タイトル:”根源”ヴィタリ・アクロイド キャラクター名:ヴィタリ・アクロイド 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[土、銀+2]] 生まれ:軽戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:6818 性別:男 髪の色:銀色 / 瞳の色:オッドアイ(青、赤) / 肌の色:ペールオレンジ 身長:184cm 体重:74.8kg 経歴1:・5人以上の兄弟姉妹がいた(次男) 経歴2:・師と呼べる人物がいる 経歴3:・始まりの剣を求めていた 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎   11     13      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10  10   6   6   9   9 成長 59999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999994 59999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999994 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59999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999994 →計:Infinity 修正 =合計=6e+307 6e+307 6e+307 6e+307 6e+307 6e+307 ボーナス 1e+307 1e+307 1e+307 1e+307 1e+307 1e+307    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本 1e+307 1e+307 6e+307 6e+307 特技        45  15 修正 =合計=1e+307 1e+307 6e+307 6e+307 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター     15 Lv  / グラップラー    15 Lv フェンサー     15 Lv  / シューター     15 Lv ソーサラー     15 Lv  / コンジャラー    15 Lv プリースト/――― 15 Lv  / フェアリーテイマー 15 Lv マギテック     15 Lv  / スカウト      15 Lv レンジャー     15 Lv  / セージ       15 Lv エンハンサー    15 Lv  / バード       15 Lv アルケミスト    15 Lv  / ライダー      15 Lv デーモンルーラー  15 Lv  / ウォーリーダー   15 Lv ミスティック    15 Lv  / グリモワール    15 Lv アーティザン    15 Lv  / アリストクラシー  15 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名          : 効果                                                                      : 前提 [p2122]タフネス         : 最大HP+15                                                                    : ファイターLv.7 [p220] 追加攻撃         : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                                                    : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃         : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                                                 : グラップラー習得 [p2120]カウンター        : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける                                      : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き          : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視                                                  : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター      : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                                         : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター      : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                                            : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント     : 戦利品のロールに+1                                                               : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション    : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                                                 : スカウトLv.7 [p2120]影走り          : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                                               : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター    : さらに戦利品のロールに+1                                                            : スカウトLv.12 [p3143]匠の技          : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                                           : スカウトLv.15 [p2122]治癒適正         : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                                               : レンジャーLv.5 [p2123]不屈           : HPが0以下になっても気絶しない                                                          : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター    : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                                        : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天          : 移動力に+10(全力移動に+30)                                                           : レンジャーLv.12 [p3143]縮地           : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                                    : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目          : 戦利品のロールに+1                                                               : セージLv.5 [p2121]弱点看破         : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                                       : セージLv.7 [p2123]マナセーブ        : 消費MP-1(最低1)                                                                 : セージLv.9 [p3144]マナ耐性         : 魔法ダメージ-5                                                                 : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵        : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                                            : セージLv.15 [pIB39]魔力撃          : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                                               : [pIB32]両手利き         : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                                           : [pIB30]二刀流          : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                                                       : [pIB31]武器習熟A/スピア     : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB32]魔力撃強化        : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                                    : [pIB30]双撃           : それぞれの武器で別対象に攻撃                                                          : [pIB29]足さばき         : 制限移動で最大10mまで移動可能                                                          : [pIB39]マルチアクション     : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                                                : [pIB39]魔法拡大/範囲       : MP倍増するごとに範囲+1m                                                             : [pIB39]魔法拡大/時間       : 効果時間を倍増した分MPも倍増                                                          : [pIB39]魔法拡大/距離       : 射程を倍増した分MPも倍増                                                            : [pIB39]魔法拡大/数        : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                                                    : [pIB38]魔法拡大/確実化      : 同じ対象に2回行使判定可能、結果は一つ                                                     : [pIB38]魔法拡大/威力確実化    : 威力決定時出目4以下なら振り直せる。MP2倍                                                    : [pIB39]魔法収束         : 対象を範囲から1体・1つに変更                                                          : [pIB38]必殺攻撃         : C値-1,回避-1、クリティカル無効無視                                                       : [pIB38]マリオネット       : 手番開始前に使用する。使役しているキャラクターの手番を開始する                                         : [pIB38]なぎ払い         : 5体までの敵(選択可)を同時攻撃                                                          : 2H近接武器 [pIB38]飛び蹴り         : 10m以上通常移動したとき、キックで追加攻撃できる                                                 : [pIB37]テイルスイング      : 尻尾があるなら、同じ乱戦エリアの5体までの対象に尻尾で攻撃できる                                         : [pIB37]ディフェンススタンス   : 回避と生命、精神抵抗のうち1つを選ぶ。それに+4。残りの2つと生死判定を除くあらゆる行動に-4。                          : [pIB37]挑発攻撃         : 挑発したPC以外を対象とした行動に-2ペナルティ                                                  : [pIB37]ダブルキャスト      : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10                                                    : [pIB37]狙撃           : 主動作で宣言。次の射撃攻撃の命中時、1回目の出目を12にする                                            : 2H射撃武器 [pIB37]双占瞳          : 「対象:1体」の占瞳を「対象:2体」として行使可能。《自己占瞳》がなければ占者は選択不可。                            : [pIB36]全力攻撃         : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2                                                      : [pIB36]牽制攻撃         : 命中力+3                                                                    : [pIB36]クリティカルキャスト   : 魔法のC値に-1                                                                  : [pIB36]斬り返し         : 攻撃を回避された場合、命中判定をやり直せる。やり直さず当たればダメージ+3                                    : 2H近接武器 [pIB36]牙折り          : 攻撃が当たると、次のターンまで相手の物理攻撃力に-8。2人が行っても効果は重複しない                                : [pIB36]かばう          : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となるが防護点+2扱い、戦闘開始時に宣言可能                                     : [pIB36]影矢           : 矢弾を2本消費し、2回判定を行って高いほうを命中判定の出目とする                                         : ガン除く射撃武器 [pIB36]囮攻撃          : 近接攻撃命中-2、ダメージ+2。攻撃が回避された場合次の手番まで回避した側の回避-1                                 : [pIB36]インファイト       : 命中力+2、追加ダメージ+6、ただし防護点が0                                                   : [pIB33]MP軽減/ウィザード     : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                                                        : [pIB33]MP軽減/デーモンルーラー  : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                                                        : [pIB33]MP軽減/マギテック     : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                                                        : [pIB33]MP軽減/フェアリーテイマー : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                                                        : [pIB33]MP軽減/プリースト     : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                                                        : [pIB33]MP軽減/コンジャラー    : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                                                        : [pIB33]MP軽減/ソーサラー     : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                                                        : [pIB31]防具習熟A/非金属鎧    : 防護点+1、Aランク装備可能                                                            : [pIB31]防具習熟A/金属鎧     : 防護点+1、Aランク装備可能                                                            : [pIB31]防具習熟A/盾       : 防護点+1、Aランク装備可能                                                            : [pIB32]防具習熟S/非金属鎧    : さらに防護点+2、Sランク装備可能                                                         : [pIB32]防具習熟S/金属鎧     : さらに防護点+2、Sランク装備可能                                                         : [pIB32]防具習熟S/盾       : さらに防護点+2、Sランク装備可能                                                         : [pIB32]防具の達人        : 全ての防具を装備できる                                                             : [pIB31]武器習熟A/ソード     : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟A/アックス    : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟A/メイス     : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟A/スタッフ    : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟A/フレイル    : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟A/ウォーハンマー : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟A/格闘      : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟A/投擲      : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟A/ボウ      : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟A/クロスボウ   : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟A/ガン      : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟A/絡み      : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB31]武器習熟S/ソード     : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/アックス    : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/スピア     : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/メイス     : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/スタッフ    : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/フレイル    : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/ウォーハンマー : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/格闘      : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/投擲      : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/ボウ      : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/クロスボウ   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/ガン      : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器習熟S/絡み      : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB31]武器の達人        : 全ての武器を装備できる                                                             : [pIB29]ガーディアン       : かばうを使うとき、かばう回数(最大5)を決めることが出来る                                             : [pIB29]カード軽減        : 消費カードマイナス1(最低1)。拡大のルールはMP軽減と同じ                                             : [pIB29]かいくぐり        : 回避成功時、対象への攻撃のC値-1                                                         : 盾 [pIB29]回避行動         : 回避力+2                                                                    : [pIB29]頑強           : 最大HP+15                                                                    : [pIB29]超頑強          : さらに最大HP+15                                                                 : [pIB29]キャパシティ       : 最大MPに+15。グラスランナーは無効                                                        : [pIB29]自己占瞳         : 占者自身への占瞳のペナルティ打ち消し。《双占瞳》で占者選択が可能。                                       : [pIB29]射手の体術        : シューター技能で回避ができるようになる                                                     : [pIB30]スローイング       : 投擲武器の命中+1、射程接触のアイテムが射程20mになる                                               : [pIB30]精密射撃         : 射撃攻撃で誤射しない                                                              : [pIB30]占瞳操作         : 占瞳判定の達成値を確認した後、±1できる。                                                    : [pIB30]代償軽減         : 占瞳の代償の消費半減                                                              : [pIB30]鷹の目          : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能                                                   : [pIB30]鉄壁           : 1Rに何人でもかばうことが出来る                                                         : [pIB30]投げ強化         : 投げ攻撃を強化、威力30                                                             : [pIB31]二刀無双         : 両手利き、二刀流の最大必要筋力が20になる                                                    : [pIB31]ハーモニー        : ペットと同時に2種類の呪歌を合成。詠唱は長いほうに統一                                              : [pIB31]賦術強化         : 賦術判定+1                                                                   : [pIB31]賦術の極意        : 賦術の効果時間2倍(抵抗され短縮となった賦術は1Rのまま)                                              : [pIB31]踏みつけ         : 投げ攻撃後にさらに足で攻撃可能、対象は回避-2                                                  : [pIB31]ブロッキング       : 乱戦エリアで二人分の大きさとして扱う                                                      : [pIB32]魔晶石の達人       : 魔晶石を2つ同時に使用できる                                                           : [pIB32]魔法制御         : 範囲内の対象を選択可能                                                             : [pIB32]魔法誘導         : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能                                          : [pIB32]魔力強化         : 魔力に+2                                                                    : [pIB32]マルチガード       : 宣言特技として宣言しなくてもかばうが使えるようになる                                              : [pIB32]命中強化         : 命中に+2                                                                    : [pIB32]連続賦術         : 主動作で賦術使用時、同一対象に異なった2種類の賦術使用可能                                            : [pIB33]練体の極意        : 練技の効果時間が2倍になるが、効果時間が一瞬のものは変わらない                                          : [pIB33]ワードブレイク      : 主動作で使用。魔術判定達成値を上回ると魔法一つを解除                                              : [pFC27]デュアルアクション    : 射撃攻撃と魔法の行使を両方行う 共に条件を満たす必要があることに注意                                      : [pFC27]曲射           : 攻撃障害、かばう、身代わりなどを無効化して攻撃できる                                              : [pFC27]ヒットアンドアウェイ   : 移動アクションを行わずに近接攻撃を行っていれば、攻撃後10m移動できる これは離脱として扱うが、離脱宣言の必要はない                : [pFC26]封印撃          : 与えるダメージ-8、宣言型の特技や特殊能力の名前を1つ指定し、当たればそれを1R使用不可にする 打ち消す技は魔物知識成功OR使用を目撃している必要あり : [pFC26]跳躍攻撃         : 飛行、飛翔、攻撃障害を無効として攻撃できる                                                   : [pFC26]痛撃           : 最大HPと最大MPに、与えたダメージの5分の1のダメージを残す 運命凌駕以外で打ち消せない                              : [pFC27]零距離射撃        : (射撃攻撃を行う武器の射程-対象との距離)/5の物理ダメージ追加                                           : [pFC27]心眼           : 回避に+4、透明のペナルティ-2に軽減                                                       : [pFC27]急所狙い         : 必殺攻撃のC値-1 下限7                                                              : [pFC26]ファントムカウンター   : カウンターの回数を無制限にできるが、追加のカウンターの命中に「-2×追加回数」のペナルティ                            : [pFC26]無尽の盾         : 自身とかばうを宣言したしたキャラクターが複数対象の近接、射撃攻撃の対象になった時それを全て自身がかばう 命中回数分ダメージを受けることに注意  : [pFC26]切り払い         : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する                    : [pAG36]MP軽減/グリモワール    : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                                                        : [pAG37]魔導書習熟A        : Aランクの魔導書のランク効果使用可能                                                       : [pAG43]魔器習熟A         : Aランクの魔器が使用可能、ダメージ+1と防護点+1(※手動計算)                                            : [pAG37]魔導書習熟S        : Sランクの魔導書のランク効果使用可能                                                       : [pAG43]魔器習熟S         : Sランクの魔器が使用可能、ダメージ+2と防護点+2(※手動計算)                                            : [pAG37]魔導書の達人       : SSランクの魔導書のランク効果使用可能                                                      : [pAG43]魔器の達人        : SSランクの魔器が使用可能、ダメージ+3と防護点+3(※手動計算)                                           :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  1e+307  1e+307 6e+307  Infinity 修正 特技        12 =合計= 1e+307  1e+307 6e+307m Infinitym ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名               : 効果                                          : 前提 [p]  アンチボディ             : 毒、病気に対して抵抗力+4                                : [p]  メディテーション           : 精神効果に対して精神抵抗力+4                              : [p]  ビートルスキン            : 防護点+2                                        : [p]  ガゼルフット             : 回避力+1                                        : [p]  キャッツアイ             : 命中力+1                                        : [p]  ストロングブラッド          : 炎と水・氷のダメージを-5                                : [p]  オウルビジョン            : 暗視を得る                                       : [p]  ドラゴンテイル            : 尻尾を生やし、武器とする                                : [p]  ラビットイヤー            : 聞き耳と危険感知に+2                                  : [p]  スケイルレギンス           : 水中を自由に行動する、ただし呼吸はできない                       : [p]  チックチック             : 高飛び、幅跳びの判定に+5、落下ダメージを20点軽減                    : [p]  スフィンクスノレッジ         : 知力+12                                         : [p]  ケンタウロスレッグ          : 敏捷度+12                                        : [p]  ジャイアントアーム          : 筋力+12                                         : [p]  デーモンフィンガー          : 器用度+12                                        : [p]  シェイプアニマル           : 家畜やペットとしてなじみの深い動物に変身する                      : [p]  マッスルベアー            : 筋力ボーナス+2                                     : [p]  ファイアブレス            : 主動作で炎を吐いて攻撃できるようになる                         : [p]  ワイドウィング            : 飛行が可能になる                                    : [p]  リカバリィ              : エンハンサー技能レベルだけHPを回復 1ラウンドに1回のみ                 : [p]  カメレオンカムフラージュ       : 隠密判定+4 10m以上で視認不可                              : [p]  クラーケンスタビリティ        : 転倒しなくなる                                     : [p]  トロールバイタル           : 魔法ダメージ-4                                     : [p]  バルーンシードショット        : 口で投擲武器を発射できるようになる                           : [p]  ストライダーウォーク         : 水や雲の上を歩いて移動する                               : [p]  スパイダーウェブ           : 蜘蛛の糸を射出して自らの行動を助ける                          : [p]  フェンリルバイト           : 口に牙を生やし、攻撃できるようになる                          : [p]  タイタンフット            : 主動作で構造物を蹴破れるようになる                           : [p]  ジィプロフェシー           : 危険感知、先制に+2                                   : [p]  ヘルシーボディ            : 体内の悪影響を取り去る                                 : [p]  アナライズブレイン          : 弱点の効果を適用し、その効果をさらに倍加する MP-10                  : [p]  ウェンディゴハイド          : 広範囲の効果から対象から逃れる MP-10                         : [p]  ヴジャトーアイ            : 行為判定の結果後、達成値+2 MP-10                           : [p]  オーバードライブ:エクスプロージョン : 身体能力を一時的に超倍化する。能力値を「{消費したMP}-500」倍する MP-X        : [p]  アーリーバード            : 対象を目覚めさせる                                   : なし [p]  サモン・スモールアニマル       : 小動物を呼び寄せる                                   : なし [p]  サモン・フィッシュ          : 魚を呼び寄せる                                     : なし [p]  アンビエント             : 命中力-1                                        : なし [p]  ノイズ                : 行使判定-1                                       : なし [p]  バラード               : 回避力-1                                        : なし [p]  ヒーリング              : HP1点を回復                                       : 3分 [p]  ビビッド               : MP1点を回復                                       : 3分 [p]  モラル                : 命中力+1                                        : なし [p]  レジスタンス             : 抵抗力+1                                        : なし [p]  レクイエム              : アンデッドのすべての行為判定を-2                            : 20秒 [p]  ララバイ               : 対象を眠らせる                                     : 20秒 [p]  アトリビュート            : 「炎」「水・氷」「土」「風」の何れかの属性ダメージ+2                  : なし [p]  キュアリオスティ           : 聴くものを奏者の前に導く                                : なし [p]  チャーミング             : 聴くものを魅了し、願い事を聞かせる                           : なし [p]  チョーク               : 呼吸を阻害し、気絶させる                                : 1分 [p]  ヌーディ               : 対象の装備を外させる                                  : 1分 [p]  ノスタルジィ             : 対象にねぐらへ帰りたいという衝動を起こさせる                      : 1分 [p]  ラブソング              : 恋愛感情を芽生えさせる                                 : 3分 [p]  ビター                : MP-2                                          : なし [p]  アメージング             : ランダムに呪歌の効果を発生させる                            : なし [p]  クラップ               : 手拍子をさせる                                     : 20秒 [p]  コーラス               : 歌を歌わせる                                      : 10秒 [p]  ソニックヴォイス           : 威力20(のみ)ダメージ                                  : なし [p]  ダル                 : 戦闘特技の宣言を封じる                                 : 10秒 [p]  ダンス                : 命中と回避に-2                                     : 20秒 [p]  フォール               : 空を飛べなくさせる                                   : なし [p]  マーチ                : 移動力を変化させる                                   : なし [p]  リダクション             : 消費MPを-1する                                     : 20秒 [p]  レイジィ               : 技能レベルを-1                                     : 10秒 [p]  グラント               : 奏者にHP,MPを譲り渡す                               : なし [p]  ヒム                 : プリ―スト技能レベル増減                                : 10秒 [p]  リラックス              : 奏者が指定する「精神効果」「呪い+精神効果」の効果を選んで解除する            : なし [p]  sword or death            : 生きるものに死を、死せるものに生を与える。必中                     : なし [p]  威嚇                 : 騎獣が睨み付け、特定の判定に-1のペナルティ修正                     : なし [p]  攻撃阻害               : 騎手や同乗者の回避力+1                                 : なし [p]  遠隔指示               : 30m内の騎獣に指示を与える                               : なし [p]  高所攻撃               : 騎手や同乗者の物理ダメージ+2                              : なし [p]  騎獣強化               : 騎獣の命中力。回避力+1                                 : なし [p]  探索指令               : 騎獣の知覚で「足跡追跡判定」「危険感知判定」「探索判定」を行なえるようになる      : なし [p]  騎獣の献身              : 騎手のHPが0以下になるとき、騎獣が身代わりとなる                    : なし [p]  タンデム               : 同乗者のペナルティ-2に軽減し、動作可能にする                      : なし [p]  チャージ               : ダメージに「移動距離÷5(端数切上げ)」を追加して近接攻撃                 : なし [p]  HP強化               : 騎獣の最大HP+10                                    : なし [p]  限界駆動               : 魔動機を暴走させて命中+2、追加ダメージ+4、騎手と騎獣の回避-2              : なし [p]  超高所攻撃              : 騎手や同乗者のダメージさらに+2(合計+4)                        : 高所攻撃 [p]  獅子奮迅               : 騎獣の2部位までに主行動を行わせる                            : なし [p]  特殊能力解放             : 騎獣の特殊能力を解放する                                : なし [p]  人馬一体               : 騎手が騎乗したまま両手を使用可能                            : なし [p]  トランプル              : 「形状:突破」で移動、攻撃を行なう                           : なし [p]  魔法指示               : 騎獣に魔法を行使させる                                 : なし [p]  MP譲渡               : 騎獣のMPを騎手が消費できる                              : なし [p]  HP超強化              : 騎獣の最大HP+10(合計+20)                              : HP強化 [p]  騎獣超強化              : 騎獣の命中力、回避力さらに+1(合計+2)                         : 騎獣強化 [p]  極高所攻撃              : 騎手や同乗者の物理ダメージさらに+4(合計+8)                      : 超高所攻撃 [p]  騎獣指揮               : 騎獣と周囲の仲間の命中+2                                : なし [p]  縦横無尽               : 「チャージ」後に追加で主動作を行う                           : チャージ [p]  スーパーチャージ           : 全力移動でも「チャージ」可能                              : チャージ [p]  特殊能力完全開放           : 騎獣の特殊能力を完全に解放する                             : 特殊能力開放 [p]  超過駆動               : すべての部位に主動作を追加で1回を行わせる                        : 限界駆動 [p]  八面六臂               : 騎獣のすべての部位に主動作を行わせる                          : 獅子奮迅 [p]  超攻撃阻害              : 騎手や同乗者の回避力さらに+1(合計+2)                         : 攻撃阻害 [p]  バランス               : 通常移動しても、騎手は制限移動での動作が可能                      : なし [p]  潜在覚醒               : 適性レベルの最大値が15レベルんも騎獣の騎獣レベル+1                   : 特殊能力完全開放 [p]  超越騎獣               : 騎獣の戦闘データ参照時にも超成功が発生する                       : なし [p]  超人馬一体              : 騎手が取得している宣言型特技ひとつを使用可能になる                   : 人馬一体 [p]  ユニゾンリンク            : 騎手の「能力値B/100」を騎獣に加算する                          : なし [p]  インスタントウェポン         : 簡易の武器を現出する                                  : 白 [p]  ヴォ―パルウェポン          : 対象が与える物理ダメージを強化する                           : 赤 [p]  クラッシュファング          : 対象が発生させる物理ダメージを減少させます                       : 赤 [p]  クリティカルレイ           : 威力の決定時の2dの出目を上昇させる                           : 金 [p]  バークメイル             : 対象の防護点を上昇します                                : 緑 [p]  パラライズミスト           : 対象の回避力を減少させる                                : 緑 [p]  ポイズンニードル           : 対象に毒針を放つ                                    : 黒 [p]  ミラージュデイズ           : 対象の命中力を減少させる                                : 白 [p]  アーマーラスト            : 対象の防護点を減少させる                                : 黒*2 [p]  アンロックニードル          : 鍵や罠を解除する                                    : 黒 [p]  イニシアティブブースト        : 先制判定の達成値を上昇させる                              : 赤 [p]  エンサイクロペディア         : 魔物知識判定の達成値を上昇させる                            : 白 [p]  グレイテストフォーチュン       : 対象の「威力の決定」でサイコロ振るとき、「2d」ではなく、「1d*6」にする        : 金*2 [p]  コンセントレーション         : 消費MPを軽減する                                   : 金*2 [p]  ディスペルニードル          : 対象の特殊能力を解除する                                : 黒 [p]  バインドアビリティ          : 対象の特殊能力の達成値にペナルティを与える                       : 白*2 [p]  ヒールスプレー            : 対象のHPを回復させる                                 : 緑*2 [p]  ビビットリキッド           : 対象のMPを回復させる                                 : 緑*2 [p]  マナダウン              : 対象の魔法ダメージを軽減させる                             : 金 [p]  リーンフォース            : 対象の魔法ダメージを上昇させる                             : 赤*2 [p]  クレイフィールド           : 土属性のダメージ無効、風ダメージ+5点                          : 黒*3 [p]  コンバインマテリアル         : カードをよりランクの高いものにする                           : 任意*15 [p]  スラッシュフィールド         : 衝撃属性のダメージ無効、打撃属性ダメージ-5点、斬撃属性ダメージ+5            : 白*3 [p]  ディバイドマテリアル         : より低いランクのカードを多数得る 8枚                          : 任意 [p]  バリアフィールド           : 脱出できない力息を作成する                               : 金*3 [p]  フレイムフィールド          : 炎属性ダメージ無効、水・氷属性ダメージ+5                        : 赤*3 [p]  レストフィールド           : 回復系の効果を+5、消費MP+2                              : 緑*3 [p]  プリズムカーテン           : 効果の属性に任意のものを追加する                            : 金*3 [p]  ライフステイシス           : 対象のHP回復を制限する                                : 緑*3 [p]  マテリアルブレイク          : 武器を一時使用不能にし、追加ダメージを上昇させる                    : 黒 [p]  アルスノヴァ             : マナに干渉して神羅万象を一時的に操ることができる                    : 全色*1000 [p]  神速の構え              : 移動距離+5m                                      : [p]  堅陣の構え              : 制限移動+2m                                      : [p]  怒涛の功陣              : 物理ダメージ+2、回避-1                                 : [p]  怒涛の功陣Ⅱ:烈火          : 物理ダメージ+2                                     : [p]  怒涛の功陣Ⅱ:旋風          : 命中+1                                         : [p]  流麗なる俊陣Ⅰ            : 回避+1、防護点-2                                    : [p]  流麗なる俊陣Ⅱ:陽炎         : 回避+1                                         : [p]  流麗なる俊陣Ⅱ:流水         : 回避+2、防護点-2                                    : [p]  鉄壁の防陣Ⅰ             : 防護点+2、与える物理ダメージ-2                             : [p]  鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧          : 防護点+2                                        : [p]  鉄壁の防陣Ⅱ:堅体          : 防護点+1、魔法ダメージ-1                                : [p]  強靭なる丈陣Ⅰ:抵体         : 生命抵抗+1、精神抵抗-1                                 : [p]  強靭なる丈陣Ⅰ:抵心         : 精神抵抗+1、生命抵抗-1                                 : [p]  強靭なる丈陣Ⅱ:強身         : 生命抵抗+2、精神抵抗-1                                 : [p]  強靭なる丈陣Ⅱ:精定         : 生命抵抗か、精神抵抗のどちらかに+1                           : [p]  強靭なる丈陣Ⅱ:安精         : 精神抵抗+2、生命抵抗-1                                 : [p]  軍師の知略              : 先制判定を「ウォーリーダー+知力B」で行える                       : [p]  怒涛の功陣Ⅲ:轟炎          : 物理ダメージ+3                                     : [p]  怒涛の功陣Ⅲ:旋刃          : 物理ダメージ+1、命中+1                                 : [p]  怒涛の功陣Ⅳ:爆焔          : 物理ダメージ+3、さらに瞬間的に物理ダメージ+3                      : [p]  怒涛の功陣Ⅳ:輝斬          : 命中+1、物理ダメージ+1、さらに瞬間的に命中+2                      : [p]  流麗なる俊陣Ⅲ:浮身         : 回避+1、対象の被ダメージを-1                              : [p]  流麗なる俊陣Ⅲ:幻惑         : 回避+2                                         : [p]  流麗なる俊陣Ⅳ:残影         : 回避+1、対象の被ダメージを-1、さらに攻撃を1回無効化                   : [p]  流麗なる俊陣Ⅳ:瞬脱         : 回避+2、さらに瞬間的に回避+2                              : [p]  鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧          : 防護点+3                                        : [p]  鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾          : 防護点+2、魔法ダメージ-2                                : [p]  鉄壁の防陣Ⅳ:反攻          : 防護点+3、さらに<カウンター>を得る                          : [p]  鉄壁の防陣Ⅳ:無敵          : 防護点+2、魔法ダメージ-2、さらに追加HPを得る                     : [p]  強靭なる丈陣Ⅲ:剛体         : 生命抵抗+2                                       : [p]  強靭なる丈陣Ⅲ:整身         : 生命抵抗+1、精神抵抗+1                                 : [p]  強靭なる丈陣Ⅲ:心清         : 精神抵抗+2                                       : [p]  強靭なる丈陣Ⅳ:克己         : 生命抵抗+2、さらに瞬間的に生命抵抗+2                          : [p]  強靭なる丈陣Ⅳ:賦活         : 生命抵抗+1、精神抵抗+1、さらに瞬間的に生命抵抗or精神抵抗+2               : [p]  強靭なる丈陣Ⅳ:清涼         : 精神抵抗+2、さらに瞬間的に精神抵抗+2                          : [p]  蘇る秘奥               : 魔物知識判定を再度行う                                 : [p]  勇壮なる軍歌             : 呪歌を強化する                                     : [p]  怒涛の功陣Ⅴ:獄炎          : 瞬間的に物理ダメージ+8                                 : [p]  怒涛の功陣Ⅴ:颱風          : 瞬間的に命中+3、物理ダメージ+2                             : [p]  流麗なる瞬陣Ⅴ:水鏡         : 回避+4、対象の被ダメージ-2                               : [p]  流麗なる瞬陣Ⅴ:影駆         : 回避+2、一時的に戦闘特技<影走り>を与える                       : [p]  鉄壁の防陣Ⅴ:鋼城          : 防護点+6                                        : [p]  鉄壁の防陣Ⅴ:槍塞          : 被ダメージ-4、さらに<カウンター>を与える                       : [p]  強靭なる丈陣Ⅴ:激生         : アウェイクンと同様の効果が発動                             : [p]  強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉         : 消費MP5点減少する                                   : [p]  大いなる挑発             : 回避+1、生命、精神抵抗+1、軍師の回避-4、生命、精神抵抗-2                : [p]  怒涛の功陣Ⅴ:鬼神          : 物理ダメージ+4さらに瞬間的に物理ダメー+6                        : [p]  怒涛の功陣5:宿業          : 命中+2、さらに瞬間的に命中+3                              : [p]  流麗なる瞬陣5:泡沫         : 回避+2、さらに瞬間的に回避+3                              : [p]  鉄壁の防陣Ⅴ:要塞          : 防護点+5、さらに瞬間的に防護点+5                            : [p]  強靭なる丈陣Ⅴ:不滅         : 生命抵抗+2、精神抵抗+2さらに瞬間的に生命抵抗or精神抵抗+3                : [p]  天上天下唯我独尊           : 追加D、命中、回避、防護点、生命抵抗、精神抵抗に+100をする。この鼓咆は使用者にも適用する : [p]  幸運の星の導きを知る         : 幸運を占う                                       : [p]  幸運は手指を助ける          : 器用度を基準とした判定を助ける(非戦闘時)                       : [p]  幸運は動きを助ける          : 敏捷度を基準とした判定を助ける(非戦闘時)                       : [p]  幸運は力を助ける           : 筋力を基準とした判定を助ける(非戦闘時)                        : [p]  幸運は知恵を助ける          : 知力を基準とした判定を助ける(非戦闘時)                        : [p]  幸運は勝ち戦を授ける         : 「先制判定」「魔物知識判定」を助ける                          : [p]  幸運は富をもたらす          : 戦利品決定の出目にプラス                                : [p]  星は剣を導く             : 命中判定にボーナスを与える                               : [p]  星は盾を掲げる            : 回避判定にボーナスを与える                               : [p]  星は札を翻す             : 賦術使用時の判定にボーナスを与える                           : [p]  星は調べを誘う            : 呪歌使用時の判定にボーナスを与える                           : [p]  星は安らぎをもたらす         : 抵抗判定にボーナスを与える                               : [p]  凶星の光を避ける道を知る       : 遭遇するであろう危険の種別を知る                            : [p]  賢星に語らるべかりし言葉を問う    : 得られるべきだった情報を得る                              : [p]  光る星は弱点を暴く          : ダメージ決定でC値を下げる                               : [p]  光る星は神秘を誘う          : 行使判定にボーナスを与える                               : [p]  怒れる言葉の幻            : 交渉の失敗を幻視する                                  : [p]  崩れる壁の幻             : 罠による事故を幻視する                                 : [p]  背後から迫る闇の幻          : 不意の危険を幻視する                                  : [p]  襲いかかる敵の幻           : 先手撃たれた戦いを幻視する                               : [p]  光り輝く星は高みへと導く       : すべての行為判定にボーナスを与える                           : [p]  黒き死の幻影             : 死を幻視する                                      : [p]  灰色なる敗北の幻影          : 戦闘中の行動判定をやり直す                               : [p]  無色なる不備の幻影          : 不足していた物品を得る                                 : [p]  天の星々が未来の絶望を識る      : 対象の出目を変更する                                  : [p]  黄昏に万物の源を枯らす幻夢      : 対象のMP消費量を増加させる                              : [p]  新月に砕ける刀の幻夢         : 威力表の結果を幻視する                                 : [p]  すべては根源の夢           : 結果を自由に変更できる                                 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :15 1e+307 1e+307 1e+307 グラップラー:15 1e+307 1e+307 1e+307 フェンサー :15 1e+307 1e+307 1e+307 シューター :15 1e+307 1e+307 1e+307 ・武器 価格   用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 取引不可  1H   1  ∞ 1e+307  ∞   1 1e+307 [] *”根源の矛”アスタルト / (p) 取引不可  1H   1  ∞ 1e+307  ∞   1 1e+307 [] *”虚無の矛”ウロボロス / (p) 取引不可  1H  15  ? 1e+307  ?   2 1e+307 [ソード?] *”天断絶刀”オロチアギト / (p) 取引不可  1H  15  ? 1e+307  ?   2 1e+307 [ソード?] *壊世器 始刀・終焉 / (p) 取引不可  1H  15  ? 1e+307  ?   2 1e+307 [ソード?] *創世器 終刀・創世 / (p) 取引不可  1H  15  ? 1e+307      7 1e+307 [ガン?] *CODE:Magitech / 装填 ∞ 射程 200m (p) 取引不可  1H  ー  ー   2  ー  ー   0 [] *多数の根源に連なる武具 / (p) 取引不可  ー  ー  ー   2  ー  ー   0 [] *多数の神器や祭具 / (p) 取引不可  ー  ー  ー   2  ー  ー   0 [] *多数の魔法武具 / (p) 取引不可  ー  ー  ー   2  ー  ー   0 [] *多数の近距離武器 / (p) 取引不可  ー  ー  ー   2  ー  ー   0 [] *多数の遠距離武器 / (p) 取引不可  ー  ー  ー   2  ー  ー   0 [] *多数の投擲武器 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  0 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 取引不可 「」 / ■■■■■■■■ 盾 :  0 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 取引不可 「」 / ■■■■■■■■■■ 修正: = 合計 =  Infinity Infinity    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格   名称         / 効果 頭 :取引不可 破神の軍師微章    / 耳 :取引不可 創世の耳飾り     / 顔 :取引不可 創器:アイズ(義眼) / 首 :                / 背中:取引不可 サグーズオービット  / 右手:取引不可 災禍の篭手      / 左手:取引不可 天災の篭手      / 腰 :取引不可 オービットセル    / 腰 :     キーホルダー     / 足 :                / 他 :取引不可 神智核:マキナ    / =合計=0 G ■所持品■ 名称                単価       個数      価格          備考 ■■■■■■■■■■■■■■■■           1       0           ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 一般アイテム                     1       0 ■■■■■■■■■■■■■■■■           1       0           ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 冒険者セット            100        1       100          背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ テント(6人用)           250        1       250 高級食器セット           100        1       100          コップ、皿、お椀 調理道具セット           50        1       50 食料                1000       1000000000000 1000000000000000 羽根ペン              2         1       2 無限に湧き出るインク        80000       1       80000         (非売品)  インクが無くならない 植物紙               10        1000000000   10000000000      5000000000/5000000000 枚 羊皮紙               5         1000000000   5000000000       5000000000/5000000000 枚 500年物ワイン            100000      1       100000 エリクサー             1000000      1000000    1000000000000     (非売品) HPとMPを完全回復 アルティメットポーション      100000      1000000    100000000000      (非売品) アウェイクン、インドミタブル、アンチドーテ、キュアストーン、スカーレット、デクスタリティ、スピード、アンチマジック、熱狂の酒の効果を持つポーション 魔晶石(10000点)          100000000     1000000000000 100000000000000000000 (非売品) イェルグンムの偽計書        51000       1       51000         (非売品) イェルグンムの禁書         96000       1       96000         (非売品) エターナルクロノグラス       167000      1000000000   167000000000000    (非売品) 今までの日記            0         1       0           2487475日分 研究書               0         1       0           2487110日分                            1       0 ■■■■■■■■■■■■■■             1       0           ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ アーティファクト                   1       0 ■■■■■■■■■■■■■■             1       0           ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 商王のギュルスターの金袋      取引不可     1       0 メティシエの玄室          取引不可     1       0 ライフォスの故弓          取引不可     1       0 スーアグルーグの水晶眼       280000      1       280000         (非売品) 黄金の果実             取引不可     1000000    0 黄金の果実の苗木          取引不可     1000      0 進化の実              取引不可     1000000000   0 進化の実の苗木           取引不可     5000      0 不死鳥の羽             取引不可     1       0 アステリアの尻尾          取引不可     1       0 キルヒアの記録球          取引不可     1       0 ”始祖神”ライフォスの欠片     取引不可     1       0 ”炎武神”グレンダールの欠片    取引不可     1       0 ”妖精神”アステリアの欠片     取引不可     1       0 ”賢神”キルヒアの欠片       取引不可     1       0 ”太陽神”ティダンの欠片      取引不可     1       0 ”月神”シーンの欠片        取引不可     1       0 ”酒幸神”サカロスの欠片      取引不可     1       0 ”騎士神”ザイアの欠片       取引不可     1       0 ”慈雨神”フェトルの欠片      取引不可     1       0 ”水の神”ルーフェリアの欠片    取引不可     1       0 ”剣神”ヒューレの欠片       取引不可     1       0 ”韋駄天”ラトクレスの欠片     取引不可     1       0 ”融合神”リルズの欠片       取引不可     1       0 ”纏いの神”ニールダの欠片     取引不可     1       0 ”器械神”レパラールの欠片     取引不可     1       0 ”戦神”ダルクレムの欠片      取引不可     1       0 ”死の神”ザールギアスの欠片    取引不可     1       0 ”不死神”メティシエの欠片     取引不可     1       0 ”腐敗の女神”ブラグザバスの欠片  取引不可     1       0 ”眠りの女神”カオルルウプテの欠片 取引不可     1       0 ”狂神”ラーリスの欠片       取引不可     1       0 ”宥和神”アーメスの欠片      取引不可     1       0 ”毒薬の神”テメリオの欠片     取引不可     1       0 ”戦勝神”ユリスカロアの欠片    取引不可     1       0 ”秘隠神”クスの欠片        取引不可     1       0 ”刃神”マキシムの欠片       取引不可     1       0 ”鉄槌神”セルフィンの欠片     取引不可     1       0 ”竜帝神”シムルグの欠片      取引不可     1       0 ”霧闇神”フラクシナスの欠片    取引不可     1       0 ”学護神”エッケザッカの欠片    取引不可     1       0 ”海風の神”ヴァ=セアンの欠片   取引不可     1       0 ”紡糸の女神”エルピュセの欠片   取引不可     1       0 ”風来神”ル=ロウドの欠片     取引不可     1       0 秘弾調合書             取引不可     1       0 五輪之書              取引不可     1       0 剥ぎ取りナイフ・極         取引不可     1       0 ロストテクノロジー(古代魔法文明) 取引不可     1       0 ロストテクノロジー(魔動機文明)  取引不可     1       0 飛行船・アルカディア        取引不可     1       0 能力閲覧システム          取引不可     1       0 日本電化技術            取引不可     1       0 特殊製錬技術            取引不可     1       0 人工衛星管理機構          取引不可     1       0 魔動機術最新技術          取引不可     1       0 人工演算処理技術          取引不可     1       0 調和の欠片             取引不可     1       0 解放の欠片             取引不可     1       0 源泉の欠片             取引不可     1       0 運命の欠片             取引不可     1       0                            1       0 ■■■■■■■■■■■■■■             1       0           ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 設備等                        1       0 ■■■■■■■■■■■■■■             1       0           ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 居住施設(中規模の邸宅)      20000       25000000    500000000000 生産設備(城)           500000      200000     100000000000 商店(大きな屋敷)         100000      100000     10000000000 神殿(城)             500000      33       16500000 小神殿(中規模の邸宅)       20000       396      7920000 マギテック協会(城)        500000      1       500000 マギテック協会(大きな屋敷)    100000      4       400000 マギテック協会(中規模の邸宅)   20000       100      2000000 ライダーギルド(城)        500000      1       500000 ライダーギルド(大きな屋敷)    100000      4       400000 ライダーギルド(中規模の邸宅)   20000       100      2000000 魔術師ギルド(城)         500000      1       500000 魔術師ギルド(大きな屋敷)     100000      4       400000 魔術師ギルド(中規模の邸宅)    20000       100      2000000 冒険者ギルド(城)         500000      1       500000 冒険者ギルド(大きな城)      100000      4       400000 冒険者ギルド(中規模の邸宅)    20000       100      2000000 インフラ(城)           500000      1000      500000000 鉱山(城)             500000      100      50000000 マナタイト鉱山(城)        500000      10       5000000 イグニタイト鉱山(城)       500000      10       5000000 アルスタイト鉱山(城)       500000      10       5000000 オリハルコン鉱山(城)       500000      5       2500000 ミスリル鉱山(城)         500000      5       2500000 ヒヒイロカネ鉱山(城)       500000      5       2500000 スターライト鉱山(城)       500000      2       1000000 ノヴァタイト鉱山(城)       500000      2       1000000 オールタイト鉱山(城)       500000      1       500000 大規模な畑(城)          500000      50       25000000 森林(城)             500000      1000      500000000 自然環境設備(城)         500000      1000000000   500000000000000                   0                0                            1       0 ■■■■■■■■■■■■■■             1       0           ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 国家運営費                      1       0 ■■■■■■■■■■■■■■             1       0           ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 歳出                         1       0 社会保障              -100000000000000 1       -100000000000000 地区交付金             -25000000000000  4       -100000000000000 公共事業              -100000000000000 1       -100000000000000 防衛                -100000000000   1       -100000000000 食料安定供給            -20000000000   1       -20000000000 エネルギー安定供給         -20000000000   1       -20000000000 その他               -20000000000   1       -20000000000                            1       0 歳入                         1       0 所得税               150080000000000  1       150080000000000 法人税               75040000000000  1       75040000000000 消費税               30016000000000  1       30016000000000 その他               45024000000000  1       45024000000000                            1       0 合計                0         1       0                            1       0 ■■■■■■■■■■■■■■             1       0           ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■                            1       0                            1       0                            1       0 =所持品合計=  100001668726136670000 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =  100001668726136670000 G 所持金   1e+308G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 1e+307 特技強化ボーナス: 2 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 15      1e+307 操霊魔法 15      1e+307 深智魔法 15 -     9223372036854775807 神聖魔法 15      1e+307 妖精魔法 15      1e+307 魔動機術 15      1e+307 召異魔法 15      1e+307 秘奥魔法 15      1e+307 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ ○ エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語     ○ - バルカン語 ○ ○ / ライカンスロープ語 ○ ○ ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ ザルツ [地方] ○ ○ リーゼン [地方] ○ ○ リーンシェナク [地方] ○ ○ エイギア [地方] ○ ○ ダグニア [地方] ○ ○ ユーレリア [地方] ○ ○ レンドリフト [地方] ○ ○ ハイラント [地方] ○ ○ シエナクェラス [地方] ○ ○ フェイダン [地方] ○ ○ プロセルシア [地方] ○ ○ モーロック [地方] ○ ○ アノン [地方] ○ ○ ビオ [地方] ○ ○ ノルダール [種族] ○ ○ 全種族語 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、魔神語、15個の会話or読文、15個の会話 ■名誉アイテム■ 点数 名称 1040 モン☆ハカ系    コネクション 1000000 ルキスラ帝国 1000000 フェンディル王国 1000000 ダ―レスブルグ公国 1000000 自由都市同盟 1000000 彩の港ロシレッタ 1000000 年輪国家アイヤール 1000000 石塔の学び舎カイン・ガラ 1000000 深奥都市ゼルブリス 1000000 女神の涙ルーフェリア 1000000 集いの国リオス 1000000 ユレヒト王国 1000000 エーファー王国 1000000 幻獣都市キノア 1000000 アルデン王国 1000000 ユルトレット 1000000 リュッケン 1000000 ワイラー 1000000 ケンネル王国 1000000 ドレドロン王国 1000000 レンドリフト帝国 1000000 フォルトベルク 1000000 オルブリューク連合王国 1000000 ダノン王国 1000000 セフィリア神聖王国 1000000 ラ・ルメイア王国 1000000 バルナッド共和国 1000000 リューヌ王国 1000000 コレル王国 1000000 イレスデアル 1000000 ディルフラム 1000000 レーゼルドーン中部の諸国 1000000 レーゼルドーン東部の諸国 1000000 レーゼルドーン西部の諸国 1000000 ドレイク皇国 1000000000000000000000000 その他 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 地上での名声消去 所持名誉点: NaN 点 合計名誉点:Infinity 点 ■その他■ 経験点:4999999999998411000点 (使用経験点:1591000点、獲得経験点:4999999999999999000点) セッション回数:Infinity回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)                          メモ 1-      249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 2-      249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 3-      249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 4-      249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 5-      249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 6-      249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 7-      249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 8-      249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 9-      249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 10-     249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 11-     249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 12-     249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 13-     249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 14-     249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 15-     249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 16-     249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 17-     249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 18-     249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 19-     249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) 20-     249999999999999940点(99999999999999999 /99999999999999999 /999999999999999回) メモ: 2015/01/25 0:01  「ソロでアシュラウト工房」開始 2015/01/25 1:25  第一メインクエスト 「ソロでアシュラウト工房」終了  経験点+1420  お金+1460  成長回数 1 2015/01/25 1:37  第二メインクエスト 「ソロでアシュラウト工房」終了  経験点+1090  お金+200   成長回数 1 2015/01/25 2:00  第三メインクエスト 「ソロでアシュラウト工房」終了  経験点+1210  お金+1800  成長回数 1 2015/01/25 16:24  第四メインクエスト  「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1100  お金+0    成長回数 1 2015/01/25 16:42  第五メインクエスト  「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1070  お金+2000  成長回数 1 2015/01/25 17:22  第六メインクエスト  「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1050  お金+6000  成長回数 1 2015/01/25 20:17  第七メインクエスト  「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1080  お金+0    成長回数 1 2015/01/25 20:39  第八メインクエスト  「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1160  お金+0    成長回数 1 2015/01/25 21:44  第九メインクエスト  「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1700  お金+2500  成長回数 2 2015/01/25 22:36  第十メインクエスト  「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1800  お金+2500  成長回数 2 2015/01/25 22:42  第十一メインクエスト 「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1700  お金+2500  成長回数 2 2015/01/25 22:56  第十二メインクエスト 「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1700  お金+2500  成長回数 2 2015/01/26 18:11  第十三メインクエスト 「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1700  お金+2500  成長回数 2 2015/01/26 18:50  第十四メインクエスト 「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1700  お金+2500  成長回数 2 2015/01/26 18:50  第十五メインクエスト 「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1700  お金+2500  成長回数 2 2015/01/26 20:03  第十六メインクエスト 「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1450  お金+6000  成長回数 1 2015/01/26 21:14  第十七メインクエスト 「ソロでアシュラウト工房」終了 経験点+1330  お金+6000  成長回数 1 2015/01/26 21:23  「ソロでアシュラウト工房」終了。←まともにやってない。 2015/01/27 18:52  「魔剣の迷宮」開始 2015/01/27 20:30  「魔剣の迷宮」終了 経験点+2990  お金+10000  魔剣ゲット 2015/01/29 16:58  「ソロでモン☆ハカ」開始 2015/01/31 22:25  「ソロでモン☆ハカ」終了 2015/02/01 11:26  「遺跡巡り」開始 2015/02/01 17:06  「遺跡巡り」終了 2015/02/01 19:48  「戦闘」開始 2015/02/01 21:56  「戦闘」終了 2015/02/02 20:12  「小神と対決」開始 2015/02/02 21:12  「小神と対決」負け(気絶) 2015/02/02 21:14  「小神と対決Ⅱ」開始 2015/02/02 21:34  「小神と対決Ⅱ」終了(win) 2015/02/02 23:00   一時終了。(インフレ加速していく) 2015/02/04 21:20  「まじめにソロでアシュラウト工房」目標 飛行船を作成 + ボスを20回以上倒す 開始 2015/02/04 22:25  「まじめにソロでアシュラウト工房」目標 飛行船を作成 終了 2015/02/04 23:48  「まじめにソロでアシュラウト工房」目標 ボスを20回以上倒す 終了 2015/02/05 21:32  「飛行船の改造」開始 2015/02/07 0:21   「飛行船の改造」終了 2015/02/07 0:22   「古代神超えの竜と対決(古代竜ではない)」 開始 2015/02/07 0:48   「古代神超えの竜と対決(古代竜ではない Lv162)」 終了 2015/02/09 23:24  一時終了(修正を加えるため) 2017/02/10 0:06   現データの整理 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ”根源の矛”アスタルト 用法:1H   必筋:15   命中:+?   威力:?  C:2   追加D:+?  カテゴリ:スピア(?) 知名度: ー   製作時期: ー  価格:取引不可  備考: 特殊能力 ○■■■■■■■  ……… ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ”虚無の矛”ウロボロス 用法:1H   必筋:15   命中:+?   威力:?  C:2   追加D:+?  カテゴリ:スピア(?) 知名度: ー   製作時期: ー  価格:取引不可  備考: 特殊能力 ○■■■■■■■  ……… ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ”天断絶刀”オロチアギト 用法:1H   必筋:15   命中:+?   威力:?  C:2   追加D:+?  カテゴリ:ソード(?) 知名度: ー   製作時期: ー  価格:取引不可  備考: 特殊能力 ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 壊世器 始刀・終焉 用法:1H   必筋:15   命中:+?   威力:?  C:2   追加D:+?  カテゴリ:ソード(?) 知名度: ー   製作時期: ー  価格:取引不可  備考: 特殊能力 ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 創世器 終刀・創世 用法:1H   必筋:15   命中:+?   威力:?  C:2   追加D:+?  カテゴリ:ソード(?) 知名度: ー   製作時期: ー  価格:取引不可  備考: 特殊能力 ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― CODE:Magitech 用法:1H   必筋:15   命中:+?   威力:?  C:7   追加D:+?  カテゴリ:ガン(?) 知名度: ー   製作時期: ー  価格:取引不可  備考: 特殊能力 ☑クイックドロー  5D6を振り、出た目に1を加えた数だけ射撃攻撃を行えます。 ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 破神の軍師徽章 知名度:-  形状:神々しい意匠が施されたバッジ アイテム区分:装飾品 概要:鼓咆を任意のランクから使用出来る 製作時期:- 特殊能力 ○破神の鼓咆  始まりの剣に限りなく近い力によって大気中のマナに干渉する この徽章を用いる場合、任意のランクから使用することができ、覚醒効果の権利を与えます ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 創世の耳飾り 知名度:-  形状:宝石が付いた耳飾り アイテム区分:装飾品 概要:■■■■■■■ 製作時期:- 特殊能力 〇身体制御  種族、能力値、技能、戦闘技能を自由に変更することが出来る ○神界への道  フィールド「神界」に行き来することができる ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 創器:アイズ 知名度:-  形状:義眼 アイテム区分:装飾品 概要:■■■■■■■ 製作時期:- 特殊能力 ○真実の目  嘘や偽りをすべて見抜くことが可能 ○直死の魔眼  これにより、戦闘中のみ戦闘特技《ワードブレイク》《命中強化》《命中強化Ⅱ》《必殺攻撃》《弱点看破》を自動習得し、  魔物知識判定には「+3」のボーナス修正を常に得ます。加えて、ライダー技能であっても問題なく弱点を見抜くことができるようになります。  加えて、《ワードブレイク》を宣言する際、魔力ではなく達成値に対して「武器威力判定」を用いることができます。  常にC値を-2(この補正で8以下にはなりません)、相手の防護点を常に-10してダメージ計算を行います。  また、あらゆる存在の死を視ることができるため、不可視の攻撃、不可視の存在に対してもそこへ黒い線の渦が見えるようになります。  よって、如何なる場合にも命中・回避判定にペナルティ修正を受け付けなくなります。 ○視覚拡張  空中にウィンドウを出し、操作することができる ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― サグーズオービット 知名度:-  形状:- アイテム区分:装飾品 概要:■■■■■■■ 製作時期:- 特殊能力 ○機動応変・一式  毎ターンMPを「最大MP/100」点回復する ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 災禍の篭手 知名度:-  形状:- アイテム区分:装飾品 概要:■■■■■■■ 製作時期:- 特殊能力 ○禍津日神  ダメージを受けた場合、命中、回避、追加ダメージ、防護点+「ダメージ分」をする  この装飾品は所有者と同化しているため外すことが不可能 ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 天災の篭手 知名度:-  形状:- アイテム区分:装飾品 概要:■■■■■■■ 製作時期:- 特殊能力 ○天災の結末  ダメージを受けた場合、命中、回避、追加ダメージ、防護点+「ダメージ分」をする  この装飾品は所有者と同化しているため外すことが不可能 ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― オービットセル 知名度:-  形状:- アイテム区分:装飾品 概要:■■■■■■■ 製作時期:- 特殊能力 ○武装化  「~オービット」と名の付くアイテムを武器として扱うことができる ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 神智核・マキナ 知名度:-  形状:- アイテム区分:装飾品 概要:■■■■■■■ 製作時期:- 特殊能力 ○自我の保有  自我「マキナ」を所持している ○魔動機船の制御  魔動機船「アルカディア」の制御をすべて行っている ○魔動機の掌握  魔動機術に関連するものを自由に操作することが可能 ○■■■■■■■  ……… ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 特殊能力 ○■■■■■  ……… ○■■■■■  ……… ○魔動機術を生みし者  魔動機術の基礎となる部分をほとんど手掛けてマギテックを創り上げた。歴史上表に出てないため知名度は非常に低い  ありとあらゆる魔動機術に介入し、ハッキングすることが可能 ○流派  「ラクシア」に存在するありとあらゆる流派を取得している。秘匿とされているものを含めて ○魔導の創造主  真語、操霊、妖精、神聖、魔動機術、召異と言う魔法の枠を超えた魔法を創ることができる ○最凶の魔導士  ありとあらゆる魔法を思考制御による発動が可能となる。魔法の発動体を装備しなくても魔法を使用することが出来る  通常移動を行った後でも、魔法行使をすることができます。  魔法の発動体無しで魔法を発動することができる  あらゆる魔法の消費MPが1になります。  「抵抗:なし」の魔法を補助動作で行使できます。  「分類:魔神」の対象から、絶対的な信愛と畏怖を持って接されます。  魔神を同時に多数使役しても一切暴走せず、永久契約でも素直に従います。  また、契約主の命令に絶対服従です。  「魔神の契約書」を使用する代わりに、自らの血を消費することで代用することができます。  上記の方法を用いる場合、HPを「対象の召異魔法のレベル」点消費します。  供物や封入具なしに「デモンズゲート」で「魔神」を召喚し、一時的に使役することができます。  これによって使役できる「魔神」の数に制限はありません。  「魔神」を一時的に使役していられる時間は、最大で1日までです。 ○魔法王の継承者  ”最後の魔法王”ニルヴァーナ・アクロイドから時空魔法(クロノス)を継承した ○超反応  補助動作で行える行動を、任意のタイミングで行うことができます  知覚反応速度を通常の10000倍する ○不完全の完成体  全ての練技、呪歌、騎芸、賦術、鼓砲、占瞳を習得し、エンハンサー、バード、ライダー、アルケミスト、ウォーリーダー、ミスティックを極めた  練技、呪歌、騎芸、賦術、鼓砲、占瞳によって齎される効果を10000倍にします(数値のものに限る)。  戦闘特技「練体の極意」「ハーモニー」「賦術強化」「賦術の極意」「連続賦術」「占瞳操作」「自己占瞳」「代償軽減」「双占瞳」を自動習得します。 ○マナの意志  「分類:妖精」の魔物や、「人族:フィー」から好意的な反応を得られます。 「ラクシア」に行き渡るありとあらゆるマナに干渉できる ○存在と無の調和  他者に自身のステータスや技能を見抜かれません。 「世界」を欺くことすらできる ○存在と痛みの調和  ありとあらゆる”傷”を治すことが出来る ○並列演算  様々な物事を同時に思考することができ、召喚した魔物や操っている魔物に、それぞれに別々の指示を同時に出すことができます。 ○告死の魔眼  "視認”できる任意の対象に”死”を付与する  常にC値を-2(この補正で2以下にはなりません)、相手の防護点を常に-10してダメージ計算を行います。  また、あらゆる存在の死を視ることができるため、不可視の攻撃、不可視の存在に対してもそこへ黒い線の渦が見えるようになります。  よって、如何なる場合にも命中・回避判定にペナルティ修正を受け付けなくなります。 ○贋作剣技  「人間の範疇で可能である」”剣術 ”に限り、戦闘開始から2R目以降にその技をコピーできます。  ※尚、自分が対象から攻撃を受けた、あるいは対象に対して攻撃を行ったラウンドから数えて2R目以降からコピー可能となります。  〇コピーした体術が主動作で宣言する特技であった場合、以下の内どれか一つ効果を追加することが出来ます。  ①この主動作を行う時、打撃点、命中にそれぞれ+5します。  ②この主動作を一戦闘に一度にするかわり、必中とします。  ③この主動作が命中した場合、2Rの間相手の宣言系特技の与ダメージを-50します。  武器による<カウンター>が可能となる  自分が対象から攻撃を受けた、あるいは対象に対して攻撃を行ったラウンドから数えて2R目以降からその対象に対し適用します。  〇その対象と判定達成値を比べあう時のみ、自身の命中は+5、回避は+5されます。  〇自分の攻撃に対して相手が《カウンター》系統の特技を使用した場合、自分の命中に+5した状態で判定します。  〇自分が《カウンター》系特技を宣言時、その命中判定に+10し与ダメージに打撃点の二倍を加えます。 ○魂の癒し手  1~???点までの穢れ度を浄化して消し去ることが可能になります。 穢れ度が5になった場合も、浄化し、その対象を元に戻すことが出来ます。 ○不死滅殺  この能力の持ち主から半径100km以内にいる「吸血鬼」「アンデッド」の再生能力・逃亡能力・蘇生能力を無効化します。 ○神装錬金術師  【連続賦術】適用時の制限が撤廃され、ターゲットの変更が可能になります。  自らのマナを対価に、無からマテリアルカードを生み出します。  ランクBは∞枚生成して1点、ランクAは∞枚で1点、ランクSは∞枚で1点、ランクSSは10^999枚で1点のMPを消費します。(マナセーブ適用不可)  オリジナルの賦術を創り出し、使用することが出来る ○絶対障害  ありとあらゆるダメージを99.999……%軽減する ○具現武装  武器や魔物が所有する能力のすべてコピーすることができる  自身が「不要」と思う能力は削除することができる ○亜空間の蔵  異なる空間に様々な物を、補助動作で取り出すことができます  収納量に制限はありません 空間内は時が止まっており、朽ちることは無い  取り出したものを収納するのは使用者の任意で行うことができ、対象が離れた場所にあっても収納することができます ○マナ不活性化  生まれ持った体質  マナに干渉するありとあらゆるものをすべて停止させることができる ○完全記憶能力  一度見聞きした事柄は瞬時に覚え絶対に忘れないという能力。 能力と表記されているが正確には体質であり、これを止めることは出来ず、 本人の意思にかかわらず視界に入ったり耳に挟んだどんな些細な物でも全て記憶してしまう。 ○根源のバグ  生まれ持った運命  「根源」が「世界」を管理するなかで生まれた一つのバグ  「始まりの剣」、「神」、「世界」などによる神格付与はすべて「なかった」ことになる ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「オリジナル」技能 説明 上位技能を取得した場合、HPが冒険者Lv*3+生命力から冒険者Lv*3+生命力+最も高い上位技能*3となります。 また、最上位技能を取得した場合、冒険者Lv*3+生命力+最も高い上位技能*3(45)+最も高い最上位技能*3 となります。 MPは魔法使い系の上位技能、最上位技能を修得した場合、そのレベルx3の数値分だけMPが上昇します。 【バイタリティ】【高みを目指す者】は重複しません。 奥義は複数習得できますが、基本的に1セッションに1度だけ使用する事ができます。 ここで覚えられる戦闘技能は全て自動習得となります。 参照URL http://seesaawiki.jp/sw_story/d/%b9%b9%a4%ca%a4%eb%ce%cf アドベンチャー(上位技能 条件:冒険者レベル15) Lv1:【熟練冒険者】探索、冒険者判定の達成値に+1 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:習得枠を必要とする技能を1つ修得することができます。 Lv15:上位技能習得に必要な戦闘技能の条件をクリアしたものとみなします。 ソードマスター(上位技能 条件:ファイターLv15orフェンサーLv15 武器習熟:ソードor武器の達人orアドベンチャーLv15) Lv1:【剣士の心得】ソードの武器を使う際、命中、ダメージが+1されます。 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:【高みを目指す者:○○】[武器習熟Ⅱ:ソード][武器の達人][魔力撃][魔力撃強化][マルチアクション]    [囮攻撃][なぎ払い系][全力攻撃系][必殺攻撃系][牽制攻撃系][両手利き][二刀流][二刀無双][双撃]    [斬り返し系][かいくぐり][回避行動系]の中から1つ選択し習得できます。 Lv15:【剣士の極意】ソードの武器を使う際、命中、ダメージが更に+2されます。 ランサー(上位技能 条件:ファイターLv15orフェンサーLv15 武器習熟:スピアor武器の達人orアドベンチャーLv15) Lv1:【槍士の心得】スピアの武器を使う際、命中、ダメージが+1されます。 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:【高みを目指す者:○○】[武器習熟Ⅱ:スピア][武器の達人][魔力撃][魔力撃強化][マルチアクション]    [囮攻撃][なぎ払い系][全力攻撃系][必殺攻撃系][牽制攻撃系][両手利き][二刀流][二刀無双][双撃]    [斬り返し系][かいくぐり][回避行動系]の中から1つ選択し習得できます。 Lv15:【槍士の極意】スピアの武器を使う際、命中、ダメージが更に+2されます。 ウォーリア(上位技能 条件:ファイターLv15orフェンサーLv15 武器習熟:アクスorメイスorウォーハンマーorフレイルor武器の達人orアドベンチャーLv15) Lv1:【戦士の心得】アクスorメイスorウォーハンマーorフレイルの武器を使う際、命中、ダメージが+1されます。 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:【高みを目指す者:○○】[武器習熟Ⅱ:アクスorメイスorウォーハンマーorフレイル][武器の達人][魔力撃][魔力撃強化][マルチアクション][囮攻撃][なぎ払い系][全力攻撃系][必殺攻撃系][牽制攻撃系][両手利き][二刀流][二刀無双][双撃][斬り返し系][かいくぐり][回避行動系]の中から1つ選択し習得できます。 Lv15:【槍士の極意】アクスorメイスorウォーハンマーorフレイルの武器を使う際、命中、ダメージが更に+2されます。 ナイト(上位技能 条件:ファイターLv15orフェンサーLv15 防具習熟:何かorかばう系統orアドベンチャーLv15) Lv1:【騎士の心得】防護点が2点上昇します。 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:【高みを目指す者:○○】[防具習熟][防具習熟Ⅱ][防具の達人][かばう系][ガーディアン][マルチガード]    [鉄壁][囮攻撃][なぎ払い系][全力攻撃系][必殺攻撃系][牽制攻撃系][両手利き][二刀流][二刀無双][双撃][斬り返し系][かいくぐり][回避行動系][ディフェンススタンス]の中から1つ選択し習得できます。 Lv15:【騎士の心得】防護点が更に4点上昇します。 インファイター(上位技能 条件:グラップラー 武器習熟:格闘or武器の達人or飛び蹴りor投げ強化orインファイト系orアドベンチャーLv15) Lv1:【格闘家の心得】格闘の武器を使う際、命中、ダメージが+1されます。 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:【高みを目指す者:○○】[武器習熟Ⅱ:格闘][武器の達人][魔力撃][魔力撃強化][マルチアクション]    [インファイト系][踏みつけ][全力攻撃系][必殺攻撃系][牽制攻撃系][両手利き][二刀流][二刀無双][双撃][蹴り強化][投げ強化系][回避行動系]の中から1つ選択し習得できます。 Lv15:【格闘家の極意】格闘の武器を使う際、命中、ダメージが更に+2されます。 アーチャー(上位技能 条件:シューターLv15 武器習熟:弓or投擲or武器の達人orアドベンチャーLv15) Lv1:【射手の心得】弓or投擲の武器を使う際、命中、ダメージが+1されます。 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:【高みを目指す者:○○】[武器習熟Ⅱ:弓or投擲][武器の達人][射手の体術][足さばき]    [スローイング系][精密射撃][命中強化系][影矢][牽制攻撃系][両手利き][二刀流][二刀無双][双撃]    [鷹の目][狙撃][回避行動系]の中から1つ選択し習得できます。 Lv15:【射手の極意】弓or投擲の武器を使う際、命中、ダメージが更に+2されます。 ガンナー(上位技能 条件:シューターLv15 武器習熟:ガンor武器の達人orアドベンチャーLv15) Lv1:【銃士の心得】ガンの武器を使う際、命中、ダメージが+1されます。 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:【高みを目指す者:○○】[武器習熟Ⅱ:ガン][武器の達人][射手の体術][足さばき][魔力強化系]    [魔法誘導][魔法収束]「魔法制御」[精密射撃][命中強化系][牽制攻撃系][両手利き][二刀流][二刀無双][双撃][鷹の目][狙撃][回避行動系]の中から1つ選択し習得できます。 Lv15:【銃士の極意】ガンの武器を使う際、命中、ダメージが更に+2されます。 キャスター(上位技能 条件:いずれかの魔法技能Lv15 武器習熟:スタッフor武器の達人orアドベンチャーLv15) Lv1:【魔導師の心得】魔力が+1点されます。 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:【高みを目指す者:○○】[武器習熟Ⅱ:スタッフ][武器の達人][魔力強化系][足さばき][マルチアクション]    [魔法誘導][魔法収束]「魔法制御」[ワードブレイク][魔法拡大系][ダブルキャスト][クリティカルキャスト]    [魔晶石の達人][MP軽減][マリオネット]の中から1つ選択し習得できます。 Lv15:【魔導師の極意】魔力が更に+2点されます。 ドライバー(上位技能 条件:ライダーLv15) Lv1:【騎手の心得】ライダー技能の判定全てに+1補正を得ます。 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:【騎芸の上達】騎芸を1つ習得する事ができます。 Lv15:【騎手の極意】ライダー技能の判定全てに更に+2補正を得ます。 ハーミット(上位技能 条件:スカウトLv15orレンジャーLv15) Lv1:【隠者の心得】スカウト・レンジャー技能の判定全てに+1補正を得ます。 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:【危険予知】1セッションに一度だけ危機感知を自動成功に出来ます。 Lv15:【隠者の極意】スカウト・レンジャー技能の判定全てに更に+2補正を得ます。 ワイズマン(上位技能 条件:セージLv15) Lv1:【賢人の心得】セージ技能の判定全てに+1補正を得ます。 Lv6:【バイタリティ】最大HPが15点上昇します。 Lv11:【マナセーブⅡ】MPを消費する際、その消費を2点軽減します。マナセーブの上位互換で置き換えになります。 Lv15:【賢人の極意】セージ技能の判定全てに+2補正を得ます。 セイバー(最上位技能 条件:ソードマスターLv15) Lv1:【勇者の心得】1H両ソードの両手持ち、2Hソードを使用する際、ダメージが更に+7され、防護点が3点上昇します。    また、上記の武器でなぎ払い、全力攻撃、魔力撃を行使した際、追加ダメージが10点増加します。 Lv6:【☆渾身撃】防御を捨て、渾身の一撃を叩き込みます。    1H両ソードの両手持ち、2Hソードを使用する全ての攻撃に追加D+50の補正がかかりますが、次の手番まで防護点が0になります。 Lv11:【☆ブランディッシュ】防御を捨て、敵に向かって突貫します。    1H両ソードの両手持ち、2Hソードの武器を使用する攻撃の形状が突破となり、対象との距離mの追加ダメージを与えます。    しかし、次の手番まで回避力が0になります。 Lv15:【奥義・太陽】剣を天高く放り投げ、空中で掴み、急降下して剣で叩き斬ります。    1H両ソードの両手持ち、2Hソードの武器を使用する単体攻撃で対象に追加ダメージ10倍に加えて、範囲20m/全てに衝撃属性の1倍ダメージを与えます。    この奥義は主動作1回を消費し、複数を対象とする戦闘技能などと共に使用する事はできません。 ソードエスカトス(最上位技能 条件:ソードマスターLv15) Lv1:【剣聖の心得】1H両ソードの片手持ち、1Hソードを使用する際、命中、ダメージが更に+2されます。    また、上記の武器を使用する際、C値及びC値の下限が-1され、二刀流、二刀無双の筋力上限が+10となります。 Lv6:【☆飛燕斬】狙い済まし、弱点を的確に切り裂きます。    1H両ソードの片手持ち、1Hソードを使用する全ての攻撃がC値及びC値の下限が-1され、対象との距離mの追加ダメージを与えます。    しかし、次の手番まで防護点が0になります。 Lv11:【アドバンスコンボ】連撃の極意を身につけ連続攻撃の威力を高めます。    1度の主動作で1H両ソードの片手持ち、1Hソードを使用する攻撃を2回行う場合、2回目の攻撃に1度目攻撃のダメージを上乗せできるようになります。 Lv15:【奥義・星光】対象の弱点を星の形を描くように斬り刻みます    1H両ソードの片手持ち、1Hソードを使用する単体攻撃で対象に防護点無視の5回(二刀ソードなら10回)攻撃を行います。    この奥義は主動作1回を消費しますが、片手でおこなった場合二刀流などの戦闘技能を所持していればもう片方の手で【奥義・暴風】等の動作が可能です。 ハルバーディア(最上位技能 条件:ランサーLv15) Lv1:【槍闘士の心得】スピアの武器を使用する際、ダメージが更に+7されます。    また、上記の武器でなぎ払い、全力攻撃、魔力撃を行使した際、追加ダメージが10点増加します。 Lv6:【旋風撃】スピアの武器でなぎ払い使用する際、乱戦内の任意の目標全てに目標が変更されます。 Lv11:【☆スピアプーリング】スピアの武器でなぎ払い使用する際、自分を中心に5m/全てが対象になります。    また、ダメージを当てた敵全てを自分と同じ座標に引き寄せる事ができます。 Lv15:【奥義・月光】月を描くようになぎ払い、敵を殲滅します    スピアを使用して最終ダメージを3倍にした上で防護点無視のなぎ払いを行います。    この奥義は主動作1回を消費します。 ホーリーランサー(最上位技能 条件:ランサーLv15) Lv1:【聖槍士の心得】スピアの武器を使用する際、命中、ダメージが更に+2されます。    また、上記の武器を使用する際、C値及びC値の下限が-1されます。 Lv6:【☆紫電】敵の弱点を狙い済まして突撃し、的確に貫通させます。    スピアの武器を使用する攻撃にC値及びC値の下限が更に-1され、対象との距離m分の追加ダメージを得ます。    しかし、次の手番まで防護点が0になります。 Lv11:【☆ピアシングスルー】槍を構えて突貫します。    スピアの武器を使用する攻撃の形状が突破となり、対象との距離m分の追加ダメージを得ます。    しかし、次の手番まで回避力が0になります。 Lv15:【奥義・撃破】一瞬で間合いを詰め、対象の急所に向かって連撃を叩き込みます。    スピアによる防護点攻撃を4回行い、命中判定、もしくはダメージ算出の最初の出目で6ゾロが発生した場合、    対象は最大HPが0になり即死します。即死無効の対象にはダメージ4倍として算出します。    この奥義は主動作1回を消費します。 ブレイブ(最上位技能 条件:ウォーリアLv15) Lv1:【雄士の心得】アクスorメイスorウォーハンマーorフレイルの武器を使用する際、命中、ダメージが更に+2されます。    また、上記の武器でなぎ払い、全力攻撃、魔力撃を行使した際、追加ダメージが10点増加します。 Lv6:【旋風撃】アクスorメイスorウォーハンマーorフレイルの武器でなぎ払い使用する際、乱戦内の任意の目標全てに目標が変更されます。 Lv11:【☆アクスプーリング】アクスorメイスorウォーハンマーorフレイルの武器でなぎ払い使用する際、自分を中心に5m/全てが対象になります。    また、ダメージを当てた敵全てを自分と同じ座標に引き寄せる事ができます。 Lv15:【奥義・鳴動】勇ましい雄たけびを上げ、勇猛果敢に突撃します。    1ラウンドの間、アクスorメイスorウォーハンマーorフレイルの武器による攻撃に追加ダメージ80点を得ると同時に、    命中、回避、抵抗が+5され、あらゆるダメージを10点減殺します。 バーサーカー(最上位技能 条件:ウォーリアLv15) Lv1:【狂戦士の心得】アクスorメイスorウォーハンマーorフレイルの武器を使用する際、ダメージが更に+20されます。    ただし、受けるダメージが常に+10されます Lv6:【☆肉斬骨断】自分のHPを任意点消費し、次の攻撃に消費HPx2の追加Dを得る事ができます。 Lv11:【☆バーサーカーソウル】生命力を燃やし、攻撃回数を増やす    自分の最大HPを50削るごとに1度攻撃が可能になります。 Lv15:【奥義・狂王】戦闘狂として全てを捨てて突撃を敢行します。    1ラウンドの間、アクスorメイスorウォーハンマーorフレイルの武器による攻撃に追加ダメージ「200+最大HP」点を得る事ができます。    この時広範囲攻撃を行う場合、敵味方関係なく巻き込みが発生します。    しかし、手番終了後に2D6を振り、2日3が出た場合死亡します。6ゾロの場合のみHP1で踏みとどまります。    その他の場合1時間の間、最大HPとHPは0になります。 パラディン(最上位技能 条件:ナイトLv15) Lv1:【聖騎士の心得】[かばう]を発動した時、受けるダメージが10点減少します。    また、防護点で魔法ダメージを減少させる事が出来るようになります。 Lv6:【守護騎士】[かばう]の回数制限が+5されます。    さらに、範囲攻撃に対しても1回につき1人のキャラクターをかばうことが出来るようになります。 Lv11:【☆ガーディアンスピリット】味方への致命的な攻撃を1度だけ肩代わりします。    味方の誰かがHP0以下になるようなダメージを受けたとき、その味方が移動力の範囲内であれば同じ座標に移動してダメージを肩代わりする事ができます。    この効果は1セッション中1度だけ使用できます。 Lv15:【奥義・輝盾】敵からの攻撃を誘導し、味方へのあらゆる攻撃を全て受け止めます。    この奥義を使用したラウンドの間だけ全ての近接、射撃、魔法、範囲攻撃を引き受ける事ができるようになります。    範囲攻撃は収束されて、自身のみに適応され、さらに最終的に受けるダメージを半分にします。 フォートレス(最上位技能 条件:ナイトLv15) Lv1:【鉄城の心得】防護点が常に12点上昇します。    また、防護点で魔法ダメージを減少させる事が出来るようになります。 Lv6:【☆要塞】そのラウンド中、移動が制限移動に限られますが、防護点が更に+8点されます。 Lv11:【カウンターフォートレス】攻撃を受けた際、その圧倒的な防御力で弾き返す。    近接攻撃、もしくは接触でダメージを受けた際、防護点分の軽減不可衝撃ダメージを相手に与える。 Lv15:【奥義・大盾】圧倒的な防御力で敵の攻撃を阻害し、味方へのダメージを大きく減少させます。    この奥義を使用したラウンドは同じ乱戦内にいる味方の防護点の合計分だけ防護点が上昇し、    同じ乱戦内にいる味方全員が現在の自分の防護点と同じだけあらゆるダメージを減少させる事ができます。 バイパー(最上位技能 条件:インファイターLv15) Lv1:【徒手空拳の心得】格闘の武器を使用する際、命中、ダメージが更に+2されます。    また、上記の武器を使用する際、C値及びC値の下限が-1されます。 Lv6:【釣野伏】仲間の失敗を好機として反撃に転じます。同じ乱戦内で回避判定に失敗した他のキャラクターがいた場合、    1度だけ攻撃した敵へ格闘武器を使用して攻撃することができます。この効果は1Rに1度だけ発動できます。 Lv11:【☆サイドワインダー】敵の裏に素早く回りこんで攻撃します。    そのラウンド中、対象となった敵から攻撃を受けることがなくなります。しかし、乱戦に味方が1人しかいなかった場合は効果を得られません。 Lv15:【奥義・武龍】生命力を燃焼させ、一時的に超人的な力を得ます。    HPを1点残し、全て消費する事でそのラウンド中、格闘の武器を使う攻撃の追加Dに「消費HP+100」の補正が与えられます。 ヴァッカニア(最上位技能 条件:インファイターLv15) Lv1:【強者の心得】格闘の武器を使用する際、ダメージが更に+7されます。    また、上記の武器で鎧抜き、全力攻撃、魔力撃を行使した際、追加ダメージが10点増加します。 Lv6:【☆衝牙】衝撃を直接敵に叩き付け、防護無視の一撃を叩き込む。    格闘の武器を使用する全ての攻撃が防護点無視となります。しかし、次の手番まで防護点が0になります。 Lv11:【☆エナジーブラスト】前方に覇気を放出して攻撃します。    格闘の武器を使用する攻撃を防護点無視の射程を前方30m・幅5m/全てとすることができます。    しかし、両手を使う攻撃であり、追加攻撃や二刀とは重複せず、次の手番まで防護点が0になります。 Lv15:【奥義・威風】周囲に覇気を発散させ、敵を萎縮させる    「射程:術者を起点に半径50m/全て」に対して覇気を発散し、萎縮させます。    「グラップラー技能+精神B」で判定し、対象の精神抵抗を突破した場合、そのラウンド中、自分が対象に与えるダメージが2倍になります。 サジタリー(最上位技能 条件:アーチャーLv15) Lv1:【神射手の心得】弓の武器を使用する際、命中、ダメージが更に+2され、射程が50m延長されます。    また、通常移動後でも弓による射撃攻撃が可能となり、上記の武器を使用する際、C値及びC値の下限が-1されます。 Lv6:【☆心眼】敵の弱点を正確に狙撃します。    弓の武器を使用する際、C値及びC値の下限が-1され、攻撃障害を無効化し、    攻撃阻害に対しては命中補正を-10にすることで無効化することができます。ただし、次の手番まで防護点が0になります。 Lv11:【☆アローレイン】弓矢を上空に向けて放ち、敵に降り注がせる    弓の射程が半分になる代わりに「起点指定・6m/20」の範囲攻撃となります。    しかし、片膝をついた体制になるので次に移動するまで回避-4として扱います。 Lv15:【奥義・天雷】弓矢を上空に向けて放ち、光矢を上空で7つに分かち、敵一群に降り注がせる    「射程:戦闘フィールド全て」「形状:起点指定」「6m/20」の範囲に放つ。    7つまで範囲を指定することが出来、効果を重複させることも可能    命中力判定は1回だけ行い、成功した分だけダメージ判定を振り適用する    使用者が戦闘特技≪精密射撃≫を習得していた場合、範囲から任意の対象を除外できる    この効果を使用する際、使用者は膝を落とし構えなければいけないので発動から次の手番まで転倒状態になる    この奥義は主動作1回を消費します。 マスタースロワー(最上位技能 条件:アーチャーLv15) Lv1:【神投手の心得】投擲の武器を使用する際、命中、ダメージが更に+2され、射程が20m延長されます。    また、投擲武器を使用した攻撃が威力+20となります。 Lv6:【暗器術】何も武器を構えない状態から武器を取り出しそのまま攻撃できるようになります。    投擲の武器の持ち替えは全て補助動作となる他、最初の一撃は必中となります。 Lv11:【☆クワドループルスロー】同時に4つの投擲武器を投げられるようになります。    4度命中判定を行い、命中した回数だけダメージ算出を行います。(両手の場合は8回)    対象は同一でも違う対象でもかまいません。しかし、次の手番まで防護点が0になります。 Lv15:【奥義・青雷】投擲武器をとにかく投げまくります    威力0・C値3で判定を行い、回転数と同回数の攻撃を行うことができます。    攻撃対象は1回ごとに自由に選択できます。    この奥義は主動作1回を消費します。 ガンスリンガー(最上位技能 条件:ガンナーLv15) Lv1:【聖銃士の心得】1Hガンの武器を使用する際、命中、ダメージが更に+2され、射程が20m延長されます。    また、通常移動後でも1Hガンによる射撃攻撃が可能となり、二刀流、二刀無双の筋力上限が+10となります。 Lv6:【速射】銃の反動を操り素早い射撃を実行します。    1Hガンの武器を使用する際、もう一度射撃が実行できるようになる。この際、対象は同じ対象でも違う対象でもかまいませn。 Lv11:【バックステップショット】射撃の反動を利用して前線から一歩後退します。    手番終了時、半径6m以下の乱戦内にいた場合、乱戦外へ移動しながら攻撃することができます。 Lv15:【奥義・暴風】大量の弾丸ばら撒き敵を殲滅します。    1Hガンを使用して12発の弾丸(両手の場合24発)を消費し、12~24回【~~・バレット】を行使します。    目標は同一でも違う対象でもかまいません。    ショットガン、ジェノサイド、クラスターなどの複数を同時に攻撃するものは使えません。    この奥義は主動作1回を消費しますが、片手でおこなった場合二刀流などの戦闘技能を所持していればもう片方の手で【奥義・星光】など動作が可能です。 スナイパー(最上位技能 条件:ガンナーLv15) Lv1:【狙撃手の心得】2Hガンの武器を使用する際、命中、ダメージが更に+2され、射程が50m延長されます。    また、上記の武器を使用する際、C値及びC値の下限が-1されます。 Lv6:【☆低姿勢狙撃】片膝をついて正確に目標を狙い打ちます。    移動せず、2Hガンの武器を使用する際、更にC値及びC値の下限が-1され、特殊効果を貫通する事が出来るようになります。    しかし、片膝をついた体制になるので次に移動するまで回避-4として扱います。 Lv11:【イージス・スナイプ】敵の射撃攻撃に対して射撃で迎撃します。    自分を含む誰かが射撃攻撃の対象になった時、2Hガンを装備している状態であればその攻撃を自動失敗にできます。    この効果は1Rに1度だけ使用する事ができます。 Lv15:【奥義・霹靂】敵の弱点を狙い済まし、必殺の1発を叩き込みます。    2Hガンの武器を使用して必殺の弾丸を放ちます。命中判定に+10の補正が掛かり、最終ダメージを3倍として扱います。    この攻撃は攻撃阻害されているコア部位などを直接狙い打つ事も可能になります。    命中判定の出目で6ゾロ、もしくはダメージ算出の最初の出目が12だった場合、    対象は最大HPが0になり即死します。即死無効の対象にはダメージ4倍として算出します。    この奥義は主動作1回を消費します。 バレットマスタリー(最上位技能 条件:ガンスリンガーLv15orスナイパーLv15 マギテックLv15) Lv1:【徹甲弾】黎明魔法のピアシング・バレットを行使できるようになります。 【☆ピアシング・バレット】 [消費MP:4 対象:弾丸 射程:接触 抵抗:なし 時間:1ラウンド 道具:(小)弾丸1発] 非常に貫通力の高い徹甲弾を作成します。命中すると「威力30+魔力点」の魔法ダメージを与え、 さらにC値を-2として扱います。 Lv6:【強装弾】黎明魔法のマグナム・バレット、ラプア・マグナムを行使できるようになります。 【☆マグナム・バレット】 [消費MP:8 対象:弾丸 射程:接触 抵抗:なし 時間:1ラウンド 道具:(中)弾丸1発] 貫通力の高い大口径弾を作成します。命中すると「威力90+魔力点」の魔法ダメージを与え、 さらにC値を-1として扱います。 【☆ラプア・マグナム】 [消費MP:5 対象:弾丸 射程:接触 抵抗:なし 時間:1ラウンド 道具:(中)] ~~バレットと共に行使できます。弾丸の射程と命中精度を向上させます。 射程距離が2倍になり、命中判定に+2の補正がかかります。 マグナム・バレットと共に使った場合、威力100+魔力点になります。 Lv11:【拡散弾】黎明魔法のクラスターバレットを消費MP2倍で行使できるようになります。 【☆クラスター・バレット】 [消費MP:120*2 対象:着弾点から50m以内の8箇所10m/全て 射程:200m 抵抗:消滅 時間:一瞬 道具:弾丸8発 (大)] 強力な子爆弾を大量に詰め込んだ弾丸を作成します。着弾点上空で炸裂し、その50m以内の8箇所に10m/全ての対象にした 「威力100+魔力点」の魔法ダメージを与えます。このとき、使用したマギスフィアは破壊されます。 Lv15:【硬芯徹甲弾】創世魔法のミスリル・バレットを行使できるようになります。 【☆ミスリル・バレット】 [消費MP:15 対象:弾丸 射程:接触 抵抗:なし 時間:1ラウンド 道具:(中)銀の弾丸1発] ミスリルの芯を持つ非常に貫通力の高い弾丸を作成します。命中すると「威力60+魔力点」の魔法ダメージを与え、 さらにC値を-2として扱います。 アークメイジ(最上位技能 条件:キャスターLv15 ソーサラーLv15) Lv1:【大賢者の心得】ソーサラー(ウィザード・エンシェント)系統の魔法行使に+5 魔力に更に+2の補正を得られます。 Lv6:【貫く叡智:賢】ソーサラー(ウィザード・エンシェント)系統の魔法のC値及びC値の下限が-1されます。最上位技能による同系統のC値-効果は重複しません。 Lv11:【☆エレメンタルアンプ】通常より多くのマナを消費し、魔力を増大させます。    ソーサラー(ウィザード・エンシェント)系統の魔法の消費MP3点につき1点魔力を増大させます。 Lv15:【奥義・波動】漂うマナを自在に操り、圧倒的な魔力をたたきつけます。    1ラウンドの間、ソーサラー(ウィザード・エンシェント)系統の魔法行使において魔力を5倍にできる。    また、与えた総ダメージ分、HP・MPが回復します。 ドルイド(最上位技能 条件:キャスターLv15 コンジャラーLv15) Lv1:【呪術師の心得】コンジャラー(ウィザード・アビス)系統の魔法行使に+5 魔力に更に+2の補正を得られます。 Lv6:【貫く叡智:呪】コンジャラー(ウィザード・アビス)系統の魔法のC値及びC値の下限が-1されます。最上位技能による同系統のC値-効果は重複しません。 Lv11:【☆エレメンタルアンプ】通常より多くのマナを消費し、魔力を増大させます。    コンジャラー(ウィザード・アビス)系統の魔法の消費MP3点につき1点魔力を増大させます。 Lv15:【奥義・滅殺】深淵の力を持ってして敵を呪殺します。    1ラウンドの間、コンジャラー(ウィザード・アビス)系統の魔法行使において魔力を5倍にできます。    また、行使判定で自動成功となった場合、攻撃の対象は最大HP及び最大MPが0になります。即死無効の対象にはダメージ3倍として算出します。 セイント(最上位技能 条件:キャスターLv15 プリーストLv15) Lv1:【聖者の心得】プリースト(ファタリテート・ジェネシス)系統の魔法行使に+5 魔力に更に+2の補正を得られます。 Lv6:【貫く叡智:聖】プリースト(ファタリテート・ジェネシス)系統の魔法のC値及びC値の下限が-1されます。最上位技能による同系統のC値-効果は重複しません。 Lv11:【☆エレメンタルアンプ】通常より多くのマナを消費し、魔力を増大させます。    プリースト(ファタリテート・ジェネシス)系統の魔法の消費MP3点につき1点魔力を増大させます。 Lv15:【奥義・聖光】天地開闢の力を持ってして圧倒的な魔力を得ます。    1ラウンドの間、プリースト(ファタリテート・ジェネシス)系統の魔法行使において魔力を5倍にできます。    また、与えた総ダメージの10%分、最大MPが一時的(3ラウンドの間)に上昇します。 フェアリーマスター(最上位技能 条件:キャスターLv15 フェアリーテイマーLv15) Lv1:【妖精賢者の心得】フェアリーテイマー(エインシェント)系統の魔法行使に+5 魔力に更に+2の補正を得られます。 Lv6:【貫く叡智:精】フェアリーテイマー(エインシェント)系統の魔法のC値及びC値の下限が-1されます。最上位技能による同系統のC値-効果は重複しません。 Lv11:☆エレメンタルアンプ】通常より多くのマナを消費し、魔力を増大させます。    フェアリーテイマー(エインシェント)系統の魔法の消費MP3点につき1点魔力を増大させます。 Lv15:【奥義・陽光】太陽の力を借りて妖精たちに多大な力を与えます。    1ラウンドの間、フェアリーテイマー(エインシェント)の魔法行使において、    太陽の光が届かない場所では3倍、太陽の光が届く場所では10倍の魔力を得る事ができます。 アルトマギア(最上位技能 条件:キャスターLv15 マギテックLv15) Lv1:【機術王の心得】マギテック(オルトロス)系統の魔法行使に+5 魔力に更に+2の補正を得られます。 Lv6:【貫く叡智:機】マギテック(オルトロス)系統の魔法のC値及びC値の下限が-1されます。最上位技能による同系統のC値-効果は重複しません。 Lv11:☆エレメンタルアンプ】通常より多くのマナを消費し、魔力を増大させます。    マギテック(オルトロス)系統の魔法の消費MP3点につき1点魔力を増大させます。 Lv15:【奥義・暁光】魔動機術の元祖の力を用いて魔法を行使します。    1ラウンドの間、マギテック(オルトロス)系統の魔法行使において魔力を5倍にできる。    抵抗に失敗した場合、対象は戦闘中盲目となります。 サマナー(最上位技能 条件:キャスターLv15 デーモンルーラーLv15) Lv1:【召喚王の心得】デーモンルーラー系統の魔法行使に+5 魔力に更に+2の補正を得られます。 また、従えている魔神の基本ステータス(HP・MP・回避・命中・魔力・打撃点・抵抗)を20%上昇させます。 Lv6:【貫く叡智:召】デーモンルーラー系統の魔法のC値及びC値の下限が-1されます。 Lv11:☆エレメンタルアンプ】通常より多くのマナを消費し、魔力を増大させます。    デーモンルーラー系統の魔法の消費MP3点につき1点魔力を増大させます。 Lv15:【奥義・魔光】魔神達の力を借りて魔法を行使できるようになります。    1ラウンドの間、デーモンルーラー系統の魔法行使において魔力を5倍にできる。    また、自分の従えている全ての魔神のLv*5の魔力を得ます。    発動時、術者が最大HP・最大MPの半分のHPとMPを奉げることにより、従える魔神は威力、ダメージ算出時、強化された術者の魔力を上乗せできます。 カヴァレリスト(最上位技能 条件:ドライバーLv15) Lv1:【疾風騎兵の心得】ライダー技能の判定全てに更に+2補正を得ます。    また、騎芸による追加ダメージが+10されます Lv6:【相棒】騎獣の基本ステータス(HP・MP・回避・命中・魔力・打撃点・抵抗)を20%上昇させます。 Lv11:【騎芸の達人】新しく騎芸を2つ習得する事が出来るようになります】 Lv15:【奥義・迅風】究極の騎馬突撃を行います。    チャージ・スーパーチャージ・トランブルによる攻撃で追加ダメージが対象との距離mx5となります。    また、トランブルによる巻き込みは巻き込み対象全てとなります。 エスピオン(最上位技能 条件:ハーミットLv15 スカウトLv15) Lv1:【密偵の心得】スカウト技能の判定全てに更に+2補正を得ます。 Lv6:【千里眼】より遠くまで見えるようになり、小さな変化にも気がつくようになります。 Lv11:【トレジャーリベレーション】戦利品の結果に+2の補正を得る。 Lv15:【密偵の極意】知覚から1種類選択し、その近くを持つキャラクターから完全に見えなくなります。    この効果は1セッションに10分まで行使可能です。 サバイバー(最上位技能 条件:ハーミットLv15 レンジャーLv15) Lv1:【生還者の心得】レンジャー技能の判定全てに更に+2補正を得ます。 Lv6:【ポーションの達人】2つのポーションを同時に使用できるようになります。 Lv11:【サバイバル】1セッションに1度だけ生命抵抗判定もしくは生死判定の2D6の出目の1つを6にできます。 Lv15:【蘇生術】1セッションに1度だけ死亡したキャラクターを応急手当による蘇生を試みる事ができます。    レンジャー技能+器用Bor知力Bで判定し、対象の-HPを達成値にして成功した場合、キャラクターはHP0になり、    死亡から気絶となります。この判定は対象が死亡してから1分以内の場合のみ使用可能です。 ジーニアス(最上位技能 条件:ワイズマンLv15) Lv1:【探究者の心得】セージ技能の判定全てに更に+2補正を得ます。 Lv6:【マナ吸収】魔法攻撃を受けた際、そのダメージの10分の1切捨てのMPを回復します。 Lv11:【探究者の眼】1セッションに1度だけセージ判定の2D6の出目の1つを6にできます。 Lv15:【完全看破】弱点看破の上位互換です。弱点の効果が2倍から5倍へ増大されます。