タイトル:青の守護者 キャラクター名:ベアトリクス=フォンブラウン 種族:ソレイユ [特徴:輝く肉体、太陽の再生、太陽の子] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:14 性別:女性 髪の色:赤色 / 瞳の色:翠玉色 / 肌の色:やや赤め 身長:147cm 体重:35kg 経歴1:身体のどこかに刺青がある 経歴2:大好きな食べ物がある 経歴3:純血である 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10     15      1    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   6   9  11   6  10 成長  51  29  85  66  45  29 →計:305 修正 =合計= 69  45  111  92  52  40 ボーナス  11   7  18  15   8   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  32  23  143  91 特技        45  15 修正   6   6  318  99 =合計= 38  29  506  205 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター 17 Lv  / グラップラー 7 Lv シューター 14 Lv  / マギテック  17 Lv スカウト  17 Lv  / レンジャー  17 Lv セージ   17 Lv  / エンハンサー 9 Lv ライダー  10 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                : ファイターLv.7 [p220] 追加攻撃      : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                 : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃      : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2              : グラップラー習得 [p2120]カウンター     : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける  : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き       : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視              : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない            : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                         : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる        : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                      : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                    : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                   : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                             : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                              : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる         : セージLv.15 [pIB36]全力攻撃      : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2                  : [pIB31]武器習熟A/アックス : ダメージ+1、Aランク装備可能                       : [pIB31]武器習熟S/アックス : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                    : [pIB29]頑強        : 最大HP+15                                : [pIB29]超頑強       : さらに最大HP+15                             : [pIB29]キャパシティ    : 最大MPに+15。グラスランナーは無効                    : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1           : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                : [pIB36]斬り返し      : 攻撃を回避された場合、命中判定をやり直せる。やり直さず当たればダメージ+3 : 2H近接武器 [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる                    :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  25  24  45  180 修正           90 特技        10 =合計= 25  24  60m 270m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                              : 前提 [p]  キャッツアイ     : 命中+1                             : [p]  マッスルベアー    : 筋力B+2                             : [p]  ラビットイヤー    : 聞き耳判定、危険感知判定の達成値+2               : [p]  ガゼルフット     : 回避力+1                            : [p]  ジャイアントアーム  : 筋力+12(ボーナスも上昇)                    : [p]  デーモンフィンガー  : 器用度+12(ボーナスも上昇)                   : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力+12(ボーナスも上昇)                    : [p]  ケンタウロスレッグ  : 敏捷度+12(ボーナスも上昇)                   : [p]  リカバリィ      : HPが「エンハンサー技能レベル」点回復(1ラウンドに1回限り)   : [p]  大型制御       : ニ部位以上の騎獣に騎乗可能                   : [p]  チャージ       : 移動+5mにつき追加ダメージ+1                   : [p]  騎獣強化       : 騎獣の命中・回避+1                       : [p]  振り下ろし      : 騎乗時、騎手の近接ダメージ+2                  : [p]  トランブル      : 一直線に突進し、進路上全ての対象に攻撃を行う 突進は全力移動扱い : [p]  振り下ろしII     : 騎乗時、騎手の近接ダメージ+2(合計+4)             : [p]  人馬一体       : 両手を離して騎乗できる                     : [p]  騎獣の献身      : 騎手へのHPが0になるダメージを騎獣が肩代り           : [p]  空中騎乗       : 飛行する騎獣に騎乗できる                    : [p]  縦横無尽       : チャージ攻撃後に、騎手が更に主動作を行える           : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  28  35  24 グラップラー: 7  18  25  14 フェンサー : シューター :14  25  32  21 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 13400  2H  34     28  59  11  38 [アックスS] *ヴォージェ / (233p)      2H     15  43  83   8  231 [アックスEX] *〈固有霊装『轟雷』〉 / (p)      2H  10  25  53  100  10  241 [アックスEX] *デルタブラスター / 射程30m (p) =価格合計= 13400 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7      3   150 ソフトレザー / 盾 :              / 修正:     8   5 = 合計 =   42   9   150 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :                 / 耳 :15000 にゃんだふるイヤー     / 装備中、▼1B/1で一度だけ回避を「+10」します。 顔 :                 / 首 :3000  フローティングマギスフィア / 背中:                 / 右手:1000  能力値増強の腕輪      / 左手:1000  能力値増強の腕輪      / 腰 :3000  ブラックベルト       / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール / 転倒しなくなる/1Rに一度、形状:突破の向きを変えられる 他 :15000 にゃんだふるテイル     / =合計=53260 G ■所持品■ 名称        単価  個数 価格  備考 冒険者セット        1   0 食器セット     12   1   12 調理器具セット   50   1   50 着替えセット    10   1   10 学園支給品            0    救命草×3、魔香草×3、ヒーリングポーション×1、アウェイクポーション×1、羽根ペン、インク、白紙の本、保存食(7日分) 騎獣専有スフィア         0 魔晶石(20)     8000  12  96000 みっしぃぐるみ   2000  1   2000 攻撃Ⅰ/火      100000 1   100000 移動Ⅰ/風      10000  1   10000 行動力Ⅰ      500000 1   500000 精神Ⅰ/幻      100000 1   100000 マグ/打撃     415000 1   415000 村正工房強化/轟雷 50000  10  500000 攻撃Ⅱ/火      200000 1   200000 攻撃ⅡI/火     400000 1   400000 HPⅢ/水       800000 1   800000               1   0 =所持品合計=  3123072 G =装備合計=    66810 G = 価格総計 =  3189882 G 所持金   9866083G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 8 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 17      25 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ ザルツ地方語 初期習得言語:交易交通語、ソレイユ語 技能習得言語:魔動機文明語、17個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 称号『学園生』  50 旅館ぶち壊す問題児 所持名誉点: 278 点 合計名誉点: 348 点 ■その他■ 経験点:73149点 (使用経験点:673000点、獲得経験点:743149点) セッション回数:305回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度    2000点(   /2000 / 回)  初期獲得 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 筋力      0点(   /   / 回) 4- 筋力      0点(   /   / 回) 5- 筋力     590点( 500 / 90 / 回)  Chapter1 《特科Xクラス》 調整 6- 筋力     500点( 500 /   / 回)  Chapter3 《特待生の休日?》 調整 7- 器用度    1120点(1120 /   / 回)  EPISODE:1“地下都市遺跡” 8- 生命力    500点( 500 /   / 回)  Interlude2 《帝国闘技場》調整 9- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 10- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 11- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 12- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 13- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 14- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整 15- 器用度   1290点(1290 /   / 回)  調整 16- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 17- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 18- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 19- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 20- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 21- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 22- 筋力    1500点(1500 /   / 回)  Chapter6《校内選抜戦》 23- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整 24- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 25- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 26- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 27- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 28- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 29- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 30- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 31- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整 32- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 33- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 34- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 35- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整 36- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 37- 生命力   1600点(1600 /   / 回)  Chapter11《破壊者》 38- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 39- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整 40- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 41- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 42- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整 43- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 44- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 45- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 46- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整 47- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  GMボ集計 48- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  ACT8<シャモ屋戦線> 49- 筋力    1000点(1000 /   / 回) 50- 筋力     500点( 500 /   / 回) 51- 筋力    4150点(4150 /   / 回)  Chapter 16《vs時空救世の英雄》 52- 精神力   6250点(6250 /   / 回)  Chapter17 《クラウド・ナイン》 53- 筋力    3320点(3320 /   / 回)  ACT9<☆と*と> 54- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  調整 55- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  《Episode7:少女の本懐》 56- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  結婚式 調整 57- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  第六章 平穏のグランギニョール part4 調整 58- 筋力    3450点(3450 /   / 回)  Chapter18 《聖杯大戦Ⅰ -Revenge and madness- 》調整 59- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  Story the Orb Episode3《鳴き叫べ、慟哭の血の池地獄》 調整 60- 器用度   1450点(1450 /   / 回)  ACT11<友の帰りを願う>調整 61- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  調整 62- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  GM 63- 器用度   5250点(5250 /   / 回)  Lumiere Chronicle Episode Extra2:『紅炎のライダー』 64- 筋力    14500点(14500 /   / 回)  調整 65- 器用度     0点(   /   / 回)  調整 66- 知力      0点(   /   / 回)  調整 67- 筋力      0点(   /   / 回)  調整 68- 筋力    3800点(3800 /   / 回)  調整 69- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  第二幕《White Bersark/大地の赤き力》 70- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  Chapter23 《魂の果て》 71- 筋力    1800点(1700 /   / 2回)  調整 72- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Chapter25 《ジェノバ》 73- 筋力    41000点(1000 /40000 / 回)  Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 74- 器用度   9500点(9500 /   / 回)  女神編最終幕《Believe in Nexus/決着の日、そして───》 75- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  Episode20:バトルロワイアル、開幕【リオルス&ベアトパート】 76- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode21:紅炎と魔玩具【ベアトパート】 77-      -1500点(-1500 /   / 回)  ○打撃アップ1 0→3 78-      -1500点(-1500 /   / 回)  ○打撃アップ2 0→3 79-      -1500点(-1500 /   / 回)  ○打撃アップ3 0→3 80-       -500点(-500 /   / 回)  ○▼アックスギア 0→1 81-       -500点(-500 /   / 回)  ☆フューリースタンス 0→1 82- 筋力    7786点(7786 /   / 回)  ボーナス集計 83- 器用度   10000点(10000 /   / 回)  調整集計 84- 生命力     0点(   /   / 回) 85- 筋力    4500点(4500 /   / 回)  タイトル:星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 86- 器用度   1000点(1000 /   / 回) 87- 知力    1000点(1000 /   / 回) 88- 生命力   1000点(1000 /   / 回) 89- 生命力   1000点(1000 /   / 回) 90- 筋力    1000点(1000 /   / 回) 91- 筋力    1000点(1000 /   / 回) 92- 筋力    1000点(1000 /   / 回) 93- 器用度   1000点(1000 /   / 回) 94- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回) 95- 生命力   1000点(1000 /   / 回) 96- 器用度   1000点(1000 /   / 回) 97- 器用度   1000点(1000 /   / 回) 98- 器用度   1000点(1000 /   / 回) 99- 筋力    1000点(1000 /   / 回) 100- 器用度   1000点(1000 /   / 回) 101- 筋力    1000点(1000 /   / 回) 102-      -3500点(-3500 /   / 回)  ○打撃アップ1 3→10 103-      -3500点(-3500 /   / 回)  ○打撃アップ2 3→10 104-      -3500点(-3500 /   / 回)  ○打撃アップ3 3→10 105-      -4500点(-4500 /   / 回)  ☆フューリースタンス 1→10 106-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○フューリーSアップ1 0→5 107-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○フューリーSアップ2 0→5 108- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  調整 109- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 110- 筋力    6500点(6500 /   / 回)  GM 111- 筋力    4738点(4738 /   / 回)  星座編第四幕《continue/根雪》 112- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  調整 113-      -1500点(-1500 /   / 回)  F ○打撃アップ1 3 114-     -10000点(-10000 /   / 回) F ○ハーフラインスレイヤー/○デッドラインスレイヤー 0→10 115- 筋力    6250点(6150 /   / 2回)  星座編第五幕 116- 器用度  10000点(5000 /5000 / 回)  Episode27:呪いの朱槍 117- 筋力    1500点(1500 /   / 回)  調整 118- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  調整 119- 精神力   8650点(8650 /   / 回)  ACT17<第壱部 怒門編> 120- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整 121- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  調整 122- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 123- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  調整 124- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  調整 125- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  調整 126- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 127- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 128- 生命力   8000点(8000 /   / 回)  調整 129- 敏捷度  10000点(2000 /8000 / 回)  星座編最終章《Flower of Bravery 1/いつか見た未来》 130- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 131- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 132- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整 133- 器用度   2500点(2500 /   / 回)  調整 134- 器用度   3000点(3000 /   / 回)  調整 135- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 136- 器用度  10000点(10000 /   / 回)  最終章開幕編《take me higher/貴方に微笑む》 137- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  調整 138- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 139- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  調整 140- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 141- 筋力   13105点(1000 /12105 / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 142- 器用度    0点(   /   / 回) 143- 精神力    0点(   /   / 回) 144- 知力    6000点(6000 /   / 回)  ACT20≪狩るもの、狩られるもの≫ 145- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  調整 146- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 147- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  調整 148- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  リジェス編最終章第一幕《End of World/ヒカリヲクラウモノ》 149- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  Chapter39 《一切粛清、愛憎とその果て》 150- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  調整 151- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 152- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  Episode36:シンクロ次元 ウィルス 153- 器用度   2500点(2500 /   / 回)  調整 154- 精神力   2500点(2500 /   / 回)  調整 155- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  調整 156- 生命力   2500点(2500 /   / 回)  調整 157- 精神力   2500点(2500 /   / 回)  調整 158- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  調整 159-     -10000点(-10000 /   / 回) アイアンウィル 160-      -5000点(-5000 /   / 回)  ネバギバ 161- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  Chapter42《闇を祓うモノ/前編》 162- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  Chapter43《闇を祓うモノ/中編》 163- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  Chapter44《闇を祓うモノ/後編》 164- 器用度   3500点(3500 /   / 回)  Episode39:シンクロ次元 ケストレル 165- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 166- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 167- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Chapter45《ゾイドテスター》 168- 筋力    1500点(1500 /   / 回)  調整 169- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode43:シンクロ次元 カナード 170- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 171- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 172- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 173- 器用度  11000点(11000 /   / 回)  GM調整 174- 知力     0点(   /   / 回) 175- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 176- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 177- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 178- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  GM 179- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 180- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 181- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  Episode48:シンクロ次元 蒼炎の騎士 182- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  Episode49:ナミダノオモイ 183- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  Episode50:ナミダノオモイ(2) 184- 知力     0点(   /   / 回) 185- 知力     0点(   /   / 回) 186- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 187- 精神力   1000点(1000 /   / 回) 188- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Episode51:シンクロ次元 君想フ声・序 189- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  8500 190- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  8500 191- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  8500 192- 知力    1000点(1000 /   / 回)  8500 193- 生命力  10500点(10500 /   / 回)  GM総計 194- 敏捷度    0点(   /   / 回) 195- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 196- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 197- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 198- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 199- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 200- 知力    8000点(8000 /   / 回)  GM 201- 知力    5500点(5500 /   / 回)  守護者編〈転機/前編〉 202- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 203- 生命力   1000点(1000 /   / 回) 204- 生命力  11000点(11000 /   / 回) 205- 知力    6500点(6500 /   / 回) 206- 精神力   9050点(9000 /   / 1回)  守護者編(転機/後編) 207- 筋力   12000点(12000 /   / 回)  調整 208- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 209- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 210- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 211- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 212- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 213- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 214- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 215- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 216- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 217- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 218- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 219- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 220- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  Episode64:エクシーズ次元 君想フ声・破(2) 221- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  Episode67:シンクロ次元 君想フ声・急 222- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  GM 223- 筋力   13000点(13000 /   / 回)  GM 224- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 225- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 226- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 227- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 228- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 229- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 230- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 231- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 232- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 233- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 234- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 235- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 236- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 237- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 238- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 239- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 240- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 241- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 242- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 243- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 244- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 245- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 246- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 247- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 248- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 249- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 250- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 251- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 252- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 253- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 254- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  Episode71:シンクロ次元番外 少女の霊 255- 筋力    8500点(8500 /   / 回)  調整 256- 知力   10000点(10000 /   / 回)  Episode73:シンクロ次元編番外 少女の霊(2) 257- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 258- 生命力  20000点(20000 /   / 回)  Ex Battle<戦神> 259- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  調整 260- 筋力    9000点(9000 /   / 回)  Episode80:シンクロ次元 歩くような速さで(4) 261- 敏捷度  29000点(29000 /   / 回) 262- 筋力     0点(   /   / 回) 263- 生命力    0点(   /   / 回) 264- 筋力     0点(   /   / 回) 265- 器用度    0点(   /   / 回) 266- 精神力    0点(   /   / 回) 267- 筋力     0点(   /   / 回) 268- 生命力  15000点(15000 /   / 回)  Episode89:Grand Touring(2) 269- 敏捷度  54000点(54000 /   / 回)  320まで調整ひとまとめ。 270- 生命力    0点(   /   / 回) 271- 生命力    0点(   /   / 回) 272- 器用度    0点(   /   / 回) 273- 精神力    0点(   /   / 回) 274- 精神力    0点(   /   / 回) 275- 筋力     0点(   /   / 回) 276- 生命力    0点(   /   / 回) 277- 生命力    0点(   /   / 回) 278- 敏捷度    0点(   /   / 回) 279- 知力     0点(   /   / 回) 280- 生命力    0点(   /   / 回) 281- 知力     0点(   /   / 回) 282- 生命力    0点(   /   / 回) 283- 知力     0点(   /   / 回) 284- 生命力    0点(   /   / 回) 285- 生命力    0点(   /   / 回) 286- 精神力    0点(   /   / 回) 287- 生命力    0点(   /   / 回) 288- 知力     0点(   /   / 回) 289- 精神力    0点(   /   / 回) 290- 知力     0点(   /   / 回) 291- 精神力    0点(   /   / 回) 292- 生命力    0点(   /   / 回) 293- 敏捷度    0点(   /   / 回) 294- 知力     0点(   /   / 回) 295- 生命力    0点(   /   / 回) 296- 生命力    0点(   /   / 回) 297- 生命力    0点(   /   / 回) 298- 知力     0点(   /   / 回) 299- 生命力    0点(   /   / 回) 300- 知力     0点(   /   / 回) 301- 生命力    0点(   /   / 回) 302- 知力     0点(   /   / 回) 303- 生命力    0点(   /   / 回) 304- 生命力    0点(   /   / 回) 305- 敏捷度    0点(   /   / 回) 306- 敏捷度    0点(   /   / 回) 307- 筋力     0点(   /   / 回) 308- 知力     0点(   /   / 回) 309- 生命力    0点(   /   / 回) 310- 精神力    0点(   /   / 回) 311- 筋力     0点(   /   / 回) 312- 知力     0点(   /   / 回) 313- 敏捷度    0点(   /   / 回) 314- 生命力    0点(   /   / 回) 315- 知力     0点(   /   / 回) 316- 筋力     0点(   /   / 回) 317- 生命力    0点(   /   / 回) 318- 生命力    0点(   /   / 回) 319- 筋力     0点(   /   / 回) 320- 筋力     0点(   /   / 回) メモ: 「こら、ふざけんな! あんた今生きてんでしょ! 生きてるなら生きてるなりのことしろ! バカッ!」 「…悔しいけどおいしい」 一人称:アタシ イメージCV:東山奈央 イメージ用BGM:Powerful Eater(http://www.nicovideo.jp/watch/sm29217263) 非常に活発で明朗な性格。また、並外れた大食い。 それに反して背丈や胸などは小さく、一番小さく、童顔。本人もその事を気にしている。でも揺れるくらいはある。ただし、だからと言って逆に「なんで太らないんだ」と言われると、問答無用で鳩尾にパンチや膝蹴りをお見舞いされる。 レーゼルドーン大陸で暮らしていたが、同行した漁の船がシケにあって転覆し、テラスティアまで流されてきた、 ・汎用技能 踊り子(ダンサー)Lv3:どうあがいてもブレイクダンス 学士(スカラー)Lv3: 肉体労働者(レイバー)Lv4:生き甲斐その1 しようがい 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅢ/水………HP+300   ②攻撃Ⅰ/火/……打撃点+10   ③移動Ⅰ/風/……移動力+10   ④行動力Ⅰ/時/……主動作+1   ⑤精神Ⅰ/幻/……魔力+10   ⑥攻撃Ⅱ/火/……打撃点+20   ⑦攻撃III/火/……打撃点+30  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   パーティ全員は通常攻撃によるダメージを「+20」した上でそれぞれ算出します。   その後、必中として算出されたダメージの合計値分の物理ダメージをその敵に与えます。 ○夢の守り人 前提キャラ:「ベアト」+「ユウ」       ホシ  ——小さな地球の話をしよう。  ベアトが[デルタ]、ユウが[ファイズ]の状態である場合のみ発動します。  双方の「打撃点+20」か「命中力+10」の補正を受けることができます。  ただし、ベアトが「バスターフォーム」、ユウが「アクセルフォーム」である場合は打撃点はさらに「+10」され、  ベアトが「バスターフォーム」、ユウが「ブラスターフォーム」である場合は追加で魔力が「+20」されます。  また、以下の技能を習得します。 〆ルシファーズスマッシュ 【1B/1】 前提:《ルシファーズハンマー》&《クリムゾンスマッシュ》のリキャストが未使用  上記の技能を同時にリキャストを消費し、「デルタ」と「ファイズ」の主動作をひとつずつ消費します。  両者がその技能を用いたものとして命中判定を対象へ同時に行います。  片方でも命中した場合、その双方が命中したものとして、合計ダメージを算出。  「合計ダメージ*2+1000」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを対象へと与えます。 〆アクセルルシファーズスマッシュ 【1B/1】 前提:《アクセルルシファーズハンマー》《アクセルクリムゾンスマッシュ》が発動可能の場合  敵を挟み撃ちにする形で、双方が「☆▼3333」と「☆▼Start Up」状態となります。  通常通り上記の技を互いに発動しますが、対象は1体に固定され、最終数値はどちらも「+200」が追加されます。  その「合計ダメージ*2」が発生するダメージとなります。  この際、双方の命中判定が一度でも命中すれば、その全てが命中した形になります。 〆ディザスタールシファーズスマッシュ 【1S/1】 前提:《バスタールシファーズハンマー》《ブラスタークリムゾンスマッシュ》が発動可能の場合  敵を挟み撃ちにし、同時に“最強”の一撃を叩き込みます。  対象に必中で双方前提技能を宣言し、「合計ダメージ*3+10000」の軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。 【ライラ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ライラは打撃系の支援を高めることによって進化する事の出来る形態です。丸っこいマグから変化し、鎧を装着したバイザー型の眼を持っています。 更に進化したことで、より近接職に合わせた能力を備えており、追加機能「フォトンブラスト」も発動できるようになりました。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:30 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:0 成長Lv.30 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【ライラ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ドルフィヌス】打撃>(技量+(射撃or法撃)) 【キグナス】(技量+射撃>打撃) 【ライブラ】(技量+法撃>打撃) なお、同一のレベルがあった場合、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復J 1R/1 一定時間で回復支援を行います。 自身の手番開始時に発動します。HPを30回復します。 ▽オートアクション[打撃/アタック] 1R/1 ライラが敵対エネミーに自動で突撃し、攻撃します。 自身の手番終了時に発動します。 直前に自身が攻撃した相手(複数なら最も近い敵から一体)に必中で打撃点*2の物理ダメージを与えます。 〆フォトンブラスト[ヘリクス・プロイ] 前提:4R目 4R/1 形状:貫通 範囲:半径34mの敵 貫く力、ヘリクスタイプの具現です。ユニコーンの姿をしており、辺りの敵を突進で一掃します。 命中判定を「+10」してから命中、もしくは行使で命中判定を行い、「k100+(打撃点(使用者)or魔力(使用者))*4+1400」の光属性物理ダメージを与えます。 また、他者の〆フォトンブラストのリキャストを同時に消費することで、消費人数分ダメージを「+400」していくことも可能です。 〈ジーク〉  龍の形をした金属生命体・オーガノイドです。全長は5m程です。  好奇心旺盛ですが警戒心が高く、あまり人に懐こうとはしません。  その能力は多義に渡り、現代では再現出来ない一種のオーバーテクノロジーでもあります。 種別:魔法生物(魔導機) 知能:低い 知覚:機械 言語:なし 生息地:不明 知名度:24 移動速度:70 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+50 弱点:雷属性ダメージ+20 攻撃方法 牙 命中力:2d+50 打撃点:2d+1000 回避力:2d+40 防護点:100 HP:700 EP:500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〆OS(オーガノイドシステム)  ゾイドと合体し、その戦闘能力の強化と回復を行います。  自分をゾイド1体と融合します。  融合した際、そのゾイドのHPとMPが完全に回復し、そのゾイドのステータスを「自分のステータス数値分」加算します。 ☆加速飛行  背部ユニットより白いジェットにより加速しながらの飛行が出来ます。  発動R中「○飛行」と同様の効果を得て、移動力を+200します。 ▼☆緊急離脱【1B/1】  体内には人を収容するスペースが設けられており、それを利用して主人の安全を確保します。  「OS」を発動してゾイドと一体化している時に、どのタイミングでも使用出来ます。  ゾイドに搭乗している騎手と自分自身を一瞬でそのゾイドから離脱させ、半径200m以内の地点に降ります。 〆収容  体内に人を収容する事が出来ます。また、傷の治療も行えます。  人一人を体内に収めることで、その対象のHPとMPを1R毎に50点ずつ回復させます。  収容されている対象は、オーガノイド自身やその主人の意志で開放されない限り、一切の行動が出来ません。  収容を継続したまま移動や攻撃も行えますが、「加速飛行」以外の能力も使用不可になります。 〈シールドライガー〉  魔導機文明時代に開発されたと思われる金属生命体『ゾイド』の一つです。  全長21.6m。四足歩行のライオン型ゾイドで、ベースカラーは青になっています。  高速戦闘系として開発された為高い機動力を持ち、格闘性能も高い安定した操作性を有します。 種別:魔法生物(魔導機) 知能:低い 知覚:機械 言語:なし 生息地:不明 知名度:18 移動速度:231 生命抵抗力:2d+150 精神抵抗力:2d+150 弱点:雷属性ダメージ+50 攻撃方法 爪 命中力:2d+150 打撃点:k50+1400 回避力:2d+120 防護点:500 HP:5000 EP:1000 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇3回行動 ○ゾイド乗り  ゾイドは金属生命体であり、騎手の扱い方によってその性能が左右されます。  この騎獣のHPとEP以外のステータスは「騎手のステータス」の数値分上昇します。 ○金属生命体  ゾイドは小さいながら自我を持っており、自分の意志でも行動出来ます。  この騎獣は[分類:魔導機]ですが、同時に[分類:動物]としても扱います。 ○金属の身体  刃を持つ武器からのクリティカルを無効にします。 ○ゾイドへの搭乗  この騎獣に対して【人馬一体】の騎芸は効果がありません。  騎乗している場合、騎手は降りるまで騎手自身の攻撃は行えません。 ○搭載=1体 ○攻撃障害=不可・なし  騎獣のHPを0にしなければ、騎手への攻撃は試みれません。 ☆E-シールド/前提:【特殊能力解放】  高出力のエネルギーシールドを展開し、あらゆる攻撃を防ぎます。  EPを50点消費して使用します。発動後、全ての被ダメージを「-1000」します。  1R経過する毎に、全身のEPを50点消費します。  EPが0になる、又は任意に宣言することで解除されます。 〆レーザーサーベル【2R/1】 消費EP:70/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  二本の巨大な牙で敵を噛み砕く一撃を繰り出します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点」*「7」の物理ダメージを与えます。 〆ストライククロー 消費EP:50/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  前足についている金属爪で、渾身の攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点」*「5」の物理ダメージを与えます。 〆AMD二連装ビーム砲【1R/1】消費EP:80/射程:300m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  胴体背部に格納されているビーム砲で攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k40+打撃点」*「4」の魔法ダメージを2回与えます。 〆三連衝撃砲【1R/1】消費EP:160/射程:200m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  胴体胸部に装備されている大きめの三連装のエネルギー衝撃の砲撃です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k60+打撃点」*「5」の魔法ダメージを3回与えます。 〆展開式ミサイルポッド【1B/2かつ2R/1】総弾数:48発/射程:500m/対象:1体/形状:射撃  胴体脇腹部に格納されている小型のミサイルで一斉攻撃します。  装填数は16で、一度の主動作で全て消費します。  対象に命中力を「+50」して命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点」の防護点貫通・物理ダメージを16回与えます。  拡張/【特殊能力解放】:対象を最大8体まで選択し、ダメージの回数をそれぞれに振り分けられます。  拡張/【特殊能力完全解放】:対象を最大16体まで選択し、ダメージの回数をそれぞれに振り分けられます。 〆二連ビーム砲【1R/1】消費MP:80/射程:300m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  尻尾部に装備されているビーム砲で敵を攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点」*「4」の魔法ダメージを2回与えます。 〆シールドアタック【1R/1】消費EP:200/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/前提:【特殊能力完全解放】  E-シールドを展開したまま突撃して強力な打撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「k50+打撃点+全力移動*5」*「10」の物理ダメージを与えます。 〈固有霊装『轟雷』〉 用法:2H/必筋:0/命中:±0/威力「30+精神ステータス」/C値:⑪/追加D:+精神B+20/カテゴリ:ソード/ランク:EX  太陽の輝きを雷光へと写し見たベアトの魂より具現化した固有の武装です。「霊装」と略記されることもあります。  魔力で出来ており、激しい戦闘を行っても基本的に破損することはありませんが、破損すると精神に大きなダメージを受けます。  霊装は補助動作で装備、又は装備の解除を行う事が出来、装備中は以下の能力を使用出来ます。 ☆幻想形態  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える形態です。  この状態で敵のHPを0以下にした場合でも、敵が死亡する事はありません。   リバース サイト ☆《 閃理眼 》 消費MP:2  相手の伝達信号を感じることが出来る能力です。これによって敵の攻撃を読むことが可能になります。  発動R中、敵1体を選択し、そのキャラクターに対する命中・回避を「+精神B」します。 ☆《疾風迅雷》 消費MP:5  雷の能力によって自身の筋肉に働きかけることによって一時的に身体能力をアップさせることが出来る伐刀絶技です。  発動R中、自分の全ての基礎ステータスを「この技能を発動させる前の精神B/2」分上昇させます。  加えてこの効果時間中、自身の全ての技能の最終数値が「/100*125」されます。 ▼《稲妻》【1R/3】消費MP:3/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  一撃目の斬撃から圧倒的な速度で切り返しをおこなう伐刀絶技です。  その秘密は特殊な磁場を展開させ、それによって発生する斥力&引力を利用しています。  主動作攻撃後、任意で使用出来ます。  命中力を「/10*15」した上で追加で命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+((打撃点+魔力+精神力)*15)+100000」の物理ダメージを与えます。 〆《雷鴎》 【1R/1】消費MP:2/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  斧を振るうことによって三日月状の雷の飛び道具を放つ伐刀絶技です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*15+魔力*20+精神力*30+350000」の魔法ダメージを与えます。 〆《雷切》 【3R/1】消費MP:8/射程:4m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  自身の雷の能力によって電磁誘導をおこない強力な電磁力による斬撃を繰り出す伐刀絶技です。  命中力を「*3」した上で対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*20+魔力*30+精神B*50+1500000」の物理ダメージの算出をC値を下限を無視して[-2]して行い、  クリティカルした場合は防護点を無視したうえで最終数値を「/10*15」した雷属性物理ダメージを与えます。   タケミカヅチ 〆《武御雷神》 【1S/1】消費MP:15/射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷/前提:☆《疾風迅雷》  雷の能力によって雷のトンネルを作り、《疾風迅雷》を作った自身がレールガンの弾丸となって突撃し、轟雷の如く斧で敵を打ち砕く。  《雷切》を上回る大技ですが、実戦で使うにはあまりにも未完成で、自身の体にも大きく負担がかかります。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*100+魔力*200+精神B*80+6000000」の物理ダメージを与えます。  命中の有無に関わらず、発動後は対象と同一の座標に移動し、自分のHPが「10%」点減少します。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G 〇宝具強化  サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。ノウブル・ファンタズム。  彼らが生前に築き上げた伝説の象徴であり、物質化した奇跡。  その力を更に解放し、本来の力を取り戻させる為の修復術式です。  宝具レベルは「1」~「5」の五段階となっており、経験点に加え、ガメルを消費してレベルアップが出来ます。  宝具レベル1/消費経験点:-、消費G:-   初期段階。  宝具レベル2/消費経験点:10000、消費G:50000G   第二解放状態。ダメージの内部補正値を「+500」します。  宝具レベル3/消費経験点:20000、消費G:100000G   第三解放状態。ダメージの内部補正値は「+500」のまま、最終値を「150%」にします。  宝具レベル4/消費経験点:40000、消費G:200000G   第四解放状態。ダメージの内部補正値が「+1000」になり、最終値を「200%」にします。  宝具レベル5/消費経験点:80000、消費G:400000G   最終解放状態。ダメージの内部補正値が「+2000」になり、最終値を「300%」にします。 “可能性の具現”アレキサンダー 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:- 知名度/弱点値:24/- 先制値:2d@10+60 移動速度:120 生命抵抗力:2d@10+70 精神抵抗力:2d@10+70 魔力:150 弱点:- 攻撃方法 剣 命中力:2d@10+78 打撃点:k30+735 回避力:2d@10+80 防護点:200 HP:864 MP:300 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《バトルマスター》《全力攻撃Ⅱ》《囮攻撃》《牽制攻撃Ⅱ》《挑発攻撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅱ》《治癒適正》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《かばうⅢ》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ▼ExtraAtack【1R/1】  敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。  自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。  同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 ○対魔力(D)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+20」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「-40」します。 ☆○騎乗(A+)  乗り物を乗りこなす能力です。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問いません。  騎芸を全て習得し、レベル15までの騎獣に騎乗出来ます。  また補助動作として使用する事で、発動R中、騎芸による自分のステータスへの補正数値を「+50」加算します。 ○神性(E)  神霊適性を持つかどうかです。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされます。  常時、自身の攻撃による最終与ダメージが「+200」されます。 ☆カリスマ( C )【6R/1】  軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能です。  3R間、味方陣営全員の打撃点を「+15」します。 ☆紅顔の美少年(B)【8R/1】  人を惹き付ける美少年としての性質です。  女性に対しては魅了の魔術的効果として働きますが、抵抗の意思があれば軽減出来ます。  人族、ないし人型のキャラクター一人を対象に、精神抵抗力判定の達成値の比べ合いを行います。  このとき自分は達成値に「+40」のボーナス修正を得、判定の結果こちらが有利であれば、対象は「魅了」状態となり、そのR中行動不能になります。 ☆覇王の兆し(A)【6R/1】  古代大国の王子は多くの才能を開花させながら、その少年は、あらゆる可能性を許されていた。  3R間、味方全体のC値が「-1」されます。   ブ ケ フ ァ ラ ス 〆《始まりの蹂躙制覇》 【1B/2】かつ【5R/1】消費MP:50/射程:20m/対象:半径10m/形状:衝撃  愛馬ブケファラスは歴とした一箇の英霊でもあります。  アレキサンダーは召喚したこのブケファラスにまたがり、その蹄で相手を轢き殺します。  対象に必中で「k70+打撃点+1000」*「5」の物理ダメージを与えます。  その後、次のR中、味方全員はダメージ算出時の威力表ダイスの出目に「+1」の補正がかかります。  また、消費MPを10単位(最大50)で任意に増加させる事で、先述の出目の補正値を更に「+1」出来ます。   ゼウス・ファンダー 〆《 神の祝福 》 【1R/1】消費MP:10/射程:術者/対象:術者  神の子としての自己認識。  認識を高める事でゼウスの雷が体を強化し、神性が上昇、紅顔の美少年スキルがランクダウンします。  使用する毎に、自分の「神性」のランクを1段階上昇させ、補正値を更に「+200」します。  同時に、「紅顔の美少年」のランクを1段階下降させ、補正値を「-10」します。 ▼????  詳細不明。ある条件が揃えば、本人はすぐにでも見せてあげるつもりのようです。 【悪魔の実】 価格:1000000000G  「海の悪魔の化身」とも呼ばれる不思議な果実で、一口でも食べると実に宿っている特殊な能力を手に入れることが出来ます。色や形は様々で、果皮に唐草模様がついているのが特徴です。  悪魔の実は同時期に一つずつしか存在せず、一つの実からは一人の能力者しか生まれないため、複数の人間が同じ実を同時に食べても能力を得られるのは一人だけです。  しかし、能力者が死ぬと、その人物が食べた悪魔の実は復活するようです。 “トリトリの実・幻獣種/フェニックス”  この悪魔の実は、の形をしています。味は死ぬほど不味いです。  この悪魔の実を食べた者は、永久的に以下の能力を得ます。 ○カナヅチ  水中での活動が不可能になります。水中や、全身が水に浸かった場合、一切の動作を行えません。  またそこが自分の身長を超える水深であった場合、6Rで窒息し、死に至ります。 ☆モード変更「○○」 1R/1  動物系悪魔の実の特性能力です。  「人型」「獣型」「人獣型」の三形態に変更出来ます。 ・「人型」  特に変化はありません。通常通りの戦闘が行えます。 ・「獣型」  完全な不死鳥の姿に変化します。全身が青い炎で包まれた大きな鳥の姿です。  六つの基礎ステータス全てを「+30」し、更に移動力/全力移動を「+60/180」します。  この形態になると、武器を使う事は出来ず、通常攻撃動作が「k50+打撃点+100000」の打撃属性物理ダメージで算出されます。 ・「人獣型」  腕を炎の翼にさせた人間の形態に変化します。  見た目はかなり人間に近いながら、その機動力は既に不死鳥としての力を確実に有しています。  六つの基礎ステータス全てを「+12」し、更に移動力/全力移動を「+30/90」します。  この形態になると、武器を使う事は出来ず、通常攻撃動作が「k40+打撃点+500000」の打撃属性物理ダメージで算出されます。 ○飛行Ⅲ  「獣型」「人獣型」の間、翼を使った飛行が可能となります。  不死鳥の機動力は軒並み桁外れており、通常の飛行能力では追いつく事も叶いません。  命中と回避の達成値に「+3」のボーナス修正が加算され、「影走り」の戦闘特技を習得します。 ▽復活の炎  永遠に燃え滾る再生の炎。  これを纏っている限り驚異的な速度で傷などを回復することができ、何事も無かったかのように戦闘を続行出来ます。  ただし回復力にも上限があり、あまりにも大きなダメージは完全に回復が出来ないため絶対的な「不死」というわけではなく、痛覚などが機能しなくなっているということもありません。  自分がダメージを受ける度に発動します。即座に「生命力*10」分HPを回復します。 ☆回復の炎【1R/1】射程:術者/対象:半径2m/形状:-/属性:炎  纏っている青い炎を瞬間的に燃え上がらせて、周囲に居る者の傷を癒します。  自分以外の範囲内を対象に、避ける意志が在る場合は命中判定を行い、対象のHPを「生命力*10」分回復します。 〆再生の炎【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:-/属性:炎  不死鳥とは、即ち何度でも蘇るからこそ不死鳥であり、その炎は他者をも立ち上がらせる。  HPが以下のキャラクターに対して使用します。  そのキャラクターのHPを「生命力*10」分まで回復させた上で、戦闘に復帰します。 ▼不死壁【3R/1】射程:術者/対象:半径5m/形状:-/属性:炎  炎を燃え盛らせ範囲を拡大させることで、敵の攻撃を防ぎます。  敵の攻撃が行われた時、任意で使用します。  範囲内のキャラクターに対するダメージを「生命力*100」軽減します。  この効果は“ベアト自身の身体で受け止めた上で回復する”という行程を踏んでいる為、軽減不可ダメージであっても軽減が可能となっています。 ☆加速攻撃【1R/1】前提:「獣型」「人獣型」  次に放つ攻撃に、高機動による加速力を重ねた強烈な一撃にします。  この補助動作と同時に使用した攻撃の打撃点内部値を「+全力移動」します。 〆超加速攻撃【1B/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/前提:「獣型」「人獣型」  全速力を以て敵へと突撃して攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*50+全力移動*30+200000」*「5」の物理ダメージを与えます。 【黄昏の腕輪】  シンクロ次元に存在するVRMMO『The World』、その第一世代とも呼ばれる『R:1』にて世界を救った英雄。  その名も『蒼炎』のカイトより預かった、イリーガルな力です。  “とある時空”で彼が最後のデータドレインを行ったことにより消滅したようですが——彼がやってきた『未来』で復活を果たしていたらしく、  現在もっとも混迷を極めている『第二世代』へと流れ着いた彼の手により、ベアトへと渡りました。  そのうえで、『葬炎の騎士』の腕輪とひとつとなり、新たな力を発現させ、『黄昏』へと戻りました。 ☆腕輪の解放 【1B/1】  『碑文』と同じようにハ長調ラ音が空間に響き渡り、自身の性能を強化します。  これによりかつての『.hackers』のリーダーたる『蒼炎』のカイトの、憑依経験を身に宿すことになります。  宣言後、自分の全ステータスを「+冒険者レベル+8」し、「打撃点・魔力+20」「命中・回避+10」「防護+15」「抵抗+10」の補正を受けます。  また、以下の技能が発動可能になります。 ☆月光双刃 【2R/1】形状:射撃/射程:(精神/2)m/対象:1体/回避:消滅  斧を双剣に見立てて二本同時に(存在しない場合は、もう片方の武器を蒼炎で作成して)放ち、  X状の光波を前方へと飛ばして攻撃します。  命中判定を行い、命中時「武器威力表+((打撃点+魔力+500)*4)」の斬撃/純エネルギー属性魔法ダメージを二度与えます。 〆狐昇斬 【3R/1】形状:接触  飛び上がりながら武器で攻撃し、切り裂くスキルです。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*2+魔力*3+25000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆旋風独楽 【3R/1】形状:接触  足払いから相手を浮かし、独楽のように回転しながら小さくジャンプして武器を振り回し、連続斬りを行います。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば成功したものとします。  「武器威力表+((打撃点+筋力)*3)+30000」の物理ダメージを与えた後、「武器威力表+打撃点*3+2500」のダメージを「2d6」回与えます。 〆三爪炎痕 【1B/1】形状:接触/射程:20m/対象:1体  炎を纏わせた刃の斬撃による軌跡を、Δ状になるように振るって攻撃をします。  いわばそれこそ、『データドレイン』に継ぐ、『蒼炎』のカイトの必殺技と言えるでしょう。  射程内の任意座標に移動し、対象に命中判定を三度行います。  「武器威力表+((打撃点+魔力)*25)+筋力ボーナス*90+33333」の炎/斬撃属性物理ダメージを「命中回数」分だけ与えます。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+15000」*「10」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果でない場合は削除します。 〆ドレインアーク 【2S/1】形状:貫通/射程:精神m*2&幅3マス  射程内の敵全ての「データドレイン」を行います。  そのうえで、最終数値は「150%」となります。 ☆Exceed−蒼炎の守護神 【2S/1】  別名、「Azure Flame God」  敵対者ではなく、周囲の空間にデータドレインを行い、自身へ膨大な“データ”を蓄積させ、解放。  データ的には「憑神」に近しい姿となり、背中からは蒼白い炎の翼が展開され、  肘と膝からもバーナーのように蒼炎がジェット噴射が如く放出されます。  発動後自身の全ステータスを「+60」し、「打撃点+200」「命中・魔力+30」「抵抗+40」の補正を受けます。 〆蒼炎・虎輪刃 【3R/1】形状:投擲/射程:30m/対象:最大2体  装着している三枚刃のブレードを二枚、展開させて放出し、執拗に追尾する回転斬撃を放ちます。  移動による回避が不可能な上に、独特の軌道を描くため斬り返しも困難となっています。  任意の敵二体に対して命中判定を三度ずつ、もしくは対象一体へ六度行います。  対象に「威力表100+打撃点*5+筋力*3+20000」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆蒼炎舞・百花繚乱 【1B/1】  急突進して敵を掴みあげ、そのまま一気に飛翔。配置した蒼炎火球めがけて急降下しながら敵を叩き付け、  自身もろとも広大に広がる空間をも埋め尽くすほどの爆炎に巻き込む大技であり、“蒼炎の守護神”と化した“三爪痕”の最大奥義と言えるでしょう。  以下の効果を有しますが、どれか一度でも命中すれば全てが必中となります。 ①:命中判定を二度行い、対象に「威力表100+((打撃点*3+敏捷*3+筋力*3)+15000)*20」の物理ダメージを与えます。 ②:命中判定を三度行い、対象に「威力表100+魔力*70+40000」の炎属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 ◆大剣アーツ  『The World R:2』にて存在する、『重剣士』と呼ばれるジョブの持つアーツ——即ち攻撃スキルです。  大剣であるがゆえにやや鈍重な性質を有していますが、  所謂『硬殻特攻』と呼ばれる、対高防御性能持ちに強い効果を発揮します。 〆虎乱襲 【1R/1】形状:接触  力任せのVの字斬りで、敵単体へダメージを与える剣技です。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力*2」の物理ダメージを二度与えます。 〆壱刹・双月 【3R/1】形状:接触  勢いよく剣を振り上げることで切り裂く剣技です。  その性質により、対空性能が高く設定されています。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+筋力)*2)+1000」の物理ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行状態」ならば、最終数値を「/10*13」したうえで、命中判定は「6・6」で固定されます。 〆初伝・鎧断 【3R/1】形状:接触  叩き潰すかのように、重い一撃を放ちます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+((打撃点+敏捷+筋力)*3)+1800」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「500」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆骨破砕 【3R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て  剣を風車のように振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+((打撃点+敏捷+筋力)*2)+1500」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「500」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆伏虎跳撃【5R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て  剣を重みに任せて振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+((打撃点+敏捷+筋力)*3)+3000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆奥義・甲冑割 【1B/2】形状:接触  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。敵の守りを貫いて切り上げ、敵へダメージを与えます。  命中判定を行い、その対象に「武器威力表+打撃点*3+全基礎ステータス*2+8000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」にします。 【アーツ会得後、成長21回で会得】 秘奥義・重装甲破 【?】 【シンクロ次元側共通】 ◆スキルトリガー  『The World R:2』における仕様の一つであり、スタンダード並びにリアルワールドにおいてはスキルの速射性能を高める『体技』として成立しています。  所謂ネットゲームにおける、スキルを配置できるショートカットキーです。  任意の『The World』に由来する「アーツ」「スキル」を配置し、それを即座に発動することができます。 ☆スキルトリガー 【1B/3 & 2R/1】 配置スキル A【〆初伝・鎧断】 B【〆壱刹・双月】 C【〆虎乱襲】 D【】  キャラシートに明記したスキルを、『The World』由来の「アーツ」「呪文(スキル)」を指定し、合計四つまでスロットに配備することができます。  「☆スキルトリガー」と同時にその技能を消費し、「補助動作」として宣言して攻撃します。  補助動作であるため、自身の手番で最初の行動とするもよし、主動作と主動作の合間を縫い、移動できるタイプの技能ならば逃げた相手への追撃とするもよし。  多種多様な戦術へ用いることができることでしょう。 ▼RENGEKI 【1B/3】 特殊制約:1PTにおいて合計で【1R/1】とする。  手番の終わりに、これまで累積したその敵へ対するダメージ判定の回数を確認します。  それが合計「60回以上」である場合、敵を『プロテクトブレイク』状態とします。  この状態で「☆スキルトリガー」「セットされた技能」「この技能」の合計三つを同時に消費することで、  擬似的に主動作を1つ増やし、「▼▽不能」としたうえで「☆スキルトリガー」による攻撃を行うことができます。  この際、「☆スキルトリガー」にセットされた技能の最終数値は「/10*15」となります。 ▼HANGEKI 【1B/1】  自身が行使判定・命中判定の対象となった場合に「▼HANGEKI」「☆スキルトリガー」「☆スキルトリガーにセットされた技能」を消費して宣言できます。  対応回数分だけ「アーツ」ならば命中判定を、「スキル」ならば行使判定を行います。  対象の数値を上回った場合、それを命中・行使問わず「不発」とした扱いとし、その技能の最終数値を「/10*8」にし、「必中」として処理します。 【精神コマンド】 一時的に自身の能力を高める能力です。己の精神の強さに応じて発動できる容量も増えていきます。 固有ポイント『SP』を使用し、以下の補助動作を行うことが可能になります。 また、最大SPは「50+(精神ステータス*2)」とし、自分の手番開始時に10ずつ回復します。 ☆必中 1R/1 消費SP:20 発動後、次の自身の攻撃を「必中」にします。 ☆不屈 2R/1 消費SP:30 発動後、一度だけダメージを10に固定します。 ☆気合 1R/1 消費SP:20 発動後、全てのR系リキャストを1早めます。 ☆迅速 1R/1 消費SP:50 発動R中移動速度を「+40」します。 ☆勇気 1B/1 消費SP:80 そのR中移動力「+10」,命中「+10」,一度だけダメージを10に固定,次の攻撃を軽減不可,リキャストを1早め、次の主動作の最終ダメージを*2します。 【ウィルウェア】 身体障害、高齢者用の身体補助を目的としたギブス「デク」を、JGJインダストリーが更に汎用性の高いものへと発展させたパワードスーツです。 操作の簡略化や誤動作防止のために、一部の機能や動作プログラム使用の際には音声認識が求められます。 またカテゴリとしては魔動バイクと同じであり、規定以上の飲酒後の着用は禁止されています。 ☆UNIT SET 1B/1 ウィルウェア保管用のマギスフィアからガンレオンを出現、着装します。 またこの機能はベアトリクスの生態認証を必要とするため、万が一盗難されても他の人間が使用することは出来ません。 発動後、HP、または後述の条件を満たさない限り、以下の技能が使用可能になります。 ○ガンレオン コードは改造のため無し。オレンジを基調とした建築、土木用をランド個人が好き勝手に改造した魔道機修繕(笑)用のウィルウェアです。 IWシリーズを基にしている為、頑丈且つ大出力のパワー型です。脚部はキャタピラとなっており、悪路であろうと一点突破の速度に秀でています。 また、通常のウェアと違い、ソレイユの能力を打ち消さないようギリギリまで削りきった結果、デクのようなギブス形態になりながらもパワーに関しては従来以上のポテンシャルを秘めています。 更に人の形さえ留めていれば、装着に支障を来す事もありません。 反面、ウェア特有の装甲が失われたため防護の面は期待できません。 被ダメージを「-5」軽減し、打撃点、基礎ステータスを「冒険者Lv」、移動速度を「+20」分します。 手番終了時に、保持MPを10消費します。 ○内臓バッテリー 保持MP:100 ウィルウェアが活動するためのエネルギーはウェア自体から供給されます。 ウェアの動作でMPを消費する際、上記の保持MPから引かれます。 また、保持MPが切れた場合ウェアは解除され、☆UNIT SETの効果は失われます。 ○MP供給(小) ???の力により、自身のMPを微弱ながら回復します。 自分の手番開始時に、ガンレオンの最大MPの1/10分回復します。 〆修理装置 持ち前の工具で魔道機を修理します。ただし工具が揃っているだけであり、修理技術はベアトリクス本人が把握していなければいけません。 魔道機、ルーンフォークに限り2d+セージorマギテック技能+知力or器用度で判定を行い、その数値分だけ回復します。 (フレーバーで使用する際は、対象の複雑さ、サイズからベアトリクスが修理できるか各GMが判断してください) 〆デッカー・スパナ 1R/1 消費MP:2 形状:打撃 射程:4m 機体修理時に使う小型のスパナを相手に投げつけた後に殴りつけます。 命中判定を「-2」して行い、「k30+打撃点+筋力+4500」分の物理ダメージを2回与えます。 〆ブンマー・スパナ 1R/1 消費MP:5 形状:打撃 射程:6m 二つのデッカー・スパナを連結して、突撃しながらヌンチャクとして使います。ぶん回すスパナだからブンマー・スパナ。こんな使い方もあるんです。 命中判定を行い、「k40+((打撃点+筋力)*4)+3500」分の物理ダメージを3回相手に与えます。 〆ギーク・ガン 2R/1 形状:射撃 射程:14m ジャレンチで瓦礫を投げつけて敵の背後を封じ、二丁の釘打機から、連続で釘を打(撃)ち出します。 命中判定を行い、「k30+((打撃点+魔力)*3)+600」分の防護点無視の物理ダメージを5+2d回相手に与えます。 〆チェイン・デカッター 2R/2 消費MP:5 形状:突破 射程:特殊 両肩に装備されたチェーンソー型のカッターを装備、キャタピラーで突っ込みながら力任せに相手を斬り裂きます。 命中判定を行い、「k50+((打撃点+筋力+敏捷)*5)+移動距離+6000」*2の防護点無視の物理ダメージを与えます。 〆ライアット・ジャレンチ 5R/1 消費MP:15 形状:打撃 射程:特殊 対象:1体 大型艦用のレンチを銜え、それを振り回しながら突進し相手を思いっきり殴り飛ばし、 更に空中の相手をジャレンチで掴み、大地を砕くほどの力で叩きつけます。 命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+敏捷+生命)*8)+全力移動+15000」分の軽減不可、防護無視物理ダメージを与えます。 【傷だらけの獅子】 使用者の心身の痛みに耐える忍耐力をトリガーとし発動する大いなる力です。 ベアトリクスの忍耐力、生命力によってスフィアの力を発揮します。 以下の動作を追加で使用可能となります。 ☆マグナモード 1R/1 消費HP:50 傷だらけの獅子のスフィアを開放することで、真の力を開放します。 解放時、四肢から緑色の水晶が剥き出しになり、シールドライガー自体が炎のようなオーラに包まれます。 ただし発動時の反作用として、ベアトリクス自身に常に心身共に激痛を伴います。 発動後、1R間、行動回数+1、命中、回避を「+20」し、打撃点を「+70」します。 更に、以下の動作が使用可能になります。 また、以下の動作によるMPはガンレオンかベアト本人が負担するものとします。 〆ペイン・シャウター 3R/1 消費MP:30 消費HP:20 形状:− 範囲:自身を中心に半径20mの敵 属性:衝撃 抵抗:半減 全身を展開、雄叫びを上げながら衝撃波を発生させる全体攻撃です。 ベアトリクスの「2d+生命抵抗値+魔力」で行使判定を行い、範囲内の敵に「k100+((生命+精神)*20)+7000」分の魔法ダメージを与えます。 〆ザ・ヒート・クラッシャー 1B/1 消費MP:40 消費HP:60 形状:打撃 射程:接触 属性:衝撃 マグナモードで発動できる必殺技です。 ライアット・ジャレンチで相手を殴り飛ばし、回りこんで空中に打ち上げ、さらに先回りして地面に叩き落し、 更に両手の爪で引き裂き、ジャレンチを転送・封印を解いて展開、相手を締め上げつつバンカー連打を与えるという怒涛の攻撃を行います。 命中判定を行い、C値12で「k100+((打撃点+筋力+敏捷+生命+精神)*7)+15000」の軽減不可。防護点無視の物理ダメージを5回与えます。 【ジガンスクード・ドゥロ】  幾つか存在するアルス・ノーヴァの新規ナンバリングの一つ。  名前の意味は「巨大な硬い盾」。  元々は拠点防衛を目的としたタイプの装備になる予定だったようだが、紆余曲折の魔改造を受けて現在に至る。  名前の通りの堅牢さを誇るが、その分小回りが利きにくい。  アルス・ノーヴァのナンバリング端末の例に漏れず、補助AI付き。 ☆セットアップ  上記掛声と共に装備を展開します。  発動後は以下のステータス補正が付与され、技・スキルが使用可能になります。 ・ ・<筋力ステータスが[+冒険者Lv]> ・<打撃点・魔力が[+30]> ・<移動力[-40]、防護点が[+200]> ・<常時被ダメージ軽減[10%]> ○EN  ジガンスクードは武装を使用する際には装備者のMPだけではなく、内臓ENも使用して攻撃を行うことが可能です。  ENの基礎値は[450]です。  消費後は毎Rごとに[5]ずつENが回復していきます。  また、デバイスを装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに[40]ずつENが回復します。 ▽○ラッキー  このスキルの所有者は常時C値判定に[$+2]の補正が付与されます。  また、敵手番時に攻撃を受ける場合と、味方手番時に毎回[k0@9$+2]による判定を行い、この時の回転数が[3回]を越えた場合、攻撃時にはその手番中の技の全てが[必中]かつ[C値判定]による回転が一度は確定となり、敵手番時の場合は自らが受ける攻撃を[行使・命中]の括りなしに自動回避します。  更にこのスキルでクリティカルが発生した場合、その攻撃の最終ダメージ値を[120%]とします。 ▼☆鉄壁【3R/1】  使用した手番中、自身が受けるダメージを[1/4]にします。  このスキルは敵の手番中でも▼動作として使用可能です。 ▽巨大なる盾  自身のHPが[50%]を切った段階で発動します。  防護点が[*2]され、更に一度の戦闘中に一度だけ不屈判定を行う際、その算出数値を[*100]します。 ○G・テリトリー  [消費EN:15]  グラビコン・システムにより展開可能となる重力障壁。  自身が受けるあらゆるダメージを[300]まで無効化します。 ☆ウェポンブレイカー【1B/2】かつ【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:射撃]  相手の攻撃力を下げる特殊な弾丸です。  命中判定を行い、命中した場合[k0+3000]の物理ダメージと、命中した対象に打撃点[-100]の効果を与えます。 〆<G・サークルブラスター>【1B/2】  [射程:自身を中心に半径15m/対象:範囲内全て/形状:射撃]  両肩と両膝に搭載されたグラビコン・システムからエネルギーカッターを放出します。別名「円陣熱線砲」。  範囲内全てに命中判定を行い、命中した場合[k70+((魔力+精神+生命+巻き込んだ敵の数*100)*5)+35000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ギガント・ナックル>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  両腕に装備される大鋏。  流石に常時装備したままでは取り回しが悪いということで、使用時のみ端末から転送されてくる形になります。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+筋力)*8)+(筋力B*50)+35000]の物理ダメージを対象に与えます。  また、この技を発動したR中のみ、ジガンスクードの技を使用する際の打撃点の数値に[+200]の補正が付与されます。 〆<ギガ・ワイドブラスター>【4R/1】  [消費EN:30/射程:直線30m、横6マス/対象:範囲内の敵/形状:射撃・貫通]  胸部パーツから発射されるエネルギー砲。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神+生命+自身の総MP量)*10)+55000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ジガンテ・ウンギア>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:拘束・衝撃]  ギガント・ナックルに内臓されたアンカーを帯電させて状態で射出し相手を拘束。  その後、G・テリトリーを展開したまま、アンカーを引き戻しつつ、水力を活かした体当たりを仕掛ける荒業。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+魔力+筋力+全力移動)*10)+((筋力B+敏捷B)*30)+60000]*[2]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 【キングジェイダー】  ジガンスクードに宿った新しい力。  ベアトリクス専用に作られた端末であることと、アグルの持つ「光」、そして神秘の宝石、赤き宝石、Jジュエルを感応させた際に発生する強力なエネルギーを動力源に稼動する。  他のアルス・ノーヴァと比較しても強力なスペックを持ち、特に「闇」に対しては絶対的な戦闘能力を発揮する。 ☆メガフュージョン【1B/1】  [前提条件:☆アグレイター発動済み]  上記掛け声と共に端末の機能を開放します。  以下のステータス補正と、スキル・技が使用可能になります。 ・基礎ステータスに[+冒険者Lv*5]の補正 ・打撃点に[+筋力ステータス]、命中値に[+生命ステータス]の補正 ・魔力、防護点に[+精神ステータス]分の補正 ・常時最終ダメージ値が[140%]の補正 ・属性:闇の攻撃に対する被ダメージ値が/10*6]に。また、属性:闇に対する最終ダメージ値に更に[130%]の補正 ○気力  キングジェイダーには使用者の精神に呼応して能力を上昇させるシステムが搭載されています。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、▽ES爆雷が使用可能になります。 ・「140」になると、C値判定が「-1」。 ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○勇者Lv7  勇気とは即ち、人の持つ意志。  意志がなければ、奇跡も何も生まれない。  未知へと踏み出し、新たな物を、道を切り開く。そう、勇気とは何かを為そうとする最初の一歩。  この意思を持つ者、即ち"勇者"なり。  命中・回避に[+12]の補正、防護点に[+15]の補正が付与されます。  このスキルは成長回数[5回]ごとにレベルアップし、1上昇するごとに[+2]され、最終レベルは[9]になっています。 ▽ジェネレイティングアーマー  [消費EN:10]  光の力とJジュエルの感応現象で発生するエネルギーをそのまま防護フィールドとして使用する。  あらゆる攻撃のダメージを[/10*8]にした上で、更に被ダメージ値を-1000します。 ▽ES爆雷  [前提条件:気力130]  自身の足下にES爆雷を投下。  ESウィンドウ内に身を隠し、攻撃を回避します。  敵の攻撃が自身に向けられた際に発動します、2d判定を行い、偶数が出た場合、その攻撃を回避します。 ○ジャイアントメカノイド  キングジェイダーは全身に纏うタイプの装備です。  サイズが「3」となり、同サイズか、それ以下のサイズの対象からの攻撃を[/10*8]にします。  また、自身の与えるダメージの最終値が常時[120%]になります。 ☆光輝く意思【1B/1】  光の力とJジュエルの感応による超パワーの開放。  任意の技に最終ダメージ値[*2]の効果を付与します。 〆<格闘>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  巨体から放たれる強烈な拳と脚による攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+筋力+敏捷+生命)*5)+75000]の物理ダメージを三回対象に与えます。 〆<ESミサイル>【1B/2】  [射程:20m/範囲:指定地点から半径6m/対象:範囲内全て/形状:起点指定]  ESウィンドウを通ることで全方位攻撃が可能な、両腕から放たれるミサイル。  異空間を一端経由して任意の通常空間に出現するという性能上、障害物やバリアを素通しして攻撃できる。  命中判定を行い、命中した場合[k60+(魔力*15)+((精神+生命)*5)+200000]の魔法ダメージを範囲内の対象に与えます。 〆<メーサー砲>【3R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  全指に装備したメーザー砲。  命中判定を行い、命中した場合[k75+((魔力+精神+生命)*10)+400000]の魔法ダメージを与えます。 〆<2連装反中間子砲>【4R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  2連装の反中間子砲が片腕に2基ずつ、計4基8門装備。  中間子とは陽子や中性子を構成する素粒子の一つ。つまり反中間子をぶつけると対消滅が起こり、原子が砕けることになる。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+知力+精神+生命)*10)+550000]の魔法ダメージを与えます。 〆<全砲門斉射>【5R/1】  [射程:25m/対象:1体/形状:射撃]  ジェイクォース以外の武装を一斉発射。  〆メーサー砲と〆2連装反中間子砲をリキャストの消費なしで使用します・  ただし、最終ダメージ値は80%になります。 〆<ジェイクォース>【1B/1】  [消費EN:50/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎]  右腕に装備された錨型武器。  射出後、火の鳥の如き姿となって敵を貫きます。  この技は命中判定に失敗しても、四回まで判定を再度行うことが可能です。  対象に[k90+((打撃点+魔力)*15)+((精神+生命+精神B*5+生命B*5)*10)+80000]*[10]の魔法ダメージを与えます。 【AHSMB】 GIRLSとスコートラボが英知を結集させて産み出した『Advanced-High-Standard-Multipurpose-BattleDevice(新世代高規格汎用戦闘デバイス)』です。 使用者の生存防衛本能とリンクする「JURIA-SYSTEM」を搭載しており、性能が高い分、操作性はピーキーです。 ひとたび攻撃に転じれば凄まじい爆発力を見せますが、消耗が激しく故障も多くなってしまいます。 また、デバイス自身に自我が存在し、自ら行動を起こしたり作動することがあります。 ☆ブラストオフ 1B/1  上記の起動コードと共に武装を展開、装備します。  ベアトリクスの使用デバイスは、開発秘匿名称『88式多用途戦術戦闘兵器B型「スィフト」』。通称ローズスリーです。  ブルー1をベースに艦艇用の動力部をブースターとして搭載し、国家間高速艦を上回る加速力を実現させました。  具体的には、コアモジュールの四肢にスタビライザーと艦艇用の動力部を搭載、更に多重高加速偏向推進器と重力抑制機によって20Gオーバーの加速が可能となっています。  発動後、敏捷のステータスを「+冒険者Lv*3」、打撃点を「+50」し、更に以下の技能を使用可能になります。 ▼アサルトイェーガー 1B/1  ローズスリーは使用者をコアとして、外部戦闘モジュールを纏うことで成り立っています。  自身のHPが0になる場合、ブルーワンの主動作、補助動作系列の動作をこの戦闘中使用不可にすることで発動可能です。  一度だけHPを1残し、戦闘を続行します。 ○▽JURIA-SYSTEM  AHSMBに初めて搭載されたシステムであり、AIに使用者のDNAを登録し、登録された使用者とシステムが繋がることで真価を発揮します。  繋がりの強さはハーモニックレベルと呼ばれる数値で表され、パイロットの状態によって上下します。  しかし生存本能とリンクしている都合上、生存本能が「闘う」方向(闘争本能)へ向かないとまともに操作できません。  闘争本能が高まったAHSMBは戦闘能力が爆発的に上昇しますが、無理をして故障しやすくなるというデメリットが存在します。。  その反対に防御本能が高まった状態では回避行動を優先し、攻勢に出ることが難しくなります。  自身が1主動作事に攻撃を受けるたびに1dを振ります。  奇数が出た場合ハーモニックレベルを+1、偶数が計二回出た場合に-1します。数値毎に以下の補正を受けます。 ・+5~:極度の興奮状態。掛け声にうがー!等の擬音が目立ち始めます。ただし闘争本能に呑まれているわけではなく、普通に興奮してるだけ。     この時点で、AHSMBに戦闘補助の為の行動が目立ち始めます。     命中を「+50」、打撃点を「+60」「/10*12」します。また、主動作を+1します。 ・+3~4:生きて帰る、その為に全力で立ち向かう状態です。自身の生存だけでなく、周りの味方の生存も考慮して立ち回ることが出来ます。     自身の命中、回避を「+30」、打撃点を「/10*11」します。 ・+1~2:戦闘開始時の状態(+1)。通常通りの動作を行えます。また、直前の会話パート、若しくは平時の心象によって初期位置は上下します。 ・0:迎撃よりも現状維持を優先して立ち回ることを提案します。   自身の回避値を「+40」、被ダメージを「-100」、移動力を「+100」しますが、打撃点を「-50」します。 ・~-n:所謂ビビってしまっている状態。生存本能が防御へと完全に回ってしまい、攻勢に出ることが出来ません。     自身の回避値を「+100」、被ダメージを「-500」、移動力を「+300」しますが、、打撃点を「-150」した上で、攻撃をする際、動作を二つ消費しなくてはなりません。  ただし、これはあくまでも基準の無い場合の裁定です。仮に使用者の気持ちがこれに強く反発する場合、申告すれば変更も可能です(勿論ブレれば戻します)。  また、身勝手の極意や反転等、戦闘意欲が極端に上がる仕様外が発動した場合、発動中ハーモニックレベルは5に固定されます。 ☆ブースター加速【1R/1】  GIRLS技研III式改2融合機関の動力をフル稼働、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「全力移動」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」、またその主動作中の最終Dを「+全力移動*2」します。 ▼ブースター回避【1R/1】  GIRLS技研III式改2融合機関の動力をフル稼働、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力*2」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ☆下部アンカー 1R/1  コンテナ下部に搭載されているアンカーです。主に高速離脱で味方を牽引する際に使用できます。  戦闘中に使用する際、隣接している味方一人を対象にし発動します。  自身が移動する際、対象とした味方も一緒に移動します。 ☆87式高機動誘導弾マジックワンド 1R/16and1B/32 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  ミサイルコンテナ上部に大量に搭載されているミサイルランチャーです。  命中判定を行い、「k70+魔力+3000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を16回行います。 ☆86式巡航対艦誘導弾トライデント 1R/16and1B/32 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  ミサイルコンテナ後部両横に搭載されている質量兵器です。  命中判定を行い、「k70+打撃点+魔力+4000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を16回行います。 〆シールドタックル 1R/1 形状:突破 射程:特殊 対象:特殊  航行用のシールドを纏い、相手に直接ぶつかります。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+全力移動+敏捷)*10)+30000」の物理ダメージを与えます。 〆88式内蔵式重粒子砲 1R/2and1B/8 形状:貫通 範囲:半径20mの敵全て 対象:1体  両腕の重力制御装置接続部付近と腰部のレンズから放たれる広範囲用のビーム砲です。  レンズは通常シャッターで閉じられており、使用時のみ開きます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+精神)*10)+60000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆89式重粒子投射機メガビームランチャー 1R/1and1B/4 形状:貫通 範囲:半径20mの敵全て 対象:1体  ブースター部上面の武装コンテナの先端部から発射される、大型ビームランチャーです。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*5)+300000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆▼91式複合多弾頭中距離迎撃誘導弾スプリント 1B/3(リキャストは共有) 形状:起点指定/衝撃 射程:接触 範囲:起点を中心に半径10m 対象:範囲内全て  ミサイルコンテナ上部中央に搭載されている質量兵器です。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+器用+魔力)*10)+50000」の魔法ダメージを与えます。  また、範囲内に敵が移動してきた際にも▼動作として使用できます。  その場合互いに2dを振り、此方の出目が大きかった場合、▼不可の必中で上記のダメージを与えます。  此方の出目が低かった場合、命中判定を行い、上記のダメージを与えます。 〆89式対遮蔽物貫通大型誘導弾フォートバスター 1R/1and1B/2 形状:貫通 射程:12m 対象:射程内の敵全て  ビームドリルを備えた貫通弾タイプの質量兵器です。  命中判定を行い、「k100+打撃点*5+魔力*20+150000」の軽減不可純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆一斉展開 1B/1 形状:特殊 範囲:自身を起点とした半径30mの敵全て  ローズスリーの武装を一斉展開し、相手を殲滅します。  以下の動作をリキャストを消費せず、最終Dを「/10*7」にして使用します。 ・88式内蔵式重粒子砲 ・89式重粒子投射機メガビームランチャー ・89式対遮蔽物貫通大型誘導弾フォートバスター 【洗礼・エリクシル】  ベアトが“デルタ”との闘いの後に、『エリクシル』と呼ばれる薬品を注射された結果得た力です。  それは謂わば、“新人類”の因子を埋め込む適合手術が如く。  『幻神獣』の因子を擬似的に埋め込み、対象をいわば“魔人”へと変化させる投薬手術の賜物です。  しかし元来、ベアトは『幻神獣』の因子への適性は薄く、人族としての色を強く残したままこの力を半端ながらも手に入れることになります。 ○幻神獣の肉体  この“洗礼”を受けることで、ベアトの肉体はいままで以上に強靭なものへと変化しました。  最大HP・最大MPは常に「+50」され、全ステータスは「+10」されます。  加えてこれに筋力は「+20」重ねがけされます。 ☆開眼  普段はいつも通りの色彩を有していますが、“開眼”をすることで凶刃のものと同じ紫色の色彩を有したものへ変化します。  彼女ほどの『心を読む力』はありませんが、敵の動きを見切り易くなります。  よって、命中力に「+5」のボーナス修正を受けます。 ☆硬化 【1R/1】 特殊制限:《激化》と同じRには宣言不能  幻神獣の力を用いて、全身の皮膚を硬化させます。  これにより物理的攻撃どころか、魔法攻撃にすらも耐性を得ることができるでしょう。  被ダメージを1Rの間、「-10」することができます。 ☆激化 【1R/1】 特殊制限:《硬化》と同じRには宣言不能  幻神獣の力を用いて、全身の膂力を上昇させます。  これにより言葉の通り、激しいまでの攻撃力を得ることができるでしょう。  打撃点を1Rの間、「+15」することができます。さらに全ての物理攻撃の最終ダメージを「+30」します。 【土のスピリット】 かつて大地に降り注いだ厄災に立ち向かい、救った十闘士の内の一体『エンシェントボルケーモン』のデータを身体に宿します。 火山の如き爆発力を発揮できるとされており、十闘士最強クラスのパワーを持ちます。 エンシェントボルケーモンの能力は電脳世界の鉱石型や鉱物型デジモンなどに引き継がれており、同時に受け継いだハイブリット体の力も使用できます。 【土のスピリット】 かつて大地に降り注いだ厄災に立ち向かい、救った十闘士の内の一体『エンシェントボルケーモン』のデータを身体に宿します。 火山の如き爆発力を発揮できるとされており、十闘士最強クラスのパワーを持ちます。 エンシェントボルケーモンの能力は電脳世界の鉱石型や鉱物型デジモンなどに引き継がれており、同時に受け継いだハイブリット体の力も使用できます。 ☆スピリットエボリューション 【1B/1】 伝説の十闘士、エンシェントグレイモンと土の闘士、グロットモン、ギガスモンの力をその身に宿します。 見た目が変貌するわけではなく、あくまで自身の防具、武器に硬度、能力を自由に付加できる特殊な状態となるため、基本的に他の仕様外の阻害をすることはありません。 発動後以下の動作が使用可能になります。 ○グロットブランド グロットモンの大きな手のひらと太い指からは様々な武器や防具が産み出され、その出来は実用的かつ芸術的です。 常時自身の器用を「+12」します。 更に自身の装備している防具の防護点を「+20」、武器の追加ダメージを「+20」します。 ○超硬度表皮 ギガスモンのセラミックを超える表皮をその身に宿します。 被ダメージを「-20」、炎属性のダメージを更に「-50」します。 〆ジャック・イン・ザ・ボックス 【3R/1】形状:打撃 射程:接触(移動力) グロットモンの得意技。地面に潜り込み、相手の足元から奇襲をかけます。 命中判定を「+10」して行い、「k70+((打撃点+筋力+器用)*4)+移動力+14000」の土属性物理ダメージを与えます。 この動作は、接触状態でない場合、通常移動を行い接触できれば発動できます。 〆スネークアイブレイク 【5R/1】形状:打撃  射程:接触 グロットモンの必殺技。グロットハンマーで触れた敵を石化させて破壊します。ベアトリクスの場合、武器に相手を脆くさせる効果を付与します。 命中判定を行い、「k50+((打撃点+筋力+魔力+器用)*5)+18000」の防護点無視土属性物理ダメージを与えます。 また命中時、相手の防護点を3R間半減します。 〆ハリケーンボンバー 【3R/1】 形状:打撃 射程:接触 対象:自身に接触している敵全て ギガスモンの得意技。両腕を広げ高速回転でダブルラリアットを繰り出す。 命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力+筋力)*6)+18000」の土属性物理ダメージを1d3回与えます。 〆アースクェイク 【1B/2】 形状:起点指定 範囲:自身を中心に半径10mの敵全て ギガスモンの必殺技。大ジャンプ後に強烈な勢いで地面を叩きあげます。 ベアトリクスの場合、大ジャンプ後に武器で地面を叩き上げ、周囲を陥没させます。。 命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+筋力)*6)+48000」の土属性魔法ダメージを与えます。 また、接触している対象が居る場合、その中から一体を選択し、追加で10000の固定ダメージを与えます。 〆スーパーノヴァ 【1B/1】 形状:起点指定 射程:術者 範囲:半径8m全て エンシェントボルケーモンの得意技。体内で半物質を精製し、小型のビッグバン級の爆発を引き起こします。 命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力+生命)*8)+70000」の軽減不可の火/土属性魔法ダメージを与えます。 この動作は、魔法制御を取得している場合相手を選択することが可能です。 〆アトミックボンバー 【1S/1】 形状:突破 射程:特殊 エンシェントボルケーモンの必殺技。背中の火山を噴火させ、その推進力で超強烈なラリアットを繰り出します。 ベアトの場合は、駆けると同時に背後が爆破、その勢いに任せて腕でラリアットをきめます。 命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+筋力+移動力)*5)+50000」の軽減不可の土属性物理ダメージを与えます。 【邪悪龍・四星龍】  エルトリアにてかつて出現した、マイナスエネルギーにより発生した魔物。  “あちらの世界”のサイヤ人や、生き残った第二世代、そして本来ならば第三世代と呼ばれた者たち総出で討伐した災厄。  しかし——その中にも、熱き心を持ち、己が種族に叛旗を翻した誇り高き戦士がいた。  それこそが、四星龍。  残滓として生き残っていた邪悪龍の中から自我を再度覚醒させ、彼らの側につくことを決意した存在です。  普段は同行NPCとして存在していますが、性質の近いベアトに己の本体である『四星球』を埋め込むことで同化し、力を発揮します。 ☆太陽龍の残滓 【6R/1】  ベアトに四星球を埋め込み、四星龍と同化します。  全力での戦闘にはやや難があり、この状態は「3R」のみ持続します。  発動後、自身の攻撃に任意で「炎属性」を付与することができ、以下の補正を受けます。 ・自身の全技能の最終数値を「130%」 ・全ステータスを「+110」 ・器用・敏捷・筋力Bを「+35」 ・魔力を「+150」 ・打撃点を「+300」 ・防護点を「+150」 ・命中力・回避力を「+150」 ☆舞空術 【1R/1】消費MP:0 ただし以後のR、持続R毎に5  気を足や体から放出することで、飛行する技です。  「飛行」「浮遊」している対象の上昇効果や、ペナルティ。  また、地上にいることを理由として受けるあらゆる効果を無視して攻撃・回避・命中判定が行えます。  地上にいる対象への命中・回避を「+5」し、地上にいる対象へのダメージは最終数値が常時「/10*11」されます。 ○▼制御膜 【1B/1】  全身を灼熱する赤い皮膜に覆うことができます。  そうすることで自身の力を制御し、代わりに太陽にも近い摂氏6000度の体温を獲得します。  「☆太陽龍の残滓」による補正を全て半分(最終Dは115%化)とすることで、被ダメージを常時「/10*8」する状態となります。  また、自分に「形状:接触」の攻撃を行う対象が、炎属性に耐性を有していない限り、技能を宣言し命中させるたびに「威力表30+ベアトの生命ステータス*200」分の炎属性魔法ダメージを受けます。  この膜はベアト自身とは別にHPを「50000」保有しており、自身へのダメージをこの膜へ受け流すことが可能です。  そうした場合は軽減効果は発生しませんが、「50000」のHPを持つ身代わり(シールド)とすることが可能です。 ○▼炎熱の徒 【1R/1】  所謂熱暴走。自身の行う攻撃の威力を高める能力です。 ○の場合  元々炎属性の技能である攻撃を使用する場合、それが全て「150%」となります。 ▼の場合  自身の発生させる任意技能の最終数値を「150%」とします。 〆バーストアタック 【4R/1】形状:投擲/射程:20m/対象:1体  凝縮させた高熱の火炎球を発射する、四星龍の得意技です。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*5+魔力*10+生命B*40+3700000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆バーニングスピン 【1W/1】形状:基点指定/射程:10km/対象:射程内の敵全て  自身と敵を炎の膜で包み込み、己の生命エネルギーをも燃焼させて全てを焼き尽くす技。  これを用いて一星龍を葬ろうとしましたが……。  発動と同時によほどのことがない限り、ベアトは確実に「死亡」します。  敵対者全体に「○・☆・〆・▼・▽」不能として「威力表100+((打撃点+魔力)*150)+全ステータス*100+生命B*500000+9999999」の炎属性ダメージを与えます。 〆ファイティングサン 【3R/1】  自身の熱エネルギーを体内に留めて、自身を強化する能力です。  発動中、【邪悪龍・四星龍】で得ている能力のうち、  「☆太陽龍の残滓」「○▼制御膜」「○炎熱の徒」以外全て使用不能とする代わり、「☆太陽龍の残滓」で得られる効果を全て二倍にします。  この効果は1Rのみ持続します。 ▼フレイムフィールド 【3R/1】  四星龍の『体温変化』能力を応用した技です。  攻撃対象となった場合、その主動作を無効とし、接触している場合は「威力表100+打撃点*5」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼バリアー 【2R/1】  両手を広げたり、片手を翳したりして緑色の障壁を展開します。  自身に向けられた技能一つを選択し、魔法・物理問わず「無効化不能」「軽減不能」と記載されていない限り、  任意の効果を受け付けなかったり、ダメージを「0」に書き換えたりすることができます。 〆バーニングリフレクション 【5R/1】形状:基点指定/射程:30m(指定地点から半径10m)/対象:射程内の敵全て  気で作成した虫眼鏡レンズのようなものを敵の頭上に出現させ、  そこから太陽光(またはそれを反射した月光)を収束・拡散の操作を行うことで、敵を焼き尽くす技です。  その性質上、屋内で発動させることはできません。  射程内の任意の敵に命中判定を[10回]行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*8+魔力*12+全ステータス*5+150000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ブラスターメテオ 【1S/1】形状:基点指定/射程:40m(指定地点から半径20m)/対象:射程内の敵全て  火球を敵の頭上に生み出し、そこから無数の隕石のように炎エネルギーを放出して、敵を焼き尽くします。  バーニングリフレクションとは違い、直接炎で焼き尽くすため、攻撃力と消耗がさらに高まっています。  射程内の敵に[必中]として「威力表100+打撃点*150+魔力*200+生命B*200+4000000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆アグレイター【1B/1】  青い光が宿ったブレスレット。使用時にはベアトリクス・フォンブラウンの右手首に顕現し、装着されます。  普段は側面の翼部分が折り畳んだ状態になっていて、光を解放する際には左右の翼が展開し、本体上部が回転するというギミック。  発動後は以下の効果・技を使用することが可能になります。 ○アグル・ヴァージョンアップ  アグルとガイア、海の青き光と大地の赤き光、共鳴する二つの輝きが互いに更なる変化を齎す。  [☆アグレイター]を使用後、自動発動します。  HP/MPが[+120]され、全基礎能力に[((+冒険者Lv+6)*2)]、  生命抵抗、精神抵抗値に[+22]、防護点[+40]、  魔力が[+40]、打撃点が[+((筋力B+10)*2)]されます。  また、総HPが[1/3]を切るとC値が常時[-1(下限7)]され、  攻撃時に回転した回数分最終ダメージに[+300]、三回転以降は[+200]と加算されていきます。 ▼超高速移動【2R/1】  [消費MP:3]  瞬間移動めいた速さで移動して、攻撃を回避します。  [形状:起点指定]以外の攻撃を自動回避し、瞬時に任意の[移動力m]の地点まで移動します。 ☆〈アグルスラッシュ〉【1R/6】  [消費MP:1(最大で6)/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:光]  手から光弾を発射します。  必殺の威力はありませんが、牽制などで効果を発揮します。  対象に命中した場合、「K30+魔力*10+15000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈アグルセイバー〉【1R/1】  [消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  右手から青色の光剣を生み出し、敵を切り裂くアグルブレードの発展技です。  刀身がより細長くなり、切れ味が増しています。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+魔力)*10)+56000]分の物理ダメージを与え、  そこから《早流打》→《流水乱打》→《天破海神》と連携を繋げる事が出来ます。  この場合、一連の流れで一主動作分とします。また、連携は任意で止める事も可能です。 〆〈早流打〉【1R/1】  [消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  アグルセイバーを使い、高速からの斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+敏捷度+魔力)*10)+60000]分の物理ダメージを与えます。  〈アグルセイバー〉から派生した場合は命中に「+2」した状態で、上記の判定を行います。 〆〈流水乱打〉【2R/1】  [消費MP:10(〆《アグルセイバー》からの派生の場合、消費MP:5)/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  アグルブレードを使い、敵を二度切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合は[K80+((打撃点+敏捷度+魔力)*10)+85000]分の軽減無効物理ダメージを[2回]与えます。  更に敵の移動力を「-20」し、このR中の自身の主動作を「+1」します。  〈アグルセイバー〉→〈早流打〉と派生した場合は命中に「+4(《早流打》分に+2)」した状態で上記の判定を行います。 〆〈天破海神〉【3R/1】  [消費MP:15(〆《アグルセイバー》からの派生の場合、消費MP:5)/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  「これぞ海神の一撃──ッ!」  アグルセイバーによる全力の斬撃によって、敵を十字に切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合は[K90+((打撃点+敏捷度)*20)+魔力*20+260000]分の軽減無効物理ダメージを与えます。  更にこのR中の自身のC値を「-2」します。  〈アグルセイバー〉→〈早流打〉→〈流水乱打〉と派生した場合は  命中に「+6(《流水乱打》分までに更に+2)」した状態で上記の判定を行います。 ▼〈カウンターアグルセイバー〉【3R/1】  [消費MP:3/射程:10m/形状:斬撃/属性:光]  相手の攻撃に対すると同時に高速移動し、擦れ違いざまに切り付け、さらにそのままセイバーから放出されるエネルギー波を浴びせます。  「形状:基点指定」以外の攻撃に対して発動可能。  攻撃を自動回避し、対象が射程内にいる場合は命中判定を行い、命中した場合「k60+((打撃点+魔力)*20)+300000」の物理ダメージを与えます。  更に[2d]判定を行い、その結果が[偶数]だった場合は追撃として[k70+(魔力*20)+235000]の魔法ダメージを与えます。 〆〈リキデイター〉【3R/1】  [消費MP:20/射程:20m/範囲:8m/対象:範囲内の敵6体まで/形状:射撃/属性:光]  両手の間に作り出した光弾を敵に放ちます。  六発まで連射が可能で、範囲内の6体まで「K80+((魔力+精神)*30)+360000」の光属性魔法ダメージを与えます。  この時、6つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「k80+((魔力+精神)*5)+70000」*「Hit数分」に変更します。 〆〈フォトンクラッシャー〉【4R/1】  [消費MP:25/射程:30m/対象:射程範囲内/形状:貫通/属性:純エネルギー]  集束させたエネルギーを頭部から放つ、アグルの必殺光線です。  命中判定を行い、命中した場合「K100+((打撃点+魔力+知力+精神)*20)+700000」で算出した魔法ダメージを与えます。 〆〈フォトンスクリュー〉【1B/1】  [消費MP:30/射程:20m/対象:射程範囲内/形状:貫通/属性:光]  光を球体の形にして集約、それを回転させて撃ち出す必殺技です。  命中判定を行い、命中した場合「K100+((打撃点+魔力+知力+精神)*30)+800000」で算出したダメージに「((最終ダメ/10)*15)」にした軽減無効魔法ダメージを与えます。 ☆スプリーム・ヴァージョン【1S/1】  ガイアの光とアグルの光、その二つを最大解放した究極形態です。  発動後、以下の効果と技を発動する事が可能になります。 ・主動作数[+2] ・全ステータス数値に○アグル・ヴァージョンアップの上昇値に上乗せする形で、[((冒険者Lv+魔力/3)*2)]の補正。 ・○アグルの筋力B補正を[*3]。 ・全ての技の最終ダメージ算出値を[(算出ダメージ/10*14)]します。 ・常時C値を常時[-1]し、あらゆるダメージを[200]軽減し、打撃点に[+100]の補正が掛かります。 ▼スプリームクロスカウンター【2R/1】  右手から赤熱を発しながら、敵のパンチを紙一重で回避しながらカウンターパンチを放ちます。  敵の近接系攻撃に対して発動可能です。  攻撃を自動回避し、必中で「k100+((打撃点+筋力)*100)+500000」+「(敵の打撃点*100)」の合計算出値を軽減無効物理ダメージとして叩き込みます。 〆〈スプリームキック〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  この攻撃の回避は[回避判定]でしか行う事が出来ず、  あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  右脚を赤熱化させ、急降下キックを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+敏捷度+筋力+魔力)*20)+700000」の軽減無効物理ダメージを与えます。 〆〈スプリームホイップ〉【4R/9】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  この攻撃の回避は[回避判定]でしか行う事が出来ず、  あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  投げる、投げる、只管に投げる。  レッグホイップ、リフティング、フェイスクラッシャー、etc、etc───その超怪力は、他の追随を許さず。  命中判定を9回行い、一度でも命中した場合[k100+((打撃点+筋力+器用)*10)+150000]の軽減無効物理ダメージを9回分与え、対象を「転倒」状態にします。 〆〈シャイニングブレード〉【5R/1】  [消費:MP20/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  この攻撃の回避は[回避判定]でしか行う事が出来ず、  あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  力強く広げた両手から、巨大な光のブーメランを発射する。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+打撃点)*50)+1000000]で算出したダメージに「/10*15」にした軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆〈フォトンストリーム〉【1B/1】  [消費:MP40/射程:30m/対象:1体/形状:射撃・貫通/属性:光]  この攻撃の回避は[回避判定]でしか行う事が出来ず、  あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  全身の光の力を両腕に集中させ、激しい勢いの青い光線を放つ最強最大の必殺の光線。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+筋力+生命+精神)*100)+2000000]*[2]の軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆〈ダブルストリーム・クラッシャー〉【1S/1】  [消費:MP40/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:光]  [前提:ベアトリクス=フォンブラウンとタマコ・ドイが同じ場におり、尚且つベアトリクス=フォンブラウンが☆スプリーム・ヴァージョンを発動中であること]  フォトンストリームとクァンタムストリームを同時に放つコンビネーションスキルです。  この攻撃の回避は回避判定でしか行う事が出来ず、あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  ベアトリクス=フォンブラウン「k100+((魔力+筋力+生命+精神+打撃点)*60)+1000000」と  タマコ・ドイ「k100+((打撃点+魔力)*50)+750000」の合計値を「*2」した軽減無効魔法ダメージを敵に与えます。 ☆グリッターバージョン【1S/1】  復活したアグルが[満開]──もう一つの光の影響と、  エルトリアに残っていたこの世界の自分自身の光を受けたことにより誕生した新たな姿。  全身は青みのある金色に輝いていて、[スプリームバージョン]ともまた違った、優しくも暖かな希望と祈りに満ちた形態。  この形態は[☆スプリームバージョン]との併用は出来ません。  発動後、以下の効果、およびスキルと技が使用可能になります。 ・主動作数[+1] ・全ステータス数値に○アグル・ヴァージョンアップの上昇値に上乗せする形で、[((魔法使いLv+8)*2)+(精神B)]の補正。 ・○アグルの[魔力]補正を更に[+80]。 ・全ての技の最終ダメージ算出値を「算出ダメージ/10*13」し、命中/回避に[+35]の補正が掛かります。 ・C値を常時[-2(下限値7)]し、あらゆるダメージを「200+精神B」軽減します。また、この軽減値の内[200]はあらゆる軽減無効の効果を受け付けません。 ・戦闘の対象となる存在が[闇]あるいは[リジェス]といった存在に属するモノである場合、  最終ダメージ算出の補正が[/10*13]から[/10*15]になり、ダメージの軽減値が[200]から[300]になります。 ☆アウェイクニングインパクト  [消費MP:10/対象:1体/射程:接触/抵抗:なし]  エネルギーを右腕に集中させて、  気絶している相手に送り込む事により、覚醒させます。復活時のHPは総HPで復帰します。 ▼ウルトラバリヤー【2R/2】  [消費MP:6]  両腕から回転式のバリアを発生させます。  相手の攻撃命中時に宣言が可能です。「物理ダメージ」の場合はそれを「1/3」し、  「魔法ダメージ」の場合は命中判定を行って敵の命中判定を上回った場合、そのまま反射し、逆に敵に算出されたダメージを与えます。 ▼フォトン・ディスチャージ【3R/1】  [消費MP:10]  両腕をクロスさせて、全身からエネルギーを放出する事で攻撃を仕掛けた相手を吹き飛ばします。  対象が[形状:打撃/斬撃/突破]系の技を使用した際に発動可能です。  この攻撃によるダメージを[無効]にします。 〆〈アグルブレード〉【2R/1】  [消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  右手から金色を纏った青色の光剣を生み出し、敵を切り裂きます。  刀身が本来のアグルブレードの物に戻っていますが、その切れ味や破壊力は増しています。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+魔力)*20)+400000]分の物理ダメージを与え、〈天破海神・破)に繋ぐ事が可能です。 〆〈グリッター・フォトンクラッシャー〉【4R/1】  [消費MP:25/射程:30m/対象:射程範囲内/形状:貫通/属性:純エネルギー]  集束させたエネルギーを頭部から放つ、アグルの必殺光線です。  グリッターバージョンになった事により、破壊力以上に闇に対する効力が高まっています。  命中判定を行い、命中した場合「K100+((打撃点+魔力+知力+精神+生命)*30)+800000」で算出した魔法ダメージを与えます。  この攻撃の対象が[闇]もしくは[リジェス]に属する存在である場合、その最終ダメージ値を[+50000]します(実質固定値[850000])。 〆〈天破海神・破〉【4R/1】  [消費MP:15(〆〈アグルブレード〉からの派生の場合、消費MP:5)/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  「そして、これは、"私達"の一撃──ッ!」  アグルセイバーによる全力の斬撃によって、敵を十字に切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合は「K90+((打撃点+敏捷度+器用+魔力)*16)+800000」分の軽減無効物理ダメージを与えます。  更にこのR中の自身のC値を「-2(下限値7)」します。  この攻撃の対象が[闇]もしくは[リジェス]に属する存在である場合、その最終ダメージ値を[+50000]します(実質固定値[850000])。 〆〈グリッター・フォトンスクリュー〉【5R/1】  [消費MP:25/射程:20m/対象:射程範囲内/形状:貫通/属性:光]  金色に輝く光を球体の形にして集約、それを回転させて撃ち出す必殺技です。  命中判定を行い、命中した場合「K100+((打撃点+魔力+知力+精神)*40)+850000」で算出したダメージに「((最終ダメ/10)*15)」にした軽減無効魔法ダメージを与えます。  この攻撃の対象が[闇]もしくは[リジェス]に属する存在である場合、その最終ダメージ値を[+10000]します(実質固定値[950000])。 〆〈アグルストリーム〉【1B/1】  [消費MP:30/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:光]  全身のエネルギーを右腕に集めて放つ最大技。  グリッター化して撃たれる事により、攻撃には[闇]を浄化する効果も付随しています。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力+知力+生命+精神)*50)+1000000」*「2」の軽減無効魔法ダメージを与えます。  この攻撃の対象が[闇]もしくは[リジェス]に属する存在である場合、その最終ダメージ値を[+200000]します(実質固定値[1200000])。 ☆スプリーム・トリニティ【1S/1】  [前提:タマコ・ドイとリコット=エリュシウムが同場にいて、ベアトリクス=フォンブラウンが☆スプリームバージョンか☆グリッターバージョンを使用している]  其は、三つの光と絆を結び、立ち上がる者───。  タマコ、リコットと文字通り[一つ]になる事で遂に至った真の[スプリームバージョン]であり、  更に言えばイレギュラーである[白き輝き]とも一つになった事で到達した、[スプリーム]を越えた[スプリームバージョン]。  アルモニカの言を信じるならば、[エルトリア]では誕生することのなかった未知の到達点であるらしい。  ※リコット、タマコと合体するのでデルタ[バスターフォーム]との併用は不可能となっています。  発動から[9R]、以下の効果とスキル、技が使用可能になります。 ・[○アグル・ヴァージョンアップ/☆スプリームバージョン/☆グリッターバージョン]の補正を同時に受ける事が可能になり、技も同様に使用する事が可能になります。 ・基礎ステータス値がそれまでの各種上昇値に加えて、更に[冒険者Lv(ベアト+タマコ+リコット分)]分上昇します。また、知力Bが[*2]され、筋力Bが[*2]され、最終ダメージが常時*170%されます。 ・最大HP/MPが[+1800]されます。 ・精神抵抗/生命抵抗が[+40]。 ・移動力が[+100]され、命中判定に[+200]の補正と、被ダメージ軽減値が更に[+1000]されます。この増加分は☆グリッターと同様に軽減によって無効化されません。 〆〈スラッシュバスター〉【3R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]  [勇気のカード・乃木園子(小)]の力を解放。  光を纏わせた槍を振るい、敵を貫きます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+筋力+器用)*50)+850000]の防護貫通物理ダメージを与えます。 〆〈フォトンバースト〉【5R/1】  [消費MP:20/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:光]  フォトンエッジとフォトンクラッシャー、二つのエネルギーを同時に額にチャージし撃ち出します。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+タマコの打撃点+知力+知力B*20+精神)*40)+1000000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈ペールヴァヤ・リュボーフィ〉【6R/1】  [消費MP:25/射程:直線50m、幅5マス/対象:範囲内の敵/形状:射撃・貫通/属性:光]  [勇気のカード・東郷美森]の力を解放。  顕現させた[シロガネ]に光のエネルギーをチャージし、超特大の光弾として解き放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+リコットの魔力+知力+知力B*20+精神)*60)+1400000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈フォトンスクエア〉【6R/1】  [消費MP:25/射程:25m/対象:1体/形状:射撃/属性:光]  フォトンスクリューを自身の周囲に大量展開。  自身はフォトンストリームを放ち、同時に、展開されたフォトンスクリューを一斉に撃ち出します。  命中判定を[8回]行います。  命中回数分[k100+((打撃点+魔力+精神+生命)*30)+150000]の魔法ダメージを与え、  必中で[k100+((魔力+精神+知力)*50)+800000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈プロミネンスキャノン〉【1B/1】  [消費MP:30/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:光]  右腕を大きく回転させた後、伸ばした腕の指先から発射されるオレンジ色の超高速破壊光線。  命中判定を[+30]した状態で行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+精神+生命)*100)+1600000]*[/10*15]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈ストリーム・エクスプロージョン〉【1S/1】  [消費MP:50/射程:40m/対象:範囲内の敵/形状:特殊・貫通/属性:光]  フォトンストリームと同様の構えから放たれる虹色の極大光線。  ただ対象を滅するだけではなく、闇を祓う効力も持ち、  相手が闇そのものであるのならばこれを消滅させ、闇によって支配されているのならば闇のみを取り除く事も可能。  スプリームの持つ圧倒的な破壊力とグリッターの持つ光の力が合さった最強最大の技である。  この攻撃の回避は[回避判定]でしか行う事が出来ず、  あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  命中判定を行い、  命中した場合[k100+((打撃点+魔力+精神+生命+筋力+知力+器用)*100)+3000000]*[2]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。  この攻撃の対象が[闇]もしくは[リジェス]に属する存在である場合、その最終ダメージ値を[+400000]します(実質固定値[3400000])。  また、この攻撃の対象となった存在が何らかの要因で闇に侵されている場合はそれを取り除きます。 ☆スプリーム・トライデント【1B/1】  神風本来の姿───即ち、"巫剣"としての形態。  海の意思を司るアグルを反映してか、その武器の形状はネプチューンの持つ[トライデント(三叉槍)]である。  大海の力をより自在に操る戦術を得意とし、そこにガイアや白き光の力も同様に使用可能になっている。  以下のステータス補正と技・スキルが使用可能になります。 ・<基礎ステータスが[((冒険者Lv+12)*3)]> ・<命中値[+30]> ・<打撃点・魔力[+50]> ・<"アグル"に関係した技の固定ダメージ値が[+500]> ・<スプリーム・トリニティの持続時間が[+3R]> ・ ○世界を越えた絆  神風とベアトリクス。  絆結びし世界は違えど、目指すべき道は交わる。  命中判定に[精神B]を[*2]した分の補正が付与され、魔力値に[生命B*2]の補正、打撃点に[筋力B*2]の補正が付与されます。 ▼鍔迫り合い【1R/1】  対象が自身に[形状:斬撃/打撃/突破]の技を使用した場合に発動可能です。  [2d]による判定を[+2]した状態で行い、此方がその判定を上回った場合、更に[2d]判定を行い、  [奇数]であった場合はその攻撃を受け流し[回避]、[偶数]であった場合は▼カウンターとして、以下の技の何れかを選択し使用します。  〆▼秘剣 天駆星【1R/1】(主動作の場合)  [射程:特殊/対象:攻撃相手/形状:突破]  前方へ高速で移動しながら、三叉槍で一閃。敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+移動力)*50)+120000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。  〆▼秘剣 夢氷【1R/1】(主動作の場合)  [射程:対象が自身に放った技と同じ/対象:攻撃相手/形状:斬撃/属性:氷]  周囲の空気を凍結させ、敵を一瞬で凍らせます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+魔力)*40)+150000]*[2]の魔法ダメージを対象に与え、  次手番時の行動回数を[-1]します。  〆▼秘剣 彗星【1R/1】(主動作の場合)  [射程:移動力/対象:攻撃相手/形状:打撃]  目にも止まらぬ高速の連続突きを浴びせかけます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*100+85000]*[2+2d6]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼風車【1R/1】  対象が自身に[魔法]を使用した際に発動可能です。  薙刀を高速で回転させることでこれを防ぎ、[無効化]します。 〆<秘剣 天星雲>【2R/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃]  三叉槍を振り回し連撃を浴びせ、最後に巨大な氷嵐を巻き起こします。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力)*100)+80000]*[5]の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆<瞬麗 神威>【1B/2】かつ【3R/1】  [射程:自身を中心に半径20m/対象:範囲内全て/形状:特殊/属性:氷]  広範囲に渡って空気を凍て付かせ、敵を氷に封じ込めます。  命中判定を行い、有利だった場合[k100+((打撃点+魔力+移動力)*50)+100000]*[20]の軽減無効魔法ダメージを対象に与え、命中した次手番時の相手の行動回数を[-1]します。 〆<アグルストリームポセイドン>【3R/1】  [消費MP:20/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:水]  トライデントの尖端に水流のエネルギーを宿し、連続のエネルギー弾として撃ち出します。  命中判定を行い、命中した場合[k180+(魔力*100)+((精神+生命)*10)+350000]*[2]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<アグルストリームトリトン>【4R/1】  [消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:水]  スプリーム・トライデントに水流状のエネルギーを纏わせ、標的に突き刺し、そのまま水流を渦として射出し、敵を押し流します。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力)*20)+((筋力+生命+筋力B*20)*50)+1300000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<アグルストリームネプチューン>【1B/1】  [消費MP:40/射程:40m/対象:1体/形状:射撃/属性:水]  スプリーム・トライデントから水流状のエネルギー光線を発射します。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力*5+精神+生命+知力+精神B*50+生命B*50)*100)+2500000]の魔法ダメージを対象に与えます。 【ライダーズギア・デルタ】  かつて、旧帝国の亡霊の件で新王国とルキスラを襲撃した、ライダーズギアで形成される仮面ライダーの一人です。  しかしそれは、一部の情報によれば「帝王のベルト」を作成するために、解体されたとも言われています。  曰く。  すでに殺された「闇商人」のヘイズの手により、再度開発されたと言われています  ——よって、これは本来のギアとまったく同質でありながら、しかし“それ以上”のチューンナップが加えられています。 ☆変身【1B/1】  デルタフォンに「変身」と音声入力し、ベルトにセットしライダーギアを形成します。  全身を強化武装に覆われ、発動者を「仮面ライダーデルタ」に変身させます。  発動後、全てのステータスボーナスを「+24」、筋力ボーナス・生命ボーナスに限りさらに「+6」されます。  また、ベルトに搭載された絶対確立機能と“異なる世界の法則”により、この状態で他の外部装備を使用することはできなくなっています。  ただし内に秘めた力など、肉体を通す能力であるならば通常通りに使用できます。  代わりに、あらゆる攻撃に対して被ダメージ「/10*8」をされ、以下の能力を獲得します。 ○フォトンストリーム:ブライト  アーマー全身に流れるフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。  デルタのフォトンストリームの色は、ライダーズギアの中でも上位に位置している白色です。  スーツの限界に達しつつあり、数十秒しか稼動できないファイズ:アクセルフォームと同等のスペックであることから、その強さが伺えることでしょう。  デルタに変身中、常にHPを「+(生命ステータス*5+200)」、MPを「+(精神ステータス*2+20)」、「打撃点+300」「命中+200」の補正を受けます。  重ねて「デルタの装着者」が行う攻撃の最終数値は、常に「/10*11」されるようになります。  また、「仮面ライダー」として活動するため、「騎獣」に騎乗していなくても、騎芸の効果を得ることができます。 ▼デモンズスレート  ——デルタの力は残留する。  闘争本能を増幅する特殊機構により、適合者か精神の強い人物でなければ精神に強い影響を及ぼします。  「オルフェノク」「幻神獣」の因子を有していないPCが変身をし、それを解除した場合、「目標値500」の精神抵抗判定を行います。  失敗した場合、以降そのPCは「デルタ」の力に強い執着心を示し、本来の性質とは考えられない攻撃的な言動を取ることになります。 ☆3821 【1B/1】【貸し出し時使用不能】  デルタフォンに音声入力を行うことで、どこからともなく【特殊騎獣:ジェットスライガー】を呼び出します。  以後、それをその戦闘中、自分の使役する騎獣として扱うことができます。 〆Fire 【3R/1】MP:5  形状:射撃/射程:20m/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅  ベルトにセットしたデルタフォンとデルタムーバーを「Fire」の音声入力と共に光線銃の形態へと変化させます。  命中判定に「/10*15」のボーナスを受けて五度行い、「k80+打撃点*15+250000」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分与えます。  この際、攻撃対象を命中判定のたびに変更することができます。 〆Charge 【4R/1】MP:15  形状:射撃/射程:40m/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅  光線銃型に変形させたデルタフォンへ、さらに「Charge」の音声を入力します。  それにより武装を溜め撃ち用のモードへと入らせ、全力で射撃を行います。  命中判定に「*2」の補正を受けて行い、命中した場合「k100+(打撃点*25)+(生命ボーナス*100)+500000」*「3」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ルシファーズハンマー 【1B/2 & 1R/1】MP:30  形状:貫通/射程:40m/対象:一体/属性:衝撃属性/回避/消滅  「Check」の音声入力を行い、光線銃型のデルタフォンから蒼白い円錐状の光を放って目標をポイントし、跳び蹴りを叩き込む必殺技です。  この際、対象に白いポインターをたたき付けます。その際に生命抵抗判定とベアトの命中判定の比べあいを行い、勝利した場合は必中となります。  命中判定を「*2」した上で行い、「k100+打撃点*50+(筋力ボーナス*15)+(生命ボーナス*15)+800000」の防護点貫通の物理ダメージを「二度」与えます。 “ギアライダー汎用機”ジェットスライガー 知能:− 知覚:− 言語:− 弱点:− 種別:魔動機 生息地:不明 反応:命令による 先制値:26 魔力:− 知名度/弱点値:10/25 移動速度:50(150) 生命抵抗力:2d+450 精神抵抗力:2d+600 攻撃方法 本体 命中力:2d+1030 打撃点:k100+20000 回避力:2d+30 防護点:0 HP:30000 MP:1000 ○三回行動 ○高コスト機体  このジェットスライガーは開発・維持・修理コストを度外視して作成されています。  万が一戦闘中に大破することがあれば、ゲーム中時間にて「10日」の修理期間が必要となります。 〆追尾式フォトンミサイル 【3R/1】形状:射撃/射程:50m  ライダーズギアに搭載されている『フォトンブラッド』が格納されたミサイルを連射します。  命中判定を三度行い、命中した場合「k100+打撃点*10」のダメージを命中回数与えます。  また、フォトンブラッド自体が「人体」と「オルフェノク」「アンデッド」に対して、凄まじいまでの猛毒性を有しています。  「人間」「親が人間かエルフのナイトメア」「ハイマン」「エルフ」「オルフェノク」「アンデッド」への与ダメージは倍増します。 〆光弾射出 【1R/1】形状:射撃/射程:30m  光弾を射出し、敵を攻撃します。命中判定を行い、「k100+打撃点*15」のダメージを与えます。 ☆バスターフォーム・ミディアムモード/Awakning 【1B/1】  本来ならば存在しない姿。都市伝説や噂だけで語られ、本来なら存在しない虚像の形。  スマートブレインの手により分解され、旧帝国の技術により再現され。  ——そしてレオコーポレーションの手により解析され、追加で作成された武装、『デルタブラスター』を使用します。  これにデルタギアを装着し、「333」のコマンドと「Enter」を入力することで姿を変化させます——が。  赤馬零児とレオコーポレーションの手により、「ブラスターフォーム」を規模縮小させた「スマートフォーム」同様に安全装置を施しています。  これにより最低限の出力を持ちながら、バスターフォーム相当の力を発揮することが可能となりました。  《☆変身》の補正に加えて、「全ステータス+((冒険者Lv+12)*4)」「ボーナス+21」「魔力・打撃点120%化」し、アグルの能力とステータス上昇効果も併用することが可能となります。  装備中、全被ダメージを「/10*8」し、特殊武装《デルタブラスター》を獲得します。  この効果は2Rのみ持続します。発動中以下の効果を展開できます。  ☆バスターチャージ 【1B/1】   ファイズのスマートフォームを確認したことで赤馬零児が急ピッチで作成したもの。   発動R中、「デルタギア」によって会得するあらゆる技能の最終数値を「130%」化します。  <デルタブラスター>  用法:2H 必筋:10 命中:+10 威力表:100 追加ダメージ:+10 C値:⑩ カテゴリ:“不定” ランク:EX 射程:30m  ○武装最適化   この武装は持ち主に最適な形として扱うことができ、「2d+もっともレベルの高い技能+器用度ボーナス」で命中判定を行うことができます。   打撃点と射撃ダメージは従来通り自身が装備していた武装に準拠するものとし、   武器習熟を習得している場合は、そのキャラクターがもっとも得意としている武器のカテゴリとして扱うことができます。   「ボウ」「ガン」として扱う場合の射程は既に記述の通りです。  〆ブライトキャノン 【3R/1】  形状:射撃/射程:20m/対象:範囲内の全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  ファイズブラスターフォームの「ブラッディキャノン」を参考として開発された技です。  デルタのフライングブースターとデルタバスターを連結させてエネルギーを充填させ、そこから強力無比な射撃を放ちます。  範囲内全ての対象に命中判定を行い、命中時に「k100+(打撃点+魔力)*6+精神ボーナス*40+350000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 ○フォトンフルストリームVer.2 & オメガストリーム  《○フォトンストリーム:ブライト》の効果が消滅し、代わりにこの効果へ変動します。  全身に青い濃淡のフォトンストリーム——即ち帝王のベルトである「サイガ」の青いフォトンブラッドと同等の出力が循環します。  加えてフォトンストリーム部分には、ファイズのブラスターフォームとは違い絶縁箇所ではなく「オーガ」と同等である黄金の「オメガストリーム」が循環します。  オルフェノクどころか人体にも猛毒なレベルである、帝王のベルト二つ分の力を同時に発揮するため、最大出力はファイズブラスターフォームすらも上回りますが、  代償として安定性に著しく欠け、そして使用者へのバックファイヤもブラスターフォーム以上となっており、「オルフェノク」「幻神獣」などの人外でなければ発動には耐えられないでしょう。  謂わばライダーズギアに適合できる肉体を有する者でなければ、変身解除と同時に灰砂となって即死します。  仮に耐えられたとしても、確実に寿命を減らしていることでしょう。  データ上ではこの姿である限り、常にHPを「+(生命ステータス+60)」、MPを「+精神ステータス*3+30」します。  重ねて打撃点を「/10*12」、命中回避を「/10*13」  加えて自身の発生させるダメージの「最終数値」に「魔力+100」を加算した後に、さらに「/10*12」します。  (内部数値ではなく最終数値であり、打撃点などの倍率には含まず、“回数攻撃”分だけ累積するものとします)  また、常時「トンファーエッジ」のミディアムモードと同等の青いフォトンブラッドを放出しています。  PC・同行NPCなら「50」、敵対NPCならば「50000」の軽減不能魔法ダメージを、それぞれの行動手番中にて「デルタ」と隣接している対象へ与えます。 ○☆5243  デルタバスターフォームの標準装備であり、補助動作で宣言することで起動します。  空中に飛翔し、命中・回避「/10*11」のボーナス修正を受け、地上にいる対象への全ての最終ダメージが「+1000」されます。 ☆37832  バスターフォームによる防水機能です。最大30分の間の水中戦闘を可能とします。  これの応用で、宣言後自身が受ける「氷・水属性」のダメージを全て半減します。  ただし水中でこれを行うと、フォトンブラッドが水質を汚染してしまい、水棲生物を殺害してしまう可能性があります。  「エアタイトアーマー」や「ライダースーツ」などの水に直接触れない効果を展開していない状態で同じ水中にいる場合、  相手の手番終了時に《○フォトンフルストリームVer.2 & オメガストリーム》の“隣接時のダメージ”がその対象へ発生します。   テトラスリー ☆▼3333 【1B/1】  デルタフォンに直接コードを入力することで、10秒間だけ「ファイズアクセルフォーム」の相互互換たるスペックを発揮します。  速度は平常時のデルタの1000倍にも至り、元々がスピードタイプではないベアトには扱いが難しいことが難点となっています。  どちらの効果を宣言した場合でも、そのラウンドの自身の手番終了時に効果は終了します。  ☆補助動作の場合   命中・回避に「/10*25」の補正を受けたうえで、敏捷ボーナスを「*25」し、この手番中主動作を「+2」します。   ただし、安定性に欠けているうえに「ブラスターフォーム」以上の出力を有するフォームと併用しているため、アクセルフォームと同じ速度程度に抑えられています。   自分の主動作「2つ」に「▼宣言不能」を付与したうえで自身の手番を行います。  ▼タイミング指定の場合   相手の手番中、任意のタイミングで宣言できます。「この手番中▼宣言不能」の効果が発動した瞬間に対応して宣言することで、  「▼宣言不能が適用される前」に起動したとして、瞬間的にこの効果を得ることもできます。  この手番中、「常動効果」と同じ扱いとして、任意の主動作宣言型技能ひとつを強制的に魔法・必中だろうと自動回避し、  「命中・回避/10*25」「敏捷ボーナス*15」の効果を得ます。ただし、主動作の増加数は「+1」となります。 〆オメガフォトンバスター 【1B/1】 形状:貫通/射程:直線30m & 幅6m/対象:範囲内の敵全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  『Exceed Charge』を行ったデルタブラスターから、デルタとサイガ二つの出力を混ぜ合わせた金色に輝き青く縁取られた光線を放ちます。  その一撃だけで並大抵の存在ならば即死することでしょう。  命中判定を行い、命中した場合「k100+(打撃点+魔力)*200+3500000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆オメガフォトンブレイカー 【1B/1】 形状:斬撃(貫通)/射程:30m & 幅 8m/対象:範囲内の敵全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  『Exceed Charge』を行ったデルタブラスターから、『サイガスラッシュ』と『オーガストラッシュ』を単純に足し合わせた——。  即ち一撃必殺級の破壊力を秘めた、超斬撃を行います。  黄金に輝き青く縁取られた斬撃は、その気になればドーム一つを丸ごと切り裂くことも可能でしょう。  範囲内の対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+(打撃点*300)+(生命ボーナス*270)+3500000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆アクセルオメガフォトンブレイカー 【1B/1】 形状:斬撃(貫通)/射程:30m & 幅 8m/対象:範囲内の敵全て/属性:純エネルギー/回避/消滅 前提:☆▼3333の効果適用中  アクセルフォームと同等の超高速移動を行いながら、「オメガフォトンブレイカー」で連続斬りを行います。  謂わばファイズアクセルフォームにおける「アクセルスパークルカット」——そのデルタバスターフォームバージョンです。  任意の対象1体を選択し、命中判定を「7度まで任意の回数」行います。この際、判定ごとに対象を選択することも、重複させることも可能です。  命中した対象に「k100+(打撃点*350)+(生命ボーナス*70)+8000000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  重複させた場合は「k100+(打撃点*60)+(生命ボーナス*30)+1200000」の軽減不能魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆アクセルルシファーズハンマー 【1B/1】 形状:貫通/射程:30m/対象:範囲内の全て/属性:純エネルギー/回避/消滅 前提:☆▼3333の効果適用中  超加速状態になり、チャージすら不要とした状態でルシファーズハンマーを六連打します。  任意の対象1体を選択し、命中判定を「6度まで任意の回数」行います。この際、判定ごとに対象を選択することも、重複させることも可能です。  命中した対象に「k100+(打撃点*400)+((筋力ボーナス+生命ボーナス)*40)+9000000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  重複させた場合は「k100+(打撃点*90)+((筋力ボーナス+生命ボーナス)*30)+1800000」の軽減不能魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆バスタールシファーズハンマー 【1S/1】 形状:貫通/射程:30m/範囲:対象&対象から半径10m/対象:1体&範囲内の全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  空中を飛行し、そのまま上空から「黄金」「青」「白」の入り混じったフォトンブラッドを纏ったルシファーズハンマーを放ちます。  命中と同時に周囲に輝きが拡散し、周囲に存在する全てをなぎ払い殲滅することでしょう。  命中補正「/10*15」を行ったうえで判定を行い、命中時「k100+打撃点*200+((生命ボーナス+精神ボーナス)*60)+2500000」*「2」の防護貫通軽減不能ダメージを与えます。  その後、対象から半径10mにも命中判定を行い、一発目が命中している対象には「必中」、他の対象には一発目の判定と同じ判定を行います。  それぞれにもう一度「バスタールシファーズハンマー」と同じダメージを拡散させます。 〆アクセルバスタールシファーズハンマー 【2S/1】 形状:貫通/射程:30m/範囲:対象&対象から半径10m/対象:1体&範囲内の全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  空中を飛行し、そのまま上空から「黄金」「青」「白」の入り混じったフォトンブラッドを纏ったルシファーズハンマーを放つ、  ルシファーズハンマーの超強化技たる「バスタールシファーズハンマー」を、テトラスリーシステムによるアクセルフォーム相当の超加速で乱打する最終奥義です。  命中補正「/10*15」を行ったうえで判定を「三度」行い、命中時「k100+打撃点*250+((生命ボーナス+精神ボーナス)*60)+4500000」*「2」の防護貫通軽減不能ダメージを与えます。  その後、対象から半径10mにも命中判定を行い、一発目が命中している対象には「必中」、他の対象には一発目の判定と同じ判定を行います。  それぞれにもう一度同じダメージを拡散させます。  ただしこれらは、同じ対象に重複させた場合、与えるダメージは「k100+打撃点*100+((生命ボーナス+精神ボーナス)*30)+1800000」を命中回数、必中ダメージも判定数となります。 ☆バスターフォーム・ミディアムモード/Awakning 【1B/1】  本来ならば存在しない姿。都市伝説や噂だけで語られ、本来なら存在しない虚像の形。  スマートブレインの手により分解され、旧帝国の技術により再現され。  ——そしてレオコーポレーションの手により解析され、追加で作成された武装、『デルタブラスター』を使用します。  これにデルタギアを装着し、「333」のコマンドと「Enter」を入力することで姿を変化させます——が。  赤馬零児とレオコーポレーションの手により、「ブラスターフォーム」を規模縮小させた「スマートフォーム」同様に安全装置を施しています。  これにより最低限の出力を持ちながら、バスターフォーム相当の力を発揮することが可能となりました。  《☆変身》の補正に加えて、「全ステータス+((冒険者Lv+12)*4)」「ボーナス+21」し、アグルの能力とステータス上昇効果も併用することが可能となります。  装備中、全被ダメージを「/10*8」し、特殊武装《デルタブラスター》を獲得します。  この効果は2Rのみ持続します。発動中以下の効果を展開できます。  ☆バスターチャージ 【1B/1】   ファイズのスマートフォームを確認したことで赤馬零児が急ピッチで作成したもの。   発動R中、「デルタギア」によって会得するあらゆる技能の最終数値を「130%」化します。  <デルタブラスター>  用法:2H 必筋:10 命中:+10 威力表:100 追加ダメージ:+10 C値:⑩ カテゴリ:“不定” ランク:EX 射程:30m  ○武装最適化   この武装は持ち主に最適な形として扱うことができ、「2d+もっともレベルの高い技能+器用度ボーナス」で命中判定を行うことができます。   打撃点と射撃ダメージは従来通り自身が装備していた武装に準拠するものとし、   武器習熟を習得している場合は、そのキャラクターがもっとも得意としている武器のカテゴリとして扱うことができます。   「ボウ」「ガン」として扱う場合の射程は既に記述の通りです。  〆ブライトキャノン 【3R/1】  形状:射撃/射程:20m/対象:範囲内の全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  ファイズブラスターフォームの「ブラッディキャノン」を参考として開発された技です。  デルタのフライングブースターとデルタバスターを連結させてエネルギーを充填させ、そこから強力無比な射撃を放ちます。  範囲内全ての対象に命中判定を行い、命中時に「k100+(打撃点+魔力)*6+精神ボーナス*40+350000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 ○フォトンフルストリームVer.2 & オメガストリーム  《○フォトンストリーム:ブライト》の効果が消滅し、代わりにこの効果へ変動します。  全身に青い濃淡のフォトンストリーム——即ち帝王のベルトである「サイガ」の青いフォトンブラッドと同等の出力が循環します。  加えてフォトンストリーム部分には、ファイズのブラスターフォームとは違い絶縁箇所ではなく「オーガ」と同等である黄金の「オメガストリーム」が循環します。  オルフェノクどころか人体にも猛毒なレベルである、帝王のベルト二つ分の力を同時に発揮するため、最大出力はファイズブラスターフォームすらも上回りますが、  代償として安定性に著しく欠け、そして使用者へのバックファイヤもブラスターフォーム以上となっており、「オルフェノク」「幻神獣」などの人外でなければ発動には耐えられないでしょう。  謂わばライダーズギアに適合できる肉体を有する者でなければ、変身解除と同時に灰砂となって即死します。  仮に耐えられたとしても、確実に寿命を減らしていることでしょう。  データ上ではこの姿である限り、常にHPを「+(生命ステータス+60)」、MPを「+精神ステータス*3+30」します。  重ねて打撃点を「/10*12」、命中力を「/10*11」。  加えて自身の発生させるダメージの「最終数値」に「魔力+100」を加算した後に、さらに「/10*12」します。  (内部数値ではなく最終数値であり、打撃点などの倍率には含まず、“回数攻撃”分だけ累積するものとします)  また、常時「トンファーエッジ」のミディアムモードと同等の青いフォトンブラッドを放出しています。  PC・同行NPCなら「50」、敵対NPCならば「50000」の軽減不能魔法ダメージを、それぞれの行動手番中にて「デルタ」と隣接している対象へ与えます。 ○☆5243  デルタバスターフォームの標準装備であり、補助動作で宣言することで起動します。  空中に飛翔し、命中・回避「/10*11」のボーナス修正を受け、地上にいる対象への全ての最終ダメージが「+1000」されます。 ☆37832  バスターフォームによる防水機能です。最大30分の間の水中戦闘を可能とします。  これの応用で、宣言後自身が受ける「氷・水属性」のダメージを全て半減します。  ただし水中でこれを行うと、フォトンブラッドが水質を汚染してしまい、水棲生物を殺害してしまう可能性があります。  「エアタイトアーマー」や「ライダースーツ」などの水に直接触れない効果を展開していない状態で同じ水中にいる場合、  相手の手番終了時に《○フォトンフルストリームVer.2 & オメガストリーム》の“隣接時のダメージ”がその対象へ発生します。   テトラスリー ☆▼3333 【1B/1】  デルタフォンに直接コードを入力することで、10秒間だけ「ファイズアクセルフォーム」の相互互換たるスペックを発揮します。  速度は平常時のデルタの1000倍にも至り、元々がスピードタイプではないベアトには扱いが難しいことが難点となっています。  どちらの効果を宣言した場合でも、そのラウンドの自身の手番終了時に効果は終了します。  ☆補助動作の場合   命中・回避に「/10*25」の補正を受けたうえで、敏捷ボーナスを「*15」し、この手番中主動作を「+2」します。   ただし、安定性に欠けているうえに「ブラスターフォーム」以上の出力を有するフォームと併用しているため、アクセルフォームと同じ速度程度に抑えられています。   自分の主動作「2つ」に「▼宣言不能」を付与したうえで自身の手番を行います。  ▼タイミング指定の場合   相手の手番中、任意のタイミングで宣言できます。「この手番中▼宣言不能」の効果が発動した瞬間に対応して宣言することで、  「▼宣言不能が適用される前」に起動したとして、瞬間的にこの効果を得ることもできます。  この手番中、「常動効果」と同じ扱いとして、任意の主動作宣言型技能ひとつを強制的に魔法・必中だろうと自動回避し、  「命中・回避/10*25」「敏捷ボーナス*15」の効果を得ます。ただし、主動作の増加数は「+1」となります。 〆オメガフォトンバスター 【1B/1】 形状:貫通/射程:直線30m & 幅6m/対象:範囲内の敵全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  『Exceed Charge』を行ったデルタブラスターから、デルタとサイガ二つの出力を混ぜ合わせた金色に輝き青く縁取られた光線を放ちます。  その一撃だけで並大抵の存在ならば即死することでしょう。  命中判定を行い、命中した場合「k100+(打撃点+魔力)*20+700000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆オメガフォトンブレイカー 【1B/1】 形状:斬撃(貫通)/射程:30m & 幅 8m/対象:範囲内の敵全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  『Exceed Charge』を行ったデルタブラスターから、『サイガスラッシュ』と『オーガストラッシュ』を単純に足し合わせた——。  即ち一撃必殺級の破壊力を秘めた、超斬撃を行います。  黄金に輝き青く縁取られた斬撃は、その気になればドーム一つを丸ごと切り裂くことも可能でしょう。  範囲内の対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+(打撃点*30)+(生命ボーナス*70)+700000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆アクセルオメガフォトンブレイカー 【1B/1】 形状:斬撃(貫通)/射程:30m & 幅 8m/対象:範囲内の敵全て/属性:純エネルギー/回避/消滅 前提:☆▼3333の効果適用中  アクセルフォームと同等の超高速移動を行いながら、「オメガフォトンブレイカー」で連続斬りを行います。  謂わばファイズアクセルフォームにおける「アクセルスパークルカット」——そのデルタバスターフォームバージョンです。  任意の対象1体を選択し、命中判定を「7度まで任意の回数」行います。この際、判定ごとに対象を選択することも、重複させることも可能です。  命中した対象に「k100+(打撃点*35)+(生命ボーナス*70)+800000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  重複させた場合は「k100+(打撃点*6)+(生命ボーナス*30)+120000」の軽減不能魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆アクセルルシファーズハンマー 【1B/1】 形状:貫通/射程:30m/対象:範囲内の全て/属性:純エネルギー/回避/消滅 前提:☆▼3333の効果適用中  超加速状態になり、チャージすら不要とした状態でルシファーズハンマーを六連打します。  任意の対象1体を選択し、命中判定を「6度まで任意の回数」行います。この際、判定ごとに対象を選択することも、重複させることも可能です。  命中した対象に「k100+(打撃点*25)+((筋力ボーナス+生命ボーナス)*40)+900000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  重複させた場合は「k100+(打撃点*5)+((筋力ボーナス+生命ボーナス)*30)+180000」の軽減不能魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆バスタールシファーズハンマー 【1S/1】 形状:貫通/射程:30m/範囲:対象&対象から半径10m/対象:1体&範囲内の全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  空中を飛行し、そのまま上空から「黄金」「青」「白」の入り混じったフォトンブラッドを纏ったルシファーズハンマーを放ちます。  命中と同時に周囲に輝きが拡散し、周囲に存在する全てをなぎ払い殲滅することでしょう。  命中補正「/10*15」を行ったうえで判定を行い、命中時「k100+打撃点*20+((生命ボーナス+精神ボーナス)*60)+1000000」*「2」の防護貫通軽減不能ダメージを与えます。  その後、対象から半径10mにも命中判定を行い、一発目が命中している対象には「必中」、他の対象には一発目の判定と同じ判定を行います。  それぞれにもう一度「バスタールシファーズハンマー」と同じダメージを拡散させます。 〆アクセルバスタールシファーズハンマー 【2S/1】 形状:貫通/射程:30m/範囲:対象&対象から半径10m/対象:1体&範囲内の全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  空中を飛行し、そのまま上空から「黄金」「青」「白」の入り混じったフォトンブラッドを纏ったルシファーズハンマーを放つ、  ルシファーズハンマーの超強化技たる「バスタールシファーズハンマー」を、テトラスリーシステムによるアクセルフォーム相当の超加速で乱打する最終奥義です。  命中補正「/10*15」を行ったうえで判定を「三度」行い、命中時「k100+打撃点*20+((生命ボーナス+精神ボーナス)*60)+1100000」*「2」の防護貫通軽減不能ダメージを与えます。  その後、対象から半径10mにも命中判定を行い、一発目が命中している対象には「必中」、他の対象には一発目の判定と同じ判定を行います。  それぞれにもう一度「バスタールシファーズハンマー」と同じダメージを拡散させます。  ただしこれらは、同じ対象に重複させた場合、与えるダメージは「k100+打撃点*10+((生命ボーナス+精神ボーナス)*30)+750000」を命中回数、必中ダメージも判定数となります。 【シンフォギア】  フェンディル王国技術開発統括責任者ペイラー・榊が提唱するペイラー理論に基づき、神話や伝承に登場する超常の性能を秘めた武具「聖遺物」の欠片から作られたFG式回天特機装束です。  注目するのは、身に纏う者の戦意に共振・共鳴し、旋律を奏でる機構が内蔵されている点に有ります。  その旋律に合わせて装者が歌唱することによってシンフォギアを稼働させるフォニックゲインを高め、シンフォギアはバトルポテンシャルを相乗発揮していきます。  また、発生される防御フィールドは衝撃の緩和に留まらず宇宙空間での活動や大気圏突破、再突入をも可能とする程の防御性能を発揮します。  通常時は集音マイク型のペンダントとなっており、「首」に装備出来る装飾品として扱います。  “ノーナンバリング・イガリマ”  ダーレスブルグ公国技術開発局の管理外にあるノーナンバリングの聖遺物。  ————の、複製品。偽・聖遺物とされているが、その力は本物と遜色が無いようです。  カラーリングは緑色が主体です。シンフォギアを使用するには「〆起動聖詠」を行う必要があります。 〆起動聖唱  気持ちを込めて詠唱する事でシンフォギアの力を解放します。  起動聖詠は「Zeios igalima raizen tron」  発動後、命中力・打撃点・回避力・魔力を「+50」、生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」し、装備は装飾品以外全て破棄され(シンフォギア解除後、元に戻り)ます。  また、常に物理・魔法問わず、被ダメージを-20し、特殊武器【アームドギア】を得て、以下の能力が使用出来ます。 【アームドギア】 用法:1H両/必筋:10/威力:60/C値9/カテゴリ:アックス/ランク:EX  魂を切り刻む翠の鎌。  刀身部分以外にも鋭利な個所があり、かなり独特な形をしたサイスです。  アンカーやバーニア機構、変形など応用性は高く非常に攻撃的なアームドギアとなっています。 ▽魂を刈り取る獄鎌  イガリマの刃は精神をも切り刻む。  「アームドギア」による攻撃を命中させた場合、その戦闘中対象の精神抵抗力を「-20」します。  これは、一度の主動作毎に1回まで適用され、かつ効果は重複します。 〇歌唱強化  シンフォギアの拘束が解除され、更なるフォニックゲインを拡散して影響を与えます。  「☆歌唱」の効果を、味方全体に適用します。 ☆デンジャラス・サンシャイン 【1R/1】  自らの心象に浮かんでくる歌詞を音楽と共に歌い奏で、フォニックゲインを高めます。  発動する毎に、その戦闘中シンフォギアを展開している間、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」し、被ダメージを更に「-10」します。  更に、クリティカル発生時の最終与ダメージを「*1.3」します。  この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。  また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。  既に別のキャラクターが「☆歌唱」又は「呪歌」、その他歌や音楽を鳴らす行動を行っていた場合、精神抵抗力で達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でその効果を発揮させます。 ☆三重奏・激唱インフィニティ【1R/1】  ──Lets fly! ──Lets Fight!  限界を超えて飛び上がり、戦い続ける無限大の歌。  世界を変える歌が此処にある。  通常の「☆歌唱」による、装者同士による食い合いを無効として重ねる歌です。  通常の「☆歌唱」の代わりに使用する事で、装者三人分の「☆歌唱」の効果を加算していきます。  また、この技能を使用している限り、妨害等による精神抵抗判定は、この技能を使用している装者三人の数値を合計したものが達成値となります。  加えて、この技能が続く限り、味方の打撃点及び魔力が「+30%」となります。  更に、1R/1でHPが0になっても、即時にHPを1にして復活出来る状態を付与します。 ☆スラスター加速【1R/1】  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力×2」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+40」、またその主動作中のダメージ内部値を「+敏捷力」します。 ▼スラスター回避【3R/1】  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力×2」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ☆アンカー射出【3R/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃  両肩のアーマーから錨状の鎖を射出し、対象一体を拘束します。  対象に命中判定を行い、命中した場合対象を1Rの間、「回避判定を自動失敗」に「移動力/全力移動」を0にします ☆封伐・PィNo奇ぉ【3R/1】  伸ばしたアームに保持した4つの肩アーマー各々から鎌の刃を展開します。  発動したR中、「アームドギア」を用いた主動作技能の命中判定を追加で4回行います。  一度でも命中した場合、その主動作技能は命中したモノとし、更に複数回命中した場合は、その主動作技能の威力表の出目を「+命中回数」します。 〆怨刃・破アmぇRゥん【1R/1】射程:50m/対象:特殊/形状:斬撃・貫通  地面ごと斬り上げながら斬撃の圧を放つ攻撃。  対象に命中判定を行い「k50+(打撃点+魔力)*10+10000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆切・呪りeッTぉ【1R/1】射程:30m/対象:2体/形状:投擲  鎌の刃部分を分裂させブーメランのように投擲して左右から挟撃します。  対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+魔力)*10+10000」*「2」の魔法ダメージを与え、MPを「-200」下げます  一体の対象に二回攻撃を与えることができます。 〆断殺・邪刃ウォttKKK【2R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃  射出した鎖で敵を拘束し、バーニアで加速しながらイガリマの刃を蹴り込んで対象を両断します。  対象に命中判定を行い、命中した場合リキャスト関係なく☆「アンカー射出」を自動発動し、さらに「武器威力+(打撃点+魔力)*20+20000」*「2」の物理ダメージを与えます。 〆陰牙・亡ぃ血nGえiル【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  飛び上がり、急降下を加えた大鎌の斬り下ろしで敵を断殺します。  対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+魔力)*20+20000」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆虐爪・血ェ捨ャ奇ャっTォオ【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  加速をつけた斬り上げを行った直後、落下威力も加えた強烈な斬り下ろしを浴びせます。  移動してから対象に命中判定を2回行い「武器威力+(打撃点+魔力)*30+30000」*「3」の物理ダメージを命中回与えます。 〆幻姿・阿rアJぃん【3R/1】射程:術者/対象:半径4m/形状:斬撃  目を眩ます毒煙を周囲に噴出させた後、死角からの一閃でまとめて敵を斬り裂きます。  発動時が確定した段階で、範囲内の対象は回避力が半減します。  対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+魔力)*30+30000」*「2」の物理ダメージを与えます。 〆双斬・死nデRぇラ【3R/1】射程:接触/対象:前方半径6m/形状:斬撃  2本の鎌を合わせ高枝切りばさみのような形状にして、相手を挟み切ります。  対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+魔力)*30+30000」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆対鎌・螺Pぅn痛ェる【4R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  二本の鎌を融合させ、三日月型の刃が左右についた形の鎌を形成し、駆け抜け様に幾重もの斬撃を与えます。  対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+魔力)*30+30000」の物理ダメージを6回与えます。  命中した対象は3R間、主動作終了毎に軽減不能な「100000」の毒属性魔法ダメージを与える「毒」状態を付与します。 〆暴殺・魔ッ怒Haっター【1B/1】射程:移動力/対象:特殊/形状:斬撃  疾駆して接近した敵に対して斬り上げを行いながら跳躍し、空中より幾つもの斬撃の刃を周囲に解き放つ奥義。  対象一体に命中判定を行い、移動してからその対象に「武器威力+(打撃点+魔力)*50+50000」*「3」の物理ダメージを与えます。  その後、半径10m以内の敵を対象に命中判定を行い「k70+(打撃点+魔力)*50」の魔法ダメージを「2d6」回与えます。 〆終虐・Ne破aア乱怒【1S/1】射程:100m/対象:1体/形状:斬撃/前提:限定解除時  エクスドライブ時に於いて大型化した三枚刃の大鎌を振るい斬り掛かります。  対象に命中判定を3回行い、一度でも命中すれば全て必中となります。  対象に「k100+打撃点*30+魔力*50+1000000」の物理ダメージを3回与えます。 〆絶唱 鏖裁・號OォT壊eル【2S/1】射程:術者/対象:1体/形状:斬撃  シンフォギア装者の負荷を省みずにその力を限界以上に解放する歌です。  増幅したエネルギーを、アームドギアを介して一気に放出します。  対象の魂を一閃し物質的な防御を無力化する死神の一振り。  発動にMPは消費しませんが、代わりに発動後のHPは0になり、相当な奇跡が起こらない限りは戦闘不能になります。  対象に必中で90000000の軽減不能な防護点無視の物理ダメージを与え、対象の防護点及び被ダメージ軽減を「0」にします。  また、これを使用した場合療養期間が設けられ、卓内時間において1週間は戦闘を行う事が出来ません。  2週間~3週間の間は全ての基礎ステータスが半分、4週間~5週間は全ての基礎ステータスが「-12」、6週間目になってようやく完治します。 〈イグナイトモジュール〉  フィオが何度か使用し齎していた聖遺物の破壊衝動・暴走を解析・応用したもの。  強化型シンフォギアのマイクユニットの両サイドに装備された2つのレバーを押し込み発動する。  その仕組は極悪な呪いを持つ魔剣ダインスレイフの欠片をシンフォギアに組み込み、呪いを敢えて発動させて暴走状態とし、それを意志で制御することで莫大なエネルギーのみを引き出すというもの。  起動後は黒を基調とした、それぞれのパーソナルカラーが入った邪悪な目のような紋様が特色で、ところどころ鋭く攻撃的になったアーマーを纏い、アームドギアも大型化し攻撃性の高さを露骨に見せるものとなっている。  その鋭く一種邪悪なフォルムに相応しく、攻撃力の向上はとんでもない事になっており、単独で空を飛べないこと以外はエクスドライブモードにも引けをとらない爆発力を持つ。  ただし、 「常に血を求め戦場では皆殺し、殺したくないと抜剣しなければ所持者を殺す」 というマジキチ魔剣を媒介に起動するものであり、  リスクがないわけがなく起動に失敗すると獣と化して暴走し制御不能となる。  この改装を受けたギアを持つキャラクターは、以下の技能が使用可能になります。  また以下の技能で2回の精神抵抗判定を行う際、二回目の精神抵抗判定には永続的に「+抜剣の発動成功回数」のボーナスが加算されます。 ☆抜剣・ニグレド【1S/1】  「イグナイトモジュール! 抜剣ッ!」        \ダインスレイフ/  発動後、ギアが先述の通りの変化を起こし、黒色のオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  ただし、初回起動に限り最初の判定値が「+5」され、一度でも成功しなければ先述の永続ボーナスは加算されません。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が2倍、最終ダメージ150%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  この状態6R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から6R間全ての基礎ステータスを「+60」、被ダメージ20%カット、最終与ダメージが110%になります。 ☆抜剣・アルベド【2S/1】  更なるセーフティを解除、姿は変わりませんが纏うオーラが白色に変化します。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+20」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が3倍、最終ダメージ180%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  この状態3R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドで残っているR/2」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+120」、被ダメージ40%カット、最終与ダメージが120%になります。 ☆抜剣・ルベド【3S/1】  最終セーフティを解除、ダインスレイフの魔力を最大限開放され紅いオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+40」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が4倍、最終ダメージ200%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  この状態1R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドorアルベドで残っているR/3」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+240」、被ダメージ60%カット、最終与ダメージが130%になります。 ☆三重奏・RADIANT FORCE【1R/1】  ———燃え尽きそうな空に、歌が聞こえてくるんだ。諦めるなッ!  是は、装者三人で紡ぎ、心に響かせ、希望を灯す歌。  どんな状況でも決してあきらめない限り、一万と一つ目手立てがきっとある。  通常の「☆歌唱」による、装者同士による食い合いを無効として重ねる歌です。  通常の「☆歌唱」の代わりに使用する事で、装者三人分の「☆歌唱」の効果を加算していきます。  また、この技能を使用している限り、妨害等による精神抵抗判定は、この技能を使用している装者三人の数値を合計したものが達成値となります。  加えて、この技能が続く限り、味方の算出ダメージは全て130%となります。 ▽限定解除/エクスドライブ  幾人もの歌を重ね、高レベルフォニックゲインにより機能が開放され、圧倒的戦闘能力を発揮出来るようになった限定解除形態。  単体での飛行能力の発揮や、念話(テレパシー)による装者同士の意思疎通などが可能となり、歌唱中断による戦闘力低下のデメリットから開放されている。  また、この状態では生身の人間の宇宙での活動を可能とし、エネルギーチャージに時間のかかる技の連発が可能になるなど、そのパワーバランスは規格外の一言に尽きる。  それ自体が奇跡の産物に等しく、起動に伴う条件は厳しい為、事前に戦術に組み込む事は不可能に近い。  この技能は『莫大なエネルギーが集約する』『フォニックゲインが急激に高まる』『三人以上のシンフォギア装者が歌唱する』ことで発動します。  その戦闘またはGMが判断する終了時間までの間、以下の効果を適用します。 ・全基礎ステータス/打撃点/魔力/HPが3倍 ・常時被ダメージを半減 ・敵の攻撃による軽減不能効果無視 ・【xR/y】主動作技能のリキャストを無制限化 ・【xB/y】【xS/y】【xD/y】等の特殊なリキャストの使用回数を全て「+1」する ・チャージタイムが必要な技能のチャージタイムを無視して使用可能 ・全ての技能に対して無効化不可 ・あらゆるデメリット効果無視 ・HPが1以下にはならない 〆終虐・Ne破aア乱怒【1S/1】射程:100m/対象:1体/形状:斬撃/前提:限定解除時  エクスドライブ時に於いて大型化した三枚刃の大鎌を振るい斬り掛かります。  対象に命中判定を3回行い、一度でも命中すれば全て必中となります。  対象に「k100+打撃点*30+魔力*50+1000000」の物理ダメージを3回与えます。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:ハンター 【 サブクラス 】:ファイター 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 現SP:15 ○HPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソードギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ファイター】  近接打撃クラス。「二刀流」「ダブルセイバー」「拳」を得手としたクラスです。  ハンターと比べると動作が早く、手数の多い攻撃が可能となるでしょう。  それぞれのスキルに求められる条件こそありますが、それゆえの爆発力が期待できます。 習得条件 冒険者技能「ファイター」「グラップラー」「フェンサー」のいずれかのレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「1Hソード」「格闘」「1Hソード*2」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 SP:66 ○HPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:3】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 《大地の輝きを宿す少女》タマコ・ドイ 種別:人間 レベル:17 知能:人間並ってなってたけど人間なんだから当たり前ry 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ジパング 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+95 移動速度:100[300] 生命抵抗力:2d@10+122 精神抵抗力:2d@10+129 弱点:- 攻撃方法 格闘 命中力:2d@10+681 打撃点:k60+1740@8 回避力:2d@10+479 防護点:50 HP:16900 MP:4400 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《武器習熟S/格闘》《ファストアクション》《足さばき》《影走り》  《かばう》《インファイト》《カウンター》《全力攻撃》《必殺攻撃》  《強化魔力撃(D+350/H+60)》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ▼防御特化  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 ▼攻撃特化  このR中の主動作数を1にする代わりに技の最終ダメージを三倍にします。 ☆エスプレンダー【1B/1】  赤い光が宿ったアイテム。  使用する際には右手にはめ、左肩に当てて突きだす──という一連の動作を行います。  また、緊急時の場合は「赤い光」側からタマコを強制的に変身させることも可能となっています。  発動後は以下の効果・技を使用することが可能になります。 ○ガイア・ヴァージョンアップ  ガイアとアグル、大地の赤き光と海の青き光、共鳴する二つの輝きが互いに更なる変化を齎す。  エスプレンダーを使用後、自動発動します。  HP/MPが「+7000」され、全基礎能力に「+100」、生命抵抗、精神抵抗値に「+120」、防護点「+100」、魔力が「+50」、打撃点が「+100」されます。  また、総HPが「1/3」を切るとC値が常時「-1」され、攻撃時に回転した回数分最終ダメージに「+10000」、三回転以降は「+1000」と加算されていきます。 ☆ガイアスラッシュ【1R/6】  [消費MP:1(最大で6)/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:光]  手から光弾を発射します。  必殺の威力はありませんが、牽制などで効果を発揮します。  対象に命中した場合、「K50+(魔力*5)+20000」の魔法ダメージを与えます。 〆<アグルブレード>【1R/1】  [消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  右手から青色の光剣を生み出し、敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((打撃点+魔力)*10)+120000」分の物理ダメージを与え、  そこから《早流打》→《流水乱打》→《天破海神》と連携を繋げる事が出来ます。  この場合、一連の流れで一主動作分とします。また、連携は任意で止める事も可能です。 〆<早流打>【2R/1】  [消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  アグルブレードを使い、高速からの斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「k70+((打撃点+移動力+魔力)*10)+240000」分の物理ダメージを与えます。  <アグルブレード>から派生した場合は命中に「+20」した状態で、上記の判定を行います。 〆<流水乱打>【3R/1】  [消費MP:10(〆《アグルブレード》からの派生の場合、消費MP:5)/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  アグルブレードを使い、敵を二度切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合は「K80+((打撃点+移動力+魔力)*15)+300000」分の軽減無効物理ダメージを与えます。  更に敵の移動力を「-20」し、このR中の自身の主動作を「+1」します。  <アグルブレード>→<早流打>と派生した場合は命中に「+40(《早流打》分に+20)」した状態で上記の判定を行います。 〆<天破海神>【4R/1】  [消費MP:15(〆《アグルブレード》からの派生の場合、消費MP:5)/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  「アグルの力を使っておいて、下手は打てないわよね」  アグルブレードによる全力の斬撃によって、敵を十字に切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合は「K90+((打撃点+移動力+魔力)*15)+380000」分の軽減無効物理ダメージを与えます。  更にこのR中の自身のC値を「-2」します。  《アグルブレード》→《早流打》→《流水乱打》と派生した場合は命中に「+60(《流水乱打》分までに更に+20)」した状態で上記の判定を行います。 〆<クァンタムストリーム>【3R/1】  [消費MP:15/射程:25m/対象:1体/形状:射撃/属性:光]  腕をT字型に組み、エネルギーを溜めてから傾けるように右腕をL字型に構え直して発射する光線です。  命中判定を行い、命中した場合「K90+((魔力+精神抵抗値+生命抵抗値)*20)+150000」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆<リキデイター>【5R/1】  [消費MP:20/射程:20m/範囲:8m/対象:範囲内の敵6体まで/形状:射撃/属性:光]  両手の間に作り出した光弾を敵に放ちます。  六発まで連射が可能で、範囲内の6体まで「K80+((魔力+精神抵抗)*10)+400000」の光属性魔法ダメージを与えます。  この時、6つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「k80+((魔力+精神抵抗)*2)+70000」*「Hit数分」に変更します。 〆<フォトンエッジ>【5R/1】  [消費MP:25/射程:30m/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  集束させたエネルギーを頭部から光の刃として放つ、ガイア最大の必殺技です。  命中判定を行い、命中した場合「K100+((魔力+精神抵抗)*15)+195000」*「2」の軽減無効魔法ダメージを与えます。 ☆スプリーム・ヴァージョン【1S/1】  ガイアの光とアグルの光、その二つを最大解放した究極形態です。  発動後、以下の効果と技を発動する事が可能になります。 ・主動作数「+1」 ・全ステータス数値に○ガイア・ヴァージョンアップの上昇値に上乗せする形で、「ベアトリクスの冒険者lv+(ベアトリクスの魔力値/3)」の補正。 ・タマコの打撃点を「+200」。 ・全ての技の最終ダメージ算出値を「算出ダメージ/10*18)」します。 ▼ウルトラバリヤー【2R/2】  [消費MP:6]  両腕から回転式のバリアを発生させます。  相手の攻撃命中時に宣言が可能です。「物理ダメージ」の場合はそれを「1/3」し、  「魔法ダメージ」の場合は命中判定を行って敵の命中判定を上回った場合、そのまま反射し、逆に敵に算出されたダメージを与えます。 〆《ストリーム・エクスプロージョン》【1S/1】  消費MP:50/射程:40m/対象:範囲内の敵/形状:特殊・貫通/属性:光/前提:ベアトリクス=フォンブラウンとタマコ・ドイ、リコット=エリュシウムが同じ場におり、尚且つベアトリク ス=フォンブラウンとタマコ・ドイが☆スプリーム・ヴァージョンを発動中であること  この攻撃の回避は回避判定でしか行う事が出来ず、あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  フォトンストリーム、クァンタムストリーム、ペールヴァヤ・リュボーフィによるトリプルアタック。  ベアトリクス=フォンブラウンの【xB/y】技のリキャストを一つと、タマコ、リコットの主動作を一つ消費して発動します。  ベアトリクス=フォンブラウン「k100+魔力*4+筋力*4+生命*4+精神*4+1700」*「2」とタマコ・ドイ「k100+打撃点*2+魔力*2+1500」、リコット=エリュシウム「k100+魔力*6+1400」の 合計値を「*3」した軽減無効魔法ダメージを敵に与えます。 《共に目指す誓い》リコット=エリュシウム 種別:人間 レベル:17 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:??? 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+90 移動速度:80[240] 生命抵抗力:2d@10+120 精神抵抗力:2d@10+130 魔力:300 弱点: 攻撃方法 紫羅欄花の槍 命中力:2d@10+670 打撃点:k40+1090 回避力:2d@10+370 防護点:100 HP:16500 MP:9000 攻撃方法 銀(シロガネ)(射程:20m/魔法D) 命中力:2d@8+850 打撃点:k60+1100 回避力:2d@10+400 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《武器の達人》《ファストアクション》《かばう》《影走り》  《回避行動》《全力攻撃》《必殺攻撃》《魔法集束》《命中強化Ⅱ》  《魔力強化》《魔力撃強化(D+300/H+150)》 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ▼防御特化  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 ▼攻撃特化  このR中の主動作数を1にする代わりに技の最終ダメージを三倍にします。 ○"勇気"のカード  紫の少女──  ヒナタ・ウエサトがフィオ=エストレアに託したカードと同様のもの。  描かれているのは神世紀において共に戦い抜いた二人──否、"三人"のものです。  生命/精神抵抗値に「+200」の補正が掛かり、先制を除いた各ステータス値が「ベアトリクスの魔力/5」されます。 ・(乃木園子+東郷美森) ○武装変更  リコット=エリュシウムは「乃木園子」と「東郷美森」の二枚のカードを使って変身しています。  これにより「紫羅欄花の槍」と「シロガネ」の武装を☆補助動作で切り替える事が可能です。 ☆緻密な作戦【4R/1】  発動から3Rの間、場にいる味方PC/NPCのC値を「-1」します。 ▽私も一緒に戦うんだ!!  自身のこのバトル中における攻撃回数が「6」になった段階で発動します。  【1R/1】で、〆主動作による攻撃を☆補助動作で行使する事が可能です。 ○洗礼の眼  この眼を得たことで、リコットの視覚は異常なまでに強化されています。  常時命中・回避に「+50」の補正を受け、さらに精神効果属性の効果を一切受け付けません。 ☆▼刻撃(偽) 【☆:1B/1】【▼:1B/3】  『帝国の凶刃』の扱うモノ。  正しい形となった勇者カード《東郷美森》の力によって、模倣でありながら広い視野で正確な反撃を行います。 ☆の場合  自身の命中判定を「+100」し、任意の主動作技能ひとつに▼不能を付与します。 ▼の場合  自身の命中判定に「+200」し、任意の近接技能ひとつにカウンターを行います。  複数判定がある場合は全てに判定を行い、半分以上勝利できている場合、カウンターが成功し、攻撃を回避します。 ☆硬化  【1R/1】特殊制限:《激化》と同じRには宣言不能  幻神獣の力を用いて、全身の皮膚を硬化させます。  これにより物理的攻撃どころか、魔法攻撃にすらも耐性を得ることができるでしょう。  被ダメージを1Rの間、「-1000」することができます。 ☆激化  【1R/1】特殊制限:《硬化》と同じRには宣言不能  幻神獣の力を用いて、全身の膂力を上昇させます。  これにより言葉の通り、激しいまでの攻撃力を得ることができるでしょう。  打撃点を1Rの間、「+150」することができます。さらに全ての物理攻撃の最終ダメージを「+3000」します。 〆<紫羅欄花>【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/前提:紫羅欄花の槍]  紫羅欄花の槍を用いての刺突。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+移動力)*4)+160000」の物理ダメージを与えます。 〆<ペールヴァヤ・リュボーフィ>【2R/1】  [消費MP:10/射程:120m/対象:1体/形状:射撃/前提:シロガネ]  その言葉が意味するのは───  スナイパーライフル・シロガネから弾丸を発射。対象を撃ち抜きます。  命中判定を「+200」した状態で行い、命中した場合「武器威力+(魔力*5)+20000」*[10]の純エネルギー魔法ダメージを対象に与えます。 〆<プライド&プレジュディス>【1B/2】  [消費MP:10/射程:20m/対象:1体/形状:斬撃・射撃]  紫羅欄花の槍による連続斬撃とシロガネによる連携攻撃。  避ける隙も耐える術も与えない、共にヒーローとして戦う事を誓った少女の技。  命中判定を行い、どれか一つでも命中した場合「k100+(打撃点*20)+150000」の物理ダメージを一回と、「k100+((魔力+精神抵抗)*5)+105000」*[3]の防護点無効純エネルギー魔法ダメージを与えます。 ☆???【1B/1】  白の光。  リコットの中で眠りに就いていた輝きが、勇気のカードの影響で覚醒したもの。  名前も持たない目覚めたばかりの光だが、それでも「ガイア」「アグル」に匹敵する能力を持つ。  以下の効果と技を発動する事が可能になります。 ・全ステータスを「+100」。 ・全ての技の最終ダメージ算出値を「算出ダメージ/10*17)」します。 ・打撃点「+200」 ・魔力「+150」 ▼超高速移動【1R/1】  [消費MP:3]  瞬間移動めいた速さで移動して、攻撃を回避します。  [形状:起点指定]以外の攻撃を自動回避し、瞬時に任意の[移動力m]の地点まで移動します。 〆<クァンタムストリーム>【3R/1】  [消費MP:25/射程:25m/対象:1体/形状:射撃/属性:光]  腕をT字型に組み、エネルギーを溜めてから傾けるように右腕をL字型に構え直して発射する光線。  大事な友達の技を模倣したものです。  命中判定を行い、命中した場合「K90+((魔力+精神抵抗)*10)+32100」*[10]の魔法ダメージを与えます。 〆<フォトンクラッシャー>【4R/1】  [消費MP:25/射程:30m/対象:射程範囲内/形状:貫通/属性:純エネルギー]  集束させたエネルギーを頭部から放つ必殺光線。憧れの先輩の技の模倣です。  命中判定を行い、命中した場合[K100+((打撃点+魔力)*10)+41500]*[10]で算出した魔法ダメージを与えます。 〆<スペリオルクラッシャー>【1B/1】  [消費MP:30/射程:直線に40m/対象:射程範囲内の敵/形状:貫通/属性:光]  シロガネに光のエネルギーを集束させ、極大のエネルギー砲を撃ち出す技。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((魔力+生命抵抗+精神抵抗)*10)+52500」*[10]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆《ストリーム・エクスプロージョン》【1S/1】  消費MP:50/射程:40m/対象:範囲内の敵/形状:特殊・貫通/属性:光/前提:ベアトリクス=フォンブラウンとタマコ・ドイ、リコット=エリュシウムが同じ場におり、尚且つベアトリク ス=フォンブラウンとタマコ・ドイが☆スプリーム・ヴァージョンを発動中であること  この攻撃の回避は回避判定でしか行う事が出来ず、あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  フォトンストリーム、クァンタムストリーム、ペールヴァヤ・リュボーフィによるトリプルアタック。  ベアトリクス=フォンブラウンの【xB/y】技のリキャストを一つと、タマコ、リコットの主動作を一つ消費して発動します。  ベアトリクス=フォンブラウン「k100+魔力*4+筋力*4+生命*4+精神*4+1700」*「2」とタマコ・ドイ「k100+打撃点*2+魔力*2+1500」、リコット=エリュシウム「k100+魔力*6+1400」の 合計値を「*3」した軽減無効魔法ダメージを敵に与えます。 《禍津五将》神風 種別:??? レベル:??? 知能:高い 知覚:五感 反応:??? 言語:交易共通語、他 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:-/- 先制値:35 移動速度:70[210] 生命抵抗力:2d@10+75 精神抵抗力:2d@10+70 魔力:60 弱点: 攻撃方法 薙刀 命中力:2d@10+105 打撃点:k60[9]+320 回避力:2d@9+95 防護点:20 HP:900 MP:250 ○3回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》  《全力攻撃》《挑発攻撃》《韋駄天》《キャパシティ》  《縮地》《武器の達人》《マナ耐性》  《命中強化Ⅱ》《影走り》《ヒットアンドアウェイ》 ○超越者 ○禍津五将  [禍要柱]から生まれた五体の魔将。  各々が触媒と負の魂とを混ぜ合わせた物で構成・精製された存在で、その強さは他と一線を画す。  超越者判定が回避が[@9]、あらゆる精神/生命抵抗を必要とするステータス異常を無効化します。 ○海の守護者  このスキルを持つ者は常時自身の[打撃点][魔力][先制]以外のステータスに、使役者の[魔力/2]の補正を付与します。(下限30) ☆▼▽気当たり【1R/1】【1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に「+10」の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を「自動回避」します。  ▽条件発動の場合。  自身以下、或いは同値のレベル相手がいる場合に発動します。  気当たりによって対象を怯ませます。「レベル17」以下の「機械類」以外の敵の行動回数が【1R】目のみ「-1」されます。  レベルが同値の場合、互いに精神抵抗判定を行い、有利だった場合、上記と同様の効果を与えます。 ▼鍔迫り合い【1R/1】  対象が自身に[形状:斬撃/打撃/突破]の技を使用した場合に発動可能です。  [2d]による判定を[+2]した状態で行い、此方がその判定を上回った場合、更に[2d]判定を行い、  [奇数]であった場合はその攻撃を受け流し[回避]、[偶数]であった場合は▼カウンターとして、以下の技の何れかを選択し使用します。  〆▼秘剣 天駆星【1R/1】(主動作の場合)  [射程:特殊/対象:攻撃相手/形状:突破]  前方へ高速で移動しながら、薙刀で一閃。敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+移動力+3200]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。  〆▼秘剣 夢氷【1R/1】(主動作の場合)  [射程:対象が自身に放った技と同じ/対象:攻撃相手/形状:斬撃/属性:氷]  周囲の空気を凍結させ、敵を一瞬で凍らせます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+魔力*4+3500]*[2]の魔法ダメージを対象に与え、  次手番時の行動回数を[-1]します。  〆▼秘剣 彗星【1R/1】(主動作の場合)  [射程:移動力/対象:攻撃相手/形状:打撃]  目にも止まらぬ高速の連続突きを浴びせかけます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+3500]*[2+2d6]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼風車【1R/1】  対象が自身に[魔法]を使用した際に発動可能です。  薙刀を高速で回転させることでこれを防ぎ、[無効化]します。 〆〈秘剣 天星雲〉【2R/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃]  薙刀を振り回し連撃を浴びせ、最後に巨大な氷嵐を巻き起こします。  命中判定を行い、命中した場合[k80+打撃点+魔力+3000]*[5]の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆〈瞬麗 神威〉【1B/2】かつ【3R/1】  [射程:自身を中心に半径20m/対象:範囲内全て/形状:特殊/属性:氷]  広範囲に渡って空気を凍て付かせ、敵を氷に封じ込めます。  命中値で行使判定を行い、  有利だった場合[k100+打撃点+魔力+移動力+1500]*[20]の軽減無効魔法ダメージを対象に与え、命中した次手番時の相手の行動回数を[-2]します。 ☆粋の到り【1B/1】  精神を集中させ、あらゆる感覚を研ぎ澄まさせます。  このスキルを発動してから[3R]中、自身の命中/回避判定値が[+50]され、[C値]が[@7]になります。