タイトル:剣の高みを目指す者 キャラクター名:アラン=ブレイドハート 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:剣士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17歳 性別:男性 髪の色:茶髪 / 瞳の色:赤  / 肌の色:黄色 身長:174cm 体重: 経歴1:田舎で育った 経歴2:同じ夢を何度も見ている 経歴3:神の声を聞いたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9      8      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11   6   6   7   3   2 成長  31  38  29  32  18  42 →計:190 修正 =合計= 51  53  43  47  25  48 ボーナス  8   8   7   7   4   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  24  25  98  147 特技         0  15 修正        200 =合計= 24  25  298  162 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv フェンサー          17 Lv  / ソーサラー     8 Lv プリースト/纏いの神ニールダ 5 Lv  /  フェアリーテイマー 10 Lv マギテック          10 Lv  / スカウト      15 Lv レンジャー          5 Lv  /  セージ       15 Lv エンハンサー         7 Lv  /  アルケミスト    17 Lv ライダー           13 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                            : 前提 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える       : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない     : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                  : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1     : レンジャーLv.5 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                     : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍            : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                      : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                       : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる  : セージLv.15 [pIB38]必殺攻撃      : C値-1,回避-1、クリティカル無効無視             : [pIB29]回避行動      : 回避力+2                          : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる      : [pIB32]命中強化      : 命中に+2                          : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能               : [pIB29]キャパシティ    : 最大MPに+15。グラスランナーは無効             : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             : [pFC27]急所狙い      : 必殺攻撃のC値-1 下限7                   : [pFC27]心眼        : 回避に+4、透明のペナルティ-2に軽減             :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  19  23  53  159 修正 特技        0 =合計= 19  23  53m 159m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果: 前提 [p]  キャッツアイ    :   : [p]  マッスルベアー   :   : [p]  ガゼルフット    :   : [p]  ビートルスキン   :   : [p]  ジャイアントアーム :   : [p]  ケンタウロスレッグ :   : [p]  リカバリィ     :   : [p]  騎獣強化      :   : [p]  攻撃阻害      :   : [p]  チャージ      :   : [p]  HP強化       :   : [p]  限界駆動      :   : [p]  獅子奮迅      :   : [p]  HP超強化     :   : [p]  高所攻撃      :   : [p]  超高所攻撃     :   : [p]  極高所攻撃     :   : [p]  縦横無尽      :   : [p]  超攻撃阻害     :   : [p]  騎獣超強化     :   : [p]  クリティカルレイ  :   : [p]  パラライズミスト  :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー :17  25  24  25 シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 1090  1H   7     27   7   9  227 [ソードB] *仕様外(打撃点用) / (232p) =価格合計= 1170 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7      3   150 ソフトレザー / 盾 :  1   1      100 バックラー / 修正: = 合計 =   32   3   250 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :                 / 耳 :                 / 顔 :                 / 首 :6000  子熊の爪          / マッスルベアーの効果を+1 背中:    《聖印》          / 右手:1000  能力増強の腕輪       / 左手:1000  月光の指輪         / 腰 :2500  フローティングマギスフィア / 足 :15600 軽業ブーツ/スパイクヒール / 他 :200  アルケミーキット      / =合計=26300 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 《消費分》        258400 1   258400 冒険者セット       100   1   100   救命草×3、魔香草×2、ヒーリングポーション×1、アウェイクポーション×1、羽根ペン、インク、白紙の本、保存食(7日分) 学園支給品        0    1   0 スカウト用ツール     100   1   100 ヒーリングポーション   100   2   200   k20 回復 マテリアルカード(金)A  200   5   1000 魔晶石(3点分)      300   6   1800 マテリアルカード(緑)SS 20000  2   40000 マテリアルカード(金)SS 20000  2   40000 マテリアルカード(緑)SS 20000  2   40000 ランタン         40   1   40 油            20   10  200   12時間持つよ 魔晶石(5点分)      500   10  5000 攻撃Ⅰ/火         100000 1   100000 打撃点+10 行動力Ⅰ/時        500000 1   500000 回避Ⅰ/風         100000 1   100000 回避+5 命中Ⅰ/空         100000 1   100000 命中+5 にぼし              1   0    レイデから貰った 【癒しの雨】           1   0    The Worldの中で売却されているアイテムです。補助動作で空へ投げることで、半径5マス内にあるPC/味方NPC全員のHPを「500」回復します。 命中Ⅲ/空/         400000 1   400000 命中+20 HPⅡ/水          400000 1   400000 HP+200 HPⅢ/水          800000 1   800000 HP+300 魔晶石(20点分)     8000  10  80000 《活力の経典》      80000  3   240000 HP+25 精神Ⅲ/幻         400000 1   400000 魔力+30 =所持品合計=  3506840 G =装備合計=    27720 G = 価格総計 =  3534560 G 所持金   600300G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 8       12 神聖魔法 5       9 妖精魔法 10      14 魔動機術 10      14 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     ○ - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 ○ - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ (任意) 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 学園生 100 ”高貴なる令嬢”ミレイ=イルヴァレンス 100 “夜叉姫”西京 寧音  30 “剣士殺し”クラウド=グライシア  10 “魔導錬金術士”イシアル=エルトナム=バイネシア  10 “弓の不死殺し”シエル  50 “第六天魔王”織田信長  10 "桔梗" アデラ=パレット  50 “華焔の令嬢”クラリッサ=ゼルチュルナー  10 “暗影の暗殺者”キリヤ=セブンナイト  10 "彼岸花"セイラーム=シャロウ  10 "金糸梅"フレア=ラチナム 2500 “朱の戦姫”リーズシャルテ・アティスマータ  60 “北の令嬢”クルルシファー・エインフォルク 100 “朱目の暗殺者”エール・メイヴァン  60 “レーザー”九条貴利矢  20 《小さな医者》宮藤芳佳  20 《未完の不足》迅雷  40 "エルトリアからの来訪者"アミティエ・フローリアン 100 "ブレングリード流血闘術"クラウス・V・ラインヘルツ  50 "エスメラルダ式血凍道"スティーブン・A・スターフェイズ  30 "斗流血法シナトベ"ツェッド・オブライエン  10 "義眼保有者"レオナルド・ウォッチ  50 "不可視の人狼"チェイン・皇  10 "警部補"ダニエル・ロウ 300 《比翼》のエーデルワイス 所持名誉点:1588 点 合計名誉点:5348 点 ■その他■ 経験点:27049点 (使用経験点:483500点、獲得経験点:507549点) セッション回数:190回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 知力     2000点(2000 /   / 回) 2- 知力      0点(   /   / 回) 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 生命力     0点(   /   / 回) 5- 知力     1260点(1210 /   / 1回)  Chapter1 《特科Xクラス》 6- 生命力    1190点(1140 /   / 1回)  Chapter2 《風来の剣士》 7- 敏捷度    1270点(1220 /   / 1回)  ACT1 8- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 9- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 10- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 11- 筋力    1170点(1120 /   / 1回)  Chapter4 《死》 12- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 13- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 14- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 15- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 16- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 17- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 18- 精神力   1390点(1390 /   / 回)  《第1節:花に溺れる》 19- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 20- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 21- 精神力   1500点(1500 /   / 回)  Chapter6《校内選抜戦》 22- 精神力    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 23- 生命力   2050点(2000 /   / 1回)  Chapter7《黒い混沌》 24- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 25- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 26- 精神力   1550点(1500 /   / 1回)  《第2節:深淵を歩くモノ》 27- 器用度   1600点(1600 /   / 回)  《第3節:開闢》 28- 知力    2000点(2000 /   / 回)  《第4節:誰がため》 29- 器用度   2120点(2070 /   / 1回)  《第5節:魔神の力》 30- 生命力   1900点(1900 /   / 回)  《第6節:オープニング》 31- 生命力   1700点(1700 /   / 回)  《第7節:機神咆哮―交錯する刃金と刃金》 32- 器用度   1090点(1090 /   / 回)  ACT4 33- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 34- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 35- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 36- 器用度   1770点(1770 /   / 回)  ACT5 37- 筋力    1210点(1210 /   / 回)  Chapter10《鳳凰星武祭・二回戦》 38- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 39- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 40- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 41- 筋力    1800点(1800 /   / 回)  【鳳凰星武祭・準決勝-Horizon in the Clouds-】 42- 精神力   1150点(1150 /   / 回)  ACTSS<涙拭う隠者(イグシル)、可能性の愚者(イキリ)> 43- 精神力   1360点(1360 /   / 回)  ACT7<決勝> 44- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 45- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  EX:血と泥をすすぐ者 46- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  ACT8<シャモ屋戦線> 47- 精神力    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 48- 器用度   1800点(1800 /   / 回)  Episode2:少女の願い(2) 49- 精神力   2200点(2200 /   / 回)  Lumiere Chronicle Episode3:朱の戦姫 50-        0点(   /   / 回) 51- 器用度   2320点(2320 /   / 回)  Chapter 14《黄金魔境ジパングⅡ ~百鬼殲滅戦線~》 52- 精神力   4200点(4200 /   / 回)  Chapter 15《黄金魔境ジパングⅢ ~魔王~》 53- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  《Episode5:幻神獣の目覚め》 54- 敏捷度   6250点(6250 /   / 回)  Chapter17 《クラウド・ナイン》 55- 生命力    500点( 500 /   / 回) 56- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  調整ボーナス 57- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  ●第一回PC人気投票 男性部門第二位 58- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  《Episode7:少女の本懐》 59- 敏捷度   3450点(3450 /   / 回)  ACT11<友の帰りを願う> 60- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  Chapter20 《聖杯大戦Ⅲ -Gear speed- 》 61- 器用度   3500点(3500 /   / 回)  『I'm a 仮面ライダー!』 62- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  Chapter21 《聖杯大戦Ⅳ -the end of war- 》 63- 器用度   3150点(3150 /   / 回)  第一幕《ファーストコンタクト/月乙女》 64- 敏捷度   3600点(3600 /   / 回)  Lumiere Chronicle Episode11:叛逆の隼 65- 精神力   3450点(3450 /   / 回)  調整 66- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  調整 67- 知力    4000点(4000 /   / 回)  ACTSS<ジニア> 68- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  Episode14:DDD 異次元の王 69- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  Chapter22 《己の正義》 70- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  調整 71- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  Chapter23 《魂の果て》 72- 生命力   4050点(4050 /   / 回) 73- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Chapter25 《ジェノバ》 74- 敏捷度   3183点(3183 /   / 回)  Chapter26 《ファンタジニアの真相》 75- 精神力   41000点(41000 /   / 回)  Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 76-      -10000点(-10000 /   / 回) セイバー:第二霊基 77- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  《英雄戦-朱目の暗殺者-》 78- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  幕間《Gemini/躑躅》 79- 知力    10000点(10000 /   / 回)  Chapter29 《星の答え》 80- 生命力   8500点(8500 /   / 回) 81- 器用度   9500点(9500 /   / 回) 82-      -20000点(-20000 /   / 回) セイバー:第三霊基 83-      -10000点(-10000 /   / 回) セイバー:宝具レベル2 84- 器用度   5000点(5000 /   / 回) 85-      -20000点(-20000 /   / 回) セイバー:宝具レベル3 86- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  Episode20:バトルロワイアル、開幕【アラン&アズールパート】 87- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回) 88- 生命力   5786点(5786 /   / 回)  【ライダークロニクル編 第4話:勇気のRider!!】 89- 敏捷度   9367点(9367 /   / 回)  Episode22:異次元統べる王 90- 生命力   8115点(8115 /   / 回) 91-      -30000点(-30000 /   / 回) LDS 消費分 92-        0点(   /   / 回)  マグ消費分 93- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回) 94-      -7500点(-7500 /   / 回)  千鳥 95- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 敏捷度     0点(   /   / 回) 98- 筋力      0点(   /   / 回) 99- 精神力   5500点(5500 /   / 回)  【ライダークロニクル編 第5話:脅威のBreak of X!】 100- 知力    7000点(7000 /   / 回) 101- 筋力   14500点(14500 /   / 回)  『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part1』 102-      -9100点(-9100 /   / 回)  千鳥刀lv4 103- 精神力   5500点(5500 /   / 回)  『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part2』【全体パート】 104-      10000点(10000 /   / 回) 105-      8500点(8500 /   / 回)  武器強化 村正 3回目 106- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  【ライダークロニクル編 第8話:規格外のBURGSTER?】 107- 生命力   5500点(5500 /   / 回)  【ライダークロニクル編 第9話:暴かれしtruth!】 108- 筋力    8650点(8650 /   / 回) 109-     -10000点(-10000 /   / 回) 110- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  脱獄/革命編第零幕《迅雷と少女》 111- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  村正 武器強化 5回目 112- 敏捷度   4242点(4242 /   / 回) 113- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回) 114- 筋力    9500点(9500 /   / 回)  星座編最終章《Flower of Bravery 2/高みを目指す者》 115- 精神力   4000点(4000 /   / 回) 116- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  《Final Count 4/かくて運命の旋盤は廻り往く──》 117- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 118- 精神力   9500点(9500 /   / 回) 119- 精神力   5000点(5000 /   / 回) 120- 精神力   5500点(5500 /   / 回)  貪る死/守護者編ep1《異界》 121-     -38500点(-38500 /   / 回) 千鳥強化分 122-        0点(   /   / 回) 123-      5000点(5000 /   / 回) 124- 生命力  10000点(10000 /   / 回)  人気投票 一位 125- 知力    7105点(7105 /   / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 126- 精神力    0点(   /   / 回) 127- 敏捷度    0点(   /   / 回) 128- 知力    5500点(5500 /   / 回) 129-        0点(   /   / 回)  村正 武器強化 10回目 130- 生命力   3000点(3000 /   / 回) 131- 精神力   5500点(5500 /   / 回) 132- 精神力   7000点(7000 /   / 回) 133- 精神力   4500点(4500 /   / 回) 134- 器用度   7000点(7000 /   / 回) 135- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  Chapter39 《一切粛清、愛憎とその果て》 136- 生命力  10000点(10000 /   / 回)  リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 137-     -40000点(-40000 /   / 回) セイバー 第四霊基 138- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  Episode36:シンクロ次元 ウィルス 139- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  Episode37:シンクロ次元 碑文使い 140-     -15000点(-15000 /   / 回) データドレイン lv.3 141- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  【ライダークロニクル編 第11話:極限のdead or alive!】 142-      -6000点(-6000 /   / 回)  新緑の閃光 lv3 143- 器用度   7000点(7000 /   / 回) 144- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回) 145- 器用度   3500点(3500 /   / 回) 146- 生命力   9500点(9500 /   / 回) 147-     -35000点(   /-35000 / 回) 連続行動lv2 基礎ステータスlv3 148- 筋力    9000点(9000 /   / 回)  ヒエン編 第八話《いがみ合う双子、相対する修羅神》 149- 生命力   8000点(8000 /   / 回) 150- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  Chapter49《宣戦布告》 151- 知力    4000点(4000 /   / 回) 152- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  ACT23≪深夜大戦≫ 153- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回)  調整分 154- 生命力    0点(   /   / 回) 155- 器用度   8000点(8000 /   / 回)  ACT24≪夜鏡≫ 156-     -25000点(-25000 /   / 回) バトルクラス 157- 生命力  11000点(11000 /   / 回)  Episode57:エクシーズ次元 Sparks Liner High 158- 知力    7000点(7000 /   / 回) 159- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  Episode60:エクシーズ次元 芸術は、爆発だ 160- 生命力  10000点(10000 /   / 回)  Episode61:エクシーズ次元 エクシーズ次元 血塗られた瞳 161- 筋力    9000点(9000 /   / 回)  守護者編(転機/後編) 162- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 163- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  EX Battle 紅蓮と蒼光 164- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  Episode62:シンクロ次元 君想フ声・破 165- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 166- 知力    7000点(7000 /   / 回) 167- 知力    9000点(9000 /   / 回) 168- 生命力   7000点(7000 /   / 回)  Episode64:スタンダード次元 《比翼》(2) 169- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  Ex Battle〈睡覚〉 170- 筋力   20000点(20000 /   / 回)  ACT29≪風格ある立ち振る舞い≫ 171- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  《守護者編<四神>》 172- 器用度  -73000点(5000 /-78000 / 回) EXChapter《父という名の壁》 173- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  アーツ17回目(次回:21回目) 174- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回) 175- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  守護者編<四凶> 176- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  ACT31≪七星天のヤシャはここまでだ≫ 177- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)  アーツ21回目 178- 生命力  -98349点(-98349 /   / 回) マグ 打撃支援 179- 生命力    0点(   /   / 回) 180- 精神力    0点(   /   / 回) 181- 器用度  12000点(12000 /   / 回)  魔王決戦編 182- 敏捷度  11000点(11000 /   / 回)  Chapter53《ウェル博士の野望》 183- 精神力  12000点(12000 /   / 回) 184- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  守護者編<"皇"帝> 185- 器用度   9000点(9000 /   / 回) 186- 生命力   9000点(9000 /   / 回) 187- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 188- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  Episode75:シンクロ次元 フレンドシップカップ 189- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 190- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 191- 器用度  10000点(10000 /   / 回) 192- 生命力  -1000点(8000 /-9000 / 回)  千鳥強化用 193- 精神力   9000点(9000 /   / 回) 194- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  Episode78:シンクロ次元 歩くような速さで(3) 195- 敏捷度  14000点(14000 /   / 回) 196- 生命力   8000点(8000 /   / 回) 197- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 198- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  Episode82:スタンダード次元 血塗られた眼 199- 精神力   6000点(6000 /   / 回) 200- 知力    7000点(7000 /   / 回)  ACT34≪我抗う故に我あり≫ 201- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  ガンダム強化費用 202- 生命力    0点(   /   / 回)  Chapter66《フロンティア》 203- 筋力     0点(   /   / 回)  Chapter67《マクスウェル》 204- 器用度    0点(   /   / 回)  Chapter68《フロンティア突入作戦》 205- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Chapter69《繋いだ手が紡ぐもの・序》 206- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Chapter70《繋いだ手が紡ぐもの・破》 207- 器用度    0点(   /   / 回)  Chapter71《繋いだ手が紡ぐもの・急》 208- 筋力   29000点(29000 /   / 回)  Chapter72《原初の歌》 209- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回) 210- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  Episode88:エルトリア Grand Touring 211- 知力   10000点(10000 /   / 回)  Chapter73《信じる明日へ》 メモ: 「僕は知りたい。ずっと前から夢の中で助けを求めてくる“あの子”のことをーー」 イメージCV:梶裕貴 一人称:僕 二人称:君 イメージBGM:Bios ――性格―― 内気であまり積極的ではなく、過去に友人とも良い関係を築けていない。 世間や他人の顔色を常に窺い、人に嫌われるのを恐れ、周囲の意見に流されるままに無難に過ごす日々を送ってきた。 ――経歴―― 田舎で育った→ルキスラ帝国領の集落出身 同じ夢を何度も見ている→その夢ではいつも「一人の少女が自分に対して助けを求めていた」 神の声を聞いたことがある→冒険者として旅立つことで、いつも見る夢の答えが得られるというお告げを信じている。 公国の英雄「シン=ブレイドハート」と氷の将軍「エスデス」の長男。「ミルフィ=ブレイドハート」という妹がいる。 英雄たる両親の間に生まれたものの、質素倹約な生活、慎ましい性格を送ってきた。 その一方で、何れも剣の使い手である両親から、幼少の頃より剣の教えを受けていた。 当初は母の意向により殺るか殺られるかのレベルのスパルタ指導を受けていたが、シンの説得もあり命を落さない程度のスパルタ指導に落ち着いたとされる。(なお、それが今でもトラウマとして刻まれている模様) また鍛錬の超常と平凡な日常を送る中で幼い頃から何度も同じ夢を見ていた。 しかし、ある時に「神のお告げ」らしき天声を聞いたことにより、次第に冒険者を志し始める。 地道な努力の積み重ねで、何とか名門である「冒険者養成学校クラウド・ナイン」初等部に入学を果たす。 平凡な成績であったが、地道な努力を重ねていく内に、周りからも評価を得るようになり、高等部に上がった際に「特待生」に選ばれた。 普段は内向的でも、目指す先は決まっている。 それは冒険者となって夢の真相を確かめることーーそれが彼の大きな目的である。 《現状》 ――汎用技能―― 「学生/学者(スカラー)lv.3」 勉学にいそしむものたちです。ほとんどは、他に収入の手段を確保しており、趣味として知識の収集と、理論の組み立てに励んでいます。 「農夫(ファーマー) lv.3」 農作物を生産しています。一般に耕作地や住居は都市の外縁や、さらに遠くの山村にあります。 「絵具師(カラーマン)lv.2」 絵の具や塗料、染料などを作り出す専門家です。色を生み出すさまざまな素材を知っています。 「歌手(シンガー)Lv.5」 魔剣の迷宮にて、レニングラードと精神が入れ替わった影響で得た歌唱力ゲコ。 秘剣・掌返し ランク:-  様々な人物が行う出来事を、魔法の域まで昇華させたアランの宝具にも相当するスキル。  これを行うことで、先に行っておいた遠慮を無効化し、相手の厚意を無駄にすることなく受け取ることができる。  ただし、ランクが存在しないため、周りからは軽薄な行動と取られることもあるが――宝具クラスであるため、相手から悪い印象を受けることはない。 ――――――――仕様外――――――――――― 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅠ/赤……HP+100   ②攻撃Ⅰ/火 打撃点+10   ③行動力Ⅰ/時 主動作+1   ④精神Ⅲ/幻 魔力+30   ⑤HPⅢ/水 HP+300   ⑥命中Ⅲ/空 命中+20   ⑦HPⅡ/水 HP+200  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   パーティ全員は通常攻撃によるダメージを「+20」した上でそれぞれ算出します。   その後、必中として算出されたダメージの合計値分の物理ダメージをその敵に与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。 【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:【ファイター】 【 サブクラス 】:【ブレイバー】 ○HPアップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するか、硬化時間が終わるまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:重複】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:重複】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:重複】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:重複】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:重複】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソード/ハンマーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」「ハンマー」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:3】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ確率で消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。  確率としては、1d100を振り算出します。  Slv1:80以上 それ以後lv5までは-4ずつされていき、  Slv6で出目58以上 7で53以上 8で38以上 9で出目20以上 10で「確定」で発動します。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【マグ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 但し現状は試作品の為か、使用者の耐久値と多少のステータス向上させるだけの代物。トライア曰く「無いよかマシだろう?」とのこと。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:50 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:0 成長Lv.0 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【マグ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ライラ】打撃>(射撃,法撃,技量) 【フォナクス】射撃>(打撃,法撃,技量) 【レプス】法撃>(打撃,射撃,技量) 【アントリア】技量>(打撃,射撃,法撃) なお、同一のレベルがあった場合(打撃Lv15,射撃Lv15等)、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【砥石の鞘】  武器を常に最高の状態で保全してくれる、優れものの鞘。  ウェポンホルダーと同じ効果を有していますが、中に砥石が絶妙な角度で仕込まれています。  これを用いることで、この鞘に収納している武器の威力表は、「+5」されます。 例:威力表30⇒威力表35へ擬似的な加工 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ○直死の魔眼  モノの死を捉え、その線に沿って斬る事で、万物に絶対なる死を与えます。  ——ただし、これは能力者本人が認識している範囲に限られるものです。  ダメージ算出時にクリティカルした場合、その時に発生したダメージ分最大HPを減少させます。  同時に、不過視のモノであろうと死の線は視認出来るため、「透明」によるペナルティ修正は受けず、常時攻撃は「魔法の武器」として扱います。  また2回転以上のクリティカルした場合、ボスエネミー以外のその対象または部位を「即死」させます。  この「即死」効果に限り、任意で行えるモノとします。 ○魔眼の代償  特異なる眼を持ちますが、同時にそれは通常の人間の脳の処理速度を超えた代物であり、死の世界を視続ける事はそれだけの負担をかけることになります。  戦闘中は常時、10秒(1R)毎に、HPが2点減少します。  戦闘以外の平時は知力Bを用いる判定の達成値に2点のペナルティ修正を受けます。 ▼〆モノを殺す  直視の魔眼は、能力や魔法など、生命を持たざるモノすらをも殺してみせます。  主動作で行う場合、動かない障害物や結界、バリアやその他HPが設定されていない魔法等の効果を完全に無効化し、消滅させます。「効果無効」の記述がある技である場合、それも無視するものとします。  また形状問わず、自身が魔法ダメージで算出される攻撃対象にされた際にも発動出来ます。  攻撃対象にされた際に使用された魔法・技の命中判定又は行使判定達成値に対し、命中判定を行い達成値の比べ合いを行います。  有利な場合、その攻撃を無効にします。「効果無効」の記述がある技である場合、それも無視するものとします。  不利な場合、その攻撃は自動命中し、通常のダメージ算出を行います。  ただし、概念的なモノや不過視の力によるモノなど、アランが死を理解出来ないモノには適用されません。 ▽反転  混血が魔の血による人外の側面に切り替わって、大我が小我に飲み込まれた状態になります。  要因は確定されていませんが、エスデスの有するデモンズエキスによるもの——かもしれません。  倫理的なストッパーが外れ、対象の殺害に一切の迷いも生まれません。  アランのHPが0になった際、精神抵抗力判定を2度行います。  最初の判定値が、後の判定値より「4」以上下回っていた場合、この能力が発動します。  (この時、月光の魔符などの効果が適用されるのは最初の判定時のみです)  発動後、HPを1にして、以後戦闘行為における全ての2d6の出目が「+5」(威力表などの場合は最初の1度のみ)され、このとき出目の合計値が12になった場合も自動成功として扱います。ファンブルが発生した場合のみ、そのままの出目が適用されます。  その他、C値「-1」、主動作「+1」、「魔眼の代償」の効果無効が適用されます。  この効果は自分のHPが再び0になる、戦闘終了、敵エネミーの殺害完了のいずれかの後に解除されます。 ▽反転掌握  反転衝動を抑えつけ、尚且つその時に発揮できる力を引き出すことすら可能となった究極の至り。  理性を保ちながら、しかして目的達成の為の最善手を瞬時に導き出すまでに冴えわたります。  「▽反転」が失敗した場合に発動します。  発動後、HPを1にして、以後戦闘行為における全ての2d6の出目が「+5」(威力表などの場合は最初の1度のみ)され、このとき出目の合計値が12になった場合も自動成功として扱います。ファンブルが発生した場合のみ、そのままの出目が適用されます。  その他、C値「-1」、主動作「+1」、「魔眼の代償」の効果無効が適用されます。  この効果は自分のHPが再び0になる、戦闘終了、または任意のタイミングで解除できます。 〆直死・一点穿 【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/前提:反転発動中  脳への負担を度外視して、個人という存在(世界)そのモノの死の起点を視て穿ち、一突きの下に殺します。  対象に命中判定を行い、成功した場合対象を即死させます。  その後、「反転」の効果は解除され、HPが0になります。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 〈固有霊装『陰鉄』〉 用法:1H/必筋:0/命中:+5/威力「10+精神ステータス」/C値:⑨/追加D:+精神B*2/カテゴリ:ソード/ランク:EX  実直で堅実なアランの魂より具現化した固有の武装です。「霊装」と略記されることもあります。  魔力で出来ており、激しい戦闘を行っても基本的に破損することはありませんが、破損すると精神に大きなダメージを受けます。  霊装は補助動作で装備、又は装備の解除を行う事が出来、装備中は以下の能力を使用出来ます。 ☆幻想形態  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える形態です。  この状態で敵のHPを0以下にした場合でも、敵が死亡する事はありません。    ブレイドスティール ○《 模倣剣技 》  見た剣術の術理を解析し、さらにそれを発展させ完全なものとして習得する技です。  戦闘中で自身が習得していない剣技が使用された時、自動的にその剣技を習得します。  ただし特殊な能力を前提とするものや、前提条件を満たせないものは使用出来ません。   パーフェクトヴィジョン ▽《 完全掌握 》  相手と闘うことによって、相手の感情などを読み取ってその動きなどを把握することが出来ます。  戦闘開始から2R目以降の敵、または一度戦闘したことのある敵と戦う場合に発動します。  常時その敵に対する命中力と回避力が「/10*12」され、透明を原因としたのペナルティ、▼不能、自動回避も受けません。 ▼魔力放出 【1D/1】  《一刀修羅》用の魔力を温存したうえで、攻撃や防御に転じたいとき。  そのためにアランが独自に開発した、魔力の操作技術です。  以下の効果からひとつを選択し、宣言することができます。 ①:自身の任意の近接攻撃をする際、その「打撃点」に「/10*19」します。 ②:自身が受ける任意の攻撃に対して宣言できます。それを「/10」まで軽減します。 〆犀撃 【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:突破・斬撃  第一の秘剣。 体勢を低くして下半身のバネを一気に解放して突進をおこない突きを繰り出します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷力)*50+2400000」の物理ダメージを与えます。 ▼裂甲 【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  第二の秘剣。 相手の剣を受けるような窮屈な体勢から 下半身のバネと腰の捻りのみで、剣による寸勁を繰り出します。  敵の近接攻撃に対する「▼カウンター」として用いることができます。  必中で攻撃して来た対象に「武器威力+(打撃点+敏捷力)*50+1700000」の物理ダメージを与えます。 ▼円(まどか) 【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  第三の秘剣。 相手の攻撃を自身の刀で受けることによって、その力を自身が 円を描くようにして体を回して循環させて、自身の斬撃に乗せて繰り出すというものです。  敵の近接物理攻撃が行われた時に任意で発動出来ます。  その攻撃に対して命中判定の比べ合いを行った後に、対象はダメージ算出を行います。  判定の結果こちらが有利であれば、その攻撃を自動回避した上で、対象に「武器威力+打撃点*30+敵攻撃の算出ダメージ*20(上限10000000)」の物理ダメージを与えます。  判定の結果こちらが不利であれば、その攻撃は命中し「敵攻撃の算出ダメージ/10*13」の物理ダメージを受けます。 ▼蜃気狼 【3R/1】射程:通常移動範囲/対象:1体/形状:特殊  第四の秘剣。 緩急のあるステップを素早くおこなうことによって 残像を発生させて相手を幻惑させた上で追撃を行います。  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避し、その後任意の「剣技」を使用した攻撃を行えます。 〆毒蛾ノ太刀 【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  第六の秘剣。 斬撃を繰り出した際に筋肉の収縮を連続でおこなうことによって、 その際に発する衝撃波を武器を通して相手に叩きこみます。  対象に命中判定を行い、命中した場合防護点無視の「武器威力+(打撃点+筋力)*150+3000000」の物理ダメージを与えます。  また、狙いを「武器」に絞る事で命中力を「/2」して命中判定を行う事も可能であり、それが命中した場合先述の物理ダメージに加え、対象は1R間命中・回避が「/10*7」されます。 〆雷光 【1B/2】射程:通常移動範囲/対象:1体/形状:突破  第七の秘剣。 相手が見えない速度で刀を振るうという速度重視の攻撃です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+全力移動+精神)*180+6000000」の物理ダメージを与えます。  従来は「☆一刀修羅」が発動の前提となっていましたが、《比翼》の剣を《模倣剣技》と「写輪眼」で模倣し、会得したため、それを発動させずに可能としました。 〆追影【1B/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/前提:一刀羅刹  終の秘剣。 鞘の中で刀を引っ掛けて力を溜めてから一気に抜くことによって、自身の影さえも追いつけないほどの神速の一撃を繰り出します。  命中力を「*3」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20+全力移動*25+800000」*「10」の物理ダメージを与えます。 ☆《一刀修羅》【1D/1】  自身の能力や魔力を1分だけ数十倍にすることが出来る伐刀絶技です。  発動から6R間、自身の全ステータスを「+((冒険者Lv+50)*5)」、打撃点・魔力を「/10*15」、命中・回避を「/10*15」、抵抗を「+300」し、主動作を「+1」します。  発動から6R目の手番終了後、HP1、MP0となり、その戦闘中は戦闘不能になります。  以後、同日中はMPの回復は行えず、魔力は1となり、打撃点及び全ての判定達成値を「/2」します。 ○剣鬼修羅道  自身の手番開始時か、一刀修羅を発動したと同時に[2d6]を振ります。  その出目が「9]以上であった場合、そのR中自身の技能の最終数値を[180%]とします。 ☆羅刹道 【1B/1】前提:一刀修羅  発散させる強靭な身体能力を用いて、瞬間的にさらなる攻撃力の上乗せを行います。  自身の任意技能の最終数値を「250%」とします。 ☆《一刀羅刹》【1S/1】 前提:《一刀修羅》が未発動  「一刀修羅」が1分間で自身の能力&魔力を数十倍にする能力なら、この能力は一振りに自身の能力&魔力を数百倍にするという能力です。  補助動作として使用し《一刀修羅》のリキャストも同時に消費する事で、次の主動作技能の最終ダメージ値を5倍にします。  またこの際、《一刀修羅》で受けるメリット効果も、同時に全て受けるものとなります。  ただし——攻撃終了後、自分のHPは1になり、戦闘終了後は気絶します。  《魔人》に至ったことで、《一刀羅刹》も大幅に強化を受けています。  発動時、《一刀修羅》に重ねて、瞬間的に「全ステータス+((冒険者Lv+30)*5)」「打撃点・魔力*2」「命中*2」を受けます。 【覚醒(プルートソウル)】  運命によって定められた才能の限界を打ち破る行為を指します。  自らの才能の限界を知り、研鑽を重ねることによってのみ辿り着ける領域とされています。  それ即ち、《魔人》(デスペラード)と呼ばれる存在。  この世界に辿り着いたものは、運命を自らの力で作り出せるようになると言われています。 「限界を超えることは可能」という事実そのものが、才能の限界を超えさせるための非人道的な計画につながりうるとして、その存在はほとんどの人間に対して秘匿されているのが実情です。 ○《魔人》(デスペラード)  即ち、限界を越えて《覚醒》に至った存在。  しかし代償として、「運命の鎖」を引きちぎったのと同義であり、  “運命の中で守られて安寧としている”ことが許されなくなってしまいました。  この技能を会得した時点で、全基礎ステータスに「+50」の補正を受けます。 ○魔力量増大  “運命を破る”ことにより、アランは微量ながら魔力を増大させました。  常時魔力「+20」の補正を受けます。  また、《一刀修羅》のリキャストを【1D/1】から【1D/2】に変更し、  二度目の《一刀修羅》、または《一刀修羅》発動後の《一刀羅刹》発動中に限り、一度目の《一刀修羅》のデメリットを無視して活動することができます。  それにより、「一刀修羅中に一刀羅刹へ切り替える」芸当も可能となりました。  ただし《一刀羅刹》は体に限界を越えた負担を強いることになるため、《一刀羅刹》を発動した後に《一刀修羅》へ切り替えて戦闘を継続することはできません。  加えて“運命に守られている”ことを否定したため、二度目の《一刀修羅》《一刀羅刹》を発動中、「▼剣の加護/運命変転」を発動することはできません。 ○不屈の闘志  それは“もう誰も失いたくない”、“絶対に負けたくない”という意思の表れ。  【1R/1】でHPが0以下になり気絶をする場合、即座にHPを「1」まで戻して戦闘を再開することができます。 【比翼の剣】  《比翼》のエーデルワイスが持つ、唯一の独自剣術にして、“彼女以外”に会得することのできないと言われる絶技です。  その理論は人間が有する脳は、電気信号が心臓や呼吸など、無意識的に行っているとされています。  こういった無意識に行う「オート操作」の行動すらも自身の意志で制御し、自身の肉体を自由自在に操作することができることにあります。  ここから転じて、人間の足、乗り物、異能に留まらず、全ての存在には「初速」と「終速」が存在します。  最初からトップスピードで動けるものは存在せず、必ず最大速度に至るまでタイムラグが発生する。  が——上記の技術を身につけている彼にその“タイムラグ”は存在せず、意識的なストップ&ゴーにより体感的な速度は起動前と起動後では数十倍もの差が存在します。  以下の効果を有しています。 ○縮地  習得者の移動力を常時+200します。  また、任意のタイミングで全力移動時の数値を通常移動時の数値に置き換え、扱うことができます。  ただし全力移動に伴う「通常移動*3」は行わないものとします。  これを適用させて移動する場合は、「10m以上」の移動に限り、乱戦エリア内で急に立ち止まるなどといったことは不可能です。  移動に伴うペナルティを一切受けつけません。  また、移動速度の低下は一切受けることはありません。 ○身体操作・マニュアル  この技能を扱いきるには、体の筋肉を意識的に部位に問わず動かすことが重要です。  それには臓器も含まれますが、それを行うには脳の電気信号から書き換えることが必要となります。  半端に模倣を行った場合、肉体がついていけず逆に「バグ」が発生します。  よって、なんらかの方法で【比翼】にカテゴライズされる技能を模倣しようとした場合、対象の全ての判定が「/3」されます。  また、前提としてこの技能は全ての筋肉を意識的に動かすことで成立します。  即ち“心臓を自力で動かせなければ話になりません”。  つまり、ペースメーカー細胞に干渉してオートからマニュアルに切り替えて心臓を動かすことが出来るようになります。  よって、この効果を持つ技能キャラクターに対して、「筋肉や神経に誤作動を起こさせる」類の技能の一切を無効にします。  ただし物理的に心臓が潰される、破壊される場合などは適用できません。 (例えば?:デスノートに心臓麻痺って書かれても自分で動かせるので死にませんし、体に電流を流されてもすぐに神経を自分で再起動できるので誤作動は起きません) ☆比翼の剣・神速 【1R/1】  この剣の領域に至ることで、刃の速度は飛躍的に跳ね上がる。  自身が攻撃を行う際、瞬間的にその打撃点に「移動力」を加えることができます。 ☆▼比翼の剣・加速  羽のように軽い挙動でもって移動し、攻撃を加速させます。その前提となる精度が極限にまで高い体捌きを扱う技能です。  使われた敵は呼吸音が聞こえるほど近い距離にいようと、  すぐに後ろを振り返った時には既にそこにはいないと錯覚するように、習得者を捉えられなくなることでしょう。  ☆の場合 【2R/1(技能によるリキャスト回復不能)】   発動R中、以下の効果を受けます。   自分の命中、回避力に「+100*1d6」   自身の攻撃を宣言する際、この手番中「近接技能」のうち2つを選択し、それは「▼不能」となります。  ▼の場合:① 【3R/1】   自身が回避判定、カウンターによる命中判定を行う場合に発動できます。   この場合、自身を対象とした精神抵抗判定・行使判定に対して回避判定を行うことも可能です。   自身の命中・回避力に瞬間的に「通常移動」の数値を加算することができます。  ▼の場合:② 【1B/2】   《比翼の剣》を会得したことによる、超加速。   それにより一部の秘剣を強化することが可能です。   第七秘剣、終の秘剣がそれに該当します。「雷光」「追影」の最終数値を「/10*15」します。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【飛天御剣流】  ジパングの剣客、比古清十郎と打ち合うことで、  アランの“写輪眼”と《模倣剣技》のあわせ技によりギリギリ体得できた抜刀術の数々です。  「隙の生じぬ二段構え」を常としており、その剣は、空を翔る龍の如し——とも言われています。  そしてアランは《比翼》との闘いの中で、さらにこの剣術を昇華させることに成功しました。 〆龍槌閃 【2R/1】  空高く跳躍し、落下の重量と速度を組み込んだ斬り下ろしを行う技です。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力表+((打撃点+敏捷ステータス)*3)+2000」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆龍槌閃・惨 【2R/1】  命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+筋力ステータス+敏捷ステータス)*3)+4000」のダメージを与えることができます。この時、相手の防護点は無視されます。  龍槌閃と同じ要領ですが、刃の切っ先を突き刺すようにして敵を貫く「惨い」技です。  よって「幻想形態」などで非殺傷設定を行わずにこの技を使うことはお勧めしません。 〆龍翔閃 【2R/1】  剣の峰を片腕で支え、相手を切り上げる技です。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+筋力ステータス)*3)+3000」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆土龍閃 【3R/1】 形状:貫通 射程:発動者の筋力ステータス  地面を剣で叩き、そこから放たれる衝撃波で敵を攻撃します。  命中判定を行い、成功した場合に防護点を無視した「武器威力表+打撃点*4+((筋力ステータス+精神ステータス)*3)+2500」のダメージを射程内任意の対象全てへ与えます。 〆龍巣閃 【3R/1】  相手目掛けて多数の斬撃を連続して行います。六度の剣戟が相手へ襲いかかります。  この時、対象が複数部位になっている場合はその部位に任意の数だけ分割して命中判定を行えますし、  部位ひとつに対して命中判定六度を全て使い切ることも可能です。  命中した場合、「武器威力表+打撃点+((筋力ステータス+敏捷ステータス)*3)+800」の命中回数分の物理ダメージを与えます。 ▼龍巣閃・咬み 【4R/1】  龍巣閃の派生です。六度の攻撃を相手の一箇所へ叩き込みます。  「龍巣閃」を宣言する際に、同時にこの技能も宣言することでこの技能へと変化します。  命中判定を六度行い、一度でも命中した場合に「武器威力表+打撃点*2+((筋力ステータス+敏捷ステータス)*3)+900」の物理ダメージを「6回」与えます。 ▼双龍閃 【3R/1】  抜刀術の欠点である技後の隙を埋める技です。剣と鞘による連続攻撃を対象に与えます。  自身の「剣術」に類する技能が回避された場合に宣言することができます。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  刃が回避された状態で、鞘による打撃で追加攻撃を行います。  命中判定に「+10」の補正を受けて、再度命中判定を行います。最終ダメージを「/10*9」する代わりに、本来与えるはずだったダメージを与えます。 〆▼龍巻閃 【4R/1】  体を回転させて、その遠心力を重ねた斬撃を見舞う剣術です。これはグラップラーの戦闘特技《カウンター》と同じように宣言することができます。  「武器威力表+((打撃点+筋力ステータス)*2)+1000」のダメージを与えることになります。  また、カウンターとしてではなく主動作で命中させた場合以下の攻撃へ必中として派生させることができます。 ▼龍巻閃・旋  自身の主動作で行った《龍巻閃》が命中した場合に宣言できます。  突進攻撃でダメージを与え、防護点を無視して「威力表+((打撃点+筋力ステータス)*2)+1500」としてダメージを計算します。 ▼龍巻閃・凩  《龍巻閃・旋》が命中した場合に宣言できます。  横薙ぎに回転しながら振り払い、乱戦エリア内任意の敵全てへ「威力表+((打撃点+筋力ステータス)*2)+2000」のダメージを与えます。 ▼龍巻閃・嵐  《龍巻閃・凩》が命中した場合に宣言できます。  剣を手前に構え、宙返りを行い相手を切り裂きます。  防護点を無視し、「威力表+((打撃点+筋力ステータス)*2)+3000」のダメージを単体へ与えます。 〆龍槌翔閃 【1B/1】  龍槌閃による攻撃を行い、即座に飛び上がることで龍翔閃の連続攻撃を行います。  命中判定を二度行い、一度でも命中すれば対象一体に主動作一つで龍槌閃と龍翔閃を命中させ、その最終数値を「/10*15」します。 〆九頭龍閃 【1B/3 & 1R/1】形状:突破/射程:全力移動/対象:射程内の敵全て  神速を最大に発動させ、剣術の全九方向の斬撃「壱:唐竹」「弐:袈裟斬り」「参:右薙」「肆:右斬上」「伍:逆風」「陸:左斬上」「漆:左薙」「捌:逆袈裟」「玖:刺突」を同時に繰り出す乱撃術にして突進術の技。  奥義・天翔龍閃を伝授される域の神速の斬撃を放てるだけの実力を持つ者だけが会得でき、常人には不可能といえる九方向同時攻撃を神速にて実現させた技です。  同じ乱撃術でも、龍巣閃と違って九つの斬撃それぞれが一撃必殺の威力を持っており、神速による全9方向の同時突進攻撃という性質上、使用者の筋力と同等か上回る者が同じく神速による九方向同時攻撃を放ち相殺するか、これを上回る「超神速」の域の攻撃で先に攻撃するしかなく、防御・回避ともに不可能とされています。  命中判定を「9回」行い、対象に「威力表100+打撃点*5+通常移動力*3」の物理ダメージを命中回数分連続で与えます。  この際、対象は「カウンター」以外の「▼」を宣言することはできません。  なお、この技は「スパイクヒール」を適用することはできません。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【雷遁・千鳥】  アラン=ブレイドハートが波風ミナトの“螺旋丸”から着想を得て、  自らの「性質」に扱いやすいように、形もまた変えて会得した技能です。  習得には経験点を使用しています。  技能ごとに表記されている「経験点」を支払うことで、技能を獲得します。  ただし習得の時に、「前提条件」の技能・能力を満たしていなければ習得できないものも存在します。 〆▼千鳥 【1D/10 尚且つ 2R/1】形状:貫通/射程:全力移動分/対象:範囲内の任意の敵対者  魔力を自身の手に集中させ、高速で敵目掛けて突っ込んで突きを見舞う術です。  指定した対象目掛けて、「全力移動」の数値分だけ移動を行いながら攻撃を行います。  この斜線上に他の敵が存在していた場合、諸共貫通しながら攻撃を行うものとします(命中判定の達成値は「共通」)。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表90+(((打撃点+魔力+生命ステータス+精神ステータス)*4)+5000)*(技能Lv+2)」の、  「雷属性」「防護貫通」「軽減不能」の物理ダメージを与えます。  習得レベル:必要経験点/消費MP  1:−/最大MPの1/3  2:4500/15 get  3:6000/10 get  4:3000/10 get  敵対者が「1000以上のダメージが見込まれる」「形状:突破」「形状:接触」の技能を用いて攻撃をしてきた際、  この技能を宣言することで、双方「必中」として処理します。  その後、互いにその技能の数値を算出し、比べ合いを行います。  「勝利した側−敗北した側」の数値を計算し、その数値分のダメージを敗北した側へ与えるものとします。  また、Lv4の場合、消費MPを最大MPの「1/4」として敢えて浪費して「千鳥」のリキャストを「2回」消費することにより、  「〆千鳥(フルパワー)」として、「威力表90+(((打撃点*2+魔力*5+生命ステータス+精神ステータス)*4)+10000)*(技能Lv+2)」のダメージへ変換することができます。  〆千鳥双雷震【1B/1】 消費MP:30   両手の掌に魔力を集中し高速で相手に突っ込んだ後、   そのまま雷の魔力を纏って高速で相手を打ち上げながら次々連撃を叩き込み、天高くから振り下ろすもう片方の千鳥で地面に叩き付ける強力なコンビネーション攻撃です。  ①:任意の対象に最終ダメージを「半分」にした千鳥で攻撃を行います。  ②:①の命中判定・威力判定の成否に問わずに発動します。    そのまま対象を打ち上げ、雷の軌跡を残しつつ上昇して行きます。命中判定を四度行い、    「武器威力表+打撃点+生命力+精神力+1500」*「命中回数」の雷or斬撃属性物理ダメージを与えます。    ただし「①が失敗している」状態で尚且つ②が成功した場合に限り、一撃目の千鳥をフェイクとして無理矢理攻撃に持っていくため、    計算式は「武器威力表+打撃点+生命力+精神力」*「命中回数」となります。  ③:天高くまで打ち上げた対象の更に頭上を取り、大きく叩きつけます。    最終ダメージを「150%」とした千鳥を、①②が全て命中している場合は「必中」、    どちらかのみが成功している場合は命中判定補正に「+10」、    どちらも失敗している場合は通常通りの命中補正値で行います。  ○形態変化  消費MP   なし  習得/習熟経験点   Lv1:1500 get   Lv2:2000 get   Lv3:3000 get  前提条件   〆千鳥→Lv1   知力→20以上   ※Lv2以上の習得には「千鳥」と名の付く技能の合計レベルが「6」以上必要です。   ※Lv3以上の習得には「◯万華鏡写輪眼」の習得が必要です。   体内の魔力を任意の形状に変化させ、放出させる技能。   全ての「忍術」に類する技能の打撃点数値に「形態変化のLv*50」を加算します。 ☆千鳥千本 【3R/1】  消費MP   Lv1:10   Lv2:7   Lv3:5  習得経験点   Lv1:1000 get   Lv2:2000 get   Lv3:3000⇒習得済  前提条件   〆千鳥→Lv2   ○形態変化→Lv1   “千鳥”を忍具のひとつ「千本」の形へ変えて投擲します。   範囲の広さや消費の少なさから、牽制に向いた応用版です。   従来の命中力に「+10*Lv」した状態で視認する最大五人の相手に判定を行い、命中した対象に対して「威力表60+打撃点*」分の軽減不能雷属性物理ダメージを与えます。   また、「3」Lvの場合に限り五本の千鳥千本を一体へ集中させて連続攻撃とすることができます。 〆☆千鳥刀 【☆①:2R/1】【☆②:1R/1】【〆:2R/1】  消費MP   Lv1:20   Lv2:15   Lv3:10   Lv4:5  習得経験点   Lv1:1300 get   Lv2:2300 get   Lv3:3300 get   Lv4:3500 get  前提条件   〆千鳥→Lv2   ○形態変化→Lv1   剣に雷を流すことでその殺傷能力を高め、剣技と併用することを可能とした応用版です。   発動時、技能習熟レベルが「2」以上の場合は、補助動作版を選択可能になります。  〆の場合   命中した対象に対して、「任意の武器威力+打撃点+精神力+生命力+技能Lv*100」の軽減不能雷属性物理ダメージを与えます。   また、この攻撃はガードを許さず、命中した相手の命中力と回避力をそのラウンド中のみ「-5」し、更にその次の攻撃のみ相手の防護点を「0」として扱います。  ☆①の場合   剣に雷を纏わせ、“ガード不能”とします。   任意の主動作を一つ選択します。   その主動作中に限り、対象のダメージ軽減効果や、ダメージを軽減するタイミング指定能力を無効化不能のもの以外無視します。  ☆②の場合   武器に雷の魔力を流し、飛躍的に殺傷力を高めます。そのR中、武器を用いて攻撃する自身技能か、雷属性の技能を行う際のみ打撃点に「+魔力」します。  ・Lv4   攻撃の使い方が「斬撃として命中させたのちに蹴り飛ばすか、任意の剣技の追撃を行う」ものになります。   したがって「〆千鳥刀」のダメージ計算が、「任意の武器威力+(打撃点+精神力+生命力+筋力)*技能Lv*2」を与えた後に、   任意の「近接攻撃技能」もしくは「打撃点+筋力+敏捷力」*「5」の打撃属性物理ダメージによる追加攻撃を加えます。この時、任意の近接技能を使用した場合は従来通り再使用時間を消費します。 〆▼千鳥流し 【1B/2 & 1R/1】  消費MP   Lv1:30   Lv2:25   Lv3:20   Lv4:10  習得経験点   Lv1:1500 get   Lv2:2500 get   Lv3:3500 get   Lv4:4000 get  前提条件   〆千鳥→Lv1   〆☆千鳥刀→Lv1   ○形態変化→Lv1   全身に雷を流し、地面に触れることで一気に周囲へ雷を放出して攻撃します。   「飛翔」していない全てのキャラクターから攻撃対象を任意に選択し、命中判定を行います。   成功した対象に「威力表70+打撃点」*「Lv」の雷属性魔法ダメージを与え、更に対象の命中力と回避力を戦闘中永続的に-30します。  ・Lv4   この攻撃におけるダメージ計算式が下記の通り変更されます。   〆千鳥流し:「威力表80+((打撃点+魔力+6000)*Lv*2)」   尚且つ「▼千鳥流し」の習得制限が解除され、この技能の現時点でのLvと同じLvにまで増加します。  ▼千鳥流し【1B/2 & 1R/1】  消費MP   Lv1:30   Lv2:25   Lv3:20   Lv4:10  習得経験点   Lv1:1500 get   Lv2:2500 get   Lv3:3500 get   Lv4:4000 get  前提条件   〆千鳥→Lv1   〆☆千鳥刀→Lv1   ○形態変化→Lv1   ※此方を習得した場合、「〆千鳥流し」は習得出来ません   全身から雷を流すことで周囲を攻撃しつつ、攻撃から己をガードします。   自分に対する命中力と回避力判定を行う前に命中判定を行い、攻撃をして来た対象に「威力表50+((打撃点+魔力+1000)*Lv)」で反撃します。   命中した場合は対象の命中力と回避力をこの時だけ「Lv*20」に応じたペナルティ修正を加え、その上で再び判定を行います。   もしも対象がデバフを受けないのならば、代わりに攻撃をしつつ己の電気信号の伝達速度を高め、技能Lv*10分だけ自身の回避判定にボーナス修正を加えます。 ・Lv4  この攻撃で与えるダメージに「+1000」のボーナス修正が付与され、  尚且つ相手の命中力と回避力が低下しない場合、代わりに「最終与ダメージが2倍」という扱いになります。 ▼千鳥鋭槍 【5R/1】  消費MP   Lv1:50   Lv2:45   Lv3:40   Lv4:20  習得経験点   Lv1:1700 GET   Lv2:2700 GET   Lv3:3700 GET   Lv4:4200 GET  前提条件   〆千鳥→Lv2   〆千鳥流しor▼千鳥流し→Lv1   ○形態変化→Lv2   「千鳥」命中後、同じ主動作内として宣言出来ます。   千鳥を槍状に形態変化させ、そのまま大きく伸ばして吹き飛ばし、敵陣で拡散させることで大打撃を与えます。   「千鳥」のダメージ計算後、命中させた敵を5m吹き飛ばし、その敵を中心とした半径3mの対象全てに命中判定を行います。   また、この「最初に千鳥を命中させているエネミー」に対するこの攻撃は、基本的に必中として扱います。   命中した対象に対して、「威力表80+((打撃点+精神力+生命力+5000)*Lv+2)」の軽減不能雷属性物理ダメージをもう一度与えます。  ・Lv4   この段階となった場合、下記の技を会得します。 〆千鳥真槍【1B/2】  「千鳥鋭槍」と同じように対象を千鳥で射貫いた後、これを伸ばして天高くまで打ち上げます。   その後に雷の魔力を流し込むことにより、対象の内側から幾つも鋭い雷の槍を出現させ射貫く攻撃です。  主動作で「千鳥⇒千鳥鋭槍」の流れを継続して行います。  ただしこの時、それぞれの最終ダメージは「150%」に増加したものとして扱い、  「千鳥鋭槍」はダメージの基礎数値に「対象の防護点」をそのまま加算して攻撃します。 〆☆千鳥光剣【5R/1】  消費MP   Lv1:25   Lv2:25   Lv3:20   Lv4:10  習得経験点   Lv1:1700 GET   Lv2:2700 GET   Lv3:3700 GET   Lv4:4200 GET  前提条件   〆千鳥→Lv2   〆☆千鳥刀→Lv2   ○形態変化→Lv2   千鳥を刀の形へと変化させ、対象を切り裂きます。   Lv1時点では「任意の技一つに雷属性と魔法ダメージ化を付与する」能力として扱います。   Lv2以降より、「伸ばして扱う」か「縮めて扱う」かを任意に選択出来ます。   〆伸ばして扱う場合    「精神力」の数値分まで千鳥の刃を伸ばすことが出来ます。    射程距離を「精神力」のものとして扱い、任意の敵全てへ命中判定を行います。    与えるダメージは「威力表90+((打撃点+魔力+生命力+精神力+8000)*Lv+2)」となります。   ☆縮めて扱う場合    Lv1時点の効果と全く同じですが、この場合の消費MPは「1/3」として扱います。   Lv3の場合はリーチの伸縮が自由自在となり、その性質上相手に軌道を予測させない攻撃が可能となります。   どちらの場合で使用しても「必中」として処理され、相手のサイズを理由とした同時攻撃制限を無視します。 ・Lv4  「〆☆千鳥光剣」の再使用時間が「3R/1」へと変化し、更に下記の技を獲得します。 〆千鳥・魔力刀 【5R/1】  幾度かの斬撃によるコンビネーションを加えた後、出現させた千鳥の刀剣で対象を叩きのめします。  複数のプロセスを介した攻撃になります。 ①:対象に「忍術以外の近接技能」で攻撃を行います。この時再使用時間は消費します。   もしも存在しなかった場合は②のプロセスへ移行し、そうでない場合は③に移行します。 ②:この場合は素早い連続の斬撃・打撃を加えます。   対象に命中判定を三度度行い、「武器威力表+((打撃点+敏捷力+器用度)*2)」*「命中回数」の斬撃属性物理ダメージを与えます。   終了後、②へと移行します。 ③:再使用時間の有無を無視して、「〆千鳥光剣」で攻撃します。   この時の算出ダメージは「*1.5」として扱われ、「①」か「②」が命中している場合のみ必中効果を適用します。 〆麒麟【1S/1】  消費MP   Lv1:0   Lv2:0   Lv3:0  習得経験点   Lv1:0   Lv2:6000 GET   Lv3:???  前提条件   〆千鳥→Lv2   「千鳥」と名の付くスキルの合計レベル→Lv6以上   ○形態変化→Lv1   この術は戦闘開始後、「3R目」以降、尚且つ「屋外」である場合にのみ宣言することができます。   この技能は「雷属性」「炎属性」のどちらかの攻撃を、前のRで誰かが不発になっている場合でのみ宣言可能です。   また、天候が雨である場合はこの前準備は必要ありません。   上空と地上の温度差を利用して積乱雲を生み出し、雷で自然界の落雷を誘導することで敵を攻撃します。   対象に「必中」「無効化不能」で「威力表100+((打撃点+魔力+生命+精神)*10)+100000」*「Lv」の雷属性魔法ダメージを与えます。  Lv2  このレベルは「○万華鏡写輪眼」を会得していなければ会得できません。  Lv3  このレベルは「○?????」を会得していなければ■■■■■■■。 ▼慟哭の千鳥 【3S/1】  アラン=ブレイドハートの中に眠る何かが作用し、黒く染まった千鳥です。  従来の魔法や術とはまた違った法則の中にあるようで、「吸収」に類する効果を受け付けません。  以下の条件を3個以上満たしたうえで「〆千鳥」を宣言した場合、この技能に置き換えるかどうかを選択することができます。 条件1:「根源接続」「反転」「反転掌握」「万華鏡写輪眼」など、アランの所謂暗黒面が表出している状態である。 条件2:自ら誰かと決別せんとしているか、「親しい友人」「家族やそれに類する者」を集中的・意図的に傷つけようとしている相手が敵となっている、     すなわちアランを「孤独」へ追いやろうとされている状況の闘いである。 条件3:自分以外に気絶・死亡していないPCが「3人以下」である。 条件4:自分の現在MPが「1/2」以下である。 条件5:アラン自身が憎悪を向けるほどに嫌悪をしている存在が標的である。  判定やその他制約は従来の千鳥と同様ですが、発生させるダメージは「千鳥の最終数値*6」となります。 ☆▼火遁・豪火球の術 【3R/1】消費MP:10  口中から火炎弾を放出して敵を攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+1000」の炎属性魔法ダメージを与えます。  また、「▼」として宣言することで、「形状:射撃/貫通」に対して、この数値分だけ軽減をすることもできます。 ☆▼火遁・豪龍火の術 【5R/1】消費MP:30  口中から龍を模した火炎弾を放出します。  命中判定を三度行い、一度でも命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*3)+3000」の炎属性魔法ダメージを与えます。  また、そのうち一発を自動失敗とすることで、頭上へ打ち上げることも可能です。  そうした場合、天候を即座に「雨」とし、「〆麒麟」の発動条件を屋内であろうと天井を破壊することで、強制的に満たすことができます。 (※破壊していい建築物かどうかはGMと相談)  この効果で強制的に発動された麒麟は、その最終数値を「/10*15」します。  ただし当然、天候を利用する術であるため、即座に天気は晴れに戻り、その戦闘中麒麟は発動できなくなります。  麒麟自体のリキャストが残っていない場合も、この効果は得られません。 ▼脱皮式・変わり身の術 【1B/1】消費MP:最大MPの半分  デイダラの起爆粘土や、イタチの分身を見て着想に至った“変わり身の術”の一種です。  アラン自身の表皮を蛇の皮のように脱皮させ、自身は粘液に包まれ任意の技能一つを選択し、それを「無効化」「回避」どちらかを選択したうえで処理します。  ただし当然、“自分に対して”のみの無効化です。  もっとも——“かばう”と併用することで防御に用いることは可能ですが。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【フラグメンツ】 ☆〝根源接続〟【1S/1】前提:自分のHPが「10」以下。 物質、概念、法則、空間、時間、位相、並行世界、星、多元宇宙、宇宙の外の世界、無、生命、死などのあらゆるものが生まれ、存在する「根源」。 そこへ、直通のパイプを持ってして「接続」します。アラン側がまだ未熟なため、一時的な力の使用に止まります。この状態のアランはーー苛烈な性格へと変貌するでしょう。 発動後、戦闘が終了するまで6つの基礎ステータスに「+5」の修正を行い、「打撃・命中・回避」が+5されます。戦闘終了後、接続が解除され、「現在の体力-1」のダメージを「軽減不能」で受けます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【写輪眼】 ある一族が脈々と受け継ぐ瞳術です。 本来はその一族だけが使用できる特殊な能力であり、一族以外の者が写輪眼を使用すると副作用によって大量のスタミナとチャクラを消費してしまいます。 ☆開眼 1B/1  体術・幻術・忍術の仕組みを看破でき、また視認することによりその技をコピーし、自分の技として使うことができるようになります。  また、動体視力もずば抜けて高く、高速で動く物体にも対応することができます。  その戦闘中、精神に効果を及ぼす魔法に対する精神抵抗に限り「+25」、命中力「+10」、相手のカウンターに対しては更に命中値「+10」、近接攻撃に対して「回避値+15」の補正を受けます。  また毎R、自分の手番終了時にMPを「6」消費していきます。 ☆催眠眼 2R/1 消費MP:10 抵抗:消失  相手に催眠術をかけます。  行使判定を行い、対象一体に1Rの間「睡眠」状態付与をします。対象は行動回数を/10*8します。 ☆幻術眼 2R/1 消費MP:10 抵抗:消失  相手に幻覚を見せます。  行使判定を行い、対象一体に2Rの間回避-5,命中-5の効果を与えます。  また相手が複数存在する場合、主動作を宣言後1dを振り、奇数が出た場合は味方(自分にとっての)を攻撃しなければなりません。 ☆▼写輪眼・幻術眼 【1B/3(リキャスト共有)】射程:有視界/対象:特殊/対象:1体/属性:精神効果/消費MP:15  写輪眼を介して幻術を施し、敵に対して精神攻撃を試みたり、  鏡写しになった自分の眼を介して自身に幻術をかけたり、味方へ発動したりすることで、  精神へ影響を及ぼす能力や洗脳などを“強制的に”解除することができます。よって、以下の効果を選択して起動します。  ただしいずれの場合でも、眼を見て嵌める必要があるため、盲目の相手や暗闇の中では効果を発揮しません。 ☆の場合  時間感覚を狂わせ、時間制限のある技能や発動回数に制限のある能力の使用時間・発動可能回数を誤認させます。  相手に対して「精神抵抗判定」による比べ合いを行います。  自身が勝利した場合、五感と時間感覚の六つの感覚を狂わせることで、主導権を握ります。  よって「任意の▼技能」を三つまで選択し、対象は自分が行う攻撃に対して必ずその技能を発動せねばならず、  リキャストが消費しきっている場合でも“発動可能回数は残っている”“有効時間は残っている”と誤認するため、無理やり発動しようとします。  その際にリキャストが残っていない場合、当然不発となります。よって相手が「▼技能」を消費しきっている場合は、この手番中のみ実質「▼不能状態」を付与するのと同義です。 ▼の場合  自分や味方にかけられた精神効果属性の能力を、達成値に関わらず強制的に解除します。  即座に解除を行なうため、精神効果属性の影響を受けません。  万が一「ダメージを与える」「必中」の技能であった場合、「▼」としてこれを起動します。  対象の精神抵抗判定数値と、自身の「精神抵抗*3」を比べ合い、勝利すればそれを無効にできます。 ▼コピー 3R/1 消費MP:10  視認することによりその技をコピーし、自分の技として使うことができます。  相手が動作を宣言した時に発動できます。次の手番開始時(コピーしたものが条件型ならタイミング次第)にその宣言した動作を消費MPを半減して発動できます。  ただしその動作に武器、または道具が必要な場合はその道具を所持していることが必要になります。  Ex:弓で行う主動作ならば弓と矢 ☆万華鏡写輪眼 消費MP:30(連戦発動に限り二回目以降倍化)  写輪眼の上位版です。この形でのみ使用が可能となる瞳術も存在し、全ての面で写輪眼を凌駕する瞳力を誇ります。  開眼条件は「最も親しい者の死(を経験すること)」一度開眼するとその能力を使えば使うほど失明へと向かっていくリスクを伴います。  また紋様も個々に変化します。アランの万華鏡の場合は線の緩やかな六芒星となります。  発動後、その戦闘中☆写輪眼に上乗せする形で、命中、回避(遠近問わず)「+20」C値を「-2」、精神抵抗値「+30」、全てのステータスを「+魔力」分。  更に以下の動作を使用可能になりますが、発動後使用カウントを「+1」します。  また、使用カウントによってペナルティを受けます(最下部に記載)。 ○形質変化(魔力)  開眼によるものか、それによる精神的負担のせいか—————開眼したことで、アランの魔力は"酷く冷たい"ものへと変化します。  戦闘特技《魔力撃》を宣言枠を使用せずに常時発動し、その数値を倍にします。  ただしこの状態で相手を倒す場合、生殺与奪の余地がある場合、確実に殺さなければなりません。 〆▼天照 1R/1 消費MP:50 形状:- 射程:有視界 対象:1体  アランの左目に宿る瞳術です。  使用には大量のチャクラを必要とするため使用回数は制限されます。  燃やしたい所を瞳力の宿る方の万華鏡で目視し、ピントが合うだけでその視点から太陽の如き高温の「黒い炎」が発生します。その黒い炎は対象物が燃え尽きるまで消えません。  命中判定に「+20」して行い、成功後、「天照」を施します。「1Bの間、▽スキルとして対象一体にその対象の手番が始まるごとに「((魔力+精神)*10)+10000」*経過R数の軽減不可、炎属性魔法ダメージを与えます。  なお、この効果は重複させることができます(一つの対象に二回以上「天照」を当てた場合、そのダメージもそのまま上乗せされます)。  この動作は移動することでの回避は可能ですが、無効化、その場での自動回避は行えず、「天照」状態の解除は普通の解除系動作では無効化出来ず、以下の動作でしか消すことは出来ません。 ・アランが「炎遁・加具土命」で消す。 ・専用動作〆部位を切り離すを使用する(この場合、相手はchoice[打撃点,回避,命中,生命抵抗,精神抵抗,500000ダメージ]を振り、ステータスの場合は「-30」する)。 ・メタを張れる技能で消す(脱皮、異形系統の敵のような部位を切り離すことにデメリットが無い、強力な異能殺し、魔法吸収等)。  条件選択の場合、相手の形状:射撃、投擲、貫通(物魔問わず)に使用可能です。相手の攻撃を無効化します。  1主動作で複数ダメージ判定がある場合、全て無効化します。  また、発動後使用カウントを「+1」します。 ☆炎遁・加具土命 1R/1 消費MP:35  アランの右目に宿る瞳術です。  火遁の最高峰「天照」を操ることが出来る能力です。形態変化に特化した能力であるため、比較的少ないチャクラ消費、反動で済みます。  補助動作として発動した場合、その発動R中に限り次の主動作に「天照」の効果を付与、若しくは「天照」状態の相手に発動し、解除することができます。  また、発動後使用カウントを「+1」します。 〆炎遁・加具土命 飛炎 3R/1 形状:射撃 射程:20m 対象:1体 消費MP:25  対象一体に黒炎を複数飛ばします。  命中補正を「+30」に変更して命中判定を行い、成功すれば対象一体に「天照」を1+1d3回施すことができます。  また、発動後使用カウントを「+2」します。 〆炎遁・炎雷 3R/1 形状:起点指定 射程:自身を中心に半径4m 対象:範囲内の敵全て 消費MP:20  形態変化させた黒炎で周囲の敵を串刺しにします。  命中判定を行い、「k100+((魔力+精神)*15)+10000」の軽減不可炎属性魔法ダメージを与え、「天照」を施します。  また、発動後使用カウントを「+1」します。 〆須佐能乎 1B/1  万華鏡写輪眼を開眼し左右で異なる2つの能力を宿した際に開眼する万華鏡写輪眼のもう一つの能力です。  発動すると術者の周りを炎のようなものを纏った骸骨の上半身の像が包みあらゆる忍術、体術に対して強大な防御力を誇る鎧となります。  発動時は、以下のクリーチャーが同行します。また、自分の手番終了時にMPを「40」消費します。 「須佐能乎」 知名度/弱点値:1/30 先制値:20 移動速度:0 生命抵抗力:- 精神抵抗力:- 攻撃方法:拳*2 HP1700 MP0 防護点500 命中力(術者の命中値)+30 打撃点2d+(術者の打撃点)+300 回避力2d 【特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型)】 ○戦闘特技 《ブロッキング》《かばう》《ディフェンススタンス》《ガーディアン》《両手利き》《二刀流》 ○第一形態  ボルトで繋げられた巨大な骸骨の上半身の状態です。以下の方法で形態を進めることが出来、固有の技、ステータスの上昇が見込めます。  ————————が、激しい憎しみ、若しくは精神的苦痛を受けた場合は制作者裁定で急に段階を進めるかもしれません。 ・「使用回数3回」「経験点20000」で第二段階 ・「使用回数17回」「経験点60000」で第三段階(完成体) ○術耐性  魔法ダメージに対し、須佐能乎の防護点分被ダメージを軽減します。 ▼加具土命の鎧 1R/1  相手の近接攻撃に合わせて須佐能乎本体に天照を施し、相手に移します。  射程:接触、もしくは相手が自分に触れる形となる攻撃に対し発動可能です。  必中で「天照」を付与します。この動作は回避に成功した場合は使用できません。  その後使用カウントを「+1」します。 ○視力低下  万華鏡写輪眼の力は強大ですが、使用するたびに視力が低下していくというリスクを伴います。  使用カウント分だけ、命中、回避をマイナスしていき、カウントが10を超えるごとにさらに-5していきます。  また、このマイナス値が全てのバフを除いた基礎命中、若しくは回避値を超えた場合、完全に光を喪ったものとして、失明します。  その場合、命中値、回避値、危機感知、探索判定を半減します。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【 汎用機竜 ワイバーン 】  ——来たれ、力の象徴たる紋章の翼竜。我が剣に従い飛翔せよ、〈ワイバーン〉  形状はソード型のデバイスです。陸戦型の汎用機竜で、厚い装甲を有しています。  汎用機体であるため目だった特性はありませんが、それゆえにオーソドックスな性能を有しています。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ソードが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<ワイバーン>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から汎用機竜<ワイバーン>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって獲得してから【10S】経過した場合、発声が不可能な場合でもこれを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<ワイバーン>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・打撃点を+20します。 ・命中力を+14します。 ・回避力を+4します。 ・全ステータスを+6します。 ○飛翔Ⅰ  命中・回避に常時+1 ○装甲機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-20されます。   ハウリングロア ▼《機竜咆哮》【1B/1】射程:術者/対象:半径10m/形状:衝撃  この騎獣から渦状の衝撃波を展開します。  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。  ダメージが500未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。  ブレイクパージ ☆機竜解放【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+20 ・打撃点⇒+50 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【2R/1】に変更します。   ダ ガ ー 〆機竜双爪 【1R/1】  装備されたダガー状の武装を展開し、射出します。  乱戦エリア内の任意の対象3体までに「武器威力表+打撃点*2+筋力+1000」の物理ダメージを与えます。  対象を一体に絞ることもできます。そうした場合、この攻撃は三度になります。 【三大奥義】  かつて旧帝国で一部の者が扱うことができたとされる、機竜操作『三大奥義』です。  開発者にして理論提唱者はもはや歴史の闇の中へ消失し、失われた奥義であるとされていました。  しかし、アランの場合、その“提唱者”より触りだけ学ぶことができたようです。  〆《強制超過》(リコイルバースト)【特殊】射程:全力移動/対象:斜線上の全て/形状:突破  装甲機竜を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+最大HP+筋力)*50)+900000」の軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。  ただし本来想定されていない負荷をこの機竜にかけることになるため、以降そのシナリオ中は使用不可能になります。  この場合は【2S/1】となります。  ただし、神装機竜でこれを行う場合、与えるダメージは「150%」となり、なおかつ機竜は大破せず、制限も【1S/1】となります。 〆《永久連環》(エンドアクション) 【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技能です。  装着している機竜の動きと自身の動きを合わせることで、隙間の無い連続攻撃を叩き込みます。  ひとつの主動作の中で、元々が連携可能である技能かどうかを無視して【xR/y】の技能を三つ選択します。  その技能をこの動作でリキャストを消費したうえで全て行い、どれかひとつでも通常通りの命中・行使判定で成功した場合、残る攻撃も「必中」とします。 ※フィオはエンアクの適性があったので「4つ」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 〇超越した決闘者  超越者となった真の決闘者が有する力。モンスターの更なる真価を発揮する。  この技能を習得しているキャラクターの使役するデュエルモンスターの騎獣に効果が発生します。  常時、命中力・打撃点・HPを「+使役者の魔力」します。 【BF】  ブラック・フェザー。  LDSが開発・展開している「デュエルモンスターズ」のカード群です。  本来はカードゲームに用いるものですが、「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」などを介して映像・実体化。  さらに剣界の住人たちが持つ魔力を用いることで、一時的に通常の「戦闘」にも用いることのできる仕様になっています。  現在はまだ少数のカード群となっていますが、後々にさらに開発されていくとのことです。 ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 ☆カードセット  「魔法」「罠」に分類されるカードを、公開しないままフィールドにセットしておきます。  また、「速攻魔法」に分類されるカードは、一度セットした手番には使用出来ませんが、次の手番以降よりそれぞれの効果を使用する事が出来ます。 ☆シンクロ召喚  シンクロモンスターによって定められた「チューナーモンスター」とその他のモンスターのリキャストを消費して、シンクロ召喚します。  ただしこの際、リキャストを消費するモンスターの合計レベルが、シンクロモンスターと同じレベルにならなければなりません。 ☆BF-疾風のゲイル 【1B/1】 レベル3/闇属性/鳥獣族【チューナー】  相手の騎獣・使役物一体を選択して宣言します。その対象の発生させる与ダメージ・防護点をこのR中半分にします。 ☆BF-黒槍のブラスト 【1B/1】 レベル4/闇属性/鳥獣族  このR中、アランの発生させるダメージを一度だけ防護貫通とします。 ☆BF-極北のブリザード 【1B/1】 レベル2/闇属性/鳥獣族【チューナー】  このモンスターの召喚に成功した時、自分の墓地のレベル4以下の「BF」を特殊召喚します。 ☆▼BF-月影のカルート 【1B/1】 レベル3/闇属性/鳥獣族  アランの攻撃が命中した時か、BFモンスターの攻撃が命中した時に宣言できます。  このカードを手札から墓地に送ることで、以下の効果が得られます。 ①アランの攻撃時:その最終ダメージを「+140」します。 ②BFの攻撃時:このR中のみ打撃点を「+140」します。 ☆BF-精鋭のゼピュロス 【1B/1】 レベル4/闇属性/鳥獣族  シンクロ素材、リリースなどでこのカードが墓地に送られている場合、【1B/1】で宣言することができます。  このカードを墓地から特殊召喚し、自分は「4」の軽減不能ダメージを受けます。 ☆BF-鉄鎖のフェーン 【1B/1】 レベル2/闇属性/鳥獣族  この効果を宣言したRにアランが攻撃を命中させた場合に、効果が適用されます。  相手の騎獣1体の主動作回数を、次R中「-1」します。 ☆BF-蒼炎のシュラ 【1B/1】 レベル4/闇属性/鳥獣族  このカードを宣言したターンに、対象にアランがダメージを与えた場合に発動できます。  デッキから「BF」を一体特殊召喚できます。  また、この効果を使った場合でも、シュラは場に残り続けます。 ☆ブラックフェザー・シュート 【1B/1】【通常魔法】  手札から「BF」を一枚捨てることで宣言できます。  相手1体に「300」点の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ▼トラップ・スタン 【1B/1】【通常罠】  このカードを発動した手番中、互いに罠カードに類する「▼」属性の技能を無効化します。 ▼緊急同調 【1B/1】【通常罠】  任意のタイミングで「シンクロ召喚」を行うことができます。  ただしそれは当然、正規の素材でなければなりません。  通常召喚可能なモンスターたちで攻撃を行った直後にシンクロ召喚や、  相手の手番中にシンクロをして、その効果を得る――といった芸当が可能であり、なおかつそれが基本的な使い方になるでしょう。 ▼デルタ・クロウ-アンチ・リバース 【1B/1】【通常罠】  自分フィールド上に「BF」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できます。  相手の伏せられている「魔法・罠」カードを全て破壊します。 ▼ブラック・ソニック 【1B/1】【通常罠】  自分フィールド上に存在する「BF」モンスターが騎獣により攻撃対象になった場合、宣言できます。  その攻撃を無効にし、相手フィールド上に存在する全ての同行クリーチャーを除外し、「使用不能」とします。 ☆黒い旋風 【1B/1】【永続魔法】  BFを召喚した場合に発動します。  そのモンスターのレベル以下の、同名でないBFモンスターを一枚、手札に加えます。 ☆BF-アームズ・ウィング 【1B/1】【シンクロモンスター】 レベル6/闇属性/鳥獣族  この効果宣言以降、アランは気絶するまで【2R/1】で、任意の対象を1体選択します。  その対象に必中・防護貫通として「230」のダメージを与えます。  このモンスターはアランが気絶するか、特別な効果を受けるか、さらなるシンクロ素材となるまで場に残ります。 ☆BF-アーマード・ウィング 【1B/1】【シンクロモンスター】 レベル7/闇属性/鳥獣族  この効果宣言以降、アランは気絶するまで【3R/1】で、任意の対象を1体選択します。  その対象に「250」の物理ダメージを与えます。  この効果を相手の「騎獣」を対象に宣言することも可能です。  そうした場合、次のR中、その対象の「打撃点」「防護点」を「0」にすることができます。 BF-孤高のシルバー・ウィンド 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- レベル:8 属性:闇 鳥獣族 種別:シンクロモンスター 生息地:LDS 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+35 打撃点:2d+280 防護点:20 回避力:2d+20 HP:280 MP:200 ○シンクロモンスター  「BF」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 ▼パーフェクト・ストーム  このモンスターのシンクロ召喚成功時に発動できます。  このモンスターの打撃点の「1/8」以下の防護点を持つ騎獣を2体にまで、「最大HP」分の軽減不能魔法ダメージを与えます。  《▼パーフェクト・ストーム》を発動したR中、アランの騎獣全ては攻撃ができなくなります。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ライダーズガシャット・アクションゲーマー】  ライダーガシャットと呼ばれるアイテムと、ゲーマドライバーを使用して変身する戦士「仮面ライダー」です。  ガシャットをドライバーに挿入することで4頭身のレベル1に変身し、ゲームエリアの中でバグスターユニオンと戦い、バグスターと感染した人間を分離させる。次に、ドライバーのレバーを右に開くことで挿入しているガシャットの音声と共に等身大のレベル2に変身し、感染者から分離したバグスターと戦うという珍しい二段階の運用方法が確立されています。  アランが変身するのは「仮面ライダーエグゼイド」であり、ジャンルはアクションゲーム。武器はガシャコンブレイカーで、マイティアクションXの主人公キャラ「マイティ」を元にしたデザインとなっています。 ☆変身【1B/1】  マイティアクションXをゲーマドライバーに装着し、「レベル1」へと変身します。  装備は装飾品以外全て破棄されます。また、ベルトに搭載された絶対確立機能により、この状態で他の外部装備を使用することはできなくなっています。ただし内に秘めた力など、肉体を通す能力であるならば通常通りに使用できます。  代わりに、あらゆる攻撃に対して被ダメージ「−5」と特殊武器【ガシャコンブレイカー】を得て、以下の能力が使用出来ます。 ☆アクションゲーマー・レベル2【1R/1】  レベル1の状態から体で大の字を作りポーズをとった後、「大変身!」の掛け声とともにドライバーのレバーを開いて変身する形態です。  発動後、全ての基礎能力値を+[((冒険者レベル+12)*4)、[敏捷・筋力]をさらに+[50]、移動力を+[400]し、装備は装飾品以外全て破棄されます。  また、ベルトに搭載された絶対確立機能により、この状態は機竜との併用はできなくなっています。  ただし内に秘めた力など、肉体を通す能力であるならば通常通りに使用できます。  また、特殊武器【ガシャコンブレイカー】の「☆モードチェンジ」が使用可能となります。 ☆モードチェンジ  ガシャコンブレイカーを「ハンマーモードorブレードモード」に切り替えます。 【ガシャコンブレイカー・ハンマーモード】  用法:1H/必筋:10/威力:40/C値:10/カテゴリ:ハンマー/ランク:EX  エグゼイドの専用武器で、マイティアクションX用のハンマー型のガシャコンウェポンです。武器習熟がなくとも「エグゼイド」ならば持つことが可能です。常に防護点無視の効果を得ています。また、[バグスターユニオン]の敵を攻撃した場合、最終ダメージが「3倍」になります。 【ガシャコンブレイカー・ブレードモード】  用法:1H/必筋:10/威力:60/C値:10/カテゴリ:ハンマー/ランク:EX  エグゼイドの専用武器で、マイティアクションX用のハンマー型のガシャコンウェポンです。、Aボタンを押すことで刀身が展開してブレードモードに変形します。斬撃に沿って無数のレーザーワイヤーを展開し、常に軽減不能の効果を得ています。 ○メックライフガード  内部中枢を保持することを目的とした強化アーマーです。ダメージを分散させることで本体に行き届くダメージを軽減します。  「あらゆるダメージを「/10*9」軽減します。また、HPが「50」以下の場合は、軽減値が「/10*8」となります。また、炎属性ダメージはさらに追加で「/10*8」軽減します。 ○ゲインライザー  レベルや戦闘経験に応じて変身者の能力を高める装置です。アランの場合はレスポンスの速い攻撃を得意としています。  常に打撃点が「冒険者レベル*10」され、「命中・回避」が「+/10*12」されます。 ○クイックファイト  アーマー全身に搭載された抗体プログラムを利用して攻撃を行います。  常にMPを+「精神」します。また、[バグスター]に与えるダメージの最終値が二倍になります。 ☆マルチアンブレイカー【2R/1】  脚部に搭載された瞬間防御能力向上装置です。  発動R中、防護点が「+/10*15」されます。 〆マイティクリティカルストライク【1B/1】MP:15  [形状:貫通/射程:30m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅]  キメワザスロットホルダーの最上部のスロットにマイティアクションXガシャットを装填することで発動する必殺技です。右足にエネルギーを収束して連続キック、あるいは飛び蹴りを放ちます。 命中判定を行い、「k100+(打撃点*2+全力移動*4)*100+1200000」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード)【1B/1】MP:10 前提:【ガシャコンブレイカー・ハンマーモード】  [形状:衝撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅]  ガシャコンブレイカーにマイティアクションXガシャットを装填することで発動します。ハンマーモードの場合はエネルギーを纏わせて跳躍し、頭上から敵に叩きつけます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点*2+筋力*4)*100+1200000」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード)【1B/1】MP:10 前提:【ガシャコンブレイカー・ブレードモード】  [形状:斬撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅]  ガシャコンブレイカーにマイティアクションXガシャットを装填することで発動します。ブレードモードの場合はエネルギーを刀身に纏わせて剣を頭上に構えたまま縦に高速回転して敵に突進し、鋭い斬撃を連続で喰らわせて敵を切り裂きます。  10回の命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+敏捷+移動力)*20+200000」の防護点貫通ダメージを*命中回数分与えます。 ☆ロボットアクションゲーマー・レベル3【1R/1】  「ゲキトツロボッツガシャット」をレベル3スロットに装填し、大・大・大変身!の掛け声とともにレバーを開いて発動します。  ゲキトツロボッツガシャットによって召喚された「ロボットゲーマ」と合体し、『ロボットアクションゲーマー・レベル3』へとレベルアップします。  発動後、全ての基礎能力値をレベル2に上乗せする形で「+筋力B*2」し、筋力値を更に+「300」します。  武器は【ゲキトツスマッシャー】に変更となります。アクションゲーマー・レベル2時の技能に加えて、新たに下記の技能が追加されます。 【ゲキトツスマッシャー】  用法:1H/必筋:-/威力:80/C値:11/カテゴリ:格闘/ランク:EX  仮面ライダーエグゼイドの強化アーム。エグゼイドのパンチをアーム内部で受け止め、その衝撃を10倍に増幅して敵に叩きつける。  小型のロケットブースターを搭載しているため、アームを射出して遠距離の敵を殴ることも可能。最大握力は50t程度であり、一度掴んだ敵は決して逃がさない。  命中判定は通常通り行い、ダメージは「k80+フェンサー技能+筋力B*2」で行います。物理ダメージですが、常に軽減不能の効果を備えています。 また、 ○レイドアクチュエーター  仮面ライダーエグゼイドの胸部に装着された攻撃力増幅装置。  腕部や脚部に搭載された「ゲインライザー」の制御プログラムを書き換え、攻撃力を飛躍的に上昇させる。  ○ゲインライザーの補正値を  常に打撃点が「冒険者レベル*10」され、「命中・回避」が「+/10*12」されます。(変更前)」  から 「常に打撃点が「冒険者レベル*10+筋力B*10」され、「命中・回避」が「+/10*13」されます。(変更後)」に変更します。 ○ガードアクチュエーター  仮面ライダーエグゼイドの胸部に装着された防御力増幅装甲。  「メックライフガード」の制御プログラムを書き換え、防御力を飛躍的に上昇させる。  ○メックライフガードの補正値を  「あらゆるダメージを「/10*9」軽減します。また、HPが「50」以下の場合は、軽減値が「/10*8」となります。また、炎属性ダメージはさらに追加で「/10*8」軽減します。(変更前)」  から  「あらゆるダメージを「/10*8」軽減します。また、HPが「50」以下の場合は、軽減値が「/10*7」となります。また、炎属性ダメージはさらに追加で「/10*7」軽減します。(変更前)」に変更します。 ○パワーメックショルダー  仮面ライダーエグゼイドの肩部を保護する装甲。  内蔵されたパワーアシスト装置を利用して運動機能のサポート・強化を行い、格闘攻撃の威力を高めることができる。  【ゲキトツスマッシャー】で攻撃する場合の最終ダメージ値が+「200000」されます。 ☆ロケットブースター【1R/1】MP:5  ゲキトツスマッシャーに内蔵されたロケットブースターを点火し、アームを射出可能状態へと移行させます。  発動R中のみ、【ゲキトツスマッシャー】の射程が「接触」から「20m」に変更されます。 ☆パワークラック【3R/1】MP:5  ゲキトツスマッシャーの握力を利用して敵を拘束します。  一つの主動作と合わせて発動します、その主動作の命中判定が+「*2」され、▼などの技能による特殊回避、およびダイスの自動回避を無効にします。 〆ゲキトツクリティカルストライク【1B/1】MP:10 前提:【ゲキトツスマッシャー】  形状:衝撃/射程:接触、20m(☆ロケットブースター使用時)/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅  キメワザスロットホルダーの最上部のスロットにゲキトツロボッツガシャットを装填することで発動する必殺技です。ロケットパンチで攻撃した後接近し、ロボットアームに追撃のパンチを繰り出すことで威力を高めたパンチを叩き込みます。  命中判定を二回行い、一回目は「k100+(打撃点*2+筋力*2+移動力*2)*50+1000000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  二回目は「k100+(打撃点*3+筋力*3+全力移動*2)*50+1200000」*2の軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆ハンターアクションゲーマー・レベル5(ドラゴンファング)【1R/1】  「ドラゴナイトハンターZガシャット」をレベル3スロットに装填し、大・大・大・大・大変身!!の掛け声とともにレバーを開いて発動します。  発動後、全ての基礎能力値をレベル2に上乗せする形で「+筋力B*2」し、筋力値を更に+「50」します。  武器はレベル2のものを継続してしようすることとなります。アクションゲーマー・レベル2時の技能に加えて、新たに下記の技能が追加されます。 ○ドラゴフォースリンク  「ドラゴナイトハンターZ」は四人の超強力プレイによるゲームです。よって、同行NPCに「仮面ライダーブレイブ」「仮面ライダースナイプ」「仮面ライダーレーザー」がいる場合、この能力は自動発動します。  自身の打撃点が「+15*同行している指定NPCの数」分アップします。 ○メックドラゴガード  仮面ライダーエグゼイドの胸部に装着された攻撃力増幅装置。  腕部や脚部に搭載された「ゲインライザー」の制御プログラムを書き換え、攻撃力を飛躍的に上昇させる。  ○ゲインライザーの補正値を  「常に打撃点が「冒険者レベル*10」され、「命中・回避」が「+/10*12」されます。(変更前)」 から  「常に打撃点が「冒険者レベル*10+筋力B*15」され、「命中・回避」が「+/10*13」されます。(変更後)」に変更します。 ○チェストドラゴメイル  仮面ライダーエグゼイドの胸部アーマー。  分厚い多重装甲で物理ダメージを吸収し、胸部を保護する役割を持つ。  戦闘ダメージによる防御性能の低下を防ぐため、表面装甲を自動修復する機能を備えている。  ○メックライフガードの補正値を  「あらゆるダメージを「/10*9」軽減します。また、HPが「50」以下の場合は、軽減値が「/10*8」となります。また、炎属性ダメージはさらに追加で「/10*8」軽減します。(変更前)」  から  「あらゆるダメージを「/10*8」軽減します。また、HPが「50」以下の場合は、軽減値が「/10*7」となります。また、炎属性ダメージはさらに追加で「/10*7」軽減します。(変更後)」に変更します。 ○☆ゲイルドラゴウィング  仮面ライダーエグゼイドの背面に装着されたシールドウィング。  全身を覆うように翼を広げ、エネルギー攻撃によるダメージを防ぐことが可能。  短時間であれば飛ぶこともできる。  常に魔法ダメージを「/10*7」軽減します。  補助動作として発動後、2Rの間「飛行状態」となります。命中・回避が+「/10*11」され、地上にいる敵に攻撃する場合、最終ダメージ値が+「120%」されます。 〆ドラゴナイトファング【1R/1】  [形状:衝撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅]  頭部の「ドラゴナイトファング」を用いて噛み付き攻撃を繰り出します。  命中判定を行い、「k50+(打撃点+筋力+魔力)*10+500000」の物理ダメージを与えます。 〆トップドラゴホーン【2R/1】  [形状:貫通/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅]  頭部の「ドラゴナイトファング」に存在する「トップドラゴホーン」で相手を突き刺します。  命中判定を行い、「k50+(打撃点+筋力+魔力+移動力)*10+700000」の物理ダメージを与えます。 〆ウィップドラゴテイル【3R/1】  [形状:衝撃/射程:自身の半径6m/範囲:/対象:範囲内すべて/属性:物理/回避/消滅]  尻尾の「ウィップドラゴテイル」をテイルスイングの要領で振り回します。  範囲内の対象に命中判定を行い、「k50+(打撃点*2+筋力+魔力)*20+800000」の物理ダメージを与えます。 〆ドラゴナイトクリティカルストライク【1B/1】  [形状:貫通/射程:20m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅]  キメワザスロットホルダーの最上部のスロットにドラゴナイトハンターZを装填することで発動する必殺技です。ドラゴンファング(ドラゴナイトファング)からの火炎放射で敵を焼き尽くします。  命中判定を行い、「k100+(打撃点*5+魔力*5+筋力*5+生命*5)*20+1500000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆ダブルアクションゲーマー・レベルXX【1R/1】  「マイティブラザーズXXガシャット」をレベル1・3スロットに装填し、だ~~~い変身!!の掛け声とともにレバーを開いて発動します。  オレンジを基調とした「XX R」と青緑色を基調とした「XX L」に分裂し、息の合った連携攻撃などで敵を攻撃する、 1人で2人の仮面ライダー 。   発動後、全ての基礎能力値をレベル2に上乗せする形で「+冒険者レベル*2」し、アランはLサイドなため、器用度と敏捷値を更に+「40」します。  武器は【ガシャコンキースラッシャー】に変更となります。アクションゲーマー・レベル2時の技能に加えて、新たに下記の技能が追加されます。 ☆モードチェンジ  ガシャコンキースラッシャーを「ブレードエリミネーターGKS or アックスエリミネーターGKS」のいずれかに変更します。 【ガシャコンキースラッシャー ブレードエリミネーターGKS】  用法:1H/必筋:10/威力:70/C値:9/追加D+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  青緑色のブレード「ブレードエリミネーターGKS」です。  ダブルアクションゲーマーの専用武器で、斬撃に沿って無数のレーザーワイヤーを展開し、常に軽減不能の効果を得ています。 【ガシャコンキースラッシャー アックスエリミネーターGKS】  用法:1H/必筋:10/威力:80/C値:10/追加H+10/カテゴリ:アックス/ランク:EX  青緑色のブレード「ブレードエリミネーターGKS」です。  ダブルアクションゲーマーの専用武器で、斬撃に沿って無数のレーザーワイヤーを展開し、常に軽減不能の効果を得ています。 ○俺がお前で、お前が俺で  ダブルアクションゲーマーがダブルアップした形態。二人に分裂する。   レベルX時の頭部は分割されて双方の肩に装着される(肩を合わせると、ちゃんとレベルXの頭部になる)。ちなみにこの頭部、何の機能も無かったレベル2以降背中にあるレベル1の頭部とは異なり、バリアを発生させる機能を備えている。   檀黎斗の解析したデータによると一人一人はレベルX相当の能力とのことで、それを聞いたパラドによって、協力プレイによってレベルXXとしての真価を発揮するのだと分析されている。   データ上は常に「2人」となるため、HPは二倍となり、命中・威力判定でファンブルが発生した場合は【1R/1】でもう一度だけ振りなおしが行えます。また、Rサイドにアランが覚えている剣術などを宣言・行使させることも可能です。この場合は通常通りの命中判定を行います。Rサイドの主動作は「二回」で固定されています。  加えて【3R/1】で任意の技能に「リピートアクション」をMP・マギスフィアの消費なしで発動することが可能です。  ただしRサイドは武器が【ガシャコンブレイカー・ブレードモード】で固定されます。 ○D-メックライフガード  ○メックライフガードから変更されます。  内部中枢を保持することを目的とした強化アーマーです。ダメージを分散させることで本体に行き届くダメージを軽減します。  あらゆるダメージを「/10*9」軽減します。また、HPが「50」以下の場合は、軽減値が「/10*8」となります。また、炎属性ダメージはさらに追加で「/10*8」軽減します。 ○D-ゲインライザー  レベルや戦闘経験に応じて変身者の能力を高める装置です。アランの場合はレスポンスの速い攻撃を得意としています。  常に打撃点が「冒険者レベル+(器用+敏捷/2)」され、「命中・回避」が「/10*12」されます。 ○エクスファイト  ○クイックファイトから変更されます。  アーマー全身に搭載された抗体プログラムを利用して攻撃を行います。  常にMPを+「精神*2」します。また、[バグスター]に与えるダメージの最終値が+200した上で二倍になります。 ○スマッシュリンカー  エグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX Rとの同時攻撃を成功させることで、数秒間だけ全能力が通常時の2倍にまで上昇します。  同R内でRサイドとLサイドの攻撃が両方命中した場合、その次のRから発動されます。発動後、1Rのみ、全ての基礎能力値が+「10」されます。 
☆ブラザーアンブレイカー【1R/1】  仮面ライダーエグゼイドの肩部を保護する装甲。  全身を覆うように装甲強化剤を噴射し、一定時間防御力を引き上げることが可能。  発動R中、防護点が「/10*25」されます。 〆レイステリライザー・ガン  形状:射撃/射程:20m/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅  ガシャコンキースラッシャー・ガンエリミネーターGKSを作動。光線による一撃を加えます。  命中判定を行い、「k80+打撃点+520000」*2の魔法ダメージを与えます。バグスターに対しては最終ダメージが+200されます。 〆レイステリライザー・ブレード 前提:ブレードエリミネーターGKS  形状:斬撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅  ガシャコンキースラッシャー・ブレードエリミネーターGKSを作動。エネルギーをまとった斬撃を加えます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+520000」*2の軽減不能物理ダメージを与えます。バグスターに対しては最終ダメージが+200されます。 〆レイステリライザー・アックス 前提:アックスエリミネーターGKS  形状:斬撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅  ガシャコンキースラッシャー・アックスエリミネーターGKSを作動。エネルギーをまとった斬撃を加えます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+550000」*2の軽減不能物理ダメージを与えます。バグスターに対しては最終ダメージが+200されます。 〆レイステリライザー・ガン(強)【2R/1】  形状:射撃/射程:20m/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅  ガシャコンキースラッシャー・ガンエリミネーターGKSを作動。エネルギーをチャージした光線による一撃を加えます。  命中判定を行い、「k80+打撃点+900000」*2の魔法ダメージを与えます。バグスターに対しては最終ダメージが+200されます。 〆レイステリライザー・ブレード(強)【2R/1】前提:ブレードエリミネーターGKS  形状:斬撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅  ガシャコンキースラッシャー・ブレードエリミネーターGKSを作動。より出力の高いエネルギーをまとった斬撃を加えます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+900000」*2の軽減不能物理ダメージを与えます。バグスターに対しては最終ダメージが+200されます。 〆レイステリライザー・アックス(強)【2R/1】前提:アックスエリミネーターGKS  形状:斬撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅  ガシャコンキースラッシャー・アックスエリミネーターGKSを作動。より出力の高いエネルギーをまとった斬撃を加えます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+950000」*2の軽減不能物理ダメージを与えます。バグスターに対しては最終ダメージが+200されます。 〆マイティダブルクリティカルストライク【1B/1】MP:15  形状:貫通/射程:30m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅  レベルXXにてドライバーのレバーを閉じ再度開くことで発動。   それぞれRが左足、Lが右足にエネルギーを収束させ、レベルXへの合体分離も織り交ぜた連続キックを放ちます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点*2+全力移動*2)*50+1500000」の防護点貫通物理ダメージを二回与えます。 〆マイティブラザーズクリティカルフィニッシュ【1B/1】MP:15  形状:斬撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅  レベルXXにてガシャコンキースラッシャーにマイティブラザーズXXガシャットをセットして発動。   ブレードモードではX状に交差するエネルギー刃を飛ばし、敵を斬り裂く。   命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*2+敏捷*2+移動力*2)*50+1500000」*2の防護点貫通物理ダメージを二回与えます。 ☆バーガーアクションゲーマー・レベル4【1R/1】 「ジュージューバーガーガシャット」をレベル3スロットに装填し、大・大・大変身!の掛け声とともにレバーを開いて発動します。 ジュージューバーガーガシャットによって召喚された「バーガーゲーマ」と合体し、『バーガーアクションゲーマー・レベル4』へとレベルアップします。 発動後、全ての基礎能力値をレベル2に上乗せする形で「+筋力B」し、筋力値と敏捷度を更に+「35」します。 アクションゲーマー・レベル2時の技能に加えて、新たに下記の技能が追加されます。 ○レイドチョバムバーガー 仮面ライダーエグゼイドの胸部に装着された攻撃力増幅装置。 腕部や脚部に搭載された「ゲインライザー」の制御プログラムを書き換え、攻撃力を飛躍的に上昇させる。 ○ゲインライザーの補正値を 「常に打撃点が「冒険者レベル」され、「命中・回避」が「+3」されます。(変更前)」 から 「常に打撃点が「冒険者レベル+筋力B+敏捷B」され、「命中・回避」が「+7」されます。(変更後)」に変更します。 ○ガードチョバムバーガー 仮面ライダーエグゼイドの胸部に装着された防御力増幅装甲。 「メックライフガード」の制御プログラムを書き換え、防御力を飛躍的に上昇させる。 ○メックライフガードの補正値を 「あらゆるダメージを「10」軽減します。また、HPが「50」以下の場合は、軽減値が「30」となります。また、炎属性ダメージはさらに追加で「20」軽減します。(変更前)」 から 「あらゆるダメージを「45」軽減します。また、HPが「50」以下の場合は、軽減値が「50」となります。また、炎属性ダメージはさらに追加で「65」軽減します。(変更後)」に変更します。 ○DDインライナー 仮面ライダーエグゼイドのバトルシューズ。 高性能の「DD(ダッシュ&デリバリー)モーター」を搭載しており、連続ショートダッシュや高速ジグザグ走行を行うことが可能。 常に移動力が+「50」されます。 〆レッドチャップランチャー【1R/1】 形状:射撃/射程:20m/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅 右腕部に装着された、食材加工ビーム発射装置。 命中した食材に上品な酸味を与えつつ、美味しく食べられる状態に加工する。 命中判定を行い、「k60+打撃点+魔力+移動力+400」の魔法ダメージを与えます。命中した相手には上品な酸味が与えられます。 〆イエロースタードランチャー【1R/1】 形状:射撃/射程:20m/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅 左腕部に装着された、食材加工ビーム発射装置。 命中した食材にほどよい辛さを与えつつ、美味しく食べられる状態に加工する。 命中判定を行い、「k60+打撃点+魔力+移動力+400」の魔法ダメージを与えます。命中した相手にはほどよい辛さが与えられます。 〆ジュージュークリティカルストライク【1B/1】MP:10 形状:衝撃/射程:0m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 キメワザスロットホルダーの最上部のスロットにジュージューバーガーガシャットを装填することで発動する必殺技です。DDインライナーでフィールドを駆け回って相手を翻弄したあと、巨大なハンバーガーのエネルギーを与えて倒します。 命中判定を行い、「k100+打撃点*2+筋力*2+移動力*2+全力移動*2+1000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆マキシマムゲーマー・レベル99 「マキシマムマイティXガシャットを」をレベル1・3スロットに装填し、マックス大変身!!の掛け声とともにレバーを開いて発動します。 巨大な「マキシマムゲーマ」を召喚、エグゼイドの頭部が象られた「アーマライドスイッチ」を押すことでゲーマと合体…もとい装着してレベルアップが完了する。その巨大な見た目通り肉弾戦を主体としたパワフルな戦い方を得意とし、防御力にも優れている。 さらにその見た目に似合わず機動性・俊敏性にも秀でており、敵に素早く接近して攻撃を仕掛ける。  発動後、全ての基礎能力値をレベル2に上乗せする形で「+(冒険者レベル+12)*5」し、さらに全ステータスBを+「10」します。 武器は【ガシャコンキースラッシャー】に変更となります。アクションゲーマー・レベル2時の技能は使えなくなりますが、新たに下記の技能が追加されます。 ○マイティフェイスガード 仮面ライダーエグゼイドの胸部を保護する装甲。 表面に塗布された耐爆クリアコーティング剤によって十分に強度が高められており、100t以下の攻撃を安全に受け止めることができる。 あらゆるダメージを「/10*8」軽減します。また、HPが「500」以下の場合は、軽減値が「/10*7」となります。 ○アイライトスキャナー 仮面ライダーエグゼイドの胸部に搭載されたスキャニング装置。 リプログラミングを円滑に進めるため、周囲に存在する全バグスターウイルスを瞬時に解析する役割を持つ。 魔物知識判定時、相手が「ウィルス」などのデータ由来の存在、もしくはそういった類の能力を持って入る場合、判定値が「*2」されます。 ○マイティパワードスーツ 変身者の動作を補助・強化することで、常人離れした身体能力をもたらす。 また、これまでの戦闘データから生み出された特殊なコーティングが施されており、ウィルスからの攻撃に対し、極めて高い防御性能を発揮する。 ウィルス系の攻撃から受けるダメージを「半減」します。 ○EXストロングアーム&レッグ ○ゲインライザーから変更されます。 仮面ライダーエグゼイドの腕部と脚部。飛躍的に高める駆動装置が組み込まれており、重機並みのパワーを発揮することができる。伸縮機構を利用して遠く離れた敵を攻撃することも可能。 常に打撃点が「+(冒険者レベル+筋力B)*10」、最終ダメージ値が+「2000」、命中・回避が+「99」されます。さらに、「射程:接触」の攻撃を「15m」の射程で繰り出すことが可能となります ○リビルドファイトナックル&レッグ アーマー全身に搭載された抗体プログラムを利用して攻撃を行います。 常にMPを+「精神*5」します。また、[バグスター]に与えるダメージの最終値が4倍になります。 ○リプログラミング マキシマムゲーマー最大の特徴である特殊システム。 リプログラミングとは遺伝子研究にまつわる立派な医学用語であり、初期化または再プログラム化を意味する。  マキシマムゲーマーのそれはコンピュータのリプログラミングともダブルミーニングとなっており、 攻撃対象のウイルスの能力を自由に追加・削除・書き換えることができるシステムである。 対応範囲はかなり広く、基本的に「なんでも」できてしまう。プログラム由来の敵の武器やアイテム、能力を「無効化」或いは「消滅」させることも可能なほどであり、「ゲーム」の仕様を御構い無しとしているほど。 ガシャコンキースラッシャー装備時に限り、以下の効果を持ちます。 ・攻撃命中時に自動発動します。敵が「データ・ウィルス由来の能力」を持っている場合、バトル中に限り、それを書き換え、「無効化」及び「使用不能」にします。 ・敵が「データ・ウィルス由来」に限り、全ての攻撃に「▼不能」が付与されます。 ・相手が「雑魚敵」に限り、相手がウィルスなどデータ由来の存在である場合はダメージの有無に関わらず「即死」させることが可能です。 ・機械類に関係したあらゆる事柄の判定に「+999」の補正が加わります。 ・自分の「魔力」を基準とした行使判定と、対象の精神抵抗判定を比べ合います。勝利をした場合、「機竜」「魔動機」「ルーンフォーク」に類するもののコントロールを奪い、対象の通常の主動作とは別に、即座に主動作を行わせます。この対象に類するものの、その主動作の内容を自身が決定することができます。 ・他、フレーバー効果において「データ・ウィルス・機械関係」に限り、「GM」の許可できる範囲で思いついたことを実行することが出来ます。 ▼EXシェルターガード【3R/1】 仮面ライダーエグゼイドの脱出・防御ユニット。 強化アーマー内部に頭部を引っ込めた状態で首部分の防護シャッターを閉じると、完全防御モードへの移行が完了する。 攻撃命中時に発動します。その攻撃を「いかなる効果も無効にして」0ダメージにします。 ☆▼EXベイルアウター【1B/1】 仮面ライダーエグゼイドの脱出・防御ユニットであるEXシェルターガードに搭載された緊急射出装置。 アーマーライドスイッチが元の状態に戻り、射出装置「EXベイルアウター」により外部にエグゼイドが射出され、マキシマムゲーマは自動稼働状態になる。 そして射出されたエグゼイドは姿こそレベル2と同じだが、 スペックはレベル99相当のまま活動することができる。 補助動作で発動した場合、「○リプログラミング」を除く全ての常時発動能力、及び条件指定能力と主動作技能が使用不可能となる代わりに、「☆マキシマムゲーマー・レベル99」のステータス上昇効果を「そのまま」引き継いだ上で「レベル2」の技能を使用することが可能となります。さらに移動力が+「50」されます。 (なおこの場合、常動効果によるバフ効果はレベル2のものへと戻ります) その後、「マキシマムゲーマ」はフィールドに残り、「1R」に「三回」、必中で「k99+9999」の物理ダメージを与えることが出来ます。 条件指定で発動した場合、敵の攻撃を「自動回避」し、上記の補助動作と同様の効果を発揮します。 〆マキシマムクリティカルブレイク【1B/1】 形状:貫通/射程:30m/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 ダブルアクションゲーマー同様にゲーマドライバーのレバー開閉で発動する。  リビルドファイトナックルで地面を殴りつけ衝撃で相手を空中へ浮かせたあと、そこへライダーキックを叩きつける技。  リプログラミングの効果があり、エネルギーが高まったことで「変身不能」などの効果を及ぼすことも可能。 命中判定を行い、「k99+(打撃点+魔力)*10)+500000」*10の軽減不能物理ダメージを与えます。 その後その対象が受けている「機械由来の」全てのステータス上昇効果を全て削除します。 〆マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ガンモード)【1B/1】  形状:射撃/射程:99m/対象:一体/属性:物理/回避/消滅  ガシャコンキースラッシャーにマキシマムマイティXガシャットをセットして発動。   エネルギーマキシマムとなった余剰エネルギー全てをキースラッシャーから発射します。  命中判定を行い、「k99+(打撃点*2+魔力)*10)+500000」*10の軽減不能物魔法ダメージを与えます。 その後その対象が受けている「機械由来の」全てのステータス上昇効果を、全て削除します。 〆マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード)【1B/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 ガシャコンキースラッシャーにマキシマムマイティXガシャットをセットして発動。  エネルギーマキシマムとなった余剰エネルギー全てをキースラッシャーのブレードに纏わせて敵を斬りつけます。 命中判定を行い、「k99+(打撃点+魔力)*20)+500000」*10の軽減不能物魔法ダメージを与えます。 その後その対象が受けている「機械由来の」全てのステータス上昇効果を全て削除します。 ☆ムテキゲーマー【1S/1】                                       ハイパームテキ! ドッキーング! 「ハイパー…大変身!」 パッカーン! ムーテーキー! 輝け!流星の如く!黄金の最強ゲーマー! ハイパームテキエグゼイド!!  マキシマムマイティXガシャットとハイパームテキガシャットを用いて変身した姿。   “新”檀黎斗によって攻略方法を用意していないクロノスを攻略する為に「完全無敵のガシャット」として開発された正真正銘の最強のガシャット。  クロノス同様に「レベルが存在しない」フォームであり、レベルを超越した事によって既存の技術からは想像もつかない驚異的な能力を持っている。  発動後、6つの基礎ステータスを+[((冒険者レベル*2+128)*10)]し、以下の能力を獲得します。 ○ハイパーライドブレード  仮面ライダーエグゼイドの頭部に装着された黄金のブレード。  敵の戦闘システムに干渉し、攻撃力や防御力などに影響を及ぼす全ての特殊機能を停止させることが可能。  敵対者の[常動効果]で発動する、[打撃点][防護点][ダメージ軽減]に作用する能力を[常に]全て[無効化]することができます。  この効果は[デバフ]として扱われません。よって、デバフ無効効果に対象となりません。  また、[常動効果]として、相手が[打撃点][防護点][ダメージ軽減]に作用する能力を発動した場合、【1B/6】で無効化できます。 ○リアクトクリスタル  仮面ライダーエグゼイドの索敵装置。  ゲームエリア内の全ての動体反応を捕捉・識別し、自動的に追跡マーカーをセットする。  内部モニターのレーダーマップには捕捉した敵や味方の残存体力、要救助者の位置などが表示される。  命中・回避が[130%]上昇します。 ○ホログラムアイライト  仮面ライダーエグゼイドの視覚センサー。  ハイスピードカメラ並みの撮影機能や、夜間戦闘用の発光装置を搭載している。  ゲームエリア内の全バグスターウイルスを瞬時に解析することも可能。  戦闘特技[暗視]を自動習得し、【1R/2】で[加速]系技能の[▼不能]効果を解除することができます。 ○エアフレッシュガード  仮面ライダーブレイブの頭部に取り付けられた吸気装置。  取り込んだ空気から有害物質を除去することで、変身者の健康を守る。  また、余剰に取り込んだ空気を利用して、スーツ内部の温度や湿度を最適な状態に保っている。  内部には圧縮エアも蓄えられているため、水中での長時間活動も可能。  環境による特殊な効果を(メリット・デメリット問わず)無効化します。  また、水中において[180R]まで活動することが可能です。 ○ヴァーテックスゴーグル  仮面ライダーエグゼイドのフェイスゴーグル。  衝撃や汚れから視覚センサーを保護する役割を持つ。  表面に塗布された特殊クリアコーティング剤によって決して曇ることはなく、常にクリアな視界を確保する。  視界を奪う効果を無効化します。 ○センダーイヤー  仮面ライダーエグゼイドの聴覚センサー。  周囲の雑音を遮断し、必要な音だけを変身者に聞かせる機能を備えている。  特定の相手と音声会話を行うための秘匿通信機能や、通信傍受機能も搭載されている。  [シークレットボイス]を使用することが可能です。 ○EXムテキアーマー  仮面ライダーエグゼイドの全身各部を保護する黄金のアーマー。  全身機能を管理する装置が組み込まれており、必殺技発動時の完全無敵状態を再現・維持する役割を持つ。  敵の攻撃は全て無効化されるため、ダメージを受けることはない。  [軽減不能]以外のダメージを全て[無効化]します。  また、[軽減不能]で貫通する場合においても、元々の技能に備えられている必要性があります。  すなわち、[☆直撃]などの他の動作によって付与された[軽減不能]による攻撃で貫通させることは出来ません。 ○EXコンプリートアーム  仮面ライダーエグゼイドの腕部。  攻撃性能が極限まで高められており、高威力かつ視認不可能な高速攻撃を連続で叩き込むことが可能。  その能力は、エナジーアイテムによってパワーやスピードを最大強化した状態に匹敵する。  打撃点と防護点が+[100*(冒険者レベル+12)]されます。 ○ヴィクトリーファイトグローブ  仮面ライダーエグゼイドの拳を覆う強化グローブ。  グローブ表面を通じてガシャコンウェポンとのデータ通信を行い、その威力を10倍に引き上げる。  攻撃判定などを自動調整する機能を備えており、任意でパンチ攻撃を多段ヒットさせることも可能。  以下の能力を持ちます。  ・[器用ステータス]を常に150%化します。  ・[ガシャコン]と名付く武装を装備している場合、最終ダメージが常に[*10]されます。しかし、武器投影などを行なっている場合はこの効果は発揮されません。  ・[拳]を使って攻撃する技能の攻撃回数を[1d6+5]回まで増やすことができます。  ・[拳]を使って攻撃する技能の最終ダメージが常に[*2]されます。 ○☆▼EXコンプリートレッグ  仮面ライダーエグゼイドの脚部。  攻撃性能が極限まで高められており、高威力かつ視認不可能な高速攻撃を連続で叩き込むことが可能。  その能力は、エナジーアイテムによってパワーやスピードを最大強化した状態に匹敵する。  常に回避判定値が[*2]されています。  【1R/2】で補助動作で発動することができます。移動力で移動できる範囲まで移動できます。主動作と併用することで、直後の命中値に[*2]の効果を施します。  【1R/2】で条件発動動作として発動することができます。攻撃を自動回避した後、移動力で移動できる範囲まで移動します。  [▼不能]効果がついている場合、効果を[回避値を2倍にする]というものに変更し、不能効果を無視して発動できます。 ○☆▼ヴィクトリーファイトシューズ  仮面ライダーエグゼイドのバトルシューズ。  エア噴射による滑空や落下タイミングの調整、無限ジャンプなど、アクロバティックな動きを可能にする。  攻撃判定などを自動調整する機能を備えており、任意でキック攻撃を多段ヒットさせることも可能。  以下の能力を持ちます。  ・[敏捷ステータス]を常に150%化します。  ・[脚]を使って攻撃する技能の攻撃回数を[1d6+5]回まで増やすことができます。  ・[脚]を使って攻撃する技能の最終ダメージが常に[*2]されます。  【1R/1】で補助動作で発動することができます。空中を飛行します。[地上]にいる対象に攻撃する場合、最終ダメージが常に[150%]化されます。  【1R/2】で条件発動動作として発動することができます。空高く跳躍して攻撃を自動回避します。  [▼不能]効果がついている場合、効果を[回避値を2倍にする]というものに変更し、不能効果を無視して発動できます。 ○☆▼スパーキングショルダー  仮面ライダーエグゼイドの肩部に搭載された特殊フィールド発生装置。  自身とゲームエリアを隔てる遮断フィールドを展開し、敵の特殊能力による影響を防ぐことが可能。  また、ゲームエリア内に時空の歪みを発生させ、任意のポイントにショートワープすることも可能。  相手が発生させる[全て]のデバフ効果や時間停止などの特殊能力よる悪影響を[遮断]します。この効果は、無効化を貫通する技能すら無効化します。  【1R/1】で補助動作で発動することができます。  移動力に関係なく瞬間移動を行い、任意の地点に移動することが可能です。  主動作として併用して発動した場合、命中力が[150%]化され、[▼・▽不能]効果が付与されます。  【1R/2】で条件発動動作として発動することができます。  攻撃を自動回避します。  その後、移動力に関係なく瞬間移動を行い、任意の地点に移動します。 ○ムテキギアスーツ  仮面ライダーエグゼイドのボディスーツ。  変身者の動作を補助・強化することで、驚異的な身体能力をもたらす。  過去の戦闘データを踏まえた調整が施されており、装着者の技量に合わせて反応速度が引き上げられている。  打撃点と魔力を[150%]し、更に防護点を[+200]し、更に[○気力]の数値に合わせて能力値に以下の補正が付与されていきます。 ・110=基礎ステータスに+60 ・120=基礎ステータスに+120 ・130=基礎ステータスに+180/打撃点に+300 ・140=基礎ステータスに+240/打撃点に+400 ・150=基礎ステータスに+300/打撃点に+500/命中・回避の数値が常時110%の補正付与 ・160=基礎ステータスに+360/打撃点に+600/命中・回避の数値が常時120%の補正付与/被ダメージ80% ・170=基礎ステータスに+420/打撃点に+700/命中・回避の数値が常時130%の補正付与/被ダメージ70%/最終与ダメージ110%/【1B/1】でHPを[1]残した状態で生存した上で▼必中の反撃を条件無視で行うことが可能。 ○アルティメックガード  仮面ライダーエグゼイドの腕部や脚部に装着された星型のガードパーツ。  攻撃時の衝撃や反動を吸収し、変身者への負荷を最小限に抑える役割を持つ。  また、発光強化粒子「スパーキングリッター」の流れを管理し、余剰分をハイパーライドヘアーに貯蔵することで、オーバーフローによる自壊を防いでいる。  これにより、[ムテキゲーマー]変身中は自身の持つあらゆる技能のデメリット効果を無効化します。 ☆スパーキングリッター【1S/1】  余剰エネルギーをチャージした発光強化粒子「スパーキングリッター」を全身を覆うように放出することで一定時間戦闘能力を挙げることができ、   変身時と全身発光時はパンチ・キック力を含めたすべての能力が2倍にまで上昇する。  発動後、[3R]の間、[6つの基礎ステータス]と[打撃点・魔力・命中・回避・抵抗・防護点・HP・MP]の全てが[*2]されます。 〆<ハイパーヴィクトリーナックル>【1R/2】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  ヴィクトリーファイトグローブから繰り出される黄金を纏った一撃。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*10)+((器用B・筋力B・精神Bの合計)*60)+350000]の軽減不能・防護貫通物理ダメージを与えます。 〆<ハイパーヴィクトリーキック>【1R/2】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  ヴィクトリーファイトレッグから繰り出される黄金を纏ったキック。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*10)+((生命B・知力B・精神Bの合計)*60)+350000]の軽減不能・防護貫通物理ダメージを与えます。 〆<ハイパーライドスラッシュ>【3R/1】  [形状:打撃/射程:30m/対象:1]  ハイパーライドヘアーを振り回すことで相手に超速の斬撃を連続で繰り出します。  命中判定を[10回]行い、[k100+(打撃点+魔力)*20+移動力*200+250000]*命中回数の軽減不能・物理ダメージを与えます。 〆<ハイパークリティカルスパーキング>【1S/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  全身に黄金の粒子を纏い、超高速移動を駆使した連続キックを相手に叩き込む。  いずれも技を放ち終わった直後は相手にダメージが無く、時間差で相手の全身から無数の当たり判定「HIT!」「GREAT!」「PERFECT!」が炸裂し一斉に敵にダメージが入るという鬼畜仕様の必殺技となっている。   対象に[必中]で[k100+(打撃点+魔力)*100+(全ステータスの合計値)*10+1000000]*10の軽減不能・物理ダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【古式剣術・示現改】  リョウコが使用する剣術。  ジパングに伝わる剣術に、リョウコ自身の魔力による改良を加えたものです。  高速で肉薄してからの斬撃は一撃一撃が必殺の技であり、更に振るった後の隙を消し去る為の一撃離脱(ヒットアンドアウェイ)にも特化しています。 ○武神装甲  "古式剣術・示現改"  それを扱ううちにアランの中に眠っていた力の一つが解放されたもの。  いわば潜在能力の一つであり、オルディーネや石田の影響もあってか、人格的な何かまで芽生えている。  以下のステータス補正が付与されます。 ・<筋力・敏捷・器用に[((冒険者Lv+12)*2)]の補正> ・<打撃点に[+50]> ・<接触時に剣技を使用した場合、最終ダメージ補正に[+500]> ▼鍾馗  高速迫撃、一撃離脱を可能にする特殊な歩法です。  主動作終了後に[制限移動]分、その場から移動する事が可能です。 ▼隼【2R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:斬撃]  相手の攻撃に対して高速で踏み込み、相手のリズムを狂わせた上で強力な一撃を喰らわせます。  自身に対する[起点指定]以外の攻撃を自動回避し、その後、敵が射程範囲内にいた場合、回避判定を[-20]した上で命中判定を行います。  これが命中した場合、[武器威力+打撃点+敏捷度+全力移動+5000]の物理ダメージを与え、敵と接触した状態になります。 〆<大車輪>【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:斬撃]  自らの得物をブーメランのように投擲します。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*3+器用度+敏捷+16000]分の物理ダメージを与えます。  更に▼鍾馗を使用し、任意で接触状態になるかどうかを選択し、其の侭他の技に繋げる事も可能です。  この場合は<大車輪>→<他の技>で一主動作となります。 〆<牙壊>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:突破]  瞬時に肉薄し、擦れ違うようにして相手を斬り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷度+移動力)*2)+15000]分の物理ダメージを与えます。 〆<雷光>【3R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:斬撃]  目にも留まらぬ雷の如き一閃で敵を両断します。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+敏捷度+魔力+筋力)*10)+50000]分の物理ダメージを与えます。  また、命中判定に成功した場合はダメージ算出前に「2d」を振り、出目の合計が「3」以上だった場合、最終ダメージを「*2」します。 〆<雲耀>【1B/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃]  天高く飛び上がれば、落下の勢いも合わせて魔力を籠めた一太刀で、相手を一刀両断します。  その様はさながら稲妻の如し。  嘘か真か、300m級の魔物を一刀の下に切り伏せたとも言われる奥義である。  この技を使用する際、命中判定に成功した際に[2d]を振り、出目の合計が[6]以上だった場合、この技の命中判定に「+30」、打撃点の数値に[+300]、最終ダメージ判定を「*2」します。  その上で[k100+((打撃点+敏捷度+筋力)*10)+((移動力+全力移動)*4)+(敏捷B*100)+100000]の物理ダメージを与えます。 〆<星薙>【1S/1】  [消費MP:自身の総MPの半分/射程:直線50m/対象:射程範囲内/形状:斬撃・特殊]  自身の刀に魔力を最大まで集束。  これを一度に解放し、超巨大な魔力エネルギーによる刃を創造、敵を斬る。  その凄まじさたるや、星ごと全てを薙ぎ払うか如く────眼前に立ちはだかる者全てを切り裂く、究極の一閃。                      我が刃に断てぬ物なし。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+生命+精神+魔力)*10)+自身の総MP値*6+全力移動*10+65000]*[2]の軽減無効物理ダメージを対象内にいる全てに与えます。  この際、▼での自動防御系の能力を対象が使用した場合は[2d]を振って、自身の出目が上回った場合、一度だけこれを無効化する事が可能です。  更に命中後[2d]を振って、出目の合計が[6]以上だった場合、[武器威力+打撃点*30+60000]の追加軽減無効物理ダメージを与えます。 〆<逸騎刀閃>【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  雲耀の太刀で敵を切り裂いた後、そのままの勢いで剣に刺さった相手を持ち上げて竜巻を引き起こすほどの強さで大回転させ、細切れになるまで断ち切ります。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+敏捷+筋力+器用+精神+生命)*20)+80000]*[3d6(下限値4)]の軽減無効物理ダメージを対象内にいる全てに与えます。  この際、▼での自動防御系の能力を対象が使用した場合は[2d]を振って、自身の出目が上回った場合、一度だけこれを無効化する事が可能です。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ソードスキル】 カテゴリ:ソード装備前提の、汎用武刀術です。 習得するにはそれぞれ「戦士系技能Lv.」と「SP」が必要になり、また高い「戦士系技能Lv.」技能を前提とするソードスキルを習得するには、その直前の「戦士系技能Lv.」のソードスキルを習得している事が条件となります。 ※SPはこの覧独自のポイントです。  成長を1回する毎に「1」ポイント獲得します。  以下の技を覚えるには、そのポイントを消費する必要があります。 〆絶空【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  前提:フェンサーLv.1/消費SP1  俊足の抜刀による横一文字の斬撃を放ちます。  対象に「武器威力+打撃点*10+器用*50+100000」*「2」の物理ダメージを与えます。  また命中判定の達成値が、相手の回避判定の達成値を4以上上回って居た場合、出血状態を付与し、対象は1R間主動作を行う事に軽減不能な50点のダメージを受けます。 〆辻風【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  前提:フェンサーLv.3/消費SP3  一刀を薙ぎ、直後に無数の刃が遅れて対象を斬り刻みます。  対象に「武器威力+打撃点*10+100000」の物理ダメージを6回与えます。  また命中判定の達成値が、相手の回避判定の達成値を4以上上回って居た場合、出血状態を付与し、対象は12R間主動作を行う事に軽減不能な50点のダメージを受けます。 〆旋車【2R/1】射程:術者/対象:半径4m/形状:斬撃  前提:フェンサーLv.3/消費SP3  一回転の斬り払いを行い、周囲の敵を攻撃します。  対象に「武器威力+打撃点*10+器用*50+120000」*「2」の物理ダメージを2回与えます。  また命中判定の達成値が、相手の回避判定の達成値を4以上上回って居た場合、出血状態を付与し、対象は4R間主動作を行う事に軽減不能な50000点のダメージを受けます。 〆緋扇【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  前提:フェンサーLv.5/消費SP5  一歩踏み出すと同時に斬り付け、即座に追加で二連撃を叩き付け攻撃します。  対象に「武器威力+打撃点*10+130000」*「2」の物理ダメージを3回与えます。  また命中判定の達成値が、相手の回避判定の達成値を4以上上回って居た場合、出血状態を付与し、対象は9R間主動作を行う事に軽減不能な50点のダメージを受けます。 〆羅刹【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  前提:フェンサーLv.5/消費SP5  一瞬の溜めの後、三度に渡る強烈な剣戟を撃ち込みます。  対象に命中力判定を2点のペナルティ修正を受けた状態で行い、命中した場合「武器威力+打撃点*10+生命力*50+130000」*「2」の物理ダメージを3回与え、続く18R間、対象の打撃点は300点減少します。  また命中判定の達成値が、相手の回避判定の達成値を4以上上回って居た場合、出血状態を付与し、対象は6R間主動作を行う事に軽減不能な50000点のダメージを受けます。 〆東雲【4R/1】射程:5m/対象:1体/形状:斬撃  前提:フェンサーLv.7/消費SP7  前進しながらの一刀を皮切りに、更に重ねるようにして四度の斬撃で敵を攻撃します。  5m前進した後、対象に「武器威力+打撃点*10+100000」の物理ダメージを与え、これに成功した時、追加で「武器威力+打撃点*10+140000」*「2」の物理ダメージを、防護点を無視して4回与えます。  また命中判定の達成値が、相手の回避判定の達成値を4以上上回って居た場合、出血状態を付与し、対象は10R間主動作を行う事に軽減不能な50000点のダメージを受けます。 〆鷲羽【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  前提:フェンサーLv.7/消費SP7  風に舞う鷲羽の如き軽やかさと荒々しさで、怒濤の9連撃を叩き込みます。  対象に「武器威力+打撃点*10+100000」の物理ダメージを9回与えます。  また命中判定の達成値が、相手の回避判定の達成値を4以上上回って居た場合、出血状態を付与し、対象は32R間主動作を行う事に軽減不能な50点のダメージを受けます。 〆散華【5R/1】射程:5m/対象:1体/形状:斬撃  前提:フェンサーLv.9/消費SP9  前進しながらの刺突を当て引き抜く瞬間に斬撃を更に拡散させて攻撃する奥義です。  5m前進した後、対象に「武器威力+打撃点*10+100000」の物理ダメージを与え、これに成功した時、追加で「武器威力+打撃点*10+器用*50+筋力*50+150000」の物理ダメージを4回与え、更にその戦闘中、対象は「形状:斬撃」による被ダメージが10000点増加します。 ▼フラッシュ・アヴォイド【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  前提:フェンサーLv.11/消費SP9  敵の攻撃に合わせて自分の剣戟をタイミング良く重ねる事で威力を殺し、ダメージを無効にします。  自分を対象にした近接攻撃のダメージを1回だけ0にします。 ○カタナマスタリー  前提:フェンサーLv.15、武器習熟S/ソード/消費SP11  カタナの扱いを完全に熟知し、マスターした事により、カタナの最適な戦い方を行う事が出来ます。  常時、「カテゴリ:ソード」のカタナに分類できる武器によるダメージが200点上昇します。 【レジェンドライダーズガシャット】  LDSの赤馬零児、そしてファントムの持つ『ゾンビゲーマー』のライドカードに眠る檀黎斗の意志バックアップ。  彼らの手により開発された、『エグゼイド』以外の仮面ライダーの力が宿されたガシャットです。  現在様々なところで暗躍している、仮面ライダーたちの偽者に対する『対抗策』として開発されました。  一番最初にアランが手にするのは、彼にとって近しい人物たちが装着する仮面ライダーのガシャットです。  曰く、「戦闘データを容易に取ることができた」、と。 ☆ミラーラビリンス龍騎ガシャット/龍騎ゲーマー 【1B/1】 「ドラゴンナイト!」 「ラビリンス——龍騎!!」 「アガッチャ! アドベント! ベント! ベント! ファイナルベント!」  アヴィオン=ジュスティスの変身する仮面ライダー、「龍騎」の力が込められたガシャットです。  その力はやや本物より劣っているものの、エグゼイド自体のスペックと総合することで、「本来」の基本フォームと同等スペックを持つことが可能となりました。  「エグゼイド」の「Lv3」に重ねて、以下の補正と技能を獲得します。 ・「全ステータス+冒険者Lv-5」 ・「筋力ステータス+4」 ・「知力ステータス+4」  ○☆▼ミラーワールド   「物体を映す」鏡となりうるモノの中に存在する、異世界へと飛び込みます。   これにより緊急回避や、突然の不意打ちを行うことが可能です。   「鏡」やそれに類する物体が存在する戦場でのみ可能ですが、以下の技能が発動できます。  ○の場合/戦闘外   いつでも「ミラーワールド」を介して、同じ座標・距離などを有するものの、敵対する人物などの存在しない世界を用いて、   同じく鏡のある“こちらの世界”の任意の場所を出入りすることが可能です。  ☆の場合 【1R/1】   「鏡」のある場所から入り込んで、「別の鏡になりえる場所、物体」から飛び出します。   その場所が敵の半径6m以内であった場合、任意の技能に【▼不能】を付与することができます。  ▼の場合 【1R/1】   「鏡」のある場所に入り込んで、即座にまた飛び出します。   任意の技能を「必中」「行使」などの様々なルールを無視して、異世界へ逃げ込むことで回避します。  ☆○▼アタックライド・ガードベント 【1B/1】  ドラグシールドを召喚し、防御するアタックライドです。  発動後、「HP:75000/防護点:500/被ダメ軽減:/10*7」のシールドを装備します。  攻撃を受ける際にこのシールドにダメージを肩代わりさせることも可能です。  HPが「0」になった時に失われますが、ダメージは超過することはありません。  ☆アタックライド・ストライクベント 【1R/1】  ドラグクローと呼ばれる武器のエネルギーを全身に纏わせます。発動R中、打撃点・命中・回避が+「200」されます。  ☆アタックライド・アドベント 【1B/1】  契約モンスター「無双龍ドラグレッダー」を召喚します。  召喚した「無双龍ドラグレッダー」はPCと同座標に位置し、  手番開始時と召喚時に任意の敵に「威力表100+(アランの魔力*300)」の固定ダメージを与えます。  〆ソードベント:"龍舞斬" 【1R/1】形状:-/射程:接触/対象:1   ドラグセイバーを召喚し、エネルギーを纏わせて相手を斬りつけます。   命中判定を行い、「威力表70@9+((打撃点+魔力+生命抵抗)*2)+200000」の物理ダメージを与えます。  〆ミラーラビリンスクリティカルストライク/ストライクベント:"昇竜突破" 【2R/1】形状:-/射程:接触/対象:1   ドラグレッダーの頭部を模した右手甲を装備し、相手にアッパー攻撃を繰り出します。   命中判定を行い、「威力表70@9+((打撃点+魔力+生命抵抗)*3)+300000」の物理ダメージを与えます。  〆ミラーラビリンスクリティカルフィニッシュ/ファイナルベント:ドラゴンライダーキック 【1B/1】形状:貫通/射程:30m/対象:1体   ドラグレッダーと共に空中に飛び上がり、炎に包まれながらキックを決めます。   命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+600000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆モシモシファイズガシャット/ファイズゲーマー 【1B/1】 「モシモシファイズ!」 「モシモシファイズ、モシモシファイズ!」 「アガッチャ!」 「携帯ひとつで5、5、5!」 『Complete』 「モシモシファイズ!」  ユウ=エストレアの変身する仮面ライダー、「ファイズ」の力を宿したガシャットです。  その力はオリジナルより劣りますが、「エグゼイド」と合わせることで基本フォーム相当の力を得ることができます。  「エグゼイド Lv3」の効果に加えて、以下の効果と補正を獲得します。 ・全ステータス+12 ・敏捷/筋力ステータス+4  ○フォトンストリーム:レッド   アーマー全身に流れるフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。ファイズは一番安定している赤色です。   常にMPを+「精神*2」します。また、[オルフェノク]に与えるダメージの最終値が二倍になります。   加えて、自身が受けるダメージを常に「/10*8」まで軽減します。  〆103 形状:射撃/射程:20m/対象:1体   携帯電話型トランスジェネレーター・ファイズフォンのシングル射撃モードを使用します。   命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力+50000」の魔法ダメージを与えます。  〆106 形状:射撃/射程:20m/対象:1体   携帯電話型トランスジェネレーター・ファイズフォンのシングル射撃モードを使用します。   命中判定を行い、「威力表80+打撃点+魔力+20000」の魔法ダメージを1d6回与えます。  〆グランインパクト 【3R/1】形状:接触/射程:-/対象:1体   マナカメラ型アイテム「ファイズショット」にミッションメモリーを挿入して放つ、ファイズ必殺のパンチ。   命中判定を「/10*12」した上で行い、「k80+打撃点*2+魔力*3+83000」の物理ダメージを与えます。  〆モシモシクリティカルフィニッシュ/スパークルカット 【4R/1】形状:接触/射程:-/対象:1体   ファイズエッジから赤いエネルギー波を発射して目標をポイント、ファイズエッジで一刀両断する必殺技です。   かつて別の世界で、ディケイドがこの形態で行った「戦術」があります。それは「液体化」できる敵であろうと捕獲し、的確に攻撃を行うというもの。   この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。   失敗した場合、必中。   成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*3+魔力*2+85000」の斬撃属性軽減不能魔法ダメージを与えます。  〆モシモシクリティカルストライク/クリムゾンスマッシュ 【1B/1】形状:貫通/射程:30m/対象:1体   右脚のホルスターに装着したファイズポインターから赤い円錐状の光を放って目標をポイントし、跳び蹴りを叩き込む必殺技です。   かつて別の世界で、ディケイドがこの形態で行った「戦術」があります。それは「液体化」できる敵であろうと捕獲し、的確に攻撃を行うというもの。   この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。   失敗した場合、必中。   成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「k100+打撃点*4+魔力*4+320000」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【バイクゲーマ】 仮面ライダーレーザー レベル2の姿。彼の死後、爆走バイクガシャットを使用することでライダーマシンとして「ゲーマ」と呼ばれるNPCとして召喚することが可能となりました。単体でも走行は可能だが、スピードを出すには他のライダーに操作してもらう必要があり、単体でバグスターを倒すのは困難に思われる。  価格:非売品 適性レベル:特殊 知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生命抵抗力:2d+10 精神抵抗力:2d+10 知名度:23 弱点:魔法ダメージ+2 移動速度:80/180 攻撃方法 体当たり 命中:2d+30 打撃点:2d+30 回避:2d+25 防護点:80 HP:500 MP:100 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ●共通能力 ○悪路走破 足場の悪い修正を-2まで無視出来ます。 ○機械の身体 ○魔力稼働 毎ラウンド手番開始時に全部位のMPを3点ずつ消費。 MPが0になったら機能停止 24時間でMP全快。 ○爆走バイク 「破壊妨害何でもありのレースゲーム」。  全ての判定が+「搭乗者のライダー技能」されます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【モルガナ八相 第三相『増殖』メイガス】  ——それはいつから、彼女の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第三相。其は『増殖』。  展開する瞬間、アラン自身を黄緑の幾何学的な紋様が覆い尽くし——。  次の瞬間、彼自身を包むように、葉っぱと人間が融合したような異形が姿を現します。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられます。  フレーバー上ですが、この憑神はやや特殊です。  『増殖』の効果により、自身の体や記憶が万が一欠損しようとも、それを『増殖』させることで補い、気力と精神力が続く限り無限に再生することができます。  また、慣れてくると擬似的な『千里眼』にも通ずるほど、『現在』の時間軸のものであるならば遥か遠くまで見通すことができるようで——? ☆憑神展開 【1S/1】 「……僕/俺は——此処にいる……! 来い、僕/俺の——“メイガス”!」  己の中に眠る憑神に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、アランのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、アランの打撃点を「+100」、防護点を「+200」、全ステータスを「+90」します。  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+使役者の打撃点+500 命中力:2d+使役者の命中+100 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  メイガスの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる) ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000 Lv3:40000  Lvの数だけメイガスは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  アランが元々有している攻撃を、このRメイガスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質アランの主動作が「+1」されているのと同義です。 ○▼リーフシールド Lv1:- Lv2:3000 Lv3:6000 Lv4:9000 Lv5:15000  メイガスの周囲には常に、花弁や葉っぱを模した結界を展開しています。  アランとメイガスを覆うように、常にこの盾は展開されており、アランが望まずとも自動でこの結界が攻撃を受けます。  最大展開数は「5枚」であり、結界の枚数が欠損している場合「▼【2R/1】」として宣言することで、一枚増やすことができます。  この結界はそれぞれがHPを「500*Lv」の数だけ有しており、超過ダメージはアランや他の結界まで影響を及ぼすことはありません。 (例:結界一枚目のHPが100のときに150のダメージを受けても、結界が一枚破壊されるだけでアラン・メイガス・4枚目以降のリーフシールドは無傷)  これは“軽減”としては扱わず、他のエネミーに攻撃を代わりに受けさせているものとして扱います。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  メイガスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+メイガスの打撃*5+10000」*「Lv*2」の物理ダメージを与えます。 〆苛烈なる萌芽 【3R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体 Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  無数の種子型爆弾を召喚し、射出する攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃+魔力)*4)+8000」*「3*Lv」分の魔法ダメージを与えます。 〆新緑の閃光 【3R/1】形状:貫通/射程:精神m/対象:射程内の敵全て Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  メイガス自身から、鋭い黄緑色の光線を放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+メイガスの打撃*10+15000」*「Lv*3」の物理ダメージを与えます。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+10000」*「Lv+7」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除可能な効果である場合は削除します。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 《"粛聖剣オルディーネ"》  用法:1H/必筋:10/命中:+10/威力60/C値:⑩/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  代々剣聖が受継ぐ"秩序"を秘めた赤色の"粛清(聖)剣"。  装備すると以下の効果と、技を使用する事が可能になります。 ○グリムローズ  剣聖の纏う深き真紅の鎧。  優雅な装いと優れた防御性能とを両立し、聖剣/魔剣を問わず、その特性を最大限に引き出す。  アランの場合は常に紅色の闘氣のような状態で、身に纏う形になります。  このスキルを持つ者は、常に防護点が変化する事がありません(防護低下スキルの無効化)。  魔法ダメージ技に対しても、防護点によるダメージの軽減を行う事が可能となります。  また、装備者の防護点を「+100」、魔法ダメージを常時「500」軽減し、  命中および回避判定に「+15」、C値判定が一度でも出た場合、最終ダメージ値が回転数に応じて「+10000」されていきます。 ○[剣聖覇気]  このスキルを持つ者は、自身が「如何なる状態異常」に陥ったとしても、  その行動が阻害される事はありません。動作の封印や命中/回避低下といったステータス異常も全て無効化します。 ☆▽もう1つの"秩序"の刃  アランが「反転」を発動するのが条件です。  一度開示されて以降は"▽"ともう一つ"☆"動作としても使用が可能になります。  "オルディーネ"装備中に反転した場合は強制的に此方に武装が変更されます(武装を変更出来るスキルがある場合、他の武装にチェンジすることも問題なく可能です)。 ▽☆"嚇醒"  [銘]を取り戻したオルディーネ、その真の姿──  詳細は後述です。 ☆〈Vスラッシュ〉【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  いわゆるVの字斬り。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*3+64000」の物理ダメージを対象に与えます。 ☆〈ダブルスラッシュ〉【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  横一閃からの逆袈裟。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*4+55000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈クロスエッジ〉【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  "X"の字に敵を切り裂く斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+107000」の物理ダメージを「2回」対象に与えます。 〆〈ホーリーパニッシュ〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  十字架を描きながら敵を斬る剣閃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*3)+273210」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆〈セイクリッドキャリバー〉【5R/2】かつ【1R/1】  [射程:接触/範囲:対象とした1体から直線に30m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃・貫通/属性:光]  粛聖剣から放たれるは、光の一閃。  余波は衝撃波として後方に居並ぶ面々すらも巻き込み討ち払う。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+魔力+筋力)*4)+224890」の防護貫通光属性物理ダメージを「*1.9」にして与えます。 〆〈セラフィックキャリバー〉【1B/2】かつ【3R/1】  [射程:直線に40m、横幅に6マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃・貫通/属性:光]  秩序を成すは光の刃。  エネルギーの奔流は遍く全てを断ち切る。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力+筋力+生命)*10)+364800」の軽減無効防護貫通物理ダメージを「*2」した数値を対象に与えます。  また、この技を受けた対象は「スタン」状態になり、次R時において主動作数を「-1」します。 《"オルタナティブ・オルディーネ"》  用法:1H/必筋:10/命中:+5/威力70/C値:⑩/追加D:+20/カテゴリ:ソード/ランク:EX  アランが所有し、ある条件を満たした事で目覚めた、黒に染まりし"粛聖剣"。  属性が光から闇へと反転し、剣に宿っている意思である「モニク」の容姿もまた「人」ではなく「魔」よりに変化している。 ○[剣聖覇気]  このスキルを持つ者は、自身が「如何なる状態異常」に陥ったとしても、  その行動が阻害される事はありません。動作の封印や命中/回避低下といったステータス異常も全て無効化します。 ○[魔装]  黒きもう一振りの秩序の剣。  このスキルを持つ者は打撃点を「+42」、魔力値が「+38」、全ステータスが「+24」されます。 ☆[魔剣共鳴]  このスキルを持つ者は【1R/1】でそのR中のみ、自身の「知力ステータス+知力B」値を自身の「打撃点」と「魔力」の2つのステータスに付与することが出来ます。 ☆〈Vスラッシュ〉【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  いわゆるVの字斬り。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点*3)+114000」の物理ダメージを対象に与えます。 ☆〈ダブルスラッシュ〉【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  横一閃からの逆袈裟。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点*4)+105000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈クロスエッジ〉【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  "X"の字に敵を切り裂く斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力)*6)+102700」の物理ダメージを「2回」対象に与えます。 〆〈ドラゴンファング〉【6R/2】かつ【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:闇]  闇を纏わせた剣による逆袈裟からの振り下ろし。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+魔力+筋力)*8)+356100」の防護貫通光属性物理ダメージを「*2」にして与えます。 〆〈ダークネスキャリバー〉【1B/2】かつ【3R/1】  [射程:直線に30m、横幅に8マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃・貫通/属性:闇]  反転した極光。  全てを呑み込む昏き闇のエネルギーが、斬撃と共に遍く敵を滅ぼす。  「必中」で「k100+((打撃点+魔力+筋力+生命)*12)+400000」の軽減無効防護貫通物理ダメージを「*2.2」し、対象に与えます。  また、一度でもC判定が行われた場合、最終ダメージが「+50000」されます(この場合、実質の固定値は「450000」になります)。 ☆"嚇醒"【1S/1】                   「クォ・ヴァディス・オルディーネ────叫べ、我が真なる名を!」 《"嚇聖剣オルディネイト"》  用法:1H/必筋:10/命中:+20/威力90/C値:⑨/追加D:+30/カテゴリ:ソード/ランク:EX  [粛聖剣]が本来の銘である、[嚇聖剣]としての姿を取り戻したもの。  守るべき人々と守る者のたちのためにこそ振るわれる。  それこそが[嚇聖剣(オルディネイト)]───世界を調律する剣。  発動後、[3R]の間、[オルディーネ][オルタナティブオルディーネ][石田切込正宗][閻魔刀]の能力補正が全て同時に加算され、  さらに全基礎ステータス値に[+((冒険者Lv+10)*4)]、打撃点/魔力に[+100]、命中/回避に[+55]、常時最終ダメージに[*150%]の補正が掛かります。 〆▼<オルディネイト・テラルム>【1S/1】  [射程:直線に40m、横幅に6マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃・貫通/属性:光]  其は"世界を調律"する剣。  次元の境界すらも切り裂く、輝きの一閃。  銘を思い出し、真なる力を解放したオルディネイト、その光は何者にも侵せない。  「必中」で「k100+((打撃点+魔力+筋力+生命+精神+器用)*20)+450000」*「3」の防護貫通軽減無効物理ダメージを対象に与えます。  この技は「ファイター」「フェンサー」に類する戦士系技能を持つキャラに対して、上記のダメージ算出に加算して「+100000」されます(この場合、実質固定値[550000])。  また、この技は▼技能としても発動可能です。  この場合、敵が攻撃し、算出したダメージ値に対して上記の判定を行い、「自身のダメージ-相手のダメージ」で算出したダメージを対象にカウンターとして与えます。 〈石田切込正宗〉  巫剣。  緋墨の贄にされた一振りだったが、完全には同化しきっていなかった。  そのため、戦いの最中にオルディーネに呼応し、同調する形で復活を遂げる。 ☆▽○巫剣/君子殉凶  其れは主を不幸に追い遣る己自身を指し示してか、  はたまた今はもう亡き己の使い手の事を指し示しているのか──  補助動作で使用した場合、オルディーネの形状が[剣]から[日本刀]に変わり、  戦闘方法が大幅に変化──更に、表層に出る意識が[石田切込正宗]のものになります。  発動から「5R」、オルディーネの各種補正に追加して、  「敏捷度」「器用度」が「+24」され、行動回数が「+1」されます。 ▼刹那  攻撃が命中した際に任意で発動するかを選択します。  各種技の後、追撃として「武器威力+打撃点」*「3」の物理ダメージを与えます。  また、このスキルを発動する際に攻撃対象と距離が離れている場合、「接触」状態になる距離まで移動します。 ▽納刀  各種技のC値判定で一度でも回転した場合、  追加ダメージを「打撃点」分だけ与えます。 〆☆〈号哭〉〆【2R/1】☆【1R/1】(リキャストは別個)  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  目にも止まらぬ刹那の後、前方の敵を薙ぎ払う。  主動作と補助動作の二種として使用することが可能です。  [〆動作の場合]  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+敏捷+全力移動+125000」の物理ダメージを対象に与えます。  また、〆〈号哭〉命中後▼動作として〈石田切込正宗〉の技を使用することが可能です。  [☆動作の場合]  直線に「移動力」分だけ移動する事が可能です。 〆〈断罪〉【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  居合いと同時に身を翻し、敵を空中へと打ち上げる。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+敏捷+器用)*3)+194000」の物理ダメージを与えます。  この技から▼刹那へ派生した際、▼刹那発動時の最終ダメージ値を「*3」とします(実質[武器威力+打撃点*9]という数値に)。 〆〈慙悔〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  瞬速の居合いによって放たれる数多の斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+敏捷+器用)*3)+45000」の物理ダメージを[@6]で行い、回転数分だけ最終ダメージを「*」します。 〆〈鬱屈〉【4R/1】  [射程:前方18m先に半円状/対象:範囲内の敵/形状:斬撃]  刹那の瞬間、三日月のような軌道を描きながら、  その軌道上にいる敵全てを切り裂く瞬速斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+敏捷+器用)*8)+348000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈斬滅〉【6R/2】  [射程:直線に30m/対象:射程内の1体/形状:衝撃]  刀を地に突き立てれば、そのまま大きく刀を振るい、  斬撃の衝撃波を相手目掛けて一直線に飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+敏捷+器用+魔力)*20)+660000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈斬首〉【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:拘束・斬撃/前提:▽反転]  柄で相手を殴り、そのまま無理矢理地に伏させた後、  動くことの出来ないよう足で動きを抑え込んだまま、最後は敵の「首」を容赦なく切り裂く技。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+筋力+器用+敏捷)*5)+対象の総HP/10+650000」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  なお、この技を使用する相手が「雑魚」や「モブ」の類の場合は「2d」判定を行い、  「7」以上の数値が出るか、もしくは「HP」が「10%以下」の場合、これを「即死」させます。  ただし、この技は自身よりもサイズが巨大な相手には使用出来ません。 ☆〆〈恐惶〉【1B/1】(リキャストは共通)  ☆補助動作で使用した場合。  発動後、3Rの間「敏捷」「器用」「打撃点」「命中」の判定が「+72」され、通常攻撃の判定が常時「突破」扱いになります。  更にこの能力発動中に攻撃を命中させ続けることによって、上記の能力値が命中一回に付き「+3」されていきます。  なお、この上昇値は「3R」が経過するか、自身のHPが[敵の攻撃]によって[30%]を下回った段階で解除されます。  〆主動作で使用した場合。  [射程:全力移動/対象:1体/形状:斬撃]  〆〈斬首〉のリキャストも同時に消費する事で発動可能です。  瞬間移動にすら匹敵する超高速の加速から相手に肉薄し、低い姿勢から咽元を切り裂く目的とした一閃を放ちます。  命中判定を「敏捷B」分の補正をかけた状態で行い、命中した場合「k100+((打撃点+敏捷+器用+筋力)*10)+800000」の防護貫通物理ダメージを与えます。 ▼〆〈凶王〉【1S/1】(リキャストは共通)  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  この技は〆主動作/▼発動選択/〆特定条件の三つの動作で使用する事が可能です。  〆主動作の場合。  高速移動しながら連続で相手を切り裂き、最後は縦に相手を絶ちます。  以下の動作を連続して行います。 ・命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+器用+敏捷)*20)+100000」*「10」の物理ダメージを「@6」で与えます。この攻撃が命中した場合、以下の攻撃は「必中」扱いとなります。 ・対象に「k100+((打撃点+敏捷+器用)8)+500000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  ▼発動選択の場合。  対象が自身に「何らかの攻撃」を発動した際に使用可能です。  その攻撃によるダメージを「無効」にし、上記と同様の判定で算出したダメージの「/2」した威力を対象に与えます。  〆主動作2  [射程:全力移動/対象:1体/形状:斬撃/前提条件:"▽反転"かつHPの残量が10%以下]  刃に咎を、鞘に贖いを──  満身創痍の状態で、刀を口で加えて突進。  勢いのまま、相手の喉笛を切り裂く。  命中判定を「敏捷B」分補正の掛かった状態で行い、命中した場合、  「k100+対象の残HP/2+((打撃点+全力移動+敏捷+器用)*10)+1200000」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆<調律剣・破戒>【1S/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:斬撃・打撃]  [前提:アラン=ブレイドハートとアヴィオン=ジュスティスが同場におり、尚且つ"☆嚇醒"が発動している]  セイクリッドキャリバーとアオス・ヴルフによる同時攻撃。  アラン=ブレイドハートの[〆セイクリッドキャリバー]と、アヴィオン=ジュスティスの[〆アオス・ヴルフ]のダメージを算出し、合計した数値を[*3]した防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  このスキルに対して、[▼]スキルを使用する事はできません。  なお、スキルの発動はアラン側、アヴィオン側、どちらからでも構いません。 閻魔刀 価格:未販売 用法:1H/必筋:20/命中:+20/威力:70/C値:⑨/追加D:+50/カテゴリ:ソード/ランク:EX  「ヤマト」と読む。  黒い鞘に金色の鍔、黄色の下緒、白色の柄を持つ日本刀(ジパング製の刀)。  「人と魔を分かつ」刀とも言われているが、詳細は不明。  刀そのものに意志が宿っているようでもあり、今回はデルタがアラン=ブレイドハートがこの先の戦いを切り抜けるための力として、とある世界から拝借してきた品物。  この刀はアランと一体化する形になっているため、他の武装を使用していても技を使うことは可能です。 ○▽コンセントレイション  戦闘時における「集中」の度合。  高ければ高いほど、感覚が研ぎ澄まされている。  段階が3つに別けられていて、戦闘時に特定の判定に成功することで上昇していきますが、同時に特定の判定に失敗することで減少します。  1段階目で最終ダメージ値が[110%]になり、命中・回避に[+50]の補正が付与されます。  2段階目で最終ダメージ値が[120%]に変更、精神抵抗・生命抵抗に[+80]の補正が付与されます。  3段階目で最終ダメージ値が[140%]に変更、各ステータスが[精神B*2]分だけ+され、更に<〆絶・次元斬>が使用可能になります。  以下の条件で上昇していきます。 ・自身の周囲半径4m以内に敵がいる状態で行動しない「+1」 ・敵の攻撃を回避、もしくはスキルで自動回避する「+0.5」 ・特殊スキル「挑発」を発動し、Rを終了する「+0.5」 ・攻撃命中時、自動成功が発生する(攻撃成功時、命中成功時、いずれも)「+0.5」 ・C判定発生した場合、「+0.5」  また、以下の条件で減少します。 ・敵の攻撃を受ける「-0.5」 ・攻撃を回避される、無効化される、防護点を越えない「-0.5」 ・敵が半径2m内にいる状態から8m以上離脱する「-0.5」 ν挑発  R中の行動動作終了時に宣言可能な技能です。  敵手番中の回避値を-20する代わりに、○コンセントレイションのゲージを「0.5」プラスします。 〆<閻魔刀連斬>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/1H]  鞘での素早い殴打と抜刀斬りによるコンボ。  命中判定を行い、命中した場合、[武器威力+((打撃点+敏捷)*5)+120000]の物理ダメージを与えます。 〆<閻魔刀連斬・弐>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/1H]  相手を大きく吹き飛ばす斬撃を〆とした連撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合、[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力)*10)+420000]の物理ダメージを与え、更に与えたダメージ分/10000mだけ相手を吹き飛ばします。 〆<閻魔刀連斬・参>【6R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/1H不可]  無数の斬撃を相手に浴びせた後、強力な一閃で両断する。  命中判定を行い、命中した場合、[武器威力+((打撃点+敏捷+器用+筋力)*8)+100000]の物理ダメージを[2d6回]分だけ与えます。 〆▼<次元斬>【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:斬撃]  ジャッジメントカット。  神速の居合で次元の狭間を斬り、相手を斬撃の渦に巻き込む。  命中判定を行い、命中した場合、[k50+((打撃点+魔力)*6)+110000]の物理ダメージを与えます。  また、このスキルはこのスキル以外の閻魔刀による主動作技が出目[5]以上の数値を出した場合、リキャスト消費なしで任意動作として使用することが可能です。 〆<閻魔刀飛翔斬>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/1H]  エリアルレイヴ。  空中で繰り出す連続攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、[武器威力+((打撃点+敏捷+器用)*8)+380000]の物理ダメージを与えます。  更に対象が飛行している場合は強制的に地上へ落します。 〆<抜刀切り上げ>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/1H]  アッパースラッシュ。  抜刀からの斬り上げにより、相手を瞬時に打ち上げる。  命中判定を行い、命中した場合、[武器威力+((打撃点+筋力+敏捷)*12)+400000]の物理ダメージを与えます。 〆<疾走居合>【4R/1】  [射程:移動力/対象:特殊/形状:突破]  ラピッドスラッシュ。  疾走しながら無数の斬撃を放ち、真空の刃を発生させ相手を切り裂く。  命中判定を行い、命中した場合、[k80+((打撃点+敏捷+器用)*10)+(全力移動*20)+560000]の物理ダメージを与えます。 ▼羅閃天翔  ライジングスター。  自分が上昇しつつ、敵を螺旋状の斬撃に巻き込んで打ち上げます。  〆疾走居合使用後、自身と接触する位置に敵がいる場合、任意動作として使用可能です。  命中判定を行い、命中した場合、[k80+((打撃点+敏捷)*20)+320000]の物理ダメージを与えます。 〆<次元斬・絶>【1S/1】  [射程:自身を中心に半径8m/対象:範囲内の対象を任意に/形状:斬撃/1H不可]  [前提:コンセントレイションゲージ「3」、☆デビルトリガー]  ジャッジメントカット・エンド。  超高速移動によって分身を生み出し、それぞれが次元を裂く斬撃を生み出す奥義。  範囲内にいる全ての敵に命中判定を行います。  この際、対象がいる地点が「乱戦エリア」になっている場合、このスキルは必中として処理されます。  判定終了後、全ての対象に[k100+((打撃点+魔力+筋力+敏捷+器用)*30)+((精神+生命)*25)+1500000]の物理ダメージを+巻き込んだ相手の数分だけ与えます。 ☆幻影剣【1R/12】  [消費MP:5/射程:魔力/対象:1体/形状:射撃]  魔力によって生成した青い剣を飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合、[k40+(魔力*4)+50000]の物理ダメージを与えます。  また、このスキルはリキャストを一度に使用することも可能です。その場合、発動したリキャストの回数分だけ命中判定を行い、上記のダメージ判定を行います。 ☆円陣幻影剣【☆幻影剣のリキャストを6消費】  自身の周囲を幻影剣で取り囲み、敵から身を守ります。  発動後、3Rの間、自身と接触した敵は[k50+(魔力*6)+100000]の物理ダメージを受けます。  また、自身の接触したままの場合、命中・回避値に-100の効果を及ぼします。 ☆烈風幻影剣【☆幻影剣のリキャストを6消費】  [射程:魔力/対象:1体/形状:特殊]  無数の幻影剣で相手を取り囲み、一斉に発射します。  このスキルの対象となる相手を補助動作で選択します。  その後、1Rの間、任意のタイミングで発動させることで、対象の動作をリキャストを使わせた上で[無効]にさせることが可能です。  この効果は対象がその能力を使用する際に割り込む形で発動させるため、▼無効などの効果よりも先制して発動します。 〆<急襲幻影剣>【☆幻影剣のリキャストを6消費】  [射程:魔力/対象:1体/形状:射撃]  周囲に無数の幻影剣を生成し、相手に向かって連続で発射します。  対象に命中判定を6回行い、一度でも命中した場合、☆幻影剣によるダメージ判定を6回分行い、その最終数値を*2した物理ダメージを与えます。 ▼五月雨幻影剣【☆幻影剣のリキャストを全消費】  [射程:魔力/範囲:指定地点から半径6m/対象:範囲内の敵/形状:拘束]  相手の頭上に無数の幻影剣を生成。  斬撃の雨を降らせ、さらに斬撃を受けた相手の動きを一定時間拘束します。  対象の行動開始タイミングに任意で発動可能です。  まず命中判定を行い、成功した場合に[k40+(魔力*20)+300000]の物理ダメージを与えた上で、次の主動作による出目判定の数値に-6の効果を付与、更に2d判定を行い、6以上の場合は主動作数を-1します。 ☆デビルトリガー【1S/1】  身体に眠る魔の力の解放。  体内に存在する魔の側面が力となって現出する。  閻魔刀の影響による反転の更なる強化なのかは不明だが、短時間の間、驚異的な戦闘能力を発揮する。  発動から3Rの間、▽反転(反転掌握)と同様の状態になり、更に以下の効果が付与されます。 ・基礎ステータスが[+精神B*2] ・打撃点、魔力が[+300] ・命中、回避、精神、生命抵抗に[+150] ・常時最終ダメージ値が[*160%] ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆スキルトリガー  『The World R:2』における仕様の一つであり、スタンダード並びにリアルワールドにおいてはスキルの速射性能を高める『体技』として成立しています。  所謂ネットゲームにおける、スキルを配置できるショートカットキーです。  任意の『The World』に由来する「アーツ」「スキル」を配置し、それを即座に発動することができます。 ☆スキルトリガー 【1B/3 & 2R/1】 配置スキル A【◆刀剣アーツ】 B【】 C【】 D【】  キャラシートに明記したスキルを、『The World』由来の「アーツ」「呪文(スキル)」を指定し、合計四つまでスロットに配備することができます。  「☆スキルトリガー」と同時にその技能を消費し、「補助動作」として宣言して攻撃します。  補助動作であるため、自身の手番で最初の行動とするもよし、主動作と主動作の合間を縫い、移動できるタイプの技能ならば逃げた相手への追撃とするもよし。  多種多様な戦術へ用いることができることでしょう。 ▼RENGEKI 【1B/3】 特殊制約:1PTにおいて合計で【1R/1】とする。  手番の終わりに、これまで累積したその敵へ対するダメージ判定の回数を確認します。  それが合計「60回以上」である場合、敵を『プロテクトブレイク』状態とします。  この状態で「☆スキルトリガー」「セットされた技能」「この技能」の合計三つを同時に消費することで、  擬似的に主動作を1つ増やし、「▼▽不能」としたうえで「☆スキルトリガー」による攻撃を行うことができます。  この際、「☆スキルトリガー」にセットされた技能の最終数値は「/10*15」となります。 ▼HANGEKI 【1B/1】  自身が行使判定・命中判定の対象となった場合に「▼HANGEKI」「☆スキルトリガー」「☆スキルトリガーにセットされた技能」を消費して宣言できます。  対応回数分だけ「アーツ」ならば命中判定を、「スキル」ならば行使判定を行います。  対象の数値を上回った場合、それを命中・行使問わず「不発」とした扱いとし、その技能の最終数値を「/10*8」にし、「必中」として処理します。 【錬装士専用】 ▽スキルトリガー/Weapon Change  『The World R:2』のジョブ『錬装士』の特徴の一つです。  「スキルトリガー」を宣言した際、通常の武器持ち換えとは別枠で対応する自身の所持する武器と入れ替えることができます。  ただしこの際、「Weapon Change」を行うことができるのは「別カテゴリのアーツに対応した武器」でなければなりません。 例:回式・芥骨→任意の鎌(大鎌アーツを宣言) ○   任意の鎌→任意の鎌(大鎌アーツを宣言)  × ◆刀剣アーツ  『The World R:2』のジョブの一つ、『斬刀士』の有する攻撃用アーツの数々です。  居合い斬りや突きなど、多種多様の攻撃方法が特徴であり、近接職であるがゆえの手数と火力の高さ、  そして大鎌にこそ劣りますが、広い攻撃範囲など——多くの長所を有している技となるでしょう。 〆流影閃 【1R/1】形状:接触  鋭い突きを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合対象に「武器威力表+((打撃点+敏捷+筋力)*2)+3000」分のダメージを与えます。 〆鬼輪牙 【3R/1】形状:基点指定/射程:術者(半径10m)/対象:範囲内の敵全て  素早い抜刀術で、周囲の敵へダメージを与えます。  乱戦エリア全ての対象へ命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+((打撃点+敏捷)*3)+3000」分のダメージを二度与えます。 〆壱之太刀・垂月 【3R/1】形状:接触/射程:移動力  空高く敵を斬り上げる剣戟です。自身の移動力範囲内まで移動を行います。  任意の対象へ命中判定を行い、命中した場合は「武器威力表+((打撃点+敏捷)*5)+20000」の物理ダメージを与えます。  また、対象が「飛行」「浮遊」状態ならば、これは「必中」とし、最終数値を「/10*13」とします。 【アーツ習得後、成長11回で習得】 〆無影閃斬 【4R/1】形状:接触/射程:移動力  突進からの連続斬りで、勢いをつけて敵を滅多切りにするアーツです。  宣言と同時に、移動力範囲内まで移動を行うことができます。  任意の対象へ命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+((打撃点+敏捷)*3)+5000」の斬撃属性物理ダメージを「6回」連続で与えます。 【アーツ習得後、成長15回で習得】 〆夜叉車 【4R/1】形状:基点指定/射程:術者(半径15m)/対象:範囲内の敵全て  切り上げを行う抜刀術ですが、“垂月”と違い対地に特化し、集団戦に向いています。  範囲内の敵全てへ命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+敏捷)*4)+9000」*「6」のダメージを与えます。 【アーツ習得後、成長21回で習得】 〆閻魔大車輪 【1B/1】形状:接触/射程:移動力/対象:移動先の半径10m以内の敵全て  敵を打ち上げ、空中で円を無数に描くような剣戟を浴びせます。  移動を行った後、選択された範囲全ての敵へ命中判定を三度行います。この際、判定に「+50」のボーナス修正を受けます。  命中した対象に「威力表100+(((打撃点+魔力)*2)+全ステータス)*2)+30000」のダメージを命中回数分だけ連続して与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【深層具現・八識】  人間ならば誰でも持っている『五感』と『第六感』に次いで、さらに二つの深層意識に根ざすモノ。  本来ならば意識されることのない感覚。  転じて自分の『こう在りたいという願い』、『コンプレックス』、『存在意義』など、自分の根底に根付く意識から生み出される力です。  心象風景の具現、“固有結界”にも近しい、己の精神で現実世界の法則を侵食する大術式です。  しかし、『己の精神性』で具象するため、魔術の得手不得手は関係なく、この力を持つ者同士である場合、心の強い者こそが勝者となります。  固有結界とは違い、その形は人によって様々。  『武器を生み出す』、『固有結界に酷似し精神で世界を歪める』、『自身を変革する』など、大別するだけでも様々な能力に分別されます。  この技能の会得者は【1D/3】で「精神抵抗判定の達成値」を「▼」として「+30」することができます。   Guilty One ☆《罪冠の剣王》 【1S/1】  それは、罪を背負いながらも進む、本来なら“無冠”の剣王。  罪に苛まれようと。  罰を背負おうと。  しかし高みを目指す、その足は、その刃は、止まることを知らない。  発動と同時に、アランにも、世界にも、敵にも、何の変化も起きることはありません。  が、それは飽くまでも“見かけだけ”。  彼が目指した「剣の高み」を、“彼の想像の範疇”で再現し、剣王としての刃を振るいます。 発動後「2R」の間、全ステータスを「+60」「打撃点+200」「主動作+1」の補正を受け、  戦闘特技「ν斬り返し(技能ひとつにつき、命中判定失敗時に一度だけ振りなおし)」を習得します。  また、この戦闘特技は常時適用されます。  アランが命中判定を行うたび、命中の可否に問わず命中判定を行った対象に「1000」の純エネルギー魔法ダメージが発生します。  完全に躱すことができたとしても、その風圧だけで敵を切り裂く――それほどまでの“剣圧”の具現。  ただしこれは、積み重ねた“罪”の代償でもあります。  罪悪感、自罰に苛まれ続け――自身の手番が終わるたび、最大HPと現在HPに「最大HPの20%」のダメージを受けます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <千本桜> カテゴリ:ソード ランク:S 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:精神B 追加D:+知力B 威力表:1H時60 2H時70  持ち主の魔力や性質に応じて変化する武装、“斬魄刀”と呼ばれるものです。  彼の持つものはオーソドックスな日本刀型、“千本桜”と呼ばれています。  『始解』の次には『卍解』と呼ばれる、もう一段上のステップが存在するようですが——……。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「/10*9」され、魔力が常時「+100」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねています。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができます。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻ることでしょう。  またフレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ○斬魄刀  『卍解』を得たことで、斬月は一定の境地に辿り着きました。  よって己の“行いたい”戦術に応じて、自身の持つ武器を一本『取り込む』ことが可能です。  戦闘中、この武器と任意の武器を常時統合させることが可能であり、  その場合、威力表は高い方を採用し、C値は低い方を採用。  命中補正と追加ダメージは合計し、武器固有の能力は“両立”させることが可能です。 ☆始解・千本桜 【1B/1】  「————散れ、千本桜」  始解の解合と共に、刃が桜色に輝く花吹雪のように舞い散ります。  発動後、自身の打撃点は「+20」されます。  これにより「剣術」に類する技能に限り、常に「射程:30m」「命中力/10*13」「形状:貫通」「対象:範囲内の敵3体まで」に任意のタイミングで射程と効果を変化させることができます。  また、この効果により変化した技能は防護点・被ダメージ軽減を半分まで貫通します。  以下の技能を獲得しますが、解放中は刀部分が消滅してしまうデメリットも存在するため、相手の手番中に刀を扱うことが前提である技能を行うことはできません。 (例:《切り払い》《モノを殺す》など) ○無傷圏  千本桜による自爆、引いては“自滅”をしないために設けられたセーフティライン。  自身を守るための最低限の自衛です。  自分の周囲1マスに対してのみ、“千本桜”に類する技能を「▼千本桜・花盾」を除き宣言することができません。 ▼千本桜・花盾 【1R/1】  散開させていた千本桜を自身の周囲に展開し、防御します。  その攻撃を「打撃点*30」だけ軽減します。  万が一それが「形状:突破」や、自身が攻撃をしながら移動するタイプの「形状:貫通」だった場合、  即座に必中で「威力表100+打撃点*10+100000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。この効果は相手の軽減・防護点を半分だけ貫通します。 ▼手掌操作 【1R/1】  千本桜は自分の精神と意思だけで指示をすることができます。  しかし、手掌で合図を送ることでより正確に千本桜へ己の意思を伝えることで、その苛烈さを増すことができます。  純粋にその速度は倍となることでしょう。  任意の“千本桜による”技能と併用宣言することで、その命中判定の最終数値を「*2」し、ダメージ最終数値も「/10*15」します。 ▼千本桜・散刃  “千本桜”により変異させた技能が命中した場合や、“千本桜の技能”によりダメージが発生した際に宣言できます。  「威力表70+(打撃点+精神ステータス)*3+10000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆千本桜・集刃 【3R/1】形状:貫通/射程:50m/対象:斜線上の敵全て  純粋に千本桜の刃をまるで光の球のように収束させ、波濤が如く襲い掛からせます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+(打撃点*3+魔力*5+精神*10+250000)*5」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆▼瞬歩 【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。  またこの技能のみ、千本桜の解放・未解放に問わず宣言可能です。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+10」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆卍解・千本桜景厳 【1B/1】  斬魄刀の最終奥義たる、“卍解”です。  アランの場合は刀を地面に捨てるように離し、そのまま地面に刀が吸い込まれていきます。  その後——巨大化した千本の刀刃の葬列が展開され、卍解の名を呼ぶことにより一斉に刃が“億”の花弁を模した千本桜の群れとして顕現します。  展開中、千本桜の効果に上乗せして打撃点を「/10*15」し「剣術」に類する技能に限り、  常に「射程:50m」「命中力/10*15」「形状:貫通」「対象:範囲内の敵5体まで」に任意のタイミングで射程と効果を変化させることができます。  また、この効果により変化した技能は防護点・被ダメージ軽減を半分まで貫通します。  以下の技能を獲得しますが、解放中は刀部分が消滅してしまうデメリットも存在するため、相手の手番中に刀を扱うことが前提である技能を行うことはできません。 (例:《切り払い》《モノを殺す》など)  卍解中のみ、以下の技能の性質を以下のように変更します。 ▼千本桜・花盾 【1R/2】⇒【1R/3】 軽減数値:「*3」 反撃数値:「*5」 ▼手掌操作 【1R/1】⇒【1R/2】 ダメージ最終数値:「/10*17」に更新 ▼千本桜・散刃 ダメージ:「/10*25」 〆千本桜・集刃 【3R/1】⇒【リキャストなし】 ダメージ:「/10*15」 〆吭景・千本桜景厳 【1B/1】射程:有視界/形状:基点指定/対象:1体/範囲:対象の半径30m/前提:卍解  億の刃でドーム状に敵を囲み込み、そのまま全方位から敵を粉々になるまで切り刻む、千本桜の奥義のひとつです。  強烈極まる“刃”の群れは敵を討ち滅ぼすまで、刻み続ける……。  命中判定を10回行います。  命中した対象に「武器威力表+打撃点*25+全ステータス*15+720000」の斬撃属性軽減不能物理ダメージを「命中回数」分だけ与えます。 ☆殲景・千本桜景厳 【1B/1】射程:術者から半径30m/形状:-/対象:- 前提:☆卍解・千本桜景厳  千本桜景厳の億単位の刃を、都合「千本」の“刀”として収束し、自身と敵を囲むように周囲へ展開します。  すなわちそれは、通常の刀として扱うよりも十万倍近い殺傷力と切れ味を誇る爆発的な攻撃力を得る、“攻撃特化”の形態です。  またこれにより、発動と同時にこの剣による結界内部に存在しているキャラクターは空間転移などの障害物を無視する移動技能を用いるか、  術者が気絶するか、任意で解除されるかをしない限り、この内部から逃れることはできなくなります。  この際自身の周囲に、自分か味方しか装備できない「千本桜」の始解と卍解、ないしそれを前提とする技能が使えない状態のステータスと同等のものが千本存在します。  術者や味方は、それを装備して自身の武器として扱うことが可能です。  この武器で「二刀流」、はたまた「三刀流」「六爪流」などに派生することも、理論上は可能でしょう。  ただし発動中、「▼千本桜・花盾」「▼手掌操作」「▼千本桜・散刃」「〆千本桜・集刃」「〆吭景・千本桜景厳」が発動できなくなります。  代わりに従来のものに加えて以下の補正を受けます。 ・「打撃点/10*15」 ・「命中力/10*13」 ・戦闘特技《両手利き》《二刀流》《二刀無双》《双撃》を習得 ○爆発的な殺傷力  千本桜景厳の、億にも昇る刃を凝縮して形成した刃は尋常ではない「切れ味」を有しています。  殲景を発動中、自身の「カテゴリ:ソード」による攻撃が前提の近接技能での最終ダメージに常時「/10*13」を追加します。 ☆飛刀 【1R/1】形状:投擲/射程:殲景の展開されている空間内/1体  凝縮された刀を射出します。現在はまだ扱いが難しいためか、一本を射出するだけに留まっています。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点*2+30000)*10)」の軽減不能斬撃属性物理ダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【サーバイン】  ダンバイン、ナナジンと共に製造されていた端末。一号機であり、後発二機の試作的な側面も兼ねたアルス・ノーヴァでもあった。  性能はダンバイン、ナナジンを凌駕する驚異的なスペックを誇るが、完成後も何故か起動テストが失敗を繰り返した為にやむなく二号機であるダンバインが先んじてテストに成功し、ロールアウトされた。  以後、ビルバインや三号機であるナナジンとオウカオーの誕生を経ても未だに機能せず、明石自身も何度かの調整を繰り返しながらも問題解決には至らないままで、お手上げ状態になっていた。  ───然し、ルツィエル・フュエルによる特異点観測と時を同じくして覚醒。未搭載のままだった筈のAIまで備えた状態で自動的に起動し、明石を驚愕させた。  覚醒のタイミングや不可解なまでの自発行動からして、恐らく無限力の影響を受けている端末だと思われる(後発である護式・斬冠刀やナイトファウルに憑依した例を見るに、何らかの端末に自らを定着させるやり方が一番自身の力を発揮しやすいのかもしれない)。  但し、サーバインのAIとしての自我はあくまでもサーバインのものであり、ダンバインやビルバイン、ナナジン、オウカオーといった面々を自身の妹分として見ており、同時に先に創られたアルス・ノーヴァを姉分として尊ぶ。妹に対してもさん付けで呼ぶタイプ。 ☆セットアップ【1B/1】  上記掛け声と共にサーバインを起動します。  以下のステータス補正と技・スキルが使用可能になります。 ・<基礎ステータスに[+((冒険者lv+12)*5)の補正]> ・<上記補正に加えて、敏捷・筋力・器用・生命のステータスに[+52]の補正> ・<打撃点に[精神B]の補正> ・<魔力値に[生命B]の補正> ・<命中・回避に後述する[オーラ力lv*5]の補正> ○SYSTEM−B サーバイン  無限力の影響を受けた端末の証明。  現状、このスキルによる効果は不明です。 ○EN  サーバインは武装を使用する際には装備者のMPだけではなく、内臓ENも使用して攻撃を行うことが可能です。  ENの基礎値は[410]です。  消費後は毎Rごとに[5]ずつENが回復していきます。  また、デバイスを装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに[40]ずつENが回復します。 ○☆オーラコンバーター  大気中のマナを取り込み、推進力に変換する。  常時移動力が[+50]、敏捷ステータスに[+24]の補正が付与されます。  また、【1R/1】の補助動作で用いる事により、スラスター加速のように自身の[移動力]m分だけ移動し、さらにその時の最初の一撃にのみ[魔力*3]分の最終ダメージ補正が付与されます ○オーラ力[Lv8]  おーらちから、と読む。  上述の人間が持つ生命エネルギーをアルス・ノーヴァの新たな三機ではこうして総称する。  この能力が高まれば高まるほど、サーバインは強い力を発揮します。  [○気力]と同様の効果と、更に以下の補正が付与されます。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、○オーラバリアが発動 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「130%」の補正 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。  また、オーラ力の[Lv]によって能力値に以下の補正が常時付与されます。  Lvは成長回数に応じて上昇し、[10]ごとに[1]アップします。  最終Lvは[9]、各種補正値は以下の通りです。 ・Lv5=[回避+15/固定ダメージ値への補正+300/オーラバリアの軽減値+50] ・Lv6=[回避+18/固定ダメージ値への補正+350/オーラバリアの軽減値+60] ・Lv7=[回避+20/固定ダメージ値への補正+400/オーラバリアの軽減値+70] ・Lv8=[回避+23/固定ダメージ値への補正+450/オーラバリアの軽減値+80] ・Lv9=[回避+25/固定ダメージ値への補正+500/オーラバリアの軽減値+90]  (※能力の補正は上乗せではなく、上昇という形になります)  また、ここから更に20回成長した場合、Lv9からExという扱いとなり、回避への補正が[+32]、固定ダメージ値への補正が[+700]、オーラバリアの軽減値に[+150]の数値が付与されます。 ▼○オーラバリア  [消費MPorEN:5]  バリアフィールド。  自身に対して[形状:射撃]の攻撃が命中した際に発動します。  その攻撃によるダメージを[300]まで軽減します。  軽減値が[オーラ力Lv]によって上昇します(上記参照)。  また、【3R/1】で▼任意動作として用いることにより、あらゆるダメージを一主動作分だけ[0]にします。 ▼オフ・シュート【2R/1】  自身に何らかの攻撃が行われた際に任意で発動可能です。  発動手番中のみ、回避判定の算出値に[魔力値]を付与し、行使判定に対する判定を強制的に回避判定で行い、有利だった場合はその攻撃を回避する事が可能になり、また、一度だけ全力移動出来る位置にまで移動する事が可能です。 ▼分身【3R/1】  自身への攻撃を自動回避し、任意で[全力移動]出来る位置まで移動させる事も可能です。  この際、回避地点が射程範囲外ならばこの攻撃を[無効]とします。 ○▽シールド  レリーフに女性の描かれた実体盾。  HP[900]、防護点[80]のシールドを装備します。  ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を[1/4]、物理ダメージなら[1/2]まで軽減し、そのダメージをシールドに肩代わりさせることができます。 〆<オーラソード>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  ダンバインやビルバインにも搭載されている標準装備。  鞘は右部オーラコンバーターに装備。  真上からの一撃を浴びせた後、高速で連続攻撃を仕掛け、最後は背後から横薙ぎに切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+敏捷+筋力)*3)+75000]の物理ダメージを与えます。 〆<オーラソード・突破>【2R/1】  [射程:移動力/対象:特殊/形状:突破]  突進してからの斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[k70+(打撃点*5)+((敏捷+筋力+器用)*6)+110000]の物理ダメージを与えます。 〆<オーラ斬り>【4R/1】  [消費EN:20/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  オーラ力を纏った剣で敵を斬る。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+魔力)*10)+((精神+生命+敏捷)*8)+350000]の物理ダメージを与えます。 〆<ハイパーオーラ斬り>【1B/1】  [消費EN:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  強大なオーラ力を剣に纏わせ、標的に突撃し一閃。  更に一度離脱してから再度加速し、斬撃を浴びせたままオーラソードを突き刺す。  刺さった剣は相手が大爆発を起こしてから主たる所有者の元へと戻って来る。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力)*15)+((敏捷+筋力+精神+生命+精神B*10+生命B*10)*10)+650000]の物理ダメージを与えます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  【イージスガンダム】  バルナッド共和国にて製造された対軍個人特殊兵装───〈アルス・スブティリオル〉シリーズが一つのデバイス、№=Ⅵ〈聖楯〉。  №=Ⅷ 〈大天使〉アークエンジェルから連なる四つの〈GAT-Xシリーズ〉が一つ。  正式名称はイージスだが、やはりインパルスやストライク同様、火の文明を象徴する「ガンダム」の名前がつけられている。  アランの装備している機竜に合わせて武装を展開するが、イージスの最大の特徴は機竜に装備を取り付けることでそれそのものを可変機へと作り変えることにある。  搭載された豊富な武装と可変機構により、イージスはアークエンジェルに匹敵する汎用性を獲得した。  近距離では4連装ビームサーベル・中距離では大型ビームライフル・遠距離ではスキュラと距離を問わない戦いが出来る。  改良された結果、ウィングバインダーという装備を形成しました。 ☆〈抜錨〉  前提条件:機竜装備中  上記掛声と共に発動します。  イージスの擬装が展開され、以下の武装および能力が使用可能になります。 ・HPが「+50」 ・防護点「+10」 ・敏捷度「+15」 ・移動力「+20」 なお、この装備は使用者の状態に合わせて自在に兵装を展開、固着化させる機能を備えているため、基本的にはどの装備とも併用が可能です。 ○EN  イージスは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「250」です。  消費後は毎Rごとに「7」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ・改造   イージスは自己進化機能を備えており、Gを払い、改修することによってENの最大値を底上げする事が可能です。    ◆"50000G"を改造費として出資する事でENが「385」になります。    ◆"75000G"を改造費として出資する事でENが「470」になります。また、ボーナスとして☆〈ウイングバインダー〉を手に入れます。    ◆"100000G"を改造費として出資する事で☆〈セイバーガンダム〉が解放されます。    ◆"1000000G"を改造費として出資する事で……? ○フェイズシフト装甲 消費EN:15  装甲に通電させることで特殊素材が相転移(フェイズシフト)して硬化し、攻撃を軽減させる特殊装甲。高い防御力を誇ります。  常に物理ダメージを「/10*9」軽減します。ただし、機能する際にENが自動消費されていくので注意してください。 ○▽〈対ビームシールド〉  対ビームコーティング処理が施された実体型シールド。  HP「500」、防護点「100」のシールドを装備します。ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を「1/4」まで軽減し、そのダメージをシールドに肩代わりさせることができます。 ☆〈スラスター加速〉 【1R/1】 消費EN:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」します。 ▼〈スラスター回避〉 【2R/1】 消費EN:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ☆〈イーゲルシュテルン〉【1R/16】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  多銃身の対空機関砲を用いた近接防御火器システム。  命中判定を行い、「k0+打撃点/2」の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を16回行います。 〆▼〈クロー〉  両腕・両脚に装備。MA形態では両腕・両脚ごと大型のクローアームとなり、単純に敵機を粉砕したり、敵の機体を無傷のまま鹵獲する事も可能。  条件発動型:【3R/1】  「形状:射撃」の攻撃に対して発動。その攻撃を自動回避します。  主動作:【1R/2】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1/消費EN:10]  大型のクローアームで相手を掴み、地面に叩きつけます。  命中判定を行い、「k60+ ((打撃点+器用度+敏捷度)*2)+170000」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆〈60mm高エネルギー大型ビームライフル〉【1R/3】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1/消費EN:20]  本機の専用大型ビームライフル。構成部材、デバイスはストライク等と同じだが、口径が拡大され、形状も異なっている。非使用時は右腰部にマウントされる。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*2)+175500」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビームサーベル〉【1R/4】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  クローから出力する武装。計4本ものビームサーベルにより近接戦闘において高い制圧力を発揮する。固定装備なので、抜刀の動作が要らず隙が少ないが、通常のビームサーベルと用法が異なる。蹴りに連動して使う事も出来る。。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*4)+182500」の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ビームライフル(連射)〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1/消費EN:20]  〈60mm高エネルギービームライフル〉を構えて突撃、相手に連射を浴びせます。  命中判定を3回行い、一度でも命中すれば全て必中となります。  〆〈60mm高エネルギービームライフル〉をリキャストを無視して「三回」使用します。 〆〈シールドビームサーベル〉【1R/4】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  新規に装備したシールドから展開する3本のビームサーベル。  命中判定を3回行い、一度でも命中すれば全て必中となります。  〆〈ビームサーベル〉をリキャストを無視して「三回」使用します。 〆〈115mmレールガン〉【1R/2】  [形状:射撃&貫通/射程:15m/対象:1/消費EN:10]  背部に装着されたI.W.S.P.からの流用武装。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*4)+156000〕の魔法ダメージを2回与えます。 〆〈スキュラ〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線60m/対象:直線内全て/消費EN:100]  イージスの主兵装たる本体に内蔵された大口径エネルギービーム砲。この武装のお陰でGATシリーズの中でも最大の火力を誇るが、その分EN消費も高く、使い所を間違えるとEN切れを起こしてしまう。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*3)+260000」/10*12の魔法ダメージを2回与えます。 〆〈ゼロ距離スキュラ〉【1B/1】  [形状:貫通/射程:接触/対象:1/消費EN:100]  シールドを投げつけて動きを止め、MA形態に変形して敵機を拘束した後、その状態からスキュラを発射して撃破する。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*4)+380000」/10*12の魔法ダメージを2回与えます。 ☆〈セイバーガンダム〉  前提:機竜装着中  イージスの持つ自己進化システムによって新たに生み出されたガンダム。  最適化を行った結果、人工知能が自己形成された。「セカンドステージシリーズ」に属する試作型可変モビルスーツで、インパルスの試作モデルとしても設計されている。  インパルスなどと同様、デュートリオンビーム送電システムやヴァリアブルフェイズシフト装甲を採用している。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》に加えて以下の能力を得ます。  ・HPが「+100」  ・防護点「+30」  ・移動力「+100」  ・EN+「300」 ○ヴァリアブルフェイズシフト装甲 消費EN:10  フェイズシフト装甲の強化型。PS装甲へのエネルギー供給をコントロールする事で、消耗を抑えたもの。  常に物理ダメージを「/10*8」、魔法ダメージを「/10*9」軽減します。ただし、機能する際にENが自動消費されていくので注意してください。  ☆〈2mmCIWS〉【1R/16】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  胸部に2門内蔵された機関砲。敵機への威嚇・牽制やミサイル迎撃、対人戦に用いられる。有効射界が限定されるという欠点がある。  命中判定を行い、「k0+打撃点/2」の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を16回行います。 ☆〈76mm機関砲〉【1R/8】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1消費EN:5]  両肩部分に内蔵された近接防御火器システム。  命中判定を行い、「k0+打撃点」の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能です。 ☆〈フォールディングレイザー対装甲ナイフ〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:4m/対象:1/消費EN:5]  両腰部に収納されている折りたたみ式ナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消費しないうえ、モビルスーツの胸部装甲を易々と貫くほどの威力がある。 命中判定を行い、「k20@7+打撃点*2+移動力*2+150000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈MA-BAR70 高エネルギービームライフル〉【1R/3】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1/消費EN:10]  ストライク装備の改良型。エネルギー消費効率が大幅に向上している。携行式のビーム砲。外装を一撃で貫通するほどの威力がある。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*2)+190000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ヴァジュラビームサーベル〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:10]  エールストライカーのものを改良したビームサーベル。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*2)+152000」の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ビームライフル(連射)〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1/消費EN:15]  〈高エネルギービームライフル〉を構えて突撃、相手に連射を浴びせます。  命中判定を3回行い、一度でも命中すれば全て必中となります。  〆〈高エネルギービームライフル〉をリキャストを無視して「三回」使用します。 〆〈アンビデクストラス・ハルバード〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  MA-M941 ヴァジュラビームサーベルを二基連結させたハルバードモード。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*2)+152000」の魔法ダメージを4回与えます。 〆〈スーパーフォルティスビーム砲〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:直線60m/対象:直線内全て/消費EN:80]  アムフォルタス砲身と同軸上に設置されたビーム砲。ジャスティスの「MA-4B フォルティス」をバッテリー動力用に改良した装備で、出力・連射性ともに原型モデルと遜色のない性能を有する。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*3)+300000」/10*12の魔法ダメージを2回与えます。 〆〈アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線60m/対象:直線内全て/消費EN:100]  背部に接続された2門の大出力ビーム砲。フリーダムに装備された「M100 バラエーナ」の改良型で、エネルギー変換効率の向上により核動力機と遜色ない威力を持つ。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*3)+320000」/10*12の魔法ダメージを2回与えます。 【ジャスティスガンダム】  イージスが秘密裏にイクスとアークエンジェルのデータの一部を解析したことで新たに生み出されたガンダム。フリーダムガンダムの兄弟機としての設計がなされている。  外見はイージスをベースとしているが、基本コンセプトはイージスの一撃離脱戦法とは違い、あらゆる武装をバランスよく搭載した万能型となっている。手持ちの基本武装はフリーダムと共通。  この機体の特徴として、背部フライトユニットの「ファトゥム-00」がある。これは、普段は背面に装着され、メインスラスターとして機能しているが、本体から分離させて遠隔操作する事で、様々な攻撃方法をとることが出来る。ビーム砲と機銃といった武装も内蔵している。元々はサブフライトシステム「グゥル」から発展したもので、上部にMSを乗せることも出来る。 ☆〈ハイパーデュートリオンコネクト〉【1B/1】  ジャスティスガンダムの装備を展開します。  性質上、【イージスガンダム】系列との併用はできません。  以下の武装および能力が使用可能になります。 ・主動作「+2」 ・HPが「+100」 ・防護点「+50」 ・敏捷度「+40」 ・器用度「+40」 ・移動力「+100」 ・【1R/1】で任意の主動作技能の最終ダメージ値に「移動力*4」を追加することが可能。 ・【1R/3】で任意の「xR/y」の主動作技能を二回使うことが可能。 ○ヴァリアブルフェイズシフト装甲 消費EN:10  フェイズシフト装甲の強化型。PS装甲へのエネルギー供給をコントロールする事で、消耗を抑えたもの。  常に物理ダメージを「/10*8」、魔法ダメージを「/10*9」軽減します。ただし、機能する際にENが自動消費されていくので注意してください。 ○▽〈対ビームシールド〉  対ビームコーティング処理が施された実体型シールド。  HP「500」、防護点「100」のシールドを装備します。ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を「1/4」まで軽減し、そのダメージをシールドに肩代わりさせることができます。 ☆〈サジットゥス20mm近接防御用機関砲〉【1R/16】  [射程:10m/対象:1体/形状:貫通]  頭部に4門内蔵されている武装。フリーダムのピクウスより口径は小さいが、その分、速射性に優れる。  命中判定を行い、「k0+打撃点/2+300」の軽減不能物理ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を[16回]行います。 〆〈MA-M20 ルプス・ビームライフル〉【1R/3】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  本機の主兵装。こちらもフリーダムの物と同型だが、色が異なっている。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((魔力+イージスのEN値)*2)+145000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈連続射撃〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1]  〈MA-M20 ルプス・ビームライフル〉を構えて突撃、相手に連射を浴びせます。  命中判定を3回行い、一度でも命中すれば全て必中となります。  〆〈MA-M20 ルプス・ビームライフル〉をリキャストを無視して「三回」使用します。 〆〈ラケルタ・ビームサーベル〉【3R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:斬撃]  フリーダムの物と同型。腰に2本マウントしている。2本の柄を連結させた「アンビデクストラス・ハルバード」モードでの運用も可能。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+敏捷+イージスのEN値)*3)+250000]の魔法ダメージを[2回]与えます。  また、このスキルのリキャストを消費して[▼モード:アンビデクストラス・ハルバード]での攻撃を行う事も可能です。  ▼〈モード:アンビデクストラス・ハルバード〉【4R/1】  [射程以下は同様]  2本のビームサーベルの柄同士を連結させることで、両端からビーム刃を放出する形態。  [〆ラケルタ・ビームサーベル]のリキャストを消費して発動します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+敏捷+魔力+イージスのEN値*2)*4)+320000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈バッセル・ビームブーメラン〉【1R/2】  [形状:投擲&斬撃/射程:20m/対象:1]  両肩にマウントされたビームブーメラン。本来は装備されていない武装だったが、イージスが勝手に付け加えた。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力)*3)+250000」の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈フォルクリス機関砲〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/マルチアクションとして宣言可能]  ファトゥムのエンジンブロックとフォルティス・ビーム砲の砲身の間に内蔵されている機関銃。  命中判定を行い、「k80+打撃点+生命+精神+20000」の軽減不能物理ダメージを2d6回与えます。 〆〈ケルフス旋回砲塔機関砲〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/マルチアクションとして宣言可能]  ファトゥムのエンジンブロックの上部に内蔵された砲塔型の機関砲。360度全方向に向けて発射できる。  命中判定を行い、「k80+打撃点+生命+精神+120000」の軽減不能物理ダメージを2d6回与えます。 〆〈フォルティス・ビーム砲〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線60m/対象:直線内全て]  ファトゥムの前部に内蔵されている速射型のビーム砲。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*4)+350000」/10*12の魔法ダメージを2回与えます。 〆〈コンビネーション・アサルトF〉【1B/1】  イベント解禁。 【インフィニットジャスティスガンダム】  イージスによって強化されたジャスティスガンダムの新たな姿。  格闘戦用装備の追加などを始めとしたさらなる強化が加えられている。装甲にヴァリアブルフェイズシフト装甲、動力にハイパーデュートリオンエンジンを採用し、フレームもフェイズシフト構造材製で銀色に輝いている。背部には改良型のファトゥム-01も装備。  本体脚部へのビームブレイドの装備など格闘戦能力を中心に強化されている。また、ファムトゥム-01にもビームブレイドやビームラムなどの近接兵装の追加がされている。 ☆〈ハイパーデュートリオンコネクト〉【1B/1】  ジャスティスガンダムの装備を展開します。  性質上、【イージスガンダム】系列との併用はできません。  以下の武装および能力が使用可能になります。 ・主動作「+2」 ・HPが「+500」 ・防護点「+200」 ・敏捷度「+240」 ・器用度「+240」 ・移動力「+1000」 ・【1R/1】で任意の主動作技能の最終ダメージ値に「移動力*5」を追加することが可能。 ・【1R/3】で任意の「xR/y」の主動作技能を二回使うことが可能。 ○ヴァリアブルフェイズシフト装甲 消費EN:10  フェイズシフト装甲の強化型。PS装甲へのエネルギー供給をコントロールする事で、消耗を抑えたもの。  常に物理ダメージを「/10*8」、魔法ダメージを「/10*9」軽減します。ただし、機能する際にENが自動消費されていくので注意してください。 ○▽〈対ビームシールド〉  対ビームコーティング処理が施された実体型シールド。  HP「1000」、防護点「1000」のシールドを装備します。ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を「1/4」まで軽減し、そのダメージをシールドに肩代わりさせることができます。 ☆〈MMI-GAU26 17.5mmCIWS〉【1R/16】  [射程:10m/対象:1体/形状:貫通]  胸部に4門内蔵されている機銃。こちらはジャスティスが装備していたサジットゥスの改良型。  命中判定を行い、「k0+打撃点/2+1000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を[16回]行います。 〆〈MA-M1911 高エネルギービームライフル〉【1R/3】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  ルプス・ビームライフルの改良型。近接戦闘に対応しやすくするためにサブグリップがオミットされている。不使用時は腰部にマウント可能。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((魔力+イージスのEN値)*20)+545000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈連続射撃〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1]  〈MA-M1911 高エネルギービームライフル〉を構えて突撃、相手に連射を浴びせます。  命中判定を3回行い、一度でも命中すれば全て必中となります。  〆〈MA-M1911 高エネルギービームライフル〉をリキャストを無視して「三回」使用します。 〆〈MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル〉【3R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:斬撃]  腰部に2本マウントしている。ジャスティスなどが装備していたラケルタの改良型で、セカンドステージシリーズが装備しているヴァジュラと同等の出力を持つ。連結して「アンビデクストラス・ハルバード」としても使える。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+敏捷+イージスのEN値)*30)+450000]の魔法ダメージを[2回]与えます。  また、このスキルのリキャストを消費して[▼モード:アンビデクストラス・ハルバード]での攻撃を行う事も可能です。  ▼〈モード:アンビデクストラス・ハルバード〉【4R/1】  [射程以下は同様]  2本のビームサーベルの柄同士を連結させることで、両端からビーム刃を放出する形態。  [〆ラケルタ・ビームサーベル]のリキャストを消費して発動します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+敏捷+魔力+イージスのEN値*2)*40)+920000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈MR-Q15A グリフォンビームブレイド〉【3R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:斬撃]  両脚部に内蔵されている格闘戦用の武装。蹴りを繰り出す際に使用され、その威力を倍化させる。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+敏捷+イージスのEN値)*30)+350000]の魔法ダメージを[2回]与えます。 〆〈RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン〉【1R/2】  [形状:投擲&斬撃/射程:20m/対象:1]  シールドにマウントされているビームブーメラン。バッセルやフラッシュエッジと同系統で、大型化されている。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力)*20)+550000」の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド〉【3R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:斬撃]  ファトゥム-01の両翼に内蔵されているビームブレイド。ガイアガンダムの物と同型。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+敏捷+イージスのEN値)*30)+450000]の魔法ダメージを[2回]与えます。 〆〈MA-6J ハイパーフォルティスビーム砲〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線60m/対象:直線内全て]  ファトゥム-01の機首部に2門装備されているビーム砲。フォルティスの改良型であり、セイバーガンダムのスーパーフォルティスの前型モデル。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*30)+550000」/10*12の魔法ダメージを2回与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【氷剣・ユキアネサ】  刀身が”溶けない氷”で出来た日本刀。  どうやら以前にラムダが眠っていた研究施設に踏み込んだ際にアランに憑いていたようである。  発する凍氣はただの氷ではなく、凍らせた対象を蝕み、死にいたらしめる効果を持つ。  現時点ではその目的の全てが明確になっている訳ではなく、「アラン=ブレイドハートを殺すのは自分だから、他の誰にも殺させない。世界の崩壊も起こさせない」という、やや奇天烈な理由から彼の武器として使われている。果たして…。 ○コンボ  各種ユキアネサスキルは[通常攻撃]から派生して、1主動作で2回まで連続して使用する事が可能です。  (※通常攻撃>ユキアネサ技1>ユキアネサ技2、といった具合/但し、1Bから1Sの技に繋げることは出来ません)。 ☆<氷翔剣>【1R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:衝撃/属性:氷]  剣を象った氷を射出する飛び道具攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、[k40+((魔力+精神)*2)+35000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<氷翔刹>【1R/1】  [射程:4m/対象:1体/形状:特殊/属性:氷]  目の前に巨大な結晶状の氷を設置して放つ飛び道具。  命中した相手は凍結のダメージを受けた後に吹き飛ばされる事になる。  命中判定を行い、命中した場合、[k30+(魔力*10)+50000]の魔法ダメージを与え、対象を[1d50]m分だけ直線上に移動させた上で毎R[1d100]分の固定ダメージを与え続けます。 〆<霧槍 尖晶斬>【2R/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:突破/属性:氷]  ユキアネサの力で造り出した氷の上に乗り、敵へと突進。  その後、追撃として剣を振り下ろし、相手を地面へと叩きつけます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+敏捷+移動力+精神)*5)+45000]の物理ダメージと、[武器威力+(打撃点*8)+40000]の物理ダメージを連続で与えます。 〆<霧槍 突晶撃>【3R/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:突破/属性:氷]  尖晶斬の強化技。  凍結効果が付与され、追撃として放つ斬撃によって相手を横に吹き飛ばす。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+敏捷+移動力+精神)*8)+85000]の物理ダメージと、[武器威力+(打撃点*12)+80000]の物理ダメージを連続で与えます。  更に対象を[1d50]m分だけ直線上に移動させた上で、毎R[1d100]分の固定ダメージを与え続けます。 〆<吹雪>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  前方斜め上を大きく斬り払う攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、[k50+((打撃点+筋力+器用)*5)+72000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<裂氷>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  真上を大きく斬り払う。  命中判定を行い、命中した場合、[k70+((打撃点+敏捷+器用)*7)+110000]の物理ダメージを対象に与えます。  この技は「空中」にいる敵に対しては必中として扱われます。 〆<氷連双>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  剣で身体の周囲を素早く攻撃した後、目の前を大きく斬り払う2段攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、[k60+((打撃点+敏捷+器用)*4)+80000]の物理ダメージを二回対象に与えます。 〆<雪華塵>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  一瞬の間に4回連続で斬りつける攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、[k80+((打撃点+敏捷+器用+生命)*4)+60000]の物理ダメージを対象に四回与えます。 〆<氷斬閃>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  空中で回転しつつ斜め下を斬りつける攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、[k50+((打撃点+器用)*4)+60000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<氷斬撃>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  氷斬閃の強化版。回転しながらやや斜め上を攻撃した後に斜め下を斬り払う。  命中判定を行い、命中した場合、[k60+((打撃点+敏捷+筋力)*5)+125000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<凍牙氷刃>【1B/1】  [射程:直線20m/対象:1体/形状:斬撃]  地面を這う刃状の氷を発射する。  命中判定を行い、命中した場合、[k80+((打撃点+魔力)*8)+((器用+生命+精神)*6)+350000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<氷翼月鳴>【1B/1】  [射程:直線20m/対象:1体/形状:貫通]  弓矢を模したモーションで斜め上へ向けて氷を撃ち放つ。  命中判定を行い、命中した場合、[k85+(魔力*30)+((器用+生命+精神)*10)+420000]の魔法ダメージを対象に与えます。 ▼<虚空刃 雪風>【1B/1】  [射程:敵の攻撃と同様/対象:1体/形状:斬撃]  自身が対象から何らかの攻撃を受けた際に▼として発動可能です。  敵の攻撃を防いだ上で、カウンターとして強烈な一閃を対象に放ちます。  対象からの攻撃で受けるダメージを0にした上で、必中で[k90+(打撃点*20)+((器用+敏捷)*10)+390000]の物理ダメージを対象に与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 〈アンデシンのブレスレット〉 種別:装飾品/装備部位:手(左or右)  小神ニールダの意志体が宿っているブレスレット。ニールダとの契約、フレイムヘイズの証。  装備者は常時魔力が「+15」されます。  また常時起動効果として、1Rに2回まで、範囲攻撃の対象から選択されない効果を使用出来ます。  装備中に限り、以下の技能が使用出来ます。 ☆“隠瞬の刺し手”  小神ニールダの加護をその身に体現した姿。炎の色は“不透明な橙色”。  見た目に変化はありませんが、神性なる気質を纏うようになり、存在感も薄くなります。  補助動作の宣言で任意に発動・解除が出来ます。  発動中、全ての基礎ステータスが「+20」され、魔力が更に「+15」されます。 ☆封絶【1B/1】消費MP:50/対象:半径「精神力」m/形状:結界  古代神の力でドーム状の壁を作り、内部の因果を世界の流れから切り離すことで、外部から隔離、隠蔽する因果孤立空間を作り上げます。  ドームは使用者それぞれの色の炎を混ぜた陽炎で形成され、内部では炎が舞い散っています。  この空間内部で起こった事は通常の人族や蛮族では感知出来ず、「術者」「超越者」「神官」ないし特に神聖魔法の感知に優れた者しか知覚する事が出来ません。  この空間を張っている間、内部の時間は完全に停止しており、破損した物体なども術者の魔力次第で修復も可能となっています。  アランの場合はニールダの意志体のバックアップで、建物一つの規模でも修復が可能となっています。  但し、人や生命の修復は不可能であり、結界内部で死亡した者はどう足掻いても死亡します。  ニールダが代わりとして「存在の炎」を宿した「トーチ」という疑似存在を以て補填しますが、その存在は徐々に失われ、ひっそりと消滅していくでしょう。 ☆清めの炎【1R/1】  身体の汚れを落としたり、体内の毒を解毒することが出来ます。  HPを10000回復し、大抵の状態変化・異常を回復します。  しかし、あまりにも強すぎる呪いや毒素などの解毒は難しいようです。 ☆炎弾【1R/3】消費MP:5/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  魔力を単純な破壊のイメージである熱量、すなわち炎の性質を具現化させ、弾として飛ばし炸裂させる初歩的な攻撃系魔法。  炎弾の色は使用者の炎の色と同じです。  対象に命中判定を行い「k30+(魔力+5000)*20」の魔法ダメージを与えます。 ▼守護法陣【1R/1】消費MP:30/射程:術者/対象:半径10m/形状:起点指定  弱き者を守り、そして生きる事を勝利とするニールダが齎す自在法の一つ。  術者を中心に足元には魔方陣が浮かび上がり、目視出来ない一枚の布が衝撃を吸収、受け流し、護ります。  範囲内に及ぶ攻撃・効果等を全て無効化し、同時に範囲内にいる味方に「HPが0になるとき、一度だけHPを1残す」状態を付与します。 ―――――――――――――――――《ネタ技能》―――――――――――――――――――――― ○黄金律(スケベ)(EX+) アランは出会う度にスケベを積み重ねています。それはいつしか呪いとなってしまいました。 この技能を持つアランは、初対面の女性キャラクターと出会った際、必ずスケベダイスを振らなければなりません。 なお、対象のどこかしらに触れない限りは、判定を振り直し続けます。 ―――更に、新たな判定が生まれたことにより、「1度会った相手にももう1度」判定を行います。 ▼第二秘尻 裂尻 【1B/1】  ——第二の秘尻。  尻の割れ目で敵の攻撃を受け止めます。  相手は途轍もなくイヤな気分になりげんなりし、このR中の主動作を半分減らします。  尻で真剣白刃取り。お尻サワリスクは触れ続けることで、どの尻が強靭かを理解する。 ▼第三秘尻 痔 【3D/1】  痔になります。それだけです。  それはそれとして相手の哀愁を誘い、攻撃の対象を哀れみと共に一度だけ別のキャラに変更してもらいます。  話がわかる相手に使ってあげてください。 ▼第四の秘尻 蜃気尻 【5R/1】  蜃気楼のように分裂する尻で幻惑します。  技能ひとつを自動回避しますが、他人の前で尻を出すやべーヤツと名が知れ渡り、そのセッション終了時に名誉点が「-50」されます。 〆第六の秘尻 毒尻の絶ち(誤字にあらず) 【5R/1】  毒性を持っているかのようなガスを放出します。  要するに放屁です。  相手に嗅覚が存在する場合、命中判定を基準とした行使判定を行い、対象は生命抵抗を行います。  抵抗失敗をした場合は「毒状態」になり、手番終了時に「魔力点*300」分のダメージを受ける状態を戦闘中永続させます。  鼻がひん曲がるかのような悪臭だ! いったいなにを食べた!! 〆第七秘尻 来膏 【1S/1】形状:突破/射程:移動力  超高速でケツアタックをかまします。  猛烈です。  高速です。  命中判定に「+30」のボーナス修正を受け、命中判定を行います。  命中した場合、対象に「威力表80+((打撃点+敏捷)*30)+全力移動力*50+1500000」の物理ダメージを与えます。  ただしその直後、放屁しますし、自分の尻は軟膏が必要なレベルで裂けます。 〆終の秘尻 追尻 【5S/1】形状:接触/射程:15m 前提:《一刀修羅》または《一刀羅刹》発動中  ——それは、来膏をも越える超速度の一打。  全ての光が、音が、その尻の後を追うが如く。故に『追尻』。  なぜこのようなことを尻でやってしまったのか。  なぜ拳や剣ではなく、尻でやってしまったのか。  それは本人のみぞが知るところだろう。  対象に必中として「威力表100+((打撃点+筋力ステータス+敏捷ステータス+魔力)*50)+全力移動力*100+3000000」の物理ダメージを与えます。  光速を越えるケツアタックは つ よ い 。  それはそれとしてやはり尻は裂けます。三日ほどろくにトイレにすら行けません。 〆怒った?【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  「えいっえいっ。怒った?」「怒ってないよ?」  信頼関係があるからこそ成立する戯れの技能。  しかし見知らぬ相手や敵にすれば、完全報復待ったなしでしょう。  対象に命中判定を行い「k0+打撃点」のパンチによる物理ダメージを2回与えます。  命中した対象が信頼関係の出来ている相手であれば「怒ってないよ?」で済むかもしれません。  それ以外又は敵に行った場合、その対象は以後使用者のHPが0になって気絶するまでは、使用者を攻撃対象にしなければなりません。  また、その敵から攻撃を受ける際、被ダメージは10倍になります。 ☆秘術・惜しくらまんじゅう【1R/1】 前提:アランが二人居る状態  分身したアランとアランが敵を挟んておしくらまんじゅう。  敵はその感覚を惜しいと感じてしまうことがあるかもしれない。  対象に命中判定を行い、命中した場合対象の精神抵抗力を半減させます。 ▼最゛初゛の゛ド゛ル゛フ゛ィ゛ン゛は゛鳴゛い゛た゛だ゛ろ゛!゛!゛ 【1S/1】 前提:リオルスミサイルと名のついた技能が宣言された時 「お願いがあります」 「何かな」 「あの元祖スケベも叩いてください!」 「アラン君は関係ないよ……」  リオルスミサイルを宣言された時、技名とその下記にあるやり取りをします。  フィオとリオルスで「2d」を振ります。  この際、リオルスの出目が高ければフィオは頷き、代わりにアランを殴ります。  この際アランは、「☆千鳥刀」を宣言しながら吹き飛び、「千鳥」の最終数値を「*3」にし、打撃点計算にフィオの打撃点を加算したうえで敵へ突っ込みます。  当然、軽減はできません。  鬼の力で放たれる千鳥は  超  強  い  。 〆犠牲! アランはGMの犠牲です! 【5R/1】 前提:アランが同じ戦場にいる  技名を叫んで、どこからともなくアランがたまに着用しているぐるぐるお面を取り上げます。  なぜかそのお面の中にはイタチの写真が入っています。  自分に色々と託してくれた人の遺影なので、アランはなぜか悲しい気持ちいに包まれます。  しかし周りからすれば面白い光景なので、味方全員の打撃点が「+20」されます。 ―――――――――――――――――《共鳴》―――――――――――――――――――――― ○イキリ部 前提キャラ 「ネレイド」「フィオ」「イグドラ」「アラン」「ファントム」「アズール」のいずれか2人  イキリ部、部員規則その一。常に怒りを忘れずに。  その二。刃向かう相手には容赦なく。   さ あ 、 イ キ リ ス ク タ イ ム だ ! !  「反転」「根源接続」「覇王の魂」「逆鱗」「身勝手の極意」——など。  俗に言う“イキリ部”によるリンクです。  当然イキってなきゃ特殊リンク効果なんて出ません。  ——ちなみに、リオルスは退部しました。  それぞれの「打撃点」「魔力」「命中」「回避」「抵抗」を「+50」します。  また、以下の技能を獲得します。 〆新・イキリスクタイム 【1S/1】  名前はふざけてこそいますが、“周りが”命名したに過ぎません。  当人らの破壊衝動を容赦なく叩き付けます。  任意の対象1体に必中として【xB/y】【xS/y】技能のうち一つを叩き込み、  その「最終数値*2+30000」の無効化・軽減・カット不能のダメージを与えます。