タイトル:理系皇子 キャラクター名:リオルス=カエサリオン=クラウゼ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:錬金術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16→17 性別:男性 髪の色:金髪 / 瞳の色:金目 / 肌の色:肌色 身長:157cm→163cm 体重:38kg→45kg 経歴1:守りの剣を手に持ったことがある 経歴2:規律に厳しい環境で育った 経歴3:毒を飲んだ(食べた)ことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6      7      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   6   7   5   5   7 成長  16  11  26  10  45  20 →計:128 修正  11  11  11  11  15  11 =合計= 45  34  51  33  75  46 ボーナス  7   5   8   5  12   7    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  20  22  78  112 特技         0   0 修正      6  230  45 =合計= 20  28  308  157 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv グラップラー 15 Lv  / コンジャラー 12 Lv マギテック  10 Lv  / スカウト   15 Lv レンジャー  4 Lv  /  セージ    5 Lv エンハンサー 8 Lv  /  アルケミスト 7 Lv ライダー   13 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                 : 前提 [p220] 追加攻撃      : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能               : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃      : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2            : グラップラー習得 [p2120]カウンター     : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き       : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視             : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                    : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる       : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える            : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない          : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                       : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる      : スカウトLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                          : セージLv.5 [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下      : [pIB31]武器習熟A/格闘   : ダメージ+1、Aランク装備可能                      : [pIB32]連続賦術      : 主動作で賦術使用時、同一対象に異なった2種類の賦術使用可能       : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1          : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2               : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる           : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                     : [pIB31]武器習熟S/格闘   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  17  20  34  117 修正 特技        0 =合計= 17  20  39m 117m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                       : 前提 [p]  キャッツアイ      : 命中力+1                     : [p]  マッスルベアー     : 打撃点+2                     : [p]  ビートルスキン     : 防護点+2                     : [p]  ストロングブラッド   : 炎、水・氷属性ダメージ-5             : [p]  ジャイアントハンド   : 筋力+12                      : [p]  スフィンクスノレジ   : 知力+12                      : [p]  デーモンフィンガー   : 器用度+12                     : [p]  ケンタウロスレッグ   : 敏捷度+12                     : [p]  高所攻撃        : 打撃点+2                     : [p]  チャージ        : 初撃5m移動毎に打撃点+1              : [p]  騎獣の献身       : 騎手のHPが0になるとき身代わりになる        : [p]  HP強化         : HP+10                       : [p]  限界駆動        : 1R間命中+2、打撃点+4、回避-2           : [p]  超高所攻撃       : 打撃点さらに+2                  : [p]  HP超強化        : HPさらに+10                    : [p]  人馬一体        : 騎乗してても両手を使用可能            : [p]  MP譲渡         : 騎獣のMPを騎手が使用できる            : [p]  縦横無尽        : チャージ後に追加で主動作を行う          : [p]  超過駆動        : 限界駆動使用時、1B/1で主動作+1          : [p]  極高所攻撃       : 打撃点さらに+4                  : [p]  バランス        : 制限移動で出来る動作を通常移動でも使用可能    : [p]  パラライズミスト    : 対象の回避力を減少。射程30m/起点指定/6R/短縮   : 緑 [p]  ヴォーパルウェポン   : 対象の物理ダメージ上昇。射程10m/起点指定/18R/なし : 赤 [p]  クラッシュファング   : 対象の物理ダメージ減少。射程10m/起点指定/6R/短縮 : 赤 [p]  クリティカルレイ    : 対象の威力算出時の出目を上昇。射程接触/1R/なし  : 金 [p]  アーマーラスト     : 対象の防護点減少。射程10m/射撃/6R/短縮      : 黒×2 [p]  イニシアティブブースト : 対象の先制値上昇。射程10m/起点指定        : 赤 [p]  リーンフォース     : 対象の魔法ダメージ上昇。射程接触/18R/抵抗:なし  : 赤×2 [p]  軍師の知略       : 知力B+ウォーリーダー技能で先制判定可能      : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー:15  22  23  20 フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 600   1H   5   0  22  10   9  26 [格闘A] *パワーリスト / グラップラー専用、パンチ強化/+アルケミー・フライクゲール装備 (237p) 23980  1H#   5   1  23  20  10  37 [格闘S] *アクセルブローグ / グラップラー専用、キック強化/魔法の武器加工 (237p) 0    2H   0   0   0  50  10  48 [ガンEX] *黒い銃 / 射程10m (p) 0    2H   0   0   0  40  10   0 [ソードEX] *剣 / 射程6m/形状:斬撃・貫通 (p) 0    1H#   0   0  22  30  11  26 [格闘EX] *エアスケーター / 射程6m/形状:打撃・突破 (p) 40000  1H   5   1  23  50  10  37 [格闘EX] *ナックルガード / 魔法の武器加工 (p) 40000  1H   5   1  23  30   9  37 [格闘EX] *グローブ / 魔法の武器加工 (p) =価格合計= 104580 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1      8  52000 マナコートプラス / 盾 :              / 修正:     6 = 合計 =   26   9  52000 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品    価格  名称           / 効果 頭 :2000  決死の鉢巻き       / 耳 :11000 小熊の爪         / ディスプレイサー・ガジェット 顔 :3600  フローティングスフィア  / OP/クリポン 首 :6000  背水のネックレス     / 3R間、筋力・器用・敏捷+12/その後一日-6 背中:5000  ウェポンホルダー改    / 右手:1000  匠巧の腕輪        / 左手:1000  叡智の腕輪        / 腰 :3000  ブラックベルト      / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール / 他 :3000  フローティングスフィア  / =合計=50860 G ■所持品■ 名称          単価  個数 価格  備考 《消費分》       20350  1   50350 冒険者セット      0    1   0    背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ 学園支給品       0    1   0    救命草×3、魔香草×3、ヒーリングポーション×1、アウェイクポーション×1、羽根ペン、インク、白紙の本、保存食(7日分) 食器セット       12   1   12   コップ、皿、おわん 着替えセット      10   1   10   一週間分の着替え スカウト用ツール    100   1   100 マテリアルカード・緑/B 20   5   100 マテリアルカード・緑/A 200   5   1000 マテリアルカード・赤/B 20   5   100 マテリアルカード・赤/A 200   5   1000 ヒーリングポーション  100   5   500 魔香水         600   1   600 アウェイクポーション  100   1   100 マテリアルカード・金/B 20   5   100 マテリアルカード・金/A 200   5   1000 マテリアルカード・黒/B 20   6   120 マテリアルカード・黒/A 200   6   1200 マテリアルカード・緑/S 2000  1   2000 マテリアルカード・赤/S 2000  2   4000 マテリアルカード・金/S 2000  1   2000 マテリアルカード・黒/S 2000  0   0 ブリンクシェル     3960  2   7920  追加武装:エクスワイアーム/ニーズヘッグ 中規模邸宅       20000  1   20000  新居自宅。 行動力Ⅰ         500000 1   500000 クォーツ/主動作+1 精神Ⅰ/幻        100000 1   100000 クォーツ/魔力+10 攻撃Ⅰ/火        100000 1   100000 クォーツ/打撃点+10 マグ消費/打撃支援    210000 1   210000 打撃支援Lv.21 マグ消費/技量支援    55000  1   55000  技量支援Lv.10 =所持品合計=  1057212 G =装備合計=    207440 G = 価格総計 =  1264652 G 所持金   171966G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 12 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 26  名前  Lv 追加修正 魔力 操霊魔法 12      50 魔動機術 10      48 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     ○ - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、5個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 称号『学園生』  10 “御曹司”カネオ=ロレンツォ  10 “駄女神”自称:ルーフェリア  50 “不滅の氷牙”シュニー・メリクリウス 800 “朱の戦姫”リーズシャルテ・アティスマータ 100 “北の令嬢”クルルシファー・エインフォルク 100 『退学』  50 "エストレア家の養子”ジャック・ザ・リッパー 150 中規模邸宅 4000 "薔薇の皇帝” ネロ=クラウディウス=アウグストゥス=ゲルマニクス=クラウゼ 100 ”皇帝の矛” アリステリア=フェブラリティ 100 ”祈りの歌”ホープ 所持名誉点: 150 点 合計名誉点:5640 点 ■その他■ 経験点:1372点 (使用経験点:295500点、獲得経験点:293872点) セッション回数:128回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 敏捷度    2000点(2000 /   / 回)  初期経験点/初期資金 2- 生命力   -39500点(-39500 /   / 回) ファイタークラス消費経験点 3- 知力    -24500点(-24500 /   / 回) ハンタークラス消費経験点 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter1 6- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter2 7- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Interlude1 8- 器用度    500点( 500 /   / 回)  ACT1 調整ボーナス 9- 敏捷度    1170点(1120 /   / 1回)  EPISODE:1“地下都市遺跡” 10- 精神力    500点( 500 /   / 回)  GM/Interlude2 11- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter3 12- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Interlude3 13- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter4 14- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter5 15- 器用度   2050点(1000 /1000 / 1回)  EPISODE:2“御曹司捜索網” @覇気習得 16- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  GM/Interlude4 17- 精神力    500点( 500 /   / 回)  ACT2 調整ボーナス 18- 知力     500点( 500 /   / 回)  《第1節:花に溺れる》 調整ボーナス 19- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 20- 筋力     500点( 500 /   / 回)  ACT3<芽出> 調整ボーナス 21- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter6 22- 生命力   1200点(1200 /   / 回)  第一章“女神の落とし物” 23- 精神力    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter7 24- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter8 25- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)  《第2節:深淵を歩くモノ》 26- 知力    1600点(1600 /   / 回)  《第3節:開闢》 27- 知力    2200点(2000 /   / 4回)  《第4節:誰がため》 28- 器用度   1120点(1070 /   / 1回)  《第5節:魔神の力》 29- 敏捷度   1900点(1900 /   / 回)  《第6節:オープニング》 30- 器用度   1700点(1700 /   / 回)  《第7節:機神咆哮―交錯する刃金と刃金》 31- 知力     500点( 500 /   / 回)  ACT4 調整分 32- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter9《夢幻と無貌》 33- 知力     500点( 500 /   / 回)  ACT5 調整分 34- 精神力    500点( 500 /   / 回)  EX.2『Fate』 調整分 35- 筋力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter10《鳳凰星武祭・二回戦》 36- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter11《破壊者》 37- 生命力    500点( 500 /   / 回)  第三章“鳳凰星武祭三回戦” 調整分 38- 知力    1950点(1950 /   / 回)  『Revenger』 39- 精神力    500点( 500 /   / 回)  ACT6<忍び込んだらどこまでも-Enter The Gobli>  調整分 40- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  【鳳凰星武祭・準決勝-Horizon in the Clouds-】 調整分 41- 知力    1900点(1900 /   / 回)  【蒼い少女】 42- 器用度   2180点(2180 /   / 回)  第四章 平穏のグランギニョール part1 43- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter12《不死殺し》 44- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  Episode1:少女の願い(1) 45- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GM/EXChapter《龍血覚醒》 46- 筋力     500点( 500 /   / 回)  ACT7<決勝> 調整分 47- 器用度   2990点(2940 /   / 1回)  第四章 平穏のグランギニョール part2 48- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  ACT8<シャモ屋戦線> 49- 精神力    500点( 500 /   / 回)  第四章 平穏のグランギニョール part3 調整分 50- 精神力   1950点(1800 /   / 3回)  Episode2:少女の願い(2) 51- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  Lumiere Chronicle Episode3:朱の戦姫 52- 知力     500点( 500 /   / 回)  Chapter 13《黄金魔境ジパングⅠ ~襲来の鬼~》 GM 53- 知力     500点( 500 /   / 回)  Chapter 14《黄金魔境ジパングⅡ ~百鬼殲滅戦線~》 GM 54- 知力     500点( 500 /   / 回)  Chapter 15《黄金魔境ジパングⅢ ~魔王~》 GM 55- 筋力     500点( 500 /   / 回)  Chapter 16《vs時空救世の英雄》 GM 56- 知力    3250点(3100 /   / 3回)  《Episode4:最強の帰還》 57- 知力    3000点(3000 /   / 回)  《Episode5:幻神獣の目覚め》 58- 器用度   2150点(2100 /   / 1回)  《Episode6:帝国の凶刃》 59- 器用度    500点( 500 /   / 回)  Chapter17 《クラウド・ナイン》 GM 60- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  Story the Orb Episode1《禍いの風、禍いの大地》 調整 61- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  ACT9<☆と*と> 62- 知力    8150点(8000 /   / 3回)  第五章 セブンスヘヴン 63- 知力    5900点(5900 /   / 回)  《EpisodeEx:新王国vsクラウド・ナイン》 64- 知力    1000点(1000 /   / 回)  第一回PC人気投票:第三位報酬 65- 生命力   2350点(2350 /   / 回)  ACT10<100万Gの女> 調整 66- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  《Episode7:少女の本懐》 67- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  EXchapter/四つの魂 GM 68- 知力    2500点(2500 /   / 回)  Story the Orb Episode2《黒き王の祝福》 69- 精神力   7050点(7000 /   / 1回)  第六章 平穏のグランギニョール part4 70- 精神力   2500点(2500 /   / 回)  Episode8:ラクシアチャンピオンシップ開幕 調整分 71- 器用度   3050点(3000 /   / 1回)  Story the Orb Episode3《鳴き叫べ、慟哭の血の池地獄》 72- 筋力    2050点(2000 /   / 1回)  《回想する、追憶の魔導書》 73- 精神力   5200点(5200 /   / 回)  Chapter18 《聖杯大戦Ⅰ -Revenge and madness- 》 GM分 74- 筋力    1100点(1100 /   / 回)  夜も暴君サンダーブレスター 75- 筋力    1450点(1450 /   / 回)  ACT11<友の帰りを願う> 調整分 76- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Chapter19 《聖杯大戦Ⅱ -Hope or despair- 》 GM 77- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  Chapter20 《聖杯大戦Ⅲ -Gear speed- 》 GM 78- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  『I'm a 仮面ライダー!』 79- 知力    4000点(4000 /   / 回)  幕間 《薔薇の皇帝》 80- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Chapter21 《聖杯大戦Ⅳ -the end of war- 》 GM 81- 知力    1000点(1000 /   / 回)  EXchapter《絶界の双星剣》 GM 82- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  第一幕《ファーストコンタクト/月乙女》 調整分 83- 知力    3600点(3600 /   / 回)  Lumiere Chronicle Episode11:叛逆の隼 調整分 84- 知力    3000点(3000 /   / 回)  《幕間:孤竜の出会い》 85- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  前奏曲 -The order Grande- 調整分 86- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  【Rの過去/なぜ狩人は現れたのか】 87- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 前日譚 88- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  GM/Chapter22 《己の正義》 89- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  調整/第二幕《White Bersark/大地の赤き力》 90- 知力    11372点(11372 /   / 回)  第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 91- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  GM/Chapter23 《魂の果て》 92- 知力    2500点(2500 /   / 回)  GM/Chapter24 《魔の凶兆》 93- 筋力    1750点(1750 /   / 回)  調整/ACT14<百花繚乱> 94- 生命力   8050点(8000 /   / 1回)  Episode18:機械の氾濫 95- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  GM/Chapter25 《ジェノバ》 96- 知力    3641点(2000 /1641 / 回)  GM/Chapter26 《ファンタジニアの真相》 97- 精神力   26000点(11000 /15000 / 回) GM/Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 98- 知力    2000点(2000 /   / 回)  GM/Chapter28 《決戦準備/白の儀式》 99- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整/EpisodeEX3:穢れた杯 100- 精神力   9000点(8000 /1000 / 回)  GM/Chapter29 《星の答え》 101- 知力    2000点(2000 /   / 回)  GM/Chapter30 《夢》 102- 精神力   9500点(6500 /3000 / 回)  女神編最終幕《Believe in Nexus/決着の日、そして───》 103- 精神力   6500点(6500 /   / 回)  調整/《Return Purple/魂の激突》 104- 知力    5100点(5000 /   / 2回)  第八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《祈りの歌》 105- 精神力   5200点(5000 /   / 4回)  Episode20:バトルロワイアル、開幕/1 106- 筋力    4650点(4500 /   / 3回)  Episode20:バトルロワイアル、開幕/2 107- 筋力    7150点(7000 /   / 3回)  第九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《王の力》 108- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  調整/ACT15<動き出す大地> 109- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  GM/EXChapter 《流浪の剣客勝負》 110- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  《Another Side2》 111- 知力    3000点(3000 /   / 回)  調整/『聖罰』 112- 知力    2500点(2500 /   / 回)  GM/EXChapter《宝蔵院槍術》 113- 精神力   5050点(5000 /   / 1回)  Episode23:墜落するユメ 114- 生命力   2300点(2300 /   / 回)  GM/Chapter31 《黄金魔境ジパングⅣ ~魔性顕現/災厄再び~》 115- 知力    4500点(4500 /   / 回)  調整/星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 116- 生命力   7500点(7500 /   / 回)  GM/Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 117- 筋力     0点(   /   / 回) 118- 知力     0点(   /   / 回) 119- 生命力   4539点(4389 /   / 3回)  《Another Side3》 120- 筋力    5550点(5500 /   / 1回)  【ライダークロニクル編 第5話:脅威のBreak of X!】 121- 知力    4000点(4000 /   / 回)  調整/ACT16 122- 知力    5000点(5000 /   / 回)  GM/EXChapter《閃血剣心/真相と決断》 123- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  調整/星座編第3幕《Battle of Remix/予期せぬ再会……???/壱》 124- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  GM/Chapter33《黄金魔境ジパングⅥ ~一切鏖殺~》 125- 知力    5700点(5500 /   / 4回)  Episode23:凶刃、再閃 126- 知力    9500点(9500 /   / 回)  調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part1』 127- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part2』【個別パート】 128- 知力    5610点(5500 / 10 / 2回)  【ライダークロニクル編 第7話:We're 仮面ライダー!】 メモ: ――― 参考用 ―――  一人称:俺  二人称:お前、あんた、テメェ、貴様  イメージ用BGM:未定  イメージ用CV:朴璐美 ――― 容 姿 ―――  長い金髪を三つ編みにし、金色の瞳をもつ。完全に父親似。  日頃から鍛錬は積んでいた為、身体はがっしりとした筋肉質――だが、身長が小さい。  当人もそのことはメチャクチャ気にしておりコンプレックスに思っている様子。 ――― 性 格 ―――  一般常識は弁えているが性格は短気でがさつ。  悪知恵に長けており、他人には容赦ない所も多い。  その一方、努力家かつ人情家で正義感が強く、思いやりもあり、良くも悪くも裏表がない感受性の強い人物。  自分の大切な人に危害を加えようとする(加えた)者に対しては激しい怒りを示し、時に報復行為に出る。  皇帝一族ゆえに大人びた態度や貴族らしい振る舞いをとることもあるが、精神的にはまだ幼いため未熟。  何かを思い立つと即座に実行に移すなど行動力はあるが、周囲に相談することなくどんどん次のステップへ進む(または失敗して問題を引き起こす)傾向がある為、周囲からはトラブルメーカーとして認識されている節がある。 ――― 経 歴 ―――  テラスフィア大陸北部・ザルツ地方・ルキスラ帝国出身。  父に前皇帝ガイウス=ユリウス=カエサル=クラウゼ、母にクレオパトラ=フィロパトル=クラウゼを持つ。  第一皇位継承者であり、一人の妹ネロ=クラウディウス=アウグストゥス=ゲルマニクス=クラウゼが居る。  正統な後継者として幼少の頃より厳しいながらも正しい規律と環境の中で育てられて来たが、10歳を迎える前に、ある一人の家臣の手によって毒を盛られ仮死状態に陥り、そのまま死亡扱いとされて皇宮を追放される。カエサルもその後数年後に死去した。  皇帝家長男として第一皇位継承者であったが、その才能は妹のネロに劣るものであり、周囲からもやや疎まれていた為のものとも思われる。  その後、1歳違いのネロの即位が決定し、彼女が現皇帝となった。  公式では死亡発表されたリオルスは、辛うじて生存はしており、身寄りも無い中路頭に迷ってダウンタウンや路地裏などで彷徨っていた。  概ねこのあたりで生き抜く為の悪知恵や気の強さが培われ、今の悪ガキ的な性格になったところもある。  その後13歳頃に冒険者育成学園に自力で辿り着き、劣悪な生活環境の中でありながらも実力と知力を身につけて入学。  更に3年の歳月を経て高等部に進級、その頃には優秀な成績も修めて特待生にまで成り上がった。 ――― 対人関係 ――― ●アラン・ロンドベル 好感度: ●エリア=M2=ヴィスコンティ 好感度: ●アヴィオン=ジュスティス 好感度: ●イグシル・マクスウェル 好感度: ●ベアトリクス=フォンブラウン 好感度: ●サラーサ・メダイユ 好感度: ●フィオ=パレンティア 好感度: ――― その他 ――― ――― おまけ・汎用技能 ――― ・学生(スカラー)Lv.4→長い間学園生徒としての生活を送り続けて来た。 ・貴族(ノーブル)Lv.4→モノホン貴族。しかし本人が真面目に取り組んでなかった為このレベル。 ・発明家(インスペクター)Lv.2→趣味。幼少より何かを作って人を驚かせたり悪戯するのが好きだった影響。 ――― 仕様外 ――― 【氷色のブレスレット】  アル・アジフ、リオルスに見立てた、クルルシファーからのプレゼントです。  これを装備している間、常時任意ステータスに「+4」の補正がかかります。  また、補助動作で宣言することで、3Rの間、補正を受けていたステータスの上昇補正を「+4」ではなく「+18」へ書き換えます。  また、“三人”のブレスレットを合わせると、雪結晶の紋様が作れるという設計です。 【テレポート輸送くん】 「最近の郵送の流行は――テレポート輸送、かな……」 「おまえの心臓をテレポートさせてやろうか」  時折不吉なことを喋る、銀髪で青いジャケットを着た浅黒い肌の男性を模したぬいぐるみです。  リオルスがアーカディア邸を漁っていると、どういうわけか転がっていました。  恐らく夜架が悪戯で置いていったものでしょう。  それはそれとして、なぜかテレポートに強い適性があり、「☆チェンジポジション」をこの人形に行う場合、  MPが続く限り1Rに何度でも発動することができます。 ○台詞を奪われし者  哀しいことに、キメ台詞はいつも誰かに取られるのだ。  いいたいことを遮ってリオルスがフィオに発言を先取りされた場合に自動で発動します。  内心での悔しさが炸裂し、そのセッションの経験点に「10点」追加でボーナス経験点が発生します。 【覇気】 多くの強豪が会得している特殊能力です。 武装色の覇気、見聞色の覇気、覇王色の覇気の3つに大別され、それぞれ修行により強力な戦闘力につながります。 これら覇気の素質は基本的に世界中の全ての人が持っているが、能力を開花させるには鍛錬が必要なので実際に体得する人物は極一部です。 武装色と見聞色は「熟練度」に基づき、効果を強化することが可能です。熟練度は成長回数に併せて上昇し、成長回数30回ごとに一段階レベルアップします なお、リオルスはこの覇気レベルを見聞色、武装色それぞれで自在に調整することができます。 ☆武装色の覇気 lv.1 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.1」の場合、短時間かつ、片腕や片足など身体のごく一部しか武装色を纏うことしか出来ません。 ・武装色の覇気を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージ「その対象の防護点」点分だけ上昇させます。 ☆武装色の覇気 lv.2 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.2」の場合、両腕や両足など身体の複数の部位に武装色を纏うことが出来ます。 ・武装色の覇気を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージ「その対象の防護点+10」点分だけ上昇させます。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージ「その対象の防護点+冒険者lv+10」点分だけ上昇させます。 ☆武装色の覇気 lv.3 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.3」の場合、身体の複数の部位のみならず武器や装備に対しても武装色を纏うことが出来ます。 ・武装色の覇気を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う部位や武器を指定し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージ「その対象の防護点+冒険者lv+30」点分だけ上昇させます。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージ「その対象の防護点+冒険者lv+40」点分だけ上昇させます。 ☆武装色の覇気 lv.4 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.4」の場合、身体の一部を鋼色に硬化させるレベルの武装色を施すことが可能です。 ・武装色の硬化を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージ「その対象の防護点+冒険者lv+50」点分だけ上昇させます。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージ「その対象の防護点+冒険者lv+(1d6×20)」点分だけ上昇させます。 ☆武装色の覇気 lv.5  【3R/1】 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.5」の場合、身体の一部を鋼色に硬化させるレベルの武装色を施すことが可能です。 ・武装色の硬化を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージ「その対象の防護点+冒険者lv+150」点分だけ上昇させます。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージ「その対象の防護点+冒険者lv+(1d6×50)」点分だけ上昇させます。 ☆武装色の覇気 lv.6  【1B/1】 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.6」の場合、身体の一部を鋼色に硬化させるレベルの武装色を施すことが可能です。 ・武装色の硬化を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージ「その対象の防護点+冒険者lv+300」点分だけ上昇させます。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージ「その対象の防護点+冒険者lv+(2d6×50)」点分だけ上昇させます。 ▼見聞色の覇気 lv.1 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) ▼見聞色の覇気 lv.2 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.2」の場合、更に応用が効き、何れの達成値に「+2」、そして探索判定、隠密判定、危機感知判定に対しても「+2」のボーナス補正が入ります。 また、発動中は「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 ▼見聞色の覇気 lv.3 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.3」の場合、更に応用が効き、何れの達成値に「+3」、そして探索判定、隠密判定、危機感知判定に対しても「+3」のボーナス補正が入ります。 また「必中効果」を無効化し、発動中は「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 ▼見聞色の覇気 lv.4 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.4」の場合、更に精度の高い先読みを可能とします。任意のタイミングで発動し、その直後の自身の判定に対して「+4」のボーナス補正が入ります。(一度の動作で複数回、判定を必要とする場合、その全てに反映されます) 「視覚妨害」または、「透明」のペナルティ修正を受け付けません。非戦闘時でも、危機感知判定、隠密判定、探索判定の際に発動可能とし、その際には「+3」のボーナス補正を加えることができます。 ☆▼見聞色の覇気 lv.5 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.5」の場合、未来予知に匹敵する精度の高い先読みを可能とします。 「☆補助動作型」 発動R中は「視覚妨害」または、「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 また常時、リオルスの命中力と回避力と精神抵抗力へ「4」点分のボーナス補正を与えます。 「▼条件選択型」【3R/1】消費MP:5 任意のタイミングで発動し、「形状:起点指定」以外の攻撃や技能に対する回避や抵抗力判定に「8」点分のボーナス補正を加えます。 非戦闘時でも危機感知判定、隠密判定、探索判定の際に発動可能とし、その際には「+4」のボーナス補正を加えることができます。 ☆▼見聞色の覇気 lv.6 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.6」の場合、未来予知に匹敵する精度の高い先読みを可能とし、以下の効果を発動します。 「☆補助動作型」 発動R中は「視覚妨害」または、「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 また常時、リオルスの命中力と回避力と精神抵抗力へ「6」点分のボーナス補正を与えます。 「▼条件選択型」【3R/1】消費MP:5 任意のタイミングで発動し、「形状:起点指定」以外の攻撃や技能「自動回避」します。 非戦闘時でも危機感知判定、隠密判定、探索判定の際に発動可能とし、その際には「+6」のボーナス補正を加えることができます。 「▼条件選択型2」【1S/1】消費MP:10 任意のタイミングで自身に及ぶ「必中効果」を無効化することができます。 ▼覇王色の覇気(不完全)【1S/1】射程/形状:半径20m/衝撃  前提:HPが「10」以下の時、任意のタイミングで発動可能。 覇気の中でも特殊な種類の覇気で、数百万人に1人しかその素質を持たない“王の資質”を持つとされ、敵を威圧し場合によっては気絶させる事も出来きます。 また、制御は出来ても他の2つの覇気と違って鍛錬による強化は不可能で、当人自身の人間的な成長でしか強化されません。 発動時、範囲内の「敵味方問わず対象全体」に対して精神抵抗力を比べ合い、有利な結果になった場合、達成値の差に基づき以下の精神効果を与えます。 「1~2」=威圧で肌身がピリピリします。対象は1Bの間、精神抵抗力「-20」のペナルティを与えます。 「3~5」=威圧のあまり一歩引き下がります。対象は1Bの間、精神抵抗力・命中力・回避力「-10」のペナルティを与えます。また、自分の「冒険者lv以下の蛮族、魔物」であれば慄いて「逃走」します。 「6~自動成功」=威圧に怖気づきます。1Bの間、その対象は主動作を行う度に1d6のダイスを回し、「4以上」の出目であれば怖気づいて主動作を行うことが出来なくなります。また、自分の「冒険者lv以下の蛮族、魔物」であれば「気絶/戦闘不能」します。 【ブレングリード流血闘術】 自身の血液を武器に、細胞レベルで相手にダメージを与える血の力に、格闘メソッドを組み込んだ人界の切り札です。 他の血術(血法)と同じく「細胞レベルまで浸食してダメージを与える血液」を相手に送り込む事でダメージを与えることが可能です。 この流派は念を注入し血液を凝固させて巨大な十字架型の剣や盾に変形させる事も可能としています。 ※技名を叫んで殴りましょう。 <ナックルガード> 用法:1H(左)/必筋:5/威力:50/C値10/カテゴリ:格闘/ランク:EX <グローブ> 用法:1H(右)/必筋:5/威力:30/C値9/カテゴリ:格闘/ランク:EX カウンター宣言時、命中「+2」 ○滅獄の血 この流派は、その攻撃方法から吸血鬼に対する特攻効果を秘めています。 ブレングリード流血闘術使用時に限り、種族:アンデットに対しダメージを「+15」、更に吸血鬼に該当する者に対して追加で「+20」の打撃点の補正が加わります。 また、この血闘術に限り、時に手を掛ける効果を保持しています。この技能を前提とする動作に限り「時間操作系統」の効果を受け付けません。 ☆重装歩兵の構え 1R/1 血闘術における基本の構えです。左腕が常に最短距離を撃ち抜く槍、右腕が防御一徹の盾と仮定した、素手の人間とは一線を画したスタイルとなっています。 蹴り、掴み、投げ、極め無しの非合理極まりない戦法ですが、そのシンプルさ故に相手のスピード、角度、パワー、タイミングどれを変えても完全に対応することが可能です。 宣言したR中、投げ攻撃、踏みつけ、牙折り、跳び蹴り、足を使う主動作が使用できない代わりに、命中、防護点を「+5」、打撃点を「+筋力B+精神B」、近接の形状:打撃に対する被ダメージを「-50」、更に以下の動作を使用可能になります。    シュロートンフィッシャー 〆02式 散弾式連突 1R/1 形状:射撃 射程:4m 血で前方に無数の小型の十字架作り出して攻撃します。 命中判定を行い、「武器威力(グローブ)+打撃点+(魔力*2)」分の物理ダメージを与えます。     ヴィルベルシュトゥルム 〆11式 旋回式連突 1R/1 形状:打撃 範囲:自身を中心に半径4m 血で小型の十字架を作り出して周囲の敵に攻撃します。 命中判定を行い、「武器威力(ナックルガード)+(打撃点*2)+魔力」分の物理ダメージを与えます。     スナイパーフォーメルシュナーク 〆▼15式 狙撃式単突 1R/1(▼は4R/1) 形状:貫通 射程:8m 用法:1H 一点集中の血を精確に相手に伸ばして繰り出します。また、相手の腕に素早く打ち込むことで近接攻撃の軌道を逸らすことに使用できます 命中判定を行い、「武器威力(ナックルガード)+打撃点+(魔力*2)」分の物理ダメージを与えます。 条件選択型の場合、相手の近接攻撃に対し発動できます。 2dを振り、自動失敗でない場合、相手の命中判定を自動失敗に変更します。  ブリッツウィンディヒカイトドゥシュテェヒェン 〆32式 電速刺尖撃  3R/1 消費MP:7 形状:突破 射程:特殊 高速で突貫。すれ違いざまに十字架の細槍を突き刺します。 命中判定を行い、「武器威力(ナックルガード)+(打撃点*2)+移動距離」分の物理ダメ―ジを与えます。     ケイルバリケイド 〆39式 血楔防壁陣 2R/1 消費MP:10 形状:起点指定 範囲:半径6m 用法:1H 複数の血の十字架で相手を拘束します。 命中判定を「+3」して行い、「武器威力(ナックルガード)+打撃点」分の物理ダメージを与え、3Rの間、命中した相手の回避を「-5」します。 また相手は主動作を一つ使い、回避値を戻すことが可能です。     クロイツヴェルニクトランツェ 〆111式 十字型殲滅槍  1B/2 消費MP:10 形状:貫通 射程:接触 巨大な血の十字架を作り出して相手に突き刺す……もとい押しつぶします。 命中判定を行い、「k100+(打撃点*3)+(魔力*2)+500」分の防護点無視の物理ダメージをC値12で与えます。     クロイツシルトウンツェアブレヒリヒ ▼117式 絶対不破血十字盾  3R/1 消費MP:10 前方に巨大な血の十字架の盾を作り出します。 相手が命中判定を行った際に使用可能です。 起点指定、地点指定を除き一度だけ相手の攻撃を「-100」します。 またこの動作に軽減不可、効果無効を発動する場合、お互いに2dを振り、出目が大きい方を有利とします。  ゼクスドッペル ▼  六連   前提:117式使用時 5R/1 消費MP:30 絶対不破血十字盾を続けざまに6つ作り出します。 117式使用時、更に追加で発動可能です。起点指定、地点指定を除き追加で「-600」軽減します。 一回の主動作による複数攻撃にも対応可能で、その場合6回まで各ダメージを「-100」軽減します。 またこの動作に軽減不可、効果無効を発動する場合、お互いに2dを振り、出目が大きい方を有利とします。  ディバンカーフォンクロイツザーク ▼ 十字血棺掩壕  3R/1 消費MP:10 自分や複数の人間の体を巨大な血の棺の中に入り込ませ防御行動を取ります。 魔法ダメージの最終被ダメージを一度だけ半減します。 更にMPを+10ずつ消費することで周囲2m以内にいるキャラクターに同じ効果を与えることもできます。 またこの動作に軽減不可、効果無効を発動する場合、お互いに2dを振り、出目が大きい方を有利とします。 《王の能力》 3つだけ製造に成功した強化ゲノムによって付与される、神の領域を暴くヴォイドテクノロジーの頂点です。 他者からヴォイドと呼ばれる“人の理想が形となったモノ”を武器として取り出し、使役することができます。 取り出す際には“対象の人物と視線を合わせる”必要があり、人によって出現するヴォイドは多様。 王の能力を有した者には左腕に《王の刻印》が現れる。 ▼○鋼の王冠(スティール・クラウン)【2S/1】 【対象:スティレット 射程/形状:接触/- 前提:《王の刻印》保持、「○帝国の双刃」発動時】 ”人の心を紡いで、形を成す、それが己が戴きし、鋼の王冠” 味方PCとしての「スティレット」から「○ヴォイド」を抜き出します。 ヴォイドの真相を知ったリオルスが、命を武器として振るう罪の王冠(ギルティ・クラウン)を否定し、新たに発現した王の力です。 リオが心から許した相手――つまりスティに限り、ヴォイドへあらゆる干渉を物ともしない不壊の概念が付与されます。 この技能は「スティレット」に対してのみ有効な技能であり、この技能を発動することで「3R」の間、初めて王の能力を使役することができます。 発動以降、「○ヴォイド」を抜き取ることは任意のタイミングで何度も行えます。 ○ヴォイド 人の体内にある物質であり、個々の恐怖やコンプレックスが武器として形を成したものです 抜き出されたヴォイドは「1R」の間のみ発現して、元の持ち主の下へと還元されます。 また「同時に2つ以上」のヴォイドを扱うことはできず、別のヴォイドを装備中に別のヴォイドを抜き取った場合、どちらか一方は還元されます。 武器の形状(カテゴリー)は現時点では以下の種類が扱え、「▼鋼の王冠(スティール・クラウン)」発動時に任意のものを一種類選択できます。 〆「黒い銃」用法:2H/必筋:-/威力:50/C値:-/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:40m 現出させた魔弾で相手を射貫きます。この武器ではバレット系の魔導機術は使用できません。この武器による射撃攻撃は通常移動後でも使用可能です。 「2d6+器用+冒険者lv」で命中判定を行い、命中後、対象1体へ「k50+打撃点+精神B+4000」の射撃属性物理ダメージを与えます。 〆「剣」用法:2H/必筋:-/威力:40/C値:10/カテゴリ:ソード/ランク:EX 射程距離を無視して斬撃を行える長剣です。 「射程:戦闘エリア」を範囲とした「形状:貫通」の斬撃を繰り出すことができます。 命中後、「k40+打撃点+精神B+4000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 また、対象はこの武器攻撃に対して、飛行によるボーナス補正を受け付けません。 〆「エアスケーター」用法:1H#/必筋:-/威力:30/C値:11/カテゴリ:格闘/ランク:EX 陸海空を問わず、高速移動することのできる脚です。 この武器による攻撃は常に「形状:突破」を備え、攻撃動作を行う際に最大「10m」まで移動することが出来ます。 命中判定後、「武器威力+打撃点+精神B+3800」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆「マグライト」用法:2H/必筋:-/威力:-/C値:-/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:6m 着弾した起点の「半径2m」に球体状の闇を生み出す懐中電灯です。 直線6m内の任意の座標を指定し、その座標を起点として、このヴォイドが発現している間だけ闇を発生させます。 闇に包まれた範囲内では、暗視で無い限り周囲を視認することが出来ず、その対象に精神・生命抵抗力以外の全ての判定に「-10」のペナルティ修正を与えます。 〆「重力銃」用法:2H/必筋:-/威力:-/C値:-/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:6m 撃った対象の「半径4m」内の重力を任意に操作できるようにする銃です。 命中判定後、有利な結果であれば以下の何れかの効果を選択し、発動します。 「偶数」=周囲の重力の引き上げます。ヴォイドが発現している間だけ範囲内の敵は「回避力判定に自動失敗」にします。 「奇数」=周囲の重力を軽くします。ヴォイドが発現している間だけ範囲内の敵は「命中力判定に自動失敗」にします 〆「包帯」 「射程4m」以内の包んだ物(者)を瞬時に修復・治癒する包帯です。 範囲内の対象一体と生命抵抗力を比べ合い、有利な結果であれば「200」点分のHPを回復させます。 なお、このヴォイドはアイテム扱いとし、一度効果を発動した後に元の持ち主へと還元されます。 ☆メガネ 拡大機能とレーダー機能付きのゴーグルです。 発現時「1R」の間は命中力判定に「+10」点分のボーナス補正と、戦闘エリア全ての「透明」の効果を無効化します。 また発現している間は「暗視」と「魔導機術:マナサーチ・ライフセンサー」の効果を得ます。 ☆カメラ 移した物(門やロックなど)を、開くカメラです。 補助動作で発動可能とし、結界・バリア系といったものを無効化することが出来ます。 その場合、術者と精神抵抗力を比べ合い、有利な結果であれば効果を発揮することができます。 また解錠を必要とするものに対して有効です。ただし例外的に開けないものも存在するため、万能な解錠用具ではありません。 ☆髑髏血晶【3R/1】MP:5  生物の脳をすりつぶして得た抽出液を、細胞結晶剤と呼ばれる結晶剤と混合させることによって作製される水晶です。  これに自分の血を垂らすと効能を発揮します。  HPを「2」減らして発動します。行使判定を行い、発動から2Rの間、命中力を「+4」します。ただし、効果終了後の次のRは命中力が「-4」されます。 【アルケー・フライクーゲル】価格:10万G 特注のアルケミストの戦闘用魔導機であり、手の甲に取り付ける最新鋭の補助器具です。 五大元素に因んだエンブレムが刻まれた手の甲にはカード一枚が収納できる差し口があります。 装備品の一種であり、「カテゴリー:格闘」「1H」の武器に装着することで以下の能力を行使することが出来ます。 ▼原初の魔弾【1R/1】 拳撃に併せて、手の甲に装着された差し口にセットされたマテリアルカードを媒介に賦術を発動させます。 この装備を付けた武器の攻撃が命中した場合、続けてセットしたマテリアルカードに基づいた「一種類の賦術」を「主動作」として行使することが出来ます。 その際には通常通り賦術行使判定を行い、有利な結果であれば主動作の効果として扱います。また、補助動作として既に賦術を行使した場合、この効果は発動できません。 【ネクロノミコン】 狂える詩人によって書かれた魔導書、その原典である「アル・アジフ」の内容を記した魔導書です。 その名前は「魔物の咆吼」を意味し、数多に散らばる魔導書の中でも「最強」の力を持っています。 「鬼械神」と呼ばれる「神の模造品」の召喚から、「アトラック=ナチャ」、「ニトクリスの鏡」をはじめとする驚異的な魔法が記されています。 しかし、前所有者の時代に著しく損傷し、多くのページがラクシアに散らばってしまっているため、全力を発揮することができません。ページを回収すれば力も元どおりになっていくでしょう。 ○自動発動 所持しているだけでネクロノミコンに記された魔法を使うことが出来ます。 ○マギウス・スタイル 魔力が体を巡り、体が強化されます。この時のリオルスは右目に歯車の紋章が現れ、全身に魔力回路が浮かび上がった状態となります。 六つの基礎ステータスを「+10」し、魔力が「+10」されます。 ○魔導書 魔導書と契約しているため、戦闘特技「キャパシティ」を自動的に習得します(枠は消費しません)。加えて、魔力が「+6」されます。 加えて、毎R開始時にMPが「10」回復します。 ○治癒の一文字 技能を習得していなくとも神聖魔法リストに存在する「キュア・〜」と名のつく魔法を行使することが可能となります。 ○メリクリウス・システマ 循環する魔力によって体を自動的に回復する呪術です。 毎R開始時、HPを「40」回復します。 ▼旧き印(エルダー・サイン)MP:10 【2R/1】 魔力を介して発動する防禦陣です。物理的な衝撃に限らず、魔術攻撃に対しても高い防御力を発揮し、前方に光輝く五芒星の印が展開します。 敵の命中判定に対して発動することが出来ます。 「物理ダメージ」の攻撃に対して発動した場合、そのダメージを「1/3」します。 「魔法ダメージ」の攻撃に対して発動した場合、そのダメージを「0」にします。 ▼ニトクリスの鏡【2R/1】MP:8 ネクロノミコンに記された古代の王の鏡で出来た幻影を発現する呪術です。 攻撃に対して発動し、一度だけ攻撃を自動回避します。また、その際命中判定を行うことで「k60+打撃点*2」の物理ダメージを防護点貫通で与えることができます。 ☆アトラック=ナチャ【2R/1】MP:8 射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:純エネルギー 鬣状のビームを拡散させ、蜘蛛の巣のように張り巡らせて対象を捕縛する捕縛結界呪法です。 行使判定を行い、次に行う自分の攻撃を「必中」にさせます。また、相手は拘束されているため、攻撃に対する一切の行動を行うことができません。 〆バルザイの偃月刀 MP:10 形状:斬撃/射程:8m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 ネクロノミコンに記されたプレート状の鋭利な刃を持つ"魔法使いの杖”を召喚し、それを持って敵を斬り伏せます。 命中判定を行い、「k60+打撃点*2+200」の物理ダメージを与えます。 〆クトゥグア&イタクァ【2R/1】MP:15 射程:25m/対象:一体/回避:消滅/形状:射撃/属性:特殊 炎の神性クトゥグア、風の神性イタクァという旧支配者の力を宿した二挺拳銃を召喚し、クトゥグアの1発とイタクァの連続着弾で敵を殲滅します。 銃そのものはネクロノミコンに記されたものではないため、ネクロノミコンが何らかの理由で使用不能となった場合でも、使用することができます。 以下の判定を連続で行います。 1.命中判定を「+4」した上で判定を行い、「k80+打撃点*2+200」の炎属性魔法ダメージを軽減不可で与えます。 2.命中判定を「+4」した上で判定を行い、「k50+打撃点+魔力*3+50」の風属性魔法ダメージを4回与えます。 〆アトランティス・ストライク MP:15【2R/1】 射程:8m/対象:一体/回避:消滅/形状:貫通/属性:物理 ネクロノミコンに記された断鎖術式『ティマイオス』『クリティアス』によって生じる時空間歪曲のエネルギーを直接叩き込む近接粉砕呪法です。性質上、キックでさえあればどんな形でも成立します。 達成値を「+3」した上で命中判定を行い、「k100+打撃点*2+魔力*4+500」の軽減不可の物理ダメージを与えます。また、ダメージを与えることが出来た場合、対象に精神抵抗判定(達成値は「2d+精神B+冒険者レベル」で算出。)失敗した場合、対象は「命中・回避」を「3R間、-3」されます。 〆アトランティス・トルネード・ストライク MP:20【3R/1】 射程:8m/対象:一体/回避:消滅/形状:貫通/属性:物理 アトランティス・ストライクに錐揉み回転と身にまとう機竜を利用した加速を加えた威力を強化したものです。 命中判定を行い、「k100+打撃点*2+魔力*4+700」の軽減不可の物理ダメージを与えます。 〆第一近接昇華呪法“レムリア・インパクト” MP:30【1S/1】 射程:接触/対象:一体/回避:消滅/形状:衝撃/属性:純エネルギー 前提条件:同行PCに「スティ」が存在し、両者のHPが「100」以上であること。 「ヒラニプラ・システム」により発生させた無限熱量を、掌底のような形で相手に叩き込み「昇滅」させる第一近接昇華呪法。質量ゼロ・重力無限・熱量無限大の状況を作り出す結界に敵を封じ込め、昇滅させる。 命中判定を行い、「k100+打撃点*3+魔力*4+1000」の軽減不可の魔法ダメージを与えます。また、この攻撃を「ボスエネミー」、または「PC」以外に使用した場合、ダメージに関わらず即死させることができます。 【機神拳】 “修羅界”とも呼ばれる、極東の鎖国領“ヒエン”を二分する内の一つ、『羅国』の戦士が用いる修羅七星格闘術の流派の一つ。 闘争を至上の喜びとする修羅の中にあっては珍しい流派であり、「心技一体、全てを用いて、敵を安らかな眠りへと誘え」を第一の教えとしています。このため、他の修羅七星格闘術に比べて一撃必殺系統の技が多いのも特徴的です。 また、修羅七星格闘術全ての流派に共通している点として、己の『闘志』を見出し、それに順応して極めることで明鏡止水の境地───すなわち“神化”へと至るとされています。 ○轟級修羅 リオルスは教えを受ける以前から高い戦闘能力を有しており、機神拳を伝授された際に眠っていた潜在能力を開花させました。 修羅の戦士で区分される階級として“轟級”に匹敵しており、フォルカによって直々に認可されました。 より戦闘に特化した呼吸を行うことで身体能力を向上させます。 HP・MPが+「30」され、「命中・回避・防護」が+「3」されます。更に「カウンター」を【1R/2】へと変更し、「鎧貫き」の効果を「防御無視」から「軽減不能」へ変更します。 ○▼底力 体力が減れば減るほど、集中力は研ぎ澄まされ、眠れる力をより引き出すことができます。 HPが「50」を下回ると、永続で命中・回避が+「5」され、打撃点が+「10」されます。回復などで「51」以上になるとこの効果は失われますが、再び「50」を下回ると発動します。 ▼機神無明拳【1R/2】 闘士たるもの、獣の如く感性を研ぎ澄ませ、正確な一撃を叩き込むべし。 カウンター成功時に発動できます。その際のダメージを「二倍」にします。 ▼機神乱舞拳【1R/4】 闘士たるもの、その拳は舞と知れ。それ自体が美であるように構えるべし。 「パンチ」による通常攻撃命中時に発動できます。更に命中判定を行い、「通常攻撃+50」分のダメージを与えます。 〆撃拳【1R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳 修羅七星格闘術全ての流派に共通している初期の技です。修羅界で覇気と呼ばれる生命エネルギーを込めた一撃を繰り出します。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+100」の物理ダメージを与えます。 〆空円脚【1R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:打撃 修羅七星格闘術全ての流派に共通している初期の技です。左足に力を込めて飛び上がり、回転蹴りを繰り出します。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+敏捷+100」の物理ダメージを二回与えます。 〆覇動吼【1R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:打撃 修羅七星格闘術全ての流派に共通している初期の技です。右腕に覇動を蓄積させ、発射します。 命中判定を行い、「k50+打撃点+生命力+100」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆機神双獣撃【2R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:打撃/前提:両手利き 機神拳烈級奥義。両腕から獣を象った覇動吼を放ちます。 命中判定を行い、「k50+打撃点*2+生命力+130」の純エネルギー魔法ダメージを二回与えます。 〆機神猛撃拳【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳、1H#(キック系) 機神拳烈級奥義。気迫と共に相手を気で拘束して、拳と蹴りの連打、最後は一撃の飛び蹴りのコンビネーションを浴びせつけます。 対象に生命抵抗判定(達成値:2d+リオルスの生命力値)を行わせ、対象が失敗した場合「必中」となります。成功した場合は通常の命中判定を行います。 以下の判定を連続で行います。 1.一回の命中判定を行い、「パンチ」の通常攻撃+50分のダメージを三回与えます。 2.一回の命中判定を行い、「キック」の通常攻撃+50分のダメージを三回与えます。 3.命中判定を行い、「キック」の「武器威力+打撃点*3+400」のダメージを軽減不能で与えます。 〆轟覇機神拳【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳 機神拳轟級奥義。気迫を極限まで高め、拳の連打の後、覇気孔から覇龍を模ったエネルギーで上空に跳ね飛ばします。 以下の判定を連続で行います。 1.一回の命中判定を行い、「パンチ」の通常攻撃分のダメージを「1d6+3」回分与えます。 2.命中判定を行い、「k100+打撃点*5+生命力*3+1200」の物理ダメージを防護貫通で与えます。 【覇王流(カイザーアーツ)】  天地に「覇」を以て「和」を成す──  別次元における"覇王"が作り出した戦闘術です。 ☆断空【1R/1】  足先から練り上げた力を拳足から撃ち出す、覇王流の技法です。  発動「R」中、使用者が「地上」にいる状態で、近接格闘系技を使用する際、打撃点に「10+グラップラーLv+筋力B」の補正と、命中値が「+5」されます。  また、☆断空の使用した「S」の回数ごとに筋力Bに「*」の補正が掛かっていきます。  5で「*2」、15で「*3」、30で「*4」、最大値は40で「*5」となります。 ▼鋼体の型・「牙山」【2R/1】  敵の近接攻撃の威力を殺さずに肘で受け止め、攻撃した相手の拳や足を砕く、相手の攻撃威力を利用した覇王流の防御です。  敵の「射程:接触」系攻撃に対して発動可能です。自身に攻撃が命中した場合、御互いに命中判定を行い、此方の命中値が上回った場合、自身への攻撃のダメージを「100」軽減し、自身へ攻撃を行った対象に「自身が受けたダメージ*3」の軽減無効物理ダメージをカウンターとして与えます。 ▼旋衝波【2R/1】  対象の放った射撃魔法を反射でも吸収放射でもなく、弾殻を壊さずに受け止めて投げ返します。  自身に対して射撃魔法による攻撃が行われ、命中した際に発動します。  対象の攻撃を自動回避し、その後、互いに命中判定を行い、自身の命中値が相手の側を上回った場合、自身へ射撃魔法を放った対象に「自身が受けるハズだったダメージ量*2」のダメージを打ち返します。 ▼洛陽【2R/1】  対象の「射程:接触」攻撃に対して発動します。  敵の攻撃を受け流し、その後直打、突き上げ、振り下ろしの三連を叩き込みます。  この技を発動後、敵の「接触」攻撃を自動回避した上で、命中判定に「+5」した状態で判定を行い、判定が上回った場合、「武器威力+打撃点+筋力+200」の物理攻撃を三回対象に与えます。 〆《昇月》【1R/2】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  対象に肘打ちを放ち、流れるようにして其の侭拳による突き上げを喰らわせます。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点+筋力+300」の物理ダメージを二回与えます。 〆《崩天輪》【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  二発の痛烈な打撃の後に、間髪置かずに鉄山靠を浴びせます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+400」を二回と「k80+打撃点*2+300」を一回の計三回の物理ダメージを対象に与えます。 〆《覇王断空拳》【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:☆断空  断空の技法を用いた一撃、覇王がもっとも得意とする「奥義」とも呼ぶべき技です。  リオルス=カエサリオン=クラウゼはまだ「直打」からでしかこの技を繰り出すことが出来ません。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+筋力+生命力+精神力+移動力)*3)+1500」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。  また、この技を回避する際に「自動回避」以外の▼系技能は無効化します。 【 汎用機竜 エクス・ワイアーム 】  ――来たれ、不死なる象徴の竜。連鎖する大地の牙と化せ。〈エクス・ワイアーム〉  形状はソード型のデバイスです。陸戦型の汎用機竜で、厚い装甲を有しています。  汎用機体であるため目だった特性はありませんが、それゆえにオーソドックスな性能を有しています。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ソードが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<エクス・ワイアーム>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<エクス・ワイアーム>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって獲得してから【10S】経過した場合、発声が不可能な場合でもこれを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<エクス・ワイアーム>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・打撃点を+6します。 ・命中力を+5します。 ○装甲機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-7されます。  ブレイクパージ ☆機竜解放【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+5 ・打撃点⇒+5 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【3R/1】に変更します。   ダ ガ ー 〆機竜双爪 【1R/1】  装備されたダガー状の武装を展開し、射出します。  乱戦エリア内の任意の対象3体までに「武器威力表+打撃点+20」の物理ダメージを与えます。   リコイルバースト 〆《強制超過》【2S/1】射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  この騎獣を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+この騎獣の打撃点+350」の軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。  ただし本来想定されていない負荷をこの機竜にかけることになるため、以降そのシナリオ中は使用不可能になります。 【 神装機竜 ニーズヘッグ 】  ――赫怒の炎、死血焦がして顕現せよ。終世にて舞い上がれ、〈ニーズヘッグ〉  それはかつて、旧帝国の亡霊が扱っていた“恐怖の象徴”たる機竜。  あの闘いで破壊され、二度とだれかの目に触れるはずのなかったものですが、それをある人物が蘇らせ――。  形状はソード型のデバイスです。  飛翔型の神装機竜で飛翔能力を持っています。  純白色のボディを有し、全身に緋色のラインが走るボディを有しています。また、神装機竜であるがゆえに特殊能力『神装』も保有しています。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ソードが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<ニーズヘッグ>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<ニーズヘッグ>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって獲得してから【10S】経過した場合、発声が不可能な場合でもこれを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<ニーズヘッグ>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・打撃点を+7します。 ・命中力を+4します。 ○神装機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○飛翔=命中・回避+1 ○障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-8されます。   ハウリングロア ▼《機竜咆哮》【1B/2】射程:術者/対象:半径10m/形状:衝撃  この騎獣から渦状の衝撃波を展開します。  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。  ダメージが30未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。  ブレイクパージ ☆機竜解放 【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、このキャラクターの防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+5 ・打撃点⇒+5 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【3R/1】に変更します。      アストラルライン 〆▼神装《切断者》【〆:1B/2】【☆:1B/1】【▼:1B/2】  ニーズヘッグの保有している神装です。  その神装は、空間そのものを切断する事で断てない物が存在しないという防御不可能な剣。  攻撃するだけでなく、空間を断った斬線を周囲に張り巡らしあらゆる攻撃を消し去る絶対的な防壁に用いる事も可能ですが、  一定数以上の斬線の維持は出来ないため、新しい斬線を空間に刻むたびに古い物は順次消えていくという性質があります。 〆の場合 射程:50m/対象:射線上全ての敵  攻撃に特化した発動です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+打撃点+((生命ステータス+精神ステータス)*3)+1000」の防護貫通・軽減不能の斬撃属性ダメージを与えます。 ☆の場合  武装に宿すことで、切れ味を極端に跳ね上げます。  このR中、任意の主動作ひとつの近接攻撃に「防護貫通」の効果を与えます。 ▼の場合  自身の周囲に張り巡らせることにより、防御結界の役割を果たします。  それが「無効化不能」でない限り、それを切り裂いて無効にします。   リコイルバースト 〆《強制超過》【1S/1】射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  この騎獣を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+600」の軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。 【ライダーズギア・ドライブ】 クリム・スタインベルトによって、とあるライダーズギアをベースに開発された変身ベルト。「ドライブ」と呼ばれるライダーへの変身能力を備えています。 開発の際に時間がなかったのか、現状はタイプスピードだけに変身することが可能です。状況次第でアップグレードが行われますが、現状では難しい、というのが「ベルトさん」の見解です。 アップグレードが行われたことで「ワイルド」「テクニック」と呼ばれる特殊な形態へ変身することが可能となりました。 ライダーズギアベースであるために高速戦闘を得意とし、時粒子の停止現象においても行動することが可能な能力を持っています。 ☆変身【1B/1】 ベルトの右斜め上にあるイグニッションキー 『アドバンスドイグニッション』 を回し、 シフトレバー状態に変形したシフトカーを装填して「仮面ライダードライブ」へと変身します。 発動後、全ての基礎能力値を「+冒険者レベル」、「敏捷」と「筋力」をさらに「+4」、移動力を+「40」し、装備は装飾品以外全て破棄されます。また、ベルトに搭載された絶対確立機能により、この状態で他の外部装備を使用することはできなくなっています。 ただし内に秘めた力など、肉体を通す能力であるならば通常通りに使用できます。 ☆タイプスピード【3R/1】 タイプワイルド、もしくはタイプテクニックの際に使用できます。タイプスピードへと形態を戻します。 ○コア・ドライビア-N 右胸の外部装甲の中にあるグラビティドライブエンジンで稼働エネルギーを生み出します。 毎R、MPが「5」回復します。 ○ライダーシステム-N 「仮面ライダー」と呼ばれる、人類を守るための防衛概念。それらを体現したライダーシステム第3号がドライブです。 「仮面ライダー」として活動するため、「騎獣」に騎乗していなくても、騎芸の効果を得ることができます。 ☆スピードタイヤ【3R/1】 シフトレバーを3回動かすことで『タイプスピードタイヤ』 を高速回転させ反重力フィールドを形成し、一時的に高速移動・加速攻撃を行います。 この補助動作と同時に使用した攻撃の最終与ダメージを「+移動力」します。また、この補助動作と同時に使用した攻撃に対する「▼」の発動を無効にします。 ☆マックスフレア 【1R/1】(シフトカー) シフトブレスに装填することでマックスフレアタイヤに交換、ドライブの火炎攻撃を可能にします。 発動R中、打撃点が+10され、攻撃が炎属性になります。他の(シフトカー)と付いたものとの同時発動はできません。 ☆ミッドナイトシャドー【1R/1】(シフトカー) シフトブレスに装填することでミッドナイトシャドータイヤに交換、忍者のごとき分身殺法を可能にします。 発動R中、移動力が+20され、命中力が+10されます。他の(シフトカー)と付いたものとの同時発動はできません。 ☆ジャスティスハンター【1R/1】(シフトカー) シフトブレスに装填することでジャスティスハンタータイヤに交換、鉄格子に似た武器 『ジャスティスケージ』 が使用可能となります。 この補助動作と同時に使用した攻撃が必中となります。他の(シフトカー)と付いたものとの同時発動はできません。 ☆ランブルダンプ【1R/1】(シフトカー) シフトブレスに装填することでランブルダンプタイヤに交換、巨大なドリル 『ランブルスマッシャー』 を装備する。  発動R中、攻撃が防護点貫通になります。またタイプワイルド時に使用した場合、追加効果として打撃点が+「10」されます。 他の(シフトカー)と付いたものとの同時発動はできません。 ☆タイプワイルド【3R/1】 シフトワイルドで変身した、ドライブの派生形態。変身者に強いパッション(情熱)があれば変身可能となる。  大型ワゴン車(4wD)に似た漆黒のボディに右肩に配置されたタイヤが特徴で、それを利用したタックル攻撃や肉弾戦を得意とする。  基本形態であるタイプスピードと比較すると、スピードを殺す反面パワーがさらに向上している。  発動後、筋力値を「☆変身」での上昇分に追加する形で更に+15します。デメリットとして回避が-10されます。 ☆タイプテクニック【3R/1】 シフトテクニックで変身した、ドライブの派生形態。変身者にクール(冷静)な心があれば変身可能となる。  作業用トラックに似た緑色のボディに胸部に横向きに配置されたタイヤが特徴。  情報処理などの精密な動作・処理を得意とし、それを格闘戦に応用することで正確に攻撃を叩き込む。  また、頭部の 『テクニカメット』 に装備された分析装置 『ヘッドライトアナライザー』 で対象を捕捉・解析することで、  危険物を解体しながら後方の敵に対してドア銃で正確に射撃する、といった芸当を熟すことも可能。  発動後、器用値を「☆変身」での上昇分に追加する形で更に+15し、魔力が永続で+10されます。デメリットとして防護点が-10されます。 〆ターボスマッシュ【1R/1】 形状:打撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 タイヤ型のエネルギーで加速した後、超高速の鉄拳を叩き込みます。 命中判定を「+3」した上で行い、「k90+打撃点+移動力+250」の物理ダメージを与えます。 〆パイルブレイク【1R/1】前提:タイプワイルド 形状:打撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 パンチ技。タイプスピードのターボスマッシュに相当する。  命中判定を「+3」した上で行い、「k90+打撃点+移動力+300」の物理ダメージを与えます。 〆ターンスラッシュ【1R/1】 形状:斬撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 タイヤ型のエネルギーで加速した後、ドライブレード(ハンドル剣)を出現させて敵を一閃します。 命中判定を「+3」した上で行い、「k60+打撃点*2+移動力+300」の物理ダメージを与えます。 〆オーバーワイルド【4R/1】前提:タイプワイルド 形状:打撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 タイヤを回転させながら敵にショルダータックルをかます。  命中判定を「+3」した上で行い、「k60+打撃点*2+移動力+400」の物理ダメージを与えます。 〆ドリフトスラッシュ【4R/1】 形状:斬撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 ターンスラッシュ同様に加速した後、ドリフトによるさらなる加速で威力を増したターンスラッシュを叩き込みます。 命中判定を「+5」した上で行い、「k60+打撃点*2+全力移動+500」の物理ダメージを与えます。 〆パーフェクショット【4R/1】前提:タイプテクニック 形状:射撃/射程:30m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 レッドアシューター(ドア銃)用いた精密射撃。  命中判定を+「10」した上で行い、「k100+打撃点*2+器用度*4+600」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 〆スピードロップ 【1B/1】前提:タイプスピード 形状:貫通/射程:30m/範囲:/対象:一体/属性:純エネルギー、物理/回避/消滅 四方に大型のタイプスピードタイヤを展開させ敵を弾き出し、 トライドロンの高速移動の反動を利用した連続キックで倒します。 命中判定を+「10」した上で行い、「k100+打撃点*3+全力移動*2+600」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 〆フレアストリーム【1B/1】前提:☆マックスフレア 形状:射撃/射程:30m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 3回シフトレバーを動かすことで発動するマックスフレアの必殺技。無数の火炎弾を発射します。 必中で「k60+打撃点+移動力」の炎属性魔法ダメージを10回与えます。 〆シャドーシュリケーン【1B/1】前提:☆ミッドナイトシャドー 形状:斬撃/射程:30m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 3回シフトレバーを動かすことで発動するミッドナイトシャドーの必殺技。手裏剣状のエネルギー弾を生成し、切り裂きます。 6回命中判定を行い、「k70+打撃点+移動力+100」の闇属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆ジャスティスマッシュ【1B/1】前提:☆ジャスティスハンター 形状:打撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 3回シフトレバーを動かすことで発動するジャスティスハンターの必殺技。ジャスティスケージで形成した檻に敵を閉じ込め、ターボスマッシュを放ちます。 必中で「k90+打撃点+移動力+500」の物理ダメージを与えます。 〆ドリランブル【1B/1】前提:☆ランブルダンプ 形状:貫通/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 3回シフトレバーを動かすことで発動するランブルダンプの必殺技。ランブルスマッシャーを左腕に装備してパンチを繰り出します。 命中判定を「+3」した上で行い、「k90+打撃点*2+移動力+600」の軽減不能物理ダメージを与えます。 【錬金術】  リオルスがレリィ学園長から受け取った書物です。  従来の錬金術とは違い、直接練成を行うという珍しい形となっています。  その後。『帝国の凶刃』との鍛錬を経て、一つのステップアップを果たしました。 ▼人体破壊 【1B/2】  錬金術は“分解”と“再結合”が基本です。  これはその途中の、“分解”で練成を終えてしまうことで、結果的に物体を破壊するものとなっています。  自身の「形状:接触」で、拳を使う攻撃が行われた際に宣言することができます。  その技能に「軽減不能」の効果と、「最終ダメージ+100」を付与します。 〆錬成武装・槍 【2R/1】  地面に存在する鉄分を錬成することで、武器を生み出します。  命中判定を行い、その対象に「現在装備中の武器より10高い威力表+打撃点+筋力+器用+精神+100」の斬撃属性物理ダメージを四度与えます。 〆錬成武装・剣 【3R/1】  錬金術を用いることで、鉄分から“剣”を作成します。  命中判定を行い、  その対象に「現在装備中の武器より10高い威力表+打撃点+筋力+器用度+精神+100」分の斬撃属性物理ダメージを五度与えます。 ▼防御錬成 【3R/1】  両手を合わせて錬成の意志を示し、地面へ手を叩きつけます。  そのまま地面から盾を展開し、防御行動を取ります。自身が受けるあらゆるダメージを「軽減不能」でない限り、『1/4まで軽減』します。  ただし、地面から防御用の盾を生み出すため、空中や海の上では行うことはできません。 〆錬成射出・多槍 【1B/1】  錬金術を用い、鉄や砂、岩などを用いることで無数の槍を生み出し、それを射出します。  乱戦エリア内の任意の敵全てに命中判定を八度行い、命中した場合「威力表100+打撃点+魔力+300」のダメージを「命中回数」分だけ与えます。  ただし、地面から攻撃用の槍を生み出すため、空中や海の上では行うことはできません。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:【ファイター】/残所持P0 【 サブクラス 】:【ハンター】/残所持P30 【ファイター】  近接打撃クラス。「二刀流」「ダブルセイバー」「拳」を得手としたクラスです。  ハンターと比べると動作が早く、手数の多い攻撃が可能となるでしょう。  それぞれのスキルに求められる条件こそありますが、それゆえの爆発力が期待できます。 習得条件 冒険者技能「ファイター」「グラップラー」「フェンサー」のいずれかのレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「1Hソード」「格闘」「1Hソード*2」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:4】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:6】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:2】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:3】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソード/ハンマーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」「ハンマー」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:1】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ確率で消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。  確率としては、1d100を振り算出します。  Slv1:80以上 それ以後lv5までは-4ずつされていき、  Slv6で出目58以上 7で53以上 8で38以上 9で出目20以上 10で「確定」で発動します。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【レッド・デーモン】  LDSが開発・展開している「デュエルモンスターズ」のカード群です。  本来はカードゲームに用いるものですが、「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」などを介して映像・実体化。  さらに剣界の住人たちが持つ魔力を用いることで、一時的に通常の「戦闘」にも用いることのできる仕様になっています。  現在はまだ少数のカード群となっていますが、後々にさらに開発されていくとのことです。 ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 ☆カードセット  「魔法」「罠」に分類されるカードを、公開しないままフィールドにセットしておきます。  また、「速攻魔法」に分類されるカードは、一度セットした手番には使用出来ませんが、次の手番以降よりそれぞれの効果を使用する事が出来ます。 ☆シンクロ召喚  シンクロモンスターによって定められた「チューナーモンスター」とその他のモンスターのリキャストを消費して、シンクロ召喚します。  ただしこの際、リキャストを消費するモンスターの合計レベルが、シンクロモンスターと同じレベルにならなければなりません。 ☆融合召喚  通常魔法カード「融合」ないしそれに類するカード効果を使用し、  融合モンスターによって指定されたカードのリキャストを消費する事で、融合モンスターを召喚します。 ☆救世竜セイヴァー・ドラゴン 【1B/1】【チューナー・効果モンスター】 レベル1/光属性/ドラゴン族  このモンスターは「セイヴァー」と名のついたモンスターのシンクロ素材にしか使えません。 ☆▼フォース・リゾネーター 【1B/1】 レベル2/水属性/悪魔族【チューナー】  このカードを手札から捨て、自分の主動作ひとつ、もしくは騎獣一体を対象として宣言できます。  自身の主動作ひとつ、もしくは騎獣一体全ての攻撃に「魔法・罠・騎獣の▼効果宣言不能」を付与します。 ☆▼バリア・リゾネーター 【1B/1】 レベル1/光属性/悪魔族【チューナー】  このカードを手札から捨てることで、自身が受ける物理ダメージを一度だけ0にできます。 ☆ダーク・リゾネーター 【1B/1】 レベル3/闇属性/悪魔族【チューナー】  このカードの召喚を宣言し、なおかつシンクロ素材にしなかった場合、  リオルスは一度だけ物理ダメージでHPが0になることはなく、1残すことができます。 ▼バトルフェーダー 【1B/1】 レベル1/闇属性/悪魔族  自分が主動作宣言型技能の攻撃を受けた際に宣言できます。  その攻撃を一度だけ無効にし、このカードを場に残し、次の自分の手番で望むならばシンクロ素材にできます。  ただし、この効果を使って場を離れた場合、このカードは「除外」されます。 ☆バイス・バーサーカー 【1B/1】 レベル4/闇属性/悪魔族  このカードをシンクロ素材とした場合、「最大HP/4」の軽減不能魔法ダメージを受けます。  ただし、補助動作でダメージを与えるシンクロモンスターのダメージを「+200」し、  それが騎獣としてデータが存在するシンクロモンスターの場合は、このRのみ打撃点を「+100」します。 ☆バイス・ドラゴン 【1B/1】 レベル5/闇属性/ドラゴン族  シンクロ素材のレベル合わせとして使ってください(事実上効果なし) ☆ビッグ・ピース・ゴーレム 【1B/1】 レベル5/地属性/岩石族  同上。おまえらはやる気あるのか? ☆ミッド・ピース・ゴーレム 【1B/1】 レベル4/地属性/岩石族  「ビッグ・ピース・ゴーレム」と同じRに場に出た時、  手札を消費せずに「スモール・ピース・ゴーレム」を召喚することができます。 ☆スモール・ピース・ゴーレム 【1B/1】 レベル3/地属性/岩石族  「ビッグ・ピース・ゴーレム」と同じRに場に出た時、  手札を消費せずに「ミッド・ピース・ゴーレム」を召喚することができます。 ☆灰塵王アッシュ・ガッシュ 【1B/1】【効果モンスター】 レベル4/闇属性/悪魔族  このモンスターは場から離れるまで、【1R/1】で必中軽減不能で、任意の対象に「10」の軽減不能魔法ダメージを与えることができます。  このカードが相手ライフにダメージを与えた時、このカードのレベルを1つ上げます(最大レベル12まで)。 ☆奇術ムーン・スター 【1B/1】【効果モンスター】 レベル3/闇属性/悪魔族  このモンスターは場から離れるまで、【1R/1】で必中軽減不能で、任意の対象に「9」の軽減不能魔法ダメージを与えることができます。  このカードをS素材とする場合、闇属性モンスターのS召喚にしか使用できません。 (1):自分フィールドにチューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できます。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できます。 このカードのレベルはターン終了時までそのモンスターと同じになります。この効果の発動後、手番終了時まで自分はS召喚以外の特殊召喚ができません。 ☆幻影王ハイド・ライド 【1B/1】【効果モンスター】 レベル3/闇属性/悪魔族【チューナー】  このモンスターは場から離れるまで、【1R/1】で必中軽減不能で、任意の対象に「15」の軽減不能魔法ダメージを与えることができます。  このカードはシンクロ素材にするとき、チューナー以外として扱うこともできます。 ☆風来王ワイルド・ワインド 【1B/1】【効果モンスター】 レベル4/闇属性/悪魔族 (1):自分フィールドに補助動作での与ダメージ「15以下」の悪魔族チューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できます。 この方法で特殊召喚したターン、自分はSモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できません。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できます。デッキから補助動作での与ダメージ「15以下」の悪魔族チューナー1体を手札に加えます。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できません。 ☆融合 【1B/1】【通常魔法】  手札・フィールドの決められたモンスター同士を融合させます。 ☆コストダウン 【1B/1】【通常魔法】  手札を1枚捨てて発動します。  このターン、自分の手札のモンスターのレベルを2つ下げます。 ☆紅蓮魔竜の壺 【1B/1】【通常魔法】  自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在する場合に発動できます。  カードを2枚ドローします。 ▼強化蘇生 【1B/1】【永続罠】  自分の墓地のレベル4以下のモンスターを特殊召喚します。  さらに、そのレベルを1上げます。 ▼ロスト・スター・ディセント 【1B/1】【通常罠】  自分の墓地のSモンスター1体を対象として発動できます。  そのモンスターのレベルを1つ下げ、防護点を0にして特殊召喚します。  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、主動作を行うこともできません。 ▼破壊神の系譜 【1B/1】【通常罠】  相手に自分モンスターの攻撃が命中したR中に、  自分フィールド上に表側表示で存在するレベル8のモンスター1体を選択して発動します。  このターン、選択したモンスターは一度のRに【xR/y】の主動作宣言技能を二度、ひとつの主動作で行うことができます。 ▼デモンズ・チェーン 【1B/1】【永続罠】  フィールドの騎獣一体を対象としてこのカードを発動できます。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、そのモンスターは主動作を行うことができず、戦闘特技以外の効果は無効化されます。 そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊されます。 ▼バスター・モード 【1B/1】【通常罠】  自分フィールド上のシンクロモンスター1体をリリースして発動できます。  リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる「/バスター」と名のついたモンスター1体を  デッキから表側攻撃表示で特殊召喚します。 ▼亜空間物質転送装置 【1B/1】【通常罠】  自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できます。その自分のモンスターを、この手番終わりまでまで除外します。 ▼王魂調和 【1B/1】【通常罠】 (1):相手騎獣がPCへ直接攻撃した際に発動できます。その攻撃をひとつだけにします。  その後、以下の効果を適用できます。 ●レベルの合計が8以下になるように、自分の墓地からチューナー1体とチューナー以外のモンスターを任意の数だけ選んで除外し、 除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つSモンスター1体を、エクストラデッキからS召喚扱いで特殊召喚します。 ▼シンクロコール 【1B/1】【通常罠】 (1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できます。  そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターのみを素材として  ドラゴン族・悪魔族の闇属性Sモンスター1体をS召喚します。 ☆エクスプロード・ウィング・ドラゴン 【1B/1】【シンクロモンスター】 レベル7/闇属性/ドラゴン族  相手に必中・軽減不能で「240」の軽減不能ダメージを与えます。  またこのとき、敵対者の打撃点「120以下」の騎獣を対象に宣言することもできます。  その対象に最大HP分の軽減不能魔法ダメージを与え、  その後、使役者にその対象の打撃点分の魔法ダメージを与えます。 ☆マルチ・ピース・ゴーレム 【1B/1】【融合モンスター】 レベル7/地属性/岩石族  「ビッグ・ピース・ゴーレム」+「ミッド・ピース・ゴーレム」  任意の対象一体に「260」の物理ダメージを与えます。  さらにその後、このカードのリキャストを回復し、フィールドに融合素材を特殊召喚できます。 ☆天狼王ブルー・セイリオス 【1B/1】【シンクロモンスター】 レベル6/闇属性/獣戦士族  「チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上」  任意の対象一体に【1R/1】で「240」の物理ダメージを与えます。  フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、相手騎獣1体を選択して発動します。  選択したモンスターの打撃点は120減少します。 “紅蓮魔龍”レッド・デーモンズ・ドラゴン 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- レベル:8 属性:闇 ドラゴン族 種別:シンクロモンスター 生息地:シンクロ次元 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+35 打撃点:2d+300 防護点:20 回避力:2d+20 HP:300 MP:200 ○シンクロモンスター  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 〆アブソリュート・パワー・フォース【3R/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅  力任せな打撃を一撃放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点」*「3」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ▼デモン・メテオ 特殊制限:戦闘開始後2R目以降  このモンスターの攻撃が命中した場合に宣言できます。  相手の手番と自分の手番で合わせて、一度も攻撃宣言をしていない騎獣に「威力表50+打撃点」分の魔法ダメージを与えます。 “装甲紅蓮竜”レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- レベル:10 属性:闇 ドラゴン族 種別:シンクロモンスター 生息地:シンクロ次元 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+30 精神抵抗力:2d+35 攻撃方法 本体 命中力:2d+45 打撃点:2d+350 防護点:25 回避力:2d+20 HP:350 MP:200 ○バスターモードモンスター  このカードは通常召喚できず、「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できます。 〆エクストリーム・クリムゾン・フォース【3R/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅  力任せな打撃を一撃放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点」*「4」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ▼クリムゾン・ジ・エンド【1R/1】  このカードが攻撃した場合、ダメージ計算後にこのカード以外の自分フィールド上のモンスターを全て破壊します。  そして敵の騎獣全体に「威力表100+打撃点」*「2」のダメージを与えます。 ▼Re:バスター  フィールド上のこのカードが破壊された時、自分の墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を選択して特殊召喚できます。 “救世紅蓮竜”セイヴァー・デモン・ドラゴン 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- レベル:10 属性:闇 ドラゴン族 種別:シンクロモンスター 生息地:シンクロ次元 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+60 精神抵抗力:2d+99 攻撃方法 本体 命中力:2d+55 打撃点:2d+400 防護点:38 回避力:2d+20 HP:400 MP:200 ○シンクロモンスター  「救世竜セイヴァー・ドラゴン」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体 ☆パワー・ゲイン 【1R/1】  敵陣営の任意の対象1体を選択してその保有する全ての効果を、このR中セイバー・デモンは無視できます。  そのモンスターの打撃点分このカードの打撃点をアップできます。 〆アルティメット・パワーフォース 【1R/1】形状:突破/対象:1体/射程:移動力  その究極の力で、一撃の下に叩き伏せる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点」*「10」の炎属性物理ダメージを与えます。 ▼復活の炎魔  このモンスターを召喚した手番の終わりに、強制発動します。  このモンスターをエクストラデッキへ戻し、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を全ての数値を全快にしたうえで復活させます。 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。  後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。  通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。  戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅠ/赤……HP+100   ②行動力Ⅰ/時……主動作+1   ③精神Ⅰ/幻……魔力+10   ④攻撃Ⅰ/火……打撃点+10   ⑤   ⑥   ⑦  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   その攻撃対象に必中で「全員の打撃点or魔力合計」*「10」の防護点無視・軽減不能な物理ダメージを与えます。   内部値の「打撃点or魔力」は、それぞれのキャラクターが任意で選びます。 【特殊リンク】  ARCUSでリンクを繋いだキャラ同士が、より一層友好的な関係にあるか、“共通点の存在する者同士”の場合に起動するシステムです。  LDSの技術力を以てして、追加された効果であり、  製作者の意図がされていない力であるため、効果はやや安定していません。  今後、キャラクターの関係性が変化することで、『消滅』することもあれば、『増加』することもあるでしょう。  以下のルールを有しています。 ①:特殊リンクは1PTにひとつしか起動できない ②:特殊リンクを繋いだ場合、仮にそのPCの片方が戦闘から離脱した場合、別のキャラクターと通常リンクを結び直すことはできない。 ③:②と①に対応して、特殊リンクを起こしたキャラクター同士が戦闘から離脱した場合でも、   別のキャラクター同士で再度特殊リンクを起こすことはできない。 ○堕ちた皇族 前提キャラ:「リオルス」+「ユウ」  かつて貴き血として数えられ、しかし総てを失った者。  リオルスが[ニーズヘッグ]、ユウが[バハムート]を起動している場合にのみ効果が適用されます。  互いの「神装」の「☆」版か「▼」版をひとつ最大リキャストを増加させます。 ○砲弾と大砲 前提キャラ:「フィオ」+「リオルス」  ――大砲撃とうぜ!! おまえ砲弾(大砲)な!  どうしてこんなことをしようと思ってしまったのか。  どうして撃たれることを良しとしてしまったのか。  答えは彼らの頭の中である。  リンク中、彼らの[カテゴリ:格闘]の打撃点は「+5」されます。  以下の技能を習得します。 〆リオルスミサイル【1B/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:貫通  フィオとリオルスによるコンビネーションアタック。  フィオとリオルスがリンクし、かつ同じ座標に存在するときに使用出来ます。  フィオはリオルスに対して「そんなことはどうでもいいフィスト」を使用します。  その攻撃は必中かつ軽減不能のダメージとなってリオルスに襲い掛かり、「ダメージm」吹っ飛びます。  それに合わせてリオルスは自棄を起こして「武装色の覇気Lv.5」「人体破壊」を使用します。  その後、吹っ飛ぶ斜線上に居る敵にフィオが命中判定を行い、命中した対象に軽減不能な「k100+(フィオの打撃点+リオルスの打撃点)*2+500」の物理ダメージを与えます。  また、この技能の無効化は出来ません。賽は投げられたのだ。けど最近二人は乗り気の様子。 ○帝国の双刃 前提キャラ:「リオルス」+「スティ」  二つの帝国。その未来を見据えた架け橋。  特殊リンク発生中、「スティから発生したヴォイド」に限り、『絶対強度』が付与されます。  よって武器破壊などを受けた場合でも、スティのヴォイドに限りその効果は無効となります。  加えて、スティとリオルスの打撃点を「+3」します。  以下の技能を習得します。      スペルコード 〆心託・《禁呪符号》 【1B/1】 前提:スティの《禁呪符号》が発動可能&ヴォイドを発動中&リオルスが機竜装着中のみ  上記の技能と、スティの「主動作宣言型技能ひとつ」を消費して宣言します。  この場合、スティの主動作は消費されず、リオルスの主動作のみ消費されます。  「スティの有する近接技能」を、「リオルスの数値」を用いて行います。  その真意は《禁呪符号》でリオルスの機竜を操作し、また、彼もそれを受け入れることで擬似的に彼女の剣技を再現することにあります。  即ちそれは、自分の心を相手へ『託す』ことができなければ不可能な奥義です。  最終ダメージは「110%」となります。 【ライラ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ライラは打撃系の支援を高めることによって進化する事の出来る形態です。丸っこいマグから変化し、鎧を装着したバイザー型の眼を持っています。 更に進化したことで、より近接職に合わせた能力を備えており、追加機能「フォトンブラスト」も発動できるようになりました。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:21 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:10 成長Lv.31 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【ライラ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ドルフィヌス】打撃>(技量+(射撃or法撃)) 【キグナス】(技量+射撃>打撃) 【ライブラ】(技量+法撃>打撃) なお、同一のレベルがあった場合、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復J 1R/1 一定時間で回復支援を行います。 自身の手番開始時に発動します。HPを30回復します。 ▽オートアクション[打撃/アタック] 1R/1 ライラが敵対エネミーに自動で突撃し、攻撃します。 自身の手番終了時に発動します。 直前に自身が攻撃した相手(複数なら最も近い敵から一体)に必中で打撃点*2の物理ダメージを与えます。 〆フォトンブラスト[ヘリクス・プロイ] 前提:4R目 4R/1 形状:貫通 範囲:半径34mの敵 貫く力、ヘリクスタイプの具現です。ユニコーンの姿をしており、辺りの敵を突進で一掃します。 命中判定を「+10」してから命中、もしくは行使で命中判定を行い、「k100+(打撃点(使用者)or魔力(使用者))*4+1400」の光属性物理ダメージを与えます。 また、他者の〆フォトンブラストのリキャストを同時に消費することで、消費人数分ダメージを「+400」していくことも可能です。