タイトル:地獄兄弟四男 キャラクター名:アヴィオン=ジュスティス 種族:リルドラケン [特徴:鱗の皮膚、尻尾が武器、剣の加護/風の翼] 生まれ:神官 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:19 性別:男 髪の色:白(? / 瞳の色:緑  / 肌の色:白 身長:210 体重: 経歴1:有名人から褒められたことがある 経歴2:命を救われたことがある 経歴3:予知夢を見たことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    5     10     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   8  11  14   6   9 成長  21  22  23  40  49  37 →計:192 修正  17  17  17  17  17  17 =合計= 49  54  61  81  84  73 ボーナス  8   9  10  13  14  12    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  30  29  132  130 特技        45  15 修正        429  100 =合計= 30  29  606  245 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター         16 Lv  / ソーサラー  1 Lv プリースト/慈雨神フェトル 17 Lv  / マギテック  1 Lv スカウト          9 Lv  /  レンジャー  15 Lv セージ           15 Lv  / エンハンサー 2 Lv ライダー          13 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名         : 効果                           : 前提 [p2122]タフネス        : 最大HP+15                        : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター     : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る              : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター     : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント    : 戦利品のロールに+1                    : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション   : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える      : スカウトLv.7 [p2120]影走り         : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない    : スカウトLv.9 [p2122]治癒適性        : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1    : レンジャーLv.5 [p2123]不屈          : HPが0以下になっても気絶しない              : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター   : ポーションを1R1本補助動作で飲める            : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天         : 移動力に+10(全力移動に+30)                : レンジャーLv.12 [p3143]縮地          : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える         : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目         : 戦利品のロールに+1                    : セージLv.5 [p2121]弱点看破        : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍           : セージLv.7 [p2123]マナセーブ       : 消費MP-1(最低1)                     : セージLv.9 [p3144]マナ耐性        : 魔法ダメージ-5                      : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵       : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : セージLv.15 [p221] 武器習熟/ウォーハンマー : ダメージ+1、Aランク装備可能               : [pIB36]全力攻撃        : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2          : [pIB29]頑強          : 最大HP+15                        : [pIB39]マルチアクション    : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる     : [pIB29]足さばき        : 制限移動で最大10mまで移動可能              : [pIB29]キャパシティ      : 最大MPに+15。グラスランナーは無効            : [pIB39]魔力撃         : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1   : [pIB39]魔法収束        : 対象を範囲から1体・1つに変更               : [pIB29]超頑強         : さらに最大HP+15                     : [pIB37]ダブルキャスト     : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10         : [pIB32]魔力撃強化       : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2        :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  29  18  54  192 修正 特技        10 =合計= 29  18  64m 192m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名     : 効果                    : 前提 [p]  キャッツ・アイ  : 命中+1                   : [p]  ビートルスキン  : 防護+2                   : [p]  高所攻撃     : 騎手の打撃点+2               : [p]  チャージ     : 5m移動毎に打撃点+1             : [p]  騎獣の献身    : 騎手のHPが0になるとき、一度だけ騎獣が受ける : [p]  騎獣強化     : 騎獣の命中、回避+1             : [p]  超高所攻撃    : 騎手の打撃点+2               : [p]  限界駆動     : 命中+2、打撃点+4、回避-2          : [p]  トランブル    : 形状突破で移動、攻撃を行う         : [p]  特殊能力解放   :                       : [p]  獅子奮迅     : 二部位まで行動可能             : [p]  縦横無尽     : チャージ後に主動作可能           : [p]  スーパーチャージ :                       : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :16  24  26  25 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 1800 振2H  20  -1  23  40  10  27 [ウォーハンマーA] *ベク・ド・コルバン / (237p) 0   突2H  20  -2  22  45  10  27 [ウォーハンマーA] *ベク・ド・コルバン / (237p)     2H   0  +1  25  20  10  32 [ウォーハンマーEX] *固有霊装『龍撃』 / (p)     2H   0  +2  26  50  10  32 [ウォーハンマーEX] *鉄槌 / (p) =価格合計= 1800 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :    -2   7  1200 プレートアーマー / 盾 :              / 修正: = 合計 =   23   9  1200 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称       / 効果 頭 :            / 耳 :            / 顔 :            / 首 :            / 背中:1000 ウェポンホルダー / 背中:100  聖印       / 右手:1000 叡智の腕輪    / 左手:1000 疾風の腕輪    / 腰 :3000 ブラックベルト  / 足 :            / 他 :200  マギスフィア(小) / =合計=6300 G ■所持品■ 名称           単価   個数 価格   備考 冒険者セット           1   0 学園支給品            1   0    救命草×3(1)、魔香草×3、ヒーリングポーション×1(1)、アウェイクポーション×1、羽根ペン、インク、白紙の本、保存食(7日分) アウェイクポーション   100   1   100 ヒーリングポーション(4) 100   10  1000 スカウト用ツール     100   1   100 使った防具、武器分    760   1   760 魔晶石20点(3)      8000   4   32000 皇帝人形             1   0    2000G。「薔薇の皇帝」をデフォルメにした人形。背中にあるスイッチを押すと10秒間、「半径30m」を範囲に蛮族の生体反応を索敵する。反応があると大声で叫ぶ。また夜な夜な一定の確率で歌声を披露する機能が付いてます。 宝石代割り勘       2500   1   2500 魔晶石10点(17)      100   20  2000   破格の値段でゲット 熊の置物         250   1   250   土産、ルーフェリアに 精神Ⅱ          200000  1   200000 行動力Ⅰ         500000  1   500000 行動力Ⅱ         1000000 1   1000000 MPⅠ           300000  1   300000 命中+1          100000  1   100000 天譴加工         500000  1   500000 龍撃加工         500000  1   500000 HPⅢ           800000  1   800000 精神Ⅲ          400000  1   400000 特訓教本・上級編     240000  5   1200000 成長+5(PC共有 =所持品合計=  5538710 G =装備合計=     9300 G = 価格総計 =  5548010 G 所持金   725625G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 14 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 10  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 1       25 神聖魔法 17      41 魔動機術 1       25 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     ○ - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 ○ - / ライカンスロープ語 ○ - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、ドラゴン語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称    学園生  50 “フェンシング令嬢”メアリ・ヴァレンタイン 100 “夜叉姫”西京 寧音  10 “駄女神”自称:ルーフェリア  20 “夢魔”クリストフォロス  30 “剣士殺し”クラウド=グライシア  10 “遮那王”牛若丸  10 “魔導錬金術士”イシアル=エルトナム=バイネシア  10 “弓の不死殺し”シエル  50 “第六天魔王”織田信長  50 “華焔の令嬢”クラリッサ=ゼルチュルナー  10 “暗影の暗殺者”キリヤ=セブンナイト  50 “悪魔公爵”バニル  50 “薄幸店主”ウィズ 100 ”祈りの歌”ホープ  40 “サラリーマン魔法少女” 7753  30 “ラピッドスワロー” トップスピード  50 あれは…家紋…!? 所持名誉点: 692 点 合計名誉点:1362 点 ■その他■ 経験点:7350点 (使用経験点:419000点、獲得経験点:423350点) セッション回数:192回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 敏捷度    2000点(2000 /   / 回)   初期追加分 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 生命力     0点(   /   / 回)   ここまで初期分 5- 筋力     1210点(1210 /   / 回)   Chapter1 《特科Xクラス》 6- 知力     1290点(1140 /   / 3回)   Chapter2 《風来の剣士》 7- 知力     500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 8- 敏捷度    1040点(1040 /   / 回)   Chapter3 《特待生の休日?》 9- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)   調整分 10- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)   調整分 11- 生命力    500点( 500 /   / 回)   調整分 12- 生命力    500点( 500 /   / 回)   調整分 13- 筋力    1640点(1590 /   / 1回)   interlude3《ハンターライフ》 14- 筋力    1000点(1000 /   / 回)   EPISODE:2“御曹司捜索網” 15- 敏捷度    500点( 500 /   / 回) 16- 器用度    500点( 500 /   / 回) 17- 精神力    500点( 500 /   / 回)   調整分 18- 精神力   1000点(1000 /   / 回) 19- 知力      0点(   /   / 回)   調整とGMボーナス 20- 精神力   1500点(1500 /   / 回)   Chapter6《校内選抜戦》 21- 精神力   1200点(1200 /   / 回)   第一章“女神の落とし物” 22- 生命力   2050点(2000 /   / 1回)   Chapter7《黒い混沌》 23- 精神力   1650点(1600 /   / 1回)   Chapter8《遺失魔法》 24- 精神力    500点( 500 /   / 回) 25- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整分(2回) 26- 精神力    500点( 500 /   / 回) 27- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整分(2回) 28- 筋力     500点( 500 /   / 回)   調整分 29- 精神力    500点( 500 /   / 回)   調整分 30- 筋力     500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 31- 筋力    1500点(1500 /   / 回)   EX.1:『フューリー』 32- 生命力   1200点(1200 /   / 回)   第ニ章“見えざる影” 33- 精神力    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 34- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 35- 器用度    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 36- 精神力   1210点(1210 /   / 回)   Chapter10《鳳凰星武祭・二回戦》 37- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 38- 生命力   1920点(1920 /   / 回)   第三章“鳳凰星武祭三回戦” 39- 知力    1950点(1950 /   / 回)   『Revenger』 40- 生命力    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 41- 知力    1850点(1800 /   / 1回) 42- 精神力    500点( 500 /   / 回)   調整分 43- 生命力   2000点(1900 /   / 2回)   Chapter12《不死殺し》 44- 筋力     500点( 500 /   / 回)   調整分 45- 器用度    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 46- 生命力    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 47- 器用度    500点( 500 /   / 回)   調整分 48- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)   調整分 49- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 50- 精神力    500点( 500 /   / 回)   調整分 51- 器用度    500点( 500 /   / 回)   調整分 52- 知力     600点( 600 /   / 回)   調整分 53- 精神力    500点( 500 /   / 回)   調整分 54- 精神力    500点( 500 /   / 回)   調整分 55- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整分 56- 知力    3200点(3100 /   / 2回)   《Episode4:最強の帰還》 57- 器用度   3000点(3000 /   / 回)   《Episode5:幻神獣の目覚め》 58- 生命力   2100点(2100 /   / 回)   《Episode6:帝国の凶刃》 59- 筋力    6250点(6250 /   / 回)   Chapter17 《クラウド・ナイン》 60- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Story the Orb Episode1《禍いの風、禍いの大地》 61- 生命力    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 62- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   調整分 63- 敏捷度   5000点(4900 /   / 2回)   タイトル《EpisodeEx:新王国vsクラウド・ナイン》 64- 知力    2350点(2350 /   / 回) 65- 精神力   8050点(8000 /   / 1回)   《Episode7:少女の本懐》 66- 精神力   2000点(2000 /   / 回)   調整分 67- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   幕間 この熱く甘いカップルに祝福を! 68- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   第六章 平穏のグランギニョール part4 69- 知力    3550点(3500 /   / 1回)   タイトルEpisode8:ラクシアチャンピオンシップ開幕 70- 生命力   2450点(2450 /   / 回)   GM分 71- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   調整二回分 72- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Chapter21 《聖杯大戦Ⅳ -the end of wor- 》 73- 知力    2450点(2450 /   / 回) 74- 知力    3800点(3600 /   / 4回)   Lumiere Chronicle Episode11:叛逆の隼 75- 生命力   3450点(3450 /   / 回)   GM分 76- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   タイトル《幕間:孤竜の出会い》 77- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   調整分 78- 知力    2000点(2000 /   / 回)   第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》  前日譚 【エピソード:アヴィオン】 79- 知力    2500点(2500 /   / 回)   GM分 80- 器用度   1000点(1000 /   / 回)   調整分 81- 知力    6000点(6000 /   / 回)   第二幕《White Bersark/大地の赤き力》 82- 精神力   1000点(1000 /   / 回)   調整分 83- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   Lumiere Chronicle Episode15:身剣一体! 84- 器用度   11372点(11372 /   / 回)   第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 85- 知力    1000点(1000 /   / 回)   調整分 86- 生命力   4050点(4050 /   / 回)   GM 87- 敏捷度   3750点(3750 /   / 回)   GM 88- 生命力   8050点(8000 /   / 1回)   タイトルEpisode18:機械の氾濫 89- 知力    3050点(3000 /   / 1回)   Chapter25 《ジェノバ》 90- 知力    2150点(2150 /   / 回)   GM 91- 知力    1500点(1500 /   / 回)   GM 92- 敏捷度   41000点(41000 /   / 回)   Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 93-      -30000点(-30000 /   / 回)  エルキ再臨分 94- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   Chapter29 《星の答え》 95- 知力    8600点(8500 /   / 2回)   タイトル:《Return Purple/魂の激突》 96- 知力    9500点(9500 /   / 回)   女神編最終幕《Believe in Nexus/決着の日、そして───》 97- 知力    5000点(5000 /   / 回)   第八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《祈りの歌》 98- 知力    5100点(5100 /   / 回)   Episode19:再閃する刃! 99- 生命力   5936点(5936 /   / 回)   Episode20:バトルロワイアル、開幕【リィン&スティ&アヴィオンパート】 100- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   Episode20:バトルロワイアル、開幕【リィン&スティ&アヴィオンパート 2】 101- 生命力    0点(   /   / 回) 102- 筋力     0点(   /   / 回) 103- 生命力    0点(   /   / 回) 104- 知力     0点(   /   / 回) 105- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   調整分 106-     -40000点(-40000 /   / 回)  最終再臨分 107- 器用度   5500点(5500 /   / 回)   GMボーナス 108- 知力    3500点(3500 /   / 回) 109- 知力    9517点(9367 /   / 3回)   Episode22:異次元統べる王 110-     -22000点(-22000 /   / 回)  ハンター調整分 111- 器用度   8115点(8115 /   / 回)   『聖罰』 112- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 113- 筋力    3250点(3250 /   / 回) 114- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回) 115- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   調整分 116- 知力    2000点(2000 /   / 回)   調整分 117- 精神力  14500点(14500 /   / 回)   『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part1』 118- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part2』【全体パート】 119- 精神力   2500点(2500 /   / 回)   調整分 120- 精神力  10500点(10500 /   / 回)   第十章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《黒きラプソディー》 121- 筋力    5500点(5500 /   / 回)   Episode26:黒き騎士王 122- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   星座編第六幕《Blood on fire/緋炎の明星》 123-     -16000点(-16000 /   / 回)  テクター消費分 124-     -10000点(-10000 /   / 回)  エルキ宝具強化 125- 知力    3250点(3250 /   / 回)   調整分 126- 筋力    7150点(7150 /   / 回)   GM分 127- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   脱獄/革命編第零幕《迅雷と少女》 128-        0点(   /   / 回)   天譴加工 129-        0点(   /   / 回) 130-        0点(   /   / 回) 131-        0点(   /   / 回) 132- 筋力    8000点(4000 /4000 / 回)   『ムーン・デュエラーズ 前編』 133- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   Episode29:動き出す次元 134- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   GM分 135- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整分 136- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   調整分 137-      8000点(8000 /   / 回)   第二回人気投票:2位 138- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   調整分 139- 生命力   6000点(6000 /   / 回)   《魔弓、撃槍、魔法少女。》 140- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   GM 141- 筋力    2750点(2750 /   / 回)   調整分 142-     -60000点(-60000 /   / 回)  エジソン第三、第四 143- 知力    2000点(2000 /   / 回) 144- 筋力    5000点(5000 /   / 回) 145- 生命力   3500点(3500 /   / 回) 146- 知力    3500点(3500 /   / 回) 147- 生命力  12000点(12000 /   / 回)   《罪業苦》 148- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 149- 筋力    6000点(6000 /   / 回) 150- 生命力   2500点(2500 /   / 回) 151- 知力    5000点(5000 /   / 回) 152- 生命力   6000点(6000 /   / 回) 153- 知力    2500点(2500 /   / 回) 154- 生命力   3500点(3500 /   / 回) 155- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   Chapter44《闇を祓うモノ》 156- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   Episode43:シンクロ次元 カナード 157- 器用度   5650点(5500 /   / 3回)   Episode45:シンクロ次元 薔薇舞う宮皇 158- 器用度   7500点(7500 /   / 回)   Episode46:シンクロ次元 再誕 159- 筋力    8500点(8500 /   / 回)   ヒエン編 第十話《共通ルート 未来からのメッセージ》 160- 精神力    0点(   /   / 回) 161- 生命力    0点(   /   / 回) 162- 筋力    9000点(9000 /   / 回)   Episode50:ナミダノオモイ(2) 163- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   Episode51:シンクロ次元 君想フ声・序 164- 精神力   2500点(2500 /   / 回) 165- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   GM 166- 生命力  12000点(12000 /   / 回)   第十六章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《残響が消えるその前に》 167- 筋力    6000点(6000 /   / 回)   Episode53:君想フ声・序(2) 168- 器用度   6000点(6000 /   / 回)   ACT23≪深夜大戦≫分 169- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 170- 知力    4500点(4500 /   / 回) 171- 知力    3500点(3500 /   / 回) 172- 精神力   2000点(2000 /   / 回) 173- 知力    5000点(5000 /   / 回) 174- 知力    7500点(7500 /   / 回)   GM分 175- 器用度  11000点(11000 /   / 回)   共通ルート 第十四話《果てなき破壊の化身》 176- 器用度   5500点(5500 /   / 回) 177- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   第十七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《ロスト・クリスマス》 178- 生命力   4000点(4000 /   / 回) 179- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   第十八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《悪と悪》 180- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)   守護者編〈駆除〉 181- 知力    7500点(7500 /   / 回)   GM分 182- 生命力   7500点(7500 /   / 回)   GM分 183- 器用度   3500点(3500 /   / 回) 184-        0点(   /   / 回) 185- 知力    4000点(4000 /   / 回) 186- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 187- 精神力   9050点(9000 /   / 1回)   Chapter51《フェンディルの闇》 188- 精神力  12000点(12000 /   / 回)   第十九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《奇跡を殺す者》 189- 知力    7500点(7500 /   / 回)   GM 190- 知力    7000点(7000 /   / 回)   調整分 191-     -171000点(-171000 /   / 回) フィドヘル全部レベルマックス計画 192- 筋力    8100点(8000 /   / 2回)   守護者編<四凶> 193- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   GM 194- 生命力    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 195- 精神力    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 196- 精神力    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 197- 敏捷度    0点(   /   / 回)   第二十章   EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/前編》 198- 器用度    0点(   /   / 回)   第二十一章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/後編》 199- 知力     0点(   /   / 回)   第二十ニ章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《世界は豊かに、そして美しく》 200- 精神力  55000点(55000 /   / 回)   第二十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《エピローグ》 201- 器用度   8000点(8000 /   / 回)   魔王決戦編 202- 知力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 203- 知力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 204- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 205- 生命力   4500点(4500 /   / 回) メモ: 「拙僧は正義の人だ。自分より弱き者は守る。」 CV:黒田崇矢 BGM:空をいけば翼があり 一人称:拙僧 二人称:お前、貴様、名前etc… 【性格】 基本堂々とした性格。重ねて頑固だったりするものの、本人もユーモラスは備えており、スイッチのオンオフがキチンと切り替えられる。 また相手に対し過保護なところもあり、格差や種族による差別を非常に嫌う。 ただしちょっと頭が回らない。 【経歴】 正式な生まれは不明。拾われたのはカプティ山岳の麓だったとか。 生まれたての為生きるための知識も力もなく、そのままのたれ死ぬところだったのをガルドに拾われる。 その後は城の孤児院、小学校と成長をするにつれて進んでいき周囲の人間の影響もあり現在のような性格になる。 ただしナイトメアの城主とだけあって地域の人間全員が寛容ではないことも成長するにつれ知り、自身はそれでも育ててくれたガルドに報いる為にも、ナイトメアと自ら穢れに手を染める異端者を明確に線引きをし、裁く異端審問官を目指す。 後にガルドの勧めもありクラウド・ナインへ編入。体格やたまに行っていたガルドとの鍛錬、本人の努力から、特待生に上り詰める。 学園内の生活もクラスメイトがクラスメイトの為、楽しくやれている模様。 〆〈いただきまーす!〉【1D/1】  射程:接触/対象:羊/形状:特殊  ──全てはあの日、気紛れに一口いただいたのがキッカケでした。  あの日以来、彼女はジャーキーを貪るのを止め、羊肉一筋になったという。  [ひつGM]にのみ使用可能な特殊スキルです。  対象に[必中]で「k100+打撃点+10」の物理ダメージを「*114514」分与えます。 〈固有霊装『龍撃』〉 用法:2H/必筋:0/命中:+1/威力「20+精神ステータス」/C値:⑩/追加D:+精神B*2/カテゴリ:ウォーハンマー/ランク:EX  正義の鉄槌を下す為、アヴィオンの魂より具現化した固有の武装です。「霊装」と略記されることもあります。  魔力で出来ており、激しい戦闘を行っても基本的に破損することはありませんが、破損すると精神に大きなダメージを受けます。  霊装は補助動作で装備、又は装備の解除を行う事が出来、装備中は以下の能力を使用出来ます。 ○精神合一  この武器はアヴィオンの精神より生み出されました。  そして「斬魄刀」もまた然り。  「斬魄刀」と「固有霊装」に限り、同時に展開し、“ひとつの武器”として扱うことが可能です。  そうした場合、威力表は高い方を優先し、命中力・打撃点は「合計値」を算出、C値は低いほうを優先します。 ☆幻想形態  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える形態です。  この状態で敵のHPを0以下にした場合でも、敵が死亡する事はありません。 ▽〇風撃  荒々しい旋風を巻き起こしながら攻撃する為、回避はとても困難となっています。  常時、自分の命中力を「+知力B」し、攻撃を行う際攻撃対象の回避力を「精神B」減少させます。  この効果はデバフ無効の敵に対しても適用されます。 ☆《天龍具足》 消費MP:2  自身に暴風を纏うことによって敵の攻撃を弾くことが出来る伐刀絶技(ノウブルアーツ)です。  発動R中、防護点を「魔力/10*15」点上昇させます。また、防護点分魔法ダメージも減少させます。  近接攻撃又は遠距離攻撃の対象となった時、その攻撃者の命中判定の達成値を「精神B」点減少させます。  また、「形状:射撃」による遠距離攻撃の対象となった時、攻撃者は先にダメージの算出を行い、その算出ダメージが「精神力*5」以下であった場合、その攻撃の命中は自動失敗となります。 ☆《天竜具足-裏返し》 消費MP:2  暴風を発生させ続ける《天竜具足》の効果を、あえて自分の中に留め、その圧力を自分自身に課して強大な負荷をかける事で、強靭な肉体へと成長させていきます。  この補助動作を使用した場合、「《天竜具足》」の効果は使用出来ません。  更にこれを使用し続けている間、自分の回避力は「精神B」減少します。  これを使用している状態で戦闘を終了した場合、永続的に防護点が「+2」されます。 ☆《風神結界》 【1R/1】消費MP:5/射程:術者/対象:半径4m/形状:斬撃/抵抗:半減/属性:風  自身を中心に竜巻を発生させて風の刃で切り裂く伐刀絶技(ノウブルアーツ)です。  範囲内の対象全てに「k50+魔力*5+精神B*60+1000」の魔法ダメージを与え、更に抵抗に失敗した対象はそのR中、命中・回避が「精神B」分減少します。 ☆《無空結界》 消費MP:5/射程:術者/対象:半径8m/形状:-/抵抗:必中/属性:風  《風神結界》の応用技で、強大な上昇気流によって周囲の酸素を奪ってしまう技です。  範囲内の対象は、発動R中、一つの補助動作及び制限移動を使用する場合HPを1000点消費し、主動作及び通常移動を使用する場合HPを1500点消費し、全力移動を使用する場合HPを3000点消費します。  PCや騎獣、味方NPCの場合は消費量を1/10で換算します。(万が一PvPがあるならば敵エネミーと同様の扱い) 〆《真空波》 【2R/1】射程:30m/対象:1体/形状:打撃/属性:風  〈龍撃〉を払うことによってその名の通り真空波を飛ばす風使いにとっては 基本的な伐刀絶技(ノウブルアーツ)です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+((打撃点+魔力+精神力)*3)+3500」の物理ダメージを与えます。    ク  サ  ナ  ギ 〆《悪罪割り砕く天龍の大爪》 【1B/1】消費MP:10/射程:30m/対象:半径25m/形状:打撃/抵抗:半減/属性:風  龍撃に圧縮させた風の塊を50mにも渡り展開させて攻撃をする必殺技です。  命中判定を五度行い、対象に「k100+((打撃点+魔力+精神力)*5)+12000」の魔法ダメージを命中回数分与えます。 【武装明晰夢(ルシッド・ガジェット)】ver4 明晰夢において“夢を自由に操れること”を応用することによる武装の能力です。 また現実世界においても自身の夢想する武器や能力を投影し、使役することができます。 武装明晰夢では“見たことのある能力”しか使用できないが、逆に見たことのある能力であれば自由に応用して行使することが出来ます。 使用する際には右手を振りかざし、この能力を「借りる」と形容しており、発動にはその能力の名を叫びます。 ☆○武装明晰夢〝万里飛翔マスティマ”【1B/1】 万里飛翔マスティマを投影した虚構帝具です。 背中に装着することで使用者を飛行可能にし、使用者の意志で羽を飛ばし攻撃することもできます。 発動後は1Bの間、飛行状態での移動速度を「+300m」加算し、以下の能力が使用可能となります。 v上昇飛行【3R/1】 前提:飛行状態 次の自分の手番まで更に高度を引き上げて飛行することが出来ます。 高度を「4m」引き上げるごとに回避力に「+40」点分の補正が入り、代わりに命中力の判定に「-10」点分のペナルティが入ります。 (最大値:高度40m/回避+400/命中-100)また上昇中は、「高度以下」の射程の攻撃の対象に含まれなくなります。 〆フェザー・レイン【2R/1】 【対象:半径4mの空間/5 射程/形状:10m/起点指定】 無数の鋭利な羽を周囲に展開し、射出します。 命中判定後、範囲内の対象に「k50+(打撃点*10)+高度(4m=4000)」点分の風属性物理ダメージを与えます。 〆フェザー・ランス【2R/1】 【対象:一体 射程/形状:8m/貫通】 大翼の部分を鋭利に尖らせ、一直線に槍の如く伸展させます。 範囲内の対象と命中判定を行い、有利な結果であれば「k50+(打撃点*10)+高度(4m=+4000)」点分の風属性物理ダメージを与えます。 ▼神の羽根  消費MP:10 【1B/3】 【対象:術者 射程/形状:-/特殊】 奥の手。出力を上げて光の翼を形成し、相手の攻撃を跳ね返します。「形状:射撃」の攻撃が向けられた場合、発動可能となります。 プリースト技能を用いた行使判定を行い、自動失敗でない限り成功とし、「その射撃攻撃のダメージ*10」で攻撃対象に跳ね返します。 この場合、その対象は跳ね返された攻撃に基いた判定を行い、抵抗ないし回避することが出来ます。 ○霊圧探知  謂わば「気」「魔力」といったもの。それを探知する力。  意図的にそういったものを消して隠遁した場合でもない限り、察知したい対象が「強大」であればあるほど、  どこにいるのか、自分とどれだけ離れているのか、生きているのか死んでいるのかを凡そ理解することができます。 【武装明晰夢"斬魄刀”】 持ち主の魂を元に作られた日本刀である斬魄刀の投影した虚構武具です。 原典と異なり投影された贋作(フェイク)に過ぎないため、この斬魄刀には人格を持ちません。 解号と呼ばれる特定の言葉と斬魄刀の名前を言う事で、始解と呼ばれる持ち主の魂に合わせた状態に変化します。 <天譴> 用法:1H両/必筋:15/威力:70(90)/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX ※()内は2H時威力 ☆始解 解号は「轟け『天譴』」です。 斬魄刀を固有の能力を開放した状態にします。 能力解放に伴う形状変化はありませんが、あまりの質量と速度から剣圧による遠距離攻撃も可能。 自身の攻撃動作に合わせて具現化した巨大な剣撃や拳で攻撃する能力を持ちます。 発動後は常時、使い手の斬魄刀による武器攻撃に伴い、一部を具現化させた黒縄天譴明王による追加攻撃を行います。 武器攻撃後、命中の有無に関わらず、「天譴・一閃」か「天譴・粉砕」の何れかの追加攻撃へと派生します。 天譴の命中判定は「本体の命中力+精神能力値」となります。また、この能力を維持するために手番終了時にHPを「20」点分、消費します。 ▼天譴・一閃 【対象:射程内すべて 射程/形状:半径2m/斬撃】 具現化させた巨刃を横へと薙ぎ払います。 範囲内の対象と命中判定を行い、有利な結果であれば「k60+((打撃点+魔力)*5)+8000」点分の物理ダメージを与えます。 また技能発動時に命中力から「-1」点分、減少させる毎に、ダメージ算出時に「5000」点分の追加ダメージを加えます。(最大で命中力:-10/追加ダメ:50000) ▼天譴・粉砕 【対象:1体~ 射程/形状:6m/衝撃】 具現化させた巨刃を地盤ごと粉砕させんとする威容で振り下ろします。 対象1体と命中判定を行い、有利な結果であれば「k60+((打撃点+魔力)*5)+8000」点分の物理ダメージを与えます。 また、攻撃対象を含む「半径6m以内」にいる対象に対して衝撃波を「必中」で「k50+60000」点分の物理ダメージを追加で与えます。 ☆○卍解《黒縄天譴明王》【1B/1】 始解のもう一歩先へ進んだ解放です。斬魄刀の形状が更に変化し、斬魄刀の力を最大限に使用することが可能になります。 また、この技能修得者は斬魄刀の名を呼ばずに始解することも可能となります。 ただし卍解に至るのは才能のある者でも本来10年以上の鍛錬が必要とされ、使いこなすにはさらに多くの年月が必要となります。 アヴィオンの卍解の名は『黒縄天譴明王』です。 天譴で具現化されていた腕が全身になったような能力でアヴィオンの動きに連動して動く鎧兜を身に纏った巨人・明王を召喚します。 命を鎧に変える卍解であるためアヴィオンとのリンクの度合いが非常に強く、明王が傷つけられるとアヴィオンの同じ部位にまで傷がつくデメリットがあります。 始解による技能の代わりに、補助動作として発動後は「”武装明晰夢”黒縄天譴明王」を召喚します。 「”武装明晰夢”黒縄天譴明王」の行動は、アヴィオンの主動作に合わせて行い、アヴィオンの主動作後に命中の有無に関わらず一回分の行動を起こすことができます。 また、この能力を維持するために手番終了時にHPを「50」点分、消費します。 名称:”武装明晰夢” 黒縄天譴明王 Lv.本体の冒険者lv/斬魄刀 知能:ー 知覚:五感 反応:本体の意思による 言語:????  生息地:斬魄刀 知名度/弱点値:-/- 先制値:- 移動速度:20m 生命抵抗力:(本体の生命抵抗力+精神能力値) 精神抵抗力:(本体の精神抵抗力+精神能力値) 攻撃方法:巨刀  命中力:(本体の命中力+精神能力値) 打撃点:k100+(本体の打撃点+5000) 回避力:(本体の回避力/2) 防護点:500 HP:(本体と共有) MP:100 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○被ダメージ:-500 戦闘特技 《○バトルマスター》《○ファストアクション》《○鉄壁》《○ガーディアン》 《v全力攻撃Ⅱ》《v囮攻撃》《v牽制攻撃Ⅱ》《v挑発攻撃Ⅱ》《v必殺攻撃Ⅱ》《v切り返しⅡ》《v薙ぎ払いⅡ》《vかばうⅢ》 〆黒縄天譴・一閃 【対象:射程内すべて 射程/形状:半径10m/斬撃】 具現化させた巨刃を横へと薙ぎ払います。 範囲内の対象と命中判定を行い、有利な結果であれば「k100+((打撃点+魔力)*10)+11000」点分の物理ダメージを与えます。 また技能発動時に命中力から「-1」点分、減少させる毎に、ダメージ算出時に「1000」点分の追加ダメージを加えます。(最大で命中力:-10/追加ダメ:100000) 〆黒縄天譴・粉砕 【対象:1体~ 射程/形状:20m/衝撃】 具現化させた巨刃を地盤ごと粉砕させんとする威容で振り下ろします。 対象1体と命中判定を行い、有利な結果であれば「k100+((打撃点+魔力)*10)+13000」点分の物理ダメージを与えます。 また、攻撃対象を含む「半径8m以内」にいる対象に対して衝撃波を「必中」で「k50+60000」点分の物理ダメージを追加で与えます。 ☆秘儀「人化の術」 未開示 【呪文】 現代ではほぼ使われる事のない遺失魔法の一つです。 魔法文明時代ではこれらの呪文などが主流だったようですが、伝承や詳細は殆ど途絶えています。 呪文による魔法は、1Rに2つまで使用する事が可能です。 〆重圧呪文(ベタン) 消費MP:2/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  重力場を発生させて敵を重圧で押しつぶします。  対象に「残りHPの1/8」の魔法ダメージを与えます。  この呪文は1度の戦闘に1回しか使用出来ません。 〆重圧呪文(ベタドロン) 消費MP:32/射程:20m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  重力場を広範囲に発生させて敵を重圧で押しつぶします。  対象に「残りHPの1/6」の魔法ダメージを与えます。  この呪文は1度の戦闘に1回しか使用出来ません。 〆重圧呪文(ベタロール) 消費MP:48/射程:25m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  非常に強力な重力場を発生させて敵を重圧で押しつぶします。  対象に「残りHPの1/5」の魔法ダメージを与えます。  この呪文は1度の戦闘に1回しか使用出来ません。 〆究極重圧呪文(ベタランブル) 消費MP:64/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  非常に強力な重力場を発生させて敵を重圧で押しつぶします。  対象に「残りHPの1/4」の魔法ダメージを与えます。  この呪文は1度の戦闘に1回しか使用出来ません。 〆硬化呪文(スカラ) 消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  装備や身体の表面を薄く硬化させ、防御力を底上げします。  3R間、対象の防護点を1.5倍にします。 〆硬化呪文(スクルト) 消費MP:6/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  装備や身体の表面を薄く硬化させ、防御力を底上げします。  3R間、対象の防護点を1.25倍にします。 〆閃熱呪文(ギラ) 消費MP:4/射程:15m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  閃光を放った直後に発生する熱と炎で敵を燃やします。  対象に「k20+魔力+800」の魔法ダメージを与えます。 〆閃熱呪文(ベギラマ) 消費MP:6/射程:20m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  閃光を放った直後に発生する高熱の火炎で敵を炎上させます。  対象に「k40+魔力+知力+1800」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆極大閃熱呪文(ベギラゴン) 消費MP:10/射程:25m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  閃光を放った直後に発生する灼熱の火炎で敵を炎上させ焼き尽くします。  対象に「k70+魔力+知力*2+2800」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆究極閃熱呪文(ギラグレイド) 消費MP:24/射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  数条の太い炎の帯が敵の中心に結集し、大爆発します。  対象に「k90+(魔力+知力)*3+5000」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆加速呪文(ピオラ) 消費MP:2/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  反応速度や敏捷さを強化する呪文です。 3R間、対象の移動力を「+50%」します。 〆加速呪文(ピオリム) 消費MP:4/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  反応速度や敏捷さを強化する呪文です。  3R間、対象の敏捷力を1.25倍にします。 〆隆起呪文(ジバリア) 消費MP:4/射程:15m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩が突き出します。  行使から1R後、指定した地点に居る対象に「k20+魔力+1400」の魔法ダメージを与えます。 〆隆起呪文(ジバリカ) 消費MP:8/射程:20m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩壁が突き出します。  行使から1R後、指定した地点に居る対象に「k40+魔力+知力+2400」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆極大隆起呪文(ジバリーナ) 消費MP:15/射程:25m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩塊が突き出します。  行使から1R後、指定した地点に居る対象に「k70+魔力+知力*2+3500」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆究極隆起呪文(ジバルンバ) 消費MP:36/射程:30m/対象:半径15m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、その後任意のタイミングで起動させ、その地点より巨大な岩塊を突き出します。  行使から1R後の任意のタイミングで、指定した地点に居る対象に「k90+(魔力+知力)*3+5000」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆軟化呪文(ルカニ) 消費MP:4/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:-  身にまとっている装備や対象の身体自身の防御力を弱体化させる呪文です。  3R間、対象の防護点を半分にします。 〆軟化呪文(ルカナン) 消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m /形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:-  身にまとっている装備や対象の身体自身の防御力を弱体化させる呪文です。  3R間、対象の防護点を3/4にします。 〆鎮静呪文(キアラル) 消費MP:2/射程:15m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:精神効果  混乱や異常な思考をしている者の精神を鎮める呪文です。  対象の「混乱」やそれに類する状態異常を回復します。 〆叡智呪文(インテ) 消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:精神効果  通常時より知性を活性化させる呪文です。  3R間、対象の知力Bを2倍にします。 〆叡智呪文(インテラ) 消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:精神効果  通常時より知性を活性化させる呪文です。  3R間、対象の知力Bを「+50%」します。 〆倍加呪文(バイキルト) 消費MP:6/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  筋力を倍にする呪文です。  3R間、対象の筋力Bを2倍にします。 〆倍加呪文(バイシオン) 消費MP:10/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  筋力を増強する呪文です。  3R間、対象の筋力Bを「+50%」します 〈鉄槌〉 用法:2H/必筋:0/命中:+精神ステータス/威力50/C値:⑩/追加D:+精神ステータス/カテゴリ:ウォーハンマー/ランク:EX  鎚の形状をした装備型のイノセンスです。  この鎚自体にも複数の属性があり、特定の対象に攻撃など何らかの影響を及ぼす『判』と呼ばれる特性を持ちます。  平時は極小の小槌のように縮小して持ち歩く事が出来ます。  この武器を装備している場合に限り、以下の技能を習得します。 ☆満【1R/3】消費MP:2  「満」と唱えて鎚を巨大化させます。繰り返し言う事で更に巨大化させられます。  適合者であるアヴィオンは重さを感じませんが、彼以外が持てば見た目通りの重さを感じます。  この補助動作を一度使用する度に、この武器の威力表が「+10」、追加ダメージが「+100」、C値が「+1(上限⑫)」、命中力が「+50」されていき、攻撃範囲が通常の「1体」から「半径2m」に変更され、以後は「+2m」ずつされていきます。  但し、この範囲に居る敵や味方を選別して攻撃する事は出来ません。 ☆伸【1R/3】消費MP:2  「伸」と唱えて鎚の柄の部分を伸ばします。柄は曲がる事無く、直進するのみです。  この補助動作を一度使用する度に、この武器の射程が「+6m」ずつされていきます。  戦闘以外で使用する場合はMP消費を0として、移動力「100」で直進のみ出来る騎乗可能な乗り物としても使用出来ます。  人を乗せて移動する事も可能ですが、障害物があった場合、激突して止まります。  ブレーキ加減が難しいです。 〆劫火灰燼-火判【3R/1】消費MP:5/射程:30m/対象:武器依存/形状:射撃/属性:炎  巨大な大蛇のような姿を模した火柱で攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k40+(打撃点+魔力)*5+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆雷霆回天-天判【3R/1】消費MP:5/射程:武器依存/対象:武器依存/形状:衝撃/属性:雷  鉄槌で殴った地点の周囲に、強力な雷撃を引き起こします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k40+(打撃点+魔力)*5+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆天地盤回-木判  自然物限定に影響を及ぼし、それらを操作します。  その効果は様々で、雲を晴らしたり、風を吹かせたり出来ます。  しかし災害レベルの操作は不可能で、あくまで軽い天候操作に留まります。 〆コンボ判-剛雷天【4R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:武器依存/形状:射撃/属性:炎・雷  火判と天判を合わせたものです。雷を纏った龍のような火柱で攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k80+(打撃点+魔力)*10+4000」の魔法ダメージを与えます。  複数の属性を持つ為、対象が「炎無効」などを持っていても「雷無効」がなければ無効にはならず、逆に弱点に「炎属性」または「雷属性」があった場合、弱点は適用されます。 〆劫火灰燼-直火判【1B/1】消費MP:15/射程:武器依存/対象:武器依存/形状:打撃/属性:炎  火判の派生技で、敵に直接火判を撃ち込み炎上させます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+(『満』の使用回数*2000)」の物理ダメージを与えます。  その後、追加で「k100+(打撃点+魔力)*10+10000」の魔法ダメージを与えます。 【超重武者新規&エラッタ】 ☆▼超重武者カゲボウ-C 【1B/1】【効果モンスター】 Lv3/地属性/機械族  このカードはフィールドを離れるまで、【1R/1】で対象に必中軽減不能の「5」のダメージを与え続けます。 「超重武者カゲボウ-C」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できません。 (1):このカードをリリースして発動できます。手札から「超重武者」モンスター1体を特殊召喚します。 (2):自分フィールドの「超重武者」モンスターが「全体攻撃以外」の「ダメージを与える」「ステータスを下げる」「破壊する」「☆・▼」の  対象になった時、墓地のこのカードを除外して発動できます。その発動を無効にし破壊します。この効果は相手手番中でも発動できます。 ☆超重武者ホラガ-E 【1B/1】【チューナー・効果モンスター】 Lv2/地属性/機械族  このカードはフィールドを離れるまで、【1R/1】で対象に必中軽減不能の「3」のダメージを与え続けます。 (1):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できます。 この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できません。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードをリリースして「超重武者」モンスターの アドバンス召喚に成功した場合に発動できます。このカードを墓地から特殊召喚します。 ☆▼超重武者装留イワトオシ 【1B/1】【効果モンスター】 Lv4/地属性/機械族  このカードはフィールドを離れるまで、【1R/1】で対象に必中軽減不能の「12」のダメージを与え続けます。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体か、アヴィオン自身を対象として発動できます。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとして装備します。この際、補助動作でのダメージ効果は消えます。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したキャラが攻撃した場合、【1R/1】で防護点を貫通するものとします。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できます。 デッキから「超重武者装留イワトオシ」以外の「超重武者」モンスター1体を手札に加えます。 ☆超重武者装留マカルガエシ 【1B/1】【効果モンスター】 Lv1/地属性/機械族 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体か、アヴィオンを対象として発動できます。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとして装備します。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したキャラは、【1R/1】で魔法ダメージでHPが0になる際、HPを1残すことができます。 (3):超重武者モンスターが戦闘で破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードを手札から墓地へ送って発動できます。 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚します。 ☆超重武者装留ブレイク・アーマー 【1B/2】【効果モンスター】 Lv1/地属性/機械族 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できます。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを防護点10減少の装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備します。 装備モンスターは物理ダメージでは【1R/1】では破壊されず、HPを1残すことができます。 (2):自分メインフェイズに、自分の墓地からこのカードを含む「超重武者装留ブレイク・アーマー」を全て除外し、 元々の防護点よりも防護点が低い「超重武者」モンスター1体を対象として発動できます。 そのモンスターの防護点と、その元々の防護点の差分のダメージ*50の軽減不能魔法ダメージを必中で相手1体に与えます。 ☆▼超重武者ビッグバン 【1B/1】【効果モンスター】 Lv3/地属性/機械族  このカードはフィールドを離れるまで、【1R/1】で対象に必中軽減不能の「10」のダメージを与え続けます。 (1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できます。 自分の手札・フィールドのこのモンスターを防護点10アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備します。 (2):自分フィールドに「超重武者」モンスターが存在し、相手が命中判定・ダメージ判定時に宣言する「モンスター効果」「☆」「▼」を発動した時、 墓地のこのカードを除外して発動できます。その発動を無効にし破壊します。 その後、フィールドの騎獣を全て破壊し、騎獣を操作していた全てのキャラクターは1000のダメージを受けます。 ☆超重武者装留ダブル・ホーン 【1B/1】 Lv1/地属性/機械族 (1):自分手番中に自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できます。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備します。 装備モンスターは「○二回行動」を獲得し、主動作宣言型技能のリキャストを【xR/2】に変更します。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合に発動できます。 装備されているこのカードを特殊召喚します。 ☆超重武者装留バスター・ガントレット 【1B/1】 Lv1/地属性/機械族 (1):自分手番中に自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できます。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備します。 装備モンスターの打撃点を+40、防護点を+4します。 (2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分の「超重武者」モンスターが 相手に攻撃をする際、このカードを手札から墓地へ送って発動できます。 その戦闘を行う自分のモンスターの防護点はターン終了時まで元々の防護点の倍になります。 ☆超重武者ビッグベン-K 【1B/1】 Lv8/地属性/機械族  自身の防護点が「35」以下ならば、即座にそれを「35」とします。それ以上である場合は、「+18」するものとします。  また、自身の「防護点」を「打撃点」として扱うことも可能となります。  この効果に限り、自分が気絶するまで有効とし、加えて以下の技能を獲得します。  〆不動烈斬 【1B/2 尚且つ 2R/1】 形状:接触   「不動のデュエル」、即ち魔法カードにも罠カードにも頼らない武士の如き戦術。   そのキーとなるビッグベン-Kを実体化させ、一斬を見舞います。   命中判定に「+10」の補正を受けて判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点+筋力ステータス+800」の軽減不能斬撃属性ダメージを与えます。 超重荒神スサノ-O 知能:低い 知覚:五感 言語:- レベル:10 属性:地 種族:機械族 種別:シンクロモンスター 生息地:マイアミ 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+45 精神抵抗力:2d+40 攻撃方法 本体 命中力:2d+45 打撃点:2d+2400 防護点:38 回避力:2d+20 HP:380 MP:240 ○シンクロモンスター  機械族チューナー+チューナー以外の「超重武者」1体以上 ○超重なる武神  このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱います。 ○不動なる武士道  このモンスターは「防護点*100」を打撃点として扱うこともできます。 〆クサナギソード・斬 【3R/1】形状:接触/対象:1体/回避:消滅  命中判定を一度行います。  命中した対象に「威力表80+打撃点」*「4」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆▼不退の剣 【1R/1】  自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、相手の墓地の魔法・罠カード1枚を対象として発動できます。  そのカードを自分フィールドにセットします。  この効果でセットしたカードはフィールドから離れた場合に除外されます。  この効果は相手ターンでも発動できます。 ▼緊急同調 【1B/1】【通常罠】  任意のタイミングで「シンクロ召喚」を行うことができます。  ただしそれは当然、正規の素材でなければなりません。  通常召喚可能なモンスターたちで攻撃を行った直後にシンクロ召喚や、  相手の手番中にシンクロをして、その効果を得る――といった芸当が可能であり、なおかつそれが基本的な使い方になるでしょう。 ☆ゾンビキャリア 【1B/1】 レベル2/闇属性/アンデッド族  このモンスターは手札を一枚デッキに戻すことで、墓地から特殊召喚できます。  ただしこの効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドを離れた場合除外されます。 魔王龍ベエルゼ 知能:低い 知覚:五感 言語:− レベル:8 属性:闇 種族:ドラゴン族 種別:シンクロモンスター 生息地:シンクロ次元 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+45 精神抵抗力:2d+40 攻撃方法 本体 命中力:2d+45 打撃点:2d+3000 防護点:30 回避力:2d+20 HP:300 MP:240 ○シンクロモンスター  闇属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 ○亡者の執念  このモンスターは「無効化不能」「軽減不能」以外のダメージを受けません。 ▽地獄の調律  このモンスターは使役者のHPが「減少」した場合、その減少した数値分だけ打撃点を加算します。 (受けたダメージではないため、軽減やHPを超過した分は加算されません) 〆地獄の赦肉祭(ベエルズ・カーニバル) 【3R/1】形状:射撃/対象:1体/回避:消滅/射程:30m  命中判定を一度行います。  命中した対象に「威力表80+打撃点」*「4」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 【三重結界・停滞式】  アヴィオンが闘いの中で目覚めた、なんらかの境界式。  それを用いることで結界を展開し、動きの拘束・絶対的防御性など汎用性に長けた術です。  最大で三つの結界を展開し、それを常時自身の周りに「移動するバリア」として携帯するかのような動きが取れるため、  通常の魔術とは一線を画した力があります。 ☆「不倶」 【1R/1】消費MP:5  自身に一陣目の結界を展開します。被ダメージは常時「—魔力」されます。 ☆「金剛」 【1R/1】消費MP:10  自身に二陣目の結界を展開します。被ダメージは常時「—魔力/2」されます。  この結界は一陣目に展開された結界の上から展開されるため、「一陣目の結界」を上から守るような扱いになります。  よって「全てのステータス上昇効果を削除する」「被ダメージ軽減を0にする」「軽減不能」の攻撃を受けた際、  代わりにこの結界が受けることで、「効果の削除」「被ダメージ軽減貫通」の効果から「不倶」を守ります。 (即ち軽減不能を受けても、「不倶」による被ダメージ-10は適用されます) ☆「蛇蝎」 【1R/1】消費MP:10  自身に三陣目の結界を展開します。被ダメージは常時「—魔力/4」されます。  この結界は一陣目に展開された結界の上から展開されるため、「一陣目の結界」を上から守るような扱いになります。  よって「全てのステータス上昇効果を削除する」「被ダメージ軽減を0にする」「軽減不能」の攻撃を受けた際、  代わりにこの結界が受けることで、「効果の削除」「被ダメージ軽減貫通」の効果から「金剛」を守ります。 (即ち軽減不能を受けても、「不倶」「金剛」による被ダメージ-10は適用されます) ▼結界・六道境界 【1B/2】  術者を中心に、三重の結界を貼ります。これこそ「不倶」「金剛」「蛇蝎」の正体です。  自身に隣接したキャラ一人の回避判定を一度だけ「自動失敗」にすることができます。  さらに必中で「威力表100+魔力*5+5000」のダメージを与えます。 ▼三重結界・強化展開 【1B/3】  自身の発生させている結界ひとつを、一時的に超硬度まで高めます。  「不倶」「金剛」「蛇蝎」のうちひとつの結界を解除し、その代わりに任意の技能から発生する被ダメージを「-200」します。  同時に三度発動することも可能で、「不倶」「金剛」「蛇蝎」を三つ消費し、「?魔力*5」まで軽減することも可能です。 〆金剛訳・粛 【1B/1】消費MP:20 形状:基点指定  「―――粛」という呟きとともに掌を握り、相手の周囲の空間を握り潰す術。  相手の方にかざした掌を握る=空間を握り潰す、という事であり、そこに一切のタイムラグがないため、ほぼ回避不可能と言っていいでしょう。  視界に入った任意の対象に「+20」のボーナス修正を受けたうえで命中判定を行います。  命中した対象に「威力表100+(打撃点*3)+((知力ステータス+精神ステータス)*4)+6000」の魔法ダメージを与えます。  さらに、このR中に宣言した「不倶」「金剛」「蛇蝎」の合計数だけ、この技能の最終数値を倍増させます。  これは「マルチアクション」で行う魔法としても扱えます。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:ハンター(50) 【 サブクラス 】:テクター(62) SP:94 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:3】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソード/ハンマーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」「ハンマー」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:1】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ確率で消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。  確率としては、1d100を振り算出します。  Slv1:80以上 それ以後lv5までは-4ずつされていき、  Slv6で出目58以上 7で53以上 8で38以上 9で出目20以上 10で「確定」で発動します。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【テクター】  魔術を得意とするクラスで、こちらは「光」「闇」「風」の属性を得意としています。 ○法撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の魔法ダメージ最終数値が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○法撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  自身の魔法ダメージ最終数値が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○法撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の魔法被ダメージが「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○ウォンドギア 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  「テクニック」系統の行使判定に成功するたびにギアが溜まり、法撃爆発を発生させることができます。  また、その際にだけ「2d+魔法使い技能レベル+器用度B」で命中判定を行うことができます。  「テクニック」の行使成功回数5回につき、ギアが「1」溜まります。最大数は「3」です。  →〆法撃爆発 【1R/1】形状:接触    魔法の杖系統の武器で殴りかかります。    命中した対象に「武器威力表(存在しない場合は0)+魔力*3」分の打撃属性物理ダメージを与えます。    さらに命中した対象から半径5mを対象に命中判定を行い、命中した対象全体に「威力表100+魔力*5+500*ギアゲージ」分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ○MPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  MP最大値がSlv分だけ上昇します。 ○MPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】  MP最大値がSlv分だけ上昇します。 ○レアマスタリーテクター 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の魔力補整を「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ☆ウォンドラバーズ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  ウォンドギアと打撃力にボーナスを得ます。「〆法撃爆発」の物理ダメージに「+SLv*50」を加算します。  また、ウォンドギアを補助動作で解除するまで常にゲージを「最大」とします。 ☆リバーサーフィールド 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv5  半径5mの味方の気絶状態を復活させ、Slvに応じた分だけそのままHPを回復させます。  最大HPに応じた分だけHPを回復させ、パーセンテージは、  Slv1~5では5%ずつ上昇(Lv5で25%)、6、7で10%上昇(7で45)、8、9で15%上昇(9で75%)となり、Slv10で「100%」となります。 【ただし、メインクラスでしか適用できません】 ○ウォンドリアクター 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ウォンドラバーズ》Slv3  装備している魔法の発動体に、魔力の40%を物理ダメージ最終数値へ換算します。 ○エレメントウィークヒット 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  弱点看破が発生しており、その弱点属性で攻撃をする場合、最終ダメージが「Slv*2」ずつ上昇します。 ○テリトリーバースト 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  補助魔法の効果範囲を「半径3m分」だけ拡大します。 ○ワイドサポート 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○テリトリーバースト》Slv1  「打撃点上昇」「防護点上昇」「被ダメージ軽減」「HP/MP回復」の補助効果を有する魔法の射程を「4m」拡張します。 ○テリトリーMPセイブ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】  補助効果のみ適用する魔法の消費MPを軽減します。テリトリーバースト習得時のみ効果が発揮されます。 MP消費量  Slv1:-3 2:-4 3:-5 4:-6 5:-7  ただし、0にはなりません。 ○シフタアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  「打撃点・射撃ダメージを上昇させる効果」を有する補助効果を自分がPCへ適用させた場合に効果が起動します。  他のPCのこのスキルは重複しませんが、その対象が発生させる物理攻撃の最終数値を「+Slv*5」します。 ○デバンドアドバンス 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  「防護点を上昇させる効果」を有する補助効果を自分がPCへ適用させた場合に効果が起動します。  他のPCのこのスキルは重複しませんが、その対象の防護点「+Slv」します。 ○レスタアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  HP回復効果を施す際、その回復数値を「+Slv*4」します。 ☆MPコンバート 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  自身の最大HPを「-(最大HP*Slv%)」し、主動作を自分が主動作宣言型技能を宣言するたびに「Slv*0.5」MPを回復します。  この効果は自分が補助動作で宣言するか、3Rの間だけ持続します。 ○スーパートリートメント 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  状態異常を回復した際、回復した対象のHPとMPを一定量回復させます。  HP:最大HPの25% MP:最大MPの10% ○ウィンドマスタリー1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  風属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ウィンドマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ウィンドマスタリー1》Slv2  風属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ミラージュブースト 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ウィンドマスタリー1》Slv2  風属性の魔術で命中判定に関する状態異常を付与する場合、その行使判定の最終数値を「+Slv」します。 ○ライトマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  光属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ライトマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ライトマスタリー1》Slv2  光属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ダークマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  闇属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ダークマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv2  闇属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ポイズンブースト 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv3  “毒”に関する状態異常を付与する場合、その行使判定の最終数値を「+Slv」します。 ▼ポイズンイグニッション 【現在Lv:】【最大Lv:10】【3R/1】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv5  任意の毒状態となっている対象1体を選択して発動します。  「抵抗:必中」として、体内の毒素を起爆させて攻撃します。この効果は任意のタイミングで宣言できます。  「威力表100+魔力*5+Slv*150」の毒属性魔法ダメージを与えます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【共鳴秘奥義】  ARCUSによる戦術リンクで高度な連携を可能とした状態である時に発揮出来る必殺技です。  特殊リンクでなくとも、特定の対象人物とリンクしてさえいれば使用出来ますが、これを実行するには相手との息の合ったコンビネーションが必要となってくるでしょう。  厳密な制限はありませんが、少なくともお互いを信頼できる相手であると認めていない限りは使用出来ません。  共鳴秘奥義はリンクしているお互いの主動作を一つずつ使用して発動します。  或いは、「術技連携」を習得しているキャラクターの場合、奥義まで連携した後の【秘奥義】のブロックを消費することで代用も可能とします。  この際命中判定は自動成功扱いの必中としてダメージの算出を行います。 〆烈・震皇圧砕撃【秘奥義】【1B/1】  射程:接触/対象:半径20m/形状:打撃・衝撃・射撃/属性:地/前提:アヴィオン、ベアトリクスのリンク中  アヴィオンがハンマーによって地盤に罅を入れ、ベアトの追い討ちで地面を砕く。  その際に生じた破片をベアトが相手目掛け弾き飛ばし、そのまま接近。  同時攻撃で相手を吹き飛ばし、ハイタッチを行う。という物。  対象に「k100+打撃点*4+500」の「形状:衝撃」の物理ダメージをそれぞれ与えます。  これの命中以後、一切の「▼」による技能を無効にした上で以下のダメージを与えます。  1.「k50+ベアトの打撃点+100」の地属性「形状:射撃」の物理ダメージを「2d6」回  2.敵1体にアヴィオンによる「k100+(打撃点+全力移動)*5+1000」+ベアトによる「k100+打撃点*5+1000」の防護点無視・軽減不能な「形状:打撃」の物理ダメージ  3.「2」命中後、対象を300m吹っ飛ばします 〆ペンヴェヌート・エンフェルネ【秘奥義】【1B/1】  射程:術者/対象:半径20m/形状:斬撃・特殊/属性:闇・光/前提:アヴィオン、ファントムのリンク中  発動と同時に、足元に巨大な魔法陣が展開。同時にアヴィオンのハンマーが鎌の様な形状に変化。  更に捕食植物が紫色の炎を吐き出し敵を攻撃し、追い討ちにアヴィオンが鎌で敵を両断する。  ファントムが対象に行使判定を行い、これに成功した場合一切の「▼」による技能を無効にした上で以下のダメージを与えます。  1.ファントムによる「k70+魔力*5+100」の魔法ダメージを10回  2.アヴィオンによる「k100+打撃点*3+二人の合計魔力*6+2000」の軽減不能な「形状:斬撃」の魔法ダメージ 〆クルーアル・グラヴィティ 【秘奥義】【1B/1】  射程:ユウから見て接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:重力/前提:アヴィオン、ユウのリンク中  重力で押さえながらアヴィオンの魔力の塊をユウが剣で受け、巨大化させた双剣の乱舞を叩き込み、  上空にジャンプ。双剣を巨大な1本の剣に変え、そのまま一刀両断。  アヴィオンが対象に行使判定を行い、これに成功した場合一切の「▼」による技能を無効にした上で以下のダメージを与えます。  1.ユウによる「武器威力+打撃点+魔力+アヴィオンの魔力+200」の重力属性魔法ダメージを7回  2.「k100+(二人の合計打撃点+二人の合計魔力)*2+2000」の重力属性魔法ダメージ 【ソウルライザー】 紛失時再発行料:2,480G  Unidentifled Mysterious Girls───  即ち、"怪獣娘"が人間の姿から"怪獣娘"本来の姿に変身するためのスマホ型アイテム。  外観同様に通信機器としての機能も備わっているので、通話やメールも出来る優れもの。  「アーカライト」という特殊な鉱石が外装に組み込まれていて、これにより体内の怪獣因子の「抑制・活性」が可能。  指紋認証システムを用いているので、セキュリティ面は万全。但し、万全だからこそ適当に弄るとエラーが発生し、次の使用までに時間の制限が出来てしまう事も……  所持すればそれだけで変身可能になるという訳ではなく、変身する為には先ず"怪獣の魂を強く感じ取り"、その上で「ソウルライド」する必要がある。  怪獣の魂───「カイジューソウル」については、宿っている怪獣ごとに大きく違いがあり、"闘争心"をキッカケにする者もいれば、"博愛の心"がキッカケになる者もいるので、こうと言った決まりはなく、千差万別である。  紛失した場合も「GIRLS」の誰かに頼めば再度の発行が可能だが、手数料として「女子高生にはかなり痛い値段」を取られることになる。  ちなみに怪獣娘という名称通り、本来ならば少女にのみ魂が宿るのだが、ごく稀に例外もいるようである。 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ☆ソウルライド  カイジューソウルを解放し、自らに宿る「怪獣」の力を得ます。  アヴィオン=ジュスティスは「台風怪獣 バリケーン」の魂を受け継いでいます。発動後…… ・HP、MPを「+20」、 ・打撃点、魔力、防護点が「+10」、 ・知力Bを用いる各判定に「+5」、 ・精神・生命判定値が「+4」され、以下の能力を使用する事が可能に。 ※この力を使ってもアヴィオンの性別は変わりません、精神力で其処だけは変化しないようにしているようです。 ○気象操作  「台風怪獣バリケーン」  その能力の髄は天候の操作。  自身が身に宿す台風の力を、頭の帽子を回転させる事で発動します。  彼女の力をアヴィオン=ジュスティスが用いている間は、常に戦場の天候が「曇天」「嵐」の状態にしてしまいます。  この効果が発動している限り、自身から「20m以上離れた」位置からの攻撃に対して命中判定に「-5」の補正を掛ける事が可能です。 ▼魔法攻撃吸収【3R/1】  腹部にある「もう一つの口」から敵の攻撃を吸収します。  自身に向かって放たれた「形状:射撃」「形状:貫通」「魔法属性」の攻撃が自身に命中した場合に発動可能で、対象からの攻撃を「吸収」し、「算出ダメージ/2」分を自身のMPとして回復します。 〆《鞭》【1R/2】射程:5m/対象:1体/形状:打撃  自身の両手に触手を具現化させ、敵を力一杯叩きます。  命中判定を行い、命中した場合「k60+打撃点+筋力+500」の物理ダメージを対象に与えます。 k60+30+35+10+33+500 物理 〆《放電》【3R/1】消費MP:5/射程:5m/対象:1体/形状:打撃  自身の両手に触手を具現化させ、相手を締め上げた状態で電撃を浴びせかけます。  命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点+魔力+600」の雷属性物理ダメージを与え、対象の命中・回避判定をこのRの間「-5」します。 k70+30+35+10+59+600 雷物理/回避、命中-5 〆《発光爆撃》【1B/2】消費MP:10/射程:30m/範囲:半径5m/対象:範囲内の敵/形状:基点指定  帽子にあたる部分の赤い部分が発光、対象付近の空間に爆破を発生させます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((魔力+知力+精神力+生命力+自身のMP総量)*3)+1200」の魔法ダメージを対象に与えます。 【ルーフェリア】 ☆花鳥風月【3R/1】 宴会芸です。ルーフェリアで最初に身に着けたスキルの一つ。 持参の扇子から、噴水の如く綺麗な流水を打ち上げ、見る者の関心と興味を惹きつけます。 戦闘中に補助動作として発動した場合、行使判定(ファンブルチェック)を行い、身につけた宴会芸をその場で披露します。「2d6」を振り、出目が「7」以上であれば成功とし、敵対者は可能であれば「この技能を発動した者」を狙わなければなりません。 〆セイクリッド・クリエイト・ウォーター【3R/1】消費MP:10 【対象:1体 射程/形状:半径30m/起点指定 抵抗:半減 水属性】 水の女神ということもあり、水のないところでこのレベルの水遁並の威力を誇ります。洪水を引き起こすことができます。範囲内の対象1体と行使判定を行い、有利な結果であればその対象の遥か上空から膨大な水流が放たれ、「k80+((プリースト技能lv+精神B+魔力)*2)+1300」点分の水属性ダメージを与えます。また、抵抗の可否によらず「着弾した座標を起点とした半径30m」以内へ、行き場を失った膨大な水が周囲を問答無用で襲いかかり、敵味方関わらずマップの端まで吹き飛ばします。 〆セイクリッド・ターンアンデッド【3R/1】消費MP:20 【対象:範囲内全て 射程/形状:術者を起点とした半径30m/ー 抵抗:消滅 アンデッド限定】 周囲に穏やかな白い光を展開させて、ゾンビなどのアンデッドモンスターを浄化する魔法です。 範囲内の「アンデッド」に類する対象に対して行使判定を行い、有利な結果であれば「K60+((プリースト技能lv+精神B+魔力)*4)+1500」点分の軽減不能の魔法ダメージを与えます。 また、この技能は痛撃と同等の効果を有しており、ダメージ処理と同時に同値分「最大HP値」を削ります。この技能でHPが「0」になったアンデッドは再生、復活することができず、浄化されます      ゴッドブロー 〆女神の怒りと悲しみを乗せた拳 【1B/1】 【対象:1体 射程/形状:通常移動/突破 水属性/純エネルギー属性】 水の女神式絶対撲殺格闘術。ルー曰く「相手は死ぬ」発動の際は拳に渾身の力と白い光を纏って殴りつけます。「通常移動」分まで移動し、対象1体と命中判定を行い、有利な結果であれば「k100+((打撃点+プリースト技能lv+魔力)*3)+3500」点分の水属性/純エネルギー属性物理ダメージを与えます。 ただし、この技能が回避された場合、そのまま勢いを殺しきれず残りの「通常移動」分まで直線で突っ走ります。直線上に「障害物」か「マップの端」があれば衝突してしまい、自分自身に「k50+100」点分の軽減不能を受けます。但し、敵味方問わず「攻撃対象以外の対象」の場合は、その対象は回避判定を行い、失敗すれば「K100+1500(味方であれば”50”の固定値)」点分の物理ダメージを受け、自身も上記のダメージを受けます。   ゴッドレクイエム 〆女神の愛と悲しみの鎮魂歌 【1B/1】 【対象:範囲内全て 射程/形状:100m/貫通 水属性/純エネルギー属性 抵抗:必中】 水の女神式絶対撃退術。ルー曰く「相手は死ぬ」杖を使った打突攻撃で発動の際に杖の先が開き、光り輝きながら回転する。 また、左拳だけで撃つこともでき、ルーフェリアの信仰心で威力が増幅することができます。 「必中」で範囲内の対象へ「k100+(プリースト技能lv+魔力*4)+2000」点分の軽減不能の水属性/純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この技能を扱う対象の、ルーフェリアに対する信仰度によって追加ダメージを与えることが可能で、「1d100(その時の信仰度)*20」のダメージを与えます。 【ウルトラマンギンガ】 アヴィオンの目の前に現れた全身の各所にクリスタルが配置された光の巨人。 この世界とは違う別の次元(マルチバース)から現れた存在であり、とある人物の頼みでアヴィオンに力を貸し与える事となった。 通常はギンガスパークと呼ばれるアイテムの中に存在し、アヴィオンが戦う意思を見せると同時にスパークが展開。中からギンガのスパークドールズが現れ、ウルトライブすることが可能となる。 ☆ウルトライブ【1R/1】 ギンガスパークのスパークブレードが展開し、中からウルトラマンギンガのスパークドールズが出現。足裏に刻まれたウルトラサインをスパークに読み込ませることでウルトラマンギンガとウルトライブ(一体化)します。 世界の法則に合わせてアヴィオン自身の体にクリスタルが配置され、ギンガの力を使えるようになります。 発動後、基礎ステータスが「+冒険者レベル」され、「命中・回避」が+「知力B*2」、「打撃点」が+「(器用度B+敏捷B)」されます。 ○プラズマスパークエネルギー 光の巨人に共通する力。それは光であり、純粋な光の巨人が持つ聖なる輝き。 屋外・屋内問わず、光がある場所で戦闘を行う際に常時発動します。 毎R開始時、MPを「知力」分回復し、あらゆるダメージを「30」軽減します。 ▼ギンガハイパーバリヤー【3R/1】 腕を前に突き出して銀河状にプラズマエナジーを展開して敵の攻撃を無効化します。 敵の攻撃命中時、一瞬だけこのバリアを展開することでダメージを「0」にします。 ▼超高速移動【3R/1】 瞬間移動めいた速さで移動して、攻撃を回避します。 「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避し、瞬時に任意の「移動力m」の地点まで移動します。 ▼テレポーテーション【3R/1】 クリスタルから青い輝きを放ち、テレポーテーションすることで攻撃を自動回避します。 あらゆる攻撃を自動回避します。この効果は「必中」とされている技能であっても同様です。 〆ギンガハイパーパンチ【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 敵に強烈なダメージを与える強力パンチ。 命中判定を行い、命中した場合「k60+打撃点+魔力+16000」分の物理ダメージを与え、 そこから《ギンガハイパーキック》→《ギンガハイパーチョップ》→《任意のギンガの技》と連携を繋げる事が出来ます。 この場合、一連の流れで一主動作分とします。また、連携は任意で止める事も可能です。 〆ギンガハイパーキック【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 敵めがけて素早く繰り出す強力キック。 命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点+魔力+筋力ステータス+20000」分の物理ダメージを与えます。 〆ギンガハイパーチョップ【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 鋭く打ち込んで敵の気力を殺ぐ強力チョップ。 命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点+魔力+筋力ステータス+30000」分の物理ダメージを与えます。 命中後、「抵抗:必中」で対象の命中と回避を「-10」します。 〆ギンガファイヤーセイバー【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 クリスタルが赤く発光し、ギンガセイバーを生成した後レッドプラズマエナジーの炎に包み、敵を一刀両断します。 命中判定を行い、命中した場合は「K90+打撃点*2+筋力ステータス+魔力+50000」分の炎属性軽減無効物理ダメージを与えます。 〆ギンガサンダーボルト【3R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:貫通 クリスタルが黄色く発光し、頭上にイエロープラズマエナジーを渦状に集め、一気に放つ強烈な電撃。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+打撃点*3+知力ステータス*3+魔力*3+50000」分の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆ギンガファイヤーボール【3R/1】 射程:16m/対象:最大7体/形状:射撃/属性:炎 クリスタルが赤く発光し、体をレッドプラズマエナジーの炎に包み、周囲に発生させてから撃ち出す火炎弾。  命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+70000」の魔法ダメージを与えます。 この時、7つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「k60+打撃点+魔力+700」×「命中回数」に変更します。 〆ギンガセイバー【3R/1】 射程:術者/対象:半径15m/形状:衝撃 クリスタルが白く発光し、右前腕のクリスタル部分から伸ばした ホワイトプラズマエナジー の光の剣を、地面に突き刺して放つ衝撃波 範囲内の敵全てに命中判定を行い、命中した場合は「K100+打撃点*3+筋力ステータス*3+魔力*3+50000」分の光属性軽減無効物理ダメージを与えます。 〆ギンガコンフォート【3R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃 クリスタルが緑に発光し、頭上に撃ち出し、相手の頭上からグリーンプラズマエナジーを降り注がせる鎮静光線 命中判定を行使判定として行い、相手を大人しくさせます。浄化の光であるため、精神汚染をも回復させます。 〆ギンガスラッシュ【3R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:斬撃 クリスタルが紫に発光し、額のクリスタル部分から パープルプラズマエナジー を連続発射する光刃。 命中判定を行い、命中した場合は「K100+打撃点*3+器用ステータス*3+魔力*3+50000」分の闇属性軽減無効物理ダメージを与えます。 〆ギンガクロスシュート【6R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:貫通 クリスタルが青に発光し、両腕をL字に組んで ブループラズマエナジー を放つギンガの主力光線。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+打撃点*3+((筋力ステータス+器用ステータス)*3)+魔力*3+60000」分の光属性軽減無効物理ダメージを与えます。 〆ギンガサンシャイン【1B/1】 射程:30m/対象:1体/形状:貫通 クリスタルが桃色に発光し、両腕を前に突き出してピンクプラズマエナジー放つ破壊光線。 闇を消し去る力を持ち、闇の存在に対して特に絶大な威力を発揮する。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+打撃点*4+((筋力ステータス+器用ステータス)*4)+魔力*4+100000」分の光属性軽減無効物理ダメージを与えます。 なお、対象が「光属性」を弱点としていたり、「闇」を纏う存在である場合、+100000の固定値が「120000」に変更されます。 ☆〈ギンガストリウム〉【1B/1】 力を合わせられるのはオーブだけではない。その力こそ、ウルトラ戦士なんだ! 行くぞギンガ! ウルトラの力を見せてやろう!  強敵に苦戦するアヴィオンを助けるために、ウルトラマンギンガがウルトラサインを送り、それを見て現れたウルトラマンタロウと融合した姿。  正確にはウルトラマン、ウルトラセブン、ウルトラマンジャック、ウルトラマンエース、ゾフィーとタロウのウルトラ6兄弟が一つになったスーパーウルトラマンタロウと融合したスーパーウルトラマン。  タロウが姿を変えた〈ストリウムブレス〉をギンガスパークでリードする事でタロウと一体化する。  全身にクリスタルの衣装が現れていたアヴィオンの額のクリスタル部分にウルトラセブンのようなビームランプが追加され、 胸のプロテクターや体の模様などが変化しタロウ要素が強く表面に出ている。  ギンガストリウムになる事で基本能力が大幅に向上し、さらにはウルトラ6兄弟の必殺技が使えるようになる、ギンガ単体における最強の姿。  発動後、以下の能力を得ます。  発動後、「☆ウルトライブ」での上昇分に追加する形で以下のステータス上昇効果を受けます。  ・6つの基礎ステータスが更に+「冒険者レベル*2」  ・生命・精神抵抗が+「12」。更に精神効果による状態異常を無効化。  ・打撃点、魔力が+「50」されます。  ・防護点が+「15」されます。  ・移動力が+「50」、全力移動が+「100」されます。  ・主動作が+「1」されます。  ・全ての算出ダメージが130%で計算されます。  また、発動後に「☆ウルトライブ」で得られた全ての技能のリキャストを回復します。 ▼〈ウルトラバーリア 〉【3R/1】  ウルトラマンジャックの力で発動。  ギンガハイパーバリヤーを上回る強固なシールドです。  敵の攻撃に合わせて発動し、そのダメージを「0」にします。このバリアーは連続攻撃にも対応しており、その場合全てを「0」にします。 ☆〈ウルトラキネシス〉【1B/1】  6兄弟の思念の力を込めることで攻撃を強固かつ鋭いものとします。  発動R中、全ての攻撃が「軽減不能」となります。 ☆〈ウルトラショット 〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:22m/対象:1]  ウルトラマンジャックの力で発動。  ウルトラブレスレットから発射される弱スペシウムの光弾を発射します。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力)*2)+3500」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆〈ギンガストリウムハイパーパンチ〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵に強烈なダメージを与える強力パンチ。ギンガストリウムになったことでさらに威力が向上しました。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((打撃点+魔力)*2)+3500」分の物理ダメージを与え、  そこから《ギンガストリウムハイパーキック》→《ギンガストリウムハイパーチョップ》→《任意のギンガ、ギンガストリウムの技》と連携を繋げる事が出来ます。  この場合、一連の流れで一主動作分とします。また、連携は任意で止める事も可能です。 〆〈ギンガストリウムハイパーキック〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵めがけて素早く繰り出す強力キック。ギンガストリウムになったことでさらに威力が向上しました。  命中判定を行い、命中した場合「k70+((打撃点+魔力+筋力ステータス)*2)+4000」分の物理ダメージを与えます。 〆〈ギンガストリウムハイパーチョップ〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  鋭く打ち込んで敵の気力を殺ぐ強力チョップ。ギンガストリウムになったことでさらに威力が向上しました。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+魔力+筋力ステータス)*2)+5000」分の物理ダメージを与えます。  命中後、「抵抗:必中」で対象の命中と回避を「-10」します。 〆〈ウルトラスラッシュ 〉【1R/1】  [形状:投擲&斬撃/射程:20m/対象:1]  別名・八つ裂き光輪。ウルトラマンの力で発動する。  命中判定を行い、「k40+((打撃点+魔力)*2)+4000」の光属性魔法ダメージを2回与えます。 〆〈ウルトラアタック光線 〉【2R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1体]  ウルトラマンの力で発動。  右腕からリング状の光線を放ち相手を粉砕する光線。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力)*2)+5000」の炎属性魔法ダメージを2回与えます。 〆〈ウルトラ霞切り〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ウルトラマンの力で発動。  すれ違いざまに手刀を敵の胴に打ち込み、素早く倒す。   命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力)*4)+8500」の光属性物理ダメージ与えます。 〆〈エメリウム光線〉【1R/1】  [形状:射撃&斬撃/射程:30m/対象:1]  ウルトラセブンの力で発動。  額が発光し、そのビームランプから発射する高威力の光線技です。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+生命ステータス)*4)+5500」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆〈スラッガーショット〉【2R/1】  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1]  ウルトラセブンの力で発動。  頭部に施されたスラッガー部にエネルギーを込め、光の刃を投擲します。  命中判定を行い、「k40+((打撃点+魔力)*2)+9000」の風属性魔法ダメージを与えます。 〆〈流星キック〉【1R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:打撃]  ウルトラマンジャックの力で発動。  死角である頭上から全力で飛び蹴りをかける強力キック。  命中判定を行い、命中した場合「k70+((打撃点+魔力+筋力ステータス)*2)+6000」分の物理ダメージを与えます。 〆〈ウルトラハリケーン〉【3R/1】  [射程:接触/形状:打撃/対象:1体]  ウルトラマンジャックの力で発動。  相手の腰と頭を持って頭上に持ち上げ、ぐるっと回して空中に投げ飛ばし、相手を空中に固定させます。  命中判定を行い、「k90+((打撃点+筋力)*2)+8000」の物理ダメージを与え、転倒状態にさせます。また、次の主動作による攻撃を自動命中にします。 〆〈バーチカルギロチン〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ウルトラマンエースの力で発動。  「垂直」に発生させた光線で、相手を縦に切断する。   命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+器用度)*4)+5500」の光属性物理ダメージを与えます。 〆〈ホリゾンタルギロチン〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ウルトラマンエースの力で発動。  「水平」に発生させた光線で、相手を横に切り裂きます。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+器用度)*4)+6500」の光属性物理ダメージを与えます。 〆〈サーキュラーギロチン〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ウルトラマンエースの力で発動。  「メの字型」に発生させた光線で相手を十字に切り裂きます。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+器用度)*4)+3500」の光属性物理ダメージを2回与えます。 〆〈スペシャルギロチン〉【3R/1】  ウルトラマンエースの力で発動。  〆〈バーチカルギロチン〉→〆〈ホリゾンタルギロチン〉→〆〈サーキュラーギロチン〉を一つの主動作として連続で行います。  この技で上記の技のリキャストは消費しません。 〆〈スペシウム光線〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線30m/直線範囲内全て]  ウルトラマンの力で発動。  ウルトラマンの必殺光線。 軽く上半身を屈め、顔の前で腕をクロスし、スペシウムエネルギーを実態化させた強力な光線を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+((打撃点+魔力+筋力ステータス)*5)+15000」分の光属性軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆〈ワイドショット〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:幅4m,直線30m/直線範囲内全て]  ウルトラセブンの力で発動。  ウルトラセブンの必殺光線。腕をL字型に組んで発射される、いわばセブン版スペシウム光線と言える代物。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+((打撃点+魔力+器用ステータス)*5)+16000」分の光属性軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆〈シネラマショット〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線30m/直線範囲内全て]  ウルトラマンジャックの力で発動。  ウルトラマンジャックの必殺技。ウルトラセブンのワイドショットと同じく腕をL字に組んで発射する白色光線。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+((打撃点+魔力+敏捷ステータス)*5)+17000」分の光属性軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆〈メタリウム光線〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線30m/直線範囲内全て]  ウルトラマンエースの力で発動。  ウルトラマンエースの必殺技。腕をL字型に組んで放つ、青・桃色・白の三色が生える美しい光線。   命中判定を行い、命中した場合は「K100+((打撃点+魔力+知力ステータス)*5)+18000」分の光属性軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆〈ストリウム光線〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:幅4m,直線30m/直線範囲内全て]  ウルトラマンタロウの力で発動。  ウルトラマンタロウを代表する必殺光線。「ストリウム光線!」という掛け声をあげ、両腕を引き絞って七色のエネルギーを体内に蓄積させた後、腕をTの字に組んで発射する必殺光線。   命中判定を行い、命中した場合は「K100+((打撃点+魔力+生命ステータス)*5)+19000」分の光属性軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆〈M87光線〉【1B/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/直線範囲内全て]  ゾフィーの力で発動。  ウルトラ6兄弟の長男、ゾフィーの必殺技。 腕を縦に突き出して放つ6兄弟最強の必殺技。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+((打撃点+魔力+精神ステータス)*6)+20000」分の光属性軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆〈コスモミラクル光線〉【1S/1】  [形状:貫通/射程:幅8m,直線30m/直線範囲内全て]  ウルトラ兄弟の力を一つにすることで発動。  スペシウム光線、ワイドショット、シネラマショット、メタリウム光線、ストリウム光線、M87光線を一つにまとめ、そのエネルギーをギンガクロスシュートとして放つギンガストリウム最大にして最強の必殺技。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+((打撃点+魔力)*10)+(全ステータスの合計値*7)+50000」*2の光属性軽減無効魔法ダメージを与えます。 【魔典スキル】  『The World R:2』のジョブの一つ、『魔導士』の有するスキルの数々です。  魔術に関してはピカイチである魔法攻撃力を用いて敵を殲滅します。  補助性能は『呪療士』には劣りますが、魔法攻撃性能は『The World』唯一といってもいいでしょう。 〆リウクルズ 【2R/1】消費MP:10/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:半減  荒れ狂う水流で突き上げ、敵単体に攻撃を行うスキルです。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  任意の対象1体を指定し、「威力表50+((魔力+生命+精神)*2)+500」の水属性魔法ダメージを与えます。 〆ドゥクレィ 【3R/1】消費MP:7/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:消滅  敵へ毒の呪詛を送り込み、毒状態を付与します。  行使判定に成功した場合、対象は主動作を「2回」行うたびに、「術者の魔力」分の軽減不能毒属性魔法ダメージを受けねばなりません。 〆ザンローム 【3R/1】消費MP:12/形状:基点指定/射程:30m/対象:選択した位置から半径6m以内の敵全て/抵抗:半減  吹きすさぶ竜巻を起こし、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表60+((魔力+生命+精神)*2)+300」の風属性魔法ダメージを三度与えます。 〆ムミンレィ 【3R/1】消費MP:7/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:消滅  敵へ睡眠効果を有する呪詛を送り込み、睡眠状態にします。  行使判定に成功した場合、対象の主動作を「1」減らします。(0にはなりません) 〆ガンボルグ 【3R/1】消費MP:12/形状:基点指定/射程:30m/対象:選択した位置から半径6m以内の敵全て/抵抗:半減  吹きすさぶ竜巻を起こし、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表60+((魔力+生命+精神)*2)+300」の土属性魔法ダメージを三度与えます。  このとき、対象の被ダメージ軽減効果が「300」以上であるならば、その数値を半分貫通したうえで最終数値を「/10*11」します。 ☆リプス 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「100」回復させます。 〆バクドーン 【3R/1】消費MP:12/形状:基点指定/射程:30m/対象:選択した位置から半径6m以内の敵全て/抵抗:半減  天空から火炎を纏った隕石を落し、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表60+((魔力+生命+精神)*2)+400」の炎属性魔法ダメージを三度与えます。  このとき、対象の被ダメージ軽減効果が「300」以上であるならば、その数値を半分貫通したうえで最終数値を「/10*11」します。 〆マジュレィ 【3R/1】消費MP:7/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:消滅  敵へ呪詛を送り込み、呪い状態にします。  行使判定に成功した場合、互いの手番終了時に、「術者の魔力*3」分の呪い属性軽減不能魔法ダメージを対象は受けます。 【スキル会得後、成長15回で解放】 ☆フィンレィ 【5R/1】消費MP:20/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:消滅  任意の対象一体にバッドステータス「封印」を付与します。  この魔法は複数受けても、重複はしません。  任意のリキャスト消費済みの技能をひとつ選択し、その対象の技能のリキャストCTを「+1」します。 〆レイザス 【3R/1】消費MP:21/射程:30m/対象:斜線上全て  手より光弾を放つ魔術です。  斜線上の敵対者全体へ魔力で命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((魔力+精神+生命)*4)+1000」*「3」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  また、《マルチアクション》で宣言する魔法としても扱うことができ、その場合は「威力表100+((魔力+精神+生命)*3)+800」*「2」のダメージとなります。 〆デクコーブ 【4R/1】消費MP:20/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:短縮  任意の対象1体を選択し、その打撃点を「-30」します。 〆デクコーマ 【4R/1】消費MP:20/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:短縮  任意の対象1体を選択し、その魔力を「-30」します。 〆シュビレィ 【4R/1】消費MP:20/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:消滅  任意の対象一体にバッドステータス「麻痺」を付与します。  この魔法は複数受けても、重複はしません。  対象の命中・回避を2Rの間だけ、「-10」します。 〆アンゾット 【3R/1】形状:基点指定/射程:40m/対象:1体/抵抗:半減  敵の足元から冥界の獄虫を呼び出し、絡みつかせ、爆ぜさせます。  行使判定を行い、対象に「威力表60+魔力*4+3500」の闇属性魔法ダメージを与えます。 〆デクボーブ 【4R/1】消費MP:20/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:短縮  任意の対象1体を選択し、その防護点を「-30」します。 〆デクボーマ 【4R/1】消費MP:20/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:短縮  任意の対象1体を選択し、その被ダメージ軽減効果を「-30」します。 〆オルリウクルズ 【1B/1】形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:半減  荒れ狂う水流で突き上げ、敵単体に攻撃を行うスキルです。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  任意の対象1体を指定し、「威力表100+魔力*5+精神B*40+8000」の水属性魔法ダメージを与えます。 ☆ウリプス 【4R/1】消費MP:11/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「200」回復させます。 〆オルザンローム 【1B/1】形状:基点指定/射程:50m/対象:選択した位置から半径12m以内の敵全て/抵抗:半減  吹きすさぶ竜巻を起こし、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表100+魔力*4+精神B*20+2500」の風属性魔法ダメージを三度与えます。 【スキル会得後、成長20回で解放】 ☆オリプス 【5R/1】消費MP:15/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「350」回復させます。 〆オルガンボルグ 【1B/1】形状:基点指定/射程:50m/対象:選択した位置から半径12m以内の敵全て/抵抗:半減  無数の岩石を射出し、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表100+魔力*3+精神B*20+2500」の土属性魔法ダメージを三度与えます。  このとき、対象の被ダメージ軽減効果が「300」以上であるならば、その数値を半分貫通したうえで最終数値を「/10*11」します。 〆オルバクドーン 【1B/1】形状:基点指定/射程:50m/対象:選択した位置から半径12m以内の敵全て/抵抗:半減  天空から火炎を纏った隕石を落し、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表100+魔力*3+精神B*20+3000」の炎属性魔法ダメージを三度与えます。  このとき、対象の被ダメージ軽減効果が「300」以上であるならば、その数値を半分貫通したうえで最終数値を「/10*11」します。 【スキル会得後、成長25回で解放】 〆オルレイザス 〆ランキレィ 〆メデクコーブ 〆メデクコーマ 〆デクドゥ 〆メデクボーブ 〆メデクボーマ 〆オルアンゾット 【モルガナ八相 第四相『運命の預言者』フィドヘル】  ——それはいつから、彼の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第四相。其は『運命の預言者』。  展開する瞬間、アヴィオン自身を黄土色の幾何学的な紋様が覆い尽くし——。  次の瞬間、彼自身を包むように、黄金色に輝く太陽と修行僧を模した異形が姿を現します。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられます。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……来い……! フィドヘル……!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、アヴィオンのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、アヴィオン打撃点を「+200」、命中を「+60」、魔力を「+100」、被ダメージを「-300」、全ステータスを「+90」します。  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+使役者の打撃点+500 命中力:2d+使役者の命中+80 魔力:使役者の魔力+80 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  フィドヘルの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる)  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000 Lv3:40000  Lvの数だけフィドヘルは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  アヴィオンが元々有している攻撃を、このRフィドヘルの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質アヴィオンの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  フィドヘルに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+フィドヘルの打撃*5+10000」*「Lv*2」の物理ダメージを与えます。 〆飛沫する紫弾 【2R/1】形状:射撃/射程:半径5m/対象:範囲内の敵全て Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  フィドヘルを中心に勢いよく紫の刃弾を射出し、周囲一体を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃+魔力)*4)+8000」*「2*Lv」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼幻惑する預言者 【2R/1】 Lv1:- Lv2:3000 Lv3:6000  幻影を見せ、それを囮にすることで攻撃を誘導。さらにその攻撃を回避することができます。  この技能はLv2でリキャストが【1R/1】、Lv3で【1R/2】となります。 〆凶運旋回刃 【3R/1】形状:投擲/射程:30m/対象:1体 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  フィドヘルより八枚刃の鋭きチャクラム放ち、攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+フィドヘルの打撃*6+10000」*「Lv*3」の物理ダメージを与えます。 〆四滅光輪波 【1B/1】形状:貫通/射程:30m/対象:コマの中心を基点とした十字状にいる敵全て Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  四つの黄金に輝く八咫鏡を出現させ、そこから緋色の閃光を解き放ち、攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+フィドヘルの打撃*5+10000」*「Lv*4」の物理ダメージを与えます。 〆天命修羅曼荼羅 【1B/1】形状:基点指定/射程:術者から半径30m/対象:範囲内の敵全て Lv1:- Lv2:6000 Lv3:8000  自身を中心に黒い球体を出現させ、それを乱舞。  敵対者全体を一挙に焼き払う、フィドヘルの『データドレイン』を除けば最上級の技です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+フィドヘルの打撃点*8+10000」*「Lv*4」の魔法ダメージを与えます。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+10000」*「Lv+7」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 【ブランゼル】  アルスノーヴァの新№。  スターセイバーと同時期に製作されていたが、  他のアルスノーヴァとは少々特性が異なるためか、最終的な完成はやや遅れることに。  超近距離戦闘を想定されて製作されたスターセイバーとは違い、  操霊魔法の擬似再現による「ゴーレム創成(クリエイト)」とこれを操作する「ゴーレム操作(コントロール)」を主軸としたものになっています。  術者は後方支援に徹しつつ、巨大ゴーレム「ゴライアス」で前線を押し上げる、といった戦い方が基本戦術。  しかし、実はそんなアルスノーヴァ・ブランゼルには少々危険ではあるものの、  奥の手も存在していて────  例に洩れず補助AIが備わっている。  礼儀正しく穏やかな人格ですが、偶に暢気な部分(というか割といい性格)なところも垣間見えたりする。 ☆セットアップ【1B/1】                「ブランゼル!セット・アップ!」  上記掛声と共に端末から兵装を展開、装備します。  展開後、精神、知力以外の基礎ステータスに「冒険者lv」分の補正、  精神、知力のみ「冒険者Lv*2」のステータス補正が掛かります。  魔力が「+20」され、覚えておらずとも「グラップラー技能Lv1」を覚えているのと同様の状態となり、知力Bを用いる判定の数値が「+8」されます。 ○EN  ブランゼルは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「350」です。  消費後は毎Rごとに「5」ずつENが回復していきます。  また、デバイスを装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ☆○創成起動(クリエイション)                        「創手アヴィオンと魔導器ブランゼルの名において────」                            「─────叩いて砕け!ゴライアス!」  端末を核に魔力を込めて練った物質を望む形に変えて自在に操る能力。  ブランゼルに登録されているのは、巨大なゴーレム「ゴライアス」です。  発動するには「☆補助動作」で使用を宣言してから、【1R】の間が必要になります(1R目に創成起動した場合、場に登場するのは2R目になります)。  このラグはブランゼルを使用し始めてから「20」回セッションに参加して以降は無くなり、宣言してからそのR中に創りだす事が出来るようになります。 ゴライアス 種別:ゴーレム 知能:なし 知覚: 言語:なし 生息地: 知名度:- 移動速度:0 生命抵抗力:2d+150(+使役者) 精神抵抗力:2d+150(+使役者) 弱点:- 攻撃方法 命中力:2d+100(+使役者の魔力値) +107 打撃点:k80(+使役者の魔力+1000)+107+1000 回避力:2d 防護点:200(+使役者の魔力) +107 HP:1600(+使役者の魔力) EN:1000(+使役者の魔力) 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○被ダメージ常時-50 ○1d3回行動 ○召喚維持  ゴライアスは創成起動されてから毎R「20」ずつ「EN」を消費していきます。  ブランゼルの内臓ENが「0」になった場合、強制的にゴライアスは場から消失します。 ○再構築  一度「創成」したゴライアスは破壊されたとしても、「EN」を「50」支払うことで再度召喚する事が可能です。  この際の「創成」には「1R」待つ必要はなく、即座にその場に創りだすことが出来ます。 ○巨大ゴーレム  ゴライアスはサイズ「3」として扱われます。 〆〈パージブラスト・ロケットパンチ〉【3R/1】  射程:直線に40m/対象:射程内/形状:打撃・貫通/属性:土  ゴライアスの腕部をパージし、回転させながら撃ちだす。  建物などを破壊しながら目の前の敵を吹き飛ばします。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈パージブラスト・ドリルクラッシャーパンチ〉【4R/1】  射程:40m/対象:1体/形状:打撃/属性:土  ゴライアスの腕部をパージし、回転させながら撃ちだす。  ロケットパンチ以上の回転力を得ており、攻撃対象を一体に絞った事で火力も増しています。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*5」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈グランドゲイザー〉【4R/1】  射程:30m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/属性:土  腕を振るうことで大地を叩き、  土砂を飛ばして離れた相手も攻撃出来る中距離攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「k60+使役者の魔力*5+1000」の物理ダメージを範囲内の敵に与えます。 〆〈ギガントナックル〉【5R/1】  射程:40m/対象:1体/形状:打撃/属性:土  巨大な体躯から捻りを加えて放たれる剛拳。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+3000」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます ○創成戦技(マイストアーツ)  ゴーレム創成能力で、ゴーレムの「腕部」を作り出し、その拳を叩き込む。  本来グラップラースキルをある程度会得していないと使用出来ない能力ですが、  ブランゼルの戦闘補助によって問題なく以下の技を振るうことが出来るようになっています。 ☆ロックバインド【2R/1】消費EN:5  射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:土  基礎的なバインド魔法。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。 ▼ロックバインド・フルロック【3R/1】消費EN:10  敵の攻撃を大量のロックバインドで捕らえ、阻みます。  対象と行使判定を行い、判定が有利だった場合、この攻撃を無効化します。 〆〈コメットブラスト〉【1R/1】  消費EN:15/射程:20m/対象:1体/抵抗:半減/属性:純エネルギー  自身の周囲に展開した大量の魔力球を撃ちだす射撃魔法。  対象に「k60+魔力+150」*「8」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈マイストアーム〉【2R/1】  消費EN:10/射程:6m/対象:1体/形状:打撃/属性:土  ゴライアスの腕部を創成し、武装として使用し、対象に拳打を叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点+魔力+筋力+2500」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈グラップルクロー〉【3R/1】  消費EN:5/射程:30m/対象:1体/形状:特殊・拘束/属性:土  マイストアームを飛ばし、相手を掴めばそのまま大地に叩きつけます。  命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点+魔力+筋力+3500」の物理ダメージを対象に与えます。  また、この技が命中した際に一定の条件(下記参照)を満たしている場合、  ダメージ判定を行わないまま▼〈グラップルクロー・ギガントナックル〉へと移行する事が可能です。 〆〈ナックルブレイク〉【4R/1】  消費EN:15/射程:6m/対象:1体/形状:打撃・貫通/属性:土  たとえ障害物があろうと、もろともに打ち砕くほどの破壊力のマイストアームを用いての拳打。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+筋力+魔力)*2)+4000」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈マイストアーム・スパイラルフィンガー〉【1B/1】  射程:10m/対象:1体/形状:打撃/属性:土  高速回転するマイストアームを相手目掛けて叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+筋力+魔力)*3)+4500」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ▼〈グラップルクロー・ギガントナックル〉【1B/1】  前提:〈グラップルクロー〉命中時、場にゴライアスが残っており、〈ギガントナックル〉のリキャストが残って居る。  グラップルクローで掴み上げ、  身動きの取れなくなった相手にゴライアスが追撃として〈ギガントナックル〉を叩き込みます。  対象に「必中」で「k100+ゴライアスの打撃点*5+アヴィオンの魔力*5+1000」の軽減無効防護貫通物理ダメージを与えます。 ☆ネフィリムフィスト【1D/1】  ゴーレム操作(コントロール)から派生する能力。  同様の要領で自らの身体を操作する。  巨体のゴライアスを動かせるだけの魔力量をままに行動にあてているので、  打撃に使おうものならその威力は正しく「巨人の拳」と言えるものになります。  また、この能力は事前にプログラムを編み込んでおくことによって  特定の反撃を設定したトリガーで自動再生する事も可能な仕組みになっており、  更に言えば「特定の動きを組み込む」技であるため、本来自身が使えない技術も身体の負担を無視して発動する事が出来ます。  但しこの能力、「自動設定された技を特定タイミングで思考によるラグなしに発動できる」のが強みであり、  逆に「こうすればこう返される」というのを読まれた場合、非常に不利になるという欠点や、  ラグなしに反応できるとはいえ、あくまでもそれを発動する身体能力は術者のソレに準拠するため、  一対一───加えて武芸者相手では、長期戦になり「設定された反撃と行動内容」を読まれた場合はかえって危険という側面もあります。  自身の全基礎ステータスに「+20」の補正が掛かり、打撃点が「+200」、  命中/回避判定に「+15」の補正が掛かります。  ですが、反動として毎R「行動回数*10」ずつHPが減少していきます(回復は可能です)。 ○▼〆セッティング  ネフィリムフィストを発動後、自動使用(オート)で発動する技を戦闘前にセッティングできます。  自身にとって知己の技(他PC/NPCの【xR/y】技限定)をセットしておき、任意に使用する事が可能です。  但し、セッティング可能な技能(スキル)は─── ・外付け、あるいは特殊な能力に分類される仕様外はセット不可。 ・再現できるのはあくまで「格闘技」や「(装備しているのならば)剣術や槍術等々」といった「技術さえあれば再現可能な能力」。 ・セット可能なスキルは以下の通り、主動作と任意動作とで合計して四つになります。 ▼〈〉 ▼〈〉 〆〈〉 〆〈〉 〆〈ネフィリムフィスト・マイストアーム〉【1B/1】  消費EN:20/射程:10m/対象:1体/形状:打撃/属性:土  ネフィリムフィストの状態から繰り出される創成戦技。  その威力は通常の〈マイストアーム〉を上回る。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+筋力+魔力)*3)+6000」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 ☆???  使用自体は可能ですが、未開示です。  どのような技かもアヴィオン自身は理解していますので、  よほどの事がない限り使用してはいけないとブランゼルからも言われています。 〆〈ガイストダイブ〉 【1B/2】かつ【3R/1】 射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破/前提:??? ???を使用した状態で中距離から対象目掛けて突進撃を行う技。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+筋力+魔力+敏捷+全力移動)*5)+5500」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 【Gストーン】  緑に輝く六角形の結晶体。命の宝石。フレーム・アームズのメイン動力源となるT-クリスタルと非常に性質がよく似ており、それ自体が超高度な情報集積回路・情報処理システムであると共に、大量のエネルギーを大気から獲得することができます。  また、T-クリスタル同様に感情の高まりに応じて出力が増大することが確認されています。Gストーンの場合は「勇気」です。  ──また、アヴィオンが埋め込まれたGストーンは「クラスカード」なるアイテムも紛れ込んでいたようで……。 ○GSライド  アヴィオンの体内にペースメーカーめいて生成された、Gストーンから効率よくGパワーを抽出するための内燃機関です。  常時MPが「+500」され、毎R開始時にMPが「200」回復します。   ミ ョ ル ニ ル 〆悉く打ち砕く雷神の槌【4R/1】MP:15  [形状:起点指定/範囲:指定座標から半径8m/対象:範囲内の敵のみ全て/属性:雷/抵抗:半減]  手にした武器に多量の電力を雷電させ、「バーサーカー」の持つ宝具へと変貌させます。その宝具から雷を放出し、敵を焼き尽くします。  屋外では雷を呼び込むことで出力を向上させることができます。  行使判定を行い、「k100+打撃点*2+魔力*2+60000」の雷属性魔法ダメージを与えます。  屋外で使用した場合は、「k100+打撃点*2+魔力*2+65000」で算出します。   ミ ョ ル ニ ル 〆万雷打ち轟く雷神の嵐【1B/1】MP:20  @形状:なし/射程:術者/範囲:術者から半径10m/対象:範囲内の敵のみ全て/属性:雷/抵抗:半減:  手にした武器に多量の電力を雷電させ、「バーサーカー」の持つ宝具へと変貌させます。その槌に雷を上乗せし、質量を持った雷柱を全方位に放出して周囲の全てをなぎ払う広範囲攻撃です。  行使判定を行い、「k100+打撃点*2+魔力*2+70000」の雷属性魔法ダメージを与えます。   ミ ョ ル ニ ル ・ ゴ ル デ ィ オ ン 〆黄金打ち壊す獅子の槌【1S/1】MP:40  [形状:衝撃/射程:接触/対象:1体/属性:光/抵抗:半減]  GSライドの出力を向上させ、「バーサーカー」の持つ宝具を黄金へ染め上げます。波面が垂直に切り立った重力波=重力衝撃波を形成し、 それを叩きつけることで目標を 極短時間のうちに光速まで加速し光子レベルまで分解・消滅させる必滅奥義です。  非常に強力な反面、アヴィオンに降りかかる反動も非常に大きいものとなっています。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*8)+700000」の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ハンマー・ヘル・アンド・ヘブン【1S/1】  [形状:突破/射程:接触/対象:1体/属性:光/抵抗:半減]  GSライドの出力を向上させ、「バーサーカー」の持つ宝具を黄金へ染め上げます。この時アヴィオン自身も黄金に染まります。  光の杭を相手に叩き込み、重力衝撃波を形成した武器を叩きつけ、敵を文字通り「光」へと変える最終必滅奥義です。  必中で「k100+((打撃点+魔力)*10)+1000000」の光・雷属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 【ガオガイガー】  発明王エジソンが考案したGGG計画を元にGIRLSの下部組織「LOUTS」があらゆるシステムから解析したデータや技術を用いて製造した装備展開方式のデバイス。  その中心にはとある異世界から流れた技術が存在しており、異なるテクノロジーの混在する機体であるためか、ソフトウェア・ハードウェアの両面で不安定な部分を抱えている。  アヴィオンが体内に抱えているGSライドという結晶体からエネルギーを抽出・変換する。  そして本デバイスの最大の動力源となるのが──勇気である。 ☆ファイナルフュージョン【1S/1】  デバイスから展開されたステルスガオー、ドリルガオー、ライナーガオーと、GSライドを輝かせたアヴィオンが合神して誕生する決戦用重機メガゾード。  別名、《勇者王》。  発動後、全ての基礎値を+「冒険者レベル*3」し、防護点が+「100」上昇します。  GSライドからは絶え間なく相転移粒子と呼ばれる特殊粒子が散布・放出されており、システム内部への侵入を防ぎます。  その為、物理的に破壊する以外でガオガイガーの状態を解除することはできません。 ○勇者王  最後の希望は勇気。勇者の中の勇者、ガオガイガーを纏うものは勇者王と呼ばれます。  以下の複合能力を得ます。  ・HPが(生命値+50)分上昇/MPが(精神値+50)分上昇。  ・打撃点が+「160」  ・魔力が+「50」  ・命中・回避が+「45」  ・防護点が+「70」  ・抵抗判定が+「冒険者レベル*2」  ・移動力が+「350」  ・【1R/1】で任意の主動作に「▽/▼動作宣言不能」効果を付与させることができます。 ○▼〈プロテクト・シェード〉  空間を湾曲させ反発作用を持つ障壁を発生させている。そのため、使用時には波紋のように展開面が揺らぐ。  敵のビーム攻撃を五芒星のような軌跡でバリア展開面に蓄積し、反射することができる。 常動効果:  常にダメージを「/10*8」軽減します。軽減不能効果を持つ攻撃の場合、ダメージを「40%」カットします。 条件選択効果【1R/1】:  消費MP:30  敵の攻撃命中時、一瞬だけこのバリアを展開することでダメージを「0」にします。なお、それが魔法ダメージの場合は「算出D*5」にして反射します。 〆▼〈プラズマホールド〉  左腕の防御エネルギーを攻撃エネルギーに反転させ、放電で相手を拘束する。 条件選択効果【1R/1】:  消費MP:5/射程:40m/対象:射程内の味方  対象となった相手が"味方"ならば「起点指定」以外の敵の攻撃を自動回避させ、自分の目の前まで強制移動させます。 主動作効果【3R/1】:  消費MP:3/射程:40m/対象:1体/形状:拘束  対象となった相手が"敵"ならば命中判定を行い、  命中した場合は対象を射程内の任意の地点に移動させた上で  地面に叩き付ける事で「K30+打撃点+魔力+精神+生命+20000」の物理ダメージを与え、更に「拘束」状態にし、対象の主動作を「-1」します。 〆〈パンチ〉【1R/4】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  一撃で分厚い壁すら簡単に突き崩す強力な拳打を対象に与えます。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+筋力)*2)+55000」を「/10*12」にした防護点貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈ドリルニー〉【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  膝に装備されたドリルで相手を貫きます。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+筋力)*2)+60000」を「/10*12」にした防護点貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈ブロウクンマグナム〉【2R/2】  [形状:射撃/射程:15m/対象:一体]  右下腕部と拳を高速で個別に逆回転させ射出、目標を文字通り「粉砕」するいわゆるロケットパンチ。  命中判定を行い、「k50+打撃点*2+筋力+85000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈モレキュルプラーネ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:30m/対象:一体]  GGG専用ハイパーツールの一つ。反中間子を利用して対象の物理結合を崩壊させる巨大な鉋。破壊力は絶大だが、使いようによっては対象を完全に破壊してしまうこともあるので取り扱いには注意。  命中判定を行い、「k50+打撃点*3+(筋力+敏捷)*3)+50000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆☆▼〈ディバイディングドライバー〉  ハイパーツールの代表格。打ち込んだ地点を中心に、空間自体を周囲に押しのけて戦闘領域を形成する。使用時は左腕に装着されるが、右腕でも使用可能。左腕で使う理由は、空間湾曲のためには防御エネルギー(プロテクトシェード)を発生させる左腕にアタッチメントしなければならないため。 補助動作【1R/1】:  消費MP:20  周囲の地形を変化させて味方の地形適応率を向上させます。  発動R中、半径8m以内の味方の全ステータスを+「6」し、命中・回避を+10します。さらに、半径8m以内の敵に対しても「抵抗:必中」で、全ステータス-「10」、命中・回避-「15」のデバフ効果を与えます。 条件発動【3R/1】:  消費MP:25  空間を湾曲させて相手の攻撃を防ぎます。  相手の主動作攻撃を無効化します。(動作数は消費させます) 主動作【3R/1】:  消費MP:20/形状:衝撃/射程:直線30m/対象:直線内全て  空間湾曲による重力波エネルギーを直接作用させて相手を攻撃します。  命中判定を行い、「k50+打撃点*7+(筋力+敏捷+知力)*3)+55000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈ヘル・アンド・ヘブン〉【1B/1】  消費MP:50  [形状:突破/射程:移動力/対象:特殊]  ガオガイガーを象徴する必殺技。「ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ…」と呪文(意味は「2つの力を1つに」)を唱えながら、右腕の攻撃エネルギーと左腕の防御エネルギーを両手を合わせて融合。それにより、ボディ全体が緑色となった状態からEMトルネード(電磁竜巻)を放出して、標的を拘束。背中のスラスターで突撃し、組んだままの両手で装甲を撃ち抜いて、標的の核を摘出すると同時に掌に集中させた融合エネルギーを目標機体内で解放。核はプロテクトシェードで保護しつつ、目標を内部から完全に破壊する。  命中判定を行い、「k50+打撃点*10+(筋力+敏捷+知力+全力移動)*3)+500000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 【旭日一心流】  アヴィオンがジパングにかつて渡った際、偶然伝聞により“動きの型”を垣間見て。  その後、再現する形で完成させた流派のうちひとつです。  実際のところは剣術ではありますが、アヴィオンの武器に合わせて自己流のアレンジが加えられています。 ▼旭日烈火 【1R/1】  旭日一心流の『柔』『剛』入り混じる剣術を打撃技に切り替え、体得したアヴィオンは、  一種の「打撃技」の真理に至りました。  即ち、実に単純明快。  「全身の体重を乗せて叩き割る」。本当に、それだけ。  「打撃属性」「近接技能」である技能に限り、併用宣言することで最終数値を「/10*16」します。 〆旭日一心流・烈の極『天津風』 【1B/2 & 2R/1】形状:接触/対象:1体  旭日一心流・烈の極で、流派に代々伝わる奥義。  1から108の斬撃——アヴィオンの場合は打撃——を打ち続ける技。  打ち込む角度や強さなどをあらかじめ決めておいて、何万回も訓練することによって  自身の思考を一切廃して限界を超えた圧倒的な速度で打ち続けることが可能でしょう。  命中判定を「12回」行い、命中した場合は「武器威力表+((打撃点+筋力)/2)」*「9」のダメージを「命中回数分」与えます。 〆旭日一心流・迅の極『天照』 【1B/1】形状:接触/対象:1体  極限までひねった体の力を 利用して振るう打撃。その速度は音さえも発生させずに対象を打ち砕くことでしょう。  命中判定の最終数値に「+敏捷数値」の補正を受けたうえで判定を行います。  命中した場合、「武器威力表+打撃点*5+((器用+筋力+敏捷)*6)+20000」の軽減不能打撃属性物理ダメージを与えます。 〆旭日一心流・剛の極『火雷』 【1B/2 & 2R/1】形状:接触/対象:1体  旭日一心流の剛の極で、片腕で打った初撃の斬撃に対してもう片方の腕の力を剣の峰めがけて振り下ろすことによって威力をアップさせる。  単純な理念ではありますが、それゆえに奇を衒うことのない重量と破壊力抜群の『一撃』です。  命中判定を一度だけ行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*5+筋力B*60+器用ステータス*8+生命ステータス*10+15000」の軽減不能防護貫通物理ダメージを「二度」与えます。 “神の兵器”エルキドゥ 種別:人族(英霊) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、神紀文明語 生息地:- 知名度/弱点値:13/- 先制値:2d@10+65 移動速度:150 生命抵抗力:2d@10+90 精神抵抗力:2d@10+90 魔力:200 弱点:- 攻撃方法 武器 命中力:2d@10+80 打撃点:k50+1078 回避力:2d@10+80 防護点:200 HP:1530 MP:450 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《バトルマスター》《ファストアクション》《全力攻撃Ⅱ》《囮攻撃》《牽制攻撃Ⅱ》《挑発攻撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅱ》《強化魔力撃(D+20/H+4)》《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《かばうⅢ》《鉄壁》《ガーディアン》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ○対魔力(A)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+50」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「-100」します。 ☆変容(A)【7R/1】  能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け直す、自在人形ゆえの特殊スキルです。  発動R中、自分のステータスの合計値までの範囲内で、任意の数値に振り分け直します。  (例:回避を「-5」して打撃点を「+5」する、等)  その上で、発動R中のみ、「Baster」及び「Quick or Arts」の最終与ダメージが「+30%」されます。 ☆気配感知(A+)【7R/1】  最高クラスの気配感知能力。大地を通じて遠距離の気配を察知することが可能であり、近距離ならば同ランクまでの【気配遮断】を無効化することができます。  3R間、敵のエルキドゥに対する攻撃はC値が「+1」されます。  発動R中に限り、自分の命中を「+50」し、攻撃が自動回避される事はなく、また自分は全ての攻撃を自動回避します。  戦闘以外で用いる事により、マスターの危機感値判定を「+10」する事が出来ます。 ☆完全なる形(A)【12R/1】  大地の魔力を利用し、元のカタチに復元します。神代の粘土によって作られたエルキドゥの体は大地からの魔力供給あるかぎり崩れさる事はありません。他に類を見ない強力な再生・復元能力です。ただし魂は別です。  HPを1000回復し、自身の状態異常やあらゆるステータス異常を全て回復します。 〆Quick【3R/3】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを4回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:打撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを5回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:貫通  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。   ルガルバンダ 〆大地の刈り手/Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  大地を通して神獣「フンババ」を殺害した長柄の大戦斧を生み出し屠る一撃。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点+500」*「5」の物理ダメージを与えます。 ▼〆転身・天の鎖【〆1B/1】【▼3R/1】射程:50m/対象:1体/形状:特殊  自らの身体を鎖に変化させて敵を律して拘束する力。 どんな巨体であっても全身を縛り上げるほどに伸びて締め上げます。  主動作として使用する場合、対象に命中判定を行い、命中した対象は3回の行動分、「移動」及び移動を行う技能の使用が不可能となり、「身体を動かす」行動をする事が出来ません。  (魔法の行使や効果の発揮などは通常通り行えます)  なお、これを使用した場合に限り、拘束状態が解除されるまで、以後自分も行動を行う事が出来ません。  対象が「神性」スキル、または「神」に類する者・力を所有していた場合、そのランクや強さに応じて拘束時間が「1回」増加されます。  (神性スキル持ちならば、ランクEで+1、Dで+2、Cで+3、Bで+4、Aで+5回、等)  また、敵の主動作技能が使用された時に発動することも出来ます。  その場合、対象に命中判定を行い、命中した対象はその主動作技能はキャンセル・無効となり、その手番の行動回数を1回分減少させます。   ゲート・オブ・ガイア 〆 創 造 の 扉 /Arts【1B/1】射程:30m/対象:幅10m/形状:貫通  大地より無限の武具を模倣・創造して射出する、唯一無二の友と渡り合った応戦術。  命中判定を「+50」した上で命中判定を行い、命中した対象に「k60+打撃点+1000」の物理ダメージを「2d6」回与えます。    エ ヌ マ エ リ シ ュ 〆《人よ、神を繋ぎ止めよう》 【1B/2】かつ【4R/1】消費MP:50/射程:30m/対象:1体/形状:貫通  エルキドゥ自身の体を一つの神造兵器と化す能力。  アラヤやガイアといった抑止力の力を流し込む光の楔となり、膨大なエネルギーを世界が認識できる形に変換して相手を貫く一撃です。  対象に必中で3R間被ダメージ「+250」状態を付与し、その後「k100+打撃点+魔力+1000」*「9」の魔法ダメージを与えます。  更に対象がカテゴリ「神族」または「神性」スキル、ないし神に類するキャラクターである場合、1R行動不能状態にします 《猫神》マユ 種別:猫神 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、神紀文明語 生息地:天界(高天原) 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+70 移動速度:60 生命抵抗力:2d+48 精神抵抗力:2d+52 魔力:80[神力解放:150] 弱点:- 攻撃方法 格闘 命中力:2d+92 打撃点:k0+200 回避力:2d+96 防護点:20 HP:650 MP:1800 攻撃方法[神力解放時]日月神旗 命中力:2d@10+92 打撃点:k80+290 回避力:2d@10+96 防護点:40 HP:650 MP:1800 ○1d6回行動 ○戦闘特技(通常)  《武器習熟S/格闘》《ファストアクション》《足さばき》  《全力攻撃》《必殺攻撃》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》  《投げ攻撃》《投げ強化》《踏みつけ》《回避行動》《影走り》 ○戦闘特技(日月神旗)  《武器習熟S/スピア》《ファストアクション》《足さばき》  《全力攻撃》《必殺攻撃》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》  《強化魔力撃(D+150/H+25)》《マナ耐性》《影走り》 ○猫神  忘れられし物と記憶を守護する者。猫神としての証明たる力です。  探し物の声を聞く事が出来、更に巻物を召喚して術を使うことによって、探し物自体の"気配"を増大させる事が出来ます。  発動した場合、自身を含めた他PCの探索判定に「+10」の補正が加わります。 ☆開門  気脈を通じて道を開きます。  宿舎や自宅まではこれで直ぐに帰れます、便利。 ☆神力解放【1B/1】  父祖由来の神力を解放し、本来の力を発揮します。  発動後は、各能力値が上記の日月神旗を所持した状態になります。  [超越者]と同様の効果が得られ、魔力点が[+70]、この状態での「1d6」行動が「3」以下が出目だった場合、このR中の主動作を「+1」します。  ちなみにこの状態のマユは髪が太腿の辺りまで伸びるため、非常に女の子っぽくなる。可愛い。 ▼○日月神旗/前提:☆神力解放  ツクヨミから賜った、「錦の御旗」の原型である神器です。  アマテラスとツクヨミの加護が宿っていて、凄まじい神力を宿しています。その力は、「嵐と海原の王」の力すら撥ね退ける程。  発動中毎R、自身のMPが[魔力]値分回復し続け、あらゆる精神抵抗/生命抵抗を必要とする能力低下効果を跳ね除けます。  発動中のみ[Bランク]相当の神性が付与され、常に最終ダメージが[+100]。  [闇][リジェス][アンデット]といった存在に対する最終ダメージ値が常時[+2000(固定値付与ではなく最終値への増加)]されます。  また、▼で使用した場合、【1R/1】で敵の攻撃を無効化します。   ドーンハンマー 〆《雷帝の鎚》【3R/1】  [消費MP:20/射程:接近/形状:打撃/対象:1体/前提:通常時]  自身と同サイズ程の巻物を鎚として、敵へ打ち振るう師匠譲りの術です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+500」*[10]のダメージを与えます。 〆《陽光・槍》【1R/1】  [消費MP:10~/射程:20m/形状:射撃/対象:1体(最大8体)/属性:光/前提:☆神力解放]  日月神旗に日の光を束ね、敵に向かってレーザーの如く照射します。  8発まで連射が可能で、範囲内の8体まで「K80+魔力+1800」*[5]の光属性魔法ダメージを与えます。  この時、8つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「k80+魔力+1800」*「Hit数分」に変更します。 〆〈陽光・月刃〉【2R/1】  [消費MP:10/射程:10m/形状:斬撃/対象:1体/属性:光/前提:☆神力解放]  日月神旗に陽の光と月の光を束ね、敵を貫き縫い止める刃とします。  命中判定を行い、命中した場合[k80+打撃点+魔力+1200]*[8]の光属性魔法ダメージを対象に与えます。    あまのきよめび 〆《日月神旗・天浄火》【1S/1】  [消費MP:全て/射程:フィールド全域/形状:特殊/対象:範囲内の全ての敵/前提:☆神力解放]                  雲厚く切れ間見えずとも天地変わりなく                       日は昼を、月は夜を守る  日月神旗に籠められた"月光"と"日光"、その二つの力を解放し、邪なる者を焼き払います。  天より大地を照らす二つの輝きより逃げる術はなし、例え空を雲が覆い尽くそうとも。  フィールド内の全対象に必中で「k100+((魔力+使役者の知力+使役者の魔法使い系Lv+使役者の魔力)*4)+12000」のダメージを与え、  敵が発動したフィールドを覆うタイプ(結界系等)のスキルの効果を問答無用で消失させ、敵が使用しているあらゆるバフ効果も無効とします。 ☆《幻夢万華鏡》  対象をバット(?)で思い切り叩く事によって霊体をゲーム世界内部へ移すという師匠譲りの荒業。  ゲームの世界でなら幾ら派手に暴れても生身が怪我をしないので、修行等には以てこいです。  但し、入り込んだゲーム機を手に持ったまま白目を向いている状態になるので、傍から見ると危ないヤツにしか見えません。知り合いか、事情を知って居る人の周りでやるのが吉でしょう。 ▽○???  [あるキャラ]が同場にいる場合のみ、日月神旗を用いた攻撃の命中値が更に[+40]され、魔力が減少することがなくなります。 湖上ラン(エレキング) 種別:人間 レベル:17 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、他 生息地:ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:45 移動速度:70[210] 生命抵抗力:2b+45 精神抵抗力:2d+45 魔力:70 弱点:- 攻撃方法 命中力:2d@10+80 打撃点:k70[9]+400 回避力:2d@10+85 防護点:40 HP:900[960] MP:1500[1560] ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔力撃強化(D+70/H+30)》 《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》《バトルマスター》 《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》《薙ぎ払い》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》 《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 魔法:〆☆[真語/操霊/魔動機/=Lv15] ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ☆ソウルライド  カイジューソウルを開放し、自らに宿る[怪獣]の力を得ます。  湖上ランの場合、エレキングの魂を宿しています。戦闘時には補助動作として使用の宣言をする事で[ソウルライド]の状態で戦闘を開始します。基本的に命令がなくとも自分で発動するので、常動効果とさして変わりはありません。  以下の効果を会得します。 ・HP/MPが[+60] ・命中/回避に[+20] ・魔力点が[+30(魔力撃強化に影響は与えません)] ・1R/1で対象に"麻痺"の効果を与える事が可能です(2d判定。偶数が出た場合対象の主動作-1)。 ・[属性:雷]の攻撃を受けた際、そのダメージを無効化し、そのダメージを自身のHPとMPに変換します。 ○Soul ride on!  このスキルの所有者は使役者の魔力値分の[1/2]を[先制値][打撃点][魔力値]以外のステータスに付与します。 ○クール  常に冷静沈着。  何があっても動じない。  孤高の怪獣娘、それがエレキング。  精神抵抗判定を必要とするステータス異常効果を無効化します。 ▼○獣殻  怪獣娘はその身を獣殻(シェル)と呼ばれる物質で覆われています。  常時防護点を[+20]し、自身が受けるダメージ値を[90%]にし、また、▼動作で【1B/1】で自身が受けるダメージを[1/2]にします。これは連続攻撃全てに適応されます。 〆<エレクトリックテール>【1R/3】  [形状:拘束/範囲:自身から半径40m/属性:雷/対象:一体]  伸縮自在の撓る鞭であり槍、エレキングテイルで相手を絡めとり、電流を流し込みます。  命中判定を行い、[k80+((打撃点+魔力)*3)+1000]の雷属性魔法ダメージを[3回]与えます。 〆<ライトニングテールラッシュ>【1R/1】  [形状:打撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:範囲内の全て]  エレキングテイルを用い、敵を薙ぎ払います。  範囲内の対象に命中判定を行い、[k80+((打撃点+魔力)*5)+5000]の雷属性物理ダメージを与えます。 〆<エレキングコレダー>【2R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  高圧電流を流したエレキングテイルを相手に突き刺し、電撃を直接流し込みます。  対象に命中判定を行い、[k80+打撃点+魔力+800]*[10]の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆<ライトニングカッター>【2R/1】  [形状:斬撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  エレキングテイルを振るい、電撃のカッターを飛ばします。  対象に命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*8)+5000」の雷属性斬撃魔法ダメージを与えます。 〆<サンダーコネクション>【3R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径15m/属性:雷/対象:範囲内の敵]  高圧電流を流したエレキングテイルにより、非常に強力な電撃を起こします。  対象に命中判定を行い、「k100+打撃点+魔力+1000」*[10]の雷属性魔法ダメージを与えます。 ☆EX化【1B/1】  ソウルライドによりカイジューソウルの能力を更に引き出した形態。  身体能力が増強され、発生させる事の可能な電流の量も増大しています。 ・打撃点が[+50]、魔力値が[+60]、命中・回避値が[+30]、生命抵抗判定が[+20]、雷属性の攻撃の最終ダメージ値が常時[+1000]されます。 ▼電圧障壁【1R/1】  [消費MP:10]  強烈な電圧を周囲に展開し、攻撃を防ぎます。  対象が自身に何らかの攻撃を仕掛けた場合に発動可能です。  自身が受けるダメージを[0]にします。 〆【3R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  エレキングコレダーの強化版。更なる高圧電流で以て敵にダメージを与えます。  対象に命中判定を行い、[k80+打撃点+魔力+1000]*[10]の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆【4R/1】  [形状:斬撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  ライトニングカッターの強化版。  対象に命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力+精神抵抗値)*8)+7000」の雷属性斬撃魔法ダメージを与えます。 〆【4R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径15m/属性:雷/対象:範囲内の敵]  高圧電流を流したエレキングテイルにより、非常に強力な電撃を起こします。  対象に命中判定を行い、「k100+打撃点+魔力+1000」*[12]の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆<ライトニングタックル>【1B/1】  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破/属性:雷]  全身に雷を纏いながら、エレキングテイルを突き出した体勢で突進する。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+打撃点+移動力+精神抵抗値+生命抵抗値)*8)+15000]の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆???  「そういえば……」  「"この姿"は、誰にも……ゼットンにも見せた事がなかったわね───」  発動を宣言した段階で開示します。  もしくは、初回のみエレキングのHPが[0]になった段階で解放され、HP・MP、および全てのリキャストを回復した上で戦線復帰します。 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅠ/赤……HP+100   ②精神Ⅰ/幻……魔力+10   ③行動力Ⅰ/時……行動回数+1   ④   ⑤   ⑥   ⑦  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   パーティ全員は通常攻撃によるダメージを「+20」した上でそれぞれ算出します。   その後、必中として算出されたダメージの合計値分の物理ダメージをその敵に与えます。 【地獄兄弟】 基本的にネガティブ思考でひたすら卑屈。日の光に対して嫌悪と憧れを持つ。  だいたい活躍しようとすると(光を浴びようとすると)しっぺ返しを喰らうとしてヒーローっぽい活躍はしないが、たまに元ヒーローの血が騒ぐのか活躍しようとする。 そんな日陰者達の、血の繋がりのない絆、っぽいなんかを地獄兄弟……人はそう呼んだ(※呼びません) ○地獄四兄弟 地獄兄弟は四人いる──。 「ファントム」「仮面ライダーキックホッパー」「仮面ライダーパンチホッパー」が同フィールドにいる場合、打撃点が二倍となります。 ☆お前は良いよなァ…【1S/1】 相手のいいところを挙げて羨む発言をした後、自分を蔑みます。 敵一体を対象として選択し、対象に精神抵抗判定(50)を行い、対象が失敗した場合、命中・回避が-10、打撃点が-20、防護点が-15のデバフを与えます。なお、この効果は「デバフ無効」を貫通します。 ▼お前…今俺のことを笑ったか…?【1B/1】 相手に笑われた場合、逆上して苛烈な攻撃を始めます。 「自分」が嘲笑われた場合に発動します。笑った対象に対するダメージが永続で三倍となります。 【その他】 【トレーニング器具一式】  セリスティアがリィンとアヴィと共に買った、トレーニング器具一式です。  これを獲得してから3セッションが経過した後、効果が現れることでしょう。  戦闘特技《頑強》を、冒険者レベルで得る戦闘特技とは別枠で獲得します。  その場合、キャラシートのLv欄には[特][EX]などと書いておくことを推奨します。  もしも既に《頑強》を習得している場合、本来のその戦闘特技の枠に、別の戦闘特技を獲得しなおすことが可能です。 【汎用技能】 学生(スカラー)Lv.5 医者(ドクター)Lv.1 通訳(リンギスト)Lv.4