タイトル:コード:ホマンドー キャラクター名:エリア=2M=ヴィスコンティ 種族:ルーンフォーク [特徴:暗視、HP変換] 生まれ:魔動機師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:14歳 性別:女性 髪の色:黒髪 / 瞳の色:紫色 / 肌の色:黄色 身長:154cm 体重:- 経歴1:告白されたことがある 経歴2:まだ恋をしたことがない 経歴3:誰かを救ったことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12      8      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   5   7   6   6   1 成長  26  42  26  38  40  27 →計:199 修正           -3 =合計= 45  59  41  49  54  34 ボーナス  7   9   6   8   9   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  25  22  100  163 特技         0   0 修正        203 =合計= 25  22  303  163 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv シューター  16 Lv  / ソーサラー  15 Lv コンジャラー 11 Lv  / マギテック  17 Lv スカウト   14 Lv  / レンジャー  15 Lv セージ    15 Lv  / エンハンサー 3 Lv ライダー   11 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                 : 前提 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                    : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える            : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない          : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                       : スカウトLv.12 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                    : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                  : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                      : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える               : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                          : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                 : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                           : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                            : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる       : セージLv.15 [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下      : [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                         : [pIB33]MP軽減/マギテック : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                  : [pIB29]射手の体術     : シューター技能で回避ができるようになる                : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる           : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                    : [pIB31]武器習熟A/ガン   : ダメージ+1、Aランク装備可能                     : [pIB31]武器習熟S/ガン   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                  : [pFC27]デュアルアクション : 射撃攻撃と魔法の行使を両方行う 共に条件を満たす必要があることに注意 : [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別               :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  24  23  59  222 修正 特技        10 =合計= 24  23  74m 222m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名    : 効果: 前提 [p]  キャッツアイ  :   : [p]  ガゼルフッド  :   : [p]  ビートルスキン :   : [p]  HP強化     :   : [p]  騎獣強化    :   : [p]  高所攻撃    :   : [p]  チャージ    :   : [p]  獅子奮迅    :   : [p]  超高所攻撃   :   : [p]  限界駆動    :   : [p]  人馬一体    :   : [p]  HP超強化    :   : [p]  縦横無尽    :   : [p]  騎獣の献身   :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :16  23  22  25 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 360   1H   1     23     11  39 [ガンB] *サーペンタインガン / 射程10m、装填3 (240p) 360   1H   1     23     11  39 [ガンB] *サーペンタインガン / 射程10m、装填3 (240p)               0        20 [] *打撃点用(クォーツ+) / (p) =価格合計= 720 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 13      4   340 ハードレザー / 盾 :              / 修正: = 合計 =   25   4   340 G (回避技能:シューター) ・装飾品    価格  名称           / 効果 頭 :                / 耳 :                / 顔 :                / 首 :740  ポーションインジェクター / 背中:1900  マギスフィア大      / OP:オートモビル、アンチミサイルフィールド 右手:1000  叡智の腕輪        / 左手:10000 マナリング        / 腰 :1900  マギスフィア中      / OP:オートガード、グレネード 足 :2000  韋駄天ブーツ       / 他 :100  バレットポーチ      / 24発まで収納可能 他 :500  マギスフィア小      / OP:ターゲットサイト =合計=18140 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 《消費分》        75050  1   75050 冒険者セット       100   1   100   救命草×3、魔香草×3、羽根ペン、インク、白紙の本、保存食(7日分) 学園支給品            1   0 スカウトツール      100   1   100 アウェイクンポーション  100   2   200 《弾丸》         50   4   200   1セット:12発 (現在:-48発) ヒーリングポーション   100   3   300   k20 回復 《活性弾》        160   10  1600  12発 デクスタリティポーション 2000  4   8000  3Rの間、命中力+2 魔香水          600   3   1800  k0+レンジャー+器用 アンチマジックポーション 3000  3   9000  6Rの間、魔法ダメ「-3」 魔晶石(10点)      100   20  2000  ※ジパング限定 精神Ⅰ/幻         100000 1   100000 魔力+10 攻撃Ⅰ/火         100000 1   100000 打撃点+10 魔符           2000  1   2000 ヒリュウ改造費(二回分)  250000 1   250000 行動力Ⅰ/時        500000 1   500000 主動作+1 防御Ⅰ/地         100000 1   100000 防護点+10 魔晶石20点分       8000  10  80000 回避Ⅰ/風         100000 1   100000 回避+5 回避Ⅱ/風         200000 1   200000 回避+10 精神Ⅱ/幻         200000 1   200000 魔力+20 HPⅡ/水          400000 1   400000 HP+200 《暁のチムチム像》    300000 3   900000 HP+50 HPⅢ/水          800000 1   800000 HP+300                  1   0 =所持品合計=  3830350 G =装備合計=    19200 G = 価格総計 =  3849550 G 所持金   1773171G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 9 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 10  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 15      34 操霊魔法 11      30 深智魔法 11 -     34 魔動機術 17      36 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 ○ - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔動機文明語 技能習得言語:魔法文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 学園生  10 “流浪の愚王”ラーマ  10 “記憶喪失の少女”紗楽  10 “Denth,Revolution!!” クリストファー=ハットン  10 “ロボ研部長”リス=クマ  10 “ロボ研副部長” ネネ=ソレイア  10 “Life with Pepper” Pepper君 100 “夜叉姫”西京 寧音 201 “湖の騎士”ランスロット 100 “光の剣匠”ヴィクター・S・アルゼイド 800 “朱の戦姫”リーズシャルテ・アティスマータ  60 “北の令嬢”クルルシファー・エインフォルク  30 行方晶  30 長月美幸  30 浅古小巻 200 呉キリカ  50 千歳ゆま 所持名誉点:1642 点 合計名誉点:3323 点 ■その他■ 経験点:56376点 (使用経験点:540000点、獲得経験点:593376点) セッション回数:199回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 精神力    2000点(2000 /   / 回)   初期値 2- 知力      0点(   /   / 回) 3- 精神力     0点(   /   / 回) 4- 知力      0点(   /   / 回) 5- 精神力    1210点(1210 /   / 回)   Chapter1 《特科Xクラス》 6- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 7- 筋力     500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 8- 生命力    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 9- 精神力    1040点(1040 /   / 回)   Chapter3 《特待生の休日?》 10- 知力    1300点(1200 / 50 / 1回)   Interlude2 《帝国闘技場》 11- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 12- 器用度    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 13- 生命力   1380点(1280 /   / 2回)   Chapter5 《機械生命体》 14- 生命力   1690点(1590 /   / 2回)   interlude3《ハンターライフ》 15- 器用度    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 16- 筋力    1180点(1180 /   / 回)   Interlude4《電脳世界》 17- 筋力    1510点(1510 /   / 回)   ACT2 18- 知力      0点(   /   / 回) 19- 精神力    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 20- 知力    1170点(1120 /   / 1回)   《第1.2節:魂の供給》 21- 敏捷度   1340点(1340 /   / 回)   ACT3<芽出> 22- 筋力    1500点(1500 /   / 回)   Chapter6《校内選抜戦》 23- 筋力     500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 24- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 25- 精神力   1600点(1600 /   / 回)   Chapter8《遺失魔法》 26- 知力    1600点(1600 /   / 回)   《第1.4節:ホワイト・リンクス》 27- 生命力    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 28- 精神力    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 29- 生命力    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 30- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 31- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 32- 精神力    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 33- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 34- 精神力   1960点(1860 /   / 2回)   Chapter9《夢幻と無貌》 35- 器用度   1500点(1500 /   / 回)   EX.1:『フューリー』 36- 器用度    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 37- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 38- 器用度    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 39- 敏捷度   1600点(1600 /   / 回)   Chapter11《破壊者》 40- 知力    1950点(1950 /   / 回)   『Revenger』 41- 器用度   1770点(1770 /   / 回)   ACT6<忍び込んだらどこまでも-Enter The Gobli> 42- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 43- 器用度   2000点(2000 /   / 回)   Episode1:少女の願い(1) 44- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 45- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 46- 知力    1000点(1000 /   / 回)   ACT8<シャモ屋戦線> 47- 器用度    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 48- 精神力   1800点(1800 /   / 回)   Episode2:少女の願い(2) 49- 精神力   2000点(2000 /   / 回)   Lumiere Chronicle Episode3:朱の戦姫 50- 器用度   4150点(4150 /   / 回)   Chapter 16《vs時空救世の英雄》 51- 筋力    3100点(3100 /   / 回)   《Episode4:最強の帰還》 52- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   《Episode5:幻神獣の目覚め》 53- 知力     500点( 500 /   / 回)   Chapter17 《クラウド・ナイン》 54- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Story the Orb Episode1《禍いの風、禍いの大地》 55- 生命力   3320点(3320 /   / 回)   ACT9<☆と*と> 56- 生命力   6000点(6000 /   / 回)   調整ボーナス 57- 知力    1000点(1000 /   / 回)   ●第一回PC人気投票  女性部門第三位 58- 精神力   8000点(8000 /   / 回)   《Episode7:少女の本懐》 59- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   Story the Orb Episode2《黒き王の祝福》 60-        0点(   /   / 回)   ▼ユウから借りたお金 61- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   調整ボーナス 62- 敏捷度   4200点(4200 /   / 回)   Chapter18 《聖杯大戦Ⅰ -Revenge and madness- 》 63- 敏捷度   3450点(3450 /   / 回)   調整ボーナス 64- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   Chapter20 《聖杯大戦Ⅲ -Gear speed- 》 65- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   Chapter21 《聖杯大戦Ⅳ -the end of war- 》 66- 精神力   3150点(3150 /   / 回)   調整 67- 敏捷度   3600点(3600 /   / 回)   調整 68- 生命力   3450点(3450 /   / 回)   ACT12<また会う日を楽しみに> 69- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   調整 70- 敏捷度   3800点(3800 /   / 回)   「守護騎士アル=ヴァン・ランクス」 71- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   調整 72- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   調整 73- 精神力   6000点(6000 /   / 回)   調整 74- 器用度   6000点(6000 /   / 回)   調整 75- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回) 76- 知力    4050点(4050 /   / 回)   ACT13<地球の悲鳴が聞こえてた~THE GLOBE'S UNEARTHLY SHRIEKS~> 77- 器用度   3183点(3183 /   / 回) 78- 知力    41000点(41000 /   / 回)   Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 79-      -20000点(-20000 /   / 回)  アーチャー:第三霊基再臨 80- 知力    8500点(8500 /   / 回) 81- 敏捷度   10000点(10000 /   / 回) 82- 知力    9500点(9500 /   / 回) 83- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 84- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回) 85- 筋力    4000点(4000 /   / 回) 86- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   Episode20:バトルロワイアル、開幕【サラーサ&フィオ&エリア&リオルスパート】 87- 敏捷度   5786点(5786 /   / 回) 88- 生命力   9367点(9367 /   / 回)   Episode22:異次元統べる王 89-      -3500点(-3500 /   / 回)   バトルクラス 消費 90- 敏捷度   8115点(8115 /   / 回)   『聖罰』 91- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 92- 生命力   9000点(9000 /   / 回) 93- 精神力     0点(   /   / 回) 94- 生命力     0点(   /   / 回) 95- 生命力     0点(   /   / 回) 96- 器用度   5500点(5500 /   / 回) 97- 器用度   7000点(7000 /   / 回) 98-      -10000点(-10000 /   / 回)  バトルクラス 消費 99- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   星座編第3幕《Battle of Remix/予期せぬ再会……???/壱》 100- 知力   14500点(14500 /   / 回) 101- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 102- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回) 103-     -30000点(-30000 /   / 回) 104- 生命力   8500点(8500 /   / 回)   星座編第六幕《Blood on fire/緋炎の明星》 105- 筋力    5500点(5500 /   / 回) 106- 精神力   8650点(8650 /   / 回) 107- 生命力   4000点(4000 /   / 回) 108- 精神力   7000点(7000 /   / 回) 109-     -33000点(-33000 /   / 回) 110- 器用度   8000点(8000 /   / 回)   『ムーン・デュエラーズ 前編』 111- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   《Final Count 2/天避ケ地統ル魔手》 112- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Episode29:動き出す次元 113- 精神力   9500点(9500 /   / 回) 114- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回) 115- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回) 116- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 117-     -40000点(-40000 /   / 回)  アーチャー 第四霊基 118- 器用度  10000点(10000 /   / 回)   人気投票 一位 119- 生命力   7105点(7105 /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 120- 生命力    0点(   /   / 回) 121- 精神力    0点(   /   / 回) 122- 筋力    5500点(5500 /   / 回) 123- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Chapter36 《破壊神の目覚め》 124- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   Chapter37 《鉄機隊筆頭騎士》 125- 生命力   7000点(7000 /   / 回) 126- 器用度   4500点(4500 /   / 回) 127- 生命力   7000点(7000 /   / 回) 128- 生命力   6000点(6000 /   / 回) 129- 精神力  10000点(10000 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 130- 知力    5500点(5500 /   / 回) 131- 器用度   4500点(4500 /   / 回) 132- 器用度   7000点(7000 /   / 回) 133-     -30000点(-30000 /   / 回)  アーチャー 宝具レベル3 134- 精神力   7500点(7500 /   / 回)   ACT21≪虚飾の牙城≫ 135- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   Episode40:エクシーズ次元 十二の試練 136- 筋力    6500点(6500 /   / 回)   Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 137- 器用度    0点(   /   / 回) 138- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   Chapter45《ゾイドテスター》 139- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 140- 知力    6000点(6000 /   / 回) 141- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 142- 筋力   12000点(12000 /   / 回) 143- 筋力     0点(   /   / 回) 144- 生命力    0点(   /   / 回) 145- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 146- 知力   11000点(11000 /   / 回) 147- 知力    7000点(7000 /   / 回)   Episode59:エクシーズ次元 最後の血戦 148- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 149- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回)   共通ルート 第十六話《人間0計画》 150- 知力    9000点(9000 /   / 回) 151- 筋力    5000点(5000 /   / 回) 152- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 153- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 154- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)   守護者編〈駆除〉  Magia Proto/成長7回目 155- 生命力   7000点(7000 /   / 回) 156- 筋力   10000点(10000 /   / 回) 157- 知力    9000点(9000 /   / 回)   ACT28≪トラジディ≫  Magia Proto/成長10回目 158- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 159- 器用度  20000点(20000 /   / 回) 160- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 161- 筋力   -127300点(5000 /-132300 / 回) Magia Proto/成長14回目  マグ射撃支援53レベル 162- 生命力   6000点(6000 /   / 回) 163- 生命力   6000点(6000 /   / 回) 164- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 165- 知力    8000点(8000 /   / 回)   ACT31≪七星天のヤシャはここまでだ≫ 166- 知力   10000点(10000 /   / 回) 167- 知力     0点(   /   / 回)   Magia Proto/成長20回目 168- 筋力     0点(   /   / 回)   Magia Proto/成長21回目 169- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回) 170- 敏捷度    0点(   /   / 回) 171- 精神力  -47500点(11000 /-58500 / 回)  Chapter53《ウェル博士の野望》  ○指揮官Lv1/ 172- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回)   Episode72:エクシーズ次元編 叛逆の物語・前編 173- 生命力   9000点(9000 /   / 回) 174- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回) 175- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)   Episode74:エクシーズ次元 叛逆の物語・後編/Magia Proto/成長28回目 176- 器用度   9000点(9000 /   / 回)   守護者編<凄ノ王> 177- 知力    7000点(7000 /   / 回)   Magia Proto/成長30回目 178- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 179- 知力   -39900点(7000 /-46900 / 回) 180- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 181- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回) 182- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   Magia Proto/成長35回目 183- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 184- 生命力   8000点(8000 /   / 回) 185- 敏捷度  14000点(14000 /   / 回) 186- 器用度   8000点(8000 /   / 回)   オリジナル7編<サウダーデ> 187- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   Magia Proto/成長40回目 188- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 189- 筋力    6000点(6000 /   / 回) 190- 知力    7000点(7000 /   / 回)   ACT34≪我抗う故に我あり≫ 191- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Chapter65《運命》 192- 知力     0点(   /   / 回)   Chapter66《フロンティア》 193- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Chapter67《マクスウェル》 194- 器用度    0点(   /   / 回)   Chapter68《フロンティア突入作戦》 195- 器用度    0点(   /   / 回)   Chapter69《繋いだ手が紡ぐもの・序》 196- 筋力     0点(   /   / 回)   Chapter70《繋いだ手が紡ぐもの・破》 197- 精神力    0点(   /   / 回)   Chapter71《繋いだ手が紡ぐもの・急》 198- 筋力   29000点(29000 /   / 回)   Chapter72《原初の歌》 199- 器用度   1000点(1000 /   / 回)   守護者編<忘却> 200- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   Episode88:エルトリア Grand Touring 201- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)   Chapter73《信じる明日へ》 202- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)   Episode91:エクシーズ次元 稲妻のような恋の向かう先 203- 生命力    0点(   /   / 回)   Episode92:エクシーズ次元 Elements And Heavens Feel 204- 筋力     0点(   /   / 回)   Episode93:エクシーズ次元 天地を祓え、失墜の恒星 205- 生命力    0点(   /   / 回) 206- 生命力   1000点(1000 /   / 回)   鋼の少女編 Phase1 白き鋼の「アルファ」 207- 知力    8000点(8000 /   / 回)   第59話<死神はなぜ現れたのか> メモ: 「私は、戦う以外の生き方を知らない」 イメージCV:斎藤千和 一人称:私 二人称:貴方 イメージBGM:未定 ――性格―― 冷静沈着で、常に感情の抑揚が無く落ち着きのある佇まい。 そのため人を寄せ付けないような風靡から掛け離れたような雰囲気を漂わせている。 ――経歴―― ダグニア地方、遺跡都市バルナッド共和国出身。 「戦闘用ルーンフォーク」である「M(Magia)シリーズ」の弐号機として、《ジェネレーター》より生み出された。 彼女の類するMシリーズは精鋭戦力として量産されており、主にマギテックを扱った戦闘スタイルを持つ。 そのため生まれた頃から、「戦うことを運命付けられた」存在であり、精鋭戦力として徹底的な教育が施された。 そして誕生から1年足らずで既に前線で蛮族や悪しき者と戦う日々を送っていた。 しかし、実戦投入から10年が経った時、「とある戦い」で致命傷を負い、敗北を喫することで母国に捨てられることとなった。 その後は漂流し、ザルツ地方へと流れ着いた時に「マリアンヌ」に拾われたことで一命を取り留めた。 12歳の時に、その人物の勧めで「冒険者養成学校クラウド・ナイン」中等部へと編入。 またそれに伴い、本来、精鋭戦力として有した身体的能力や技能に大幅なダウングレードを意図的に行い、一生徒として遜色無いステータスに落ち着いた。そこからは実戦経験を活かして、瞬く間に「特科Xクラス」へと上り詰めた。一方で彼女は戦う以外の生き方を知らないため、他者との接し方も分からず常に孤独の身であったーー。 告白されたことがある→クラスメイトの男子に告白されたが、感情を知らない彼女に恋愛という概念を理解できるはずもなく、そして何よりも彼女自身が「人として接する」ことに慣れていない。 まだ恋をしたことがない→上記の理由から、これまで1度たりとも恋愛感情を抱いたこともない。 誰かを救ったことがある→戦闘兵器として戦っていた時に、偶々誰かを救ってる。(曰く、本人はそのつもりはないらしい) ――汎用技能―― 「学生/学者(スカラー)lv.3」 勉学にいそしむものたちです。ほとんどは、他に収入の手段を確保しており、趣味として知識の収集と、理論の組み立てに励んでいます。 「司書(ライブラリアン) lv.2」 私設公設にかかわらず、多数の書物を収めた書庫の管理を行います。 「兵士(ソルジャー) lv.2」 軍隊で働く兵士たちです。 行軍に慣れている、規律の意義を理解し、精通しているなどの能力を持っていますが、戦闘能力そのものは戦士系技能で判断しなければなりません。 ――――――――――――――仕様外――――――――――――― 〇雷撃耐性  魔剣の迷宮の雷撃を受けたことにより、雷撃への耐性が強くなりました。  常時、雷属性のダメージを「-20」します。 〈ARCUS〉 価格:非売品  詳細説明がされていない為不明。遠距離通信(電話)などが可能な様子。  これを所持している者は、HPが「+100」されます。 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅠ/赤……HP+100   ②精神Ⅰ/幻/魔力+10   ③攻撃Ⅰ/火/打撃点+10   ④防御Ⅰ/地/防護点+10   ⑤HPⅡ/水/HP+200   ⑥HPⅢ/水/HP+300   ⑦精神Ⅱ/幻/魔力+20  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   パーティ全員は通常攻撃によるダメージを「+20」した上でそれぞれ算出します。   その後、必中として算出されたダメージの合計値分の物理ダメージをその敵に与えます。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:【ガンナー】 【 サブクラス 】:【レンジャー】 【ガンナー】  射撃クラス。遠距離攻撃を主としたクラスのうちひとつです。  弓のようなものよりも、どちらかというと「銃」に類されるものを得手としたクラスです。  レンジャーよりも、搦め手で攻めるというより、攻撃力で圧倒するような形になることが多いでしょう。 習得条件  冒険者技能「シューター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「射撃武器」の中でも、「ガン」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○射撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の射撃ダメージが「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○射撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○射撃アップ1》Slv3  自身の射撃ダメージが「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○射撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○射撃アップ2》Slv3  自身の射撃ダメージが「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○技量アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ》Slv3  自身の命中力が「Slv*0.6(端数切捨て)」分上昇します。 ○射撃防御アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  「形状:射撃」の攻撃を受けた際のダメージを「Slv*2.5(端数切り下げ)」だけ軽減します。 ○射撃防御アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  「形状:射撃」の攻撃を受けた際のダメージを「Slv*2.6(端数切り下げ)」だけ軽減します。 ○ツインマシンガンギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○射撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:ガン」の命中判定の回数を確認します。  ただしこの効果を適用する場合は、両手に「ガン」をひとつずつ装備する必要があります。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:ガン」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆チェイントリガー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/特殊】 前提条件:《○射撃アップ1》Slv3  スキル発動後に任意の対象を選択します。  その対象に「通常攻撃」がヒットした瞬間からチェインが始まります。  「3R」経過した後に、その対象にそれまでに「命中判定」「行使判定」が“成功した回数”を確認します。  「k100*成功回数」分の軽減不能魔法ダメージをその対象へ与えます。ただし「必中」はこのうちに入りません。  Slv5までは【1B/1】、Slv9までが【1B/2 & 2R/1】、Slv10が【1B/3 & 3R/1】となります。 ○トワイスチェイン 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《☆チェインフィニッシュ》Slv3  「カテゴリ:ガン」をふたつ装備したうえで攻撃を命中させた場合、ひとつの主動作ごとに「チェイン」の回数を+1します。 ○チェインフィニッシュ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆チェインフィニッシュ》Slv3  自分が発動したチェインのフィニッシュ時のダメージをスキルレベルに応じて上昇させます。  ただし、この効果は「カテゴリ:ガン*2」を装備中で【メインクラス】時のみ適用されます。  Slv1:150% Slv2:160% Slv3:170%――と、Lvひとつごとに10%上昇し、最後には250%になります。 ○チェインドボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆チェイントリガー》Slv5  チェインフィニッシュの際、チェイン数が「50」以上だった場合、《☆チェイントリガー》のリキャストを「1R」軽減します。 ☆ショウタイム 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○射撃アップ1》Slv3  自身へのエネミーのヘイトを向上させる代わり、ギアゲージを上げやすくします。  スキルレベルに応じて効果が変動します。持続時間はいずれも【2R】です。  Slv1~5:主動作ひとつごとにさらにゲージが+1  Slv6~9:主動作ひとつごとにさらにゲージが+2  Slv10:主動作ひとつごとにさらにゲージが+3  効果時間中、効果を受けた対象は必ず一度は効果対象を攻撃対象に選択しなければなりません。  しかし、ヘイト効果を受けるのは【知能:低い 命令による】に限ります。 ○ハイタイム 【現在Lv:】【最大Lv:5】  ショウタイムの効果中、徐々にダメージが増加していきます。  ただし、ダメージを受けると効果は解除されてしまいます。  主動作を1つ行うごとに、次の主動作での射撃ダメージが「+Slv*2」ずつ累積して上昇していきます。  この効果は【メインクラス】でのみ発揮されます。 ○ショウタイムスター 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ショウタイム》Slv2  ショウタイムの効果中、「ガン*2」を装備中、MP最大値/MP現在値が上昇します。  Slv1:+25 2:+30 3:+35 4:+40 5:+50 ○ワンモアタイム 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○ショウタイムスター》Slv3  ショウタイムの効果中にダメージを受けなかった場合、リキャストを無視して「ショウタイム」を再度発動します。  ただし、「ハイタイム」の効果はリセットされます。 ○ゼロレンジアドバンス1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○射撃アップ1》Slv3  隣接、もしくは制限移動距離内で射撃攻撃を行うと、最終ダメージが「Slv」分だけ上昇します。 ○ゼロレンジアドバンス2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ゼロレンジアドバンス1》Slv3  隣接、もしくは制限移動距離内で射撃攻撃を行うと、最終ダメージが「Slv」分だけ上昇します。 ▼ゼロレンジクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《○ゼロレンジアドバンス1》Slv3  ゼロレンジアドバンスの効果が適用中に攻撃を行う場合、その威力判定の際にリキャストの回数まで威力表の出目を「+Slv」することができます。 ○パーフェクトキーパー 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ゼロレンジアドバンス1》Slv3  HPが「75%以上」の時、与ダメージが上昇します。  Slv1の時点で+10、その後lv9までは+1ずつ上昇し、lv10で合計で+20されるようになります。 ○エアリアルアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○射撃アップ1》Slv3  「空中」「浮遊」を“適用されている”相手へ攻撃を命中させた際、その最終ダメージが「+Slv*2」上昇します。 ▼オートポーションデッドライン 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《○射撃アップ1》Slv3  HPが「25%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ確率で消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。  確率としては、1d100を振り算出します。  Slv1:80以上 それ以後lv5までは-4ずつされていき、  Slv6で出目58以上 7で53以上 8で38以上 9で出目20以上 10で「確定」で発動します。 ○Tマシンガンマスタリー 【現在Lv:】【最大Lv:5】  「ガン*2」装備時、クリティカルが発生した際、その最終数値を「Slv」分上昇させます。 【レンジャー】  射撃クラス。遠距離攻撃を主としたクラスのうちひとつです。  弓のようなものよりも、どちらかというと「銃」に類されるものを得手としたクラスです。 習得条件  冒険者技能「シューター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「射撃武器」の中でも、「ガン」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○技量アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ3》Slv3  自身の命中力が「Slv*0.7(端数切捨て)」分上昇します。 〆▼アッパートラップ 【現在Lv:1】【最大Lv:1】【1B/2】 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  主動作をひとつ消費することで、自身を基点とし、起爆範囲「設置地点/半径10m」の罠を設置します。  その地点に敵が踏み込んだ場合、敵を空に打ち上げる罠が発動し、  1Rの間命中・回避判定の「達成値」を「-5」し、「威力表100+射撃ダメージ+200」のダメージを三度与えます。  ただしこの効果は、対象が宙にいる場合は適用されません。この地雷を設置する動作は射撃攻撃として扱われます。 ○アッパーTカスタム 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《〆▼アッパートラップ》Lv1  アッパートラップの最終ダメージを「(数値/100)*135」します。 〆▼ポイズントラップ 【現在Lv:1】【最大Lv:1】【1B/2】 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  主動作をひとつ消費することで、自身を基点とし、起爆範囲「設置地点/半径10m」の罠を設置します。  その地点に敵が踏み込んだ場合、毒地雷の罠が発動し、  1Rの間主動作を行うたびに、対象に「威力表100+射撃ダメージ+200」のダメージ与えます。  ただしこの効果は、対象が宙にいる場合は適用されません。この地雷を設置する動作は射撃攻撃として扱われます。 ○ポイズンTカスタム 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《〆▼ポイズントラップ》Lv1  ポイズントラップの最終ダメージを「(数値/100)*135」します。 〆スタングレネード 【現在Lv:1】【最大Lv:1】【3R/1】消費MP:20/抵抗:半減/形状:射撃/射程:30m/半径:10m 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  対象にスタン効果を付与する爆弾を投擲します。  これはマギテックの「魔動機術」と同列に扱いますが、用いるのはすべての魔法技能中の最大魔力です。  対象に「威力表100+魔力+20」*「3」の魔法ダメージを与えます。  行使に成功している場合、次Rの対象の主動作を「1」減らしますが、この効果で3以下にはなりません。 〆グラビティボム 【現在Lv:1】【最大Lv:1】【3R/1】消費MP:20/抵抗:半減/形状:射撃/射程:30m/半径:10m 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  対象にスタン効果を付与する爆弾を投擲します。  これはマギテックの「魔動機術」と同列に扱いますが、用いるのはすべての魔法技能中の最大魔力です。  対象に「威力表100+魔力+20」*「3」の魔法ダメージを与えます。  行使に成功している場合、着弾地点に対象を吸い寄せ、それぞれを同一座標へと誘い込みます。 ○ツールマスタリー 【現在Lv:1】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  トラップ系の威力が上昇します。  Slv1の時点で「120%」となり、そこからSlv1ごとに「4%」ずつ増大していきます。  ただし、Lv10の時点ではさらに「+4%」され、最大で「160%」となります。 ○タクティクストラップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○ツールマスタリー》Lv1  トラップ系のクラススキルでダメージを与えることに成功した場合起動します。  複数回ダメージを与える場合でも、起動するのはそれぞれ一度ずつです。  自身のMPを「最大MP*Slv*4%」分回復します。 ☆バインドバレット 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/1】消費MP:20 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  魔動機術の「バレット」系と同じ扱いをします。  バインド効果を持ったバレットを作成し、射撃攻撃を行えるようになります。  命中した対象に「威力表100+(魔力*5)+300」の魔法ダメージを与えます。命中した対象の命中・回避を1Rの間だけ「-5」します。 ☆ウィークバレット 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】消費MP:20 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  魔動機術の「バレット」系と同じ扱いをします。  脆弱化効果を持ったバレットを作成し、射撃攻撃を行えるようになります。  命中した対象に「威力表100+(魔力*5)+300」の魔法ダメージを与えます。  命中した対象に「最終被ダメージ+20」の効果を付与します。Slv1~2の時点で1R、3~4で2R、5で3Rの間、この効果は持続します。  この効果は複数の部位を持つ対象へは、ひとつの部位しか適用されません。 ☆ミラージュショト 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/1】消費MP:20 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  魔動機術の「バレット」系と同じ扱いをします。  パニック効果を持ったバレットを作成し、射撃攻撃を行えるようになります。  命中した対象に「威力表100+(魔力*5)+300+Slv*100」の魔法ダメージを与え、命中力を「-5」します。 ☆パニックショト 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/1】消費MP:20 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  魔動機術の「バレット」系と同じ扱いをします。  パニック効果を持ったバレットを作成し、射撃攻撃を行えるようになります。  命中した対象に「威力表100+(魔力*5)+300+Slv*100」の魔法ダメージを与えます。  対象の知能が「低い」「命令による」の場合、攻撃対象を1Rの間「choice」で選択するようになります。  この「choice」には他の敵キャラクターも含まれます。 ☆ジェルンショット 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/1】消費MP:20 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  魔動機術の「バレット」系と同じ扱いをします。  攻撃力低下効果を持ったバレットを作成し、射撃攻撃を行えるようになります。  命中した対象に「威力表100+(魔力*5)+300」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃を受けた対象の打撃点・または魔力を「-Slv」の効果を付与します。Slv5までは1R、Slv9までは2R、Slv10で3Rこの効果は持続します。 ○マッシブバレット 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  自身の「バレット」「ショット」作成系統の魔術を▼で妨害されなくなります。 ○パワーバレット 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  【クラススキル】による特殊弾を作成した場合、そのRの間だけ効果が発生します。  「Slv*5」点だけ、射撃ダメージが上昇します。 ○MPセイブバレット 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○MPセイブバレット》Lv3  【クラススキル】による特殊弾を作成した場合、そのRの間だけ効果が発生します。  自身の消費MPを「Slv*2%(端数切り上げ)」分だけ軽減します。 ○ウィークヒットアドバンス1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  複数部位を持つ対称の「コア部位」を攻撃した場合、最終ダメージを「+Slv*2」します。  最大レベルまで上げた場合、さらに「+5」します。 ○ウィークヒットアドバンス2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  複数部位を持つ対称の「コア部位」を攻撃した場合、最終ダメージを「+Slv*2」します。  最大レベルまで上げた場合、さらに「+5」します。 ☆スタンディングスナイプ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  このR中、「一切の移動ができなくなる」代わりに、射撃攻撃の最終数値を「Slv*2」上昇させます。 ○スタンディングスナイプ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆スタンディングスナイプ1》Lv3  スタンディングスナイプ1の効果を、さらに「+Slv*3」します。 ☆ムービングスナイプ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  このR中、「必ず自分の手番に移動し」「相手のRにもなんらかの移動アクションを起こさなければならない」代わりに、  自身の射撃攻撃の最終数値を「Slv*2」上昇させます。  Slvが10になった場合、さらに+5します。 ○ファーストヒット 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  HPが最大値のエネミーに攻撃が命中した場合、最終数値を「最初の一発」だけ「+Slv*4%」増大させます。(最大値120%) ○シャープシューター 【現在Lv:5】【最大Lv:5】  遠距離で攻撃を命中させると、「Slv*2」だけ射撃攻撃の最終数値を上昇させます。  具体的には「10m(5マス)」以上離れていることを目安としてください。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ○キリングボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の半径10m以内でエネミーのHPが0以下になった場合、自信のMPを「+Slv」回復します。 ○トラップサーチ 【初期習得スキル】  自身の探索判定・危険感知判定に常に+5のボーナス修正を受けます。 ○レアマスタリーレンジャー 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その射撃武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【マグ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 但し現状は試作品の為か、使用者の耐久値と多少のステータス向上させるだけの代物。トライア曰く「無いよかマシだろう?」とのこと。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:0 打撃防御支援:0 射撃支援:70 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:29 成長Lv.0 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【マグ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ライラ】打撃>(射撃,法撃,技量) 【フォナクス】射撃>(打撃,法撃,技量) 【レプス】法撃>(打撃,射撃,技量) 【アントリア】技量>(打撃,射撃,法撃) なお、同一のレベルがあった場合(打撃Lv15,射撃Lv15等)、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― 〈多種戦闘機構システム『EXE』〉  価格:非売品/カテゴリ:装飾品/装備部位:任意  魔導機文明時代に生み出された、ルーンフォーク専用の小型端末です。  この端末に「バトルチップ」という武装又は技能記録媒体を差し込み読み込む事で、その武器を現出させて使用したり、記録された通りの動きを行ったり、多種多様の闘い方が可能となる装置です。  対衝撃、対炎、対水など、ちょっとやそっとの危険で壊れることはまず無いでしょう。  その他にも隠された機能(プログラム)が残っているようですが……? ☆スロットイン【1R/5】  装備者は、自分の手番開始時に「バトルチップ」を最大5つまで選択してその効果を使用する事が出来るようになります。  また、1R経過すると、使用していない前の手番に選択していた「バトルチップ」分の読み込みデータは消滅し、その戦闘中は再使用する事が出来ません。 〆バトルチップ/キャノン【1B/1】 射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  前方にキャノン砲を発射します。(※このような武器攻撃系は、装備武器を一時的に変形させています)  対象に命中判定を行い、成功した場合「k40+魔力*20+40000」の魔法ダメージを与えます。 〆バトルチップ/ハイキャノン【1B/1】射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  前方にキャノン砲を発射します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k70+魔力*30+100000」の魔法ダメージを与えます。 〆バトルチップ/ギガキャノン【1B/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  前方にキャノン砲を発射します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k100+魔力*40+180000」の魔法ダメージを与えます。 〆バトルチップ/エアシュート【1B/1】 射程:10m/対象:1体/形状:衝撃/属性:風  前方に空気砲を発射してダメージを与えると共に、後ろへと飛ばします。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k20+魔力*20+200000」の魔法ダメージを与え、10m後方へ移動させます。 〆バトルチップ/バルカンⅠ【1B/1】 射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  前方にバルカン砲を発射します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k10+魔力*20+100000」の魔法ダメージを3回与えます。 〆バトルチップ/バルカンⅡ【1B/1】 射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  前方にバルカン砲を発射します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k20+魔力*30+150000」の魔法ダメージを4回与えます。 〆バトルチップ/バルカンⅢ【1B/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  前方にバルカン砲を発射します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+魔力*40+300000」の魔法ダメージを5回与えます。 〆バトルチップ/スーパーバルカン【1B/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  前方にバルカン砲を発射します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k40+魔力*50+750000」の魔法ダメージを10回与えます。 〆バトルチップ/スプレットガンⅠ【1B/1】 射程:10m/対象:半径3m/形状:起点指定/属性:純エネルギー  前方に、着弾すると周囲に誘爆する砲撃を行います。  射程内の対象1体に命中判定を行い、命中した場合その対象を起点とした半径3m内のキャラクター全てに「k30+魔力*20+300000」の魔法ダメージを与えます。 〆バトルチップ/スプレットガンⅡ【1B/1】 射程:15m/対象:半径6m/形状:起点指定/属性:純エネルギー  前方に、着弾すると周囲に誘爆する砲撃を行います。  射程内の対象1体に命中判定を行い、命中した場合その対象を起点とした半径3m内のキャラクター全てに「k60+魔力*30+600000」の魔法ダメージを与えます。 〆バトルチップ/スプレットガンⅢ【1B/1】 射程:15m/対象:半径6m/形状:起点指定/属性:純エネルギー  前方に、着弾すると周囲に誘爆する砲撃を行います。  射程内の対象1体に命中判定を行い、命中した場合その対象を起点とした半径3m内のキャラクター全てに「k90+魔力*40+900000」の魔法ダメージを与えます。 〆バトルチップ/マグナム【1B/1】射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  前方にしっかりと照準を合わせた上で、破壊力の高いマグナム弾を撃ちます。  命中力を「+5」して対象に命中判定を行います。  命中した場合、軽減不能な「k100+魔力*30+1300000」の魔法ダメージを与えます。 ☆バトルチップ/リカバリー10【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  損傷箇所を修復する高速プログラムです。自身のHPを100点回復します。 ☆バトルチップ/リカバリー30【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  損傷箇所を修復する高速プログラムです。自身のHPを300点回復します。 ☆バトルチップ/リカバリー50【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  損傷箇所を修復する高速プログラムです。自身のHPを500点回復します。 ☆バトルチップ/リカバリー80【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  損傷箇所を修復する高速プログラムです。自身のHPを800点回復します。 ☆バトルチップ/リカバリー120【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  損傷箇所を修復する高速プログラムです。自身のHPを1200点回復します。 ☆バトルチップ/リカバリー150【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  損傷箇所を修復する高速プログラムです。自身のHPを1500点回復します。 ☆バトルチップ/リカバリー200【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  損傷箇所を修復する高速プログラムです。自身のHPを2000点回復します。 ☆バトルチップ/リカバリー300【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  損傷箇所を修復する高速プログラムです。自身のHPを3000点回復します。 ☆バトルチップ/インビジブルⅠ【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  完全な透明状態となり、敵の攻撃がすり抜ける状態になります。  発動R中、1度目の攻撃まで自分へのダメージが無効になります。 ☆バトルチップ/インビジブルⅡ【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  完全な透明状態となり、敵の攻撃がすり抜ける状態になります。  発動R中、2度目の攻撃まで自分へのダメージが無効になります。 ☆バトルチップ/インビジブルⅢ【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  完全な透明状態となり、敵の攻撃がすり抜ける状態になります。  発動R中、3度目の攻撃まで自分へのダメージが無効になります。 ☆バトルチップ/ストーンキューブ【1B/1】 射程:1m/対象:-/形状:-  前方に障害物として大きな石のブロックを生み出して設置します。  「防護点:0/HP:200」とした一辺2mの立方体状の石ブロックを設置します。  3R経つと、設置したストーンキューブは自動的に消滅します。 ☆バトルチップ/ホーリーパネル【1B/1】 射程:接触/対象:半径1m/形状:-  触れた場所を敵の攻撃から身を守る領域にします。  3R間、触れた地点に居るキャラクターは被ダメージが全て半減されます。 ☆バトルチップ/サンクチュアリ【1B/1】 射程:接触/対象:半径6m/形状:-  自身の周囲を敵の攻撃から身を守る領域にします。  3R間、範囲内に居るキャラクターは被ダメージが全て半減されます。 ☆バトルチップ/バグシュウセイ【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  自分に発生しているバグ、即ち異常な部分を初期状態に戻すプログラムです。  自分にかかっているバッドステータス及びバフネス効果を全て無効にして、元々のステータス状態に戻ります。 ☆バトルチップ/バリア【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  自分の周囲に光のバリアを展開します。  「HP10」のバリアを展開する事で、敵の攻撃を防ぎます。  HPが「0」になるとバリアは消滅します。 ☆バトルチップ/バリア100【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  自分の周囲に光のバリアを展開します。  「HP100」のバリアを展開する事で、敵の攻撃を防ぎます。  HPが「0」になるとバリアは消滅します。 ☆バトルチップ/バリア200【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  自分の周囲に光のバリアを展開します。  「HP200」のバリアを展開する事で、敵の攻撃を防ぎます。  HPが「0」になるとバリアは消滅します。 ☆バトルチップ/バスターアップ【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  射撃威力を向上させる戦闘プログラムです。戦闘中、自身の射撃ダメージを「+10000」します。 ▼バトルチップ/エリアスチール【1B/1】 射程:2m/対象:-/形状:-  瞬間的に加速すると同時に一歩前方へと踏み出ます。  敵の攻撃の対象となった時に使用する事で、攻撃の範囲外であればその攻撃を自動回避します。 ▼バトルチップ/アタック+100【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  直線にスロットインしたバトルチップの攻撃力を増加させます。  攻撃ダメージが発生するバトルチップと同時に併用する事で、最終ダメージ値が「+10000」されます。 ▼バトルチップ/アタック+300【1B/1】 射程:術者/対象:術者/形状:-  直線にスロットインしたバトルチップの攻撃力を増加させます。  攻撃ダメージが発生するバトルチップと同時に併用する事で、最終ダメージ値が「+300」されます。 ▼プログラムアドバンス  特定のバトルチップを同手番でスロットインした場合に発動出来ます。  それらバトルチップのリキャストを消費する事で「PA」とついた新たな技能へと昇華・発動します。  消費するバトルチップについては、各技能に明記されます。 〆PA/ギガキャノン【1B/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  消費:キャノン+ハイキャノン+メガキャノン  前方に向けて大火力の射撃を行います。  対象に命中判定を行い「k100+魔力*100+500000」の魔法ダメージを与えます。  命中後、その対象及び周囲2mのキャラクター全てに「500000」の固定ダメージを与えます。 〆PA/ハイパーバースト【1B/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  消費:スプレットガンⅠ+Ⅱ+Ⅲ  前方に向けて幾重にも拡散するショットを撃ちます。  対象に命中判定を行い「k80+魔力*100+120000」の魔法ダメージを10回与えます。  命中時、その対象を起点とした半径4mのキャラクター全てに同様のダメージを5回与えます。 【呪文】 現代ではほぼ使われる事のない遺失魔法の一つです。 魔法文明時代ではこれらの呪文などが主流だったようですが、伝承や詳細は殆ど途絶えています。 呪文による魔法は、1Rに2つまで使用する事が可能です。 〆減速呪文(ボミオス) 消費MP:5/射程:20m/対象:半径10m /形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:-  反応速度や敏捷さを遅らせる呪文です。  3R間、対象の移動力を半分にします。 〆極大暗黒呪文(ドルモーア) 消費MP:12/射程:20m/対象:半径12m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:闇  強力な暗黒なる闇の力で攻撃する呪文です。  対象に「k75+魔力+知力*2+295」の魔法ダメージを与えます。 〆極大真空呪文(バギクロス) 消費MP:8/射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  全てを切り裂く真空の竜巻を発生させて攻撃する呪文です。  対象に「k70+魔力+知力*2+270@8」の魔法ダメージを与えます。 〆覚醒呪文(ザメハ) 消費MP:3/射程:15m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:必中/属性:精神効果  眠気を覚まさせる回復呪文の一つです。  対象の「睡眠」又はそれに類する状態異常を回復させます。 〆氷雪呪文(マヒャド) 消費MP:11/射程:25m/対象:半径12m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  大きな氷塊を作り出し、対象へ向けて降り注がせます。  対象に「k70+魔力+知力*2+280」の魔法ダメージを与えます。 〆愚考呪文(マフール) 消費MP:5/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:精神効果  複雑な思考や魔法の行使を阻害する邪念を植え付ける呪文です。  3R間、対象の知力Bを半分にします。  知力ステータスが無いエネミー等は、魔力を「2/3」にします。 〆防息呪文(フバーハ) 消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  ブレス系の攻撃を防ぐ柔らかな魔力の衣を生み出す呪文です。  3R間、対象はブレス系の攻撃を受ける場合、その被ダメージを「50%」軽減します。 〆解毒呪文(キアリー) 消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  体内にある毒や猛毒を取り除く呪文です。  対象の「毒」「猛毒」または毒属性の魔法による状態異常を回復します。 〆睡眠呪文(ラリホーマ) 消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:精神効果  強烈な睡魔を呼び起こして眠りへと誘います。  「1d6」R間、対象を「睡眠」状態にし、転倒させます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――― ○▽リーダースキル 前提:エリア、リィン、スティレットが場に居る  勇者システムに新たに追加された新機能。  その真髄は一人の勇者の力を他の勇者にも伝搬させるというものです。  皆で仲良く勇者になる。そんな言葉を体現した機能とも言えるでしょう。  戦闘開始時にchoice[エリア,リィン,スティレット]を振り、結果によって以下の効果を発動します。 ○緻密な作戦 前提:チョイス結果がエリア  常時エリア、リィン、スティレットに、クリティカル時最終D「130%」を付与します。 ○笑顔を守る盾 前提:チョイス結果がリィン  常時エリア、リィン、スティレットのHPを「+20%」、ダメージを「10%」カットします。 ○オリーブオイルクイズ 前提:チョイス結果がスティレット  常時エリア、リィン、スティレットに、クリティカル時最終D「120%」、打撃点「110%」を付与します。 【勇者システム】 戦う意思を見せ、霊的回路を接続し大地の神々の力を身に纏います。 エリアの勇者システムは意図的にダウングレードが図られており、幾つかの機能が使用不可とされています。 逆に、最新版からオミットされた技能が存在します。 現在は1段階アップグレードされ、本来の勇者システムに近づいています。 ☆変身  勇者の力を纏います。  発動後、基礎ステータスを「+30」回避、命中、打撃点に「+20」、被ダメージを「-20」し、武器と装飾品以外の装備を外します。  また、以下の装備を使用可能になります。 <金弓箭> 用法:1H/必筋:7/威力:30/C値9/カテゴリ:クロスボウ/ランク:EX 打撃点に「+冒険者Lv」、命中:シューターLvに依存、射程:20m <装束> 必筋:5/回避:1/防護:8/カテゴリ:非金属鎧/ランク:A ○無垢の加護  この仕様外の装備は、習熟無しで使用可能です。また、使用に太矢を必要としません。 ○精霊:雪女郎  あらゆるもの凍らせる雪と冷気の具象化にして、死の象徴である精霊、雪女郎です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  これにより常時被ダメージを「-30」し、以下の技能を□雪女郎を使用することなく発動することが出来ます。 ☆天候操作・吹雪<全域> 1R/1  金弓箭を上空に突き上げ、辺り一帯を猛吹雪を起こします。  2R中自身を除き、全員の回避、命中を「-精神B」し、動作を行う毎にキャラに30000の水・氷属性魔法ダメージを与えます。  なおPCや騎獣が受ける場合、300に変更します。 〆吹雪<凝縮> 1R/1 形状:射撃 射程:20m  冷気を一点に集中させ相手を氷漬けにします。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+冒険者Lv+魔力)*4)+50000」*4分の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆矢結い射ち 2R/1 形状:射撃 射程:10m 消費MP:5  金弓箭から一射で無数に矢を放ちます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点)*6)+(器用*2n)+35000」*2分の物理ダメージを二回与え、2R間自身の打撃点を「+20」します。  また消費MPを「+5」していくことで*nの数値を上昇させることが出来ます(初期はn=1)。 〆トゥエルフスナイト 2R/1 形状:射撃 射程:20m 消費MP:10  魔力を込めた強力な一撃を放ちます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+器用+魔力)*4)+10000」*10の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆ワザリングハイツ 1B/2 形状:射撃/起点指定 射程:全体 範囲:半径20m 消費MP:20  矢結い射ちよりも更に大量の矢を生成、上空へ放ち正確に射貫きます。  精密射撃取得時に限り敵にのみ命中判定を行い、「k80+((打撃点+器用+魔力)*10)+50000」の氷・水属性魔法ダメージを1d6回与えます。  更に命中した相手からランダムに一体、次の手番の主動作を一つ減らします。 〆ワイルドフェル・ホール 1B/1 形状:射撃/起点指定 射程:術者 範囲:起点を中心に半径20m 対象:範囲内の敵全て  無数の矢を吹雪を利用して、渦巻く様な軌道で周囲の敵を滅多撃ちにします。  命中判定を行い、「k50+打撃点*5+((魔力+精神)*10)+30000」の水・氷属性魔法ダメージを6回与えます。  その後、2R間自身への被ダメージを「+100」する代わりに、2R間自身の打撃点を「/10*12」します。 〆フェアウェルトゥアームズ 1B/1 形状:貫通 射程:30m 射程:射線上の敵全て  吹雪<凝縮>を更に凝縮。命中時無数の氷柱へと変貌する氷槍を放ちます。  命中判定を行い、「k100+((魔力+精神+生命)*50)+200000」の軽減不可水・氷属性魔法ダメージを与えます。  その後、相手の防護点を1B間0にします。 ▼[撃破]雪の吸精  自身の動作で相手のHPを0にした場合に発動できます。  自身のHPを100回復します。 ▼[五段]死の雪風  敵を五体撃破、又は5R目突入時に発動できます。  HPを「-75%」し、2R間、打撃点を「+500」、さらに金弓箭のC値を下限を無視して「-5」します。 ▼[攻撃]御神渡り  2R間攻撃した相手の乱戦エリア内の敵全ての防護点を「-50」します。 ○精霊:野鉄砲  満開後、エリアに新しく追加された精霊です。  ☆変身時、以下の技能を取得します。 ○刃の御守  打撃点を「+16」します。 ▽[会心]狸の目隠し  自身の攻撃でクリティカルが発生した場合に発動します。  3R間、相手の回避を「-5」移動力を「-30」します。この効果は重複しません。 ▼精霊バリア  勇者の目の前に精霊が現れ、特殊なバリアで勇者を守ります。単純な強度ではブラックホールの圧にも耐えきれるほど。  回避判定に失敗した場合、満開ゲージを一つ消費することで使用できます。  そのダメージを1度だけ0にします。 ○満開ゲージ  それぞれの装束のどこかに位置する花のマークは、以前のバージョンに代わり、初めから5つの花弁に色を灯しています。  このゲージは▼精霊バリアを使用するたびに一つ消費され、1つ回復するのに1Wの経過が必要となります。  更に満開ゲージを5消費することで、以下の動作を使用できます。 ☆満開  強大な土着神の力をその身に宿します。所謂最新版の切り札です。ただし、一定時間経過、若しくは一定量のダメージで強制解除されます。  エリアの場合はファフニールの特殊武装、金弓箭の両方の特性を備えた八つの銃口を備えた戦艦の姿をしています。  発動後1Bの間、命中、打撃点、魔力を共に「+350」し、以下の部位による最終ダメージを2倍にします。さらに自身に対するダメージを、常に部位:満開(HP:20000)に肩代わりさせます。  ただし、部位のHPが0になった時点で☆満開は解除されます。  また、以下の武器、動作を使用可能になります。 <紫羅欄花*8> 用法:特殊/必筋:0/威力:100/C値10/カテゴリ:ガン/ランク:EX 射程:60m ○一緒に戦う勇気  この部位による通常攻撃は、最終Dが常に*10されます。 〆一斉射 1B/2 形状:射撃 射程:100m横3マス  紫羅欄花全てのエネルギーを収束させ、球体型のエネルギー弾として発射します。  命中判定を行い、「k100+打撃点*10+魔力*50+50000」*8の光属性魔法ダメージを与えます。  ただしこの動作を使用する場合、この部位による通常攻撃は出来ません。 〆ストックバースト 1B/1 形状:射撃 射程:半径50m 対象:範囲内の敵全て  紫羅欄花による多方面への乱れ撃ちです。  命中判定を8回行い、一度でも命中した場合、「k100+((打撃点+魔力+精神)*10)+100000」*8の光属性魔法ダメージを与えます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【 神装機竜 ファフニール 】  ——転生せよ。財貨に囚われし災いの巨竜。遍く欲望の対価となれ、〈ファフニール〉  形状はソード型のデバイスです。  飛翔型の神装機竜で飛翔能力を持ち、機動性に優れています。  青いボディを有し、その特異な能力『神装』のひとつにより、高度な戦術が展開できることでしょう。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ソードが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<ファフニール>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<ファフニール>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって発声が不可能な場合でも、獲得から【8S以上】経過している場合、これを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<ファフニール>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・魔力を+50します。 ・命中力を+75します。 ・回避力を+50します。 ・全ステータスを+「((冒険者Lv+4)*3)」します。 ○神装機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○飛翔型機竜  この機竜に搭乗している限り、常に「飛行」状態として扱われます。  「空中」にいない対象との戦闘において、命中・回避は「110%」となり、最終ダメージが「120%」となります。 ▼《機竜咆哮》(ハウリングロア) 【1B/2】射程:術者/対象:半径50m/形状:衝撃  この機竜から渦状の衝撃波を展開します。これにより物体の速度を落としたり、カウンターとして敵を吹き飛ばしたりすることができます。  以下の効果を持ちます。 ▼①の場合  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。ダメージが5000未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。 ▼②の場合  突撃してきた敵への反撃として行う機竜咆哮です。機竜特有の色彩を持つ竜の魔法陣が展開され、そこから音壁が放出されます。  自身へ行われた「形状:接触/突破/打撃/斬撃」で尚且つ射程内の攻撃に対して宣言できます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+知力)*20)+50000」の衝撃属性魔法ダメージを与え、敵を10m後方へ吹き飛ばしたうえで攻撃を無効化します。  「ダメージを与える」「吹き飛ばす」「無効化」のいずれかが行えない場合は、残った効果のみを処理します。 ○障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-400されます。 ☆機竜解放(ブレイクパージ) 【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「射撃D」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒/10*13 ・射撃D⇒/10*15 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【2R/1】に変更します。  フリージングカノン ○〆凍息投射 【〆:2R/1】  <ファフニール>の持つ攻撃用の特殊武装です。  これ自体が人間一人分の大きさを持つ大砲であり、なおかつここから凍結弾を放つこともできます。 ○の場合  この機竜に搭乗時、望むならば自身の「○両手利き」を無視する代わり、「カテゴリ:ガン」による射撃攻撃の「射撃ダメージ」に「+(魔力*2)」することができます。  また、ファフニールは精密射撃が可能であり、【1R/2】で任意の命中判定を自動成功とすることができます。 〆の場合/射程:装備中のガンの射程+5/対象:1体/形状:射撃/属性:氷・水  凍結効果を持つ砲弾を放ちます。  命中した対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*30)+150000」の氷属性魔法ダメージを与えます。  また、この効果を受けた対象に達成値を「+5」したうえで行使判定対生命抵抗判定を行います。  成功した場合、1Rの間対象を凍て付かせ、移動を制限移動のみとし、命中・回避力を「/10*7」します。 〆凍息投射・連射 【1B/1】形状:射撃/射程:50m/対象:1体  <ファフニール>の持つ特殊武装を超高速で連射する、ファフニールを使い込んだエリアの新たな戦術です。 ○▽竜鱗装盾(オートシェルド)  ファフニールの装備している特殊武装で、自動的に攻撃を防御するシールドです。「○障壁」とは別に、防護点を「*2」します。  さらに六枚の盾が自動で装着者をかばいます。  よって、【1R/6】でダメージを受ける際に自動で攻撃をシールドが代わりに受けます。 ▼《材禍の叡智》(ワイズブラッド) 【▼1:1B/2 尚且つ 1R/1】【▼2:1B/2】【▼3:1B/1】  神装機竜<ファフニール>の持つ『神装』、すなわち一品モノの特殊能力です。  その効力は一定範囲内の数秒先の未来を正確に予知し、それを攻防へ応用するものとなっています。攻撃力・防御力などを考えると一見地味な『神装』ですが、応用力はかなりのものがあります。 ▼1の場合  限定的な未来視により、自身へ行われる攻撃に対処行動を取ります。  自身へ行われる攻撃の際、その回避判定の出目を「+8」します。また、抵抗判定を求められた場合はその出目を「+6」します。 ▼2の場合  敵の行動を先読みすることで、確実に攻撃を命中させるように照準を絞ります。  自身の任意の命中判定の出目を「+8」、もしくは敵の回避判定の出目を「-3」します。 ▼3の場合  「目視可能」な範囲内で、味方がなんらかの攻撃を受ける際に、未来視をすることでその攻撃へ対処するように味方へ促します。  あくまでも「ここに攻撃がこう来るから、こう対処しろ」と忠告をしているに過ぎないため、「声が届く」「言語を理解できる」相手に限られます。  対象がそれを承諾した場合、回避判定の出目を「+7」、抵抗判定の出目を「+5」します。 ☆『完全結合』(フルコネクト) 【3S/1】 前提:【Magiaコネクト】☆転身、機竜装着《ファフニール》の併用  ——かつて、ある人物から伝えられた言葉。  その極意は、『鍵の管理者』たる者の肉体と、機竜の機体を文字通り『完全結合』させることにあります。  機竜と肉体を完全に融合させ、両手足を機械と合一化させるため、機体へのダメージはそのまま肉体へも反映されてしまいます。  しかしその分、操作精度・威力は今までの比較にならぬほどの力を有することでしょう。  3Rの間か気絶するまでの間だけ自身の「被ダメージ軽減」「防護点」を全て0とします。  その代わり「命中力*3」「回避/10*15」「射撃ダメージ・魔力/10*15」「全ステータス*2」の補正を受けます。  また、発動中常時発生させるダメージの最終数値を「/10*13」し、以下の効果を一時的に会得します。 フリージング・カノン-バースト 〆○凍息投射−超過 【1B/1】形状:射撃/対象:任意の対象全て/射程:30m  通常の凍息投射を、さらに強力にしたものです。 ○の場合  射撃攻撃の威力表を常に「+80」します。  威力表が「100」を超過する場合、超過した分だけ射撃ダメージ基礎値へ変換されます。 〆の場合  命中した対象に「〆凍息投射の最終数値*8」のダメージを与えます。 フ ル コ ネ ク ト ・ オ ン ☆完全結合・展開 【1B/1】  ファフニールの武装、『オートシェルド』とも呼ばれる浮遊盾を展開。  あえて敵の周囲に配置し、そこへ射撃攻撃を放つことで——いくつも反射させ、事実上の連続攻撃へと派生させます。  任意の「対象を1体」に絞った「射撃攻撃」を、「命中判定+50」の補正を受けたうえで行います。  命中した場合、その攻撃のダメージが「倍増」したものとして扱われます。  当然、判定回数が倍増したものとされるため、被ダメージ軽減効果が存在した場合、その分だけ最終数値は減少します。  ワイズブラッド・アクセル ▼財禍の叡智・炯眼 【1B/5 なおかつ 1R/2】  完全展開されたファフニールの神装を、全力で展開します。  それにより、今までよりもより鋭い未来予知が可能となります。  以下の用途を有していますが、リキャストは共通とします。 ▼1の場合  限定的な未来視により、自身へ行われる攻撃に対処行動を取ります。  自身へ行われる攻撃の際、その回避判定の出目を「+10」します。また、抵抗判定を求められた場合はその出目を「+8」します。 ▼2の場合  敵の行動を先読みすることで、確実に攻撃を命中させるように照準を絞ります。  自身か味方の任意の命中判定の出目を「+10」、もしくは敵の回避判定の出目を「-8」します。 ▼3の場合  「目視可能」な範囲内で、味方がなんらかの攻撃を受ける際に、未来視をすることでその攻撃へ対処するように味方へ促します。  あくまでも「ここに攻撃がこう来るから、こう対処しろ」と忠告をしているに過ぎないため、「声が届く」「言語を理解できる」相手に限られます。  対象がそれを承諾した場合、回避判定の出目を「+9」、抵抗判定の出目を「+7」します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ヒリュウ】〈改訂版〉  戦艦クラスの戦力を、一個人で運用出来るレベルに落とし込む───  そんな無茶苦茶な考えを形にした《アルス・ノーヴァ計画》の完成型第二号が、このヒリュウです。  各種火器管制等々を補助するAIが搭載されていて、対象への照準合わせや攻撃への対処もある程度自動で行います。  普段は携帯型の魔導器の形に擬装されており、所有者の「抜錨」の掛声による声紋認証によって武装が展開される仕組みとなっています。  カラーリングは赤を基調としています。 ☆《抜錨》【1R/1】  上記掛声と共に発動します。  ヒリュウの擬装が展開され、以下の武装および能力が使用可能になります。 ・主動作「+1」 ・HPが「+80」 ・防護点「+20」 ・敏捷度「+30」 ・移動力「+60」 ※この装備は勇者システムのように衣服として纏う装備との併用は可能ですが、機竜のような外付けの武装との併用は出来ません。 ○EN  ヒリュウは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「220」です。  消費後は毎Rごとに「5」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。   ・改造    ヒリュウに対して一定以上のGを改造費として出資し、GIRLSに依頼する事でENの最大値を底上げする事が可能です。    ◆"100000G"を改造費として出資する事でENが「370」になります。    ◆"150000G"を改造費として出資する事でENが「440」になります。また、ボーナスとして命中に「+20」の補正が掛かります。    ◆"200000G"を改造費として出資する事で……? ○《エネルギーフィールド》消費EN:15  自身への攻撃を属性問わず「40」軽減します。  この能力は常時自動発動しているため、EN切れには注意が必要です。 ▼《機関砲》【1R/3】  [射程:自身の周囲8マス/対象:1体/形状:射撃]  敵に接近された際に迎撃を行う為に使用する機関砲。  近接攻撃に対して発動する事で、その攻撃の命中判定を「-16」します。 〆《ホーミングミサイル》【1R/10】  [射程:10m/対象:射程内の敵/形状:射撃/弾数:99]  艦隊上部のVLSより発射されるミサイルです。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+800」の物理ダメージを与えます。 〆《対艦ミサイル》【1R/2】  [射程:40m/対象:射程内の敵2体/形状:射撃/弾数:20]  両翼部より発射される対艦ミサイルです。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+打撃点+魔力+2500」の物理ダメージを与えます。 〆《連装ビーム砲》【3R/1】  [消費EN:10/射程:20m/対象:射程内の敵(最大7体まで)/形状:射撃/属性:純エネルギー]  本兵装のメインウェポンです。  範囲内の7体まで「K70+魔力+150」の魔法ダメージを与えます。  この時、7つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、  重複させた場合は回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「k70+魔力+1500」*「Hit数分」に変更します。 〆《艦首超重力衝撃砲》【5R/1】  [消費EN:200/射程:直線30m 幅6m/対象:範囲内全て/形状:貫通/属性:純エネルギー]  ヒリュウの艦首部分に搭載されている重力兵器です。  消費するエネルギーは多いですが、その分威力・射程ともに大きく、本兵装の切札でもあります。  命中判定を行い、命中した場合「K100+((器用度+知力+魔力)*4)+11000」*「2」の魔法ダメージを範囲内の敵に与えます。 ▼応急修理要員【1S/1】  ダメージコントロールによって、致命的な被害を最小限に抑える事でヒリュウの轟沈を防ぎます。  一戦闘で一度だけ、自身が気絶する際に発動させる事でHPを「10」残した状態で戦線に復帰します。  ただしこれを発動したシナリオ中は、再度ヒリュウを展開して戦う事は出来ません(AIとの会話は可能です)。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【Magiaコネクト】  とある場所で手渡された盾。  それを“触媒”として、本来なら有り得ぬ——『他次元』からの可能性を招来しました。  エリアの姿が学生服の衣装を残した、藤色に近いワンピース調の姿へと変わります。 ☆転身 【1B/1】  この効果は気絶するまで継続します。“どこか”の世界で有り得た姿へと、己を変化させます。  効果中、魔力を「+15」し、そのうえで「射撃ダメージ+10」の補正を受けます。  加えて以下の効果を獲得します。 ○収納  盾の中は四次元ポケット状となっており、この中には好きなものを好きなだけ収納することができます。  よって、武器の取替えにウェポンホルダーは必要なく、補助動作で【1R/1】の制約もなくなります。 ○魔力コントロール  自身の消費するMPを「このカテゴリに類さないもの」に限り、「1/10」だけ減らすことができます。 ☆弱点解析 【1R/1】  自身のC値を任意の主動作ひとつだけ、「-1」できます。  この効果に、他の効果と併用する際の下限は「6」までとします。 ▼細心の注意 【1B/3】  自分に行う任意の技能ひとつのC値を「$+4」することができます。 ○射撃  自身の行う「形状:射撃」「形状:貫通」の技能の最終数値を常時「110%」とします。 ○射撃抵抗  自身の受ける射撃ダメージを「/10*9」とします。 ○格闘防御  自身の受ける「形状:打撃」「形状:衝撃」「衝撃属性」「打撃属性」と記述のある技能の最終数値を「/10*9」とします。 ○精神状態異常抵抗  自身に対する「精神効果属性」効果を、通常の抵抗判定とは別に、「2d6」を振ります。出目が「8」以上の場合、それを無効化します。 ○ドレイン無効  自身のHP・MPを吸引する効果を無効にします。攻撃の追加効果である場合、ダメージのみ発生するものとします。 ☆時限爆弾 【3R/1】  後述の“時間停止”も駆使することで、任意の地点に爆弾を設置します。  1R後に時限爆弾が起爆する瞬間に敵の付近に爆弾を置くことで、対象に「命中補正+100」を受けたうえで、  命中判定を行います。命中した場合「威力表100+魔力*20+10000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆▼時間停止 【1B/3 尚且つ 1R/1】消費MP:30  盾の中に据えつけられた砂時計を停止させ、それに呼応するがごとく時間を止めます。 ☆の場合【こちらの場合は1B/1】  時間を停止させることで、その時間内を己が自在に活動します。自分の主動作を+1し、その動作の命中・行使判定を「+30」します。  加えてその手番中、自身の「命中・行使・威力判定」にファンブルは起きません。 ▼の場合  任意の攻撃をひとつ、時間を停止することで回避するか、  仲間へ向けられたそれを停止した時間の中でエリアがアクションを起こすことで、実質無効化することが可能です。 ☆クロックアップ 【4R/1】消費MP:20  自分たち以外の時間を「遅延」させることで、実質的に味方全体に高速移動を行わせることができます。  エリア自身の「器用度ステータス」「敏捷ステータス」を3R間「+36」し、味方はそのどちらかのステータスを「+36」することができます。 〆対戦車兵器 【3R/1】形状:射撃/射程:40m  文字通り、戦車を一撃で滅ぼすほどの射撃を行います。  無数のロケットランチャーを盾の中から召喚し、連続射撃を行います。  「威力表80+((射撃ダメージ+魔力)*5)+40000」のダメージを命中判定に成功した場合、「5回」連続で与えます。 〆対艦ミサイル 【5R/1】形状:射撃/射程:100m  対艦ミサイルを召喚し、強力な射撃攻撃を行います。  命中判定を行い、「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*15)+150000」のダメージを2度与えます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ギャレンバックル】  トランプのダイヤマークをあしらったベルトに、特定のカードをスキャンすることで変身する「ギャレン」のベルトです。  本来は人間ではなく“怪物”との融合係数が高い人物が変身するもののようですが、  旧帝国の一件でライダーズギア、融合次元の件でクラスカードに触れることで、  二つの要素を取り入れたとも言えるこのシステムを人間用にリチューンすることにレオコーポレーションは成功しました。 ☆CHANGE 【1B/1】  ギャレンバックルに「カテゴリーA/チェンジスタッグ」のカードをスキャン——ラウズすることで、システムが起動。  「Turn Up」の電子音と共に眼前に拡大されたカード状の光が展開され、そこを突き破るように走り抜けることで「仮面ライダーギャレン」へと変身を行います。  この際、他の外付け武装と併用するかしないかを選択することができます。  する場合は神装機竜《ファフニール》にダイヤのマークが浮かぶだけとなり、これらの技能を使えるだけとなります。  発動後自身の全ステータスを「+冒険者レベル」分だけ加算し、「器用度」「知力」を重ねて「+4」します。  また、「HP・MP+30」の効果が発生します。  変身中あらゆるダメージを「-10」し、特殊武装【醒銃ギャレンラウザー】と下記技能を獲得します。 <醒銃ギャレンラウザー> 用法:1H/必筋:15/威力表:−/C値:⑨/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:30m  ギャレンの姿で使用する銃。ラウザーを装着し、カードをラウズする事で必殺技を使うための武器でもあります。 ○醒銃 「この距離ならバリアは貼れないな!」  この銃は至近距離で撃てば撃つほど破壊力が増す、特殊な構成となっています。  「射程-現在の敵との距離/3(端数切捨て)」分だけ、射撃ダメージに上方修正がかかります。 ○APシステム  このライダーズシステムは「AP」と呼ばれる、いわばMPに近いものを有しています。  特定のカードを発動するか、コンボを発動するごとにFPを消費していきます。  初期APはカリスの場合は「5500」です。  また、1Rが経過するごとに「500」ずつFPは回復していきます。 ☆▼カードラウズ 【1R/4】  怪人である“アンデッド”を封印されたカード。  そのカードを補助動作で宣言することで、そのカードの使用が前提である様々な技能を発動することができます。  また、一部のカードを利用することで「コンボ」が発生し、必殺技へ派生させることも可能です。 ☆バレットアルマジロ 【2R/1】消費AP:400  カテゴリー2、アルマジロの先祖たるアンデッドを封印したカードです。  このR中、任意の「射撃」「貫通」に類する技能の最終数値をひとつだけ「/10*11」します。 ☆アッパーフロッグ 【2R/1】消費AP:600  カテゴリー3、カエルの祖を封印したカードです。  腕力を強化。  転じて「近接攻撃」に類される攻撃の内部数値をこのR中のみ、一度だけ「/10*11」します。 ☆ラピッドペッカー 【3R/1】消費AP:800  カテゴリー4、ペッカーアンデッドを封印したカードです。  これをラウズすることで、このR中、主動作宣言方技能を宣言するたびにその攻撃とは別に、  公式魔法によるカテゴリ<ガン>の射撃攻撃を行うことができ、また、任意の射撃攻撃のCTを【x-1R/y】として扱うことができます。 ☆ドロップホエール 【3R/1】消費AP:1200  カテゴリー5、クジラの祖を封印しています。  錐揉み回転キックを行うことができ、このカードをラウズしたRに、以下の技能を一時的に習得します。  〆ホエールドロップ 形状:突破/射程:移動距離/対象:1体   シェルアンデッドのカードをラウズすることで放つ、強烈な蹴り攻撃です。   命中判定を行い、命中した場合「威力表80+射撃ダメージ*3+魔力*2+15000」の物理ダメージを5回連続で与えます。 ☆ファイアフライ 【3R/1】消費AP:1400  カテゴリー6、ハエの祖を封印しています。  銃から炎の弾丸を発射することが可能となり、このカードをラウズしたRに、  任意の主動作宣言型技能三つまで、最終ダメージを「/10*13」したうえで炎属性へと変更します。 ☆▼ロックトータス 【4R/1】射程:15m/形状:射撃/対象:1体/消費AP:1500  カテゴリー7。トータスアンデッドを封印したカードです。  このカードをラウズすることで、任意の対象を石化することができます。  本来は敵を石化して粉砕するものですが、LDSの以降により自身を岩が如く防御力を高めさせるものとなっています。  ラウズしたR中、自身の被ダメージを「/10*9」します。相手手番にも宣言可能です。 ▼スコープバット 【1R/1】消費AP:1600  カテゴリー8。コウモリの祖たるバットデッドを封印したカードです。  このカードをラウズすることで、このR中、自身の命中・回避に「+器用度B」の補正を加えます。 ☆ジェミニゼブラ 【5R/1】消費AP:1700  カテゴリー9。シマウマの祖・ゼブラアンデッドを封印したカードです。  このカードをラウズすることで、自身を分身させ、補助動作で任意の主動作宣言型技能をひとつ追加で宣言することができます。 ▼シーフカメレオン 【3R/1】消費AP:1800  カテゴリー10、カメレオンの祖・カメレオンアンデッドを封印したカードです。  このカードをラウズすることで、自身の姿を操作します。  魔動機術《ディスガイズセット》と同じ効果を有しますが、戦闘中に発動することで透明人間となり、攻撃を一度だけ回避します。 ☆フュージョンピーコック 【1B/1】  カテゴリーJ。クジャクの先祖・ピーコックアンデッドを封印したカードです。  これを用いることで「ピーコックフュージョン」を発動し、自身のAPを「+2400」回復します。 ☆アブゾーブサーペント 【1B/1】  カテゴリーQ。ウミヘビの先祖・サーペントアンデッドを封印したカードです。  これを用いることで「アブゾーブサーペント」を発動し、自身のAPを「+2000」回復します。 ☆エヴォリューションキング 【1B/1】  カテゴリーK。「エヴォリューションギラファ」を発動し、自身のAPを「+3000」回復します。  また、それとは別口に、ギャレンを「さらなる姿」へと進化させるためのキーカードともなっています。 〆ファイアバレット 【1B/1】射程:15m/形状:射撃/対象:1体/消費AP:1800 前提:「ファイアフライ」「バレットアルマジロ」のカードのリキャストが終了していること。  「バイオプラント」「チョップヘッド」のカードを同一R中にラウズ、リキャストを消費することで起動するコンボ——すなわち必殺技です。  それらのカードの効果を無視して、この技へと変化させます。  任意の対象一体へ命中判定を行い、「威力表80+((射撃ダメージ+魔力)*3)+80000」の炎属性射撃ダメージを与えます。 〆ファイアアッパー 【1B/1】射程:-/形状:接触/対象:1体/消費AP:1900 前提:「フロッグアッパー」「ファイアフライ」のカードのリキャストが終了していること。  「チョップヘッド」「トルネードホーク」のカードを同一R中にラウズ、リキャストを消費することで起動する必殺技です。  炎を纏った手刀で敵の顎を殴り抜く必殺技となっています。  対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*3)+100000」の炎/打撃属性物理ダメージを与えます。 〆バーニングスマッシュ 【1B/1】射程:30m/形状:貫通/対象:1体/消費AP:2000 前提:「ホエールドロップ」「ファイアフライ」のカードのリキャストが終了していること。  「ホエールドロップ」「ファイアフライ」のカードを同一R中にラウズ、リキャストを消費することで起動する必殺技です。  脚部に炎を纏って、そのまま宙返りをしながら踵落としの飛び蹴りを放つ所謂特殊な“ライダーキック”です。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受け、命中した対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*4)+140000」の炎/打撃属性物理ダメージを与えます。 〆バーニングディバイド 【1B/1】射程:30m/形状:貫通/対象:1体/消費AP:3400 前提:「ホエールドロップ」「ファイアフライ」「ジェミニゼブラ」のカードのリキャストが終了していること。  「ホエールドロップ」「ファイアフライ」「ジェミニゼブラ」のカードを同一R中にラウズ、リキャストを消費することで起動する必殺技です。  脚部に炎を纏って、そのまま宙返りをしながら踵落としの飛び蹴りを放つ所謂特殊な“ライダーキック”です。  さらにそれを自身の分身と同時に放つ、“二点同時蹴り”。  単純計算でバーニングスマッシュの約二倍の威力を誇ります。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*4)+120000」の炎/打撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。  また、この技は片方の幻影で牽制することが可能で、片方の命中判定を自動失敗とすることで、もう片方に「*2」の補正を受けることもできます。 ☆ギャレン/ジャックフォーム 【1B/1】 『Absorb Queen———Fusion Jack!!』  LDSの赤馬零児からエリアの拠点に宅急便で送られてきた、ジャックフォームの変身に必要な「ラウズアブゾーバー」。  そこへ「カテゴリーQ」のカードをセットしてから、「カテゴリーJ」を同時スキャンすることで、ギャレンはさらなる進化を果たします。  発動後、「ギャレン」に重ねて「全ステータス+冒険者Lv*2」「魔力+40」「命中+50」の補正を受け、「【xR/y】のラウズカードのリキャスト」のみ全快します。  全身が黄金に光り輝き、背中にはクジャクの翼を思わせる追加武装が展開され、「○☆飛翔」の効果を得ます。  接地している敵への「命中・回避/10*11」「最終ダメージ/10*12」の補正を受けます。  このフォーム中、「バーニングスマッシュ」は従来とは違い「急降下蹴り」という通常のライダーキックに似た形になり、最終数値は「/10*15」となります。  加えて、一度でも発動すれば、以下の技能を「ギャレン」の「ジャックフォーム」「ノーマル」に問わず習得します。 〆バーニングショット 【1B/1】射程:特殊/形状:特殊/対象:特殊/消費AP:2200 前提:「バレットアルマジロ」「ラピッドペッカー」「ファイアフライ」のカードのリキャストが終了していること  「バレットアルマジロ」「ラピッドペッカー」「ファイアフライ」のカードを同一R中にラウズ、リキャストを消費することで起動する必殺技です。  上空高く舞い上がり、火炎の弾丸を連射する技です。  もしくは、ディアマンテエッジで敵を突き刺したまま零距離射撃を叩き込むという扱いもできます。  下記の扱い方が可能です。 ・連射 射程:30m/形状:射撃/対象:射程内任意の敵  命中判定を五度、任意の対象へ行うことができ、この際対象はその都度選ぶことができます。  命中した対象に「威力表80+((射撃ダメージ+魔力+精神ステータス)*4)+250000」の炎/射撃属性魔法ダメージを与えます。  この際、重複させることも可能で、そうした場合は「威力表80+((射撃ダメージ+魔力+精神ステータス)*2)+45000」のダメージを命中回数与えます。 ・近接 射程:-/形状:接触/対象:1体  命中判定を一度行い、その対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力+筋力ステータス+精神ステータス)*10)+250000」の炎/斬撃属性物理ダメージを与えます。  さらにその後、零距離連射を行い、「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*5)+15000」の炎/射撃属性魔法ダメージを4度連続で与えます。 ☆ギャレン/キングフォーム 【1S/1】 『Absorb Queen————Evolution King!!』  エインズワースとの戦いの折、融合次元のレジスタンスたる人物より最後のカードを手渡された結果に手にしたフォームです。  ラウズアブゾーバーに「Q」「K」のカードを連続ラウズすることで誕生します。  発動後、「ギャレン」に重ねて「全ステータス+((冒険者Lv+12)*3)」「魔力+100」「命中・回避+器用度B/2」の補正を受けます。  さらに発動と同時、全てのラウズカードのリキャストが全快になります。  全身が黄金に輝き、背中にはクジャクの翼を思わせる追加武装が展開され、「○☆飛翔」の効果を得ます。  接地している敵への「命中・回避/10*11」「最終ダメージ/10*12」の補正を受けます。  このフォーム中、「バーニングスマッシュ」は従来とは違い「急降下蹴り」という通常のライダーキックに似た形になり、最終数値は「*2」となります。  加えて、以下の技能を獲得します。 〆ストレートフラッシュ 【1S/1】形状:貫通/射程:50m/対象:斜線上全て  ラウズカードのカテゴリー2~6のカードを同時に連続ラウズすることで起動する技能です。  上記のリキャスト全てを消費し、この技能のリキャストも消費します。  カードの力をひとつに収束し、放たれる強烈な閃光。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表100+(((打撃点+魔力+全ステータス)*8)+400000)*2」の軽減不能射撃属性魔法ダメージを「2回」連続で与えます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【精神コマンド】 一時的に自身の能力を高める能力です。己の精神の強さに応じて発動できる容量も増えていきます。 固有ポイント『SP』を使用し、以下の補助動作を行うことが可能になります。 また、最大SPは「50+(精神ステータス*2)」とし、自分の手番開始時に10ずつ回復します。 ☆集中【1R/1】消費SP:15  発動R中、命中・回避を「/10*13」します。 ☆狙撃【1R/1】消費MP:10  発動R中、射程距離が「+20m」されます。 ☆必中【1R/1】消費SP:20  発動後、次の自身の攻撃を「必中」にします。 ☆ひらめき【1R/1】消費SP:20  発動後、一回だけ攻撃を自動回避できます(必中効果に対しても同様) ☆熱血【1R/1】消費SP:50  発動後、次の攻撃の最終ダメージが130%アップします。 〈ベルゼルート・ブリガンディ〉 価格:非売品 用法:1H(特殊)/必筋:5/命中:+10/威力:特殊/C値:⑨/追加D:+10/ランク:EX/カテゴリ:ガン 射程:30m 装填:10  エリアの感情にサイトロン・コントロールが呼応し、オルゴン・エクストラクターに秘められた自己進化プログラムがベルゼルートをアップグレードし、エリアに最適化させた進化形態。  オルゴン・マテリアライゼーションによる強化アーマーの精製が特徴的であり、エリアの纏う機竜を素に即席の追加機能・武装を展開させることが可能です。新たに備えた「ブリガンディ・システム」によって、贋作であったベルゼルートはフューリーの持つ力を再現し、真の意味でオルゴナイト・ウェポンに変化しました。  「武器」であり、さらにあらゆる外付け武装に対応しているため、併用先を選びません。  ただし能力に関しては〈ベルゼルート・ブリガンディ〉を装備していなければ使用することができません。 ○オルゴン・エクストラクター  マナとは似て異なる、大気中の『オルゴン』と呼ばれる物質を動力源とし、制御してエネルギーとします。  装備中、使用者の「消費MP」が「-5」されます。「0」にはならず、最低値は「1」で固定されます。 ▼オルゴン・クラウドS(防御) 消費MP:5  「オルゴンエクストラクター」を利用し、バリア・フィールドを形成します。バリア・フィールドは「緑の光の球体の外周を、光のリングが囲んでいる」というものです。攻撃 命中時(種別問わず)に発動することができます。発動後、算出されたダメージを「0」にします。 ▼オルゴン・クラウドS(転移)【3R/1】  「オルゴンエクストラクター」を利用した空間跳躍です。  対象の命中判定に対して発動し、空間跳躍を行なって自動回避します。使用後、移動力で移動できる範囲まで自由に移動することが可能です。 ▼撃ち落とし  射撃攻撃に対して発動することができます。  命中判定を行い、相手の命中判定の達成値を上回った場合、「弾丸」を1発消費してその攻撃を自動回避します。 ○〈EXPS〉  機体各部に機能拡張パーツ、強化パーツを装着するための機構。  この技能は事実上の強化スロットとして機能し、任意の装飾品とクォーツを一つずつ装備させることが可能となります。 ○▽〈底力L6〉  HP残量率が減るほど、命中率・回避率・装甲・クリティカル率に補正がかかります。  HPの残量で以下の補正がかかります。  [50%以下] ダメージを〔/10*9〕軽減する効果が発動。  [25%以下] 命中・回避が〔+30%〕の補正、超越判定のC値が〔-1〕されます。  [10%以下] 基礎ステータスに〔+6〕の効果が入ります。 ○☆▼ラースエイレム【☆▼3R/1】  半球状のステイシス・フィールドを展開し、システムを持たない機体の時粒子を極限まで低速に落として時間を停止させます。  命中・回避が+「/10*13」上昇します。  補助動作として使用した場合は発動R中、すべての攻撃が「必中」となります。無効化する場合、「時間停止」に干渉する能力でないといけません。  条件指定として使用した場合、相手の攻撃に対して発動し、それを「自動回避」します。無効化する場合、「時間停止」に干渉する能力でないといけません。 ☆モード・チェンジ  オルゴン・マテリアライゼーションによってその姿を大きく変化させます。 ・ブラステッドモード  基本形態です。エリアに合わせて二丁拳銃の状態となっています。  魔動機術で製作できるバレットを全て扱うことが可能です。同時に「マギスフィア(小)」を兼ね備えています。 ・ニュートラルモード  アタッチメントをマテリアライゼーションし、長物ライフルとしての基本形態です。用法が「2H」となります。  魔動機術で製作できるバレットを全て扱うことが可能です。同時に「マギスフィア(小)」を兼ね備えています。同時に「マギスフィア(中)」を兼ね備えています。また、最終ダメージ値が+500されます。 〆ラグナ・ライフル・ニュートロン 前提:ブラステッドモードorニュートラルモード  形状:射撃/射程:30m→接触/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅  左腕のオルゴンラグナライフルからオルゴンの結晶弾を発射した後、敵機に接近してクローで掴み、ゼロ距離から結晶弾をぶち込みます。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力+250000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  命中した場合、相手に接近し、さらに「必中」で「k80+打撃点+魔力*2+250000」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ラグナ・ライフル・アルファ 前提:ブラステッドモード  形状:射撃/射程:30m→接触/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅  右腕のライフル連射後に密着して零距離射撃を行います。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力+53000」の純エネルギー属性魔法ダメージを1d6回与えます。  命中した場合、相手に接近し、さらに「必中」で「k80+打撃点+魔力*2+250000」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ラグナ・ライフル・ベータ 前提:ニュートラルモード  形状:射撃/射程:30m/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅  右腕のオルゴンラグナライフルから、高出力のビームを発射します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力+265000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  命中した場合、さらに命中判定を行うことが可能です。その場合、「k80+打撃点+魔力*2+265000」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆アーマー・ビット【2R/1】  形状:貫通/射程:術者から半径15m/対象:1~7/属性:純エネルギー/回避/消滅  「ブリガンディ・システム」によって機竜の肩部に装着されたアーマー・ビットを展開し、オールレンジ攻撃によって敵を追い詰めます。  範囲内の7体までの対象に命中判定を行い、「k90+打撃点+魔力+270000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この時、7つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「k80+打撃点+魔力+110000」×「命中回数」に変更します。 〆ホーミングミサイル【3R/1】  形状:貫通/射程:術者から半径15m/対象:範囲内の「敵」全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  「ブリガンディ・システム」によって機竜の脚部と腕部に増設されたミサイルポッドから大量のホーミングミサイルを発射します。  範囲内の「敵」全てに必中で「k85+打撃点+魔力*4+238000」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆オルゴノン・レーザー【1B/3】  形状:貫通/射程:術者から半径15m/対象:範囲内の「敵」全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  「ブリガンディ・システム」によって機竜背面と脚部に増設された四基のハッチから、無数の誘導レーザーを連射するビーム兵器を展開します。  範囲内の「敵」全てに命中判定を行い「k100+打撃点*3+魔力*3+240000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆オルゴン・ライフル・ブレード【2R/1】MP:7  対象:一体/形状:斬撃/属性:純エネルギー  オルゴン・ライフルの銃身からビームブレードを形成し、敵を切り刻みます。  以下の判定を連続で行います。途中で回避された場合、そこで終了します。  1.対象に命中判定を行い、成功した場合「k80+打撃点*2+魔力*2+器用*5+50000」の魔法ダメージを与えます。  2.対象に命中判定を行い、成功した場合「k80+打撃点*3+魔力*4+250000」の魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆オルゴン・ライフル・アブソリュート【3R/1】MP:20  形状:起点指定/範囲:半径10m/対象:範囲内の全て/属性:純エネルギー  ブラステッドモード時の二丁拳銃をオルゴンライフルの上下部に連結させクロスボウと成し、結晶化した鏃状のオルゴンの塊を射出する最大出力モードです。  以下の判定を連続で行います。途中で回避された場合、そこで終了します。  1.対象に命中判定を行い、成功した場合「k80+打撃点*4+魔力*4+100000」の魔法ダメージを与えます。  2.命中力に+5した上で対象に命中判定を行い、成功した場合「k100+打撃点*4+魔力*4+550000」の魔法ダメージを与えます。 〆オルゴン・バスター・キャノン【1B/1】MP:30  形状:貫通/射程:幅8m、直線60m/対象:範囲内全て/属性:純エネルギー/回避/消滅  ブリガンディのリミッターを解除した最終武装です。  敵を塔のような巨大オルゴン結晶に閉じ込め、バスターキャノン先端にオルゴン結晶の刃を形成し、それを発射、敵を貫通。最後に極太のオルゴン・バスター・キャノンを発射し〆。  以下の判定を連続で行います  1.範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k80+打撃点*3+魔力*2+50000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。命中した場合、以降の命中判定に+5の補正が入ります。  2.範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k90+打撃点*4+魔力*4+200000」の魔法ダメージを与えます。  3.範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k100+打撃点*5+魔力*5+((器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*2)+500000」の魔法ダメージを与えます。 〆??????????【1B/1】  現在未開放 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【SKL】      地獄からの遣い?否。                     神が恐れ、悪魔すら慄く。                                      我こそは、地獄そのもの──。  詳細不明。  紅蓮に燃え盛る炎から誕生した謎の端末。  いわく、未来の技術で造られたとされる謎多き兵装。  美国織莉子の手によってエリア=2M=ヴィスコンティに渡されたが、その意図は──?  無骨な大剣である牙斬刀と二挺拳銃であるブレストリガーとを駆使して戦う。  シューターであるエリアでは扱いきれない牙斬刀を使用する場合、補助AI(?)である「カイ」が半ば意識に憑依する形で戦闘を行うなど、こういった点においても非常に謎は多い。  ちなみに「カイ」だが、当初こそある人物に酷似した性格の持ち主だったが、現在では固有の自我が芽生えつつある模様。  但し根本の性質までは変わらない。  戦いたいから戦い、潰したいから潰す。  大義名分など必要なし。我等こそが地獄である。 ☆別たれた殺戮の王  端末の力を解放、炎に身を包ませた後、【SKL】の力が使用可能になります。  基礎ステータスに[+((冒険者Lv+12)*3)]、打撃点、魔力、命中、防護点が「+160」、敏捷/回避が「+120」され、精神/生命抵抗判定が「+100」されます。  またこの際、以下の武装に強制的に切り替わりますが、武装は☆補助動作で即座に変更することが可能です。 〈ブレストリガー〉 用法:1H/1H/必筋:5/命中:+5/+5/威力:50/C値:⑨/追加D:5/ランク:EX/カテゴリ:ガン 射程:20m 装填6  専用の二兆拳銃。  何かの放熱板を模しているようにも、或いは悪魔の顔のようにも見える、が──?  なお、使用する際は炎のようなエフェクトと共に形となり、仕舞う際も炎のエフェクトと共に何処かへと消失します。  銃口下部に銃剣、台尻に斧状のブレードが設けられており、弾丸を撃ちつくしても小型の手斧として格闘戦が可能。 ☆リロード【1R/5】  炎のエフェクトと共に予備弾倉を顕現させ、即座に装填します。  ただし弾倉ごとなので余っている弾丸は全て破棄されます。 ▼撃ち落とし  射撃攻撃に対して発動することができます。  命中判定を行い、相手の命中判定の達成値を上回った場合、「弾丸」を1発消費してその攻撃を自動回避します。 ▼ブレストリガー(反撃)【1R/1】消費弾:1  敵の攻撃を回避しながら、カウンターの弾丸を叩き込みます。  「形状:基点指定」以外の敵の攻撃に対して発動可能です。  攻撃を自動回避し、命中判定を「+600」した状態で行い、命中した場合「2d*100000」の物理ダメージをC値「6」で与えます。 〆<ブレストリガー(連射)>【1R/1】  [形状:射撃/射程:武器依存/対象:1体/消費弾:1(以後、増加)]  ブレストリガーによる銃撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合「3d*50000」*「消費弾数」分の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ブレストリガー(手斧)>【1R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1体]  銃身部分を持ち、マガジン底部の刃で格闘戦を行います。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力+精神)*30)+100000」*「3」の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ブレストマホーク>【2R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1体]  二挺のブレストリガーを連結。  柄が飛び出す事で大型の戦斧へと変化させ、対象を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((打撃点+器用度+筋力)*40)+33500」*「10」の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ブレストリガー(乱舞)>【3R/2】  [射程:自身を中心に円状に30m/対象:範囲内の敵全て/形状:射撃/消費弾:残弾全て]  [前提:ブレストリガーの弾がフルで残っている事]  敵に接近して舞うような動きで銃撃する。いわゆるガン=カタ。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k70+((魔力+知力+器用+敏捷)*30)+120000」*「5」のダメージを範囲内の敵に軽減無効物理で与えます。 ☆操縦者交代  この兵装を身に着けたエリアは、任意で自身の意識に「カイ」を憑依させる事が可能です。  意識の変更権はエリアにありますが、戦闘時にあまりにも出番がなさ過ぎると勝手に憑依しようとしてくる可能性も……?  身体の使用権を譲った後、エリアの武装は以下の物に強制的に変更されます。  また、この状態の時に限り、エリアの筋力B、生命B、精神Bが「*4」されますが、知力Bが「/2」されます。 <牙斬刀> 用法:2H/必筋:15/命中:+10/威力60/C値:⑪/追加D:+30/カテゴリ:ソード/ランク:EX  身の丈以上もある巨大な大剣、その形状は巨龍の頭蓋を思わせる形状をしている。  補助AIと繋がった状態のエリアはこの武装を自らの手のように振るい、あらゆる物を叩き斬る。  本来は戦闘特技《武器の達人》がなければ装備することは出来ませんが、「カイ」がエリアの身体に憑依している時のみ。特別に持てるようになっています。  牙斬刀は「カテゴリ:ソード」ですが、「2d+シューター技能+知力ボーナス+器用度ボーナス」で命中判定を行い、  打撃点も「シューター技能+筋力ボーナス+魔力」で算出するものとします。  なお、この武装もブレストリガーと同様に炎のエフェクトと共に使用者の意思によって顕現し、使用者の手元にある限りは、使用者の意思によって消滅します。 ▼切り払い【1R/1】  射撃攻撃に対して先ずは2d判定を行い、「5」以上の数値が出た場合発動可能です。  命中判定を行い、相手の命中判定値を上回った場合、攻撃を自動回避します。連続攻撃だった場合は全て自動回避します。 ☆<格闘>  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  蹴り、殴り、頭突き──敵に掴み掛かり、攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合「2d*50000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆<トルネードクラッシャー>【1R/2】  [消費MP:5/射程:10m/対象:範囲内の敵/形状:打撃・貫通]  炎のエフェクトと共に自身の腕に側面に刃の付属した装甲を顕現。  高速回転させた状態でこれを撃ち出します。その威力たるや、生半な装甲の敵ならば容易に貫通する。  但し、一度発動すると再発動するまでやや時間が掛かるのが難点。「カイ」いわく、まどろっこしい。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((打撃点+筋力+器用)*30)+190000」*「2」の防護点貫通物理ダメージを対象に与えます。 ▼トルネードクラッシュ【3R/1】  [消費MP:10]  対象が自身に対して「形状:接近」の攻撃を仕掛けて来て、命中した場合に発動可能です。  両腕にトルネードクラッシャーを顕現させ、高速回転させた状態で敵の攻撃を拳で挟み込み、破壊します。  攻撃を自動回避し、必中で「2d*1000000」の物理ダメージを与えます。  この際「2d」を振り、数字が「6」以上だった場合ダメージを軽減不能とし、この【R】中対象の武器威力を「-50」します。 〆<牙斬刀(薙刀)>【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]  主武装である牙斬刀の柄の部分を伸ばし、薙刀のように振るい敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((筋力+打撃点)*20)+160000」*「2」の物理ダメージを対象に与えます。 〆<牙斬刀(投擲)>【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:投擲]  薙刀状態の牙斬刀を対象に対して投げ付けます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((筋力+器用度)*20)+200000」*「2」の物理ダメージを与えます。  但しこの技を使用した場合手元から武装「牙斬刀」を投げた扱いとなります。  「牙斬刀」を用いた技を使用する場合は対象とした相手に接触する位置まで移動する。  もしくは、〆<トルネードクラッシャー>のリキャストを1つ消費して回収する必要があります。 〆<牙斬刀>【2R/1】  [射程:接触or射程:自身の前方横8マス/対象:1体or範囲内の敵/形状:斬撃]  牙斬刀で敵を力任せに叩き斬る。  この技は攻撃方法を二つから一つ選択する事が可能です。  前者の場合、命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力+魔力)*40)+450000」*「150%」の軽減無効ダメージを与えます。  この際、対象のHPが「10%」以下だった場合、上記判定に「+250000」のダメージ補正がかかります。  後者の場合、命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((器用+打撃点+筋力)*60)+350000」*「140%」の物理ダメージを範囲内の対象に与えます。 〆<牙斬刀(衝撃波)>【3R/1】  [消費MP:10/射程:30m/対象:1体/形状:衝撃]  牙斬刀で地を斬り付けることで蒼色の炎のような衝撃波を発生させ、対象を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+筋力+魔力+精神)*60)+580000」*「2」の軽減無効防護点貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<鋼の右>【1B/1】  [射程:直線に30m/対象:範囲内の敵/形状:打撃・貫通]  エリアが狙い、カイがブチ抜く──。  精密な狙いから放たれるトルネードクラッシャーによる一撃です。  命中判定を「+500」した状態で行います。  命中した場合「k100+((打撃点+魔力+筋力+器用度)*100)+1720000」*「2」の軽減無効物理ダメージを「@5」で与えます。  この攻撃でクリティカル判定が行われた場合、その回数ごとに最終ダメージを「+100000」していきます。 ☆ティアラエール&アーシュガード【1B/1】  エリアの意思に呼応するように背部より生えた悪魔の翼。  「SKL」が己自身の全性能を解放した状態、皇帝としての真の姿。  ☆別たれた殺戮の王の上昇値に加え、全ステータスが「+((冒険者Lv+24)*10)」、主動作「+2」、「筋力B」「生命B」「精神B」が常時「*5」されます。  更に「打撃点」「魔力」「精神抵抗」「生命抵抗」が「*200%」され、常時最終ダメージが「*150%」されます。  また、この状態になるとエリアとカイの意識が完全に合一した状態になるので、☆操縦者交代を発動せずとも常時牙斬刀を振るう事が可能になり、牙斬刀装備時のスキルを使用する事が可能になります。  なお、☆操縦者交代はこの形態になってからは使用出来ません(というよりテキスト通り意味がありません)。  以下のスキルが発動可能になります。 ☆○魔神皇帝  神か悪魔か。  あるいは果てしなき戦いを終わらせる者か。  遥かどこかの世界で生まれた光の可能性、その眷属。  常時最終ダメージが「*130%」されます。  また、【1B/1】で主動作3つを1つの動作に纏めて使用することが可能です。 ▼分身(偽)【1R/1】  体捌きと高速移動によって、「分身」と見紛う程の回避を行います。  自身への攻撃を自動回避し、任意で「全力移動」出来る位置まで移動させる事も可能です。 ☆<ルストストリーム>【3R/1】  [消費MP:10/射程:40m/対象:1体/形状:射撃/属性:風]  [前提:☆ティアラエール&アーシュガード]  本来は口から竜巻を放つ技。  エリアの場合は背部の翼を羽ばたかせる事で竜巻を発生させます。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((魔力+生命+精神)*50)+652000」*「2」の風属性魔法ダメージを与えます。  この技が命中した場合、命中した対象の射程をこのRの間「-40」します(射程:接触はこれ以上変化する事はありません)。 〆<ブレストリガー・パルスビームモード>【4R/1】  [消費MP:20/射程:40m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  [前提:☆ティアラエール&アーシュガード]  真の姿となった事で解放されたモード。  実弾ではなく、魔力をチャージして放たれる光弾で対象を撃ち抜きます。  命中判定を10回行い、命中した回数分「2d*100000」の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆<牙斬刀>【4R/1】  [消費MP:15/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]  [前提:☆ティアラエール&アーシュガード]  牙斬刀を持ったまま翼を広げ高速で接近、そのまま敵を一度切り裂いた後、間髪置かず牙斬刀を対象に突き立てます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力+全力移動)*60)+1050000」の物理ダメージを与えます。  その後更に、「武器威力+(打撃点*1000)」の防護点貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<トールハンマーブレイカー>【5R/1】  [消費MP:20/射程:(遠)20m(近)接触/対象:1体/形状:(遠)射撃(近)斬撃/属性:雷]  [前提:☆ティアラエール&アーシュガード]  暗雲を呼び寄せ、発生させた落雷を牙斬刀に纏わせた状態から放たれる技。  以下の二種類から選択出来ます。  (遠)帯電した牙斬刀から強力な雷撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((魔力+精神)*80)+(生命*100)+1100000」*「2」の雷属性魔法ダメージを与えます。  (近)帯電した状態の牙斬刀で敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+魔力+精神+筋力+精神)*70)+1500000」*「2」の雷属性物理ダメージを与えます。 〆<インフェルノブラスター>【1B/1】  [消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:射撃/属性:炎]  [前提:☆ティアラエール&アーシュガード]  二挺のブレストリガーを接続したような"悪魔"の如き紋様が胸部に浮かび上がり、其処から全てを焼き尽くす熱線を放つ最大技。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力+知力+筋力+生命+精神)*100)+2500000」*「2」の軽減無効炎属性魔法ダメージを与えます。 〆<インフェルノギガブラスター>【1S/1】  [消費MP:40/射程:全力移動/対象:1体/形状:射撃/属性:炎]  [前提:☆ティアラエール&アーシュガード]                         此処がテメェの地獄の一丁目だ。  標的を捕らえ、ティアラエール&アーシュガードにより超高速移動を行い、そのままの勢いで天高く投げ飛ばす。  その後、空へ舞い上がった相手目掛けてより出力を増した熱線を放ち、敵を完全に破壊するSKL最大の技。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力+知力+精神+筋力+生命+精神+敏捷)*150)+((精神B+生命B)*1000)+3000000」*「2」の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 〈ディバイソン〉  魔導機文明時代に開発されたと思われる金属生命体『ゾイド』の一つです。  全長20.6m。四足歩行のバッファロー型ゾイドで、ベースカラーは黒/カーキになっています。  重装甲且つ重武装を誇り、突撃型ゾイドとして運用されています。 種別:魔法生物(魔導機) 知能:低い 知覚:機械 言語:なし 生息地:不明 知名度:20 移動速度:120 生命抵抗力:2d+160 精神抵抗力:2d+160 弱点:雷属性ダメージ+50 攻撃方法 角 命中力:2d+130 打撃点:k60+1500 回避力:2d+90 防護点:600 HP:6800 EP:1200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇2回行動 ○ゾイド乗り  ゾイドは金属生命体であり、騎手の扱い方によってその性能が左右されます。  この騎獣のHPとEP以外のステータスは「騎手のステータス」の数値分上昇します。 ○金属生命体  ゾイドは小さいながら自我を持っており、自分の意志でも行動出来ます。  この騎獣は[分類:魔導機]ですが、同時に[分類:動物]としても扱います。 ○金属の身体  刃を持つ武器からのクリティカルを無効にします。 ○ゾイドへの搭乗  この騎獣に対して【人馬一体】の騎芸は効果がありません。  騎乗している場合、騎手は降りるまで騎手自身の攻撃は行えません。 ○搭載=1体 ○攻撃障害=不可・なし  騎獣のHPを0にしなければ、騎手への攻撃は試みれません。 〇GPS3Dレーダーアンテナ  収納式の高性能レーダー。上空や後方の警戒も行っており、背部レーダー室で捕捉した情報はコクピットへと送られます。  常時、命中力を「+40」し、この騎獣に搭乗している間はライフセンサー及びマナサーチが発動します。 〆ツインクラッシャーホーン【1R/1】消費EP:100/射程:特殊/対象:1体/形状:(半)突破  材質はディバイソンのために開発された超硬性チタニウムを使用した角による一撃です。  この攻撃は最初に命中した対象の位置で移動は停止します。  対象に命中判定を行い、成功した場合防護点を無視した「k80+打撃点」*「10」の物理ダメージを与えます。 〆クラッシャーメタルスパイク 消費EP:20/射程:接触/対象:1体/形状:打撃  ディバイソンの蹄。ツインクラッシャーホーンと同じ材質で作られている一蹴です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k60+打撃点」*「6」の物理ダメージを与えます。 〆8連ミサイルポッド【1R/1】総弾数:24発/射程:200m/対象:1体/形状:射撃  頬部に装備される、近距離戦用の兵装です。  対象に命中力を「+30」して命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点」の物理ダメージを8回与えます。  拡張/【特殊能力解放】:対象を最大8体まで選択し、ダメージの回数をそれぞれに振り分けられます。 〆105mm17連突撃砲【1R/1】総弾数:102発/射程:700m/対象:17体/形状:射撃  砲塔前面に水平に3門ずつ三段、砲塔左右に垂直に4門ずつ配されているディバイソンのメイン兵装です。  対象に命中力を「+80」して命中判定を行い、成功した場合「k70+打撃点」の物理ダメージを命中回数与えます。  また、対象に重複して命中判定を行えるのは8発までです。  拡張/【特殊能力解放】:全ての命中判定を任意の対象に任意の数だけ重複を行えるようになります。  拡張/【特殊能力完全解放】:リキャストを1R/2に変更します。 〆三連衝撃砲【1R/1】消費EP:160/射程:200m/対象:1体/形状:衝撃  腹部に設置されています。近距離用の装備であり、衝撃波を発して敵を攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k60+打撃点」*「5」の魔法ダメージを3回与えます。 ▼〆35mm対空砲 消費EP:80/射程:800m/対象:1体/形状:射撃 【1R/2】  腰部に装備された対空用の砲撃です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点」*「6」の物理ダメージを与えます。  「飛行」を習得している、ないし空中にいる対象には命中力が「+40」されます。  また、敵が「形状:射撃」の攻撃を使用した場合にカウンターで発動する事が出来ます。  その攻撃に対して命中判定を行い、こちらが上回っていればその攻撃を無効にします。 〆パルスビームガン【1R/1】消費EP:60/射程:300m/対象:1体/形状:射撃  尾部に装備される。パルス波によって敵機を補足可能としています。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k40+打撃点」*「6」の魔法ダメージを与えます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【シンフォギア】  ダーレスブルグ公国技術開発統括責任者ペイラー・榊が提唱するペイラー理論に基づき、神話や伝承に登場する超常の性能を秘めた武具「聖遺物」の欠片から作られたFG式回天特機装束です。  身に纏う者の戦意に共振・共鳴し、旋律を奏でる機構が内蔵されている点に有ります。  その旋律に合わせて装者が歌唱することによってシンフォギアを稼働させるフォニックゲインを高め、シンフォギアはバトルポテンシャルを相乗発揮していきます。  また、発生される防御フィールドは衝撃の緩和に留まらず宇宙空間での活動や大気圏突破、再突入をも可能とする程の防御性能を発揮します。  通常時は集音マイク型のペンダントとなっており、「首」に装備出来る装飾品として扱います。  “ノーナンバリングギア・シュルシャガナ”  ダーレスブルグ公国技術開発局の管理外にあるノーナンバリングの聖遺物。  ————の、複製品。偽・聖遺物とされているが、その力は本物と遜色が無いようです。  カラーリングは桃色が主体です。シンフォギアを使用するには「〆起動聖詠」を行う必要があります。 〆起動聖唱  気持ちを込めて詠唱する事でシンフォギアの力を解放します。  起動聖詠は「Various shul shagana tron」  発動後、命中力・打撃点・回避力・魔力を「+50」、生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」し、装備は装飾品以外全て破棄され(シンフォギア解除後、元に戻り)ます。  また、常に物理・魔法問わず、被ダメージを-100し、特殊武器【アームドギア】を得て、以下の能力が使用出来ます。 【アームドギア】 用法:特殊(1H)/必筋:0/威力:50/C値10/カテゴリ:ガン/ランク:EX  肉体を切り刻む紅き鋸。  通常はヘッドギアにマウントされたコンテナに収納されており、状況に応じて様々な形の刃を繰り出す。  基本的に以下の主動作技も含め、命中判定は「器用度B+シューター技能+2d6」で行うものとします。 ▽肉体を切り刻む塵鋸  展開してる装束そのものが鋭利な武器と化しています。  敵の近接攻撃を受けた場合、その相手に「100000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  複数回の攻撃の場合は、それら全てに適用します。 〇歌唱強化  シンフォギアの拘束が解除され、更なるフォニックゲインを拡散して影響を与えます。  「☆歌唱」の効果を、味方全体に適用します。 ☆メロディアス・ムーンライト【1R/1】  自らの心象に浮かんでくる歌詞を音楽と共に歌い奏で、フォニックゲインを高めます。  発動する毎に、その戦闘中シンフォギアを展開している間、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」し、被ダメージを更に「-5」します。  更に、斬撃属性/物理攻撃の最終与ダメージを「*1.3」します。  この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。  また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。  既に別のキャラクターが「☆歌唱」又は「呪歌」、その他歌や音楽を鳴らす行動を行っていた場合、精神抵抗力で達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でその効果を発揮させます。 ○多機構高速機動型  シュルシャガナは自らの腕を扱うことなくその武装を振えます。  脚部のローラーなどで高速機動戦闘も得意としています。  「シュルシャガナ」による主動作技能のみ、1R/1で通常主動作に加えて追加で使用出来ます。  更に常時、移動力を「+100」します。 ☆▼ローラーダッシュ【☆1R/1】【▼1R/1】  脚部のローラーで地表を高速で駆け抜けます。  補助動作として発動する場合、次の近接攻撃の命中力を「+50」します。  また、相手の攻撃を受ける時、条件発動することで回避力を「+100」します。 〆α式・百輪廻【1R/1】射程:30m/対象:半径10m/形状:射撃/斬撃  ヘッドギアの左右のホルダーから小型の鋸を放ちます。  対象に命中判定を行い「k40+(打撃点+魔力)*10+100000」の物理ダメージを6回与えます。  使用から3R間、自分の魔力を「+20」します。 〆α式・巨刃輪廻【3R/1】射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  百輪廻で放った回転鋸を収束させて巨大な一枚の鋸と化させ、そのまま敵一人を集中して一気に切断する。  対象に命中判定を行い「k70+(打撃点+魔力)*30+300000」*「1d6」の物理ダメージを与えます。 〆β式・廻旋波【2R/1】射程:30m/対象:2体/形状:斬撃  両手のヨーヨーを振り上げることで鋭い衝撃波を飛ばして攻撃します。  対象に命中判定を行い「k50+(打撃点+魔力)*20+200000」*「2」の物理ダメージを与えます。 〆β式・巨円斬【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃  両手のヨーヨーを融合し頭上で巨大化させ、相手に振り下ろします。  対象に命中判定を行い「k60+(打撃点+魔力)*30+300000」*「2」の物理ダメージを与えます。 〆β式・超巨円投断【4R/1】射程:20m/対象:半径4m/形状:斬撃  β式・巨円斬を更に巨大化させて、遥か頭上より敵へと一気に振り下ろします。  対象に命中判定を行い「k80+(打撃点+魔力)*40+400000」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆?β式・縛戒斬鋼【1B/1】射程:30m/対象:半径10m/形状:斬撃  ヨーヨーを無軌道に投擲・操作して網目状に紐を展開し、集束する事で範囲内の敵を斬り刻む。  対象に命中判定を行い「k80+(打撃点+魔力)*50+500000」*「5」の魔法ダメージを与えます。 〆γ式・卍火車【2R/1】射程:10m/対象:半径10m/形状:斬撃  ヘッドギアの左右のホルダーから巨大な2枚の回転鋸を放ちます。  対象に命中判定を行い「k60+(打撃点+魔力)*20+200000」*「2」の物理ダメージを2回、与えます。  使用から2R間、味方全体の魔法ダメージの最終値を「*1.2」します。 〆裏γ式・滅多卍切【4R/1】射程:10m/対象:半径10m/形状:斬撃  卍火車と同様の技ですが、アームと回転鋸の数が4つに増えています。  対象に命中判定を行い「k60+(打撃点+魔力)*40+400000」*「2」の物理ダメージを4回、与えます。 ▼〆Δ式・艶殺アクセル【〆3R/1】【▼2R/1】射程:術者/対象:半径2m/形状:斬撃  スカート部分が鋸に変形し、体を回転させながら周囲の敵を切り刻みます。  対象に命中判定を行い「k60+(打撃点+魔力)*30+300000」*「2」の物理ダメージを「2d6」回与えます。  また、敵から近接攻撃を受ける際にも使用出来ます。  その場合、その敵の攻撃の命中判定を「自動失敗」に変更した上でカウンターを行い、上記と同様のダメージを与えます。 〆非常Σ式・禁月輪【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  脚部・頭部から体の周囲に円形のブレードを縦向きに展開し、回転しながら突撃します。  一輪バイクのように地上の移動手段としても使え、他人を乗せることもできます。  対象に命中判定を行い「k80+(打撃点+魔力)*30+300000」*「4」の物理ダメージを与えます。 ▼〆緊急φ式・双月カルマ【〆3R/1】【▼3R/1】射程:4m/対象:1体/形状:斬撃  アームに保持した回転鋸をローターに変形し、体の上下で回転させることで飛行攻撃を行います。  相手の攻撃が仕掛けられた時に条件発動することもできます。  次の自分の手番が来るまで「上空滞空」状態へと移行することで回避力に「+100」の補正が加算されます。  その後、対象に命中判定を行い「k80+(打撃点+魔力)*30+300000」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆絶唱・Λ式 雙刃クロス【2S/1】射程:術者/対象:1体/形状:斬撃  シンフォギア装者の負荷を省みずにその力を限界以上に解放する歌です。  増幅したエネルギーを、アームドギアを介して一気に放出します。  両腕を巨大なアームに変形させそれに見合う回転鋸を展開、一瞬の内に振って敵を斬り刻み尽くします。  発動にMPは消費しませんが、代わりに発動後のHPは0になり、相当な奇跡が起こらない限りは戦闘不能になります。  対象に必中で9000000000の軽減不能な物理ダメージを与えます。  また、これを使用した場合療養期間が設けられ、卓内時間において1週間は戦闘を行う事が出来ません。  2週間~3週間の間は全ての基礎ステータスが半分、4週間~5週間は全ての基礎ステータスが「-12」、6週間目になってようやく完治します。 ☆終Ω式ディストピア【1S/1】前提:限定解除時  ギアのパーツを分解し、巨大な搭乗式オートマタへと再構成します。  発動後、騎乗系のモノとしてHP100000を持つそれに搭乗して行動します。  この技能により出来たHPが0になるか、自分の任意のタイミングで宣言する事で解除されます。  発動中は自身の行うシンフォギア技能の最終ダメージが2倍になります。 〈イグナイトモジュール〉  フィオが何度か使用し齎していた聖遺物の破壊衝動・暴走を解析・応用したもの。  強化型シンフォギアのマイクユニットの両サイドに装備された2つのレバーを押し込み発動する。  その仕組は極悪な呪いを持つ魔剣ダインスレイフの欠片をシンフォギアに組み込み、呪いを敢えて発動させて暴走状態とし、それを意志で制御することで莫大なエネルギーのみを引き出すというもの。  起動後は黒を基調とした、それぞれのパーソナルカラーが入った邪悪な目のような紋様が特色で、ところどころ鋭く攻撃的になったアーマーを纏い、アームドギアも大型化し攻撃性の高さを露骨に見せるものとなっている。  その鋭く一種邪悪なフォルムに相応しく、攻撃力の向上はとんでもない事になっており、単独で空を飛べないこと以外はエクスドライブモードにも引けをとらない爆発力を持つ。  ただし、 「常に血を求め戦場では皆殺し、殺したくないと抜剣しなければ所持者を殺す」 というマジキチ魔剣を媒介に起動するものであり、  リスクがないわけがなく起動に失敗すると獣と化して暴走し制御不能となる。  この改装を受けたギアを持つキャラクターは、以下の技能が使用可能になります。  以下の技能で2回の精神抵抗判定を行う際、二回目の精神抵抗判定には永続的に「+抜剣の発動成功回数」のボーナスが加算されます。  また、それぞれの初回起動に成功した時点で、起動判定は全て自動成功とします。 ☆抜剣・ニグレド【1S/1】  「イグナイトモジュール! 抜剣ッ!」        \ダインスレイフ/  発動後、ギアが先述の通りの変化を起こし、黒色のオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  ただし、初回起動に限り最初の判定値が「+5」され、一度でも成功しなければ先述の永続ボーナスは加算されません。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が2倍、最終ダメージ150%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態6R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から6R間全ての基礎ステータスを「+60」、被ダメージ20%カット、最終与ダメージが110%になります。 ☆抜剣・アルベド【2S/1】  更なるセーフティを解除、姿は変わりませんが纏うオーラが白色に変化します。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+20」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が3倍、最終ダメージ180%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態3R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドで残っているR/2」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+120」、被ダメージ40%カット、最終与ダメージが120%になります。 ☆抜剣・ルベド【3S/1】  最終セーフティを解除、ダインスレイフの魔力を最大限開放され紅いオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+40」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が4倍、最終ダメージ200%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態1R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドorアルベドで残っているR/3」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+240」、被ダメージ60%カット、最終与ダメージが130%になります。 ▽限定解除/エクスドライブ  幾人もの歌を重ね、高レベルフォニックゲインにより機能が開放され、圧倒的戦闘能力を発揮出来るようになった限定解除形態。  単体での飛行能力の発揮や、念話(テレパシー)による装者同士の意思疎通などが可能となり、歌唱中断による戦闘力低下のデメリットから開放されている。  また、この状態では生身の人間の宇宙での活動を可能とし、エネルギーチャージに時間のかかる技の連発が可能になるなど、そのパワーバランスは規格外の一言に尽きる。  それ自体が奇跡の産物に等しく、起動に伴う条件は厳しい為、事前に戦術に組み込む事は不可能に近い。  この技能は『莫大なエネルギーが集約する』『フォニックゲインが急激に高まる』『三人以上のシンフォギア装者が歌唱する』ことで発動します。  その戦闘またはGMが判断する終了時間までの間、以下の効果を適用します。 ・全基礎ステータス/打撃点/魔力/HPが3倍 ・常時被ダメージを半減 ・敵の攻撃による軽減不能効果無視 ・【xR/y】主動作技能のリキャストを無制限化 ・【xB/y】【xS/y】【xD/y】等の特殊なリキャストの使用回数を全て「+1」する ・チャージタイムが必要な技能のチャージタイムを無視して使用可能 ・全ての技能に対して無効化不可 ・あらゆるデメリット効果無視 ・HPが1以下にはならない ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【Magia Proto】  『肉体』と『機械』の融合であるルーンフォークであるエリアは、  所謂『生体兵器』でありながら『気』も内蔵している特異なタイプとなっています。  また、なんらかのバグが発生しているのか、所謂『超サイヤ人』と同等の“リミッター解除”機能や、  エネルギーを吸収する擬似永久エネルギー炉心の機能も解禁されました。  よって、所謂“気功術”と同等の能力をも発揮することが可能ですが——所謂『人造人間』ゆえに、機械的な技も発動可能です。  これに注目したとある“師”たちの手ほどきを受けて、さらなる技を会得していく形になるでしょう。  成長回数「7回」ごとに次の技能を会得できます。 ☆解放 【1R/1】  自分の気を力強く放出することで、オーラとして纏います。  こちらは攻撃力を上げる効果を有しています。  このR中、自身の射撃ダメージを「生命B」分上昇させます。  このR中、《☆収束》を宣言できません。 ☆収束 【1R/1】  解放とは逆に、体の中に自分の気を閉じ込めて、循環させます。  自身の防護点を「生命B」分上昇させます。さらに、HP・MPを「生命B*3」分回復します。  このR中、《☆解放》を宣言できません。 ☆舞空術 【1R/1】消費MP:0 ただし以後のR、持続R毎に5  気を足や体から放出することで、飛行する技です。  「飛行」「浮遊」している対象の上昇効果や、ペナルティ。  また、地上にいることを理由として受けるあらゆる効果を無視して攻撃・回避・命中判定が行えます。  地上にいる対象への命中・回避を「+5」し、地上にいる対象へのダメージは最終数値が常時「+30」されます。 ☆太陽拳 【4R/1】消費MP:10  全身から太陽光にも見えるほどの“光”を放出して、目くらましを行う技です。  「2d+((自身の生命抵抗確定値)*2)」と相手の「生命抵抗判定」を比べ合います。  行使者が勝利した場合、次に行う対象の「命中・回避」を一度だけ「-20」します。 ▼エネルギー吸収 【3R/1】  特別製ルーンフォークが持っていたにも関わらず、エリアの場合は機能をオフにされていたものです。  両腕を広げて抱擁するように魔術的攻撃を受け止めたり、掌からエネルギーを吸引したりする形になります。  自身に対して行われた「魔法ダメージ(連続攻撃である場合は、その魔法ダメージ分のみ全て)」を『吸収』することで、  自分のMPを「発生した数値/100」回復し、同じ数値だけ自身の魔力に戦闘中加算します。 ▼バリアー 【2R/1】  両手を広げたり、片手を翳したりして緑色の障壁を展開します。  自身に向けられた技能一つを選択し、魔法・物理問わず「無効化不能」「軽減不能」と記載されていない限り、  任意の効果を受け付けなかったり、ダメージを「0」に書き換えたりすることができます。 ☆練気功 【1R/1】  体内に流れるオーラを練り上げて、気を整え、コントロールします。  自身のMPを「精神B+生命B」だけ回復します。 〆かめはめ波 【3R/1】MP:20/形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  体内の潜在エネルギーを凝縮させて一気に放出させる技。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*5+魔力*10+(生命B*40)+200000」の魔法ダメージを与えます。 〆超かめはめ波 【5R/1】消費MP:30/形状:貫通/射程:直線40m/対象:直線上のすべて  単純なかめはめ波の強化版です。  従来より凄まじいまでの破壊力を秘めている、特大の光線です。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((射撃ダメージ+魔力)*30)+生命B*70+800000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆気弾 【1R/4】消費MP:5/形状:射撃/対象:1/射程:50m  自身の掌からエネルギー弾を放ちます。エリアの場合は黄色だったり、紫だったりと様々です。  通常の射撃攻撃と同様に命中判定を行い、命中した場合「威力表60+射撃ダメージ*5」分の魔法ダメージを与えます。 〆連続エネルギー弾 【2R/1】消費MP:10/形状:射撃/対象:1体/射程:50m  大量のエネルギー弾を掌から射出し、高速で連射する技です。  別名、メテオフラッシュ。通称、グミ撃ち。  対象に命中判定を行い、「威力表70+射撃ダメージ*5+100000」分の魔法ダメージを「2d6」回だけ与えます。 〆パワーブリッツ 【3R/1】消費MP:20/形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上の全て  いわゆるエネルギー波です。  掌に気を収束させ——そのまま放出。  勢いよく解き放ったソレで、敵を焼き尽くします。  命中判定を行い、対象に「威力表70+射撃ダメージ*10+魔力*15+生命B*50+500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆ギャリック砲 【3R/1】消費MP:20/形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  体内のエネルギーを収束させて、光線として放つ技。  かめはめ波に性質も威力も似ていますが、放つ色が紫色という違いがあります。  強いて挙げるならば、掌同士を重ねて押し出すような射出の動作も差異と言えるでしょう。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((射撃ダメージ+魔力)*10)+生命B*60+200000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆デスウェーブ 【3R/1】消費MP:10/形状:射撃/射程:直線10m/対象:1体/抵抗:半減  紫色の魔力を炸裂させ、衝撃波を以て敵を攻撃する技です。  悪の帝王のものと同じものであり、やや“苛烈さ”が見え隠れします。  行使判定を行い、対象へ「威力表70+射撃ダメージ*10+魔力*20+精神B*40+150000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆インフィニティバレット 【4R/1】消費MP:20/形状:射撃/対象:1体/射程:50m  両手を翳し、そこから無数の全力のエネルギー弾を叩き込む人造人間の十八番。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+射撃ダメージ*10+魔力*20+50000」の魔法ダメージを「3d6(下限9)」回分だけ与えます。 〆ドレインチャージ 【3R/1】形状:接触/対象:1体  相手を全力で握り締め、そこからエネルギーを奪う技です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+(射撃ダメージ+魔力)*15)+250000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  さらにその後、対象に「エリアの魔力*100」のMPダメージ(PvPなら魔力/10)を与え、「与えた数値/100」(与えた数値分)だけMPを回復。  【xR/y】技能のCTをひとつ、-1します。 ☆▼瞬間移動 【3R/1(リキャストは別個)】  知っている者の気を感じとり、瞬時にその場所まで移動する。そのため気を感じることのできない場所へは移動できない。  補助動作として発動した場合、移動力で移動できる範囲の任意地点に移動し、その次の主動作の命中を+「10」し、▼無効の効果を付与します。  条件発動型として発動した場合、移動力で移動できる範囲の座標に転移し、攻撃を自動回避します。 ▼残像拳【2R/1】MP:5  高速で移動することにより、相手に残像を認識させ、攻撃をかわす技。忍法でいう「分身の術」と同等の技。  自身に向けられた攻撃を自動回避させます。その攻撃が「▼不能」の効果を持つ場合は、効果を「回避力を+10」するに変更して、不能効果を無視して発動できます。 〆瞬間移動超かめはめ波 【5R/1】  瞬間移動をブラフとすることで、不意打ちで行う超かめはめ波。  「☆瞬間移動」と「〆超かめはめ波」のリキャストを無視して、併用したひとつの技能として発動します。 〆デスビーム 【3R/1】形状:貫通/射程:直線10m/対象:範囲内の全て  指先から放たれる連続のエネルギー波。  貫通力に優れたそれは、敵を諸共貫くことでしょう。  判定時に「1d10(下限:5)」を振り、出目の数だけ命中判定を対象へ行います。  命中した対象に「威力表60+((射撃ダメージ+魔力)*20)+100000」の魔法ダメージを連続で与えます。 〆ヘルズストーム 【4R/1】形状:射撃/射程:30m/対象:1体  本来ならば片腕のハッチを解除し、そこから機関銃を連射する技ですが、  エリアの場合は気弾の群れを弾丸のように小さく凝縮して連打する技となっています。  命中判定を一度行い、命中した場合は「威力表60+((射撃ダメージ+魔力)*20)+100000」の射撃属性魔法ダメージを「3d6(下限12)」回与えます。 〆▼パーフェクトバリヤー 【1B/1(リキャは共有)】形状:基点指定/範囲:術者を中心に半径15m/対象:範囲内の敵全て  自身を中心にエネルギーを収束させ、勢いよく解放。  その力によるバリアを生成し、攻撃ごと的を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*60)+生命B*60+2000000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  また、「▼」として起動した場合、相手の任意の攻撃の際に宣言できます。  自身が受けるはずだったダメージをこの数値分だけ削減します。  攻撃範囲内に敵がいる場合、軽減数値が相手のダメージを上回っているときに限り、上回った数値分だけ対象へダメージを与えます。 〆魔貫光殺砲 【1B/1】形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内の全て  額に二本の指を当て、指先に溜まった気を、螺旋を纏った光線にして放つ技。  命中判定を行い「威力表100+射撃ダメージ*40+知力B*60+500000」の魔法ダメージを与えます。 〆気円双波斬 【1B/1】形状:投擲&斬撃/射程:20m/対象:1  巨大な気円斬を二枚作成し、勢いよく連続で投擲する技です。  命中判定を行い「威力表70+射撃ダメージ*20+魔力*25+300000」の斬撃属性魔法ダメージを二度与えます。なお、この攻撃を「絡め取って無効化する」ことはできません。 【リミッター解放】  Magia Protoの機能のうち、リミッターを外す側の機能です。  生体細胞を投与されているために、なんらかの遺伝子情報も組み込まれているのか、こうした変化が可能です。  現時点ではさほど強力な上昇性能を得られませんが、慣らしていくことでさらなる力を得ることが可能でしょう。 ☆第一段階 【6R/1】  所謂“超サイヤ人第一段階”と同等の状態です。  ただし、エリアの場合は髪の色や瞳の色が変化することはなく、ただ黄金の闘志に包まれるのみです。  また、自分の潜在能力を解放したり、リミッターを外したりするだけに過ぎないため、特にその他の技能を阻害することはありません。  発動後に気絶するか、MPが0になるまで、自分の全ステータスを「+冒険者Lv」し、「魔力・射撃ダメージ+20」「命中・回避・抵抗+10」「防護点+20」の補正を受けます。  この技能を会得後、成長回数「7回」で第二段階へ移行できます。 ☆第二段階 【6R/1】  “超サイヤ人第二段階”と同等の状態。  オーラはバーナーのように激しく吹き上がり、髪がオーラの風圧によりたなびくような形となります。  《☆第一段階》とは別の変身として扱いますが、効果としては《☆第一段階》と同様の効果に加えて、  「全ステータス+5」「器用・知力ステータス+5」「命中・魔力・防護・抵抗・射撃ダメージ+5」の効果を受けます。  また本来の“超サイヤ人第二段階”とは違い、飽くまでも「エネルギー放出の方向性をパワー・スピードに特化している」に過ぎないため、深いデメリットはありません。  ——が。  通常の形態と同じように、発動後に気絶するかMPが「0」になれば解除されます。 ▼気力解放 【1R/1】前提:○○段階系列発動中  局所的にエネルギーを収束させることで、攻撃の破壊力を上昇させます。  任意の技能をひとつだけ選択し、その技能の最終数値を「/10*15」します。 ☆完全体 【1B/3】  超サイヤ人第四段階と同等の状態。  この時点で「第一段階」「第二段階」への変身は消失し、この変身とさらに上の変身のみが発動可能となります。  従来の変身と異なり、日常的にこの姿で生活することも可能なほどに、ある種落ち着いて、穏やかな変身となります。  「全ステータス+冒険者Lv+9」「命中・魔力・射撃ダメージ・回避・抵抗+25」「防護点+30」「移動力+60」「全力移動力+60」の補正を受けます。  MPが「0」になった場合、強制的に解除されます。何らかの効果でMPを回復した場合はリキャストを無視して再度発動させることができます。 ☆超完全体 【1B/1】  一時的にとはいえ、神の気に触れて、聖杯の力も取り込んだことで、  本来ならばじっくりと慣らしていくことでパワーアップするはずのエリアが急成長した結果に得た状態です。  超サイヤ人2と同等の変身となります。  「完全体」の補正に加えて、「全ステータス+冒険者Lv」「射撃ダメージ・命中・魔力+40」「回避+20」「防護点+50」「抵抗+15」「移動力・全力移動力+80」の補正を受けます。  MPが「0」になった場合、強制的に解除されます。  この状態で本来ならば「人造人間」としては成長が停止しますが、エリアの場合は、さらに成長を「10回」重ねた場合————。 ☆超完全体フルパワー 【1S/1】  とうとう完成した形。  超サイヤ人2の限界を超えた姿であり、“フルパワー”とも言われる状態に等しい力を得ます。  それはつまり、出力だけならば超サイヤ人3と同等の戦闘能力を誇るのと同義となります。  「完全体」の補正にくわえて、「全ステータス+冒険者Lv*2」「射撃ダメージ・命中・魔力+80」「回避+40」「防護点+100」「抵抗+30」「移動力・全力移動力+160」の補正を受けます。  MPが「0」になるか、「2R」経過することでこの状態は強制的に解除されます。  この状態で、「人造人間」としての力だけなら打ち止めです。  ただしある特定の条件を経た場合……————。 【Magia Proto/Lilly】  “平行世界の自分”と統合されることで、創造神の対極——『悪魔』の力を得たエリアが目覚めた力です。  ダークオーブを表出させ、さらにこの世界のエリア自身の力と合わさって、「超サイヤ人ゴッド」相当の力を身につけることが可能です。  黄金のオーラの中に、本来なら黄金と白のオーラを纏いますが、『神の気』ならぬ『悪魔の気』として、その本来ならば純白色に染まる箇所に薄っすらと藤色の気が混ざります。 ☆Magia Lilly 【6R/1】  『悪魔』としての力を表出させます。  そのためには、彼女の内側にいる“もうひとり”の許可が不可欠となるでしょう。  発動後、「全ステータス+((冒険者Lv+12)*4)」「射撃ダメージ+200」「魔力+150」  「命中+120」「回避+100」「抵抗+60」「移動力・全力移動力+240」「防護点+140」の効果を得ます。  その強力なパワーには時間制限があり、「3R」が経過することで変身は解除されてしまいます。  また、MPが「0」になった場合も解除されますが、なんらかの方法でMPが回復した場合は即座にその場でリキャストを無視して変身が可能です。  この力は「リミッター解除」系列の技能とは併用が不能であり、「▼気力解放」は発動できますが、変身を重ねることはできません。  ……あくまでも——現時点では。 〆侵食する黒き翼 【1S/1】形状:基点指定/射程:自分を基点として半径40m/対象:範囲内の敵全て  “悪魔”の力の一端として、背より黒い翼を現出させます。  翼で勢いよくなぎ払う。  ただそれだけで、痛烈極まる破壊力を示す。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+射撃ダメージ*10+魔力*15+生命B*60+200000」*「10」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ▼気力超解放 【1B/1】  神の気を得たことで、より正確な力のコントロールが可能になりました。  任意の主動作宣言技能と併用することで、その最終数値を「180%」とします。 【Magia Proto ロゼ】  “汚染された聖杯”を用いて、平行世界の可能性を引き出したエリアが一時的に体得した姿です。  特に見た目に変化はありませんが、超サイヤ人に類似していた黄金のオーラは、禍々しい薔薇色のオーラへと変化します。  それ即ち、平行世界の可能性たる『悪魔』、まさしく神域の力を宿し。  重ねて超サイヤ人の力を用いることで生まれる、擬似的な“超サイヤ人ロゼ”。 ☆リミッター解放 ロゼ(擬似) 【6R/1】  擬似的に本物の“神”が超サイヤ人ゴッドを越えた際に生まれる力を顕現させます。  発動中【リミッター解放】に類する効果は「▼気力解放」以外が消滅しますが、代わりに以下の補正を受けます。 ・「☆Magia Lilly」と「☆完全体」のステータス・判定・射撃・魔力補正を同時に受け、なおかつ「全ステータス+((冒険者Lv+30)*7)」「射撃値+500」「魔力+300」  効果時間中、常に自身の発生させる最終数値を「120%」化  効果適用中は「☆解放」「☆収束」が「☆神気解放」「☆神気収束」へ変更され、以下の技能が宣言可能となります。 ○神域に至る悪魔  この状態に変身した瞬間か、手番開始時に「2d」を振ります。  出目が「7以上」だった場合、このR中に自分が発生させる全ての攻撃が「170%」となります。 ○神の気  神域に達したがゆえ、クリアな気を有しています。  「神」の領域にいない者と命中・回避判定を比べあう場合、その判定数値を「/10*12」します。 ○薔薇色の悪魔  この技能の習得者は、常時「敏捷ステータス」が「*2」されます。  さらに「ロゼ」「ロゼ・エヴォリューション」の状態である限り、特定技能を強制発動させる効果を一切受け付けなくなります。 ☆完成せし悪魔 【1B/1】  超サイヤ人ブルーが同じ境地へ至ったように。  ロゼもまた、進化する。  荒れ狂うロゼのオーラを敢えて体内に抑え込むことで、[変身強制解除]系列をロゼ系列の変身は受け付けなくなります。 ▼気力超解放 【1B/1】  通常のリミッター解放の際に行っていたものが、さらに強化されたもの。  自身の任意技能の最終数値が「180%」されます。 ☆神気解放 【3R/1】  文字通り、薔薇色に輝く神気を勢いよく解放します。  このR中のみ自身の射撃ダメージを「150%化」します。  ただし「☆神気収束」と同じRに宣言することはできません。 ☆神気収束 【3R/1】  気の収束。それにより、体力と気を回復させながら防御力を跳ね上げます。  自身の防護点を「+100」し、HPMPを「+1000」回復します。 〆ブラックかめはめ波 【4R/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:範囲内のすべて  “悪魔”にして“神”の気を込めた渾身のかめはめ波。  範囲内のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((射撃ダメージ+魔力+生命+知力)*50)+700000」の魔法ダメージを与えます。 〆瞬間移動ブラックかめはめ波 【5R/1】  瞬間移動をブラフとすることで、不意打ちで行うブラックかめはめ波。  「☆瞬間移動」と「〆ブラックかめはめ波」のリキャストを無視して、併用したひとつの技能として発動します。 〆太陽系破壊かめはめ波 【1B/1】形状:貫通/射程:直線40m/対象:範囲内の敵全て  かつて存在した強力な人造人間の放った、太陽系を諸共破壊する強力な一撃です。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力+知力)*75)+(生命B*50)+800000」の魔法ダメージを与えます。 〆超ブラックかめはめ波 【1S/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  超サイヤ人ロゼ相当の気を込めた渾身のかめはめ波。その一撃は神の領域にふさわしく、非常に鋭く、高い破壊力を持っている。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+射撃ダメージ*20+魔力*20+(生命B*50)+350000」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆電撃地獄玉 【1S/1】形状:投擲/射程:50m/対象:特殊  両手に漆黒色の気を集め、文字通り電気エネルギーも含有した特大の光弾を放ちます。  射程内の場所に攻撃を行い、その着弾地点より半径20m以内の敵全てに命中判定を行います。  命中した対象に「威力表100+射撃ダメージ*10+魔力*10+(生命B*50)+100000」*「20」の軽減不能雷属性魔法ダメージを与えます。 〆10倍かめはめ波 【1S/1】 形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて/前提:超サイヤ人ロゼ、超サイヤ人ロゼ・エヴォリューションのどちらかに変身していること  エルトリアのユウと修練をしている際に、彼から学んだ唯一の“大技”。  文字通り「10倍」のかめはめ波を放つ奥義。ロゼのオーラを帯びており、赤と藤色の混じった極大なる光線を放ちます。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+射撃ダメ*10+魔力*20+(生命B*40)+740000」*「10」の魔法ダメージを与えます。 【合体技】 〆〈二大かめはめ波・異〉 【1B/1】形状:貫通/射程:40m/対象:斜線上の敵全て 前提:“叛逆者”とエリアが同じ戦場に存在し、尚且つ「隣接座標」に存在すること  異世界に纏わる、戦闘民族の力を持つ戦士同士の連携技です。  “叛逆者”がこの手番中全ての主動作を消費し、  エリアが【xS/y】技能ひとつと主動作をひとつ消費することで発動します。  黒紫色に染まったかめはめ波を構えてから放出し、そこへ“叛逆者”が片腕を同時に押し出すように“10倍かめはめ波”を行うことで、  黒紫色のかめはめ波に、紅蓮色の光が螺旋状に絡まった熱閃として、全てを焼き尽くします。  命中判定をエリアと“叛逆者”で一度ずつ行い、一度でも命中すれば成功します。  エリアの「超ブラックかめはめ波ロゼ」と、叛逆者の「10倍かめはめ波」*「1.5」の数値を合計し、  その「*3+100000」の軽減・無効化不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【超サイヤ人ロゼ・エヴォリューション】  擬似的な超サイヤ人ロゼ——すなわち『Magia Proto ロゼ』として覚醒していた、人造人間たるエリア。  しかし彼女は、卓越したサイヤ人の戦士である友から神の気を吸収し、  戦闘民族の原始の力とも渡り合い、  ひいては“神がゴッドを越えた”姿である、“真のロゼ”とも激戦を繰り広げました。  その中で、彼女の中に微量ながら眠っていたサイヤ人の細胞が、とうとう本格的に活性化し——……。  『真の意味』での、超サイヤ人。そしてその中でも、ゴッドを越えた『ロゼ』へと変化し、さらにそれをも超越した姿へと至りました。  この姿でのみ、純粋にサイヤ人と呼ぶに相応しい好戦的な気質と、自信に溢れた精神性を獲得することができ、毛髪も淡紅色へと変化します。  ……が。  悪魔の力、神の力を抑え込み、己のものとしたエリアはその好戦的な気質をも制し、  超サイヤ人ブルーと同じく、冷静で、穏やかに闘うことも可能でしょう。 (※:つまり、フレーバー上ですが“イキ”ろうと“静か”になろうとPLにお任せします) ☆超サイヤ人ロゼ・エヴォリューション 【1B/2】  サイヤ人がゴッドを越えた姿、超サイヤ人ブルー。  さらにその先である“進化したブルー”と同等である、そのロゼ版たる姿へと変化します。  全身から今までのように濁ったマゼンタ色ではなく、煌くように明るい藤色のオーラに包まれ、瞳も煌きに満ちます。  「☆リミッター解放 ロゼ(擬似)」に加えて、「全ステータス+((冒険者Lv+50)*5)」「射撃ダメージ*150%」「魔力・命中・回避+500」の効果を受けます。 ○煌く神域たる薔薇  「○神域に踏み込む悪魔」の効果をこちらへと更新します。  変身の直後、もしくは自分の手番開始時に「2d」判定を行い、出目が「5」以上であれば、  このR中自身の発生させる全ての技能の最終数値を「/100*175」とします。  また、【1B/1】で強制的にこの判定を「成功」とさせることができます。 ○気の集約  変身中、自身の「超越判定」のC値を「-1」します。  自分の発生させるダメージは常時「150%」となり、被ダメージ軽減・防護点も「130%」となります。  また、この状態である限り、自分の威力判定は常に「$+3」されます。 ○友愛の遵守  友情や愛情……即ち、親しき者への“想い”で、神も悪魔も越えていく。  その彼女の決意を以てして覚醒した姿は、さらなる限界を超えていきます。  【1R/2】で【xR/y】技能を二度使うことができます。 〆〈神裂斬〉【1R/6】  [形状:突破&斬撃/射程:特殊/対象:1]  [特殊:巻き込み判定可]  気弾を発射しつつ突進し気の刃で突きを繰り出します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*10)+700000」の魔法ダメージを与えます。 〆▼〈バニッシュムーブ 【☆1R/1】【▼1R/1】形状:斬撃/射程:特殊/対象:1  瞬間移動で敵の背後に回り、神裂斬で串刺しにする技です。  ☆瞬間移動をリキャストを消費せずに使用し、「〆神裂斬」をリキャストを消費せずに使用します。 〆神裂演舞斬 【1R/1】形状:斬撃/射程:30m/対象:1  横方向に斬撃を無数に飛ばし、刺さった相手を爆発させます。  命中判定を10回行い、「k100+((打撃点+魔力)*5)+150000」の魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆ゴッドメテオスマッシュ・ロゼ 【3R/1】射程:接触/形状:打撃→貫通/対象:1  神の気を纏った超サイヤ人ロゼの怒涛の連続攻撃。拳と蹴りの猛烈なラッシュの後、瞬間移動で相手の背後に回ってかめはめ波で吹き飛ばします。  命中判定を4回行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+(生命B*30)+200000」分の防護点貫通物理ダメージを命中回数分与えた後、4回のうち1回でも当たってる場合、必中で命中した対象に「〆ブラックかめはめ波」による追撃を与えます。 〆超ブラックかめはめ波・ロゼ 【1S/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  藤色のオーラを帯びた、ブラックかめはめ波のさらなる強化版。  命中判定を行い、命中した対象に「〆超ブラックかめはめ波」*「150%」分の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ☆極限に至る輝薔薇 【1S/1】  ロゼを越えたロゼでのみ放つことができる、究極の一撃。  任意の技能をひとつ選択し、その技能の最終数値を「*2.5」します。 〆神越演武 【1S/1】射程:特殊/形状:特殊/対象:特殊  神を越えた境地であるがゆえの連続攻撃。  命中判定を一度行いますが、この際、対象は自動成功は起きません。  「威力表100+打撃点*10+魔力*15+90000」の自身の通常攻撃と同じ属性のダメージを五度与え、  その後任意の【xR/y】技能二つと、【xB/y】の技能をリキャストを無視してひとつの技能として与えます。  この際「ひとつの技能」としては扱われますが、ダメージは合計されません。(よって、倍率をこの技能に施す場合全てに適用される) 【ゴールデン化】  エリアは多くの細胞を持ったルーンフォーク。  その中に眠るのは、当然サイヤ人だけではない。  彼女の中に眠る、残忍にして高い戦闘能力とプライドを持った、とある宇宙人一族の細胞が、ひとつ。  この力に訴えかけることで、超サイヤ人系列とはまったく違ったベクトルへの進化が可能となりました。  とある場所で、彼女の友人たちが“超サイヤ人ブルー”となることで、ようやく倒せた存在——“ゴールデンフリーザ”と呼ばれる姿と、同等の進化を。 ☆ゴールデン化 【1B/1】  全身を黄金の、炎のように静かなオーラに包みます。  しかしそれは超サイヤ人のように激しい“輝き”ではなく、どちらかというと濁った邪気に近いもの。  究極の激しさを持つ、新たな姿です。  変身中、以下の補正を受けます。 ・「全ステータス+((冒険者Lv+80)*6)」 ・「射撃ダメージ+900」を行った後に「130%化」 ・「魔力+700」 ・「命中+200」の後に「115%化」 ・「回避+150」の後に「115%化」 ・「抵抗+250」 ・「防護+300」 ・「全与ダメージ130%化」 ・「気功術」にカテゴリする全ての技能の最終数値をさらに「135%化」  ただし、このゴールデン化はかつてエルトリアのユウが告げて。  そして弱点となり、神の域へ至ったサイヤ人たちに葬られる原因になったように、凄まじいまでの消耗が弱点となっています。  この変身は「3R」しか持続せず、さらに互いの手番終了時に「最大MPの20%」分のMP消費が発生します。  MPが「0」になった時点でも、強制的に変身は解除されます。  加えてサイヤ人とフリーザ一族は、相反する力です。「リミッター解除」系列や「ロゼ」に類する力と、このゴールデン化は併用することが一切不可能となっています。 ○衰えぬ最凶最悪  手番の開始時か変身直後、[2d6」の判定を行います。この際、出目が[4]以上であった場合、  このR中に発生させる全ての技能の最終数値が「150%」となります。  また、自身の魔力を常時「120%」とし、ダメージ軽減効果の最終数値を「135%」とします。 ▼気力解放 【1R/1】  超サイヤ人としての力に長く慣れたエリアは、この力をこの姿でも扱うことが可能となりました。  任意技能の最終数値を「150%」とします。 〆エンペラーエッジ 【3R/1】形状:基点指定/射程:30m/対象:1体  相手の近くに縦長の衝撃波による爆発を発生させ、攻撃する技です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((射撃ダメージ+魔力+生命+知力)*60)+1200000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼エンペラーブラスト 【5R/1】  反転して敵へ気弾による攻撃を行う技です。  [▼][▽]により、相手が移動技能による回避を行おうとした場合に発動が可能です。  その技能を無効にし、対象となった主動作技能にはその技能が終了まで干渉不能とします。  さらにそのうえで、「威力表90+((射撃ダメージ+魔力+知力)*40)+900000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆エンペラーデスビーム 【1S/1】形状:貫通/射程:直線50m/対象:範囲内の敵全て  指から黄金と藤色の混じった光線を放出し、乱打。  そのまま敵を蜂の巣が如く貫き続け、葬る非道なる技です。  命中判定を五度行い、一度でも成功すれば命中した扱いとなります。  対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*30)+300000」のダメージを「10回」連続で与えます。 〆ゴールデンデスボール 【1S/1】形状:投擲/射程:50m/対象:着弾地点半径25m  敵へ超巨大な気の球体をぶつけます。  そのあり方は、自分ひとりで作る漆黒色の元気玉にも近いでしょう。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス)*120)+7400000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 【Zアシスト】  気を察知し合える仲間と共闘を行っている最中に行える、コンビネーションスキルです。  様々なコンビネーションを行うことが可能となり、連携を主とした技の数々となります。 ▼Zアシスト 【3R/1】  任意の味方の攻撃が命中した際に宣言することができます。  「〆超かめはめ波」をリキャストを無視して宣言します。  この技能が命中した場合、次に行う自分か、同じく「Zアシスト」の技能を持っているうえで、この技能の連携前提となった対象の技能は、  「▼不能」「必中」の属性が付与されます。  ただし、「ゴールデン化」を発動している場合、宣言される技能は「〆超かめはめ波」から「〆デスビーム」となります。 ▼カウンターアシスト 【3R/1】  こちらは「Zアシスト」を持っていない味方も対象にできます。  任意の味方が攻撃を受ける際、エリアも「〆超かめはめ波」で反撃を行います。  命中判定と相手の命中・行使を比べあい、勝利すれば相手の攻撃を無効化し、上述の技能で反撃します。  失敗した場合、庇いに入った対象と自分が攻撃を同時に受けてしまいます。  ただし、「ゴールデン化」を発動している場合、宣言される技能は「〆超かめはめ波」から「〆デスビーム」となります。 ▼アシストチェンジ 【2R/1】  「Zアシスト」と名のつく技能を持っているキャラクターに対して、任意タイミングでこの技能を宣言できます。  即座にその対象と自分の位置を入れ替えます。 ☆▼Sparking! 【1B/1】  限界を超えたパワーを発揮します。  この効果は表記通り[▼]として、フリーチェーン効果で発動することも可能です。  発動後、[2R]の間、以下の能力を得ます。 ・体力を全回復 ・手番開始時に【xR/y】系技能のCTを全て回復。 ・射撃ダメージが[20%]上昇。 ・[○気力]の増加量が[2倍]に上昇。 ▼Zリフレクト 【1R/1】  気を纏わせた右腕で攻撃を弾きます。  対象が自身に[形状:斬撃/打撃/突破]の技を使用した場合に発動可能です。  [2d]による判定の比べ合いを行います。対象は通常通りに行い、こちらは[+2]した状態で行い、此方が相手の判定を上回った場合、更に[2d]判定を行います。  [奇数]であった場合はその攻撃を受け流し[回避]、[偶数]であった場合は▼カウンターとして、主動作技の何れかを選択し使用します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【空想装甲〈テイルギア〉】 ルーベットがGIRLSへと戻り、明石と共に共同開発した強化武装。 地上での戦闘のみならず、深海や宇宙空間においても、同等の動きが可能となっている。 変身発動からの装着完了時間は僅か0.01秒であり、その間も繭状に展開するフォトンコクーンが敵の攻撃を寄せ付けない。 つまりは変身もののお約束をぶち壊してくる相手でも安心の設計。 普段はブレスレット状に収まっており、他人には見えない。 属性力と呼ばれる、ある事物に対する感情の高ぶり、情熱や興奮、愛着といった思い入れに相当するもの。いわゆる心の力、未知のエネルギーを動力源としている。 各属性で強弱が決まっており、その中で最も大きなエネルギーである"ツインテール属性"を核としている。ふざけるなと言われそうだが開発した二人は大まじめ、何も問題はない。 エリアのテイルギアは黄と白を基調とした、所々角張ったメカニカルな武装が展開されます。 専用の武器は〈ヴォルテックスブラスター〉、合身巨大砲〈ユナイトウェポン〉。雷を放つ銃と、全身に搭載された武装です。 ———————え?他に言うことがあるだろうって?                                        ………さぁ? ☆テイルオン 1B/1  テイルブレスを翳し、変身したいと念じることでテイルギアを纏った戦士。『テイルイエロー』へと変身します。  変身の掛け声(変身機構起動略語・スタートアップワード)は「テイルオン!」ただし、実は上記の通り念じるだけでも変身できます。  また、エリアのテイルギアはツインテール属性と"巨乳属性"のハイブリットであり、変身することで———————胸を得ます。  なんとEカップ。やったねエリアちゃん!勿論ツインテールにもなります。金髪ツインテールです。  発動後、6R間の自身の器用、筋力、敏捷ステータスを「冒険者Lv*2」、命中、回避を「+15」、カテゴリ:格闘、ガンに任意で雷属性を付与(既に属性が付いている場合は選択)、行動回数を「+1」します。  更に、以下の技能を使用可能となります。  ただし、この技能は他の装備型の仕様外とは併用出来ません(裁定はシンフォギアと同様と考えてください)。 ○フォトンサークル  首を覆うパーツです。  認識攪乱の力であるイマジンチャフを展開しており、逆に自分の場合は視覚、聴覚を強化する要となっています。  これにより20km離れた先の出来事も視認し、聞きとる事も可能です。  常時自身の危機感知、聞き耳、罠感知の判定を「+20」します。 ○フォトンヴェイル  テイルギアの構成素材であり全身を覆う極柔軟性金属です。  ダイヤモンドの80倍の硬度を誇りながらも、衣服と同じような身軽さと動きやすさを実現しています。  フレーバー上ではこれのお陰で服を分解、吸収しており、変身と解除をスムーズに行うことが可能となっています。  自身の防護点を「+30」します。また、☆テイルオンに対して相手が行うあらゆる動作を無効化します。 ○▼フォトンアブソーバー 【1B/1】  テイルギアを取り巻く精神エネルギーの防護膜。90トン相当もの物理衝撃もテイルギアに到達する前に拡散緩和します。  宇宙空間では放射線を完全に遮断する役目も果たします。  地形によるデメリットを全て無効化します。  また、自身の被ダメージを「-40」し、更に▼として発動した場合、軽減不可を無視して被ダメージ軽減(他のバフ含む)を二倍にします。 ○スピリティカフィンガー・スピリティカレッグ  手首から指先、そして膝下から足首までを覆うパーツです。  装着者の握力、脚力を数百倍まで強化し、パンチ力は100トン以上、キック力は150トン以上となります。  ………実は、上のも含めて数値は中二くささを追求したルーベットが適当に記載したものですが、出そうと思えば出せるので問題無いとのこと。  打撃点を「+20」し、更に自身のカテゴリ:格闘の打撃点を「+30」します。 ☆▼オーラピラー 5R/1(リキャストは共有) 形状:起点指定 射程:16m 抵抗:消滅  右腕部から放つバージョン。  上空にレーザーを放った後、相手の頭上へ衛星砲宜しく落とし、雷の柱で拘束します。  行使判定を行い、成功した場合、次の自分の攻撃を必中にします。  また、相手の攻撃に合わせて自身が纏うことで、疑似的なバリアの役割に転用することも可能です。  条件選択型として使用した場合、相手の攻撃を一度だけ無効化します。 ☆スラスター加速【1R/1】  腿部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力*2」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+4」、またその主動作中のダメージ内部値を「+敏捷力」します。 ▼スラスター回避【3R/1】  腿部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力*2」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼黄色の希望 1D/1  二対の魂 想いを一つに結んで————————迷わないで、突き進め。靡く髪に、誓うように。  自身のHPが0になった場合に発動できます。  HPを1残し、次の自身の手番中、テイルギアが解除されている場合はリキャストを無視して再度☆テイルオンを発動。  解除されていない場合はその手番中打撃点を「+30」します。 ☆フォースリヴォン  装着者の属性力の高まりに呼応し、武装を生成する髪飾り型のデバイスです。  宣言後、専用の武器〈ヴォルテックスブラスター〉を使用可能になります。  再度宣言することで既存の武器に持ち帰ることも可能です(つまりはテイルギア装着時専用のウェポンホルダー)。 〈ヴォルテックスブラスター〉 用法:1H/必筋:15/命中:+10/威力50/C値:10/追加D:+25/カテゴリ:ガン/ランク:EX ※この武器による攻撃に常時水・氷属性を付与(既に属性が付いてるものに関しては選択)。 〆レーザー砲 1B/1 形状:貫通 射程:20m 対象:1体  腕の装甲に内包されたレーザー砲を手の甲の先まで伸ばし、発射します。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力+精神)*5)+6000」分の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆ホーミングミサイル 1B/1 形状:射撃 射程:20m  胸アーマーが上下四方に開いて放たれる大型ミサイル二つ。分かる人にいえばアフロダイミサイル。  必中で、「k100+打撃点+((生命+魔力)*3)+4000」分の純エネルギー魔法ダメージを2回与えます。 〆ショルダーバルカン砲 1B/1 形状:射撃 射程:16m 対象:1体  肩のアーマーを前面に稼働。内側から左右二つ、計四門のバルカン砲をせり出し、放ちます。  命中判定を10回行い、一度でも命中した場合「k10+打撃点*2+魔力*3+500」分の物理ダメージを4d10回与えます。  またこの主動作は相手の飛行・飛翔系の補正を受けません。 〆荷電粒子砲 二連 1B/1 形状:貫通 射程:50m 対象:射線上の敵全て  背部の第二のツインテールと化している二つの荷電粒子砲を前面に展開。発射します。  命中判定を「+20」して行い、「武器威力+((打撃点+精神+生命+魔力)*3)+10000」の雷属性魔法ダメージを二回与えます。 〆フルブラストモード 1B/1 形状:射撃 射程:34m 対象:1体  ツインテールをアンカーロックとし、自身の搭載する武装の全てを一斉射します。————漢字で書くと完全脱衣形態。  文字通り撃つと装甲は全部脱ぎます。ただしテイルギアの防御手段はフォトンアブソーバーがメインであるため、実質問題はありません。  でも脱ぎます。  命中判定を「+30」して行い、「k100+打撃点+魔力+精神+生命+4000」の5+2d6の雷属性魔法ダメージを与えます。  ただしこの技能を使用する場合、以後〆ヴォルテックジャッジメント以外のテイルイエロー固有の武装は使用できなくなります(▼黄色の希望で再展開した場合は別)。 〆ヴォルテックジャッジメント 1B/1 形状:突破 射程:特殊 対象:1体 前提:武器がヴォルテックスブラスター  ヴォルテックスブラスターを完全開放〈ブレイクレリーズ〉することで行える必殺技。  装甲、武装をパージして合身巨大砲を生成。オーラピラーを合身巨大砲のメイン砲身以外から相手に放ちます。。  その後、メイン砲塔から発射されるビームを背に受け、その勢いで相手に飛び蹴りをぶつけます。  必中で「k100+((打撃点+筋力+敏捷+生命+精神+魔力)*4)+23000」の軽減不可雷属性魔法ダメージを与えます。 ▽邪魔ですわ!服がとっても邪魔ですわー!!  問題児その3。本当の自分を見てもらいたいが為の脱ぎたがり。ついでに言うとエリナはマゾ。  テイルイエローの武装を使用した際に1dを振ります。  その際に1が出た場合、強制的に〆フルブラストモードを次の動作で使用します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ○支援ユニット・[紅の魔女(ARDOR)]  明石が開発したヒリュウ専用支援AIにしてユニット。  LDSの「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」技術を借用する事で、AI達を実体化させ、偵察・索敵・哨戒、戦闘においても補助を行う形に機能を備えています。  メンバーは全部で11人。  総指揮を取る[フェデリカ]。  戦闘隊長の[竹井]。  直情傾向で勝ち気、自信家ながらも裏表のない[フェル]。  明るく社交的だが、面倒くさがりな気分屋の[マルチナ]。  上記二人の抑え役である常識人の[ルチアナ]。  情熱的な性格、"大将"こと[ドミニカ]。  そんな大将のパートナーを務める[ジェーン]。  生真面目でカタブツ、されど仕事はきっちりこなす、アンジーこと[アンジェラ]。  シールドコントロールの才を持つサポート重視な戦術を得意とする[パトリシア]。  ひたむきな性格だが、やや天然ボケな気質のある[天姫(あまき)]。  パワー重視の戦闘、特に一撃離脱の戦術を好む[錦(にしき)]  ─────以上の面々である。  ストライカーユニットと呼ばれる装備を脚部に纏い、それぞれがそれぞれの役割で、適切なタイミングでヒリュウをサポートする。  なお、彼女達が使用する武装には全てエリアの魔力が篭められている為、その威力は通常の弾丸の比ではありません。 ▽索敵  魔物知識判定時に発動します。  魔物知識判定にパーティメンバーのいずれかが成功している場合、パーティメンバー全員に命中・回避判定に「+3」のボーナス修正を与えます。  さらに、弱点看破が発生している場合、そのうえでさらに「+2」のボーナス修正を受けます。 ○指揮官Lv1  総指揮[フェデリカ・N・ドッリオ]によるサポート。  周囲の味方[PC/NPC]の命中・回避にプラスの補正を付与します。  対象との距離が近ければ近いほど、その恩恵は高くなります。  [接触]状態の場合、回避・命中に[+6]、1マス空きがある場合は[+5]、2マス空きがある場合は[+4]されます。  このスキルは成長回数が[+3]されるごとに成長し、最終Lvは[4]になります。 ▽面白主義             「私は何より面白くないとダメなの。案件でも人員でもね」  戦闘開始直後に[2d判定]を行います。  その数値が[8]以上だった場合、"フェデリカがヤル気を出し"、そのバトル中、指揮官能力による命中・回避の上昇値が[2倍]になります。  なお、このスキルに対して▼剣の加護・運命変転を使用する事はできません。  但し、セッション内において何かしらフェデリカが[ヤル気]を出すような事態が起きた場合、判定を無視してこのスキルが成功する場合もあります。これは戦闘の途中でもありえます(製作者裁定)。 ☆魔女出撃【1R/1】  [消費MP:5~15]  自身の魔力を消費する事で、[ARDOR]のメンバーを一度に最大3人まで出撃させ、各種スキルによる攻撃やサポートを行う事が可能です。  一人発進させるために必要なMPは[5]。  一度発進した魔女(ウィッチ)は3R間は戦線を維持します。  使役者の意思で帰還させる事も可能で、この場合は魔女を入れ替えて発進させる事が可能です。  但し、一度帰還した魔女は再度発進するまで[3R]のインターバルが必要になります。  また、出撃するウィッチの組み合わせによっては特殊なスキルボーナスが発生します。  組み合わせと効果は[▽特殊編隊]の欄にて記述。  以下は各ウィッチの能力と技・スキルについての詳細です。 ・[竹井醇子]  [打撃点:k100+700]  [魔力:200] ○リバウの貴婦人  [竹井醇子]が出撃中に常時発動します。  戦闘開始時にエリア・2M・ヴィスコンティの各基礎ステータスに[18+1d10]分の補正が付与されます。  また、出撃から[3R]の間、[味方PC/NPC]の基礎ステータスを[6+2d6]分上昇させます。 ☆鼓舞【1R/1】  [消費EN:5~15]  固有能力・鼓舞によって対象の魔力を一時的に強化します。  但しその方法は────"ビンタ"である。  喝を入れる……という訳ではないが、その効果は確かである。  味方[PC/NPC]対象を1体選択します。  対象に[k0+10]の物理ダメージを与えた上で、対象の魔力値を[+30]します。  これは消費するEN量とダメージ量を増加する事で、更に上昇値を上げる事が可能で、[+5]ごとにダメージの固定値が[+10]される分、魔力の付与値は[+10]されます(最大で+20まで)。  魔力の上昇効果は[3R]持続します。このスキルによる能力上昇は重複しません(但し、上昇効果が途切れた後に再度使用する事は可能です)。  また、ステータス異常の起きているPC/NPCに対してこのスキルを行使した場合、その異常を治療します。 ▼射撃支援【1R/2】  エリアが対象に攻撃を加えた際に発動可能です。  九九式二号二型改13mm機関銃による射撃攻撃を支援として行います。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k80+((打撃点+魔力)*8)+7500]の魔法ダメージを与えます。 ▽激怒  エリアのHPが[30%]以下になった段階で自動発動します。  自身の打撃点を[+100]し、[▼射撃支援]のリキャスト数が【1R/3】になります。  このスキルは一度発動した場合、エリアのHPが回復しても継続して発動したままになります。 ・[アンジェラ・サラス・ララサーバル]  [打撃点:k75+550]  [魔力:83] ○青中隊  [アンジェラ・サラス・ララサーバル]出撃時に常時発動します。  エリアの[射撃ダメージ]値を[+100]し、また、精神のステータスを[+18]します。 ☆魔法炸裂弾【3R/1】  [消費EN:20]  弾丸に魔力を籠めて、貫通力と速度、破壊力を向上させます。  自身の技か、もしくはエリアの[形状:射撃]の技を選択して使用します。  その攻撃のみ、ダメージ算出の計算値に[魔力*10(エリアの技ならばエリア、アンジーの技ならばアンジーの)]を付与して算出します。  また、最終ダメージ算出値が[110%]になります。 ▼中距離支援射撃【1R/1】  エリアが対象に攻撃を加えた際に発動可能です。  ボーイズMk1対装甲ライフルによる射撃攻撃を支援として行います。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k90+打撃点*5+魔力*30+3500]の魔法ダメージを与えます。 〆魔法炸裂弾(攻撃)【4R/1】  [射程:直線に40m/対象:範囲内の敵/形状:貫通]  [☆魔法炸裂弾]のリキャストを消費して発動します。  火力の増した魔力弾で対象を撃ち貫きます。  エリアの命中判定にアンジーの魔力値を上乗せして判定を行います。  判定に成功した場合、[k95+((魔力+打撃点)*20)+(エリアの魔力*10)+10000]の防護貫通魔法ダメージを対象に与えます。 ○食に対する飽くなきこだわり  「最後に食べたのはまずい飯だったなどという思いを抱いていたら──」  「死んでも死にきれん!!!」  …という訳で、アンジーにまずい飯を食べさせた場合、非常に不機嫌になります。  料理スキルは学んでおきましょう。 ・[パトリシア・シェイド]  [打撃点:k45+300]  [魔力:100] ○魔法力の才  [パトリシア・シェイド]出撃時に常時発動します。  エリアの総MP量を[+50]し、MPを消費する技・スキルの消費量が[80%]になります。 ○シールドコントロール  パトリシア・シェイドはシールドコントロールの能力を持っています。  ヒリュウの[○エネルギーフィールド]のEN消費量を[0]にし、軽減値をダメージ値の[80%(/10*8)]にします。  また対象の攻撃が[軽減不可]の特性を持っている場合でも、消費ENを[20]支払う事で、上記と同様の効果を維持する事が可能です。 ▼支援射撃【1R/1】  エリアが対象に攻撃を加えた際に発動可能です。  M1919A6による支援銃撃を行います。  エリアの技の一つを選択して発動し、その攻撃の固定値を[+800]します。  連続攻撃の場合は、その全てに付与します。 ▼支援防御【1R/1】  [消費EN:10]  エリア、およびエリアから指揮官能力の範囲内にいる味方PC/NPCがダメージを受けた時に発動可能です。  その攻撃にパティが魔力によるシールドを張る事で受けるダメージを[0]にします。  これは連続攻撃の際にはその全てに適応されます。 ・[諏訪天姫]  [打撃点:k55+400]  [魔力:80] ○飛燕  [諏訪天姫]出撃時に常時発動します。  エリアの移動力が[+50]され、【3R/1】で[全力移動]が可能です。 ☆▼高速移動【1R/1】【2R/1】(リキャスト別個)  エリアの全身に魔力を纏わせ、高速移動します。  [☆補助動作の場合] >任意の[移動力m]地点まで移動し、その後の最初の主動作の命中に[+10]の補正が付与されます。  [▼任意動作の場合] >瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、[起点指定]以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼支援射撃【1R/1】  エリアが対象に攻撃を加えた際に発動可能です。  ホ103 12.7mm機関砲による支援銃撃を行います。  エリアの技の一つを選択して発動し、その攻撃の固定値を[+700]します。  連続攻撃の場合は、その全てに付与します。 ・[中島錦]  [打撃点:k80+600]  [魔力:50] ○一撃離脱  [中島錦]出撃時に常時発動します。  自身の攻撃終了時に再度移動する事が可能です。 ▼支援射撃【1R/1】  エリアが対象に攻撃を加えた際に発動可能です。  MG42による射撃攻撃を支援として行います。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k70+打撃点*8+魔力*20+3500]の魔法ダメージを与えます。 〆<落ち着いて冷静にぶった斬ってやるぜ…!>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  日本刀を振るい、対象を切り裂きます。  エリアの命中判定に錦の魔力値を上乗せして判定を行います。  判定に成功した場合、[k95+(打撃点*20)+(エリアの魔力*10)+8500]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ・[フェルナンディア・マルヴェッツィ]  [打撃点:k70+450]  [魔力:95] ○赤ズボン隊・隊長  [フェルナンディア・マルヴェッツィ]出撃時に常時発動します。  エリアの敏捷ステータス値に[+18]の補正が付与され、回避判定が[+20]されます。 ☆治癒【1R/1】  [消費MP:1/抵抗:なし]  固有能力・治癒によって対象の怪我を治します。  但し、治せる範囲は軽度の物に限られます。  対象に[k0+魔力+250]のHP回復効果を与えます。 ▼支援射撃【1R/1】  エリアが対象に攻撃を加えた際に発動可能です。  MG42による射撃攻撃を支援として行います。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k70+打撃点*5+魔力*20+5500]の魔法ダメージを与えます。 ▼急降下爆撃【1R/1】  対象が[地上]にいる場合に発動可能です。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k70+打撃点*10+魔力*8+7500]の魔法ダメージを与えます。 ☆頭は冷静に、攻撃は情熱的にするのよ!【1B/1】  スキル発動後、エリア・2M・ヴィスコンティの最初の一撃のみ最終ダメージ値を[150%]にします。 ・[マルチナ・クレスピ]  [打撃点:k75+500]  [魔力:80] ○赤ズボン隊  [マルチナ・クレスピ]出撃時に常時発動します。  エリアの器用ステータス値に[+18]、更に器用B値に[+10]の補正が付与されます。 ○アクロバティック  エリアが対象と[接触]状態で攻撃を仕掛ける際、一つの主動作で攻撃を二回行う事が可能です。  また、[接触]状態時のみ、命中と回避に[+10]の補正が付与されます。  但しこのスキルが発動している状態では、例え[形状:突破]や[対象:1体以上]の技でも、対象に選択した1体以外の敵を攻撃する事はできません。 ▼支援射撃【1R/1】  エリアが対象に攻撃を加えた際に発動可能です。  MG42による射撃攻撃を支援として行います。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k70+((打撃点+魔力)*5)+2500]*の魔法ダメージを、[2回]与えます。 ▼急降下爆撃【1R/1】  対象が[地上]にいる場合に発動可能です。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k70+打撃点*6+魔力*3+3000]の魔法ダメージを、[2回]与えます。 ▼トドメの一撃ー!【1S/1】  エリアが対象に[接触]状態で攻撃を加えた際に発動可能です。  マルチナが自身の装備しているストライカーで、相手に強烈な蹴りを加えます。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k70+打撃点*20+40000]の物理ダメージを対象に与えますが、使用後、[マルチナ・クレスピ]は強制的に帰還状態になり、このセッション中では再度の出撃は不可能になります。 ・[ルチアナ・マッツェイ]  [打撃点:k65+350]  [魔力:115] ○赤ズボン隊  [ルチアナ・マッツェイ]出撃時に常時発動します。  常時に知力ステータス[+18]の補正が付与され、[形状:射撃]の技のダメージ固定値が[+500]されます。 ○理論家  エリアを中心に[2マス]以内にいる味方[PC/NPC]に、常時知力Bに[+8]の補正が付与されます。 ▼支援射撃【1R/1】  エリアが対象に攻撃を加えた際に発動可能です。  ボーイズMk1対装甲ライフルによる射撃攻撃を支援として行います。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k70+打撃点*3+魔力*30+3500]の魔法ダメージを与えます。 ▼急降下爆撃【1R/1】  対象が[地上]にいる場合に発動可能です。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k70+打撃点*4+魔力*40+4000]の魔法ダメージを与えます。 ▼狙撃【2R/1】  エリアが対象に攻撃を加えた際に発動可能です。  S-18対装甲ライフルで対象に攻撃を加えます。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k70+打撃点*10+魔力*50+6000]の魔法ダメージを与えます。 ・[ドミニカ・S・ジェンタイル]  [打撃点:k90+650]  [魔力:60] ○ワンマン・エアフォース  [ドミニカ・S・ジェンタイル]出撃時に常時発動します。  防護点が[-50]される代わりに、命中判定が[+40]、総HPが[魔力値*2]分上昇し、C値が[-1]されます。 ○給料支払い          「金でないしやる気起きないなぁ……」  [ドミニカ・S・ジェンタイル]は出撃時に[10000G]を支払う必要があります。  支払わずとも出撃させる事は可能ですが、その場合、上記の能力上昇は消滅し、また以下の技の最終ダメージ値が全て[1/3]になります。  但し、あるメンバーと一緒に出撃させる事で……? ▼支援射撃【1R/1】  エリアが対象に攻撃を加えた際に発動可能です。  M1919A6による射撃攻撃を支援として行います。  エリアの攻撃一つに任意で選択し、その攻撃が命中した場合に[必中]判定で処理されます。  対象に[k90+打撃点*10+魔力*50+3500]の魔法ダメージを与えます。 〆<一斉射撃>【1B/1】  [射程:10m/対象:範囲内の敵/形状:射撃]  自身の所有する武装の全てを使って銃撃を行います。  エリアの主動作を一つ消費します。  命中判定をエリアの命中値にドミニカの魔力値をプラスした数値で行い、[k95+打撃点+魔力+エリアの魔力値+1750]*[10]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<まあ、こんなもんかな>【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃]  コレットM1917リボルバーによる銃撃で対象に攻撃を加えます。  エリアの主動作を一つ消費し、命中判定をエリアの命中値にドミニカの魔力値をプラスした数値で行い、命中した場合[k100[6]+((打撃点+魔力)*20)+(エリアの魔力値*10)+12000]の魔法ダメージを[3回]対象に与えます。  また、この攻撃でC値判定が三回行われた場合、この技の最終ダメージ値を[150%]にします。 ・[ジェーン・T・ゴッドフリー]  [打撃点:k40+350]  [魔力:75] ○どこまでも御付き合いしますよ  [ジェーン・T・ゴッドフリー]が出撃時に常時発動します。  防護点を[+50]し、生命ステータスに[+18]、敏捷値のBに[+15]の補正が付与されます。 ▽で、ですけど、大将なら…!  [ドミニカ・S・ジェンタイル]と同時に出撃した場合に発動します。  本来なら[10000G]を支払わなければやる気を出さないドミニカを無料で行動させる事が可能です。  彼女を行動させられるのは、ジェーンのみ。 ▼シールド【1R/1】  [消費EN:10]  敵の攻撃がエリアに発動する時に発動可能です。  その攻撃の威力を[0]にし、軽減不能技の場合は[1/3]まで減らします。 ▼支援射撃【1R/1】  エリアが対象に攻撃を加えた際に発動可能です。  M1918自動小銃による支援銃撃を行います。  エリアの技の一つを選択して発動し、その攻撃の固定値を[+1000]します。  連続攻撃の場合は、その全てに付与します。 ▽特殊編隊  特定の魔女同士を組み合わせて出撃させた場合に発動します。  組み合わせとその効果は以下の通りです。 ○戦闘隊長  [前提:竹井醇子+他魔女(誰でも問題なし)] 「それでは…出撃!!」  自身を含めたウィッチの所有する対象にダメージを与える系のスキル[▼支援射撃][〆系技]の固定ダメージ値を[+500]し、エリアの主動作数を[+1]します。  また、竹井以外の二名の所有するステータス上昇系スキルの効果を更に[+6]します。 ○パンタローニ・ロッシ  [前提:フェルナンディア・マルヴェッツィ+マルチナ・クレスピ+ルチアナ・マッツェイ]  フェル、マルチナ、ルチアナの[○赤ズボン隊]スキルの上昇率が全て[*2]になり、C値が[-2]、ダメージ判定が行われる3人の技・スキルのダメージ固定値が[+2000]され、更に以下の技が使用出来ます。 〆<情熱のトライアタック>【1B/1】  [射程:エリアの魔力値/対象:1体/形状:特殊]  「早く帰ってだらだらしよーよー」  「もー無駄口叩いてないでまじめにやりましょうよー!」  「その前に…ナメた真似されて黙ってる赤ズボン隊じゃないってこと、こいつらに見せ付けてやんなきゃね!」  赤ズボン隊3人で行うコンビネーションアタック。  エリアの主動作を一つ消費して発動します。  命中判定を3人の魔力値を合計した数字+[エリアの魔力値/2]で行い、命中した場合、3人分の[▼支援射撃]の最終ダメージ値を合計して、[*2]した魔法ダメージを対象に与えます。 ○マイソロジー  [前提:ドミニカ・S・ジェンタイル+ジェーン・T・ゴッドフリー]  その連携は神話が如く。  突っ込んで、撃って、落とす──それが可能なのは、この2人だからこそである。  ジェーンのステータス補正が[*2]になり、ドミニカの打撃点が[+350]されます。  命中回避判定と命中判定が常時[110%]まで上昇します。  ……が、この特殊編隊を組んだ後に出撃メンバーを変更する場合、[ジェーン]の側を変更すると[ドミニカ]が機嫌を損ね、戦闘支援を行わなくなります。  また、以下の技を使用する事が可能になります。 〆<ワンツーパンチ>【1B/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:特殊]  「2人揃ったからには誰にも負けん」  「大将には私が付いてるんですから!」  ジェーンとドミニカが見せる抜群のコンビネーション。  命中判定を2人の魔力値と、エリアの魔力値の[1/2]を合計した数値で行い、成功した場合、ドミニカの[▼支援射撃][〆一斉射撃]にジェーンの[▼支援射撃]による固定ダメージ量増加数を[*3]した数値を付与して対象に与えます。 ○"守る"という思い  [前提:アンジェラ・サラス・ララサーバル+パトリシア・シェイド]  「いつかまたアンジーが危なくなったときはさ…」  「ああ、その時はよろしく頼む」  アンジーのスキルによるステータス補正を[*2]し、パティのスキルによる総MP値の上昇量が[50]から[100]に。  また、[○シールドコントロール]による防御値も[80%]から[70%(/10*7)]になり、以下のスキルが発動可能になります。 ☆再起の誓い【1B/1】  発動R中、エリアの魔力値が[+40]され、防護点が魔法ダメージにも適応されるようになり。  更に[〆魔法炸裂弾(攻撃)]のダメージ計算式が変更され、エリアの魔力値分の倍数が[*20]になります。  また、発動後の戦闘中、一度だけHPが[0]になる攻撃を[1]残して耐えます。 ○あなたとできること  [前提:諏訪天姫+中島錦]  「自分のできることをしっかりやってる奴は、もっと自信持っていいんだって」  「そ、そうかな…錦ちゃん…」  [▼高速移動]のリキャストが【1R/2】になり、移動力が常時[+150]されます。  また、錦の魔力値と打撃点が[+100]されます。 〆【1B/1】  [射程:エリアの魔力値/対象:1体/形状:射撃・斬撃]  天姫と錦のコンビネーションアタックです。  エリアの主動作を一つ消費して発動します。  2人の魔力値とエリアの魔力値の[1/2]を合計した数値を命中とし、判定が成功した場合、天姫の[▼支援射撃]と錦の[〆<落ち着いて冷静にぶった斬ってやるぜ…!>]のダメージを合計した数値を[*2]した魔法ダメージを対象に与えます。 ○名誉赤ズボン隊  [前提:○赤ズボン隊(隊長も含む)所持魔女+アンジェラ・サラス・ララサーバル]  「…ふむ、相変わらずルチアナの料理の腕前は見事だな」  「ねー、食べといてよかったでしょ?」(ちょろいわねー…)  アンジーおよび、赤ズボン隊のスキルによる能力上昇が[*2]されます。  また、アンジーの魔力と打撃点が常時[+100]され、赤ズボン隊メンバーは[+80]されます。 ○ARDORの常識人  [前提:ジェーン・T・ゴッドフリー+ルチアナ・マッツェイ]  「ど、どうしたんですジェーンさん、顔真っ赤ですけど…」  「なんでもないです!御心配なく!」  生命、知力のステータス上昇値が[*2]され、知力Bにも[+18]の補正が付与されます。  また、器用のステータスに[+24]の補正が付与され、精神と生命の抵抗判定に失敗した時、一度だけ再度の判定を行う事が可能です。 ○気に食わない相手  [前提:フェルナンディア・マルヴェッツィ+ドミニカ・S・ジェンタイル]  「いいから協力しなさいって!」  「うるさいな。しばくぞ」  発動後、フェルとドミニカの[▼支援射撃]が一切使用できなくなりますが、その代わりフェルの[☆頭は冷静に、攻撃は情熱的にするのよ!]使用時の火力倍率が[200%]になり、更にドミニカとフェルの打撃点が[+400]されます。  ちなみに[▼支援射撃]使用不可のデメリットはフェルの場合は竹井を、ドミニカの場合はジェーンを同時に出撃させると消失します。  また、以下の技が使用可能になります。 〆<ラストアタックはどっち?>【1B/1】  [射程:エリアの魔力値/対象:1体/形状:射撃]  「今のは私の取り分だろう」  「いやどう見ても私の方が早かったでしょーが!」  [2d判定]を使用前に行います。  奇数だった場合フェル、偶数の場合ドミニカの側の火力値を[*3]してこの攻撃を行います。  命中判定を2人の魔力値とエリアの魔力値を合計した数値を命中値として判定します。  判定に成功した場合、両者の[▼支援射撃]の合計数値を対象にダメージとして与えます。この際、上記の判定通り、奇数か偶数かにとってフェルかドミニカの最終火力値を増加します。 ○燃ゆる情熱、荒ぶる激情  [前提:フェルナンディア・マルヴェッツィ+中島錦]  「頭は冷静に…そして、攻撃は情熱的にするのよ!」  「確かにそうだな…頭に血が上ってちゃできるもんもできねー…」  「だから…落ち着いて冷静にぶった切ってやるぜ…!」  発動後、常時エリアの使用する全ての技の最終火力値が[110%]になりますが、回避と命中の判定が常時[-20]されます。また、錦とフェルの支援射撃の最終ダメージ補正が[150%]になります。 ○生真面目タッグ  [前提:竹井醇子+アンジェラ・サラス・ララサーバル]  「感服した。あなたは尊敬に値する上官だ」  「え、ええ、ありがとう…」(御飯作っただけなんだけど…)  精神抵抗と生命抵抗値が[+20]され、エリアの射撃ダメージが[+100]されます。  更に、【1B/1】で2d判定を二度行う事が可能です。 ○戦闘隊長は私よ!  [前提:竹井醇子+フェルナンディア・マルヴェッツィ]  「今日の戦果で上だった方が明日の戦闘隊長よ!」  (うーん…そんな事してる場合じゃないんだけど……)  戦闘開始時に2d判定を行います。  算出数値が[偶数]だった場合、[竹井]。[奇数]だった場合、[フェル]となり、竹井側の場合命中に[+20]の補正が付与され、フェル側の場合は回避に[+20]の補正が付与されます。  また、この判定で選出された方のウィッチの打撃点は[+100]されます。 ○良家の令嬢  [前提:パトリシア・シェイド+マルチナ・クレスピ]  「人は見かけによらないもんね…」  「? どゆ意味?」  マルチナによるスキルのステータス補正を[*2]しつつ、戦闘終了時までこの2人が編隊を組んでいる場合、セッション終了時に貰える経験値を[+1000]、Gの金額を【2S/1】で[+20000]します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆SYSTEM-A ヴィルキス【1B/1】  [前提:ヒリュウ、スカル、シンフォギアが同時展開されている]  創造と破壊を司る七騎の天使(ラグナメイル)。  とある世界のおいて、地球上の文明を滅ぼした絶対兵器の一つ。  ───そして、調律者への反逆と自由への願いが込められた機体である。  SYSTEM-Gと同様のエネルギーを能力の源としており、これによりこの機体は「多層次元に働きかける力」を有している。  そのため、機体が破損しても多元宇宙や過去未来に存在するヴィルキスから具現化し再生することが可能。  また、使用者の意思に応じて機体色を変化させ、異なる能力を発現させる。  髑髏の魔神が眠る端末の中で、ひそかに隠されており、覚醒を始めた無限力に呼応するようにSYSTEM-Aも起動を果たした。  この状態になるとカイではない"もう一人の人物"が目を覚まし、ヴィルキスの中核を担う(基本的な操縦や戦闘などはエリアの意思によるものだが、各種モードへの移行はこの人格なしでは成り立たない)。  発動後、以下のスキルと武装、技が使用可能になります。 ・<基礎ステータス値が[冒険者Lv*2]分上昇> ・<打撃点・魔力が[+50]> ・<命中・回避が[+40]> ・ <零式超硬度斬鱗刀「ラツィーエル」> 用法:1H/必筋:8/命中:+20/威力50/C値:⑨/追加D:+15/カテゴリ:ソード/ランク:EX  龍の皮膚や鱗すらも容易に断ち切る実体を持つ両刃剣。  「カテゴリ:ソード」ですが、「2d+シューター技能+知力ボーナス+器用度ボーナス」で命中判定を行い、打撃点も「シューター技能+筋力ボーナス+魔力」で算出するものとします。  また、この武装はスカル形態の<牙斬刀>から変化する形で使用するため、<牙斬刀>の能力値と常時統合させることが可能であり、この場合、威力表は高い方を採用し、C値は低い方を採用。  命中補正と追加ダメージは合計し、武器固有の能力は“両立”させることが可能です。 ○気力  SYSTEM-A ヴィルキスには使用者の精神に呼応して能力を上昇させるシステムが搭載されています。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、[☆ミカエル・モード]と[☆アリエル・モード]が発動可能になり、また<〆能力解放>が使用可能になります。 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にし、[☆ウリエル・モード]が使用可能になります。 ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ☆<アサルトライフル>【1R/1】かつ【1B/18】  [射程:18m/対象:1体/形状:射撃]  主力兵装となる実弾のライフルで敵を銃撃します。  命中判定を行い、命中した場合[k40+魔力+6100]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<突撃>【2R/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:射撃]  戦闘機形態であるフライトモードに移行し、アサルトライフルとグレネードランチャーの乱れ撃ちを行います。  命中判定を行い、命中した場合[k40+((魔力+射撃ダメージ+敏捷+移動力)*2)+8600]の物理ダメージを対象に与えます。  この際、対象となった敵のHPが総量の50%を下回っている場合、[▼【1B/1】]で追撃を行うことが可能です。  接近した後、ヴィルキスとエリアが同時に銃撃をトドメとして放つ───この追撃は[必中]判定として処理され、対象に[k70+射撃ダメージ*20+30000]の物理ダメージを与えます。 〆<凍結バレット>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:特殊/属性:氷]  腕部に搭載されている装備。  撃ち込んだ対象を氷漬けにしてしまう強力な武器。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((魔力+射撃ダメージor打撃点+敏捷+移動力)*6)+75600]の魔法ダメージを対象に与えます。  更に命中した対象の行動回数を[-1]します。 〆<崩壊粒子集束砲「晴嵐」>【4R/1】  [消費MP:24/射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  ある機体から譲り受けた銃剣付きのバスターランチャー。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+射撃ダメージ)*20)+108600]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<高機動攻撃>【5R/1】  [消費MP:24/射程:8m/対象:1体/形状:斬撃]  接近してからラツィーエルで斬撃を浴びせ、アサルトライフルを撃ち込んだ後、アンカーを打ち込んで旋回しながら再度接近。  グレネードを撃ち込めば、トドメにライダーキックばりの蹴りを叩き込む連携です。  命中判定を行い、命中した場合、以下の判定を連続で行います。 ・[k70+((打撃点+筋力+筋力)*4)+10000]の物理ダメージを[3]回 ・[k60+((射撃ダメージ+魔力)*2)+4000]の物理ダメージを[6]回 ・[k70+射撃ダメージ+魔力+6000]の物理ダメージを[3]回 ・[k80+((打撃点+敏捷)*5)+50000]の物理ダメージ。  以上を連続して対象に叩き込みます。 ○▼☆アリエル・モード  [前提:気力130以上]  全身が青に染まった高速戦闘形態。  アリエルとは即ち、風を司る天使の名前である。  加速性能が極限まで高まっており、光速を越えた[次元跳躍]すら可能とする。  [☆SYSTEM-A]による能力補正に追加で、敏捷値が[+46]され、敏捷Bが[*2]となり、移動力が[+100]されます。  敵の攻撃が自身に向けられた場合に【3R/1】で[▼任意動作]としても発動可能です。  一度だけ敵の攻撃を(行使も含めて)自動回避し、全力移動出来る位置にまで移動する事が可能です。  また、発動手番中のみ、回避判定の算出値を[*2]にし、行使判定に対する判定も強制的に回避判定で行い、有利だった場合はその攻撃を回避する事が可能になります。  このモードは[☆ミカエル・モード]と併用は不可能です。 〆次元跳躍  加速性能を極限まで高めた次元跳躍。  自身と、自身が選択したPC/NPCをフィールド内の指定した位置にまで移動させます。  また、フレーバー上この能力で別次元(平行世界)への跳躍も可能です。 〆<アリエル・モード連続攻撃>【1B/1】  [消費MP:30/射程:全力移動/対象:1体/形状:斬撃]  [前提:☆アリエル・モード]  高速戦闘形態となったヴィルキスによる連続攻撃。  命中判定に[+40]の補正を付与した上で、命中した場合[k80+((打撃点+敏捷+器用+移動力+全力移動)*3)+40000]の物理ダメージを対象に[5回]与えます。  この技は転移から光速で接近して行う技のため、[▼]による[自動回避]のスキルは使用不可能であり、かつ[▽]による転移回避が行われた場合、これを追走し、最後までダメージを与えます。 ○☆ミカエル・モード  [前提:気力130以上]  全身が赤に染まった攻撃特化形態。  ミカエルとは即ち、炎を司る天使の名前である。  このモードを発動させると、ラツィーエルは高出力のエネルギーブレードを発生させるようになり、全身は光学障壁が展開されます。  [☆SYSTEM-A]による能力補正に追加で、ラツィーエル使用時、[魔力撃]と同様の状態となり、攻撃の判定が物理ダメージから魔法ダメージ扱いになります。  更に【2R/1】でこの時に[打撃点or射撃ダメージ]に上乗せする魔力値を[*3]にする事が可能となり、常時最終ダメージ値が[+1000]されます。  ミサイルなどの実弾系射撃攻撃を無効化し、また、魔力値を防護点に換算した上で魔法ダメージに対しての適応も可能になります。  このモードは[☆アリエル・モード]と併用は不可能です。 〆<ラツィーエル最大出力>【6R/1】  [消費MP:20/射程:接触/範囲:対象にした相手を中心に縦3マス、横3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃]  [前提:☆ミカエル・モード]  ラツィーエルから発生させているエネルギーブレードの出力を上昇させ、敵を両断します。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+打撃点or射撃ダメージ+筋力+器用+精神+生命)*6)+185000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<突撃>【1B/1】  [消費MP:30/射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  [前提:☆ミカエル・モード]  フライトモードに変形した後、光学障壁を纏った状態で突撃します。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+打撃点or射撃ダメージ+筋力+敏捷+全力移動)*8)+240000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<能力解放>【1S/1】  [消費MP:25/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  アリエル・モードで敵に肉薄し、連続攻撃を行った後にミカエルモードに変化し、最大出力のエネルギーブレードで敵を横薙ぎ一閃します。  この技は転移から光速で接近して行う技のため、[▼]による[自動回避]のスキルは使用不可能であり、かつ[▽]による転移回避が行われた場合、これを追走し、最後までダメージを与えます。  <〆アリエル・モード連続攻撃>と<〆ラツィーエル最大出力>を連続して行い、2つのダメージを合わせた算出値を[/10*15]し、魔法ダメージとして対象に与えます。 ○☆ウリエル・モード【1S/1】  [前提:気力140以上]  「永遠語り」によって全てのリミッターが解除された形態。  ウリエルとは即ち、最後の審判を行う天使の名前である。  ヴィルキスとそれを装備するエリアの身体が金色に輝き、肩部パーツに内臓された次元兵器「ディスコード・フェイザー」が展開されます。  [☆SYSTEM-A]による能力補正に追加で、基礎ステータス値が[((冒険者Lv+8)*3)]、命中・回避が[+40]、魔力が[+60]、射撃ダメージ・打撃点が[+70]、抵抗判定値が[+30]されます。  また、[〆ディスコード・フェイザー]が使用可能になり、[ヴィルキス][シンフォギア]系列の技の最終ダメージ値が常時[130%]になります。  補助動作でこの能力を発動後、自身のHPを総HPの[*2]まで上昇させた上で、これまで減少した分を全回復させ、更に毎手番時にHP・MPが[20%]回復します。  このモードは[☆ミカエル・モード][アリエル・モード]との併用は出来ません。  この形態は現時点では[3R]のみ持続可能です。 〆永遠語り(とわがたり)  真なる星歌。  ディスコード・フェイザーを発動させる為の鍵。  このスキルは[マルチアクション]を習得している場合は、[〆ディスコード・フェイザー]とまとめて一主動作にまとめることが可能です。 〆<ディスコード・フェイザー>【2S/1】  [消費MP:40/射程:直線40m、横6マス/対象:範囲内全て/形状:貫通]  [前提:☆ウリエル・モード、直前に〆永遠語りを使用している]  [永遠語り]でリミッターが解除された時にのみ使用可能。  竜巻状の破壊光線で、あらゆるものを薙ぎ払う次元兵器。その威力たるや、次元に穴を開けるほど。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+射撃ダメージ*5+精神+生命+知力)*10)+500000]*[/10*15]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。  この技に対して[▼]によるダメージ軽減および無効化は発動できません。 【クラスカード・ランサー】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  インクルード ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。 <メスラムタエア> 用法:1H両/必筋:15/命中:+15/威力60/C値:⑨/追加D:+30/カテゴリ:スピア(特殊)/ランク:EX  とある神の一柱が駆る、無比なる力を宿した神槍です。  今回は発動者(マスター)たるエリアに呼応するが如く最適化されています。 ○神の裁槍  カトラスは「カテゴリ:スピア」ですが、「2d+シューター技能+器用度ボーナス」で命中判定を行います。  また、この武器は元々装備していた「カテゴリ:ガン」に準拠するものとし、従来通りの射撃技能を宣言することも可能です。  イメージとしては回し蹴りを槍のなぎ払い、銃の一撃を槍による一突きへと変えたものとなるでしょう。  これは従来の「射撃」の武器と比較し、「命中力と追加Dは加算」「C値は低い方を採用」「威力表は高いほうを採用」し、  それぞれなんらかの能力を有していた場合は、その“両方”を併用することが可能な、新たな武器となります。 ☆夢幻召喚 【1B/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《なぎ払い》《魔力撃》《魔力撃強化》を習得します。  また、この効果適用中常時「全ステータス+((冒険者Lv+30)*3)」「器用度ステータス/10*12」「知力ステータス/10*11」「魔力+150」「命中+500」の効果を受けます。  気絶するか、戦闘終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 ○魔力砲撃  『夢幻召喚』を適用中、発動者は常に魔力撃と同等の効果が得られます。  よって、発動者は「魔力」を「射撃ダメージ・打撃点」に加算でき、「命中力」に「知力ボーナス」を加算できます。 ☆秘められた大王冠:A 【6R/1】  イシュタルから取り上げたとされる宝によって作られた女神の冠。  天と地、表裏一体の女神としてイシュタルの持つ様々な権能を己のものとするが、その効力は若干、暗い(陰気)ものに変化している。  発動時、「3 1d100」を振ります。  それぞれ、出目が20以上であった場合に効果が得られます。 一回目:自身に「デバフ無効」状態を付与します。(1R) 二回目:自身に「即死無効」状態を付与します。(1R) 三回目:自身に「バフ解除無効」状態を付与します。(1R)  また、固定として「自身に行われる技能を四つまで“無敵”として処理」することができます。(1R)  この際ダメージは受けませんが、追加効果があった場合は受けてしまいます。 ☆魔力放出(檻):A+ 【6R/1】  エレシュキガルは勤勉で真面目、そしてやや根暗な女神である。  彼女は普段から暇さえあれば魔力を槍檻に蓄えており、戦闘の際、それを使用する。  発動後、自身の任意技能を三つまで選択し、その技能の最終数値を「150%」とします。  加えて【〆:xR/y】技能を三つまで選択し、その技能のリキャストを完了させます。 ☆冥界の護り:EX 【6R/1】  冥界の柱として捧げられ、支配したエレシュキガルの権能。  その終わりまで冥界を統べた彼女は冥界そのものであり、また、冥界に護られる女王となった。  味方全体を支援し、また、彼女の宝具の性能を変化させる。  発動後、味方全体に3Rの間、以下の効果を及ぼします。 ・「被ダメージ/10*8」の状態を付与します。 ・「防護点/10*12」の状態を付与します。 ・「【xR/y】技能のCTを相手の手番終了時にCT-1」の状態を付与します。 ・「最大HP+3000」の状態を付与します。 ○対魔力:D  自身の受ける魔法ダメージを「精神ボーナス*5」分軽減します。  加えて自身がデバフを受ける際、2d6を振り、出目が「10」以上である場合、それを無効にします。 ○陣地作成:A  自身の発生させる全ての魔法ダメージを「/100*111」します。 ○女神の神核:B  自身の発生させるあらゆる技能の最終数値を「+22500」します。 〆Arts 【3R/1】形状:斬撃(接触)/用法:1H  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((射撃ダメージ+知力)*30)+300000」の物理ダメージを合計で四度になるように与えます。  その後、MPを「20」回復します。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Quick 【3R/2】形状:斬撃(接触)/用法:1H  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+((射撃ダメージ+敏捷ステータス)*30)+250000」の物理ダメージを合計で五度になるように与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Buster 【3R/2】形状:斬撃(接触)/用法:1H  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、  命中した場合「武器威力+((射撃ダメージ+筋力)*30)+500000」*「5」の物理ダメージを与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の最終ダメージを「/10*11」したうえで与えます。 〆『霊峰踏抱く冥府の鞴』 【1B/1】形状:基点指定/射程:半径50m/対象:射程内の敵全て  ランク:A 種別:対山宝具  レンジ:10~999 最大捕捉:1000人  れいほうふみだくめいふのふいご。  クル・キガル・イルカルラ。  イシュタルの宝具、アンガルタ・キガルシュと同じもの。ただしこちらは大いなる天から大いなる地に向けて放たれるものではなく、地の底から地続きに行われる冥界の女主人の鉄槌である。  地震、地殻変動によってエビフ山脈を崩壊させるアースインパクト。  威力ではイシュタルの金星ブラスターに劣るが、この宝具の神髄は『地形を冥界にする』事にある。冥界であれば絶大な権力を持つエレシュキガルは、彼女と共に戦うもの、そのすべてに強力な護りを与える事だろう。  射程内の任意の敵全てに命中判定を行いますが、同時に1Rの間、自身のあらゆる技能の最終数値を「130%」化します。  命中した対象へ、「威力表100+((打撃点+魔力)*40)+400000」の魔法ダメージを四度連続で与えます。  判定終了後、味方全体の打撃点を「3R」の間、「120%」にします。