タイトル:清廉な心 キャラクター名:フィオ=エストレア 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:拳闘士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女 髪の色:赤  / 瞳の色:赤  / 肌の色:肌色 身長:153→158→163 体重:40→44 経歴1:罪を犯したことがある 経歴2:高レベルの魔法をかけられたことがある 経歴3:己に何らかの誓いを立てている(いた) 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    8      9      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   6  10   7   5   8 成長  26  35  17  49  55  48 →計:230 修正   6  30  30  30   6   6 =合計= 49  81  66  95  70  66 ボーナス  8  13  11  15  11  11    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  32  28  146  246 特技         0  15 修正  13  13  479  70 =合計= 45  41  627  333 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv グラップラー 17 Lv  / ソーサラー       15 Lv コンジャラー 15 Lv  / プリースト/月神シーン 15 Lv マギテック  15 Lv  / スカウト        17 Lv レンジャー  15 Lv  / セージ         17 Lv エンハンサー 7 Lv  /  ライダー        15 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                                                      : 前提 [p220] 追加攻撃      : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                                                    : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃      : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                                                 : グラップラー習得 [p2120]カウンター     : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける                                      : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き       : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視                                                  : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                                         : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                                            : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                                               : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                                                 : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                                               : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                                            : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                                           : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                                               : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                                          : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                                        : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                                           : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                                    : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                                               : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                                       : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                                                 : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                                                                 : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                                            : セージLv.15 [p221] 武器習熟/格闘   : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [p223] 両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                                           : [p218] 回避行動      : 回避力+1                                                                    : 冒険者Lv3 [pIB36]インファイト    : 命中力+2、追加ダメージ+6、ただし防護点が0                                                   : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                                                          : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                                                : [pIB29]キャパシティ    : 最大MPに+15。グラスランナーは無効                                                        : [pIB31]武器習熟S/格闘   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                                               : [pFC26]封印撃       : 与えるダメージ-8、宣言型の特技や特殊能力の名前を1つ指定し、当たればそれを1R使用不可にする 打ち消す技は魔物知識成功OR使用を目撃している必要あり :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  28  30  81  354 修正   9     20 特技        12 =合計= 37  30 118m 354m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                    : 前提 [p]  キャッツ・アイ    : 命中+1                   : [p]  マッスルベアー    : 筋力B+2                   : [p]  ガゼルフット     : 回避+1                   : [p]  メディテーション   : 精神効果に対してのみ精神抵抗+4       : [p]  ケンタウロスレッグ  : 敏捷度+12                  : [p]  ジャイアントアーム  : 筋力+12                   : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力+12                   : [p]  高所攻撃       : 騎手の打撃点+2               : [p]  チャージ       : 5m移動毎に打撃点+1             : [p]  騎獣の献身      : 騎手のHPが0になるとき、一度だけ騎獣が受ける : [p]  騎獣強化       : 騎獣の命中、回避+1             : [p]  超高所攻撃      : 騎手の打撃点+2               : [p]  限界駆動       : 命中+2、打撃点+4、回避-2          : [p]  トランブル      : 形状突破で移動、攻撃を行う         : [p]  特殊能力解放     :                       : [p]  獅子奮迅       : 二部位まで行動可能             : [p]  縦横無尽       : チャージ後に主動作可能           : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー:17  25  28  30 フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 440   1H   5   1  26  10  10  31 [格闘A] *ハードノッカー / グラップラー専用、パンチ強化 (237p) 440   1H   5   1  26  10  10  31 [格闘A] *ハードノッカー / グラップラー専用、パンチ強化 (237p) 520  1H#   5  -1  24  20  10  31 [格闘A] *スタンパー / グラップラー専用、キック強化 (237p)     2H   0     25   0  12  31 [格闘B] *投げ / グラップラー専用 (237p)     1H   0     25   0  12  31 [格闘(素手)B] *パンチ / (237p)     1H#   0  -1  24   5  12  31 [格闘(素手)B] *キック / (237p)     2H  13     25  23  10  28 [B] *機攻殼剣 / (232p) 1580  2H  23      0  38  10   0 [ソードA] *フランベルジュ / (233p) =価格合計= 2980 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   1      100 ポイントガード / 盾 :              / 修正: = 合計 =   31   1   100 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品    価格  名称                   / 効果 頭 :    いちご石のアクセサリ           / 相手はユウ 耳 :100  マギスフィア(小)             / 顔 :                        / 首 :    桜のペンダント              / 「命中+30」「魔力+20」「抵抗+15」「回避+10」「全ステータス+冒険者Lv+8」「1D/2」で「通常通りの2d6判定で1・1の自動失敗」となった場合、それを「確定値+2」の結果として置き換える 背中:9000  インテリアニマルサック          / 探索、まもちき、危機感知、罠感知+1 右手:1000  疾風の腕輪                / 左手:1000  宗匠の腕輪                / 腰 :3000  ブラックベルト/機攻殼剣         / 足 :15260 軽業ブーツ(スパイクヒール)        / 形状突破の巻き込み、転倒防止 他 :7000  ディスプレイサーガジェット(韋駄天ブーツ) / 他 :    牛鬼                   / 他 :3000  フローティング(大)            / =合計=39360 G ■所持品■ 名称           単価   個数 価格   備考 冒険者セット           1   0 学園支給品            1   0    救命草×3、魔香草×3、ヒーリングポーション×1、アウェイクポーション×1、羽根ペン、インク、白紙の本、保存食(7日分) 着替えセット       10    1   10    一週間分の着替え スカウト用ツール     100   1   100 アウェイクポーション(1) 100   2   200 ヒーリングポーション   100   5   500 腕輪消費分        1000   4   4000 ランタン         40    1   40 油(1)          20    5   100 魔香水(2)        600   10  6000   レンジャー+知力B 皇帝人形         2000   1   2000   「薔薇の皇帝」をデフォルメにした人形。 背中にあるスイッチを押すと10秒間、「半径30m」を範囲に蛮族の生体反応を索敵する。 反応があると大声で叫ぶ。また夜な夜な一定の確率で歌声を披露する機能が付いてます。 まるごし精霊(1)     20000  1   20000  動くぬいぐるみである。その種類は多岐に渡る。 料理処理機能を有しており、如何なる料理であろうと確実に処理する。 またデコイ機能を有しており、「HP:1 防護点:5」で相手の攻撃を「一回」だけ身代わりにすることが出来ます。 ビブルカード(子紙)    1000   1   1000   ユウの分。(消失 移動Ⅰ               1   0    移動力+10(売却 妖精のランタン          1   0    このランタンを持つものが合言葉を唱え、MPを3消費すると魔法の炎が点ります。油なんていらねえ。半径10mを照らしますが、穢れを持つものには見えません。使うには主動作だヨ 邸宅           5000   1   5000 HPⅢ           800000  1   800000  2 精神Ⅲ          400000  1   400000  3 牛鬼               1   0 行動力Ⅰ         500000  1   500000  4 精神Ⅱ          100000  1   100000  5 婦長スキルレベル上げ(6) 370000  1   370000  人体理解 婦長スキルレベル上げ(3) 30000  1   30000  天使の叫び 命中Ⅲ          400000  1   400000  6 打撃支援         153000  1   153000  17Lv 技量           55000  1   55000  10Lv 大きい屋敷        49000  1   49000  引っ越し 行動力Ⅱ         1000000 1   1000000 7 ぷにっと!            1   0    5000G相当。売らずにお持ち帰り 救いのヒーローバッジ   -10000  1   -10000  10000G(売却 The hero of Gear         1   0    1 村正加工         500000  1   500000  トリシューラ(追加D+20) 月光の魔符        5000   15  75000  Lv3、抵抗+3 村正加工         500000  1   500000  桜華(追加D+20) 村正加工         500000  1   500000  天舟マアンナ(追加D+20) 《鍛錬ノ書・力》     40000  5   200000  打撃点+15 《鍛錬ノ書・知》     40000  5   200000  魔力+15 《博学の秘伝書》     90000  3   270000  魔力+15 《怪力の秘伝書》     90000  3   270000  打撃点+15 ドミニオン改修      1000000 1   1000000 =所持品合計=  7400950 G =装備合計=    42440 G = 価格総計 =  7443390 G 所持金   1384164G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 11 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 10  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 15      36 操霊魔法 15      36 深智魔法 15 -     36 神聖魔法 15      36 魔動機術 15      36 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     ○ - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 ○ - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、17個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 学園生  30 八極拳  60 秘伝・技  10 “記憶喪失の少女”紗楽 100 “夜叉姫”西京 寧音 800 “朱の戦姫”リーズシャルテ・アティスマータ  60 “北の令嬢”クルルシファー・エインフォルク 100 “小悪魔系後輩”BB   1 “快楽のアルターエゴ”メルトリリス  50 “愛憎のアルターエゴ”パッションリップ  50 イチゴ石のアクセサリ  50 鎧  50 ブラックベルト 120 邸宅  50 “悪魔公爵”バニル  50 “薄幸店主”ウィズ 100 "エストレア家の養子”ジャック・ザ・リッパー  75 大きい屋敷  40 “サラリーマン魔法少女” 7753  30 “ラピッドスワロー” トップスピード  50 ”純潔の狩人” アタランテ  50 ”救いの名探偵” デカぶりオ 100 “桜の夢”間桐桜  50 “哀れな暗殺者”間桐慎二  50 あれは…家紋…!? 100 自由を愛する剣士 レオナ 所持名誉点:2363 点 合計名誉点:4609 点 ■その他■ 経験点:68894点 (使用経験点:800000点、獲得経験点:865894点) セッション回数:230回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度    2000点(2000 /   / 回)  初期分 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 精神力     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 敏捷度    1260点(1210 /   / 1回)  Chapter1 《特科Xクラス》 6- 精神力    500点( 500 /   / 回)  Chapter2 《風来の剣士》調整分 7- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 8- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 9- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 10- 器用度   1200点(1200 /   / 回)  Interlude2 《帝国闘技場》 11- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 12- 知力    1330点(1280 /   / 1回)  Chapter5 《機械生命体》 13- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 14- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 15- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 16- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 17- 精神力   1440点(1390 /   / 1回)  《第1節:花に溺れる》 18- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整とGMボーナス 19- 知力      0点(   /   / 回) 20- 精神力   1500点(1500 /   / 回)  Chapter6《校内選抜戦》 21- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整分 22- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整分 23- 精神力    500点( 500 /   / 回) 24- 精神力    500点( 500 /   / 回) 25- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整分(2回) 26- 精神力   1600点(1600 /   / 回)  《第3節:開闢》 27- 知力    2100点(2000 /   / 2回)  《第4節:誰がため》 28- 敏捷度   1120点(1070 /   / 1回)  《第5節:魔神の力》 29- 生命力   1900点(1900 /   / 回)  《第6節:オープニング》 30- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整分 31- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 32- 筋力    1910点(1860 /   / 1回)  Chapter9《夢幻と無貌》 33- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整分 34- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整分 35- 精神力    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 36- 敏捷度   1300点(1300 /   / 回)  エピソード1「Zの激闘/ 目覚める魔神」 37- 筋力    1250点(1200 /   / 1回)  EX.2『Fate』 38- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整分 39- 知力    1600点(1600 /   / 回)  Chapter11《破壊者》 40- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整分 41- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整分 42- 筋力     500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 43- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整分 44- 精神力   2180点(2180 /   / 回)  第四章 平穏のグランギニョール part1 45- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整分 46- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  Episode1:少女の願い(1) 47- 生命力    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 48- 生命力    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 49- 精神力   1600点(1500 /   / 2回)  《Rの夜明け/別れは突然に》 50- 生命力   2920点(2920 /   / 回)  第四章 平穏のグランギニョール part2 51- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 52- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  第四章 平穏のグランギニョール part3 53- 生命力   1800点(1800 /   / 回)  Episode2:少女の願い(2) 54- 知力    2000点(2000 /   / 回)  Lumiere Chronicle Episode3:朱の戦姫 55- 生命力   3910点(3910 /   / 回)  Chapter 13《黄金魔境ジパングⅠ ~襲来の鬼~》 56- 精神力   2320点(2320 /   / 回)  Chapter 14《黄金魔境ジパングⅡ ~百鬼殲滅戦線~》 57- 知力    4150点(4150 /   / 回)  Chapter 16《vs時空救世の英雄》 58- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整分 59- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整分 60- 生命力   6250点(6250 /   / 回)  Chapter17 《クラウド・ナイン》 61- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整分 62- 生命力    500点( 500 /   / 回)  GMボーナス 63- 生命力   8000点(8000 /   / 回)  第五章 セブンスヘヴン 64- 敏捷度   6000点(5900 /   / 2回)  タイトル《EpisodeEx:新王国vsクラウド・ナイン》 65- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  人気投票1位 66- 知力    2350点(2350 /   / 回)  GMボーナス 67- 知力    8150点(8000 /   / 3回)  《Episode7:少女の本懐》 68-       1500点(1500 /   / 回)  《止まらない夜》 69- 敏捷度   2650点(2500 /   / 3回)  Story the Orb Episode2《黒き王の祝福》 70- 精神力   10050点(10000 /   / 1回)  幕間 この熱く甘いカップルに祝福を! 71- 敏捷度   7150点(7000 /   / 3回)  第六章 平穏のグランギニョール part4 72-       -250点(-250 /   / 回)  夜架ちゃん強化枠 73- 知力    2500点(2500 /   / 回)  調整分 74- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  Story the Orb Episode3《鳴き叫べ、慟哭の血の池地獄》 75- 敏捷度   4250点(4200 /   / 1回)  Chapter18 《聖杯大戦Ⅰ -Revenge and madness- 》 76- 精神力   4050点(4000 /   / 1回)  タイトルEpisode9:蒼の暴君 77- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  Chapter19 《聖杯大戦Ⅱ -Hope or despair- 》 78- 生命力   2450点(2450 /   / 回)  GM分 79- 敏捷度   3550点(3500 /   / 1回)  『I'm a 仮面ライダー!』 80- 知力    5050点(5000 /   / 1回)  Chapter21 《聖杯大戦Ⅳ -the end of wor- 》 81- 知力    2500点(2500 /   / 回)  [裏技]戦慄のFang!! 82- 生命力   3150点(3150 /   / 回)  第一幕《ファーストコンタクト/月乙女》 83- 生命力   3450点(3450 /   / 回)  GM分 84- 精神力   3600点(3500 /   / 2回) 85- 知力    2500点(2500 /   / 回)  GM分 86- 器用度   4100点(4000 /   / 2回)  Chapter22 《己の正義》 87- 知力    3500点(3500 /   / 回)  調整分 88- 精神力   4250点(4000 /   / 5回)  Lumiere Chronicle Episode15:秘石の騎士 89- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整分 90- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  調整分 91- 知力    4050点(4000 /   / 1回)  Chapter23 《魂の果て》 92- 生命力   4050点(4050 /   / 回)  GM 93- 敏捷度   3750点(3750 /   / 回)  GM 94- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  調整B 95- 器用度   3050点(3000 /   / 1回)  Chapter25 《ジェノバ》 96- 知力    2150点(2150 /   / 回)  GM 97- 精神力   5333点(5283 /   / 1回)  Chapter26 《ファンタジニアの真相》 98- 敏捷度   41050点(41000 /   / 1回)  Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 99- 生命力   10000点(10000 /   / 回)  Chapter29 《星の答え》 100- 知力    4000点(4000 /   / 回)  タイトル:《Return Purple/魂の激突》 101- 知力    4000点(4000 /   / 回)  調整分 102- 知力    1550点(1550 /   / 回)  調整分 103-     -10000点(-10000 /   / 回) ナイチン再臨 104- 生命力   5150点(5000 /   / 3回)  Episode20:バトルロワイアル、開幕【サラーサ&フィオ&エリア&リオルスパート】 105- 生命力   4150点(4000 /   / 3回)  Episode21:紅炎と魔玩具【フィオパート】 106- 生命力    0点(   /   / 回) 107- 筋力     0点(   /   / 回) 108- 生命力    0点(   /   / 回) 109- 知力     0点(   /   / 回) 110- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  調整分 111- 器用度   5500点(5500 /   / 回)  GMボーナス 112-     -20000点(-20000 /   / 回) ナイチン再臨分 113-     -38000点(-38000 /   / 回) Fi消費分 114- 知力    3250点(3250 /   / 回) 115-      -7000点(-7000 /   / 回)  Hr消費分 116- 知力    5000点(5000 /   / 回)  調整分 117- 器用度   3000点(3000 /   / 回)  調整分 118- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  EXChapter《宝蔵院槍術》 119- 知力    2300点(2300 /   / 回)  Chapter31 《黄金魔境ジパングⅣ ~魔性顕現/災厄再び~》 120- 敏捷度    0点(   /   / 回) 121- 筋力     0点(   /   / 回) 122- 敏捷度    0点(   /   / 回) 123- 精神力  12550点(12000 /   /11回)  Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 124- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)  【ライダークロニクル編 第5話:脅威のBreak of X!】 125- 生命力   7500点(7500 /   / 回)  タイトル:第2幕《Battle of Aces/不屈の炎闘士達》 126- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)  GM分 127- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  星座編第3幕《Battle of Remix/予期せぬ再会……???/壱》 128- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Chapter33《黄金魔境ジパングⅥ ~一切鏖殺~》 129- 精神力   5500点(5500 /   / 回) 130- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  調整二回分 131- 精神力   5500点(5500 /   / 回)  【ライダークロニクル編 第7話:We're 仮面ライダー!】 132- 精神力   7750点(7750 /   / 回)  調整分 133- 筋力    3750点(3750 /   / 回)  調整分 134- 知力    6150点(6150 /   / 回)  星座編第五幕 135- 敏捷度   8500点(8500 /   / 回)  星座編第六幕《Blood on fire/緋炎の明星》 136- 知力    5500点(5500 /   / 回)  【ライダークロニクル編 第9話:暴かれしtruth!】 137- 筋力    7150点(7150 /   / 回)  GM分 138- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  調整分 139- 生命力   7150点(7000 /   / 3回)  タイトルプロローグ・I《Goat, Jihad, Rock'N Roll》 140- 器用度   8500点(8500 /   / 回)  プロローグ・II《Her den Ring! Her den Ring!》 141- 器用度   3621点(3621 /   / 回)  GMボーナス 142- 器用度   3000点(3000 /   / 回)  Chapter34《黄金魔境ジパングⅦ ~焦熱地獄~》 143- 知力    1500点(1500 /   / 回)  GMボーナス 144- 知力    9500点(9500 /   / 回)  星座編最終章《Flower of Bravery 4/繋いだ手だけが紡ぐもの》 145- 知力    5100点(5000 /   / 2回)  Episode29:動き出す次元 146- 精神力   9600点(7500 /2000 / 2回)  最終章開幕編《take me higher/貴方に微笑む》 147- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  GM分 148- 知力    3000点(3000 /   / 回)  調整分 149- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  調整分 150-      5000点(5000 /   / 回)  第二回人気投票:3位 151- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  調整分 152- 敏捷度   6050点(6000 /   / 1回)  《魔弓、撃槍、魔法少女。》 153- 器用度   3500点(3500 /   / 回)  GM分 154- 器用度   2750点(2750 /   / 回)  調整分 155- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 156- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  第十二章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《霧の街ヘルサレムズロッド》 157- 敏捷度   7100点(7000 /   / 2回)  リジェス編最終章第一幕《End of World/ヒカリヲクラウモノ》 158- 生命力   6100点(6000 /   / 2回)  Title/Episode34:エクシーズ次元 炎上汚染都市(後編) 159- 知力    6000点(6000 /   / 回)  Chapter39 《一切粛清、愛憎とその果て》 160- 生命力  12000点(12000 /   / 回)  《罪業苦》 161- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 162- 筋力   10000点(10000 /   / 回)  リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 163- 生命力   2500点(2500 /   / 回) 164- 知力    2000点(2000 /   / 回) 165- 生命力   3000点(3000 /   / 回) 166- 知力    4000点(4000 /   / 回) 167- 生命力   6000点(6000 /   / 回) 168- 生命力   7450点(7000 /   / 9回)  Chapter42~44《闇を祓うモノ》 169- 知力     0点(   /   / 回) 170- 筋力    6500点(6500 /   / 回)  Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 171- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  第十四章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《フロム・ヘル》 172- 生命力   4500点(4500 /   / 回)  Episode41.5:スタンダード次元 霧夜に猛る狂戦士 173- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  守護者編/???編〈防人〉 174- 精神力   2250点(2250 /   / 回) 175- 知力     0点(   /   / 回)  Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 176- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 177- 知力    9000点(9000 /   / 回)  ヒエン編 第八話《いがみ合う双子、相対する修羅神》 178- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  第十五章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《肉の芽》 179- 精神力    0点(   /   / 回)  《特訓教本・上級編》 180- 知力     0点(   /   / 回)  《特訓教本・上級編》 181- 精神力   2500点(2500 /   / 回) 182- 精神力   5000点(5000 /   / 回) 183- 精神力    0点(   /   / 回) 184- 生命力    0点(   /   / 回) 185- 精神力   4000点(4000 /   / 回) 186- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  Chapter49《宣戦布告》 187- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  GM 188- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  脱獄編/守護者編〈追走〉 189- 生命力   9000点(9000 /   / 回) 190- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  ACT23≪深夜大戦≫分 191- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  Episode58:エクシーズ次元 Unlimited Blade Works 192- 敏捷度   7200点(7000 /   / 4回)  Episode59:エクシーズ次元 最後の血戦 193- 知力    3500点(3500 /   / 回) 194- 精神力   2000点(2000 /   / 回) 195- 知力   10000点(10000 /   / 回)  守護者編〈魔女〉 196- 知力    7500点(7500 /   / 回)  GM分 197- 器用度   6500点(6500 /   / 回) 198- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  守護者編(転機/後編) 199- 生命力   4000点(4000 /   / 回) 200- 精神力   7000点(7000 /   / 回)  第十八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《悪と悪》 201- 知力    7500点(7500 /   / 回)  GM分 202- 生命力   7500点(7500 /   / 回)  GM分 203- 生命力   5500点(5500 /   / 回)  共通ルート 第十七話《混沌の撃槍》 204- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  脱獄編<輪廻> 205-        0点(   /   / 回) 206- 生命力   4000点(4000 /   / 回) 207- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  Episode66:スタンダード次元 《比翼》(3) 208- 知力    7500点(7500 /   / 回)  GM 209- 精神力  10500点(10500 /   / 回)  波国ルート 21話〈怒れる瞳〉 210- 知力    8000点(8000 /   / 回)  Ex Battle<黒狐> 211- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 212- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  GM 213- 器用度    0点(   /   / 回) 214- 敏捷度    0点(   /   / 回) 215- 精神力    0点(   /   / 回)  特訓教本・上級編*3 216- 知力     0点(   /   / 回)  第二十章   EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/前編》 217- 敏捷度    0点(   /   / 回)  第二十一章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/後編》 218- 器用度    0点(   /   / 回)  第二十ニ章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《世界は豊かに、そして美しく》 219- 器用度  55000点(25000 /30000 / 回) 第二十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《エピローグ》 220- 器用度  12000点(12000 /   / 回)  魔王決戦編 221- 知力     0点(   /   / 回)  特訓教本・上級編 222- 知力     0点(   /   / 回)  特訓教本・上級編 223- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  Episode69:スタンダード次元 AIKA 224- 知力   11000点(11000 /   / 回)  Chapter53《ウェル博士の野望》 225- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)  守護者編<五将> 226- 筋力   20000点(20000 /   / 回)  Episode74:エクシーズ次元 叛逆の物語・後編 227- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)  守護者編<凄ノ王> 228- 生命力   8000点(8000 /   / 回)  守護者編<自己> 229- 器用度  16000点(16000 /   / 回)  Chapter61《世界を喰らう者》 230- 生命力   4500点(4500 /   / 回) 231- 知力    8000点(8000 /   / 回)  Chapter62《流れる時はさかしまに》 232- 生命力  13000点(13000 /   / 回)  共通ルート 第28話〈凶鳥は三度死ぬ〉 233- 生命力  14000点(14000 /   / 回)  Chapter63《時の呪い》 234- 知力    8000点(8000 /   / 回)  オリジナル7編<サウダーデ> 235- 生命力   8000点(8000 /   / 回)  共通ルート 第30話 236- 器用度   6200点(6000 /   / 4回)  共通ルート 第32話 〈影を継ぐもの〉 237- 生命力   7000点(7000 /   / 回)  Episode82:エクシーズ次元 Heaven's Feel 238- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)  ???編<"ルツィエル"> 239-     -65000点(-65000 /   / 回) 童子切への経験値 メモ: 「大丈夫!成せば大抵なんとかなるよ!」 「隣にいたってバカとアホしか言わないでしょ!?」 「大好き」 CV:照井春佳 BGM:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆***** 一人称:私 二人称:貴方、名前(ちゃん、くん、さん) 【性格】 能天気でおっちょこちょい。表面上は自由奔放で、空気の読めない発言をすることもしばしば。 過去のとある事故(?)から誰かの為には自身を軽く投げ出す自己犠牲の類がある。 ただし良くも悪くも普通の女の子と変わらない精神なので、怖いものは怖い。 ただし自己犠牲については後に自身の命は託されたものだと言われ、自分も含め目の前の命を全て大事にすることへと改める。 【経歴】 ルキスラ帝国の都市部出身 クラウドナインには初等部の頃から通っており、将来は冒険者を希望していた。 そのため時間があれば冒険者の店によく顔を出し、ミューズやマリアンヌを筆頭に冒険者と仲良くなり ミューズの手伝いや店のウェイトレスのようなこともしていた。(それなんてラティry) 中等部頃、マリアンヌの誘いとミューズの推奨もあり、見学兼職場体験のような感じで遺跡調査の依頼に同行 初めての洞窟で浮かれたのか、注意もせずにとある部屋に入ったところでモンスターハウスが発動し、マリアンヌマミる。 更に自分も高レベルの魔法にかけられて絶体絶命の危機に陥ったところでミューズとレイナが突入して救出、無事街へ戻る 後日自らの行動で殺してしまったという罪悪感を抱き、この日を戒めとし、以後目の前の助けられる命を必ず救うと誓いをたてる。 その後ミューズからお守り代わりにガングニールのペンダントを受け取り、必死に努力して高等部進級、特待生に抜擢、Xクラス編入となる。 【開放エピソード:フィオのお父さんとの思い出①】 フィオは実際に父が戦っている姿を見た事は無い。 冒険者でもなければ用心棒でもない彼は、普段は平穏な暮らしを送っている。  フィオ自身は『ゴミ掃除の仕事』ぐらいしか聞いてない。 つまるところ清掃員―――尤も、その実態もまた、知らないところではあるだろうが。 そんな父が――フィオが遺跡区近くで迷子になり、遺跡から出て来た魔導機械に襲われかけた時に、一度だけ助けてくれたことがある。  攻撃される瞬間、怖くて眼を瞑ったフィオ。その後、自分に何かが起きるわけでもなく、突如響くのは鉄の破壊音。 おそるおそる眼を開けてみれば―――そこには、魔導機械を粉々に粉砕し、立ち尽くす父の背が映っていた。 ~以後卓で歩んだ道~ 過去を除けば限りなく良識枠だったにも関わらず、アランが尻を撫で始めた頃から尻に因果律を操作する能力が生まれ出す。今思えば呪いを付与されたのかも知れない。 それと並行しながら八極拳を取得する代償に激辛麻婆で痔になったり、実は身体に魔神を宿してたりと苦難を背負っていく。 魔神に関しては師匠とも呼べる人がいたが二回目で敢え無く退場。軽くトラウマが再来する。 それに前後してリオルス、転入生のユウとは夜中にテーブルゲームをしたりするように。ここからデリカシーの無さにリオルスへの対応が辛辣になっていく。 またエリアも交えて朝までしゃべくることも。 そして遂にマリアンヌの死が露見した時はここぞとばかりに癇癪を起こし、自身の征くべき道を見失いだすも、リオルスがエリアに膝枕してもらってる中、それを探せとユウに言われ、一先ずそれを目標にする。同時にユウに…笑顔を……を目標に据える。 以後も夜中に話すわ家にPCを招待するわする中、必ずユウがいる為か日常では一番話してるように(マジで)。 酒で暴れた翌日、また酔っ払い、加えてリオルスの押し倒しチャレンジからダイスが今ですと叫び出し、ユウの冗談を相手にマジで泣きながら告白。 (言葉で)押して押して押し倒した果てに無事お付き合いすることになる。なんとここまで一ケ月。驚きの速さである。 しかもいざ付き合いだすと甘え具合が半端ない。何だコイツ。 ――真面目なことを言うと、今まで弱いところを見せられる人間があまりいなかった為の反動。レイナもミューズも常に相談に乗れる訳ではなく、クラス内では基本しっかりしなきゃの精神でいた為。 卒業後、夜架に仕組まれたラッコ鍋やら媚薬やらで遂に一線を越える。合計15回、初でこれである。 二夜目で夜は人類悪説が浮上する。というか確定してる()。 そして翌日、ついに結婚、姓をエストレアに変える。 フィオ――よりもフィオに振り回される周りの明日はどっちだ。 【仕様外】 〆〈いただきまーす!〉【1D/1】  射程:接触/対象:羊/形状:特殊  ──全てはあの日、気紛れに一口いただいたのがキッカケでした。  あの日以来、彼女はジャーキーを貪るのを止め、羊肉一筋になったという。  [ひつGM]にのみ使用可能な特殊スキルです。  対象に[必中]で「k100+打撃点+10」の物理ダメージを「*114514」分与えます。 【八極拳】  入門条件:名誉点消費30  ラクシアにある流派の中でも、極めて近距離で戦うことを旨とした武術流派です。  その様相は「陸の船」(動かないもの)と形容されるほどに射程が短く、自分の腕の届く範囲を最大効果範囲とします。  逆にいえば、この近距離だからこその力技での防御崩壊を可能にします。  『八極』とは【八方の極遠にまで達する威力で敵の門(防御)を打ち開く(破る)】ことを意味しています。 ○八極拳士  八極拳を習得し、その基礎である不動の構えをとります。  移動を行っていないR中、命中・回避・打撃点が+10されます。 ν震脚  基礎特技:なし/前提:「上半身」による攻撃/装備限定:武器・格闘  攻撃が命中する瞬間に、地面を強く踏みつける発勁の用法です。  「上半身」による攻撃を行う際、物理ダメージを「+(筋力*10)」します。 〆震脚 射程:術者/対象:半径4m/形状:衝撃/抵抗:消滅/前提:1H#(キック系)  踏み込みとしての震脚ではなく、直接的な攻撃方法として用いる震脚です。  大きく足を上げてから力強く地面を踏みつけ、衝撃波を発生させます。  「2d6+打撃点」で対象の生命抵抗力判定の比べ合いを行い、「武器威力+打撃点*4+2000」の魔法ダメージを与えます。 ν寸勁  基礎特技:《鎧貫き》/前提:「腕部位」による攻撃/装備限定:武器・格闘  触れるか触れないかの距離から、腕を使って衝撃力だけを伝える発勁法です。  敵に接触するだけでダメージを発揮できる、非常に短い間合いの攻撃になります。  「腕部位」かつ「射程:接触」による攻撃を行う際、C値を-1し、クリティカルした場合防護点を無視して物理ダメージを与えます。 〆冲捶 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  腰に構え、体を横に向けながら放つ威力重視の突き技です。  命中力に「-5」のペナルティ修正を受けて対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*5+1000」の物理ダメージを与えます。  この攻撃を行う際、自分はそのR間、一切の移動、又は移動を伴うを行動が出来ません。 〆川掌 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  拳でなく掌で打つ冲捶です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*4+1000」の物理ダメージを与えます。  この攻撃を行う際、自分はそのR間、一切の移動、又は移動を伴うを行動が出来ません。 ▼向捶【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  敵の攻撃が外れた際に、相手の伸びた腕の内側に自分の腕を添え、そのまま踏み込み、添えた腕を曲げて顔を守りつつ、もう一方の腕で腹部を打つ突き技です。  敵の近接攻撃の回避に成功した又は「▼」技能で自動回避した時に使用出来ます。  命中力に「+5」のボーナス修正を得てその敵1体に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*10+2000」の物理ダメージを与えます。 ▼大纏【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:2H  腕と体全体を使い、大きく開いた腕を回して両腕で円を描きつつ敵の攻撃を包み込んでいく受け技です。  敵の「形状:打撃」による近接攻撃の対象にされた時に使用出来ます。  敵の攻撃は自動命中となりますが、その際に受けるダメージを「打撃点*2d6」軽減します。 ▼大纏崩捶【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  攻撃の回避成功直後、あるいは「大纏」で防御した後に使える反撃技です。  敵の攻撃部分を肩か腕を使って外から押さえ込み、一歩踏み込みつつ、敵の足下から掬いあげるように打ち上げます。  回避判定成功時、又は「▼大纏」使用時に追加で使用出来ます。  攻撃してきた対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*10+4000」の物理ダメージを与えます。 〆頂心肘 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  踏み込みと同時に、瞬間的に体重を乗せた強烈な肘撃ちを行います。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k30+打撃点*3+1500」の物理ダメージを与えます。 〆連環腿 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H#(キック系)  跳躍しながら蹴り上げを行い、更にもう片方の足も連動させるように二度目の蹴り上げを行います。  対象に命中判定を2回行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+2000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆箭疾歩 射程:制限移動距離・接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  前に跳ねながら拳を突き出して攻撃する突進技です。  移動した後でも、制限移動内に居るキャラクターを対象に、そのキャラクターの場所まで移動してから攻撃が可能です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*移動距離(上限10)+1000」の物理ダメージを与えます。 〆鉄山靠 射程:制限移動距離・接触/対象:1体/形状:打撃/前提:2H  背中と肩を使った突進で相手を防御もろとも吹き飛ばし、その体勢を崩す技です。  移動した後でも、制限移動内に居るキャラクターを対象に、そのキャラクターの場所まで移動してから攻撃が可能です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点*10+移動距離(上限10)*500」の物理ダメージを与え、対象は手番が来るまでの間回避が-2され、防護点が半分になります。 〆打開 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:2H拳  腰を低く落とし、両腕を揃えて胸を打つ掌による攻撃です。  対象に命中判定を行い、成功した場合、対象の防護点を半分として「武器威力+打撃点*10+2000」の物理ダメージを与えます。 【シンフォギア】  フェンディル王国技術開発統括責任者ペイラー・榊が提唱するペイラー理論に基づき、神話や伝承に登場する超常の性能を秘めた武具「聖遺物」の欠片から作られたFG式回天特機装束です。  注目するのは、身に纏う者の戦意に共振・共鳴し、旋律を奏でる機構が内蔵されている点に有ります。  その旋律に合わせて装者が歌唱することによってシンフォギアを稼働させるフォニックゲインを高め、シンフォギアはバトルポテンシャルを相乗発揮していきます。  また、発生される防御フィールドは衝撃の緩和に留まらず宇宙空間での活動や大気圏突破、再突入をも可能とする程の防御性能を発揮します。  通常時は集音マイク型のペンダントとなっており、「首」に装備出来る装飾品として扱います。  “第参号聖遺物・ガングニール”  四肢にはパワージャッキが搭載されており、徒手空拳を基本とするフィオの戦闘スタイルを、攻撃に移動にと幅広くサポートします。  カラーリングは橙が主体です。シンフォギアを使用するには「〆起動聖詠」を行う必要があります。 〆起動聖詠  気持ちを込めて詠唱する事でシンフォギアの力を解放します。  フィオの起動聖詠は「Balwisyall Nescell gungnir tron(バルウィシャル ネスケル ガングニール トローン)」。  発動後、命中力・打撃点・回避力・魔力を「+20」、生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」し、装備は装飾品以外全て破棄され(シンフォギア解除後、元に戻り)ます。  アームドギアは無く、攻撃は常に「パンチ」または「キック」となりますが、それぞれC値が-2され、「+生命力」分ダメージが加算されます。  また、常に物理・魔法問わず、被ダメージを-20します。 〇歌唱強化  シンフォギアの拘束が解除され、更なるフォニックゲインを拡散して影響を与えます。  「☆歌唱」の効果を、味方全体に適用します。 ☆限界突破 G-beat【1R/1】  自らの心象に浮かんでくる歌詞を音楽と共に歌い奏で、フォニックゲインを高めます。  発動する毎に、その戦闘中シンフォギアを展開している間、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+5」し、被ダメージを更に「-5」します。  更に、打撃属性/物理ダメージの最終与ダメージを「+100」します。  この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。  また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。  既に別のキャラクターが「☆歌唱」又は「呪歌」、その他歌や音楽を鳴らす行動を行っていた場合、精神抵抗力で達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でその効果を発揮させます。 ▼パイルバンカー【1R/2】  パワージャッキを伸縮させて、格闘技能を瞬間的に向上させます。  「パンチ」による命中判定時、HPを30点消費して任意に発動出来ます。  命中判定達成値を+10し、物理ダメージを+2000します。  但し、その攻撃が複数回のものであれば、最初の一発目のみの適用となります。 ▼インパクトハイク【1R/2】  脚部のパワージャッキで発生させた衝撃波で空気を蹴り込むことで、空中での挙動を行います。  この特技を使用する場合、HPを30点消費し、以下の中から一つ選んで行使します。  ①移動を行う時に使用する事で空中移動を可能とし、敵の「飛翔」又は「飛行」による補正を無視して攻撃を行えます。更に移動力を+50します。  ②「キック」による命中判定時、任意に発動出来ます。命中判定を+20し、物理ダメージを+2000します。  ③回避判定時に任意に発動出来ます。回避判定達成値を+20します。  ④攻撃の対象となった時に発動出来ます。HPを10%消費する事で「制限移動距離」移動した上で回避行動が行えます。 〆我流・大地浸透勁【1R/1】射程:10m/対象:1体/形状:衝撃  フォニックゲインを込めた強烈な拳を地面に叩きつけ、その衝撃を敵の真下から発生させます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+生命力)*2+100」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆我流・撃槍衝打【2R/1】射程:移動距離/対象:1体/形状:打撃  疾走と加速の威力を乗せた拳で敵をぶん殴ります。  通常移動可能な地点に移動した後、対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+移動距離)*2+10000」*「2」の物理ダメージを与えます。  命中した対象は以後3R間、防護点が「-20」されます。 〆我流・撃槍烈破【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  バンカー部分を拡大した上で加速して走り抜け、拳で全てをぶっ飛ばします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+移動力)*2+5000」*「2」の物理ダメージを与えます。  以後3R間、自身のC値を「-1」します。 〆我流・猛虎翔脚【3R/1】射程:20m/対象:1~2体/形状:衝撃  空中に飛び上がってから、二度の蹴りによる衝撃波を放って攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+生命力)*2+6000」*「2」の魔法ダメージを与えます。  また、この攻撃は対象を重複させる事も可能です。その場合は重複分命中判定を行い、命中回数分ダメージを与えます。 〆我流・星流撃槍【4R/1】射程:20m/対象:1体/形状:打撃  拳から闘気を解き放ち、同時に飛び上がった後に急降下しながらの凄まじい一蹴を行います。  対象に「武器威力+(打撃点+全力移動)*3+6000」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆我流・光武纏掌【1B/1】射程:移動力/対象:1体/形状:特殊  接近してから拳を押し当てると同時、両サイドから巨大な光の手を出現させて敵を包み込んで光の玉へと変え、静かに消滅させていきます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+(打撃点+精神力)*5+20000」*「2」の魔法ダメージを与えます。  これがPCやボスエネミーなどでない場合は「即死」させます。  その後、命中した対象は3R間防護点が「-15」されます。 〆狂装咆哮【1B/1】射程:移動力/対象:1体/形状:打撃  反転衝動に身を任せ、破壊の意志で敵を撃滅するだけの為に飛び掛かります。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*2」*「300」の物理ダメージを与えます。  以後5R間、自分は「狂化」状態になり、命中が「+100」、打撃点/魔力が「+1000」され、攻撃対象はランダムで決まります。 〆我流・鳳凰双燕衝【1B/2】射程:術者/対象:半径50m/形状:射撃・打撃  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+10000」の魔法ダメージを「2d6」回与え、物理効果(物理ダメ、防護点等)のステータス上昇効果の時間を2R短縮させます。  更に追加で対象の中から1体を選択し、その対象に「武器威力+(打撃点+筋力)*5+120000」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 〆絶唱【2S/1】消費MP:0 射程:接触 対象:一体 形状:打撃  シンフォギア装者の負荷を省みずにその力を限界以上に解放する歌です。  増幅したエネルギーを、アームドギアを介して一気に放出します。  フィオの場合、拳に自身の持ちうるエネルギーを一極集中させて直接叩き込みます。  発動にMPは消費しませんが、代わりに発動後のHPは0になり、相当な奇跡が起こらない限りは戦闘不能になります。  対象一体に10000000の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  また、これを使用した場合療養期間が設けられ、卓内時間において1週間は戦闘を行う事が出来ません。  2週間~3週間の間は全ての基礎ステータスが半分、4週間~5週間は全ての基礎ステータスが「-12」、6週間目になってようやく完治します。 〆S2CA【1S/1】  『Superb Song Combination Arts』——それは、繋ぐその手に奇跡を起こす、フィオに委ねられた絆の力。  「他者と手を繋ぎ合う」特性に目覚めたフィオを中心に連携を行うシンフォギア装者のコンビネーションアーツ。  詠唱によるチャージに時間が必要な為、任意のシンフォギア装者はそれぞれ「〆絶唱」のリキャストを消費し、以下の技能を発動します。 〆S2CA【1S/1】  『Superb Song Combination Arts』——それは、繋ぐその手に奇跡を起こす、フィオに委ねられた絆の力。  「他者と手を繋ぎ合う」特性に目覚めたフィオを中心に連携を行うシンフォギア装者のコンビネーションアーツ。  任意のシンフォギア装者はそれぞれ「〆絶唱」のリキャストを消費し、以下の技能を発動します。 ▼S2CA・ツインブレイク【1S/1】射程:特殊/対象:半径30m/形状:特殊  装者二人による絶唱を掛け合わせた二重唱。  フィオ及び装者一人の絶唱のリキャストを消費していた場合に発動します。  攻撃方法はフィオと連携する装者の通常攻撃を行う「射程/形状」となります。  対象に命中判定を行い「k100+((二人の打撃点合計+魔力合計+生命合計)*2+20000)*20+2000000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  その後、連携していた装者は問題なく手番を開始できますが、フィオのHPが「10」になり、そのR中はそれ以上の回復を行う事も出来ません。 ▼S2CA・トライバースト【1S/1】射程:100m/対象:半径50m/形状:衝撃  最大級の効果を発揮する絶唱の三重唱。  フィオ及び装者二人の絶唱のリキャストを消費していた場合に発動します。  対象に命中判定を行い「k100+((三人の打撃点合計+魔力合計+生命合計)*3+30000)*30+3000000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  その後、連携していた装者はその手番中主動作が「-1」され、技能による追加で増やす事も出来ません。 また、フィオのHPが「10」になり、そのR中はそれ以上の回復を行う事も出来ず、その手番主動作を行えません。  ———しかし、威力も破壊の規模も大きすぎる為、街中や人のいる場所、屋内での使用は難しいでしょう。 ▼S2CA・ヘキサコンバージョン【2S/1】射程:有視界距離/対象:特殊/形状:突破/前提:3R目以降  フィオとスティのギアが持つ絶唱特性。 何より、繋いだ絆を持つ6人が揃ってこそ可能とする「奇跡の殺戮」である。  それは、フィオが束ねた力をスティが制御し、負荷をイグナイトで抑えるだけでなく6人に再配置して解き放つという決戦奥義。  フィオとスティ、及びシンフォギア装者4人の「絶唱」のリキャストを消費した場合に使用出来ます。  対象に命中判定を行い「k100+((六人の打撃点合計+魔力合計+生命合計)*6+60000)*60+6000000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  この技能にスパイクヒールを用いる事は出来ず、使用後は直線上全力移動距離が可能な位置まで移動します。  また、この技能を使用した後、この技能使用の際に「絶唱」のリキャストを消費した装者は防護点・被ダメージ軽減が「0」となり、次の自分の手番開始時まで一切の行動を行えません。 【???】 詳細不明。 ☆髑髏血晶【3R/1】MP:5 生物の脳をすりつぶして得た抽出液を、細胞結晶剤と呼ばれる結晶剤と混合させることによって作製される水晶です。 これに自分の血を垂らすと効能を発揮します。 HPを「2」減らして発動します。行使判定を行い、発動から2Rの間、命中力を「+4」します。ただし、効果終了後の次のRは命中力が「-4」されます。 〆そんなことはどうでもいいフィスト【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:拳武器  そんなこたどうでもいいって思った時に喋ってる相手を黙らせる勢いで顔面を殴りぶっ飛ばします。  対象1体に命中判定を行い、成功した場合「k10」の物理ダメージをC値5で与えます。  命中した対象は被ダメージ分の距離吹っ飛びます。 ○CP  クラフトポイントの略。以下の秘伝、クラフトを使用の際に消費します。  最大で200までとなっており、10P上昇する毎に打撃点が「+1」されます。  またSクラフトをCP200の状態で使用した場合最終ダメージが2倍になります。  CPの上昇値は以下の通りです。  主動作+10、補助動作+2、移動+5、被ダメージ時+10  【1R/1】+10、【2R/1】+20、【3R/1】+30、【4R/1】+40  【5R/1~】【1B/1】+50、【1D/1】+60、【1S/1】+70 〆ファントムラッシュ【1R/1】消費CP:20/射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:拳武器  高速の連打で敵を足止めします。  対象に命中判定を4回行い、1度でも命中した場合「武器威力+打撃点+1000」の物理ダメージを命中回数分与え、そのR中対象の回避判定が「-10」されます。 〆ブロードアックス【2R/1】消費CP:30/射程:接触/対象:半径2m/形状:打撃/前提:脚武器  斧を振り回すかのような勢いの回し蹴りで周囲を攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*2+3000」の物理ダメージを与えます。 ▼ファントムレイター【3R/1】消費CP:20/射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:脚武器  一瞬の虚を突く足払いで敵の動きを大きく鈍らせます。  範囲内に居る敵が味方の攻撃の対象になった際に使用出来ます。  対象に命中判定を行い、成功した場合対象を「転倒」状態にします。 〆スクラップフィスト【4R/1】消費CP:40/射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/前提:拳武器  腕部に搭載されているインパクトを大きく引き延ばしながら、瞬間的な超加速を伴った一打による正拳突きを放ちます。  この技能は「▼パイルバンカー」のリキャストを2回分消費して使用出来ます。  この主動作中、自分以外のキャラクターは条件発動(選択)型の技能は使用出来ず、またHPが0になってもこの主動作は続行されます。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点+移動距離+1000」*「10」の物理ダメージを算出し、防護点やダメージ軽減を引いた後の最終与ダメージを倍にして与えます。  その後、攻撃した対象と同じ座標に残り、自分のHPは「1」になります。 〆デッドリーヘヴン【1B/2】消費CP:100/射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:足武器  追い打ちをかけるように高速で蹴りを繰り出す多段蹴りのSクラフトです。  対象に命中判定を8回行い、1度でも命中した場合「武器威力+打撃点+2000」の物理ダメージを命中回数分与えます。 【魔神パワー】 フィオの体に先天的に宿っていた七つの超次元能力です。終焉の魔神へと至る因果力を内包した究極の力であり、フィオはそれを解放・発動することができます。同時に、フィオが纏っているシンフォギアによって終焉の魔神の力が中和されているため、フィオ自身が任意で発動させることができますが、時折意思とは関係なく発動する場合もあります。 発動すると機体の機動性や運動性能、防具の剛性までも飛躍的に向上しますが、通常の生身の人間では耐えられないほどに負荷が激増します。フィオはこれをシンフォギアを纏うことでカバーしています。 ○守護神-The guardian- 終焉の魔神──それは、神を越え、悪魔をも滅ぼす究極の魔神。 人類の希望であり、人類の絶望である、矛盾する性質を抱えた「鉄の城」。そして、それへ至る可能性の中に、フィオは存在する。魔神パワーは深く、深くフィオの体に溶け込み、もはや「フィオの体そのもの」が魔神パワーとなっています。 以下の効果が常時発動されます。 ・HP・MPを+「100」 ・魔力が+「20」 ・移動力が+「50」 ・戦闘中、毎R開始時にHP・MPが+「50」回復。 ☆発動【1B/1】 己の身に秘められた魔神パワーを解放します。 発動後、そのバトル中は6つの基礎ステータスに「冒険者レベル」し、「命中・打撃点・回避・魔力」が「+10」されます。 発動後、次のR以降は「☆解除」で任意に解除できます。 ☆第一段階「再生」【5R/1】前提条件:☆発動 どのような損傷状態(欠損してても)でも、一瞬にして全身が再生されます。 前提条件を満たしている時に発動可能で、HPを全回復します。 ☆第二段階:吸収【2R/1】前提条件:☆発動 あらゆるエネルギーを吸収し、自らのものとすることができる能力です。この能力は非常に強く制御されており、十全の性能を発揮することができません。 発動R中のみ、行動終了後に毎回「与えたダメージの合計」分のMPが回復します。 ☆第三段階:強化【3R/1】前提条件:☆発動 自身を飛躍的に向上させます。出力のブーストアップだけに留まらず体の身体能力から他の魔神パワーにまで恒久的に効果が発揮されるパワーですが、それを行えばフィオの体が崩壊するため、出力ブーストのみにとどまっています。 発動したR中、打撃点が+「100」され、最終ダメージに「130%」の補正が入ります。 ☆第四段階:高次予測【3R/1(戦闘中のみ)】前提条件:☆発動 未来予知にも匹敵する状況シミュレーションを可能とします。しかし、フィオの脳内では情報が処理しきれないため、一時的なものにとどまっています。 発動R中のみ、全ての判定を+「50」します。 なお、非戦闘時にも使うことが可能です。 ☆第六段階:因果律兵器【6R/1】前提条件:☆発動 因果律に干渉し、平行世界で発生した事象の因果を紡ぎ、数多の未来から勝利する可能性を現時空に転移現出させます。ZEROの予測を越えた未知の出来事・存在に対しては効果を発揮できません。 「一度遭遇している敵」と戦う際、命中・回避が+「100」されます。 「初めて遭遇する敵」と戦う際は、2R経過後に使用可能となります。効果は「一度遭遇している敵」と戦う際と同様です。 〆第五段階:ブレストファイヤー【3R/1】消費MP:20 形状:貫通/射程:20m/対象:範囲内全て/属性:炎/回避/消滅/前提:☆発動【1B/1】 第五の魔神パワー「変態」を発動し、胸部に赤い板状の放熱板を形成します。その放熱版より超火力の超強力熱線を発射します。 命中判定を行い、「k100+打撃点*2+魔力(*4)+30000」の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆第五段階:ロケットパンチ【1R/2】消費MP:8 形状:射撃/射程:15m/対象:一体/属性:物理/回避/消滅/前提:☆発動【1B/1】 握り拳を作り前腕部をロケット噴射で飛ばす技です。 フィオの場合は第五の魔神パワー「変態」を発動し、前腕部に巨大なロケットパンチを形成。それを射出するタイプとなっています。 命中判定を行い、「k30+打撃点*2+筋力+5000」の物理ダメージを与えます。「両手利き」の対象にもでき、もう片方の腕で撃つことも可能です。 ▼第五段階:ロケットパンチ・コンビネーション【3R/1】 形状:接触/射程:15m/対象:一体/属性:物理/回避/消滅/前提:☆発動【1B/1】 ロケットパンチを敵に当てた後に飛行しながら再接続、時間差で再びロケットパンチ2発を見舞った後、ブレストファイヤーでトドメをさします。 ロケットパンチ命中後に発動可能です。 命中判定を行い、「〆ロケットパンチ」をリキャストを無視して二回使用し、それが命中した場合、必中で「〆ブレストファイヤー」をリキャストを無視して使用します。 〆第五段階:アイアンカッター【1R/2】 形状:射撃/射程:15m/対象:一体/属性:物理/回避/消滅/前提:☆発動【1B/1】 前腕部に仕込まれたカッターを展開させて撃つロケットパンチ。 命中判定を行い、「k30+打撃点*2+筋力+7500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。「両手利き」の対象にもでき、もう片方の腕で撃つことも可能です。 〆第五段階:大車輪ロケットパンチ【3R/1】消費MP:20 形状:射撃/射程:15m/対象:一体/属性:物理/回避/消滅/前提:☆発動【1B/1】 腕を回転させ、遠心力を乗せた両腕のロケットパンチを同時に放ちます。 命中判定を行い、「k30+打撃点*2+筋力+5000」*3の物理ダメージを与えます。「両手利き」の対象外です。 ▼第五段階:ドリルミサイル【2R/1】 形状:射撃/射程:15m/対象:一体/属性:物理/回避/消滅/前提:☆発動【1B/1】 肘部に内蔵されたドリル型ミサイルを大量に発射します。 「ロケットパンチ」と名づく武装、もしくは「アイアンカッター」の後に続けて宣言することが可能です。 命中判定を行い、「k40+打撃点*2+筋力+2000」の魔法ダメージを「10回」与えます。 〆第五段階:ルストハリケーン【3R/1】消費MP:5 形状:射撃/射程:10m/対象:一体/属性:風/回避/消滅/前提:☆発動【1B/1】 口から酸を纏った突風を放ち、対象を高速で劣化・風化させる武装です。 フィオの場合は第三の魔神パワー「強化」を一時的に発動し、自身の吐息を竜巻状にまで強化。第五の魔神パワー「変態」の発動で酸を纏わせます。 命中判定を行い、「k50+魔力(*6)+10000」の風属性魔法ダメージを与えます。 命中後、生命抵抗判定の比べ合い(フィオの達成値は「2d+生命抵抗+魔力」で算出)を行い、有利な結果となった場合、対象の全ての「ダメージ軽減効果(防護点も含む)」を「3R」の間、無効化します。 〆第五段階:光子力ビーム【3R/1】 形状:射撃/射程:30m/対象:一体/属性:光/回避/消滅/前提:☆発動【1B/1】 目から放たれる拡散する無数の光線。その輝きはまさに光の奔流そのもので、一発一発が地球の裏側まで貫通する威力を持つ破界と再世の光。 10回の命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+魔力*2+5000」の光属性物理ダメージを命中回数分軽減不能で与えます。 〆第五段階:ブレストファイヤー(最大出力)【3R/1】消費MP:20 形状:貫通/射程:20m/対象:範囲内全て/属性:炎/回避/消滅/前提:☆発動【1B/1】 第五の魔神パワー「変態」を発動し、胸部に赤い板状の放熱板を形成します。その放熱版より超火力の超強力熱線を発射します。 通常のブレストファイヤー以上の威力を持っており、小さな村程度なら焼きはらえるほどの火力を有しています。 命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命)*3)+70000」の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆第五段階:ビッグバンパンチ【1B/1】 形状:突撃/射程:特殊/対象:一体/属性:光/回避/消滅/前提:☆発動【1B/1】 右腕のロケットパンチを巨大化させ、黄金の光子力の光で包み、黄金に輝くゼウス神の右腕へと変化させます。そしてそのロケットパンチの推進力でそのまま敵へと突っ込んで、全てを原子に打ち砕きます。 命中判定を行い、「k100+打撃点*5+魔力*5+全力移動*5+75000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆▼第七段階:魔神化(限定解放)【1S/1】 無限に自己進化を続ける「終焉の魔神」へと変貌する力。 その力は限定的に制御され、フィオの体が崩壊しない程度に留められています。 フィオの体に危険が迫る、もしくは行動不能になるか、フィオを「越えようとする」存在に対して強制発動します。 発動後、HPが全回復します。フィオの自我は「3Rの間」主導権を得た「終焉の魔神」と化します また、この状態の時のみ6つの基礎ステータスが更に「+50」、「命中・打撃点・回避・魔力」が更に「+30」、「○2回行動」が付与され、最終ダメージが「((算出ダメージ/10)*25)」となります。 3R経過後自動的に解除され、「☆発動」が強制解除されます。また、発動したまま戦闘を終了した場合、著しい疲労に襲われ、倒れるでしょう。 〆ファイナルブレストノヴァ【2S/1】前提:☆第七段階:魔神化(限定解放) 形状:衝撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理/回避/消滅/前提:☆発動【1B/1】 魔神パワー『因果律兵器』を発動して異空間に移動、相手を鷲掴みにして超高速で大地に叩きつけた後、零距離ブレストファイヤーで焼き尽くします。 命中判定を行い、「k100+打撃点*5+生命力*5+精神力*5+魔力*5+全力移動+1500000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 なお、その敵が「殺害可能」である場合、RP上ですが、焼き尽くした「対象」をルストハリケーンで完全に消滅させます。 【魔神皇帝】  “神をも越え悪魔も倒せる”唯一にして絶対の魔神。  最終にして原初、“終焉の魔神”であるマジンガーZEROが唯一観測できなかった魔神であり、「コウジ」と「マジンガーZ」、二つの光子の意志が顕現させた“マジンガーZを超えたマジンガー”。  光と闇の力を持つ正義の魔神であり、その真の力はZEROに匹敵するとも言われる。フィオが宿している魔神パワーを限定的、かつ効率よく引き出すことができる。  結集させた光子力の他に、“生命体の進化を促す宇宙線”……、すなわち無限力の一端が内包されており、フィオの持つ無限力と同質の次元力を引き出すほどの凄まじい出力とパワーを得ている。 ☆〈カイザー・オン〉【1B/1】  “魔神皇帝”の力を解放します。  発動後、そのバトル中は6つの基礎ステータスに〔+冒険者レベル*2〕し、〔命中・打撃点・回避・魔力〕が〔+25〕されます。  この力を使う場合、〔シンフォギア〕を纏っている必要があります。  また、〔☆発動〕とは併用できず、使用可能となる技能は一切使用不能となりますが、例外的に〔☆第三段階:強化〕〔☆第四段階:高次予測〕のみ行使することが可能です。 ○〈マジンパワー〉  一時的に機体の出力を増幅することができる、いわゆるブースト機構。  ☆〈カイザー・オン〉後に発動。戦闘中、全てのダメージが〔1.2倍〕されます。 ☆〈ダイナマイトタックル〉【1R/1】  [形状:突破/射程:移動力/対象:1]  強固な装甲で相手に体当たりを仕掛けます。  命中判定を行い、〔k60+打撃点+筋力*5+7000〕の物理ダメージを与えます。 〆〈ターボスマッシャーパンチ〉【1R/2】  [形状:打撃&射撃/射程:30m/対象:1]  腕部の鋭利な刃を回転させ、拳を飛ばす。マジンガー系統共通のロケットパンチだが、その威力は他のマジンガーを遥かに凌ぐ。  命中判定を行い、〔k30+(打撃点+筋力)*3+7000〕の物理ダメージを与えます。「両手利き」の対象にもでき、もう片方の腕で撃つことも可能です。 〆〈ギガントミサイル〉【1B/99】  [形状:衝撃/射程:20m/対象:1]  腹部から巨大なミサイルを発射します。  命中判定を行い、〔k50+打撃点+魔力+7000〕/10*12の炎属性魔法ダメージを与えます。  その後、命中対象から半径2m以内にいる全ての敵に必中で上記と同様のダメージを与えます。 〆〈光子力ビーム〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1]  目から放たれる拡散する無数の光線。その輝きはまさに光の奔流そのもので、一発一発が地球の裏側まで貫通する威力を持つ破界と再世の光。  なお、これで低出力である。  命中判定を行い、〔k100+(打撃点+魔力)*4+5000〕*5の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈冷凍ビーム〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1]  耳の位置にある角が前方向に倒れて先端部の間にエネルギーを集めて発射する。  敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は〔必中〕となります。この効果は削除不可能です。  生命抵抗判定に失敗した場合、命中判定を行い、〔k100+(打撃点+魔力)*4+5000〕*7の氷属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈ルストトルネード〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:直線16m、幅8m/対象:範囲内全て]  口部の5本のスリットから噴出されるマジンガーZのルストハリケーン以上の酸を纏った竜巻で、その反動でカイザー自身も押されるほど。破壊範囲がかなり広く、街を一瞬で吹き飛ばしたり、富士山の山肌を大きく抉ったりした。  命中判定を行い、〔k50+魔力(*10)+27500〕の風属性魔法ダメージを与えます。  命中後、生命抵抗判定の比べ合い(フィオの達成値は「2d+生命抵抗+魔力」で算出)を行い、有利な結果となった場合、対象の全ての〔ダメージ軽減効果(防護点も含む)〕を「3R〕の間、無効化します。 〆〈ファイヤーブラスター〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:直線30m、幅8m/対象:範囲内の全て]  胸部からブレストファイヤーの数十倍の威力がある超高熱を放射。その威力でカイザーが後ろに押し出されるほど。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+生命)*5)+52000〕の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈カイザーナックル〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  腕部の鋭利な刃を回転させて敵を殴りつけ、トドメにゼロ距離からターボスマッシャーパンチを放ちます。  命中判定を〔4回〕行います。  〔k30+(打撃点+筋力)*3+25000〕の物理ダメージを命中回数分与えます。  その後、上記の攻撃が1回でも命中している場合、〔必中〕で〔〆〈ターボスマッシャーパンチ〉〕を二回使用します。 ▼ターボスマッシュ・コンビネーション【3R/1】  [形状:接触/射程:15m/対象:1]  ターボスマッシャーパンチを敵に当てた後に飛行しながら再接続、時間差で再びターボスマッシャーパンチ2発を見舞った後、ファイヤーブラスターでトドメをさします。  ターボスマッシャーパンチ命中後に発動可能です。  命中判定を行い、〆〈ターボスマッシャーパンチ〉をリキャストを無視して2回使用し、それが命中した場合、必中で〆〈ファイヤーブラスター〉をリキャストを無視して使用します。 〆〈カイザーブレード〉【1B/2】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  両肩に装備されている二刀流の剣を抜き取って敵を切り刻みます。  対象に10回の命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力)*5)+((筋力B+敏捷B+器用B)*10)+20000〕の軽減不能物理ダメージを命中回数分与えます。 〆〈ファイナルカイザーブレード〉【1B/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  必殺武器。胸の表示マークから引き出すカイザーの身の丈すら上回る大型のブレード。ブレストプレートがそのまま柄と護拳になる。  魔神パワーを引き出し、相手に突撃。炎を纏った皇帝の剣で敵を一刀両断します。  命中判定を行い、命中した対象に「k100+打撃点*3+魔力*5+(生命B*50)+50000」*10の魔法ダメージを与えます。 ☆〈カイザースクランダー〉  現在未解放。  カイザーを目覚めさせたばかりなのでまだ使えないそう。 〈ダブルドライバー〉 価格:非売品 別名ガイアドライバー2G。「次世代型メモリ」を運用するために開発されたベルトです。 これを「腰」に装備することで使用可能となります。 〈ガイアメモリ〉 価格:非売品 ダブルドライバーにセットする地球に記憶された現象・事象を再現するプログラムが封じ込められた特殊なメモリです。 フィオが所持するメモリはガイアメモリの毒素をできるだけ廃し純化された「次世代型メモリ」に分類されます。 「第二世代型メモリドライバー」に装填することで効果を発揮し、装着者に「ドーパント」と呼ばれるものの力を与えます。 現在はボディメモリの「メタル」と「トリガー」は使用できない状況にあります。 【ダブル】 〆「変身」【1B/1】 もう一人の変身者「フィリップ」と同時に片方ずつメモリを挿すことで変身します。 …ですがフィオの場合はシンフォギアを纏っているため、フィリップ自身の手でシンフォギアに力が供給されるように改造されています。 下記の「ソウルメモリ」「ボディメモリ」から一本ずつ選び、対応したフォームへとシンフォギアをアップグレードします。この時、左右の腕の装備が選択したメモリの色へと変わります。 他仕様外との併用が可能です。 ⭐︎メモリチェンジ【1R/6】 メモリを変更し、フォームを変えることができます。 ○地球の本棚 相棒、フィリップは「地球(ホシ)の本棚」という特殊な記憶領域に接続し、地球の記憶からあらゆる情報を検索することが可能です。 フレーバー上ではあらゆることを検索できますが、キーワードが必要となります。 技能としては、魔物知識判定に「+50」の修正を受けます。 (メモリ一覧) 《ソウルサイド》 ・サイクロン 『 風の記憶 』を宿した緑のメモリ。  攻撃が風を纏うようになるスピード重視のメモリであり、素早い格闘を得意とするジョーカーメモリと最も相性が良い。反面、鈍重パワー型のメタルメモリとは相性が悪い。  また、高火力型のトリガーメモリのパワーを制御できないため、正確な射撃はできなくなるが、その代わりに広範囲に連射できる。  選択した場合、右腕の属性が「風」になります。また、敏捷度が「+20」、回避が「+20」の修正を受けます。 ・ヒート 『 熱き記憶 』を宿した赤いメモリ。  攻撃に炎を付加するパワー型であり、同じパワー型のメタルメモリと相性が良い。  また変身者の闘争本能を高めるという副次効果がある。  しかし、元から高威力のトリガーメモリと組み合わせると威力が高くなり過ぎるため危険である。  選択した場合、右腕の属性が「炎」になります。また、筋力値が「+20」、打撃点が「+20」の修正を受けます。 ・ルナ 『幻想の記憶 』を宿した金のメモリ。  攻撃をトリッキーで変則的なものに変化させるという変わったメモリで、近接格闘型のジョーカーメモリとは微妙に相性が悪い。  トリガーメモリと組み合わせると銃弾の軌道を自在に操ることができ、凄まじい命中率を発揮する。  選択した場合、右腕の属性が「純エネルギー」になります。また、器用度が「+20」、命中力が「+15」の修正を受けます。 また、右腕のみ「射程:30m」で通常攻撃を行うことが可能となります。 《ボディサイド》 ・ジョーカー 『 切り札の記憶 』を宿した黒いメモリ。 パンチやキックなどの肉弾戦を得意とし、どのソウルメモリと組み合わせてもそれなりに使える万能型。 最も相性の良いメモリは、同じスピード系のサイクロンメモリ。 暴走する危険のあるファングメモリを抑えられる唯一のメモリでもある。 ルナメモリと組みわせるとパワーが最弱になってしまう。  選択した場合、左腕の打撃点が「+10」、命中力が「+8」、回避力が「+7」されます。 ・メタル 『 闘士の記憶 』を宿した銀のメモリ。  身体が固く防御力に優れ、専用武器『 メタルシャフト 』を使った接近戦を行うパワー型。その反面素早さは低い。  同じパワー型であるヒートメモリと相性が良いが、スピード型であるサイクロンメモリとは相性が悪い、 ルナメモリと組みわせるとメタルシャフトが違う武器になってしまう。  選択した場合、左腕の打撃点が「+10」、回避力が「-5」されます。 ・トリガー 『 爆発物の記憶 』と『 銃撃手の記憶 』の二つの記憶を宿した青いメモリ。  専用武器『 トリガーマグナム 』を使った射撃攻撃を得意とする。  単体ですでに高い威力を持っているため、パワー型であるヒートメモリと組み合わせると威力が高すぎて危険である。  変則的なルナメモリと組み合わせることで、弾道を意のままに操ることが可能になりその力を遺憾なく発揮出来る。  選択した場合、左腕の命中が「+10」、回避力が「+10」されます。 ▼サイクロンステップ【2R/1】前提:ソウルサイドがサイクロン 風をまとって高速移動することで、それが命中であろうと行使であろうと攻撃を自動回避します。その後、移動力で移動できる範囲まで移動できます。 ▼ヒートカウンター【2R/1】前提:ソウルサイドがヒート 相手の攻撃に対して直感で反応し、カウンター攻撃を浴びせます。 近接攻撃に対して発動し、+10して命中判定を行い、上回った場合、「通常攻撃*2」分の物理ダメージを与えます。 ▼ルナフラッシュ【2R/1】前提:ソウルサイドがルナ 分身をすることで、それが命中であろうと行使であろうと攻撃を自動回避します。 ▼クイックカウンター【2R/1】前提:ボディサイドがジョーカー 高速でカウンターを行うことで威力を高めます。 カウンター成功時に発動できます。その際のダメージを+「500」します。 ▼メタルボディ【2R/1】前提:ボディサイドがメタル 鋼の肉体で攻撃を防御します。 発動後、攻撃のダメージを「0」にします。それが軽減不能効果を持つ場合、その効果を無視して「200」まで軽減します。 ▼トリガースナイプ【2R/1】前提:ボディサイドがトリガー 精密な射撃で攻撃を阻害します。 「形状:射撃」の攻撃に対して発動できます。+10して命中判定を行い、上回った場合、その攻撃を「無効化」します。 〆サイクロンキック【1R/1】前提:ソウルサイドがサイクロン 形状:衝撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:風属性 物理/回避/消滅 緑の風を纏いながら体を回転させながら連続蹴りを叩き込む、サイクロンメモリ単体のマキシマムドライブーいわゆる『必殺技』を放ちます。 命中判定を行い、「k100+打撃点*2+筋力*2+40000」の風属性の物理ダメージを与えます。 〆ジョーカーエクストリーム【3R/1】前提:サイクロン+ジョーカー 形状:貫通/射程:30m/範囲:/対象:一体/属性:風属性 物理/回避/消滅 二つのガイアメモリの保有するエネルギーを最大限に増幅しマキシマムドライブーいわゆる『必殺技』を放ちます。 「ジョーカーエクストリーム」はフィオ自身が風の属性をまとった強烈なキックを繰り出します。 命中判定を行い、「k100+打撃点*5+筋力*10+75000」の風属性の物理ダメージを与えます。 〆メタルツイスター【3R/1】前提:サイクロン+メタル 形状:衝撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:風属性 物理/回避/消滅 メタルメモリ専用武器「メタルシャフト」を召喚。回転しながら強風を纏ったメタルシャフトを連続で叩きつける、サイクロンメタルのマキシマムドライブーいわゆる『必殺技』を放ちます。 命中判定を行い、「k100+打撃点*2+筋力*3+38000」の風属性の物理ダメージを与えます。 〆メタルスタッグブレイカー【3R/1】前提:サイクロン+メタル 形状:斬撃/射程:20m/範囲:/対象:一体/属性:風属性 物理/回避/消滅 メタルメモリ専用武器「メタルシャフト」を召喚。「スタッグフォン」を使用し、シャフトから鋏のようなエネルギーを発生させ、敵を挟む特殊なマキシマムドライブです。 命中判定を行い、「k100+打撃点*2+魔力*2+35000」の斬撃・風属性の物理ダメージを与えます。 〆トリガーエアロバスター【3R/1】前提:サイクロン+トリガー 形状:射撃/射程:20m/範囲:/対象:一体/属性:風属性 物理/回避/消滅 トリガーメモリ専用武器「トリガーマグナム」を召喚。緑色の竜巻を超高速乱射するマキシマムドライブです。 命中判定を行い、「k100+打撃点+魔力*3+3500」の風属性の魔法ダメージを2d6回与えます。 〆トリガーバットシューティング【3R/1】前提:サイクロン+トリガー 形状:射撃/射程:20m/範囲:/対象:一体/属性:風属性 物理/回避/消滅 トリガーメモリ専用武器「トリガーマグナム」を召喚。「バットショット」を使用し、スコープで照準を絞り、敵の急所を正確に撃ち抜く特殊なマキシマムドライブです。 +10した上で命中判定を行い、「k100+打撃点*2+移動力*2+45000」の風属性の魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆トリガーストームボム【3R/1】前提:サイクロン+トリガー 形状:起点指定/射程:30m/範囲:指定座標から半径8m/対象:範囲内の敵全て/属性:風属性 魔法 トリガーメモリ専用武器「トリガーマグナム」を召喚。トリガーメモリをセットし、青色の魔法弾を発射。着弾後、巨大な竜巻を発生させます。 範囲内の対象に命中判定を行い、「k100+打撃点*2+魔力*2+4000」の風属性の魔法ダメージを2d6回与えます。 〆メタルブランディング【3R/1】前提:ヒート+メタル 形状:衝撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:炎属性 物理/回避/消滅 突撃し、赤熱したメタルシャフトを渾身の力で叩きつけるヒートメタルのマキシマムドライブです。 命中判定を行い、「k100+打撃点*4+筋力*5+50000」の炎属性の物理ダメージを与えます。 〆ジョーカーグレネード【3R/1】前提:ヒート+ジョーカー 形状:打撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:火属性 物理/回避/消滅 二つのガイアメモリの保有するエネルギーを最大限に増幅しマキシマムドライブーいわゆる『必殺技』を放ちます。 「ジョーカーグレネード」は両腕にヒートの炎を纏い、強烈な二連打を与える技です。 命中判定を行い、「k100+打撃点*2+筋力*3+22500」の火属性ダメージを二回与えます。 〆トリガーエクスプロージョン【3R/1】前提:ヒート+トリガー 形状:射撃/射程:20m/範囲:/対象:一体/属性:炎属性 物理/回避/消滅 ヒートメモリを装填し、凄まじい炎の奔流を放つマキシマムドライブです。 命中判定を行い、「k100+打撃点*2+移動力*2+45000」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 〆トリガーフルバースト 【3R/1】前提:ルナ+トリガー 形状:射撃/射程:20m/範囲:/対象:一体/属性:純エネルギー属性 物理/回避/消滅 どこまでも相手を追尾する誘導弾を大量一斉発射するマキシマムドライブです。 必中で「k100+打撃点*2+魔力*3+7000」の貫通魔法ダメージを10回与えます。 〆トリガースタッグバースト【3R/1】 前提:ルナ+トリガー 形状:射撃/射程:20m/範囲:/対象:一体/属性:純エネルギー属性 物理/回避/消滅 二つのビームが相手を挟み込み撃墜せしめる、ルナトリガーのマキシマムドライブです。 命中判定を行い、「k100+打撃点*2+魔力*3+25000」の斬撃属性魔法ダメージを二回与えます。 〆メタルイリュージョン【3R/1】 前提:ルナ+メタル 形状:衝撃/射程:20m/範囲:/対象:一体/属性:純エネルギー属性 物理/回避/消滅 複数の円形カッターを発生させて打ち出す、ルナメタルのマキシマムドライブです。 命中判定を行い、「k100+打撃点*”+魔力*2+20000」の斬撃属性魔法ダメージを三回与えます。 〆ジョーカーストレンジ 【3R/1】前提:ルナ+ジョーカー 形状:打撃/射程:30m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 二つのガイアメモリの保有するエネルギーを最大限に増幅しマキシマムドライブーいわゆる『必殺技』を放ちます。 「ジョーカーストレンジ」はルナの力で腕を伸ばし、ジョーカーの力を利用したチョップを叩き込みます。 命中判定を行い、「k100+打撃点+2+筋力*2+魔力*3+45000」の物理ダメージを与えます。 ☆ファングジョーカー【1B/1】 フィリップの身体で変身するWの特殊形態へとなります。 同行NPC「フィリップ」が居る場合のみ使用できます。フィリップに端末を持たせることで彼自身を転送し、彼が同行していなくても変身できるようになりました。 発動後、以下の能力を常時発動で会得します。 ・MP+「50」 ・全基礎値を+「冒険者レベル」、「命中・回避・防護点」を+「10」、生命・精神抵抗を+「5」 [フレーバー] 「牙の記憶」を持つ「ファングメモリ」をソウルサイドに挿入し、ジョーカーメモリとともに使用することで変身が完了します。上述の通り、フィリップの肉体で変身するためフィオの意識はジョーカーメモリを通じてフィリップサイドに転送されます。 シンフォギアを介すことなく──「仮面ライダー」としての姿で。 そのため、フィオがもともと持っている能力を使用することは不可能となっています。 しかし、性質上、フィオが戦えない状況でも戦うことのできる例外的な力です。 ○地球の本棚 相棒、フィリップは「地球(ホシ)の本棚」という特殊な記憶領域に接続し、地球の記憶からあらゆる情報を検索することが可能です。 フレーバー上ではあらゆることを検索できますが、キーワードが必要となります。 技能としては、魔物知識判定に「+5」の修正を受けます。 ○牙を持つダブル 「牙の記憶」——ファングメモリの持つ圧倒的な力は他のメモリの追従を許さず、そしてフィオと適合率の高いジョーカーメモリのみ、それを制することができる。 ファングジョーカーは上述の通りフィリップの肉体で変身する特殊形態です。故に、フィオが使用できる装備などを使用することはできません。例外としてフィオが体得している体術などの技に限れば、使用することができます。 以下の常時発動型能力を所持した複合技能です。 ・【魔神パワー】、【神装機竜 ティアマト】、【調律奥義】との併用が不可能となっています。 ・常に打撃点が+「敏捷値」。 ・あらゆるダメージを「80」軽減。 ・常に移動力が+「100」。 ☆「牙の記憶」【1B/1】 ファングメモリに内包された「牙の記憶」、それは使用者の闘争心を高め、荒々しい野獣の如き攻撃を繰り出させる諸刃の剣。 発動後、2Rの間、打撃点が+「100」され、主動作による攻撃の最終ダメージが+「移動力*2」の修正を受けます。 しかし発動中は「防護点」は「0」となり、自身に施されている防御系バフやダメージ軽減効果が「全て無効」になります。 ▼アームファング【1R/2】 ファングメモリを操作することで腕にアームセイバーを出現させ、攻撃に斬撃属性を付与させます。 「パンチ」による命中判定時、HPとMPをぞれぞれ「2」消費することで発動できます。 命中判定達成値を+10し、物理ダメージを+100し、「斬撃属性」を付与させます。 但し、その攻撃が複数回のものであれば、最初の一発目のみの適用となります。 〆ショルダーファング【1R/2】MP:3 形状:斬撃/射程:15m/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 右肩に出現させたショルダーセイバーを中距離の敵に向けて投擲します。 命中判定を行い、「k60+打撃点+筋力B*20+15000」の斬撃属性物理ダメージを二回与えます。 〆アームファング(連続) 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 腕に出現させたアームファングで連続攻撃を仕掛けます。 命中判定を行い、「k60+打撃点*2+筋力B*20+18000」の斬撃属性物理ダメージを二回与えます。 〆アームファング(突進) 形状:突破/射程:特殊/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 腕に出現させたアームファングを構え、地を蹴って相手に突進斬りを仕掛けます。 命中判定を行い、「k60+打撃点*4+筋力B*30+全力移動*5+20000」の斬撃属性物理ダメージを二回与えます。 〆ファングストライザー【1B/1】MP:10 形状:貫通/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:斬撃属性 物理/回避/消滅 レバーを三回倒し、ファングサイドの脚に『マキシマムセイバー』を出現させ、ジャンプして回転蹴りをかますファングのマキシマムドライブです。命中の瞬間恐竜の頭部のようなオーラが現れ、喰らった相手にはFの残光が浮かびます。 命中判定を行い、「k100+打撃点*5+筋力B*40+70000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 【仮面ライダージョーカー】  ロストドライバー・ジョーカーメモリを使用して単独変身する仮面ライダー。基本カラーは黒。  フィオが何らかの状態でシンフォギアを纏えないときに使用される緊急措置であり、フィリップが保管していたロストドライバーによって変身することが可能となりました。  Wの様にソウルメモリを使用する能力の複合が無いため、スペックはW サイクロンジョーカーの半分しかないが、変身するフィオ自身の身体能力・豊富な戦闘経験が相まって高い戦闘能力を発揮する上、ジョーカーメモリの「切り札の記憶」がロストドライバーによって極限まで高められており、それを元にした高い運動能力・持ち前の格闘術による優れた格闘技を活かした格闘戦を得意とする。 ☆変身  ロストドライバーにジョーカーメモリを装填し、展開。仮面ライダージョーカーへと変身します。  発動後、全ての基礎能力値を他のバフ効果に加算する形で+「冒険者レベル+8」し、さらに器用度と筋力に限りさらに+「20」します。また、命中・回避を+「15」、打撃点を+「30」し、被ダメ軽減「70」の効果を得ます。 ○「切り札」  ジョーカーは切り札の意味。故に、残されていた最後の希望。  常にダメージがC((算出値/10)*13)の効果を受けています。「騎獣」に騎乗していなくても、騎芸の効果を得ることができます。  同行NPCがいない状態だと効果が((算出値/10)*17)の補正値に変更されます。 ○黒い仮面ライダー  それは人々の自由を守りし伝説の黒きライダー。  「カウンター」を【1R/2】へと変更し、「鎧貫き」の効果を「防御無視」から「軽減不能」へ変更します。 ○▽〈底力L6〉  HP残量率が減るほど、命中率・回避率・装甲・クリティカル率に補正がかかります。  HPの残量で以下の補正がかかります。  [50%以下] ダメージを〔/10*9〕軽減する効果が発動。  [25%以下] 命中・回避が〔+30%〕の補正、超越判定のC値が〔-1〕されます。  [10%以下] 基礎ステータスに〔+6〕の効果が入ります。 ☆「さあ、お前の罪を数えろ」【3R/1】  ──それはたった一つの、たった一人の切り札。  発動後、2Rの間、最終ダメージが+「1000」されます。 ☆「切り札の記憶」【2R/1】  ロストドライバーによって極限にまで高められたジョーカーメモリの持つ切り札の記憶による副次効果。  素早い動きが可能となり、相手を翻弄することができます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+100」します。また、発動後、任意の【xR/y】の主動作技能を補助動作で扱えるようになります。 ▼クイックファイト【1R/4】  高速で攻撃を仕掛けることでさらなる追撃を行います。  「パンチ」による攻撃命中時に発動できます。更に命中判定を行い、「通常攻撃+100」分のダメージを与えます。 ▼クイックカウンター【1R/2】  高速でカウンターを行うことで威力を高めます。  カウンター成功時に発動できます。その際のダメージを+「500」します。 〆ジョーカーキック【1R/2】  [射程:接触/対象:一体/形状:衝撃]  紫の炎を纏いながら体を回転させながら回し蹴りを叩き込みます。  命中判定を行い、「k60+打撃点*2+筋力*2+45000」の物理ダメージを与えます。 〆キックコンビネーション【2R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  強烈な蹴りのコンビネーション・アーツを繰り出します。  4回命中判定を行い、一度でも当たれば「k60+打撃点*2+筋力*2+4000」の防護点貫通物理ダメージを「10回」与えます。 〆スライディングアタック【2R/1】  [射程:特殊/対象:1体/形状:突破]  右足にエネルギーを収束させ、スライディング攻撃を繰り出します。  命中判定を行い、「k60+打撃点*2+筋力*3+移動力+40000」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆ライダーパンチ【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  右拳に炎を模した紫のエネルギーを収束し、パンチを叩き込む必殺技です。  命中判定を行い、「k100+打撃点*3+魔力*3+筋力*5+50000」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆ライダーキック【6R/1】  [射程:特殊/対象:1体/形状:突破]  右脚に炎を模した紫のエネルギーを収束し、空中に跳び上がって急降下しながら跳び蹴りを叩き込みます。  命中判定を行い、「k100+打撃点*5+魔力*5+筋力*5+全力移動*5+85000」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 【 神装機竜 ティアマト 】  ──目覚めろ、開闢の祖。一個にて軍を成す神々の王竜よ、〈ティアマト〉  形状はソード型のデバイスです。  飛翔型の神装機竜で飛翔能力を持っています。  ただし他の飛翔型とは違い、機動力よりも超高火力の特殊武装で攻めていくことを得手としているようです。  真紅色のボディを有し、神装機竜であるがゆえに特殊能力『神装』も保有しています。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ソードが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<ティアマト>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<ティアマト>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって獲得してから【10S】経過した場合、発声が不可能な場合でもこれを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<ティアマト>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・打撃点を+30します。 ・命中力を+19します。 ・回避力を+4します。 ・全ステータスを+12します。 ○神装機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○飛翔=命中・回避+1 ○障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-25されます。  ブレイクパージ ☆機竜解放【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+10 ・打撃点⇒+30 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【2R/1】に変更します。   レ ギ オ ン ☆《空挺要塞》 【1R/1】/形状:射撃/射程:乱戦エリア内/対象:1~8体  <ティアマト>の保有する、特殊武装のひとつです。  精神操作で操作可能な、ビットのようなものを無数に飛翔させ、  対象に連続攻撃を行うか、もしくは分散させて複数へ攻撃することが可能です。  フィオの場合は「8体」か、「8連続」で攻撃を行うことが可能となるでしょう。  命中判定を最大4回まで行いますが、その命中判定のたびに攻撃対象を変更することができます。  命中した場合、対象に「威力表50+打撃点+魔力」分の射撃属性魔法ダメージを命中回数分与えることができます。  セ ブ ン ス ヘ ッ ズ 〆○《七つの竜頭》 【1B/2】/形状:貫通/射程:30m/対象:「直進上」の敵対者全て  <ティアマト>の保有する巨大兵装、特殊武装です。  紫色のエネルギーをチャージして、一気に放出して敵を殲滅する“火力特化”の兵器です。 ○の場合  自身の行う「射撃属性」の技能の最終数値を【1R/2】で120%化を施すことができます。 〆の場合  斜線上全体の敵に命中判定を行います。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力+生命+知力+精神+15000)*5)」の軽減不能射撃属性ダメージを与えます。   ス プ レ ッ シ ャ ー 〆《 天 声 》 【1B/2】/形状:基点指定/射程:15m/対象:対象の半径10mの任意の敵 「神の名の下にひれ伏せ……! 《天声》……!」  神装機竜<ティアマト>の持つ『神装』、その力は重力操作です。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能な魔法として扱うことも可能です。  己の頭上から黄金の竜の紋章、魔法陣が出現し、敵対者を重力で押し潰します。  自身の命中判定を基準として「生命抵抗判定」を対象に行います。  「抵抗:半減」として、対象に「威力表90+((打撃点+魔力+生命+精神+2000)*5)」分の衝撃属性・軽減不能ダメージを与えます。  また、抵抗に失敗した対象の「デュアルアクション」「マルチアクション」を次R封じ、対象は制限移動しか行えなくなります。 【調律奥義】  フィオ=パレンティアが、シングレン・シェルブリットとの闘いで得た奥義です。  その極意は、機竜の調律モード、即ちメンテナンスモードを利用した瞬間的な出力の集中にあります。  これらの流派は、「機竜装着」中にのみ宣言することができます。  ハウリングロア ▼機竜咆哮 【1B/1】射程:20m  機竜の基本技術のひとつ。  かつては不得意としていたフィオが、「戦陣」の奥義を得たことで、強制的に発動させることに成功した亜種型です。  しかしその分、燃費が悪く、効果は高いですが連発できないという欠点があります。  自分か味方が攻撃対象になったときに宣言できます。  そのダメージが「600以上」ならば半減し、それ以下ならば「無効」とします。  さらにその後、無効化に成功している場合、「1000」の魔法ダメージを反射します。  センジン・オウド ▼戦陣・王土 【1B/1】 前提:☆《機竜解放》が発動可能         ブレイクパージ  基礎技術たる《機竜解放》を調律の奥義・戦陣で強化。  敵の攻撃を、解除して弾き飛ばした機竜の不要な装甲に受け流しつつ、飛翔したパーツで反撃。  さらに自身は衝撃であえて吹き飛ぶことで攻撃を回避するという技です。  この技能宣言と同時に、そのR中☆《機竜解放》と同じデメリットを受けますが、任意の攻撃をひとつ回避します。  加えてこの手番中《機竜解放》のデメリットを受けますが、“返しの手番”で《機竜解放》の効果を受けるうえに、攻撃を回避した時点で通常攻撃を行えます。  センジン・シデン ▼戦陣・紫電 【3R/1】  機竜の《機攻殻剣》と本体は、調律の際、それを結びつける接続を一秒にも満たない間ですが、遮断されます。  これを多機に干渉することで発生させます。  さらにフィオは、シンフォギアやガイアメモリなどの多くの機械に適性があるため、効果対象を拡大しています。  「装甲機竜」「神装機竜」に搭乗している任意の対象、または「魔導機」や「ロボット」などの対象1体を選択します。  自身の攻撃ひとつを、その対象に対してのみ「必中」「軽減不能」とします。 【三大奥義】  かつて旧帝国で一部の者が扱うことができたとされる、機竜操作『三大奥義』です。  開発者にして理論提唱者はもはや歴史の闇の中へ消失し、失われた奥義であるとされていました。   クイックドロウ ☆《神速制御》【1B/1】  自身の肉体とデバイスを同調させ、一時的に超高速で行動することができます。  このR自分の主動作をひとつ増やすことができます。  《強制超過》《永久連環》と同じラウンドに宣言することはできません。  さらに、この増加した主動作ではそれぞれ命中判定の最終数値に「+10」され、  相手が防御姿勢を取ることもできなくなるため、「タイミング指定宣言不能」の効果も付与します。   リコイルバースト 〆《強制超過》【特殊】射程:全力移動/対象:斜線上の全て/形状:突破  装甲機竜を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*3+生命B*40+6000」の軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。  ただし本来想定されていない負荷をこの機竜にかけることになるため、以降そのシナリオ中は使用不可能になります。  ただし、神装機竜でこれを行う場合、与えるダメージは「k100+打撃点*5+生命B*60+8000」となり、  なおかつ機竜は大破せず、制限も【1S/1】となります。  エンドアクション 〆《永久連環》【1B/1】射程:特殊/対象:1体/形状:特殊  肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技能です。  装着している機竜の動きと自身の動きを合わせることで、隙間の無い連続攻撃を叩き込みます。  ひとつの主動作の中で、元々が連携可能である技能かどうかを無視して【xR/y】の技能を三つ選択します。  その技能をこの動作でリキャストを消費したうえで全て行い、どれかひとつでも通常通りの命中・行使判定で成功した場合、残る攻撃も「必中」とします。 ※フィオは元々が6回の連打だったため技能4つに変更 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①The hero of Gear   ②HPⅢ   ③精神Ⅲ   ④行動力Ⅰ   ⑤精神Ⅱ   ⑥命中Ⅲ   ⑦行動力Ⅱ  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   パーティ全員は通常攻撃によるダメージを「+20」した上でそれぞれ算出します。   その後、必中として算出されたダメージの合計値分の物理ダメージをその敵に与えます。 特殊リンク】  ARCUSでリンクを繋いだキャラ同士が、より一層友好的な関係にあるか、“共通点の存在する者同士”の場合に起動するシステムです。  LDSの技術力を以てして、追加された効果であり、  製作者の意図がされていない力であるため、効果はやや安定していません。  今後、キャラクターの関係性が変化することで、『消滅』することもあれば、『増加』することもあるでしょう。  以下のルールを有しています。 ①:特殊リンクは1PTにひとつしか起動できない ②:特殊リンクを繋いだ場合、仮にそのPCの片方が戦闘から離脱した場合、別のキャラクターと通常リンクを結び直すことはできない。 ③:②と①に対応して、特殊リンクを起こしたキャラクター同士が戦闘から離脱した場合でも、   別のキャラクター同士で再度特殊リンクを起こすことはできない。 ○再び横顔を信じて 前提キャラ:「フィオ」+「ユウ」  数え切れないほどの死を乗り越えた。  恋ではなく愛を知った。  ??黒い翼まだきっと休めはしないけど、未来を守るため飛ぶよ  ??へいき、へっちゃらなんてわけがない。  だから、今度はどちらかが前に、ではなくて??そう、隣合って。  このリンクが適用中、片方の行動が終わると同時に、リンクゲージをさらに「+1」します。  即ちこの二名が行動を終えた場合、合計でゲージを「+4」するものとします。  また、以下の技能を修得します。      スプレッシャー 〆強化《 天 声 》 【1B/1】 前提:《天声》と《暴食》のリキャストが残っていること  ??“神”と“暴竜”の名の下にひれ伏せ。  上記の技能を同時にリキャストを消費し、宣言することで発動します。  《天声》の行使判定の最終数値を二倍にし、さらに《天声》が与えるダメージを二倍ではなく四倍にします。  加えて従来通り、マルチアクションで《天声》を宣言している場合、主動作で行うメインの攻撃のダメージは三倍となります。 〆無限の剣よ、愛の槍と共に 【1S/1】 前提:《恋見てせざるは愛無きなり》のリキャストが残ったうえで、《固有結界“無限の剣製”》が展開中であること  別名、アンリミテッド・ブレイド・シャクティ。  札に宿された弓兵と槍兵。異なる世界での縁??そんなことも、たまにはある。  三叉の槍による衝撃波を放ち、さらにはそれを投擲。  直後、“無限の剣製”の中に存在する剣の群れを連続で射出し、槍を覆うように剣は飛翔し、まるで巨大な一つの剣と化す。  クラスカード「アーチャー」、クラスカード「ランサー」が夢幻召喚されている時にのみ発動可能です。  敵対者全体に命中判定を双方が五度ずつ行い、一度でも命中した場合効果が適用されます。  この際、▼技能で無効を図る場合は、双方に一度ずつ適用し、成功しなければなりません。  対象に「恋見てせざるは愛無きなり」の「3倍」のダメージを与え、「全投影連続層写」の「2倍」のダメージを与えます。  トドメとして互いに「強制超過」を同時に放ち、「合計数値*2」のダメージを与えてフィニッシュとなります。  また、それらの副次効果も全て判定を行うものとします。 ○砲弾と大砲 前提キャラ:「フィオ」+「リオルス」  ??大砲撃とうぜ!! おまえ砲弾(大砲)な!  どうしてこんなことをしようと思ってしまったのか。  どうして撃たれることを良しとしてしまったのか。  答えは彼らの頭の中である。  リンク中、彼らの[カテゴリ:格闘]の打撃点は「+25」されます。  以下の技能を習得します。 〆真・リオルスミサイル【1B/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:貫通  フィオとリオルスによるコンビネーションアタック。  フィオとリオルスがリンクし、かつ同じ座標に存在するときに使用出来ます。  フィオはリオルスに対して「そんなことはどうでもいいフィスト」を使用します。  その攻撃は必中かつ軽減不能のダメージとなってリオルスに襲い掛かり、「ダメージm」吹っ飛びます。  それに合わせてリオルスは自棄を起こして「武装色の覇気を発動時点での最大値」「人体破壊」を使用します。  その後、吹っ飛ぶ斜線上に居る敵にフィオが命中判定を行い、命中した対象に軽減不能な「k100+((フィオの打撃点+リオルスの打撃点)*8)+15000」の物理ダメージを与えます。  また、この技能の無効化は出来ません。鬼と覇気の力は す ご く つ よ い 。 ○勇者のお役目 前提キャラ 「リィン」+「エリア」「エリア」+「スティ」 「フィオ」+「エリア」「スティ」+「リィン」 「スティ」+「フィオ」「フィオ」+「リィン」 なるべく諦めない。なせば大抵、なんとかなる。  勇者システム、Wのメモリを用いた「変身」がリンク対象同士で発動されている場合にのみ適用されます。  【1B/1】で、そのキャラクターが攻撃を受けた場合、一度だけHPを1残す効果を双方が得ます。  また、ひとつの主動作で連続攻撃を行われる場合は、その全てを受けきった後にHPが1残ります。 【共鳴秘奥義】  ARCUSによる戦術リンクで高度な連携を可能とした状態である時に発揮出来る必殺技です。  特殊リンクでなくとも、特定の対象人物とリンクしてさえいれば使用出来ますが、これを実行するには相手との息の合ったコンビネーションが必要となってくるでしょう。  厳密な制限はありませんが、少なくともお互いを信頼できる相手であると認めていない限りは使用出来ません。  共鳴秘奥義はリンクしているお互いの主動作を一つずつ使用して発動します。  或いは、「術技連携」を習得しているキャラクターの場合、奥義まで連携した後の【秘奥義】のブロックを消費することで代用も可能とします。  この際命中判定は自動成功扱いの必中としてダメージの算出を行います。 〆天招風縛刹【秘奥義】【1B/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:風/前提:フィオ、リオルスのリンク中  敵を空中に叩き上げ、そのまま敵の周りを回りながら連続攻撃。  その動きによって出来上がった竜巻の中で、二人の蹴りで相手を叩き落とすと言う豪快な必殺技。  対象に「k80+二人の合計打撃点*2+500」の物理ダメージを与えます。  これの命中以後、一切の「▼」による技能を無効にした上で以下のダメージを与えます。  1.「武器威力+打撃点+200」の物理ダメージをそれぞれ4回  2.「k70+二人の合計魔力*5+300」*「6」の魔法ダメージ  3.「k100+二人の合計打撃点*5+2000」の防護点無視・軽減不能な物理ダメージ 【幻奏】  LDS社、赤馬零児が開発し、フィオに手渡した「デュエルモンスターズ」のカード群です。  本来はカードゲームに用いるものですが、「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」などを介して映像・実体化。  さらに剣界の住人たちが持つ魔力を用いることで、一時的に通常の「戦闘」にも用いることのできる仕様になっています。  現在はまだ少数のカード群となっていますが、後々にさらに開発されていくとのことです。 ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 ○重複制限  「幻奏」でのステータス上昇効果は、別の名前の効果であっても重複しません。 ☆幻奏の音女カノン 【1B/1】 レベル4/光属性/天使族  1ターンに一度、「幻奏」と名のついたモンスターか、  任意のPCを1体選択して宣言することができます。  そのキャラクターの「被ダメージ軽減」と「防護点」をまず、合計します。  その後、その数値と「打撃点」を入れ替えます。  ただし対象が「魔法使い」「魔術師」に類する場合は、「打撃点」ではなく「魔力」と入れ替えるものとします。 ☆幻奏の音女セレナ 【1B/1】 レベル4/光属性/天使族  「アドバンス召喚」に用いる際、このモンスターは「2体分」のリリースとして扱えます。 ☆幻奏の音女エレジー 【1B/1】 レベル5/光属性/天使族  このモンスターはこのデッキの「モンスター」に類するモノを1体リキャストを消費して、  「アドバンス召喚」をすることで宣言できます。 ①このカードを宣言後に、フィオと「幻奏」モンスターは「魔法ダメージでHPが0になる」ことがなくなります。  この効果はフィオが一度でも気絶した場合に、解除されます。 ②宣言条件をなんらかの方法で無視して宣言された場合に、適用されます。  「天使族」モンスターの打撃点を「+30」し、フィオの打撃点を「+9」します。 ☆幻奏の音姫ローリイット・フランソワ 【1B/1】 レベル7/光属性/天使族  このモンスターはこのデッキの「モンスター」に類する効果を2体リキャストを消費して、  「アドバンス召喚」することで宣言できます。 ①:1Rに一度、リキャストを消費した「天使族・光属性」のモンスター1体を対象として宣言できます。   そのリキャストの効果を復活させます。   この効果は、宣言後にフィオ自身の技能として残存しますが、フィオが一度でも気絶した場合は完全にリキャストを消費します。 ☆幻奏の音女ソナタ 【1B/1】 レベル3/光属性/天使族  「幻奏」モンスターが存在するか、「幻奏」モンスターの効果を宣言したRに発動できます。  フィオが気絶するか、「幻奏」モンスターが戦場からいなくなるまで、  自分の「天使族」モンスターの打撃点・その効果で与えるダメージは「+25」され、防護点は「+25」されます。 ☆幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト 【1B/1】 レベル8/光属性/天使族  このモンスターはこのデッキのモンスターのリキャストを二体消費し、  「アドバンス召喚」することで宣言できます。  その後フィオの打撃点を気絶するまで「+13」するものとし、  さらにその後、以下の技能を宣言することができるようになります。 ☆幻奏のいざない 【1R/1】  「アドバンス召喚」のルールを無視して、補助動作の「幻奏」モンスターの効果を宣言できます。 〆グレイスフル・ウェーブ 【1B/1 & 3R/1】  形状:射撃 射程:15m 対象:1体  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能な魔法として扱います。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表100+打撃点+260」の魔法ダメージを与えます。 【幻奏追加品】 ☆融合 【1B/1】【通常魔法】  手札、またはフィールドから、決められたモンスター同士2体以上を融合させます。 ☆置換融合 【1B/1】【通常魔法】  このカードはルール上「融合」としても扱います。  フィールドから、決められたモンスター同士2体以上を融合させます。  リキャストを消費したこのカードを墓地から除外して発動できます。  墓地の融合モンスターをエクストラデッキへ戻すことでリキャストを回復し、カードを一枚ドローします。 ☆オスティナート 【1B/1】【通常魔法】 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できます。 自分の手札・デッキから、「幻奏」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター2体を墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚します。 この手番終了時に、この効果で融合召喚したモンスターを破壊し、 その融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、その一組を特殊召喚できます。 ☆▼融合解除 【1B/1】【速攻魔法】  場の融合モンスターをエクストラデッキへ戻します。  さらにその後、自分の墓地に融合素材が揃っているのならば、それらのリキャストを回復させるか、場に戻します。  この際、それらのHP・MPは全快します。 ▼幻奏のイリュージョン 【1B/1】【通常罠】  自分フィールドの「幻奏」モンスターか、フィオを対象として宣言します。  この手番中、対象となったキャラクターは「▼技能」「魔法カード」「罠カード」の効果を受けません。  さらに「幻奏」モンスターは「○二回行動」を習得し、フィオならば通常攻撃を追加で一度だけ行えます。 ▼光の召集 【1B/1】【通常罠】  手札のカードを全て捨てて、リキャストを消費します。  その後、この効果で捨てた枚数分だけ、墓地の光属性モンスターを手札に戻し、リキャストを回復します。 ☆▼オネスト 【1B/1】【効果モンスター】 レベル4/光属性/天使族  このモンスターは場を離れるまで、毎R必中で「11」の軽減不能ダメージを与えます。 (1):自分の手番中に発動できます。 フィールドの表側表示のこのカードを持ち主の手札に戻します。 (2):このモンスターを手札から捨てて宣言できます。  自分の光属性モンスターが攻撃をした時、その打撃点に対象の打撃点か魔力を加えます。  または、自分・自分のモンスターが攻撃を受ける時、そのダメージを一度だけ「0」にし、  攻撃を受けた側の打撃点分のダメージをそのまま相手へ与えます。 幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- レベル:6 属性:光 天使族 種別:融合モンスター 生息地:融合次元 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+42 打撃点:2d+240 防護点:20 回避力:2d+20 HP:240 MP:200 ○融合モンスター  「幻奏」モンスター×2 ○戦闘特技  《全力攻撃Ⅲ》《影走り》《かばう》 ☆コーラス・ブレイク 【1B/1】  お互いの墓地に存在するカードから、3枚までを選択して発動します。  それを除外し、除外した枚数×10点、打撃点を上昇させます。 〆ウェーブ・オブ・ザ・グレイト 【3R/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅  響き渡る歌唱を以て、敵を攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点」*「3」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- レベル:6 属性:光 天使族 種別:融合モンスター 生息地:融合次元 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+35 打撃点:2d+50 防護点:20 回避力:2d+20 HP:100 MP:200 ○融合モンスター  「幻奏の音姫」モンスター+「幻奏」モンスター ○破壊耐性  このモンスターは物理ダメージ・「▼☆効果」でHPが0になることはありません。 ▼リフレクト・シャウト  このモンスターが戦場に“新たに現れた”キャラクターや、  特殊召喚されたモンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動できます。  それがボスモンスターでなければ軽減不能の最大HP分のダメージを与え、  使役者に「対象の打撃点-このモンスターの打撃点」分の軽減不能の魔法ダメージを与えます。 ☆ダグラの剣/装備魔法 【1B/1】  以下の効果からひとつを選択し、発動します。 ①天使族モンスターにのみ装備可能です。打撃点を「+25」します。  装備モンスターが相手にダメージを与えた場合、その数値分だけHPを回復します。 ②「プロディジー・モーツァルト」「ローリイット・フランソワ」の効果を得たフィオがダメージを与えた場合は、  【1R/1】でその与えた数値の半分を得るための装備魔法として扱うことも可能です。 【体術・八門】  フィオが『蒼の暴君』より受け取った巻物から学んだ、体術の数々です。  基礎的なものから、いわゆる禁術に指定されるほどの奥義に相当するものまで多岐にわたります。  特にその中でも、『八門遁甲』と呼ばれるものは想像を絶する効果を発揮することでしょう。  体内を流れる魔力量を司る、神経上の中でも特にその神経が密集した部位に設けられた八つの門の総称とも言われています。  魔力の流量を制御し、人体を強度的限界による崩壊から保護する生体機能として作用してますが、  これ等の体内門を随意に解き放ち、強制的に身体能力を高めることを可能とする強化能力の一種として用いられます。  制限を外すことにより、本来の何十倍にもあたる絶大な力を手にすることができますが、  その効果に比例して肉体的負担を強い付け術者を蝕み、開門段階が上がるにつれてその反動も大きくなることでしょう。 ○体術のスペシャリスト  この技能を獲得しているキャラクターは、  常に「カテゴリ:格闘」の打撃点を「+5」、威力表を「+10」します。 〆旋風 【2R/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅  勢いよく体を回転させ、下段蹴りと上段蹴りを遠心力と共に繰り出す連続体術です。  命中判定を一度行い、対象に「威力表+((打撃点+敏捷ステータス)*3)+移動力*5+3000」のダメージを二度与えます。 〆大旋風 【4R/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅  勢いよく体を回転させ、下段蹴りと上段蹴りを遠心力と共に繰り出す連続体術、その上位種です。  ここに勢いよく敵へ突っ込んでいくプロセスを最初に挟み、最後のトドメとして踵落としを放ちます。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表+((打撃点+敏捷ステータス)*6)+全力移動力*2+4000」のダメージを二度与えます。 ▼壊岩升 【1R/1】  自身の「肘」をフレーバー上用いる格闘攻撃を行う際に、併用して宣言します。  その技能とこの技能のリキャストを同時に消費します。最終数値を「/10*15」し、「防護貫通」の効果を付与します。 ▼瞬身の術 【2R/1】  自分の魔力で身体能力を賦活させることで、瞬間的に速度を上昇させます。  自分が攻撃を行う際か、任意の敵の主動作をひとつ選択します。  その主動作中のみ、自身の敏捷ステータスを「+90」します。 ▼影舞葉 【3R/1】  自身が敵の近接攻撃を回避するか、自身の攻撃で敵を“吹き飛ばす”ことに成功した場合に宣言可能です。  敵の顎を蹴り上げて空中へ打ち上げ、空を舞う敵を葉に見立てて背後を取り、追尾・追撃します。  この工程上、発動時点に必中で通常攻撃を一度行います。  加えて望むならば、【xR/y】の技能をひとつ追加でその時点で宣言することができます。 ☆第一・開門 開 【1B/1】  左脳に存在する制御のひとつにして、八門の最初のリミッターです。  これを魔力を放出して強引に解除し、いわば火事場の馬鹿力に相当する筋力を一時的に得ます。  ……が。  そこは発動者が女の子なためか、どちらかというとインナーマッスルが鍛えられたり、  魔力コントロールで爆発的な威力を一時的に得る、という形にアレンジを受けています。乙女心。  発動中、戦闘が終了するか、気絶をするまで有効です。  「筋力ステータス+60」「打撃点+40」「カテゴリ:格闘の威力表+10」が発生します。 〆表蓮華 【1B/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅 前提1:☆第一・開門 開 前提2:▼《影舞葉》が発動可能  第一・開門を開放して脳の抑制を外し、筋力を限界寸前まで高めて繰り出される体術奥義です。  相手の懐下に飛び込み真上へ蹴り上げた後、影舞葉で追尾し背後をとって敵を拘束。  スクリューのような高速回転を加えながら垂直下降し、脳天から地表へ叩き付けるという殺人技に近い性質を有しています。  その性質上、発動した時点で▼《影舞葉》を消費します。例外的に、この技能に限り【xR/y】の技能でないにも関わらず、追加攻撃として宣言できます。  ▼《影舞葉》による通常攻撃を行った後、さらに命中判定を行います。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+器用度+筋力+敏捷)*10)+60000」の物理ダメージを与えます。 ☆第二・休門 開 【1B/1】 前提:☆第一・開門 開  右脳に存在する制御を解除することで、自身の体力と回復力を飛躍的に向上させます。  基本的に攻撃力や速度を向上させることが多い八門の中では珍しく、ある種防御寄りな効果を有しています。  自身の最大HPに、“宣言した時点での”「(精神ステータス+生命ステータス)*3」を加算し、「カテゴリ:格闘」の威力表を+10します。  さらにこの効果が適用されている最中、自分が「主動作」を行うたびに最大HPの10%分HPを回復し、被ダメージも「-10」されます。  また、相手の手番終了時にも最大HPの10%分HPを回復し、  もし自身が気絶していた場合でも、そのHP回復によって自身のHPが0を上回った場合、気絶をしなかったものとして戦闘続行が可能です。 ☆第三・生門 開 【1B/1】 前提1:☆第二・休門 開  鎖骨の間付近に存在する制御を解除し、自身の身体能力を極限にまで高める状態となります。  この状態となると、フィオ自身の色を有する魔力がオーラのように放出されるようになります。  本来ならば皮膚が赤熱化し、目付きも鋭く変化するようですが――鬼の混血たる彼女は、そのバックファイヤをやや受けにくい、強靭な肉体を有しています。  よってそれらのデメリットを軽減し、発動中は「やや痛い」程度で済んでいます。  発動後、自分の全てのステータスを“これまでの門の補正”と合計したうえで「冒険者レベル+7」分上昇させ、主動作一個を獲得。  「打撃点+50」「命中+30」「回避+20」「全ての攻撃の最終ダメージを+100」「カテゴリ:格闘の威力表+10」の補正を受けます。  【1R/1】で自身が攻撃を受ける際、その主動作の回避判定の達成値を「+50」することが可能になります。  発動中、自身の行う主動作宣言型技能の最終数値を「120%」とすることができます。  ただし、この時点で本来ならば甚大な負担を体に強いることになります。  それは鬼の血を有するフィオでも例外ではありません。  自分の手番終了時、「自分の最大HPの10%」分のダメージを軽減不能として受けます。  この性質上、フレーバー上、以下の制約を受けます。二つ以上満たしている場合は格好がつくことでしょう。  守らなくても構いませんが、約束守らないの、かっこわるい。 ①:これを起動しなければ、命か、誇りが害される。 ②:敵は己の力を曝け出すに相応しい力量・矜持・約束を有している。 ③:これがもっとも重要です。   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・   己の大切なものと、信念を、守り通す時。 〆裏蓮華 【1B/1】 前提:☆第三・生門 開  ・・・・・・・・・・・  勇者の蓮華は、二度咲く。  表蓮華と対を成す、もうひとつの“蓮華”です。  技の起動は表蓮華と似通っていますが、人外じみた(実質フィオは人外に近しいものですが)速度で連続攻撃を浴びせ、  最後に痛烈な一打を浴びせるというものです。  “リキャストを消費せず”、“消費されている技能でも無関係として”、  【xR/y】の主動作宣言型かつ「近接」「格闘」の主動作宣言型技能を「三つ」宣言します。  それら全ての命中判定を行い、一度でも命中すればそれら全てが必中とします。  その技能全てを算出した後に「最終数値を合計した物理ダメージ*150%」を与え、  最後にそれが成功している場合、必中として「威力表100+((打撃点+器用度+筋力+敏捷)*10)+40000」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 ☆第四・傷門 開 【1B/1】 前提:☆第三・生門 開  鳩尾付近にある制御を破壊し、さらなる力を得ます。  この時点で、達人レベルでも筋肉繊維の断裂が見られますが、鬼の混血であるフィオはここまでならばデメリットなしで扱うことができます。  発動後、「打撃点+50」「最終ダメージ+50」「全ステータス+30」「命中・回避+30」をさらに発生させ、格闘の威力表も「+10」します。  瞬間的に回避判定の達成値を上昇させる効果は、【1R/2】となり、任意技能に倍率を施す効果は「130%」となります。 ☆第五・杜門 開 【1B/1】 前提:☆第四・生門 開  鳩尾からやや下がった箇所にある制御を解放します。  ただし――この時点で、鬼の血を有するフィオですら無視できないほどの損傷が産まれ始めます。  発動後、「全ステータス+冒険者Lv*2」「打撃点+50」「最終ダメージ+100」「カテゴリ:格闘の威力表+10」「命中・回避+20」を発生させます。  ただし、この“解放”はもはや自分への負担を考慮しない捨て身にして諸刃の一撃です。  この時点で任意技能に倍率を施す効果は「140%」となります。  ……が。  武術大会を契機に、この反動にも耐えられるだけの体が作られました。 ☆第六・景門 開 【1S/1】 前提:☆第五・杜門 開  ちょうど臍の辺りにある制御を解放します。とうとうこの第六の門の力も制御しきるに至りました。  発動後、「全ステータス+冒険者Lv+8」「命中回避+30」「打撃点+100」「カテゴリ:格闘の威力表+10」を発生させます。  瞬間的に回避判定の達成値を上昇させる効果は、【1R/3】となり、任意技能に倍率を施す効果は「150%」となり、「命中・回避」の確定値を効果時間中常時「110%」とします。  発動後3Rでこの効果は強制終了し、効果終了時点で最大HPは「20」までセッション終了まで減少します。 〆真・裏蓮華 【1S/1】 前提:☆第六・景門 開  裏蓮華のさらに上。本来なら存在しない、フィオ独自の我流体術です。  今までのように多くの技を連打するのではなく、敵の周囲を旋回して蹴撃と拳撃を叩き込み、  上空へ打ち上げた敵へ勢い良く膝蹴りで鳩尾を貫く、無慈悲な一撃です。空気摩擦で黄金の輝きすら発する蹴りで、敵を打ち砕きます。  命中判定を四度行い、一度でも命中すれば発動します。  対象に「威力表100+((打撃点+器用+敏捷+筋力+魔力)*10)+100000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  また、対象が『人型』である場合に限り、打ち上げや連打に掛かる負担を減らし、連打しやすくなるため、最終ダメージは「130%」となります。 〆朝孔雀 【1S/1】形状:接触/対象:1体 前提:☆第六・景門 開  無数の拳打を浴びせ、空気摩擦で対象と拳を炎上させるほどの連続攻撃を行います。  命中判定を行い命中した対象に、  対象へ右手で「威力表100+((打撃点+敏捷+筋力)*4)+1000」、左手で「威力表100+((打撃点+器用+筋力)*4)+1000」分の打撃/炎属性防護貫通物理ダメージをそれぞれ10回ずつ与えます。 〆夜鳳凰 【1B/2】形状:突破/射程:全力移動  鋭い蹴りを撃ちこみます。その姿は、翼を広げた黄金の鳳凰が如し。  空気摩擦で黄金の閃光を生み出し、鮮やかなまでに下半身を一文字に畳み、両足で痛烈な蹴りを叩き込みます。  命中判定に「+60」のボーナス修正を受け、命中した対象に「威力表100+打撃点*5+魔力*3+(全力移動*3)+30000」の防護貫通物理ダメージを与えます。 ○混血:鬼種  かつてヒトならざるものと交わって血と力を得た人間の末裔。  人の側面を持っているために退魔の法術が通用せず、その上で魔の能力を振るうことができます。  フィオの中には破壊を究極とした『鬼』の血が高い純度で混じっています。  常時防護点を「+100」し、命中・回避・打撃点「+30」、筋力ステータス/敏捷ステータス/生命ステータスを「+30」します。 ○☆異能:灼熱  灼熱はその名の示す通りに『一切を焼きつくす』能力です。  常時炎属性ダメージを「+1000」し、以下の能力を使用出来ます。  また、任意に補助動作で拳や身体に炎を纏い【ヒート・ウェポン】と同様の効果を得ます。 ○☆異能:灼熱  灼熱はその名の示す通りに『一切を焼きつくす』能力です。  常時炎属性ダメージを「+100」し、以下の能力を使用出来ます。  また、任意に補助動作で拳や身体に炎を纏い【ヒート・ウェポン】と同様の効果を得ます。 ▽反転  混血が魔の血による人外の側面に切り替わって、大我が小我に飲み込まれた状態になります。  遥か古より脈々と引き継がれた鬼種の血、その覚醒の時。  倫理的なストッパーが外れ、対象の殺害に一切の迷いも生まれません。  フィオのHPが0になった際、精神抵抗力判定を2度行います。  最初の判定値が、後の判定値より「4」以上下回っていた場合、この能力が発動します。  (この時、月光の魔符などの効果が適用されるのは最初の判定時のみです)  発動後、HPを1にして、以後戦闘行為における全ての2d6の出目が「+5」(威力表などの場合は最初の1度のみ)され、このとき出目の合計値が12になった場合も自動成功として扱います。ファンブルが発生した場合のみ、そのままの出目が適用されます。  その他、C値「-1」、主動作「+1」、打撃点「+100」  この効果は自分のHPが再び0になる、戦闘終了、敵エネミーの殺害完了のいずれかの後に解除されます。 ▼☆ブラッドヒート【1B/1】  己の身体の内に宿る血を滾らせ、最大限の力を発揮し、開放します。  補助動作として使用した場合、発動R中、主動作回数が「+1」され、打撃点「+100」、命中力が「+10」されます。  また、攻撃を受ける時に使用する事も可能です。  その場合、その攻撃によるダメージを「0」にし、隣接している敵を10m先へと吹き飛ばします。 ▼リフレクトガード【2R/1】  魔の障壁を瞬間的に展開して攻撃を防御します。  自分の受ける【xR/y】技に限り、そのダメージを「打撃点*10」軽減します。 〆独角・因陀羅網【3R/1】射程:6m/対象:1体/形状:打撃  飛び上がりつつ炎を纏った蹴りで攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k60+打撃点*2+2000」の物理ダメージを与えます。 〆独角・頭骸京 【3R/1】射程:4m/対象:1体/形状:打撃  前進しながら炎をまとった掌底を突き出す突進技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合防護点を無視した「k50+打撃点*2+2000」の物理ダメージを与えます。 〆独角・具足壊【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  相手を掴んだまま高く跳んでから地面に叩きつける、圧壊の一撃。  この攻撃に対するダメージ軽減や物理的な防御技は使用出来ません。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k70+(打撃点+魔力)*2+3000」の物理ダメージを与えます。  その後、対象は転倒無効の技能を持っていてもそれを無視して「転倒」状態になります。 〆独角・炎穢欣浄【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  相手を掴み上げたまま、もう片方の手で殴り付ける技です。  この攻撃に対するダメージ軽減や物理的な防御技は使用出来ません。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点*3+3000」の物理ダメージを与えます。  その後対象は、強制的に30m後方へと吹き飛びます。 〆夜叉群青【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  1歩踏み込んで掌底で突き上げ、つかんだ相手を燃やして放り投げます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点*3+2500」の物理ダメージを与えます。  その後必中で「k100+魔力*10+1000」の魔法ダメージを与え、強制的に10m先の座標へと放り投げます。  更に、対象は「1000」の軽減不能なダメージを受けます。 〆独角・閻浮炎上【1B/2】射程:移動力/対象:1体/形状:打撃  一瞬、鬼の力を取り戻して殴る技。間合いが近いと相手を掴んで燃やします。  対象が隣接して居ない場合、対象に命中判定を行い、成功した場合「k80+打撃点*4+5000」*「2」の物理ダメージを与えます。  対象が隣接していた場合、この攻撃に対するダメージ軽減や物理的な防御技は使用不可とした上で命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点*4+魔力*10+7000」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆紅主・閻浮堤厭浄【1B/1】射程:10m/対象:1体/形状:打撃  一回転し炎を纏った拳を突き出す必殺の一打。相手との距離によって性能が二種類に変化します。 ① 遠い場合はリーチの長いパンチになり相手を壁際まで吹っ飛ばします。   対象に命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点*10+10000」の物理ダメージを与えます。   その後、対象は50m先へ吹き飛び、軽減不能な「5000」のダメージを受けます。  ②近い場合は投げ技に変化し相手を頭上に掲げた後、紅赤朱となり相手を焼き尽くす。   対象が隣接していた場合に使用出来ます。   対象に命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点*5+魔力*20+5000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 ▼夜摩判決【1S/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/前提:ブラッドヒート発動中  夜摩はすなわち閻魔大王の事であり、閻魔による判決が下される。  遮蔽物や壁をバネに突撃し、周囲一帯をも焼き尽くす灼熱の奥義。  「リフレクト・ガード」成功時に発動出来ます。  対象に必中で軽減不能な「k100+(打撃点+全力移動+2000)*10」の物理ダメージを与えます。 ☆"勇気"のカード【1R/3】  紫の少女がフィオ=エストレアに託した光の力を宿したカード。  本来自身が持っていた"光エネルギーを力に変換する為のアイテム"を使用出来なくなったヒナタが作り出した新たなアイテム。  同じ世界に滞在中の後進の使っている物に酷似しているが、影響を受けているのかもしれない。  描かれているのは"とある世界において勇者として戦った少女"と、それに対応した"花"。  フィオが最初に託されたのは二枚。その中には、彼女にそっくりな姿の勇者のモノもあるが……     グローリー・ブレイバー ・(結城友奈+鷲尾須美) 誉れ高き勇者のお役目、誰かが傷付くのがイヤだから、見事果たしてみせましょう。 諦めちゃ何も叶わない。諦めなかったら全部叶う。だから私が光になっても、どうか種を植え続けて。 ○基本形態   マルチタイプ  基本形態。  桜色を基調とした服装に、蒼のラインが施された動きやすい勇者服。  戦闘スタイルは徒手空拳。攻防共に平均的にバランスが取れた形態です。  全ての基礎ステータスを「冒険者Lv+12」します。 ○射手の洞察  また、非常に優れた"眼"を持っており、  敵の弱点を見極める事にも長けています。  魔物知識判定に[+20]の補正を与え、戦闘中においてはC値を[-1]します。 ☆逆境に立ち向かう者  以下のどちらかの効果かを選択して発動します。 ☆【1R/1】  [消費MP:5]  【1R】の間、自身の打撃点を[+50]、命中判定を[+15]します。 ☆【2R/1】  [消費:10/範囲:自身を中心に半径5m/対象:範囲内の味方]  発動Rの間のみ、自身の範囲内にいる対象の打撃点を[+30]します。 〆<勇者パンチ>【1R/3】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  桜色のオーラを纏った拳で、強烈な拳の一撃を見舞います。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+筋力+打撃点+敏捷+4000]の物理ダメージを与えます。 〆<正鵠貫通蹴>【2R/1】  [消費MP:5/射程:接近/対象:1体/形状:打撃/属性:炎]  別名"勇者キック"。  炎を纏ながら、錐揉み回転しながらの強烈な跳び蹴りを敵に叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+筋力+魔力+敏捷度)*2)+6000]の物理ダメージをC値判定[6]で与え、回転数に応じて最終火力値を[*]します(1回転の場合は[*1.5]になります)。  また、この攻撃が命中したか回避されたかに関わらず、  攻撃対象から[範囲:半径10m]内にいる敵に対して必中で[k60+魔力*10+4000]の魔法ダメージを与えます。 〆<蒼烈・勇者パンチ>【3R/1】  [消費MP:10/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:風]  力を篭めて突撃し、勇者パンチを放つ。  その様はさながら引き絞られた弓から撃ち出された矢の如し。  全身に蒼色の竜巻を纏わせた一撃は、相手を射抜くようにして貫く。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力+筋力+移動力+敏捷)*3)+15000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ゼペリオン・インパクト>【1B/1】  [消費MP:20/射程:接近/対象:1体/形状:打撃/属性:光]  膨大な光のエネルギーを利き手一本に集束させ、敵の弱点となる部分へ渾身の突きを叩き込みます。  C値を[-1(下限値6)]した状態で(他の効果で限界まで下がっている場合は意味がありません)命中判定を行い、  命中した場合[k100+((打撃点+魔力+筋力+精神+生命+器用)*6)+36000]で算出した数値を[/10*18]した防護貫通物理ダメージを与えます。  更に魔物知識判定で敵の弱点が開示されている場合、最終ダメージ算出の*「/10*18」の部分を[/10*25]にします。 ・(三好夏凛+三ノ輪銀) 燃えるような情熱は、何時だって友の為に。 ここからが本当の本番、明日への道しるべを辿り、胸を張って振り返らずに往こう。 ○速度特化形態  赤を基調とした服装に、橙色のラインが奔った軽装タイプの勇者服。  戦闘スタイルは二刀流。  スピードに長じていて、速さに任せた息をも吐かせない連続攻撃を得意とした短期決戦向きのスタイル。  徹底した攻めのスタイルに特化した形態だが、反面、防御力に難がある。  防護点が[-30]されますが、全基礎ステータスが[冒険者Lv+8]、更に敏捷度と筋力が[+24]され、命中・回避判定に[+20]の補正が掛かります。  また、この形態において使用される刀は光のエネルギーで構成・実体化された物です。  使い捨てても問題なく、また、使用するのに特殊なスキルは必要ありません。 ○たましい  魅せ付けるは人の意思、人の意地。  遠からん者は音に聞け、近くば寄って目に物を見よ。  これぞ、生きとし生ける者の魂の持つ力────。  三好夏凜/三ノ輪銀  二人の勇者と絆を紡いだ事でカードが本来の力を取り戻した証明です。 ・[○速度特化形態]時の命中・回避判定の補正値が「+20」から「+30」になり、防護点の「-」補正が消滅します。また、敏捷度の筋力の上昇値が「+24」から「+30」へ変更されます。 ・[▽ここから先は!通さない!]のテキスト変更。【1S】【1B】以外の技のリキャストを【2R】分早め、更に全ての攻撃の最終ダメージ判定を「最終ダメージ/10*15」します。 ・[○必殺のタイミング]のC判定最終D値の補正を[+500]から[+1000]にします。 ○必殺のタイミング  攻撃時のC判定回転数に応じて、最終ダメージの算出に[+500]します(固定値増加)。 ☆覚悟を決める時【1R/1】  [消費MP:10/前提:総HPの70%を切った状態]  発動R中の自身の主動作数を[+1]増やし、敏捷度を[+50]します。 〆<連破斬・焔>【1R/1】  [消費MP:5/射程:接近/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  対象目掛けて高速の斬撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k40+打撃点+敏捷度+筋力+1000]*[3+2d6]分の物理ダメージを与えます。 〆<猛襲・殲滅斬>【2R/1】  [消費MP:10/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破]  高速で駆け抜けながら、敵を切り裂いていきます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+敏捷度+筋力+全力移動)*3)+10500]の物理ダメージを与えます。 〆<弐双・星砕きの太刀>【3R/1】  [消費MP:15/射程:接近/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  大切な人を守る。  その為に全てを賭し、  生命を燃やした二人の勇者の力で以て、敵を砕き、絶つ。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+敏捷度+筋力)*3)+6000]*[2]の物理ダメージを与えます。 〆<ランバルト・ブラスト>【1B/1】  [消費MP:20/射程:接近/対象:1体/形状:斬撃/属性:光]  橙光を纏いながら、突風の如き超高速から放たれる連続斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[k90+打撃点+魔力+敏捷度+筋力+10000]*[3+2d6]の軽減無効物理ダメージを与え、自身の回避判定に次の自Rまでの間[+20]の補正が掛かります。 ▽ここから先は!通さない!  HPの総量が30%を切った段階で発動します。  【1S】【1B】以外の技のリキャストを【1R】分早め、更に全ての攻撃の最終ダメージ判定を「最終ダメージ/10*13」します。     ホワイト・ペインキラー ・(犬吠埼樹+白鳥歌野)  誰かの痛みを理解し、その痛みを止める為に戦う者。  どんな辛い目に遭っても、人は必ずもう一度立ち上がれる。  何時か「日常」を取り戻すその日が来るまで、愛と希望とを歌い紡ごう。 ○防御特化形態  若草色を基調に、緑のラインが入った勇者服。  戦闘スタイルは糸と鞭。拠点の防衛を得意とした形態で、面制圧においては他の追随を許さない。  その最大の特徴は六つの自立した花弁型兵器から放たれる糸による攻撃と、伸縮自在の鞭による戦い方である。  其の場からの移動が一切不可能となる代わりに、全基礎ステータスが[冒険者Lv+8]、更に器用度と生命、精神が[+24]され、防護点が「+60」されます。 ○やくそく  怖くても辛くても。  何があっても守りたい人が、付いていきたい人がいる。  この祈りは守護、この歌は癒しの音、その胸に大きな夢を抱いて───。  犬吠埼樹/白鳥歌野  二人の勇者と絆を紡いだ事でカードが本来の力を取り戻した証明です。 ・[○防御特化形態時]に移動する事が可能になり、器用度と生命力の上昇値が[+24]から[+30]に変更され、防護点の上昇値も[+60]から、[+80]になります。 ・[☆運命を背負う]の自身以外の味方PC/NPCの最終ダメージ軽減値が「100」から「200」になります。 ・[○挫けない心]の精神/生命判定の補正を「+12」から、「+15」にします。 ○挫けない心  敵の放った攻撃に付与されている[転倒]および[吹き飛ばし]の効果を無効にし、精神・生命抵抗判定に[+12]の補正が加わります。 ☆運命を背負う【3R/1】  [消費MP:5]  【3R】の間、自身を中心に「半径6m」内にいる味方の最終ダメージを「100」軽減し、自身は受けるダメージを[10%]分軽減します。 〆<フレッシュ・ウィップ>【1R/1】  [消費MP:5/射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  撓る鞭による強烈な一撃を敵に与えます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+器用度+精神+生命)*3)+10000]の物理ダメージを与えます。 ☆草花鳴りの結界【1R/6】  [消費MP:行使一回につき3/範囲:自身から半径40m/対象:範囲内の敵全て]  六つの花弁から放たれた糸を全方位に張り巡らせる。エクセレントな結界です。  【1R】の間に、消費MPを増加させることによって、最大で6回使用する事が可能です。  また、張る事の出来る糸の本数も、全部で6本までです。  発動中は、範囲内に存在する敵の移動力を「-20」低下させ、以下の技が使用可能になります。 ▼からめ【2R/1】  [範囲:自身から半径40m/対象:自身、および範囲内の味方]  [前提:☆草花鳴りの結界]  結界に張った糸を[1本]使用し、敵の[射程:接触]の攻撃を妨害します。  自身へ向けられた攻撃の場合は拘束する事で無効化。  自身以外の対象に向けられた攻撃の場合は[2d]を振り、結果が[6]以下だった場合は敵の命中判定を[-20]し、[7]以上の場合は自動回避させます。 ▼とらえ【2R/1】  [範囲:自身から半径40m/対象:自身、および範囲内の味方]  [前提:☆草花鳴りの結界]  結界に張った糸を[1本]使用し、敵の[形状:射撃]の攻撃を妨害します。  自身へ向けられた攻撃の場合は無効化。  自身以外の対象に向けられた攻撃の場合は互いに[2d]を振って、数値が上回った場合は対象への攻撃は[無効化]になります。 ▼しばり【2R/1】  [範囲:自身から半径40m/対象:自身、および範囲内の味方]  [前提:☆草花鳴りの結界]  結界に張った糸を[1本]使用し、敵の[射程:起点指定]の攻撃を妨害します。  自身へ向けられた攻撃の場合は無効化、自身以外の対象に向けられた攻撃の場合は互いに[2d]を振って、数値が上回った場合は対象への攻撃は[無効化]になります。  また、多人数に対する攻撃は使用する糸の数を増加させる事で、最大6人にまでこの能力を行使する事が可能です。 ▼ベジタブル・キャプチュード【1B/2】  [対象:1体]  [前提:☆草花鳴りの結界]  近接攻撃を放ってきた対象を、結界として使用していた全ての糸を使って絡めとり、縛り上げます。  [形状:射撃/起点指定]以外の攻撃に対して発動可能。  命中判定を行い、命中した場合は敵の攻撃を無効化し、[k90+((打撃点+器用+生命+精神)*3)+7000]*[結界の糸の残数]分の軽減無効物理ダメージを与えます。  [3]以上残っていた場合には、敵の主動作数を一つ消失させ(※自身に対する攻撃がこのRにおける最後だった場合は、次の敵Rにおける主動作数を低下させます)、  [6]全ての場合、上記の効果に加えて【2R】の間、移動を不可能の状態にします。 ▼デラシウム・トルネード【5R/1】  [消費MP:20/対象:1体/属性:光]  奥の手。  敵の放った[魔法][魔法D技][形状:射撃]攻撃を自らの手で受け止め、自身の光エネルギーも上乗せした状態で、撃ち返します。  自身に対する[魔法][魔法D技][形状:射撃]攻撃を無効化した後、命中判定を行い、命中した場合、[自身に向けられた攻撃のダメージ*10]+「k100+魔力*10+((器用+生命+精神)*5)+20000」の軽減無効魔法ダメージを与えます。 ☆神装覚醒・皐月/牡丹【1S/1】  [前提:☆勇気のカード:アゼリア使用時]  「これが!」  「私達勇者のッ!」  「「たましいって奴よぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」」  [勇気のカード・夏凜]と[勇気のカード・銀]の能力が最大解放された状態です。  四本の巨大なアームと赤一色の日本刀が背部に備わり、更に自身の持つ刀は更なる火力と切断力を備えています。  発動後、ブレイバー形態とペインキラー形態への変身が[2R]の間不可能になりますが、各種基礎ステータスが[☆アゼリア]変身時の上昇分に加えて[冒険者Lv*2]され、更に敏捷値と筋力のみ[+24]、命中と回避に[+15]の補正が付与されます。  また、一度の主動作中において通常攻撃を[6回]行う事が可能になります。 ☆アクセルブースト(勇者)【1B/1】  [消費MP:30]  装備している全ての刀に赤熱を宿し、火力と身体能力を一時的に上昇させます。  防御を捨てた状態とも言えますが、その分加速から振るわれる斬撃とその威力は格段に増加します。  発動R中、防護点が[0]になりますが、敏捷値が[*3]され、命中と回避に[+30]、打撃点が[+60]、このR中の攻撃に[130%]分の威力補正が付与され、また、自身の攻撃の一つに任意で[▼不可]を付与する事が可能です。 ▽情熱 「遠からん者は音に聞け!」 「近くば寄って、目に物を見よッ!」 「これが讃州中学2年!勇者部部員!三好夏凜と!!」 「同じく神樹館学園六年!勇者部部員!三ノ輪銀のッ!!」 「「────実力だああああああああああああああああああああああああああ!!!」」  覚醒を果たした二人の同じ"情熱"を宿した勇者の力。  それを止めることは最早誰にも出来ない。  スキル発動後に、自動的に発動します。  HP残量が10%ずつ減少するに連れて、打撃点が[+20]されていきます。  残量が50%を切った時点で魔力値も[+20]ずつ上昇していきます。  最終的な上昇数値は打撃点が[+180]、魔力値が[+80]です。 ☆▼超高速移動【1R/1】【2R/1】(リキャストは個別)  別名スカイダッシュ。  空を裂くかの如き高速移動。  [☆補助動作]の場合。  >任意の[移動力m]地点まで移動し、その後の最初の主動作に[+10]の補正が付与されます。  [▼任意動作]の場合  >瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、[起点指定]以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 〆<連破斬・剛焔>【1R/1】  [消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  アームが装備している四本の刀による斬撃で対象を切り裂きます。  命中判定を4回行い、命中した場合[k80+打撃点+筋力+敏捷+2000]の物理ダメージを命中回数分だけ対象に与えます。 〆<殲滅斬・烈迅>【3R/1】  [消費MP:10/射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  高速で駆け抜けながら敵を切り裂く。  手数と威力が増した分、通常時の比ではない威力を発揮します。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+筋力+敏捷+全力移動)*4)+20000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<六想・星砕きの太刀>【5R/1】  [消費MP:15/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  六双<ムソウ>にして無双<ムソウ>の斬撃。  烈火の如く燃え上がる刃。  砕くだけではなく、塵一つすら残さない。殲滅の太刀。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+筋力+敏捷+器用)*3)+5000]*[6]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<サンダー・ランバルト・ブラスト>【1B/1】  [消費MP:40/射程:全力移動/対象:1体/形状:突破]  更に速度と威力を増したランバルト・ブラスト。  稲妻の如き光速から繰り出される六振りの刃による斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[k95+((打撃点+敏捷度+魔力+器用)*2)+10000]*[4+3d6]の物理ダメージを与え、次の敵手番時の自身の回避判定の最終算出値が[+40]されます。 ▼ブーストアップ【1B/1】  それはいつからだろうか。切っ掛けが何処にあったかはわからない。  発生原因は不明——しかし、確かにフィオは、己の加速を瞬間的に行う事が出来るようになっていた。  任意のタイミングで発動出来ます。  発動後、1R間自分の基礎ステータスを全て「+100」し、主動作を「+1」します。  1R経過後、ブーストアップは解除され、激しい疲労感に襲われる為次の自分の手番は行動を行えず、更に次の自分の手番を迎えるまですべての判定が自動失敗となります。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:ファイター(8 【 サブクラス 】:ハンター(80 SP:94 【ファイター】  近接打撃クラス。「二刀流」「ダブルセイバー」「拳」を得手としたクラスです。  ハンターと比べると動作が早く、手数の多い攻撃が可能となるでしょう。  それぞれのスキルに求められる条件こそありますが、それゆえの爆発力が期待できます。 習得条件 冒険者技能「ファイター」「グラップラー」「フェンサー」のいずれかのレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「1Hソード」「格闘」「1Hソード*2」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:6】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:3】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソード/ハンマーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」「ハンマー」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:1】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ確率で消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。  確率としては、1d100を振り算出します。  Slv1:80以上 それ以後lv5までは-4ずつされていき、  Slv6で出目58以上 7で53以上 8で38以上 9で出目20以上 10で「確定」で発動します。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【マグ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 但し現状は試作品の為か、使用者の耐久値と多少のステータス向上させるだけの代物。トライア曰く「無いよかマシだろう?」とのこと。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:17 17 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:10 成長Lv:27 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の追加ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の追加ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【マグ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ライラ】打撃>(射撃,法撃,技量) 【フォナクス】射撃>(打撃,法撃,技量) 【レプス】法撃>(打撃,射撃,技量) 【アントリア】技量>(打撃,射撃,法撃) なお、同一のレベルがあった場合(打撃Lv15,射撃Lv15等)、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 【クラスカード・ランサー】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  インクルード ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ??もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。 <トリシューラ> 用法:1H両/必筋:15/命中:+15/威力60/C値:⑨/追加D:+30/カテゴリ:スピア(特殊)/ランク:EX  とある神の一柱が駆る、無比なる力を宿した神槍です。  今回は発動者(マスター)たるフィオに呼応するが如く最適化されています。 ○神の裁槍  カトラスは「カテゴリ:スピア」ですが、「2d+グラップラー技能+器用度ボーナス」で命中判定を行います。  また、この武器は元々装備していた「カテゴリ:格闘」に準拠するものとし、従来通りの格闘の技能を宣言することも可能です。  イメージとしては回し蹴りを槍のなぎ払い、拳の一撃を槍による一突きへと変えたものとなるでしょう。  これは従来の「格闘」の武器と比較し、「命中力と追加Dは加算」「C値は低い方を採用」「威力表は高いほうを採用」し、  それぞれなんらかの能力を有していた場合は、その“両方”を併用することが可能な、新たな武器となります。 ☆夢幻召喚 【1B/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《なぎ払い》を習得します。  また、この効果適用中常時「全ステータス+18」「敏捷ステータス追加で+18」「魔力+20」「命中+10」の効果を受けます。  気絶するか、戦闘終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 ○善性の女神  「夢幻召喚」発動と同時、フィオ自身が紺色の礼装に覆われ、槍を駆るのに最適な服装へ変化します。  展開中、被ダメージを物理・魔法問わず常に「-30」します。 ☆イマジナリ・アラウンド:EX 【4R/1】  空想こそ自由の証。影の虚数はいま、軽やかに駆ける風になる。  発動後、3Rの効果時間を得ます。  自身の「ダメージ判定」「命中判定」が3回以上ある技能の最終数値を「/10*12」します。  そのうえで自身の手番開始時に「30」のMPを一度ずつ回復させることができます。回復しないことを選択することも可能です。 ☆カーマの灰:EX 【4R/1】  愛する者の為ならばたとえ自らの体が壊れようとその神性を燃やし、戦いの力とする。  わずか一瞬の炎ではあるが、それはシヴァの妻の一柱・破壊の女神カーリーに匹敵するほどのもの。  その“女神”の力を宿し、攻撃に転化します。  発動後1Rの間だけ、打撃点を「+40」し、防護点を「+40」、C値を「-1(下限7)」します。  さらに効果時間中に限り、新たにデバフや強化解除を受けることはなくなります。 ☆女神の恩恵:EX 【4R/1】消費MP:10  宣言済の自身の主動作宣言型【xR/y】技能のCTを1R延長することで宣言できます。  任意のPCを1人選択し、その【xR/y】技能のCTを1R速めることができます。  さらにその後、HPを「3000」回復します。 ○対魔力:A  自身の弱体耐性を強化します。  【1R/3】まで自身がデバフを受ける際、抵抗判定とは別に2d6を振り、その出目が「7」以上の場合それを無効にします。  これは常時適用する効果であるため、「▼不能」などの効果を受けません。 ○女神の神核:B  生まれながらに完成した女神であることを現すスキルです。  精神と肉体の絶対性を維持する効果を有します。  精神系の干渉をほとんど緩和し、肉体の成長もなく、どれだけカロリーを摂取しても体型が変化しない。  クラスカードの擬似英霊であるためランクはB止まりとなります。でもそんなことどうでもいい。  体型が! 変化! しない!  自身が精神効果属性の対象となった時、精神抵抗をその瞬間のみ「+10」します。  また、自身の手番終了時、そのR中に宣言した攻撃型技能の数を確認します。  「宣言し、命中した回数*250」の軽減不能魔法ダメージを任意の対象1体へ与えます。 〆Arts 【3R/1】形状:斬撃(接触)/用法:1H  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+知力ステータス)*3)+500」の物理ダメージを合計で四度になるように与えます。  その後、MPを「20」回復します。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Quick 【3R/2】形状:斬撃(接触)/用法:1H  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+((打撃点+敏捷ステータス)*3)+500」の物理ダメージを合計で五度になるように与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Buster 【3R/2】形状:斬撃(接触)/用法:1H  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、  命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力ステータス)*3)+500」*「5」の物理ダメージを与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の最終ダメージを「/10*11」したうえで与えます。 〆影の海 【3R/1】形状:貫通/射程:(精神/4)m/対象:斜線上の任意の敵全て/回避:消滅  声は祈りに      私の指は大地を削る 「Es flustert————Mein Nogel reist Hauser ab」  自身の指を振るい、指先から地面を這うように、桜色の影で爪を模した衝撃波を放ちます。  この女神??が、かつて宿主とした少女の扱う魔術、《虚数魔術》を駆動させています。  特殊な魔法として扱います。自分の行使判定と対象の回避判定を比べ合います。  命中した場合、「威力表100+((魔力+知力+精神)*5)+5000」の純エネルギー/衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆影の剣 【3R/1】形状:射撃(斬撃)/射程:(精神/4)m/対象:斜線上の任意の敵1体/回避:消滅 志は確かに     私の影は剣を振るう 「Satz————Mein Blut widersteht Invasionen……!」  己の影を剣へと変えて、まるで剣群が如く射出して敵を貫きます。  特殊な魔法として扱います。自分の行使判定と対象の回避判定を比べ合います。  命中した場合、「威力表100+((魔力+筋力+精神)*5)+6000」の純エネルギー/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆雷槍 【3R/1】形状:射撃/射程:精神/4m/対象:1体/回避:消滅  くるくる、と槍を回転させてから、まるでそれをロケットランチャーのように刃先を構えます。  さらにその後、そこから三連続で雷を放出。敵を焼き尽くします。  命中判定を三度行い、命中した場合、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+1500」*「命中回数」分の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆迅雷 【3R/1】形状:接触/用法:1H  敵の懐へ飛び込み、雷を纏った槍で振り下ろしの後に振り上げを行う連続攻撃です。  命中判定を二度行い、命中した場合、対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*3)+知力ステータス*5+2000」の雷/斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆閃雷 【3R/1】形状:接触/用法:1H  二度の槍撃を振り放ち、そのままトドメとして敵を雷槍で貫く技です。  命中判定を三度行い、命中した場合、対象に「威力表60+((打撃点+敏捷ステータス)*3)+2500」の雷/斬撃属性物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆天恵基盤・白影 【1B/1】形状:基点指定/射程:20m/対象:基点半径10m以内の全ての敵  その英霊に体を貸し与えた少女が、別の世界で得た力。  その“漂白版”。  擬似的に『聖杯の欠片』を駆動させることで、白き影を生み出し、それにより敵を押し潰します。  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合、発動します。  対象に「威力表100+((打撃点+魔力+生命+知力+精神)*4)+10000」の光&純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  また、対象が「霊体」「魔力で体を編まれている」者の場合、最終数値を「/10*13」します。  ト リ シ ュ ー ラ ・ シ ャ ク テ ィ 〆恋見てせざるは愛無きなり 【1B/1】消費MP:40/射程:25m(着弾点半径10m)/対象:最大30体  ランク:EX 種別:対軍宝具  パールヴァティーがシヴァより借り受けた三叉戟、トリシューラの限定解放。  無論、シヴァほどにこの武器の真価を発揮することはできませんが、  かえってそれがサーヴァント————ひいてはクラスカードとしての枠組みを守る助けになっていると言えるでしょう。  対象に命中判定を行い、命中時に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+5000」の魔法ダメージを四度連続で与えます。  さらに命中した際、[異性]の対象はそれぞれ[1d100]による判定を行い、  「61以上」の出目でなかった場合、主動作を「-1」します。(ただし、この効果で0にはなりません)  またその後、自分と任意の味方一人のMPを30回復し、【xR/y】の任意の技能をそれぞれ対象となったキャラはひとつだけCTを-1します。 【精神コマンド】  一時的に自身の能力を高める能力です。己の精神の強さに応じて発動できる容量も増えていきます。  固有ポイント『SP』を使用し、以下の補助動作を行うことが可能になります。  また、最大SPは「50+(精神ステータス*2)」とし、自分の手番開始時に10ずつ回復します。 148 ☆集中 1R/1 消費SP:20  そのR中、自身の命中、回避を「+5」します。 ☆必中 1R/1 消費SP:20  次に行う攻撃の命中力判定を「自動成功」とします。 ☆不屈+ 2R/1 消費SP:15  発動後、一度だけダメージを「1/8」にします。 ☆闘志 1B/2 消費SP:35  次に行う攻撃の威力判定の一回目の出目を「12」します。  (1主動作で複数判定がある場合その全ての判定の一回目) ☆勇気 1B/1 消費SP:50  発動R中、移動力「+30」、精神抵抗力「+10」、「全ての攻撃に軽減不能の効果を付与」します。  また、発動後最初の攻撃のみ「☆必中」がかかり、最終ダメージ値が「2倍」になります。 【いがみ合う双子】  使用者の相反する感情をトリガーとし発動する大いなる力です。  次世代型次元力制御システム「TS-DEMON」に搭載されており、 通常兵装以外にも、フィオの相反する感情によってスフィアの力を発揮します。 〈TS-DEMON〉 用法:特殊/必筋:-/ランク:EX/カテゴリ:特殊  シンフォギア展開時、次元の狭間から追加で装着されてくる特殊武装。  様々なギミックが搭載されており、これを装備しているだけで被ダメージが「-100」されます。 ▽機能停止  いがみ合う双子の力を引き出すことによる反作用の“ようなもの”。  自分の手番開始毎に精神抵抗力判定を2回行い「最初の判定数値-2回目の判定数値」を算出します。  算出数値は引き継がれ、次の手番で出た算出数値も加算されていき、この数値が「+10」または「-10」となってしまった場合、【いがみ合う双子】の技能は全て使用出来なくなります。 ▽D-フォルト 消費MP:10(魔晶石代用不可)  自動的に展開される次元障壁。1200以下の全ダメージを無効にします。  これは軽減効果ではないため、これを超えるダメージを受けた場合はそのまま受けます。  無効に出来ないダメージでも自動的に発動する為、ダメージ判定毎にMPが消費されます。  また、この効果は「被ダメージ軽減」などで軽減する前の敵の算出ダメージに適用されます。 ○MP供給(小)  スフィアの力により、自身のMPを微弱ながら回復します。  自分の手番開始時に、MPを150回復します。 〆ニトロパイク【1B/12】射程:30m/対象:1体/形状:射撃  肩部内蔵のランチャーから、着弾後に爆発する小型の実体弾を射出します。  対象に命中判定を行い「k20+(魔力+3100)*5」の物理ダメージを与えます。 〆インパクトダガー【2R/1】消費MP:10/射程:15m/対象:1体/形状:特殊  サイドアーマーに内蔵されたダガーナイフ。  エネルギーを纏わせ斬りつけた後、アッパー気味に掌底で追撃します。  対象に命中判定を行い「k40+打撃点+魔力+3400」*「2」の斬撃属性物理ダメージを与え、これが命中していた場合追加で「武器威力+(打撃点+魔力)*2+3400」*「2」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆ディメンションソリッドパニッシャー【1B/6】射程:35m/対象:1体/形状:射撃  背部ブースターに内蔵された二門の手持ち式の銃砲。逆手の状態でマウントされます。  追い込むように連射した後、出力を上げ撃ち抜いてトドメを刺します。  対象に命中判定を行い「k60+(打撃点+魔力+器用度+3700)*4」の魔法ダメージを2回与えます。 〆アクセルグレイブ【4R/1】消費MP:30/射程:10m/対象:半径4m/形状:斬撃  背部ブースターに内蔵されたブレードから柄を伸ばし槍として使います。  ブレードの固定を外した後、左手で競り出した柄を掴み、加速をかけて連撃で切り裂きます。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点+筋力*2+3800」*「3」の物理ダメージを与え、追加で「k70+打撃点+筋力+移動力+3800」*「2」の物理ダメージを4回与えます。 〆ストームブリンガー【1B/1】消費MP:40/射程:15m/対象:1体/形状:特殊  出力を全開にしてブレードにパニッシャーをマウントした状態で射出、本体の格闘と共にファンネルのように機動させての射撃を行いつつブレードを叩き込み、叩き込んだブレードを用いて連撃を喰らわせ、最後にゼロ距離からパニッシャーを連射します。  その後トドメ演出として両腕に集中させたエネルギーを叩き込んで敵を消し飛ばします。  1.対象に命中判定を行い「k50+魔力+4400」*「2」の射撃属性魔法ダメージを6回与えます。  2.対象に命中判定を行い「k80+打撃点+魔力+4400」の斬撃属性物理ダメージを6回与えます。  3.対象に命中判定を行い「k100+(打撃点+魔力+4400)*8」の軽減不能な衝撃属性魔法ダメージを与えます。 【The hero of Gear】  ――かつて。  否、“遥か未来”で引き起こされた事件に終止符を打った、『勇者』の力。  はたまた、彼女と共に在る『誰か』が、異なる世界で振るった力。  「勇者っていうのは――、」             「みんなで未来を廻していくんだ」                           「この歯車のように」  電脳世界に対する適性のある人物にのみ効果を発揮することができ、  稀有な『二重存在(ダブルウェア)』と呼ばれる体質の人物しか、この歯車は適応をしません。  ただし、もし“適性”のある人物の手に渡れば……――。  見た目は歯車型の装飾品で、「クォーツ」の一つとして装着することが可能です。  そうした場合、常時「HP+300」「命中・回避・魔力+10」の補正を受けます。  以下の技能を獲得します。  ただし、「初期段階」では“剣”を用いねばならない為、「剣術を用いるのに最適な姿」でない限りこの効果は使えません。  長くこの“歯車”と共に在ることで、この力はさらなる段階へ進みます。 (☆The hero of Gear Lv3~▼ユニゾンフィニッシュLv3は従来通り) ☆The hero of Gear 【1B/1】  「歯車の勇者」の力を引き継ぎ、その憑依経験を身に宿します。  しかし『時代』を越えてしまったため、いくらかリセットされてしまった箇所があり、  現時点では最低限の能力のみを発揮します。  宣言と同時に「全ステータス+冒険者Lv+6」「器用・敏捷+12」「打撃点+20」「命中・回避・魔力+15」の補正を受け、さらに以下の技能を適用できるようになります。  また、自分の武器はフレーバー上ですが、刃がメタリックブラック色に変色します。 ☆The hero of Gear Lv2 【1B/1】  「歯車の勇者」の力を引き継ぎ、その憑依経験を身に宿します。  しかし『時代』を越えてしまったため、いくらかリセットされてしまった箇所があり、  現時点では最低限の能力のみを発揮します。  宣言と同時に、「Lv1」の効果に重ねて「全ステータス+冒険者Lv」「器用・敏捷+18」「打撃点・魔力・命中+40」「回避+20」の補正を受け、さらに以下の技能を適用できるようになります。  また、自分の武器はフレーバー上ですが、刃がメタリックブラック色に変色します。  この効果は「変身系列削除」系列の技能を受けない限り、戦闘中に消滅しません。  この『ギア』は現時点では、第二段階に移行しています。  また、この技能を会得してからさらに「10回」以上の『成長』を重ねると、“次の段階”の道が開かれます。 ☆The hero of Gear Lv3 【1B/1】  「歯車の勇者」の力を引き継ぎ、その憑依経験を身に宿します。  しかし『時代』を越えてしまったため、いくらかリセットされてしまった箇所があり、  現時点では最低限の能力のみを発揮します。  宣言と同時に「Lv1」に加えて「全ステータス+冒険者Lv*2」「器用・敏捷+18」「打撃点+80」「命中・魔力+70」「回避+30」「抵抗+30」の補正を受け、  さらに以下の技能を適用できるようになります。  また、自分の武器はフレーバー上ですが、刃がメタリックブラック色に変色します。  この効果は「変身系列削除」系列の技能を受けない限り、戦闘中に消滅しません。  この『ギア』は現時点では、第三段階に移行しています。  『ギア』に耳を当てて澄ますと、時々ポーン——、とハ長調ラ音が聞こえてくるようになるでしょう。 ☆The hero of Gear Xthフォーム 【1B/1】  ついに「未来を皆と共に歯車が如く回していく勇者」としての力が全盛期を取り戻し、  その憑依経験と能力を完全に引き出した形態となります。  発動と同時に「The hero of Gear Lv○」系列の補正は全て消滅しますが、  代わりに「全ステータス+((冒険者Lv+12)*3)」「器用・敏捷+18」「打撃点・魔力+100」「命中+100」「回避+70」「抵抗+50」の補正を受けます。  また、自分の武器はフレーバー上ですが、刃がメタリックブラック色に変色し、鍔は「時計の文様が刻まれた歯車」になります。  この効果は「変身系列削除」系列の技能を受けない限り、戦闘中に消滅しません。  従来は「アゼリア」状態でのみ発動可能でしたが、この形態のみ「ペインキラー」でも適用が可能です。  この『ギア』は現時点では、最終形態に移行しています。  『ギア』に耳を当てて澄ますと、時々ポーン——、とハ長調ラ音が聞こえてくるようになるでしょう。  しかし「技巧」自体はまだまだ上が存在するようで、成長回数「15」を経験することで技能が追加されます。  以下の技能を適用できるようになります。  「☆The hero of Gear Lv○」系列の技能は「○▼Sダッシュ」「☆旋牙・月輪」「〆咬牙・嵐絶陣」については引き続きリキャストを共有して使用できます。 ○☆二重存在-ダブルウェア-  この技能のみ「Xthフォーム」を習得して以後、「The hero of Gear」装備中は常時適用されるものとして扱います。  打撃点を常に「+魔力」分します。  この技能を修得している限り、装備者は「時間停止」や、それに類する停止技能を一切受け付けません。  ただし時間の“遅延”にはやや脆いところがあり、その効果で得られる相手のボーナス修正と自身へのペナルティを「半減」するに留まります。  また、補助動作で宣言することで、以下のどちらかの効果をそのR中適用することができます。 ①打撃点をさらに「+魔力/10*15」加算し、命中力を「+器用度B+10」点上昇させます。 ②命中力を「器用度B+30」加算し、回避力を「+敏捷B」点上昇させます。 ☆煌輪波 【1R/1】形状:射撃/射程:(精神/4)m/対象:直線斜線上の敵全て  二刀流の剣を振るうことで、黄金色に輝く歯車型の衝撃波を飛ばします。  つまるところ、斬撃そのものを巨大化して飛ばす。「斬波」が進化した、新たな領域として、貫通性能を得ました。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*6+5000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆咬牙・旋風独楽 【1B/1】形状:接触/射程:移動力/対象:1体  こうが・のぼりつむじ。  宣言と同時に、敵を追尾するかのように移動力の範疇ならば隣接します。  双剣による突きの後に、振り下ろし、回転斬り、そして全身を横に回転させて「ペインキラー」のリボンで剣と接続されたギアを射出して伸ばして打撃を二度行い、  二刀流双剣の打ち上げ。  命中判定を九度行い、「武器威力表+((打撃点+魔力+敏捷+筋力+2000)*4)」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。  この判定が一度でも成功している場合はさらに追撃・必中として、  「武器威力表+((打撃点+魔力+筋力ボーナス*20)*4)+10000」打ち上げと同時に行われる、ギア射出をしてフィニッシュ。 ▼ユニゾンコンボ 【1B/3 & 2R/1】 前提:「リンク」を結んでいる対象が、戦闘エリアに存在すること。  装着者の攻撃が命中し、一度でもクリティカルが発生している場合、自分の攻撃終了宣言と同時に宣言できます。  その対象に「通常攻撃」を行い、リンクを結んでいる対象の隣接座標まで吹き飛ばします。この際のダメージは、「武器威力表+打撃点*3」となります。  その後、リンクを結んでいる対象は【3R/1】以下の主動作技能を一つ選択して必中として処理し、再び装着者の前に吹き飛ばします。  この工程を「1d6(下限3)」回行います。 ▼ユニゾンフィニッシュLvXth 前提:「▼ユニゾンコンボ」が発動に成功していること  ユニゾンコンボのトドメとして装着者が強烈な一撃を放ちます。  いわゆる、「シメ」のトドメ技。1d6を振り、以下の結果に従って「必中」の追撃を行います。 出目…名称/効果 1…ポテンダイン/しょぼしょぼ。相手の核を叩くのに失敗。放物線を描いて自分の前で敵が浮き上がり、地面に落ちます。        「武器威力表+((打撃点+魔力+2000)*2)」の物理ダメージを与えます。 2 3…ロックストライク/地面に力強く叩き付け、敵を転倒させます。「武器威力表+((打撃点+魔力+筋力+2500)*3)」の物理ダメージ。 4 5…ナパームキャノン/所謂ピッチャー返し。鋭く敵を直線上に吹き飛ばします。              飛距離は「20m」ほど。エリア外にはみ出る場合は壁に叩き付けます。              「武器威力表+((打撃点+魔力+筋力+3000)*4)」の物理ダメージ。 6…メギドスパーク/ホームラン! 勢いよく敵を吹き飛ばします。飛距離は「30m」です。           「武器威力表+((打撃点+魔力+筋力+3000)*5)」の物理ダメージ。 ▼クロスレンゲキ 【1S/1】 前提:「▼ユニゾンコンボ」が「4回以上」成功していること 「「クロス・レン・ゲキッ!!」」  息の合ったトドメの超連携攻撃。互いに【xB,D,S/y】のいずれかの技能を一つ宣言し、それによる攻撃を必中として処理します。  命中時による副次効果に関しては、追加で判定が必要です。  ただしこの際、算出する互いの「打撃点」か「魔力」のどちらかに「双方の魔力」を加算することができます。(合計下限200)  また双方に「特殊リンク限定技」が存在する場合、その様々な前提を無視して必要なリキャストを消費して宣言できます。 <天秤の剣(ソードオブバランス)> 用法:1H*2/必筋:10/命中:+5/威力:90/C値:10/追加D:50/カテゴリ:ソード/ランク:SS  【歯車の勇者】の力を起動することで展開される武装です。  黒メタリック色をした武器で、「Xthフォーム」に変化することで柄が歯車に変化します。 ○武装統合  この武器は夢幻召喚・限定展開で召喚される武器と同じく、他の武器と統合することが可能です。  詳しい裁定は夢幻召喚・限定展開の欄を参照してください。 ☆▽デュアルエッジ 【☆:5R/1】  「The Hero of Gear」により習得する全ての「☆・〆」の宣言技能による最終数値を「130%」とします。  補助動作で宣言することで、2Rの間自身のクリティカルを発生させた技能の最終数値を「110%」とします。 ☆天秤の刃 【1R/1】  的確に敵の急所を狙うか、または効果的な攻撃の角度などを割り出し、攻撃を行います。  併用宣言した主動作宣言型技能の最終数値を「150%」化します。 ☆クロノコア-SIGN- 【4R/1】  この歯車に関わった人物のうち一人。  暗い青年をロールしていた少女の力を借り受けます。  このR中、自分の魔力を「+50」します。 ☆クロノコア-テトラポッド- 【1B/1】  かつてフィオも一度だけ出会ったことのある、【蒼炎の勇者】の力を借り受けます。  自身の「斬撃属性」を元々有している技能の最終数値を「180%」化したうえで、  その攻撃自体に「炎属性」を付与します。 ▼クロノコア-Roots- 【2R/1】  シンクロ次元で仲間達に関わりのあった、黒尽くめの魔術師の少女の力。  それ即ち、癒し。  輝ける魔力を用いて、自身のHPを「威力表20+生命ステータス*5」だけ回復します。  この効果は任意タイミングで宣言可能で、生死判定を行う際に用いることもできます。 ☆クロノコア-G.U.- 【1B/1】  シンクロ次元でいまなお、彼らと関わる黒衣の錬装士。  その未来より力を授かり、擬似的に発動させます。  発動したR中、「斬撃属性」の最終数値を全て「120%」とし、「射撃属性」の最終数値を「130%」とします。  攻撃ごとに射撃と斬撃が入れ替わる際はその都度倍率は変化し、射撃と斬撃の双方の属性を有している場合は「相乗」されます。 ☆Hero of The Gear Xthフォーム/Nine Chronicle 【1B/1】  この歯車の、真の姿が『Xthフォーム』ならば。  そこから時を経て至る、『終』の姿がこの、Xthフォームを越えたXthフォームです。  隔絶した力を「拳」と「剣」を使い分けて自由に戦闘を行うことが可能です。  よって、従来ならば「アゼリア」でなければ歯車の力を引き出すことはできませんでしたが、この姿はあらゆる能力と併用することが可能です。  剣を用いるならば、従来通り「天秤の剣」が。  拳を用いるならば、同じ装飾を施したナックルダスターが出現し、腕を覆います。  発動後、「Lv1」と「Xthフォーム」双方のステータス・打撃点・魔力・判定への補正を同時に受け、  さらに「全ステータス+90」「打撃点+180」「魔力+100」の効果を受けます。  加えてこのスキルを覚醒させた時点で、フィオは我流の体術を獲得するに至りました。「ムーンサルト」以後の技能は、この姿でなくとも発動可能です。 ☆Exceed−重複時間(デュアルタイム) 【1B/1】  剣/拳の時計針を回転させることによって、一定時間自身以外の時間を止めることが出来る能力です。  発動後、1Rの間だけ自分の主動作が命中判定を行うものに限り「必中」となり、主動作が「1」増加します。  ただし命中判定は従来通り行わねばならず、ファンブルが出た場合のみ失敗となります。(飽くまでも必中状態ではあるため、相手には回避判定は発生しません) ☆勇者の拳 【1B/1】  歯車の勇者の力、その全てを解放します。  このR中のみ、自身の与えるダメージは全て「*2」となります。 〆爆竜拳 【5R/1】形状:接触/射程:-/対象:1体  片手からのショートアッパー連打から、最後にもう片方での腕でショートアッパーを繰り出すスキルです。  命中判定を一度行い、対象に「武器威力表+((打撃点+筋力)*5)+1000@5」の打撃属性物理ダメージを「回転数(下限:4/上限:20)」分だけ連打攻撃として与え、  更にその後、「威力表80+((打撃点+魔力+筋力+生命)*5)+150000@5」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆回転竜尾脚 【1B/1】形状:接触/射程:-/対象:1体  空中をキリモミ回転しながら飛びかかって、 脚を振り下ろして攻撃をする連打攻撃です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+筋力+筋力B*8+60000」の物理ダメージを「8回」連続で与えます。 〆覇奥義・神竜拳 【1S/1】形状:突破/射程:移動力/対象:射程全て/特殊制限:スパイクヒール併用不能  強烈なエネルギーを纏わせた拳で敵へアッパーを叩き込んで空へ打ち上げ、  そのまま“蒼い竜”を模したエネルギーを纏った拳で敵を貫く、奇しくも似た名前を持つ気功術と同様のスタイルで放つ攻撃です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*20)+200000」の打撃属性物理ダメージを与えた後、  さらに必中として「威力表100+魔力*200」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ムーンサルト 【1R/1】形状:接触/射程:-/対象:前方三体まで  ジャンプして一回転をしながら行う、蹴り攻撃。  命中判定を行い、その対象に「打撃点+魔力*2+12000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆▼オクトプッシュ 【☆:1R/3】【▼:3R/1(リキャスト別個)】  軽く宙へ飛び上がり、空中に魔力で足場を作って勢いよく接近、退避をするスキルです。  動作によって効果が変動します。 ☆の場合  勢いよく加速します。移動力の任意範疇にまで移動します。この際、次に行う命中判定の最終数値を「+20」します。  また、この【1R/3】分のリキャストを全て消費し【3R/1】とすることもできます。  その場合「▼不能」を次の技能に付与し、打撃点に「全力移動力/5」を瞬間的に加算します。 ▼の場合  スラスター回避などと同様の効果として扱ってください。  基点指定以外の技能であるならば、攻撃を自動回避しながら移動力の範疇に退避します。 ○☆クリティカルロア 【☆:1B/1】  適用中、常に自身のクリティカルが発生した技能の最終数値を「110%」とします。  また、補助動作で起動することで、このR中のみ自身の全ての威力判定において「$+2」の効果を発生させます。 ○クイックモーション  自分の移動力を常時「120%」とします。 ☆ナックルブースター 【3R/1】消費HP:100/消費MP:50  武器を軽くすることで、攻撃速度を速くします。  このR中、自身の命中力を「+30」し、命中判定のC値を-1(下限:6)します。  加えて任意の[〆【xR/y】]を補助動作で宣言することができます。 〆トルネードアッパー 【3R/1】形状:貫通/射程:20m/対象:6体  アッパーカットを素早く打ち、強いつむじ風を発生させて敵を攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*2+魔力*3+生命B*50+40000」の風属性魔法ダメージを与えます。 〆エネルギートルネード 【4R/1】形状:貫通/射程:30m/対象:6体  より強い、エネルギーを纏った風の拳です。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+筋力)*2)+1000」の風属性物理ダメージを四度与え、  その後必中として「トルネードアッパー」と同じ数値を一度でも命中している対象へ与えます。 〆ダブルスパイラル 【1B/1】形状:突破/射程:移動力/対象:射程内の敵全て  己の内に眠る超人の力を呼び出し、敵に向けて突進し押し出します。  この技能にスパイクヒールは適用できません。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*7)+80000」の衝撃属性物理ダメージを二回与えます。 ○ウィローディフェンシブ  自身が受けるダメージを常時「/10*9」します。 〆フィストインレイジ 【6R/1】形状:接触/射程:-/対象:前方三体まで  攻撃に重きを置いた、全力の拳の乱打です。  拳の雨が敵へ殺到し、勢いよく敵を穿つことでしょう。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+筋力B*50+15000」の打撃属性物理ダメージを与え、  更にその後「威力表100+打撃点*4+3000」の打撃属性物理ダメージを「3d6」回与えます。(下限:8) 〆ドラゴンストライク 【1B/1】形状:突破/射程:移動力/対象:射程内の敵全て/スパイクヒール不能  大地で眠りについていた竜の魂を拳に乗せ、勢いよく敵を穿ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*30)+200000」の打撃属性物理ダメージを与えます。  さらに、この技能を受けた対象はこのR中のみ、受けるあらゆるダメージが「110%」になるデバフを受けます。 〆エナジーブラスト 【1B/1】形状:貫通/射程:50m/対象:射程内の敵全て  強力なエネルギーを集めて打ち出す奥義です。  元ネタもか○は○波か? とネタにされるぐらいに構えが似ています。  違いはたぶん光線の色がオレンジ色なぐらいです。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点*2+魔力*3+生命B*40+40000)*8)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆ダブルブラスト 【1S/1】形状:貫通/射程:60m/対象:射程内の敵全て  両手に集めたエネルギーを収束させ、それを手中で融合させ、  そのまま勢いよく撃ち出す、朱混じりの黄金の光線です。  やっぱ元ネタか○は○波パクっただろ。しかもこっちはじゅうべえだ。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点*3+魔力*5+生命B*50+40000)*10)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆トランスフォーム 【1B/1】  自身の中に眠る力を解放し、全身を朱混じりの黄金の光に包み、戦闘能力を飛躍的に向上させます。  ……。  …………。  やはり、パクりか……? いや、オマージュと言おう……(良心)  発動後、3Rの間だけ自身の全ステータスを「+60」「打撃点+100」「魔力+50」「抵抗+30」「防護+50」「移動力+75」「命中・回避+40」の補正を受けます。 ☆タイムリーフ 【1S/1】  時間を操作し、味方の戦闘能力を引き上げる、というよりも攻撃の頻度を増加させるスキルです。  味方全体の【〆:xR/y】の技能全てと、【☆:xR/y】の技能をそれぞれ二つまで選択し、そのリキャストを完了させます。  ただし、この効果に「リキャストを早める」効果を持つ技能を選択することはできません。 ◆双剣アーツ  二刀一対の短剣、即ち双剣による単体攻撃を極意としたアーツです。  フィオは擬似的に「錬装士」を再現することで双剣に造詣が生まれました。  1Hソード*2、つまり双剣状態でのみ発動可能です。 〆疾風双刃 【1R/1】形状:接触  逆袈裟からの三連斬りを行う、双剣アーツの下位スキルです。  命中判定を行い、対象に「右手に持つ武器威力表+右手の武器打撃点+100」を与え、  「左手に持つ武器威力表+左手の武器打撃点+100」を与えてから、最後に「どちらかの武器威力表+合計打撃点」分のダメージを与えます。 〆一双燕返し 【3R/1】形状:接触  浮かしからの叩き落しで、敵単体へダメージを与えるアーツです。  斬り上げで敵を宙へと跳ね上げ、宙返りをしながら斬りつけ、地面へと叩き付けます。  対象に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点」のダメージを三度連続で与えます。  攻撃対象が「飛翔」「浮遊」を適用している場合、命中判定を「6・6」で固定し、最終数値を「*2」にします。 〆破裏剣舞 【4R/1】形状:基点指定/射程:術者から半径10m/対象:範囲内5体までを選択  刃を用いて周囲に気を拡散し、乱戦エリアに存在する敵対者に二度ずつ近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  任意の対象へ命中判定を二度行い、それらの対象に「武器威力表+打撃点*3+((器用+敏捷+精神)*2)」*「HIT」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆削三連 【4R/1】形状:接触  堅牢な鎧をも貫く一撃で、敵単体へダメージを与えます。敵対キャラクターの防護点を無視した近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を一度行い、その対象に「威力表90+打撃点*3+((器用+敏捷+筋力+精神)*2)+250」*「2」の防護貫通物理ダメージを与えます。  また、これは対象の防護点・被ダメージ軽減効果の合計数値が「200」を越えている場合、与ダメージは「150%」となります。 【以下、会得をしてから成長11回で解禁】 〆旋風滅双刃 【?】 【以下、会得をしてから成長14回で解禁】 〆無双隼落とし 【?】 【以下、会得をしてから成長21回で解禁】 〆天下無双飯綱舞 【?】 【クラスカード・アーチャー(PC用)】   英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  このカードに関しては、“周りにいる英霊達”と縁の深い少女に宿った女神の力が宿っています。  インクルード ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ——もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。 《天舟マアンナ》  カテゴリ<ボウ> 威力表:90 用法:2H 必筋:15 C値⑩  ランク:EX 追加ダメージ:+10 命中補正:+10  舟のような形をした、黄金の弓です。  擬似的にこれは「騎獣」としても扱うことができ、【1R/1】で騎獣の献身の対象として使えますが、データ上はどのようなことがあっても破損しません。   インストール ☆夢幻召喚 【1S/1】 使用回数:  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《鷹の目》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》を習得します。  また、この効果適用中常時「全ステータス+6」「魔力+15」「命中+10」の効果を受けます。  気絶するか、「4R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 ☆美の顕現:B 【5R/1】  人々を引き付けるだけの魅了効果を有しています。  それと同時に、それは素晴らしいまでのカリスマ性も。  発動から「3R」の間、味方全体の打撃点を「+40」し、クリティカルが発生した場合その技能の最終数値を「+100」します。 ☆輝ける大王冠:A 【6R/1】  様々なスキルをランダムで付与するスキルです。  発動した瞬間に「2 1d6」を振ります。  出目がそれぞれ4以上だった場合、振った順番に対応して効果が得られます。 1回目:自身の「無敵/ダメージ0化/付随したデバフ効果も無効」を三度付与 2回目:自身に「無敵(ダメージ0化/ダメージを受けない状態)貫通」を1Rの間だけ付与  また、どのような場合でも自身の全ての主動作技能のリキャストを【-2R】します。 ☆魔力放出(宝石):A+ 【3R/1】  一度宝石や魔晶石に魔力をセットして、そこから次の瞬間に破壊力を跳ね上げる技術です。  発動して1Rの間は何も起きませんが、その間に使用者が気絶しなかった場合、次のRでは魔力が「+120」されます。 ☆ガンド 【1R/1】形状:射撃/射程:15m/対象:1体  北欧魔術、基礎中の基礎の呪術。指をさしてそこから無数の魔力弾を飛ばして攻撃を行う。  本来ならば対象を病気にする、などといった効果だが、ある程度の魔力量を込めて行えば、それは銃撃レベルの物理的な破壊力も生み出すとのこと。  発動宣言と同時に「1d6」を振ります。  その回数だけ命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+魔力*2」分の軽減不能呪い属性魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆Arts 【3R/2】形状:射撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+知力)*3)+500」の射撃属性魔法ダメージを合計で四度になるように与えます。  その後、MPを「20」回復します。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Quick 【3R/1】形状:射撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+((打撃点+器用)*3)+300」の射撃属性魔法ダメージを合計で三度になるように与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Buster 【3R/2】形状:斬撃(接触)  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、  命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力)*3)+500」*「5」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の最終ダメージを「/10*11」したうえで与えます。 ア ン ガ ル タ ・ キ ガ ル シ ュ 〆山脈震撼す明星の薪 【1B/2 & 3R/1】形状:射撃/射程:有視界(上空から放てば街・国一つ)/対象:射程内全ての敵  またの名を、ジュベル・ハムリンブレイカー。  エピフ山の息の根を止めたという、女神イシュタルの暴力の具現。  敵全体に命中判定を三度行い、一度でも命中すれば発動は成功です。  「威力表100+((打撃点+魔力+精神)*5)+3000」*「2」の軽減不能射撃属性魔法ダメージを三度与えます。 【覚醒(プルートソウル)】  運命によって定められた才能の限界を打ち破る行為を指します。  自らの才能の限界を知り、研鑽を重ねることによってのみ辿り着ける領域とされています。  それ即ち、《魔人》(デスペラード)と呼ばれる存在。  この世界に辿り着いたものは、運命を自らの力で作り出せるようになると言われています。 「限界を超えることは可能」という事実そのものが、才能の限界を超えさせるための非人道的な計画につながりうるとして、その存在はほとんどの人間に対して秘匿されているのが実情です。 ○《魔人》(デスペラード)  即ち、限界を越えて《覚醒》に至った存在。  しかし代償として、「運命の鎖」を引きちぎったのと同義であり、  “運命の中で守られて安寧としている”ことが許されなくなってしまいました。  この技能を会得した時点で、全基礎ステータスに「+50」の補正を受け、  「正気」である場合に限り「超越判定」のC値を常時「-1」されます。 ○勇気と根性  勇気と根性。それを以て、自分の闇と“昂ぶり過ぎる/落ち着き過ぎる”感情を制御し、抑え込む。  人間として、勇者として、戦士として、運命の限界たる『鎖』を破砕する。  「自分から精神抵抗判定を二度行う」技能が起動した際に、【1D/1】で適用することを選択できます。  その抵抗判定のうち、「暴走を回避するため」に用いる場合のみ、出目を「±4」の範疇で増減させることができます。 ※よって、暴走を促進する側の判定の出目を-4するか、自分が暴走しないための抵抗判定を+4  どちらかにブレすぎると異常が発生する場合は、それを正常に引き戻すための操作のみが可能 ▼追い縋る拳 【1R/1】  追いかけても、追いかけても、追いかけても。  されども彼らは常に先へ行く。  けれども自分は諦めない。                         彼らへ追いつき、隣に立ち、守り通すことを。  自身の手番開始時に選択して宣言することができます。  この手番中、「命中力+30」「打撃点+100」を施します。ただしこの効果を適用している最中、「運命変転」を宣言することはできません。 ○不退の勇者  諦めない。くじけない。根性を出して、なんだってやりきってみせる。  【1R/1】でHPが0以下になり気絶をする場合、即座にHPを「1」まで戻して戦闘を再開することができます。 〈固有霊装『桜華』〉 用法:2H/必筋:0/命中:+10/威力「25+精神ステータス」/C値:⑨/追加D:+精神/10*35/カテゴリ:格闘/ランク:EX  真っ直ぐで、咲き誇る花のような笑顔を見せる少女たる、フィオの固有霊装で、ナックルダスター型。  解号は、「咲き誇れ、『桜華』」  その形は、彼女が扱うカードの少女のそれにも似た、桜色とその花弁をモチーフにしたかのようなものです。  魔力で出来ており、激しい戦闘を行っても基本的に破損することはありませんが、破損すると精神に大きなダメージを受けます。  霊装は補助動作で装備、又は装備の解除を行う事が出来、装備中は以下の能力を使用出来ます。 ☆幻想形態  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える形態です。  この状態で敵のHPを0以下にした場合でも、敵が死亡する事はありません。 ○▼マッハグリード 【▼:2R/1】  フィオの発現させた《伐刀絶技》の一つです。  動きを止めない限り、自分にかかる速度を累積して、無限に加速し続けるという代物。  その速度は、その名の通り貪欲に音速を求めて、やがて超越していくことでしょう。 ○の場合  自身が「通常移動」を行うか、「形状:突破」を除く、移動する効果を含めた技能で「移動した回数*2」分だけ、自身の「命中・回避」は上昇していきます。  また、その裁定で「移動した回数*10」ずつ自身の移動力も上昇していきます。  この効果は戦闘中のみ持続・累積します。  ただし「自分で立ち止まる」「吹き飛ばされる」「盾や武器で受け止められる」などの技能で動きを止められてしまった場合、この技能はリセットされます。 裁定  「形状:突破」などでの移動は明記されている通り含まないものとする。  加えてフレーバー上、「瞬間移動」などのテレポート系列は移動したものとしては含みません。  ただし、「○▼Sダッシュ」「▼インパクトハイク」などで相手の手番であろうと、技能であろうと移動をした場合はそれをカウントしてよいものとする。  また、「受け止められた」「移動をやめた」裁定の基準としては、 ・カウンターを受ける。 ・「盾」「バリア」「剣で受け止めたり弾き返したりする」などの“軽減効果”で与えるダメージが1/4以下になった場合。 ・移動不能の技能を付与され、実際に移動できなくなり、移動をしなかった場合。 ・そもそも自分の手番で通常移動の権利を行使しなかった場合。 ・ただし、相手の手番中に移動は本来できないものであるため、相手の手番中に移動しなかったことは含まれません。 ▼ナックルブロッキング 【1R/1】  盾にもなるほど頑丈な拳の手甲で、敵の攻撃を受け止めます。  自身か、移動力範疇で移動可能な距離にいる対象が攻撃対象となった場合に宣言可能です。  後者である場合、それも「○▼マッハグリード」の効果適用内です。  相手の「行使判定」「命中判定」と比べ合いを行い、勝利した場合「フィオの打撃点分」だけ受けるダメージを軽減します。  後者である場合、さらにこの効果のうえで《かばう》と同様の効果も得られます。  ただし、自分と味方が同時に対象となっている状態でこの効果を宣言した場合、相手が算出した数値は二倍になったものとして計算します。 〆ブラックバード 【1B/2 & 2R/1】形状:突破/射程:移動力/対象:斜線上の敵全て  フィオの持つ、もう一つの《伐刀絶技》です。  その真髄は「マッハグリード」で積み重ねた文字通りマッハの速度をただ一発の打撃のエネルギーへ転化させた一撃です。  駆け抜ける黒き翼が如し一打は、さながら全ての壁を打ち貫いて進む、自由の鳥が如し。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力+敏捷ステータス+筋力B*5)*10)+(10000+(3000*マッハグリードの累積数))」の打撃属性物理ダメージを与えます。  ただしこの技能は、真っ直ぐ直進して駆け抜ける必要があるため、「スパイクヒール」の適用外であり、  なおかつその駆け抜けた一撃を放ち終えて、運動エネルギーは一度収束してしまうため、この技能宣言後、「マッハグリード」の累積回数は発動時点の半分まで削減されます。  そこからまた累積させていくことは可能です。 【レイシャ】  フィオ・エストレア自身の「潜在能力」が、フラウベル・ユースティアによって解放され、さらに人格を得たもの。  ずっと彼女の奥底で眠っていた存在ゆえにか、優しい性格をしていますが、人見知りの気があります。  フィオによってレイシャと名付けられました。 ○潜在能力  少女はフィオ自身の持つ潜在能力が、一種の人格を持ったものです。  彼女が目を覚ましたことで、フィオは自身の持つ身体能力を今まで以上に引きだす事が可能になりました。  常時、以下の補正と技・スキルが使用可能になります。 ・<基礎ステータス値に[((冒険者Lv+8)*2)]の補正> ・<打撃点に[筋力B*2]の補正> ・<命中に[精神B*2]の補正> ・<通常攻撃の最終ダメージ値が[*2]> ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角からの攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  常時、危機感知判定に「+20」の補正が掛かります。  また、彼女に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。  この危機感知判定はこのスキルを覚えてから、「5セッション」ごとに「+1」されていきます。 ☆▼気当たり【1R/1】【1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、敵を撹乱。命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+40]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効化]します。 ☆▼〈ランツェ・カノーネ〉【1R/5】【1R/1】(リキャストは別個です)  [消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  指先から放たれる魔力弾。  主に技と技の間に挟みこむことで使用し、攻撃の隙を小さくしたり、対象からのカウンターを妨げる為に用いられます。  補助動作と任意動作の二つで使用されます。  ☆補助動作の場合、  命中判定を行い、命中した場合、[k50+魔力*10+5000]の魔法ダメージを対象に与えます。  ▼任意動作の場合、  自身の主動作技の一つに付与する事で、[▼]不可を付与します。 〆<ゲヴェイア・クーゲル>【3R/1】  [消費MP:10/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:純エネルギー]  自身の周囲に高密度の魔力弾幕陣を展開。  これを対象目掛けて飛ばします。  対象に[k100+((魔力+精神+生命+知力)*5)+8000]*[10]の魔法ダメージを与えます。  この技が命中した場合、任意で▼〈ゲヴェイア・クーゲル・カノーネ〉に移行する事が可能です。  ▼ゲヴェイア・クーゲル・カノーネ   [消費MP:10]   射程等、各種設定は〆〈ゲヴェイア・クーゲル〉と同様です。   追撃として指先一本に集束させた魔力砲撃を敵目掛けて撃ち込みます。   対象に「k100+魔力*10+40000」の軽減無効魔法ダメージを与えます。 ☆▼鉄腕解放【☆:1R/1】【▼:2R/1】  両手に魔力を集中。  防護武装に匹敵する堅牢さを得ます。  発動後、打撃点が常時[+100]され、任意で一つの技に最終ダメージ値[130%]の補正を付与します。  ▼で【2R/1】で対象からの攻撃を防御し、ダメージを[0]にします。  また、[投げ技]を使用した際の最終火力が常時[+3500]されます。 〆<ツヴァイ・シュラーゲン>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  鳩尾、肩口を狙って放たれる二連撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+筋力+器用)*5)+25000]の物理ダメージを2回対象に与えます。 〆<シュペーア・ファウスト>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  相手を吹き飛ばすほどの強烈な拳打。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+筋力+敏捷)*8)+(筋力B*50)+80000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈フィーア・アングリフ〉【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  間断なく繰り出される拳打による四連撃。  命中判定を四回行い、一度でも当った場合「k100+((打撃点+筋力+器用+敏捷)*5)+((生命+精神)*20)+50000」の防護貫通物理ダメージを[4回]対象に与えます。 ▼神髄【1S/1】  フィオ・エストレアのHPが[0]になり、自力での復帰手段が無くなったときに発動可能。  言わばフィオが生命の危機に瀕したときに発動する自動反応───だったのだが  一時的にその身体制御を「レイシャ」の意識と更に深く一体化する事で、【6R】の間、戦闘を続行します。  この間、体力回復等の効果は受け付けますが、【6R】経過後、どれだけHPが残っていても[戦闘不能]状態になります。  発動中は、先制を除いた全ステータス値が[+((冒険者Lv+12)*3)]され、攻撃や判定も含めた全ての数値の最終算出値が[/10*13]になります。  また、この復活の際、それまでに使用した【xR/y】および【xB/y】技・スキルのリキャストを全て一つ回復します。  このスキルは覚えてから[20回]セッションを行うと、☆補助動作で使用する事が可能になります。  ☆補助動作で発動する場合、発動から【6R】の間、上記と同じ効果を得ます(但し、リキャスト回復効果は消失します)。 ○殲撃  並み居る影は全て敵、眼下の命の全てを刈り取る───  鉄腕状態を超えた人体破壊技術の極みとも云える戦闘術の使い手たる証明です。  常時、全ての攻撃の最終ダメージ値が[+2000]されます。 ○イレイザー  神髄を解放した後に使用可能になる魔力付与打撃。  その特性は名称が示す通り、あらゆる物を「消しとばす」。  拳を振るうだけで大地を抉り削り取ってしまう、防護すら掠めるだけで消失させる恐ろしい力。  常時、[防護点]を無効にした上で、防護点の[/5]を自身の打撃点として付与します。 ○神撃  急所を狙う必要などない。 「命中すればそこが急所となる」。  武術の極み、その先にある一撃必殺。  常時打撃点におけるC値が「@7」扱いとなり、  一度でもC判定が出た場合、最終ダメージ値を[+この能力を覚えてからのセッション回数*10]分だけ補正をかけます。  また、この状態で「6回転」以上のC値判定が行われた場合、最終ダメージ値を[+2500]します。 ▼活人拳  誰も死なせない、諦めない。  それは険しき茨の道だとしても、貫き徹してこそ──!  殲撃とは真逆の性質、されどそれを成遂げる技量と思いが、私/私にはあるから。  このスキルを持つ者は、如何な攻撃に対しても[高度]な手加減を用いることが可能です。  トドメを刺す際、任意で倒すか、倒さないかを選択出来ます。 〆<ガイスト・クヴァール>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・特殊]  爪撃。  されどあなどるなかれ、  「イレイザー」と称される魔力付与を得たその一撃は「ただ振るうだけで」その攻撃範囲を削り取る。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+筋力+魔力+器用+敏捷+精神+生命)*10)+50000]*[2]の物理ダメージを与えます。 〆<ガイスト・ナーゲル>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・特殊]  魔力を付与した状態での強烈な拳打。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+筋力+魔力+器用+精神+生命)*10)+55000]*[2]の物理ダメージを与えます。 〆<ガイスト・フィーア・アングリフ>【6R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・特殊]  両肩、両腿を狙い、間隙を置かずに叩き込まれる四連打。  鉄腕時も使われる技ですが、その破壊力は比較になりません。  命中判定を四回行い、一度でも当った場合[k100+((打撃点+魔力)*10)+((筋力+敏捷度+器用+精神+生命)*20)+50000]の物理ダメージを[4回]対象に与えます。 〆<ガイスト・ラディーレン>【1B/1】  [消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:特殊]  鬼神の如き戦闘技術から放たれるは、黒き殲撃。  拳打、蹴撃、魔砲、そして消去(イレイザー)の連続攻撃。  以下の攻撃判定を連続して行います。 ・命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+筋力)*10)+55000]の物理ダメージを対象に与えます。以降の判定は必中となります。 ・対象に[k100+((打撃点+魔力+敏捷+器用)*10)+60000]の物理ダメージを与えます。 ・対象に「k100+((魔力+精神+生命+知力)*20)+70000」の魔法ダメージを与えます。 ・対象に「k100+((打撃点+魔力+器用+敏捷+筋力+精神+生命)*20)+100000」*[150%]の物理ダメージを与えます。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を[+30]、命中と回避の判定に[+20]の補正が付与されます。 ☆▼気当たり【1R/1】【1R/1】(リキャストは別個です)(既に所有している人もテキストに変更がありますので、持っていってくださると助かりますー)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+20]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効化]します。 〆〈虎牙玄天〉【1R/1】  [射程:5m/対象:1体/形状:打撃]  瞬時に敵の懐に潜り込んでボディブローを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+敏捷+筋力+1500]*[3]の防護貫通物理ダメージを与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[6]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点*5]の攻撃を行います。 〆〈無影手〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  残像によって無数に見えるほどの連続掌打を浴びせます。  命中判定を[2d6]回分行い、その回数分だけ[武器威力+打撃点+200]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 [静の気サイド] ☆静の気の解放(第一段階)【1B/1】  気の運用レベルの二段階目である[開放]。  強力な気の"凝縮"により、パワーとテクニックが跳ね上がります。  極める難易度は動の気以上ですが、暴走などの致命的なリスクが存在しません。  一度目の算出に[+2]の補正を付与した状態で、2d判定を行い、一度目の算出値を二度目の算出値が上回った場合、判定成功と看做されます。  [魔力]を除いた全ステータス値が[+40]、更に打撃点が[+50]され、C値判定が[@6]に変更されます。 【ドミニオン】  バルナッド共和国にて製造された対軍個人特殊兵装───〈アルス・スブティリオル〉シリーズが一つ、№=Ⅳ〈主天使〉。  №=Ⅷ 〈大天使〉アークエンジェルの同型機であり、GIRLS製の〈アルスノーヴァ〉シリーズと酷似している点がいくつか見受けられるが───。  №=Ⅳ〈主天使〉ドミニオンは、上述通り〈アルスノーヴァ〉シリーズと酷似している点が多い。  補助人工知能(AI)の搭載や、対象への照準合わせや攻撃への自動対処などが挙げられる。  ただ唯一、決定的な違いが一つあるとすれば───〈自己進化機能〉を備えている点であろうか。 ☆《抜錨》【1R/1】  上記掛声と共に発動します。  ドミニオンの擬装が展開され、以下の武装および能力が使用可能になります。 ・HPが「+30」 ・防護点「+5」 ・敏捷度「+10」 ・移動力「+20」 なお、この装備は使用者の状態に合わせて自在に兵装を展開、固着化させる機能を備えているため、基本的にはどの装備とも併用が可能です。 ○EN  ドミニオンは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「250」です。  消費後は毎Rごとに「7」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ・改造   ドミニオンはGを払い、改造することによってENの最大値を底上げする事が可能です。   アークエンジェルとは違い目立った故障もなかったドミニオンはすでに一定の機能が解放されています。    ◆"50000G"を改造費として出資する事でENが「385」になります。(解放済み)    ◆"75000G"を改造費として出資する事でENが「470」になります。また、ボーナスとして「○ヴァリアブルフェイズシフト装甲」を手に入れます。(解放済み)    ◆"100000G"を改造費として出資する事で☆〈〉が解放されます。(解放済み)    ◆"1000000G"を改造費として出資する事で……? ○ラミネート装甲 消費EN:10  被弾したビームの熱エネルギーを装甲全体に拡散、更にそれを外部に排熱することによってダメージを軽減する装甲です。  常に魔法ダメージを「/10*9」軽減します。ただし、機能する際にENが自動消費されていくので注意してください。 ○ヴァリアブルフェイズシフト装甲 消費EN:10  フェイズシフト装甲の強化型。PS装甲へのエネルギー供給をコントロールする事で、消耗を抑えたもの。  常に物理ダメージを「/10*8」、魔法ダメージを「/10*9」軽減します。ただし、機能する際にENが自動消費されていくので注意してください。 ☆〈イーゲルシュテルン〉【1R/16】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  多銃身の対空機関砲を用いた近接防御火器システム。  命中判定を行い、「k0+打撃点+500」の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を16回行います。 〆〈スレッジハマー〉【1R/4】  [形状:衝撃/射程:20m/対象:1/消費EN:10]  スレッジハマーと呼ばれる対艦ミサイルを一斉発射します。  命中判定を行い、「k50+打撃点+魔力+4000」/10*12の炎属性魔法ダメージを与えます。  その後、命中対象から半径2m以内にいる全ての敵に必中で上記と同様のダメージを与えます。 ▼〈コリントスM114〉【1R/2】  前方ハッチから発射される対空防御ミサイル。  「形状:射撃」の攻撃に対して発動し、その攻撃を「無効化」します。 〆〈ヘルダート〉【1R/16】  [形状:衝撃/射程:20m/対象:1/消費EN:20]  艦橋の後方に16門装備された、ごく短射程の艦対空ミサイル発射管。  命中判定を行い、「k50+打撃点+魔力+50000」/10*12の炎属性魔法ダメージを与えます。  その後、命中対象から半径2m以内にいる全ての敵に必中で上記と同様のダメージを与えます。 〆〈バリアントMk.8〉【1R/4】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:50]  本艦の副砲で、艦尾両舷に1基ずつ装備されているリニアガン。右舷が1番で左舷が2番。  連射能力も高く、精密射撃が可能。艦の側面に配置されているので、上下に360°旋回する事で地表や海面を空中から直接、狙撃できる。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*2+40000」/10*13の炎属性魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ゴットフリートMk.71〉【1R/2】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内全て/消費EN:100]  本艦の主砲。艦首両舷に1基ずつ設置されている2連装ビーム砲で、右舷、左舷がそれぞれ1番砲と2番砲である。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*2+45000」/10*15の純エネルギー属性魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ローエングリン〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:前方直線30m/対象:直線内全て/消費EN:200]  両艦首に1門ずつ装備されている陽電子砲。本艦の最強武装である。右舷が1番で左舷が2番。前方の敵機にしか攻撃できない。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*4)+100000」*2の純エネルギー属性魔法ダメージを二回与えます。 ☆〈アクタイオンフォーム〉  GAT-Xシリーズと呼ばれる〈アルス・スブティリオル〉シリーズの追加装備を装備することによって拡張性を大幅に高めるドミニオンの特殊兵装。  アークエンジェルと同型のストライクフォームが元となっており、それぞれ発展させたような形式を取っている。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》に加えて以下の能力を得ます。 ・HPが「+50」 ・防護点「+30」 ・移動力「+50」 ・EN+「300」 ☆〈GAT-X252R ロートフォビドゥン〉  GAT-Xシリーズと呼ばれる〈アルス・スブティリオル〉シリーズの追加装備であるフォビドゥンの改良型。  敵地への電撃侵攻がコンセプトで、敵機からの集中攻撃を無効にするためにトランスフェイズ装甲とエネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」を装備している他、武装も強襲用の物を搭載している。背部のバックパックを上半身に被るようにする事で高速強襲形態となり、より高い空戦能力を獲得することも可能。  「ベース機の能力を2倍に増強しつつ弱点もカバーする」というダブルブイの共通コンセプトに基づき、武装を大幅に強化。これらの改修によって、特に下半身のボリュームが大幅に増している。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》、☆〈アクタイオンフォーム〉に加えて以下の能力を得ます。 ・敏捷度「+40」 ・移動力「+100」 ・EN「+150」 ○ゲシュマイディッヒ・パンツァー 消費EN:20  エネルギー偏向装甲。  背部ユニットに装備されており、磁場を発生させてビームの軌道を偏向するというもの。  魔法ダメージを常に「半減」します。  ただし、機能する際にENが自動消費されていくので注意してください。 ☆▼〈ミラージュコロイド〉  可視光線や赤外線を含む電磁波を遮断する特殊なコロイド状の微粒子、およびそれを利用した技術。  この微粒子を磁場で物体表面に定着させることにより、電磁的・光学的にほぼ完璧な迷彩を施すことが可能となっている。  デスティニーシルエットはスラスターウィングによってこの効果を得ている。  補助動作版:【3R/1】  消費EN:5  発動R中自分は「透明」状態になります。  条件指定版:【3R/1】  消費EN:5  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避します。 ☆〈スラスター加速・R〉 【1R/1】 消費EN:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の〔移動力〕mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を〔+10〕し、最終ダメージを〔+全力移動*5〕します。 ▼〈スラスター回避・R〉 【2R/1】 消費EN:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の〔移動力〕mまでの地点へ移動〔起点指定〕以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 〆▼〈アルムフォイヤー〉【1R/4】  [形状:貫通/射程:15m/対象:1/消費EN:10]  両腕部に内蔵された機関砲。固定火器なので、他の武装を保持しつつ使用できる。  命中判定を行い、「k0+打撃点」の軽減不能物理ダメージを「2d6回」与えます。  なお、フォビドゥンの主動作攻撃に合わせて宣言することで、必中で上記のダメージを与えます。 〆〈エクツァーン〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:15]  背部ユニットに設置された超電磁加速砲。フレスベルグのビームを曲げる砲身型のゲシュマイディッヒ・パンツァーとしての役割も持つ。  命中判定を行い、「k70+((打撃点+移動力)*3)+24000」の防護貫通物理ダメージを二回与えます。 〆〈拡散ビーム砲〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:15]  強襲形態用の迎撃武装。バックパックのフレスベルグとエクツァーンの間に計2門を装備する。  命中判定を行い、「k70+((打撃点+移動力)*2)+21000」の魔法ダメージを〔2d6〕回与えます。 〆〈フレスベルグ〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/特殊裁定:搦めとることが出来ません/消費EN:20]  背部ユニットに内蔵された高出力ビーム兵器。エクツァーンの砲身を利用したゲシュマイディッヒ・パンツァーによってビームの軌道を自在に偏向できる。  命中判定を行い、「k70+((打撃点+魔力)*4)+25000」/10*13の魔法ダメージを二回与えます。  なお、相手が「移動」による自動回避を行う場合、射程距離を*2した上で、リキャストを無視してもう一度使用することができます。 〆〈ツイン・ニーズヘグ〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:25]  格闘戦用の武装。その刀身にはグレイブヤードからもたらされた特殊精錬技術が用いられているらしい。PS装甲には通用しないが、通常装甲なら簡単に切り裂く事ができる。  柄の両側に刃を付けた左右対称の形状となり、先端のスピアーも2本に増設されている。  命中判定を行い、「k70+((打撃点+魔力+移動力)*4)+47000」/10*14の物理ダメージを4回与えます。 〆〈重刎首鎌ニーズヘグ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:25]  格闘戦用の武装。その刀身にはグレイブヤードからもたらされた特殊精錬技術が用いられているらしい。PS装甲には通用しないが、通常装甲なら簡単に切り裂く事ができる。  〈フレスベルグ〉を照射した後、ゲシュマイディッヒ・パンツァーを展開させて突っ込み、切り裂きます。  以下の主動作をリキャストを消費せずに連続で行います。  [〆〈フレスベルグ〉*2→〆〈ツイン・ニーズヘグ〉] ☆〈GAT-X131B ブラウカラミティ〉  GAT-Xシリーズと呼ばれる〈アルス・スブティリオル〉シリーズの追加装備。  全身に多数の火器を持ち、長距離からの圧倒的な火力支援が目的で造られている。 トランスフェイズ装甲を採用し、省電力化したエネルギーリソースのほとんどを火器の充実に回したことで、ランチャーストライク以上の火力が実現できた。しかし、ランチャー同様に格闘用の兵装は装備していないので、接近戦が弱点。  ベース機の各種武装が2倍に増強され、驚異的な砲撃力を獲得している。この改修によって自重も増大したため、フロントスカートとふくらはぎ外側にスラスターを増設することで機動性の低下を抑えている。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》、☆〈アクタイオンフォーム〉に加えて以下の能力を得ます。 ・生命と精神が「+40」 ・EN「+150」 ・【1R/2】で任意の「xR/y」の主動作技能を二回使うことが可能。 ○▽〈シールド〉  本機専用の装備。  「HP:700/防護点:150」のシールドを装備しています。物理ダメージを受ける際に発動し、そのダメージを軽減不能であろうと「/10*8」にし、シールドに肩代わりさせることができます。  この効果はシールドのHPが「0」になると失われます。 ☆〈スラスター加速・B〉 【1R/1】 消費EN:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の〔移動力〕mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を〔+10〕し、最終ダメージを〔+全力移動*5〕します。 ▼〈スラスター回避・B〉 【2R/1】 消費EN:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の〔移動力〕mまでの地点へ移動〔起点指定〕以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 〆〈ケーファー・ツヴァイ〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:10]  シールドに直付けされた115mm2連装衝角ビーム砲。  両肩に増設されたジョイントにシールドを直接接続する方式に変更。これによって両腕の自由度が増し、ジョイントを支点にシールドを旋回させることで広い射角と防御範囲を獲得している。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*2)+24000」の魔法ダメージを2回与えます。 〆〈シールドガトリング〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:15]  I.W.S.P.の装備であるコンバインドシールドから、ビームブーメラン基部を含めた上部を除外したもの。両腕に装備する。  命中判定を行い、「k70+((打撃点+移動力)*2)+2000」の軽減不能物理ダメージを〔2d6〕回与えます。 〆〈トーデスブロック〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:15]  337mmプラズマサボット・バズーカ砲。プラズマ化した弾丸を撃ち出すため、通常のバズーカ以上の破壊力がある。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*3)+25000」/10*13の魔法ダメージを2回与えます。  その後、対象の半径2m以内にいる対象に必中で上記のダメージを与えます。 〆〈スキュラ〉【1R/1】   [形状:貫通/射程:幅8m、直線30m/対象:直線内全て/EN:20]  580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」。本体に内蔵された大口径エネルギービーム砲。  襟元中央に1門を増設した縦列2門式の砲口を持つ。  直線範囲内の対象に命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*4)+49000」*2/10*14の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈シュラーク〉【3R/1】   [形状:貫通/射程:幅10m、直線30m/対象:直線内全て/EN:25]  背部に2門装備されたビーム砲。出力は元より連射性にも優れる。なお、エネルギー供給はバックパック内の大容量ジェネレーターから行われる。  ベース機のバックパックを2基分つなぎ合わせることで、砲身を4連装化している。  直線範囲内の対象に命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*5)+50000」の軽減不能魔法ダメージを4回与えます。 〆〈一斉射撃〉【1B/1】   [形状:貫通/射程:幅10m、直線30m/対象:直線内全て/EN:50]  〈トーデスブロック〉、〈スキュラ〉、〈シュラーク〉を全て使い、敵にエネルギーの一斉射撃を行います。  以下の主動作をリキャストを消費せずに連続で行います。  [〆〈トーデスブロック〉*2→〆〈スキュラ〉→〆〈シュラーク〉] ☆〈GAT-X370G ゲルプレイダー〉  GAT-Xシリーズと呼ばれる〈アルス・スブティリオル〉シリーズの追加装備。  一撃離脱戦法がコンセプト。  同様にトランスフェイズ装甲が採用されており、高い防御力を持たせつつ、稼働時間を大幅に延長する事に成功している。大気圏内での飛行も可能。  後期GAT-Xシリーズの中では唯一量産化されたレイダーだが、本機は生体CPU用の先行製造機をさらに発展させるというコンセプトで開発された。I.W.S.P.を分解・再設計した追加ユニットを背部と脚部に装着し、火力と推力を約2倍に増強している。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》、☆〈アクタイオンフォーム〉に加えて以下の能力を得ます。 ・器用度「+60」 ・EN「+100」 ・【1R/2】で任意の主動作技能の最終ダメージ値に「移動力*3」を追加することが可能。 ☆〈スラスター加速・G〉 【1R/1】 消費EN:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の〔移動力〕mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を〔+10〕し、最終ダメージを〔+全力移動*5〕します。 ▼〈スラスター回避・G〉 【2R/1】 消費EN:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の〔移動力〕mまでの地点へ移動〔起点指定〕以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。  ☆〈80mm機関砲〉【1R/8】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  機首部分に内蔵された近接防御火器システム。  命中判定を行い、「k0+打撃点」の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能です。 ☆〈76mm機関砲〉【1R/8】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1消費EN:5]  両肩部分に内蔵された近接防御火器システム。  命中判定を行い、「k0+打撃点」の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能です。 〆〈115mmレールガン〉【1R/2】  [形状:射撃&貫通/射程:15m/対象:1/消費EN:10]  背部に装着されたI.W.S.P.からの流用武装。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*4)+26000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ツォーン〉【1R/1】  [形状:射撃&貫通/射程:15m/対象:1/消費EN:10]  頭部に内蔵されたビーム砲。近距離用で射程は短いが、威力は高い。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*2)+25000」の魔法ダメージを4回与えます。 〆〈2連装52mm超高初速防盾砲〉【1R/1】  [形状:射撃&貫通/射程:15m/対象:1/消費EN:10]  2連装超高速防盾砲の両脇にラゴゥのビーム砲を追加している。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*4)+50000」*2の純エネルギー属性魔法ダメージを二回与えます。 〆〈アフラマズダ〉【1R/1】  [形状:突破/射程:移動力/対象:1/消費EN:20]  特殊:巻き込み判定を行うことが可能。  大型クローに内蔵された武装で、クローで捕らえた敵機にゼロ距離から攻撃する際に使用する。小型のビームサーベルを形成する事も出来る。  スラスターを展開して敵に突っ込みクローで攻撃し、至近距離からアフラマズダで射撃します。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+移動力)*2)+50000」の防護点貫通物理ダメージを与えます。  命中した場合、必中で「k80+((打撃点+魔力+移動力)*3)+70000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈スーパーミョルニル〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:190m/対象:1/消費EN:25]  手持ち式の質量兵器。ワイヤーでグリップと繋がれた金属球を敵機に向かって投げ放ち、ぶつける事で撃破する。球にはスラスターが内蔵されている為、軌道をコントロール可能。  4回の命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力+移動力)*4)+80000」の軽減不能物理ダメージを命中回数与えます。 【鉄拳制裁エルドラソウル】  GIRLSの技術と、ノルドから齎されたヨロイ技術の融合によって誕生した新たな端末。  アルス・ノーヴァにはカウントされていないものの、補助用AIが搭載されている。しかも 四 体 。  実際には 五 体 搭載されているのだが、普段は起動しておらず、フルパワーモードを稼動させた時のみに覚醒する。なお、肝心のフルパワーモードは現時点では使えない。なんじゃこりゃ。  その様相は何処ぞの勇者を彷彿とさせるものがあるが、技術提供でもあったのか、それとも只のオマージュか。その真実は神のみぞ知る。  ともあれその性能は高い。  オリジナルと同様にG-ER流体が駆動に用いられていて、燃費こそやや悪いものの、オリジナル7、ネオ・オリジナルにも勝るとも劣らない脅威の性能のヨロイとして仕上がっている。  一応各種別の装備を阻害しないように装着されるタイプの武装ですが、めっちゃ派手。 ☆レッツゴー!エルドラード!【1B/1】  上記掛け声と共にエルドラソウルを全身に展開します。  以下のステータス補正と、技・スキルが使用可能になります。 ・<筋力・敏捷・生命が[((冒険者Lv+12)*3)]上昇> ・<打撃点が[+筋力B*2]> ・<魔力が[+20]> ・<精神・生命抵抗値が[+30]> ・ ・<防護点が[+50]> ・<命中・回避が[+20]> 〆<フリーフォールグラッチェ>【1S/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:衝撃]  [前提:戦闘開始直後。尚且つ[☆レッツゴー!エルドラード!]使用直後]  武装展開時に使用するかどうかを選択出来ます。  使用した場合、対象まで[接触]出来る位置まで跳躍して移動した上で、そのまま文字通りの自由落下の勢いで踏みつけます。  [2d判定]を行います。  この数値が[偶数]だった場合、この攻撃は成功判定となり、対象に[k100+打撃点+敏捷+2 10000]*[30]の物理ダメージを与えます。  なお、この攻撃の対象となった相手は、判定成功時には回避判定を強制的に放棄しなければなりません。 ○勇者Lv7  勇気とは即ち、人の持つ意志。  意志がなければ、奇跡も何も生まれない。  未知へと踏み出し、新たな物を、道を切り開く。そう、勇気とは何かを為そうとする最初の一歩。  この意思を持つ者、即ち"勇者"なり。  命中・回避に[+12]の補正、防護点に[+15]の補正が付与されます。  このスキルは成長回数[5回]ごとにレベルアップし、1上昇するごとに[+2]され、最終レベルは[9]になっています。 ○エルドラブロック  [消費MP:5]  左手のG-ER流体によって展開される盾。  常時、自身への攻撃を[100*勇者Lv]分だけ軽減します。 〆<エルドラアタッケ>【1R/1】  [消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  渾身のパンチをぶち込む。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+筋力)*3)+25000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<エルドラカタラータ>【2R/1】  [消費MP:20/射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  全力のとび蹴り。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+筋力+移動力)*4)+55000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<エルドラブロックシュート>【3R/1】  [消費MP:25/射程:16m/対象:1体/形状:打撃]  エルドラブロックをヨーヨーのようにぶつける。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+筋力+器用)*5)+85000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<グランデサイクロン>【4R/1】  [消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:投げ]  敵を掴んで豪快に投げ飛ばす。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+筋力+器用+筋力B*20)*5)+135000]の物理ダメージを対象に与えます。  また、この技が命中した対象は次の攻撃が[必中]扱いとなります。 〆<ディアマンテクラッシュ>【5R/1】  [消費MP:35/射程:接触/対象:1体/形状:特殊]  敵を掴かんで力任せに引き裂く。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+筋力+筋力B*30)*15)+255000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<エル・インフェルノ・イ・シエロ>【1B/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:打撃]  赤熱化した右手と白熱化した左手を合わせて敵に叩き込むエルドラ最大の必殺技。  名称の意味は「地獄と天国」。  そしてこのモーション………おや?  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+筋力+全力移動+敏捷+器用+魔力)*10)+350000]の物理ダメージを[150%]にした数値を対象に与えます。 ☆フルパワーモード【1B/1】  エルドラソウルの能力を最大まで発揮するモードを起動します。  なおこの際、装備の色が金色になりますが、これは黄金に光っているのではなく、塗装が剥げているだけ。  デバイスに戻った際に毎度毎度塗り直しているらしい。忙しい!  このモードが発動した時のみ、眠っている第5のAIが覚醒します。  発動後、以下のステータス補正と技が付与されます。 ・<筋力・敏捷・生命ステータスに[+42]> ・<打撃点[+100]> ・<魔力が[+50]> ・ ・<防護点が[+100]> ・<命中・回避が[+40]> ・<全ての攻撃の最終ダメージ値が常時130%> 〆<ダンガンボンバディーロ>【1B/1】  [射程:特殊/対象:特殊/形状:突破]  その名の通り、その身を弾丸として敵に突っ込む。  最後に敵を勢いよく拳で打ち上げて、大爆発を起こします。  なおこの技を使用する際に前口上を決めるかどうかは御任せ!  命中判定を行い、命中した場合[k95+((打撃点+筋力+全力移動+敏捷+器用+魔力)*20)+((生命B+筋力B)*50)+500000]の物理ダメージを対象に与えます。 【虚無の魔法】  フィオが母より遺伝し、そのまま学び、受け継いだ魔術です。  ラクシアに本来存在するものとは違う性質を有しています。  “特異”な魔術であることはまず間違いなく、あまりにも乱用すれば“封印指定”をすら受ける可能性すらあるでしょう。  取り扱いは注意ですが、局所的に有効な場面があることは明確な魔術が取り揃えられています。 ☆コントラクト・サーヴァント 【1C/1】  対象を使い魔とする魔術です。契約方法はキス。口付け。接吻。ベーゼ。舌を入れる必要は無い。  契約した使い魔にはルーンが刻まれ、その際に特殊能力を得る事がある。  使い魔より先にメイジが死んだ場合、使い魔がどういう扱いになるのか、ルーンが消えるのかは不明。  呪文は「我が名は『契約者名』。五つの力を司るペンタゴン。この者に祝福を与え、我の使い魔となせ」  「使い魔」が存在する限り、他の対象と契約することはできません。ただし常に対象の生存・死亡を把握することができるようになり、  術者の全ステータスは常時「+36」され、対象がPCなら同じ数値だけ全ステータスを、NPCなら先制と移動力以外のステータスを全て「+100」します。  PC・NPC問わず、契約対象がいる限り「一人」しか対象にできません。  ただし同一戦場に存在する場合、その対象の「打撃点・魔力・命中力・回避力・生命抵抗・精神抵抗・最大HP」のいずれかの「/3」の数値を、【3R/1】でそのR中借り受けることができます。  ……また。  契約対象が同意をするならば、改良が加えられているのか、その場に補助動作でいつ如何なる時でも“呼び寄せる”ことが可能です。(※) ※:サーヴァントを令呪で強制転移させ、召喚するイメージ ☆ロック 【1R/1】消費MP:5/抵抗:なし  鍵の付いた扉を施錠します。電子ロックなども、パスワードを知らずとも鍵を閉めることが可能です。 ☆アンロック 【1R/1】消費MP:5/抵抗:なし  鍵の付いた扉を開錠する。「ロック」の逆版。  魔法で閉められた鍵である場合、その魔法と達成値の比べ合いを行い、勝利した場合解錠されます。 ☆ライト 【1R/1】消費MP:8/範囲:術者の半径15m  光源を生み出す。これにより暗い場所でも、暗視がなくとも通常通りの活動を行うことが可能です。 ☆ディテクトマジック 【1R/1】消費MP:10/範囲:術者の半径20m  魔力を探知する魔法。どんな物かもわかるらしい。  但し、隔絶された霊力や神の気など、特定の「ステータス」を有さなければ探知できないものは探ることができません。 ☆リードランゲージ 【1R/1】消費MP:5/範囲:術者の半径15m/対象:-/抵抗:なし  読めない文字の意味を知ることができます。ただし、あくまで意味を知るだけなので書くことはできません。  マナディクショナリなどで読み解くことができない、「異界の言語」すらも読み解くことができる、単純な上位互換の魔法となります。 〆エクスプロージョン(爆発) 【特殊】 「エオルー・スーヌ・フィル・ヤルンサクサ オス・スーヌ・ウリュ・ル・ラド・ベオーズス・ユル・スヴュエル・カノ・オシェラ・ジェラ・イサ・ウンジュー・ハガル・ベオークン・イル」  虚無の魔法の、初歩の初歩の初歩。  破壊対象を自由に指定できる爆発。  全力で放てば何十もの艦を一撃で、人間に被害を出すことなく殲滅できることでしょう。  ただし全力の一撃は1年に1度撃てるかどうか。  同名技能ですが、リキャストごとに「別々の技能」として用います。  ……が。フィオが「嫉妬」「怒り」などの感情を抱いたとGM・作成者が判断した場合、リキャストが踏み倒される場合があります。  【1R/1】版/消費MP:5/射程:50m/対象:1体/抵抗:半減  最低規模の爆発です。対象に「威力表60+((魔力+精神+生命)*10+80000)」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  【3R/1】版/消費MP:15/射程:100m/対象:3体まで/抵抗:半減  中規模の爆発です。対象に「威力表80+((魔力+精神+生命)*10+150000)」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  【1D/1】版/消費MP:40/射程:200m/対象:5体まで/抵抗:半減  大規模の爆発。建築物を倒壊させる程度なら余裕で行えるほどの破壊力になります。  ダメージは「威力表90+((魔力+精神+生命+知力)*15+250000)」の衝撃属性魔法ダメージです。  【1W/1】版/消費MP:80/射程:500m/対象:10体まで/抵抗:半減  “常識的”に考えるなら、最大規模の爆発。  ダメージは「威力表95+((魔力+全ステータス)*20+300000)」の衝撃属性魔法ダメージです。  【1Y/1】版/消費MP:150/射程:10km/対象:任意の存在総て/抵抗:半減  一年に一度、撃てるかどうかのまさに「全力」の一撃。  この混迷とした時代で一度しか撃つことができないだろうことを想定すると、切り札の中の切り札です。  ダメージは「威力表100+((魔力+全ステータス)*100+1000000)」の衝撃属性軽減不能魔法ダメージとなります。 〆☆▼ディスペル(解除) 【1B/1(リキャは別個)】消費MP:30/射程:30m/対象:1体/抵抗:なし  既存のもの、ラクシアに存在するか否かに問わず全ての魔法を打ち消す事ができる。  武器に纏わせて魔法を切り裂く拳や剣を生み出すことや、  迎撃として魔術を消滅させる……など、多種多様な使い道が存在します。 〆の場合  任意の対象1体にかけられている魔法をひとつ、「ワードブレイク」「パーフェクトキャンセレーション」のいずれかを選択し、  同様の判定を用いて行使判定を行い、解除することが可能です。  この際、「魔法」であるならば公式技能の効果を受けない魔法であっても解除されます。 ☆の場合  任意の武器や味方に対して、「魔法削除」の属性を付与させることができます。  これにより対象となった武器は「障壁」に類するものは常に貫通するようになり、  結界系統のものに限り被ダメージ軽減効果を常時貫通します。  また、その武器による攻撃が命中した場合【1R/1】で「フィオの魔力+かけられた者の魔力」を用いて【ワードブレイク】を命中時の「▼」として行使が可能です。 ▼の場合  自分や味方に向けられた魔法を打ち消す魔法となります。  「詠唱を行う」とされる魔法や、「魔術」に類するものならばなんでも「破壊」「消滅」させることが可能です。  ただし、即座に行うものであり、迎撃用であるため、対象が行ったバフを即座に解除する、といった使い方はさすがにできません。 ☆イリュージョン 【1R/1】  術者の記憶を再現し、幻影を生み出す魔法です。  ただしあくまでも「幻影」であり、立体映像。  フィオの記憶による再現映像などに用いることができます。プレゼンとか説明会で便利。 〆世界扉(ワールド・ドア)  中級の中の上。戦闘中には用いることはできませんが、異世界への扉を開く。  指標があれば異世界の好きな位置にゲートを開けることでしょう。  現在、フィオが行ける『世界』は以下の通りです。 ・ラクシア ・シンクロ次元 ・エクシーズ次元 ・エルトリア ・分岐した未来(リズベス、シャロンたちの世界) 〆忘却  戦闘中には使えませんが、相手の記憶を消去する事ができる魔法です。  記憶を消された場合、記憶喪失になるのではなく、偽物の記憶で補填される模様。  たとえば、一年間暮らしを共にした相手の記憶を消された場合、別の記憶が刷り込まれている……など。  記憶を奪われている事実に気づき、“解除”をしない限り、その記憶は永劫失われたままとなるでしょう。  明確に「この対象や出来事に関わる記憶などを消す」など、指定して消去することも可能です。 ☆加速  達人ですら視認する事が出来ないスピードで行動する事ができる。  急激な加速ではありますが、息切れを起こさないあたり、時間を加速させている可能性が大。  発動したR中に限り、任意の対象1体の「器用」「敏捷」を「+90」します。 〆記録(リコード)  戦闘中には発動できません。対象物に込められた強い記憶、「念」というべきものを鮮明に脳裏に映し出す。  一種のサイコメトリーのようなものらしい。  記憶の映し出され方は、念が込められた時の現場に行ってその場を観賞できるようなイメージ。  記録の中の出来事とはいえ、映し出された記録と会話をすることも可能です。 (※イメージとしては“過去”や“現在”に干渉しないタイムスリップです) 〆消滅 【1W/1】消費MP:50/射程:接触/対象:1体/抵抗:半減  対象物を形作る粒に干渉して、そのつながりを忘れさせることで破壊する。  一言で言えば分子破壊魔法。特異な物質でさえ例外ではなく分解してしまう。  ……単刀直入に言ってしまえば。  “平行世界”からの抹消効果のみを削除した『破壊』に近しい性質を有しています。  対象に「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス)*20)+800000」の衝撃属性軽減不能魔法ダメージを与えます。  この技能を使ったRに術者がトドメを刺した場合、非殺傷設定の有無に問わず対象は確実に「破壊」されて死亡します。  もっとも、魂や精神にまで影響を及ぼすわけではないので、飽くまでも体質的な不死殺し程度に留まります。 【特殊?】 ▼マジカルヒップ 【1D/2】  スケベダイスの被害者となったときに発動することができます。  「他の出目」であった際、「8:間違って手が臀部に当たります」に結果を変更することができます。  これで胸や押し倒しを回避できます。やったねフィオちゃん! 〇夜の人類悪  深くは語らない。人の性としての悪性が顕現します。  夜の3dを振る場合、強制的に発動します。  フィオのみ、3dではなく「4d」を振って判定を行います。 【その他】 【いちご石のアクセサリ】 装備部位:任意  新王国で昔流行ったというアイテムです。  曰く、このアクセサリを失くしてから、想い人と共に見つけることで、その人物と結ばれる――というおまじないがあったんだとか。  ただしそのおまじないのブームが過ぎてからも、アクセサリとして愛され続けています。  装備している間、任意の基礎ステータスに「+2」のボーナス修正を加えます。  さらに、任意のPCを選択し、そのPCと同時にセッションに出席している場合は、基礎ステータスに「+2」の補正をさらに受けます。  補助動作で宣言することで、PCが同行していない場合は「+10」、同行している場合は「+14」の補正を3Rの間受けます。 【桜のペンダント】 装備部位:首  フィオの誕生日プレゼントとして、少年が贈った物品。  当人曰く、“友達に買い物に付き添ってもらった”ぐらいには、自信がないようです。  ——が。  桜の花弁の形をした装飾が施されたペンダントは、常に「黄金」と「赤」の混じった輝きが込められており、  その淡い光が一番高い時にまで至ると、混ざり合って「桜色」に変わります。  “神の域”に至ったがゆえの赤い気と、彼が有する黄色い光を込めることで、彼女への守りになると信じて——。  装備中、「命中+30」「魔力+20」「抵抗+15」「回避+10」「全ステータス+冒険者Lv+8」の補正を受けます。  また、「1D/2」で「通常通りの2d6判定で1・1の自動失敗」となった場合、それを「確定値+2」の結果として置き換えることが可能です。 【牛鬼(フィオ、ユウ専用品)】 スティレットが作り、エリアが名付けた、大切な仲間であるフィオとユウへの想いが篭った、短剣を象ったお手製お守りです。 所持しているだけで精神抵抗・生命抵抗判定が「+3」、防護点が「+1」されます。 【汎用技能】 学生(スカラー)Lv.5 精肉業者(ミートパッカー)LV.3 筆写人(スクライブ)Lv.2