タイトル:ライダー キャラクター名:ベアトリーチェ=ゴルゴーン 職業:図書館司書(古物研究家 年齢:28 / 性別:女 出身:イタリア 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:172 体重:60 ■能力値■ HP:30 MP:80 SAN:0/69      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  16  15  18  18  18  18  18  21  19  30 成長等   5   5  12   4   2         2  11  50 他修正 =合計=  21  20  30  22  20  18  18  23  30  80 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前        現在値 習得/名前            現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》       70%   《キック》          25%  ●《組み付き》   90% ●《こぶし(パンチ)》 90%   《頭突き》          10%  ●《投擲》     53%  《マーシャルアーツ》 1%    《拳銃》           20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》   30%   《マシンガン》        15%   《ライフル》   25% ●《武道:筋肉流(MA》90%  ●《日本刀》          90%  ●《武道:柔道》  90% ●《聖贄の鎖》     90%  ●《抜刀術:佐々木の型(居合)》90%  ●《家族開眼》   90% ●《武道:八極拳(立)》90%  ●《二刀開眼(灰)》      80%   《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》50%  ●《鍵開け》 50%  ●《隠す》  42% ●《隠れる》 90%  ●《聞き耳》 90%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》60%  ●《追跡》  21% ●《登攀》  60%  ●《図書館》 90%  ●《目星》  90% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前   現在値 習得/名前       現在値 ●《運転》     90%   《機械修理》20%   《重機械操作》   1% ●《乗馬》     90%  ●《水泳》  90%  ●《製作(料理)》   65% ●《操縦(戦車)》  80%  ●《跳躍》  90%   《電気修理》    10% ●《ナビゲート》  70%  ●《変装》  2%   ●《運転(自動車)》 51% ●《製作(お酒》  80%  ●《夢見》  32%  ●《製作:ドーナッツ》90% ●《製作:古書修理》25%  ●《高速詠唱》75%   《》        % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前        現在値 習得/名前         現在値 ●《言いくるめ》   33%  ●《信用》       25%  ●《説得》        90% ●《値切り》     50%   《母国語(イタリア語)》115%  ●《他の言語(ラテン語》 90% ●《他の言語(日本語》98%  ●《他の言語(英語》  90%  ●《他の言語(言霊の魔眼》95% ●《他の言語(猫語》 50%   《》         %    《》          % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前   現在値 ●《医学》     30%  ●《オカルト》   90%   《化学》  1% ●《クトゥルフ神話》30%  ●《芸術(速読)》  95%  ●《経理》  40% ●《考古学》    90%   《コンピューター》1%   ●《心理学》 85%  《人類学》    1%   ●《生物学》    33%   《地質学》 1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》 60%  《物理学》    1%    《法律》     5%   ●《薬学》  15% ●《歴史》     57%  ●《芸術:(家事)》35%  ●《夢の知識》27% ●《芸術:(絵画)》75%  ●《芸術:歌唱》  50%   《》    % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称    成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 AF:洋服                           / 装甲3点                                 / ■所持品■ 名称                               単価 個数 価格 備考 スマホ                                 1   0 サイフ                                 1   0 運転免許書(大型バイク、自動車                     1   0 ショルダーバック                            1   0 ペン、メモ                               1   0   万年筆 名刺いれ、名刺                             1   0 めがね                                 1   0 セラエノ断章(英語)、エイボンの書(原本)            AF 1   0 黄金の蜂蜜酒                           AF 3   0 入門書『説得、法律、変装』                    AF 1   0   (二時間で1d3、+20補正) ハバネロケーキ、死海の海で作った塩ケーキ、からしケーキ         1   0 性別が反転するコンパクト改                    AF  2   0   (1d6MP、性別が反転する。もどる宣言をするまで有効) ティーパック、水筒                           1   0 アルアジフ:完全日本語訳版                    AF 1   0 ルルイエ異本                           AF 1   0 ネコ語;翻訳本                          AF 1   0   3セッションご5d10のネコ語(獲得済 ヘアセット                               1   0 筋肉大豆(筋肉信条)                       AF 3   0   STRが一時的に100になる。2個以上食べると即死する(佃煮すると2個以上食べてもしなない 永眠枕                                 1   0   セッションクリア後に1d2回復 ミニ応急手当セット*1                          1   0   (応急手当に一度だけ+10) 「名称:静寂の音色、カテゴリ:オルゴール」             AF 1   0   その他参照 【桜のしおり】                             1   0   さくらのみちのシナリオに何回でもこれる エイボンの書(中国語                       AF 1   0   淮翻子太歳星(イエンホンシタイサイセイ) 魔法のスーツ                           AF 1   0   肉体保護6点分の服 魔力を溜めたアメジスト                      AF 1   0   MP20点分使いきり 本を形をしたフェルトのぬいぐるみ                    1   0 エルメスのストラップ                       AF 1   0   そのたメモ参照 「雪の耳飾り」                          AF 1   0   透き通った白い花の形の耳飾り。POW+1(耳飾に見えるなら何でもよい、ピアス、イヤリング、カフなど、POWの効果は装備してなくても効果あり                                     1   0 モルガンの指輪                          AF 1   0   AF。アーサー王の姉、モルガンが身に着けていた指輪。 アメジストが嵌められており、そこにMPが20貯め込まれている。 ドルイドの秘薬                          AF 1   0   森の賢者ドルイドが、極秘の製法で作った秘薬。 飲むなり患部にかけるなどすると、傷が癒える。 具体的には、使用するとHPが3回復する。 ケットシーのキーホルダー                     AF 1   0   MP1貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。また、<幸運>/2に成功かつKPが許可した場合MP2を消費してcait=sithをその場に呼び出すことが出来る。1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。1回(使いきり)神格のSAN値チェックを任意で自動成功 銀で出来た馬の置物                        AF 1   0   :家に置いてある間、乗馬・芸術の技能に+15の補正 AF::少女の涙の結晶                        AF 1   0   その他参照 風の眼鏡                             AF 1   0   知識技能 芸術 医学 以外 のどれか1つ +5(1セッション1回 ネクロノミコン(ペーパーバッグ版・キーパーコンパニオン32P改変 AF 1   0 エンディングノート                        AF 1   0 【薄墨色の花】                          AF 1   0   菫っぽい花の形をしているが、薄墨色をしている。なぜか枯れない。持っている人は日本語技能に+10 鈴蘭の造花。                           AF 1   0   シナリオ中一度だけ幸運ロールを「成功」させる。捨てたり壊したりしない限りシナリオを跨げば何度でも使える。 赤薔薇の小瓶                           AF 1   0   (EDU+1)小さな瓶に入ったガラス細工の赤薔薇。持ち主のPOWかDEXを+1する。限界突破してしまう場合は相談してほかのステータスにしてもいい。 赤薔薇の栞                               1   0   赤い薔薇の刺繍がされてる栞 枕元に置いて寝るとエヴァンジェリン城に行ける スモーキークォーツのペンダント                  AF 1   0   一度だけ、SAN値減少を無効にする 魔導書<<狂ったアリス(マッド・アリス)>>             AF 1   0                                        0 簡易ピッキングツール                          1   0 お月見団子                               1   0   (発狂解除)1個 アイパッド                               1   0   PDF化された本が色々入っている ARclock(ゲーム機)                           1   0   本体とネームレス(ソフト) AF勿忘草のしおり                            1   0   持っていると幸運+1 コンパクトミラー                         AF  1   0   所持中は変装技能に+10 性別逆転したときの写真                         1   0   結城 俊介、斎藤 真一、多田 彌奈、劉 一平もうつってる 【帽子屋の帽子】と青いバラ                    AF  1   0 女王のタルト                           AF  1   0   家族で食べた SAN1d3回復 ミ=ゴの研究資料                         AF  1   0   PDF化 不思議な小箱                           AF  1   0   一度に1人としか通話できません。箱を使うごとに1D3のSANと1MPを提出する必要がある。 相手の顔を思い浮かべて強く祈ってからふたを開いて念じるとその相手がホログラムとして現れる 金色の石にチェーンが付いているもの。               AF  1   0   MP15内包している 「7つ水晶のアミュレット」                     AF  1   0   POW+50内包 MP100内包 詳細はその他欄 『黒色の宝石』                          AF  1   0   MP10貯蔵された宝石。減ったMPは増やせない 『二つの花をあしらったペンダントトップ』             AF  1   0   持っていたら即死ダメージを一度だけ肩代わりする。使った場合壊れる。 「月間ドリームランド(第0号)」                      1   0   とあるシナリオでNPCとして登場したとき「眞瑞 冴音」に渡された                                1   0   地図が表示される携帯可能な端末機器。衛星と通信し電波が届く場所であれば位置が分かると共に≪ナビゲート≫に+20%の補正。 AF:洋服                              AF  1   0   ファッションデザイナーが制作した服 普通の服ながら探索者仕様になっており、機能性がよくちょっとした怪我も防げる ダイスで出た目分装甲付与(装甲+3、DEX+1) AF:とても可愛らしい髪飾り                     AF  1   0   そのたメモ AF:記憶能力を持ってるサングラス or (ブルーライトカットが90%)   AF  1   0   そのためも AF:青い宝玉が頭についた杖                     AF  1   0   そのためも 〈〇〇の専門書〉                            1   0   〈〇〇の専門書〉…○○について詳しく解説された専門書  所持することで≪芸術:○○≫・≪製作○○≫に+30%される。 AF:封魔の鎖                           AF  1   0   そのためも 妖刀:紅桜、鞘:月華                        AF  1   0   そのためも 聖贄の鎖                             AF  1   0   そのためも 佐々木姉妹の銅像16/1フィギュア                     1   0   佐々木姉妹の銅像16/1フィギュア 佐々木姉妹の声でおこしてくれる 目覚まし機能付き(家にある 頑丈なアンダーウェア                          1   0   (装甲2) 『カルナマゴスの遺言』                         1   0   きぱこん12Pギリシャ語版 『ナイハーゴ写本』                           1   0   きぱこん25p(イギリス語) ニューイングランドの楽園における魔術的脅威               1   0   きぱこん28 【生殺与奪の鎖】                            1   0   そのためも 【癒しの鎖】                              1   0   そのためも 鈴音 犀の名刺                              1   0 ネームレス・オールズ・グリモワール                AF  1   0   そのためも 時告鳥の箱                            AF  1   0   そのためも AF:得主神社の御守り【縁結び】                   AF 1   0   そのためも 無限に出てくるティッシュ箱                       1   0 武道極意書:武道(好きな流派(立))+30%                1   0   好きな武道を覚えれる+30% 使用済 継承の証                                1   0   歴史の魔女を受け継いだ証 AF【いつか四宮が帰ってきた時に】                    1   0 AF【出会いと別れのコイン】                       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: やっぱ本が大好きで収集癖がある。魔術を知るがあくまで知識欲として本を読む 国立図書館司書をつとめてる。(現在副館長) 長身であることを気にしている。 実家はイタリアの資産家 佐々木 悠馬から黄金の蜂蜜酒の製造をおそわり、新たな可能性をさぐるために飲み友達になる 織姫 茜に料理をおそわる アイドルプロデューサーの竹内 雄介からアイドル事務所の見学をさせてもらえる約束をする ヘカテーと会い、お茶会友達になり、言霊の魔眼をもらう。 (アルアジフ、エイボン原本完全読破) 自分の命と同じくらい大切な存在=今の家に住む家族 (アルフォンス、レン、ギネビィア、リュウト。アサカ) 歴史の魔女のお気に入りなる とあるシナリオで赤の女王になれる力を身につける。 そのため「支配」や「魅了」等は一切効かなくなった 身体の中に探索者のなれの果てたちが書き溜めた魔道書「マッドアリス」が 精神と肉体に埋め込まれた結果、歩く魔道書扱いになる。(見た目は変わらない、取り外し不可) とある神格の加護を得る。その加護の力を使用すると額に幾何学模様が浮かび上がる 強力な魔眼(瞳術?)を手に入れ、MPがふえる。赤の魔女(女王)の力が馴染んで不老になる 男性に変身したときの名前は「ユーリ・サンフレチェ」である 好きな食べ物:カルボナーラ、好きな季節:秋 スリーサイズ:B88/W57/H84 年収900万 預貯金4500万 「刻牢後半にて、体に残された、一条の炎(光)にて健闘のかい空しく 肉体も消し炭となる。関係者は徐々に彼女との記憶が消えていくことだろう           -ベアトリーチェ=ゴルゴーン-LOST- どのくらい影響を及ぼすかは、PCのPLにお任せする。」 残った形見 彼女が普段きていた服-ジャック・ザ・リッパー- めがね -玄流- AF:風の眼鏡-鈴音水蓮- 効果「知識技能 芸術 医学 以外 のどれか1つ +5(1セッション1回」 アイパッド:「ベアのおきにいりの本のPDFが用量いっぱい入っている」-藍谷 陸- 本を形をしたフェルトのぬいぐるみ-四宮康介- 『黒色の宝石』MP10貯蔵された宝石。減ったMPは増やせない-佐々木京介- ベアの万年筆:ー遊見 灰ー 【時告鳥の箱】-行き先:玄乃- 時告鳥の部分が煤で薄汚れている。 壊れているようで箱が開かない。 経験したこと 人物がグレースケールになるのをみる。宝石を食べる、過去と未来に行く さまざまな死体をたくさんみた。人形が動くしゃべる等を見る。 人に殴られて死にそうになる。クローズド空間にたくさん閉じ込められた。等々 文献でハスターのことをしる「黄衣の王」の著書を調べた 「深海のリトルリトル」にてビヤーキーを助けた ミゴの実験に巻き込まれたがそのときの記憶があいまい ミゴの生態にについて理解した 頭のてっぺんから溶けて最終的に何もなくなった人間の末路を見た。 生身の人間といっていいほどの精巧な人形を見た。 「脳裏に景色が浮かぶ。底知れぬ深い闇、あるいは無限の宇宙。 それは深淵だ深淵を見る。大いなる存在、夢見る“何か”がそこにいる。彼の夢が原初となり世界を創造した。 彼の夢において、その物語の一部があなたとなった。 あなたは知ってしまう。あなたは、人智を超えた何者かの夢に他ならない、 と。世界の根源を覆すには容易いだろう。知り得なかった知識が流れ込み、気付き知ってしまったのだ。(とある神格の記憶を追体験した)」 とある宗教団体がアザトースを復活させようとしたが、ソレを阻止した ある友人の頼みによって、その娘を救い出すがとある神話生物系の儀式による大量の死体と失敗の痕跡を見る 退治こそできなかったが追い返すことには成功した 形をなくした影と花で龍斗と朝花という子供と出会い引き取ることになる 不思議図書館空間で赤いオーブにさわり、自分の人生をふりかえり「及川 あき」の人生もみてしまった。 同じ空間にいた「坂倉 瞳」は拒否したため、贖罪で分岐で何かあったなと感じるがわかるが内容は知らない 漢字の変化で部屋がかわる場所に行き、男性の死体をノコギリで斬る体験をした。 間宮 千昭の依頼でネームレスというゲームがはやり、このゲーム自体では死者も出ていたらしい事件を 調査協力する。その際時間ループをしり、友人である子が原因であることをしり「友達」としてとめることに 紆余曲折の末、友人に「おかえりなさい」と伝えることができて全てが丸くおさまった。 歴史の魔女にらちられて、EDノートの場所に再び来る そこで「木下 涼葉」記憶を見てしまうが、彼女を見守っていこうと誓う。 どこかのお城にとばされて、城主にあい、かたらい友達になり、夢の中限定で城主とあえることになる。 星宮 五月七日に書物のチョイスをたのんで家を訪ねたところ伊勢 美由紀とであい彼女の家に行き、 びーちゃんと真雪にあい、彼女からびーちゃん、真雪の社会経験させてほしいとお願いを受け、 図書館の児童用イベント参加させる約束をした。 その後、織姫 茜と星宮 五月七日をあわせた。 佐々木 楓恋に誘われて『日本の音楽家』の曲を集めた演奏会にいき 音楽を聴いてるうちに不思議空間へとまよいこみそこで出会った少年に楽譜を書くお手伝いをした 変な部屋に坂倉と波馬がいて、多面体をまわすことになり、神格をみる。 図書館パニックにて登場、誰か(神格)の陰謀で7つに分裂させられて、錦 宏一、佐々木楓恋、市村 相馬に よって助けれられたのだが 時間経過しすぎたため、一部の記憶を失う。(神話技能-10) 失ったのもの:《スレイマンの塵》《エイボンの霧の車輪》        やるきのないムンビ2体、やるきのないニャルラトホテプ本体、ムンビ、イス人 ドリームランドにてヌナールのアイ川の上流に位置する村に買い物に着て、祭りを行うために 事件の調査をする。そのさい不作の原因人体の構造や生命の起源について記された魔導書 ゾンビの生成方法、肉体の修復(死肉)その他蘇生に待つわる記述ものをみつけ、魔法学園にもちいり寄贈する その見返りとして「魅惑」魔術を教わる。 電車に乗って、キップさがして。キップの正体にきづき、キップを破壊する その条件として、自殺する。 不思議空間で色んな動物をもふもふする。そのときなぜか幼女に園児服という奇妙な姿になった。 これまでのまきこまれたことに思いをはせていると不思議空間につれてこられた 究極の決断を迫られ、運を引き寄せ勝利した。(その他損失無しで神話技能白紙)が このセッションの内容の記憶だけはあいまい(このセッションでついた不定の狂気がなしになった) 不思議空間でお餅をつくり料理を実食 神のメッセンジャーと名乗る人物からとある町に連れて行かれる紆余曲折の末、元の世界にかえってこれた。 ドリームランドの月と現実の世界を行き来することとなり、他探索者とマッドアリスたちと事象を解決に乗り出す 宇宙まで行き事件を解決したが、「正気の街」でアリスに気に入られてしまったため、有無も言わさずマッドアリスをたくされた 犠牲出しながらも無事解決する 不思議空間で「もふもふ」をいっぱい触りあそぶ とある依頼を受けて最初は書庫整理だけのはずが別の事件に巻き込まれるが解決する 夢に呼ばれて。その場所に行くと傷ついた馬がいた。 傷が回復するまでの間守ってほしいといわれ守ることになり 無事守り通す。傷のいえたソレは再び天に帰っていった。 お礼として、力が必要な際には呼び出しに応じると約束を交わす。 不思議空間において犠牲の上に成り立つモノがあることを再認識した 不思議空間でヘンナピエロとであった 不思議な電車に乗って影でできた人を見た。無事生還 本がいっぱいあるところで一人の少女にであう。紆余曲折の末彼女の正体を知り、 脱出し、「堀川国広」という日本刀の名前を知る 閉鎖空間で姉さんに会う 不思議空間で性別が逆転してたのしんだ 山に登ったら遭難して屋敷にいったら神話事件に遭遇、解決し帰還した。 元大有名人岸谷幽の屋敷にエンターティナーで呼ばれるが実際に事件が起こりほか探索者と協力して解決した 不思議の国のアリスを模した新作VRの体験をした。 町で怪奇な死体の事件が起こり自分たちも巻き込まれたことを知り、解決に奔走する 物語終盤でNPCの人間として終わる最後を見届けた。 友人の頼みを聴き、瑠璃を紹介してアンドロイド?を修理する手伝いをする 不思議空間でとある人間を紆余曲折の末助けることができた。 不思議な空間でシュレティンガーの猫の問題に挑み解決した。その際黒猫が家に住み着くことになる。 とある知り合いの不幸を知り協力する紆余曲折のすえ問題を課帰結する 実家に帰った際不思議な声が聞こえた。その他とある神話生物があらわれ、これを退ける その際不思議な声からある力が託された。そのさい不老長寿と魔眼を得る 不思議空間にきてお姫様に会いドーナッツをふるまう 不思議空間で本の追体験?らしきものを体験しその登場人物の生涯をみとどけた。 完成した書物は勤めてる図書館と自宅図書館に貯蔵した 旅行に行ったら不思議な事故に巻き込まれた。紆余曲折の末生還。 心霊スポットになった廃村にいって探検した。 相棒のペガサスがまーた神話生物に追われた。より絆が深まった 中世風のとこにとばされ、魔女狩りを体験し一度は刈られたもののとある機転で生還する 再び中世にいき女の子を助けた。 弟の結婚をみとどけた。 遭遇神話生物 グレードオールドワン(緑の王)、猫又、ミゴ、グール、ゾンビ、ハスター(人型)、ニャル(人型)、 ナイア(人型)クトゥグア(人型)、ミゴ(人型)、ナチャ(人型)。クトゥルフ本体、 知識を守るもの、無形の落とし子、ナイトゴーント、ガク、アザトース本体、ボクルグ、 イブの亡霊、ショゴス本体,トルネンブラ、デーモン、蛇人間、ヒプノス。灰色の魔女、ムンビ、星の精、黒き子山羊、バステト、大蛇、吸血鬼、サキュバス、ケルベロス、ナラトゥース(ヨグの配下)、赤の女王、深きもの、 ビヤーキー、クトゥルフ像、ハスター像、サテュロス、 ケロベロス、セイレーン、キメラ(グリード)、ショゴスロード、ティンダロスの猟犬、赤薔薇の魔女,ウボ=サスラ、スライム、 チャウグナー・フォーンの石像、狩り立てる恐怖、チョー=チョー人、みえざる馬、レンの男、 シャンタック鳥、ムノムクァ、アザトースの使者、サーイティ(文献のみ)、空とぶポリプ、ペガサス ペニーワイズ,シャッガイの昆虫、空鬼(知識と生態をしってて実物は見たことない)、ハスター(幻影)、アイホート アイホートの雛、アイホート人間、メドゥーサー(幻影)、クティラ、死の概念(オリジナル)、宇宙の色、レンの蜘蛛 チャウグナーフォーンの兄弟、ヨグソトースの息子、先代:歴史の魔女、アフォーゴモン クリアシナリオ:112 「ALICE」。海夢レストラン,猫のお宿改、メランコリー・キッチン、もう一人、 明日へとつづく扉、お茶会、どきどき☆クッキング、猫の棲む家、いあいあ☆夢叶学園!、 暗がり列車、「喫茶店にて」?、天下一夢闘会、喫茶WIND、正気の魔術戦争、 銀行強盗代理、小籠包、特性チョコ、愛情たっぷりプロテイン、喫茶店にて、 正義のヒーロー、さくらのみち、テンペスト、jewel、Cafe『和風喫茶』へようこそ、 座敷牢と葉桜の夢、煙の城壁-Castle wall of the smoke-、かわいいお前が一番かわいい!!!!、悪意と愉悦の館、お座敷遊び、 一千年の贖罪、聖剣伝説の果て、黒猫の魔女、伽藍の虚、お寿司食べたい、 ワンちゃんおるで↑↑、にゃんにゃんパラダイス、どりーむらんど@、ドリームランド改、大後悔、 差し伸べられる救いの手、Hell of garden、サルナスの亡霊、及川あきのアトリエ。増築編、猫神殿, ささ、ググーッとどうぞ?、熱情スペクトル、逃避と追憶の穴、色の世界、キミの純潔な願いと汚れた空の下、 存続を辿る村、心は人で在りたかった、深海のリトルリトル、嘘。、作られた殺人鬼、 蠱毒の呪い、家掃除、眠り姫の箱庭、探し物inDL、下水より湧き上がるもの、 形をなくした影と花、やるきのないくとぅるふしんわ、クロックリバース、エンディングノート、変幻字在、 赤薔薇城の魔女、約束の五線譜、輝く黒い多面体、図書館パニック、黄金祭、 お寿司食べたい、黄金際!その後、最果てに向かう列車の中で、ようこそ!おもしろい牧場へ(改変版)、LOST、 おもちもちもち、正気の街、正気の月面、1000円あるからラーメン食べたい!、もふもふよ、栄光あれ!、 絶世美人(お助けNPC参加)、星に祈りを 天に願いを、ウサギの消えた月、いっと、 ミステリートレイン、図書館に並んだ文字の羅列では貴方は救えない、私が男で俺が女で!?,そして誰もいなくなるのか?、 ゴルゴーン家の日常、 LostAlice、死胎(したい)、オートマタは星に願う、やさしい夜明け、アメリアの小箱 やさしさと吸血鬼、とある神の伝説(オリシ)、きまぐれ姫にご注意を、ナギサの物語、ケルベロスの寝床 この狂った舞台のとある一節、眠れる場所、m.u.g.e.n.、会話しろ、天に祈りを2nd(オリシ)、 魔術師達の輪舞曲(オリシ)、魔術師達の輪舞曲2nd(オリシ)、月と桜(オリシ)、星雲鎖(オリシ)、迷子さがしドリラン編、 問(改変版)、焼肉飲み放題2時間3000円、ノアとの日常、探し物なんですか?(ドリラン編)、賢者の塔 ー継承ー、「彩る世界」KPC参加、刻牢前半(SANロスト)、刻牢後半(肉体もロスト) 知り合い 宍戸 アニ、御月 瑠璃、ヘカテー(ギリシャ神話の神)、ダイーノ ルカレッリ、 フォルス、有瀬 愛海、甲津 芽映、橋本 京介、龍斗、朝花、森崎 進、坂本・B・有栖、春夏秋冬 秋菜 フィオ・マーガトロイド(NPC)、アーサー・ベルトルト、クリス ドレイクス、本多 菊、アントーニョ・ベルナルド、 榎頃 みつき、山田 奏、山田 栞、不知火 勇翔、青谷アリサ、黒宮 彩人、大野 雫、真城 椿、蔓、猪瀬 薫、伊藤 伊織 業堕 静雄、宇野 浩、山寺 恋歌、及川 あき、志葉 楓、木村 心、橋爪 美紅、柊 碧、怪奇 禅宗、夕立 雨、焔 鉄扇 錦 紘一、池原 ソウ太、三野 瞳、武藤 譲二、五十嵐 哲也、彩弥花(篠森 赤也)、柊 椿、板東 流香、フィオレンティア(NPC) 宍村 勉、真雪、びーちゃん、波馬 裕次郎、アーノルド・ホーキンズ、大岡 越善、紺 備丹、狂ったアリス(マッド・アリスNPC=深見ありす?) ベラ=アンヴィル、結城 俊介、明石 朱雀、クリス・フィールド、兼井 蓮、大鳳 静華、小日向 翔太、本田 菊、 子頭宮 忠介 本能寺ファイア・ファックサブちゃん(岸谷太郎)、荒北 靖弘(あらきた やすひろ)、神野 刹那、左条 祐太朗、羊飼 御雲 星川 海斗、金鳥 莉亜、ステラ、劉 一平、ティナ(湖の精霊),五十嵐 恋,打銀 正道 シャーロット・ホームズ、浜波 夕、黒河 蓮、霧島香月、森 叶、マオ・レイニー、原田昌幸 黒岩総司、日燃鳥 くすね、 ロベルト、アリス・シンセシス、天野 十三、神代 静香、雨宮 優羽、潮谷沙耶、李斯、太刀花 千鳥 四宮康介、水鏡京介、有栖川 冥土、大野 水和、天野 空、斎藤 美月、イリス・ブラウン、超 御間、夜行寺 桜 鈴音 犀(すずね せい)、遊見 鏡、遊見 空、白毫 景清、バハムート、殺羽 切篭(さつば きりこ) ジャック・ライトニング、天真 村正、天真 奏、ダンテ・クロード・バン、藤堂 京介、武田 藤悟 ジョンアームストロング、メティス、羅窮 琥珀、きり 連絡先もち 花咲 千尋、坂倉 瞳、御月 瑠璃、宍野 志規、風谷 早苗、折原 森羅、織姫 茜、宍村 勉、 OKカマ野郎(鯨木由良)、橋爪 美紅 村雨 玲人、フォルス、ルートヴィッヒ、清水 美雪、沢田 万里香、江ノ島盾子、柊 茜、伊勢 美由紀 星宮 五月七日、錦 宏一、佐々木楓恋、市村 相馬、四葉 葵、白野 清司、ギャリー・テミソン、多田 彌奈 間宮 千昭(NPC)、十六夜 咲夜、奥村 聡 (おくむら さとる NPC)、岸谷 胡桃(NPC) 岸谷 幽(NPC)、姫路 亜里沙 (ひめじ ありさ NPC)、春狩つぼみ(NPC)小日向 翔太の連絡先ゲット 坂本エリン、ちえり(NPC)相前 亮、鳳 秋、宝蔵院 景光、 姉弟(連絡先もち) アルフォンス=ゴルゴーン(弟) https://charasheet.vampire-blood.net/1560385 エルヴィーラ=ゴルゴーン(次女) https://charasheet.vampire-blood.net/m4a843485650e470b70f0d6c947b41048 ステファニー=ゴルゴーン(長女) https://charasheet.vampire-blood.net/maebffba6d795d1b0cdcee732e3aa941e 現住所をおそわる。 クリスティアナ=ゴルゴーン(末っ子) https://charasheet.vampire-blood.net/2352209 飲み友達 佐々木 悠馬 読書仲間 織姫 茜 喫茶店のマスター、料理を教えてくれるやさしいマスター仲がいい 緋月 沙奈 ちっちゃくてかわいいから、抱きつきたくなる衝動に駆られるときがある。(連絡先交換済) 鹿野 蓮華 村雨の話をすると赤くなるかわいらしい子(連絡交換済) 親友 木下 涼葉(きのした すずは) http://charasheet.vampire-blood.net/1077876 ささっ、ぐぐっとドウゾでであった探偵の子、なぜか懐かれてるが可愛いと思う 彼女の持つ力のことと結婚したことをきき、あぶなかしいので見守ると誓う フェリシアーノ・ヴァルカス 同じイタリア出身の男性、いつもニコニコしている人物、精神科医として弱い一面を見た 茜という幽霊を通じてお友達になった(連絡交換済) 彼が死んでしまったことは彼女は知らない ギネヴィア 聖剣伝説の果てにてついてきた女性 基本、世間しらずで今の時代をしりたいらしく、ベアトの家に住み着くようになった。 (一番大切な友人) フィオレンティア とある城の主で語らいの末、友人になる。 愛人? 佐々木玄乃(くろの) 彼女の過去に触れ、彼女のために力になろうと誓った 普段は凛としたものしぐさと、超がつくほどのいじられ属性の ギャップに萌え散らかしてる。彼女のことは大事にしたいと思っている 彼女を色んな意味でいじめてるときが一番楽しい。 親友 月見里玄流(やまなし ひかる 旧姓:佐々木) 玄乃の妹、この子もかわいいと思っている。 姉の玄乃共々、何かあれば力になると心にきめている 佐々木京介(旧姓:水鏡) 玄乃の旦那に居座ったことを少し怒ったりもしたが、今では大切な人物 だが、玄乃に心配をかけすぎてるので、現状1番のベアのストレスの原因 月見里 正宗 玄流の旦那で工芸能力には一目置いてる。玄流にちょっかいかけるときに なぜかいつもいるので、少し困ってるが、大切にしたい人の一人 友人 遊見 灰(旧姓:浅葱 最近、元気がなくて心配してる。理由を聞いたら一夫多妻制で結婚したのはいいが あまり相手にされず、愛情を受けていないため疑心暗鬼になってるらしい。 療養のため家に一時的にかくまっている。 彼女の家族が行方をくらました時、捜索に協力した。家族との蟠りの解消と共に 彼女のあるべき帰還をやさしく見送った。 将来の家族? 鈴音 水蓮(すずね すいれん) 弟、アルフォンスの恋人、超常現象に目がない一風変わった子だが 弟を大切にし、人なつっこい性格もあいまって。行く末を見届けたい。 近いうちオカルト関係のいろいろを見せてあげたいと思ってる。 現在は同じ家で一緒に住んでいる。 嫌悪感? 四宮康介 闘技場で争ったのをかわきりに研究対象だと付きまとわれ、気を失っていた玄乃を傷つけたため 今も彼のことは嫌いであるが、その一方で知らない技術や戦闘力の高さから、実力者としては認めている 一時は生理的に無理まで来ていたが、最近の彼の身辺の変化が怒涛すぎて、びっくりしているの反面 少しは心配してる。だって・・・京介のお友達ですし 友人:藍谷 陸 宅のみをしたさい来た青年で空の兄 幼さを残しているためか、かわいいと思っている。 彼にデートに誘われた。「私と遊びたいとは物好きな方ですね」 好きだとを告白されました。私に?という驚きもありましたが 人の好意はうれしく思いますし、私自身は彼はアル以外の弟みたいなもので 自分が彼を恋愛対象として好きかは正直分かりません。 少しむずかゆくはありますが、今はまだこの適度な関係を楽しもう・・・そう思います COFでチームを組みました。少しかっこよかったですよ。 私が困っていたときに助けに来てくださりありがとうございます。 お礼でしたつもりですが、少しはあなたの思いに答えれたでしょうか? あなたの気持ちは本当にうれしく思いますよ・・・陸。 「ホワイトデーですか?素敵なプレゼントありがとうございます 大切にしますね」 きづけなかった・・・彼が乗っ取られていたことに。何が強大な力だ 何一つ守れてないじゃないか。それでも彼は一緒にいたいといってくれた でも私は・・・悔しかった。私が近くにいてはいけない。そう思った たとえそれがエゴなんだとしても・・・彼が朽ちることは悲しいから きり あめりあをかわいがってくれていた少女 あめりあを通してでしか交友がありませんでしたが どうかあめりあと玄助と子供達をこれからも 可愛がってあげてください。 藍谷 白 藍谷 空のクローンらしい。 今は一室貸し与えて面倒見ている サヤ・N・ディストロイ ディア・D・ディストロイの娘、何か弟子入りされた。 魔術と体術を学びたいらしい。ツンデレ要素あるみたいですが 根は素直そうなので一緒に学べたらいいですね バハムート ディア・D・ディストロイの相棒の龍 試合に勝ってお友達になる 友人 工藤 蓮/蓮菜 耐久力 11  SAN 45 STR 7   CON 11  POW 9  DEX 14 APP 17   SIZ 11  INT 8  EDU 9 ダメージボーナス 0 技能:隠れる 49%  忍び歩き 59%  芸術(音楽)89%  芸術(演劇)89% いあいあ☆夢叶学園!で出会った正体はハスターで学園の記憶と邪心の側面をもっている 人間に害を出さない程度に人間界の生活を謳歌している 自由意志で性別が変わる。 龍斗 (リュウト) 16歳 男性 STR 17 CON 17 POW 18 DEX 15 APP 16 SIZ 13 INT 13 EDU 15 アイデア 65 幸運 60 知識 75 母国語 75 ダメボ +1D4 HP 16 MP 12 SAN 25(元は90) [技能] 応急手当75  目星65 心理学65 キック80(1D6 + db) MA71 隠す65 ナビゲート50 図書館45 回避55 製作(料理)75 武器:簡易火炎瓶×5(ダメージ1D6) 黒髪の少年。黒いジャケット、白いシャツ、ジーンズを着ている。 跡津に連れられ、孤児院からこの屋敷へやって来た。 跡津からひどい暴力を受けているため、服に隠れた部分は傷だらけ。 呪文はかけられているものの、まだSANが削り切れていないので無形の落とし子予備軍ではなく普通の人間。 【彼のRPをする際のポイント】 根は優しいが生い立ち上外見的に不愛想な態度を取る。常に朝花と行動を共にしており、基本的に側を離れようとはしない。 探索者には協力的だが、朝花を犠牲にしてまで協力しようとはしない。 ある程度説得もしくは仲良くすれば探索を手伝ってくれたり金庫の番号(後述)を教えてくれたりもする。 探索者に嘘を吐くことは基本ない。 朝花が攻撃対象になった場合身を挺して守ろうとし、攻撃してきた人や物に対して攻撃的になる。強い。 ◎ 朝花 (アサカ) 14歳 女性 STR 7 CON 9 POW 10  DEX 10 APP 17 SIZ 10 INT 10 EDU 12 アイデア 60 幸運 60 知識 65 母国語 65 ダメボ 0 HP 10 MP10 SAN 10(元は50) [技能] 隠れる70  聞き耳60  鍵開け20 大きめのクマのぬいぐるみを抱いた少女。赤く大きな瞳に長い黒髪。服装は長めの白いワンピース。 龍斗と同じく、跡津に連れられ孤児院から屋敷へやって来た。見た目よりも言動や趣向が幼い。(呪文の影響) 彼女も暴行を受けており、服の下に傷跡や打撲痕が付いている。 【彼女のRPをする際のポイント】 大人しく、優しい性格。龍斗と必ず共に行動しようとする。 無理矢理引き剥がすとその場から動けなくなってしまう。彼を犠牲にして何か行動をしようとはしない。 寡黙。喋る際はたどたどしくなる。無表情だが何となく動作で気持ちを伝えられる。 言われたことを何でも鵜呑みにする。探索者のついた嘘も簡単に信じる。 跡津を極端に恐れており、彼の言いつけには自分からは逆らわない。 ペガサス STR 40 CON 38 POW 60 DEX 30 APP -- SIZ 40 INT 21 EDU -- アイデア -- 幸運 -- 知識 -- ダメボ +4d6 HP 39 MP 60 SAN -- 正気度喪失1/1d6 装甲5点の筋肉 回避 90% 跳躍 90% ひずめ 1d6+db 75% 後ろ足でける 1d8+db 65% 噛み付き   1d4+db 50% 踏みつけ   2d6+db 50%+人馬一体(人馬一体時のみ使用可) 超突進  MP1点につき1d6の魔力付与の体当たりをする。人馬一体のボーナスも乗りdbも乗る      MPコストは馬からでも人からでも支払える攻撃回数は1Rにつき1回で必中で      装甲障壁無視。人馬一体中は消費コストをMPまで減少 連携攻撃 上記の攻撃を最大2回までおこなう(人馬一体時のみ使用可) 空をとぶ 単体コストなし、認めたものは毎ラウンド1MP(ベアは0)、認めてないものは毎ラウンド5MP減る 泉を掘り当てる  50%の確立で泉を掘り当てる程度の能力 人馬一体 乗馬60以上の人物が乗っている際、攻撃命中+20、回避+10、ダメージに+1d6      乗馬75以上の人物が乗っている際、攻撃命中+30、回避+20、ダメージに+2d6      乗馬90以上の人物が乗っている際、攻撃命中+45、回避+35、ダメージに+3d6 《夢の映像》 呪文の使い手あるいは選ばれた対象に、未来を予告するような 夢を見せてくれる呪文である。 呪文をかける為には3MPのコストがかかり、見る内容によっては正気度の喪失 もあるかもしれない。 《風の刃を起こす》(幽体の剃刀:改) 対象を見えない刃で切り付ける魔術。1d4のダメージを与え続ける。使い続ける限り尚毎ターンMP2消費する。 《魔力の付与》 攻撃に魔力を付与する。物理的攻撃が効果のない神話生物等に効果がある。 ただし自身にしか付与できない 消費MPは攻撃毎に1MP 人馬一体中は搭乗者にも付与される 翼を持つ大きめの白い馬。この個体は特に大きい 人馬一体となった時その脅威は計り知れない 認めた人しかその背に乗せない 騎乗中はいかなる環境変化にも対応できる。 《星に祈りを 天に願いを》(ペガサスの招来・退散・従属)「オリジナル魔術」 コスト任意のMPにSANの1d6消費を使用しない限り基本現れない ――絆の盟約―― 一度現れるとシナリオ中はコストなしでペガサスが戦闘不能になるか。ベアが命令するまでかえらない ベアが乗るってる人馬一体の場合は馬の技能系がALL90で判定ができ、2回行動になる ■NPC □cait=sith(人)「レン」 猫の人形を抱える喋れない少女。 STR5 DEX15 INT17 CON9 APP16 POW20 SIZ6 SAN該当なし EDU18 アイディア85 幸運70 知識90 耐久5 MP20 db-1d6 目星(60) 聞き耳(70) 隠れる(80) 忍び歩き(80) 回避(80) 猫語(99) 人語(50) 登攀(60) クトゥルフ神話(60) 跳躍(60) ※1.上記は全快した場合のステータスである。技能は一例であり、KPが適すると思ったものを取得させて良い。 ※2.アイディア・知識は人間界に関することでロールする場合-30%になる。 □cait=sith(猫) STR2 DEX23 INT17 CON6 APP16 POW20 SIZ1 SEN該当なし EDU18 トリック:九つの生、月への跳躍、使い魔、ドリトル先生 目星(80) 聞き耳(90) 嗅ぎ取り(70) 隠れる(90) 自然(80) 登攀(85) 跳躍(80) 人語(50) 現在人の姿でギネビィアの話し相手にするべくチョクチョク呼び出す 知り合いには念話をおくり最近読み書きを少し覚えた 黒猫:アメリア いつの間にか居ついた猫、面倒を見ることに <ワー妹>×2 体操服・セーラー服・パジャマ・スクール水着・エプロン・園児服・メイド服・チャイナ服・バニー姿・巫女姿という1D10変化でお義兄ちゃんorお義姉ちゃんを惑わす義妹モンスターです。 可愛らしい女の子。小学生~中学生程度の見た目。貴方にメロメロだ! 人間の姿:STR・SIZが2D6 DEX・CON・POWが3D6 APP21 EDU6+1D3 INT2D6+6 技能値ぶりは持ち帰ったPLの自由とする。 正体:『物体X』という神話生物。*マレモンP102参照 STR・CON・POW 5D6 SIZ 3D6 INT 3D6+6 DEX 3D6+12 食った生き物に擬態することが出来る化け物。 不思議なタコ STR3D6+6 CON2D6 SIZ自由 POW3D6 DEX2D6+12  装甲2 隠れる90% 触手45% 陸上でも活動できる 素敵なサイボーグ忍者 Jack Lightning ベルンカステル(Dクラス職員さんのNPC) 魔女という境遇から知り合いとして交友することとなった 「かけら」というものをあつめれば召喚できるらしい 佐々木 悠馬からセラエノ断章、エイボンの書(原本)をうけとる連絡先交換 『しゃべるバイクのストラップ』 1900年代前半のスイス製のバイクをモデルにした モトラド(注・二輪車。空を飛ばないものだけをさす)のストラップ。 燃料タンクの部分には「エルメス」と彫られている。 ・機械関係のことや乗り物に関して詳しく。そのことについて教えてくれる。 ・運転、機械修理、コンピュータ、重機械操作、操縦、電気修理、電子工学、物理学の判定に+10 ・使用すると、バイクがしゃべるという奇妙な体験にSANC0/1d2 1ポイントのMP消費 1シナリオ一回 ケット・シーのキーホルダー MP1貯蔵。一日かけてMP1をコストにAFにMPを貯めることで再使用可能。 また、<幸運>/2に成功かつKPが許可した場合MP2を消費してcait=sithをその場に呼び出すことが出来る。 1d2で1なら人、2なら猫の姿で現れる。 1回(使いきり)神格のSAN値チェックを任意で自動成功 AF「名称:静寂の音色、カテゴリ:オルゴール」 外見、サイズ:綺麗な木製の箱で大きさは片手に持てるサイズ。 蓋を開けると音が鳴る。箱に白のポチンセチアの花が描かれています。耐久値:5 特殊能力:発狂時に使うと一時的に発狂が、解除される。 発狂者が複数いる場合同じ部屋、または同じ場所にいれば全員効果が得られます。 デメリット:探索者が1人で発狂した場合何か理由がない限りオルゴールを取りだし使用することは不可。 オルゴールの使用限界は2回までとする。 その他:流れる曲は"おじいさんの古時計" 白のポチンセチアの花言葉は"あなたの祝福を祈る AF/「少女の涙の結晶」 ロストした相手に使うと何事もなかったかのように復活しますが、今まで行った体験、セッションの記憶、全てを無くします。 まっさらな状態で生まれ変わります。自分に使うとマイナス補正がかかった技能は復活し、四肢欠損した部分に新しいものが生えてきます (ただし、色素がない真っ白な部位です。服などで隠すことをお勧めします。ちゃんと動きます。) 使った際にはロストした時の記憶はなく、使うと無くなってしまいます。 AF:得主神社の御守り【縁結び】 色鮮やかな手作りの御守り。中にはふしぎが印が刻まれた木の板が入っている。 これにPOWを2ポイント与えることで『旧き印』として効果を発揮する。 AF:とても可愛らしい髪飾り 花が印象的なインパクトがある髪飾り 可愛らしさから癒し効果があり、発狂確率が低くなる SAN値減少-1 一時的狂気時アイデア半分になる 成功してしまった場合でも期間が-1される(不定の狂気も同様) AF:記憶能力を持ってるサングラス or (ブルーライトカットが90%) 神話的現象のみを記憶することができる魔力が込められたサングラス これをつけた以降に見た神話生物によるSAN値チェックは一度目は通常に受けるが、 2回目以降は半減される(小数点は切り上げ) ただ、その代償としてつけている間、MPが-8される(MPは8以下の人は1になる) サングラスつけて見た神話生物(この中に記入をしてください) AF:青い宝玉が頭についた杖 おしゃれでコスプレや普段使い、登山などなんにでも使える杖 耐久力も高めになっており、いざという時の護身用に使えたり、 宝玉に魔力を溜め込んでおける、そしてMPが尽きた場合はセッション中に一度だけタンクが0でもMPが1だけ供給される 耐久力:40 ダメージ:1D6+1+DB MPタンク上限:10 溜め込む方法は自分のMPから供給(好きな数値分) <魔女殺しの刀> 基本命中率15% ダメージ 1d10+db 赤の魔女(赤の女王)相手に対して装甲無視、ダメージに+2d6のボーナス 魔女がこの刀による攻撃で負ったダメージは回復することができない。 注意「赤以外の魔女に効果なし」 【性別殺しの刀】 1d10+db 耐久なし ベアがもつか魔女の力の付与が使用されるとこの刀になる 一度でも性別という概念やモノがあるものに対して当たれば「即死」が採用されるようになり また魔女殺しの刀の能力も付随したままである.即死が通らない場合30d100+50 ベア以外の人間がもつと1d10のただの日本刀になる。 なおベアが所持する場合MP1d4の消費で即座に手元にこの刀を呼べる 魔道書 AF:ネクロノミコン(ペーパーバッグ版・キーパーコンパニオン32P改変) 正気度喪失:0/1d4 <クトゥルフ神話>技能に+2% 研究理解3週間/斜め読み6時間 言語:日本語 呪文:<〇〇に魔力を付与する> その他(キーパーコンパニオン個々の本による差異より微改変) ・日本語の部分的な翻訳・解説がある(探索者の母国語と一致するのなら研究時間を2週間減らす・斜め読みを4時間減らす) ・掲載呪文に関する注釈が書かれている(呪文の習得は掲載ページを把握すれば即座に行なえる。しかし習得ロールは必要です) ・魔力が付与されている(掲載呪文が即時に完成する触媒になる。ただしコストは必要だし一度魔力を使うとこの本は一気に風化して砂になる) 由縁:この魔道書はあのネクロノミコンの断片が発行されたものです。 数カ国語に及ぶ翻訳を経ているため原書の知識はほとんど失われています。 カルト教団は古書店に人員を派遣しこういった魔道書を集めていました。 キーパーコンパニオン等のサプリによればこうした大したことのない魔道書は残念なことに一般に流通してしまっているようです。 AF エンディングノート これを渡されたPCは渡したPCの技能(能力) もしくは魔術を1つだけそのままひきつげる 能力にバッドステータスがある場合それも引き継ぐ これをうけとったPCは渡したキャラが永久ロスト(いかなる形であれ引退)した際に ノートの効果が発揮される これにより、渡したPCの同じキャラを作った場合、 同姓同名の別人となり、周りに関係があった親、兄弟などの 関係の深かったものとは別の人生となる。他のPLのキャラクターにも譲渡可能 その際はPLどうしで相談してください。 いかなる手段を持ってしても複製は不可。 もし、受け取らないというPCがいた場合は宣言が確認できたら破棄していただいてもOKですが PLとの確認を怠らないことをお願いします 魔導書<<狂ったアリス(マッド・アリス)>> 正気度喪失1D20/1D100(初回のみ:済) <クトゥルフ神話>に+20%←本来 ベアの経歴と本来の渡す手順ではなかったらしいのでKP判断で1d10+10に変更された 研究し理解するために平均??週間/斜め読みに??週間 呪文:探索者が望むすべての呪文 ただし呪文一つを習得する毎に1D10の正気度を失うが魔術に関連には発狂しない 魔術に関しては即座に習得可能。(アルアジフ、エイボン読破の経歴があるため) 知識系は時間がかかる 「現在発売されてるサプリに乗っている呪文は全て適応できる」 アリスが物理肉体を失った後計り知れない時間をドリームランドで彷徨い暮らし、長年かけて培った知識のすべてを魔導書として 探索者の精神に同化させたもの、しかし同化したからといって探索者がすぐにその内容をすべて理解できるわけではなく、 探索者は自らの内面でアリスという名の魔導書を紐解き、ひとつひとつ知識を解凍していく必要があるのだ。 無論、アリスの知識を一つ得る度、探索者が後戻りのできない狂気へと近づいていくことは言うまでもない。 ぜひベアトには「こちら側」にきてもらいたいとのこと。 「呪文習得、魔術の目撃することや書物を見ることによる神話技能上昇はしない」 「また最初のSANCのみで読み続けることでのSAN減少が発生しない。」 「他の魔道書を読み続けたときのSANCは発生しない」 ルルブなどにのってる魔術は見るだけで覚えれる 注:シナリオ等に登場するオリジナル魔術や特殊技能に関してはセッションのKPと応相談 【AF女王のタルト】3000円 白い花びらのように菓子で彩られたタルト 香り、味、見た目からそのタルトは食べたものを即座に癒しの空間に誘うだろう 効果>SAN即時回復(1d3) 【帽子屋の帽子】2500円 アトラクション内で帽子屋に見繕ってもらった帽子 アトラクションの中のデータから発注したサイズに作成することができる 多彩なデザインの割に値段もそこそこでアトラクションに参加した人たちは 必ずと言っていいほど購入していく 効果>探索者がアトラクション内で活躍した技能+10 (細かい点につきましてはKPさんとお話して決めてください) ※他にこんなアクセサリなど欲しい!って方がいた場合KPさんで適当に作っていただいてかまいません 【7つの水晶のアミュレット】 色々な色の水晶で作られたアミュレット 白水晶、レモンクオーツ、シトリン(黄水晶)、アメトリン、 ローズクォーツ(紅水晶)、レッドクォーツ、モリオン(黒水晶) 数百年単位で魔力が貯蓄された呪具 POW+50内包 MP500内包 AF:藍色の腕時計 大切な人が傷ついてほしくないと言う想いがこもった腕時計。 MPを1d6支払う事で耐久力を2d6回復させることが出来る。 オルゴールが内蔵されており、その曲は聞く人が心を安らかにすることが出来る。 オルゴールを流している間 精神分析+20 佐々木京介からの預かり物(封印指定) <小さな銀の鍵> 見たい過去の風景を見ることができる。ただし見ることしかできない。 この過去の風景はあなたが実際に見たものでなくてもいい。 一応鍵の効果です 物干し竿(刀) 技能:日本刀もしくは(太刀) ダメージ2D4+6 射程:タッチ 耐久30 【AF:封魔の鎖】 ラウンド開始時 使用MP100+POW5単体に使用でき、 pow25以上かつ魔術、術、 PSI(psychic)を 1つでも持っている者に反応する神聖の鎖で必中、 できない場合95%固定値で判定。回避はダイスでの5%でしか避けれない かばう場合はねらわれている人物よりPOWの数値が高いものでなければならず また受け流し、盾のようなもので防ぐこともできない。 かばう場合はねらわれている人物よりPOWの数値が高いものでなければならない。 あたったものは「人間」にもどる。 「注:特殊技能、特殊能力、バフなど封じられる」 (技能値以外は初期状態のシート化する。) 神格に使用する際、1つだけ能力、特殊スキルを封じ(指定可) 魔術、術、PSIなら3つまで封じることができる。 とある状態で使うと2つ能力、特殊スキルを封じ(指定可) 魔術、術、PSIなら4つまで封じることができる。 使用が宣言されたとき、先手がとれる。 解除するためには使用者自らの解除か使用者を倒さなければならない。 MP消費はあくまでこの道具を使うための使用なので 「いなしやPSI等」で打消しができない。 使用者と当たった本人以外認識できないため他者による鎖の切断が不可能。 【聖贄の鎖[アンドロメダチェーン]】 耐久力:無し ダメージ1d10+5 射程タッチ~POW×100m 技能:鎖鎌orDEX×4 「1」:受け流しは不可+巻きつき+回避リアクション-40   透過、物理無効等でも捕らえることができる  (この行動は特殊能力に含まれない) 「2」:巻きつくとPOWd10の電流ダメージ+ショックロール+スタン  (この行動は特殊能力に含まれない)   魔力攻撃にするならMP1d10を使用する 「3」:外す抵抗は相手のSTR+8の巻きつきされてる   この際、常時発動のSTR変動系は封殺される。   拘束されてるとき、攻撃系アクションが不可能で、回避リアクション-75%される   (身体拘束のためリアクション値の増減無効系のスキルが効かない) 例:協力の場合、縛られてる人のSTR+外す協力者のSTR+8-(協力してる分-1)と   束縛されてるものが対抗ロール(タイマンなら10%を通し二人なら15%)   この効果が使えない状況の場合、使用者のSTRとの対抗ロール   拘束が解けた場合、その手番は終了する   (追加行動、追加攻撃をもつものは残る回数で行動可能) 「4」目星+アイデアに成功し範囲内なら隠れてる相手などにも反応できる。 「5」相手が密集しているなら複数の相手も拘束可能。 「6」鎖自体にAF破壊、能力吸収、AF無効化系のものは効果なし 「7」:この鎖で銃弾を打ち落とすことができる。   鎖技能で判定し一回に1d30の銃弾を打ち落とせる   (耐久値は減らない) 「8」:コスト:3MP消費馴染み深い物品等を捜索する 鎖所持者の位置から目的の物品の方向を調べることができる。 5Mまでの壁などの障害物は無視し、不可視になっていたりしても調査可能。 【生殺与奪の鎖】 コストMP1d6 耐久力:無し 射程:タッチ~POW×100m 技能POW×5 OR INT×5 ダメージを与えるものではない。 ただし、どんな装甲,特殊効果をもってしても当てることができ、 効果遮断、無効、軽減、反射、吸収系無効を打ち消し、受け流しができない。 相手がファンブル効果によるタイミングで使用した場合相手はリアクション不可である なお不可視の状態なので感知系魔術や特殊能力がなければ見えない 彼女が抜く宣言をしないと抜くことも破壊することもできない (そもそも奪い取る特化に無効なんぞもってくんなBY製作者) 使用し当たると1d100のHPMPをトータルで吸い取るか特殊能力か (吸い取る項目欄は使用者が指定できる) (また出た出目の数字内なら獲る数字は任意とする) 相手の装備(所持)系アイテムからを1つ奪いコピーを獲る (一度使うと奪った能力はなくなる) (なお奪ってる間はその能力を使用することができない) 更にMPを1d50とSAN1d6消費すると追加で30d100になり 更に追加でSAN1d10消費することで+10d100する (この減少による一時、不定発狂がない) この装備はいかなる装備 (AF無効、破壊等やAFの効果を無効にする)無効系も無効にする 奪ったポイントでの還元回復は上限を超えてよい 奪ったポイントの使い方 HPMP=1:1 SAN=5;1 能力値=20:1 に変換でき、この鎖所有者もしくは単体にポイントを還元して譲渡できる この還元付与による増えるものの上限は無い。 コレで得た貯蔵は持ち越せる。 【癒しの鎖】 R開始前に手番消費無しで宣言し、70%の確立で1d6+2の間 装備者はMPコストが半分になる(きりさげ) コスト1d5MP 耐久力:無し 射程:タッチ~POW×100m 技能POW×5 OR INT×5 対象を2人まで選択でき MPを更に1d10を消費4d8+2のHPを回復できる。 骨折や切断等も直せるが、その場合の治療を目撃するとSANC1/1d3 (使用者は性能を理解してるためSANCは受けない) 【劫罰審判の鎖】 コスト120MPとPOW1d6 耐久力:無し 射程:タッチ~POW×100m 単体に使用可能。回避リアクション-65%。相手の攻撃行動がファンブルの場合は必中である 縛る相手を増やす場合追加でMP40消費する。最大2人まで縛れる 不可視の状態なので感知系魔術や特殊能力がなければ見えない この段階ではダメージを与えるものではない。この鎖は当たると、他者が認識できても 断ち切ったりすることができず、つけられた本人もこの鎖に攻撃することができない AFやアイテム自体無効系テキストでも無効化されない シークレットで1d10をふり、制約が引かれると敵の全リアクション-30%を付与する(戦闘中永続) 制約が起動すると鎖は自動的に外れるが効果は持続される (この効果はいかなる軽減無効効果でも無効化されない) 制約が発動すると絶対時間1d4+1R間、鎖使用者のコストを全て0にする 「出た制約を選択される1d10」 「1」:この鎖をつかわれている相手の行動で2d4+2Rの間強制的にSTR,CON,DEXを0にする(活動を無効化) 「2」:魔術、術等の使用に反応、相手は3倍MPを消費し、そのMPを半分吸い取られ、鎖使用者にいく(上限無し) 「3」:HPを1に強制的にする。2d3+1Rの間復活系手段が使えない 「4」:相手が回避行動系ファンブルしたとき1d3+1間ファンブル効果が持続する 「5」:相手が攻撃行動系ファンブルしたとき1d3+1間ファンブル効果が持続する (注:ダイス操作系AFなどでCF効果を打ち消しがあった場合はこちらの効果が優先される) (例:その武器が再拾得できない等) 「6」:相手の1d6+2R間ダイス目の判定を1段階落とす(1C→C→成功→失敗→F→100F) 「7」:相手が攻撃時成功時に圧倒的恐怖のイメージをたたきつける。   出したダメージ4分の1のSAN減少される 「8」:鎖にとらわれてる者の行動増減系のスキル、アイテム、魔術、術、PSIが1d4+1Rの間使えなくなる 「9」:鎖にとらわれてる者の1d6+1間MPコストを5倍にする 「10」:相手の1d3Rの間、CCBのファンブルラインを81以上がファンブル扱いになる 【妖刀・紅桜】 1d6+4+db タッチ 耐久45 「1」:MP1d10+5消費で1d4+2回の連続攻撃をすることができる。(1R1回) 「2」:HP3点消費するごとにその攻撃時のダメージボーナスを+1d6する 「3」:攻撃が当たると与えたダメージの半分のHPを吸収し貯蓄する 「4」:HP20消費で装甲値を半分にする 「5」:貯蓄HPは肩代わりとしても使える 能力は複数使用可能でタイミングは 「1」が自身の攻撃タイミング時 「2,4」がヒット確認時or防御行動成功確認時 現在のHP貯蓄:120 刀身が鮮血のような赤い刀身を持つ刀。 見るものを魅了するといわれる 【鞘・月華】現在MP100 「1」:紅桜が耐久値を失った際、収刀すると鞘に込めてあるMPを使い    1:1の割合で耐久値を修復する(時間は1d3+2R)    ただし、修復MPは月華からしか支払えず、修復中は能力の使用が不可    刀の耐久値が完全回復するまで能力がつかえない。 「2」:月明かりに照らされると10分に付き1d6のMPが鞘に回復される 「3」:紅桜の効果の代償を鞘から支払うことができ、追加MPタンクとしても使える 「4」:シティシナリオ終了後、「過ぎた日にちd2」のMP貯蔵をする 「5」:収刀してる状態でMP10消費するとその戦闘中はずっと魔力付き扱い 紅桜の対となっている黒塗りの鞘、月の光を当てると 美しく月明かりが反射するといわれている 【AF:ネームレス・オールズ・グリモワール】 邪神達が珍しく協力して作った魔導書と悲惨な死を遂げた少女が融合したもの あまりにもおぞましく、所有者以外が見ると〈SAN値チェック0/1d3〉、 触ると〈SAN値チェック1/1d6〉、中身を読むと〈SAN値チェック1d3/1d10〉。 そのため普段は所有者を周りを透明化して浮いている。 顕現させると所持者以外は0/1d3のSANC。 所有者は、この本を入手してから5ヶ月の間、夢の中で深淵から呼びかけられる。 毎月SAN値チェック1d3/1d10。 5ヶ月経った時点で耐性がつき、うなされなくなる。クトゥルフ神話+5、 神格との遭遇時SAN値チェックを1段階低いもので行う。 (一段階で協議になるのであれば、最終的に食らうSANの半分にしてください) あらゆる手段を以ってしても破壊不可。また、本の形態から 所有者から一定以上の距離を離れられない。 次元を超えても夢の中でも勝手について来る。 人間時は意志を持ち学習しついてくる。ベアトリーチェには懐いており いろんなこと学びたいと思っている。 また本質が魔導書のため、この姿でも精神支配等がいかなる相手からも効かない。 この状態のときは一定距離以上に離れられるが、 ベアトリーチェは居場所、状態共に把握でき、呼び戻すことができる(コストなし)。 【人間形態】 名前:ノア イタリア語Speranza(意味:希望)を日本語にし、人の名前読みしたもの 身長:155センチ (APP17相当) 会話できる言語:イタリア,日本,英語 この姿のときは人間と変わらない振る舞いができる。食べる。寝る等 また彼女が元の人間だったときの記憶はないが人格はある程度継承されていて 彼女からは不可視、呪いなどの類は視えている 人間時代の神話技能は40だった 【効果】 ・MPを最大100まで貯蓄可能。任意で好きなだけ取り出せる。 ・クトゥルフ神話ロールを+60%で振る。(ベアト35%+60%=95%) ・SAN値チェックを+15%で振る。 ・所有者が覚えている呪文を1つにつき2MPと1日で記録出来る。   記録した呪文は、使う呪文と消費MPを先に決め、  その後クトゥルフ神話ロールに成功すると1ラウンドで発動出来る。  失敗した場合は、呪文そのものが発動できなかった扱いになる。 ・選択した呪文はR経過即時ではなく、呪文を唱えているのは魔導書であるため、 MP以外のコストは必要ない。 また。準備ができた魔術は即時発動ではなく、任意のタイミングで発動できる 人間時R開始直後60%の確立で魔術詠唱が発動する 【時告鳥の箱】 25mm程度の箱で時告鳥の顔画の部分が掘り込まれている MPを注ぐと5MPごとに半径10mの範囲で少し過去と未来を選択し見ることができる 効果時間は6時間で解ける。また箱の中は亜空間になっておりSIZ関係なくあらゆるものを 3つまで入れることができる。なお完全破壊や紛失等がない。 この箱の所持者を対象に時のながれがある魔術や術、PSI、スキルの不利となる効果は受け付けない。 手番を消費することなく中にあるものを取り出せ。所持者にしかあけれない 門の創造、時空門の創造で狙った時代や場所にいける。 箱型だが性質は銀の鍵である。 AF【出会いと別れのコイン】 表には笑顔でこちらをみている女の子が彫られている。裏にはこちらに背を向けた女性が彫られている。 背を向けているためどんな顔をしているのかはわからない。 このAFは自身の所持している〈クトゥルフ神話〉技能の値によって効果を得る。 この効果は累積されていく。この効果は同じ効果のハウスルールと重複しない。 20%:発狂に達するSAN減少の場合SAN減少を1軽減できる 25%:魔術の消費SANを1軽減できる、視認も可 30%:全てのSANチェックに1軽減 35%:全てのSANチェックに1軽減、魔術の消費SANを1軽減できる、視認も可 40%:術のMPコスト-1 魔術SAN-1 発狂に達するSAN減少の場合SAN減少を1軽減 50%:全てのSANチェックに1軽減、不定に達する減少の時SANチェックに-5 55%:なし 60%:1セッションに1度だけ0以下になるSAN減少の時、1だけSANが残る(食いしばり このAFはAFとして扱わないこともできる。 8:サメのぬいぐるみ およそ人類の及ばない技術で生み出された 神級にもちもちのサメのぬいぐるみ モチモチと触るだけでSAN値が1D5回復 顔をうずめればSAN値が1D15回復 ※AFではない 触るSAN回復は1セッション中に2回 うずめるSAN回復は1セッション中に1度 3:キツネのぬいぐるみ およそ人類の及ばない技術で生み出された 神級にさらさらのキツネのぬいぐるみ 触るだけでSAN値が2D3回復 顔をうずめればSAN値が2D10回復 ※AFではない。 触るSAN回復は1セッション中に2回 うずめるSAN回復は1セッション中に1度 武道:筋肉流(我流空手扱い)でMA扱いだが、受け流しだけは可能 「番外:絆」:玄乃、正宗、京介、ベアトリーチェ、灰のいずれかが近くにいると最終ダメージ×2の人数分になる。 発動タイミングは自身の攻撃処理のダメージ計算直後 (要約:最終ダメージが2倍、4倍、6倍、8倍、10倍になる。ただし敵味方に分かれてる場合は敵側のは人数に含まれない。 上記の5名に対して使用される際この効果は適応されない(1シナリオ1回) 「番外:絆」改:玄流、玄乃、京介、正宗、玄一郎、ベアトリーチェのいずれかと90%で家族開眼できる スキル「二刀開眼」ベア、灰が二人でいる場合、日本刀+目星(上限80)に 2人とも成功させると2連撃になり相手は回避が不可能になる 「言霊の魔眼」 未修得のどんな言語を読める。 文字であれば正しく解析でき読み取ることができる。 代価はシナリオクリアで得た追加分のMP5点を永久喪失で支払い済み 習得言語:ラテン語、日本語、英語 「幻惑の魔眼」 対象者と目を合わせることで発動し、相手に1分間の一時狂気「幻覚あるいは妄想」にする。複数人、動物、一部神話生物 (ガチ神格は無理で上位奉仕種族や独立種族はいける)にもにかける事も可能。 注:ガチ神格の定義=1d10/1d100やSANCよる即死が飛んでくるものに限られる 扱いは神格が持つ眼に等しい 妄想の内容はかけた側とかけられた側で話し合うこと。 使用にはSAN1d3とMP1d10+5を使用する。かけられたほうはベアのPOW+残りのMPとPOWで対抗すること 使用の際には両目が赤く光る。眼その物の力というより瞳術に近い また発狂者に対して使用し狂気の上書きが可能 「とある状態になってる」時にこれを使うと「石化の魔眼」にも変わる 目視することで、対象を石化させる。「目を合わせなければ効果はない」ということはなく、目を合わせなくとも発動する (とはいえ、目を合わせた場合は、ただ視線にさらされるよりも強く効果を受ける)。 石化の進行は緩慢で、即座に全身が石化するというわけではない(全身麻痺は起こる)。 石化効果はいかなる効果でも石化進行を遅延したり無効化したりできず、同系統の神の眼であっても 完全な無効化は不可能である。 石化の進行は止められないが、完全石化後、解呪はできる。 石化になるまで1d5+1R 注:とある状態だと対抗ロール無しになり、絶対成功で勝てる。鏡による反射も無効 《魔術、呪いを断ち切る》 この能力は目に見える、見えないにかかわらず、魔術的要因や結界や呪い等を断ち切ることができる。 触れるだけで魔術・超能力問わずあらゆる異能の力、 またはそれが生み出す超自然現象(以下、まとめて『異能』と表記)を無効化する 簡単に言うと「とある魔術のインデックスのイマジンブレイカー」 術者は1d4+2MPと1d6の正気度をコストとする。 システム的には魔術処理と同じだが厳密には「特殊能力」であって魔術ではない 使い方は被害をそらすに似た使い方なので即座に発動する 範囲は目に見える距離のもの。 感知できれば目に見えない魔術的攻撃も断ち切れる。 断ち切る際は明確な意思を持ってタッチで触ること 周りからは触れただけにしか見えない 効果発動中でも彼女のもつAFたちには影響がない (鎖シリーズとの同時発動中の場合、鎖が付いてない方になる) (なおどっちであっても命中値などには影響はナイ) 一度発動するとシナリオ中効果アリ 《魔術、呪いの感知》 コスト消費なし。POW×3に成功すれば目に見えない呪いや魔術,神話生物を感知、可視化できる。 (とある神の伝説「シナリオ」で宣言のみで自動成功するようになった) 《やさしい夜明け》 1シナリオに一度だけSANチェックを失敗もしくはファンブル時に自動成功にさせ、一時狂気のアイデアロールを‐80にする その際MP1d8減少する。そのさい額に幾何学模様がうかぶため見たものはSANチェック0/1d2をうける 月に帰還を願った、とあるニャルラトホテプのお礼の加護である。 赤の女王化してるとき、シナリオ中に使用していない場合のみ女王化解除時に強制で発動する 《高速詠唱》 呪文詠唱前に技能ダイスし成功すると詠唱経過Rを無視できる 何らかの手段で阻害された倍はPow×5で判定し成功すると通常どおりの詠唱を続ける 《治癒(HEALING)》  1d6+1を振る。6点のMPとSAN1を消費。ダイス目分/2ラウンド後、ダイス目分HPを回復する。 《セイレーンの歌声》 呪文の使い手はその文句を歌として歌う。呪文の対象はその歌を聞いた者全てである。 成功すれば、対象は呪文の使い手の事を自分の求めるすべてだと信じてしまう。 歌い切るには1MPと5ポイントの正気度のコストが必要。 呪文の効果が続くのは4d10時間である。 歌を聞いたものはPOWロールで対抗。成功したものには何の効果も表さない。 《門の発見》 この呪文を唱えれば、目に見える範囲にある「門」の存在をはっきりと認識することができる。 この呪文を掛けるためには1MPと1d3のSANのコストがかかる。 《門の創造》 作るのに任意POW消費消費した分だけ移動距離がかわる門を抜けるときに作った時のPOW分SANとMP消費 《門の観察》 門のコストの10分の1とSAN1支払い1d6+1Rの間、門の向こう側を見ることができる 《支配》 対象の意思を曲げて、呪文の使い手の意志のとおりにさせる呪文。 1MPと正気度1点のコストがかかる。 呪文の使い手のPOWと対象のPOWを抵抗ロールで競わせる。 呪文の使い手が勝った場合、対象は次の先頭ラウンドが終わるまでの間、 使い手の命令に服従する 《記憶を曇らせる》 ある特定の出来事を意識的に覚えていることが出来なくなる。MPは1D6・SAN1D2の減少。 《怪力》 1d3MPと正気度1点のコストがかかる。 肉体が持つポテンシャルを魔術により引き出す強化術の基礎。 6ラウンドの間、対象のSTRを2倍にする。 ダメージボーナスや運搬重量に影響する。 自身使用なら即時、単体にかけるなら1d3の詠唱時間が要る 複数人に使う場合は人数分のコストが必要で重ねがけ不可 《魅惑(MESMERIZE)》 この呪文は血管の中に人間の血が流れている相手であれば命令を下すことができる 呪文の使い手は1d6の正気度を失うが、マジックポイントの消費はない。 この呪文を使うには<オカルト>、<クトゥルフ神話>ともに50%ないと使えない DEX順にかけることができる。相手とPOW対抗をし、成功すると呪文の使い手が 口頭で命令したことを何でも聞くようになる。 対象は呪文の使い手の目が見えるくらいの近さのところに居なければならない。 呪文が効いている間、対照には呪文の使い手の目が燃えるように輝いて見える。 この効果はINT1につき5ラウンドの間持続する。 ≪視覚を奪う/視覚を回復させる≫ 対象は完全にそして永久的に視力を失う。同じ呪文を逆向きに働かせて視力を回復させることもできる。 その場合は視神経が本質的には損なわれていないことが必要である。 どちらも呪文をかけるためにMP8のコストがかかる。 視覚を奪う場合はSANを2d6喪失する。 また、丸一日の儀式とPOW対抗が必要となる。 ≪一時的に視覚を奪う≫ シナリオにゃんにゃんぱらだいすシナリオオリジナル呪文。 対象は1d3×10分一時的に視力を失う。呪文をかけるのに2ラウンドかけ、MP2/SANを1d6喪失する。 このSAN喪失で発狂しても呪文はかけることができる。また、呪文をかける探索者は戦闘中回避行動のみ行える。 《眼の保護》 2MPコストで《邪眼》から眼を守ってくれる。日の出と共に効果をうしなう 《光と闇の目》 大量のPOW(100)を消費し目を掘り込んだ道具等を用意する。 目を中心に16kmを範囲にできるが厚さは6m以上の岩や金属があると、目の効果はそれを突き抜けないが 届く範囲で行われた「接触、招来、召喚/従属」を使えなくする 《肉体の保護》 MP1点で1d6の防護点 SAN1d4 魔術「魔弾」 20m伸びるごとにMP1追加で消費。視認している相手への射撃または投擲の場合必中となる。 この際、部位狙いは自動成功、魔術による保護は「魔術を防ぐ」物のみ適用される。 なお、通常の装甲については無視できない。1発につき最低MP1消費。 《ガンド撃ち》 消費MP1  SAN消費なし 射程30m(可視化等をしてみた人はSANC 0/1 ) 北欧に伝わる魔術の一種。一工程(シングルアクション)に分類される。 相手を指差す事で体調を悪くして病気にするという、一種の呪術。 西洋における「人を指差す事は失礼である」というマナーの由来になったという説もある。 あくまでも病気にする呪術であるため普通なら物理的な効果は持たないが、 最上級のものは「フィンの一撃」と呼称され、物理的な破壊力を有する。 呪いなので基本不可視だが呪いの感知等の術があった場合視認もしくは感知可能 (可視化もしく感知できた場合、回避リアクション-50で判定) あたった場合、術者のPOWに対してCON、POWの対抗を行い2回勝利すると何も起きない。 片一方でも当たった場合、術者が症状を指定(腹痛や頭痛等の軽いもの)後 1d2を振り、出た出目の間、集中が必要な精密射撃や、魔術の詠唱ができない。(スタン等) 両方失敗の場合は効果Rのダイスを1d3+1に変更する。 「例:銃などの場合は自分の手番のみにしか発砲ができなくなる。連射だと発射できない」 《フィンの一撃》 MPを1d3+1支払い後、一発につき消費MP1を追加で支払う。 POWが14までなら1d3、15以上は1d6、20以上は1d10、25以上1d15、30で1d20の ダメージダイスを振る またPOWが20以上のとき、ダメージ処理等を終了し、HPに1点でもダメージを与えた場合 1d100を振り、1が出た場合、心臓麻痺を起こす。 (心臓があるかどうか不明のやつと位の高い神には通じない) 自分の手番にしか打てず、最大数は1R、POWの数字まで撃てる。 フィンの一撃は魔力密度が濃いため視認でき、魔術にもかかわらず魔力/物理属性である (注:装甲が有効だが魔力なので無形の落とし等にも効く) 命中値はPOW×4で算出し、ダメージは累積する 射程は100m、それ以降は100mごと命中-10、威力ダイス-2する 【鮮血神殿:(ブラッドフォート・アンドロメダ)】 使用MP:任意 SAN1d10 詠唱時間に1d8+2 100mごとに1d10+6MP消費すし2d6+3Rの間効果発揮する 詠唱中は回避行動などの行動しか取れなく、 詠唱が完了するまで攻撃系統のことはできない。 フィールド結界で範囲選択(生命選択とHPかMP)での相手に2d6+2ずつ吸収する フィールドにかかるため状態異常無効では無効化できず 黄金の蜂蜜酒では無効化できない。 POW25以下の場合軽減ができない。 POW25以上はPOW×3で判定し成功すると吸収予定の数字を半分にする。 減少値は追加HPMPからではなく「本体」から減らす。 攻撃ではないため、魔術反射や無効も効果がない。 解除するためには術者を倒すしかない 罠として使う場合は 発動するにはまず起点となる魔法陣を設置し、 さらに「呪刻」と呼ばれる小さな魔法陣を周辺に 展開して魔力を集めなければならないため、 完全発動までには7~10日程掛かり永続。 吸収する量を調整できる この場合はエリアに入った術者以外対象になる 解除方法は簡易なら術者を倒す 罠タイプなら起点魔方陣発見し、全てつぶす 【万魔神殿(パンデモニウム・ケトゥス)】 指定領域内のあらゆる生命を溶解するといわれている。 人間であればただちに命をうばわれるという 『鮮血神殿』が強化されたモノではあるものの、 準備時間を必要とせず、真名解放のみで発動する。 無機物タイプの相手には効果がやや薄い。 HPMP両方を有機物から8d20奪い、無機物だと4d20になる。 なお「本体」からである。 フィールドにかかるため状態異常無効では無効化できず 黄金の蜂蜜酒では無効化できない。 減少値は追加HPMPからではなく「本体」から減らす。 攻撃ではないため、魔術反射や無効も効果がない。 【熾天覆う七つの円環】 消費MP任意 効果発生までに1d3+1かかる 最大7枚の障壁を張る魔術 使用するにはPow25以上が必要。 MP10につき全てのダメージを遮断する赤い花弁を1枚咲かす 連続攻撃や銃弾等の連射系の重火器、飛び道具は弾数関係なく1回の攻撃とみなされ 花弁の枚数分無効化する。(注:違う人物による7回攻撃が必要) 花弁自体の重ねは有効で、一枚では防ぎきれない場合、2枚消費することで ダメージ(耐久値)系の扱いをする攻撃は上記の効果をつけた上でダメージを0にする (最大7枚が制約であって枚数が変わるとコストを支払って上限まで回復が可能。) 【術】 佐々木流剣術初代奥義《天魔返し》 習得:1D10+1正気度 使用武器:心剣 コスト:1D6MP 解説:心剣の手元に召喚できる性質を利用した燕返し。 そのラウンド中最後の攻撃終了後(PLによる任意の攻撃)に刀を消し、 無手のまま手を切り返し、心剣を再び召喚して斬りつける。 一回目は自動成功、二回目以降は心剣召喚ロールに成功する必要がある。 各攻撃のたびに〈居合〉ロールに成功しなければ攻撃は出来ない。 心剣召喚あるいは〈居合〉に失敗すると攻撃が終了する。 手元に召喚できる性質を持った刀であれば代用が可能だが、その場合の回数上限は7回 《強撃》 習得:1D3正気度 使用武器:刀類 判定:〈居合〉以外の刀類技能 コスト:使用の宣言のみ 解説:素早さと器用さを特徴とする佐々木流の中では異色の、頑強さと強靭さを求めた術。 自身の攻撃時に宣言できる。ダメージ・ボーナスを一段階上昇させる。 《瞬撃(またたきうち)》 習得:1D4正気度 使用武器:刀類 コスト:1MP 判定:〈居合〉 解説:納刀されてる刀を〈居合〉で抜刀し攻撃の後にもう一度納刀する術。 刀類を「携帯している」もしくは「手の届く場所にある」場合で腰に刀の差していない鞘がある場合のみ使える。 受け流しの際に使用することも可能。術《居合》と併用すれば攻撃が自動成功になる。 上限9回まで 《魔断ち》 習得:1D6正気度 使用武器:刀類 コスト:1D3MP 解説:魔術を断ち切る刃。相手の魔術系能力に対して使用ができる。 攻撃時、受け流し時に宣言ができる。 魔術ならなんでも断ち切れるわけではなく、 自身が何かしらで所有している魔術もしくはこの戦闘中に一度でも見た魔術でなければならない。 《弾斬り》 習得:1D6正気度 使用武器:刀類 コスト:1MPか1耐久力か1D3正気度 解説:銃弾に限らず高速で飛んでくる物体を切り落とす術。この術は受け流しの際に使用できる。銃弾などの高速の飛翔物体を受け流せる。 《夢の映像》 呪文の使い手あるいは選ばれた対象に、未来を予告するような 夢を見せてくれる呪文である。 呪文をかける為には3MPのコストがかかり、見る内容によっては正気度の喪失 もあるかもしれない。 《炎の外套》 12MP SAN:1d10 効果時間:4D4 発動しているものを見た人:1/1D3 初めて呪文を使った時:1D6SAN消失 移動率とDEX二倍 呪文使った人に対する成功率は-20% 全ての武器は最小値のダメージしか与えない 呪文の使い手誰かに触れるときは1D8のダメージ ただし、自分も与えたダメージの半分を食らう 《幽体の剃刀》 犠牲者に切りつけるための目に見えない剃刀を作る呪文である。 呪文をかけるには2MPと正気度2点のコストがかかる。 犠牲者は呪文の使い手から[POW×3]mの距離内に居なくてはならず、目に 見えている必要がある。 命中には《投擲》あるいは《ナイフ》技能を用い、ダメージは1D6である。 効果を持続する1ラウンドごとに余分なMPが2点ずつかかる。 この剃刀は普通の武器では傷つかないクリーチャーに対し有効なダメージを あたえる。 また通常の武器で傷つけることが出来るクリーチャーの装甲を無視する 《記憶を曇らせる》 ある特定の出来事を意識的に覚えていることが出来なくなる。MPは1D6・SAN1D2の減少。 《守護の魔法円》 この呪文をかけるには好きなだけのマジックポイントをコストにしなければならず、消費するマジックポイントごとに1時間が必要である。 呪文の使い手は、従えようとするものに合わせてチョークで地面に図形を描く。 召喚したものがこの障壁を越えようとしたなら、魔法円に消費したマジックポイントと、 召喚したもののマジックポイントを抵抗表で競わせる。 さもなければ、魔法円を物理的に横切ったり崩壊することは出来ない。 呪文の効果は召喚していないクリーチャーが魔法円を横切るか、次の夜明けか日没まで続く。 《平凡な見せかけ》 『この呪文によって、クリーチャーあるいは物品が、見るものによってまったくありふれた取るに足らないものに見えてしまう。 呪文の使い手は、隠すもののSIZと同じ値のMPをコストにしなければならず、それに加えて効果を維持するために1ラウンド毎に【MP1】 を消費しなければならない。無生物の品物ならば、SIZと同じ値のMPを支払うだけで、無期限に平凡な仮面をかぶせておくことができる。 人々は妙な外見に気がつかない。もっとも、仮面をかぶった品物やクリーチャーに頻繁に接した場合には、その品物あるいはクリーチャーには何かとても変なところがあると感じることができる』 《エイボンの霧の車輪》 ニャルラトテップの眷属から隠れる 直径150cm、高さ「消費したMP」×30cmの筒状の霧を発生させる。 この時ブロンズ製のディスクが必要となり、そのディスクを床に置く。 1D3分の呪文詠唱の後、高さに応じたMPを支払うことで霧は完成し、1D20+10分の間持続する。 この霧はニャルラトテップあるいはその名によって召喚された生き物から、霧の中の人々を隠してくれる。 《ヴールの印》 クトゥルフ神話の呪文をかけるための助けとなる。 この印を使う者は、コストとして1MPと1SANが必要である。 手の動作は2、3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。 《魚をひきつける》 水中にエサをおきMP2点消費する。 詠唱を2分おこない。1d6分後にはd100の魚が来る 《水中呼吸》 MP2につき10秒の間、水中で呼吸ができる。水圧の影響も受けない 《跳躍(改)》 MP2の倍数消費し、跳躍の効果と技能値を倍数倍にする! 《黄金の蜂蜜酒の製造》 くわしく書くなら環境によるダメ無効(宇宙空間でも死にません) 製造過程が長いのでセッション中には作れないんじゃないかなあ? MPを使ってつくる、完成までに最低2週間いる 《マタタビ酒の製造》 バステトが大好物 MP5消費 材料はいる <精神力吸引> <魂の抽出> <魔力の付与>(ルルブ285P汎用魔力を付与するより) (壊れない限り)永久的な効果を持つ魔術の品物を作る呪文 指定された対象を[魔力の付与された]状態にする。 この呪文には血の生贄・1のPOWコスト・1d4の正気度喪失 そして1日の時間が必要である 《刀身を清める》 SIZ10以上の動物の血を生贄にし、1点のPOW、1d4点のSANを消費することで、 普通の武器でダメージを与えられない生き物にもダメージを与える刀身を創造する。 刀身は純粋な金属である必要がある。 《ナイフ魔力を付与する》 呪文をかけるにはPOW1点(永久)と正気度1D4点のコストがかかる。 この呪文や金や鉄などの純金属でできたナイフあるいはダガーに魔力を付与 するものである。 ナイフの刃で平らな所に図形を描き、それからその刃でSIZ4以上の動物を一匹殺す。 そして動物から流れた血で、ナイフで描いた図形をなぞる。 これで魔力の付与は完成である。 このナイフは《空鬼の召喚》の呪文をかけるのに適しており、ナイフに余分な POWを与えることで、余分なPOW1点ごとに《空鬼の召喚》の成功率を10%ずつ) 高揚 消費コスト:正気度1D6(発動コスト) 与える1D6正気度ポイント毎、あるいは一時的狂気から救うごとに12MP 不定の狂気から救うごとに1POW 解説:情熱的な呼びかけが5ラウンド続き<高揚>は対象の心を幸福な高揚感で満たし、 追加の正気度ポイントを対象に与える。 呪文は眠っている相手にかけてもよくその場合素晴らしい夢と安らかな睡眠を経験する。 24時間、あるいは与えた正気度ポイントがなくなるまで<高揚>は続く。 <高揚>をかけると、一時的狂気の1つの症状を鎮め、 POWを1ポイント追加で支払うごとに不定の狂気から完全に救う事が出来る 《火鉢に魔力を付与する》 火鉢にこの呪文により魔力を付与することによって 《モートランのガラスの製造》の呪文をかけることが可能になる。 この呪文にはPOW1と1d4の正気度のコストがかかる。 秋分から冬至の間の満月の夜に、呪文の言葉を唱えつつ、 ある身振りをしながら、小さな動物一匹を生贄にしなければならない。 火鉢をその動物の血の中に浸し、そこに一握りの金粉、 あるいはプラチナの粉、あるいは固めた水銀の玉を振りかける。 それから少なくとも500年以上たっている木の切れ端を燃やして、 その煙の中に火鉢をかざして炙る。 それが終わると火鉢に魔力が付与されたことになり いつでも使うことができる。 《被害をそらす》 呪文の使い手に向けられた物理的な攻撃を無効化する。 呪文をかけるには1MPと正気度1点のコストがかかる。 呪文の使い手は外なる神の名を唱え、自分を襲おうとしている者に向かって ぐっと手を伸ばす。 手を下ろさない限り攻撃が与えるはずだったダメージと同じ値のMPを消費 することによって、攻撃を次々と脇にそらすことができる。 《アザトースの呪詛》 MP4 1d6のSAN 対象とのMP対抗ロール 対抗ロールに勝てば相手のPOWを1d3吸い取り、自分のものにする。 また、MPも吸い取った分回復する。(POWはセッション終了後元に戻る) さらに相手が神話生物なら1ターン行動不能、人型ならSANc1d6/2d6.. 《クトゥルフの鷲掴み》 1人または数人の対象を押しつぶすような圧力で身動きできなくしてしまい、対象から一時 的にSTRを盗み取る。 この呪文をかける為には、MPを1分間に2D6ポイントずつ消費する。 正気度はかける時に1D6消費するだけであり、持続することによっては消費しない。 呪文の範囲は10mである。 一度に複数の人間にかけることができるが、1人増えるたびに毎分余分に2D6ずつ消費M Pが増える。 この呪文の結果は抵抗表のロールで決める。 POW対POWの対抗ロールを、1人1人別に判定する。 対抗ロールに成功した場合、ちょうどクトゥルフの巨大な触肢に巻き込まれたような状態となる。 《ニョグダのわしづかみ》 コスト:SAN1D20 MP1 毎ターン与えたダメージの2倍のMP消費 条件:会話の交わせる距離。MPvsMPの抵抗ロールで成功する 効果:毎ラウンド1D3ダメージ。心臓麻痺になったかのように一時的に麻痺する。 耐久ゼロになった場合、対象の胸は破裂する。 呪文に専念している間、毎ターンMP対抗ロールを行い、対抗ロールでの失敗、 あるいは集中が途切れた場合呪文は中断される。 《ヨグ=ソトースのこぶし》 コスト: 1d6SAN MPは後述 効果:対象に目に見えない一撃を与える魔術。 しかし一撃の強さはまちまち。 影響を与えられるのは一人だけ。 呪文に投入されたMP1ポイントごとに1d6STRの破壊力をもつ一撃になる。 対象が一撃を受けたら、実際にロールによって出たSTRと対象の[CON×STR]とを対抗させる。 一撃が勝った場合には対象は意識不明となる。 意識のあるなしにかかわらず対象は使い手と逆の方向に吹き飛ぶ。 《旧き印》 この呪文はあらかじめ描かれている旧き印を活性化させる呪文である。 効果のある旧き印を作るためには、POW2ポイントを犠牲にしなくてはならない。 この印が開閉部や「門」の傍で活性化していると、グレード・オールド・ワンや外なる神の手下どもはその通路を通ることができなくなる。 ペンダントのような形で持ち運ぶサイズのものもあるが、持っているだけでは有効な効果は無い。 (肉体のほんの一部だけを守ってくれるが、他の部分は無防備であるため) 持ち運ぶ場合はそれを「門」に橋掛ける形で下げるなどして、通路を塞ぐ形にしなければならないのである。 《レレイの霧の創造》 呪文の使い手は2MPを消費する。 術者のすぐ目の前が3m×3m×5mの卵型の範囲が濃い霧に包まれる。 霧は[1D6+4]ラウンドの間視界を遮り、その後跡形もなく消える。 《立ちこめる夜霧》 コスト:3MPとSAN1D2。 また霧を立ち上らせる水域から汲んで来た水がボウル一杯必要となる。 20ラウンドにおよぶ詠唱を終えると、街の区画1つを包むのに十分な霧が発生する。 この霧は自然の霧と同じように風の影響を受け、朝日と共に消えてしまう 《ナーク=ティトの障壁の創造》 物理防御と魔術的防御の両方の役目を果たす障壁を創造できる。1d10のSAN値消失と、任意のMPを消費する。 MPを1P消費するごとに、1d6のSTRを障壁に与える。呪文を掛けるための時間は1分。障壁は1d4+4時間有効である。 障壁は球形をしていて、直径は100mほどである。閉じ込めることもできる。 外に出るためにはSTR対抗で勝って叩き壊した場合だけである。 中に居る複数の犠牲者が、STRを出し合うことはできない。 弾丸などはダメージと障壁のSTRを対抗させて上回れば、通る。 《空中浮遊》 空中浮遊する相手のSIZ1ポイントにつき1マジックポイント消費 対象になった相手は抵抗表に従ってMP対抗で成功かどうか判定。 『皮膚の操作』 3MPをコストにする。対象(自分を含む)の皮膚を操作し、姿を変化させる呪文。 自分以外にかける場合、対象が拒否するのであれば自分と対象のPOWを競わせ勝てば変化させることが出来る。 変化した対象を戻す場合は呪文を逆に唱えればいい。この場合のコストは1MP。」 呪文の対象になったものは、突然、魂も凍るような恐怖心に取り付かれる。 《緑の崩壊》 この呪文は15マジックポイント 1D10正気度ポイント及び10分間の時間を費やし その間犠牲者が術者の視界の中にいなくてはなりません。 グラーキの従者は無条件でこの呪文の影響を受けますが、 その他の対象は自身のマジックポイントと術者のマジックポイントとの抵抗ロールを行います。 ロールに失敗した場合 犠牲者は日光のもとにいる各ラウンドにつき1ポイントずつのCONを永久に失うようになります。 CONが0になった時、犠牲者は湯気を上げる緑色の堆積物へと溶解してしまいます (この光景を見て失われる正気度ポイントは1/1D8です)。 《ナイハーゴの葬送歌》 実体のあるアンデッド(骸骨、ゾンビ、吸血鬼、グラーキの従者)を破壊するために使われる。 使い手は12MPと1D6のSANをコストとして消費し、不気味な単調の詠唱を行う。アンデッドが抵抗表でPOW同士の対抗に敗れるなら、即座に塵になる。 《ナイハーゴの葬送歌》 実体のあるアンデッド(骸骨、ゾンビ、吸血鬼、グラーキの従者)を破壊するために使われる。 使い手は12MPと1D6のSANをコストとして消費し、不気味な単調の詠唱を行う。アンデッドが抵抗表でPOW同士の対抗に敗れるなら、即座に塵になる。 《石化》 五種類の化学物質から錬金術的混合物を作り出す。 調合には〈化学〉のロールに3回成功する必要がある。 任意のMPをコストにし、3日間実験室にいなければならない。 完成すると使い手は無色で酷い味のする液体を得る。 この液体を飲んだ者は、対抗表で液体に込められたMPと自分のMPを競わせる。 これに敗れると次の1d4分後に犠牲者の体組織は急速に硬化し、生きた像となってしまう。 液体に勝てば、液体は効果を発揮しない。 《スレイマンの塵》 異次元から来訪した生き物にダメージを与える塵を作る、作成・精製系呪文である。 2千年以上経過しているエジプトのミイラから取った粉が必要となる。 1体のミイラからは3服分精製できる。 《手足の萎縮》 対象に永久的なダメージを与える呪文。 8MPと1d6の正気度喪失。 呪文をかけるためには1ラウンド必要で、 対象は10m以内のところにいなければならない。 呪文の使い手は自分のMPと対象のMPの対抗ロールをする。 成功した場合、対象の手足のうち呪文の使い手が指定したどれか一本をしぼませ、 縮ませることができる。対象はHPを1d8失い、CONを3ポイント永久的に失う。 犠牲者と目撃者はそれぞれ0/1d3の正気度を失う。 《イブン=クハジの粉》 不可視の存在を見えるようにする粉を精製する。 1回分の使用料を作成するのに、1000円相当の材料費と見えるようになる仲間全員の精液・愛液が必要となる。 タッチ可能な距離に居る不可視の存在に対しこの粉を吹きかけると、 1ラウンドの間精液・愛液を提供した仲間と術者本人はその対象を見えるようになる。 次のラウンドの自分の手番終了時にその対象は見えなくなる。 粉の保存期間は1週間まで。 《シャンの消滅》 SAN1D3とMP6点を支払う。3ラウンドの詠唱の後、対象とする人間を指定する。 対象脳内のシャン存在領域に魔術的ワームホールを生成し、シャンを消滅させる。 ただし対象にシャンが寄生していなかった場合、脳に多大な負荷が加わり精神的に死亡する。 ▶︎アイホートとの接触 CONTACT DEITY/ EIHORT コストは1MP 呪文の詠唱、「交渉する者」がアイホートの200~300m以内に居る場合には直接姿を現すが、 それ以外の遠くにいる場合には夢の中で現れる。 アイホートはこの呪文を「交渉する者」の脳の中に伝授する対価として、その者のPOWを1ポイント抜き取る。 KP情報:基本ルールブックP260記載呪文 アイホートに会える呪文。 ▶︎アイホートの追放 EXILE EIHORT アイホートをイギリスの迷宮に1年と1日の間留まらせておく呪文。 詠唱には:1ラウンドを必要とする。対象であるアイホートが目視できる範囲にいることが条件。 詠唱の参加者は1D4のSAN減少。 呪文の使い手、呪文を知っている人は:好きなだけのMPの投下可能 呪文を知らない人:呪文の使い手の体に触れると一人1MPの提供が可能。そして−1D4のSAN減少。 KP情報:基本ルールブックP249記載呪文改変 ▶︎アイホートの雛を取り除く BALK BROOD 体内に入る雛を追い出す呪文。 詠唱には:3ラウンドを必要とする。(ただし戦闘以外では1ラウンドとする) 詠唱の参加者は1D3のSAN減少 個人、もしくはその場にいる数人に対しての詠唱なら5MPの消費。 多数に対してなら10MP MPは一人で出しても他人と協力しても良い。 《復活》 死体を一度青っぽい粉に分解し、その死体を生前の状態に魂ごと練成する。 3MPと1D10の正気度を消費する。 この呪文で復活した者は、1D20のSAN値を消費する。 呪文の詠唱には10分の時間が掛かる。 またこの呪文で復活した者に対し、 2ラウンドの時間と3MPと1D10正気度をコストにして呪文を逆から唱えることにより、 MP対MPの抵抗ロールに勝った場合元の死体に戻すことが出来る 《萎縮》 この呪文をかけるためには好きなだけのMPと、その半分の正気度(端数切り上げ)をコストにする。 詠唱には2ラウンドの時間が掛かる。 呪文の使い手は対象とMP同士の抵抗ロールを行い勝利しなくてはならない。 成功すれば消費したMP1点につき1ポイントの耐久力ダメージを与える。 呪文 『魔女の毒林檎の制作』 効果:真っ赤な林檎にこの呪文を唱えると魔女の毒林檎を生成することができる。    この魔女の毒林檎を口にするとAPPが1になる。    また、呪文を唱える際に特定の誰かへの念を込めると    その人物が毒林檎を見た時にPOW12との対抗ロールが行われる。    ロールに失敗すると、コンプレックスなどから毒林檎を食べなければならないという強迫概念に襲われる。    なお、心から信頼を寄せている相手と固い絆を結ぶ、もしくは絆を再確認することにより呪術は解かれ元の顔に戻る。    消費MPは15 呪文 『マリオネットの糸』 効果:気を失った対象者にこの呪文を唱えると10分間だけ意のままに操る事が出来る。    消費MPは20 《魔女の力の付与》 武器、または人体に魔女の力を付与する。 魔女の力を付与された物は、魔女に傷をつけることができる。 呪文詠唱に2ラウンド、付与に1ラウンドかかる。 効果は呪文の行使者が呪文を解くまで、もしくは死ぬまで続く。 呪文内容と効果は理解しているが、使える。 魔女殺しの刀に使った場合、女性殺しの剣になる 他のものに使った場合は、魔力付与と同じ効果を持つが、赤の魔女や女王には絶大なる威力を誇る 赤の女王への昇格 MP5SAN1d10払い赤の女王となる そして全ての事象を終えSANC1d10,1d100を食らいSAN値0に達した場合永久ロストとなる 《バルザイの印の創造》(クァチル・ウタウスの束縛/退散の魔方陣形成)」 触れさせたり、身に着けさせたりする事で、 POWが21ポイント以下の人間を行動不能にする紋章を創造する。 対象は思考したり知覚したり呼吸したりする事は普通に出来るが、 何らかの行動を起こしたり、呪文をかけたりする事は出来ない。 この呪文をかけて印を創造するたびに、 2ポイントのPOWと1D4ポイントの正気度を消費する。 バルザイの印の創造の呪文は、INTの5倍以下をロールする事に加えて、 8時間をかけて学ぶ事が出来る。 《クァチル・ウタウスの契約(不老不死の呪文)》 「かの神に恐れ多くも願い奉る。御身の力を持ちて我が身を慈しみ、 その神の知恵を持って我が身の知恵とせん事を。契約の証として我が血肉を捧げ奉る」 この呪文は、契約者をあらゆる形態の死から防御する。 不死身になるために、術者はクァチル・ウタウスに接触して、 このグレート・オールド・ワンと契約を結ぶ必要がある。 この呪文は1D50ポイントのマジックポイントと3ポイントの POW3ポイントのCONを消費する。 そしてクァチル・ウタウスは通常、契約の署名として契約者の背骨を変形させる。 ひとたび契約が成立すると、 契約者は自然には年をとらず、 いかなる物理的な力によっても、 そしてほとんどの魔術的な力によっても殺される可能性はない。 《ゴルゴロスのボディ・ワープ》 効果: 呪文使用者の身体の形を変える。肉でできた身体なら見かけはなんでも可能。 変身する形は使用者が知っている形だけ。知らない姿にはなれない。 効果は永久的で、元の姿に戻るには同じコストをかけて変身し直さなければならない。 姿を変えると、APPとSIZが対象の能力に変わる。 筋力などは元の肉体に依存するため、元々人間だったら肉体は成長するが、鳥などだったらあまり成長しない。 コスト: 6MP+変身する形のSIZ差1と比例したMP SAN2D6 POW1の消費 成功条件: ナルラトホテプに呼びかけ、呪文の文句を1D6+4分の間、繰り返し唱える。 《にゃんべのパワー》 POW1消費でMP2d6をえるSAN現象はない 《窓の創造》 POW25以上であけることができる。旅行者などからPOWをもらえたりする 一方通行か両方向かは使い手の自由である 《銀の光線》 コスト:SAN1 任意のMP 詠唱:1R 呪文の使い手の手の先から対象の方に向かって、不透明な銀色の光線が伸びて行く。 伸びて行く距離は3mまでだ。 光線に打たれた対象にかけられた呪文は全て取り消される。 ただし、光線に込められたMPが光線に打たれた全ての呪文のMPの合計と同じかそれ以上だった場合に限る。 《呪文払い》 コスト:SAN1d8 POW1 任意のMP 詠唱:瞬時 術者が単語を一つ口に出すと、その単語は燃える文字の形を取って使い手の顔の前に現れ、ある種の魔術的な呪文を 追い払う働きをする。声が聞こえる範囲でかけられていて、MPを消費することによって保持されていた呪文はただちに 消散する。それに加え、≪招来≫あるいは≪召喚≫の呪文によって呼び出されていた存在あ、≪呪文払い≫の使い手の マジック・ポイントの半分の値に対して対抗しなければならない。抵抗に失敗すれば存在はもといた場所へ追い返されて しまう。 《タスのエメラルドの投げ矢》 コスト:SAN1d6 一本あたり4MP 詠唱1R エメラルド色の細い紡錘形の光の棒が回転しながら100m先までの距離にいる対象に向かって飛んでいく。 対象が身に着けているあらゆる装甲を無視し、対象に1d3pointのダメージを与える。 対象は呪文の使い手のマジック・ピントに対して、投げ矢ごとに抵抗表で競わなければならない。 抵抗に成功すれば、攻撃は失敗する。 《タスのラヴェンダー球》 コスト:SAN1d6 一つの球あたり8MP 詠唱1R 紫がかったピンクのエネルギー球が形成される。玉は一個がバスケッドボール大の大きさで、相手に向かって飛んでいく。 ボールが相手にぶつかると3d6のダメージの爆発がおこる。 指定された対象が逃走しても、1時間なら追跡できる。 タスのエメラエルドの投げ矢はこのラベンダー球を貫通しても爆発しない。 《熾天使の栄光》 コスト:SAN1d3 6MP 詠唱2R 目もくらむような光の破裂が一瞬発生する。10m以内にいるシェイドに2d6ダメージ。 めくらまし、闇を照らす等の使用の際は、KPにその効果の判定が任される。 《妖蛆の同心円の輪》 コスト:SAN1d4 10MP 詠唱3R 持続:言及なし 術者の前の空中に直径2mのすみれ色の同心円の輪の障壁が出来る。物理的な攻撃がこの輪を通り抜けた場合、その攻撃が与えるダメージは軽減される。ダメージの軽減は攻撃一回につき6d6ポイント。 《鉄の心》  幻夢境P158 コスト:SAN1d3 5分ごとに4MP 呪文の使い店お頭の周りに輝く光線のようなものが現れ、頭の回りを回転する。この呪文の聞いている間は≪たまらぬかゆみ≫≪使える農奴≫≪フェインの疲労≫≪強暴な狂気≫≪生けるX≫の呪文の影響を受けない。また使い手が何かに集中していた場合、どんんなダメージや邪魔を受けてもその集中が破られることはない。ただし自分から集中を破ることは出来る。 《骨格を溶かす》 コスト:8MP 1d10SAN 詠唱2R MP抵抗表に勝利すると、犠牲者の骨格が消えてしまう。犠牲者は床の上に倒れ、折り畳まれて震える肉の塊になる。 SANC1d20/1d20+5。犠牲者は呼吸のための空気の通り道が塞がる可能性もあるので、窒息する恐れがある(KP判断) ドリームランドなら≪夢見≫や≪オカルト≫の半値、もしくはKPがふさわしいと適する呪文があれば治る事が出来る。 この犠牲者を見た周囲のSANC0/1d6 《固定》 コスト:1d3SAN 6MP/1hr 詠唱2R 呪文をかけると使い手の体から何本もの細いエネルギーの千が飛び出してきて、使い手をその位置に固定する。 この呪文は≪生けるX≫や≪引き離しの術≫の対策になる。この呪文により、高所から飛び降りても空中に 固定された状態で止まる事が出来る。引き離す場合、術者のPOW×2と引き離すもののSTRとの対抗になる。 《マレンカモンの印象的噴出》 コスト:24MP 1d8SAN 詠唱3R 選ばれた対象に向かって、すみれ色と翡翠色のエネルギーの閃光が飛び出す。閃光に打たれた対象は瞬時に意識不明となって倒れ、(30-CON)日間意識が戻らない。それに加え、犠牲者は呪文の使い手の半分のPOWの値のダメージを受ける *この魔術に対抗判定はない* <有の崩壊> 使用において1d3の永久的POW喪失、MP1d6のコストを消費する。 この呪文により3回だけ、術者は「形あるもの」を全てを崩壊させる力を得る。 《魔女(赤の女王)との接触》 魔女がいる世界でのみ使用可能。魔女と接触することができる。 ニャルと交流する呪文 コストに1POWと1d6の正気度を消費する。 成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロールの半分]の値(端数切り上げ) 呪文《不可視の吸血鬼の退散》(星の精)について記されている。 暗黒の深淵より来たりし透徹の吸血鬼を退ける者は、以下の呪文を口にせよ。 てぃび まぐぬむ いのみなんどぅむ しぐな すてらるむ にぐらるむ え ぶふぁにふぉるみす さどくえ しじるむ 《ショゴスの招来/退散》 呪文を詠唱時、3MPを消費する。この時点での成功率は5% さらに任意のMPを消費する事で1MPにつき5%成功率上昇させることが可能。 複数人で唱える事も可能 《ジュプ=ニグラスの招来退散》SAN1d10.MP任意 《アザトースの招来/退散》(任意のMP,1d10のSAN) 《クトゥグァの招来/退散》 《ハスターの招来/退散》 《ニョグタの招来/退散》 《ヨグ=ソトースの招来/退散 》 《無形の落とし子との招来/退散》(3MP、1D3SAN) 《ルリム・シャイコースの招来/退散》 北極点あるいは南極点でのみ招来できる。 《神格との接触/クトゥルフ》 クトゥルフと交流するための呪文。 コストに1POWと1d6の正気度を消費する。 成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロールの半分]の値(端数切り上げ)。 《ゾタクア(ツァトゥグァ)の無形の落とし子との接触》 3MPと1d3の正気度のコストがかかる。 呪文をかけるのに最適な場所はツァトゥグァの神殿の中で 祭壇にツァトゥグァの像が現在も鎮座しているところ、 あるいはンカイの暗い深淵への入口の近くである。 《神格との接触/ニャルラトテップ》 ニャルと交流する呪文 コストに1POWと1d6の正気度を消費する。 成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロールの半分]の値(端数切り上げ)。 《神格との接触/ゾタクア(ツァトゥグァ)》 ツァトゥグァと交流するための呪文。 コストに1POWと1d6の正気度を消費する。 成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロールの半分]の値(端数切り上げ)。 《神格との接触/ヨグ=ソトース》 この呪文はいつでもどこでもかけることができる。 ヨグ=ソトースは天啓として現れ、 呪文の使い手の精神を無限の宇宙に向けて開く(正気度喪失:1d10/1d100)。 《星に祈りを 天に願いを》(ペガサスの招来・退散・従属)「オリジナル魔術」 コスト任意のMPにSANの1d6消費 《ビヤーキーの召喚/従属》 (任意のMP、1D3SAN) 《ショゴスの召喚/従属》 ショゴスの召喚/従属は基本ルルブP282の召喚/従属に倣い、以下の様になる。 呪文の詠唱時、MPを1消費する。 この時点での成功率は5%である。 さらに追加で任意の値のMPを消費することで1MPにつき成功率を10%上昇させることができる。 《炎の精の召喚/従属》 《外なる神の従者の召喚/従属》(任意のMP、1D3SAN) 《ケットシーの召喚・従属》MP10 SAN1d3 《空鬼の召喚/従属》(基本282p) 《クトゥルフとの接触》 《父なるダゴンの接触》 《食屍鬼との接触》 (8MP、1D3SAN) 《砂に棲むものとの接触》 (3MP、1D3SAN) 《ショゴスの使役》 適切な呪文を唱え、MP7 SAN1d5を消費することでショゴスと対話を通して使役することが出来るようになる。 しかし、使役対象のショゴスが自我を持っていた場合POW対抗に成功した場合のみ呪文が成功するものとする。 《人形の製作/召喚》 人形の製作は材料さえあれば2MP消費で製作。 製作した人形を召喚することができる。召喚は1d3+2MPと1d2の正気度のコスト。 人形のステータス STR DEX CON は作成者の最大MPに換算 SIZ15 APP3d6 INT EDUは作成者の半分切り上げ @ドリームランド内の持ち物 ベアトリーチェ持ち物 装飾の付いたナイフ ローブ×3 パン みずさし まんな 食パン(食料3こぶん) タル10つ 酒の製造貯蔵 ワインの製造機込み 酒の材料五百 白猫(傭兵) 白鞘の日本刀 ドリームランドのそろばん(経理+10) 天秤(はかり はしご 探検家セット (Pack(10gp):バックパック、携帯用 寝具、炊事用具、ほくち箱、たいまつ10本、保存食10日分、水袋。 加えてバックパックの脇には50フィートの麻のロープがくくりつけ られている。 テント2人用) ベアド酒造の印書 1d30銀貨/1週間毎 ハデグ宿泊室施設お風呂つき完成 活版印刷初期型(機械だけ 造れるお酒 エール、ワイン、黄金の蜂蜜酒、果実酒、マタタビ酒 ドリームランド内においてセッション終了時に1d5フル (PL時のみ) 残り  金8 銀24 胴18 アミュレットmp10装甲1 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【歴史の魔女】 STR,CON,DEX,POWを+5000 +MP5000 +HP4000する 常時6回行動 魔力抵抗95% 判定に成功すると魔力、魔術、術の全ての効果を無効。 (この効果を打ち消し、いかなる手段、テキストでも無効化はできない) また、支配、魅了等の精神干渉をおこなう攻撃はたとえ神格の攻撃であっても効く事は無い シナリオ中に変身すると減っているものHPMPSANがもとにもどる。(1シナリオ1かい) 武器:あらゆる武器に+50% 装甲:20点。毎ラウンドのMP500回復 呪文:ルルブ全ての呪文+現在ベアトリ-チェが持っている魔術 (現在発売されているサプリ含む)全ての魔術、術、PSIの全て また。ドリームランドの呪文を全ての場所ででも使える 歴史再現、歴史改変、歴史修正ができる また並行時空と過去には単独として 移動することができる。 未来にもいけるが干渉により未来確定させてしまう 恐れがあるため未来には行きにくい また因果律を歪めることができる。 アカシックレコードにもアクセスができ 森羅万象の記憶を瞬時に検索し見ることができる。 また複数人で移動する際、特殊な門をひらき移動することも可能 その際に生ずる歪も修正できるため、ティンダロスシリーズやアフォーゴモン等の 時空管理者の監視からも逸らすこともできる (ティンやゴモンがセキュリティシステムなら歴史の魔女はバックドア的存在) 【時空技能】 手番消費なしでコストさえ支払えば回数制限のある回数はその回数まで 回数無いものは何度でも使用でき、通常時、歴史の魔女形態限らず コストが支払えるなら使用可能。(攻撃、能動関係ない) また。特殊技能無効、異能無効やAFでの無効で無効化できない。 力的には神格の力に近い。また彼女には相手からの時(刻)で関係の能力は 効果が無く。一つ一つが歴史の魔女の複雑に組み込まれた秘術のため、 他の存在や概念等でのコピーや解析、覚えることが不可能 《固有結界:運命介入》 R開始時に宣言することで発動MP3000消費(効果は永続) 効果範囲はPOW×3メートルで 使用者が効果対象を任意で選択できる(複数可) あらゆる判定一段階下げる (1C→C→スペシャル→成功→失敗→F→100F) 判定の無い自動命中系は戦闘技能CCB、探索技能CCの 80%で判定を行わせたうえで効果を適応する。 また味方と認識したものにはあらゆる判定を一段階上げることもできる (100F→F→失敗→成功→スペシャル→C→1C) 解除条件は本人による解除か使用者の打倒後1d3R ラウンドが経過と消失する。 また特化技であるため、先に無効化系スキルを使われていても、打ち消すことができない 《運命転換》 シナリオ5回のみ出た出目の結果を反転させる 例:ファンブル→クリティカル、1クリ→100F等 この能力はあらゆる運命に干渉でき、自身あるいは 相手の結果を覆す。因果律の操作により行われるため 時空系無効では無効化できず、 時系AFの装備、能力では効果無効はできない 《刻改変-クロックチェンジ-》 MPを50消費、相手の時空操作系の能力や判定振りなおし系能力の結果を無力化(キャンセル)する。 あくまで相手にスキルの効果の有る宣言や行動を消費した能力にかぎり発動する 常時で自身に発動する能力には効果が無い。 また一度キャンセルされるとそのRの行動ではそのスキルは再使用できない (例:時間を使った振りなおし等) 《刻加速-クロックアップ-》 MPを70消費、使用した相手(単体)を任意の手番を割り込ませたりできる(R1回) 指定された相手からは周りが止まったかのように見えるが 実際にはかなりゆっくりではあるが相手も動いている。 また、相手の連続行動中にも宣言で割り込ませることができる。 《刻幻覚-クロックミスディレクション-》 MPを50消費、相手やモノが加速したり、減速したり、 止まったりの幻覚、幻聴を刹那的に脳内や視覚、聴覚にたたきつけ、 行動を錯覚させ、その行動アクション値-40%もしくは+40%させる。(R3回) 見せるのが刹那だけのため、魔術対抗なども起こりえない。 《刻現覚-クロックミスディレクション・リアリティ-》 MPを50消費、自分の思考が現実で行われてるように見せる技。 真実と幻覚の狭間で感覚を鈍らせ、相手の技能や能力による 補正値を切る事ができる(R3回) 見せるのが刹那だけのため、魔術対抗なども起こりえない。 《絶対領域-アブソリュートリージョン-》 MPを80消費、絶対領域は空間を足したり減らしたり、差し替えたりすることで 自分や相手の位置、物体を有機、無機関わらず自由に変えたり 空間を相手に叩きつけて圧殺、空間ごと対象物を切り裂く、といった攻撃が可能。 (例:胴体の途中や首を空間でねじ切って殺す等も可能)) 回避行動に使用される場合は技能値90%振ることができる。 クリティカルや、ファンブルなどの効果は受けない また。この技を無効化することはできない。 空間ごと攻撃する場合は必中で100d100のダメージか即死 《刻飛-クロックジャンプ-》 MP40消費〈絶対領域-アブソリュートリージョン-〉の応用で 相手の気配さえ、さぐれれば相手の近くに瞬間移動ができる。 (人間は生体反応、熱感知、魔力感知等で探れる) 《裏刻飛-クロックジャンプリバース-》 MP120消費〈絶対領域-アブソリュートリージョン-〉の応用で 他の人も飛ばす場合は消費コスト×人数分必要。平行世界に飛べるようになる。 門の観察も応用しておりジャンプ先がみえる 《刻予言-クロックプロパシー-》 5MPで少し過去と未来を選択し見ることができる 《刻鏡-クロックミラー-》 MP消費400 受動側のときのみ使用可能。 空間と境界をいじって自分のくらうダメージを全て相手に写し替えす。 このときの相手の攻撃方法は問わない。1戦闘中3回使用できる。 《刻蜃気楼-クロックミラージュ-》 MP消費500 実態を伴った同じ姿を1d5+1発生させる でた姿の数でシークレットでダイスを振りでた目が本体という扱いにする 単体で本体以外が攻撃されると対象は消失し、全体攻撃の場合だと50%の確立で消失しない ■簡易用■ ベアトリーチェ=ゴルゴーン(女) 職業:図書館司書(古物研究家 年齢:28 PL: STR:21  DEX:22  INT:18 アイデア:90 CON:20  APP:20  POW:30  幸 運:150 SIZ:18 SAN:69 EDU:23 知 識:99 H P:30  M P:80  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:460 個人技能点:462) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]