タイトル:その他メモ・ハルケイン キャラクター名:カシム・ハルケイン 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: その他メモから炙れたものたち コネ <第一世代> “紅衣の王”アステル・ベネトナシュ 友人 500 “赤髪の冒険者の妻”ネーリヤ・アスピドゥーラ 友人 500 “紫黒の夜襲者”レイズン・ランペドゥーサ 友人 500 “陽月の鍵”クリス・クラウズ 友人 500 “叛逆の騎士”エレイン・アルトリウス 友人 500 “黒白の短剣”シロア=アーガイン 友人 400 <べく卓> “純白の射手”クラン・ベネトナシュ 顔見知り340 “揺光・破軍”アルカイド 顔見知り300 “天璇・巨門”エメリア・フィール 顔見知り400 “玉衝・廉貞”アリオト・カイゼルフト 顔見知り250 “天権・文曲”グレーズ・レッドアーム 顔見知り250 “大佐/提督”イグニス・エーデルヴァイス 顔見知り 200点 “堕ち零れ”セクト 友人 50点 “満族”ウォレス・アンガードラッヘ 友人 200点 “誇りある弓手”アズュール・プファイル 友人 350点 “紅の誇り”エリュート・シュトルツ 友人 350点 “幸運の弓手”リアン・ハイアー “公認の相手” 150点 “鳳凰の担い手”ニーナ・カーマイン 友人100点→貴重な友人 150 “二番艦”レイン・ルジアーダ 友人 50点 “四番艦”アルトゥ・ルジアーダ 友人 50点→貴重な友人 150点 “帰投せし者”シンディア・ラメール 貴重な友人(扱いの恩人) 250点 “マイペース”レアス・フリーギダ  貴重な友人(扱いの恩人) 250点 “夜の帳”リヴィエ・ナハト 貴重な友人 200 “継ぎし者”ノイ・クリスティン 友人 200点 “円環の虜囚”マドカ・クリームヒルト 友人 350点 “燃える愛情”アルマース・ローダーン 友人 100点 “寡黙な傭兵”カーネル 顔見知り 100点 “新世界の神”メア 顔見知り 150点 “神に仕える者”リヒト 顔見知り 120点 “絆を語る者”不動遊星 顔見知り 50 “めっちゃゴールデン/バーサーカー”坂田金時 貴重な友人 150点 “裏切りの魔女/キャスター”メディア 友人 60点 “Dragon Slayer/アサシン”佐々木小次郎 友人 80点 “新代御庭番衆頭領”巻町操 友人 80 “隠密御庭番衆御頭”四乃森 蒼紫 貴重な友人 150 “銀河の眼を司る者”天城カイト 友人(という名のライバル) 80 “大総統”キング・ブラッドレイ 250 顔見知り “強欲”グリード 60 友人 “鎖使い”クラピカ 50 顔見知り “無垢な拳”ゴン=フリークス 50 顔見知り “元暗殺稼業”キルア=ゾルディック 60 友人 “アトラスの錬金術師”シオン・エルトナム・アトラシア 友人 80 《絶剣》ノワール 250 貴重な友人 “異界の英雄/死の恐怖” ハセヲ 顔見知り 80 “賢王”ギルガメッシュ 300 顔見知り “祭祀長”シドゥリ 80 顔見知り “花の魔術師”マーリン -30 顔見知り(え、あいつと友達? 引くわ……) “無口な鎌使い”アナ 20 顔見知り “至高の美たる誉れ高い超人気英霊”ジャガーマン 5  友人 “絶望の先にある希望”アポリア 150 貴重な友人 “黒き思想”ブラック 30 共闘相手……? <石灰卓> "特型駆逐艦"テーウァ・シュネーブ 貴重な友人 80  "睦月型一番艦"アウル・アルトウェム 貴重な友人 80  "睦月型二番艦"ラルフ・アルトウェム 貴重な友人 80  "一人前のれでぃ"シュテル・ラウゲンブロート 貴重な友人 80  "銀の戦車"ポール・マグナフ 貴重な友人 80  "トリックスター"デニス・マックフィールド 貴重な友人 80  "七年後への約束"クィロー・タイター 貴重な友人 100 "虹の魔法少女"レイン・ポゥ 80 貴重な友人 "手紙の魔法少女"ポスタリィ 80 貴重な友人 "小雪の魔法少女"スノーホワイト 100 貴重な友人 "神聖剣"ヒースクリフ 120 顔見知り  “夢合・天賦”リシャット・エーネーション 貴重な友人 100  “幽玄艶美の雪人形”チェルト・クラックスケール 貴重な友人 150  (“兎の司書”ラビィ・アンデクス 顔見知り 30)  (“■■パム”パム・ゴットフリート・オッター 顔見知り 25)  “封印指定執行者”ヘレン・マーキャリー・アイルファント 顔見知り 80→友人 100 “常勝の英雄”ユリウス・クラウゼ 友人 1000  “白百合の騎士”レオンハルト・エーレンシャルト 貴重な友人 100  “葬送曲を詠う者”ミシュレイ・フォン・リィエンタール 貴重な友人 200  “硝子の王女”メアリー・クラウゼ 貴重な友人 300  “森の狂鬼神”レシウム・ブラフォード 貴重な友人 80  “海侠”ジンベエ 貴重な友人 250 "神算鬼謀"カール・ベルンハルト 顔見知り 100 "比翼連理"ピアーチェ・ソルディアム&レイシア・コールクライン 友人 80 "民の英雄"オルハワード・ディケル 友人 80  "歪な献身"ハードゴア・アリス 顔見知り 20点  "幼きドラゴンテイマー"シリカ 友人 30点 "終わり続ける男"ヴァッヴァ・ユタカ 貴重な友人 200 "嘘喰い"斑目貘 顔見知り 90 "拾陸號立会人"門倉雄大 顔見知り 100  "発明王" トーマス・エジソン 友人 500  "神智の祖" エレナ・ブラヴァツキー 友人 400  "雷電王" ニコラ・テスラ 友人 500 "ミスター・傍若無人"Dr.コンドラキ 顔見知り 300  SCP財団、サイト17主席研究員兼管理者。今回は偶々、サイト45の管理者が不在だった為一行に対応した。  性格は傍若無人の一言。財団きっての問題児の一人。吸血鬼を武力収容出来るくらいには人間離れしている。 "白昼夢の残滓"エイダ・テスラコイル 顔見知り 250  SCP財団サイト45の上級研究員。電脳部門の権威であり、博士への昇格も遠くないと言われている若き新星。  テスラコイルの苗字からも分かるように、かつてSAO事件で数多の犠牲を生んだ大罪人アイザック・テスラコイルの娘でもある。父のことは愚かな男として嫌っているようだが――…… "ドクター・ロマン"ロマニ・アーキマン 顔見知り 100  SCP財団サイト17の医療スタッフ長。温厚で人当たりのいい性格をしているが、少々サボり癖があるのが玉に瑕。  余談だが、何故かSCPオブジェクト達からは辛辣な対応をされることが多いという。優秀なのだが、何かと不憫な男である。エイダには頭が上がらない。  "万能の天才"レオナルド・ダ・ヴィンチ 友人 300   言わずと知れた万能の天才。知名度ならば恐らくかの天才トリオより遥かに高い。   とある事情から財団に召喚され、サイト45の特別職員という扱いで自由に行動している。   ちなみにかのモナ・リザの肖像画については、「自画像に暗号を仕込む馬鹿が居ると思う?」とのこと。 "これマジ? 上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ……"KBTIT 顔見知り 200 "護国の勇者"フランシェール・カスタニエ 貴重な友人 400  "光の神"バルドル 協力者 400  "盲目の神"ヘズ 協力者 250  "欲望の魔王"マーラ・パーピーヤス 顔見知り 500  "蒼雷の魔王"バアル 顔見知り 500  "冥界の魔王"モート 特殊? 500 <ねこ卓> “魔術顧問”オリヴィア・アッシュフォード 友人 80 “統率者”ウェルシュ・クロムウェル 顔見知り 100 “人間愛好家”イザヤ 顔見知り 50 “寡黙な剣聖”ゼロ 顔見知り 30点 “博学少女”ネーヴェ 顔見知り 100点 “獅子連王”レオンハルト・グランハイム 顔見知り/60 “宵闇の皇女”アルティナ・アートルム 貴重な友人/100 “流浪の皇子”ニュクス・アートルム 貴重な友人/80 “寄り添う者”鈴鹿御前 貴重な友人/80 “不撓不屈の竜殺し”ジーク 友人(100点) “神騎・烈風”シオン 顔くらいは覚えておく(友人相当?)/30 “?????”リチャード 顔見知り 100 “?????”カーミラ 顔見知り 50  組織【ミスリル】との接点 400  旅団【猛狗】とのつながり 100 “白百合の剣聖”エレイン・ツーベルク/顔見知り 25 “銀の腕の騎士”ルキウス/顔見知り 25 “光の御子”ソーマ/顔見知り 50 “総意の残骸”マクギリス・マーキス/利害の一致 10 “損な役回りの”ローディ・カーディアス/貴重な友人 80 “トレジャーハンター”ロック・コール/友人 30 “華を待ち続けるもの”アリシア・コール/友人 20 “エンタープライズ”シド・ボレンディーナ/友人 30 “維持プログラム”ゴルベーザ/見届け人 50  System = ex-/????? 200 “?????”フィル:顔見知り 30点 “ぽんこつ調査員”ノラ:顔見知り 2点 →更新(下記) “黒騎士”ハーケン:顔見知り 50点 “アラフィフ紳士”ロシレッタのアーチャー/??????:顔見知り 80点 “灰の魔女”イレイナ・■■■■■■:????(顔見知り相当) 100点 “せみ”アスラン・ザラ:???? トゥ!点 “?????”リチャード/顔見知り 100 “?????”カーミラ/顔見知り 50 “赤騎士”コーラサワー/顔見知り 50 “獅子連王”レオンハルト・グランハイム/相応の借り(友人扱い) 300 “元・ヴァレンタインの殺戮人形”エルフェルト・ヴァレンタイン/友人 50 “イデアラント”ドゥバン・ヴァレンタイン/友人(疑惑の判定) 50 “名も無き光の戦士”/友人 100 “流派・炎武帝”グレンダール/友人 100 “信仰は儚き人間の為に”ル=ロウド/友人 100 “黒焔”フィル=シュヴァルツ/顔見知り 10 “叡智を持つ者”賢神キルヒア 500 顔見知り “非想非非想天”戦勝神ユリスカロア 1000 友人 “何処へあるやら次元の狭間”ギルガメス 5 友人? “赫雷の叛逆騎”エクレール=モルドレッド 100 友人 “その剣は極に至る”アカツキ 50 顔見知り “草原を駆ける風”アルテラ 30 顔見知り “昼行灯”ジェイムズ・コバール 顔見知り 50 “白き導師”ミンウ 顔見知り 100 “シャーロック・ホームズ”/顔見知り 100 “???”ロシレッタのアサシン/きわめて一方的かつ短期的な友人扱い? 2 “???”シェイクスピア?/きわめて一方的かつ短期的な友人扱い? 3 “空洞の”ノラ⇒“空洞の”ノラ=フェアラート 顔見知り 100(蛮族領内では一部で500) “宵闇百鬼夜行”ルーミア 友人 10 “???”ユーゴ・エル・パラメキア 顔見知り 0 “遍歴騎士”シャルルマーニュ 顔見知り 30 <さぼ卓>  “氷の王様”アロイス・フォン・アトベ/顔見知り:500点  “赤毛の冒険家”ロダ・クリスティン/顔見知り:100点→200点  “たたかうコックさん/■■■■■■■■”レガート・ウィルクレース/顔見知り 50点  “実験兵器OD-11”ルツ/友人 10点  "たたかうコックさん/最強の骸殻能力者"レガート・ウィルクレース ????/20点  "氷の王様"アロイス・フォン・アトベ 今度鍛えてやるよ/1000点  ・“渡り鳥”トパァズ:友人/100点  ・“翼のない暴竜”ベリアル:顔見知り  ・“いずれ■■■■”イングヴェイ:友人/10点  ・“いずれ炎を阻む”メルセデス:友人/800点(ただし、人族相手にこの名はまったく意味を持たない)  ・“元・妖精竜/妖精神の神将”ミラ:貴重な友人/0点(ただし、一部の種族相手にこの名を挙げるだけで一定の効果を持つ) <れいちゃん卓>  ”血翅蝶との繋がり ”:150  ”血翅蝶の長 ”タバサ・オールベルグ:250  ”天使/人・蛮族連合領の長 ”サマエル 200  ”運び屋 ”ヒュンメル・トラバルト 80  ”科学者 ”オリヴァー・ヴィリス  ”軍師 ”ナルサス 60  ”魔科学者 ”ヴァリン 50   月神シーン 顔見知り 60  ”白百合 ”アリシアナ・イェル・ケル・ギラン 200  ”ディッペルツェ歌劇団役者/白百合の近衛騎士 ”ヴィラード・エルノウ 40  ”バンバルティア号副長 ”アイゼン 100  ”バンバルティア号団員 ”ベンウィック 80  ”バンバルティア号団員 ”グラーゼ 50  ”ルポライター ”コニー・アナスタシア 顔見知り 70  ”ホイホイチャーハン伝承者 ”カズヤ=キヨシ あんたぁ・・・ 6  ”魔術学院生徒 ”ルミア・ティンジェル 顔見知り 50  ”ライフォス教会シスター ”フィオナ・アンナベル 顔見知り 40  ”ライフォス教会神父 ”ヴェルド・カルネージ 顔見知り 40  ”元実験体/聖隷兵 ”ヒューイ・ルイセン 80  ”学院長 ”クヴィ・カルセッタ 顔見知り 100  ”学院教師 ”フィスティーヌ・カレッジ 顔見知り 10  ”三和音 ”ノクト・リーフレット 友人 40  ”三和音 ”シャリス・バルトシフト 友人 40  ”三和音 ”ティルファー・リルミット 友人 40  ”白金研究所所長 ”バークス・ブラウモン 50 顔見知り  ”剣狩り ”クロガネ 70 顔見知り "No43/毒の鶺鴒"キト (ランクアップ) 貴重な友人 100  "自衛官"バーディア・エルディーン 顔見知り 40 ・安倍晴明 顔見知り 100 ・ハンニバル・バルカ 顔見知り 200 ・スキピオ・アフリカヌス 顔見知り 友人 180 ・ブッチ・キャシディ 顔見知り 100 ・ザ・サンダンス・キッド 顔見知り 100 ・菅野直 貴重な友人 150 ”犬人猫人からの畏敬 ”100 ・シャラ 顔見知り 50 ・”??? ”アクア ・ハスティー・シャイロック 150 ”絶対帰還者 ”カトル・バシュタール 顔見知り 90 "メイドインマイラブ”ノエル・エチュード 顔見知り 40 "人間性の探求者”ヒーツ 顔見知り 30 ”私の右手がうずいてる”ナル・カプリチオ 顔見知り 60 "社長だぞわたしは”ルシア・メロード 顔見知り 60 (以下、一括で100) ・イルーシェ・マイエラ ・フィオル・マイエラ ・山口多聞 ・フィール・ニルヴァレン ・クラミー・ツェル ”悪役譚はかくあれかし ”ダークキューティー 友人……? 150 ”苦労人の遠眼鏡 ”グラシアーネ 顔見知り 50 ”心優しき機械 ”パスカル 友人 80 ”マネーイズマネー ”とあるアンナ 友人 80 ”爆弾魔 ”ジャッカス 顔見知り 50 ”オペレーター ”6O 顔見知り 70  ◆アンナネットワーク◆   名誉点:120   世界中に存在する顔も名前も性格も好みも全て同じのアンナ達のネットワークを得ました。   金づるの名簿を共有しているだけの間違いなような気はしますが、それでもネットワークはネットワークです。   行く先々で見かけたらお得意様と言わんばかりに支援を受けられます。  "黄金の龍姫"ドラセナ・ゴールドコースト  顔見知り(故人)120  "次代の管理者"ネリス・フィリム 顔見知り 70  "変人剣聖"ロサ・ガリカ・ヴァリエカータ 顔見知り 30  "AS社社員"トリトナ 顔見知り……? 50 ”探偵?”ペペロンチーノ・カルボナーラ ”白き革命者/??? ”ラグナロク ”鍛治屋の機械生命体 ”マサムネ ”??? ”セイバー  "凶鳥<フッケバイン>首領"カレン・フッケバイン 60 "フッケバインファミリー/操舵主"フィスタ・フッケバイン 友人 50  "ホイホイチャーハン伝承者"カズヤ=キヨシ 72  "共生社長”イーグル・ワシズ 顔見知り 300点  "試練の残滓/魔人"アドルフ・ヒトラー 150 顔見知り  "裏切りのヨルハ" A2 顔見知り 50  "白銀"アルマデル 顔見知り 50 "出雲荘管理人"ツァルト・ベルティオーレ 顔見知り 100 "出雲荘住民/???"ズレイヴ/??? 顔見知り50  ”しがない街医者/??? "ヴァクウス・カレンデュラ 顔見知り 50  ”街医者のお気に入り ”チェイニー 顔見知り 30 "No03/風の鶺鴒"ベルフィー (ランクアップ)貴重な友人 100 "病弱な葦牙" ティレウ=カルチェーレ 面白いアバレ 50 "比礼の鶺鴒/No10" リーレイ 友人 50 【 チントン亭 】  種別:コネ(10)  ちわー、チントン亭ですが、チャーシュー麺おもちしましたー。  なんだ、ただのラーメン屋さんかぁ。  絶妙に空気が読めないタイミングで出前を届けに来るラーメン屋さんです。  世情が絶妙に不安定な時に扉の前に突然気配を見せて立ちます。  感知系能力を使用する場合、精神抵抗判定150に失敗すると「敵」として捉えます。  それはそれとして何故か彼が開けた扉の色は変ります。 "鶺鴒No02"イェレイア 顔見知り 50 "霊能探偵"ダリア・フィオーレ 顔見知り 50 "若き天才"マリー・ベル・ブレゲ 顔見知り 150 "No15"ハルター 顔見知り 30 "脱出をもくろむ葦牙"ハルカ・ヴァイス 顔見知り 10 "No95"クノー 顔見知り 10 "アルザーノの真なるキャスター" 人間だろ、素晴らしい 50 "幻想のルーラー"??? 顔見知り 50 "幻想のキャスター"??? 顔見知り 50 "学院長"ダアト 顔見知り 50 "叡智の悪魔"ダリア・フィオーレ/ダンタリオン 友人100 "巡礼者/???"ダーナ・イクルシア 顔見知り 30 "支配者"ラグエル 友人 50 "毒の娘/第三階層支配者"オロホス "第四階層支配者"エリヤ/サンダルフォン 顔見知り 50 "(`・v・´)"アストレア きちょうなゆうじん 50 "鴉羽の狩人"リンエノール・アイリーン 顔見知り 50 "暗闇の狩人"ヴェルーシュカ 顔見知り 50 "ヨセフカ診療所院長"ヨセフカ・ギュンター 顔見知り 50 "ジパングのライダー"???(一体何本龍馬なんだ) 友人 250 "そのお供、永遠に"お竜 友人 50 "ジパングのキャスター……?"お栄 貴重な友人 50 "ジパングのフォーリナー"葛飾北斎 貴重な友人 150 "神に仕えた騎士"シリウス ・ローゼリンデ 友人100 "始祖神"ライフォス 貴重な友人 50 "火防女"―― 顔見知り 50 "薪の王/追放者"リオスのルドレス 顔見知り 50 "灰の巡礼者"ミラボアのオーベック 顔見知り 50 "翼の将"ラサ=ガトーリア 顔見知り 50 "幻想のアーチャー"??? 顔見知り 50 "《純粋な残酷知性》"ラーズグリーズ 貴重な友人 100  ザ・ナッシング "灰色の魔女"ルピナス・クリスティン/■■■■・クリスティン 貴重な友人 1点 "???/炯眼"アルティ・ディストラス 顔見知り 50 "???"リーパー 顔見知り 50 "ヘルヴィルシャインの騎士"ハイン・ヘルヴィルシャイン 顔見知り 50 "ナイトシェード怪盗団/団長"怪盗ナイトシェード/エイン・ノーベンバー 友人 90 "カジノ<ミスティ>オーナー"マダム・コフィン 顔見知り 80 "可能性の男/アーチャー"ナポレオン・ボナパルト 親友 100 "狡猾な元マフィア"パイソン 50 顔見知り "粗暴な切り込み隊長"トード 20 顔見知り "陰鬱な変人"スラッグ 20 顔見知り "???/人類最終試練<破滅>"Voice ノルンのみ親友(100) 他は顔見知りで20 武器・防具 《鶴翼の絆・比翼連理/改二甲》カテゴリ<クロスボウ> ランク不定 必筋:5 用法:2H C値:⑨ 命中:10 追加ダメージ:90 威力表:95 【形状】  「妖精」を伴う、不可思議なクロスボウです。  ただし飽くまでもそれは「効果として」であり、形状は弓に近しいものとなっています。また、なぜか周囲には意思疎通のできる妖精が浮遊しています。  これら妖精は、共に闘う仲間となることでしょう。  ――長く、長く、長い時間が過ぎました。  共に絆を紡いだ妖精や、あなた自身の熟練度。  その結果、この弓はついぞ真の力を手に入れるに至ったのです。 【逸話】  かつて“第一世代”の世界線崩壊の際に流入してきたとされる武器です。  サニーサイドビーチの沖合いで発見されたこれは、とある病院や海の家に関わりのある少女達が扱っていたものであり、これはその複製品と言われています。  数多くの武装をこれ一つで扱いきることができるため、弾幕的戦術を可能とします。 非ランク効果 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ○妖精の加護  この武器を装備している間、クロスボウによる攻撃は全て「魔力」を加算して算出します。また、この武器の命中判定は知力ボーナスを追加します。  また、そのうえで戦闘特技《命中強化》《命中強化Ⅱ》《射手の体術》《鷹の眼》《精密射撃》を自動習得します。  さらにこの武器は一つの主動作で二度の攻撃を命中判定にペナルティを受けることなく行うことができます。 ○特殊燃料・ボーキサイト  この武器を扱う際、《魔晶石》を破棄してそれを弓矢の代わりとして放つことができます。  その《魔晶石》の点数分が、この武器の追加ダメージに加算され、この手番に行う攻撃は魔法ダメージとして扱います。 ランク効果 ●索敵機発艦  魔物知識判定時に発動します。  魔物知識判定にパーティメンバーのいずれかが成功している場合、パーティメンバー全員に命中・回避判定に「+3」のボーナス修正を与えます。  さらに、弱点看破が発生している場合、そのうえでさらに「+2」のボーナス修正を受けます。 ●航空戦・先制爆撃  先制判定時に自動で宣言されます。  先制判定の成功・失敗に関係なく、相手全体にこの武器による射撃攻撃を行うことができます。  この際、任意の主動作宣言型技能も宣言することができます。  更に、敵に先制を取られている場合、その手番の攻撃に150点のダメージ軽減が行われます。 ☆艦載機装填-烈風  《魔晶石》を破棄して宣言します。  消費する点数によって効果と名前が変動します。 10点以上:このR中に攻撃を命中させた場合、このラウンド中、味方全員の防護点が+10されます。 20点以上:この効果の名称は《艦載機発艦-烈風・改》となり、防護点+20のボーナスとなります。      さらに魔法ダメージに対しても-20のダメージ軽減効果が発生します。 30点以上:名称は《艦載機発艦-震電・改》となり、防護点+30のボーナスとなります。魔法ダメージに対しても-30を行います。 上記の効果は他の艦載機と併用できません。 ☆艦載機装填-流星  《魔晶石》を破棄して宣言します。  消費する点数によって効果と名前が変動します。 10点以上:このR中に攻撃を命中させた場合、このラウンド中、味方全員の打撃点が+5されます。 20点以上:この効果の名称は《艦載機発艦-流星・改》となり、打撃点+10のボーナスとなります。      さらに魔法攻撃に対しても+5の内部数値増加効果が発生します。 30点以上:この効果の名称は《九九式艦爆(江草隊)》となり、打撃点+15、魔法攻撃魔力数値に+10のボーナス修正が発生します。 上記の効果は他の艦載機と併用することはできません。 ☆艦載機装填-紫電  《魔晶石》を破棄して宣言します。消費する点数によって効果と名前が変動します。  ただし、この効果は30点以上の魔晶石でのみ宣言が可能です。  このラウンド中、装備者は一つの主動作でふたつ主動作型宣言技能の射撃攻撃が可能となります。 ☆偵察機発艦-彩雲  10点以上の《魔晶石》を破棄して宣言します。  掌サイズの小型飛行機を視覚共有の《ファミリア》として偵察させることが可能です。  この飛行機は《暗視》を持っており、飛行しての探索も可能です。更に、この効果は探索判定・危険感知判定に対しても宣言可能であり、  その際、それらの判定に+5のボーナス修正を受けることができます。 魔銃(マジュウ)・レーバテイン  用法1H両 必筋20  クロスボウ(?)/ランクEX 威力85(1H時75) C値9 射程40+Xm  解説  十年前次々と発生した数多の事変において、まるで対策らしい対策を講じることの出来なかったとある国家が大国の威信に賭け、極秘裏に開発した武装のひとつ……――と表向きにはされていますが厳密にはそうではなく、魔法文明時代に何らかの理由で製作された武器のひとつです。  扱いやすさよりも性能を追及し突き詰めすぎた結果、余程の者でない限りは破滅を招く武器となってしまい、今日まで封印され続けて来たようです。  基本形はクロスボウとはいえ、持ち主によって複数の型に形状を変更させる特殊な性質を持っており、加えて「事象兵器」としての特殊な機構――片や勝利を追求し、片や意思を追及する、相反するシステムを搭載する脅威の兵装であり、  基本として重火器か何かのように扱われているという事実が、当時の技術力がいかほどのものであったかを考えさせます。  が、それ故に特殊なサポートや、この手の武具に対する天賦の才覚でもない限り扱いは困難を極めるでしょう。  貴方に合わせた変化を遂げていく同時、  アリス等の手によって曰く“アシスト”としての相棒がくっつきました。 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言  ※表記参考   B=1戦闘 S=1セッション R=ラウンド   1B/◯=1戦闘につき◯回   1S/◯=1セッションにつき◯回   ◯R/◯=◯ラウンドにつき◯回 非ランク効果 ○武装適合  「武器習熟Ⅱ/クロスボウ」を習得し、尚且つこの武器に認められた者のみが装備出来ます。   それ以外の者が装備しようとすると、そもそも効果を使用出来ません。 ○事象兵器・魔銃レーバテイン  異形に、魔性に、剣の世界の理に当てはまらない全てのモノに対する必殺性を秘めた兵装。  この武器が「蛮族」「種族設定のされていない相手」に対してダメージを与える場合、全ての攻撃のダメージ基礎値に「+30」のボーナス修正が発生し、この条件を満たしている相手へと行う命中判定は「必中」となります。  また、この武器の射程距離は「40+精神」となります。 ○対悪性  事象兵器の持ち手は、「悪意」と「世界を揺るがすもの」に対する切り札となります。  該当する相手との戦闘時、所有者の打撃点と魔力は「+3」されます。 (※敵対的であり、尚且つコミュニケーションの取れそうにない相手に発動するものだと思ってネ!) ランク効果 ○技能習得  この武器を所有するキャラクターは自動的に「魔法誘導」「魔法収束」を獲得します。  装備してから5セッションが経過すると、装備せずとも上記二つを自動習得し、更に装備時のみ「魔法制御」を習得します。 ☆装備変更  この武器で攻撃後、任意の武器にすぐ持ち替えることが出来ます。  また他の武器で攻撃後、この武器にすぐ持ち替えることも出来ます。 ◯☆モード変更【5R/1】  装備・非装備のどちらに関わらず、戦闘開始時に「モード:λ」か「モード:Zero」のどちらかを選択します。  それぞれのモードによって使用出来る兵装、および特殊能力が異なります。  また望むならば、補助動作で戦闘中にモードの切り替えが行えます。 ―――モード:λ ◯〆☆▼AIユニット「アル」 【〆:3R/1】 【☆:1R/1】 【▼:1S/2】  この武器に積載されている学習式のAIです。  武装として展開している限り、このAIは装備者の指示に合わせて活動を行います。また喋ります。その言動は持ち主の周囲から得た知識、または何処からか拾って来た多用途のデータなどに強く影響を受けるようです。AIの是非に関するツッコミは不可能です。  「Zero」起動時はナビゲートを行う機能の重複により引っ込みます。  戦闘中は主動作、補助動作、条件発動の三種類の中から任意の能力を選んで起動します。 主動作  アルが火器管制の半分を担当することで、疑似的に二挺ないし複数での一斉射撃を行います。  発動した主動作において、「レーバテイン+他の武器」で一斉に「【xR/y】と表記された射撃属性」の攻撃を可能とします。  そのダメージ基礎値はそれぞれ「30」点ずつ増加しますが、  レーバテインから行う攻撃は「モード:λ」の技として使用できるものでなければなりません。 補助動作  この枠で射撃攻撃を行います。ダメージは「300+射撃ダメージ基礎値」です。 条件発動、発動選択  アルが窮地に合わせて、所有する武器やカシム・ハルケインの現状に合わせた最適なサポートをナビゲートします。  この能力を任意のタイミング指定能力、もしくは主動作能力に置き換え、タイミング指定能力の場合は従来通りに使用し、主動作能力の場合は「その攻撃で与えるダメージ*10」点分のダメージを軽減する技として使用することで、被害を最小限に抑える事が出来ます。 ○ラムダ・ドライバ  常に攻防において、自らの意思力を戦闘能力に加算することが出来ます。  モード発動時に「精神ボーナス*1d」の与ダメージを増加し、被ダメージを減少させ、  更に「気力130」以上でもう一度「(精神ボーナス+5)*1d」の与ダメージ増加効果と被ダメージ減少効果を獲得します。  なお、同じく「ラムダ・ドライバ」を発動して来るキャラクターに対して、お互いにこの効果を無効化します。 〆『ボクサー』/命中力+(精神ボーナス*2)+2d/回避力/消滅 【1B/8】  レーバテインを変形させ、散弾銃のように扱います。  射程20m/3までの相手に一斉に命中判定を行い、「200+射撃ダメージ+精神力」*「5」の射撃属性ダメージを与えます。  更に、望むならば射程40m/1へと攻撃対象を変更して命中判定を行うことが出来ます。  この場合命中判定にはさらに「+20」のボーナス修正が発生し、  ダメージは「250+射撃ダメージ+精神力」*「5」の射撃属性ダメージとなります。 〆強襲/命中力+(精神ボーナス*2)+2d/回避力/消滅 消費MP:15 【3R/1】  全力移動と同時に、対象一体と其処に至るまでの全ての相手に対して連続射撃を行います。  なお、エリアや配置などの地形概念が存在しない場合は「確認出来る全ての相手」に攻撃を行います。  命中した場合、指定した対象には「威力表75+射撃ダメージ+(精神力ボーナス*20)」*「2d」の射撃属性ダメージを、「指定した対象を含む」それ以外の対象には「威力表75+射撃ダメージ+(精神力ボーナス*20)」×「1d6」のダメージを与えます。 〆ラムダ・ストライク/命中力+(精神ボーナス*5d6)+2d/回避力/消滅 消費MP:30(魔晶石代用不可) 【5R/1】  敵の防御や特殊な防壁をすり抜けての攻撃を可能とし、その状態で強烈なナックルを繰り出します。  乱戦エリア内に存在する任意の相手のみを指定し、「威力表75*15」+「射撃ダメージ+精神力」*「10+2d」の軽減不能衝撃属性ダメージを与えます。またこの攻撃は「ダメージを肩代わりする」「ダメージを軽減・無効化する」などの効果を突き破ってダメージを与えます。  気力「130」以上で更に相手のカウンターも無効化し、「無効化されない」と書かれていないもの以外はすべて突破し、  更にダメージ計算式が「威力表75*15」+「射撃ダメージ+精神力」*「15+2d」に変化します。 ◯▼ラムダ・フィールド 消費MP:▽のみ「5」 【▼:1B/2】  敵の攻撃に対して本人の意思を具現化させた不可視のバリアを展開して攻撃を防ぎます。  相手から攻撃を受ける時、望むならばそのダメージを「現在の気力数値-100」点さらに減少させます。  また従来通りの使い方として、自身の「魔力+打撃点」分、その攻撃で受けるダメージを減少させることも可能です。 ―――モード:Zero ▽System Zero  未来を予知し、状況と結末を予測し、卓越した戦闘行動を可能とさせます。  気力「140」以上で発動し、全てのステータスボーナスに「+2」のボーナス修正を受け、主動作数を「+2」します。更にこの状態中に受けた動作を制限する効果は全て無効化され、「2R/1」で任意の回避判定を「自動成功」に出来ます。  カシム・ハルケインはこのシステムが齎すマイナスの側面に慣れつつあるため、  あとは本人がどれだけ「意思で無理を通せるか」によって発動が決まるようです。 「精神効果属性」に対してのみ常に「+10」のボーナス修正を受け、この能力発動中は「+2000」のボーナス修正を受けた上で、例え判定効果があろうがなかろうがそれが「精神に接触・害を及ぼすもの」ならばこのシステムが適切な答えを導き出す為無力化します。 ☆▼飛翔 【☆:3R/1】 【▼:5R/1】  この武器の貯蔵魔力によるブーストにより空中へと勢いよく飛翔します。  どの状況で使用したかによって攻撃が変化します。 補助動作 「10m」の高所まで飛翔し、相手の手番が終了するまでその位置に留まります。  これにより相手が行う「形状:接触」「形状:突破」などの攻撃範囲には相手が「飛翔」などの技能を持つか、距離概念がそもそも卓に存在しない限りは数えられることがなくなり、同時に指定した主動作一つを高所からの狙撃扱いとするため「▼・●」無視を付与します。 条件発動・発動選択  即座にその場で飛翔を行い(補助動作発動後はその場からさらに上昇)、相手の攻撃を回避します。  指定した主動作で行われた命中判定を全て回避します。 〆バスターライフル/命中力+知力ボーナス+2d6/回避力/消滅 消費MP:30 【3R/1】  武装を可変させて二つの銃口を持つライフルに変形させ、自身の魔力を収束して放ちます。  射程50mまでの任意の相手の全部位に判定を行い、「威力表100+魔力+射撃ダメージ」*「15」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  またこの攻撃はC値「9」固定として扱います。 ▼〆ツインバスターライフル/命中力+知力ボーナス+2d6/回避力/消滅 消費MP:最大の1/3(魔晶石代用不可) 【1S/3】 「☆▼飛翔」宣言時にのみ使用出来ます。  武装を可変させて二つの銃口を持つライフルに変形させ、超高々度からの砲撃を行います。  射程50mまでの任意の相手の全部位に判定を行い、「威力表100+魔力+射撃ダメージ+500」*「25」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。またこの攻撃はC値「8」固定として扱い、最初の威力判定の出目はどのような場合でも「6・6」となります。  ただしその過剰出力は強烈な反動を引き起こしてしまうため、反動として「1d*30」点の軽減不能ダメージを受けます。  更に気力「140」以上かつ、望むのであれば、この攻撃を宣言した主動作中にこの能力を連続して使用することが出来ます。  その場合反動ダメージの計算式は「1d*30+(使用回数*200)」へと変貌し、  この効果でHPが0になった場合は自動的に気絶し、同時にレーバテインは破損してこの戦闘中使用出来なくなります。 〆ローリングバスターライフル/命中力+知力ボーナス+2d6/回避力/消滅 消費MP:最大の1/3(魔晶石代用不可) 【1B/2】  武装を可変させて二つの銃口を持つライフルに変形させたのち分割、自身の魔力を放ちながらローリングします。  自分を起点とした半径8m/10の任意の相手に判定を行い、「[威力表100+魔力]*[1d])+射撃ダメージ」*「20」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。この攻撃はC値「10」固定として扱い、部位が複数ある相手に対しては「100×部位数」分の追加ダメージを打撃点として加算します。 〆自爆/必中 【3S/1】  ―――忠告しておくが、死ぬほど痛いぞ。  武器エネルギーをオーバーロードさせて自爆します。  乱戦エリア内にいる全ての相手に対し「自分の現在HP」*「300」の軽減・無効化不能ダメージを与えます。  この効果を発動し終えた場合所有者のHPは0になり、問答無用で気絶してしまいます。  この効果は発動すると2Rの間気絶から復活出来なくなり、セッション終了までこの武器は破損して使用出来なくなります。  また、この効果は戦闘開始から数えて5Rが経過するまでどのような場合であっても使用出来ません。  ちなみにもしも水辺のあるフィールドで使った場合は土左衛門になります。 ◯気力:初期値100  この武器を装備していなくても起動します。  いわば戦闘に望んでいる貴方の精神がどの程度高揚しているか、どの程度意思の力で無理を利かせられる状態かの指標です。  「攻撃を命中させる」「攻撃を回避する」「ダメージを受ける」「敵/味方を撃破する・される」などの条件を達成するごとに、  この武器の所有者は「気力」ゲージを3ずつ増加させます。  「攻撃を回避される」「能力を妨害される/低下させられる」「相手が自分の手番に動く」などの条件を達成するごとに、  このキャラクターは「気力」ゲージを2ずつ低下させます。  なお、仮に自身が戦闘不能となった場合、気力ゲージは「10」低下します。  上限値は「150」、下限値は「70」です。気力の有無によって能力が下記の通り変動します。 ―――気力によるボーナス――― 与ダメージ:気力が「100」から1上昇するごとに「+2」。低下した場合は逆。 受ダメージ:気力が「100」から1上昇するごとに「-2」。低下した場合は逆。 命中力:気力が「100」から5上昇するごとに「+2」。低下した場合は逆。 回避力:気力が「100」から5上昇するごとに「+2」。低下した場合は逆。 威力表:気力が「100」から5上昇するごとに「+5」。「威力表100」を超過する場合は固定値1増加として扱う。 威力表以外のダイス数:気力が初期値から30上昇するごとに「+1d」。低下した場合も逆。 【絆護る鍵-ガイアベイン】  カテゴリ<ソード/クロスボウ?> ランク:? 必筋:5  用法:1H両 C値:⑩ 命中ボーナス:+7 追加ダメージ:105 威力表:100 【形状・逸話】  純粋なる心を持つ者のみが使える、『キーブレード』と呼ばれている魔剣です。  第一世代で剣が勇者を選んだことにより「前代のキーブレードの持ち主から継承を受け、キーブレードに選ばれること」が使用の最低条件になっており、条件をみたさない者にとっては妙な形をした棒切れに過ぎません。  クリス・クラウズから預けられた『月の鍵』を介してキーブレードに適合したことで、互いが認識せぬうちに継承の儀式が行われました。  くすんだ金色の大柄な刀身に、歪な先端を持ったキーブレードです。  このキーブレードは絆を護るために身の破滅すら厭わなかったとされる勇者の振るったキーブレードに酷似しており、その影響か、闇の力に対してわずかな親和性を持っているようです。 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言  〇νキーブレード   ありとあらゆる鍵穴を、解除判定を必要とせず無条件に開閉でき、この武器で行う判定は「シューター技能」を使用することが出来ます。   この能力で開くことのできる「鍵」とは、「開け閉めすることのできる概念を自在に操る」ことと同義です。   くわえて所持者は戦闘特技《バトルマスター》《魔力撃》《魔力撃強化》《なぎ払い》《マルチアクション》を習得し、つねに魔力を「+25」します。  ○キーブレードマスター見習い   命中判定時、宣言することで攻撃属性を〈刃〉〈打撃〉の二つから選択できます。  νキーブレードライド(特殊)   キーブレードの形状を空を飛ぶ乗り物に変化させることが可能です。   宣言時は自身の移動力基礎値を「500/1500」として扱い、1ラウンドに二回移動を行うことができます。   キーブレードライドを行う場合にガイアベインを使用することはできませんが、この時射撃ダメージにも騎芸「チャージ」を適用することができます。  ☆装備変更   持ち主の心の中に眠る剣であるため、携帯する必要がありません。   それまで持っていた武器の種類にかかわらず、任意のタイミングで宣言をすることでガイアベインに装備を変更することが可能です。  ☆ブレイクタイム [1R/1]   一息つきたいあなたに! 平常心を取り戻して趣味に没頭することで気力を回復します。   ダイスを五回振り、「偶数が出た回数×20」点だけMPを回復します。  〆ラストアルカナム [2R/1]   魔法陣を生み出し頭上と足許から攻撃を仕掛ける初段から始まる、壮絶な乱舞攻撃を行います。   「(戦闘特技込みの算出ダメージ+魔力+魔力+50)×12」のダメージを与えます。  〆ウェイブライダー 【2R/1】 消費MP:3 射程距離:300m 形状:突破   キーブレードライド状態に移行して高速で駆け抜け、進行方向にあるものを轢き潰す豪快な突進攻撃です。   射程距離内の敵全体に対し、達成値を「+50」した状態で命中判定を「3回」行い、1度でも命中すれば、  「[(キーブレードライド状態の全力移動*5)+]*12」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  〆シュートロック-アルテマキャノン 【3R/1】 消費MP:3 射程距離:50m 形状:貫通   この能力はガイアベインの未装備状態でも宣言できますが、宣言後、強制的に装備がこの武器へと変更されます。   キーブレードを人間の背丈をゆうに超える巨大な大砲の如きかたちへと変形させ、着弾後爆発する強大なエネルギー弾を射出します。   視界内の全体に対して「[(戦闘特技込みの算出ダメージ×15)+(魔力×50)]×10」+「固定30000ダメージ」を与えます。  ○アルテマカノン   もうひとりのあなたとの邂逅により、キャノン形態の動きに改良を行いました。   大砲を放つ前段階として巨大化したキーブレードで相手を殴りつけ、吹っ飛ばしたあとに大砲の射出を行います。   Q.銃で……ッ?   A.――殴るんだよッ!!   「シュートロック−アルテマキャノン」に「ダメージ軽減貫通」属性を付与します。  ▼ダークインパルス 【1S/1】   持ち主が「闇」に属する力を発動した際にのみ、宣言することが可能です。   自らの裡に取り込んだ暗黒の力を、ガイアベインに残る闇の力の残滓を利用して形態変化。   左腕部に闇の光を凝縮させ、キーブレードと闇の力の親和性を高めます。この闇の力はあなたが装備するあらゆるものに付与することができる、荒々しいダークサイドの力です。   「シューター技能を利用したあらゆる判定の内部数値」に「+200」するとともに、「★」のついた技能を宣言可能になります。  ★▼ダークオーラ 【1R/1】   闇の力を武器に付与、あるいは魔力に含ませることで闇の属性を与え、攻撃を著しく強化します。   この技を自分ではない誰かに付与することもできますが――この場合、ダークオーラを付与した相手にも「闇」の因子を植え付けることになるでしょう。  ・内部数値に「+150」  ・「干渉無視」属性を付与  ・名称を「ダーク○○」に変更。    の効果を与えます。  ★▼ダークヘイズ 【1R/1】   左腕部に凝縮した闇の力を全身にまとって滑るように突進し、攻撃ないし攻撃からの離脱を行います。   命中判定を行って相手の数値と比べ合い、勝利/敗北を問わず相手の攻撃から抜け出すことができます。   勝利した場合「ガイアベインの打撃点×70」の闇属性魔法ダメージを与え、相手が「ボスエネミーではない」場合には2d6を振ります。   この時の出目が「2d≧7」だった場合、相手に即死効果を与えます。  ☆絶氷の剣   心の力であるキーブレードがカシムの精神と感応して発現させた能力形態ですが、キーブレードを握らない状態であっても使用可能です。   この力は心、ひいては精神力だけでなく生命力にも左右され、強力ではあるものの暴走の危機にも晒される危険性を孕んでいます。   魔力を帯びた氷、および冷気を操る力です。発動中ガイアベインはより氷を扱うに適した剣へと変形・進化を行うため、絶氷の剣と銘打たれました。   このとき刀身は氷で形作られていますが、折れることもなければ熱気で融けることもありません。   宣言した場合、「シューター技能を利用したダメージ判定の内部数値」を「+20」し、望むなら所持する武器に「水・氷」属性を付与することができます。   くわえて使用者の現在HPが「50%以上」である場合、上昇数値に「+10」のボーナスが付与されます。  〆▼セルシウスキャリバー 【1B/1】   「☆絶氷の剣」を宣言している状態のみ宣言することができます。   通常サイズより更に長大な絶氷剣を生成。   相手を氷の檻に閉じ込め、作成した檻ごと両断する秘奥義です。  「{(戦闘特技込みの算出ダメージ×25)+(魔力×10)}×10」を「必中・ダメージ軽減効果無視」で与えます。   ▼:通常の使用に加えて、このラウンドの合計命中回数が「10」回を超えている場合、     任意のタイミングで、リキャストを無視してこの技を宣言することができます。【1B/1】 【さつまいも】  さつまいもで(叩き割った石をナイフにして)作った(木製の)矢です。  所持する【絆護る鍵‐ガイアベイン】を使用した攻撃を行う場合、あらゆる内部数値を適当に「77」ほど上昇させます。 〆さつまいも 「石をさつまいもで割ってたしなぁ」 「とうもろこしはギターだしな」 「さつまいもで骨は切れなかったんじゃないかなぁ」 「何度もすみません。さつまいも……」 「さつまいもでアッシュの腕を再起不能にする事は可能だと思う」  腕ぐらい叩き折れます。すごく親しみを覚えるけど、たぶん君の魂の双子が使ってたやつであって君の使ったものじゃありません。  「腕」に相当する部位を問答無用で叩き折ります。  データ上の「腕」部位がない場合、いい感じに「1,000,000」ほどのダメージを与えて打撃点を「-200」してください。 《第七聖典》  カテゴリ<スピア/クロスボウ/ガン> ランク:不定 必筋:100  用法:1H両 C値:⑧ 命中ボーナス:+10 追加ダメージ:+50 威力表:100  ライフォス神官達の中でも異端中の異端。  穢れを持つ者、アンデッド。  そして混迷化するラクシアの中でも“吸血種”や、悪質な蛮族の討伐。  さらには異端審問を主とする過激派、聖堂教会の埋葬機関代行者がかつて所有し、用いていたとされる武装です。  転生批判外典であり、それはかつて祭器でありましたが、過去の所有者により武器化を為されています。  有体に言ってしまえば。  「転生、蘇生、かっこわるい」という旨の聖文字がびっしりと書き込まれたパイルバンカー。  対転生者特化武装。――所有者は、以下の能力を擬似的に獲得します。 ○守護霊・セブン  この武装の保有者は常に、自身とこの武装の周囲に一角獣と金髪の少女が融合したような精霊を従えることとなります。  やや毒舌、腹黒ですが明朗快活。優しくされると素直に喜ぶ、ニンジンが大好きな性格です。  この武器を所有する限り、常に精霊が探索と危険感知を補助してくれ、時折社会情勢にも入れ知恵をしてくれます。  よって、「探索」「見識」「危険感知」「真偽」判定に常に+5のボーナス修正を受けます。  ただし――おとなしくすることが苦手なため、明らかに「霊感のある人物」からの隠密判定を行う際には、  隠密判定に「-3」のペナルティ修正を受けてしまいます。  こんな性格であるため、認めた相手以外はデータ上の必筋を要求してきます。  つまり“よほど筋力を鍛えた人物”でもなければ、事実上カシム=ハルケイン以外のキャラクターは、  この武装を装備することはできません。認めた相手ならば、必筋は0となります。 [フレーバー] ・霊感のあるPC/NPC、霊や魔力、有り得ざるものを探知・視認する能力を有する者でなければ彼女を探知できません。 ・PCや他のNPCにもよくちょっかいをかけようとします。 ・にんじんを好みます。たまにあげてみてください。(1個20ガメル)(要:セリフ、描写) ○☆聖典付与  この武装は自身の任意の武装たちと融合させ、補助動作でその姿を変更させることができます。  よってこの武装を保有する者は、任意の武器を常に出し入れが可能となります。  第七聖典と複合させた武装は常に第七聖典の有する効果を「上乗せ」されます。  結果的に命中ボーナス、追加ダメージは融合元の武器とこの武器が合計されたものとなり、  威力表は高い方が、C値は低い方が優先されるものとします。  加えてこの武装を保有しているキャラクターは、主動作を【2R/1】でひとつ増やすことができます。 ○対悪性特攻  転生かっこわるい。蘇生かっこわるい。異端審問。サーチ、アンド、デストロイ。  第七聖典、もしくはそれと融合した武装で戦闘を行う際、自動発動します。  「対象の穢れ点×30点」、常に行う攻撃の内部数値に加算し、一点でも穢れがあるならばC値は-1されます。  加えてPCと戦闘を行う場合、「蘇生・転生回数×10点」の内部数値が加算されます。「200点」以上にはなりません。  非公式キャラクターと戦闘を行う場合はその対象が「霊体」「アンデッド」etcの蘇生・転生・死者である場合、自動的に「50点」が内部数値に加算されます。  また、以下の適用数によっても「5点」ずつ内部数値は上昇していきます。 ・対象が精神に変調を来たす技能を一度でも発動した。 ・対象が霊、霊力に関する能力を一度でも発動した。 ・対象が死者の力を借りる力を一度でも発動した。 ・対象がそもそも「人間」「ハイマン」「エルフ」「ヴァルキリー」以外のなにかである。 ・対象が“前世”に纏わる能力を一度でも発動した。  両方の効果の合計値が「80点」以上である場合、この武器は常に対象の被ダメージ軽減効果・防護点を全て貫通します。  この貫通効果が発生している場合は「無敵」も貫通し、仮に強引に生存を続行する効果が適用されている場合、HPが「-n」に到達した時点で即死させます。  死なない人を殺しましょう。生き返ってきても殺しましょう。何度でも粛清しましょう。デストロイ。 ☆黒鍵投擲 【1R/1】  補助動作で攻撃を行います。  第七聖典と共に付属していた聖書のページを刃に変換し、敵対者に投げつけます。  最大で三本まで投げることができ、この武器は敵対者をひとりずつ選択することも、同じ敵を同時に狙うことも可能です。  命中判定をその対象に行い、「威力表70+[射撃ダメージor戦闘特技込みの打撃点]+100」×「命中回数+1」の物理ダメージを対象に与えます。 ☆ヴァージンペイン 【2R/1】  補助動作で攻撃を行います。  パイルバンカーから小型ミサイルを射出し、敵を破壊します。  命中判定を対象を一体選択し行い、命中した場合その対象に「威力表90+[射撃ダメージ]+100」×「3」の衝撃属性/物理ダメージを与えます。  さらにその後、この攻撃が命中しているならば、対象を基点とした「半径5m以内」に「威力表100+射撃ダメージ」×「5」の炎属性魔法ダメージとして、ミサイルの爆発ダメージを対象へと与えます。  《黒鍵投擲》と同じRに宣言することはできません。 〆ラピッドステイク 【3R/1】  パイルバンカーを持って突進し、敵を突き刺します。  さらにそこから、この技能特有の技能へ派生を行い、攻撃を仕掛けます。  よって事実上、ひとつの主動作で複数の技能を連続して発動する技能となります。  命中判定を一度行い、命中した場合対象に「武器威力表+射撃ダメージ+200」×「4」の物理ダメージを与えます。 ●アドバンスドラピッド  ラピッドステイク専用の派生技です。真横にパイルバンカーを振るって敵を殴り飛ばします。  ラピッドステイクが命中している場合、必中で。していない場合は命中判定を行い、命中した場合に発生します。  対象に「武器威力表+射撃ダメージ+150」×「4」の物理ダメージを与え、さらに任意の技能のリキャストを1Rだけ縮めます。 ●バーストラピッド  アドバンスドラピッドと基本は同じです。斜め上にパイルバンカーを振るい、敵を吹き飛ばします。  対象に「武器威力表+射撃ダメージ+250」×「4」の物理ダメージを与えます。 ●クレセントラピッド  同上。締め技がサマーソルトキックになっています。  対象に「武器威力表+射撃ダメージ+300」×「4」の物理ダメージを与えますが、この技能を宣言した場合、  《〆ラピッドステイク》の発動クールタイムが【4R/1】に増加します。 〆シャフトドライブ 【3R/1】  少し屈んだ後、パイルバンカーを上に構えて突き抜ける多段技です。  その攻撃方法から、対空性能に特化しています。  命中判定を一度行い、「武器威力表+射撃ダメージ+180」×「3」の物理ダメージを与えます。  さらに対象が「空中に存在している」場合、判定は必中となり、「武器威力表+射撃ダメージ+180」×「6」の軽減不能ダメージになります。  加えてこの際、威力判定は確定で一度だけ出目を「6・6」に固定します。 〆黒鍵・埋葬 【1B/1】  この技能を宣言するR、《☆黒鍵投擲》を宣言することはできません。  無数の黒鍵をマシンガンのように投げつけ、最後に締めとして六本の黒鍵を同時に敵へ投げつけます。  命中判定を十二回行います。この際、自身は命中判定を一度行い、その数値を十二回分に適用することも可能です。  また、この技能の対象に選択した対象はそのつど回避判定を行いますが、一度でも命中した場合、残り全ては「必中」となります。  対象に「威力表90+[射撃ダメージor戦闘特技込みの打撃点]+200」×「命中回数×3」の物理ダメージを与えます。  さらにその後、この攻撃が一度でも命中している場合は対象に必中として、  「[威力表100×20]+[射撃ダメージor戦闘特技込みの打撃点×6]+50」×「15」の物理ダメージを与えます。 ●火葬式典 【1S/1】  「――その不浄を清めたまえ」  《☆黒鍵投擲》、または《〆黒鍵・埋葬》のどちらかが命中判定に成功しダメージを与えた場合に宣言できます。  刻み込んでいた火炎の魔術式を炸裂させ、敵対者を基点として火の海を発生させ、爆発させます。  対象に必中として「[威力表100×30]+[射撃ダメージor戦闘特技込みの打撃点]+[魔力×10]」×「15」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆●セブンスヘブン 【5R/1(リキャスト共有)】  第七聖典より受けた身体能力のブーストで、戦場を雷の如く駆け回り敵対者を全方位から黒鍵の刃で切り刻みます。  命中判定を六度行います。一度でも命中すれば発生が確定します。  命中した対象に「[武器威力表×15]+[射撃ダメージor戦闘特技込みの打撃点]+250」×「10」の物理ダメージを与えます。  この効果は敵対者のダメージ算出時に宣言することも可能です。  その主動作で行われた全ての攻撃に対して、自身に「必中も回避を行う」状態を付与して強引に回避します。  そのうえで、「必中」としてこの攻撃によるダメージを与えることができますが、その場合は与えるダメージが半減します。 〆オリフラム・コンサート 【1B/1】  小型ミサイルを敵目掛けて十二回連射する、暴力の権化です。  命中判定を十二回行います。この命中判定の特殊裁定と、命中後の必中扱いは《黒鍵・埋葬》と同じです。  対象に「[威力表100×10]+射撃ダメージ+200」×「命中回数」分の物理ダメージを与え、  さらに一度でもこの攻撃が命中している場合、対象を基点として「半径15m」以内の敵に、「同値×3」の衝撃/炎属性魔法ダメージを与えます。   カルヴァリアデスピアー 〆第七聖典・原罪救済 【1D/1】  第七聖典を元のパイルバンカー状へ戻して突進します。  敵対者を突き刺して空中へ持ち上げ、その状態で刺突と射撃を連続して行い敵を滅多撃ち、滅多刺しにし、最後に魔力砲で敵を内側から焼き尽くし、吹き飛ばします。  さらに《○対悪性特攻》による上昇値が「80点以上」である場合、この攻撃は「●」「▼」宣言不能属性が付与されます。  命中判定を行い、成功した対象に「威力表100×500(クリティカル不能)」+「[射撃ダメージor戦闘特技込みの打撃点+200]×120」の軽減不能ダメージを与えます。  さらに、《○対悪性特攻》の五つのフレーバーのうち、適用数ひとつにつき「10000」点の追加ダメージを発生させます。    コード・カット 〆第七聖典・原罪弾劾 【1S/1】  基本はほぼ同じですが、最後に“原罪救済”以上の出力を以て敵を破壊します。  通常以上の魔力・体力を要求するため、多用は禁物です。  《○対悪性特攻》による上昇値が「80点以上」である場合、この攻撃は「●」「▼」宣言不能属性が付与されます。  命中判定を行い、成功した対象に「威力表100×500(クリティカル不能)」+「[射撃ダメージor戦闘特技込みの打撃点+200]×180」の軽減不能ダメージを与えます。  さらに、《○対悪性特攻》の五つのフレーバーのうち、適用数ひとつにつき「15000」点の追加ダメージを発生させます。  ただし――この技能を宣言した場合、自分は最大HP-10分の軽減不能ダメージを受けてしまい、この手番中にHPを回復することもできません。 〆数秘紋・天の巣 【3S/1】  第七聖典で敵を空中に打ち上げ、片手で十字架を描き、魔方陣に変化。  その後敵を上空にて雷で焼き尽くし、殲滅します。命中判定を二度行い、一度でも命中すれば発生します。  対象に「威力表100+射撃ダメージ」×「30」の物理ダメージを与えた後、「[威力表100×100]+[射撃ダメージ×5]+[魔力×100]」×「15」の雷属性魔法ダメージを与えます。  さらに《○対悪性特攻》の五つのフレーバーのうち、適用数ひとつにつき「20000」点の追加ダメージを最後に発生させます。  また、《○対悪性特攻》による上昇値が「80点以上」である場合、この攻撃は「●」「▼」宣言不能属性が付与されます。  かつて用いていた使用者の魔術を強引に起動するため、肉体に疲労・負担がかかり、多用ができなくなっています。 千変万化クローステール 必筋:不要 威力表:100 C値:8 補正:魔力+30 〆=主動作 ☆=補助動作 ◯=常時 ●=タイミング指定 ◯帝具  千年前に製造されたという、四十八の超兵器の一つです。  帝具は所有者の精神力と体力を著しく消耗させ、体質が合わなければ死に至ることさえあります。  これにより、カシム以外には基本、この帝具は使用できません。 ◯ハルワタート・友誼  この帝具による与ダメージは、例外として「射撃ダメージ」の計算式を基にしています。  クローステールは――彼に、暗殺者ウェインとの絆を通じて齎されました。  よってハルワタートがクローステールとカシムの親和性を高め、強引に法則を捻じ曲げています。 ☆クローステール・展開  補助動作で、クローステールの糸を展開します。  展開中は被ダメージが永続して「-15%」減少し、クローステールによって与えるダメージは「*1.2」倍になります。 〆クローステール・切断 1R/1  展開したクローステールの強靭な糸を用い、相手に斬撃を繰り出します。  その威力は凄まじい物があり、大岩程度であれば軽々と両断してしまうでしょう。  相手一体に命中判定を行い、「射撃ダメージ+1000」*10点の防護無視物理ダメージを与えます。 〆クローステール・薙払 1R/1  「〆クローステール・切断」の応用です。  威力自体は下がりますが、より多くの敵を一度に攻撃できるようになっています。  相手全体に命中判定を行い、「射撃ダメージ+900」*10点の防護無視物理ダメージを与えます。 ☆クローステール・索敵 2R/1  クローステールの細く靭やかな糸を索敵に用い、敵の動向をいち早く察知します。  宣言後、相手一体の主動作攻撃技能の中から一つを選択し、GMに宣言することが出来ます。  このR中、対象とした相手キャラクターが自分に攻撃を行う場合、最初の攻撃は必ず選択した技でなければなりません。  更にその攻撃から受けるダメージは、1R間「-(1d+60)%」減少します。 ☆手繰り糸 2R/1・4R/1  糸使いには、糸を"手繰る"技術が何よりも重要です。  高速で展開した糸を手繰り寄せ、態勢を立て直します。  「クローステール」の任意の技一つのチャージを1進めます。  更に戦闘開始から4Rが経過する毎に、「界断糸・必殺」のチャージを完了させることが出来ます。 ☆クローステール・武装強化 3R/1  クローステールの糸を編み上げ束ねることで、他人の武器を強化します。  PC一人を選択し、対象が持つ武器の威力表を「+100」アップさせます。 〆クローステール・拘束 1B/1  クローステールを相手に絡み付かせ、その動きを戒めます。  相手一体に命中判定を行い、命中した場合、この戦闘中永続して以下の効果を与えます。  「毎R終了時(射撃ダメージ*500)魔法ダメージ」「被ダメージ*1.2倍」「回避判定達成値90%減少」 〆界断糸・切断 4R/1  クローステールの中でも最も強力な糸のことを、「界断糸」と呼びます。  その界断糸を振るい、敵対者に通常の数倍もの威力の斬撃攻撃を行います。  相手一体に命中判定を行い、「射撃ダメージ+8000」*10点の防護無視物理ダメージを与えます。 〆界断糸・必殺 1B/1  界断糸を敵の急所に絡み付かせ、一気にその生命を絶ちに掛かる「奥の手」以外では最大の大技です。  相手一体に「必中・無敵貫通」で「射撃ダメージ+15000」*10点の防護無視物理ダメージを与えます。 〆「奥の手」  現状不明です。  フレーバーとかではなく、本当に原作で出ていないので不明ったら不明です。  何らかの形でどういうものか明かされたなら、その時に改めて実装しようと思います。原作終わったけど。  《キラーボウ》  [カテゴリ]ボウ  [ランク]B  用法 必筋 命中補正 威力表 C値 追ダメ  1H   ―   +10   90   8  +30  [特性]  ○威力表判定で算出される数値の最終値に[×2]  第五世代の魔剣です。  元々魔剣の迷宮にあり、特徴は「物体や生物に致命傷を与えることに特化」しているというもの。  確実に対象を殺すための工夫がされている魔剣です。 【狭間の者の鎧】  防護点:精神ステータス+20  +▼1R間、防護点を被ダメージ軽減効果に加算する【3R/1】  ☆装着時効果:被ダメージ軽減に「精神ステータス(上限:150)+30」を加算  +▼指定した主動作ひとつの被ダメージを「90%」カット【3R/1】  いにしえのキーブレード使いたちが、世界と世界のはざまに広がる混沌の海を渡り歩くために纏った全身鎧です。  平時は肩部にメダル状のショルダーガードとして収納されていますが、この状態でも防具としての機能をもちます。  性質上、装着中は強い闇の力の干渉であってもほぼ完全に遮断する効果を持ちます。この闇の遮断こそが、〈鎧〉の真価です。  ――もちろん。鎧でシャットアウトしたところで、それを纏う者が既に闇に侵されきっているのならば意味がありませんが。  ○Rage……   〈鎧〉は自分が纏うだけでなく、他者に纏わせることも可能です。鎧を装着させる相手は実体・幽体・その状態を問いません。   この場合、防護点は「纏った者の精神ステータス」点として扱います。装着させられた者がこの鎧の特殊効果を使用することはできませんが、この鎧が持つ、中にあるものを保護し、異物を完全にシャットアウトする機能は残っています。   また――  ☆装着   肩部のガードを叩き、赤と金を基調とした〈鎧〉を全身に纏います。   宣言中は効果時間が存在しないことを除けば魔導機術《エアタイトアーマー》と同様の効果を得るほか、装着中に限れば本来人間の住まう環境ではない土地での活動を可能にします。   装着中は『絆護る鍵-ガイアベイン』の打撃点を更に「+30」し、《キーブレードライド》の移動力を「+100」します。 【ボン太くん】 ※ボン太くんは本来こういうことに使う道具ではありません。  用法、用量を守って正しくお使いください。  どこかの遊園地の着ぐるみを戦闘用に改造するとこんな感じになります。  謎の改良が加えられたそれの中身はもはや着ぐるみというより、  嘗て存在したという魔動スーツアーマーに近く、冗談のような超性能を誇ります。ただし………。 ボン太くん 知能:着た奴に準ずる 知覚:五感 言語:? 反応:着用者に準ずる NPCが着用した場合 先制値:55 移動速度:500 生命抵抗力:2d+100 精神抵抗力:2d+100 魔力:500 命中力:2d+100 打撃点:2d+500 回避力:2d+90 防護点:500 HP:10000 MP:10000 PCが着用した場合(Xには「本人の数値」が入る) 先制値:X-3 移動速度:X-50 生命抵抗力:15+X 精神抵抗力:15+X 魔力:30+X 命中力:10+X 打撃点:50+X 回避力:10+X 防護点:100+X HP:2000+X MP:50+X 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯複数回行動  主動作はNPC着用時は「5回」、それ以外の場合は「着用者の行動回数+1」になります。  ただし「◯ボイスチェンジャー」が発動していない場合は問答無用で全ての能力が使用不可能になります。  全くの余談ですがアルケマルスが着たらその圧倒的年季の違いにより主動作は7回になります。 ◯ボイスチェンジャー  着用中は何を言っても「ふもっふ」にしかなりません。「ふも」とか「もふ」にもなります。  また、発動中は全ての戦闘特技が使用可能になりますが、  逆に発動していない場合は問答無用で「ただの着ぐるみ」として扱います。 ◯ふもっふ脅威のメカニズム  どういうわけか、外見の何処かに着用者っぽい特徴が現れます。 ▼特攻野郎?【1D/1】  BGMを乗っ取ります。空気も乗っ取ります。  流れている最中は相手の行動一つを1R/1で「勢いでしばき倒す」ことにより無効化出来る他、  そこはかとなく空気がユルくなります。たぶん何やってもあんまし怒られないと思う。 ▼かわいい【無制限】 「君も言っていた………! 可愛らしいものが嫌いな人などいない!」 「そうやって私を惑わせて楽しいか! この動物め、恥を知れ!」 「この愛らしさが宇宙を救うのか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」  ボン太くんはかわいいので、大抵の人がときめきます。【宇宙の真理です。】  場合によってはヘンな仮面野郎の闇も薄れるし、黒幕ともクソ真面目な会話を繰り広げることが出来ます。  よって使用した時にGMの許可が下りた場合にのみ、  何故かときめいたり、ときめいた後に逆ギレしたり、真面目な会話を繰り広げることが出来ます。 〆スタンロッド【1R/1】  バイ◯オハザードに登場するこれはクソほども使えません。ナイフで十分。  私怨の乗った電磁警棒でのブン殴りはだいたい「打撃点*50」くらいの雷属性物理ダメージを与え、  同時に相手を2Rの間麻痺状態にするかも知れません。これで麻痺状態になる戦闘なら好きにしていいです。 (命中、回避を-10、ファンブル域を6に変更) 〆グレネード・ランチャー【2R/1】 「何処で使い方を習った?」「説明書を読んだのよ」  君死にたまへ、というノリでグレネードをPON☆と発射します。  対象は乱戦エリアとなり、命中判定を1度行いますが、敵味方は関係なく攻撃します。  魔動機のグレネードに似ていますが、なんとなく威力が酷いことになるため、  ダメージは「魔力*200」の衝撃属性魔法ダメージとして扱い、建物があれば必ず爆発オチにします。  ただし、建物の大きさが大体中規模の一軒家とかPC、重要NPCの住居だった場合は何故か壊れません。  その答えはただひとつ………壊したら弁償だからだァーアハハハハー!(ソウトウエキサーイエキサーイ) 〆量産型ボン太くん【3R/1】 「貴様はひとつミスを犯した」「敵の戦力は過小評価しないことだ」  ボン太くんが量産の暁には何かあるとでも思ったか。  自律システムで管理された大量のボン太くん量産型が登場、一斉に制圧射撃を開始します。中の人などいない。  何故かずっこける個体、対物ライフルを構えた個体、じゃらじゃらナイフを提げた個体、動きが女性らしい個体、開幕でポーズ取ってから突撃するアホっぽい個体………そのほかなんか何処かで見たことのある動き方をする個体もいます。黙れ! 中の人などいない! アレには子供たちの夢が詰まっているのだ! ①:敵全体に命中判定を5度行い、成功する度に「打撃点*10」の射撃属性魔法ダメージを与えます。   この時、「2d」を振り、その数の二乗を「A」とします。   また、クリボーは天に翔ける橋を作ります。 ②:先程の射撃と物理攻撃の時にふもっふたちが置いて行った爆弾を起爆します。   スイッチを押す時はなるべくハードボイルドに「ふもっふ………」と呟きましょう。相手は死にます。   ①が成功している相手に「A*1000」の固定ダメージを与えます。 【アームズ】 〇修練の成果  武器の達人を習得します。 〆ストレートアロー【3R/1】 射程:武器+「知力*2」 形状:射撃  高速の光の矢を放つ遠距離攻撃です。  この攻撃を行う際、「同じ乱戦エリアに居ない」ならばカウンターを受け付けません。敵単体に命中判定を1度だけ行い、成功した対象に「([器用度+筋力]*100)+射撃ダメージ*5」*「8」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆シールドバッシュ【3R/1】  光の盾を出現させ、対象の攻撃を弾きながら即座に手元のサブアーム、  つまり何の変哲もないナイフによる奇襲打撃を繰り出します。  この特殊能力を宣言してから、次に自分の手番が来るまでに一度でも『物理ダメージ』を受ける場合、その攻撃がどのようなものだろうと発動します。対象の攻撃を『無効化』し、無効化した行動に前後する主動作を完全に不発させます。  その上で、対象に「([器用度+敏捷力]*50)射撃ダメージ*5」*「5」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ※例  敵の主動作が5個あり、「主動作3」で物理攻撃が行われる。  その攻撃がカシムに向いている時に「シールドバッシュ」が発動した場合、  主動作2、主動作3、主動作4の攻撃をまとめて不発させた上でカウンターを行う。 ▼ダブルディフィート【5R/1】  任意の「射撃攻撃ではない」「形状:接触or投擲or突破」の攻撃を命中させた時に発動します。  他の武器に持ち替え、すかさず連続攻撃を繰り出しながら上昇するコンボ攻撃です。  攻撃が命中し、尚且つ『その攻撃の命中判定』が4回を越えている場合、この攻撃は干渉不能になります。  敵単体に「([器用度+筋力]*50)威力100*20」*「7」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 2019/01/26 15:36 〆ロードオブアームズ【5R/1】  多数の武器を前方直線状に次々と降らせる中距離攻撃を行います。  自分と同じ乱戦エリアに居る対象一人と、任意の対象一人を選び、  射程50mの『形状:起点指定』として、命中判定を行います。この時、対象は重複させることが出来ます。成功した場合、成功した対象に「([器用度+敏捷力]*50)射撃ダメージ*10」*「8」の斬撃・打撃・衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆マスターオブアームズ【xR/1】  すべての武器を飛ばし、包囲させて攻撃する位置サーチ攻撃を行います。  この攻撃を行う時の命中判定は「器用度」の数値をそのまま加算し、  この攻撃は『所有する武器の数』だけ命中判定およびダメージ判定回数を上乗せすることが出来ます。  ただし、この攻撃のCTは『ダメージ判定の数*2』Rとして扱います。  命中するごとに対象に「([器用度+敏捷力+筋力]*30)射撃ダメージ*10」*「5」の斬撃・打撃・衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼ルーラーオブアームズ【〆:5R/1】【▼:1B/1】  自分の周囲に竜巻を発生させ、巻き込んだ相手に雷を落とす近距離攻撃を行います。  乱戦エリア内の敵全てに命中判定を行い、成功した対象に対して、 「([器用度+敏捷力+筋力]*100)射撃ダメージ*10」*「6」の斬撃・打撃・衝撃属性物理ダメージを与えます。この攻撃は相手の手番においても、その攻撃で受けるダメージを軽減する目的として使用できます。 ☆クラウンオブアームズ【1B/1】  電撃の纏わせたナイフを放って当てた敵の側へ一気に急接近し、  抜剣して斬りつけた後で全ての武器を一斉に射出する近距離攻撃を行います。  命中判定を行いますが、この時『他のキャラクターが自分より先に攻撃している場合』のみ必中となります。補助動作として『器用度*150』の軽減不能ダメージを与え、さらに任意の主動作技能で追撃を行います。 〆ファービッドブレイザー【1S/1】  持っている武器の力を開放して繰り出す連続攻撃です。  下記のプロセスにおける連続攻撃を行います。 ①:弓から炎矢を撃ち放ち、   敵単体に「([魔力+射撃ダメージ]*30)+器用度*1000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 ②:所有する武器の数だけ、【使用する予定の能力のCTを消費して】主動作宣言の特殊能力で追撃を行います。   この時、その最終ダメージは「90」%として扱い、基本的に倍率操作技能は「②」には発揮されません。   ファービッドブレイザーに対する倍率操作技能を使用した場合、基本的に「①」と「③」にのみ機能します。 ③:最後に弓に武器を束ねて矢のように放ち、   敵単体に「([魔力+射撃ダメージ]*60)+器用度*2000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 消耗品とか与太とか 【黄色い飴】  個数:1個  魔法少女<ブルーベル・キャンディ>が生み出した「気分を変える魔法のキャンディー」。  効能は「落ち込んだときに気分を変えてくれる」とだけしか説明されていない。  ○服用すると以下の効果を受けると共に、「前へ進もうと思う活力」が沸いて来ます。   ただしただの「気分が変わる」キャンディーにしては異常な程に強力ですが……。  ・あらゆる[精神効果]のバッドステータスを打ち消します。  ・また、打ち消せないと判断されたバッドステータスであっても「経過R」に「+2R」を行います。 【ヒュペリオン】  「仕事とは、すなわち“正義”であるのだから」  ヒュペリオン、(蝋)翼を授かる。  どこぞの会社が発売しているドリンク飲料です。  飲めば一日どころか一週間寝ないで活動出来ますし、意志力である程度のことはどうにか出来るようになります。  それどころか爆発を胆力で耐え、血肉が吹き飛んでもそれがどうしたと活動出来るようになります。  しかし、脳内麻薬を刺激してしまうため言動は過激なものになり、手段もなりふり構わなくなります。  仕事のために。成果のために。自分以外の全てのために。  睡眠も休憩もみな総て、あらゆる休息を焔と燃やした暁に……(過労死)。  ○服用した場合、その戦闘中以下のボーナスを受けることが出来ます。  ・「まだだッ!」と叫ぶことで、1B/1に限り「不屈判定」を自動成功させます。   この時、妨害効果は受けません。  ・「まだだッ!」と叫ぶことで、1B/1に限り自分の任意の特技一つに[アクション不可/防護、軽減無視]を付与します。   この時、妨害効果は受けません。更にその攻撃で相手を倒せなかった場合、次に宣言する特技の総ダメージを[×1.3]します。  ○服用した戦闘終了後、飲んだキャラクターは倒れます。   また、連続で[3度]以上(1セッション開けた場合はリセット)、または一日に「3度以上]服用した場合、そのキャラクターは英雄になります。   こう言うと恰好いいですが要するにカフェイン中毒か過労死です。休めよ。 【アイマスク】  現実逃避したい。もしくは静かに、暗い場所で眠りたい。  そんなあなたへ。  装着中、凄まじいまでの閃光に目を潰される場合など――そういった攻撃も防ぐことができます。  補助動作で着脱可能です。 【 呪札 】  種類:マジックアイテム  ダリア・フィオーレが用いる呪札。  東方の陰陽道に属する術式で、加護を受けることが出来る。  〇所持している限り、常時精神抵抗判定達成値に[+5]を行います。   また、補助動作で使用することで[霊体/アンデッド]に与えるダメージ一つに[*1.1]を行います。 【 Uマテリアル 】  種別:なにこれ  U字型の物質です。  よくわかりません。  〇武器一つと組み合わせることで、追加ダメージに[+10]することができます。 【真理(大嘘)】  こんなものを人は真理と呼ばない。  謎のブツを投射するための魔術式の使い方である。  ―――やるなら楽しみたまえ。君達にはナンセンスが必要だよ!       ...イレイナ・エレンベルグとその友達(自称)より  シナリオ1度だけ、使用することで「謎の物体X」を投射し、  その狂気によって任意の「非戦闘判定」を出目に「-1」して振り直すことが出来ます。  ただしこの時、確実に「CV石田のなんかウザい顔をした真理」が投影されてしまいます。  どのような空気だろうと、お構いなく。  それによって壊れる関係に関して、N(ero)は責任を持ちません。 〆5000兆ガメル欲しい!!!  制約:5000兆R/1  もりもり森鴎外!!!  ○もりもり森鴎外!!!   5000兆ガメル欲しい!!!森鴎外!!!   もりもり!!!した時点で即座に「5000兆ガメル」を森鴎外!!!  ○本当の効果は森鴎外!!!   本来はあらゆる森鴎外!!!を[5000兆]にする概念術式でしたが、あまりの勢いの良さのために術者の負担がもりもり[5000兆]となってしまったため欲しい!!!されていました。   宣言した時点で森鴎外!!!が発生するため、[精神抵抗判定5000兆]に失敗した場合は[森鴎外]になり、上記のもりもり!!!となります。  ・自分が「数値」を算出した時、「5000兆○○欲しい!!!」と叫ぶことで、その数値を[5000兆]に固定します。  ・ただしその後に1d6を振り、6がでた場合は宣言した対象は[森鴎外]となり、以降自身に要求される全ての判定難易度が[5000兆]になります。  ・5000兆ガメル欲しい!!!  ・森鴎外!!! ●バジリスクタイム  https://www.youtube.com/watch?v=0RBi9EculCA  水の様に優しく 花の様に劇(はげ)しく  小さな玩具のスロットマシーンのようなアイテムです。  使用すると、綺麗なBGMと同時に突如確率変動状態となります。  ただし奇天烈なダンスを行わなければ天から恵は振ってきません。  〇《運命変転》使用時、激しく奇天烈なダンスを踊ることで宣言します。。   自動的にダイスの出目を「6:6」とします。   その後2d6を振り、6以上ならば「確率変動状態」となります。   失敗するまで《運命変転》を使用可能となり、更に《運命変転》を適用したR中任意の主動作宣言特技で発生するダメージに[*1.5]を行います。   ただし適用中は踊り続けなければならないため、主動作数に-1を行います。 【段々歩くのが早くなる何か】  https://www.youtube.com/watch?v=DytsjiCy9sk  持っているとだんだん歩くのが早くなります。  ただしあまり早くしすぎた場合――。  〇補助動作で宣言します。   以降、その戦闘中に限り自分の手番開始ごとに[移動速度]に[*2]を行います。   ただし3R目以降になった場合、何故か両手を挙げて謎の歩法を繰り出すようになります。   そのため両手前提の攻撃が出来なくなります。 【真理(大嘘)】  こんなものを人は真理と呼ばない。  謎のブツを投射するための魔術式の使い方である。  ―――やるなら楽しみたまえ。君達にはナンセンスが必要だよ!       ...イレイナ・エレンベルグとその友達(自称)より  シナリオ1度だけ、使用することで「謎の物体X」を投射し、  その狂気によって任意の「非戦闘判定」を出目に「-1」して振り直すことが出来ます。  ただしこの時、確実に「CV石田のなんかウザい顔をした真理」が投影されてしまいます。  どのような空気だろうと、お構いなく。  それによって壊れる関係に関して、N(ero)は責任を持ちません。 【 エストの灰瓶 】  所持数:1  鈍い灰色のガラス瓶。  火の無い灰の宝。  篝火の熱を、冷たく変える灰瓶は。  火の無い灰にこそ相応しいだろう。  〇使用時、MPを全回復させます。 《鍛錬ノ書・知》  入手したPCの魔力を永続的に「+3」します。  累計でこのアイテムは1PCに5回まで適用することができます。 《チェンジ.Bat》  アルディア国の付近に、かつて存在したとされる国の国宝とされていたアイテムです。  “仮想世界”に高い順応性を示す人物に適正を示し、様々な変革を持ち主に現すとされています。  また、長らくこの力を使い、“先達”との闘いの中で力を目覚めさせたカシムは、新たな力に覚醒しました。  現存する“勇気”、“友愛”、“戦略”、“盾”、“極限”、“忍”以外にも、大地や異常を司る力に覚醒し、それに伴い大幅に効力が増しています。  そして――、 ☆スタイルチェンジ・ヒートガッツ 【1S/1】  燃えるような炎と、“勇気”を兼ね備えた姿へ変化します。  この姿になっている間、《グラップラー》技能を擬似的に得ます。  ただしこの《グラップラー》技能は、本来自分が持っている他の戦士技能、もしくは《シューター》技能と同じレベルになります。  当然、その技能の自動習得技能である《カウンター》《バトルマスター》も習得します。  加えて筋力ステータスは+30され、その代わり敏捷ステータスが-12されます。  さらにこの姿でいる限り、氷・水属性の被ダメージに+3のペナルティ修正を受けなければなりません。  加えてこの姿でいる限り、《両手利き》《二刀流》《魔力撃》《魔力撃強化》《頑強》《頑強Ⅱ》を擬似的に習得することができ、更に以下の技能を修得します。 ○スーパーアーマー  このスタイル発動中に限り、自身の主動作を減らす効果を無効にすることができます。  さらに、精神効果属性を受ける際、自身の精神抵抗力を二倍にしたうえで2d6の判定を行うことができます。 ●アンダーシャツ 【1B/1】  自身のHPが0以下になる際、HPを1残すことができます。 〆火炎放射器 【3R/1】  対象を3体まで選択して宣言します。  命中判定を行い、命中したキャラクターに対し「威力表100+[打撃点*10]+[魔力*15]+100」*「5」の炎属性魔法ダメージを与えることができます。 νガッツマシンガン 【2R/1】  シューター技能をこの技能の習得者が習得している場合のみ宣言できます。  任意の主動作宣言系戦闘特技にして、“射撃属性”である攻撃を一度だけ、主動作ひとつで四度このR中に行うことができます。  ただし、この際に用いられた四つの技能はすべて、リキャストを規定回数消費します。 ☆スタイルチェンジ・アクアカスタム 【1S/1】  たゆたうような水と、“理知”を兼ね備えた姿へ変化します。  この姿である限り、知力ステータスに+30のボーナス修正を受けます。  ただしこの姿でいる限り、雷属性から受けるダメージに+3のペナルティ修正を受けなければなりません。  また、以下の技能を自動習得します。 ☆カスタム1 【1B/1】  自身の主動作を一つ増やすことができます。  また、同じバトルチップを複数選択して発動するプログラムアドバンスを、バトルチップ一枚のみで発動させることができます。 〆バブルショット 【3R/1】  対象を2体まで選択して宣言します。  命中判定を行い、命中したキャラクターに対し、「威力表100+[打撃点*8]+[魔力*10]+80」*「4」の水属性魔法ダメージを与えることができます。 ●強制プログラムアドバンス 【1B/1】  複数の同名バトルチップを用いることで発動するプログラムアドバンスを用いたい際に宣言できます。  その素材となるバトルチップ一枚で、プログラムアドバンスを発動することができます。 ☆スタイルチェンジ・エレキブラザー 【1S/1】  稲光りするかのような雷電と、“友愛”を兼ね備えた姿へ変化します。  この姿である限り、精神ステータスに+12、知力ステータスに+12のボーナス修正を受けます。  ただしこの姿でいる限り、純エネルギー属性から受けるダメージに+3のペナルティ修正を受けなければなりません。  また、以下の技能を自動拾得します。 ○フルシンクロ  この姿でいる限りパーティメンバー全員は、それぞれが「戦闘に参加している自分と友好的なPCの人数÷2」分  器用度、筋力、生命、知力、精神ボーナスどれかひとつに、ボーナス修正を受けることができます。(端数切り上げ) ☆パートナープラス 【1B/2 & 1R/1】  任意のPCを一人選択して宣言することができます。  そのPCに【3R/1】以下の主動作宣言型技能を、リキャストを無視して補助動作で宣言させることができます。 ○メガフォルダ2  このスタイルへ変化後、自身の主動作宣言型技能のうち【1B/x】の技能をふたつまで選択します。  その技能の発動可能回数を【1B/x+1】とします。 〆ラビリング 【3R/1】  対象を1体選択して宣言します。  命中判定を行い、命中したキャラクターに対し、「威力表100+[打撃点*7]+[魔力*8]+20」*「5」の雷属性魔法ダメージを与えることができます。  加えてこの攻撃が命中した場合、対象は《麻痺》状態となり、このラウンド中、防護点・回避判定に-5のペナルティ修正を受けます。 ☆スタイルチェンジ・ウッドシールド 【1S/1】  静かなる樹木と、“頑強さ”を兼ね備えた姿へ変化します。  この姿でいる限り、精神ステータスに+12、生命ボーナスに+12、筋力ステータスに+12のボーナス修正を受けます。  ただしこの姿でいる限り、炎属性から受けるダメージに+3のペナルティ修正を受けなければなりません。  この姿でいる時、《防具習熟/全種》《防具習熟Ⅱ/全種》《防具の達人》《頑強》《頑強Ⅱ》《不屈》を自動習得します。  また、以下の技能を自動拾得します。 ●リフレクト 【1R/2】  命中判定・行使判定を行う攻撃の対象に自身がなった時宣言することができます。  ダメージ算出を通常通り行い、それが800ダメージ以下ならば無効にします。  しかし800ダメージ以上であった場合、ダメージを半減するだけに留まります。  またこれでダメージを無効・半減したかに関わらず、その対象に命中判定を行い、命中した場合「1000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  加えて自身の最大HPの10%分、自身のHPを回復させます。 ○オートバリア  この姿へなったと同時に適用されます。  自身の周囲に、HPを「10点」保有する結界が出現します。  この結界を破壊しない限り、この技能の習得者へダメージを与えることはできません。 〆コガラシ 【3R/1】  対象を1体選択して宣言します。  命中判定を行い、命中したキャラクターに対し、「威力表100+[打撃点*5]+[魔力*8]+40」*「2」の土属性魔法ダメージを二度与えることができます。 ☆スタイルチェンジ・サイトスタイル 【1S/1】  自身を淡い蒼とも翠とも取れるオーラが包み、潜在能力を極限以上まで引き出した姿へ変化します。  この姿でいる限り、全てのステータスボーナスに+5のボーナス修正を受けます。  更にこの姿である限り、自身の打撃点・射撃ダメージを「150%」とします。  この姿でいる時、《防具習熟/全種》《防具習熟Ⅱ/全種》《防具の達人》《頑強》《頑強Ⅱ》《不屈》  《両手利き》《二刀流》《魔力撃》《魔力撃強化》《ポーションマスター》《マルチアクション》、  更に自身の《シューター》技能と同じレベルだけ《グラップラー》技能と《ファイター》技能を修得します。  ただし、最大HPはこの姿でいる限り常に半分となります。 ○スーパーアーマー  このスタイル発動中に限り、自身の主動作を減らす効果を無効にすることができます。  さらに、精神効果属性を受ける際、自身の精神抵抗力を三倍にしたうえで2d6の判定を行うことができます。 ●アンダーシャツ 【1B/1】  自身のHPが0以下になる際、HPを1残すことができます。 νガッツマシンガン 【2R/1】  シューター技能をこの技能の習得者が習得している場合のみ宣言できます。  任意の主動作宣言系戦闘特技にして、“射撃属性”である攻撃を一度だけ、主動作ひとつで四度このR中に行うことができます。  ただし、この際に用いられた四つの技能はすべて、リキャストを規定回数消費します。 ○☆ナンバーオープン 【☆:1B/1】  この姿でいる限り、常に主動作が二つ追加されます。  さらに補助動作で宣言することで、自身の主動作をさらに「+1」します。 ○超速化  この姿でいる限り、サイトスタイルで獲得しているもの以外の全ての仕様外能力のラウンド制限が1R常に軽減されます。  加えて射撃ダメージ基礎最終数値は常に「+30」され、命中力に「+20」のボーナス修正を受けます。 ○パーフェクトシンクロ  この姿でいる限り、パーティメンバー全員は、  それぞれが「戦闘に参加している自分と友好的なPCの人数」分、器用度、筋力、生命、知力、精神ボーナスのうちひとつにボーナス修正を受けることができます。  加えてこのスタイルの発現者自身の主動作を一度だけ、他人に譲渡することができます。  また、自身に友好的なPCを一人選択することで宣言することができます。  そのキャラクターが所有している「特定の体質」や「特殊な武器」が必要なもの以外の仕様外の攻撃技をひとつ選択し、自身もこの戦闘中のみ習得することができます。 ●リフレクト 【1R/2】  命中判定・行使判定を行う攻撃の対象に自身がなった時宣言することができます。  ダメージ算出を通常通り行い、それが800ダメージ以下ならば無効にします。  しかし800ダメージ以上であった場合、ダメージを半減するだけに留まります。  またこれでダメージを無効・半減したかに関わらず、その対象に命中判定を行い、命中した場合「1000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  加えて自身のHPを最大HPの30%分、回復させることができます。 ○オートバリア100  この姿へなったと同時に適用されます。  自身の周囲に、HPを100点保有する結界が出現します。この結界を破壊しない限り、この技能の習得者へダメージを与えることはできません。 〆バーストレーザー 【3R/1】  任意の対象全員に命中判定を行い、命中した場合は「威力表100+[打撃点*12]+[魔力*20]+150」*「10」のダメージを与える熱線を放ちます。  この攻撃は回避判定に成功する以外の方法で無効化することはできず、  回避判定を自動成功にする効果などの対象にもなりません。 ☆スタイルチェンジ・ヒートシャドー 【1S/1】  赤いスカーフを首に巻き、忍者風の装束を身にまとうことで影を絶つほどの忍の力を手に入れることができます。  この姿になっている間、《グラップラー》技能を擬似的に得ます。  ただしこの《グラップラー》技能は、本来自分が持っている他の戦士技能と同じレベルになります。  当然、その技能の自動習得技能である《カウンター》《バトルマスター》《ファントムカウンター》も習得します。  加えて筋力ステータスは+12され、敏捷ステータスも+12されます。  さらにこの姿でいる限り、氷・水属性の被ダメージに+3のペナルティ修正を受けなければなりません。  加えてこの姿でいる限り、《両手利き》《二刀流》《魔力撃》《魔力撃強化》《頑強》を擬似的に習得することができ、更に以下の技能を修得します。 ☆ショートインビジブル 消費MP:10 【2R/1】  補助動作で宣言することで、次のR中、自身が受ける攻撃を二度まで回避することができます。 ●カワリミマジック 【1R/1】  自身が攻撃を受ける際に宣言することができます。  その攻撃を自身に対してのみ回避し、即座に命中判定を行い、命中した場合「1000」の物理ダメージを対象に与えます。 ○シャドーシューズ  このスタイルである限り、「地形」を理由としたあらゆる効果を受け付けなくなります。 ○フロートシューズ  このスタイルである限り、「地上に存在する」対象のみを選択する効果を受け付けなくなります。 〆火炎放射器 【3R/1】  対象を3体まで選択して宣言します。  命中判定を行い、命中したキャラクターに対し「威力表100+[打撃点*10]+[魔力*15]+100」*「5」の炎属性魔法ダメージを与えることができます。 ☆スタイルチェンジ・エレキグランド 【1S/1】  電流と大地を司る、力強い力を獲得するスタイルです。  この姿になっている間、《グラップラー》技能を擬似的に得ます。  ただしこの《グラップラー》技能は、本来自分が持っている他の戦士技能、もしくは《シューター》技能と同じレベルになります。  当然、その技能の自動習得技能である《カウンター》《バトルマスター》も習得します。  加えて筋力ステータスは+30され、その代わり敏捷ステータスが-12されます。  さらにこの姿でいる限り、氷・水属性の被ダメージに+3のペナルティ修正を受けなければなりません。  加えてこの姿でいる限り、《両手利き》《二刀流》《魔力撃》《魔力撃強化》《頑強》《頑強Ⅱ》を擬似的に習得することができ、更に以下の技能を修得します。 〆グランドブレイク/ラビリング 【3R/1】  対象を1体選択して宣言します。  命中判定を行い、命中したキャラクターに対し、「威力表100+[打撃点*7]+[魔力*8]+20」*「5」の雷属性魔法ダメージを与えることができます。  加えてこの攻撃が命中した場合、対象は《麻痺》状態となり、このラウンド中、防護点・回避判定に-5のペナルティ修正を受けます。  さらに、その対象の足元をひび割れさせることで、対象のバランスを崩させることで次に行う回避判定を自動失敗とさせることができます。  ただし対象が空中に存在する場合は効果がありません。 ☆セットグリーン 【1B/1】  この技能は他の《☆セット○○》系技能と同じRに宣言することはできません。  任意の対象の足元に大量の叢を敷きつめます。  このR中、最初に対象が受ける炎属性ダメージを「150%」とすることができます。 ☆セットアイス 【1B/1】  この技能は他の《☆セット○○》系技能と同じRに宣言することはできません。  任意の対象の足元を凍りつかせます。  これにより電気伝導率を高めることで、対象が移動をしない限り、その対象が受ける雷属性ダメージを「150%」とします。  その対象が移動をする場合、1d6を行い、出目が奇数であった場合は転倒させます。 ☆セットマグマ 【1B/1】  この技能は他の《☆セット○○》系技能と同じRに宣言することはできません。  任意の対象の足元にマグマを召喚します。  対象が「飛翔」「浮遊」に類する技能を有していない場合、2Rの間、互いの手番終了時に「カシムの魔力*30」の炎属性魔法ダメージを与え続けます。 ☆セットホーリー 【1B/1】  この技能は他の《☆セット○○》系技能と同じRに宣言することはできません。  このR中、自身を含め味方が受ける全てのダメージを半減する、「ホーリーパネル」と呼ばれる聖域を足元へ生み出します。 ☆スタイルチェンジ・アクアバグ 【1S/1】 使用回数: 連続使用回数:  データ上に存在するバグ、すなわち“異常”を大量に抱え込んだブラックボックス。  その力をあえて自らの身に宿すことで、暴走の危険性を持ちつつも、豪快に闘う禍々しいスタイルです。  体の至るところに痣にも思える青黒い変色が起こり、黄色のブロックポリゴンじみた紋様も出現します。  特に後遺症は残りませんが、サイトスタイルとは別の意味で多用は禁物と言えるでしょう。 ○バグライズ  このスタイルに変化すると同時、1d6を三回振ります。  一度目と二度目に限り、同じ出目が出た場合は振り直しとなり、その結果により以下の効果を得ます。 一度目&二度目 1&2:自身の打撃点が+70されます。 3&4:このR中、自身は一切のダメージを受けず、さらにサイトスタイルの《○オートバリア100》を擬似的に発動します。 5&6:サイトスタイルの《○ナンバーオープン》を擬似的に発動します。 三度目 1&2:このスタイルである限り互いの手番終了時に40の軽減不能ダメージを受け続けます。 3&4:回避判定を自動成功にする「●・▼」技能を宣言した場合、1d6を振り、出目が奇数ならばリキャストは消費しませんがその効果が不発となります。 5&6:射撃攻撃を行う際に1d6を振り、出目が2以下ならばそのリキャストは消費しませんが、不発となる「空撃ち」となります。 ○ダークライセンス  このスタイルは世界の異常、癌細胞(アポトーシス)、バグ以外にもなんらかの“裏”を秘めているようです。  この姿である限り、自らの心を闇へと落とすか、自身が“悪”である必要のある技能をリスク、ペナルティ、デメリットとされるあらゆる効果を踏み倒して発動できます。  すなわちこれは、カシム=ハルケイン自身が■厄■獣“■■ス■”■ラ■に■性を示■こととな■■す。 【ソウルユニゾン】  長き時間を共に過ごした仲間と、己の魂を共鳴させることによって引き起こされる力です。  チェンジBat.を取り込み、多くの闘いを繰り返すことで、“青空を仲間と共に”――というカシムの精神性によって進化しました。  以下のルールを持ちます。 ①:スタイルチェンジと併用は不能。どちらかを新たに発動させた場合、上書きされて古い方は消失します。 ②:継続するのは3Rのみです。 ③:対応するバトルチップを生贄にし、ソウルチップへ変換することで発動します。   よってソウルユニゾンを行うR中、スロットインできるチップは四枚までです。 ☆ソウルユニゾン・ティア 【1S/1】 対応属性:炎  アルディア王国の皇女、ティア・ベネトナシュの力を一時的に借り受けます。  対応するバトルチップは“炎属性”です。宣言後、カシムの打撃点は「+20」され、魔力は「+30」されます。  片腕だけに緋色の礼装、“赤原礼装”を装備し、瞳は燃える炎のような紅色へと変質し、固有霊装《妃竜の罪剣》――その劣化品である黄金の大剣を獲得します。  データ上はカシムの保有している武装となんら変わりはありませんが、その武器のまま斬撃攻撃もなんら問題なく行えます。  加えて以下の技能を一時的に修得します。 ○炎への理解  この姿である限り、常に炎属性の攻撃の内部数値は「+40」され、最終ダメージは「110%」となります。 ○《妃竜の羽衣(エンプレスドレス)》  その膨大な魔力量によって常に身に纏う、焔色の魔力障壁です。  カシムの魔力点分だけ、被ダメージを強制的に軽減します。 ☆投影魔術:B 【1B/1】  擬似的に投影魔術を可能とし、それにより作成した武器で行う攻撃の出力を通常より飛躍的に高めます。  そのR中、任意の主動作宣言型技能を三つまで選択し、その技能の最終ダメージを「130%」とします。 ☆心眼(偽):B 【1B/1】  対象の攻撃を見据え、見切り、回避すると同時に、敵の急所を的確に曝け出します。  そのR中自身は三度まで回避判定に自動成功することが可能となり、クリティカル発生時、その技能の最終ダメージを「120%」とします。 ☆輝ける大王冠:C 【1B/1】  彼女の中に眠る、“別の魂”も口にこそ出しませんが、あなたに力を貸してくれているようです。ツンデレ。  その神性を惜しむことなく発揮し、力の循環を高めます。  自身の【5R/1】以下の任意の技能のリキャストを強制的に終了させ、さらに1d6を二回振ります。 1度目:出目が奇数だった場合、このR中自身が受けるダメージを三度まで“無敵状態”として無効化します。 2度目:出目が偶数だった場合、このR中自身の発生させるダメージは如何なる場合でも無効化されません。 〆妃竜の大顎(ドラゴンファング) 【2R/1】  剣から極大なる火炎竜を模した炎熱の刃を射出し、敵を焼き尽くします。  命中判定を行い、「[[魔力+打撃点]×5]+[威力表100*2d6]」*「10」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆鶴翼三連 【1B/1】  ――岩を断ち、  ――水を裂き、  ――――尚、堕ちることなきその両翼。  陰陽の短剣を六本、合計三対具現化させ、そのうち二対を投擲します。  それらが敵を前後左右挟み撃ちし、それと時間差で自らも斬りかかる必中の絶技です。  このR中、自身に「必中」状態を付与し、対象に「威力表100+[[打撃点+魔力]*40]」*「3」の物理ダメージを与えます。  さらにこのR中、この攻撃の発動に成功した場合、対象の「C値」を「+1」します。 ☆ソウルユニゾン・ブルースソウル 【1S/1】 対応属性:剣  ハーディの連れているネットナビ、ブルース。  そしてハーディ自身――ふたりのある意味で似通った魂を持つ者たちと、同時に“共鳴”を起こすことで発現するソウルユニゾンです。  対応するバトルチップは“ソード”系です。  宣言後、カシムの打撃点は「+50」され、被ダメージは常に「-100」されます。  全身を赤い鎧のようなものに覆われ、左腕をブルースの持つものと同じ赤いソードへと変形させることが可能になります。  データ上はカシムの保有している武装となんら変わりはありませんが、その武器のまま斬撃攻撃もなんら問題なく行えます。  加えて以下の技能を一時的に修得します。 ▼魔力集中:C 【1B/1】  ハーディの持つ“超サイヤ人”の能力を擬似的に借り受けます。  それを行うことにより、このR中に一度だけ、任意の攻撃の内部数値に「+150」をすることが可能です。 ☆フミコミザン:A 【1B/1】  ブルースの持つ特性を生かした神速の太刀です。  このR中に三度まで、「斬撃属性」を有するダメージを「200%」とし、さらに遠くまで踏み込むことで、  「前衛」「後衛」「距離」などを無視して瞬時に転移して攻撃を行うことが可能です。 ▼リフレクト:B 【1R/1】  ブルースの有する盾を出現し、防御します。  算出ダメージ「5000」以下のダメージを無効にし、それ以上であれば「10%」まで軽減します。  その後、対象に命中判定を行い、「カシムの射撃ダメージor打撃点」*「20」のダメージを与える反射攻撃を行います。 〆ブラッディクロス 【2R/1】  ブルースのメインウェポンであるワイドソード二本による、交差状の斬撃です。  命中判定を二度行い、「[打撃点*10]+[威力表100+2d6]」*「6*HIT」分のダメージを対象へ与えます。 〆デルタレイエッジ 【1B/1】  ブルースがいずれ到達する、ワイドソードによる三連斬撃です。  敵対者にデルタの軌跡を残す“斬撃”を行う、まさに最終奥義に等しい剣戟を行います。  命中判定を三度行いますが、この際に判定は「*2」の補正を受けます。  命中した対象に「[威力表100*100(最大6000)]+[[打撃点]*20]」*「HIT*5」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆ソウルユニゾン・ユナカイト 【1S/1】 対応属性:風  クリスティンの直系の子、ユナカイト・クリスティンの力を一時的に借り受けます。  対応するバトルチップは“風”属性です。  宣言後、カシムの打撃点は「+40」され、知力ボーナスが「-5」されます。  武装として黒刃の日本刀を獲得し、この状態で剣技に“理解”を得ます。効果中、カシム自身は下半身に白いローブを巻きつけたような衣装へ変化します。  以下の技能を獲得します。 ○高みを目指す刃  向上心に溢れる少年と魂を共鳴させることで、“刃”にもまた一定の理解を持ち、剣技を練磨させていくことでしょう。  この姿である限り、「斬撃属性」のあらゆる技能の内部数値に「+30」のボーナス修正を受けます。 ○風の刃  この姿である限り、常に風属性の攻撃の内部数値は「+40」され、最終ダメージは「110%」となります。 ☆縮地:C 【1B/1】  彼の師、新撰組の中でも上位に位置する剣客の歩法を擬似的に模倣します。  転移にも等しい速度で敵の懐に潜り込むことで、助走をつけた豪快な剣術を可能とします。  このR中、このソウルで獲得したあらゆる技能、もしくは「命中判定を複数行う近接攻撃」の最終ダメージを技能三つまで「130%」とします。 ☆心眼(偽):B 【1B/1】  対象の攻撃を見据え、見切り、回避すると同時に、敵の急所を的確に曝け出します。  そのR中自身は三度まで回避判定に自動成功することが可能となり、クリティカル発生時、その技能の最終ダメージを「120%」とします。 ☆仕切り直し:D 【1B/1】  クリスティン一家特有のしぶとさをも擬似的に獲得します。  自身のHPを30%回復し、自らに施されている敵から受けたステータスダウン効果を全て解除します。 〆二の型《疾風》 【1R/1】  命中判定を一度、任意の敵五体までを対象として宣言します。  カマイタチを伴った斬撃を行い、敵を切り刻みながらその場から離脱する神速の技です。  命中した対象に「打撃点+全力移動+[武器威力表*2d6]」*「12」の風&斬撃属性の物理ダメージを与えます。 〆牙突 【1B/1】  新撰組に伝わる左平方の突きです。  鋭い刺突は、あらゆる防御を射抜き、敵を打ち倒すことでしょう。  元より移動能力には長けていないカシムは、この技の持ち主であるユナカイトに比較して、  “本来の持ち主”である壬生の狼の“零式”に近しい凄惨なる一撃を生み出すことでしょう。  命中判定を対象を一体に行い、命中した場合「威力表100+[打撃点*50]」*「7」の風&斬撃属性の防護貫通物理ダメージを与えます。 ☆ソウルユニゾン・カーネルソウル 【1S/1】 対応属性:置物  バレル大佐の連れているネットナビ、カーネル。彼と“共鳴”を起こすことで発現するソウルユニゾンです。  対応するバトルチップは“置物”系です。  宣言後、カシムの打撃点は「+50」され、被ダメージは常に「-100」されます。  全身を黒い鎧のようなものに覆われ、右腕をカーネルの持つものと同じ緑色のサーベルへと変形させることが可能になります。  データ上はカシムの保有している武装となんら変わりはありませんが、その武器のまま斬撃攻撃もなんら問題なく行えます。  加えて以下の技能を一時的に修得します。 ○☆アームチェンジウェポン 【☆:2R/1】  自身の腕を、任意の武装へ変更する能力です。  以後、このソウルが解除されるか、新たに上書きしない限りその武装で固定されます。  データ的には補助動作で任意の【xR/y】技能を選択し、「同名の別個のリキャストを有する、別の技能」として複製します。  【2R/1】でその技能を、元々のリキャストとは別で宣言することができます。 〆スクリーンディバイド 【3R/1】  鋭い剣戟による衝撃波を飛ばします。  任意の対象三体までを選択。  その後、命中判定を二度行い、「[打撃点*12]+[威力表100*2d6]」*「6*HIT」分のダメージを対象へ与えます。 ▼カーネルアーミー 【1R/1】  任意のタイミングで伏兵を召喚し、敵へバルカン砲を撃ち込むなり、サーベルで切りかかるなりします。  この際、「射撃」「斬撃」かで属性を選択します。  命中判定を一体へ行い、命中した対象に「[打撃点*5]+1000」のダメージを与えます。 〆アスパイアブレイク 【1B/1】  敵にマントを被せ、視界を奪い。さらに直後、一閃をすることで切り裂きます。  命中判定を一度行います。その対象に「(威力表100+打撃点)*10+10000」*「30」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  またこの際、対象のHPが「20%以下」で、「3度以上のクリティカル」が発生した場合、  命中した対象を「無敵」・「HPを1残す」などを無効にしたうえで「即死」させます。  死亡を望まない場合は、気絶に留めることも可能です。 ☆ソウルユニゾン・コーラル 【1S/1】 対応属性:数値  クリスティンの片割れ、コーラル・クリスティンの力を借り受けるユニゾンです。  対応するチップは“数値”系です。  宣言後、カシムの魔力は「+80」され、被ダメージは常に「-50」されますが――代わりに筋力・生命Bが「-5」されます。(もやし)  白いローブを着込む、魔術の適性を上げたソウルです。  以下の技能を一時的に修得します。 ○ナンバーオープン  1Rに使えるバトルチップの枚数が「10枚」まで増加します。 ☆鋼鉄の決意:A 【1B/1】  その家系の半数以上が有する、硬い心を有します。  自らの精神性を戦闘用にスイッチすることで、極端な戦闘能力の向上を見込みます。  発動後1Rの間、自身に「無敵貫通」「判定書き換え無効」効果を付与し、魔力を「+50」します。  さらに3Rの間、「ステータスダウン」効果のみ無効とします。 ☆魔力同調:A 【1B/1】  味方全体の魔力を循環させます。  味方全体の任意の「xR/y」技能を二つまでCTを-1します。  ドラグスレイブ 〆竜破斬 【1B/1】  それは、彼が最も得意とする魔術の一つ。行使判定を行います。  緋色の輝きを持つ膨大な魔力の塊を放ち、敵対者を殲滅します。  瞬間的にこの魔法中のみ自分の魔力を600点加算し、抵抗:半減として「[威力表100*10(C値8/最大最終値600)]+[魔力*5]」*「50」のダメージを攻撃対象に与えます。 【カオスユニゾン】  長き時間を共に過ごした仲間と、己の魂を共鳴させることによって引き起こされる力であるソウルユニゾン。  そこへ己の心の闇を敢えて表出させ、“闇”と“絆”、いわば陰と陽の力を同時に起動させる“混沌”の力です。  それ即ち、「この世全ての悪」を抽出したダークチップの浸食をも、自らの自我で捻じ伏せることが可能となったことに等しいと言えるでしょう。  以下のルールを有しています。 ①:スタイルチェンジ・ソウルユニゾンと併用は不能。どちらかを新たに発動させた場合、上書きされて古い方は消失します。 ②:継続するのは1Rのみです。 ③:対応するダークチップを生贄にし、ソウルチップへ変換することで発動します。   よってカオスユニゾンを行うR中、スロットインできるチップは四枚までです。 ④:カオスユニゾンを行うことができるのは【1S/3】までです。                                           ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ⑤:習得者は「自身が発動させたもの」以外による“精神効果属性”や、“洗脳効果”などをテキストに関わらず一切受け付けません。   これは“ダークチップ”や“この世全ての悪”――すなわち、人間の悪性そのものを浴びても、自らの意志力だけで捻じ伏せる、強靭にして膨大な魂を勝ち取ったためです。 ☆カオスユニゾン・ティア 【1S/1】 対応属性:炎  アルディア王国の皇女、ティア・ベネトナシュの力を一時的に借り受けたうえで、闇の力をも引き出します。  対応するバトルチップは“炎属性”です。宣言後、カシムの打撃点は「+20」され、魔力は「+30」されます。  片腕だけ“赤原礼装”――それを黒く反転させ、黄金色の紋様がちりばめられたマントを装備します。  瞳は薄汚れたかのような金色へと変質し、固有霊装《妃竜の罪剣》――その劣化品である黄金の大剣を黒く染めたものを獲得します。  データ上はカシムの保有している武装となんら変わりはありませんが、その武器のまま斬撃攻撃もなんら問題なく行えます。  加えて以下の技能を一時的に修得します。 ○《妃竜の羽衣(エンプレスドレス)》  その膨大な魔力量によって常に身に纏う、焔色の魔力障壁です。「カシムの魔力点*2」分だけ、被ダメージを強制的に軽減します。 ○炎への理解  この姿である限り、常に炎属性の攻撃の内部数値は「+40」され、最終ダメージは「110%」となります。 ☆投影魔術:C 【1B/1】  擬似的に投影魔術を可能とし、それにより作成した武器で行う攻撃の出力を通常より飛躍的に高めます。  そのR中、任意の主動作宣言型技能を三つまで選択し、その技能の最終ダメージを「125%」とします。 ☆獣の衝動:EX 【1B/1】  存在そのものが抹消されたもの。  元となった《黄昏の魔女》が、本来宿していたかもしれない存在。  その力たる、赫怒の力を込めてあえて力のみを暴走させます。  このR中、自身の発生させる全てのダメージを「110%」とし、さらに自身の「元々の最大HP」を3Rの間5倍にします。 ☆黄昏の魔女:A 【1B/1】  反転の際に付与された、精神汚染スキルです。  通常の汚染とは違い、なんらかの“外的要因”によって反転したものであり。  ――これほどの“闇”を抱えなければ、元々の人物は自らを堕落させた力を振るうことはないでしょう。  自身にこのユニゾンが解けるまで「解除不能」の「無敵貫通状態」を付与します。  そのうえで発動後3Rの間、任意の技能に合計で“三度まで”内部数値を「+500」できる状態を付与します。  ただしこの際、時間経過までにこの効果を三度使えばその時点で効果は終了します。 〆煉獄竜の大顎(サタンファング) 【3R/1】  剣から極大なる火炎竜を模した炎熱の刃を射出し、敵を焼き尽くします。  命中判定を行い、「[[魔力+打撃点]×5]+[威力表100*2d6]」*「10」の炎属性魔法ダメージを与えます。  望むならば「七度」連続で行い、攻撃のたびに任意の対象を選択しなおすことができます。  ただし、攻撃対象が重複した場合、その攻撃ひとつひとつの最終ダメージは「50%」となります。 ブラックバード・シザーハンズ 〆堕・鶴翼三連 【1B/1】  ――岩を断ち、  ――水を裂き、  ――――尚、堕ちることなきその両翼。  陰陽の短剣を六本、合計三対具現化させ、そのうち二対を投擲します。  それらが敵を前後左右挟み撃ちし、それと時間差で自らも斬りかかる必中の絶技です。  このR中、自身に「必中」状態を付与し、対象に「威力表100+[[打撃点+魔力]*35]」*「6」の物理ダメージを与えます。  さらにこのR中、この攻撃の発動に成功した場合、対象の「C値」を「+1」します。 〆ダークメテオ  この効果は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能です。  発動の際、「2d6」を振り、出目が「5以上」ならば発動が成功し、ダークチップ・ダークメテオの《〆スロットイン》と同様の効果が発動します。  ただし同じ戦闘中に発動をすればするほど目標値は「7」「9」「11」……と向上していきます。  もしも失敗した場合、闇の制御に失敗し、即座にカオスユニゾンは解除されてしまいます。 ☆カオスユニゾン・ブルースカオス 【1S/1】 対応属性:剣  ハーディの連れているネットナビ、ブルース。  そしてハーディ自身――ふたりのある意味で似通った魂を持つ者たちと、同時に“共鳴”を起こすことで発現するソウルユニゾン。  それにダークチップも用いることで、“双方の心の闇”を同時に駆動するカオスユニゾンです。  対応するバトルチップは“ソード”系です。  宣言後、カシムの打撃点は「+50」され、被ダメージは常に「-100」されます。  全身を黒紫色の鎧のようなものに覆われ、左腕をブルースの持つものを反転させた同じ薄紅色のソードへと変形させることが可能になります。  データ上はカシムの保有している武装となんら変わりはありませんが、その武器のまま斬撃攻撃もなんら問題なく行えます。  加えて以下の技能を一時的に修得します。 ○魔獣の咆哮  ハーディがかつて乱用していた、獣の力を発動させます。  カオスユニゾン適用中、強制的に自身の最大HPを100、打撃点をさらに+50します。  さらにこの効果適用中【1B/3】として自身が受ける任意のダメージを半減します。 ▼魔力集中:A 【1B/1】  ハーディの持つ“超サイヤ人”の能力を擬似的に借り受けます。  それを行うことにより、このR中に一度だけ、任意の攻撃の内部数値に「+300」をすることが可能です。 ☆フミコミザン:A 【1B/1】  ブルースの持つ特性を生かした神速の太刀です。  このR中に三度まで、「斬撃属性」を有するダメージを「200%」とし、さらに遠くまで踏み込むことで、  「前衛」「後衛」「距離」などを無視して瞬時に転移して攻撃を行うことが可能です。 ▼リフレクト:B 【1R/1】  ブルースの有する盾を出現し、防御します。  算出ダメージ「5000」以下のダメージを無効にし、それ以上であれば「10%」まで軽減します。  その後、対象に命中判定を行い、「カシムの射撃ダメージor打撃点」*「20」のダメージを与える反射攻撃を行います。 〆ブラッディクロス 【2R/1】  ブルースのメインウェポンであるワイドソード二本による、交差状の斬撃です。  命中判定を二度行い、「[打撃点*10]+[威力表100+2d6]」*「6*HIT」分のダメージを対象へ与えます。 〆デルタレイエッジ 【1B/1】  ブルースがいずれ到達する、ワイドソードによる三連斬撃です。  敵対者にデルタの軌跡を残す“斬撃”を行う、まさに最終奥義に等しい剣戟を行います。  命中判定を三度行いますが、この際に判定は「*2」の補正を受けます。  命中した対象に「[威力表100*100(最大6000)]+[[打撃点]*20]」*「HIT*5」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆ダークソード  この効果は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能です。  発動の際、「2d6」を振り、出目が「5以上」ならば発動が成功し、ダークチップ・ダークメテオの《〆スロットイン》と同様の効果が発動します。  ただし同じ戦闘中に発動をすればするほど目標値は「7」「9」「11」……と向上していきます。  もしも失敗した場合、闇の制御に失敗し、即座にカオスユニゾンは解除されてしまいます。 ☆カオスユニゾン・ユナカイト 【1S/1】 対応属性:風  クリスティンの直系の子、ユナカイト・クリスティンの力を一時的に借り受け、その心の闇をも引き出します。  宣言後、カシムの打撃点は「+40」され、知力ボーナスが「-5」されます。  武装として刃が黒、峰が白と反転した日本刀を獲得し、この状態で剣技に“理解”を得ます。効果中、カシム自身は全身に黒い甲冑を纏った姿へ変化します。  以下の技能を獲得します。 ○堕転の剣技  向上心に溢れる少年――その“反転”したものと魂を共鳴させることで、“刃”にもまた一定の理解を持ち、剣技を練磨させていくことでしょう。  この姿である限り、「斬撃属性」のあらゆる技能の内部数値に「+50」のボーナス修正を受けます。 ○烈風の刃  この姿である限り、常に風属性の攻撃の内部数値は「+40」され、最終ダメージは「110%」となります。 ☆縮地:A 【1B/1】  彼の師、新撰組の中でも上位に位置する剣客の歩法を擬似的に模倣します。  転移にも等しい速度で敵の懐に潜り込むことで、助走をつけた豪快な剣術を可能とします。  このR中、このソウルで獲得したあらゆる技能、もしくは「命中判定を複数行う近接攻撃」の最終ダメージを技能三つまで「140%」とします。 ☆魔王:A 【1B/1】  宣言したR中、自身の「主動作1」で宣言した最初の技能は一度だけ確定で威力判定を「6・6」で固定できます。  また、クリティカルが発生した場合、その最終数値を「110%」とすることができます。 ☆鋼鉄の決意:EX 【1B/1】  “彼”が宿していたかもしれない、“鉄心”の成れの果て。  その精神性に自らを落とし込むことで、尋常ではない勢いの破壊力を発揮します。  1Rの間、自身に「無敵貫通」「数値書き換え不能」状態を付与し、「打撃点150%化」、「弱体化効果無効」状態を付与します。 〆二の型《疾風》 【1R/1】  命中判定を一度、任意の敵五体までを対象として宣言します。  カマイタチを伴った斬撃を行い、敵を切り刻みながらその場から離脱する神速の技です。  命中した対象に「打撃点+全力移動+[武器威力表*2d6]」*「12」の風&斬撃属性の物理ダメージを与えます。 〆アモンの轟炎剣(アモール・ゼルサイカ) 【1B/2】  長剣の突進攻撃の構えから、炎の魔力を凝縮した一撃を解き放ちます。  命中した対象すべてに「(威力表100+((打撃点+魔力)×7))」×「20」の炎属性魔法ダメージを対象に与えます。 〆ダークトルネード  この効果は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能です。  発動の際、「2d6」を振り、出目が「5以上」ならば発動が成功し、ダークチップ・ダークメテオの《〆スロットイン》と同様の効果が発動します。  ただし同じ戦闘中に発動をすればするほど目標値は「7」「9」「11」……と向上していきます。  もしも失敗した場合、闇の制御に失敗し、即座にカオスユニゾンは解除されてしまいます。 【魔技】 【各3R/1 | 1R/2】  本来妖精魔法に存在する「妖精を呼び出す」という手間を、マナへの強引な働きかけで抑制。  これによって特殊な精神集中(チャネリング)の手間を最低限にとどめ、通常の武身技と同じ感覚で扱う魔法群。  『ミラ』が扱っている、彼女独自の技術です。  魔力の形を変更するという都合上、必ず「対応する属性の魔法or魔法のような技術で扱うxR/y技」と併用宣言する必要があります。  魔力の性質変化といった特殊な技術群とも併用が可能ですが、このとき必ず「MP消費のある技」でなければなりません。  νフレアボム  「炎を放つ魔法・またはそれに類する技」と併用宣言します。   マナに強引に働きかけ、魔法を凝縮して巨大な炎弾を形成。相手に直接ぶつけます。  「その技で与えるダメージの65%(端数切上)」を「形状:接触/対象:1体」とし、追加ダメージとして相手に与えます。  「νフレアボム」に対してタイミング指定技能を宣言する場合、「νフレアボム」か「併用宣言した技」のどちらか一つにしか効果を適用することができません。  νウィンドカッター  「風を扱う魔法・またはそれに類する技」と併用宣言します。   風魔法を凝縮してかまいたちを形成します。この風の刃は破壊力こそ変化前の術に劣りますが、出の速さと貫通性という点に於いては他の術を凌駕するでしょう。   指定した術技のタイミングを「補助動作」に変更します。   このとき最終ダメージは「90%」となりますが、その範囲・フレーバーにかかわらず、形状・射程を「貫通/[自身の魔力]m」に変更します。  νライトニング  「雷を扱う魔法・またはそれに類する技」と併用宣言します。   すくい上げるようにして突きを加えたあと、雷魔法を凝縮して小規模の稲妻を落とします。   併用宣言した術技を通常通り処理した後、「魔力*150」のダメージを、「形状:接触/対象:2体」とし、追加ダメージとして相手に与えます。   この技は敵の防御対応を貫くことに非常に適しているため、   この技を放った以降の術者の行動に対し、相手が「カウンター以外の防御技」でダメージを軽減する場合、そのダメージ軽減値を「1/2」します。  νグレイブ  「土を扱う魔法・またはそれに類する技」と併用宣言します。   大地に働きかける力を抑制することで地面に術式を仕込み、岩槍を一本隆起させて対象を貫きます。   併用宣言した術技に「秘ダメージ軽減貫通」「C値-2」効果を付与し、1R間「主動作-1」のステータスダウン効果を付与します。   その術技が「防御技能」であった場合、「その技で軽減した値」分の追加ダメージを、ダメージを与えた対象に「必中」で与えます。  ☆▼アクアプロテクション  「水を扱う防御技能」と併用宣言します。   水の魔力を圧縮して防壁を複数展開し、防御範囲を縮小するかわりに必要最小限の防御効果を獲得します。   指定した防御術技の対象範囲を「二体」に縮小するかわりに、その術の適用範囲を「技二回」に変更します。  νパーティクル・ロンド  「光or純エネルギー属性を扱う魔法/それに類する技」と併用宣言します。   肉体を瞬間的に光子に変換し、舞うように斬り抜け、振り返って斜め上に切り上げながらもう一度魔力を炸裂させます。   変幻自在の機動のため、この魔技を使用した主動作に対する「カウンター技能」が発動できません。   併用した術技を通常通り処理したあと、「xR/yの剣技」を派生して使用することができます。この時、派生させた剣技に別の技能を併用することはできません。  ▼νフォースフィールド  「“魔力壁を展開する”タイミング指定の防御技」と併用宣言します。   肉体を光子に変換する際のエネルギーを防御に回し、自身の周囲を守る光の柱を生み出します。   対応する防御技能の「被ダメージ軽減効果*500」のダメージを与えます。この時のダメージ上限値は「50000」です。 〇今夜はオールで!  現実時間深夜11時~朝7時の間、なんかテンションがめっちゃ上がります。マジパーフェクションになれそう。  該当時間の間、「攻撃力+3%」「被ダメージ軽減+5%」「毎RHPが『200』回復」の効果を得ます。  徹夜で与太してもつらくない!  レゾンデートル 【 存在理由 】  存在理由(レゾンデートル)。  それは己が何のために存在しているのか。自分がここにいる確かな実感。  自らの存在理由を確定させ、高らかに生きていることを世界にぶつけることで発動する擬似世界侵食術です。  かつて調和を司っていた剣は既に役割を果たさなくなり、混沌の渦中にあります。  故に既に「この世界は誰のものでもない」となりました。  その世界にて、己は何のために生き、どう生きるのか。  その意志を示すことで世界に漂う魔力を一時的に支配下に起きます。  [共通効果]  □1B/3  あなたは生きる理由を見出し、ここにいるということをを高らかに歌い上げることで干渉を撥ね退けます。  それは堕落と悪意、諦めが渦巻く世界においてでもある一定の抵抗を試みることが可能です。  よって、精神抵抗判定数値に即座に+10することが出来ます。  Aut viam inveniam aut faciam □  歩速調整  -変則変転-  タイミング:任意  制約:1S/1  ――速すぎるんだ。お前達は。  ――いや、ならばついていけるようにすればいいだけのことか。  決して突き抜けず決して飛び出ない。  誰かの隣にありながら、誰かの守る世界を守る。  平凡でありながら非日常の渦に片足を踏み入れた男の願いはただここに在り。                レゾンデートル  それが、カシム・ハルケインの存在理由。  その効果は自身への能力乗算。その性質上、誰かと共闘しているときのみ効果を発揮する。  結界型の魔力展開で発動と同時空が青空となる。  同時に、人物、あるいは人物が発生させた現象を除いては全ての時間が「歩くような速さ」に変化。  そしてあなたは他全員の身体エネルギーをオーラとして読み取ることが可能。  そしてオーラを借り受けることで、対象のエネルギーと同等の力を自身に乗算する。  ○宣言後、あなたは「一度だけ」自陣(自分の騎獣含め)の対象を一人選択できます。   選択した対象の任意のステータスを参照し、その数値を1Rの間自身の同じステータスに加算出来ます。 騎獣 【アシェン・プレイデル】 呼び出し:11回  カシム・ハルケインが拾った(?)正体不明のルーンフォークに似た何かです。  一見クールに見えてその実は毒舌家であり、隙あらば衝いて出ます。  更に他人に厳しく自分に甘い面倒くさがり屋で、情報の分析に時間がかかる上、時折解析結果は適当なものを口にすることもあります―――が、その基本能力は高く、真面目にやれば目を見張るような成果を引き出せることだけは確かなようです。  なお言語機能に奇妙なバグが存在しますが治せません。治そうとしないでください。 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯☆召喚命令【☆:1B/1】 「上官殿、命令を寄越しやがってくださいませ」  アシェン・プレイデルは貴方が呼び出すことで何時でも傍に現れます。  戦闘状況でなければ、“基本的には”何時でも呼び出すことが出来る他、  彼女が同行している時の「知力」「器用度」「敏捷力」を扱う判定は全て+5のボーナス修正を受けます。  また魔動機などに対して「解析」を行わせることも可能ですが、  2dを振って「8」以下だった場合はだいたい適当に解析を行うため正常な結果を出してくれません。  戦闘状況に呼び出した場合、3Rの間貴方の隣で戦闘行動を行います。(※1)  アシェンは下記のスペックを持ち、独自に行動を行わせることが出来ます。主動作は彼女のものを使用します。  ただし【3d】を振って戦闘スタイルが目まぐるしく変わります。 ▽冬の大感謝祭セール  アシェン・プレイデル(以外が)出血大サービス。年末っぽい気分の時だけ適用してください。  どう考えても相手の存在そのものがギャグだった場合、  とりあえず1R/1でもう一度ダイスを振って「◯テンコマンドメンツ」の効果を切り替えることが出来ます。 ――― 基礎技能 「グラップラー、スカウトLv20」 +「ソーサラー、コンジャラー、マギテック、セージ、レンジャー、ライダーLv15」 +「フェアリーテイマー(光のみ)ランク15」 戦闘特技 「Lv15までに習得できる全ての技能」 基礎ステータス(※2) 徒手空拳 命中力:2d+90+X 打撃点:2d+500+Y 回避力:2d+35+X 防護点:100+Y      生命抵抗:2d+12000 精神抵抗:2d+5000 移動速度:300 魔力:150 主動作数:3回 ステータス低下・行動制限:全無効 キャラクター特性:ファンブルしたキャラクターに50の固定ダメージを与えるハリセンツッコミを行う。 HPとMP 無限でやんす。(王者の理) ☆精神コマンド SP:30+y(※4) 【それぞれ1R/1】  強靭かもしれない意思は、戦闘中に特殊な効果を齎します。(哲学)  これらの能力は相手の手番においても使用可能ですが、同じ手番に同じコマンドを重複させることは出来ません。  また、使用時には記述された量の「SP」を消費する必要があり、これはセッション開始時になるまで回復しません。  種類は下記の通りとします。 必中(20):「次に行うアシェンかカシムの攻撃」における命中判定を「自動成功」に変更します。 加速(20):即座に主動作宣言技能を一つ宣言出来る状態にし、アシェンおよびカシムの移動力を1Rの間2倍にします。 脱力(10):敵単体を選び、もしそのキャラクターに戦闘中上下されるゲージがあるならば「-1」します。      更に「気力」が存在するならば「-10」します。      また、そうでなくても対象の持つ任意の能力の再使用時間を1R増加させます。 ??(40):y=10で習得。 ??(30):y=20で習得。 ??(40):y=30で習得。 ◯道具作成:C-  このキャラクターはその気になればなんか色々作れます。  ただしその能力を基本的にどうでもいいことに使うため、戦闘中の効果は発揮されません。  一応エメリアや世界に散らばるアンナと謎のソリッドブックス販売ネットワークを作成しているため、セッション終了ごとに「2d*10000」の臨時収入をこっそり入れて来ます。ただしファンブルした場合「100000G」を持って行きます。 ◯気配遮断:D++  このキャラクターは与太の時だけ限界を越えた隠密能力を発揮します。 〆コードATA【特殊】  ERROR! .テ ン コ マ ン ド メ ン ツ ◯気持ちそれっぽい換装形態  あのTCMって武器いいゾ~これ、とか思った(ことにしておく)アシェンが、  ちょっと変装形態と次元なんとかシステムの応用で生み出したあまりにも雑な装備変更です。  召喚時に3dを振り、その出目によって形態・使用可能能力を非常に大きく変化させます。骨格変わってない?  また、気に入らなければ「2回」まで振り直すことが出来ます。空気を読んだり出したいやつを出そう。  ただしシリアスを全力で破壊出来るので、不使用とすることも可能です。使いどころは考えてください。 2:今日はオフ。戦闘に参戦しないが、全体の好きなステータスを+10して去っていく。 3:気まぐれクール形態。別データですが、シリアスを維持できないので2Rだけの召喚に。 4:いつものアシェン・プレイデル。 5:嘘だろ………? 旅の思い出がこれしかねえので別データで出動します。 6:スターダスト・ドラゴン(偽)。別データで出動します。 7:AGOが長くなります。別データで出動します。 8:まずウチさぁ、屋上あるんだけど別データで出動します。 9:勝ち取りたいものもないので別データで出動します。 10:これからはゴルドクリスくんと呼べ。別データで出動します。 11:おや? ツボがガタガタ鳴っている………。別データで出動します。 12:幕末オープンゲットでござるよ。別データで出動します。 13:モッピー知ってるので別データで出勤します。 14:なんということをしてくれたのでしょう。(別データで出勤します) 15:ちょっと待って! ちょっと待ってくれないか!(別データで出勤します) 16:コードDTD発動、ボクにお任せ! 気持ち強めになるので全ステータス1.5倍です。 17:ところで俺の基本レベルは5だ。(※指示不可能) 18:貴様に名乗る名はない!(※指示不可能) ■ラミア・ラヴレス(出目3)  曰く「気持ち妹」の真似事です。プロトタイプと違って後期型は真面目な主人公でシリアスです。  装備まで真面目です。真面目過ぎてシリアスパワーを使い果たすので、2Rで帰ります。 ☆射撃:B【1R/1】  銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。  シリアスやってる時は天賦の才とまでは行かずとも、極めて精密。  発動中、カシムとアシェン(ラミア形態)の命中力は「+20」され、出目に「+2」のボーナス修正を受けます。 ☆軍略:C【1R/1】  一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。  真面目に分析させるとこのくらいになる。  発動中、味方全体の「xB/y」以上の技能で与える最終ダメージを「+10000」します。 ☆かく乱:B【1R/1】  電子戦・および物理的戦闘における状況と五感の攪乱能力。ジャマー。  普段はもっとランクが高いが、それはシリアス中にシリアスしないからとも言う。  発動中、敵全体の命中力と回避力を「半分」にします。 〆ファイアダガー  乱戦エリア一つに「〆スーパーノヴァ・ボムの算出ダメージ」*「100」で攻撃します。  命中判定などは基とした技能に依存します。 〆ガンレイピア  敵単体に「〆ジェノサイド・バレットの算出ダメージ」*「120」で攻撃します。  命中判定などは基とした技能に依存します。 〆ハルバード・ランチャー【2R/1】  巨大な携行火器を徐にぶっぱなして対象を焼き払います。暴力は良いぞ。  敵全体に「魔力(アシェン+カシム)*100」+「([カシム器用度+カシム精神力]*100)+10000」の射撃属性魔法ダメージを与えますが、この時相手が「▼」「●」などで防壁を展開している場合にも、その行動に割り込む形で使用出来ます。  その場合は与える最終ダメージが半減しますが、該当する行動を無効化します。 ▼ソード・ブレイカー【2R/1】  対象を追尾する自律兵器を射出し、波状攻撃を仕掛けます。  発動した手番の最後に、「カシムが行った命中回数」*「4000」の射撃属性物理ダメージを与えます。  これは全体攻撃などで複数の対象に命中判定を行った場合、それもすべて「命中判定」として扱います。 ■アシェン・プレイデル(出目4)  何時もの頭の螺子が一本しか残っていない基本形態です。 ☆怪力:B【1R/1】  ルビはインファイト。アンドロイドなので気持ち暴力エッセンスは強めです。  使用した場合、「アシェンの技能三つ」と「カシムの技能一つ」の最終ダメージを「120%」にします。 ☆毒舌:C【1R/1】 「へぼ過ぎる」「かっこ悪い」「センスがイモだ」「造りが安い」「それ、手抜き?」  容赦のない毒舌です。受けた人はたぶん大小の差はあれど凹みます。  アシェン・プレイデルの声が届く範囲に居る一名へ命中判定を行い、  成功すると対象の防護点と被ダメージ軽減はこのR中「50%」になります。  また2dを比べ合い、勝利した場合は対象の主動作を「-2」します。 ☆自己改造:B【1R/1】  好き放題やっているので自己改造能力は当たり前のように高いです。  外見を色々やらかさない分、ステータスへの強化・改造としてこのスキルを使用出来ます。  発動した手番中、アシェンの好きなステータスを「+30」し、カシムのC値を「-1」します。  この状態でカシムがクリティカルを発生させた場合、ダメージ基礎値に「C回数*30」点を追加します。 〆タイグレス・バイト【1R/1】  敵単体に命中判定を行います。  「3000+[打撃点(アシェン)*2]+[射撃ダメージ(カシム)*3]」*「5」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆ミラージュ・スピン【1R/1】  乱戦エリア内の敵(※3)全てに命中判定を行います。  「1000+[打撃点(アシェン)*3]+[射撃ダメージ(カシム)*5]」*「5」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆スラッシュ・リッパー【1R/1】  命中判定を三度行います。この時、相手は重複してもしていなくても構いません。  成功した対象にその数だけ、  「1200+打撃点(アシェン)+射撃ダメージ(カシム)」*「5」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆イリュージョン・ボルト【2R/1】  命中判定を「1d」回行います。成功した対象にその数だけ、  「800+[打撃点(アシェン)*5]+[射撃ダメージ(カシム)*5]」*「3」の軽減不能・打撃属性物理ダメージを与えます。 〆グラヴィティ・ハウリング【1B/1】  重力球に巻き込んだ後、その対象に飛び込み蹴りを叩き込んで粉砕する必殺のコンビネーションです。  複数のプロセスに別れた連続攻撃となっています。 ①:乱戦エリア内の対象に重力球を投擲し、命中判定を一度行います。   成功すると「50000」の軽減不能/純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ②:「①」が成功した対象全てには必中として、そうでない場合は「本来の判定値/2」で判定を行います。   成功すると「[打撃点(アシェン)*100]+[(魔力(アシェン+カシム)*100]」*「150%」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆究極! ゲシュペンストキック【1B/1】  気合を溜めて独特のモーションで後退しながら跳躍、叫びと共に繰り出す必殺の蹴りです。  どうして叫ぶ必要があるのかは分かりませんが、とりあえずお約束です。  やろうと思えばカシムがこの技を使うことも出来ますが、叫ばないとたぶんこの技は使えません。 「800+[(アシェン打撃点+カシム射撃ダメージ)*15]」*「10」の打撃属性物理ダメージを与えますが、事前に「叫ぶRP」がない場合、この攻撃のダメージは「10%」にまで落ち込みます。 ■日清カップヌードル(出目5)  旅の思い出です。 ◯圧倒的な存在感  旅の思い出がこれしかないので、これ以外を思い出せません。  そのため、召喚されてから「10回目」の攻撃になるまで、カシムに行われる攻撃を自動的に吸います。 ◯スタッフロール  https://www.youtube.com/watch?v=VOsUSworyyU  10回攻撃されると自動的に結婚式を捏造し、カップヌードルの宣伝を終えて消滅します。 ■スターダスト・ドラゴン?(出目6)  悲しいことに作者の画力が追い付いてねえ。 ▼波動音壁-ソニック・バリア 【1B/3】  バリアのはずですが、ちょっと描写が雑です。  指定したキャラクター一人が「HP0以下になる」時、そのダメージを一度だけ無効化します。  3回使うと死にます。 〆シューティング・ソニック 【1R/1】  視認出来る任意の対象全てにちょっと雑な突撃を行います。  誤射をしない攻撃として「50000」ダメージを与えた後に、このキャラクターは死にます。 ■AGO(出目7)  わたしはネオAGO………  すべての記憶 すべての存在 すべてのAGOをとがらせ  そしてわたしも消えよう………永遠に! ▼私がこうすることで喜ばぬ女はいなかった【1B/1】  冗談は顎だけにしろ。  突然画風が変わり、対象が行った行動一つとシリアスをそこで中断します。 ▼完全復活! パーフェクト城之内様だぜ【1B/1】  戦闘不能になったキャラクターに顔芸をしながら近付き、夢に出て来てトラウマで叩き起こします。  相手の手番でも使用出来ます。この時1dを振り、6ならば夢の中に出て来たのはアルティメット城之内くんです。 ▼やめろー! しにたくない! しにたくなーい!【1B/1】  真剣過ぎる懇願がちょっと罪悪感を感じさせます。  相手の主動作を「-3」しますが、同時にPC一人の主動作も「-1」します。 ▽その顔が見たかった………【1B/1】  私に行動を止められるその顔が! ハハハハハ! ハハハハハ………。  上記のどれか一つを発動し、成功した場合に一度だけ効果を発揮します。  次の手番、相手は特に意味もありませんが主動作3回をAGOに向ける必要があります。 ■野獣先輩(出目8)  神の雷霆は此↑処↓ ◯迫真空手  野獣先輩の打撃点は「3000」で固定され、「両手利き」を自動的に習得します。 ◯何故女なんだ………。  フィールドに「女性」が居る場合、打撃点は「その数*300」点減少します。 ◯夜襲先輩  夜だと打撃点が「+1000」されます。 ◯野獣先輩新説シリーズ【1R/1】  たぶんメタモンが最有力だと思うので、応用力ぅ………ですかね。  敵陣営が使用した主動作能力を一つ選び勝手に使用出来ます。ただし最終ダメージは「30000」を越えません。 ◯サンセベリア  観葉植物のことです。召喚された時点で配置されます。  戦闘終了時まで残り続けますが、別になにもありません。 〆アイスティー【1B/1】  通り魔的に睡眠薬アイスティーを呑ませ、例のアレ四章を開始します。  シリアスな時にこんなもの使わないでください。対象はアレな目に遭います。  アレな目に遭った対象は次の手番が終了するまで全ステータスが「-50」されます。 〆野獣の咆哮【1B/1】  絶望的に汚い咆哮なので、生命抵抗判定200を所構わず行います。  成功した場合、そのキャラクターの「▼」技能を封印します。精神的ダメージで。 ■頭鉄華団(出目9)  なにこれ?(友情出演:三日月=エレンベルグ) ◯走り続けるオルガBB  登場と同時に頭鉄華団なので走り続けます。  その為1秒でも同じ場所には留まることが出来ず、物理攻撃を受けることがありませんが、  一度でも「頭鉄華団を指定した魔法攻撃」を受ける場合は2d勝負を行い、出目が小さかった場合即死します。  団長………!? 何やってんだよ、団長!  また、BGMを強制的に「RAGE OF DUST」にします。  http://listenonrepeat.com/watch/?v=sOQUpxmXYrQ#Mobile_Suit_Gundam%3A_Iron-Blooded_Orphans_%E3%80%90%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0_%E9%89%84%E8%A1%80%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%80%91_OP3_-_RAGE_OF_DUST_(Guitar_Cover) ▼かんたん◯◯◯ちゃん【1D/1】  異様にデフォルメされた誰かを召喚します。上半身しかないちっこいなにかです。  召喚されるキャラクターはランダムで決定します。(1d) 1:かんたんクリスちゃん 2:かんたんティアちゃん 3:かんたんエリザちゃん 4:かんたんノルンちゃん 5:かんたんリーベちゃん 6:かんたんユナ子ちゃん  ちっこいなにかは垂直カーブしながら対象を追跡し、画面外に拉致ってマウントを取り、殴り出します。  頭鉄華団かカシムのHPが「0」になる時、その効果を無効化して受けるダメージをそのまま反射します(上限150000)。  発動した手番、かんたん◯◯◯ちゃんはトウモロコシを投げます。  それにより頭鉄華団はフィーバー状態になります。つまり1R無敵。 ▽銃弾を切り払うオルガBB  このキャラクターは「射撃ダメージ」をクソみたいなBBで無効化します。 ▽オラオラッシュをするオルガBB  このキャラクターが行う通常攻撃は「1d」回の連続攻撃になります。 ▽「止まるんじゃねえぞ…」【1D/1】  カシムのHPが0になる時、または頭鉄華団が死亡する時に発動します。  任意の攻撃からカシムを(頼まれていなくても勝手に)庇い、  反撃として「打撃点*5d」の射撃属性魔法ダメージを与え、その後に上記の台詞を零して死亡します。  おまえらが止まらねえ限りその先に俺はいるぞ………! . フ ユ ノ ハ ケ ン ア ニ メ ▼極寒円盤、爆死するは連作伝説【1S/1】  おまえ如きが榊遊矢に勝てると思うな。  任意のキャラクターを「クソアニメ」の仲間に認定することが出来ます。  クソアニメに認定されたキャラクターは心が折れるので任意のステータス一つを「-30」してください。 ■ゴルドクリスくん(出目10)  もう父さんとは呼ばないのか。(着ぐるみ) ◯伝説を作る男  召喚された手番はコントロール強奪系の技能に対する抵抗判定を自分から放棄します。  また、そうでなくでも1dを振り、「6」ならば徐に裏切ります。  ただしその代わり、ゴルドクリスくん形態は主動作6個、打撃点2500として扱います。 ◯蛮仙陣  死んだはずなのに次のレスでなかったことになる程度の能力を持ちます。 〆君もそう思うだろう  言いながら川に投げ捨てます。ファミリアが居る場合これを優先して投げ捨てます。  対象に「打撃点*3」の打撃属性物理ダメージを与えて転倒させます。 〆レイピアぶんぶん  レイピアはそういう使い方しない。「打撃点*1d」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆アイス  増殖します。おいしい。 ▼ゴルドコンバージョン【1B/1】  それクリスくんやない! ただの蛮野や!  放った光で相手の武器を分解して奪えたら良かったと思うんですが、そんなことは無理です。  データ的には指定した攻撃を分解し、奪って即座に反射するという使い方をするので、指定した攻撃一つの対象を「敵陣営全体」に変更するという使い方をします。この効果で与えられるダメージは「100000」が上限です。 ▼逝っていいぞ【1B/1】  対象が使用した「▼」「●」の能力を無効化します。  使用した次の手番、何処からともなく「イッテイーヨ!」の声が聞こえて来てゴルドクリスくんは死にます。 ■謎のギター持った男(出目11)  だからこのアイコンもうシリアスで使えねえっつったじゃねえかよ(棒読み) ◯過剰霊格  このキャラクターは2Rで消滅します。  また、手番開示に1dを振り「6」ならば「スヤァ………」しているため、主動作が-1されます。  その代わり、打撃点は「1000」、魔力は「500」として再設定されます。 ☆治癒の竪琴:C【1R/1】  竪琴じゃなくてギターです。  PC全てに任意の攻撃に対する完全回避耐性を1つ獲得させ、受けている弱体効果を解除させます。 ☆祝福されぬ生誕:B【1R/1】  こんなのが祝福されてたまるか。  カシムの任意の系統の技能を最大で5つまで選びます。それらを即座に「次の手番使用可能」にします。 ☆騎士王への諫言:B【1R/1】  騎士王はクソ。(アルトリア顔特攻)  実際はもう少し凝った言い回しのはずですが、今回はドストレートです。  あんまりにも酷い言い草に衝撃を受けた相手は、任意の強化効果を3つ選んで解除しなければなりません。  更に戦闘中永続的にC値が「+1」されます。この効果は重複しません。 ◯てけてけ  時々上半身だけで動き回ります。  存在そのものが恐怖でしかないので、敵全体の命中力と回避力は常時「-10」されます。 ◯第四の壁  時々ネタを拾って技を生やします。 ▼I Can Fly【1R/1】  おお、我は高く飛ぶ………。カシムを徐に掴んでギターの音で飛んでいきます。  指定された攻撃の回避判定を「自動成功」にします。  尚その後に墜落する事に関して責任を持たないので、必ず落下ダメージ100が発生します。 〆フェイルノート?【1R/1】 「最弱が―――最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も悲しいィイイイイーーーッ!」  謎のシャウトと共にギターでブン殴ります。  竪琴じゃありません。ギターです。最早圧倒的な鈍器力は対象に「50000」の固定ダメージを与えます。  フルスイングなので対象の防護点はその手番中「-1000」されます。 ▼お腹へりヘリスタン【1D/3】  この能力は任意のタイミングで宣言出来ます。  トリスタンは唐突に腹の虫を鳴らし、それを誤魔化すようにギターも鳴らします。  更にそれを誤魔化すように、時間関係なく飯テロの画像(とブツ)を用意しなくてはなりません。  これによって「お腹減りたまえ判定(2d)」を敵味方全てに行い、4以下ならば問答無用で飛びつき、8以下ならばPC・NPCに行動を依存します。ただし依存した場合で飛びつかなかった場合はちょっと空腹を煽られるため生命抵抗にセッション中「-1」されます。  ………もし飛びついた場合、次の判定3つにおける出目を「1d」で行う必要があります。もちろん2以下はファンブル。  ―――ただし。もしも特定のメシマズの手が空いている場合、2dを振ります。  この2dがゾロ目だった場合、トリスタンはそのメシマズの手を借り意図的に狂気の産物を作成します。  食べると最大HPがセッション中「-50」され「毒」状態を付与、セッション終了後に「+5」される狂気の産物です。  此方の場合はお腹減りたまえ判定の名前は「正気度判定」に変更され、飛びつかない場合でも精神抵抗を「-1」します。 (※毒:手番終了ごとに現在HPの10%ダメージ) ■ゲッターロボ(出目12)  はははは………わかったぞ、早乙女!  真ドラゴンは! 號は! 進化とは!! ◯HEATS!  http://listenonrepeat.com/watch/?v=EHOPTVBFpgM#Shin_Getter_Robo_OST_Volume_2-Heats  登場時、BGMを制圧します。  何が在ろうが制圧しますが、制圧させた場合は「4回行動」「打撃点5000」として扱います。  しなかった場合は普通の数値です。 〆目だ! 耳だ! 鼻!【1R/1】  残虐ファイト不可避。対象を上記の台詞を吐きながら撲殺します。  対象に「打撃点*3」の打撃属性物理ダメージを3連続で与えます。  この時、一発目は「命中-5」、二発目は「回避-5」、三発目は「主動作-1」のボーナスを持ちます。  あと、目と耳と鼻を必ず殴ってください。ダメならレンズ、マイク、シャッターです。 〆ゲッタートマホーク【1R/1】  トマホークブーメラン。めっちゃ振りかぶってトマホークをブン投げます。  乱戦エリア内に「打撃点*5」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆幕末オープンゲットでござるよ【3R/1】  斬られる瞬間にオープンゲットして、力ずくで一掃するでござる。  突然現れた侍たちに斬られるも分離し、上記の台詞を吐きながらゲッタービームで焼き払います。  侍と味方もろとも消し飛ばすので、乱戦エリアの「敵味方無差別」で「打撃点*20」の射撃属性魔法ダメージを与えます。序でに維新志士の命は真っ赤に燃えます。撃った後、1dを振り「1」ならばゲッターロボは働きたくないので帰ります。 ▼ローゼンメイデン【1S/1】  どのような場所にもクソコラとして入り込むことが出来ます。  任意の「人数を必要とする技能」にゲッターロボを入れることが出来ます。  数値が必要なら適当に決めてください。魔力1000、全ステ300くらいでいいから。 ▼ゲッター線がわしに詫びを入れたのよ【1S/1】  本来戦闘不能になった人物も、その時不思議なことを起こして蘇生させます。  任意のタイミングで任意の対象一人の打撃点を「+100」して蘇生するか、  NPCデータのキャラクター全員のNPゲージを「+100」します。登場時には謎の光を浴びてください。 .ゲ ッ タ ー ビ ー ム 〆立直一発混全帯公三色同順【1B/1】 『正気なのかあの親子は………麻雀で奴らを倒すだと!!?』  ゲッタービームです。  もう一度言いますが、ゲッタービームです。ちなみに得点の高さとクルいっぷりによって威力が変わります。  勝負は始まっちまったんだ。  火ぶたを切りにここまで来たなら、あとは銃爪引いて、ド玉めがけてぶち当てるだけ!!  麻雀で勝って心を折り、精神金属の防御を崩した後に放たれるゲッタービームで対象を殺します。殺します。  麻雀をやる意味は主に精神金属を破壊するための精神攻撃に値するため、  別に精神的に脆そうな相手なら麻雀とかしません。ゲッターは力なのでセーフです。  ちなみに作風における麻雀の扱われ方は本当に雑なので、  麻雀を使用し、その極意を納めたPCやNPCがいる場合、任意でキレて無効化出来ます。  敵単体に『100+(その場の美少女×2d)』対『敵の精神抵抗力』で判定を行い、  成功すると麻雀で勝って相手の心を折ります。美少女っつーか20代以下の女性です。  ラクシアに棲むキャラのアイコンはだいたい綺麗どころなので製作者が美少女を保障します。  これにより敵は次Rあらゆる受動判定に「1d」回失敗し、その直後に麻雀での勝ち負けとか特に関係なく『[カシムの射撃ダメージ+アシェンの打撃点]*100』のゲッター線属性魔法ダメージを与えます。  命中した相手は魔動機とかで心が折れている場合、HPに関係なく爆発します。 ■モッピー知ってるよ(出目13)  モッピー知ってるよ。この出目は博打だってこと。 ◯モッピー知ってるよ  登場時に必ず1dを振り、「6」以外ならこの能力以外は全て封印されます。  この場合攻撃などは一切不可能となり、あらゆる行動に「1R/1」として割り込んで解説を行います。 味方の行動に解説:その効果の判定に「+10」します。 敵の行動に解説:その行動の判定に「-10」します。 ◯私は負けない………今度こそ叩き落とす!  上記のダイスが「6」だった場合、突然姿が変わり、名前が「箒」になります。  具体的に言うと等身と行動がガチになり、  赤いアーマーを展開した戦闘仕様になった上で、下記のスキルが全解放されます。 ☆心眼(真):C【3R/1】  発動した手番中、カシムと自身の「すべての判定の出目」へ「+2」のボーナス修正を加えます。  どういうわけか体得された戦闘論理。元がアシェンなのでギャグです。 ▼剣術:B【1R/1】  順当正着、戦国の世で磨かれ幕末を経て現代に伝承された武術の技巧の使い手。  この手のスキルは習得難度が高く、Bではその麓に至った程度ですが、  そもそもネタ枠だというのにこんなもの持っていることが異常だと思います。  指定した技能の最終ダメージに「+15000」のボーナス修正を加え、  更にクリティカルが発生した場合、その最終ダメージを更に「+10%」します。 ◯一気呵成:D  攻勢を維持したまま攻め続ける能力です。というか、それ以外が下手くそです。  このキャラクターは一度でも攻撃を阻害されるまでは打撃点が「+500」されています。  更にカシムが攻撃を命中させるごとに、このキャラクターは「1R/1」で追加攻撃を行えます。 ▼絢爛舞踏【1D/1】  金色の粒子を放出しながら、自身の出力を一気に増幅させます。  カシムが保有するマナや武装エネルギーを接触することで即座に増幅、回復させることも可能です。  理屈とか聞くな。俺も知らないから。モッピーしか知らないの俺、聞かないで。  発動した場合、「カシム」か「箒」のどちらかの技能を一つ選び、即座に完全回復します。 〆雨月&空裂【2R/1】  斬撃と刺突による連続攻撃を見舞いつつ、放射される剣戟と閃光で周囲を合わせて攻撃します。  対象に命中判定を2度行い、片方でも成功すれば「打撃点*10」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。同時にそれ以外の敵対者を3人選択し、それぞれに命中判定を1度行い「打撃点*7」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ■匠(出目14) (例のテーマ) ▽劇的ビフォーアフター  この出目を引いた瞬間、容赦なく自爆します。  味方全体に「最大HP/80%」を、敵全体に「最大HP/5%(上限500000)」の炎属性魔法ダメージを与え、  なんか良い感じで周囲の地形を開拓します。この攻撃は如何なる手段を以てしても軽減出来ません。 ■謎のシザーマンZ(出目15)  この謎のシザーマンZは鬼滅の刃のキャラとは無関係なので本編を見よう(提案) ◯雷の呼吸  なんかすごい呼吸。詳しくは鬼滅の刃を見ろ。  もうちょっと真面目に解説すると、著しく増強させた心肺により、一度に大量の酸素を血中に取り込むことで、瞬間的に身体能力を大幅に上昇させ、鬼と互角以上の剣戟を繰り出す“全集中の呼吸”を用いて鬼の頸を狩る―――“退魔”の技術。  主動作を5回、打撃点を「2500」として再設定しますが………? ◯「ちょっと待って! ちょっと待ってくれないか!」  このキャラクターは行動前に1dを振り、「6」が出ない場合ヘタレます。  ヘタレた場合はその時点で行動を停止してください。 ◯「良いご身分だな………!」  リア充を見つけた場合は上記のダイスを振らず、必ず5回行動します。  ただしこの場合、打撃点は従来通りのものとして計算してください。 ▽気絶するように眠る  上記のダイスで同じ出目が続けて出た場合に発動します。  このキャラクターは眠るように気絶し、「6回行動」「打撃点12000」として再起動します。 ▼ア”ーーーーーーーッ!(汚い高音)【1S/1】  いっそ哀れなほどの命乞いパワーを発揮します。  発動した時点で指定した攻撃がカシムかシザーマンZに飛んできた場合、  1Rの間該当する攻撃を全て無効化します。奇声にたぶん相手がビビる。 〆壱ノ型 霹靂一閃【1R/6】  神速の踏み込みからの居合い一閃。人間には無論の事、鬼の目ですら捉えられず。  ただ腰の柄に手を置いた彼が瞬間移動したようにしか見えない、“雷光”の如き一閃。  これをギャグ時空で使うのどうしようもねえなって思う。  ただし、この能力は「▽気絶するように眠る」が発動していなければ使用出来ません。  発動した場合、「必中」として「打撃点*2」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  更にこの攻撃を同じRで六回使用した場合、最後の攻撃は「打撃点*(2+1d)」になります。 ▼シザーマン【1S/1】  誰かが心に潜り込んでいる場合、あるいはそう言った能力をカシムに使用された場合、  自動的にその心の中に乱入し、鋏をカシャンカシャン鳴らしながら心の中の侵入者をつけ回すやべーやつになります。  この効果は与太次元において無効化出来ず、【精神効果一つを問答無用で中断する能力】として扱います。 ■イキリオニキ(出目17)  ところで俺の基本レベルは5だが何か言うことはないのか。 ◯過剰霊格  このキャラクターは2Rで消滅します。  その代わり、打撃点は「5555」、魔力は「555」として再設定されます。 ◯基本レベル5  1Rに「1d」回必ずこれをアピールし、自分が強力なサーヴァントであると主張します。  軽くうざったくなるので、アピールした数の敵は必ず一回彼を無意味であろうとも「単体攻撃」で攻撃します。  ただしPCも精神抵抗判定を行い、4以下が出た場合は一度必ず彼を「単体攻撃」で攻撃しなければなりません。 ◯自分をクー・フーリンだと思い込んでいる精神異常者  俺はクー・フーリンなので誰がなんと言おうとも制御不能です。  1dを振って行動を決定します。 1:妖精さんを震え上がらせます。フレーバー上「妖精」「精霊」とされる能力をこの手番封印します。 2:唸り声を上げました。なんか意味があると思ったのか。 3:自分の能力を解説しながら雑に攻撃します。([打撃点+2000]*1d の斬撃属性物理ダメージを単体に与えます) 4:自分の能力を解説しながら勝手に射撃を食らいに行きます。射撃属性の攻撃を3発まで無効化出来ます。 5:ゲイ・ボルク(※ただのミサイル)を投げます。全体に無差別で30000のダメージを与えます。 6:◯◯終了のお知らせ。いっぱいゲイ・ボルクを投げます。全体に無差別で100000のダメージを与えます。  この場合建物はランダムで爆発します。図書館の場合は終了します。 ■ロム兄さん(出目18) 「この空気でクリティカルを出し、私を呼ぶ………。  シリアスがあればギャグがある………真面目な話があれば与太がある………。  人それを―――ネタ枠、と言う………!」 「貴様、誰だ! 名を名乗れ!」 「貴様に名乗る名はないッ!(シャキーン)」  ただのロム兄さんです。 ◯BGM制圧  言動はただのロム兄さんなのでシリアスです。  しかしただのロム兄さんなのでBGMを制圧します。  http://listenonrepeat.com/watch/?v=JtBKAXqyv5A#SRW_MX%3A_Emissary_From_the_Sky_(Extended)  何が流れていようともお構いなしで制圧します。  そのまま闇を操り、心をむしばむ者達を無意味なヒーロー性で爆殺します。尚アシェン。 ◯制御不能  アシェンがロム兄さんのミームと混じって素敵なことになるので命令を無視します。  1dを2回振って行動を決定してください。 1:謎の雷が全体を襲う。敵 味 方 関 係 な く「1d*10000」の雷属性魔法ダメージ。 2:男女平等拳。「1d*5000」の打撃属性物理ダメージが入ります。 3:発生した竜巻で全体を攻撃。「1d*5000」の風属性魔法ダメージを乱戦エリア一つに与えます。 4:稲妻二段斬り。「1d*10000」の斬撃属性物理ダメージを与え、さらに他の相手に一度「1d*3000」で追撃します。 5:ゴッドハンドスマッシュ。そろそろ本家に怒られる。「1d*18000」の打撃属性物理ダメージ。 6:全部だ。 ※1  戦闘NPCとして配置出来、尚且つアシェンを配置している場合でも使用可能。  この場合は3R、NPCとしての行動に加えてアシェンが行動を行うようなものになります。 ※2  Xには「戦闘にアシェンを呼んだ回数*1」が加算されます。  Yには「戦闘にアシェンを呼んだ回数*5」が加算されます。 ※3  距離概念とか乱戦エリアがない場合は基本的に3体を標的にします。 ※4  yには「戦闘にアシェンを呼んだ回数*2」が加算されます。 【 不完全神性機関イリス 】  神紀文明時代に悪魔が対天使用に作り上げた”神性機関 ”。  あるいは”神の如し者は誰か ”クレハ・ヨミ・オルディーン/ガブリエルが作り上げた「何れ世界に傷をつける対神兵器」です。  とはいえ、外見上一致する部分が多いのみに留まり、大半の機能が封じられているために詳細は不明です。  ○契約者は以下の特技を会得します。      エリス・エルマ [☆/□]《傷だらけの世界》  タイミング:[□]相手攻撃命中時  制約:[□]1B/2 [☆]1R/1  イリスと契約をしたことにより、イリスに内包されていた魔力がカシム・ハルケインと共有されたことで形成された内部展開型結界です。  どうやら上手く扱うことが出来ておらず、認識は「悪意/害意」が含まれる攻撃を防御出来る程度となっています。  [□]相手の攻撃に対して宣言できますが、[悪意/害意]の無いものには宣言できません。その攻撃のダメージを1/2にカットします。  [☆(ほぼフレーバー)]  自分の物理攻撃では必ず[痛覚]を付与させ、「痛い」と認識させることが出来ます。  これはロボット兵器等であっても、自分の一部であれば認識させることが可能です。  その場合は「詳細不明の膨大なデータが流れ込む」といった現象が発生し、一時的にメモリをオーバーフローさせることも可能です。  ○契約者は赤い水晶がついたペンダントを獲得します。   イリス本人は自在に赤い水晶の形態と人型の形態を切り替えることが出来ますが、探索等の場合は命令がないかぎりは出てきません。   様々な機能は人型を取らない限り使用出来ませんが、以下の技能のみペンダント時にも使用できます。  ○また、結界の繋がりが強化されたために以下の特技も会得しました。  ☆キリング・E   制約:1B/31R/1   掌に電流を宿して対象につかみかかる、あるいは武装etc……から強烈な高圧電流を相手に流します。   直撃すれば感電死です。   ○自身の宣言特技一つのダメージに「自身の生命力抵抗判定基礎値×2000」を追加します。    また、指定された特技に対して相手は[防護点/被ダメージ軽減]を適用出来ません。  [☆/□]ハッキング・E   制約:1D/1   対象の生体電流、あるいは機械の電流の流れを操作して一時的にそれを掌握します。   [☆]任意の特技一つに併用宣言します。その特技に[アクション不可]を付与します。     更に[種別:機械]系であった場合は最終ダメージに[+150000]を行います。   [□](フレーバー)停止している装置を稼働させたりなどが可能です。   ミクヴェクス □《全てを覆う者》  制約:1S/3  ガブリエルによって搭載された、神性上位存在知覚システムです。  天使により現存するラクシアの技術では不可能なレベルの調律が成されているため、普通なら知覚が難しい存在も知覚可能です。  ○イリスは知覚システムにより自身を中心とするある程度の周囲に存在する存在を知覚することが出来ます。   また、通常の方法では観測できない存在も知覚することが可能です。   宣言することで即座に[危険感知判定/見識判定/探索判定/罠感知判定]達成値を+10することが出来ます。 ☆機神展開-戦闘命令-  制約:1B/1  「イリスちゃんいっきまーす!」  ○<不完全神性機関イリス>を戦闘モードに展開します。 攻撃方法 [鎌]命中:2d+90 打撃点:2d+1200 回避:2d+60 防護点:150 HP:2400 MP:400 魔力:300 ○4回行動 ○アクセサリ装備可  イリスは武器、防具を除いた装備品一つを装備することが出来ます。 [装備欄] ・キュートパンプス  戦場においてもキュートさを追求した靴。キュートさで生き残った女戦士の作らしい。  敵の攻撃を[回避]成功した場合、HPを[50]回復する&自身の被回復率*1.1 ○その他ステータス  イリスは以下のように扱います。  ・知力B:30  ・敏捷B:30  ・スカウトLv15、レンジャーLv15、セージLv:10  ・マギテックLv15、ソーサラーLv10、コンジャラーLv5 アルケミストLv10 ○機神戦闘術  《全力攻撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ》《魔力撃(打撃+600)》《強化魔力撃(命中+30)》  《ファストアクション》《マルチアクション》《マナ耐性》  を習得しています。   キュウキョクノダメイド ○不完全家政婦機関  フライパンが燃えています。これ以上燃え広がらないよう、厨房の破壊を行います。  どんなにチューンナップしても直せない最低レベルの家事適性。  料理をさせれば台所が半壊し、掃除機を使わせると掃除機が爆発する。  そもそも家事用のAIではないため当たり前ではあるが。  ○家事に関わる判定を行う場合、片方のダイスが[2]で固定されます。   また、料理判定を行う場合、達成値に[-3]されます。何もしなければ実質ファンブルです。  ○尚イリスはわりとでしゃばり、というより献身的なので放置しておくとどんどん家事をします。 〆ワイプスイング  制約:3R/1  ダメージ:打撃点*50+8000  縦に両断するように鎌を薙ぎ払う。 〆ライフメナス  制約:4R/1  ダメーゾ:打撃点*100+12000  斬り付けた相手からマナを吸収し、それを自身の稼動燃料に当てる。  マナを燃料として稼動するイリスだからこそ出切る自己修復のための技。  ○与えたダメージ÷2分、自分のHPを回復します。      ミクヴェクス [□/☆]《全てを覆う者》  制約:[□]1S/3 [☆]3R/1  ガブリエルによって搭載された、神性上位存在知覚システム。  天使により現存するラクシアの技術では不可能なレベルの調律が成されているため、普通なら知覚が難しい存在も知覚可能。  ○イリスは知覚システムにより自身の周囲に存在する存在を知覚出来る。   また、通常の方法では観測できない存在も知覚することが可能です。   タイミングによって変化します。  [□]宣言することで[危険感知判定/見識判定/探索判定/罠感知判定]達成値を+20することが出来ます。  [☆]そのR中の命中判定の最終数値を[*10]にします。     アマデウス ☆《その運命に牙剥く者》  制約:1B/1  不浄を浄化し、マナの状態を平穏に戻す対神破壊システム。  周囲100m圏内に結界を展開することで、敵性反応に自動反応し空間そのもので魂に傷を与える。  ○宣言から2Rの間、イリスの基礎打撃点*150分の(無効化/軽減不可)ダメージを自分の出番終了時に相手に与えます。   更に[神性]と名のつくスキルを所持しているか、   あるいは相手が神、天使、悪魔、もしくはこれらに該当する上位存在に該当していた場合そのダメージは倍になります。       ヘケト・ラスパ [□/☆]《我が求めに応えし者》  制約:[□]1S/1 [☆]1B/1  マスターの号令と共に自身を量子へと変換して即座に傍へ参上する緊急転移システムです。  [□]宣言することで即座に、カシム・ハルケインのいる位置へイリスが転移します。  [☆]宣言したR中、全ステータスに+20を行います。   ubinis-r-delis ment ☆織りなす忘却の欠片たち  制約:1B/1  原子転移からの組成配列変換により迎撃装甲を創造する。  ○3Rの間、以下の補正を受けます。  ・打撃点、防護点に[*5]を行い、HPに+2000を行います。  ・また、[防護点]の数値分を[被ダメージ軽減]に変更します。  ・武器を[魔導ライフル(魔法ダメージ)]に変更し、以下の特技を使用可能にしますが近接技能が宣言できなくなります。  〆インパクトショット   制約:3R/1   ダメージ:打撃点*50   収束させた魔力弾が直撃直後に爆発する。   ○命中判定を一度行います。    命中時、対象を中心に半径100m以内の爆発で、対象を含めた敵全員に[魔力*80+36000]の追加ダメージを与えます。  〆ハウリングランチャー   制約:1B/1   ダメージ:打撃点*120   撃ち出した魔法弾を命中させ、更に獣の姿の衝撃波を発生させて追い討ちをかける。   ○命中判定を一度行います。    命中時、更に[(打撃点+魔力)×100]の追加ダメージを与えます。    レーヴァテイン  〆穢れなき桜光の聖剣   制約:1S/1   ダメージ:(打撃点+魔力)*250   範囲:全体   何れ世界に傷を付け打ち砕く、神滅の一撃。   九本の光を収束して放つ、多重並行世界を一つ破壊する威力を誇る強大な神話魔術魔導砲。   そのため、全力で撃つと反動や魔力消費で本人さえ消滅しかねない諸刃の剣。     レールギャルン   『解放されし九つの鍵』により自身に封印を掛けており――それが、低スペック化を招いていると判明した。   最も、これですら破壊の砲撃となりうるが。 ☆《神性機関Iris》  《解放されし九つの鍵》現在第四解放――。  〇詳細不明。 【 エクウス 】  種別:乗り物  <不完全神性機関イリス>と共に封じられていた、汎用型決戦兵器です。  かつて一度引き起こされた<人類最終試練>においては目覚しい活躍を見せたとされています。  平時は当時の最新型スポーツカー風の形態ですが、  戦闘時にはケンタウロスのような半人半馬形態に変形し、ローラーダッシュで移動します。  ○所持者は<改良型魔導バイク収納スフィア>に収納された「エクウス」と、以下の技を習得します。 □エクウス・ドライビングモード  タイミング:何時でも(探索中含め)  消費MP:20  <改良型魔導バイク収納スフィア>よりエクウスを展開します。  通常形態では魔導バイクの改良型、スポーツカー風の形態です。  ○[最高速度:使役者の全力移動×10]分までの速度を出すことができるスポーツカーを召喚します。   同乗者、あるいは荷物ももちろん詰めることが可能です。   また、何時でも所持している<改良型魔導バイク収納スフィア>に収納しなおすことができます。  ○搭乗時に何らかの判定を行う場合、ダイス目を除き、判定に使用するどれかの数値を使役者の[ライダー技能]に置き換えることができます。 ☆エクウス・転身  制約:1B/1  前提:[□エクウス・ドライビングモード]宣言中 ”頭を上げろ、エクウス ”  エクウスをケンタウロスのような半人半馬の戦闘形態に変形させます。  ○騎獣<エクウス>へと形態を変化させます。  <エクウス>  HP:X+700 MP:X+100 主動作数:X+1  移動速度:X×2 生命抵抗力:自動成功 精神抵抗力:X×3 魔力:X×3 C値:12 知力:X×2  [攻撃方法]  大剣 命中力:2d+80 打撃点:X+500 回避力:X+25 防護点:X+100  光線銃 命中力:2d+70 打撃点:X+400 回避力:X+30 防護点:X+100  ○奇X(キカイ)  この騎獣のステータスの[X]は、基本使役者の該当するステータスの基礎値を参照します。  また、戦闘特技は使役者のものと共有しますが、SW2.0ルールブックに記載されていない特技は使用出来ません。  なお、機竜を参照にして開発したため基本ラクシアでは遠隔操作が主体となります。  ○半人半馬  使役者のライダー技能問わず、この騎獣はライダー技能Lv17として扱い、特技も全て習得しています。  ☆エクウス・搭乗  制約:1S/1  戦闘形態の<エクウス>に搭乗することで、更に使役者に適した力を手にします。  武装は使役者に適した<クロスボウ>の装備も増え、更に細かい立ち回りが可能となります。  とはいえこれは特撮のお約束。そう何度も乗り込んで戦うモノではありません。  ○<エクウス>を戦闘から離脱させ、使役者のカシム・ハルケインが乗り込み操縦します。   以下の効果を適用します。  ・HP、主動作数、移動速度、防護点は搭乗中に限り<エクウス>のデータのものを使用できます。  ・打撃点、命中力、精神抵抗力、生命抵抗力、魔力は搭乗中に限り(使役者の数値+100)として扱います。  ・SW2.0ルールブックに未記載の特技であっても、「○S/○」以外の特技であれば使用可能となります。   ただし「1B/○」は搭乗中に限り全て「1B/1」に統一され、搭乗前に使い切っていた場合はリキャストを回復します。    ・・・・  ☆《存在の力》   制約:1S/1~3S/1   エクウスが何故あなたを選ぶか。   何故あなたに突出した力を齎すか。それは分かりはしない。   あなたの腕より齎された三本の光の内、任意に接続することでエクウスに強大な力を齎す。   しかしこれはデウス・エクス・マキナの一旦を担う凶悪な力。   使い方を誤れば――。   〇[1S/1]~[3S/1]までの間を自由に設定します。設定した数値により効果が変動します。   [1S/1]:2Rの間、常時全てのダメージを[50%]カット状態に入ります。   [1S/1][2S/1]:2Rの間、常時全てのダメージ最終倍率に[*1.2]を行います。   [1S/1][2S/1][3S/1]:3Rの間、常時全てのダメージを[防護/軽減無視/カット値無視]とします。 アグモン  デジタルモンスターと呼ばれる、電脳世界より突如出現したとされるモンスターです。  仮想世界に当然ながら高い適性を示しています。  黄色い小型の恐竜のような姿をしており、火炎攻撃を得意とし、進化の可能性を高く秘めています。 知能:人間並み 知覚:五感 言語:公益共通語 生息地:デジタルワールド 反応:友好的 種別:デジモン/成長期/ワクチン種 移動速度:30 生命/精神抵抗:2d+25+3/2d+28+5 部位数:1 コア部位:胴体 攻撃方法 胴体 命中力:2d+60 打撃点:2d+130+10 回避力:2d+25+5 防護点:80+10 HP:240+40 MP:160+40 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 タイミング指定 ○戦闘特技 《バトルマスター》《ファストアクション》《治癒適正》《双撃》 《両手利き》《二刀流》《全力攻撃Ⅱ(IB)》《強化魔力撃(D+40+10/命中+15)》を習得済みです。 ○探索可能 このデジモンを連れ歩いているキャラクターは騎乗せずとも、また習得していなくても即座に騎芸《探索指令》を習得し、適用します。 ○デジモンとの繋がり このデジモンの使役者は騎乗していなくても「騎乗している」扱いとすることができます。 〆ベビーフレイム 消費MP:20 射程/形状:30m/射撃 【2R/1】 命中判定を行い、命中した場合この魔物の「威力表40+[打撃点*2]+300」*「4」の魔法ダメージを与えます。 この効果は連続した手番には宣言できません。 グレイモン  橙色の体、黒い兜を被り、全身に青い線を刻まれた巨大な恐竜型デジモンです。  闘争本能が高く、しかし主を認めている場合は忠実に指示に従う心強いデジモンとなっています。  また、その口中からはアグモンであった際とは比べ物にならないほどに強力な炎を吐き出すことができます。 知能:人間並み 知覚:五感 言語:公益共通語 生息地:デジタルワールド 反応:友好的 種別:デジモン/成熟期/ワクチン種 移動速度:40 生命/精神抵抗:2d+40/2d+42 部位数:3 コア部位:頭部 攻撃方法 頭部 命中力:2d+70 打撃点:2d+180 回避力:2d+30 防護点:200 HP:450 MP:120 胴体 命中力:2d+70 打撃点:2d+180 回避力:2d+31 防護点:200 HP:450 MP:100 尻尾 名注力:2d+70 打撃点:2d+180 回避力:2d+28 防護点:200 HP:450 MP:100 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 タイミング指定 全部位共通 ○戦闘特技  《バトルマスター》《ファストアクション》《治癒適正》《双撃》《両手利き》  《二刀流》《全力攻撃Ⅲ》《強化魔力撃(D+70/命中+20)》 ○成熟したデジモン  このデジモンのパートナーとなっているキャラクターは騎乗せずとも、また習得していなくても即座に騎芸《探索指令》《人馬一体》を習得し、適用します。  また、このデジモンに進化する成長期デジモンのパートナーを持っている場合は、この効果を成長期の時点で適用します。  さらに既にこの騎芸を習得している場合、その箇所を別の騎芸に置き換えます。 ○デジモンとの繋がり  このデジモンの使役者は騎乗していなくても「騎乗している」扱いとすることができます。 ●退化  このデジモンの全ての部位のHPが「0」となった場合、その手番の終了時に自動で宣言されます。  強制的に成長期まで退化します。その場合2Rの間「グレイモン」「メタルグレイモン」「スカルグレイモン」には進化させることができず、  成長期の状態で気絶した場合、完全に戦闘から離脱します。 頭部 〆メガフレイム 消費MP:30 射程/形状:50m/射撃 【3R/1】 命中判定を行い、命中した場合この魔物の「威力表60+[打撃点*3]+300」*「5」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 胴体 〆グレートアントラー 射程/形状:30m/起点指定 【2R/1】 腕を強く地面へ叩きつけ、対象のすぐ足元に地割れを引き起こします。 そのまま地の境目へと落として傷をつけることで、敵対者全体に命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+[打撃点*2]+250」*「5」の衝撃属性の物理ダメージを与えます。 尻尾 〆テイルスイング  デメリットのない《なぎ払い》です。 ジオグレイモン  橙色の体、黒い兜を被り、全身に赤い線を刻まれた巨大な恐竜型デジモンです。その姿はグレイモン以上に攻撃的であり、性質的にも粗暴なものとなっています。  しかしそれゆえに、主を認めている場合はグレイモン以上に忠実に指示に従う心強いデジモンとなっています。  また、その口中からはグレイモンすら比べ物にならないほどに強力な炎を吐き出すことができます。 知能:人間並み 知覚:五感 言語:公益共通語 生息地:デジタルワールド 反応:友好的 種別:デジモン/成熟期/ワクチン種 移動速度:40 生命/精神抵抗:2d+35/2d+38 部位数:3 コア部位:頭部 攻撃方法 頭部 命中力:2d+65 打撃点:2d+200 回避力:2d+15 防護点:150 HP:400 MP:120 胴体 命中力:2d+65 打撃点:2d+200 回避力:2d+15 防護点:150 HP:400 MP:100 尻尾 名注力:2d+65 打撃点:2d+200 回避力:2d+15 防護点:150 HP:400 MP:100 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 タイミング指定 全部位共通 ○戦闘特技  《バトルマスター》《ファストアクション》《治癒適正》《双撃》《両手利き》  《二刀流》《全力攻撃Ⅲ》《強化魔力撃(D+100/命中+20)》 ○成熟したデジモン  このデジモンのパートナーとなっているキャラクターは騎乗せずとも、また習得していなくても即座に騎芸《探索指令》《人馬一体》を習得し、適用します。  また、このデジモンに進化する成長期デジモンのパートナーを持っている場合は、この効果を成長期の時点で適用します。  さらに既にこの騎芸を習得している場合、その箇所を別の騎芸に置き換えます。 ○デジモンとの繋がり  このデジモンの使役者は騎乗していなくても「騎乗している」扱いとすることができます。 ●退化  このデジモンの全ての部位のHPが「0」となった場合、その手番の終了時に自動で宣言されます。  強制的に成長期まで退化します。その場合2Rの間「グレイモン」「メタルグレイモン」「スカルグレイモン」には進化させることができず、  成長期の状態で気絶した場合、完全に戦闘から離脱します。 頭部 〆メガバースト 消費MP:30 射程/形状:50m/射撃 【3R/1】  口中の中にグレイモンの必殺技である「メガフレイム」を溜め込み、凝縮した熱線を放ちます。  対象一体へ命中判定を行い、命中した場合この魔物の「威力表65+[打撃点×4]+350」*「5」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 胴体 〆グレートアントラー 射程/形状:30m/起点指定 【2R/1】  腕を強く地面へ叩きつけ、対象のすぐ足元に地割れを引き起こします。  そのまま地の境目へと落として傷をつけることで、  敵対者全体に命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+[打撃点*2]+250」*「5」の衝撃属性の物理ダメージを与えます。 尻尾 〆テイルスイング  デメリットのない《なぎ払い》です。 メタルグレイモン  グレイモンの一段階上である、「完全体」と呼ばれる形態の姿です。  片腕と胸、頭部など、体の大部分をサイボーグ化しているため、従来以上の耐久力と攻撃力を備えているのが特徴です。  また、深い青色の翼も生えて、飛行能力も獲得しているため、対空戦も自由自在になっています。 知能:人間並み 知覚:五感 言語:公益共通語 生息地:デジタルワールド 反応:友好的 種別:デジモン/完全体/ワクチン種 移動速度:100 生命/精神抵抗:2d+60/2d+98 部位数:3 コア部位:なし 攻撃方法 頭部 命中力:2d+65 打撃点:2d+280 回避力:2d+62 防護点:250 HP:500 MP:300 胴体 命中力:2d+65 打撃点:2d+280 回避力:2d+62 防護点:250 HP:500 MP:300 尻尾 名注力:2d+65 打撃点:2d+280 回避力:2d+62 防護点:250 HP:500 MP:300 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 タイミング指定 全部位共通 ○戦闘特技  《バトルマスター》《ファストアクション》《治癒適正》《双撃》《両手利き》  《二刀流》《全力攻撃Ⅲ》《強化魔力撃(D+100/命中+20)》 ○完全体デジモン  このデジモンのパートナーとなっているキャラクターは騎乗せずとも、また習得していなくても即座に騎芸《探索指令》《人馬一体》を習得し、適用します。  また、このデジモンに進化する成長期デジモンのパートナーを持っている場合は、この効果を成長期の時点で適用します。  さらに既にこの騎芸を習得している場合、その箇所を別の騎芸に置き換えます。 ○デジモンとの繋がり  このデジモンの使役者は騎乗していなくても「騎乗している」扱いとすることができます。 ●飛翔 【2R/1】  このデジモンを単体、もしくはパートナーとこのデジモンを同時に対象とする全体攻撃が宣言された場合に宣言が可能です。  パートナーを背に乗せて一気に飛び上がり、その攻撃を魔法攻撃であったとしても回避することができます。 ●退化  このデジモンの全ての部位のHPが「0」となった場合、その手番の終了時に自動で宣言されます。  強制的に成長期まで退化します。その場合2Rの間「グレイモン」「メタルグレイモン」「スカルグレイモン」には進化させることができず、  成長期の状態で気絶した場合、完全に戦闘から離脱します。 頭部 特になし 胴体 〆ギガ・デストロイヤー 射程/形状:100m/射撃 【3R/1】  胸のハッチから強力な核弾頭を二発射出、その後敵対者を爆破。  強烈な破壊を周囲全体へと齎します。  対象一体へ命中判定を二度行い、命中した対象に「威力表100+[打撃点*6]+500」*「2*命中回数」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  さらにその地点を基点とし、「射程/形状:50m/基点指定」の爆発を引き起こします。  この際、この攻撃が命中していた対象には必中、その他の任意の敵には命中判定を行い、「1000」*「1d6」の魔法ダメージを与えます。 〆トライデントアーム 射程/形状:50m/接触 【2R/1】  機械化させた腕を射出することで、敵を貫きます。  敵対者一体に命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+[打撃点*2]+200」*「6」の衝撃属性の物理ダメージを与えます。 尻尾 〆テイルスイング  デメリットのない《なぎ払い》です。 ライズグレイモン  ジオグレイモンの一段階上である、「完全体」と呼ばれる形態の姿です。  片腕と胸、頭部など、体の大部分をサイボーグ化しているというメタルグレイモンとの共通点があるため、  従来以上の耐久力と攻撃力を備えているのが特徴です。  ただし、翼も機械化され、逆に腕は長銃へと変化し、胸は生体のままとなっているため、メタルグレイモンよりも身軽なスピードタイプと言えます。 知能:人間並み 知覚:五感 言語:公益共通語 生息地:デジタルワールド 反応:友好的 種別:デジモン/完全体/ワクチン種 移動速度:350 生命/精神抵抗:2d+98/2d+60 部位数:3 コア部位:なし 攻撃方法 頭部 命中力:2d+75 打撃点:2d+250 回避力:2d+72 防護点:220 HP:450 MP:300 胴体 命中力:2d+75 打撃点:2d+250 回避力:2d+72 防護点:220 HP:450 MP:300 尻尾 名注力:2d+75 打撃点:2d+250 回避力:2d+72 防護点:220 HP:450 MP:300 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 タイミング指定 全部位共通 ○戦闘特技  《バトルマスター》《ファストアクション》《治癒適正》《双撃》《両手利き》  《二刀流》《全力攻撃Ⅲ》《強化魔力撃(D+100/命中+20)》 ○完全体デジモン  このデジモンのパートナーとなっているキャラクターは騎乗せずとも、また習得していなくても即座に騎芸《探索指令》《人馬一体》を習得し、適用します。  また、このデジモンに進化する成長期デジモンのパートナーを持っている場合は、この効果を成長期の時点で適用します。  さらに既にこの騎芸を習得している場合、その箇所を別の騎芸に置き換えます。 ○デジモンとの繋がり  このデジモンの使役者は騎乗していなくても「騎乗している」扱いとすることができます。 ●飛翔 【1R/1】  このデジモンを単体、もしくはパートナーとこのデジモンを同時に対象とする全体攻撃が宣言された場合に宣言が可能です。  パートナーを背に乗せて一気に飛び上がり、その攻撃を魔法攻撃であったとしても回避することができます。 ●退化   このデジモンの全ての部位のHPが「0」となった場合、その手番の終了時に自動で宣言されます。  強制的に成長期まで退化します。その場合2Rの間「ジオグレイモン」「ライズグレイモン」には進化させることができず、  成長期の状態で気絶した場合、完全に戦闘から離脱します。 頭部 特になし 胴体 〆トライデント・リボルバー 射程/形状:100m/射撃 【3R/1】  銃身と化した腕から、三発の銃撃を放ち、敵を殲滅します。  対象一体へ命中判定を三度行い、命中した対象に「威力表100+[打撃点*6]+500」*「2*命中回数」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆ソリッドストライク 射程/形状:50m/接触 【2R/1】  銃身へ変化した腕も用いた近接戦闘、インファイト攻撃を仕掛けます。  敵対者一体に命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+[打撃点*2]+200」*「6」の衝撃属性の物理ダメージを与えます。 尻尾 〆テイルスイング  デメリットのない《なぎ払い》です。 ウォーグレイモン  グレイモン系の究極体に位置する、竜人型デジモンです。  全身を白銀と黄金色の鎧に覆われ、背中には『ブレイブシールド』と呼ばれる盾を翼のように装着しています。  また、これらの金属は全て『クロンデジゾイド』と呼ばれる特殊合金であり、凄まじい硬度と柔軟さを有しているとされています。  よって従来の進化系統よりも遥かに凄まじい高速戦闘と、破壊力を両立することのできるトップレベルの強さを誇ります。 知能:人間並み 知覚:五感 言語:公益共通語 生息地:デジタルワールド 反応:友好的 種別:デジモン/究極体/ワクチン種 移動速度:600/1800 生命/精神抵抗:2d+120/2d+158 部位数:1 コア部位:なし 攻撃方法 本体 命中力:2d+95 打撃点:2d+680 回避力:2d+72 防護点:350 HP:2000 MP:3000 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 タイミング指定 ○戦闘特技  《バトルマスター》《ファストアクション》《治癒適正》《双撃》《両手利き》  《二刀流》《全力攻撃Ⅲ》《強化魔力撃(D+200/命中+20)》《カウンター》 ○五回行動  《二刀流》を習得しているため、事実上1Rに「十回」の近接攻撃を行うことができます。 ○究極体デジモン  このデジモンのパートナーとなっているキャラクターは騎乗せずとも、また習得していなくても即座に騎芸《探索指令》《人馬一体》を習得し、適用します。  また、このデジモンに進化する成長期デジモンのパートナーを持っている場合は、この効果を成長期の時点で適用します。  さらに既にこの騎芸を習得している場合、その箇所を別の騎芸に置き換えます。 ○デジモンとの繋がり  このデジモンの使役者は騎乗していなくても「騎乗している」扱いとすることができます。 ▼超飛翔 【1R/2】  このデジモン、または使役者を単体、もしくはパートナーとこのデジモンを同時に対象とする全体攻撃が宣言された場合に宣言が可能です。  パートナーを背に乗せて一気に飛び上がり、その攻撃を魔法攻撃であったとしても回避することができます。 ▼退化  このデジモンの全ての部位のHPが「0」となった場合、その手番の終了時に自動で宣言されます。  強制的に成長期まで退化します。その場合2Rの間「グレイモン」「メタルグレイモン」には進化させることができず、  成長期の状態で気絶した場合、完全に戦闘から離脱します。 〆ガイアフォース【3R/1】  大地から膨大なエネルギーを集め、太陽を思わせる灼熱の破壊球へと変化させ、敵へ投げつけるウォーグレイモンの必殺技です。  敵対者三体までを対象に、命中判定を三度行い、一度でも命中すれば発動が確定します。  対象に「[威力表100*10]+[打撃点*5]+10000」*「15」の炎属性魔法ダメージを与えます。  また、空気中の水分や海より力を集める、《〆ポセイドンフォース》へ名称を変更することもできます。  そうした場合、与えるダメージは氷・水属性魔法ダメージとなります。 〆○ドラモンキラー【〆:2R/1】  ウォーグレイモンの両腕に装備されている特殊武装です。  単体を対象に命中判定を二度行い、命中した対象に「威力表100+[打撃点*3]+500」*「命中回数」分のダメージを与えます。  また、この武装には“竜殺し”の属性が付与されているため、“竜”に類する対象へ与える近接物理攻撃のダメージは「150%」となります。 〆ブレイブトルネード【4R/1】  ドラモンキラーを構え、全身を竜巻のように回転させ、黄金の渦と化して敵対者を貫くウォーグレイモンの“得意技”です。  敵対者全体に命中判定を二度行います。  命中した対象に「[威力表100*5]+[打撃点*5]+5000」*「8」の物理ダメージを与えます。  これは特殊武装「ドラモンキラー」を用いた攻撃であるため、「竜」へ与える最終ダメージは「150%化」されます。 ▼ブレイブシールド【1R/1】  自分、もしくは使役者が攻撃の対象となった場合宣言することができます。  即座にウォーグレイモンが庇いに入り、その攻撃に対してのみ防護点を「*15」し、それを「被ダメージ軽減」へ書き換えることができます。 シャイングレイモン  グレイモン系の究極体、その亜種に相当するデジモンです。  ウォーグレイモンとは異なり大柄で、赤と白の鎧に覆われ、太陽を思わせる熱を操ります。  また、尾の先にも太陽のような装飾が施されているのも特徴です。 知能:人間並み 知覚:五感 言語:公益共通語 生息地:デジタルワールド 反応:友好的 種別:デジモン/究極体/ワクチン種 移動速度:600/1800 生命/精神抵抗:2d+120/2d+158 攻撃方法 本体 命中力:2d+95 打撃点:2d+780 回避力:2d+72 防護点:350 HP:2000 MP:3000 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 タイミング指定 ○戦闘特技  《バトルマスター》《ファストアクション》《治癒適正》  《全力攻撃Ⅲ》《強化魔力撃(D+200/命中+20)》《カウンター》 ○十回行動 ○究極体デジモン  このデジモンのパートナーとなっているキャラクターは騎乗せずとも、また習得していなくても即座に騎芸《探索指令》《人馬一体》を習得し、適用します。  また、このデジモンに進化する成長期デジモンのパートナーを持っている場合は、この効果を成長期の時点で適用します。  さらに既にこの騎芸を習得している場合、その箇所を別の騎芸に置き換えます。 ○デジモンとの繋がり  このデジモンの使役者は騎乗していなくても「騎乗している」扱いとすることができます。 ▼超飛翔 【1R/1】  このデジモン、または使役者を単体、もしくはパートナーとこのデジモンを同時に対象とする全体攻撃が宣言された場合に宣言が可能です。  パートナーを背に乗せて一気に飛び上がり、その攻撃を魔法攻撃であったとしても回避することができます。 ▼退化  このデジモンの全ての部位のHPが「0」となった場合、その手番の終了時に自動で宣言されます。  強制的に成長期まで退化します。その場合2Rの「シャイングレイモン」には進化させることができず、  成長期の状態で気絶した場合、完全に戦闘から離脱します。 〆グロリアスバースト【3R/1】  己の極限を越えた輝きを放つ、シャイングレイモンの必殺技です。  敵対者全体を対象に、命中判定を五度行い、一度でも命中すれば発動が確定します。  対象に「[威力表100*10]+[打撃点*5]+10000」*「HIT*4」の神聖魔法属性魔法ダメージを与えます。 〆☆ジオグレイソード【〆:3R/1】  シャイングレイモンの保有する武装です。スグオレルソードとか言うんじゃありません。  炎を纏わせたり、この刃を振るう行動自体そのものが必殺技と化したりと、応用の幅が大きいのが特徴です。  効果は以下のように変動します。 ☆の場合  攻撃方法を「本体」ではなく「ジオグレイソード」に変更します。  命中力には「+20」「打撃点には+500」の補正が加わりますが、宣言したR中は《〆グロリアスバースト》を宣言することができません。 〆の場合  ジオグレイソードに炎を宿して、敵を一刀両断します。  命中判定を敵対者一体へ行い、命中した場合対象に「[威力表100*10]+[打撃点*5]+5000」*「8」の炎/斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆シャイニングブラスト【4R/1】  輝ける太陽のような己の翼を用いて敵をなぎ払う、シャイングレイモンのもうひとつの必殺技です。  敵対者全体に命中判定を二度行います。  命中した対象に「[威力表100*5]+[打撃点*5]+5000」*「HIT*5」の物理ダメージを与えます。 ロ イ ヤ ル ナ イ ツ “守護聖騎士”オメガモン 知能:高い 知覚:五感 言語:公益共通語 生息地:デジタルワールド 反応:中立 魔力:500 種別:デジモン/究極体/ロイヤルナイツ/ワクチン種 先制値:75 移動速度:1200(3600) 生命抵抗力:2d+650 精神抵抗力:2d+890 攻撃方法 本体      命中力:2d+98 打撃点:2d+980 回避力:2d+85 防護点:1000 HP:10000 MP:2000000 グレイソード  命中力:2d+88 打撃点:2d+1180 回避力:-  防護点:- HP:- MP:1200000 ガルルキャノン 命中力:2d+88 打撃点:2d+1080 回避力:-  防護点:- HP:- MP:1200000 全部位共通 ☆究極デジモンの融合  「ウォーグレイモン」+「メタルガルルモン」  この両方が存在する戦場で、その本来の持ち主の片方どちらかでもいる場合、これを宣言することで、このデジモンは誕生します。 ○災厄を払う者  このデジモンが存在する限り、「○獣の権能」やそれに類する“殺戮権”を全て無効とします。 ○戦闘特技  魔力撃時 D+250/HIT+12 ○妖精魔法:闇 光 炎 氷・水 特殊 ランク17  追加習得:《バーンアウト》《アヴァランチ》 ○真語魔法 操霊魔法 深智魔法 レベル17 ○抑止力/ロイヤルナイツ  このデジモンは世界の安定を求める抑止力――すなわち『ロイヤルナイツ』の一員です。  よって世界の敵に対しては、世界からもバックアップを受けて闘うことになります。  オメガモンを使役中、明確な“世界の敵”に対して、使役者とこのデジモンの与えるダメージは全て「150%」となり、  なおかつ双方の受けるダメージは防護点・被ダメージ軽減を計算後、「-30%」をされるようになります。  ただし逆に、『抑止力』『神性』に特攻能力を有している人物には脆い一面があります。  そういったフレーバーを有している対象からは、使役者ともども特攻の対象になってしまい、  もしもフレーバーを有したうえでそういった効果を有していない対象から受けるダメージは全て「120%」となり、与ダメージも「90%」に低下します。 本体 ○十回行動 〆ダブルトレント 【1R/1】  右腕から氷を、左腕から炎を地を這うように交互に放つ連携攻撃です。  敵対者全体に命中判定を二度行い、それぞれ前半に炎属性、後半に氷・水属性を有しています。  いずれも命中時、「威力表100+本体打撃点+魔力」*「10」分の魔法ダメージを与えます。 〆オメガソード 【3R/1】  後方へガルルキャノンを放ち、その勢いをブースターとして敵へ突進。  その後それを利用することで、通常より威力の跳ね上がったグレイソードで攻撃を行います。  よってこの際、擬似的に騎芸《☆チャージ》《○スーパーチャージ》を適用したものとします。  命中判定を敵対者全体に行い、命中した場合「[威力表100*10]+[グレイソードの打撃点+本体の打撃点]*5」*「30」の炎/斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆グレイソード&ガルルキャノン 【4R/1】  両腕の武装を同時に操ります。  二度の炎を宿す剣戟を行い、その後大砲で敵を仕留める連携攻撃です。  任意の対象一体に命中判定を三度行い、その対象に「[威力表100*20]+[全部位の打撃点合計*5]」*「HIT*7」分の物理ダメージを与えます。 グレイソード ○五回行動 〆グレイソード 【2R/1】  紅蓮の焔を宿した剣で、敵全員をなぎ払います。  命中判定を任意の対象全てへ行い、命中した場合「[威力表100*10]+[[打撃点+300]*8]」*「5」の炎属性/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼ブレイブシールド 【1R/3】  任意の主動作で行われる攻撃に対して、これを宣言できます。  盾を構えることで攻撃を防ぎにかかります。  その主動作に対してのみ、防護点を「被ダメージ軽減」とし、その数値を「*30」します。  これを用いて、任意の対象を“かばう”ことも可能です。 ガルルキャノン ○五回行動 ○全弾射撃化  この部位から行われる攻撃は全て魔法ダメージとして扱われます。 〆ガルルキャノン 【2R/1】  黒い冷気を放つ砲撃を行います。  敵対者一体に命中判定を行い、命中した場合「[威力表100*10]+[[打撃点+500]*8]」*「10」の氷属性魔法ダメージを与えます。 (※打撃点+10 魔力+10 回避+5 防護+10 最大HP/MP+40 精神抵抗+5 生命抵抗+3) 【デジモン用チップ】  不動遊星が作成した、電子生命体用の強化パーツです。  進化先の数が増えれば増えるほど、以下の法則の下、強化を行うことができます。 成熟期/アーマー体まで進化可能のデジモン…1個 完全体まで進化可能のデジモン…2個 究極体まで進化可能のデジモン…3個 ○物理攻撃アップ ☆セット!  これを装着したデジモンの発生させる物理ダメージの内部数値に、常に「+50」を施します。 ○魔法攻撃アップ ☆セット!  これを装着したデジモンの発生させる魔法ダメージの内部数値に、常に「+70」を施します。 ○物理防御アップ  これを装着したデジモンの防護点を「+200」します。 ○魔法防御アップ  これを装着したデジモンの対魔法ダメージの軽減率を「+300」します。 ○HPアップ ☆セット!  これを装着したデジモンが倒れる際、HPを200残して生存させることができます。 【“憑神”第一相『死の恐怖』 スケィス】 使用経験点:15000  「俺は――ここにいる……!!」  第一世代の折に、七皇たちが保有していたものを、第一世代が獲得して発現させた力。  ――それを、平行世界が一度滅亡したがゆえに“持ち込んで”きた黒き少女により、カシム・ハルケインへ埋め込まれました。  発動は【1S/1】で「補助動作」で行われます。「部位:スケィス」を追加し、その部位を任意に操って戦闘を行います。  また、このスケィスは“平行世界”にて、第一世代の者達により使い込まれたがゆえに、他の八相の『碑文』も僅かながら吸収しています。  現時点ではカシム自体が未熟であるため、第二形態までしか発動させることはできないようですが――?  基本的な形態のレベルに必要な経験点は下記の通りです。 第一段階:- 第二段階:30000 習得済み 第三形態:《☆???????》の習得が前提 【第一形態/スケィス1st】  禍々しい死神のような姿へ変化します。  この時点では赤黒い鎌と砲撃を可能としています。 攻撃方法 魔力:使役者+20 本体 打撃点:使役者の打撃点+350 命中力:使役者の命中力+10 【第二形態/スケィス2nd】  全身に黄金色のラインじみた装飾が施され、豪奢な見た目となります。  全体的にスペックが向上しており、その性質上、凄絶な破壊の力を有していますが、扱いは難しくなっています。 攻撃方法 魔力:使役者+50 本体 打撃点:使役者の打撃点+700 命中力:使役者の命中力+20 【第三形態】  ??????????? 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯複数行動 「スケィスの形態Lv+この技能のLv」回、スケィスは行動を行えます。 Lv1:-(自動習得) Lv2:5000 習得済み Lv3:10000 習得済み ☆スケィス1st ☆スケィス2nd ☆??????  それぞれ対応する形態に変化させることが出来ます。 ▼鎌による迎撃【1R/2】  戦闘中、スケィスの鎌を用いて敵の攻撃を弾き返すことができます。  あらゆる攻撃に対して、肉体的なダメージから任意の対象を守ることができます。  軽減させるダメージ量は「Lv*2000」となります。(PvP時はこの数値を*30します) Lv1:-(自動習得) Lv2:1000 習得済み Lv3:2000 習得済み Lv4:2500 習得済み Lv5:5000 習得済み ○憑神による守護  スケィスの顕現中、カシムが受けるダメージは固定で「[形態のLv+この技能のLv]*100」点減少します。  また、スケィスはその大きさから【1R/1】で擬似的な騎獣の献身のように扱うことも出来ます。  ただし擬似的な「軽減」として扱われるため、「軽減不能」の効果については対処できません。 Lv1:-(自動習得) Lv2:2000 習得済み Lv3:3000 習得済み 〆☆▼攻撃指令【1R/1】  スケィスを操作することで、本来ならばPCが行う攻撃を憑神のステータスで行うことができます。  スケィス自体の操作にも集中力が必要なため、この技能にも精通していくことで、実用レベルにまで引き上げていくことができます。 Lv1:- 【3R/1】以下の技能が宣言可能 Lv2:10000 【4R/1】以下の技能が宣言可能  習得済み Lv3:25000 【5R/1】以下の技能が宣言可能&この技能のリキャストを【1R/2】に変更 習得済み 〆Judgement 【3R/1】  “第一世代”の頃に、『敵対者』であった頃のスケィスが用いてきた周囲を凍土に変える魔術です。  敵対者全体に命中判定を行い、全てを凍てつかせます。  命中した対象に「[(スケィス打撃点+カシム打撃点)*6]+[スケィス魔力*5]]*「Lv+8」の軽減不能の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 Lv1:- 【第二形態】で使用可能 Lv2:5000 習得済み Lv3:10000 習得済み 〆パラライズショット 【1R/2】  スケィスにより散弾を放ちます。  スケィスの形態と、この技能の習熟度によって効果は変動していきます。  命中判定を一度行い、「打撃点」*「Lv*2+2」分のダメージを与えます。  また、スケィスが【スケィス2nd】である場合、このダメージは二度発生するようになります。 Lv1:- Lv2:3000 習得済み Lv3:5000 習得済み 〆鎌閃・薙 【1R/1】  スケィスの鎌で三度の連続攻撃を行います。  「νなぎ払い」を行いますが、この際任意の対象に三度の連続攻撃を行います。  「威力表100+スケィスの打撃点+300」*「Lv*2」の斬撃属性物理ダメージを命中した対象に、命中回数分与えます。 Lv1:- Lv2:1000 習得済み Lv3:1500 習得済み Lv4:2000 習得済み Lv5:2500 習得済み 〆データドレイン 【1B/2 & 3R/1】  〈波〉の関連者が扱う、事象を改竄・上書きする権能にも等しいエネルギー波を放ちます。  「スケィスの魔力*2」の行使判定、スケィスのステータスによる命中判定を同時に行います。  対象はこの双方に成功することでこの効果から逃れることが可能です。  命中した対象に「スケィスの魔力」*「300*Lv」分の軽減不能・純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  ただし……?(※詳細、不明) Lv1:- Lv2:5000 習得済み Lv3:10000 習得済み Lv4:15000 習得済み Lv5:20000 習得済み 【ペルソナ/“FOOL”イザナギ】  ──双眸を見開きて、汝、今こそ発せよ!  天使のように穢れない自分、悪魔のように残酷な自分。ヒトは様々な仮面を被って生きるもの。  そのように心に潜む、神や悪魔の姿をしたもう一人の「自分」を喚びだす力。  物理的干渉能力を持った超自我にして、集合的無意識の海から拾い上げた神のカタチ。  無意識の海で自分の意志を固く保ち、フィレモンを名乗る彼の空間の主に自分の名を名乗ることができたあなたに贈られた超常能力です。  あなたに応えたペルソナはアルカナ愚者「イザナギ」。  神世七代の最後に産まれ、妻イザナミとともに国産み・神産みをなしたジパングにおける主神の原型《アーキタイプ》。  長ランのような黒衣、鉢巻のような頭飾り、高下駄のような足元、身の丈ほどの大刀に鋼鉄の仮面から覗く鋭い金眼。ハイカラな出で立ちの男性型ペルソナです。 ○召喚器  大アルカナ「愚者」が描かれたタロットカードです。  これを何らかの形で破壊することでペルソナの召喚を行う召喚器としての役割があるほか、所持するだけで発揮される少量の能力増幅効果を持ちます。 「射撃力+15」「精神力+6」「命中力+8」 ☆▼イザナギ召喚 【同時宣言不可:「賊神降魔」】  任意のタイミングでイザナギを召喚し、攻撃体制に移らせます。  ペルソナは独自に主動作を「3つ」保有しており、HP・MPや回避判定などのステータスを持ちません。  打撃点・魔力などの「攻撃に用いられる計算式」は全てペルソナ使いのものに「+10」されたものを取り扱います。 (ボウ・杖等を装備するキャラクターの場合、「打撃点」の計算式に「魔力or射撃力」を適用できます)  戦闘特技はカシムの有するものを自動習得したものとして扱い、くわえて《全力攻撃Ⅰ~Ⅲ》《魔力撃(強化)》《マルチアクション》を習得しています。  この効果を宣言して以降、以下の技能を習得します。 [フレーバー]  ペルソナを降魔することで身体能力が大幅に上昇するほか、召喚してペルソナを実体化させることにより、自分の体の延長線のように扱うことが可能です。  ペルソナは、使い手の体から「5m」以上離れることができません。  なんらかの行動判定を行う場合、基本ステータスは全て「ペルソナ使いの能力値+10」としますが、代わりに探索を行わせること等はできません。 ○ペルソナ降魔  召喚中に限り、ペルソナ使いの「射撃力/命中力」に対して「+5」のボーナス修正を与えます。  また、「魔力/被ダメージ軽減」に対しては「+25/+50」のボーナス修正を加算します。 「イザナギ」召喚中は常に「雷属性・召異魔法/闇属性」の攻撃より受けるダメージを「防護点・被ダメージ計算後に半減」するものとし、  更に「呪い/闇属性」の状態異常、および「即死攻撃」を受ける場合に2d6を振り、2d≧6が出た場合は効果を反射or無効にすることが出来ます。  逆に「炎属性」の攻撃より受けるダメージを、常に「防護点・被ダメージ計算後に*150%」とします。 ○1MORE! 「イザナギ」の攻撃の威力表ダイスにおいて「クリティカルが発生」するか、  弱点看破状態で相手の弱点を突いた場合、ペルソナ使いかペルソナの主動作を「+1」することが出来ます。  この効果は最大で2回まで発生します。 ▼P・コンボ 【1R/1】  攻撃に発生する隙に合わせてイザナギを召喚し、流れるような連携攻撃を行います。 「イザナギ」の使用する技が命中した場合、望むなら「ペルソナ使いの使える、リキャストタイミングが3R/1以下」の術技で追撃を行います。 ▼乾坤一擲 【2R/1】  ペルソナ使いの体力を「5%」消費し、ペルソナ使いへの攻撃に対する一方的なカウンター攻撃として発動できます。  攻撃に重ねるようにイザナギを召喚し、上に跳ねながら刀で切り上げて相殺します。  対応宣言した術技に対して「無敵」特性を獲得し、「打撃点*50」の斬撃属性物理ダメージを与え、  望むなら「ペルソナ使い自身かイザナギの使用する1B/1以上の術技」で追撃を行います。 ☆タルカジャ 【4R/1】  2R間、味方単体の打撃点or魔力or射撃力を「+50」します。 〆ジオ 「ジオ」系列の特技は戦闘特技《マルチアクション》で同時宣言する魔法として使用可能です。  敵単体に命中判定を行い、「(打撃点+魔力)*20」の風/雷属性魔法ダメージを与えます。 〆マハジオンガ 【2R/1 精神抵抗力/抵抗:半減】  周囲の敵に雷を降り注がせます。  乱戦エリア内の敵全体に「魔力*2」を基礎値として行使判定を行い、「([打撃点*2][(魔力+威力70)*10])*17」の風/雷属性魔法ダメージを与えます。 〆ジオダイン 【3R/1 精神抵抗力/抵抗:半減/形状:貫通/射程:魔力m】  大規模な雷のエネルギーを発生させ、勢いよく前方に撃ち出し電撃の奔流を浴びせます。  範囲内の敵全体に「魔力*2」を基礎値として行使判定を行い、「([打撃点*5][(魔力+威力100)*10])*20」の風/雷属性魔法ダメージを与えます。 〆▼勇猛果敢 【▼:3R/1】  弧を描いて斬りつけます。  敵単体に命中判定を行い、「(打撃点+威力80)*50」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  ▼:レイズスラッシュ。    自身、もしくは他者の任意の術技に接続し、最終ダメージを「150%」としてこの術技を宣言することができます。 〆電光石火 【2R/1】  周囲の敵に素早く肉薄し、多段ヒットするスライディングキックを繰り出します。  乱戦エリア内の敵全体に命中判定を行い、「[打撃点*20]+[魔力*5]*5」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆紫電一閃 【2R/1】  弓を引くような構えから、踏み込んで刀による突進突きを繰り出します。  敵単体に「達成値+50」として命中判定を行い、「([打撃点*8]+[敏捷力*50]+[威力表85*30])*10」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆十文字斬り 【3R/1】  ペルソナ使いが獲物を横薙ぎに振るって隙を誘い、イザナギが頭上から敵を切り伏せます。  敵単体に命中判定を「2回」行い、「[(打撃点+[威力100*20])*10]+([敏捷力+器用度+筋力]*20)」*「10」*「命中回数」の雷/斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆雷神演舞 〆■■の■■  霧を、払え。 ☆▼賊神降魔 【同時宣言不可:「ペルソナ・イザナギ」】 使用回数:16回  ――Wake up, get up, get out there!    Raise your voice against liars!  イザナギにトリックスターの仮面を被らせ、叛逆の意志をまとって怪盗の技術を擬似的に会得します。 「☆ペルソナ・イザナギ」を宣言する代わりにこちらを宣言することで、通常スキルに加え以下の技能を使用できますが、  ただし、この状態で戦闘に突入した場合、通常状態で宣言可能なスキルのいくつかが使用不能となります。  [☆賊神降魔時使用不能スキル]   ・「▼P・コンボ」   ・「▼乾坤一擲」   ・「〆十文字斬り」        サードアイ ○怪盗の心得&第三の目 【[☆賊神降魔]宣言時にのみ効果を発揮します】  ペルソナ使いの服装が変化し、目元には仮面が装着されます。  タロットカードを模した召喚器の代わりにこの仮面を顔から引き剥がすことで、賊神ペルソナの召喚を行います。  隠密判定/探索判定の達成値を常に「+10」し、 [武器種:クロスボウ/ガン]を用いて攻撃を行う場合、内部数値に(30+(【賊神降魔】[使用回数(最大20)]))を加えます。 ▼カバー 【1S/3】  怪盗の基本技術。影に紛れるようにして張り付き、周囲の様子を伺います。  宣言中は「隠密判定」を常に自動成功とし、相手が「発見に使用する判定」を行っても発見されません。  また、至近距離であれば相手を「強襲」し、こちらの先制判定を「自動成功」とし、「〆1」で使用する判定を自動成功に出来ます。 「カバー」の宣言中は通常の移動が出来ません。  ただし再宣言することで、この効果を維持したまま近くの物陰へと移ることが出来ます。 ○HOLD UP!  怪盗の基本です。  相手全体の合計HPが「10%」を切っている時、GMの許可が降りた場合はこれを適用することが出来ます。  ペルソナ使いは相手に〈ガン/クロスボウ/ボウ〉カテゴリの武器を突きつけることで、以下のうちどれかの効果を適用できます。  ・誠意次第だ   相手にSW2.0、公式ルールブックに記載されている購入価格【500ガメル】以上のアイテムを出させて逃亡させます。  ・何か出せ   相手に【10000×1d6ガメル】を出させて逃亡させます。  ・力を貸せ   会話次第で仲間に出来ます。【この効果を使う場合はGMと相談してください】  ・一斉攻撃   相手の次の出番をスキップし、更に相手は「一切のアクション不可」となります。   ただしこの選択肢のみ、GMが任意の条件を満たした時に発動することがあります。  GMが上記の上から三つまでの選択肢は適用できないと判断した場合、自動で「一斉攻撃」が選択されます。 ▼バトンタッチ 【1R/1】 「○1MORE!」による追加主動作、または「自身で発生させた追加主動作」を仲間に託すことができます。  この追加主動作ではどのような条件があっても「二度以上」の攻撃を行うことはできませんが、  この追加主動作で行う術技の最終ダメージは「150%」となります。 【召喚獣】現TP:76  それは貴方の強い感情に呼応し、“救済”のために現れるもの。  はじめは例外なく攻撃を仕掛け、敗北した場合は死による救済を刻み、  仮に打倒した場合はその人物と契約し、強い力となってくれる異界から遣わされたなにかです。  また共通して「☆神獣召喚」の特殊能力を習得し、同時に固有の特殊能力を幾つか習得します。  ただしこれらの能力には既定の「TP」を使用せねばならず、TPは決して自然回復しません。  TPの増加は、下記の条件下で行われます。  他の能力でゲージの増加などが行われる場合に関しては、その上昇量を「1/4」とします。 「主動作を行う(+1/4)」「相手に対する反撃が成功する(+1/4)」 「自陣営のPCを強化する(技能一つにつき+1/2)」 「任意のPCと合体攻撃、あるいは「主動作の譲渡」などを行う(+1)」 「「xB/y」「xS/y」「xD/y」の特殊能力を使用する(+1)」「相手を倒す(+1)」  なお戦闘が終了・セッションが終了した場合でもその分を持ち越します。 ☆カード爆弾  トランプのような形状をした爆弾をばら撒きます。  防護点・被ダメージ軽減・特殊な防御能力などを無視して「2500」点の固定ダメージを与えます。  この攻撃は必中かつ干渉不可能であり、発動した時点でダメージを与えることのみが確定します。 ▼ブラスティング・ステーク【5R/1】 消費TP:1 「『xD/y』『xS/y』を除く近接攻撃」に付属して宣言します。  攻撃後、即座に零距離から撃ち抜くステークの一撃で追撃を行います。  付属した攻撃は「防護点・被ダメージ軽減無視」となり、同時に最終ダメージが「130%」になります。 ▼ナイト・ファウル【5R/1】 消費TP:1  相手が「▼・●」の技能を宣言した時、「xR/y」のダメージを与える技に付属して宣言します。  曲芸じみた連続射撃を行うことで相手の不意を突きます。  その技能を無効化した上で、相手の技能の対象になった技能と付属した技能の「攻撃回数」を「+2」します。 ▼ジャック・ポット【5R/1】 消費TP:1 「xR/y」のダメージを与える技に付属して宣言します。  乱れ撃ちじみた連続射撃。当たるか当たらないか、ダメージに波が乗るか乗らないかは貴方次第!  付属した攻撃のダメージを「40%」にした上で「1d」を振ります。ダメージをその分倍増させます。  ただし当たり前ですが、この技能と他の倍率技能を同じ技能に宣言することは出来ません。 ▼強運【5R/1】 消費TP:1  アバレ。  戦闘不能時に宣言することで、自分のHPを「1」残してその主動作の攻撃を無力化することが出来ます。  良くも悪くも悪運の持ち主。そのチャンスは生かしてこそ。 〆マキシマムブレイク 消費TP:3  この能力を発動する時、「他のTP保有者」にもTP消費を要求します。  要求できるのは自分を含めて最大4人まで。同時に息の合った連携突撃を仕掛けます。 ①:それぞれ「3R/1」以下の「形状:近接or突破」以外の技能を宣言します。   この時、CTは必ず消費し、与えるダメージは「80%」として扱います。 ②:その後、「TP消費1」の技能をそれぞれが宣言してこの主動作で使用します。   この時、与えるダメージは「50%」として扱いますが、この過程でTPは消費しません。 〆フェニックス・ショウダウン 消費TP:3  この能力は発動時、必ずアシェン・プレイデル(通常)を召喚します。  召喚できない場合は使用出来ません。しょうがないね。  アシェンと共に繰り出すコンビネーション。たまには真面目? それとも何時も通り? ①:まずはカシムが突撃し、射撃と打撃、あるいは斬撃を交えたコンボを繰り出します。   対象に命中判定を6度行い、  「[射撃ダメージ*10]+[(器用度+敏捷力+筋力)*50]+[威力100*10]」の打撃or射撃or斬撃属性物理ダメージを命中した数連続で与えます。 ②:「①」が成功しているならば発動します。\コードDTDの凄さ、見せちゃう!/   打ち上げた相手にアシェンを射出、砲弾のように飛んだアシェンが相手を幾度も殴り付けます。   対象に命中判定を8度行い、「アシェンの打撃点*30」の打撃属性物理ダメージをその数連続で与えます。 ③:仕上げです。CTに関係なく「〆究極! ゲシュペンストキック」を使用します。   この時、該当する技能で与えるダメージは「70%」として扱います。 ☆神獣召喚 【1S/1】 消費TP:5  この場に自身と契約を交わした神獣を召喚して使役します。 〆魔法剣二刀流乱れ撃ち 【1S/1】 消費TP:31  ―――四つの心を!  この技能を宣言する時には、メインジョブかサブジョブに「魔法剣士」「侍」「忍者」のどれかが必要です。  また、「EXA」状態であることを前提にします。  嘗ての英雄たち、今ともに生きる仲間たちの剣、武具を次々と「システムEXA」のちからで物真似し、  それを何度も取り換えながら乱れ撃つように斬撃を放った後、これらを合体させた一本の剣で切り裂きます。 ①:命中判定を10回行います。   対象に「EXA」によって物真似をしながら、次々と斬撃を叩き込みます。   どれか一つでも成功した時点で、「[射撃ダメージ*50]+[(全ステータス)*30]」の任意属性魔法ダメージをその数連続で与えます。この時、一撃ごとに属性は任意に変更することが出来ます。   また、この攻撃でクリティカルが3度発生した場合、相手は「BRAVEブレイク」状態となります。   この状態になった場合、カシムのこの手番に行う「〆魔法剣二刀流乱れ撃ち」以外の任意の技能を三つまで選び、その最終ダメージを「+50%」+「10000」することが出来ます。 ②:①が成功している限り此方に移行し、この攻撃はアクション不可とします。   対象に「[射撃ダメージ*100]+[(全ステータス)*50)]*「11」の任意属性魔法ダメージを与えます。 ブリュンヒルデ 知能:人間並み? 知覚:五感(魔法)・および視界共有 言語:なし 生息地:レムレース 反応:召喚者とその朋友にのみ友好的 移動速度:300 生命抵抗力:2d+800 精神抵抗力:2d+800 弱点:なし ブリュンヒルデ 命中力:2d+100+X 打撃点:2d+800+X 回避力:2d+60+X 防護点:1000 HP:60000+X MP:10000+X 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ■共通 ◯三回行動 ◯SB:召喚獣 〆☆:神聖魔法(所有者に依存)、真語魔法、操霊魔法、妖精魔法(火/氷/風/土)レベル17 行使2d+80+X ☆練技(行使が必要な場合2d+100として判定 レベル15までのものを使用) ☆騎芸(全種類取得) ☆賦術(全種類取得) 効果5倍 ランクSSとして使用 (魔力:100+X 魔法攻撃ダメージ:+150 C値:10 C限:3 魔力撃命中:+10) 「使役者と同じ宣言特技」を習得しています。また、使役者が習得していなくとも下記の特技を持ちます。 「νマルチアクション」「ν全力攻撃Ⅲ」「ν必殺攻撃Ⅲ」「ν牽制攻撃Ⅲ」 「◯心眼」「▼かばう(1R/1)」「◯無尽の盾」「◯鉄壁」「◯ガーディアン」「▽鎧貫き」 ◯▼勇を放つ戦姫  使役者と認めたキャラクターの「☆神獣召喚」でのみこのキャラクターは姿を現します。  登場から2R経過するか、「☆ドライビングモード」を発動した時点でこのキャラクターは姿を消します。  このキャラクターのステータス補正は、使役者のステータス補正を共通して受けるものとし、  各ステータスの「X」には「使役者の該当するステータス」が代わりに嵌ります。 ◯属性耐性貫通 「射撃」以外の攻撃で受けるダメージを無効化します。  さらに敵が持つ「射撃」への被ダメージ軽減、および吸収効果をすべて無視します。 ▼ケアルガ 【1R/1 かつ 1B/2】  味方全体のHPを指定したタイミングで「最大の50%」回復します。 ▼アレイズ 【1R/1 かつ 1B/2】  味方単体のHPを即座に完全回復して戦闘不能状態から復活させます。 ◯神獣 「騎獣」および「同行クリーチャー」としてカウントされません。  その性質上「カシム・ハルケイン」が戦闘不能である時以外は消滅させられる効果を受けず、  コントロール奪取などの能力を無効化し、対応する能力の使用者は3R後に「穢れ」を6点得て完全死亡します。  仮にこの効果を無視した場合、カエルくんの声帯は七色に変化します。 ▽ウォークライ 【召喚獣の効果は「場に出ている1体」の効果のみを適用します。複数召喚されている場合は1体だけを選択します。】  召喚されている間、敵全体の被ダメージ軽減を「-1000」します。 ▽メテオストライク 【召喚獣の効果は「場に出ている1体」の効果のみを適用します。複数召喚されている場合は1体だけを選択します。】 「☆ドライビングモード」で使用されている間、  敵陣営全体が使用する「▼」効果のCTを「+1R(1R/y かつ y≧2 の場合はyを-1)」として計算します。 ▼エンチャンター【1R/4】  自分か、カシムと友好的なPCが使用する指定した攻撃の属性を「火/水・氷/雷」のどれかに変更できます。  また、自分に付与する場合は使用制限は無視されます。  同時に付与したキャラクターがその技能で与えるダメージは「105%」になります。 〆スラッシャー  命中判定を一度行います。 「この部位の打撃点+使役者の戦闘特技算出ダメージ」*「40」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆ヴァルキリーサイス  3体までの敵に命中判定を行います。 「([この部位の打撃点+使役者の戦闘特技算出ダメージ]*20)+3000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆ガンショット  乱戦エリア内の敵対者全てに命中判定を行います。 「この部位の打撃点+使役者の戦闘特技算出ダメージ」*「25」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  また、エンチャンターを付与している場合、特定の効果が発生します。 火:命中時、3Rの間対象の防護点/被ダメ軽減を「-1000」。 水・氷:命中時、3Rの間対象の命中力/回避力を「-20」。 雷:命中時、3Rの間対象の打撃点を「-100」。 〆ガンバースト【1R/1】  乱戦エリア内の敵対者全てに命中判定を4連続で行います。 「この部位の打撃点+使役者の戦闘特技算出ダメージ」*「10」の射撃属性魔法ダメージをその数連続で与えます。  また、エンチャンターを付与している場合、特定の効果が発生します。 火:命中時、3Rの間使用者の防護点/被ダメ軽減を「+500」。 水・氷:命中時、3Rの間使用者の命中力/回避力を「+10」。 雷:命中時、3Rの間使用者の打撃点を「+50」。 ◯ドライビングヒート  ブリュンヒルデが攻撃行動を行うごとに「ドライビングゲージ」が1増加します。  ドライビングゲージの上限は「10」となります。 ☆ドライビングモード  ブリュンヒルデがジェットエンジン搭載の四輪車に変形し、、貴方を搭乗させます。  この場合「ブリュンヒルデ」は行動を行えなくなりますが、その代わり………。 〆ムスペルフレイム【特殊】  この攻撃は召喚してから一度しか使用できません。  使用した手番中のみ、カシムの「射撃ダメージ基礎値」を「200%」に増加させ、  更にこの状態で「行動によって加算される全てのゲージ」の増加量を「300%」として扱います。 【ドライビングモード】  ブリュンヒルデがジェットエンジン搭載の四輪車に変形し、それに騎乗して2Rの間だけ戦闘を行います。  一時的に「ブリュンヒルデ(HP∞・あらゆる能力で干渉不可)」に騎乗した状態になります。  同時に発動した手番から次の自分の手番が終了するまでHPは一時的に「3倍」になります。  なお非戦闘時の場合に限り、この「ブリュンヒルデが変形した四輪車」は何時でも呼び出せます。  移動速度は「カシムの通常移動速度*10」を通常移動速度とし、やろうと思えば自分を含めて3人までは乗せることが出来ますが、2人乗り以降から大分席が苦しくなります。女の子を乗せた時に関しては、申し訳ありませんが我々は責任を負いかねます。 ◯ライディング  ドライビングモード開始時に「ドライビングゲージ」を確認します。  この総量÷3(小数点切り上げ)の数、ドライビングモード中のみ追加で主動作を得ます。 ☆▽サブフェザー  ドライビングモードに記載された能力を使用するごとに、「2機」のサブフェザーが追加で出現します。  サブフェザーは任意の行動に付属させることで、一斉に突撃するほか、  ドライビングモードに記載された能力を使用する時、必ず追従して射撃を行います。  付属された能力を使用する時、「サブフェザー展開数*20000」の追加ダメージを与えます。  ただし、この時出現したばかりのサブフェザーは数に含めません。  付属させた場合、「サブフェザーの数*20%」分最終ダメージを増加させます。  ただし、突撃した場合は展開されているサブフェザーが全て消失します。 〆チョッパースピン ドライビングゲージ消費:2  急速で回転し、乱戦エリア内ひとつを一掃します。  命中判定を一度行い、 「使役者の射撃ダメージ*150」+「5000」の斬撃属性物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃を行った場合、サブフェザーが与えるダメージは「50%」増加して計算されます。 〆カルトロップボム ドライビングゲージ消費:3  爆弾をばら撒きながら爆走します。  乱戦エリア内の対象全てに命中判定を行い、 「使役者の射撃ダメージ*90」+「9000([敏捷力+筋力]*50)」の炎属性魔法ダメージを与えます。  また、発動後、任意の近接攻撃に対して一度だけ誘爆を発生させることが出来ます。  発生させた場合はその攻撃を中断させ、即座に「算出ダメージ/50%」を与えます。 〆スイーピングターン ドライビングゲージ消費:3  前方の機銃を乱射しながら敵陣を一掃します。  乱戦エリア内に命中判定を行い、「使役者の射撃ダメージ*80」+「8500+([器用度+知力]*35)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  更にその対象に加えて全ての敵対者と「2d」の比べ合いを行い、勝利している敵対者に対してのみ「使役者の魔力*100」+「10000+([器用度+知力]*70)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆ホットロッド ドライビングゲージ消費:3  アクロバティックな動作で飛びあがり、対象にエンジンから炎を射出して攻撃します。  敵単体に命中判定を行います。  成功した場合は「使役者の射撃ダメージ*100」+「6000+([知力+器用度+筋力]*20)」の炎属性魔法ダメージを「1d」回連続で与えます。 〆ムスペルフレイム ドライビングゲージ消費:0  エンジンから炎を射出しながら回転し、一帯を長時間炎で焼き尽くします。  発動後、どのような場合であってもドライビングモードは終了します。  視認出来る対象全てに命中判定を6回行います。どれか一つでも成功するのであれば即座に発動します。 「使役者の射撃ダメージ*200」+「150000+([最も高いステータス二つ]*250)」の炎属性魔法ダメージを与えます。  更に発動した手番に相手が生存している場合、戦闘中主動作を行うごとに「10000」の追加ダメージを発生させます。