タイトル:復活の聖剣、本当の始まり キャラクター名:スティレット=アーカディア=クラウゼ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:剣士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15(?) 性別:女性 髪の色:水(およびそれに近い銀) / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:165cm 体重: 経歴1:故郷の場所を知らない 経歴2:投獄された事がある 経歴3:魔物を倒した事がある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9      8      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   5  11   7   6   6  12 成長  60  80  47  22  23  24 →計:256 修正 =合計= 76  102  62  36  33  40 ボーナス  12  17  10   6   5   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  23  23  87  166 特技         0  15 修正        200  10 =合計= 23  23  287  191 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv フェンサー  17 Lv  / ソーサラー  15 Lv コンジャラー 10 Lv  / マギテック  17 Lv スカウト   17 Lv  / レンジャー  12 Lv セージ    15 Lv  / エンハンサー 10 Lv アルケミスト 6 Lv  /  ライダー   12 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                                                       : 前提 [pIB34]ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                          : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                                                : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                                  : スカウトLv.7 [p2120]影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                                : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                                             : スカウトLv.12 [p3143]匠の技        : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                            : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                                : レンジャーLv.5 [p2123]不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                                           : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                         : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天        : 移動力に+10(全力移動に+30)                                            : レンジャーLv.12 [p2120]鋭い目        : 戦利品のロールに+1                                                : セージLv.5 [p2121]弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                        : セージLv.7 [p2123]マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                                                  : セージLv.9 [p3144]マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                                                  : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵      : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                             : セージLv.15 [pIB32]両手利き       : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                            : [pIB31]武器習熟A/ソード   : ダメージ+1、Aランク装備可能                                            : [pIB38]必殺攻撃       : C値-1,回避-1、クリティカル無効無視                                        : [pIB31]武器習熟S/ソード   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                         : [pIB29]足さばき       : 制限移動で最大10mまで移動可能                                           : [pIB29]キャパシティ     : 最大MPに+15。グラスランナーは無効                                         : [pIB39]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                                 : [pIB36]全力攻撃       : 近接攻撃ダメージ+4、回避-2                                            : [pFC27]急所狙い       : 必殺攻撃のC値-1 下限7                                               : [pFC27]ヒットアンドアウェイ : 移動アクションを行わずに近接攻撃を行っていれば、攻撃後10m移動できる これは離脱として扱うが、離脱宣言の必要はない :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  20  34 102  336 修正 特技        10 =合計= 20  34 112m 336m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果             : 前提 [p]  ガゼルフット     : 回避力+1           : [p]  キャッツアイ     : 命中力+1           : [p]  ラビットイヤー    : 聞き耳と危険感知に+2     : [p]  チックチック     : 跳躍と滑空の能力を得る    : [p]  ☆ケンタウロスレッグ : 敏捷度+12          : [p]  ☆ジャイアントアーム : 筋力+12           : [p]  高所攻撃       : 物理ダメ+2         : [p]  攻撃阻害       : 回避力+1          : [p]  チャージ       : 移動距離5mごとに威力+1  : [p]  騎獣の献身      :               : [p]  人馬一体       : 騎乗したまま両手使用可能   : [p]  超高所攻撃      : 物理ダメ+2          : [p]  極高所攻撃      : 物理ダメ+4          : [p]  縦横無尽       : 【チャージ】後に追加で主動作 : [p]  バランス       :               : [p]  ヴォーパルウェポン  :               : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー :17  29  27  34 シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 80    1H   5     29   5   9  30 [ソードB] *ショートソード / (232p) 非売品  1H  10     29  45   9  30 [ソードA] *サムライブレード・壱式 / (p) 非売品  2H   1   3  32  62  10  92 [アックスEX] *バルディッシュ・アサルト / 村正加工による改良 (p) =価格合計= 80 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7      3   150 ソフトレザー / 盾 :              / 修正: = 合計 =   34   3   150 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :1000  マギスフィア(大)        / 耳 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 顔 :5000  ひらめき眼鏡           / 探索・見識判定+1 首 :6000  背水のネックレス         / 3R間、筋力・器用・敏捷+12/その後一日-6 背中:30000 そよ風マント           / 飛道具に対して回避値+1 背中:5000  ウェポンホルダー改        / 右手:1000  宗匠の腕輪            / 左手:1000  疾風の腕輪            / 腰 :200  マギスフィア(小)        / ターゲットサイト(命中+1) 足 :                    / 他 :    マグ               / 他 :200  アルケミーキット         / =合計=52400 G ■所持品■ 名称            単価   個数 価格   備考 《消費分》              1   0 冒険者セット             1   0    背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ 食器セット         12    1   12    コップ、皿、おわん 調理器具セット       50    1   50    フライパン、お鍋、クッキングスプーン 着替えセット        10    1   10    一週間分の着替え 学園支給品         0    1   0    救命草×3、魔香草×3、ヒーリングポーション×1、アウェイクポーション×1、羽根ペン、インク、白紙の本、保存食(7日分) スカウト用ツール      100   1   100 ヒーリングポーション    100   5   500 アウェイクポーション    100   3   300 魔香水           600   1   600 アンチドーテポーション   500   2   1000 キュアストーンポーション  500   2   1000 トリートポーション     500   2   1000 魔晶石           100   10  1000 腕輪破壊分         1000   15  15000 マテリアルカード赤S     2000   5   10000 カートリッジバレル     200   100  20000               100000  1   100000  回避+5 カートリッジ使用分     -200      0 ヒーリング使用分      100   2   200 魔晶石分          100   1   100 行動力Ⅰ/時         500000  1   500000  主動作+1 にゃんだふるテイル     15000  1   15000  御土産(轟雷) にゃんだふるイヤー     15000  2   30000  御土産(ツー子、レイ)                    1   0 精神Ⅰ/幻          100000  1   100000  魔力+10 攻撃Ⅰ/火          100000  1   100000  打撃点+10 命中Ⅰ/空          100000  1   100000  命中+5                    1   0 マグ強化分         475000  1   475000  打撃Lv1→30               210000  1   210000  技量Lv1→20                    1   0 命中Ⅲ/空          400000  1   400000  命中+20                    1   0 セイバー宝具強化代     50000  1   50000  宝具Lv1→2                    1   0                    1   0 フローティングマギスフィア 3000   30  90000                    1   0 村正加工/斬月        50000  10  500000  打撃点+100 フルカス+20 村正加工/バルディッシュ   50000  10  500000  打撃点+100 フルカス+20                    1   0 精神Ⅱ/幻          200000  1   200000  魔力+20 精神Ⅲ/幻          400000  1   400000  魔力+30 《暁のチムチム像》     300000  3   900000  HP+50 《活力の経典》       80000  2   160000  HP+25 行動力Ⅱ/時         1000000 1   1000000 主動作+1/エグゼクスバイン                    1   0 =所持品合計=  5880872 G =装備合計=    52630 G = 価格総計 =  5933502 G 所持金   4463918G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 5 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス:  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 15      20 操霊魔法 10      15 深智魔法 10 -     20 魔動機術 17 30    52 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:2700 点 合計名誉点:2700 点 ■その他■ 経験点:502724点 (使用経験点:611000点、獲得経験点:1110724点) セッション回数:256回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 筋力    45000点(45000 /   / 回) 2- 知力      0点(   /   / 回) 3- 敏捷度     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 敏捷度     0点(   /   / 回) 8- 敏捷度     0点(   /   / 回) 9- 生命力     0点(   /   / 回) 10- 筋力      0点(   /   / 回) 11- 器用度     0点(   /   / 回) 12- 知力      0点(   /   / 回) 13- 生命力     0点(   /   / 回) 14- 生命力     0点(   /   / 回) 15- 筋力      0点(   /   / 回) 16- 敏捷度     0点(   /   / 回) 17- 筋力      0点(   /   / 回) 18- 器用度     0点(   /   / 回) 19- 器用度     0点(   /   / 回) 20- 器用度     0点(   /   / 回) 21- 知力      0点(   /   / 回) 22- 生命力     0点(   /   / 回) 23- 敏捷度     0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 敏捷度     0点(   /   / 回) 26- 器用度     0点(   /   / 回) 27- 筋力      0点(   /   / 回) 28- 精神力     0点(   /   / 回) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 敏捷度     0点(   /   / 回) 31- 敏捷度     0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 器用度     0点(   /   / 回) 34- 知力      0点(   /   / 回) 35- 筋力      0点(   /   / 回) 36- 生命力     0点(   /   / 回) 37- 生命力     0点(   /   / 回) 38- 敏捷度     0点(   /   / 回) 39- 器用度     0点(   /   / 回) 40- 知力      0点(   /   / 回) 41- 器用度     0点(   /   / 回) 42- 精神力     0点(   /   / 回) 43- 器用度     0点(   /   / 回) 44- 知力      0点(   /   / 回) 45- 器用度     0点(   /   / 回) 46- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回) 47- 生命力   3910点(3910 /   / 回) 48- 器用度   2320点(2320 /   / 回)   Chapter 14《黄金魔境ジパングⅡ ~百鬼殲滅戦線~》 49- 敏捷度   4200点(4200 /   / 回)   Chapter 15《黄金魔境ジパングⅢ ~魔王~》 50- 筋力    4150点(4150 /   / 回)   Chapter 16《vs時空救世の英雄》 51- 器用度   3100点(3100 /   / 回) 52- 知力    3000点(3000 /   / 回)   《Episode5:幻神獣の目覚め》 53- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   《目覚めるUltra Orb!!》 54- 敏捷度   2100点(2100 /   / 回) 55- 精神力   6250点(6250 /   / 回) 56- 精神力   4500点(4500 /   / 回) 57- 敏捷度   3320点(3320 /   / 回)   ACT9<☆と*と> 58- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   第五章 セブンスヘヴン 59- 知力    5900点(5900 /   / 回) 60- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   人気投票 61- 器用度   8000点(8000 /   / 回)   《Episode7:少女の本懐》 62- 器用度   2500点(2500 /   / 回) 63- 精神力   4000点(4000 /   / 回) 64- 器用度   7000点(7000 /   / 回) 65-       -250点(-250 /   / 回)   夜架への経験点/装備諸々 66- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   Story the Orb Episode3《鳴き叫べ、慟哭の血の池地獄》 67- 筋力    6200点(6200 /   / 回)   Chapter18 《聖杯大戦Ⅰ -Revenge and madness- 》 68- 生命力   3450点(3450 /   / 回)   ACT11<友の帰りを願う> 69- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   Chapter19 《聖杯大戦Ⅱ -Hope or despair- 》 70- 器用度   2000点(2000 /   / 回) 71- 筋力    3500点(3500 /   / 回) 72- 知力    4000点(4000 /   / 回) 73- 器用度   5000点(5000 /   / 回) 74-       3450点(3450 /   / 回)   ACT12<また会う日を楽しみに> 75-      -30000点(-30000 /   / 回)  セイバー成長分 76- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   【Rの過去/なぜ狩人は現れたのか】 77- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 前日譚 【パート:リオルス&スティレット】 78- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Chapter22 《己の正義》 79- 生命力   11372点(11372 /   / 回)   第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 80- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   Chapter23 《魂の果て》 81- 生命力   3850点(3850 /   / 回) 82- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   Chapter25 《ジェノバ》 83- 生命力   5283点(5283 /   / 回) 84- 筋力    41000点(41000 /   / 回)   Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 85- 器用度   4750点(4750 /   / 回)   GM調整用 86- 筋力    5936点(5936 /   / 回)   Episode20:バトルロワイアル、開幕【リィン&スティ&アヴィオンパート】 87- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   Episode20:バトルロワイアル、開幕【リィン&スティ&アヴィオンパート 2】 88-        0点(   /   / 回)   上記合わせての報酬 89- 筋力    7000点(7000 /   / 回)   第九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《王の力》 90- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   GM調整用 91-      -10000点(-10000 /   / 回)  セイバー宝具強化代 92- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   『ネバー・セイ・ネバー』 93- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   Episode 4 「復活の聖剣」 94- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   GM調整用 95- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   GM調整用 96- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   Episode23:凶刃、再閃 97- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   《前日談:終わりの始まり》 98- 生命力   2369点(2369 /   / 回)   GM調整用 99- 知力    10500点(10500 /   / 回) 100- 敏捷度   4825点(4825 /   / 回)   GM調整用 101- 知力    5500点(5500 /   / 回)   GM調整用 102- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)   GM調整用 103- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回)   GM調整用 104- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   GM調整用 105- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   GM調整用 106- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   GM調整用 107- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   Episode29:動き出す次元 108- 精神力   8500点(8500 /   / 回)   GM調整用 109-     -40000点(   /-40000 / 回)  鯖再臨分 110- 精神力   2000点(2000 /   / 回)   調整分 111- 知力   10385点(10385 /   / 回)   《Ultra Chronicle 怪獣惑星・序》 112- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   GM調整用 113- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整用 114- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   第二回人気投票:3位 115- 敏捷度    0点(   /   / 回) 116- 筋力     0点(   /   / 回) 117- 敏捷度  14105点(14105 /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 118- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   GM調整用 119- 敏捷度   3750点(3750 /   / 回)   調整用 120- 器用度   6000点(6000 /   / 回)   ACT20≪狩るもの、狩られるもの≫ 121- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   Episode31:シンクロ次元 シティ 122- 筋力    2000点(2000 /   / 回) 123- 敏捷度   3250点(3250 /   / 回) 124- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   第十二章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《霧の街ヘルサレムズロッド》 125- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   GM調整用 126- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   調整用 127- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   調整用 128- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回) 129- 器用度   7000点(7000 /   / 回)   調整用 130- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   GM調整用 131- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   GM調整用 132- 敏捷度   500点( 500 /   / 回)   Episode34.5:シンクロ次元 ブリーフィング(1) 133- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 134- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回) 135- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   調整用 136- 筋力    7500点(7500 /   / 回) 137- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   調整用 138- 生命力   4000点(4000 /   / 回) 139- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回) 140- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回) 141- 筋力    4000点(4000 /   / 回) 142- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回) 143- 精神力   7000点(7000 /   / 回) 144- 精神力   3500点(3500 /   / 回) 145- 生命力   3000点(3000 /   / 回) 146- 精神力   3750点(3750 /   / 回) 147- 精神力    0点(   /   / 回) 148- 精神力   5000点(5000 /   / 回) 149- 器用度   4500点(4500 /   / 回) 150- 生命力   6000点(6000 /   / 回)   GM調整用 151- 器用度  11999点(11999 /   / 回)   GM調整用 152- 器用度   3500点(3500 /   / 回) 153- 器用度   3000点(3000 /   / 回) 154- 筋力     0点(   /   / 回) 155- 筋力    5500点(5500 /   / 回) 156- 筋力    3000点(3000 /   / 回) 157- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 158- 器用度   1000点(1000 /   / 回) 159- 精神力   5500点(5500 /   / 回) 160- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 161- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回) 162- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 163- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 164- 器用度   6000点(6000 /   / 回) 165- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回) 166- 知力     0点(   /   / 回) 167- 生命力    0点(   /   / 回) 168-     -15000点(-15000 /   / 回)  DD用 169- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 170- 生命力   3000点(3000 /   / 回) 171- 筋力    8500点(8500 /   / 回) 172- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回) 173- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回) 174- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回) 175- 精神力   5500点(5500 /   / 回) 176- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 177- 精神力   4500点(4500 /   / 回) 178- 筋力    6000点(6000 /   / 回) 179- 器用度  12000点(12000 /   / 回) 180- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 181- 筋力   10000点(10000 /   / 回) 182- 精神力   3500点(3500 /   / 回) 183- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回) 184- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 185- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 186- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 187- 精神力   2000点(2000 /   / 回) 188- 生命力   2000点(2000 /   / 回) 189- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 190- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回) 191- 筋力    4000点(4000 /   / 回) 192- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 193- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回) 194- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 195- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 196- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 197- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回) 198- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 199- 器用度   6000点(6000 /   / 回) 200- 生命力   9000点(9000 /   / 回) 201- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回) 202- 知力    5000点(5000 /   / 回) 203- 知力    4500点(4500 /   / 回) 204- 筋力   10500点(10500 /   / 回) 205- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回) 206- 器用度   4500点(4500 /   / 回) 207- 筋力   12000点(12000 /   / 回) 208- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 209- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 210- 器用度   8500点(8500 /   / 回) 211- 器用度   7000点(7000 /   / 回) 212- 敏捷度  55000点(55000 /   / 回) 213- 筋力     0点(   /   / 回) 214- 生命力    0点(   /   / 回) 215- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回) 216- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 217- 精神力   7000点(7000 /   / 回) 218- 器用度  11000点(11000 /   / 回) 219- 筋力   12000点(12000 /   / 回) 220- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回) 221- 筋力   10000点(10000 /   / 回) 222- 精神力   5000点(5000 /   / 回) 223- 器用度   9000点(9000 /   / 回) 224- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 225- 精神力   6000点(6000 /   / 回) 226- 筋力   20000点(20000 /   / 回) 227- 器用度   9000点(9000 /   / 回) 228-     -100000点(-100000 /   / 回) 八相及びユイの能力値 229- 器用度   4500点(4500 /   / 回) 230- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 231- 器用度   4500点(4500 /   / 回) 232- 器用度  16000点(16000 /   / 回) 233- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回) 234- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 235- 敏捷度  13000点(13000 /   / 回) 236- 器用度    0点(   /   / 回) 237- 器用度  10000点(10000 /   / 回) 238- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 239- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 240- 筋力    5500点(5500 /   / 回) 241- 敏捷度  14000点(14000 /   / 回) 242-     -50000点(-50000 /   / 回)  ハンターポイント分 243- 器用度  10000点(10000 /   / 回) 244- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回) 245- 筋力    5500点(5500 /   / 回) 246- 器用度  16000点(16000 /   / 回) 247- 器用度   5500点(5500 /   / 回) 248- 器用度   7500点(7500 /   / 回) 249- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回) 250- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回) 251- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回) 252- 精神力   6000点(6000 /   / 回) 253- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回) 254- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 255- 敏捷度  29000点(29000 /   / 回) 256- 知力     0点(   /   / 回) 257- 知力     0点(   /   / 回) 258- 敏捷度    0点(   /   / 回) 259- 器用度    0点(   /   / 回) 260- 筋力     0点(   /   / 回) 261- 精神力    0点(   /   / 回) 262- 器用度   5500点(5500 /   / 回) 263- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 264- 知力    7000点(7000 /   / 回) 265- 器用度   4000点(4000 /   / 回) メモ: 名前:スティ(仮) 一人称:私、アタシ 二人称:アンタ、あなた、お前、等々 誕生日は7/18  遺跡で発見された記憶喪失の少女。  自分が何者で、何のために其処にいたのかの全てを憶えておらず、  唯一といっていい「スティ」という名前も断片的な物で、本名ではない。  バーゼを含むFAGの友人だったり、  旧帝国の関係者疑惑があったり、  ロクロウ・ランゲツと知人だったりと、  勇者システムの適合者だったりと、一体記憶喪失になるまで何処で何をやらかしてきたのキミというレベルの人物。  現在は自分を受け入れてくれたXクラスの面々の為に出来る事をすると決心。四天王との戦いの後にその思いをより一層固め、そのための強さを求める。    ・ ・・ ・・ 「……力、強さ、勇気。私は───その本当の答えを、掴みたい」  旧帝国再興を狙う者達との戦いで、その本名が「スティレット・アーカディア」であることが発覚。  彼女の記憶の謎が一つ紐解かれる事になったが……  基本的に真面目な性格だが、Xクラスで長く過ごすうちに以前よりもハメを外したような部分や発言がやや見られるようになってきている。  長く籍を入れないままの一つ屋根生活が続いたが、とうとう正式にリオルス=カエサリオン=クラウゼと結婚。名をスティレット=アーカディア=クラウゼと改めた。 【フレーム・アームズ:スティレット・エグゼクス】  蛮族領以外の未知なる可能性を求めて、地上、海底、高空そして宇宙といった各領域を開拓する「プロジェクトRe:スフィア」によって考案・開発された強化武装システムです。  15年前にルーンフォークの発展武装として考案された「武装神姫」をより昇華させたものであり、特殊汎用外骨格としてあらゆる領域に対応するように設計されました。 ベースがベースなため女性が扱うことを前提とされており、プロジェクト名も「フレームアームズ・ガール」となっています。  「スティレット」はプロジェクト第1号として開発された空戦領域特化型のフレーム・アームズです。スカイシップをはじめとする空中戦を想定した魔動機の技術が取り入れられ、高推力を発生させるジェットエンジン型ブースターと各部の補助スラスターによって装着者に飛行能力を与える画期的なフレームです。  その強化改修案として用意されたのが「スティレット・エクスバイン」のコードネームで呼ばれる専用FAですが、直前のギャラクトロンによるファクトリーアドバンス襲撃によってエクスバインが大破したため、その補修として用意されたのが「アッシュ」です。  その後、本来の仕様に戻すためにエクスバインの元々の強化改修案である〔EXH計画〕を元に、GIRLSにおいて新たに生み出されたアルタードのデータと、それまでセッションベースに蓄積されたスティレットの全ての戦闘データを統合して生み出された決戦兵装〈エグゼクスバイン〉として生まれ変わりました。  開発コードは「ダブルEX」「Mk-X」、愛称は「ゼクス」。オーゼンが保有していたトロニウムを媒介とするトロニウムエンジンを外付けで装着、内部エンジンはブラックホールの現象を動力として用いたブラックホールエンジンの双方で稼動するゼクスは、念動力遠隔操作兵器・重力兵器の全てを兼ね備えている。  それだけに機体の出力調整はピーキーなものであり、現在はスティレットの持つ強力な念動力によって外部から安定させている状態となります。 ☆〈セッション・オン〉【1B/1】  正六角形型のデバイス「セッションベース」を起動し、放出されたナノマシンでボディスーツを形成、その上からファクトリーアドバンスの保有する基地から転送されてきた武装を装着し、「フレームアームズ・ガール」となります。  なお、発動した場合は装着完了後に口上を言う必要があります。口上は自由です。  発動後、以下の能力値上昇補正を受けます。  ・全ての基礎能力値に〔+((冒険者レベル+8)*3)〕の補正。  ・打撃点に〔+100〕の補正。  ・魔力に〔+50〕の補正。  ・命中・回避に〔+30〕の補正。  ・抵抗判定に〔+20〕の補正。 ○〈AS(アーティフィシャル・セルフ)〉  フレーム・アームズに搭載された人工自我学習装置です。  命中・回避値が+「精神B*2」されます。 ○〈T-クリスタル〉  フレームアームズの動力源となる結晶です。大気を取り込みエネルギー変換する画期的な結晶ですが、現在はフレームアームズ関連にのみ使用されています。  常に「MP」が〔+100〕され、毎R開始時に「MP」が〔最大MP/10*3〕回復します。 ○〈T-LINKシステム〉  使用者の感応波に合わせてエネルギーを増幅させる特殊な魔導システム。  常に「知力ボーナス」を使う判定の達成値が〔+20〕されます。また、魔力が〔+50〕されます。  また、以下の「気力システム」が内蔵されています。 戦闘開始時点では「100」。 以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」 気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、「▼スラスター回避」のリキャストが【1R/3】に変化 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○〈念動力L9+〉  超能力の一種、サイコキネシスの和名。  “根源的”に高い素質を持っていたスティレットは、アッシュ装着時ですでにその片鱗を見せていました。エグゼクスバインとなったことでその力はさらなる高まりを見せ、最高潮の念動力を獲得するにまで至りました。  常に命中・回避が〔+40〕されます。 ○〈念動フィールドS〉  念動力者が「T-LINKシステム」を通して発生させるEフィールド。念動力が強いほどその強度も増す。  常にダメージを〔念動力レベル*150〕軽減します。 ○〈EXPS〉  機体各部に機能拡張パーツ、強化パーツを装着するための機構。  この技能は事実上の強化スロットとして機能し、任意の装飾品とクォーツを一つずつ装備させることが可能となります。 ▽〈分身〉  [前提条件:気力130以上]  読んで字の如く、超高速で回避をしてあたかも分身したかのように見せます。  前提条件を満たしている際に、回避判定時に発動します。  [2d]判定を行い、結果が〔偶数〕だった場合、その攻撃を自動回避します。 ○▽〈底力L6〉  HP残量率が減るほど、命中率・回避率・装甲・クリティカル率に補正がかかります。  HPの残量で以下の補正がかかります。  [50%以下] ダメージを〔/10*9〕軽減する効果が発動。  [25%以下] 命中・回避が〔+30%〕の補正、超越判定のC値が〔-1〕されます。  [10%以下] 基礎ステータスに〔+6〕の効果が入ります。 ○〈見切り〉  [前提条件:気力130以上]  前提条件を満たしている場合、命中と回避に〔30%〕の補正が入ります。 ▽〈連続行動〉  [前提条件:気力120以上]  手番開始時に発動します。〔2d〕判定を2回行い、1回目の判定値を、2回目の判定値が上回れば、主動作が〔+1〕されます。 ○〈精神コマンド〉  一時的に自身の能力を高める能力です。己の精神の強さに応じて発動できる容量も増えていきます。  固有ポイント『SP』を使用し、以下の補助動作を行うことが可能になります。  また、最大SPは「50+(精神ステータス*2)」とし、自分の手番開始時に10ずつ回復します。 ☆〈集中〉【1R/1】  [消費SP:20]  そのR中、自身の命中、回避を「+13」します。 ☆〈ひらめき〉【1R/1】  [消費SP:20]  発動後、自動回避効果を1回付与します。 ☆〈必中〉【1R/1】  [消費SP:20]  発動後、次の自身の攻撃を「必中」にします。 ☆〈気迫〉【1R/1】  [消費SP:30]  リキャストを3早めます。 ☆〈熱血〉【1R/1】  [消費SP:40]  発動後、次の自身の攻撃の最終ダメージを〔150%〕化します。 ☆〈強襲〉【1B/2】  [消費SP:20]  発動後、〔移動力〕で移動できる範囲まで移動します。その後、直後の主動作に〔▼不能〕〔軽減不能〕を付与します。 ○〈飛行IV〉  ジェットエンジン型ブースターと各部の補助スラスターによって常に飛行状態となっています。  常に命中・回避が〔+20〕されます。  「地上」に居る対象へ攻撃する場合、最終ダメージを〔+1000〕します。 ☆〈スラスター加速〉 【1R/1】 消費MP:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」し、▼不能を付与します。 ▼〈スラスター回避〉 【1R/1】 消費MP:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 〆〈ブレードアーツ・弐式〉  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ASが事前に学習したスティ用の剣技です。一体の敵を前に、武器を利用した十字切りを繰り出す技です。  命中判定を行い、対象に〔k45+((打撃点+魔力)*2)+(筋力B*30)+10000〕の物理ダメージを2回与えます。 〆〈ブレードアーツ・弐式紅〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ASの蓄積戦闘情報から編み出したスティ用の剣技です。一体の敵を前に、武器を利用した回転攻撃を繰り出します。  命中判定を行い、対象に〔k45+((打撃点+魔力)*2)+(筋力B*10)+1200〕の物理ダメージを〔2d6〕回与えます。 〆〈ブレートアーツ・弐式連斬〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ASの蓄積戦闘情報から編み出したスティ用の連続剣技です。一体の敵を前に、武器を利用した切り上げ攻撃を繰り出します。  命中判定を行い、対象に〔k45+((打撃点+魔力)*3)+(筋力B*30)+12000〕の物理ダメージを2回与えます。 〆▼〈ブレートアーツ・弐式連斬改〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ASの蓄積戦闘情報から編み出したスティ用の連続剣技です。一体の敵を前に、武器を利用した切り上げ攻撃を行い、そのままトドメ突きを繰り出します。  命中判定を行い、対象に〔k45+((打撃点+魔力)*3)+(筋力B*30)+14000〕の物理ダメージを2回与えます。  〆〈ブレートアーツ・弐式連斬〉が命中した場合、同一の主動作で連続して宣言することが可能です。 〆〈ブレートアーツ・弐式剛斬〉【2R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ASの蓄積戦闘情報から編み出したスティ用の連続剣技です。一体の敵を前に、力を込めた二刀一斬を繰り出します。  命中判定を行い、対象に〔k45+((打撃点+魔力)*4)+(筋力B*60)+20000〕の物理ダメージを2回与えます。 〆〈ブレートアーツ・弐式速斬〉【2R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ASの蓄積戦闘情報から編み出したスティ用の連続剣技です。スラスターで高速接近しながら二刀一斬を繰り出します。  命中判定を行い、対象に〔k45+((打撃点+魔力)*3)+(筋力B*50)+20000〕の物理ダメージを2回与えます。  その後、移動力で移動できる範囲まで移動することができます。 ☆〈ガトリング・オートキャノン改〉【1R/2】  [形状:貫通/射程:20m/対象:範囲内の全て]  左腕にサポートウェポン「オートキャノン改」を召喚し、波状攻撃を行います。  命中判定を行い、〔k80+打撃点/2〕のダメージを〔3d6〕回、軽減不能で与えます。 〆〈ジェット・ミサイルS〉【2R/1】  [形状:起点指定/射程:20m/範囲:指定地点から半径4m/対象:範囲内の全て]  左足脚部に召喚された2連装ミサイルランチャーを斉射します。  命中判定を行い〔k60+((打撃点+魔力)*3)+(知力B*30)+8500〕の火属性魔法ダメージを2回与えます。 〆〈T-LINKスライダー〉【1R/18】  [形状:起点指定/射程:20m/対象:1]  全身に搭載されている念動誘導兵器。ブレードによる攻撃から射撃までをこなす、エグゼクスバインの主力兵装。搭載時にはブレード部を合わせる形で待機状態にすることができ、使用時に展開を行っている。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((打撃点+魔力)*2)+10000」の魔法ダメージを与えます。  この時、18回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能です。 〆〈T-LINKスライダー・コンビネーション〉【3R/1】  [形状:起点指定/射程:20m/対象:1]  肩の6機を射出して連続攻撃をかけた後、3機で動きを止め、残る3機は敵機直上でフォーメーションを組み、ビームを撃ち落として攻撃します。  3回の命中判定を行い、一度でも命中すれば全てが必中となります。  以下の判定を連続で行います。  1:〆〈T-LINKスライダー〉を6回使用します。  2:〔k100+((打撃点+魔力+器用+知力)*2)+10000〕*3の魔法ダメージを与えます。 〆〈メガスラッシュエッジ・フレームアロー〉【2R/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線範囲内の全て]  T-クリスタルで形成したクリアブルーの刀身を持つ多機能型ヘヴィウェポン・バスタードソードを転送します。  弓に変形し、エネルギー状の光線を発射して敵を攻撃します。  範囲内の対象に命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+器用+知力)*4)+50000〕の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆〈メガスラッシュエッジ・クリスタルブレード〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  T-クリスタルで形成したクリアブルーの刀身を持つ多機能型ヘヴィウェポン・バスタードソードを転送します。  それを利用し、背後に回り込んで切り裂き、そのまま大上段の一撃で一刀両断するブレードアーツです。  以下の判定を連続で行います。  1.命中判定を行い、〔武器威力+打撃点*10〕分の物理ダメージを〔3回〕与えます。  2.命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+筋力+知力)*3)+(敏捷B*60)+45000〕の物理ダメージを〔2回〕与えます。 〆〈グラビトン・ライフル〉【1B/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線範囲内の全て]  重力制御装置で造り出した超高重力結界を発射し、敵を擬似的な重力崩壊に巻き込む特殊魔導ガン。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力)*5)+対象の残りHP/50+100000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈サターン・フォーメーション〉【3R/1】  [形状:投擲/射程:20m/対象:1体]  スライダーを射出・展開し、文字通り「土星の環」の如く標的の周囲を円を描く動きで旋回させ、念動フィールドを展開する結界。  行使判定を行い、抵抗に失敗した対象は次の「ダメージを与える技能」に対しては「▼不能」「必中」となります。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆〈T-LINKセイバー〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  唯一の固定接近戦武装。スライダー2機を射出して連続攻撃をかけた後、敵機を後ろから押し出し、本体がすれ違いざまに勢いを乗せて突き刺す。その後、背後に抜けた本体が拳を握り、敵機に突き刺した念の刃を爆裂させ、戻ってきたセイバーを掴んで回収する。  命中判定を4回行い、いずれかが命中すれば全て必中となります。  以下の判定を連続で行います。  1:〆〈T-LINKスライダー〉を2回使用します。  2:〔k100+((打撃点+魔力+筋力+器用+敏捷+知力)*5)+(知力B*60)+100000〕*2の軽減不能物理ダメージを与えます。  3:〔k100+魔力*100〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈T-LINKレボリューター〉【1B/1】  [形状:起点指定/射程:20m/対象:1]  全スライダーを射出し「オープン・ブレード」のコードでブレードを展開、「ローリング・フォーメーション」で敵機に全方位射撃をかける。しかる後、ビームを撃ちっぱなしにしたままスライダーを操作し、敵機を中心にレーザーで切り裂くようにして球体状に動かし、撃破する。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k100+((打撃点+魔力)*8)+10000」*18の魔法ダメージを与えます。 ○▽☆〈虚空からの使者〉  別称、呪われし放浪者。  並行世界を旅することを呪いづけられた者たちの中においても、極めて「烙印(スティグマ)」の影響を強く受けている人物。現時点ではスティが該当している。  烙印が刻まれる要因としては「大罪」と称される何らかの干渉を行った点で共通しているが、スティの場合は、彼女がこの世に生まれた時点で繋がれていた「因果の鎖」によるものが大きい。すなわち、フィオに宿る「終焉の魔神」同様、並行世界の「同一人物」である「虚空からの使者」の影響を強く受けているとされている。  あらゆる因果を人間一人の体に集約させすぎたスティだが、生まれた時点で既に「因果の鎖」に繋がれていたからこそ、多くの異なる因果を収束・集約させることができた。そして、轟雷との戦いを経て彼女が使用した星辰光の輝きを受けたことで遂に覚醒。アッシュを完全にスティレットに固定させ、スティに念動力という力の一端を目覚めさせた。  ───そしてスティに命の危険が迫った時、虚空からの使者は新たな多元世界に生きる「もう一人の自分」を守るために防衛本能を極限にまで活動させる。だが、それは多く見られた本能による暴走とは違い、明確な意識を介在させたもの。  この状態ではスティレットの心臓は「ディーン・レヴ」と呼ばれる罪禍の炎へと変わり、「スティレット・アッシュ」もまた変質を迎え───「ベルグバウ」という、もう一つの「時の潜行者」が目を覚ます。 発動条件: ▽自身のHPが「10%」以下になった時に自動発動。 ☆自身のHPが「半分」以下の際に任意発動可能。  発動後、2Rの間、すべての技能のリキャストがリセットされます。  なお、補助動作で任意発動した場合は「1R」が限度となります。  全ステータス+「60」、打撃点が「+100」され、魔力が「+50」、C値を「-1(既に下限値一杯の場合其処から更に-1)」し、防護点を「+25」し、被ダメージ値を「-25」、命中/回避判定に「+20」、抵抗判定に「+魔力/4」され、全ての攻撃の最終ダメージに「+200」の補正が掛かります。またこの能力が発動した戦闘内において、【1B/1】で自身の攻撃に対して「*2」の補正を掛けることが可能です。  また、発動中は以下の能力を獲得します。 ○〈ディフレクトフィールド〉  次元湾曲を行うことで攻撃を「捻じ曲げる」バリア。まつろわぬ霊の力を用いているが故に、非常に高い防御性能を持つ。  常にダメージを「半減」します。  また、いかなる装備をつけていようと発動中は必ず「飛行」状態となります。 ○〈HP回復(小)〉  手番開始時にHPが「最大HP/4」分回復します。 ○〈集束攻撃〉  複数対象を取る主動作を1体の対象だけに使用した場合、その動作の最終ダメージ値が*「1.5」されます。 〆〈ツイン・ラアムライフル〉【1R/2】 [形状:射撃/対象:30m/対象:1~4]  腕にアタッチメントで付けられた実弾と非実体弾の2連装のライフルを放ちます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神+知力)*4)+5000」の物理ダメージと魔法ダメージを、それぞれ一回ずつ与えます。 〆〈ガン・スレイヴ〉【1R/4】 [形状:射撃/対象:術者から半径20m/対象:範囲内の敵1〜4]  背中に装備された蝙蝠型の無線誘導兵器。4基装備している。  範囲内の対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神+知力)*4)+12000」の魔法ダメージを与えます。  なお、一度の主動作でリキャストを全て使う事も可能であり、その場合は範囲内の対象に4回の命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神+知力)*4)+3000」*命中回数の魔法ダメージを与えます。 〆〈エメト・アッシャー〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:直線50m、幅8m/対象:範囲内全て]  肩部から競り出して発射するエネルギー砲。カバラの数秘術(ゲマトリア)が用いられている。  範囲内の「敵」全てに命中判定を+「20」した上で行い、「k85+((打撃点+魔力+生命+精神+知力)*7)+10000」*2の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈アキシオン・バスター〉【1B/1】  [形状:貫通/射程:直線50m、幅8m/対象:範囲内全て]  イベントで追加されるベルグバウの必殺武器。胸部装甲を解放して、剥き出しになったディーン・レヴから黒き堕天使のアキシオン・キャノンと同質と思われるエネルギー弾を発射する。  範囲内の「敵」全てに命中判定を+「20」した上で行い、「k85+((打撃点+魔力+生命+精神+知力)*10)+50000」*2の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 【オーブリング】  遥か先の未来、或いは、遥か遠い過去、いついかなる時代で誕生したのかもわからないアイテム。  〝オーブの光〟に選ばれた戦士が持ち、このリングを通して太古の時代に人々を救ったとされる〝光の巨人〟の力を扱うことができる。  〝オーブの光〟に選ばれた戦士が持つのは本来はこのアイテムではないが、現在のスティはその記憶失って入るため力が使えない状況にあり、このリングを介した二人の巨人の力を融合させることで補っている。 ○〈オーブの光〉  光の巨人であることを示す眩い輝きをスティは魂に宿しています。  この光によって邪なものを払いのけ、光への道を切り開くことができるとされています。現在は光が弱くなっていますが、その加護は健在です。現在は以下の能力を獲得しています。  ・生命抵抗、精神抵抗判定時の算出値が〔+16〕されます。  ・ステータス低下効果を受けた際に、その低下値を〔半減〕します。 ☆〈フュージョン・アップ〉 〝光の巨人〟の力を込めた二枚のウルトラフュージョンカードを輪の中でダブルリードし、二つの光によって生まれ出でる光の巨人『オーブ』の力をその身に纏います。 発動後、すべての基礎能力値を〔+((冒険者レベル+6)*2)〕します。これと同時にフュージョンアップする形態を選択します。選択するカードによって形態が異なります。使用と同時に形態を同時に宣言することで任意の形態にフュージョンアップします。 ☆〈スペシウムゼペリオン〉  「光の力、 お借りします!!」  フュージョンアップに使うウルトラフュージョンカードは初代ウルトラマンとウルトラマンティガ。 戦闘力のバランスが取れており、オールマイティに活躍できるオーブの基本形態です。  発動後、器用値と生命値を〈☆フュージョン・アップ〉での上昇分に追加する形で更に〔+20〕し、命中・回避が〔+10〕されます。 ☆〈パワータイプ〉【1R/1】  [MP:6/前提:スペシウムゼペリオン]  胸に現れた「O」のカラータイマーが赤く光り、一時的に爆発的なパワーを獲得できます。  発動R中、筋力値が〔+30〕され、打撃点が〔+50〕されます。 ☆〈スカイタイプ〉【1R/1】  [MP:6/前提:スペシウムゼペリオン]  胸に現れた「O」のカラータイマーが紫に光り、一時的に爆発的な加速力を得ます。  発動R中、敏捷値が〔+30〕され、命中・回避が〔+20〕、移動力が〔+100〕されます。 ▼〈スペリオンシールド〉【1R/2】  [MP:6/前提:スペシウムゼペリオン]  手で円を描くことで作り出す、表面が鏡面になっている小型のバリアです。  相手の攻撃命中時に宣言が可能です。「物理ダメージ」の場合はそれを〔0〕にし、「魔法ダメージ」の場合は〔必中〕でそのまま反射し、逆に敵に算出されたダメージを与えます。 〆 〈スペリオン光輪〉【1R/4】  [MP:2/前提:スペシウムゼペリオン]  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1]  ティガのゼペリオン光線の溜めポーズを取ってから放つ、ウルトラマンの八つ裂き光輪の派生技。  命中判定を行い、〔k40+((打撃点+魔力+器用度)*2)+5000〕の魔法ダメージを〔2〕回与えます。 〆〈スペリオン光輪・乱れ打ち〉【3R/1】  [MP:4/前提:スペシウムゼペリオン]  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1]  スペリオン光輪を手裏剣のごとく小型にして無数に放ちます。  対象に〔2d6(下限値:5)〕回の命中判定を行い、〔k40+((打撃点+魔力+器用度)*2)+1000〕の魔法ダメージを〔命中した〕回数分与えます。 〆〈スペリオン光輪・ハイボルテージ〉【3R/1】  [MP:6/前提:スペシウムゼペリオン]  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1] スペリオン光輪を 直径を自らの身長以上に巨大化させて放ちます。 命中判定を行い、〔k40+((打撃点+魔力+器用度)*4)+10000〕の魔法ダメージを〔2〕回与えます。 〆〈 シャットダウンプロテクト〉【3R/1】  [MP:10/前提:スペシウムゼペリオン]  [形状:特殊/射程:10m/対象:1/抵抗:消滅]  両手先から放つ念力光線で敵を捕らえ、宙に浮かばせてから球状の膜に閉じ込める技です。  対象に精神抵抗判定(達成値はスティの精神抵抗判定+50で算出)を行い、失敗した場合は拘束され、次のRまであらゆる動作、判定を行う事が出来なくなります。 〆 〈スペリオン光線〉【1B/2】  [MP:20/前提:スペシウムゼペリオン]  [形状:貫通/射程:直線30m&幅6m/対象:射程内の対象全て]  エネルギーを溜めて両腕を十字に組んで発射するスペシウムゼペリオンの主力にして最大の必殺光線です。  右手を上に掲げ、左手を横に広げてエネルギーをチャージし、その後両手を十字にクロスさせて発射します。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+器用+生命+移動力)*5)+55000〕の魔法ダメージを与えます。 ☆〈バーンマイト〉  「熱いやつ、 頼みます!!」  「 ウルトラマンタロウ 」とその弟子たる「 ウルトラマンメビウス 」のウルトラフュージョンカードを使ってフュージョンアップする 紅の姿 。 格闘戦を得意としており、特にパンチ系や投げ技を得意とする。  発動後、筋力値を〈☆フュージョンアップ〉での上昇分に追加する形で更に〔+50〕し、打撃点が永続で〔+100〕されます。  また、武器に防護点無視の能力が追加されます ☆〈ストリウムブレイブ〉【3R/1】  [MP:6]  溢れ出る炎の力を解放することで一時的にパワーアップを行います。  発動R中、打撃点が〔/10*15〕されます。 ▼〈ストビュームディフェンサー〉【2R/1】MP:5  両手を広げて形成する∞の形をしたバリア。障壁は半ば円形にも展開し、使用者を守ります。  相手の攻撃命中時に宣言が可能です。「物理ダメージ」の場合はそれを「0」にし、「魔法ダメージ」の場合は必中でそのまま反射し、逆に敵に、「算出されたダメージ*5」を与えます。  さらに、攻撃が「火属性」だった場合は、物理・魔法問わず「無効化」します。 ▼〈ストビュームカウンター〉【1R/1】  [MP:5]  燃える炎を拳に宿して放つカウンターブロー。 ヒットした部位が爆発し、凄まじい爆発音と共に大打撃を与えます。  相手の近接攻撃の宣言時に発動可能です。攻撃を自動回避し、「武器威力+(打撃点+筋力値)*10」の火属性物理ダメージを与えます。 ▼〈ストビュームカウンターゼロ〉  ストビュームカウンターを至近距離で打ち込みます。  接触状態での攻撃に発動可能です。攻撃を自動回避し、「武器威力+(打撃点+筋力値)*20」の火属性物理ダメージを与えます。 〆〈スワローキック〉【1R/2】  [形状:衝撃/射程:10m/対象:1]  空高くジャンプし、空中回転しながら相手を蹴りつける技です。  命中判定を行い、〔k50+((打撃点+魔力+筋力)*2)+(筋力B*30)+8500〕の火属性物理ダメージを与えます。 〆〈ストビュームフット〉【1R/1】  [形状:衝撃/射程:14m/対象:1]  火花を走らせた後、すれ違いざまに炎を纏ったスライディングキックを与える技です。  命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力+移動力)*3)+(筋力B*40)+10500〕の火属性物理ダメージを与え、更に「転倒」状態にします。 〆〈ストビューム光線〉【2R/1】  [MP:15]  [形状:貫通/射程:直線30m&幅6m/対象:射程内の対象全て]  全身を七色に発行させた後、両手を十字に交差することで放たれるバーンマイトの光線技です。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+筋力)*4)+12000〕の火属性魔法ダメージを与えます。 〆〈ストビュームバースト〉【3R/1】  [MP:15]  [形状:基点指定/射程:20m/範囲:半径10m/対象:範囲内の「敵」7体まで]  胸のファイヤーシンボルに炎のエネルギーを集め、七色の光と共に渦巻く火球弾を放つ技です。  範囲内の7体までの対象に命中判定を行い、〔k60+魔力*10+28000〕の火属性魔法ダメージを与えます。この時、7つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合、重複回数分の命中判定を行い、算出ダメージを〔k60+魔力*2+4000〕*命中回数に変更します。 2018/03/15 00:16 〆 〈ストビュームダイナマイト〉【1B/2】  [MP:30]  [形状:衝撃/射程:10m〜接触/対象:1]  赤い閃光と共に、両腕を胸部の位置に交差させるとオーブの全身が金色から七色へと発光し、全身が炎に包まれる。 その勢いを保ったまま駆けだして突撃し、敵を羽交い絞めにした後 一気に大爆発します。  一見、自爆技に見えるシークエンスですが、分類的には体当たり技に相当し、使用者に負担はありません。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+筋力+全力移動)*5)+((生命B+筋力B)*60)+100000〕の火属性魔法ダメージを与えます。 ☆〈ハリケーンスラッシュ〉  「キレの良いやつ、 頼みます!!」  「 ウルトラマンジャック 」と「 ウルトラマンゼロ 」のウルトラフュージョンカードを使ってフュージョンアップする 青い姿。身軽さをウリにしたスピーディーな格闘戦を主体として戦うことができるスピード戦士。  発動後、敏捷値を「☆フュージョン・アップ」での上昇分に追加する形で更に〔+50〕し、魔力が永続で〔+50〕されます。主動作が〔+1〕されます。 ☆〈加速〉【1R/1】  赤と青の閃光を纏い、高速移動をすることで加速します。  主動作と併用して発動します。その動作の命中力を〔+敏捷B〕し、最終ダメージ値に〔+移動力〕を追加します。 ▼〈瞬間回避〉【1R/1】MP:5  赤と青の閃光を纏い、高速移動をすることで敵の攻撃を回避します。  発動時、命中・行使問わず攻撃を自動回避することができます。 〆〈オーブスラッガーショット〉【1R/2】  [MP:4]  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1]  頭部に施されたスラッガー部にエネルギーを込め、光の刃を投擲します。  命中判定を行い、〔k40+((打撃点+魔力)*2)+(敏捷B*30)+4000〕の風属性魔法ダメージを〔2回〕与えます。 〆〈流星スラッシュキック〉【1R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:打撃]  ウルトラマンジャックの力で発動。  死角である頭上から全力で飛び蹴りをかける強力キック。  命中判定を行い、命中した場合「k70+((打撃点+魔力+筋力ステータス)*2)+12000」分の物理ダメージを与えます。 〆〈オーブランサーシュート〉【2R/1】  [MP:8]  [形状:貫通/射程:20m/対象:1]  武器にハリケーンスラッシュの持つ風の力を注ぎ込み、武器の先端から強力な破壊光線を放つ技です。   命中判定を行い、〔k40+((打撃点+魔力)*2)+(敏捷B*30)+15000〕の風属性魔法ダメージを与えます。 〆〈ウルトラハリケーン〉【3R/1】  [射程:接触/形状:打撃/対象:1体]  ウルトラマンジャックの力で発動。  相手の腰と頭を持って頭上に持ち上げ、ぐるっと回して空中に投げ飛ばし、相手を空中に固定させます。  命中判定を行い、「k90+((打撃点+筋力)*2)+16000」の物理ダメージを与え、転倒状態にさせます。また、次の主動作による攻撃を自動命中にします。 〆〈ビックバンスラスト〉【3R/1】  [MP:10]  [形状:衝撃/射程:接触/対象:1]  武器にハリケーンスラッシュの持つ風の力を注ぎ込み、それを相手の体に突き刺し、高エネルギーを体内に放ち内側から爆破させて倒すという技です。   命中判定を行い、〔k40+((打撃点+魔力)*4)+(敏捷B*30)+50000〕の風属性魔法ダメージを与えます。 〆〈トライデントスラッシュ〉 【1B/1】  [MP:25]  形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  武器にハリケーンスラッシュの持つ風の力を注ぎ込み、何度も切り裂いて、相手を八つ裂きにするという技です。  〔2d6〕回の命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+敏捷+移動力)*2)+3500」の風属性物理ダメージを、命中した回分、軽減不能で与えます。  更に〔転倒〕状態にします。 ☆〈ライトニングアタッカー〉【1R/1】  「シビれるやつ、 頼みます!!」  「ウルトラマンギンガ」と「ウルトラマンエックス」のウルトラフュージョンカードを使ってフュージョンアップする姿。  スティレットアーマーの上に顔や胸部、両肩、両腕にギンガ由来のクリスタルが装着されます。  発動後、6つの基礎値を「☆フュージョン・アップ」での上昇分に追加する形で更に〔+冒険者レベル〕し、命中・回避がさらに〔+20〕されます。 ▼〈ギンガエックスハイパーバリヤー〉【3R/1】  腕を前に突き出して銀河状にプラズマエナジーを展開して敵の攻撃を無効化します。  敵の攻撃命中時、一瞬だけこのバリアを展開することでダメージを「0」にします。 ▼〈ギンガエックスリバース〉【1B/1】  [射程:直線15m/対象:範囲内の全て/形状:貫通]  エックスの力であるサイバーベムスターの力を召喚します。  相手の攻撃に対して発動します。その攻撃を吸収し、「k100+打撃点*2+吸収したダメージ+1500」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆〈ギンガエックススラッシュ〉  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  頭部のクリスタル部分から紫色のレーザーを発射します。  命中判定を行い、命中した場合は〔k100+((打撃点+魔力+器用)*3)+5000〕分の闇属性軽減無効物理ダメージを与えます。 〆〈ギンガエックスライトニング〉【3R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:貫通]  解析した敵のデータをもとに、ピンポイントで電撃光線を放ち敵にダメージを与える。  命中判定を行い、命中した場合は〔k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*3)+12000〕分の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆〈ギンガエックスセイバー 〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  両腕のクリスタル部分から長剣を生成し敵を切り裂く。  命中判定を行い、命中した場合は〔k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*3)+20000〕分の光属性軽減無効物理ダメージを〔2〕回与えます。 2018/03/15 00:44 〆〈アタッカーギンガエックス〉 【3R/1】  [範囲:指定座標から半径8m/対象:範囲内の敵全て/形状:起点指定]  両手両足を広げて「X」字ポーズをとり、全身からX字型の巨大な火炎弾を放つ技です。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*4)+25000〕の炎・雷属性魔法ダメージを与えます。 〆〈ザナディウムサンシャイン【1B/1】  [射程:直線60m&幅6m/対象:直線範囲内全て/形状:貫通]  腕を「X」に交差させ、全身のクリスタルを虹色に発光させて発射するライトニングアタッカー最大の光線技。  命中判定を行い、命中した場合は〔k100+((打撃点+魔力+筋力+器用)*4)+55000〕分の光属性軽減無効物理ダメージを与えます。  なお、対象が「光属性」を弱点としていたり、「闇」を纏う存在である場合、+55000の固定値が「60000」に変更されます。 ☆〈サンダーブレスター〉【1B/1】  「光と闇の力…… お借りします!!」  「 ゾフィー 」の善の光と「 ウルトラマンベリアル 」の悪の闇を借りた異質な姿。  闘い方は 強大なパワーを周囲の被害に考慮することなく振るう非常に荒々しいラフファイトスタイル。  その見た目通り、かなりの強さを有しており、変身すればどんな相手にもまず間違いなく勝てるが、  その強すぎる闇の力故に、闇に飲まれ暴走してしまう 危険性を有しており、文字通り 諸刃の剣 の形態である。  発動後、6つの基礎値を「☆フュージョン・アップ」での上昇分に追加する形で更に〔+冒険者レベル*2〕し、打撃点と魔力が永続で〔+100〕されます。主動作が〔+1〕されます。 ○〈強大すぎる闇〉  ゾフィーの光でベリアルの闇を抑制している危険な状態であり、「サンダーブレスター」は「3R」しか維持することができません。 ○〈不浄なる光の加護〉  ウルトラブレスターを身につけるゾフィーの持つプラズマエネルギーが加護となって顕現しています。  あらゆる攻撃に対して被ダメージ〔/10*8〕の修正を受けます。 ▼〈サンダークロスガード〉【1R/1】  [MP:10]  両腕に赤い稲妻を纏わせ、それをクロスさせて身を守る防御技です。  相手の攻撃に対して発動し、物理・魔法問わず、そのダメージを〔0〕にします。 ▼〈サンダークロスカウンター〉【2R/1】MP:5  赤い稲妻を拳に宿して放つカウンターブロー。  相手の近接攻撃の宣言時に発動可能です。その攻撃を自動回避し、〔武器威力+(打撃点+魔力)*10〕の闇属性物理ダメージを与えます。 〆〈ダブルスピンラリアット〉【2R/1】MP:5  [形状:衝撃/射程:接触/対象:1]  両腕に赤い稲妻を纏わせ、回転しながら相手にダブルラリアットを浴びせる技です。  命中判定を行い〔k60+((打撃点+魔力+筋力+精神)*2)+10000〕の防護点貫通物理ダメージを〔2〕回与えます。 〆〈ブレスターソード〉【1R/1】MP:10  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  右腕に赤い稲妻を纏わせ、形成した光の刃で敵を切り裂きます。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+筋力+精神)*3)+15000〕の闇属性魔法ダメージを〔1d6〕回相手に与えます。 〆〈ゼットシウム光輪〉【3R/1】MP:15  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1]  電撃を纏った 紅の光輪 を手元に発生させ攻撃する、サンダーブレスターの光輪技です。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+筋力+精神)*3)+5000〕の闇属性魔法ダメージを〔1d6〕回相手に与えます。 〆〈ゼットシウム光線〉【1B/1】MP:25  [形状:貫通/射程:直線60m&幅8m/対象:射程内の対象全て1]  光と闇のエネルギーを使い、腕を十字に組んで発射するサンダーブレスター最大の必殺技です。  右手に闇、左手に光のエネルギーを集めて体の前にO状の輪を作り、叩きつける様に両腕をクロスして発射し、相手の肉を抉りながら浴びせつけます。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+筋力+精神)*10)+500000〕の軽減不能闇属性魔法ダメージを相手に与えます。 ☆〈オーブオリジン〉【1B/1】              覚醒せよ!            オ ー ブ オ リ ジ ン !!  オーブ本来の姿。  オーブオリジンの属性は「光」と「闇」の二つ。それにオーブカリバーの四種の属性を駆使して戦う。本当の光に目覚めたスティレットがクレナイ・ガイから力を借りる形で覚醒したスティレットの本来の姿とも言える形態。  発動後、6つの基礎値を「☆フュージョン・アップ」での上昇分に追加する形で更に〔+(冒険者レベル+16)*2〕し、打撃点と魔力が永続で〔+100〕されます。主動作が〔+1〕されます。 ○〈覚醒する光〉  オーブオリジンは自らの起源を知ることで、大いなる光の力を得た。その光は何者にも侵すことはできない。  ○オーブの光に効果が追加されます。  ・主導権を奪取する技能を無効化。  ・闇属性ダメージを〔半減〕。 ☆〈オーブカリバー〉【1R/4】  オーブオリジンが持つ剣。 遥か銀河の彼方の惑星 『O-50(オーフィフティ)』にそびえ立つ「戦士の頂」においてガイに授けられた聖剣で、これによってガイはウルトラマンオーブとなった。オーブオリジンとなったスティレットの場合は、オーブカリバーの持つ四つの属性と機能がバルディッシュに付与されます。  発動後、武器に「火」「水」「土」「風」の四つの属性のいずれかを付与させます。また、付与している属性が敵の弱点属性の場合、さらに最終ダメージ値が〔+1000〕されます。 ▼〈カリバーシールド〉【2R/1】  青いバリアを武器から発生させ、身を守ります。  相手の攻撃命中時に宣言が可能です。「物理ダメージ」の場合はそれを「0」にし、「魔法ダメージ」の場合は必中そのまま反射し、逆に敵に算出されたダメージを*8にして与えます。 〆〈オリジウムソーサー 〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1]  溜めポーズを取ってから放つ全て八つ裂く光輪です。  命中判定を行い、〔k40+((打撃点+魔力)*2+2000〕の魔法ダメージを2d6回与えます。 〆〈オリジウム光線〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:直線40m&幅6m/対象:射程内の対象全て]  オーブオリジンが単体で放つ必殺光線。 カラータイマーの前で両手で円を作ってから十字に組んで放つ。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*3)+25000〕の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆〈オーブグランドカリバー 〉【6R/1】  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1]  オーブカリバーを用いた必殺技。 リング部分を回して土属性の紋章の部分で止めて発動。 地面に突き立てることで、弧を描きながら地を這う2発の光線を放つ。  スティレットの場合はバルディッシュに土の属性を付与させ、それを地面に突き立てることで発動します。  対象に命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+生命)*4)+(生命B*50)+25000〕の軽減不能土属性魔法ダメージを〔2〕で与えます。 〆〈オーブフレイムカリバー 〉【6R/1】  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1]  オーブカリバーを用いた必殺技。 リング部分を回して火属性の紋章の部分で止めて発動。 大きく弧を描き横に凪ぐと円状の火の輪が敵を捕縛し結界状に高速回転。縦一文字に斬りつけ、その中で爆散させます。スティレットの場合はバルディッシュに火の属性を付与させて行います。  必中で〔k100+((打撃点+魔力+筋力)*4)+(筋力B*50)+45000〕の火属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈オーブウォーターカリバー 〉【6R/1】  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1]  オーブカリバーを用いた必殺技。 リング部分を回して水属性の紋章の部分で止めて発動。 剣先を向ける事で大きな水柱を発生させ、閉じ込めた敵を横一文字に斬りつける。 スティレットの場合はバルディッシュに水の属性を付与させて行います。  命中判定を〔+10〕して行い、〔k100+((打撃点+魔力+精神)*4)+(精神B*50)+45000〕の水属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈オーブウインドカリバー〉【6R/1】  [形状:起点指定/射程:指定座標から半径10m/対象:範囲内の全て]  オーブカリバーを用いた必殺技。 リング部分を回して風属性の紋章の部分で止めて発動。 剣先より巨大な竜巻を発生させ、敵を上空へ巻き上げる。  スティレットの場合はバルディッシュに風の属性を付与させて行います。  範囲内の敵だけに命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+敏捷)*4)+(敏捷B*50)+20000〕*2の風属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈オーブスプリームカリバー〉【1S/1】  [形状:斬撃/射程:直線60m&幅8m/対象:1]  オーブカリバーから放つ 最強の必殺技。  オーブカリバーをオーブリングで読み込んで力を解放し、リング部分を高速回転させトリガーを引くことで発動する、 オーブオリジン自身が持つ光と闇の属性とオーブカリバーに宿る4つの属性を合わせた虹色の光線。  対象に命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力)*10)+((全ステータス)*4)+50000〕*4の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆???????????【1S/1】 「諸先輩方! 光の力、お借りします!!」 詳細不明。現在は使用することができないようだが…? 【ランゲツ流】  大太刀一刀の表芸と、小太刀二刀の裏芸からなる剣術の流派、及びそれを守る家系。嵐月流とも呼ぶ。  先祖は遥か東に位置する島国ジパング地方出身の剣士で、大昔にテラスフィア大陸に渡ってきたという。  ランゲツ家当主は代々「シグレ」を名乗っており、先代のシグレを殺すことで次のシグレとなれる。  家訓は「借りたものは必ず返す。命を使ってでも」。  以下の技能は【ランゲツ流・裏芸】に属するモノであり、前提として両手に剣を装備した状態でなければ使用出来ません。 ▼神出鬼没【3R/1】射程:制限移動距離/対象:1体/形状:斬撃  煙の攪乱と、剣による追撃です。  既に自分の手番が終了している時には使えず、射程内で味方の攻撃が命中してダメージ算出が終了した時に使用出来ます。  攻撃終了した味方一人は2m後退し、そのキャラクターが居た座標に移動します。  その後対象の回避判定を「-10」した上で命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+1000」の物理ダメージを与え、自分の手番を開始します。 ▼因果応報【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃を受け流しつつ強力な一撃を加えます。  自分が攻撃を受ける時に任意で使用します。  起点指定以外の攻撃を自動回避します。その後、敵が攻撃射程内に居れば追加で命中判定を行います。  命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*4+1000」の物理ダメージを与えます。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【通常攻撃】→【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 (※例:2回以上主動作があった場合、「通常攻撃」→「特技」→「奥義」と行えるのは主動作1個でのみ) 〆無骨【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  鋭く踏み込み、剣で突きを繰り出します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷力)*2+1000」の物理ダメージを与えます。 〆緋閃【特技】【1R/1】射程:制限移動距離/対象:1体/形状:斬撃  踏み込みつつ、剣で鋭く斬りつけます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用度)*2+1200」の物理ダメージを与えます。 〆鎌掛【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  右の斬撃に続けて、すばやく後退しながら敵を引き寄せる二撃目を入れます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*2+600」の物理ダメージを2回与えます。  その後、自分と対象の座標を、自分から見て2m後方へと移動させます。  命中しなかった場合は、自分のみが2m後方へと移動します。 〆風迅剣【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:風  間合いを一気に詰めながら、ねじりを利かせ真空波を纏った鋭い突きを見舞います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+知力)*2+敏捷*10」の物理ダメージを与えます。 〆衝皇震【特技】【1R/1】射程:接触/対象:半径2m/形状:斬撃  素早く左に踏み込みつつ、大地を切り裂きます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+精神力)*2+700」の物理ダメージを2回与えます。 〆煙撒き【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  前方に煙を焚いて敵の視界を奪いつつ斬撃を当て、自らは右後方に退避します。  対象の回避力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用度)*2+1000」の物理ダメージを与えます。  その後、命中の成否に関わらず、自分は右斜め後ろのマス目座標へ移動します。 〆懐刀【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  空中からの振りおろしと交差斬りの連続攻撃です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*3+800」の物理ダメージを2回与えます。 〆鎧通し【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:衝撃  剣に剣を重ね、斬撃ではなく衝撃で硬い装甲にもダメージを与えます。  対象に命中判定を行い、命中した場合防護点を無視した「武器威力+打撃点*3+1200」の物理ダメージを与えます。 〆枝垂星【秘技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  空中からの斬りおろし三連。この技を食らう敵は流れ星を見たかのような衝撃を受けるといいます。  対象に命中判定を3回行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用度)*2+400」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆翠波活殺【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:風  剣を大きく右に薙ぎ払う技。その鋭い斬撃は一拍遅れて真空波を生み出します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷力)*3+1000」の物理ダメージを与えます。  その後必中で「k30+魔力*10+500」の魔法ダメージを与え、自分は斜め右前の敵と隣接してる座標へ移動します。 〆朧舞【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  神速の踏み込みと飛び退きにより、残像すら残すことなく敵を斬り伏せます。  自分の命中力を「+5」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*3+1500」の物理ダメージを与えます。  この技能に対して「▼」による対処は不能です。 〆重ね陽炎【秘技】【2R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  駆け抜ける突きのあと、陽炎のように敵をすり抜け、再び突きます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷力)*3+1300」の物理ダメージを与えます。  回避された場合、命中力を「+20」した上でもう一度命中判定を行い、これが命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷力)*3+2000」の物理ダメージを与えます。 〆業火炯乱【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:半径2m/形状:斬撃/属性:炎  交差するように斬り抜け、鮮血の花びらを散らします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*3+(知力+精神力)*2+1400」の物理ダメージを与えます。 〆八岐大蛇【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  常人には見切れぬ八連斬りです。  対象に命中判定を2回行い、命中した場合「武器威力+打撃点*3+300」の物理ダメージを8回与えます。  命中回数が1回の場合、ダメージ回数が4回に変更されます。 〆壱の型・香焰(かむら)【奥義】【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  印を切り、火の霊力を圧縮させ前方に爆発を起こします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+(打撃点+魔力+精神力)*4+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆弐の型・醒地(だいち)【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:半径2m/形状:起点指定/属性:土  印を切り、その場に敵の接触で弾ける罠を張ります。  自分の前方座標に主動作で罠を設置します。  その後、その座標内に移動、又は通過しようとした対象に、必中で「k50+(打撃点+魔力+器用度)*4+2000」の魔法ダメージを与えます。  設置の段階で対象が隣接していた場合、通常通りの命中判定を行い、命中すれば先述のダメージ算出を行います。 〆参の型・水槌(みずも)【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:半径4m/形状:斬撃/属性:水  印を切り、圧縮された水流を生み出して左右に拡散させます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+(打撃点+魔力+知力)*3+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆四の型・疾空(しっくう)【奥義】【3R/1】射程:4m/対象:1体/形状:斬撃/属性:風  印を切り、かまいたちのような真空波を続けざまに三つ繰り出します。  対象に3回命中判定を行い、一度でも命中した場合「k50+(打撃点+魔力+敏捷力)*4+700」の魔法ダメージを命中回数与えます。 〆伍の型・斑裂(むらさき)【奥義】【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:風  印を切り、圧縮した空気を前方へ突き出します。その衝撃は敵を貫き、その背後に飛散します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+(打撃点+魔力+筋力)*4+1000」の魔法ダメージを与えます。  その後、追加で命中した対象を中心に「対象:半径4m/形状:起点指定」な「k50+(魔力+精神力)*5+500」の魔法ダメージを与えます。 〆六の型・黒霧(くろむ)【奥義】【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:闇  印を切り、黒の波動を生み出し敵を引き寄せます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+(打撃点+魔力+器用度)*4+2000」の魔法ダメージを与えます。  更に対象が離れている状態でこの攻撃が命中した場合、対象を自分の目の前へと強制移動させます。 〆七の型・雷迅(らいじん)【奥義】【3R/1】射程:4m/対象:特殊/形状:貫通/属性:雷  印を切り、一瞬の間を置かず繰り出される七連の神速突きです。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力)*4+400」の物理ダメージを7回与えます。 〆八の型・撒魔(まぐま)【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:半径4m/形状:起点指定/属性:炎  印を切り、地面の霊力を開放して対になる灼熱の柱を発生させます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k70+(打撃点+魔力+知力+精神力)*4+2500」の魔法ダメージを与えます。 〆零の型・破空(はくう)【秘奥義】【1B/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  敵を斬り上げで浮かせてから斜め上に強烈な突きを繰り出します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+器用度+全力移動+2000」*「5」の物理ダメージを与えます。 〆嵐月流・白鷺(しろさぎ)【秘奥義】【1B/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  素早く動きながら連続斬りを繰り出し、最後は十字に斬り抜けます。  対象に命中判定を4回行い、一度でも命中した場合「k100+(打撃点+器用度+敏捷力+筋力)*2+2500」の物理ダメージを命中回数与えます。 ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、命中力・打撃点・回避・魔力を10点上昇させ、被ダメージを全て半減させます。  またこのR中のみ、主動作を更に1回増やし、【秘奥技】の最終ダメージを2倍にします。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 スティ 【勇者システム】 戦う意思を見せ、霊的回路を接続し大地の神々の力を身に纏います。 スティの勇者システムは最新とされており、最終調整まで済まされた完成型です。これが完成型勇者の力。 逆に、最新版からオミットされた技能が存在します。 加えて、スティの端末には勇者システムとは全く異なる機能も付随されているようですが、現在はロックされています。 ☆変身 勇者の力を纏います。 発動後回避、命中、打撃点に「+15」、被ダメージを「-20」し、武器と装飾品以外の装備を外します。 また、以下の装備を使用可能になります。 <双刀>*2 必筋:7/用法:1H/必筋:7/威力:50/C値10/カテゴリ:ソード/ランク:EX 装備時に限り命中に「+3」追加ダメージ:+5 <装束> 必筋:5/回避:3/防護:5/カテゴリ:非金属鎧/ランク:A ○無垢の加護 この仕様外の装備は、習熟無しで使用可能です。 ○精霊:源義輝 奥義「一之太刀」を扱う室町の剣豪将軍の精霊、義輝です。 アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。 これにより常時被ダメージを「-5」し、以下の技能を発動することが出来ます。 〆クラウドナインの太刀 1R/1 射程:接触 形状:斬撃 これがクラウドナインの力————             踏みこみから跳躍、クロスに相手を斬りつけます。 命中判定に「+2」し、「武器威力+((打撃点+筋力+器用)*2)+1400」*2分の物理ダメージを与えます。 またこの主動作を二回使用する度に、そのR中主動作が1増えます。 〆二双乱円舞 2R/1 射程:半径4m 形状:斬撃 周囲の相手に斬撃を浴びせます。 命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+器用+敏捷)*4)+1500」分の物理ダメージを相手に与えます。 ただし2R間、自身に対する攻撃のC値を1下げます。 〆二双連破斬 2R/1 射程:接触 形状:斬撃・貫通 一撃浴びせ間髪入れずに同箇所へもう一撃をもう片手の刀で斬りつけます。 命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+筋力+魔力)*4)+800」の防護点無視物理ダメージを二回与えます。 さらに2R間打撃点を「+8」します。 ただし1R間、自身に対する攻撃のC値を1下げます。 〆二連殲滅斬 2R/1 射程:特殊 形状:斬撃・突破 目の前の敵を止まることなく斬り捨てていきます。 命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*3)+移動力+1600」の物理ダメージを与えます。 更に2R間、自身に対するダメージを「-20」します。 ▽[開幕]開戦の法螺貝 戦闘開始時に発動します。2Rの間打撃点を「+20」、移動力を「+60」します。 ▼[撃破]奥義一之太刀 1R/1 敵を撃破時、一度だけ移動と主動作を追加で行えます。 ▼[昇段]肉を切らせて骨を断つ 1R/1 自分の手番開始時に発動できます。HPを「-30」し、その手番中の主動作を一つ増やします。 【レリィのお菓子レシピ】  レリィ・アイングラム学園長。  彼女からお菓子作りの手ほどきを受けたスティが持ち帰った、お菓子の教本です。  これを得て、スティは最高のクレープやケーキを作ることに精通するようになりました。  よって、なんらかの「料理」や「味」に関する判定が行われる場合は、常に「+2」の「出目」の修正が行われます。  また、これを所持しているだけで常時、「器用度ステータス+2」と「知力ステータス+1」が行われるようになります。 スティ 【 神装機竜 夜刀ノ神 】  ——侵食せよ、凶兆の化身たる鏖殺の蛇竜。まつろわぬ神の威を振るえ、〈夜刀ノ神〉  形状はソード型のデバイスです。  特装型の神装機竜で様々な特殊武装を持ち、近接戦闘にも優れています。  紫黒のボディを有し、神装機竜であるがゆえに特殊能力『神装』も保有しています。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ソードが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<夜刀ノ神>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<夜刀ノ神>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって獲得してから【10S】経過した場合、発声が不可能な場合でもこれを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<夜刀ノ神>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・打撃点を+30します。 ・命中力を+13します。 ・回避力を+13します。 ・全ステータスを+18します。 ○神装機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。   ハウリングロア ▼《機竜咆哮》【1B/2】射程:術者/対象:半径10m/形状:衝撃  この騎獣から渦状の衝撃波を展開します。  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。  ダメージが500未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。 ○障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-30されます。  ブレイクパージ ☆機竜解放【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+20 ・打撃点⇒+50 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【2R/1】に変更します。 ○特殊武装<蜘蛛ノ糸>  この騎獣の近接攻撃は糸を用いて攻撃したものとして扱うこともできます。  射程は使役者の精神ステータス分までで、相手が《巨体》などで複数同時攻撃不能であった際にも、問題なくそれらの対象を《なぎ払い》の攻撃対象に含めることも可能です。  ただし、「糸」で攻撃した場合は、命中力判定の最終数値に+10点が加算され、代わりに打撃点の内部数値が-5点されてしまいます。 ▼迷彩効果 【2R/1】  <夜刀ノ神>は汎用機竜と呼ばれる<ドレイク>の上位に位置するステルス効果を有しています。  攻撃をする際にその気配遮断効果は解除されてしまいますが、不意打ちにも十分応用することが可能です。  戦闘中と探索中により、以下の効果に変化します。 探索中  装甲機竜を身にまとい、この効果を適用することができます。  その場合、隠密判定に「+10」のボーナス修正を受けることができます。 戦闘中  そのRの最初の主動作での攻撃の、命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。 ▼特殊武装《空踏》 【2R/1】  夜刀ノ神の持つ特殊武装です。  本来なら陸戦型の機竜である夜刀ノ神ですが、ホバリングを行うことで瞬間的に空中へ退避します。  よって、対象の命中判定が自動成功であっても回避を行います。    スペルコード ☆▼《禁呪符号》 【☆:1B/1】 【▼1:1B/1】 【▼2:1B/1】 特殊制約:それぞれの効果を同一Rに宣言不能  触れた機竜の操作を奪う、絶対性の高い神装です。  事実上の洗脳効果を有しており、逆に自身の神装機竜へ行うことで、膨大なまでの強化を施すこともできます。  以下の効果を有しています。 ☆の場合  自身に施すことで、主動作を「+1」します。  さらにその主動作では、自身が発生させる最終ダメージを「/10*12」します。 ▼の場合  自身のなんらかの攻撃が命中した際に宣言することができます。  自分の「魔力」を基準とした行使判定と、対象の精神抵抗判定を比べ合います。  勝利をした場合、「機竜」「魔動機」「ルーンフォーク」に類するもののコントロールを奪い、  対象の通常の主動作とは別に、即座に主動作を行わせます。  この対象に類するものの、その主動作の内容を自身が決定することができます。  ただしこの際、対象の主動作宣言型技能のリキャストは消費されません。 ▼の場合(その2)  対象の障壁や、カウンター攻撃を無効にします。  「▼の場合」の効果に対応する対象に攻撃が命中した場合、  その動作での「被ダメージ軽減効果」「防護点」を0にするか、「▼」によるダメージを与える技能を無効にします。 【三大奥義】  かつて旧帝国で一部の者が扱うことができたとされる、機竜操作『三大奥義』です。  開発者にして理論提唱者はもはや歴史の闇の中へ消失し、失われた奥義であるとされていました。   クイックドロウ ☆《神速制御》【1B/1】  自身の肉体とデバイスを同調させ、一時的に超高速で行動することができます。  このR自分の主動作をひとつ増やすことができます。  《強制超過》《永久連環》と同じラウンドに宣言することはできません。  さらに、この増加した主動作ではそれぞれ命中判定の最終数値に「+10」され、  相手が防御姿勢を取ることもできなくなるため、「タイミング指定宣言不能」の効果も付与します。   リコイルバースト 〆《強制超過》【1S/1】射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  この騎獣を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*8+生命B*60+20000」の軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。  エンドアクション 〆《永久連環》【1B/1】射程:特殊/対象:1体/形状:特殊  肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技能です。  装着している機竜の動きと自身の動きを合わせることで、隙間の無い連続攻撃を叩き込みます。  ひとつの主動作の中で、元々が連携可能である技能かどうかを無視して【xR/y】の技能を三つ選択します。  その技能をこの動作でリキャストを消費したうえで全て行い、どれかひとつでも通常通りの命中・行使判定で成功した場合、残る攻撃も「必中」とします。 ☆限界突破(オーバーリミット) 【2S/1】 前提:《禁呪符号》のリキャストが残っていること  夜刀ノ神の制限を意図的に破壊することにより更に上書きするように追加装甲を展開し通常の数倍の戦闘能力を引き出します。  ただし、機竜と操縦者双方に多大な負担をかけてしまうため、多用は禁物です。  具体的には解除後、個人差・機竜の個体差はありますが、数日の療養が必要なほどに疲弊をしてしまいます。  また、この『限界突破』は通常のものとは違います。  《夜刀ノ神》の神装《禁呪符号》を用いることで、機竜に命令を下し、強制的に限定を解除した状態です。  よって、《禁呪符号》のリキャストを「1回」消費します。その分持続時間は長いですが、バックファイヤは通常の『限界突破』以上です。  自身の「打撃点+50」「魔力+20」「命中+30」「回避+15」「精神抵抗・生命抵抗+20」「全ステータス+冒険者Lv*3」、更に「防護点」を「被ダメージ軽減」にした上で更に「+30」します。  加えて「xR/y」に宣言可能な技能のR数を常時1軽減しますが、この効果で2R/1未満になることはありません。  以下の技能を一時的に獲得します。 〆旋撃 【1B/2】 前提:《☆限界突破》適用中   オーバーリミット  『限界突破』により適用されている強化。  そこで生まれた《夜刀ノ神》の四脚の推進力を利用し、旋風を思わせる威力の超斬撃を生み出します。  命中判定を五度行います。  「武器威力表+打撃点*5+2000」*「命中回数」のダメージを与えますが、この際、通常ではありえぬほどの切れ味を有しているため、  そのダメージは軽減不能となります。加えてこの攻撃が一度でも命中している場合、  『必中』で「武器威力表+打撃点*4+5000」の軽減不能ダメージを与えます。  オーバーリミット リコイルバースト 〆限界突破・強制超過 【2S/1】 前提:《☆限界突破》適用中&《〆強制超過》未発動orリキャスト回復済                オーバーリミット  通常の出力ではありえない、『限界突破』をした神装機竜でしか成し得ない大破壊力の一撃を放ちます。  当然、リミッターを破壊した状態の機竜を暴走させるため、  通常の強制超過(リコイルバースト)とは比較にならない操作難度、リスク、そして攻撃力を有しています。  溜めの一撃でありながら、至近距離で放つこともできますが——その分、衝撃を自分も直に受けてしまいます。  命中判定を五度行い、一度でも命中すれば発動します。  対象に「威力表100+((打撃点+器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*3)+5000」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを8回連続で与えます。  また、戦闘終了か気絶と同時に自身の最大HPは「半分」となります。(HPを直接増やすバフを受けた場合は、その数値も半減)  加えてゲーム時間中において「1週間」は全基礎6ステータスを「半分」とし、  「2週間目」で「-30」となり——合計14日間の療養をすることで、バックファイヤは完治します。  ただし療養期間にも関わらずこの技能を連続で使用した場合、このバッドステータスは「累積」します。  運命凌駕などを用いてもこのバッドステータスは解除不能であり、じっくりと休息をする必要があります。 〈バルディッシュ・アサルト〉 価格:非売品 用法:2H/必筋:1/命中:+5/威力50/C値:⑪/追加D:+10/カテゴリ:アックス/ランク:EX  魔導機文明時代に生み出された技術を応用して生産された、杖状のインテリジェントデバイスです。  本来ならば戦闘特技《武器の達人》がなければ装備することは出来ませんが、マスター認証を行った事で特別に持てるようになっています。  状況によって複数の形態に変更する事が可能で、魔法や照準の自動補助機能も備わっています。  これにより、これを装備している間に限り《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》を取得し、行使判定の達成値を「+20」します。  「魔法発動体」を搭載した祈願型プログラムによって、基本的な防御・攻撃魔法は願うだけで発動します。  詠唱等を短縮することにより、1Rに1度、1主動作で2つまで「主動作」で使用する魔法が使用できます。  ただし、各種ルールブック・サプリメントに記載されているものに限ります。  また、ベルカ式カートリッジシステムCVK792-Rが組み込まれており、6連装リボルバー式のカートリッジシステムが搭載されています。  最大装填数は6発までとなっています。 〈カートリッジバレル〉価格:200G  バルディッシュなどのデバイスで使うの弾倉です。リロードの際、銃身ごと交換します。  このカートリッジバレルに、事前にマギテック技能で作製出来るバレットを、一つにつき「4発」まで詰めておくことが可能で、これを装填する事でMP消費無くバレットを絡めた攻撃を行う事が出来ます。  バルディッシュで行う魔法でMPを消費する場合、一本につきMP「10」分のモノとして換算し、消費出来ます。  ないし、余分に追加でカートリッジを消費することで、その魔法のダメージを「+100」します。  (主動作一つで複数回攻撃の場合でも全てに適用されます)  一度の主動作で総弾数まで連射が可能となっています。 ☆リロード【1R/1】  バルディッシュ・アサルトのカートリッジをリロード出来ます。  この補助動作を行った際、弾倉に余ってる分の弾はそのまま捨てる為完全に無くなります。 ☆バリアジャケット 消費MP:2  戦闘時に纏う、魔力で構成された衣服で、フィールド系防御魔法に分類されます。  衣服だけではなく、衣服に覆われていない部分やデバイス本体も防御フィールドを生成して身を守ったり、空気抵抗を無効化しています。  魔力で出来ているので、発動中(身に付けている間)は常に術者の魔力を消費し続けます。  その消費魔力量には差があり、防御力に比例していると考えられます。  相手の攻撃のみならず、自らの使用した魔力の逆流、暴発という危険性からも身を守るためのモノでもあります。  基本的にはインナースーツのような役割を果たしている溜め、外付けの武装であるFAGや機竜などとの併用は可能ですが、勇者システムのような衣服全てを変更する技能との併用は出来ません。  このバリアジャケットを展開し続けている限り、自分の手番開始時にMPを「5」消費します。  この時MP消費が出来なければ、自動的に解除されます。  更にバルディッシュ・アサルトが生み出すバリアジャケットは特殊で、いくつかのフォームに変更出来ます。   ・《ライトニングフォーム》    基本形態です。防御力の強化をピンポイントに留める事で、魔力消費の増加を抑え、元来の高速機動を存分に生かすことを目的としています。    防護点を「+50」、被ダメージを「-100」、敏捷ステータスを「+300」します。  ・《ソニックフォーム》    装甲をさらに薄くすることによってより高い高速機動を実現します。    見た目は、ほとんどレオタードにスパッツのみという状態です。    手足に光の羽「ソニックセイル」を生やしており、また、右手にも装甲が追加されています。    この形態のみ、他の変身系技能との併用は不可となっています。    圧倒的な運動性・機動性・攻撃速度を手に入れた分、「受け」に使用する手足以外は防御力は無いに等しく、加速と攻撃の反動に耐える以外の目的はありません。    攻撃に当たれば致命傷になりかねないのでまさに諸刃の剣といっていいでしょう。    防護点は「0」になり、敏捷ステータスを「+600」、常時主動作を「+1」します。  ・《真・ソニックフォーム》    姿はソニックフォームの面影はあるものの、ほぼ別物。    魔力の全てを速度に費やしているため、装甲は無きに等しく、自身が攻撃を喰らえばそこで終わる、速さのみを追求した超高機動特化形態です。    その高速機動は時に人間の反射速度を凌駕します。    防護点「0」、他仕様外による被ダメージ軽減も「0」になり、「魔力」を使用する効果・攻撃を使用する事が出来ません。    (※ライオットフォームによる「強化魔力撃」の効果等も打ち消されます)    代わりに常時主動作が「+2」され、敏捷ステータスを「+(魔力*5)+600」、C値を「-1」します。    この時戦闘特技「急所狙い」を習得していなくとも下限値は「7」、習得していた場合「6」になります。    更に、「ソニックムーブ」のリキャストがそれぞれ【1R/5】に変更されます。    この形態は魔力消費も激しい為、手番開始時に消費するMPは「魔力」点になります。 ☆飛行  魔力を用いて飛行する事が出来ます。  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+2」し、ダメージ基礎値を「+2」します。  地上に降りる際にはその都度、任意に宣言します。  他の「飛行」系技能を使用している場合、その効果と重複はしません。 ☆形態変更  〈バルディッシュ・アサルト〉を、以下のいずれかのモードに変更出来ます。  通常、基本形態は金の台座に乗った三角形の黄色い宝石型の《スタンバイフォーム》で設定されています。  この《スタンバイフォーム》により、日常における持ち運びが容易になっています。 ・《アサルトフォーム》  剛性を高め、より白兵戦(アサルト)に特化しています。強度と堅牢性に重点を置き、より純粋な近接武器となっています。  スティの特性に合わせ、打撃・斬撃の打ち合いで破損することのないようにセッティングされています。  またリボルバーユニットを覆うコッキングカバーは撃鉄の役目とともにユニット保護も兼ねています。  この形態の場合、常時命中と打撃点が「+50」されます。 ・《ハーケンフォーム》  近接戦闘に特化した形態です。形態変更の際に「カートリッジ」を1本消費します。  ヘッドを本体とは直角に展開させ、先端に魔力光を発生させたその姿はさながら鎌(サイズ)のようです。  魔力刃のサイズアップと魔力密度・切断力の強化とともに、後方に姿勢制御を行うフィンブレードを3枚増設してスティの体感重量をより軽くすることで鋭い取り回しを可能にしている。  武器威力40、C値⑨に変更し、この形態における全ての近接攻撃は「魔法ダメージ」となります。 ・《ライオットフォーム》  バルディッシュ・アサルトのフルドライブフォーム。閃光の刃の一つの完成系。  形態変更の際に「カートリッジ」を2本消費します。  本体破損を防ぐ出力リミッターを解除した状態であり、更に三つの形態に変更出来ます。  そのどれもが習得・宣言していなくとも常に「魔力撃強化」の効果がかかっています。  また、この形態における全ての近接攻撃は「魔法ダメージ」となります。  ・ライオットブレード   用法:1H両/必筋:10/命中:+5/威力40/C値:⑩/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX   片手剣形態。この状態の場合のみ、カテゴリ:盾を併用して装備が可能です。  ・ライオットザンバー   用法:2H/必筋:15/命中:+5/威力60/C値:⑩/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX   双剣形態(ダブルセイバー型)。   この形態で行われる近接攻撃技能における威力表の算出数値は、常に2倍になります。  ・ライオットザンバースティンガー   用法:1H/必筋:7/命中:+5/威力30/C値:⑨/追加D:+5/カテゴリ:ソード/ランク:EX   二刀流形態。上記の武器を両手に装備します。  ・ライオットザンバーカラミティー   用法:2H/必筋:15/命中:+5/威力70/C値:⑫/追加D:+50/カテゴリ:ソード/ランク:EX   大剣形態。最終ダメージを3倍にしますが、この形態は自分の手番中1度しか使用出来ず、この形態(ないし2Hソード前提の技能)を前提とした主動作技能しか使用出来ません。 ☆非殺傷モード  どれほどの威力を持つ魔法であっても、命を脅かす程の威力にならないよう自動的に調節されます。  ただし魔法そのものの質量や熱量は変わらないため、周囲の破壊などは防げません。  このモードを起動している間に限り、この装備で行う攻撃や魔法で対象のHPを0以下にする事はありません。 ☆リングバインド【3R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:雷  基礎的なバインド魔法。対象を魔力リングで縛り、動作を停止させます。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。 ▼ディフェンサー【2R/1】消費MP:5/射程:術者/対象:半径2m/形状:障壁/抵抗:なし/属性:-  高速自動防御魔法。バルディッシュの自動詠唱による最低限の防御でしかありません。  自分の周囲に半球状の魔法のバリアを展開します。被ダメージを「-200」します。 ▼ディフェンサー・プラス【4R/1】消費MP:10/射程:術者/対象:半径4m/形状:障壁/抵抗:なし/属性:-  ディフェンサーの強化版。受け止めるよりは反らすための防御魔法で、膜状のバリアを発生させます。  攻撃を受ける際に2dを振り、出目が「6」以下の場合はそのダメージを半減し、出目が「7」以上の場合はダメージを「0」にします。 ▼ブリッツアクション【3R/1】消費MP:5/射程:術者/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  移動そのものを加速するソニックムーブに対して、腕の振りやフットワーク等の体全体の動作を高速化するための魔法としてチューンされている高速移動魔法。  自分の近接攻撃系の主動作技能と併用して使用します。  その技能の命中を「+100」、与ダメージを「+1000」します。回数攻撃の場合、それらすべてに適用します。 ▼ソニックムーブ【▼1:3R/1】【▼2:2R/1】消費MP:5/射程:術者/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  高速移動魔法。周囲からは、あたかも瞬間移動したかのように見えるほどの高速の移動を行います。  ▼1:敵の攻撃対象となった時に使用した場合、「起点指定」以外の攻撃を自動回避し「全力移動」可能な位置まで移動出来ます。  ▼2:自分の近接攻撃系の主動作と併用した場合、その命中を「+100」、最初の一発に限り与ダメージを「+全力移動」します。 ☆フォトンランサー【1R/5】 消費MP:1/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:光  体の周囲に生成した発射体(フォトンスフィア)から、槍のような魔力弾を発射する魔法。  直線飛行のみで誘導性能を有しませんが、代わりに弾速が速く連射も可能です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+魔力+2000」の軽減貫通魔法ダメージを与えます。 〆フォトンランサー・マルチショット【1R/1】消費MP:5/射程:30m/対象:1~4体/形状:射撃/属性:光  複数のフォトンスフィアを体の周囲に生成、同時に発射する魔法。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+打撃点+魔力+3000」の魔法ダメージを与えます。  対象を重複させる事も可能で、その場合命中した回数分ダメージを与えます。 〆フォトンランサー・ファランクスシフト【1B/1】消費MP:20/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:光  30発以上のフォトンスフィアより繰り出される、フォトンランサーの一点集中高速連射。  合計38基のフォトンスフィアから秒間7発の高速連射を行う「一斉射撃」。  対象に必中で「k100+打撃点+魔力+700」の魔法ダメージを「38回」与えます。  また、この手番仲、この技能以外の行動を全て放棄することでダメージ回数を「1064回」に変更します。 〆プラズマバレット【1R/1】消費MP:5/射程:20m/対象:半径3m/形状:射撃/属性:雷  プラズマランサーよりも威力や速度で劣るが、簡易な誘導性能によって対象を取り囲むように着弾させることが可能です。  着弾時に放電しながら炸裂するため、効果範囲が広くなります。  命中力を「+20」した上で命中判定を行い、命中した場合「k30+打撃点+魔力+6000」の魔法ダメージを与えます。 〆プラズマランサー【2R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:半径10m/形状:射撃/属性:雷  直射型射撃魔法。  同時に複数の弾体の生成・誘導操作が可能であり、環状魔法陣を用いた加速発射システムによって遠隔操作による再照準・発射もできます。  これらのことにより高い目標到達性能を誇ります。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+打撃点+魔力+10000」の魔法ダメージを与えます。 〆プラズマスマッシャー【3R/1】消費MP:カートリッジ1本/射程:50m/対象:特殊/形状:貫通/抵抗:半減/属性:雷  砲撃魔法。高威力の雷撃を放射します。バルディッシュの微調整により、状況に合わせて威力を変えることができます。  対象に「k100+打撃点+魔力+8000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆トライデントスマッシャー【1B/1】消費MP:カートリッジ2本/射程:50m/対象:半径10m/形状:射撃/抵抗:半減/属性:雷  プラズマスマッシャーの発展系の直射型砲撃魔法。カートリッジを2発使用。  プラズマスマッシャー同様に、バルディッシュから直接発射ではなく、左手から片手で放ちます。  放射面の魔法陣中央から一本、続いて同じく放射面の魔法陣の中央を基点に上下に一本ずつ、枝分かれするようにトライデント(三ツ又の矛)状に3つに分かれた直射砲撃が飛び、着弾点で結合することで反応、雷撃を伴う大威力を発生させます。  対象に「k100+打撃点+魔力+8000」*「3」の魔法ダメージを3回与えます。 〆サンダーフォール【2R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷  天候操作+遠隔攻撃魔法。 (魔法ではなく、自然現象としての)雷を発生させ、目標に落とします。  かつては儀式魔法として長時間の詠唱が必要でしたが、現代では攻撃魔法として短時間で発動する実用の域に達しています。  対象に「k70+魔力+14000」の魔法ダメージを与えます。 〆サンダーブレイド【3R/1】消費MP:15/射程:30m/対象:半径5m/形状:射撃/抵抗:半減/属性:雷  雷の剣を多数発射する、ロックオン式の複数攻撃魔法。  剣には環状魔法陣と同じようなものが貼り付けられています。  対象に「k60+打撃点+魔力+10000」の魔法ダメージを与えます。  ▼ブレイク【3R/1】消費MP:5/形状:起点指定/属性:雷   追加キーワード「ブレイク」で剣を爆破し、さらに放電によるダメージを与えることが可能です。   サンダーブレイドのダメージを受けた対象に、必中で「k50+魔力+13000」の魔法ダメージを与えます。 〆サンダーレイジ【1S/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷  ロックオン系の範囲攻撃魔法。  バインド能力を持つ雷光で範囲内の目標を拘束し、動きを止めた上で雷撃による一斉攻撃を行ないます。  この雷撃は精度が高く、範囲内でも術者が目標としたもの以外には影響を及ぼしません。  スティの無詠唱では最強の攻撃魔法であり、また、バルディッシュがない状態でも、呪文詠唱で発動できます。  「リングバインド」のリキャストも消費し、対象に「k100+打撃点+魔力+10000」*「5」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃に対し、対象は「精神抵抗力判定」以外の判定及び行動を行う事が一切出来ません。 〆ハーケンスラッシュ【1R/1】消費MP:3/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:純エネルギー/前提:ハーケンフォーム  対魔導師戦用にバリア貫通能力が附与されている一斬です。  対象に命中判定を行い、命中した場合軽減不能な「武器威力+打撃点+魔力+6000」の物理ダメージを与えます。 〆アークセイバー【2R/1】消費MP:5/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー/前提:ハーケンフォーム  先端に形成した、魔力斬撃用の圧縮魔力の光刃を発射する魔法。光刃はブーメランのように回転しながら飛行します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+8000」の魔法ダメージを与えます。  ▼セイバーブラスト【2R/1】消費MP:5/対象:半径2m/形状:起点指定/属性:純エネルギー   アークセイバー発射後、任意の時点でキーワード「セイバーブラスト(Saber Blast)」で刃を爆発させてダメージを与えることも可能です。   「アークセイバー」が命中しダメージを与えた時、追加で必中の「k40+打撃点+魔力+12000」の魔法ダメージを与えます。 〆ハーケンセイバー【2R/1】消費MP:10/射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー/前提:ハーケンフォーム  形成された魔力刃を高速で撃ち出し中距離の相手を切断する魔力刃生成・誘導制御魔法。  その威力と切断能力は高く、鋼鉄をも簡単に両断します。  自動誘導性能を持ち、発射後はロックした対象へ自動的に向かいます。  命中を「+10」して命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+2000」*「2」の魔法ダメージを与えます。 ▼〆スプライトザンバー【3R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:半径4m/形状:斬撃/属性:-/前提:ライオットフォーム  術者周辺の空間にある様々な結界・補助魔法の効果を破壊する魔法。  設置型のトラップ・幻術・作動済みの捕獲魔法の完全破壊に加え、魔力刃による物理障害の破壊も可能です。  範囲内の結界や魔法効果を全て解除し、設置されたトラップやカードなどを事前に破壊します。  また、通常攻撃を行った対象に任意で発動する事も出来ます。  その対象にかかっている上昇効果、強化状態の全てを解除し、元々の状態に戻します。 〆ジェットザンバー【3R/1】消費MP:10/射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/属性:純エネルギー/前提:ライオットフォーム  斬撃魔法。結界・バリア破壊効果を持ちます。  まず物理的破壊力を持つ衝撃波を放ち、次に形成した刃(魔力刃)を振るって斬りつけます。  対象に命中判定を行い、命中した場合軽減不能な「武器威力+打撃点+魔力+敏捷*5+10000」の魔法ダメージを与えます。 〆プラズマザンバーブレイカー【1S/1】消費MP:30/射程:50m/対象:特殊/形状:貫通/属性:純エネルギー/前提:ライオットザンバーカラミティー  高速の儀式魔法によって雷を発生させ、そのエネルギーをザンバーフォームの刀身に蓄積させたうえで、スティ自身とバルディッシュ・アサルトのカートリッジ全弾の魔力を重ね合わせ、雷光を伴った強力な砲撃として放ちます。  なお、屋内では落雷を発生させられないため、プラズマスフィア(プラズマランサーを放つ際に生成する発射台)をその代わりに使用します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+30000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 【スティ&セイラーム】 ◆双剣アーツ  二刀一対の短剣、即ち双剣による単体攻撃を極意としたアーツです。  セイラームは「錬装士」をジョブエクステンド、2ndフォームとなることで双剣にも造詣が生まれました。  1Hソード*2、つまり双剣状態でのみ発動可能です。 ◆双剣アーツ  二刀一対の短剣、即ち双剣による単体攻撃を極意としたアーツです。  スティは「双剣士」をジョブとして選択することで、双剣に造詣が生まれました。  1Hソード*2、つまり双剣状態でのみ発動可能です。 〆疾風双刃 【1R/1】形状:接触  逆袈裟からの三連斬りを行う、双剣アーツの下位スキルです。  命中判定を行い、対象に「右手に持つ武器威力表+右手の武器打撃点+100」を与え、  「左手に持つ武器威力表+左手の武器打撃点+100」を与えてから、最後に「どちらかの武器威力表+合計打撃点」分のダメージを与えます。 〆一双燕返し 【3R/1】形状:接触  浮かしからの叩き落しで、敵単体へダメージを与えるアーツです。  斬り上げで敵を宙へと跳ね上げ、宙返りをしながら斬りつけ、地面へと叩き付けます。  対象に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点」のダメージを三度連続で与えます。  攻撃対象が「飛翔」「浮遊」を適用している場合、命中判定を「6・6」で固定し、最終数値を「*2」にします。 〆破裏剣舞 【4R/1】形状:基点指定/射程:術者から半径10m/対象:範囲内5体までを選択  刃を用いて周囲に気を拡散し、乱戦エリアに存在する敵対者に二度ずつ近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  任意の対象へ命中判定を二度行い、それらの対象に「武器威力表+打撃点*3+((器用+敏捷+精神)*2)」*「HIT」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 【以下、会得をしてから成長7回で解禁】 〆削三連 【?】 【以下、会得をしてから成長11回で解禁】 〆旋風滅双刃 【?】 【以下、会得をしてから成長14回で解禁】 〆無双隼落とし 【?】 【以下、会得をしてから成長21回で解禁】 〆天下無双飯綱舞 【?】 アガートラーム/黒いガングニール 【シンフォギア】  フェンディル王国技術開発統括責任者ペイラー・榊が提唱するペイラー理論に基づき、神話や伝承に登場する超常の性能を秘めた武具「聖遺物」の欠片から作られたFG式回天特機装束です。  注目するのは、身に纏う者の戦意に共振・共鳴し、旋律を奏でる機構が内蔵されている点に有ります。  その旋律に合わせて装者が歌唱することによってシンフォギアを稼働させるフォニックゲインを高め、シンフォギアはバトルポテンシャルを相乗発揮していきます。  また、発生される防御フィールドは衝撃の緩和に留まらず宇宙空間での活動や大気圏突破、再突入をも可能とする程の防御性能を発揮します。  通常時は集音マイク型のペンダントとなっており、「首」に装備出来る装飾品として扱います。  “ノーナンバリングギア・アガートラーム”  元となった聖遺物の情報などが一切不明で、謎の多いシンフォギアとしても扱われています。  背部や手甲にはブースターがついており、スティの加速力を更にサポートしています。  カラーリングは白銀が主体です。シンフォギアを使用するには「〆起動聖詠」を行う必要があります。 〆起動聖詠  気持ちを込めて詠唱する事でシンフォギアの力を解放します。  スティの起動聖詠は「Seilien coffin airget-lamh tron(セイレーン コフィン アガートラム トローン)」。  発動後、命中力・打撃点・回避力・魔力を「+20」、生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」し、装備は装飾品以外全て破棄され(シンフォギア解除後、元に戻り)ます。  また、常に物理・魔法問わず、被ダメージを-20し、特殊武器【アームドギア】を得て、以下の能力が使用出来ます。 〈アームドギア〉 用法:1H/必筋:0/威力:60/C値10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  アガートラームを起動した後の専用武器です。基本形態は短剣となっています。  任意で刀身だけを伸ばして攻撃したり、射出して攻撃したりと応用の幅がかなりあります。  これにより、この武器を装備している場合は通常攻撃の射程を「30m」とし、宣言を必要とせず任意で「ν薙ぎ払い」「ν斬り返し」と同様の効果を得られます。 〇歌唱強化  シンフォギアの拘束が解除され、更なるフォニックゲインを拡散して影響を与えます。  「☆歌唱」の効果を、味方全体に適用します。 ☆銀腕・アガートラーム【1R/1】  自らの心象に浮かんでくる歌詞を音楽と共に歌い奏で、フォニックゲインを高めます。  発動する毎に、その戦闘中シンフォギアを展開している間、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+5」し、被ダメージを更に「-5」します。  更に、魔法攻撃による最終与ダメージが「+100」されます。  この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。  また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。  既に別のキャラクターが「☆歌唱」又は「呪歌」、その他歌や音楽を鳴らす行動を行っていた場合、精神抵抗力で達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でその効果を発揮させます。 ▼☆背部ブースター【☆1R/1】【▼3R/1】  背部ブースターを瞬間的に加速させて、高速移動を行います。  補助動作として使用した場合、次の主動作技能の命中判定を「+10」、ダメージを「+移動力」します。  敵の攻撃を受ける時に使用した場合、「起点指定」以外の攻撃を自動回避し、移動可能な距離まで任意の位置へ移動します。 〆INFINITE†CRIME【3R/1】射程:30m/対象:1~4体/形状:射撃  周囲に展開させた大量の短剣を一斉に飛ばして攻撃をします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+(打撃点+魔力)*2+2000」*「2」の物理ダメージを3回与えます。  対象を重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、上記のダメージを「重複回数*3」回与えます。 〆EMPRESS†REBELLION【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃  アームドギアを蛇腹剣状に伸ばしながら敵を斬りつけて攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用+敏捷+筋力)*5+6000」*「2」の物理ダメージを与えます。  また、命中時、敵の回避判定を自分の命中判定が「10」以上上回っていた場合、対象の行動回数を「-2回」します。 〆SERE†NADE【1B/2】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  刃を巨大化させ、背部のブースターを点火させて 加速しつつすれ違い様に一閃します。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+(打撃点+全力移動)*3+10000」*「2」の物理ダメージを与えます。  また、3R間、自分の攻撃がクリティカルした場合、そのダメージは「120%」になります。 〆PHANTOM†BRAVE【2R/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃  複数の短剣を同一個所に連続射撃し、一点突破の痛撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合、防護貫通「武器威力+(打撃点+魔力)*2+1000」の物理ダメージを10回与えます。  その後3R間、対象は被ダメージが「+200」されます。 〆TORTURE†DAGGER【4R/1】射程:15m/対象:1体/形状:斬撃  手甲から短剣を投擲して敵に突き刺し、加速して追随しながら即座にその剣を握り掻っ捌くように振りぬきます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*2+5000」*「2」の物理ダメージを与えます。  その後、必中で「武器威力+(打撃点+筋力+器用)*3+10000」*「2」の防護点を無視した物理ダメージを与えます。  2R間、味方全員の打撃点と魔力を「+20」にします。 〆ALOOF†KNIGHT【1B/1】射程:50m/対象:幅6m/形状:貫通  無数の小剣を周囲に展開し、それを頭上で重ね合わせる事で巨大な光の剣と化し、それを叩きつけるようにして攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した対象は「k100+(打撃点+魔力+500)*3+20000」*「2」の魔法ダメージを与えます。  4R間、味方全員の防護点を「+20」します。 〆NEMESIS†HAMMER【1S/1】射程:30m/対象:特殊/形状:貫通  頭上に無数の短剣を輪状に展開し、中央にエネルギーを集束。  その後、自らの剣を翳して振り下ろし、極大のフォニックゲインによるレーザーを解き放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した対象に軽減不能な「k100+(打撃点+魔力+1000)*5+20000」*「2」の魔法ダメージを与えます。  その後5R間、自分の被ダメージを「-30」します。 ▼絶唱【2S/1】消費MP:0/射程:100m/対象:特殊/形状:貫通  シンフォギア装者の負荷を省みずにその力を限界以上に解放する歌です。  増幅したエネルギーを、アームドギアを介して一気に放出します。  スティの場合、敵から受ける攻撃のベクトルを変化させながら自身の生命力の全てを乗せながら撃ち出します。  発動にMPは消費しませんが、代わりに発動後のHPは0になり、相当な奇跡が起こらない限りは戦闘不能になります。  対象一体に10000000の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  また、これを使用した場合療養期間が設けられ、卓内時間において1週間は戦闘を行う事が出来ません。  2週間~3週間の間は全ての基礎ステータスが半分、4週間~5週間は全ての基礎ステータスが「-12」、6週間目になってようやく完治します。 〇ダブルコントラクト  スティレット=アーカディアは、シンフォギア装者の中でも例外中の例外ともいえる力を持っています。  それは、「ガングニール」とも適合し、それを使用する事が可能であるというものです。  この技能を持つスティは、ガングニールを装備する事で「〆起動聖詠」によりシンフォギアを展開出来ます。  これはフィオの持つガングニールのシンフォギアであっても適用出来ます。 〆起動聖詠  気持ちを込めて詠唱する事でシンフォギアの力を解放します。  スティの起動聖詠は「Granzizel bilfen gungnir zizzl(グランズィツェル ビルフェン ガングニール ズィーズ)」。  発動後、命中力・打撃点・回避力・魔力を「+10」、生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」し、装備は装飾品以外全て破棄され(シンフォギア解除後、元に戻り)ます。  また、常に物理・魔法問わず、被ダメージを-20し、特殊武器【アームドギア】を得て、以下の能力が使用出来ます。 〈アームドギア〉 用法:1H/必筋:0/威力:60/C値10/カテゴリ:スピア/ランク:EX  ガングニールを起動した後の専用武器です。漆黒の片手槍の形をしています。  槍自体に特別な効果はありませんが、非常に強固な作りをしており、破壊されることはまずありません。  常時、打撃点を「+20」します。 〇歌唱強化  シンフォギアの拘束が解除され、更なるフォニックゲインを拡散して影響を与えます。  「☆歌唱」の効果を、味方全体に適用します。 ☆歌唱【1R/1】  自らの心象に浮かんでくる歌詞を音楽と共に歌い奏で、フォニックゲインを高めます。  発動する毎に、その戦闘中シンフォギアを展開している間、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+2」し、被ダメージを更に「-2」します。  更に、1R/1で、一つの主動作の最終与ダメージを「+500」します。  (※ただし、連続攻撃の場合適用されるのは最初の1回のみです)  この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。  また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。  既に別のキャラクターが「☆歌唱」又は「呪歌」、その他歌や音楽を鳴らす行動を行っていた場合、精神抵抗力で達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でその効果を発揮させます。 〆PAINS†THRUST【2R/1】射程:10m/対象:半径4m/形状:斬撃  鋭くも重い、高速の連突を繰り出して敵を翻弄します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷)*3+8000」の物理ダメージを与えます。 〆HORIZON†SPEAR【3R/1】射程:30m/対象:特殊/形状:貫通  アームドギアの穂先を砲状に変形させ、集束したフォニックゲインを撃ち出します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k90+(打撃点+魔力+100)*4+10000」の魔法ダメージを与えます。 ▼防撃依【3R/1】  纏っているシンフォギアのマントを大きく展開して身を守ります。  敵から攻撃を受ける際、その主動作中に受ける全てのダメージを「-100」します。 〆絶唱【2S/1】消費MP:0/射程:100m、幅6m/対象:特殊/形状:貫通  シンフォギア装者の負荷を省みずにその力を限界以上に解放する歌です。  増幅したエネルギーを、アームドギアを介して一気に放出します。  スティの場合、槍に自身の持ちうるエネルギーを集束させて撃ち放ちます。  発動にMPは消費しませんが、代わりに発動後のHPは0になり、相当な奇跡が起こらない限りは戦闘不能になります。  対象に必中で7000000の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  また、これを使用した場合療養期間が設けられ、卓内時間において1週間は戦闘を行う事が出来ません。  2週間~3週間の間は全ての基礎ステータスが半分、4週間~5週間は全ての基礎ステータスが「-12」、6週間目になってようやく完治します。 〈イグナイトモジュール〉  フィオが何度か使用し齎していた聖遺物の破壊衝動・暴走を解析・応用したもの。  強化型シンフォギアのマイクユニットの両サイドに装備された2つのレバーを押し込み発動する。  その仕組は極悪な呪いを持つ魔剣ダインスレイフの欠片をシンフォギアに組み込み、呪いを敢えて発動させて暴走状態とし、それを意志で制御することで莫大なエネルギーのみを引き出すというもの。  起動後は黒を基調とした、それぞれのパーソナルカラーが入った邪悪な目のような紋様が特色で、ところどころ鋭く攻撃的になったアーマーを纏い、アームドギアも大型化し攻撃性の高さを露骨に見せるものとなっている。  その鋭く一種邪悪なフォルムに相応しく、攻撃力の向上はとんでもない事になっており、単独で空を飛べないこと以外はエクスドライブモードにも引けをとらない爆発力を持つ。  ただし、 「常に血を求め戦場では皆殺し、殺したくないと抜剣しなければ所持者を殺す」 というマジキチ魔剣を媒介に起動するものであり、  リスクがないわけがなく起動に失敗すると獣と化して暴走し制御不能となる。  この改装を受けたギアを持つキャラクターは、以下の技能が使用可能になります。  以下の技能で2回の精神抵抗判定を行う際、二回目の精神抵抗判定には永続的に「+抜剣の発動成功回数」のボーナスが加算されます。  また、それぞれの初回起動に成功した時点で、起動判定は全て自動成功とします。 ☆抜剣・ニグレド【1S/1】  「イグナイトモジュール! 抜剣ッ!」        \ダインスレイフ/  発動後、ギアが先述の通りの変化を起こし、黒色のオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  ただし、初回起動に限り最初の判定値が「+5」され、一度でも成功しなければ先述の永続ボーナスは加算されません。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が2倍、最終ダメージ150%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態6R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から6R間全ての基礎ステータスを「+60」、被ダメージ20%カット、最終与ダメージが110%になります。  4 ☆抜剣・アルベド【2S/1】  更なるセーフティを解除、姿は変わりませんが纏うオーラが白色に変化します。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+20」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が3倍、最終ダメージ180%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態3R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドで残っているR/2」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+120」、被ダメージ40%カット、最終与ダメージが120%になります。 ☆抜剣・ルベド【3S/1】  最終セーフティを解除、ダインスレイフの魔力を最大限開放され紅いオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+40」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が4倍、最終ダメージ200%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態1R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドorアルベドで残っているR/3」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+240」、被ダメージ60%カット、最終与ダメージが130%になります。 ☆三重奏・RADIANT FORCE【1R/1】  ———燃え尽きそうな空に、歌が聞こえてくるんだ。諦めるなッ!  是は、装者三人で紡ぎ、心に響かせ、希望を灯す歌。  どんな状況でも決してあきらめない限り、一万と一つ目手立てがきっとある。  通常の「☆歌唱」による、装者同士による食い合いを無効として重ねる歌です。  通常の「☆歌唱」の代わりに使用する事で、装者三人分の「☆歌唱」の効果を加算していきます。  また、この技能を使用している限り、妨害等による精神抵抗判定は、この技能を使用している装者三人の数値を合計したものが達成値となります。  加えて、この技能が続く限り、味方の算出ダメージは全て130%となります。 <斬月> カテゴリ:ソード(絡み) ランク:S 必筋:15 用法:1H両(投) C値:⑩ 命中:+10 追加D:+30 威力表:1H時70 2H時80  持ち主の魔力や性質に応じて変化する武装、“斬魄刀”と呼ばれるものです。  彼女の持つものは珍しく、『常時解放型』と呼ばれる常に『始解』をしている刀となっています。  スピード特化の彼女には似つかわしくない、身の丈ほどもある巨刀です。  『始解』の次には『卍解』と呼ばれる、もう一段上のステップが存在するようですが——……。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-15」され、魔力が常時「+10」されます。  また、重々しい圧を込めて圧し斬るため、この武器による攻撃は常に相手の防護・ダメージ軽減効果を合計した後に半減したものとします。 ○斬魄刀  『卍解』を得たことで、斬月は一定の境地に辿り着きました。  よって己の“行いたい”戦術に応じて、自身の持つ武器を一本『取り込む』ことが可能です。  戦闘中、この武器と任意の武器を常時統合させることが可能であり、  その場合、威力表は高い方を採用し、C値は低い方を採用。  命中補正と追加ダメージは合計し、武器固有の能力は“両立”させることが可能です。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねています。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができます。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻ることでしょう。  またフレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 〆デッドリーダーツ 【3R/1】/形状:投擲/射程:精神m/回避/消滅/対象:1体  柄から伸びた晒を掴み、そのまま対象1体に対して刃を投擲します。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+筋力+魔力+3000)*5)」の物理ダメージを与えます。  ただしこの効果を宣言した場合、《引き戻し》を行わなければこの武器の斬撃による攻撃を行うことはできなくなります。  加えて、命中した場合は以下の効果へ派生させることができます。 ▼絡み付け  《デッドリーダーツ》が命中した対象に、そのまま斬月の晒を巻きつけて《絡み》状態にします。  しかし、この際《絡み》の使用者、受動者共にメリット・デメリットは発生せず、  単純にこの効果を受けたキャラクターの命中・回避判定に-3のペナルティ修正を与えます。 ▼紫焔 【1B/1】 前提:《デッドリーダーツ》&《絡み付け》成功時  斬月の包帯を伝わせ、紫色の爆風を引き起こし、敵を焼き尽くします。  《▼絡み付け》で拘束した対象に「必中」で「k100+((打撃点+魔力+精神+4000)*5)」の魔法ダメージを与えます。  この際、「炎属性」「純エネルギー属性」のどちらかを任意で指定できます。 ☆引き戻し  《デッドリーダーツ》によって自分の手元から離れたこの武器を、柄から伸びた包帯を引っ張ることで即座に自分の手元へ呼び戻すことができます。 〆武器乱舞 【1B/1】/形状:起点指定(発動者)/射程:乱戦エリア/回避:必中  自分を中心とした位置5体に対して、剣の晒を握り締めて振り回すことにより、  必中で「武器威力表+((打撃点+筋力+敏捷+500)*3)」のダメージを10回連続で与えることができます。 〆月牙天衝 【1B/3 & 1R/1】形状:貫通/射程:精神/消費MP:20/対象:射線の敵全て  これが斬月の唯一の特筆すべき能力と言われています。  持ち主の魔力を食い、そのまま青白い霊圧の塊として斬撃を巨大化させて飛ばします。  命中判定を行い、命中した対象に「k100+((打撃点+魔力+精神+8000)*5)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆▼瞬歩 【☆:1R/1】【▼:2R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+10」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 ☆卍解・天鎖斬月 【1B/1】  発動と同時に身の丈ほどあった巨大な刀は、一本の漆黒色たる卍型の鍔を持つ刀へと変化します。  武器・<斬月>を<天鎖斬月>へ変更し、自身の全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*2)」します。  さらに自身のステータスのうち、上記の補正に加えて「器用・敏捷+42」の補正を受けます。  効果中「打撃点・魔力+60」をされ、「命中+60」「回避+40」「抵抗+30」されます。  《☆▼瞬歩》のリキャストを【☆:1R/3】【▼:1R/1】へ変更し、この効果適用中のみ宣言可能な技能を会得します。 <天鎖斬月> カテゴリ:ソード ランク:S 必筋:10 用法:1H両 C値:⑨ 命中:+20 追加D:+60 威力表:1H時90 2H時95 ○卍解された斬魄刀  この武器は自身の任意の武器と統合することができます。  威力表は高い方を、C値と必筋は低い方を優先し、命中補正と追加ダメージは累積して合計したものとします。  また、双方の武器の効果を同時に併用することが可能です。  この武装が保有する能力は基本的に<斬月>と同様ですが、  《〆デッドリーダーツ》~《☆引き戻し》の技能は柄に撒かれた布が消失するため、発動できなくなります。 【卍解時追加技能】 ▼月牙刀 【1R/1】消費MP:15  自身の武装に黒い月牙天衝を纏わせます。  この状態で剣戟を行うことで、月牙の切れ味と威力を宿したままの近接戦闘が可能となります。  自分が行う任意の近接技能ひとつを選択し、それに「軽減不能」「打撃点に魔力*2を加算」の効果を付与します。 ☆霊力強化 【1R/1】  卍解したことによって得た破壊力の向上です。  自身の任意技能と併用宣言することで、その動作の最終数値を「140%」とします。 〆月牙天衝(黒) 【〆月牙天衝と共通】形状:貫通/射程:精神/消費MP:30/対象:射線の敵全て  卍解を行ったことで、放つ魔力が赤に縁取られた黒へと変化しています。  威力は平常時とは段違いのものとなるでしょう。  命中判定を行い、命中した対象に「k100+((打撃点+魔力+精神+10000)*6)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆月牙連撃衝 【1B/1】形状:貫通/射程:精神/消費MP:30/対象:1体~10体  黒い月牙を連続で相手に叩き込む奥義です。  スティの振るう剣の速度も相俟って、月牙を超速度で振るうことにより発生させる連打技となっています。  命中判定を十回射程内の対象を一体選択しますが、この際、対象は重複させても構いません。  命中した対象に「k100+((打撃点+魔力+精神+10000)*7)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  また、重複させた場合は「k100+((打撃点+魔力+精神+2000)*5)」の純エネルギー属性魔法ダメージとなります。 ☆虚化 【3R/1】  手に仮面を翳し、黒い霊力を収束させて“仮面”を出現させます。  虚——つまり“悪霊”たる闇の力をある程度制御したうえで行使する状態です。  現時点では完全に使いこなせているとはいえず、「2R」が経過すると解除されてしまいます。  効果時間中、「全ステータス+((冒険者Lv+12)*3)」「打撃点・魔力+60」「命中+40」「回避+30」「抵抗+20」の補正を受けます。 ▽暴走虚化  《☆虚化》、《☆卍解・天鎖斬月》のいずれかを行っているか、「斬月」を武器として扱っている状態で、  自身のHPが0以下になり気絶する際、強制的に発動します。  HPを最大HPの20%まで回復させて復活し、「虚」に肉体・精神を乗っ取られます。  この効果中、自身の全てのステータスが「((冒険者Lv+20)*4)」加算され、「打撃点・魔力+120」「命中・回避+40」「抵抗+20」の補正を受け、主動作が「+1」されます。  この状態は気絶するか、戦闘が終了するか、即座に「精神抵抗:目標値80」を突破することで解除されます。 【光のスピリット】 かつて大地に降り注いだ厄災に立ち向かい、救った十闘士の内の一体『エンシェントガルルモン』のデータを身体に宿します。 曇り無き正義の心で二振りの大剣(シャープネスクレイモア)を操り、巨体に似合わぬスピードで悪を瞬斬したと言われています。 エンシェントガルルモンの能力は電脳世界の獣型デジモンなどに引き継がれており、同時に受け継いだハイブリット体の力も使用できます。 ☆スピリットエボリューション 【1B/1】 伝説の十闘士、エンシェントガルルモンと光の闘士、ヴォルフモン、ガルムモン、その融合形態であるベオウルフモンの力をその身に宿します。 見た目が変貌するわけではなく、あくまで自身の防具、武器に硬度、能力を自由に付加できる特殊な状態となるため、基本的に他の仕様外の阻害をすることはありません。 発動後以下の動作が使用可能になります。 セントアメジスト ○聖紫水晶 ヴォルフモンのパーツである、特殊な装甲です。 聖なる光によってアメジストの硬度は正しい心の時に非常な硬度を保持しますが、持ち主に負の心が生じると途端に脆くなってしまう特性を持っています。 自身へのダメージを「-30」します。ただしこの効果は精神異常、もしくはRP上本人に正しい心が無い場合、無効化されます。      ツヴァイ ▽ロラント2 ベオウルフモンの遠距離戦用のミサイルポッド、これにより戦闘面では遠近両方で活躍出来ます。 自身の攻撃命中時、追加で「100」の固定ダメージを与えます。 また形状:射撃の攻撃に対し1R/1で無効化を発動できます。 〆ツヴァイ・ズィーガー 【3R/1】形状:斬撃 射程:接触 ヴォルフモンの得意技。二振りの“リヒト・シュベーアト”をつなげて多勢に斬り込みます。 命中判定を行い、「k70+((打撃点+器用)*2)+200」の物理ダメージを3+2d6回与えます。 〆リヒト・ズィーガー 【5R/1】形状:斬撃  射程:接触 ヴォルフモンの必殺技。光の剣“リヒト・シュベーアト”で相手を真っ二つにします。 命中判定を行い、「k50+((打撃点+筋力)*3)+800」の純エネルギー属性物理ダメージを二回与えます。 〆ソーラレーザー 【3R/1】 形状:射撃 射程:14m ガルムモンの得意技。光のエネルギーを口から吸引し、臨界点と同時に吐き出します。スティの場合、ガルムモンの顔を見立てたバスターを右腕に装備、射出します。 命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力)*3)+2000」の純エネルギー/光属性魔法ダメージを与えます。 〆スピードスター 【1B/2】 形状:突破 射程:特殊 ガルムモンの必殺技。背部のウィングブレードで敵を寸断します。スティの場合、腕部に装備、すれ違いざまに斬り裂きます。 命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*3)+移動力+1800」の物理ダメージを与えます。 〆ツヴァイハンダー 【3R/1】 形状:斬撃 射程:接触 ベオウルフモンの得意技。大型剣トリニテートを上段より亜光速で振り抜き、敵を一瞬にして寸断します。 命中判定を行い、「k90+((打撃点+筋力+魔力)*4)+2400」の防護点無視物理ダメージを与えます。 この動作に▼技能での無効化、カウンターは使用不可です。 〆リヒトアングリフ 【1B/2】 形状:衝撃/射撃 射程:20m ベオウルフモンの必殺技。 ロラント2より発射される複数の追尾ミサイルが敵を強襲し、主砲で敵を仕留める強力なコンビネーション重火器です。 命中判定を「+15」して行い、「k50+1000」の純エネルギー魔法ダメージを3回与えます。 更にその後必中で「k90+打撃点+(魔力*10)+1800」の光属性魔法ダメージを与えます。 また、命中判定が失敗に終わった場合、通常の命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+(魔力*5)+1700」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆シャープネスクレイモア 【1B/1】 形状:斬撃 射程:接触 エンシェントガルルモンの得意技。2本の大剣で眩い輝きと共に一閃し敵を切り裂きます。 命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力+筋力)*4)+2500」*2の防護点無視光属性物理ダメージを与えます。 〆アブソリュート・ゼロ 【1S/1】 形状:貫通 射程:20m エンシェントガルルモンの必殺技。絶対零度の超凍気と超光で完全に電子の動きを停止させます。 命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+精神)*6)+4000」の水・氷/光属性魔法ダメージを与えます。 その後、命中した相手の次の主動作を-1します。 【バスターマシン・ディスヌフ】 スティの勇者システムに搭載されていた、人類の天敵を打ち滅ぼす者の力です。 勇者システムの端末に長い間封印されていましたが、スティの真の強さに呼応して覚醒へと至りました。 また精霊とは別の人工知能『ラルク』が搭載されており、スティが加減を考えず戦えるように制御、サポートします。 ○真の力  力があるとかないとか関係ない。本物の勇者は、心にバスターマシンを持っているのだから。  精神異常系に対する精神、生命抵抗値を「+20」し、抵抗:必中の場合でも、お互いに2dを振り、此方が有利となった場合は無効化します。  エキゾチックマニューバ ☆ 超・能力  1B/2and3R/1  所謂超能力の一つです。変換と数学的な量子の振る舞いを制御することができるものであり、同時にディスヌフを起動する為の力でもあります。  スティの場合、物質を量子化して転送する技術に長けており、無機物限定のテレポート、ないし操作能力と言えるでしょう。  補助動作で使用する場合、戦闘時に限り、魔晶石、マギスフィア等、小さな道具を入手できます。  (※ただしこれは生成しているわけではないので、最悪どこかの誰かの道具を奪っていることになります。やりすぎると噂になるかも……?)  また、ディスヌフを起動させている場合、出力を上昇させることができます。  ☆○フィジカルキャンセラー起動中に限り、2R間、行動回数を+1、命中、回避を「+10」、打撃点を「+50」します。 ☆○フィジカルキャンセラー起動 1B/1 前提:勇者システム発動中  クレフシン光を放出しながら、勇者装束に追加で、紺色を基調としたディスヌフの武装、両腕に外付けの大型マニピュレーターを展開します。  この構造上、この形態では自分を覆うタイプの外装の類を追加で装備することは出来ません(個別武器、併用可な変身系は可)。  発動後、戦闘中全てのステータスを「+冒険者Lv」し、更に敏捷、筋力、精神を「+10」します。  また、以下の技能を使用可能になります。 ○形状記憶超合金  別名「ニューバスター合金」。柔軟にして堅牢、どんな変形もこなす夢の超合金です。  防護点貫通/軽減不可の攻撃に対し、常に自身の防護点/被ダメージ軽減の半分を適用します。この効果は無効化されません。 ○▼装甲コート 1R/1  ディスヌフの靡かせている防御マント。それは『番長』がという戦闘民族が纏う『学ラン』の如し。  堅牢な防御であると同時に、ある種の戦闘力を抑える枷としての役目もあります。  常時防護点を「+20」しますが、〆イビルガイザーが使用不可となります。  条件選択型として発動した場合、防護点「+20」が無効化され、〆バーニングウォールが使用不可になりますが、打撃点が「+20」され、〆イビルガイザーが使用可能になります。  条件選択型は、自身の手番開始時に発動出来ます。また、再度発動することで元に戻すことも可能です。 ▽あなたの人生の物語  「痛い事や苦しい事をありがたがるなんて、バカみたいじゃないか!だけど、それが人間ってことなんだ!強さは体の大きさじゃない!心の力だ!それが……努力と根性だ!」  ディスヌフの本来の姿。出力を常に全開まで引き上げ、余剰エネルギーによって紅いオーラのような炎を纏う状態へと移行します。  HPが0以下になった場合、1B/1でHPを1残します。更にHPが1/2である限り、自身の命中を「+10」、最終Dを+30かつ/10*15倍します。 ○星を動かすもの  ラルクのエキゾチックマニューバの極み。  物質転送はもはや星の中心核を動かせるレベルにまで強力なものとなりました。  ☆ 超・能力の効力を以下のように変更します。 ・小さな小道具から、ある程度のサイズでも持ち出せるようにします。 ・☆○フィジカルキャンセラー起動中に限り、3R間、行動回数を+1、命中、回避を「+30」、打撃点を「+100」します。 〆バスターキャノン 1R/1 形状:射撃 対象:射程内敵全て 射程:10m横3マス  外付けマニピュレーターの指先から銃弾を連続発射します。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力)*3)+1400」の物理ダメージを3d6回与えます。 〆バスタートマホークブーメラン 3R/1 形状:斬撃/射撃 対象:一体 射程:10m  バスタートマホークを二つ、ブーメランのように投擲します。  命中判定を二回行い、「k80+打撃点*2+筋力+器用+13300」の物理ダメージを命中回数分与えます。 〆バスターゲイター 2R/1 形状:打撃 対象:一体 射程:接触  殴り蹴りの連続攻撃、蹴り飛ばした後、装甲コート内に装備された下駄型打撃兵器で追い打ちをかけます。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+筋力)*2)+6000」の物理ダメージを3回。  その後必中で「k80+((打撃点+筋力)*3)+15000」の防護点無視の物理ダメージを与えます。 〆▼バスターホームラン 2R/1 形状:打撃 対象:一体 射程:接触  装甲コート内に装備されたバット型打撃兵器、バスタークラッシャーで思いっきりぶっ飛ばします。因みに見た目は釘バット。  命中判定を行い、「k90+((打撃点+筋力)*7)+9500」の防護点無視物理ダメージを与えます。  また切り払いとしても発動可能で、その場合、命中値を「+20」して行い、相手が隣接している場合は「k90+((打撃点+筋力)*5)+9000+(相手の威力*4)」の防護点無視物理ダメージを与えます。 〆バスターマイト 4R/1 形状:衝撃 対象:範囲内の敵全て 射程:自身を中心に半径6m  両腕のマニピュレーターの装甲を開放、全方位ミサイルを発射します。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力)*3)+16500」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。  また、範囲内の敵が一体のみの場合、最終ダメージを*2します。 〆バーニングウォール 1B/2 形状:衝撃 対象:範囲内の敵全て 射程:30m横7マス  装甲コートを広げ、多連装ミサイルを前方に一斉発射します。  命中判定を行い、「k60+((魔力+器用+精神)*4)+7500」の純エネルギー魔法ダメージを1d6回与えます。 〆イビルガイザー 1B/1 形状:貫通 対象:範囲内の敵全て 射程:14m 前提:▼装甲コート  装甲コート解放後に背部の形状記憶超合金から現れる鬼の顔から発射されるビーム角です。  更に装甲コートを筒状に変化させ、大型のビーム砲として利用します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+精神+生命)*5)+30000」の軽減不可純エネルギー魔法ダメージを与えます。  その後必中で「k100+魔力*10+15000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。  また、一撃目が外れた場合、二撃目は通常の命中判定を行い、命中した場合「k100+魔力*10+20000」の純エネルギー魔法ダメージを与えることができます。 〆バスタービーム 1B/2 形状:貫通 対象:範囲内の敵全て 射程:30m  マニピュレーターの両手の甲にあるマークを合わせることでマイナス一億度の冷凍ビーム兵器を発射します。  全ての物質が凍る温度=温度の下限である絶対零度以下の温度  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*10)+((生命+精神)*5)+18000」の軽減不可水、氷属性魔法ダメージを与えます。 〆イナズマキック 1B/1 形状:突破 対象:範囲内の敵全て 射程:特殊  空中3回転から、両足で相手を蹴り飛ばす必殺技です。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+敏捷+生命+精神)*7)+25000」の軽減不可物理ダメージを与えます。 〆バスター雷王星落とし 5S/1 形状:射撃 対象:スティの周囲半径8m以外全て  ラルクのエキゾッチックマニューバにより雷王星を転送、秒速20kmで敵に叩き付けます。  必中で「k100+((魔力+精神+生命)*50)+1000000」の軽減不可防護点無視の物理ダメージを与えます。  なお圧倒的な質量攻撃の為、反射はおろか、無効化は不可能です。  ただし星の中心核を落とす以上、地球上で使えば被害は間違いなく凄惨なものとなります。  そのためラルクも必要な時以外は使用を拒み、使用する際も宇宙外、もしくは憑神空間のような特殊な領域で行うことを推奨します。  なお、使用回数が5回を超えると——————? 【モルガナ八相 第八相『再誕』コルベニク】  ——それはいつから、彼女の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第八相。其は『再誕』。  展開する瞬間、スティ自身を水色の幾何学的な紋様が覆い尽くし——。  次の瞬間、彼女自身を包むように、葉のような仮面を装着した人型の異形が姿を現します。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられます。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……来たれ、再誕……! コルベニク———!!!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、スティレットのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、スティレットの打撃点を「+100」、命中・防護・回避を「+20」、全ステータスを「+30」します。  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+使役者の打撃点+100 命中力:2d+使役者の命中+10 魔力:使役者の魔力+10 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  コルベニクの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる) ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000 Lv3:40000  Lvの数だけコルベニクは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  スティレットが元々有している攻撃を、このRコルベニクの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質スティレットの主動作が「+1」されているのと同義です。 ○▼電脳なる障壁 Lv1:- Lv2:3000 Lv3:6000 Lv4:9000 Lv5:15000  コルベニクの周囲には常に、自身の攻撃のみを阻害しない緋色の結界を展開しています。  自身を覆うように、常にこの盾は展開されており、本人が望まずとも自動でこの結界が攻撃を受けます。  結界が消滅している場合「▼【3R/1】」として宣言することで、復活させることができます。  この結界はそれぞれがHPを「150*Lv」の数だけ有しており、超過ダメージは術者まで影響を及ぼすことはありません。  これは“軽減”としては扱わず、他のエネミーに攻撃を代わりに受けさせているものとして扱います。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  コルベニクに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+コルベニクの打撃+200」*「Lv+1」の物理ダメージを与えます。 〆根絶の流星雨 【3R/1】形状:射撃(基点指定)/射程:術者半径20m/対象:射程内の敵全て Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  空目掛けてエネルギー弾を射出し、それを頭上にて拡散。  まるで隕石の群れが如く無数の射撃攻撃を、敵全体へ見舞います。  射程内の敵全てに命中判定をLv回数分行い、命中した対象に「威力表100+コルベニクの打撃+500」*「Lv」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆凶つ神の裁き 【1B/1】形状:貫通/射程:30m/対象:射程内の敵全て Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  コルベニクの腕を大砲へと変化させ、そこから強烈な光線を放ちます。  凄まじい破壊力を有するそれは、並大抵の敵ならば一撃で蒸発させてしまうことでしょう。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+コルベニクの打撃+600」*「Lv」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆電脳なる吸魂 【1B/1】 Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  敢えて威力を縮小させ、弾速度も遅くする簡易版の『データドレイン』です。  それゆえに通常のデータドレインと分けて放つことができ、高威力の技をもう一つ有しているのと同義です。  基本的な判定は「〆データドレイン」と同様ですが、発生させる数値は「威力表90+((打撃点+魔力)*3)+3000」*「Lv」分となります。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000<ここ>  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+5000」*「3」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果でない場合は削除します。 【AIDA<Yui>】  シンクロ次元でスティの中に宿ったAIDAが、擬似的な人格を得るに至った姿です。  彼女曰く、“双子の姉”がいるようですが、  “妹”である彼女を先に両親に会わせてあげたいという一心で、人格形成の優先権を彼女に譲渡した結果生まれました。  すでにスティの中には多くの別人格が存在していたことも、心を映すことの助けとなり、たった数日で完成するに至ったようです。 ○Support AI  あれこれと広い見識を披露してくれたり、探索の手伝いをしてくれたりします。  探索・見識判定に常時「+10」のボーナス修正を受けます。  危険感知判定に対してはさらに「+15」の修正を受けます。 ▽Data Material Opne  電脳関連に対して、深い知識を有しています。  対象が「バグスター」「AIDA」などの「電脳生命体」である場合に限り、常時スティのみ「弱点看破」と同じ結果が得られます。 ☆▼Mental Health Counciling 【1D/2】  良性AIDAとしての力である、“感情の増幅”。  特に楽しい気持ちや、良かったころの思い出を増幅することで、精神的な悪影響を取り払います。  自分と同じ戦場にいる対象が「精神効果属性」の効果を受けている場合、それを削除します。  ただし“敵”へこれを行使する場合、一度戦闘不能にする必要があります。 (※それでもある程度抵抗し、元に戻ろうとする相手もいるためその辺りはGMに要相談) ☆オブジェクトイレイザー 【1R/1】  補助動作で公式の魔動機術を宣言することが可能です。  また、リピートアクションは「名称:オブジェクトイレイザー」として従来のリピートアクションと同時宣言も【1B/1】で可能です。  その場合、スティの攻撃と同時にYui自身が実体化し、炎の剣をデータ化して作成し、敵へと斬りかかるという形になります。 ☆AIDA変性・コルベニク2nd 【1B/1】 前提:<☆憑神展開>起動中  AIDAと碑文は惹かれあう。その性質を用いて、スティ自身の片腕に寄生し直し、一時的にコルベニクを強化します。  憑神展開に上乗せする形で発動することで、コルベニクを『コルベニク2nd』へ進化させます。  ステータスをさらに「+((冒険者Lv+10)*2)」し、コルベニク1stの補正をスティ自身にも重ねます。  その後、コルベニク自体の打撃点・魔力を+100、命中を+50します。  以下の技能が宣言可能となります。 〆根絶の流星雨 【1B/1】形状:射撃/射程:半径30m/対象:範囲内の敵全て Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000<ここ>  AIDAが変性した腕を大砲へと進化させて、そこから上空目掛けてエネルギー弾の群れを放ちます。  命中判定を10回行い、命中した対象に「威力表100+((コルベニクの打撃点+コルベニクの魔力)+[1000*3])」の炎属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 【40】《帝国の凶刃》切姫夜架/“神装機竜”《夜刀ノ神》 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語 魔神語 魔動機文明語 神紀文明語 種別:人間 生息地:旧アーカディア帝国 反応:(スティ、リオルス、フィオ、ユウとその友人にのみ)友好的 先制値:50 魔力:120 知名度/弱点値:10/25 移動速度:50(150) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+23 攻撃方法 夜刀ノ神 命中力:2d+68 打撃点:2d+280 回避力:2d+70 防護点:20 HP:1260 MP:1000 ☆戦闘開始命令 【1S/1】  普段、彼女は「スティ」「フィオ」の近くで気配を遮断して護衛を行っています。  ただし裏を返せば「いつでも近くにいる」ことになるため、彼女の名を呼ぶことで、特殊な戦場でない限り戦闘に参加することができます。  ——が、本質は「暗殺者」であるため、曰く、「頻繁に呼ばれては正体や居場所がバレてしまいますわ」とのことです。  公の場や、「試合」の場での呼び出しなど以ての外です。(要:シチュエーションなどを鑑みてその都度、作成者と相談) ○戦闘特技  《魔力撃(打撃点+120)》《斬り返し》《武器習熟/ソードⅠ&Ⅱ》《マルチアクション》  《ファストアクション》《タフネス》《武器の達人》《影走り》《切り払い》《バトルマスター》  《かばうⅠ~Ⅲ》《不屈》《鉄壁》《ガーディアン》 ○魔動機術 Lv16  ただし、《リピートアクション》で宣言できるのは【xR/y】技能のみで、  なおかつ《リピートアクション》自体は【1B/1】のみ宣言可能。 〆ラピッドバイト 【2R/1】  すれ違いざまに剣戟を見舞います。  命中判定を六度行い、対象に「威力表+打撃点/2」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆ミラージュファング 【2R/1】  すばやい身のこなしと共に、左右に鋭角じみた蛇行と共に接近、六連続の斬撃を行います。  命中判定を六度行い、対象に「威力表+打撃点-100」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆アクセルレイド 【3R/1】  軽量の刀身を振るい、鮮やかな八連撃を行います。  命中判定を八度行い、対象に「威力表+打撃点-150」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆ライトニングリッパー 【1B/1】  連続攻撃を行います。  命中判定を一度行い、命中した場合、命中判定がそれぞれ半分の回数成功したものとして、  リキャストを無視し「ラピッドバイト」「ミラージュファング」「アクセルレイド」による連続攻撃を行います。 ○気配遮断:A  自身の複数回命中判定を行う技能のダメージ最終数値に「+20」の補正を与えます。  また、隠密判定が必要とされる場合、「回避力」を基準として行うことができます。 ☆投擲(短刀):B 【4R/1】  短刀を弾丸として放つ能力。  また不意打ちの場合、威力・命中率に有利な補正を得ます。  宣言したRに夜架は、任意の技能の威力判定の最初の出目を「6・6=12」で固定することができます。($12) ○神装機竜  機竜を装備し、操作することに長けています。  以下の効果を有しています。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<夜刀ノ神>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・この機竜を操作している限り、常に切姫夜架の被ダメージは-10されます。 ・この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。  ……なにか買い与えてみましょう。なにか反応や効果があるやもしれません。 ○鍛錬命令  このキャラクターは現時点ではひとまず、「スティレット=アーカディア=クラウゼ」「フィオ=エストレア」を守ることのみを行動理念としています。  よって彼女たちの命令には忠実に動き、尚且つその敵を排除すべく行動をします。  そのためには彼女たちに申し渡されたトレーニングメニューもそつなくこなします。  フィオ、スティが必要経験点を半分ずつ(例:Bテーブル技能Lv1ならば250ずつ)を支払うことで、  彼女は「ライダー技能」「フェンサー技能」「グラップラー技能」「ウォーリーダー技能」「コンジャラー技能」ならば会得していくことができます。  両者で話し合い、習得させる技能を決定した場合、その都度データが更新されるため、作成者へ申請を行ってください。 ○単独行動  「スティレット=アーカディア=クラウゼ」「フィオ=エストレア」、ないしその近しい人物を守るための行動を優先して取ります。  もしも彼女たちが同時に戦闘不能、もしくは戦線離脱、拿捕などをされている場合、彼女は“彼女の視点から”最適な行動を取り始めます。  よって、事実上の「制御不能」状態に陥ります。 ○三回行動 ○ステータスダウン無効   ハウリングロア ▼《機竜咆哮》【1B/1】射程:術者/対象:半径10m/形状:衝撃  この騎獣から渦状の衝撃波を展開します。  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。  ダメージが150未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。  ブレイクパージ ☆機竜解放 【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、このキャラクターの防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+5 ・打撃点⇒+5 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【3R/1】に変更します。 ▼特殊武装《空踏》 【2R/1】  夜刀ノ神の持つ特殊武装です。  本来なら陸戦型の機竜である夜刀ノ神ですが、ホバリングを行うことで瞬間的に空中へ退避します。  よって、対象の命中判定が自動成功であっても回避を行います。  また、自身の移動力内の地点に移動を行います。 〆特殊武装《蜘蛛ノ糸》 【1R/1】  ワイヤー型の特殊武装であり、広範囲へ攻撃を行うことのできる武装です。  これを用いることで、敵を捕縛したり、擬似的に<なぎ払い>を行ったりできます。  よって近接攻撃を「半径5m」以内ならば、問題なく行うことが可能です。  ただしこの際、なぎ払いと同じように命中判定にペナルティ修正は起きません。 ▼刻撃 【1R/2】  敵対者の「無意識」——つまり意識と意識、集中と集中の間隙。  『寝ているも同然』の瞬間を突き、確実に敵を屠る暗殺特化の技です。  自身の任意の攻撃に「必中」「回避判定関連の▼技能宣言不能」を付与します。  また、敵対者の宣言した「近接攻撃」に対して、命中判定に「+40」のボーナス修正を受けてカウンターを試みることも可能です。   クイックドロウ ☆《神速制御》【1B/1】  自身の肉体とデバイスを同調させ、一時的に超高速で行動することができます。  このR自分の主動作をひとつ増やすことができます。  この増加した主動作ではそれぞれ命中判定の最終数値に「+4」され、相手が防御姿勢を取ることもできなくなるため、「タイミング指定宣言不能」の効果も付与します。   エンドアクション 〆《永久連環》【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  機竜を肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技能です。  対象に命中判定4回を行い、成功した場合4度に渡る通常攻撃を連続で相手へ叩き込みます。  ひとつでも攻撃が命中した場合、残る攻撃はすべてが「必中」となります。  また、それら全ての最終ダメージは「+500」されます。  リコイルバースト 〆《強制超過》【1S/1】射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  この騎獣を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*2+1000」*「2」の軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。    スペルコード ☆▼《禁呪符号》 【1B/2】  触れた機竜の操作を奪う、絶対性の高い神装です。  事実上の洗脳効果を有しており、逆に自身の神装機竜へ行うことで、膨大なまでの強化を施すこともできます。  以下の効果を有しています。 ☆の場合  自身に施すことで、主動作を「+1」します。さらにその主動作では、自身が発生させる最終ダメージを「150%」となります。 ▼の場合  自身のなんらかの攻撃が命中した際に宣言することができます。  「機竜」「魔動機」「ルーンフォーク」に類するもののコントロールを奪い、  対象の通常の主動作とは別に、即座に主動作を行わせます。  この対象に類するものの、その主動作の内容を自身が決定することができます。 ▼の場合(その2)  対象の障壁や、カウンター攻撃を無効にします。  「▼の場合」の効果に対応する対象に攻撃が命中した場合、  その動作での「被ダメージ軽減効果」「防護点」を0にするか、「▼」によるダメージを与える技能を無効にします。 ▼の場合(その3)  「機竜を纏っている任意のPC」を選択します。  その対象の主動作を「1」増加させ、その主動作中の最終ダメージを「+50」します。  望むなら夜架の「刻撃」のリキャストを消費し、同じ効果を付与することもできます。 ☆限界突破(オーバーリミット) 【2S/1】 前提:《禁呪符号》のリキャストが残っていること  夜刀ノ神の制限を意図的に破壊することにより更に上書きするように追加装甲を展開し通常の数倍の戦闘能力を引き出します。  ただし、機竜と操縦者双方に多大な負担をかけてしまうため、多用は禁物です。  具体的には解除後、個人差・機竜の個体差はありますが、数日の療養が必要なほどに疲弊をしてしまいます。  また、この『限界突破』は通常のものとは違います。  《夜刀ノ神》の神装《禁呪符号》を用いることで、機竜に命令を下し、強制的に限定を解除した状態です。  よって、《禁呪符号》のリキャストを「1回」消費します。その分持続時間は長いですが、バックファイヤは通常の『限界突破』以上です。  自身の「打撃点」を倍にし、「命中を」「精神抵抗」「生命抵抗」を「+50」し、更に「防護点」を「被ダメージ軽減」にした上で更に「+100」します。  加えて「xR/y」に宣言可能な技能のR数を常時1軽減しますが、この効果で2R/1未満になることはありません。  以下の技能を一時的に獲得します。 〆旋撃 【1B/2】 前提:《☆限界突破》適用中   オーバーリミット  『限界突破』により適用されている強化。  そこで生まれた《夜刀ノ神》の四脚の推進力を利用し、旋風を思わせる威力の超斬撃を生み出します。  命中判定を五度行います。  「武器威力表+打撃点」*「命中回数」のダメージを与えますが、この際、通常ではありえぬほどの切れ味を有しているため、  そのダメージは軽減不能となります。加えてこの攻撃が一度でも命中している場合、  『必中』で「武器威力表+打撃点+500」の軽減不能ダメージを与えます。  オーバーリミット リコイルバースト 〆限界突破・強制超過 【2S/1】 前提:《☆限界突破》適用中&《〆強制超過》未発動orリキャスト回復済                オーバーリミット  通常の出力ではありえない、『限界突破』をした神装機竜でしか成し得ない大破壊力の一撃を放ちます。  当然、リミッターを破壊した状態の機竜を暴走させるため、  通常の強制超過(リコイルバースト)とは比較にならない操作難度、リスク、そして攻撃力を有しています。  溜めの一撃でありながら、至近距離で放つこともできますが——その分、衝撃を自分も直に受けてしまいます。  命中判定を五度行い、一度でも命中すれば発動します。  対象に「威力表100+打撃点+600」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを8回連続で与えます。 ☆ソウルライド  カイジューソウルを解放し、自らに宿る「怪獣」の力を得ます。  切姫夜架は「炎魔戦士キリエロイド」の魂を受継いでいます、愛称は「キリエ」。  表面的には尊大だが、根っ子は優しい気質で、常に顔をフードで覆っているのは恥ずかしがりやだからである。顔を見られるのは顔から火が出るほど恥ずかしい…らしい。  カイジューソウルである以上、その点で弄れるのは(精神世界的な何かで話せる)夜架だけだが、是非とも交流を深めてあげてほしい(?)。 ○タイプチェンジ  自身が相手にする対象に合わせて、形態を変化させます。  切姫夜架の場合は外見に変化はありませんが、身体能力が大きく上昇・変化します。  どの形態も基礎ステータスが「+20」され、更に形態ごとに以下のように能力値に補正が掛かります。   マルチ ☆格闘戦タイプ【1R/1】  基本形態。  バランスの取れた能力の解放状態です。  生命・精神判定に「+8」の補正と、「形状:接触」の技を使用する際、命中判定に「+10」の補正が掛かります。   パワー ☆怪力戦タイプ【1R/1】  全身が硬質化し、手刀の一振りで敵を断ち切るだけの力と鋭利さを得た状態。  打撃点が「+20」され、防護点が「+15」され、切姫夜架が「地上」に居る場合、更に打撃点が「+10」されます。   スカイ ☆空中戦タイプ【1R/1】  速度と空中戦に特化した状態です。  回避・命中判定が「+15」、更に「夜刀ノ神」を装備した状態でも「飛行」する事が可能になり、スキル○飛行を得ます。 〆《レオキックコンボ》【2R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  炎を纏わせた両足での苛烈とも云える連続蹴り。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+600」の炎属性物理ダメージを与え、「2d」判定で「7」以上が出た場合、対象に追加で必中の「武器威力+魔力+打撃点」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆《ドリルキックコンボ》【3R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃  足払いからの鳩尾狙いの蹴りで相手を吹き飛ばした後、アクロバティックな動きで其れに追い付いた上で中空を舞い、其の侭螺旋回しのように身体を回転させながら蹴りこむ技。  命中判定を行い、命中した場合は「武器威力+打撃点+400」をC値「⑧」で行使し、回転数を「*」した数値を対象に物理ダメージとして与えます。 〆《獄炎弾》【5R/1】消費MP:20/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  右腕に炎を集束させた火球を撃ち出します。  命中判定を行い、命中した場合は「k90+打撃点+魔力*2+1100」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆《炎魔地獄》【1B/1】消費MP:30/射程:基点を中心に円状に30m/対象:範囲内の敵/形状:基点指定/抵抗:半減/属性:炎  獄炎弾を地上目掛けて放ち、地面から火柱を発生させ、最後には敵を焼き尽します。  範囲内の対象に「k100+魔力*4+1500」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆モード・カオス【1B/1】  通称キリエちゃんイキリモー──ゲフンゲフン。  ある世界で得た混沌の力を解放する事で自身の身体能力を更に上昇させます。  格闘/怪力/空中──全てのタイプによる能力変化が使用不可になりますが、全基礎ステータス値が「+30」され、打撃点・命中が「+15」、常時C値が「-1」され、下限が現在のステ値より一つ下がります(⑦であれば⑥に)。  〆獄炎弾、〆炎魔地獄のリキャストが使用済みならば回復し、使用前ならば一つ増やします。更に、上記二つの最終威力を「+500」します。 “剣華爛漫”鈴鹿御前 種別:人族(英霊)/鬼種 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔導機文明語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+57 移動速度:105 生命抵抗力:2d+60 精神抵抗力:2d+61 弱点:- 攻撃方法 剣 命中力:2d+63 打撃点:k50+222 回避力:2d+63 防護点:85 HP:688 MP:640 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《バトルマスター》《ファストアクション》《全力攻撃Ⅱ》《強化魔力撃(D+95/H+8)》《切り返しⅡ》《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《かばうⅢ》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ▼ExtraAtack【1R/1】  敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。  自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。  同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 ○対魔力(A)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+5」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「-10」します。 ○騎乗(B)  乗り物を乗りこなす能力です。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問いません。  騎芸を全て習得し、レベル12までの騎獣に騎乗出来ます。 ○神性(A)  神霊適性を持つかどうかです。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされます。  常時、自身の攻撃による最終与ダメージが「+5」されます。 ☆魔眼(B+)【6R/1】  魅了の魔眼。目があった男性を魅了し、彼女に対して強烈な恋愛感情を抱かせます。  「性別:男性」のキャラクター一人を対象に、精神抵抗力判定の達成値の比べ合いを行います。  このとき自分は達成値に「+4」のボーナス修正を得、判定の結果こちらが有利であれば、対象は「魅了」状態となり、そのR中行動不能になります。  また、精神抵抗の成否に関わらず、1R間打撃点を「-4」します。 ☆神通力(B)【7R/1】  周囲の物体を自由に動かすことが可能です。  しかし現在はランクダウンしており、能力の対象は自身の装備しているアイテムのみとなっています。  発動R中、自分及びマスターの打撃点を「+20」し、威力判定の最初の出目を「+4」します。 ☆才知の祝福(C)【7R/1】  本来は宝具扱いのスキル。しかし本人はあまり使いたがりません。  智慧の菩薩が打ったとされる小通連を装備する事により、INTを大幅に上げる事が出来る宝具です。  発動から5R間、自分の手番開始毎に自分のMPを「8」回復し、全てのリキャストを「1」回復します。  また3R間、自分に必中状態を付与し、宝具による最終ダメージを「+20%」します。 ☆三千大千世界(EX)【2S/1】  本来は宝具扱いのスキル。  鈴鹿御前の愛剣、顕明連を朝日に当てる事で三千大千世界……あらゆる世界、並行世界すらも太刀の中に作り出し見渡す事が出来ます。早い話が疑似的な千里眼です。  2セッションに1度のみ使用出来ます。そのシナリオ中、同じ時間軸で起きている並行世界の様子を見る事が出来ます。  これにより、GMが秘匿している情報を一つだけ開示させる事が可能です。  しかし長時間の使用は“英霊”としての資格が剥奪されてしまうため、得られる情報は断片的な事になるのが多いでしょう。  また、戦闘中に使用した場合、敵対しているエネミーのステータスを弱点看破した上で全て開示させます。 ☆変幻自在・花の如し【1B/1】  花の如き軽やかさを身に着け、舞うように花弁を散らしながら攻撃を受け流します。  発動R中、ダメージを受ける際に「2d6」を振ります。  出目が「2」だった場合は、その時受けるダメージが倍になります。  それ以外の出目の場合は、その時受けるダメージが半減されます。  正し、一度でも「2」が出て二倍のダメージを受けた場合、以後は判定を行わず全て半減されます。 ☆変幻自在・風の如し【1B/1】  己の身体を風に変え、疾風のように駆け巡ります。  発動R中、全てのダメージ内部値に「移動力」の数値が加算されます。 ☆変幻自在・獣の如し【1B/1】  自身の身体を魔獣レベルにまで強靭に変化させます。  発動以後、戦闘中は全てのダメージを「-100」軽減します。これは軽減不能ダメージであっても適用されます。  同時に、敵の攻撃が命中する度に、被ダメージが「+20」ずつされるようになり、この数値は受けた手番から3R間持続します。 〆Quick【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/2】射程:15m/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与え、MPを「10」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/2】射程:15m/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆三明の剣【1B/2】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  1本は手に持って直接攻撃に使い、残りの2本はセイバーの周囲の宙に浮いて展開され独立して攻撃を行うという独特な三刀流による猛攻です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを3回与えます。 〆《天鬼雨》 【4R/1】消費MP:50/射程:100m/対象:半径50m/形状:起点指定  鈴鹿御前が保有する三振りの宝剣のうち、黄金色の一本。  正しくは文殊智剣大通連(もんじゅちけんだいとうれん)。  愛剣・大通連を最大250本まで分裂させ、敵に容赦なく降り落とす神通力。  範囲内の対象全てに、必中で「k100+打撃点+魔力+300」の物理ダメージを与えます。  発動から3R間、自分の攻撃がクリティカルした場合、最終ダメージ値が「+40」されます。  また、消費MPを10単位(最大50まで)で任意に増加させる事で、上昇量を「+10」出来ます。  「☆才知の祝福(C)」の効果時間中にこの宝具を使用した場合、対象を「範囲内全て」から「範囲内任意の対象」に変更できます。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G 〇宝具強化  サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。ノウブル・ファンタズム。  彼らが生前に築き上げた伝説の象徴であり、物質化した奇跡。  その力を更に解放し、本来の力を取り戻させる為の修復術式です。  宝具レベルは「1」~「5」の五段階となっており、経験点に加え、ガメルを消費してレベルアップが出来ます。  宝具レベル1/消費経験点:-、消費G:-   初期段階。  宝具レベル2/消費経験点:10000、消費G:50000G   第二解放状態。ダメージの内部補正値を「+500」します。  宝具レベル3/消費経験点:20000、消費G:100000G   第三解放状態。ダメージの内部補正値は「+500」のまま、最終値を「150%」にします。  宝具レベル4/消費経験点:40000、消費G:200000G   第四解放状態。ダメージの内部補正値が「+1000」になり、最終値を「200%」にします。  宝具レベル5/消費経験点:80000、消費G:400000G   最終解放状態。ダメージの内部補正値が「+2000」になり、最終値を「300%」にします。 改定内容 ・双斬斧・嵐の最終Dを50から500に ・双斬威迫の最終Dを*2 ・闘魂星砕きのリキャスト変更 ・猛襲の双斧の二撃目打撃倍率変更 ・ステータスの全面的な上昇 ・○風格ある立ち振る舞いに以下の効果追加 >このNPCの基礎ステータス(命中、打撃、回避)は、同行させているPCの魔力/3、精神、生命抵抗は魔力/2上昇します(小数点切り捨て)。 ミルフィ=ブレイドハート/勇者 分類:人族 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ブレイドハート家 知名度/弱点値:15/25 弱点:射撃属性+3 先制値:2d+35 移動速度:70/210 生命抵抗力:2d+25 精神抵抗力:2d+35 魔力:10 攻撃方法:本体/命中力:2d6+75/打撃点:k70+250/回避力:2d6+75/ 防護点:50/HP:674/MP:170 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3回行動 ○戦闘特技 <全力攻撃><かばうⅢ><挑発攻撃><ファストアクション><ガーディアン><鉄壁><両手利き><双撃><二刀流> ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○風格ある立ち振る舞い 朱の装束を血で紅に染めようと、皆を守る。その為に少女は無我夢中に斧を振り回し、言葉にならない咆哮を響かせる————                       例え死が迫ろうと このNPCの基礎ステータス(命中、打撃、回避)は、同行させているPCの魔力/3、精神、生命抵抗は魔力/2上昇します(小数点切り捨て)。 自身の精神、生命抵抗を「+10」 自身を中心に半径8m以内の味方の防護点を常時「+5」します。 更に状態異常時、全ての判定を「+10」します。 ○おてんば娘 自身の移動力を「+20」し、攻撃した際のC判定で回転した回数分「+20」の固定ダメージを対象に与えます。 ○不倒の意思 自身の防護点を「+20」します。 ○勇者システム 被ダメージを「-20」 ○精霊:鈴鹿御前 平安時代、鈴鹿山を根城とし、坂上田村麻呂と共に鬼退治を行ったとされる舞姫、鈴鹿御前です。 アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。 その後も純粋な性能上昇が図られ、現在では一線を担えるほどに調整されています。 これにより常時被ダメージを「-5」し、以下の技能を発動することが出来ます。 ▼[昇段]贖いの刃 手番開始時に発動出来ます。任意のリキャストがRの動作を消費し、主動作を一つ増やし、命中を「+10」します。 ▽[残HP3割]会心の剣 残りHPが三割以下になった場合に発動します。常時C値を-2します。 〆《猛襲の双斧》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  牽制で軽い一撃を放った後、反転するように背を向けもう一方を力任せに振り下ろします。  命中判定を「+5」して行い、「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与えます。  その後必中で「武器威力+打撃点*2」の防護点無視、軽減不可の物理ダメージを与えます。 〆《双斬威迫》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身へ喝を入れた後に強力な一撃を見舞います。例え傷つこうとその攻撃は止まらず、対象へ振り下ろされます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3」*2の防護点無視物理ダメージを与えます。  この技能にカウンターを使用した場合、お互いに必中となります。 〆《双斬斧・嵐》【2R/1】  射程:接触/範囲:自身を中心に半径3m/形状:斬撃  自身を軸に独楽の如く回転し、周囲の敵を斬り刻みます。  命中判定を四回行い、「武器威力+打撃点+500」の物理ダメージを命中回数分与えます。  その後、そのR中、命中した相手の移動力を半減し、「減少した数値/25」分だけ回避を下げます。 〆《双斧勇武》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  二振りの斧を使っての斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+400」の物理ダメージを対象に与えます。  技を使用後、自身の防護点が「+30」されます。 〆《双斧焔王舞》【2R/1】  射程:接触/範囲:標的とした対象を中心に8m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  流星の如き勢いで対象へ突貫、其の侭斧による強力な乱舞を敵に叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+移動力)*2)+800」の物理ダメージを範囲内の対象に与えます。  技を使用後、回避・命中の如何に問わず【3R】の間、全ての攻撃の最終ダメージ判定が「20%」上昇します。 〆《闘魂星砕き》【5R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身の身体への負担を無視した、渾身の力を籠めた全霊の一撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力)*2)+1000」の物理ダメージを対象に与えます。  代償として、「((総HP/10)*3)」分HPが減少しますが、この【R】の間における自身の攻撃の全てを二回行使する事が可能です。  ※NPCとしての使用の場合、このダメージ判定値における「((打撃点+筋力)*2)」は「打撃点*3」となります。 ▽もう!いい加減にしろ!  自身のHPが総数の半分を下回った時に発動します。  自身のMPの総数の一割を消費する事で、自身の【1B,S/1】系列以外の技のリキャストを「1」回復し、自身のC値を「-1」します。 ▽ちょっとまずいかなコレ…  自身が敵からC判定のダメージを受けた場合に発動します。  MPを「C判定の回転数*10」分回復し、打撃点を「+1」増加します。  打撃点の上昇はこの【B】中永続します。 ▽○満開ゲージ それぞれの装束のどこかに位置する花のマークは、それぞれが攻撃、もしくはダメージを受けた際に自動的にその色を灯します。 自身が攻撃、もしくはダメージを貰った際、満開ゲージを1貯めます(次回持ち越し可能、最大25)。 更に満開ゲージが5消費することで、以下の動作を使用できます。 ☆満開 強大な土着神の力をその身に宿します。所謂最新版の切り札です。ただし、一定時間経過、若しくは一定量のダメージで強制解除されます。 ミルフィの場合、背後に三対の大腕、そして斧を携えた姿へと変貌します。また、自身の持つ双斧も倍化し、それを自在に振り回す超特攻型となります。 2R間、命中、打撃点を「+50」し、最終ダメージを5倍にします。さらに自身に対するダメージを100まで無効にすることができます。(軽減無効不可) ただし、100を超えた時点で☆満開は解除されます。 使用を硬く禁じられている為、余程の事でない限り、命令されても使用しません。 ▽散華 前提:満開解除 満開に隠されたもう一つの機能です。 強大な神の力である満開を使用する対価として、身体の機能の一部を土着の神に捧げます。 SG(散華ダイス)を振り、該当する部位を失います。 既に失った部位と重複した際は振り直しです。 【バルニフィカス】  アルス・ノーヴァ計画による艤装を作っていた筈の明石さん───だったが、ミルフィの戦闘スタイルを鑑みた結果、方向性を一転させて作り出した兵装。   ・・  一応、計画の一環として作られた代物である為、アルス・ノーヴァ計画の一つにナンバリングされていて、"№:EX"の扱いを受けている。要するに番外位。  特注中の特注である為か、内蔵されたAIはなんと「二つ」。どちらも「バルニフィカス」だが、ノリよく元気のいい阿呆の子「レヴィ」と普段はダウナーな感じだが、走り出したら止まれないこれまた阿呆の子「シマカゼ」の二つが……え、抑え役がいない?気にするな。なんか起動する度にAI同士で喧嘩してるかもしれないが、気にするな。 ☆雷纏(らいてん)【1B/1】  上記掛声と共に、以下の武装が解放され、ミルフィに装備されます。  この際、それまで装備していた武器は装飾品以外解除されます。  また、あくまで「武器」を展開するだけなので、他の変身系スキルを阻害する事はありません。 〈バルニフィカス・ツインブレイバー〉  用法:1H/必筋:7/命中:+6/威力50/C値:⑩/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  展開後の得物です。二振りの剣であり、刀身は水色の魔力で出来た物です。  本来ならば戦闘特技《武器の達人》がなければ装備することは出来ませんが、  そもそもからしてミルフィ専用に製作された物である為、彼女のみあらゆる条件を無視してこの武装を装備する事が可能です。  習得・宣言していなくとも常に「魔力撃強化」の効果がかかっています。  また、この形態における全ての近接攻撃は「魔法ダメージ」となります。  なお、この武器を展開すると右の刃に「シマカゼ」、左の刃に「レヴィ」がAIとして搭載されます。 ○高速機動  AI:シマカゼの補助を受ける事で、超高速での戦闘を可能とします。  常に主動作が「+1」され、移動力が「+20」、敏捷度が「+20」、回避判定が常時「+10」、基礎HPが「+30」されます。 ○蒼の雷刃  AI:レヴィの補助を受ける事で、雷属性の魔法を自身の能力以上に使う事が可能になります。  自身の魔力値を「+20」し、命中判定に「+10」、筋力が「+10」、打撃点が「+10」、基礎MPが「+30」され、【1R/1】で自身の使用する技に軽減無効雷属性を付与する事が可能です。 ○EN  バルニフィカスは、武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「300」です。  消費後は毎Rごとに「5」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ☆スパークソウル【3R/1】消費EN:10  自分含めた場の味方PC・NPCの防護点と打撃点を「+10」します。 ▼スプライトムーブ【2R/1】消費EN:5  高速移動魔法。周囲からは、あたかも消えたかのように見えるほどの高速の移動を行います。  敵の攻撃対象となった時に使用した場合、「起点指定」以外の攻撃を自動回避し「全力移動」可能な位置まで移動出来ます。 〆《光翼斬》【2R/1】  消費EN:5/射程:15m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  回転する魔力の刃を敵目掛けて飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+160」の魔力ダメージを対象に二回与えます。    スパーク! ☆《電刃衝》【1R/4】  消費EN:1/射程:30m/対象:半径10m/形状:射撃/属性:雷  連射可能な槍状の光弾。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+魔力+100」の軽減貫通魔法ダメージを与えます。 ▼雷光輪【2R/1】  消費EN:10/射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:雷  バインド魔法。対象を魔力リングで縛り、動作を停止させます。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。  また、この技が成功した場合、以下の技に派生させる事が可能です。  →☆追の太刀/消費EN:5/形状:斬撃  バルニフィカスから魔力刃を飛ばします。  対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力」の雷属性魔法ダメージを与えます  →☆追の太刀・極光/消費EN:10/形状:斬撃  二振りのバルニフィカスから魔力刃を飛ばし、十文字に切り裂きます。  対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力」の雷属性魔法ダメージを二回与えます 〆《双・極光斬》【1R/1】  消費EN:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  バルニフィカスを用いた2連続斬撃。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+100」の雷属性物理ダメージを二回与えます。 〆《天破・雷神槌》【3R/1】  消費EN:15/射程:30m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷  収束するリングを放ち、対象を捉えた状態で十字の電撃を見舞う魔法です。  先ずは「2d」判定を行い、これが「7」を上回った場合、対象の抵抗値を「-5」した状態で判定を行う事が可能です(失敗した場合は普段通りです)。  対象に「k90+打撃点+魔力+500」の魔法ダメージを与えます。 〆《超電光一億ボルト》【4R/1】  消費EN:20/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷  命名したのはシマカゼか、レヴィか、それとも珍しく両者気が合ったか。  両手に雷の光球を作り出し、対象にぶつけます。  対象に「k80+魔力+精神+500」の魔法ダメージを対象に二回与えます。 〆《必殺雷光両断剣》【1B/1】  消費EN:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  雷を纏わせた光の両刃で以て敵を超高速で切り裂く奥義。  「「速いし強いしカッコイイ!ボク/私、最強/最速!!」」  命中判定を「+5」した状態で行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力+敏捷度)*3)+1800」の魔法ダメージを与えます。 〆《雷刃封殺爆滅剣》【1S/1】  消費EN:40/射程:20m/対象:1体/形状:特殊/属性:雷  別名「エターナルサンダーソード」、相手は死ぬ。  天に魔力で複数の雷を生み出し、それを剣へと変質させ対象に突き刺した後炸裂させる最大技です。  七回命中判定を行い、一度でも対象に命中した場合「k100+((打撃点+魔力+精神+生命)*3)+自身の総MP量+2000」の軽減無効魔法ダメージを与えます。 ▽???  現時点では不明です。 ☆???【1B/1】  現時点では不明です。 【斧ソードスキル】  ミルフィ=ブレイドハートが、“閃血剣心”と渡り合ったある少年から教え込まれた斧術です。  彼の“片手剣”ソードスキルを基盤とした技の数々となっています。  範囲攻撃と小回りの利く連打技をスイッチできるのが大きな強みとなるでしょう。 〆ワールウィンド 【1R/1】射程:-/形状:接触/対象:5体  大きな横斬りを行うことで、回転斬りを行うスキルです。  自身と乱戦エリアを形成している中で、5体までを対象に命中判定が行えます。  命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+400」の物理ダメージを与えます。 ▼ランバー・ジャック 【2R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  防御の構えを取り、敵の攻撃を弾き返しつつカウンターの一撃を見舞います。  相手の主動作宣言型技能をひとつ選択します。  その全てに命中判定へ「+30」のボーナスを受けてカウンターを試み、ひとつでも成功すれば攻撃が発生し、全てに成功していればその攻撃を回避した扱いとします。  対象に「武器威力表+打撃点*5+対象打撃点+1000」の物理ダメージを与えます。 〆ラウンドトリプル・スマッシュ 【3R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  斧の重量を生かした力任せの三連続斬りです。  命中判定を三度行い、対象に「武器威力表+打撃点*2+700」の防護無視物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆ヴァイオレント・スパイク 【3R/1】射程:移動力/形状:突破/対象:範囲内全ての敵  敵に勢いよく飛び掛り、荒々しく斧を振り回す二連斬りです。  とある人物の《二刀流》スキル、《ダブル・サーキュラー》をモチーフとした動きをします。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+回避力)*3)+500」の物理ダメージを二度与えます。 〆カタパルト・トマホーク 【1B/2】射程:打撃点/4m/形状:投擲  投擲することによって大ダメージを与える、斧の上位スキルのひとつです。  任意の対象に命中判定を行い、命中時に「武器威力表+打撃点*3+2000」*「2」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆グラビティ・インパクト 【1B/2】  斧ソードスキルの、最上位の技です。  六度の連打を発生させ、敵を木っ端微塵に切り裂きます。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば発動に成功します。  対象一体に「武器威力表+打撃点*3+800」の防護貫通ダメージを「6度」連続で与えます。 【フォンブレイバー ゼロワン】 正式名称は「汎用コミュミケーション端末 Phone Braver」。ルーベットが人間や通信社会の安全のため(というのは建前で、アズールが寂しくないようにと)開発した、通信端末の機器です。 四肢があり、意思を持ち、人間と会話することができます。変形コードを打ち込むことにより、携帯電話形態のモバイルフォームから、ロボット形態のアクティブフォームへと変形可能となっています。 ただし、非常時の場合には自律的に変形、モバイルフォームへの変形も自分で可能です。 緊急時には人間と戦闘を行えるほどの身体能力を発揮しますが、バッテリーの消費が激しくなるのが欠点です。 スティのフォンブレイバーはPB-X01『ゼロワン』。ディストーションブラックの気障な口調で喋る「ルールルルー」という鼻歌を口ずさんだりする等、つかみどころがありませんが、実は寂しがり屋であったりと今一つ格好がつかないことも。 フェイスパターンは黄色の台形を六つ合わせて六角形にし、赤い三角形が付いており、更に涙を流したような跡が赤く残った状態になっています。 〆投擲 1R/1  投げれます。それだけです。  スティの主動作一つを使用して発動します。10+2d10を振り、最大出た出目までゼロワンを投擲できます。  ただし携帯は投げるものではありません、あんまり投げると怒るので用途は選びましょう。 ☆▼アクティブフォーム 1R/1  スティが変形コードを打ち込み、携帯電話形態から、四肢の付いたロボット形態へと移行します。ゼロワンの変形コードは『501』です。  発動後、スティと同座標に『ゼロワン』を出現させます。ステータスは以下の通りです。  また、〆投擲を宣言した場合、変形コードを打ち込んでから投げて変形させるというモーションで発動できます。 《PB-CMP-PROT01》ゼロワン 種別:魔道機 レベル:— 知能:高い 知覚:機械 反応:友好的 言語:基本言語全て 生息地:スティの懐 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+10 移動速度:50 生命抵抗力:2d+60 精神抵抗力:2d+300 魔力:— 弱点:- 攻撃方法 拳 命中力:2d+100 打撃点:k0+10 回避力:2d+95 防護点:50 HP:70 MP:50 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○戦闘特技  ≪ワードブレイク≫≪かばう≫ ○バディシステム  本来であれば直接的な繋がりの無い彼ら。しかし剣と魔法の世界ではそんなわけもなく————  ワードブレイクを宣言する場合、射程、行使は共にスティの魔力に準拠します。  また、バディとなるPCと同座標に居る場合、懐、若しくは肩にしがみ付いている形として、同じ移動速度で追従し、一切の攻撃を受け付けません。 ○小さな身体  このキャラは攻撃の対象になりません。ただし範囲系の攻撃の場合はその限りではありません。 ☆モバイルフォーム  バディが「リトラクトフォーム」と唱えることで携帯電話型のモバイルフォームに戻ります。  発動後、マップから撤退。スティの持ち物となります。 〆イニシエイト・クラック・シークエンス 1R/1 射程:2m 抵抗:短縮 前提:未移動  対象機器に手をかざし、専用のネットワーク監視システム『ELIZA』を経由してあらゆる電脳空間への介入を行うフォンブレイバー専用のシークエンスです。  その間に要する5秒は全くの無防備になるため、バディの援護が欠かせません。  モバイルフォームでもアクセス可能ですが、主に腕部のアドホック機能を使う為、アクティブフォームのほうが強力となります。  魔道機、及び機械類や電脳体に分類される対象に発動できます。  対象に掛けられている異常、ハッキングの類の解析を開始します。更に以下の動作一つに繋げることが可能です。 ▼イニシエイト・クラック・セカンド・シークエンス 前提:〆イニシエイト・クラック・シークエンス  クラックした対象の情報を詳しく調べる時に使います。  対象にステータスが存在する場合、魔物知識判定に自動成功し、弱点も看破します。  ただし、相手が魔道機やそれに準ずる技能以外でステータス開示にプロテクトをかけている場合はその限りではありません。  (例として『○己が栄光の為でなく』のような魔術的要因の場合は開示できません。)  また、1B/1で魔道機術をバディに行使することも可能です(この場合、範囲が術者であってもバディを対象に行使できます)。 ▼イニシエイト・コア・システム・クラクティス 前提:〆イニシエイト・クラック・シークエンス  フォンブレイバーが対象の機械の中枢システムを制圧するときに行われるシークエンスです。  所謂機械の暴走の制圧、リモートコントロールの奪取としてその能力を発揮します。  射程:2m 抵抗:短縮として行使判定を行い、成功した場合、魔道機、及び機械類や電脳体に分類される対象のコントロールを得ます。  その手番中、自分の味方として機能させ、主動作を一度だけ使わせることが可能です。  フレーバー上の効果として、クラッキングを行うことが可能です。 〆並列分散リンク 【1S/1】 前提:フォンブレイバーが2体存在  複数のフォンブレイバーが、ダイレクトにリンクすること。  リンクするとフォンブレイバーの処理能力を爆発的に上昇させることができますが、その際にフォンブレイバーに急激な負荷がかかります。  発動させると、幾つもの自我・情報を共有する事で成長し、あたかもを一つの個体のような存在・思考になり「人工生命」化する、所謂「フォンブレイバーの巨大化」が起きる為、禁じ手とされています。  リンクするとリンクしたフォンブレイバーのフェイスパターンがランダムに表示され、一時的混乱状態に陥り、液晶画面と回路のようなものが飛び出て混ざります。  射程を全域として発動します。3R間▼イニシエイト・コア・システム・クラクティスの効果を必中とした上で、効果を発揮します。  ただし発動終了後、そのセッションでのフォンブレイバーの機能を停止、ルーベットに預けることで卓内時間で1週間の間は使用不可となります。  また、発動したセッションの時の記憶を忘れます。  ルーベット曰く「ほんとに不味い時にしか使わないように。……色々危ない。」 ☆???  ルーベットが開発中。フォンブレイバーの機能拡張のようですが……? 【ブーストフォン】 フォンブレイバーの任務をサポートするための機能拡張モジュール専用マシン、フォンブレイバーとの合体が可能な機器のことをさします。 携帯電話を模した形態のモバイルフォームと、ロボット型のアクティブフォームを有し、搭載された人工知能で自律行動が可能です(ただし会話は不可)。 フォンブレイバーと合体することで、フォンブレイバーの武器や補助パーツとしての役割を担います。 ネットワーク機能の強化を目的として開発されたブーストフォン。 モバイルフォームはPDA状態を模しており、アクティブフォームではキャタピラで移動するクワガタムシのようなロボットに変形します。 無限軌道のベルトドライブに小型マニピュレーターを備えており、隙間に潜り込むことで、配線や物理処理を行うことが可能です。 着身後は有線接続及びVHS電波変換、アクセススピードや処理能力等ネットワーク関連の機能が大幅に強化され、ウイルス作成や電流攻撃も可能となります。 ☆○着身<アナライザー> 1B/2 前提:アクティブフォーム  着身コード「269」を打ち込み、BST-P003 アナライザーと手動で合体します。自動でも行えるそうですが、エネルギーの無駄遣いなのでやらないとのこと。  装着するブーストフォンによっては対人との戦闘も可能となりますが、その場合の活動限界は、1/5にまで狭まります。  発動後、以下の動作を発動することが可能になります。ただし発動中は他のブーストフォンの着身は行えません。  解除する場合はリキャストを消費することで可能です。 〆ウィルス注入 1B/1 射程:接触(〆投擲で射程伸ばしも可) 前提:相手が魔動機  本来の用途とはちょっと外れたゼロワンなりの使い方。  アナライザーを使ってウィルスを作成、相手とリンクしウィルスに感染させます。  お互いに2dを振り、出目が大きかった場合、取っつき成功とし、1dを振って相手に以下の効果を与えます。 1:miss! 2:バランサーへの介入、相手の回避、命中値を「-10」します。 3:識別機能への介入、主動作宣言後、2dを振り、奇数が出た場合は味方を狙わなくてはいけません。居ない場合はその限りではありません。 4:火器制御への介入、相手の打撃点を「-50」します。 5:敵に塩を送るスタイル、たまにはこんな事もある。主動作を「+1」します。 6:攻撃性の高いウィルスを注入、固定ダメージとして5R間10000のスリップダメージを与えます。 〆○強化リンク 3R/1 前提:スティレットが機械類を装着  スティレットの扱う機械類と有線で繋がり、機能強化を図ります。  以後戦闘中常動型となり、以下の効果を発揮します。  ただし、この状態のままモバイルフォームへの変形、自立行動は行えません。 〆リンク解除 3R/1  ○強化リンク状態を解除します。 ○プロセスサポート  アナライザーを着身することで、スティの纏う機械類の制御の一部を受け持ち、結果的に反応速度を上昇、更にセキュリティの強化を行います。  命中、回避値を「+10」します。  また、魔動機類の乗っ取りを受け付けません。 ▼電気ショック 1R/1  極短時間に電流を流し込み、少々強引ですが気付けします。  スタン、もしくは心に直接影響を与えるもの以外の精神異常に対して発動します。  その状態異常を解除します。 ▼リンクブースト 2R/1  スティの纏う機械類の性能を瞬間的に上昇させます。  発動時のみ、各判定を「+20」します。一度の動作に複数回数が含まれている場合は、その全てに適用します(自身の命中、攻撃、相手の命中判定の回数等)。 【ステセイ用】 “『第六相』の碑文使い”エンデュランス 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:The World/シンクロ次元 反応:友好的 魔力:100 先制値:2d+40+((使役者の先制値)/2) 移動速度:70(210) 生命抵抗力:2d@7+45 精神抵抗力:2d@7+135 攻撃方法 誘惑スル薔薇ノ雫 命中力:2@10+105 打撃点:k85+300 回避力:2d@8+75 防護点:150 HP:1500 MP:1000 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○移動阻害不能 ▽ウェイトアクションⅡ ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  《武器習熟/ソード》《両手利き》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+100/HIT+15)》  《マルチアクション》《武器の達人》《心眼》《切り払い》《痛撃》《影走り》 ○繋がる心  もう二度と手放さない。その、友との繋がりを。  エンデュランスの「命中力」「打撃点」「回避力」は戦場にいる際、スティかセイラームどちらかの「魔力点/2」だけ上昇します。 ▽誘惑スル薔薇ノ雫  相手に技能が命中した場合、その際に精神抵抗の比べ合いを行います。  自分が勝利した場合、対象に「魅了」状態を付与し、次の手番開始時に主動作を二つまで消費させて通常攻撃を同陣営の敵へと行わせます。  相手が単独である場合は、主動作を2減らします。  いずれの場合でも主動作は1以下にはなりません。 ▽魅惑の陽炎 【1R/2】  自身が受ける総合ダメージ「500」以上の攻撃が発動した場合に適用されます。  藤色の輝きに包まれ、その場から転移。流れるようにそれを回避します。 ☆▼加速移動 【1R/2(共有)】  通常移動とは別に移動を行うことができます。  相手の手番に宣言した場合、相手が宣言した技能が行使・命中に関わらず即座に移動をすることができます。  範囲外に移動ができた場合、その技能を不発として処理します。 〆流影閃 【1R/1】形状:接触  鋭い突きを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合対象に「威力表50+打撃点+200」*「3」分のダメージを与えます。 〆鬼輪牙 【2R/1】形状:基点指定/射程:術者(半径10m)/対象:範囲内の敵全て  素早い抜刀術で、周囲の敵へダメージを与えます。  乱戦エリア全ての対象へ命中判定を行い、命中した場合「威力表50+打撃点+300」*「3」分のダメージを二度与えます。 〆壱之太刀・垂月 【2R/1】形状:接触/射程:移動力  空高く敵を斬り上げる剣戟です。自身の移動力範囲内まで移動を行います。  任意の対象へ命中判定を行い、命中した場合は「威力表50+打撃点+500」*「2」の物理ダメージを与えます。  また、対象が「飛行」「浮遊」状態ならば、これは「必中」とし、「威力表100+打撃点+500」*「4」となります。 〆無影閃斬 【3R/1】形状:接触/射程:移動力  突進からの連続斬りで単体を斬り付ける技です。自身の移動力範囲内まで移動を行います。  命中判定を5度行い、「威力表70+打撃点+600」分のダメージを命中回数分与えます。  さらに、この際のみ対象のダメージ軽減効果、防護点を“半分だけ”無視します。 〆夜叉車 【3R/1】形状:基点指定/射程:術者(半径15m)/対象:範囲内の敵全て  切り上げを行う抜刀術ですが、“垂月”と違い対地に特化し、集団戦に向いています。  範囲内の敵全てへ命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+500」*「6」のダメージを与えます。 〆閻魔大車輪 【1B/2 & 1R/1】形状:接触/射程:移動力/対象:移動先の半径10m以内の敵全て  敵を打ち上げ、空中で円を無数に描くような剣戟を浴びせます。  移動を行った後、選択された範囲全ての敵へ命中判定を三度行います。この際、判定に「+50」のボーナス修正を受けます。  命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+800」*「8」のダメージを命中回数分だけ連続して与えます。 ▼HANGEKI 【1B/3 & 1R/1】  自身が攻撃対象に選択された際に宣言することができます。  その攻撃を「自動回避」「抵抗:消滅」としたうえで処理し、その対象へ「流影閃」~「閻魔大車輪」のいずれかの技能を宣言します。  対象へ「必中」としてその攻撃を行います。 ▼RENGEKI 【1B/2 & 1R/1】  自身が行った主動作全てが命中した場合に宣言できます。  自身の主動作を一つ増やし、その主動作で「流影閃」~「閻魔大車輪」のいずれかの技能を宣言します。  対象へ「必中」「最終数値/10*13」としてその技能を発動します。 ☆憑神展開 【1S/1】  彼にとっての『彼女』、大切な人が宿った力を解き放ち、憑神を起動します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、エンデュランスの魔力を「+85」、命中を「+10」、重ねて全ステータスを「+15」します。 打撃点:k100+使役者の打撃点+200 命中力:2d+使役者の命中+20 魔力:使役者+50 ○3回行動 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  エンデュランスが元々有している攻撃を、このRマハに行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質エンデュランスの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動  マハに突進をさせ、鋭利な爪で切り裂きます。  命中した対象に「威力表100+打撃点+200」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆愛の紅雷 【3R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体  ビットを召喚し、無数のレーザーを射出する攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+魔力+500」*「7」の魔法ダメージを与えます。 〆誘惑の甘き歌声 【3R/1】形状:貫通/射程:精神m/対象:斜線上任意の敵  対象を魅了し、戦意を削ぐ歌声を放ちます。  行使判定を行いますが、この際、行使判定の数値は「魔力+30」となります。  行使に成功した場合、このR中、対象の回避力を「-20」します。 ▼妖艶なる紅旋風 【4R/1】形状:突破/射程:全力移動  「〆誘惑の甘き歌声」の行使が成功した場合に、派生として宣言可能です。  その対象へマハに突進をさせ、鋭利な爪で切り裂きます。  対象に必中で「威力表100+マハの打撃+500」*「20」の物理ダメージを与えます。 〆データドレイン 【1B/1】形状:貫通/射程:精神m  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+打撃点+魔力+3000」*「8」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 “『第一相』の碑文使い”ハセヲ 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:The World/シンクロ次元 反応:友好的 魔力:150 属性:秩序・悪 知名度/弱点:48/75 先制値:2d+45+((使役者の先制値)/2) 移動速度:100(300) 生命抵抗力:2d@10+75 精神抵抗力:2d@10+100 攻撃方法 回式・芥骨  命中力:2d@10+110 打撃点:k60+200 回避力:2d@8+85 防護点:100 HP:1200 MP:1000 大剣・大百足 命中力:2d@10+100 打撃点:k90+300 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○移動阻害不能 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《影走り》《なぎ払い(※大剣時限定)》  《武器習熟/ソード》《両手利き》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+200)》《魔力撃強化(HIT+25)》  《マルチアクション》《武器の達人》《心眼》《切り払い》《痛撃》《二刀流》《両手利き》《双撃》《二刀無双》 ○妖精魔法(光)(闇)(炎)R15 ○真語魔法 操霊魔法 深智魔法 L15 ○歩くような速さで  躓いてしまっても、転んでしまってもいい。真っ直ぐ、前に進んでいく。  ——歩くような、速さで。  ハセヲの「先制以外の全てのステータス」は戦場にいる際、「セイラームの魔力/2」「スティの魔力/2」「サラーサの魔力/3」のいずれか上昇します。  ただしいずれの場合も、「下限」は30であり、どれほど魔力が低くても記載されたステータスは「30」だけ増加します。 ○☆▼錬装士/2ndフォーム 【1R/1】  『The World』のジョブの一つ、『錬装士』と呼ばれるジョブです。  その特性は、武器を自由自在に切り替えることのできる性質にあります。  リキャストを消費することで、通常の武器持ち替えとは別枠で任意のタイミングで武器を変更できます。 ☆▼加速移動 【1R/2(共有)】  通常移動とは別に移動を行うことができます。  相手の手番に宣言した場合、相手が宣言した技能が行使・命中に関わらず即座に移動をすることができます。  範囲外に移動ができた場合、その技能を不発として処理します。 〆疾風双刃 【1R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  三度の連続剣戟を放つ、双剣アーツの基本形です。  命中判定を三度行い、対象に「武器威力表+打撃点+300」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆一双燕返し 【2R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  浮かしからの叩き落しで、敵一体へダメージを与えることができます。その在り方から、対空に特化しています。  命中判定を二度行い、その対象に「武器威力表+打撃点+300」*「2」の物理ダメージ命中回数分与えます。  これは対象が「飛行」「浮遊」をしている場合、「必中」となります。 〆破裏剣舞 【3R/1】形状:基点指定/射程:半径10m/前提:回式・芥骨  刃を用いて周囲に気を拡散し、乱戦エリアに存在する全ての敵対者に二度ずつ近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  敵対者全体に命中判定を二度行い、それらの対象に「武器威力表+打撃点+300」*「3」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆削三連 【3R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  堅牢な鎧をも貫く一撃で、敵単体へダメージを与えます。敵対キャラクターの防護点を無視した近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を一度行い、その対象に「威力表90+打撃点+400」の物理ダメージを5回与えます。  また、これは対象の防護点・被ダメージ軽減効果の合計数値が「200」を越えている場合、それを無視して与ダメージは「150%」となります。 〆旋風滅双刃 【4R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  宣言と同時に、相手と同じ、または隣接した座標へと移動します。  二刀流独特の俊敏さを用い、カマイタチを纏う6連撃で、敵へとダメージを与えることができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  任意の対象へ命中判定を六度行い、その対象に「威力表100+打撃点+回避力確定値+300」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆無双隼落とし 【5R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  浮かした敵を高速で切刻み大ダメージを与えます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を二度行い、その対象に「威力表100+打撃点*2+500」*「HIT*2」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆天下無双飯綱舞 【1B/1】形状:接触(二度目は貫通)/射程:追撃のみ30m/前提:回式・芥骨  宣言と同時に、相手と同じ、または隣接した座標へと移動します。  空中で敵を連続で切刻み、敵一体とその周囲の対象へ特大ダメージを与えます。  命中判定に「+20」のボーナス修正を受けます。  剣戟と“気”による連携斬撃であり、見た目以上の連続性と破壊力を秘めています。  命中判定を対象一体へ五度行い、その対象に「威力表100+打撃点*3+300」*「HIT」の物理ダメージを与えます。  さらにその後、乱戦エリアの敵対者全体へ命中判定十度を行い、「威力表100+打撃点+100」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆虎乱襲 【1R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  力任せのVの字斬りで、敵単体へダメージを与える剣技です。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+500」の物理ダメージを二度与えます。 〆壱刹・双月 【3R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  勢いよく剣を振り上げることで切り裂く剣技です。  その性質により、対空性能が高く設定されています。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+1000」の物理ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行状態」ならば、最終数値を「/10*13」したうえで、命中判定は「6・6」で固定されます。 〆初伝・鎧断 【3R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  叩き潰すかのように、重い一撃を放ちます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*3+1200」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「500」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆骨破砕 【4R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て/前提:大剣・大百足  剣を風車のように振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*4+1000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆伏虎跳撃 【5R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て/前提:大剣・大百足  剣を重みに任せて振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*4+1300」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆奥義・甲冑割 【6R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。  敵の守りを貫いて切り上げ、敵へダメージを与えます。  命中判定を行い、その対象に「武器威力表+打撃点*5+1500」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」にします。 〆秘奥義・重装甲破 【1B/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。  空中から剣を敵へ連続して叩き付け、粉砕。  大剣アーツの中でも、最上級の破壊力を有した技です。この技能は無効化できません。  命中判定を三度行い、その対象に「武器威力表+打撃点*5+1000」の防護貫通物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ▼RENGEKI/HANGEKI 【1B/3 & 1R/1】  別名、スキルトリガー。二つの効果を有しています。  ▼RENGEKI   自身の攻撃が二度以上その手番に成功している際、主動作を一つ増やすことができます。   その動作で「▼不能」「必中」として任意のアーツを宣言できます。  ▼HANGEKI   自身が行使・命中判定の対象となった際、任意のアーツで「カウンター」を行うことができます。 ▽スキルトリガー/Weapon Change  『The World R:2』のジョブ『錬装士』の特徴の一つです。  「スキルトリガー」を宣言した際、通常の武器持ち換えとは別枠で対応する自身の所持する武器と入れ替えることができます。  ただしこの際、「Weapon Change」を行うことができるのは「別カテゴリのアーツに対応した武器」でなければなりません。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……俺は——此処にいる……! スケェェェェェィスっっ!!!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、ハセヲのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、ハセヲの打撃点を「+90」、命中を「+10」、全ステータスを「+10」します。 打撃点:k100+ハセヲの打撃点+150 命中力:2d@8+ハセヲの命中+10 魔力:ハセヲの魔力+50 ○3回行動 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  ハセヲが元々有している攻撃を、このRスケィスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質ハセヲの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:移動力  スケィスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃+200」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆パラライズショット 【3R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体  スケィスの手から眼を模した半透明のシールドのようなものを展開し、そこから無数の弾丸を射出する攻撃です。  命中判定を三度行い、命中した場合「威力表100+スケィスの打撃+スケィスの魔力+1000」の魔法ダメージを命中回数与えます。  命中した際、命中対象の精神抵抗判定とスケィスの行使判定で比べ合いを行い、勝利した場合、【1B/1】に限り対象の主動作を「-2」することができます。(0にはなりません) 〆デスシックル 【3R/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て  スケィスの持つ鎌で、鋭き斬撃の嵐を放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃+2000」の物理ダメージを三度連続で与えます。 〆熾烈なる斬首 【1B/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て  デスシックルを上回る、鎌による乱舞です。  敵の脳天を穿つように鎌による攻撃を一度、振り下ろす形で浴びせ、そのまま体を回転。  三度の回転斬りを浴びせた後、もう一度振り下ろしによる攻撃を行います。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃+300」*「3」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆▼スライドムーブ 【☆:1R/1】【▼:1R/1】  スケィスは他の憑神よりもふた回りほど小柄であり、それゆえに攻撃力とスピードに特化しています。  以下の効果を有します。 ☆の場合  移動力範囲内で移動を行い、次の主動作で発生させる攻撃の最終数値を「+移動距離」します。  ただし、この際の数値は「最低限の距離」を一直線に突っ切った助走を利用したものであるため、  不必要に移動を行い攻撃力を稼ぐことはできません。 ▼の場合  自身に行われた行使・命中問わず判定を行うものを回避します。  さらにそこから移動力分だけ移動を行います。  よって、必中であっても射程外へ逃れることさえできれば回避が可能です。 〆データドレイン 【1B/1】形状:貫通/射程:精神抵抗m  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+打撃点+魔力+3000」*「8」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 【特殊リンク】  ARCUSでリンクを繋いだキャラ同士が、より一層友好的な関係にあるか、“共通点の存在する者同士”の場合に起動するシステムです。  LDSの技術力を以てして、追加された効果であり、  製作者の意図がされていない力であるため、効果はやや安定していません。  今後、キャラクターの関係性が変化することで、『消滅』することもあれば、『増加』することもあるでしょう。  以下のルールを有しています。 ①:特殊リンクは1PTにひとつしか起動できない ②:特殊リンクを繋いだ場合、仮にそのPCの片方が戦闘から離脱した場合、別のキャラクターと通常リンクを結び直すことはできない。 ③:②と①に対応して、特殊リンクを起こしたキャラクター同士が戦闘から離脱した場合でも、   別のキャラクター同士で再度特殊リンクを起こすことはできない。 ○旧帝国の血 前提キャラ:「スティ」+「ユウ」  かつて存在し失われた、旧帝国の血。  スティが[夜刀ノ神]、ユウが[バハムート]を起動している場合にのみ効果が適用されます。  互いの「神装」の「☆」版か「▼」版をひとつ最大リキャストを増加させます。 ○勇者のお役目 前提キャラ 「リィン」+「エリア」「エリア」+「スティ」「フィオ」+「エリア」 「スティ」+「リィン」「スティ」+「フィオ」「フィオ」+「リィン」  なるべく諦めない。なせば大抵、なんとかなる。  勇者システムを用いた「変身」がリンク対象同士で発動されている場合にのみ適用されます。  【1B/1】で、そのキャラクターが攻撃を受けた場合、一度だけHPを1残す効果を双方が得ます。  また、ひとつの主動作で連続攻撃を行われる場合は、その全てを受けきった後にHPが1残ります。 ○帝国の双刃 前提キャラ:「リオルス」+「スティ」  二つの帝国。その未来を見据えた架け橋。  特殊リンク発生中、「スティから発生したヴォイド」に限り、『絶対強度』が付与されます。  よって武器破壊などを受けた場合でも、スティのヴォイドに限りその効果は無効となります。  加えて、スティとリオルスの打撃点を「+3」します。  以下の技能を習得します。      スペルコード 〆心託・《禁呪符号》 【1B/1】 前提:スティの《禁呪符号》が発動可能&ヴォイドを発動中&リオルスが機竜装着中のみ  上記の技能と、スティの「主動作宣言型技能ひとつ」を消費して宣言します。  この場合、スティの主動作は消費されず、リオルスの主動作のみ消費されます。  「スティの有する近接技能」を、「リオルスの数値」を用いて行います。  その真意は《禁呪符号》でリオルスの機竜を操作し、また、彼もそれを受け入れることで擬似的に彼女の剣技を再現することにあります。  即ちそれは、自分の心を相手へ『託す』ことができなければ不可能な奥義です。  最終ダメージは「110%」となります。 【スターダスト】  LDSが開発・展開している「デュエルモンスターズ」のカード群です。  本来はカードゲームに用いるものですが、「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」などを介して映像・実体化。  さらに剣界の住人たちが持つ魔力を用いることで、一時的に通常の「戦闘」にも用いることのできる仕様になっています。  現在はまだ少数のカード群となっていますが、後々にさらに開発されていくとのことです。 ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 ☆カードセット  「魔法」「罠」に分類されるカードを、公開しないままフィールドにセットしておきます。  また、「速攻魔法」に分類されるカードは、一度セットした手番には使用出来ませんが、次の手番以降よりそれぞれの効果を使用する事が出来ます。 ☆シンクロ召喚  シンクロモンスターによって定められた「チューナーモンスター」とその他のモンスターのリキャストを消費して、シンクロ召喚します。  ただしこの際、リキャストを消費するモンスターの合計レベルが、シンクロモンスターと同じレベルにならなければなりません ☆スピード・ウォリアー【1B/1】 Lv.2/風属性/戦士族  1R/1で、敵1体に必中で「90」の物理ダメージを与えます。  召喚に成功した手番のみ、与えるダメージは2倍になります。 ▼☆シールド・ウォリアー【1B/1】 Lv.3/地属性/戦士族  PC又は騎獣等がダメージを受ける時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができます。  その対象1体は、この手番中HPが1以下又は破壊されることはありません。 ☆ドッペル・ウォリアー【1B/1】 Lv.2/闇属性/戦士族  (1):自分の墓地のモンスターが特殊召喚に成功した時に発動できます。このカードを手札から特殊召喚します。  (2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動できます。     自分フィールドに「ドッペル・トークン」(戦士族・闇・Lv.1)2体を特殊召喚します。 ☆ボルト・ヘッジホッグ【1B/1】 Lv.2/地属性/機械族  自分フィールドにチューナーが存在する場合、墓地に存在するこのモンスターを特殊召喚します。  この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外されます。 ☆レベル・スティーラー【1B/1】 Lv.1/闇属性/昆虫族  (1):このカードはフィールドに存在する限り、アドバンス召喚以外のためにはリリースできません。  (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル5以上のモンスター1体を対象として発動できます。     そのモンスターのレベルを1つ下げ、このカードを墓地から特殊召喚します。 ☆チューニング・サポーター【1B/1】 Lv.1/光属性/機械族  (1):フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードはレベル2モンスターとして扱う事ができます。  (2):このカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動します。自分はデッキから1枚ドローします。 ☆デッド・ガードナー【1B/1】 Lv.4/闇属性/戦士族  このカードが存在している限り、1R/1で、PC又は他の騎獣、モンスター等が攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更する事ができます。  このモンスターは「190」以上のダメージでなければ破壊はされません。  このカードが破壊され墓地へ送られた時、敵1体の打撃点は「-10」されます。 ☆シンクロン・エクスプローラー【1B/1】 Lv.2/地属性/機械族  このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「シンクロン」モンスター1体を対象として発動できます。  そのモンスターを特殊召喚します。  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化されます。 ☆ジャンク・シンクロン【1B/1】 Lv.3/闇属性/戦士族/チューナー  このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル2以下のモンスター1体を対象として発動できます。  そのモンスターを特殊召喚します。  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化されます。 ☆クイック・シンクロン【1B/1】 Lv.5/風属性/機械族/チューナー  このカードは「シンクロン」チューナーの代わりとしてS素材にできます。  このカードをS素材とする場合、「シンクロン」チューナーを素材とするSモンスターのS召喚にしか使用できません。  また、このカードは手札のモンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できます。 ☆ニトロ・シンクロン【1B/1】 Lv.2/炎属性/機械族/チューナー  このカードが「ニトロ」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローします。 ☆ロード・シンクロン【1B/1】 Lv.4/光属性/機械族  1R/1で、敵1体に必中で「16」の物理ダメージを与えます。  (1):このカードを「ロード・ウォリアー」以外のSモンスターの素材とする場合、 このカードのレベルを2つ下げたレベルとして扱います。  (2):このカードが攻撃した場合、そのダメージ算出時に発動します。     このカードのレベルを手番終了時まで1つ上げます。 ☆デブリ・ドラゴン【1B/1】 Lv.4/風属性/ドラゴン族/チューナー  このカードをS素材とする場合、ドラゴン族モンスターのS召喚にしか使用できず、他のS素材モンスターは全てレベル4以外のモンスターでなければなりません。  このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル3以下のモンスター1体を対象として発動できます。  そのモンスターを特殊召喚します。  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 ☆調和の宝札【1B/1】【通常魔法】  手札からドラゴン族チューナー1体を捨てて発動できます。  デッキからカードを2枚ドローします。 ☆調律【1B/1】【通常魔法】  デッキから「シンクロン」チューナー1体を手札に加えてデッキをシャッフルします。  その後、自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送ります。  (choice[]で未使用カードを記入してランダムで墓地へ) ☆ファイティング・スピリッツ【1B/1】【装備魔法】  装備者の打撃点は「+敵対者の数*30」されます。  装備者のHPが0になるダメージを受けるとき、代わりにこのカードを破壊する事が出来ます。 ▼☆死角からの一撃【1B/1】【速攻魔法】  味方1体と敵1体を選択して発動します。  選択した味方1体の打撃点は手番終了時まで、選択した敵1体の防護点の数値分アップします。 ▼くず鉄のかかし【1B/1】【通常罠】  敵の攻撃宣言時に、その攻撃者1体を対象として発動できます。  その攻撃を無効にします。。  発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。 ▼ガード・ブロック【1B/1】【通常罠】  相手手番の戦闘ダメージ算出時に発動する事ができます。  その攻撃によって発生する戦闘ダメージは0になり、自分のデッキからカードを1枚ドローします。 ▼エンジェル・リフト【1B/1】【永続罠】  自分の墓地のレベル2以下のモンスター1体を選択して特殊召喚します。  このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊します。  そのモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊します。 ▼奇跡の残照【1B/1】【通常罠】  このR中戦闘で破壊され自分の墓地へ送られたモンスター又はHPが0になったPC1体を対象として発動できます。  そのモンスターを特殊召喚、PCならHPを全回復して復活させます。 ☆アームズ・エイド【1B/1】 Lv.4/光属性/機械族/シンクロモンスター 「チューナー」+「チューナー以外のモンスター1体以上」  ①1R/1で、敵1体に必中で「180」の物理ダメージを与えます。  ②1R/1で、自分の手番中に装備カード扱いとしてキャラクターorモンスターに装備、 または装備を解除して特殊召喚できます。   この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備者の打撃点は「+10」されます。  また、装備者が戦闘によってモンスターや騎獣を破壊し墓地へ送った時、軽減不能な「破壊したモンスターの元々の打撃点*10」分の魔法ダメージを使役者又は任意の対象1体に与えます。 ☆ジャンク・ウォリアー【1B/1】 Lv.5/闇属性/戦士族/シンクロモンスター 「ジャンク・シンクロン」+「チューナー以外のモンスター1体以上」  ①1R/1で、敵1体に必中で「230」の物理ダメージを与えます。  ②このカードがS召喚に成功した場合に発動します。   このカードの与えるダメージは「+他のPCの打撃点合計/人数」されます。 ☆ニトロ・ウォリアー【1B/1】 Lv.7/炎属性/戦士族/シンクロモンスター 「ニトロ・シンクロン」+「チューナー以外のモンスター1体以上」  ①1R/1で、敵1体に必中で「280」の物理ダメージを与えます。  ②このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の手番中に自分が魔法カードを発動した場合、このカードの与えるダメージはその手番中1度だけ「+100」します。  ③また、このカードの攻撃によって騎獣又はモンスターを破壊した後に発動できます。   もう一度だけ①の効果を適用します。 ☆ロード・ウォリアー【1B/1】 Lv.8/光属性/戦士族/シンクロモンスター 「ロード・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上  ①1R/1で敵1体に必中で「300」の物理ダメージを与えます。  ②1R/1で自分手番中に発動できます。   デッキからレベル2以下の戦士族・機械族モンスター1体を特殊召喚します。 “閃光龍”スターダスト・ドラゴン 知能:人間並み 知覚:五感 言語:− レベル:8 属性:風 ドラゴン族 種別:シンクロモンスター 生息地:スタンダード次元 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+35 打撃点:2d+250 防護点:20 回避力:2d+20 HP:250 MP:200 ○シンクロモンスター  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 〇戦闘特技  《全力攻撃Ⅲ》《テイルスイング》 〆シューティングソニック【3R/1】消費MP:20/射程:50m/対象:特殊/形状:貫通/属性:風  収束した風の光線を一気に解き放ち、立ちはだかる者を排除します。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「k80+打撃点」*「3」の魔法ダメージを与えます。 ▼ヴィクテム・サンクチュアリ【1R/1】消費MP:20/射程:半径50m/対象:1体/形状:特殊/属性:光  自らの身を一時的に捧げるようにして光を解放し、害ある力を妨害します。  範囲内のキャラクターが補助動作、条件発動型、又は条件発動選択型の能力で、かつダメージを与える能力を発動した時に任意で発動出来ます。  このモンスターをリリースする事でその発動を無効にし、必中で「k40+打撃点」*「2」の魔法ダメージを与えます。  この効果を発動した手番の終了時に、リリースした座標に自分を再度召喚します。 【ライラ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ライラは打撃系の支援を高めることによって進化する事の出来る形態です。丸っこいマグから変化し、鎧を装着したバイザー型の眼を持っています。 更に進化したことで、より近接職に合わせた能力を備えており、追加機能「フォトンブラスト」も発動できるようになりました。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:30 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:20 成長Lv.50 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【ライラ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ドルフィヌス】打撃>(技量+(射撃or法撃)) 【キグナス】(技量+射撃>打撃) 【ライブラ】(技量+法撃>打撃) なお、同一のレベルがあった場合、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復J 1R/1 一定時間で回復支援を行います。 自身の手番開始時に発動します。HPを30回復します。 ▽オートアクション[打撃/アタック] 1R/1 ライラが敵対エネミーに自動で突撃し、攻撃します。 自身の手番終了時に発動します。 直前に自身が攻撃した相手(複数なら最も近い敵から一体)に必中で打撃点*2の物理ダメージを与えます。 〆フォトンブラスト[ヘリクス・プロイ] 前提:4R目 4R/1 形状:貫通 範囲:半径34mの敵 貫く力、ヘリクスタイプの具現です。ユニコーンの姿をしており、辺りの敵を突進で一掃します。 命中判定を「+10」してから命中、もしくは行使で命中判定を行い、「k100+(打撃点(使用者)or魔力(使用者))*4+1400」の光属性物理ダメージを与えます。 また、他者の〆フォトンブラストのリキャストを同時に消費することで、消費人数分ダメージを「+400」していくことも可能です。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。  残SP:1 クラススロット 【メインクラス】:ファイター 【 サブクラス 】:ブレイバー 【ファイター】  近接打撃クラス。「二刀流」「ダブルセイバー」「拳」を得手としたクラスです。  ハンターと比べると動作が早く、手数の多い攻撃が可能となるでしょう。  それぞれのスキルに求められる条件こそありますが、それゆえの爆発力が期待できます。 習得条件 冒険者技能「ファイター」「グラップラー」「フェンサー」のいずれかのレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「1Hソード」「格闘」「1Hソード*2」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:6】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:3】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソード/ハンマーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」「ハンマー」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:1】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ確率で消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。  確率としては、1d100を振り算出します。  Slv1:80以上 それ以後lv5までは-4ずつされていき、  Slv6で出目58以上 7で53以上 8で38以上 9で出目20以上 10で「確定」で発動します。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など)