タイトル:じゅっさい キャラクター名:ラフィウス=フォン=アルマータ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:神官 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:10 性別:男性 髪の色:金髪 / 瞳の色:翡翠 / 肌の色:肌色 身長:142cm 体重:31kg 経歴1:破産したことがある 経歴2:忘れられない恐怖を体験したことがある 経歴3:かつては貴族だった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    5      6     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7  11   7  10  10  10 成長  19  16  10  31  97  42 →計:215 修正  18  18  18  18  18  18 =合計= 49  50  41  65  137  80 ボーナス  8   8   6  10  22  13    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  26  29  113  338 特技         0   0 修正        100  50 =合計= 26  29  213  388 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:16 Lv ソーサラー       15 Lv  / コンジャラー    15 Lv プリースト/ライフォス 16 Lv  / フェアリーテイマー 15 Lv マギテック       10 Lv  / スカウト      7 Lv セージ         15 Lv  / エンハンサー    8 Lv デーモンルーラー    15 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                             : 前提 [pIB34]ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                      : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える        : スカウトLv.7 [p2120]鋭い目        : 戦利品のロールに+1                      : セージLv.5 [p2121]弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍             : セージLv.7 [p2123]マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                       : セージLv.9 [p3144]マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                        : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵      : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる   : セージLv.15 [pIB32]魔法誘導       : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 : [pIB39]魔法収束       : 対象を範囲から1体・1つに変更                 : [pIB32]魔法制御       : 範囲内の対象を選択可能                    : [pIB39]魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別           : [pIB39]魔法拡大/距離    : 射程を倍増した分MPも倍増                   : [pIB37]ダブルキャスト    : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10           : [pIB30]鷹の目        : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能          : [pIB36]クリティカルキャスト : 魔法のC値に-1                        : [pIB29]足さばき       : 制限移動で最大10mまで移動可能                : [p]             :                               :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  37  15  50  150 修正 特技        0 =合計= 37  15  50m 150m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果               : 前提 [p]  ストロングブラッド  : 炎、水・氷属性ダメージ-5     : [p]  メディテーション   : 精神効果属性に対する精神抵抗力+4 : [p]  ビートルスキン    : 防護点+2             : [p]  キャッツアイ     : 命中力+1             : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力+12             : [p]  ジャイアントハンド  : 筋力+12             : [p]  ケンタウロスレッグ  : 敏捷度+12            : [p]  デーモンフィンガー  : 器用度+12            : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 6800  2H   3   1   1  13  12   0 [スタッフA] *マナスタッフ / 魔力+1、魔法の武器 (235p) =価格合計= 6800 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1      8  52000 マナコートプラス / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   8  52000 G (回避技能:) ・装飾品    価格  名称           / 効果 頭 :3000  フローティングスフィア  / 耳 :                / 顔 :4000  ひらめき眼鏡       / 見識・探索+1 首 :740  ポーションインジェクター / 背中:4000  サーマルマント      / どんな場所でも快適。炎、水・氷属性ダメージ−1。 右手:1000  叡智の腕輪        / 左手:10000 マナリング        / 腰 :100  聖印           / 足 :11160 軽業ブーツ        / 他 :1600  宝石ケース        / トパーズ/サファイア/ガーネット 他 :1600  宝石ケース        / エメラルド/ダイアモンド/ブラックオニキス =合計=37200 G ■所持品■ 名称           単価 個数 価格 備考 《消費分》        1200 1   1200 アウェイクポーション   100  10  1000 スカーレットポーション  1400 4   5600 スカウト用ツール     100  1   100 デクスタリティポーション 2000 2   4000 ヒーリングポーション   100  10  1000 冒険者セット       100  1   100 着替えセット       10  1   10 白紙の本         30  1   30 アンチドーテポーション  500  4   2000 キュアストーンポーション 500  4   2000 魔香水          600  10  6000 トリートポーション    500  5   2500 宵のチムチム像      0   1   0   アトリからのもらい物。消費してMPを永続+50。 =所持品合計=   25540 G =装備合計=    96000 G = 価格総計 =   121540 G 所持金   -996245340G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 22 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 11  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 15      48 操霊魔法 15      48 深智魔法 15 -     48 神聖魔法 16      49 妖精魔法 15      48 魔動機術 10      43 召異魔法 15      48 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - ○ シャドウ語 - ○ / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、魔神語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 “女狐チーフ”トライア・スコート 所持名誉点: 100 点 合計名誉点: 150 点 ■その他■ 経験点:669点 (使用経験点:532500点、獲得経験点:530169点) セッション回数:215回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 知力    70000点(70000 /   / 回) 2- 敏捷度     0点(   /   / 回)   借金 3- 生命力   -20300点(-20300 /   / 回)  マグ成長分/法撃支援20 4- 筋力    -5500点(-5500 /   / 回)   マグ成長分/技量支援10 5- 器用度     0点(   /   / 回)   10月31日~1月20日のコンビニ分 6- 精神力   -70000点(-70000 /   / 回)  ブリュンヒルデ/最終再臨 7- 知力    -30000点(-30000 /   / 回)  スノーホワイト開放分 8- 知力    -16000点(-16000 /   / 回)  テクタークラス消費分 9- 精神力   -137000点(-137000 /   / 回) ゴレ消費分 10- 知力      0点(   /   / 回) 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 敏捷度     0点(   /   / 回) 13- 精神力     0点(   /   / 回) 14- 筋力      0点(   /   / 回) 15- 生命力     0点(   /   / 回) 16- 器用度     0点(   /   / 回) 17- 筋力      0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 器用度     0点(   /   / 回) 20- 精神力     0点(   /   / 回) 21- 器用度     0点(   /   / 回) 22- 精神力     0点(   /   / 回) 23- 生命力     0点(   /   / 回) 24- 知力      0点(   /   / 回) 25- 生命力     0点(   /   / 回) 26- 知力      0点(   /   / 回) 27- 器用度     0点(   /   / 回) 28- 生命力     0点(   /   / 回) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回) 31- 知力      0点(   /   / 回) 32- 器用度     0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 筋力      0点(   /   / 回) 35- 知力      0点(   /   / 回) 36- 知力      0点(   /   / 回) 37- 器用度     0点(   /   / 回) 38- 知力      0点(   /   / 回) 39- 知力      0点(   /   / 回) 40- 生命力     0点(   /   / 回) 41- 生命力     0点(   /   / 回) 42- 生命力     0点(   /   / 回) 43- 器用度     0点(   /   / 回) 44- 器用度     0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 知力      0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 精神力     0点(   /   / 回) 49- 生命力     0点(   /   / 回) 50- 生命力     0点(   /   / 回) 51- 生命力     0点(   /   / 回) 52- 知力      0点(   /   / 回) 53- 敏捷度     0点(   /   / 回) 54- 知力      0点(   /   / 回) 55- 精神力     0点(   /   / 回) 56- 敏捷度     0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 器用度     0点(   /   / 回) 59- 知力      0点(   /   / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回) 61- 器用度     0点(   /   / 回) 62- 生命力     0点(   /   / 回) 63- 精神力   2900点(2850 /   / 1回)   ACT10<100万Gの女> 64- 知力    2000点(2000 /   / 回)   EXchapter/四つの魂 GM 65- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   《Episode7:少女の本懐》 調整分 66- 知力    2250点(2250 /   / 回)   Story the Orb Episode2《黒き王の祝福》 調整分 67- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   第六章 平穏のグランギニョール part4 調整 68- 知力    3650点(3500 /   / 3回)   Episode8:ラクシアチャンピオンシップ開幕 69- 精神力   2000点(2000 /   / 回)   Story the Orb Episode3《鳴き叫べ、慟哭の血の池地獄》 調整 70- 知力    5200点(5200 /   / 回)   Chapter18 《聖杯大戦Ⅰ -Revenge and madness- 》 GM分 71- 知力    1450点(1450 /   / 回)   ACT11<友の帰りを願う> 調整分 72- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   Chapter19 《聖杯大戦Ⅱ -Hope or despair- 》 GM 73- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   Chapter20 《聖杯大戦Ⅲ -Gear speed- 》 GM 74- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   Chapter21 《聖杯大戦Ⅳ -the end of war- 》 GM 75- 知力    3000点(3000 /   / 回)   『I'm a 仮面ライダー!』 調整分 76- 生命力   1000点(1000 /   / 回)   EXchapter《絶界の双星剣》 GM 77- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   第一幕《ファーストコンタクト/月乙女》 78- 生命力   3700点(3600 /   / 2回)   Lumiere Chronicle Episode11:叛逆の隼 79- 知力    3000点(3000 /   / 回)   《幕間:孤竜の出会い》 調整分 80- 知力    3000点(3000 /   / 回)   前奏曲 -The order Grande- 調整分 81- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   【Rの過去/なぜ狩人は現れたのか】 調整分 82- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 前日譚 調整分 83- 知力    3500点(3500 /   / 回)   GM/Chapter22 《己の正義》 84- 知力    6000点(6000 /   / 回)   第二幕《White Bersark/大地の赤き力》 85- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 86- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   GM/Chapter23 《魂の果て 87- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   GM/Chapter24 《魔の凶兆》 88- 精神力   1750点(1750 /   / 回)   調整/ACT14<百花繚乱> 89- 知力    7000点(7000 /   / 回)   調整/Episode18:機械の氾濫 90- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter25 《ジェノバ》 91- 敏捷度   3641点(2000 /1641 / 回)   GM/Chapter26 《ファンタジニアの真相》 92- 知力    26000点(11000 /15000 / 回)  GM/Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 93- 精神力   2000点(2000 /   / 回)   GM/Chapter28 《決戦準備/白の儀式》 94- 知力    1000点(1000 /   / 回)   調整/EpisodeEX3:穢れた杯 95- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   GM/Chapter29 《星の答え》 96- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   GM/Chapter30 《夢》 97- 知力    6500点(6500 /   / 回)   調整/《Return Purple/魂の激突》 98- 精神力   6500点(6500 /   / 回)   調整/女神編最終幕《Believe in Nexus/決着の日、そして───》 99- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   調整/第八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《祈りの歌》 100- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   調整/Episode20:バトルロワイアル、開幕 101- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   調整/第九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《王の力》 102- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   ACT15<動き出す大地> 103- 筋力    2000点(2000 /   / 回)   GM/EXChapter 《流浪の剣客勝負》 104- 器用度   3000点(3000 /   / 回)   調整/《Another Side2》 105- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   調整/『聖罰』 106- 知力    2500点(2500 /   / 回)   GM/EXChapter《宝蔵院槍術》 107- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/Episode23:墜落するユメ 108- 精神力   2300点(2300 /   / 回)   GM/Chapter31 《黄金魔境ジパングⅣ ~魔性顕現/災厄再び~》 109- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 110- 生命力   7500点(7500 /   / 回)   GM/Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 111- 筋力     0点(   /   / 回) 112- 生命力    0点(   /   / 回) 113- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第5話:脅威のBreak of X!】 114- 精神力   4389点(4389 /   / 回)   調整/《Another Side3》 115- 知力    7000点(7000 /   / 回)   ACT16 116- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/EXChapter《閃血剣心/真相と決断》 117- 器用度   3000点(3000 /   / 回)   調整/星座編第3幕《Battle of Remix/予期せぬ再会……???/壱》 118- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter33《黄金魔境ジパングⅥ ~一切鏖殺~》 119- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode23:凶刃、再閃 120- 生命力   9500点(9500 /   / 回)   調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part1』 121- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part2』【個別パート】 122- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第7話:We're 仮面ライダー!】 123- 知力    7750点(7750 /   / 回)   調整/第十章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《黒きラプソディー》 124- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   調整/星座編第五幕 125- 敏捷度  15000点(15000 /   / 回)   Episode27:呪いの朱槍 126- 精神力   8500点(8500 /   / 回)   星座編第六幕《Blood on fire/緋炎の明星》 127- 知力    3750点(3750 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第9話:暴かれしtruth!】 128- 精神力   5650点(5650 /   / 回)   調整/ACT17<第壱部 怒門編> 129- 知力    1000点(1000 /   / 回)   調整/Title:真作と贋作 130- 知力    4000点(4000 /   / 回)   脱獄/革命編第零幕《迅雷と少女》 131- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   タイトルプロローグ・I《Goat, Jihad, Rock'N Roll》 132- 知力    8500点(8500 /   / 回)   プロローグ・II《Her den Ring! Her den Ring!》 133- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   調整/???《Final Count 1/闇王》 134- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   調整/ACT18ACTSS<ストレート・フルクラム> 135- 知力    2500点(2500 /   / 回)   GM/Chapter34《黄金魔境ジパングⅦ ~焦熱地獄~》 136- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)   調整/ACTSS<曼珠沙華> 137- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   調整/星座編最終章《Flower of Bravery 3/烈火の先に》 138- 知力    4000点(4000 /   / 回)   調整/『ムーン・デュエラーズ 前編』 139- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter35《黄金魔境ジパングⅦ ~一切焼却~》 140- 敏捷度  13000点(13000 /   / 回)   GM/EXChapter《ゼノン》 141- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/《Final Count 2/天避ケ地統ル魔手》 142- 器用度   2500点(2500 /   / 回)   調整/《Final Count 3/黒き悪魔》 143- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   調整/《Final Count 4/かくて運命の旋盤は廻り往く──》 144- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   Episode29:動き出す次元 145- 知力    9500点(9500 /   / 回)   最終章開幕編《take me higher/貴方に微笑む》 146- 精神力  10385点(10385 /   / 回)   《Ultra Chronicle 怪獣惑星・序》 147- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/貪る死/守護者編ep1《異界》 148- 知力    4500点(4500 /   / 回)   第十一章 ANOTHER EPISODE 《極刑王と静謐の古城》 149- 精神力  14105点(14105 /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 150- 知力     0点(   /   / 回) 151- 知力     0点(   /   / 回) 152- 知力    5000点(5000 /   / 回)   第二回人気投票:三位 153- 知力    5550点(5500 /   / 1回)   貪る死/守護者編ep2《錆付》 154- 生命力   3750点(3750 /   / 回)   《魔弓、撃槍、魔法少女。》 155- 知力    6050点(6000 /   / 1回)   ACT20≪狩るもの、狩られるもの≫ 156- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Episode31:シンクロ次元 シティ 157- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter36 《破壊神の目覚め》 158- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   GM/Chapter37 《鉄機隊筆頭騎士》 159- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   調整/第十二章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《霧の街ヘルサレムズロッド》 160- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/リジェス編最終章第一幕《End of World/ヒカリヲクラウモノ》 161- 知力    4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter38 《魔界脅威》 162- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整/Episode34:エクシーズ次元 炎上汚染都市(後編) 163- 知力    6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter39 《一切粛清、愛憎とその果て》 164- 知力   12000点(12000 /   / 回)   《罪業苦》 165- 知力    9000点(9000 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕前編《???/???》 166- 知力   10000点(10000 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 167- 知力    500点( 500 /   / 回)   Episode34.5:シンクロ次元 ブリーフィング(1) 168- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Episode37:シンクロ次元 碑文使い 169- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/ACT21≪虚飾の牙城≫ 170- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/第十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《賢者の穴蔵》 171- 知力    5100点(5000 /   / 2回)   Episode38:シンクロ次元 黄昏の旅団 172- 知力    4000点(4000 /   / 回)   調整/《ソロモンの悪夢》 173- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter40《魔城攻略/前編》 174- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   GM/Chapter41《魔城攻略/後編》 175- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter42《闇を祓うモノ/前編》 176- 精神力   6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter43《闇を祓うモノ/中編》 177- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter44《闇を祓うモノ/後編》 178- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Episode39:シンクロ次元 ケストレル 179- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/Episode40:エクシーズ次元 十二の試練 180- 知力    3750点(3750 /   / 回)   調整/Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 181- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   GM/Chapter45《ゾイドテスター》 182- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/第十四章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《フロム・ヘル》 183- 知力    2750点(2750 /   / 回)   調整/Episode41.5:スタンダード次元 霧夜に猛る狂戦士 184- 精神力  11999点(11999 /   / 回)   ExBattle/絶望、再来 185- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Episode43:シンクロ次元 カナード 186- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   調整/Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 187- 精神力    0点(   /   / 回) 188- 知力     0点(   /   / 回) 189- 知力   11000点(11000 /   / 回)   GM/Chapter46《海の底で燃ゆる二つの焔》 190- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   Episode45:シンクロ次元 薔薇舞う宮皇 191- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   調整/ヒエン編 第七話《もう一人の赤い彗星》 192- 知力    7000点(7000 /   / 回)   脱獄編/貪る死編〈復讐〉(※呪杖スキル実装開始) 193- 知力    2000点(2000 /   / 回)   GM/Chapter47《黒匣》 194- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/ヒエン編 第八話《いがみ合う双子、相対する修羅神》 195- 精神力   7500点(7500 /   / 回)   Episode46:シンクロ次元 再誕 196- 知力    8000点(8000 /   / 回)   ヒエン編 第九話《波国 螺旋と混沌と22番目の少女》 197- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter48《思い出》 198- 知力    5050点(5000 /   / 1回)   Episode48:シンクロ次元 蒼炎の騎士 199- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/ヒエン編 第十話《共通ルート 未来からのメッセージ》 200- 知力    4500点(4500 /   / 回)   ヒエン編 第十一話《波国 世界最後の日へのカウントダウン》 201- 知力    3050点(3000 /   / 1回)   Episode51:シンクロ次元 君想フ声・序 202- 知力    8500点(8500 /   / 回)   守護者/巫剣編〈村正〉 203- 知力    6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter49《宣戦布告》 204- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   調整/ヒエン編 第十二話《羅国 自由をその手に 前編》 205- 知力    7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter50《ミラ=マクスウェル》 206- 生命力   4550点(4500 /   / 1回)   脱獄編/守護者編〈追走〉 207- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整/ACT23≪深夜大戦≫ 208- 知力    9000点(9000 /   / 回)   調整/第十六章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《残響が消えるその前に》 209- 知力    5500点(5500 /   / 回)   調整/守護者編〈大禍/前編〉 210- 器用度   6000点(6000 /   / 回)   調整/守護者編〈大禍/後編〉 211- 知力    6000点(6000 /   / 回)   Episode53:君想フ声・序(2) 212- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   調整/守護者編〈薔薇〉 213- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/ACT24≪夜鏡≫ 214- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/Episode54:エクシーズ次元 Nine Bullet Dragoon 215- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode59:エクシーズ次元 最後の血戦 メモ: 「だって、一人で苦しむのは辛いでしょ?」 ――― 参考用 ―――  一人称:僕  二人称:君、貴方、(敵には)お前  イメージ用BGM:未定  イメージ用CV:浅倉杏美 ――― 容 姿 ―――  髪型はブロンドのショートヘアにアホ毛。黄緑色の瞳をしている。  服はゆったりしたセーラー襟の白いワンピース風の上着に、下に黄色のゆったりしたシャツ。  背中にはに白いリュックを担いでいる。 ――― 性 格 ―――  沢山の蔵書を読んでいた為に非常に博学。  また年相応に好奇心旺盛で冒険に憧れており、その影響で羅針盤が好き。 ――― 経 歴 ―――  3月22日生まれ。  ミラボア王国出身。アルマータ伯爵家末子。  生まれたころに父親が闇賭博で10億スッたり裏社会に手を出してたりで、それが公になって破綻&破産。  一族諸共レーゼルドーンに売り払われる。その後蛮族領で奴隷生活、物心つく頃には人族がその領を奪還。  人族社会に戻る頃には他の家族は全員死亡しているが、物心ついてない頃の為本人記憶はあまりない。  以後ライフォスの声が聞こえるようになった為、神官の道へ。  ライフォス神官たちに匿われながらも修行をして神殿業務も行いつつ、冒険者も兼業して各地を転々としている。 ――― 対人関係 ――― ●ユウ=エストレア 好感度: ●スティ 好感度: ●アラン・ブレイドハート 好感度: ●エリア=2M=ヴィスコンティ 好感度: ●アヴィオン=ジュスティス 好感度: ●イグシル・マクスウェル 好感度: ●ベアトリクス=フォンブラウン 好感度: ●サラーサ・メダイユ 好感度: ●フィオ=パレンティア 好感度: ――― その他 ――― ――― おまけ・汎用技能 ――― ・司書(ライブラリアン)Lv.4 ・聖職者(クレリック)Lv.3 ・学者(スカラー)Lv.3 ――― 仕様外 ―――  スペルカード 【術式札】 術式を刻んだ「紙葉」を展開することで行使・発動ができる特殊魔法技能です。 「紙葉」に刻まれる術式などは使用者が考案したものであり、ラフィの場合は自分で考えたものが大半です。 ───しかしながら、ラフィも知らぬうちに何枚か「別の人物」の術式札が紛れ込んでいるようですが…… ☆ディバイドペイン【3R/1】MP:5 形状:なし/射程:術者/範囲:自身を中心に半径6m/対象:範囲内の味方全て/抵抗:なし 紙葉を周囲に展開し、無属性の防御陣を展開します。 発動後、2Rの間、範囲内の味方全てに敵の物理ダメージを「-30」、魔法ダメージを「半減」するダメージ軽減効果を付与します。 2R経過すると自動的に解除されますが、解除時に強化効果を付与した味方の体力を「100」回復します。 ☆ディスペルキュア【3R/1】MP:7 形状:なし/射程:術者/範囲:自身を中心に半径6m/対象:一人/抵抗:なし 紙葉を周囲に展開し、無属性の回復陣を対象一体に向けて展開します。 行使判定を行い、対象の弱体効果と【xR/y】のリキャストを全て回復し、更にHPを「100」回復させます。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【通常神聖魔法】→【特技】→【秘術】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 (※例:2回以上主動作があった場合、「通常攻撃」→「特技」→「奥義」と行えるのは主動作1個でのみ) 〆無鋼【特技】【1R/1】MP:2 形状:射撃/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 紙葉に霊力を通し、硬化させ前方に投げつけます。 対象に行使判定を行い、「k30+魔力+知力+筋力+200」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。 〆三風【特技】【1R/1】MP:2 形状:起点指定/射程:10m/範囲:指定座標から半径10m/対象:1~3体/抵抗:半減 霊力を宿した紙葉を三枚放り投げてかまいたちを起こします。 1~3体までの対象に行使判定を行い、「k30+魔力+知力+敏捷+200」の風属性の魔法ダメージを与えます。 〆奮起【特技】【1R/1】MP:2 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 霊力を封じ込めた紙葉を放り、地面に落ちたところで一気に霊力を破裂・噴出させます。 対象に行使判定を行い、「k40+魔力+知力+精神ステータス+200」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 〆虹香澄【特技】【1R/1】MP:2 形状:貫通/射程:12m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 水分と霊力を含ませた紙葉が舞い、術者の前から後ろに霊力をまとった虹が出現してダメージを与えます。 対象に行使判定を行い、「k40+魔力+知力+生命ステータス+200」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 〆参燃獲【特技】【1R/1】MP:2 形状:射撃/射程:15m/範囲:術者の半径15m以内/対象:1~3体/抵抗:半減 3枚の紙葉を前方に舞わせて燃やして攻撃します。 1~3体までの対象に行使判定を行い、「k30+魔力+知力+器用+200」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 〆四闇【特技】【1R/1】MP:2 形状:なし/射程:術者/範囲:術者から半径15m/対象:1~4体/抵抗:半減 四方に撒いた紙葉が、光を吸うように暗く散り、その際の消滅エネルギーをダメージとして与えます。 1~4体までの対象に行使判定を行い、「k30+魔力*2+知力+200」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。 〆惹来手【秘術】MP:4 形状:貫通/射程:12m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 霊力を込めた紙葉を前方に撒き、引力で引き寄せます。 達成値を+2した上で対象に行使判定を行い、「k40+魔力+知力+敏捷度+350」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 〆碑零幻【秘術】MP:4 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 極限まで冷気を帯びた紙葉を撒き、氷の柱を前方に生み出します。 対象に行使判定を行い、「k40+魔力+知力+器用度+精神ステータス+400」の氷属性の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆氷焔【秘術】MP:4 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 高熱の紙と極寒の紙を放り、握りつぶして蒸気を発生させます。 対象に二回行使判定を行い、一回目は「k40+魔力+知力+生命ステータス+250」の炎属性魔法ダメージ、二回目は「k40+魔力+知力+精神ステータス+250」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆連鳴鈴【秘術】MP:4 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 前方に硬化させた紙吹雪を無数に突き刺します。 対象に五回の行使判定を行い、「k30+知力+100」の魔法ダメージを「行使回数」与えます。 〆月黄泉【秘術】MP:4 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 前方広範囲に多数の紙葉を舞わせ、極光を生みだして攻撃します。 対象に四回の行使判定を行い、「k40+知力+精神ステータス+150」の魔法ダメージを「行使回数」与えます。 〆秘術「グレイソーマタージ」【奥義】MP:6 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 星が描かれた紙葉を展開し、エネルギーの五芒星を描いて攻撃します。 対象に五回の行使判定を行い、「k50+魔力+精神ステータス+250」の魔法ダメージを「行使回数」与えます。 〆開海「海が割れる日」【奥義】MP:6 形状:衝撃/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 水分と霊力を含ませた紙葉を大量に重ねて海を作り、霊力を込めた一撃で敵ごと割ります。 対象に行使判定を行い、「k50+魔力+知力+筋力+700」の水属性の魔法ダメージを与えます。 〆奇跡「白昼の客星」【奥義】MP:6 形状:貫通/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 自身の左右に光源を持つ紙葉を展開し、星明かりを思わせるレーザーを発射します。 対象に二回の行使判定を行い、「k50+知力+生命ステータス+700」の魔法ダメージを「二回」与えます。 〆祈願「商売繁盛守り」【奥義】MP:6 形状:射撃/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 霊力を込めた紙葉を大量展開し、機関銃のように相手に発射します。 対象に行使判定を行い、「k50+魔力+150」の純エネルギー属性魔法ダメージを「2d6」回与えます。 〆秘法「九字刺し」【奥義】MP:6 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 九字の印を切り、格子状の結界を生成します。 対象に行使判定を行い、「k50+魔力+知力+最大MP+500」分の純エネルギー属性魔法ダメージを与えた後、「1R」の間、対象の「移動」を禁止にします。 〆バインドオーダー【秘奥義】MP:10 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「──霊子解放!仇なす者に、秩序を齎せ!バインド・オーダー!」 紙葉で霊力の鎖を展開して敵を拘束し、掌底で解き放つと共に敵を吹き飛ばします。 対象に行使判定を二回行い、「k100+魔力*4+知力*2+移動力*2+900」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆ケイオス・ブルーム【秘奥義】MP:10 形状:なし/射程:術者/範囲:術者から半径25m/対象:範囲内の敵1~4体/抵抗:半減 「──霊子解放!善なる白と、悪なる黒よ!混じりて消えろ!ケイオス・ブルーム!」 善と悪の球体を融合させ、両手で押しつぶすと同時に衝撃で空間ごと敵を断ち切ります。 範囲内の対象に行使判定を行い、「k100+魔力*2+知力*2+生命ステータス*2+精神ステータス*2+1000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆インディグネイション【秘奥義】MP:15 形状:起点指定/射程:20m/範囲:指定座標から半径15m/対象:範囲内の敵全て(味方は含まない)/抵抗:半減 「───霊子解放!天光満つる処我は在り!黄泉の門開く処汝在り!出でよ、神の雷!これで最後だ! インディグネイション!!」 天光より放たれし神の雷が、黄泉の門へと誘われた敵を討つ──ラフィすらいつ覚えたかもわからぬ謎の秘術を用います。 範囲内の敵全てに行使判定を行い、「k100+魔力*4+知力*2+生命ステータス*2+精神ステータス*2+最大MP+2000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 【聖隷術】 〆シェイドブライト【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「白黒混ざれ!シェイドブライト!」 光の弾と闇の弾が交わりながら相手の頭上に襲い掛かります。 行使判定を行い、「k50+魔力+知力+筋力+750」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ジルクラッカー【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「重圧砕け!ジルクラッカー!」 地割れとともに重力場を発生させ、敵を巻き込みます。 行使判定を行い、「k50+魔力+知力+敵の移動力+750」の地属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ヒートレッド【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「灼熱震えよ!ヒートレッド!」 相手の頭上に火球を出現させ、炎を噴出させます。 行使判定を行い、「k50+魔力+知力+生命力+750」の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の打撃点を-「8」します。 〆カレイドイグニス【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「鏡面輝き熱閃手繰れ!カレイドイグニス!」 鏡の破片が散らばり、灼熱の光線が乱反射を繰り返します。 行使判定を行い、「k50+魔力+知力+精神力+750」の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の命中と回避を-「8」します。 〆ヴォイドラグーン【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「漆黒渦巻き軟泥捉えよ!ヴォイドラグーン!」 漆黒の沼が発生し、敵を引きずり込みます。 行使判定を行い、「k50+魔力+知力+敏捷度+750」の闇属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の防護点を-「10」します。 〆セイントバブル【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「聖泡散り行き魍魎爆ぜよ!セイントバブル!」 当たると大きくはじける水泡を敵の頭上に出現させ、落とします。 行使判定を行い、「k50+魔力+知力+器用度+750」の水属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で「1R」のみ、相手の任意の補助動作を使用不能にできます。 〆ダークネスファング【1R/1】MP:10 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「爪牙連なり裂傷乱れよ!ダークネスファング!」 色無き牙が続けざまに放たれます。 行使判定を行い、「k50+魔力+知力+筋力*2+750」の闇属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ディバインセイバー【1R/1】MP:10 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「意志連なり怨敵貫け!出でよ!ディバインセイバー!」 神聖なる雷が敵の周囲を取り囲みます。 行使判定を行い、「k50+魔力+知力+生命力*2+750」の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆インサブステンシャル【1R/1】MP:10 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「元素集いて万象果てよ!インサブステンシャル!」 自身から十二の球体が生まれ、空間を切り裂きます。 行使判定を行い、「k50+魔力+知力+精神力*2+750」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆オルゴナイトノヴァ【1B/1】MP:15 【秘奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「彗星輝き綺羅星瞬け!奥義・オルゴナイトノヴァ!」 ラフィセットの持つ生命エネルギーを巨大な結晶体に変換。そのエネルギーを光として敵に降り注がせます。 行使判定を行い、「k100+魔力*4+知力*2+生命力*4+最大MP+1700」の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 ■竜破斬(ドラグ・スレイブ) 【1B/1】  黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの  時の流れに埋もれし 偉大なる汝の名において  我ここに 闇に誓わん  我等が前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに  我と汝が力もて 等しく滅びを与えんことを  形状:貫通 射程:50m 抵抗:半減 時間:一瞬 消費MP:最大MPの1/4、魔晶石代用不能  ラクシアに存在しない、悪魔的な魔神の力を借り受けて発動させる大技です。  闇属性妖精魔法に近しい性質を持っていますが、自分の最大魔力を魔力として行使判定・威力判定を行います。  緋色の輝きを持つ膨大な魔力の塊を放ち、敵対者を殲滅します。  「威力表100+(魔力*3)+((知力ステータス+精神ステータス)*5)+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを攻撃対象に与えます。 ■重破斬(ギガ・スレイブ) 【1S/1】  闇よりもなお暗き存在(もの)、夜よりもなお深き存在  混沌の海にたゆたいし 金色なりし闇の王  我ここに汝に願う、我ここに汝に誓う  我が前に立ち塞がりし全ての愚かなる者に  我と汝の力もて等しく滅びを与えんことを  形状:基点指定 射程:100m 抵抗:半減 時間:一瞬 消費MP:最大の半分、魔晶石代用不能  虚無の端末を引き込む。  すなわち“金色の王”の一部を降臨させ、闇の球を目標内部に転移させ、闇の火柱をはじけさせ目標を“破壊する”。  そのまま敵を爆破し消滅させるという、大禁呪です。  「威力表100+(魔力*5)+((知力ステータス+精神ステータス)*7)+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを六度連続で与えます。  また、この技能の習得者は常時魔力を+10します。 ■神滅斬(ラグナ・ブレード) 【1S/1】 ——不明—— ■魔竜烈火咆(ガーヴ・フレア) 【4R/1】  紅蓮の炎に眠る暗黒の竜よ  その咆哮をもて 我が敵を焼き尽くせ  形状:射撃 射程:50m 抵抗:半減 時間:一瞬 消費MP:20  “とある魔王”の力を借り受ける、強大なる魔術です。これを用いれば、魔族にすら決定打となり得るでしょう。  特殊な魔法として扱います。自分の最大魔力を行使判定に用います。  対象に「威力表100+(魔力*3)+((知力ステータス+精神ステータス)*4)+1500」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ■覇王氷河烈(ダイナストブレス) 【4R/1】  凍える魂持ちたる覇王  我に与えん氷結の怒り  形状:基点指定 射程:40m/10体 抵抗:半減 時間:一瞬 消費MP:20  “とある魔王”の力を借り受ける、強大なる魔術です。これを用いれば、魔族にすら決定打となり得るでしょう。  特殊な魔法として扱います。自分の最大魔力を行使判定に用います。  対象に「威力表100+(魔力*3)+((知力ステータス+精神ステータス)*4)+1300」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  その後、望むならこの効果を受けた対象の命中力、回避力、魔力のいずれかを「-3」することができます。この効果は戦闘中永続します。 ■爆裂陣(メガ・ブランド) 【2R/1】  全ての力の源よ 母なりしこの無限の大地よ 我に従い力となれ  形状:基点指定 射程:10m 抵抗:半減 時間:一瞬 消費MP:10  地面を爆発で吹き上げ、土砂とともに対象を吹き飛ばす魔術です。  地面がむき出しになっている場所でしか使用できず、殺傷力も低いため、知り合いへの“““コミュニケーション”””にも用いることができます。  データ的には「非殺傷設定(ダメージ0で対象を吹き飛ばす)」状態と、「殺傷設定(通常のダメージアリ)」で自由に置き換えが可能で、屋外でしか発動できません。  対象に行使判定を行い、「威力表80+魔力+知力ステータス+精神ステータス+100」の土属性魔法ダメージを与えます。 ■氷窟蔦(ヴァン・レイル) 【2R/1】  空と大地を渡りし存在よ 優しき流れ たゆとう水よ  盟約の言葉により 我に従い力となれ  形状:基点指定 射程:10m 抵抗:半減 時間:一瞬 消費MP:10  壁や床などに触れた手から、無数の氷の糸を様々な箇所に這わせて攻撃を行う魔術です。  この糸に覆われたが最後、対象は氷の像となることでしょう。  行使判定を任意の対象に行い、成功した対象に「威力表90+魔力+知力ステータス+精神ステータス+100」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  また、その後に術者の魔力を目標値に生命抵抗判定を行わせ、失敗した対象の命中力、回避力、魔力を1Rの間「-2」することができます。 ■覇王雷撃陣(ダイナスト・ブラス) 【3R/1】  大地の底に眠り在る 凍れる魂持ちたる覇王  汝の青き力もて 我らが行く手を遮るものに  我と汝が力もて 滅びと報いを与えんことを  形状:基点指定 射程:25m/7体 抵抗:半減 時間:一瞬 消費MP:20  覇王氷河烈と同じく、『覇王(ダイナスト)』 の力を借りて繰り出す術です。  こちらは電撃を放つものとなっています。  稲妻が対象の周囲で五芒星の頂点位置に着弾し、そこから伸びた雷撃が一気に対象に襲い掛かります。  行使判定を任意の対象に行い、抵抗:半減として「威力表90+魔力+知力ステータス+精神ステータス+200」の雷属性魔法ダメージを与えます。 【氷のスピリット】 かつて大地に降り注いだ厄災に立ち向かい、救った十闘士の内の一体『エンシェントメガテリウモン』のデータを身体に宿します。 絶対零度の厳寒凍土に君臨しているとされており、操る冷気も絶対零度に達するほどであらゆる物の原子活動を停止させることができ、また永久氷結した巨大氷山をも軽々と破壊できると言われています。 エンシェントメガテリウモンの能力は電脳世界の哺乳類型デジモンや氷雪型デジモンなどに引き継がれており、同時に受け継いだハイブリット体の力も使用できます。 ☆スピリットエボリューション 【1B/1】 十闘士の一体、エンシェントメガテリウモンと氷の闘士、チャックモン、ブリザーモン、その融合形態であるダイペンモンの力をその身に宿します。 見た目が変貌するわけではなく、あくまで自身の防具、武器に硬度、能力を自由に付加できる特殊な状態となるため、基本的に他の仕様外の阻害をすることはありません。 発動後以下の動作が使用可能になります。 ○戦士の観察眼 チャックモン、ブリザーモンは状況判断に優れ、敵や地形、サバイバル知識を生かし戦闘を有利に進めることが出来ます。 魔物知識に「+5」、また地形による不利、相手の飛翔、機械の身体等の、身体的効果による此方へのペナルティ、相手のバフ効果を受けません。 またそれが固有のものである場合、2R目からこの効果は適用されます。 更に、以下の動作の命中判定を2d+魔力+器用B*3で行えます。 〆スノーボンバー 【3R/1】 形状:射撃 射程:10m チャックモンの得意技。ランチャーから超氷結の雪玉を乱射します。ラフィの場合、魔力を媒介として超氷結の雪玉は乱射します。 命中判定を行い、「k30+魔力+精神+1000」分の水・氷属性魔法ダメージを2d6回与えます。 〆▼ツララララ~ 【5R/1】 形状:突破 射程:特殊 チャックモンの必殺技。体をツララ状にして敵に飛び掛ります。 命中判定を行い、「k40+魔力+精神+1000」分の水・氷属性魔法ダメージを1d6回与えます。 また、相手の近接攻撃時にも発動可能で、その場合上記の判定を行い、相手の攻撃を自動回避します。 〆グレッチャートルペイド 【4R/1】 形状:貫通 射程:10m ブリザーモンの得意技。伸縮自在の髪の毛で相手の動きを封じ、先端の刃でトドメを刺します。 ラフィウスの場合、魔力で生成した糸で封じ、槍のように束ね貫きます。 相手の回避を「-5」した上で命中判定を行い、「k80+((魔力+筋力)*5)+2500」の防護点無視物理ダメージを与えます。 〆アヴァランチステップ 【1B/2】 形状:斬撃/射撃 射程:15m ブリザーモンの必殺技。二本のトマホーク、“エジ”と“オジ”を使って舞うようにして敵を切り刻みます。 ラフィウスの場合、2つの氷のトマホークを生成、相手に放ちます。 命中判定を2回行い、「k80+((魔力+精神+生命)*5)+1400」の水・氷属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆ブルーハワイデス 【2R/1】 形状:打撃 射程:接触(移動距離/2) ダイペンモンの得意技。右手の“カキカキクン”に青いシロップをつけて敵を撲ります。 ラフィウスの場合もカキカキクンを魔法で生成、殴ります。 対象と接触できる位置まで移動し、命中判定を行い、「k50+((魔力+筋力+敏捷)*3)+2400」の水・氷属性物理ダメージを与えます。 〆▼イチゴデス 【2R/1】 形状:打撃 射程:接触(移動距離/2) 左手の“コチコチクン”に赤いシロップをつけて敵を撲ります。 ラフィウスの場合もコチコチクンを魔法で生成、殴ります。 対象と接触できる位置まで移動し、命中判定を行い、「k50+((魔力+筋力+敏捷)*3)+2400」の水・氷属性物理ダメージを与えます。 またこの動作は〆ブルーハワイデスの後に続けて宣言可能です。 〆グレートスノーブロー  【1B/2】 形状:打撃  射程:接触 エンシェントメガテリウモンの得意技。巨体と鋭い体毛を生かして、永久凍結した氷山すら粉砕するほどの威力のある猛突進をします。 ラフィウスの場合、肉体を一時的に強化して体当たりを繰り出します。 命中判定を行い、「k90+((魔力+筋力)*10)+6000」の物理ダメージを与え、その後30m相手を吹き飛ばします。 その後、3R間相手の防護点を「-50」します。 〆フリージングブリザード  【1S/1】 形状:射撃 射程:半径30mの敵 抵抗:半減 エンシェントメガテリウモンの必殺技。吹き荒ぶ絶対零度の猛吹雪を敵にぶつけ、原子活動を凍結させます。 ラフィウスの場合も同様です。 相手に生命抵抗判定を行わせ、「k100+((魔力+精神+生命)*20)+4000」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 さらに抵抗失敗した相手に回避、命中「-6」、移動力半減を付与します。 この状態は解除されず、またRが経過するたびにマイナス値をプラスしていきます(-7、-8と順に また、この動作は弱点が水・氷属性の相手には抵抗:必中で判定を行います。 【テクニック】 自身のに加え、大気中の魔力を使い、通常の魔法より強力な『魔法のような』現象を起こすものです。 あくまでも魔力を利用した技術であるため、専門の魔法使いでなくとも修練でマスターすることが可能です。 〆フォイエ 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 魔力を熱量変換し、火の玉として放出します。 「k30+((魔力+精神)*2)+200」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・フォイエ 消費MP5 2R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径5m 抵抗:半減 魔力の連鎖発火を誘発し、自身、もしくは武器の周囲に炎の渦を発生させます。 「k30+((魔力+精神+生命)*2)+400」分の炎属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・フォイエ 消費MP7 3R/1 形状:地点指定 射程:50m 範囲:地点中心に半径10m 抵抗:半減 魔力を収束させ、起爆し任意の場所に爆発を発生させます。 「k60+((魔力+精神+器用)*3)+700」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ナ・フォイエ 消費MP10 1B/2 形状:地点指定 射程:50m 範囲:地点中心に半径15m 抵抗:半減 凝縮した炎を放ち広範囲を炎上させます。 「k60+((魔力+精神)*4)+1000」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆イル・フォイエ 消費MP15 1B/1 形状:起点指定 射程:50m 範囲:起点中心に半径20m 抵抗:半減 目標に向けて巨大な炎の塊を落とし、大きな爆発を引き起こします。 「k100+(魔力*10)+1500」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆バータ 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 魔力を媒介に大気を冷却し、射線上に氷柱を走らせます。 「k30+((魔力+精神)*2)+300」分の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・バータ 消費MP5 2R/1 形状:射撃 射程:50m 範囲:横15m 抵抗:半減 魔力を媒介に、大気を急速冷却し前方広範囲に氷の礫を発生させます。 「k30+((魔力+精神)*2)+400」分の水・氷属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・バータ 消費MP7 3R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径10m 抵抗:半減 魔力を介して、大気状態に干渉。自身(武器)の周囲に吹雪を発生させます。 「k60+((魔力+器用)*2)+500」分の水・氷属性魔法ダメージを4回与えます。 〆サ・バータ 消費MP10 1B/2 形状:起点指定 射程:50m 範囲:起点中心に半径20m 抵抗:半減 大気圧を調整。目標地点に対し、氷柱を落とします。 「k100+((魔力+生命+筋力)*5)+1000」分の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆グランツ 消費MP3 1R/1 範囲:起点指定 射程:10m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の矢を生成。目標に向かって空から降らせます。 「k30+((魔力+精神)*3)+100」分の光属性魔法ダメージを5回与えます。 〆ギ・グランツ 消費MP5 2R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径15m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の剣を展開。そのまま周囲の敵をなぎ払います。 「k60+((魔力+筋力+精神)*2)+1000」分の光属性魔法ダメージを与えます。 〆ラ・グランツ 消費MP10 1B/2 形状:術者(武器) 射程:30m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の槍を生成。前方に向かって発射します。 「k60+((魔力+器用+精神)*3)+1500」分の光属性魔法ダメージを3回与えます。 〆メギド 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 接触時に炸裂する球体を発射します。 「k40+魔力*10」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・メギド 消費MP7 2R/1 範囲:起点指定 射程:10m 抵抗:半減 凝縮化した魔力の帯を相手に差し向けます。 「k60+((魔力+精神)*2)+300」分の闇属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・メギド 消費MP10 3R/1 範囲:自身を中心に半径16m 抵抗:半減 術者、もしくは武器の周囲に、凝縮された魔力の塊を降り注がせます。 「k40+魔力+精神+300」分の闇属性魔法ダメージを5回与えます。 〆ナ・メギド 消費MP15 1B/2 形状:起点指定 射程:30m 抵抗:半減 特殊な領域内で魔力を凝縮させ続け、臨界点で強力な爆発を発生させます。 「k100+((魔力+精神)*20)」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 更に追加で主動作を1使うことで、最終ダメージを二倍にします。 〆イル・メギド 消費MP20 1B/1 範囲:自身(武器)を中心に半径30m 抵抗:半減 凝縮した魔力を闇の腕へと変化させ、目標を追尾、襲わせます。 2d6を振り、出た目が対象にできる数となります(味方は含まれません)。 「k100+((魔力+精神)*10)+500」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 また、出目の数が対象より多い場合、3回まで同じ対象に攻撃できます。 ☆〆レスタ 4R/1 消費MP15 範囲:術者 体力を回復させるテクニックです。魔力により、新陳代謝が促進。失われた体力は戻り、傷は癒えます。 HPを「魔力」分回復します。 また主動作として使うことで、自身を中心に半径10m範囲内の味方と自分のHPを「魔力」分回復します。 ☆〆デバンド 3R/1 消費MP10 効果範囲:術者 魔力励起を利用し 防御力活性フィールドを生みだします。 自身の防護点を「+5」します。 また主動作として使うことで、3R間自身を中心に半径15mの範囲内の味方と自分の防護点を「+10」します。 ☆〆シフタ 3R/1 消費MP10 効果範囲:術者 魔力励起を利用し 攻撃力活性フィールドを生みだします。 自身の打撃点、もしくは魔力で算出するダメージに「+5」します。 また主動作として使うことで、3R間自身を中心に半径15mの範囲内の味方と自分の打撃点、もしくは魔力で算出するダメージに「+10」します。 ▼ミラージュエスケープ 3R/1 視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動します。 相手の命中判定後に発動できます。一度だけ攻撃を自動回避し、最大で15mまで移動できます。 【スノーホワイト】  アルス・ノーヴァEX№:バルニフィカスの製作後、明石が其処から派生して作り出した二つの新たな力。  "氷"と"炎"、そのうち"氷"の属性を宿して居るのがこの"スノーホワイト"です。  手と指先に填めて装着するタイプの爪型兵装、「フローズンネイル」を装備して戦います。  術師タイプ向きの設計となっており、後方支援/援護/索敵といった分野に秀でている。  また、補助AIも勿論完備している。 ☆リライズアップ【1B/1】  上記掛声と共に端末から兵装を展開、装備します。  展開後、知力、精神、器用値のステータスに「冒険者lv」分の補正、魔力・総MP値が「+20」され、防護点を魔法ダメージに対しても適応する事が可能になります。また、以下のスキルを発動する事が可能になります。 ○サーチ  展開しておらずとも、スノーホワイトは常に周囲を索敵しています。  探索判定、危機感知判定、罠感知判定に「+5」の補正を与えます。 ○EN  スノーホワイトは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「250」です。  消費後は毎Rごとに「5」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ▼アイスミラー【1R/1】消費EN:5/射程:自身を中心に円状に4m  自身の眼前に円形の氷鏡の如き盾を作り出し、攻撃を防御します。  対象が放った攻撃が「形状:射撃」であれば「40」軽減し、それ以外であれば「20」軽減します。 ☆アイスバインド【2R/1】消費EN:10  射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:氷  対象を"凍結"させるでその行動を阻害する拘束系魔法です。  行使判定に成功した場合、以下の効果の内の何れかを選択し、対象に与える事が出来ます。  また、それとは別に次の自身が与える攻撃が「必中」扱いになる効果を付与します。 >"武装"に対して発動させる事で、この【R】における相手の攻撃時、命中判定に「-5」、打撃点に「-10」のマイナス補正を掛けます。 >"足場"を凍結させる事でこの【R】中の対象の回避判定値を「-5」します。 ▼アイスミラー"八陣の一"ロングサーペント【4R/1】消費EN:10  アイスミラーを多重層にして発動する事で、放たれた攻撃を防御します。  対象が自身に向けて「形状:射撃/貫通/突破」系のスキルで攻撃した際に発動可能です。  「2d」を振り、「6」以下であればこの攻撃の威力を半減させ、「7」以上であれば無効化します。 ▼インフィニティゼロ【6R/1】消費EN:20/範囲:自身を中心に円状に50m  氷姫の放つ氷嵐。  其れは此方を害する全てを妨げる防壁となり、己を、友を護る。  フローズンネイルから氷の嵐を巻起こし、敵の攻撃を阻害します。  発動後、自身の総HPを「(最大値/10*12)」に増加させつつ、範囲内に放たれた攻撃のダメージをあらゆる効果を無効にして「200」まで軽減し、更に発動後から【3R】の間、この効果の範囲内に居た味方PC/NPCは自身の技の消費していた【xR/y】系スキルのリキャストを一つ回復させる事が可能です。 ☆フローティングアイス【2R/1】消費EN:8/射程:自身を中心に円状に20m  アイスミラーで作り出した氷鏡を"足場"にする事で、地形を無視して移動が可能です。  これは自身だけではなく、範囲内にいる味方PC/NPCに対しても発動出来ます。  この効果で移動した場合、この【R】の間、"地上"にいる事で影響を受ける技の効果を受けません。 〆《フローズンネイル》【1R/1】消費EN:1  射程:40m/対象:範囲内の1~5体/形状:射撃/属性:氷  スノーホワイトを通じて魔力を使用する事で、それを氷へと属性変化。  氷柱を発生させ、対象に対して撃ち出します。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+魔力+200」の氷属性魔法ダメージを与えます。  この攻撃は対象を重複させて行う事も可能で、この場合、命中した分のダメージを対象に与えます。   ヴィヴラート 〆《氷の歌》【4R/2】かつ【2R/1】消費EN:25  射程:自身を中心に円状に48m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/抵抗:半減/属性:氷  それはさながら、歌うように──。  水面に響く、全てを凍て付かせる音色。  ☆アイスバインドのリキャストも消費して発動します。  範囲内の敵に対して、精神抵抗に「+10」し、対象となった敵の抵抗値を「-10」した状態で判定を行います。  対象に「k80+((魔力+精神+知力)*3)+1300」の氷属性魔法ダメージを与えます。  更に、範囲内の対象の移動力を「-30」し、「2d」判定を行い、片方の出目が「3」以下だった場合、対象の行動回数を「-1」します。 〆《フリージングワールド》【1B/1】消費EN:40  射程:自身を中心に30m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/属性:氷/前提:▼インフィニティ・ゼロ発動後  氷嵐の中で無数の氷柱を精製。  周囲に展開し、一斉に撃ち出す事で対象から逃げ場を奪った状態で刺し貫く奥義。  命中判定を八回行い、一度でも命中した場合「k100+((魔力+精神)*4)+(知力*5)+2500」の軽減無効氷属性魔法ダメージを与えます。 ☆スノートライデント【1B/1】  改修されたスノーホワイトに追加された新装備である三叉槍。  攻防一体の守護槍で、使用者であるラフィウス=フォン=アルマータに最も適したサイズで顕現します。  また、この装備は使用時のみ端末から召喚される形で顕れ「スノーホワイト自身の制御で自動的に行動」するので、基本的に使用者の装備を阻害する事はありません。  以下の効果を得ます。 ・防護点を「魔力」分上昇させます。 ・内蔵EN量が「+100」されます。 ☆蒼の氷槍【1S/1】消費EN:50  究極の絶対防御。  攻防一体の槍の"攻撃"を捨て去り、守護に全てを掛けた状態。  発動した【R】中、魔力値が「0」になりますが、減少した魔力値分の「*2」を全て「ダメージ軽減値」とします。また、永続で場にいる全ての味方PC/NPCの防護点を「+20」し、一度だけダメージカット「/2」の効果を付与します。  上記の能力で出したダメージ軽減値は軽減無効効果の技でも軽減する事が可能です(但し、この能力で算出した軽減値以外はその限りではありません)。 ☆雪の女王【3R/1】消費MP:20  スノートライデントによる補助効果。  自身の防護点を「現在の数値/10*12」とし、毎R自身のHPを「総量/10*0.3」分回復します。 ▼《フローズンバースト》【3R/1】消費MP:10  敵の攻撃を受けたタイミングで、任意に発動可能です。  このタイミングで受ける自身のダメージ量を「/10」とした上で、「これまでに自身が受けたダメージ量*10」の氷属性魔法ダメージを対象に与えます。 〆《ハーベストスノウ》【1S/1】  消費EN:最低値10/形状:貫通/範囲:直線50m、横6m/対象:範囲内の敵/属性:氷  周囲に散らばった魔力を集め、絶対零度の魔力砲撃をスノートライデントから放つ。  集束系魔法(ブレイカー)に酷似した性質を持った兵装。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((魔力+精神)*3)+消費したEN*10+2000」+「此処までに使われた敵味方合わせての魔法(及び魔法D技)の回数*50」の軽減無効魔法ダメージを与えます。この技に対して▼での防御系・回避系スキルが発動した場合、これに対して「2d」を振り、その数値を自身が上回った場合、その効果を無効にします。  また、この技が命中後、抵抗判定を行い、此方が有利だった場合、対象の主動作を「-1」し、移動力を「/2」にします。 ▽☆ユニゾンリライズ【1B/1】  メルリア・グラディウスが「フレイムアイズ」をリライズアップし、更に自身と同場にいる時のみ発動が可能です。  フレイムアイズの持つ「炎」の性質をスノーホワイトにも付与します。  以下の効果とスキルを使用する事が可能になります。 ・【2R/1】で対象の防護点を自身の魔力値として換算し、攻撃を仕掛けることが可能です。 ・【1B/1】で自身の技の火力を一つだけ「*2」して使用する事が可能です。 ▼炎帝の戦姫  ユニゾンリライズ発動後、「通常攻撃」を行う際に選択可能です。  その攻撃の属性を「氷」から「炎」へと変化させることが可能です。 ☆戦姫の福音【1B/1】消費EN:20/範囲:自身から半径20m/対象:味方PC/NPC  範囲内にいる対象1体を選択して発動します。  このR時のみ、そのPC/NPCの打撃点を「+20」し、最終火力を「/10*13」にします。 ☆不滅の炎【1B/1】消費EN:20  3Rの間、場にいる味方の防護点を「+5」、敵の打撃点を「-5」します。  また、この能力は発動時に自身の周囲10m内に味方がいた場合更に補正が掛かり、1人増えるごとに「+2/-2」され、最大「15」まで増大されます。 〆マキシマムフレア【6S/1】消費EN:30  射程:30m/範囲:指定した位置から円状に20m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/属性:炎/前提:☆ユニゾンリライズ  "紅"く燃える氷の刃を無数に作り出し展開。  対象目掛けて撃ち出し焼き尽くす技。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((魔力+生命)*3)+(知力*4)+2000」の軽減無効氷属性魔法ダメージを与えます。   更に、この技を使用した後の技に一度だけ「必中」「▼系スキル無効」の効果を付与します。 【ウルトラマンネクサス】 正体不明の“光”。デュナミストとの一体化で力と肉体を得る。「光の巨人」「ウルトラマン」と呼称される。ウルトラマンゼロも知りえなかった謎のウルトラマン。 適能者(デュナミスト)と呼ばれる人物に力を与え、 適能者が「エボルトラスター」と呼ばれるアイテムを使うことでウルトラマンネクサスへと変身する。 適能者は夢の中の遺跡に収められているストーンフリューゲル内でネクサスと融合し、小銃「ブラストショット」、移動用の棺「ストーンフリューゲル」が使用可能となる。 ラフィウスの意志に呼応するように現れ、その力を貸し与えた。ネクサス、その言葉が意味するものとは───? 〈ブラストショット〉 価格:非売品 用法:1H(特殊)/必筋:5/命中:+10/威力:特殊/C値:⑨/追加D:+10/ランク:EX/カテゴリ:ガン 射程:30m 装填:- デュナミストが使用する小型衝撃波動銃。強力な真空衝撃波動弾を発射し、真空衝撃波動はバリヤーとしても使用可能。 空に向かって撃つことで、ストーンフリューゲルを召喚することもできる。召喚中はバリヤーを張り、デュナミストを守る。 普段はグリップとバレルを真っすぐにした状態(エア・バーストモード)で携帯し、攻撃時もこの状態で使う。バレル下部をスライドしてポンプアクションを行うことで波動弾を装填し、トリガーを引いて射出する。 命中判定を「2d+器用B+魔力」で行い、ダメージは「k60+知力B+魔力」で算出します。 ▼ブラストバリヤー【1R/1】 真空衝撃波動をバリヤーとして発射します。 敵の攻撃命中時、一瞬だけこのバリアを展開することで物理ダメージを「40」軽減します。魔法ダメージは「60」軽減します。 〈ストーンフリューゲル〉 価格:非売品 デュナミストが召喚する石柩。普段は謎の古代神殿の遺跡内で石碑のように安置されているが、召喚されると白い飛行体に変化する。中にはデュナミストしか入れず、デュナミストは選ばれた者が夢の中でストーンフリューゲルに触れることで決定される。デュナミストはストーンフリューゲル内へ入ることで疲れを癒して傷を治療できるが、肉体に蓄積する根本的なダメージまでは癒せない。 1D/1で召喚することが可能です。中に入り、「一時間」経過することでHPを全回復させられます。 ☆エボルトラスター【1R/1】 ウルトラマンネクサスに変身するためのアイテム。短剣のような形状をしていて、普段は鞘に納まっており、その鞘を抜くことで光に包まれて変身する 世界の法則に合わせてラフィウス自身の体に対応したオーラが纏われ、ネクサスの力を使えるようになります。 なお、この時の基本形態を「アンファンス」と称します。 発動後、基礎ステータスが+「冒険者レベル」され、「命中・回避」が+「知力B」、「打撃点」が+「(知力ステ+精神ステ)」されます。 なおネクサスに変身している場合、「魔力」を「打撃点」として扱います。 ○プラズマスパークエネルギー 光の巨人に共通する力。それは光であり、純粋な光の巨人が持つ聖なる輝き。 屋外・屋内問わず、光がある場所で戦闘を行う際に常時発動します。 毎R開始時、MPを「知力」分回復し、あらゆるダメージを「50」軽減します。 ☆▼セービングビュート【3R/1(両)】 敵に絡ませたり、人々を助けることに使う光の帯。 対象1体に行使判定を行い、命中した場合このR中、対象の命中・回避を「-10」します。 また、自分、もしくは味方に向けられた「形状:射撃」の攻撃に対してこれを宣言することで、その攻撃を絡め取ることで無効にすることも可能です。 ▼サークルシールド【3R/1】 水面に生まれる波紋のような、青色に輝く円形状のバリアを作り出す。 敵の攻撃命中時、一瞬だけこのバリアを展開することでダメージを「0」にします。 ▼マッハムーブ【3R/1】 瞬間移動めいた速さで移動して、攻撃を回避します。 「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避し、瞬時に任意の「移動力m」の地点まで移動します。 〆アンファンスパンチ【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 敵に強烈なダメージを与える強力パンチ。 命中判定を行い、命中した場合「k60+打撃点+魔力+160」分の物理ダメージを与え、 そこから《アンファンスキック》→《アンファンスチョップ》→《任意のアンファンスの技》と連携を繋げる事が出来ます。 この場合、一連の流れで一主動作分とします。また、連携は任意で止める事も可能です。 〆アンファンスキック【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 敵めがけて素早く繰り出す強力キック。 命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点+魔力+筋力ステータス+300」分の物理ダメージを与えます。 〆アンファンスチョップ【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 鋭く打ち込んで敵の気力を殺ぐ強力チョップ。 命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点+魔力+筋力ステータス+600」分の物理ダメージを与えます。 〆パーティクル・フェザー【2R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:斬撃 腕を振り、光粒子エネルギーの刃を敵に向かって放つ。 命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+魔力+知力ステータス*5+1000」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆スピニングクラッシュキック【3R/1】 射程:15m/対象:1体/形状:貫通 右足を発光させてドリルのように回転しながら放つ急降下キック。回転に伴い炎の竜巻が形成される。 命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+魔力+筋力ステータス*10+1000」分の炎属性物理ダメージを与えます。 〆クロスレイ・シュトローム【6R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:貫通 腕を十字に組んで放つ破壊光線。 命中判定を行い、命中した場合は「K100+打撃点*4+((知力ステータス+精神ステータス)*4)+魔力*4+2000」分の光属性軽減無効物理ダメージを与えます。 なお、対象が「光属性」を弱点としていたり、「闇」を纏う存在である場合、+2000の固定値が「4000」に変更されます。 【呪杖スキル】  『The World R:2』のジョブの一つ、『呪療士』の有するスキルの数々です。  それぞれの持つ補助性能、回復性能を用いてパーティに貢献するスキルツリーを有しています。  攻撃性能は『魔導士』には劣りますが、補助性能は『The World』随一です。 ☆リプス 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「100」回復させます。 ☆リプドゥク 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解毒します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「毒」を回復させます。 〆リウクルズ 【2R/1】消費MP:10/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:半減  荒れ狂う水流で突き上げ、敵単体に攻撃を行うスキルです。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  任意の対象1体を指定し、「威力表50+((魔力+生命+精神)*2)+500」の水属性魔法ダメージを与えます。 ☆リプムミン 【3R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、催眠効果を解除します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「睡眠」を回復させます。 ☆ウリプス 【4R/1】消費MP:11/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「200」回復させます。 〆ザンローム 【3R/1】消費MP:12/形状:基点指定/射程:30m/対象:選択した位置から半径6m以内の敵全て/抵抗:半減  吹きすさぶ竜巻を起こし、敵への攻撃を行うスキルです。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  任意の対象1体を指定し、「威力表60+((魔力+生命+精神)*2)+300」の風属性魔法ダメージを三度与えます。 ☆リプメイン 【4R/1】消費MP:12射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復と蘇生を行います。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、「気絶」を解除したうえでHPを25%まで回復させます。 ☆ラリプス 【4R/1】消費MP:16/射程:25m/対象:範囲内の味方全て  癒しの波動を放ち、回復させます。任意の味方を指定し、そのHPを「100」回復させます。 ☆リプマジュ 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「呪い」を回復させます。 【スキル会得後、成長15回で解放】 ☆オリプス ☆リプフィン ☆アプコーブ ☆アプコーマ ☆リプシュビ ☆ラウリプス ☆アプボーブ ☆アプボーマ 【スキル会得後、成長20回で解放】 ☆ファリプス ☆リグゼイム ☆リグギイム 〆レイザス ☆ラオリプス 【スキル会得後、成長25回で解放】 ☆リプランキ ☆アプドゥ ☆リプパラム ☆ラファリプス ☆ラプコーブ ☆ラプコーマ ☆ラリグセイム ☆ラリグギイム ☆ラプボーブ ☆ラブボーマ ☆ファリプメイン 【シンクロ次元側共通】 ◆スキルトリガー  『The World R:2』における仕様の一つであり、スタンダード並びにリアルワールドにおいてはスキルの速射性能を高める『体技』として成立しています。  所謂ネットゲームにおける、スキルを配置できるショートカットキーです。  任意の『The World』に由来する「アーツ」「スキル」を配置し、それを即座に発動することができます。 ☆スキルトリガー 【1B/3 & 2R/1】 配置スキル A【リウクルズ】 B【ザンローム】 C【】 D【】  キャラシートに明記したスキルを、『The World』由来の「アーツ」「呪文(スキル)」を指定し、合計四つまでスロットに配備することができます。  「☆スキルトリガー」と同時にその技能を消費し、「補助動作」として宣言して攻撃します。  補助動作であるため、自身の手番で最初の行動とするもよし、主動作と主動作の合間を縫い、移動できるタイプの技能ならば逃げた相手への追撃とするもよし。  多種多様な戦術へ用いることができることでしょう。 ▼RENGEKI 【1B/3】 特殊制約:1PTにおいて合計で【1R/1】とする。  手番の終わりに、これまで累積したその敵へ対するダメージ判定の回数を確認します。  それが合計「60回以上」である場合、敵を『プロテクトブレイク』状態とします。  この状態で「☆スキルトリガー」「セットされた技能」「この技能」の合計三つを同時に消費することで、  擬似的に主動作を1つ増やし、「▼▽不能」としたうえで「☆スキルトリガー」による攻撃を行うことができます。  この際、「☆スキルトリガー」にセットされた技能の最終数値は「/10*15」となります。 ▼HANGEKI 【1B/1】  自身が行使判定・命中判定の対象となった場合に「▼HANGEKI」「☆スキルトリガー」「☆スキルトリガーにセットされた技能」を消費して宣言できます。  対応回数分だけ「アーツ」ならば命中判定を、「スキル」ならば行使判定を行います。  対象の数値を上回った場合、それを命中・行使問わず「不発」とした扱いとし、その技能の最終数値を「/10*8」にし、「必中」として処理します。 【モルガナ八相 第五相『策謀家』ゴレ】  ——それはいつから、彼の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第二相。其は『策謀家』。  展開する瞬間、ラフィ自身を黄金色の幾何学的な紋様が覆い尽くし——。  次の瞬間、彼自身を包むように、太陽と月を模した人型の異形が姿を現します。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられます。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……僕は——此処にいる……! ゴレ……!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、ラフィのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、ラフィの魔力を「+50」、生命/精神抵抗を「+10」、全ステータスを「+30」します。  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+((使役者の魔力)*1.5)+100 命中力:2d+使役者の魔力+20 魔力:使役者の魔力+10 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000【解放】 LV3:15000【解放】  ゴレの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる) ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000【解放】 Lv3:40000【解放】  Lvの数だけゴレは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  ラフィが元々有している攻撃を、このRゴレの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質ラフィの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動 Lv1:- Lv2:2000【解放】 Lv3:3000  ゴレに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+ゴレの打撃+200」*「Lv+1」の物理ダメージを与えます。 〆飛沫する紫弾 【2R/1】形状:射撃/射程:半径5m/対象:範囲内の敵全て Lv1:- Lv2:5000【解放】 Lv3:10000【解放】  ゴレを中心に勢いよく紫の刃弾を射出し、周囲一体を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃+魔力)*2)+300」*「2*Lv」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆因縁の大輪 【3R/1】形状:投擲/射程:20m/対象:1体 Lv1:- Lv2:3000【解放】 Lv3:6000【解放】  自身の分身として、巨大な刃を持ったフラフープ状の輪を投擲します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+ゴレの打撃点+500」*「Lv+2」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆痛恨の一撃 【1B/1】形状:突破/射程:移動力/対象:射程内の敵全て Lv1:- Lv2:4000【解放】 Lv3:8000【解放】  太陽の側のゴレが持つ拳に力を集中させ、全力で殴りかかります。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+ゴレの打撃+900」*「Lv」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。  ただし、「スパイクヒール」で攻撃回数を増加させる場合、命中判定とダメージ判定は「1度」しか増加しません。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m Lv1:- Lv2:5000【解放】 Lv3:10000【解放】  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+5000」*「Lv」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果でない場合は削除します。 【竜破壊の黒魔術師】  LDS社、赤馬零児が開発し、ラフィに手渡した「デュエルモンスターズ」のカード群です。  本来はカードゲームに用いるものですが、「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」などを介して映像・実体化。  さらに剣界の住人たちが持つ魔力を用いることで、一時的に通常の「戦闘」にも用いることのできる仕様になっています。  現在はまだ少数のカード群となっていますが、後々にさらに開発されていくとのことです。  ただしこれは、かつてある“伝説の人物”が有していたデッキのコピーレシピです。  扱いは難しいですが、使いこなすことができれば、縦横無尽の力を発揮することでしょう。 〇超越した決闘者  超越者となった真の決闘者が有する力。モンスターの更なる真価を発揮する。  この技能を習得しているキャラクターの使役するデュエルモンスターの騎獣に効果が発生します。  常時、命中力・打撃点・HPを「+使役者の魔力」します。 ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 ○重複制限  「竜破壊の黒魔術師」でのステータス上昇効果は、別の名前の効果であっても重複しません。 ▼クリアクリボー 【1B/1】 レベル1/光属性/天使族 (1)自身にダメージを与える「☆」「▼」技能が発動された時に宣言できます。    その発動を無効にします。ただし、「魔法カード」「罠カード」に類する場合は発動できません。 (2)このカードが墓地に存在し、自身が敵の攻撃の対象となった時に宣言できます。    このモンスターを「除外」することで、デッキからカードを1枚ドローし、    モンスターに類するカードのリキャストを消費して、その攻撃を無効にします。 ☆イエロー・ガジェット 【1B/1】 レベル4/地属性/機械族  デッキから「グリーン・ガジェット」を手札に加えます。  リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、このカードは場に残ります。 ☆グリーン・ガジェット 【1B/1】 レベル4/地属性/機械族  デッキから「レッド・ガジェット」を手札に加えます。  リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、このカードは場に残ります。 ☆レッド・ガジェット 【1B/1】 レベル4/地属性/機械族  デッキから「イエロー・ガジェット」を手札に加えます。  リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、このカードは場に残ります。 ☆磁石の戦士α 【1B/1】 レベル4/地属性/岩石族  このモンスターは召喚して以降、ラフィが気絶するか、リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、場に残ります。  また、【1R/1】で任意の対象一体に軽減不能・必中で「14」のダメージを与えます。 ☆磁石の戦士β 【1B/1】 レベル4/地属性/岩石族  このモンスターは召喚して以降、ラフィが気絶するか、リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、場に残ります。  また、【1R/1】で任意の対象一体に軽減不能・必中で「17」のダメージを与えます。 ☆磁石の戦士γ 【1B/1】 レベル4/地属性/岩石族  このモンスターは召喚して以降、ラフィが気絶するか、リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、場に残ります。  また、【1R/1】で任意の対象一体に軽減不能・必中で「15」のダメージを与えます。 ☆ティマイオスの眼 【1B/1】【通常魔法】  このカードは「伝説の竜ティマイオス」としても扱います。  自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」を対象に発動することで、このカードとそのモンスターを素材に、  決められた融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚します。 ☆死者蘇生 【1B/1】【通常魔法】  すでにリキャストを消費したモンスターを1体、リキャストを回復させます。  この際、「騎獣」としてデータが存在するモンスターは、HP・MP・リキャストを回復させたうえで復活可能です。  他のPCのモンスターを、そのPCの場に復活させることも可能です。 ☆封印の黄金櫃 【1B/1】【通常魔法】  このカードを発動した時、2Rの間、自身の保持する技能、またはカードを一枚この中に封じます。  封じられている間は、「敵味方問わず」全てのキャラクターが指定された技能を宣言できません。  2R経過した後、封印が解除され、もしもそれがカードだった場合はそれを手札に加えます。 ☆マジシャンズ・ロッド 【1B/1】 「マジシャンズ・ロッド」の(1)(2)の効果はそれぞれ1Rに1度しか使用できません。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できます。  「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加えます。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分が相手ターンに魔法・罠カードの効果を発動した場合、自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースして発動できます。  墓地のこのカードを手札に加えます。 ☆古のルール 【1B/1】【通常魔法】  手札からレベル5以上の通常モンスター1体を特殊召喚します。 ☆闇の量産工場 【1B/1】【通常魔法】  墓地に存在する「通常モンスター」を2枚まで手札に戻します。 ☆融合 【1B/1】【通常魔法】  決められたモンスター同士2体以上を融合させます。 ☆▼融合解除 【1B/1】【速攻魔法】  場に存在する「融合モンスター」を未使用の状態に戻し、場から消失させます。  さらに、墓地に融合素材が一組揃っているのならば、そのモンスターたちを場に特殊召喚します。 フュージョン・リカバリー ☆融合回収 【1B/1】【通常魔法】  リキャストを消費し、墓地に存在する「融合」と、融合素材となったモンスターを一枚手札に戻します。 ▼マジシャンズ・イリュージョン 【1B/1】【通常罠】 (1):手札から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚します。  その後、デッキからレベル7以下の魔法使い族・闇属性モンスター1体を特殊召喚します。 (2):自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が存在する場合、墓地のこのカードを除外し、相手が発動した▼技能、  または発動済みで効果残存中の☆技能を選択します。  その効果をラフィとそのモンスターのみが、この手番中無視することができます。  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できません。 ▼魔法の筒 【1B/1】【通常罠】  相手の「騎獣」「同行クリーチャー」の攻撃時に、このカードを宣言できます。  その算出した数値と同じだけのダメージを使役者に与えます。 ▼機動砦 ストロング・ホールド 【1B/1】【永続罠】  このカードは発動後、【騎獣:機動砦 ストロング・ホールド】として場に存在するようになります。  「グリーン・ガジェット」「イエロー・ガジェット」「レッド・ガジェット」が場に残っている場合、  【騎獣:機動砦 ストロング・ホールド】の打撃点を「+3000」します。 “黒魔術師”ブラック・マジシャン 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語(なぜか召喚すると喋ります) レベル:7 属性:闇 魔法使い族 種別:通常モンスター 生息地:LDS 反応:命令による/基本友好的 先制値:20 魔力:30 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+23 攻撃方法 本体 命中力:2d+35 打撃点:2d+2500 防護点:20 回避力:2d+20 HP:250 MP:200 〇戦闘特技  《魔力撃》  ブラック・マジック 〆黒・魔・導 【3R/1】消費MP:40/射程:30m/対象:1体/形状:基点指定/抵抗:半減  杖から螺旋の光線を放ち、敵に対して魔術攻撃を行います。  行使判定を行い、「威力表90+ブラック・マジシャンの打撃点」*「4」の、  純粋エネルギー属性魔法ダメージを対象へと与えます。 “破壊剣士”バスター・ブレイダー 知能:低い 知覚:五感 言語:- レベル:7 属性:地 戦士族 種別:効果モンスター 生息地:LDS 反応:命令による/基本友好的 先制値:20 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+23 攻撃方法 本体 命中力:2d+35 打撃点:2d+2600 防護点:23 回避力:2d+23 HP:260 MP:230 〇戦闘特技  《全力攻撃Ⅲ》《なぎ払い》 ○竜破壊の証  このモンスターの打撃点は、相手・他PCの場・墓地に存在する「竜」に類する魔物1体につき、  「500」点ずつ上昇します。 〆破壊剣一閃 【3R/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅  力任せな剣戟を一撃放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点」*「3」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 機動砦 ストロング・ホールド 知能:なし 知覚:なし 言語:- 種別:効果モンスター/罠カード 生息地:LDS 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+40 打撃点:2d+0 防護点:20 回避力:2d+15 HP:300 MP:200 磁石の戦士 マグネット・バルキリオン 知能:なし 知覚:なし 言語:- レベル:8 種別:効果モンスター 生息地:??? 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+40 打撃点:2d+3500 防護点:30 回避力:2d+15 HP:300 MP:200 ☆合体召喚  このモンスターは手札・場の「磁石の戦士」α・β・γを生贄に特殊召喚できます。 〆マグネット・セイバー 【2R/1】形状:接触  命中した対象に「威力80+打撃点」*「5」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆統合解除  このモンスターを墓地に送って生贄にすることで、素材となった三体を場に復活させます。 超魔導剣士−ブラック・パラディン 知能:なし 知覚:なし 言語:− レベル:8 種別:融合モンスター 生息地:??? 反応:命令による 先制値:0 魔力:100 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+59 精神抵抗力:2d+35 攻撃方法 本体 命中力:2d+60 打撃点:2d+2900 防護点:24 回避力:2d+45 HP:290 MP:240 ○融合モンスター  「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」 ○竜殺しの魔剣士  このモンスターの攻撃力は、お互いのフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数*500アップします。  また、他にも気絶済みの「竜」と判定できる魔物・同行NPCがいる場合も同様です。 ▼魔法破壊の剣  魔法カード・補助動作魔法が発動した時、手札を1枚捨てて発動できます。  このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、その発動を無効にし破壊します。 〆超魔導無影斬 【2R/1】形状:射撃(斬撃)/射程:30m  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+打撃点」*「9」の魔法ダメージを与えます。 アミュレット・ドラゴン 呪  符  竜 知能:なし 知覚:なし 言語:− 種別:融合モンスター 生息地:??? 反応:命令による 先制値:0 魔力:50 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+50 攻撃方法 本体 命中力:2d+65 打撃点:2d+2900 防護点:25 回避力:2d+15 HP:290 MP:200 ○融合モンスター(特殊)  このモンスターは「ブラック・マジシャン」に発動した「ティマイオスの眼」でのみ召喚できます。 ▼ティマイオスの化身  このモンスターが召喚された時、互いの墓地の魔法カードを任意の数まで選択します。  それらを除外し、除外した枚数*100、このモンスターの打撃点はアップします。 〆マジック・デストーション 【1R/1】形状:射撃/射程:30m  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点」*「12」の魔法ダメージを与えます。 ▼再起する魔術  このモンスターが破壊された場合に宣言できます。  墓地からこのカード以外のレベル7の「闇属性」「魔法使い族」モンスターを特殊召喚します。 オシリスの天空竜 知能:なし 知覚:なし 言語:− 種別:効果モンスター 生息地:??? 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:100(300) 生命抵抗:2d+200 精神抵抗:2d+300 攻撃方法 本体 命中力:2d+95 打撃点:2d+XXXX 回避力:2d+60 防護点:100 HP:5000 MP:∞ ○神のカード  このモンスターはモンスター3体を素材としたアドバンス召喚でのみ召喚できます。 ○神の威光  この魔物にダメージを与える以外の行動は通用せず、「騎獣」を理由とした全ての即死効果を無視し、  「魔法である」「罠である」と想定された攻撃に対する判定の対象になりません。  また、オシリスの天空竜自体を対象とした「☆」「▼」をこのカードは受け付けず、  「最大HP・現在HP」を計算式に用いるダメージを軽減不能であろうと「0」とします。神だぞ。 ○攻撃力の決定  このモンスターの打撃点は、「手札の枚数*1000」となります。 ▼召雷弾  このモンスターが存在する状態で敵陣営に新たな同行クリーチャーが出現した場合、その対象を選択します。  その同行クリーチャーの打撃点を「-100」します。  この効果で対象の打撃点が「0」になり、その上で「即死」が有効であれば即座に消滅させます。  もしくは、明らかに「ボスの取り巻き」「雑魚エネミー」とGMが認める存在である場合、それらを「全滅」させます。 〆超電導波サンダーフォース 【1R/1】射程:30m/形状:貫通  敵一体に命中判定を行います。「威力表100+打撃点+200」*「15」の雷属性の魔法ダメージを与えます。  また、対象が『強敵(章ボス、またそれ相応)』であると判断される場合、追加で「5000」のダメージを【1B/1】で追加で発生させます。 《天秤座》リーベ 種別:シュテルンビルト 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:45 移動速度:60 生命抵抗力:2d+35 精神抵抗力:2d+42 弱点:- 攻撃方法 天秤の槍(☆星団形態 使用後) 命中力:2d@10+81 打撃点:k60+245 回避力:2d@10+85 防護点:40 HP:700 MP:550 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○1d6行動 ○戦闘特技 《武器習熟S/スピア》《ファストアクション》《足さばき》《かばう》《回避行動》 《全力攻撃》《必殺攻撃》《強化魔力撃(D+70/H+25)》《魔法集束》 《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《影走り》《バトルマスター》 〆☆真語魔法Lv15 〆☆操霊魔法Lv15 ○プロジェクト・シュテルンビルト  星と人。  二つを掛け合わせるという禁忌の計画から生み出された人造星たる証明です。  毎自R開始時、HPが「100」回復します。  また、生命、精神抵抗を必要とする状態異常を全て無効にします。「抵抗:必中」のものに関してはその限りではありません。   スタークラスター ☆星団形態【1B/1】  大気中の霊子を大量に取り込み、力を解放することによって、  対応する星座《バーテックス》の力を使用出来るようになります。リーベの場合は《天秤座》です。  使用後は常時打撃点が「+20」され、命中、回避判定に「+10」、「1d6」主動作において「3」以下が出た場合、主動作を「+1」して行動します。  そして以下の技を使用する事が可能になります。 ○☆▼天秤の片割れ  天秤座の名を冠した頂点より生まれた少女。  欠片を持つは二人。二つが同じ道を選んだ時、秤は最早揺れる事は無い。 ○目覚める天秤  常時ダメージが「50」軽減され、更に【3R/1】で自身の技の何れかを☆補助動作として行い、ラフィウス=フォン=アルマータの技の追撃として発動する事が可能です。また、使役者である彼が超越者となっている場合は全ステータスに「魔力」の補正が掛かり、リーベ自身の判定も超越者として行う事が可能です。 ☆【1R/1】消費MP30  味方全体のC値を1Rの間「-1」します。 ▽天秤の閃き  戦闘開始から【3R】経過後、自動発動します。  発動から【3R】の間、自身から半径20m以内にいる人物のC値を「-1」し、敏捷度を「((敏捷値/10)*12)」します。 ▼【1R/3】消費MP:20/範囲:自身を中心に半径10m/前提:☆星団形態   リブラ  "天秤座"の力を持つ槍を回転させる事で竜巻を引き起こし、攻撃を自身の方へ向けさせます。  「形状:射撃」の攻撃が自身以外の対象に向けられた際に発動可能で、  それらの攻撃の対象を自身へと変更出来ます。なお、この攻撃をリーベが受ける際の最終算出ダメージは「-40」されます。 ▼クリボー 【1B/1】 レベル1/闇属性/悪魔族  敵から受ける「〆」技能によるダメージ計算時に宣言できます。  このカードを墓地に送ることで、そのダメージを「0」にします。 ☆マシュマカロン 【1B/3】 レベル1/光属性/天使族  このモンスターは補助動作で宣言することで、常にラフィと同一座標に存在する「HP:1/その他ステータス0」の  騎獣として召喚することができます。  ラフィに対する攻撃を、このモンスターは自動でかばいます。  また、このモンスターが破壊された時に自動で宣言されます。  残ったリキャストを消費し、デッキから「マシュマカロン」を2体まで特殊召喚します。 ▼マシュマロン 【1B/1】 レベル3/光/天使族  自身が物理ダメージを受ける時に宣言できます。  攻撃を行ってきた対象に「1000」のダメージを与えます。  さらにこのR中、リーベは「物理ダメージ」でHPが0にはなりません。 ▼聖なるバリア-ミラーフォース- 【1B/1】【通常罠】  相手の「騎獣」「同行クリーチャー」の攻撃時に、このカードを宣言できます。  その算出した数値と同じだけのダメージをこのカードの対象全てに与えます。  もしくは、以下の効果で宣言することも可能です。 ●:自身が受けるダメージを一度だけ無効にします。 ▼槍刃・残花【1R/1】  自身に対して何らかの攻撃が加えられた時に発動可能です。形状、魔法/打撃の如何は問いません。  自身に向けられた攻撃に対して、高速で動いてからカウンターの一撃を放ちます。  攻撃を自動回避し、カウンターとして命中判定を行い、命中した場合「k50+((打撃点+器用度+敏捷度)*2)+1000」の物理ダメージを与えます。 〆《風花突き》【1R/3】消費MP:5/射程:接近/対象:1体/形状:斬撃/属性:風/前提:☆星団形態  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+400」のダメージを与えます。 〆《天・八百麗槍刃》【3R/1】消費MP:20/射程:接近/対象:1体/形状:斬撃/属性:風/前提:☆星団形態  豪雨の如き槍撃と、嵐を思わせる風撃のコンビネーション。  8回命中判定を行い、「K90+打撃点+魔力+600」*「Hit数」分のダメージを与え、【1R】の間、味方全体の受けるダメージを「40」軽減します。 〆《槍刃咲乱れ・地》【5R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体/形状:突破/属性:風/前提:☆星団形態  大事な友達の為に、戦う事を決意したリーベの最大技。  槍を前方に構えたまま、全速力で突貫し、対象を貫きます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+全力移動+使役者の魔力値+250」*「10」の軽減無効防護貫通物理ダメージを与え、更に自身と使役者のHPを【3R】の間「20%」回復します。但し、移動力が「(移動力*0.7)」になります 〆《神罰・裁きの天秤》  【1S/1】消費MP:200/射程:30m/対象:1体/形状:特殊/前提:ラフィウス=フォン=アルマータとリーベが同場におり、リーベが☆星団形態であること  ラフィウス=フォン=アルマータとリーベのコンビネーション・スキルです。  リーベのこの【R】における主動作数を「1d6」で算出後、ラフィウス=フォン=アルマータの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、リーベ「K100+打撃点+魔力+600」*「3+2d6」と、ラフィウス=フォン=アルマータ「K100+魔力+知力+生命力+精神力+2500」の合計を「*2」した軽減無効魔法ダメージを与えます。  この技はリーベの主動作を全て消費して使用する技なので、この技を使用する場合、この技以外の〆【xB/y】の行動をする事は出来ません。 “戦乙女”ブリュンヒルデ 種別:ヴァルキリー(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+27 移動速度:50 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 弱点:- 攻撃方法 魔銀の大槍/射程:8m 命中力:2d+25 打撃点:k55[10]+28 回避力:2d+21 防護点:16 HP:217 MP:146 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《バトルマスター》《ファストアクション》《全力攻撃Ⅱ》《強化魔力撃(D+20/H+5)》《切り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》《切り払い》《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《武器習熟S/スピア》《防具習熟S/金属鎧》 ○サーヴァント マスターとその魔力を依代として現界している存在です。 サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化 身体を空気中に消して意識だけを残します。 これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。 呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。 戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。 再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ▼ExtraAtack【1R/1】 敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。 自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。 同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 ○対魔力(B) 魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。 精神抵抗力の達成値を常に「+4」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。 失敗した場合、被ダメージを「-8」します。 ○騎乗(A) 乗り物を乗りこなす能力です。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問いません。 騎芸を全て習得し、レベル15までの騎獣に騎乗出来ます。 ○神性(E) 神霊適性を持つかどうか。ブリュンヒルデはかつては大神オーディンの娘である戦乙女ワルキューレの一員だったが、大神オーディンに神性を剥奪されたため、神霊としての適性はあるものの、Eランクと低い。 自身の攻撃が命中・行使成功した場合、軽減不能で必ず「15」の追加ダメージが発生します。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  …ただし、ブリュンヒルデは正規の手段で召喚されたわけではありません。彼の場合は、同様の強化を魔術でやってのけた「エレナ・ブラヴァツキー」の協力が必要不可欠です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。  第二霊基/消費経験点:10000【解放】   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000【解放】   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000【解放】   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。こちらもエレナに資金を支払うことで可能です。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G ☆魔力放出(炎) (B)【6R/1】 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 ブリュンヒルデの場合は、炎に包まれた館の中で眠りに就いたという逸話がスキルになったもの。情念が深まるごとに炎は強くなり、魔力を元にして燃え盛る。 発動R中、自分又はマスターの打撃点を「ブリュンヒルデの魔力*2」点上昇させ、【xB/y】の主技能の最終ダメージ値を+「100」します。 ☆原初のルーン 魔術刻印・ルーン。ブリュンヒルデは、愛するシグルドにルーン魔術を伝えたとされる一流の魔術師である。本来は父たる大神から授かった「原初のルーン」を示すスキルだが、普段は力を抑制されている。Aランク以上の神性スキルを所持していない状態でスキルの真価を発揮してしまった場合、宝具の使用に制限を受ける上に霊核へと深刻なダメージが入り、やがて消滅する。 発動後、「抵抗:必中」で1Rの間、敵全体のC値を+2し、【xR/y】技能の算出ダメージを「-100」します。 ☆英雄の介添(C)【6R/1】 英雄を勝利に導くワルキューレの性質がスキルとなったもの。 魔力を同調させ、対象が行うあらゆる判定にプラス補正を与える。 発動後、自分又はマスターのC値を「-1」し、HPを「100」回復します。 〆Quick【3R/2】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。 対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 技巧を凝らした匠な攻撃を行います。 対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与え、MPを「10」回復します。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/2】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 力任せな強烈な攻撃を行います。 対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを「120%」で与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆残影【3R/1】 形状:突破/射程:特殊/対象:特殊 光の残影を生み出し、相手に突貫させます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+100」*3の物理ダメージを与えます。 〆輝槍【3R/1】 形状:突破/射程:特殊/対象:特殊 槍を光り輝かせ、相手に突進。そのまま貫き通ります。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+移動力」*5の物理ダメージを与えます。 〆閃光【3R/1】 形状:突破/射程:特殊/対象:特殊 槍を光り輝かせ、相手に突進。貫き通ったあと、光線を発射します。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+移動力」*5の物理ダメージを与えます。その後、必中で「k100+打撃点」*4の魔法ダメージを与えます。 〆戦乙女【3R/1】 形状:突破/射程:特殊/対象:特殊 槍をより強く発光させた後、魔力の残光を残しながら相手に突進。相手を貫き滅ぼします。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+移動力+100」*6の軽減不能物理ダメージを与えます。 ブリュンヒルデ・ロマンシア 〆《死がふたりを分断つまで》【1B/2】且つ【6R/1】 消費MP:50/射程:15m/対象:一体/形状:突破 運命の相手への深い愛憎の情を、生前に使用した魔銀(ミスリル)の槍として形成させた宝具。外見は大盾と見紛うほどの巨刃の槍となっている。 これに加えて、ランサーが強い愛情を抱く直接の相手を攻撃対象とした場合、さらに威力が跳ね上がる。重量は数百倍になり、原子分解攻撃にも等しい破壊力を発揮できる。窮極にまで愛が深まれば神すらも殺し得る一撃必殺の力になるという。愛するシグルドに対しては特に絶大な効果を現し、彼と縁深いジークフリートにもよく効く。 対象に必中で「k100+打撃点+120」*「7」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 その後、味方全体のC値を3Rの間「-1」します。 “カサブランカ”メルア・メルナ・メイア レベル:17 種別:ヴァルキリー 知能:普通 知覚:五感/魔法 反応:親愛的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:30/- 先制値:2d+60 移動速度:50 生命抵抗力:2d+30 精神抵抗力:2d+30 弱点:- 攻撃方法 ヘヴンズ・セイバー/命中力:2d+75 打撃点:k55[10]+300 回避力:2d+60 防護点:50 HP:350 MP:250 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○飛行III ○戦闘特技 《バトルマスター》《ファストアクション》《全力攻撃Ⅱ》《強化魔力撃(D+85/H+15)》《切り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》《切り払い》《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《武器習熟S/スピア》《防具習熟S/金属鎧》 ○魔力同調 エノクの書は契約者にとって一番強い思いを抱く人間と魔力を同調させる。 「先制値」以外の全てのステータスが、常時「ラフィウスの魔力/2」分上昇します。 ○メリクリウス・システマ 循環する魔力によって体を自動的に回復する呪術です。 毎R開始時、HPを「50」回復します。 ☆▼超高速移動【1R/1(☆&▼)】 メタトロンを顕現させる魔導書・エノクの書によって光の力を得たメルアは、超高速移動を行うことが可能となりました。 ☆の場合: 任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」し、▼無効の効果を付与させます。 ▼の場合: 任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、それが射程外ならば攻撃を自動回避します。射程内の場合は回避値が+「15」されます。 ▼旧き印(エルダー・サイン) 【2R/1】 魔力を介して発動する防禦陣です。物理的な衝撃に限らず、魔術攻撃に対しても高い防御力を発揮し、前方に光輝く五芒星の印が展開します。 敵の命中判定に対して発動することが出来ます。 「物理ダメージ」の攻撃に対して発動した場合、そのダメージを「1/6」します。 「魔法ダメージ」の攻撃に対して発動した場合、そのダメージを「0」にします。 〆シェイドブライト【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「白黒混ざれ!シェイドブライト!」 光の弾と闇の弾が交わりながら相手の頭上に襲い掛かります。 行使判定を行い、「k50+魔力+750」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ジルクラッカー【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「重圧砕け!ジルクラッカー!」 地割れとともに重力場を発生させ、敵を巻き込みます。 行使判定を行い、「k50+魔力+敵の移動力+750」の地属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ヒートレッド【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「灼熱震えよ!ヒートレッド!」 相手の頭上に火球を出現させ、炎を噴出させます。 行使判定を行い、「k50+魔力+750」の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の打撃点を-「8」します。 〆カレイドイグニス【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「鏡面輝き熱閃手繰れ!カレイドイグニス!」 鏡の破片が散らばり、灼熱の光線が乱反射を繰り返します。 行使判定を行い、「k50+魔力+750」の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の命中と回避を-「8」します。 〆ヴォイドラグーン【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「漆黒渦巻き軟泥捉えよ!ヴォイドラグーン!」 漆黒の沼が発生し、敵を引きずり込みます。 行使判定を行い、「k50+魔力+750」の闇属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の防護点を-「10」します。 〆セイントバブル【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「聖泡散り行き魍魎爆ぜよ!セイントバブル!」 当たると大きくはじける水泡を敵の頭上に出現させ、落とします。 行使判定を行い、「k50+魔力+750」の水属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で「1R」のみ、相手の任意の補助動作を使用不能にできます。 〆ダークネスファング【1R/1】MP:10 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「爪牙連なり裂傷乱れよ!ダークネスファング!」 色無き牙が続けざまに放たれます。 行使判定を行い、「k50+魔力+750」の闇属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ディバインセイバー【1R/1】MP:10 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「意志連なり怨敵貫け!出でよ!ディバインセイバー!」 神聖なる雷が敵の周囲を取り囲みます。 行使判定を行い、「k50+魔力+750」の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆インサブステンシャル【1R/1】MP:10 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「元素集いて万象果てよ!インサブステンシャル!」 自身から十二の球体が生まれ、空間を切り裂きます。 行使判定を行い、「k50+魔力+750」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆オルゴナイトノヴァ【1B/1】MP:15 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「彗星輝き綺羅星瞬け!奥義・オルゴナイトノヴァ!」 ラフィウスの持つ生命エネルギーを巨大な結晶体に変換。そのエネルギーを光として敵に降り注がせます。 行使判定を行い、「k100+魔力*4+現MP+1700」の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆天帝神罰剣【1B/1】MP:20 形状:突破(斬撃)/射程:直線30m/対象:直線上すべて 両腕のヘヴンズ・セイバーを収束させ巨大なエネルギー刃を形成。直線上にいる敵を一刀両断します。 命中判定を行い、「k100+打撃点*2+魔力*5+2000」の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆カデンツァ=フェルマータ【1B/1】MP:30 形状:斬撃/射程:直線30m/対象:直線上すべて/前提:リーベと同行中 メルアとリーベのコンビネーション・アーツです。 両者がエネルギーを解放させ、メルアが天帝神罰剣、リーベが《槍刃咲乱れ・地》を同時に発動させて敵を滅ぼします。 メルアの「〆天帝神罰剣」、リーベの〆《槍刃咲乱れ・地》の両方のリキャストを消費して発動します。 両方のダメージを算出した後、それを合計し、130%した軽減不能ダメージを与えます。 〆ライトニングノヴァ【1B/1】MP:30 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減/前提:ラフィウスと同行中 ラフィウスとメルアの両方の生命エネルギーを同時に開放し、巨大な結晶の刃を形成。タイミングを合わせ、同時に振り下ろします。 ラフィウスの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。 行使判定を行い、ラフィウスが「k100+魔力*5+現MP+2000」、メルアが「k100+魔力*4+現MP+1700」を算出し、双方を合計、且つ*2した光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 ミルフィ=ブレイドハート/勇者 分類:人族 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ブレイドハート家 知名度/弱点値:15/25 弱点:射撃属性+3 先制値:2d+35 移動速度:70/210 生命抵抗力:2d+25 精神抵抗力:2d+35 魔力:10 攻撃方法:本体/命中力:2d6+75/打撃点:k70+250/回避力:2d6+75/ 防護点:50/HP:674/MP:170 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3回行動 ○戦闘特技 <全力攻撃><かばうⅢ><挑発攻撃><ファストアクション><ガーディアン><鉄壁><両手利き><双撃><二刀流> ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○風格ある立ち振る舞い 朱の装束を血で紅に染めようと、皆を守る。その為に少女は無我夢中に斧を振り回し、言葉にならない咆哮を響かせる————                       例え死が迫ろうと このNPCの基礎ステータス(命中、打撃、回避)は、同行させているPCの魔力/3、精神、生命抵抗は魔力/2上昇します(小数点切り捨て)。 自身の精神、生命抵抗を「+10」 自身を中心に半径8m以内の味方の防護点を常時「+5」します。 更に状態異常時、全ての判定を「+10」します。 このスキルでのステータス上昇の下限値は「30」になります。 使役者の魔力値が下限値に満たない場合、上昇数値は下限となる「30」になります。 ○おてんば娘 自身の移動力を「+20」し、攻撃した際のC判定で回転した回数分「+20」の固定ダメージを対象に与えます。 ○不倒の意思 自身の防護点を「+20」します。 ○勇者システム 被ダメージを「-20」 ○精霊:鈴鹿御前 平安時代、鈴鹿山を根城とし、坂上田村麻呂と共に鬼退治を行ったとされる舞姫、鈴鹿御前です。 アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。 これにより常時被ダメージを「-5」し、以下の技能を発動することが出来ます。 ▼[昇段]贖いの刃 手番開始時に発動出来ます。任意のリキャストがRの動作を消費し、主動作を一つ増やし、命中を「+10」します。 ▽[残HP3割]会心の剣 残りHPが三割以下になった場合に発動します。常時C値を-2します。 〆《猛襲の双斧》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  牽制で軽い一撃を放った後、反転するように背を向けもう一方を力任せに振り下ろします。  命中判定を「+5」して行い、「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与えます。  その後必中で「武器威力+打撃点*2」の防護点無視、軽減不可の物理ダメージを与えます。 〆《双斬威迫》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身へ喝を入れた後に強力な一撃を見舞います。例え傷つこうとその攻撃は止まらず、対象へ振り下ろされます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3」*2の防護点無視物理ダメージを与えます。  この技能にカウンターを使用した場合、お互いに必中となります。 〆《双斬斧・嵐》【2R/1】  射程:接触/範囲:自身を中心に半径3m/形状:斬撃  自身を軸に独楽の如く回転し、周囲の敵を斬り刻みます。  命中判定を四回行い、「武器威力+打撃点+500」の物理ダメージを命中回数分与えます。  その後、そのR中、命中した相手の移動力を半減し、「減少した数値/25」分だけ回避を下げます。 〆《双斧勇武》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  二振りの斧を使っての斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+400」の物理ダメージを対象に与えます。  技を使用後、自身の防護点が「+30」されます。 〆《双斧焔王舞》【2R/1】  射程:接触/範囲:標的とした対象を中心に8m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  流星の如き勢いで対象へ突貫、其の侭斧による強力な乱舞を敵に叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+移動力)*2)+800」の物理ダメージを範囲内の対象に与えます。  技を使用後、回避・命中の如何に問わず【3R】の間、全ての攻撃の最終ダメージ判定が「20%」上昇します。 〆《闘魂星砕き》【5R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身の身体への負担を無視した、渾身の力を籠めた全霊の一撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力)*2)+1000」の物理ダメージを対象に与えます。  代償として、「((総HP/10)*3)」分HPが減少しますが、この【R】の間における自身の攻撃の全てを二回行使する事が可能です。  ※NPCとしての使用の場合、このダメージ判定値における「((打撃点+筋力)*2)」は「打撃点*3」となります。 ▽もう!いい加減にしろ!  自身のHPが総数の半分を下回った時に発動します。  自身のMPの総数の一割を消費する事で、自身の【1B,S/1】系列以外の技のリキャストを「1」回復し、自身のC値を「-1」します。 ▽ちょっとまずいかなコレ…  自身が敵からC判定のダメージを受けた場合に発動します。  MPを「C判定の回転数*10」分回復し、打撃点を「+1」増加します。  打撃点の上昇はこの【B】中永続します。 ▽○満開ゲージ それぞれの装束のどこかに位置する花のマークは、それぞれが攻撃、もしくはダメージを受けた際に自動的にその色を灯します。 自身が攻撃、もしくはダメージを貰った際、満開ゲージを1貯めます(次回持ち越し可能、最大25)。 更に満開ゲージが5消費することで、以下の動作を使用できます。 ☆満開 強大な土着神の力をその身に宿します。所謂最新版の切り札です。ただし、一定時間経過、若しくは一定量のダメージで強制解除されます。 ミルフィの場合、背後に三対の大腕、そして斧を携えた姿へと変貌します。また、自身の持つ双斧も倍化し、それを自在に振り回す超特攻型となります。 2R間、命中、打撃点を「+50」し、最終ダメージを5倍にします。さらに自身に対するダメージを100まで無効にすることができます。(軽減無効不可) ただし、100を超えた時点で☆満開は解除されます。 使用を硬く禁じられている為、余程の事でない限り、命令されても使用しません。 ▽散華 前提:満開解除 満開に隠されたもう一つの機能です。 強大な神の力である満開を使用する対価として、身体の機能の一部を土着の神に捧げます。 SG(散華ダイス)を振り、該当する部位を失います。 既に失った部位と重複した際は振り直しです。 【バルニフィカス】  アルス・ノーヴァ計画による艤装を作っていた筈の明石さん───だったが、ミルフィの戦闘スタイルを鑑みた結果、方向性を一転させて作り出した兵装。   ・・  一応、計画の一環として作られた代物である為、アルス・ノーヴァ計画の一つにナンバリングされていて、"№:EX"の扱いを受けている。要するに番外位。  特注中の特注である為か、内蔵されたAIはなんと「二つ」。どちらも「バルニフィカス」だが、ノリよく元気のいい阿呆の子「レヴィ」と普段はダウナーな感じだが、走り出したら止まれないこれまた阿呆の子「シマカゼ」の二つが……え、抑え役がいない?気にするな。なんか起動する度にAI同士で喧嘩してるかもしれないが、気にするな。 ☆雷纏(らいてん)【1B/1】  上記掛声と共に、以下の武装が解放され、ミルフィに装備されます。  この際、それまで装備していた武器は装飾品以外解除されます。  また、あくまで「武器」を展開するだけなので、他の変身系スキルを阻害する事はありません。 〈バルニフィカス・ツインブレイバー〉  用法:1H/必筋:7/命中:+6/威力50/C値:⑩/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  展開後の得物です。二振りの剣であり、刀身は水色の魔力で出来た物です。  本来ならば戦闘特技《武器の達人》がなければ装備することは出来ませんが、  そもそもからしてミルフィ専用に製作された物である為、彼女のみあらゆる条件を無視してこの武装を装備する事が可能です。  習得・宣言していなくとも常に「魔力撃強化」の効果がかかっています。  また、この形態における全ての近接攻撃は「魔法ダメージ」となります。  なお、この武器を展開すると右の刃に「シマカゼ」、左の刃に「レヴィ」がAIとして搭載されます。 ○高速機動  AI:シマカゼの補助を受ける事で、超高速での戦闘を可能とします。  常に主動作が「+1」され、移動力が「+20」、敏捷度が「+20」、回避判定が常時「+10」、基礎HPが「+30」されます。 ○蒼の雷刃  AI:レヴィの補助を受ける事で、雷属性の魔法を自身の能力以上に使う事が可能になります。  自身の魔力値を「+20」し、命中判定に「+10」、筋力が「+10」、打撃点が「+10」、基礎MPが「+30」され、【1R/1】で自身の使用する技に軽減無効雷属性を付与する事が可能です。 ○EN  バルニフィカスは、武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「300」です。  消費後は毎Rごとに「5」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ☆スパークソウル【3R/1】消費EN:10  自分含めた場の味方PC・NPCの防護点と打撃点を「+10」します。 ▼スプライトムーブ【2R/1】消費EN:5  高速移動魔法。周囲からは、あたかも消えたかのように見えるほどの高速の移動を行います。  敵の攻撃対象となった時に使用した場合、「起点指定」以外の攻撃を自動回避し「全力移動」可能な位置まで移動出来ます。 〆《光翼斬》【2R/1】  消費EN:5/射程:15m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  回転する魔力の刃を敵目掛けて飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+160」の魔力ダメージを対象に二回与えます。    スパーク! ☆《電刃衝》【1R/4】  消費EN:1/射程:30m/対象:半径10m/形状:射撃/属性:雷  連射可能な槍状の光弾。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+魔力+100」の軽減貫通魔法ダメージを与えます。 ▼雷光輪【2R/1】  消費EN:10/射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:雷  バインド魔法。対象を魔力リングで縛り、動作を停止させます。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。  また、この技が成功した場合、以下の技に派生させる事が可能です。  →☆追の太刀/消費EN:5/形状:斬撃  バルニフィカスから魔力刃を飛ばします。  対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力」の雷属性魔法ダメージを与えます  →☆追の太刀・極光/消費EN:10/形状:斬撃  二振りのバルニフィカスから魔力刃を飛ばし、十文字に切り裂きます。  対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力」の雷属性魔法ダメージを二回与えます 〆《双・極光斬》【1R/1】  消費EN:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  バルニフィカスを用いた2連続斬撃。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+100」の雷属性物理ダメージを二回与えます。 〆《天破・雷神槌》【3R/1】  消費EN:15/射程:30m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷  収束するリングを放ち、対象を捉えた状態で十字の電撃を見舞う魔法です。  先ずは「2d」判定を行い、これが「7」を上回った場合、対象の抵抗値を「-5」した状態で判定を行う事が可能です(失敗した場合は普段通りです)。  対象に「k90+打撃点+魔力+500」の魔法ダメージを与えます。 〆《超電光一億ボルト》【4R/1】  消費EN:20/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷  命名したのはシマカゼか、レヴィか、それとも珍しく両者気が合ったか。  両手に雷の光球を作り出し、対象にぶつけます。  対象に「k80+魔力+精神+500」の魔法ダメージを対象に二回与えます。 〆《必殺雷光両断剣》【1B/1】  消費EN:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  雷を纏わせた光の両刃で以て敵を超高速で切り裂く奥義。  「「速いし強いしカッコイイ!ボク/私、最強/最速!!」」  命中判定を「+5」した状態で行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力+敏捷度)*3)+1800」の魔法ダメージを与えます。 〆《雷刃封殺爆滅剣》【1S/1】  消費EN:40/射程:20m/対象:1体/形状:特殊/属性:雷  別名「エターナルサンダーソード」、相手は死ぬ。  天に魔力で複数の雷を生み出し、それを剣へと変質させ対象に突き刺した後炸裂させる最大技です。  七回命中判定を行い、一度でも対象に命中した場合「k100+((打撃点+魔力+精神+生命)*3)+自身の総MP量+2000」の軽減無効魔法ダメージを与えます。 ▽???  現時点では不明です。 ☆???【1B/1】  現時点では不明です。 【斧ソードスキル】  ミルフィ=ブレイドハートが、“閃血剣心”と渡り合ったある少年から教え込まれた斧術です。  彼の“片手剣”ソードスキルを基盤とした技の数々となっています。  範囲攻撃と小回りの利く連打技をスイッチできるのが大きな強みとなるでしょう。 〆ワールウィンド 【1R/1】射程:-/形状:接触/対象:5体  大きな横斬りを行うことで、回転斬りを行うスキルです。  自身と乱戦エリアを形成している中で、5体までを対象に命中判定が行えます。  命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+400」の物理ダメージを与えます。 ▼ランバー・ジャック 【2R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  防御の構えを取り、敵の攻撃を弾き返しつつカウンターの一撃を見舞います。  相手の主動作宣言型技能をひとつ選択します。  その全てに命中判定へ「+30」のボーナスを受けてカウンターを試み、ひとつでも成功すれば攻撃が発生し、全てに成功していればその攻撃を回避した扱いとします。  対象に「武器威力表+打撃点*5+対象打撃点+1000」の物理ダメージを与えます。 〆ラウンドトリプル・スマッシュ 【3R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  斧の重量を生かした力任せの三連続斬りです。  命中判定を三度行い、対象に「武器威力表+打撃点*2+700」の防護無視物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆ヴァイオレント・スパイク 【3R/1】射程:移動力/形状:突破/対象:範囲内全ての敵  敵に勢いよく飛び掛り、荒々しく斧を振り回す二連斬りです。  とある人物の《二刀流》スキル、《ダブル・サーキュラー》をモチーフとした動きをします。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+回避力)*3)+500」の物理ダメージを二度与えます。 〆カタパルト・トマホーク 【1B/2】射程:打撃点/4m/形状:投擲  投擲することによって大ダメージを与える、斧の上位スキルのひとつです。  任意の対象に命中判定を行い、命中時に「武器威力表+打撃点*3+2000」*「2」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆グラビティ・インパクト 【1B/2】  斧ソードスキルの、最上位の技です。  六度の連打を発生させ、敵を木っ端微塵に切り裂きます。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば発動に成功します。  対象一体に「武器威力表+打撃点*3+800」の防護貫通ダメージを「6度」連続で与えます。 “『第三相』の碑文使い”クーン 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:The World/シンクロ次元 反応:友好的 魔力:100 先制値:2d+40+((使役者の先制値)/2) 移動速度:70(210) 生命抵抗力:2d@7+45 精神抵抗力:2d@7+135 攻撃方法(属性:射撃/射程:20m/魔法ダメージ) 水銃剣・旗魚丸 命中力:2@10+95 打撃点:k60+350 回避力:2d@10+75 防護点:200 HP:1200 MP:1300 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○移動阻害不能 ▽ウェイトアクションⅡ ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《精密射撃》  《武器習熟/ガン》《武器習熟S/ガン》《マルチアクション》《魔法誘導》《鷹の目》  《武器の達人》《心眼》《デュアルアクション》《切り払い》《痛撃》《影走り》《曲射》 ○碑文使いの先達  安定して、健全な精神を宿す数少ない『碑文使い』です。  クーンの「命中力」「打撃点」「回避力」「抵抗」「防護点」は戦場にいる際、  使役者の「魔力点/2」だけ上昇します。ただしこの際、下限値は「30」とし、どれほど魔力が低くても固定で「30」は上昇します。 ☆加速 【1R/1】  通常移動とは別に移動を行うことができます。 〆刺突散弾 【1R/1】形状:射撃/射程:15m/範囲:着弾地点半径6m/回避:消滅  空高く飛び上がり、銃を掃射し周囲の敵へダメージを与える、銃剣アーツの下位スキルです。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点+200」*「3」分の魔法ダメージを与えます。 〆雷光閃弾 【3R/1】形状:射撃/射程:武器に依存/回避:消滅/対象:1体  守りの隙を狙って銃を二連射し、敵単体へダメージを与えるアーツです。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+500」*「3」の魔法ダメージを二度与えます。  また、対象に被ダメージ軽減効果が「パーセンテージ」で存在するか、「250以上」有している場合、  それを貫通したうえで最終数値を「/10*12」します。 〆撥球弾 【3R/1】形状:射撃/射程:15m/範囲:着弾地点半径6m/回避:消滅  上空目掛けて射撃を行い、そのまま弾を散らして攻撃するアーツです。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*3+魔力*2+2000」の魔法ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行」「浮遊」状態にある場合、命中判定を「6・6」で固定し、最終数値を「/10*12」します。 〆轟雷爆閃弾 【4R/1】形状:貫通/射程:30m/対象:斜線上全ての敵/回避:消滅  貫通性の弾を撃ち込み、硬殻特攻の効果を有した射撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合対象に「威力表90+打撃点*4+魔力*3+400」*「2」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この際、対象に被ダメージ軽減効果が「パーセンテージ」で存在するか、「250以上」有している場合、  それを貫通したうえで最終数値を「/10*12」します。 〆烈球操弾 【5R/1】形状:基点指定/射程:50m/対象:指定地点半径20m/回避:消滅  上空へ散弾を撃ち込み、目標を含む小範囲へダメージを与えます。  命中判定を行い、命中した場合対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+1000」*「2」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この際対象が「飛行」「浮遊」をしている場合、「必中」として処理します。 〆塵球至煉弾 【1B/1】形状:基点指定/射程:50m/対象:指定地点半径20m/回避:消滅  上空へ銃を三連射し、目標を含む大範囲へ特大ダメージを与える、銃剣アーツ最上位スキルです。  命中判定を行い、命中した場合対象に「威力表80+打撃点+魔力+300」*「5」の射撃属性魔法ダメージを三度与えます。  この際対象が「飛行」「浮遊」をしている場合、「必中」として処理します。 ▼HANGEKI 【1B/3 & 1R/1】  自身が攻撃対象に選択された際に宣言することができます。  その攻撃を「自動回避」「抵抗:消滅」としたうえで処理し、その対象へ「流影閃」~「閻魔大車輪」のいずれかの技能を宣言します。  対象へ「必中」としてその攻撃を行います。 ▼RENGEKI 【1B/2 & 1R/1】  自身が行った主動作全てが命中した場合に宣言できます。  自身の主動作を一つ増やし、その主動作で「流影閃」~「閻魔大車輪」のいずれかの技能を宣言します。  対象へ「必中」「最終数値/10*13」としてその技能を発動します。 ☆憑神展開 【1S/1】 「来い、俺の——“メイガス”!」  己の中に眠る憑神に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、クーンのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、クーンの魔力を「+85」、命中を「+10」、重ねて全ステータスを「+15」します。 打撃点:k100+クーンの打撃点+200 命中力:2d+クーンの命中+20 魔力:クーン+50 ○3回行動 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  クーンが元々有している攻撃を、このRメイガスに行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質クーンの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動  メイガスに突進をさせ、鋭利な爪で切り裂きます。  命中した対象に「威力表100+打撃点+200」*「3」の物理ダメージを与えます。 ○▼リーフシールド  メイガスの周囲には常に、花弁や葉っぱを模した結界を展開しています。  クーンとメイガスを覆うように、常にこの盾は展開されており、クーンが望まずとも自動でこの結界が攻撃を受けます。  最大展開数は「5枚」であり、結界の枚数が欠損している場合「▼【2R/1】」として宣言することで、一枚増やすことができます。  この結界はそれぞれがHPを「300」だけ有しており、超過ダメージはクーンや他の結界まで影響を及ぼすことはありません。 (例:結界一枚目のHPが100のときに150のダメージを受けても、結界が一枚破壊されるだけでクーン・メイガス・4枚目以降のリーフシールドは無傷)  これは“軽減”としては扱わず、他のエネミーに攻撃を代わりに受けさせているものとして扱います。 〆苛烈なる萌芽 【3R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体  無数の種子型爆弾を召喚し、射出する攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+魔力+500」*「7」分の魔法ダメージを与えます。 〆新緑の閃光 【3R/1】形状:貫通/射程:精神m/対象:射程内の敵全て  メイガス自身から、鋭い黄緑色の光線を放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+メイガスの打撃点+500」*「20」の物理ダメージを与えます。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+打撃点+魔力+3000」*「8」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:【テクター】/所持P54 【 サブクラス 】: 【テクター】  魔術を得意とするクラスで、こちらは「光」「闇」「風」の属性を得意としています。 ○法撃アップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:10】  自身の魔法ダメージ最終数値が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○法撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  自身の魔法ダメージ最終数値が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○法撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の魔法被ダメージが「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○ウォンドギア 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  「テクニック」系統の行使判定に成功するたびにギアが溜まり、法撃爆発を発生させることができます。  また、その際にだけ「2d+魔法使い技能レベル+器用度B」で命中判定を行うことができます。  「テクニック」の行使成功回数5回につき、ギアが「1」溜まります。最大数は「3」です。  →〆法撃爆発 【1R/1】形状:接触    魔法の杖系統の武器で殴りかかります。    命中した対象に「武器威力表(存在しない場合は0)+魔力*3」分の打撃属性物理ダメージを与えます。    さらに命中した対象から半径5mを対象に命中判定を行い、命中した対象全体に「威力表100+魔力*5+500*ギアゲージ」分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ○MPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  MP最大値がSlv分だけ上昇します。 ○MPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】  MP最大値がSlv分だけ上昇します。 ○レアマスタリーテクター 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の魔力補整を「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ☆ウォンドラバーズ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  ウォンドギアと打撃力にボーナスを得ます。「〆法撃爆発」の物理ダメージに「+SLv*50」を加算します。  また、ウォンドギアを補助動作で解除するまで常にゲージを「最大」とします。 ☆リバーサーフィールド 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv5  半径5mの味方の気絶状態を復活させ、Slvに応じた分だけそのままHPを回復させます。  最大HPに応じた分だけHPを回復させ、パーセンテージは、  Slv1~5では5%ずつ上昇(Lv5で25%)、6、7で10%上昇(7で45)、8、9で15%上昇(9で75%)となり、Slv10で「100%」となります。 【ただし、メインクラスでしか適用できません】 ○ウォンドリアクター 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ウォンドラバーズ》Slv3  装備している魔法の発動体に、魔力の40%を物理ダメージ最終数値へ換算します。 ○エレメントウィークヒット 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  弱点看破が発生しており、その弱点属性で攻撃をする場合、最終ダメージが「Slv*2」ずつ上昇します。 ○テリトリーバースト 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  補助魔法の効果範囲を「半径3m分」だけ拡大します。 ○ワイドサポート 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○テリトリーバースト》Slv1  「打撃点上昇」「防護点上昇」「被ダメージ軽減」「HP/MP回復」の補助効果を有する魔法の射程を「4m」拡張します。 ○テリトリーMPセイブ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】  補助効果のみ適用する魔法の消費MPを軽減します。テリトリーバースト習得時のみ効果が発揮されます。 MP消費量  Slv1:-3 2:-4 3:-5 4:-6 5:-7  ただし、0にはなりません。 ○シフタアドバンス 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  「打撃点・射撃ダメージを上昇させる効果」を有する補助効果を自分がPCへ適用させた場合に効果が起動します。  他のPCのこのスキルは重複しませんが、その対象が発生させる物理攻撃の最終数値を「+Slv*5」します。 ○デバンドアドバンス 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  「防護点を上昇させる効果」を有する補助効果を自分がPCへ適用させた場合に効果が起動します。  他のPCのこのスキルは重複しませんが、その対象の防護点「+Slv」します。 ○レスタアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  HP回復効果を施す際、その回復数値を「+Slv*4」します。 ☆MPコンバート 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  自身の最大HPを「-(最大HP*Slv%)」し、主動作を自分が主動作宣言型技能を宣言するたびに「Slv*0.5」MPを回復します。  この効果は自分が補助動作で宣言するか、3Rの間だけ持続します。 ○スーパートリートメント 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  状態異常を回復した際、回復した対象のHPとMPを一定量回復させます。  HP:最大HPの25% MP:最大MPの10% ○ウィンドマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  風属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ウィンドマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ウィンドマスタリー1》Slv2  風属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ミラージュブースト 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ウィンドマスタリー1》Slv2  風属性の魔術で命中判定に関する状態異常を付与する場合、その行使判定の最終数値を「+Slv」します。 ○ライトマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  光属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ライトマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ライトマスタリー1》Slv2  光属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ダークマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  闇属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ダークマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv2  闇属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ポイズンブースト 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv3  “毒”に関する状態異常を付与する場合、その行使判定の最終数値を「+Slv」します。 ▼ポイズンイグニッション 【現在Lv:】【最大Lv:10】【3R/1】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv5  任意の毒状態となっている対象1体を選択して発動します。  「抵抗:必中」として、体内の毒素を起爆させて攻撃します。この効果は任意のタイミングで宣言できます。  「威力表100+魔力*5+Slv*150」の毒属性魔法ダメージを与えます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。  後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。  通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。  戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①   ②   ③   ④   ⑤   ⑥   ⑦  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   その攻撃対象に必中で「全員の打撃点or魔力合計」*「10」の防護点無視・軽減不能な物理ダメージを与えます。   内部値の「打撃点or魔力」は、それぞれのキャラクターが任意で選びます。 【特殊リンク】  ARCUSでリンクを繋いだキャラ同士が、より一層友好的な関係にあるか、“共通点の存在する者同士”の場合に起動するシステムです。  LDSの技術力を以てして、追加された効果であり、  製作者の意図がされていない力であるため、効果はやや安定していません。  今後、キャラクターの関係性が変化することで、『消滅』することもあれば、『増加』することもあるでしょう。  以下のルールを有しています。 ①:特殊リンクは1PTにひとつしか起動できない ②:特殊リンクを繋いだ場合、仮にそのPCの片方が戦闘から離脱した場合、別のキャラクターと通常リンクを結び直すことはできない。 ③:②と①に対応して、特殊リンクを起こしたキャラクター同士が戦闘から離脱した場合でも、   別のキャラクター同士で再度特殊リンクを起こすことはできない。 【マグ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 但し現状は試作品の為か、使用者の耐久値と多少のステータス向上させるだけの代物。トライア曰く「無いよかマシだろう?」とのこと。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:0 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:20 法撃防御支援:0 技量支援:10 成長Lv.30 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の追加ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の追加ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【レプス】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【モノケロス】法撃>(技量+(打撃or射撃)) 【カリーナ】(技量+打撃>法撃) 【オリオン】(技量+射撃>法撃) なお、同一のレベルがあった場合、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ▽トリガーアクション[支援]MP回復J 1R/1 一定時間でMP回復支援を行います。 自身の手番開始時に発動します。MPを「+魔力/2」します。 ▽オートアクション[法撃/フォイエ] 1R/1 レプスが敵対エネミーに自動で魔法を放ち、攻撃します。 自身の手番終了時に発動します。 直前に自身が攻撃した相手(複数なら最も近い敵から一体)に必中で(魔力*2)の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆フォトンブラスト[ケートス・プロイ] 前提:2R目 5R/1 範囲:自身を中心に半径20m 惑わぬ力、ケートスタイプの具現です。浮遊する魚のような姿をしており、大気中のマナに働きかけ、周囲の自己回復能力を増大させます。 3R間、自身を含む範囲内の味方に、主動作終了後、HP、MPを使用者の「+魔力」分回復する効果を付与します。 また、他者の〆フォトンブラストのリキャストを同時に消費することで、消費人数分回復量を使用者の「+魔力」していくことも可能です。