タイトル:黒き獣 キャラクター名:アズール・ラピスラズリ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:妖精使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:男 髪の色:水色 / 瞳の色:右:青 左:赤 / 肌の色: 身長:165 体重:61 経歴1:故郷の場所を知らない 経歴2:子供の頃に家出したことがある 経歴3:本から大きな影響を受けたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6      6      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   5   7   6   7   4 成長  55  17  31  16  36  25 →計:180 修正 =合計= 71  28  44  28  52  38 ボーナス  11   4   7   4   8   6    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  21  23  79  140 特技         0   0 修正  10  10  315  30 =合計= 31  33  394  170 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv シューター     17 Lv  / ソーサラー  8 Lv フェアリーテイマー 16 Lv  / マギテック  10 Lv スカウト      12 Lv  / レンジャー  16 Lv セージ       9 Lv  /  エンハンサー 6 Lv アルケミスト    2 Lv  /  ライダー   10 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                 : 前提 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                    : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える            : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない          : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                       : スカウトLv.12 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                    : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                  : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                      : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える               : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                          : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                 : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                           : セージLv.9 [p218] 精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                         : [p219] 鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能              : 《精密射撃》or《魔法誘導》 [p2121]射手の体術     : シューター技能で回避ができるようになる                : シューターLv.7 [p221] 武器習熟/ボウ   : ダメージ+1、Aランク装備可能                     : [p221] 武器習熟II/ボウ  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                  : 冒Lv5,《武器習熟/ボウ》 [pIB39]魔法収束      : 対象を範囲から1体・1つに変更                     : [pIB37]狙撃        : 主動作で宣言。次の射撃攻撃の命中時、1回目の出目を12にする      : 2H射撃武器 [pIB36]影矢        : 矢弾を2本消費し、2回判定を行って高いほうを命中判定の出目とする    : ガン除く射撃武器 [pIB37]ダブルキャスト   : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10               : [pFC27]デュアルアクション : 射撃攻撃と魔法の行使を両方行う 共に条件を満たす必要があることに注意 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  17  16  28  114 修正 特技        10 =合計= 17  16  38m 114m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                : 前提 [p]  キャッツアイ     : 命中+1               : [p]  ガゼルフット     : 回避+1               : [p]  ラビットイヤー    : 聞き耳・危機感知+2         : [p]  ビートルスキン    : 防護点+2              : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力+12(ボーナスも上昇)     : [p]  デーモンフィンガー  : 器用度+12(ボーナスも上昇)    : [p]  騎獣回避       : 回避+1               : [p]  攻撃指令       : 攻撃を行わせる           : [p]  チャージ       : 移動距離5m 物理+1         : [p]  タンデム       : 騎手も同乗者もペナルティを受けない : [p]  空中騎乗       : 空を飛ぶ騎獣に騎乗できる      : [p]  縦横無尽       :                  : [p]  ヴォーパルウェポン  : 物理+4               : [p]  クリティカルレイ   : 出目+3               : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :17  28  24  21 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 9800   2H  23  39  68  43  10  64 [ボウS] *コンポジットボウ / (p) 非売品  2H  15  33  61     10  63 [ガンEX] *クロスランチャー / (p) 非売品  1H  15  34  62      9  60 [ガンEX] *クロスガン / 器用・敏捷+3 (p) 非売品  2H  15  54  82  89   8  148 [ボウEX] *<弧雀> / 射程:20m (p) 非売品  2H  20  49  77  90   9  134 [ボウEX] *<醒弓カリスアロー> / 射程:30m (p) =価格合計= 9800 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7      3   150 ソフトレザー / 盾 : 13   1   1   500 カイトシールド / 修正: = 合計 =   22  13   650 G (回避技能:シューター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :5200  バルバロスフード         / 装備者を蛮族と混同させる 耳 :20000 通話のピアス           / 顔 :20000 ナイトゴーグル          / 首 :                    / 背中:840  迷彩ローブ            / 野外で身を隠しやすくなる 右手:0   【五角形の滅却十字】       / 左手:    【散霊手套】           / 腰 :100  えびら              / 矢を24本仕舞える 足 :5000  サイレントシューズ        / 隠密判定+2 他 :100  宝石ケース            / 他 :3000  フローティングマギスフィア(大) / =合計=54240 G ■所持品■ 名称            単価  個数 価格  備考 冒険者セット        100   1   100 着替え           16   1   16 望遠鏡           1000  1   1000 ランタン          40   1   40 虫眼鏡           100   1   100 トリートポーション     500   30  15000 アウェイクポーション    100   30  3000 魔香水           600   10  6000 蛮族探知機         4000  1   4000 罠探知の棒         150   1   150                      0 矢             10   2   20   12本入り。12本、えびらに入っている 魔力の矢          1400  12  16800  相手に当たるまで魔法ダメージ。回収可能。12本えびらに入っている                   1   0 宝石(水・氷)       50   2   100 宝石(風)         50   2   100                   1   0 マテリアルカード(赤・S) 2000  10  20000 マテリアルカード(金・S)  2000  10  20000 魔動バイク         10000  2   20000 出費            2340  1   2340  圧倒的プリン……!!!!! マグ 器用         276000 1   276000 Lv23 攻撃Ⅰ/火          100000 1   100000 省MPⅠ/時          10000  1   10000 命中Ⅰ/空          100000 1   100000 行動力Ⅰ/時         500000 1   500000                   1   0 投影品:イルブラッド        1   0    魔剣イルブラッドの”もどき”。アンデッドを引き寄せる性質を有している 村正工房/カリスアロー   50000  7   350000 村正工房/弧雀       50000  6   300000 命中Ⅱ/空          200000 1   200000                   1   0                   1   0 =所持品合計=  1944766 G =装備合計=    64690 G = 価格総計 =  2009456 G 所持金   424744G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 8 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 5  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 8  10    31 妖精魔法 16 10    39 魔動機術 10      23 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、9個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 “女狐チーフ”トライア・スコート  20 "神王国巫女"サクラ  50 コンポジットボウ専用化  20 《未完の不足》迅雷  20  《小さな医者》宮藤芳佳 100 ”海軍本部大将 藤虎” イッショウ  50 ”盲目の少女剣士” 因幡月夜 100 “桜の夢”間桐桜  50 “哀れな暗殺者”間桐慎二 所持名誉点: 100 点 合計名誉点: 560 点 ■その他■ 経験点:2391点 (使用経験点:408500点、獲得経験点:407891点) セッション回数:180回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 筋力    60000点(60000 /   / 回) 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 筋力      0点(   /   / 回) 9- 筋力      0点(   /   / 回) 10- 器用度     0点(   /   / 回) 11- 精神力     0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 生命力     0点(   /   / 回) 15- 筋力      0点(   /   / 回) 16- 筋力      0点(   /   / 回) 17- 敏捷度     0点(   /   / 回) 18- 器用度     0点(   /   / 回) 19- 精神力     0点(   /   / 回) 20- 器用度     0点(   /   / 回) 21- 生命力     0点(   /   / 回) 22- 筋力      0点(   /   / 回) 23- 知力      0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 知力      0点(   /   / 回) 26- 筋力      0点(   /   / 回) 27- 生命力     0点(   /   / 回) 28- 筋力      0点(   /   / 回) 29- 器用度     0点(   /   / 回) 30- 器用度     0点(   /   / 回) 31- 器用度     0点(   /   / 回) 32- 生命力     0点(   /   / 回) 33- 筋力      0点(   /   / 回) 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 器用度     0点(   /   / 回) 36- 精神力     0点(   /   / 回) 37- 筋力      0点(   /   / 回) 38- 敏捷度     0点(   /   / 回) 39- 精神力     0点(   /   / 回) 40- 器用度     0点(   /   / 回) 41- 生命力     0点(   /   / 回) 42- 精神力     0点(   /   / 回) 43- 敏捷度     0点(   /   / 回) 44- 器用度     0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 筋力      0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 筋力      0点(   /   / 回) 49- 器用度     0点(   /   / 回) 50- 精神力     0点(   /   / 回) 51- 敏捷度     0点(   /   / 回) 52- 敏捷度     0点(   /   / 回) 53- 生命力     0点(   /   / 回) 54- 知力      0点(   /   / 回) 55- 精神力     0点(   /   / 回) 56- 器用度     0点(   /   / 回) 57- 器用度     0点(   /   / 回) 58- 生命力     0点(   /   / 回) 59- 筋力      0点(   /   / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回) 61- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  調整 62- 器用度   2850点(2850 /   / 回)  ACT10<100万Gの女> 63- 知力    5000点(5000 /   / 回) 64- 知力    3500点(3500 /   / 回)  タイトルEpisode8:ラクシアチャンピオンシップ開幕 65- 知力    1500点(1500 /   / 回)  調整 66- 筋力    2250点(2250 /   / 回)  調整 67- 器用度   14500点(14500 /   / 回) 68- 知力      0点(   /   / 回) 69- 知力      0点(   /   / 回) 70- 精神力     0点(   /   / 回) 71- 敏捷度   3500点(1000 /2500 / 回)  タイトルEpisode13:vs四天の竜 刃を掲げろ、ブレード・ハート! 72- 知力    3500点(3500 /   / 回)  調整 73- 生命力   3500点(3500 /   / 回) 74- 器用度   3000点(2000 /1000 / 回)  Chapter24 《魔の兆し》 75- 器用度   32000点(32000 /   / 回)  調整 76- 筋力      0点(   /   / 回) 77- 知力      0点(   /   / 回) 78- 器用度     0点(   /   / 回) 79- 精神力     0点(   /   / 回) 80- 知力    8500点(8500 /   / 回)  タイトル:《Return Purple/魂の激突》 81- 器用度   9000点(9000 /   / 回)  調整(まとめ) 82- 筋力      0点(   /   / 回) 83- 知力      0点(   /   / 回) 84- 器用度   4000点(1000 /3000 / 回)  Episode20:バトルロワイアル、開幕【アラン&アズールパート】 85-        0点(   /   / 回) 86- 筋力    7000点(1000 /6000 / 回)  ACT15<動き出す大地> 87-        0点(   /   / 回) 88- 器用度   7786点(7786 /   / 回)  ボーナス集計 89-      -4500点(-4500 /   / 回)  ブレイバー 技量アップ1,2+射撃アップ 0→3へ 90-      -4000点(-4000 /   / 回)  ブレイバー 打撃アップ 0→8 91- 器用度   10000点(10000 /   / 回)  調整 92- 敏捷度     0点(   /   / 回) 93- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  タイトル:星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 94-      -3500点(-3500 /   / 回)  ブレイバー 技量アップ1 3→10 95-      -3500点(-3500 /   / 回)  ブレイバー 技量アップ2 3→10 96-      -1000点(-1000 /   / 回)  ブレイバー 打撃アップ 8→10 97-      -5000点(-5000 /   / 回)  ☆アベレージスタンス 0→10 98-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○アベレージSアップ 0→5 99-      -5000点(-5000 /   / 回)  ○射撃アップ1 0→10 100-      -5000点(-5000 /   / 回)  ○射撃アップ2 0→10 101- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 102- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 103- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 104- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 105- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 106- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 107- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 108- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 109- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 110- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 111- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 112- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 113- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 114- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 115- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 116- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 117- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 118- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 119- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 120- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 121- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 122- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 123- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 124- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 125- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 126- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 127- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 128- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 129- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 130- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 131- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 132-      -2500点(-2500 /   / 回)  ☆ラピッドシュート 0→5 133-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○ラピッドシュートアップ1 0→5 134-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○ラピッドシュートアップ2 0→5 135-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○ラピッドシュートマスタリー 0→5 136-      -5000点(-5000 /   / 回)  ○技量アップ1(レンジャー) 0→10 137-      -5000点(-5000 /   / 回)  ○技量アップ2(レンジャー) 0→10 138- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  調整 139- 器用度   7000点(1000 /6000 / 回)  ACT16 140- 器用度   4000点(1000 /3000 / 回)  星座編第3幕《Battle of Remix/予期せぬ再会……???/壱》 141- 知力    6500点(6500 /   / 回)  GM 142- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 143- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  調整 144- 器用度   5500点(2000 /3500 / 回)  Episode26:黒き騎士王 145- 器用度   1500点(1500 /   / 回)  調整 146- 知力    4500点(4500 /   / 回)  調整 147- 器用度   5650点(5650 /   / 回)  調整 148- 精神力   3500点(2500 /1000 / 回)  脱獄/革命編第零幕《迅雷と少女》 149- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  調整 150- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 151- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 152- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  調整 153- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 154- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  調整 155- 器用度   8000点(8000 /   / 回)  調整 156- 器用度   5000点(1000 /4000 / 回)  Chapter35《黄金魔境ジパングⅦ ~一切焼却~》 157- 知力    6500点(6500 /   / 回)  EXChapter《ゼノン》 158- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  《Final Count 2/天避ケ地統ル魔手》 159- 知力    5000点(1000 /4000 / 回)  《Final Count 3/黒き悪魔》 160- 器用度   5000点(1000 /4000 / 回)  《Final Count 4/かくて運命の旋盤は廻り往く──》 161-     -10000点(-10000 /   / 回) セミ様第一再臨 162- 知力    5000点(1000 /4000 / 回)  Episode29:動き出す次元 163- 精神力  10000点(10000 /   / 回)  最終章開幕編《take me higher/貴方に微笑む》 164- 器用度   1500点(1500 /   / 回)  調整 165- 器用度   3750点(3750 /   / 回)  調整 166- 知力    5000点(5000 /   / 回)  第十一章 ANOTHER EPISODE 《極刑王と静謐の古城》 167- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  Episode30:剣の丘 168- 敏捷度  13105点(1000 /12105 / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 169- 知力     0点(   /   / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 170- 器用度    0点(   /   / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 171- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整 172- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  調整 173- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 174- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  調整 175- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 176- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 177- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  Chapter38 《魔界脅威》 178- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  Title/Episode34:エクシーズ次元 炎上汚染都市(後編) 179- 器用度   9000点(9000 /   / 回)  リジェス編最終章第3幕前編《???/???》 180- 生命力  10000点(10000 /   / 回)  リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 181- 知力    4000点(4000 /   / 回)  Episode35:エクシーズ次元 空を裂く 182- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Chapter40《魔城攻略/前編》 183- 知力    6000点(6000 /   / 回)  Chapter41《魔城攻略/後編》 184- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  Chapter44《闇を祓うモノ/後編》 185- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 186- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  Episode40:エクシーズ次元 十二の試練 187- 器用度   6500点(6500 /   / 回)  Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 188- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 189- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  調整 190- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  Episode42:エクシーズ次元 黒き暴威 191- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  守護者編/???編〈防人〉 192- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 193- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 194- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 195- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 196- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 197- 筋力   11000点(11000 /   / 回)  GMまとめ 198- 器用度    0点(   /   / 回) メモ: 「僕は───君のための英雄になるんだから」 CV:大地葉 ◆性格:ひたすらにマイペース。喋り方もすごくマイペース。マイペースすぎて自由人。そんなアズールの唯一の趣味はムシ集め。ムシが大好きで、本で見たムシに惹かれてムシを集めている。頭に乗せているテントウムシやカブトムシも彼が捕まえた模様。と、いいつつ洞察力については秀でるものがあり、シリアスなところではシリアスである。……ちなみにムシを食べたりする人には容赦がない。 ◆容姿:水色の髪。後頭部にアンテナのような触覚がある。動く。左目と左手が赤くなって入るのが特徴。特に何もないし左手は手袋でもない。白と青のタートルネックのような服に藍色のズボンをはいていたりクワガタの絵柄が絵が描かれたTシャツを着ていたり服装が一定しない。 ◆経歴: 大商人・ラピスラズリの家に引き取られた孤児。故郷の場所を知らなく(記憶喪失の可能性が高い。が、本人は「家出した」ということだけは覚えて入るらしい)、身寄りもない孤児だったのでそのまま引き取られ養子として育てられた。ある日、本屋で読んだムシの図鑑からムシに強く惹かれ、森に出歩いてはムシを捕まえるようになった。また、もう一つ、本から受けた影響として「フォレストレンジャー」というのがある。自然を守り、悪しき者たちを倒す正義のヒーローのことであり、アズールはそれに強く憧れている。そのため弓を学び、森を駆け回り、成人した後、冒険者になってフォレストレンジャーになることを夢に突き進んでいる。ゆくゆくはムシだらけの森に住みたいらしい。そんなアズールは探し人をしている。幼いころに出会った誰かを探して。 ◆仕様外: 【マグ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 但し現状は試作品の為か、使用者の耐久値と多少のステータス向上させるだけの代物。トライア曰く「無いよかマシだろう?」とのこと。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:0 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:23 成長Lv.23 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【マグ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ライラ】打撃>(射撃,法撃,技量) 【フォナクス】射撃>(打撃,法撃,技量) 【レプス】法撃>(打撃,射撃,技量) 【アントリア】技量>(打撃,射撃,法撃) なお、同一のレベルがあった場合(打撃Lv15,射撃Lv15等)、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅠ/赤………HP+100   ②攻撃Ⅰ/火……打撃点+10   ③省MPⅠ/時……消費MP1/10軽減   ④命中Ⅰ/空……命中+5   ⑤行動力Ⅰ/時……主動作+1   ⑥命中Ⅱ/空……命中+10   ⑦  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   その攻撃対象に必中で「全員の打撃点or魔力合計」*「10」の防護点無視・軽減不能な物理ダメージを与えます。   内部値の「打撃点or魔力」は、それぞれのキャラクターが任意で選びます。 ○ヒロイックリンク 前提キャラ:「アズール」+「ネレ」  スコート・ラボの恋仲同士、二人の特殊リンクです。  遠距離と近距離の役割をそれぞれが担うことのできる、バランスのいいリンクとなるでしょう。  適用中、アズールの射撃ダメージを「+15」  ネレイドの打撃点を「+20」します。  以下の技能を習得します。 〆スピニングゼロアタック 【1B/1】 前提:《ウルティメイトゼロアタック》《スピニングダンス》が宣言可能であること  カリスラウザーに「フロート」のカードを用い、ネレイドを連れて空高く飛翔。  自由落下の勢いを込みにした状態で、「スピニングダンス」と「ウルティメイトゼロアタック」を同時に使う、ソラより飛来する超ド級の連携攻撃です。  奇を衒うことのない、愚直なまでにまっすぐな打撃。  双方のリキャストと主動作を消費して、必中として「ウルティメイトゼロアタック」「スピニングダンス」の「合計ダメージ*3+10000」のダメージを与えます。 ○次元を越える叛逆者 前提キャラ:「ファントム」+「アズール」  次元を渡った、エクシーズ使いの2人のデュエリストにして射手にしてライダー。  その2人による連携リンクです。  常時両者の魔力か射撃ダメージをそれぞれ「+10」しますが、ファントムの表に出ている人格によってさらに追加効果が発生します。  加えて、以下の技能を会得します。 遊矢の場合  それぞれが使役する「エクシーズモンスター」が「ν魔力撃」を習得します。  加算値は使役者の魔力/2です。 ユートの場合  それぞれが使役する「エクシーズモンスター」が「ν魔力撃」を習得します。  加算値は使役者の魔力点分です。 〆スピニングディメンジョン 【1B/1】 前提:《ファイナルアタックライド・ディエンド》《スピニングダンス》が発動可能  “ディエンド”と“カリス”。本来ならほぼ出会うことのないライダー2人による連携技です。  上記の技能による判定を行い、片方でも命中した場合に効果が適用されます。  対象に「合計ダメージ*2+20000」分の軽減不能防護貫通ダメージを与えます。 〆ファイナルアタックライド・カリス 【1S/1】 前提:ファントムとアズールが「仮面ライダー」であること  「安心しろ。痛みは一瞬だ」  「えっ、ちょっと!?」  デュエルモンスターズのカードを一時的にライドカードへと書き換えて、  アズールのカリスをファントムのディエンドがファイナルフォームライドさせることで、  アズールをカリスチョコ——、ではなく巨大な「カリスラウザー」へと変化させます。  直後、カリスラウザーを用いて任意のカードラウズによる「コンボ」を2人の主動作を消費して発動することができます。  この際、アズールのステータスを用いる計算式は、ファントムのものと合計したものとして扱われます。  加えて最終ダメージは「*2」となります。リキャストは通常通り消費するものとします。 ク イ ン シ ー ・ ク ロ ス 【五角形の滅却十字】 装備部位:手  その名の通り、五角形を描いた滅却十字です。  形状としてはブレスレットに五角形のキーホルダーのようなものが下げられており、これを媒介として“霊子兵装”を生み出します。  装備中、常に「射撃ダメージ」を「+5」します。 【散霊手套】 装備部位:手  魔力を高レベルで拡散させる力を持つ手袋です。  これをつけた状態で七日七夜弓を成す事が出来れば、散霊手套の魔力拡散能力を上回る魔力集束能力と、  それを長時間持続させる力を身に付けた事となり、滅却師の高みに限りなく近づくことが出来ます。  ただし、そうなると、その魔力集束能力は散霊手套の拡散能力無しには自身でも制御し切れないものとなり、  散霊手套を外すと魔力集束レベルが爆発的に向上し人間が使用できるレベルではなくなってしまうため、  余程の才のある者で無い限り滅却師の力を失ってしまとされています。  正式名称は「苦難の手袋(ライデンハント)」と言いますが、現在はアズールがそれを知る由もありません。  装備中、常に「魔力」に「-15」のペナルティ修正を受けねばなりません。  ただし装備してから一週間が卓内時間で経過した場合、仕様外武器【弧雀】を装備できるようになり、魔力「-15」のペナルティ修正は消滅します。  クインシー・レットシュティール ☆滅却師最終形態 【1C/1】  散霊手套の魔力拡散機能を上回るほどの魔力収束能力。  それはつまり、この拡散能力なしともなれば、暴発させてしまうほどの収束能力です。  散霊手套を自ら“破壊”することでこの姿へ至ります。  その強靭さは尋常なものではありませんが、人間が扱える限界を超えているため、  【効果終了後、確実に滅却師の力を失うことでしょう。】 ク イ ン シ ー 【滅却師】  “この世界”では滅んだとされる、かつて存在した退魔の一族の力と、その一族自体を指す言葉です。  周囲に存在する魔力を掻き集め、それを矢として放つことが主戦術となります。  アズールは元々が“他の次元”を故郷としていたため、滅亡の運命から逃れたと考えられています。 ☆霊子兵装・展開  自身の武器と【五角形の滅却十字】を媒介に、光の弓を顕現させます。  これにより【滅却師】に類する“攻撃技能”を宣言することができるようになります。   ハイリッヒ・プファイル 〆☆▼神聖滅矢 【〆:3R/1】【☆:1R/1】【▼:3R/1】  自身と周囲の魔力を掻き集めて放つ、神聖なる弓の一矢です。  発動するタイミングとリキャストはそれぞれ個別として扱い、それぞれによって効果が変動します。 〆の場合 形状:射撃/対象:1~5体/射程:精神m  命中判定を行います。この際、攻撃の対象は1体から5体まで選択することができます。  命中した対象に「威力表100+(射撃ダメージ+魔力)*2+800」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  また、この攻撃を重複させることも可能で、その場合の計算式は「威力表100+射撃ダメージ+魔力*2+300」の魔法ダメージを命中回数分与えるものとします。 ☆の場合 消費MP:5  自身と周囲の魔力を集めることで弓矢を作成します。  これによりアズールは弓矢の攻撃を行う際、「矢」を消費せず、代わりに規定のMPを消費するものとします。  さらにそのダメージを「魔法ダメージ」へ変換します。 ▼の場合 消費MP:20  作成した弓矢に、さらに強力に魔力を込めます。  任意の矢を使う射撃技能の内部数値に「魔力*2」を加算します。 ☆▼飛廉脚 【☆:1R/1】【▼:2R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+10」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 <弧雀> 用法:2H/必筋:15/命中:+5/威力60/C値:⑨/追加D:+15/カテゴリ:ボウ/ランク:EX/射程:20m  白黒のラインにより彩られた、しなりのある形をした弓です。  これはアズールが「散霊手套」による修練を超えた後に顕現させる礼装であるため、  普段はこの弓は存在せず、修練を終えた後の「☆霊子兵装・展開」により顕現します。  以下の効果を適用します。 ○滅却師の高み  展開中は常時射撃ダメージに「+10」の補正を受け、魔力を「+5」します。 〆▼飛廉撃 【3R/1】形状:射撃/対象:1体/射程:20m/消費MP:10  飛廉脚で移動をしながら、強烈な“神聖滅矢”で攻撃を行います。  「移動力」分まで任意の地点まで移動をしてから矢を放ち、命中判定を行います。  命中した場合「威力表100+射撃ダメージ+魔力+(精神+生命)*5+900」分の射撃属性魔法ダメージを与えます。  また、自身を対象とした攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」と同じ条件で回避を行い、即座にこの攻撃に移ることもできます。  ただし与えるダメージは半分となります。 クインシー・クロス・ブリッツ 〆滅却十字閃 【1B/1】形状:射撃/対象:1体/射程:20m/消費MP:30  “神聖滅矢”で連続攻撃で牽制をし、最後に飛廉脚で敵の頭上を陣取り、トドメとしてそこから強烈な一矢を放ちます。  着弾と同時に青い十文字が光により強く地面に刻み込まれ、全てを焼き尽くすことでしょう。  命中判定を三度行います。一度でも命中すれば発動したものとして扱われます。 ①:「威力表100+射撃ダメージ+魔力+生命+精神」の射撃属性魔法ダメージを三度与えます。 ②:その後「飛廉脚」をリキャストを用いずに使用し、任意の地点まで移動します。 ③:「威力表100+射撃ダメージ+魔力+(生命+精神)*5+3000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 【クラスカード・アサシン】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  このカードの真名は、『エミヤ』。  無銘の側面も有する同名の英霊とは異なる世界にて父子の関係であったとされ、  また、この世界においてはアズール自身の“本当の父親”であり——血縁を触媒として、本来中身が空っぽであったブランクカードに英霊が宿りました。 ☆限定展開 【1B/1】  インクルード。  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ——もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。 《ナイフ》  カテゴリ<ソード> 威力表:70 用法:1H 必筋:15 C値⑨  ランク:B 追加ダメージ:+20 命中補正:+10 《キャリコ》  カテゴリ<ガン> 威力表:60 用法:1H 必筋:15 C値⑩  ランク:B 追加ダメージ:+15 命中補正:+15  とある英霊が有していた毒ナイフと拳銃。本来は何の効果もありませんが、英霊の持っていた武器であったがゆえに、一定の神秘を持ちます。  それぞれを片手ずつに持つことも可能で、例外的に従来通り自身の武器で用いていた攻撃も行うことが可能です。 第一再臨:5回 第二再臨:10回 第三再臨:20回  第四再臨:30回 ☆夢幻召喚 【1S/1】 使用回数:1  インストール。  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《二刀流》《両手利き》《影走り》《精密射撃》《鷹の眼》を習得します。  また、この効果適用中常時「魔力+10」「命中+5」の効果を受けます。  気絶するか、「3R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 ☆魔術:B 【5R/1】  一定の魔術に理解を示す能力です。この英霊は、『時間』と『固有結界』に適性を有していました。  宣言したR中、「魔法ダメージを与える主動作宣言型技能」を三つ選択し、それぞれその技能の最終数値を「/10*12」します。 ☆聖杯の寵愛:A+ 【5R/1】  呪いと言えるほどの強烈な幸運を自身に引き寄せ、代わりに周囲の運気を奪い取ってしまうスキルです。  何者にも変えられない、深すぎる無償の愛。それがこのスキルの正体です。  宣言後、自分は「2R」の間「ダメージを0にする」効果を受け付けず、クリティカル発生時最終数値を「/10*11」する効果を得ます。  ただし、自分以外の味方全員が、デバフを受ける際、それぞれの対応判定の「出目」を「-2」してしまいます。 ☆スケープゴート:C 【5R/1】  攻撃を誘導し、盾や囮にするスキルです。自分を含め、任意の味方一人を選択します。  敵対者は単体攻撃を、その対象に1Rの間に一度は必ず行わなければなりません。(移動を伴う場合は、その限りではありません)  また、このR中、自身の威力判定の際、その全てに「$+2」の補正を受けます。 〆Arts 【3R/2】形状:射撃&斬撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+射撃ダメージ+魔力」の物理ダメージを合計で三度になるように与えます。  その後、MPを「20」回復します。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Quick 【3R/2】形状:斬撃(接触)  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+射撃ダメージ+魔力」の物理ダメージを合計で三度になるように与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。(下限8) 〆Buster 【3R/1】形状:斬撃(接触)  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、  命中した場合「武器威力+射撃ダメージ+魔力」*「4」の物理ダメージを与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の最終ダメージを「+50」したうえで与えます。 〆時のある間に薔薇を摘め 【1B/2 & 3R/1】  真名解放、クロノス・ローズ。  その英霊が宿していたものは、かつての《閃血鉄心》と似た効果を有する、自分の体内時間の操作です。  命中判定・行使判定に「+20」のボーナス修正を受け、【3R/1】以下の技能を三つまで選択します。この際、一つでも命中すればそれを「必中」とします。  その最終数値を「110%」としてまとめて「一つの技能」として行い、それを全て魔法ダメージへと変換します。  命中した場合、2Rの間、対象の「C値」を「+2」します。 【色魔法】  森と虫と空を好み、そこに身を置いてるアズールが独学で覚えた魔法です。  自分の好みや色を反映した魔法が殆どで、同じ魔法を使用する者は未だ見ることはありません。  ――尤も、一部自分の力ではないようなものもあるようですが……? 〆ティール【1R/1】消費MP:2/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:純エネルギー  青色の魔力弾を放って攻撃します。  対象に「k30+シューター技能レベル+魔力+器用度*3」の魔法ダメージを与えます。 〆アシッド【1R/1】消費MP:5/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:純エネルギー  酸性雨のような小さな魔力弾を連続で射出して攻撃します。  対象に「k30+魔力+50」の魔法ダメージを「2d6」回与えます。 〆パライバ【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:斬撃・起点指定/抵抗:半減/属性:純エネルギー  美しく輝く青色の軌跡を描く魔力の刃を生み出して攻撃します。  C値を「-2」した上で、対象に「k40+シューター技能+魔力+敏捷度*3」の魔法ダメージを与えます。 〆シアン【2R/1】消費MP:7/射程:術者/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:純エネルギー  自分の周囲に触れると青緑色に爆発する魔力球を展開・旋回します。  対象に「k40+シューター技能+魔力+100」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆ロビンズエッグ【3R/1】消費MP:10/射程:20m/対象:半径5m/形状:衝撃/抵抗:半減/属性:純エネルギー  魔力で編んだ鳥が上空を飛行し、卵爆弾を降り注がせます。  対象に「k50+シューター技能+魔力+器用度*2+100」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆シレスティアル【4R/1】消費MP:14/射程:20m/対象:2d6体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:純エネルギー  魔力塊を天空まで上昇させた後、拡散して周囲一帯に空色の光線が無数に降り注ぎます。  「2d6」を振り、範囲内に居るキャラクターを選択して、それぞれを対象に行使判定を行います。  命中させる対象を「2回」まで重複させることも可能です。  対象に「k60+シューター技能+魔力+器用度*2+200」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆ハイドレンジア【5R/1】消費MP:18/射程:20m/対象:半径6m/形状:衝撃/抵抗:半減/属性:闇  アズールの中にある「何か」の力の一端、邪悪なる闇の波動。  赤黒い魔力の衝撃波を解き放って敵を攻撃します。  対象に「k80+(魔力+知力)*2+300」*「5」の魔法ダメージを与えます。 〆パーフェクトスカイ【1B/1】消費MP:20/射程:術者/対象:半径50m/形状:結界/抵抗:なし/属性:-  全てを空色に染め、晴れ渡る大空を展開する大魔術。  発動R中、範囲内のフィールドを「空中」に変更します。  これにより空中適正が無い者の命中力・回避力は「-5」され、移動を行う事も出来ません。 ▼アスマルト【2R/1】消費MP:5/射程:接触/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  藍色の魔力の壁を作り出して攻撃を防ぎます。  自分が攻撃を受ける時、そのダメージを「魔力*5」軽減します。 ▼セルリアン【2R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  目の前に空に続くゲートを作り出し、敵の攻撃を空の彼方へと飛ばします。  起点指定、および近接攻撃以外の攻撃を受ける時、その攻撃を自動回避します。 ▼ラピスラズリ【3R/1】消費MP:15/射程:接触/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  瑠璃色の輝きを以て攻撃を反射する防御陣を展開します。  自分が起点指定以外の魔法ダメージを受ける時、そのダメージを5倍にした上で攻撃者に返します。 ▼ゼニス【1R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  敵の攻撃を自身の魔力に変換し、反撃を行います。  自分が起点指定以外の魔法ダメージを受けた時「ダメージ数値/10」を自分の魔力に加算します。  その後即座に主動作技能で行える魔法を選択し、それを使用する事が出来ます。 【テクニック】 自身のに加え、大気中の魔力を使い、通常の魔法より強力な『魔法のような』現象を起こすものです。 あくまでも魔力を利用した技術であるため、専門の魔法使いでなくとも修練でマスターすることが可能です。 〆フォイエ 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 魔力を熱量変換し、火の玉として放出します。 「k30+((魔力+精神)*2)+200」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・フォイエ 消費MP5 2R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径5m 抵抗:半減 魔力の連鎖発火を誘発し、自身、もしくは武器の周囲に炎の渦を発生させます。 「k30+((魔力+精神+生命)*2)+400」分の炎属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・フォイエ 消費MP7 3R/1 形状:地点指定 射程:50m 範囲:地点中心に半径10m 抵抗:半減 魔力を収束させ、起爆し任意の場所に爆発を発生させます。 「k60+((魔力+精神+器用)*3)+700」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ナ・フォイエ 消費MP10 1B/2 形状:地点指定 射程:50m 範囲:地点中心に半径15m 抵抗:半減 凝縮した炎を放ち広範囲を炎上させます。 「k60+((魔力+精神)*4)+1000」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆イル・フォイエ 消費MP15 1B/1 形状:起点指定 射程:50m 範囲:起点中心に半径20m 抵抗:半減 目標に向けて巨大な炎の塊を落とし、大きな爆発を引き起こします。 「k100+(魔力*10)+1500」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆バータ 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 魔力を媒介に大気を冷却し、射線上に氷柱を走らせます。 「k30+((魔力+精神)*2)+300」分の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・バータ 消費MP5 2R/1 形状:射撃 射程:50m 範囲:横15m 抵抗:半減 魔力を媒介に、大気を急速冷却し前方広範囲に氷の礫を発生させます。 「k30+((魔力+精神)*2)+400」分の水・氷属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・バータ 消費MP7 3R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径10m 抵抗:半減 魔力を介して、大気状態に干渉。自身(武器)の周囲に吹雪を発生させます。 「k60+((魔力+器用)*2)+500」分の水・氷属性魔法ダメージを4回与えます。 〆サ・バータ 消費MP10 1B/2 形状:起点指定 射程:50m 範囲:起点中心に半径20m 抵抗:半減 大気圧を調整。目標地点に対し、氷柱を落とします。 「k100+((魔力+生命+筋力)*5)+1000」分の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆グランツ 消費MP3 1R/1 範囲:起点指定 射程:10m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の矢を生成。目標に向かって空から降らせます。 「k30+((魔力+精神)*3)+100」分の光属性魔法ダメージを5回与えます。 〆ギ・グランツ 消費MP5 2R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径15m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の剣を展開。そのまま周囲の敵をなぎ払います。 「k60+((魔力+筋力+精神)*2)+1000」分の光属性魔法ダメージを与えます。 〆ラ・グランツ 消費MP10 1B/2 形状:術者(武器) 射程:30m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の槍を生成。前方に向かって発射します。 「k60+((魔力+器用+精神)*3)+1500」分の光属性魔法ダメージを3回与えます。 〆メギド 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 接触時に炸裂する球体を発射します。 「k40+魔力*10」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・メギド 消費MP7 2R/1 範囲:起点指定 射程:10m 抵抗:半減 凝縮化した魔力の帯を相手に差し向けます。 「k60+((魔力+精神)*2)+300」分の闇属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・メギド 消費MP10 3R/1 範囲:自身を中心に半径16m 抵抗:半減 術者、もしくは武器の周囲に、凝縮された魔力の塊を降り注がせます。 「k40+魔力+精神+300」分の闇属性魔法ダメージを5回与えます。 〆ナ・メギド 消費MP15 1B/2 形状:起点指定 射程:30m 抵抗:半減 特殊な領域内で魔力を凝縮させ続け、臨界点で強力な爆発を発生させます。 「k100+((魔力+精神)*20)」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 更に追加で主動作を1使うことで、最終ダメージを二倍にします。 〆イル・メギド 消費MP20 1B/1 範囲:自身(武器)を中心に半径30m 抵抗:半減 凝縮した魔力を闇の腕へと変化させ、目標を追尾、襲わせます。 2d6を振り、出た目が対象にできる数となります(味方は含まれません)。 「k100+((魔力+精神)*10)+500」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 また、出目の数が対象より多い場合、3回まで同じ対象に攻撃できます。 ☆〆レスタ 4R/1 消費MP15 範囲:術者 体力を回復させるテクニックです。魔力により、新陳代謝が促進。失われた体力は戻り、傷は癒えます。 HPを「魔力」分回復します。 また主動作として使うことで、自身を中心に半径10m範囲内の味方と自分のHPを「魔力」分回復します。 ☆〆デバンド 3R/1 消費MP10 効果範囲:術者 魔力励起を利用し 防御力活性フィールドを生みだします。 自身の防護点を「+5」します。 また主動作として使うことで、3R間自身を中心に半径15mの範囲内の味方と自分の防護点を「+10」します。 ☆〆シフタ 3R/1 消費MP10 効果範囲:術者 魔力励起を利用し 攻撃力活性フィールドを生みだします。 自身の打撃点、もしくは魔力で算出するダメージに「+5」します。 また主動作として使うことで、3R間自身を中心に半径15mの範囲内の味方と自分の打撃点、もしくは魔力で算出するダメージに「+10」します。 ▼ミラージュエスケープ 3R/1 視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動します。 相手の命中判定後に発動できます。一度だけ攻撃を自動回避し、最大で15mまで移動できます。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【通常攻撃】→【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 (※例:2回以上主動作があった場合、「通常攻撃」→「特技」→「奥義」と行えるのは主動作1個でのみ) ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、命中力・打撃点・回避・魔力を10点上昇させ、被ダメージを全て半減させますます。  またこのR中のみ、主動作を更に1回増やし、【秘奥技】の最終ダメージを2倍にします。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 〆ピアシスライン【特技】【1R/1】射程:30m/対象:特殊/形状:貫通  標的を貫通する矢を放ち攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力*2+200」の物理ダメージを与えます。 〆シュトルムエッジ【特技】【1R/1】射程:30m/対象:1体/形状:射撃  瞬く間に数本の矢を放ち敵を攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用*2」の物理ダメージを3回与えます。 〆エリアルレイザー【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:射撃  弓攻撃で敵を浮かせ、追い討ちをかける近距離用特技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+敏捷*2」の物理ダメージを与えます。  これに成功した場合、必中で「武器威力+打撃点+200」の物理ダメージを与えます。 〆スターストローク【秘技】【2R/1】射程:10m/対象:半径4m/形状:射撃  ジャンプし、上空から地上に向けて複数の矢を放ち攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用*3+300」の物理ダメージを与えます。 〆エンブレススター【秘技】【2R/1】射程:30m/対象:半径5m/形状:射撃  幾つもの矢を降らせる秘技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用*2」の物理ダメージを8回与えます。 〆ヴォルテックライン【秘技】【2R/1】射程:40m/対象:特殊/形状:貫通/属性:雷  雷撃を帯びた矢で敵を貫きます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+筋力*3+500」の物理ダメージを与えます。 〆ブラストエッジ【秘技】【2R/1】射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  炎の力で焼き尽くす矢を連続で放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+器用*3+50」の物理ダメージを5回与えます。 〆ブレイブフィード【奥義】【3R/1】射程:20m/対象:半径4m/形状:射撃  扇状に矢を撃ち出した後、前方に矢を集中して射る奥義。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用*4+200」の物理ダメージを与えます。  その後、範囲内の内の1体にのみ追加で「武器威力+打撃点+筋力*4+300」の物理ダメージを与えます。 〆ストローククエイカ―【奥義】【3R/1】射程:15m/対象:半径5m/形状:衝撃/属性:土  ジャンプして撃ち放った矢の衝撃で敵を攻撃する奥義。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+器用*4+800」の物理ダメージを与えます。 〆エンブレスブルー【奥義】【3R/1】射程:30m/対象:半径8m/形状:射撃/属性:水  天に放った矢が無数の氷の刃となり降り注ぐ奥義。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+器用」の物理ダメージを「2d6」回与えます。 〆アストラルレイン【秘奥義】【1B/1】射程:50m/対象:半径10m/形状:射撃/属性:光  空中から無数の光の矢を降らせたあと、巨大な矢を落とし攻撃する秘奥義です。  対象に命中判定を4回行い、1度でも命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神」の物理ダメージを13回与えます。 【カリスラウザー】  ハートマークをあしらったベルトに、特定のカードをスキャンすることで変身する「カリス」のベルトです。  本来は人間ではない“怪物”が様々な姿へ変化するもののようですが、  旧帝国の一件でライダーズギア、融合次元の件でクラスカードに触れることで、  二つの要素を取り入れたとも言えるこのシステムを人間用にリチューンすることにレオコーポレーションは成功しました。 ☆CHANGE 【1B/1】  カリスラウザーに「カテゴリーA/チェンジマンティス」のカードをスキャン――ラウズすることで、「仮面ライダーカリス」へと変身を行います。  発動後自身の全ステータスを「+冒険者レベル」分だけ加算し、「器用度」「知力」を重ねて「+4」します。  また、「HP・MP+30」の効果が発生します。  他のライダーズシステムとは一線を画する“秘密”を有するシステムであるためか、  従来の他のシステムと同様に“外部装備”を併用することはできません。しかしアズールの霊子兵装【弧雀】に関しては、それぞれ使い分けることが可能なようです。  変身中あらゆるダメージを「-8」し、特殊武装【醒弓カリスアロー】と下記技能を獲得します。 <醒弓カリスアロー> 用法:2H/必筋:20/威力表:60/C値:⑩/カテゴリ:ボウ(※:ソード)/ランク:EX/射程:30m  カリスの姿で使用する弓。弧の部分は剣としても使えます。  ラウザーを装着し、カードをラウズする事で必殺技を使うための武器でもあります。 ○醒剣  この武器は「ソード」として扱うことも可能です。  その場合の命中判定は「2d+シューター技能+器用度B+知力B」となります。  また、その際のこの武器は威力表「70」となり、打撃点も「威力表+シューター技能+筋力B」となります。 ○FPシステム  このライダーズシステムは「FP」と呼ばれる、いわばMPに近いものを有しています。  特定のカードを発動するか、コンボを発動するごとにFPを消費していきます。  初期FPはカリスの場合は「7000」です。  また、1Rが経過するごとに「700」ずつFPは回復していきます。 ☆▼カードラウズ 【1R/4】  怪人である“アンデッド”を封印されたカード。  そのカードを補助動作で宣言することで、そのカードの使用が前提である様々な技能を発動することができます。  また、一部のカードを利用することで「コンボ」が発生し、必殺技へ派生させることも可能です。 ☆スピリット  カテゴリー2、ヒューマンアンデッドを封印したカードです。  変身を解除する為に必要なカードです。  このカードを用いることで、人間の姿へと戻ります。 ☆チョップヘッド 【2R/1】消費FP:600  カテゴリー3、サメの祖たるハンマーヘッドアンデッドを封印したカードです。  チョップ力を強化。  転じて「近接攻撃」に類される攻撃の内部数値をこのR中のみ、全て「+20」します。 ☆フロートドラゴンフライ 【1R/1】消費FP:1000  カテゴリー4、トンボの祖たるドラゴンフライアンデッドを封印したカードです。  ラウズすることで、飛行能力を得ます。  地上に存在する対象への命中力を常時+5、回避力を+3します。  また、地上の対象へ攻撃する際の最終ダメージを「+1000」します。  一度起動すればこの効果はFPを消費せずに、維持することが可能であり、この【1R/1】は維持をするかどうかの宣言となります。 ☆ドリルシェル 【3R/1】消費FP:1200  カテゴリー5、シェルアンデッドを封印しています。  錐揉み回転キックを行うことができ、このカードをラウズしたRに、以下の技能を一時的に習得します。  〆シェルドリル 形状:突破/射程:移動距離/対象:1体   シェルアンデッドのカードをラウズすることで放つ、強烈な蹴り攻撃です。   命中判定を行い、命中した場合「威力表80+射撃ダメージ*2+魔力+100」の物理ダメージを5回連続で与えます。 ☆トルネードホーク 【3R/1】消費FP:1400  カテゴリー6。タカの祖・ホークアンデッドを封印しています。  アローから風の矢を発射することが可能となり、このカードをラウズしたRに以下の技能を一時的に習得します。  〆ホークトルネード 射程:武器射程/形状:射撃/対象:1体   カリスアローから放たれる、風の矢です。   命中判定に「+5」の修正を受け、命中判定を行います。   命中した場合「威力表70+射撃ダメージ*2+魔力+80」の風属性魔法ダメージを5回連続で与えます。 ☆▼バイオプラント 【4R/1】射程:15m/形状:射撃/対象:1体/消費FP:1600  カテゴリー7。毒蔓植物を封印したカードです。  このカードをラウズすることで、以下の技能を宣言できます。  ☆▼プラントバイオ    触手をカリスアローから射出し敵を拘束する技です。    今回はレオコーポレーションのリチューンにより、やや応用性が広がっています。    対象1体に命中判定を「+30」して行い、命中した場合このR中、対象の命中・回避を「-10」します。    また、「形状:射撃」の攻撃に対してこれを宣言することで、その攻撃を絡め取ることで無効にすることも可能です。 ▼リフレクトモス 【3R/1】消費FP:1800  カテゴリー8。ガの祖たるモスアンデッドを封印したカードです。  このカードをラウズすることで、以下の技能を宣言できます。  ▼モスリフレクト   バリアを展開することで、攻撃を防いだり、跳ね返したりすることができます。   自身が受ける「300以下」のダメージをそのまま敵へ反射し、それ以上ならば「半減」することで対処します。 ☆リカバーキャメル 【3R/1】消費FP:2000  カテゴリー9。ラクダの祖・キャメルアンデッドを封印したカードです。  このカードをラウズすることで、「キャメルリカバー」が起動。それにより自身のHP・MPを全快にし、状態異常も全て解除します。 ☆シャッフルセンチピード 【-】  「カリス」単体では何の意味もないカードです。  封印こそされているようですが、LDSが現在預かり中。 ☆フュージョンウルフ 【1B/1】  カテゴリーJ。狼の先祖・ウルフアンデッドを封印したカードです。  これを用いることで「ウルフフュージョン」を発動し、自身のFPを「+2400」回復します。 ☆??? ☆???  現在未解放 〆バイオヘッド 【1B/1】射程:15m/形状:射撃(接触)/対象:1体/消費FP:1800 前提:「バイオプラント」「チョップヘッド」のカードのリキャストが終了していること。  「バイオプラント」「チョップヘッド」のカードを同一R中にラウズ、リキャストを消費することで起動するコンボ――すなわち必殺技です。  命中判定を「+20」して行い、命中した対象の命中・回避をこのR中「-5」します。  さらに対象を自分と同一座標に引き寄せ、「威力表80+((射撃ダメージ+魔力)*3)+1500」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆スピニングウェーブ 【1B/1】射程:-/形状:接触/対象:1体/消費FP:2000 前提:「チョップヘッド」「トルネードホーク」のカードのリキャストが終了していること。  「チョップヘッド」「トルネードホーク」のカードを同一R中にラウズ、リキャストを消費することで起動する必殺技です。  風を纏った手刀で敵を切り裂く必殺技となっています。  対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*3)+2000」の風/打撃属性物理ダメージを与えます。 〆スピニングアタック 【1B/1】射程:30m/形状:貫通/対象:1体/消費FP:2600 前提:「ドリルシェル」「トルネードホーク」のカードのリキャストが終了していること。  「ドリルシェル」「トルネードホーク」のカードを同一R中にラウズ、リキャストを消費することで起動する必殺技です。  竜巻で勢いよく上昇し、そのまま飛び蹴りを放つ現時点でのカリスの必殺技に相当します。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受け、命中した対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*3)+2500」の風/打撃属性物理ダメージを与えます。 〆スピニングダンス 【1B/1】射程:30m/形状:貫通/対象:1体/消費FP:3600 前提:「ドリルシェル」「トルネードホーク」「フロートドラゴンフライ」のカードのリキャストが終了していること。  “スピニングアタック”に、さらにフロートの効果を付与することで、上空から自由落下の威力もつけて叩きつける、  現状のカリスが行える真の必殺技となります。  命中判定に「+15」のボーナス修正を受け、この際、対象の「浮遊」「飛行」系統の効果を無視します。  命中した対象に「威力表100+((打撃ダメージ+魔力)*4)+3000」の風/打撃属性物理ダメージを与えます。  この際、対象が「地上」にいる場合、最終数値が「+2000」加算されます。 【ソウルライザー】 紛失時再発行料:2,480G  Unidentifled Mysterious Girls───  即ち、"怪獣娘"が人間の姿から"怪獣娘"本来の姿に変身するためのスマホ型アイテム。  外観同様に通信機器としての機能も備わっているので、通話やメールも出来る優れもの。  「アーカライト」という特殊な鉱石が外装に組み込まれていて、これにより体内の怪獣因子の「抑制・活性」が可能。  指紋認証システムを用いているので、セキュリティ面は万全。但し、万全だからこそ適当に弄るとエラーが発生し、次の使用までに時間の制限が出来てしまう事も……  所持すればそれだけで変身可能になるという訳ではなく、変身する為には先ず"怪獣の魂を強く感じ取り"、その上で「ソウルライド」する必要がある。  怪獣の魂───「カイジューソウル」については、宿っている怪獣ごとに大きく違いがあり、"闘争心"をキッカケにする者もいれば、"博愛の心"がキッカケになる者もいるので、こうと言った決まりはなく、千差万別である。  紛失した場合も「GIRLS」の誰かに頼めば再度の発行が可能だが、手数料として「女子高生にはかなり痛い値段」を取られることになる。  ちなみに怪獣娘という名称通り、本来ならば少女にのみ魂が宿るのだが……? 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ☆ソウルライド  カイジューソウルを解放し、自らに宿る「怪獣」の力を得ます。  アズール・ラピスラズリは「分身宇宙人 ガッツ星人」の魂を受け継いでいます。発動後…… ・HP、MPを「+30」、 ・敏捷、知力、回避点が「+8」、 ・知力Bを用いる各判定に「+6」、 ・防護点が「+9」され、以下の能力を使用する事が可能に。 ※この力を使うことによってアズールの性別は一時的に「女性」になります。  また、ソウルライド後は以下の武装に切り替わります。 ☆武装切替  ガッツ星人──というより、その同族が"狩り"の際に使用していたとされる武器。  ソウルライザー内にデータとして保存されており、【ソウルライド】する事で取りだす事が可能になる。  詰まるところが、直接戦闘向きじゃないガッツ星人の魂を受け継いだ【アズール・ラピスラズリ】への【特務機関GIRLS】からのプレゼント。  以下の武器を習熟なしで使用でき、且つ用途に応じて切り替えることが可能である。 〈クロスランチャー〉価格:非売品  用法:2H/必筋:15/命中:+3/C値:⑩/追加ダメージ:+13/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:30m/装填:3  最も多様していたとされる十字架型の専用スナイパーライフルです。  命中を「+6」、ダメージ判定を「+10」します。 〈クロスガン〉価格:非売品  用法:1H/必筋:5/命中:+5/C値:⑨/追加ダメージ:+10/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:10m/装填:5  クロスランチャーを小型化したような小銃です。  敏捷度、器用度が「+6」されます。 ☆ホークアイショット【1R/1】 射程:20m/消費MP:2/対象:一体/形状:射撃/属性:純エネルギー/前提:クロスランチャー  クロスランチャーによる正確無比な狙撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合は「K50+シューター技能レベル+器用度+800」の魔法ダメージを与えます。 ☆ダブルバレット【1R/1】射程:10m/消費MP:3/対象:一体/形状:射撃/属性:純エネルギー/前提:クロスガン  二丁の銃で同時攻撃します。  命中判定を二度行い、ヒットした回数分「K30+シューター技能レベル+敏捷度+800」の魔法ダメージを与えます。 〆バレットタイムジエンド 【2R/1】射程:接触/消費MP:5/対象:一体/形状:射撃/属性:純エネルギー  銃を幾度となく持ち換えながら様々な姿勢で銃を乱射し相手を粉砕します。  命中判定を行い、命中した場合、「k40+シューター技能+敏捷度+魔力+1400」の魔法ダメージを与えます。 〆アクセルショット 【2R/1】射程:6m/消費MP:5/対象:一体/形状:射撃/属性:純エネルギー  身体能力をアップさせ、超人的な銃さばきで攻撃します。  命中判定を行い、命中した場合、「K50+シューター技能+敏捷度+器用度+魔力+1250」の魔法ダメージを与えます。 〆分身殺法【3R/1】消費MP:10/射程:接近/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  2体に分身して左右からゼロ距離同時連続攻撃を叩きこむ技です。  命中判定を二回行い、ヒットした回数分、「K50+シューター技能+打撃点+敏捷度+器用度+魔力+1500」の魔法ダメージを2回与えます。 ☆ビームバインド【2R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:1体/形状:拘束/属性:純エネルギー  発する光線によって、相手を停止状態にします。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。 〆アクセラーインパクト【1B/2】消費MP:20/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  瞬間的に身体能力をアップさせ、ヘヴィガンを乱射し粉砕するアクセルショットの強化版です。  命中に「+3」した状態で命中判定を行い、命中した場合、「K90+((シューター技能+敏捷度)*2)+((器用度+魔力)*4)+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆奥の手【1S/1】射程:20m/対象:半径6m/形状:起点指定/属性:純エネルギー 〈クロスランチャー〉のエネルギー密度を最大にして相手に目掛けて投擲、「自爆」させる文字通りの"奥の手"です。 対象に命中判定を行い、命中した場合、「k100+((打撃点+魔力)*5)+7000」の魔法ダメージを与えます。 また、この技は補助動作である"☆分身(攻撃)"との併用は出来ません。 使用後は当然、このシナリオ中に〈クロスランチャー〉、〈クロスガン〉、及びそれを用いる技は使用不可能となります。 ○テレポート  瞬間移動を行うことで、移動の際に「乱戦エリア」等の特定の状況下における移動阻害を受けません。 ▽"闇"への衝動  敵側から何らかの効果によって「精神抵抗判定」が発生した場合に、その成否に限らず、「暴走判定」を行います。  2dを振り、片方の出目が「1~3」だった場合は異常は発生しません。  しかしそれ以外の出目だった場合には精神に対する「負荷」が蓄積し、これらが【1B】中において六回発生した場合、怪獣の「本能」に精神を乗っ取られ、暴走を開始。敵味方の区別なく、付近にいる者を攻撃します。  【ソウルライド】発動時の追加点に加え、各基礎値「+12」、最終算出ダメージ「+100」、二回行動の追加効果が発生、後述の能力についても【暴走時】のものに変化します。  ただし、精神抵抗判定が必要な効果に対しては強制的に【自動失敗】扱いとなり、防護点が「-20」されます。  また、「負荷」は次戦に持ち込まれることはありません。 ☆分身(攻撃)【1R/1】MP:3 (暴走時)【1R/2】MP:0  【ガッツ星人】の力を使うことで二体に分身し、攻撃を加えます。  一度の攻撃時に命中判定を二度行い、どちらも命中すれば同じ技で二回相手にダメージを与えることができます。この際、技を使用する際のMP消費量に変化はありません。  また、分身した片方の攻撃を「フェイク」として扱う事で、「命中力」に「+5」の補正を付与した上で攻撃を仕掛けることが可能です。  ただし、この場合攻撃は通常通り一度しか行うことが出来ません。 ▼分身(回避)【2R/1】MP:5 (暴走時)【1R/2】MP:0  【ガッツ星人】の力を使うことで分身し、攻撃を回避します。  発動時、「射程:起点指定」以外の攻撃を自動回避することができます。 ○ガッツ星人さんの魂  受け継いだガッツ星人さんの魂の影響で、敵味方関係なく女の子のあんな写真やこんな写真が撮りたくて撮りたくて仕方がない衝動に駆られてしまいます。  知性派であるガッツ星人は相手の事をよく観察し、徹底的に調べ上げてから戦いに臨む。こういった写真を撮るのも、そのための一環だから───他意はないのよ? うふふふふふふ。  戦闘自体に支障はありませんが、放って置くと評判に関わるので、宿っているカイジューソウルとしっかり対話をしようネ☆ 撮影判定 choice[顔,胸,太腿,臍,鎖骨,背中,尻,それ以外,また次の機会を狙って] ☆ソウルライド  カイジューソウルを解放し、自らに宿る「怪獣」の力を得ます。  アズール・ラピスラズリは「古代怪獣ゴモラ」、そして「???」の魂を受け継いでいます。  発動後は、以下の能力を使用する事が可能です。  なお、「ガッツ星人」と「ゴモラ」の二つの魂を一度にライドする事は出来ません。 ○共に生きる  「古代怪獣ゴモラ」  始まりこそ光と対立したが、その後において幾つもの物語でその傍に在り続けた存在。  そんな彼女は天真爛漫、何処か抜けてはいるが共に戦うと決めた相手に対しては、何処までも一途で真直ぐ。その怪力や尾と角で、必ず道を拓いてくれるだろう。  ソウルライド後、常時筋力に「+6」、防護点を「+3」、HPを「+80」、生命力に「+20」、精神・生命抵抗に「+10」し、自身が受けるDを「-30」軽減する──の、補正が掛かります。 ○▽???  「古代怪獣ゴモラ」の因子が目覚めると同時に、アズール・ラピスラズリの中で覚醒したもう一つの魂。  現時点でこの声を聞くことが出来るのは、戦闘時において窮地に陥った時のみです。  また、それ以外ではこの魂にアズール側から語り掛ける事は出来ません。 ▽───自身のHPが「30%」以下になった時に自動発動します。打撃点が「+10」され、魔力が「+12」、C値を「-1」し、防護点を「+5」、命中判定に「+8」、全ての攻撃の最終ダメージに「+50」の補正が掛かります。またこの能力が発動した戦闘内において、一度だけですが自身の攻撃に対して「*2」の補正を掛けることが可能です。 ☆古代獣の力【3R/1】消費MP:10  この能力を発動した【R】のみ、自身の打撃点を「+50」します。 ☆闘争本能【3R/1】消費MP:5  この能力を発動した【R】のみ、自身の敏捷を「-20」、移動力を「-5」する代わりに、C値を「-1」、打撃点/魔力値を「+10」します。 〆《メガトンテイル》【6R/2】射程:10m/対象:1体/形状:接近  中空へと舞い、体を縦方向に回転させながら敵に接近。  そのままの勢いで尻尾を振り下ろして、相手を叩きのめす技です。  命中判定を行い、命中した場合は「k90+筋力+敏捷度+移動力*2+1100」の物理ダメージを対象に与え、その後対象との距離が離れていた場合には強制的に隣接した状態になります。 〆《超振動波》【1B/2】消費MP:10/射程:20m/対象:1体/形状:衝撃  元々は地中を削掘する為に使用する技。  頭部の角から強力な振動波を発生させ、額にある角から放出。対象を粉砕します。  命中判定を行い、命中した場合は「k100+((筋力+生命力+魔力)*3)+2000」の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆《超振動波・ゼロシュート》【1B/1】消費MP:20/射程:接近/対象:1体/形状:特殊  対象に自身の額の角を突き刺し、其の侭体内に直接超振動波を流し込み。思い切り投げ飛ばす最大の必殺技です。  命中判定を行い、命中した場合は「k100+((打撃点+筋力+生命力+魔力)*5)+3500」の軽減無効物理ダメージを対象に与え、対象を「転倒」状態にします。 【木のスピリット】 かつて大地に降り注いだ厄災に立ち向かい、救った十闘士の内の一体『エンシェントトロイアモン』のデータを身体に宿します。 全身に搭載した火器によってもたらす圧倒的な火力により瞬く間に戦況を覆すことができるといわれています。 エンシェントトロイアモンの能力は電脳世界の植物型などのデジモンに引き継がれており、同時に受け継いだハイブリット体の力も使用できます。 ☆スピリットエボリューション 【1B/1】 十闘士の一体、エンシェントトロイアモンと風の闘士、アルボルモン、ペタルドラモンの力をその身に宿します。 見た目が変貌するわけではなく、あくまで自身の防具、武器に硬度、能力を自由に付加できる特殊な状態となるため、基本的に他の仕様外の阻害をすることはありません。 発動後以下の動作が使用可能になります。 ○からくりギミック アルボルモンの身体機構をその身に宿します。仕様こそ古風ですが、故に俊敏かつトリッキーな動きを可能とします。 命中、回避判定に「+器用B」、更に魔道機、植物の相手に限り、魔物知識判定を「+7」します。 ○ドレイン ペタルドラモンの能力。相手の力を飲み込み、成長します。 自身の攻撃が命中時、以後その戦闘中は打撃点を永続的に「+3」していきます。この効果は重複します。 〆ブロッケイドシード 【3R/1】 形状:射撃 射程:15m アルボルモンの得意技。胸の穴から巨大な種を発射して、相手の身体中にツタをはわせます。アズールの場合、銃弾、ないし矢弾として放ちます。 命中判定を行い、「k60+打撃点+敏捷+器用+200」分の物理ダメージを与えます。 その後3R間、自身の手番終了時に、相手のHPを自身の魔力*10分減少させ、魔力分自身のHPを回復します。 〆マシンガン・ダンス 【5R/1】 形状:打撃 射程:接触 アルボルモンの必殺技。奇怪な動きで思わぬ方向から連続蹴りを繰り出す。 命中判定を行い、「k70+((エンハンサーLv+敏捷)*10)+500」の物理ダメージを与えます。その後、相手を威力表の結果分のm吹き飛ばします。 〆サウザンドスパイク 【4R/1】 形状:起点指定 射程:16m 範囲:半径10m 抵抗:半減 ペタルドラモンの得意技。地面に這わせた無数の根を一気に地上に飛び出させて一帯の敵を串刺しにします。 「k50+((生命+器用+精神)*2)+700」分の土属性魔法ダメージを与えます。 〆リーフサイクロン 【1B/2】 形状:斬撃 射程:接触 ペタルドラモンの必殺技。頭の回りの葉を回転させて発射します。アズールの場合はぶっちゃけポケモンのリーフストームです。 命中判定を行い、「k90+((打撃点+筋力+魔力)*4)+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆サプライズキャノン 【1B/2】 形状:射撃/衝撃 射程:30m エンシェントトロイアモンの得意技。口と胸部にある巨大砲から超質量の砲弾を撃ち出します。アズールの場合は、命中時に超重量となる銃弾、矢弾を二発放ちます。 命中判定を「-3」して行い、「k100+((打撃点+魔力+精神)*5)+2000」の防護点無視の物理ダメージを与えます。その後、相手の防護点を半減、回避に「-5」します。 〆エペイオスギミック 【1S/1】 形状:射撃 範囲:半径40mの敵 エンシェントロイアモンの必殺技。体中のあらゆるギミックを発動させ一斉攻撃します。アズールの場合は銃弾、矢弾が拡散。無数の砲撃へと変化します。 命中、もしくは行使値で生命抵抗判定を行い、「k100+((精神+魔力)*20)+200」の純エネルギー属性魔法ダメージを3d6与えます。 【忍者】  LDSが開発・展開している「デュエルモンスターズ」のカード群です。  本来はカードゲームに用いるものですが、「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」などを介して映像・実体化。  さらに剣界の住人たちが持つ魔力を用いることで、一時的に通常の「戦闘」にも用いることのできる仕様になっています。  現在はまだ少数のカード群となっていますが、後々にさらに開発されていくとのことです。 ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 ☆通常召喚 【1R/1】  Lv1~4に類するモンスターの効果を、補助動作で宣言します。  なんらかの特別な効果がない限り、これは全て【1R/1】で行われます。  これらのモンスターはアズールが気絶するか、「融合」「シンクロ」「エクシーズ」「リリース」の素材にならない限り場に残ります。  通用召喚可能のモンスターは、1R/1で必中で攻撃をしてくれますが、  これらの補助動作で与えるダメージは、「合計」して算出するものとします。  場に出せる最大のモンスターの枚数は「5枚」までです。 ☆カードセット  「魔法」「罠」に分類されるカードを、公開しないままフィールドにセットしておきます。  また、「速攻魔法」「罠」に分類されるカードは、一度セットした手番には使用出来ませんが、次の手番以降よりそれぞれの効果を使用する事が出来ます。 〇超越した決闘者  超越者となった真の決闘者が有する力。モンスターの更なる真価を発揮する。  この技能を習得しているキャラクターの使役するデュエルモンスターの騎獣に効果が発生します。  常時、命中力・打撃点・HPを「+使役者の魔力」します。 ☆エクシーズ召喚  エクシーズモンスターによって定められたカードのリキャストを消費して、エクシーズ召喚します。  リキャストを消費されたカードはそのまま消費された扱いにはならず、「オーバーレイユニット」として、エクシーズモンスターの中にある状態とします。  このオーバーレイユニットが消費されたとき、消費された方のカードは完全にリキャストを消費したものとします。 ☆忍者マスター HANZO 【1B/1】 レベル4/闇属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「18」のダメージを与え続けます。  このカードが召喚に成功した時、デッキから「忍法」と名の付いたカードを手札に加えることができます。  また、このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「忍者マスター HANZO」以外の「忍者」と  名の付いたモンスターを手札に加えることができます。  ゴールド ☆成金忍者 【1B/1】 レベル4/光属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「5」のダメージを与え続けます。  1Rに一度、手札から罠カード一枚を捨てることで発動できます。  デッキからレベル4以下の「忍者」モンスターを特殊召喚できます。  ただし、この効果で召喚したモンスターはそのR中、補助動作による攻撃を行えません。 ☆黄昏の忍者-シンゲツ 【1B/1】 レベル4/闇属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「15」のダメージを与え続けます。  「黄昏の忍者-シンゲツ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できません。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「忍者」モンスターを攻撃対象にできず、☆・▼の対象にもできません。   対処をしたい場合、アズールを気絶させるか、このカードをなんらかの方法で除去しなければなりません。 (2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できます。   デッキから「黄昏の忍者-シンゲツ」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加えます。 ☆機甲忍者エアー 【1B/1】 レベル4/風属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「14」のダメージを与え続けます。  このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できます。  選択したモンスターのレベルを1つ下げます。 ☆機甲忍者フレイム 【1B/1】 レベル4/炎属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「17」のダメージを与え続けます。  このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できます。  選択したモンスターのレベルを1つ上げます。 ☆機甲忍者アース 【1B/1】 レベル5/地属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「16」のダメージを与え続けます。  自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはレベル5でありながら特殊召喚ができます。 ☆機甲忍者アクア 【1B/1】 レベル4/水属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「8」のダメージを与え続けます。  このカードが墓地に存在し、このカード以外にも「忍者」が墓地に存在する場合に宣言できます。  このカードを墓地より除外し、アズールへのダメージを一度だけ「0」にします。 ☆隠密忍法帖 【1B/1】【永続魔法】  1Rに一度、手札の「忍者」モンスター1体を墓地に送って、リキャストを消費して発動できます。  デッキから「隠密忍法帖」以外の「忍法」魔法・罠カードを自分フィールドにセットします。 ☆機甲忍法ゴールド・コンバージョン 【1B/1】【通常魔法】  自分フィールド上に「忍法」と名のついたカードが存在する場合に発動できます。  自分フィールド上の「忍法」と名のついたカードを全て破壊します。  その後、デッキからカードを2枚ドローします。 ▼エクシーズ・リボーン 【1B/1】【通常罠】  墓地に存在する、自分のXモンスター一体を対象として発動できます。  そのモンスターをHP・MP・リキャストを全快として特殊召喚します。  その後、このカードはそのモンスターのオーバーレイユニットとなります。 ▼忍法 空蝉の術 【1B/1】【永続罠】  自分フィールド上の「忍者」という名のついたモンスター1体を選択して発動します。  このカードがフィールド上に存在する限り、選択したモンスターは主動作宣言型技能の物理ダメージによっては破壊されません。(ダメージ計算は適用する) ▼忍法 影縫いの術 【1B/1】【永続罠】  自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できます。  相手フィールド上の騎獣・ボスでないエネミー1体を選択して一時的にゲームから除外します。  このカードがフィールド上から離れた時、この効果で除外したキャラクターを復帰させます。  ただし、「モンスター」でない場合、その効果は1Rに限られます。 ▼機甲忍法ラスト・ミスト 【1B/1】【永続罠】  自分フィールド上に「忍者」と名のついたモンスターが存在し、相手がモンスター・騎獣・同行クリーチャーが特殊召喚された時、  その特殊召喚したモンスターの攻撃力を半分にします。  ただし、「モンスター」でない場合、その効果は1Rに限られます。 ▼機甲忍法フリーズ・ロック 【1B/1】【永続罠】  自分フィールド上に「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、セットされたこのカードを相手の攻撃宣言時に発動できます。  その攻撃を無効にします。  この効果を使った後、このカードは魔法・罠ゾーンに残り続けます。 ☆暗遷士 カンゴルゴーム 【1B/1】【エクシーズモンスター】 ランク4/闇属性/岩石族 レベル4モンスター*2  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「122」のダメージを与え続けます。  フィールド上のカード1枚、もしくは任意の対象一体のみを対象にする補助動作・タイミング指定効果が発動した時、  このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できます。  その対象を自分・相手の正しい対象となる別のカードに移し替えます。 ☆恐牙狼ダイヤウルフ 【1B/1】【エクシーズモンスター】 ランク4/地属性/獣族 レベル4モンスター*2  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「100」のダメージを与え続けます。  1Rに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、  このカードを破壊し、相手に「400」のダメージを与えることができます。 「斬り結ぶ魂よ、降りよ!《機甲忍者ブレード・ハート》!」 機甲忍者ブレード・ハート 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- ランク:4 属性:闇 戦士族 種別:エクシーズモンスター 生息地:LDS 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+35 打撃点:2d+220 防護点:18 回避力:2d+20 HP:220 MP:180 ○エクシーズモンスター  戦士族レベル4モンスター*2 ☆二刀、抜刀 【1R/1】  オーバーレイユニットをひとつ取り除いて発動できます。  このカードはそのR中のみ、「○二回行動」を得ます。 《運命を司る女神》パープルハート 種別:女神 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、神紀文明語、魔導機文明語 生息地:神界 知名度/弱点値:25/- 先制値:2d+60 移動速度:40 生命抵抗力:2d+99 精神抵抗力:2d+99 弱点:- 攻撃方法 真・フォーチュンソード 命中力:2d+154 打撃点:k65+455 回避力:2d+152 防護点:138 HP:875 MP:832 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○三回行動 ○戦闘特技  《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》《足さばき》《かばう》《ガーディアン》《回避行動》《全力攻撃》《必殺攻撃》《強化魔力撃(D+85/H+15)》《魔法集束》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《牽制攻撃Ⅲ》 ○女神の加護・紫  運命を司る女神・パープルハートを従えた事による恩恵。  この恩恵を受けている者は【1D】で「超越・運命変転」を使用する事が可能です。 ○女神との絆  女神とその使役者との信頼の証明たる加護。  使役者が半径10m内に居る場合、女神の先制値以外の全ステータスが使役者の「冒険者Lv」+「魔法使い系Lv」分だけ上昇します。  また、このスキルを持つ者は使役者が「超越者」である場合、自身もまた超越判定を行う事が可能になります。 ○エグゼドライヴゲージ  一部の技を使用する際に必要なゲージです。  通常攻撃・技問わず、敵に攻撃を加えた際に「+2」され、最大で「20」までチャージする事が可能です。 ☆頑張れファイトファイト【3R/1】消費MP:10  【3R】の間、全味方の筋力Bを「+10」します。 ☆主人公補正【5R/1】消費MP:20  場にいるPC/NPCの一人を選択し、【3R】の間、対象の受けるダメージを「-20」軽減し、この技を掛けた最初の【R】のみ、主動作数を「+1」します。 〆《32式エクスブレイド》【2R/1】消費MP:10/射程:20m/範囲:半径6m/対象:範囲内の敵/形状:基点指定  エネルギーにより作り上げた巨大な剣で敵を刺し貫きます。  命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点*3+1200」の物理ダメージを与えます。 〆《ネプテューンブレイク》【3R/1】消費EXE:3/射程:6m/対象:1体/形状:斬撃  世界の均衡すら破壊するパープルハートのエグゼドライヴ。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+使役者の魔力ステータス+1000」*「5」の軽減無効物理ダメージを与えます。 ☆○《ネクストフォーム》【1S/1】  女神と人間───  その絆から誕生した、次代を担う力であり、女神達の新たなる姿。  発動後は先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+40」  移動力・魔力・防護点を「+70」、打撃点を「+200」、最大HP・MPを「+400」し、更に、以下の技を使用可能になります。 〆《次元一閃》 【1S/1】消費EXE:6/射程:接近/対象:1体/形状:特殊  進化したパープルハートの力を以て、"概念"そのものを断ち切る斬撃にして、最終奥義。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+使役者の魔力ステータス+現在のMP量)*3)+6000」の軽減無効ダメージを与えます。  また、この攻撃を受ける対象が何らかの能力により「洗脳、操作、支配、憑依」といった状態にある場合は上記のダメージ判定を行わず、その概念を"断つ"事により、それらの要素のみを消失させる事も可能です。  但しこの効果は「攻撃する対象を救いたい」と「強く願う誰か」がいない限りは発動しません。  この技を発動後、パープルハートの《☆ネクストフォーム》は強制的に解除されます。 〆《ハードフォームコンビネーション・バージョンA》  【1B/1】消費EXE:6/射程:40m/対象:1体/形状:特殊/前提:アズール・ラピスラズリとパープルハートが同じ場におり、尚且つパープルハートが☆ネクストフォームを発動していること  パープルハートとアズール・ラピスラズリによるコンビネーション・スキルです。  ハード形態に変身したパープルハートにアズが乗り、両者による遠距離かたの怒涛の攻撃を浴びせかけます。  パープルハートのこのR中での主動作全てと、アズール・ラピスラズリの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、  パープルハート「k100+((打撃点+移動力)*3)+3100」と、アズール・ラピスラズリ「k100+((器用+知力+魔力)*3)+2500」の合計を「*2」した軽減無効ダメージを対象に与えます。 ”アッシリアの女帝” セミラミス 種別:半神半人(英霊) 知能:高い 知覚:魔法 反応:中立 言語:交易共通語 汎用蛮族語 妖精語 妖魔語 生息地:—— 知名度/弱点値:29/ー 先制値:2d+15 移動速度:40m 生命抵抗力:2d+59 精神抵抗力:2d+58 行使判定:2d+50 魔力:120 攻撃方法:魔法撃  命中力:2d+41 打撃点:k50+81(魔法D) 回避力:2d+46 防護点:51 HP:361 MP:481 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 魔法適正=全て ○サーヴァント マスターとその魔力を依代として現界している存在です。 サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化 身体を空気中に消して意識だけを残します。 これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。 呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。 戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。 再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ▼ExtraAtack【1R/1】 敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。 自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。 同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 ○☆気配遮断(C+) サーヴァントとしての気配を断ちます。隠密行動に適しており、自らが攻撃行動に移ると気配遮断のランクは大きく落ちます。ただし、毒を忍ばせる場合はこの限りではありません。 補助動作で使用する事で、隠密/尾行判定に自動成功します。但し、攻撃や大きな動作を行おうとした場合、「2d+20」で通常通り判定を行わなければなりません。 また、常にサーヴァントがサポートしてくれる為、マスターは危険感知/隠密/尾行判定に「+5」のボーナス修正を受けます。 ○陣地作成(EX) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げます。 具体的な材料を集めることで、神殿を上回る「虚栄の空中庭園」を形成することが可能です。 この庭園内では、セミラミスの全てのステータスに「+20」のボーナス補正が加わります。 ○☆道具作成( C )【☆の場合、3R/1】 魔力を帯びた器具を作成できます。 セミラミスは毒薬に特化しており、それ以外の道具を作成することはできません。 「毒薬」に類するものであれば、即日で作成することができます。 戦闘上では補助動作として発動することができ、任意の武器に「以下の毒属性効果」を付与することができます。 なお、何れの効果は重複不可能であり、また対象がこの技能で既に異なる毒を付与されていた場合、それを上書きする形となります。 「貪欲の毒」 命中後、「1R」の間だけ対象の「回復技能」を封じます。 「瞋恚の毒」 命中後、対象へ「(K0+打撃点+魔力)*2」の毒属性魔法ダメージを与えます。 「愚癡の毒」 命中後、「1R」の間だけ対象の生命抵抗力を「-5」にします。 「餓鬼趣の毒」 命中後、「1R」の間だけ対象の精神抵抗力を「-5」にします。 「畜生趣の毒」 命中後、「1R」の間だけ対象の回避力を「-5」にします。 「地獄趣の毒」 命中後、「1R」の間だけ対象の命中力を「-5」にします。 〇霊基再臨  サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。こちらもエレナに資金を支払うことで可能です。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G ☆使い魔(鳩)(D) 野生の鳩を使い魔として使役できます。契約は必要なく思念を送るだけで可能。 伝書鳩や、視界の共有による監視や情報収集を行うことができます。 戦闘上で用いる場合、魔物知識判定時に発動することで、マスターの魔物知識判定の達成値へ「+10」点分のボーナス補正を与えます。 〆Quick【3R/2】射程:20m/対象:1体/形状:魔法  攻撃速度を速めた連続した魔法攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「打撃点」の魔法ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】射程:20m/対象:1体/形状:魔法  技巧を凝らした匠な魔法攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点」の魔法ダメージを与え、MPを「10」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/2】射程:20m/対象:1体/形状:魔法  強烈な魔法攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点」の魔法ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。   シクラ・ウシュム 〆驕慢王の美酒 【1B/1】 【対象:射程内全て 射程/形状:半径20m/毒 抵抗:必中】 王の間にいる限り、あらゆる毒への耐性を持ち、あらゆる毒を大気中に作り出すことができます。 周囲環境の毒化。あらゆる攻撃に毒属性を付与するだけではなく、空気や魔力そのものにすら毒を添加可能。 範囲内にいる敵対者へ「必中」で致死毒を付与させ、宝具の射程内に居る限り永続的に以下の効果を与えます。 ・常時、敵対者の移動力を「0」にします。これにより射程外へ移動での脱出が不可能となります。 ・自分の手番終了時と相手の手番終了時に「必中」で「(K0+打撃点+魔力)*4」の軽減不能の毒属性魔法ダメージを与えます。 ハンギングガーデンズ・オブ・バビロン 〆 虚栄の空中庭園  解放条件:第四霊基到達 想像を絶する巨大な浮遊要塞。セミラミスが生前に作り上げられたと伝えられている空中庭園。 規則正しく並べられた緑豊かな浮島と、大理石で出来た床や柱で構成されています。全体にあらゆる種の植物が絡んでおり、混沌の醜さと絢爛の美しさが同一化しています。 なお空中庭園は魔力による顕現は不可能であり、現実で作る必要があります。 後付けの神秘として自身に刻み付けられた為であり、現実世界に虚偽の代物を持ち込むので、材料に関しては現実のものを使用せねばなりません。、 この技能を発動させるためには以下の幾つかの条件を満たす必要があります。 ・材料費(100万G) ・広大な建設土地 ・三日三晩の時間を要する。 これらを満たした時、初めてこの技能を発動することができます。 この宝具はその強大な威容から、以後、破壊されるまで移動拠点要塞として機能し、1つのロケーションとして扱います。 なお宝具発動中、セミラミスは空中庭園の維持と操作のため、空中庭園を離れることができなくなります。 そのため、空中庭園が存在できない場所ではセミラミスは戦闘に参加することができません。 戦闘時には、エリア内に「虚栄の空中庭園」がある場合、セミラミスの魔力に「+1000」点分のボーナス補正が加わり、以下の技能が扱えます。 ○真語魔法/レベル17 ○搭載/1万人 「虚栄の空中庭園」へ人員を搭載します。  ティアムトゥム・ウームー 〆十と一の黒棺 【2R/1】 【対象:11体まで 射程/形状:100m/貫通】 十一基の迎撃術式。庭園を囲むように配置された全長20mを超える巨大な漆黒のプレート。 対軍級の光弾による魔術攻撃を行います。その威力は十一基全て合わせれば、ジークフリートのバルムンクと拮抗すると推測されるほどです。 黒棺の数だけ対象を選択し、セミラミスの命中力に「+20」加えた上で判定を行います。有利な結果であれば「(K100+打撃点+魔力)*3」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 ▼☆竜牙兵【1R/1】 庭園から使い魔兼護衛用に竜の牙で製作した夥しい数の「竜牙兵」を召喚し、使役します。 発動する型によって効果が異なり、1Rで何れか一種類のみ発動します。 「☆の場合」 【対象:範囲内全て 射程/形状:半径10m/突破】 攻撃命令です。夥しい数の竜牙兵が敵対者へと襲い掛かります。 範囲内の対象全員へ「必中」で「(k50+魔力(セミラミス))*3d6」の物理ダメージを与えます。 「▼の場合」 防御命令です。半径10mにいる味方対象へ攻撃が仕掛けられた時に発動することができます。 相手の「形状:貫通 突破」以外の攻撃を一度だけ《かばう》ことで、そのダメージを無効化します。 〆バシュム【1B/1】 驕慢王の美酒で召喚した大毒蛇を召喚します。 神々を産み落としたバビロニア神話の原初の母・怪物ティアマトが生み出した十一の魔獣の内の一つです。 海中で創られたという、色鮮やかな二本の角と前肢を持つ巨大蛇。竜種と比較しても遜色ない階位に到達したおぞましき大妖。幻想種の到達点、神獣の一種。 「HP:1000」のステータスを持つエネミーとして扱いますが、完全顕現には至らず上半身のみの顕現となるため、バシュムに対する全ての攻撃が必中となります。「1R/1」で以下の何れかの攻撃が行えます。 「毒牙」 【対象:1体 射程/形状:6m/突破】 対象1体へと食らいつきます。セミラミスで命中判定を行い、有利な結果であれば「k50+魔力(セミラミス))*6」の毒属性物理ダメージを与えます。 「毒息」 【対象:1体 射程/形状:半径10m/貫通 抵抗:半減】 範囲内の対象へ毒息を浴びせます。セミラミスで行使判定を行い、有利な結果であれば「k50+魔力(セミラミス))*4」の毒属性魔法ダメージを与えます。 【フォンブレイバー セブン】 正式名称は「汎用コミュミケーション端末 Phone Braver」。ルーベットが人間や通信社会の安全のため(というのは建前で、アズールが寂しくないようにと)開発した、通信端末の機器です。 四肢があり、意思を持ち、人間と会話することができます。変形コードを打ち込むことにより、携帯電話形態のモバイルフォームから、ロボット形態のアクティブフォームへと変形可能となっています。 ただし、非常時の場合には自律的に変形、モバイルフォームへの変形も自分で可能です。 緊急時には人間と戦闘を行えるほどの身体能力を発揮しますが、バッテリーの消費が激しくなるのが欠点です。 アズールのフォンブレイバーはPB-X07『セブン』。グローイングシルバーの真面目かつ何かと口煩いのが特徴ですが、たまに天然ぶりを発揮します。 フェイスパターンは目はドットによる円が二つ、口は四角の枠の中に縦型のレベルメータで表現されています。 〆投擲 1R/1  投げれます。それだけです。  アズールの主動作一つを使用して発動します。10+2d10を振り、最大出た出目までセブンを投擲できます。  ただし携帯は投げるものではありません、投げると怒るので用途は選びましょう。 ☆▼アクティブフォーム 1R/1  アズールが変形コードを打ち込み、携帯電話形態から、四肢の付いたロボット形態へと移行します。セブンの変形コードは『507』です。  発動後、アズールと同座標に『セブン』を出現させます。ステータスは以下の通りです。  また、〆投擲を宣言した場合、変形コードを打ち込んでから投げて変形させるというモーションで発動できます。 《PB-CMP-TEST07》セブン 種別:魔道機 レベル:— 知能:高い 知覚:機械 反応:友好的 言語:基本言語全て 生息地:アズールの懐 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+10 移動速度:50 生命抵抗力:2d+60 精神抵抗力:2d+300 魔力:— 弱点:- 攻撃方法 拳 命中力:2d+100 打撃点:k0+10 回避力:2d+95 防護点:50 HP:70 MP:50 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○戦闘特技  ≪ワードブレイク≫≪かばう≫ ○バディシステム  本来であれば直接的な繋がりの無い彼ら。しかし剣と魔法の世界ではそんなわけもなく————  ワードブレイクを宣言する場合、射程、行使は共にアズールの魔力に準拠します。 ○小さな身体  このキャラは攻撃の対象になりません。ただし範囲系の攻撃の場合はその限りではありません。 ○バランサー不良  セブンは平地でもよくこけます。  通常移動する場合、1dを振り2以下が出た場合、移動力を1/5します。 ☆モバイルフォーム  バディが「リトラクトフォーム」と唱えることで携帯電話型のモバイルフォームに戻ります。  発動後、マップから撤退。アズールの持ち物となります。 〆イニシエイト・クラック・シークエンス 1R/1 射程:2m 抵抗:短縮 前提:未移動  対象機器に手をかざし、専用のネットワーク監視システム『ELIZA』を経由してあらゆる電脳空間への介入を行うフォンブレイバー専用のシークエンスです。  その間に要する5秒は全くの無防備になるため、バディの援護が欠かせません。  モバイルフォームでもアクセス可能ですが、主に腕部のアドホック機能を使う為、アクティブフォームのほうが強力となります。  魔道機、及び機械類や電脳体に分類される対象に発動できます。  対象に掛けられている異常、ハッキングの類の解析を開始します。更に以下の動作一つに繋げることが可能です。 ▼イニシエイト・クラック・セカンド・シークエンス 前提:〆イニシエイト・クラック・シークエンス  クラックした対象の情報を詳しく調べる時に使います。  対象にステータスが存在する場合、魔物知識判定に自動成功し、弱点も看破します。  ただし、相手が魔道機やそれに準ずる技能以外でステータス開示にプロテクトをかけている場合はその限りではありません。  (例として『○己が栄光の為でなく』のような魔術的要因の場合は開示できません。)  また、1B/1で魔道機術をバディに行使することも可能です(この場合、範囲が術者であってもバディを対象に行使できます)。 ▼イニシエイト・コア・システム・クラクティス 前提:〆イニシエイト・クラック・シークエンス  フォンブレイバーが対象の機械の中枢システムを制圧するときに行われるシークエンスです。  所謂機械の暴走の制圧、リモートコントロールの奪取としてその能力を発揮します。  射程:2m 抵抗:短縮として行使判定を行い、成功した場合、魔道機、及び機械類や電脳体に分類される対象のコントロールを得ます。  その手番中、自分の味方として機能させ、主動作を一度だけ使わせることが可能です。  フレーバー上の効果として、クラッキングを行うことが可能です。 〆並列分散リンク 【1S/1】 前提:フォンブレイバーが2体存在  複数のフォンブレイバーが、ダイレクトにリンクすること。  リンクするとフォンブレイバーの処理能力を爆発的に上昇させることができますが、その際にフォンブレイバーに急激な負荷がかかります。  発動させると、幾つもの自我・情報を共有する事で成長し、あたかもを一つの個体のような存在・思考になり「人工生命」化する、所謂「フォンブレイバーの巨大化」が起きる為、禁じ手とされています。  リンクするとリンクしたフォンブレイバーのフェイスパターンがランダムに表示され、一時的混乱状態に陥り、液晶画面と回路のようなものが飛び出て混ざります。  射程を全域として発動します。3R間▼イニシエイト・コア・システム・クラクティスの効果を必中とした上で、効果を発揮します。  ただし発動終了後、そのセッションでのフォンブレイバーの機能を停止、ルーベットに預けることで卓内時間で1週間の間は使用不可となります。  また、発動したセッションの時の記憶を忘れます。  ルーベット曰く「ほんとに不味い時にしか使わないように。……色々危ない。」 ☆???  ルーベットが開発中。フォンブレイバーの機能拡張のようですが……? 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:ブレイバー 【 サブクラス 】:レンジャー Br:3 Re:52 【ブレイバー】  技量が高く、近距離と遠距離を刀と弓で使い分ける。  またはその片方どちらかに特化することで立ち回ることが可能なクラスです。 習得条件  シューターかファイターが「3」以上であり、スカウトが「7」以上であること メインクラス適用条件  「弓」か「ソード(ただし、一刀流に限る)」を基本武装としていること ○技量アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○技量アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の命中力が「Slv*0.6(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○射撃アップ 【現在Lv:3】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の射撃ダメージが「Slv」分上昇します。 ○カタナギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「一刀流/ソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1 ○▼カウンターエッジ 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○カタナギア》Lv1  【1R/1】で「一刀流」の「ソード」でグラップラーの【カウンター】と同じ行動が取れるようになります。  その際にカタナギアのゲージはギアレベルと端数のゲージを全て消費します。  与えるダメージは「武器威力表+打撃点」*「2+ギアレベル」となります。  ただし、ギアレベル「3」の状態でこれを行った場合、キャラクターは紫色の光に包まれた強化状態となります。  3Rの間カウンターでギアゲージを消費しなくなり、「打撃点+10」「命中+5」「C値-1」の補正を受け、その間はギアレベルは常時「3」となります。  効果時間終了時、ギアレベルは強制的に「0」となります。 ○カタナギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○カタナギア》Lv1  カタナギアの上昇率が上がります。 Slv1,2:主動作1回ごとにゲージ+3 Slv3,4:+4 Slv5:+5 ○カウンターボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼カウンターエッジ》Lv1  「○▼カウンターエッジ」によるカウンター成功時、追加で「衝撃波」を飛ばすようになります。  カウンターに成功した対象には、この衝撃波とカウンターが「必中」でダメージが算出され、衝撃波だけの射程にいる対象には命中判定を行います。  衝撃波は「形状:貫通」とし、射程を「6m」とします。そのダメージは「武器威力表+打撃点+(ギアゲージ*100)」です。 ○アタックアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「通常攻撃」に類される攻撃の最終数値を「+Slv*7」します。 ☆クイックメイト 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  【1R/1】で《ポーションマスター》とは別にポーションを使用することができるようになります。 ☆アベレージスタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  自身の全ての攻撃の最終数値に以下の補正を与えます。  Slv1~5:+Slv lv6:+7 lv7:+9 lv8:+11 lv9:+13 lv10:+15 ○アベレージSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆アベレージスタンス》Lv5  アベレージスタンス中、最終ダメージをさらに「+Slv*2」します。 ○アベレージSチャージ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○アベレージSアップ》Lv3  アベレージスタンス中、なんらかのデータ上でも「予備動作」が必要な技能の最終数値を「+Slv」します。 ▼アベレージSクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○アベレージSアップ》Lv3  アベレージスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆〆カタナコンバット 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「一刀流」「ソード」装備中、補助動作で宣言することで発動します。  「2R」の間、自身の命中力・打撃点・回避力を「+Slv」します。  また、効果時間中に能動的に効果を終了させることもできます。その場合、主動作を消費し「〆カタナコンバットフィニッシュ」へ派生します。  →〆カタナコンバットフィニッシュ 形状:基点指定/射程:術者/距離:半径10m    自身を中心に円形の衝撃波を放ち、武器を納刀。それにより威圧感と剣気による“見えない斬撃”を行います。    命中判定を射程内任意の敵全てに行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*4+(30*カタナコンバット中のダメージ発生回数(上限50))」の物理ダメージを与えます。 ○コンバットJAボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆カタナコンバット》Lv3  カタナコンバット中に命中判定と回避判定、または命中判定同士の比べ合いが起きて、5以上の差があってダメージを与えた場合、  その最終数値に「Slv*3」のダメージボーナスを加えます。  「自動成功」「自動失敗」によってダメージが発生した場合もこの効果は適用されます。 ○コンバットフィニッシュ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《カタナコンバット》Lv3  「〆カタナコンバットフィニッシュ」に最終数値に応じたダメージ補正を与えます。  Slv1:*200% lv2:220% lv3:240% lv4:260% lv5:300% ○コンバットエスケープ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《コンバットJAボーナス》Lv3  カタナコンバット適用中、Slvに応じた時間と回数分、自身が受けるダメージを防護・ダメージ軽減計算後に「1/10」にすることができます。  ただし、Slvと回数に応じてカタナコンバット適用中でもこの効果は終了します。  連続攻撃の場合、その技能全てではなく、その中のひとつずつにこのリキャストは消費されます。  この技能は【メインクラス】でのみ適用できます。 Slv1:1R継続・1回のみ Slv2:1R継続・2回 Slv3:1R継続・3回 Slv4:1R継続・4回 Slv5:2R継続し、その中に合計5回まで適用可能 ☆ウィークスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  複数の部位を持つ対象の、コア部位へ与える自身の全ての攻撃の最終数値に以下の補正を与えます。  ただし、「☆アベレージスタンス」と併用はできません。  Slv1~7:+Slv*3 lv8:+25 lv9:+30 lv10:+35 ○ウィークスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウィークスタンス》Lv5  ウィークスタンスが有効となる攻撃の最終数値を「+Slv*2」します。 ○ウィークスタンスチャージ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《ウィークスタンスアップ》Lv3  ウィークスタンス中、なんらかのデータ上でも「予備動作」が必要な技能の最終数値を「+Slv」します。 ▼ウィークスタンスクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《ウィークスタンスアップ》Lv3  ウィークスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ラピッドシュート 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「ボウ」「クロスボウ」専用スキルです。  2Rの間、自身の通常攻撃の威力を犠牲に、通常攻撃を3連射することができるようになります。  この時攻撃対象を判定ごとに切り替えることも可能です。 Slv1:最終ダメージ1/4 Slv2:最終ダメージ1/4後に+3 Slv3:最終ダメージ1/3 Slv4:最終ダメージ1/3後に+3 Slv5:最終ダメージ1/2 ○ラピッドシュートアップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ラピッドシュート》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃ダメージを「+Slv*4」します。 ○ラピッドシュートアップ2 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《ラピッドシュートアップ1》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃ダメージを「+Slv*5」します。 ○ラピッドシュートマスタリー 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《ラピッドシュート》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃攻撃の最終数値を「+Slv*3」します。 ○レアマスタリーブレイバー 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) ▼リバーサルカバー 【現在Lv:】【最大Lv:5】  ジャストリバーサル発動時、自身のHPを「最大HP*Slv*4%」回復します。 【レンジャー】  射撃クラス。遠距離攻撃を主としたクラスのうちひとつです。  弓のようなものよりも、どちらかというと「銃」に類されるものを得手としたクラスです。 習得条件  冒険者技能「シューター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「射撃武器」の中でも、「ガン」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○技量アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○技量アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ2》Slv3  自身の命中力が「Slv*0.6(端数切捨て)」分上昇します。 ○技量アップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ3》Slv3  自身の命中力が「Slv*0.7(端数切捨て)」分上昇します。 ○射撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の射撃ダメージが「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○射撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○射撃アップ1》Slv3  自身の射撃ダメージが「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○射撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  「形状:射撃」の攻撃を受けた際のダメージを「Slv*2.5(端数切り下げ)」だけ軽減します。 〆▼アッパートラップ 【現在Lv:】【最大Lv:1】【1B/2】 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  主動作をひとつ消費することで、自身を基点とし、起爆範囲「設置地点/半径10m」の罠を設置します。  その地点に敵が踏み込んだ場合、敵を空に打ち上げる罠が発動し、  1Rの間命中・回避判定の「達成値」を「-5」し、「威力表100+射撃ダメージ+200」のダメージを三度与えます。  ただしこの効果は、対象が宙にいる場合は適用されません。この地雷を設置する動作は射撃攻撃として扱われます。 ○アッパーTカスタム 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《〆▼アッパートラップ》Lv1  アッパートラップの最終ダメージを「(数値/100)*135」します。 〆▼ポイズントラップ 【現在Lv:】【最大Lv:1】【1B/2】 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  主動作をひとつ消費することで、自身を基点とし、起爆範囲「設置地点/半径10m」の罠を設置します。  その地点に敵が踏み込んだ場合、毒地雷の罠が発動し、  1Rの間主動作を行うたびに、対象に「威力表100+射撃ダメージ+200」のダメージ与えます。  ただしこの効果は、対象が宙にいる場合は適用されません。この地雷を設置する動作は射撃攻撃として扱われます。 ○ポイズンTカスタム 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《〆▼ポイズントラップ》Lv1  ポイズントラップの最終ダメージを「(数値/100)*135」します。 〆スタングレネード 【現在Lv:】【最大Lv:1】【3R/1】消費MP:20/抵抗:半減/形状:射撃/射程:30m/半径:10m 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  対象にスタン効果を付与する爆弾を投擲します。  これはマギテックの「魔動機術」と同列に扱いますが、用いるのはすべての魔法技能中の最大魔力です。  対象に「威力表100+魔力+20」*「3」の魔法ダメージを与えます。  行使に成功している場合、次Rの対象の主動作を「1」減らしますが、この効果で3以下にはなりません。 〆グラビティボム 【現在Lv:】【最大Lv:1】【3R/1】消費MP:20/抵抗:半減/形状:射撃/射程:30m/半径:10m 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  対象にスタン効果を付与する爆弾を投擲します。  これはマギテックの「魔動機術」と同列に扱いますが、用いるのはすべての魔法技能中の最大魔力です。  対象に「威力表100+魔力+20」*「3」の魔法ダメージを与えます。  行使に成功している場合、着弾地点に対象を吸い寄せ、それぞれを同一座標へと誘い込みます。 ○ツールマスタリー 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  トラップ系の威力が上昇します。  Slv1の時点で「120%」となり、そこからSlv1ごとに「4%」ずつ増大していきます。  ただし、Lv10の時点ではさらに「+4%」され、最大で「160%」となります。 ○タクティクストラップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ツールマスタリー》Lv1  トラップ系のクラススキルでダメージを与えることに成功した場合起動します。  複数回ダメージを与える場合でも、起動するのはそれぞれ一度ずつです。  自身のMPを「最大MP*Slv*4%」分回復します。 ☆バインドバレット 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】消費MP:20 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  魔動機術の「バレット」系と同じ扱いをします。  バインド効果を持ったバレットを作成し、射撃攻撃を行えるようになります。  命中した対象に「威力表100+(魔力*5)+300」の魔法ダメージを与えます。命中した対象の命中・回避を1Rの間だけ「-5」します。 ☆ウィークバレット 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】消費MP:20 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  魔動機術の「バレット」系と同じ扱いをします。  脆弱化効果を持ったバレットを作成し、射撃攻撃を行えるようになります。  命中した対象に「威力表100+(魔力*5)+300」の魔法ダメージを与えます。  命中した対象に「最終被ダメージ+20」の効果を付与します。Slv1~2の時点で1R、3~4で2R、5で3Rの間、この効果は持続します。  この効果は複数の部位を持つ対象へは、ひとつの部位しか適用されません。 ☆ミラージュショト 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】消費MP:20 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  魔動機術の「バレット」系と同じ扱いをします。  パニック効果を持ったバレットを作成し、射撃攻撃を行えるようになります。  命中した対象に「威力表100+(魔力*5)+300+Slv*100」の魔法ダメージを与え、命中力を「-5」します。 ☆パニックショト 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】消費MP:20 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  魔動機術の「バレット」系と同じ扱いをします。  パニック効果を持ったバレットを作成し、射撃攻撃を行えるようになります。  命中した対象に「威力表100+(魔力*5)+300+Slv*100」の魔法ダメージを与えます。  対象の知能が「低い」「命令による」の場合、攻撃対象を1Rの間「choice」で選択するようになります。  この「choice」には他の敵キャラクターも含まれます。 ☆ジェルンショット 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/1】消費MP:20 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  魔動機術の「バレット」系と同じ扱いをします。  攻撃力低下効果を持ったバレットを作成し、射撃攻撃を行えるようになります。  命中した対象に「威力表100+(魔力*5)+300」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃を受けた対象の打撃点・または魔力を「-Slv」の効果を付与します。Slv5までは1R、Slv9までは2R、Slv10で3Rこの効果は持続します。 ○マッシブバレット 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  自身の「バレット」「ショット」作成系統の魔術を▼で妨害されなくなります。 ○パワーバレット 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  【クラススキル】による特殊弾を作成した場合、そのRの間だけ効果が発生します。  「Slv*5」点だけ、射撃ダメージが上昇します。 ○MPセイブバレット 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○MPセイブバレット》Lv3  【クラススキル】による特殊弾を作成した場合、そのRの間だけ効果が発生します。  自身の消費MPを「Slv*2%(端数切り上げ)」分だけ軽減します。 ○ウィークヒットアドバンス1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  複数部位を持つ対称の「コア部位」を攻撃した場合、最終ダメージを「+Slv*2」します。  最大レベルまで上げた場合、さらに「+5」します。 ○ウィークヒットアドバンス2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  複数部位を持つ対称の「コア部位」を攻撃した場合、最終ダメージを「+Slv*2」します。  最大レベルまで上げた場合、さらに「+5」します。 ☆スタンディングスナイプ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  このR中、「一切の移動ができなくなる」代わりに、射撃攻撃の最終数値を「Slv*2」上昇させます。 ○スタンディングスナイプ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆スタンディングスナイプ1》Lv3  スタンディングスナイプ1の効果を、さらに「+Slv*3」します。 ☆ムービングスナイプ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○ウィークヒットアドバンス1》Lv3  このR中、「必ず自分の手番に移動し」「相手のRにもなんらかの移動アクションを起こさなければならない」代わりに、  自身の射撃攻撃の最終数値を「Slv*2」上昇させます。  Slvが10になった場合、さらに+5します。 ○ファーストヒット 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  HPが最大値のエネミーに攻撃が命中した場合、最終数値を「最初の一発」だけ「+Slv*4%」増大させます。(最大値120%) ○シャープシューター 【現在Lv:】【最大Lv:5】  遠距離で攻撃を命中させると、「Slv*2」だけ射撃攻撃の最終数値を上昇させます。  具体的には「10m(5マス)」以上離れていることを目安としてください。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ○キリングボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の半径10m以内でエネミーのHPが0以下になった場合、自信のMPを「+Slv」回復します。 ○トラップサーチ 【初期習得スキル】  自身の探索判定・危険感知判定に常に+5のボーナス修正を受けます。 ○レアマスタリーレンジャー 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その射撃武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など)