タイトル:幻神獣娘(SV用) キャラクター名:ベアトリクス=フォンブラウン 種族:ソレイユ [特徴:輝く肉体、太陽の再生、太陽の子] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:14 性別:女性 髪の色:赤色 / 瞳の色:翠玉色 / 肌の色:やや赤め 身長:147cm 体重:35kg 経歴1:身体のどこかに刺青がある 経歴2:大好きな食べ物がある 経歴3:純血である 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10     15      1    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   6   9  11   6  10 成長  20   7  36   9   4   4 →計:80 修正  64  64  64  52  64  52 =合計= 102  87  126  87  75  67 ボーナス  17  14  21  14  12  11    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  29  26  132  91 特技        45  15 修正   6   6  180  80 =合計= 35  32  357  186 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv ファイター 15 Lv  / マギテック  8 Lv スカウト  9 Lv  /  レンジャー  9 Lv セージ   9 Lv  /  エンハンサー 9 Lv ライダー  8 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                           : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                        : ファイターLv.7 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                    : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える      : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない    : スカウトLv.9 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1    : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない              : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める            : レンジャーLv.9 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                    : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍           : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                     : セージLv.9 [pIB36]全力攻撃      : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2          : [pIB31]武器習熟A/アックス : ダメージ+1、Aランク装備可能               : [pIB31]武器習熟S/アックス : さらにダメージ+2、Sランク装備可能            : [pIB29]頑強        : 最大HP+15                        : [pIB29]超頑強       : さらに最大HP+15                     : [pIB29]キャパシティ    : 最大MPに+15。グラスランナーは無効            : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1   : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2        :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  21  23  87  471 修正        65  90 特技        0 =合計= 21  23 157m 561m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                              : 前提 [p]  キャッツアイ     : 命中+1                             : [p]  マッスルベアー    : 筋力B+2                             : [p]  ラビットイヤー    : 聞き耳判定、危険感知判定の達成値+2               : [p]  ガゼルフット     : 回避力+1                            : [p]  ジャイアントアーム  : 筋力+12(ボーナスも上昇)                    : [p]  デーモンフィンガー  : 器用度+12(ボーナスも上昇)                   : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力+12(ボーナスも上昇)                    : [p]  ケンタウロスレッグ  : 敏捷度+12(ボーナスも上昇)                   : [p]  大型制御       : ニ部位以上の騎獣に騎乗可能                   : [p]  チャージ       : 移動+5mにつき追加ダメージ+1                   : [p]  騎獣強化       : 騎獣の命中・回避+1                       : [p]  振り下ろし      : 騎乗時、騎手の近接ダメージ+2                  : [p]  トランブル      : 一直線に突進し、進路上全ての対象に攻撃を行う 突進は全力移動扱い : [p]  振り下ろしII     : 騎乗時、騎手の近接ダメージ+2(合計+4)             : [p]  人馬一体       : 両手を離して騎乗できる                     : [p]  騎獣の献身      : 騎手へのHPが0になるダメージを騎獣が肩代り           : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :15  32  36  29 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 13400  2H  34     32  59  11  39 [アックスS] *ヴォージェ / (233p)      2H     26  58  53  10  215 [アックスEX] *〈固有霊装『轟雷』〉 / (p) =価格合計= 13400 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7      3   150 ソフトレザー / 盾 :              / 修正:     8   5 = 合計 =   47   9   150 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称        / 効果 頭 :             / 耳 :15000 にゃんだふるイヤー / 装備中、▼1B/1で一度だけ回避を「+10」します。 顔 :             / 首 :             / 背中:             / 右手:1000  能力値増強の腕輪  / 左手:1000  能力値増強の腕輪  / 腰 :3000  ブラックベルト   / 足 :2000  韋駄天ブーツ    / 他 :15000 にゃんだふるテイル / =合計=37000 G ■所持品■ 名称       単価  個数 価格  備考 冒険者セット       1   0 食器セット    12   1   12 調理器具セット  50   1   50 着替えセット   10   1   10 学園支給品           0    救命草×3、魔香草×3、ヒーリングポーション×1、アウェイクポーション×1、羽根ペン、インク、白紙の本、保存食(7日分) 騎獣専有スフィア        0 魔晶石(20)    8000  12  96000 みっしぃぐるみ  2000  1   2000          710000 1   710000 クォーツ分。大元のキャラシ参照 =所持品合計=   808072 G =装備合計=    50550 G = 価格総計 =   858622 G 所持金   237343G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 12 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 8  61    81 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ - / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ ザルツ地方語 初期習得言語:交易交通語、ソレイユ語 技能習得言語:魔動機文明語、9個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 称号『学園生』  50 旅館ぶち壊す問題児 所持名誉点: 278 点 合計名誉点: 348 点 ■その他■ 経験点:22356点 (使用経験点:177500点、獲得経験点:196856点) セッション回数:80回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度   2000点(   /2000 / 回)  初期獲得 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 筋力      0点(   /   / 回) 4- 筋力      0点(   /   / 回) 5- 筋力     590点( 500 / 90 / 回)  Chapter1 《特科Xクラス》 調整 6- 筋力     500点( 500 /   / 回)  Chapter3 《特待生の休日?》 調整 7- 器用度   1120点(1120 /   / 回)  EPISODE:1“地下都市遺跡” 8- 生命力    500点( 500 /   / 回)  Interlude2 《帝国闘技場》調整 9- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 10- 器用度   500点( 500 /   / 回)  調整 11- 敏捷度   500点( 500 /   / 回)  調整 12- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整 13- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整 14- 生命力   500点( 500 /   / 回)  調整 15- 器用度   1290点(1290 /   / 回)  調整 16- 器用度   500点( 500 /   / 回)  調整 17- 知力    500点( 500 /   / 回)  調整 18- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整 19- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整 20- 知力    500点( 500 /   / 回)  調整 21- 器用度   500点( 500 /   / 回)  調整 22- 筋力    1500点(1500 /   / 回)  Chapter6《校内選抜戦》 23- 生命力   500点( 500 /   / 回)  調整 24- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整 25- 知力    500点( 500 /   / 回)  調整 26- 敏捷度   500点( 500 /   / 回)  調整 27- 敏捷度   500点( 500 /   / 回)  調整 28- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整 29- 器用度   500点( 500 /   / 回)  調整 30- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整 31- 生命力   500点( 500 /   / 回)  調整 32- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整 33- 器用度   500点( 500 /   / 回)  調整 34- 敏捷度   500点( 500 /   / 回)  調整 35- 精神力   500点( 500 /   / 回)  調整 36- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整 37- 生命力   1600点(1600 /   / 回)  Chapter11《破壊者》 38- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整 39- 生命力   500点( 500 /   / 回)  調整 40- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整 41- 器用度   500点( 500 /   / 回)  調整 42- 精神力   500点( 500 /   / 回)  調整 43- 器用度   500点( 500 /   / 回)  調整 44- 敏捷度   500点( 500 /   / 回)  調整 45- 敏捷度   500点( 500 /   / 回)  調整 46- 生命力   500点( 500 /   / 回)  調整 47- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  GMボ集計 48- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  ACT8<シャモ屋戦線> 49- 筋力    1000点(1000 /   / 回) 50- 筋力    500点( 500 /   / 回) 51- 筋力    4150点(4150 /   / 回)  Chapter 16《vs時空救世の英雄》 52- 精神力   6250点(6250 /   / 回)  Chapter17 《クラウド・ナイン》 53- 筋力    3320点(3320 /   / 回)  ACT9<☆と*と> 54- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  調整 55- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  《Episode7:少女の本懐》 56- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  結婚式 調整 57- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  第六章 平穏のグランギニョール part4 調整 58- 筋力    3450点(3450 /   / 回)  Chapter18 《聖杯大戦Ⅰ -Revenge and madness- 》調整 59- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  Story the Orb Episode3《鳴き叫べ、慟哭の血の池地獄》 調整 60- 器用度   1450点(1450 /   / 回)  ACT11<友の帰りを願う>調整 61- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  調整 62- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  GM 63- 器用度   5250点(5250 /   / 回)  Lumiere Chronicle Episode Extra2:『紅炎のライダー』 64- 筋力   14500点(14500 /   / 回) 調整 65- 器用度    0点(   /   / 回)  調整 66- 知力     0点(   /   / 回)  調整 67- 筋力     0点(   /   / 回)  調整 68- 筋力    3800点(3800 /   / 回)  調整 69- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  第二幕《White Bersark/大地の赤き力》 70- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  Chapter23 《魂の果て》 71- 筋力    1800点(1700 /   / 2回)  調整 72- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Chapter25 《ジェノバ》 73- 筋力   41000点(1000 /40000 / 回) Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 74- 器用度   9500点(9500 /   / 回)  女神編最終幕《Believe in Nexus/決着の日、そして───》 75- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  Episode20:バトルロワイアル、開幕【リオルス&ベアトパート】 76- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Episode21:紅炎と魔玩具【ベアトパート】 77-      -5500点(-5500 /   / 回) SP用 78- 筋力    7786点(7786 /   / 回)  ボーナス集計 79- 器用度  10000点(10000 /   / 回) 調整集計 80- 生命力    0点(   /   / 回) 81- 筋力    4500点(4500 /   / 回)  タイトル:星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 メモ: 「こら、ふざけんな! あんた今生きてんでしょ! 生きてるなら生きてるなりのことしろ! バカッ!」 「…悔しいけどおいしい」 一人称:アタシ イメージCV:東山奈央 イメージ用BGM:Powerful Eater(http://www.nicovideo.jp/watch/sm29217263) 非常に活発で明朗な性格。また、並外れた大食い。 それに反して背丈や胸などは小さく、一番小さく、童顔。本人もその事を気にしている。でも揺れるくらいはある。ただし、だからと言って逆に「なんで太らないんだ」と言われると、問答無用で鳩尾にパンチや膝蹴りをお見舞いされる。 レーゼルドーン大陸で暮らしていたが、同行した漁の船がシケにあって転覆し、テラスティアまで流されてきた、 ・汎用技能 踊り子(ダンサー)Lv3:どうあがいてもブレイクダンス 学士(スカラー)Lv3: 肉体労働者(レイバー)Lv4:生き甲斐その1 しようがい 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅠ/赤……HP+100   ②攻撃Ⅰ/火/……打撃点+10   ③移動Ⅰ/風/……移動力+10   ④行動力Ⅰ/時/……主動作+1   ⑤精神Ⅰ/幻/……魔力+10   ⑥   ⑦  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   パーティ全員は通常攻撃によるダメージを「+20」した上でそれぞれ算出します。   その後、必中として算出されたダメージの合計値分の物理ダメージをその敵に与えます。 ○夢の守り人 前提キャラ:「ベアト」+「ユウ」       ホシ  ――小さな地球の話をしよう。  ベアトが[デルタ]、ユウが[ファイズ]の状態である場合のみ発動します。  双方の「打撃点+10」か「命中力+5」の補正を受けることができます。  また、以下の技能を習得します。 〆ルシファーズスマッシュ 【1B/1】 前提:《ルシファーズハンマー》&《クリムゾンスマッシュ》のリキャストが未使用  上記の技能を同時にリキャストを消費し、「デルタ」と「ファイズ」の主動作をひとつずつ消費します。  両者がその技能を用いたものとして命中判定を対象へ同時に行います。  片方でも命中した場合、その双方が命中したものとして、合計ダメージを算出。  「合計ダメージ+(1000*命中回数)」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを対象へと与えます。 〈???〉  龍の形をした金属生命体・オーガノイドです。全長は5m程です。  好奇心旺盛ですが警戒心が高く、あまり人に懐こうとはしません。  その能力は多義に渡り、現代では再現出来ない一種のオーバーテクノロジーでもあります。 Lv.3/魔法生物(魔導機) 知能:低い 知覚:機械 言語:なし 生息地:不明 知名度:24 移動速度:25 生命抵抗力:2d+5 精神抵抗力:2d+5 弱点:雷属性ダメージ+2 攻撃方法 牙 命中力:2d+5 打撃点:2d+5 回避力:2d+5 防護点:5 HP:40 MP:20 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〆OS(オーガノイドシステム)  ゾイドと合体し、その戦闘能力の強化と回復を行います。  自分を[部位:ゾイドコア]として扱い、ゾイド1体と融合します。  融合した際、そのゾイドのHPとMPが完全に回復し、そのゾイドの全部位のステータスを「自分のステータス数値分」加算します。 ☆加速飛行  背部ユニットより白いジェットにより加速しながらの飛行が出来ます。  発動R中「○飛行」と同様の効果を得て、移動力を+20します。 ▼☆緊急離脱【1B/1】  体内には人を収容するスペースが設けられており、それを利用して主人の安全を確保します。  「OS」を発動してゾイドと一体化している時に、どのタイミングでも使用出来ます。  ゾイドに搭乗している騎手と自分自身を一瞬でそのゾイドから離脱させ、半径20m以内の地点に降ります。 〆収容  体内に人を収容する事が出来ます。また、傷の治療も行えます。  人一人を体内に収めることで、その対象のHPとMPを1R毎に3点ずつ回復させます。  収容されている対象は、オーガノイド自身やその主人の意志で開放されない限り、一切の行動が出来ません。  収容を継続したまま移動や攻撃も行えますが、「加速飛行」以外の能力も使用不可になります。 〈ゾイド格納スフィア〉 価格:非売品  金属生命体『ゾイド』を格納して持ち歩く為のスフィアです。  このスフィアは補助動作でゾイドの封入・解放を行えます。  また、このスフィアに封入出来るゾイドは1体のみです。 〈ジーク〉  龍の形をした金属生命体・オーガノイドです。全長は5m程です。  好奇心旺盛ですが警戒心が高く、あまり人に懐こうとはしません。  その能力は多義に渡り、現代では再現出来ない一種のオーバーテクノロジーでもあります。 種別:魔法生物(魔導機) 知能:低い 知覚:機械 言語:なし 生息地:不明 知名度:24 移動速度:25 生命抵抗力:2d+5 精神抵抗力:2d+5 弱点:雷属性ダメージ+2 攻撃方法 牙 命中力:2d+10 打撃点:2d+10 回避力:2d+10 防護点:10 HP:100 MP:50 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〆OS(オーガノイドシステム)  ゾイドと合体し、その戦闘能力の強化と回復を行います。  自分をゾイド1体と融合します。  融合した際、そのゾイドのHPとMPが完全に回復し、そのゾイドのステータスを「自分のステータス数値分」加算します。 ☆加速飛行  背部ユニットより白いジェットにより加速しながらの飛行が出来ます。  発動R中「○飛行」と同様の効果を得て、移動力を+20します。 ▼☆緊急離脱【1B/1】  体内には人を収容するスペースが設けられており、それを利用して主人の安全を確保します。  「OS」を発動してゾイドと一体化している時に、どのタイミングでも使用出来ます。  ゾイドに搭乗している騎手と自分自身を一瞬でそのゾイドから離脱させ、半径20m以内の地点に降ります。 〆収容  体内に人を収容する事が出来ます。また、傷の治療も行えます。  人一人を体内に収めることで、その対象のHPとMPを1R毎に3点ずつ回復させます。  収容されている対象は、オーガノイド自身やその主人の意志で開放されない限り、一切の行動が出来ません。  収容を継続したまま移動や攻撃も行えますが、「加速飛行」以外の能力も使用不可になります。 〈シールドライガー〉  魔導機文明時代に開発されたと思われる金属生命体『ゾイド』の一つです。  全長15m。四足歩行のライオン型ゾイドで、ベースカラーは青になっています。  高速戦闘系として開発された為高い機動力を持ち、格闘性能も高い安定した操作性を有します。 種別:魔法生物(魔導機) 知能:低い 知覚:機械 言語:なし 生息地:不明 知名度:18 移動速度:70 生命抵抗力:2d+10 精神抵抗力:2d+10 弱点:雷属性ダメージ+5 攻撃方法 爪 命中力:2d+10 打撃点:2d+10 回避力:2d+10 防護点:20 HP:200 MP:100 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇3回行動 ○ゾイド乗り  ゾイドは金属生命体であり、騎手の扱い方によってその性能が左右されます。  この騎獣のHPとMP以外のステータスは「騎手のステータス」の数値分上昇します。 ○金属生命体  ゾイドは小さいながら自我を持っており、自分の意志でも行動出来ます。  この騎獣は[分類:魔導機]ですが、同時に[分類:動物]としても扱います。 ○金属の身体  刃を持つ武器からのクリティカルを無効にします。 ○ゾイドへの搭乗  この騎獣に対して【人馬一体】の騎芸は効果がありません。  騎乗している場合、騎手は降りるまで騎手自身の攻撃は行えません。 ○搭載=1体 ○攻撃障害=不可・なし  騎獣のHPを0にしなければ、騎手への攻撃は試みれません。 ☆E-シールド/前提:【特殊能力解放】  高出力のエネルギーシールドを展開し、あらゆる攻撃を防ぎます。  MPを5点消費して使用します。発動後、全ての被ダメージを「-50」します。  1R経過する毎に、全身のMPを5点消費します。  MPが0になる、又は任意に宣言することで解除されます。 〆レーザーサーベル【2R/1】 消費MP:7/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  二本の巨大な牙で敵を噛み砕く一撃を繰り出します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点+500」の物理ダメージを与えます。 〆ストライククロー 消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  前足についている金属爪で、渾身の攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点+800」の物理ダメージを与えます。 〆AMD二連装ビーム砲 消費MP:8/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  胴体背部に格納されているビーム砲で攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k40+打撃点+300」の魔法ダメージを2回与えます。 〆三連衝撃砲 消費MP:16/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  胴体胸部に装備されている大きめの三連装のエネルギー衝撃の砲撃です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k60+打撃点+900」の魔法ダメージを与えます。 〆展開式ミサイルポッド 射程:50m/対象:1体/形状:射撃  胴体脇腹部に格納されている小型のミサイルで一斉攻撃します。  装填数は16で、一度の主動作で全て消費します。  対象に命中力を「+5」して命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点+1600」の防護点貫通・物理ダメージを与えます。  拡張/【特殊能力解放】:対象を最大8体まで選択し、「k50+打撃点+800」で攻撃出来ます。  拡張/【特殊能力完全解放】:対象を最大16体まで選択し、「k50+打撃点+400」で攻撃出来ます。 〆二連ビーム砲 消費MP:10/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  尻尾部に装備されているビーム砲で敵を攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点+400」の魔法ダメージを与えます。 〆シールドアタック 射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/前提:【特殊能力完全解放】  E-シールドを展開したまま突撃して強力な打撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「k50+打撃点+全力移動*3+1000」の物理ダメージを与えます。 〈固有霊装『轟雷』〉 用法:2H/必筋:0/命中:±0/威力「30+精神ステータス」/C値:⑪/追加D:+精神B/カテゴリ:ソード/ランク:EX  太陽の輝きを雷光へと写し見たベアトの魂より具現化した固有の武装です。「霊装」と略記されることもあります。  魔力で出来ており、激しい戦闘を行っても基本的に破損することはありませんが、破損すると精神に大きなダメージを受けます。  霊装は補助動作で装備、又は装備の解除を行う事が出来、装備中は以下の能力を使用出来ます。 ☆幻想形態  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える形態です。  この状態で敵のHPを0以下にした場合でも、敵が死亡する事はありません。   リバース サイト ☆《 閃理眼 》 消費MP:2  相手の伝達信号を感じることが出来る能力です。これによって敵の攻撃を読むことが可能になります。  発動R中、敵1体を選択し、そのキャラクターに対する命中・回避を「+精神B」します。 ☆《疾風迅雷》 消費MP:5  雷の能力によって自身の筋肉に働きかけることによって一時的に身体能力をアップさせることが出来る伐刀絶技です。  発動R中、自分の全ての基礎ステータスを「元々の精神B×2」分上昇させます。 ▼《稲妻》【1R/1】消費MP:3/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  一撃目の斬撃から圧倒的な速度で切り返しをおこなう伐刀絶技です。  その秘密は特殊な磁場を展開させ、それによって発生する斥力&引力を利用しています。  主動作攻撃後、任意で使用出来ます。  命中力を「+5」した上で追加で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+精神力」*「2」の物理ダメージを与えます。 〆《雷鴎》 消費MP:2/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  斧を振るうことによって三日月状の雷の飛び道具を放つ伐刀絶技です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+魔力+精神力+300」の魔法ダメージを与えます。 〆《雷切》 【3R/1】消費MP:8/射程:4m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  自身の雷の能力によって電磁誘導をおこない強力な電磁力による斬撃を繰り出す伐刀絶技です。  命中力を「+5」した上で対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点+魔力+精神力+800」の物理ダメージの算出をC値⑧で行い、クリティカルした場合は防護点を無視した物理ダメージを与えます。   タケミカヅチ 〆《武御雷神》 【1B/1】消費MP:15/射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷/前提:☆《疾風迅雷》  雷の能力によって雷のトンネルを作り、《疾風迅雷》を作った自身が レールガンの弾丸となって突撃し、轟雷の如く斧で敵を打ち砕く。  《雷切》を上回る大技ですが、実戦で使うにはあまりにも未完成で、自身の体にも大きく負担がかかります。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点+魔力+精神力+500」*「2」の物理ダメージを与えます。  命中の有無に関わらず、発動後は対象と同一の座標に移動し、自分のHPが「1/10」点減少します。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G 〇宝具強化  サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。ノウブル・ファンタズム。  彼らが生前に築き上げた伝説の象徴であり、物質化した奇跡。  その力を更に解放し、本来の力を取り戻させる為の修復術式です。  宝具レベルは「1」~「5」の五段階となっており、経験点に加え、ガメルを消費してレベルアップが出来ます。  宝具レベル1/消費経験点:-、消費G:-   初期段階。  宝具レベル2/消費経験点:10000、消費G:50000G   第二解放状態。ダメージの内部補正値を「+500」します。  宝具レベル3/消費経験点:20000、消費G:100000G   第三解放状態。ダメージの内部補正値は「+500」のまま、最終値を「150%」にします。  宝具レベル4/消費経験点:40000、消費G:200000G   第四解放状態。ダメージの内部補正値が「+1000」になり、最終値を「200%」にします。  宝具レベル5/消費経験点:80000、消費G:400000G   最終解放状態。ダメージの内部補正値が「+2000」になり、最終値を「300%」にします。 “可能性の具現”アレキサンダー 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:- 知名度/弱点値:18/- 先制値:2d+20 移動速度:35 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+20 弱点:- 攻撃方法 剣 命中力:2d+23 打撃点:k50+25 回避力:2d+19 防護点:18 HP:236 MP:70 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《バトルマスター》《全力攻撃Ⅱ》《囮攻撃》《牽制攻撃Ⅱ》《挑発攻撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅱ》《治癒適正》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《かばうⅢ》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ▼ExtraAtack【1R/1】  敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。  自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。  同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 ○対魔力(D)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+2」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「-4」します。 ☆○騎乗(A+)  乗り物を乗りこなす能力です。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問いません。  騎芸を全て習得し、レベル15までの騎獣に騎乗出来ます。  また補助動作として使用する事で、発動R中、騎芸による自分のステータスへの補正数値を「+5」加算します。 ○神性(E)  神霊適性を持つかどうかです。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされます。  常時、自身の攻撃による最終与ダメージが「+2」されます。 ☆カリスマ( C )【6R/1】  軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能です。  3R間、味方陣営全員の打撃点を「+6」します。 ☆紅顔の美少年(B)【8R/1】  人を惹き付ける美少年としての性質です。  女性に対しては魅了の魔術的効果として働きますが、抵抗の意思があれば軽減出来ます。  人族、ないし人型のキャラクター一人を対象に、精神抵抗力判定の達成値の比べ合いを行います。  このとき自分は達成値に「+4」のボーナス修正を得、判定の結果こちらが有利であれば、対象は「魅了」状態となり、そのR中行動不能になります。 ☆覇王の兆し(A)【6R/1】  古代大国の王子は多くの才能を開花させながら、その少年は、あらゆる可能性を許されていた。  3R間、味方全体のC値が「-1」されます。   ブ ケ フ ァ ラ ス 〆《始まりの蹂躙制覇》 【5R/1】消費MP:50/射程:20m/対象:半径10m/形状:衝撃  愛馬ブケファラスは歴とした一箇の英霊でもあります。  アレキサンダーは召喚したこのブケファラスにまたがり、その蹄で相手を轢き殺します。  対象に必中で「k70+打撃点+140」の物理ダメージを与えます。  その後、次のR中、味方全員はダメージ算出時の威力表ダイスの出目に「+1」の補正がかかります。  また、消費MPを10単位(最大50)で任意に増加させる事で、先述の出目の補正値を更に「+1」出来ます。   ゼウス・ファンダー 〆《 神の祝福 》 【1R/1】消費MP:10/射程:術者/対象:術者  神の子としての自己認識。  認識を高める事でゼウスの雷が体を強化し、神性が上昇、紅顔の美少年スキルがランクダウンします。  使用する毎に、自分の「神性」のランクを1段階上昇させ、補正値を更に「+2」します。  同時に、「紅顔の美少年」のランクを1段階下降させ、補正値を「-1」します。 ▼????  詳細不明。ある条件が揃えば、本人はすぐにでも見せてあげるつもりのようです。 【悪魔の実】 価格:1000000000G  「海の悪魔の化身」とも呼ばれる不思議な果実で、一口でも食べると実に宿っている特殊な能力を手に入れることが出来ます。色や形は様々で、果皮に唐草模様がついているのが特徴です。  悪魔の実は同時期に一つずつしか存在せず、一つの実からは一人の能力者しか生まれないため、複数の人間が同じ実を同時に食べても能力を得られるのは一人だけです。  しかし、能力者が死ぬと、その人物が食べた悪魔の実は復活するようです。 “トリトリの実・幻獣種/フェニックス”  この悪魔の実は、の形をしています。味は死ぬほど不味いです。  この悪魔の実を食べた者は、永久的に以下の能力を得ます。 ○カナヅチ  水中での活動が不可能になります。水中や、全身が水に浸かった場合、一切の動作を行えません。  またそこが自分の身長を超える水深であった場合、6Rで窒息し、死に至ります。 ☆モード変更「○○」 1R/1  動物系悪魔の実の特性能力です。  「人型」「獣型」「人獣型」の三形態に変更出来ます。 ・「人型」  特に変化はありません。通常通りの戦闘が行えます。 ・「獣型」  完全な不死鳥の姿に変化します。全身が青い炎で包まれた大きな鳥の姿です。  六つの基礎ステータス全てを「+12」し、更に移動力/全力移動を「+30/90」します。  この形態になると、武器を使う事は出来ず、通常攻撃動作が「k50+筋力B+冒険者レベル+10」の打撃属性物理ダメージで算出されます。 ・「人獣型」  腕を炎の翼にさせた人間の形態に変化します。  見た目はかなり人間に近いながら、その機動力は既に不死鳥としての力を確実に有しています。  六つの基礎ステータス全てを「+6」し、更に移動力/全力移動を「+25/75」します。  この形態になると、武器を使う事は出来ず、通常攻撃動作が「k40+筋力B+冒険者レベル」の打撃属性物理ダメージで算出されます。 ○飛行Ⅲ  「獣型」「人獣型」の間、翼を使った飛行が可能となります。  不死鳥の機動力は軒並み桁外れており、通常の飛行能力では追いつく事も叶いません。  命中と回避の達成値に「+3」のボーナス修正が加算され、「影走り」の戦闘特技を習得します。 ▽復活の炎  永遠に燃え滾る再生の炎。  これを纏っている限り驚異的な速度で傷などを回復することができ、何事も無かったかのように戦闘を続行出来ます。  ただし回復力にも上限があり、あまりにも大きなダメージは完全に回復が出来ないため絶対的な「不死」というわけではなく、痛覚などが機能しなくなっているということもありません。  自分がダメージを受ける度に発動します。即座に「生命力」分HPを回復します。 ☆回復の炎【1R/1】射程:術者/対象:半径2m/形状:-/属性:炎  纏っている青い炎を瞬間的に燃え上がらせて、周囲に居る者の傷を癒します。  自分以外の範囲内を対象に、避ける意志が在る場合は命中判定を行い、対象のHPを「生命力」分回復します。 〆再生の炎【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:-/属性:炎  不死鳥とは、即ち何度でも蘇るからこそ不死鳥であり、その炎は他者をも立ち上がらせる。  HPが以下のキャラクターに対して使用します。  そのキャラクターのHPを「生命力」分まで回復させた上で、戦闘に復帰します。 ▼不死壁【3R/1】射程:術者/対象:半径5m/形状:-/属性:炎  炎を燃え盛らせ範囲を拡大させることで、敵の攻撃を防ぎます。  敵の攻撃が行われた時、任意で使用します。  範囲内のキャラクターに対するダメージを「生命力*3」軽減します。  この効果は“ベアト自身の身体で受け止めた上で回復する”という行程を踏んでいる為、軽減不可ダメージであっても軽減が可能となっています。 ☆加速攻撃【1R/1】前提:「獣型」「人獣型」  次に放つ攻撃に、高機動による加速力を重ねた強烈な一撃にします。  この補助動作と同時に使用した攻撃の最終与ダメージを「+移動力」します。 〆超加速攻撃【1B/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/前提:「獣型」「人獣型」  全速力を以て敵へと突撃して攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*2+全力移動」*「2」の物理ダメージを与えます。 【精神コマンド】 一時的に自身の能力を高める能力です。己の精神の強さに応じて発動できる容量も増えていきます。 固有ポイント『SP』を使用し、以下の補助動作を行うことが可能になります。 また、最大SPは「50+(精神ステータス*2)」とし、自分の手番開始時に10ずつ回復します。 ☆必中 1R/1 消費SP:20 発動後、次の自身の攻撃を「必中」にします。 ☆不屈 2R/1 消費SP:30 発動後、一度だけダメージを10に固定します。 ☆気合 1R/1 消費SP:20 発動後、全てのリキャストを1早めます。 ☆迅速 1R/1 消費SP:50 発動R中移動速度を「+40」します。 ☆勇気 1R/1 消費SP:80 そのR中移動力「+10」,命中「+10」,一度だけダメージを10に固定,次の攻撃を軽減不可,リキャストを1早め、次の主動作の最終ダメージを*2します。 【ウィルウェア】 身体障害、高齢者用の身体補助を目的としたギブス「デク」を、JGJインダストリーが更に汎用性の高いものへと発展させたパワードスーツです。 操作の簡略化や誤動作防止のために、一部の機能や動作プログラム使用の際には音声認識が求められます。 またカテゴリとしては魔動バイクと同じであり、規定以上の飲酒後の着用は禁止されています。 ☆UNIT SET 1B/1 ウィルウェア保管用のマギスフィアからガンレオンを出現、着装します。 またこの機能はベアトリクスの生態認証を必要とするため、万が一盗難されても他の人間が使用することは出来ません。 発動後、HP、または後述の条件を満たさない限り、以下の技能が使用可能になります。 ○ガンレオン コードは改造のため無し。オレンジを基調とした建築、土木用をランド個人が好き勝手に改造した魔道機修繕(笑)用のウィルウェアです。 IWシリーズを基にしている為、頑丈且つ大出力のパワー型です。脚部はキャタピラとなっており、悪路であろうと一点突破の速度に秀でています。 また、通常のウェアと違い、ソレイユの能力を打ち消さないようギリギリまで削りきった結果、デクのようなギブス形態になりながらもパワーに関しては従来以上のポテンシャルを秘めています。 更に人の形さえ留めていれば、装着に支障を来す事もありません。 反面、ウェア特有の装甲が失われたため防護の面は期待できません。 被ダメージを「-5」軽減し、打撃点を「冒険者Lv」、移動速度を「+20」分します。 手番終了時に、保持MPを10消費します。 ○内臓バッテリー 保持MP:100 ウィルウェアが活動するためのエネルギーはウェア自体から供給されます。 ウェアの動作でMPを消費する際、上記の保持MPから引かれます。 また、保持MPが切れた場合ウェアは解除され、☆UNIT SETの効果は失われます。 ○MP供給(小) ???の力により、自身のMPを微弱ながら回復します。 自分の手番開始時に、ガンレオンの最大MPの1/10分回復します。 〆修理装置 持ち前の工具で魔道機を修理します。ただし工具が揃っているだけであり、修理技術はベアトリクス本人が把握していなければいけません。 魔道機、ルーンフォークに限り2d+セージorマギテック技能+知力or器用度で判定を行い、その数値分だけ回復します。 (フレーバーで使用する際は、対象の複雑さ、サイズからベアトリクスが修理できるか各GMが判断してください) 〆デッカー・スパナ 消費MP:2 形状:打撃 射程:4m 機体修理時に使う小型のスパナを相手に投げつけた後に殴りつけます。 命中判定を「-2」して行い、「k30+打撃点+筋力B+100」分の物理ダメージを与えます。 〆ブンマー・スパナ 消費MP:5 形状:打撃 射程:6m 二つのデッカー・スパナを連結して、突撃しながらヌンチャクとして使います。ぶん回すスパナだからブンマー・スパナ。こんな使い方もあるんです。 命中判定を行い、「k40+((打撃点+筋力B)*2)」分の物理ダメージを相手に与えます。 〆ギーク・ガン 形状:射撃 射程:14m ジャレンチで瓦礫を投げつけて敵の背後を封じ、二丁の釘打機から、連続で釘を打(撃)ち出します。 命中判定を行い、「k30+打撃点+100」分の防護点無視の物理ダメージを2d回相手に与えます。 〆チェイン・デカッター 消費MP:5 形状:突破 射程:特殊 両肩に装備されたチェーンソー型のカッターを装備、キャタピラーで突っ込みながら力任せに相手を斬り裂きます。 命中判定を行い、「k50+((打撃点)*3)+移動距離」の防護点無視の物理ダメージを与えます。 〆ライアット・ジャレンチ 消費MP:15 形状:打撃 射程:特殊 対象:1体 大型艦用のレンチを銜え、それを振り回しながら突進し相手を思いっきり殴り飛ばし、 更に空中の相手をジャレンチで掴み、大地を砕くほどの力で叩きつけます。 命中判定を行い、「k100+((打撃点)*4)+全力移動+200」分の軽減不可物理ダメージを与えます。 【傷だらけの獅子】 使用者の心身の痛みに耐える忍耐力をトリガーとし発動する大いなる力です。 ベアトリクスの忍耐力、生命力によってスフィアの力を発揮します。 以下の動作を追加で使用可能となります。 ☆マグナモード 1R/1 消費HP:30 傷だらけの獅子のスフィアを開放することで、真の力を開放します。 解放時、四肢から緑色の水晶が剥き出しになり、シールドライガー自体が炎のようなオーラに包まれます。 ただし発動時の反作用として、ベアトリクス自身に常に心身共に激痛を伴います。 発動後、1R間、行動回数+1、命中、回避を「+10」し、打撃点を「+50」します。 更に、以下の動作が使用可能になります。 また、以下の動作によるMPはガンレオンかベアト本人が負担するものとします。 〆ペイン・シャウター 1R/1 消費MP:10 消費HP:10 形状:- 範囲:自身を中心に半径10m 属性:衝撃 抵抗:半減 全身を展開、雄叫びを上げながら衝撃波を発生させる全体攻撃です。 ベアトリクスの生命抵抗値で行使判定を行い、範囲内の敵に「k100+((打撃点+生命)*3)+500」分の魔法ダメージを与えます。 〆ザ・ヒート・クラッシャー 1B/1 消費MP:10 消費HP:20 形状:打撃 射程:接触 属性:衝撃 マグナモードで発動できる必殺技です。 ライアット・ジャレンチで相手を殴り飛ばし、回りこんで空中に打ち上げ、さらに先回りして地面に叩き落し、 更に両手の爪で引き裂き、ジャレンチを転送・封印を解いて展開、相手を締め上げつつバンカー連打を与えるという怒涛の攻撃を行います。 命中判定を行い、C値12で「k100+((打撃点+生命+精神)*5)+1000」の防護点無視の物理ダメージを与えます。 【洗礼・エリクシル】  ベアトが“デルタ”との闘いの後に、『エリクシル』と呼ばれる薬品を注射された結果得た力です。  それは謂わば、“新人類”の因子を埋め込む適合手術が如く。  『幻神獣』の因子を擬似的に埋め込み、対象をいわば“魔人”へと変化させる投薬手術の賜物です。  しかし元来、ベアトは『幻神獣』の因子への適性は薄く、人族としての色を強く残したままこの力を半端ながらも手に入れることになります。 ○幻神獣の肉体  この“洗礼”を受けることで、ベアトの肉体はいままで以上に強靭なものへと変化しました。  最大HP・最大MPは常に「+50」され、全ステータスは「+10」されます。  加えてこれに筋力は「+20」重ねがけされます。 ☆開眼  普段はいつも通りの色彩を有していますが、“開眼”をすることで凶刃のものと同じ紫色の色彩を有したものへ変化します。  彼女ほどの『心を読む力』はありませんが、敵の動きを見切り易くなります。  よって、命中力に「+5」のボーナス修正を受けます。 ☆硬化 【1R/1】 特殊制限:《激化》と同じRには宣言不能  幻神獣の力を用いて、全身の皮膚を硬化させます。  これにより物理的攻撃どころか、魔法攻撃にすらも耐性を得ることができるでしょう。  被ダメージを1Rの間、「-10」することができます。 ☆激化 【1R/1】 特殊制限:《硬化》と同じRには宣言不能  幻神獣の力を用いて、全身の膂力を上昇させます。  これにより言葉の通り、激しいまでの攻撃力を得ることができるでしょう。  打撃点を1Rの間、「+15」することができます。さらに全ての物理攻撃の最終ダメージを「+30」します。 【青の光】  ベアトリクス・フォンブラウンに宿った青い"海の光"、星が持つ意思。  以前に彼女の乗っていた漁船が転覆した際に(恐らくは)生命を繋ぐ形で救出し、  以降はベアトの中でその旅路を眠るように静かに見守り続けていた。ベアトが幾つかの戦いを乗り越え、  心身共に成長しつつあるのもあって、これから先に待ち受ける困難辛苦に対して共に戦うべく、力を貸す事を決意した。  白髪に褐色肌をした少女の容姿をしているが、本質は光であるため、本来性別は存在していない。  現在の姿はベアトに合わせたものであり、仮に宿った相手が男性だったのならば、その容姿は其方の性別に準じたものになっていたとされる。  人間体時の身長は165cm。  口数はそう多くないものの、優しく面倒見のいい性格をしている。  海の意思というだけあって泳ぎは大得意であり、着衣水泳も難なくこなす。  また、彼女と同質の星の意思はもう一つ存在していて、現在は「タマコ・ドイ」と行動を共にしている。 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ☆《アグレイター》  【1B/1】  青い光が宿ったブレスレット。使用時にはベアトリクス・フォンブラウンの右手首に顕現し、装着されます。  普段は側面の翼部分が折り畳んだ状態になっていて、光を解放する際には左右の翼が展開し、本体上部が回転するというギミック。  発動後は以下の効果・技を使用することが可能になります。 ○アグル・ヴァージョンアップ  アグルとガイア、海の青き光と大地の赤き光、共鳴する二つの輝きが互いに更なる変化を齎す。  《アグレイター》を使用後、自動発動します。  HP/MPが「+40」され、全基礎能力に「+10」、生命抵抗、精神抵抗値に「+8」、防護点「+8」、魔力が「+30」、打撃点が「+筋力B」されます。  また、総HPが「1/3」を切るとC値が常時「-1」され、攻撃時に回転した回数分最終ダメージに「+50」、三回転以降は「+100」と加算されていきます。 ▼超高速移動  【3R/1】消費MP:3  瞬間移動めいた速さで移動して、攻撃を回避します。  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避し、瞬時に任意の「移動力m」の地点まで移動します。 〆《アグルスラッシュ》  【1R/6】消費MP:1(最大で6)/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:光  手から光弾を発射します。  必殺の威力はありませんが、牽制などで効果を発揮します。  対象に命中した場合、「K30+魔力+50」の魔法ダメージを与えます。 〆《アグルセイバー》  【1R/1】消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  右手から青色の光剣を生み出し、敵を切り裂くアグルブレードの発展技です。  刀身がより細長くなり、切れ味が増しています。  命中判定を行い、命中した場合「k60+打撃点+魔力+160」分の物理ダメージを与え、  そこから《早流打》→《流水乱打》→《天破海神》と連携を繋げる事が出来ます。  この場合、一連の流れで一主動作分とします。また、連携は任意で止める事も可能です。 〆《早流打》  【1R/1】消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  アグルセイバーを使い、高速からの斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点+敏捷度+魔力+200」分の物理ダメージを与えます。  《アグルセイバー》から派生した場合は命中に「+2」した状態で、上記の判定を行います。 〆《流水乱打》  【2R/1】消費MP:10(〆《アグルセイバー》からの派生の場合、消費MP:5)/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  アグルブレードを使い、敵を二度切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合は「K80+打撃点+敏捷度+魔力+500」分の軽減無効物理ダメージを与えます。  更に敵の移動力を「-20」し、このR中の自身の主動作を「+1」します。  《アグルセイバー》→《早流打》と派生した場合は命中に「+4(《早流打》分に+2)」した状態で上記の判定を行います。 〆《天破海神》  【3R/1】消費MP:15(〆《アグルセイバー》からの派生の場合、消費MP:5)/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  「これぞ海神の一撃──ッ!」  アグルセイバーによる全力の斬撃によって、敵を十字に切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合は「K90+打撃点*2+敏捷度+魔力+800」分の軽減無効物理ダメージを与えます。  更にこのR中の自身のC値を「-2」します。  《アグルセイバー》→《早流打》→《流水乱打》と派生した場合は命中に「+6(《流水乱打》分までに更に+2)」した状態で上記の判定を行います。 ▼《カウンターアグルセイバー》  【3R/1】消費MP:3/射程:10m/形状:斬撃/属性:光  相手の攻撃に対すると同時に高速移動し、擦れ違いざまに切り付け、さらにそのままセイバーから放出されるエネルギー波を浴びせます。  「形状:基点指定」以外の攻撃に対して発動可能。  攻撃を自動回避し、対象が射程内にいる場合は命中判定を行い、命中した場合「k60+打撃点+魔力+300」の物理ダメージを与えます。 〆《リキデイター》  【3R/1】消費MP:20/射程:20m/範囲:8m/対象:範囲内の敵6体まで/形状:射撃/属性:光  両手の間に作り出した光弾を敵に放ちます。  六発まで連射が可能で、範囲内の6体まで「K80+魔力*2+250」の光属性魔法ダメージを与えます。  この時、6つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「k80+魔力*2+250」*「Hit数分」に変更します。 〆《フォトンクラッシャー》  【4R/1】消費MP:25/射程:30m/対象:射程範囲内/形状:貫通/属性:純エネルギー  集束させたエネルギーを頭部から放つ、アグルの必殺光線です。  命中判定を行い、命中した場合「K100+打撃点*3+魔力*3+知力*2+1200」で算出した魔法ダメージを与えます。 〆《フォトンスクリュー》  【1B/1】消費MP:30/射程:20m/対象:射程範囲内/形状:貫通/属性:光  光を球体の形にして集約、それを回転させて撃ち出す必殺技です。  命中判定を行い、命中した場合「K100+打撃点*3+魔力*3+知力*2+1200」で算出したダメージに「((最終ダメ/10)*15)」にした軽減無効魔法ダメージを与えます。 ☆スプリーム・ヴァージョン【1S/1】  ガイアの光とアグルの光、その二つを最大解放した究極形態です。  発動後【6R】の間、以下の効果と技を発動する事が可能になります。 ・主動作数「+1」 ・全ステータス数値に○アグル・ヴァージョンアップの上昇値に上乗せする形で、「冒険者Lv+(魔力/6)」の補正。 ・○アグルの筋力B補正を「*2」。 ・全ての技の最終ダメージ算出値を「((算出ダメージ/10)*13)」します。 ▼《スプリームクロスカウンター》【2R/1】  右手から赤熱を発しながら、敵のパンチを紙一重で回避しながらカウンターパンチを放ちます。  敵の近接系攻撃に対して発動可能です。  攻撃を自動回避し、必中で「k100+打撃点+500」+「(敵の打撃点*2)」の合計算出値を軽減無効物理ダメージとして叩き込みます。 〆《スプリームキック》【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  この攻撃の回避は命中判定でしか行う事が出来ず、あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  右脚を赤熱化させ、急降下キックを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*2+敏捷度+800」の軽減無効物理ダメージを与えます。 〆《スプリームホイップ》【2R/9】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  この攻撃の回避は命中判定でしか行う事が出来ず、あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  投げる、投げる、只管に投げる。  レッグホイップ、リフティング、フェイスクラッシャー、etc、etc───その超怪力は、他の追随を許さず。  命中判定を9回行い、一度でも命中した場合「k100+打撃点+150」の軽減無効物理ダメージを9回分与え、対象を「転倒」状態にします。 〆《シャイニングブレード》【3R/1】消費:MP20/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  この攻撃の回避は命中判定でしか行う事が出来ず、あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  力強く広げた両手から、巨大な光のブーメランを発射する。  命中判定を行い、命中した場合「k100+魔力*2+打撃点*2+1000」で算出したダメージに「((最終ダメ/10)*15)」にした軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆《フォトンストリーム》【1B/1】消費:MP40/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:光  この攻撃の回避は命中判定でしか行う事が出来ず、あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  全身の光の力を両腕に集中させ、激しい勢いの青い光線を放つ最強最大の必殺の光線。  命中判定を行い、命中した場合「k100+魔力*4+筋力*4+生命*3+精神*3+1500」*「2」の軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆《ダブルストリーム・クラッシャー》【1S/1】消費:MP40/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:光/前提:ベアトリクス=フォンブラウンとタマコ・ドイが同じ場におり、尚且つベアトリクス=フォンブラウンが☆スプリーム・ヴァージョンを発動中であること  この攻撃の回避は命中判定でしか行う事が出来ず、あらゆる自動回避・防御系技の効果を受け付けません。  ベアトリクス=フォンブラウン「k100+魔力*3+筋力*3+生命*3+精神*3+1500」*「2」とタマコ・ドイ「k100+打撃点*2+1500」の合計値を「*2」した軽減無効魔法ダメージを敵に与えます。 【ライダーズギア・デルタ】  かつて、旧帝国の亡霊の件で新王国とルキスラを襲撃した、ライダーズギアで形成される仮面ライダーの一人です。  しかしそれは、一部の情報によれば「帝王のベルト」を作成するために、解体されたとも言われています。  曰く。  すでに殺された「闇商人」のヘイズの手により、再度開発されたと言われています  ――よって、これは本来のギアとまったく同質でありながら、しかし“それ以上”のチューンナップが加えられています。 ☆変身【1B/1】  デルタフォンに「変身」と音声入力し、ベルトにセットしライダーギアを形成します。  全身を強化武装に覆われ、発動者を「仮面ライダーデルタ」に変身させます。  発動後、全てのステータスボーナスを「+4」、筋力ボーナス・生命ボーナスに限りさらに「+6」されます。  また、ベルトに搭載された絶対確立機能と“異なる世界の法則”により、この状態で他の外部装備と【アグル】を使用することはできなくなっています。  ただし内に秘めた力など、肉体を通す能力であるならば通常通りに使用できます。  代わりに、あらゆる攻撃に対して被ダメージ「-15」をされ、以下の能力を獲得します。 ○フォトンストリーム:ブライト  アーマー全身に流れるフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。  デルタのフォトンストリームの色は、ライダーズギアの中でも上位に位置している白色です。  スーツの限界に達しつつあり、数十秒しか稼動できないファイズ:アクセルフォームと同等のスペックであることから、その強さが伺えることでしょう。  デルタに変身中、常にHPを「+(生命ステータス+20)」、MPを「+(精神ステータス+20)」、「打撃点+10」「命中+15」の補正を受けます。  重ねて「デルタの装着者」が行う攻撃の最終数値は、常に「+魔力」されるようになります。  また、「仮面ライダー」として活動するため、「騎獣」に騎乗していなくても、騎芸の効果を得ることができます。 ▼デモンズスレート  ――デルタの力は残留する。  闘争本能を増幅する特殊機構により、適合者か精神の強い人物でなければ精神に強い影響を及ぼします。  「オルフェノク」「幻神獣」の因子を有していないPCが変身をし、それを解除した場合、「目標値40」の精神抵抗判定を行います。  失敗した場合、以降そのPCは「デルタ」の力に強い執着心を示し、本来の性質とは考えられない攻撃的な言動を取ることになります。 ☆3821 【1B/1】【貸し出し時使用不能】  デルタフォンに音声入力を行うことで、どこからともなく【特殊騎獣:ジェットスライガー】を呼び出します。  以後、それをその戦闘中、自分の使役する騎獣として扱うことができます。 〆Fire 【3R/1】MP:5  形状:射撃/射程:20m/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅  ベルトにセットしたデルタフォンとデルタムーバーを「Fire」の音声入力と共に光線銃の形態へと変化させます。  命中判定に「+3」のボーナスを受けて五度行い、「k80+打撃点*2+100」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分与えます。  この際、攻撃対象を命中判定のたびに変更することができます。 〆Charge 【4R/1】MP:15  形状:射撃/射程:40m/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅  光線銃型に変形させたデルタフォンへ、さらに「Charge」の音声を入力します。  それにより武装を溜め撃ち用のモードへと入らせ、全力で射撃を行います。  命中判定に「+5」の補正を受けて行い、命中した場合「k100+(打撃点*4)+(生命ボーナス*10)+700」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ルシファーズハンマー 【1B/2】MP:30 ※戦闘開始後2R目以降にのみ宣言可能  形状:貫通/射程:40m/対象:一体/属性:衝撃属性/回避/消滅  「Check」の音声入力を行い、光線銃型のデルタフォンから蒼白い円錐状の光を放って目標をポイントし、跳び蹴りを叩き込む必殺技です。  命中判定を「+10」した上で行い、「k100+打撃点*5+(筋力ボーナス*10)+(生命ボーナス*10)+1000」の防護点貫通の物理ダメージを「二度」与えます。 “ギアライダー汎用機”ジェットスライガー 知能:- 知覚:- 言語:- 弱点:- 種別:魔動機 生息地:不明 反応:命令による 先制値:26 魔力:- 知名度/弱点値:10/25 移動速度:50(150) 生命抵抗力:2d+45 精神抵抗力:2d+60 攻撃方法 本体 命中力:2d+55 打撃点:k100+400 回避力:2d+30 防護点:0 HP:1000 MP:1000 ○三回行動 ○高コスト機体  このジェットスライガーは開発・維持・修理コストを度外視して作成されています。  万が一戦闘中に大破することがあれば、ゲーム中時間にて「10日」の修理期間が必要となります。 〆追尾式フォトンミサイル 【3R/1】形状:射撃/射程:50m  ライダーズギアに搭載されている『フォトンブラッド』が格納されたミサイルを連射します。  命中判定を三度行い、命中した場合「k100+打撃点+400」のダメージを命中回数与えます。  また、フォトンブラッド自体が「人体」と「オルフェノク」「アンデッド」に対して、凄まじいまでの猛毒性を有しています。  「人間」「親が人間かエルフのナイトメア」「ハイマン」「エルフ」「オルフェノク」「アンデッド」への与ダメージは倍増します。 〆光弾射出 【1R/1】形状:射撃/射程:30m  光弾を射出し、敵を攻撃します。命中判定を行い、「k100+打撃点+200」のダメージを与えます。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:ハンター 【 サブクラス 】: 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 現SP:70 ○HPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:3】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:3】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:3】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソードギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:1】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 《大地の輝きを宿す少女》タマコ・ドイ 種別:人間 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ジパング 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+18 移動速度:30 生命抵抗力:2d+32 精神抵抗力:2d+29 弱点:- 攻撃方法 命中力:2d+51 打撃点:2d+119 回避力:2d+49 防護点:30 HP:550 MP:300 攻撃方法(戦闘時) 命中力:2d+66 打撃点:2d+154 回避力:2d+64 防護点:40 HP:620 MP:370 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《武器習熟S/格闘》《ファストアクション》《足さばき》《かばう》《インファイト》《カウンター》《全力攻撃》《必殺攻撃》《強化魔力撃(D+35/H+6)》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》 ☆《エスプレンダー》【1B/1】  赤い光が宿ったアイテム。  使用する際には右手にはめ、左肩に当てて突きだす──という一連の動作を行います。  また、緊急時の場合は「赤い光」側からタマコを強制的に変身させることも可能となっています。  発動後は以下の効果・技を使用することが可能になります。 ○《ガイア・ヴァージョンアップ》  ガイアとアグル、大地の赤き光と海の青き光、共鳴する二つの輝きが互いに更なる変化を齎す。  《エスプレンダー》を使用後、自動発動します。  HP/MPが「+70」され、全基礎能力に「+15」、生命抵抗、精神抵抗値に「+12」、防護点「+10」、魔力が「+15」、打撃点が「+20」されます。  また、総HPが「1/3」を切るとC値が常時「-1」され、攻撃時に回転した回数分最終ダメージに「+100」、三回転以降は「+300」と加算されていきます。 〆《ガイアスラッシュ》  【1R/6】消費MP:1(最大で6)/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:光  手から光弾を発射します。  必殺の威力はありませんが、牽制などで効果を発揮します。  対象に命中した場合、「K50+魔力+200」の魔法ダメージを与えます。 〆《アグルブレード》  【1R/1】消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  右手から青色の光剣を生み出し、敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「k60+打撃点+魔力+100」分の物理ダメージを与え、  そこから《早流打》→《流水乱打》→《天破海神》と連携を繋げる事が出来ます。  この場合、一連の流れで一主動作分とします。また、連携は任意で止める事も可能です。 〆《早流打》  【2R/1】消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  アグルブレードを使い、高速からの斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点+敏捷度+魔力+140」分の物理ダメージを与えます。  《アグルブレード》から派生した場合は命中に「+2」した状態で、上記の判定を行います。 〆《流水乱打》  【3R/1】消費MP:10(〆《アグルブレード》からの派生の場合、消費MP:5)/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  アグルブレードを使い、敵を二度切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合は「K80+打撃点+敏捷度+魔力+300」分の軽減無効物理ダメージを与えます。  更に敵の移動力を「-20」し、このR中の自身の主動作を「+1」します。  《アグルブレード》→《早流打》と派生した場合は命中に「+4(《早流打》分に+2)」した状態で上記の判定を行います。 〆《天破海神》  【4R/1】消費MP:15(〆《アグルブレード》からの派生の場合、消費MP:5)/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  「アグルの力を使っておいて、下手は打てないわよね」  アグルブレードによる全力の斬撃によって、敵を十字に切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合は「K90+打撃点*2+敏捷度+魔力+600」分の軽減無効物理ダメージを与えます。  更にこのR中の自身のC値を「-2」します。  《アグルブレード》→《早流打》→《流水乱打》と派生した場合は命中に「+6(《流水乱打》分までに更に+2)」した状態で上記の判定を行います。 〆《クァンタムストリーム》  【3R/1】消費MP:15/射程:25m/対象:1体/形状:射撃/属性:光  腕をT字型に組み、エネルギーを溜めてから傾けるように右腕をL字型に構え直して発射する光線です。  命中判定を行い、命中した場合「K90+魔力+1100」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆《リキデイター》  【5R/1】消費MP:20/射程:20m/範囲:8m/対象:範囲内の敵6体まで/形状:射撃/属性:光  両手の間に作り出した光弾を敵に放ちます。  六発まで連射が可能で、範囲内の6体まで「K80+魔力*2+400」の光属性魔法ダメージを与えます。  この時、6つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「k80+魔力*2+400」*「Hit数分」に変更します。 〆《フォトンエッジ》  【5R/1】消費MP:25/射程:30m/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  集束させたエネルギーを頭部から光の刃として放つ、ガイア最大の必殺技です。  命中判定を行い、命中した場合「K100+1500」*「2」の軽減無効魔法ダメージを与えます。