タイトル:サラNPC キャラクター名:サラーサNPCまとめ 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: プリニー Lv.1/魔神 知能:人間並み 知覚:五感 反応:状況による 言語:魔神語、汎用蛮族語、交易共通語 生息地:さまざま 知名度/弱点値:8/11 先制値:7 移動速度:8 生命抵抗力:2d+2 精神抵抗力:2d+2 弱点:炎属性ダメージ+2 攻撃方法 短剣 命中力:2d+3 打撃点:2d+2 回避力:2d+2 防護点:2 HP:18 MP:10 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○プリニーッス!  投げられると爆発します。弱点看破してるキャラクターは、主動作を消費してプリニーを投げる事が出来ます。  命中判定を行い、成功した場合「2d+筋力B」mまでの座標に投げ飛ばし、更に1dを振って以下の三つの中から効果がランダムに発動します。 ▽爆発体質(1~2)  投げられると爆発(死亡)し、自身を中心とした半径4m内に居るキャラクターを対象に「残HP/2」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ▽収束爆弾(3~4)  投げられると爆発(死亡)し、自身を中心とした半径2m内に居るキャラクターを対象に「残HP」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ▽クロスボンバー(5~6)  投げられると爆発(死亡)し、自身を中心とした十字方向、一方向10m内に居るキャラクターを対象に「残HP/2」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ○誘爆  爆発に巻き込まれると自分も爆発します。  爆弾に類するようなダメージを受けた場合も、「○プリニーッス!」で投げられた後ど同様の効果処理を行います。 〆ブリザードプリニー【1R/1】 消費MP:3 射程:6m 対象:1体 抵抗:半減 属性:水・氷  氷を作り出して食べてから、仲間に頭を回してもらって口から吹雪を吐き出し、最後に短剣で斬りつけ攻撃をします。あれっス、かき氷のやつッス!  対象に精神抵抗力判定の比べ合いを行い、「k10+打撃点」の魔法ダメージを与えます。 〆プリプリ音頭【2R/1】 消費MP:8 射程:術者 対象:半径5m/4 抵抗:なし/消滅 属性:精神効果  踊り踊るならちょいとプリプリ音頭~ッス。  対象に精神抵抗力判定の比べ合いを行い、「k10+打撃点」の物理ダメージを与えた後、失敗した対象は3R間「睡眠」状態になります。 〆サウザンドプリニー【3R/1】 消費MP:24 射程:10m 対象:半径5m/8 抵抗:半減 属性:炎  頭上から1000匹のプリニーを雨霰と降り注いで爆発させ、最後の50匹をまとめて落下させて大爆発を巻き起こします。  対象に生命抵抗力判定の比べ合いを行い、「k40+打撃点+10」の魔法ダメージを与えます。 〆コードプリニー【4R/1】 消費MP:30 射程:術者 対象:半径2m/4 抵抗:半減 属性:星  巨大なタライに仲間を招集して乗り込み、一時的な地殻変動による噴火で大気圏まで飛び上がった後、急降下して大爆発します。何故か生きてます。  対象に生命抵抗力判定の比べ合いを行い、「k60+打撃点+20」の魔法ダメージを与えます。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G 〇宝具強化  サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。ノウブル・ファンタズム。  彼らが生前に築き上げた伝説の象徴であり、物質化した奇跡。  その力を更に解放し、本来の力を取り戻させる為の修復術式です。  宝具レベルは「1」~「5」の五段階となっており、経験点に加え、ガメルを消費してレベルアップが出来ます。  宝具レベル1/消費経験点:-、消費G:-   初期段階。  宝具レベル2/消費経験点:10000、消費G:50000G   第二解放状態。ダメージの内部補正値を「+500」します。  宝具レベル3/消費経験点:20000、消費G:100000G   第三解放状態。ダメージの内部補正値は「+500」のまま、最終値を「150%」にします。  宝具レベル4/消費経験点:40000、消費G:200000G   第四解放状態。ダメージの内部補正値が「+1000」になり、最終値を「200%」にします。  宝具レベル5/消費経験点:80000、消費G:400000G   最終解放状態。ダメージの内部補正値が「+2000」になり、最終値を「300%」にします。 “ブレブレでブレない良妻系狐”タマモキャット 種別:人族(英霊) 知能:人間並み(?) 知覚:五感(暗視) 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語 生息地:- 知名度/弱点値:48/- 先制値:2d@10+80 移動速度:150 生命抵抗力:2d@10+80 精神抵抗力:2d@10+80 魔力:250 弱点:- 攻撃方法 爪 命中力:2d@10+80 打撃点:k40+902 回避力:2d@10+100 防護点:50 HP:1145 MP:500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《バトルマスター》《強化魔力撃(H+30)》《全力攻撃Ⅱ》《治癒適正》《影走り》《マナ耐性》《不屈》《韋駄天》《縮地》《マナセーブ》《二刀流》《追加攻撃》《飛び蹴り》《跳躍攻撃》《封印撃》《カウンター》《ファントムカウンター》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ○狂化(C)  全パラメーターをランクアップさせますが、理性の大半を奪われます。  はじめから理性が薄めのタマモキャットなので狂化とは言いがたいですが、まあ似たような状態なので誰も気にしません。たまに含蓄のある言葉を呟いてまわりを驚かせます。  常時、先制値/生命抵抗力/精神抵抗力/命中力/回避力/移動力を「+15」、防護点を「+60」、HPを「+180」上昇させます。  また、最終与ダメージが「115%」になります。 ☆怪力(B)【6R/1】  魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性で、一時的に筋力を増幅させます。  4R間、自身及びマスターの打撃点を「+80」します。 ☆呪術(E)【6R/1】  詳細不明だがなんか元は凄い術法だった模様。  敵1体の全ての技や魔法のリキャストを1R遅延させます。 ☆変化(B)【6R/1】  借体成形とも。過去のトラウマから自粛していたものですが、タマモキャットに自粛・自嘲・自制の文字はありません。あるのはただ自爆だけである。  2R間、自身及びマスターの防護点を「+40」します。 ☆クラスチェンジ 【1B/1】  霊基の改変。クラス、そして召喚されている側面の変更。  これを用いることで、タマモキャットは「バーサーカー」と「キャスター」の側面を使い分けることができます。 〆Quick【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを2回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを3回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/3】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「3」の物理ダメージを「120%」で2回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆風鈴華山【3R/1】射程:接触/対象:半径5m/形状:斬撃  風のように対象の周囲を旋回しながら笑いながら斬り刻みまくる極悪奥義。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点+移動力*10」*「6」の物理ダメージを与えます。 〆キャット百裂拳【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  百の拳が眼前の君へと襲い掛かる———! たまに肉球が混ざって気持ちいい。  対象に必中で「k50+打撃点/10」の軽減不能な防護貫通の物理ダメージを「100回」与えます。  計算は面倒なので「(k50+打撃点/10)*100」とします。 ▼呪詛・空裂大密天【1S/1】消費MP:100/射程:30m/対象:1体/形状:特殊/抵抗:必中  敵を強力な呪詛により拘束する、タマモキャット最終奥義。  「頭蓋骨の中で何かがパチパチ弾けている気がする」とのことで激痛に襲われており、使用後は戦闘もままならない模様。  任意のタイミングで発動出来ます。対象をその手番中「移動不可」とし、移動を伴った行動の一切を禁じます。  また、敵の技能発動時に合わせて使用した場合、その技能のリキャストを消費させた上で行動をキャンセル・無効にします。  この技能を使用した後、自分は半日間、一切の行動が不能になります。 〆《燦々日光午睡宮酒池肉林》 【1B/2】かつ【5R/1】消費MP:20/射程:30m/対象:半径10m/形状:斬撃  これを解放したタマモキャットは、己の中の野性を解放し、並みいる敵を本能のままに血祭りに上げて行きます。  バーサーカーらしい凶悪さを持つ一方、本人は意外にもこの宝具を全力解放することに抵抗感を持っているようです。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、命中した対象に「k60+打撃点+1000」*「8」の物理ダメージを与えます。  発動後、2R間は一切の行動が行えず、自分の手番が終わる毎にHPを「400」回復します。  また、消費MPを10単位(最大50)で任意に増加させる事で、回復量を「+50」ずつ上昇させられます。 “太陽系良妻狐”玉藻の前 種別:人族(英霊) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:全て 生息地:- 知名度/弱点値:10/- 先制値:2d@10+60 移動速度:120 生命抵抗力:2d@10+90 精神抵抗力:2d@10+90 魔力:300 弱点:- 攻撃方法 呪符 命中力:2d+80 打撃点:k50+1054 回避力:2d+60 防護点:50 HP:1425 MP:500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 〆○ν魔法適正=すべて 〆☆真語魔法、操霊魔法、深智魔法レベル15 ○戦闘特技  《マルチアクション》《全力攻撃Ⅱ》《強化魔力撃(H+30)》《治癒適正》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ○陣地作成( C )  魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げます。  が、どうも性格的に向いていないらしく、工房を作る事さえ難しいようです。  マスターの家の中に居る限り、自分及びマスターの全ての判定達成値が「+30」されます。 ○神性(A)  神霊適性を持つかどうかです。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされます。  常時、自身の攻撃による最終与ダメージが「+500」されます。 〇魂息吹  手番終了時に、自分及びマスターのMPを「タマモの最大MPの10%」回復します。 〇増えるタマモちゃん  セッション終了後、マスターの獲得経験点が5%上昇します。 ☆呪術(EX)【7R/1】  ダキニ天法。地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、権力を得る秘術や死期を悟る法があり、これはその片鱗に過ぎません。  敵1体の全ての技や魔法のリキャストを1R遅延させ、MPを6000減らします。 ☆変化(A)【7R/1】  借体成形とも。玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法です。  発動R中は自身及びマスターの被ダメージを「-500」の効果を得て、それにプラスして3R間は被ダメージ「-50」を得ます。 ☆狐の嫁入り(EX)【7R/1】  一方的に嫁入り宣言し、祝福の天気雨を降らせ、その場に居合わせた味方っぽい者たちに引き出物を押し付けて祝わせる、というまさに巫女狐としか言えないチートスキル。そこまでにしておけよ天照。  味方一人のHPを300回復させ、3R間魔力を「+50」します。 ☆呪層界・怨天祝祭【1R/1】  限定的に魔力拡大・拡張の結界を己に施します。  次に自分が使用する攻撃の魔法ダメージを2.5倍にします。 ▼呪法・吸精【1R/1】  他人から精神と魔力を吸い取る呪法。  自分の攻撃が命中した際に任意で発動出来ます。  与ダメージの1/10の数値だけMPを回復します。 ▼呪層・黒天洞【2R/1】  魔空の壁。どんな攻撃や衝撃も防ぎ、その力を糧とする。  敵の攻撃対象にされた際に使用出来ます。  その攻撃は自動命中・成功となりますが、ダメージは0にします。  相手はダメージ算出を行い、その算出ダメージ分MPを、算出ダメージ/10の数値を次の主動作での魔力値に加算します。 〆Quick【3R/1】射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に行使判定を行いC値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の魔法ダメージを3回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/3】射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に行使判定を行い「武器威力+打撃点」の魔法ダメージを5回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に行使判定を行い「武器威力+打撃点」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆呪相・炎天/Baster【3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  敵を中心に火炎煉獄を発生させて攻撃します。  対象に行使判定を行い「k70+打撃点+魔力」*「6」の魔法ダメージを与えます。 〆呪相・氷天/Arts【3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  敵を中心に氷結の渦を発生させて攻撃します。  対象に行使判定を行い「k70+打撃点+魔力」*「2」の魔法ダメージを3回与えます。 〆呪相・密天/Quick【3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  敵を中心に大気の渦を生み出し、収縮する風圧で押しつぶします。  対象に行使判定を行い「k70+打撃点+魔力」*「3」の魔法ダメージを2回与えます。 〆呪相・空裂/Arts【3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  敵を中心にカマイタチの渦を発生させて斬り裂きます。  対象に行使判定を行い「k70+打撃点+魔力+1000@7」の魔法ダメージを1d6回与えます。   ヒガンバナセッショウセキ 〆常世咲き裂く大殺界/Baster【1B/1】消費MP:50/射程:術者/対象:半径50m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:呪い・毒/前提:HP30%以下  死後の自らの逸話を具現した己を象徴する殺生石。それを周囲に拡散させ爆発させます。  対象に行使判定を行い「k90+打撃点+魔力」*「10」の魔法ダメージを与えます。 〆呪相・玉天崩/Baster【1B/1】射程:移動力/対象:1体/形状:打撃  2連続で蹴りを相手の股にブチ込んだ後に後ろに飛び下がり、助走をつけた飛び蹴りを相手の股に叩き込んでトドメを刺す。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点+10000」*「対象の駄フラグ数」の物理ダメージを軽減不能・防護点を無視して与えます。 〆《水天日光天照八野鎮石》 【5R/1】消費MP:50/射程:術者/対象:半径30m/形状:結界/前提:5R目以降  彼女の鏡「玉藻鎮石(たまものしずいし)」という神宝を一時的に開放したものです。  呪詛によって常世の理を遮断し、呪力行使のコストを無くす結界を張ります。  発動時、範囲内の味方全員のHPを1000、MPを400、全ての技能のリキャストを1回復させます。  続く3R間は、魔法及びそれに類する能力の行使をする際、消費MPを0にし、xR/yの技能はリキャストを無視して使用が可能なります。  (※宝具や身体的な技、スキル、武器によるもの等は対象外) 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。  第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:15000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:20000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 “偏屈童話作家”ハンス=C=アンデルセン 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔導機文明語 生息地:- 知名度/弱点値:12/- 先制値:2d+20 移動速度:30 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+20 魔力:250 弱点:- 攻撃方法 魔力弾 命中力:2d+20 打撃点:k10+575 回避力:2d+20 防護点:50 HP:848 MP:500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《強化魔力撃(H+30)》《マナセーブ》《マナ耐性》《弱点看破》《賢人の知恵》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ○陣地作成(D)  魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作る能力です。  作家である彼は「書斎」を作ります。  彼の作った書斎の中に居る限り、自分及びマスターの全ての判定達成値が「+20」されます。 ○道具作成( C )  魔術師クラスの特典です。宝具を応用した詩文によりアイテムを作れます。  以下の二つの技能を使用出来ます。  〆カイの欠片【1R/1】消費MP:10/射程:15m/対象:1体   それは、命に刺さる力の欠片。   発動R中、対象の打撃点を「+50」します。  〆ゲルダの涙【1R/1】消費MP:10/射程:15m/対象:1体   それは、心を溶かす女の涙。   発動R中、対象の魔力を「+50」します。  〆無能の法衣【3R/1】消費MP:30/射程:15m/対象:1体   「これは魔法の裁縫だ。知恵なき者には宝石に、知恵ある者には無価値に映る。」   発動R中、対象は「透明」になり、回避判定を全て6ゾロの自動回避として適用します。  〆白鳥の湖【1S/1】消費MP:50/射程:15m/対象:半径5m/抵抗:半減   「白鳥のように飛び立て。この池は、おまえたちの住む場所ではない」   対象を戦闘領域から一時的に、かつ強制的に離脱させます。   範囲内の対象は戦闘領域から500m離れた位置へ転移させられます。 ☆人間観察(A)【5R/1】  人々を観察し、理解する技術です。  3R間、味方全員、攻撃した時にクリティカルが発生した場合、そのダメージを「130%」します。 ☆高速詠唱(E)【6R/1】  本来は詠唱速度のスキルですが、作家なので執筆速度のスキルに置き換わっています。  ただし、気分屋ゆえにランクは低いです。  自分及びマスターのMPを100回復し、一つの技のリキャストを1R早めます。 ☆無辜の怪物(D)【5R/1】  読者からの呪いです。足には魚の鱗が生え、手は火傷や凍傷に悩まされています。  3R間、自分の防護点が「-40」され、味方全員のC値が「-1」されます。 〆Quick【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを2回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/3】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。   メルヒェン・マイネスレーベンス 〆《 貴方の為の物語 》 【1B/2】かつ【5R/1】消費MP:20/射程:術者/対象:半径20m/形状:-  アンデルセンの書いた自伝『我が生涯の物語』の生原稿です。  本来の真価はこの本を白紙に戻して彼に執筆して貰うことで、対象を1人の主役として育てることにありますが、今回は面倒なので対象を全員に纏めた上で適当な努力の成果程度の姿を書き上げます。  3R間、味方全体の打撃点と防護点を「+50」し、それぞれの手番終了時にHPを250回復します。  また、消費MPを10単位(最大50まで)で任意に増加させる事で、打撃点と防護点を「+10」、HP回復量を「+50」ずつする事が出来ます。 ALTER EGO「パッションリップ」 Lv.-/アルターエゴ(分類上、魔法生物) 知能:普通 知覚:五感(認識障害) 反応:友好的 言語:全ての言語 生息地:SE.RA.PH 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+10 移動速度:10m/30m 生命抵抗力:2d@10+100 精神抵抗力:2d@10+10 攻撃方法 異形の巨爪  命中力:2d@10+90 打撃点:k80@10+1500 回避力:2d@10 防護点:500 HP:3000 MP:300 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○サーヴァント マスターとその魔力を依代として現界している存在です。 サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化 身体を空気中に消して意識だけを残します。 これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。 呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。 戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。 再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 〆Quick【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「打撃点」の物理ダメージを2回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/3】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 ☆トラッシュ&クラッシュ(EX)【6R/1】  イデス。スキル『怪力』から進化したチートスキル。  なお、サーヴァント化した影響により、このスキルは大幅に弱体化されました。  発動時、その手番中は自身に最終ダメージ値を「*4」、「ダメージ無効化貫通」を付与し、この手番中の自身の主動作を「-2」となります。 ☆被虐体質(A)【6R/1】  集団戦闘において、敵の標的になる確率が増すスキル。  マイナススキルのように思われがちだが、強固な守りを持つサーヴァントがこのスキルを持っていると優れた護衛役として機能します。  Aランクともなると攻撃側は攻めれば攻めるほど冷静さを欠き、ついにはこのスキルを持つ者の事しか考えられなくなるといいます。  発動時、次の自分の手番まで防護点に「500」点分のボーナス補正を与え、また敵対する対象は全員、「パッションリップ」を攻撃しなければなりません。 ▼ブレスト・バレー(A)【6R/1】  胸の谷間にある虚数空間を利用して作られたゴミ箱。  要は四次元ポケットのゴミ箱バージョン。あまり入れ過ぎると彼女の体重が増えるため、むやみやたらと使われたくない秘密の場所。  ステータスダウン、弱体化補正を受けた場合に発動することができ、マスターか自身に対して、その効果を一度だけ「無効化」します。 〆ヨカナーンを籠に/Baster【4R/1】 【対象:1~3体 射程/形状:2m/斬撃】  巨大な鉤爪での薙ぎ払います。  射程内の対象を最大三体まで捕捉することができます。  範囲内の対象と命中判定を行い、有利な結果であれば「k80+((打撃点+魔力)*7)」の物理ダメージを「3」回だけ与えます。 〆密室は釣鐘の箱/Baster【4R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/衝撃】  鉤爪での連続圧縮攻撃を行います。  命中判定を行い、有利な結果であれば、「k80+((打撃点+魔力)*15)」の軽減不能の物理ダメージを与えます。  更に命中後、その対象と「生命抵抗力判定」を比べ合い、有利な結果ならば、1Rの間、主動作を「-1d3」にさせます。   ブリュンヒルデ・ロマンシア 〆死がふたりを分断つまで 【1B/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/衝撃 抵抗:特殊】  対象への愛情が深ければ深いほどダメージと命中精度を増していく宝具。たとえそれが一方通行のものであっても、狙った相手は決して逃しません。  ドゥルガーの神剣を元に作られた両腕を射出し、相手を完膚なきまでに打ちのめした後、戻ってきた両爪を咢のように構えて相手を飲み込むように圧縮粉砕します。  対象一体と「精神抵抗力」と「生命抵抗力」を比べ合います。  一方が有利な結果なら、「k100+((打撃点+魔力)*5)」の「*5」軽減不能の物理ダメージを与え、更に「1B」の間、対象の「主動作-1d3」にします。  両方が有利な結果であれば、「k100+((打撃点+魔力)*10)」の「*10」の軽減不能の物理ダメージを与えます。 ALTER EGO「メルトリリス」 Lv.-/アルターエゴ(分類上、魔法生物) 知能:普通 知覚:五感(触覚は障害により機能しない)反応:敵対的 言語:全ての言語  生息地:SE.RA.PH 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+60 移動速度:400m/1200m 生命抵抗力:2d@10+70 精神抵抗力:2d@10+70 魔力:200 攻撃方法 クライム・バレエ  命中力:2d@10+90 打撃点:k60@10+400 回避力:2d@10+130 防護点:300 HP:1000 MP:300 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○サーヴァント マスターとその魔力を依代として現界している存在です。 サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化 身体を空気中に消して意識だけを残します。 これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。 呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。 戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。 再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 〆Quick【3R/2】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「打撃点」の物理ダメージを2回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/2】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 ☆メルトウイルス(EX)【6R/1】  イデス。「吸収」から進化したチートスキル。なお、サーヴァント化した影響により、このスキルは大幅に弱体化されました。  発動後、「1R」の間、敵味方問わず戦闘エリアの全ての対象の【xB/y】の技能の最終ダメージ値を「1/3」まで軽減します。  また効果が切れた時、自身の宝具威力を「*3」にします。 ☆加虐体質(A)【6R/1】  パッションリップの被虐体質とは逆の性質で、兎に角相手をあの手この手で痛めつけたくてしょうがなくなってしまいます。  ボルテージの上昇に伴い攻撃力が上がる反面、冷静さを失っていく事から彼女自身はこの能力を失点と考えています。  発動時、次の自分の手番まで自身の追加ダメを「*2」にする与える代わりに全ての判定に「半減」のペナルティ修正を受けます。 ▼王子を誘う魔のオディール【1R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  目にも留まらぬ連続蹴り。高速で蹴りを連打し、最後に一撃を強く叩き込みます。相手の命中判定に対して発動することができます。  その攻撃を「自動回避」してから「必中」で「k60@10+((打撃点+魔力)*3)」点分の軽減不能の物理ダメージを「3回」、与えます。 〆踵の名は魔剣ジゼル/Arts【4R/1】 【対象:1体 射程/形状:10m/貫通】  足先から衝撃波を放ちます。  射程内の対象1体に対して命中判定を行い、有利な結果であれば「k60+((打撃点+魔力)*4)」の軽減不能の魔法属性ダメージを「1d6」回、与えます。  この技能は《かばう》や、「バリアやシールドによる無効化」することは不可能です。 〆臓腑を灼くセイレーン/Baster【4R/1】 【対象:1体 射程/形状:通常移動/突破】  具足の棘を膝蹴りで突き刺します。  「通常移動」分だけ移動し、射程内にいる対象一体と命中判定を行います。  有利な結果であれば「k60+((打撃点+魔力)*6)」点分の軽減不能の物理ダメージを与えます。 サラスヴァティー・メルトアウト 〆弁財天五弦琵琶【1B/1】 【対象:1体 射程/形状:40m/- 抵抗:半減】  水や風といった自然現象だけでなく音楽や言葉など「流れるもの」を操るサラスヴァティーを源流とする弁財天の権能を元に、宝具としてカタチにしたものです。  全能力を解放して激流を生み出して遥か上空に跳躍。そこから激流と共に急降下し、敵を身に宿していた力諸共残さず溶解・吸収します。  射程内の対象1体と「生命抵抗力判定」を比べ合い、有利な結果であれば「k100+((打撃点+魔力)*5)」の「*10」の軽減不能の物理ダメージを与えます。  また、相手の強化状態を解除し、また解除した全ての強化状態による対象のボーナス補正を「1B」の間、自身のものにします。(☆タゲサイの命中力+1を施してた場合、命中力+1を得ます。) 〆ヴァージンレイザー・パラディオン【5S/1】前提:戦闘エリアに「パッションリップ」と「メルトリリス」が半径2m以内にいる。 解放条件:「パッションリップ」及び「メルトリリス」を第四霊基まで解放させる。 【タリスポッド】 レジェンズを解放<リボーン>、封印<カムバック>する為に必要な魔道機です。 カムバック時はレジェンズはソウルドールと呼ばれる水晶に封印されます。 また一部は水晶の形を取らず、またタリスポッドと融合し別の姿をとることもあるようです。 ☆リボーン ソウルドールをタリスポッドにセットし、宣言することでソウルドールの中に眠るレジェンズを解放します。 サラーサはグリードーのみリボーンすることが可能です。 自身を中心に半径6m以内に自身のレジェンズを出現させます。 ☆カムバック レジェンズをソウルドールに封印します。 基本レジェンズはラクシアに存在し続けると体力を消耗する為、定期的にカムバックする必要があります。 自身の対象となるレジェンズを離脱させ、所持品『ソウルドール』へと変更します。 <グリード―> 分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:??? 知名度/弱点値:15/20 弱点:氷・水属性+20 先制値:15 移動速度:30/60 生命抵抗力:2d+15+40 精神抵抗力:2d+9+40 攻撃方法:本体/命中力:2d6+35+40/打撃点:k50+120+121/回避力:2d6+20+40/ 防護点:44/HP:400/MP:200 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○三回行動 ○火のレジェンズ 四大レジェンズと呼ばれる火属性のブレイズドラゴンです。 その力は並の魔物を寄せ付けず、また土属性、ゴーレム、魔道機に由来するものには無類の強さを発揮します。 常時土属性の魔法の抵抗判定に自動成功し、自分に対する土属性の攻撃の被ダメージを「-20」します。 ○G・W・ニコル 我ら!種族は違ry グリード―、ウォルフィ―、リーオンの三体で常時連携をとります。 攻撃が命中時、追加で300のダメージを与えるか、攻撃前に命中値を+10するかを選択できます。 ○飛翔II すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 ○戦闘特技 <かばうⅢ><全力攻撃Ⅱ><ブロッキング><不屈><投げ攻撃><投げ強化> □テイルスイープ 自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での攻撃を行います。この能力は連続した手番には使えません。 ☆クラスコマンド ジャケットが肥大化、更に四肢の筋肉が強化されます。 その戦闘中生命・精神抵抗、HP、防護点、回避を「+サラーサの魔力/2」し、打撃点を「+40+サラーサの魔力」します。 ☆〆シフトエレメント(火) 3R/1 範囲:自身を中心に半径30m 消費MP:10 自分の属性が有利になるフィールドを展開します。また、自分に纏うように使用することで直接攻撃に転用することも可能です。 補助動作で使用した場合、2R間火属性の攻撃のダメージを「+40」します。 主動作で使用する場合、効果範囲を半径10mに変更して敵にのみ命中判定を行い、「k70+150」の火属性魔法ダメージを与えます。 〆ヴォルグワイバーン 前提:☆クラスコマンド発動 2R/2 形状:射撃 射程:10m 消費MP:10 両腕を拳銃『ヴォルグアームド』に変化させ、無数の銃弾を撃ち出します。 命中判定を行い、「k80+打撃点+50」の火属性魔法ダメージを1d6与えます。 〆ブレイズホーミングブラスト 2H 前提:☆クラスコマンド発動 1R/1 形状:射撃 射程:10m 消費MP:10 ヴォルグワイバーンの威力を落とし追尾能力がついた技です。 自動命中で「k50+打撃点+20」の火属性魔法ダメージを与えます。 〆バーンフレイム 2R/1 形状:射撃 射程:20m 消費MP:10 二対の翼から火炎を起こし、相手にぶつけます。 命中判定を行い、「k40+打撃点+魔力(サラーサ)+200」分の火属性魔法ダメージを与えます。 〆ヴォルグバーン 1B/2and1R/1 前提:☆クラスコマンド発動 形状:貫通 射程:20m 消費MP:50 バーンフレイムの強化技です。二対の翼から放たれる炎を走らせ、射線上のモノを焼き尽くします。 命中判定を行い、「k100+打撃点+(魔力(サラーサ)*3)+500」分の火属性魔法ダメージを与えます。 〆G・W・ニコルアタック 1B/1 形状:斬撃/衝撃 射程:4m ウォルフィ―が攪乱、連撃を加え、隙を見てリーオンとグリード―で大技をぶつけます。 命中判定を三回行い、一度でも命中した場合「k100+打撃点+300」の物理ダメージを三回与えます。 「ジャスタウェイ」価格:5000G  射程/形状:10m/射撃 抵抗:半減 奇妙な形状の爆弾。 円柱に2本の棒の手が付いていて、上部の半球型の突起物に目・口が描かれただけというシンプルな外見で、死んだ魚のような目をしている。 ジャスタウェイはジャスタウェイ以外の何物でもなく、それ以上でもそれ以下でもないらしい。 また、オマケとして目覚まし時計(予想を上回るとんでもない動きをする)機能が付いている。 着弾地点を中心に「半径3m/5」の対象に、精神抵抗力判定を行い、有利な結果であれば「k30+20」の炎属性魔法ダメージを当てます。 G・E更新 ○スタンド使い lv.5 超能力の象(ヴィジョン)であるスタンドを操る者を指します。「○スタンド」を視認することが可能で、透明の効果を受け付けません。 スタンドに対して生命・精神抵抗力、回避力、命中力を必要とする判定には共通して「2d6+魔力(本体であるサラーサの魔力値)+10」で算出します。 レベルに基づき、効果を強化することが可能です。レベルは成長回数に併せて上昇し、成長回数10回ごとに一段階レベルアップします(MAX lv.5) 「lv5」の場合、本体の主動作「+1」にし、自身の行動でもスタンド技能が扱えるようになります。またスタンドの判定達成値に「+15」点分のボーナス補正が入ります。 ☆ゴゴゴゴゴゴゴゴ【1S/1】 スタンド使い特有の奇妙な効果音で発し、相手を威圧させます。 発動から「1R」の間、スタンドの判定達成値に「+100」点分のボーナス補正を受けます。 ☆スタンド召喚 戦闘開始時に保有するスタンドを背後に召喚します。 サラーサの場合、「ゴールド・エクスペリエンス」となります。 また、補助動作でスタンドを解除・消失させることも可能です。 【ゴールド・エクスペリエンス(黄金体験)】 テントウムシがモチーフの接近パワー型のスタンドです。 触れた物体に生命力を注ぎ込み、そこから動物や植物といった生物を生み出す能力を持ちます。 ○スタンド 超能力の概念に像を与え、目に見える形で擬人化された「スタンド」を使役するものです。 また本体の制御下にあるスタンドは本体と一蓮托生の関係にあり、スタンドか本体のどちらか一方が傷つくと連動してもう一方も傷つきます。 ・常時「透明」となっており、「スタンド以外の攻撃や効果」は一切通じません。 ・スタンドのHPは本体と共有され、スタンドが受けたダメージは本体のHPに反映されます。 ・本体が戦闘特技《かばう》を持っている場合、スタンドの制限移動範囲内であれば、本体の代わりにスタンドで《かばう》ことが可能で、その場合、本体も《かばう》の対象に含むことができます。 ・「ゴールド・エクスペリエンス」の場合、本体を中心に「半径20m」まで移動することができます。 ◯通常攻撃 近接タイプのスタンドであるため、拳による殴打を可能とします。 接触する対象1体へ、命中判定を行い、有利な結果であれば「k50+((サラーサの魔力+精神B)*4)+4000」点分の物理ダメージを与えます。 ☆生まれ変わらせた【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:(生物による)/-】 GEの持つ生命エネルギーによって物体を任意の生物に変異させる能力で、生きている対象には効果はありません。 1回の発動につき「1体」までであり、複数の物体を変異させることはできません。効果発揮後に元の物体へと戻ります。 「1d3」でダイスを回し、出目によって「3R」まで以下の効果を持つ生物へと変異させます。 「1」=▼カエル 物理的衝撃をそのまま相手に跳ね返す特質を備えています。 判定に失敗し、ダメージを受けることが確定した場合に発動することができます。 自身に付着させることで「一度」だけ、相手の「射程:接触」の物理ダメージを「無効化」し、「同値の物理ダメージ」で跳ね返します。 「2」=▼ヘビ 「本体を起点とした半径10m以内」であれば、気づかれずに相手の足元に潜ませ、不意打ちで噛みつきます。 任意のタイミングでいつでも発動することができ、「一度」だけ対象の判定達成値を「-100」にします。 「3」=▼サソリ 「本体を起点とした半径4m以内」であれば、気づかれずに相手の足元に潜ませ、不意打ちで毒を突きます。 任意のタイミングでいつでも発動することができ、対象に「必中」で「10000」の毒属性ダメージを与えます。 また、この技能によって対象のHPが「0」になる場合、「1」残します。 ▼/〆産まれろ……生命よ……【4R/1】 【対象:1体 射程/形状:半径2m/起点指定 (抵抗:消滅)】 「条件選択型」か「主動作型」で発動させるによって効果が異なります。 ・条件選択型で発動した場合、足元から誕生させた木の枝に乗り上方に移動する特殊移動技となります。 手番問わず任意のタイミングで発動可能で、現在の位置から「2m」まで移動することができます。 相手が攻撃動作中の場合、射程外へ逃れられる場合はその攻撃を「自動回避」します。 ・主動作型として発動した場合、絡み合う樹木を生み出し、対象を束縛します。 対象一体と精神抵抗力を比べ合い、有利な結果であれば「1R」の間、その対象は「移動不可」となり、出目や達成値によらず回避判定を「自動失敗」とします。 〆痛みがゆっくりやってくるッ!【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/-】 拳を通じて生物に過剰な生命エネルギーを与えます。意識や感覚を暴走させ、全ての動きをゆっくりに見えさせ、動きも非常にスローにさせます。 エネルギーを与えられた相手がダメージを受けると感覚が鋭敏になってしまい、 更に、強いダメージならばそれを"ゆっくり"受け続けることになるので、常人ならショック死してしまいます。 命中判定を行い、有利な結果であれば「k40+魔力+精神B+15000」の物理ダメージを与えます。 命中後、その対象は「1R」の間、全ての判定に「+20」のボーナス補正が加わり、被ダメージに「120%」のペナルティ修正が入ります。 〆無駄無駄無駄無駄【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/-】 GEによる怒涛の殴打の連撃です。拳によるラッシュを対象一体に集中的に畳みかけます。 命中判定後、対象一体に対して「k40+打撃点+魔力+1000」点分の「3d6」回の防護点無視の物理ダメージを与えます。 また【5S/1】だけ、リキャスト制限を無視することが可能で、同じ対象に続けてこの技能を発動する場合、それ以降、一回発動する毎に「回数の出目」に「+2」点分のボーナス補正を与えます。 〆自分の「部品」を作ったッ!【1S/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/特殊】 目玉や手といった人体の部位に変えたブローチを身体に嵌めることで、人体の欠陥を補うことができます。 自身を含む味方が「人体の欠損、または人体の一部が再起不能に陥った場合」、 その対象は生命抵抗力判定を「二回」行い、1回目の達成値を目標値として、2回目の達成値が目標値を上回れば成功とします。 成功した場合、「欠損したor再起不能になった人体の一部を修復」します。 ▽???? 「スタンドの矢」を自らのスタンドに突き刺した時、ゴールド・エクスペリエンスは新たな領域へと至ります。 《豊穣を司る女神》グリーンハート 種別:女神 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、神紀文明語、魔導機文明語 生息地:- 知名度/弱点値:25/- 先制値:2d+75 移動速度:120(150) 生命抵抗力:2d+124 精神抵抗力:2d+127 弱点:- 攻撃方法 真・ハーヴェストランス 命中力:2d+141 打撃点:k50+389 回避力:2d+139 防護点:47 HP:837 MP:937 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○三回行動 ○戦闘特技  《武器習熟S/スピア》《ファストアクション》《足さばき》《かばう》《鉄壁》《ブロッキング》《ガーディアン》《全力攻撃》《必殺攻撃》《挑発攻撃》《強化魔力撃(D+88/H+15)》《魔法集束》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《牽制攻撃Ⅲ》 ○女神の加護・緑  生命と魔力の象徴であるグリーンハートを従えた事による恩恵。  この恩恵を受けている者は常にHP/MP「+40」、魔力が「+20」されます。 ○女神との絆  女神とその使役者との信頼の証明たる加護。  使役者が半径10m内に居る場合、女神の先制値以外の全ステータスが使役者の「冒険者Lv」+「魔法使い系Lv」分だけ上昇します。  また、このスキルを持つ者は使役者が「超越者」である場合、自身もまた超越判定を行う事が可能になります。 ○エグゼドライヴゲージ  一部の技を使用する際に必要なゲージです。  通常攻撃・技問わず、敵に攻撃を加えた際に「+2」され、最大で「20」までチャージする事が可能です。 ☆ドアーズエフェクト  【4R/1】消費MP:10  発動後3Rの間、味方全体の魔力を「+10」します。 ☆テライディバイド  【4R/1】消費MP:8  発動後3Rの間、敵全体の回避判定を「-10」し、移動力を「-20」します。 ☆《ハイ・スライド》  【1R/1】消費MP:3  前方へ、任意の「移動力m」分だけ移動します。 〆《サイクロン・ディーヴァ》  【1R/1】消費MP:10/射程:10m/対象:半径5m/形状:射撃/属性:風  吹き荒ぶ竜巻で敵を切り裂く。  対象に命中判定を行い、命中した場合「K70+使役者の魔力*2+1200」の魔法ダメージを与えます。 〆《スパイラルブレイク》  【2R/1】消費EXE:3/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:風  必殺技。エグゼドライヴ。  流麗な動きで敵を刻み、穿ち、そして貫く───グリーンハートの切札。  対象に命中判定、命中後に「k100+((打撃点+使役者の魔力ステータス)*2)+800」*「4」の物理ダメージを与え、この技を受けたR中の回避判定を「-5」します。  更に対象となった相手が"強敵"だった場合のみ、必中で「K70+使役者の魔力ステータス+400」分の追加ダメージを与えます。 〆???  【1B/1】消費EXE:?/射程:?/対象:?/形状:?/属性:?  詳細不明。  神にとって力の源は信仰。信じる心こそが、《次》への扉を開く。 ☆○《ネクストフォーム》【1S/1】  女神と人間───  その絆から誕生した、次代を担う力であり、女神達の新たなる姿。  発動後は先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+40」  移動力・魔力・防護点を「+70」、打撃点を「+200」、最大HP・MPを「+400」し、更に、以下の技を使用可能になります。 〆《インフィニットスピア》  【1S/1】消費EXE:6/射程:6m/対象:1体/形状:特殊  次世代へと至ったグリーンハート──即ち、ネクストグリーンの新技。  自身のエネルギーで以て生み出した無限とも思える魔法の槍を一斉召喚、対象を殲滅します。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+使役者の魔力ステータス)*3)+1500」*「2+1d3」の軽減無効物理ダメージを与えます。  この技を発動後、グリーンハートの《☆ネクストフォーム》は強制的に解除されます。 〆《ブロークン・エクスペリエンス》  【1B/1】消費EXE:6/射程:接近/対象:1体/形状:特殊/前提:サラーサ・メダイユとグリーンハートが同じ場にいて、尚且つサラーサ・メダイユが《☆スタンド召喚》を、グリーンハートが《☆ネクストフォーム》を発動中であること。  グリーンハートとサラーサ・メダイユによるコンビネーション・スキルです。  スタンドのラッシュを喰らわせ吹っ飛ばした相手に、追撃として無数の槍を吹っ飛ばした相手の周囲に召喚し、逃げ場を奪った上で一斉に突き刺します。    「───チェックメイト、ですわ」  グリーンハートのこのR中での主動作全てと、サラーサ・メダイユの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、  グリーンハート「k100+打撃点+魔力+600」*「6」と、サラーサ・メダイユ「k100+((打撃点+知力)*3)+1000」*「4」の合計を「*2」した軽減無効ダメージを対象に与えます。 “『第一相』の碑文使い”ハセヲ(Xthフォーム) 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:The World/シンクロ次元 反応:友好的 魔力:1500 属性:秩序・悪 知名度/弱点:48/75 先制値:2d+45+((使役者の先制値)/2) 移動速度:100(300) 生命抵抗力:2d@10+775 精神抵抗力:2d@10+800 攻撃方法 回式・芥骨  命中力:2d@10+1610 打撃点:k60+14000 回避力:2d@8+480 防護点:500 HP:48000 MP:1000 大剣・大百足 命中力:2d@10+1600 打撃点:k90+15000 大鎌・首削  命中力:2d@10+1605 打撃点:k80+15500 DX−X   命中力:2d@10+1700 打撃点:k90+16000 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○移動阻害不能 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《影走り》《なぎ払い(※大剣時限定)》  《武器習熟/ソード》《両手利き》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+1500)》《魔力撃強化(HIT+500)》  《マルチアクション》《武器の達人》《心眼》《切り払い》《痛撃》《二刀流》《両手利き》《双撃》《二刀無双》 ○魔動機術 L17 ○妖精魔法(光)(闇)(炎)R15 ○真語魔法 操霊魔法 深智魔法 L15 ○歩くような速さで  躓いてしまっても、転んでしまってもいい。真っ直ぐ、前に進んでいく。  ——歩くような、速さで。  ハセヲの「先制以外の全てのステータス」は戦場にいる際、「セイラームの魔力/2」「スティの魔力/2」「リィンの魔力/2」「サラーサの魔力/3」のいずれか上昇します。  ただしいずれの場合も、「下限」は100であり、どれほど魔力が低くても記載されたステータスは「30」だけ増加します。 ○☆▼錬装士/Xthフォーム 【1R/1】  『The World』のジョブの一つ、『錬装士』と呼ばれるジョブです。  その特性は、武器を自由自在に切り替えることのできる性質にあります。  リキャストを消費することで、通常の武器持ち替えとは別枠で任意のタイミングで武器を変更できます。 ☆▼加速移動 【1R/4(共有)】  通常移動とは別に移動を行うことができます。  相手の手番に宣言した場合、相手が宣言した技能が行使・命中に関わらず即座に移動をすることができます。  範囲外に移動ができた場合、その技能を不発として処理します。 ▼スライドカウンター 【1R/2】  相手に攻撃を受ける際、それを紙一重で避けつつ敵の懐へ潜り込みます。  さらにその後、自分の任意技能【xR/y】により「反撃」を行います。  ただし、射程は遵守してください。 ▼武神集中  このR中にハセヲ・スケィスの主動作を「ひとつ」に固定します。  ただしそのダメージ数値を、「ハセヲ」のみである場合は「*2」とし、「スケィス」を発動している際には「*3」とします。 ▼防御集中  出方を伺うものとして、「防御」に集中します。  この手番中、一切の攻撃を行わない代わりに、抵抗・回避を「*5」します。  さらに「必中」効果を効果を無視して受け付けず、抵抗に成功した魔法を「抵抗:消滅」とします。 〆疾風双刃 【1R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  三度の連続剣戟を放つ、双剣アーツの基本形です。  命中判定を三度行い、対象に「武器威力表+打撃点*5+30000」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆一双燕返し 【2R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  浮かしからの叩き落しで、敵一体へダメージを与えることができます。その在り方から、対空に特化しています。  命中判定を二度行い、その対象に「武器威力表+打撃点*5+30000」*「2」の物理ダメージ命中回数分与えます。  これは対象が「飛行」「浮遊」をしている場合、「必中」となります。 〆破裏剣舞 【3R/1】形状:基点指定/射程:半径10m/前提:回式・芥骨  刃を用いて周囲に気を拡散し、乱戦エリアに存在する全ての敵対者に二度ずつ近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  敵対者全体に命中判定を二度行い、それらの対象に「武器威力表+打撃点*5+30000」*「3」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆削三連 【3R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  堅牢な鎧をも貫く一撃で、敵単体へダメージを与えます。敵対キャラクターの防護点を無視した近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を一度行い、その対象に「威力表90+打撃点*7+80000」の物理ダメージを5回与えます。  また、これは対象の防護点・被ダメージ軽減効果の合計数値が「200」を越えている場合、それを無視して与ダメージは「150%」となります。 〆旋風滅双刃 【4R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  宣言と同時に、相手と同じ、または隣接した座標へと移動します。  二刀流独特の俊敏さを用い、カマイタチを纏う6連撃で、敵へとダメージを与えることができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  任意の対象へ命中判定を六度行い、その対象に「威力表100+打撃点*10+30000」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆無双隼落とし 【5R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  浮かした敵を高速で切刻み大ダメージを与えます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を二度行い、その対象に「威力表100+打撃点*12+80000」*「HIT*2」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆天下無双飯綱舞 【1B/1】形状:接触(二度目は貫通)/射程:追撃のみ30m/前提:回式・芥骨  宣言と同時に、相手と同じ、または隣接した座標へと移動します。  空中で敵を連続で切刻み、敵一体とその周囲の対象へ特大ダメージを与えます。  命中判定に「+20」のボーナス修正を受けます。  剣戟と“気”による連携斬撃であり、見た目以上の連続性と破壊力を秘めています。  命中判定を対象一体へ五度行い、その対象に「威力表100+打撃点*5+60000」*「HIT」の物理ダメージを与えます。  さらにその後、乱戦エリアの敵対者全体へ命中判定十度を行い、「威力表100+打撃点*5+100000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆虎乱襲 【1R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  力任せのVの字斬りで、敵単体へダメージを与える剣技です。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*5+50000」の物理ダメージを二度与えます。 〆壱刹・双月 【3R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  勢いよく剣を振り上げることで切り裂く剣技です。  その性質により、対空性能が高く設定されています。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*6+100000」の物理ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行状態」ならば、最終数値を「/10*13」したうえで、命中判定は「6・6」で固定されます。 〆初伝・鎧断 【3R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  叩き潰すかのように、重い一撃を放ちます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*6+120000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「500」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆骨破砕 【4R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て/前提:大剣・大百足  剣を風車のように振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*6+100000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆伏虎跳撃 【5R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て/前提:大剣・大百足  剣を重みに任せて振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*6+130000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆奥義・甲冑割 【6R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。  敵の守りを貫いて切り上げ、敵へダメージを与えます。  命中判定を行い、その対象に「武器威力表+打撃点*8+150000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」にします。 〆秘奥義・重装甲破 【1B/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。  空中から剣を敵へ連続して叩き付け、粉砕。  大剣アーツの中でも、最上級の破壊力を有した技です。この技能は無効化できません。  命中判定を三度行い、その対象に「武器威力表+打撃点*20+150000」の防護貫通物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆環伐 【1R/1】形状:接触/前提:大鎌・首削  自分を中心に円陣の斬撃を行い、乱戦エリア全ての敵に攻撃を行います。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*5+10000」となります。 〆天葬蓮華 【1R/1】形状:接触/射程:半径2m全体/前提:大鎌・首削  自身を中心に円陣の斬撃を二度行い、乱戦エリア全ての敵に攻撃を行います。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+50000」*「2」となります。 〆環伐二閃 【2R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  自分を中心に円陣を何度も描き、乱戦エリア内全ての敵にダメージを与えることができます。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+90000」のダメージを二度となります。 〆蒼天大車輪 【3R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  円陣で浮かせた敵を何度も切り裂き、乱戦エリア内全ての敵に大ダメージを与えることができます。  さらにこの効果は「飛翔」などによる回避判定へのボーナス修正を無視して行います。  そして仮に敵が空中に存在する場合、命中した後に敵を「転倒」させ、威力判定も一度だけ「6」「6」が発生します。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+100000」を「6回」となります。 〆環伐乱絶閃 【1B/1】形状:接触/射程:半径8m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  強靭な悪魔の巨爪を周囲に召喚し、乱戦エリア内全ての敵に特大ダメージを与えることができます。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+120000」を「10回」となります。 ▼RENGEKI/HANGEKI 【1B/3 & 1R/1】  別名、スキルトリガー。二つの効果を有しています。  ▼RENGEKI   自身の攻撃が二度以上その手番に成功している際、主動作を一つ増やすことができます。   その動作で「▼不能」「必中」として任意のアーツを宣言できます。  ▼HANGEKI   自身が行使・命中判定の対象となった際、任意のアーツで「カウンター」を行うことができます。 ▽スキルトリガー/Weapon Change  『The World R:2』のジョブ『錬装士』の特徴の一つです。  「スキルトリガー」を宣言した際、通常の武器持ち換えとは別枠で対応する自身の所持する武器と入れ替えることができます。  ただしこの際、「Weapon Change」を行うことができるのは「別カテゴリのアーツに対応した武器」でなければなりません。 ▼ダブルトリガー/JUDGMENT 【1R/1】  「☆スキルトリガー」で攻撃を行った直後、さらに追加でこの技能のリキャストも宣言することで起動できます。  《JUDGMENT》と呼ばれる固有のアーツへ派生し、「Weapon Change」の要領で武器を双銃へ変更しながら追撃が可能です。  この際、元々この武器を用いていたのなら、武器変更を行う必要はありません。  「☆スキルトリガー」による攻撃が命中している対象に、必中で三度の銃撃を行います。  「威力表100+打撃点*5+魔力*7+15000」の射撃属性魔法ダメージを三度与えます。 〆チャージ・スプレッドショット 【3R/1】形状:射撃/射程:半径20m/対象:射程内の敵全て  魔力を込めて放つ、いわゆるチャージショット。  さらにそれを自分の四方八方へ無慈悲・無差別に連続攻撃を行います。  命中判定を射程内の全ての敵に「10回」行います。  それぞれに「威力表100+((打撃点+魔力+10000)*15)」の射撃属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆チャージバースト 【1B/1】形状:貫通/射程:直線40m&幅6m/対象:射程内の敵全て  “異なる世界”で彼女と同じ碑文を持つ人物が放った、溜め撃ちの別の使い方。  二丁拳銃に力を込めて、機竜やMSなどの強力な兵器から放たれるエネルギー弾にも匹敵、ないし上回りかねない膨大なエネルギーを込めた射撃です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点*3+魔力*5+40000)*50)」の軽減不能射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆JUSTICE 【1B/2 & 3R/1】形状:射撃&接触/射程:前方6m&幅12mの3*6の合計18マス/射程内の敵全て  双銃が唯一持つ固有のアーツです。  前方に存在する対象1体に対してのみ、エネルギーブレード部分で二度の斬撃を行い、  さらにXの文字を描くように斬撃。  勢いをそのままに双銃を交差させ、空中から無数の弾幕を張って敵を殲滅し——トドメとして、さらにエネルギーブレード部分でX文字を描くように切り裂く、まさに怒涛の連続攻撃です。  ここから「JUDGMENT」へ繋げるのが基本戦術となっています。  以下の工程を踏みますが、その最中で一度でも命中すれば、『それ以後』の回避判定はスキップされます。 ①/形状:接触/属性:斬撃/射程:前方1マスのみ  命中判定を対象1体へ三度行います。  二度目までは「威力表100+打撃点*10+60000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。  三度目の判定が成功している場合は、追加で「威力表100+打撃点*50+50000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ②/形状:射撃/属性:射撃/射程:前方6m&幅12mの3*6の合計18マス/対象:射程内の敵全て  命中判定を射程内の敵全てへ「10回」行います。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+30000」の射撃属性魔法ダメージを「命中回数」与えます。 ③/形状:貫通/属性:斬撃/射程:②と同様/対象:②と同様  トドメの斬撃。命中判定を一度行い、それぞれへ「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+100000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……俺は——此処にいる……! スケェェェェェィスっっ!!!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、ハセヲのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、ハセヲの打撃点を「*2」、命中を「/10*15」、全ステータスを「+500」します。  またハセヲが「Xthフォーム」にチェンジしたことで、スケィスはさらなる進化を果たしています。 打撃点:k100+ハセヲの打撃点+10000 命中力:2d@8+ハセヲの命中+2000 魔力:ハセヲの魔力+2000 ○3回行動 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  ハセヲが元々有している攻撃を、このRスケィスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質ハセヲの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:移動力  スケィスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃+20000」*「5」の物理ダメージを与えます。 〆パラライズショット 【3R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体  スケィスの手から眼を模した半透明のシールドのようなものを展開し、そこから無数の弾丸を射出する攻撃です。  命中判定を五度行い、命中した場合「威力表100+((スケィスの打撃+スケィスの魔力)*5)+100000」の魔法ダメージを命中回数与えます。  命中した際、命中対象の精神抵抗判定とスケィスの行使判定で比べ合いを行い、勝利した場合、【1B/1】に限り対象の主動作を「-2」することができます。(0にはなりません) 〆デスシックル 【3R/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て  スケィスの持つ鎌で、鋭き斬撃の嵐を放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃*20+100000」の物理ダメージを三度連続で与えます。 〆熾烈なる斬首 【1B/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て  デスシックルを上回る、鎌による乱舞です。  敵の脳天を穿つように鎌による攻撃を一度、振り下ろす形で浴びせ、そのまま体を回転。  三度の回転斬りを浴びせた後、もう一度振り下ろしによる攻撃を行います。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃*9+80000」*「4」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆▼スライドムーブ 【☆:1R/1】【▼:1R/1】  スケィスは他の憑神よりもふた回りほど小柄であり、それゆえに攻撃力とスピードに特化しています。  以下の効果を有します。 ☆の場合  移動力範囲内で移動を行い、次の主動作で発生させる攻撃の最終数値を「+移動距離」します。  ただし、この際の数値は「最低限の距離」を一直線に突っ切った助走を利用したものであるため、  不必要に移動を行い攻撃力を稼ぐことはできません。 ▼の場合  自身に行われた行使・命中問わず判定を行うものを回避します。  さらにそこから移動力分だけ移動を行います。  よって、必中であっても射程外へ逃れることさえできれば回避が可能です。 〆データドレイン 【1B/1】形状:貫通/射程:精神抵抗m  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+300000」*「25」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。