タイトル:自由の風 キャラクター名:シェイト=フライハイト 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:男性 髪の色:茶髪 / 瞳の色:翡翠 / 肌の色:肌色 身長:174cm 体重:61kg 経歴1:書き出し部分を暗唱できる書物がいくつかある 経歴2:己に何らかの誓いを立てている(いた) 経歴3:有名人から褒められたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      7      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8   3   6   8   7  12 成長  43  126  21  26  92  25 →計:333 修正   6   6   6   6   6   6 =合計= 67  147  40  47  113  49 ボーナス  11  24   6   7  18   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  24  25  98  223 特技        15   0 修正        600 =合計= 24  25  713  223 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     17 Lv  / グラップラー     17 Lv コンジャラー    11 Lv  / プリースト/キルヒア 17 Lv フェアリーテイマー 15 Lv  / マギテック      15 Lv スカウト      17 Lv  / レンジャー      15 Lv セージ       15 Lv  / エンハンサー     17 Lv アルケミスト    7 Lv  /  ライダー       17 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス       : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [p220] 追加攻撃       : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                                 : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃       : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                              : グラップラー習得 [p2120]カウンター      : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける                   : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き        : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視                               : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター    : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                                         : スカウトLv.12 [p3143]匠の技        : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                        : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天        : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地         : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目        : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123]マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p3144]マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                                              : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵      : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                         : セージLv.15 [pIB39]魔力撃        : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [pIB32]両手利き       : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                        : [pIB31]武器習熟A/ソード   : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [pIB31]武器習熟S/ソード   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : [pIB30]二刀流        : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                                    : [pIB39]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                             : [pIB32]魔力撃強化      : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                 : [pIB29]足さばき       : 制限移動で最大10mまで移動可能                                       : [pFC26]切り払い       : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する : [pFC26]ファントムカウンター : カウンターの回数を無制限にできるが、追加のカウンターの命中に「-2×追加回数」のペナルティ         :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  33  41 147  471 修正 特技        10 =合計= 33  41 157m 471m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                           : 前提 [p]  キャッツアイ      : 命中力+1                         : [p]  ビートルスキン     : 防護点+2                         : [p]  マッスルベアー     : 筋力B+2                          : [p]  ガゼルフット      : 回避+1                          : [p]  ケンタウロスレッグ   : 敏捷度+12                         : [p]  ジャイアントハンド   : 筋力+12                          : [p]  スフィンクスノレッジ  : 知力+12                          : [p]  デーモンフィンガー   : 器用度+12                         : [p]  リカバリィ       : HPを練技レベル分回復                   : [p]  バルーンシードショット : 補助動作で口から投擲攻撃                 : [p]  フェンリルバイト    : 補助動作で牙による攻撃が可能               : [p]  ヘルシーボディ     : 毒/病気/精神効果 の効果を任意で一つ解除         : [p]  ラビットイヤー     : 聞き耳/危機感知+2                     : [p]  ジィプロフェシー    : 先制/危機感知+2                      : [p]  トロールバイタル    : 魔法ダメ-4                        : [p]  アナライズブレイン   : 自動的に弱点看破。弱点効果3倍。              : [p]  ウェンディゴバイト   : 1dで出目が4~6だった場合、魔法や範囲効果の中から除外される : [p]  HP強化         : HP+10                           : [p]  騎獣の献身       : 騎手のHPが0になるとき身代わりになる            : [p]  限界駆動        : 1R間命中+2、打撃点+4、回避-2               : [p]  高所攻撃        : 打撃点+2                         : [p]  超高所攻撃       : 打撃点さらに+2                      : [p]  MP譲渡         : 騎獣のMPを騎手が使用できる                : [p]  HP超強化        : HPさらに+10                        : [p]  チャージ        : 初撃5m移動毎に打撃点+1                  : [p]  人馬一体        : 騎乗してても両手を使用可能                : [p]  縦横無尽        : チャージ後に追加で主動作を行う              : [p]  超過駆動        : 限界駆動使用時、1B/1で主動作+1              : [p]  極高所攻撃       : 打撃点さらに+4                      : [p]  バランス        : 制限移動で出来る動作を通常移動でも使用可能        : [p]  スーパーチャージ    : 全力移動時でもチャージが可能               : [p]  特殊能力解放      :                              : [p]  特殊能力完全開放    :                              : [p]  獅子奮迅        : 補助動作で2部位まで騎獣の主動作を行わせる         : [p]  パラライズミスト    : 対象の回避力を減少。射程30m/起点指定/6R/短縮       : 緑 [p]  バークメイル      : 対象の防護点が上昇。射程30m、起点指定。          : 緑 [p]  ヴォーパルウェポン   : 対象の物理ダメージ上昇。射程10m/起点指定/18R/なし     : 赤 [p]  アーマーラスト     : 対象の防護点減少。射程10m/射撃/6R/短縮          : 黒×2 [p]  イニシアティブブースト : 対象の先制値上昇。射程10m/起点指定            : 赤 [p]  リーンフォース     : 対象の魔法ダメージ上昇。射程接触/18R/抵抗:なし      : 赤 [p]  クリティカルレイ    : 対象の威力算出時の出目を上昇。射程接触/1R/なし      : 金 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  28  23  41 グラップラー:17  28  23  41 フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 500000  1H   7  15  43  70   7  146 [ソードEX] *不動行光 / 村正加工10回/フルカスタム『C値-1』 (p)      1H   0     28   0  12  23 [格闘(素手)B] *パンチ / (237p)      1H#   0  -1  27   5  12  23 [格闘(素手)B] *キック / (237p) =価格合計= 500000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :        6  2100 ボーンベスト / 盾 :              / 修正: = 合計 =   41   7  2100 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称           / 効果 頭 :350  ダイアモンド       / 耳 :100  聖印           / 顔 :3000  フローティングスフィア  / 首 :6000  背水のネックレス     / 背中:5000  ウェポンホルダー改    / 右手:1000  叡智の腕輪        / 左手:1000  疾風の腕輪        / 腰 :3000  ブラックベルト      / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール / 他 :200  アルケミーキット     / =合計=34910 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格   備考 消費分              1   0 行動力Ⅰ/時        500000 1   500000 HPⅢ/水          800000 1   800000 命中Ⅲ/空         400000 1   400000 命中Ⅱ/空         200000 1   200000 精神Ⅲ/幻         400000 1   400000 精神Ⅱ/幻         200000 1   200000 HPⅡ/水          400000 1   400000 魔香水          600   10  6000 活力の経典        80000  5   400000  HP+25 AC魔晶石(40点分)    0    1   0    1日で内蔵分のMPが自動で回復する、充電式の魔晶石です 〈ムーメタル〉          1   0    古代ムー文明の技術の結晶である金属。ムートロンの一つ。それそのものに高いエネルギーを秘めているが、それを引き出すには〈ラ・ムーの星〉が必要となる。 《修行教本・初級編》   80000  5   400000 《修行教本・上級編》   150000 5   750000 マテリアルカード・赤/SS 20000  1   20000 マテリアルカード・赤/S  2000  5   10000 マテリアルカード・緑/S  2000  1   2000 マテリアルカード・金/B  20   100  2000 スキルレベル分      620000 1   1120000 ☆勇猛A+[Lv.8] =所持品合計=  5610000 G =装備合計=    537010 G = 価格総計 =  6147010 G 所持金   2195190G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 18 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 操霊魔法 11      29 神聖魔法 17      35 妖精魔法 15      33 魔動機術 15      33 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 50 点 合計名誉点: 50 点 ■その他■ 経験点:168200点 (使用経験点:1030500点、獲得経験点:1195700点) セッション回数:333回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 筋力    854500点(854500 /   / 回) 2- 器用度   -46100点(-46100 /   / 回)  忍術分 3- 知力    -47000点(-47000 /   / 回)  クラススキル/ファイター 4- 敏捷度   -47000点(-47000 /   / 回)  クラススキル/ハンター 5- 生命力   -65000点(-65000 /   / 回)  不動行光分 6- 器用度   -150000点(-150000 /   / 回) アキレウス/宝具レベル5 7- 生命力     0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 器用度     0点(   /   / 回) 10- 器用度     0点(   /   / 回) 11- 生命力     0点(   /   / 回) 12- 器用度     0点(   /   / 回) 13- 敏捷度     0点(   /   / 回) 14- 筋力      0点(   /   / 回) 15- 器用度     0点(   /   / 回) 16- 生命力     0点(   /   / 回) 17- 敏捷度     0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 知力      0点(   /   / 回) 20- 器用度     0点(   /   / 回) 21- 器用度     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 敏捷度     0点(   /   / 回) 24- 器用度     0点(   /   / 回) 25- 筋力      0点(   /   / 回) 26- 敏捷度     0点(   /   / 回) 27- 敏捷度     0点(   /   / 回) 28- 器用度     0点(   /   / 回) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 敏捷度     0点(   /   / 回) 31- 筋力      0点(   /   / 回) 32- 敏捷度     0点(   /   / 回) 33- 敏捷度     0点(   /   / 回) 34- 敏捷度     0点(   /   / 回) 35- 器用度     0点(   /   / 回) 36- 知力      0点(   /   / 回) 37- 敏捷度     0点(   /   / 回) 38- 生命力     0点(   /   / 回) 39- 知力      0点(   /   / 回) 40- 筋力      0点(   /   / 回) 41- 敏捷度     0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 敏捷度     0点(   /   / 回) 45- 敏捷度     0点(   /   / 回) 46- 筋力      0点(   /   / 回) 47- 敏捷度     0点(   /   / 回) 48- 知力      0点(   /   / 回) 49- 敏捷度     0点(   /   / 回) 50- 敏捷度     0点(   /   / 回) 51- 知力      0点(   /   / 回) 52- 生命力     0点(   /   / 回) 53- 筋力      0点(   /   / 回) 54- 器用度     0点(   /   / 回) 55- 知力      0点(   /   / 回) 56- 器用度     0点(   /   / 回) 57- 知力      0点(   /   / 回) 58- 生命力     0点(   /   / 回) 59- 生命力     0点(   /   / 回) 60- 敏捷度     0点(   /   / 回) 61- 筋力      0点(   /   / 回) 62- 器用度     0点(   /   / 回) 63- 生命力     0点(   /   / 回) 64- 筋力      0点(   /   / 回) 65- 知力      0点(   /   / 回) 66- 知力      0点(   /   / 回) 67- 精神力     0点(   /   / 回) 68- 知力      0点(   /   / 回) 69- 敏捷度     0点(   /   / 回) 70- 知力      0点(   /   / 回) 71- 知力      0点(   /   / 回) 72- 敏捷度     0点(   /   / 回) 73- 知力      0点(   /   / 回) 74- 器用度     0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 生命力     0点(   /   / 回) 77- 知力      0点(   /   / 回) 78- 知力      0点(   /   / 回) 79- 敏捷度     0点(   /   / 回) 80- 敏捷度     0点(   /   / 回) 81- 敏捷度     0点(   /   / 回) 82- 知力      0点(   /   / 回) 83- 器用度     0点(   /   / 回) 84- 精神力     0点(   /   / 回) 85- 器用度     0点(   /   / 回) 86- 器用度     0点(   /   / 回) 87- 筋力      0点(   /   / 回) 88- 器用度     0点(   /   / 回) 89- 知力      0点(   /   / 回) 90- 生命力     0点(   /   / 回) 91- 敏捷度     0点(   /   / 回) 92- 器用度     0点(   /   / 回) 93- 器用度     0点(   /   / 回) 94- 器用度     0点(   /   / 回) 95- 生命力     0点(   /   / 回) 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 敏捷度     0点(   /   / 回) 98- 筋力      0点(   /   / 回) 99- 筋力      0点(   /   / 回) 100- 筋力     0点(   /   / 回) 101- 敏捷度    0点(   /   / 回) 102- 敏捷度    0点(   /   / 回) 103- 器用度    0点(   /   / 回) 104- 知力     0点(   /   / 回) 105- 敏捷度    0点(   /   / 回) 106- 知力     0点(   /   / 回) 107- 敏捷度    0点(   /   / 回) 108- 器用度    0点(   /   / 回) 109- 敏捷度    0点(   /   / 回) 110- 生命力    0点(   /   / 回) 111- 敏捷度    0点(   /   / 回) 112- 敏捷度    0点(   /   / 回) 113- 筋力     0点(   /   / 回) 114- 敏捷度    0点(   /   / 回) 115- 知力     0点(   /   / 回) 116- 知力     0点(   /   / 回) 117- 敏捷度    0点(   /   / 回) 118- 敏捷度    0点(   /   / 回) 119- 筋力     0点(   /   / 回) 120- 筋力     0点(   /   / 回) 121- 精神力    0点(   /   / 回) 122- 敏捷度    0点(   /   / 回) 123- 敏捷度    0点(   /   / 回) 124- 生命力    0点(   /   / 回) 125- 精神力    0点(   /   / 回) 126- 筋力     0点(   /   / 回) 127- 敏捷度    0点(   /   / 回) 128- 生命力    0点(   /   / 回) 129- 知力     0点(   /   / 回) 130- 生命力    0点(   /   / 回) 131- 敏捷度    0点(   /   / 回) 132- 知力     0点(   /   / 回) 133- 敏捷度    0点(   /   / 回) 134- 知力     0点(   /   / 回) 135- 知力     0点(   /   / 回) 136- 知力     0点(   /   / 回) 137- 筋力     0点(   /   / 回) 138- 敏捷度    0点(   /   / 回) 139- 器用度    0点(   /   / 回) 140- 器用度    0点(   /   / 回) 141- 知力     0点(   /   / 回) 142- 精神力    0点(   /   / 回) 143- 知力     0点(   /   / 回) 144- 敏捷度    0点(   /   / 回) 145- 知力     0点(   /   / 回) 146- 筋力     0点(   /   / 回) 147- 敏捷度    0点(   /   / 回) 148- 知力     0点(   /   / 回) 149- 器用度    0点(   /   / 回) 150- 知力     0点(   /   / 回) 151- 知力     0点(   /   / 回) 152- 知力     0点(   /   / 回) 153- 生命力    0点(   /   / 回) 154- 精神力    0点(   /   / 回) 155- 知力     0点(   /   / 回) 156- 器用度    0点(   /   / 回) 157- 知力     0点(   /   / 回) 158- 知力     0点(   /   / 回) 159- 器用度    0点(   /   / 回) 160- 筋力     0点(   /   / 回) 161- 敏捷度    0点(   /   / 回) 162- 知力     0点(   /   / 回) 163- 知力     0点(   /   / 回) 164- 生命力    0点(   /   / 回) 165- 知力     0点(   /   / 回) 166- 知力     0点(   /   / 回) 167- 器用度    0点(   /   / 回) 168- 知力     0点(   /   / 回) 169- 知力     0点(   /   / 回) 170- 敏捷度    0点(   /   / 回) 171- 生命力    0点(   /   / 回) 172- 知力     0点(   /   / 回) 173- 器用度    0点(   /   / 回) 174- 知力     0点(   /   / 回) 175- 精神力    0点(   /   / 回) 176- 知力     0点(   /   / 回) 177- 知力     0点(   /   / 回) 178- 敏捷度    0点(   /   / 回) 179- 器用度    0点(   /   / 回) 180- 知力     0点(   /   / 回) 181- 敏捷度    0点(   /   / 回) 182- 器用度    0点(   /   / 回) 183- 知力     0点(   /   / 回) 184- 敏捷度    0点(   /   / 回) 185- 器用度    0点(   /   / 回) 186- 敏捷度    0点(   /   / 回) 187- 生命力    0点(   /   / 回) 188- 知力     0点(   /   / 回) 189- 知力     0点(   /   / 回) 190- 知力     0点(   /   / 回) 191- 器用度    0点(   /   / 回) 192- 知力     0点(   /   / 回) 193- 知力     0点(   /   / 回) 194- 器用度    0点(   /   / 回) 195- 敏捷度    0点(   /   / 回) 196- 知力     0点(   /   / 回) 197- 敏捷度    0点(   /   / 回) 198- 知力     0点(   /   / 回) 199- 生命力    0点(   /   / 回) 200- 知力     0点(   /   / 回) 201- 精神力    0点(   /   / 回) 202- 生命力    0点(   /   / 回) 203- 器用度    0点(   /   / 回) 204- 器用度    0点(   /   / 回) 205- 知力     0点(   /   / 回) 206- 知力     0点(   /   / 回) 207- 器用度    0点(   /   / 回) 208- 敏捷度    0点(   /   / 回) 209- 知力     0点(   /   / 回) 210- 敏捷度    0点(   /   / 回) 211- 敏捷度    0点(   /   / 回) 212- 敏捷度    0点(   /   / 回) 213- 敏捷度    0点(   /   / 回) 214- 知力     0点(   /   / 回) 215- 敏捷度    0点(   /   / 回) 216- 敏捷度    0点(   /   / 回) 217- 器用度    0点(   /   / 回) 218- 精神力    0点(   /   / 回) 219- 敏捷度    0点(   /   / 回) 220- 精神力    0点(   /   / 回) 221- 敏捷度    0点(   /   / 回) 222- 敏捷度    0点(   /   / 回) 223- 敏捷度    0点(   /   / 回) 224- 敏捷度    0点(   /   / 回) 225- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   Episode62:シンクロ次元 君想フ声・破 226- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   第十八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《悪と悪》 227- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)   守護者編〈駆除〉 228- 敏捷度   9050点(9000 /   / 1回)   ACT28≪トラジディ≫ 229- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/脱獄編<輪廻> 230- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   GM/EXChapter《レイナルディア=フラウソニーフ》 231- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   調整/波国ルート第十八話〈偽面の報復者〉 232- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回)   調整/ACT29≪風格ある立ち振る舞い≫ 233- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   調整/第十九話〈ユニコーンの日〉 234- 知力    4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode64:エクシーズ次元 君想フ声・破(2) 235- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   調整/《守護者編<四神>》 236- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   GM/Chapter51《フェンディルの闇》 237- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   GM/EXChapter《父という名の壁》 238- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   調整/Episode67:シンクロ次元 君想フ声・急 239- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   調整/波国ルート 21話〈怒れる瞳〉 ※Sturmカウント開始 240- 敏捷度  12050点(12000 /   / 1回)   第十九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《奇跡を殺す者》 241- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   調整/Ex Battle<鍛錬> 242- 精神力   8100点(8000 /   / 2回)   守護者編<四凶> 243- 知力    8600点(8500 /   / 2回)   PvP/メルリア 244- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   ACT31≪七星天のヤシャはここまでだ≫ 245- 精神力   1000点(1000 /   / 回)   調整/PvPスティ 246- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   共通ルート 第23話〈その名は“破滅”〉 247- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   調整/共通ルート 第24話〈D〉 248- 知力   65150点(65000 /   / 3回)   第二十章   EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/前編》 249- 精神力    0点(   /   / 回)   第二十一章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/後編》 250- 器用度    0点(   /   / 回)   第二十ニ章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《世界は豊かに、そして美しく》 251- 知力     0点(   /   / 回)   第二十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《エピローグ》 252- 知力   12050点(12000 /   / 1回)   魔王決戦編/念導力成長開始 253- 敏捷度  13050点(13000 /   / 1回)   共通ルート 第24話〈ラ・ムーの星〉 254- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   GM/Chapter52《ネフィリム》 255- 敏捷度   5150点(5000 /   / 3回)   Episode70:シンクロ次元 歩くような速さで(2) 256- 敏捷度    0点(   /   / 回)   《修行教本・初級編》/ブルース+1 257- 知力     0点(   /   / 回)   《修行教本・初級編》/ブルース+1 258- 知力     0点(   /   / 回)   《修行教本・初級編》/ブルース+1/※念導力Lv.4 259- 敏捷度    0点(   /   / 回)   《修行教本・初級編》/ブルース+1 260- 知力     0点(   /   / 回)   《修行教本・初級編》/ブルース+1 261- 知力     0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》/ブルース+1 262- 知力     0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》/ブルース+1 263- 精神力    0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》/ブルース+1 264- 知力     0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》/ブルース+1 265- 敏捷度    0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》/ブルース+1/※念導力Lv.5 266- 知力     0点(   /   / 回)   《修行教本・上級編》/ブルース+1 267- 知力     0点(   /   / 回) 268- 筋力     0点(   /   / 回)   《修行教本・上級編》/ブルース+1 269- 敏捷度    0点(   /   / 回) 270- 精神力    0点(   /   / 回)   《修行教本・上級編》/ブルース+1 271- 敏捷度    0点(   /   / 回) 272- 敏捷度    0点(   /   / 回)   《修行教本・上級編》/ブルース+1/※念導力Lv.6 273- 敏捷度    0点(   /   / 回) 274- 知力     0点(   /   / 回)   《修行教本・上級編》/ブルース+1 275- 精神力    0点(   /   / 回) 276- 精神力   5650点(5500 /   / 3回)   “宇宙サバイバル編” 第1話〈時空間の脅威〉 277- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   調整/脱獄編/守護者編<赤鬼・蒼炎> 278- 敏捷度  11000点(11000 /   / 回)   GM/Chapter53《ウェル博士の野望》 279- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   守護者編<"皇"帝>/念導力Lv.7 280- 器用度   8000点(8000 /   / 回)   GM/Chapter54《神衣一体》 281- 敏捷度  10050点(10000 /   / 1回)   Episode73:シンクロ次元編番外 少女の霊(2) 282- 知力    5500点(5500 /   / 回)   調整/守護者編<五将> 283- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   GM/Chapter55《気分次第で責めないで》 284- 敏捷度  10500点(10500 /   / 回)   調整/Episode74:エクシーズ次元 叛逆の物語・後編 285- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   調整/守護者編<凄ノ王> 286- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter56《絶対に遭遇してはならない妖》/念導力Lv.8 287- 敏捷度   8200点(8000 /   / 4回)   Episode75:シンクロ次元 フレンドシップカップ 288- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter57《チャンスは一度きり》 289- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/Chapter58《あなたのことが知りたくて》 290- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   調整/脱獄編<オリジナル7> 291- 精神力   9000点(9000 /   / 回)   GM/Chapter59《可愛い女と呼ばないで》 292- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter60《神衣》 293- 知力   16000点(16000 /   / 回)   GM/Chapter61《世界を喰らう者》/念導力Lv.9 294- 知力   20000点(20000 /   / 回)   Ex Battle<戦神> 295- 知力    8000点(8000 /   / 回)   GM/Chapter62《流れる時はさかしまに》 296- 敏捷度  13000点(13000 /   / 回)   共通ルート 第28話〈凶鳥は三度死ぬ〉 297- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回)   調整/守護者編<龍虎顕現> 298- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   守護者編<閻魔> 299- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   ACT32≪不確かな現実、リアルな幻想≫ 300- 敏捷度   8050点(8000 /   / 1回)   Episode78:シンクロ次元 歩くような速さで(3) 301- 敏捷度   7050点(7000 /   / 1回)   Episode79:スタンダード次元 最果ての加護 302- 敏捷度   9050点(9000 /   / 1回)   ACT33≪メダルと魔武器と謎の腕≫ 303- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   Ex BATTLE<覚醒者> 304- 敏捷度  14000点(14000 /   / 回)   GM/Chapter63《時の呪い》 305- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)   Episode80:シンクロ次元 歩くような速さで(4) 306- 生命力   9100点(9000 /   / 2回)   守護者編<道化> 307- 敏捷度   9050点(9000 /   / 1回)   共通ルート 第29話〈もう一つの闇〉 308- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   調整/オリジナル7編<サウダーデ> 309- 敏捷度   8250点(8000 /   / 5回)   PvP/ネレイド 310- 敏捷度   8650点(8000 /   /13回)   共通ルート 第30話 311- 敏捷度   9050点(9000 /   / 1回)   ???編<"ルツィエル"> 312- 敏捷度   8150点(8000 /   / 3回)   PvP/メルリア 313- 敏捷度   7150点(7000 /   / 3回)   Episode82:スタンダード次元 血塗られた眼 314- 敏捷度   5600点(5500 /   / 2回)   守護者編<根津魅と人と月と憧れと> 315- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   調整/ACT34≪我抗う故に我あり≫ 316- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   調整/ACT35≪押し通る≫ 317- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   調整/幕間 《EPISODE OF SE.RA.PH 》 318- 敏捷度  12050点(12000 /   / 1回)   守護者編<零の忍、皇の咆哮> 319- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter64《百物語》 320- 知力    4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter65《運命》 321- 精神力   6000点(6000 /   / 回)   幕間《EPISODE OF SE.RA.PH  Part2》 322- 知力   29000点(29000 /   / 回)   GM/Chapter66《フロンティア》 323- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Chapter67《マクスウェル》 324- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Chapter68《フロンティア突入作戦》 325- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Chapter69《繋いだ手が紡ぐもの・序》 326- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Chapter70《繋いだ手が紡ぐもの・破》 327- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Chapter71《繋いだ手が紡ぐもの・急》 328- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Chapter72《原初の歌》 329- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   調整/幕間《EPISODE OF SE.RA.PH  Part3》 330- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   Episode88:エルトリア Grand Touring 331- 知力   10000点(10000 /   / 回)   GM/Chapter73《信じる明日へ》 332- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   調整/守護者編<もう一つの”紅”、もう一つの”蒼”> 333- 生命力  15000点(15000 /   / 回)   GM/Chapter74《魂の輪廻》 メモ: ――― 参考用 ―――  一人称:俺  二人称:君、貴方、お前、あんた  イメージ用BGM:風ノ唄  イメージ用CV:木村 良平 ――― 容 姿 ―――  髪は焦げ茶色で、目は緑色。  耳には羽根のような飾りのついたカフスを付けている。  紺色のカッターシャツ風の服を着ており、普段は裾をズボンの外に出している。  白いマントをシャツの上に羽織り、マント装着時はシャツの裾をズボンに入れ、首元まで閉めている。  また手袋を付けるようになるが、ある遺跡で見つけた指なし手袋は左手にはめている。 ――― 性 格 ―――  心優しく好奇心旺盛、嘘がつけない純粋な性格。  甘すぎる一面もあるが、常に自然体で前向きな性格をしている。  責任感が強く自分が決めた信念を貫き、夢に対する情熱を持つ一方、よく考えてから行動する冷静な一面もある。  器が大きく割とマイペースで、周りに流されにくい。  人当たりが良く初対面の人物とも打ち解けやすいが、自身に敵意を向けてくる相手には冷静にシニカルな受け答えをするなど機転を利かせる一面もあり、決して単純ではない。 ――― 経 歴 ―――  1月22日生まれ。  シンクロ次元コモンズ生まれ。物心ついた頃から親の姿はなく、コモンズの孤児院で育ってきた。  その孤児院に拾われる前から唯一持っていた書物「天遺見聞録」を愛読しており、内容はほとんど暗記しているほど。  それに乗ってる有史以来の歴史や世界の成り立ち、遺跡などの話を見て外の世界により強い興味を持ち始めた。  書物のこともありコモンズ出身でありながらも読み書きはしっかりと出来る方で、神紀文明時代の古代文字を得意とする。  いつか世界に出て旅をして、世界中の遺跡を探索して冒険をするのが夢。  キングであるジャックとも面識はあり、その際に一度褒められた事がある。  「良い目をしている。その眼を決して曇らせるなよ」――――と。  以来、その言葉を忘れず『自分が信じた道を最後まで貫き通す』事を己の誓いとして立てている。  ……これは余談だが、本人無自覚でありながら無頼の戦闘狂でもある。  強い相手を前にするとやられてもとにかく戦ってみたい、と思うほどに。  世界中の遺跡探索の夢とは別に、世界中の強者と戦いつくしてみたい、という願望を持っている。 ――― 対人関係 ―――  シンクロ次元面識ありメンバー:  カイト、オルカ、楚良、ワイズマン、エルク、ミストラル  オーヴァン、志乃、ユーゴ ――― その他 ――― ――― おまけ・汎用技能 ――― ――― 仕様外 ――― 【写輪眼】  シェイトの左眼に宿された能力。  彼の『親友』より、託された力。 “この眼は、オレの夢を叶える為の眼で。あいつの夢を叶える為の眼だ”  その明確な決意と共に、その瞳は今も尚、未来を見る。  不殺の誓いを立て。  “夢”を叶えるという、確かな想いを乗せた眼——それが、彼の写輪眼です。 ○失われゆく光  万華鏡写輪眼のリスク。  それは、使えば使うほどにその眼は闇へ向かっていく。  シェイトは移植された眼であることが幸いしてか、両目を失わないだけまだまともに行動を取ることができます。  命中・回避の[C値」を「+1」(@10だった場合は@11)され、  命中・回避のファンブルは[2]から[2と3]に拡大されます。 ☆▼写輪眼 【1B/1】消費MP:10/発動後毎R継続的に10消費  補助動作、または相手の攻撃に合わせて任意タイミングで左眼に移植された写輪眼を起動します。  写輪眼は両眼揃って真の力を発揮するものであり、術者の成長に応じて勾玉も増えていくという性質があります。  これは移植されたものであり、よって片眼にしか存在しない不完全な形です。  ——が、それでも基本性能はこれを持つか否かで格段に差が生まれ、従来よりも敵の動きを先読みし、確実に攻撃を当てたり、敵の体技・幻術・魔術を見抜き、跳ね返すことすら可能となります。  起動することにより「全ステータス+冒険者Lv+12」「命中・回避+15」「精神抵抗判定+10」の補正を受けています。  ただし移植されたこの眼は彼の体に負担をかけ、「1R」ごとに「最大HP・MPが10%減少する」デメリット効果を受けねばなりません。  この効果はセッションが終了すると同時に消滅します。  また、自身が気絶してもこの効果は消滅しませんが、MPが0になった場合強制的に解除されます。  発動中、以下の効果が発動可能になります。 ▼写輪眼・洞察眼 【4R/1】消費MP:20  敵の攻撃を見切り、的確な攻撃を行います。  まるで未来を見通しているのではないかというほどに紙一重で攻撃を回避し、自身の攻撃を確実に当てることができます。  自分が命中判定の対象となった時、それに対して発動できます。  複数命中判定であろうとその全てを自動回避したうえで、自身の【xR/y】技能の命中判定を「+20」したうえで宣言します。 ▼写輪眼・コピー眼  自身、または敵が任意技能の攻撃を受けた際に宣言できます。  その技能をこの眼で写し取り、模倣することができます。  ただしこれは彼の性質上、「体術」「剣術」「魔術」などに類するものしか写し取ることができません。  よって体質や、なんらかの別の存在を内に宿すことで発動できる特異体質のようなものは起動することはできなくなります。  この眼には五つまで任意の技能を模倣し、ストックしておくことができます。 ※操作キャラの操作主には必ず許可を取ってください。 1:▼残像拳【2R/1】MP:5 高速で移動することにより、相手に残像を認識させ、攻撃をかわす技。忍法でいう「分身の術」と同等の技。 自身に向けられた攻撃を自動回避させます。その攻撃が「▼不能」の効果を持つ場合は、効果を「回避力を+10」するに変更して、不能効果を無視して発動できます。 2:☆練気功【1R/1】 体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。 発動後、MPを「生命B+精神B」分回復します。 3:▼高速回避【3R/1】 高速移動による回避術を行います。 自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。 瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 4:☆超収束【3R/1】 解放とは違い、逆に体内の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。 発動R中、防護点が+「生命B*2」されます。また、発動後にHPとMPが「生命B*5」分回復します。 5:☆ブラストダッシュ【1R/1】 闘気を纏い、光速で空中を駆け抜けます。 「飛行移動(全力移動)」分だけ、地形や移動妨害を無視して移動することができます。 この技能を宣言した後に「近接攻撃」を行った場合、「移動した距離(m)/3」分を追加ダメージへ加算します。 ☆▼写輪眼・幻術眼 【1B/3(リキャスト共有)】射程:有視界/対象:特殊/対象:1体/属性:精神効果/消費MP:15  写輪眼を介して幻術を施し、敵に対して精神攻撃を試みたり、  鏡写しになった自分の眼を介して自身に幻術をかけたり、味方へ発動したりすることで、  精神へ影響を及ぼす能力や洗脳などを“強制的に”解除することができます。よって、以下の効果を選択して起動します。  ただしいずれの場合でも、眼を見て嵌める必要があるため、盲目の相手や暗闇の中では効果を発揮しません。 ☆①の場合  相手に対して「2d+精神抵抗*2」で行使判定を行い、対象は通常通り精神抵抗判定を行います。  行使に成功した場合、対象に即興の幻術をかけることで、次に行う命中判定を「回避判定不能」とすることができます。 ☆②の場合  時間感覚を狂わせ、時間制限のある技能や発動回数に制限のある能力の使用時間・発動可能回数を誤認させます。  相手に対して「2d+((精神抵抗)*2)」と「対象の精神抵抗判定」による比べ合いを行います。  自身が勝利した場合、五感と時間感覚の六つの感覚を狂わせることで、主導権を握ります。  よって「任意の▼技能」を三つまで選択し、対象は自分が行う攻撃に対して必ずその技能を発動せねばならず、  リキャストが消費しきっている場合でも“発動可能回数は残っている”“有効時間は残っている”と誤認するため、無理やり発動しようとします。  その際にリキャストが残っていない場合、当然不発となります。よって相手が「▼技能」を消費しきっている場合は、この手番中のみ実質「▼不能状態」を付与するのと同義です。 ▼の場合  自分や味方にかけられた精神効果属性の能力を、達成値に関わらず強制的に解除します。 ☆写輪眼・魔力/生命探知 【1R/1】消費MP:10  自身の眼を通して映るモノの魔力の流れを探知することで、それが魔術的なものであるかどうか、はたまた生命エネルギーを見抜くことで生きているかどうかを見抜きます。  よって「死んだフリ」「偽者が化けている」などといった小細工を看破することができます。  またこれと洞察眼の応用として、「探索判定」「危険感知判定」「真偽判定(ただし、対“変装”“隠蔽”に限る)」の達成値を「+5」します。  加えてこれにより「分身」「分け身」などといった偽物や劣化コピーを生み出す技能に対しても、「本体」を見抜くことが可能です。 ☆万華鏡写輪眼 【1W/1】 使用回数:15 連続使用:0  開眼条件はただ一つ。それは……、  “……最も親しい者の■■■■■■”  発動することにより、瞳は三枚刃の手裏剣を模した独特の形へと変化します。  この状態で写輪眼の補正は強化され、写輪眼の補正に重ねて「全ステータス+((冒険者Lv+10)*3)」「打撃点+魔力点」「魔力+30」「命中・回避+50」「主動作+1」「精神抵抗+40」の補正を受けます。  ただしスタミナの消費が平時よりもさらに勢いを増していき、1R経過ごとに「最大HP・MPが20%ずつ減少」していきます。  また、この技能は発動回数を重ねるごとに回数が累積していきます。  表記されているリキャストを無視して、【1B/1】として使用することも可能です。  最後に行った発動から本来のリキャスト分の時間を経過させずに発動した場合のみ、「連続使用回数」が増加します。  万が一規定値を越えてしまった場合——?  発動中、以下の技能を会得します。 ○〆☆▼神威 射程:有視界/対象:特殊  時空に物体を飛ばすことや、自分の技や武器に異なる空間への追放能力を付与することで、  敵を切り裂いたり閉じ込めたり、逆に自分の持ち物を異空間へ収納したりすることが可能です。  一つの技能で、以下の様々な効果を有しています。  ただし、当然ですが「〆神威」に「☆神威」を付与する、などといった用途の同時併用は不可能です。 ○の場合  自身の持っている物品や、他人、はたまた死体などを異空間へ収納し隠蔽することができます。  この世界に存在するモノですらなくなるため、『次元に穴を開ける』『能力そのものを破壊する』などといった技能・フレーバーの干渉がない限り、他のキャラクターの干渉を受けません。 〆の場合 【1B/2】対象:1体  神威の真の力の一つ。視認してピントを合わせた対象の肉体の一部を異空間へと飛ばし、敵を切り裂くという“酷い”技です。  命中判定を行いますが、この際「分身する」「相手の背後に瞬間的に移動する」などといった技能で対処しない限り「▼不能」「必中」として処理します。  対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*15)+50000」の軽減・無効化不能魔法ダメージを与えます。 ☆の場合 【2R/1】対象:術者  自身の攻撃を異空間へと飛ばし、相手の体内や目と鼻の先にまで直接転移させて攻撃を行います。  よって「形状:接触/突破」を除く技能に限り「判定」に「〆神威」と同じ効果を付与し、最終ダメージを「170%」にします。 ▼①の場合 【1B/3】  自身へ飛んできた「起点指定」以外の技能で、その攻撃そのものを異空間へ飛ばします。  データ上では「別の座標」へ飛ばしているため、「無効化」「回避」としても扱われず、そのまま攻撃だけを不発として扱い処理します。  ただし発動と同時に、自身の最大HPがそのセッション中「10%」減少します。 ▼②の場合 【3R/1】  自身の攻撃へ神威を付与し、万が一それが光を伴ったり、炎や雷などを放つ攻撃である場合、それを「黒色」へと変化させます。  その名称を「神威○○」(例:神威ソニックブーム)へ変更し、最終数値を「180%」に変更します。  この際、それが物理・魔法・軽減の可否に問わず「軽減・無効化不能魔法ダメージ」として変更されます。 【ソードスキル】  片手剣装備前提の、汎用剣術です。  剣を振るうたびに独特のライトエフェクトが発生し、連続の剣術を浴びせる技の数々です。 ○スキルコネクト  汎用剣術である片手剣のソードスキルを高いレベルで熟知した者が扱える剣技です。  両手に「カテゴリ:ソード」を装備している場合にのみ適用出来ます。  本来なら「二刀流」で扱うものですが、シェイトは「写輪眼」により的確な体捌きを導き出し、片手剣でありながらそれを再現します。  1回の主動作で、1Hソードによるソードスキルや剣術などを2回使用出来ます。 ○ソードマスタリー  片手剣の扱いを完全に熟知し、マスターした事により、片手剣の最適な戦い方を行う事が出来ます。  常時、「片手剣」の打撃点が「+50」されます。 ☆ソニックリープ 【1R/1】射程:10m/対象:一体/形状:斬撃  約10mの突進を仕掛けながら切り込みます。発動後、10mの制限移動を行ったものとします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5」の物理ダメージを与えます。 〆ヴォーパル・ストライク 【1R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:突破  左手を前にかざし右手の剣を肩の上に大きく引く構えから、単発の突きを放ちます。  対象一体に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷力)*5」の物理ダメージを与えます。 ▼パリィ 【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の攻撃をタイミング良く受け流し、反撃します。  敵の近接攻撃に対して回避判定が成功した時に、任意で発動出来ます。  その対象に必中で通常攻撃を行い、自分のMPを「10」点回復します。 〆スラント 【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力を込めた単発の斜め斬りです。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*6」の物理ダメージを与えます。  また命中時、対象と自分の精神抵抗判定による達成値の比べ合いを行い、自分が有利であれば対象に「盲目(命中判定を−4)」状態を付与します。 〆ホリゾンタル 【2R/1】射程:接触/対象:1~3体/形状:斬撃  単発の水平斬りで、目の前の敵を横薙ぎに一閃します。  隣接している敵を三体まで対象とする事が出来ます。  対象に「武器威力+(打撃点+筋力)*6」の物理ダメージを与えます。 〆バーチカル 【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  単発の垂直斬りです。技の出が早く、命中率が高い一撃です。  命中力を「+3」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用度)*6」の物理ダメージを与えます。 〆スター・Q・プロミネンス 【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  片手剣による斬撃と突きを交えた六連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*3」の物理ダメージを6回与えます。 〆ホリゾンタル・スクエア 【4R/1】射程:接触/対象:1~3体/形状:斬撃  右から斬り込み、左から斬り、一回転して更に左から斬り、右から左上へと斬る四連撃です。  命中力を「+4」した上で、前方隣接している三体をまでを対象として命中判定を行えます。  命中した場合、対象に「武器威力+打撃点*4」の物理ダメ—ジを4回与えます。  更に命中した相手は、3R間防護点を「−2」されます。 〆バーチカル・スクエア 【4R/1】射程:接触/対象:一体/形状:斬撃  二度の斬り降ろしから斬り上げ、更に斬り下ろす垂直四連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*4」の物理ダメージ4回与えます。 〆サベージ・フルクラム 【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  水平斬りの後、剣を垂直に跳ね上げて斬り裂き、更に垂直な斬り降ろしを行う三連撃です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力+器用度)*4」の物理ダメージを3回与えます。  更に命中した相手は、3R間打撃点/防護点を「−2」します。 〆メテオ・ブレイク 【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃、斬撃  初動の剣の柄での打撃から始まり、斬り降ろし、斬り上げ、左肩で体当たり、水平斬り、右肩で体当たり、水平斬りの計七連撃をします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5」の打撃属性物理ダメージを与え、その後「武器威力+(打撃点+筋力)*3」の斬撃属性物理ダメージを6回与えます。 ▼カーネージ・アライアンス 【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の攻撃を捌きながら斬撃を加えて斬り刻むカウンター六連撃です。  自分に対する敵の主動作一回分の攻撃を全て回避値を「+60」して回避判定を行い、成功した場合自動命中で「武器威力+打撃点*4」の物理ダメージを6回与えます。 〆ファントム・レイブ 【1B/2】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  目にも留まらぬ高速の六連撃を一挙に叩き込む奥義技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*4」の防護点無視物理ダメージを6回与えます。  命中した場合、3R間対象のあらゆる判定の達成値を「−2」します。 〆ノヴァ・アセンション 【1B/2】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  片手剣汎用剣術における最上位奥義です。防御を度外視し、全力の十連撃を繰り出します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*4」の防護点無視・軽減不能物理ダメージを10回与えます。  またこのスキルを使用したR中、自分の防護点は「0」となり、回避が「−10」され、タイミング指定技などによる「自動回避」が使用出来なくなります。 ◆刀剣アーツ  『The World R:2』のジョブの一つ、『斬刀士』の有する攻撃用アーツの数々です。  居合い斬りや突きなど、多種多様の攻撃方法が特徴であり、近接職であるがゆえの手数と火力の高さ、  そして大鎌にこそ劣りますが、広い攻撃範囲など——多くの長所を有している技となるでしょう。 〆流影閃 【1R/1】形状:接触  鋭い突きを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合対象に「武器威力表+((打撃点+敏捷+筋力)*2)+3000」分のダメージを与えます。 〆鬼輪牙 【3R/1】形状:基点指定/射程:術者(半径10m)/対象:範囲内の敵全て  素早い抜刀術で、周囲の敵へダメージを与えます。  乱戦エリア全ての対象へ命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+((打撃点+敏捷)*3)+3000」分のダメージを二度与えます。 〆壱之太刀・垂月 【3R/1】形状:接触/射程:移動力  空高く敵を斬り上げる剣戟です。自身の移動力範囲内まで移動を行います。  任意の対象へ命中判定を行い、命中した場合は「武器威力表+((打撃点+敏捷)*5)+20000」の物理ダメージを与えます。  また、対象が「飛行」「浮遊」状態ならば、これは「必中」とし、最終数値を「/10*13」とします。 〆無影閃斬 【4R/1】形状:接触/射程:移動力  突進からの連続斬りで、勢いをつけて敵を滅多切りにするアーツです。  宣言と同時に、移動力範囲内まで移動を行うことができます。  任意の対象へ命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+((打撃点+敏捷)*3)+5000」の斬撃属性物理ダメージを「6回」連続で与えます。 〆夜叉車 【4R/1】形状:基点指定/射程:術者(半径15m)/対象:範囲内の敵全て  切り上げを行う抜刀術ですが、“垂月”と違い対地に特化し、集団戦に向いています。  範囲内の敵全てへ命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+敏捷)*4)+9000」*「6」のダメージを与えます。 〆閻魔大車輪 【1B/1】形状:接触/射程:移動力/対象:移動先の半径10m以内の敵全て  敵を打ち上げ、空中で円を無数に描くような剣戟を浴びせます。  移動を行った後、選択された範囲全ての敵へ命中判定を三度行います。この際、判定に「+50」のボーナス修正を受けます。  命中した対象に「威力表100+(((打撃点+魔力)*2)+全ステータス)*2)+30000」のダメージを命中回数分だけ連続して与えます。 ◆スキルトリガー  『The World R:2』における仕様の一つであり、スタンダード並びにリアルワールドにおいてはスキルの速射性能を高める『体技』として成立しています。  所謂ネットゲームにおける、スキルを配置できるショートカットキーです。  任意の『The World』に由来する「アーツ」「スキル」を配置し、それを即座に発動することができます。 ☆スキルトリガー 【1B/3 & 2R/1】 配置スキル A【〆夜叉車】 B【〆閻魔大車輪】 C【〆壱之太刀・垂月】 D【〆無影閃斬】  キャラシートに明記したスキルを、『The World』由来の「アーツ」「呪文(スキル)」を指定し、合計四つまでスロットに配備することができます。  「☆スキルトリガー」と同時にその技能を消費し、「補助動作」として宣言して攻撃します。  補助動作であるため、自身の手番で最初の行動とするもよし、主動作と主動作の合間を縫い、移動できるタイプの技能ならば逃げた相手への追撃とするもよし。  多種多様な戦術へ用いることができることでしょう。 ▼RENGEKI 【1B/3】 特殊制約:1PTにおいて合計で【1R/1】とする。  手番の終わりに、これまで累積したその敵へ対するダメージ判定の回数を確認します。  それが合計「60回以上」である場合、敵を『プロテクトブレイク』状態とします。  この状態で「☆スキルトリガー」「セットされた技能」「この技能」の合計三つを同時に消費することで、  擬似的に主動作を1つ増やし、「▼▽不能」としたうえで「☆スキルトリガー」による攻撃を行うことができます。  この際、「☆スキルトリガー」にセットされた技能の最終数値は「/10*15」となります。 ▼HANGEKI 【1B/1】  自身が行使判定・命中判定の対象となった場合に「▼HANGEKI」「☆スキルトリガー」「☆スキルトリガーにセットされた技能」を消費して宣言できます。  対応回数分だけ「アーツ」ならば命中判定を、「スキル」ならば行使判定を行います。  対象の数値を上回った場合、それを命中・行使問わず「不発」とした扱いとし、その技能の最終数値を「/10*8」にし、「必中」として処理します。 【忍術】  シェイトがかつて、親友である“オビト”から手ほどきを受けた術の数々です。  彼の持つ性質は、「雷」「火」「水」「土」と多岐に渡ります。  彼から習得したモノもあれば、彼が独自に開発したもの、敵から盗み見たことで会得したもの——など、それは様々です。  これらのカテゴリを習得した時点で、シェイトの魔力は常時「+15」されます。 ☆影分身の術 【1B/2 & 2R/1】消費MP:特殊  指を十字の形に切ることで、自分の“分身”を生み出します。  この際、分身の数は「6体」まで選択することが可能であり、自分のMPが「現時点の数値/(生み出した分身の数+1)」になるよう均等に分配しなければなりません。  自分のHPもこの時点で計算し、「現時点の数値/生み出した分身の数」だけ分身たちはHPを有しています。——が、この際、シェイトのHP自体は変動しません。  自分のHPが「0」になる際、この分身を身代わりにすることが可能です。  ただし「気」「魔力」「霊圧」などの生命・精神エネルギー探知能力を持つ相手からは、本体を見破られてしまうためこの効果は意味を持ちません。  また当然ですが、「複数回攻撃」を前にしても、意味はありません。  自身の命中判定が失敗した場合、【1R/(生み出した分身の数)】まで命中・行使判定をやり直すことが可能です。  こちらの効果は飽くまでも“分身に同じ攻撃をさせた”だけに過ぎないため、上記のペナルティは存在しません。 〆▼火遁・豪火球の術 【3R/1】消費MP:10  口中から火炎弾を放出して敵を攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*10)+100000」の炎属性魔法ダメージを与えます。  また、「▼」として宣言することで、「形状:射撃/貫通」に対して、この数値分だけ軽減をすることもできます。  《マルチアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。 〆▼雷切 【1D/10 & 2R/1】形状:貫通/対象:射程内の任意の敵全て/射程:自身の移動力と同値  魔力を自身の手に集中させ、高速で敵目掛けて突っ込んで突きを見舞う術です。  指定した対象目掛けて、「全力移動」の数値分だけ移動を行いながら攻撃を行います。  この斜線上に他の敵が存在していた場合、諸共貫通しながら攻撃を行うものとします(命中判定の達成値は「共通」)。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表90+(((打撃点+魔力+生命ステータス+精神ステータス)*4)+80000)*技能Lv*3」の、  「雷属性」「防護貫通」「軽減不能」の物理ダメージを与えます。 習得レベル:必要経験点/消費MP  1:−/最大MPの1/4  2:4500/15  3:6000/10  4:3000/10  敵対者が「1000以上のダメージが見込まれる」「形状:突破」「形状:接触」の技能を用いて攻撃をしてきた際、  この技能を宣言することで、双方「必中」として処理します。  その後、互いにその技能の数値を算出し、比べ合いを行います。  「勝利した側−敗北した側」の数値を計算し、その数値分のダメージを敗北した側へ与えるものとします。  また、Lv4の場合、消費MPを最大MPの「1/4」として敢えて浪費して「雷切」のリキャストを「2回」消費することにより、  「〆雷切(フルパワー)」として、「威力表90+(((打撃点*2+魔力*5+生命ステータス+精神ステータス)*4)+100000)*技能Lv*3」のダメージへ変換することができます。 ▼雷伝 【1B/1】形状:貫通/対象:射程内の任意の敵全て/射程:自身の移動力と同値 前提:《☆影分身の術》により分身が発生中  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:30/2000  Lv2:27/3000/雷切Lv3  Lv3:25/4000  “影分身の術”により発生させた幻影にも《〆雷切》を宣言させ、リキャストを二発分消費することで、ワイヤーのように繋げた雷で敵を斬る技能です。  また、“同時に同じ所作を行う”都合、なんらかの技能によりそのR中の《〆雷切》が強化されている場合、この分身の雷切もその属性・補助効果を付与されます。  しかし本体と幻影、両者の《〆雷切》の攻撃対象は「3体」とします。  ただし飽くまでも「雷切」の派生術のひとつであり、別種の雷切の強化版の術と併用することはできません。  《▼雷伝》の最終数値は以下のようになります。  Lv1:雷切の1/4  Lv2:雷切の1/3  Lv3:雷切の1/2 ▼土遁・土流壁   【3R/1】 ▼土遁・多重土流壁 【4R/1】  形状:基点指定 対象:変動 射程:自身の周囲(距離はレベルで変動)  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:45/1500  Lv2:40/2000  Lv3:35/2700  自身の周囲に土の壁を産み出し、敵の攻撃を防御することができます。……が、なぜか犬の顔が掘り込まれています。  Lv1  自身を攻撃対象とした攻撃に対して、「自身の魔力+生命力+精神力」*「技能レベル」のダメージを軽減します。  さらに放たれた攻撃が「氷・水属性」である場合、その元々のダメージが半減されているものとして扱います。  ただし「雷属性」である場合、軽減効果が半減してしまいます。  Lv2  Lv1に付け加えて、自分を含む全体攻撃を対象に宣言し、自分の周囲1マスに存在する味方を同時に巻き込まれているなら、その味方にも軽減効果を及ぼすことができます。  Lv3  Lv2までに付け加えて、「自分以外」のみが対象になっている場合もこの効果を宣言することができます。  加えてリキャストを【4R/1】とすることで、《▼土遁・多重土流壁》として宣言することもできます。  その場合、軽減するダメージは5倍となります。 〆水遁・水龍弾 【3R/1】形状:貫通/対象:射程内の任意の敵/射程:術者の精神ステータス/10  消費MP/必要経験点  Lv1:40/1500  Lv2:30/2000  Lv3:20/2500  自身の魔力、もしくは周囲の水を利用して、水の龍を生み出し敵へぶつける技です。  「威力表80+打撃点*15+((精神力+生命力)*20)+100000」*「技能Lv」の氷・水属性のダメージを与えることができます。  加えて、周囲に海、湖、河などの水が大量に存在する場所で発動を宣言した場合、この最終ダメージを「150%」とさせることができます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能な術として扱います。 〆水遁・大瀑布 【5R/1】形状:貫通/対象:射程内の任意の敵/射程:術者の精神ステータス/8  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:45/1500/水遁・水龍弾Lv2  Lv2:40/2000/水遁・水龍弾Lv3  Lv3:35/2700  体内の魔力を直接水へ変換し放出する技能です。強力な激流を生み出して敵を攻撃します。  《マルチアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  命中した対象全てに「威力表80+打撃点*20+((精神力+生命力)*25)+100000」*「技能Lv」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  加えて、周囲に海、湖、河などの水が大量に存在する場所や、天候が雨で屋外で発動を宣言した場合、この最終ダメージを「150%」とさせることができます。 ▼水遁・水陣壁 【3R/1】  形状:基点指定 対象:変動 射程:自身の周囲(距離はレベルで変動)  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:45/1500  Lv2:40/2000  Lv3:35/2700  自身の周囲に水の壁を産み出し、敵の攻撃を防御することができます。  Lv1  自身を攻撃対象とした攻撃に対して、「自身の魔力+生命力+精神力」*「技能レベル」のダメージを軽減します。  さらに放たれた攻撃が「炎属性」である場合、その元々のダメージが半減されているものとして扱います。  ただし「土属性」である場合、軽減効果が半減してしまいます。  Lv2  Lv1に付け加えて、自分を含む全体攻撃を対象に宣言し、自分の周囲1マスに存在する味方を同時に巻き込まれているなら、その味方にも軽減効果を及ぼすことができます。  Lv3  Lv2までに付け加えて、「自分以外」のみが対象になっている場合もこの効果を宣言することができます。さらに軽減効果は「*10」されます。 〆雷遁・雷獣追牙 【1B/2】  「雷切」を狼の形をした雷の魔力そのものへ形態変化させて射出し、敵を追尾する術です。  宣言と同時、この技能と一緒に【1D/x】の箇所のみ「雷切」のリキャストも同時に消費します。  射程や消費MPは雷切と同じですが、形状を「投擲」とし、相手に直接近づいて攻撃をしないで良いという、対カウンターの欠点を別のベクトルで解消するという利点を有しています。  また、発生させるダメージも「雷切の数値*140%」となります。 〆雷切・弐連突 【1B/1】  今まで用いていなかった、「雷切」を両手に発生させ、一撃目の雷切を叩き込んで空へと敵を打ち上げ、  二撃目の雷切でトドメを刺す雷切の“昇華版”とも言える術です。  「〆雷切」のリキャストを【1D/x】の箇所のみ「2回分」消費して宣言します。  主動作でしかこの技能を宣言することはできませんが、「雷切」による攻撃をひとつの主動作で二度連続で行うことができます。  ただし、この際の最終ダメージは「雷切」の「150%」となります。  この際「雷切(フルパワー)」を発動させることもできますが、  その場合、消費MPはフルパワーの雷切を二発同時に使うことになるため、最大MP/2を消費しなければならず、「雷切」のリキャストも四発分消費しなければなりません。 〆雷切・一閃 【1B/1】  雷切の中でも、さらに“貫通力”に特化した一撃へと変換した新術のひとつです。  全力の雷の魔力を右手へ収束させ、勢いよく突撃し、地面が抉れるほどの切れ味、威力、貫通力を誇る一撃を見舞います。  宣言する際に「雷切」のリキャストを【1D/x】の箇所のみ二発分消費しますが、雷切の射程を「形状:突破」とし、最終数値を「160%」とします。  この際「雷切(フルパワー)」を発動させることもできますが、その分の消費MPとリキャストの制約はそのまま受けることになります。 〆雷遁・雷獣走りの術 【1B/1】形状:特殊/射程:精神m/対象:1体  雷獣追牙の強化版です。発動には「雷獣追牙」のリキャストと、規定の雷切のリキャストを同時に消費します。  「雷切」の「*2」のダメージを遠距離から与えることができます。  形状は擬似的に「突破」として扱われますが、雷で生み出した獣が突撃を行うため、スパイクヒールの対象外です。 〆雷切・雷絶乱舞 【1S/1】形状:-/射程:-/対象:1体で固定  シェイトが異世界のユウ=エストレア、メルリア=グラディウス。  そしてその超サイヤ人4との闘いで開花させた境地です。  小手先の細工は要らない。  ただ、今まで自分がやってきたこと——その“全て”を行うだけのこと。  「雷切」のリキャストを6つ消費しますが、この技能を会得した時点で雷切のリキャストは【1D/15】となります。  任意の対象を1体選択し、命中判定はそれぞれ通常通り行いますが、どれかひとつでも命中すれば残りは必中として処理します。  「〆雷切」⇒「〆雷切・弐連突」⇒「〆雷切・一閃」を一つの主動作で連続して行います。  フレーバーとしては、通常の雷切で敵を上空へ打ち上げ、  それを追いかけるように両手に生み出した雷切——即ち、“弐連突”でさらに打ち上げ、  最後に敵の頭上へとかつてサイヤ人達との闘いで、写輪眼により模倣した“ブラストダッシュ”で先回り。  そのまま雷切・一千で空中から地面へ敵を叩きつけ、引きずるように地面ごと敵を雷刀にて一太刀の下切り捨てる。  まさしく、今までのシェイトの雷切、その集大成たる連携攻撃となります。 ▼神威雷切 【5S/1 & 特殊】  雷切に万華鏡写輪眼・神威の力を込めて生み出す、今は亡き友の力を最大限に借り受けて放つ、奥義中の奥義です。  右手に集めた本来は蒼き雷(いかずち)は、何者にも染まることのない明るい、しかしどこまでも深い“漆黒色”の輝きを放ちます。  「☆神威」を「〆雷切」に宣言した際、この技能へ変化させるかどうかを選択することができます。  判定や追加効果は「☆神威」と「〆雷切」に従いますが、その最終数値をさらに「*5」とすることが可能です。 ☆クロスフュージョン  シンクロチップを転送することで行う、オペレーターとネットナビの融合です。  本来はディメンショナルエリアと呼ばれる、電脳生命体を実体化するための空間が必要ですが、  電脳生命体が平然と実体化しているラクシアでは、その制限も存在しません。  発動した時点で、「ブルース」と「シェイト」は戦場を離脱し、便宜上名称を「CF(クロスフュージョン)ブルース」としたPCを場に呼び出します。  その存在はブルースとシェイトの人格が両立した、一種の二重人格状態となります。  この時、全6ステータスは「+30」され、基礎ステータスはシェイトのものを採用しますが、以下の補正を受けます。  ただし「自立行動ネットナビ」の魔力による補正は受けないものとして扱います。 命中力:ブルースの基礎値/2を加算 打撃点:戦闘特技発動時点のブルースの数値/5を加算 回避力:ブルースの数値/3を加算 防護点&HP&MP:ブルースの数値を加算/5 主動作:+1 生命抵抗&精神抵抗:ブルースの数値/4を加算  また、ブルースがそのバージョンの時点で習得している補正効果を習得します。  重ねて、ブルースが習得していた「▼」「○自立行動ネットナビ(※1)」「○ウイルス特攻(※2)」もシェイトが習得する形になります。 ※1:ただし、「魔力に関する補正」は受けられません。 ※2:ただし、ウイルス特攻の補正を受けられるのは【1R/1】で任意の技能ひとつだけとなります。  ブルースが所持していたものとして、以下の技能も追加で「マルチアクションで宣言可能な技能」として会得します。 〆ワイドソード 【3R/1】形状:接触/射程:幅6m/属性:斬撃  ブルースのメインウェポンです。敵対者を三体まで選択し、命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力*2+((敏捷+筋力)*4)+800」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆ロングソード 【3R/1】形状:接触/射程:前方4m/属性:斬撃  ブルースのサブウェポンである長剣です。敵対者を二体まで選択し、命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力*2+((敏捷+筋力)*4)+800」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆ソニックブーム 【4R/1】形状:貫通/射程:前方20m&幅6m/属性:斬撃  装備している赤い剣から、三度連続で衝撃波を放ちます。  斬撃属性でありながら遠距離属性も有しており、遠距離攻撃を行うことができます。  射程内任意の対象に命中判定を三度行います。その対象に「威力表80+打撃点*2+魔力*3+((敏捷+筋力)*4)+1200」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆ファイターソード 【3R/1】形状:接触/射程:前方6m/属性:斬撃  ブルースのもうひとつのメインウェポンであり、周囲に存在する魔力を吸収することで、  一時的に長遠距離まで届く長剣へと変化させ、敵を一刀の下に両断します。  視認できるすべての対象のうち4体へ命中判定を行うことができます。  命中した場合、「威力表90+打撃点*2+魔力*3+((敏捷B+筋力B)*40)+2000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆ブラッディクロス 【1B/2 & 1R/1】形状:接触/射程:特殊/属性:斬撃/対象:範囲内の敵  ブルースのメインウェポンであるワイドソードよる、交差状の斬撃です。  前方1マスの敵には二度、自分の左右横1マスずつと前方の1マスから向こう側にずれた斜め左右1マスずつには一度だけ命中判定を行います。(※)  命中した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+((筋力B+敏捷B)*50)+5000」*「2」の軽減不能斬撃属性物理ダメージを命中回数だけ与えます。  その後、対象に毎R互いの手番終わり際に「10000」の固定ダメージが入る状態異常を付与します。  加えて対象が「悪属性」である場合に限り、この技能は発生させるダメージ、固定ダメージともども「/10*12」されます。 (※わかりづらいため図にして攻撃範囲を表示) ■ ■  ■ ■自■ 〆ブラッディカルテット 【1S/1】形状:接触/射程:前方1マス/属性:斬撃/対象:1  ブルースの両手と両肘の仕込み刃を同時に起動させ、一斉に叩ききる“四刀流”です。  命中判定を四度行い、命中した場合は「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+4000」*「5」分の軽減不能斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 ☆スタイルチェンジ/ムラマサスタイル 【1S/1】  ブルースを「ムラマサスタイル」と呼ばれる特異な姿へスタイルチェンジを行わせます。  この姿である限り、クロスフュージョンしたシェイトの打撃点は「+50+(最大HP-現在HP※)」分だけ上昇し、命中・回避が+30され、防護が-30されます。 ※:上限は「500」 〆デルタレイエッジ 【1S/1】形状:接触/射程:-  ワイドソードによる三連斬撃です。  敵対者にデルタの軌跡を残す“斬撃”を行う、まさに最終奥義に等しい剣戟を行います。  命中判定を三度行いますが、この際に判定確定値は「*2」の補正を受けます。  命中した対象に「威力表100+((打撃点*5+全ステータス)*2)+2000」*「3」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 ▼ビハインドスラッシュ 【1B/1】  「▼シールド」によりダメージを「0」にすることに成功した場合に、  「▼サプライズソード」を宣言した場合に、同時に宣言することができます。  その最終数値を「*3」とすることができます。 〆クロスソード 【1B/1】  「ワイドソード」と「ファイターソード」の特性を有する、極大なる剣で敵を切り裂く攻撃です。  双方の範囲を複合させた範囲へ攻撃を行います。  片方の範囲にしかいないキャラクターにはその片方の、  重複する箇所にいる対象には双方の判定を行い、命中した対象に「命中した技能の最終数値/10*15」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆トランスムーブ 【1S/1】形状:突破/射程:全力移動/対象:1体のみ/スパイクヒール判定特殊裁定  「デルタレイエッジ」をも越える、ブルースが有する最上級の一撃です。  敵へ突撃し、四方八方から残像を生み出すほどの超高速移動・突進による剣戟の嵐を放ちます。  命中判定を四度行います。この際、スパイクヒールによる突破判定が成功した場合、判定回数が「一度」だけ増加します。  命中した対象に「威力表100+((打撃点*5+全ステータス)*2)+2000」*「4」の斬撃属性物理ダメージを命中回数だけ与えます。 【ネットナビ・ブルース/ビーストリンクPET】  『黄昏の旅団』ギルドマスター、オーヴァンの手により手がけられた自立型AI・ネットナビと、それを格納する電子端末「PET」のセットです。  全身を赤い色に染め上げられた騎士であり、電脳生命体でありながら、高度な技術と多くの“異常”を容認するラクシアでは、  既に実体化——リアライズを行うことが可能です。  また、基本的に主人の命令には従いますが、持ち主、すなわちオペレーターの助けとなることならば命令をされることなく独断で行動を開始し、  間違った道へ進もうとすれば忠言をするなど、真の意味での忠誠を見せてくれることでしょう。  ただし基本的に生真面目な性格であり、やや冗談が通じないところがあります。  他のパーティメンバーに対しては対等に接し、あなたが引き連れている同行者とも良い同僚関係であろうと務め、  生真面目であるがゆえに他者の価値観も容認する、ある種理想の従者として行動をします。  主従関係がなければ基本的にクール系な性質であり、強者と渡り合うことも好む武人気質でもあります。  戦闘能力もかなり高く、並大抵の騎獣程度ならば太刀打ちすらできないスペックを有しています。  しかしまだまだ、彼の実力はこんなものではないらしく——? ☆リアライズ  “ネットナビ”ブルースを擬似的な同行クリーチャー、騎獣として実体化させます。  ブルース自身にも当然HPがあり、ブルースのHPが0となった場合は、PETの中に戻ります。  ステータスは以下の通りです。 “紅の電脳騎士”ブルース 知能:人間並み 知覚:五感 言語:公益共通語、エルフ語、ドワーフ語、グラスランナー語、シャドウ語、ミアキス語、神紀文明語    魔法文明語、汎用蛮族語、巨人語、ドレイク語、バルカン語、妖魔語、バジリスク語 生息地:電脳世界 反応:友好的 種別:ネットナビ(ルーンフォークに相当) 移動速度:350(1050) 生命/精神抵抗:2d@10+68/2d@10+72 部位数:1 魔力:120 攻撃方法 剣 命中力:2d@10+60 打撃点:k70+200 回避力:2d@10+60 防護点:200 HP:600 MP:450 ○三回行動 ○戦闘特技  《強化魔力撃(D+120/H+20)》《武器習熟/ソード》《武器習熟Ⅱ/ソード》《両手利き》  《二刀流》《マルチアクション》《バトルマスター》《ファストアクション》《不屈》《縮地》  《マナセーブ》《マナ耐性》《二刀無双》《全力攻撃Ⅰ~Ⅲ》《牽制攻撃Ⅰ&Ⅱ》《必殺攻撃Ⅰ~Ⅲ》 ○自立行動ネットナビ  このネットナビは使役者(オペレーター)が気絶をしていたり、一時的にオペレーターの付近を離れて、  別の友好的なPCと行動を共にしている場合でも、自分で考えて“最適”な行動を取ることができます。  また、このネットナビは擬似的に騎獣としても扱われるため、騎芸「☆チャージ」をオペレーターが習得している場合、  それを使用し、任意の近接攻撃に限り一度だけ、打撃点を実質「移動力/5」分加算することができます。  加えてこのキャラクターは、使役者の「魔力/3」を全ステータスに加算します。この際、精神抵抗・生命抵抗のみ「/2」を加算するものとします。(下限:30) ○ウイルス特攻  このキャラクターは「AIDA」「コンピュータウイルス」に相当する存在に攻撃をする際、  常に最終数値を「*2」して計算します。 ○学習機能  このネットナビは戦闘を行うたび、みるみるうちに“強く”なっていきます。  多くの戦闘経験を積み、自身の戦闘能力が上がることもそうですが、オペレーターやそのパーティメンバーとの連携に関しても精通していくためです。  半年ほど連れ添ったことにより、ブルースは既にV2(バージョン2)に至っています。  以下の特徴を有しています。 戦闘参加回数:46回(共通ルート 第29話〈もう一つの闇〉) 15回以上:戦闘中の名称を擬似的に「ブルースV3(バージョン3)」へ変更。【解禁】  従来のステータスに、さらに以下の補正を加えます。  命中を+20 打撃点を+40 回避力を+10 防護点を+20 HPを+150 MPを+100 抵抗を+20  技能《〆ブラッディカルテット》《〆ブラッディクロス》を解禁。  さらに《〆ソニックブーム》《〆ファイターソード》《▼サプライズソード》のCTを常時「-1」 30回以上:戦闘中の名称を擬似的に「ブルースSP(スペシャル)」へ変更。【解禁】  V3の補正に、さらに以下の補正を加えます。  命中を+20 打撃点を+40 回避力を+10 防護点を+30 HPを+150 MPを+100 抵抗を+20  技能《▼フルシンクロ》《〆デルタレイエッジ》《☆スタイルチェンジ/ムラマサスタイル》を解禁。 50回以上:戦闘中の名称を擬似的に「ブルースFZ(ファイナルゼロカスタム)」へ変更。  SPの補正に、さらに以下の補正を加えます。  命中を+40 打撃点を+100 回避力を+20 防護点を+50 HPを+200 MPを+150 抵抗を+30  技能《〆ビハインドスラッシュ》《〆クロスソード》《〆トランスムーブ》 〆ワイドソード 【1R/1】形状:接触/射程:幅6m/属性:斬撃  ブルースのメインウェポンです。敵対者を三体まで選択し、命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+打撃点*3+800」*「10」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆ロングソード 【1R/1】形状:接触/射程:前方4m/属性:斬撃  ブルースのサブウェポンである長剣です。敵対者を二体まで選択し、命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+打撃点*3+800」*「11」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆ソニックブーム 【2R/1】形状:貫通/射程:前方20m&幅6m/属性:斬撃  装備している赤い剣から、三度連続で衝撃波を放ちます。  斬撃属性でありながら遠距離属性も有しており、遠距離攻撃を行うことができます。  射程内任意の対象に命中判定を三度行います。その対象に「威力表85+打撃点*3+1000」*「8」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆ファイターソード 【3R/1】形状:接触/射程:前方6m/属性:斬撃  ブルースのもうひとつのメインウェポンであり、周囲に存在する魔力を吸収することで、  一時的に長遠距離まで届く長剣へと変化させ、敵を一刀の下に両断します。  視認できるすべての対象のうち4体へ命中判定を行うことができます。  命中した場合、「威力表90+打撃点*5+2000」*「30」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼シールド 【1R/1】  任意の攻撃が宣言された際に、自身も即座に宣言することができます。  この際、ブルース、またはオペレーターが対象となっていなくとも構いません。  全体攻撃である場合は、自身と一人だけを同時に防御をすることも可能です。  瞬間移動にも見えるほどの速度で護衛地点の前にまで移動をし、盾を構え、その攻撃を防ぎます。  瞬間的に防護点を「*15」とし、魔法ダメージにも防護点を適用できる状態とし、その攻撃を受け止めます。 ▼サプライズソード 【3R/1】  《▼シールド》で「形状:射撃」「形状:投擲」の攻撃を防いだ場合に宣言することができます。  即座に対象の眼前に移動し、斬撃を行います。  この際攻撃は必中とし、「威力表100+打撃点*5+500」*「15」のダメージを与えます。 〆ブラッディクロス 【1B/2 & 1R/1】形状:接触/射程:特殊/属性:斬撃/対象:範囲内の敵  ブルースのメインウェポンであるワイドソードよる、交差状の斬撃です。  前方1マスの敵には二度、自分の左右横1マスずつと前方の1マスから向こう側にずれた斜め左右1マスずつには一度だけ命中判定を行います。(※)  命中した場合、対象に「威力表100+打撃点*7+2000」*「15*HIT数」の軽減不能斬撃属性物理ダメージを与えます。  その後、対象に毎R互いの手番終わり際に「10000」の固定ダメージが入る状態異常を付与します。  加えて対象が「悪属性」である場合に限り、この技能は発生させるダメージ、固定ダメージともども「/10*12」されます。 (※わかりづらいため図にして攻撃範囲を表示) ■ ■  ■ ■自■ 〆ブラッディカルテット 【1S/1】形状:接触/射程:前方1マス/属性:斬撃/対象:1  ブルースの両手と両肘の仕込み刃を同時に起動させ、一斉に叩ききる“四刀流”です。  命中判定を四度行い、命中した場合は「威力表100+打撃点*10+2000」*「18*HIT」分の軽減不能斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆スタイルチェンジ/ムラマサスタイル 【1S/1】  ブルースを「ムラマサスタイル」と呼ばれる特異な姿へスタイルチェンジを行わせます。  この姿である限り、ブルースの打撃点は「+50+(最大HP-現在HP※)」分だけ上昇し、命中・回避が+50され、防護が-30されます。 ※:上限は「999」 ▼フルシンクロ 【1B/1】  任意の「カウンター」に類する技能が成功した場合に宣言できます。  ブルースとシェイトのシンクロ率を急激に上昇させ、ブルース任意の技能を一度だけ最終ダメージを「200%」とします。 〆デルタレイエッジ 【1B/1】  ワイドソードによる三連斬撃です。  敵対者にデルタの軌跡を残す“斬撃”を行う、まさに最終奥義に等しい剣戟を行います。  命中判定を三度行いますが、この際に判定は「*2」の補正を受けます。  命中した対象に「威力表100+打撃点*20」*「HIT*4」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 【バトルチップ】  PETに付属していた、ナビのカスタムを行うデータチップです。  これを用いることで、ネットナビであるブルースをさらに優位に行動させることができるでしょう。 「☆」はブルースに補助動作で発動させ、「〆」はブルースの主動作を消費する行動となります。  ただし共通して制約があり、1Rに「5枚」までしかバトルチップを選択することはできません。  「〆」型のバトルチップは、「マルチアクション」で宣言ができる魔法と同様の扱いとします。 ☆シンクロチップ 【1S/1】  オーヴァンの手により作成された、特異なバトルチップです。  これをPETにスロットインすることで、自身のネットナビ——シェイトの場合はブルース——と融合を果たします。  これにより、《☆クロスフュージョン》が可能となります。  また、これは戦闘以外の状況ならば【1S/1】の制限を受けず、飽くまでも「クロスフュージョン状態での戦闘」が一度のセッションにて一度きりという扱いになります。 ☆バトルチップ/バリア 【1B/3】  ブルースの周囲に低耐久の結界を展開します。擬似的にこのバリアは「10」のHPを保有しています。  ブルースがダメージを受ける際、防護点を0として代わりにバリアがダメージを受けます。  超過ダメージは発生しません。 ☆バトルチップ/リカバリー300 【1B/1】  自らのHPを大幅に回復する、回復系のチップです。  発動した瞬間にブルースのHPを300回復します。 〆バトルチップ/フミコミクロス 【1B/3かつ3R/1】形状:接触/射程:特殊/属性:斬撃  宣言と同時に、任意の方向に4mだけ転移します。  その後、「前方1マス」「発動者の左右1マスずつ」「前方から1マス発動者より離れた左右」の×印を描く地点を射程とします。  その地点にいる任意の敵全てに命中判定を行い、「威力表100+打撃点*3+1600」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この時「前方1マス」の相手のみ、発生するダメージは「2倍」となります。 〆バトルチップ/フレイムソード 【1B/3かつ3R/1】形状:接触/射程:幅6m/属性:炎&斬撃  射程内の対象に命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+1200」の炎/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆バトルチップ/アクアソード 【1B/3かつ3R/1】形状:接触/射程:幅6m/属性:氷・水&斬撃  射程内の対象に命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+1200」の氷・水/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆バトルチップ/エレキソード 【1B/3かつ3R/1】形状:接触/射程:幅6m/属性:雷&斬撃  射程内の対象に命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+1200」の雷/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆バトルチップ/バンブーソード 【1B/3かつ3R/1】形状:接触/射程:幅6m/属性:土&斬撃  射程内の対象に命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*2)+1200」の土/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆バトルチップ/ワイドブレード 【1B/3かつ3R/1】形状:接触/射程:幅6m/斬撃  射程内の対象に命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+打撃点*4+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆バトルチップ/ロングブレード 【1B/3かつ3R/1】形状:接触/射程:前方4m/斬撃  射程内の対象に命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+打撃点*4+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆バトルチップ/バリアブルソード 【1B/3かつ3R/1】形状:特殊/射程:特殊/斬撃  変幻自在の姿形へと任意で変化することのできる、攻撃性能と自在性を両立した剣です。  命中判定を行い、攻撃対象へ「威力表100+打撃点*5+1600」のダメージを与える点でのみ共通しています。 ・ソード形態 形状:接触/射程:前方1マス/属性:斬撃  目の前の1マスだけを斬ります。 ・ワイドソード形態 形状:接触/射程:幅6m/斬撃  前方幅6mの範囲内の敵へ命中・ダメージ判定を行います。 ・ロングソード形態 形状:接触/射程:前方4m/斬撃  前方4mの範囲内の敵へ命中・ダメージ判定を行います。 ・ソニックブーム形態 形状:貫通/射程:前方20m&幅6m/属性:斬撃  射程内の任意の敵全てに命中・ダメージ判定を行います ・ドリームソード形態 形状:接触/射程:前方4m&幅6m/属性:斬撃  射程内の任意の敵全てに命中・ダメージ判定を行います ▼バトルチップ/エリアスチール 【1B/3なおかつ1R/1】射程:2m/対象:-/形状:-  瞬間的に加速すると同時に一歩前方へと踏み出ます。  敵の攻撃の対象となった時に使用する事で、攻撃の範囲外であればその攻撃を自動回避します。 〆バトルチップ/プリズム 【1S/1】射程:前方6m地点に設置/対象:-/形状:投擲  ある意味ダークチップ以上に悪魔のチップとして、有名な“アレ”です。  お察し下さい。  「プリズム! フォレストボム!!」                                 「やめろォ!!」  今回はフォレストボムは実装されませんのである意味安心……かもしれません。  プリズムを設置後、1Rの間だけ場に残り続けます。このプリズムに攻撃が命中した場合、このプリズムに隣接した地点に同じ攻撃と判定が乱反射されます。  ただし、敵・味方お構いなし。  また、プリズム自体にも耐久性があるため、【xB,S,D,C,L,M/y】の技能が命中したと同時に粉砕され、同じ数値を反射した後に消滅します。 ▼プログラムアドバンス  特定のバトルチップを同手番でスロットインした場合に発動出来ます。  それらバトルチップのリキャストを消費する事で「PA」とついた新たな技能へと昇華・発動します。  消費するバトルチップについては、各技能に明記されます。 〆プログラムアドバンス/ドリームソード 【1B/1】形状:接触/射程:前方4m&幅6m/属性:斬撃  消費:「ソード」「ワイドソード」「ロングソード」or「ソード」「ワイドブレード」「ロングブレード」  通常の「ソード」に加え、広範囲の二本の剣を融合させ、超広範囲を斬り付ける大剣で攻撃します。  明るい緑色に輝く閃光の刃は、聖剣による極光を彷彿とさせることでしょう。  視認できる任意の対象全てに命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力+4000)*3)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆プログラムアドバンス/エレメントソード 【1B/1】形状:接触/射程:幅6m/属性:特殊&斬撃  消費:「フレイムソード」「アクアソード」「エレキソード」「バンブーソード」  上記のバトルチップが発動可能な場合、4枚全てのリキャストを1回分ずつ消費することで宣言できます。  炎属性、水属性、雷属性、土属性の魔法剣で四度連続の剣戟を行います。  命中判定を射程内任意の対象三体へ4度行い、それぞれの命中判定で以下の性能で攻撃をします。 1回目:「フレイムソードの威力/10*15」の炎/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 2回目:「アクアソードの威力/10*15」の氷・水/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 3回目:「エレキソードの威力/10*15」の雷/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 4回目:「バンブーソードの威力/10*15」の土/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼☆Sturm(補助魔法版)【1R/1】【1R/1[補助動作1]】【1R/1[補助動作2]】(リキャストは別個)  ───"シュトゥルム"  大気のエーテルを操作し、自身の周囲に強力な風を発生させる魔法。  フラウベル・ユースティアがもっとも得意とし、補助・防御・攻撃と、戦闘時のあらゆる要とする。  [☆補助動作]と[▼任意動作]の二種類から選択可能です。  [☆補助動作1の場合]  [消費MP:5]  発動R中、使用している武装に"風"を纏わせる事で威力を上昇させます。  自身の使用する全ての攻撃に[属性:風]が付与され、最終ダメージ値が[+50000]されます(固定値増加)。  [☆補助動作2の場合]  [消費MP:5]  発動R中、自身の移動力を[*2]し、敏捷を[+200]します。  [▼任意動作]  [消費MP:5]  周囲に風を引き起こすことで、対象の放った攻撃の軌道を"逸らし"ます。  [形状:起点指定]以外の攻撃が行われた際に発動可能です。  この攻撃を[無効]にし、更に自身の持つスキルの中に[▼スラスター回避]のような移動系スキルがある場合、リキャストを無視して[全力移動]する事が可能です。 ☆〈Sturm・Eins〉【1R/4】  [消費MP:10/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:風]  シュトゥルムで起こした風を弾丸にし、対象に向けて放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k50+魔力*5+300000]の魔法ダメージを与えます。 〆〈Sturm・zwei〉【3R/1】  [消費MP:20/射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破/属性:風]  全身にシュトゥルムによって発生させた竜巻と纏い、高速で突撃します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+移動力+敏捷+全力移動)*20)+485000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈Sturm・drei〉【5R/1】  [消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:特殊/属性:風]  大気操作によって掌に圧縮させた"風"を対象に叩き込みます。  螺旋を描きながら叩き込まれるそれは、如何な堅牢な装甲──それが人智を超越した魔物であろうと、穿ち貫きます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+打撃点+精神+生命)*30)+1000000]の軽減無効防護貫通ダメージをC値[⑤]で判定し、3回転した場合、最終ダメージ値を[*2]します。 〆【1B/1】  [消費MP:40/射程:自身を中心に半径10m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:風]  "zwei"の上位系。  全身から発した竜巻を更に拡大化、かつ破壊力を増したもの。  その姿たるや、最早一個の嵐と何ら変わりは無い。  範囲内の全てに命中判定を行い、命中した場合[k100+魔力*100+((生命+精神+知力)*30)+2000000]*[2]の魔法ダメージを与えます。 〈不動行光〉  用法:1H/必筋:7/命中:+15/威力50/C値:⑨/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  「シェイト=フライハイト」が  〈不動行光〉の巫剣使いとなった事で、使用する事が可能になった武器。  装備後は以下のスキルと技を使用することが可能になります。 ○能力開花  この刀は、現時点では本来の力を取り戻していません。  「シェイト=フライハイト」が自身の「経験点」を刀に注ぐことで、本来の力を解放することができます。  解放に必要な経験点は以下の通りになります。 ・「5000」で幾つかの技とスキルと自身の各ステータス値が「+5」されます。【解放】 ・「10000」で幾つかの技とスキルと○攻昂ノ心得の効果が強化されます。【解放】 ・「20000」で〈不動行光〉装備時の「命中」「回避」に「+10」の補正がかかり、同行NPC時に[☆形態変化]が追加されます。【解放】 ・「30000」で〆<???>が解放されます(ユニークスキル)。【解放】 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  戦闘開始前に、〈武装〉として扱うか、〈同行NPC〉として扱うかを選択する事が可能です。  なお、選択して以降は同S内では形態を変更する事は出来ません。 ○疾風  巫剣の持つ特性。  不動行光は「疾風」に当て嵌まり、攻撃速度や移動力に長けています。  常時、「移動速度」に「+10」の補正と、行動回数が「+1」されます。 ○攻昂ノ心得・極  このスキルを持つキャラは自身の打撃点が常に「+40」されます。 ▼虚像ノ鎧【1B/1】  [消費MP:10]  見えざる鎧を身に纏い、敵の攻撃を受け止めます。  敵の攻撃を受ける時に発動可能です。  自身の総HPの「50%」分を「鎧」として身に纏います。  この鎧は装備者と同じ「防護点」「軽減点」を持ち、  また、使用後このバトル中において一度だけHPが「0」になった時、  代わりにこの鎧が破壊され、身代わりになります。 ☆必撃 斬改【1B/1】  [消費MP:15]  このスキルを発動したR中のみ、自身の全ての攻撃がクリティカル判定となります。 〆〈堕天 斬改〉【3R/1】  [射程:10m/範囲:指定地点から円状に8m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃]  自身の前方に半球体の魔力爆光を起こし、敵にダメージを与えます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力+打撃点+3200]*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆〈一破 斬改〉【3R/1】  [射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃]  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+筋力+器用)*2)+4000]の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈瞬キノ支配〉【5R/1】  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  瞬時に前方へと駆け抜け、敵を貫く突進攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+((敏捷度+全力移動)*4)+6500」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈吹衝 焔〉【4R/1】  [射程:直線10m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃/属性:炎]  気合を込めた強力な一撃で敵を吹き飛ばす攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+筋力)*5)+8000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈焔華落葉〉【1B/1】  [射程:自身を中心に半径18m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/属性:炎]  自身を中心にして火焔を起こし、周囲の敵に大ダメージを与えます。  命中判定と行使判定を行い、どちらかが有利であれば判定は成功になります。  対象に[k90+魔力+知力+精神+生命+1500]*[10]の魔法ダメージを与えます。 〆〈天駆ケル翼〉【5R/1】  [射程:全力移動/対象:1体/形状:斬撃]  天高く飛び上がり狙いを定めた敵に急速降下する空中攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「k90+((打撃点+敏捷度+全力移動)*3)+9500」の物理ダメージを対象に与えます。  ○飛行or○飛翔(もしくはこれらの上位能力含め、空中に飛ぶ能力を保有している場合)のスキルを持つ場合、最終ダメージ値を「30%(/10*13)」分上昇させます。 〆〈砕ヲ纏ウ鳥ノ影〉【6R/1】  [射程:直線30m/対象:範囲内の敵/形状:貫通]  霊鳥にも似た姿をした、強烈な魔力の斬撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*5)+15000」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈迦楼羅炎〉【1S/1】  [射程:40m/対象:1体/形状:特殊/属性:炎]  あらゆる煩悩を焼き尽くす迦楼羅の焔。  黄金に燃ゆる炎を刀に纏わせ、対象を焼き切ります。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力)*10)+(全基礎ステータス*5)+20000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。  また、この攻撃の対象が[リジェス][闇][悪]といった存在である場合、ダメージの固定値が[20000]から[25000]になります。 【朱中体術魔法】 シェイトの内なる闘争心に人格が芽生え、新たに使えるようになった魔法です。 闘争心を具現化しただけに、格上の相手に食らいつく為の強化魔法が多く備えられています。 ただし己の魔力量を度外視したものばかりで、発動した場合は、限界を超えた戦いを常に強いられます。 ☆鷹姿 1B/3  その動き、鷹の如く。  自身の体中に魔力を纏う強化魔法です。  発動時、自分は赤いオーラとなった魔力に覆われ、スピードを中心とした自己強化が行われます。  発動後戦闘中は、自身のステータスを「+冒険者Lv」、敏捷は更に「+10」、命中、回避を「+20」します。  この形態時、自身は手番終了時にMPを10消費します。消費しないorできない場合、この形態は解除されます。 ☆鯨沈 1B/1  拳だけで、鯨を沈める。  自身の魔力消費を考えずに消費し続けることで成す、鷹姿の上位強化魔法です。  その名の通り、自身の肉体を大幅に強化しますが、その代わり魔力の消費が鷹姿よりも膨大になります。  発動後、☆鷹姿の効果に上乗せする形で、自身のステータスを「+冒険者Lv*2」、打撃点を「+80」します。  この形態時、自身は手番終了時にMPを50消費します。消費しないorできない場合、この形態は解除されます。 ☆鳳落 1D/1  我が身は鳳凰をも打ち落とす。  魔力も、肉体の限界も考えずに魔力を大量に放出しながら戦い続ける鬼神の如き形態です。  この時点で赤い魔力はオーラ状から、自身を囲む風のように形状を変え、両手首にはスパイクのような形を取ります。  発動後、☆鯨沈の効果に上乗せする形で、自身のステータスを「+150」、打撃点を「+100」、最終Dを「/10*15」します。  ただしこの形態は、もはや自分で自由に抑え込める魔力放出量を超えるため、解除が出来ず、また、絶えず放出してしまうことから回復も見込めなくなります。  自身は手番終了時にMPを1/3消費します。消費が出来なくなった場合、自身のHPを、現在の最大値/2分のダメージを軽減不可で減らし、強制解除します。 〆穿犀 2R/2 形状:打撃 射程:接触 対象:1体 用法1H  拳に炎球を作り出し、拳と共に相手に捻じ込みます。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+筋力)*3)+4000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆伐虎 1B/1 形状:打撃 射程:接触 対象:1体 用法:1H 前提:鯨沈、若しくは鳳落発動中  赤い魔力を拳に集中させ、正拳突きと当時に意図的に爆破させます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*10)+10000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 ☆必神火帝・天魔降伏【1B/1】  雀王と武王、そしてその使役者たる強念者の融合形態。  雀王をメインとした合体形態の[雀武王]と、武王をメインとした合体形態の[武雀王]の2形態が存在します。  このスキルを発動後、2形態には自身の手番中ならば望んだタイミングで、以下に記載される補助動作によって変化する事が可能です。  発動後は基礎ステータスに[((冒険者Lv+10)*2)]分の補正と、命中・回避が[+30]、打撃点・防護点・魔力が[+50]、精神・生命抵抗値が[+20]され、更に[雀武王]か[武雀王]の何れかによって特定の補正が付与されます。 ・共通スキル ○気力  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、○念動フィールドの軽減値が[念動力Lv*20]から、[念動力Lv*30]に変更。また、<武雀王>時のみ、<念動フィールド>が<神獣盾>に変化します。 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○念動力[Lv9]  超能力の一種、サイコキネシスの和名。  このスキルを持つ者は命中および回避のステータスに補正が付与されます。  [シェイト=フライハイト]は[雀王/武王]の影響を受けたため、この能力に目覚めました。  常時、命中と回避が[+6]されます。  このスキルは習得後のシェイト=フライハイトの[成長回数]が[7回]を越えるごとに補正値が[+3]されていき、[Lv9]になると最大で[+24]になります。 ○念動フィールド(強)  [消費MP:5]  念動力者が[システム]を通して、発生させるエネルギーフィールド。  念動力が強ければ強いほど、その強度も増す。  常時自身が受けるダメージ量を[/10*9]まで軽減し、更に[念動力Lv*50]だけ、ダメージを減少させます。 ○EN回復(中)  毎R、自身の手番開始時に[総MP]の[20%]分だけ、MPを回復します。 ○ブロック(P)  自身に対して[精神抵抗判定]を必要とするステータスダウン効果の一切を無効化します。 ☆焔天大聖・雀武顕現           「焔天大聖、雀武王────顕現!」  上記掛声と共に、[雀武王]の能力を解放します。  雀武王は武王機の蛇の部分にあたるパーツが変形した伸縮自在の剣「黒蛇刀」による近〜中距離戦を得意とし、肩に亀の甲羅の部分にあたるパーツ「武鱗甲」を刀の鞘兼防具とする。  ただしこの形態においても砲撃戦は可能であり、その能力は高い。  [☆必神火帝・天魔降伏]による能力上昇に加え、更に敏捷・器用のステータスに[+36]の補正が付与され、回避値が[+20]、打撃点が[+50]、移動力が[+120]されます。 ▽○見切り  気力が[130]を越えた段階で発動します。  常時、命中・回避に[10%]の補正がかかります。 ▼カウンターLv7  カウンターを発動する際に使用可能です。  カウンター時の命中判定に[Lv*2]の数値を補正として付与します。 ▽武鱗甲  武王の装甲が変化した盾です。  敵の攻撃が命中した際に自動発動します。  その攻撃の威力を[10%]分だけマイナスします。 ▽覚醒  自身のHPが[60%]以下になったとき、1バトル中で一度だけ自動発動します。  主動作数をそのR中のみ[+1]します。 〆<朱羽箭>【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  背部から放たれる投擲武装。  ドリルのように回転し、命中した相手を貫通します。  命中判定を行い、命中した場合[k60+打撃点*10+10500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<朱羅剣>【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  左腕の武鱗甲から火炎を纏った弾丸を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+魔力*10+10700]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<黒蛇刀>【3R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:斬撃]  武王の尾の部分が変形した剣。  その名の通り蛇の形をしたいわゆる蛇腹剣。  エネルギーを吸収し、刀身に蓄える性質を持つ。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+筋力+敏捷)*6)+50500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<黒蛇刀・三千斬>【5R/1】  [消費MP:10/射程:8m/対象:1体/形状:斬撃]  蛇腹剣である黒蛇刀を伸ばし、敵を切り刻んだ後に拘束。  縛り上げた後に振り回せば、最後に拘束を解くと同時に斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+筋力+器用+敏捷)*8)+79800]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<黒蛇刀・五行獄>【1B/2】  [消費MP:15/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎]  朱武王・最大砲技。  敵の動きを大極陣による結界内で封じ込めた後、黒蛇刀による炎のブレスを逃げ場のない結界内に放ち、大爆発を引き起こします。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((魔力+知力+精神+生命)*10)+101600]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<黒蛇刀・五行烈斬>【1B/1】  [射程:/対象:/形状:]                「焔天大聖 前朱雀避口舌」  雀武王・最終奥義。  上記発動真言と共に、敵の周囲の地面に、包囲するように黒蛇刀を走らせ、そのまま剣を引き上げて敵に一撃を加えます。  更に追撃として、巨大化した黒蛇刀の先端で敵を噛み潰しながら貫き、最後は刀身を収納して攻撃を締めます。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+魔力+知力+精神+生命)*20)+201600]の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆玄天大聖・武雀顕現          「玄天大聖、武雀王────顕現」  上記掛声と共に、[武雀王]の能力を解放します。  武雀王は黒蛇刀が変形した大砲「黒蛇臼砲」を背負った遠距離砲撃戦に特化しており、反面格闘戦は不得手。  しかし、背中の甲羅と「神獣壁」と呼ばれる特殊な障壁によって非常に堅牢な防御を誇り、加えて「装符」と呼ばれる超機人を構成する特殊な符による治癒力が高い。  [☆必神火帝・天魔降伏]による能力上昇に加え、知力・精神・生命のステータス値が[+36]され、魔力値が[+30]、防護点が[+100]されます。 ○神獣壁  [消費MP:5]  [前提:気力が110以上]  念動フィールドが変質した特殊障壁。  自身に向けられる[軽減無効]効果の攻撃を軽減可能とします。  更に被ダメ軽減値を[念動力Lv*100]へと変更します。 ▼☆装符【1B/1】  「装符」と呼ばれる超機人を構成する特殊な符による治癒によって、[1B]中一度だけ、自身のHPを全回復します。  HPが[0]になった場合も▼任意動作で一度だけ同様の効果を用い、戦線に復帰する事が可能です。 ▽鉄壁  1バトル中一度だけ、HPが[30%]以下になった段階で発動します。  その手番中のみ、自身が受ける攻撃のダメージを全て[1/4]まで軽減します。 〆<黒蛇砲>【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  背部にマウントされた気動砲から砲撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+魔力*10+10100]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<玄甲弾>【1R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  黒蛇砲側面の勾玉から、甲羅型の弾丸を飛ばして攻撃します。  命中判定を行い、命中した場合[k60+打撃点*10+12000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<武王多連火槍>【4R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  肩部パーツからミサイルを放つ。  どうやら近代兵器を参考にして、最近追加された武装の模様。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+器用+精神)*4)+18600]*[3]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<黒蛇臼砲>【1B/2】  [射程:直線60m/対象:範囲内の全て/形状:射撃・貫通/属性:純エネルギー]  気動砲から最大出力で黒蛇砲を放つ。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+知力+精神+生命)*5)+20400]*[5]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<玄天衝天砲>【1B/1】  [射程:60m/範囲:指定地点から半径40m/対象:範囲内全て/形状:起点指定/属性純エネルギー]  武雀王・最大奥義。  黒蛇砲を最大伸長させ、両手をついて砲撃態勢を取り、実弾を放って爆砕する。  更にもう一撃打ち込み、衛星軌道上からでも確認出来るほどの大爆発を起こす。  発動真言は「玄天大聖後玄武避万鬼(げんてんたいせい ごげんぶひばんき)」。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+知力+精神+生命)*5)+40400]*[5]の魔法ダメージを対象に与えます。 【オーパーツ・シノビ】 〈大破局〉が起こった時代、その裏で根源的な破滅の化身達───バアルと戦っていた〈空の民〉の一つであった種族・トライブが残した先史文明遺産。  その一つであるシノビは、まるで手裏剣のような形をしたオーパーツです。  疾風の手裏剣を持ち、影の中で暗躍したトライブの一つ。バアルを率いていた〈星の民〉を相手にも持ち前の技術で、圧倒的な戦力差を暗殺などの手段で縮めることができた。  オーパーツはシェイトの持つ〈PET〉にプログラムとして組み込むことが可能です。  元々高い技術を持っていたトライブ達は、すでに微弱な電子の流れを掴むことに成功しており、こうして生み出されたオーパーツもまた、そういった電脳システムに対応しています。  ブルースととクロスフュージョンをしている時にのみセーフティ・ロックが解除され、オーパーツに込められたシノビの力を扱うことが可能です。  オーパーツ使用後は、木と土の属性を司る〈グリーンシノビ〉と呼ばれる力を得ます。多彩な忍者道具と特殊な訓練によって身につけた秘技で相手を翻弄する影の戦士です。 ☆〈トライブ・オン〉【1B/3】  古の遺産「オーパーツ」の力によって木の属性を司る〈グリーンシノビ〉の力を解放します。  発動後、基礎ステータスが「+(元々の敏捷B+冒険者レベル)*4」され、元々の属性が「土・風」属性である技能の最終ダメージが「*2」となります。  ただし、「火」属性のダメージを受ける際、そのダメージが「*2」となってしまいます。  加えて、以下の能力を獲得します。 ○〈シップウの戦士〉  疾風のように駆け抜ける疾風の戦士───。  常に敏捷度が+「150」され、回避値が+「200」の補正を受けています。また、地形効果によるステータス異常を無効化します。  さらに、戦闘開始時に自動的に「ヘイスト」が自分にかかります。  一回の戦闘につき一回まで、ヘイストのダイス結果を「6」で固定化することが可能です。 ○〈オートロックオン〉  シノビの力を得たことで、敵に的確な攻撃を当てるための「位置」というものを、瞬時に判断できるようになります。  常に命中値が「/10*14」の補正を受けています。 ○〈アンチインビジブルシステム〉  シノビの力を得たことで、隠れている敵の状況を瞬時に読み取ることが可能となりました。  対象の「透明」状態を無効化した上で攻撃を行うことが可能です。 ▼〈カワリミ〉【1R/1】  攻撃を受ける直前に自身の分身を生み出し、攻撃を回避します。  その後、命中判定を行い、任意の「土」属性の技能によるカウンターを行います。 〆〈シノビシュリケン〉【1R/3】  [形状:斬撃/射程:30m/対象:1~3]  前方に巨大な緑の手裏剣を発射します。  射程内における任意の3体までの対象に3回の命中判定を行い、「k60@7+((打撃点+敏捷度)*200)+1000000」の「土・風」属性の物理ダメージを与えます。  なお、対象を1体に絞ることで集中攻撃を行うことが可能です。  その場合は対象に命中判定を3回行い、上記のダメージを命中回数分与えます。 〆〈フウマシップウジン〉【1B/1】  [形状:起点指定&斬撃/射程:30m/対象:指定座標から半径15m以内の3体までの敵]  オーパーツの秘めたる力を解放して解き放つフォースビッグバンと呼ばれる必殺技です。  3体に分身して飛び上がり、広範囲に手裏剣を投げつけまくります。  範囲内の任意の3体までの対象に命中判定を行い、「k60@7+((打撃点+敏捷度)*20)+100000」の「土・風」属性の物理ダメージを「3d6回」与えます。 【四つの色彩・聖の騎士】  シェイトがゆりかごの守護者である、ランサーの黒きアルトリア・ペンドラゴンとの修行を経て、  彼女の指導の下、槍ではなく剣へと置き換えた彼女から伝授され、昇華された技の数々です。  聖騎士(パラディン)の名に相応しく、光に類する属性を有しており、なおかつその他三つの属性を使い分けて闘う戦闘スタイルとなります。 ☆騎士道、執行 【1B/1】  ランサーと打ち合うことで、彼女の魔力の波長が体内に残留し、  極わずかながら彼女の力を引き継いだとも言える状態です。  他の人物でいう「夢幻召喚」に等しい力を引き出すことができます。  発動後、自身に「全ステータス+18」「魔力+30」「命中+10」の補正を受けます。以下の技能が適用できるようになります。 ○アキレス  英霊の力を宿すということは、それだけ強靭な力を持つという証。  自身の周囲に常に魔力障壁を展開し、「軽減不能」でない限り常に受けるダメージを「/10*9」にします。 ☆魔力放出:A+ 【5R/1】  暴力的なまでの魔力を攻撃に転用するスキル。  このR中、自身の発動する任意の主動作技能を三つまで選択し、その最終数値を「155%」とします。 ☆勇猛:B 【5R/1】  勇猛果敢に敵へ挑み、武勲を挙げんとする精神性を反映したスキル。  発動後3Rの間、自身の打撃点を「109%」とし、「精神効果属性」への抵抗判定に「+50」の補正を受けます。 ☆魔力逆流 【5R/1】  魔力を放出し、即座に引き戻すという芸当を可能とするスキル。  発動時に自身の【xR/y】技能のCTを-1し、3Rの間クリティカルが発生した全ての技能の最終数値を「130%」とします。 ☆▼ウォーリアリープ 【☆:1R/3】【▼:2R/1】  跳躍し、さらにそのまま魔力を放出することで二段ジャンプを行います。  補助動作とタイミング指定の効果でそれぞれ効果が変わります。 ☆の場合  移動力の任意の地点にまで移動をすることができます。  このリキャストを三回分同時に消費し、【4R/1】とすることも可能で、そうした場合、次に行う技能の打撃点に「移動力/4」を加算することができます。  加えて、「▼不能」「命中力+50」を付与します。 ▼の場合  スラスター回避などと同様の効果として扱います。  ただし、「発動者自身の肉体の内側から出てくる」ものなどでもない場合、基点指定であろうと回避成功とし、任意の地点まで移動することができます。 ☆マジックブレイク 【3R/1】射程:有視界/対象:1体  擬似的なワードブレイクとして扱います。その対象の「行使判定」と自身の「行使判定」を比べ合います。  勝利した場合、任意の公式魔法によるバフをひとつ選択し、それを解除することができます。 ☆アイアンボディ 【3R/1】  このR中、自身の受ける全てのダメージを「/10*9」にします。 ☆ウェポンブースター 【3R/1】消費HP:100/消費MP:50  武器を軽くすることで、攻撃速度を速くします。  このR中、自身の命中力を「+50」し、命中判定のC値を-1(下限:6)します。  加えて任意の[〆【xR/y】]を補助動作で宣言することができます。 ☆フレイムチャージ 【6R/1】  自身の剣に炎の魔力を宿します。発動後4Rの間のみ、自身の打撃点に「+魔力」を加算し、  「炎」「風」「土」「雷」「光」「氷・水」のいずれかの属性を元々有していない剣を用いた攻撃をする際、  それを強制的に炎属性へ変換し、最終数値を「110%」とします。  ただし、「炎」が弱点となる対象へ与えるダメージはさらに「+40%(=150%)」となります。  他の「○○チャージ」と名のつく技能とは併用できません。 ☆ブリザードチャージ 【6R/1】  自身の剣に氷の魔力を宿します。発動後4Rの間のみ、自身の打撃点に「+魔力/10*9」を加算し、  「炎」「風」「土」「雷」「光」「氷・水」のいずれかの属性を元々有していない剣を用いた攻撃をする際、  それを強制的に氷・水属性へ変換し、最終数値を「105%」とします。  ただし、「氷・水」が弱点となる対象へ与えるダメージはさらに「+40%(=145%)」となります。  この技能を付与した攻撃が命中した際、その対象に「凍傷」状態を付与し、2Rの間命中・回避を「-20」します。  他の「○○チャージ」と名のつく技能とは併用できません。 ☆ライトニングチャージ 【6R/1】  自身の剣に雷の魔力を宿します。発動後4Rの間のみ、自身の打撃点に「+魔力/100*105」を加算し、  「炎」「風」「土」「雷」「光」「氷・水」のいずれかの属性を元々有していない剣を用いた攻撃をする際、  それを強制的に雷属性へ変換し、最終数値を「115%」とします。  ただし、「雷」が弱点となる対象へ与えるダメージはさらに「+40%(=155%)」となります。  他の「○○チャージ」と名のつく技能とは併用できません。 ☆ディバインチャージ 【6R/1】  自身の剣に聖なる魔力を宿します。発動後4Rの間のみ、自身の打撃点に「+魔力/10*11」を加算し、  「炎」「風」「土」「雷」「光」「氷・水」のいずれかの属性を元々有していない剣を用いた攻撃をする際、  それを強制的に光属性へ変換し、最終数値を「120%」とします。  ただし、「光(神聖魔法)」が弱点となる対象へ与えるダメージはさらに「+40%(=160%)」となります。  他の「○○チャージ」と名のつく技能とは併用できません。 ☆▼リストネイション 【1R/1】  自身の肉体に宿る生命力を賦活させ、治癒速度を高めます。  任意のタイミングで宣言でき、「威力表30+生命ステータス*5+自身の最大HPの20%」だけHPを即座に回復します。  この技能はクリティカルが発生しません。判定の際は、「@13」を数値の最後に記載してください。 〆パワーストライク 【1R/1】形状:接触  緋色に輝かせた槍を、力強く叩きつけます。  任意の対象に命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+2000)*5)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆スラッシュブラスト 【1R/1】形状:接触/射程:特殊  淡い蒼白に輝いた武器を用いて、敵をなぎ払います。  任意の対象へ命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+1600)*4)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この際、命中させた対象の半径4m以内の敵がいるなら、その対象に「必中」として同じダメージを誘爆させます。  この誘爆現象は射程内に敵がいなくなるか、追加で「三体」を巻き込むまで繰り返すことができます。(同じ対象へ重複させることは不可) 〆ラッシュ 【3R/1】形状:突破/射程:全力移動数値  強烈な突進攻撃を行い、そのまま敵対者を一箇所へ纏めるように突撃します。  任意の対象15体までに攻撃を行いますが、その際乱戦エリア・障壁などは無視されます。  命中判定を一度行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*20)+30000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  またこの攻撃が命中した場合、対象を押し込むことになるため、自分が移動し終えた地点の同一、もしくはそれに隣接した座標へと配置しなおすことができます。 〆チャージブロー 形状:接触  武器に宿した属性魔力を解放・暴発させて渾身の一撃を見舞います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点*5+魔力*6+生命+精神+10000)*6)」の『適用中の“チャージ”と名のつく同一カテゴリ技能』と同様の属性の斬撃属性物理ダメージを与えます。  発動後、強制的に適用していた属性の効果は消滅します。 〆ブレスト 【1B/3 & 1R/1】形状:貫通/射程:前方10m/対象:射程内の敵全て/前提:チャージと名のつく同一カテゴリ技能適用中  武器に宿した属性の魔力で、強烈な一撃を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*4+魔力*5+生命+精神+8000」の対応した属性の斬撃属性物理ダメージを8回連続で与えます。 〆セングチュアリ 【1S/1】形状:基点指定/射程:半径20m/対象:射程内の敵全て  『ディバインチャージ』と同様の輝ける魔力を以て光の槌を作成し、勢いよく地面に叩き付けます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+((対象の現在HP)/10*2)」の魔法ダメージを与えます。  この技能は倍率操作技能の影響を受けません。 【魔武器】 とある人物により、人間を加工して作り上げられましたが、時代が下るにつれて家系の中で世襲化し、今や種族とされている者達の事です。 使い手の魂の波長を増幅し、波長のコントロールをサポートする役割を持っており、武器へと変身することでそれを可能とします。 人間の魂を99、魔女の魂を1つ取り込むことで、更に上へと召喚するようですが……? シェイトの魔武器は魔暗器の椿となります。 〆黒☆星ビッグウェーブ 2R/1 形状:打撃 射程:移動力(接触) 対象:1体  相手へ自身の魂の波長を直接打ち込む技です。  性質上、相手の鎧等に左右されずに、強力な一撃を見舞うことが可能です。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*10)+40000」の軽減不可魔法ダメージを与えます。 ◯武器と職人  互いの魂の波長を合わせることで、始めて魔武器を武器として扱えます。  逆に波長が合わなくなればどれだけ怪力であっても持つことが出来なくなる、若しくは熱くて持てないといった形で反映されます。  椿は協調性の高い魂をしており、基本的には誰とでも即席ペアを作ることが出来ます。  椿を武器として使用する場合、必筋を必要としません。 ☆変身  姿を武器へと変身させます。  椿は鎖鎌を始め、様々な暗器へと変身出来る『多変型高性能魔暗器』です。  宣言後、以下の形態から1つ選択して、武器として使用します。  更に、武器によって固有の技能を使用可能になります。 <鎖鎌> 用法:2H/必筋:/威力:50/追加D+50/C値10/カテゴリ:アックス/ランク:S ▼『罠☆星』 3R/1  モード鎖鎌の椿を五棒星状に張りめぐらせ、そこへ入ってきたものを鎖で捕縛します。  相手の近接攻撃に対して発動可能です。主動作の数を減らしたうえで、相手の攻撃を無効にします。  その後、相手の移動回数を「-1」します。 ▼『楯☆星』 3R/1  モード鎖鎌の椿を五棒星状に張り、攻撃を防ぐ技です。  相手の攻撃時に発動可能です。その攻撃によるダメージを0にします。  また、相手の攻撃が近接、若しくは自身に接触状態で行われた場合、必中で〆黒☆星ビッグウェーブをリキャストを無視して使用できます。 <忍者刀> 用法:1H/必筋:/威力:30/追加D+50/C値8/カテゴリ:ソードor格闘/ランク:S ☆▼『速☆星』 1R/1(▼は3R/1)  モード忍者刀時に使える高速移動術です。  目にも止まらぬスピードで相手を翻弄できますが、足場が悪いと滑ることも─────  補助動作として使用する場合、次の一撃の命中値を「+50」、最終Dに「+移動力」します。  条件選択型の場合、相手の攻撃時に全力移動で移動できる範囲まで移動し、攻撃の範囲外に出た場合回避します。 ☆モード手裏剣 1R/1 形状:投擲 射程:筋力Bm 対象:射線上の敵全て  星形の手裏剣へ変身、それを投擲します。使用後、椿は任意の武器となってシェイトの元へと戻って来ます。  命中判定を行い「武器威力+((打撃点+筋力)*10)+10000」の物理ダメージを与えます。 ☆モード変わり身 2R/1  椿を自身そっくりに変身させ、相手を攪乱します。手番開始時に発動可能です。  その手番中、椿による動作は行えませんが、シェイトの最初の一撃にのみ、▼不能を付与します。  手番終了時、椿は任意の武器となってシェイトの元へ戻ります。 ▼モード煙玉 1B/1  煙玉となり、文字通り地面に叩きつけ煙を出します。煙はその後収束し、シェイトの元に戻り、任意の武器の形を取ります。  相手の攻撃時に発動可能です。起点指定を除き、その攻撃を自動回避します。  一度の動作に複数判定がある場合、全てに適用されます。  また、「筋力B」mが許す範囲の味方へ、投擲する形で適用することも可能です。 ☆『妖刀モード』 1D/1  マサムネを椿が取り込んだ事で新たに得た力です。  妖刀の名にふさわしい力を秘めていますが、その力は狂気と性質が酷似しているため、不用意に使えば発狂しかねない危険性があります。  さらに膨大な魂の波長を消費するため、並の人間では到底扱いきれるものではありません。  発動後1R間、自身の基礎ステータスを「+冒険者Lv*4」、打撃点を「+50」、命中を「+30」、魔力を「+50」、最終Dを「/10*11」します。  更に以下の技能と武器を使用可能になります。ただし1R経過後、そのR中一切の動作が行えなくなり、また、回復も出来なくなります。  このR制限は、10回使用するごとに1R持続時間が伸びていきます。 <正宗> 用法:1H#/必筋:/威力:100/追加D+100/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX ☆『影☆星』 1R/10 形状:斬撃 射程:10m 対象:1体  シェイトの影を椿が操り、変幻自在の攻撃を行います。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力+器用+精神)*5)+20000」の魔法ダメージを与えます。 〆『影☆星《寄せ斬り》』 1R/2 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  影で絡み取った相手を引き寄せ、その勢いで相手を切り裂きます。  命中判定を行い、失敗した相手を自身の目の前まで移動させます。  その後必中で「武器威力+((打撃点+精神+筋力)*10)+50000」*3分の、防護点無視物理ダメージを与えます。 ☆SYSTEM-N ”零”  虚空よりの使者、その一体。  忍者伝説を司るある存在の対であり、互いにぶつかり合い、高めあう事で成長を促すことを目的とした時も。  もう一人の”ルツィエル”が”特異点”を観測した事を皮切りに、無限終極を乗り越えるために彼らと行動を共にする事を決めた。  零影。人間体としては”川内”と名乗る。  忍者だけあって、夜を好む傾向にある───…いやこれ関係あるか?  人機一体とならずとも、人間体のままでも凄まじい戦闘力を誇り、禍津の将と単独で互角か、それ以上の実力を持つ。  とはいえ、他の端末の姿を取った無限力と同様にやはり自身を使う者がいてこそ真髄を発揮するようである。なお、この際には他の無限力達と同様にデバイスとしての形を取り、自身の忍としての技術を主に譲渡する方法で力を貸す。  スキル発動後、以下のステータス補正と技・スキルを習得します。 ・<基礎ステータス[((+冒険者Lv+20)*4)]> ・<上記にプラスして更に敏捷・器用・精神・知力に[+84]> ・<打撃点[+250]> ・<命中・回避[+敏捷B*3]> ・<主動作数[+1]> ○忍者lv5  このスキルを持つ者は回避およびC値の判定に補正が付与されます。  Lvごとの補正値は以下のようになっています。 ・Lv3=[命中・回避+8] ・Lv4=[命中・回避+12] ・Lv5=[命中・回避+16] ・Lv6=[命中・回避+20] ・Lv7=[命中・回避+24/C値の判定に$+1] ・Lv8=[命中・回避+28/C値の判定に$+2] ・Lv9=[命中・回避+32/C値の判定に$+3]  Lvは成長回数に応じて上昇し、[10]ごとに[1]アップします。  最終Lvは[9]、各種補正値は以下の通りです。 ○▽忍者伝説  [▽前提:気力150以上]  このスキルを持つ者は行使・命中に関わらず、全ての攻撃を回避判定で対応する事が可能です。  また、気力が150になると、命中判定[必中]・[6・6]の効果を受けつけずに、通常通りの回避判定にします。 ▽分身  [前提:気力130以上]  敵の攻撃が自身に命中する際、超高速で回避をしてあたかも分身したかのように見せます。  前提条件を満たしている際に、回避判定時に発動します。  [2d]判定を行い、結果が〔偶数〕だった場合、その攻撃を自動回避します。 ○忍者覚醒  [前提:気力130以上]  スキル発動後、常時自身の攻撃の最終ダメージ値が[150%]になります。 ☆脚部ミサイルランチャー【1R/10】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  脚部に内蔵されたミサイルランチャー。  命中判定を行い、命中した場合[k0+打撃点*10]の物理ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を10回行います。 〆<マキビシランチャー>【1R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  胸部から放つマキビシ。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+器用+敏捷)*6)+150000]*[1d10]分の物理ダメージを与えます。 〆<手裏剣>【2R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:投擲]  小型の手裏剣を対象目掛けて投げ付けます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+器用+敏捷+筋力)*8)+210000]*[1d10]分の物理ダメージを与えます。 〆<手裏剣(大型)>【3R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:投擲]  六角盤から刃が飛び出す大型の手裏剣を投げ付けます。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+敏捷+筋力)*14)+518000]の物理ダメージを与えます。 〆<忍者刀>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  背負った鞘に2本収納されている刀による斬撃。  刀身には伸縮機能が付いており、収納時は短くなっている。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+敏捷+器用+筋力+全力移動*3)*16)+390000]の物理ダメージを[二回]与えます。 〆<忍者殺法>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  標的に接近し、斬撃を二度浴びせた後姿を消し、五人に分身した後、そのまま五人で忍者刀を突き刺し、最後は離脱しながら忍者刀を投げ付けます。  命中判定を[五回]行い、一度でも命中した場合にこの攻撃は成立します。  その後、以下の判定を行います。 ・[〆忍者刀をリキャストの消費なしで使用] ・[k90+((打撃点+移動力+敏捷+器用+筋力)*4)+100000]の物理ダメージを5回] ・[k100+打撃点*25]の物理ダメージを五回] 【覚醒(プルートソウル)】  運命によって定められた才能の限界を打ち破る行為を指します。  自らの才能の限界を知り、研鑽を重ねることによってのみ辿り着ける領域とされています。  それ即ち、《魔人》(デスペラード)と呼ばれる存在。  この世界に辿り着いたものは、運命を自らの力で作り出せるようになると言われています。 「限界を超えることは可能」という事実そのものが、才能の限界を超えさせるための非人道的な計画につながりうるとして、その存在はほとんどの人間に対して秘匿されているのが実情です。 ○《魔人》(デスペラード)  即ち、限界を越えて《覚醒》に至った存在。  しかし代償として、「運命の鎖」を引きちぎったのと同義であり、  “運命の中で守られて安寧としている”ことが許されなくなってしまいました。  この技能を会得した時点で、全基礎ステータスに「+50」の補正を受け、  「正気」である場合に限り「超越判定」のC値を常時「-1」されます。 ○極限のその先  こんなところで、終わるものか。  まだまだ闘いは続いている。  自分が終わることを、許さない。  シェイトがなんらかの自分の技能のデメリット効果により、己に「戦闘不能」が付与される場合に【1S/1として】宣言できます。  その気絶・戦闘不能を無効とし、もう1Rだけ戦闘を続行することができます。  その際に用いられていた技能も、全てそのまま1Rだけ続行させることができます。 ☆渾身一撃 【1R/1】  己の一撃をさらに強化する、シェイトに欠けていた『突破力』を、運命を超えることで獲得します。  任意の技能をひとつ選択し、その最終数値を「/10*15」します。 ○吹き抜ける風  死も。  運命も。  何一つ、誰一人として、その風を塞き止めることはできない。——そんな、彼の『覚悟』。  【1R/1】でHPが0以下になり気絶をする場合、即座にHPを「1」まで戻して戦闘を再開することができます。 【Zアシスト】  気を察知し合える仲間と共闘を行っている最中に行える、コンビネーションスキルです。  様々なコンビネーションを行うことが可能となり、連携を主とした技の数々となります。 ▼Zアシスト 【3R/1】  任意の味方の攻撃が命中した際に宣言することができます。  「〆超かめはめ波」をリキャストを無視して宣言します。  この技能が命中した場合、次に行う自分か、同じく「Zアシスト」の技能を持っているうえで、この技能の連携前提となった対象の技能は、  「▼不能」「必中」の属性が付与されます。 ▼カウンターアシスト 【3R/1】  こちらは「Zアシスト」を持っていない味方も対象にできます。  任意の味方が攻撃を受ける際、シェイトも「〆超かめはめ波」で反撃を行います。  命中判定と相手の命中・行使を比べあい、勝利すれば相手の攻撃を無効化し、上述の技能で反撃します。  失敗した場合、庇いに入った対象と自分が攻撃を同時に受けてしまいます。 ▼アシストチェンジ 【2R/1】  「Zアシスト」と名のつく技能を持っているキャラクターに対して、任意タイミングでこの技能を宣言できます。  即座にその対象と自分の位置を入れ替えます。 【潜在能力解放】  シェイトが運命を破ることで得た、「上限の破壊」。  それにより、なんら血統における特異な力を有していないシェイトが、それらに追随しえる力を得ました。  これは単純に「レベルキャップの解放」に過ぎません。  修行次第では、さらなる上に行くことも可能やもしれませんが、はたして——? ☆潜在能力解放 【1B/1】  「気を解放しろ……ッ!」  純白のオーラを纏い、潜在能力が解放された状態となります。  発動後、全ステータスが「+冒険者Lv+12」*「3」加算され、  打撃点・魔力・命中・回避が「+100」、抵抗が「+50」されます。 ▼気力解放 【1R/1】  自身の攻撃力を飛躍的に跳ね上げる技術。  「彼ら」の闘いを幾度となく見てきた彼が、模倣した技です。  任意技能の最終数値を「/10*15」します。 【気功術】  シェイトが平行世界のメルリアとの闘いで「模倣」することに成功した技の数々です。  また、サイヤ人や人造人間、ホムンクルスなどの「特異」でないからこそ、  気のコントロールに重点を置き、長け、幅広い技を獲得することが可能となるでしょう。 ☆解放 【1R/1】  体内の気を放出させることで白いオーラとして現出させます。この状態では攻撃力が上がります。  発動R中、打撃点が+「生命B」されます。  また、☆収束と同時宣言することはできません。 ☆収束【1R/1】  解放とは違い、逆に体内の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。  発動R中、防護点が+「生命B」されます。また、発動後にHPとMPが「生命B*3」分回復します。  また、☆解放と同時宣言することはできません。 ☆舞空術 【1R/1】  体内の気を放出、コントロールすることで飛行する事です。そのR間空中へ飛び出します。  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+5」し、ダメージ基礎値を「+20」します。  「地上」からの攻撃に対する回避が「+5」されます。R開始時にMPを消費することで持続させる事が出来ます。 ▼残像拳 【2R/1】MP:5  高速で移動することにより、相手に残像を認識させ、攻撃をかわす技。忍法でいう「分身の術」と同等の技。  自身に向けられた攻撃を自動回避させます。その攻撃が「▼不能」の効果を持つ場合は、効果を「回避力を+10」するに変更して、不能効果を無視して発動できます。 ☆気弾 【1R/4】MP:5/形状:射撃/対象:1/射程:50m  通常攻撃*5分の魔法ダメージを与える気弾を放つ事が出来ます。 〆かめはめ波 【3R/1】MP:20/形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  体内の潜在エネルギーを凝縮させて一気に放出させる技。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*5+魔力*10+(生命B*40)+200000」の魔法ダメージを与えます。 ☆練気功 【1R/1】  体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。  発動後、MPを〔生命B+精神B〕分回復します。 〆気円斬 【3R/1】形状:投擲/射程:20m/対象:1  気を円盤状のカッターに練り上げ物体を寸断する技です。  命中判定を行い「威力表70+((打撃点+器用+敏捷)*8)+150000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。なお、この攻撃を「絡め取って無効化する」ことはできません。 ▼幻影拳  ▼残像拳で敵の攻撃を回避した後に必中で〔通常攻撃*2」分のダメージを与えることができます。 〆超かめはめ波 【5R/1】MP:30/形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  かめはめ波の強化技。直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*20+魔力*30+(生命B*50)+800000」の魔法ダメージを与えます。 〆大気円斬 【1B/1】形状:斬撃/射程:20m/対象:1  より多くの気を用いて、作成された巨大な気円斬です。  命中判定を行い〔k70+((打撃点+敏捷)*10)+300000〕の斬撃属性魔法ダメージを〔2〕回与えます。なお、この攻撃を「絡め取って無効化する」ことはできません。 〆狼牙風風拳 【3R/1】形状:接触/射程:30m/対象:1  ハイスピードで行われる、狼の牙に見立てた拳法です。  無数のラッシュを浴びせかけ、最後には重い一撃でフィニッシュ。  命中判定を行い、命中した場合、 ①:「武器威力表+打撃点*5+筋力ステータス*20+50000」のダメージを四回与えます。 ②:「武器威力表+打撃点*10+筋力ステータス*30+200000」のダメージを一回与えます。  なお、上述は全て打撃属性物理ダメージです。 〆新狼牙風風拳 【1B/1】  パワーアップした狼牙風風拳。  単純に攻撃力、スピードの全てを増したソレは、少なくとも同じ実力同士のもので行えば、  もはや対処不能と言えるほどの超速度のハイラッシュとなるでしょう。  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合、「〆狼牙風風拳」の最終数値を「180%化」したダメージを与えます。 〆気円烈斬 【1B/1】形状:投擲/射程:25m/対象:1体  巨大な気円斬を連続で投擲する技です。  「1d6」を振り、その数だけ命中判定を行います。  「〆大気円斬」と同様のダメージ命中回与えます。この際、下限は「2」です。 〆<魔貫光殺砲>【1B/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内の全て]  額に二本の指を当て、指先に溜まった気を、螺旋を纏った光線にして放つ技。  命中判定を行い「k100+打撃点*40+知力B*200+700000」の魔法ダメージを与えます。 〆<分身魔貫光殺砲>【1B/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内の全て/前提:分身の術発動中]  分身の術と併用して発動する魔貫光殺砲  命中判定を行い「k100+打撃点*10+知力B*50+100000」*分身数の魔法ダメージを与えます。 〆<魔閃烈衝壁>【1B/1】  [形状:衝撃/射程:移動力/対象:1]  魔閃光に近い構えから、より強いエネルギーを発射します。  命中判定を行い[k70+打撃点*10+精神B*80+550000]の魔法ダメージを与えます。 〆ギャリック砲 【3R/1】MP:20/形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  体内の潜在エネルギーを凝縮させて一気に放出させる、かめはめ波と同種の技です。  ただし、こちらはかめはめ波と違い赤紫色のビームを放ちます。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*10+魔力*10+(生命B*40)+200000」の魔法ダメージを与えます。 〆フィニッシュブレイカー 【5R/1】MP:15/形状:投擲/射程:幅(特殊)m 直線30m/対象:範囲内の敵全て  無数の気弾を放射状にばら撒く技です。遠くにいる敵に対する牽制にも、近くにいる敵への乱打にも扱うことができます。  攻撃を命中させたマス目によって威力が変わります。  基本数値は「威力表80+打撃点*5+魔力*10+(生命B*10)+50000」の魔法ダメージです。  ①目の前と斜め前2マスの場合   命中した対象に「基本数値」分のダメージを8回与えます。  ②「①」の範囲から1マス分離れた地点と、その左右1マスの場合   命中した対象に「基本数値」分のダメージを6回与えます。  ③「②」の範囲からさらに1マス分離れた地点と、その左右1マスの場合   命中した対象に「基本数値」分のダメージを4回与えます。 (以下、図よる例) ○:術者 ■:その番号での命中範囲 □:攻撃射程内 ①の場合  ■ ○■  ■ ②の場合   ■  □■ ○□■  □■   ■ ③の場合    ■   □■  □□■ ○□□■  □□■   □■    ■ 【ライダーズガシャット】  幻夢コーポレーションによって生み出されたライダーシステム。  月面において召喚された檀黎斗のバックアップが製造したゲーマドライバーに、ムーンセルの表面上のデータをハッキングして手に入れた”少し先”の未来のデータから製造したガシャットを装填する。 ☆ニンジャゲーマー・レベルX                                 ハリケーンニンジャ! 変身。 ガシャット! ガッチャーン! レベルアップ! マキマキ!竜巻!ハリケーンニンジャ!!  ゲーマドライバーにハリケーンニンジャガシャットを装填して、ドライバーのレバーを開いて変身する基本形態。  本来はレベルが設定されていないが、一級品もののガシャットと用いているため、レベルがXと設定されている。  発動後、以下の能力を得ます。  ・6つの基礎ステータスが更に+「(冒険者レベル+24*4)」  ・生命・精神抵抗が+「100」。更に精神効果による状態異常を無効化。  ・打撃点、魔力が+「120%」されます。  ・防護点が+「200」されます。  ・主動作が+「1」されます。  ・全ての算出ダメージが[130%]で計算されます。  ・「忍術」にあたる技能の最終ダメージが[150%]で計算されます。 ○ニンジャライドシグナル  周囲の動体反応を捕捉・識別し、自動的に追跡マーカーをセットする。  内部モニターのレーダーマップには捕捉した敵や味方、エナジーアイテムの位置などが表示される。  常に[透明効果]を無効化します。 ○ニンジャチェストアーマー  仮面ライダー風魔の胸部を保護するプロテクター。  アンダースーツと連動した運動性能の底上げを実現させる。  常に移動力が[120%]化され、被ダメージ軽減[/10*8]の効果を得ます。 ○HNシノビアーム・レッグ  仮面ライダー風魔の腕部・脚部。  レベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載している。  レスポンスが良く、攻撃の出が早いため、素早い攻撃で畳みかける戦法に適している。  常に[器用度]と[敏捷度]を[110%]化します。  また、○気力とも連動しています。気力ゲージの上昇値に応じて、以下の効果を得られます。 ・110=基礎ステータスに+6 ・120=基礎ステータスに+12 ・130=基礎ステータスに+18/打撃点に+30 ・140=基礎ステータスに+24/打撃点に+40 ・150=基礎ステータスに+30/打撃点に+50/命中・回避の数値が常時110%の補正付与 ・160=基礎ステータスに+36/打撃点に+60/命中・回避の数値が常時120%の補正付与/被ダメージ80% ・170=基礎ステータスに+42/打撃点に+70/命中・回避の数値が常時130%の補正付与/被ダメージ70%/最終与ダメージ110%/【1B/1】でHPを[1]残した状態で生存した上で▼必中の反撃を条件無視で行うことが可能。 ○チャクラムニンジャグローブ  仮面ライダー風魔の手を覆う強化グローヴ。  忍者の持つ非常に細かな器用さを再現しており、攻撃システムの連動と最適化を実行する。  常に命中値を[130%]化します。  技を使用時にフレーバーにて「腕部」を使用しての攻撃の最終ダメージが[120%]となり、気力が10ずつ上昇するにつれて[10%]ずつ与ダメージ値が上昇していきます。 ○▼チャクラムニンジャシューズ  仮面ライダー風魔のバトルシューズ。  フットワーク最適化機能を備えており、忍者の足袋のように軽い材質で作られている。  技を使用時にフレーバーにて「脚部」を使用しての攻撃の最終ダメージが[120%]となり、気力が10ずつ上昇するにつれて[10%]ずつ与ダメージ値が上昇していきます。  更に【▼:1R/1】で敵の攻撃を受けた際に空高くジャンプすることで攻撃を自動回避できます。これは行使判定時においても適応が可能です。 ▼カクレミアブゾーバー【1R/2】  ニンジャチェストアーマーのプロテクター内部に搭載された瞬間移動機能を利用したカワリミを使用します。  攻撃を自動回避します。 ☆ディメンションシャドウ【1B/1】  分身を生み出して同時に攻撃を行います。  任意技能の最終数値を[*2.5]します。 〆<シュリケンランブ>【1B/1】  [形状:起点指定/射程:術者/対象:術者の半径10m以内の敵全て]  両手のシュリケン発射口を展開し、その場でコマのように高速回転することでシュリケンをばら撒きます。  対象に[10回]の命中判定を行い、[k100+(打撃点+魔力)+((全ステータスBの合計*50)+100000]*命中した回数分の軽減不能・防護貫通物理ダメージを与えます。 〆<ハリケーンクリティカルストライク>【1B/2】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  キメワザスロットホルダーにハリケーンニンジャガシャットをセットして発動。 2本の忍者刀を高速で回転させ、そこから発生させた強力な紺・オレンジ2色の竜巻で敵を吹き飛ばす。   20回の命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力+精神力)*20)+((全ステータスBの合計*50)+100000]*命中した回数分の軽減不能・防護貫通物理ダメージを与えます。 《遍歴の聖騎士シャルルマーニュ》  彼は「シェイト・フライハイト」の前世であり、可能性の一つ。  ラクシアの英雄譚で語り継がれてきた幻想たる存在。シャルルマーニュ十二勇士の聖騎士。  「アルキメデス」を倒す為に、ムーンセルに召喚されたサーヴァントであり「剣士(セイバー)」のクラスを以て召喚される。  しかし、彼の存在そのものが幻想であり、イレギュラーであるため、生者に憑依する形で現界する必要があった  その受け皿として「シェイト・フライハイト」が選ばれた。 ○概念聖剣《ジュワユーズ》  シャルルマーニュ生前の愛剣にして聖剣「ジュワユーズ(Joyeuse)」  この聖剣は実体を持たず「概念」として、シェイトの所持する剣に宿る形で以下の効果を発揮することができます。  常時、基礎能力値を「+120」、命中/回避を「+140」、打撃点/魔力を「+300」にし、常時、最終ダメージ値を「/10*13」にします。 ☆聖騎士帝(EX)【6R/1】  聖騎士(パラディン)である十二勇士を統率する者に与えられる称号スキル。  絶大なカリスマ、魔性への特攻、神性への特防、聖性を持つ武器への適応などの効力を持ちます。  発動から「4R」まで以下の効果を発揮します。  ・味方全員に「打撃点+50」のバフを付与します。  ・「魔性」の対象に対して最終ダメージ値「/10*25」の特攻補正が加わります。  ・「神性」に類する攻撃のダメージを「/10*5」まで軽減させます。  ・聖遺物に類する全ての武器に適応し、使用することができます。 ▼▽王道踏破(C)  王たらんとする態度を貫くことにより効果を発揮する自戒系スキル。  一部ステータスの向上に寄与するが、王道を破るような真似をすると弱体化してしまいます。  シェイトの場合は「▽ダサイことをすると弱体化する」「▼自分的にカッコイイことをすると、何かのゲージが上がる」というもの。  発動した場合、そのセッション中は常に最終ダメージ値を「/10*12」にします。  また、弱体化した場合は常に最終ダメージ値が「/10*6」になります。 ▼魔力放出(光)(A)【3R/1】  聖人・聖女・聖騎士にのみ許される亜種魔力放出。悪属性に対してアドバンテージを有します。  発動時、「悪」に定義される対象への最終ダメージ値を「/10*25」にします。 ☆疑似勇士・追従【6R/1】  発動から「3R」の間、十二勇士の化身である「○輝剣」を「4本」背後に召喚します。  ○輝剣  【命中力:2d*魔力 打撃点:2d*魔力*1000 回避力:必中 防護点:500 HP:700 MP:-】   十二勇士の化身。炎を纏う2本と氷を纏う2本で構成されています。   この技能は、上記のステータスを持つ「部位」として扱い、【1R/1】だけ「通常攻撃」を行うことができます。   また常時、《かばうⅢ》が発動されており、【1R/1】だけ庇うことが出来ます。 〆疑似勇士・突貫【2R/1】 【対象:範囲内 射程/形状:20m/貫通・突破】  上空に召喚した輝剣が次々に前方へ降り注ぎます。  命中判定を行い、有利な結果であれば「2d*200000+(打撃点+魔力)*40」の物理ダメージを与えます。 〆トルナード【3R/1】 【対象:範囲内 射程/形状:10m/衝撃・斬撃 氷属性】  氷の元素を纏った攻撃で生じた氷塊を風の元素の力を纏った突きで前方へ発射する。  命中判定を行い、有利な結果であれば「2d*230000+(打撃点+魔力)*60」の氷属性魔法ダメージを与えます。 〆エリュプシオン【4R/1】 【対象:範囲内 射程/形状:10m/衝撃・斬撃 炎属性】  地の元素の力を纏った叩きつけ攻撃で生じた岩石に炎の元素の力を纏った薙ぎ払いで炎を帯びさせ放射状に飛ばします。  命中判定を行い、有利な結果であれば「2d*250000+(打撃点+魔力)*65」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆疑似勇士・円陣【4R/1】 【対象:範囲内 射程/形状:自身を起点とした半径10m/衝撃・斬撃】  自身の周囲に輝剣を一斉に降らせ、爆発を起こします。  範囲内の対象と命中判定を行い、有利な結果であれば「2d*260000+(打撃点+魔力)*55」の物理ダメージを与えます。 〆アストルフォの槍【5R/1】 【対象:3体まで 射程/形状:4m/斬撃】 消費MP:500  ジュワユーズをアストルフォの持つ「黄金の馬上槍」に変化させ、薙ぎ払います。  ランスとしての攻撃力は備えているが殺傷することを前提にした武器ではなく、真名を解放することで触れたものを転倒させることができます。  命中した場合、「1R」の間、その対象を「▽大転倒」させます。また自分の手番終了時に「MP」を消費し、MPが足りない場合、この効果は失われます。 ▽大転倒  肉体の何処に触れようとも膝から下に力が入らなくなり、立ち上がれなくなります。その間、対象は「脚技」が使用不能となり、「移動力」「回避力」が「/10*1」となります。  この効果は魔力で形成された鎧の上からでも適用され、この「大転倒」状態から復帰するためには術者と生命抵抗力判定の比べ合いが必要となります。  この判定に有利な結果を収めることで、この効果を打ち消すことができます。なお肉体の損傷ではないため治癒魔術や再生能力を用いても効果が失われるまで脚部の異常を回復できません 〆リュミエール・デュ・ソレイユ【6R/1】 【対象:範囲内 射程/形状:100m/衝撃・斬撃・貫通 氷・水・炎・雷・土属性】  ジュワユーズに五大元素の力を集約・凝縮させ、渾身の薙ぎ払い攻撃を放ちます。  対象と命中判定を行い、有利な結果であれば「2d*300000+(打撃点+魔力)*80+950000」「*(2+回転数)」の軽減不能魔法ダメージを与えます。    ジュワユーズ・オルドル 〆王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣【1B/2】且つ【6R/1】 【対象:範囲内 射程/形状:戦闘エリア/衝撃・斬撃・貫通 全属性付与】  史書や年代記には登場せず、武勲詩などで語られる名剣。  天下無双の御佩刀(みはかせ)と讃えられ、日に三十回色が変わると書かれている。  真名解放の際には、聖剣・ジュワユーズが十二勇士の持つ武器それぞれに変化、連撃を放ちます。  十二勇士の化身たる剣の群れが顕現し、敵に一斉に襲いかかります。  範囲内の対象と命中判定を行い、有利な結果であれば「2d*320000+(打撃点+魔力)*90+1400000@9」「*(2+回転数)」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  また、この技能に対して「○・▼・▽・☆・〆・v技能」を発動することはできません。  シャルル・パトリキウス 《我が儚き栄光よ》 【搭載人数:1000人 防護点:100000 HP:1000000000】  巨大な空中要塞。ベースキャンプとしての機能を有している。  「保管庫」「宿舎」「作戦会議室」といった施設があり、仲間同士交流を図ったり、 出撃の準備などが行えます。  また【7D/1】だけ、ムーンセルに限らず次元を超えて何処かへ「転移」させることが可能です。 【ドラグニティ】  LDSシンクロコースのデッキを、シティで集めたカードで補強したもの。  本来なら実践的なものではない、と赤馬は言いますが、  シティのカードを大幅に投入することで、戦力強化。他のデュエリストにも引けをとらぬ力を発揮することでしょう。 ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 ☆通常召喚 【1R/1】  Lv1~4に類するモンスターの効果を、補助動作で宣言します。  なんらかの特別な効果がない限り、これは全て【1R/1】で行われます。  これらのモンスターはシェイトが気絶するか、「融合」「シンクロ」「エクシーズ」「リリース」の素材にならない限り場に残ります。  通用召喚可能のモンスターは、1R/1で必中で攻撃をしてくれますが、  これらの補助動作で与えるダメージは、「合計」して算出するものとします。  場に出せる最大のモンスターの枚数は「5枚」までです。 ☆カードセット  「魔法」「罠」に分類されるカードを、公開しないままフィールドにセットしておきます。  また、「速攻魔法」「罠」に分類されるカードは、一度セットした手番には使用出来ませんが、次の手番以降よりそれぞれの効果を使用する事が出来ます。 ☆ドラグニティ−セナート 【1B/3】 Lv4/風属性/鳥獣族 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードは場に存在する限り、【1R/1】で「1d100*1800」のダメージを与えることができる。 (1):手札から「ドラグニティ」カード1枚を捨てて発動できる。 デッキから「ドラグニティ」チューナー1体を選び、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はドラゴン族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分フィールドの「ドラグニティ」カードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備された「ドラグニティ」カード1枚を破壊できる。 ☆ドラグニティ−ドゥクス 【1B/3】 Lv4/風属性/鳥獣族 このカードは場に存在する限り、【1R/1】で「1d100*1500」のダメージを与えることができる。 (1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地のレベル3以下のドラゴン族の「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):このカードの与ダメージは、自分フィールドの「ドラグニティ」カードの数×200アップする。 ☆ドラグニティ−ミスティル 【1B/3】 Lv6/風属性/ドラゴン族 このカードは場に存在する限り、【1R/1】で「1d100*2100」のダメージを与えることができる。 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「ドラグニティ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが手札から召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 ☆ドラグニティ−クーゼ 【1B/3】【チューナー】 Lv2/風属性/ドラゴン族 このカードは場に存在する限り、【1R/1】で「1d100*1000」のダメージを与えることができる。 このカードをS素材とする場合、「ドラグニティ」モンスターのS召喚にしか使用できない。 (1):フィールドのこのカードをS素材とする場合、このカードのレベルを4として扱う事ができる。 (2):このカードが装備カード扱いとして装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。 ☆ドラグニティ−ファランクス 【1B/3】【チューナー】 Lv2/風属性/ドラゴン族 このカードは場に存在する限り、【1R/1】で「1d100*500」のダメージを与えることができる。 (1):1ターンに1度、このカードが装備カード扱いとして装備されている場合に発動できる。 装備されているこのカードを特殊召喚する。 ☆調和の宝札 【1B/3】【通常魔法】 手札から与ダメージ「1d100*1000」以下のドラゴン族チューナーを捨てて発動できる。 デッキからカードを2枚ドローする。 ☆テラ・フォーミング 【1B/2】【通常魔法】 (1):デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。 ☆ドラグニティの神槍 【1B/1】【装備魔法】 「ドラグニティ」モンスターにのみ装備可能。 「ドラグニティの神槍」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターは、攻撃力/与ダメージが装備モンスターのレベル×100アップし、罠カード、または「魔法カード以外の▼」の効果を受けない。 (2):自分メインフェイズにこの効果を発動できる。 デッキからドラゴン族の「ドラグニティ」チューナー1体を選び、このカードの装備モンスターに装備カード扱いとして装備する。 ☆竜の渓谷 【1B/2】【フィールド魔法】 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに手札を1枚捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキからレベル4以下の「ドラグニティ」モンスター1体を手札に加える。 ●デッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。 ドラグニティアームズ−レヴァテイン 知能:命令による 知覚:五感 言語:− 属性:風 種族:ドラゴン族 レベル:8 種別:効果モンスター 生息地:シティ 反応:命令による 先制値:20 魔力:150 知名度/弱点値:18/- 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+50 攻撃方法 本体 命中力:2d+300 打撃点:k100+2600 防護点:20 回避力:2d+20 HP:2600 MP:1200 ○特殊召喚可能モンスター  このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する  「ドラグニティ」と名のついたカードを装備したモンスター1体をゲームから除外し、  手札または墓地から特殊召喚する事ができる。 ▼リバイバル・イクイップ  このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、  「ドラグニティアームズ−レヴァテイン」以外の自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を  選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。  また、このカードが相手の魔法ダメージ、[☆・▼・▽]で墓地へ送られた時、装備カード扱いとして装備されていたモンスター1体を特殊召喚することができる。 〆炎剣一閃・レーヴァテイン 【3R/1】形状:斬撃/射程:-/対象:1  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点」*「200」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ドラグニティナイト−ヴァジュランダ 知能:命令による 知覚:五感 言語:− 属性:風 種族:ドラゴン族 レベル:6 種別:効果モンスター 生息地:シティ 反応:命令による 先制値:20 魔力:150 知名度/弱点値:18/- 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+50 攻撃方法 本体 命中力:2d+300 打撃点:k100+1900 防護点:20 回避力:2d+20 HP:1900 MP:1200 ○シンクロモンスター  ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 ☆▼セメタリー・イクイップ  それぞれ別々の効果を有しています。 ▼:このカードがS召喚に成功した時、自分の墓地のレベル3以下のドラゴン族の「ドラグニティ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのドラゴン族モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 ☆:1ターンに1度、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで倍になる。 〆風槍一刺・ヴァジュラ 【3R/1】形状:斬撃/射程:-/対象:1  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点」*「250」の風属性魔法ダメージを与えます。 ドラグニティナイト−ガジャルグ 知能:命令による 知覚:五感 言語:− 属性:風 種族:ドラゴン族 レベル:6 種別:効果モンスター 生息地:シティ 反応:命令による 先制値:20 魔力:150 知名度/弱点値:18/- 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+50 攻撃方法 本体 命中力:2d+300 打撃点:k100+2400 防護点:20 回避力:2d+20 HP:2400 MP:1200 ○シンクロモンスター  ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 ☆武装換装 【1R/1】  デッキからレベル4以下の、ドラゴン族または鳥獣族のモンスター1体を手札に加える。  その後、手札からドラゴン族または鳥獣族のモンスター1体を選んで捨てる。 〆朱槍・ガジャルグ 【3R/1】形状:斬撃/射程:-/対象:1  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点」*「250」の風属性魔法ダメージを与えます。 ドラグニティナイト−バルーチャ 知能:命令による 知覚:五感 言語:− 属性:風 種族:ドラゴン族 レベル:8 種別:効果モンスター 生息地:シティ 反応:命令による 先制値:20 魔力:150 知名度/弱点値:18/- 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+50 攻撃方法 本体 命中力:2d+300 打撃点:k100+2000 防護点:120 回避力:2d+20 HP:2000 MP:1200 ○シンクロモンスター  ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上 ▼リボーン・イクイップ  このカードがシンクロ召喚に成功した時、  自分の墓地の「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスターを任意の数だけ選択し、  装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。  このカードの打撃点は、このカードに装備された「ドラグニティ」と名のついたカードの数×300ポイントアップする。 〆長槍一刺・バルーチャ 【3R/1】形状:斬撃/射程:-/対象:1  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点」*「400」の風属性魔法ダメージを与えます。 オレオの天空竜 知能:なし 知覚:なし 言語:− 種別:効果モンスター 生息地:Vジャンプ 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:100(300) 生命抵抗:2d+10000 精神抵抗:2d+15000 攻撃方法 本体 命中力:2d+950 打撃点:2d+XXXX 回避力:2d+600 防護点:500 HP:250000 MP:∞ ○紙のカード 「サスケェ! おまえの前の棚のオレオ取ってオレオォ!」  特に意味のない効果です。  三体のモンスターの生贄を必要とします。 ○束ねしろくな思い出  このモンスターの打撃点は、使役者の「手札*1000」だけアップします。 ▼召雷弾  残念ながらパチモンのこのカードにはありません。 〆サスケェェェエエエイィェエエエエッ!!!!! 【1R/1】射程:30m/形状:貫通  凄まじい顔芸から雷の光線を放ちます。  敵一体に命中判定を行います。「威力表100+打撃点+2000」*「300」の雷属性の魔法ダメージを与えます。  また、対象が『強敵(章ボス、またそれ相応)』であると判断される場合、追加で「3000000」のダメージを【1B/1】で追加で発生させます。 「リオルス、タイキック」 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:【ファイター】/残所持P0 【 サブクラス 】:【ハンター】/残所持P0 【ファイター】  近接打撃クラス。「二刀流」「ダブルセイバー」「拳」を得手としたクラスです。  ハンターと比べると動作が早く、手数の多い攻撃が可能となるでしょう。  それぞれのスキルに求められる条件こそありますが、それゆえの爆発力が期待できます。 習得条件 冒険者技能「ファイター」「グラップラー」「フェンサー」のいずれかのレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「1Hソード」「格闘」「1Hソード*2」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:7】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソード/ハンマーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」「ハンマー」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:3】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:1】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ確率で消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。  確率としては、1d100を振り算出します。  Slv1:80以上 それ以後lv5までは-4ずつされていき、  Slv6で出目58以上 7で53以上 8で38以上 9で出目20以上 10で「確定」で発動します。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。  後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。  通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。  戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅢ/水……HP+300   ②行動力Ⅰ/時……主動作+1   ③命中Ⅲ/空……命中+20   ④命中Ⅱ/空……命中+10   ⑤精神Ⅱ/幻……魔力+20   ⑥精神Ⅲ/幻……魔力+30   ⑦HPⅡ/水……HP+200  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   その攻撃対象に必中で「全員の打撃点or魔力合計」*「10」の防護点無視・軽減不能な物理ダメージを与えます。   内部値の「打撃点or魔力」は、それぞれのキャラクターが任意で選びます。 【マグ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 但し現状は試作品の為か、使用者の耐久値と多少のステータス向上させるだけの代物。トライア曰く「無いよかマシだろう?」とのこと。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:0 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:0 成長Lv.0 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【マグ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ライラ】打撃>(射撃,法撃,技量) 【フォナクス】射撃>(打撃,法撃,技量) 【レプス】法撃>(打撃,射撃,技量) 【アントリア】技量>(打撃,射撃,法撃) なお、同一のレベルがあった場合(打撃Lv15,射撃Lv15等)、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。