タイトル:円卓の守護騎士団 キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: ――――リィン用―――― 【タリスポッド】 レジェンズを解放<リボーン>、封印<カムバック>する為に必要な魔道機です。 カムバック時はレジェンズはソウルドールと呼ばれる水晶に封印されます。 また一部は水晶の形を取らず、またタリスポッドと融合し別の姿をとることもあるようです。 ☆リボーン ソウルドールをタリスポッドにセットし、宣言することでソウルドールの中に眠るレジェンズを解放します。 ユウはシロン、リィンはガリオン、サラーサはグリード―、エリアはズオウのみリボーンすることが可能です。 自身を中心に半径6m以内に自身のレジェンズを出現させます。 ☆カムバック レジェンズをソウルドールに封印します。 基本レジェンズはラクシアに存在し続けると体力を消耗する為、定期的にカムバックする必要があります。 自身の対象となるレジェンズを離脱させ、所持品『ソウルドール』へと変更します。 <ガリオン> 分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:??? 知名度/弱点値:15/20 弱点:火属性+20 先制値:15 移動速度:25/50 生命抵抗力:2d+24 精神抵抗力:2d+18 攻撃方法:本体/命中力:2d6+30/打撃点:k60+150/回避力:2d6+23/ 防護点:20/HP:460/MP:200 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○三回行動 ○土のレジェンズ 四大レジェンズと呼ばれる土属性のグリフィンです。 その力は並の魔物を寄せ付けず、また風属性、雷属性、空を領域とするものには無類の強さを発揮します。 常時風属性、雷属性の魔法の抵抗判定に自動成功し、自分に対する風属性、雷属性の攻撃の被ダメージを「-20」します。 ○飛翔II すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 ○戦闘特技 <かばうⅢ><全力攻撃Ⅱ><ブロッキング><不屈><ワードブレイク> ☆バーサクモード 全体に赤い鎧を纏う形態に変化します。 その戦闘中命中、回避、生命・精神抵抗、HPを「+リィンの魔力/2」、打撃点、防護点を「+リィンの魔力」します。 ☆〆シフトエレメント(土) 3R/1 範囲:自身を中心に半径30m 消費MP:10 自分の属性が有利になるフィールドを展開します。また直接攻撃に転用することも可能です。 補助動作で使用した場合、2R間土属性の攻撃のダメージを「+40」します。 主動作で使用する場合、効果範囲を半径10mに変更して敵にのみ命中判定を行い、「k60+100」の土属性魔法ダメージを与えます。 ☆エレメンタルチェンジ 自身を任意の属性へと変化させます。以下の中から一つを選択し、その効果を得ます。 ・ヴォルケーノ 二足形態です。○土のレジェンズの効果を以下のように変更します。 常時土属性の魔法の抵抗判定に自動成功し、自分に対する土属性の攻撃の被ダメージを「-20」します。 ・ストーム シャチのような姿へ変化します。○土のレジェンズの効果を以下のように変更します。 常時火属性の魔法の抵抗判定に自動成功し、自分に対する火属性の攻撃の被ダメージを「-20」します。 ・トルネード 翼が肥大化します。○土のレジェンズの効果を以下のように変更し、更に移動力を/+20します。 常時水・氷属性の魔法の抵抗判定に自動成功し、自分に対する水・氷属性の攻撃の被ダメージを「-20」します。 ・アースクエイク 通常形態です。戦闘開始時はこの形態からとなります。 〆クロスブローザン 1H 前提:エレメンタルチェンジ・アースクエイク発動中 2R/1 形状:接触 消費MP:20 急降下しながら相手を大地に叩き付けます。 命中判定を行い、「k60+打撃点+魔力(リィン)+300」分の土属性物理ダメージを与えます。 更に対象を中心に半径6mの敵に「k20+打撃点+魔力(リィン)+100」分の土属性魔法ダメージを与えます。このダメージは対象は含まれません。 〆フレイムザン 1H 前提:エレメンタルチェンジ・ヴォルケーノ発動中 2R/1 形状:射撃 射程:4m 消費MP:10 拳に炎を纏い、それを撃ちだします。 命中判定を行い、「k40+打撃点+300」の火属性魔法ダメージを与えます。 〆キュアザン 前提:エレメンタルチェンジ・ストーム発動中 2R/1 形状:- 射程:自身を中心に半径6m 消費MP:10 自身を中心に小規模の津波を起こします。 命中判定を行い、「k30+打撃点+250」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 〆トルネードザン 前提:エレメンタルチェンジ・トルネード発動中 2R/1 形状:貫通 射程:10m 消費MP:10 肥大化した翼から竜巻を起こします。 命中判定を行い、「k40+打撃点+300」の風属性魔法ダメージを与えます。 “光の御子”クー・フーリン 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔導機文明語、魔法文明語 生息地:- 知名度/弱点値:45/- 先制値:2d@10+24 移動速度:90 生命抵抗力:2d@10+80 精神抵抗力:2d@10+80 魔力:150 弱点:- 攻撃方法 杖 命中力:2d@10+60 打撃点:k40+658 回避力:2d@10+60 防護点:150 HP:960 MP:160 ○3回行動 ○戦闘特技 《バトルマスター》《ファストアクション》《強化魔力撃(D+150/H+25)》《武器習熟S/スタッフ》 《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《防具習熟S/非金属鎧》《鷹の目》 ○ν〆魔法適正  《マルチアクション》《魔法拡大/数、範囲、時間》《クリティカルキャスト》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》  《魔法拡大/数、時間、距離、確実化、威力確実化》《ダブルキャスト》《ルーンマスター》 〆☆真語魔法レベル15 〆☆操霊魔法レベル15 〆☆妖精魔法(光)ランク10 〆☆妖精魔法(土)ランク10 〆☆妖精魔法(炎)ランク15 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ☆令呪 【特殊】  マスターからサーヴァントへの絶対命令権利にして、膨大な魔力が込められたブースター。  これを用いてサーヴァントへ命令を下すこともできれば、強化を施すこともできます。  通常の“命令”以外にも、以下の効果からひとつを選んで選択できます。 ①宝具解放命令:本来のものとはリキャストを別にして、そのRに宝具を即座に発動することができます。 ②霊基修復命令:すぐさま回復を施し、キャスターのHPを最大値まで回復させます。 ③霊基復活命令:この命令のみ、令呪を三つ消費します。気絶しているキャスターを復活させ、全てのリキャストを回復させます。  またこれらの令呪は、セッション中の【7D/1】で一画回復します。  最大ストック数は“三つ”までです。 ▼ExtraAtack【1R/1】  敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。  自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。  同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  もっとも、リィンが契約した「キャスター」はクラウド・ナインのシステムを用いて召喚したものではありません。  よって通常のものと、スペックこそ変わりませんが、なにやら時折“変調”が現れるようで——?  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。  第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。   また、この時点で【Class/■■■■】を解放し、別ステータスのサーヴァントとしても使役が可能となります。  第四霊基/消費経験点:40000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに性能が強化されていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G ☆原初のルーン:A[Lv.7]【5R/1】  古来のルーン魔術を用いて、自身を強化します。  自身かリィンにダメージ以外の望まぬ効果が発生する際、3Rの間、抵抗判定とは別に2d6を振ります。  出目が「7以上」であった場合、その効果を無効にします。  また発動から3Rの間、クリティカルが発生した場合その技能の最終数値を「144%」にします。  発動後、リィンと自分の【xR/y】技能全てのCTを-1します。 ☆矢避けの加護:A 【6R/1】  飛び道具を避けるための加護。それを自身、またはマスターへ施します。  自身かリィンに【ブリンク】と同じ効果を三重に重ねがけします。  加えて、同じ対象に「被ダメージ軽減数値*109%化」の被ダメージ軽減効果を3R間施します。  また、1Rの間、これらの効果とは別に「形状:射撃」は常に「回避判定自動成功」と「抵抗:自動成功&消滅」が発生します。 ☆仕切り直し:C 【6R/1】  不利な状況・戦闘のリセット。もしくは“生き汚さ”。  その戦闘でも、必ずや活路を見出すことでしょう。  リィンと自身に施されたステータスダウン効果を総て削除します。  そのうえで、リィンか自身のHPを「1000」回復します。 ○陣地作成:B  自身のArtsの最終数値を「108%」にします。 ○神性:B  自身の攻撃が命中・行使成功した場合、軽減不能で必ず「175」の追加ダメージが発生します。 〇宝具強化  サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。ノウブル・ファンタズム。  彼らが生前に築き上げた伝説の象徴であり、物質化した奇跡。  その力を更に解放し、本来の力を取り戻させる為の修復術式です。  宝具レベルは「1」~「5」の五段階となっており、経験点に加え、ガメルを消費してレベルアップが出来ます。  宝具レベル1/消費経験点:-、消費G:-   初期段階。  宝具レベル2/消費経験点:10000、消費G:50000G   第二解放状態。威力倍率を「*初期値+2」にします。  宝具レベル3/消費経験点:20000、消費G:100000G   第三解放状態。威力倍率を「*初期値+3」にします。  宝具レベル4/消費経験点:40000、消費G:200000G   第四解放状態。威力倍率を「*初期値+4」にします。  宝具レベル5/消費経験点:80000、消費G:400000G   最終解放状態。威力倍率を「*初期値+5」にします。   ウ ィ ッ カ ー マ ン 〆灼き尽くす炎の檻 【1B/2かつ4R/1】形状:起点指定/射程:指定地点より半径15m  無数の細木の枝で構成された巨人が出現します。巨人は火炎を身に纏い、対象に襲い掛かって強力な火炎攻撃を行うことでしょう。  これはルーンの奥義ではなく、炎熱を操る「ケルトの魔術師」として現界した光の御子に与えられた、ケルトのドルイドたちの宝具といわれています。  全長十数メートルの燃え盛る巨体が暴れまわる様は、さながら巨大ロボットアクションか怪獣映画のよう。  対象に必中で「威力表100+打撃点+魔力+1000」*「7」の炎属性魔法ダメージを与えます。  さらにその後、敵の防護点を1Rの間「-10-(宝具レベル*6)」し、  相手の手番終わり時に「600」の軽減不能炎属性ダメージを与える「やけど」状態を3R間付与します。 〆Quick 【3R/1】形状:射撃/射程:20m/対象:1体/抵抗:半減  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に行使判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「威力表60+打撃点」の炎属性魔法ダメージを2回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts 【3R/3】形状:射撃/射程:20m/対象:1体/抵抗:半減  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に魔力を「+5」した上で行使判定を行い、命中した場合「威力表60+打撃点」の炎属性魔法ダメージを与え、MPを「10」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Buster 【3R/1】形状:射撃/射程:20m/対象:1体/抵抗:半減  火力に重きを置いた、強烈な魔力弾を放ちます。  対象に魔力を「-5」した上で行使判定を行い、命中した場合「威力表70+打撃点」*「3」の炎属性魔法ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。  アンサズ 〆ansuz 【1B/1】形状:射撃/射程:30m/対象:1体/抵抗:半減  炎のルーン、その一撃に全てを込めます。これは魔法の行使の枠として用いることも可能です。  行使判定を行い、その対象に「威力表90+打撃点+魔力+500」の魔法ダメージを7回連続で与えることができます。 ▼冥界の門 【3R/1】  空中に固定したルーン文字で、行動範囲を固定。もしくは攻撃の消去、防御を行います。  「形状:射撃」の攻撃の行使判定・命中判定を自動失敗扱いとすることができます。  また、任意の対象が空中に存在する場合、主動作として宣言します。それを地面に落下させ、「移動力」分のダメージを与えて、このR中「飛翔」「浮遊」を無効にできます。 ▼森の賢者 【3R/1】  自身が受けた攻撃を、木でできた人形に肩代わりさせ、そのままの勢いで人形を爆破します。  それが近接攻撃であった場合、キャスターの行使判定を基準値とした命中判定を行います。  命中した場合、「威力表90+打撃点」*「7」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 “光の御子”クー・フーリン[Proto] 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔導機文明語、魔法文明語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+24 移動速度:30 生命抵抗力:2d+17 精神抵抗力:2d+24 魔力:21 弱点:- 攻撃方法 槍 命中力:2d+26 打撃点:k40+23 回避力:2d+25 防護点:13 HP:281 MP:160 ○3回行動 ○戦闘特技 《バトルマスター》《ファストアクション》《強化魔力撃(D+21/H+6)》《武器習熟S/ランス》《縮地》 《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《防具習熟S/非金属鎧》 ○ν〆魔法適正  《マルチアクション》《魔法拡大/数、範囲、時間》《クリティカルキャスト》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》 〆☆真語魔法レベル15 〆☆操霊魔法レベル10 〆☆妖精魔法(炎)ランク15 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ☆クラスチェンジ 【1B/1】  霊基の改変。クラス、そして召喚されている側面の変更。  これを用いることで、クー・フーリンは「キャスター」と「ランサー」の側面を使い分けることができます。 ☆令呪 【特殊】  マスターからサーヴァントへの絶対命令権利にして、膨大な魔力が込められたブースター。  これを用いてサーヴァントへ命令を下すこともできれば、強化を施すこともできます。  通常の“命令”以外にも、以下の効果からひとつを選んで選択できます。 ①宝具解放命令:本来のものとはリキャストを別にして、そのRに宝具を即座に発動することができます。 ②霊基修復命令:すぐさま回復を施し、キャスターのHPを最大値まで回復させます。 ③霊基復活命令:この命令のみ、令呪を三つ消費します。気絶しているキャスターを復活させ、全てのリキャストを回復させます。  またこれらの令呪は、セッション中の【7D/1】で一画回復します。  最大ストック数は“三つ”までです。 ▼ExtraAtack【1R/1】  敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。  自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。  同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  リィンが「キャスター」の状態の彼を再臨させることで、“別の側面”へクラスチェンジを行うことができるようになりました。  追加で経験点を支払うことで、この姿も強化を施していきます。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。  第二霊基/消費経験点:10000【解放】   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:10000【解放】   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:20000【解放】   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに性能が強化されていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G ☆ルーン魔術:B 【6R/1】  古来のルーン魔術を用いて、自身を強化します。  自身かリィンにダメージ以外の望まぬ効果が発生する際、3Rの間、抵抗判定とは別に2d6を振ります。  出目が「8以上」であった場合、その効果を無効にします。  またクー・フーリンの攻撃でクリティカルが発生した場合、最終数値に「+15+(3*スキルレベル)」分の追加ダメージが発生します。 ☆矢避けの加護:B 【6R/1】  飛び道具を避けるための加護。それを自身、またはマスターへ施します。  自身かリィンに【ブリンク】と同じ効果を三重に重ねがけします。  加えて、同じ対象に「+7+(*スキルレベル)」の被ダメージ軽減効果を3R間施します。  また、1Rの間、これらの効果とは別に「形状:射撃」は常に「回避判定自動成功」と「抵抗:自動成功&消滅」が発生します。 ☆獣殺し:B+ 【6R/1】  猛獣を仕留めることに特化したスキルです。狩人の側面もあったのだろうと推察されます。  これを宣言することで、ランサーに[獣特攻]状態を付与します。  “獣”である、“半獣”であるとされるエネミーに対して与える全てのダメージは3R間「120%」となります。  また、効果時間中、ランサーのC値を「-1」します。 ○対魔力:C  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+3」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「-6」します。 ○神性:B  自身の攻撃が命中・行使成功した場合、軽減不能で必ず「30」の追加ダメージが発生します。 〆Quick【3R/2】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。 対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 技巧を凝らした匠な攻撃を行います。 対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与え、MPを「10」回復します。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/2】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 力任せな強烈な攻撃を行います。 対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを「120%」で与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆四枝の浅瀬 【1B/1】消費MP:15  自身に「ガッツ状態(気絶した瞬間にHPを100回復して蘇生)」と、「打撃点+20」「防護点+15」の状態を付与します。  特殊な魔法として扱います。 〆赤枝の車輪 【1B/1】  特殊な魔法として扱います。  3Rの間、自身が攻撃を回避・防御した場合、MPを「+10」回復します。 〆レッド・ブランチ・スリサズ 【3R/1】  多段突きを行った後、さらに追撃を行います。  命中判定を三度行います。  命中した対象に「武器威力表+打撃点」分の物理ダメージを三度与えます。  さらにその後、「1d6」を振り、上記の判定が成功している場合に限り「武器威力表+打撃点/2」のダメージを1d6の判定の結果分だけ与えます。 〆レッド・ブランチ・エイワズ 【3R/1】  槍を振り回すことで、擬似的に《なぎ払い》を行います。  命中判定を乱戦エリア全体に行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+300」のダメージを二度与えます。 〆レッド・ブランチ・エワズ 【4R/1】形状:突破/射程:移動力*1.5  低姿勢から突進し、さらにそこから追撃を発生させていきます。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+1000」のダメージを与えます。  その後、必中として「イス」「カノ」「ティール」「ハガル」のどれかへ派生します。  ▼レッド・ブランチ・イス 【1R/1】   急停止します。その場で通常攻撃を行います。  ▼レッド・ブランチ・カノ 【2R/1】   突進の後、蹴り上げを行います。   射程内の任意の地点で停止し、「威力表+打撃点*2」のダメージを、「エワズ」が命中している場合必中として算出します。  ▼レッド・ブランチ・ティール 【3R/1】   槍を地面い突き刺してバク宙、さらに蹴り上げ。   射程内の任意地点で停止し、その場で必中として「威力表+打撃点*2+300」のなぎ払いを行います。  ▼レッド・ブランチ・ハガル 【4R/1】   単発高威力の突き刺し。   命中した任意の対象の地点で停止し、その場で必中の「威力表+打撃点*3+600」の防護貫通物理ダメージを与えます。 〆レッド・ブランチ・ウルズ 【3R/1】形状:突破/射程:移動力*1.5  槍を抱えた突進攻撃を行います。命中した対象に「武器威力表+打撃点+800」の防護貫通物理ダメージを与えます。 〇宝具強化  サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。ノウブル・ファンタズム。  彼らが生前に築き上げた伝説の象徴であり、物質化した奇跡。  その力を更に解放し、本来の力を取り戻させる為の修復術式です。  宝具レベルは「1」~「5」の五段階となっており、経験点に加え、ガメルを消費してレベルアップが出来ます。  宝具レベル1/消費経験点:-、消費G:-   初期段階。  宝具レベル2/消費経験点:10000、消費G:50000G   第二解放状態。威力倍率を「*初期値+2」にします。  宝具レベル3/消費経験点:20000、消費G:100000G   第三解放状態。威力倍率を「*初期値+3」にします。  宝具レベル4/消費経験点:40000、消費G:200000G   第四解放状態。威力倍率を「*初期値+4」にします。  宝具レベル5/消費経験点:80000、消費G:400000G   最終解放状態。威力倍率を「*初期値+5」にします。 ゲ イ ボ ル グ 〆穿ちの朱槍(Quick) 【1B/2 かつ 4R/1】  対人刺突、対軍投擲の二種の攻撃法を持つ宝具です。  槍の持つ因果逆転の呪いにより、真名解放すると「心臓に槍が命中した」という結果を作ってから「槍を放つ」という原因を作り敵を貫きます。  かつて第一世代の英雄が持っていたものの“原典”ともされていますが、その真相や果たして。  任意の対象一体に命中判定自動成功として「威力表90+打撃点」*「8」の物理ダメージを与えます。  この攻撃は「通常の2d6回避判定」、もしくは「出目操作」による6ゾロ以外の回避・無効化はできません。  この技能でダメージが発生した場合、3Rの間、対象の防護点を「-(宝具レベル*6)」します。  また、ダメージが「1」でも通った場合、対象が「雑魚敵」「ボス以外」である場合、この技能のダメージは「敵の最大HPと同値」として扱われます。  仮にボスエネミーであった場合、敵のHPが「10%」以下である場合はランサーが2d6の判定を行い、出目が「10以上(操作不能)」であった場合、  与えるダメージは「敵の現在HP+50」とします。 クー・フーリン・オルタ[Berserker] 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語 種別:英霊 生息地:エクシーズ次元 反応:友好的……? 先制値:23 魔力:18 移動速度:20(60) 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+29 攻撃方法 本体 命中力:2d+19 打撃点:k80+29 防護点:19 回避力:2d+23 HP:279 MP:197 ○3回行動 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》《不屈》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《影走り》  《武器習熟/スピア》《武器習熟S/スピア》《魔力撃(D+18)》《魔力撃強化(HIT+5)》  《マルチアクション》《武器の達人》《心眼》《切り払い》《痛撃》《斬り返し》 ○☆エンハンサー技能 Lv15/「効果*15」  《マッスルベアー》《キャッツアイ》《ビートルスキン》《メディテーション》《デーモンフィンガー》  《ケンタウロスレッグ》《ガゼルフット》《スフィンクスノレッジ》《ジャイアントアーム》《ケンタウロスレッグ》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ○祝祭の闘気  自身が戦場にいる限り、味方全体の打撃点を「+30」します。  このキャラクターはデュエルモンスターズ・サーヴァントを除く「Lv15以下」のPC以外のキャラクターから一切の干渉を受けません。 ▼Extra Atack 【1R/1】  敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。  自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。  同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000 【解放済】   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000 【解放済】   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000【解放済】   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G ☆精霊の狂騒:A 【7R/1】  地獄から聞こえるかのような叫び声で敵を威圧します。  敵全体に必中として、3Rの間「C値+1」を行います。  また精神抵抗判定の比べ合いを行い、成功した場合打撃点・射撃ダメージ・魔力のいずれかを「-30」します。 ☆▼矢避けの加護:C 【6R/1】  発動後、自分とマスターは任意の技能ひとつを選択し、それが必中や魔法であろうと二度まで「回避」することができます。  複数判定がある場合でも、それを全て回避します。また、3Rの間自身に「被ダメージ-5%」を施します。 ○▽戦闘続行:A 【8R/1】  自身のHPが0になったか、即死を受けた場合に強制的に発動します。  この際、「▼宣言不能」や「▼効果を無効にする」効果は発動しません。  この手番中、それ以降一切のダメージを受け付けず、HPを「200」まで回復します。  また、自身が「不屈」の判定を行う際、その生命抵抗の最終数値を「*5」とします。 ▽狂化:EX  自身のBusterを常時最終数値「/10*11」とします。 ▽神性:C  相当な「神性」を帯びています。  このキャラクターが攻撃を命中させるたび、「20」の軽減不能防護貫通の“固定”ダメージを追加で発生させます。 〇宝具強化  サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。ノウブル・ファンタズム。  彼らが生前に築き上げた伝説の象徴であり、物質化した奇跡。  その力を更に解放し、本来の力を取り戻させる為の修復術式です。  宝具レベルは「1」~「5」の五段階となっており、経験点に加え、ガメルを消費してレベルアップが出来ます。  宝具レベル1/消費経験点:-、消費G:-   初期段階。  宝具レベル2/消費経験点:10000、消費G:50000G   第二解放状態。威力倍率を「*初期値+2」にします。  宝具レベル3/消費経験点:20000、消費G:100000G   第三解放状態。威力倍率を「*初期値+3」にします。  宝具レベル4/消費経験点:40000、消費G:200000G   第四解放状態。威力倍率を「*初期値+4」にします。  宝具レベル5/消費経験点:80000、消費G:400000G   最終解放状態。威力倍率を「*初期値+5」にします。 〆Buster 【1R/3】  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを「120%」で与えます。  その手番で「Buster」「Arts」「Quick」の中で最初に使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆Arts 【1R/1】  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  軍神の剣が鞭となって伸び、遠距離でも攻撃が可能です。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与え、MPを「10」回復します。  その手番で「Buster」「Arts」「Quick」の中で最初に使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Quick 【1R/1】  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与えます。  その手番で「Buster」「Arts」「Quick」の中で最初に使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆刺し穿つ死棘の槍(Quick) 【4R/1】形状:接触/対象:1体/属性:斬撃  それこそ必中にして決殺、心臓を穿つ槍。  防ぐのならば、どこまでも追いかけ因果すら捻じ曲げる槍を、物理的に防ぐか、高い幸運が齎された場合のみ。  命中判定を「自動成功」として行います。この際、対象は「回避判定自動成功」の技能を行えず、通常通りの回避判定が求められます。  命中した対象に「威力表70+打撃点+100」*「5」の物理ダメージを与えます。 〆突き穿つ死棘の槍(Quick) 【3R/1】形状:投擲(基点指定)/射程:50m/対象:1体(その半径20m)/属性:斬撃(衝撃)  「刺し穿つ」ソレが一体だけを刺し殺すことに特化したのならば。  こちらは破壊力に特化した、破城の一投。  任意の対象一体に命中判定自動成功として、「威力表100+打撃点+300」*「4」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  さらにその後、()内の射程内全ての対象に再度命中判定を行い、その地点にいる対象へ「威力表100+打撃点」*「5」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆抉り穿つ鏖殺の槍(Buster) 【1B/2 & 1R/1】形状:投擲(基点指定)/射程:100m/対象:1体(その半径40m)/属性:斬撃(衝撃)  ——突き穿つ。生ぬるい。  ——死の棘。まだぬるい。  鏖殺してこその、『絶殺』である。  任意の対象一体に命中判定自動成功として、「威力表100+打撃点+300」*「5」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  さらにその後、()内の射程内全ての対象に再度命中判定を行い、その地点にいる対象へ「威力表100+打撃点+100」*「5」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆噛み砕く死牙の獣(Buster) 【1B/2 & 1R/1】形状:接触/対象:1体&術者/属性:斬撃 「殺戮だ。残らずな。————全呪解放、加減はなしだ」 「絶望に挑め。“噛み砕き死牙の獣”……!」  荒れ狂うクー・フーリンの怒りが、魔槍ゲイ・ボルクの元となった紅海の魔獣・クリードの外骨格を一時的に具象化させ、鎧のように身に纏う。  攻撃型骨アーマー。着用することで耐久がランクアップします。  宣言と同時に、自身へ「打撃点+50」「被ダメージ-100」の効果を付与します。  その後、任意の対象一体に命中判定自動成功として、「威力表100+打撃点+200」*「10」分のダメージを連続で与えます。  ただし宣言後、「ゲイボルク」の名を持つ技能をこのR中宣言できません。 “学園最強”セリスティア・ラルグリス/“神装機竜”リンドヴルム 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語、 弱点:そんなものはありませんが、何か 種別:人間 生息地:アティスマータ新王国 反応:友好的 先制値:70+リィンの先制値/2 魔力:150 知名度/弱点値:10/- 移動速度:100(300) 生命抵抗力:2d@10+128 精神抵抗力:2d@10+170 攻撃方法 リンドヴルム 命中力:2d@10+105 打撃点:k90+300@8 防護点:200 回避力:2d@10+65 HP:1200 MP:380 ○4回行動 ○障壁  機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-20されます。  また、1戦闘に一度だけリンドヴルムを用いて攻撃を耐え、HPを「1」残すことができます。 ○魔動機術 Lv15  リピートアクションは【1B/1】  また、リィンがオプションを買い与えることで、「4つ」までオプション持ちの魔動機術を宣言可能です。 ○戦闘特技  《ファストアクション》《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《マナ耐性》  《武器習熟A&S/スピア》《マルチアクション》《デュアルアクション》《精密射撃》  《狙撃》《鷹の目》《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《かばう》《強化魔力撃/D+150 H+35》 ▽体捌き・受け流し 【1B/1】  “学園最強”の名に、いつまでも甘んじているつもりはない。  卒業後を見越し、セリスティアはリーズシャルテの「負けん気」、つまるところ根性論をも垣間見ることで模倣することに成功しました。  自身がHPが0になって気絶する場合、1Rの間HPを確実に「1」残して生存することができます。  とは言っても、こちらの場合は根性論というよりも技巧ありきではありますが。 ○先導する者  リィンフォースやその“友人”達。彼女らを守る為に、彼女は身を挺して行動を行います。  かといって己を省みないわけではなく、確実性の高い“最適”な行動を稀にPC・PLの指示を受けずに行動をすることがあります。  また【1B/1】で、味方が気絶する際に通常移動の距離内である場合、自身を盾にその攻撃を代わりに受けることができます。  この技能を有している場合、リィンの魔力/2を全ステータスに加算します。  下限は「30」とし、それに満たない場合は、「30」だけ上昇するものとして扱います。  ブレイクパージ ☆機竜解放【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+50 ・打撃点⇒+200 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【3R/1】に変更します。   ハウリングロア ▼《機竜咆哮》【1B/2】射程:術者/対象:半径30m/形状:衝撃  この騎獣から渦状の衝撃波を展開します。  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。  ダメージが800未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。 ☆ファースト・エイド 【2R/1】消費MP:10  自身のHPを「k80+((魔力)*2)@7」だけ回復させます。 ☆ヒール 【3R/1】消費MP:15/形状:基点指定/射程:半径10m/対象:範囲内の任意対象  自身と範囲内の任意対象のHPを「k80+((魔力)*2)@7」だけ回復させます。 ☆リフレッシュ 【4R/1】消費MP:20/形状:基点指定/射程:半径10m/対象:範囲内の任意対象  自身と範囲内の任意対象のHPを「k100+((魔力)*5)@7」だけ回復させます。 ☆リザレクション 【3R/1】消費MP:15  任意の対象の気絶を解除し、最大HPの50%の状態で復活させます。 ☆リヴァイブ 【1B/1】消費MP:10/形状:基点指定/射程:10m/対象:1体  世界樹の恵みを再現し、任意の対象が気絶する際、それを無効にし「最大HPの25%」の状態まで回復させ、復活させます。 ☆キュア 【3R/1】消費MP:10  癒しの光を以て、自身にかけられた自分の技能によるペナルティを除くあらゆる望まぬ効果を解除します。 ☆マナリジェネレイト 【1B/1】消費MP:15  癒しの光を用いて、自身が主動作を行うたびに「最大MPの10%」だけMPを回復します。 ▼スタミナ・ブースト 【1B/3】消費MP:30  自分以外の任意の味方の【xR/y】技能が宣言されたときに宣言します。  その技能のCTを一度だけ「1R」分加速させます。 〆トリプル・スラスト 【1R/1】/形状:接触  槍を用いた三連続攻撃。  命中判定三度を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+800」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆スピン・スラッシュ 【1R/1】/形状:接触/射程:乱戦エリア/対象:範囲内の敵全て  槍を頭上で回転させることで、強烈な痛打を行います。  命中判定に「+30」の修正を受けて行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+1000」*「3」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆ディガグリント 【3R/1】/形状:突破/射程:移動力/対象:範囲内の敵全て  閃光のような一撃を標的へ突き立てて攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+打撃点+1500」*「4」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼フォワード・スパイラル 【3R/1】/形状:接触/射程:移動力/対象:1体  移動をしながら槍を振り回し、敵へ攻撃を行う攻防一体の技です。  自身を対象とした技能ひとつを魔法であろうと回避しながら、移動力以内の地点へ移動します。  そのまま命中判定をその対象へ行い、命中した場合「k80+打撃点*3+1500」のダメージを三度与えます。 〆ブラスト・スピア 【4R/1】/形状:投擲/射程:30m/対象:1体  リンドヴルムから仕込み武器であるスペアの槍を取り出し、それを射出することで攻撃します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+600」*「10」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼スパイラル・ゲート 【5R/1】/形状:突破/射程:移動力/対象:斜線上の対象全て  防御の構えを取ってから、全力の槍を構えた突進攻撃です。  自身が攻撃対象となった時、そこから逸れるように移動をしてから攻撃を行います。  命中判定を行い、その対象に「k90+打撃点*8+1000」*「5」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆??? 〆??? 〆???  未解禁。一緒に連れて行って経験を積ませよう。 ライトニングランス 〆雷光穿槍 【〆:3R/1】/形状:接触/対象:1体/射程:乱戦エリア内  電撃を纏う槍を、その特殊武装として保有しています。  その雷を纏った槍で攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*10)+4000」分の雷属性物理ダメージを与えます。 〆雷閃 【1B/2 & 1R/1】/形状:突破/対象:範囲内の任意の敵対者/射程:全力移動  リンドヴルムの持つ電気エネルギーを限界まで解放し、全力で突撃を行います。  乱戦エリア内の任意の対象全てへ命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*20)+5000」の雷属性魔法ダメージを与えます。   スターライトゼロ 〆《星光爆破》 【4R/1】/形状:基点指定/対象:10体/射程:術者/半径30m  <リンドヴルム>の持つ特殊武装のうちひとつです。  格納されているハッチから、無数のエネルギー弾をばら撒き、全てを殲滅します。  範囲内の任意の対象に命中判定を行い、命中した場合「k70+((打撃点+魔力+500)*2)」の純エネルギー属性魔法ダメージを「2d」回与えます。   ダ ガ ー 〆機竜双爪 【1R/1】/形状:投擲/射程:20m/対象:1体  装備されたダガー状の武装を展開し、射出します。  乱戦エリア内の任意の対象3体までに「武器威力表+((打撃点+1000)*2)」の物理ダメージを与えます。 〆▼アルティウムセイバー 【〆:2R/1】【▼:5R/1】/形状:接触/射程:乱戦エリア内/対象:範囲内の敵全て  長槍を構えて一回転するように振るい、その斬撃と衝撃波によってダメージと共に相手を吹き飛ばす戦技です。  乱戦エリア内の対象全てに「威力表100+((打撃点+魔力+1000)*3)」のダメージを与えます。  攻撃発動時点に「▼」での行動を行ったキャラクターが居る場合、吹き飛ばした直後に【xR/y】の任意技能で追撃を行います。  この追撃行動は「軽減・無効化不能」扱いとなります。 〆▼アングリアハンマー 【〆:2R/1】【▼:5R/1】/形状:基点指定/射程:40m/対象:4体まで/抵抗:半減  長槍の切先を天に掲げ、上空から雷を落として攻撃を行います。  範囲内の4体までの相手に「威力100+((魔力+400)*5)」の雷属性魔法ダメージを与えます。  更にこの攻撃が命中した敵対者に魔力を基準にした抵抗判定を行い、失敗した場合は指定した能力一つのクールタイムを「1R」延長させます。  またこの攻撃は対象が「形状:接触」の攻撃を使用した時のカウンターとして使用出来ます。  その際に与えるダメージは「k100+魔力+((打撃点+200)*5)」となり、行った攻撃のダメージをその数値分軽減します。 〆▼シュトルムランツァー 【〆:3R/1】【▼:5R/1】/形状:突破/射程:移動力/対象:範囲内の敵全て  長槍を構えて突撃し、対象とその間にいる相手全員を一気に貫きます。  任意の対象一人を選択し、その対象とそれまでの範囲に居る全ての相手へ「k100+打撃点*5+移動力+3000」の防護貫通/斬撃属性物理ダメージを与えます。  またこの攻撃は対象が「形状:突破」の攻撃を使用した時のカウンターとして使用出来ます。  その際に与えるダメージは「k100+打撃点*3+移動力+2000」となります。 〆▼聖技グランドクロス 【1B/1】/形状:基点指定/射程:半径30m/対象:範囲内の敵全て  「槍技」として最高峰の威力を持つ、奥義中の奥義として使用します。  鋭い連続攻撃の果てに、一閃。全てを焼き尽くします。  敵全体に『「〆アルティウムセイバー」「〆アングリアハンマー」「〆シュトルムランツァー」の算出ダメージ合計値/10*15』を与えて闘気の渦に捕縛した後、  即座に指定した対象に「k100+打撃点+魔力+200」*「50」の軽減/無効化不能・斬撃属性物理ダメージを与えます。   ディバインゲート ▼《支配者の領域》 【1B/4 & 1R/2】/形状:基点指定/範囲:術者から20m  自身の周囲に神々しい後光が如し光を展開し、その範囲内に任意の物体を強制的に転移するリンドヴルムの神装です。  それは実態を持たないものでも例外ではなく、選択した対象への転移に拒否権はありません。  以下の効果から選択することができます。 ①自分を含む、任意の味方の攻撃が行われた時、その攻撃可能な対象を「+2」し、そのうえで命中判定の出目を「+6」します。 ②敵の任意の攻撃が行われた時、任意の対象を射程外にずらすことで、それを回避/抵抗:消滅とさせます。  全体攻撃である場合、味方にもこの効果を及ぼすことができます。 【ガンダムキマリス】 大破局末期に、とある組織で開発されたモビルスーツのインナー・フレームを利用した72機のガンダムの内の一体です。 キマリスはガンダム・フレーム搭載機の中でも近接格闘戦に特化した機体として調整が加えられており、曲線を多用した外部装甲や上方に突き出た頭部装甲はそのコンセプトと相まって中世の騎士を思わせます。 メイン武装もランスであり、戦法はブースターの加速に任せた一撃離脱の突撃。破壊力こそピカイチですが、懐に潜られると対応が厳しいという欠点も。 その為、キマリスは全部で3形態への変形機構を獲得。一撃離脱戦法の他に、インファイト、射撃戦等も適時行える、比較的万能な機体へと生まれ変わりました。 また、3形態の内2つには大破局時代から使われていたシステムも健在のようで……? ☆Raise your flag  リンドヴルムに追加装甲、追加武装を展開するという形で、キマリスを装備します。  専用のデバイスから全部で3パターンの兵装を選択でき、1R/1でその兵装を変更することも可能です。  発動後、以下の3形態から選択し、形態に応じた技能を使用出来ます。 ・全形態共通 ○ナノラミネートアーマー  特殊な金属塗料を装甲表面に蒸着させています。  この塗料を用いた装甲はリアクターから発生した重力場の影響を受け外部からの衝撃に適した複層分子配列を形成、  結果として実弾射撃に対して高い防御力を発揮し、更にこの装甲の表面は鏡面構造になっており魔力を利用した攻撃に極めて高い耐性を発揮します。  形状:射撃の攻撃を「/10*7」し、更にそれが魔法の場合、追加で最終ダメージを半減します。  形状が打撃、斬撃、射撃を除く全ての魔法による攻撃を半減します。 ○▼ガンダムフレーム 2R/1  大破局末期に開発された魔動機の骨格を使用したMSです。  動力源のリアクターを2基搭載し、これを並列稼働させることで通常のMSを超える出力を有します。  また極めて柔軟性の高い構造となっており、限りなく人間と同じ動きに対応できる骨格です。  回避に失敗した場合、次に回避判定を行う際に「+300」します。(回避成功でリセット。自動回避も含む  また条件選択型としては、回避判定に失敗した際、起点指定を除き自動回避します。 ○☆▼ツイン・リアクターシステム  骨董品でありながら現行のMSに劣らない性能を持つ理由の一つ。  通常のMSに搭載される動力源を二つ搭載されており、その大出力を活かした超加速、渾身の打撃を可能としています。  現在のMSが高機能を大量に持つハイブリッドカーだとするなら、この機体は排気量を度外視したスポーツカーと言えるでしょう。  ただし当時においてツインリアクター構造は非常に難しいものだったため総生産機数は72機に留まり、現在確認されているものは多くありません。  元々、格上相手に一撃を見舞うチャンスが来た際、確実に撃破するための構造だったようですが……?  常時MPを手番開始時に半分回復する効果を付与。  更に☆で使用する場合、次の技能を▼不可とした上で、軽減不可の効果を付与します。  また、敵対者が「1000以上のダメージが見込まれる」「形状:突破」「形状:接触」の技能を用いて攻撃をしてきた際、  ▼でこの技能と任意の「射程:接触、特殊」の主動作を宣言することで、双方「必中」として処理します。  その後、互いにその技能の数値を算出し、比べ合いを行います。  「勝利した側-敗北した側」の数値を計算し、その数値分のダメージを敗北した側へ与えるものとします。 ・キマリストルーパー  外装の大半を換装した地上戦・長期戦仕様。  キマリス本来の重装甲を廃し、軽量化を図ったことで、地上に置いて最速のヒット&アウェイを実現します。  また、脚部を四本脚に変形させた「トルーパー形態」となることで、ホバリングによる高速移動が可能となります。  選択時、命中、回避を「+200」、移動力を「+1200」、防護点を「+500」、打撃点を「+1000」します。 ○▽キマリスシールド HP:7000 防護点:1000  相手の攻撃が命中した場合に発動できます。その攻撃を部位:キマリスシールドに肩代わりさせます。  一つの動作に複数回攻撃が存在する場合、HPの許す限り全て肩代わりさせることが可能です。  また、このシールドにも○ナノラミネートアーマーの効果を適用します。 ☆騎兵形態 1R/1  脚部を四本脚に変形させ大型のリアスカートと脚部に備えられたホバークラフトにより、地上運用時に於ける高い機動性と運動性を獲得。  同時に機体重心も安定させ、重力の影響を最小限に抑える事で無重力での戦闘と遜色のない突進力を発揮します。  また、この状態では被弾時の衝撃は受け流す形で緩和される事もあって、突撃時の突撃力が低下しないという利点も持ちます。  手番開始時に宣言出来ます。  発動R中、飛行技能を使用出来ませんが、地形によるデメリットを受けず、移動力低下技能を無効化した上で、移動力を「*2」、命中を「+200」します。  また、下述の「〆デストロイヤー・ランス」の形状を突破に変更し、1R/1で形状:突破の技能の巻き込み判定を自動成功させることが可能です。 ☆140mm機銃 1R/10 形状:射撃 射程:30m 対象:1体  デストロイヤー・ランスの側面に内蔵された二門の機銃です。  命中判定を行い、「k10+打撃点*2+10000」の物理ダメージを1d10回与えます。 〆キマリスサーベル 1R/3 形状:射撃 射程:30m 対象:1体  キマリスシールドに内蔵されている両刃の剣です。  命中判定を行い、「k40+打撃点*10+300000」の物理ダメージを与えます。 〆▼機雷 1B/5(リキャストは共有) 形状:起点指定/衝撃 射程:接触 範囲:起点を中心に半径6m 対象:範囲内全て  大型のリアスカートのスリット内に格納される機雷です。以下の3つから任意に発動できます。 1.炸薬 形状:起点指定 射程:接触 範囲:起点を中心に半径16m 対象:範囲内の敵全て  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*20)+500000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  また、範囲内に敵が移動してきた際にも▼動作として使用できます。  その場合互いに2dを振り、此方の出目が大きかった場合、▼不可の必中で上記のダメージを与えます。  此方の出目が低かった場合、命中判定を行い、上記のダメージを与えます。 2.スモーク 形状:起点指定 射程:接触 範囲:起点を中心に半径30m 対象:範囲内全て  範囲内の全ての対象に必中で、知覚:五感の相手の命中値半減の効果を付与します。  また、フレーバー上、撤退する際にも使用可能です。 3.ナパーム 形状:起点指定 射程:接触 範囲:起点を中心に半径20m 対象:範囲内の敵全て  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*30)+700000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆デストロイヤー・ランス 1R/1 形状:貫通 射程:接触(移動力/突破の場合特殊) 対象:1体(突破の場合特殊)  主兵装となる大型のランス。穂先は尖鋭化されておらず、「突き砕く」事を重点としています。  また、姿勢制御用スラスターが装備されており、突撃時の微細な軌道変更が可能です。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+移動力)*60)+1000000」の防護点無視の物理ダメージを与えます。 ・ヴィダール  一撃離脱戦法から一転、主に機動格闘戦を想定した仕様。  可動範囲の広いスラスターを複数装備し、それらが柔軟に連動することで突進力と運動性の両方に於いて高い機動性を発揮します。  また、地上・上空など場所を選ばない汎用性も持ち合わせています。  選択時、命中、回避を「+400」、移動力を「+600」、防護点を「+100」、打撃点を「+600」します。 ☆バーニア加速 1R/1  脚部を中心とした大型のバーニアで高速移動で接近、攻めます。  任意の「全力移動」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+100」し、▼不能を付与します。 ▼バーニア回避 1R/1  脚部を中心とした大型のバーニアで高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「全力移動」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼阿頼耶識システムtype-E 1B/2  アイン・ダルトンの脳と、直感的な動きが可能になる阿頼耶識システムをベースにした、疑似阿頼耶識システムです。  セリスティアが視認している敵対象に対して、システムが自身の動きを強制的に操作します。  阿頼耶識システムはフルスペックで使用した際、搭乗者の神経系に多大な反動を残しますが、アインの脳を介することでそのデメリットを克服しています。  発動後3Rの間、移動値を「+500」、命中を「+500」、回避を「+700」し、最終Dを「/10*12」します。 〆バーストサーベル 1R/1 形状:斬撃/貫通 射程:接触 対象:1体  腰部大型バインダーに格納されている格闘兵装です。  「突き」や「打ち」に向いた形状を持ち、ランスとはまた異なる突撃戦法を行うことも可能です。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+移動力)*50)+600000」の防護点無視の物理ダメージを与えます。 ▼バースト 1B/7 前提:〆バーストサーベル命中時  突き刺した刀身をパージ、その後爆発させます。  必中で「k100+魔力*120+500000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  なおリキャストを使い切ってしまった場合、1B間〆バーストサーベルを使用出来なくなります。 〆専用ハンドガン 1B/32 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  ガンダムヴィダール専用の二丁の試作ハンドガンによる銃撃を行います。  命中判定を行い、「k30+打撃点+15000」*(10+2d6)の物理ダメージを与えます。 〆専用110mmライフル 1B/16 形状:射撃 射程:40m 対象:1体  ガンダムヴィダール専用の試作ライフルによる銃撃を行います。  命中判定を行い、「k70+打撃点*5+100000」*(3+1d6)の物理ダメージを与えます。 〆▼足部ハンターエッジ 1R/2(▼は1R/1) 形状:打撃 射程:接触 対象:1体  足裏とかかとに装備された展開式のブレードです。  格闘用の武器であり、エッジとあるものの切断能力はなく、かかと落としや蹴りなどが強力な武器に昇華するためのものとなります。  柔軟な動きが出来るヴィダールだからこその武装であり、ヴィダールの機動性を合わせることでその破壊力はさらに引き上げられます。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+移動力)*50)+500000」の物理ダメージを与えます。  また、▼として使用した場合、相手の形状:打撃、斬撃に対して発動できます。  相手の拳、蹴り、武器を蹴り飛ばし、その攻撃を無効化します。  これは初手から相手を崩す形となるため、複数回の攻撃に対しても、一度宣言することで全て無効化します。 ・キマリスヴィダール  かつて仮面の男が覚悟を決め、第一世代英雄へと決着を付けるために挑んだ姿。  突撃、格闘戦の両方を出来るよう改良されており、また、阿頼耶識システムtypeEを限界の先まで使用することも可能です。  ただしその場合、一度は無事であったとしてもセリスティア本人への負担は保証されていません。  選択時、命中、回避を「+200」、移動力を「+300」、防護点を「+400」、打撃点を「+1500」します。 ☆スラスター加速【1R/1】  スカートアーマーに内蔵された高出力のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+200」し、▼不能を付与します。 ▼スラスター回避【1R/1】  スカートアーマーに内蔵された高出力のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「全力移動」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ○▼サブアームシールド*2 HP:4000*2 防護点:1000  相手の攻撃が命中した場合に発動できます。その攻撃を部位:サブアームシールドに肩代わりさせます。  一つの動作に複数回攻撃が存在する場合、HPの許す限り全て肩代わりさせることが可能です。ただし、複数回肩代わり出来るのは、HP一枚分のみです。  また、このシールドにも○ナノラミネートアーマーの効果を適用します。  ただし、このシールドが全て失われた場合、下述の▼シールドバッシュ、〆ダインスレイヴを使用不可となります。 ▼シールドバッシュ 2R/1  二つのシールドを前面に展開し、体当たり。相手の動作を押しとどめます。  10m以内に居る相手の主動作に発動可能です。  その動作を無効化します。 ▼阿頼耶識システムtype-E 1B/2  アイン・ダルトンの脳と、直感的な動きが可能になる阿頼耶識システムをベースにした、疑似阿頼耶識システムです。  セリスティアが視認している敵対象に対して、システムが自身の動きを強制的に操作します。  阿頼耶識システムはフルスペックで使用した際、搭乗者の神経系に多大な反動を残しますが、アインの脳を介することでそのデメリットを克服しています。  発動後3Rの間、移動値を「+500」、命中を「+500」、回避を「+700」し、最終Dを「/10*12」します。 ▼阿頼耶識システムtype-E リミッター解除 1C/1                      1人ではない、この戦い─────!!  疑似阿頼耶識の性能を限界の更に上まで稼働。理論上、リミッターを外した阿頼耶識と同等以上の性能を発揮することが可能となります。  発動後1Bの間、移動値、命中値、回避値を「*2」、相手の▼不可、必中の効果を其々1R/3で解除、キマリスヴィダールの主動作の最終Dを「*3」します。  ただし、これはキマリスに備わっているアインの脳に相当な負担をかけるものです。発動後───── 〆200mm砲 1R/1 形状:射撃 射程:30m 対象:1体  ドリルランスの基部の上下に二門搭載されている大経口の砲を放ちます。  命中判定を行い、「k40+打撃点*5+100000」の物理ダメージを1d10回与えます。 〆刀 2R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  左腰にマウントされている、モビルスーツ用に精錬された高硬度レアアロイ製の刀による連続攻撃を行います。  命中判定を6回行い、「k90+打撃点*10+150000」*命中回数分のダメージを与えます。 〆▼ドリルニー 3R/2 形状:貫通 射程:接触 対象:1体  膝装甲内部に格納された回転式のドリルニーで相手を貫きます。  命中判定を行い、「k80+打撃点*30+200000」*2の防護点無視物理ダメージを与えます。  また、この技能は射程:接触の技能と同時に、▼で使用することも可能です。 〆ドリルランス 1B/2&1R/1 形状:突破 射程:特殊 対象:特殊  先端部を回転させ、更にドリル自体に内蔵されたスラスターによって貫通力を増したランスで貫きます。  命中判定を行い、「k100+打撃点*200+1000000」の防護点無視・軽減不可の物理ダメージを与えます。 〆ダインスレイヴ 1S/8且つ2R/1 形状:貫通 射程:1km 対象:射程内全て  シールド内部に射出用動力ユニットとドリルランスを合体、内部の動力ユニットが作動し発射体制を取ることで初めて発射可能となるもの。  高硬度レアアロイを打ち出すレールガンであり、単発で殆どのMSを装甲を無視して一撃で破壊。物量で攻めれば地形そのものを変えかねない兵器です。  命中判定を行い、「k100+打撃点*300+5000000」の防護点無視・軽減不可の物理ダメージを与えます。  また、この技能は「ダメージを0にする」「ダメージを無効化する」「ダメージを肩代わりさせる」系列の技能を貫通します。 【四神・龍王】 〈四神の超機〉竜奈 種別:四神 レベル:???(17相当) 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、他 生息地:??? 知名度/弱点値:-/- 先制値:40 移動速度:60 生命抵抗力:2b+45 精神抵抗力:2d+45 魔力:80 弱点:- 攻撃方法 命中力:2d@10+75 打撃点:k60[10]+350 回避力:2d@10+60 防護点:50 HP:750 MP:1000 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《強化魔力撃(D+80/H+20)》 《バトルマスター》《回避行動》《薙ぎ払い》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》 《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 ○超越者 ☆○青龍  四神、青龍の超機人。  百邪、物の怪の類と戦う為の半生体兵器。  普段は世界に紛れる為に少女の姿をしていますが、戦闘時には龍王機としての姿を顕します。  戦闘時には同行NPCか[☆龍人形態]のいずれかを選択します。  この能力は、戦闘開始後にも変更する事が可能です(自身の望んだタイミングで[龍王]か[龍人形態]かを変更可能です)。 ○飛行(A)  常に命中/回避が[+3]され、地上にいる敵に対しての最終ダメージ値が[+500]されます。 ○強念者との絆  このスキルを持つ者は[打撃点][魔力][先制]以外の全てのステータスに[魔力/2]の補正が付与されます。 ○念動力[Lv6]  超能力の一種、サイコキネシスの和名。  このスキルを持つ者は命中および回避のステータスに補正が付与されます。  常時、命中と回避判定が[+15]されます。  このスキルは[リィンフォース=シールダ]の出撃回数が[+5]ずつ重なる事によって上昇していきます。(最終Lvは9/各種補正値は7で+18、8で+21、9で+24となります) ○念動フィールド  [消費MP:5]  念動力者が[システム]を通して、発生させるエネルギーフィールド。  念動力が強ければ強いほど、その強度も増す。  常時[念動力Lv*20]、ダメージを軽減します。 ○HP回復(小)  毎R、自身の手番開始時に[総HP]の[10%]分だけ、HPを回復します。 ○???  念動力Lvが[8]になった段階で習得します。 ○???  念動力Lvが[9]、更に経験点を[15000]注ぎ込むことで解放されます。 ▼援護攻撃Lv2  【1R/2】でリキャストの消費なしで自身と[接触]状態のPC/NPCに合わせて攻撃する事が可能です。  但し、使用する技は[射程]が届いていなければ発動出来ません。  この際に使用される技の最終ダメージ値は[50%]になります。また、このスキルで使用する技に[☆熱血]のダメージ上昇効果は適応されません(消費もされません)。 ▼援護防御Lv2  【1R/2】で[接触]状態の味方PC/NPCに向けられた攻撃を[かばう]事が出来ます。 ☆必中【3R/1】  使用後、最初の一撃のみ自身の攻撃が[必中]扱いになります。 ▼☆鉄壁【5R/1】  使用した手番中、自身が受けるダメージを[1/4]にします。  このスキルは敵の手番中でも▼動作として使用可能です。  また、念動力Lvが[9]になった際、スキルが変更されます。 ▼☆集中【3R/1】  使用したR中、自身の命中と回避の最終算出値が[+30%]アップします。  このスキルは敵の手番中でも▼動作として使用可能です。 ☆熱血【1B/1】  スキル使用後、最初の一撃のみ、最終ダメージ値を[150%]にします。 ☆???  念動力Lvが[7]になった時に習得します。 ☆???  念動力Lvが[8]になった時に習得します。 〆〈龍王破邪眼光〉【1R/1】  [射程:50m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  目から破邪の光を発射して、敵対する者へダメージを与えます。  この技を使用する場合、命中判定を[+5]、C判定を[$+5]します。  命中した場合[k60+魔力*10+4500]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈龍王火炎〉【1R/1】  [射程:16m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎]  口から火炎を吐き出します。  命中判定を[+10]して行い、命中した場合[k70+魔力*5+5800]*[2]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈滑空龍飛斬〉【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  龍鱗の羽により敵を切り裂きます。  命中判定を[+15]、C判定を[$+10]します・  命中した場合、[k80+((打撃点+魔力)*5)+6600]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 “『第一相』の碑文使い”ハセヲ 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:The World/シンクロ次元 反応:友好的 魔力:150 属性:秩序・悪 知名度/弱点:48/75 先制値:2d+45+((使役者の先制値)/2) 移動速度:100(300) 生命抵抗力:2d@10+175 精神抵抗力:2d@10+200 攻撃方法 回式・芥骨  命中力:2d@10+210 打撃点:k60+400 回避力:2d@8+85 防護点:200 HP:2400 MP:1000 大剣・大百足 命中力:2d@10+200 打撃点:k90+500 大鎌・首削  命中力:2d@10+205 打撃点:k80+550 双銃DX−X  命中力:2d@9+230  打撃点:k100+500 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○移動阻害不能 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《影走り》《なぎ払い(※大剣時限定)》  《武器習熟/ソード》《両手利き》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+200)》《魔力撃強化(HIT+25)》  《マルチアクション》《武器の達人》《心眼》《切り払い》《痛撃》《二刀流》《両手利き》《双撃》《二刀無双》 ○魔動機術 L17 ○妖精魔法(光)(闇)(炎)R15 ○真語魔法 操霊魔法 深智魔法 L15 ○歩くような速さで  躓いてしまっても、転んでしまってもいい。真っ直ぐ、前に進んでいく。  ——歩くような、速さで。  ハセヲの「先制以外の全てのステータス」は戦場にいる際、「セイラームの魔力/2」「スティの魔力/2」「リィンの魔力/2」「サラーサの魔力/3」のいずれか上昇します。  ただしいずれの場合も、「下限」は30であり、どれほど魔力が低くても記載されたステータスは「30」だけ増加します。 ○☆▼錬装士/Xthフォーム 【1R/1】  『The World』のジョブの一つ、『錬装士』と呼ばれるジョブです。  その特性は、武器を自由自在に切り替えることのできる性質にあります。  リキャストを消費することで、通常の武器持ち替えとは別枠で任意のタイミングで武器を変更できます。 ☆▼加速移動 【1R/4(共有)】  通常移動とは別に移動を行うことができます。  相手の手番に宣言した場合、相手が宣言した技能が行使・命中に関わらず即座に移動をすることができます。  範囲外に移動ができた場合、その技能を不発として処理します。 〆疾風双刃 【1R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  三度の連続剣戟を放つ、双剣アーツの基本形です。  命中判定を三度行い、対象に「武器威力表+打撃点*5+3000」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆一双燕返し 【2R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  浮かしからの叩き落しで、敵一体へダメージを与えることができます。その在り方から、対空に特化しています。  命中判定を二度行い、その対象に「武器威力表+打撃点*5+3000」*「2」の物理ダメージ命中回数分与えます。  これは対象が「飛行」「浮遊」をしている場合、「必中」となります。 〆破裏剣舞 【3R/1】形状:基点指定/射程:半径10m/前提:回式・芥骨  刃を用いて周囲に気を拡散し、乱戦エリアに存在する全ての敵対者に二度ずつ近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  敵対者全体に命中判定を二度行い、それらの対象に「武器威力表+打撃点*5+3000」*「3」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆削三連 【3R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  堅牢な鎧をも貫く一撃で、敵単体へダメージを与えます。敵対キャラクターの防護点を無視した近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を一度行い、その対象に「威力表90+打撃点*7+8000」の物理ダメージを5回与えます。  また、これは対象の防護点・被ダメージ軽減効果の合計数値が「200」を越えている場合、それを無視して与ダメージは「150%」となります。 〆旋風滅双刃 【4R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  宣言と同時に、相手と同じ、または隣接した座標へと移動します。  二刀流独特の俊敏さを用い、カマイタチを纏う6連撃で、敵へとダメージを与えることができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  任意の対象へ命中判定を六度行い、その対象に「威力表100+打撃点*10+3000」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆無双隼落とし 【5R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  浮かした敵を高速で切刻み大ダメージを与えます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を二度行い、その対象に「威力表100+打撃点*12+8000」*「HIT*2」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆天下無双飯綱舞 【1B/1】形状:接触(二度目は貫通)/射程:追撃のみ30m/前提:回式・芥骨  宣言と同時に、相手と同じ、または隣接した座標へと移動します。  空中で敵を連続で切刻み、敵一体とその周囲の対象へ特大ダメージを与えます。  命中判定に「+20」のボーナス修正を受けます。  剣戟と“気”による連携斬撃であり、見た目以上の連続性と破壊力を秘めています。  命中判定を対象一体へ五度行い、その対象に「威力表100+打撃点*5+6000」*「HIT」の物理ダメージを与えます。  さらにその後、乱戦エリアの敵対者全体へ命中判定十度を行い、「威力表100+打撃点*5+10000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆虎乱襲 【1R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  力任せのVの字斬りで、敵単体へダメージを与える剣技です。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*5+5000」の物理ダメージを二度与えます。 〆壱刹・双月 【3R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  勢いよく剣を振り上げることで切り裂く剣技です。  その性質により、対空性能が高く設定されています。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*6+10000」の物理ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行状態」ならば、最終数値を「/10*13」したうえで、命中判定は「6・6」で固定されます。 〆初伝・鎧断 【3R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  叩き潰すかのように、重い一撃を放ちます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*6+12000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「500」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆骨破砕 【4R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て/前提:大剣・大百足  剣を風車のように振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*6+10000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆伏虎跳撃 【5R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て/前提:大剣・大百足  剣を重みに任せて振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*6+13000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆奥義・甲冑割 【6R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。  敵の守りを貫いて切り上げ、敵へダメージを与えます。  命中判定を行い、その対象に「武器威力表+打撃点*8+15000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」にします。 〆秘奥義・重装甲破 【1B/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。  空中から剣を敵へ連続して叩き付け、粉砕。  大剣アーツの中でも、最上級の破壊力を有した技です。この技能は無効化できません。  命中判定を三度行い、その対象に「武器威力表+打撃点*20+15000」の防護貫通物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆環伐 【1R/1】形状:接触/前提:大鎌・首削  自分を中心に円陣の斬撃を行い、乱戦エリア全ての敵に攻撃を行います。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*5+1000」となります。 〆天葬蓮華 【1R/1】形状:接触/射程:半径2m全体/前提:大鎌・首削  自身を中心に円陣の斬撃を二度行い、乱戦エリア全ての敵に攻撃を行います。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+5000」*「2」となります。 〆環伐二閃 【2R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  自分を中心に円陣を何度も描き、乱戦エリア内全ての敵にダメージを与えることができます。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+9000」のダメージを二度となります。 〆蒼天大車輪 【3R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  円陣で浮かせた敵を何度も切り裂き、乱戦エリア内全ての敵に大ダメージを与えることができます。  さらにこの効果は「飛翔」などによる回避判定へのボーナス修正を無視して行います。  そして仮に敵が空中に存在する場合、命中した後に敵を「転倒」させ、威力判定も一度だけ「6」「6」が発生します。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+5000」を「6回」となります。 〆環伐乱絶閃 【1B/1】形状:接触/射程:半径8m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  強靭な悪魔の巨爪を周囲に召喚し、乱戦エリア内全ての敵に特大ダメージを与えることができます。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+12000」を「10回」となります。 ▼RENGEKI/HANGEKI 【1B/3 & 1R/1】  別名、スキルトリガー。二つの効果を有しています。  ▼RENGEKI   自身の攻撃が二度以上その手番に成功している際、主動作を一つ増やすことができます。   その動作で「▼不能」「必中」として任意のアーツを宣言できます。  ▼HANGEKI   自身が行使・命中判定の対象となった際、任意のアーツで「カウンター」を行うことができます。 ▽スキルトリガー/Weapon Change  『The World R:2』のジョブ『錬装士』の特徴の一つです。  「スキルトリガー」を宣言した際、通常の武器持ち換えとは別枠で対応する自身の所持する武器と入れ替えることができます。  ただしこの際、「Weapon Change」を行うことができるのは「別カテゴリのアーツに対応した武器」でなければなりません。 ▼ダブルトリガー/JUDGMENT 【1R/1】  「☆スキルトリガー」で攻撃を行った直後、さらに追加でこの技能のリキャストも宣言することで起動できます。  《JUDGMENT》と呼ばれる固有のアーツへ派生し、「Weapon Change」の要領で武器を双銃へ変更しながら追撃が可能です。  この際、元々この武器を用いていたのなら、武器変更を行う必要はありません。  「☆スキルトリガー」による攻撃が命中している対象に、必中で三度の銃撃を行います。  「威力表100+打撃点*5+魔力*7+15000」の射撃属性魔法ダメージを三度与えます。 〆チャージ・スプレッドショット 【3R/1】形状:射撃/射程:半径20m/対象:射程内の敵全て  魔力を込めて放つ、いわゆるチャージショット。  さらにそれを自分の四方八方へ無慈悲・無差別に連続攻撃を行います。  命中判定を射程内の全ての敵に「10回」行います。  それぞれに「威力表100+((打撃点+魔力+1000)*5)」の射撃属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆チャージバースト 【1B/1】形状:貫通/射程:直線40m&幅6m/対象:射程内の敵全て  “異なる世界”で彼女と同じ碑文を持つ人物が放った、溜め撃ちの別の使い方。  二丁拳銃に力を込めて、機竜やMSなどの強力な兵器から放たれるエネルギー弾にも匹敵、ないし上回りかねない膨大なエネルギーを込めた射撃です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点*3+魔力*5+4000)*13)」の軽減不能射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆JUSTICE 【1B/2 & 3R/1】形状:射撃&接触/射程:前方6m&幅12mの3*6の合計18マス/射程内の敵全て  双銃が唯一持つ固有のアーツです。  前方に存在する対象1体に対してのみ、エネルギーブレード部分で二度の斬撃を行い、  さらにXの文字を描くように斬撃。  勢いをそのままに双銃を交差させ、空中から無数の弾幕を張って敵を殲滅し——トドメとして、さらにエネルギーブレード部分でX文字を描くように切り裂く、まさに怒涛の連続攻撃です。  ここから「JUDGMENT」へ繋げるのが基本戦術となっています。  以下の工程を踏みますが、その最中で一度でも命中すれば、『それ以後』の回避判定はスキップされます。 ①/形状:接触/属性:斬撃/射程:前方1マスのみ  命中判定を対象1体へ三度行います。  二度目までは「威力表100+打撃点*6+10000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。  三度目の判定が成功している場合は、追加で「威力表100+打撃点*20+25000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ②/形状:射撃/属性:射撃/射程:前方6m&幅12mの3*6の合計18マス/対象:射程内の敵全て  命中判定を射程内の敵全てへ「10回」行います。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+3000」の射撃属性魔法ダメージを「命中回数」与えます。 ③/形状:貫通/属性:斬撃/射程:②と同様/対象:②と同様  トドメの斬撃。命中判定を一度行い、それぞれへ「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+10000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……俺は——此処にいる……! スケェェェェェィスっっ!!!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、ハセヲのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、ハセヲの打撃点を「+190」、命中を「+90」、全ステータスを「+10」します。  またハセヲが「Xthフォーム」にチェンジしたことで、スケィスはさらなる進化を果たしています。 打撃点:k100+ハセヲの打撃点+1000 命中力:2d@8+ハセヲの命中+200 魔力:ハセヲの魔力+200 ○3回行動 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  ハセヲが元々有している攻撃を、このRスケィスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質ハセヲの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:移動力  スケィスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃+2000」*「5」の物理ダメージを与えます。 〆パラライズショット 【3R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体  スケィスの手から眼を模した半透明のシールドのようなものを展開し、そこから無数の弾丸を射出する攻撃です。  命中判定を五度行い、命中した場合「威力表100+((スケィスの打撃+スケィスの魔力)*2)+10000」の魔法ダメージを命中回数与えます。  命中した際、命中対象の精神抵抗判定とスケィスの行使判定で比べ合いを行い、勝利した場合、【1B/1】に限り対象の主動作を「-2」することができます。(0にはなりません) 〆デスシックル 【3R/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て  スケィスの持つ鎌で、鋭き斬撃の嵐を放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃*10+10000」の物理ダメージを三度連続で与えます。 〆熾烈なる斬首 【1B/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て  デスシックルを上回る、鎌による乱舞です。  敵の脳天を穿つように鎌による攻撃を一度、振り下ろす形で浴びせ、そのまま体を回転。  三度の回転斬りを浴びせた後、もう一度振り下ろしによる攻撃を行います。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃*9+8000」*「4」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆▼スライドムーブ 【☆:1R/1】【▼:1R/1】  スケィスは他の憑神よりもふた回りほど小柄であり、それゆえに攻撃力とスピードに特化しています。  以下の効果を有します。 ☆の場合  移動力範囲内で移動を行い、次の主動作で発生させる攻撃の最終数値を「+移動距離」します。  ただし、この際の数値は「最低限の距離」を一直線に突っ切った助走を利用したものであるため、  不必要に移動を行い攻撃力を稼ぐことはできません。 ▼の場合  自身に行われた行使・命中問わず判定を行うものを回避します。  さらにそこから移動力分だけ移動を行います。  よって、必中であっても射程外へ逃れることさえできれば回避が可能です。 〆データドレイン 【1B/1】形状:貫通/射程:精神抵抗m  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+30000」*「10」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 フレア=ラチナム モンスターレベル:17 分類:人族 知能:人並 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:元トーラス都市学園 先制値:2d+54 移動速度:25 生命抵抗力:2d+40 精神抵抗力:2d+45 魔力:120 攻撃方法:藤蔓/命中力:2d@10+135/打撃点:k50+500@8/回避力:2d@10+120/ 防護点:50/HP:1300/MP:1000 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3回行動 ▼剣の加護:運命変転 ▼運命凌駕 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《影走り》《なぎ払い》  《魔力撃強化(H+20/D+120)》《全力攻撃Ⅲ》《マルチアクション》《自己占瞳》《占瞳操作》《代償軽減》《代償半減》 ○魔動機術Lv.15 ○占瞳 Lv.15 ※裁定として、占瞳判定のボーナス値は使役者のものを使用します。詳しくはこちら→http://sw02.akazunoma.com/fairygarden/mystic.html 〆幸運は勝ち戦を授ける 〆星は調べを誘う 〆星は安らぎをもたらす 〆星は剣を導く 〆光る星は弱点を暴く 〆光る星は神秘を誘う 〆幸運の星の導きを知る 〆凶星の光を避ける道を知る 〆賢星に語らるべかりし言葉を問う 〆光り輝く星は高みへと導く 《怒れる言葉の幻》 《崩れる壁の幻》 《背後から迫る闇の幻》 《襲い掛かる敵の幻》 《灰色なる敗北の幻影》 ○太陽の輝き  先制以外の全てのステータスを、使役者の魔力/2分上昇させます。  ただし「下限」は30であり、どれほど魔力が低くても記載されたステータスは「30」だけ増加します。 ○勇者システム  被ダメージを「-100」、抵抗値を「+30」します。 ○運命を背負う者  このNPCに攻撃する場合、相手はC値を「+2」し、判定を行います。  また、メイン職が魔術師、シューターの味方にもこれを適用します。 〆ラディッシュウィップ 1R/1 射程:接触 形状:打撃  ハツカダイコンで殴るわけではありません。あくまで打つのは鞭です。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」*3の物理ダメージを与えます。 〆オニオンスライス 2R/1 射程:6m/横10m 形状:打撃  言わずもがなです。前方一帯を鞭で薙ぎ払います。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+200」*8分の物理ダメージを与え、3R間味方の防護点を「+20」します。 〆レモンスマッシュ 2R/1 形状:打撃/起点指定 範囲:自身を中心に半径8m 対象:範囲内の敵全て  敵の視界で不規則な動きで鞭を操りつつ、連撃を加えます。  命中判定を「+50」して行い、「武器威力+打撃点+500」*5の物理ダメージを与えます。  その後1R間、命中した相手の命中値を「-15」します。 〆ラズベリーボム 2R/1 形状:衝撃/起点指定 射程:16m 範囲:起点を中心に半径4m 対象:範囲内の敵全て  どこで調達してきたのか、ラズベリーの形をした手榴弾を投擲します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力」*5の火属性魔法ダメージを与えます。  その後、2R間自身の回避、移動力を「+20」します。 〆レッドアッポーストライク 2R/1  穂先を一直線に相手に放ちます。  命中判定を行い、「k80+打撃点+200」*12の物理ダメージを与えます。  更に、2R間自身の打撃点を「10/12」に、ただし自身の回避、移動力を「-20」します。 〆ストロベリィーパニッシュ! 3R/1 形状:衝撃/起点指定 範囲:自身を中心に半径14m 対象:範囲内の敵全て  軸回転をしながら、周囲の敵を何度も打ち付けます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」*4の物理ダメージを1d6回与えます。  その後、命中した対象に「被ダメージ+150」を付与します。 〆カキ・ハンドグレネード 3R/1 形状:衝撃/起点指定 射程:10m 範囲:起点を中心に半径8m 対象:範囲内の敵全て  どこで調達してきたのか、柿の形をした手榴弾を投擲します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力」*10の火属性魔法ダメージを与えます。  その後、範囲内の敵に必中で「k80+打撃点+魔力」*4の雷属性魔法ダメージを与えます。  更に、2R間自身の打撃点を「10/12」にします。 〆パイナポーボム 3R/1 形状:衝撃/起点指定 範囲:自身を中心に半径14m 対象:範囲内の敵全て  藤蔓による強烈な一撃。そこには何故か弾けるパイナップルのエフェクトが……  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」*16の物理ダメージを与えます。  ただしこの技能使用後、その手番中は移動が不可能になります。 〆ベジタブルストライク 1B/2 形状:衝撃/貫通/打撃 射程:10m 対象:1体  一体に対して、穂先で突く、打つ、裂くの要領で、一気に攻め込みます。  命中判定を3回行い、「武器威力+打撃点+100」*10の物理ダメージを、命中回数分与えます。  その後、自身と一人を選択し、自身と選択した一人のR系リキャストを1つだけ1回復します。 ▼アメイジングなアンサー  自身がクリティカル判定を受けた場合に発動できます。  相手に「武器威力+打撃点」*5の物理ダメージを与え、更に4m後方に吹き飛ばします。 ▼バナァーナウィップ 3R/1 射程:10m  相手の行動に合わせて鞭をしならせ、その行動を阻害します。  相手があらゆる動作を宣言した場合に発動します。  その動作を消費させたうえで無効化します。  ただし、この動作は☆▼瞬間移動のような、ノーモーションで発動できる動作には使用できません。  呪文みたいな身体は動かさないもの?顔を打ってストップさせます。 ▼ファーマー魂 1B/1  自身のHPが0になった場合に発動できます。  HP、リキャストを全快した上で、1d6回まで無敵状態を付与します。 ○精霊:覚 その眼に入った者の意を察す童子の精霊、覚です。 アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。 これにより常時被ダメージを「-30」し、以下の技能を□覚を使用することなく発動することが出来ます。 ○鎧の御守  自身のHPを「+20%」します。 ▼[必殺連携]サトリの虚城  1B主動作を使用後、3R間味方全員に被ダメ「-100」を付与します。 ▼[会心]サトリの予知  自身の攻撃が回転した場合、1R間味方全員に被ダメ「-45」を付与します。 ▼[必殺連携]サトリの障壁  1B主動作を使用後、4R間自身に被ダメ「-150」を付与します。 ▽[三段]モンキー・トリック  3R目開始時に発動します。3R間、敵、味方全員の打撃点を「+15%」します。 ▽[開幕]モンキー・ダンス  戦闘開始後3R間、自身と一人を選択し、打撃点を「+15%」します。 ☆ウェイクアップ【1B/1】  三節棍を地に突き立てるような動作で[ダリア・オブ・ウェンズデイ]を起動させます。  発動後、以下の能力補正が付与され、技・スキルが使用可能になります。 ・<命中・回避のステータスが[+50]上昇> ・<打撃点が[+40]> ・<魔力が[+50]> ・<精神抵抗値が[+50]> ・ ・<防護点が[+30]> ○ネオ・オリジナル  <オリジナル>から更なる改良を施された存在。  未改造前のオリジナルと比較すると様々な改良や追加武装が施されていて、"枷"と呼べるシステムもオミットされている。  ダリア・オブ・ウェンズデイには[操者の戦意の高揚に従って、戦闘力を上昇させる]システムが搭載されています。  戦闘開始時点では[100]。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は[150]です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、○光学迷彩の発動 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正。 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○▽魅了  戦闘時、フィールドに男性PC/NPCがいる場合発動します。  フィールド上にいる男性PC/NPCの分だけ先制・回避を除いた各ステータスに[+20]の補正が付与されていき、C値判定が[-1]され、人数分だけ[$+]されていきます(上限下限値いずれも[6])。  また、フィールドにいる敵男性PC/NPCは常時精神抵抗値が[-30]され、受けるダメージの最終算出値が常時[110%]になります。 ▽魅惑の花  自身が攻撃を対象に仕掛けた際、命中の成否に関わらず自動発動します。  互いに[精神抵抗判定]を行い、此方の算出値を[*2]し、算出数値が相手より上か同値だった場合[成功]となります。  効果を受けた対象は[拘束]状態と同じになり、次の攻撃に対して何らかの動作を行う事が不可能になり、命中も[必中]判定となります。  また、この効果に対して受けた対象は再度[2d判定]を行い、[偶数]が出た場合にこれを解除する事が可能になります。  但し、[奇数]だった場合は失敗となり、この攻撃で受けるダメージが[150%]分上昇し、万が一もしも[自動失敗]だった場合は[300%]にまでダメージ値が上昇します(この場合は変転不可能)。  なお、女性PC/NPCに対してこの効果は発動しません。 ○G-ER流体制御システム  オリジナルの機体に必要不可欠な物。電圧の変化で硬化したり液体化する青黒い流体。  各機の外装の下に見える青色のメインフレーム部分はこの流体で構成されている。  また、全機の共通して存在する各部のパイプ状のパーツにはこの流体が大量に充填されており、硬化時には他の部分に比べ高い強度を持つようになる。  なのでこのパイプ部が最も防御力の高い部位になるが、万が一これを破壊されると流体を一気に失ってしまう可能性もあるため、防御に用いるには相応の技量が求められる。  器用ステータスに[+20]。  また、常時敵から受けるダメージを[10%]軽減し、軽減不可の場合はダメージを[200]マイナスします。 ○電磁シールド  [消費MP:5]  このスキルの所有者は魔法D判定の攻撃を常時[200]軽減します。 ▼分身(偽)【2R/1】  体捌きと高速移動によって、[分身]と見紛う程の回避を行います。  自身への攻撃を自動回避し、任意で[全力移動]出来る位置まで移動させる事も可能です。 ▼切り払い【1R/1】  自身に対して、対象が[射撃][斬撃][投擲]の技を使用した際に発動可能です。  命中値で対象と判定を行い、此方の数値が上回った場合、その一動作中の攻撃を全て捌く形で[無効化]します。 ☆【1R/4】  [射程:10m/対象:1体/形状:特殊・拘束/抵抗:回避]  頭部に相当するパーツからG-ERの流体を粘液のように射出し、対象を絡めとり、行動を阻害します。  命中値で行使判定を行い、有利だった場合、[k0+魔力*20]の魔法ダメージを与えた上で、対象の主動作数を[-1]し、更にこの戦闘中[アイテム]を使用することが不可能になります。 〆<三節棍>  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  得物である三節棍による打撃を攻撃を食らわせます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+2000]*[5]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ビーム>【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  羽状のパーツから撃ち出される光学兵器。  <旧型>のオリジナルには搭載されていない武装です。  命中判定を行い、命中した場合[k50+魔力+4000]*[3]の魔法ダメージを対象に[2回]与えます。 〆【1R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:打撃]  流体を触手のような形へと変化させ、対象に振るいます。  命中判定を[6回]行い、命中回数分だけ対象に[k70+打撃点+器用+3000]の物理ダメージを与えます。 〆【2R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:拘束]  触手状に変化させた流体で対象を捉え、自身の目の前まで引き寄せます。。  命中判定を行い、命中した場合、対象に[k70+打撃点*10+18000]の物理ダメージを与えます。  この攻撃が命中した対象は、次の攻撃を受ける際に一切の行動を行うことが出来ず、命中も[必中]判定となります。 〆<如月の舞>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  三節棍を用いた見る者を魅了する艶やかなる舞。  掴み所のないその動きはさながらポールダンスの如しであり、蟲惑的な雰囲気を漂わせる。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+移動力)*8)+4000]*[6]の物理ダメージを対象に与えます。  また、対象となった相手の性別が[男性]だった場合、精神抵抗判定を行い、此方が有利だった場合、命中判定を[6・6]で固定し、最終ダメージ値を[+1000]した上で、防護点貫通の効果を付与します。 〆<如月の舞・嵐>【2R/1】  [射程:自身を中心に半径20m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:風]  三節棍を勢いよく回転させることで自身を中心に竜巻を引き起こします。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神抵抗値+生命抵抗値)*20)+20000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<如月の舞・艶>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・拘束・特殊]  如月の舞を含めたあらゆる技の複合。  ビームで対象の行動を限定し、直後にG-ER流体で相手を捕らえ、触手による攻撃で鞭打った後、最後に三節棍による強烈な突きを与えます。  〆<ビーム>☆〆<如月の舞>による連続攻撃をリキャストの消費なしで行い、最終数値を[*2]したダメージを与えます。  対象となった相手の性別が[男性]だった場合、[2d判定]を行い、判定で有利にならない限り[▼]系列の自動回避・無効化・ダメージ軽減を行うことは出来ません。  また、同様に性別が男性の場合は精神抵抗判定を行い、此方が有利の場合、命中判定を[6・6]で固定した上で、この攻撃の後に行われる▽魅惑の花による抵抗判定が[抵抗:必中]扱いになります。 <答えを探して>"勇者" 種別:??? 知能:人間並 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+92 移動速度:100[300] 生命抵抗力:2d+121 精神抵抗力:2d+154 魔力:100 弱点:- 攻撃方法 徒手空拳 命中力:2d@10+115 打撃点:k0[6]+450 回避力:2d@10+90 防護点:100 HP:1500 MP:300 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》  《全力攻撃》《挑発攻撃》《韋駄天》《キャパシティ》  《縮地》《武器の達人》《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》  《強化魔力撃(D+100/H+40)》《ヒットアンドアウェイ》《牙折り》  《武器習熟S/格闘》《ファントムカウンター》 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○勇者  また、このスキルを持つキャラクターは[先制][魔力][打撃点]を除いた自身のステータス値に[使役者の魔力値/2]の補正が付与されます。 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ▽逆襲の拳  自身が敵の手番中にHPが[0]になる攻撃を受けた時に発動します。  その主動作でどれだけの攻撃を受けても、一度だけ自身のHPを[10]だけ残し、自身の技を任意で一つ選択し、リキャストを消費して使用します。  この際の技は[必中]判定となり、最終ダメージ値を[*2]にします。 ☆▼▽気当たり【☆:1R/1】【▼:1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+50]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効]にします。  ▽条件発動の場合。  自身以下、或いは同値のレベル相手がいる場合に発動します。  気当たりによって対象を怯ませます。「レベル17」以下の「機械類」以外の敵の行動回数が【1R】目のみ「-1」されます。  レベルが同値の場合、此方は固定値に[+60]の補正を掛けた上で互いに精神抵抗判定を行い、有利だった場合、上記と同様の効果を与えます。 ☆寄歩  前方直線に[全力移動]分だけ、移動します。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を[+50]、命中と回避の判定に[+10]の補正が付与されます。 ☆静の気の解放〈第二段階〉  気の運用レベルの二段階目である[開放]。  禍津五将・勇者は"静"の気の使い手です。  強力な気の"凝縮"により、パワーとテクニックが跳ね上がります。  極める難易度は動の気以上ですが、暴走などの致命的なリスクが存在しません。  2d判定二度目の算出値に[+1]して行い、一度目の算出値を二度目の算出値が上回った場合、判定成功と看做されます。  [魔力]を除いた全ステータス値(命中・回避含む)が[+50]、更に打撃点が[+100]され、C値判定が[@6]に変更され、回転数に応じて最終ダメージ値が[+1000]されます。 ○極みへと進む者  静の気の開放へと至り、一歩極みへと足を進めた者のみが持つスキル。  常時、命中と回避の判定値が最終算出の[130%]になります。 ○ごちゃまぜ拳法  あらゆる拳法を自らの技として取り込んでいる。  そこにはただ只管我武者羅一心に強くなろうとした彼女の在り方が滲み出ているようにも思えるが───。  【□】のマークの付いている技は1主動作で3回まで連携を繋げることが可能です。  また、接触状態から各種技を使用する場合、命中判定値に[+20]の補正が付与されます。 ▼退歩掌破  [形状:打撃]  一歩引いた脚と、前に突き出した反対の腕を一直線にすることによって、向かってくる相手を返り討ちにするカウンター技。  例えるならばこの状態、相手は「地面に固定された柱に自ら突っ込んだ」ようになる。  [射程:接触/突破]の技に対して発動可能です。  [必中]で[武器威力+自身が受けたダメージ+打撃点+1000]*[5]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  但し、この際自身も対象の放った攻撃のダメージを受けます。 ▼撃統頂肘【1R/1】  [形状:打撃]  攻撃をかわし、脇腹に上手く潜り込みながら廻し肘打ちを放つ。  [形状:接触/突破]の技に対して発動可能です。  自身に向けられた攻撃を[自動回避]し、必中のカウンターとして[武器威力+打撃点+2000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<前掃腿>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  しゃがみこんで足払いを掛ける。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。  また、この攻撃が命中した対象は[転倒]状態になります。 〆<双掌打>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  両手で放つ掌打。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1500]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<双纒手>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  八極拳の一手。  敵の防御をこじ開け、足から送り出された力を背中の筋肉で増幅させて放つ双掌打。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1000]を[*3]した物理ダメージを対象に与えます。 〆<擠身靠>【□】  [射程:移動力/対象:1体/形状:打撃]  八極拳の一手。  相手の半身に回り込み、向こう側の脇腹を手で押さえて肩の内側で当たり、内部に打撃を与える技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1200]*[4]の物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃の後、命中の成否に関わらず対象となった相手と[接触]状態になるよう移動します。 〆<迎門鉄臂>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  心意六合拳の一手。  突き上げと膝蹴りを同時に行う技。  命中判定を2回行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1200]*[2]の物理ダメージ攻撃を命中回数分行います。 〆<鉄山極波靠>【□】  [射程:対象となった相手を起点に半径10m/対象:範囲内の敵/形状:打撃]  背面部で体当たりする。  一撃で大勢の敵を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+3000]を[*3]した物理ダメージを対象に与えます。 〆<鉄山疾歩靠>【□】  [射程:移動力/対象:1体/形状:打撃]  瞬時に間合いを詰め、背面部で体当たりする。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+4800]を[*2]した物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃の後、命中の成否に関わらず対象となった相手と[接触]状態になるよう移動します。 〆<倒発鳥雷撃後脳>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵の攻撃を裁きながら特殊な歩法で背後に回り、後頭部に手刀を放った直後、同じ箇所に二撃目の突きを放つ技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1200]*[5]の物理ダメージを与えた後、[武器威力+打撃点*2+1500]*[2]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<兇叉>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  絶招(奥義)。  貫通力の高い勁力(浸透勁)3発を一気に両脇腹と腹部に打ち込む技。  ガンマナイフの原理により、一撃一撃では効かない浸透勁のラインを体内の一点に重ねることで集中点の破壊力を増大させる。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+2000]の物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃が同対象に一度のバトル中[3回]命中した場合、[必中]で[武器威力+打撃点+1000]*[30]の防護貫通軽減無効物理ダメージを対象に与えます。  この必中動作に対して、対象は[あらゆる無効・軽減・自動回避]の効果を発動する事は出来ません。 【ライダーズギア・ファイズ】  幻夢コーポレーションとスマートブレインによる共同開発で誕生した戦闘用特殊強化スーツの一つです。  ドライバーと呼ばれるベルト状の装置を装着し、専用フォンに変身コードを入力し装填することで変身システムが起動し、様々なプロセスを経て変身を完了します。  「ファイズ」は安定性を重視した設計のため出力は他のライダーよりも低く設定されているが、完成度は最も高く拡張性も高い設計となっています。  現在は開発されてまもないため、拡張装備の方はありませんが、対オルフェノクには絶大な効果を発揮します。  エルトリアにおいても〔ユウ=エストレア〕の用いていたギアでしたが───…… ☆〈変身〉【1B/2】  ファイズフォンに「555」と入力し、ファイズドライバーにセットしライダーギアを形成します。  発動後、全ステータスを〔+20〕し、更に〔命中・回避〕を〔+10〕、〔移動力〕を〔+50〕します。 ☆〈SB-555 H ファイズエッジ〉  オートバジンの左ハンドルをミッションメモリーを挿入して引き抜くことによって出現するエナジーハンドルブレードです。  この世界のライダーズギア・ファイズは任意選択でファイズエッジを転送・装備することができます。  選択した場合、武器を〈SB-555 H ファイズエッジ〉に切り替えます。  ステータスは変動しませんが、〔打撃点〕が〔+50〕され、〔威力表〕が〔k60〕に変更されます。  また、常にダメージ計算は「純エネルギー属性」の「魔法ダメージ」で算出します。 ○〈フォトンストリーム:レッド〉  アーマー全身に流れるフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。ファイズは一番安定している赤色です。  常にMPを〔+精神抵抗*2〕します。また、[オルフェノク]に与えるダメージの最終値が二倍になります。 〆〈103〉  [形状:射撃/射程:20m/対象:1]  携帯電話型トランスジェネレーター・ファイズフォンのシングル射撃モードを使用します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆〈106〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1]  携帯電話型トランスジェネレーター・ファイズフォンの貫通連射モードを使用します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力+500」の〔軽減不能〕純エネルギー属性魔法ダメージを1d6回与えます。 〆〈グランインパクト〉【1R/1】 MP:15  [形状:打撃/射程:6m/対象:1]  マナカメラ型アイテム「ファイズショット」にミッションメモリーを挿入し、バトルモードに変形、それを握ってパンチを打ち込む必殺技です。  命中判定を「+5」した上で行い、「k80+打撃点+魔力+3000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを与えます。 〆〈スパークルカット〉【1R/1】 MP:20  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  ファイズエッジから赤いエネルギー波を発射して目標をポイント、ファイズエッジで一刀両断する必殺技です。  敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は〔必中〕となります。この効果は削除不可能です。 〔k100+(打撃点+魔力)*2+4000〕の〔軽減不能〕純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  失敗した場合は通常通りに命中判定を行い、上記のダメージを与えます。 〆〈クリムゾンスマッシュ〉【3R/1】MP:30  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  右脚のホルスターに装着したファイズポインターから赤い円錐状の光を放って目標をポイントし、跳び蹴りを叩き込む必殺技です。  敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は〔必中〕となります。この効果は削除不可能です。  命中判定を「+20」した上で行い、「k100+(打撃点+魔力)*3+6000」*[3]の〔軽減不能〕物理ダメージを与えます。  失敗した場合は通常通りに命中判定を行い、上記のダメージを与えます。 ☆〈アクセルフォーム〉【1B/1】  デジタルウォッチ型デバイス「ファイズアクセル」のミッションメモリーをファイズフォンに入れることで「Complete」の音声とともに変身する強化形態です。  排熱のために胸部装甲・フルメタルラングが左右に跳ね上がるように展開して肩アーマーとなり、内部が露わになります。また目は赤色になり、全身に流れるフォトンストリームは銀色に変化します。  発動後、〔3R間〕、全ステータスが〔+15〕されます。また、この状態では〔防護点〕が〔-20〕されます。また〈○フォトンストリーム:レッド〉が発動中のみ〈○フォトンストリーム:シルバー〉に変わります。  3R経過した際のエンド時に自動的に解除されます。 ○〈フォトンストリーム:シルバー〉  アーマー全身に流れるフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。アクセルフォーム時はフォトンブラッドの限界値を示す銀色となります。  常にMPを+「精神抵抗値 *3」します。また、[オルフェノク]に与えるダメージの最終値が4倍になります。 ☆▼〈Start Up〉【1B/1】  ファイズアクセルのスタータースイッチを押すことにより、10秒間だけ1000倍の速度で動くことが可能となります。 発動後、〔1R間〕のみ、〔全ステータス〕が「+50」、〔移動力+100〕され、〔主動作+1〕〔命中・回避+10〕〔最終ダメージ値+移動力〕が付与されます。  また、任意の〔2つ〕の主動作に〔▼・▽などの技能を使用不能にする〕効果を付与します。  条件選択として発動した場合、敵の攻撃を自動回避します。回数攻撃の場合は、それらすべてを回避します。しかし、この場合で発動した時は上記のバフのうち、〔主動作+1〕は帳消しになります。  また、発動後のエンド時にアクセルフォームが自動的に解除されます。条件選択の場合は、直後の自Rエンド時に解除されます。 〆〈アクセルグランインパクト〉【4R/1】 MP:20  [前提:☆アクセルフォーム、☆Start Up]  [形状:起点指定&打撃/射程:術者中心に半径10m/対象:5体]  アクセルフォーム時に放つグランインパクトです。  命中判定を〔+20〕した上で行い、〔k80+打撃点+魔力+15000〕の〔軽減不能〕の物理ダメージを与えます。  この時、5回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合、重複回数分の命中判定を行い、〔k80+打撃点+魔力+3000〕の〔軽減不能〕の物理ダメージを5回与えます。 〆〈アクセルスパークルカット〉【6R/1】 MP:25  [前提:☆アクセルフォーム、☆Start Up]  [形状:起点指定&斬撃/射程:術者中心に半径10m/対象:6体] アクセルフォーム時に放つスパークルカットです。  命中判定を〔+25〕した上で行い、〔k100+(打撃点+魔力)*2+24000〕の〔軽減不能〕の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この時6回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、その場合は〔k100+打撃点+魔力+4000〕の〔軽減不能〕の純エネルギー属性魔法ダメージを6回与えます。 〆〈アクセルクリムゾンスマッシュ〉【1B/1】MP:35  [前提:☆アクセルフォーム、☆Start Up]  [形状:起点指定&貫通/射程:30m/範囲:選択した座標を中心に半径12m/対象:6体]  相手を全方位からロックオンした後、同時多重的にクリムゾンスマッシュを叩き込む強化クリムゾンスマッシュです。  命中判定を〔+40〕した上で行い、〔k100+(打撃点+魔力)*3+60000〕の〔軽減不能〕の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この時、6回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い(その場合は+10の上昇効果がなくなります)、その場合は〔k100+打撃点+魔力+10000〕の〔軽減不能〕の純エネルギー属性魔法ダメージを6回与えます。   インストール ☆夢幻召喚 【1B/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《魔力撃》《二刀流》《精密射撃》《鷹の目》を習得します。  また、この効果適用中常時「魔力+50」「命中+30」「先制を除く全ステータス+100」の効果を受けます。  気絶すると、この状態は解除されます。補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 《干将・莫耶 改》  カテゴリ<ソード&ガン> 威力表:100 用法:※ C値⑨  ランク:EX 追加ダメージ:+50 命中補正:+10 ◯魔改造  この武器は双剣を改造し、銃剣とダブルセイバーの形にもなれるように改造されています。「2H」として扱いますが、この武器で「二刀流」が前提となる技能も宣言可能です。  この武器は片方のみでは効果が発揮されません。  ただし二つ揃えて運用する場合、この武器の保有者が受ける最終ダメージは「/10*9」され、  精神抵抗判定の「出目」に「+1」のボーナス修正を受けます。なお、ファンブルは通常通り発生します。 ◯投影準備  この武器はランクの低さから転じて投影速度に優れています。  従って、この武器を使用して行う「鶴翼」と名の付いた攻撃は、  即座に武器の替えを用意することによって、その再使用時間を常に「-1」して扱います。 〆Quick【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点*2+2000」の物理ダメージを4回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/3】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+30」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+1000」の物理ダメージを与え、任意の【xR/y】技能のCTを-1します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+20」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+2000」の物理ダメージを四度与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆▼☆鶴翼二連 【〆:1R/1】【☆:2R/1】【▼:2R/1】射程:精神抵抗/4m/対象:特殊/形状:投擲・斬撃  手にした剣の投影品を連続投擲することによる牽制攻撃です。  投擲の方向性などを調整することで対空武器としても、複数への牽制武器としても使用出来ます。  指定した対象に命中判定を行い、成功すると「武器威力+打撃点+2000」*「2」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この工程を2度繰り返しますが、この時命中対象として選択するキャラクターは同じものでなくとも構いません。  この能力は補助動作で用いることも可能ですが、その場合再使用時間は既定の数値に沿うものとします。  更に「飛行」していると認定出来る対象に対して、この攻撃で与えるダメージは「50%」増加します。  また投擲後、命中の成否に関わらず、望むならば投げたそれを引き戻すことで相手の背後から奇襲を行うことが出来ます。  この場合は相手に不意打ちを行うため、その戦闘中における初回のみ回避判定に関連する能力での干渉を受けません。  命中後に与えるダメージは主動作宣言時と同じものとします。 〆▼鶴翼双連【2R/1】射程:制限移動/対象:1体/形状:斬撃  二刀で微前進しながら斬り付けます。  対象に命中判定を二度行い、片方でも成功すると「武器威力+打撃点+2000」*[4]の物理ダメージを与えます。  また、この攻撃は相手が「形状:射撃or貫通or投擲」のものを使用した時、それを弾き飛ばしながら攻撃を行うことも出来ます。その場合相手が与えるダメージと自分がこの攻撃で与えるダメージは半減します。 〆▼鶴翼攻究・襲【〆:2R/1】【▼:3R/1】射程:通常移動/対象:特殊/形状:突破・斬撃  双剣を構えて突撃しながら放つ攻撃です。  対象に命中判定を行い、成功すると「武器威力+打撃点+回避力+3000」*「3」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  攻撃命中後に、望むならば下記の二種類の追撃パターンのうちどれか一つを選択し、「武器威力+打撃点+命中力+2000」*「3」の斬撃属性物理ダメージを与えることが出来ます。なお、どちらを選んでも最終威力は変化しません。 1  対象を思い切り吹き飛ばし、10m移動させます。  この攻撃を行った場合、対象から強引に距離を取ることが出来るため、  対象の「射程:接触」と思わしきカウンター能力からダメージを受けることがありません。 2  対象を打ち上げ、空へ飛ばします。  この攻撃を行った場合、次の自分の主動作でのみ対象キャラクターは「空中」に居る事になります。  空中に居る対象は防護点と回避力に「-10」のペナルティ修正を受けた状態になります。 ▼鶴翼守究【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  対象の攻撃を受け止めながら斬撃を繰り出す、双剣を用いた剣術です。  対象が攻撃を行った時、その攻撃で受けるダメージを「打撃点」分減少させます。  更に相手が行った攻撃がもしも「射程:接触」である場合、  即座に「武器威力+打撃点*2+5000」*「2」の物理ダメージを与えて反撃を行います。   フルンティング 〆“赤原猟犬”【3R/1】射程:射程:100m/対象:1体/形状:射撃  カテゴリ<ボウ>の武器を装備した状態でのみ使用可能。弓矢を一本消費します。  また、この特殊能力を習得している場合、戦闘特技《精密射撃》《鷹の眼》《影矢》《狙撃》を自動習得します。  「k80+((打撃点+魔力)*3)+6000」*「2」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  この攻撃は命中判定自動成功として扱われ、仮に回避された場合、次のラウンドで自分が気絶・死亡をしていなかった時、補助動作でもう一度宣言をすることで、この判定をもう一度行います。これはこの攻撃が命中するまで繰り返されます。  また、この攻撃の命中力は命中するまでの間、「回避された回数*50」点ずつ増加します。   カラドボルグⅡ 〆“偽・螺旋剣” 【2R/1】射程:100m/対象:特殊/形状:貫通  カテゴリ<ボウ>の武器を装備した状態でのみ使用出来、命中判定は任意の戦士技能+知力ボーナスで行うことができます。  「k90+打撃点+魔力+3800」*「4」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  また、この能力は「放たれた弓矢により空間ごと敵対者をねじ切る」ため、ブリンクなどによる同一座標での自動回避効果を受け付けません。  また、この攻撃は対象が目視できる場合射程は関係なく攻撃を行うことができ、攻撃の射線上に他の攻撃対象が存在する場合はそれらにも同じダメージを与えます。   ブロークンファンタズム ▼“壊れた幻想” 【1R/1】消費MP:15/形状:起点指定  「形状:射撃」かつ「武器を射出した」攻撃が命中した時に望むなら宣言出来ます。  射線上に存在する相手を起点指定として「半径10m/15」に対し、  「k100+魔力*500」*「10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  ただし、この効果で他者の武具を射出している場合、特別な事情がない限りそのセッション中は使えなくなります。 ◯対魔力:D  魔力避けのアミュレット程度ではありますが、魔力に対する抵抗として機能します。  魔法ダメージを「精神ボーナス*2」点減少させます。  さらに、減少させた時点での魔法ダメージが「100」点以下ならば、その魔法攻撃を無効化します。 ◯単独行動:B  何の支援も受けることなく単独で行動できる能力です。  Bランクの場合は自身へのデバフ効果を「1/3」にし、更にクリティカル発生時の最終ダメージを「110%」とします。 ○☆鷹の瞳:B+ 【4R/1】  視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上を示します。  命中力を「+15」、C値を「-2」します。射撃攻撃を行う際は更に命中力を「+15」、C値を「-1」します。  補助動作で発動後、3Rの間威力判定でクリティカルが発生した場合のみ、その最終ダメージに「120%」の補正を上乗せすることが出来ます。  ただし、C値の下限値は変動しません。 ☆投影魔術:C 【3R/1】  オーソドックスな魔術の他、中でも「投影」というカテゴリに精通しており、これらの技術を応用することで、オールラウンダーとして戦況を立ち回ることが出来ます。  発動した手番でのみ、自身の宣言するあらゆる技能の最終ダメージに「130%」の補正を上乗せすることが出来る状態になります。 ☆心眼(真):B 【3R/1】  宿っている英霊によって培われ、蓄積された戦闘論理。  発動したRのみ、回避力を「2倍」にしたものとして扱います。  更にその時点で3Rの間、自身の被ダメージを「/10*9」点減少させる効果を発生させます。 ☆嗤う鉄心:A 【2R/1】  宣言したR中、任意の主動作技能を三つ選択します。その技能の最中のみ、打撃点を「/10*14」とします。 ☆防弾加工:A 【4R/1】  発動後、自分が対象となった技能に三度まで選択して適用できます。  その技能に対してのみ、瞬間的に防護点を「+5000」し、被ダメージも「/2」になるよう“カット”します。 ▼熾天覆う七つの円環 【1B/4 かつ 3R/1】  「投擲武器や飛び道具に対して無敵」という概念を持つ、礼装に付属した概念武装です。  この能力は「▼かばう」と同じように使用することも出来ます。  行われた攻撃に対して前に立ち、そのダメージを「魔力」*「20」分減少させます。  また使用した手番中であれば防いだ攻撃に対して更にこの能力を重ね掛けすることも可能で、その場合は重ね掛けした回数分、ダメージを減少させることが出来ます。  ただし4回目の重ね掛けをした場合、減少させるダメージ量は最後のみ「魔力」*「40」となります。  なお「投射武器や飛び道具」に対してこの能力を使用した場合、減少させるダメージ量基礎値に「30000」を加算します。 〆無/の剣製(Unlimited Lost Works) 【1B/3 & 1R/1】  敵へ銃撃を行い、その体内に魔力を混入。  直後——敵の体内から、爆散させるが如く己の心象風景を具現化させます。  一瞬だけ、その世界の末路とも言える凄惨な光景が生まれることでしょう。  命中判定を「+200」して行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+3000」*「2」の軽減不能ダメージを5度連続で与えます。  その後、対象の宣言を終えている【xR/y】技能全てのリキャストを1R延長します。この技能は“無効化”することはできません。