タイトル:羊PCの愉快な仲間たち キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: “戦場の天使”フローレンス=ナイチンゲール 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔導機文明語 生息地:- 知名度/弱点値:13/- 先制値:2d@10+60 移動速度:120 生命抵抗力:2d@10+90 精神抵抗力:2d@10+100 魔力:100 弱点:- 攻撃方法 拳 命中力:2d@10+80 打撃点:k50+1018 回避力:2d@10+80 防護点:300 HP:1522 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《全力攻撃Ⅱ》《治癒適正》《影走り》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《かばうⅢ》《鉄壁》《ガーディアン》《精密射撃》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ☆ペッパーボックスピストル  護身用格闘術の他にも、小さな拳銃による銃撃も得意としています。  攻撃する前に補助動作で使用する事で、「カテゴリ:ガン」の武器へと変更してから攻撃を行えます。  その場合「射程:30m/対象:1体/装弾数:6発」の武器として使用し、「k30+打撃点」の物理ダメージを与えます。 ○狂化(EX)  パラメーターをランクアップさせますが、理性の大半を奪われます。  ナイチンゲールは落ち着いた表情で言葉を話しますが、すべて“自分に向けて”言っているだけなので意思疎通は困難です。  常時、先制値/生命抵抗力/精神抵抗力/命中力/回避力/移動力を「+25」、防護点を「+100」、HPを「+300」上昇させます。  また、最終与ダメージが「125%」になります。 ☆鋼の看護(A)【6R/1】  魔力で形成されたメスや薬品を使用して仲間の治療を行います。  人を救う逸話により強化されているため、重症でも治療可能です。  味方一人のHPを1000回復します。 ☆人体理解(A)【7R/1】  精密機械として人体を性格に把握していることを示します。  3R間、自分及びマスターは「人型」のエネミーへの与ダメージ基礎値が「+100」、被ダメージ「-100」状態が付与されます。 ☆天使の叫び(EX)【7R/1】  戦場の天使と呼ばれた彼女の、心よりの叫び。  聞く者の魂を奮起させ、生存への本能を著しく上昇させます。  発動R中、味方一人の打撃点を「+200」します。 〆Quick【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:射撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを6回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/2】射程:5m/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/2】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆清潔【3R/1】射程:15m/対象:1体/形状:射撃  ワクチンを詰め込んだ治療用の弾丸をマギテック技能のバレットと同様にして作成し、打ち込みます。  対象に命中判定を行い、命中した場合対象にかかっているあらゆるバットステータスを回復し、かつ命中から3R間対象はあらゆるバットステータスにかからなくなります。 〆殺菌/Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  敵を物理的に殺菌します。飛び上がってから両こぶしを振り下ろす豪快な一撃。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点」*「10」の物理ダメージを与えます。 〆消毒/Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  消毒(物理)。文字通りこの世の毒だと判断した相手を消しかかるレベルで攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した場合防護点無視の「k60+打撃点」*「6」の物理ダメージを与えます。 ▼緊急治療【1R/1】  いかなる状況であっても、命を助ける事に余念はない。  移動距離内の味方がダメージを受けた際に使用出来ます。  ダメージを受けた対象のHPを即座に「1000」回復させます。  これを使用する時に受けた攻撃で対象のHPが0を下回ってる場合でも、回復後HPが1以上になれば、そのまま通常通り戦闘を続行できます。   ナ イ チ ン ゲ ー ル ・ ブ レ ッ ジ 〆《我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ》 【5R/1】消費MP:40/射程:術者/対象:半径20m/形状:-  ナイチンゲールの精神性と近代における看護師の概念が結びついたもの。  強制的に絶対的安全圏を作り出します。  範囲内の味方の状態異常やバッドステータスを回復し、その後HPを2000回復します。  更に、発動R中範囲内の敵の【xB/y】【xD/y】【xS/y】ないし発動までに3R以上の経過が前提となっている技能での攻撃によるダメージは全て半減されます。  ——加えて、再臨を迎えた事により、同R中敵からの攻撃の最終ダメージは全て半減されます。  これらの半減効果は物理的な干渉によるものではなく、繰り出される攻撃そのものにかかる為「軽減不能」効果を持つ攻撃にも作用します。  また、消費MPを10単位で任意に増加(最大50)させる事で、HP回復量を「+50」ずつ上昇させれます。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G 〇宝具強化  サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。ノウブル・ファンタズム。  彼らが生前に築き上げた伝説の象徴であり、物質化した奇跡。  その力を更に解放し、本来の力を取り戻させる為の修復術式です。  宝具レベルは「1」~「5」の五段階となっており、経験点に加え、ガメルを消費してレベルアップが出来ます。  宝具レベル1/消費経験点:-、消費G:-   初期段階。  宝具レベル2/消費経験点:10000、消費G:50000G   第二解放状態。ダメージの内部補正値を「+500」します。  宝具レベル3/消費経験点:20000、消費G:100000G   第三解放状態。ダメージの内部補正値は「+500」のまま、最終値を「150%」にします。  宝具レベル4/消費経験点:40000、消費G:200000G   第四解放状態。ダメージの内部補正値が「+1000」になり、最終値を「200%」にします。  宝具レベル5/消費経験点:80000、消費G:400000G   最終解放状態。ダメージの内部補正値が「+2000」になり、最終値を「300%」にします。 〈ディーアーク〉 価格:非売品 電脳世界に存在するデジタルモンスターと呼ばれる魔物たちに対して強化・進化・干渉を行う為の小型端末機です。 通称『デジヴァイス』、又は『アーク』とも呼ばれるます。 側面にカードリーダーが付いており、専用のカードを通す(カードスラッシュする)事でデジモンを強化したり武器を装備させたりする事ができます。 ○アナライザー  パートナーとして登録されているデジモンの居場所が常にわかります。  また、対峙した魔物がデジモンであった場合、魔物知識判定をせずに詳細データが表示されます。 ○魂の繋がり  パートナーデジモンとは、性格や行動、魂の波長を含めた強い繋がりが出来ます。  これによりデジヴァイスを介す限り、お互いの意思もある程度であれば疎通出来、デジヴァイスの使用者はパートナーデジモンの現在地が分かります。  また、騎芸を習得しているならば、騎乗していなくとも騎芸の効果を適用出来ます。 (例:自分又はデジモンに「☆チャージ」を発揮、「○高所攻撃」は常に適用、等) ☆リアライズ  電脳世界上のプログラムデータであるデジモンが現実世界での物理的な実体を得る現象です。  登録されているパートナーデジモンを、術者の半径6m以内に実体化させます。 ☆ゲート転送  このデジヴァイスを所持している時に使用する事で、魔導機械の中、電脳空間へ入り込む事が出来ます。  もう一度使用する事で機械の中からの脱出も図れますが、機械そのものが破損したりなどの要因で強制的に外へと戻される事もあります。 ・アグモン  二足歩行ができる小型の恐竜の様な姿をした爬虫類型デジモンです。  まだ成長途中なので力は弱いですが、性格はかなり獰猛で恐いもの知らずです。  両手足には硬く鋭い爪が生えており、戦闘においても威力を発揮します。 Lv.5/幻獣[竜種]/ワクチン種 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:命令による 言語:汎用蛮族語、交易共通語、魔導機文明語 生息地:電脳世界 知名度/弱点値:10/13 先制値:2d+6 移動速度:20 生命抵抗力:2d+8 精神抵抗力:2d+6 弱点:魔法ダメ+2 攻撃方法 爪 命中力:2d+7 打撃点:2d+8 回避力:2d+7 防護点:5 HP:50 MP:25 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○2回攻撃&双撃 ν渾身攻撃=打撃点+8、回避-3 〆スピットファイア【2R/1】 射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  口から火の玉を吐き出して攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k30+打撃点」の魔法ダメージを与えます。 〆ベビーフレイム【3R/1】 射程:10m/対象:特殊/形状:貫通/抵抗:半減/属性:炎  口から炎を吐き出して攻撃する、アグモンの必殺技です。  射程内の対象に生命抵抗力判定を、達成値「2d6+8」で行い、「k40+打撃点+8」の魔法ダメージを与えます。 ・グレイモン  頭部が硬質化して兜のようになった恐竜型デジモンです。  鼻先と後頭部の左右に生えた計三本のツノと、オレンジの体色に幾本もの青い筋が入っているのが特徴。  鼻先のツノは、その大きさから頻繁に攻撃に使われます。  攻撃、防御共に秀でており、高い戦闘力を持つ。また気性が荒く攻撃的な性格ですが、知能は高いため手懐ければ頼もしい相棒となります。 Lv.10/幻獣[竜種]/ワクチン種 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:命令による 言語:汎用蛮族語、交易共通語、魔導機文明語 生息地:電脳世界 知名度/弱点値:14/18 先制値:2d+11 移動速度:25 生命抵抗力:2d+14 精神抵抗力:2d+11 弱点:魔法ダメ+2 攻撃方法 頭部(角) 命中力:2d+13 打撃点:2d+13 回避力:2d+11 防護点:10 HP:78 MP:42 胴体(尻尾) 命中力:2d+15 打撃点:2d+14 回避力:2d+10 防護点:15 HP:104 MP:25 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ●頭部 〆メガフレイム【3R/1】 消費MP:20/射程:15m/対象:半径3m/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎  大口から超強力な大火炎を吐き出して敵を攻撃する必殺技です。  対象に生命抵抗力判定の比べ合いを、自分の達成値を「+8」した上で行い、「k60+打撃点+18」の魔法ダメージを与えます。 〆ビットファイア【2R/1】 消費MP:12/射程:10m/対象:特殊/形状:貫通/属性:炎  口から小さな火球を複数吐きかけて敵を攻撃します。  射程内の対象全てに命中判定を3回行い、一度でも命中すれば「k30+打撃点」の魔法ダメージを与えます。 〆グレートアンクラー【3R/1】 消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  頭部についている大きな角で敵を斬りつけます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+打撃点+20」の物理ダメージを与えます。 ●胴体 ν全力攻撃Ⅱ νテイルスイング  乱戦エリア内の敵全体に攻撃します。 νテイルクラッシュ  宣言中、「飛行」又は「飛翔」などで空中に居る敵に攻撃する際、命中と回避の補正値を0にして、通常通りの命中判定を行えます。  更にこの方法で空中に存在する敵に攻撃を命中させた場合、そのR中「飛行」又は「飛翔」などの空中に存在する為の技能を無効にします。 いつもニコニコあなた様の隣で微笑む凶刃 【40】《帝国の凶刃》切姫夜架/“神装機竜”《夜刀ノ神》 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語 魔神語 魔動機文明語 神紀文明語 種別:人間 生息地:旧アーカディア帝国 反応:(スティ、リオルス、フィオ、ユウとその友人にのみ)友好的 先制値:50+使役者の先制/2 魔力:120 知名度/弱点値:10/25 移動速度:200(600) 生命抵抗力:2d@10+289 精神抵抗力:2d@10+168 攻撃方法 夜刀ノ神 命中力:2d@10+68 打撃点:k70+280@8 回避力:2d@10+70 防護点:20 HP:1260 MP:1000 ☆戦闘開始命令 【1S/1】  普段、彼女は「スティ」「フィオ」の近くで気配を遮断して護衛を行っています。  ただし裏を返せば「いつでも近くにいる」ことになるため、彼女の名を呼ぶことで、特殊な戦場でない限り戦闘に参加することができます。  が、本質は「暗殺者」であるため、曰く、「頻繁に呼ばれては正体や居場所がバレてしまいますわ」とのことです。  公の場や、「試合」の場での呼び出しなど以ての外です。(要:シチュエーションなどを鑑みてその都度、作成者と相談) ○従者  このキャラクターの全ステータスは、使役者の魔力/2だけ加算されます。(下限30) ○戦闘特技  《強化魔力撃(打撃点+120/H+32)》《斬り返し》《武器習熟/ソードⅠ&Ⅱ》《マルチアクション》  《ファストアクション》《タフネス》《武器の達人》《影走り》《切り払い》《バトルマスター》  《かばうⅠ~Ⅲ》《不屈》《鉄壁》《ガーディアン》《マルチガード》《心眼》 ○魔動機術 Lv16  ただし、《リピートアクション》自体は【1B/1】のみ宣言可能。 〆ラピッドバイト 【2R/1】  すれ違いざまに剣戟を見舞います。  命中判定を六度行い、対象に「威力表+打撃点*2」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆ミラージュファング 【2R/1】  すばやい身のこなしと共に、左右に鋭角じみた蛇行と共に接近、六連続の斬撃を行います。  命中判定を六度行い、対象に「威力表+打撃点*2」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆アクセルレイド 【3R/1】  軽量の刀身を振るい、鮮やかな八連撃を行います。  命中判定を八度行い、対象に「威力表+打撃点*2」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆ライトニングリッパー 【1B/1】  連続攻撃を行います。  命中判定を一度行い、命中した場合、命中判定がそれぞれ半分の回数成功したものとして、  リキャストを無視し「ラピッドバイト」「ミラージュファング」「アクセルレイド」による連続攻撃を行います。 ○気配遮断:A  自身の複数回命中判定を行う技能のダメージ最終数値に「+20」の補正を与えます。  また、隠密判定が必要とされる場合、「回避力」を基準として行うことができます。 ☆投擲(短刀):B 【4R/1】  短刀を弾丸として放つ能力。  また不意打ちの場合、威力・命中率に有利な補正を得ます。  宣言したRに夜架は、任意の技能の威力判定の最初の出目を「6・6=12」で固定することができます。($12) ○神装機竜  機竜を装備し、操作することに長けています。  以下の効果を有しています。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<夜刀ノ神>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・この機竜を操作している限り、常に切姫夜架の被ダメージは-10されます。 ・この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。  ……なにか買い与えてみましょう。なにか反応や効果があるやもしれません。 ○鍛錬命令  このキャラクターは現時点ではひとまず、「スティレット=アーカディア=クラウゼ」「フィオ=エストレア」を守ることのみを行動理念としています。  よって彼女たちの命令には忠実に動き、尚且つその敵を排除すべく行動をします。  そのためには彼女たちに申し渡されたトレーニングメニューもそつなくこなします。  フィオ、スティが必要経験点を半分ずつ(例:Bテーブル技能Lv1ならば250ずつ)を支払うことで、  彼女は「ライダー技能」「フェンサー技能」「グラップラー技能」「ウォーリーダー技能」「コンジャラー技能」ならば会得していくことができます。  両者で話し合い、習得させる技能を決定した場合、その都度データが更新されるため、作成者へ申請を行ってください。 ○単独行動  「スティレット=アーカディア=クラウゼ」「フィオ=エストレア」、ないしその近しい人物を守るための行動を優先して取ります。  もしも彼女たちが同時に戦闘不能、もしくは戦線離脱、拿捕などをされている場合、彼女は“彼女の視点から”最適な行動を取り始めます。  よって、事実上の「制御不能」状態に陥ります。 ○三回行動 ○ステータスダウン無効   ハウリングロア ▼《機竜咆哮》【1B/1】射程:術者/対象:半径10m/形状:衝撃  この騎獣から渦状の衝撃波を展開します。  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。  ダメージが150未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。  ブレイクパージ ☆機竜解放 【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、このキャラクターの防護点・回避力は強制的に-10されます。 ・命中力⇒+20 ・打撃点⇒+100 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【2R/1】に変更します。 ▼特殊武装《空踏》 【2R/1】  夜刀ノ神の持つ特殊武装です。  本来なら陸戦型の機竜である夜刀ノ神ですが、ホバリングを行うことで瞬間的に空中へ退避します。  よって、対象の命中判定が自動成功であっても回避を行います。  また、自身の移動力内の地点に移動を行います。 〆特殊武装《蜘蛛ノ糸》 【1R/1】  ワイヤー型の特殊武装であり、広範囲へ攻撃を行うことのできる武装です。  これを用いることで、敵を捕縛したり、擬似的に<なぎ払い>を行ったりできます。  よって近接攻撃を「半径5m」以内ならば、問題なく行うことが可能です。  ただしこの際、なぎ払いと同じように命中判定にペナルティ修正は起きません。 ▼刻撃 【1R/2】  敵対者の「無意識」??つまり意識と意識、集中と集中の間隙。  『寝ているも同然』の瞬間を突き、確実に敵を屠る暗殺特化の技です。  自身の任意の攻撃に「必中」「回避判定関連の▼技能宣言不能」を付与します。  また、敵対者の宣言した「近接攻撃」に対して、命中判定に「+40」のボーナス修正を受けてカウンターを試みることも可能です。   クイックドロウ ☆《神速制御》【1B/1】  自身の肉体とデバイスを同調させ、一時的に超高速で行動することができます。  このR自分の主動作をひとつ増やすことができます。  この増加した主動作ではそれぞれ命中判定の最終数値に「+4」され、相手が防御姿勢を取ることもできなくなるため、「タイミング指定宣言不能」の効果も付与します。   エンドアクション 〆《永久連環》【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  機竜を肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技能です。  対象に命中判定10回行い、対象に「武器威力表+打撃点*3」の斬撃属性物理ダメージを10回与えます。  リコイルバースト 〆《強制超過》【1S/1】射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  この騎獣を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*3+1000」*「10」の軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。    スペルコード ☆▼《禁呪符号》 【1B/2】  触れた機竜の操作を奪う、絶対性の高い神装です。  事実上の洗脳効果を有しており、逆に自身の神装機竜へ行うことで、膨大なまでの強化を施すこともできます。  以下の効果を有しています。 ☆の場合  自身に施すことで、主動作を「+1」します。さらにその主動作では、自身が発生させる最終ダメージを「*2」とします。 ▼の場合  自身のなんらかの攻撃が命中した際に宣言することができます。  「機竜」「魔動機」「ルーンフォーク」に類するもののコントロールを奪い、  対象の通常の主動作とは別に、即座に主動作を行わせます。  この対象に類するものの、その主動作の内容を自身が決定することができます。 ▼の場合(その2)  対象の障壁や、カウンター攻撃を無効にします。  「▼の場合」の効果に対応する対象に攻撃が命中した場合、  その動作での「被ダメージ軽減効果」「防護点」を0にするか、「▼」によるダメージを与える技能を無効にします。 ▼の場合(その3)  「機竜を纏っている任意のPC」を選択します。  その対象の主動作を「1」増加させ、その主動作中の最終ダメージを「/10*12」します。  望むなら夜架の「刻撃」のリキャストを消費し、同じ効果を付与することもできます。 ☆限界突破(オーバーリミット) 【2S/1】 前提:《禁呪符号》のリキャストが残っていること  夜刀ノ神の制限を意図的に破壊することにより更に上書きするように追加装甲を展開し通常の数倍の戦闘能力を引き出します。  ただし、機竜と操縦者双方に多大な負担をかけてしまうため、多用は禁物です。  具体的には解除後、個人差・機竜の個体差はありますが、数日の療養が必要なほどに疲弊をしてしまいます。  また、この『限界突破』は通常のものとは違います。  《夜刀ノ神》の神装《禁呪符号》を用いることで、機竜に命令を下し、強制的に限定を解除した状態です。  よって、《禁呪符号》のリキャストを「1回」消費します。その分持続時間は長いですが、バックファイヤは通常の『限界突破』以上です。  自身の「打撃点」を倍にし、「命中を」「精神抵抗」「生命抵抗」を「+100」し、更に「防護点」を「被ダメージ軽減」にした上で更に「+100」します。  加えて「xR/y」に宣言可能な技能のR数を常時1軽減しますが、この効果で2R/1未満になることはありません。  以下の技能を一時的に獲得します。 〆旋撃 【1B/2】 前提:《☆限界突破》適用中   オーバーリミット  『限界突破』により適用されている強化。  そこで生まれた《夜刀ノ神》の四脚の推進力を利用し、旋風を思わせる威力の超斬撃を生み出します。  命中判定を五度行います。  「武器威力表+打撃点*3+1000」*「命中回数」のダメージを与えますが、この際、通常ではありえぬほどの切れ味を有しているため、  そのダメージは軽減不能となります。加えてこの攻撃が一度でも命中している場合、  『必中』で「武器威力表+打撃点3+1000」の軽減不能ダメージを与えます。  オーバーリミット リコイルバースト 〆限界突破・強制超過 【2S/1】 前提:《☆限界突破》適用中&《〆強制超過》未発動orリキャスト回復済                オーバーリミット  通常の出力ではありえない、『限界突破』をした神装機竜でしか成し得ない大破壊力の一撃を放ちます。  当然、リミッターを破壊した状態の機竜を暴走させるため、  通常の強制超過(リコイルバースト)とは比較にならない操作難度、リスク、そして攻撃力を有しています。  溜めの一撃でありながら、至近距離で放つこともできますがその分、衝撃を自分も直に受けてしまいます。  命中判定を五度行い、一度でも命中すれば発動します。  対象に「威力表100+打撃点*8+2000」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを8回連続で与えます。 ☆ソウルライド  カイジューソウルを解放し、自らに宿る「怪獣」の力を得ます。  切姫夜架は「炎魔戦士キリエロイド」の魂を受継いでいます、愛称は「キリエ」。  表面的には尊大だが、根っ子は優しい気質で、常に顔をフードで覆っているのは恥ずかしがりやだからである。顔を見られるのは顔から火が出るほど恥ずかしい…らしい。  カイジューソウルである以上、その点で弄れるのは(精神世界的な何かで話せる)夜架だけだが、是非とも交流を深めてあげてほしい(?)。 ○タイプチェンジ  自身が相手にする対象に合わせて、形態を変化させます。  切姫夜架の場合は外見に変化はありませんが、身体能力が大きく上昇・変化します。  どの形態も基礎ステータスが「+20」され、更に形態ごとに以下のように能力値に補正が掛かります。   マルチ ☆格闘戦タイプ【1R/1】  基本形態。  バランスの取れた能力の解放状態です。  生命・精神判定に「+18」の補正と、「形状:接触」の技を使用する際、命中判定に「+15」の補正が掛かります。   パワー ☆怪力戦タイプ【1R/1】  全身が硬質化し、手刀の一振りで敵を断ち切るだけの力と鋭利さを得た状態。  打撃点が「+40」され、防護点が「+30」され、切姫夜架が「地上」に居る場合、更に打撃点が「+30」されます。   スカイ ☆空中戦タイプ【1R/1】  速度と空中戦に特化した状態です。  回避・命中判定が「+20」、更に「夜刀ノ神」を装備した状態でも「飛行」する事が可能になり、スキル○飛行を得ます。 〆《レオキックコンボ》【2R/1】  [消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎]  炎を纏わせた両足での苛烈とも云える連続蹴り。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+900」*[6]の炎属性物理ダメージを与え、「2d」判定で「7」以上が出た場合、対象に追加で必中の「武器威力+魔力+打撃点*5」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆《ドリルキックコンボ》【3R/1】  [消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  足払いからの鳩尾狙いの蹴りで相手を吹き飛ばした後、アクロバティックな動きで其れに追い付いた上で中空を舞い、其の侭螺旋回しのように身体を回転させながら蹴りこむ技。  命中判定を行い、命中した場合は「武器威力+打撃点+900」をC値「6」で行使し、回転数を「*」した数値を対象に物理ダメージとして与えます。 〆《獄炎弾》【5R/1】  [消費MP:20/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎]  右腕に炎を集束させた火球を撃ち出します。  命中判定を行い、命中した場合は「k90+打撃点+魔力+1100」*[8]の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆《炎魔地獄》【1B/1】  [消費MP:30/射程:基点を中心に円状に30m/対象:範囲内の敵/形状:基点指定/抵抗:半減/属性:炎]  獄炎弾を地上目掛けて放ち、地面から火柱を発生させ、最後には敵を焼き尽します。  範囲内の対象に「k100+魔力+1200」*[10]の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆モード・カオス【1B/1】  通称キリエちゃんイキリモー──ゲフンゲフン。  ある世界で得た混沌の力を解放する事で自身の身体能力を更に上昇させます。  格闘/怪力/空中──全てのタイプによる能力変化が使用不可になりますが、全基礎ステータス値が「+30」され、打撃点・命中が「+35」、常時C値が「-1」され、下限が現在のステ値より一つ下がります(⑦であれば⑥に)。  〆獄炎弾、〆炎魔地獄のリキャストが使用済みならば回復し、使用前ならば一つ増やします。更に、上記二つの最終威力を「+1500」します。 【バトルスキル】  ネレイドが異世界を渡り歩くことで習得してきた剣技の数々です。  もっとも、その多くは現状、世界を渡ることでリセットされるがために、  すぐさま再現可能な、いわゆる“初期状態”に落ち着いているようです。  ネレイドはこれを夜架に一緒に鍛錬する形で教えました。  スキルは、一括で[射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]です。 〆ラッシュ 【1R/1】  その名の通り、素早い剣技で敵を切り裂く剣技です。  C値を「-1」し、命中判定を「+3」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+((打撃点+移動力)*2)+1050」分の斬撃属性物理ダメージを与えることができます。 〆▼ラピッドラッシュ 【2R/1】  「ラッシュ」の派生系であり、さらに速度を高めた斬撃です。  望むのならば「ラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-5」されます。  C値を「-1」し、命中判定を「+5」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+打撃点+移動力*3+1500」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼ハイラッシュ 【3R/1】  「ラッシュ」の派生系であり、さらに速度を高めた斬撃です。  望むのならば「ラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-10」されます。  C値を「-1」し、命中判定を「+10」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+打撃点+移動力*3+2000」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼夜架スラッシュ 【4R/1】  「ラッシュ」の派生系であり、さらに速度を高めた斬撃です。  望むのならば「ハイラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-5」されます。  C値を「-1」し、命中判定を「+5」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+((打撃点+全力移動)*2)+2500」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆パワーエッジ 【1R/1】  強力なやや力任せな斬撃で敵を叩き斬ります。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*3+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼パワースラッシュ 【2R/1】  「パワーエッジ」の派生系で、その威力をさらに高めた一太刀を浴びせます。  望むのならば「パワーエッジ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-5」されます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*3+2300」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼メガ・ド・ダイブ 【3R/1】  「パワーエッジ」の派生系で、その威力をさらに高めた一太刀を浴びせます。  望むのならば「パワースラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-10」されます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*3+3500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼テラ・ド・ダイブ 【4R/1】  「パワーエッジ」の派生系で、その威力をさらに高めた一太刀を浴びせます。  望むのならば「パワースラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-10」されます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*5+4000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ・EXフィニッシュ  これは全て「技を二つ以上」連携させた後の、追撃としてこの攻撃を発生させることができます。  ただし、これらの技能の後に「SPスキル」を派生させることはできません。 ▼ジャンピングアーツ 【3R/1】  回転斬りを行い、連携技の締めとして攻撃を行います。  任意の“連携”を終えた直後に、この技能を発動することができます。  対象に「必中」として「打撃点+移動力+全力移動+2000」の斬撃属性物理ダメージを「4回」与えます。 ・SPスキル/エグゼドライブ  いわゆる「秘奥義」に位置する攻撃の数々です。  主にトドメとして用いられるもので、強烈な大技を対象へ行います。  「SPスキル/エグゼドライブ」を除く、【バトルスキル】にカテゴライズされるあらゆる技能から派生することができます。 〆▼クロスコンビネーション 【1B/1】  舞うような剣戟の嵐を相手へ七度、浴びせる奥義です。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば攻撃が命中すれば発動します。  「武器威力表+打撃点+移動力+全力移動+1200」分の斬撃属性物理ダメージを7回与えます。 〆▼クリティカルエッジ 【1B/1】  鋭い痛撃を連打して浴びせる奥義の一つです。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば攻撃が発動します。  「武器威力表+((打撃点+移動力+全力移動+魔力)*3)+800@6」分の斬撃属性物理ダメージを3回与えます。  またこの際、「クリティカル」が発生した場合、以下の補正を得ます。これらの効果は累積していきます。 ・一回転:全ての最終数値に「+100」 ・二回転:ダメージを150% ・三回転:さらに最終数値を「+200」(結果:最終数値を+300したうえで150%) ・それ以降:最終数値を「+10」ずつ加算 【ミズノエノリュウ】  「赤の光」であるガイアと並ぶ地の守護神。  星の防衛兵器、「天の魔神」「海の魔神」の原典となった存在でもある。  地上で起きる大乱や、負の力による龍脈の乱れによって眠りから目を覚ます事に。  兵器である「天の魔神」「海の魔神」と比較すると、星を乱す存在に対しては容赦をする事は無い部分は共通しているが、会話に関しては物腰穏やかであったりと落ち着いた雰囲気を持つ。  自らの姿を水球のような形に変えて移動する事も可能な模様。  なお、人の姿を取っているのは現世に溶け込むという理由もあるのだが───その容姿は人間的には大分アレである。何がとは言わないが。  ちなみに漢字で書くと壬龍。 《大地の守護者》ミズノエノリュウ 種別:守護者 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、他色々 生息地:- 知名度/弱点値:40/- 先制値:2d+50 移動速度:40 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+52 弱点: 攻撃方法 命中力:2d+85 打撃点:k60+250 回避力:2d+50 防護点:100 HP:1200 MP:850 魔力:120 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○戦闘特技  《ファストアクション》《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《ブロッキング》《全力攻撃》《必殺攻撃》  《バトルマスター》《全力攻撃》《テイルスイング》《命中強化》《薙ぎ払い》 ○3回行動 ○壬龍  赤の輝きと同様、地を守護するもう一つの存在。  その身には強力な障壁が張られており、生半な攻撃では傷一つ負わせる事はできない。  常時自身が受けるダメージを「100」まで軽減します。 ○大地の守護神  このスキルを持つ者は自身の「先制」を除いた各ステータス値に、自身を使役するPCの「冒険者Lv」+「魔法使いLvor魔力値/2」の補正が掛かります。 ▽龍の怒り  自身のHPが総数の「1/2」になった段階で常時発動します。  自身の全ての技のC値を「⑦」で固定にし、  C値判定が行われた回数だけ「+100」の追加ダメージを与えます。  また、防護点を「200」まで上昇させ、「魔法D技」や「軽減無効」系の技にも適応出来るようになります。 ▼☆超念動力【3R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  額にある青い宝玉から発する神通力で対象の動きを封じます。  補助動作と条件発動の二つで発動可能です。  ☆で発動した場合は射程内の対象に精神抵抗判定を行い、此方が上回った場合、対象の主動作数を「-1」します。  ▼で発動する場合、対象が自身に攻撃を仕掛けようとするタイミングで使用可能です。「2d」判定を行い、「5」以下なら対象の命中判定を「-20」し、「6」以上なら動きを完全に止め、攻撃を自動回避します。 〆《噛み付き》【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  尻尾の龍で敵に噛み付きます。  八回命中判定を行い、命中した回数分「武器威力+打撃点」の物理ダメージを対象に与えます。 〆《八頭連撃》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  尻尾でもある八体の龍を用いての連続頭突。  八回命中判定を行い、命中した回数分「武器威力+打撃点+200」の物理ダメージを対象に与えます。 〆《激衝光》【2R/8】消費MP:5(最大40)  射程:20m/対象:範囲内の敵/形状:射撃/属性:雷  尻尾の八体の龍から電撃を放ちます。  八発まで連射が可能で、範囲内の8体まで「武器威力+魔力+200」の雷属性魔法ダメージを与えます。  この時、8つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「武器威力+魔力+200」*「Hit数分」に変更します。 〆《八頭激衝光》【1B/2】かつ【1R/1】消費MP:50  射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:雷  尻尾の八体の龍と自身の掌から発生させる電撃とを同時に放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*8)+3000」の雷属性魔法ダメージを対象に与えます。 《獅子座》フリューリンク 種別:シュテルンビルト レベル:17 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:20/ 先制値:2d+48 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+46+38 精神抵抗力:2d+55+38 魔力:60 弱点:- 攻撃方法 拳 命中力:2d@10+85+10+38+8 打撃点:k60+250+10+60+38+19+20@8 回避力:2d@10+85+38 防護点:50+10 HP:950 MP:300 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○1d6行動(最大6回行動) ○戦闘特技  《武器習熟S/格闘》《ファストアクション》《足さばき》《回避行動》《全力攻撃》《必殺攻撃》《魔法集束》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《牽制攻撃Ⅲ》《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《バトルマスター》《強化魔力撃(D+60/H+8)》 《強化魔力撃(D+60/H+8)》《全力攻撃》☆星団形態☆憧れる者 ▽○姉妹の絆  一度は離れ、記憶すらもなくし、喪ってしまった縁。  けれどそれは再び繋がり、より強固な物となる。  場に「フィオ=エストレア」がいる場合、自身の基礎ステータスの全てに「魔力/3」の補正がかかります。 ○プロジェクト・シュテルンビルト  星と人。  二つを掛け合わせるという禁忌の計画から生み出された人造星たる証明です。  毎自R開始時、体力が「100」回復します。また、生命、精神抵抗を必要とする状態異常を全て無効にします。「抵抗:必中」のものに関してはその限りではありません。   スタークラスター ☆星団形態【1B/1】  力を解放することによって、対応する星座《バーテックス》の力を使用出来るようになります。フリューリンクの場合は《獅子座》です。  使用後は常時打撃点/防護点が「+10」され、命中の値に「+10」、常時ダメージを「100」軽減し、以下の技を使用する事が可能になります。 ○獅子座  その身に宿して居るのは"頂点"において最大にして最強とされる存在の力。  フリューリンクの攻撃に常時「属性:炎」が追加され、防護点貫通の効果が付与されます。  またC値判定を常時「-1」し、C判定が行われた回数分最終ダメージ値を「+10」していきます。 ▽○威風  優しく温厚ながら、内に秘めた闘志。  彼女が覚悟を決めたその時、それは他のシュテルンビルトを超越する。  このスキルを持つ者は、常時超越者と同様の判定を行います。  また、総HPが「50%」を切った段階で、全ての技の最終火力が常時「/10*11」されます。 ☆憧れる者【1R/1】  何時の日か見た背中、あなたのようにありたいと願った心。  発動【R】中、自身の打撃点を「+20」し、C値判定を「-1」します。 ▼反撃の星座式勇者パンチ【1B/3】  対象が自身に対して何らかの攻撃を発動した際に使用可能です。  「2d」判定を行い、「5」以上の数値が出た場合、敵の攻撃を自動回避します。  更にこの際敵の攻撃を回避出来たか如何かは問わず、対象が自身と「接触」状態にある場合、命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5」のカウンターを行います(物理D)。 〆《星座式勇者パンチ》【1R/3】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  桜色の輝きを纏わせて放つ拳打。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+200」分の物理ダメージを対象に与えます。      フレイムブロウ 〆《炎・星座式勇者パンチ》【2R/1】  射程:自身を中心に円状に30m/対象:範囲内の敵/形状:打撃/属性:炎  拳に炎を纏わせて放つ、炎の勇者パンチ。  フリューリンクはこれを地面に向かって放つことで炎を己を中心に拡散。周囲の敵全体に攻撃を仕掛けます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力*4+200」分の炎属性物理ダメージを範囲内の対象に与えます。      フル・フレイムブロウ 〆《極炎・千回星座式勇者パンチ》【5R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎              一回で効かないのならば、十回、百回、千回でも殴り続ければいい───!  紅蓮を拳に纏わせての無数の拳打。  呆れるほどに繰り出されるその攻撃は本来ならば自らの身すら削る奥義。  だがフリューリンクはこれをシュテルンビルトの特性である超回復を用いる事で、無視して発動させている。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力」*「10」の軽減無効炎属性物理ダメージを対象に与えます。 〆▼《鬼王・咆哮》【1B/2】消費MP:30  射程:移動力/対象:1体/形状:打撃・特殊/属性:炎  対象に接近して頭部を掴み上げれば、掌から発した《獅子座》の炎で以て骨の髄まで焼き尽くす最終奥義。  自らの中に流れる鬼の血を星座の因子で制御した上で発動している技ともされるが、詳細は不明。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+200」*「10」の軽減無効炎属性物理ダメージを対象に与えます。  またこの際、生命抵抗判定を行い、此方がその判定値を上回れば締めとして拳打を放ち、対象に必中で「500」の追加物理ダメージを与えます。  この技は条件でも発動可能で、その場合、敵の攻撃を自動回避し、「武器威力+打撃点+魔力+100」*「5」の軽減無効物理ダメージを「形状:突破」で対象に与えます。 〆《ダブル勇者パンチ》【1S/1】  射程:接近/対象:1体/形状:打撃/前提:フィオ=エストレアとフリューリンクが同場におり、フィオ=エストレアが☆《グローリー・ブレイバー》、フリューリンクが☆星団形態を発動している。  フィオ=エストレアとフリューリンクのコンビネーション・スキルです。  対象に向けて両者が同時に勇者パンチを放ちます。  フリューリンクのこの【R】中における主動作の全てと、フィオ=エストレアの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、  フリューリンク「k100+打撃点+1200」*「2」とフィオ=エストレア「k100+打撃点+筋力+生命+1500」*「2」の合計を「*2」した軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 【クラスカード・アーチャー(NPC用)】   英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  このカードに関しては、“周りにいる英霊達”と縁の深い少女に宿った女神の力が宿っています。  インクルード ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ——もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。 《天舟マアンナ》  カテゴリ<ボウ> 威力表:90 用法:2H 必筋:15 C値⑩  ランク:EX 追加ダメージ:+10 命中補正:+10  舟のような形をした、黄金の弓です。  擬似的にこれは「騎獣」としても扱うことができ、【1R/1】で騎獣の献身の対象として使えますが、データ上はどのようなことがあっても破損しません。   インストール ☆夢幻召喚 【1S/1】 使用回数:  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《鷹の目》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》を習得します。  また、この効果適用中常時「全ステータス+30」「魔力+70」「命中+20」の効果を受けます。  気絶するか、「4R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 ☆美の顕現:B 【5R/1】  人々を引き付けるだけの魅了効果を有しています。  それと同時に、それは素晴らしいまでのカリスマ性も。  発動から「3R」の間、味方全体の打撃点を「+40」し、クリティカルが発生した場合その技能の最終数値を「+100」します。 ☆輝ける大王冠:A 【6R/1】  様々なスキルをランダムで付与するスキルです。  発動した瞬間に「2 1d6」を振ります。  出目がそれぞれ4以上だった場合、振った順番に対応して効果が得られます。 1回目:自身の「無敵/ダメージ0化/付随したデバフ効果も無効」を三度付与 2回目:自身に「無敵(ダメージ0化/ダメージを受けない状態)貫通」を1Rの間だけ付与  また、どのような場合でも自身の全ての主動作技能のリキャストを【-2R】します。 ☆魔力放出(宝石):A+ 【3R/1】  一度宝石や魔晶石に魔力をセットして、そこから次の瞬間に破壊力を跳ね上げる技術です。  発動して1Rの間は何も起きませんが、その間に使用者が気絶しなかった場合、次のRでは魔力が「+120」されます。 ☆ガンド 【1R/1】形状:射撃/射程:15m/対象:1体  北欧魔術、基礎中の基礎の呪術。指をさしてそこから無数の魔力弾を飛ばして攻撃を行う。  本来ならば対象を病気にする、などといった効果だが、ある程度の魔力量を込めて行えば、それは銃撃レベルの物理的な破壊力も生み出すとのこと。  発動宣言と同時に「1d6」を振ります。  その回数だけ命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+魔力*2」分の軽減不能呪い属性魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆Arts 【3R/2】形状:射撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+200」*「5」の射撃属性魔法ダメージを合計で三度になるように与えます。  その後、MPを「20」回復します。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Quick 【3R/1】形状:射撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+250」*「4」の物理ダメージを合計で三度になるように与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。(下限8) 〆Buster 【3R/2】形状:斬撃(接触)  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、  命中した場合「武器威力+打撃点+200」*「20」の物理ダメージを与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の最終ダメージを「/10*11」したうえで与えます。 ア ン ガ ル タ ・ キ ガ ル シ ュ 〆山脈震撼す明星の薪 【1B/2 & 3R/1】形状:射撃/射程:有視界(上空から放てば街・国一つ)/対象:射程内全ての敵  またの名を、ジュベル・ハムリンブレイカー。  エピフ山の息の根を止めたという、女神イシュタルの暴力の具現。  敵全体に命中判定を三度行い、一度でも命中すれば発動は成功です。  「威力表100+打撃点+魔力+3000」*「3」の軽減不能射撃属性魔法ダメージを三度与えます。 ☆鬼獅子【1S/1】前提:夢幻召喚  其れは、忌むべき血の解放。  二度と見たくないと思っていた力。  理解しているとも、この炎は獅子のソレだけじゃない。  私自身から切っても切ることの出来ない、因縁。  それでも今は、やっと一緒になれた大切な人の為に───ッ!  自らに流れる血の力を解放します。  発動から[4R]、打撃点を[+100]し、魔力/命中/回避/精神/生命を[+30]し、  ダメージ算出値が以下のものに切り替わります。 〆《星座式勇者パンチ》→[武器威力+打撃点+1200] 〆《炎・星座式勇者パンチ》→[武器威力+打撃点+魔力*4+2200] 〆《極炎・千回星座式勇者パンチ》→[武器威力+打撃点+魔力+800]*[10] 〆《鬼王・咆哮(主動作のみ)》→[k100+打撃点+魔力+1000]*[10] 【偉大なる魔神皇帝】  フリュー・パレンティアに目覚めた魔神の力。  その名も偉大なる魔神皇帝<マジンエンペラーG>。  光子力だけでなく、無限力の一端であるSYSTEM-Gの流れも汲んでいる。  地獄の魔神と同様、終焉の魔神に対するもう一つのカウンターでもあり、人の科学技術の粋でもある。 ☆炎着【1S/1】  ファイヤー・オン。  掛声と共に、[魔神皇帝]の力を解放します。  発動後は以下の補正と、技・スキルを使用可能になります。 ・[HP・MP]が総HPの[120%]まで増加。 ・[打撃点]が[+50] ・[魔力]が[+100] ・[精神・生命抵抗判定]が[+20] ・[命中・回避]が[+30] ・[防護点]が[+60]  このシステムは使用者の戦意が尽きるまで解除されません。  例え戦闘不能になっても、戦う意思が胸に宿ったままならば、何度でも使用し続ける事が可能です。 ○"魔神"という名の絆  同フィールド上にフィオ=エストレアとフリュー・パレンティアの二人が存在する場合、フィオ側の打撃点が[+50]、フリューの最終ダメージ値が常時[110%]になります。 ○G合金  装甲には超合金Zでも、ニューZでもニューZαでもない、SYSTEM-"G"の流れを汲んだ未知の合金が使われています。  常時自身の受けるダメージを[20%]マイナスし、毎手番ごとにMPを[10%]ずつ回復していきます。 ☆▼○エンペラーオレオール  マントのようにはためく飛行ユニット。  背部のブースター、尾翼とウイングで構成されており、高速機動時は外側にスライドする形で変形、翼となる。  常時、移動力に[+100]の補正が付与されます。  [☆補助動作]として使用する場合は、2つの効果を有しています(リキャストはそれぞれ別個です)。  [☆補助動作1]【1R/1】  [消費MP:5]  軌道の読めない高速移動で敵を翻弄します。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」し、▼不能を付与します。  [☆補助動作2]【1B/1】  [消費MP:20]  SYSTEM-"G"の高速機動に酷似した加速で対象に攻撃を仕掛け続けます。  発動手番中のみ、主動作数を[+1]、移動力を[*3]し、使用する全ての技に[全力移動]分の数値をダメージとして追加します。  但し、このスキルを使用した敵手番中はこのスキルの[▼任意動作]での使用はリキャストが残っていても不可能となります。  また[▼任意動作]としても使用可能です。  [▼任意動作]【2R/1】  [消費MP:10]  敵の攻撃が自身に向けられた場合に発動可能です。  発動手番中のみ、回避判定の算出値を[*2]にし、行使判定に対する判定を強制的に回避判定で行い、有利だった場合はその攻撃を回避する事が可能になり、また、一度だけ全力移動出来る位置にまで移動する事が可能です。 〆<ルストタイフーン>【2R/1】  [消費MP:12/射程:12m/対象:1体/形状:衝撃/属性:風]  口から酸を含んだ突風を巻き起こし、対象を風化させ、崩壊させます。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神抵抗値)*5)+7700]の魔法ダメージを対象に与えます。  この攻撃が命中した場合、対象は防護点を[-20]します。 〆<グレートスマッシャーパンチ>【1R/1】かつ【1B/10】  [射程:6m/対象:1体/形状:打撃]  腕部から鋭利な刃をせり出した上で高速回転させて放たれるロケットパンチ。  両腕部を連続で射出し、一瞬で相手を装甲ごと粉砕する威力を誇る。  命中判定を行い、命中した場合、対象は[k80+((打撃点+生命抵抗値)*5)+5500]の物理ダメージを防護貫通で[2回]与えます。 〆<エンペラーブレード>【4R/1】  [消費MP:16/射程:4m/対象:1体/形状:斬撃]  大腿部から射出された二刀の両刃の剣で敵を連続して切り刻み、一度相手の身体を蹴って距離を取った後、柄の部分を連結させてツインブレード状態にしたエンペラーブレードを回転させながら接近し、トドメの斬撃を食らわせます。  命中判定を行い、命中した場合[k90+打撃点+800]の物理ダメージを[10]回与えた後、[k90+((打撃点+生命抵抗+移動力)*5)+4000]の物理ダメージを連続で対象に与えます。 〆<グレートブラスター>【5R/1】  [消費MP:24/射程:直線に24m、横3マス/対象:範囲内の敵/形状:衝撃・貫通/属性:炎]  胸の放射板から放たれる熱線。  使用時に放射板の前面が下り、後方部分は更に放射板が伸びて延長される。  その威力たるや、生半な存在では塵一つ残らない。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+精神抵抗)*10)+16000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<サンダーボルトブレイカー>【6R/1】  [消費MP:56/射程:21m/対象:1体/形状:射撃/属性:雷]                     雷雲を呼べ、マジンエンペラーG!  雷雲の中で雷を掌に集束。  エンペラーオレオールに雷を帯電させた後、青色から紫色に変化させた雷を光線の如く放ちます。  電撃で相手を拘束し遠隔圧縮で相手を粉砕する事も可能。  命中判定を行い、命中した場合[k95+((魔力+精神抵抗)*15)+18000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<エンペラーソード>【1B/1】  [消費MP:72/射程:4m/対象:1体/形状:斬撃]                      魔刃、一閃───!  マジンエンペラーG最強の必殺大剣。  胸の前で拳を合わせれば、発せられた雷の中から召喚。  手に持った直後、SYSTEM-Gの如き超高速で敵の前に移動後一閃、直後圧倒的質量による斬撃を繰り出し斬り刻んだ後空中に斬り上げれば、最後に対象を"魔刃一閃"する。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗+全力移動)*20)+20000]*[/10*12]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ”魔霧の暗殺者” ジャック・ザ・リッパー Lv.15/アンデッド 知能:普通 知覚:魔法 反応:友好的 言語:交易共通語 地方語 生息地:エストレア家 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+60 移動速度:100m 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+50 魔力:100 弱点:回復魔法、神聖魔法によるダメージ「120%」 攻撃方法:スカルペス  命中力:2d+70 打撃点:k30@9+1500 回避力:2d+70 防護点:0 HP:1500 MP:- 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 戦闘特技 《○ファストアクション》《○影走り》《○縮地》《○足さばき》 《v強化魔力撃(H=10/D=100)》《v切り返しⅡ》 ○スカルペス(カテゴリー:ソード/投擲 射程:40m) ○繋がっていく「今」 このスキルを持つ者は自身の各ステータスが自身を使役している人物の「魔力/3」分上昇します。 精神/生命抵抗値に関しては「魔力/2」分上昇します。 このスキルでのステータス上昇の下限値は「30」になります。 使役者の魔力値が下限値に満たない場合、上昇数値は下限となる「30」になります。 ○研ぎ澄まされた殺意 クリティカルした場合、一回転ごとに「+1000」の追加ダメージを与えます。 ○精神汚染(C) 自身が精神干渉系の効果を受けた時、「1d6」を振るい、出目が「4以上」であれば成功とし、その効果を遮断します。 ▽霧夜の殺人(A)【1B/1】 暗殺者ではなく殺人鬼という特性上、加害者の彼女は被害者の相手に対して常に先制判定を自動成功とします。 ただし、無条件で先制を取れるのは「夜」のみであり、「昼」の場合は通常通りの判定が必要となります。 ☆外科手術(E)【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/- 回復】 血まみれのメスを使用してマスターおよび自己の治療が可能です。 行使判定を行い、ファンブルでない限り成功となります。 自分、または対象一体に対して「2d6*80」点分、HPを回復させます。 〆残光【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:半径10m/斬撃】 残光を描きながら視認できない速度で飛び回り、対象1体へ四方八方から集中的に一閃を浴びせます。 対象と「4回」命中判定を行い、一回でも有利な結果であれば「k60+打撃点+1000」の物理ダメージを「2d6」回与えます。   ザ・ミスト 〆暗黒霧都 【1D/1】 【対象:範囲内すべて 射程/形状:半径1km/- 抵抗:消滅 天候操作】 膨大な煤煙によって引き起こされた硫酸の霧による大災害を再現する結界宝具です。 発動後以降は戦闘エリアにいる全ての敵対者は濃霧によって、生命・精神抵抗力以外の全ての判定に「-10」のペナルティ修正が与えられます。 また毎R、自分の手番開始時に範囲内の敵対者全員に対して精神抵抗力を比べ合い、有利な結果であれば、その手番中、対象の防護点と被ダメージ軽減値を「0」にします。 なお、この技能は「〆深淵の暗黒霧都」と併用発動することができます。 マリア・ザ・リッパー 〆解体聖母【1B/1】 【対象:1体 射程/形状:暗黒霧都内/斬撃 呪詛】 霧の夜に娼婦を惨殺した、正体不明の殺人鬼「ジャック・ザ・リッパー」の逸話です。この技は《かばう》の影響を受けません。 範囲内の対象一体と命中判定を行い、有利な結果であれば「k50+(打撃点+魔力)+10000」の軽減不能の物理ダメージを与えます。 しかし、「時間帯が夜」「攻撃対象が女性(または雌)」「霧が出ている(暗黒霧都発動中)」の三つの条件を満たすと対象を問答無用で解体された死体にします。 この場合、条件を満たす対象へ「必中」で「k50+(打撃点+魔力)+50000」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。この状態の技能に対して《自動回避》《無効化》を受け付けません。 この技能を防ぐ方法は、事前に3つの条件を満たさせないようにするか、「呪い」に対して有効な技能の何れかのみとなります。 ”魔霧の殺人鬼” フィーア=エストレア Lv.15/アンデッド 知能:普通 知覚:魔法 反応:中立 言語:交易共通語 地方語 生息地:エストレア家 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+60 移動速度:100m 生命抵抗力:2d@8+40 精神抵抗力:2d@8+40 魔力:100 弱点:回復魔法、神聖魔法によるダメージ「120%」 攻撃方法:スカルペス  命中力:2d@8+60 打撃点:k30@8+1000 回避力:2d@8+60 防護点:0 HP:1700 MP:- 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 戦闘特技 《○ファストアクション》《○影走り》《○縮地》《○足さばき》 《v強化魔力撃(H=10/D=100)》《v切り返しⅡ》 ○スカルペス(カテゴリー:ソード/投擲 射程:40m) ○繋がっていく「今」 このスキルを持つ者は自身の各ステータスが自身を使役している人物の「魔力/3」分上昇します。 精神/生命抵抗値に関しては「魔力/2」分上昇します。 このスキルでのステータス上昇の下限値は「30」になります。 使役者の魔力値が下限値に満たない場合、上昇数値は下限となる「30」になります。 ○精神汚染(C) 精神干渉系の効果を受けた時、「1d6」を振るい、出目が「4以上」であれば成功とし、その効果を遮断します。 ○研ぎ澄まされた殺意 クリティカルした場合、一回転ごとに「+1000」の追加ダメージを与えます。 ▽霧夜の殺人(A)【1B/1】 暗殺者ではなく殺人鬼という特性上、加害者の彼女は被害者の相手に対して常に先制判定を自動成功とします。 ただし、無条件で先制を取れるのは「夜」のみであり、「昼」の場合は通常通りの判定が必要となります。 ☆外科手術(E)【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/- 回復】 血まみれのメスを使用してマスターおよび自己の治療が可能です。 行使判定を行い、ファンブルでない限り成功となります。 自分、または対象一体に対して「2d6*50」点分、HPを回復させます。 ○☆▼見聞色の覇気 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 「○常動型」 「視覚妨害」または、「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 また攻撃や効果の対象となった場合に、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合います。 有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 「☆補助動作型」【3R/1】 発動後から1Rの間、判定値を「2d@7」にする代わりに、出目が「2回転」以上した場合、その判定を「自動成功」とします。 「▼条件選択型」【1B/1】 任意のタイミングで自身に及ぶ「必中効果」、また先読みすることで相手が発動する「自動回避」を無効化します。    ザ・アビス 〆深淵の暗黒霧都 【1D/1】 【対象:範囲内すべて 射程/形状:半径10km/- 抵抗:消滅 天候操作】 其れは地獄の再現にして、暗黒霧都を上回る濃度の黒き霧を発生させる結界宝具 発動後以降は濃霧によって、生命・精神抵抗力以外の全ての判定に「-10」のペナルティ修正が与えられます。 また毎R、自分の手番開始時に、範囲内の敵対者全員に対して生命抵抗力を比べ合い、有利な結果であれば、その瞬間に「残りHP/8」の軽減不能の毒属性ダメージを受けます。 なお、この技能は「〆暗黒霧都」と併用発動することができます。 マリア・ザ・リッパー 〆解体聖母【1B/1】 【対象:1体 射程/形状:暗黒霧都内/斬撃 呪詛】 霧の夜に娼婦を惨殺した、正体不明の殺人鬼「ジャック・ザ・リッパー」の逸話です。この技は《かばう》の影響を受けません。 範囲内の対象一体と命中判定を行い、有利な結果であれば「k50+(打撃点+魔力)+10000」の軽減不能の物理ダメージを与えます。 しかし、「時間帯が夜」「攻撃対象が女性(または雌)」「霧が出ている(暗黒霧都発動中)」の三つの条件を満たすと対象を問答無用で解体された死体にします。 この場合、条件を満たす対象へ「必中」で「k50+(打撃点+魔力)+50000」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。この状態の技能に対して《自動回避》《無効化》を受け付けません。 この技能を防ぐ方法は、事前に3つの条件を満たさせないようにするか、「呪い」に対して有効な技能の何れかのみとなります。 マリア・ザ・リッパー・デュアル 〆双極の解体聖母 【10S/1】 【対象:1体 射程/形状:暗黒霧都内/斬撃 呪詛】 「ジャック」と「フィーア」による同時宝具開帳です。それぞれ「〆解体聖母」のリキャストを消費して、発動することができます。 範囲内の対象一体と命中判定を行い、有利な結果であれば「k100+(ジャックの打撃点+魔力)+(フィーアの打撃点+魔力)+30000」の軽減不能の物理ダメージを与えます。 「時間帯が夜」「攻撃対象が女性(または雌)」「霧が出ている(暗黒霧都発動中)」の三つの条件を満たすと対象を問答無用で解体された死体にします。 この場合、条件を満たす対象へ「必中」で「k100+(ジャックの打撃点+魔力)+(フィーアの打撃点+魔力)+70000」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。 この状態の技能に対して《自動回避》《無効化》を受け付けません。この技能を防ぐ方法は、事前に3つの条件を満たさせないようにするか、「呪い」に対して有効な技能の何れかのみとなります。 《高し──もとい、》牛鬼ちゃん 種別:精霊 レベル:∞ 知能:高い 知覚:五感 反応:(食糧に対して)友好的 言語:出来るかぎり 生息地:エストレア家 知名度/弱点値:0/10000 先制値:2d+10 移動速度:0(?) 生命抵抗力:2d+500 精神抵抗力:2d+500 魔力:300 弱点:空腹時+2000ダメ 攻撃方法 咀嚼 命中力:2d+200+使役者の魔力 打撃点:k0[6]+290 回避力:2d+羊さんの元ある回避値 防護点:羊さんのHP分 HP:10 MP:1000000 ○1回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》  《全力攻撃》《挑発攻撃》《韋駄天》《キャパシティ》  《縮地》《武器の達人》《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》  《強化魔力撃(D+300/H+1)》《ヒットアンドアウェイ》 ○大好き羊さん!  羊さんは私の大事な友達です。                          友達は、御馳走!  ひつGMを対象として攻撃した際、  命中は常に[必中]となり、  最終ダメージ値に常時[+1000000]の補正が掛かります。  また、[牛鬼]が[ひつGM]を攻撃した場合、このダメージで減ったHPは回復させることが出来ません。  全て、牛鬼の血肉となります。 ○精霊  彼女こそスティレットとエリアが2人に思いを籠めて贈った短剣型の御守、  牛鬼が精霊としての形を得たものです。  この仕様外が生まれる以前からちょくちょく会話に出てた気もするが、恐らくは気のせいだ。  所有者に対して、常時精神抵抗/生命抵抗に[+10]し、HP/MPに[+50]の補正が掛かります。 ○空腹  常にお腹が空いています。  ジャーキーか牡丹餅を与えない限り、何時までもひつGMをいただき続けるでしょう。 ○双子  "短剣"は"2つ"存在する……、この意味がわかるな? ▽???  精霊としての正体。  セイラーム=シャロウが接近した時のみ、微妙にその真実に気付けます。 〆〈いただきまーす!〉  以前に渡したアレ。 ☆勇気を託す者【3R/1】  スキルとして使用後、[勇気のカード]の所有者一人を選択し、  その魔力値をこの戦闘中常時[+10]します。このスキルによる上昇値は重複しません。 ☆私の羊さんがァー!?【3R/1】前提:ひつGMが場にいる  スキル発動後、  ひつGMの総HPを[1]にするのを条件に、  ひつGMの打撃点固定値を[/2]にした数値を  [勇気のカード]所有者一人を選択し、このR中のみ上乗せさせます。 湖上ラン(エレキング) 種別:人間 レベル:17 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、他 生息地:ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:45 移動速度:70[210] 生命抵抗力:2b+45 精神抵抗力:2d+45 魔力:70 弱点:- 攻撃方法 命中力:2d@10+80 打撃点:k70[9]+400 回避力:2d@10+85 防護点:40 HP:900[960] MP:1500[1560] ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔力撃強化(D+70/H+30)》 《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》《バトルマスター》 《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》《薙ぎ払い》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》 《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 魔法:〆☆[真語/操霊/魔動機/=Lv15] ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ☆ソウルライド  カイジューソウルを開放し、自らに宿る[怪獣]の力を得ます。  湖上ランの場合、エレキングの魂を宿しています。戦闘時には補助動作として使用の宣言をする事で[ソウルライド]の状態で戦闘を開始します。基本的に命令がなくとも自分で発動するので、常動効果とさして変わりはありません。  以下の効果を会得します。 ・HP/MPが[+60] ・命中/回避に[+20] ・魔力点が[+30(魔力撃強化に影響は与えません)] ・1R/1で対象に"麻痺"の効果を与える事が可能です(2d判定。偶数が出た場合対象の主動作-1)。 ・[属性:雷]の攻撃を受けた際、そのダメージを無効化し、そのダメージを自身のHPとMPに変換します。 ○Soul ride on!  このスキルの所有者は使役者の魔力値分の[1/2]を[先制値][打撃点][魔力値]以外のステータスに付与します。 ○クール  常に冷静沈着。  何があっても動じない。  孤高の怪獣娘、それがエレキング。  精神抵抗判定を必要とするステータス異常効果を無効化します。 ▼○獣殻  怪獣娘はその身を獣殻(シェル)と呼ばれる物質で覆われています。  常時防護点を[+20]し、自身が受けるダメージ値を[90%]にし、また、▼動作で【1B/1】で自身が受けるダメージを[1/2]にします。これは連続攻撃全てに適応されます。 〆<エレクトリックテール>【1R/3】  [形状:拘束/範囲:自身から半径40m/属性:雷/対象:一体]  伸縮自在の撓る鞭であり槍、エレキングテイルで相手を絡めとり、電流を流し込みます。  命中判定を行い、[k80+((打撃点+魔力)*3)+1000]の雷属性魔法ダメージを[3回]与えます。 〆<ライトニングテールラッシュ>【1R/1】  [形状:打撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:範囲内の全て]  エレキングテイルを用い、敵を薙ぎ払います。  範囲内の対象に命中判定を行い、[k80+((打撃点+魔力)*5)+5000]の雷属性物理ダメージを与えます。 〆<エレキングコレダー>【2R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  高圧電流を流したエレキングテイルを相手に突き刺し、電撃を直接流し込みます。  対象に命中判定を行い、[k80+打撃点+魔力+800]*[10]の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆<ライトニングカッター>【2R/1】  [形状:斬撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  エレキングテイルを振るい、電撃のカッターを飛ばします。  対象に命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*8)+5000」の雷属性斬撃魔法ダメージを与えます。 〆<サンダーコネクション>【3R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径15m/属性:雷/対象:範囲内の敵]  高圧電流を流したエレキングテイルにより、非常に強力な電撃を起こします。  対象に命中判定を行い、「k100+打撃点+魔力+1000」*[10]の雷属性魔法ダメージを与えます。 ☆EX化【1B/1】  ソウルライドによりカイジューソウルの能力を更に引き出した形態。  身体能力が増強され、発生させる事の可能な電流の量も増大しています。 ・打撃点が[+50]、魔力値が[+60]、命中・回避値が[+30]、生命抵抗判定が[+20]、雷属性の攻撃の最終ダメージ値が常時[+1000]されます。 ▼電圧障壁【1R/1】  [消費MP:10]  強烈な電圧を周囲に展開し、攻撃を防ぎます。  対象が自身に何らかの攻撃を仕掛けた場合に発動可能です。  自身が受けるダメージを[0]にします。 〆【3R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  エレキングコレダーの強化版。更なる高圧電流で以て敵にダメージを与えます。  対象に命中判定を行い、[k80+打撃点+魔力+1000]*[10]の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆【4R/1】  [形状:斬撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  ライトニングカッターの強化版。  対象に命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力+精神抵抗値)*8)+7000」の雷属性斬撃魔法ダメージを与えます。 〆【4R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径15m/属性:雷/対象:範囲内の敵]  高圧電流を流したエレキングテイルにより、非常に強力な電撃を起こします。  対象に命中判定を行い、「k100+打撃点+魔力+1000」*[12]の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆<ライトニングタックル>【1B/1】  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破/属性:雷]  全身に雷を纏いながら、エレキングテイルを突き出した体勢で突進する。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+打撃点+移動力+精神抵抗値+生命抵抗値)*8)+15000]の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆???  「そういえば……」  「"この姿"は、誰にも……ゼットンにも見せた事がなかったわね───」  発動を宣言した段階で開示します。  もしくは、初回のみエレキングのHPが[0]になった段階で解放され、HP・MP、および全てのリキャストを回復した上で戦線復帰します。 “『第一相』の碑文使い”ハセヲ 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:The World/シンクロ次元 反応:友好的 魔力:150 属性:秩序・悪 知名度/弱点:48/75 先制値:2d+45+((使役者の先制値)/2) 移動速度:100(300) 生命抵抗力:2d@10+175 精神抵抗力:2d@10+200 攻撃方法 回式・芥骨  命中力:2d@10+210 打撃点:k60+400 回避力:2d@8+85 防護点:200 HP:2400 MP:1000 大剣・大百足 命中力:2d@10+200 打撃点:k90+500 大鎌・首削  命中力:2d@10+205 打撃点:k80+550 双銃DX−X  命中力:2d@9+230  打撃点:k100+500 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○移動阻害不能 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《影走り》《なぎ払い(※大剣時限定)》  《武器習熟/ソード》《両手利き》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+200)》《魔力撃強化(HIT+25)》  《マルチアクション》《武器の達人》《心眼》《切り払い》《痛撃》《二刀流》《両手利き》《双撃》《二刀無双》 ○魔動機術 L17 ○妖精魔法(光)(闇)(炎)R15 ○真語魔法 操霊魔法 深智魔法 L15 ○歩くような速さで  躓いてしまっても、転んでしまってもいい。真っ直ぐ、前に進んでいく。  ——歩くような、速さで。  ハセヲの「先制以外の全てのステータス」は戦場にいる際、「セイラームの魔力/2」「スティの魔力/2」「リィンの魔力/2」「サラーサの魔力/3」のいずれか上昇します。  ただしいずれの場合も、「下限」は30であり、どれほど魔力が低くても記載されたステータスは「30」だけ増加します。 ○☆▼錬装士/Xthフォーム 【1R/1】  『The World』のジョブの一つ、『錬装士』と呼ばれるジョブです。  その特性は、武器を自由自在に切り替えることのできる性質にあります。  リキャストを消費することで、通常の武器持ち替えとは別枠で任意のタイミングで武器を変更できます。 ☆▼加速移動 【1R/4(共有)】  通常移動とは別に移動を行うことができます。  相手の手番に宣言した場合、相手が宣言した技能が行使・命中に関わらず即座に移動をすることができます。  範囲外に移動ができた場合、その技能を不発として処理します。 〆疾風双刃 【1R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  三度の連続剣戟を放つ、双剣アーツの基本形です。  命中判定を三度行い、対象に「武器威力表+打撃点*5+3000」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆一双燕返し 【2R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  浮かしからの叩き落しで、敵一体へダメージを与えることができます。その在り方から、対空に特化しています。  命中判定を二度行い、その対象に「武器威力表+打撃点*5+3000」*「2」の物理ダメージ命中回数分与えます。  これは対象が「飛行」「浮遊」をしている場合、「必中」となります。 〆破裏剣舞 【3R/1】形状:基点指定/射程:半径10m/前提:回式・芥骨  刃を用いて周囲に気を拡散し、乱戦エリアに存在する全ての敵対者に二度ずつ近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  敵対者全体に命中判定を二度行い、それらの対象に「武器威力表+打撃点*5+3000」*「3」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆削三連 【3R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  堅牢な鎧をも貫く一撃で、敵単体へダメージを与えます。敵対キャラクターの防護点を無視した近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を一度行い、その対象に「威力表90+打撃点*7+8000」の物理ダメージを5回与えます。  また、これは対象の防護点・被ダメージ軽減効果の合計数値が「200」を越えている場合、それを無視して与ダメージは「150%」となります。 〆旋風滅双刃 【4R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  宣言と同時に、相手と同じ、または隣接した座標へと移動します。  二刀流独特の俊敏さを用い、カマイタチを纏う6連撃で、敵へとダメージを与えることができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  任意の対象へ命中判定を六度行い、その対象に「威力表100+打撃点*10+3000」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆無双隼落とし 【5R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  浮かした敵を高速で切刻み大ダメージを与えます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を二度行い、その対象に「威力表100+打撃点*12+8000」*「HIT*2」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆天下無双飯綱舞 【1B/1】形状:接触(二度目は貫通)/射程:追撃のみ30m/前提:回式・芥骨  宣言と同時に、相手と同じ、または隣接した座標へと移動します。  空中で敵を連続で切刻み、敵一体とその周囲の対象へ特大ダメージを与えます。  命中判定に「+20」のボーナス修正を受けます。  剣戟と“気”による連携斬撃であり、見た目以上の連続性と破壊力を秘めています。  命中判定を対象一体へ五度行い、その対象に「威力表100+打撃点*5+6000」*「HIT」の物理ダメージを与えます。  さらにその後、乱戦エリアの敵対者全体へ命中判定十度を行い、「威力表100+打撃点*5+10000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆虎乱襲 【1R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  力任せのVの字斬りで、敵単体へダメージを与える剣技です。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*5+5000」の物理ダメージを二度与えます。 〆壱刹・双月 【3R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  勢いよく剣を振り上げることで切り裂く剣技です。  その性質により、対空性能が高く設定されています。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*6+10000」の物理ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行状態」ならば、最終数値を「/10*13」したうえで、命中判定は「6・6」で固定されます。 〆初伝・鎧断 【3R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  叩き潰すかのように、重い一撃を放ちます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*6+12000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「500」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆骨破砕 【4R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て/前提:大剣・大百足  剣を風車のように振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*6+10000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆伏虎跳撃 【5R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て/前提:大剣・大百足  剣を重みに任せて振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*6+13000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆奥義・甲冑割 【6R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。  敵の守りを貫いて切り上げ、敵へダメージを与えます。  命中判定を行い、その対象に「武器威力表+打撃点*8+15000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」にします。 〆秘奥義・重装甲破 【1B/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。  空中から剣を敵へ連続して叩き付け、粉砕。  大剣アーツの中でも、最上級の破壊力を有した技です。この技能は無効化できません。  命中判定を三度行い、その対象に「武器威力表+打撃点*20+15000」の防護貫通物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆環伐 【1R/1】形状:接触/前提:大鎌・首削  自分を中心に円陣の斬撃を行い、乱戦エリア全ての敵に攻撃を行います。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*5+1000」となります。 〆天葬蓮華 【1R/1】形状:接触/射程:半径2m全体/前提:大鎌・首削  自身を中心に円陣の斬撃を二度行い、乱戦エリア全ての敵に攻撃を行います。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+5000」*「2」となります。 〆環伐二閃 【2R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  自分を中心に円陣を何度も描き、乱戦エリア内全ての敵にダメージを与えることができます。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+9000」のダメージを二度となります。 〆蒼天大車輪 【3R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  円陣で浮かせた敵を何度も切り裂き、乱戦エリア内全ての敵に大ダメージを与えることができます。  さらにこの効果は「飛翔」などによる回避判定へのボーナス修正を無視して行います。  そして仮に敵が空中に存在する場合、命中した後に敵を「転倒」させ、威力判定も一度だけ「6」「6」が発生します。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+5000」を「6回」となります。 〆環伐乱絶閃 【1B/1】形状:接触/射程:半径8m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  強靭な悪魔の巨爪を周囲に召喚し、乱戦エリア内全ての敵に特大ダメージを与えることができます。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*6+12000」を「10回」となります。 ▼RENGEKI/HANGEKI 【1B/3 & 1R/1】  別名、スキルトリガー。二つの効果を有しています。  ▼RENGEKI   自身の攻撃が二度以上その手番に成功している際、主動作を一つ増やすことができます。   その動作で「▼不能」「必中」として任意のアーツを宣言できます。  ▼HANGEKI   自身が行使・命中判定の対象となった際、任意のアーツで「カウンター」を行うことができます。 ▽スキルトリガー/Weapon Change  『The World R:2』のジョブ『錬装士』の特徴の一つです。  「スキルトリガー」を宣言した際、通常の武器持ち換えとは別枠で対応する自身の所持する武器と入れ替えることができます。  ただしこの際、「Weapon Change」を行うことができるのは「別カテゴリのアーツに対応した武器」でなければなりません。 ▼ダブルトリガー/JUDGMENT 【1R/1】  「☆スキルトリガー」で攻撃を行った直後、さらに追加でこの技能のリキャストも宣言することで起動できます。  《JUDGMENT》と呼ばれる固有のアーツへ派生し、「Weapon Change」の要領で武器を双銃へ変更しながら追撃が可能です。  この際、元々この武器を用いていたのなら、武器変更を行う必要はありません。  「☆スキルトリガー」による攻撃が命中している対象に、必中で三度の銃撃を行います。  「威力表100+打撃点*5+魔力*7+15000」の射撃属性魔法ダメージを三度与えます。 〆チャージ・スプレッドショット 【3R/1】形状:射撃/射程:半径20m/対象:射程内の敵全て  魔力を込めて放つ、いわゆるチャージショット。  さらにそれを自分の四方八方へ無慈悲・無差別に連続攻撃を行います。  命中判定を射程内の全ての敵に「10回」行います。  それぞれに「威力表100+((打撃点+魔力+1000)*5)」の射撃属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆チャージバースト 【1B/1】形状:貫通/射程:直線40m&幅6m/対象:射程内の敵全て  “異なる世界”で彼女と同じ碑文を持つ人物が放った、溜め撃ちの別の使い方。  二丁拳銃に力を込めて、機竜やMSなどの強力な兵器から放たれるエネルギー弾にも匹敵、ないし上回りかねない膨大なエネルギーを込めた射撃です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点*3+魔力*5+4000)*13)」の軽減不能射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆JUSTICE 【1B/2 & 3R/1】形状:射撃&接触/射程:前方6m&幅12mの3*6の合計18マス/射程内の敵全て  双銃が唯一持つ固有のアーツです。  前方に存在する対象1体に対してのみ、エネルギーブレード部分で二度の斬撃を行い、  さらにXの文字を描くように斬撃。  勢いをそのままに双銃を交差させ、空中から無数の弾幕を張って敵を殲滅し——トドメとして、さらにエネルギーブレード部分でX文字を描くように切り裂く、まさに怒涛の連続攻撃です。  ここから「JUDGMENT」へ繋げるのが基本戦術となっています。  以下の工程を踏みますが、その最中で一度でも命中すれば、『それ以後』の回避判定はスキップされます。 ①/形状:接触/属性:斬撃/射程:前方1マスのみ  命中判定を対象1体へ三度行います。  二度目までは「威力表100+打撃点*6+10000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。  三度目の判定が成功している場合は、追加で「威力表100+打撃点*20+25000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ②/形状:射撃/属性:射撃/射程:前方6m&幅12mの3*6の合計18マス/対象:射程内の敵全て  命中判定を射程内の敵全てへ「10回」行います。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+3000」の射撃属性魔法ダメージを「命中回数」与えます。 ③/形状:貫通/属性:斬撃/射程:②と同様/対象:②と同様  トドメの斬撃。命中判定を一度行い、それぞれへ「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+10000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……俺は——此処にいる……! スケェェェェェィスっっ!!!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、ハセヲのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、ハセヲの打撃点を「+190」、命中を「+90」、全ステータスを「+10」します。  またハセヲが「Xthフォーム」にチェンジしたことで、スケィスはさらなる進化を果たしています。 打撃点:k100+ハセヲの打撃点+1000 命中力:2d@8+ハセヲの命中+200 魔力:ハセヲの魔力+200 ○3回行動 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  ハセヲが元々有している攻撃を、このRスケィスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質ハセヲの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:移動力  スケィスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃+2000」*「5」の物理ダメージを与えます。 〆パラライズショット 【3R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体  スケィスの手から眼を模した半透明のシールドのようなものを展開し、そこから無数の弾丸を射出する攻撃です。  命中判定を五度行い、命中した場合「威力表100+((スケィスの打撃+スケィスの魔力)*2)+10000」の魔法ダメージを命中回数与えます。  命中した際、命中対象の精神抵抗判定とスケィスの行使判定で比べ合いを行い、勝利した場合、【1B/1】に限り対象の主動作を「-2」することができます。(0にはなりません) 〆デスシックル 【3R/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て  スケィスの持つ鎌で、鋭き斬撃の嵐を放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃*10+10000」の物理ダメージを三度連続で与えます。 〆熾烈なる斬首 【1B/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て  デスシックルを上回る、鎌による乱舞です。  敵の脳天を穿つように鎌による攻撃を一度、振り下ろす形で浴びせ、そのまま体を回転。  三度の回転斬りを浴びせた後、もう一度振り下ろしによる攻撃を行います。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃*9+8000」*「4」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆▼スライドムーブ 【☆:1R/1】【▼:1R/1】  スケィスは他の憑神よりもふた回りほど小柄であり、それゆえに攻撃力とスピードに特化しています。  以下の効果を有します。 ☆の場合  移動力範囲内で移動を行い、次の主動作で発生させる攻撃の最終数値を「+移動距離」します。  ただし、この際の数値は「最低限の距離」を一直線に突っ切った助走を利用したものであるため、  不必要に移動を行い攻撃力を稼ぐことはできません。 ▼の場合  自身に行われた行使・命中問わず判定を行うものを回避します。  さらにそこから移動力分だけ移動を行います。  よって、必中であっても射程外へ逃れることさえできれば回避が可能です。 〆データドレイン 【1B/1】形状:貫通/射程:精神抵抗m  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+30000」*「10」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 《GIRLS新設部署"STRIKE"隊長》ペリーヌ・クロステルマン 種別:人間 レベル:17 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@7+70 移動速度:150[450] 生命抵抗力:2d+65 精神抵抗力:2d+76 魔力:180 弱点:- 攻撃方法 ブレードレールガン 命中力:2d@10+100 打撃点:k60[7]+350 回避力:2d@9+120 防護点:100 HP:1100 MP:1900 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》《バトルマスター》 《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》《薙ぎ払い》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》《両手利き》 《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 魔法:〆☆[真語/操霊/魔動機/=Lv17/リピートアクションは【1B/1】] ○バレット系魔法=最終ダメージ*30 ○Blue premier  "青の一番"──彼女を示す通称である。  常時命中・回避に[+30]の補正が付与されます。  また、このスキルを持つキャラクターは[先制][魔力][打撃点]を除いた自身のステータス値に[使役者の魔力値/2]の補正が付与されます。  (誰も使役しないNPCとして登場した場合、命中と回避の値に+200の補正が付与されます) ○天才  常時命中・回避の判定に[+20]の補正が付与され、C値判定が[$+2]の補正が掛かります。 ○高貴なる振る舞い  元貴族出身。故にか、常にノーブレス・オブリージュを心がけている。  気高きプライドから高飛車な性格と思われがちだが、本質は優しい少女。  要するにツンデレ。隊員とAIから弄られるタイプの人。  精神抵抗値が常に[+40]されますが、RPで弄られたりするとこのスキルの効果は消失します。からかい過ぎにご用心。 ○アルス・ノーヴァ新規№"ズィーガーリオン"  明石の開発したアルス・ノーヴァの新規№の一つ。開発時期としては、ジガンスクードと同タイミングで行われていたらしい。  機動性と攻撃力を重視した兵装で、カラーリングも彼女の異名と同じく「青」を基調としている。  アルタードと同様にAPT-LINKシステムが搭載されていて、装備者の魔力の増強にも一役買っている。  此方も例に漏れずにAI完備。素直でない主のためのフォローを行うこと、多々あり。  打撃点と魔力に[+50]、移動力に[+100]の補正が付与されます。  また、[スパイクヒール]と同様の効果を持ち、そのデメリットを削除しています。 ○魔力障壁  [消費MP:5]  魔力による障壁を展開します。  ダメージが命中した際に発動し、魔法ダメージの場合はそのダメージを[1/4]にし、物理ダメージの場合は[1/2]としてその攻撃のダメージをカットします。 ☆スラスター加速【1R/1】  [消費MP:3]  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の[移動力]mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を[+10]し、最終ダメージに[全力移動*5]を付与します。 ▼スラスター回避【1R/1】  [消費MP:5]  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の[移動力]mまでの地点へ移動[起点指定]以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼切り払い【1R/1】  自身に対して、対象が[射撃][斬撃][投擲]の技を使用した際に発動可能です。  命中値で対象と判定を行い、此方の数値が上回った場合、その一動作中の攻撃を全て捌く形で[無効化]します。 ☆加速【1R/1】  高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の[移動力]mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を[+10]し、[▼不能]を付与します。 ☆集中【2R/1】  スキルを発動したR中の回避・命中の算出値を[130%]にします。 ☆▼直感【3R/1】  [ひらめき]と[必中]の効果を同時に付与します。  発動後の最初の主動作による一撃が[必中]判定となり、また、自身が受ける最初の攻撃を命中・行使に関わらず一度だけ[回避]します。 ☆熱血【2R/1】  スキルを発動して最初の主動作による攻撃に[150%]のダメージ算出値補正を付与します。 ○エースボーナス  常時命中・回避の最終算出値に[110%]の補正。 ☆〆雷撃(Tonnere)【☆:1R/1】【〆:3R/1】  [☆/消費MP:5]  [〆/消費MP:100/射程:自身を中心に半径10m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:雷]  ペリーヌがもっとも得手とする雷系魔法。  魔力を一気に放出し、それを電撃として放出します。  膨大な魔力を消費するのと、使用後は帯電のために髪の毛が逆立つのを少々気にしている。  【☆補助動作の場合】  自身の武装に雷を纏わせ、火力を増強します。  発動R中のみ《魔力撃》と同様の効果を付与します。  【〆主動作の場合】  自身の周囲に雷を放出します。  行使判定を命中値+魔力値で行い、対象に[k70+((魔力+精神抵抗)*10)+18000]の魔法ダメージを与えます。 ☆<マシンキャノン>【1R/20】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  牽制用の固定武装。  命中判定を行い、命中した場合[k0+打撃点/2]の物理ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を20回行います。 〆<メガビームライフル>【1R/1】  [射程:12m/対象:1体/形状:射撃]  射撃兵装によるビーム射撃。  命中判定を行い、命中した場合[k30+魔力*10+4500]の魔法ダメージを与えます。 〆<ディバイン・アーム>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  実体剣による斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[k50+打撃点*5+5000]の物理ダメージを与えます。 〆<ブレードレールガン>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・射撃]  腰部にマウントされた銃剣。  斬撃と射撃のコンビネーションを行い、最後に渾身の斬撃を加える。  命中判定を行い、命中した場合[k60+魔力*5+4000]*[2]の魔法ダメージと[k70+打撃点*10+5000]の物理ダメージを与えます。 〆<ソニック・アクセラレーション>【3R/1】  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  両肩の力場誘導子によって機体前方の局所へ電磁誘導加熱した金属粒子を固定、更にそれを魔力障壁で包み込み、延長させて敵を攻撃する必殺技。  トドメの一撃として二本の金属粒子を一つに纏めて零距離射撃を撃ち込む。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+魔力+全力移動)*8)+20000]の物理ダメージを与えます。 〆<ソニック・アクセラレーション(雷)>【4R/1】  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破/属性:雷]  ソニック・アクセラレーションにトネールを組み合わせた一撃。  [☆雷撃(Tonnere)]のリキャストを消費して発動します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+全力移動)*10)+25000]の物理ダメージを与えます。 〆<トネール(刺突)>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷]  ブレードレールガンにトネールによって発生させた雷を集束させ、全力の刺突を与えます。  [☆雷撃(Tonnere)]のリキャストを消費して発動します。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+精神抵抗)*30)+40000]の物理ダメージを与えます。 <勇気の意志を継ぐ者>アルフィミィ=ラピスラズリ 種別:禍津 レベル:17 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+75 移動速度:100[300] 生命抵抗力:2b@10+115 精神抵抗力:2d@10+106 魔力:250 弱点:- 攻撃方法 鬼蓮華 命中力:2d@10+120 打撃点:k70[10]+400 回避力:2d@10+110 防護点:100 HP:1650 MP:1500 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》 《バトルマスター》《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》 《薙ぎ払い》《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》 《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 魔法:〆☆[真語/操霊/魔動機/=Lv17/リピートアクションは【1B/1】] ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○勇気を受け継ぐ者  このスキルを持つ者は先制以外のすべてのステータスが[使役者の魔力/2]分だけ上昇します。 ○HP回復(大)  毎手番開始時、自身のHPを総量分の[30%]回復します。 ○MP回復(大)  毎手番開始時、自身のMPを総量分の[30%]回復します。 ○気力  ペルゼイン・リヒカイトには[操者の戦意の高揚に従って、戦闘力を上昇させる]システムが搭載されています。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、▼カウンターの無効化。 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正、スキル[▽予知]が発動 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+2000」が付与されます。 ○ビームコート  [消費MP:5]  自身が[魔法D]攻撃を受ける際に自動発動。  この攻撃で受けるダメージを[10%]分軽減します。 ▽分身  [前提:気力130以上]  敵の攻撃が自身に命中する際、超高速で回避をしてあたかも分身したかのように見せます。  前提条件を満たしている際に、回避判定時に発動します。  [2d]判定を行い、結果が〔偶数〕だった場合、その攻撃を自動回避します。 ▽予知  [前提:気力130以上]  気力が130を越えた段階で、毎手番開始時に発動します。  自身に[☆ひらめき]の効果が付与され、R開始後最初の攻撃を[無効化]します。 ○SP回復  自身の[精神コマンド]系スキルのリキャスト回復速度を一段階早めます(1R/1の場合は意味なし)。 ▼援護攻撃Lv3  【1R/3】でリキャストの消費なしで自身と[接触]状態のPC/NPCに合わせて攻撃する事が可能です。  但し、使用する技は[射程]が届いていなければ発動出来ません。  この際に使用される技の最終ダメージ値は[50%]になります。また、このスキルで使用する技に[☆熱血]のダメージ上昇効果は適応されません(消費もされません)。 ▼援護防御Lv3  【1R/3】で[接触]状態の味方PC/NPCに向けられた攻撃を[かばう]事が出来ます。 ○気力限界突破  このスキルを所持しているキャラは気力の上限値が[150]から[170]になります。  また、以下の補正が更に追加されます。 ・「160」になると、C値判定が更に[-1]され、回転数に応じて最終ダメージが[+100]されます。更に、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「80%」にします。 ・「170」になると、最終ダメージの補正値が「130%」に変化します。 ○底力Lv9  残HPが総量の[90%]を切った段階で自動的に発動します。  命中・回避・防護点に[5%]分の補正が付与され、以降はHPが[10%]分低下していくに連れて、[5%]ずつ補正が上昇していきます(最大値45%)。  またC値判定が[-1]され、C判定が行われた攻撃の最終ダメージ算出値が[8%]上昇、上記同様にHPが[10%]分低下していくごとに、[8%]ずつ上昇していきます(最大値70%)。 ▽○ガード  気力が[130]以上になった段階で自動発動します。  自身が受ける最終ダメージ値を[80%]にします。 ○エースボーナス  援護攻撃発動時の最終火力[10%]上昇。  援護防御発動時の被ダメージ[10%]減少。 ☆感応【2R/1】  選択した対象(自分も含む)の次の攻撃を[必中]判定にします。 ▼☆鉄壁【3R/1】  使用した手番中、自身が受けるダメージを[1/4]にします。  このスキルは敵の手番中でも▼動作として使用可能です。 ☆激励【2R/1】  選択した対象(自分を含む)一人の技・スキルのリキャストを一つ進めます。  また、選択した対象に[気力]のスキルがあった場合、これを[+10]します。 ☆再動【3R/1】  選択した対象(自分は含めません)の主動作数を[+1]します。 ☆熱血【2R/1】  スキル使用後、最初の一撃のみ、最終ダメージ値を[150%]にします。 ☆愛【4R/1】  スキル使用後、フィールド内にいる全てのPC/NPCのHPを完全回復します。 ☆魂護【4R/1】  スキル発動後、味方PC/NPCの状態異常を回復し、3Rの間、あらゆる状態異常を無効化します。 〆<魂断>  [射程:24m/対象:1体/形状:斬撃]  鬼蓮華の一振りで鎌鼬(かまいたち)を起こし、敵を寸断する。  命中判定を行い、命中した場合[k50+打撃点+4000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<黄泉路>【1R/1】  [射程:直線に40m、横に四マス/対象:範囲内全て/形状:射撃]  両肩の鬼菩薩がペルゼイン・リヒカイトの傀儡に変化し、口部から光線を放出する。  命中判定を行い、命中した場合[k60+魔力*5+3000]*[4]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<水流爪牙>【1R/1】  [射程:移動力/対象:特殊/形状:突破]  腕部の鋭利な箇所で突貫しながら敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+打撃点*3+4000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<風刃閃>【2R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:衝撃]  鬼蓮華の一閃で竜巻を引き起こし、敵の行動を封じた上で刺突を加えます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+打撃点*5+5000]*[4]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<地斬疾空刀>【2R/1】  [射程:40m/対象:1体/形状:衝撃]  鬼蓮華の一閃で敵の足元目掛けて衝撃波を飛ばし、対象を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+魔力)*5)+30000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<来迎会>【3R/1】  [射程:自身を中心に半径20m/対象:範囲内の敵/形状:射撃]  ペルゼイン・リヒカイトの機体の各所から光線を放出する。  範囲内の敵に命中判定を行い、命中した場合、[k95+(魔力*30)]*[5]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<魂抉り>【4R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:斬撃]  両肩のオニボサツがペルゼイン・リヒカイトの傀儡に変化し、刀を用いて相手を滅多斬りにした後に、刀を交差させるように突き刺して拘束。  その後、ペルゼインがオニレンゲを突き刺して何度も敵機を抉り、トドメに斬り上げる。  命中判定を行い、命中した場合、以下の判定を行います。 ・[k100[6]+打撃点*10]の物理ダメージを対象に回転数分与えます。 ・[k100+打撃点*5+30000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆変身【1B/1】  ダークカブトゼクターをライダーベルトにセットし、仮面ライダーダークカブトに変身します。  変身直後の形態は「マスクドフォーム」と呼称され、防御力や攻撃力はこの形態の方が高いですが、マスクドライダーシステムの本質はクロックアップによる超高速連撃攻撃なため、敵を分析するための形態ともされます。  発動後、先制を除いたステータス値を[+30]します。  その後、防護点が[+30]、打撃点が[+30]、[50]の被ダメ軽減効果を受けます。  ただし、デメリットとして回避値が-「10」されます。  この技能は他の外装系装備とは併用することはできませんが、<ペルゼイン・リヒカイト>の場合、ダークカブトの上に顕現するような形になるため、能力の使用を阻害しません。 ☆プットオン  ゼクターをキャストオフ状態から戻し、再びマスクドフォームへと戻ることができます。 ☆キャストオフ              ヒヒイロカネ製の外装を装備したマスクドフォームから、外装をパージしてライダーフォームに移行します。  パージしたアーマーはクレイモアのごとく、初速約2000km/hの超高速で周囲に弾け飛びます。  発動後、自身の中心に半径10m以内にいる敵に命中判定を行い、「k100+2000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  その後、[☆変身]に重ねる形で全てのステータス値を[+35]、移動力を[+80]し、打撃点が[+30]されます。  ただし、マスクドフォーム時にあった防護点[+30]と[50]の被ダメ軽減はなくなり、代わりに命中が[+50]され、行動回数が[+3]されます。 ☆クロックアップ【2R/1】  身体を流れるタキオン粒子を操作し、時間流での自在な活動を可能にして行う超高速行動。  使用中は周囲の時間がほとんど止まったような状態になる。  ライダーのクロックアップは変身者の身体に負担がかかるため時間制限があり、ある程度経つと自動で解除される。  クロックアップ中のワームやライダーは別の時間流に存在するため、 “タキオン粒子が流れる目”で無ければ視認できず、また、単なる高速移動ではなく“他の動きがゆっくり見える状態”であるため、クロックアップ中に非クロックアップ状態の相手のカウンターは食らいません。  発動後、[1R]の間、敏捷度を[+100]します。行動回数が[+1]され、命中が[+100]、移動力が[+100]されます。  また、クロックアップ中は「別の時間流に存在する」という性質上、同じ[☆クロックアップ]の能力を持つ対象以外の敵に対して、全ての攻撃が[▼不能]という状態になります。  単なる高速移動で回避できるものではなく、あらゆる自動回避、カウンター技を無効にします(ただしこれらの能力も同じクロックアップの能力を持つ相手には適応されません)。 〆<アバランチシュート>【1R/1】  [形状:射撃/対象:一体/射程:30m]  カブトクナイガン・ガンモードから収束したイオンビームを放ち、標的を撃ち抜きます。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*3)+9500]の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆<アバランチブレイク>【1R/1】  [形状:斬撃/対象:一体/射程:接触]  カブトクナイガン・アックスモードで発動。 刃を超高温化し、標的を切り裂く。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*4)+12000]の純エネルギー属性物理ダメージを与えます。 〆<アバランチスラッシュ>【2R/1】  [形状:突破/対象:特殊/射程:特殊]  カブトクナイガン・クナイモードの刀身を超高温化、すれ違いざまに相手を両断します。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*6)+20000]の純エネルギー属性物理ダメージを与えます。 〆▼<ライダーキック>【2R/1(〆)】【3R/1(▼)】  [形状:衝撃/対象:一/射程:接触]  ゼクター側面のボタンを左から順に3つ押し、『ONE』『TWO』『THREE』の音声の後、  ゼクターの角を一旦マスクドフォームの状態に戻し、再度倒すことで『RIDER KICK』の音声と共に発動する。  その後、カブトの角に貯めたタキオン粒子を右足に集中させて放つ蹴りで、 敵に背後を向け、襲ってきた所を上段回し蹴りのカウンターで仕止めます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*10)+35000」の物理ダメージを与えます。  カウンターとして発動することも可能であり、その場合、相手の攻撃を自動回避後、上記のダメージを「必中」で算出します。 〆<ダークライダーキック>【3R/1】  [形状:衝撃/対象:1体/射程:移動力]  [前提:☆クロックアップが発動中]  クロックアップ中に対象へと一気に接近。  踵落しを浴びせた後、その足で敵を動く事が出来ないよう抑え付けたまま、  ゼクター側面のボタンを順に三つ押し、『ONE』『TWO』『THREE』の音声の後、ゼクターの角を一旦マスクドフォームの状態に戻し、再度倒すことで『RIDER KICK』の音声と共に発動する。  その後、抑え付けていた足で敵を踏み潰すようにキックを放ちます。  [必中]で[k100+((打撃点+魔力)*6)+50000]の物理ダメージを対象に与えます。 ”串刺し公” ヴラド三世 種別:人族(英霊) 知能:普通 知覚:五感 反応:中立 言語:交易共通語 汎用蛮族語 生息地:—— 知名度/弱点値:-/ー 先制値:2d@10+60 移動速度:100m 生命抵抗力:2d@10+200 精神抵抗力:2d@10+150 魔力:500 攻撃方法:護国の槍  命中力:2d@10+290 打撃点:k50@10+105000 回避力:2d@10+280 防護点:180 HP:17000 MP:450 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 戦闘特技 《○バトルマスター》《○ファストアクション》《○心眼》《○治癒適正》《○影走り》《○不屈》 《○影走り》《○マナセーブ》《○マナ耐性》《○足さばき》《○治癒適正》《○鉄壁》《○ガーディアン》 《v全力攻撃Ⅱ》《v牽制攻撃Ⅱ》《v必殺攻撃Ⅱ》《v強化魔力撃(H+60)》 《v切り返しⅡ》《v薙ぎ払いⅡ》《v切り払い》《vかばうⅢ》 ○サーヴァント マスターとその魔力を依代として現界している存在です。 サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化 身体を空気中に消して意識だけを残します。 これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。 呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。 戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。 再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ○対魔力(B) 魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。 精神抵抗力の達成値を常に「+40」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。 失敗した場合、被ダメージを「-800」します。 ☆護国の鬼将(EX)【6R/1】 【範囲:ヴラドを起点に半径10m】 あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を"自らの領土"とします。 この領土内の戦闘において、領主はAランクの「狂化」に匹敵する高い戦闘力のボーナスを獲得できます。 発動時に「3R」の間、範囲内へ自らの領土を敷き、ヴラドがその領土内に居る間、自身へ打撃点に「+4000」、回避/命中/生命/精神抵抗力に「+50」点分のボーナス補正が入ります。 〆Quick【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】 攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。 対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「打撃点」の物理ダメージを2回与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/2】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】 技巧を凝らした匠な攻撃を行います。 対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/2】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】 力任せな強烈な攻撃を行います。 対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】 「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。 その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆粛清の槍/Baster【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:戦闘エリア/貫通 抵抗:半減】 自身に槍を突き刺し、相手に魔力ダメージを与え、残りHPが少ないほど与える魔力ダメージが増えます。 範囲内の対象1体と行使判定を行い、有利な結果であれば、「(最大HP-残りHP)/4」の魔法ダメージを与えます。 〆呪縛の槍/Baster 【3R/1】 【対象:1体  射程/形状:6m/斬撃】 空中に飛翔し、空からの落下と同時に頭上に振りかぶった槍の鉄槌を相手に振り下ろします。 範囲内の対象と命中判定を行い、有利な結果であれば、「(武器威力+打撃点+魔力)*6」の魔法ダメージを与えます。 ▼深淵の槍衾/Arts【3R/1】 相手の攻撃が「ヴラド」「マスター」に向けられた場合、発動することができます。 その攻撃を無数の杭で受け止めることで、被ダメージを「(武器威力+打撃点)*6」点分、軽減します。 また「☆護国の鬼将(EX)」内に居る他の味方対象にもこの技能を発動することができます。  カズィクル・ベイ ▼〆極刑王 【対象:範囲内/6体まで  射程/形状:戦闘エリア/貫通 抵抗:半減】 スキル「護国の鬼将」によって作成した“領土”の空間に大量の杭を出現させ、敵を串刺しにします。 杭ではなく“突き立てられた杭”が宝具であり、ヴラドが手にした槍で一撃を与えた事実があれば“串刺しにした”という概念が生まれ、 対象の心臓を起点として突き刺さった状態で杭を顕現させることが出来ます。しかし『護国の鬼将』によって作成した領土外では自らから杭を生み出すことしか出来なくなり、大幅に弱体化します。 「〆主動作として発動した場合」【1B/1】 発動後から「3R」まで、ヴラドの「通常攻撃」が以後「〆極刑王」に代わります。 戦闘エリア内にいる対象6体まで選択し、それらの対象と行使判定を行い、有利な結果であれば、「(武器威力+打撃点+魔力)*10」の魔法ダメージを与えます。 「▼条件選択型で発動した場合」【1B/3】 自分と相手の手番問わず、任意のタイミングで発動することができます。 1Bの間、一度でも「〆極刑王」が命中した対象1体に対して「必中」で「(武器威力+打撃点+魔力)*7」の魔法ダメージを与えます。 なお相手の動作中に発動した場合、その判定値に「-100」のペナルティを与えます。この技能に対して「自動回避」「無効化」の介在する余地はありません。