タイトル:tkPC用NPCまとめ(2) キャラクター名:tkPC用NPCまとめ(2) 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 【メルリア・グラディウス】 “破壊の大王”アルテラ 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+26 移動速度:55 生命抵抗力:2d+22 精神抵抗力:2d+23 弱点:- 攻撃方法 軍神の剣/命中力:2d+24 打撃点:k50[10]+26 回避力:2d+22 防護点:17 HP:310 MP:250 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《バトルマスター》《ファストアクション》《全力攻撃Ⅱ》《強化魔力撃(D+20/H+5)》《切り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》《切り払い》《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《武器習熟S/ソード》《防具習熟S/金属鎧》 ○サーヴァント マスターとその魔力を依代として現界している存在です。 サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化 身体を空気中に消して意識だけを残します。 これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。 呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。 戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。 再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ▼ExtraAtack【1R/1】 敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。 自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。 同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 ☆神の鞭 軍神の剣。それは、「神の懲罰」、「神の鞭」と畏怖された武勇と恐怖が、軍神の剣を得たとの逸話と合わさった宝具。 攻撃する前に補助動作で使用する事で、「射程:20m」を得ます。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  …ただし、アルテラは正規の手段で召喚されたわけではありません。彼女の場合は、同様の強化を魔術でやってのけた「エレナ・ブラヴァツキー」の協力が必要不可欠です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。こちらもエレナに資金を支払うことで可能です。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G ○文明浸食(EX) アルテラ本人が無自覚に発動しているスキル。手にしたものを今の自分にとって最高の属性に変質させてしまう。『最高』とは『優れている』という意味ではなく、アルテラ本人のマイブーム的なものを指している。 このスキルにより、握ったもの全てが「軍神の剣」へと変わります。 ○対魔力:B 魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。 精神抵抗力の達成値を常に「+4」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。 失敗した場合、被ダメージを「-8」します。 ○騎乗(A) 乗り物を乗りこなす能力です。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問いません。 騎芸を全て習得し、レベル15までの騎獣に騎乗出来ます。 ○神性(B) 神霊適性を持つかどうか。アルテラ自身は神霊との血縁関係を有していないが、、世界を蹂躙した事実は神威とされ、畏怖の対象となって「神の懲罰」「神の鞭」の二つ名を得るに至った。このことから、地上で英霊となったアルテラは神霊適性を高ランクで有する。 自身の攻撃が命中・行使成功した場合、軽減不能で必ず「30」の追加ダメージが発生します。 ☆軍略(B)【6R/1】 多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。 発動R中、味方全体の【xB/y】であり、且つ複数の対象をとる技能のダメージを「((算出ダメージ/10)*13)」します。 ☆天性の肉体(D)【6R/1】 生まれながらに生物として完全な肉体を持つ。 一時的に筋力のパラメーターをアップさせることが可能となる。 更に、どれだけカロリーを摂取しても基本デザイン(体型)は変化しない。 発動後、HPを「80」回復します。且つ、発動から3Rの間、精神抵抗判定の際に+「6」の補正が施されます。 ☆星の紋章(EX)【6R/1】 体に刻まれた独特の紋様。 何らかの高度な術式による紋―――――特有の紋と言う訳ではなく、アルテラという個人が有する不可思議の紋である。 ランクが高いほどに威力は増していく。紋を通じて魔力を消費する事で、瞬間的に任意の身体部位の能力を向上させることが可能。魔力放出スキルほどの爆発的な上昇値はないが、魔力消費が少なく燃費がいい。 更に、直感スキルの効果も兼ね備えた特殊スキルでもある。…何か、一文字欠けている気がする、とは本人の弁。 発動後、3Rの間、打撃点が+「15」されます。且つ、C値が-「1」されます。 〆Quick【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/2】射程:15m/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  軍神の剣が鞭となって伸び、遠距離でも攻撃が可能です。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与え、MPを「10」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/2】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆凍える光【3R/1】 形状:射撃/射程:30m/対象:1体 軍神の剣を青く輝かせ、触れた敵を凍りつかせる光線を三本発射します。 対象に命中判定を三回行い、一度でも命中すれば「k80+打撃点+800」*3の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 さらに「抵抗:必中」で対象を2Rの間「移動不能」状態にします。 〆炎の轍【3R/1】 形状:斬撃/射程:10m/対象:1体 その場で宙返りをしながら炎を纏った軍神の剣で斬り付けます。 対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+600」*5の炎属性物理ダメージを与えます。 〆炎の流星【3R/1】 形状:射撃/射程:30m/対象:1体 軍神の剣を赤く輝かせ、三つの光球を生み出し、相手に発射します。高い追尾性能を持ち、まず逃げられないでしょう。 対象に「必中」で「k80+打撃点+1000」*3の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆エクストラマニューバ【3R/1】 形状:斬撃/射程:30m/対象:1体 軍神の剣による連続斬撃を繰り出した後、次元ごと敵を切り裂きます。 5回命中判定を行い、「武器威力+打撃点+400」の物理ダメージを5回与えた後、必中で「k90+打撃点+500」*3の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆限定展開・軍神の剣【4R/1】 形状:突破/射程:特殊/対象:特殊 「神の懲罰」、「神の鞭」と畏怖された武勇と恐怖が、軍神マルスの剣を得たとの逸話と合わさって生まれたと思われる世界を焼く大宝具。 長剣の剣状をしていながらどこか未来的な意匠を思わせる三色の光で構成された「刀身」は、地上に於ける「あらゆる存在」を破壊し得るという。 その宝具を限定開放し、エネルギーを収束。大きく前進し、前方の敵を吹き飛ばします。 対象に必中で「k100+打撃点+800」*「5」の魔法ダメージを与えます。  フォトン・レイ 〆軍神の剣【1B/2】且つ【6R/1】 消費MP:50/射程:幅6m、直線50m/対象:範囲内の全て/形状:貫通 「神の懲罰」、「神の鞭」と畏怖された武勇と恐怖が、軍神マルスの剣を得たとの逸話と合わさって生まれたと思われる世界を焼く大宝具。 長剣の剣状をしていながらどこか未来的な意匠を思わせる三色の光で構成された「刀身」は、地上に於ける「あらゆる存在」を破壊し得るという。 「刀身」を鞭のようにしならせる他、真名解放を行うことで「刀身」は虹の如き魔力光を放ち、流星の如き突進を持って敵陣を広範に渡って殲滅する。 範囲内の対象に必中で「k100+打撃点+1000」*「8」の魔法ダメージを与えます。 ティアードロップ・フォトン・レイ 〆涙の星、軍神の剣【1S/1】 消費MP:50/射程:100m以内の任意の座標/範囲:指定座標から半径15m/対象:範囲内の「敵」全て/形状:起点指定 軍神の剣の真の力。 空中に魔法陣を展開、外なる神“マルス”と接続し、その力の一端である旭光を魔法陣より敵に照射する。 真名解放と同時にアルテラの指定した地点に対して、遥か上空から突き立てられる光の柱──衛星軌道上に仮想顕現した軍神マルスが振るう光の巨剣。太古の、戦闘の概念がカタチとなったモノ。真なる軍神の剣で広範囲を殲滅する衛星兵器と言うべき代物で、軍神の剣は攻撃座標を指定するためのポインターに過ぎない。直上から攻撃を行うという性質から拠点攻撃に適している。 神の権能であるだけに破壊力・規模共に破格だが、神の光を制御する為の消耗と負荷は相応に大きく無闇に何度も使える宝具ではない。 範囲内の対象に必中で「k100+打撃点+魔力+1000」*10の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ―――――――― 《蒼天の星光》レイン 種別:??? レベル:???(17相当) 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:-/ 先制値:2d@10+110 移動速度:200 生命抵抗力:2d@9+400 精神抵抗力:2d@9+450 魔力:10000 弱点:- 攻撃方法 ルシフェリオン(魔法D判定/射程:30m) 命中力:2d@8+2185 打撃点:k80+5000 回避力:2d@9+700 防護点:50 HP:55000 MP:99999 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○三回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔法誘導》《鷹の目》《マナ耐性》《バトルマスター》 《韋駄天》《かばう》《ガーディアン》《不屈》《牽制攻撃Ⅲ》《回避行動》《精密射撃》 《影走り》《武器の達人》《マルチアクション》《デュアルアクション》 ν☆真語魔法Lv17 ν☆操霊魔法Lv17 ○超越者 ▼防御特化  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 セイクリッド ○蒼天の星光  闇に生まれ、闇に生き、光と戦い、光に敗れた。  そのどちらにも触れたからこそ、今の星光はある。  ───征くべき道を選んだのは、他でもない彼女自身。  戦士達との戦いで学びし"不屈の心"は、この胸に。  運命を切り拓く力の意味を知る為に、今は彼らと共に在ろう。  自身の命中・回避の判定が「超越者」と同様の扱いになり、常時自身が受ける攻撃によるダメージを「3000」軽減します。  【3R/1】で自身の攻撃の一つを「二度」行使する事が可能です。これはリキャストが【1B,S/1】でも有効です。  また、《不屈》が発動した場合、生命抵抗判定を50倍にした上でこの能力を行使する事が可能です。 ○飛行  魔力を用いて飛行する事が出来ます。  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+200」し、ダメージ基礎値を「+2000」します。  地上に降りる際にはその都度、任意に宣言します。  他の「飛行」系技能を使用している場合、その効果と重複はしません。 ☆ライトニングアクセル【1B/1】  "全ては彼らを超える為に"。  彼女が生み出した"加速"と"輝き"の新たなる姿。  発動後、全身に稲光が奔り、殲滅服の色合いも青く変化した物になります。  防護点を「/2」、○蒼天の星光のダメージ軽減効果が「0」になりますが、命中・回避判定に「+600」の補正が掛かり、打撃点を「+2000」。  【3R/1】で自身の攻撃の一つを「二度」行使する事が可能となり、全ての攻撃に光属性が付与されます。  なお、この能力は戦闘終了まで解除する事は出来ません。 ☆GEストライド【3R/1】消費MP:5  場のPC・NPCの防護点を「+500」し、回復系スキルを受けた時の効果が「+10000」されます。 ☆イグナイトドライブ【1B/1】消費MP:10  自身のHPを「((総量分/10*15)」分増加し、【3R】の間、場にいる全PC・NPCの打撃点/防護点を「+600」し、一度だけ相手の▼系スキルを封じる技を無効にします。  更に、この技を使用してから【3R】経過した場合、自身の放つ技の一つを選択肢、その威力を「*2」した状態で使用する事が可能です。 ▼プロテクション【2R/1】消費MP:5  触れたものに反応し、対象を弾き飛ばす性質を持った防御バリアを発生させます。  物理ダメージの攻撃に対して発動し、命中判定を行い、相手の命中力を上回った場合、相手が算出したダメージを無効にし、算出されたダメージを「*5」にして返します。 ☆レストリクトロック【3R/1】消費MP:15/射程:100m/対象:1体/形状:基点指定/抵抗:消滅  バインド系捕縛魔法。範囲対象の捕獲魔法で、光の輪で目標を固定します。  対象を拘束します。拘束された対象は、次の主動作攻撃でダメージを受けるまで、一切の行動を行えません。 ☆フープバインド【3R/1】  消費MP:10/射程:100m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅  レストトリクトロック同様、対象を拘束する捕縛魔法です。  対象を拘束します。拘束された対象は、次の主動作攻撃でダメージを受けるまで、一切の行動を行えません。  また、これを30m以内の敵に行使する場合は「▼不能」となった上で判定を行います。 ▼ラウンドシールド【3R/1】消費MP:5  魔法陣を使用した円形の盾を作り出す防御魔法で、シールド系防御魔法に分類されます。  一方向のみの防御しか出来ませんが、その分防御力は高く、特に魔法への防御に優れています。  魔法ダメージの攻撃に対して発動し、そのダメージを「10000」軽減します。  一つの動作で複数判定がある場合、その全てに適用します。 ▼分身(偽)【1R/1】  体捌きと高速移動によって、「分身」と見紛う程の回避を行います。  自身への攻撃を自動回避し、任意で「全力移動」出来る位置まで移動させる事も可能です。 ▼蒼鳴の剣【2R/1】消費MP:20/前提:ライトニングアクセル  自身に対して何らかの攻撃が命中した場合に発動可能です。  この攻撃で自身が受けるダメージを「0」にします。  この際の技が「連続攻撃」に相当する物だった場合、その全てに適応します。  但し、このスキルを発動した次Rでは移動速度が「20」で固定されます。 〆《ルシフェリオンクロー》【1R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  右腕に鋭利な爪を持つクローを装備し、敵へ攻撃します。  命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点*20+100000」*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆《蒼炎光翼斬》【1R/1】消費MP:20/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷/前提:ライトニングアクセル  二振りの鎌(ハーケン)に変化したルシフェリオンで以て敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((魔力+打撃点)*5)+55000」と「*2」の物理ダメージを与えます。  この技の威力は「レイン」の総HP量によって変化します。90%で「1.2」倍、70%で「1.4」倍、50%で「1.9」倍となります。 〆《サンダーパイル》【2R/1】消費MP:20/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:雷/前提:ライトニングアクセル  砲戦端末「ドライバー」を用いて、蒼い魔力砲撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k80+魔力*20+120000」*[3]の魔法ダメージを与えます。 〆《ハーキュリーブレイカー》【1B/2】かつ【2R/1】  [消費MP:200/射程:直線50m、幅3マス/対象:射程範囲内の敵/形状:射撃/属性:雷・炎/前提:ライトニングアクセル]  新たなる姿と成ったレインの放つ新たな集束系魔法(ブレイカー)。蒼炎の一撃。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*100)+8000000」+「此処までに使われた敵味方合わせての魔法(及び魔法D技)の回数*50」の軽減無効魔法ダメージを与えます。  この技に対して▼での防御系・回避系スキルが発動した場合、これに対して「2d」を振り、その数値を自身が上回った場合、その効果を無効にします。  また、この技を使用する際に[☆炎の誓い・蒼の心]が発動している場合、この技の使用を宣言した上で、以下の2つの技のどれかに派生させる事が可能です。 ☆蒼炎の星刃【1B/1】  リミッター解除──  覚醒する蒼き炎。  その姿は、成長の証である。  発動後、総HPを「140%」とし、常時自身の攻撃の最終ダメージ値を「150%」とし、防護点と打撃点を「+600」し、各ステータスを「+250」します。  また、発動から3R以降の次R時のみ、全ての攻撃に「直撃」(▼系防御、及び軽減スキルの無効)が掛かり、一度だけHPが「0」になってもHPを「10%」残します。 〆〈エターナルブレイズ〉【1S/1】  [射程:60m/範囲:横3マス/対象:範囲内の敵/形状:射撃・貫通]  [前提:メルリア・グラディウスとレインが同場におり、メルリア・グラディウスが☆超サイヤ人形態、レインが☆蒼炎の星刃形態であること]  この胸に灯るは、永遠の炎。  悪夢を祓い、果てしなき未来を切り拓く。                  そうとも、明日を救うのはこの勇気───!  レインのこの【R】中での主動作全てと、メルリア・グラディウスの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、  レインの〆ハーキュリーブレイカーと、メルリア・グラディウスの気を用いた特定〆技を選択し、その合計を「*2」した軽減無効防護無効ダメージを対象に与えます。 ☆緋色の誓い・蒼の心【1S/1】  「彼女が限界を越えるのなら、私も、何度だろうと越えて行こう──」  「彼女と──メルリア・グラディウスと同じ道を、これからも歩んで行く者として──!」  "緋炎"と"蒼光"。  赤と青、その2つを身に纏い、更なる進化を遂げたレインの領域。"エクシード・ドライブ"。  メルリアの成長に刺激され、尚且つ彼女と"同じ道を往く者"として己に何が出来るかという思案を重ねた結果、行き着いた"強くあらん"とする答え。  それがレイナルディア=フラウソニーフとの戦いの中で形になったもの。  [3R]間、総MP量が[+20000]され、魔力値が[+5000]、○紅蓮の絆におけるステータスの上昇値が[魔力分]に変更され、超越判定のC値が[-1]されます。 ▼Plotection Blitz【1R/1】  自身に対して[魔法]および[魔法D]攻撃が行われた際に発動可能です。  自身を雷の魔力障壁で覆い、攻撃を防御します。  ダメージを[1/2]にし、連続攻撃の場合はその全てに適応します。 〆〈Prominence Blast〉【2R/1】  [消費MP:40/射程:40m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎]  砲戦端末[ルシフェリオンドライバー]から放たれる炎の魔力砲撃。  再燃した深紅の紅炎は、最早止められない。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*100+4000000]の魔法ダメージを対象に与えます。 ▼〈Plasma Discharge Thunder Pile〉【3R/1】  [消費MP:20/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:雷]  砲戦端末「ドライバー」を用いて放たれる、蒼い魔力砲撃。その強化版。  [〆サンダーパイル]のリキャストを一つ消費します。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((魔力+打撃点)*300)+2400000」*[3]の魔法ダメージを与えます。 〆〈Pyro Shooter Avalanche Shift〉【3R/1】  [消費MP:35/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎]  多数のパイロシューターを雪崩のような弾幕として放ちます。  対象に[k80+魔力*20+700000]*[9]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈Disaster Heat "X" mode〉【4R/1】  [消費MP:40/射程:40m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎]  三連続で放たれる直射型の炎熱砲撃。その強化版。  命中判定を3回行い、命中した回数分[k90+魔力*100+3000000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈Crusher Blade Heavy Smash〉【4R/1】  [消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  [モード:ブレード]にチェンジし、大剣となったルシフェリオンで敵を"斬る"のではなく、叩き潰します。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力)*300)+4500000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈Blast Fire Exceed〉【5R/1】  [消費MP:60/射程:40m/対象:1体/形状;射撃/属性:炎]  炎熱による高速魔力砲。  ただし、その火力はエクシード(超越)の文字が示している通り、かつて殲滅者だった頃に用いていたものの比ではない。  命中判定を行い、命中した場合[k100+魔力*200+5000000]*[2]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 ▼〈Hercules Breaker Multi-Raid〉【リキャストはハーキュリーブレイカーと同一】  [消費MP:200/射程:60m/対象:1体/形状:射撃/属性:雷/前提:☆緋色の誓い・蒼の心]  進化したルシフェリオンを[モード:分割多弾砲(マルチレイド)]に切り替えて放つハーキュリーブレイカー。  [〆ハーキュリーブレイカー]のリキャストを一つ使用し、発動します。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+打撃点)*500)+2000000]*[6]+[此処までに使われた敵味方合わせての魔法(及び魔法D技)の回数*500]の軽減無効魔法ダメージを与えます。 ▼〈Hercules Breaker Phantom Strike〉【リキャストはハーキュリーブレイカーと同一】  [消費MP:200/射程:100m/対象:範囲内の敵(最大六体)/形状:射撃・貫通/属性:雷/前提:☆緋色の誓い・蒼の心]  進化したルシフェリオンを[シフト:広域殲滅砲(ファントムストライク)]に切り替えて放つハーキュリーブレイカー。  [〆ハーキュリーブレイカー]のリキャストを一つ使用し、発動します。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+打撃点)*400)+12000000]+[此処までに使われた敵味方合わせての魔法(及び魔法D技)の回数*500]の軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆〈Exceed Drive Destiny Breaker〉【1S/1】  [消費MP:400/射程:直線60m、幅4マス/対象:射程範囲内の敵/形状:射撃・貫通/属性:雷・炎/前提:☆緋色の誓い・蒼の心]             「集え、明星。運命(さだめ)を拓く炎刃となれ───ッ」  新たに生み出した[新武装:緋鳳の槍刃]から放たれる炎の集束魔法(ブレイカー)。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*500)+20000000」+「此処までに使われた敵味方合わせての魔法(及び魔法D技)の回数*1000」の軽減無効魔法ダメージを与えます。  この技に対して▼での防御系・回避系スキルが発動した場合、これに対して「2d」を振り、その数値を自身が上回った場合、その効果を無効にします。  この技を使用したRは、他の技を使用する事が出来ません。 ☆[ルシフェリオン/モード:ライキング]  メルリアと多くの戦いを潜り抜けたレイン。  その相棒であり、デバイスであるルシフェリオンが、自我と炎の力に目覚めた事で誕生した形態。青き炎の化身。  ライトニングアクセルから派生したような雷系統の武装や魔法を主力とした、スピードを活かした空中での高速戦闘を得手としている。  発動後、命中・回避に[+200]の補正が付与。  魔力値が[+300]、移動力が[+500]され、以下のスキルと技が使用可能になります。 ○炎[Lv8]  心に燃える炎。炎の強さによって、引き出せる能力値は上昇していきます。  各ステータス値に[+260]の補正が付与されます。 ○空中適応(S)  [○飛行]の効果を上昇させます。  空中にいる限り、常時命中判定値が[+100]され、最終ダメージへの補正値が[5000]になります。 ○特殊回避  [▼分身(偽)]のリキャスト数を【1R/2】に変更し、[自動回避]が[無効化]の扱いになります。 〆<デスパーサイト>【1R/1】  [消費MP:5/射程:24m/対象:1体/形状:射撃]  モード:ガイキングにも同様に搭載されている超高速熱線。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((魔力+精神抵抗)*400)+3545000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ザウルガイザー>【2R/1】  [射程:6m~30m/対象:1体/形状:射撃]  モード:ガイキングと同様胴部パーツの両目から青と赤との螺旋状のビームを放射する超音波砲。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神抵抗値)*400)+5820000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ライトニングデストーム>【3R/1】  [消費MP:10/射程:3~21m/対象:1体/形状:射撃/属性:雷]  両腕のタービンから放たれる超電流旋風。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((魔力+精神抵抗値)*600)+8905000]の魔法ダメージを対象に与え、更にこの攻撃を受けた対象の回避値を[-5]します。 〆<スカルハーケン>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  右腰部に収納されているビーム大鎌で敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+移動力+生命抵抗)*600)+8965000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<エレクトロブレイザー>【4R/1】  [消費MP:40/射程:2~22/対象:1体/形状:射撃/属性:雷]  巨大な雷撃光波流を胸部から放つ必殺技。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗)*800)+11635000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈ブレイブフェニックス〉【1S/1】  [射程:100m/範囲:横4マス/対象:範囲内の敵/形状:射撃・貫通]  [前提:メルリア・グラディウスとレインが同場におり、メルリア・グラディウスが☆超サイヤ人形態(もしくは其れに連なる上位形態)、レインが☆☆緋色の誓い・蒼の心形態であること]  本当の宝物が何なのか、今の私は気付いたから───  解き放つ力は、炎となりて。                            共に燃やした焔を灯火とし、戦士は誇りを懸けて、未来へと突き進む。  <〆ファイナルシャインアタック>と<〆デスティニーブレイカー>による同時攻撃を行うコンビネーション・スキルです。  レインのこのR中における主動作の全てとメルリアの【xS/y】技のリキャストを一つ消費し発動します。  両者が命中判定を行い、どちらかが有利だった場合成功となります。  〆〈Exceed Drive Destiny Breaker〉のダメージ算出したものと、<〆ファイナルシャインアタック>のダメージ算出値を合計し、更に[*3]した数値を軽減無効の魔法ダメージとして与えます。 【コン・バトラーV】  生命の本流から生まれし力”マグネット・パワー”に由来する超電磁ロボ。  ジェフティ同様の古代技術で開発されているが、その技術はGIRLS製デバイスの形式と酷似している。  レインと同調したマグンット・パワーによって与えられ、以降は彼女の力となる。 ☆レッツ・コンバイン  五つのバトルマシンを召喚し、自身に合体させることでコン・バトラーVの力を解放。  原子力エンジンから発生する電力を基にして生み出される超電磁エネルギーを纏うことで、強力なパワーを手に入れる。  打撃点が[+2000]、魔力値が[+600]、命中・回避が[+500]、精神・生命抵抗値が[+300]、防護点が[+400]、HP・MPが[総HP分の120%にまで上昇]します。  このシステムは使用者の戦意が尽きない限り解除されません。  例え戦闘不能になっても、戦う意思が胸に宿ったままならば、何度でも使用し続ける事が可能です。 ○気力  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「120」になると、命中値に「+50」、回避値に「+50」の補正 ・「130」になると、○超電磁パワーが発動 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+100000」が付与されます。 ○超電磁パワー  気力130以上で発動。  発動後、永続で最終ダメージが[120%]化されます。 ○HP回復(小)  毎手番開始時、自身のHPが[10%]分回復します。 ○MP回復(大)  毎手番開始時、自身のMPが[30%]分回復します。 ▼剣装備/切り払い【1R/1】  自身に対して[斬撃][射撃]の攻撃が行われた際に、2d判定を行い、5以上の数値が出た場合に発動します。  その攻撃を切り払うことで無効化します。 ○▼超電磁バリアー  超電磁エネルギーを利用したバリア。  常にダメージを[/10*7]軽減します。  条件発動として発動した場合、【1R/2】で敵の攻撃からダメージを受ける際、そのダメージを[0]に変えることができます。 〆<サンダーサーベル>【1R/4】  [形状:貫通/射程:6m/対象:1]  装束から炎のリングを出すことで発動するマグネット・パワーを応用した電磁の剣を投擲する攻撃。  命中判定を行い、[k80+魔力*200+2750000]の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆<サンダーサーベルスコール>【1R/1】  [形状:貫通/射程:6m/対象:1]  サンダーサーベルを広域展開し、雨のように降らせます。  [2d+3]回の命中判定を行い、[〆<サンダーサーベル>]を命中した回数だけ与えます。 〆<ロンゲストサンダーアロー>【3R/1】  [形状:貫通/射程:6m/対象:1]  サンダーサーベルを束得て巨大な槍として形成し、それを投擲します。  〆<サンダーサーベル>を最終ダメージ[*4]した上で使用します。 〆【1R/1】  [形状:貫通/射程:6m/対象:1]  額に存在する「V」の字から発射するレーザー。  命中判定を行い、[k80+((魔力+精神抵抗値)*300)+4800000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ビッグブラスト>【1R/1】  [形状:貫通/射程:12m/対象:1]  下腹部から発射する巨大なミサイル。サイズ的にどこに格納しているのかは謎な、ある意味トンデモミサイル。  命中判定を行い、[k80+魔力*300+2750000]の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆<ビッグブラスト・ディバイダー>【1R/1】  [形状:貫通/射程:12m/対象:1]  クラスター型多弾頭ミサイルに改良されたビッグブラスト。  [1d+3]回の命中判定を行い、[〆<ビッグブラスト>]を命中した回数だけ与えます。 〆<超電磁スパーク>【3R/1】  [形状:起点指定/射程:30m/対象:1]  額に存在する「V」の字パーツから放出される超電磁スパーク。  命中判定を行い、[k80+((魔力+精神抵抗値)*500)+5800000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ツインランサー>【3R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  両肩に装備されている一対の短槍で、両手に持って剣のように使用したり、投げ槍のように使うことが多い。今回はマグネットパワーを収束させたサンダーサーベルの強化版として使用。  命中判定を行い、[k80+魔力*600+5750000]の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆<超電磁ヨーヨー>【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  コン・バトラーVの代名詞とも言える武器。肩と腰に装備された円盤ユニット・バトルリターンを超電磁力でヨーヨーの様に操り、敵に投げ付けて攻撃する。  命中判定を行い、[k80+((魔力+生命抵抗値)*500)+2800000]の魔法ダメージを[2回]、対象に与えます。 ▼<マグネット・ターン>【1R/1】  マグネット・パワーを帯磁させた相手を自身に引き寄せ、フライングニールキックを叩き込むカウンター技  敵の攻撃を受ける際に発動し、その攻撃を[自動回避]、その後[必中]で[k0+打撃点*500+1000000]の軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆<超電磁タツマキ>【1R/1】  両腕から超電磁エネルギーの渦を放って敵を拘束する技。  行使判定を行い、成功した場合は対象を拘束し、以下の[▼超電磁スピン]を[必中・タイミング指定技能宣言不可能]で与えます。 〆▼<超電磁スピン>【1R/1】  [形状:突破/射程:移動力/対象:1]  超電磁タツマキで相手を拘束した後、超電磁ギムレットを出して高速回転、体全体が一種の巨大ドリルとなって相手中央をブチ抜く。  命中判定を行い、[k90+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗)*800)+15000000]の軽減不能・物理ダメージを対象に与えます。 ―――――――― 《防人》リーゼロッテ=ミセリコルディア 種別:人間 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+41 移動速度:50 生命抵抗力:2d+41 精神抵抗力:2d+45 弱点:- 攻撃方法 双刀 命中力:2d+76 打撃点:k60+250 回避力:2d+75 防護点:10 HP:720 MP:400 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》《足さばき》《回避行動》 《強化魔力撃(D+25/H+10)》《必殺攻撃》《両手利き》《武器の達人》 《命中強化Ⅱ》《韋駄天》《不屈》《バトルマスター》《薙ぎ払い》 《牽制攻撃Ⅲ》《影走り》《かばう》《ガーディアン》 ▽☆○力を合わせて  場に「リーゼロッテ」と「マリカ/しずく/パッセル」がいる場合に発動します。  リーゼロッテがこのNPCの「半径20m」内にいる場合、各ステータスが「+5」されます。 ○繋がっていく「今」  このスキルを持つ者は自身の各ステータスが自身を使役している人物の「魔力/3」分上昇します。  精神/生命抵抗値に関しては「魔力/2」分上昇します。 ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○防人  このスキルを持つ者は自身の精神・生命抵抗判定を「+10」します。 ○諦めない意志  このスキルを持つ者は《不屈》判定時、生命抵抗を「*2」した数値で判定を行います。 ○「勇者」  このスキルを持つ者は自身の「半径10m」内にいる味方「PC」「NPC」の命中・回避判定に「+5」の補正を与えます。 ○戦衣  端末に搭載されている「システム」を起動させ、その身に纏います。  戦闘時に自動発動し、その後は常時回避、命中、打撃点を「+15」、被ダメージを「-50」し、「属性:炎」の攻撃の場合更に被ダメージを「-30」します。 ▼切り払い【1R/1】  対象が自身に対して何らかの攻撃を行った際に発動できます。  先ずは2d判定を行い、「3」以上の数値が出た場合発動可能です。  命中判定を「+20」して行い、相手の命中判定値を上回った場合、攻撃を自動回避します。連続攻撃だった場合は全て自動回避します。 ☆解放 【1R/1】  自分の気を力強く放出することで、オーラとして纏います。  こちらは攻撃力を上げる効果を有しています。  このR中、自身の打撃点を「生命抵抗確定値/2」分上昇させます。  このR中、《☆収束》を宣言できません。 ☆収束 【1R/1】  解放とは逆に、体の中に自分の気を閉じ込めて、循環させます。  自身の防護点を「生命抵抗確定値/2」分上昇させます。さらに、HP・MPを「生命抵抗確定値/2*3」分回復します。  このR中、《☆解放》を宣言できません。 ☆舞空術 【1R/1】 消費MP:0 ただし以後のR、持続R毎に5  気を足や体から放出することで、飛行する技です。  「飛行」「浮遊」している対象の上昇効果や、ペナルティ。  また、地上にいることを理由として受けるあらゆる効果を無視して攻撃・回避・命中判定が行えます。  地上にいる対象への命中・回避を「+5」し、地上にいる対象へのダメージは最終数値が常時「+100」されます。 ☆練気功 【1R/1】  体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。  発動後、自身のMPを「(生命抵抗+精神抵抗)/2」分回復します。 ☆炎弾 【1R/1】消費MP:5/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  魔力を炎へ変換し解き放ち、攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合「威力表30+魔力*20」の魔法ダメージを与えます。 〆メテオフラッシュ 【3R/1】形状:射撃/対象:1体/射程:30m  無数のエネルギー弾を連続で放つ、通称グミ撃ちです。  対象に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+200」のダメージを2d6回与えます。 ▼残像拳 【2R/1】MP:5  高速移動により残像を生み出し、攻撃をかわす技です。  自身に向けられた攻撃を自動回避します。  この効果は「▼不能」を無視して宣言できますが、その場合効果は「回避力を瞬間的にその技能に対してのみ+30」に変更されます。 ☆▼瞬間移動 【リキャスト別個:3R/1】消費MP:10  知っている気を持つ対象の位置を察知し、瞬時にその場へ転移する技です。  以下の効果を有します。 ☆の場合  併用する技能の命中判定を「+10」し、「▼不能」を付与します。 ▼の場合  移動力の範囲内にいる任意のPC・NPCと同一、もしくは隣の座標へ即座に転移し、攻撃を回避します。 〆〈防人の太刀〉  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  踏みこみから跳躍、クロスに相手を斬りつけます。  命中判定に「+2」し、「武器威力+(打撃点*2)+700」*2分の物理ダメージを与えます。またこの主動作を二回使用する度に、そのR中主動作が1増えます。 〆〈二双乱円舞〉【2R/1】  射程:半径4m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  周囲の相手に斬撃を浴びせます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*4+1000」分の物理ダメージを相手に与えます。  ただし2R間、自身に対する攻撃のC値を1下げます。 〆〈二双連破斬〉【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・貫通  一撃浴びせ間髪入れずに同箇所へもう一撃をもう片手の刀で斬りつけます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*3)+950」の防護点無視物理ダメージを二回与えます。  さらに2R間打撃点を「+8」しますが、ただし1R間、自身に対する攻撃のC値を1下げます。 〆〈二連殲滅斬〉【2R/1】  射程:特殊/対象:特殊/形状:斬撃・突破  目の前の敵を止まることなく斬り捨てていきます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力+移動力)*3)+1200」の物理ダメージを与えます。  更に2R間、自身に対するダメージを「-20」します。 〆〈打点破砕撃〉【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  物体の「核」を見極め、其処を突き崩す技です。  命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*5)+2500」分の防護貫通物理ダメージを「@8」で与えます。  この技は「魔物知識」判定で弱点が開示されている場合、最終ダメージ値を「+300」します。 〆〈二刀・生命之焔〉【1B/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/前提:超サイヤ人  彼女を衝き動かすは、怒りである。  あらゆる理不尽に対する嚇怒の感情。  思いを刃に込め、金色に輝く少女は二刀を振るう。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+550」*「10」の軽減無効防護貫通ダメージを対象に与えます。 ☆超サイヤ人 【3R/1】  黄金色に輝く、エルトリアでは『第二世代』で2人ほど誕生し、  以後ぱったりと途絶えてしまった伝説の戦士。髪の毛は黄金に、眼は翡翠色に染まり、従来の数十倍の戦闘力を誇るようになります。  この時点で、「超越者」と同等の能力を得たものとし、以後超サイヤ人でなくとも「運命凌駕」「超越判定」が行えるようになります。  変身中のリーゼロッテの場合は「打撃点+100」「命中・回避力+10」「防護点+20」「魔力+35」「生命・精神抵抗+15」「最大HP・MP+150」の補正を受けます。  また、以下の技能が宣言可能となります。 ▼気力集中 【1R/1】  覚醒した力を集中させ、一つの技の破壊力を飛躍的に高めます。  併用宣言した技能の最終数値を「150%」へ書き換えを行います。 ☆超サイヤ人2 【1B/1】  黄金色に輝き、全身から放つオーラに電流のようなスパークが混じる。  謂わば超サイヤ人を越えた超サイヤ人――平時の100倍、即ち通常の超サイヤ人の倍の戦闘力を誇ります。  変身中のリーゼロッテの場合は超サイヤ人の補正に合わせて、「打撃点+50」「命中・回避力+10」「防護点+40」「魔力+65」「生命・精神抵抗+15」「最大HP・MP+150」の補正を受けます。  ただし――、万が一HPが0以下になって気絶をするか、MPが0になった場合、この状態は解除されてしまいます。 【バスターマシン7号】 リーゼロッテの勇者システムに搭載されていた、人類の天敵を打ち滅ぼす者の力です。 エルトリアの勇者の黄金期最後の遺産。ガンバスターの2世代後の後継機となっています。 勇者システムの端末に長い間封印されていましたが、リーゼロッテの覚悟に呼応して覚醒へと至りました。 また精霊とは別の人工知能『ノノ』が搭載されており、リーゼロッテが加減を考えず戦えるように制御、サポートします。 ○真の力  力があるとかないとか関係ない。本物の勇者は、心にバスターマシンを持っているのだから。  精神異常系に対する精神、生命抵抗値を「+200」し、抵抗:必中の場合でも、お互いに2dを振り、此方が有利となった場合は無効化します。 ☆BUSTER MUCHINE No.7 1B/2  物理法則書き換え機関、フィジカルリアクターによって周囲の構造物を自身の武装として変換。  自身の体構造をバスターマシン7号のものにします。  リーゼロッテは人族の為、スペックまでは完全に再現できませんが、それを考慮した上でもバスターマシンとしての力を振るうことが可能になります。  発動後、自身の命中、回避を「+200」、打撃点を「+1000」します。  更に以下の動作を行うことが可能になります。 ▽Groovin' Magic         「自分を信じることができない者に、バスターマシンは力を貸しません。あなたはどうしたいの?」  HPが0以下になった場合、1B/1でHPを1残します。更にHPが1/2である限り、自身の命中を「+500」、打撃点を「+2000」かつ最終Dを/10*17倍します。 〆☆▼フィジカルリアクター  上述の通り、物理法則書き換え機関のことであり、胸と両手の甲に装備されている半円物です。  起動すると中心が赤・緑・青と3色に輝く、第6世代型宇宙船の特徴とも言える装備です。  純粋数学で周囲の空間の物理法則を書き換えて移動するそれを物質に対して応用し、如何なる物をも変化させ、望みの物体(必要であれば縮退炉すらも)を作り出すことが出来ます。  これにより、武装などの必要な機材を自ら作り出し、必要なくなれば最小限のシステムに移行することが可能になります。 〆動作 1R/3  瞬時に多数のマイクロブラックホールを生成・攻撃に転用します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*40)+600000」の軽減不可純エネルギー魔法ダメージを与えます。 ☆動作 1R/1  タンホイザー・ゲートを利用したワープを行えます。   戦闘中であれば任意の座標に移動。フレーバー上では実質どこへでも行けるワープ機能となります。 ▼動作 1R/1  高エネルギー弾を停止状態にし、分解・吸収する盾とします。  相手の起点指定を除く魔法ダメージに発動可能です。その攻撃を無効とし、ダメージ分MPを回復します。 ▼ブースター回避 2R/1  ミサイルサイロ裏ブースター*24で高速回避します。  相手の攻撃の対象になった場合に発動可能です。  全力移動できる位置まで移動し、範囲外に出た場合自動回避とします。 〆バスターミサイル 1R/1 形状:射撃 射程:22m 対象:1体  脚部三重六連装ミサイルサイロ八基から発射されるミサイルを高速発射します。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力)*20)+100000」の物理ダメージを2+2d6回与えます。 〆バスタービーム 2R/1 形状:貫通 射程:100m 対象:複数  フィジカルリアクターによる純粋数学での物理法則を書き換えて精錬されるビームです。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*70)+1000000」の軽減不可純エネルギー魔法ダメージを与えます。 ▼バスタービーム・スラッシュ  バスタービーム発射中に両腕を開くことで目標を両断します。  〆バスタービームが命中した際に発動可能です。  必中で「k100+魔力*200+300000」の軽減不可純エネルギー魔法ダメージを二回与えます。 〆バスターコレダー 2R/1 形状:起点指定 射程:20m 範囲:起点中心に半径20m 対象:範囲内の敵全て  時空の壁を突き破ってバスター軍団を招集。無数のコレダー兵器で相手を攻撃します。  命中判定を10回行い、「k100+打撃点*2+100000」の雷属性魔法ダメージを命中回数*2分与えます。 〆イナズマキック 1B/1 形状:突破 射程:特殊 対象:特殊  脚部ブースターを噴かせて敵に対してキックを叩き込む、もはや伝統の技です。  命中判定を行い、「k100+打撃点*300+1700000」の軽減不可物理ダメージを与えます。 ―――――――― 【フォンブレイバー サード】 正式名称は「汎用コミュミケーション端末 Phone Braver」。ルーベットが人間や通信社会の安全のため(というのは建前で、アズールが寂しくないようにと)開発した、通信端末の機器です。 四肢があり、意思を持ち、人間と会話することができます。変形コードを打ち込むことにより、携帯電話形態のモバイルフォームから、ロボット形態のアクティブフォームへと変形可能となっています。 ただし、非常時の場合には自律的に変形、モバイルフォームへの変形も自分で可能です。 緊急時には人間と戦闘を行えるほどの身体能力を発揮しますが、バッテリーの消費が激しくなるのが欠点です。 メルリアのフォンブレイバーはPB-X03『サード』。ポライトネスブルーの常に敬語を使っている気弱な性格ですが、礼儀正しく真面目で、温厚な執事タイプ。ただし一度感情を爆発させると液晶が割れるほど激昂するなど意外な一面も。 フェイスパターンは、目と鼻がレベルゲージ、口は波形で表現されています。 〆投擲 1R/1  投げれます。それだけです。  メルリアの主動作一つを使用して発動します。10+2d10を振り、最大出た出目までサードを投擲できます。  ただし携帯は投げるものではありません、あんまり投げるとしょげるので用途は選びましょう。 ☆▼アクティブフォーム 1R/1  メルリアが変形コードを打ち込み、携帯電話形態から、四肢の付いたロボット形態へと移行します。サードの変形コードは『503』です。  発動後、メルリアと同座標に『サード』を出現させます。ステータスは以下の通りです。  また、〆投擲を宣言した場合、変形コードを打ち込んでから投げて変形させるというモーションで発動できます。 《PB-CMP-TEST03》サード 種別:魔道機 レベル:— 知能:高い 知覚:機械 反応:友好的 言語:基本言語全てでございます 生息地:メルリアの懐 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+10 移動速度:50 生命抵抗力:2d+60 精神抵抗力:2d+300 魔力:— 弱点:- 攻撃方法 拳 命中力:2d+100 打撃点:k0+10 回避力:2d+95 防護点:50 HP:70 MP:50 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○戦闘特技  ≪ワードブレイク≫≪かばう≫ ○バディシステム  本来であれば直接的な繋がりの無い彼ら。しかし剣と魔法の世界ではそんなわけもなく————  ワードブレイクを宣言する場合、射程、行使は共にメルリアの魔力に準拠します。  また、バディとなるPCと同座標に居る場合、懐、若しくは肩にしがみ付いている形として、同じ移動速度で追従し、一切の攻撃を受け付けません。 ○小さな身体  このキャラは攻撃の対象になりません。ただし範囲系の攻撃の場合はその限りではありません。 ☆モバイルフォーム  メルリアが「リトラクトフォーム」と唱えることで携帯電話型のモバイルフォームに戻ります。  発動後、マップから撤退。スティの持ち物となります。 〆イニシエイト・クラック・シークエンス 1R/1 射程:2m 抵抗:短縮 前提:未移動  対象機器に手をかざし、専用のネットワーク監視システム『ELIZA』を経由してあらゆる電脳空間への介入を行うフォンブレイバー専用のシークエンスです。  その間に要する5秒は全くの無防備になるため、バディの援護が欠かせません。  モバイルフォームでもアクセス可能ですが、主に腕部のアドホック機能を使う為、アクティブフォームのほうが強力となります。  魔道機、及び機械類や電脳体に分類される対象に発動できます。  対象に掛けられている異常、ハッキングの類の解析を開始します。更に以下の動作一つに繋げることが可能です。 ▼イニシエイト・クラック・セカンド・シークエンス 前提:〆イニシエイト・クラック・シークエンス  クラックした対象の情報を詳しく調べる時に使います。  対象にステータスが存在する場合、魔物知識判定に自動成功し、弱点も看破します。  ただし、相手が魔道機やそれに準ずる技能以外でステータス開示にプロテクトをかけている場合はその限りではありません。  (例として『○己が栄光の為でなく』のような魔術的要因の場合は開示できません。)  また、1B/1で魔道機術をバディに行使することも可能です(この場合、範囲が術者であってもバディを対象に行使できます)。 ▼イニシエイト・コア・システム・クラクティス 前提:〆イニシエイト・クラック・シークエンス  フォンブレイバーが対象の機械の中枢システムを制圧するときに行われるシークエンスです。  所謂機械の暴走の制圧、リモートコントロールの奪取としてその能力を発揮します。  射程:2m 抵抗:短縮として行使判定を行い、成功した場合、魔道機、及び機械類や電脳体に分類される対象のコントロールを得ます。  その手番中、自分の味方として機能させ、主動作を一度だけ使わせることが可能です。  フレーバー上の効果として、クラッキングを行うことが可能です。 〆並列分散リンク 【1S/1】 前提:フォンブレイバーが2体存在  複数のフォンブレイバーが、ダイレクトにリンクすること。  リンクするとフォンブレイバーの処理能力を爆発的に上昇させることができますが、その際にフォンブレイバーに急激な負荷がかかります。  発動させると、幾つもの自我・情報を共有する事で成長し、あたかもを一つの個体のような存在・思考になり「人工生命」化する、所謂「フォンブレイバーの巨大化」が起きる為、禁じ手とされています。  リンクするとリンクしたフォンブレイバーのフェイスパターンがランダムに表示され、一時的混乱状態に陥り、液晶画面と回路のようなものが飛び出て混ざります。  射程を全域として発動します。3R間▼イニシエイト・コア・システム・クラクティスの効果を必中とした上で、効果を発揮します。  ただし発動終了後、そのセッションでのフォンブレイバーの機能を停止、ルーベットに預けることで卓内時間で1週間の間は使用不可となります。  また、発動したセッションの時の記憶を忘れます。  ルーベット曰く「ほんとに不味い時にしか使わないように。……色々危ない。」 【ブーストフォン】 フォンブレイバーの任務をサポートするための機能拡張モジュール専用マシン、フォンブレイバーとの合体が可能な機器のことをさします。 携帯電話を模した形態のモバイルフォームと、ロボット型のアクティブフォームを有し、搭載された人工知能で自律行動が可能です(ただし会話は不可)。 フォンブレイバーと合体することで、フォンブレイバーの武器や補助パーツとしての役割を担います。 サウンド機能に特化したブーストフォン。 モバイルフォームは折り畳み型の携帯電話を模しており、アクティブフォームではゴリラを模した四足歩行のロボットに変形します。 各種独立スピーカーと高性能集音システムで音に関する様々な捜査に対応しており、着身すると音の解析、中和、超音波や衝撃波を放って攻撃することも可能です。 ☆○着身<スピーカー> 1B/2 前提:アクティブフォーム  着身コード「775」を打ち込み、BST-P002 スピーカーと手動で合体します。自動でも行えるそうですが、エネルギーの無駄遣いなのでやらないとのこと。  装着するブーストフォンによっては対人との戦闘も可能となりますが、その場合の活動限界は、1/5にまで狭まります。  発動後、以下の動作を発動することが可能になります。ただし発動中は他のブーストフォンの着身は行えません。  解除する場合はリキャストを消費することで可能です。 ○音響強化  立体音響再生や、外部音楽の範囲を強化します。  非戦闘時は適当な音楽を流す程度です。  戦闘時は、メルリアの呪歌、シンフォギアの☆歌唱の抵抗値勝負の場合に、その抵抗値を「+20」します。 ○高性能集音  広域に渡ってあらゆる音を検知、音源の位置を特定します。  フレーバー上、マップ内の細かな音を拾うことが可能になります。  効果としては、メルリアの聞き耳判定に「+5」します。 ☆○声紋加工  機能の一つ、声を別人へと変換します。  発動中、メルリアが発する声を全く別の人物のものへと変換します。  ただしブーストフォン着身時の通常の稼働限界は30分、それ以上を超える場合は以後セッション中、サードのあらゆる動作が使用不可になります。 〆逆位相波・放出 1R/1 射程:50m 形状:射撃  相手が放つ音波の類を解析、中和用の超音波を発し、無効化を図ります。  呪歌の類、または音響兵器を使用している対象に対し、行使判定を行います。  成功した場合、その効果を無効化します。永続の場合、次のRも宣言することで無効化を継続します(この際判定は不要です)。  また音波の為、この動作に斬り払いのようなカウンターは行えません。 〆対人ショックウェーブ 1B/2 射程:20m 形状:射撃 対象:1体  特殊機能の一つ、対人用衝撃波で相手の動きを封じます。  行使判定を行い、相手に「k30+メルリアの魔力*10」の魔法ダメージを与えます。  更に、命中した相手の主動作を「-1」します。  また音波の為、この動作に斬り払いのようなカウンターは行えません。 ―――― “精霊の主”ミラ=マクスェル Lv.??/妖精 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:全言語 生息地:不明 知名度/弱点値:5/- 先制値:70(17) 移動速度:250(62) 生命抵抗力:2d@10+220(55) 精神抵抗力:2d@10+350(87) 魔力:400(100) 弱点:- 攻撃方法 剣 命中力:2d@10+230(57) 打撃点:k70+300(75) 回避力:2d@10+170(42) 防護点:100(25) HP:5400(1350) MP:1760(440) 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇3回行動 〇超越者 〆☆妖精魔法全て 〇戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《マルチアクション》《不屈》《影走り》《治癒適性》《強化魔力撃(H+30)》 《切り払い》《マナ耐性》《マナセーブ》《鷹の目》《精密射撃》 〇ν〆魔法適正=全て 〇精霊の主  四大精霊を使役する始まりの精霊としての力。  1R/4で「サモンフェアリー」を補助動作で行う事が出来ます。  召喚された妖精のステータスは全て10倍され、ダメージの最終値は10倍になります。  また、自身が行う妖精魔法によるダメージも10倍されます。 ▼魔技  魔力や精霊の力の掌握し、自由自在に振える高い技能から行える力。  魔法の行使を宣言だけして、次のRに持ち越して発動する事が出来ます。  その場合、通常通り主動作を消費しますが、そのダメージは2倍になります。 ☆バインド 射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅  敵を拘束する光の輪を手を翳すのみで出現させ、動きを封じます。  対象は移動動作・回避行動が行えず、肉体動作による「▼」も使用出来ません。  攻撃が一度命中すると、このバインドは解除されます。 〇封印された精霊の力  クルスニクの槍によって、使役していた精霊の力が完全に失われました。  ここまで開示されている技能は全て失われています。  全てのステータスは1/4の状態からスタートとなり、同行NPCとして1回セッションに参加する度にステータスが「+10」されていきます(最大値は元の数値)。  また「戦闘特技」は同行1回毎に、習得表記されてる後ろから順に再習得して使用可能になります。  「妖精魔法」は同行1回毎に、全属性の妖精魔法ランクを1ずつ上昇する形で習得していきます。 ―――― “闇に抗う者”リズベス・グラディウス 種別:人間 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:未来世界 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+40 移動速度:50 生命抵抗力:2d+45 精神抵抗力:2d+40 弱点:- 攻撃方法: STORM_001FSS《フューチャー》/ブレードモード 命中力:2d@10+74 打撃点:k75@10+300 回避力:2d@10+70 防護点:5 HP:700 MP:500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○〈3回行動〉 ○〈戦闘特技〉  《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》《足さばき》《回避行動》《強化魔力撃(D+25/H+10)》《必殺攻撃》《両手利き》《武器の達人》《命中強化Ⅱ》《韋駄天》《不屈》《バトルマスター》《薙ぎ払い》《牽制攻撃Ⅲ》《影走り》《かばう》《ガーディアン》 ○〈装飾品装備可能〉  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○〈次元の戦士〉  「運命凌駕」「超越判定」を行うことができます。 ○〈絶望の未来〉  フィールドが「未来」に値する場所の場合、打撃点が+「10」されます。 ○〈■■■■■の申し子〉  詳細不明。  手番開始時にHPが「最大HP/10」回復します。 ○☆〈第一級戦術兵器“エヴォリューション” STORM_001FSS《フューチャー》〉  未来で開発された多機能デバイス。進化を促すエネルギー線を利用したマルチウェポンであり、装着者の意思によって、物理法則を無視した変形を行うことができる。  STORM_001FSS《フューチャー》の装着者であるリズベス・グラディウスは、刀のような形状に変形したブレードモードを普段愛用していますが、必要に応じて両腕を覆うガントレット状に変形させて攻撃を行います。 常時効果:  命中・回避を+10、打撃点を+20、生命・精神抵抗を+「7」、不屈判定時の生命抵抗が二倍、物理・魔法問わずダメージを「50」軽減。  また、先制を除く全ステータスが「同行者の魔力/2」分上昇します。(下限:30) 補助動作【1R/1】:  発動後、武装を以下のように変更し、一時的に戦闘特技を獲得します。同じ技能を宣言することでブレードモードへ戻ることも可能です。  STORM_001FSS《フューチャー》/スマッシュモード  命中力:2d@10+78 打撃点:k75@10+270 回避力:2d@10+78 防護点:0  《二刀流》《追加攻撃》《投げ攻撃》《鎧貫き》《カウンター》《ファントムカウンター》 ☆〈解放〉 【1R/1】  自分の気を力強く放出することで、オーラとして纏います。  こちらは攻撃力を上げる効果を有しています。  このR中、自身の打撃点を「生命抵抗確定値/2」分上昇させます。  このR中、《☆収束》を宣言できません。 ☆〈収束〉 【1R/1】  解放とは逆に、体の中に自分の気を閉じ込めて、循環させます。  自身の防護点を「生命抵抗確定値/2」分上昇させます。さらに、HP・MPを「生命抵抗確定値/2*3」分回復します。  このR中、《☆解放》を宣言できません。 ☆〈舞空術〉 【1R/1】 消費MP:0 ただし以後のR、持続R毎に5  気を足や体から放出することで、飛行する技です。  「飛行」「浮遊」している対象の上昇効果や、ペナルティ。  また、地上にいることを理由として受けるあらゆる効果を無視して攻撃・回避・命中判定が行えます。  地上にいる対象への命中・回避を「+5」し、地上にいる対象へのダメージは最終数値が常時「+100」されます。 ☆〈太陽拳〉【6R/1】MP:10  全身の気を発し発光する新鶴仙流の目くらまし技。攻撃力はなく、技自体はそれほど難しくはなく、サングラスを使用している者には効果がない。視界を封じる技のため、戦闘力の差の影響を受けることなく使うことができる。  対象一体に生命抵抗判定を行い、有利な結果となった場合、相手の直後の命中・回避を-「20」します。 ☆〈練気功〉 【1R/1】  体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。  発動後、自身のMPを「(生命抵抗+精神抵抗)/2」分回復します。 〆〈メテオフラッシュ〉 【3R/1】形状:射撃/対象:1体/射程:30m  無数のエネルギー弾を連続で放つ、通称グミ撃ちです。  対象に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+200」のダメージを2d6回与えます。 ▼〈残像拳〉 【2R/1】MP:5  高速移動により残像を生み出し、攻撃をかわす技です。  自身に向けられた攻撃を自動回避します。  この効果は「▼不能」を無視して宣言できますが、その場合効果は「回避力を瞬間的にその技能に対してのみ+30」に変更されます。 ☆▼〈瞬間移動〉 【リキャスト別個:3R/1】消費MP:10  知っている気を持つ対象の位置を察知し、瞬時にその場へ転移する技です。  以下の効果を有します。 ☆の場合  併用する技能の命中判定を「+10」し、「▼不能」を付与します。 ▼の場合  移動力の範囲内にいる任意のPC・NPCと同一、もしくは隣の座標へ即座に転移し、攻撃を回避します。 ☆〈超サイヤ人〉 【3R/1】  どんな天才でも越えられない壁を越えてしまう、あらゆる種族の戦闘力を超越するサイヤ人、血と戦闘を好む全宇宙最強の戦士と呼ばれる金色の戦士。  全身が金色の気に包まれ、髪は逆立ち金髪へ。目は碧色へと変化します。  絶望の未来に存在していた未来のユウから指導を受けていたリズベスは「ある出来事」をきっかけに悲しみと怒りで覚醒を果たしました。  変身中のリズベスの場合は「打撃点+100」「命中・回避力+10」「防護点+20」「魔力+35」「生命・精神抵抗+15」「最大HP・MP+150」の補正を受けます。  また、以下の技能が宣言可能となります。 ☆超サイヤ人2 【1B/1】  黄金色に輝き、全身から放つオーラに電流のようなスパークが混じる。  謂わば超サイヤ人を越えた超サイヤ人——平時の100倍、即ち通常の超サイヤ人の倍の戦闘力を誇ります。  変身中のリズベスの場合は超サイヤ人の補正に合わせて、「打撃点+50」「命中・回避力+10」「防護点+40」「魔力+65」「生命・精神抵抗+15」「最大HP・MP+150」の補正を受けます。  ただし——、万が一HPが0以下になって気絶をするか、MPが0になった場合、この状態は解除されてしまいます。 ▼〈気力集中〉 【1R/1】  覚醒した力を集中させ、一つの技の破壊力を飛躍的に高めます。  併用宣言した技能の最終数値を「150%」へ書き換えを行います。 〆〈チェーンナックル〉【1R/1】前提:スマッシュモード  [形状:打撃/射程:20m/対象:1  スマッシュモードのフューチャーをロケットパンチ状に変形させ、有線式で発射して敵を殴りつけます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+500」の物理ダメージを与えます。 〆〈バーニングアタック〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1  両手を高速で動かすことで気を練り上げ、突き出した両手から強力な光弾を放ちます。  命中判定を行い「k80+打撃点+魔力*2+900」の魔法ダメージを与えます。 〆〈魔閃光〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1  額の前で掌を重ね、そこから気功波を放つ技です。孫悟空の息子である孫悟飯がよく多用した技とされています。  命中判定を行い「k80+打撃点+魔力*2+900」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ゴッドブレイカー〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1  片手から放つエネルギー波。  命中判定を行い「k80+打撃点*2+魔力+900」の魔法ダメージを与えます。 〆〈バーニングストーム〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1  右腕から連続で放つエネルギー波。  5回の命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力」の魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆〈バーニングブレイカー〉【3R/1】前提:スマッシュモード  [形状:打撃/射程:接触/対象:1  パンチの連打を繰り出し、最後に一回転して両手を組んで叩き落します。  4回の命中判定を行い、一度でも命中すれば必中となります。  1.「武器威力+打撃点+魔力+300」の物理ダメージを3回与えます。  2.「武器威力+打撃点*2+魔力*2+500」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆〈バスターキャノン〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1  まっすぐに飛ぶ気功波を撃ちます。  命中判定を行い「k80+打撃点*2+魔力*3+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ギャリック砲〉【3R/1】MP:20  [形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  体内の潜在エネルギーを凝縮させて一気に放出させる技。  体を大きく左側にひねって独特な手の組み方で気を溜め、両手を合わせずに前に突き出すように発射します。  自由自在にアレンジができる技であり、気功術を極めれば局所的な変化を齎すこともできるでしょう。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「k80+打撃点+魔力*2+生命抵抗確定値+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆ビッグ・バン・アタック 【5R/1】形状:貫通/射程:30m/対象:1  片手を構えた後、巨大な光弾を放つ。ギャリック砲以上の威力を持っている。  対象に命中判定を行い、〔威力表80+打撃点*2+魔力*2+生命抵抗*5+24000〕の魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈ファイナルフラッシュ〉【5R/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内の対象全て  殺傷能力・貫通力に長けたベジータの代名詞。両手に気を集中して光線を一直線に放出します。  命中判定を行い、「k80+打撃点*2+魔力*3+生命抵抗確定値*2+4000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈プラズマサンダー〉【1B/1】前提:スマッシュモード  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内の対象全て  両手の間にプラズマエネルギーを高めて頭上に掲げ、敵にぶつけます。  命中判定を行い、「k80+打撃点*3+魔力*3+精神抵抗確定値*4+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈シャイニングスラッシュ〉【1B/1】前提:ブレードモード  [形状:斬撃/射程:接触/射程:1  気を纏わせて輝かせた剣で敵を一刀両断します。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+魔力*3+生命抵抗確定値*4+8000」の物理ダメージを与えます。 〆〈フルチャージシャイニングスラッシュ〉【1S/1】前提:ブレードモード  [形状:斬撃/射程:接触/射程:1  限界まで気を纏わせて輝かせた剣で敵を一刀両断します。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+魔力*3+生命抵抗確定値*4+8000」/10*15の物理ダメージを与えます。 ☆〈スマッシュモード・スカイハート〉【1S/1】  第一級戦術兵器“エヴォリューション” 、それは人類の進化の先を目指して生み出された多機能ウェポンが一つ。  STORM_001FSS《フューチャー》に込められた願いは「未来」。栄えある未来と輝かしい世界を望んで生み出されたものだった。  普段はブレードモードを扱うリズベスだが、彼女に意志が臨界点にまで達すると強制的にスマッシュモードとなり、隠されていたモードの一つが姿を見せる。  その一つがスカイハート。逆襲の意志によって放たれる、正しき光の拳。  発動後、打撃点のC値が「@6」で固定されます。  打撃点を「+100」、命中値を「+50」し、以下の能力が使用可能となります。 ○〈ゴッドハンドファイナル〉  スカイハートから得られる自然のエネルギーが実体化し、身を守るバリアとなっています。  常にダメージを「/10*8」にまで軽減します。 ☆〈直撃〉【1B/1】  発動R中、全ての攻撃が「軽減不能」となります。 ▼〈バーニングファイヤー〉【1R/2】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  スカイハートの自然エネルギーを炎に変換して放つパンチ。  通常のカウンターを行なった後に宣言できます。  さらに「必中」で「k0[6]+打撃点*10」の炎属性物理ダメージを与えることができます。 〆〈サンダーパンチ〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  スカイハートの自然エネルギーを雷に変換して放つパンチ。  命中判定を行い、「k0[6]+打撃点+魔力+3000」の雷属性物理ダメージを与えます。 〆▼〈サンダーボルトパンチ〉【1R/1】   [形状:打撃/射程:接触/対象:1/特殊:リキャストは動作共通]   サンダーパンチから続けて放つ強雷の一撃。   命中判定を行い、「k0[6]+打撃点+魔力+4000」の雷属性物理ダメージを与えます。   〆〈サンダーパンチ〉が命中した場合、追加で宣言することが可能です。 〆〈サンダースマッシュ〉【2R/1】  [形状:打撃/射程:15m/対象:1]  招雷したスカイハートに充填された自然エネルギーを電撃に変換。拳の形に変えて打ち出します。  命中判定を行い、「k0[6]+打撃点+魔力+4500」の雷属性物理ダメージを与えます。 〆〈サンダークロウ〉【2R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  招雷したスカイハートに充填された自然エネルギーを電撃に変換。その加速から放たれる渾身の一突き。  命中判定を行い、命中した場合「k0[6]+打撃点+1500」*「5」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆〈サンダースイング〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  相手を振り回し、雷を纏いて宙に上げる技です。  命中判定を行い、「k0[6]+打撃点*2+魔力+3000」の雷属性物理ダメージを与えます。 ▼〈サイクロンドライバー〉  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  サンダースイングで宙にあげた相手を掴み、  スカイハートから発せられる超自然の風エネルギーを持って大回転、そのまま真下へ叩きつけます。  命中判定を行い、「k0[6]+打撃点*2+魔力+5000」の風属性物理ダメージを与えます。 〆〈ゴッドハンドスマッシュ〉【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  空高く舞い上がり、飛び蹴りを浴びせ、吹き飛んだ相手を追撃。  そのまま両拳による無数の乱打を喰らわせた後、右拳による強烈な突きを叩き込む技。  これで止めを刺したときには〆の一言、                         「─────成敗ッ!!」                                                 を、忘れずに。  命中判定を行い、命中した場合、以下の判定を連続して行います。 ・「k100+打撃点+4500」の防護貫通物理ダメージを対象に与え、以下の判定は全て「必中」となります。 ・「k100+打撃点」*「20」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ・「k100+打撃点*5+5000」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆〈??????????〉  スマッシュモード・スカイハートと対をなすブレードモードのもう一つの姿。  同行回数が「30」回を超えると解放されます。 〆ビッグバンかめはめ波 【1B/1】形状:貫通/射程:100m/対象:斜線上全て 前提:リズベスとファイが同一戦場にて、同一or隣接座標にいる  ファイが「かめはめ波」と名のつく技能を、  リズベスが「ビッグバンアタック」を同時に宣言することで発動できます。  本来ならとある戦士によって放たれる「融合技」ですが、好敵手の継嗣たる彼女らのコンビネーションで実現しました。  ファイがかめはめ波の構えを取り、そこへリズベスがビッグバンアタックの力を添えて、一気にファイの両手から放出する形で実現します。  上記の技能を同時に発動し、どちらかが命中すれば発動。  その双方の合計ダメージ「*10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【■■■■】  第一級戦術兵器“エヴォリューション”が、その中に眠っていた無限力の使徒たる意思の覚醒により、進化を遂げたもの。  この形態に成った時、リズベスの髪の色や戦術兵器“エヴォリューション”の配色は、彼女の母を彷彿とさせる真紅に染まる。  これまでとは違い、機竜やフレームアームズのように全身に装備する形の武装となり、新たな専用兵装"烈火"を用いての高速戦闘により敵を殲滅する。  宿る意思の名は"ネオ"。ルツィエル、イクス、ヴィクターとは同質の存在であり、対無限終極(アンフィニエンド)存在としての役割も持っている。  人の進化を促す者でもあり、人類の進化を阻む存在に対しては強い敵意を顕わにする。  その根源たる本質は、この世界ではやや大人しいとはいえ、"闘争による進化"である。  戦いの中で進化を続けるサイヤ人の血を受け継ぐリズベスがこの力に選ばれたのは、必然だったのかもしれない。  自身の時代・世界において、[人間0計画]を推し進めたブラック/ザマスと、地球侵攻により人類絶滅の一端を担ったベリアルに対しては、その存在を断固として許さない姿勢を取っており、彼らとの戦いに際してはその真価を発揮する。 ☆SYSTEM-"G"  「チェェェェェェェェェェェェェェェェンジ!! 真・ゲッタァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!」  音声認識により発動するシステム。  第一級戦術兵器“エヴォリューション”に眠っていた真の力を解放。  各種武装のロックを解除、そして動力源であるエネルギーをフルに活用出来るようになります。  打撃点が[+50]、魔力値が[+60]、命中・回避が[+20]、精神・生命抵抗値が[+30]、防護点が[+40]、HP・MPが[総HP分の120%にまで上昇]します。  このシステムは使用者の戦意が尽きない限り解除されません。  例え戦闘不能になっても、戦う意思が胸に宿ったままならば、何度でも使用し続ける事が可能です。 ○???  詳細不明。  常時スキル保持者のMPを[+100]します。  また、HPが敵の攻撃で削れた場合、[10%]ごとに[防護点]が[+5]されていき、[打撃点]も同様に[+5]されます。 ○HP回復(小)  毎手番開始時、自身のHPが[10%]分回復します。 ○MP回復(大)  毎手番開始時、自身のMPが[30%]分回復します。 ▼剣装備/切り払い【1R/1】  自身に対して[斬撃][射撃]の攻撃が行われた際に、2d判定を行い、5以上の数値が出た場合に発動します。  その攻撃を切り払うことで無効化します。 ▽リベンジ  [▼カウンター]が成功した際に、自動的に発動します。  その攻撃の最終ダメージ値が[120%]になります。 ○☆▼ゲッターバトルウイング  背部パーツには蝙蝠、或いは悪魔を思わせる黒い翼が備えられています。  生じる加速力は亜光速に匹敵し、UFO機動のような物理法則を完全に無視した動きも可能。  但し、身体に掛かるGも著しい物であり、サイヤ人の血を持ち、普段鍛えているリズベスの強靭な身体であっても、この翼を使っての最高速を常に保ち続ける事は不可能です。  常時、移動力に[+100]の補正が付与されます。  [☆補助動作]として使用する場合は、2つの効果を有しています(リキャストはそれぞれ別個です)。  [☆補助動作1]【1R/1】  [消費MP:5]  軌道の読めない高速移動で敵を翻弄します。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」し、▼不能を付与します。  [☆補助動作2]【1B/1】  [消費MP:20]  亜光速レベルの高速移動で対象に攻撃を仕掛け続けます。  発動手番中のみ、主動作数を[+1]、移動力を[*3]し、使用する全ての技に[全力移動]分の数値をダメージとして追加します。  但し、このスキルを使用した敵手番中はこのスキルの[▼任意動作]での使用はリキャストが残っていても不可能となります。  また[▼任意動作]としても使用可能です。  [▼任意動作]【2R/1】  [消費MP:10]  敵の攻撃が自身に向けられた場合に発動可能です。  発動手番中のみ、回避判定の算出値を[*2]にし、行使判定に対する判定を強制的に回避判定で行い、有利だった場合はその攻撃を回避する事が可能になり、また、一度だけ全力移動出来る位置にまで移動する事が可能です。  但し、この能力を使用した次の手番中では主動作数を一つだけ減らさなくてはなりません。 ☆<ゲッターブラストキャノン>【1R/1】かつ【1B/6】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  アサルトライフルのような形状をしたビーム砲。  SYSTEM-G解放時に腰の部分の装着されるホルスター部分に備わっています。  命中判定を行い、命中した場合[k60+魔力*10+4500]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ゲッターレザー>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  腕部ガントレットパーツに装備された鋭利な刃で以て敵を切り裂きます。  この刃は伸縮自在で、巨大な敵を切る際には自身の体躯すら上回るほどの長さにまで伸ばす事も可能です。  命中判定を行い、命中した場合[k50+打撃点*8+4000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<火斬刀>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  専用兵装・烈火を肩部から取り出し、両手持ちの刃に変化。対象を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+打撃点*3+3000]の物理ダメージを、[2回]対象に与えます。 〆<ダブルトマホークランサー>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  "烈火"の柄同士を連結させることで、巨大なトマホークランサーへと変化させ、対象を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+打撃点*5+7500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<花乱舞>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  膝蹴り>拳打>脚払い>サマーソルトの連続コンボ。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+移動力+1500]*[4]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<合わせ風車>【2R/1】  [射程:12m/対象:1体/形状:斬撃]  "専用兵装・烈火"をトマホークランサーと同様に連結させ、これをブーメランのように投擲します。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+移動力)*3)+3000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<二刀花乱舞>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  専用兵装・烈火を用いた乱舞。  命中判定を行い、命中した場合[k80+打撃点+全力移動+2000]*[5]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ゲッタービーム>【3R/1】  [消費MP:30m/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性;純エネルギー]  腹部のパーツからエネルギーをビームとして放出します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神抵抗判定値)*10)+9500]の魔法ダメージを対象に与えます。  また、ゲッタービームのリキャストを消費することで、[▼ゲッタービーム・最大出力]を使用することが可能です。  ▼ゲッタービーム・最大出力【1B/2】かつ【3R/1】   [消費MP:50/射程:直線に60m、横幅3マス/対象:範囲内全て/形状:射撃・貫通/属性:純エネルギー]   最大出力モード。   エネルギー消費の激しさから、一度の戦闘で使える回数は限られていますが、その破壊力は山すらも吹き飛ばし、無数の百邪を一撃で消し飛ばすほど。   命中判定を行い、命中した場合[k95+((魔力+精神抵抗値)*20)+15000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<斬魔光>【4R/1】  [消費MP:40/射程:直線に40m/対象:範囲内の敵/形状:射撃・貫通/属性:純エネルギー]  頭部パーツに集中させたエネルギーをビームとして放出します。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+精神抵抗値)*15)+12000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ストナーサンシャイン>【1B/1】  [消費MP:100/射程:20m/対象:1体/形状:特殊/属性:純エネルギー]                  ───想いを込めて、パワーを上げるのよ!!  "SYSTEM-G"究極の必殺技。  操者たるリズベスが自身の意識を高め、両腕に集中させた巨大なエネルギーの塊を敵にぶつける。  最大出力時には都市一つを消滅させるほどの威力を持つ。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗)*10)+20000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。  この技で倒された対象は問答無用で消滅し、■■■■の一部となります。  また、この技を放った対象から半径10m内にいる"敵"に対して、[必中]で[k100+魔力*20+8000]の魔法ダメージを与えます。 ――――――――――――――――― 《巫剣》村正 種別:巫剣 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ジパング/エルトリア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+60 移動速度:70 生命抵抗力:2d+65 精神抵抗力:2d+70 弱点: 攻撃方法 "真刀村正" 命中力:2d@10+95 打撃点:k70[10]+250 回避力:2d@10+80 防護点:50 HP:1150 MP:650 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》《全力攻撃》 《強化魔力撃(D+80/H+15)》《韋駄天》《キャパシティ》《縮地》 《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》《武器習熟S/ソード》 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  また、不老である事以外は人間と大差はありません。  このスキルを持つ者は「超越者」と同様の判定を行う事が出来ます。 ○巫剣使い  使い手と契約を果たした証明。  自身の「打撃点」「魔力」「先制」以外の  各ステータス値が使役者の「魔力/2」分だけ上昇します(下限値30)。 ○攻昂ノ心得・終  このスキルを持つキャラは自身の打撃点が常に「/10*11」されます。 ▼反響【1R/2】  自身が攻撃を受けた際に発動します。  カウンターとして「蝶」を舞わせ、反撃として攻撃させます。  「2d」判定を行い、自動失敗以外の結果が出た場合に命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆〈瞬域・斬改〉【3R/1】  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  前方に軌跡を描きながら対象を貫く突進攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+全力移動+2500」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈一破 斬改〉【3R/1】  射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点*3)+3500」の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈斬リ刻ミノ痕〉【5R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  前方の対象に強烈な連続斬撃を叩き込みます。  命中判定を5回行い、その何れかが命中した場合、「k90+打撃点+2000」*「5」の物理ダメージを対象に与えます。 ☆▼羆【1B/1】  スキル発動後、  【3R】の間、自身と「接触」状態になった敵に「500+300d」の固定ダメージを与えます。  発動中は【1R/1】で自身の通常攻撃の形状を「突破」扱いにして使用する事が可能となります。  また、▼動作としても使用する事が可能で、  自身に対して何らかの攻撃が発動した際に使用が可能です。  この場合、自身への攻撃を「無効化」し、このR中はダメージを受け付けません。 ▼虚像ノ鎧【1B/1】消費MP:10  見えざる鎧を身に纏い、敵の攻撃を受け止めます。  敵の攻撃を受ける時に発動可能です。  自身の総HPの「50%」分を「鎧」として身に纏います。  この鎧は装備者と同じ「防護点」「軽減点」を持ち、  また、使用後このバトル中において一度だけHPが「0」になった時、  代わりにこの鎧が破壊され、身代わりになります。 〆〈瞬キノ支配〉【5R/1】  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  瞬時に前方へと駆け抜け、敵を貫く突進攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+((敏捷度+全力移動)*2)+4500」の物理ダメージを対象に与えます。  村正(巫剣)の場合、「武器威力+打撃点+移動力+全力移動+5000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈砕ヲ纏ウ鳥ノ影〉【6R/1】  射程:直線30m/対象:範囲内の敵/形状:貫通  霊鳥にも似た姿をした、強烈な魔力の斬撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*5)+8000」の魔法ダメージを対象に与えます。 ――――――――――――――― <弛まぬ努力家>ラウラ・ヴィルヘルミナ・ニッシネン 種別:人間 レベル:17(???) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:58 移動速度:80[240] 生命抵抗力:2d@10+55 精神抵抗力:2d@10+51 弱点(?):安眠妨害されること 攻撃方法 格闘 命中力:2d@10+95 打撃点:k0[7]+350 回避力:2d@10+100 防護点:50 HP:1200 MP:1100 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○戦闘特技 《武器習熟S/格闘》《ファストアクション》《全力攻撃》《頑強》《回避行動》 《追加攻撃》《投げ攻撃》《投げ強化》《不屈》《影走り》《カウンター》 《足さばき》《牙折り》《インファイト》《かばう》 《韋駄天》《縮地》《バトルマスター》《強化魔力撃(D+80/H+40)》 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ○高みを目指し進む者  このスキルを持つ者は[魔力][先制]以外の各ステータスに[使役者の魔力/2]の補正が付与されます。 ☆▼気当たり【1R/1】【1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+20]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効]にします。 ○弛まぬ鍛錬  このスキルを持つ者は常時、自身の命中と回避に[+20]の補正が付与されます。 ☆寄歩【1R/2】  前方直線に[全力移動]分だけ、移動します。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を[+50]、命中と回避の判定に[+10]の補正が付与されます。 ▼回し受け【1R/1】  体の前で腕を回転させて攻撃を受け流す。  対象が自身に向けて放った[形状:打撃]の技によるダメージを[0]にします。 ▼活人拳  このスキルを持つ者は、如何な攻撃に対しても[高度]な手加減を用いることが可能です。  トドメを刺す際、任意で倒すか、倒さないかを選択出来ます。 ▼白刃折り三日月蹴り【1R/1】  白刃取りした状態から前蹴りと廻し蹴りの中間の軌道を描く蹴りを放つ。  対象が自身に対して[形状:斬撃]の攻撃を使用した際に使用可能です、  攻撃を無効化し、更に対象が自身と[接触]状態の場合は[武器威力+打撃点*3+2000]*[2]の物理ダメージを[必中]で与えます。 ▼逆襲の左突き【2R/1】  射程:接触/形状:打撃  勢いを付けて放たれる左のカウンターブロー。  対象が自身に対して[射程:接触]の攻撃を行使した際に発動可能です。  [▼/▽/○/☆]による回避/防御を無視した上で[必中]で判定を行います。  「武器威力+打撃点*2+4000」の防護貫通物理ダメージを対象に与えますが、自身も対象の放った攻撃のダメージを受けます。 ▼空中三角飛び【1R/1】  宙を蹴って恣意的に攻撃の軌道を転換する。  対象が自身の攻撃を[自動回避]した場合に発動します。  再度命中判定を行う事が可能です。  この判定が成功した場合、対象に[武器威力+打撃点+2000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 ☆ドングリマグナム【1R/5】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃(?)]  その辺で拾ったどんぐりを弾丸のようにして指で弾いて飛ばす技。  武術でもない、牽制程度の役割の攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合[k0+500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈虎牙玄天〉【1R/1】  [射程:5m/対象:1体/形状:打撃]  瞬時に敵の懐に潜り込んでボディブローを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+1500]*[2]の防護貫通物理ダメージを与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[6]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点+1500]の攻撃を行います。 〆〈無影手〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  残像によって無数に見えるほどの連続掌打を浴びせます。  命中判定を[2d6]回分行い、その回数分だけ[武器威力+打撃点+500]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈陽岩割り〉【1R/1】  [射程:自身を中心に半径8m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃]  力を溜めた拳を大地に叩き付け、その時に発生する衝撃波で敵を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+2000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈天道突き〉【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  捻りを加えた全力の突き。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点*4+1500]*[5]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[8]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点*10]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼〆<正拳突き>【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  手の甲を上向きにした拳を脇の下まで引き、その位置から拳に180度の回転を加えながら対象を突く。  その場で正拳突きを繰り出すことで、筋肉の爆発により組み技を弾くことも出来ます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+2000]*[4]の物理ダメージを対象に与えます。  また、対象が自身に[拘束][移動阻害][行動制限]などの効果を持った攻撃を行う場合に▼任意動作としても発動可能です。  それらの攻撃を[無効]にします。 〆<上段回し蹴り>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  足を横から回して相手の頭部を蹴る技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*2+2500]*[3]の物理ダメージを与えます。 〆<胴回十字蹴り>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  倒れ込むように回転し、自重に遠心力を加えた踵落としと後ろ回し気味の横蹴りを放つ。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*10+3000]と[武器威力+打撃点*10]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<手刀背刀打ち>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  猫手に曲げた手刀とその手刀の裏側での二連打。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+4000]と[武器威力+打撃点+4500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈数え抜き手〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  通常の貫手を"四"と見立て、そこから指の数を"三"、"ニ"、"一"と減らしていく。  数が減るに従って、指一本当たりの貫通力は増していくだけでなく、一度一度の貫手にはそれぞれ性質の異なる特殊な力の練りが加えられており、四~ニまでの貫手の力などを変化させることで、如何なる防御さえも最後の"一"で必ず突き貫く。  命中判定を4回行い、どれか一つでも命中すれば成功となります。  [武器威力+打撃点+3500]、[武器威力[5]+打撃点+500[回転数分だけ*]]、[武器威力+打撃点*10+1000]の物理ダメージを連続で与えた後、締めに[武器威力+打撃点+1500]*[4]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆動の気の解放(第二段階)【1S/1】  心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。  習得は容易ですが、コントロールが難しく、使い方を誤れば凶暴な性格になるなど、多大なリスクを伴います。  発動後[5R]の間、打撃点が[+150]、命中が[+100]、回避が[+40]、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が[*5]され、各種攻撃の倍率が[130%]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを[1/100]にして受ける代わりに、自身は攻撃の威力を[1/3]したダメージを対象に与えます。 ○極みへと進む者  静の気の開放へと至り、一歩極みへと足を進めた者のみが持つスキル。  常時、命中と回避の判定値が最終算出の[110%]になります。 ▼無双構え【1B/1】  右手を下ろし、左手を上段受けの型にする。  一見隙が大きいように見えるが、相手の攻撃を防ぎ、瞬時に必殺の一撃に転じられる構え。  自身が攻撃を受ける際に使用可能です。  対象から受けるダメージを[1/1000]、ダウンするだけのダメージだった場合はHPを[1]だけ残し、自身攻撃を仕掛けた対象に[必中]で[武器威力+打撃点+1000]*[20]の防護貫通物理ダメージを与えます。  また、この効果で残ったHP[1]はこのR中[0]になることはありません。 〆<陣掃慈恩烈波>【3R/1】  [射程:自身の周囲6m/対象:範囲内の敵/形状:打撃]  両腕を巧みに駆動させ、周囲の敵を一掃する。  命中判定を行い、命中した場合[k80+打撃点*2+2500]*[5]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<猛羅総拳突き>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  正拳、貫手、鶴頭、平拳、掌底、手刀、一本拳、虎口などあらゆる拳で凄まじい連撃を放つ。  命中判定を6回行い、一度でも命中した場合[k85+打撃点+2500]*[6]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<諸手猿臂飛び膝蹴り>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  相手の頭部を両肘で押さえ込み、その状態から飛び膝蹴りを放つ。  命中判定を行い、命中した場合[k95+打撃点+3000]*[2]の物理ダメージを与えた後、[必中]で[k100+打撃点+5000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<不動砂塵爆>【5R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  標的を一切揺らさず内部のみを崩壊させる突き。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+2500]*[10]の軽減無効防護貫通ダメージを与えます。  この技は内部から対象にダメージを与える攻撃の為、[命中]した段階で[被ダメージ軽減][無効化]スキルはこの技に対しては使用不可能になります。 “異端種”アスタ 種別:人間 知能:そこそこいい 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:??? 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+150 移動速度:100 生命抵抗力:2d+237 精神抵抗力:2d+238 魔力(500) 弱点:- 氷華/形状:斬撃/命中力:2d+750/打撃点:k60+1500 回避力:2d+500 防護点:10 HP:14700 MP:11200 【特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言】 ○4回行動 ○戦闘特技 《武器の達人》《ファストアクション》《かばう》《回避行動》《全力攻撃》《必殺攻撃》《魔法集束》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《魔力撃強化(D+500/H+250)》《鷹の目》《精密射撃》 ○魔動機術Lv.15 ○〈魔力同調〉  生命/精神抵抗値に「+20」の補正が掛かり、先制を除いた各ステータス値が+「メルリアの魔力」されます。 ○〈装飾品装備可能〉  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。 「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。  セブンス ○第七波動《超冷凍(オールフリーズ)》  あらゆるものを凍てつかせる第七波動。   大規模展開で周囲一帯を氷結させることも可能なほどの出力を持つ。  しかし、効果範囲が大きい反面、微細なコントロールが難しく近接戦闘には向かないという欠点を抱えている。その欠点を補うため氷剣を生成して接近戦を行う。  また、冷気をダッシュや機動制御に使うことも可能。 ☆▼冷凍噴射  冷気を噴射し、ブーストします。  ☆の場合(MP:5):【1R/1】  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+15」し、▼無効の効果を付与させます。 ▼の場合(MP:20):【1R/1】  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、それが射程外ならば攻撃を自動回避します。射程内の場合は回避値が+「15」されます。 ▼冷凍防御【3R/1】MP:20  攻撃を冷凍化させるバリアを貼ります。  火属性以外の敵の攻撃命中時、一瞬だけこのバリアを展開することでダメージを「0」にします。 ☆冷凍収縮【2R/1】MP:15  [射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-]  傷口を急速冷凍することでダメージを防ぎ、治癒能力による回復を行います。  自分、もしくは対象の体力を「300」回復させます。 ☆宝書解放【1B/2】MP:200  秘めたる第七波動の力を解き放ち、氷結能力をより強力なものへと変換します。  主動作と併用して発動します。その主動作の最終ダメージが「二倍」になります。 ☆氷結展開・全防御【1R/1】  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 ☆宝書解放・極【1R/1】  このR中の主動作数を1にする代わりに技の最終ダメージを三倍にします。 ☆解放【1R/1】  自分の気を力強く放出することで、オーラとして纏います。  こちらは攻撃力を上げる効果を有しています。  このR中、自身の打撃点を「生命抵抗確定値/2」分上昇させます。  このR中、《☆収束》を宣言できません。 ☆収束【1R/1】  解放とは逆に、体の中に自分の気を閉じ込めて、循環させます。  自身の防護点を「生命抵抗確定値/2」分上昇させます。さらに、HP・MPを「生命抵抗確定値/2*3」分回復します。  このR中、《☆解放》を宣言できません。 ☆舞空術 【1R/1】  [消費MP:0 ただし以後のR、持続R毎に5]  気を足や体から放出することで、飛行する技です。  「飛行」「浮遊」している対象の上昇効果や、ペナルティ。  また、地上にいることを理由として受けるあらゆる効果を無視して攻撃・回避・命中判定が行えます。  地上にいる対象への命中・回避を「+5」し、地上にいる対象へのダメージは最終数値が常時「+100」されます。 ☆気弾【1R/エネミー数+5】  [形状:射撃/射程:50m/対象:1体]  気による射撃です。命中判定を行い、命中した対象に通常攻撃分のダメージを与えます。 〆〈跳躍攻撃〉【1R/4】  [形状:起点指定/射程:移動力/対象:1]  冷気噴射して跳躍し、相手の真上から急降下の刺突攻撃を繰り出します。  氷の如く冷静冷酷、単純ゆえの不可避の一撃。  命中判定を行い、「k70+打撃点+75000」*8の氷属性魔法ダメージを与えます。  この攻撃は移動・予知系の▼スキルで避けることはできません。 〆〈影氷斬〉【1R/4】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  直剣による近距離攻撃を繰り出します。  命中判定を行い、「k70+打撃点+55000」*7の氷属性魔法ダメージを与えます。  その後、「抵抗:必中」で4Rの間、相手に「100000」の氷属性魔法ダメージを固定で与えます。 〆〈円月輪〉【1R/4】  [形状:斬撃/射程:15m/対象:1]  二対の円月輪による遠距離攻撃を繰り出します。  対象に4回の命中判定を行い「k65+打撃点+51000」*3の氷属性魔法ダメージを命中回数分与えます 〆〈凍烈断〉【1R/4】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  両刃剣による予測不能な落下攻撃からの突き攻撃による連撃。  対象に4回の命中判定を行い「k65+打撃点+51000」*2の氷属性魔法ダメージを命中回数分与えます  その後、2d判定を行い、結果が〔偶数〕ならば〆〈影氷斬〉、〔奇数〕ならば〆〈円月輪〉を、リキャストを消費せずに使用できます。  この攻撃は移動・予知系の▼スキルで避けることはできません。 〆〈氷華雪断〉【1S/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  白闇に舞う冷氷花弁。  地に堕つる間もなく斬り捌く。  絶対零度、一刀両断。  絶対零度にまで下げた冷気を纏わせた武器で、強力な一閃を繰り出します。  命中判定を行い、「k100+打撃点+100000」*20の氷属性魔法ダメージを与えます。 ☆バナナアームズ バナナアームズ ナイト・オブ・スピアー!  バナナロックシードを戦極ドライバーにセットして変身するバロンの基本形態。   片手持ちの「バナスピアー」による白兵戦を得意とする。  発動後、全ステータスを〔+50〕し、更に〔命中・回避〕を〔+50〕、〔移動力〕を〔+100〕します。  攻撃方法が〔バナスピアー〕に変わり、打撃点が〔+100〕されます。 ☆パルプシャフト  先端を伸縮させることで射程を伸ばします。  発動後、射程が「15m」に変更され、追加ダメージがさらに+「移動力*5」されます。この状態は任意で解除できます。 ▼イルーシブジャンプ【1R/1】  自身の15m後方に大きくジャンプし、相手の攻撃を自動回避します。  移動不可効果を受けている場合、それを解除して実行します。 〆〈ヘヴィスラスト〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  槍を前に突き出して攻撃します。  命中判定を「+10」した上で行い、「k80+打撃点*2+魔力+130000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを与えます。 〆〈トゥルースラスト〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  槍を横薙ぎに振るいます。  命中判定を「+10」した上で行い、「k80+打撃点*2+魔力+80000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを与えます。 ▼〈ボーパルスラスト〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  横薙ぎに振るった後、二連突きを繰り出します。  トゥルースラスト命中時に発動できます。  命中判定を行い、「k80+打撃点*2+魔力+50000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを2回与えます。 ▼〈フルスラスト〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  槍を振り上げ、相手を突き上げます。  ボーパルスラスト命中時に発動できます。  命中判定を行い、「k80+打撃点*2+魔力+100000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを与えます。 〆〈インパルスドライヴ〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  X字状に槍を振るいます。  命中判定を行い、「k80+打撃点*2+魔力+50000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを2回与えます。 ▼〈ディセムボウル〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  槍を相手に突き刺し、回転させます。  インパルスドライヴ命中時に発動できます。  命中判定を行い、「k80+打撃点*2+魔力+10000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを1d6+3回与えます。 ▼〈桜華狂咲〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  槍による乱舞攻撃を繰り出します。  ディセムボウル命中時に発動できます。  命中判定を行い、「k80+打撃点*2+魔力+10000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを2d6+5回与えます。 〆〈バナナスカッシュ・スピアビクトリー 〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  カッティングブレードを1回倒すと、バナナロックシードから供給されるエネルギーを穂先に一転集中させたバナスピアーで相手を串刺しにする。  命中判定を「+10」した上で行い、「k80+((打撃点+魔力)*4)+250000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを与えます。 〆〈バナナオーレ・スピアビクトリー 〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  カッティングブレードを2回倒すと、振り上げた穂先に反り返った極太のバナナ状のエネルギーを形成して、そのまま振り下ろし相手を一刀両断する。   命中判定を「+10」した上で行い、「k80+((打撃点+魔力)*4)+350000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを与えます。 〆〈バナナスパーキング・スピアビクトリー 〉【1B/1】  [形状:起点指定/射程:自身を中心に半径10m/対象:範囲内の任意の対象]  カッティングブレードを2回倒すと穂先を地面に突き立て、相手の足元からバナナ状のエネルギーを無数に出現させて攻撃する。   命中判定を「+10」した上で行い、「k80+((打撃点+魔力)*10)+550000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを与えます。 ピア=パレット/勇者 分類:人族 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地: 知名度/弱点値:15/25 弱点:射撃属性+3 先制値:2d+105 移動速度:150/450 生命抵抗力:2d+127 精神抵抗力:2d+135 魔力:700 攻撃方法:本体/命中力:2d6+765/打撃点:k70+16000/回避力:2d6+565/ 防護点:300/HP:17500/MP:1700 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3回行動 ○戦闘特技 <全力攻撃Ⅱ><必殺攻撃><挑発攻撃><ファストアクション><魔力撃(D:30/H:5)> ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○神の祝福  彼女は荒ぶる神ではない。祀られる神でもない。ただ、一人の少女に過ぎない。  このNPCの基礎ステータス(命中、打撃、回避)は、同行させているPCの魔力/3、精神、生命抵抗は魔力/2上昇します(小数点切り捨て)。  また、同行させているPCは常時C値を-1します。 ☆ぴっかーんと閃いた! 1B/1 前提:1R経過後  普段マイペースで寝てばっかりの彼女でも、仲間のためなら本気になれる。  キチンと観察すれば相手の癖、パターンを解析し、時には思い切った、時には慎重な指揮を執る。  以後戦闘中、全員の命中、回避値を「+200」、次の主動作のみ軽減不可、防護無視とする効果を、味方三人にまで与えます。 ○精霊:鉄鼠  かつて延暦寺の経典を食い荒らした。頼豪の怨念、鉄鼠です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  その後も純粋な性能上昇が図られ、現在では一線を担えるほどに調整されています。  これにより常時被ダメージを「-500」し、以下の技能を発動することが出来ます。 ▽[開幕]鼠の城  戦闘開始と同時に発動します。4R間自身の被ダメージを「-1000」します。 ▽[被弾]窮鼠襲虎  自身がダメージを受けた場合に発動します。自身のC値を「-2」、打撃点を「+400」します。 ▽[時間経過]ネズミでございマウス!!  3R経過後発動します。3R間自身と同行指定PC(若しくはアンナ、ミルフィ)の主動作数を+2、移動力を「+300」、被ダメージを「+30」します。 ▽[必殺連動]鉄の牙  1B技を使用後、1R間自身と同行指定PC(若しくはアンナ、ミルフィ)の打撃点を「+500」します。 ▼[必殺連携]鼠の障壁  1B技を使用後、4R間被ダメージを「-150」します。 〆風花突き 1R/1 形状:貫通/射程:4m/対象:1体  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+10000」*15の物理ダメージを与えます。 〆花妖槍刃 2R/1 形状:貫通/射程:6m/対象:1体  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+15000」*13倍の物理ダメージを与えます。  その後、3R間自身と同行指定PC(若しくはアンナ、ミルフィ)のC値を「-1」します。 〆槍刃咲乱れ 2R/1 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  増やした穂先を、自身の斬撃と共にぶつける連撃です。  命中判定を行い、「k60+打撃点+1000」*4の物理ダメージを1d20回与えます。  その後3R間、自身と同行指定PC(若しくはアンナ、ミルフィ)の被ダメを「-40」、移動力を「-70」します。 〆百花槍刃 2R/1 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  増やした穂先を一斉に相手に放ちます。  命中判定を行い、「k10+打撃点+魔力+10000」の物理ダメージを10+1d10回与えます。 〆槍盾薙ぎ 3R/1 形状:打撃/射程:接触/対象:1体  槍の先を盾状にした上で、打撃を与えます。  命中判定を行い、「k30+打撃点+10000」*8の防護無視物理ダメージを与えます。  更に主動作の最後として発動したR中、自身へのダメージは軽減不可でない限り0となります。  この効果は同一座標に味方がいる場合、その味方にも適応されます。 〆八百麗槍刃 5R/1 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  自身を軸として槍を球状に回転、ぶん回しによる威力を向上させた無数の斬撃を相手に与えます。  命中判定を行い、「k60+打撃点+10000」*24の防護無視物理ダメージを与えます。  その後一度だけ、被ダメージ「-3000」を自分、同行指定PC、ミルフィ、アンナに付与します。 〆天花一閃突き 1B/2 形状:突破/射程:40m/対象:一体  増やした穂先を一点に集めての突撃、紫の閃光となって相手を貫きます。  命中判定を「+10」して行い、「k100+打撃点+魔力+2000」*20の軽減不可防護無視の物理ダメージを与えます。  その後2R間、自身の打撃点を「-120」します。 ▼槍盾咲き 2R/1  「この槍、盾にもなるんよ~!」  槍の先を展開し、盾として相手の攻撃を防ぎます。  形状:起点指定を除き、一度だけ、自身へのダメージを0にします。  この効果は同一座標に味方がいる場合、その味方にも適応されます。 ○気功  メルリアがピアに習得させた技能のひとつ。  「気」「魔力」「霊圧」「魂の波長」といった、その者の力の大きさを測るパラメータを察知する力。  これにより「不意打ち」に類する「▼不能」技能を、「▼不能」を【1B/1】で無視し、戦闘中以外は「気」により他人の判別、位置の特定が可能となります。 ☆解放 ☆収束 【1R/1】  そのラウンド中、どちらを扱うかを選択可能です。  解放であれば「打撃点を+生命抵抗*5」、収束であれば「被ダメージ-生命抵抗*3」します。 ○ゲージ  戦闘開始時点は「10」を有しています。  この技能は互いの手番開始時に「1」ずつ回復します。またこのゲージを消費して、以下の技能が発動可能です。 ▼バニッシュ 消費気力:2  自身の気力を消費して、敵の技能が命中・行使であるかどうかに関わらず、回避します。  さらに敵の背後に移動をします。  ただしこの際、「自分を中心に自爆をする」などの技能である場合は移動先も射程であるために攻撃を受けてしまうため、注意が必要です。 ▼バニシングステップ/瞬間移動 消費気力:1  自身の任意の技能が命中した際に宣言可能です。  任意の敵の背後に移動し、その不意打ちにより「▼不能」「命中/10*15」を次に行う技能へと付与します。 〆ファイナルフラッシュ 【5R/1】射程:40m/対象:斜線上全て/形状:貫通  メルリアがピアとの戦闘中に見せた大技です。  両腕を広げて、そこを中心に黄金色の光線を放ち、敵対する全てを焼き尽くす技です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*50)+500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【天覇絶槍】  ピアがアンナがユウとその妹/英霊に師事したのと同時期。  それと対を成す戦士より授かった槍術です。  本来ならば槍術であるものを、彼女は剣術として習得しており、それを「本来の型」に戻したのがこの技となります。 ☆《火走》 【1R/1】射程:50m/対象:1体/形状:接触/属性:炎  突撃して間合いを詰め、前方の敵を薙ぎ払います。  ピアの場合、槍で刺し貫く形に移し変えることも可能です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表50+((打撃点+移動力)*20)+200000」のダメージを与えます。  また、この技は移動手段としても使用可能で、その場合は一度の使用で最大「射程」分だけ前方に移動する事が可能です。 〆《烈火》 【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:貫通  目にも留まらない怒涛の連続突きを相手に放ちます。  命中判定を行い、命中した場合は「威力表70+((打撃点+移動力)*15)+90000」を、[@5」で振り、その回転数分だけ「*(上限6)」した物理ダメージを与えます。  この際に「2d@5」の回転数が4回を越えた場合は>▼《大烈火》に動作を移行する事が出来ます。  →▼《大烈火》  無数の突きはその勢いによって熱を纏い、灼熱の乱打と化す。  この動作は《烈火》のC値判定が成功した時のみに発動出来ます。  必中で「威力表90+(打撃点*15)+120000」*「@7の回転数」分の炎属性軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆《虎炎》 【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃・斬撃・打撃/属性:炎  炎を槍による、三連続刺突攻撃。  命中判定を三回行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力)*30)+100000」のダメージを命中回数分与えます。 〆《火焔車》 【5R/1】消費MP:10/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎  大回転しながら、文字通り"炎車"となって敵を焼き尽していきます。  火炎を纏う槍の乱舞。その有り様は、元々のこの使い手よりも激しさを増している。  命中判定を行い、命中した場合「威力表90+((打撃点+魔力+移動力*10)*30)+100000」*「@5の回転数(上限8)」分の物理ダメージを対象に与えます。 〆▼《咆虎天焦》 【1B/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体/形状:衝撃/属性:炎  燃えろ。  燃えろ、燃えろ――もっと激しく……ッ!  紅き焔の如きエネルギーを槍から撃ち出し、敵を焼き尽くします。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+魔力)*200)+800000」の軽減無効物理ダメージを与えます。 ▼1の場合  この技は敵の攻撃の際にも▼として発動が可能で、この場合は敵の攻撃を自動回避します。  その上で敵が射程範囲内にいた場合、上記の判定を行い、「この技能の50%」のダメージを与えます。  また、この技能を発動後に命中・回避の如何を問わず、任意で以下の効果を発動させる事が出来ます。 ▼2の場合  自らの肉体への負荷と引き換えに、自身の能力を限界以上まで引き出します。  使用後、毎【R】体力が「自身の最大HP*25%」ずつ減っていくのを代わりに、  主動作数を「+1」し、敵から受ける被ダメージを「10%」にし、【1B(S,D)/y】以外の技のリキャストを全回復。  回避力が「*2」され、全ての攻撃の最終ダメージを「140%」にします。  この効果は、使用者の体力が総HPの1/10となった時点で自動的に解除されます。  また、この効果の使用を宣言した上で《咆虎天焦》を使用した場合、その最終数値を「*2」します。 【忍術】  シェイトがかつて、親友である“オビト”から手ほどきを受けた術を伝授したもの。  彼女の持つ性質は、「風」だけですが、修行次第では増える可能性もあるでしょう。  このカテゴリを習得した時点で、ピアの魔力は常時「+150」されます。 ☆影分身の術【1B/2 & 2R/1】消費MP:特殊  指を十字の形に切ることで、自分の“分身”を生み出します。  この際、分身の数は「3体」まで選択することが可能であり、自分のMPが「現時点の数値/(生み出した分身の数+1)」になるよう均等に分配しなければなりません。  自分のHPもこの時点で計算し、「現時点の数値/生み出した分身の数」だけ分身たちはHPを有しています。——が、この際、ピアのHP自体は変動しません。  自分のHPが「0」になる際、この分身を身代わりにすることが可能です。  ただし「気」「魔力」「霊圧」などの生命・精神エネルギー探知能力を持つ相手からは、本体を見破られてしまうためこの効果は意味を持ちません。  また当然ですが、「複数回攻撃」を前にしても、意味はありません。  自身の命中判定が失敗した場合、【1R/(生み出した分身の数)】まで命中・行使判定をやり直すことが可能です。  こちらの効果は飽くまでも“分身に同じ攻撃をさせた”だけに過ぎないため、上記のペナルティは存在しません。 ▼変わり身の術【3R/1】  攻撃を受けた瞬間、素早く己の身を符を貼り付けた別の物体(たいていは木片)と入れ替え、  あたかもその攻撃が成功したかのように敵を錯覚させる術です。  敵の単体攻撃が命中した時に使用出来ます。その攻撃を自動回避したものとして扱い、ダメージは0になります。  広範囲に及ぶ大きな攻撃に対しては効果を持ちません。 ▼幻術返し【5R/1】  片手で印を組んで、または両手を合わせて魔力を全開放出し、自分にかけられた幻術を解きます。  上手くできれば幻術の術者に跳ね返すこともできるでしょう。  自分にかけられた精神効果属性の能力を、達成値に関わらず強制的に解除します。  また、かけられた能力で達成値のある技能に対して精神抵抗力判定を行い、  これに有利な結果を得られた場合、同様の効果を術者へと返します。 〆風遁・カマイタチの術【1R/1】射程:「精神抵抗力/10」m/対象:1体/形状:起点指定/属性:風  自身が持つ槍盾を振って風に魔力を練り込み、真空状態を作り出して物体を斬り裂きます。  《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  対象に命中判定を行い「k30+打撃点*5+(生命抵抗力+精神抵抗力)*10」*「10」の魔法ダメージを与えます。 ▼〆風遁・烈風掌【▼2R/1】【〆2R/1】射程:「精神抵抗力/10」m/対象:1体/形状:起点指定/属性:風  目の前で両手を合掌し、魔力を変質させて風を生み出します。  そしてその風を圧縮し、凄まじい烈風へと編かさせて放ちます。  《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点*5+(生命抵抗力+精神抵抗力)*10」*「15」の魔法ダメージを与えます。  命中した対象は生命抵抗力判定(達成値=ピアの行使判定)をし、不利だった場合は「ピアの魔力/10m」吹き飛びます。  また、自分以外の味方一人の「形状:突破」or自分を含む「形状:射撃・投擲」の攻撃に対しても使用出来ます。  その場合、その技能の打撃点または魔力の内部値に「+ピアの魔力」し、「▼不能」を付与します。  (※他の『風遁』の技能に併用することは出来ません) 〆風遁・大突破【3R/1】射程:術者/対象:「精神抵抗力/10」m/形状:起点指定/属性:風  口から吐く息を魔力で増幅し、風圧を強くする術です。  当然これだけで相手を吹き飛ばしたり、内包したカマイタチで切り裂くことも可能となるでしょう。  《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点*5+(生命抵抗力+精神抵抗力)*10」*「20」の魔法ダメージを与えます。 〆風遁・翠嵐烈風【4R/1】射程:「精神抵抗力/8」m/対象:1体/形状:投擲/属性:風  暗器を投擲、さらにそこへ風の魔力を合わせることで、遠隔操作。  鋭さを高めた刃で攻撃をする、遠距離用の術です。  《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  対象に命中判定を行い「k80+打撃点*5+(生命抵抗力+精神抵抗力)*10」*「25」の魔法ダメージを与えます。 【MCSシステム】  Mana Color Scanningシステム。  略称、MCSシステム。  勇者たちの端末に追加インストールすることで生まれる、サポートAI達です。  ピアの端末にインストールされたのは、雷属性を司るAI  製造コードMCS-03、個人認識通称は「ヒメ」。  槍術を用いるピアに対して、槍技と雷の力を供給します。  曰く。  “とある世界”へ渡ったタイムパトローラーのメルリアより渡されたマジックアイテムを元に力を抽出したとのことです。 ☆第六感・シックスセンス 【1B/1】  特殊なマジックアイテムを発動するには、第六感の増強が重要です。  そこから転じて魔力の“絶対量”、というよりも、“使用可能な量”を増大させます。  これにより、発動後の魔力を「+500」し、以下の技能が発動可能となります。 ☆グリフィンランス  ARMの中でもオーソドックスな、武器を召喚するARMである[ウェポンARM]を抽出した機能です。  ピアの持つ槍にグリフィンの装飾を施し、同時、ARM/マジックアイテムとしての性質を付与するため、  切れ味を極端に跳ね上げることができます。  装備中、打撃点をさらに「+1200」します。 〆サウザントニードル 【3R/1】形状:射撃/射程:30m/対象:1体  周囲の地面から無数の針を射出し、敵を攻撃するウェポンARMです。  命中判定を10回行い、対象に「威力表100+((打撃点*15)+120000)」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆エレクトリック・アイ 【4R/1】形状:射撃/射程:35m/対象:1体  自然属性を励起させて攻撃をする、ネイチャーARMの一種です。  電撃を直接行います。この際、「マルチアクション」による行使も可能です。  行使判定を「*2」して行い、対象に「威力表100+((魔力+5000)*500)」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆ジムノート 【1S/1】  ARMの中でも特に強力な、召喚獣を召喚するためのARMです。  それはガーディアンÄRM。発動後は巨大なデンキウナギ。  まともな実力者であっても、相当の破壊力を秘めており、場合によっては瞬殺も有り得るほど。  【1R/1】で任意の対象に命中判定を行い、対象に「威力表100+((ピアの打撃点+30000)*100)+400000」の雷属性軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆アンダータ  渦をあしらった指輪。発動後は行ったことのある場所へ瞬間移動します。  戦闘中に用いることはできませんが、一度行った場所へ何度でも行くことができます。  ……が。  さすがにラクシアからエルトリア、など。異世界から異世界へ移動することはできないようです。 〆フラッシュアイ  球形のシンプルなÄRM。映像を記憶し、投影させることができる。  戦闘中に用いることはできませんが、使用者が眼にした任意の光景を[録画]し、戦闘以外の場で[再生]することができます。 ▼イージス 【3R/1】  巨大な盾を出し、数多の攻撃から術者を守る。さらに術者の傷をある程度回復させる。  謂わばレアモノである、数少ない回復や防御を行うホーリーARMなるもの。  自分や任意のキャラが攻撃を受ける際、通常移動の範囲内で「▼かばう」と同様の効果を持ちながら発動が可能です。  自身の受けるダメージを「魔力*500」軽減し、さらに自分のHPを最大HPの[50%]分回復します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 《時の悲哀》デスピニス・グレーデン レベル:???(17相当) 分類:??? 知能:高い 知覚:五感/魔力/霊子 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:監視塔 知名度/弱点値:50/- 弱点:無 先制値:2d+200 移動速度:1000 生命抵抗力:2d+750 精神抵抗力:2d+750 エクサランス一号機/命中力:2d@7+1200/打撃点:k80@8+15000/回避力:2d@7+800/ 防護点:500/HP:45000/MP:5500 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型  ▼条件選択型) ○行動回数:1d+2 ○超越者 ν☆真語魔法Lv17 ν☆魔導機術Lv17 ▼攻撃特化 ▼防御特化 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔法誘導》《鷹の目》《マナ耐性》《バトルマスター》 《韋駄天》《かばう》《ガーディアン》《不屈》《牽制攻撃Ⅲ》《回避行動》《精密射撃》 《影走り》《武器の達人》《マルチアクション》《デュアルアクション》 ○フルブロック  全ての状態異常を無効化。貫通・無効化不可能。 ○極  命中・回避が[130%]上昇します。  威力判定のC値を[6]で固定します。 ○天才  命中・回避が[120%]上昇します。 ○アタッカー  自身の攻撃ダメージの最終値が120%になります。 ○歩み始めた道  子は親を離れるもの。  選ぶ道は、子だけのもの。  故に───……彼女は、彼女の道を選んだ。  先制判定を除く全ステータスが+「使役者の魔力/2」されます。 ○ディフレクト・フィールド  空間湾曲を利用した防御障壁。  軽減不能以外の攻撃を「/10*7」します。軽減不能を持つ攻撃に対しては「/10*8」ダメージを軽減します。 ○高性能テスラ・ドライブ  高度な慣性制御技術を持つ装備を持ちます。  常に「○飛行III」の効果を得ており、地上にいる対象へ攻撃する際に最終ダメージが+「20000」されます。 ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○気力  パイロットの戦闘に対するモチベーションを数値化したもの。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+1」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵のHPを0にした場合「+5」 ・自分以外の味方が敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外の敵が倒された場合「+10」 気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、最終ダメージ値が+「20」 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+100」が付与されます。 ○ジャミング  常に命中・回避が〔+20%〕されます。  また、自身の半径6m以内にいる味方ユニットの命中・回避を〔+10%〕します ○闇の眷属  無という虚無の闇から生まれた三つの眷属。  毎R開始時、敵全体に[抵抗:必中]で○気力を[-20]させ、【xR/y】のリキャストを[1]遅延させます。  このデバフ効果は無効化できません。 ○底力L9  自機のHP残量率が減るほど、命中率・回避率・装甲・クリティカル率に補正がかかる。  体力の残%によって以下の補正効果を受けます。効果は更新制です。  [90%]命中・回避に10%の補正。  [80%]命中・回避・防護点に20%の補正。C値-1。  [70%]命中・回避・防護点に25%の補正。C値-1。  [60%]命中・回避・防護点に30%の補正。C値-1。  [50%]命中・回避・防護点に40%の補正。C値-1。ディフレクトフィールドの軽減値が〔/10*7〕に変更。  [40%]命中・回避・防護点に50%の補正。C値-2。ディフレクトフィールドの軽減値が〔/10*7〕に変更。  [30%]命中・回避・防護点に60%の補正。C値-1。ディフレクトフィールドの軽減値が〔/10*6〕に変更。  [20%]命中・回避・防護点に70%の補正。C値-1。ディフレクトフィールドの軽減値が〔/10*7〕に変更。  [10%]命中・回避・防護点に80%の補正。C値-1。ディフレクトフィールドの軽減値が〔半減〕に変更。 ○HP回復・中  手番開始時、HPが〔最大HP/5〕分回復します。 ▽分身  気力130以上で発動。  2d判定を行い、偶数だった場合、回避判定を自動成功させます。 ☆必中【1R/1】  主動作と併用して発動。その攻撃が「必中」となります。(自動回避技能による回避は可能です) ☆加速【1R/1】  発動後、移動力分の移動を行います。  主動作と併用して発動することで、その攻撃に「▼不能」効果を付与させます。 ☆魂【2R/1】  発動R中、全ての最終ダメージ値が「250%」されます。 ☆集中【1R/1】  発動R中、命中と回避が「+5」上昇します。 ☆ひらめき【1R/1】  発動後、自身に「☆ブリンク」を付与させます。 ☆直撃【3R/1】  発動後、自身の全ての攻撃が〔軽減不能〕として処理されます。 ☆スラスター加速【1R/1】  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」します。 ☆イリュージョン【1R/1】  幻影で分身します。  リピートアクションと同様の効果を得ます。 ▼スラスター回避【2R/1】  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼カウンターL8【1R/4】  敵の命中判定・行使判定時に発動できます。  自身も命中判定(または命中力で行使判定を行う)を行い、数値を上回った場合は任意の主動作技能をリキャストを無視して割り込む形で発動することができます。  その後、通常の回避判定を行い、敵の攻撃に対処します。 ☆▼テレポート【1R/2】  テレポート能力。  補助動作として発動した場合、その次の主動作に▼不能を付与します。  条件発動型として発動した場合、攻撃を自動回避します。  これは如何なる効果でも無効化はできませんが、空間を歪めるなどして無効化する能力の場合は無効化ができます。 ▼カウンター【1R/2】  テレポートを利用した神出鬼没のカウンター攻撃。  近接攻撃に対して発動します。攻撃を[自動回避]し、命中判定を行い、通常攻撃分のダメージを与えます。 ▼バリヤー【1R/2】  バリヤー能力。  発動後、その攻撃のダメージを[1/100]にします。軽減不能の場合は「1/50」に変更されます。 ▼アブゾーブ【1R/1】  敵の放った光線を受け止め、増幅し撃ち返す能力。   [形状:射撃]、もしくは[魔法ダメージ]を吸収します。  吸収したダメージは、[1/2]にして反射するか、[1/4]にして1Rの間、自らの打撃点にボーナス修正として付与するかを選ぶことができます。 ☆光弾【1R/PC人数+5】  [形状:射撃/射程:50m/対象:1体]  光による射撃です。命中判定を行い、命中した対象に通常攻撃分のダメージを与えます。 〆<ストルゲー>【1R/1】  [形状:起点指定&斬撃/射程:30m/対象:1]  虚空に出現させた魔法陣から杖を射出し、攻撃します。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*200)+1000000]の防護貫通・物理ダメージを与えます。 〆<クライエイン>【1R/1】  [形状:起点指定&斬撃/射程:30m/対象:1]  相手を挟むように出現させた魔法陣から杖を射出し、相手を串刺しにします。  命中判定を行い、[k100+(打撃点+魔力)*250+2500000]の防護貫通・物理ダメージを2回与えます。 〆<トリアス>【1R/1】  [形状:起点指定&斬撃/射程:30m/対象:1]  3つの魔法陣を相手の四方に展開し、杖型のレーザーを照射します。  命中判定を行い、[k100+(打撃点+魔力)*300+2000000]の魔法ダメージを3回与えます。 〆<コネクティブ>【1B/4】  [形状:斬撃/射程:直線30m&幅8m/対象:直線内全て]  自身の前で魔法陣を展開。それを重ね合わせ、重複させた杖型のレーザーを照射します。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*400)+5000000]の魔法ダメージを与えます。 ☆エクサランス・フライヤー  フレームアームズの新型ロットとして開発されていた装備。デスピニスが装備しているのはプロトタイプの一号機。  フレームの換装により様々な戦局に対応することが可能なマシン。動力源として「時流エンジン」を搭載している。  デスピニス自身が近接攻撃を得意とはしていないため、空戦用フレームである「フライヤー」を装備した状態となっている。  背部にフレキシブルな回避運動を実現する可動式のブースターを装備。移動力や運動性は高いが、被弾した際の防御性能の低さがネック。  デスピニスが元々持っていた魔剣「エレオス」と同調させることでディフレクト・フィールドを展開、これを補っている。  発動後、命中・回避判定に[+500]、打撃点を[+2200]、移動力に+[2000]の補正が掛かり、以下の能力が使用可能となります。 ○時流エンジン  エクサランスの動力源となっているエンジン。時間の流れる場所であればどこでも採取可能な時粒子(タキオンに似た粒子)を動力源として稼動するため、燃料を必要としない、いわゆる「永久機関」である。ただし時の流れが一定である以上、一度に一定以上のエネルギーを生み出す事はできず、エネルギー消費が激しいと時流エンジンのエネルギー供給が追いつかなくなり、エネルギー不足を引き起こす。  「可逆性タービン」という機構を組み込んだ新型のエンジンとなっている。このエンジンでは、従来の時流子でタイムタービンを駆動することによってエネルギーを得ることに加え、エネルギーを注入することによって時粒子を加速させることが可能である。  この技能の所有者は[時間]に関わる技能を受け付けなくなります。  また、常にMPが[最大値/2]分、手番開始時に回復します。 ○HP回復(小)  毎手番開始時、自身のHPが[10%]分回復します。 ▼銃装備/撃ち落とし【1R/1】  自身に対して[斬撃][射撃]の攻撃が行われた際に、2d判定を行い、5以上の数値が出た場合に発動します。  その攻撃を撃ち落とすことで無効化します。 〆<5連チェーンガン>【1R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1]  左手に装備された固定武装。主に牽制に用いる。  命中判定を行い、「k70@10+打撃点*100+100000」の防護点貫通ダメージを1d6回与えます。 〆<レーザーブレード>【1R/1】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1]  10回の命中判定を行い、[k60+(打撃点+魔力)*500+(精神抵抗値*200)+1000000]の魔法ダメージを[命中回数分]与えます。 〆<リボルビング・バスターキャノン>【1B/3】  [形状:射撃/射程:直線60m幅6m/対象:範囲内全て  外部ジェネレーター対応式へヴィウェポン。  メガスラッシュエッジのアローモードを重点的な射撃武器へ変更して再設計したものであり、多機能型武装の内面も内包している。  バスターキャノン形態では高出力のビームを放つことが可能。ラムダ・ドライバを発動し、長距離射程による砲撃を行う。  命中判定を行い、[k100+打撃点*100+550000]*10の魔法ダメージを与えます。