タイトル:カシム キャラクター名:カシム・ハルケイン 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:狩人 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:男 髪の色:銀  / 瞳の色:緑  / 肌の色:肌 身長:182 体重:67 経歴1:役に立たない得意技がある 経歴2:有名人の友達がいる(いた) 経歴3:空腹のあまり失神したことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9      7      5    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   8  10   6   8   4 成長  63  42  44  75  105  82 →計:411 修正   2   5   4   8  48  12 =合計= 82  64  65  96  168  103 ボーナス  13  10  10  16  28  17    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  33  34  147  148 特技         0   0 修正   6   8  157  25 =合計= 39  42  304  175 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv フェンサー  15 Lv  / シューター  17 Lv マギテック  15 Lv  / スカウト   17 Lv レンジャー  15 Lv  / セージ    8 Lv エンハンサー 15 Lv  / アルケミスト 12 Lv ライダー   15 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名        : 効果                                    : 前提 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                             : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える               : スカウトLv.7 [p2120]影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない             : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.12 [p3143]匠の技        : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる         : スカウトLv.15 [p2122]治癒適正       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1             : レンジャーLv.5 [p2123]不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                        : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める                      : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天        : 移動力に+10(全力移動に+30)                         : レンジャーLv.12 [p3143]縮地         : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                  : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目        : 戦利品のロールに+1                             : セージLv.5 [p2121]弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                     : セージLv.7 [p221] 武器習熟/クロスボウ  : ダメージ+1、Aランク装備可能                         : [p221] 武器習熟II/クロスボウ : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                      : 冒Lv5,《武器習熟/クロスボウ》 [p3145]影矢         : 投擲/ボウ系列の矢を2本消費し、2回判定を行って高いほうを命中判定の出目とする : シューターLv.9 [p222] 防具習熟/非金属鎧   : 防護点+1、Aランク装備可能                          : [p222] 防具習熟II/非金属鎧  : さらに防護点+2、Sランク装備可能                       : 冒Lv5,《防具習熟/非金属鎧》 [p226] 必殺攻撃       : 近接攻撃のダメージC値-1(最低8)、回避-2                   : [p223] 両手利き       : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下         : [p3144]防具の達人      : 全ての防具を装備できる                           : 冒lv11,《防具習熟II/任意》 [p2121]射手の体術      : シューター技能で回避ができるようになる                   : シューターLv.7 [p2124]命中強化       : 命中に+1                                  : 冒険者Lv7 [p3145]命中強化II      : 命中にさらに+1                               : 冒険者Lv9,《命中強化》 [p218] 精密射撃       : 射撃攻撃で誤射しない                            : [p219] 鷹の目        : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能                 : 《精密射撃》or《魔法誘導》 [p223] 魔法誘導       : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能        : [p227] 魔法収束       : 対象を範囲から1体・1つに変更                        : [p222] 魔法制御       : 範囲内の対象を選択可能                           : 《魔法誘導》&《魔法収束》 [pFC27]デュアルアクション  : 射撃攻撃と魔法の行使を両方行う 共に条件を満たす必要があることに注意    :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  36  27  64  228 修正   1 特技        12 =合計= 37  27  76m 228m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                                                                                        : 前提 [p]  キャッツアイ     : 命中+1                                                                                      : [p]  オウルビジョン    : 暗視獲得                                                                                      : [p]  ガゼルフット     : 回避力+1                                                                                     : [p]  ビートルスキン    : 防護点+2                                                                                     : [p]  デーモンフィンガー  : 器用度+12                                                                                     : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力+12                                                                                      : [p]  攻撃阻害       : 回避力+1                                                                                     : [p]  騎獣の献身      : 盾になる                                                                                      : [p]  チャージ       : 移動距離5mごとにダメージ+1                                                                           : [p]  探索司令       : 足跡追跡、危険感知、探索の判定が出来る。                                                                      : [p]  獅子奮迅       :                                                                                          : [p]  人馬一体       :                                                                                          : [p]  威嚇         :                                                                                          : [p]  遠隔指示       :                                                                                          : [p]  MP譲渡        :                                                                                          : [p]  八面六臂       :                                                                                          : [p]  高所攻撃       : 打点+2                                                                                      : [p]  HP強化        :                                                                                          : [p]  HP超強化       :                                                                                          : [p]  縦横無尽       :                                                                                          : [p]  スーパーチャージ   :                                                                                          : [p]  クリティカルレイ   : 対象が近接攻撃、射撃攻撃を行った場合、威力決定時の2dの出目を上昇させます。また、この効果で出目が上昇するのは1回だけで、最初に威力決定の2dを振ったとき、自動的に適用されます。 : 金 [p]  バークメイル     : 対象の防護点を上昇させます。                                                                            : 緑 [p]  ヴォーパルウェポン  : 対象が与える物理ダメージを上昇させます。                                                                      : 赤 [p]  パラライズミスト   : 回避力を下げる                                                                                   : 緑 [p]  アンロックニードル  : 解除判定                                                                                      : 黒 [p]  イニシアティブースト : 先制判定にボーナス                                                                                 : 赤 [p]  ヒールスプレー    : 対象のHPを回復させます。                                                                             : 緑×2 [p]  エンサイクロペディア : 魔物知識判定にボーナス                                                                               : 白 [p]  ディスペルニードル  :                                                                                          : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー :15  28  25  25 シューター :17  30  27  27 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 9200  2H  25  -1  32  50  10  16 [クロスボウS] *バリスタ / 射程40m (p) 30  1H投   1     32   1  10  27 [投擲B] *ナイフ / 射程10m (238p) 0    2H   5  25  58  95   9  93 [クロスボウ] *鶴翼の絆・比翼連理/改二甲 / 所謂艦娘装備。妖精さんが憑いてる。 (p) 0   1H両  20  15  48  85   9  73 [クロスボウEX] *魔銃・レーバテイン / 射程40m。AIのアルが装備されている。されていた。 (p) 0   1H両   5  23  55  100  10  68 [クロスボウ?] *絆護る鍵-ガイアベイン / クリス・クラウズから継承した鍵。魔力+25 (p) 0   1H両 100※  15  47  100   8  53 [クロスボウ] *第七聖典 / 対悪・蘇生者用決戦兵器。セブンが憑いてる。レーバテインに入ってる。 (p) 0    X   X  15  47  100   8  153 [クロスボウ] *千変万化クローステール / ハルワタートのおかげでクロスボウ判定になった帝具。魔力+30 (p) =価格合計= 9230 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  6   1   7  24000 アストラルガード / 魔法ダメージ3点減点 盾 :              / 修正:        4 = 合計 =   28  14  24000 G (回避技能:シューター) ・装飾品    価格 名称                      / 効果 頭 :0                          / 耳 :   黒蝶のお守り                  / 顔 :                           / 首 :0   ネックレス/タグと紋章/アナスタシアのネックレス / 多分状況で付け替えてる リアンからの誕プレ/勇気の紋章/貰った 背中:1000 マギスフィア(大)                / 背中:                           / 候補:クローストゥユー 右手:0   十指の指輪〈ニーベルング〉           / 左手:0   十指の指輪〈ニーベルング〉           / 腰 :200  アルケミーキット                / 腰 :0   プラチナの砂時計                / これいる?(素)となっていたえびら、回収 足 :200  マギスフィア(小)                / 他 :0   イリス                     / イリスが入ったペンダント。しゃべる。 他 :0  水精の花飾り                  / アルテミスのやつ。まさか頭に着けるわけにもいかない。 他 :                           / 他 :                           / =合計=1400 G ■所持品■ 名称              単価  個数 価格   備考 冒険者セット          100  1   100 スカウト用ツール        100  1   100 専用スカウト用ツール      100  1   100 ヒーリングポーション      100  10  1000 アウェイクポーション      100  10  1000 スカーレットポーション     1400  20  28000  HPの最大値が「10+レンジャー技能+知力B」分追加される。 魔香草             100  15  1500                        0                        0 太矢(12発:クロスボウ用)     20   24  480 銀の太矢            100  12  1200 能力増強の腕輪         1000  10  10000  左4/右5 麻痺の太矢           400  4   1600   命中した対象は生命抵抗力15での判定を行い、失敗した場合補助動作が取れなくなります。 魔力の太矢           1400  12  16800  命中するとそのダメージを魔法ダメージとします。1度命中するとその効果は失われます。対象に命中するまで、この効果はなくならず、回収も可能です。 光牙の太矢           2800  6   16800  この矢を使って攻撃を行う時、クリティカル値が-1されます。また、⑦以下になりません。対象に命中し、クリティカルするまで、この効果はなくならず、回収も可能です。 エルヴンクォーレル       920  6   5520   水中でも命中判定のペナルティを受けない太矢。何度でも回収が可能です。 魔晶石(50点分)        14000 120  1680000 おやすい自販機で買った 魔晶石(12点分)         3600  20  72000 魔晶石(20点分)         8000  30  240000 魔晶石(40点分)         32000 100  3200000 AC魔晶石、不壊の魔晶石     0   1   0    (20点分)(30点分)(40点分)(40点分) 消魔の守護石(10点)       10000 90  900000 消魔の守護石(20点)      40000 30  1200000                        0 マテリアルカード金S       2000  15  30000 マテリアルカード緑S      2000  10  20000 マテリアルカード緑SS      20000 10  200000 マテリアルカード赤SS      20000 10  200000 マテリアルカード白SS      20000 8   160000 マテリアル・リバース      10000 1   10000  消費したマテリアルカードor魔晶石をセッション終了後に\死者蘇生/してくれる超優れものだ バリアンズ・スフィア・キューブ 10000 0   0    抵抗判定を6ぞろにしてくれる不良品。もうない。 わたあめ            5   1   5    あまい。食べると3Rの間、任意のボーナスを+1してくれる ジパングのあめだま       0   1   0    とてもおいしい飴。食べると成長ダイスを振り、その出た目の数に相当する箇所に+2の補正を受ける。 ハートランドのタリスマン    0   1   0    一日に一度、任意の「アイデアロール」を自動成功させることができる。但し使用後に「2d」を振り、出目が「3」未満だった場合壊れはしないが、二度と使えなくなってしまう。 月の鍵/歯車の首飾り/雑費    20000 1   20000  おくりもの。返却済み。                     1   0 マギスフィア(大)        1000  10  10000 マギスフィア(中)       500  1   500 マギスフィア(小)       200  1   200 改良型魔導バイク収納スフィア  0   1   0    エクウス入り カートリッジA             1   0    inマギスフィア(小) カートリッジB             1   0    inマギスフィア(中) カートリッジC             1   0    inマギスフィア(大)                     1   0 にんじん            20   4   80    お前はこれまで与えてきた人参の数を覚えているのか? 挑戦にんじん          500  1   500   成長ダイスが「精神」「筋力」「知力」へ振られた場合、その数値を1.5倍にします。(端数切り上げ) 極上肉             10   15  150   1R/1で補助動作で食べることができます。 そうすることにより、即座に「ウィッチポーション」と同じ効果を受けることができます。 超再生フロッピー        0   1   0    気絶しているデジモン、ネットナビに使用すると、そのキャラクターのHPを全快させて気絶状態から復活させます。 ネックレス           0   1   0    誕プレ。ガッツ発動したりできる。 鶴翼の羽            0   1   0     何かのデータの、残り滓。  所持しているだけで、精神ステータスが+12されます。 イリス             0   1   0    イリスが変化したペンダント。 アナスタシアのネックレス    0   1   0    貰った。、[隠密判定][隠蔽判定][足跡追跡判定][探索判定]時に「1S/2」で+10 黄色い飴            0   1   0    魔法少女<ブルーベル・キャンディ>が生み出した「気分を変える魔法のキャンディー」。  効能は「落ち込んだときに気分を変えてくれる」とだけしか説明されていない。  ○服用すると以下の効果を受けると共に、「前へ進もうと思う活力」が沸いて来ます。   ただしただの「気分が変わる」キャンディーにしては異常な程に強力ですが……。  ・あらゆる[精神効果]のバッドステータスを打ち消します。  ・また、打ち消せないと判断されたバッドステータスであっても「経過R」に「+2R」を行います。 万能フロッピー         0   2   0    補助動作で使用することができます。  自分の任意の騎獣のHP・MPを全快にし、そのうえで状態異常も解除することができます。 再生フロッピー         0   2   0    補助動作で使用することができます。「デジモン」「ネットナビ」に限り、気絶状態を復帰させることができます。                     1   0 七光の御守           0   1   0    白く輝くとんぼ玉をあしらった根付です。  玉の中には朱色の、髪の毛の一本と思しきものが見えますが……。 アイマスク           0   1   0    なんか凄い安眠用道具。 呪札              0   1   0    マジックアイテム。所持している限り精神抵抗判定[+5]、使うと[霊体/アンデッド]に与えるダメージ一つに[*1.1]                     1   0 《鍛錬ノ書・知》        0   1   0    入手したPCの魔力を永続的に「+3」します。1PC5回まで適用。@4                     1   0 エストの灰瓶          0   1   0    使用時、MPを全回復させます。                     1   0                     1   0 =所持品合計=  8027635 G =装備合計=    34630 G = 価格総計 =  8062265 G 所持金   20954142G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 28 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 15 30    73 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、8個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 バリスタ  50 スカウト用ツール  50 【エイントゥク十字弓道場】  20 《ニーショット》  20 《ヘッドショット》  50 鶴翼の絆・比翼連理  50 魔銃・レーヴァテイン  50 アストラルガード  50 アルケミーキット 所持名誉点:23460.14514191981 点 合計名誉点:23850.14514191981 点 ■その他■ 経験点:108351点 (使用経験点:607500点、獲得経験点:712851点) セッション回数:411回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 生命力   100000点(100000 /   / 回)  特産品コーナー 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 生命力   -143600点(-143600 /   / 回) メモ:忍術に使った経験点 4- 精神力     0点(   /   / 回) 5- 生命力   -205500点(-205500 /   / 回) メモ:スケィスに使った経験点 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 筋力      0点(   /   / 回) 9- 器用度     0点(   /   / 回) 10- 筋力      0点(   /   / 回) 11- 生命力     0点(   /   / 回) 12- 筋力      0点(   /   / 回) 13- 敏捷度     0点(   /   / 回) 14- 筋力      0点(   /   / 回) 15- 精神力     0点(   /   / 回) 16- 敏捷度     0点(   /   / 回) 17- 知力      0点(   /   / 回) 18- 生命力     0点(   /   / 回) 19- 器用度     0点(   /   / 回) 20- 器用度     0点(   /   / 回) 21- 器用度     0点(   /   / 回) 22- 生命力     0点(   /   / 回) 23- 生命力     0点(   /   / 回) 24- 敏捷度     0点(   /   / 回) 25- 器用度     0点(   /   / 回) 26- 器用度     0点(   /   / 回) 27- 器用度     0点(   /   / 回) 28- 精神力     0点(   /   / 回) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 筋力      0点(   /   / 回) 31- 器用度     0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 器用度     0点(   /   / 回) 34- 生命力     0点(   /   / 回) 35- 生命力     0点(   /   / 回) 36- 器用度     0点(   /   / 回) 37- 敏捷度     0点(   /   / 回) 38- 敏捷度     0点(   /   / 回) 39- 生命力     0点(   /   / 回) 40- 器用度     0点(   /   / 回) 41- 器用度     0点(   /   / 回) 42- 筋力      0点(   /   / 回) 43- 器用度     0点(   /   / 回) 44- 器用度     0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 敏捷度     0点(   /   / 回) 47- 生命力     0点(   /   / 回) 48- 精神力     0点(   /   / 回) 49- 敏捷度     0点(   /   / 回) 50- 精神力     0点(   /   / 回) 51- 知力    60000点(60000 /   / 回)   1.鶴翼の絆・比翼連理、決闘竜の札 52- 敏捷度     0点(   /   / 回) 53- 精神力     0点(   /   / 回) 54- 敏捷度     0点(   /   / 回) 55- 精神力     0点(   /   / 回) 56- 生命力     0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 知力      0点(   /   / 回) 59- 器用度     0点(   /   / 回) 60- 器用度     0点(   /   / 回) 61- 精神力     0点(   /   / 回) 62- 器用度     0点(   /   / 回) 63- 器用度     0点(   /   / 回) 64- 生命力     0点(   /   / 回) 65- 敏捷度     0点(   /   / 回) 66- 敏捷度     0点(   /   / 回) 67- 筋力      0点(   /   / 回) 68- 筋力      0点(   /   / 回) 69- 生命力     0点(   /   / 回) 70- 敏捷度     0点(   /   / 回) 71- 生命力   3600点(3600 /   / 回)   1’.No.105の札 72- 生命力     0点(   /   / 回) 73- 精神力   5000点(3000 /2000 / 回)   2.ドスランポス(変種)のトサカ、飛竜の写真 74- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   3.チェンジ.Bat、対抗心 75- 精神力     0点(   /   / 回) 76- 生命力   3350点(3300 /   / 1回)   4.魔弓・レーヴァテイン 77- 敏捷度     0点(   /   / 回) 78- 知力    4500点(4500 /   / 回)   5.トフェフまんじゅう、サテライトの雑草、リアンの部屋番号 79- 知力      0点(   /   / 回) 80- 精神力   3400点(3200 / 200 / 回)   6.絆と約束、流派・魔力弓 81- 器用度   5700点(5500 / 200 / 回)   7.ハートランドのタリスマン 82- 知力      0点(   /   / 回) 83- 生命力   3200点(3000 / 200 / 回)   8.TGの札 84- 知力    4200点(3000 /1200 / 回)   9.Sin スターダストの甲冑(破片) 85- 精神力     0点(   /   / 回) 86- 精神力   3900点(3600 / 200 / 2回)   10.ナーヴギア(現実)、スキル【弓術】(電脳世界) 87- 知力    3600点(3400 / 200 / 回)   11.喪失感、反省 88- 精神力   3300点(3100 / 200 / 回)   12.邯鄲の夢、マジェスペクターのデッキ 89- 筋力    3650点(3300 / 200 / 3回)   13.ガル・グリフォンの羽 90- 知力    4800点(4600 / 200 / 回)   14.例の帽子(フラウロス) 91- 生命力   3200点(3000 / 200 / 回)   15.特訓の成果(生命敏捷+1) 92- 知力    5200点(5000 / 200 / 回)   16.戦争の経験 93- 知力    4000点(4000 /   / 回)   17.CNo.とRUM、クリアマインドの境地、「超越」、精神的な諸々 94- 生命力   3600点(3600 /   / 回)   18.謎の風景(P) 95- 器用度   3650点(3600 /   / 1回)   19.おかし、デジヴァイス+アグモン、「ドゥーベの「叫び」」 96- 生命力     0点(   /   / 回) 97- 知力    3500点(3500 /   / 回)   20.ダークチップ、バトルチップ、修行の成果、宿題 98- 器用度     0点(   /   / 回) 99- 筋力    3600点(3600 /   / 回)   21.ヘンな人に目を付けられた疑惑 100- 精神力    0点(   /   / 回) 101- 精神力   3400点(2600 / 800 / 回)   22.【ミスリル】との接点、通話のピアス(ゼロ組) 102- 知力    3600点(3600 /   / 回)   23.ゴールデンなサーヴァント 103- 知力    3800点(2000 /1800 / 回)   24.魔弓→魔銃・レーヴァテイン、 104- 生命力   3700点(3700 /   / 回)   25.ジパングのあめだま、折れた虎徹 105- 精神力    0点(   /   / 回) 106- 生命力   4300点(4300 /   / 回)   26.焦げた木材、ちぎれたなにか 107- 生命力   3800点(3000 / 800 / 回)   27.要塞の部品 108- 精神力    0点(   /   / 回) 109- 知力    3600点(3600 /   / 回)   28.牛鍋(一部) 110- 敏捷度    0点(   /   / 回) 111- 生命力   3200点(3200 /   / 回)   29.マジェスペクター・ユニコーン 112- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   30.「分史世界」への認知、月の涙 113- 知力    5000点(4000 /1000 / 回)   31.家族愛に触れた……気がする。 114- 敏捷度    0点(   /   / 回) 115- 筋力     0点(   /   / 回) 116- 器用度   3200点(3200 /   / 回)   32.アイテム・カートリッジ&アイテム・ホルダー 117- 敏捷度   4200点(4200 /   / 回)   33.牛鍋 118- 器用度    0点(   /   / 回) 119- 器用度    0点(   /   / 回) 120- 知力    4000点(3500 / 500 / 回)   34.遺跡の石 121- 知力    3000点(3000 /   / 回)   35.ファンからのプレゼント(竜剣士) 122- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   36.AC魔晶石、新しい仲間? 123- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   37.教訓:危険な場所で一人になるのはやめよう! 124- 精神力   6500点(6500 /   / 回)   38.ペンデュラムカード(ダイナスターP) 125- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   39.暗殺者の仮面 126- 精神力    0点(   /   / 回) 127- 精神力   3600点(3600 /   / 回)   40.図書館の本 128- 敏捷度   3800点(3800 /   / 回)   41.祭り を 楽しんだ 再度約束もした 129- 筋力    3400点(3000 / 400 / 回)   42.ネロの(媚を売るポーズの)写真 130- 器用度   6000点(5000 /1000 / 回)   43.スキル《ラストネメシス》 131- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   44.ガイアベイン、神の力の増幅 132- 知力    4100点(3000 /1100 / 回)   45.樹のフォルス 133- 知力     0点(   /   / 回) 134- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   46.源霊匣(オリジン)(ザピィ) 135- 生命力   3100点(3100 /   / 回)   47.ヨハネ先輩のテレホンカード 136- 敏捷度   5400点(3900 /1500 / 回)   48.寿司を食べに行った 137- 知力     0点(   /   / 回) 138- 知力     0点(   /   / 回) 139- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   49.機竜のパーツ 140- 精神力    0点(   /   / 回) 141- 知力    4600点(4600 /   / 回) 142- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   50.ドクペ 143- 知力    3400点(3400 /   / 回)   51.ポプテピピック 144- 精神力   3200点(3200 /   / 回)   52.ハルワタート 145- 精神力   3100点(3100 /   / 回)   53.【超量】のカード 146- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   54.人形(のパーツ) 147- 精神力    0点(   /   / 回) 148- 知力    4000点(3500 / 500 / 回)   55.筋肉達磨に因縁をつけられた 149-        0点(   /   / 回)   EX1..改二甲、第七聖典 150- 知力    3700点(3700 /   / 回)   56.マジェスペクターカードの強化 151- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   57.ネロの謝罪写真(再)、クリスタルのかけら(水)、アシェン 152- 知力    5000点(5000 /   / 回)   58.イェーガーズの人間と会った(3人)、 153- 敏捷度   3700点(3200 / 500 / 回)   59.FSCへの出場権 154-        0点(   /   / 回)   EX2.リアンからの誕生日プレゼント、カジキの頭 155- 器用度   3000点(3000 /   / 回)   60.一回戦突破 156- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   61.二回戦敗退 157- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   62.黄金の羽、クリスタルのかけら(風) 158- 器用度    0点(   /   / 回) 159- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   63.【ARCUS】、コニーの名刺、イリス、エクウス 160- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   64.試合観戦、労働 161- 知力    3000点(3000 /   / 回)   65.魔法の帽子(魔力+20)、マント(防護+100) 162- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   66.究極体 163- 知力     0点(   /   / 回) 164- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   67.危機感を覚えている。 165- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   68.クリスタルのかけら(火) 166- 筋力    4200点(4200 /   / 回)   69.情報交換(アイフリードの情報)、アルテミス 167- 精神力    0点(   /   / 回)   70.私服、ペアのネックレス 168- 精神力   2000点(2000 /   / 回)   71.あやしいくすりと剣の欠片(コーラルに譲渡) 169-        1点(  1 /   / 回)   72.概念礼装「ライオンのぬいぐるみ(トーマス・エジソン)」 170- 器用度   3300点(3300 /   / 回)   73.仲間たちの命を賭けるぜ…… 171- 生命力   3400点(3400 /   / 回)   74.未来の知識 172- 敏捷度   7000点(5000 /2000 / 回)   75.チップのアプデ、ソウルユニゾン 173- 精神力    0点(   /   / 回) 174- 精神力    0点(   /   / 回) 175- 知力     0点(   /   / 回) 176- 敏捷度    0点(   /   / 回) 177- 敏捷度    0点(   /   / 回) 178- 敏捷度   5200点(5200 /   / 回)   76.仲間の優勝を見届けた 179- 知力     0点(   /   / 回) 180- 敏捷度    0点(   /   / 回) 181- 精神力    0点(   /   / 回)   77.【茨の徒】、クラフト 182- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   78.賭けに勝った 183- 知力    3800点(3800 /   / 回)   79.ジョブシステム、守りの腕輪(生命力) 184- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   80.情報、(ジョブマスター☆☆☆狩人) 185- 器用度   4500点(3500 /1000 / 回)   81.風評被害の味 186- 知力    4000点(4000 /   / 回)   82.<茨が刻まれた右目>(オルザーク) 187- 器用度   4500点(3500 /1000 / 回)   83.抑止力への知識。殴る相手、(ジョブマスター☆☆☆魔法剣士) 188- 知力    5000点(3500 /1500 / 回)   84.問題が一つ片付いた 189- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   85.友人の嫁の命、イリスの記憶(一部) 190- 精神力   4000点(3000 /1000 / 回)   86.WRGP一回戦突破 191- 知力    4000点(4000 /   / 回)   87.DXエクスカリバーセット 192- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   88.敗北感 193- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   89.コープ『戦車』、(ジョブマスター☆☆☆ナイト) 194- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   90.クリスタルの効果拡張 195- 知力    7000点(4000 /3000 / 回)   91.システムEXA 196- 精神力    0点(   /   / 回) 197- 精神力    0点(   /   / 回) 198- 知力    3200点(3200 /   / 回)   92.コープ『死神』 199- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   93.千変万化クローステール 200- 精神力   5000点(3000 /2000 / 回)   94.デジモンのチップ 201- 生命力    0点(   /   / 回) 202- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   95.敗走! 203- 知力     0点(   /   / 回) 204- 精神力   4200点(4200 /   / 回)   96.マクシムの義手 205- 知力    3200点(3200 /   / 回)   97.サラダを食った(効果あり/未使用)。水晶の華の写真 206- 知力    4500点(4500 /   / 回)   98.<ナグルファルの夜>の真実とは?西へ行こう。 207- 精神力    0点(   /   / 回) 208- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   99.アルザーノとのおしごと契約。 209- 器用度    0点(   /   / 回) 210- 筋力     0点(   /   / 回) 211- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   100.ジョブマスター☆☆☆侍、竜騎士、黒魔道士(記載忘れ含む) 212- 筋力    7000点(3500 /3500 / 回)   101.つかえねぇ硬貨(投げつけると判定-1) 213- 知力     0点(   /   / 回) 214- 筋力     0点(   /   / 回) 215- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   102.イリス拡張 216- 器用度   7000点(4000 /3000 / 回)   103.ソウルユニゾン(ブルース) 217- 精神力    0点(   /   / 回) 218- 生命力    0点(   /   / 回) 219- 敏捷度   6500点(3000 /3500 / 回)   104.シャイングレイモン 220- 知力     0点(   /   / 回) 221- 知力    5000点(5000 /   / 回)   105.姐さん共鳴、ノッブUFO、ネロの痴態 222- 知力    5000点(5000 /   / 回)   106.むしろ色々失いましたが…… 223- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   107.さぼてんのタネ(ノクタス)、正しいゲームパッドの壊し方秘伝の書 224- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   108.おかえりアグモンとアルテミス、ようこそオメガモン 225- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   109.おかえりイリス。キラーボウ 226- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   110.陥没地帯の調査 227- 精神力    0点(   /   / 回) 228- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   111.猫耳ヘルメット(ネロくん行き) 229- 筋力     0点(   /   / 回) 230- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   112.鶴翼の羽、超再生フロッピー 231- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   113.仲間が増えたよ!(グロい) 232- 生命力   6000点(6000 /   / 回)   114.並行世界の自分が殺した彼女に殺されたときの顔! 233- 敏捷度    0点(   /   / 回) 234- 知力    5000点(5000 /   / 回)   115.ダークインパルス諸々 235- 生命力   4200点(4200 /   / 回)   116.ア シ ェ ン 十 変 化 236- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   117.平和(大嘘)な時間を過ごした 237- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   118.スタバの使者になりつつある 238- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   119.スケィス 239- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   120.アナスタシアのペンダント 240- 生命力   5000点(4000 /1000 / 回)   121.ガワで縁を得る男 241- 生命力    0点(   /   / 回) 242- 知力     0点(   /   / 回) 243- 器用度   5500点(5500 /   / 回)   122.黄色い飴(喜特化) 244- 精神力    0点(   /   / 回) 245- 知力    7500点(4500 /3000 / 回)   123.ラ・ルメイアに関する資料、 246- 器用度    0点(   /   / 回) 247- 知力     0点(   /   / 回) 248- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   124.ユナソウル、カオスユニゾン、リアン復活 249- 器用度    0点(   /   / 回) 250- 精神力    0点(   /   / 回) 251- 生命力    0点(   /   / 回) 252- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   125.麻婆中辛 253- 生命力   3200点(3200 /   / 回)   126. 複 合 魔 神 柱 ハ ル ケ イ ン 254- 生命力    0点(   /   / 回)   127.よく心を殴られる日だった 255- 知力    3200点(3200 /   / 回)   128.カミニナル 256- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   129.スタバがアップグレードした 257- 知力     0点(   /   / 回) 258- 敏捷度   3200点(3200 /   / 回)   130.闘牌ってなんだよ(冷静) 259- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   131.与太。スーパーキタカゼ、花飾り(イリス)、ポケ〇ンS(アルテミス)、羽箒(リアン) 260- 精神力   4200点(4200 /   / 回)   132.ヴァレンタインをどうにかしたいがそれどころじゃなくなってきた 261- 知力     0点(   /   / 回) 262- 知力    3500点(3500 /   / 回)   133.柱になっている間に仲間が一回死んだ男 263- 知力    4500点(4500 /   / 回)   134.そこそこのハッピーエンド 264- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   135.憎悪だぁ!!! 265- 筋力     0点(   /   / 回) 266- 知力     0点(   /   / 回) 267- 筋力     0点(   /   / 回)   136.ひとなつのおもいで 268- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   137.大切な何かを失った気がする。三股疑惑。へいへいキッスキッス。(錯乱) 269- 知力    4500点(4500 /   / 回)   138.三 股 目 270- 生命力  12500点(12500 /   / 回)   139.存在理由、《戦車》ノエル、エメロードの懐中時計 271- 筋力     0点(   /   / 回) 272- 精神力    0点(   /   / 回) 273- 精神力    0点(   /   / 回) 274- 生命力   1500点(1500 /   / 回)   140.とても平和な出雲荘(浴衣写真) 275- 知力    6000点(6000 /   / 回)   141.平和な雑魚散らし 276- 知力     0点(   /   / 回) 277- 精神力    0点(   /   / 回) 278- 精神力   4400点(2000 /2400 / 回)   142.チ ン ト ン 亭 279- 知力    3500点(3500 /   / 回)   143.不倫仲間増えろ……増えろ…… 280- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   144.『この世全ての欲』資料の切れ端、もてなし 281- 精神力   5800点(3800 /2000 / 回)   145.Eジョブ「クルツ」、王権云々の情報 282- 器用度    0点(   /   / 回) 283- 知力    4200点(4200 /   / 回)   146.赤髪軍服の女にあった。十指の指輪〈ニーベルング〉 284- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   147.ヒュペリオン 285- 生命力    0点(   /   / 回) 286- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   148.狭間の者の鎧、Eジョブ「????」 287- 生命力    0点(   /   / 回) 288- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   149.アイマスク、団子 289- 器用度   6000点(6000 /   / 回)   150.決勝進出 290- 知力    4000点(4000 /   / 回)   151.結婚式を破壊せよ! 291- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   152.リニアモーターおひつ、呪札、ボン太くん 292- 知力     0点(   /   / 回) 293- 敏捷度   3600点(3600 /   / 回)   153.深夜テンション(今夜はオールで!) 294- 知力     0点(   /   / 回) 295- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   154.人の親を狙撃した男 296- 知力    4000点(4000 /   / 回)   155.婚活回避(ヴァレンタイン救出) 297- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   156.失われる尊厳(同衾)、鍛えてもらった(任意ステ(知力)+12) 298- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   157.鶺鴒No03 ベルフィー、与太アイテム各種、リーレイは何処へ? 299- 器用度    0点(   /   / 回) 300- 知力   20000点(20000 /   / 回)   158.コーラルソウル、WRGP優勝 301- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   159.出雲荘の人間を全員で1人救助、悪夢を見せられた 302- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   160.リーレイチーム救出 303- 筋力    4000点(3000 /1000 / 回)   161.過去の記録(繭やらレインポスやら) 304- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   162.究極の幻想 305- 器用度    0点(   /   / 回) 306- 知力    3500点(3500 /   / 回)   163.聖杯戦争開幕(英霊対策をしよう!) 307- 筋力    7500点(7500 /   / 回)   164.《月》ベルフィー、《世界》キト、100G 308- 生命力    0点(   /   / 回) 309- 精神力    0点(   /   / 回) 310- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   165.Uマテリアル、さつまいも、聖帝の最期のデータ 311- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   166.パーティー会場で興味を持たれた? 312- 知力    4500点(4500 /   / 回)   167.コーラルの強請った報酬。 313-        0点(   /   / 回)   EX.1d6チョコ(使用済み:MP+5/出目6で性転換の薬) 314- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   167.ネロと合流した。不倫してた。 315- 知力     0点(   /   / 回) 316- 筋力    7500点(7500 /   / 回)   168.《鍛錬ノ書・知》(一回使用) 317- 生命力   3600点(3600 /   / 回)   169.コーラルが持っていかれた、宝蔵院が持っていかれた 318- 知力    3500点(3500 /   / 回)   170.vsフッケバインの鶺鴒 319- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   171.vs懲罰舞台 320- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   172.vsマークニヒト・シャドウ 321- 知力    6700点(6700 /   / 回)   173.vsマークイスト、存在の力、塩の杭 322- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   174.煉獄入り。ダーナに会った 323- 知力    4500点(4500 /   / 回)   175.変な人が見えるようになった。 324- 知力     0点(   /   / 回) 325- 知力    3500点(3500 /   / 回)   176.コーラルくんと往く!魔王行脚の旅 326- 精神力   3600点(3600 /   / 回)   177.クーちゃんさらわれる 327- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   178.エストの灰瓶、カレーパン 328- 生命力   3800点(3800 /   / 回)   179.アイドルって何だよ(シンガー技能+10) 329- 知力    4500点(4500 /   / 回)   180.クロードに会った、実質ホワイトデー 330- 知力    5000点(5000 /   / 回)   181.コーラルくんと往く!魔王行脚の旅~2~ モート討伐編 331- 器用度   6000点(6000 /   / 回)   182.イノセンス、カルディアの指輪、Eジョブ:ユリスカロア 332- 筋力     0点(   /   / 回)   残滓・一本の矢 333- 精神力    0点(   /   / 回) 334- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   183.奇跡の果実(HP+50) 335- 知力    3200点(3200 /   / 回)   184.ちょっと破滅の未来を見た 336- 筋力    4200点(4200 /   / 回)   185.二元論で語る善悪 337- 知力    4500点(4500 /   / 回)   186.階層攻略 338- 筋力     0点(   /   / 回) 339- 知力    4500点(4500 /   / 回)   187.階層攻略。黒い炎ってかっこいい(こなみ) 340- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   188.階層攻略。ノルンの叛逆卒業式 341- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   189.イリス強化 342- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   190.地獄開始 343- 精神力    0点(   /   / 回) 344- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   191.地獄のかに。王の薪、深淵喰らいのソウル 345- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   192.王の薪、巨人ヨームのソウル 346- 精神力    0点(   /   / 回)   193.聖杯情報 347- 知力    3500点(3500 /   / 回)   194.エクウスの暴走、クロード撃破、傷心 348- 知力    5000点(5000 /   / 回)   195.覚醒(ゴミを木に)、夜色名詠、知らない記憶? 349- 精神力    0点(   /   / 回) 350- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   196.AC魔晶石(60点) 351- 器用度   4200点(4200 /   / 回)   197.Eジョブ更新(シェイク何某)、“お前は誰だ?” 352- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   198.ノルンの兄(姉)を助けた 353- 知力    5000点(5000 /   / 回)   199.《純粋な残酷知性》戦。ツバキチャン 354- 知力    4500点(4500 /   / 回)   200.灰の魔女戦。《刑死者》“灰色の魔女” 355- 知力    3500点(3500 /   / 回)   201.ツァリと往くお米様抱っこの旅 356- 精神力   3800点(3800 /   / 回)   202.Eジョブ(キュロス)、召喚獣ブリュンヒルデ、アルの破片 357- 知力    4500点(4500 /   / 回)   203.北西戦線突破、ニルフィリア何某とは。 358- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   204.無言の失踪! 359- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   205.神器二つ、記憶のピース、カオス攻略 360- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   206.誘拐(あほ) 361- 知力    2000点(2000 /   / 回)   207.ルブランのカレー、硝子の欠片、自分の記憶 362- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   208.女装の才能って……なに!? 363- 知力    4500点(4500 /   / 回)   209.怪盗と往く爆弾魔殴り 364- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   210.怪盗と往く自分探し(デートか?) 365- 知力    2500点(2500 /   / 回)   211.せんにゅうそうさ。 366- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   212.攻略開始。新アサと狼! 367- 知力    5500点(5500 /   / 回)   213.アルディア攻略 VSミラ&エール 368- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   214.攻略完了! 369- 精神力    0点(   /   / 回)   215.ロシレッタ攻略完了。シェイクスピア……。 370- 知力     0点(   /   / 回) 371- 器用度    0点(   /   / 回) 372- 精神力    0点(   /   / 回)   216.冥界にて過労死金ぴかとエレちゃんを回収 373- 筋力     0点(   /   / 回)   217.ナポレオンと会った。ヤーさんと協力関係を築いた。 374- 器用度    0点(   /   / 回)   218.ボマーの舎弟と接触。ボマー救出。 375- 生命力    0点(   /   / 回)   219.われら怪盗(真面目)。祝年明け(銀色のペンダント、いちごジャム、スープのレシピ) 376- 筋力     0点(   /   / 回)   220.ノルンの尋問と中のVoice出現とヴェイコ消滅。モンスターボール。 377- 知力     0点(   /   / 回)   221.今宵も怪盗(ぽんこつ)。 378- 筋力     0点(   /   / 回)   222.アームズ。まともな迷宮探索。滅ぶダーレスブルグ。 379- 器用度    0点(   /   / 回)   223.幕間。 380- 生命力    0点(   /   / 回)   224.三角コーン(なんで?) 381- 敏捷度    0点(   /   / 回)   225.何故『俺なのか』?キュロスがいなくなった。 382- 精神力    0点(   /   / 回)   226.欺瞞と悪戯のカード 383- 敏捷度    0点(   /   / 回)   227.エリザ救出。アサシン組織と若干の和解 384- 器用度    0点(   /   / 回)   228.SAN値ピンチを回避する男。アジノコ 385- 知力     0点(   /   / 回)   229.センチメンタイト鉱石ってなんだよ 386- 器用度    0点(   /   / 回)   230.自分の真実を知る 387- 知力     0点(   /   / 回) 388- 知力     0点(   /   / 回) 389- 知力     0点(   /   / 回)   231.魔導書探し。生命の霊薬、クローストゥユー 390- 知力     0点(   /   / 回)   232..最終計画。北潰し未遂。 391- 知力     0点(   /   / 回)   233.魔導書探し2、魔列車。プラチナの砂時計、モグのお守り 392- 生命力    0点(   /   / 回)   それはそれとしてメタルスライム狩りの分 393- 器用度    0点(   /   / 回) 394- 精神力    0点(   /   / 回) 395- 知力     0点(   /   / 回) 396- 知力     0点(   /   / 回) 397- 敏捷度    0点(   /   / 回) 398- 知力     0点(   /   / 回) 399- 器用度    0点(   /   / 回) 400- 生命力    0点(   /   / 回) 401- 生命力    0点(   /   / 回) 402- 筋力     0点(   /   / 回) 403- 敏捷度    0点(   /   / 回) 404- 筋力     0点(   /   / 回)   234.分史。オーフェンとルドガーとともに。 405- 器用度    0点(   /   / 回)   235.VSラッセル。城落とし。 406- 知力     0点(   /   / 回)   236.VSパリンクロン。ハイリが心に殉じ、イリスも陣を消すために残った。 407- 器用度    0点(   /   / 回)   237.秘匿破れる。ヤハグル探索。 408- 生命力    0点(   /   / 回)   238.蛮神の心臓、ガジガジのさなぎ 409- 生命力    0点(   /   / 回)   239.秘匿破れたあとのガサ入れ。 410- 器用度    0点(   /   / 回)   240. 411- 知力     0点(   /   / 回)   241.第五・第六神器、黒蝶のお守り 412- 知力     0点(   /   / 回)   242.VSマルヴァジーア、破滅の力 413- 筋力     0点(   /   / 回)   243.ノルンが……呑まれた! 414- 精神力    0点(   /   / 回)   244.クレイラ消滅 415- 生命力    0点(   /   / 回)   245.イリス奪還。珍しい場所を探索した。 416-        0点(   /   / 回)   246. メモ: 遂にメモの量について怒られた男。 寡黙の皮を被った男。ガワに引っ張られるのか、そこそこ叫ぶようになった。ツッコミもお手の物。 家族構成は義父(クリス)、謎の生物(カエルくん)。 元々拾われた身で、最初こそ拒絶が凄かったもののそこは家庭環境故か、一週間程度で打ち解けたらしい。 冒険者稼業を始めてからは多くの人間と関わり、影響されている。良くも悪くも、心持ちに色々なものが生まれているようだ。 誕生日が10月2日になった。この日にクリス・クラウズに拾われたものと思われる。 ここ保存区域(http://charasheet.vampire-blood.net/m5aafec4ea18962a70782ae76814c436b) 隔離部分 「コネクション」「武器詳細」「防具詳細」「アームズ詳細」「消耗品」「スタイルチェンジ・ソウルユニゾンの詳細」「魔技」「与太隔離枠」「存在理由」 「アシェン詳細」「イリス詳細」「エクウス詳細」「デジモン詳細」「スケィス詳細」「ペルソナ詳細」「召喚獣詳細」 -武器・防具- 《鶴翼の絆・比翼連理/改二甲》カテゴリ<クロスボウ> ランク不定 必筋:5 用法:2H C値:⑨ 命中:10 追加ダメージ:90 威力表:95 魔銃(マジュウ)・レーバテイン  用法1H両 必筋20  クロスボウ(?)/ランクEX 威力85(1H時75) C値9 射程40+Xm 【絆護る鍵-ガイアベイン】  カテゴリ<ソード/クロスボウ?> ランク:? 必筋:5  用法:1H両 C値:⑩ 命中ボーナス:+7 追加ダメージ:105 威力表:100 《第七聖典》  カテゴリ<スピア/クロスボウ/ガン> ランク:不定 必筋:100  用法:1H両 C値:⑧ 命中ボーナス:+10 追加ダメージ:+50 威力表:100 千変万化クローステール 必筋:不要 威力表:100 C値:8 補正:魔力+30 【狭間の者の鎧】  防護点:精神ステータス+20  +▼1R間、防護点を被ダメージ軽減効果に加算する【3R/1】  ☆装着時効果:被ダメージ軽減に「精神ステータス(上限:150)+30」を加算  +▼指定した主動作ひとつの被ダメージを「90%」カット【3R/1】 【ボン太くん】 ふも!ふももも!ふもー! -道具類・身体にあるもの- 《シグナーの痣》カシム:竜の心臓    種別:紋章  装備箇所:- 【逸話】  シグナーの証であることを示す真紅色の痣です。  それぞれ“頭”“翼”“腕”“尾”“足”の痣。――数千年周期であるこの痣に時折、“心臓”が加わるとも言われています。  聖なる力を宿しており、この痣を宿している限り、  世界の修正力などを受けることなく、場合によっては他の者以上に自由に行動できる場面が出てくるでしょう。 非ランク効果 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ○赤き竜の加護  フレーバー上の能力です。  この痣を持っている者は、“時間改変”や“世界の崩壊”の副次的効果を受け付けなくなります。 ☆竜紋の輝き  1セッションに一度、自身が『決闘竜』、もしくはそれの進化形態に類する者と共に戦闘を行っている場合にのみ宣言することができます。  その戦闘中、打撃点、防護点、回避判定、命中判定、生命/精神抵抗のいずれかに+2の上方修正を受けることができます。 ☆竜紋の収束  この痣を持っているキャラクターが一名以上同行している際に1セッションに一度のみ宣言することができます。  他の同行しているPCから痣を一時的に全て借り受けることで、背中に赤き竜の紋様そのものが描かれます。  この状態である限り、3Rの間のみ全ステータスに+2の上方修正を受けます。  ただし、シグナー同士が敵対関係で戦闘を行う場合にはこの効果は宣言できません。 ●加護の壁  1セッションに一度だけ宣言することができます。  この痣の持ち主が「ダメージを与える」以外の効果の対象となった時、それを無効にすることができます。  ※姑息なデバフをこれで防ごう 【誕生日プレゼント・ネックレス】  リアン・ハイアーから贈られた誕生日プレゼントです。  それは淡く銀色に輝く円形のネックレスで、彼女の魔力が込められています。  以下の効果を保有しています。 ○:自身の最大HPを常に+80します。 ●:自身を対象とした攻撃を半減することができます。(【1B/1】) ●:自身が死亡する際、一度だけHPを1だけ残してそれを無効にできます。(【1B/1】) 《デジヴァイス iC》  製作時期:不明  電脳世界に存在する、デジタルモンスターと呼ばれる魔物達に効果を発揮する聖なるデヴァイス、通称デジヴァイスと呼ばれています。  『光』の属性を有しており、これを翳すことで闇を払うことや、電脳に生きる者達の更なる可能性を引き出す力を秘めています。  また、“ゲート”が開いている場合、この機械を持っている人物は自由に仮想世界へ出入りすることができるようになります。  このアイテムを所有している人物は、この機械の発祥となったとある世界では『選ばれし子供達』と呼称されていました。  もっとも、ラクシアに措いてはその呼び名は通用せず、相応しい人物であれば誰であってもこれを扱うことができます。  その後、ある人物の歴史介入により、このデジヴァイスの元の持ち主が消失したため、デジヴァイスもより機械的な姿へと変じています。  このデジヴァイスは限定的に、複数への分岐進化を可能とさせています。 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 〆穢れの浄化  このアイテムを対象に翳すことで、対象の『穢れ』を打ち消すことができます。  また、精神的悪影響を受けているキャラクターへこの効果を宣言する場合、1d6を振り、出目が5以上ならばそれらを全て打ち消します。 ☆進化/デジソウルチャージ  このアイテムを用いることで、「成長期」のデジモンを「成熟期」へ進化させることができます。  ただし、パートナー関係にあるデジモンに限ります。 ☆スライド・エヴォリューション  一戦闘に一度宣言することができます。  自身が使役しているデジタルモンスター一体を指定し、同じ進化段階でありながら、別の形態のデジモンへと変化させることができます。 ☆デジタルゲートへの転送  このアイテムを所持している状態でこの効果を宣言することで、魔動機械の中へ侵入することが可能となります。  仮にその魔動機械が破壊される場合、強制的にこの効果で中へ侵入したキャラクターは外へ放り出されます。 《タグ》  製作時期:不明  装備部位:首  金色に輝く、なんらかのアイテムを入れることのできる首飾りです。  また、このアイテムに限り他の首装備と同時に首に装備することができます。  ただしこれだけでは何の効力も発揮しない、ただの首飾りです。 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ☆超進化/デジソウルフルチャージ  このアイテムに《紋章》と名のついたアイテムが装填されている場合、  デジヴァイスで「進化」を宣言することで「成熟期」のデジモンを「完全体」へ進化させることができるようになります。 《勇気の紋章》  製作時期:不明  所有者の“心”を現す紋章です。  太陽のような紋章が橙色に輝いており、タグに装填することで真の力を発揮します。 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ☆ワープ進化/デジソウルチャージ・オーバードライブ  この紋章が《タグ》に装填され《デジヴァイス》を装備者が所有している場合、  「成長期」のデジモンを「究極体」へとワープ進化させることができます。 ☆究極デジモンへの融合/デジソウルチャージ・バースト  この紋章の所有者が「ウォーグレイモン」を使役し、《友情の紋章》の所有者が「メタルガルルモン」を使役している場合、  それら二体を融合し、究極体「オメガモン」へと進化させることができます。  また、「シャイングレイモン」を使役している場合、  そこから「シャイングレイモン・バーストモード」、または「シャイングレイモン・ルインモード」へと変化させることができます。 《サファイヤ》  “どこか”で“だれか”が買ってきた宝石です。  効果は薄めですが、なんらかの力が宿されているようです。 ☆【1S/1】  任意の攻撃の計算値に、さらに一度「最大MP/10」を加算します。 ハルワタート  LDSの技術力を結集して作り上げられた、"能力を共有する"特殊デバイス。  威力や精度は落ちるものの、絆を深め、縁を広げ、歩んだ航路がそのまま力になる友誼の槍です。  スタンダード次元の戦力は他次元、特に融合次元の戦力に大きく劣りますが、これにより絆を蓄え力を増やすことで、いずれその槍は大きな悪を挫くでしょう。 リンク先:ウェイン[クローステール]  〆=主動作 ☆=補助動作 ◯=常時発動・フレーバー ●タイミング指定 ◯理想零せし絆の槍  ハルワタートはランサーズに連なる人間以外に使用できません。  その人物が何らかの理由でランサーズより離脱した場合も、直ちに使用不能になります。  ハルワタートは"技を覚えさせ""仲間と絆を築く"ことで強くなります。  同行NPCの絆ポイントを上げると新たな能力が開放され、経験点を支払うことでそれを習得することが可能になります。 Skill1: ☆峻烈なる刺突の槍 LV1 8R/1  ハルワタートを通じて、3R間自らと使役する騎獣全ての攻撃力・防御力を上昇させます。  LV1では「打撃点+30」/「防護点+30」の効果です。 Skill2:  未開放 Skill3:  未開放 〆英霊同期  ???   リジェネレーター ●獅子は死なず 24h/1  →種別:信頼  ハルワタートにより土壇場で獲得した、ナイトレイド・メルオーラの「奥の手」です。  瞬間的に超再生を行い、死の運命をねじ伏せることが出来ます。  任意のタイミングで宣言出来、自らの最大HPを「+200」した上で全快させます。 【ARCUS】  ミラボア王国とアルザーノ帝国の共同開発によるもので、試験運用中の作品です。 《コープアビリティ》  対象とコープ(契約)を結び取引を行うことで、それに応じた支援を受けることが出来ます。 【コープアビリティ】 《女教皇》コニー・アナスタシア  □ルポライターの情報支援   制約:1S/1   コニー・アナスタシアのコープアビリティです。   時折有益な情報をくれますが、たまに情報を提供しないと捏造記事をばらまかれます。   ○見識、探索判定、アイデアロール達成値に即座に+20します。 《戦車》菅野直  ○コノヤロウバカヤロウ!好き勝手やってんじゃねぇ!   タイミング:《艦載機》に関する技能宣言時   制約:1B/2   艦載機を発進させるとき――たまにその中に《紫電改》、菅野直が乗るそれが混ざるようになります。   菅野直が乗った《紫電改》は機銃で敵陣を蹂躙します。   ○[タイミング]の際、あなたは1d6を振ります。    このとき4以上が出た場合、即座に敵全体に「10000×1d6(÷2回)(端数切り上げ)」のダメージを発生させます。 《戦車》ノエル・エチュード  グレンデル・バスター 〆偽・源流闘争  制約:1S/1(リキャスト回復不可)  幻創<イデア>として願われた、「英雄ベイオウルフ」の逸話をそのままその身に宿すことで起動する。  限界を超えて起動した異能でもって強化された身体能力でもって、投げたり蹴ったり殴ったりして真正面から叩き潰す。  この攻撃は原始から変わらぬ根源的な武器(手足)のため、「一度使用すれば見切られるという」特質の宝具やスキルを無効化する。  ○主動作宣言特技を一つ指定します。   その特技で発生するダメージを[8回]にし、[最終ダメージ]に[*3]の補正を与えます。 《死神》那須与一  ☆扇射り   制約:1S/1   那須与一のコープアビリティです。   彼がゲンペー・ウォーで見せた超人的な弓術を一時的に再現します。   ○そのR中、武具種[ガン/弓/クロスボウ]で行う命中判定達成値に+100を行います。 《月》No03ベルフィー 現在Lv-1 〆花美風  制約:1S/1(リキャスト操作不可)  ダメージ:[(打撃点+魔力)*5+任意の[3R/1]以下の宣言特技一つの算出ダメージ]*300(魔法ダメージ/風)  範囲:全体  いいわ、かかってらっしゃい?  それは暴風の眼。  圏内を中心に物凄い華の嵐をはためかせ、敵陣を蹂躙する。  ○命中時、更に続けて任意の「主動作宣言特技一つ」を宣言出来ます。   この時、リキャストは問いません。 《世界》キト Lv-1 ☆塩の杭  制約:1S/1  災厄の一撃。  未来にてテラスティアの外の大陸を塩に塗り替えた災厄の遺物<アーティファクト>。  これを扱う者は細心の注意が必要だ。  何故なら、――茨の眠り姫の眠りを妨げるものはもの皆全て、塩となるのだから。  〇自身がこのR中に宣言する任意の特技のダメージに、[対象の最大HP*80%(上限1000000)]を加算します。  〇対象のHPが[5000000]以下でGMが許可した場合、対象を即死させます。塩にします       ザ・ナッシング 《刑死者》“灰色の魔女” ⇒クラージュ、ノルン、カシム  Ardente veritate Urite mala mundi  Ardente veritate Incendite tenebras mundi  ジャンクション ☆接続・JOKER 【1D/1】 「ペルソナ」と名のつく能力に特殊ペルソナ《JOKER》を憑依させます。  憑依を受けたペルソナは《JOKER》に名を変更し、以下の能力を宣言可能になるほか、  憑依元のペルソナの耐性に関係なく【ペルソナ使いの現在魔力を+50】【「即死」「強制気絶」を無条件で無効化】特性を獲得します。 《JOKER》は白いスーツ、頭部を覆う仮面を被った道化のペルソナです。  偏在するこのペルソナはあなたたちの持つ側面である筈はなく、しかしあなたたちの精神に極めて深く適合しています。 〆▼オールドメイド 【1B/1】  1つ主動作を放棄して宣言し、《JOKER》をいずれかの敵対者に潜ませます。  ダイスロールで特定のキャラクターを指定し、指定されたキャラクターの行動時、さらにダイスでいずれかの主動作ひとつを指定します。  指定された主動作はあらゆる条件を無視してその行動を「▽JOKER」に書き換え、「干渉不可能」特性を有した 【自陣に「最大HP*20%(最大10,000,000)」の軽減不能/無属性ダメージを与え、ダメージ分最大HPを現象させる】となります。 〆ノヴァサイザー 【1S/1】  なにかを確実に殺すために灯し続けた執念の炎。  極限まで凝縮した魔力で時空を"凍らせ"、万物の活動を停止させた瞬間に肉薄し、  超新星が発する超高温の核熱をペルソナの手で直接叩きつけます。  敵単体にあらゆる条件を無視して命中し、 「[(威力表100*100)+(打撃点+魔力+知力S*30)]」*「5」の無属性魔法ダメージを「8回」与えます。 《戦術リンク》  リンク対象:  使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にします。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点もあるようです。  また、リンク対象との仲が特に深い場合、対象の固有魔術(オリジナル)を登録することが出来るようですが……。  ○[リンク対象]に予め一人を設定しておきます。この時、リンクできるのは【ARCUS】所持者のみです。  Lv-1  □リンクアタック  制約:2R/1  互いの感覚を共有し、ベストなタイミングで追撃を加えます。  ○[リンク対象]の命中判定がクリティカルした場合に宣言が出来ます。   [1R/1,制限無し]の特技を一つ宣言し、追撃として発動できます。  Lv-2  □止めの一撃  制約:3R/1  互いの感覚を共有し、相手が追い詰められているのを感覚で察知し追撃を加えます。  ○[リンク対象]の攻撃で相手のHPが1割を切った場合に宣言が出来ます。   [3R/1]以下の特技を一つ宣言し、追撃として発動が出来ます。  Lv-3  [?]ウェポンリンカー  リンク<共鳴>力を更に高めた結果――【ARCUS】同士の接続力が更に上昇。  互いに協力し、奥義を撃つことが可能となりました。  ○コンビクラフトを随時習得することが出来ます。  [共通ルール]  ○コンビクラフトに起算されている[リンク対象]は、[【ARCUS】所持者の[戦術リンク]]と読み替えます。   ただし「エリザ・ヴェルトマータ・ルイツァータ」「ネロ・シャッテンブルク」に限り[【ARCUS】未所持]であっても[リンク対象]に指定出来ます。   とくにシナリオに重要な意味はありません。  Lv-4  [?]チェインアビリティⅠ  ???  Lv-5  [?]チェインアビリティⅡ  ???  ドゥーユーノウ、アスカブンカ? 〆知れキマイラ、これが飛鳥文化だ  対象:ハーディ&カシム  制約:1S/1  ダメージ:(飛鳥文化アタック+Chimaera may Cry)*3  「ドゥーユーノウ、アスカブンカ?」  「ユークドゥアンサー、イエス or はい 」  飛鳥文化の重みだけではダメだ。  蹂躙する圧倒的存在に対しては何も対抗出来ない。  ではどうするか。キマイラの力を乗せれば――法隆寺はおろか大仏を始末することもできるだろう。  膝を抱えてくるくると飛び上がるハーディ。  それに対しカシム・ハルケインがキマイラメイクライを打ち込むことで膨大な推進力を発生。  歯とは言わず全身の骨を砕く飛鳥の重みの人間砲弾を相手に叩き込む。  〇カシム、ハーディはそれぞれ主動作を消費して宣言します。なお、宣言する特技はそれぞれ以下の通りです。  ハーディ:飛鳥文化アタック  カシム:Chimaera may Cry ◆アナスタシアのネックレス◆  種別:マジックアイテム  装備部位:首  コニー・アナスタシアの付けていたネックレスです。  魔術加護――異能<デュナミス>に近いそれがかかっており、持ち主に僅かにですが隠密の効果を働きかけます。  ○装備している場合に限り、[隠密判定][隠蔽判定][足跡追跡判定][探索判定]時に「1S/2」で宣言可能です。  ・その達成値に+10を行います。 【エメロードの懐中時計】  種別:遺品  ……喫茶店<ローレンシア>の店長、エメロードが所持していた懐中時計。  既にひび割れ、時が止まってしまっている。  ○[1S/1]で自身のダイスの出目一つに[+1]することが出来ます。 【残滓・一本の矢】  未練を残して生涯は終着した。  されど黒の兆しはない。 ☆授かりの英雄【8R/1】  発動時に「☆授かりの英雄」と「CTを短縮する技能」を除く全ての能力の再使用時間を「1R」短縮します。  更に発動から2Rの間、全ての行動におけるC値を「-2」減少させ、ダメージ基礎値を「50」増加させ、  誰かが主動作を行うごとにHPを「100」回復する状態になります。  ―――その矢は、かつてある英雄を討った矢だった。     彼の未練だった。 【源霊匣(オリジン)】 光  とある別世界で発達していた技術を、ラクシア向けに改造・改良した機器です。  死した妖精の力の宿る宝石を借り受け素材とするこの源霊匣は、妖精の助力を必ず乞う必要はあるものの、最小の手間である程度のパフォーマンスを可能とします。  源霊匣と契約を交わした者には、淡く発光する小さな妖精が常に近くで浮遊することとなります。  もちろん妖精語を体得していればコミュニケーションを可能としますが、中には交易共通語を覚えている妖精も存在するようです。  この源霊匣の中に入っている妖精は、「ノースタリアケナガリス」と呼ばれる小動物――に、近い生き物のようでした。  オレンジ色の体毛は膨らんだり、逆立ったり、比較的もふもふとしています。契約後はカシムの肩の上を定位置とするでしょう。  このアイテムを手に入れた時点で、所持者は妖精魔法のうち【二系統】を指定します。  このとき指定した系統の魔法を使用可能になり、フェアリーテイマー技能を習得している場合はこの系統のみ消費MPを-3します。  また、指定した二系統から該当する古代種妖精が存在する場合、リストの中から一体選択し、同様の効果を受けることが可能です。  そのほか、2Rに1度「攻撃魔法以外」を妖精に頼むことでひとつだけ補助動作で使用することができます。  この時の魔力は、使用者の「もっとも高い魔力」を参照します。このとき魔力が「1000」以下である場合は魔力を「1000」として扱います。 【アイテム・カートリッジ&アイテム・ホルダー】  ヌーヴェル国在住、不動遊星。  そしてアルディアに帰還したクラージュ・ベネトナシュ共同開発のアイテム圧縮機です。  メカニックと機械マニアが共同作業を行ったため、実用性と遊びが込められたアイテムになっています。  「騎獣の装飾品・装備」「任意の防具」「冒険者用道具・装飾品」「マギスフィア」「魔法の発動体」など、  武器以外の「身に着けるもの」や「ポーションなどの消耗品」とこのアイテムを近づけて魔力を込めるとそのアイテムに宿る魔力を抽出し、  「そのアイテムと同等の効果を持つ」カートリッジを作成します。  そしてホルダーの中へ、カートリッジを三つまで装填することで、その効果をPCが得ることができます。  ただし、「同じアイテム」が素材となっているカートリッジを搭載しても、その効果を二度、三度分得ることはできません。  付け加えて、腕輪やオプションを搭載されたマギスフィアなど、特定の動作を行うと破損してしまうアイテムを素材としているときに、  その破損してしまう効果を適用した場合は、従来通り破損し、カートリッジと素材となったアイテムは永久に失われてしまいます。  カートリッジに魔力を抽出されてしまったアイテムは抜け殻となりその効力を完全に失いますが、  抽出済みカートリッジとアイテムを近づけて魔力を込めれば再度使えるようになります。  加えて特定のアイテムを組み合わせてカートリッジに搭載していくことで、特殊な効果が発生します。 ※注意書き(1)  防具習熟や防具の達人が必要なアイテムや、一部条件が存在するアイテムは、通常通りその条件を満たしていなければなりません。  また、「カートリッジ」と「素材になったものと別の、同名アイテム」は別のアイテムとして扱うので、  「カートリッジ」+「同名アイテム」では効果はそれぞれ発動します。ただし、「カートリッジ」+「カートリッジ」は無意味です。 ※注意書き(2)  PC用、騎獣用に関わらず防具をカートリッジとした場合、防護点の向上は半分となります。  ただしその副次的な効果は通常通り発揮されます。 ※注意書き(3)  仕様外のものを加工してはいけない(戒め) ※注意書き(4)  仮にポーション類を搭載している場合は、その効果を得ることはできますし、  《ポーションマスター》を習得しているならば、通常のポーションとカートリッジ化したポーションの効果を同時に得ることも  可能となりますが、カートリッジに搭載されたポーションを二個、三個同時に発動することはできません。  通常のポーションとカートリッジ化したポーションはあくまで、それぞれ1R/1の頻度で使うことができます。 ※注意書き(5)  魔法の発動体として扱えるものなら、例外的に武器であってもロッド、ステッキなども搭載可能です。 ※注意書き(6)  特殊効果は重複しません。 ※注意書き(7)  わからないことがあったら、遊星かお兄さんに直接聞いてください。  ティア「知らないわよ。わたしの管轄外だわ」 アステル「なんだこれは、十五年前に欲しかったな……と思ったら相互互換あったわ」 【特殊効果】 ・騎獣装備*2  =ライダー技能を擬似的に+1し、通常の状態で15、16レベルまで上げているならば、   16レベル以降に装備できる騎獣装備を騎獣へ装備することができるようになります。   また、ライダー技能が擬似的に向上しているため、「騎芸」も通常のものに加えてひとつ、習得できるようになります。   ただしこのカートリッジの中身を入れ替えてしまった場合、この技能は消失し、習得した騎芸も忘れてしまいます。 ・任意のPC用防具*2  =自身の防護点が3向上し、HP・MPがそれぞれ10/5上昇します。 ・魔法の発動体として扱えるアイテム(聖印、宝石、マギスフィア含む)*2 [発動!]  =魔力が+2されます。 ・全て違うカテゴリのアイテム  任意のステータスが+6されます。  さらに以下の効果のうちどれかふたつを任意で得ることができます。  HP&MP+5/打撃点+2/防護点+3/命中力+2/回避力+2/生命・精神抵抗+2 ・全て同じカテゴリのアイテム  [発動!](選択:知力)  任意のステータスが+12されます。  さらに以下の効果のうちどれかひとつを任意で得ることができます。  打撃点+3/防護点+4/命中力+3/回避力+3/[選択]生命・精神抵抗+3 ◯概念礼装「ライオンのぬいぐるみ(トーマス・エジソン)」  ――二十四時間、果てなく歩け。  他の概念礼装と重複して効果を発揮できます。  セッション中一度だけ、装備者のHPが0になった際、味方全員のHPを100回復します。 ■正しいゲームパッドの壊し方秘伝の書  「教えたる……これが、モノを壊すっちゅうことや……」  モノを壊せます。  GMが許可した場合のみ、「クソガンモ!!」と絶叫しながら物体を叩くことで、それを破壊することが出来ます。 ■『FINAL FANTASY F』  シンクロ次元で復興の証としてあるゲーム会社より発売された、PS4用ゲームソフトです。  ディスク一枚から成るRPGであるにも関わらずそのボリュームは異常な領域にあり、現在攻略一族によって確認されているだけでも、千と数百以上ものシナリオが確認されています。  また、このゲームを起動した者は一定確率で、ゲーム内の設定や能力を受け継ぐ事があります。  カシムはそれに選ばれ、勇者の資格を手に入れたのよ・・・                                資格・・・  〆=主動作 ☆=補助動作 ◯=常時 ●=タイミング指定  ●「ふと気づくと新たな世界・・・」   電脳世界、別次元、並行世界――その他諸々。   GMが「異世界」と判断する空間に初めて足を踏み入れた時、上の台詞を口にすることで発動できます。   そのセッション中、任意のボーナス二つを「+3」します。  ●「悪こそ正義と知ったのだ・・・」   カシムが「悪こそ正義」という認識をする度に、何度でも発動できます。   カシムの攻撃全てに「悪属性」「命中力*4」「ダメージが半分以下にならない」を付与し、更に最大HPを50点増やします。但し、戦闘終了後、仲間とPvPを行って正義こそ正義なのだと知らなければなりません。  ●「くっ許せないぜ」 1B/1   カシムが心から「なにっそんなは許せないぜ」と思った戦闘の開始時、3R間「与ダメージ*1.1」の補正を受けます。  ●「ガラッ俺カシム」 1B/1   カシムが気絶から復帰する際、宣言出来ます。   あまりにも突然復活することで、そのR中、主動作を一つ獲得します。  ●「ナントカ倒した・・・」 1S/1   カシムが思う所の「必殺技」に当たる攻撃を使用する際、宣言出来ます。   その技による与ダメージの値に、「2d*50000」を追加します。   但し、この効果を乗せた技で敵が倒れなかった場合、カシム・ハルケインは気絶します。 【十指の指輪〈ニーベルング〉】  装備箇所:両手  アロイス・フォン・アトベ、ならびにコーラルの共同開発でつくられた、両手の五指、合計十指に嵌める指輪型の特殊デバイスです。  すべてを指にはめることで装備者の自意識変性を促し、味方との連携精度を高めながら戦闘行動を行える、きわめて画期的なマジックアイテムであるとのことですが……?  ○ニーベルング試作機/中距離強襲型 Mk. IV  【能力増強の腕輪】二本と同様の効果を持ちます。   各々上昇させる能力は装備者が選択可能であるほか、瞬間効果の使用時に【ニーベルング】が破壊されることはありません。   これを除いたすべての効果は【能力増強の腕輪】に準じます。  ○愛を忘れた指輪  【ニーベルング】は、指先の神経を通じて脳の原始的な本能を司る部分――R領域/爬虫類〈レプタイル〉の脳を刺激し、闘争心を高め、普段とは違う戦闘用の思考を前面に出す変性意識状態を引き起こす効果を持ちます。   意識変性の最大の目的は「思考防御」。つまり、高度な精神操作・精神干渉への対抗にあります。   ニーベルングを装備して戦闘に突入したとき、キャラクターの自意識が大きく変動します。   この変性意識を受け入れて戦闘を行う場合、「3回まで」精神効果属性、および精神に訴えかけるフレーバー効果を持つすべての能力への抵抗判定の出目を「+9」します。  ☆クロッシング・システム 【1S/3】  【ニーベルング】を介して指定した味方の精神に干渉。   互いの心――正確に言えば、脳の神経細胞をつなぎ、知覚・感覚の共有を促すことで迅速な意思伝達を行い、連携精度を高めます。   ただし、知覚と感覚を繋ぐというこのシステムの効果上、互いのダメージを自らのものとして感じ取るという大きな欠点は払拭しきれていません。   また「心を繋ぐ」という特殊性のせいか、多用はクロッシングの基幹となる【ニーベルング】装備者の心身に負担をかけるでしょう。   任意のタイミングで宣言し、指定した味方キャラクターと感覚共有〈クロッシング〉状態に入り、以下の効果を得ます。  ①クロッシング中は互いの知覚したものを自分のものとして受け取ることが出来るほか、   クロッシング相手と連携した攻撃を行う場合、互いの内部数値に「互いの能力値を参照し、もっとも高い能力値」を加算することが可能です。  ②クロッシング状態にあるキャラクターが甚大なダメージを受けた場合、その際のダメージ感覚がつながっている相手にもフィードバックされます。   クロッシング相手が「気絶」した場合、固定で「50」ダメージを受けます。  ③「クロッシング対象の力を借りる技能」を使用する場合、本人と感覚を共有することでより高い効果を期待できます。   該当する技能を使用するラウンド中、威力表を参照する技能について、「二度まで」その出目を「+2」することができます。  ④「☆クロッシング・システム」を宣言中のキャラクターの数「×5」分、あらゆるダメージ基礎値を上昇させます。  ν〈メドゥーサ〉 【1S/2】  【ニーベルング】に記録された戦闘理論に従って、キーブレードを巨大化させ《アルテマキャノン》を構成後、さらなる変形をうながします。   キーブレードの砲門を肩部装着型のビーム砲に変形させ、長距離射程のレーザーを撃ち出します。   同時宣言した《〆アルテマキャノン》の射程距離を「1km」に拡張し、最終ダメージを「*1.1」します。     S D P [?]超次元現象   _ _ _ は   そ _ に   _ ま _ _ ? 【カルディアの指輪】  見覚えのない紋章が付いた指輪。  お守り………とは、言うが。一体なんのために?  ―――余談だが、こんなかたちをした指輪を何処かで見たような気がする。  [3S/1]で「任意の出目を+-1」するか、  失敗した判定に「+5」のボーナス修正を加えることが出来ます。 -能力・術技- 【流派・魔力弓】  第一世代の英雄達に協力をした、“マドカ”なる人物によって編み出された、魔力と弓矢やクロスボウによる射撃を複合させたまったく新しい戦術です。  剣界に本来存在しない魔力を用いる弓と弩による射撃術であり、その本懐は“両立”にあります。 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ☆マジカルアロー 消費MP:4 【1R/1】  魔力を込めた矢を生成することにより、この手番、自身の射撃ダメージ全てに「魔力」を加算することができるようになります。  この効果は、他の【流派・魔力弓】の効果と重複します。 〆トゥインクルアロー 消費MP:8 【1B/3】  《☆マジカルアロー》を宣言した手番にのみ宣言することができます。  仮に一つの主動作で複数回の射撃が可能となっている場合、その回数分だけこの射撃をこの主動作で行うことができます。  魔力を込めた矢を更に強化することにより、「形状:射撃」ではなく「形状:貫通」による、射線上に存在する全ての敵へダメージを与えることができるようになります。  更に、与えるダメージは「[[威力表+射撃ダメージ]*3]+600」*「40」のダメージとなります。 〆スターライトアロー 消費MP:24 【1B/2】  《☆マジカルアロー》を宣言した手番のみ、宣言することができます。  魔力を込めた矢を極大レベルにまで強化することにより、「形状:射撃」ではなく「形状:貫通」による、射線上に存在する全ての敵へダメージを与えることができるようになります。  それは視覚化されるにまで到った膨大な魔力を込めた矢を放つ、一種の“光線”のような姿を示します。  与えるダメージは「[[射撃ダメージ+魔力]*5]+3000」*「25」となります。 〆スプレットアロー 消費MP:20 【2R/1】  自身の矢を四本消費して宣言します。  それをそのまま放ち、魔力により分裂させ、拡散する射撃を行います。  自身の射線上に存在する全ての対象に対して、命中判定を四度行います。  攻撃対象に「[[威力表+射撃ダメージ+魔力]*3]+150」*「HIT*2」のダメージを与えます。 〆マジカルスコール 消費MP:24 【1B/2】  自身の矢を六本消費して宣言します。  上空目掛けてその矢を放ち、魔力により大量に分裂させ、天空より無数の魔力の矢を降らせることができます。  所有している武器の射程内に存在するキャラクター一体を宣言し、この攻撃はさらに「半径5m」以内の全ての敵にのみ命中します。  「[[射撃ダメージ+魔力]*5]+2500」*「20」分のダメージを与えます。 〆シューティングスター 消費MP:自身の最大MPの半分 【1S/2】  自身の矢を十本消費して宣言します。  周囲に魔法陣を展開し、そこから無数の矢を連続して解き放つ、“魔力”と“矢”をかね合わせた最大限の、ある種魔法に近しい攻撃を行います。  自身が視認している全ての敵に命中判定を6度行い、そのうち一度でも対象に命中すれば命中判定は成功します。  これはかつて、とある世界にて“魔女達の宴”の名を冠する強大にして最悪の魔女を滅ぼした、世界すらも塗り替える一撃です。  「[[[威力表*2]+[射撃ダメージ*3]]+魔力]*24]+2000」*「50」のダメージを与えます。 ☆癒しの光 消費MP:10 【1R/1】  周囲へかつて、世界をも書き換えた“女神”の力を借りることで優しい“癒し”を施すことができます。  「術者の魔力点*30」分、任意のキャラクター二体までのHPを回復させることができます。 ☆浄化の光 消費MP:15 【2R/1】  自身を起点として、強力な癒しの波動を周囲へと拡散します。  キャラクターを一人選択し、任意の状態異常を一つ、達成値の比べあいなしで解除することができます。 ☆転生の福音 消費MP:15 【2R/1】  気絶しているキャラクターをHPを最大値まで回復させたうえで気絶状態を解除することができます。 ☆天上の祈り 消費MP:20 【1B/3】  “女神”と化したとある少女の力の一端を借り受け、強大な回復を周囲へと施します。  「解除不能」「複数回の魔法の行使が必要」とされている状態異常であったとしても、その効果を無効とし、通常の健康な状態へ戻すことができます。  ただしこの効果の対象は、その時に三人までしか選択できません ○超治癒適性  自身が受けるHP・MPへの回復効果を10点上昇させます。 ○命中超強化  自身の命中判定に、常に15点の上方修正を受けます。 ○マジック・ブースト  この技能を修得しているキャラクターは、常に魔力が「+10」されます。 ○マジック・ブーストⅡ  この技能を修得しているキャラクターは、常に魔力が「+15」されます。 ○ショット・ブースト  自身が射撃属性の攻撃を行う時、「射撃ダメージ内部数値」を常に「10点」上昇させます。 ○ショット・ブースト2  自身が射撃属性の攻撃を行う時、「射撃ダメージ内部数値」を常に「15点」上昇させます。 ○マナ・コントロール  自分がMPを消費してなんらかのアクションを行う際、常に消費MPを-2点します。 ○マナ・コントロール2  自分がMPを消費してなんらかのアクションを行う際、常に消費MPを-3点します。 ○底力  自身のHPが最大HPの半分以下である場合、自身が与える全てのダメージの内部数値に+100点のボーナス修正を受けます。 ○ドレイン・レジスト2  自身のHP・MPを吸収する効果の対象となった時、自動で適用されます。  それが追加効果である場合、攻撃自体は成功しますが、HP・MPを相手は吸収することができません。 ○オートヒール  自身の手番開始時、自分のHP・MPは「2d*50」点回復します。 ○オートヒール2  自身の手番開始時、自分のHP・MPは「2d*100」点回復します。 ○ダメージレジスト  自身が受けるダメージを常に-20点します。 ○ダメージレジスト2  自身が受けるダメージを常に-30点します。 スキル【弓術】  〆トリットシューター  連続蹴撃の後に矢を放つ多段攻撃を行います。  相手へ「筋力ボーナス」×「2d」点の物理ダメージを与えた後、「威力表100+魔力」×「5」点の魔法ダメージを与える矢を放って攻撃できます。 〆ラストネメシス 1S/1  精神を集中し、全てを貫く力を矢に託して放つ、究極の一射です。  この能力を使用するには戦闘開始後「5R」経過していなければなりません。  相手一体に命中判定を行い、「1d×8000」点の魔法ダメージを与えます。 ◯樹のフォルス  本来ならば目覚めるはずではなかった力を、第三者によって覚醒させられた力です。  カシム・ハルケインが覚醒した力は「樹」、つまり植物を自由自在に操るための能力となっています。  世界への干渉を行うこの能力は、それ相応の“資格”が居るのではないかと考えられますが、詳細は不明です。  この能力に覚醒したフレーバーとして、貴方は樹々を任意に操ることが出来ます。(※1)  ただし戦闘用のものとして使うのは恐らく困難であり、探索時などに「その場所に植物が生えるに適した場所」であれば任意に生やす、伸ばすと言った自然環境への干渉が可能になります。大規模なものは相応の時間が掛かると思ってください。 ◯フォルスキューブ  貴方の目覚めた能力に付随した、いわば“成長性”の側面です。  この能力に付随している「特技」へ、任意の追加効果を付与することが出来ます。  一つの「特技」へ付与出来る追加効果は一つまでで、効果は八種類の中から選択するものとなります。  なお、この追加効果はセッション開始前までなら任意に入れ替えを行うことが出来ますが、同じものは設定出来ません。 ヒール:技に「その技で与えたダメージ分HPを回復する(最大HPの3倍まで超過する)」効果を付与します。 クール:技に「『その技を使用した回数×5』点の被ダメージ軽減効果を加算する」効果を付与します。 サプライ:技に「使用した際、表記されている半分のMPを回収する」効果を付与します。 スウェイ:技に「使用した主動作ではカウンター系の能力でダメージを受けない」効果を付与します。 スペシャル:技に「奥義として使用した際、その再使用時間を1R減少させる」効果を付与します。重複不可。 シュート:技に「命中した際、即座に「打撃点×3」の追加ダメージを与える」効果を付与します。 メンタル:技に「『その技を使用した回数×2』点の精神力を戦闘中のみ加算する」効果を付与します。  またこれらの「特技」や「練術」、後述する「奥義」は一つの主動作において【通常攻撃】→【特技】→【奥義】の合計3ブロックで組み込むことが出来ますが、連携として発動出来るのは基本的に「1R/1」として扱います。  また、技ごとに使用回数が存在します。  ・「5」回使うことで「▼奥義発動」に組み込む際のペナルティが消失します。  ・「10」回使うことで使用回数によるダメージの増加が倍になります。  ・「15」回使うことで使用回数によるダメージの増加が更に倍になります。 〆翔連脚 【特技】 【1R/1】 MP:10 キューブ:スペシャル  跳躍と同時に回し蹴りを叩き込みます。  命中判定を行い、「(装備する武器の威力表×2)+打撃点+(使用回数×3)」×「2」の打撃属性物理ダメージを3度与えます。  この能力は武器を所有していなくても発動出来ますが、その場合は「威力表0」として扱います。  また、「▼飛行」かそれに準ずる能力を発動している相手に対し、この攻撃は命中力を「+5」し、ダメージを「+10」します。 〆轟裂破 【特技】 【1R/1】 MP:7 キューブ:スウェイ  拳による一撃で相手を吹き飛ばします。  命中判定を行い、「(装備する武器の威力表×3)+(打撃点×3)+(使用回数×3)」×「2」の打撃属性物理ダメージを与えます。  この攻撃を命中させた相手は「転倒」に対する耐性がない限りは転倒し、該当する相手が乱戦エリアやフレーバー上カシム・ハルケインに接触状態となったまま離れない状態であれば、それを強制的に解除する効果として使用出来ます。 〆牙連撃 【特技】 【1R/1】 MP:9 キューブ:シュート  両拳のコンビネーションで素早い四連続攻撃を行います。  命中判定を行い、「(装備する武器の威力表×2)+30+打撃点+魔力+(使用回数×3)」×「2」の打撃属性物理ダメージを4回連続で与えます。 〆▼疾空波 【特技】 【1R/1】 MP:10 キューブ:サプライ  蹴撃を放ちつつ、戦闘ラインを移動する攻防一体の技です。  乱戦エリア内の相手(※2)に対して命中判定を行い、「「(装備する武器の威力表×3)+打撃点+(使用回数×3)」×「2」の打撃属性物理ダメージを与え、更に発動した手番中は「大きく移動を伴う」行動として扱われるため、相手が行う最初の物理攻撃に対する回避判定を「自動成功」にします。 〆樹砲閃 【特技】 【1R/1】 MP:17 キューブ:メンタル  手にした弓から、自らのフォルスによる干渉を行う矢の攻撃を行います。  射程30mまでの相手(※3)に対して「形状:貫通」で命中判定を行い、成功すると「「(装備する武器の威力表×3)+(打撃点×4)+(使用回数×3)」×「2」の土・射撃属性物理ダメージを与えます。 〆扇翔閃 【特技】 【1R/1】 MP:20 キューブ:クール  手にした弓から矢を放ち、空中の一点より水属性の矢を雨のように降らせます。  指定した対象に命中判定を行い、成功すると「「(装備する武器の威力表×3)+([「打撃点+魔力]×2)+(使用回数×3)」+「1d×50」の水・氷・射撃属性物理ダメージを与えます。なお、複数の部位を持つ相手だった場合はその部位全てに同じ攻撃を行います。 ☆激・樹装壁 【練術】 【3R/1】 MP:37 併用不可:☆激・瞬殺連  発動することで強靭な生命力を得ます。  発動したRのみ、自分と相手が行動を行う度にHPが「12+使用回数(※4)」点回復します。 ☆激・瞬殺連 【練術】 【3R/1】 MP:44 併用不可:☆激・樹装壁  発動することで行動ごとの隙間を消す敏捷力を得ます。  発動したRのみ、相手はカシム・ハルケインの攻撃的な行動に対する「タイミング指定」の能力を使用した際、  それが「反撃を行う」ものならば全て無視します。 ▼奥義発動 【3R/1】  「〆翔連脚」「〆轟裂破」「〆牙連撃」「〆疾空波」「〆樹砲閃」「〆扇翔閃」。  上記の特技と任意の技を組み合わせ、「〆奥義」として発動します。  「▼奥義発動」を用いるに当たってのルールは下記の通りです。 ・奥義に用いる技の組み合わせ  「使用回数」が「5」を越えた特技でなければ該当技のMP消費を【2倍】として計算します。  この時、各技がリキャスト状態になっていても、問題なく使用することが出来ます。 ・完成した奥義の性能  奥義の性能はこのようになります。  ダメージ:「(両方のダメージを算出したものの合計×2)+(両方の使用回数×10)」  消費MP:「両方の合計値+5」  射程距離:「両方の最低射程」  属性:「両方の属性を持ち、相手の耐性の低い方を反映させる物理ダメージ」  効果:「両方の解説文を準拠とする」  キューブ:「両方の効果が発動する」 〆▽▼紅蓮天翔 【1S/1】 MP:最大値の半分(互いに)  【3R】経過後より、特定の仲間と力を合わせて放つことが出来る強力な【秘奥義】です。  この能力は「5000以上の炎属性魔法ダメージを与える攻撃」を習得し、尚且つ「炎属性」に一定以上の縁を持っている(※5)キャラクターが同じ戦闘状況に立っていることを前提とします。  全体に炎を散らした後に、カシム自らがその身に炎を宿し、天へと昇りながら対象を攻撃します。  全体に二人の合計値で命中判定を行い「お互いの魔力+1000」×「10」の炎属性魔法ダメージを与えた後、更に指定した1名へと「お互いの打撃点+1000」×「20」の炎属性物理ダメージを与え、次の自分の手番になるまでカシムは何処かに飛んでいくため攻撃の対象にならなくなります。 〆▽▼インフィニティア・ストライク 【1S/1】 MP:最大値の半分(互いに)  【3R】経過後より、特定の仲間と力を合わせて放つことが出来る強力な【秘奥義】です。  この能力は「味方全体に影響を及すことが出来る結界系の能力(※6)」を習得したキャラクターが同じ戦闘状況に立っていることを前提とします。  条件を満たしたキャラクター一人から力を借り受け、極限まで高めた身体能力で超連続の打撃攻撃を叩き込みます。  「2d+10」回、二人の合計値で単体へ命中判定を行い「500+カシムの打撃点+力を借りたキャラクターの魔力or打撃点」×「5」の打撃属性魔法ダメージを連続で叩き込み、その手番中カシムは「借り受けたキャラクターの魔力or打撃点÷5」を打撃点へと加算し続けたままになります。 〆▽▼サウザンドブレイバー 【1S/1】 MP:最大値の半分(互いに)  【3R】経過後より、特定の仲間と力を合わせて放つことが出来る強力な【秘奥義】です。  この能力は「10000以上の行使判定を伴う魔法ダメージを与える攻撃」を習得し、尚且つ「魔法使い技能レベルが50以上」か「雷属性」に一定以上の縁を持っている(※7)キャラクターが同じ戦闘状況に立っていることを前提とします。  二人の魔力によって超巨大な砲を作り出し、そこから発射される魔力の渦で相手を薙ぎ払います。  全体に二人の合計値で命中判定を行い、「お互いの魔力+4000」×「10」の雷属性魔法ダメージを与えます。更にこの能力のみ、相手の持つあらゆる能力でダメージを軽減されることがありません。 ※1  フレーバー特性として好きに使いましょう。あんまり悪用しちゃだめです。  さもないとわたしが耳元で延々と頭を野々村にしたスキンヘッド氏が泣く呪いを掛けます。 ※2  射程とか距離概念がないならとりあえず「3体」で良いです。 ※3  射程とか距離概念がないならとりあえず「全体」で良いです。 ※4  使用回数による回復量の増加は「50」が上限です。流石に此処越えると酷い。 ※5  GMと相談してお互いに許可が出たらOKです。  参考までに制作者側が「なあ、こいつ炎に縁持ちで良くない………?」と判断をしているのは、  「ティア・ベネトナシュ」「ノルン=アルトリウス」「セトラ・メリザード」「ユナカイト・クリスティン」です。 ※6  GMと相談してお互いに許可が出たらOKです。  参考までに製作者側が「なあ、こいつ結界能力持ちで良くない………?」と判断をしているのは、  「コーラル・クリスティン」「ティア・ベネトナシュ」です。 ※7  GMと相談してお互いに許可が出たらOKです。  参考までに製作者側が「なあ、こいつ雷に縁持ちで良くない………?」と判断をしているのは、  「クラージュ・ベネトナシュ」「コーラル・クリスティン」です。  ●やめとけやめとけ! 1S/1   敵が行動を行う際に、「やめとけやめとけ!」と言いながらその行動に割って入り、無効化出来ます。   ただしこの能力を使う際には、「同僚コピペ」を自分で改変して用意しなければなりません。   与太話とかギャグ卓以外で使うと、姓が問答無用で『吉良』になります。 《チェンジ.Bat》(技能一覧はメモに保存しました)  アルディア国の付近に、かつて存在したとされる国の国宝とされていたアイテムです。  “仮想世界”に高い順応性を示す人物に適正を示し、様々な変革を持ち主に現すとされています。  また、長らくこの力を使い、“先達”との闘いの中で力を目覚めさせたカシムは、新たな力に覚醒しました。  現存する“勇気”、“友愛”、“戦略”、“盾”、“極限”、“忍”以外にも、大地や異常を司る力に覚醒し、それに伴い大幅に効力が増しています。  そして――、 ☆スタイルチェンジ・ヒートガッツ 【1S/1】 補正:筋力ステータス+30、敏捷ステータスが-12、氷・水属性の被ダメージ+3 疑似習得:《グラップラー》技能(シューター参考)      《カウンター》《バトルマスター》《両手利き》《二刀流》《魔力撃》《魔力撃強化》《頑強》《頑強Ⅱ》 ☆スタイルチェンジ・アクアカスタム 【1S/1】 補正:知力ステータス+30、雷属性から受けるダメージ+3 ☆スタイルチェンジ・エレキブラザー 【1S/1】 補正:精神ステータス+12、知力ステータス+12、純エネルギー属性の被ダメージ+3 ☆スタイルチェンジ・ウッドシールド 【1S/1】 補正:精神ステータス+12、生命ボーナス+12、筋力ステータス+12、炎属性からの被ダメージ+3 疑似習得:《防具習熟/全種》《防具習熟Ⅱ/全種》《防具の達人》《頑強》《頑強Ⅱ》《不屈》 ☆スタイルチェンジ・サイトスタイル 【1S/1】 補正:全てのステータスボーナスに+5、HP半減、自身の打撃点・射撃ダメージを「150%」 疑似習得:《防具習熟/全種》《防具習熟Ⅱ/全種》《防具の達人》《頑強》《頑強Ⅱ》《不屈》《両手利き》《二刀流》      《魔力撃》《魔力撃強化》《ポーションマスター》《マルチアクション》      《グラップラー》技能、《ファイター》技能(シューター参考) ☆スタイルチェンジ・ヒートシャドー 【1S/1】 補正:筋力ステータス+12され、敏捷ステータス+12、氷・水属性の被ダメージ+3 疑似習得:《グラップラー》技能(シューター参照)      《カウンター》《バトルマスター》《ファントムカウンター》《両手利き》《二刀流》《魔力撃》《魔力撃強化》《頑強》 ☆スタイルチェンジ・エレキグランド 【1S/1】 補正:筋力ステータス+30、敏捷ステータス-12、氷・水属性の被ダメージ+3 疑似習得:《グラップラー》技能(シューター参照)      《カウンター》《バトルマスター》《両手利き》《二刀流》《魔力撃》《魔力撃強化》《頑強》《頑強Ⅱ》 ☆スタイルチェンジ・アクアバグ 【1S/1】 使用回数:1 連続使用回数: 闇落ちツールのデメリットを踏み倒せ! 【ソウルユニゾン】  長き時間を共に過ごした仲間と、己の魂を共鳴させることによって引き起こされる力です。  チェンジBat.を取り込み、多くの闘いを繰り返すことで、“青空を仲間と共に”――というカシムの精神性によって進化しました。  以下のルールを持ちます。 ①:スタイルチェンジと併用は不能。どちらかを新たに発動させた場合、上書きされて古い方は消失します。 ②:継続するのは3Rのみです。 ③:対応するバトルチップを生贄にし、ソウルチップへ変換することで発動します。   よってソウルユニゾンを行うR中、スロットインできるチップは四枚までです。 ☆ソウルユニゾン・ティア 【1S/1】 対応属性:炎 対応するバトルチップ:炎属性 補正:打撃点「+20」、魔力「+30」、魔力点分被ダメージ軽減     炎属性の攻撃の内部数値を「+40」、最終ダメージを「110%」 スキル:《投影魔術:B》《心眼(偽):B》《輝ける大王冠:C》 習得技能:《妃竜の大顎(ドラゴンファング)》《鶴翼三連》 ☆ソウルユニゾン・ブルースソウル 【1S/1】 対応属性:剣 対応するバトルチップ:“ソード”系 補正:打撃点「+50」、被ダメージは常に「-100」 スキル:《魔力集中:C》《フミコミザン:A》《リフレクト:B》 習得技能:《ブラッディクロス》《デルタレイエッジ》 ☆ソウルユニゾン・ユナカイト 【1S/1】 対応属性:風 対応するバトルチップ:“風”属性 補正:打撃点「+40」、知力ボーナス「-5」、「斬撃属性」のあらゆる技能の内部数値に「+30」    風属性の攻撃の内部数値を「+40」、最終ダメージを「110%」 スキル:《縮地:C》《心眼(偽):B》《仕切り直し:D》 習得技能:《二の型《疾風》》《牙突》 ☆ソウルユニゾン・カーネルソウル 【1S/1】 対応属性:置物 対応するバトルチップ:“置物”系 補正:打撃点「+50」、被ダメージ「-100」 習得技能:《カーネルアーミー》《アームチェンジウェポン》《スクリーンディバイド》《アスパイアブレイク》 ☆ソウルユニゾン・コーラル 【1S/1】 対応属性:数値 対応するチップ:“数値”系 補正:魔力「+80」、被ダメージ「-50」、筋力・生命B「-5」 スキル:《ナンバーオープン》《鋼鉄の決意:A》《魔力同調:A》 習得技能:《竜破斬》 【カオスユニゾン】  長き時間を共に過ごした仲間と、己の魂を共鳴させることによって引き起こされる力であるソウルユニゾン。  そこへ己の心の闇を敢えて表出させ、“闇”と“絆”、いわば陰と陽の力を同時に起動させる“混沌”の力です。  それ即ち、「この世全ての悪」を抽出したダークチップの浸食をも、自らの自我で捻じ伏せることが可能となったことに等しいと言えるでしょう。  以下のルールを有しています。 ①:スタイルチェンジ・ソウルユニゾンと併用は不能。どちらかを新たに発動させた場合、上書きされて古い方は消失します。 ②:継続するのは1Rのみです。 ③:対応するダークチップを生贄にし、ソウルチップへ変換することで発動します。   よってカオスユニゾンを行うR中、スロットインできるチップは四枚までです。 ④:カオスユニゾンを行うことができるのは【1S/3】までです。                                           ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ⑤:習得者は「自身が発動させたもの」以外による“精神効果属性”や、“洗脳効果”などをテキストに関わらず一切受け付けません。   これは“ダークチップ”や“この世全ての悪”――すなわち、人間の悪性そのものを浴びても、自らの意志力だけで捻じ伏せる、強靭にして膨大な魂を勝ち取ったためです。 ☆カオスユニゾン・ティア 【1S/1】 対応属性:炎 対応するバトルチップ:“炎属性” 補正:打撃点は「+20」、魔力は「+30」、「カシムの魔力点*2」分の被ダメージ軽減    炎属性の攻撃の内部数値は「+40」され、最終ダメージは「110%」 スキル:《投影魔術:C》《獣の衝動:EX》《黄昏の魔女:A》 習得技能:《煉獄竜の大顎(サタンファング)》《堕・鶴翼三連》《ダークメテオ》 ☆カオスユニゾン・ブルースカオス 【1S/1】 対応属性:剣 対応するバトルチップ:“ソード” 補正:打撃点「+50」、被ダメージは常に「-100」、自身の最大HPを100、打撃点をさらに+50、【1B/3】として自身が受ける任意のダメージを半減 スキル:《魔力集中:A》《フミコミザン:A》《リフレクト:B》 習得技能:《ブラッディクロス》《デルタレイエッジ》《ダークソード》 ☆カオスユニゾン・ユナカイト 【1S/1】 対応属性:風 対応するバトルチップ:“風属性” 補正:打撃点「+40」、知力ボーナス「-5」、「斬撃属性」のあらゆる技能の内部数値に「+50」、    風属性の攻撃の内部数値は「+40」され、最終ダメージは「110%」 スキル:《縮地:A》《魔王:A》《鋼鉄の決意:EX》 習得技能:《二の型《疾風》》《アモンの轟炎剣(アモール・ゼルサイカ)》《ダークトルネード》 バトルチップ  異世界、殊に仮想世界に存在するとされる戦士達に対する武装、もしくは防具と化すデータだと言われています。  1Rに五枚まで選択することができます。 ☆ソード 形状:接触 【1B/3】 属性:剣  剣を装備して斬りつけます。  命中判定を行い、命中した対象に軽減不能の「打撃点+80」*「3」のダメージを与えることができます。 ☆ワイドソード 形状:接触 【1B/3】 属性:剣  その名の通り、範囲を広くした剣です。  対象を三体まで選択し、命中判定を行い、命中した対象に軽減不能の「打撃点+80」*「3」のダメージを与えることができます。 ☆ロングソード 形状:接触 【1B/3】 属性:剣  その名の通り、長剣で斬りかかります。  対象を二体まで選択し、命中判定を行い、命中した対象に軽減不能の「打撃点+80」*「3」のダメージを与えることができます。  この際命中判定は「+30」されます。 ☆バルカン 形状/射程:射撃/30m 【1B/3】 属性:無  対象を二体まで選択し、命中判定を四度行い、命中した対象に軽減不能の「打撃点」×「命中回数」のダメージを与えることができます。  いわゆる機関銃です。 ☆ドリームオーラ 【1B/1】 属性:無  防護点・被ダメージを計算後に「200」未満となるダメージを完全に遮断する結界を自身の周囲に展開します。  このオーラは1Rしか存在することができません。  また、前述以上のダメージも一度だけこのオーラが身代わりとなり、そのまま消滅することになります。  このバトルチップは「バリア」と併用することはできません。 ☆スプレッドガン 形状/射程:射撃/50m 【1B/5】 属性:無  対象を六体まで選択し、命中判定を行い、命中した対象に軽減不能の「打撃点+30」*「2」のダメージを与えることができます。  いわゆる散弾銃です。 ●エリアスチール 【1R/1 & 1B/3】 属性:無  自身が命中判定の対象となった時、その空間から転移(テレポート)することにより、その攻撃を回避することができます。 ☆バリア 【1B/3】 属性:無  擬似的にHPを「10」点保有した結界を自分の周囲に展開します。  このHPを超過したダメージは、このチップを発動したキャラクターへ貫通ダメージとして与えられることはなく、  蓄積ダメージが10点以上となった時、自動的に消滅します。  また、この結界の防護点は「0」とし、被ダメージ軽減効果もこの結界に対しては無効となります。 ☆バリアブルソード 形状:接触 【1B/3】 属性:剣  下記の任意の効果を選択することができる、伸縮・変幻自在なる剣です。 ①:ソード形態。対象一体に命中判定を行い、命中した対象に軽減不能の「打撃点+160」*「5」のダメージを与えることができます。 ②:ロングソード形態。対象二体までに命中判定に+20のボーナス修正を受けて行い、命中した対象に軽減不能の「打撃点+160」*「4」のダメージを与えることができます。 ③:ワイドソード形態。対象三体までに命中判定を行い、命中した対象に軽減不能の「打撃点+160」*「4」のダメージを与えることができます。 ④:ドリームソード形態。対象六体までに命中判定を行い、命中した対象に軽減不能の「打撃点+400」*「4」のダメージを与えることができます。 ⑤:ソニックブーム形態。任意の対象全てに命中判定を行い、命中した対象に軽減不能の「打撃点+160」*「3」のダメージを与えることができます。 ☆ヘルズバーナー 【1B/3】 属性:炎  ストーブ型のモンスターの頭部を模した砲塔を構え、そこから炎を射出します。  命中判定を三体までを対象として行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+150」*「3」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆カキゲンキン 【1B/1】 属性:炎  発動時点では何も起きません。  しかし敵が炎属性攻撃を宣言した瞬間に起動し、敵対者全体に必中軽減不能の「2000+カシムの打撃点」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆リュウセイグン 【1B/1】 属性:炎  相手全体に燃え盛る隕石を降らせ、攻撃するバトルチップです。  対象全体に命中判定を8度行い、「打撃点+200」*「命中回数」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆ゼウスハンマー 【1B/1】 属性:ブレイク  与太話で出てきたハンマーが本当に登場してしまいました。  敵味方問わず全てに攻撃をしてしまうほどの、強烈な地震を起こすハンマーで地面を殴ります。  たとえ相手を直接殴っても無意味です。必ず地震は起こります。  命中判定を敵味方問わず全体に行い、命中した場合「3000」の物理ダメージを与えます。自分も受けます。ティウンティウンティウン……。 ☆エアホッケー 【1B/3】 属性:ブレイク  戦場の隅で跳ね返り、対象を殴打し続ける鉄板を投擲します。  命中判定を一度行い、対象に「打撃点+60」*「2」の防護無視物理ダメージを与えます。  ただし、戦場が屋内だった場合はこの命中判定は四度に増え、命中した回数だけダメージを与えます。 ☆ドリルアーム 【1B/3】 属性:ブレイク  腕にドリルを装着して、敵を貫きながらねじ込みます。想像以上に見た目がエグいバトルチップです。  命中判定を一度行い、対象に「打撃点+80」*「3」の防護無視物理ダメージを与えます。 ▼メットガード 【1B/3 & 2R/1】 属性:無  自身が【2R/1】以下でなおかつ「3000」以下のダメージを受ける際に宣言できます。  それをヘルメット状の盾で防ぎ、命中判定を行い、成功した場合「4000」点のダメージを与える衝撃波として反射します。 ☆インビジブル 【1B/3】 属性:インビジ  擬似的に透明人間になることができるバトルチップです。  これを用いることで、宣言したR中任意の攻撃に対して「ブリンク」と同じ効果を適用することができます。 ☆アタック+10 【1B/3】 属性:数値  このR中、任意の技能に一度だけ内部数値を「+10」することができます。 ☆アタック+30 【1B/1】 属性:数値  このR中、任意の技能に一度だけ内部数値を「+30」することができます。 ☆スーパーキタカゼ 【1B/2】 属性:風  相手の展開されている、もしくはこのRに展開される「結界」や「バリア」に類する防御効果をひとつ選択し、削除することができます。  これは敵対者が複数いる場合、それぞれからひとつずつ削除できます。 ☆ストーンキューブ 【1B/1】 属性:置物  目の前に「HP:200」の石の塊を設置します。  このR、一度だけこのキューブに攻撃を身代わりとして受けさせます。  攻撃を受けた瞬間に粉砕される軟弱キューブ。 ☆オウエンカ 【1B/1】 属性:置物  オウエンカを演奏する、「ララパッパ」を召喚します。  このR、任意の技能ふたつまでに「無敵」を適用し、攻撃をやり過ごすことができます。 ☆ワラニンギョウ 【1B/1】 属性:置物  ワラニンギョウを相手付近に投擲します。  HPは「1」で、このワラニンギョウへ発生したダメージは、そのまま敵1体へ向かいます。  全体攻撃で巻き込んだ場合は、そのままその数値が与えられます。  ただし、連続攻撃は対象外となります。  転写できる最大数値は「99999」とします。 プログラム・アドバンス  任意のバトルチップを三枚以上選択した際に発現する、バトルチップ同士の融合現象です。  それぞれのチップを以下の順番で宣言することにより、それら三つ以上のチップは消失し、一つのプログラム・アドバンスと呼ばれる奥義と化します。 〆ドリームソード 形状:接触 【1B/1】  素材:「ソード」+「ワイドソード」+「ロングソード」  対象六体までに命中判定を行い、命中した対象に軽減不能の「威力表100+[打撃点*20]+[魔力*30]+400]*「10」のダメージを与えることができます。 〆ムゲンバルカン 形状/射程:射撃/50m 【1B/1】  素材:「バルカン」×3  対象二体までに命中判定を三度行い、  命中した対象にの「威力表100+[打撃点*8]+20」*「8」のダメージを命中回数に分けて与えることができます。 〆ハイパーバースト 形状/射程:射撃/50m 【1B/1】  素材:「スプレッドガン」×3  対象九体までに命中判定を行い、  命中した対象に軽減不能の「威力表100+[打撃点*5]+[魔力*15]+30」*「30」の魔法ダメージを与えることができます。 《ダークチップ》  製造時期:不明  どこで、どのような目的で、いつ作られたのか。その全てが不明なデータの破片です。  発動した者の心と体を蝕み、その代償として莫大な力を齎すとされています。 ☆スロットイン  自身の精神をこの戦闘中、完全に悪へと染め上げます。  この戦闘中、常に打撃点・射撃ダメージを+100します。  さらに自身の防護点を「+100」、全ての被ダメージを「-150」し、全ての仕様外能力のダメージに以下の補正をかけます。  この戦闘中、常に打撃点・射撃ダメージを+10し、全ての仕様外能力のダメージに以下の補正をかけます。  10000未満のダメージ:その全てのダメージを二倍にします。  10000以上のダメージ:その全てのダメージに10000ダメージを追加します。 以下、全チップ共通 ▼力の代償  このチップの発動を宣言した戦闘中、味方との連携を必要とする一切の動作が取れなくなります。  そして戦闘終了後、最大HPが常に-1されます。この効果は如何なる能力を持ってしても解除することはできません。  加えて戦闘終了後、「善悪度」を-1します。-4までの場合は一度の戦闘でダークチップを使わなかった場合に、善悪度が+1されますが、-5まで至った場合、その者の「善悪度」が上昇することはなくなります。 ▼ダークソウルユニゾン 【1B/1】  善悪度が-3以下、もしくはダークチップを発動した戦闘中に、自身のHPが0以下になるときに自動的に宣言されます。  そのキャラクターはその手番と、次の自分の手番の間、HPを1残して無敵状態となります。  さらに使用者は「xB/y」の主動作宣言型技能を三度まで、「xR/y」の技能の主動作宣言型技能を五度まで効果時間中リキャストを無視して宣言できます。  ただし、完全に暴走状態であるため、全ての攻撃がダークチップと同じ補正を受け、さらに全ての攻撃が全体攻撃となります。さらに攻撃のたびに1d6を振り、出目が3以下であった全ての攻撃は、味方にも向かいます。  戦闘終了後、この能力を使った場合、善悪度は-1されます。 《ダークソード》  製造時期:不明 種別:剣系チップ  どこで、どのような目的で、いつ作られたのか。その全てが不明なデータの破片です。  発動した者の心と体を蝕み、その代償として莫大な力を齎すとされています。  これはその中でも特に、瞬間的に爆発的な破壊力を発揮するとされる「新型」のダークチップです。 〆スロットイン 【1S/1】  即座に闇を宿した、黒紫色の巨大な剣で敵全体を切り裂きます。  対象六体までに命中判定を行い、命中した対象に軽減不能の「威力表100+[打撃点*20]+[魔力*30]+400」*「10」のダメージを与えることができます。 《ダークサンダー》  製造時期:不明 種別:雷系チップ  どこで、どのような目的で、いつ作られたのか。その全てが不明なデータの破片です。  発動した者の心と体を蝕み、その代償として莫大な力を齎すとされています。  これはその中でも特に、瞬間的に爆発的な破壊力を発揮するとされる「新型」のダークチップです。 〆スロットイン 【1S/1】  自身を基点とし、弾の速度こそ遅いものの、しつこく敵を追尾する闇色の電撃を放ちます。  命中判定を三度行い、仮に回避されたとしても補助動作で再宣言することで、3Rの間命中するまでこの攻撃は対象を追尾し続けます。  命中した場合、対象に軽減不能の「威力表100+[打撃点*20]+[魔力*30]+400」*「5」の雷属性魔法ダメージを与えます。  さらに対象に「ペナルティ修正」が効く場合、相手の主動作を「-2」することができます。 《ダークインビジ》  製造時期:不明 種別:インビジ系チップ  どこで、どのような目的で、いつ作られたのか。その全てが不明なデータの破片です。  発動した者の心と体を蝕み、その代償として莫大な力を齎すとされています。  これはその中でも特に、瞬間的に爆発的な破壊力を発揮するとされる「新型」のダークチップです。 〆スロットイン 【1S/1】  自身の魂を一時的に、闇に委ねます。  効果発動後、「ダークソウルユニゾン」と同じ状態に己を変化させます。 《ダークメテオ》  製造時期:不明 種別:炎系チップ  どこで、どのような目的で、いつ作られたのか。その全てが不明なデータの破片です。  発動した者の心と体を蝕み、その代償として莫大な力を齎すとされています。  これはその中でも特に、瞬間的に爆発的な破壊力を発揮するとされる「新型」のダークチップです。 〆スロットイン 【1S/1】  敵陣全域に闇焔の隕石を連続して落とし、殲滅します。  敵対者全体に「4+2d6(下限6)」回、ランダムで対象を選択し、命中判定を行います。  命中した対象に「威力表100+20000」の軽減不能炎属性魔法ダメージを、命中した回数に分けて与えます。 《ダークトルネード》  製造時期:不明 種別:風系チップ  どこで、どのような目的で、いつ作られたのか。その全てが不明なデータの破片です。  発動した者の心と体を蝕み、その代償として莫大な力を齎すとされています。  これはその中でも特に、瞬間的に爆発的な破壊力を発揮するとされる「新型」のダークチップです。 〆スロットイン 【1S/1】  漆黒色の風に敵を巻き込み、その旋風を以て敵を切り裂きます。  命中判定を8回行い、「威力表100+[打撃点*20]+[魔力*30]+400」*「125%」の軽減不能風属性魔法ダメージを命中回数分与えることができます。  また、この戦闘中で自身のHPが「半分以下」になった回数だけ、この攻撃で巻き込める対象の数は増加します。 《ダークプラス》  製造時期:不明 種別:数値系チップ  どこで、どのような目的で、いつ作られたのか。その全てが不明なデータの破片です。  発動した者の心と体を蝕み、その代償として莫大な力を齎すとされています。  これはその中でも特に、瞬間的に爆発的な破壊力を発揮するとされる「新型」のダークチップです。 〆スロットイン 【1S/1】  任意の技能の内部数値にこのR中、三度まで「+500」をすることが可能です。 【連携奥義・ダブルヒーロー】  高い電脳適正を有する二名が協力して、敵へ連続攻撃を放つ奥義です。  【1S/1】で宣言することができます。  「ブルース」、もしくは彼とクロスフュージョンを行った「ハーディ」。そして「カシム・ハルケイン」の二名が存在する場合に宣言することができます。  それぞれ主動作をひとつずつ消費し、【xR/y】の技能を三つ選択します。  それらのリキャストを無視したうえで発動・最終数値を合計。  最終的に「六つの技能の合計数値」*「200%」のダメージを敵対者全体に「必中」で与えます。 【形態変化】 合計使用経験点:143600+3000  体内で生成される魔力を、自身の指定した形状へ変質させる技法です。  これを用いれば、己の扱うことのできる技巧は大幅に増加することでしょう。  経験点を支払うことで、この形態変化の精度を引き上げることができます。  この精度を高めなければ、特定の技を習得することはできません。  Lv1:1000 習得済  Lv2:2000 習得済  Lv3:3500 習得済  Lv4:??? 【性質変化】  体内で生成される魔力を、「火」「水」「雷」「土」「風」のいずれかに“直接”変化させる技巧です。  本来の魔法、魔術とは違い魔力をダイレクトに変換するためその破壊力が高く、エネルギーの無駄もなくなりますが、その分扱いは難しくなっています。  経験点を支払うことで、この性質変化の精度を引き上げることができます。  この精度を高めなければ、特定の技を習得することはできません。  ノルン・アルトリウスは「火」、カシム・ハルケインは「風」の属性を有しているため、この能力に特に秀でていることでしょう。  また、両者とも「水」「土」には適性がありますが、それぞれの主軸となる属性にはやや劣る適性であるため、習得難易度はやや向上します。  性質ごとに経験点を支払うことで、少しずつその奥義が解禁されていきます。  加えて「対応した性質」を有する技を発動した場合、それぞれの性質につき1Rに対応性質変化のレベルと同値の回数まで、2d6の出目をそのままダメージ計算に用いる倍率内部の数値に付け加えることができます。 例:「打撃点+2d6の結果」×「n」  そして性質変化を習得以降、形態変化のLv分だけ1Rに一度、任意の術の威力判定の出目を「技能レベル分」上昇させることができます。  適性属性  カシム  ◎:風  ○:水  △:土  習熟経験点(◎)  Lv1:1000 習得済み  Lv2:2000 習得済み  Lv3:3000 習得済み  習熟経験点(○)  Lv1:1500 習得済み  Lv2:3000 習得済み  Lv3:3500 習得済み  習熟経験点(△)  Lv1:4000 習得済み  Lv2:5000 習得済み  Lv3:6000 習得済み 【無属性】  〆螺旋丸 【3R/1】  〆大玉螺旋丸    【4R/1】  〆仙法・超大玉螺旋丸【5R/1】  消費MP/必要経験点/前提技能  魔晶石代用不能  形状:接触 対象:1体  Lv1:40/0/形態変化Lv1  Lv2:35/2000/形態変化Lv2+マギテック技能Lv10 習得  Lv3:25/3000/形態変化Lv3           習得  Lv4:20/4000                 習得   手のひらに魔力を収束させ、それを乱回転。   さらにその威力を極限まで高めた後、ひとつの球体に凝縮する――という三段階の手法を経て発動される技です。   会得難易度は相当のものであり、この状態でもなお“未完成”の技となっています。3Rに一度のみ宣言することができます。   また、この攻撃は相手が「1000以上」のダメージを発生させる「形状:接触」「形状:突破」の攻撃を宣言してきた際、カウンターとして宣言することもできます。   その際に互いにダメージを算出し、勝利した側が通常通りのダメージを発生させることができます。ただし、誤差が「±300」以内であった場合、相殺され、互いに10m+2dほど吹き飛ばされ、対象の魔力分のダメージを受けてしまいます。 Lv1  未だ形態変化、または螺旋丸そのものの習得が完成されてはいません。  回転と威力こそ完成を見てはいますが、一点への「集中」ができていないため威力が分散、さらには両手を塞いでしまうという欠点があります。  この技を発動する手番、両手を一時この技に集中せねばならなくなるため、補助動作でなんらかの攻撃行動を取ることはできなくなり、  《ポーションマスター》を習得していたとしても、ポーション類を補助動作で飲むことはできなくなります。  命中判定を一度行い、命中した対象に「打撃点or射撃ダメージ+精神力ステータス+威力表70」×「5」の魔法ダメージを与えます。 Lv2  リピートアクションを宣言し、その行動をこの技を扱うために破棄することで擬似的な完成を見た形です。  Lv1の際のデメリットは全て消失し、その代わりにリピートアクションによる攻撃、その他の行動が不可能となります。  命中判定を行い、命中した対象に「打撃点or射撃ダメージ+精神力ステータス+威力表80」×「6」の魔法ダメージを与えます。  このレベル以降、消費MPを「最大MPの1/3」とすることで名称は《大玉螺旋丸》とし、その時点の螺旋丸の威力計算時の打撃点と射撃ダメージに「50」点追加することができます。  ただし《大玉螺旋丸》として放った場合、《螺旋丸》《大玉螺旋丸》を放つインターバルは1R伸びます。(実質、大玉螺旋丸は4Rに一度として扱います)  また、射撃ダメージを計算に用いた場合のみ、その射撃ダメージに魔力を加算することができます。 Lv3  完全に魔力コントロールが完成しきった結果、一切のデメリットが排されたひとつの「技」として完成した技巧です。  命中判定を行い、命中した対象に「打撃点or射撃ダメージ+20+精神力ステータス+威力表90」×「8」の魔法ダメージを与えます。  さらに、この攻撃によって発生したダメージを回復する際、その回復量は半減します。  また、射撃ダメージを計算に用いた場合のみ、その射撃ダメージに魔力を加算することができます。 Lv4  カシム・ハルケイン独自の形へと変化させることに成功しました。これにより、この術はひとまずの“極み”に至っています。  形態変化を極めた結果、螺旋丸は進化の日の目を見ました。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+[射撃ダメージ*5]+250+精神力」*「30」の魔法ダメージを与えます。さらに、この攻撃によって発生したダメージを回復する際、その回復量は半減します。  また、射撃ダメージを計算に用いた場合のみ、その射撃ダメージに魔力を加算することができます。  加えてLv4に至った時点で、以下の技能が解禁されます。  〆仙法・超大玉螺旋丸   螺旋丸のリキャストを【5R後】にすることで「仙術」を扱うことが可能な形態でのみ宣言することが可能です。   《大玉螺旋丸》の算出ダメージを倍にして発動します。  〆螺旋連丸      【特殊】  〆大玉螺旋連丸    【特殊】  〆仙法・超大玉螺旋連丸【特殊】  消費MP/必要経験点/前提技能  魔晶石代用不能  形状:接触 対象:1体  Lv1:50/1500/螺旋丸Lv2+マギテック技能Lv10 習得  Lv2:45/2500+マギテック技能Lv10       習得  Lv3:35/3500+マギテック技能Lv10       習得  Lv4:30/4000+螺旋丸Lv3+マギテック技能Lv10  習得  螺旋丸を両方の手に出現させ、二度の連続攻撃を行う技です。  よって、《螺旋丸》が発動可能な主動作でのみ宣言することができます。  ただし、相当の魔力コントロールが必要であるため、《リピートアクション》による魔力コントロールの補助が必須となっています。よって《リピートアクション》の宣言後、その分身はこの行動の補助に当たるため、一切の行動を取ることができません。  加えて相応の能力を起動させている場合のみ宣言できる技となっています。  カシム・ハルケインは「サイトスタイル」、または「シャドースタイル」  ノルン・アルトリウスは「バリアルフォーゼ」、または「整合騎士」となっている際のみ宣言することができます。  命中判定を二度行い、命中した対象に「発動時点で螺旋丸の会得Lvに対応したダメージ-10」を命中回数分だけ与えることができます。  また、Lv3にまでこの技能のレベルが上昇している場合のみ、「発動時点で螺旋丸の会得Lvに対応したダメージ」を命中回数分だけ与えることができます。  Lv4  《大玉螺旋丸》《仙法・超大玉螺旋丸》でも同じ動作を行うことが可能になります。  さらに《螺旋連丸》《大玉螺旋連丸》に限り、「バリアルフォーゼ」「整合騎士」「サイトスタイル」「シャドースタイル」状態でなくともこの技能が宣言可能となります。  ☆●飛雷神の術  形状:接触 対象:(自分を含み)3体  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:30/1500/形態変化&任意の性質変化Lv1 習得  Lv2:25/2000                習得  Lv3:20/3000                習得  「消えた!?」「カシム・ハルケインとノルン=アルトリウスの卑劣な術だ」  前以て補助動作で「対象」にマーキングを仕掛けることを宣言しなければなりません。この際、対象は「接触できる任意の座標」でも、「任意のキャラクター」でもかまいません。  2Rに一度、マーキングで指定した場所に転移をすることができます。この動作はいつ如何なる場合にも宣言することができます。  これを応用し、戦闘中に相手の攻撃宣言時に「宣言した場所から離脱した」扱いとなるため、実質的に回避を行うことができます。ただし、「形状:突破」「形状:基点指定」などで転移先も攻撃範囲に含まれてしまう場合は、この行動で回避をすることはできません。  仮に他のキャラクターへマーキングを仕掛けていた場合、そのキャラの位置に移動する、またはそのキャラクターと自分の位置を入れ替えるという使い方も可能です。  戦闘中、敵対者の攻撃宣言時に位置を入れ替えた場合、自分ではなく、移し変えられたキャラクターが代わりに諸判定を行い、ダメージを受けることになります。  「卑遁・囮寄せの術!」「他PCは囮にて最適!」  〆口寄せの術 ※カシム・ハルケインのみ習得可能です。  消費MP:10  必要経験点:1000 習得  どこからともなくPC「カエルくん」を召喚し、1Rだけ行動させることが可能です。 【風】  〆風遁・螺旋丸 【4R/1】  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:45/1000/螺旋丸Lv2+マギテック技能Lv10+性質変化(風)Lv1 習得済み  Lv2:40/2500/性質変化(風)Lv2                習得済み  Lv3:35/4000/形態変化Lv2                   習得済み  Lv4:30/5000/性質変化(風)Lv3                習得済み  魔晶石代用不能  螺旋丸に風遁の性質を加えることで、一種の完成を見た技です。  純白の風を纏う螺旋丸を叩き込むことで、敵対者の体内・体外を問わず切り刻む一撃と化します。  「魔力を放出」「魔力の形状と性質を変化する」係に分担するため、《リピートアクション》を宣言したうえで、その分身の攻撃を破棄しなければ宣言することはできません。  Lv1  命中判定を一度行い、命中した対象に「打撃点or射撃ダメージ+精神ステータス+15+威力表70」×「7」とした風属性の魔法ダメージを与えます。  消費MPを「最大MPの1/3+10」とすることで《風遁・大玉螺旋丸》とし、この威力計算の打撃点に「60」点を追加することができます。  また、射撃ダメージを計算に用いた場合のみ、その射撃ダメージに魔力を加算することができます。  Lv2  命中判定を一度行い、命中した対象に「打撃点or射撃ダメージ+精神ステータス+20+威力表80」×「8」とした風属性の魔法ダメージを与えます。  消費MPを「最大MPの1/3+10」とすることで《風遁・大玉螺旋丸》とし、この威力計算の打撃点に「70」点を追加することができます。  また、射撃ダメージを計算に用いた場合のみ、その射撃ダメージに魔力を加算することができます。  Lv3  命中判定を一度行い、命中した対象に「打撃点or射撃ダメージ+精神ステータス+25+威力表90」×「8」とした風属性の魔法ダメージを与えます。  消費MPを「最大MPの1/3+15」とすることで《風遁・大玉螺旋丸》とし、この威力計算の打撃点に「80」点を追加することができます。  また、射撃ダメージを計算に用いた場合のみ、その射撃ダメージに魔力を加算することができます。  加えて自身が「形状:接触」「形状:突破」の攻撃対象となった際、カウンターとして宣言することができます。  その場合互いに命中・行使判定を行わず、互いにダメージを算出します。勝利した側がその与えるはずだったダメージを対象に一方的に与えることができます。  この際、相手の攻撃が「雷」属性であった場合、自身のダメージに500点加算して計算することができます。  逆に相手の攻撃が「炎」属性であった場合、自身のダメージは500点減点されてしまいます。  Lv4  基本的な法則はLv3と同じです。  ただし魔晶石で代用が可能となり、与ダメージは「威力表100+[射撃ダメージ*5]+精神ステータス+250」*「40」となり、  《風遁・大玉螺旋丸》は内部数値が「+250」されるようになります。  〆風遁・螺旋手裏剣 【1S/3】  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:最大MPの1/2/2000/螺旋丸Lv2+マギテック技能Lv10+性質変化(風)Lv2+風遁・螺旋丸Lv3 習得済み  Lv2:最大MPの1/2/3000                                 習得済み  Lv3:最大MPの1/3/4000/性質変化(風)Lv3                        習得済み  形態変化を極めた技である螺旋丸に、さらに風の性質変化を極めた状態でその力をこめることで展開される奥義です。  いずれのレベルの場合でも、《リピートアクション》を宣言したうえで、その攻撃宣言を破棄しなければなりません。  Lv1  形状:接触 対象:1体  対象を一体選択して宣言し、命中判定を行います。  命中した対象に「打撃点+知力ステータス+精神ステータス+威力表100」×「10」、または「射撃ダメージ+魔力+知力ステータス+精神ステータス+威力表100」×「10」の風属性魔法ダメージを与えます。  このダメージは軽減することはできません。また、この攻撃が命中した場合、自身も自身の魔力分の軽減不能魔法ダメージを受け、最大MPが20点この戦闘中減少します。  Lv2  形状:接触 対象:1体  対象を一体選択して宣言し、命中判定を行います。  命中した対象に「打撃点+知力ステータス+精神ステータス+威力表100」×「12」、または「射撃ダメージ+魔力+知力ステータス+精神ステータス+威力表100」×「12」の風属性魔法ダメージを与えます。  このダメージは軽減することはできません。また、この攻撃が命中した場合、自身も自身の魔力分の軽減不能魔法ダメージを受け、最大MPが30点この戦闘中減少します。  Lv3  形状:投擲 対象:3体/半径5m  性質変化、形態変化を極めた結果、螺旋手裏剣を投擲することができるようになりました。  その螺旋手裏剣は命中後、風を拡散するように広がって敵を切り裂きます。  半径5m以内に存在する対象三体までを選択して宣言し、命中判定を行います。  命中した対象に「打撃点+知力ステータス+精神ステータス+筋力ステータス+威力表100」×「14」  または「射撃ダメージ+魔力+知力ステータス+精神ステータス+威力表100」×「14」の風属性魔法ダメージを与えます。  その後、命中した対象の半径10m以内に存在する敵全て、距離が存在しない場合は敵対者全体に「1500」点の風属性魔法ダメージを追加で与えます。  Lv4  従来と大まかな効果は変わりません。  ただし、与える最終ダメージが「従来の計算式の結果」*「30」となり、  追加ダメージは「5000」点の風属性魔法ダメージとなります。 【水】  〆水遁・水牙弾 【2R/1】  形状:基点指定 対象:1体 射程:術者の精神ステータス分  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:20/1000/性質変化(水)Lv1 習得済み  Lv2:15/1500/性質変化(水)Lv2 習得済み  Lv3:10/2000/性質変化(水)Lv3 習得済み  体内の魔力を直接水へ変換し、敵の足元や頭上から水の槍として放出する技能です。  《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  通常の射撃・近接攻撃のように命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点or射撃ダメージ+精神力+生命力」×「技能レベルと同値」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  また、射撃ダメージを参照した場合、「魔力」を計算に加算することが可能です。  加えて、周囲に海、湖、河などの水が大量に存在する場所で発動を宣言した場合、この最終ダメージに300の追加ダメージを発生させることができます。 〆水遁・水龍弾 【3R/1】  形状:貫通 対象:5体 射程:術者の精神ステータス分  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:40/1500/性質変化(水)Lv1&形態変化Lv1 習得済み  Lv2:30/2000/性質変化(水)Lv2        習得済み  Lv3:20/2500/性質変化(水)Lv3        習得済み  自身の魔力、もしくは周囲の水を利用して、水の龍を生み出し敵へぶつける技です。  「打撃点or射撃ダメージ+精神力+生命力」*「技能レベルと同値*4」の氷・水属性のダメージを与えることができます。  また、射撃ダメージを参照した場合、「魔力」を計算に加算することが可能です。  加えて、周囲に海、湖、河などの水が大量に存在する場所で発動を宣言した場合、この最終ダメージに500の追加ダメージを発生させることができます。  〆水遁・大瀑布 【5R/1】  形状:貫通 対象:10体 射程:術者の精神ステータス*2  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:45/1500/性質変化(水)Lv1       習得済み  Lv2:40/2000/性質変化(水)Lv2&形態変化Lv2 習得済み  Lv3:35/2700/性質変化(水)Lv3       習得済み  体内の魔力を直接火炎へ変換し放出する技能です。  強力な激流を生み出して敵を攻撃します。  《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  命中した対象全てに「威力表80+打撃点or射撃ダメージ+精神力+生命力」*「[技能レベル+7]*2」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  また、射撃ダメージを参照した場合、「魔力」を計算に加算することが可能です。  加えて、周囲に海、湖、河などの水が大量に存在する場所や、天候が雨で屋外で発動を宣言した場合、この最終ダメージに10000の追加ダメージを発生させることができます。  ▼水遁・水陣壁  形状:基点指定 対象:変動 射程:自身の周囲(距離はレベルで変動)  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:45/1500/性質変化(水)Lv1 習得済み  Lv2:40/2000/性質変化(水)Lv2 習得済み  Lv3:35/2700/性質変化(水)Lv3 習得済み  自身の周囲に水の壁を産み出し、敵の攻撃を防御することができます。  基本的に3Rに一度のみ宣言することができる技能です。  Lv1  自身を攻撃対象とした攻撃に対して、「自身の魔力+生命力+精神力」*「技能レベル+2」のダメージを軽減します。  さらに放たれた攻撃が「炎属性」である場合、その元々のダメージが半減されているものとして扱います。  ただし「土属性」である場合、軽減効果が半減してしまいます。  Lv2  Lv1に付け加えて、自分を含む全体攻撃を対象に宣言し、全体攻撃に同時に巻き込まれた味方に対しても同時に軽減効果を及ぼすことができます。  Lv3  Lv2までに付け加えて、「自分以外」のみが対象になっている場合もこの効果を宣言することができます。  「水のないところでこれほど卑劣な水遁を……」 【土】  〆土遁・岩柱槍  形状:射撃 対象:1体 射程:術者の精神ステータス分  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:20/1000/性質変化(土)Lv1 習得済み  Lv2:15/1500/性質変化(土)Lv2 習得済み  Lv3:10/2000/性質変化(土)Lv3 習得済み  体内の魔力を用いて、敵の足元の地面から土や岩でできた槍で貫く技能です。2Rに一度宣言可能です。  《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  通常の射撃・近接攻撃のように命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点or射撃ダメージ+精神力+生命力」*「技能レベルと同値+3」の土属性魔法ダメージを与えます。  また、射撃ダメージを参照した場合、「魔力」を計算に加算することが可能です。  ☆土遁・軽重岩  形状:接触 対象:2体(自分を含む場合は3体) 射程:-  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:15/1000/性質変化(土)Lv2 習得済み  Lv2:10/1500           習得済み  Lv3:5/2500/性質変化(土)Lv3  習得済み  触れた対象、もしくは自身に対して「軽量化」を施すことができます。  この技能を宣言する場合、この手番、他の「土遁」を用いることはできません。  軽量化された物質は重みを極端に失うため、速度を飛躍的に高め、さらに重みに対する抵抗が減ります。  ただし重みがない分吹き飛ぶことになるため、「吹き飛ばす」行動を受けた際、  従来の倍の分だけ移動効果を受けてしまいます。また、熟練してきた場合は「武器」などに対してのみ宣言することもできます。  Lv1  対象となったキャラクターは「命中力」と「回避力」を「2+技能レベル分」分加算します。  また重みを減らすことで、常に被ダメージが「技能レベル+2」軽減されます。加えて移動力が「技能レベル*10」上昇します。  ただし近接攻撃をする際、自身の体重により破壊力を増すことが難しくなるため、「打撃点-5」のペナルティ修正を受けねばなりません。  Lv3  武器のみを軽くすることができます。  その場合、必筋は「-5」され、武器を持つことによる重みが減るため「命中力」と「回避力」のみを加算することができます。  ただし対象の武器を用いる際の近接攻撃の打撃点は「-2」されてしまいます。  ☆土遁・加重岩  形状:接触 対象:2体(自分を含む場合は3体) 射程:-  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:15/1000/性質変化(土)Lv2 習得済み  Lv2:10/1500           習得済み  Lv3:5/2500/性質変化(土)Lv3  習得済み  触れた対象、もしくは自身に対して「重量化」を施すことができます。  この技能を宣言する場合、この手番、他の「土遁」を用いることはできません。  重量化された物質は重みを極端に得る、速度を殺してしまい、さらに重みが増える分衝撃を多く受けてしまいます。  ただし重みがある分吹き飛ぶことが減るため、「吹き飛ばす」行動を受けた際、  従来の倍の半分だけ移動効果を受けます。また、熟練してきた場合は「武器」などに対してのみ宣言することもできます。  Lv1  対象となったキャラクターは「命中力」と「回避力」を「7-技能レベル分」分下落します。  また重みを増やすことで、常に被ダメージが「6-技能レベル」上昇します。加えて移動力が「「30」-「技能レベル*10」」下落します。  ただし近接攻撃をする際、自身の体重により破壊力を増すことが容易になるため、「打撃点+5」の効果を受けることができます。  Lv3  武器のみを重くすることができます。  その場合、必筋は「+5」されてしまい「命中力」と「回避力」が「-3」されてしまいますが、  武器を用いた近接攻撃による打撃点を「+3」することができます。  ▼土遁・土流壁  形状:基点指定 対象:変動 射程:自身の周囲(距離はレベルで変動)  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:45/1500/性質変化(土)Lv1 習得済み  Lv2:40/2000/性質変化(土)Lv2 習得済み  Lv3:35/2700/性質変化(土)Lv3 習得済み  自身の周囲に土の壁を産み出し、敵の攻撃を防御することができます。  基本的に3Rに一度のみ宣言することができる技能です。  Lv1  自身を攻撃対象とした攻撃に対して、「自身の魔力+生命力+精神力」*「技能レベル*3」のダメージを軽減します。  さらに放たれた攻撃が「氷・水属性」である場合、その元々のダメージが半減されているものとして扱います。  ただし「雷属性」である場合、軽減効果が半減してしまいます。  Lv2  Lv1に付け加えて、自分を含む全体攻撃を対象に宣言し、全体攻撃に同時に巻き込まれた味方に対しても同時に軽減効果を及ぼすことができます。  Lv3  Lv2までに付け加えて、「自分以外」のみが対象になっている場合もこの効果を宣言することができます。 【特殊】  ▼颶風水渦の術  消費MP/必要経験点/前提技能  Lv1:50/1500/性質変化(水)Lv2+風遁・螺旋丸Lv2 習得済み  Lv2:45/2000/水遁・水陣壁Lv1          習得済み  Lv3:40/4500                  習得済み  Lv4:30/5000                  習得済み  風遁の性質を有した螺旋丸を基点とし、さらにそこへ水を放出することで水の渦を形成し、攻撃を防御します。  激流による水壁を形成することで防御する技であるため、一定の属性に対しては有利・不利が存在します。  Lv1  相手の「メテオストライク」以外の「形状:基点指定」以外の能力の対象となった際に宣言することができます。  自身を中心とした半径5m以内に存在する対象1体までに《かばう》を宣言したものとしたうえで発動することもできます。  そのダメージを「打撃点×2」、または「「射撃ダメージ+魔力」×2」分軽減することができます。  この際、敵対者の放った攻撃が「炎」属性であった場合、計算で算出した数値の二倍、点軽減することができます。  逆に「土」属性であった場合、軽減できる数値は通常の半分になっているものとして扱います。  Lv2  ダメージ軽減が「「打撃点+30」×2」または「「射撃ダメージ+魔力+30」×2」となります。  Lv3  ダメージ軽減が「「打撃点」×3」または「「射撃ダメージ+魔力」×3」となったうえで、かばうことのできる対象が三体にまで増えます。  その場合、攻撃対象は三体から自分一人にまで減ったものとして扱います。仮に算出されたダメージが一人一人で違う場合、その中でもっとも高いダメージと競い合いを行います。  Lv4  その最終軽減数値を「*10」とします。  ▼飛雷神斬り  必要経験点  Lv1:1500 習得済み  「かかったな馬鹿め! 食らえ卑劣斬り!」  飛雷神により攻撃の回避に成功した場合、その対象に命中判定を行い、命中した場合、魔力撃、または射撃攻撃を行うことができます。  この際、リキャストが終了しているものに限り、それぞれこの条件に対応した「3R以下」の技能を宣言することも可能です。 【邯鄲の夢】  第一盧生、マルク・グローリア。曰く、“審判”。  第二盧生、アステル・ベネトナシュ並びに四人の冒険者。四人揃って、一人の盧生。曰く、“英雄”。  第三盧生、ヨシュア・フリューゲル。第二盧生の後継者。資質は“英雄”。  第四盧生、クリームヒルト・ヘルヘイム・レーベンシュタイン。最悪の盧生。曰く、“死神”。  その中でも、最も一行へ融和した才覚を持つ第三盧生の眷属となった証の力です。  邯鄲とは明晰夢の領域で起こすことの出来る超常現象を区分分けしたものですが、盧生の眷属達はそれを現実世界で行使することが出来るようになります。  邯鄲の真髄とは、その中から特定の夢を選び、複数組み合わせて独自の力を生み出すという創造性――すなわち夢見る強さを問うものですが、これはまだ真の意味で「使いこなしている」とは言えません。  しかし、そこは第三盧生と強く適合した者達。いずれは破の段、急の段――それも、これまでの誰も持っていない夢を繰り出せるようになるでしょう。 ☆戟法の剛  身体能力を強化する夢です。  特に剛はパワー型とされ、純粋な力勝負に強くなることが出来ます。  →1Rの間、打撃点を1上昇させる。  ☆戟法の迅  身体能力を強化する夢です。  迅は速度を強化し、回避能力を高めます。  →1Rの間、移動速度を+5し、回避力を1上昇させる。  ☆楯法の堅  体力・スタミナや耐久性を強化する夢です。  堅は特に純粋な防御力の向上に秀で、敵の攻撃に対して強くなります。  →1Rの間、防護点を2上昇させる。  ☆楯法の活  自己回復の夢です。  但し扱いが非常に難しく、強い精神性を持つ者でなければ使いこなすことは難しいといえます。  →自身のHPを「20」回復させる。 ☆咒法の射  イメージを放つ夢です。  射は矢のようにそれを放つことに秀でます。単体攻撃の魔法、投擲の威力を上昇させます。  全体攻撃の魔法を敢えて範囲を収束させることで、威力を上昇させる芸当も可能です。  また、この夢を使用する際にそのキャラクターは一時的に「魔法収束」を獲得します。  →単体攻撃の魔法、投擲のダメージを「+威力表100」します。  ☆咒法の散  イメージを放つ夢です。  散は爆発のようにそれを広げることに秀でます。全体攻撃の魔法の威力を上昇させます。  →全体攻撃の魔法、投擲のダメージを「+威力表90」します。  ●解法の透  他者の力や感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  透はすり抜けることに秀でます。  (攻撃時)相手のダメージ軽減効果を「-2」した上で攻撃を行う。  (防御時)相手から受けるデバフ効果、精神効果への抵抗判定に「+2」の補正を受ける。  ☆解法の崩  他者の力や感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  透は破壊することに秀でます。  →攻撃を行う際、ダメージを+4します。 ☆創法の形  イメージを具現化する夢です。  「形」の夢は武器の具現や創造、強化に秀でます。  →武器の威力表を1Rに一度「+5」します。  ☆創法の界  イメージを具現化する夢です。  「形」は天候や地形の創造、操作に秀でます。  但し、創法の界は味方の二人以上が同時に発動することは出来ません。  →味方全ての生命ボーナスを「+1」し、生死判定へ「+1」の上方補正を与えます。   ■■■■ 【 茨の徒 】  汝は茨の守人。  茨の内で眠る姫、その眠りを妨げる者を排除する戦士。  眠る姫は猛毒持ち。  毒の花で世界を殺す。  ――その刺で喰らえ、茨の徒、お前の平穏が世界を保たせる。  アルザーノ帝国で推し進められる<―>計画の第一の段階。  ……と便宜上ではなっていますが、キトはそもそもガブリエルが開発したものであり因果関係は不明です。  神格との直接の■■で流し込まれた■■は■と■を繋ぎ止めるための■であり、  目覚めつつある■■を導くためのものであり、実質分け与えられたといっても過言ではありません。  ただしあくまで第一段階でしかなく不完全な目覚めとしか言えません。  極めたならば、それは神をも討ち滅ぼす――。  あなたの右腕は異形のソレへと変化し、通常の人間はおろか改造した人間のソレを大きく上回る腕力を得ます。  また、右目には茨のような紋様が刻まれます。  ○以下の能力を会得します。  ○茨の眼   カシム・ハルケインが高濃度の魔力因子に蝕まれたことで、発現しました。   腕の侵食と同時に右目に直接<茨の聖痕>を刻まれます。   としての発現の前段階であり、同じく蒼いオーラを伴って起動します。   ユナカイト・クリスティンは波長が合致したため悪影響は出ていませんでしたが、   キトが"毒"を司ることもありかなり強い影響が出ているようです。  ○魔力暴走   人間の身に余る神格の魔力は、あなたの内に常に”目覚め ”をもたらそうとします。   だがそれは常に人間から疑似神格への覚醒を促すための魔力流に蝕まれるものであり、   故に――今、過剰に魔力を消費したならば常に魔術の暴走の危険性に晒されるでしょう。   ○そのシナリオ中にMPが0になった瞬間から適用されます。    [魔法攻撃][魔法]を[最大MP]分まで使用出来ますが、消費MPが二倍になります。    ただしこの効果で[魔法攻撃][魔法]を使用する場合、1d6を振り[偶数]の場合は[暴走]します。    [暴走]した場合は[魔法攻撃][魔法]の与ダメージが[1.3倍]になりますが、範囲が常に[全体(自分/味方含め)]となります。  ☆活性化   制約:1S/2   自身の内に溜まっている高濃度の魔力因子を熾すことで、超人的な身体能力を会得します。   超越した人類に相応しき力を振るうことが出来るようになりますが、使用する度に人間で無い部分がすり減っていきます。   ○宣言後、その戦闘中に限り以下の補正を受けます。   ・最大HP/現在HPに+200を行います。   ・打撃点、魔力基礎値に+300を行います。   ・命中、生命抵抗判定、精神抵抗判定の達成値に+30を行います。   ○この効果を使用した戦闘終了後、あなたは以下の補正をシナリオ終了時まで受けます。   ・最大HPに-50を行います。   ・防護点/被ダメージ軽減に-50%を行います。更にダメージ軽減の特技を使用する場合、減少数値に-100を行います。  [☆/□]異界侵食   制約:☆1S/2 □1S/1 戦闘パート以外   高濃度の魔力因子により”異世界 ”と化した右目で相手を<侵食>することで己の世界に取り込みます。   取り込まれた人間は、<茨が刻まれた右目>となります。   取り込まれても死亡するわけではなく、永遠にカシム・ハルケインの世界で生き続けることとなります。   [☆]   ・相手の[現在HP/最大HP]に[属性:必中/防護点、被ダメージ軽減無効]で[100000]の固定ダメージを与えます。   ・この効果で相手HPが0になる場合、GMが許可すれば[取り込む]事が出来ます。   [□]   ・GMが許可した場合、その眼で見た対象を自身の異世界に取り込むことが出来ます。  □境界切迫   制約:3R/1&1B/2   右目による<侵食>を空間に働きかけることで、相手の結界や遠距離攻撃と切迫させ蝕み討ち滅ぼします。   ○相手の[近接攻撃]を除いた主動作一つに宣言出来ます。    そのダメージを[0]にします。ただし元々のダメージが[50000]を越えている場合は使用出来ません。  [※]異界発現・茨   制約:※   ダメージ:※   <異界侵食>で取り込んだ対象の能力を使用することが出来ます。   ○<[☆/□]異界侵食>で<取り込んだ>対象が所持する特技を一つ使用することが出来ます。    リキャストは選択した技に準拠します。   ○ダメージが発生する特技の場合、<300000>を超過するダメージのものは<300000>で打ち止めとなります。  ☆<データ検閲>   データ検閲 [ノーマルクラフト] 共通効果 ・1RにつきCPが1ずつ上昇していき、主動作を一回行うごとに更に+1ずつされていきます。 ・下記に記載された技能を命中させるごとに、制約:○Rに対応してゲージが上昇していきます。  (※回避された場合や、バフ系の技能の場合は上昇しません)。 2R:+3 4R:+5 5R:+7 [その他]+4 [CP5以上で適用] 以降、ゲージ1につき打撃点が+1ずつされていきます。 [CP10以上で適用] 1Rに一度、ゲージを2消費することで「ノーマルクラフト」のクールタイムを1R軽減することが出来ます。 更にそのR中「ノーマルクラフト」による攻撃を宣言した場合、一度だけ更に続けて「ノーマルクラフト」を宣言できます。 また、「Sクラフト」を発動することが出来るようになります。 [CP20以上で適用] 「Sクラフト」の総ダメージを二倍にします。 ☆サクリファイスアロー  制約:3R/1  範囲:自陣全員(自身除く)。  消費CP:3  魔力の矢を天頂に射出し、光の雨を降らせます。  ○範囲内の味方の[MP]を150回復し、[CP]を3回復します。 〆クロスギアレイジ  制約:2R/1  ダメージ:(武器威力表×5+(打撃点+魔力)×10)×命中回数  消費CP:2  ボウガンに仕込んだ刃で切りつける連続攻撃です。  ○三回命中判定を行います 〆セイクリッドブレス  制約:4R/1  範囲:自陣全員  消費CP:5  自身を中心に大円範囲の仲間のHPを回復する魔術です。  ○範囲内の味方のHPを[魔力×50]分回復します。 〆デスパニッシャー  制約:4R/1  ダメージ:(威力表75 2d6+打撃点)×10  消費CP:4  敵を切りつけた後、“力”で形成した茨を地面から突き出して追い討ちをかけます。  ○対象を一体指定し、命中判定を行います。   命中した場合、追撃として以下の攻撃が発生します。  範囲:対象を中心とした半径20m以内(対象含め)  ダメージ:((打撃点+魔力+100)×10)×2d6回(防護/被ダメージ軽減貫通) 〆ゴルゴンアロー  制約:5R/1  ダメージ:(武器威力表×10+(打撃点+魔力)×15)×6  範囲:直線  消費CP:7  直線範囲に石化の呪いを宿した矢を放ちます。  ○命中した対象は精神抵抗力判定(難易度:カシム・ハルケインの(精神抵抗+生命抵抗)×3)を行い、   失敗した場合は1Rの間[主動作-1][命中/回避(基礎値)に-20]を行います。 《Sクラフト》 〆グラールスフィア  制約:1S/1  範囲:自陣全体  消費CP:全て  右目に刻まれた<茨の聖痕>を解放し、KITOと共鳴することで物理結界を展開します。  ○宣言以降、一度だけ(CP20以上で宣言した場合は二度)相手から受ける主動作一つを無効にできます。   ただしダメージが「300000」をオーバーしている場合は適用出来ません。 〆魔槍ロア  制約:1S/1  ダメージ:(武器威力表×50+(打撃点+魔力)×40)×(1d6×10)回  範囲:敵全体  消費CP:全て  聖痕が持つ闇(し)の側面です。  聖痕の力で顕現させた無数の闇の槍を敵全体に叩き込みます。 〆???  聖■が持つ■(■■チ)の側■■す。 ↓ 〆聖槍ウル  制約:1S/1  ダメージ:(武器威力表×100+(打撃点+魔力)×80)×(1d6×20)回   プルートソウル  【 覚醒 】  限界を超えることは出来ない。これは通説だ。  それは抽象的なものではなく――鍛え続ければ、追い求めれば、何れは目の前に訪れる扉。  それを開いた時、限界の鎖を断ち切り、変革を齎す。  "運命をなぞる存在ではなく、運命を書き換える存在"へと。  ――それは、世界から”魔人(デスペラード)”の一角として認識されるようになるのと同時に。  〇所持者は運命の鎖を引きちぎった存在であることを意味します。  〇以下の能力を会得します。ただし、以下の能力を使用したR中は「運命変転」を使用できません。 [〆/□]ゴミを木に変える能力  制約:1B/2(共通)&1R/1  ダメージ:[〆](武器威力表*100+(打撃点+魔力)*25)*10  茨の森の眠り姫。  茨の守は、根を張った。  広げる世界は、樹木の場所。  両手で握ることの出来る大きさのゴミを握ることで発動する。  この時、カシム・ハルケインがゴミと認識したものならばなんでも構わない。  ゴミを大樹に変換し、敵への打撃、防御に用いることが可能。  その木の一部をゴミにしてまた木にできると言う特性を持ち、サイクルとされている。  [□]敵対者の任意の特技を一つ指定し、この特技で発生するダメージ分軽減を行います。    範囲は問わず、単体以外を指定した場合はダメージを受ける全員に効果が及びます。 【 神器 】  聖痕<スティグマ>の保有者にのみ扱うことを許された、神代兵器。  神性機関の開発に合わせて、適合者のみ扱うことを許される。  〇以下の特技は、合計制約[2R/1&1B/3](回復不可)とします。 〆一ツ星神器 鉄<クロガネ>  ダメージ:(任意の[5R/1]以下の[形状:射撃]特技ダメージ)*3  巨大な弾丸を発射する大砲の神器。普通は、大砲を腕に直接装備して放つ。  カシムの場合、木を媒介にして神器を使用しているため、木の弾丸を射出する。        フード □二ツ星神器 威風堂堂  地面から出た巨大な腕が防御する盾の神器。  カシムの場合、腕の部分が木でできている。  〇相手の任意の主動作宣言特技を一つ指定し、そのダメージを[カット]します。        ランマ 〆三ツ星神器 快刀乱麻  ダメージ:(打撃点*20+魔力*10+威力表1000)*55(防護/軽減無視)  地面を割って出現する巨大な刀型の神器。  敵対者の防御を一刀両断するほどの切れ味を誇る。  〇命中時、対象の[防護/軽減数値]を[0]にします(1R)。        マッシュ 〆四ツ星神器 唯我独尊  ダメージ:対象の最大HP*80%(800,000で打ち止め)  顔のついた立方体が地面から出現し、敵を潰すように噛み砕く神器。  〇[タイミング指定/カウンター不可]です。        ピック 〆五ツ星神器 百鬼夜行  ダメージ:(打撃点*25+魔力*5+威力表1000)*65  一点突破に長けた神器。  巨大な棒を展開し、敵を穿つ。        ライカ ☆六ツ星神器 電光石火  ローラースケート型の神器。  名前や形の如く地上をものすごいスピードで移動できる。  ただし、使用中はジャンプができなくなる。  ○そのR中、主動作を[一つ]追加し、回避力に[+500]を行います。   ただし[飛行状態]になることが出来ず、跳躍を前提とする特技は使用できません。 〆七ツ星神器 ■■  未収得 〆八ツ星神器 ■■  未収得 〆九ツ星神器 ■鳥■■  未収得 〆■■■神器  ???? 〇夜色名詠    Isa Yer she riena xeoi pel     夜色の鈴を鳴らせましょう  〇詳細不明 【クリスタル】  風、探求の心。真実を見極め知性を磨くためいつまでも冒険心を忘れないようにという願い。  水、労りの心。水を命の源として弱者をかばい苦しみを分かち合い純粋な心を与える優しさ。  火、勇気の心。不安や恐怖に立ち向かう熱い心を灯して全てを勝利に導く偉大な力。  土、希望の心。恵みを与え世界を照らす揺るぐことない平和を願う人々の真なる心。  クリスタルとは、アンダーワールド内に根付く世界を作るもの。  数万の魂の輝きをそれら願いの四要素に分け、電脳世界に過ぎなかったこの世界にラクシアと同じかたちを埋め込んで“世界”としての姿を与えたものであり、これ自体が「小さなラクシアのアカシックレコード」と呼べるものです。  そしてこれは欠片を四つ持ち、それらの欠片に眠る勇者たちの心・記憶を“開く”こと、これからこのクリスタルに累積されていく四つの心を“繋ぐ”のに相応しいと判断された人間―――その人間を中心となって発生する無形の輝きに他なりません。やがてはその内側に眠る、あるいはこれから第二世代という人間たちに蓄積されていく貴方達に近き勇者たちの心・記憶を“繋ぐ”ことも出来るでしょう。  クリスタルに選ばれる、選ばれない関係なく、  欠片に選ばれた者達、いわば第二世代が蓄積した貴方達に親しい勇者たちの心と記憶が眠って行きます。  やがてそれは、欠片に眠る新たなる勇者の心として繋がれ、親しきものに開かれます。  その人間が“共感”を元として使用できる更なる秘技、術、武具、召喚獣として、新たな力になるでしょう。  あるいはひょっとすると………過去に名を刻んだ英雄のものさえも。  輝きを繋ぐもの、その中心になった貴方ならば、ひょっとすると可能なのかも知れません。 ▼風の心、探求【1S/1】  戦闘中(相手の手番可)に使用することで、一度だけ攻撃への回避状態を付与する事が出来ます。  ただし、「◯の心」と名の付いた能力全ての再使用時間は共通として扱われます。 ▼水の心、労り【1S/1】  戦闘中(相手の手番可)に使用することで、味方全体のHPを即座に「最大HPの30%」分回復することが出来ます。  ただし、「◯の心」と名の付いた能力全ての再使用時間は共通として扱われます。 ▼火の心、勇気【1S/1】  戦闘中(相手の手番可)に使用することで、一度だけ自分の攻撃ひとつの最終ダメージを「150%」にします。  ただし、「◯の心」と名の付いた能力全ての再使用時間は共通として扱われます。 ▼土の心、希望【1S/1】  戦闘中(相手の手番可)に使用することで、一度だけ自身の防護点・被ダメージ軽減を「10倍」にします。  ただし、「◯の心」と名の付いた能力全ての再使用時間は共通として扱われます。 【欠片に眠る勇者の心】 所持経験点:760  クリスタル、ラクシアに刻まれた人類史の記憶。  幾千繰り返されて来た世界、そこに生きる心持つ人々の記憶を呼び覚まし、一つの形態(ジョブ)として整形。それらを貴方の力として限定的に行使します。下記に記載されているものは該当者が多く、それらをそれぞれ名前のある形として凝縮したものです。  ジョブには「ジョブレベル(以下、J.Lv)」が存在します。  この「欠片に眠る勇者の心」専用の経験点を消費することで上昇し、  そのジョブに関わる更なる特殊能力を得ることが出来ます。この経験点についてのルールなどは下記を参照してください。 ~経験点ルール~  初期EXPは「100」。セッション終了ごとに「獲得経験点/100」点の「ジョブEXP」を入手します。  括弧内の経験点が「次のレベルに上がるために必要な経験点」、  表記内の経験点が「合計の経験点」です。実質消費する経験点は括弧内を参照にしてください。 J.Lv0:0 J.Lv1:10 J.Lv2:20(+10) J.Lv3:30(+10) J.Lv4:50(+20) J.Lv5:70(+30) J.Lv☆:100(+50)  非戦闘時であれば任意に、これらのジョブを「メイン」と「サブ」に分けて設定します。 「メイン」  記載されているボーナスをそのまま獲得します。  また、「J.Lv」に応じたスキルをそのジョブ選択中のみ習得します。  メインジョブとして設定できるのは「一つ」です。 「サブ」  記載されているボーナスの「半分」を獲得します。  また、「J.Lv/2」に応じたスキルをそのジョブ選択中のみ獲得します。  サブジョブとして設定出来るのは「一つ」です。また、「J.Lv」が2以上である必要があります。  以下がそれぞれのジョブです。 ◯ナイト ★Lv.☆  補正値:HP+100、防護点+50、打撃点+20  風の心に眠る、高貴な騎士のかたち。 Lv0:▼かばう  宣言せずとも「νかばう」を使用出来ます。 Lv1:▼守り【1R/1】  発動した手番の防護点/被ダメージ軽減を「2倍」として扱いますが、主動作を「-1」します。 Lv2:◯物理防御力アップⅠ  防護点を「+25」します。 Lv3:☆両手持ち【3R/1】  指定した武器をその手番のみ両手で持ち、その攻撃ダメージを「120%」に増加させます。 Lv4:◯物理防御力アップⅡ  防護点を「+50」します。 Lv5:☆ランパート【5R/1】  城壁の如き守りを展開します。  1Rのみ、自陣営PCのHPを「+300」、精神抵抗力に「+30」のボーナス修正を得ます。 Lv☆:☆インビンシブル【1D/1】  征服出来ない、揺るがない心。それは転じて強力な防御となります。  発動したR中、3回まで受けるダメージを「1%」に減少させる超強力な防御能力です。  この効果は「被ダメージ軽減」ではなく「最終ダメージ再計算」として扱われます。 ◯モンク ★Lv.☆  補正値:HP+120、MP-20、打撃点(射撃ダメージ)+50、回避+8  風の心に眠る、勇猛な拳士の心。 Lv0:〆けり【1R/1】  乱戦エリア内に「射撃ダメージor打撃点」*「30」の打撃属性物理ダメージを与えます。 Lv1:〆ためる  発動した場合、任意の能力のクールタイムを「2R」短縮します。 Lv2:◯HPアップⅠ  HPを「+50」します。 Lv3:◯マーシャルアーツ  習得した場合、主動作の数だけ本来のものとは別に「打撃属性」の主動作宣言技能を選択することが出来ます。 Lv4:◯HPアップⅡ  HPを「+100」します。 Lv5:〆百裂拳【5R/1】  敵単体に命中判定を5度行います。 「[打撃点(射撃ダメージ)+威力100]+[筋力*100]」*「5+命中回数」の打撃属性物理ダメージを与えます。 Lv☆:▼無想無念【1D/1】  その拳は無想の境地へと至る。この手番中選択した三つの攻撃ダメージを「無効化不能」として扱います。 ◯白魔導士 ★Lv.☆  補正値:HP+10、MP+60、精神抵抗力+20、魔力+10 Lv0:◯クリアマインド  自陣営のHP回復量を「200%」に増加します。 Lv1:▼ディバインベニゾン【1B/2】  任意の「弱体効果を回復する魔法・特殊能力」を宣言する時、  この能力を付属させて宣言することで、その消費MP、再使用時間を踏み倒します。 Lv2:◯魔法防御力アップⅠ  魔法ダメージ軽減を「+25」します。 Lv3:☆女神の印【1S/2】  宣言した手番、「回復」魔法・能力を扱う時のみその判定基礎値に+50のボーナス修正を加えます。 Lv4:◯魔法防御力アップⅡ  魔法ダメージ軽減を「+50」します。 Lv5:〆リレイズ【5R/1】  指定したキャラクターは3Rの間、1度戦闘不能になっても復活する状態になります。 Lv☆:〆女神の祝福【5R/1】  5人までの友好的なPC・NPCのHPを「最大HP/70%」分回復し、弱体効果を解除します。 ◯黒魔導士 ★Lv.☆  補正値:HP-20、MP+100、防護点-10、魔力+25、打撃点(射撃ダメージ)-40 Lv0:▼精霊の印【1D/2】  付属した主動作における「行使」判定の「出目」に「+6」し、  この効果で自動成功した場合、相手の判定をスキップしてダメージ判定に移ります。  ………また、これを行使した場合のみ………? Lv1:◯コンサーブ  全ての技能のMP消費を「2d」点減少します。  2dはR開始ごとに振り、それがそのRでのコンサーブの適用する減少値となります。 Lv2:◯魔力アップⅠ  魔力を「+5」します。 Lv3:◯マジックバースト  自身の行動中に連続で魔法を行使した場合、 「行使した魔法の数」*「10」点分、魔力にボーナス修正を得ます。 Lv4:◯魔力アップⅡ  魔力を「+10」します。 Lv5:☆魔力の泉【1S/1】  発動した場合、そのRのみ全ての「xR/y」の技能を無制限として扱います。 Lv☆:〆メテオ【1D/1】 「▼精霊の印」を付属した状態でのみ発動することが出来ます。  真語魔法「メテオ・ストライク」に酷似した超魔法を起動し、具現させます。  違いはその威力。従来名称のそれと、発生する「隕石」の速度・威力は比較になりません。  場の全てに対して行使判定を行い、成功すると「〆メテオ・ストライクの算出ダメージ」*「500」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。この攻撃は「場の自分を除く全て」に対して行い、魔法制御の効果などは機能しません。従って屋内での使用はその建物の崩落を伴います。  これによる崩落のペナルティなどはGMが決めるものとします。 Lv☆:▼Wメテオ【1D/1】  二名が「〆メテオ」を宣言した時に発動します。  超広範囲に発生したその流星群で以て敵を打ちのめす、最高峰の魔術師でさえ複数人を必須とする大術式です。 「〆メテオ」の算出ダメージを両者ともに「150%」に拡大します。ペナルティや制限などは「〆メテオ」準拠です。 ◯魔法剣士 ★ジョブLv.☆  補正値:HP+30、MP+30、魔力+10、打撃点(射撃ダメージ)+20、回避+4、命中+4 Lv0:▼エンチャントルーンⅠ【1R/1】  付属させて攻撃の属性を任意に変更させます。 Lv1:☆ソードプレイ【4R/1】  発動してからHPが「50%」以下になるまで、回避、抵抗判定のC基礎値を「8」に変更します。 Lv2:◯魔法防御力アップⅠ  魔法ダメージ軽減を「+25」します。 Lv3:◯タクティカルパリー  相手の攻撃を「▼」「●」で受け流した時、即座に保有するゲージが「1」上昇します。  この保有するゲージが「気力」ならば「+5」として扱います。 Lv4:◯魔法防御力アップⅡ  魔法ダメージ軽減を「+50」します。 Lv5:▼エンチャントルーンⅡ【1R/2】  付属させて攻撃の属性を任意に変更させます。味方にも使用可能です。 Lv☆:☆E.スフォルツォ【1D/1】  発動した手番中、受ける全ての「魔法ダメージ」を「0」として扱います。 ◯時魔導士 ★ジョブLv.☆  補正値:HP+20、MP+60、魔力+10、打撃点(射撃ダメージ)-30 Lv0:◯ファストキャスト  この能力を習得した状態で、任意の魔法ダメージを与える技能を「4つ」設定します。  その技能は、常にクールタイムを「1R」短縮します。重複した選択は出来ません。 Lv1:☆コンバート【3R/1】  任意の対象を選び、現在のHPとMPを入れ替えます。 Lv2:◯魔力アップⅠ  魔力を「+5」します。 Lv3:〆コンポージャー【3R/1】  任意の能力の「持続時間」を「1R」延長します。  ただし持続によりそのキャラクターに負担が掛かる場合は、それも適用して扱います。 Lv4:◯魔力アップⅡ  魔力を「+10」します。 Lv5:◯ショートチャージ  あらゆる「xR/y」の再使用時間を普段より1R短いものとして扱います。 Lv☆:▼クイック【1S/1】  相手の手番中、自分の手番中を問わず、即座に使用者のみが動ける主動作を一つ獲得します。 ◯召喚士 ★ジョブLv.☆  補正値:MP+60、魔力+10、打撃点(射撃ダメージ)-40 Lv0:◯神獣の加護  この能力を持つキャラクターが召喚した使役クリーチャーの最大HPは「+50」、打撃点は「+30」されます。 Lv1:☆神獣の攻撃【2R/1】  任意の使役クリーチャーの主動作を一つ増やします。 Lv2:◯MPアップⅠ  MPを「+25」します。 Lv3:▼神獣の退避【4R/1】  任意の使役クリーチャーが攻撃を受ける時、その回避判定・抵抗判定を「自動成功」にします。 Lv4:◯MPアップⅡ  MPを「+50」します。 Lv5:◯スタウトサーヴァント  この能力を持つキャラクターが召喚した使役クリーチャーの受けるダメージは「半分」になります。 Lv☆:▼アストラルフロウ【1S/1】  指定した使役クリーチャーはこの手番中、全ての与えるダメージを「150%」に増加させます。 ◯忍者 ★ジョブLv.☆  補正値:主動作+1(メインジョブ時のみ)、HP+30、回避+5、魔力+3 Lv0:▼微塵隠れの術【1D/1】  HPが0になる時、望むなら自爆します。 「最大HP」*「100」点の軽減不能ダメージを敵味方問わず全体に与えます。死ぬほど痛いぞ。 Lv1:◯レジストバインド  主動作制限技能を受けた時2dを振り、「10」以上ならばそれを解除出来ます。 Lv2:◯HPアップⅠ  HPを「+50」します。 Lv3:☆打剣【2R/1】  宣言したR中、攻撃を行った時即座に手裏剣で追撃します。  この時与えるダメージは「その主動作で与えたダメージ/20%」とし、上限は「1000」の物理ダメージとして扱います。 Lv4:◯HPアップⅡ  HPを「+100」します。 Lv5:▼二重【1B/2】  付属して宣言した「xR/y」の能力を二連続で使用します。  ただし、その能力の再使用時間や消費MP、消費するアイテムは2倍になります。 Lv☆:▼空蝉の術【1B/2】  自身と同じ分身を2体召喚します。分身は自身と同じ技能+「▼庇う」を持ち、主動作を一つ保有します。  分身は2R経過するか、攻撃を一度受けると消滅します。分身の与えるダメージは「1/2」として計算します。 ◯狩人 ★ジョブLv.☆  補正値:命中+20、HP+40、打撃点(射撃ダメージ)+40、防護点-20 Lv0:◯影縫い  この能力を持つキャラクターが「対象」にした敵は、その回避力に「-5」のペナルティ修正を受けます。 Lv1:〆狙い撃ち【1R/1】  対象に「射撃ダメージ」*「12」の射撃属性物理ダメージを与え、この手番の命中力を「+8」します。 Lv2:◯命中力アップⅠ  命中力を「+5」します。 Lv3:◯デッドエイム  クリティカル発生時、「C発生回数*30」点のダメージボーナスを得ます。 Lv4:◯命中力アップⅡ  命中力を「+10」します。 Lv5:☆乱れ打ち【5R/1】  指定した能力のダメージを「70%」にする代わり、全体攻撃として扱います。 Lv☆:▼イーグルアイ【1S/1】  鷲の眼の如く鋭く敵を捉え、放つ必中の矢によって敵を叩き落とします。  「射撃」攻撃に付属して宣言することで、対応する攻撃を「必中」とし、与ダメージを「150%」にします。 ◯風水士 ★ジョブLv.☆  補正値:味方から受けるバフ効果1.5倍(メインジョブ時のみ)、魔力+5、打撃点(射撃ダメージ)+10 Lv0:◯地形効果  この特殊能力を持つキャラクターは地形の変化・陣地などで受けるプラス効果を2倍にして計算します。 Lv1:◯ダメージ床  この特殊能力を持つキャラクターは継続的に受けるダメージ効果を常に「100」点減少させます。 Lv2:◯MPアップⅠ  MPを「+25」します。 Lv3:◯落とし穴回避  「人」のものではない危険感知判定を行う時、その判定に「+10」のボーナス修正を加えます。 Lv4:◯MPアップⅡ  MPを「+50」します。 Lv5:▼エントラスト【1B/1】  次に行う補助効果一つを、任意のPCにも分け与えることが出来ます。 Lv☆:〆ボルスター【1S/1】  発動してから2Rの間、保有者が行う・受ける全ての補助効果は「150%」として再計算されます。 ◯侍 ★Lv.☆  補正値:C値-1(メインジョブ時のみ)、打撃点(射撃ダメージ)+30、防護点-20 Lv0:☆峰打ち  物理的な攻撃を行う時にのみ発動出来ます。  対象のHPを0にした時、生命抵抗判定を必ず「自動成功」にします。  フレーバー範囲では対象を気絶させる程度に威力を加減する、武器の使い方を調整するというものです。 Lv1:〆銭投げ【4R/1】  対象に「投げ捨てたガメルの数値/4」の固定ダメージを与えます。  東洋に伝わる謎の戦法です。やった後にネタ扱いされるのは諦めて下さい。本当に申し訳ない。 Lv2:◯攻撃力アップⅠ  打撃点or射撃ダメージを「+25」します。 Lv3:▼白刃取り【4R/1】  物理攻撃が来た時、その対抗判定を「命中力+50」で行うことが出来ます。 Lv4:◯攻撃力アップⅡ  打撃点or射撃ダメージを「+50」します。 Lv5:◯残心  物理攻撃にのみ適用されます。  攻撃が回避された、ダメージが何らかの形で軽減された場合のみ、望むならばダイスを再度振ります。この出目が「10」以上であるならば、再度判定を行い(相手の技能は消費した上で)ダメージの大きい方を正しい結果として採用する事が出来ます。 Lv☆:▼居合抜き【1S/1】  物理攻撃にのみ付属して宣言します。その攻撃のダメージを「50%」とする代わりに全体攻撃にし、  更に命中判定・威力判定のどちらかでクリティカルが出た場合対象を即座に戦闘不能にします。  ただし、この効果を適用して良いのは主にGMの許可が下りた場合です。GMの許可が下りない相手だった場合は上記の効果ではなく、最終ダメージを「200%」にするものとして扱います。 ◯竜騎士 ★Lv.☆  補正値:「騎芸」の効果2倍(騎獣の献身は1Rの使用回数+1/メインジョブ時のみ)、打撃点(射撃ダメージ)+15 Lv0:〆ジャンプ【4R/1】  天高くまで飛翔します。飛翔した場合、次の相手の物理攻撃を全て回避します。  主動作として使用した時点ではダメージを与えず、次の自分の手番でもう一度必ずこの技を宣言します。宣言した際、「☆チャージ」を適用した状態で「[打撃点or射撃ダメージ*3]+[移動速度*10]」*「10」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 Lv1:☆スピリットリンク【2R/1】  自身のHPを「100」減少させることで、指定した「ドラゴン」の騎獣一体のHPを完全回復します。 Lv2:◯攻撃力アップⅠ  打撃点or射撃ダメージを「+25」します。 Lv3:◯ストレイフ  自分が使役する「ドラゴン」の使役クリーチャー全ては、  その命中に「+5」、ダメージ基礎数値に「+30」のボーナス修正を受けます。 Lv4:◯攻撃力アップⅡ  打撃点or射撃ダメージを「+50」します。 Lv5:〆竜剣【5R/1】  使役する竜、ないし騎獣の力を借り、対象の生命力を奪う剣を足元から召喚します。  指定した対象に「自身の打撃点or射撃ダメージ+使役クリーチャーの打撃点合計」*「20」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この攻撃で与えたダメージの「1/10」を、1Rの間自身の最大HPとして加算します。 Lv☆:◯ハイジャンプ  ジャンプの最終ダメージを「2.5倍」として扱います。 ~経験点ルール~ 所持経験点:1592  記憶には「エンパシー・レベル(以下、E.Lv)」が存在します。専用の経験点を消費することで上昇し、  そのジョブに関わる更なる特殊能力を得ることが出来ます。  この経験点についてのルールなどは下記を参照してください。  初期EXPは「100」。セッション終了ごとに「獲得経験点/100」点の「エンパシーEXP」を入手します。  括弧内の経験点が「次のレベルに上がるために必要な経験点」、  表記内の経験点が「合計の経験点」です。実質消費する経験点は括弧内を参照にしてください。 E.Lv0:0 E.Lv1:20 E.Lv2:40(+20) E.Lv3:70(+30) E.Lv4:100(+30) E.Lv5:150(+50) E.Lv☆:200(+50)  非戦闘時であれば任意に、これらのジョブを「メイン」と「サブ」に分けて設定します。 「メイン」  記載されているボーナスをそのまま獲得します。  また、「J.Lv」に応じたスキルをそのジョブ選択中のみ習得します。  メインジョブとして設定できるのは「1つ」でしたが、  今回から以後は「2つ」まで同時に設定出来ます。 「サブ」  記載されているボーナスの「半分」を獲得します。  また、「J.Lv/2」に応じたスキルをそのジョブ選択中のみ獲得します。  サブジョブとして設定出来るのは「1つ」でしたが、  今回から以後は「それ以外のすべて」をサブジョブとして扱います。  また、J.Lvが「2」以上ないものはサブジョブとして認識されません。  なお、「欠片に眠る勇者の心」のメイン・サブとは重複せず、  「E.Lv」を持つジョブと「J.Lv」を持つジョブはそれぞれメイン・サブを設定できます。 【エンパシージョブ】 ◯クルツ・ウェーバー ★Lv.☆  これさえやり遂げられれば、自分は一生胸を張って生きていける。  そういう、何かに必死になるのって大切なことだろ。 E.Lv0 ▼撃ち落とし【1R/1】  任意の「形状:接触」以外の攻撃に対する回避判定を「命中判定+100」で代用できます。 E.Lv1 ☆射撃:A+ 【2R/1】  銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術。  クルツは狙う・当てるという行為において稀な才能を発揮しており、貴方に「共感」という形でつないだ記憶を持って、その一部を借り受ける事が出来ます。この場合の一部というのは「弱点を狙い定める」という点に集約された技術力です。  その手番中、射撃ダメージを与える攻撃のクリティカル発生時の威力を「120%」に増大させ、  クリティカル時、例え習得していなくとも「▽鎧貫き」が発生し、被ダメージ軽減も貫通します。 E.Lv2 ◯命中力アップⅠ  命中力を「+5」します。 E.Lv3 ☆妖精の目:EX 【4R/1】  銃器による早撃ち、曲撃ちを含めた射撃全般の技術の応用形態。  常軌を逸脱するほどの動体視力と超人的才能を誇り、  1km離れた小銭の中央をドーナツ状に射抜くようなことも彼にとっては容易いとされています。  発動した手番、全ての射撃ダメージを与える主動作3つの命中判定は「6・6」で【固定】されます。  この効果は出目の上下が行われた場合でも、「固定する」ため即座に6・6へと出目を戻します。またこの効果を付与した行動は「▼・●」無視となり、ダメージを無効化するような効果を一切無視してダメージを与えることが出来ます。 E.Lv4 ◯命中力アップⅡ  命中力を「+10」します。 E.Lv5 〆超精密狙撃【8R/1】  この能力を発動する時、CT関係なく「☆妖精の目:EX」を適用します。  何処を狙えば効率的に射撃が行えるのか、  何処を狙えば敵をその一射で打ち倒すことが出来るのか、それを判断した上での超精密射撃です。その為準備に主動作を一つ使い、発射にももう一度主動作を使用します。また、「ガン」以外の武器でこの能力は宣言できません。  その代わり、発動時点で「ダメージを与える」ことが確定します。  対象に「射撃ダメージ+[器用度*10]」*「500」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 E.Lv☆   ニック・オブ・タイム ▼命運定める刻の弾 【2S/1】  自らの全てを賭けた、最大最高の精密狙撃。  その一撃は成功失敗問わず、自身のHPを「0」にすることを確約しなければ使用出来ず、同時に自分のHPが「10%」を下回っていなければ発動出来ません。死の淵に転じたものが、それでも意識を限界域まで研ぎ澄ますことで成し遂げられる一点突破の射撃だからです。  発動時、主動作全てで「射撃ダメージを与える攻撃」を宣言し、そのダメージを合計します。 「そのダメージの合計値」*「300%」の射撃属性魔法ダメージを与え、  命中時点で相手のHPが「20%以下」ならば、GMの許可が下りる場合「即死」させます。 ◯???????????????  When we are born we cry that we are come  To this great stage of fools. E.Lv0 ◯奏者の楽譜  そして坊やは眠りについた                     息衝く灰の中の炎                     ひとつふたつと  浮かぶふくらみ  愛しい横顔  ───大地に垂るる        幾千の夢                銀の瞳の揺らぐ夜に                生まれおちた 輝くおまえ  ―――幾億の年月が     いくつ祈りを土に還しても  ワタシは、祈り続ける―――。  ―――詳細不明。このジョブの装備の有無に関わらず「????」を読むことが出来ます。     また、「Sword World/Apocrypha」中、特定の状況下においてのみ、     ダイスの出目に一定のボーナス修正が発生することがあります。(1~4範囲) E.Lv1 ☆エ■チ■■ト:EX【7R/1】  物体に■■を付与し、物■を作り■■を変■■ちか■。  今は■達者が■■れ新たな■測■にな■た■の、■の■片でしかない。  どちらかの効果を選択し、発動します。 1:指定したPC一人の行う「xB/y」以上の技能三つのダメージを「+30%」します。 2:指定したPC一人を1Rの間「受ダメージ50%」とします。  この能力はCTの短縮を受け付けません。  また、描写上は対象の武具や「技術」に対して、更なる力を付与するものとします。  ………どのような理屈でこれが機能しているのかを、カシム・ハルケインは知り得ません。今はまだ。 E.Lv2 ◯全能力アップ  打撃点or射撃ダメージ、防護点に「+50」。  命中力、回避力、魔力に「+10」のボーナス修正を加えます。 E.Lv3 ☆自己■■:EX【7R/1】[CT短縮不可]  ■■が砕■よう■■、■■が終■■■とも、そこに■るち■ら。  観■■とは■■を■し■■■を■る■■。故に■■なる■■においても■■しない。  使用した手番中、「攻撃命中時に発生する追加効果」を受けなくなります。  また、その時点で自身の最大HPを「+1000」します。 E.Lv4 ◯全能力アップⅡ  打撃点or射撃ダメージ、防護点に「+50」。  命中力、回避力、魔力に「+10」のボーナス修正を加えます。 E.Lv5 ?習得不可  この能力は現在「共感」出来ない。 E.Lv☆ ?習得不可  この能力は現在「共感」出来ない。 ◯ユリスカロア  神様はたまに地上に降りて忠告するものよね。 2018/03/25 00:09 E.Lv0 ☆斧槍投射【3R/1】 「☆斧槍斉射」とは同時に使えません。  指定した敵へマナを凝縮した大槍を投げつけます。  「[知力*10]+威力100+1000」*「7」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この攻撃が命中した対象は、次Rが終了するまで任意の「2R/y」以下の技能一つを封印しなくてはなりません。 ☆斧槍斉射【3R/1】 「☆斧槍投射」とは同時に使えません。  最大5体の敵へマナで精製した斧槍を投げつけます。  「[知力*10]+威力100+350」*「7」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 E.Lv1 ◯無念無想の境地:A-  肉体的な強さ、痛みに耐える精神的な強さの境地         っぽいだけです。  要は気合だよ。  手番開始時に1dを振り、「その数値*100」の被ダメージを軽減出来ます。  実は痩せ我慢してるだけなので、“行使判定を用いる”魔法攻撃にのみこの効果は消滅します。 E.Lv2 ◯物理防御力アップⅠ  防護点を「+25」します。 E.Lv3 ☆ファンネル【1S/4】  自身周囲にを自分の意思で動く「ファンネル」を4つ展開し、攻防に応用します。  使用回数一度の使用で4つのファンネルを展開し、展開されたファンネルはそれぞれ下記の使い方が出来ます。 任意の攻撃を受ける  ファンネルを4つ消費し、その攻撃で受けるダメージを無効化します。この効果は自分以外にも使用出来ます。 任意の攻撃に付属させる  ファンネルを1つ消費し、その攻撃に「射撃ダメージ*50」の追加ダメージを付与します。 一斉射撃  ファンネルをあるだけ消費し、その数だけ「射撃ダメージ*30」の射撃属性魔法ダメージを敵全体に与えます。 E.Lv4 ◯物理防御力アップⅡ  防護点を「+50」します。 E.Lv5 ジャイルボルテクス ▼螺旋の檻【7R/1】  武器を突き刺し、赤い気を噴き上げて周囲を防御します。  近接攻撃を受ける時にのみ宣言出来ます。  自身と自陣営全てがその攻撃で受けるダメージを「射撃ダメージ*200」点分軽減します。  また、同時にこの攻撃で発生するダメージのうち「20%」を敵対者にも与えます。  ………余談だが技名は彼女が付けた。     正式名称は、もうちょっとひどい。 E.Lv☆ 〆全人類の緋想天【2S/1】 「天にして大地を制し! 地にして要を取り除き! 人の緋色の心を映し出せ!」  周囲の気質を武器に凝縮、集束・加速させることで運動量を増大させ、気質の断層として一気に解き放つ。  圧縮された気質の奔流による斬撃によってありとあらゆる物を薙ぎ倒す。  使用時には何処からともなく手元に深紅の宝剣が飛んで来る。意訳は“ぶっ飛ばせ”、神様の荒っぽいエール。  敵全体に命中判定を行いますが、この時「通常判定」による抵抗を全て無効化します。  成立した場合は「[全ステータス合計値*1000]」の斬撃属性魔法ダメージを与えますが、  この時ダメージを割合で削減するような技能の対象にならず、この技能自体の発動も阻止されません。 E.Lv0   パンクラテオン 〆▼すべての力【〆:5R/1】【▼1:5R/1】【▼2:5R/1】  キュロス・サジタリウスという男が鍛え上げた総合格闘術です。  剣術・槍術に加えて、拳闘と組技を複合させたそれは極めて高度なレベルに達しており、  彼から手ほどきを受けた証として、このジョブの取得者はこの技能を使用することが出来ます。  どのように使ったのかによって効果が変化します。 (〆)主動作で使用  高速の乱打から対象を投げ飛ばすコンビネーション攻撃を見舞います。 ①:対象に命中判定を5回行います。この時、カウンターを受けても【構わずに】判定を進めてください。   対象に「打撃点or射撃ダメージ+300」*「30」の打撃属性物理ダメージを命中した数連続で与えます。   ただし妨害を受けている場合、「①」の判定がすべて終了した後に纏めて計算します。 ②:①が3回以上、何の妨害も受けることなく成立した場合に発動します。   対象に必中として「打撃点or射撃ダメージ+1000」*「50」の打撃属性物理ダメージを与えます。 (▼1)条件発動で使用  駆け抜け、一点集中の突きを放ちます。  ただの突きですが威力に秀でた一点突破の特性を持ちますが、  同時に小回りの利かない欠点を本人の戦闘経験と技術でカバーすることを求められるピーキーな武術です。  付属させた「近接攻撃」を「命中した手番のみ防護・被ダメ軽減0」「ダメージ250%化」として扱います。  ただし、発動中カウンター攻撃を受けた場合、その対抗判定には「-30」のペナルティ修正を受けます。 (▼2)条件発動で使用  相手から近接攻撃を受ける時、その力を受け流した上で反撃します。  対象から受けるはずだった近接攻撃のダメージを「50000」まで無効化し、  相手に「無効化したダメージ+射撃ダメージor打撃点+[筋力*10]*「2」の打撃属性物理ダメージを与えます。 E.Lv1 ◯☆千里眼:B+【☆:3R/1】  遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とするだけの視力の良さ。  常時命中判定に+5の補正を受ける他、  この能力は「○狙撃」「○鷹の目」「○精密射撃」「ν曲射」「ν急所狙い」の習得を兼ねています。  更に補助動作として使用した場合、任意の命中判定に「+50」の上方修正を行うことが出来ます。 E.Lv2 ◯クリティカル発生アップⅠ  威力表の出目を一度の攻撃に付き一度だけ「+1」します。 E.Lv3 ☆心眼(真):A【5R/1】  修行・鍛錬によって培った洞察力。  窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。  キュロス・サジタリウスのそれは正しく原始的な生命維持力と鍛え上げられた戦闘経験によって成立する。  発動した手番中、受ける【物理ダメージ】を一切の軽減不能を無視して「25%」まで抑えることが出来、  更にHPが0になる攻撃を受けたとしても1度だけHP1で持ち堪えることが出来ます。 E.Lv4 ◯クリティカル発生アップⅡ  威力表の出目を常時「+1」します。 E.Lv5 ?習得不可  この能力は現在「共感」出来ない。 E.Lv☆ ?習得不可  この能力は現在「共感」出来ない。 【システムEXA】  人類進化の可能性を託した、クリスタルの欠片たちが変化した姿。  あらゆる絶望を振り払い、四つの心を束ねるに相応しい資格者へと託されたもの。  アシェン・プレイデルがシステム資格者を見極め、相応しいと感じた人間へと受け渡すもの。                             フェイズ  それは過去の英雄たちの祈りと願いを糧に、あなたを更なる段階へと導く力です。  その力を纏った貴方は、彼らの“物真似”をするかのようにして、その記憶と交感します。  この能力を保有した場合、戦闘中「進化ゲージ」が出現します。  進化ゲージは初期値を「0」とし、下記の条件で増加します。 【増加条件】 攻撃を当てる:+2(命中回数ごとに。自分のみカウント) 攻撃を受ける:+5(回避、抵抗時も任意に対処可能) ラウンド経過:+20  100になった時、任意で「ゼノン」「エクリプス」「アイオス」のどれかを選択出来るようになります。  選択した段階へと貴方は進化し、より高い能力を発揮します。  なお、どのような場合でも貴方と強いつながりを持つ鍵剣使いクリス・クラウズの能力が使用可能です。  また、ゲージは「100」になった時点で固定化され、任意に「2R/1」で形態を切り替える事が出来ます。  形態の切り替えは補助動作で行います。 【全フェイズ共通】 ◯心の断片  所持者の「精神力数値*10」を、威力計算後に固定ダメージとして全ての攻撃に加算します。 ▼ライジングサン【3R/1】 消費MP:25  1Rの間所有する武器を火属性へと変更し、空中に飛ぶ相手に対して行う命中判定の出目に「+3」します。 ▼ハウリングムーン【3R/1】 消費MP:25  1Rの間所有する武器を水・氷属性へと変更し、地上にいる相手に対して行う命中判定の出目に「+3」します。 ☆リフレクトガード【6R/1】  物理攻撃から受けるダメージを「50%」軽減します。  この効果は「☆マジックフリック」と同様に扱うことは出来ず、  この効果を発動している間「▼ライジングサン」の効果は適用されません。 ☆マジックフリック【6R/1】  魔法攻撃から受けるダメージを「50%」軽減します。  この効果は「☆リフレクトガード」と同様に扱うことは出来ず、  この効果を発動している間「▼ハウリングムーン」の効果は適用されません。 ▼ブレイヴフォーム【1B/1】 消費MP:30  自身と、「近接技能Lv16」以上のキャラクターを一人選択し、お互いにMPを消費します。  その対象の力を借り受けることで、対象の打撃点の「10%」を自分の与ダメージ基礎値に加えます。  この効果を発動した場合服は全体的に赤くなり、左右の袖とズボンの裾に槍の様なデザインが描かれます。  ただし魔力が「-10」され、この効果を発動した場合は「▼ウィズダムフォーム」は選択できません。 ▼ウィズダムフォーム【1B/1】 消費MP:30  自身と、「魔法使い技能Lv16」以上のキャラクターを一人選択し、お互いにMPを消費します。  その対象の力を借り受けることで、対象の魔力の「5%」を自分の与ダメージ基礎値に加えます。  この効果を発動した場合服は全体的に青くなり、左右の袖とズボンの裾に青い炎の模様が描かれます。  ただし物理ダメージが「-30」され、この効果を発動した場合は「▼ブレイヴフォーム」は選択できません。 【ゼノン・フェイズ】  天地を引き裂くは爆熱怒涛の刀拳乱舞。  不屈の英雄ネーリヤ・アスピドゥーラ、  蒼銀の剣聖エレイン・アルトリウスの記憶を基とした形態です。 ◯進化発動・ゼノンフェイズ  この形態になった時点で、貴方は上記二人の武装に限りなく近いものを任意に出現させ、  更にステータスは下記の通り増加します。 「HP」:*2 「打撃点or射撃ダメージ」:+50 「他者に行う回復効果」:*2 「主動作」:+1 ▽不屈(真)  一度目の不屈判定には必ず自動成功します。 ☆サルベイション  補助動作一つで任意の「HP回復技能」を使用する事が出来ます。 ▼ヴァイタライゼーション 【1B/1】  超越者独自の「運命凌駕」とはまた異なった力。  たとえ絶命するほどの傷を負った状態からでも瞬時に癒して立ち上がります。  HPが「0以下」になった際に発動し、「xR/y」の技全ての使用回数とCTを即座に回復した後、HPを50回復し復帰します。 ☆振り子の刃【1B/3】  魔力造りのスローイングナイフを作成します。  自身がダメージの対象になった場合、その攻撃を空間ごと引き裂きダメージを半減します。 ☆水星の暉  瞬間的に打撃点を「50」上昇させます。  この時自身のHPを「100」消費することで、即座に周囲のHPを「完全回復」することが可能です。 ☆ルッジート=ロッソ【1B/1】  同時宣言した「命中判定を必要とする技」に必中状態を付与します。 ☆黄泉へ還り咲く桃花【1B/1】  魔法・特殊能力を受けた時のみ発動可能です。  如何なる条件・能力に関わらずその能力を無効化し、相手一体へ「抵抗:必中」として反射します。  また、他人へ向けられたそれにも庇うようにして発動することが可能ですが、その場合、反射は発動するが攻撃のダメージ及び効果は使用者も受けることになります。 〆Chimaera may Cry【1B/2】  本当に相手を倒したいなら大仰な技巧など必要はない。  その理念を下地に生まれた例のアレです。牙だって多分へし折ります。  極地と呼べる本来のものと比べると突き詰められた性能に差がありますが、そこに受け継がれた思いは同じです。  対象に「[筋力*10]+射撃ダメージ」*「100」の渾身の拳を叩き込み、牙とか歯があればへし折ります。へし折ります。 ▼対魔力:A 【1R/1】  全ての魔法攻撃に対し発動を宣言出来ます。  該当する魔法への被ダメージ軽減を「+200」し、抵抗判定を「自動成功」「抵抗:半減」に置き換えます。  更に抵抗前で受けるダメージが「500」以下だった場合、自動的に「抵抗:消滅」として扱います。  なお、ペナルティ効果は「3R」以下のものなら完全無視します。私はデバフが嫌いだ(アルトリウス特有の感性)。 ☆▼直感:B 【☆:3R/1】 【▼:4R/1】  研ぎ澄まされた未来予知にも近しい直感能力です。  発動した場合、この手番で行うすべての威力判定(1度目)の出目は固定で「5・5」となります。  相手一体から物理的な攻撃を受ける際にも発動を宣言出来ます。  任意の回避判定を「1d6」個分「自動成功」に変換します。 ☆魔力放出:A 消費MP:50+x 【3R/1】  全ての攻撃に対して魔力撃を付与宣言します。更にそのダメージを、 「射撃ダメージ+魔力+(消費MPの半分)」によるダメージへと変化させることが出来ます。  加えてこの宣言は一度宣言した場合、このラウンド中の自身の手番が終了するまで有効とし、魔力撃による「精神抵抗・生命抵抗・回避力」に対するペナルティ修正を実質無効に、相手の手番に此方の打撃点を参照する効果を実質軽減します。 スプレンディッド・アロンダイト ☆拡散せし湖光 消費MP:20*展開数  このキャラクターを起点に「範囲/10m」へと、手にした剣に剣に宿る魔力を拡散します。  それは敵対者、絶望への叛逆という不屈の闘志。  この効果を受けたPCすべては6Rの間、物理・魔法ダメージを下げる効果を無視し、任意のステータスボーナス一つに「+5」のボーナス修正を受けます。ステータスボーナスを増やしたことによる移動速度、HP、MPの変化は従来通り行います。 ☆幻の同胞【1B/2】  自身がその場で信頼する者の幻を産み出し、使役します。任意の味方PC一人、あるいはNPC一人に発動しますが、この時GMとPL視点で「その人物とカシム・ハルケインには相互に信用がある」と認められる状況でなければなりません。  PCならば対象の主動作を即座に+1し、NPCならばNPを即座に「+50%」します。 〆魔力放出・瞬撃(Quick)【2R/1】  踏み込みと同時に加速し、突進突きから縦回転しつつの連続斬撃へとつなげます。 「☆チャージ」を発動した状態で攻撃を行った後、三連続で命中判定を行い、  対象に「200+威力90+射撃ダメージ+[(筋力+器用度)*5]」*「命中回数+6」の防護無視/斬撃属性物理ダメージを与えます。  また発動した次の手番、任意で威力判定時の出目を1度だけ「+1」出来ます。 〆魔力放出・突撃(Arts)【2R/1】  空中に打ち上げた対象を連続で斬り付け、振り下ろしと共に叩き付けるコンビネーション攻撃です。  命中判定を三連続で行います。  どちらかが命中した場合は「500+(威力90*2)+(射撃ダメージ*5)」*「3」の斬撃属性物理ダメージを与え、  更に任意の能力の再使用時間を1短縮した上で、更に任意の近接技能で「必中」として追撃を行います。 〆魔力放出・迫撃(Buster)【2R/1】  跳躍と同時に打ち上げ斬りを放った後に着地、再度光閃を伴う斬撃を放ちます。  まずは一度命中判定を行い、成功すると「(威力90*5)+射撃ダメージ*5」+「1200」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。  その後、今度は乱戦エリア内の全ての対象に命中判定を行い、  成功すると「射撃ダメージ+700」*「10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与え、即座に転倒させます。 〆風王鉄槌【1B/1】  不可視の剣を覆う風を解き放ち、鉄槌のように敵全体に打ち付けます。  対象全てに命中判定などを一切行わず「8000」のダメージを与え、更に以後、「〆魔力放出」と名の付く攻撃のダメージを「200%」にし、「〆燦然と輝く叛逆の剣」を使用可能にします。   ク ラ レ ン ト 〆燦然と輝く叛逆の剣【1B/1】  手にした剣の記憶が抱いていた呪いと、その剣の担い手が抱えた絶望。  そのかたちを制御し、より巨きな闇への叛逆というかたちで赤雷の斬撃を解き放ちます。  攻撃対象を選択した時、その射線上の対象全てにも命中判定を行った上で、尚且つ相手の「回避判定」の書き換えを無視して攻撃します。更にこの攻撃は対象が「大きな悪」である場合、そのダメージ基礎値に「+300」のボーナス修正を加えます。  命中した対象に「1500+射撃ダメージ+[精神力*10]」*「50」の雷・呪い・斬撃属性魔法ダメージを与えます。 【エクリプス・フェイズ】  世界を撃ち抜くは冷静沈着の一点狙撃。  駆け抜ける魔剣士レイズン・ランペドゥーサ、  時詠みの狙撃手シノン、鋼鉄の銃撃士トルア・ペドランの記憶を基とした形態です。 ◯進化発動・エクリプスフェイズ  この形態になった時点で、貴方は上記三人の武装に限りなく近いものを任意に出現させ、  更にステータスは下記の通り増加します。 「打撃点or射撃ダメージ」:+20 「魔力」:+10 「命中力・回避力・精神抵抗判定」:+15、出目常に+2 「主動作」:+1 ▼連射【2R/1】  任意の主動作宣言技能一つ、かつ射撃攻撃に付属して宣言します。  命中判定を「-20」、与ダメージを「50%」にすることで、  同じ射撃攻撃を「1d(上限6回)」連続で発射する事が出来ます。  ただし、「発射数*15」の軽減不能ダメージが必ず反動として襲って来ます。 ▼超正確狙撃【2R/1】  任意の主動作宣言技能一つ、かつ射撃攻撃に付属して宣言します。  精神を研ぎ澄ますことによって体内に宿る魔力すら余分な物として放出。射撃にのみ集中します。  命中判定の出目に「+4」した上で判定を行い、クリティカル発生時点で命中を確定させます。  更に威力表でのダメージ増加を「*5」し、最終ダメージを「130%」にします。 ▽第六感  相手に弱点で追加ダメージが発生する場合、  それが如何なるものでもその属性で攻撃したものとして追加ダメージを発生させます。  ファントム・バレット ▼幻影の一弾【4R/1】  自分以外のパーティメンバーが命中判定・行使判定に失敗している場合に発動出来ます。  攻撃対象にポインターの光を放ち、注意を逸らし、その上で対象の攻撃を確実に命中させます。  対象が行った「▼・●」の技能を無効化します。  ラスト・アタック ▼最終狙撃【1B/1】  この攻撃を宣言した場合、貴方の攻撃は「相手の攻撃が終了した後」に行われます。  付属した主動作一つのダメージを「300%」に増加させ、極一点にのみ集中した狙撃で以て対象を打ち砕きます。 〆ルーツ・バレット【5R/1】  それ単体は「威力50+魔力」のものでしかない弾丸を放ちます。  成功した瞬間、とあるルーンフォークの霊基を仕込んだそれは内側に潜り込み、対象の魔力に異物として浸透、回路を暴走させることによって内側から破壊を引き起こします。従って、命中した次の相手の手番時のみ、  相手が「魔力」に関わる判定を行う度に「敵対者の魔力」*「100」点の軽減不能ダメージが発生します。 ☆砕魂ノ凶手・改・改【3R/1】  発動した手番中、全てのダメージの1/4を「MPダメージ」として換算します。 ▼炎の矢【2R/1】  燃え盛るような赤光を放つ矢を番え、それを射出して攻撃します。  付属させた射撃攻撃の範囲を「全体」に変更し、命中した対象は3Rの間、  主動作を行う度に「カシムの射撃ダメージ」*「10」点の軽減不能ダメージを受け続けます。 ▼氷の矢【2R/1】  凍て付くような青光を持つ矢を番え、それを射出して攻撃します。  付属させた射撃攻撃の範囲を「全体」に変更し、命中した対象は3Rの間、  全ての判定の出目を「-2」します。この効果で出目が「2」になった場合は自動失敗とします。 ▼光の矢【1B/1】  眩い輝きを放つ矢を番え、それを射出して攻撃します。  付属させた射撃攻撃の範囲を「単体」に変更し、与ダメージを「200%」にします。  また、この攻撃が命中した対象が「悪」であり、「HP30%以下」でGMの許可が下りるならばその対象は魂レベルでそこにしがみついた悪性を浄化されることになり、あるいは憑りついていた闇を祓うことで正気を取り戻します。  ただし、許可が下りた上で「悪性しか持たない」とGM・PLが断定した場合、その魂を輪廻へと還します。 ▼亡霊の欺き【2R/1】  回避力判定に失敗した場合、その場に残像を残して転移し、ダメージを受けない状態になります。 ▼閃走 【1R/1】  英雄がかつて扱っていた体術の再現。雷にも劣らない速度を以って一瞬にして移動をする歩法です。  行われたあらゆる攻撃ひとつに対する対抗判定を、「回避+2000」に移し替えます。 ▼魔斬 【1R/1】  魔法攻撃を切断して拡散し、魔力を剣へ吸収させることで行う防御方法です。  任意の対象に放たれた行使判定を伴う魔法ダメージをさらに半減(端数切り上げ)し、  受けたダメージ分任意のキャラクターのMPを回復させ、同時に自身の魔力を「1d」加算します。 〆斬陣・鎌鼬【3R/1】 消費MP40  数にして千にも届く鎌鼬を吹き荒れさせます。  全体に命中判定を行い、「威力90+魔力+知力」*「100」の風・斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆螺旋波動【4R/1】  マルチアクションでの併用を可能にします。「魔力*2」を基準にした行使判定を行い、 「([威力100*20]+[魔力*5])+[射撃ダメージ*3])+2000」*「5」の純エネルギー属性魔法ダメージを成功した対象全てに与えます。 【アイオス・フェイズ】  未来を指し示すは虹光絢爛の心象風景。  紅衣の王アステル・ベネトナシュ、  禍津織姫テレジア・エレンベルグの記憶を基とした形態です。 ◯進化発動・アイオスフェイズ  この形態になった時点で、貴方は上記二人の武装に限りなく近いものを任意に出現させ、  更にステータスは下記の通り増加します。 「打撃点or射撃ダメージ」:+30 「魔力」:+30 「他者から受けるバフ効果」:+2 「主動作」:+1 ノーチェ・ブエナ・フラグメント ▼聖なる夜の誓い【1B/1】  ある男の不屈の誓い。受け継がれ、記憶となっても、想いは永久に残るものなれば。  戦闘不能になる時、一度だけHPを「1」残して、即座に「最大六つ」まで「近接技能」を宣言します。  この時、発動する技能のCTや使用回数は全て一時的に無制限としますが、近接技能でなくてはいけません。  ただしあくまでも不完全なものであるため、「宣言した数*10」の生命抵抗判定に失敗した場合戦闘不能になります。此処での戦闘不能は「この戦闘中は復帰出来ない程度に疲労困憊」であることを示します。  シャイニングドロー ▼輝きの一枚【1B/1】  任意の能力一つに宣言し、その能力の使用回数を「1」だけ回復します。  リ・コントラクト・ユニバース ▼起死回生の再構築【1B/1】  自身が行った攻撃が失敗した場合に宣言します。  その攻撃に相手が使った能力はそのままとし、もう一度「再使用時間無視」で任意の技能を叩き込みます。  この時、この能力で与えるダメージは「150%」とします。 〆偽・偽・螺旋剣 【4R/1】  投影した剣による超精密射撃を行い、空間ごと対象を捻じ切ります。  命中判定を一度行いますが、この際「ブリンクなどの恒常的に発揮される無効化効果」は無視します。  命中した対象に「威力90+[(魔力+射撃ダメージ)*10]+800」*「1d+6」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆赤原猟犬 【4R/1】  対象を追尾する緋色の魔弾を射出します。  この攻撃は仮に回避された場合でも、次Rに射手が存命していた場合、追撃を行います。  命中するまでこれは繰り返されます。  命中した場合、「威力90+[(魔力+射撃ダメージ)*25]+1000」*「5」の魔法ダメージを与えます。 〆鶴翼三連(Ver.A)【5R/1】  対象を一体選択します。  その対象に前後左右の連続投影による挟撃を行います。  「必中」として、「射撃ダメージ+100」*「50」の攻撃を六回連続で対象に叩き込みます。 〆White Glave of Light 【1B/1】  輝ける光の剣。  剣神ヒューレの力そのものを剣に宿し、一振りすれば白光の熱線が一帯を焼き払います。 「武器威力+1000+[(射撃ダメージ+精神力+魔力)*10]」*「50」の純エネルギー属性魔法ダメージを対象全てに与えます。 ▼黒い聖母 【1B/1】  敵からの攻撃でHPが0になる時、妨害されることなく発動します。  即座にHPを「1」回復し、その戦闘中は一切「受けた属性」からダメージを受けなくなります。 ▼終焉の大天魔 【1B/1】  魔法攻撃時、三度のクリティカルが発生した時に、どちらかの効果を発動します。 1:相手の「戦闘開始時から付与した、制限時間付きの特殊効果」を全て削除します。 2:HPが「300000」以下ならば殺します。その際、1Rの間は「復活不能」を付与します。 ヴェールヌイ ▼信頼 【3R/1】  魔法攻撃時、そのダメージを「50%」増加させます。  更にダメージ判定時の出目において、1度だけ出目を「+2」することが出来ます。 〆▼次元断層 【〆4R/1】【▼5R/1】  空間と空間の間に断層を作り上げ、攻撃の遮断と対象の切断を同時に行います。  乱戦エリア内の全ての対象へと命中判定を行い、成功すると「威力90+魔力」*「50」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  また、相手の手番で該当能力を使用した場合、発動した時点で行われている攻撃が物理ダメージである場合は「100%」、魔法ダメージである場合は「50%」受けるダメージを軽減します。 〆計都・天墜【5R/1】  敵単体に「メテオ・ストライク」の行使を行います。  この時、自身は「命中判定」で行使を代用します。  成功時、「算出ダメージ+[威力100*20]+魔力+3d」*「30」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  またこの能力に対する「▼」でのダメージ肩代わり効果はそれごと貫通するものとなります。 〆天魔覆滅【1B/1】 「神格」「魔神」に対してのみダメージを発生させる一矢です。  弓を担い、矢を番え、対象の名を呼ぶことで敗者の型に嵌めた発射されるその弾頭は、その対象が持つ如何なる特殊能力でも「一度だけ」貫通して、「射撃ダメージ+100」*「150」の軽減不能ダメージを与えます。更に命中しているのであれば、対象を敗者の型に当て嵌めるため、カシムに対してその対象が与えるダメージは常に「半減」します。 ν奥義の「併せ」 【1B/2】  呼吸を合わせて同じ技を全く同時に放つことで、その威力を跳ね上げます。  一人目が「攻撃の術」or「複数人が同じものを所持する技」を指定し、主動作をひとつ消費して併せ技の開始を宣言します。  併せ技に加わる仲間は、「ν併せ」を同様に宣言して同じ術を指定し、主動作をひとつ消費します。  併せ技の開始を宣言したキャラは、次のラウンドで指定した術技を「○○の併せ」に置き換えて再宣言し、指定した術技の内部数値を「併せに参加したキャラクターの中で最も高い数値」に書き換え、最終ダメージを「併せの参加人数×2」倍とします。  この時、宣言した技のクールタイムは技が発動したタイミングからカウントされるものとし、更に「併せの参加人数」R分増加します。  クールタイムが「1B以上」の技を併せで宣言した場合、この戦闘中は指定した術技のクールタイムの短縮・回復が不可能となります。 【イノセンス】  自動ボーナス1:魔力+10 打撃点+10 被ダメ軽減+50  自動ボーナス2:ダメージ25%カット(3R/1)  ―――詳細、すべて不明。  アークエネミー  事象兵器が本来持つ性能を誰よりも適した形で運用することが出来、  死すべき悪に対抗するべきものとしてだれかに可能性を与え続けたものの断片。  秩序の力と呼ばれるもの。  星喰みと対なる、世界を存続させようとする力が、カシムに合わせて形を変えたもの。     ・・・  ………本当に? ◯▼イノセンス適合者【▼:1D/3 かつ 1R/1】  このカテゴリが所有する全ての特殊能力は、以後「カシム」以外の誰にも使用出来ません。  もしも何らかの形で奪う・模倣するなどした場合、  模倣時は「使用不可能」とし、奪った場合はその対象を問答無用で即死させます。また、それとは別にこの能力の所有者は「継続ダメージ軽減(50%)」「精神抵抗強化(出目+2)」のボーナスを得ることになります。  また任意のタイミングで「イノセンス能力のみを使用できる主動作」を1つ獲得します。    クラウン・クラウン 〆☆▼神ノ道化【〆:3R/1】【☆:5R/1】【▼:5R/1】  発動と同時に仮面の付いたマント、  左腕にまでマントとつながっている同じ材質のものがつき、右腕は黒色のシャープなかぎ爪が付く。  マントと仮面と腕だけでも自立して行動を行えるが、その実態は彼が振るう悪を屠る力。  下記の使い方が存在します。 ・主動作  単純にその腕を振るって敵対者を薙ぎ払います。  敵単体に「射撃ダメージ*100」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ・補助動作【CT短縮不可能】  自身から仮面とマントを切り離し、1Rの間だけ自在に行動させます。  切り離した仮面とマントは「3回」の行動権を持ち、この手番中任意に下記のどれかを行わせます。 A:自分の手番中に発動。敵単体に「カシム射撃ダメージ*10」+「80000」の斬撃属性物理ダメージ。 B:自分の手番中に発動。カシムが行う任意の攻撃一つのダメージを「+20%」増加させる。 C:相手の手番中に発動。デメリットのない「▼かばう」を行う。対象は任意。 D:相手の手番中に発動。カシムに向けられた攻撃一つを無効化し、カシムは「3R/y」以下の技能で反撃する。       クラウン・ベルト ・条件発動「道化ノ帯」  左腕やマントから帯を出し、自由自在に扱います。  相手の手番に宣言した場合は、任意の近接攻撃一つを完全に回避出来ます。  または誰かが行った「▼・●」に対して、この技能を宣言することでそれを無効化し、  自身は「3R/1」以下の技能で追撃を加えると言った芸当も可能です。  クロス・グレイヴ ☆十字架ノ墓【6R/1】  右腕を盾として展開し、十字架を模した防壁を作り出します。  発動した場合、自陣営に飛んで来る攻撃を3つ選び、その都度そのダメージを「25%」まで軽減します。  クラウン・エッジ 〆爪ノ王輪【6R/1】  右手の爪から指輪に似た王冠を大量に放ち鞭のように振るい、敵全体を薙ぎ払います。  敵全体に「[(生命力+知力+精神力)*100]+[威力100*10]+5000+射撃ダメージ」*「4」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  エッジ・エンド 〆破滅ノ爪【6R/1】  まばゆい光を伴った巨大化させた右手の爪で敵を引き裂きます。  敵単体に「[(器用+敏捷+筋力)*200]+[威力100*10]+5000+射撃ダメージ」*「4」の斬撃属性物理ダメージを与えつつ、発動した手番のみ、自分に飛んで来る「形状:接触or突破or射撃」の攻撃を一つ選択して無効化出来ます。 ▼退魔ノ剣【特殊】     Our remedies oft in ourselves do lie,Which we ascribe to heaven.  曰く、天の力でなければと思うことを、人がやって退けることもあるという。  なあ、おまえはどうだ? ■が■■。だが急げ。  The time is out of joint.  時の関節が外れようとしている。その前に欲しければ叫びたまえよ、おまえにはその資格がある。  ―――詳細不明。 -騎獣・カード関係- 決闘竜-パワー・ツール・ドラゴン 遥か古の時代、12人の神官によって使役されていたと言われる伝説の竜の一つ 多くの武具を扱いこなし、機械仕掛けの姿を持つ竜 その事から別名『機械竜 パワー・ツール』とも呼称される 搦め手に長け、絶大なパワーを秘めているがゆえに、その力は進化の可能性を秘めている 普段は『決闘札』の中に封印されており、持ち主の意思一つで呼び出す事が可能 知能:高い 知覚:五感 言語:なし 生息地:勇気と正義 反応:マスターに忠実 先制値:使役者と共通 移動速度:35+n/50+n(空中) ※nは使役者の移動力を加算したものとする。 部位数:4(胴体/翼×2/尻尾) 生命抵抗:2d+60 精神抵抗:2d+69 攻撃方法 胴体 命中力:2d+42 打撃点:2d+230 回避力:2d+24 防護点:25 HP:230 MP:150 両翼 命中力:2d+42 打撃点:2d+230 回避力:2d+24 防護点:25 HP:230 MP:170 尻尾 命中力:2d+42 打撃点:2d+230 回避力:2d+24 防護点:25 HP:230 MP:150 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 全部位共通 ○戦闘特技 《魔力撃》(魔力は騎手を参照)《魔力撃強化》(騎手の知力ボーナスを参照)《ファストアクション》を習得している。 《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ》 ○強化共通 この魔物は騎手、または使役者が受けているステータスアップ効果を共通して受けます。 ☆決闘竜召喚 【1B/1】  『決闘札』を掲げ、札に封印されているこの魔物を場に呼び出します。  また同じ動作で、再びこの札に魔物を封印する事が出来ます。「部位:胴体」が破壊されてしまった場合、この魔物はカードへと戻ります。 ○機械仕掛けの竜  この魔物は騎獣として扱うこともできます。その場合、カテゴリ<格闘>も問題なく適用することができます。 ○練磨  この魔物はマスターの成長と共に強さを増します。  シューター技能レベル3につき、移動速度以外の全ステータスを3上昇させます(HP・MPは10) 胴体 ☆パワー・サーチ 【1R/1】  1Rに一度、1d6を振ることができます。その結果によりこの魔物は以下の効果を得ることができます。  ただし、この効果で装備できる効果は最大で五つまでであり、同じ効果は三度までしか重複しません。 出目:1 ●ブレイクドロー  この魔物が攻撃を命中させた場合、使役者は主動作をひとつ獲得します。。  この効果は適用されたラウンドを含め、2R後に消滅します。 出目:2 ●ダブルツール・D&C  この魔物の全ての部位の打撃点は100点上昇させます。  更にこの魔物の攻撃は全て防護点・被ダメージ軽減効果・タイミング指定効果も無視します。  加えてこの魔物に近接攻撃を行ったキャラクターは、その攻撃終了後に即座に自身の打撃点・魔力の合計値分のダメージを受けます。 出目:3 ○魔導師の力  この魔物の打撃点は、この魔物が得ている効果の数×30点上昇します。 出目:4 ○団結の力  この魔物は、この魔物を含み戦場に存在する騎獣・使役魔神・特殊同行クリーチャーの数×20点上昇します。 出目:5 ○巨大化  この魔物の打撃点は二倍になります。ただし、この効果は重複せず、同じ出目が出た際はもう一度ダイスを振りなおします。 出目:6  任意の効果を宣言し、得ることができます。 ☆装備強奪-イクイップ・グラブリング- 【1R/1】  この魔物と友好的なキャラクターから「武器」を奪い、この魔物に装備することができます。  この効果でアイテムを装備した場合、ダメージ計算を行う際には「2d」の出目ではなく、その武器の威力表を使用します。  その武器に追加ダメージや命中補正が存在する場合、それは全ての部位に適用することができます。  さらにその武器が、使役者以外を認めない武装でない限り、仕様外の宣言技能も発動することが可能です。 ●装備特典-イクイップ・ボーナス- 【1R/1】  この魔物が「装備強奪」、もしくは「パワー・サーチ」の効果でなんらかの効果を得た際に宣言することができます。  この魔物の胴体、もしくはこの魔物の使役者は主動作を一つ得ます。 〆クラフティ・ブレイク 消費:MP20 【3R/1】 対象:1体 射程/形状:-/接触 時間:一瞬 回避:消滅 属性:-  胴体の主動作を消費して宣言します。  対象1体に命中判定を行い、命中した場合「威力表80+(この魔物の打撃点×10)」×「2」の魔法ダメージを与えます。 〆重装解体-フルメタル・デモリッション- 消費:MP25 【3R/1】 対象:視認できる敵対者全て 射程/形状:-/射撃 時間:一瞬 抵抗:半減 属性:純エネルギー  「使役者の魔力+ライダー技能+2d」による行使判定を行います。  誤射をしない攻撃として、任意の対象全てに「威力表100+(この魔物の打撃点×7)」×「2」による魔法ダメージを与えます。  この効果を使用した手番、他の部位は一切の動作を行うことができなくなります。 両翼 ☆飛翔Ⅱ 尻尾 〆テイルスイング 【RUM(ランクアップマジック)】  この世界に隣り合うもの、アストラル世界、バリアン世界の力を有する異次元のカードです。  その中でも、混沌の力を有する“バリアン”の力を受け継いだ第二世代の者達の手へと渡ったカードです。 ☆RUM-バリアンズ・フォース 消費MP:10   1戦闘に一度、マテリアルカード緑Sランク以上を一枚コストに宣言できる特別な賦術として扱います。   この技能の宣言にアルケミスト技能は必要ありません。   自分が使役しているエクシーズモンスターを、対応する「CNo.」、「CX」へとカオス化、ランクアップさせます。   この際、対象とするエクシーズモンスターは死亡、気絶をしておらず、HPが0以上であることが条件となります。   これにより召喚されたカオスエクシーズは、HP・MPを全快とし、受けているステータスアップ効果のみを引き継ぎます。   また、オーバーレイユニットは、元となったエクシーズモンスターが保有していた数に+1した数値となります。  ☆RUM-七皇の剣(ザ・セブンス・ワン) 消費MP:最大MPの半分   1セッションに一度、マテリアルカード緑ランクSSを一枚コストに宣言できる特別な賦術として扱います。   この技能の宣言にアルケミスト技能は必要ありません。   自分が所持しているエクシーズモンスターを、既に気絶・死亡しているならHPを全快の状態で復活させ、   まだその戦闘で召喚していない場合、召喚条件を無視して自分の場に召喚します。   その後、「No.」を「CNo.」へとランクアップ・カオスエクシーズチェンジを行います。   この際、そのモンスターのカオス・オーバーレイユニットは「1個」となります。 “神をも砕く拳”No.105 BK 流星のセスタス 知能:なし 知覚:五感 言語:なし 生息地:エクシーズ次元 先制値:0 移動速度:100 部位数:1 生命抵抗:2d+40 精神抵抗:2d+43 攻撃方法 コア 命中力:2d+40 打撃点:2d+75 回避力:2d+30 防護点:20 HP:250 MP:200 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ○三回行動 ☆オーバーレイ・エクシーズ召喚  自身、もしくは味方が使役していた騎獣、魔神、特殊同行クリーチャーの三体が既に気絶・死亡している場合、  もしくは戦闘中のそれら三体を素材としてこの魔物を召喚します。  戦闘終了後、素材となった魔物達は元の状態へと戻ります。  また、この魔物は普段はカードとなっているため、騎獣縮小の札は必要ありません。  召喚された際、この魔物のオーバーレイユニットは固定で「3つ」所持しています。 ○戦闘特技  《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ(IB)》《魔力撃(打撃点+25)》《魔力撃強化(命中+10)》  《かばう》《バトルマスター》《マルチアクション》《魔法制御》《魔法収束》《魔法誘導》を習得済みです。 ○オーバー・ハンドレッド・ナンバーズ  この魔物を使役する際、騎芸や召異魔法による魔法の指示をせずに魔法を宣言させることができます。  加えて、この魔物が神聖魔法、妖精魔法を使用する際、聖印、宝石の使用は必要ないものとします。  さらにこの魔物とこの魔物の使役者を同時に攻撃対象に宣言することができません。 ○妖精魔法(炎)ランク15 魔力2d+25 ○妖精魔法(特殊)ランク15 魔力2d+25 〆スターダスト・インパクト  消費MP:50 形状:接触 射程:-  対象を1体選択し、それが複数部位を持つ魔物であった場合、この効果はその全ての部位に適用されます。  この魔物の命中値を参照し、命中判定と相手の回避判定を比べあいます。  命中した場合、「威力表100」+「250」×「3」の魔法ダメージを与えます。  この効果は3Rに一度しか宣言することができません。 ●光輝せし拳  オーバーレイユニットを一つ取り除き、この魔物の攻撃宣言時に宣言します。  この手番、セスタスの攻撃に対して回避判定以外の行動は一切行えなくなり、《ブリンク》なども無効になります。  加えて、防護点を無視して計算を行います。 “神をも砕く拳”CNo.105 BK 彗星のカエストス 知能:なし 知覚:五感 言語:なし 生息地:エクシーズ次元 先制値:0 移動速度:100 部位数:1 生命抵抗:2d+58 精神抵抗:2d+63 攻撃方法 コア 命中力:2d+50 打撃点:2d+84 回避力:2d+30 防護点:30 HP:280 MP:200 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ○三回行動 ☆カオスナンバーズ  この魔物は、「No.105 BK 流星のセスタス」を対象とした「RUM」、  または《バーニング・ナックル・スピリッツ》の効果でのみ場に出現させることができます。 ○戦闘特技  《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ(IB)》《魔力撃(打撃点+46)》《魔力撃強化(命中+10)》  《かばう》《バトルマスター》《マルチアクション》《魔法制御》《魔法収束》《魔法誘導》を習得済みです。 ○オーバー・ハンドレッド・カオスナンバーズ  この魔物を使役する際、騎芸や召異魔法による魔法の指示をせずに魔法を宣言させることができます。  加えて、この魔物が神聖魔法、妖精魔法を使用する際、聖印、宝石の使用は必要ないものとします。  さらにこの魔物とこの魔物の使役者を同時に攻撃対象に宣言することができません。 ○妖精魔法(炎・闇・特殊)ランク15 魔力2d+46 ●バーニング・ナックル・スピリッツ  この魔物が気絶・死亡した場合、一戦闘に一度のみ宣言することができます。  次の手番、使役者の主動作をひとつ減らすことで、この魔物をHP・MPを全快にしたうえで復活させることができます。 ☆スターダスト・ストリーム  カオスオーバーレイユニットを一つ取り除き、対象を一体選択して宣言します。  命中判定を一度行い、命中した場合、対象の「打撃点+魔力」×「30」の魔法ダメージを与えます。  さらに、この効果で敵対同行クリーチャーを撃破した場合、使役者に同じだけのダメージを与えます。  この効果は1Rに一度しか宣言することはできません。 〆コメット・エクスプロージョン  3Rに一度宣言することができます。  敵対者一体を宣言し、それが複数部位であった場合、「同時に○個以上の部位を攻撃対象に選択することができない」という能力を無視して命中判定を行います。  命中した場合、「2800」+「使役者の打撃点+この魔物の打撃点」*2d6分の魔法ダメージを与えます。  さらに、この効果で敵対同行クリーチャーを撃破した場合、その同行クリーチャーの「打撃点+魔力」×「15」の魔法ダメージを必中で与えます。 TG ハイパー・ライブラリアン 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 魔力:38 言語:- 生息地:破滅の未来 知名度:0/- 弱点:なし 分類:シンクロモンスター 先制値:0 移動速度:50 生命抵抗力:2d+40 精神抵抗力:2d+42 攻撃方法 本体 命中力:2d+57 打撃点:2d+240 回避力:2d+38 防護点:20 HP:240 MP:200 特殊能力 ○戦闘特技 《魔力撃(打撃点+40)》《魔力撃強化(命中力+23)》《マルチアクション》《バトルマスター》《マナセーブ》《マナ耐性》 《魔法拡大/全種》《MP軽減/全種》《クリティカルキャスト》 ○魔動機術Lv15 ○妖精魔法(闇/特殊)ランク15 ○基本神聖魔法Lv14(魔力40) ○真語魔法Lv8 ○加速する決闘  この魔物が召喚された後に戦場に「シンクロモンスター」に分類される魔物が召喚されるたびに、以下の効果をひとつ選択し適用することができます。 ・補助動作で使役者はこの手番、追加で射撃攻撃を行うことができる。 ・この戦闘中に使用した魔晶石、またはマテリアルカードを元に戻す。 〆電脳の叡智 【3R/1】  命中判定を一度行います。  命中した対象に「威力表100+2400+使役者とこの魔物の魔力の合計値」+「1d6/2(端数切り上げ)」の魔法ダメージを与えます。 TG パワー・グラディエイター 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 魔力:31 言語:- 生息地:破滅の未来 知名度:0/- 弱点:なし 分類:シンクロモンスター 先制値:0 移動速度:50 生命抵抗力:2d+42 精神抵抗力:2d+40 攻撃方法 本体 命中力:2d+52 打撃点:2d+220 回避力:2d+33 防護点:10 HP:220 MP:100 特殊能力 ○戦闘特技 《魔力撃(打撃点+35)》《魔力撃強化(命中力+18)》《切り返し》 《バトルマスター》《全力攻撃Ⅲ》《なぎ払い》《かばう》 ○二回行動 ○貫通効果  この魔物の発生させる物理ダメージは、常に防護点を無視します。 ○魔動機術Lv15 ○アドバンテージ・リカバー  この魔物が気絶・死亡した場合、使役者は次の手番追加で主動作を一つ得ます。 〆マシンナイズ・スラッシュ 【3R/1】  「威力表80+この魔物の打撃点+2400」×「1d6/2(端数切り上げ)」の物理ダメージを対象一体に与えることができます。  このとき、戦闘特技は通常通り宣言することができます。 TG ワンダー・マジシャン 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 魔力:2d+43 言語:- 生息地:破滅の未来 知名度:0/- 弱点:なし 分類:シンクロ・チューナー 先制値:0 移動速度:50 生命抵抗力:2d+42 精神抵抗力:2d+40 攻撃方法 本体 命中力:2d+52 打撃点:2d+190 回避力:2d+33 防護点:0 HP:190 MP:100 特殊能力 ○戦闘特技 《魔力撃(打撃点+55)》《魔力撃強化(命中力+18)》《切り返し》 《バトルマスター》《全力攻撃Ⅲ》《マルチアクション》《なぎ払い》《かばう》 ○二回行動 ○魔動機術、真語魔法、神聖魔法 Lv15 ○アドバンテージ・リカバー  この魔物が気絶・死亡した場合、使役者は次の手番追加で主動作を一つ得ます。 ●データクラッシュ  この魔物が召喚されたと同時、敵対者一体を選択して宣言します。  任意のステータス上昇効果ひとつを選び、それを削除します。 〆クラッキングバースト 【3R/1】  命中判定を一度行います。  命中した対象に、「威力表75+使役者の魔力+1900」×「1d6/2(端数切り上げ)」の魔法ダメージを与えます。 TG ブレード・ガンナー 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:- 生息地:破滅の未来 知名度:0/- 弱点:なし 分類:アクセルシンクロモンスター 先制値:0 移動速度:50 生命抵抗力:2d+42 精神抵抗力:2d+40 攻撃方法 本体 命中力:2d+65 打撃点:2d+330 回避力:2d+33 防護点:20 HP:330 MP:200 特殊能力 ☆●アクセルシンクロ  このクリーチャーは、自分が使役しているシンクロチューナーである「TG ワンダー・マジシャン」と「TG」シンクロモンスター一体を素材として召喚します。  この新たな召喚方法、“アクセルシンクロ”は相手の手番中・相手の攻撃宣言時に行うことも可能であり、TGを対象とした攻撃を回避しつつこのクリーチャーを召喚することも可能です。 ○戦闘特技  《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ(IB)》《魔力撃(打撃点+70)》《魔力撃強化(命中+25)》  《かばう》《バトルマスター》《マルチアクション》《魔法制御》《魔法収束》《魔法誘導》を習得済みです。 ☆バスター・シュート 【2R/1】  この手番、このクリーチャーの攻撃は全て全体攻撃となります。それは《〆シュート・ブレード》も例外ではありません。  さらにこの効果を宣言した次の相手の手番、HPが0になる際、一度だけHPを1残して耐えることができます。 ●リミッター解放  この魔物はダメージを与える以外の効果の対象となりません。  さらに、この魔物を対象とした魔法攻撃が宣言された際に宣言できます。1Rに一度だけ、その魔法ダメージを0にすることができます。 ●次元跳躍 【2R/1】  自身が攻撃の対象となった際に宣言することができます。  自身をフィールドから離し、この手番中、如何なる干渉も受け付けなくなります。  その手番終了時、このクリーチャーは戦場に戻ってくることができます。 ○魔動機術 Lv15 魔力2d+70 〆シュート・ブレード 【2R/1】  敵対者一体を宣言し、それが複数部位であった場合、「同時に○個以上の部位を攻撃対象に選択することができない」という能力を無視して命中判定を行います。  命中した場合、「3300+使役者の打撃点+この魔物の打撃点」*「2d6」分の魔法ダメージを与えます。 《TGX3-DX2》  1セッションに一度だけ宣言することができます。  既に死亡している「TG」と名のついた騎獣を二体まで騎獣縮小の札へと戻し、再度召喚可能にします。  ただし、この効果で戻した騎獣は、1ラウンドに一体ずつしか召喚できません。 《TGX300》  緑色のマテリアルカードを一枚捨てて宣言できます。  この戦闘中、「TG」と名のついた魔物の打撃点は9点上昇します。  この効果は一戦闘に一度しか宣言できません。 ※「マジェスペクター」騎獣はマジェスペクターの効果が関係しない場合、1Rに一体までしか召喚できない。 マジェスペクター・キャット 知能:普通 知覚:五感 言語:ドワーフ語 生息地:深い森 反応:命令に従う 分類:獣族 知名度/弱点値:0 先制値:25 移動速度:80 生命抵抗力:2d+25 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法  命中:2d+40 打撃点:2d+3 回避:2d+34 防護点:18 HP:100 MP:300 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ◯二回行動 ◯戦闘特技  『マルチアクション』『縮地』『韋駄天』『ルーンマスター』『魔法拡大/数』 〆妖精魔法ランク15(風属性) 魔力2d+84 ●招きの尾振り  この騎獣を召喚した次R、自分は任意の「マジェスペクター」騎獣を一体召喚し、追加の主動作を一つ得ます。 ◯妖魔・猫又  マジェスペクター・キャットは相手からの魔法ダメージを受けず、効果及び攻撃の対象になりません。  これを倒すには騎獣の献身などで削り切るか、「なぎ払い」などの技能が必要です。 マジェスペクター・クロウ 知能:普通 知覚:五感 言語:ドワーフ語 生息地:深い森 反応:命令に従う 分類:獣族 知名度/弱点値:0 先制値:30 移動速度:90 生命抵抗力:2d+28 精神抵抗力:2d+28 攻撃方法 両翼 命中:2d+84 打撃点:2d+30 回避:2d+36 防護点:15 HP:120 MP:300 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ◯二回行動 ◯戦闘特技  『魔力撃(打撃点+80)』『マルチアクション』『縮地』『韋駄天』 〆妖精魔法ランク15(風属性) 魔力2d+80 ●風呼びの羽ばたき  この騎獣を召喚した次R、自分は補助動作で「マジェスペクター」魔法を一つ行使できます。 ◯妖魔・八咫烏  マジェスペクター・クロウは相手からの魔法ダメージを受けず、効果及び攻撃の対象になりません。  これを倒すには騎獣の献身などで削り切るか、「なぎ払い」などの技能が必要です。 マジェスペクター・ラクーン 知能:普通 知覚:五感 言語:ドワーフ語 生息地:深い森 反応:命令に従う 分類:獣族 知名度/弱点値:0 先制値:10 移動速度:25 生命抵抗力:2d+25 精神抵抗力:2d+35 攻撃方法 命中:2d+38 打撃点:2d+36 回避:2d+30 防護点:9 HP:130 MP:300 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ◯二回行動 ◯戦闘特技  『ダブルキャスト』『クリティカルキャスト』『ルーンマスター』『魔法拡大/全種』 〆妖精魔法ランク15(風属性) 魔力2d+85 ●腹太鼓の音色  この騎獣を召喚したR、自分は任意の「マジェスペクター」一体を補助動作で追加召喚できます。 ◯妖魔・分福茶釜  マジェスペクター・ラクーンは相手からの魔法ダメージを受けず、効果及び攻撃の対象になりません。  これを倒すには騎獣の献身などで削り切るか、「なぎ払い」などの技能が必要です。 マジェスペクター・ユニコーン 知能:普通 知覚:五感 言語:ドワーフ語 生息地:深い森 反応:命令に従う 分類:獣族 知名度/弱点値:0 先制値:30 移動速度:250 生命抵抗力:2d+45 精神抵抗力:2d+45 攻撃方法 命中:2d+90 打撃点:2d+120 回避:2d+70 防護点:20 HP:500 MP:300 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ◯四回行動 ◯戦闘特技  『ダブルキャスト』『クリティカルキャスト』『ルーンマスター』『魔法拡大/全種』『魔力撃(打撃点+90)』 〆妖精魔法ランク15(風属性) 魔力2d+90 ●幻獣の風 3R/1  自分の任意騎獣を「召喚前」状態に戻すことが出来ます。  戻された騎獣はあらゆる悪影響から開放され、HP・MPが全回復し、全ての技のリキャスト状況も召喚前の状態に戻ります。更にこの効果使用後、相手の騎獣一体へ「10000」ダメージを与えます。 ◯妖魔・一角獣  マジェスペクター・ユニコーンは相手からの魔法ダメージを受けず、効果及び攻撃の対象になりません。  これを倒すには騎獣の献身などで削り切るか、「なぎ払い」などの技能が必要です。 以下、補助魔法  〆マジェスペクター・サイクロン 2R/1  自分の場に存在する「マジェスペクター」騎獣一体を召喚待機状態に戻し宣言できます。  相手一体へ「威力表100+戻した騎獣の魔力」×「2d+50」点の風属性魔法ダメージを与えます。  〆マジェスペクター・ストーム 3R/1  自分の場に存在する「マジェスペクター」騎獣一体を召喚待機状態に戻し宣言できます。  相手一体に発生しているステータス上昇効果一つを無効化し、「その時上昇していた値×500」点の風属性魔法ダメージを与えます。 ●マジェスペクター・テンペスト 1B/3  自分の場に存在する「マジェスペクター」騎獣一体を召喚待機状態に戻し宣言できます。  以下の効果の内どちらかを選択・適用します。  ・相手が公式魔法・戦闘特技を宣言した時に発動できます。その発動を無効にし、「威力表100+魔力」×「2d+100」点の風属性魔法ダメージを与えます。  ・相手が騎獣・クリーチャーを新たに召喚した時に発動できます。召喚された対象へ「(威力表100+魔力)×2d+50」×「1d/2」点の風属性魔法ダメージを与えます。 ●マジェスペクター・トルネード 1B/2  自分の場に存在する「マジェスペクター」騎獣一体を召喚待機状態に戻し宣言できる。  相手一体へ「威力表100×400」+「魔力×50」+「2d×100」点の風属性魔法ダメージを与えます。 ☆マジェスペクター・ソニック 1B/3  場の「マジェスペクター」騎獣一体を対象として発動できます。  その騎獣が与えるダメージは、R終了時まで倍になります。 ☆マジェスペクター・スーパーセル 1B/1  発動後、このカードの効果は永続します。  このカードが存在する限り、自分の使役する「マジェスペクター」騎獣の攻撃はダメージ軽減効果を貫通し、行動に対して相手はタイミング指定効果を発動できなくなります。  また1Rに一度、任意の破壊された「マジェスペクター」騎獣と使用した魔法合わせて五つを選択、再使用可能として発動できます。このR中、術者の主動作は二つ増加します。 ☆マジェスティックP(ペガサス) 1B/1  発動後、この効果は永続します。  自分の使役する「マジェスペクター」騎獣の打撃点・防護点は常に90点上昇します。  また、カシム・ハルケインの受けるダメージは常に、「場のマジェスペクター騎獣の数×30」点減少します。  1Rに一度、召喚権を使わずに「マジェスペクター」騎獣一体を特殊召喚できます。 【竜剣士】  カシム・ハルケインの手に突如として出現した、正体不明のカード群です。 『ペンデュラムスケール』というこれまでに前例のなかったシステムを共通して持ち、一度破壊されても再び召喚できるのがテーマを通しての特色なようです。  ☆ペンデュラム召喚   ペンデュラムモンスターは各個、固有の『スケール』を持ちます。   例えばスケール1のモンスターとスケール8のモンスターがセッティングされている場合、レベル2~7のモンスターが特殊召喚できるといった風に、スケール内のレベルを持つモンスターであれば、一度に五体まで同時召喚することが可能となるわけです。然し、Pモンスターは一人のコントローラーにつき五体以上場に存在できません。  破壊されたペンデュラムモンスター、ペンデュラムスケールはエクストラデッキへと送られ、スケールさえ揃っていれば戦闘中何度でも特殊召喚できます。  ただし、ペンデュラム召喚は1Rに一回までしか行えず、墓地に送られたペンデュラムモンスターを再度召喚することは原則としてできません。  スケールが揃っていなければ、Pモンスターは1Rに一体までしか召喚不可能です。  ☆真竜の目覚め 1B/1   Pモンスター以外の竜剣士モンスターが場に存在する時のみ発動できます。  場に存在する自分の騎獣を召喚前の待機状態に戻し、そのHP・MPを全快させ、その後デッキから竜剣士モンスター一体を特殊召喚することが可能です。   またこの効果の発動と同時に、相手全体へ「場の竜剣士モンスターの打撃点合計」×「20」点の軽減不能魔法ダメージを与えます。 竜剣士ラスターP  知能:高い 知覚:五感、魔法 言語:なし 生息地:どこかの世界 反応:命令に従う  先制値:42 移動速度:180/540 生命抵抗力:2d+55 精神抵抗力:2d+55 攻撃方法  本体 命中力:2d+74 打撃点:2d+54 回避力:2d+38 防護点:0 HP:385 MP:1200 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  ◯レベル4  ◯スケール5  ◯チューナー  ◯四回行動  ◯戦闘特技   『ファストアクション』『バトルマスター』『強化魔力撃(命中+9、打撃点+55)』『全力攻撃Ⅲ』『牽制攻撃Ⅲ』   『必殺攻撃Ⅲ』『なぎ払い』『切り払い』『痛撃』『ヒットアンドアウェイ』『インファイト』  ☆ラスター・クラッカー   自分のもう片方のPゾーンにカードが存在する場合、発動できます。   そのカードをエクストラデッキに送り、そのカードと全く同じ性能、効果を持ったカードをその場で作り出して空いたPスケールにセットすることが可能です。   もちろんこの効果で貼ったスケールが破壊された場合、造られたカードもエクストラデッキに送られ、P召喚で場に出すことができますが、上限は元のカードを含めて三枚までとします。   この効果はスケールとしてセッティングされている場合のみ発動できます。 竜剣士マスターP  知能:高い 知覚:五感、魔法 言語:なし 生息地:どこかの世界 反応:命令に従う  先制値:42 移動速度:180/540 生命抵抗力:2d+55 精神抵抗力:2d+55 攻撃方法  本体 命中力:2d+74 打撃点:2d+57 回避力:2d+38 防護点:0 HP:395 MP:1200 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  ◯レベル4  ◯スケール3  ◯四回行動  ◯戦闘特技   『ファストアクション』『バトルマスター』『強化魔力撃(命中+9、打撃点+55)』『全力攻撃Ⅲ』『牽制攻撃Ⅲ』   『必殺攻撃Ⅲ』『なぎ払い』『切り払い』『痛撃』『ヒットアンドアウェイ』『インファイト』  ☆マスター・クラッカー   自分または相手のPゾーンに存在するスケール一枚を選択し、破壊します。   この効果はこのカードがPゾーンに存在する限り、一度のみしか発動できません。   この効果はスケールとしてセッティングされている場合のみ発動できます。 剛竜剣士ダイナスターP  知能:高い 知覚:五感、魔法 言語:なし 生息地:どこかの世界 反応:命令に従う  先制値:42 移動速度:180/540 生命抵抗力:2d+65 精神抵抗力:2d+65 攻撃方法  本体 命中力:2d+76 打撃点:2d+200 回避力:2d+45 防護点:30 HP:700 MP:1200 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  ◯六回行動  ◯融合召喚   このカードは自分の場に存在する「竜剣士」モンスターとモンスター一体を融合させることにより、召喚可能です。融合素材となったカードはエクストラデッキへ送られます。 ◯戦闘特技   『ファストアクション』『バトルマスター』『強化魔力撃(命中+10、打撃点+64)』『全力攻撃Ⅲ』『牽制攻撃Ⅲ』   『必殺攻撃Ⅲ』『なぎ払い』『切り払い』『痛撃』『ヒットアンドアウェイ』『インファイト』  ◯ダイナスター・ディフェンダー   このカードが場に存在する限り、自分が召喚したPモンスター、Pスケールは相手によって破壊されません。   召喚に成功してから1Rの間、騎手、自分の使役する騎獣が受けるダメージを0にします。   更に召喚に成功してから2Rの間、騎手が受けるダメージを全て半分にします。  ☆蘇る竜族 1R/1   自分の墓地に存在する竜剣士Pモンスター一体を特殊召喚します。   手札から召喚することも可能で、その場合はスケール無しで召喚を行う際の召喚権が竜剣士モンスターに限った場合のみ   一個増加するという扱いになります。 爆竜剣士イグニスターP  知能:高い 知覚:五感、魔法 言語:なし 生息地:どこかの世界 反応:命令に従う  先制値:42 移動速度:300/900 生命抵抗力:2d+130 精神抵抗力:2d+130 攻撃方法  本体 命中力:2d+90 打撃点:2d+285 回避力:2d+45 防護点:0 HP:700 MP:1200 特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  ◯六回行動  ◯シンクロ召喚   素材:チューナー+チューナー以外のモンスター   このカードは自分の場に存在する「竜剣士」モンスターとモンスター一体でシンクロを行うことにより、召喚可能です。シンクロ素材となったカードはエクストラデッキへ送られます。 ◯戦闘特技   『ファストアクション』『バトルマスター』『強化魔力撃(命中+40、打撃点+236)』『全力攻撃Ⅲ』『牽制攻撃Ⅲ』   『必殺攻撃Ⅲ』『なぎ払い』『切り払い』『痛撃』『ヒットアンドアウェイ』『インファイト』  ☆イグニスター・フレイムシュート 2R/1   自分の場に存在するPモンスター一体、またはPゾーンのカード一枚を対象として宣言できます。   そのカードを破壊し、以下の効果からどちらか一つを選んで適用します。   ■相手一体に命中判定を行い、「1d*12000」点の魔法ダメージを与える。    更にその後1R間、対象が受けているダメージ軽減効果の値を半分にする。   ■味方単体に働いているデメリット効果一つを削除する。  ☆巡り来る竜族 1R/1   自分のデッキに存在する竜剣士モンスター一体を特殊召喚します。   この効果で特殊召喚したモンスターは、シンクロ召喚の素材にはできません。 【超量機獣】  アイリーンがかつて暗殺した対象が持っていたという、デュエルモンスターズのカード群です。  彼女曰く、「ロマンがありそうなのは見た目だけ。内容はてんで面白みがないわ」とのこと。  帝はいません。  ◯制約  「超量機獣」モンスターは、1Rに一体までしか召喚できません。  ◯超量機艦マグナキャリア  超量機獣モンスターが自分の場、墓地に計三種類以上存在しており、更に戦闘開始から4Rが経過している場合のみ発動できます。  三体のモンスターを束ね、「超量機神王グレート・マグナス」をエクシーズ召喚します。 超量機獣マグナライガー  知能:普通 知覚:五感 言語:交易共通語  生息地:??? 反応:命令に従う  知名度/弱点値:35/40 先制値:45 移動速度:1000/3000  生命抵抗力:2d+70 精神抵抗力:2d+70 魔力:2d+300 攻撃方法  本体 命中力:2d+90 打撃点:2d+260 回避力:2d+45 防護点:20 HP:500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ●=タイミング指定 ◯四回行動 戦闘特技  ◯ファストアクション ◯バトルマスター ◯韋駄天 ◯足さばき ◯縮地  ◯全力攻撃Ⅲ ◯牽制攻撃Ⅲ ◯必殺攻撃Ⅲ ◯跳躍攻撃 ◯インファイト ◯追加攻撃 ◯魔力撃(打撃点+300) ◯燃料限界  このカードは、召喚に成功した時点で二個の「エクシーズ素材」を持っています。 素材の無いこのカードは、主動作を行えません。 ☆マグナ・フレイム 1R/2 1B/2  エクシーズ素材を一つ取り除き、相手一体を対象として発動します。  対象に命中・行使判定を行わずに「(打撃点+魔力×5)×1d6」+「7800」魔法ダメージを与えます。  この効果は、相手の手番中にも使用できます。 超量機獣グランパルス 知能:普通 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:??? 反応:命令に従う 知名度/弱点値:35/40 先制値:45 移動速度:300/900 生命抵抗力:2d+70 精神抵抗力:2d+70 魔力:2d+250 攻撃方法  本体 命中力:2d+90 打撃点:2d+180 回避力:2d+45 防護点:28 HP:800 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ●=タイミング指定 ◯三回行動 戦闘特技  ◯ファストアクション ◯バトルマスター ◯韋駄天 ◯足さばき ◯縮地 ◯かばう  ◯全力攻撃Ⅲ ◯牽制攻撃Ⅲ ◯必殺攻撃Ⅲ ◯跳躍攻撃 ◯インファイト ◯追加攻撃  ◯魔力撃(打撃点+250) ◯燃料限界  このカードは、召喚に成功した時点で二個の「エクシーズ素材」を持っています。  素材の無いこのカードは、主動作を行えません。 ☆マグナ・ストリーム 1R/2 1B/2  エクシーズ素材を一つ取り除き、キャラクター一体を対象として発動します。  対象に働いている、任意の効果一つを選択して削除します。 超量機獣エアロボロス 知能:普通 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:??? 反応:命令に従う 知名度/弱点値:35/40 先制値:45 移動速度:1000/3000 生命抵抗力:2d+70 精神抵抗力:2d+70 魔力:2d+280 攻撃方法  本体 命中力:2d+90 打撃点:2d+220 回避力:2d+56 防護点:24 HP:450 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ●=タイミング指定 ◯六回行動 戦闘特技  ◯ファストアクション ◯バトルマスター ◯韋駄天 ◯足さばき ◯縮地  ◯全力攻撃Ⅲ ◯牽制攻撃Ⅲ ◯必殺攻撃Ⅲ ◯跳躍攻撃 ◯インファイト ◯追加攻撃  ◯魔力撃(打撃点+280) ◯燃料限界  このカードは、召喚に成功した時点で二個の「エクシーズ素材」を持っています。  素材の無いこのカードは、主動作を行えません。 ☆マグナ・ウィンド 1R/2 1B/2  エクシーズ素材を一つ取り除き、相手一体を対象として発動します。  対象は特別な能力を持っていない限り、このR中、騎手及び超量モンスターの攻撃に対してタイミング指定能力を発動できません。  この効果は、相手の手番中にも使用できます。  その場合、効果が以下のように変動します。  ◯相手一体の騎手及び超量モンスターに対する攻撃を無効にします。ただしこの効果では、3R/1以上のR制限がある行動は無効化出来ません。 超量機神王グレート・マグナス 知能:普通 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:??? 反応:命令に従う 知名度/弱点値:35/40 先制値:58 移動速度:4000/12000 生命抵抗力:2d+250 精神抵抗力:2d+250 打撃点:2d+720 攻撃方法 超量機神剣-マグナスレイヤー 命中力:2d+150 打撃点:2d+7200 回避力:2d+55 防護点:320 HP:3600 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ●=タイミング指定 ◯五回行動 戦闘特技  ◯ファストアクション ◯バトルマスター ◯韋駄天 ◯足さばき ◯縮地  ◯全力攻撃Ⅲ ◯牽制攻撃Ⅲ ◯必殺攻撃Ⅲ ◯跳躍攻撃 ◯インファイト ◯追加攻撃 ◯魔力撃(打撃点+720) ◯超量機神剣-マグナスレイヤー  グレート・マグナスの打撃点は、2400点アップします。 〆機神三連剣 1B/1  超量機神剣-マグナスレイヤーの効果は、この技の使用後受けられなくなります。  相手一体に命中判定を三度行い、「打撃点×1d」×5点の物理ダメージを与えます。 ◯無敵装甲・超量機結集  このカードは、召喚に成功した時点で六個の「エクシーズ素材」を持っています。  R終了時に一個ずつ素材が取り除かれていき、素材数に応じて以下の効果を並行して持ちます。  ●二個:1Rに一度、相手一体の強化を解除し、「36000」軽減不能魔法ダメージを与える。  ●四個:ダメージを受けない。  ●六個:自軍が二人以上存在する場合、相手は騎手に対して攻撃できない。      自軍が騎手のみの場合、被ダメージを70%減少させる。 ●不滅の正義  この騎獣が破壊された時、墓地の「超量機獣」三体をX素材を持たない状態で特殊召喚します。 -騎獣・乗り物- D・ホイール デルタイーグル  紫色で鋭利な姿が特徴的な魔動バイクの一種です。  ティア・ベネトナシュの持つD・ホイールとはまた異なるカスタマイズが施されています。  赤き龍を通じて時空旅行をした際、特産品を好むカシムの手により部品を持ち帰られ、後に組み立てられました。  知能:なし 知覚:なし 言語:なし  生息地:シンクロ次元 反応:なし 分類:魔動機  知名度/弱点値:0 先制値:- 移動速度:150(450) 生命抵抗力:- 精神抵抗力:-  攻撃方法  本体 命中:- 打撃点:- 回避:- 防護点:- HP:- MP:- 魔力 -  特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  ○決闘疾走(ライディングデュエル)   この騎獣はHP・MPを持たない代わりに決して破壊されることはありません。   また、この騎獣に騎乗している場合、SP(スピードスペル)と呼ばれる特別な魔法を自動習得します。   ただしSpは1Rに同じものを宣言することはできません。   また、同じSpは特筆されているもの以外、一戦闘に三度までしか宣言することができませんし、Spは1Rに二つまでしか宣言することができません。  〇究高所攻撃   高所攻撃を行う際に打点+1  ●スリップストリーム   この騎獣に騎乗している場合、1Rに通常移動を二回行うことができます。   また、自陣営手番開始時に1d6を振ることができ、出目が5以上であった場合、自身と味方陣営のPC一人に主動作を一つ与えることができます。   ただし、対象は移動速度120以上の騎獣に騎乗している必要があります。 \スリップストリームでついてこい!!/  ●スピードワールド2   自陣営と相手陣営の開始時に、この騎獣にはスピードカウンター(以降SPC)を一つ点灯させます。(最大12個)   自分の手番にSPCを任意の数取り除くことにより、この騎獣の騎手は以下の効果を発動できます。   3個:1d6を振り、マテリアルカード(緑/ランクは任意)を一枚捨てることにより、「魔力×1d6」の魔法ダメージを対象一体に与えます。   5個:自身は主動作を1つ獲得します。   7個:任意の対象一体に1000点の軽減不能魔法ダメージを与えます。  〆ジェット・ファルコン WB-07   対象一体に防護点を無視した「自身の打撃点または射撃ダメージ」+「150点」の魔法ダメージを与えます。  〆ラッシュ・ライノ BE-04   対象一体を選択して宣言します。   「160点」の物理ダメージを与え、さらにこの手番、自身が与える全ての最終ダメージに「40点」の追加ダメージが発生します。  〆TG-SX1   自身の「TG」と名のついた分類が「シンクロモンスター」となる魔物を復活させます。  ☆Sp-エンジェル・バトン   SPCが2個以上点灯している場合に宣言することができます。   騎獣を含め、自分陣営のキャラクター2体を対象に宣言します。   片方の主動作を一つ減らし、もう片方の主動作を一つ増やします。  ☆Sp-カウントアップ   騎獣の主動作を任意の数減らします。   ただし、減らす主動作はコア部位でなければならず、この効果で主動作を減らされた騎獣は、全ての部位が一つずつ主動作を失います。   この効果で主動作を減らしたコア部位の数だけ、SPCを点灯させます。  ☆Sp-ジ・エンド・オブ・ストーム   SPCが10個以上ある場合に宣言することができます。   騎獣・同行クリーチャーを含み、戦闘に参加しているキャラの数×90点の魔法ダメージを、敵対者全体に与えます。  ☆Sp-ラピッド・ショットウィング   SPCが5個以上ある場合に宣言することができます。   自陣営のキャラクターの打撃点をSPCの数×10点上昇させます。  ☆Sp-シフト・ダウン   一戦闘に一度しか宣言することができません。   SPCを6個減らすことにより、自分陣営のキャラクターを二人を選択し、それぞれ主動作を一つずつ与えます。  ☆Sp-ギャップ・ストーム   自身のSPCが10個ある時に宣言できます。   敵対者のステータス上昇効果を全て削除します。  ☆Sp-オーバー・ブースト   自身のSPCを4個増やします。   しかし、自身の手番終了時に、SPCは固定で1個になります。  ☆Sp-シンクロ・パニック   SPCが10個ある場合に宣言することができます。   自分陣営の気絶・死亡している分類が「シンクロモンスター」とされている魔物を全てHPを全快にし復活させます。   ただし、この手番中、その効果で復活した魔物達は打撃点が0となり、特殊能力を宣言することもできません。  <騎獣:リニアモーターオヒツ>  HP:X+100 MP:X+200 主動作数:X+1  移動速度:X+100 生命抵抗力:自動成功 精神抵抗力:X×9999 魔力:X C値:12 知力:X×2  リーレイが元々持っていたという、巨大オヒツ。  カシム・ハルケインに譲渡されたソレはどうみても乗り物ではないが――。  〇オヒツゴハン!   この騎獣の[X]数値は、所持者に依存する。  〇どちらが妻側?   お櫃は男性(夫)側に置かれるものとされているもの。   これを女性(妻)側に置こうとすると反作用が発生する。   場に存在するPC、NPC、エネミー含め女性から受けるダメージに[-10000]を行う。   更に、存在する女性の数分自身の移動速度に倍数を行う。  〇オヒツ増殖バグ   一定条件下においてこのオヒツは何故か増殖バグを起こす。   召喚時2d6を振り、[12]が出た時はじめて起動する。   このシナリオ中、<騎獣:リニアモーターオヒツ>が更に[255]体に増殖する。 -同行キャラ- 【サーヴァント・坂田金時】  ジパングの豪傑なる英霊、“バーサーカー/坂田金時”のマスターとなったカシムは、  戦闘中に自身のサーヴァントに指示を下すことで、補助を行わせることが可能です。 ○概念礼装・ゴールデン捕鯉魚図  戦闘開始時、この効果を適用するかどうか選ぶことができます。  他の概念礼装と併用することはできません。  戦闘開始後1R目、自身のC値を-2し、主動作1で行う最初の技能は確定で出目が「6・6」で固定されます。  さらにその技能の最終ダメージは「150%」となります。  また、自身の保有する「1B/n」の技能をリキャストを無視して一度だけ発動することができます。 ○概念礼装・ゴールデン相撲~岩場所~  戦闘開始時、この効果を適用するかどうか選ぶことができます。  他の概念礼装と併用することはできません。  この戦闘中、自身の与ダメージは全て「115%」となります。  また、自身の保有する「1B/n」の技能をリキャストを無視して一度だけ発動することができます。 ☆怪力:A+ 【5R/1】  このR中、自身の与えるダメージを四度まで、その最終ダメージを「150%」に上昇させることができます。  ただし同じ技能に対して、この効果を重複させることはできません。 ☆動物会話:C 【6R/1】  自身の有する【1B/n】の任意の技能をひとつ選択して宣言できます。  その技能のリキャストを強制的に一回分だけ回復させます。 ☆天性の肉体:A 【5R/1】  この効果を宣言時、自身のHPを3000回復します。  さらに自身のダメージ数値を下げるステータスダウン効果を受けたとき、2d6を振ります。  このとき出目が6以上であった場合、その効果を無効にすることができます。       ゴールデンスパーク ☆英霊使役・“黄金衝撃” 【1B/1】  自身の使役する英霊、坂田金時の宝具を借り受けて、対象を攻撃します。  命中判定を一度だけ行い、命中した場合、「[射撃ダメージ*5]+1000」*「25」の物理ダメージを与えます。  さらに2d6を一度振ります。  この際、出目が「6以上」であった場合、次のR自身を対象とした主動作の技能を、主動作ひとつ分だけ無視することができます。 【キラーズ《アルテミス》】 アルテミスが所持していたとされる魔弓です。 「キラーメイル」となると同時に刻み付けられた”本質 ”であり、その根源を引き出して戦闘を行います。 元は融合型神器「アルテミス」。巨大な弓を持ち、風の力で敵を吹き飛ばします。 どこにでもいそうな風紀委員長ですが、過去の経験故に恋愛ごとには忌避を抱いているようです。。 〇所持者は「装備部位:任意」の「水精の花飾り」を取得します。 〇装備している間、適合者は以下の技を取得します。 ☆《幻想形態・月夜の射手》  制約:②は3R/1  アルテミス、もとい「物理武器型キラーズ」がマスターへ「半融合」する際に付与される機能です。  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える「幻想形態」への切り替えを行うことが出来ます。  激しい戦闘を行ったとしても現実に傷は残ることはなく、気絶こそすれどダメージを負うことはありません。  また、同時に「エクスカリバー」に蓄積された戦闘データを反映させるため特定の場面での攻撃能力が上昇します。  ①補助動作で宣言した場合、装備武器で貴方が与えるダメージは「肉体の損壊」を伴わず精神にのみダメージを与える状態になります。   適用中はいかなる形でもこの武器で「とどめをさす」ことは出来ません。   補助動作でならいつでも解除が出来ます。  ②補助動作で宣言時、1Rの間打撃点、命中に+10を行います。 ☆《同期(シンクロ)》  制約:1S/1  マスターとキラーズの「戦意」が一致し、マスターが「発言」する事によってマスター自身の力を大幅に高めます。  ただしこの状態では二人分のダメージを共有してしまうことになるためリスクも大きいです。  〇宣言したR以降、以下の効果を受けます。気絶した場合は自動解除です。  ・命中、魔力に(魔力点÷4(端数切り上げ)+知力B)をBとして加えます。  ・また、適用しているRの間のみ以下の特技(《EXCEED》)を使用することが出来ます。  ●ただし適用しているRの間、自分が受けるダメージは2倍になります。 〆《EXCEED-銃狗鷲・番風》  制約:《同期(シンクロ)》発動中一度  ダメージ:(魔力×20+打撃点×15)×40  範囲:全体  裂帛の気合と共に全てを貫く烈風を放ちます。 ○弓の呼吸  あなたは度重なる弓の鍛錬の末、弓士であれば完璧に動きを読むことが出来るようになりました。  〇相手の武具種が弓、または「アーチャー」と名のつく敵に攻撃を行う場合、1d6を振り3以上であれば命中に出た目分の+の補正を行います。  〇相手の武具種が弓、または「アーチャー」と名のつく敵から攻撃を受ける場合、1d6を振り3以上であれば回避に出た目分の+の補正を行います。   また、《カウンター》系特技/主動作に反応する特技を行う場合は1dを振り3以上であれば命中に出た目分の+の補正を行います。   ・ただし、アーチャーと名のつく敵以外に対する「受ける」効果は剣以外の攻撃であった場合は適用できません。 ○命中UP  自身の命中判定に常時+3を行います。 ○物防強化  自身の防護点に常時+3を行います。 □硬守・剣撃  制約:1B/3  剣に対してクロスボウを盾のように構え、受け止めます。  ○相手の武具種が<剣>の時に宣言出来ます。   1d6を振り奇数ならそのダメージを半減します。 ☆先制強化  制約:3R/1  先制攻撃、すなわち最初の一撃に特に長けていることをあらわします。  ○宣言したRの最初の主動作に適用します。   その命中に+10を行います。 ☆技巧の鼓動  制約:1B/1  技術に関しての筋肉の滑りを高め、更に脳の回転を一時的に上昇させます。  ○1Rの間自身を含め三人まで以下の効果を受けます。  ・器用度Bに+10を行います。 ☆テディレシーブ  制約:1S/1  アルテミスが持つオリオーンが一時的に自身に降りかかる攻撃を受け止めます。  ○1Rの間、自分の回避を[0]にして宣言できます。   防護点を自身の回避×10分増加させ、更に被ダメージ軽減に変更できます。 ☆テディブレイズ  制約:1S/1  キラーズ、アルテミスが持つオリオーンより対魔の波動を放ちます。  武器を持たぬ相手、または特殊な武器を扱う相手に対し特に強力な効果を持ちます。  ○宣言したR中、以下の効果を受けます。  ・[剣/槍/斧/盾/弓]にカテゴライズされていない武器で戦闘を行う相手に対して攻撃する場合のみ、   キラーズ・アルテミスのマスターのダメージ内部数値に+50を行います。