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クトゥルフ PC作成ツール
伊良部克美(いらぶかつみ)
ID:849111
MD:065ac39474241b354ff7e0bf5415a244
伊良部克美(いらぶかつみ)
タグ:
とと丸の探索者
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生まれ・能力値
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
自信家で人生が楽しそうなプログラマー。おだてにのりやすく、挑発にものりやすい。 大学時代に上京し工学部に進学、プログラミングにハマる。インターンで渡米経験あり。 今はベンチャー企業で、医療関係のプログラマーの仕事についている。ブラック企業だが本人は気づいていない。 ソフト面の開発(コンピュータ技能)が専門だが、ハードの知識(電子工学・電気修理)も豊富なため、会社では重宝されている(本人談)。 都会は好きだが東京の冬はかなり苦手。趣味はシューティングバーに行くこと。 *経験セッション* ・腕に刻まれる死 / 無垢なる混沌 / 対なす悪夢 / リボルバー / 光の杭が穿つ時 / Dlma *特徴表* ・急速な回復力 耐久を回復するロールの結果に+1 ※コンピューター技術者→コンピュータに+10% ↓経験セッションネタバレあり *後遺症など* ・白髪頭、明晰夢を見る ※APPの補正はあか卓限定 「イス人との接触」 この呪文は時間を遡ったり、未来へ行ったりするものではない。 呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用する。 イス人の精神が、呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいる人間の肉体を占有していた場合、イス人は呼びかけに気が付く。 しかしその呼びかけに応えるかどうかは、イス人の興味や警戒心の度合いによるだろう。 《トートの偽足》について 《トートの偽足》は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KPの判断を仰いでください。 《トートの偽足》は半透明の巨大な触手を召喚する魔術。 半径20m以内にあるものを、その触手を操り、持ち上げたり押して移動させることができる。 STR50で持ち上げられるものは、だいたい持ち上げることができるだろう。 しかし、触手の動きは非常に緩慢で、時速10kmより速い物体は捕まえることができない。 ただし、触手に触れたものは表面が腐食し、1D6のダメージを負う。 その後1分経過する毎に1D6の追加ダメージが発生する。 《ミ=ゴとの接触》について 呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用する。 呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいるミ=ゴはこの呼びかけに気が付くだろう。 ただし、それに反応するかどうかはミ=ゴの興味や警戒心による上、 そもそもミ=ゴの言葉を人間に理解できるかは別の問題だ。 《ショゴスとの接触》について 呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用する。 呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいるショゴスはこの呼びかけに気がつくだろう。 ただし、それに反応するかどうかはショゴスの興味や警戒心による上、 そもそもショゴスの言葉を人間に理解できるかは別の問題だ。 《転移》について 《転移》は本シナリオのオリジナル魔術。 他シナリオで使用する際は、KPの判断を仰いでください。 《転移》は《門の創造》に非常に近い魔術。 1m以内にある対象物を指定した座標に移動させる魔術で、壁や床を無視して移動させることができる。 ただし、対象はひとつの物体。 大きさは2mほどのものまで、転移できる距離は3m程度が限界。 その対象に、自らを選ぶことはできない。 術者はまず、魔法陣で印を付ける必要がある。 そして魔法陣の上で4ポイントのMPと正気度を1消費し、魔術を完成させる。 すると対象が光はじめ、姿を消し、術者が指定する座標に出現する。 魔法陣は残ったまま。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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