タイトル:可能性の守護騎士 キャラクター名:リィンフォース=シールダ 種族:ヴァルキリー [特徴:戦乙女の光羽、戦乙女の祝福] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16→17 性別:女性 髪の色:銀  / 瞳の色:紫紺 / 肌の色:色白 身長:152cm 体重:38kg 経歴1:「負けず嫌い」と評されたことがある 経歴2:旅をしたことがない 経歴3:魔剣の迷宮で迷子になったことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9     10      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   6   8  11   4   8 成長  47  10  27  125  66  41 →計:316 修正  34  34  34  34  34  34 =合計= 97  59  81  180  113  90 ボーナス  16   9  13  30  18  15    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  47  32  231  234 特技        45   0 修正        665  45 =合計= 47  32  943  281 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     17 Lv  / プリースト/騎士神ザイア 17 Lv フェアリーテイマー 14 Lv  / マギテック        17 Lv スカウト      17 Lv  / レンジャー        17 Lv セージ       17 Lv  / エンハンサー       17 Lv アルケミスト    3 Lv  /  ライダー         17 Lv ウォーリーダー   17 Lv  / ミスティック       17 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                                                     : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                                  : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                                        : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                                           : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                                              : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                                                : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                                              : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                                           : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                                          : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                                              : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                                        : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                                      : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                                          : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                                   : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                                              : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                                     : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                                               : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                                                                : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                                           : セージLv.15 [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となるが防護点+2扱い、戦闘開始時に宣言可能                                    : [pIB30]鉄壁        : 1Rに何人でもかばうことが出来る                                                       : [pIB29]頑強        : 最大HP+15                                                                  : [pIB29]超頑強       : さらに最大HP+15                                                               : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                                                        : [pIB29]ガーディアン    : かばうを使うとき、かばう回数(最大5)を決めることが出来る                                           : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                                               : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                                             : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                                  : [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する                  : [pFC26]無尽の盾      : 自身とかばうを宣言したしたキャラクターが複数対象の近接、射撃攻撃の対象になった時それを全て自身がかばう 命中回数分ダメージを受けることに注意 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  35  35  59  336 修正        38 特技        10 =合計= 35  35 112m 336m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名            : 効果                            : 前提 [p]  ビートルスキン         : 防護点+2                          : [p]  キャッツアイ          : 命中力+1                          : [p]  メディテーション        : 精神効果属性に対する精神抵抗力+4              : [p]  マッスルベアー         : 打撃点+2                          : [p]  ジャイアントハンド       : 筋力+12                          : [p]  スフィンクスノレジ       : 知力+12                          : [p]  ケンタウロスレッグ       : 敏捷度+12                         : [p]  デーモンフィンガー       : 器用度+12                         : [p]  リカバリィ           : HPを練技レベル分回復                    : [p]  トロールバイタル        : 魔法ダメ-4                         : [p]  ジィプロフェシー        : 先制/危機感知+2                      : [p]  バルーンシードショット     : 補助動作で口から投擲攻撃                  : [p]  ラビットイヤー         : 聞き耳/危機感知+2                     : [p]  ヘルシーボディ         : 毒/病気/精神効果 の効果を任意で一つ解除          : [p]  ストロングブラッド       : 炎、水・氷属性ダメージ-5                  : [p]  ウェンディゴバイト       : 1dで出目が4~6だった場合、魔法や範囲効果の中から除外される : [p]  ヴジャドーアイ         : 行為判定達成値+2                      : [p]  高所攻撃            : 打撃点+2                          : [p]  HP強化             : HP+10                           : [p]  チャージ            : 初撃5m移動毎に打撃点+1                   : [p]  騎獣の献身           : 騎手のHPが0になるとき身代わりになる            : [p]  限界駆動            : 1R間命中+2、打撃点+4、回避-2                : [p]  HP超強化            : HPさらに+10                        : [p]  超高所攻撃           : 打撃点さらに+2                       : [p]  人馬一体            : 騎乗してても両手を使用可能                 : [p]  MP譲渡             : 騎獣のMPを騎手が使用できる                 : [p]  縦横無尽            : チャージ後に追加で主動作を行う               : [p]  超過駆動            : 限界駆動使用時、1B/1で主動作+1               : [p]  極高所攻撃           : 打撃点さらに+4                       : [p]  バランス            : 制限移動で出来る動作を通常移動でも使用可能         : [p]  バークメイル          : 対象の防護点が上昇。射程30m、起点指定。          : 緑 [p]  クリティカルレイ        : 対象の威力算出時の出目を上昇。射程接触/1R/なし       : 金 [p]  ヴォーパルウェポン       : 対象の物理ダメージ上昇。射程10m/起点指定/18R/なし     : 赤 [p]  軍師の知略           : 先制判定を軍師技能+知力Bで行える              : [p]  鉄壁の防陣Ⅰ          : 防護点+2、与える物理ダメージ-2               : [p]  鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧       : 防護点+2                          : [p]  怒濤の攻陣Ⅰ          : 物理ダメージ+1、回避-1                   : [p]  鉄壁の防陣Ⅲ          : 防護点+2、魔法ダメージ-2                  : [p]  怒涛の攻陣Ⅱ:烈火       : 物理ダメージ+2                       : [p]  怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎       : 物理ダメージ+3                       : [p]  幸運は知恵を助ける       : 知力基準の行為判定の修正                  : [p]  幸運の星の導きを知る      : ラッキーカラーやアイテムを持っていれば任意の行為判定に修正 : [p]  幸運は勝ち戦を授ける      : 先制判定/魔物知識判定に修正                : [p]  幸運は剣を導く         : 命中判定に修正                       : [p]  怒れる言葉の幻         : 交渉の失敗を幻視                      : [p]  賢星に語らるべかりし言葉を問う : 得られるべきだった情報を得る                : [p]  背後から迫る闇の幻       : 危機感知判定の幻視                     : [p]  崩れる壁の幻          : 罠感知、探索判定のやり直し                 : [p]  襲い掛かる敵の幻        : 先制判定のやり直し                     : [p]  黒き死の幻影          : 生死判定のやり直し                     : [p]  灰色なる敗北の幻影       : 戦闘中の行動判定のやり直し                 : [p]  無色なる不備の幻影       : 不足していた物品を得る                   : [p]  光り輝く星は高みへと導く    : 全ての行為判定に修正                    : [p]  星は安らぎをもたらす      : 抵抗力判定に修正                      : [p]  凶星の光を避ける道を知る    : 遭遇するであろう危険の種別を知る              : [p]  天の星々は未来の絶望を知る   : 占者+一人、出目の変更                   : [p]  新月に砕ける刀の幻夢      : 威力表判定のやり直し                    : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  33  30  26 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)     1H   7   2  35  40  12  31 [ソードEX] *神屋楯比売 / カテゴリ:盾 (232p) 3170  2H  20  -1  32  20  10  30 [スピアB] *戦旗槍 / (p)     1H   0   0  33  100  10  80 [スピアEX] *姫百合 / 射程30m (p)     1H   5   0  33  50  11  30 [ソードEX] *《皇剣》グランティード / (p) =価格合計= 3170 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 31      8  29000 イスカイアの魔導大鎧 / 盾 : 26   1   2  2200 風車の盾 / 修正: = 合計 =   27  21  31200 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :3000  フローティングスフィア   / 耳 :100  聖印            / 顔 :11000 熊の牙           / ディスプレイサー・ガジェット 首 :740  ポーションインジェクター  / 背中:5000  ウェポンホルダー改     / 右手:1000  怪力の腕輪         / 左手:1000  叡智の腕輪         / 腰 :3000  多機能ブラックベルト    / 腰 :100  軍師徽章          / 足 :6160  韋駄天ブーツ/スパイクヒール / 他 :200  アルケミーキット      / =合計=31300 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 《消費分》        31500  1   31500 冒険者セット       0    1   0    背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ 食器セット        12   1   12   コップ、皿、おわん 調理器具セット      50   1   50   フライパン、お鍋、クッキングスプーン 着替えセット       10   1   10   一週間分の着替え 学園支給品        0    1   0    救命草×3、魔香草×3、ヒーリングポーション×1、アウェイクポーション×1、羽根ペン、インク、白紙の本、保存食(7日分) スカウト用ツール     100   1   100 マテリアルカード緑/B   20   5   100 マテリアルカード緑/A   200   5   1000 ヒーリングポーション   100   10  1000 アウェイクポーション   100   3   300 魔香水          600   1   600 アンチドーテポーション  500   2   1000 キュアストーンポーション 500   2   1000 トリートポーション    500   2   1000 スカーレットポーション  1400  1   1400 マテリアルカード・金/B  20   5   100 マテリアルカード・金/A  200   10  2000 マテリアルカード・金/S  2000  5   10000 マテリアルカード・緑/S  2000  5   10000 ヘヴィシールド      3000  1   3000  追加武装:リンドヴルム/防護点+2、HP+10、回避-1 マテリアルカード・赤/B  20   5   100 マテリアルカード・赤/A  200   10  2000 マテリアルカード・赤/S  2000  5   10000 防御Ⅰ/地         100000 1   100000 クォーツ・防護点+10 精神Ⅰ/幻         100000 1   100000 クォーツ・魔力+10 クロガネ改修費用     450000 1   450000 マグ消費/打撃防御支援   55000  1   55000  Lv.10 マグ消費/法撃防御支援   105000 1   105000 Lv.15 精神Ⅱ/幻         200000 1   200000 魔力+20 精神Ⅲ/幻         400000 1   400000 魔力+30 ウィッチポーション    780   10  7800  HP/MPを2+レンジャー+知力B回復 トリートポーション    500   10  5000  HPをk30+レンジャー+知力B回復 HPⅢ/水          800000 1   800000 HP+300 HPⅡ/水          400000 1   400000 HP+200 活力の経典        80000  5   400000 HP+25 暁のチムチム像      300000 2   600000 HP+50 ミスティックロッド    100   1   100 ミスティックカード    100   1   100 ミスティックローブ    100   1   100 スキルレベル分      620000 1   620000 ☆ルーン魔術A[Lv.7] =所持品合計=  4319372 G =装備合計=    65670 G = 価格総計 =  4385042 G 所持金   2241526G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 18 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 70  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 17      105 妖精魔法 14      102 魔動機術 17      105 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:妖精語、魔動機文明語、17個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 称号『学園生』  10 “Denth,Revolution!!” クリストファー=ハットン  10 “ロボ研部長”リス=クマ  10 “ロボ研副部長” ネネ=ソレイア  10 “Life with Pepper” Pepper君  10 “青薔薇” ピア=パレット  10 “牡丹” ミルフィ=ブレイドハート  10 “秋桜” アンナ=コール  10 “駄女神”自称:ルーフェリア  10 "桔梗" アデラ=パレット  10 “吸血忍者”セラフィム  10 “クレイジーダイヤモンド”東方仗助  10 "彼岸花"セイラーム=シャロウ  10 "金糸梅"フレア=ラチナム  50 “不滅の氷牙”シュニー・メリクリウス 800 “朱の戦姫”リーズシャルテ・アティスマータ  60 “北の令嬢”クルルシファー・エインフォルク  70 多機能ブラックベルト  50 韋駄天ブーツ  50 神屋楯比売  50 【ライロック魔刃術】  20 《魔光壁》 所持名誉点: 66 点 合計名誉点:1366 点 ■その他■ 経験点:5315点 (使用経験点:1182500点、獲得経験点:1184815点) セッション回数:316回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 器用度    2000点(2000 /   / 回)   初期経験点/初期資金 2- 筋力    -180000点(-180000 /   / 回) キャスニキ・プニキ・オルタ強化/最終再臨 3- 器用度   -39500点(-39500 /   / 回)  ハンター/クラススキル消費分 4- 知力    -39500点(-39500 /   / 回)  ファイター/クラススキル消費分 5- 知力     500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 6- 知力     500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 7- 生命力    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 8- 知力     1270点(1220 /   / 1回)   ACT1 9- 知力     500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 10- 生命力    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 11- 筋力     500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 12- 知力     500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 13- 精神力    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 14- 生命力    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 15- 精神力    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 16- 生命力    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 17- 知力    1510点(1510 /   / 回)   ACT2 18- 精神力   1490点(1390 /   / 2回)   《第1節:花に溺れる》 19- 精神力     0点(   /   / 回) 20- 知力    1340点(1340 /   / 回)   ACT3<芽出> 21- 器用度    500点( 500 /   / 回)   調整ボーナス 22- 器用度    500点( 500 /   / 回)   GMボーナス 23- 知力     700点( 700 /   / 回)   第一章“女神の落とし物” 24- 精神力    500点( 500 /   / 回)   GM/Chapter7 25- 筋力     500点( 500 /   / 回)   GM/Chapter8 26- 生命力   1500点(1500 /   / 回)   《第2節:深淵を歩くモノ》 27- 生命力   1600点(1600 /   / 回)   《第3節:開闢》 28- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   《第4節:誰がため》 29- 敏捷度   1070点(1070 /   / 回)   《第5節:魔神の力》 30- 器用度   1900点(1900 /   / 回)   《第6節:オープニング》 31- 精神力    500点( 500 /   / 回)   《第7節:機神咆哮―交錯する刃金と刃金》 調整分 32- 筋力    1140点(1090 /   / 1回)   ACT4 33- 知力     500点( 500 /   / 回)   GM/Chapter9《夢幻と無貌》 34- 精神力   1820点(1770 /   / 1回)   ACT5 35- 知力    1200点(1200 /   / 回)   EX.2『Fate』 36- 器用度    500点( 500 /   / 回)   GM/Chapter10《鳳凰星武祭・二回戦》 37- 器用度    500点( 500 /   / 回)   GM/Chapter11《破壊者》 38- 器用度   1920点(1920 /   / 回)   第三章“鳳凰星武祭三回戦” 39- 知力     500点( 500 /   / 回)   『Revenger』 調整分 40- 器用度   1770点(1770 /   / 回)   ACT6<忍び込んだらどこまでも-Enter The Gobli> 41- 筋力    1800点(1800 /   / 回)   【鳳凰星武祭・準決勝-Horizon in the Clouds-】 42- 知力     500点( 500 /   / 回)   【蒼い少女】  調整分 43- 筋力    2180点(2180 /   / 回)   第四章 平穏のグランギニョール part1 44- 知力     500点( 500 /   / 回)   GM/Chapter12《不死殺し》 45- 筋力    2000点(2000 /   / 回)   Episode1:少女の願い(1) 46- 器用度    500点( 500 /   / 回)   GM/EXChapter《龍血覚醒》 47- 生命力   1360点(1360 /   / 回)   ACT7<決勝> 48- 器用度   2990点(2940 /   / 1回)   第四章 平穏のグランギニョール part2 49- 筋力    1000点(1000 /   / 回)   ACT8<シャモ屋戦線> 50- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   第四章 平穏のグランギニョール part3 51- 筋力    1800点(1800 /   / 回)   Episode2:少女の願い(2) 52- 生命力    600点( 500 / 100 / 回)   Lumiere Chronicle Episode3:朱の戦姫 調整分 53- 器用度    500点( 500 /   / 回)   Chapter 13《黄金魔境ジパングⅠ ~襲来の鬼~》 GM 54- 生命力    500点( 500 /   / 回)   Chapter 14《黄金魔境ジパングⅡ ~百鬼殲滅戦線~》 GM 55- 筋力     500点( 500 /   / 回)   Chapter 15《黄金魔境ジパングⅢ ~魔王~》 GM 56- 生命力    500点( 500 /   / 回)   Chapter 16《vs時空救世の英雄》 GM 57- 知力    3150点(3100 /   / 1回)   《Episode4:最強の帰還》 58- 知力     500点( 500 /   / 回)   《Episode5:幻神獣の目覚め》 調整分 59- 筋力     500点( 500 /   / 回)   Chapter17 《クラウド・ナイン》 GM 60- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Story the Orb Episode1《禍いの風、禍いの大地》 61- 筋力    3320点(3320 /   / 回)   ACT9<☆と*と> 62- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   第五章 セブンスヘヴン 調整分 63- 精神力   4950点(4900 /   / 1回)   《EpisodeEx:新王国vsクラウド・ナイン》 64- 生命力   2350点(2350 /   / 回)   ACT10<100万Gの女> 調整 65- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   《Episode7:少女の本懐》 66- 知力    2000点(2000 /   / 回)   EXchapter/四つの魂 GM 67- 知力    2250点(2250 /   / 回)   Story the Orb Episode2《黒き王の祝福》 68- 知力    5000点(5000 /   / 回)   第六章 平穏のグランギニョール part4 調整 69- 知力    2500点(2500 /   / 回)   Episode8:ラクシアチャンピオンシップ開幕 調整分 70- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   Story the Orb Episode3《鳴き叫べ、慟哭の血の池地獄》 調整 71- 生命力   5200点(5200 /   / 回)   Chapter18 《聖杯大戦Ⅰ -Revenge and madness- 》 GM分 72- 精神力   3450点(3450 /   / 回)   ACT11<友の帰りを願う> 73- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   Chapter19 《聖杯大戦Ⅱ -Hope or despair- 》 GM 74- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   Chapter20 《聖杯大戦Ⅲ -Gear speed- 》 GM 75- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Chapter21 《聖杯大戦Ⅳ -the end of war- 》 GM 76- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   『I'm a 仮面ライダー!』 調整分 77- 筋力    1000点(1000 /   / 回)   EXchapter《絶界の双星剣》 GM 78- 知力    2000点(2000 /   / 回)   第一幕《ファーストコンタクト/月乙女》 調整分 79- 知力    3600点(3600 /   / 回)   Lumiere Chronicle Episode11:叛逆の隼 調整分 80- 知力    3000点(3000 /   / 回)   《幕間:孤竜の出会い》 調整分 81- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   前奏曲 -The order Grande- 82- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   【Rの過去/なぜ狩人は現れたのか】 調整分 83- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 前日譚 84- 知力    3500点(3500 /   / 回)   GM/Chapter22 《己の正義》 85- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整/第二幕《White Bersark/大地の赤き力》 86- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   調整/第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 87- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   GM/Chapter23 《魂の果て 88- 知力    2500点(2500 /   / 回)   GM/Chapter24 《魔の凶兆》 89- 敏捷度   3800点(3750 /   / 1回)   ACT14<百花繚乱> 90- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   調整/Episode18:機械の氾濫 91- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter25 《ジェノバ》 92- 精神力   3641点(2000 /1641 / 回)   GM/Chapter26 《ファンタジニアの真相》 93- 精神力   26000点(11000 /15000 / 回)  GM/Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 94- 筋力    2000点(2000 /   / 回)   GM/Chapter28 《決戦準備/白の儀式》 95- 筋力    1000点(1000 /   / 回)   EpisodeEX3:穢れた杯 96- 知力    9000点(8000 /1000 / 回)   GM/Chapter29 《星の答え》 97- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   GM/Chapter30 《夢》 98- 知力    8500点(6500 /2000 / 回)   《Return Purple/魂の激突》 99- 知力    9500点(6500 /3000 / 回)   女神編最終幕《Believe in Nexus/決着の日、そして───》 100- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/第八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《祈りの歌》 101- 知力    5936点(4000 /1936 / 回)   Episode20:バトルロワイアル、開幕/1 102- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   Episode20:バトルロワイアル、開幕/2 103- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/第九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《王の力》 104- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   調整/ACT15<動き出す大地> 105- 知力    2000点(2000 /   / 回)   GM/EXChapter 《流浪の剣客勝負》 106- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/《Another Side2》 107- 知力    8115点(8115 /   / 回)   『聖罰』 108- 精神力   2500点(2500 /   / 回)   GM/EXChapter《宝蔵院槍術》 109- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   調整/Episode23:墜落するユメ 110- 精神力   2300点(2300 /   / 回)   GM/Chapter31 《黄金魔境ジパングⅣ ~魔性顕現/災厄再び~》 111- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 112- 器用度   7500点(7500 /   / 回)   GM/Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 113- 筋力     0点(   /   / 回) 114- 器用度    0点(   /   / 回) 115- 筋力    4389点(4389 /   / 回)   調整/《Another Side3》 116- 筋力    5500点(5500 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第5話:脅威のBreak of X!】 117- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   調整/ACT16 118- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   GM/EXChapter《閃血剣心/真相と決断》 119- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   星座編第3幕《Battle of Remix/予期せぬ再会……???/壱》 120- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter33《黄金魔境ジパングⅥ ~一切鏖殺~》 121- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode23:凶刃、再閃 122- 生命力  14600点(14500 /   / 2回)   『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part1』 123- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part2』【個別パート】 124- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第7話:We're 仮面ライダー!】 125- 生命力   7750点(7750 /   / 回)   調整/第十章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《黒きラプソディー》 126- 筋力    6200点(6150 /   / 1回)   星座編第五幕 127- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   調整/Episode27:呪いの朱槍 128- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整/星座編第六幕《Blood on fire/緋炎の明星》 129- 筋力    3750点(3750 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第9話:暴かれしtruth!】 130- 筋力    8650点(8650 /   / 回)   ACT17<第壱部 怒門編> 131- 生命力   1000点(1000 /   / 回)   調整/真作と贋作 132- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   調整/脱獄/革命編第零幕《迅雷と少女》 133- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   調整/タイトルプロローグ・I《Goat, Jihad, Rock'N Roll》 134- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   調整/プロローグ・II《Her den Ring! Her den Ring!》 135- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   調整/???《Final Count 1/闇王》 136- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   調整/ACT18ACTSS<ストレート・フルクラム> 137- 筋力    2500点(2500 /   / 回)   GM/Chapter34《黄金魔境ジパングⅦ ~焦熱地獄~》 138- 器用度   1500点(1500 /   / 回)   ACTSS<曼珠沙華> 139- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   調整/星座編最終章《Flower of Bravery 3/烈火の先に》 140- 知力    8000点(8000 /   / 回)   『ムーン・デュエラーズ 前編』 141- 知力    4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter35《黄金魔境ジパングⅦ ~一切焼却~》 142- 知力   13000点(13000 /   / 回)   GM/EXChapter《ゼノン》 143- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   調整/《Final Count 2/天避ケ地統ル魔手》 144- 筋力    2500点(2500 /   / 回)   調整/《Final Count 3/黒き悪魔》 145- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   調整/《Final Count 4/かくて運命の旋盤は廻り往く──》 146- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/Episode29:動き出す次元 147- 生命力   9500点(9500 /   / 回)   最終章開幕編《take me higher/貴方に微笑む》 148- 生命力   6000点(6000 /   / 回)   調整/《Ultra Chronicle 怪獣惑星・序》 149- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   貪る死/守護者編ep1《異界》 150- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   第十一章 ANOTHER EPISODE 《極刑王と静謐の古城》 151- 精神力  14105点(14105 /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 152- 生命力    0点(   /   / 回) 153- 筋力     0点(   /   / 回) 154- 知力    4000点(4000 /   / 回)   調整/貪る死/守護者編ep2《錆付》 155- 生命力   3750点(3750 /   / 回)   調整/《魔弓、撃槍、魔法少女。》 156- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   調整/ACT20≪狩るもの、狩られるもの≫ 157- 生命力   2750点(2750 /   / 回)   調整/Episode31:シンクロ次元 シティ 158- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter36 《破壊神の目覚め》 159- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   GM/Chapter37 《鉄機隊筆頭騎士》 160- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   調整/第十二章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《霧の街ヘルサレムズロッド》 161- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   調整/リジェス編最終章第一幕《End of World/ヒカリヲクラウモノ》 162- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter38 《魔界脅威》 163- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   Episode34:エクシーズ次元 炎上汚染都市(後編) 164- 精神力   6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter39 《一切粛清、愛憎とその果て》 165- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   調整/《罪業苦》 166- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/リジェス編最終章第3幕前編《???/???》 167- 精神力  10000点(10000 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 168- 生命力   500点( 500 /   / 回)   調整/Episode34.5:シンクロ次元 ブリーフィング(1) 169- 器用度   2750点(2750 /   / 回)   調整/Episode37:シンクロ次元 碑文使い 170- 生命力   7500点(7500 /   / 回)   ACT21≪虚飾の牙城≫ 171- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/第十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《賢者の穴蔵》 172- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/Episode38:シンクロ次元 黄昏の旅団 173- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   調整/《ソロモンの悪夢》 174- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter40《魔城攻略/前編》 175- 器用度   5500点(5500 /   / 回)   GM/Chapter41《魔城攻略/後編》 176- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter42《闇を祓うモノ/前編》 177- 精神力   6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter43《闇を祓うモノ/中編》 178- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter44《闇を祓うモノ/後編》 179- 知力    2250点(2250 /   / 回)   調整/Episode39:シンクロ次元 ケストレル 180- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Episode40:エクシーズ次元 十二の試練 181- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回)   Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 182- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   GM/Chapter45《ゾイドテスター》 183- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   調整/第十四章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《フロム・ヘル》 184- 生命力   2750点(2750 /   / 回)   調整/Episode41.5:スタンダード次元 霧夜に猛る狂戦士 185- 生命力  11999点(11999 /   / 回)   ExBattle/絶望、再来 186- 生命力   2250点(2250 /   / 回)   調整/Episode43:シンクロ次元 カナード 187- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 188- 精神力    0点(   /   / 回) 189- 生命力    0点(   /   / 回) 190- 生命力  11000点(11000 /   / 回)   GM/Chapter46《海の底で燃ゆる二つの焔》 191- 生命力   3250点(3250 /   / 回)   調整/Episode45:シンクロ次元 薔薇舞う宮皇 192- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   調整/ヒエン編 第七話《もう一人の赤い彗星》 193- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   調整/脱獄編/貪る死編〈復讐〉 194- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   GM/Chapter47《黒匣》 195- 器用度   5500点(5500 /   / 回)   調整/ヒエン編 第八話《いがみ合う双子、相対する修羅神》 196- 生命力   4250点(4250 /   / 回)   調整/Episode46:シンクロ次元 再誕 197- 生命力   8000点(8000 /   / 回)   ヒエン編 第九話《波国 螺旋と混沌と22番目の少女》 198- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter48《思い出》 199- 器用度   3000点(3000 /   / 回)   調整/Episode48:シンクロ次元 蒼炎の騎士 200- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   調整/ヒエン編 第十話《共通ルート 未来からのメッセージ》 201- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/ヒエン編 第十一話《波国 世界最後の日へのカウントダウン》 202- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   調整/Episode51:シンクロ次元 君想フ声・序 203- 知力    4750点(4750 /   / 回)   調整/守護者/巫剣編〈村正〉 204- 知力    6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter49《宣戦布告》 205- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   調整/ヒエン編 第十二話《羅国 自由をその手に 前編》 206- 器用度   7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter50《ミラ=マクスウェル》 207- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   調整/脱獄編/守護者編〈追走〉 208- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   調整/ACT23≪深夜大戦≫ 209- 生命力   9000点(9000 /   / 回)   調整/第十六章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《残響が消えるその前に》 210- 知力    5500点(5500 /   / 回)   調整/守護者編〈大禍/前編〉 211- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   調整/守護者編〈大禍/後編〉 212- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   調整/Episode53:君想フ声・序(2) 213- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   調整/守護者編〈薔薇〉 214- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   調整/ACT24≪夜鏡≫ 215- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/Episode54:エクシーズ次元 Nine Bullet Dragoon 216- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode59:エクシーズ次元 最後の血戦 217- 器用度   6000点(6000 /   / 回)   半GM/守護者編〈逆賊〉 218- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   調整/ヒエン編 第十三話《羅国 “竜の魔女”》 219- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   調整/守護者編〈魔女〉 220- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   GM/EXChapter《vs刀匠》 221- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   調整/ACT26≪花散る夜空の太陽≫ 222- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/守護者編(転機/後編) 223- 生命力   6500点(6500 /   / 回)   調整/第十七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《ロスト・クリスマス》 224- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   調整/共通ルート 第十六話《人間0計画》 225- 生命力  10000点(10000 /   / 回)   GM/EXChapter《閃血剣心》 226- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode62:シンクロ次元 君想フ声・破 227- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/第十八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《悪と悪》 228- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/守護者編〈駆除〉 229- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   調整/ACT28≪トラジディ≫ 230- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/脱獄編<輪廻> 231- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   調整/EXChapter《レイナルディア=フラウソニーフ》 232- 器用度   9000点(9000 /   / 回)   波国ルート第十八話〈偽面の報復者〉 233- 生命力  20000点(20000 /   / 回)   ACT29≪風格ある立ち振る舞い≫ 234- 生命力   6700点(6500 /   / 4回)   第十九話〈ユニコーンの日〉/ニュータイプ覚醒 235- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode64:エクシーズ次元 君想フ声・破(2) 236- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   《守護者編<四神>》/念導力覚醒 237- 生命力   9000点(9000 /   / 回)   GM/Chapter51《フェンディルの闇》 238- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   GM/EXChapter《父という名の壁》 239- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/Episode67:シンクロ次元 君想フ声・急 240- 生命力  10500点(10500 /   / 回)   波国ルート 21話〈怒れる瞳〉 241- 生命力   9000点(9000 /   / 回)   調整/第十九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《奇跡を殺す者》 242- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   調整/Ex Battle<鍛錬> 243- 生命力   8150点(8000 /   / 3回)   守護者編<四凶>/念導力成長開始 244- 生命力   1000点(1000 /   / 回)   調整/PvPメルリア 245- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/ACT31≪七星天のヤシャはここまでだ≫ 246- 知力    1000点(1000 /   / 回)   調整/PvPスティ 247- 器用度   4250点(4250 /   / 回)   調整/共通ルート 第23話〈その名は“破滅”〉 248- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   調整/共通ルート 第24話〈D〉 249- 生命力  45000点(45000 /   / 回)   調整/第二十章   EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/前編》 250- 知力     0点(   /   / 回)   調整/第二十一章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/後編》 251- 生命力    0点(   /   / 回)   調整/第二十ニ章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《世界は豊かに、そして美しく》 252- 生命力    0点(   /   / 回)   調整/第二十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《エピローグ》 253- 生命力  12000点(12000 /   / 回)   魔王決戦編/ニュータイプLv.6 254- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   調整/共通ルート 第24話〈ラ・ムーの星〉 255- 器用度   8000点(8000 /   / 回)   GM/Chapter52《ネフィリム》 256- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/Episode70:シンクロ次元 歩くような速さで(2) 257- 器用度    0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》/※念導力Lv.5 258- 器用度    0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》 259- 器用度    0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》 260- 知力     0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》 261- 精神力    0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》 262- 生命力   3250点(3250 /   / 回)   調整/“宇宙サバイバル編” 第1話〈時空間の脅威〉 263- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   調整/脱獄編/守護者編<赤鬼・蒼炎> 264- 知力   11000点(11000 /   / 回)   GM/Chapter53《ウェル博士の野望》/※念導力Lv.6 265- 生命力   9150点(9000 /   / 3回)   守護者編<"皇"帝> 266- 生命力   8000点(8000 /   / 回)   GM/Chapter54《神衣一体》 267- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/Episode73:シンクロ次元編番外 少女の霊(2) 268- 精神力   9000点(9000 /   / 回)   守護者編<五将> 269- 精神力   9000点(9000 /   / 回)   GM/Chapter55《気分次第で責めないで》 270- 生命力  20100点(20000 /   / 2回)   Episode74:エクシーズ次元 叛逆の物語・後編 271- 生命力   9000点(9000 /   / 回)   守護者編<凄ノ王>/※念導力Lv.7 272- 器用度   7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter56《絶対に遭遇してはならない妖》 273- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter57《チャンスは一度きり》/※ニュータイプLv.7 274- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   GM/Chapter58《あなたのことが知りたくて》 275- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   調整/脱獄編<オリジナル7> 276- 器用度   9000点(9000 /   / 回)   GM/Chapter59《可愛い女と呼ばないで》 277- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter60《神衣》 278- 生命力  16000点(16000 /   / 回)   GM/Chapter61《世界を喰らう者》/※念導力Lv.8 279- 精神力  12000点(12000 /   / 回)   調整/Ex Battle<戦神> 280- 知力    8000点(8000 /   / 回)   GM/Chapter62《流れる時はさかしまに》 281- 生命力   8000点(8000 /   / 回)   GM/共通ルート 第28話〈凶鳥は三度死ぬ〉 282- 器用度  10000点(10000 /   / 回)   守護者編<龍虎顕現> 283- 生命力   9150点(9000 /   / 3回)   守護者編<閻魔> 284- 生命力   8100点(8000 /   / 2回)   ACT32≪不確かな現実、リアルな幻想≫ 285- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/Episode78:シンクロ次元 歩くような速さで(3)/※念導力Lv.9 286- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode79:スタンダード次元 最果ての加護 287- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   調整/ACT33≪メダルと魔武器と謎の腕≫ 288- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   調整/Ex BATTLE<覚醒者> 289- 生命力  14000点(14000 /   / 回)   GM/Chapter63《時の呪い》 290- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/Episode80:シンクロ次元 歩くような速さで(4) 291- 生命力   9150点(9000 /   / 3回)   守護者編<道化> 292- 知力    5500点(5500 /   / 回)   調整/共通ルート 第29話〈もう一つの闇〉 293- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/オリジナル7編<サウダーデ>/※ニュータイプLv.8 294- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   調整/共通ルート 第30話 295- 生命力   9200点(9000 /   / 4回)   ???編<"ルツィエル"> 296- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode82:スタンダード次元 血塗られた眼 297- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   調整/守護者編<根津魅と人と月と憧れと> 298- 生命力   8400点(8000 /   / 8回)   ACT34≪我抗う故に我あり≫ 299- 精神力  12000点(12000 /   / 回)   ACT35≪押し通る≫ 300- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   調整/幕間 《EPISODE OF SE.RA.PH 》 301- 生命力  12000点(12000 /   / 回)   守護者編<零の忍、皇の咆哮> 302- 生命力   6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter64《百物語》 303- 知力    4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter65《運命》 304- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/幕間《EPISODE OF SE.RA.PH  Part2》 305- 生命力  29000点(29000 /   / 回)   GM/Chapter66《フロンティア》 306- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Chapter67《マクスウェル》 307- 生命力    0点(   /   / 回)   GM/Chapter68《フロンティア突入作戦》 308- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Chapter69《繋いだ手が紡ぐもの・序》 309- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Chapter70《繋いだ手が紡ぐもの・破》 310- 生命力    0点(   /   / 回)   GM/Chapter71《繋いだ手が紡ぐもの・急》 311- 生命力    0点(   /   / 回)   GM/Chapter72《原初の歌》 312- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/幕間《EPISODE OF SE.RA.PH  Part3》 313- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   調整/Episode88:エルトリア Grand Touring 314- 生命力  10000点(10000 /   / 回)   GM/Chapter73《信じる明日へ》 315- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   調整/守護者編<もう一つの”紅”、もう一つの”蒼”> 316- 生命力  15000点(15000 /   / 回)   GM/Chapter74《魂の輪廻》 メモ: 「わたし、方向音痴ですから!」 ――― 参考用 ―――  一人称:私  二人称:貴方、貴女  イメージ用BGM:未定  イメージ用CV:種田 梨沙 ――― 容 姿 ―――  銀髪ショートカット。普段は眼鏡をかけているが、依頼や外での仕事の時などは鎧を着込む。  瞳は明るい紫紺色であり、目力があまりないため、やや頼りない雰囲気になっている。 ――― 性 格 ―――  真面目。ちょっと融通が利かず、頑固なところもある。  温和で優しくもあるが、感情表現は薄く、無愛想と見られる事も多い。  またあまり自分に自信も持てず、我が弱い方であるため、他人に意見を委ねる癖もある模様。 ――― 経 歴 ―――  10月13日生まれ。  テラスフィア大陸リオス地方、首都ラスベード出身。  生後間もなく親の意向により、一人帝都ルキスラにある冒険者養成学校に送られ、そこで過ごして来た。  物心つく頃より親に意向で此処に送られ、両親が居ない中で育った為に、そこに疑問や寂しさを抱いたりはしなかった。  それが当たり前だと思い、親の期待に応えるべく日々勉学と冒険者としての訓練の研鑽を積みながら成長をしていった。  斯くして、英才教育の賜物とも言えるリィンフォースは座学・実技どちらも高成績を納め、特待生として特科クラスの一員となった。  ――――以上の経歴より、未だ帝都ルキスラから外へ出た事はなく、旅自体をしたことは一度もない。  余談だが、学園内にある魔剣の迷宮に間違って足を踏み入れ、迷子になってしまった事もある模様。 ――― 対人関係 ――― ●アラン・ロンドベル 好感度: ●エリア=2M=ヴィスコンティ 好感度: ●アヴィオン=ジュスティス 好感度: ●イグシル・マクスウェル 好感度: ●ベアトリクス=フォンブラウン 好感度: ●サラーサ・メダイユ 好感度: ●フィオ=パレンティア 好感度: ――― その他 ――― ――― おまけ・汎用技能 ――― ・学生(スカラー)Lv.4→長い間学園生徒としての生活を送り続けて来た。 ・給仕(ウェイター/ウェイトレス)Lv.3→お金が無いときのバイト。1年ぐらいの経験有り。 ・調香師(パフューマー)Lv.3→実は匂いフェチ。趣味兼、稀に仕事も受ける。 ――― 仕様外 ――― 【マナシールド】 種別:盾 防護点:特殊 回避力:なし  『The World R:2』のアップデートで実装された、特別な盾です。  マナコートと同様の素材を練りこまれており、持ち主の「知力ボーナス/3(端数切捨て)」を防護点として扱います。 【トレーニング器具一式】  セリスティアがリィンとアヴィと共に買った、トレーニング器具一式です。  これを獲得してから3セッションが経過した後、効果が現れることでしょう。  戦闘特技《頑強》を、冒険者レベルで得る戦闘特技とは別枠で獲得します。  その場合、キャラシートのLv欄には[特][EX]などと書いておくことを推奨します。  もしも既に《頑強》を習得している場合、本来のその戦闘特技の枠に、別の戦闘特技を獲得しなおすことが可能です。   ロ ー ド ・ リ オ ス 〆 いまは遙か理想の城 【6R/1】  主動作版【6R/1】条件選択型版【3R/1】  白亜の城リオスの中心、円卓の騎士たちが座る円卓を盾として用いた究極の守りにより、前方に白亜の城を展開する。  強度は使用者の精神力に比例し、使用者の心が一切の穢れなく、また迷いがなく、折れない限り、その城壁と正門も決して崩れ去ることはない無敵城壁と化すが、逆に言えばその心に迷い・曇り・汚れがあれば綻びを生み、壊されてしまう。 主動作として発動した場合、3R間「範囲:自身の半径10m」内の味方全員の「防護点」を+75し、打撃点を+「50」させます。  加えて、「範囲:自身の半径14m」内の味方全員に「ダメージカット(三回だけダメージを半減させる)」を付与させます。  条件選択型として発動させた場合、範囲内に向けて使用された(物理・魔法問わず)相手の攻撃に対して発動することができます。  そのダメージを「0」にします。 ☆誉れ堅き雪花の壁【6R/1】  ──それは聖なる騎士達を守りし、白き壁。  発動後、3Rの間、自身と味方全体の防護点を「50」アップさせます。また、自身と味方全体に「ダメージカット(一度だけダメージを半減させる)」を付与させます。 ☆時に煙る白亜の壁【6R/1】  時に煙る、という名の通り、対象の時間軸を一時的にズラす事で攻撃を回避させるスキルです。  発動後、味方を一体選択し、その味方に「発動R中、全ての攻撃を回避」を付与します。 ☆奮い断つ決意の盾【6R/1】  一時的に自身の防御力をあげ、敵の攻撃を引きつけるスキル。  勇気を振り絞り、誰よりも前に出て後方を守る者にのみ与えられる。  これは宝具自体のスキルではなくリィン自身の精神性が形になったスキルと思われる。  全て敵の注意を自身へ引き付けます。  対象は2Rの間必ず「主動作による攻撃」を二度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。 ☆バンカーボルト:A【4R/1】  発動後、3Rの間、自身の打撃点が*1.2倍となり、C値が-1されます。 ☆アマルガムゴート:D【5R/1】  発動R中、対象は「主動作による攻撃」を二度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  また、発動後、「アマルガムゴート:D」以外の任意の【xR/y】技能1つのリキャストを回復させます。 〆悲壮なる奮起の盾【7R/1】  HPを-「500」して発動します。発動R中、以下の能力を有します。  ・無敵状態  ・発動R中、対象は「主動作による攻撃」を二度この効果を有する対象へ行わねばなりません。 ☆アースクエイクソウル 1S/1  ガリオンを外界にではなく自身の中へとリボーンさせることによる、サーガとレジェンズの融合形態です。  発動後1Bの間、全てのステータスを「+90」、打撃点を「+200」、魔力を「+150」します。  また、自身の攻撃に任意で土属性を付与することも可能になります。 〆ネオ・グラビトンブロウデス 1S/1 形状:打撃 射程:接触(移動力) 対象:1体 前提:アースクエイクソウル  土の竜王、アースクエイクキングドラゴンの技を、ガリオンの力を介し発動します。  拳に力を溜めた上で空高く飛翔。流星の如く目標目がけて拳を振り下ろします。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+全力移動)*50)+100000」*100の防護点無視土属性物理ダメージを与えます。 【勇者システム】 戦う意思を見せ、霊的回路を接続し大地の神々の力を身に纏います。 リィンの勇者システムは意図的にダウングレードが図られており、幾つかの機能が使用不可とされています。 逆に、最新版からオミットされた技能が存在します。 現在は1段階アップグレードされ、本来の勇者システムに近づいています。 ☆変身  勇者の力を纏います。  発動後基礎ステータスを「+30」回避、命中、打撃点に「+20」、被ダメージを「-60」し、武器と装飾品以外の装備を外します。  また、以下の装備を使用可能になります。 <神屋楯比売> 必筋:7/回避:0/防護:15/カテゴリ:盾/ランク:EX 用法:1H/必筋:7/威力:40/C値12 命中に「+2」追加ダメージ:ファイター、筋力Bに依存 <装束> 必筋:5/回避:0/防護:4/カテゴリ:非金属鎧/ランク:A ○無垢の加護  この仕様外の装備は、習熟無しで使用可能です。また、この盾の防護点分、魔法ダメージも軽減します。 ○精霊:輪入道  全て燃やし尽くし、敵の群れで暴れ回る轟炎の具象化である精霊、輪入道です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  これにより常時被ダメージを「-10」し、以下の技能を□輪入道を使用することなく発動することが出来ます。 ☆形質変化 1R/1 消費MP:3  神屋楯比売が巨大化し、縁に刃と炎が出現します(丸鋸)。  そのR中、用法を2Hに変更、打撃点、防護点を「+50」し、<ブロッキング><鉄壁><マルチガード>が使用可能になります。 〆投擲 1R/1 形状:投擲 射程:10m 対象:1体  神屋楯比売を投げ、その炎で焼き、裂きます。投擲後は自分の意思で動かす為、狙いを付ける必要はありません。  命中判定に「+2」し、「k50+((打撃点+魔力)*6)+54000」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆回転刃刻み 2R/1 形状:投擲 射程:半径10m 対象:1体  縁の刃を更に鋭利に変化させ、投擲します。  打撃点を「+30」し、「k50+((打撃点+魔力)*5)+75000」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆大車輪旋風刃 3R/1 形状:投擲・起点指定 射程:術者 範囲:起点を中心に半径10m 消費MP:35  巨大化に巨大化を重ね、百人乗っても大丈夫なサイズにしてから投擲します。  筋力のあるリィンであれば投擲するのは苦ではありません。  命中判定に「+15」し、「k100+((打撃点+筋力)*30)+魔力*10+97000」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆大・旋風炎刃 1B/2 形状:起点指定 射程:術者 範囲:起点を中心に半径10m 消費MP:35  巨大化させた神屋楯比売を頭上に掲げ、縁から炎の刃を噴出させながらその場で高速回転させます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+器用+魔力)*6)+20000」分の炎属性魔法ダメージを3+2d回与えます。 〆大波嵐旋転刃 1B/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  巨大化させた神屋楯比売で相手を直に押しつぶし、丸鋸よろしく回転させてすり潰します。エグイとか言わない。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+筋力+敏捷)*3)+15000」の防護無視物理ダメージを、@4として*回転数分(上限20)を与えます。  その後、2R間自身の打撃点を「/10*12」します。 ▼[必殺連携]  <神屋楯比売>を使用した主動作の命中判定時に発動できます。  以下の効果から一つ選んで発動できます。 ・車輪の暴走  3R間打撃点を「+30」し、移動速度を「+50」します。 ・車輪の大楯  2R間自身に対するダメージを「-100」します。この効果は重複しません。 ・獰猛な魂運び  2R間<神屋楯比売>のC値を「-2」します。 ○精霊:木魚達磨  満開後、リィンに新しく追加された精霊です。  ☆変身時、以下の技能を取得します。 ○大鎧の御守  自身のHPを「+150」します。 ▼[昇段]七転び八起き  手番開始時、自身に20のダメージカットを付与します。 ○精霊:不知火  満開後、リィンに新しく追加された精霊です。  ☆変身時、以下の技能を取得します。 ○俊足の御守  自身の移動力を「+120」します。 ▽[残HP6割]蒼炎兄弟  HP6割以下の場合、自分との味方を一人選択して発動します。  C値の下限を-1、被ダメージを「-65」を付与します。 ▽[残HP2割]灯滅せんとして光を増す  HP2割以下の場合、自分との味方を一人選択して発動します。  C値を-2します。 ▼[昇段]不思議な蒼炎  自身の手番開始時に発動可能です。  HPを25%消費し、自身の主動作のリキャスト一つをR系に限り回復します。 ▼[昇段]憤怒の構え  自身の手番開始時に発動可能です。  2R間被ダメージ「+50」、主動作を+2します。 ○精霊:夜雀  満開後、リィンに新しく追加された精霊です。  ☆変身時、以下の技能を取得します。 ○雀の涙  自身のHPを「+20」します。 ○刃の御守  自身の打撃点を「+15」します。 ▼[必殺連携]夜の羽ばたき  <神屋楯比売>を使用した主動作の命中判定時に発動できます。  4R間移動力を「+40」します。 ▼精霊バリア  勇者の目の前に精霊が現れ、特殊なバリアで勇者を守ります。単純な強度ではブラックホールの圧にも耐えきれるほど。  回避判定に失敗した場合、満開ゲージを一つ消費することで使用できます。  そのダメージを1度だけ0にします。 ○満開ゲージ  それぞれの装束のどこかに位置する花のマークは、以前のバージョンに代わり、初めから5つの花弁に色を灯しています。  このゲージは▼精霊バリアを使用するたびに一つ消費され、1つ回復するのに1Wの経過が必要となります。  更に満開ゲージを5消費することで、以下の動作を使用できます。 ☆満開  強大な土着神の力をその身に宿します。所謂最新版の切り札です。ただし、一定時間経過、若しくは一定量のダメージで強制解除されます。  リィンの場合はリンドヴルムの特殊武装、神屋楯比売の両方の特性を備えた八つのオールと、箱舟の姿をしています。  発動後1Bの間、命中、打撃点、魔力を共に「+350」し、以下の部位による最終ダメージを2倍にします。さらに自身に対するダメージを、常に部位:満開(HP:20000)に肩代わりさせます。  ただし、部位のHPが0になった時点で☆満開は解除されます。  また、以下の武器、動作を使用可能になります。 <姫百合*8> 用法:特殊/必筋:0/威力:100/C値10/カテゴリ:スピア/ランク:EX 射程:30m ○一歩も引かない覚悟  この部位による通常攻撃は、最終Dが常に*10されます。 ▼友の誇り 1R/1 射程:20m 範囲:半径10m 形状:地点指定  姫百合全てを花のように結合させ、シールドとします。  味方、もしくは自分への命中判定時に発動可能です。  射程内の地点を一つ選択し、範囲内のダメージを一度だけ無効にします。この効果は軽減不可を受け付けません。 〆大輪[神颪] 1B/1 形状:貫通 射程:半径100m 対象:範囲内の敵8体  姫百合から無数のレーザーを発射、敵を一掃します。  命中判定を$+6した状態で行い、「k80+魔力*100+300000」の軽減/無効不可光属性魔法ダメージを与えます。  ただしこの動作を使用する場合、この部位による通常攻撃は出来ません。 〆自身の誇り 1B/1 形状:突破 射程:特殊  姫百合からリフレクターを生み出し、自身を巨大な鳥のようにした上で突撃します。  移動力を+100した上で命中判定を行い、「k100+((打撃点+移動力)*10)+50000」*8の軽減/無効不可光属性魔法ダメージを与えます。  ただしこの動作を使用する場合、この部位による通常攻撃は出来ません。 ○▽リーダースキル 前提:エリア、リィン、スティレットが場に居る  勇者システムに新たに追加された新機能。  その真髄は一人の勇者の力を他の勇者にも伝搬させるというものです。  皆で仲良く勇者になる。そんな言葉を体現した機能とも言えるでしょう。  戦闘開始時にchoice[エリア,リィン,スティレット]を振り、結果によって以下の効果を発動します。 ○緻密な作戦 前提:チョイス結果がエリア  常時エリア、リィン、スティレットに、クリティカル時最終D「130%」を付与します。 ○笑顔を守る盾 前提:チョイス結果がリィン  常時エリア、リィン、スティレットのHPを「+20%」、ダメージを「10%」カットします。 ○オリーブオイルクイズ 前提:チョイス結果がスティレット  常時エリア、リィン、スティレットに、クリティカル時最終D「120%」、打撃点「110%」を付与します。 「“皇剣”グランティード・ドラコデウス」価格:非売品 用法:1H/必筋:5/威力:100/C値:10/ランク:EX 玉座剣とも呼ばれている謎の宝剣です。リィンの中で眠りについていた神竜バシレウスが解き放たれ、剣そのものに宿ることで真の姿を表しました。 その中には創成の神フューレイムが宿っているとされています。自律的に動き、リィンを守り、リィンの意志でその力を増大させます。 マン・マシン・インターフェース『サイトロン・コントロール・システム』が内蔵されており、サイトロンと呼ばれる素粒子によって使用者との同調を行うことが可能となります。 ○オルゴン・エクストラクター マナとは似て異なる、大気中の『オルゴン』と呼ばれる物質を動力源とし、制御してエネルギーとします。 装備中、使用者の「消費MP」が「-30」されます。「0」にはならず、最低値は「1」で固定されます。 また、「リィンフォース・シールダ」が装備している場合のみ、HP・MPを+「500」、「基礎ステータス」を「+魔力*2」し、「+命中・打撃点・回避が「+110%」されます。 ▼オルゴン・クラウドS(防御) 消費MP:5 「オルゴンエクストラクター」を利用し、バリア・フィールドを形成します。バリア・フィールドは「緑の光の球体の外周を、光のリングが囲んでいる」というものです。攻撃命中時(種別問わず)に発動することができます。発動後、算出されたダメージを「/10*6」します。 ▼オルゴン・クラウドS(転移)【3R/1】 「オルゴンエクストラクター」を利用した空間跳躍です。 対象の命中判定に対して発動し、空間跳躍を行なって自動回避します。使用後、対象の座標から1マス離れた場所へと移動します。 ▼切り払い【1R/1】MP:5 近接攻撃に対して発動することができます。 命中判定を行い、相手の命中判定の達成値を上回った場合、その攻撃を切り払って自動回避します。 ☆集中 発動R中、命中・回避を「130%」します。 ☆直撃【3R/1】 発動R中のみ、「全ての攻撃に軽減不能の効果を付与」させます。 ○底力L9  自機のHP残量率が減るほど、命中率・回避率・装甲・クリティカル率に補正がかかる。  体力の残%によって以下の補正効果を受けます。効果は更新制です。  [90%]命中・回避に10%の補正。  [80%]命中・回避・防護点に20%の補正。C値-1。  [70%]命中・回避・防護点に25%の補正。C値-1。  [60%]命中・回避・防護点に30%の補正。C値-1。  [50%]命中・回避・防護点に40%の補正。C値-1。  [40%]命中・回避・防護点に50%の補正。C値-2。  [30%]命中・回避・防護点に60%の補正。C値-1。  [20%]命中・回避・防護点に70%の補正。C値-1。  [10%]命中・回避・防護点に80%の補正。C値-1。 ○☆▼ラースエイレム【☆▼2R/1】 半球状のステイシス・フィールドを展開し、システムを持たない機体の時粒子を極限まで低速に落として時間を停止させます。 命中・回避が+「200」上昇します。 補助動作として使用した場合は発動R中、すべての攻撃が「必中」となります。無効化する場合、「時間停止」に干渉する能力でないといけません。 条件指定として使用した場合、相手の攻撃に対して発動し、それを「自動回避」します。無効化する場合、「時間停止」に干渉する能力でないといけません。 〆クラッシュ・ソーサー【1R/1】 MP:5 形状:貫通/射程:15m/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 グランティード・ドラコデウスから刃を備えた円盤を分離させ、投擲します。 命中判定を行い、「k80[10]+打撃点*50+270000」の物理ダメージを与えます。 〆オルゴン・ドラコ・ブラスター MP:6 形状:貫通/射程:10m/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅 刀身が縦に展開し、内蔵された砲から直進するオルゴンエネルギーを放ちます。 命中判定を行い、「k80[10]+(打撃点*2+魔力*2)*40+270000」の魔法ダメージを与えます。 命中後、必中でさらに「k100+(打撃点*2+魔力*2)*40-+360000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆オルゴナイト・ドラコ・クラッシャー【2R/1】 MP:10 形状:突破/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 グランティードをオルゴン・コーティングし、敵を刺し貫く技です。 命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*2+魔力*2)*10+250000」の物理ダメージを4回与えます。 〆ドラコ・ヘッズ【2R/1】 MP:10 形状:貫通/射程:15m/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 ドラコデウスからオルゴネネルギーを放出させ、四つの龍の頭を生成し、敵を貫かせます。 四回命中判定を行い、「k60+(打撃点*3+魔力*3)*30+340000」の軽減不能魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆オルゴン・ドラコ・スレイブ【2R/1】 MP:10 形状:斬撃/射程:6m/範囲:/対象:一体/属性:純エネルギー/回避/消滅 オルゴンの輝きを纏った刀身が竜の顎のように変形し、そこから膨大な量の菱形状のエネルギーを連続放射します。 命中判定を行い、「k80[11]+(打撃点+魔力)*20+150000」の魔法ダメージを6d6回与えます。 〆オルゴナイト・バスター【3R/1】 MP:20 形状:斬撃/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 ソーサーを投げつけて敵を攻撃した後、オルゴン・コーティングしたグランティードで敵を切り刻むアーツです。 ドラコデウスとなった剣はさらに攻撃が進化し、最後は竜の顎のように変形した剣で敵を貫きます。 以下の判定を連続で行います。どの段階で回避されても次の攻撃を行います。 1,命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+魔力+筋力)*30+500000」の物理ダメージを二回与えます。 2.命中判定を行い、「k100+(打撃点*3+魔力*4+筋力*5)*40+800000」の物理ダメージを与えます。 3.命中判定を行い、「k100+(打撃点*3+魔力*4+移動力*5)*30+1000000」の物理ダメージを軽減不能で与えます。 〆テンペスト・ランサー【1B/1】 形状:突破/射程:接触/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 ドラコデウスの刀身を二つに展開し、そこから巨大なオルゴンの槍を形成。オルゴンエネルギーによって形成されたマントを推進力として相手に突撃し、相手を一直線に貫きます。 命中判定を行い、「k100+(打撃点*3+魔力*4+全力移動*3)*50+2500000」の物理ダメージを軽減不能で与えます。 〆??????????【1B/1】 現在未開放 【調停の使徒】 「世界の均衡が崩れる可能性が生まれた時、私は顕現する──」 世界の味方を自称する。常に落ち着いた口調で話し、態度も友好的な褐色の少女。 その実態は、「世界」の均衡(バランス)が崩れる可能性が生まれし時に顕現する一種の概念のような存在。 少女の姿を取っているのは。その方が親しみを持ちやすいからだとか。 しかしながらその身に持ち得ている力は「世界」そのものの力であり、均衡を乱す存在を滅する不浄なる光の力。 その気になれば少女自身が戦うことも可能ですが、顕現させた“特異点”であるリィンを見守り、力を貸す程度に留めています。  ジ ・ オ ー ダ ー ・ グ ラ ン デ ○“蒼の空に顕現せし調停の使徒” 調停の加護。それは、闇を照らす光の力。 毎R開始時、HP・MPが「500」回復します。    ガ ン マ レ イ ・ コ ス モ ス 〆《燦めく星、蒼き調停の剣》【1B/1】MP:30 射程:直線50m、幅6m/対象:範囲内の全て/形状:貫通・斬撃/属性:光 「世界」──星から生まれた使徒の力を解放させ、均衡を乱す存在を一刀の元に斬りふせる奥義。“皇剣”グランティードと強い同調反応を示し、グランティードを介して放出することが可能となります。不完全な状態ではありますが、威力は絶大です。 範囲内の対象に達成値を+10した上で命中判定を行い、「k100+(打撃点*4+魔力*4)*50+1350000」*2の軽減不能の魔法ダメージを与えます。 【フルアーマーユニコーン】  来たるこれからの戦いに備えて、リィンの卒業と同時に、リィンの纏う鎧に可能な限りの装備を追加した姿。  装備内容は、  帝国軍試作モビルスーツ〔ジェスタ〕用のグレネードランチャー、  スターク・ジェガン用肩部ミサイルランチャー、  ジェガン用ハンドグレネード2セットを接続したハイパー・バズーカ、  脚部にジェガン用ハンドグレネード、  さらにはランスロットから提供されたビーム・ガトリングガンと、  ユニコーン装備時に増設されるシールドを更に二枚追加。  さらに重くなった機動力を改善するために、スラスターユニットを改造したブースターユニットを装備している。これらは全てデストロイモードへの変身を妨げないように装備しており、使い切った武器は適宜パージする事でデッドウェイトにならないようになっている。各種武装はリモート操作で発射でき、照準もサイコミュと連動したユニコーンのインテンション・オートマチック・システムとリィン自身が感知した敵の殺気を利用することでつけている。  このような状態となったのは、リィンの内に存在していたギャラハッドの加護が消失したことも加わっている。  これにより、本来ならばクラスカードを纏っていたような状態であったリィンは元来の力を思うように振るえなくなっていた。  宝具、およびスキルが継続で使用できるのはユニコーンガンダムに宿った何者かの無限力が作用しており、使用可能ではあるが、以前のように気軽に振るうことは出来ない。  この状態を、マーリンは〈オルテナウス〉と称した。 ○ニュータイプ・ドライブ  使用者の感応波に合わせてエネルギーを増幅させる特殊な魔導システム。T-LINKシステムと同義とされる。  常に全ステータスを+「(冒険者レベル+10)*2」し、「知力ボーナス」を使う判定の達成値が+20されます。また、魔力が+50されます。  また、以下の「気力システム」が内蔵されています。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。  ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」  ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」  ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」  ・ダメージを受けた場合「+3」  ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」  ・敵を撃破した場合「+5」  ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」  ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。  ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」  ・「110」になると、移動力が+「10」され、最終ダメージ値が+「100」されます。  ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正  ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正がかかり、「☆デストロイモード」を発動することが可能となります。  ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします  ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○ニュータイプL8  五感の拡張・極端なまでに強い洞察力など超感覚的知覚を持った人間。「人類の革新」と認識されることが多い。ただし、あくまで人間が元から持つ能力が鋭敏になっているだけであり、超能力とは似て非なるものとされる。  常に命中・回避が+「61」され、主動作が+1されます。  また、左右・背後からの攻撃に対しては回避値が「*2」され、更に【1R/1】で「▽」としてカウンターを行うことが可能です。  その場合、命中判定を行い、勝利した場合は任意の主動作技能を用いて反撃することが可能です。 ○見切り  気力が一定値以上まで上がると、最終命中率・最終回避率にプラス補正がかかる技能。  気力130以上で命中・回避に10%の補正がかかります。 ○戦意高揚  2R目以降、毎R開始時に気力が+「3」されます。 ○アタッカー  気力が一定値以上まで上がると、最終ダメージ値にプラス補正がかかる技能。  気力130以上で最終ダメージを1.2倍にします。 ☆スラスター加速 【1R/1】 消費MP:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」し、▼不能を付与します。 ☆ブースター加速【1R/1】 消費MP:3  背部のブースターユニットを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「全力移動」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」し、▼不能を付与します。 ▼スラスター回避 【1R/1】 消費MP:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「全力移動」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼スラスター回避 【1R/1】 消費MP:5  背部のブースターユニットを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼〈剣装備/切り払い〉【1R/1】  自身に対して[斬撃][射撃]の攻撃が行われた際に、2d判定を行い、5以上の数値が出た場合に発動します。  その攻撃を切り払うことで無効化します。 ☆〈デストロイモード〉【1B/2】  発動条件:気力130以上  ニュータイプ・ドライブの真の姿であり、真の名は「ニュータイプ・デストロイヤー」。ニュータイプを持ってニュータイプを抹殺するシステム。  全身の白い装甲がスライド展開し、内部のサイコフレームが露出する。このサイコフレームは赤く発光し、移動の際には残光を残すほど。  この形態では肉体をより意識的に動かすことが可能となり、思考をダイレクトに全身に瞬時に伝えることにより、驚異的な機動性を発揮する。しかしそのぶんエネルギー消費が激しく、覚醒したばかりのリィンではまだ完全に使いこなすことができません。  発動後、「3R」の間、全基礎ステータスを+「(冒険者レベル+150+(魔力/6))*5」し、命中・回避・抵抗が+「400」、打撃点と魔力が発動時のステータスから*2されます。  発動規定R終了後に自動的に解除され、全ステータス-「300」、命中・回避-「50」のデメリット効果を受けることとなります。 ○〈インテンション・オートマチック・システム〉  ニュータイプの思い描く動きを肉体に実現させるためのシステム。脅威的な機動性を誇る反面、肉体負荷は非常に激しく、戦闘終了後の負担はかなり重い。とはいえ、肉体的疲労によるものなので、戦闘後のケアを怠らなければ容易に対処が可能。  デストロイモード使用時に発動します。  ○ニュータイプによる命中・回避補正が「*2」され、移動力が+「200」されます。また、【1R/2】で任意の攻撃に「▼/▽による自動回避&防御&無効化」を無効にする効果を付与させることができます。  また、【1B/1】で巻き込み判定の片方の数値を「3」で固定できます。 ○Iフィールド  リィンのシールドに付与された特殊な魔導防護壁。デストロイモード時はサイコフレームパーツがX字に展開する。  常にダメージを「/10*8」します。魔法ダメージの場合は「半減」します。 ○ブースターユニット  ベースジャバー用のスラスターユニットを改造したブースターユニット。  常に移動力が+「200」されます。  また、ブースターユニットを失う代わりに以下の攻撃を使用できます。 〆〈ブースターユニット突撃〉【1B/1】  [形状:射撃&貫通/射程:30m/対象:1]  ブースターユニットを切り離して相手に突撃させ、ガトリングで撃ちぬくことで敵の間近で爆発させます。   命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*20+400000」の炎属性魔法ダメージを二回与えます。   その後、命中対象を中心に半径10m以内にいる敵に必中で同様のダメージを与えます。 ▽シールド【1B/3】  専用のシールド。3枚に増えた。それぞれにビーム・ガトリングガンを搭載している。左右腕部と背部に装着。   HP「1500」、防護点「500」のシールドを装備します。ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を「1/6」まで軽減し、そのダメージをシールドに肩代わりさせることができます。  また、シールド装備中は移動力が「+100*残存数」されます。  さらにシールド残存中は以下の動作が行えます。 〆☆〈アームド・アーマーDE〉【1R/3】  [形状:射撃&貫通/射程:30m/対象:1]  シールド用の増加ユニット。推進装置とビームキャノンを内蔵している。シールドブースターとしての機能を持つが、過去の機体にはなかった推力の調整を行う機能が追加されている。また、ビームキャノンはマグナムの補助武装としての意味合いが強い。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*40)+750000」の魔法ダメージを与えます。 ☆〈6mmバルカン砲〉【1R/4】  [形状:射撃&貫通/射程:15m/対象:1]  リィンの頭部に装着された装甲に二門搭載されたバルカン砲。帝国軍のモビルスーツと同規格のものを採用されている。  武装の関係上使い勝手の良い遠距離武器がビーム・マグナム程度しかないため、牽制用以外にも用途は様々。  命中判定を行い、「k60+打撃点+魔力+500」*1d6+3の軽減不能物理ダメージを与えます。  命中した場合、「抵抗:必中」で対象の防護点を「半減」させます。 〆☆〈ビーム・サーベル〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  両腕に2基、バックパックに2基、計4基装備されている魔導粒子による光の剣。
 バックパックの物はデストロイモード時に展開されるため、デストロイモード時はリキャストが【1R/4】に変更されます。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*20)+800000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビーム・トンファー〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  前提:☆デストロイモード  両腕のビーム・サーベルは展開後に腕に接続したままビーム刃を発生させることが可能で、ビームトンファーとして使う事が出来る。デストロイモード時限定の能力。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*30)+900000」の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ハイパー・バズーカ〉【1R/4】  実体弾を撃ちだす火器。通常弾頭の他、ベアリング弾を撒き散らす特殊(クラスター)弾頭も撃てる。  二つの攻撃方法があり、どちらかを選択して発動します。  ・通常弾頭版   [形状:射撃/射程:30m/対象:1]   命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*30+600000」の炎属性魔法ダメージを与えます。   その後、命中対象を中心に半径10m以内にいる敵に必中で同様のダメージを与えます。  ・クラスター弾頭版   [形状:起点指定/射程:30m/対象:指定座標から半径20m]   範囲内の対象に命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*40+700000」の無属性魔法ダメージを与えます。 ▼〈アンダーバレル・グレネードランチャー〉【1R/2】  [形状:衝撃/射程:30m/対象:1]  もとはジェスタのビームライフル用の武装。バズーカ1本につき下部のオプション用レールに1基装着。  〆〈ハイパー・バズーカ〉命中時に追加で発動できます。  命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*30+800000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ▼〈3連装ハンド・グレネード・ユニット〉【1R/2】  [形状:衝撃/射程:30m/対象:1]  もとはジェガン用の武装で、脚部のものと同じもの。バズーカ1本につき側面に2基装備。  〆〈ハイパー・バズーカ〉命中時に追加で発動できます。  命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*20+200000」の炎属性魔法ダメージを3回与えます。 ▼〈3連装対艦ミサイル・ランチャー〉【1R/2】  [形状:衝撃/射程:30m/対象:1]  もとはスターク・ジェガン用の武装。バズーカ1本につき側面に1基装備。  〆〈ハイパー・バズーカ〉命中時に追加で発動できます。  命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*30+155000」の炎属性魔法ダメージを3回与えます。 〆☆〈3連装ハンド・グレネード・ユニット〉【1R/4】  [形状:衝撃/射程:30m/対象:1]  手投げ式のグレネード弾。脚側面に2基ずつの計4基装備。インテンション・オートマチック・システムによってフルオートで発射される。  命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*20+150000」の炎属性魔法ダメージを3回与えます。 〆☆〈ビーム・ガトリングガン〉【1R/6】  [形状:射撃&貫通/射程:30m/対象:1]  4銃身式の大型ビーム機関砲。シールド裏に二丁固定装備されています。  命中判定を行い、「k60+打撃点*10+魔力*20+15500」*2d6+4の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈ハイパー・ビーム・ジャベリン〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:直線15m/対象:直線内全て]  ユニコーンガンダムのオプション武器として開発されていた槍型の接近戦用ビーム兵器。増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマー」のプロトタイプとなった武器で、ビームの発生装置にはサイコフレームが使われている。また、シールドやビームマグナム等に装着可能。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*40)+856000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビーム・サーベル(超高出力)〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:直線15m/対象:直線内全て]  前提:☆デストロイモード 且つ 気力140以上  ビーム・トンファーには出力の限界値を超えてビーム刃部分が膨脹・巨大化する現象が存在する。  それがこの高出力状態であり、ビーム刃が通常時より強化された状態で、人間一人を容易に越すサイズで攻撃することができる。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*80)+900000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビーム・マグナム〉【1B/6 and 1R/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内全て]  ユニコーン装備の主兵装。非常に高威力なビームを発射するビーム・ライフルで、その威力は、帝国軍モビルスーツに採用されているビーム・ライフル4発分に相当し、並のMSであれば、掠めただけで撃破してしまうほど。  しかし、高すぎる威力故に使い勝手は悪く、1発でEパックを1本消費してしまう。現状では6発に留められている。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*100)+1250000」の魔法ダメージを与えます。  デストロイモード時は命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*100)+1250000」の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈NT-D連続攻撃〉【1B/1】  前提:☆デストロイモード 且つ 気力150以上  デストロイモードでのみ使用可能な必殺技。  バルカン→ビーム・マグナム→ビーム・サーベルによる波状攻撃をかける。  命中判定を4回行い、以下の判定を連続で行います。  なお、一回でも命中すれば全て「必中」となります。  1.☆〈6mmバルカン砲〉をリキャストを無視して「二回」使用します。  2.〆〈ビーム・マグナム〉のリキャストを「2」消費して二回使用します。  3.〆〈ビーム・サーベル(超高出力)〉を最終ダメージ値を*2にし、リキャストを無視して使用します。 〆〈一斉射撃〉【1S/1】  [形状:起点指定/射程:60m/対象:指定座標から半径30m以内の敵全て]  ビームガトリングとフルアーマーの武装での一斉砲撃。最後にブースターユニットを射出し、バルカンで射撃して爆破してゆく。  以下の行動を、リキャストを無視し、一つの動作として連続で行います。命中判定はそれぞれの動作同様に行います。  1:〆☆〈ビーム・ガトリングガン〉*6  2:〆☆〈3連装ハンド・グレネード・ユニット〉*4  3:〆〈ハイパー・バズーカ〉*4→▼〈3連装ハンド・グレネード・ユニット〉*2→▼〈3連装対艦ミサイル・ランチャー〉*2→▼〈アンダーバレル・グレネードランチャー〉  4:〆〈ハイパー・ビーム・ジャベリン〉*2  5:☆〈6mmバルカン砲〉*2→〆〈ブースターユニット突撃〉  6:〆〈NT-D連続攻撃〉【1B/1】 ☆〈覚醒〉  ──────それは、虹の彼方に座する可能性の神。  発動後にデータが解放されます。 【 神装機竜 リンドヴルム 】  ——降臨せよ、為政者の血を継ぎし王族の竜。百雷を纏いて天を舞え、〈リンドヴルム〉  形状はソード型のデバイスです。  飛翔型の神装機竜で飛翔能力を持ち、機動性、さらに攻撃力にも優れています。  黄金色のボディを有し、神装機竜であるがゆえに特殊能力『神装』も保有しています。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ソードが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<リンドヴルム>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<リンドヴルム>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって獲得してから【10S】経過した場合、発声が不可能な場合でもこれを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<リンドヴルム>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・打撃点を+100します。 ・命中力を+50します。 ・回避力を+30します。 ○神装機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○飛翔型機竜  この機竜に搭乗している限り、常に「飛行」状態として扱われます。  「空中」にいない対象との戦闘において、命中・回避は「110%」となり、最終ダメージが「120%」となります。 ▼《機竜咆哮》(ハウリングロア) 【1B/2】射程:術者/対象:半径50m/形状:衝撃  この機竜から渦状の衝撃波を展開します。これにより物体の速度を落としたり、カウンターとして敵を吹き飛ばしたりすることができます。  以下の効果を持ちます。 ▼①の場合  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。ダメージが5000未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。 ▼②の場合  突撃してきた敵への反撃として行う機竜咆哮です。機竜特有の色彩を持つ竜の魔法陣が展開され、そこから音壁が放出されます。  自身へ行われた「形状:接触/突破/打撃/斬撃」で尚且つ射程内の攻撃に対して宣言できます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+知力)*20)+50000」の衝撃属性魔法ダメージを与え、敵を10m後方へ吹き飛ばしたうえで攻撃を無効化します。  「ダメージを与える」「吹き飛ばす」「無効化」のいずれかが行えない場合は、残った効果のみを処理します。 ○障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-300されます。 ☆機竜解放(ブレイクパージ) 【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒/10*13 ・打撃点⇒/10*15 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【2R/1】に変更します。   ライトニングランス ○〆雷光穿槍 【〆:3R/1】/形状:接触/対象:1体/射程:乱戦エリア内  電撃を纏う槍を、その特殊武装として保有しています。  この武装の効果により、<リンドヴルム>装備中のみ、戦闘特技《魔力撃》を習得します。 〆の場合  雷を纏った槍で攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*40)+筋力B*100+150000」分の雷属性物理ダメージを与えます。 〆雷閃 【1B/1】/形状:突破/対象:範囲内の任意の敵対者/射程:全力移動  リンドヴルムの持つ電気エネルギーを限界まで解放し、全力で攻撃を行います。  乱戦エリア内の任意の対象全てへ命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力+筋力+敏捷)*60)+600000」の雷属性魔法ダメージを与えます。   スターライトゼロ 〆《星光爆破》 【4R/1】/形状:基点指定/対象:10体/射程:術者/半径魔力m  <リンドヴルム>の持つ特殊武装のうちひとつです。  格納されているハッチから、無数のエネルギー弾をばら撒き、全てを殲滅します。  範囲内の任意の対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表70+((打撃点+魔力+筋力+精神)*15)+80000」*「1d6(最低値3)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。   ダ ガ ー 〆機竜双爪 【1R/1】  装備されたダガー状の武装を展開し、射出します。  乱戦エリア内の任意の対象3体までに「武器威力表+打撃点*10+10000」の物理ダメージを与えます。  対象を一体に絞ることもできます。そうした場合、この攻撃は三度になります。   ディバインゲート ▼《支配者の領域》 【1B/2】/形状:基点指定/範囲:術者から20m  自身の周囲に神々しい後光が如し光を展開し、その範囲内に任意の物体を強制的に転移するリンドヴルムの神装です。  それは実態を持たないものでも例外ではなく、選択した対象への転移に拒否権はありません。  以下の効果から選択することができます。 ①自分を含む、任意の味方の攻撃が行われた時、その攻撃可能な対象を「+2」し、そのうえで命中判定の出目を「+6」します。 ②敵の任意の攻撃が行われた時、それを自動回避します。全体攻撃である場合、味方にもこの効果を及ぼすことができます。  また、いずれの効果を発動した場合でも、敵・味方を範囲内ならば任意の位置に配置することができます。 〆重撃 【1S/1】形状:斬撃/射程:-/対象:1体  この攻撃に射程は存在しません。厳密には、「支配者の領域」でどこにいようと転移し、捕捉するからです。  任意の【xB/y】技能をひとつ選択します。  その技能をリキャストを無視して宣言し、さらに「支配者の領域」で敵の背後に移動。  そのまま「▼不能」「必中」とし、「威力表100+((打撃点*50+魔力*30)*5)+5200000」の軽減不能雷属性物理ダメージを与えます。  これこそ、転移による『挟み撃ち』。  一度発動されれば、回避も防御も不能となる一撃です。 【クロガネ】  戦艦クラスの戦力を、一個人で運用出来るレベルに落とし込む───  そんな無茶苦茶な考えを形にした《アルス・ノーヴァ計画》の完成型第三号が、このクロガネです。  各種火器管制等々を補助するAIが搭載されていて、対象への照準合わせや攻撃への対処もある程度自動で行います。  普段は携帯型の魔導器の形に擬装されており、所有者の「抜錨」の掛声による声紋認証によって武装が展開される仕組みとなっています。  カラーリングは黒を基調としています。 ☆《抜錨》【1R/1】  上記掛声と共に発動します。  クロガネの擬装が展開され、以下の武装および能力が使用可能になります。 ・主動作「+1」 ・HPが「+800」 ・防護点「+80」 ・敏捷度「+200」 ・移動力「+300」 ※この装備は勇者システムのように衣服として纏う装備との併用は可能ですが、機竜のような外付けの武装との併用は出来ません。 ○EN  クロガネは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「230」です。  消費後は毎Rごとに「5」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。   ・改造    クロガネに対して一定以上のGを改造費として出資し、GIRLSに依頼する事でENの最大値を底上げする事が可能です。    ◆"100000G"を改造費として出資する事でENが「380」になります。【改造済み】    ◆"150000G"を改造費として出資する事でENが「455」になります。また、ボーナスとして「超大型回転衝角」の最終ダメージ判定を*「1.5」します。【改造済み】    ◆"200000G"を改造費として出資する事で○改弐を習得し、各種技を以下の物とします【改造済み】 ○《エネルギーフィールド》  [消費EN:15]  自身への攻撃を属性問わず「600」軽減します。  この能力は常時自動発動しているため、EN切れには注意が必要です。 ▼《機関砲》【1R/3】  「射程:自身の周囲8マス/対象:1体/形状:射撃]  敵に接近された際に迎撃を行う為に使用する機関砲。  近接攻撃に対して発動する事で、その攻撃の命中判定を「-120」します。 ▼《連装副砲》【1R/2】  [射程:10m/対象:1体/形状:射程/弾数:10]  反撃の際に用いられる副砲です。  敵の攻撃に対して発動し、命中判定を行い、命中した場合は「k70+((打撃点+魔力)*50)+250000」の物理ダメージを与えます。 〆《ホーミングミサイル》【1R/10】  [射程:10m/対象:射程内の敵/形状:射撃/弾数:99]  艦隊上部のVLSより発射されるミサイルです。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+魔力+打撃点+80000」*[10]の物理ダメージを与えます。 〆《連装衝撃砲》【3R/1】  [消費EN:10/射程:20m/対象:射程内の敵(最大6体まで)/形状:射撃/属性:純エネルギー]  本兵装のメインウェポンです。  範囲内の6体まで「K80+((魔力+打撃点)*10)+960000」の魔法ダメージを与えます。  この時、6つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、  重複させた場合は回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「k80+魔力*50+160000」*「Hit数分」に変更します。     エクスカリバー 〆《超大型回転衝角》【6R/2】かつ【1R/1】  [消費EN:150/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破]  艦首モジュールとして装備された、対艦格闘戦や障害物の破砕に適した超大型ドリル。  普段は擬装の内部に収納されており、使用時に展開される仕組みになっています。  正式名称は「対艦対岩盤エクスカリバードリル衝角」、本兵装を象徴する武装です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「K100+((総HP+打撃点+敏捷度+移動力+全力移動)*50)+1200000」*[2]の軽減無効物理ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。 ▼応急修理女神【1S/1】  ダメージコントロールによって、致命的な被害を最小限に抑える事でクロガネの轟沈を防ぎます。  一戦闘で一度だけ、自身が気絶する際に発動させる事でHPを「総HPの7割」で戦線に復帰します。 【機巧槍・黒王】  クロガネに追加された新規兵装。  龍虎同様にリィンに装備される形の兵装となっている。  主武装は先端が「ドリル」となった巨大な槍・機巧槍。  更に、纏う鎧は全身武器とも言える代物であり、尚且つ堅牢な装甲を誇る。  鎧にはいくつかの形態が備わっており、これらを逐次使い分けて戦うことも可能。 ○鉄ノ王  ハガネもヒリュウも越えた、「最強」の銘と称号を持つが故のスキル。  一騎当千。十万の敵すらも薙ぎ倒す比類なき無敵の機械皇。  常時HPが「+3200」、打撃点が「+380」、防護点が「+280」、更に初期ダメージ耐久値として「21000」がHP扱いとして存在しています。 ○電ノ王  常時自身の身体に薄く雷のエネルギーフィールドが展開されています。  自らに迫る生半な攻撃であれば、そも身体に触れることなく消し去ります。  自身が受けるダメージを「/10*7」にまで軽減した上で【1B/1】以下のリキャスト技によるダメージ値が自身の防護点を下回った場合、ダメージ耐久値を「+1000」回復します。 ○牙ノ王  機巧槍を扱う者としての称号。  あらゆるモノを貫き穿つ、無双の回転衝角が唸りを上げる。  なお、普段はデバイス内に収納され、使用時にのみ展開されるため、防御時の行動を阻害しません。  常時打撃点を「+知力ステータス」分だけ上昇させ、更にC判定が発生した場合に最終ダメージに倍率が掛かります(1回転で*110%、2回転で*120%──といった具合)。  更に【1R/1】で補助動作でそのR中のC値判定に$+3の補正が付与され、任意の主動作1つの最終ダメージを「*200%」にします。 ☆援護形態【2R/1】  支援兵装を展開。  発動後、使用者であるリィンの戦闘を補助します。  補助動作として展開した後は、▼任意動作として用いるか、ν宣言として発動するかの何れかを選択することが出来ます。  ▼任意で発動した場合、主動作の攻撃に付随して【1R/4】で発動させることが可能です。  この場合はその主動作でのダメージに+して、固定ダメージとして2d*2000000の魔法ダメージを与えます。  ν宣言で発動した場合、「形状:貫通/突破」以外の攻撃に際して一度だけ▽で反応し、その攻撃を迎撃し、主動作分無効とします。  ただし、宣言動作で発動した場合はこの支援兵装は一度停止するため、再発動する必要があります。  このスキルは▼とνを同時に宣言することは出来ません。 ☆▼飛行形態【☆:1R/1】【▼:1R/1】 [消費MP:10]  背中のバーニアを用いて瞬間的に加速します。  補助動作と任意動作の両方で発動可能です。  補助動作で発動した場合、全力移動分だけ移動した上で、次の主動作に「▼不可」を付与します。  任意動作の場合、敵の攻撃が自身に行われた際に発動可能です。  命中・行使に関わらず、その攻撃を自動回避し、全力移動分だけ移動することが可能です。 〆<旋突起動>【1R/1】 [射程:接触/対象:1体/形状:貫通]  機巧槍によって相手を突き上げた後、槍を回転させて敵を巻き込みます。  命中判定を行い、命中した場合「k80+(打撃点*20)+((筋力+精神+生命)*10)+1000000」の物理ダメージを与えます。  このスキルを使用する際のC判定は⑤で固定され、回転した回数によって最終ダメージに倍率が付与されます(1回転で*110%、2回転で……と、判定は○牙の王と同様)。 〆<突進形態>【3R/1】 [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  機巧槍にて一度前方を薙ぎ払った後、前方目掛けての槍を構えたまま、突進攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合、まず自身の前方横8マスに対して「k80+(打撃点*1000)」の物理ダメージを与えます。  この攻撃の際、範囲内に障害物が存在している場合、HPの判定を無視して破壊します。  その後再度命中判定を行い、命中した場合、「k90+(打撃点*50)+((敏捷+全力移動+筋力+知力)*30)+1500000」*「2」の物理ダメージを与えます。 〆<砲撃形態>【3R/1】 [射程:30m/範囲:指定地点から半径6m/対象:範囲内の敵/形状:起点指定]  クロガネの砲台を武装として背中に装着し、砲撃を行います。  命中判定を2d回数分行い、命中した分だけ、「3d*50000」の魔法ダメージを与えます。 〆<雷撃形態>【3R/1】 [射程:自身を中心に半径6m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:雷]  支援兵器を上空に放ち、機巧槍に向けて落雷を発生させます。  このスキルを使用する際には、☆援護形態の▼動作も同時に発動する必要があります。  発動後、命中判定を行い、「k90+(魔力*1000)」+援護形態使用時の固定ダメージ*4の魔法ダメージを与えます。 ☆重機形態【1B/1】  前方攻撃に特化した重機武装を展開。  圧倒的な防御力と攻撃能力を得ます。  スキル発動後、1Rの間、移動力が「-10000」され、他の〆を用いた仕様外技が使用不可能になり、更に全ての攻撃が自身の前方2マスにいる敵にのみ発動可能となります。  然し、通常攻撃のダメージが「3d*10000000」で固定され、算出された物理ダメージは「*150」の倍率を付与。  更に防護点が「+100000」され、魔法ダメージにも適応し、軽減無効・貫通スキルによるダメージも「/10*3」にします。  このスキルは☆電磁形態との併用は出来ません。 ☆電磁形態【1B/1】  電磁フィールドを自身の中心に、より強く展開。  「いるだけ」で自身の周囲にいる存在に、雷によるダメージを与え続けます。  自身を中心に半径4m以内の敵に対して、自身が主動作を行う度に「3d*500000」*「2d6」の固定ダメージを与えます。  電磁形態は「ダメージ」を受けるまでは継続して発動し続けます。主動作による攻撃を受けても被ダメージが「0」の場合はこの状態は解除されません。  また、この形態時の〆砲撃形態のダメージ固定値は「3d*100000」の魔法ダメージに変更されます。  このスキルは☆重機形態との併用は出来ません。 〆<戦国最強>【1S/2】かつ【3R/1】 [射程:自身を中心に半径20m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:雷]  秀でし、忠す者たる力。  自らの力を雷撃と化し、周囲一帯に数多の落雷を落とす。  範囲内の全ての敵に命中判定を行い、命中した場合、「k100+(魔力*200)+((精神+生命+知力+知力B*100)*50)+1000000」*「5」の魔法ダメージを与えます。 ☆○龍人形態【1B/1】  自身のパーツの欠損を補うために、四神・龍王がクロガネの艤装パーツと自身とを融合させた事によって誕生したもう一つの姿。  こちらはクロガネの艤装展開に合わせることで解放され、リィンフォース=シールダの武装となる。  この場合、クロガネのカラーリングが黒色に白と青の配色が混じった状態に。  武装は伸縮自在の[金箍棒(きんこぼう)]、要するに如意棒。  また、この状態の時のみクロガネの主砲から、[山海霊気砲]を発射する事が可能になります。  [☆龍人形態]発動後は[精神/生命/知力/器用]のステータスが[冒険者Lv+8]分上昇し、[魔力値]が[+20]、MP値が[+100]されます。 ○強化スロット  ARCUSに装備するクォーツを一つ分、クロガネ(龍人機)に装備させることが可能です。  但しこのスロット分に装備したクォーツは[☆龍人形態]時でない場合は機能しません。 ○念動力[Lv9]  超能力の一種、サイコキネシスの和名。  このスキルを持つ者は命中および回避のステータスに補正が付与されます。  [リィンフォース=シールダ]は[龍王]の影響を受けたため、この能力に目覚めました。  常時、命中と回避が[+150]されます。  このスキルは習得後のリィンフォースの[成長回数]が[7回]を越えるごとに補正値が[+3]されていき、[Lv9]になると最大で[+24]になります。 ☆飛行(B)  この状態のクロガネは空を飛ぶ事が可能になります。  但し、龍人機の空中適応は高くないため、飛行時は常時命中/回避判定が算出値の[80%]にされます。  空中戦闘は苦手ではないはずなのにこの始末。素直に地上にいたほうがいいでしょう。 ○水中適応(A)  龍人機形態のクロガネと、その装着者であるリィンフォースは水中内での戦闘が可能になります。  水中内にいる場合、[属性:炎/純エネルギー]による攻撃の最終ダメージ値を常時[70%]まで軽減させます。 ○念動フィールド  [消費MP:5]  念動力者が[システム]を通して、発生させるエネルギーフィールド。  念動力が強ければ強いほど、その強度も増す。  常時[念動力Lv*20]、ダメージを軽減します。 ○五行器  自然界のエネルギーを使用する永久機関。  クロガネの総EN量が[+500]され、毎RごとのEN回復量が[総EN]の[20%]に変化します。 〆〈爆雷符〉【1B/6】かつ【1R/1】  [射程:8m/範囲:指定地点から半径8m/対象:範囲内の敵/形状:起点指定/属性:雷]  法術で召還した護符を吐息で吹き飛ばし、雷撃の嵐を巻き起こす術。  命中判定を行い、命中した場合[k50+((魔力+精神+知力)*30)+790000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈龍王火炎〉【2R/1】  [消費MP:5/射程:16m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎]  口部から火炎を吐く技。  龍人機形態では召還した護符から火炎を発生させる術になっています。  命中判定を[+10]して行い、命中した場合[k60+((魔力+精神+知力)*20)+108000]*[10]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈如意金箍棒〉【3R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:打撃]  金箍棒を法術により、意のままに伸ばして打撃を加える技。  命中判定を[+10]して行い、命中した場合[k70+((打撃点+筋力+器用)*30)+119000]*[10]のダメージを対象に与えます。 〆〈如意金箍棒・海重撃〉【4R/1】  [射程:14m/対象:範囲内の敵/形状:打撃]  投擲した金箍棒を巨大化させ、敵を押し潰す。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+筋力+器用)*40)+1500000]*[念動力Lv分の%補正(Lvが3ならば/10*13)]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈山海霊気砲〉【5R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  クロガネの主砲部位から念動力で増幅された砲撃を発射します。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((魔力+精神+生命+知力)*50)+2000000]*[念動力Lv分の%補正(Lvが3ならば/10*13)]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈龍王乱舞〉【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・特殊]  金箍棒を用いた連続攻撃。  金箍棒で連撃を与えた後、伸ばした金箍棒による一撃を加える。  命中判定を行い、命中した場合、以下の判定を連続して行います。  また、この技を使用した後、[2d]判定を行い、[偶数]が出た場合、以下の五行山破に技を派生させることが可能です。 ・[k90+打撃点+器用度+筋力+生命+400000]*[6+1d10]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。なお、後の判定は全て[必中]扱いとなります。 ・[k95+((打撃点+基礎ステータス)*6)+6000000]*[念動力Lv分の%補正(Lvが3ならば/10*13)]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ▼▽〈五行山破〉  [〆龍王乱舞]使用後、2d判定を行い[偶数]が出るか、対象とした敵のHPが総量の[20%]を下回っている場合のいずれかで発動します。  金箍棒で敵を突いた状態のまま、勢いよく振り回し、あるならば外壁や山岳などにぶつけた後、最後は地表に叩き付けます。  必中で対象に[k100+((打撃点+魔力)*50)+320000]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆必神火帝・天魔降伏【1B/1】  [前提:☆龍人形態使用中]  龍王と虎王、そしてその使役者たる強念者の融合形態。  龍王をメインとした合体形態の[龍虎王]と、虎王をメインとした合体形態の[虎龍王]の2形態が存在します。  このスキルを発動後、2形態には自身の手番中ならば望んだタイミングで、以下に記載される補助動作によって変化する事が可能です。  発動後は基礎ステータスに[((冒険者Lv+12)*6)]分の補正と、命中・回避が[+80]*[念動力Lv%(Lv5で150%)]、打撃点・防護点・魔力が[+200]、精神・生命抵抗値が[+100]され、更に[龍虎王]か[虎龍王]の何れかによって特定の補正が付与されます。  また、以下のスキルと技が使用可能になります。 ・共通スキル ○我ニ敵ナシ  欠けたる部位をクロガネが補い、龍と虎は一つとなる。  それらを統べるは破邪強念を持つ者───万魔百邪を討ち祓い、人界を守護すべく、無敵青龍/最強白虎が立ち上がる。  主動作数が[+1]され、常時最終ダメージ値が[150%]になります。  敵対する相手が百邪(リジェスや妖機人、GM裁定で同様の判断を下された場合)、最終ダメージ値が[150%]から[170%]になります。  また、【2R/1】でその手番中の攻撃の全てのC値判定に[$+3]の補正を付与します。 ☆蒼炎の逆鱗【1R/1】  スキル使用後、自身の技の一つに任意で最終ダメージ値[*200%]の効果を付与する事が可能です。 ○HP回復(小)  毎手番開始時、自身のHPが[10%]分回復します。 ○EN/MP回復(小)  毎手番開始時、自身のMPとクロガネのENが[10%]分回復します。 ○念動フィールド(強)  [消費MP:5]  [☆必神火帝・天魔降伏]を使用後、龍人機の持つスキル[○念動フィールド]がこのスキルに変化します。  念動力者が[システム]を通して、発生させるエネルギーフィールド。  念動力が強ければ強いほど、その強度も増す。  常時自身が受けるダメージ量を[/10*9]まで軽減し、更に[念動力Lv*50]だけ、ダメージを減少させます。 ▼分離攻撃【1R/2】  [前提:☆必神火帝・天魔降伏]  リィンフォース・シールダが何らかの攻撃を行った場合に発動可能です。  その攻撃に▼動作で[龍王機]あるいは[虎王機]の技をリキャストの消費なしで使用する事ができます(リィンの〆主動作技と龍王機or虎王機の▼技で一動作扱いとなります)。 ☆龍虎合体  燃エユル我ハ 超機人  ───無敵青龍 龍虎王  龍王機をメインとした形態。  主に空中・水中戦や、遠距離からの法術戦闘を得意としています。  切札は尾に付属している宝玉のようなパーツを変化させた剣、"龍王破山剣"から繰り出される強力な斬撃。  [☆必神火帝・天魔降伏]によるステータス上昇に追加して、以下の補正と技・スキルが使用可能になります。  このスキルは[☆虎龍合体]と併用することはできません。 ・<知力・精神・生命に[+84]の補正> ・<上記ステータスのBに[+24]の補正> ・<魔力値に[+100]> ・<公式魔法による攻撃の最終ダメージ値を[*10000]>  また、各種法術(行使判定による技)はマルチアクションで使用する事も可能です。 ☆祈り  [射程:自身の周囲から半径10m内/消費MP:10/対象:1体/抵抗:必中]  味方PC/NPCが受けているステータス減少効果を全て解除します。 ☆<スケイル・バルカン>【1R/20】  [射程:10m/対象:1体/形状:射撃]  龍虎王の鱗をバルカンの如く撃ち出します。  命中判定を行い、命中した場合[k0+打撃点/2]の物理ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を20回行います。 〆<龍王破邪眼>【1R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  目から破邪の光を発射して、敵対する者へダメージを与えます。  命中判定を行い、命中した場合[k40+((魔力+精神+知力)*3)+150000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<龍王爆雷符>【1B/3】かつ【1R/1】  [射程:40m/範囲:指定地点から半径8m/対象:範囲内の敵/抵抗:半減/形状:起点指定/属性:雷]  "雷撃の術"によって、周囲一体の敵機を雷撃で掃討する。  範囲内の対象に[k60+((魔力+精神+知力)*10)+350000]の魔法ダメージを与えます。 〆<龍王炎符水>【2R/1】  [EN消費:20/射程:40m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎]  法術によって、竜をかたどった指向性のマグマを放つ術。  対象に[k60+((魔力+精神+知力)*20)+200000]*[2]の魔法ダメージを与えます。 〆<龍王飛拳>【2R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:打撃]  龍虎王の腕部装甲パーツをロケットパンチとして射出します。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+筋力+敏捷)*15)+545000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<龍王移山法>【1B/6】かつ【2R/1】  [射程:30m/範囲:指定地点から半径10m/対象:範囲内全て/抵抗:半減/形状:起点指定]  法術によって巨大な岩石を召喚し、敵機を押し潰し、粉砕する術。  範囲内の対象に[k70+((魔力+精神+知力)*20)+850000]の魔法ダメージを与えます。 〆<龍王破山剣>【4R/1】  [消費EN:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  別名「ドラゴン・クラッシュ・ソード」。  これを召喚し、敵を切り裂きます。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神+生命)*40)+3050000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<龍王破山剣・逆鱗断>【1B/1】  [消費EN:50/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  龍虎王・最終奥義。  龍王破山剣を召喚し、変化した大剣で切り裂く。  必殺の一撃を受けた敵は業火に包まれる。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神+生命)*80)+((精神B+生命B)*100)+2500000]*[2]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆虎龍合体  吼エル我ハ 超機人  ───最強白虎 虎龍王  虎王機をメインとした形態。  主に地上・接近戦を得意としています。  [☆必神火帝・天魔降伏]によるステータス上昇に追加して、以下の補正と技・スキルが使用可能になります。  このスキルは[☆龍虎合体]と併用することはできません。 ・<器用・筋力・敏捷に[+84]の補正> ・<上記ステータスのBに[+24]の補正> ・<打撃点に[+250]> ・<命中に[+120]> ・<回避に[+60]> ・<グラップラー技能を所持していない場合、この形態時のみグラップラー[Lv10]と同様のスキルを取得> ・<主動作数[+1]> ○陸適応(S)  地上戦に特化した能力の持主の証。  スキルの保持者が地上にいる場合、常時命中の判定値が[110%]になり、回避値が[+10]されます。 ▽身分身の術  対象が自身に何らかの攻撃を行った際に発動可能です。  互いに[2d]判定を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を[無効化]します。 ▼切り払い【1R/1】  自身に対して、対象が[射撃][斬撃][投擲]の技を使用した際に発動可能です。  命中値で対象と判定を行い、此方の数値が上回った場合、その一動作中の攻撃を全て捌く形で[無効化]します。 ☆闘志【1R/1】  スキルを使用したR中、C値判定に常時[$+6]の補正が付与されます。  このスキルでC判定を発生させた場合、最終ダメージ値が*130%されます。 ☆<ファング・ミサイル>【1R/10】  [射程:14m/対象:1体/形状:射撃]  虎王機を分離させ、牙をミサイルとして飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合[k0+打撃点]の物理ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を10回行います。 〆<ランダム・ストライク>【1R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:打撃]  徒手空拳による乱打。  命中判定を行い、命中した場合[k50+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*5)+100000]の物理ダメージを[2d6]分与えます。 〆<ソニック・シャウト>【2R/1】  [射程:4m/対象:1体/形状:衝撃]  咆哮により発生する衝撃波で、対象にダメージを与えます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((魔力+精神+生命)*20)+250000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<タイガー・ナックル>【2R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:打撃]  展開された腕部装甲をロケットパンチとして射出します。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+敏捷+器用+筋力)*25)+200000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ランダム・スパイク>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  虎龍王特有の得物であるヌンチャクを召喚し、連打を浴びせます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*6)+100000]の物理ダメージを[3d6]分与えます。 〆<ヴァリアブル・ドリル>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:貫通]  取り込んだクロガネの超大型回転衝角を腕に顕現させ回転、対象を穿ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+敏捷+器用+筋力)*10)+200000]の物理ダメージを[@5]で行い、回転数分だけ最終ダメージを[*]します。 〆<ソニック・ジャベリン>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  虎龍王特有の得物である槍を召喚、敵を滅多刺しにします。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*12)+150000]の物理ダメージを[3d6(下限値5)]分与えます。 〆<タイラント・ブレイク>【5R/1】  [消費EN:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃・貫通・斬撃]  ランダム・ストライク、ソニック・シャウト、ランダム・スパイク、ソニック・ジャベリン、ヴァリアブル・ドリルによる連撃。  命中判定を3回行い、どれか一つでも命中すれば判定は成功となります。  [〆<ランダム・ストライク>〆<ソニック・シャウト>〆<ランダム・スパイク>〆<ソニック・ジャベリン>〆<ヴァリアブル・ドリル>]による連撃をリキャストの消費なしで行います。 〆<タイラント・オーバー・ブレイク>【1B/1】  [消費EN:40/射程:接触/対象:1体/形状:打撃・貫通・斬撃]                       「虎龍王が最大奥義──虎王乱撃……!」  最大奥義。  タイラント・ブレイクに身分身の術も加えて、更に対象を滅多打ちにし、敵を地に叩き付けた後、地形を変える程の勢いで思い切り左アッパーを打ち込み、天高くまで吹き飛ばします。  命中判定を魔力値を付与して6回行い、どれか一つでも命中すれば判定は成功となります。  [〆<ランダム・ストライク>〆<ソニック・シャウト>〆<ランダム・スパイク>〆<ソニック・ジャベリン>〆<ヴァリアブル・ドリル>]による連撃をリキャストの消費なしで行い、その最終ダメージ値を[*2]して算出したダメージを対象に与えます。 【巧断】 異世界における守り神を自らに憑かせ、使役します。 巧断には強さの基準となる等級が存在し、四級、三級、二級、一級、特級の順に強くなっていきます。 リィンの巧断は風の守り神"オラージュ"。特級に位置する武神です。 ☆平行線上への相対者  巧断を顕現させ、自身の武装に憑依させます。その際形状は和槍となり、穂先に乗ったトンボが両断されたことが名前の由来の「蜻蛉切」へと変質します。  発動後武器に任意のタイミングで風属性を付与可能となり、以下のステータスを得ます。 ・命中、回避に「+100」 ・打撃点に「+1000」 ・最終Dに「/10*13」  また、以下の技能を発動可能となります。 ○東国無双  オラ—ジュは“風”“知性”“過去”を司る─────そこ、ガワに知性あったかなんて言わない。  己の武功を先人に捧げる。彼女は過去を糧とし強さを極めていきます。  戦闘終了後、自身の打撃点を永久的に「+200」していきます(最大+10000)。 ☆▼翔翼 1R/3(▼は2R/1)  移動・加速術の一つ。  移動のためのあらゆる抵抗を穢れと捉え禊ぎ、身体稼働の精度を上昇させます。  究極的には体重さえも禊ぐことが可能で、疲労も穢れと捉えるので長時間速度を維持できるのが特徴です。  ただし最高速度に至るまでに時間がかかり、更に代償として、武器を身から離さず、連続した動作から生まれる風を奉納しなければならず、武器を身から離したり動きを止めると効果を失ってしまいます。  補助動作で使用する場合、全力移動で移動できる位置まで移動し、次の動作に▼不可を付与します。  条件選択型の場合、任意のタイミングで発動できます。全力移動で移動できる所まで移動します。  その場合、直後に別の▼動作、もしくは《かばう》系列を宣言できる場合、宣言することも可能です。 ☆我流・八艘飛び 1B/1  翔翼によって生まれた加速を関節一つに渡るまで完全にコントロールできるレベルにまで落とし、抑え込みます。  これは莫大量の翔翼を発動し、己の動きを精密化するため連続展開して制御。自分の体の動作一つ一つを整え迷いのない動きを造るというものです。  全身に対し加速術式をかけるため、一箇所でも翔翼が壊れると全身にそれが波及して五体が吹っ飛びます。  その分威力は相当なものとなり、連続して繰り出す槍術は、干渉を拒む相手へも切迫する絶技となります。  次の主動作に▼▽☆不可を適用し、○による無効化、ガードに対してもダメージを「/10*7」として、あらゆる防御を貫通してダメージを与えます。  また、その主動作一つで【〆通常駆動〆上位駆動】を除く三つ主動作を選択し、同時に発動します。  ただし選択される動作は、自身の武器による行動でなければなりません(主動作を使ったバフ、デバフ、体術は不可)。 〆烈閃・神颪 2R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  翔翼を突き一つ一つに乗せ、残像を残す程の連続した突きを無数に放ちます。  命中判定を10回行い、「武器威力+((打撃点+器用*3+敏捷+筋力+魔力)*5)+100000」*命中回数+1d10分の物理ダメージを与えます。 〆活殺五重槍 2R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  自身に翔翼を五つ同時にかけ、瞬間的に分身する速度で相手に強襲をかけます。  命中判定を5回行い、一度でも命中した場合、「武器威力+((打撃点+器用+敏捷*3+筋力+魔力)*15)+500000」*5の物理ダメージを与えます。 〆▼通常駆動 形状:斬撃 射程:30m 対象:特殊  「結べ、蜻蛉切!」という掛け声を発動の言葉とし、蜻蛉切の能力を使用します。  武装としての能力は「穂先に映した対象の名前を結び、割断する」というもので、物体や術式を結び割ります。  対象を1体へと絞った場合は致命傷となる傷をつけることが可能ですが、取得した名前が抽象的かつ大多数存在する場合、その場の全ての相手にダメージを与える代わりに、威力が減衰します。  また、偽った名前を持つ者、名が複数あるものに対しては、場合によってはかすり傷さえも付けられないことがあります。  例としてハサン・サッバーハは襲名した際の名であり、本人の名ではない為、割断出来ません。  主動作の場合、以下の二つから一つを選択し、発動します。 ・3R/1  任意の対象に必中で「k100+((打撃点+魔力*2+器用+精神+生命)*150)+2000000」の軽減不可、防護無視の物理ダメージを与えます。  これは映した者(物)を、穂先を振らずに割断する能力の為、その場での自動回避、または身代わりや無効化、ダメージを0にするあらゆる効果を貫通してダメージを与えます。  ただし、対象が1増える毎に、最終Dに「/10*5」をしていきます。 ・1B/1  相手の発動した結界、もしくは魔法、魔術に対し発動します。その効果を割断する形で破壊し、無効化します。  ▼で発動した場合、以下の効果で発動します。 ・3R/1  相手の魔法、または実弾等の遠距離からの攻撃を穂先に映し、割断します。  範囲内の相手の近接攻撃を除く攻撃一つを無効化します。自身が射程外であっても、通常駆動の範囲内にあれば発動可能です。 〆▼上位駆動 1D/1(リキャストは共有) 形状:斬撃 射程:有視界距離 対象:特殊  「結び割れ、蜻蛉切!」という掛け声を発動の言葉とし、蜻蛉切の能力を使用します。  上位駆動の場合、事象や概念を割断することが可能となります。  任意の単語を選択し、それを割断することで無効化することが可能です。  (例として「警備」という事象を割断すれば警備全てを無効化、「方角」という概念を割断すれば相手の攻撃をあらぬ方角へずらす、テレポート染みた小規模の移動が可能。)  主動作の場合、以下の二つから一つを選択し、発動します。 ・任意の対象に必中で「k100+((打撃点+魔力*2+器用+精神+生命)*150)+3000000」*2の軽減不可、防護無視の物理ダメージを与えます。  これは映した者(物)を、穂先を振らずに割断する能力の為、その場での自動回避、または身代わりや無効化、ダメージを0にするあらゆる効果を貫通してダメージを与えます。  ただし、対象が1増える毎に、最終Dに「/10*6」をしていきます。 ・相手の発動した結界、もしくは魔法、魔術に対し発動します。その効果を割断する形で破壊し、無効化します。  ▼で発動した場合、以下の効果で発動します。 ・相手の魔法、または実弾等の遠距離からの攻撃を穂先に映し、割断します。  範囲内の相手の攻撃一つを無効化します。自身が射程外であっても、通常駆動の範囲内にあれば発動可能です。  また、相手の攻撃が近接攻撃の場合、相手ごと割断します。  その場合、相手の動作を無効化した上で、必中で「k100+((打撃点+魔力+器用+精神+生命)*100)+3000000」*2の軽減不可、防護無視の物理ダメージを与えます。  これは映した者(物)を、穂先を振らずに割断する能力の為、その場での自動回避、または身代わりや無効化、ダメージを0にするあらゆる効果を貫通してダメージを与えます。  ただしその効果上判定が非常にシビアなため、戦闘での活用以外で使用する場合、適時作成者とGMに相談してください。 ▼考えタイム! 1B/1  相手の防御に対する打開案を思案するための時間を取ります。ちゃんと考えタイムと宣言しましょう。  ただし本人、タイム解除の宣言はしない……というよりも、忘れている模様。  自身の主動作に対し、相手が何かしらの行動をとった場合に発動出来ます。  自身の主動作を中断、その際消費したリキャストをスキルも含めて回復します。その際、相手も行った行動のリキャストは回復します。 【ライダーズガシャット・ブレイブ】  幻夢コーポレーションによって生み出されたライダーシステム。  “新”檀黎斗が新たに作り出したゲーマドライバーと、表立って動けない鏡の代わりに複製した「タドルクエスト」のガシャットを使って変身する。  アランのエグゼイドやシェイトの風魔と同様のプロセスを踏みつつ、変身するのは『仮面ライダーブレイブ』。  本来ならバグスターウィルス鎮静用の『レベル1』が用意されているが、今はまだ必要ないとしてオミットされている違いがある。 ●共通技能  以下の技能はどのレベル(フォーム)でも共通して発動する技能です。 ○特殊武装  特殊武装【ガシャコンソード】を装備します。  この装備は、現在装備している武器に上書きする形で装備されます。  そのため武器種扱いは[ランス/ソード]となり、これまで通りに戦うことができます。 【ガシャコンソード】  [用法:1H/必筋:10/威力:90/C値:8/カテゴリ:ランス&ソード/ランク:EX]  仮面ライダーブレイブが使用する可変型の武器。  炎の剣と氷の剣の2タイプに切り替えることができる。 ○特攻機能  ゲインライザーと連動し、ブレイブの持つ能力をガシャコンソードに投影させます。  この武器を装備している場合に限り、[バグスター][AIDA]などの[ウィルス]にあたいする存在に対して与えるダメージが常に[2倍]となります。 ○EXPグリップ  ガシャコンソードのグリップ。  攻撃時の挙動を安定させ、斬撃の命中率を引き上げる機能を持つ。  また、使用者の戦闘能力に応じてシステムデータを更新し、武器性能を向上させる機能を備えている。  常に命中値を+[20*冒険者レベル]分、上昇させます。 ☆モードチェンジ【1R/1】  アタックラッシュパッドのAボタンを押す事でモードトランサーを起動し、フレイムエリミネーターとブリザードエリミネーターを切り替えます。  発動後、ガシャコンソードの属性を[炎]か[氷]に切り替えることができます。 ○リアクトシグナル  仮面ライダーブレイブの索敵装置。  周囲の動体反応を捕捉・識別し、自動的に追跡マーカーをセットする。  内部モニターのレーダーマップには捕捉した敵や味方、エナジーアイテムの位置などが表示される。  命中・回避が[130%]上昇します。  威力判定のC値を[6]で固定します。 ○アイライトスコープ  仮面ライダーブレイブの視覚センサー。  ハイスピードカメラ並みの撮影機能や、夜間戦闘用の発光装置を搭載している。  ミクロサイズのバグスターウイルスを観察することも可能。  戦闘特技[暗視]を自動習得し、【1R/2】で[加速]系技能の[▼不能]効果を解除することができます。 ○アダマントバイザー  仮面ライダーブレイブのフェイスバイザー。  衝撃や汚れから視覚センサーや頭部前面を保護する役割を持つ。  表面に塗布された耐爆メタルコーティング剤によって十分に強度が高められており、決して割れることはない。  視界を奪う効果を無効化します。 ○エアフレッシュガード  仮面ライダーブレイブの頭部に取り付けられた吸気装置。  取り込んだ空気から有害物質を除去することで、変身者の健康を守る。  また、余剰に取り込んだ空気を利用して、スーツ内部の温度や湿度を最適な状態に保っている。  内部には圧縮エアも蓄えられているため、水中での長時間活動も可能。  環境による特殊な効果を(メリット・デメリット問わず)無効化します。  また、水中において[180R]まで活動することが可能です。 ○センダーイヤー  仮面ライダーブレイブの聴覚センサー。  周囲の雑音を遮断し、必要な音だけを変身者に聞かせる機能を備えている。  特定の相手と音声会話を行うための秘匿通信機能や、通信傍受機能も搭載されている。  [シークレットボイス]を使用することが可能です。 ☆クエストゲーマー・レベル2 「術式・レベル2」 ガッチャーン! レベルアップ! タドルメグル!タドルメグル!タドルクエスト!!  『タドルクエスト』のガシャットをゲーマドライバーのスロットに装填し、レバーを開くことで変身します。  発動後、全ステータスに+[((冒険者レベル+12)*3)]の補正を加えます。 ○メックライフガード  仮面ライダーブレイブの胸部を保護する銀色のプロテクター。  内部中枢に深刻なダメージを負わないよう、急所に受けたダメージを全身に分散させる機能を持つ。  また、残存体力が少ない程プロテクターの防御力が上昇する。  常にダメージ値を+[魔力/10*11]分、軽減します。 ○BRグロウスアーム  仮面ライダーブレイブの腕部。  レベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載している。  高められた腕力により、ガシャコンソードを利用した強力な斬撃を繰り出すことができる。  打撃点と防護点が+[20*(冒険者レベル+12)]されます。  特殊武器[ガシャコンソード]装備時のみ、打撃点に+[筋力B]が加算されます。 ○クロースファイトグローブ  仮面ライダーブレイブの拳を覆う強化グローブ。  グローブ表面を通じてガシャコンウェポンとのデータ通信を行い、攻撃システムの連動と最適化を実行する。  また、バグスターウイルスにパンチを叩きこむと同時に駆除プログラムを流し込み、より高いダメージを与えることができる。  常に命中値を+[110%]します。  また、この技能の所持者は[バグスター][AIDA]などの[ウィルス]にあたいする存在に対して与えるダメージが常に[2倍]となります。 ○BRグロウスレッグ  仮面ライダーブレイブの脚部。  レベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載している。  瞬発力に優れており、巧みな足さばきを用いた素早い連続攻撃を仕掛けることができる。  命中値と回避値が+[20*(冒険者レベル+12)]されます。 ○☆▼クロースファイトシューズ  仮面ライダーブレイブのバトルシューズ。  攻撃の威力を高めるための強力な踏み込みや、素早いフットワークを可能にする。  また、バグスターウイルスにキックを叩きこむと同時に駆除プログラムを流し込み、より高いダメージを与えることができる。  補助動作として発動する場合、【1R/2】で任意の移動力範囲内にまで移動することが可能です。  条件発動として発動する場合、【1R/2】で攻撃を[自動回避]した”後”、任意の移動力範囲内にまで移動することが可能です。 ○アームドアンブレイカー【1R/1】  仮面ライダーブレイブの肩部を保護する装甲。  全身を覆うように装甲強化剤を噴射し、一定時間防御力を引き上げることが可能。  スパイクを利用した強力なショルダーチャージで敵の装甲を貫くこともできる。  [常動効果]扱いで発動し、ダメージを受ける際にそのダメージを[0]にできます。 ○クエストギアスーツ  仮面ライダーブレイブのボディスーツ。  変身者の動作を補助・強化することで、常人離れした身体能力をもたらす。  接近戦に特化した防御力重視の調整が施されているため、敵の攻撃に耐えつつ、斬撃の届く距離まで安全に近づくことができる。  防護点を+[110%]します。 ▽リヴァーサルシールド  仮面ライダーブレイブが装備する盾。  表面装甲はあらゆる攻撃を受け止める防御特性を備えており、ライダーゲージ2本分のダメージに耐えることができる。  防御範囲は狭いが小型で軽量なため扱いやすく、タイミング良く防御することで敵の攻撃をはね返すことも可能。  [HP:自身の最大HP*2/防護点:10000]分のシールドを装備します。  [対象:1]までの攻撃に対して自動的に発動します。  その攻撃によるダメージを肩代わりします。 ○メックビルドガード  仮面ライダーブレイブの腕部と脚部に装着された銀色のガードパーツ。  熱攻撃にさらされると耐熱性が上昇するなど、受けたダメージに応じてパーツの構造を組み換え、耐久性を高める特性を持つ。  炎属性の攻撃を常に[半減]します。 〆<フレイムスラッシュ>【1R/2】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1/前提:ガシャコンソードの属性が炎]  ガシャコンソードが「フレイムモード」の時に発動することができます。炎を纏った一撃で相手を切り裂きます。  命中判定を行い、[武器威力+((打撃点+魔力)*100)+(生命力+筋力)*120+750000]の炎属性・物理ダメージを与えます。 〆<フロストスラッシュ>【1R/2】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1/前提:ガシャコンソードの属性が氷]  ガシャコンソードが「ブリザードモード」の時に発動することができます。冷気を纏った一撃で相手を切り裂きます。  2回の命中判定を行い、[武器威力+((打撃点+魔力)*50)+(生命力+筋力)*60+350000]の氷属性・物理ダメージを与えます。 〆<タドルクリティカルストライク>【1B/2】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  キメワザスロットホルダーにタドルクエストガシャットをセットして発動。   空中に飛び上がり、腕を組んだ体勢でキックを放つ。   命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*110+(全ステータスの合計)*150)+950000]の物理ダメージを与えます。 〆<タドルクリティカルフィニッシュ>【1B/2】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ガシャコンソードにタドルクエストガシャットをセットして発動。   [フレイムモード]時と、[ブリザードモード]時で効果が異なります。 ・[フレイムモード]時  刀身にオレンジと水色の二色の炎を纏わせ、凄まじい斬撃を放って敵を斬り裂く。   命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*120+(全ステータスの合計)*200)+1250000]の物理ダメージを与えます。 ・[ブリザードモード]時  予め冷気を発して敵を凍結させ、凍結させた地面を滑って接近し連続斬りを放つ。   敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は[必中]となります。この効果は削除不可能です。  失敗した場合は通常通りに命中判定を[10回]行い、[k100+((打撃点+魔力)*12+(全ステータスの合計)*20)+125000]の物理ダメージを命中した回数だけ与えます。 ☆ビートクエストゲーマー・レベル3  [前提:レベル2]                                     ドレミファビート! ガッチョーン! 「術式・レベル3」 ガシャット! ガッチャーン! レベルアップ! タドルメグル!タドルメグル!タドルクエスト!! アガッチャ! ド・ド・ドレミファ・ソ・ラ・シ・ド!OK!ドレミファビート!!  レベル2の状態からドライバーのレバーを閉じ、ドレミファビートガシャットを左のスロットに挿してレバーを開き変身する形態。   ドレミファビートで召喚した「ビートゲーマ」をアーマーとして上半身に装着することでレベルアップする。   追加装甲により頭部・肩部・胸部などの防御力が高められている。  発動後、☆クエストゲーマー・レベル2に加算する形で、[6つの基礎ステータス]が+[(冒険者レベル+30)*5]されます。  技能は[レベル2]のものを引き続き使用可能であり、更に以下の技能が追加されます。 ○▽ドレミファターンテーブル【1R/4】  仮面ライダーブレイブの腕部に装着された、ターンテーブル型の攻撃装置。  スクラッチ操作によって音楽が流れ始め、リズムに合わせて攻撃し続けることで、攻撃の威力が徐々に高まっていく。  フルコンボを達成すると攻撃力は通常時の4倍となる。  主動作による攻撃が命中した場合に発動します。  [2d判定]を行い、[偶数]であった場合、次の動作の最終ダメージが[1.2倍]されます。  次の動作でも行い、成功した場合は[1.3倍][1.4倍]と最終ダメージにかかる倍率が更新されていきます。  ただし、一度でも[奇数]が出た場合は、失敗扱いとなりコンボ回数がリセットされます。 ○アッパーチューンショルダー  仮面ライダーブレイブの肩部を保護する装甲。  振動強化装置が内蔵されており、腕部や装備中の武器に高速振動を加え、攻撃の威力を高めることができる。  最終ダメージを常に[130%]化します。 〆<ワッツアップサウンダー>【1R/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  仮面ライダーブレイブの肩部に装着されたサウンド攻撃装置。  音楽に合わせて音符型のエネルギーボムを生成・発射します。  10回の命中判定を行い、[k60+打撃点*10+魔力*20+((器用+知力+筋力)*50)+100000]*命中回数の魔法ダメージを与えます。 〆<ドレミファクリティカルストライク>【1B/2】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  レベル3にてキメワザスロットホルダーにドレミファビートガシャットをセットして発動。   ドレミファターンテーブルをスクラッチしたのち、ワッツアップサウンダーから広範囲にエネルギーボムを発射する。   [〆<ワッツアップサウンダー>]の最終ダメージを[150%]化した上で使用します。 〆<ドレミファクリティカルフィニッシュ>【1B/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  レベル3にてガシャコンソードにドレミファビートガシャットをセットして発動。   刀身に高速振動する音のエネルギーを纏わせ、連続斬りを放つ。   命中判定を[10回]行い、[k100+((打撃点+魔力)*13+(全ステータスの合計)*30)+250000]の物理ダメージを命中した回数だけ与えます。 ☆ファンタジーゲーマー・レベル50 TADDLE FANTASY! Let's Going King of Fantasy! 「術式・レベル50…変身」 デュアルガシャット! ガッチャーン! デュアルアップ!  ガシャットギア デュアルβで変身する強化形態。   まずガシャットのダイヤルを左に回してタドルファンタジーを選択して「ファンタジーゲーマ」を召喚後、ドライバーにセットする。   そしてレバーを開きレベル2の姿になってから、ゲーマをアーマーとして上半身に装着することでレベルアップする。  発動後、☆クエストゲーマー・レベル2に加算する形で、[6つの基礎ステータス]が+[(冒険者レベル+50)*5]されます。  技能は[レベル2]のものを引き続き使用可能であり、更に以下の技能が追加されます。 ○▼ダークロードキュイラス  仮面ライダーブレイブの胸部を保護する鎧。  強化装置「エンハンスギアベータ」が組み込まれており、戦闘に関わる全機能のリミッターを強制解除し、変身者の負担と引き換えに強大な力をもたらす。  全ステータス値を+[150%]化します。  ただし、デメリットとして[☆ファンタジーゲーマー・レベル50]を発動中、手番開始時にHPが[最大値の20%]分、減少します。  また、敵が任意の[自らに対する強化技能]を使用した場合、【1B/6】で[条件発動]として発動し、それを無効化できます。 ○☆▼ウォーフェアマント  仮面ライダーブレイブの万能マント。  武装したバグスターウイルスの集団を味方として召喚・射出する機能を持つ。  また、形状変化による攻撃や、瞬間移動を行うための機能も組み込まれている。  常時、敵からのダメージを[魔力値の140%分]軽減する効果を持ちます。  補助動作版:【1R/2】  移動力に関係なく瞬間移動を行い、任意の地点に移動することが可能です。  主動作として併用して発動した場合、命中力が[130%]化され、[▼・▽不能]効果が付与されます。  条件発動版:【1R/2】  攻撃を自動回避します。  その後、移動力に関係なく瞬間移動を行い、任意の地点に移動します。 ○▼コンスクリプトショルダー  仮面ライダーブレイブの肩部を保護する装甲。  装備中のガシャコンソードの威力を引き上げる機能を持つ。  腕部からバリアを発生させ、敵の攻撃を押し退けることも可能。  [ガシャコンソード]装備中のみ、最終ダメージが常に[150%]化されます。  また、【1R/2】で条件発動として発動し、敵の攻撃ダメージを[0]へ軽減できます。 ☆▼サイコキネシス  ウォーフェアマントによる特殊能力。  手を突き出し、相手を金縛りにかけて動けなくさせます。  補助動作版:【1R/1】   対象に生命抵抗判定を行い、成功した場合は、次に対象に与える動作が[必中][▼不能]となります。  条件発動版:【1R/1】   攻撃を無効化します。 〆<ロードフレイムスラッシュ>【1R/1】  更に強化したフレイムエリミネーターによる斬撃を繰り出します。 〆<フレイムスラッシュ>の最終ダメージを[*2]した上で使用します。 〆<ロードフロストスラッシュ>【1R/1】  更に強化したブリザードエリミネーターによる斬撃を繰り出します。 〆<フロストスラッシュ>の最終ダメージを[*2]した上で使用します。 〆<バグスターミサイル>【3R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1]  頭部の角「グランダークネスホーン」と「ウォーフェアマント」の能力を行使し、バグスターウィルスの軍団を召喚。これを特攻させます。  命中判定を6回行い、[k100+((打撃点+魔力)*20)+((器用+精神)*50)+200000]の防護点貫通・物理ダメージを[命中回数分]与えます。 〆<ファンタスティックイリュージョン>【1B/1】  [形状:起点指定/射程:30m/対象:1]  ゲーマドライバーのレバーを展開して発動します。  「グランダークネスホーン」と「ウォーフェアマント」の能力を行使し、バグスターウィルスの軍団を召喚。さらに能力でウィルスたちを超強化した後、密集させて自爆させます。  対象に行使判定を行い、[k100+魔力*100+1000000]の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆<タドルクリティカルストライクF>【1B/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  ゲーマドライバーのレバーを展開して発動します。右足に闇のエネルギーを収束させ、強烈な飛び蹴りを繰り出します。  命中判定を行い、[k100+(打撃点+魔力+全力移動)*100+3000000]の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆<タドルクリティカルフィニッシュF>【1S/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ゲーマドライバーのレバーを展開して発動します。ガシャコンソードに炎と冷気を同時に纏わせ、紫のオーラを形成。  そのまま強力な斬撃を繰り出します。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*150)+((全ステータスの合計)*150)+((敏捷B+器用B)*500)+3500000]の軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆Zwei【1B/1】  《アルス・ノーヴァ計画》の到達点。黒鉄の意思は共に在り───  端末からAIである「クロガネ」を具現化させ、同行NPCとして扱う事が可能です。 《アルス・ノーヴァ計画完成型第三号》クロガネ 種別:具現化AI レベル:使役者の冒険者Lv依存 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:端末内 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+65 移動速度:40 魔力:60 生命抵抗力:2d+40[+使役者の魔力/2] 精神抵抗力:2d+35[+使役者の魔力/2] 弱点:- 攻撃方法 砲撃(射程:30m) 命中力:2d+75+(使役者の魔力基礎値/2) 打撃点:k70[11]+350 回避力:2d+70+(使役者の魔力基礎値/2) 防護点:48 HP:780+(使役者のHP/2) EN:2650 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○三回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《回避行動》《全力攻撃》  《挑発攻撃》《キャパシティ》《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》  《強化魔力撃(D+60/H+10)》《ヒットアンドアウェイ》  《ガーディアン》《不屈》《タフネス》 ○黒鉄の魂  このスキルを持つ者は、自身を使役する者が「超越者」であった場合、自身もまた「超越判定」を行う事が可能です。【1R/1】だけ、どれほど距離が離れていても「リィンフォース・シールダ」を庇うことが可能です。  また、自身の[打撃点][魔力][先制]以外のステータスに[魔力/2]の補正が付与されます。 ☆必中【3R/1】  使用後、最初の一撃のみ自身の攻撃が[必中]扱いになります。 ▼☆鉄壁【5R/1】  使用した手番中、自身が受けるダメージを[1/4]にします。  このスキルは敵の手番中でも▼動作として使用可能です。 ▼☆ド根性【1B/1】  発動後、自身のHPを最大値まで回復します。  このスキルは敵の手番時にも▼として発動可能です。 ☆てかげん【3R/1】  使用後、最初の一撃で対象のHPが[0]になる場合、生命抵抗判定を行い、成功した場合HPを[10]残します。 ☆直撃【1B/1】  スキル使用後、最初の一撃のみ対象の[▼系/軽減/自動回避/ダメージ0]といった効果を無効にして、対象にダメージを与えます。 ☆熱血【1B/1】  スキル使用後、最初の一撃のみ、最終ダメージ値を[150%]にします。  カ ッ ト イ ン ☆三位一体【1R/1】  [消費EN:10]  自身が使用する技の一つに対して宣言しての使用が可能です。  その技のC値を「@7」とし、「3回」回転した場合、最終ダメージの値に「+1000」し、軽減無効の効果を付与します。 ○《エネルギーフィールド》  [消費EN:5]  自身への攻撃を属性問わず「100」軽減します。  この能力は常時自動発動しているため、EN切れには注意が必要です。 ▼《連装副砲》【1R/2】  [射程:10m/対象:1体/形状:射程/弾数:10]  反撃の際に用いられる副砲です。  敵の攻撃に対して発動し、命中判定を行い、命中した場合は「k70+魔力+打撃点+4000」の物理ダメージを与えます。 〆《ホーミングミサイル》【1R/10】  [射程:10m/対象:射程内の敵/形状:射撃/弾数:99]  艦隊上部のVLSより発射されるミサイルです。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+600」の物理ダメージを与えます。 〆《連装衝撃砲》【2R/1】  [消費EN:10/射程:20m/対象:射程内の敵(最大6体まで)/形状:射撃/属性:純エネルギー]  本兵装のメインウェポンです。  範囲内の6体まで「K80+((魔力+打撃点)*4)+9500」の魔法ダメージを与えます。  この時、6つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、  重複させた場合は回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「k80+2200」*「Hit数分」に変更します。  この技を「リィンフォース・シールダ」の同名の技と同タイミングで使用を宣言した場合、「Hit数」を「+2」した状態で互いにダメージを算出します。     エクスカリバー 〆《超大型回転衝角》【3R/1】  [消費EN:40/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破]  艦首モジュールとして装備された、対艦格闘戦や障害物の破砕に適した超大型ドリル。  普段は擬装の内部に収納されており、使用時に展開される仕組みになっています。  正式名称は「対艦対岩盤エクスカリバードリル衝角」、本兵装を象徴する武装です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「K100+((打撃点+移動力+全力移動)*5)+15000」の軽減無効物理ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。  この技を「リィンフォース・シールダ」の同名の技と同タイミングで使用を宣言した場合、クロガネ側のこの技のリキャストを【1B/1】にする代わり、互いの《超大型回転衝角》の最終ダメージ値を「((最終ダメージ/10)*13)」とします。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】ハンター/残所持P0 【 サブクラス 】:ファイター/残所持P0 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソード/ハンマーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」「ハンマー」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:6】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:1】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ確率で消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。  確率としては、1d100を振り算出します。  Slv1:80以上 それ以後lv5までは-4ずつされていき、  Slv6で出目58以上 7で53以上 8で38以上 9で出目20以上 10で「確定」で発動します。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ファイター】  近接打撃クラス。「二刀流」「ダブルセイバー」「拳」を得手としたクラスです。  ハンターと比べると動作が早く、手数の多い攻撃が可能となるでしょう。  それぞれのスキルに求められる条件こそありますが、それゆえの爆発力が期待できます。 習得条件 冒険者技能「ファイター」「グラップラー」「フェンサー」のいずれかのレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「1Hソード」「格闘」「1Hソード*2」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:3】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:8】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するか、硬化時間が終わるまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。  後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。  通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。  戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅠ/赤……HP+100   ②防御Ⅰ/地……防護点+10   ③精神Ⅰ/幻……魔力+10   ④精神Ⅱ/幻……魔力+20   ⑤精神Ⅲ/幻……魔力+30   ⑥HPⅢ/水……HP+300   ⑦HPⅡ/水……HP+200  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   その攻撃対象に必中で「全員の打撃点or魔力合計」*「10」の防護点無視・軽減不能な物理ダメージを与えます。   内部値の「打撃点or魔力」は、それぞれのキャラクターが任意で選びます。 【特殊リンク】  ARCUSでリンクを繋いだキャラ同士が、より一層友好的な関係にあるか、“共通点の存在する者同士”の場合に起動するシステムです。  LDSの技術力を以てして、追加された効果であり、  製作者の意図がされていない力であるため、効果はやや安定していません。  今後、キャラクターの関係性が変化することで、『消滅』することもあれば、『増加』することもあるでしょう。  以下のルールを有しています。 ①:特殊リンクは1PTにひとつしか起動できない ②:特殊リンクを繋いだ場合、仮にそのPCの片方が戦闘から離脱した場合、別のキャラクターと通常リンクを結び直すことはできない。 ③:②と①に対応して、特殊リンクを起こしたキャラクター同士が戦闘から離脱した場合でも、   別のキャラクター同士で再度特殊リンクを起こすことはできない。 ○勇者のお役目 前提キャラ 「リィン」+「エリア」「エリア」+「スティ」 「フィオ」+「エリア」「スティ」+「リィン」 「スティ」+「フィオ」「フィオ」+「リィン」  なるべく諦めない。なせば大抵、なんとかなる。  勇者システム、Wのメモリを用いた「変身」がリンク対象同士で発動されている場合にのみ適用されます。  【1B/1】で、そのキャラクターが攻撃を受けた場合、一度だけHPを1残す効果を双方が得ます。  また、ひとつの主動作で連続攻撃を行われる場合は、その全てを受けきった後にHPが1残ります。 ○騎士の高みへ 前提キャラ 「アラン」+「イグシル」 「イグシル」+「リィン」 「リィン」+「アラン」  情熱の切っ先で、騎士の高みを目指す。この舞台に刻むのは、我が魂。  リンク効果適用中、イグシルは[伐刀絶技]により発生する全てのダメージが「+20」されます。  アランの場合、「一刀修羅」で発生するステータス上昇へさらに「打撃点+10」を施します。  リィンの場合、リンドヴルムの神装《支配者の領域》の発動回数を「+1」します。 ○茨道  前提条件:エリア、リィンが勇者システム発動中  受け継ぐのはこの世界の勇者だった者の力、絆、意思。  先代勇者は二人に託す。貴方たちは大事な人を守れるようにと。  神屋楯比売は守るため、金弓箭は強くなるため。  私(アタシ)達には掴めなかった未来を、どうか——————————————  勇者システムを用いた「変身」がリンク対象同士で発動されている場合にのみ適用されます。  【1B/1】で、そのキャラクターが攻撃を受けた場合、三度までHPを1残す効果を双方が得ます。  また、ひとつの主動作で連続攻撃を行われる場合は、その全てを受けきった後にHPが1残ります。  加えて、射撃ダメージと打撃点がリンク中「+20」されます。 ▽逆境に咲く誇り 1B/2  死んではいけない。同じ結末を迎えさせてはいけない。  神屋楯比売は土地神の配偶神にして、『楯』そのものたる存在。その本質は守るための防具、他者を守りたいという願いを具現化した神器。  金弓箭、その弓と矢はたった一射で洞窟の岩盤を貫き破壊した。それだけの破壊力を有した武器。  二つの武具は祈りと願いを以て、命を繋ぐ。  「毒・呪い」属性、もしくは形状:貫通のダメージを受けた場合に発動します。そのダメージを軽減不可を無視したうえで0にし、更にそれによるデメリット効果を無効化します。 〆射刃・氷雷 【1B/1】 形状:射撃/斬撃 射程:20m 対象:一体  リィンが神屋楯比売を投擲、神屋楯比売を誘導するワイヤー部分をエリアが正確に撃ち続けます。  ワイヤーを歪められたことにより不規則な軌道を描く神屋楯比売による連続攻撃を何十、何百と叩き込み、相手を文字通り破壊します。  お互いの勇者技を二つ使用して発動します。  命中判定を互いに「+20」し、それぞれ一回判定を行います。  一度でも命中した場合、それぞれ3dを振り、大きい方の出目を命中回数とし、「k100+((二人の打撃点+二人の防護点)*4)+1000+二人の追加D」の物理ダメージを上述の命中回数分与えます。 【マグ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 但し現状は試作品の為か、使用者の耐久値と多少のステータス向上させるだけの代物。トライア曰く「無いよかマシだろう?」とのこと。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:0 打撃防御支援:10 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:15 技量支援:10 成長Lv.35 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【マグ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ライラ】打撃>(射撃,法撃,技量) 【フォナクス】射撃>(打撃,法撃,技量) 【レプス】法撃>(打撃,射撃,技量) 【アントリア】技量>(打撃,射撃,法撃) なお、同一のレベルがあった場合(打撃Lv15,射撃Lv15等)、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。