タイトル:指輪の魔法使い キャラクター名:サラーサ・メダイユ 種族:ハイマン [特徴:デジャヴ、魔法の申し子] 生まれ:魔術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16 性別:女 髪の色:橙色 / 瞳の色:茶色 / 肌の色:肌色 身長:164cm 体重:45kg 経歴1:役に立たない知識を持っている 経歴2:毒を飲んだ事がある 経歴3:愛読書を持ちあるいている 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6      7     14    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   6  12   5   6   6 成長  51  26  33  38  89  44 →計:281 修正 =合計= 64  38  52  50  111  64 ボーナス  10   6   8   8  18  10    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  25  27  101  307 特技        15  15 修正   5   5  280 =合計= 30  32  398  322 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター    15 Lv  / ソーサラー     17 Lv コンジャラー   16 Lv  / フェアリーテイマー 16 Lv マギテック    16 Lv  / スカウト      11 Lv セージ      17 Lv  / アルケミスト    8 Lv デーモンルーラー 16 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                             : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                          : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる   : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                      : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える        : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない      : スカウトLv.9 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                      : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍             : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                       : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                        : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる   : セージLv.15 [pIB31]武器習熟A/スタッフ : ダメージ+1、Aランク装備可能                 : [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別           : [pIB29]キャパシティ    : 最大MPに+15。グラスランナーは無効              : [pIB31]武器習熟S/スタッフ : さらにダメージ+2、Sランク装備可能              : [pIB39]魔法拡大/距離   : 射程を倍増した分MPも倍増                   : [pIB39]魔法収束      : 対象を範囲から1体・1つに変更                 : [pIB32]魔法誘導      : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 : [pIB37]ダブルキャスト   : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10           : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1     : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる       :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  35  17  38  150 修正        10 特技        2 =合計= 35  17  50m 150m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果: 前提 [p]  ヴォーパルウェポン   :   : [p]  クリティカルレイ    :   : [p]  パラライズミスト    :   : [p]  ミラージュデイズ    :   : [p]  イニシアティブブースト :   : [p]  エンサイクロペディア  :   : [p]  ディスペルニードル   :   : [p]  ヒールスプレー     :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :15  25  23  21 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 6800   2H   3   2  29  13  12  27 [スタッフA] *マナスタッフ / 魔力+1、魔法の武器 (235p) 非売品  1h   3  15  42  100   8  142 [スタッフEX] *リボルケイン / (p) =価格合計= 6800 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1    39 非売品 白い魔術礼装 / 盾 :  3      4     拒絶の強欲 / 修正:     1 = 合計 =   27  50    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :3000  とんがり帽子        / 魔物知識判定に+1 耳 :    特殊加工された通話のピアス / ーーーーーー 顔 :4000  ひらめき眼鏡        / 見識・探索+1 首 :                 / 背中:    魔法発動体         / 刺青めいて刻まれている。 背中:3000  サーマルマント       / 炎・水・氷属性ダメージを-1。 右手:1000  知性の腕輪         / 左手:10000 マナリング         / ダメージ魔法+1。 腰 :3000  真ブラックベルト      / 足 :                 / 他 :                 / =合計=24000 G ■所持品■ 名称            単価  個数 価格  備考 「冒険者セット」          1   0 「学園支給品」           1   0 L救命草               3   0 L魔香草               3   0 Lヒーリングポーション        1   0 Lアウェイクポーション        1   0 L羽根ペン              1   0 Lインク               1   0 L白紙の本              1   0 L保存食(七日分)          1   0 スカウト用ツール      100   1   100 望遠鏡           1000  1   1000 ヒーリングボム       1600  10  16000 ジャスタウェイ       5000  1   5000 魔晶石(10点分)      100   30  3000 熊の置物          250   1   250   ハクノに渡す 腕輪破壊          1000  1   1000 精神Ⅰ/幻          100000 1   100000 省MPⅠ/時          10000  1   10000 行動力Ⅰ           500000 1   500000 マグ/法撃          454435 1   454435 法撃lv1→30                   1   0                   1   0                   1   0 村正/リボルケイン      50000  10  500000                   1   0 精神Ⅲ/幻          400000 1   400000 精神Ⅱ/幻          200000 1   200000                   1   0                   1   0 マテリアルカード(白・SS) 20000  20  400000 マテリアルカード(金・SS) 20000  20  400000                      0    各色8枚ずつ =所持品合計=  2990785 G =装備合計=    30800 G = 価格総計 =  3021585 G 所持金   2744630G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 18 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 24  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 17 187    248 操霊魔法 16 187    247 深智魔法 16 -     248 妖精魔法 16      60 魔動機術 16      60 召異魔法 16 187    247 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     ○ - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 ○ - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ - ジパング語 初期習得言語:交易交通語、魔法文明語 技能習得言語:妖精語、魔動機文明語、魔神語、17個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 称号『学園生』 100 “夜叉姫”西京 寧音  20 “ジャギ一家頭”ジャギ二世  50 旅館ぶち壊す問題児 500 “小悪魔系後輩”BB 100 “快楽のアルターエゴ”メルトリリス  50 “愛憎のアルターエゴ”パッションリップ  50 マナスタッフ専用化  50 マナコート専用化 100 ひらめきメガネ&サーマルマント専用化 100 ”海軍本部大将 藤虎” イッショウ  50 ”盲目の少女剣士” 因幡月夜  50 《平行世界の観測者》鴉  40 《防人》リーゼロッテ=ミセリコルディア 100 “桜の夢”間桐桜  50 “哀れな暗殺者”間桐慎二 所持名誉点: 312 点 合計名誉点:1742 点 ■その他■ 経験点:128704点 (使用経験点:731500点、獲得経験点:857204点) セッション回数:281回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度    2000点(2000 /   / 回) 2- 知力      0点(   /   / 回) 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 精神力     0点(   /   / 回) 5- 生命力    500点( 500 /   / 回)  Chapter1 《特科Xクラス》 6- 知力     1230点(1230 /   / 回) 7- 敏捷度    1200点(1200 /   / 回)  Interlude2 《帝国闘技場》 8- 知力     1120点(1120 /   / 回)  EPISODE:1“地下都市遺跡” 9- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 10- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 11- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 12- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 13- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整 14- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整 15- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 16- 器用度   1510点(1510 /   / 回)  ACT2 17- 知力     500点( 500 /   / 回) 18- 知力     500点( 500 /   / 回) 19- 器用度    500点( 500 /   / 回) 20- 知力     500点( 500 /   / 回) 21- 精神力   1340点(1340 /   / 回)  ACT3<芽出> 22- 知力     500点( 500 /   / 回) 23- 知力    1500点(1500 /   / 回)  Chapter6《校内選抜戦》 24- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整 25- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 26- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 27- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整 28- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 29- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 30- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 31- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 32- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 33- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 34- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整 35- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 36- 知力    1000点(1000 /   / 回)  第ニ章“見えざる影” 37- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 38- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 39- 筋力    1800点(1800 /   / 回)  調整 40- 器用度   1770点(1770 /   / 回)  ACT6<忍び込んだらどこまでも-Enter The Gobli> 41- 知力     500点( 500 /   / 回) 42- 知力    1800点(1800 /   / 回) 43- 精神力   2180点(2180 /   / 回)  第四章 平穏のグランギニョール part1 44- 知力     500点( 500 /   / 回) 45- 知力    2000点(2000 /   / 回)  Episode1:少女の願い(1) 46- 知力    2920点(2920 /   / 回)  第四章 平穏のグランギニョール part2 47- 器用度   6600点(6500 /   / 2回)  CMボーナス集計 48- 知力    1000点(1000 /   / 回)  ACT8<シャモ屋戦線> 49- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  第四章 平穏のグランギニョール part3 50- 精神力   1800点(1800 /   / 回)  Episode2:少女の願い(2) 51- 知力    2320点(2320 /   / 回)  Chapter 14《黄金魔境ジパングⅡ ~百鬼殲滅戦線~》 52- 知力    4200点(4200 /   / 回)  Chapter 15《黄金魔境ジパングⅢ ~魔王~》 53- 精神力   4150点(4150 /   / 回)  Chapter 16《vs時空救世の英雄》 54- 器用度   3100点(3100 /   / 回)  《Episode4:最強の帰還》 55- 知力    3000点(3000 /   / 回)  《Episode5:幻神獣の目覚め》 56- 器用度   6250点(6250 /   / 回)  Chapter17 《クラウド・ナイン》 57- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  第五章 セブンスヘヴン 58- 知力    2000点(2000 /   / 回) 59- 生命力   8000点(8000 /   / 回)  《Episode7:少女の本懐》 60- 知力    4000点(4000 /   / 回)  調整 61- 知力    5000点(5000 /   / 回)  調整 62- 器用度   3500点(3500 /   / 回)  GM 63- 知力    7000点(7000 /   / 回)  第六章 平穏のグランギニョール part4 64- 生命力   14500点(14500 /   / 回)  調整 65- 器用度    500点( 500 /   / 回) 66- 知力      0点(   /   / 回) 67- 知力      0点(   /   / 回) 68- 知力    2000点(2000 /   / 回)  第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 前日譚 【パート:サラーサ】 69- 器用度   3500点(3500 /   / 回)  調整 70- 知力    3000点(3000 /   / 回)  調整 71- 器用度   2900点(2900 /   / 回)  第三幕《Sister Princess/翠色の絶対真理》 72- 器用度   3000点(3000 /   / 回)  Chapter25 《ジェノバ》 73- 精神力   2150点(2150 /   / 回)  ACTSS 74- 知力    41000点(1000 /40000 / 回)  Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 75- 知力    5000点(1000 /4000 / 回)  Episode20:バトルロワイアル、開幕【サラーサ&フィオ&エリア&リオルスパート】 76- 器用度   7786点(7786 /   / 回)  ボーナス集計 77- 筋力    9367点(1000 /8367 / 回)  Episode22:異次元統べる王 78-      -5000点(-5000 /   / 回)  ○法撃アップ1 0→10 79-      -5000点(-5000 /   / 回)  ○法撃アップ2 0→10 80-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○法撃ハイアップ  0→5 81-      -2500点(-2500 /   / 回)  ☆フォトンフレア 0→5 82-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○フォトンフレアアドバンス 0→5 83-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○フレイムマスタリー1 0→5 84-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○フレイムマスタリー2 0→5 85- 知力    1000点(1000 /   / 回)  『聖罰』(GM) 86- 知力    5000点(1000 /4000 / 回)  Episode23:墜落するユメ 87- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 88- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 89- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 90- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 91- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 92- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 93- 生命力   5000点(4000 /1000 / 回)  幕間 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《その恋は毒のように》 94- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 95- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 96- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 97- 知力    6500点(6500 /   / 回)  調整 98- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 99- 知力    10500点(5000 /5500 / 回)  第十章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《黒きラプソディー》 100- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)  調整 101- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 102- 筋力    1500点(1500 /   / 回)  調整 103- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  調整 104- 知力    5650点(5650 /   / 回)  調整 105- 敏捷度  13206点( 200 /13006 / 回)  EX-STORY/zero 死を貪るモノ編 106- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  調整 107- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  調整 108- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整 109- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整 110- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 111- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 112- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 113- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 114- 知力    5000点(1000 /4000 / 回)  《Final Count 4/かくて運命の旋盤は廻り往く──》 115- 器用度   5000点(1000 /4000 / 回)  Episode29:動き出す次元 116- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 117- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  ACT19≪El Dorado≫ 118- 器用度   5500点(5500 /   / 回)  貪る死/守護者編ep1《異界》 119- 器用度   3750点(3750 /   / 回)  調整 120- 知力    5000点(5000 /   / 回)  第十一章 ANOTHER EPISODE 《極刑王と静謐の古城》 121- 器用度   8000点(8000 /   / 回)  『第二回人気投票:3位』 122- 知力   13105点(1000 /12105 / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 123- 器用度    0点(   /   / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 124- 生命力    0点(   /   / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 125-     -10000点(-10000 /   / 回) タマモキャット第二再臨 126-     -20000点(-20000 /   / 回) タマモキャット第三再臨 127-     -10000点(-10000 /   / 回) アンデルセン第二再臨 128-     -20000点(-20000 /   / 回) アンデルセン第三再臨 129- 知力    5500点(5500 /   / 回)  貪る死/守護者編ep2《錆付》 130- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  ACT20≪狩るもの、狩られるもの≫ 131- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  GM調整 132- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  Episode32:シンクロ次元 シティ(後編) 133- 知力    6000点(6000 /   / 回)  Chapter39 《一切粛清、愛憎とその果て》 134- 器用度   9000点(9000 /   / 回)  リジェス編最終章第3幕前編《???/???》 135- 知力   10000点(10000 /   / 回)  リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 136- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 137- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Episode36:シンクロ次元 ウィルス 138- 知力    7500点(7500 /   / 回)  ACT21≪虚飾の牙城≫ 139- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Episode38:シンクロ次元 黄昏の旅団 140- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  調整 141-     -10000点(-10000 /   / 回) イシスステLv2 142-      -5000点(-5000 /   / 回)  DDLv2 143-      -4000点(-4000 /   / 回)  惑乱Lv2 144- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  Chapter42《闇を祓うモノ/前編》 145- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  Chapter43《闇を祓うモノ/中編》 146- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  Chapter44《闇を祓うモノ/後編》 147- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  Episode39:シンクロ次元 ケストレル 148- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  Episode40:エクシーズ次元 十二の試練 149- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 150- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 151- 知力    5000点(5000 /   / 回)  第十四章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《フロム・ヘル》 152-     -10000点(-10000 /   / 回) DD lv3 153- 知力    4500点(4500 /   / 回)  Episode42:エクシーズ次元 黒き暴威 154- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  守護者編/???編〈防人〉 155- 器用度   3500点(3500 /   / 回)  Episode43:シンクロ次元 カナード 156-     -10000点(-10000 /   / 回) 玉藻第一再臨 157- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 158- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 159-      -9000点(-9000 /   / 回)  ▼反逆の陽炎 Lv2,3 160-      -5000点(-5000 /   / 回)  〆剣の乱舞Lv2 161- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  Episode45:シンクロ次元 薔薇舞う宮皇 162- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  GM 163- 器用度   7500点(7500 /   / 回)  GM 164- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  調整 165- 器用度   7500点(7500 /   / 回)  Episode46:シンクロ次元 再誕 166- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 167- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 168- 器用度    0点(   /   / 回)  修行本 169- 筋力     0点(   /   / 回)  修行本 170- 精神力   8500点(8500 /   / 回)  GM 171- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  Episode49:ナミダノオモイ 172- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  Episode50:ナミダノオモイ(2) 173- 知力     0点(   /   / 回) 174- 筋力     0点(   /   / 回) 175- 精神力   5500点(5500 /   / 回) 176- 器用度   1000点(1000 /   / 回) 177- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  Episode51:シンクロ次元 君想フ声・序 178- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 179- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 180- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 181- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  GM 182- 知力    5500点(5500 /   / 回)  GM 183- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 184- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  脱獄編/守護者編〈追走〉 185- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 186- 知力   12000点(12000 /   / 回)  第十六章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《残響が消えるその前に》 187- 器用度   9000点(9000 /   / 回)  守護者編〈大禍/前編〉 188- 知力   10000点(10000 /   / 回)  守護者編〈大禍/後編〉 189- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  Episode53:君想フ声・序(2) 190- 精神力   9500点(9500 /   / 回)  守護者編〈薔薇〉 191- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 192- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 193- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 194- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 195- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  GM 196- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 197- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 198- 精神力   1000点(1000 /   / 回) 199- 生命力   1000点(1000 /   / 回) 200- 精神力   1000点(1000 /   / 回) 201- 器用度  11000点(11000 /   / 回) 202- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回) 203- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 204- 生命力   1000点(1000 /   / 回) 205- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回) 206- 知力    1000点(1000 /   / 回) 207- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  Episode62:シンクロ次元 君想フ声・破 208- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  Episode64:エクシーズ次元 君想フ声・破(2) 209- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  Episode67:シンクロ次元 君想フ声・急 210- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  GM 211- 知力   13000点(13000 /   / 回)  GM 212- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 213- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 214- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 215- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 216- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 217- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 218- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 219- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 220- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 221- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 222- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 223- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 224- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 225- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 226- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 227- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 228- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 229- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 230- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 231- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 232- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 233- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 234- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 235- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 236- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 237- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 238- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 239- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 240- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 241- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 242- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 243- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 244- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 245- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 246- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 247- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 248- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 249- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 250- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 251- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 252- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 253- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 254- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  調整 255- 筋力   31000点(31000 /   / 回)  GM統計 256- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 257- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 258- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 259- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 260- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 261- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 262- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 263- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 264- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 265- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 266- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 267- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 268- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 269- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 270- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 271- 知力   20000点(20000 /   / 回)  Episode74:エクシーズ次元 叛逆の物語・後編 272-        0点(   /   / 回)  \本当はご自身でつぎ込みたいんでしょうが!/ 273- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 274- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 275- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  調整 276- 知力    8000点(8000 /   / 回)  Episode78:シンクロ次元 歩くような速さで(3) 277- 生命力   8000点(8000 /   / 回)  幕間 《EPISODE OF SE.RA.PH 》 278- 生命力   8500点(8500 /   / 回)  調整 279- 筋力    8500点(8500 /   / 回)  調整 280- 敏捷度   8500点(8500 /   / 回)  調整 281- 精神力   8500点(8500 /   / 回)  調整 282- 器用度   8500点(8500 /   / 回)  調整 283- 知力    8500点(8500 /   / 回)  調整 284- 知力    8500点(8500 /   / 回)  調整 285- 器用度    0点(   /   / 回)  調整 286- 敏捷度    0点(   /   / 回)  調整 287- 生命力    0点(   /   / 回)  調整 288- 生命力    0点(   /   / 回)  調整 289- 敏捷度    0点(   /   / 回)  調整 290- 筋力   31000点(31000 /   / 回)  ≪光のツッコミ入れたろか!~HOLY COW! GOIN' GOIN' GONE!~≫ 291- 生命力   8500点(8500 /   / 回)  調整 292- 敏捷度   8500点(8500 /   / 回)  調整 293- 筋力    8500点(8500 /   / 回)  調整 294- 知力    8500点(8500 /   / 回)  調整 295- 筋力    8500点(8500 /   / 回)  調整 296- 精神力   8500点(8500 /   / 回)  調整 297- 生命力   8500点(8500 /   / 回)  調整 298- 筋力    8500点(8500 /   / 回)  調整 299- 敏捷度   8500点(8500 /   / 回)  調整 300- 知力    8500点(8500 /   / 回)  調整 メモ: CV:悠木碧 一言で言えば「経歴不明」。 何処から来たのか、誰が親で、どういう生まれなのか、一切分からない少女。「シース・ガウティア」と呼ばれる男と暮らしており、シースの暮らしている村にふらりと現れ、そのままシースの家に住み込んでいる。本好きで愛読書は雑学事典。どうでもいい知識を結構詰め込んでいる。 過去にギャンブルを行った際、周りは冗談で言っていたものの、「敗北したら毒を飲む」という条件を真に受けてしまい、実際に毒を飲んでしまったことがある。 学園へやってきたのは本編開始頃を想定。理由としては、「寿命を全うするまでに教養だけでもつけておけ」というシースの意向から。 性格:面倒見の良いしっかり屋だが、しばしばその「しっかりしなければ」という自負から、自分自身を追い詰めてしまう事も。根は、こうである。その上で、彼女はクラスメイトにその一面だけを見せている。何も嘘ではない。事実だ。だが、彼女はもう一つの一面を持つ。それが暗殺者としての一面であり、シースによって叩き込まれた演技と冷徹さである。一人の友人に依存し、一人の友人を愛し、一人の友人に焦がれるただの少女。そんな少女は歪められ、その少女のためならば人をも殺す、非情な人間となっていた。それは彼女がハイマンという、寿命の短い種族であることも起因している。そして、彼女はそれゆえに、今、孤独を強く感じている。…いくらプロの暗殺者の手ほどきがあったとはいえ、その精神は脆いものである。(後述) . ———親友がいた。 ある日、彼女たちの目の前に現れた何者かは、どういうわけか、私の命を狙っていた。 私を守るために彼女は、無謀にも勝負を挑んでいった。私は止めることができなかった。…彼女は、敗北した。 負けた代償として彼女は、「永遠の眠り」に落された。 そいつは言う、私へと、ある条件を突きつける。 それは、友を眠りから覚まさせる代わりに、クラウド・ナインに通う「リオルス=カエサリオン=クラウゼの殺害」だった。 後輩が教えてくれた 「ムーンセル・オートマトン」 ラクシアの宇宙(そら)に存在する衛星。神の自動書記装置。七天の聖杯(セブンスヘブン・アートグラフ)である。人理を観測するクラウドナインとは異なり、その実態は異星の文明が地上(ラクシア)の営みを記録する為に設置した観測機である。観測した膨大な記録や情報は、「SE.RA.PH」と呼ばれる衛星サーバーに集積されている。 「SE.RA.PH」 正式名称「serial phantasm(シリアルファンタズム)」電子化された膨大な情報や記録が集約されている衛星サーバー。同時に集約された地上の情報や記録や、「ムーンセル・オートマトン」が有する規格外の計算処理能力を利用して作られた電子虚構世界を内包している。 「学士(スカラー)Lv3」 「調教師(テイマー)lv.3」 動物を飼い慣らし、命令通りに動かす技に熟達しています 「賭博師(ギャンブラー)lv.4」 ギャンブルを使って稼いでいます。 仕様外 【白い魔術礼装】 カテゴリ:非金属鎧 防護点補正:知力ボーナス分  PC:志乃がサラーサへ渡したアイテムです。  装備中は以下の技能を会得できます。 ☆瞬間強化 【1B/1】  任意のPCの魔力、または打撃点を1Rの間だけ「+50」します。 ☆緊急回避 【1B/1】  任意のPC一体を選択します。  その対象はこのR中、四度まで回避判定を自動成功させることができます。 ☆応急手当 【1B/1】  任意のPC一体を選択します。  そのHPを「1000」回復します。 ▼ときめき☆BBスロット【1B/1】 BBちゃんお手製の画期的で活気的な空前絶後のスロット型サポートシステムなのですっ! 吉を掴むか、凶を掴むかはサラさん次第! 恨むのなら己の運の無さを呪うといいです、はい。 ダイスの女神が微笑むのは味方か敵か……このスリル、良いと思いませんか!? ギャンブル精神でなんくるないさ! ですっ。 えっと、では効果の程を……(マニュアルを捲る) 任意のタイミングで発動できます。 ダイスポッド「bb」を振り、味方陣営全員に対して「1B」の間、出目の効果を発動します。 なお、この結果は変転することができません。 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅠ/赤……HP+100   ②行動力Ⅰ/時/……主動作+1   ③精神Ⅰ/幻/……魔力+10   ④省MPⅠ/時/……消費MP1/10軽減   ⑤精神Ⅲ/幻……魔力+30   ⑥精神II/幻……魔力+20   ⑦  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   パーティ全員は通常攻撃によるダメージを「+20」した上でそれぞれ算出します。   その後、必中として算出されたダメージの合計値分の物理ダメージをその敵に与えます。 ○造られた命 前提キャラ:「サラーサ」+「エリア」  偽物でも、作り物でも構わない。そこにはしっかり心と魂がある。  リンクキャラ同士の魔力を「+20」します。また、常時互いが発生させる最終ダメージが「+50」されます。  加えて、以下の技能を獲得します。 〆侵食する世界 【1B/1】対象:1体/形状:接触 「おまえの敗因はただ一つ!」 「やってはいけないことをした! つまり!」            ・・・・・・・・・・          「「お前は私達を怒らせた」」 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!」 「ほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむほむ!!」  ……別にそんな風に叫ばなくても技は出ます。  エリアが自分とサラーサ以外の全ての時間を停止させます。  よって、対象に「▼不能」「必中」を付与します。  サラーサが「威力表100+打撃点+魔力+300」のダメージを「3d6(下限値:9)」回、  エリアが「威力表100+射撃D+魔力+200」のダメージを「3d6(下限値:9)」回算出し、その数値を合計し、「*3」のダメージを対象へ与えます。 ○偽りの悪 前提キャラ:「ファントム」+「サラーサ」  ヒーローというものは、守るためのモノなら、時には喜んで泥を被るというもの。  そして、必要ならば己が悪になることも厭わない。  たとえ——“彼ら”から嫌悪を向けられようとも。  リンク適用中、双方の魔力を「+15」します。  また、以下の技能を習得します。 〆アイズ・オブ・ヘブン 【1B/1】 前提:《無駄無駄無駄》と《第一の爆弾》が発動可能であること  二人のスタンド使いによる連携攻撃です。  ゴールド・エクスペリエンスで無数の乱打を浴びせ、その直後にキラークイーンで爆破をします。  スタンド「キラークイーン・フェイク」と「ゴールド・エクスペリエンス」の主動作を一つずつ消費します。  「無駄無駄無駄」を通常通り発動しますが、この際「3d6」の出目は固定で「18」となります。  その後、「キラークイーン・フェイク」により対象を木っ端微塵に爆破します。  数値は「威力表100+((ファントムとサラーサの魔力+精神B)*3)+15000」の身代わり・軽減不能の炎属性魔法ダメージを与えます。  この際、ファントムの中で表に出ている人格が「ユーリ」である場合、計算値は「威力表100+((ファントムとサラーサの魔力+精神ステータス)*4)+20000」となります。 〆ファイナルアタックライド・ウィザード 【1B/1】 前提:ファントムとサラーサが「仮面ライダー」であること  「なあに。痛みは一瞬だよ」  「あっ、なにしやがる!?」  ファントムが任意のデュエルモンスターズのカード一枚を「ライドカード」へと書き換え、  サラーサにファイナルフォームライドを行わせ、「ウィザードラゴン」へと変形させます。  よってこの際、任意のカード一枚のリキャストを消費します。  サラーサとファントムの主動作をひとつずつ消費し、両者で行使判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、  サラーサ「威力表100+魔力*4+1000」の炎属性、水属性、土属性、風属性のダメージを二度ずつ算出、  ファントム「威力表100+((精神+知力+魔力)*5)+2000」のダメージを算出。  その合計数値を「*5」した軽減不能魔法ダメージを与えます。 ○燃える心 前提キャラ:「メルリア」+「サラーサ」  メルリアとサラーサ、クールやヤンキーを装いながらも、胸中に熱い心を燃やす2人によるリンクです。  双方の魔力を常時「+20」し、また、メルリアとサラーサの発生させる炎属性ダメージは全て最終数値が「+30」されます。  また、メルリアが「炎髪灼眼」を適用中、サラーサにも「炎属性常時無効」の効果が付与されます。  以下の技能を習得します。 〆紅蓮の火竜 【1B/1】 前提:メルリアが《炎髪灼眼》、サラーサが《フレイム》と名のつくウィザードのスタイル適用中 「私が——」 「私達が——」          「「————最後の希望だッ!! 燃え上がれッ!!」」        『コンビネーション、プリーズ! ボー! ボーボーボーボー!!』  サラーサとメルリアが双方、【xB/y】【xS/y】のいずれかで、なおかつ炎属性を発生させる任意の技能を一つずつ消費します。  互いにその技能を主動作として宣言しますが、それを必中とします。  最初にメルリア「威力表100+打撃点+100」の軽減不能防護貫通/炎属性物理ダメージを5回、  次にサラーサが「威力表100+魔力*2+500」の軽減不能炎属性魔法ダメージを5回与え、  その次に消費した技能を算出。「合計ダメージ*150%」のダメージを与えます。 ○咲き狂う彼岸の桜 前提キャラ:「サラーサ」+「セイラーム」  大切な者を取り戻す為なら、手段は選ばない。  そう誓ったはずなのに——                        とも            ——今はもう、隣に多くの仲間がいる。  効果適用中、サラーサとセイラームは一度ずつ、自身が気絶する際にHPを「1」残し、  さらにその直後にHPを最大HPの半分まで回復することができるようになります。  また、以下の技能を会得します。 ☆大魔の殺気 【1B/1】 前提:《大鎌の殺気》適用中  リンク中に3Rの間だけ適用されます。  《大鎌の殺気》の効果を削除し、代わりに「悪属性」の最終数値を「+60」、「善属性」の最終数値を「+30」します。  また、リンク対象である自分達の魔力は「+10」されます。 〆我ラガ前ニ散レ 【1B/1】  ——邪魔はさせない。  ——自分達の、そして何より、自分に手を差し伸べてくれた者達の邪魔だけは、決して。  自分達の最大HPを一時的に、なおかつ擬似的に半分にします。  その代わりに、瞬間的に自分達の魔力を「本来の最大HP-現在のHP」分だけ上昇させ、  任意の【1B/1】の技能を双方宣言し、攻撃を行います。  その最終数値を「120%」とし、なおかつ片方でも判定に成功していれば命中・行使成功とします。 ○成長  長く仕え闘い続けるプリニーは成長します。  魔物レベル及びHP・MP以外の全ステータスは「+主人の冒険者レベル*2」されます。  HPは「+(主人の冒険者レベル*10)」、MPは「+(主人の冒険者レベル*5)」されます。 【レプス】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 レプスは法撃系の支援を高めることによって進化する事の出来る形態です。丸っこいマグから変化し、尻尾の生えたツインアイ型の眼を持っています。 更に進化したことで、より魔法職に合わせた能力を備えており、追加機能「フォトンブラスト」も発動できるようになりました。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:0 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:30 法撃防御支援:0 技量支援:0 成長Lv.30 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の追加ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の追加ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【レプス】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【モノケロス】法撃>(技量+(打撃or射撃)) 【カリーナ】(技量+打撃>法撃) 【オリオン】(技量+射撃>法撃) なお、同一のレベルがあった場合、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ▽トリガーアクション[支援]MP回復J 1R/1 一定時間でMP回復支援を行います。 自身の手番開始時に発動します。MPを「+魔力/2」します。 ▽オートアクション[法撃/フォイエ] 1R/1 レプスが敵対エネミーに自動で魔法を放ち、攻撃します。 自身の手番終了時に発動します。 直前に自身が攻撃した相手(複数なら最も近い敵から一体)に必中で(魔力*2)の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆フォトンブラスト[ケートス・プロイ] 前提:2R目 5R/1 範囲:自身を中心に半径20m 惑わぬ力、ケートスタイプの具現です。浮遊する魚のような姿をしており、大気中のマナに働きかけ、周囲の自己回復能力を増大させます。 3R間、自身を含む範囲内の味方に、主動作終了後、HP、MPを使用者の「+魔力」分回復する効果を付与します。 また、他者の〆フォトンブラストのリキャストを同時に消費することで、消費人数分回復量を使用者の「+魔力」していくことも可能です。 ルシッド・ガジェット 《武装明晰夢》  明晰夢において“夢を自由に操れること”を応用することによる武装の能力です。  また現実世界においても自身の夢想する武器や能力を投影し、使役することができます。  武装明晰夢では“見たことのある能力”しか使用できないが、逆に見たことのある能力であれば自由に応用して行使することが出来ます。  使用する際には右手を振りかざし、この能力を「借りる」と形容しており、発動にはその能力の名を叫びます。 ☆始解  武装明晰夢により夢想された能力です。  斬魄刀ではなく、サラーサの保持する得物を媒介に発動する一種の術式となっています。このため、原典とは少し異なる効力を発揮することとなります。  解号は「尽敵螫殺『雀蜂』」斬魄刀を固有の能力を開放した状態にします。能力解放と共に右手中指に付けるアーマーリング状の刃に変化。  発動後は、基礎能力値を「+100」、命中「+140」、打撃点「+320」、魔力「+340」のボーナス補正が与えられ、以下の技能が使用可能となります。 ▽蜂紋華  最初の一撃で標的の身体に「蜂紋華(ほうもんか)」と呼ばれる必殺の刻印を刻みます。  《通常攻撃or右手を用いた近接技能》が命中した場合、命中した箇所に「1R」の間だけ死の刻印である「蜂紋華」を刻みます。  その間、その箇所を一部位として狙うことができ、その場合は、達成値に「-1000」のペナルティを受けて判定を行う必要があります。 ▽弐撃必殺  対象の身体に刻んだ「蜂紋華」へもう一度、《通常攻撃or右手を用いた近接技能》を命中させた場合に発動します。  命中時、その対象へ「k100+(打撃点+魔力+全力移動)*60+10000000」の軽減不能の無効化不能のダメージを与えます。  また、痛撃と同様の効果を備えており、与えたダメージ分だけ最大HPを削ります。 ☆〆卍解《雀蜂雷公鞭》【3D/1】  能力解放と共にサラーサの右腕にハチの下腹部を模したような照準器付きの砲台が装備され、そこから金色の蜂の針状の砲弾をミサイルのように放ちます。  姿が巨大で重すぎて動く事もままならなくなります。  「補助動作」で発動することができます。  発動中は以下の技能が使用可能となる代わりに、「他の如何なる技能も使用不能となり、回避判定が行えなくなり、また「制限移動」しか行えなくなります。  以下の「〆射出」発動後に卍解は解除されます。   〆射出   【対象:範囲内 射程/形状:着弾地点を起点に半径50m/起点指定】   雀蜂雷公鞭を射出します。一発による破壊力は本人曰く「暗殺と呼ぶには派手すぎる」ほど高く、着弾点に巨大な爆風を撒き散らすため、暗殺よりも殲滅戦に向いています。   この主動作は「2回分の行動回数」を消費して、発動する必要があります。   戦闘エリア内で着弾地点を決め、その射程内に居る対象全員へ「必中」で「○・☆・▼不能」の「k100+(打撃点+魔力+筋力)*66+60000000」の軽減不能の無効化不能のダメージを与えます。   また、発動後はその反動で、自身も「後方の戦闘エリアの端」まで吹っ飛んでしまいます。 ▼最後の一押し【3S/1】  本来は体力の消耗と反動が激しく3日に一度しか使えない卍解ですが、その気になればもう一発だけ発動可能とすることができます。  その場合、大きな負荷が身体を襲うことになり、以降の戦闘に支障を来すことになります。  任意のタイミングで発動可能で、「☆〆卍解《雀蜂雷公鞭》」のリキャストを回復させます。  但し、二度目の卍解解除後は行動回数を「-1d3」にします。 ☆▼瞬歩 【☆:1R/1】【▼:2R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。  またこの技能のみ、斬魄刀の解放・未解放に問わず宣言可能です。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 《コードキャスト》  ラクシアに現存する魔法とは一線を画す異端技術であり、SE.RA.PHが生み出した宇宙(ソラ)の魔術式。  コードを予め設計・製造しておき、これに魔力を通すことで起動させます。  大きく分けると、外付けの消耗型(ワンオフ)と、自身の体やサーヴァントの霊子構造に組み込むための修得型(インストール)に区別されます。  修得型のコードキャストは強力だが術者に大きな影響を与えます。 vコードキャスト発動 宣言から1Rの間、修得しているコードキャストを「2つ」まで発動させます。 《消耗型(ワンオフ)》  以下のコードキャストは【対象:1体 射程/形状:10m/起点指定 抵抗:消滅】【1B/1】としてます。  また、()に数字が記載されているコードキャストは経験点「1000点」支払う毎に、レベルを「1」アップさせることができます。 ☆add_curse(1)  敵を呪い状態にします。  行使判定後、有利な結果であれば対象一体に「1R」の間だけ、「呪詛」を付与します。  呪詛を受けた対象は、自分の手番終了時に「100 *レベル分」の軽減不能の毒属性魔法ダメージを「行動回数」分だけ与えます。 ▼add_invalid  行使判定を行い、自動失敗でない限り成功とします。  自身か範囲内の味方対象1体がダメージを受けた場合、そのダメージを一度だけ「無効化」します。  なお、複数回攻撃であれば、最初の一発のみの適応となります。 ☆add_poison  敵を毒状態にします。  行使判定後、有利な結果であれば対象一体に「1R」の間、「毒」を付与します。  毒を付与された対象は、HPを回復しても同値分の軽減不能のダメージを受けるため、実質、回復不能となります。 ☆add_regen(1)  行使判定を行い、自動失敗でない限り成功とします。  「1B」の間、自身か範囲内の味方対象1体の「自然回復」を付与します。  自然回復を付与された対象は、自分の手番終了時に「5 *レベル分」点分、HPを回復します。 ☆bomb(1)  行使判定後、有利な結果であれば範囲内の対象1体へ「k0+((精神+生命+魔力)*5)+(500 *レベル分)」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆hack(1)  行使判定後、有利な結果であれば対象一体に「k0+((精神+生命+魔力)*5)+(300*レベル分)」の雷属性魔法ダメージを与えます。  また、クリティカルした場合「1Rの間、補助動作を封じる状態異常」を付与します。 ☆boost_mp(1)  行使判定を行い、自動失敗でない限り成功とします。  「1B」の間、自身か範囲内の味方対象1体の「魔力」を「+1*レベル分」にします。 ☆gain_con(1)  行使判定を行い、自動失敗でない限り成功とします。  「1B」の間、自身か範囲内の味方対象1体の「防護点」を「+1*レベル分」にします。 ☆gain_str(1)  行使判定を行い、自動失敗でない限り成功とします。  「1B」の間、自身か範囲内の味方対象1体の「打撃点」を「+1*レベル分」にします。 ☆heal(1)  行使判定を行い、自動失敗でない限り成功とします。  自身か範囲内の味方対象1体へ「10 *レベル分」だけ「HP」を回復させます。 ☆move_speed(1)  行使判定を行い、自動失敗でない限り成功とします。  「1B」の間、自身か範囲内の味方対象1体の「敏捷ステータス」を「+1*レベル分」にします。 ☆recover(1)  行使判定を行い、自動失敗でない限り成功とします。  自身か範囲内の味方対象1体へ「5*レベル分」だけ「HP」を回復させ、「弱体化効果」と「状態異常」を解除させます。 ▼release_mgi(a)  戦闘開始時に条件発動することが出来ます。  行使判定を行い、有利な結果であれば相手の先制判定値を「半減」させます。 ☆shock(1)  行使判定後、有利な結果であれば対象一体に「k0+((精神+生命+魔力)*5)+(500*レベル分)」の雷属性魔法ダメージを与えます。 ☆vanish_add(b)  行使判定後、有利な結果であれば対象一体の「強化効果(バフ)」を一つだけ解除します。 ☆view_map(1)  行使判定を行い、自動失敗でない限り成功とします。  探索判定に「+1*レベル分」点分のボーナス補正を加えます。 ▼view_status(1)  戦闘開始時に条件発動することが出来ます。  魔物知識判定に「+1*レベル分」点分のボーナス補正を加えます。 ☆decoy(1)  デコイを召喚し、敵を惹きつけます。  行使判定を行い、自動失敗でない限り成功とします。  発動時に範囲内に「HP:100 *レベル分」の「デコイ」を一体、召喚します。  相手は必ずこの「デコイ」を狙わなければなりません。 【ウィザードライバー&ウィザードリング】  手にはめた指輪と腰に装着するベルトでセットになる、特殊な変身ベルトです。  装着して変身を行う際、『シャバドゥビタッチヘーンシーン』の待機音に合わせて変身することになります。  余談ですが、これはとても煩いので隠密行動を取りたい際は要注意。  繰り返しますが、とても煩い。  指輪の魔法使いとも呼ばれ、その名の通りライダーとしては珍しく魔術師然とした闘いを得手としています。 ☆変身 【1B/1】  ウィザードライバーに特定の変身リングを翳すことでシステムが起動。  特殊な電子音と共に輝きに包まれ、魔法陣を通ることで『ウィザード』へと変身します。  この際、他の外付け武装と併用は可能です。  発動後自身の全ステータスを「+((冒険者レベル+12)*5)」分だけ加算します。  また、「HP・MP+30」の効果が発生します。  変身中あらゆるダメージを「-10」し、特殊武装【ウィザーソードガン】と下記技能を獲得します。  ウィザードに変身中に行われる、ウィザードで得られる技能は、  命中判定を行うものもありますが、いずれの場合も「魔力/10*8」を命中判定として用います。  ウィザード装着中に習得する技能は、命中判定を行うものに限り「マルチアクション」「デュアルアクション」で同一の主動作中に魔法を宣言することも可能です。 <ウィザーソードガン> 用法:1H/必筋:15/威力表:−/C値:⑨/カテゴリ:ガン(ソード)/ランク:EX/射程:30m/装填数:10  ウィザードの姿で使用する銃。ウィザードの専用武装となっています。  持ち主に最適化されるため、“スタッフ”として扱うことも可能で、カテゴリ<ガン>の公式魔法やソードとしての近接攻撃も可能です。  ソードとして使用する場合の威力表は「65」です。  いずれの場合でも、命中判定は「2d+冒険者レベル+器用度ボーナス+知力ボーナス」となります。 ☆リング変更 【1R/4】  リングを変更することで、ウィザードの基本4スタイルにスイッチして変身を行うことが可能です。 ・フレイムスタイル 『フレイム! プリーズ』 『ヒー! ヒー! ヒーヒーヒィー!!』  サラーサの性格上、“うるせえ!!”と叫びたくなること請け合いの音と共に変身します。  属性は炎、複眼の色は「赤」です。テュポーンと併用する場合はテュポーンの色が赤く染まります。  また、ウィザードの中でもっともバランスに優れた姿となるでしょう。  《☆変身》の効果に上乗せする形で、さらに全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、魔力・防護・抵抗を「+250」します。 ・ウォータースタイル 『ウォーター! プリーズ』 『スイ~スイースイースイ~♪』  サラーサの性格上、“うるせえ!!”と叫びたry  属性は水、複眼の色は「青」です。テュポーンと併用する場合はテュポーンの色が青く染まります。  《☆変身》の効果に上乗せする形で、さらに「全ステータス+冒険者Lv」「知力ステータスを追加で+30」し、魔力を「+300」します。 ・ハリケーンスタイル 『ハリケーン! プリーズ』 『フー! フー! フーフー、フーフー!』  そろそろ諦めはつきましたか? もう少しお付き合いください。  属性は風、複眼の色は「緑」です。テュポーンと併用する場合はテュポーンの色が緑に染まります。  《☆変身》の効果に上乗せする形で、さらに「全ステータス+冒険者Lv」「敏捷ステータスを追加で+30」し、「魔法使いレベル+敏捷ボーナス」で回避判定が行えるようになります。  加えて回避力に「+300」の補正を受けます。  この姿である限り、《☆飛行》の効果も得、魔法を宣言する手番でも通常移動が可能となります。 ・ランドスタイル 『ランド! プリーズ』 『ドッドッ、ド・ド・ド・ドンッドンッ、ドッドッドン!』  お疲れ様です。これで最後です。それでも煩いです。  属性は土、複眼の色は「黄」です。テュポーンと併用する場合はテュポーンの色が黄に染まります。  《☆変身》の効果に上乗せする形で、さらに「全ステータス+冒険者Lv+12」「知力ステータスを追加で+30」し、被ダメージを「/10*8」し、防護点を魔法ダメージにも適用できるようになります。  そして「魔力+150」が発生します。 ▼ディフェンド 【2R/1】消費MP:10 『ディフェンド! プリーズ』  自身の周囲に、装着中の変身リングに応じた属性の障壁を展開します。  自分が受けるダメージひとつを「-20000」、連続攻撃技能である場合はその全てを「-5000」します。  また、以下の条件に応じてさらに追加でそれぞれ「-10000」または「-5000」の軽減効果が追加されます。 フレイムスタイル:炎属性の軽減へ追加補正 ウォータースタイル:氷・水属性の軽減へ追加補正 ハリケーンスタイル:風属性の軽減へ追加補正 ランドスタイル:土属性の軽減へ追加補正 ☆▼バインド 【2R/1】消費MP:10 形状:基点指定/対象:半径10m以内の全ての敵 『バインド! プリーズ』  魔法陣からそれぞれの変身リングに応じた属性で形成された鎖を生み出し、敵を縛ります。 ☆の場合 抵抗:消滅  行使判定を行い、行使に成功した対象の主動作を「/10*8」したうえで命中・回避を「/10*8」します。  この効果で相手の主動作が「1」より少なくなることはありません。 ▼の場合  任意の攻撃ひとつを鎖で捕獲し、その攻撃を自動回避させるものとして扱います。  味方が攻撃を受ける場合でも同様です。 ▼リキッド 【1B/1】消費MP:20 前提:水属性系列のリング使用中 『リキッド! プリーズ』  自身の体を液状化させることで、狭い場所を通り抜けたり、攻撃を受け流したりします。  任意の攻撃で受ける技能ひとつを選択し、その攻撃より受けるダメージを「0」として扱います。  また、デバフ・状態異常を発生させる効果に対しても適用可能で、それを「抵抗:消滅」としたうえで抵抗判定に自動成功したものとします。 〆スラッシュストライク 【3R/1】消費MP:15 形状:接触/対象:1体/回避/消滅  ウィザーソードガンの掌の形の部分を展開させ、握手をすることで発動するウィザードの技の一つです。  この際、炎のリングならば「フレイムスラッシュ(炎属性)」  水のリングならば「ウォータースラッシュ(氷・水属性)」  風のリングならば「ハリケーンスラッシュ(風属性)」となり、それぞれリキャストは別個となります。  いずれの場合でも命中した場合、「k80+((魔力+筋力+知力+精神)*150)+345000」の対応した属性/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆シューティングストライク 【5R/1】消費MP:20 形状:射撃/対象:半径10m以内の全ての敵/回避/消滅  ウィザーソードガンの掌の形の部分を展開させ、握手をすることで発動するウィザードの技の一つです。  この際、炎のリングならば「フレイムスラッシュ(炎属性)」  水のリングならば「ウォータースラッシュ(氷・水属性)」それぞれリキャストは別個となります。  いずれの場合でも命中した場合、「k80+((魔力+筋力+知力+精神)*160)+360000」の対応した属性/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆ストライクウィザード 【1B/1】形状:貫通/対象:1体/射程:30m  キックストライクウィザードリングを使用することで放つキックです。  対応した魔術属性を纏いながら飛び上がり、空中から勢いよく蹴りを見舞います。  行使判定を基準とした命中判定を行い、命中した場合「k100+((魔力+筋力+生命+知力+精神)*200)+370000」の、  変身リングに対応した属性と衝撃属性を併せ持った魔法ダメージを与えます。 ☆ドラゴンリング 【1B/4】  強化形態である、「ウィザードラゴン」に変身するリングです。  それぞれ基本4スタイルの強化形態となるため、今までと変わらぬ扱いを可能としたうえで、  純粋な出力の向上が見込めます————が……? ・フレイムドラゴン 『ボゥー! ボゥー! ボゥーボゥーボォー!!』  なおさらうるさくなりました。  《☆変身》と「フレイムスタイル」の効果重ねて、さらに「全ステータス+((冒険者レベル+25)*5)」「魔力・防護・抵抗+250」の補正を受けます。  重ねて「炎属性」の魔法の際、その最終数値を「/10*12」するようになります。 ・ハリケーンドラゴン 『ビュー! ビュー! ビュービュー、ビュービュー!』  うるさいでしょう? くどいでしょう? そろそろ諦めてください。  《☆変身》と「ハリケーンスタイル」の効果に重ねて、さらに「全ステータス+((冒険者Lv+20)*5)」「敏捷ステータスを追加で+200」し、「魔法使いレベル+敏捷ボーナス」で回避判定が行えるようになります。  この姿である限り、《☆飛行》の効果も得、魔法を宣言する手番でも通常移動が可能となります。  回避力は「+500」されます。  重ねて「風属性」「雷属性」の魔法の際、その最終数値を「/10*12」するようになり、【○:1R/1】で回避判定を二度まで「自動成功」にすることができます。 ・ウォータードラゴン 『ジャバジャババシャーン、ザブンザブーン!』  作成者である赤馬零児もうんざりしてきましたがそろそろ終わります。あと少しの辛抱です。  《☆変身》と「ハリケーンスタイル」の効果に重ねて、さらに「全ステータス+((冒険者Lv+20)*5)」「知力ステータスを追加で+200」し、魔力を「+300」します。  重ねて「氷・水属性」の魔法の際、その最終数値を「/10*12」するようになります。 ・ランドドラゴン 『ダン・デン・ドン・ズ・ド・ゴーン! ダン・デン・ド・ゴーン!』  …………。(ノーコメント)  《☆変身》と「ランドスタイル」の効果に重ねて、さらに「全ステータス+((冒険者Lv+25)*5)」「知力ステータスを追加で+150」し、被ダメージを「/10*8」します。  重ねて「土属性」の魔法の際、その最終数値を「/10*12」するようになります。 ☆コピー 【1B/1】前提:ドラゴン系列のスタイル  ウィザーソードガンを“複製”することで、擬似的な二丁銃&二刀流となります。  この最中、戦闘特技《両手利き》《二刀流》《双撃》《二刀無双(IB)》を会得します。  また、この状態で行う「〆スラッシュストライク」の命中判定・ダメージ判定の回数は、最終数値を「/10*8」する代わりに倍になります。 ▼ビッグ 【1B/1】前提:フレイムドラゴン  魔方陣を通したウィザードソードガンの部分を巨大化させます。  これにより、「ウィザードソードガン」によって行う攻撃の最終数値を「/10*15」することができます。 ☆サンダー 【3R/1】消費MP:15 形状:射撃/射程:10m/対象:1体/抵抗/半減/前提:ハリケーン系列のスタイル  ドラゴンの形をした電撃を飛ばし、敵を直接攻撃します。  行使判定を行い、その対象に「威力表80+((魔力+精神ステータス)*100)+1500000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆グラビティ 【1B/1】消費MP:20 形状:基点指定/射程:20m/対象:1体/抵抗/半減/前提:ランドドラゴン  凄まじいまでの重力をかけて、対象の行動を抑制します。  対象に「威力表100+((魔力+精神ステータス)*150)+1000000」*「相手のコマサイズ」分の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【ドラゴタイマー】  赤馬零児や、明石の助手となったキー様——もといマモル。  シンクロ次元の不動遊星と八咫など、多くの技術者がその力の粋を尽くして設計した腕時計のようなツールです。  そこにはサラーサの魔力を介することで、初めて『完成』の日の目を見ることになります。 〆ドラゴンスタイル・フィニッシュ 【1B/1(リキャスト別個)】  ドラゴタイマーを獲得することで得た、ドラゴンスタイル時の必殺技です。  それぞれスタイルごとに属性と効果がやや変動します。  基本的に、いずれも「命中判定」を行い、命中した対象にダメージを与えることになります。  与えるダメージはいずれも「威力表100+((魔力+全ステータス)*200)+4000000」となります。 ・ドラゴンブレス 前提:フレイムドラゴン/射程:30m/形状:貫通/対象:斜線上の敵全て  胸のドラゴンの頭部から、強力な炎で敵を焼き尽くします。  与えるダメージは「炎属性」の魔法ダメージです。 ・ドラゴンスマッシュ 前提:ウォータードラゴン/射程:乱戦エリア/形状:打撃/対象:隣接している敵全て  周囲の敵をブリザードで凍らせ、そのまま尾で叩き潰して粉砕します。  与えるダメージは「氷・水属性」の軽減不能物理ダメージです。 ・ドラゴンソニック  前提:ハリケーンドラゴン/射程:30m/形状:基点指定/対象:指定地点の半径5mの敵全て  電撃を帯びた竜巻、ハリケーンを生み出して敵を拘束。  その後、動けなくなった対象の上空より発生した雷雲から雷撃を行います。  与えるダメージは「風」「雷」で選択可能の魔法ダメージです。 ・ドラゴンリッパー 前提:ランドドラゴン/射程:移動力/形状:突破/対象:斜線上の敵全て  グラビティで拘束した敵を、その鋭利なる爪で切り裂きます。  与えるダメージは「土」属性物理防護貫通軽減不能ダメージです。 ☆ファイナルタイム 【1B/1】前提:○○ドラゴンと名のつくウィザードのスタイル  発動後、サラーサ自身を中心としてその時点で装着していない残ったドラゴンスタイル達が同時に出現します。  以後主動作を「+3」し、「フレイム」「ウォーター」「ハリケーン」「ランド」、それぞれの前提となる条件を解除します。  この効果起動中、致死量となる攻撃を受ける際、【1R/3】で分身たちに攻撃を受け止めてもらうためにHPを「1」残して生存することができます。  また、命中・行使判定が失敗した場合、【1R/3】でもう一度判定をやり直すこともできます。 ☆ドラゴンフォーメーション 【1R/1】  呼び出したドラゴンスタイルの分身たちと、本体による連続連携攻撃です。  「ウィザード」で習得したもののうち、「〆スラッシュストライク」「〆シューティングストライク」  「〆ストライクウィザード」「〆ドラゴンスタイル・フィニッシュ」と併用することで発動可能です。  命中判定を併用した技能にて四度行い、一度でも命中した場合、併用宣言した技能を四回連続で与えます。  この際、「〆スラッシュストライク」~「〆ストライクウィザード」は「炎」「氷・水」「風」「土」の順番で連続して発生し、  「〆ドラゴンスタイル・フィニッシュ」は「〆ドラゴンブレス」~「〆ドラゴンリッパー」までを連続して行います。  ただしこの場合、「☆コピー」で「〆スラッシュストライク」を二度発動(=この技能と合わせて実質8発)行うことはできません。 ☆オールドラゴン 【1B/1】  針が一周したドラゴタイマーをウィザードライバーにかざし、「オールドラゴン、プリーズ!」の電子音声が鳴ると、  フレイムドラゴンを中心に分身していた3体のドラゴンスタイルが合体し、ドラゴンの翼、尾、爪、頭の全てを装着します。  これにより、全てのドラゴンスタイルの力を分散させず一度の同時使用することができるドラゴンスタイルとしての「完成形」となります。  発動後、「ウィザード」で習得する「〆」、変身系列を変更するもの以外の「☆」と「▼」の全てのリキャストを回復します。  この姿では「変身」に加えて、以下の補正を受けます。 ・「全ステータス+((冒険者Lv*4+90)*5)」 ・「魔力+800」 ・「防護・抵抗+600」 ・「被ダメージ/10*6」 ・「魔法使いレベル+敏捷B」を基準に回避判定が可能 ・「回避力+900」 ・「敏捷ステータス+350」 ・「知力ステータス+400」 ・「炎」「氷・水」「雷」「風」「土」属性の魔法ダメージの最終数値を「/10*15」 ・【○:1R/3】として回避判定を自動成功可能 ・魔法を宣言するRでも「通常移動」可能 ・「ウィザード」の「ドラゴンスタイル」までで習得する全ての技能を、任意で「炎」「氷・水」「雷」「風」「土」のいずれかに属性変更可能 〆ストライクドラゴン 【1S/1】形状:貫通/射程:50m/対象:1体  「誰一人、死なせやしない……!」                    「————フィナーレだ」  足元に緋色の魔方陣を描き、さらにそこに「炎」「水」「土」「風」の力を宿した光が展開されます。  空高く飛び上がり、全てのドラゴンスタイルの力を宿した蹴りで見舞います。  それはその気になれば、敵を地球から太陽へ撃ち込んでしまうことすら可能でしょう。  命中判定を「▼不能」として行い、命中した場合「〆ストライクウィザード」*「5」の「炎」「氷・水」「雷」「風」「土」を任意で選択する軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。 ☆ボルケーノソウル 1S/1  グリード—を外界にではなく自身の中へとリボーンさせることによる、サーガとレジェンズの融合形態です。  発動後1Bの間、全てのステータスを「+100」、打撃点を「+100」、魔力を「+250」します。  また、自身の攻撃に任意で火属性を付与することも可能になります。 〆ネオ・ディアボロスブレイガ 1S/1 形状:貫通 射程:200m 対象:範囲内の敵全て 前提:ボルケーノソウル  火の竜王、ボルケーノキングドラゴンの技をグリード—を介し発動します。  両手を前方に翳し、射線上の敵全てを塵も残さず滅却する熱線を放ちます。  命中判定を2d+魔力*2で行い、「k100+((魔力+全てのステータス)*40)+500000」*10の炎属性魔法ダメージを二回与えます。 【太陽の少女】  自らを"照(テル)"と名乗る少女。  普段はやや仏頂面で寡黙だが、温厚な性格の人物。お菓子が好物。  外見こそ少女だが、光玉のような姿にもなれるなど、謎も多い。  理不尽や、傍若無人な行いに憤る性質の存在でもあり、激昂して感情を荒ぶらせる事こそないものの、静かに、それでいて確かな怒りを燃やす。  戦闘時には自らの力を振るう相手に「合わせる」形で武装へと変化する。 〈リボルケイン〉 用法:1H/必筋:3/命中:+28/威力70/C値:⑩/追加D:+50/カテゴリ:スタッフ/ランク:EX  太陽の少女がサラーサ・メダイユの戦闘スタイルに合わせてその姿を杖状の物に変化させたもの。  また杖状の形態とは別に、敵にトドメを刺すための特殊形態「光子剣」としての形も存在しており、この武装の刀身は内蔵している太陽のエネルギーによって常時発光している。  装備中は以下の効果を得ます。  〇魔力値に「+100」  〇戦場が「日中」であり、「太陽」が出ている場合、毎R「200」ずつHP/MPを回復します。  ○この武装を使用しての魔法は消費MPが(*0.8)の数値になります。  〇この武装は破損しても、日光を浴びれば即座に修復されます。  また、他にも2つの形態が存在しているようだが───? 〆《ホーリークロス》  消費MP:5/射程:40m/対象:円状に30m/形状:基点指定/抵抗:半減/属性:光  球状の光エネルギーを対象を中心に炸裂させます。  範囲内の対象に「武器威力+((魔力+生命)*2)+63500」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆《セラフィックレイ》【1R/1】消費MP:10  射程:20m/対象:円状に26m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:光  空に作り出した方陣から光の魔力弾を雨霰の如く降り注がせる。  範囲内の対象に「武器威力+魔力*6+135000」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆《ダークネスブレード》  消費MP:5/射程:20m/対象:前方半円に5マス/形状:斬撃/抵抗:半減/属性:闇  魔力で構成された巨大な闇の剣を使い、横薙ぎに相手を切り裂きます。  範囲内の対象に「武器威力+((魔力+精神)*8)+83000」の闇属性魔法ダメージを与えます。 〆《ダークカタストロフ》【1R/1】消費MP:10  射程:30m/対象:円状に14m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:闇  対象を中心に闇の波動を炸裂させ、ダメージを与えます。  範囲内の対象に「武器威力+((知力+魔力)*10)+136000」の闇属性魔法ダメージを与えます。 〆《リボルケインスラッシュ》【4R/1】消費MP:15  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光/前提:リボルケイン装備時のみ  光子剣へと形を変えたリボルケインで敵を一文字に切り裂く。  命中判定を行い、命中した場合「k70+((打撃点+魔力)*20)+562000」の軽減無効防護点貫通物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃を受けた対象は打撃点が「-20」されます。 〆《リボルクラッシュ》【1S/1】消費MP:30~(以降上昇)  射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:光/前提:リボルケイン装備時のみ  輝く光子剣と化したリボルケインで対象の腹部を刺し貫き、エネルギーを内部に注ぎ込む事で対象を破壊する。  命中判定を「+魔力」した状態で行い、命中した場合「k100+((魔力+打撃点+精神+生命)*50)+1500000」の軽減無効防護点貫通物理ダメージを与え、敵の行動数を「-1」します。  この攻撃が命中した場合、自身のMPを「5」ずつ消費する事により最終ダメージ値を「50000」ずつ上昇させる事が可能です。このダメージによって、対象の残HPが「5%」以下になった場合対象を「即死/爆破」させます。 〈バイオブレード〉 用法:1H/必筋:1/命中:+40/威力60/C値:⑨/追加D:+25/カテゴリ:ソード/ランク:EX  太陽の少女がウィザードライバーに呼応して、その姿を変えたもの。  白銀に輝く細身の剣で、杖としても使用出来たリボルケインと違い、此方は完全に「カテゴリ:ソード」として扱われます。但し、ウィザードの姿となったサラーサに合わせた変化をしている為、問題なく振るう事が出来る模様。 ・この形態はサラーサがウィザードに変身し、そのスタイルが、「ハリケーン」か「ウォーター」の時のみ使用可能です。  また、この武装は「照」の使用者であるサラーサ・メダイユのみ、あらゆる条件を無視して振るう事が可能です。  装備中は以下の効果を得ます。  〇魔力値に「+120」、敏捷値/回避が「+80」されますが、防護点が「-10」され、「属性:炎」の攻撃を受けた際、最終被ダメージ値が「+10」されます。  〇戦場が「日中」であり、「太陽」が出ている場合、毎R「40」ずつHP/MPを回復します。  ○この武装を装備している限り、▼拘束系スキルの影響を受けません(バインド系列完全無効)。  〇この武装は破損しても、日光を浴びれば即座に修復されます。  ○戦場の特性が「水」もしくはそれに関連する物だった場合、サラーサの移動力は「場の全て」になります(無限/但し技を放つ際に判定に使われる移動力等は元々のステータスの物になります)。 ▼抗体精製【1R/1】消費MP:5  体内に取り込んだ毒素の抗体を精製する能力。  其処から転じて、あらゆるマイナス効果を無効にします。  自身に掛けられた全ての状態異常を回復させ、その後【4R】の間、自身に対して状態異常を与える技が行使された場合、「2d」判定を行い、その数値の差分が「2」以内であればその状態異常を受け付けません。 ▼液化・ゲル化【2R/1】消費MP:10  自身の身体を液化、ないしゲル状に変化させる能力。  液化しているため、物理的な攻撃ではこの状態のサラーサを傷付ける事は不可能になります。  敵の攻撃を自動回避(連続攻撃系はその全て)した後、この【R】の間、攻撃の対象としてサラーサを標的にすることが不可能になります。  また、上記の効果を使わない場合は、自動回避した後に以下の効果を発動する事が可能です。 ・ウィザードのスタイル、及びバイオブレードをリボルケインかボルティックシューターのどちらかに変化させる事が出来ます(リボルケインはどのスタイルでも。ボルティックシューターの場合はフレイムorランドに変身しない限りは使用出来ません/変化させずとも問題はありません)。  その上で命中判定を行い、命中した場合、【xRorxB/y】系のスキルをそのリキャストを消費して、カウンターとして相手に与える事が可能です。 〆《スパークカッター》【3R/2】  消費MP:15/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  バイオブレードの刀身に青く発光させた光エネルギーを纏わせ、逆袈裟に敵を両断する。  命中判定を「+魔力」した状態で行い、命中した場合「k80+((打撃点+魔力+敏捷)*20)+485000」の軽減無効物理ダメージを与えます。 〆《バイオアタック》【4R/1】  消費MP:20/射程:30m/範囲:円状に20m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/属性:水・氷  ゲル化した状態で宙を飛び回り、高速で敵に体当たりします。  命中判定を+「魔力」した状態で行い、命中した場合「k70+((打撃点+魔力)*14)+82000」の魔法ダメージを対象に[2d6]与えます。 ☆ミクロ化【1B/1】消費MP:30/射程:移動力  ▼液化・ゲル化のリキャストを消費して発動します。  等身大の敵の体内に侵入出来るまで身体を縮小させ、内部から敵を破壊します。  先ずは精神抵抗判定を「*10」で行使し、成功した場合、対象の内部に侵入、侵入中は敵からの攻撃を一切受け付けませんが、  この状態では装備を〈バイオブレード〉から変更する事は出来ません。  但し、各技のリキャストは設定されている物から「+4」され(使いきっている場合は、本来のリキャストを越えて4回復します)、  通常も含めたあらゆる攻撃が「防護貫通」「軽減不可」「最終ダメージ+1000000」されます。  その後毎R抵抗判定を行い、抵抗判定に成功し続ける限り自身が攻撃の対象として取られることはありません。  但し、Rを重ねるごとに抵抗判定は「-5」されていきます。また、自身が体内にいる間に対象がトドメを刺された場合必中で「総HPが残り1になる」分のダメージを受けます。 〈ボルティックシューター〉 用法:1H/必筋:15/命中:+20/威力:—/C値:⑪/追加D:+50/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:60m/装填数:10  太陽の少女がウィザードライバーに呼応して、その姿を変えたもの。  高出力のレーザー銃、杖としても使用出来たリボルケインと違い、此方は完全に「カテゴリ:ガン」として扱われます。但し、ウィザードの姿となったサラーサに合わせた変化をしている為、問題なく使用する事が出来る模様。 ・この形態はサラーサがウィザードに変身し、そのスタイルが、「フレイム」か「ランド」の時のみ使用可能です。  また、この武装は「照」の使用者であるサラーサ・メダイユのみ、あらゆる条件を無視して振るう事が可能です。  装備中は以下の効果を得ます。  〇打撃点/器用に「+40」、防護点/命中が「+40」、常時ダメージが「/10*5」軽減され、「属性:炎」の攻撃を無効化し、更にそのダメージ分の「/10」をHP/MPの回復分として吸収出来ますが、敏捷度/回避が「-20」され、移動力が「-30」されます。  〇戦場が「日中」であり、「太陽」が出ている場合、毎R「400」ずつHP/MPを回復します。  ○この武装を装備している限り、サラーサの命中判定は常に2回行使する事が可能です。  〇この武装は破損しても、日光を浴びれば即座に修復されます。  ○装填数は10で設定されていますが、自身の手番が来た際にMPを「消費した弾数の分」支払うことでリロードする事が可能です。 ☆○悲しみから生まれた炎の子  ボルティックシューターを装備している時のサラーサ・メダイユは非常に頑強な身体となっています。  転倒/投げ飛ばしの効果を常時受け付けず、補助動作として【1B/1】のみですが、【1R】の間、自身が受けるダメージを全て「1/10」にする事が可能です。 ☆ハイパーリンク【1R/1】消費MP:20/射程:接触  あらゆる電子機器をハッキングし、操作する事が可能な能力です。  探索時に使用した場合、機械類に関係したあらゆる事柄の判定に「+20」の補正が加わります。  戦闘時に使用した場合、 自分の「魔力」を基準とした行使判定と、対象の精神抵抗判定を比べ合います。  勝利をした場合、「機竜」「魔動機」「ルーンフォーク」に類するもののコントロールを奪い、  対象の通常の主動作とは別に、即座に主動作を行わせます。  この対象に類するものの、その主動作の内容を自身が決定することができます。 ▼撃ち落とし  射撃攻撃に対して発動することができます。  命中判定を行い、相手の命中判定の達成値を上回った場合、「弾丸」を1発消費してその攻撃を自動回避します。 〆《パンチ》【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  一撃で分厚い壁すら簡単に突き崩す強力な拳打を対象に与えます。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+筋力)*15)+374500」を「/10*12」にした防護点貫通ダメージを対象に与えます。  なおこの技、ウィザード時には拳を握っては打ち出せないので、掌底か手刀のどちらかになります。 〆《ハードショット》【5R/3】  消費MP:20/射程:100m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  ボルティックシューターの光弾で敵を撃ち抜く必殺技。  その威力たるや凄まじく、また、その命中精度は非常に高い。  命中判定を「魔力」で補正を掛けた状態で行い、命中した場合「k90+((魔力+器用度+精神)*12)+554000」の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆《零距離ハードショット》【7R/1】  消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  対象の至近距離から、腹部目掛けてハードショットを放ちます。  命中判定を「魔力」で補正を掛けた状態で行い、命中した場合「k100+((魔力+生命+精神)*20)+780000」の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 [照] ☆○天頂神の加護  ある程度まで自らの力を取り戻し、自身の加護を使用者に与えられるようになった。  以下のスキルと技が使用可能になりました。  また、☆補助動作としても使用可能でこの場合、  ■■■■■■■■■■「■■」■■■■■■。  ■■■である■■■■■■■■■■「■」■■■■■「■■」■■■■いま■■、  サ■■■・■■■■に■■■■■■■形■■■■■■■■■め、■■■■■■■■■■■。  全ての攻撃のダメージ値が「+500」されます。  また、以下の効果を得ます。 ・【1B/1】でMPを任意で最大まで回復させる事が可能になります。 ・基礎ステータスが「((冒険者Lv分+12)*6)」上昇します。 ・[リボルケイン][バイオブレード][ボルティックシューター]を用いた技の最終ダメージが「+50000」されます。 ・常時最終ダメージ値に*150%の補正。 ○照魔鏡  隠された本質を写しだす鏡。  魔の者が持つ本性を炙り出し、  転じて敵の持つ能力や弱点を見抜く。  常時「真偽判定」に「+30」の補正が掛かります。  また、戦闘開始時の「魔物知識判定」時、規定値に届いていなくとも、  「自動失敗」でなければ「各種ステータス」と「主動作/補助動作/条件発動/任意動作/常動型」の何れか一つの動作を指定し、開示させる事が可能です。 〆〈フル・フレイムブロウ〉【1B/1】  消費MP:25/射程:30m/対象:1体/形状:特殊/属性:炎  超巨大な火球を創造。  対象目掛けて撃ち出し、灰一つ残さず焼却します。  対象に「k100+((魔力+精神+知力+魔法使いLv)*40)+999999」の軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆〈サジタリアス・ノヴァ〉【1S/1】  消費MP:30/射程:40m/対象:1体/形状:貫通                      ───、"      "  虚空から無数の針を精製し、  間断なく逃げ場もなく射出し、相手を串刺しにする。  あらゆる防御も障壁も、圧倒的な力の前には意味を成さず貫通する。  命中判定を魔力値で10回行い、一度でも命中した場合「k100+((魔力+精神+生命)*10)+60000」*「6d10」の防護貫通軽減無効物理ダメージを与えます。  この攻撃に対して、あらゆる▼/▽/☆動作による無効化/自動回避スキルは意味を成しません。 ▼〈キャンサー・ノヴァ〉【1S/1】                      ───、"      "  自身が放った敵を貫く、或いは越えて未だ機能している攻撃の方向に反射板を展開。  反射板を用いて攻撃を反射し、再度敵に同様の攻撃を加えます。  「形状:貫通」の技に任意で付与することが可能です。  付与した技を命中判定を「+30」した状態で、再度判定を行い、命中した場合、同じダメージ判定を対象に行います。  この効果を付与した技が「回避(▼/▽/☆などのスキルも含)」された上で再判定を行う場合、その最終ダメージ値を「+200000」します。 〈菊一文字則宗〉  用法:1H/必筋:10/命中:+20/威力50/C値:⑨/追加D:+8/カテゴリ:ソード/ランク:EX  「サラーサ・メダイユ」が  〈菊一文字則宗〉の巫剣使いとなった事で、使用する事が可能になった武器。  装備後は以下のスキルと技を使用することが可能になります。 ○能力開花  この刀は、現時点では本来の力を取り戻していません。  「サラーサ」が自身の「経験点」を刀に注ぐことで、本来の力を解放することができます。  解放に必要な経験点は以下の通りになります。 ・「5000」で幾つかの技とスキルと自身の各ステータス値が「+5」されます。 ・「10000」で幾つかの技とスキルと○攻昂ノ心得の効果が強化されます。 ・「20000」で〈菊一文字則宗〉装備時の「命中」「回避」[魔力」に「+10」の補正がかかり、巫剣NPCとして参戦させた場合の「硝子の剣士」の制限時間が「4R」になります。 ・「30000」で「無明三段突き・菊」を使用した際、回転数に応じて最終火力が「+50」されるようになります。これは武装/NPCどちらにも適応されます。 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  戦闘開始前に、〈武装〉として扱うか、〈同行NPC〉として扱うかを選択する事が可能です。  なお、選択して以降は同S内では形態を変更する事は出来ません。 ○標準  巫剣の持つ特性。  九字兼定は「標準」に当て嵌まり、癖がなく、扱いやすい巫剣として判別されています。  常時、命中・回避の判定に「+5」の補正がかかります。 ○硝子の剣士  その太刀筋は神速とさえ言われる剣術の申し子。  然し速さ故に負担が多く、長時間戦うことができないため、「硝子の剣士」とも。  装備中、常時「敏捷度」を「+12」し、C値判定を「-1」します(下限値⑧)。 ○攻昂ノ心得  このスキルを持つキャラは自身の打撃点が常に「+50」の補正がかかります。 ▼蹴撃  斬撃の締めとして、足元を狙った下段蹴りを放ちます。  飛行している相手には軽く跳躍してからの一撃という判定になります。  【1R/1】で任意の技に付与することが可能で、付与した技が命中した場合「必中」で「武器威力+打撃点」*「5」分の物理ダメージを与えます。  また、対象が地上にいる場合は「転倒」の効果を、○飛行や○飛翔といった効果で空中にいる場合は、これを強制的に地上へ降ろします。 〆〈三裂 閃〉【3R/2】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  目にも止まらぬ早業で敵を切り刻む三連斬。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+1200」*「3」の物理ダメージを対象に与えます。 〆▼〈天閃桂華〉【5R/1】  射程:10m/対象:指定した地点から半径6m/形状:特殊  自身の前方にエネルギーの光柱を三本作り出し、対象を攻撃します。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+魔力+2500」*「3」の魔法ダメージを対象に与えます。  ▼でも発動可能です。  この場合、自身に向けられた攻撃に対して使用し、  その攻撃を「無効化」した上で、上記と同様の判定を行います。 〆〈無明三段突き・菊〉【1B/2】かつ【2R/1】  射程:全力移動/対象:1体/形状:斬撃  『平晴眼』の構えから踏み込みの足音が一度しか鳴らないのにその間に3発の突きを繰り出す、  秘剣『三段突き』。超絶的な技巧と速さが生み出した、必殺の『魔剣』。  平晴眼の構えから“ほぼ同時”ではなく、“全く同時”に放たれる平突きで、放たれた『壱の突き』に『弐の突き』『参の突き』を内包する。  放たれた三つの突きが“同じ位置”に“同時に存在”しており、  この『壱の突きを防いでも同じ位置を弐の突き、参の突きが貫いている』という矛盾によって、  剣先は局所的に事象崩壊現象を引き起こす。事実上防御不能の剣戟であり、また結果から来る事象崩壊を利用しての対物破壊にも優れる。  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合「k100+打撃点+全力移動+敏捷+器用+1500」*「3」の防護貫通物理ダメージを「@6」で「3回」対象に与えます。  この技が命中した場合は▼系の「ダメージ0」「無効化」といった類のスキルを無視して上記で算出したダメージを与えます。 ☆"勇気"のカード・双葉  紫の少女──  ヒナタ・ウエサトがフィオ=エストレアに託したカードと同様のもの。  サラーサ・メダイユはこれを安芸真鈴から手渡されました。  描かれているのは西暦において本当の姉妹のような間柄だった二人の勇者です。 ・(土居球子+伊予島杏)  白を基調として、橙色のラインの奔った勇者服に近いものを本来ならば纏いますが、  サラーサ・メダイユの場合、同色のエネルギーを全身に纏う形での変身になっています。 ○繋いだ手と消えない思い  二人の絆は本物の姉妹──  否、それ以上に深く強い結びつき。  何時の日か生まれ変ったとしても、彼女達は変わらず共にあるのだろう。  全ての基礎ステータス値が[((冒険者Lv+10)*3)]分上昇し、命中と回避の判定が[+25]されます。 ○守るための盾、強くなるための弓  守りたいと思う気持ち。  強くなりたいという憧れへの誓い。  だからこそ彼女達は[盾]と[弓矢]を己の武器とした。  打撃点と防護点が[+35]され、精神抵抗判定/生命抵抗判定が[+15]されます。 ○緻密な作戦と切り拓く旋刃  このスキルを持つ者は常時[知力]のステータス値が「+36」され、魔力値が[+30]されます。 ▼神屋楯比売【1R/1】  [消費MP:20~40]  土地神の王の配偶神にして、楯そのものたる存在。  勇者・土居球子が使用していた旋刃盤の本質であり、本来の用途。  光のエネルギーで再現されたソレは、使用者の思いが強ければ強いほど  その防御力を増すようになっていて、意思の強さによっては原典を上回るほどの防御力を持つ。  これはかつて、思い虚しく大事な人を守ることの出来なかった「勇者」の悔しさによってこういった仕様に変化させられているのだと思われる。  自身、および自身の周囲[半径10m]内にいるPC/NPCに向けられたあらゆる攻撃に対して発動可能です。  その攻撃によって受けるダメージを[0]にします。  この攻撃が[連続攻撃]の類だった場合、消費MPを[20]から[40]に変更する事で、その全てで受けるダメージを[0]にします。 〆☆旋刃盤 〆【1R/1】☆【1R/1】  主動作と補助動作の二つの動作で発動可能です。 ・主動作の場合  [射程:20m/対象:1~5体/形状:斬撃]  旋刃盤を投擲し、敵を切り裂きます。  魔力値で命中判定を行い、命中した場合[k50+((打撃点+筋力+魔力)*5)+120000]の物理ダメージを対象に与えます。 ・補助動作の場合  [消費MP:10/射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破・斬撃]  旋刃盤を巨大化させ、これの上に乗り移動します。  全力移動可能な位置まで移動しつつ、突破扱いの攻撃としても適用され、「武器威力+((打撃点+全力移動)*10)+40000」の物理ダメージを与えます。 〆<連装重ね撃ち・炎>【3R/1】  [射程:40m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎]  クロスボウから放たれる金色の矢。  精霊の力により、この矢は炎を纏っています。  魔力値で命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+魔力+知力+器用)*9)+415000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<連装重ね撃ち・氷>【3R/1】  [射程:40m/対象:1体/形状:射撃/属性:氷]  クロスボウから放たれる金色の矢。  精霊の力により、この矢は氷を纏っています。  魔力値で命中判定を行い、命中した場合[k60+((精神+生命+打撃点+魔力)*8)+414000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<"嵐ヶ丘">【4R/1】  [消費MP:30/射程:自身を中心に円状に40m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/抵抗:半減/属性:炎・氷]  "ワザリングハイツ"。  クロスボウ──"金弓箭"を掲げる事により、顕れるのは紅白二つの粒子。  即ち、吹雪と業火。  凍結させた相手を紅蓮の炎で焼き、対象を完全に破壊する。  行使判定を行い、対象に[k90+((魔力+精神+生命+知力)*16)+525000]の軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆<全壊・旋風大氷炎刃>【1B/1】  [消費MP:20/射程:40m/対象:範囲内の敵全て/形状:斬撃/属性:氷・炎]  身の丈を遙か上回る埒外の大きさまで旋刃盤を巨大化。  氷と炎、相反する二つの力を組み合わせながら全力で投擲。  『輪入道』と『雪女郎』───光の力で再現された精霊の能力を纏わせ、引き裂いた相手を"凍結"し、"焼き尽くす"。  魔力値で命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+精神+生命+筋力)*5)+100000]*[10]の防護貫通軽減無効物理ダメージを与えます。 〆<輝・大回転刃>【1B/1】  [消費MP:30/射程:40m/対象:範囲内の敵全て/形状:斬撃/属性:光]  巨大化させた旋刃盤とは別にもう一つ、光のエネルギーで、同様の輝く旋刃盤を精製し、両手で力一杯投げ付ける最大技。  この旋刃盤はサラーサの手を離れても、彼女自身の意のままに操作する事が可能です。  魔力値で命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+精神+生命+筋力)*20)+550000]*[2]の防護貫通軽減無効物理ダメージを与えます。  また、判定に失敗した場合、この技は[もう一度]行使する事が可能です。 ☆神花解放・双葉【1B/1】  「伊予島杏」、「土居球子」。  炎熱と冷気、赤と青の双葉が光と共に咲き誇る。  ”神花解放”───  太陽によって育まれた花は、何因りも力強く。  スキル発動後、以下のステータス補正とスキル・技が使用可能になります。  「基礎ステータス=(+(冒険者Lv+17)*5)」「打撃点+300」「魔力+400」「行使判定値常時*150%」「精神抵抗/生命抵抗判定値*130%」「全ての攻撃の最終ダメージ値常時*150%」「命中/回避+200」。  また、【1B/2】であらゆる攻撃のダメージを無効化します。  この効果は上記無効効果は”神”に類する能力を持たない限り、貫通することは出来ません。 ▼炎ハ盾ト成リテ【1R/1】  ”精霊・輪入道”の力を解放。  紅蓮の炎を盾のような形状とし、自らを守ります。  この盾は旋刃盤と同様に投擲することが可能で、これを他者に投げ付けて攻撃を防ぐ事も可能です。  あらゆる攻撃のダメージを「0」にします。  また、自身を中心とした半径40m以内にいる味方が攻撃の対象とされた際にも発動可能で、この場合は「かばう」と同様の効果として発動し、この盾がダメージを引き受けます。 ▼氷ハ穿矢ト成リテ【1R/1】  ”精霊・雪女郎”の力を解放。  氷雪を武装や技に宿し、切断力、破壊力、貫通力を上昇させます。  任意の技を一つ選択し、その最終ダメージ値を*250%にします。 〆<ワザリングハイツ・スラッシュクロス>【1B/1】  [射程:自身を中心に半径60m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:炎・氷]  巨大化した旋刃盤から炎雨と氷雪による攻撃。  自然災害にも匹敵するソレは、逃れようのない暴威である。  行使判定を*2した数値で行い、[k100+(魔力*25)+((精神+生命+知力+精神B*20)*10)+300000]*[4]の魔法ダメージを与えます。  また、このスキルによる行使判定は1d6回数分だけ行うことが可能です。 〆<神烈・大神楽旋風刃>【1B/1】  [射程:40m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎・氷]  赤と青。  二つの輝きを纏わせた巨大旋刃盤を全力で投擲する。  赤き光は敵を溶断し、青き光は敵を凍結させる。  二つの力は標的を確実に切断せしめる威力を持つ。  命中判定を行い、命中した場合、[k100+((打撃点+魔力)*50)+((筋力+敏捷+器用+生命)*40)+1400000]の物理ダメージを与えます。 【赤華七神】  アッカナナジン。  同時期に三機作られたアルス・ノーヴァの新№の一つ。  人が持つ生命エネルギーを力に換えるシステムを搭載している。  原理としては装着者の戦意をスペックに反映するこれまでのシステムと同様だが、こちらはよりダイレクトなものに。  共通武装として三機とも<オーラソード>と呼ばれる刀(形状はそれぞれ異なっている)を武器としている。  ちなみに早々に名前の決まった二機とは違い、やや名付けが難航したらしく、設計図に書かれた掠れ文字の<ナナシ>を見たピグモンがこれを<ナナジン>と勘違いして読んだ事がキッカケとなり、最終的にジパングの福の神のである<七福神>から名前を取って現在のネーミングとなった──らしい。  例に漏れず使用者のサポートを務めるAIが搭載されている。  GIRLSによる改装を受け、カラーリングも変化。名称も「赤華七神」と改めた。 ☆セットアップ【1B/1】  掛声と共に端末から兵装を展開、装備します。  展開後は、以下のステータス補正と技・スキルが使用可能になります。 ・<敏捷・器用・生命のステータスが[+((冒険者Lv+8)*2)]> ・<魔力値が[+40]> ・<精神・生命抵抗値が[+16]> ・<命中・回避が[+20]> ・<移動力が[+150]> ○EN  ナナジンは武装を使用する際には装備者のMPだけではなく、内臓ENも使用して攻撃を行うことが可能です。  ENの基礎値は[280]です。  消費後は毎Rごとに[5]ずつENが回復していきます。  また、デバイスを装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに[40]ずつENが回復します。   ・改造    ナナジンに対して一定以上のGを改造費として出資し、GIRLSに依頼する事でENの最大値を底上げ、および追加補正を付与する事が可能です。    ◆"50000G"を改造費として出資する事でENが[330]になり、回避値に[+20]の補正が付与。    ◆"75000G"を改造費として出資する事でENが[400]になり、また、ボーナスとして【3R/1】で自身の使用する技のC値判定に[$+6]の補正を付与する事が可能になります。    ◆"100000G"を改造費として出資する事で[ナナジン]の基礎能力が上昇、更に名称も変更されます。    ◆"1000000G"を改造費として出資する事で……? ○オーラ力[Lv5]  おーらちから、と読む。  上述の人間が持つ生命エネルギーをアルス・ノーヴァの新たな三機ではこうして総称する。  この能力が高まれば高まるほど、ナナジンは強い力を発揮します。  [○気力]と同様の効果と、更に以下の補正が付与されます。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、○オーラバリアが発動 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「130%」の補正 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。  また、オーラ力の[Lv]によって能力値に以下の補正が常時付与されます。  Lvは成長回数に応じて上昇し、[10]ごとに[1]アップします。  最終Lvは[9]、各種補正値は以下の通りです。 ・Lv5=[回避+15/固定ダメージ値への補正+300/オーラバリアの軽減値+50] ・Lv6=[回避+18/固定ダメージ値への補正+350/オーラバリアの軽減値+60] ・Lv7=[回避+20/固定ダメージ値への補正+400/オーラバリアの軽減値+70] ・Lv8=[回避+23/固定ダメージ値への補正+450/オーラバリアの軽減値+80] ・Lv9=[回避+25/固定ダメージ値への補正+500/オーラバリアの軽減値+90]  (※能力の補正は上乗せではなく、上昇という形になります) ▼○オーラバリア  [消費MPorEN:5]  バリアフィールド。  自身に対して[形状:射撃]の攻撃が命中した際に発動します。  その攻撃によるダメージを[200]まで軽減します。  軽減値が[オーラ力Lv]によって上昇します(上記参照)。  また、【2R/1】で▼任意動作として用いることにより、[形状:射撃]によるダメージを一主動作分だけ[0]にします。 ○HP回復(中)  毎手番開始時、自身のHPを[20%]回復します。 ○EN回復(中)  毎手番開始時、赤華七神のENを[20%]回復します。 ▼超高速回避【2R/1】  自身への攻撃を自動回避し、任意で[全力移動]出来る位置まで移動させる事も可能です。  この際、回避地点が射程範囲外ならばこの攻撃を[無効]とします。 ▼オフ・シュート【2R/1】  自身に何らかの攻撃が行われた際に任意で発動可能です。  発動手番中のみ、回避判定の算出値に[魔力値]を付与し、行使判定に対する判定を強制的に回避判定で行い、有利だった場合はその攻撃を回避する事が可能になり、また、一度だけ全力移動出来る位置にまで移動する事が可能です。 ▼切り払い【1R/1】  射撃攻撃、および斬撃攻撃に対して先ずは2d判定を行い、自動失敗以外が出た場合に発動可能です。  命中判定を行い、相手の命中判定値を上回った場合、攻撃を自動回避します。連続攻撃だった場合は全て自動回避します。 〆<オーラソード>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  オーラソードを構えた状態で敵に高速で肉薄、二度切り裂き、最後に蹴り付けます。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+全力移動)*2)+5500]の物理ダメージを2回対象に与えた後、[必中]で[k40+打撃点*5+8000]の物理ダメージを与えます。 〆<オーラフレイムショット>【2R/1】  [消費ENorMP:10/射程:10m/対象:1体/形状:衝撃/属性:炎]  オーラ力の炎で刀身を覆い、ソードを振るって撃ち出す。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[k70+魔力*6+((精神+生命)*4)+15500]の魔法ダメージを[2回]対象に与えます 〆<オーラフレイムソード>【4R/1】  [消費ENorMP:20/射程:4m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  オーラソードにオーラ力の炎を纏わせ、3度切り裂きます。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[k85+((打撃点+魔力)*6)+((精神+生命)*5)+30000]の魔法ダメージを[3回]対象に与えます 〆<ハイパーオーラフレイムソード>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  超加速で接近し、オーラフレイムソードで相手を6回切り裂いた後、トドメに地形ごと切り裂く一撃を浴びせます。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力)*10)+((精神+生命生命B*20+精神B*20)*6)+20000]の魔法ダメージを[6回]対象に与え、[必中]で[k90+((打撃点+魔力)*20)+50000]の魔法ダメージを対象に与えます。 【桜花王】  ナナジンに搭載されていたもう一つのシステム。  使用者のオーラ力の高まりによって、自身と全く同じ容姿をした分身を作り出し、共に戦闘します。  容姿こそサラーサ・メダイユと同じだが、性格は桜花王に搭載されているAIのものであり、全くの別人と言っていい。  サラーサ本体と連携しての戦闘も基本的な設計として組み込まれている。  二振りの日本刀型のオーラソードを得物とした接近戦特化の戦闘スタイル。  なお、桜花と赤華、いずれも"桜"にちなんだネーミングとなっている。 ☆ツイン・セットアップ  セットアップ発動後に補助動作として発動可能です。  "桜花王"を展開します。  以下のステータス補正を赤華七神の補正に上乗せで付与し、更に技とスキルが使用可能になります。 ・<主動作数[+1]> ・<筋力・敏捷・生命のステータスが[+((冒険者Lv+12)*2)]> ・<魔力値が[+30]> ・<精神・生命抵抗値が[+12]> ・<打撃点が[+40]> ・<超高速移動のリキャストが【2R/2】に変更> ○▼MY FATE  このスキルの所有者は、常時自身のHPを[*2]し、赤華七神の技に桜花王の技を技をリキャストの消費抜きで▼動作として用いることが可能です(但し、同じ技を同手番中に二度使用する事は出来ません)。  これは桜花王の技に対しても、赤華七神の技を同じように▼動作で付加する事が可能です。但し、この際、付加する技のリキャストが【xB/y】以上の場合、最終ダメージ値が付加側のみ[80%]になります。 ○戦術指揮  このスキルの所有者は自身を中心に[半径:10m]内にいる全てのPC/NPCの格闘系(打撃/斬撃/突破)技能のダメージを[110%]にし、C値判定に常時[$+1]の補正を付与します。 ○見切り  [前提:気力130以上]  気力が一定値以上まで上がると、最終命中率・最終回避率にプラス補正がかかる技能。  気力130以上で命中・回避に10%の補正がかかります。 ○桜花王の翅  [形状:射撃]による攻撃を[500]まで軽減します。  このスキルは使用者のオーラ力Lv分だけ軽減値を[+15]していきます(最終的には+135で軽減値[635])。 〆<オーラソード>【1R/1】  [射程:16m/対象:1体/形状:斬撃]  高速で駆け抜けながら標的を一度切り裂いた後、そのまま返すように二刀の刃で断ち切ります。  命中判定を魔力値を付与して行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+筋力+器用+敏捷)*2)+10500]の物理ダメージを与えた後、[必中]で[武器威力+((打撃点+筋力)*3)+4000]の物理ダメージを2回与えます。 〆<オーラフレイムソード>【3R/1】  [消費EN:20/射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  オーラソードの刀身に炎を纏い、対象を切り裂きます。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+敏捷+器用)*6)+30000]の魔法ダメージを[3回]対象に与えます。 〆<ハイパーオーラフレイムソード>【1B/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  オーラフレイムソードで敵を切り裂いた後、地へと叩き付け、オーラ力の炎を伸ばして敵を断てば、最後に接近しオーラソードを突き刺し、背負い投げで思い切り叩き付けます。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力)*10)+((敏捷+器用+精神+生命)*6)+30000]の魔法ダメージを[4回]与え、更に[k80+((魔力+生命+生命B*50)*10)+30000]の魔法ダメージを[2回]与え、最後に必中で[k100+((打撃点+筋力)*20)+50000]の物理ダメージを与えます。 〆<ツインオーラアタック・桜>【1S/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  赤華七神と桜花王による連携攻撃。  両者のオーラフレイムソードで敵を滅多切りにした後、ハイパーオーラフレイムソードで敵を焼き尽くした後、トドメに両側から挟撃を加えます。  命中判定を魔力値を付与した数値で2回行い、どちらかが命中した場合成功となります。  <〆ハイパーオーラフレイムソード(赤華七神)>と<〆ハイパーオーラフレイムソード(桜花王)>をリキャストを無視して使用し、合計した算出値を[*3]した数字を魔法ダメージとして対象に与えます。 【AHSMB】 GIRLSとスコートラボが英知を結集させて産み出した『Advanced-High-Standard-Multipurpose-BattleDevice(新世代高規格汎用戦闘デバイス)』です。 使用者の生存防衛本能とリンクする「JURIA-SYSTEM」を搭載しており、性能が高い分、操作性はピーキーです。 ひとたび攻撃に転じれば凄まじい爆発力を見せますが、消耗が激しく故障も多くなってしまいます。 また、デバイス自身に自我が存在し、自ら行動を起こしたり作動することがあります。 ☆ブラストオフ 1B/1  上記の起動コードと共に武装を展開、装備します。  サラーサの使用デバイスは、開発秘匿名称『88式多用途戦術戦闘兵器EA型「レーヴァン」』。通称パープルツーです。  あらゆる通信機関とリンクして情報を一元化し敵の可能行動を算出、最適な行動パターンを提示します。  そのため高出力のセンサー類と多数の電子機器を装備し、そのために発電出力も大幅に強化されています。  発動後、知力のステータスを「+冒険者Lv*3」し、更に以下の技能を使用可能になります。 ○▽JURIA-SYSTEM  AHSMBに初めて搭載されたシステムであり、AIに使用者のDNAを登録し、登録された使用者とシステムが繋がることで真価を発揮します。  繋がりの強さはハーモニックレベルと呼ばれる数値で表され、パイロットの状態によって上下します。  しかし生存本能とリンクしている都合上、生存本能が「闘う」方向(闘争本能)へ向かないとまともに操作できません。  闘争本能が高まったAHSMBは戦闘能力が爆発的に上昇しますが、無理をして故障しやすくなるというデメリットが存在します。。  その反対に防御本能が高まった状態では回避行動を優先し、攻勢に出ることが難しくなります。  自身が1主動作事に攻撃を受けるたびに1dを振ります。  奇数が出た場合ハーモニックレベルを+1、偶数が計二回出た場合に-1します。数値毎に以下の補正を受けます。 ・+5~:極度の集中状態。特に目立った変化はないものの、情報処理能力が爆発的に上昇します。     この時点で、AHSMBに戦闘補助の為の行動が目立ち始めます。     命中を「+50」、魔力を「+60」「/10*12」します。また、主動作を+1します。 ・+3~4:生きて帰る、その為に全力で立ち向かう状態です。自身の生存だけでなく、周りの味方の生存も考慮して立ち回ることが出来ます。     自身の命中、回避を「+30」、魔力を「/10*11」します。 ・+1~2:戦闘開始時の状態(+1)。通常通りの動作を行えます。また、直前の会話パート、若しくは平時の心象によって初期位置は上下します。 ・0:迎撃よりも現状維持を優先して立ち回ることを提案します。   自身の回避値を「+40」、被ダメージを「-100」、移動力を「+100」しますが、打撃点を「-50」します。 ・~-n:所謂ビビってしまっている状態。生存本能が防御へと完全に回ってしまい、攻勢に出ることが出来ません。     自身の回避値を「+100」、被ダメージを「-500」、移動力を「+300」しますが、、打撃点を「-150」した上で、攻撃をする際、動作を二つ消費しなくてはなりません。  ただし、これはあくまでも基準の無い場合の裁定です。仮に使用者の気持ちがこれに強く反発する場合、申告すれば変更も可能です(勿論ブレれば戻します)。  また、身勝手の極意や反転等、戦闘意欲が極端に上がる仕様外が発動した場合、発動中ハーモニックレベルは5に固定されます。 ○89式2号II型三次元複合センサー/AJS-4広域超分解能レーダー  パープルツーは広域戦術警戒管制型。その為武装は自衛程度しか持ち得ませんが、代わりに多数の主計算機を搭載しており、最大10機のAHSMBの計算を肩代わり出来ます。  常時、透明効果を無効化し、味方全体にも透明によるペナルティ半減を付与します(対象不可等の相手の場合、命中判定を半減という形で味方に付与される)。 ○▼91式機動粒子防御機アクティブガーダー  リングに装備するシールド発生装置です。機体全体を覆う通常のシールドとは別物で、機体を防御しつつ攻撃も行うためのものになっています。  常時、自身に攻撃が命中する場合、MPを100消費することでダメージを0にできる技能を有します。  また、▼で発動する場合、各員1R/1で他のAHSMB使用者にもシールドを張ることが可能です。その場合消費するMPは、対象となったAHSMB使用者から消費されます。 ▼86式機動爆雷 1B/3 形状:起点指定/衝撃 射程:接触 範囲:起点を中心に半径10m 対象:範囲内全て  背部のウェポンコンテナに搭載する質量兵器です。  範囲内に敵が移動してきた際▼動作として使用できます。  互いに2dを振り、此方の出目が大きかった場合、▼不可の必中で「k80+((打撃点+器用+魔力)*10)+50000」の魔法ダメージを与えます。  此方の出目が低かった場合、命中判定を行い、上記のダメージを与えます。 ▼90式粘着爆雷 1B/2 形状:起点指定/衝撃 射程:接触 範囲:起点を中心に半径10m 対象:範囲内全て  二つの爆雷を粘着式のワイヤーでつないでおり、絡まった時に爆発する仕組みになっている質量兵器です。  範囲内に敵が移動してきた際▼動作として使用できます。  互いに2dを振り、此方の出目が大きかった場合、▼不可の必中で「k80+((打撃点+器用+魔力)*10)+100000」の魔法ダメージを与えます。  此方の出目が低かった場合、命中判定を行い、上記のダメージを与えます。 〆90式高機動誘導粒子剣スラッシュソード 1R/2 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  ビームブレードを発生させる近接兵器です。  命中判定を行い、「k30+((打撃点+魔力+器用)*3)+20000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆88式複合軽粒子銃 1R/10 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  リングに装備する二丁の連射式のビーム兵器です。  命中判定を行い、「k40+((打撃点+魔力)*4)+3000」*2+2d回の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆89式自律防御用粒子銃レイルディフェンダー 1R/4 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  リングに装備する二丁のビーム砲です。  命中判定を行い、「k40+((打撃点+魔力)*4)+20000」*2回の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 【マジック】  魔術師であるカレン・パレンティアよりサラーサが習った呪文の数々です。  いずれも「魔術師」であり、それなりの素養さえあれば誰でも使えるものです。  それゆえに習得は容易であり、サラーサも短期間で使いこなすに至ったもの——しかし、魔力量に関しては相当であるサラーサが使えば、その威力は計り知れぬものがあるでしょう。 〆ウル・カーノ 【2R/1】消費MP:10/形状:貫通/射程:30m/対象:斜線上/抵抗:半減  火系統の基本的な呪文。  魔法の発動体を通して、炎を断続的に放出する魔法です。  対象に「威力表80+魔力*10+((生命+精神)*10)+130000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ファイアー・ボール 【3R/1】消費MP:20/形状:射撃/射程:30m/対象:1/抵抗:半減  火系統の呪文のひとつ。  空中にルーン文字を刻み、そこから火炎弾を形成して敵へぶつけるものです。  追尾性能が存在し、対象が「スラスター加速」「瞬間移動」などで移動した場合でも、  射程の範疇ならば追尾して一度だけ行使判定をやり直すことが可能です。  対象に「威力表90+魔力*15+((生命+知力+生命)*8)+6000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆フレイム・ボール 【4R/1】消費MP:30/形状:射撃/射程:50m/対象:1/抵抗:半減  単純な『ファイアー・ボール』の強化技。  ホーミング性能のある点も従来通りです。  「威力表100+魔力*20+((生命+知力+生命)*10)+180000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ▼ファイヤー・ウォール 【1B/2 & 1R/1】  炎の壁を地面から発生させる技です。  これにより「自身を中心として半径5m」範囲内を炎壁で防御することができます。  自分以外の射程内の味方が狙われた場合や、複数対象の攻撃でも発動可能です。  「威力表100+魔力*15」だけ「形状:射撃/貫通/突破/投擲」の攻撃を軽減します。  また、「突破」であった場合はその軽減数値とダメージの比べ合いを行い、軽減数値が上回っていればその差分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆炎の蛇 【1B/1】消費MP:60/形状:基点指定/射程:30m/対象:1/抵抗:半減  「ウル・カーノ・ジエーラ・ティール・ギョーフ」のスペルで杖先から炎の蛇を生み出します。  そのまま敵へ喰らいつき、焼き尽くす魔法です。  対象に「威力表100+魔力*50+((全ステータス合計)*20)+400000」の炎属性魔法ダメージを二度与えます。 〆ヒーリング 【5R/1】消費MP:17/形状:基点指定/射程:30m/対象:1/抵抗:なし 「イル・ウォータル・デル」  怪我や病気を治す魔法です。切断された腕を治すことすら、上級の魔術師ならば可能になるでしょう。  なんらかの技能のデメリット効果によるステータス減少効果を「1週間分」だけ治癒させることもできます。(ただし、この効果に関しては集中を要するので【10S/1】)  「レストレーション」の効果をそのまま適用しますが、そのうえで対象の最大HPを「術者の魔力/3」だけ戦闘中増加させます。 ▼アイス・ウォール 【3R/1】  「▼ファイヤー・ウォール」の氷・水属性版です。 ▼ウォーター・シールド 【4R/1】  「▼アイス・ウォール」の軽減値を「威力表100+魔力*20」に変更したものです。 〆ジャベリン 【3R/1】消費MP:20/形状:投擲/射程:20m/対象:1/抵抗:半減  「ラグーズ・ウォータル・イス・イーサ・ハガラース」  氷の槍矢を作成し、投擲して敵を攻撃する魔法です。  対象に「威力表60+魔力*10+((生命+精神)*8)+200000」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 〆アイス・ストーム 【1B/1】消費MP:40/形状:基点指定/射程:30m/対象:1/抵抗:半減  「ラグーズ・ウォータル・デル・ウィンデ」  氷の粒が混ざった竜巻を発生させて攻撃する魔法です。  対象に「威力表90+魔力*15+((生命+知力+精神)*9)+100000」の氷・水属性魔法ダメージを「三回」与えます。 〆ウインド 【2R/1】消費MP:10/形状:貫通/射程:30m/対象:斜線上/抵抗:半減  名前そのまま、風を吹かすだけの基本魔法。  対象に「威力表80+魔力*10+((生命+精神)*10)+130000」の風属性魔法ダメージを与えます。 〆ストーム 【4R/1】消費MP:30/形状:基点指定/射程:30m/対象:1/抵抗:半減 「イル・ウィンデ」  竜巻を作り出す単純な呪文。  強烈な暴風と嵐で敵を吹き上げ、その旋風で攻撃を行います。  対象に「威力表90+魔力*14+((生命+知力+精神)*15)+190000」の風属性魔法ダメージを与えます。 ☆フライ 【1R/1】消費MP:8/対象:任意/抵抗:なし 「イル・フル・デラ・ソル・ウィンデ」  空を飛ぶ魔法。使用者が飛ぶ場合や重い物を運ぶ場合に使用するものです。  応用として味方に「飛行能力」を与えることもできます。  対象に能力「○飛翔」と同じく空中系列の効果を与え、地上にいる対象との戦闘の際に「命中・回避+10」「最終ダメージ+150」の効果を与えます。 〆サイレント 【1R/1】消費MP:10/対象:任意/抵抗:消滅  周囲の音を消し去る魔法。これにより「呪歌」「シンフォギア」などの音楽に類する技能を打ち消すこともできます。  その場合は術者の魔力と術者の精神抵抗判定での比べ合いが必要となります。 〆ライトネス 【1B/1】消費MP:20/対象:任意/射程:半径30m/抵抗:なし 「デル・ハガラース」  任意の物体を軽量化させる魔法です。  これにより重みが減るため筋力Bに「-5」のペナルティ修正を受けねばなりませんが、  それぞれの「器用・敏捷ステータス」をステータス変更技能と併用不能の効果を無視して「+30」し、移動力を「110%」へ置き換えます。 〆ウィンド・ブレイク 【3R/1】消費MP:20/形状:射撃/射程:30m/対象:1/抵抗:半減  風で相手を吹っ飛ばす。  対象に「威力表90+魔力*10+((生命+知力+生命)*8)+160000」の風属性魔法ダメージを与えます。 〆エア・ハンマー 【4R/1】消費MP:30/形状:射撃/射程:50m/対象:1/抵抗:半減 「ラナ・デル・ウィンデ」  空気を固めて不可視の槌として、勢いよく叩きつける魔法です。  「気を感じる」「魔力を色として見切る眼」などを敵対者が有する場合でもない限り、  この魔法は「必中」として処理されます。  対象に「威力表100+魔力*12+((生命+知力+生命)*10)+100000」の風属性魔法ダメージを与えます。 ▼エア・シールド 【4R/1】  空気の壁を発生させる、「▼ウォーター・シールド」の風属性版です。 〆エア・ストーム 【5R/1】消費MP:30/形状:基点指定/射程:30m/対象:1/抵抗:半減  巨大な渦巻きを発生させる上級魔法です。  純粋な「ストーム」の強化版とも言えるでしょう。  対象に「威力表90+魔力*15+((生命+知力+精神)*9)+150000」の風属性魔法ダメージを「2回」与えます。 〆ウィンディ・アイシクル 【1B/1】消費MP:30/形状:射撃/射程:50m/対象:1/抵抗:半減 「ラグーズ・ウォータル・イス・イーサ・ウィンデ」  空気中の水蒸気を凍らせ、何十にも及ぶ氷の矢で相手を貫く上級魔法です。  風と氷の二重属性の魔術であるため、操作難度は高めですが、その分の威力を有しています。  対象に「威力表100+魔力*30+50000」の氷・水属性魔法ダメージを「2d+3」回与えます。 ☆ユビキタス 【1R/1】 「ユビキタス・デル・ウィンデ」  自分の分身を作り出す。分身各々が思考を持ち、杖まで分身するので魔法まで撃てる。  戦闘中に用いる場合は、擬似的な「リピートアクション」と別名の、しかし同様の効果を持つ魔法として扱います。  非戦闘中は自分を増やして好き放題遊ぶことも、研究や作業の効率を2人や3人にして簡略化することも可能です。(非戦闘中の最大人数は5) 【妖憑依】  幽界と現世の狭間に居る存在、妖。  彼らは闇に乗じれば姿も消せ、上位の者にもなれば昼間ですら存在を希薄にする事すら出来る。  その妖たちが人に乗り移って人を操り怪奇事件を起こす事も少なくはないらしい。  だが逆に、互いの合意の下憑依を行えば、人が自我を保ったまま妖の力を振う事が出来るようになるという。  これはその現れです。 ☆妖憑依・玉藻の前  本来はサーヴァントの身である為に、人間の身体に降ろす事などは禁忌とされています。  が、そろそろそんなことも言ってらんねーって事でちょっと頑張ってみましたなタマモちゃんの呪術的疑似憑依──らしい。  発動以後、全ての基礎ステータスが「+90」、知力「+60」、精神力「+30」、魔力「+100」、打撃点「+50」、精神抵抗力「+30」、回避「+20」の補正が加算され、以下の技能が使用出来ます。 ☆呪術(EX)【7R/1】  ダキニ天法。地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、権力を得る秘術や死期を悟る法があり、これはその片鱗に過ぎません。  敵1体の全ての技や魔法のリキャストを1R遅延させ、MPを80%減らします。 ☆変化(A)【7R/1】  借体成形とも。玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法です。  発動R中は自身の被ダメージを「-5000」の効果を得て、それにプラスして3R間は被ダメージ「-500」を得ます。 ☆狐の嫁入り(EX)【7R/1】  一方的に嫁入り宣言し、祝福の天気雨を降らせ、その場に居合わせた味方っぽい者たちに引き出物を押し付けて祝わせる、というまさに巫女狐としか言えないチートスキル。そこまでにしておけよ天照。  味方一人のHPを50%回復させ、3R間魔力を「+50」します。 ☆呪層界・怨天祝祭【1R/1】  限定的に魔力拡大・拡張の結界を己に施します。  次に自分が使用する攻撃の魔法ダメージを2.5倍にします。 ▼呪法・吸精【1R/1】  他人から精神と魔力を吸い取る呪法。  自分の攻撃が命中した際に任意で発動出来ます。  与ダメージの1/10の数値だけMPを回復します。 ▼呪層・黒天洞【2R/1】  魔空の壁。どんな攻撃や衝撃も防ぎ、その力を糧とする。  敵の攻撃対象にされた際に使用出来ます。  その攻撃は自動命中・成功となりますが、ダメージは0にします。  相手はダメージ算出を行い、その算出ダメージ分MPを、算出ダメージ/10の数値を次の主動作での魔力値に加算します。 〆Quick【3R/1】射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に行使判定を行いC値を「-1」した上で「武器威力+(打撃点+魔力)*10+100000」の魔法ダメージを3回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/3】射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に行使判定を行い「武器威力+(打撃点+魔力)*10+100000」の魔法ダメージを5回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+50」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に行使判定を行い「武器威力+(打撃点+魔力)*10+100000」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆呪相・炎天/Baster【3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  敵を中心に火炎煉獄を発生させて攻撃します。  対象に行使判定を行い「k70+(打撃点+魔力)*5+100000」*「6」の魔法ダメージを与えます。 〆呪相・氷天/Arts【3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  敵を中心に氷結の渦を発生させて攻撃します。  対象に行使判定を行い「k70+(打撃点+魔力)*4+100000」*「2」の魔法ダメージを3回与えます。 〆呪相・密天/Quick【3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  敵を中心に大気の渦を生み出し、収縮する風圧で押しつぶします。  対象に行使判定を行い「k70+(打撃点+魔力)*3+100000」*「3」の魔法ダメージを2回与えます。 〆呪相・空裂/Arts【3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  敵を中心にカマイタチの渦を発生させて斬り裂きます。  対象に行使判定を行い「k70+(打撃点+魔力)*5+100000@7」の魔法ダメージを1d6回与えます。   ヒガンバナセッショウセキ 〆常世咲き裂く大殺界/Baster【1B/1】消費MP:50/射程:術者/対象:半径50m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:呪い・毒/前提:HP30%以下  死後の自らの逸話を具現した己を象徴する殺生石。それを周囲に拡散させ爆発させます。  対象に行使判定を行い「k90+(打撃点+魔力)*15+(知力+精神力)*20+100000」*「10」の魔法ダメージを与えます。 〆呪相・玉天崩/Baster【1B/1】射程:移動力/対象:1体/形状:打撃  2連続で蹴りを相手の股にブチ込んだ後に後ろに飛び下がり、助走をつけた飛び蹴りを相手の股に叩き込んでトドメを刺す。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点*10+100000」*「対象の駄フラグ数*10」の物理ダメージを軽減不能・防護点を無視して与えます。 〆《水天日光天照八野鎮石》 【5R/1】消費MP:50/射程:術者/対象:半径30m/形状:結界/前提:5R目以降  彼女の鏡「玉藻鎮石(たまものしずいし)」という神宝を一時的に開放したものです。  呪詛によって常世の理を遮断し、呪力行使のコストを無くす結界を張ります。  発動時、範囲内の味方全員のHPを50%、MPを40%、全ての技能のリキャストを1回復させます。  また、発動R中は、魔法及びそれに類する能力の行使をする際その消費MPを0にし、xR/yの技能はリキャストを無視して使用が可能なります。  (※宝具や身体的な技、スキル、武器によるもの等は対象外) 【大罪武装】 人間の感情を元に制作された大量破壊兵器(厳密には、「大量破壊」ではなく防御や状態異常に特化したものもある)です。 聖譜を媒介とした聖譜顕装と同等の力を有し、自己修復機能も持つ超上級の神格武装です。 平時から使用できる通常駆動と、莫大なエネルギーを使用して真の力を放つ超過駆動の二種類があります。 【拒絶の強欲(アスピザ・フィラルジア)】 盾となる強欲の意。強欲を司る盾形の大罪武装です。 ○通常駆動 一般の盾としての機能を果たします。1Hの盾として装備している場合、以下のステータスで使用できます。 <拒絶の強欲> 必筋:3/回避:0/防護:4/カテゴリ:盾/ランク:EX ☆超過駆動 使用者が受けたあらゆる「痛み」を魔力に変換し、使用者の魔力として内部にMPを蓄積する効果を持ちます。 条件に当てはまる痛みとは物理的なものでなくとも、批判や叱責等の精神的なモノを受けたりした場合でもMPに変換されます。 その戦闘中に受けたダメージ分MPを回復させます。 この動作使用後、ダメージ蓄積値はリセットされます(つまりダメージ溜め直し)。 また各GMの判断で、罵倒や精神的苦痛を受けた際に貯めるMPを決めても構いません。 ただしその場合、本人が苦痛だと感じていることが前提となります。 なおこの動作は、装備せずとも発動できます(所持品欄に記載されていることが条件) 【呪文】 現代ではほぼ使われる事のない遺失魔法の一つです。 魔法文明時代ではこれらの呪文などが主流だったようですが、伝承や詳細は殆ど途絶えています。 呪文による魔法は、1Rに2つまで使用する事が可能です。 〆火炎呪文(メラ) 消費MP:2/射程:15m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎  小さな火の玉をぶつけて攻撃します。  対象に「k20+魔力*100+10000」の魔法ダメージを与えます。 〆火炎呪文(メラミ) 消費MP:4/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎  大きな火球をぶつけて攻撃します。  対象に「k40+(魔力+知力)*200+20000」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆火炎呪文(メラゾーマ) 消費MP:10/射程:25m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎  巨大な火球をぶつけて攻撃します。  対象に「k70+(魔力+知力)*300+30000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆究極火炎呪文(メラガイアー) 消費MP:18/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎  巨大な火柱で敵を焼き尽くします。  対象に「k90+(魔力+知力)*400+60000」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆閃熱呪文(ギラ) 消費MP:4/射程:15m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  閃光を放った直後に発生する熱と炎で敵を燃やします。  対象に「k20+魔力*100+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆閃熱呪文(ベギラマ) 消費MP:6/射程:20m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  閃光を放った直後に発生する高熱の火炎で敵を炎上させます。  対象に「k40+(魔力+知力)*200+18000」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆極大閃熱呪文(ベギラゴン) 消費MP:10/射程:25m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  閃光を放った直後に発生する灼熱の火炎で敵を炎上させ焼き尽くします。  対象に「k70+(魔力+知力)*300+28000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆究極閃熱呪文(ギラグレイド) 消費MP:24/射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  数条の太い炎の帯が敵の中心に結集し、大爆発します。  対象に「k90+(魔力+知力)*400+50000」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆氷雪呪文(ヒャド) 消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:氷  小さな氷塊を作り出し、対象へ向けて発射します。  対象に「k20+魔力*100+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆氷雪呪文(ヒャダルコ) 消費MP:6/射程:20m/対象:半径8m/形状:射撃/抵抗:半減/属性:氷  大きな氷塊を作り出し、対象へ向けて降り注がせます。  対象に「k40+(魔力+知力)*200+18000」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆氷雪呪文(マヒャド) 消費MP:11/射程:25m/対象:半径12m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  大きな氷塊を作り出し、対象へ向けて降り注がせます。  対象に「k70+(魔力+知力)*300+28000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆究極氷雪呪文(マヒャデドス) 消費MP:24/射程:30m/対象:半径15m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  巨大な氷塊を空中に発生させて破裂させます。  対象に「k90+(魔力+知力)*4+50000」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆真空呪文(バギ) 消費MP:4/射程:20m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  周囲に真空の刃を巻き起こして攻撃する呪文です。  対象に「k20+魔力*100+7000@9」*「回転数(上限3)」の魔法ダメージを与えます。 〆真空呪文(バギマ) 消費MP:6/射程:25m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  周囲に真空の刃を巻き起こして攻撃する呪文です。  対象に「k40+(魔力+知力)*200+17000@8」*「回転数(上限4)」の魔法ダメージを与えます。 〆極大真空呪文(バギクロス) 消費MP:8/射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  全てを切り裂く真空の竜巻を発生させて攻撃する呪文です。  対象に「k70+(魔力+知力)*300+27000@7」*「回転数(上限5)」の魔法ダメージを与えます。 〆究極真空呪文(バギムーチョ) 消費MP:16/射程:35m/対象:半径12m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風  真空の刃を縦横無尽に吹き荒れさせて攻撃します。  対象に「k90+(魔力+知力)*400+45000@6」*「回転数(上限6)」の魔法ダメージを与えます。 〆爆裂呪文(イオ) 消費MP:5/射程:20m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:純エネルギー  爆発を起こす呪文です。敵は大ダメージを受けるに違いありません。  対象に「k30+魔力*100+10000」の魔法ダメージを与えます。 〆爆裂呪文(イオラ) 消費MP:8/射程:25m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:純エネルギー  大爆発を起こす呪文です。敵は大ダメージを受けるに違いありません。  対象に「k50+(魔力+知力)*200+20000」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆極大爆裂呪文(イオナズン) 消費MP:15/射程:30m/対象:半径15m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:純エネルギー  超爆発を起こす呪文です。敵は大ダメージを受けるに違いありません。  対象に「k80+(魔力+知力)*300+30000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆究極爆裂呪文(イオグランデ) 消費MP:25/射程:35m/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:純エネルギー  想像を絶する大爆発で全てを破壊しつくします。  対象に「k100+(魔力+知力)*400+60000」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆水流呪文(ザバ) 消費MP:2/射程:15m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:水  強力な水鉄砲で敵を攻撃する呪文です。  対象に「k20+魔力*100+9000」の魔法ダメージを与えます。 〆水流呪文(ザバラ) 消費MP:4/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:水  凄まじい水流を放って敵を攻撃する呪文です。  対象に「k40+(魔力+知力)*200+19000」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆水流呪文(ザバラーン) 消費MP:8/射程:25m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:水  凄まじい水流を放って敵を攻撃する呪文です。  対象に「k40+(魔力+知力)*300+29000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆水流呪文(ザバトローム) 消費MP:16/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:水  全てが押し流されるであろう激流を以て敵を攻撃します。  対象に「k90+(魔力+知力)*400+59000」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆隆起呪文(ジバリア) 消費MP:4/射程:15m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩が突き出します。  行使から1R後、指定した地点に居る対象に「k20+魔力*100+14000」の魔法ダメージを与えます。 〆隆起呪文(ジバリカ) 消費MP:8/射程:20m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩壁が突き出します。  行使から1R後、指定した地点に居る対象に「k40+(魔力+知力)*200+24000」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆極大隆起呪文(ジバリーナ) 消費MP:15/射程:25m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩塊が突き出します。  行使から1R後、指定した地点に居る対象に「k70+(魔力+知力)*300+35000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆究極隆起呪文(ジバルンバ) 消費MP:36/射程:30m/対象:半径15m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、その後任意のタイミングで起動させ、その地点より巨大な岩塊を突き出します。  行使から1R後の任意のタイミングで、指定した地点に居る対象に「k90+(魔力+知力)*400+50000」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆重圧呪文(ベタン) 消費MP:2/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  重力場を発生させて敵を重圧で押しつぶします。  対象に「残りHPの1/8」の魔法ダメージを与えます。  この呪文は1度の戦闘に1回しか使用出来ません。 〆重圧呪文(ベタドロン) 消費MP:32/射程:20m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  重力場を広範囲に発生させて敵を重圧で押しつぶします。  対象に「残りHPの1/6」の魔法ダメージを与えます。  この呪文は1度の戦闘に1回しか使用出来ません。 〆重圧呪文(ベタロール) 消費MP:48/射程:25m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  非常に強力な重力場を発生させて敵を重圧で押しつぶします。  対象に「残りHPの1/5」の魔法ダメージを与えます。  この呪文は1度の戦闘に1回しか使用出来ません。 〆究極重圧呪文(ベタランブル) 消費MP:64/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  非常に強力な重力場を発生させて敵を重圧で押しつぶします。  対象に「残りHPの1/4」の魔法ダメージを与えます。  この呪文は1度の戦闘に1回しか使用出来ません。 〆暗黒呪文(ドルマ) 消費MP:4/射程:15m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:闇  暗黒なる闇の力で攻撃する呪文です。  対象に「k25+魔力*100+9500」の魔法ダメージを与えます。 〆暗黒呪文(ドルクマ) 消費MP:7/射程:15m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:闇  暗黒なる闇の力で攻撃する呪文です。  対象に「k45+(魔力+知力)*200+19500」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆極大暗黒呪文(ドルモーア) 消費MP:12/射程:20m/対象:半径12m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:闇  強力な暗黒なる闇の力で攻撃する呪文です。  対象に「k75+(魔力+知力)*300+29500」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆究極暗黒呪文(ドルマドン) 消費MP:24/射程:25m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:闇  闇の雷を呼び起こし敵を攻撃します。  対象に「k95+(魔力+知力)*400+69500」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆絶命呪文(ザキ) 消費MP:4/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:闇  邪教で生まれた呪文で、一瞬で体中の血液を凝固させ息の根を止めます。  対象は「1d6」を振り、「1」が出ればHPが0になり、即死します。  (※大概のボスエネミーなどには即死耐性があります) 〆絶命呪文(ザラキ) 消費MP:7/射程:20m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:闇  かつて古の魔王が使っていたと言われる呪文で、一瞬で集団の体中の血液を凝固させ息の根を止めます。  対象は「1d8」を振り、「1」が出ればHPが0になり、即死します。  (※大概のボスエネミーなどには即死耐性があります) 〆絶命呪文(ザラキーマ) 消費MP:15/射程:25m/対象:半径12m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:闇  かつて古の魔王が使っていたと言われる呪文で、一瞬で大量の敵の体中の血液を凝固させ息の根を止めます。  対象は「1d4」を振り、「1」が出ればHPが0になり、即死します。  (※大概のボスエネミーなどには即死耐性があります) 〆回復呪文(ホイミ) 消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  傷を癒す魔法です。対象のHPを「k30+魔力*10+100」回復します。 〆回復呪文(ベホイミ) 消費MP:5/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  大きな傷をも癒せる魔法です。対象のHPを「k50+(魔力+知力)*20+200」回復します。 〆回復呪文(ベホマ) 消費MP:7/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  致命傷すらをも完全に癒せる魔法です。対象のHPを全回復します。 〆回復呪文(ベホマラー) 消費MP:18/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  大きな傷をも癒せる呪文を全体にかけます。対象のHPを「k50+(魔力+知力)*30+500」回復します。 〆マダンテ【1B/1】消費MP:現在MP全て/射程:20m/対象:半径30m/形状:起点指定/抵抗:必中  遙か昔、偉大な賢者が生み出したと言われる究極の呪文。  詠唱者の持つ全魔力を放出して巨大な爆発を引き起こす。  対象に「k100+現在MP+最大魔力」*「10000」の魔法ダメージを与えます。 〆グランドクロス【1B/2】消費MP:20/射程:30m/対象:特殊/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:光  祈りを込めて十字を切ることで、天空からの裁きが十字を描き、敵を切り裂く。  起点より縦20m、横20mを効果範囲対象として指定します。  対象に「k80+(魔力+精神力+生命力)*50+300000」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆ギガデイン 消費MP:15/射程:30m/対象:半径15m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷  激しい雷を広範囲に降り注がせる呪文です。  対象に「k70+(魔力+知力)*30+100000」の魔法ダメージを与えます。 〆ギガブレイク【3R/1】消費MP:20/射程:10m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:雷  ギガデインを剣に落としてその稲妻を纏い、全てを薙ぎ払う一撃を見舞います。  「カテゴリ:ソード」を装備してる味方一人を対象に行使判定を行います。  成功した場合、対象が行う直後の主動作の打撃点を「+サラーサの魔力*2」し、「防護貫通」「軽減不能」「雷属性」を付与します。  行使に失敗した場合、対象に「ギガデイン」のダメージを半減して与えます。 〆ジゴスパーク【1B/2】消費MP:25/射程:30m/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:闇・雷  地獄の雷を呼び出し歯向かう敵を殲滅する超高位呪文。  対象に「k90+(魔力+知力+精神)*40+400000」*「5」の魔法ダメージを与えます。 〆ビックバン【1B/1】消費MP:30/射程:50m/対象:半径30m/形状:起点指定/抵抗:半減  宇宙創成の爆発を想起させるほどの凄まじい大爆発を引き起こす最大の範囲攻撃呪文。  対象に「k100+(魔力+知力+精神)*50+500000」*「6」の魔法ダメージを与えます。 〆自動蘇生呪文(リザオラル) 消費MP:30/射程:10m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし  一度の死の淵からでも即時黄泉帰りが行えるようにあらかじめかける最上位蘇生呪文。  行使された対象はHPが0以下になっても、一度だけHPを半分の状態で復活します。  ただし、連続攻撃を受けている最中などの場合、復活してから残りのダメージも受ける事になります。  この呪文は同じ対象に重複させることが出来ません。 〆グランドネビュラ【1S/1】消費MP100/射程:50m/対象:半径40m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:光  星雲の輝きを顕現させ目前の敵全てを焼き尽くす極大星焼呪文。  対象に「k100+(魔力+知力+精神)*60+600000」の魔法ダメージを「2d6」回与えます。 【魔典スキル】  『The World R:2』のジョブの一つ、『魔導士』の有するスキルの数々です。  魔術に関してはピカイチである魔法攻撃力を用いて敵を殲滅します。  補助性能は『呪療士』には劣りますが、魔法攻撃性能は『The World』唯一といってもいいでしょう。 〆リウクルズ 【2R/1】消費MP:10/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:半減  荒れ狂う水流で突き上げ、敵単体に攻撃を行うスキルです。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  任意の対象1体を指定し、「威力表50+((魔力+生命+精神)*2)+500」の水属性魔法ダメージを与えます。 〆ドゥクレィ 【3R/1】消費MP:7/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:消滅  敵へ毒の呪詛を送り込み、毒状態を付与します。  行使判定に成功した場合、対象は主動作を「2回」行うたびに、「術者の魔力」分の軽減不能毒属性魔法ダメージを受けねばなりません。 〆ザンローム 【3R/1】消費MP:12/形状:基点指定/射程:30m/対象:選択した位置から半径6m以内の敵全て/抵抗:半減  吹きすさぶ竜巻を起こし、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表60+((魔力+生命+精神)*2)+300」の風属性魔法ダメージを三度与えます。 〆ムミンレィ 【3R/1】消費MP:7/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:消滅  敵へ睡眠効果を有する呪詛を送り込み、睡眠状態にします。  行使判定に成功した場合、対象の主動作を「1」減らします。(0にはなりません) 〆ガンボルグ 【3R/1】消費MP:12/形状:基点指定/射程:30m/対象:選択した位置から半径6m以内の敵全て/抵抗:半減  吹きすさぶ竜巻を起こし、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表60+((魔力+生命+精神)*2)+300」の土属性魔法ダメージを三度与えます。  このとき、対象の被ダメージ軽減効果が「300」以上であるならば、その数値を半分貫通したうえで最終数値を「/10*11」します。 ☆リプス 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「100」回復させます。 〆バクドーン 【3R/1】消費MP:12/形状:基点指定/射程:30m/対象:選択した位置から半径6m以内の敵全て/抵抗:半減  天空から火炎を纏った隕石を落し、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表60+((魔力+生命+精神)*2)+400」の炎属性魔法ダメージを三度与えます。  このとき、対象の被ダメージ軽減効果が「300」以上であるならば、その数値を半分貫通したうえで最終数値を「/10*11」します。 〆マジュレィ 【3R/1】消費MP:7/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:消滅  敵へ呪詛を送り込み、呪い状態にします。  行使判定に成功した場合、互いの手番終了時に、「術者の魔力*3」分の呪い属性軽減不能魔法ダメージを対象は受けます。 【スキル会得後、成長15回で解放】 ☆フィンレィ 〆レイザス 〆デクコーブ 〆デクコーマ 〆シュビレィ 〆アンゾット 〆デクボーブ 〆デクボーマ 〆オルリウクルズ ☆ウリプス 〆オルザンローム ☆オリプス 【5R/1】消費MP:15/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「350」回復させます。 〆オルガンボルグ 【1B/1】形状:基点指定/射程:50m/対象:選択した位置から半径12m以内の敵全て/抵抗:半減  無数の岩石を射出し、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表100+魔力*3+精神B*20+2500」の土属性魔法ダメージを三度与えます。  このとき、対象の被ダメージ軽減効果が「300」以上であるならば、その数値を半分貫通したうえで最終数値を「/10*11」します。 〆オルバクドーン 【1B/1】形状:基点指定/射程:50m/対象:選択した位置から半径12m以内の敵全て/抵抗:半減  天空から火炎を纏った隕石を落し、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表100+魔力*3+精神B*20+3000」の炎属性魔法ダメージを三度与えます。  このとき、対象の被ダメージ軽減効果が「300」以上であるならば、その数値を半分貫通したうえで最終数値を「/10*11」します。 【スキル会得後、成長25回で解放】 〆オルレイザス 〆ランキレィ 〆メデクコーブ 〆メデクコーマ 〆デクドゥ 〆メデクボーブ 〆メデクボーマ 〆オルアンゾット 【シンクロ次元側共通】 ◆スキルトリガー  『The World R:2』における仕様の一つであり、スタンダード並びにリアルワールドにおいてはスキルの速射性能を高める『体技』として成立しています。  所謂ネットゲームにおける、スキルを配置できるショートカットキーです。  任意の『The World』に由来する「アーツ」「スキル」を配置し、それを即座に発動することができます。 ☆スキルトリガー 【1B/3 & 2R/1】 配置スキル A【】 B【】 C【】 D【】  キャラシートに明記したスキルを、『The World』由来の「アーツ」「呪文(スキル)」を指定し、合計四つまでスロットに配備することができます。  「☆スキルトリガー」と同時にその技能を消費し、「補助動作」として宣言して攻撃します。  補助動作であるため、自身の手番で最初の行動とするもよし、主動作と主動作の合間を縫い、移動できるタイプの技能ならば逃げた相手への追撃とするもよし。  多種多様な戦術へ用いることができることでしょう。 ▼RENGEKI 【1B/3】 特殊制約:1PTにおいて合計で【1R/1】とする。  手番の終わりに、これまで累積したその敵へ対するダメージ判定の回数を確認します。  それが合計「60回以上」である場合、敵を『プロテクトブレイク』状態とします。  この状態で「☆スキルトリガー」「セットされた技能」「この技能」の合計三つを同時に消費することで、  擬似的に主動作を1つ増やし、「▼▽不能」としたうえで「☆スキルトリガー」による攻撃を行うことができます。  この際、「☆スキルトリガー」にセットされた技能の最終数値は「/10*15」となります。 ▼HANGEKI 【1B/1】  自身が行使判定・命中判定の対象となった場合に「▼HANGEKI」「☆スキルトリガー」「☆スキルトリガーにセットされた技能」を消費して宣言できます。  対応回数分だけ「アーツ」ならば命中判定を、「スキル」ならば行使判定を行います。  対象の数値を上回った場合、それを命中・行使問わず「不発」とした扱いとし、その技能の最終数値を「/10*8」にし、「必中」として処理します。 【洗礼】  サラーサ=メダイユが切姫夜架の隠し持っていた『エリクシル』による手術を受けた結果目覚めた力です。  終焉神獣(ラグナレク)級の幻神獣の力を身に宿すことになり、彼女の力は飛躍的に高まることでしょう。  それは謂わば、“新人類”の因子を埋め込む適合手術が如く。  『幻神獣』の因子を擬似的に埋め込み、対象をいわば“魔人”へと変化させる投薬手術の賜物です。  以下の効果を得ます。 ○幻神獣の力  サラーサが獲得した莫大な力であり、人外の能力です。  最大HP・MPを「+50」します。全ステータスは「+50」されます。  加えて知力は「+40」重ねがけされます。 ○膨大な体力  この手術に適合した者は、『不老』になります。  心臓を貫かれても生き残り、老いることもなく、寿命も膨大なほどに延びることでしょう。  幸か不幸か、元より短命なハイマンであったサラーサは、これにより死ぬまで見た目が変わることはなく、  しかし寿命自体は一般的な人間と同じ程度にまで拡張されることでしょう。  データ的には《不屈》で判定を行う際にのみ、生命抵抗判定を「*2」して判定します。 ▼魔刻 【1B/2】  適性により、サラーサは《帝国の凶刃》ほどに他人の胸中を見透かすほどの魔眼は得られませんでした。  しかし無意識を読み取り、不意を討つ異形の御業——『刻撃』と似た力を得るに至りました。  行使判定の際、それを「抵抗:必中」に書き換えます。  ただし対象がなんらかの▼技能で防御を試みる場合は、その限りではありません。 【神装機竜 テュポーン】  ——始動せよ。星砕き果て穿つ神殺しの巨竜。百頭の牙放ち全能を殺せ、〈テュポーン〉  形状はダガー型のデバイスです。  陸戦型の神装機竜で、地上での高い戦闘能力を持っています。  薄紅色のボディを有し、神装機竜であるがゆえに特殊能力『神装』も保有しています。  そして。サラーサが「幻神獣」の力を得たことにより、機竜適性が上昇し、スペックが大幅に向上しています。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ダガーが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<テュポーン>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<テュポーン>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって獲得してから【10S】経過した場合、発声が不可能な場合でもこれを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<テュポーン>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・魔力を+80します。 ・制限移動の距離を+5mし、自身の通常の移動力を+10します。 ○神装機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○陸戦/特装型神装機竜  「テュポーン」はドレイクに近い、特装型機竜で、近接戦闘や機動力に優れます。  「テュポーン」を通して行われる「拳を使う技能」の最終数値は常時「/100*115」「%+2」されます。 ☆機動推進 【1R/1】  テュポーンの魔力を介して、ジェット推進を行います。  任意地点まで通常移動を行い、次に行う技能の魔力点に「移動力/10」を加算し、「この戦闘中初めて使う場合」に限り、  不意打ちじみた速度での攻撃を可能とするため、「▼不能」が付与されます。 ○機竜障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-200されます。 ▼《機竜咆哮》(ハウリングロア) 【1B/2】射程:術者/対象:半径50m/形状:衝撃  この機竜から渦状の衝撃波を展開します。これにより物体の速度を落としたり、カウンターとして敵を吹き飛ばしたりすることができます。  以下の効果を持ちます。 ▼①の場合  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。ダメージが5000未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。 ▼②の場合  突撃してきた敵への反撃として行う機竜咆哮です。機竜特有の色彩を持つ竜の魔法陣が展開され、そこから音壁が放出されます。  自身へ行われた「形状:接触/突破/打撃/斬撃」で尚且つ射程内の攻撃に対して宣言できます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+知力)*20)+50000」の衝撃属性魔法ダメージを与え、敵を10m後方へ吹き飛ばしたうえで攻撃を無効化します。  「ダメージを与える」「吹き飛ばす」「無効化」のいずれかが行えない場合は、残った効果のみを処理します。 ☆機竜解放(ブレイクパージ) 【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・魔力⇒/10*15 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【2R/1】に変更します。  パイルアンカー 〆竜咬縛鎖【3R/1】 形状:射撃(接触も相当)/対象:1体/射程:20m  機体の全身より、先端に錨型の武装が付いたワイヤーを射出します。  命中した対象に「威力表100+((魔力+筋力+知力+精神)*80)+300000」の物理ダメージを与えます。 バイティングフレア ▼竜咬爆火【1B/2】  掴んだ物体にエネルギーを送り込み爆破する特殊武装です。  <竜咬縛鎖>越しであっても、巻きつけて拘束させれば爆破させることが可能です。  自身の「通常攻撃」、または「竜咬縛鎖」が命中した場合に宣言することができます。  対象に「必中」として「威力表100+((魔力+精神)*100)+1000000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。   ミッシング・フェイト ☆▼無情の果実 【1B/2】  テュポーンの神装です。  この場にあるマナを含め諸々の異界法則を無効化し、機動力を低下させる波動を放ちます。  その真髄は、この場にある他の機竜全ての『神装』を無効化することにあります。 ☆:1Rの間、戦場に存在する全ての『神装機竜』の『神装』に類する技能を「宣言不能」とします。 ▼:敵の宣言した「魔法ダメージ」を与えるなんらかの攻撃が発動した場合に宣言します。   その発生するダメージを無効化します。 ☆《B-blood テュポーン》 【2S/1】  自身に埋め込まれた幻神獣の力を前面に解放します。  無機物にすら融合し、力を大幅に跳ね上げる根を自身の機体に絡みつかせて異形の姿へと転身させます。  いわばそれは、幻神獣と神装機竜の“融合”。  しかし——それは幻神獣に己の自我が喰われかねない状況となるため、多用は禁物です。 ・自身の「防護点」「被ダメージ軽減効果」を「*2」し、「最大HP/現在HP」を「(現在値+1000)*2」します。 ・「魔力」を「*2」します。  「○R/1」に宣言可能な技能のR数を常時1軽減しますが、この効果で2R/1未満になることはありません。  また、任意の「1B/○」「1S/○」で「〆」の技能をひとつ選び、そのリキャストを回復させます。 ・3R経過後、発動者は気絶します。機竜にも膨大な負担をかけるため、そのシナリオ中は使用出来なくなります。 ・〆《竜咬縛鎖》 ▼《竜咬爆破》の最終ダメージを「*3」にします。 ・発動中上記以外の全ての最終ダメージが/10*12されます。 ・☆▼《無情の果実》のリキャストが「1」増加します。  気絶をすることでこの状態と《装着《テュポーン》》は解除され、気絶してしまいます。更に1Rの間は蘇生することが出来ません。  更に解除された後は全身に多大な負担がかかることでセッション終了時まで自分の最大HPが半分となり《装着《テュポーン》》を宣言できなくなります。  さらにこの効果を宣言して1セッションを空けた後、当然この制限通りもう一度宣言することはできますが、あくまでもそれは機竜の負担を鑑みた場合のみです。  本来ならばさらにもう1セッションを空けるべきであり、仮に実質この《B-blood テュポーン》を連続使用した場合、連続使用を行うたびにこの技能のリキャストは【3S/1】⇒【4S/1】と増加し続け、  【3S/1】の状態でこの技能を発動した場合、「療養期間」が終了するまで全ステータスは常時半分となってしまいます。 【モルガナ八相 第二相『惑乱の蜃気楼』イニス】  ——それはいつから、彼女の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第二相。其は『惑乱の蜃気楼』。  展開する瞬間、サラーサ自身を薄緑色の幾何学的な紋様が覆い尽くし——。  次の瞬間、彼女自身を包むように、白い天使にも似た人型の異形が姿を現します。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられます。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……私は——此処にいる……! イニス……!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、サラーサのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、サラーサの魔力を「+100」、生命/精神抵抗を「+60」、全ステータスを「+90」します。  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+使役者の魔力+500 命中力:2d+使役者の魔力/2+80 魔力:使役者の魔力+80 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  イニスの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる) ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000 Lv3:40000  Lvの数だけイニスは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  サラーサが元々有している攻撃を、このRイニスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質サラーサの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  イニスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+イニスの打撃*5+10000」*「Lv*2」の物理ダメージを与えます。 〆剣の乱舞 【2R/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:範囲内の敵全て Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  イニスを中心に勢いよく体を回転させ、周囲一体を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃+魔力)*4)+8000」*「3*Lv」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼反逆の陽炎 【3R/1】 Lv1:- Lv2:3000 Lv3:6000  幻影を見せ、それを囮にすることで攻撃を誘導。  さらにその攻撃を回避することで生じた敵の隙を、的確に剣で切り裂く技です。  相手が命中判定である場合は「行使判定-50」、行使判定である場合はこちらも行使判定で対応した比べ合いを行います。  この際、複数判定が行われている場合は全てに対応します。  ひとつでも勝利した場合は攻撃が成功し、全てで勝利した場合はさらにこちらが一方的に攻撃を回避することができます。  即座に対象に「威力表100+イニスの打撃点*8+15000」*「Lv*3」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆惑乱の飛翔 【1B/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  幻覚で次々と相手を惑乱し、そのまま懐に潜り込んで相手を滅多切りにします。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+イニスの打撃*5+15000」*「Lv*4」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。  またこの際、対象は無数の“残像”に惑わされるため、『視界』以外でサラーサを探知できない対象の場合、この瞬間のみ命中・回避に「-30」のペナルティを課します。  加えてその対象は、ダイスによる自動成功は発生しません。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+10000」*「Lv+7」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 ☆憑神共鳴 【1B/1】  ——離れていても、いつだって繋がっている——            ——皆で、未来を回していく——  イリーガルな憑神の持つ、更に“異常”なる力。  “憑神”と“憑神”。  有り得ざるモノ同士を“共鳴”させることで、さらなる“力”を導き出す。  現時点では「ハセヲ」のみと可能です。  戦場から「スケィス」「ハセヲ」を離脱させる代わりに、サラーサのイニスとハセヲのスケィスを融合させます。  見た目こそイニスと変化はしません。  が、“イニスの打撃点・魔力・命中”などの補正をサラーサ自身にも上乗せします。  さらにイニス自体のステータスには、ハセヲの“スケィス”のステータス補正を上乗せします。 (例えば、イニスが使役者の魔力+100ならば、サラーサの打撃点を+100 スケィスの打撃点が+100ならば、さらにイニスのみに打撃点+100)  またこの状態に限り、「ウイルス」「AIDA」特攻は“本体”にも適用されます。 【デュエルモンスターズカード】  LDS社、GS社が開発・展開している「デュエルモンスターズ」のカード群です。  本来はカードゲームに用いるものですが、「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」などを介して映像・実体化。  さらに剣界の住人たちが持つ魔力を用いることで、一時的に通常の「戦闘」にも用いることのできる仕様になっています。  現在はまだ少数のカード群となっていますが、後々にさらに開発されていくとのことです。 ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 〇超越した決闘者  超越者となった真の決闘者が有する力。モンスターの更なる真価を発揮する。  この技能を習得しているキャラクターの使役するデュエルモンスターの騎獣に効果が発生します。  常時、命中力・打撃点・HPを「+使役者の魔力」します。 ☆通常召喚 【1R/1】  Lv1~4に類するモンスターの効果を、補助動作で宣言します。  なんらかの特別な効果がない限り、これは全て【1R/1】で行われます。  これらのモンスターはネレが気絶するか、「融合」「シンクロ」「エクシーズ」「リリース」の素材にならない限り場に残ります。  通用召喚可能のモンスターは、1R/1で必中で攻撃をしてくれますが、  これらの補助動作で与えるダメージは、「合計」して算出するものとします。  場に出せる最大のモンスターの枚数は「5枚」までです。 ☆モンスターセット 【1R/1】  Lv1~4に類するモンスターを、効果を発動させず、モンスター名を伏せて補助動作で宣言します。  なんらかの特別な効果がない限り、これは全て【1R/1】で行われます。  これらのモンスターはサラーサが気絶するか、「融合」「シンクロ」「エクシーズ」「リリース」の素材にならない限り場に残ります。  場に出せる最大のモンスターの枚数は「5枚」までです。 ☆反転召喚 前提:事前の手番で☆モンスターセット  モンスターセットで宣言したモンスターのリバースした際の効果を、モンスター名を明かした上で補助動作で宣言します。  これらのモンスターはサラーサが気絶するか、「融合」「シンクロ」「エクシーズ」「リリース」の素材にならない限り場に残ります。  これらの補助動作で与えるダメージは、「合計」して算出するものとします。  場に出せる最大のモンスターの枚数は「5枚」までです。 ▽リバース  伏せたカードが攻撃対象に選択された場合に発動できます。モンスター名を明かした上で条件型で宣言します。  なお攻撃対象にされたモンスターは、効果発動後、墓地へ送られます。 ○除外  リキャストを消費したカードを再度発動する際に、一部のカードはこの状態へと変化します。  この状態へと変わったカードは、リキャストを回復する効果を受けることは出来ません。 ☆カードセット  「魔法」「罠」に分類されるカードを、公開しないままフィールドにセットしておきます。  また、「速攻魔法」に分類されるカードは、一度セットした手番には使用出来ませんが、次の手番以降よりそれぞれの効果を使用する事が出来ます。 ☆○シャドール・ドラゴン 【1B/1】 星4/闇属性/魔法使い族  「シャドール・ドラゴン」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できません。  (1):このカードがリバースした場合、  相手フィールドのカード1枚を対象として発動できます。  そのカードを持ち主の手札に戻します。  (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合、  フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できます。  そのカードを破壊します。 ☆○シャドール・ハウンド 【1B/1】 星4/闇属性/魔法使い族  「シャドール・ハウンド」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できません。  (1):このカードがリバースした場合、  自分の墓地の「シャドール」カード1枚を対象として発動できます。  そのカードを手札に加えます。  (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合、  フィールドのモンスター、もしくは相手1体を対象として発動できます。  そのモンスターの表示形式を変更する。  モンスター以外の場合、防護点と打撃点をそのR中入れ替えます。  この時、「シャドール」モンスター以外のリバースモンスターの効果は発動しません。 ☆○シャドール・ファルコン 【1B/1】 星2/闇属性/魔法使い族  「シャドール・ファルコン」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できません。  (1):このカードがリバースした場合、  「シャドール・ファルコン」以外の自分の墓地の「シャドール」モンスター1体を対象として発動できます。  そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚します。  (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できます。  このカードを墓地から裏側守備表示で特殊召喚します。 ☆○シャドール・ヘッジホッグ 【1B/1】 星3/闇属性/魔法使い族  「シャドール・ヘッジホッグ」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できません。  (1):このカードがリバースした場合に発動できます。  デッキから「シャドール」魔法・罠カード1枚を手札に加えます。  (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できます。  デッキから「シャドール・ヘッジホッグ」以外の「シャドール」モンスター1体を手札に加えます。 ☆○シャドール・リザード 【1B/1】 星4/闇属性/魔法使い族  「シャドール・リザード」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できません。  (1):このカードがリバースした場合、  フィールドの1体を対象として発動できます。  モンスターの場合は破壊し、それ以外の場合は必中で180の固定ダメージを与えます。  (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できます。  デッキから「シャドール・リザード」以外の「シャドール」カード1枚を墓地へ送ります。 ☆○シャドール・ビースト 【1B/1】 星5/闇属性/魔法使い族  このモンスターはこのデッキのモンスターのリキャストを1体消費し、  「アドバンス召喚」することで宣言できます。  「シャドール・ビースト」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できません。  (1):このカードがリバースした場合に発動できます。  自分はデッキから2枚ドローします。  その後、手札を1枚捨てます。  (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できます。  自分はデッキから1枚ドローします。 ☆融合 【1B/2】【通常魔法】  手札・フィールドの決められたモンスター同士を融合させます。    エルシャドールフュージョン ▼☆神の写し身との接触 速攻魔法 【1B/1】 「神の写し身との接触」は1ターンに1枚しか発動できません。 自分の手札・フィールドから、「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚します。  シャドールフュージョン ☆ 影依融合   通常魔法 【1B/1】 「影依融合」は1ターンに1枚しか発動できません。 自分の手札・フィールドから「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚します。 エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが相手フィールドに存在する場合、 自分のデッキのモンスターも融合素材とする事ができます。  ネフェシャドールフュージョン ☆ 魂写しの同化  装備魔法 【1B/2】 「シャドール」モンスターにのみ装備可能。 「魂写しの同化」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できません。 (1):属性を1つ宣言してこのカードを発動できます。 装備モンスターは宣言した属性に変更します。 (2):自分メインフェイズにこの効果を発動できます。 このカードの装備モンスターを含む、 「シャドール」融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚します。   シャドール-ツ ▼○影依の原核 永続罠 【1B/2】 (1):このカードは発動後、効果モンスター (魔法使い族・闇・星9)となり、 モンスターゾーンに特殊召喚します。 この効果で特殊召喚されたこのカードは、 「シャドール」融合モンスターカードに記された属性の融合素材モンスターの代わりにできます。 このカードは罠カードとしても扱います。 (2):このカードが効果で墓地へ送られた場合、 「影依の原核」以外の自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できます。 そのカードを手札に加えます。  プルシャドール・アイオーン ▼魂源への影劫回帰 通常罠 【1B/1】 (1):自分フィールドの「シャドール」モンスター1体を対象として発動できます。 手札から「シャドール」カード1枚を墓地へ送ります。 対象のモンスターは攻撃力・守備力が1000アップ(打撃点+100、防護点+10)し、 エンドフェイズに裏側守備表示になります。 ☆○影牢の呪縛 フィールド魔法 【1B/1】 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 「シャドール」モンスターが効果で墓地へ送られる度に、 1体につき1つこのカードに魔石カウンターを置きます。 (2):相手の手番中、相手の攻撃力(打撃点)は、 このカードの魔石カウンターの数×100ダウン(打撃点-10)します。 (3):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分が「シャドール」融合モンスターを融合召喚する度に1度、 このカードの魔石カウンターを3つ取り除き、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を融合素材にできます。 ▼堕ち影の蠢き 通常罠 【1B/1】 デッキから「シャドール」カード1枚を墓地へ送ります。 その後、自分フィールドの裏側守備表示の 「シャドール」モンスターを任意の数だけ選んで表側守備表示にできます。 “魔術師殺しの堕天使”エルシャドール・アノマリリス 種別:魔神/Lv.9・水属性・悪魔族 知能:命令を聞く 知覚:五感 反応:命令による 言語:無し 生息地:LDS 知名度/弱点値:20/- 先制値:20 移動速度:35 生命抵抗力:2d+25 精神抵抗力:2d+35 魔力:20 攻撃方法 吊り糸 命中力:2d+40 打撃点:2d+290 回避力:2d+24 防護点:20 HP:290 MP:120 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇融合モンスター  「シャドール」モンスター+水属性モンスター 〇戦闘特技  <強化魔力撃(D:20/H:3)><ディフェンススタンス> ○魔術殺し このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 お互いに魔法・罠カードの効果で手札・墓地からモンスターを特殊召喚できません。 ▼終わらないマリオネット 【1R/1】 このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できます。 そのカードを手札に加えます。 “堕ちし風”エルシャドール・ウェンディゴ 種別:人族/Lv.6・風属性・サイキック族 知能:命令を聞く 知覚:五感 反応:命令による 言語:無し 生息地:LDS 知名度/弱点値:20/- 先制値:20 移動速度:35 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+20 魔力:20 攻撃方法 杖 命中力:2d+40 打撃点:2d+80 回避力:2d+24 防護点:28 HP:280 MP:120 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇融合モンスター  「シャドール」モンスター+風属性モンスター 〇戦闘特技  <強化魔力撃(D:20/H:3)><ディフェンススタンス> ▼弱者の盾 【1R/1】 自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できます。 このターン、そのモンスターは戦闘ダメージでは破壊されません。 この効果は相手ターンでも発動できます。 ▼終わらないマリオネット 【1R/1】 このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できます。 そのカードを手札に加えます。 “燃え盛る輝石”エルシャドール・エグリスタ 種別:魔法生物/Lv.7・炎属性・岩石族 知能:命令を聞く 知覚:五感 反応:命令による 言語:無し 生息地:LDS 知名度/弱点値:20/- 先制値:20 移動速度:35 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+20 魔力:20 攻撃方法 拳 命中力:2d+40 打撃点:2d+245 回避力:2d+24 防護点:19 HP:245 MP:120 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇融合モンスター  「シャドール」モンスター+火属性モンスター 〇戦闘特技  <強化魔力撃(D:20/H:3)><ディフェンススタンス> ▼ソロ・アウトキャスト 【1B/1】 相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できます。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊します。 その後、自分は手札の「シャドール」カード1枚を墓地へ送ります。 ▼終わらないマリオネット 【1R/1】 このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できます。 そのカードを手札に加えます。 “物質主義の王国”エルシャドール・シェキナーガ 種別:魔法生物/Lv.10・地属性・機械族 知能:命令を聞く 知覚:五感 反応:命令による 言語:無し 生息地:LDS 知名度/弱点値:20/- 先制値:20 移動速度:35 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+20 魔力:20 攻撃方法 拳 命中力:2d+40 打撃点:2d+260 回避力:2d+24 防護点:30 HP:300 MP:120 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇融合モンスター  「シャドール」モンスター+土属性モンスター 〇戦闘特技  <強化魔力撃(D:20/H:3)><ディフェンススタンス> ▼ワルツ・コッペリア 【1B/1】 特殊召喚されたモンスター、もしくは新しく参戦した騎獣が☆、▼を発動した時に発動できます。 その発動を無効にし、打撃点*2分のダメージを与えます。 その後、自分は手札の「シャドール」カード1枚を墓地へ送ります。 ▼終わらないマリオネット 【1R/1】 このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できます。 そのカードを手札に加えます。 “虚影の巨人”エルシャドール・ネフィリム 種別:その他/Lv.8・光属性・天使族 知能:命令を聞く 知覚:五感 反応:命令による 言語:無し 生息地:LDS 知名度/弱点値:20/- 先制値:20 移動速度:35 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+20 魔力:20 攻撃方法 拳 命中力:2d+40 打撃点:2d+280 回避力:2d+24 防護点:26 HP:280 MP:120 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇融合モンスター  「シャドール」モンスター+光属性モンスター 〇戦闘特技  <強化魔力撃(D:20/H:3)><ディフェンススタンス> ▼プレパラパペット 【1R/1】 このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できます。 デッキから「シャドール」カード1枚を墓地へ送ります。 ▽ドールピアシング 【1B/2】 このカードが特殊召喚されたモンスター、もしくは新しく参戦した騎獣と に攻撃、または攻撃された場合に発動します。 威力を算出する前に、対象に打撃点*2の固定ダメージを与えます。 ▼終わらないマリオネット 【1R/1】 このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できます。 そのカードを手札に加えます。 “終焉を探し求める者”エルシャドール・ミドラーシュ 種別:人族/Lv.5・闇属性・魔法使い族 知能:命令を聞く 知覚:五感 反応:命令による 言語:無し 生息地:LDS 知名度/弱点値:20/- 先制値:20 移動速度:35 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+20 魔力:20 攻撃方法 拳 命中力:2d+40 打撃点:2d+220 回避力:2d+24 防護点:8 HP:220 MP:120 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇融合モンスター  「シャドール」モンスター+闇属性モンスター 〇戦闘特技  <強化魔力撃(D:20/H:3)><ディフェンススタンス> ○破壊耐性 このカードは相手の☆、▼効果では破壊されません。 ○ドールショウ このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 その間はお互いに1Rに1度しかモンスターを特殊召喚できません。 ▼終わらないマリオネット 【1R/1】 このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「シャドール」魔法・罠カード1枚を対象として発動できます。 そのカードを手札に加えます。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:フォース 【 サブクラス 】: メイン:34 サブ:59 【フォース】  魔術を得意とするクラスで、その中でも「攻撃力」に秀でています。  すなわち魔術による攻撃に特化したクラスです。 ○HPアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○法撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の魔法ダメージ最終数値が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○法撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv2  自身の魔法ダメージ最終数値が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○法撃ハイアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  自身の魔法ダメージ最終数値が「Slv*2」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○法撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の魔法被ダメージが「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○MPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  MP最大値がSlv分だけ上昇します。 ○MPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】  MP最大値がSlv分だけ上昇します。 ○レアマスタリーフォース 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の魔力補整を「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ○ノーマルテックアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  戦闘特技を併用していない「魔法」を行う際、その魔力を「+Slv」します。 ○チャージMPリバイバル 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  「☆」「▼」のなんらかの技能を併用した魔術・魔法を宣言した場合、その直後に「10」だけ自身のMPを回復します。 ○テックJAアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  抵抗判定・命中判定を行い、「20以上」の対抗判定へ差をつけた場合、その計算に用いられる魔力を「+Slv」します。 ○テックチャージアドバンス1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  「☆」「▼」のなんらかの技能を併用した魔術・魔法を宣言した場合、その技能に関してのみ魔力を「+Slv」します。 ○テックチャージアドバンス2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  「☆」「▼」のなんらかの技能を併用した魔術・魔法を宣言した場合、その技能に関してのみ魔力を「+Slv」します。 ☆フォトンフレア 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv2  2Rの間、自身の「魔法」「魔術」による魔法ダメージ最終数値を上昇させます。  あくまでも魔術に類するものであるため、近接攻撃や射撃が魔法ダメージになった場合は適用されません。  補正の数値は「Slv*5」です。 ○フォトンフレアアドバンス 【現在Lv:5】【最大Lv:10】 前提条件:《☆フォトンフレア》Slv3  フォトンフレアの効果を「Slv*5」分さらに上昇させます。 ▼フォトンフレアアフターバースト 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆フォトンフレア》Slv2  フォトンフレア終了後1R間、フォトンフレアの適用対象となるダメージに「50」の補正をさらに加えます。 ○フレイムマスタリー1 【現在Lv:5】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  炎属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○フレイムマスタリー2 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○フレイムマスタリー1》Slv5  炎属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○バーンブースト 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○フレイムマスタリー1》Slv3  やけどなどの“炎”に関する状態異常を付与する場合、その行使判定の最終数値を「+Slv」します。 ○アイスマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  氷・水属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ▼フリーズキープ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○アイスマスタリー1》Slv5  氷・水属性に由来する状態異常が発生した際、その持続時間を1Rだけ伸ばします。  ただし、その際に対象と「生命抵抗」と「行使判定」の比べ合いを行います。  この際、「Slv」だけ行使判定を上昇させます。 ○アイスマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○アイスマスタリー1》Slv5  氷・水属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 〆フリーズイグニッション 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○アイスマスタリー1》Slv5  氷属性由来の「凍結」に類する状態異常一体を選択して宣言します。  「抵抗:必中」として「威力表60+魔力*2+(50*Slv)」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 ○Fイグニッションブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《〆フリーズイグニッション》Slv3  「〆フリーズイグニッション」のダメージを「Slv*100」点、最終ダメージを向上させます。 ○ボルトマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  雷属性・風属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ボルトテックMPセイブ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ボルトマスタリー1》Slv5  雷属性・風属性を持つ魔術・魔法に用いるMPが「-Slv*0.5」されます。(下限1) ○ボルトマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ボルトマスタリー1》Slv5  雷属性・風属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ショックブースト 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ボルトマスタリー1》Slv3  麻痺などの“雷”に関する状態異常を付与する場合、その行使判定の最終数値を「+Slv」します。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【テクター】  魔術を得意とするクラスで、こちらは「光」「闇」「風」の属性を得意としています。 ○法撃アップ1 【現在Lv:1】【最大Lv:10】  自身の魔法ダメージ最終数値が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○法撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  自身の魔法ダメージ最終数値が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○法撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の魔法被ダメージが「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○ウォンドギア 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  「テクニック」系統の行使判定に成功するたびにギアが溜まり、法撃爆発を発生させることができます。  また、その際にだけ「2d+魔法使い技能レベル+器用度B」で命中判定を行うことができます。  「テクニック」の行使成功回数5回につき、ギアが「1」溜まります。最大数は「3」です。  →〆法撃爆発 【1R/1】形状:接触    魔法の杖系統の武器で殴りかかります。    命中した対象に「武器威力表(存在しない場合は0)+魔力*3」分の打撃属性物理ダメージを与えます。    さらに命中した対象から半径5mを対象に命中判定を行い、命中した対象全体に「威力表100+魔力*5+500*ギアゲージ」分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ○MPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  MP最大値がSlv分だけ上昇します。 ○MPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】  MP最大値がSlv分だけ上昇します。 ○レアマスタリーテクター 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の魔力補整を「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ☆ウォンドラバーズ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  ウォンドギアと打撃力にボーナスを得ます。「〆法撃爆発」の物理ダメージに「+SLv*50」を加算します。  また、ウォンドギアを補助動作で解除するまで常にゲージを「最大」とします。 ☆リバーサーフィールド 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv5  半径5mの味方の気絶状態を復活させ、Slvに応じた分だけそのままHPを回復させます。  最大HPに応じた分だけHPを回復させ、パーセンテージは、  Slv1~5では5%ずつ上昇(Lv5で25%)、6、7で10%上昇(7で45)、8、9で15%上昇(9で75%)となり、Slv10で「100%」となります。 【ただし、メインクラスでしか適用できません】 ○ウォンドリアクター 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ウォンドラバーズ》Slv3  装備している魔法の発動体に、魔力の40%を物理ダメージ最終数値へ換算します。 ○エレメントウィークヒット 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  弱点看破が発生しており、その弱点属性で攻撃をする場合、最終ダメージが「Slv*2」ずつ上昇します。 ○テリトリーバースト 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  補助魔法の効果範囲を「半径3m分」だけ拡大します。 ○ワイドサポート 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○テリトリーバースト》Slv1  「打撃点上昇」「防護点上昇」「被ダメージ軽減」「HP/MP回復」の補助効果を有する魔法の射程を「4m」拡張します。 ○テリトリーMPセイブ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】  補助効果のみ適用する魔法の消費MPを軽減します。テリトリーバースト習得時のみ効果が発揮されます。 MP消費量  Slv1:-3 2:-4 3:-5 4:-6 5:-7  ただし、0にはなりません。 ○シフタアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  「打撃点・射撃ダメージを上昇させる効果」を有する補助効果を自分がPCへ適用させた場合に効果が起動します。  他のPCのこのスキルは重複しませんが、その対象が発生させる物理攻撃の最終数値を「+Slv*5」します。 ○デバンドアドバンス 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  「防護点を上昇させる効果」を有する補助効果を自分がPCへ適用させた場合に効果が起動します。  他のPCのこのスキルは重複しませんが、その対象の防護点「+Slv」します。 ○レスタアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  HP回復効果を施す際、その回復数値を「+Slv*4」します。 ☆MPコンバート 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  自身の最大HPを「-(最大HP*Slv%)」し、主動作を自分が主動作宣言型技能を宣言するたびに「Slv*0.5」MPを回復します。  この効果は自分が補助動作で宣言するか、3Rの間だけ持続します。 ○スーパートリートメント 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  状態異常を回復した際、回復した対象のHPとMPを一定量回復させます。  HP:最大HPの25% MP:最大MPの10% ○ウィンドマスタリー1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  風属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ウィンドマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ウィンドマスタリー1》Slv2  風属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ミラージュブースト 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ウィンドマスタリー1》Slv2  風属性の魔術で命中判定に関する状態異常を付与する場合、その行使判定の最終数値を「+Slv」します。 ○ライトマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  光属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ライトマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ライトマスタリー1》Slv2  光属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ダークマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  闇属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ダークマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv2  闇属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ポイズンブースト 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv3  “毒”に関する状態異常を付与する場合、その行使判定の最終数値を「+Slv」します。 ▼ポイズンイグニッション 【現在Lv:】【最大Lv:10】【3R/1】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv5  任意の毒状態となっている対象1体を選択して発動します。  「抵抗:必中」として、体内の毒素を起爆させて攻撃します。この効果は任意のタイミングで宣言できます。  「威力表100+魔力*5+Slv*150」の毒属性魔法ダメージを与えます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など)