タイトル:紅蓮の極意 キャラクター名:バルディス・イグドラシル・ユリル・オルディーネ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:一般人 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女性 髪の色:金髪 / 瞳の色:青色 / 肌の色:肌色 身長:154cm 体重:41kg 経歴1:かつては貴族だった 経歴2:絶対に知られたくない秘密がある 経歴3:敵対する者がいる 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      7      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11   6  11   7   8   6 成長  68  18  75  40  45  35 →計:281 修正 =合計= 86  31  95  54  62  48 ボーナス  14   5  15   9  10   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  26  25  105  204 特技        15  15 修正  19  19     80 =合計= 45  44  120  219 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     17 Lv  / シューター      13 Lv ソーサラー     10 Lv  / プリースト/ヒューレ 13 Lv フェアリーテイマー 15 Lv  / マギテック      14 Lv スカウト      9 Lv  /  レンジャー      17 Lv セージ       12 Lv  / エンハンサー     6 Lv アルケミスト    8 Lv  /  ライダー       10 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                                              : セージLv.12 [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [pIB38]なぎ払い      : 5体までの敵(選択可)を同時攻撃                                       : 2H近接武器 [pIB36]全力攻撃      : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2                                   : [pIB36]斬り返し      : 攻撃を回避された場合、命中判定をやり直せる。やり直さず当たればダメージ+3                 : 2H近接武器 [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となるが防護点+2扱い、戦闘開始時に宣言可能                  : [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                                 : [pIB29]キャパシティ    : 最大MPに+15。グラスランナーは無効                                     : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  22  14  31  123 修正 特技        10 =合計= 22  14  41m 123m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                                                                           : 前提 [p]  キャッツアイ      : 命中+1                                                                          : [p]  ガゼルフット      : 回避力+1                                                                         : [p]  ビートルスキン     : 防護点+2                                                                         : [p]  マッスルベアー     : 筋力ボーナス+2(筋力はそのまま)                                                             : [p]  ジャイアントアーム   : 筋力+12(ボーナスも上昇)                                                                : [p]  スフィンクスノレッジ  : 知力+12(ボーナスも上昇)                                                                : [p]  デーモンフィンガー   : 器用度+12(ボーナスも上昇)                                                               : [p]  ケンタウロスレッグ   : 敏捷度+12(ボーナスも上昇)                                                               : [p]  バラード        : 回避力-1                                                                         : [p]  ララバイ        : 生物を眠らせる HP・MPが減少するか、主動作で起こされると起きる                                              : [p]  モラル         : 命中力+1                                                                         : [p]  レクイエム       : アンデッドのキャラクターは、行為判定の達成値-2                                                      : [p]  大型制御        :                                                                             : [p]  チャージ        :                                                                             : [p]  騎獣強化        :                                                                             : [p]  振り下ろし       :                                                                             : [p]  トランブル       :                                                                             : [p]  振り下ろしII      :                                                                             : [p]  人馬一体        :                                                                             : [p]  騎獣の献身       :                                                                             : [p]  空中騎乗        :                                                                             : [p]  縦横無尽        :                                                                             : [p]  ヴォーパルウェポン   : 物理D 〔B:+1 A:+2 S:+4 SS:+8〕                                                    : [p]  クリティカルレイ    : 〔B:出目+1 A:出目+2 S:出目+3 SS:出目+6〕                                               : [p]  パラライズミスト    : 〔B:-1 A:-2 S:-3、この賦術への抵抗に-2のペナルティ修正 SS:-4、この賦術への抵抗に-4のペナルティ修正〕               : [p]  ミラージュデイズ    : 〔B:-2 A:-4 S:-6 SS:-8、主動作で使用した場合「抵抗:必中」〕                                     : [p]  イニシアティブブースト : 〔B:+1 A:+2 S:+4 SS:先制判定を行わず、自動成功として扱う〕                                       : [p]  エンサイクロペディア  : 〔B:+1 A:+2 S:+4 SS:魔物知識判定を行わず、自動成功として扱う〕                                     : [p]  ディスペルニードル   : 「錬技」「呪歌」「賦術」「魔物の特殊能力」による効果を、すべて解除します。〔B:ボーナスなし A:+2 S:+4 SS:主動作で使用した場合、自動成功〕 : [p]  ヒールスプレー     : 対象のHPを回復させます。 〔B:― A:5点 S:20点 SS:50点〕                                        : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  31  32  22 グラップラー: フェンサー : シューター :13  27  28  18 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 1580  2H  23     31  38  10  35 [ソードA] *フランベルジュ / (233p)     2H   4     31  30   9  35 [ソード] *〈無銘の光剣〉 / (p)     2H   8     27      9  85 [ガン] *〈無銘の狙撃光線銃〉 / (p)     2H     44  75  96   9  341 [ソード] *〈固有霊装『妃竜の罪剣(レーヴァテイン)』〉 / 魔法の武器加工済 (p)     2H  10  44  71  特  10  171 [ガン] *ガナリ―・カーバー / SP:88 魔法の武器加工済 (p) =価格合計= 1580 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 18  -1   6   760 チェインメイル / 盾 :  6   2   1     〈無銘の質量防壁〉 / 修正: = 合計 =   23  18   760 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称                / 効果 頭 :3000  とんがり帽子            / 魔物知識判定+1 耳 :2000  ゴールデン耳栓           / 呪歌に対する精神抵抗判定+2 耳 :20000 通話のピアス            / 顔 :5000  ひらめきメガネ           / 見識/まもちき+1 首 :30000 熊の爪               / マッスルベアー+1 背中:4500  野武士のサーマルマント(フード付) / 炎属性と水、氷属性ダメージを-2。+名誉点20点 背中:1000  ウェポンホルダー          / 右手:1000  怪力の腕輪             / 筋力+2。 左手:1000  知性の腕輪             / 知力+2。 腰 :20000 真ブラックベルト          / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール     / 転倒しなくなる/1Rに一度、形状:突破の向きを変えられる 他 :3000  フローティングマギスフィア     / =合計=105760 G ■所持品■ 名称            単価   個数 価格   備考 冒険者セット             1   0 学園支給品              1   0    救命草×3、魔香草×3、ヒーリングポーション×1、アウェイクポーション×1、羽根ペン、インク、白紙の本、保存食(7日分) ペット           100   1   100   カエル 楽器            100   1   100   ハーモニカ 魔晶石(20)         8000   4   32000 魔香水           600   10  6000   レ+知B 魔晶石(10)         2000   13  26000 魔晶石(30)         18000  1   18000 マテリアルカード(赤・S)  2000   10  20000 攻撃Ⅲ/火          400000  1   400000 精神Ⅰ/幻          100000  1   100000 武器加工          40000  2   80000  レバ剣とカーバー 行動力Ⅰ/時         500000  1   500000 命中Ⅲ/空          400000  1   400000 村正工房/レバ剣       50000  10  500000 マテリアルカード(黒・S)  2000   10  20000 マテリアルカード(白・S)  2000   10  20000 マテリアルカード(緑・S)  2000   10  20000 マテリアルカード(金・S)  2000   10  20000 マテリアルカード(赤・S)  20000  20  400000 《特訓教本・初級編》    120000  2   240000 マテリアルカード(白・SS) 20000  5   100000 マテリアルカード(金・SS) 20000  4   80000 行動力Ⅱ/時         1000000 1   1000000 HPⅢ/水           800000  1   800000 外車            710000  1   710000                    1   0                    1   0 =所持品合計=  5492200 G =装備合計=    108100 G = 価格総計 =  5600300 G 所持金   3150134G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 10 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 30  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 10      50 神聖魔法 13      53 妖精魔法 15      55 魔動機術 14 31    85 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - ○ シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、12個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 称号『学園生』  10  10  10  50 旅館ぶち壊す問題児 1000  50 妃竜の罪剣専用化  50 ガナリー・カーバー専用化  50 熊の爪専用化  20 野武士のサーマルマント  20 《未完の不足》迅雷  20 《小さな医者》宮藤芳佳  50 《平行世界の観測者》鴉  40 《防人》リーゼロッテ=ミセリコルディア  50 所持名誉点: 200 点 合計名誉点:1650 点 ■その他■ 経験点:42031点 (使用経験点:598500点、獲得経験点:637531点) セッション回数:281回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 筋力     2000点(2000 /   / 回) 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 精神力     0点(   /   / 回) 4- 筋力      0点(   /   / 回) 5- 筋力     1210点(1210 /   / 回)  Chapter1 《特科Xクラス》 6- 器用度    1040点(1040 /   / 回)  Chapter3 《特待生の休日?》 7- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 8- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 9- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 10- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 11- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整 12- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 13- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整 14- 器用度   1730点(1580 /   / 3回) 15- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 16- 筋力     500点( 500 /   / 回)  調整 17- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  調整 18- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 19- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 20- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 21- 知力     500点( 500 /   / 回)  調整 22- 筋力    1500点(1500 /   / 回)  Chapter6《校内選抜戦》 23- 生命力    500点( 500 /   / 回)  調整 24- 筋力     500点( 500 /   / 回) 25- 器用度    500点( 500 /   / 回) 26- 知力     500点( 500 /   / 回) 27- 精神力    500点( 500 /   / 回) 28- 精神力    500点( 500 /   / 回) 29- 器用度    500点( 500 /   / 回) 30- 筋力     500点( 500 /   / 回) 31- 器用度    500点( 500 /   / 回) 32- 器用度   1860点(1860 /   / 回)  Chapter9《夢幻と無貌》 33- 精神力    500点( 500 /   / 回) 34- 知力     500点( 500 /   / 回) 35- 器用度    500点( 500 /   / 回) 36- 器用度    500点( 500 /   / 回) 37- 筋力    1770点(1770 /   / 回)  ACT5 38- 筋力    1210点(1210 /   / 回)  Chapter10《鳳凰星武祭・二回戦》 39- 器用度    500点( 500 /   / 回) 40- 精神力    500点( 500 /   / 回) 41- 筋力     500点( 500 /   / 回) 42- 器用度    500点( 500 /   / 回) 43- 筋力    1150点(1150 /   / 回)  ACTSS<涙拭う隠者、可能性の愚者> 44- 筋力    1300点(1300 /   / 回)  EXChapter《龍血覚醒》 45- 筋力    1360点(1360 /   / 回)  ACT7<決勝> 46- 器用度    500点( 500 /   / 回)  調整 47- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  ACT8<シャモ屋戦線> 48- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  ボーナス集計 49- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  Lumiere Chronicle Episode3:朱の戦姫 50- 器用度   3910点(3910 /   / 回)  Chapter 13《黄金魔境ジパングⅠ ~襲来の鬼~》 51- 筋力    4200点(4200 /   / 回)  Chapter 15《黄金魔境ジパングⅢ ~魔王~》 52- 筋力    4150点(4150 /   / 回)  Chapter 16《vs時空救世の英雄》 53- 生命力   6250点(6250 /   / 回)  Chapter17 《クラウド・ナイン》 54- 知力    6000点(6000 /   / 回)  調整 55- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  《Episode7:少女の本懐》 56- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  結婚式 調整 57- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  第六章 平穏のグランギニョール part4 調整 58- 器用度   4200点(4200 /   / 回)  Chapter18 《聖杯大戦Ⅰ -Revenge and madness- 》 59- 器用度   3450点(3450 /   / 回) 60- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  GM 61- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  調整 62- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  第一幕《ファーストコンタクト/月乙女》 63- 器用度   14500点(14500 /   / 回) 64- 器用度     0点(   /   / 回) 65- 筋力      0点(   /   / 回) 66- 知力      0点(   /   / 回) 67- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  調整 68- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  調整 69- 器用度   4000点(2000 /2000 / 回)  ACT13<地球の悲鳴が聞こえてた~THE GLOBE'S UNEARTHLY SHRIEKS~> 70- 敏捷度   3300点(1500 /1800 / 回)  第3.5幕《Dreaming/貴方想う心》 71- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Chapter25 《ジェノバ》 72- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  Chapter26 《ファンタジニアの真相》 73- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Chapter29 《星の答え》 74- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  Chapter30 《夢》 75-       -500点(-500 /   / 回)  ハンター ○▼ソードギア 0→1 76-      -1000点(-1000 /   / 回)  ハンター ○HPアップ1 0→2 77-      -1000点(-1000 /   / 回)  ハンター ○打撃アップ1 0→2 78- 筋力    7786点(7786 /   / 回)  ボーナス集計 79-      -1500点(-1500 /   / 回)  ブレイバー 技量アップ1 0→3 80-      -5000点(-5000 /   / 回)  ブレイバー ○打撃アップ 0→10 81- 筋力    10000点(10000 /   / 回)  調整 82- 生命力     0点(   /   / 回) 83- 器用度     0点(   /   / 回) 84- 筋力    2300点(2300 /   / 回)  Chapter31 《黄金魔境ジパングⅣ ~魔性顕現/災厄再び~》 85-      -10000点(-10000 /   / 回) 小太郎第二再臨 86-      -3000点(-3000 /   / 回)  ☆アベレージスタンス 0→6 87- 筋力    1500点(1500 /   / 回)  Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 88- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  調整 89- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 90- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 91- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 92- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 93- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 94- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 95- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 96- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 97- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 98- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 99- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 100- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 101- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 102- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 103- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 104- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 105- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 106- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 107- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 108- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 109- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 110- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 111- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 112- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 113-      -2000点(-2000 /   / 回)  ☆アベレージスタンス 6→10 114-      -3500点(-3500 /   / 回)  ブレイバー 技量アップ1 3→10 115-      -5000点(-5000 /   / 回)  ブレイバー 技量アップ2 0→10 116-      -2500点(-2500 /   / 回)  ブレイバー カタナコンバット 0→5 117- 精神力   7500点(1500 /6000 / 回)  第2幕《Battle of Aces/不屈の炎闘士達》 118- 知力    2500点(1500 /1000 / 回)  剣技相伝 119- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  調整 120- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 121- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 122-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○アベレージSアップ 0→5 123- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 124- 知力    6500点(6500 /   / 回)  GM 125- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 126- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  調整 127- 筋力    9000点(2000 /7000 / 回)  星座編第六幕《Blood on fire/緋炎の明星》 128- 生命力   1500点(1500 /   / 回)  調整 129- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  調整 130- 敏捷度   5650点(5650 /   / 回)  調整 131-     -20000点(-20000 /   / 回) 小太郎第三再臨 132- 器用度   3500点(2500 /1000 / 回)  脱獄/革命編第零幕《迅雷と少女》 133- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 134- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  調整 135- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 136- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整 137- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  調整 138- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 139- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 140- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 141- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  調整 142- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 143- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 144- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  GM調整 145-     -40000点(-40000 /   / 回) 小太郎最終再臨 146- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  《Final Count 3/黒き悪魔》 147- 器用度   3000点(3000 /   / 回)  調整 148- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 149- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整 150- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整 151- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 152- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 153- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整 154- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 155- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  調整 156- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 157- 器用度  13105点(1000 /12105 / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 158- 知力     0点(   /   / 回) 159- 敏捷度    0点(   /   / 回) 160- 精神力   5500点(5500 /   / 回)  貪る死/守護者編ep2《錆付》 161- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  ACT20≪狩るもの、狩られるもの≫ 162- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  GM調整 163- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  Episode32:シンクロ次元 シティ(後編) 164- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  最終章番外《Uranus/未来へのリゾルブ》 165- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Chapter38 《魔界脅威》 166- 筋力    9000点(9000 /   / 回)  リジェス編最終章第3幕前編《???/???》 167-     -10000点(-10000 /   / 回) アイアンウィル 168- 筋力   10000点(10000 /   / 回)  リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 169- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  Chapter40《魔城攻略/前編》 170- 知力    6000点(6000 /   / 回)  Chapter41《魔城攻略/後編》 171- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  Chapter44《闇を祓うモノ/後編》 172- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  Episode39:シンクロ次元 ケストレル 173- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 174- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 175- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 176- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  守護者編/???編〈防人〉 177- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  Episode43:シンクロ次元 カナード 178- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 179- 器用度  11000点(11000 /   / 回)  Chapter46《海の底で燃ゆる二つの焔》 180- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  Episode45:シンクロ次元 薔薇舞う宮皇 181- 敏捷度  11000点(11000 /   / 回)  GM調整まとめ 182- 精神力    0点(   /   / 回) 183- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 184- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  調整 185- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  第十五章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《肉の芽》 186- 器用度   7500点(7500 /   / 回)  Episode46:シンクロ次元 再誕 187- 知力    4000点(4000 /   / 回)  Episode47:シンクロ次元 再誕(2) 188- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 189- 敏捷度    0点(   /   / 回)  《特訓教本・初級編》 190- 知力     0点(   /   / 回)  《特訓教本・初級編》 191- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  Episode49:ナミダノオモイ 192- 生命力   9000点(9000 /   / 回)  Episode50:ナミダノオモイ(2) 193- 精神力    0点(   /   / 回) 194- 器用度    0点(   /   / 回) 195- 筋力    5500点(5500 /   / 回) 196- 知力    1000点(1000 /   / 回) 197- 器用度   3000点(3000 /   / 回)  Episode51:シンクロ次元 君想フ声・序 198- 筋力    8500点(8500 /   / 回)  守護者/巫剣編〈村正〉 199- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  Chapter49《宣戦布告》 200- 器用度   5600点(5500 /   / 2回)  ACTSS≪黒い来訪者≫ 201-     -25000点(-25000 /   / 回) タルヴォス/基礎ステータス 202-     -15000点(-15000 /   / 回) タルヴォス/データドレイン 203-     -12000点(-12000 /   / 回) タルヴォス/復讐の宝珠 204-      -6000点(-6000 /   / 回)  タルヴォス/磔刑の聖杭 205- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  GM 206- 生命力   5500点(5500 /   / 回)  GM 207- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  Chapter50《ミラ=マクスウェル》 208- 生命力   4500点(4500 /   / 回)  脱獄編/守護者編〈追走〉 209- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 210- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 211- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 212- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 213- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  Episode53:君想フ声・序(2) 214- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 215- 器用度   8500点(8500 /   / 回)  ACT24≪夜鏡≫ 216- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 217- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 218- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 219- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 220- 生命力   8500点(8500 /   / 回)  調整 221- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 222- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 223- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 224- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 225- 筋力    6500点(6500 /   / 回)  調整 226- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 227- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 228- 知力   12000点(12000 /   / 回)  調整 229- 知力    8000点(8000 /   / 回)  調整 230- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 231- 精神力   7000点(7000 /   / 回)  Episode62:シンクロ次元 君想フ声・破 232- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 233- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 234- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 235- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 236- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 237- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 238- 生命力  20000点(20000 /   / 回)  ACT29≪風格ある立ち振る舞い≫ 239- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 240- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 241- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 242- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 243- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 244- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 245- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 246- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 247- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 248- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 249- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 250- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  調整 251- 生命力   5500点(5500 /   / 回)  調整 252- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  Episode69:スタンダード次元 《比翼》(4) 253- 知力   12000点(12000 /   / 回)  魔王決戦編 254- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  GM 255- 知力   13000点(13000 /   / 回)  GM 256- 生命力   4500点(4500 /   / 回)  調整 257- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  Episode71:シンクロ次元番外 少女の霊 258- 筋力    8500点(8500 /   / 回)  調整 259-     -75000点(-75000 /   / 回) 巫器LV1→Lv4 260- 精神力  10000点(10000 /   / 回)  Episode73:シンクロ次元編番外 少女の霊(2) 261- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  脱獄編<オリジナル7> 262-     -65000点(-65000 /   / 回) 巫剣 263- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)  Ex Battle<戦神> 264- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  調整 265- 知力    8000点(8000 /   / 回)  シンクロ次元 フレンドシップカップ(中盤) 266- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  Chapter62《流れる時はさかしまに》 267- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  Ex BATTLE<覚醒者> 268- 知力   14000点(14000 /   / 回)  Chapter63《時の呪い》 269- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  調整 270- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  調整 271- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)  Episode80:シンクロ次元 歩くような速さで(4) 272- 生命力   9000点(9000 /   / 回)  共通ルート 第29話〈もう一つの闇〉/GM 273- 生命力   8000点(8000 /   / 回)  オリジナル7編<サウダーデ> 274- 知力    8000点(8000 /   / 回)  共通ルート 第30話 〈髑髏の騎士〉/GM 275- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  共通ルート 第31話 〈大いなる風〉/GM 276- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  共通ルート 第32話 〈影を継ぐもの〉/GM 277- 生命力   4500点(4500 /   / 回)  調整 278- 精神力   7500点(7500 /   / 回)  ex battle<祈る刃> 279- 筋力   12000点(12000 /   / 回)  守護者編<零の忍、皇の咆哮> 280-        0点(   /   / 回) 281- 器用度  29000点(29000 /   / 回)  Chapter66《フロンティア》 282- 生命力    0点(   /   / 回)  Chapter67《マクスウェル》 283- 生命力    0点(   /   / 回)  Chapter68《フロンティア突入作戦》 284- 生命力    0点(   /   / 回)  Chapter69《繋いだ手が紡ぐもの・序》 285- 器用度    0点(   /   / 回)  Chapter70《繋いだ手が紡ぐもの・破》 286- 精神力    0点(   /   / 回)  Chapter71《繋いだ手が紡ぐもの・急》 287- 筋力     0点(   /   / 回)  Chapter72《原初の歌》 288- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  Episode87:エルトリア 赤き究極(3) 289- 筋力   14000点(14000 /   / 回)  調整ひとまとめ 290- 知力     0点(   /   / 回) 291- 筋力     0点(   /   / 回) 292- 生命力    0点(   /   / 回) 293- 筋力     0点(   /   / 回) 294- 生命力    0点(   /   / 回) 295- 知力     0点(   /   / 回) 296- 器用度    0点(   /   / 回) 297- 知力     0点(   /   / 回) 298- 筋力     0点(   /   / 回) 299- 器用度    0点(   /   / 回) 300- 筋力     0点(   /   / 回) 301- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  《水着と怪異と海のコンボ》 302- 知力    7000点(7000 /   / 回)  四霊"凰邪"編 霊姫と破壊王 303- 筋力   31000点(31000 /   / 回)  《奇襲と策略と2つのコンボ》 メモ: CV:内田彩 リーゼン地方にあった「ファンタジニア王国」と呼ばれる国の王女。イグシル・マクスウェルは偽名であり、本名は「バルディス・イグドラシル・ユリル・オルディーネ」。 「ファンタジニア王国」は一夜にして崩壊・消滅した国家としてザルツにもその名前が広がっている。その一夜の惨劇の最中、唯一生き残った王族であり、他の生き残った家臣の手引きによってザルツにまで逃れてきた。 強いショックでその記憶は断片的にしか把握しておらず、王国消滅の原因は掴めていない。だが、それが自分の命を狙っているのだろうと確信し、常に危機感を抱いている。 その後、偽名を用いて学園へとやってくる。(時期的には本編開始の半年前程度)理由としては、自分の身を安全なところに置くという家臣の判断もあるが、一番はイグシル自身が王国を消滅させた「何者」かを、この手で討ち滅ぼすため自分を鍛えるという目的が強い。 そのためなのか自分の出生と名前、過去を知られる事を酷く嫌がっている。 かつて王国に立ち寄っていたとある剣士に尊敬の念を抱いており、そのことから剣を握っている。——だが、彼女の記憶に有る断片的な姿は、その剣士に酷似したもの、なのだが 調教師(テイマー)Lv4 貴族(ノーブル)Lv3 学士(スカラー)Lv3 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅢ/水……HP+300   ②攻撃Ⅲ/火/……打撃点+30   ③精神Ⅰ/幻/……魔力+10   ④行動力Ⅰ/時/……主動作+1   ⑤命中Ⅲ/空/……命中+20   ⑥行動力Ⅱ/時/……主動作+1   ⑦  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   パーティ全員は通常攻撃によるダメージを「+20」した上でそれぞれ算出します。   その後、必中として算出されたダメージの合計値分の物理ダメージをその敵に与えます。 ○Avenger 前提キャラ:「エリア」+「イグドラ」  為したか為せなかったかは関係ない。そこには報復に濡れた手がふたりぶん。  この戦闘中に「PCが気絶した回数*2」だけ、対象キャラの魔力を上昇させます。  また、以下の技能を習得します。 〆応報の刃弾 【1B/1】対象:1体/形状:エリアは射撃 イグドラは接触/射程:エリアは20m  元復讐による2人の連携攻撃。炎と氷が織り成す鎮魂歌。  煉獄へ誘う、銃撃と剣戟は留まることを知らない。  命中判定を互いに一度行い、一度でも命中すれば発動に成功します。  イグドラが炎の魔力を込めた斬撃を超至近距離で叩き込み、敵の背中からエリアは氷の魔力を込めた魔弾を乱射します。  イグドラ:「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+500」の炎/斬撃属性魔法ダメージを5回   エリア:「威力表100+((射撃D+魔力)*3)+300」の氷/射撃属性魔法ダメージを5回  その後、「威力表100+((エリアとイグドラの魔力)*5)+((器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*5)+10000」の炎/氷属性魔法ダメージを与えます。 ○騎士の高みへ 前提キャラ 「アラン」+「イグシル」 「イグシル」+「リィン」 「リィン」+「アラン」  情熱の切っ先で、騎士の高みを目指す。この舞台に刻むのは、我が魂。  リンク効果適用中、イグシルは[伐刀絶技]により発生する全てのダメージが「+20」されます。  アランの場合、「一刀修羅」で発生するステータス上昇へさらに「打撃点+10」を施します。  リィンの場合、リンドヴルムの神装《支配者の領域》の発動回数を「+1」します。  加えてリンク効果が「アラン」と「イグシル」で結ばれている場合、以下の技能を獲得します。 〆《角皇》 【1B/1】 前提:第一秘剣《犀撃》が使用可能&イグシルとアランが通常移動で接近可能な距離にいる  上記の技能のリキャストを消費して宣言します。  イグシルの《妃竜の罪剣》でフルスイングを行い、アランがその剣の平に足を掛け、  まるでロケットエンジンを得たが如く。  イグシルの膂力と、アランの脚力を相乗させた突進攻撃を行います。  基本的な効果は犀撃と同じですが、数値は「武器威力+((アラン打撃点+イグシル打撃点+アラン敏捷+イグシル筋力)*5)+10000」*「2」となります。 [イグシル] 「(打撃点+筋力)*2+200」 [アラン] +「武器威力表+(打撃点+敏捷)*2+200」 【マグ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 但し現状は試作品の為か、使用者の耐久値と多少のステータス向上させるだけの代物。トライア曰く「無いよかマシだろう?」とのこと。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:0 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:28 法撃防御支援:0 技量支援:0 成長Lv.0 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【マグ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ライラ】打撃>(射撃,法撃,技量) 【フォナクス】射撃>(打撃,法撃,技量) 【レプス】法撃>(打撃,射撃,技量) 【アントリア】技量>(打撃,射撃,法撃) なお、同一のレベルがあった場合(打撃Lv15,射撃Lv15等)、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 〈オーズドライバー〉 価格:非売品 オーズの変身に必要なアイテムのセット。 オーメダルと共に石板の状態で封印されていましたが、アンクによって持ち出され、イグドラが装着したことで石化の封印が解かれました。 コアメダルをスキャンするためのオースキャナ。コアメダルをセットするオーカテドラル。メダルを収納するオーメダルネストの三つがあります。 これを「腰」に装備することで使用可能となります。 〈コアメダル〉 価格:非売品 金色の基盤に、それぞれの属性の配色(鳥系〈赤〉・昆虫系〈緑〉・猫系〈黄〉・重量系〈灰〉・水棲系〈青〉・恐竜系〈紫〉・爬虫類系〈橙〉)を持つメダルの総称です。 7種類のカテゴリーに分類され、カテゴリーごとに10枚のコアメダルが作られていますが、この10枚から1枚を抜き取り、9枚という「欠けた」数字にしたことで、「足りないが故に満たしたい」という欲望が誕生・増幅、それらがグリードの元となっています。 オーカテドラルに頭部・腕部・脚部の三か所に対応したコアメダルを装填し、オースキャナで読み込むことで効果を発揮し、装着者に様々な力を与えます。 現在は頭部のタカ、腕部のトラ・カマキリ、脚部のバッタの計四枚を使用できます。 【オーズ】 ☆「変身」【1B/1】  三つのコアメダルを装填、スキャナでスキャンし仮面ライダーオーズへと変身します。  頭部はメダルに準ずるカラーリングとなっており、胸部に使用したメダルのモチーフとなる3種類の生物の顔の図柄が描かれた円形のプレート・オーラングサークルがあります。  また、同サイズの防具を纏うタイプで無ければ例外を除き他仕様外との併用が可能です。 ☆コンボチェンジ【1R/6】  メダルを変更し、フォームを変えることができます。  組み合わせ次第であらゆる状況に対応可能ですが、その反面常に高い状況判断能力が求められ、判断が遅れると隙ができてしまう面があります。  その為フレーバー上、イグドラを戦いに集中させ、アンクが状況分析し最適なメダルを与えるというサポート体制が取られます。  各形態に問わず、全てのステータスを「+冒険者Lv」、行動回数を「+1」した上で、メダル毎に以下の補正を加えます。 (コアメダル一覧) 《頭部》 ・タカヘッド  複眼の色は緑、額のオークォーツはガーネット色の菱形。  視力に優れ、グリードの体内に潜むコアメダルや体色変化によって姿を隠した敵などを視認可能となります。  選択中、相手の透明によるペナルティを無効化し、命中判定を「+15」します。 ・クワガタヘッド  複眼の色はオレンジ色、額のオークォーツはエメラルド色の逆二等辺三角形。  背面までカバーするほど視野に優れます。  ガタキリバコンボ時は分身体同士の連携を図る通信アンテナとして機能します。  選択中、背後に回る、死角からの攻撃等による▼不能を常時受け付けず、命中判定を「+5」します。 〆セクトサンダー 1R/1 形状:起点指定 範囲:術者を中心に半径10m 対象:範囲内の敵全て  クワガタの顎を模した額の角から広範囲に雷撃を放ちます。  「k100+(魔力+精神)*50+250000」の雷属性魔法ダメージを与えます。  この動作はマルチアクションでも発動可能です。 ・シャチヘッド  複眼の色は黄色、額のオークォーツはターコイズ色の水滴形。  水中潜行能力と感知能力に優れ、高濃度酸素が蓄積されることにより、無呼吸での3時間に及ぶ潜水や光が届かない深海での物体の視認、反響定位による周囲環境の探索といった水中での活動に適した能力を備えます。  特に反響定位においては障害物を無視して敵を発見するなど、地上でも有効です。  選択中、水中に居る際の呼吸によるペナルティを無効化します。 〆ウェーブストーム 1R/1 形状:射撃 射程:10m 対象:1体  頭部先端や他の部位から水流を放ちます。  命中判定を行い、「k100+(魔力+精神)*20+250000」の水属性魔法ダメージを与えます。 ☆エコーロケーション 2R/1  超音波を発し、その反響によって物体の距離・方向・大きさなどを把握します。  発動R中、暗闇、透明等によるペナルティを無効化し、フレーバー上、隠れている相手を探ることも可能となります。 ・ライオンヘッド  複眼の色は青、額のオークォーツはトパーズ色の爪型。  視覚外の地形を正確に把握できるほど聴力に優れ、暗所でも物体を視認可能となります。  選択中、暗闇や透明などのペナルティを受け付けません。 ☆ライオネルフラッシャー 3R/1 範囲:自身を中心に半径10m 対象:範囲内全て  たてがみの部分で乱反射を起こし、強力な光を放って敵の目を眩ませます。  抵抗:必中で、その手番中次の攻撃に対し、回避判定を自動失敗する効果を付与します。  ただしこの効果は、知覚に視覚が含まれていない相手には無効化されます。 ・サイヘッド  複眼の色は赤、額のオークォーツはルビー色の変形六角形。  姿勢制御能力に優れ、サゴーゾコンボ時は重力制御能力の核としての役割を果たします。  選択中、2R/1で形状:突破の巻き込み判定を自動成功させます。 〆グラビドホーン 3R/1 形状:突破 射程:特殊 対象:特殊  サイの角を模した額の角で、頭突きや突進による刺突攻撃を繰り出します。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+筋力+敏捷+全力移動)*5)+300000」の物理ダメージを与えます。 《腕部》 ・トラアーム  両前腕部に折り畳み式の鉤爪状武器・トラクローが付随しており、腕力に優れます。  敵を引き裂く武器としてはもちろん、壁や地面に突き立ててスピードを殺すアンカーとしても使用可能です。  一方で威力、使い勝手共に低いところも。  筋力ステータスを「+60」、打撃点を「+60」、器用ステータスを「-30」します。 ☆▼トラクロ— 1R/1  トラクロ—を展開します。  補助動作で使用した場合、フレーバー上としては壁に張りつく、クロ—を突き刺して建物や崖を上ることが可能となります。  条件選択型として使用した場合、相手の攻撃に吹っ飛び効果があった場合に発動可能です。  その距離を10mにまで抑えます。 ・カマキリアーム  両前腕部に着脱可能なブレード状強化外骨格・カマキリソードが付随しており、瞬発力に優れます。  これを使用する高速双剣術で戦うことも可能です。  敏捷、器用ステータスを「+24」、命中判定を「+30」します。 ▼カマキリソード 1R/2  カマキリソードを展開、相手の攻撃に合わせカウンターを決めます。  相手の攻撃時に発動可能です。命中値を「+10」した上で<カウンター>を行います。  成功した場合、「k60+打撃点*40+140000」の物理ダメージを与えます。 ・ウナギアーム  両肩には2本の鞭状武器・電気ウナギウィップが付随しており、柔軟性と攻撃範囲に優れます。  両肩の発電細胞から生成した電撃を腕部全体や手持ちの武器に付加し、攻撃力を高められます。  器用ステータスを「+36」、命中判定を「+30」します。また、近接攻撃に限り、ダメージを雷属性に変更することが可能です。 〆ボルタームウィップ 2R/2 形状:打撃 射程:6m 対象:1体  電気ウナギウィップで打ち据えた敵に電撃を流し込んでダメージを与えます。  命中判定を1d6回行い、「k60+((打撃点+器用+筋力+魔力)*10)+60000」*命中回数分の電気属性魔法ダメージを与えます。 ・ゴリラアーム  パワー・パンチ力・強靭さに優れ、サゴーゾコンボ時はドラミングによって重力操作を行います。  選択中、自身の筋力を「*1.25」します。 〆バゴーンプレッシャー 2R/2 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  両前腕部のガントレット状強化外骨格・ゴリバゴーンを腕からロケットのように射出し、攻撃します。  命中判定を2回行い、「k50+((打撃点+器用+筋力)*6)+200000」*命中回数の物理ダメージを与えます。 《脚部》 ・バッタレッグ  キック力・ジャンプ力・敏捷性に優れます。  跳躍しての連続蹴りを始めとした多彩なキック技を得意としており、そのジャンプ力を最大限に発揮する際には足先がバッタ脚へと変化します。  敏捷ステータスに「+40」、回避を「+20」します。 〆▼ホッパーキック 1R/1(▼は3R/1) 形状:打撃 射程:接触 対象:1体  バッタ脚へと変化させ、空中から連続で蹴りを入れます。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+敏捷)*13)+12000」の物理ダメージを3+2d6回与えます。  また条件選択型の場合、瞬間的な加速にも使用できます。  移動力の許す限り移動し、射程外に出た場合はその攻撃を回避します。 ・タコレッグ  水色の脚装甲を8本の触腕状に変化・分裂させ、柔軟性と移動範囲に優れます。  また足全体に配置された吸盤によって壁や天井に張り付くことができ、摩擦力を増幅させて姿勢制御にも使用されます。  フレーバー上、壁や天井への接着、歩行が可能となり、吹き飛ばし効果のあるものに対し、1R/1で耐えることが可能になります。 ・チーターレッグ  スピード・瞬発力・敏捷性に優れます。  全形態中最速のスピードを誇り、最大加速時はスチームが噴き出し、足音を消すことで隠密行動も可能です。  ただしトップスピードに入ると、簡単には止まれないというデメリットも存在します。  選択中、敏捷を「*1.5」、移動力を「+500」します。  また、このメダルを選択中は形状:突破による巻き込み判定を自動失敗で処理しますが、トラアームを選択中のみ、このデメリットは無効化されます。 〆リボルスピンキック 2R/1 形状:打撃 射程:接触(移動力) 対象:1体  敵に組み付いて素早い連続蹴りを繰り出します。  命中判定を行い、「k30+((打撃点+筋力+敏捷+器用)*3)+10000」*(10+1d36)の物理ダメージを与えます。 ・ゾウレッグ  純粋な脚力に優れます。  両足を揃えることで一本のゾウの脚のようになり、サイヘッドと組み合わせることで敵をソナーのように感知することも可能です。  選択中、地中等も含め、隠れている相手を発見することが可能になります。  また、生命を「+100」しますが、敏捷を「-30」します。 〆ズオーストンプ 4R/1 形状:打撃 射程:接触 対象:1体  両足を揃え、高い破壊力の踏み付けを叩き込みます。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+筋力+生命+魔力)*20)+500000」の物理ダメージを与えます。 ▽コンボ  コアメダルの中で、特定の3枚を組み合わせて変身する形態の総称です。  コンボをなさない「亜種形態」以上の戦闘能力と専用の固有能力を発揮します。  が、その分変身者への負担が大きいため容易に多用できず、大抵の場合は必殺技発動後に変身が強制解除されます  前提に沿ったメダルで変身することで、追加で以下の能力を得ます。  ただしコンボは、タトバコンボとラトラーターコンボと恋愛コンボを除く全てのコンボとリキャストを共有した上で1D/2とし、2R経過後に変身は強制的に解除され、以後そのセッションで変身は出来ないものとします。  更にラトラーターコンボを使用する場合のみ1D/1とし、2R経過後に変身は強制的に解除され、以後そのセッションで変身は出来ないものとします。 ○タトバコンボ 前提:コアメダルがタカ・トラ・バッタ  『タカ・トラ・バッタ!タ・ト・バ! タトバ、タ・ト・バ!』  タカ・トラ・バッタのメダルを使用して変身する基本コンボです。  基本カラーは赤・黄色・緑。オーラングサークルは全周が金縁となっており、さらに直接変身した際は全身が金色に輝きます。  全体的な能力バランスが取れており、持ち前のスピードを活かした近接格闘戦を得意とします。  固有能力はありませんが、コンボであるにも関わらず体力の消耗もほとんどないため汎用性が高いことが長所となっています。  この形態時、全てのステータスを更に「+冒険者Lv*3+20」、命中、回避判定を「+20」します。 〆タトバキック 1B/1 形状:接触 射程:移動力 対象:1体 前提:○タトバコンボ  変身中にメダルを再スキャンすることで、「スキャニングチャージ!」の電子音声と共に各メダルの力を最大解放し、必殺技を発動します。  バッタ脚に変化したバッタレッグで跳躍し、落下しながら空中に発生した赤・黄色・緑の3つのオーリングを潜り抜けて両足蹴りを叩き込みます。  リングを潜る度にメダルの動物を表すエフェクトが発生し、命中すると赤・黄色・緑の3色の「OOO」の文字が浮かび上がります。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+敏捷+筋力)*9)+130000」*3の物理ダメージを与えます。 ○ガタキリバコンボ 前提:コアメダルがクワガタ・カマキリ・バッタ  『クワガタ・カマキリ・バッタ!ガータガタガタキリッバ!ガタキリバ!』  クワガタ・カマキリ・バッタのメダルを使用して変身する昆虫系コンボです。基本カラーは緑、変身時は全身が緑に輝きます。  タトバコンボと同様に持ち前のスピードを活かした近接格闘戦を得意とします。  精神を含めた全能力をそっくり複製した自身の分身体・ブレンチシェイドを最大50体まで作り出す固有能力を備え、その分身と連携した集団戦も得意としています。  その代わり、タトバコンボと違い精神的負担が大きいようです。  この形態時、全てのステータスを更に「+冒険者Lv」、命中、回避判定を「+20」します。  更に、以下の技能を使用可能になります。 ☆ブレンチシェイド 1B/1  精神を含めた全能力をそっくり複製した自身の分身体を50体まで作成します。  本物、偽者などは無く、その全てがイグドラ本人そのものであり、そこから別のコンボにそれぞれが変身する等の応用も可能です。  逆に言えば、全てが本物である以上、増やした分疲労やダメージも共有するため、全員が攻撃を喰らえば最大50倍の傷を負ってしまうになります。  発動後、2R中の宣言した攻撃動作の命中回数を、+50回、追加で配分することが出来ます。  (例えばこのR中の主動作が三つの場合、それぞれの1番目+20回、二番目、10回、三番目、20回、のように命中回数を分配します。)  その場合、一度でも命中すれば命中成功とし、また回避する場合、ブレンチシェイドで増えた分だけ相手は自動回避技能、またはカウンターを宣言しなくてはいけません。  一体一体が命中判定を行う状態である為、1主動作で全て回避できる技能であっても同様です。  また、行動回数を「+5」、ガッツ効果を「5回付与」し、発動R中の最終Dを「/10*15」します。 〆ガタキリバキック 1B/1 形状:接触 射程:移動力 対象:1体 前提:○ガタキリバコンボ  全ての分身体が一斉に同時に放つ跳び蹴りです。スキャニングチャージはそれぞれの個体が行う必要があるため、相当五月蠅いものになります。  命中判定を行い、「k100+打撃点+魔力+精神+10000」*50の物理ダメージを与えます。  また、回避された場合、最大50回まで振り直すことが可能です。 〆ガタキリバ・スラッシュ・スリー 1B/1 形状:接触 射程:移動力 対象:1体 前提:○ガタキリバコンボ  地面に潜り、地上に出現すると同時に相手をクワガタヘッドで挟みながら空中へ飛び上がり、宙返りして地面へ叩きつけ、  最後は相手が起き上がったところをカマキリソードで突き刺します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+器用+敏捷+筋力)*10)+400000」の物理ダメージを3回与えます。 ○シャウタコンボ 前提:コアメダルがシャチ・ウナギ・タコ  『シャチ・ウナギ・タコ!シャ・シャ・シャウタ! シャ・シャ・シャウタ!』  シャチ・ウナギ・タコのメダルを使用して変身する水棲系コンボです。基本カラーは青、変身時は全身が青く輝くと共に水を発します。  電気ウナギウィップと分裂するタコレッグを使用するトリッキーな戦法を得意とし、身体を液状化する固有能力を備え、攻撃の回避や跳躍に多用されます。  水中戦で真価を発揮しますが、地上でも充分な戦闘能力を持っています。  この形態時、全てのステータスを更に「+冒険者Lv*2」、筋力を「+24」、命中、回避判定を「+20」します。  また、周囲に水が多く存在する場合、自身の水属性ダメージを*2します。  更に、以下の技能を使用可能になります。 ▼液状化 6R/1  自身の体を液体にすることで、相手の攻撃全てを透過します。  任意のタイミングで発動可能です。その手番中、その他の行動が出来ない代わりに、全ての攻撃を回避します。  またこの技能は水中に居る場合2R/1で使用可能です。 〆オクトバニッシュ 1B/1 形状:接触 射程:移動力 対象:1体 前提:○シャウタコンボ  タコレッグの8本の触腕が絡み合わせドリル状に変化させ、身体を液状化して跳躍し、電気ウナギウィップで敵を捕らえ水を纏ったタコレッグで貫きます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+敏捷+生命)*40)+400000」*2の雷・水属性物理ダメージを与えます。  また、この動作は回避された場合、もう一度だけ判定をやり直すことが可能です。ただしその場合、最終Dは半減します。 〆シャウタ・ウェイブ・スリー 1B/1 形状:接触 射程:移動力 対象:1体 前提:○シャウタコンボ  大津波を召喚し、波と共に相手に襲い掛かり攻撃と共に相手を波に飲み込みます。  その後水中でボルタームウィップで相手を引き寄せ、両足蹴りで上空へ蹴り上げ、自身も追って跳び、ボルタームウィップで相手へとどめの電撃攻撃を行います。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+器用+敏捷+筋力)*20)+200000」の雷・水属性魔法ダメージを3回与えます。 ○ラトラーターコンボ 前提:コアメダルがライオン・トラ・チーター  『ライオン・トラ・チーター!ラタラター! ラトラーター!』  ライオン・トラ・チーターのメダルを使用して変身する猫系コンボです。基本カラーは黄色。変身時は全身が黄色く輝きます。  トラクローとチーターレッグを使用して高速で敵を仕留める戦法を得意とし、火力にも優れる形態です。  強力な反面コンボの中でも特に制御が難しく、他のコンボよりも負担が大きくなりがちです。  この形態時、筋力を「+48」、チーターレッグの敏捷上昇効果を「*2」に変更し、命中、回避判定を「+30」します。  更に、以下の技能を使用可能になります。 〆ライオディアス 3R/1 形状:起点指定 射程:自身を中心に半径20m 対象:範囲内の敵全て  全身を輝かせながら、河川を蒸発させるほどの熱線を放ちます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*50)+600000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ガッシュクロス 1B/1 形状:斬撃 射程:接触(移動力) 対象:1体  全身を輝かせつつ前方に出現した黄色の3つのオーリングを潜り抜けながら急接近し、トラクローでX字に切り裂きます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+器用+敏捷)*30)+300000」*3の物理ダメージを与えます。 〆ラトラーター・ストーム・スリー 1B/1 形状:打撃 射程:接触(移動力) 対象:1体  トラクローで相手を掴みながら高速回転し竜巻を起こし、そのまま上空に投げた後、竜巻を駆け上がりライオンヘッドで突き刺します。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+筋力*10+敏捷)*20)+200000」*3の物理ダメージを与えます。 ○サゴーゾコンボ 前提:コアメダルがサイ・ゴリラ・ゾウ  『サイ・ゴリラ・ゾウ!サゴーゾ……サゴーゾ!』  サイ・ゴリラ・ゾウのメダルを使用して変身する重量系コンボです。基本カラーは灰色。変身時は全身が灰色に輝きます。  ゴリバゴーンとゾウレッグを使用する近接格闘戦を得意とします。  周囲の重力場を操作する固有能力を備え、特定の対象の周囲の重力を操ることで敵の動きを封じるほか、地震を発生させることも可能です。  この形態時、筋力、生命を「+48」、防護点、打撃点を「+500」します。  更に、以下の技能を使用可能になります。 ☆ドラミングプレス 2R/1 射程:20m 抵抗:消滅 対象:射線上の敵1~3体  ゴリラアームでドラミングを行うことで、周囲の重力を操作。相手を捕縛し自身の目の前まで近づけます。  行使判定を行い、抵抗に失敗した相手に、「この手番中、次の攻撃に対する回避判定を自動失敗にする」効果を付与した上で、自身に接触する位置まで移動させます。 〆サゴーゾインパクト 1B/1 形状:起点指定 射程:自身を中心に半径10m 対象:範囲内の敵全て  その場で跳躍し、ズオーズストンプで地面を踏みつけ、衝撃と共に発生した波紋状の灰色の3つのオーリングで敵を地面に捕縛し、重力操作で手元に引き寄せて頭突きと両手のパンチを同時に叩き込みます。  破壊された地面は元通りになるので市街地で使っても安心です(巻き込まないとは言ってない)。  命中判定を行う前に、自身の2d+筋力と、相手の生命抵抗で対抗します。  此方の判定が大きい場合、以下の動作は▼による自動回避不可の必中として扱います。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+生命+精神+魔力)*50)+500000」*2の物理ダメージを与えます。 〆サゴーゾ・クエイク・スリー 1B/1 形状:打撃 射程:自身を中心に半径10m 対象:1体  足踏みによる無重力化で相手を浮かせ、足手の足を掴み地面へ叩きつけ、再び無重力化で相手を浮かせ、相手を掴み鯖折り。  最後はサイヘッドによるヘッドバットを決めます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+魔力)*40)+300000」*3の物理ダメージを与えます。 ▽恋愛コンボ  恋に落ちた場合にお使い下さい。 <メダジャリバー> 用法:2H/必筋:0/命中:+15/威力:80/C値:⑩/追加D:+50/カテゴリ:ソード/ランク:EX スコート・ラボが開発したオーズ専用の大型剣です。 全形態で使用でき、セルメダルを3枚投入してオースキャナーでスキャンすることで、「トリプル!スキャニングチャージ!」の電子音声と共に必殺技を発動します。 〆オーズバッシュ 1B/1 形状:斬撃 射程:30m 対象:1体  メダジャリバーから放つ衝撃波で空間ごと敵を両断します。  ただし切断後、敵以外は時間が逆行したように修復されます。建造物を巻き込んでも安心。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+精神)*30)+130000」*3の軽減不可魔法ダメージを与えます。  この動作は遮蔽物、障壁も巻き込んで相手を空間ごと切り裂く為、無効効果、ダメージ軽減、ダメージ判定そのものの変更を、無効不可も含めて貫通します。 【妖憑依】  幽界と現世の狭間に居る存在、妖。  彼らは闇に乗じれば姿も消せ、上位の者にもなれば昼間ですら存在を希薄にする事すら出来る。  その妖たちが人に乗り移って人を操り怪奇事件を起こす事も少なくはないらしい。  だが逆に、互いの合意の下憑依を行えば、人が自我を保ったまま妖の力を振う事が出来るようになるという。  これはその現れです。 ☆妖憑依・鬼野笑美  人とスピリチュアルな存在の間に生まれた半妖・鬼野笑美を憑依させます。  発動後、全ての基礎ステータスが[+30]、知力[+30]、精神[+40]、魔力[+80]、打撃点[+50]、命中[+20]、回避[+20]の補正が加算され、以下の技能が使用可能になります。  また、このスキルによる行使判定の技は《マルチアクション》で使用することが可能です。 ○妖怪達の姫  あるいは、違う次元において彼らを統べる存在だった者。  この世界においても、その強大な力は変わらず。  [種族:妖怪]によって、このスキルを持つ者に対して何らかのデバフを受ける場合、それを無効化します。 ☆姿写しの術  写真や画の人物に化ける能力。  これにより、隠密での行動や潜入時に、適当な写真の被写体に変装する事が可能です。  この変装による行動は[対象がイグドラにそうした能力がある事]を知らない限りは、決して見破ることが出来ません。 ☆管狐  管狐を使役する事が可能です。  他者に憑り付かせることで追跡や監視目的にも使用出来たり、探し人を探したり等、多種多様な使い道が存在しています。 ☆妖力解放【1R/1】  本領を解放し、一時的に憑依者の魔力を増加させます。  この際、笑美は一瞬だけ"妖怪"としての顔を顕わとします。  自身の任意の主動作の一つに付与することで、その威力を[140%]にします。 ☆<眷属の力>【1R/2】  [消費MP:5/射程:魔力値/対象:1体/形状:特殊]  自身の眷属たる大妖を呼び出し、攻撃や様々な効果を与えます。  行使判定を行い、更に以下の[choice]を行い、様々な効果を与えます。 [1=/このR中、防護点+50、被ダメージ20%-] [2=/このR中、打撃点+50、与ダメージ20%+] [3=/命中・回避に+50] [4=/対象からの攻撃を一回無効] [5=/対象を拘束。行使結果は必中判定で行われ、対象の主動作を-1、更に次の攻撃の際の命中判定が[必中]となり、対象は何らかの手段を行うことが出来ません] [6=/発動R中、基礎ステータスが[+冒険者Lv]付与] choice[1,2,3,4,5,6]  なお、これらの上昇値は同じ数値が出た場合、重複します。 〆<雷獣召喚>【3R/1】  [消費MP:40/射程:20m/対象:1体/形状:衝撃/属性:雷]  眷属たる妖怪を召喚し、雷による一撃を与えます。  行使判定を行い、対象に[k80+((魔力+精神+生命+知力)*10)+(精神B*30)+35000]*[2]の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆奥の手【1S/1】  ある場所で手に入れた秘めた魔力を解放します。  発動後は半身に虎のような紋様が顕れ、尾も生え、自身の能力を大幅に増大させます。  以下のステータス補正が3Rの間付与されます。 ・<基礎ステータスに[((冒険者Lv+12)*3)]の補正> ・<更に敏捷・筋力・生命のステータス値に[+46]> ・<打撃点・魔力に[+100]> ・<精神・生命抵抗判定に[+60]> ・<命中・回避に[+50]> ・ ・<常時最終ダメージ値[120%]> 〆<虎撃・尾>【5R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:打撃]  生えた虎の無数の尾で以て敵を連続で攻撃します。  命中判定を[2d6(最低保証値:5)]回分行い、命中した回数分だけ[k80+((打撃点+魔力+知力+精神+生命)*5)+20000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<虎撃・拳>【1B/1】  [射程:全力移動/対象:1体/形状:突破]  このスキルは[スパイクヒール]による効果の対象になりません。  全力の疾駆の後、虎に変化した方の拳で以て思い切り殴りつけます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+(打撃点*15)+((魔力+筋力+敏捷+精神+知力+精神B*20)*10)+300000]の物理ダメージを対象に与えます。 〈アレキサンドライトのチョーカー〉 種別:装飾品/装備部位:首  小神シムルグの意志体が宿っているチョーカー。シムルグとの契約、フレイムヘイズの証。  装備者は常時魔力が「+15」され、ブレス系のダメージは受け付けず、算出ダメージ分HPとMPを回復します。  装備中に限り、以下の技能が使用出来ます。 ☆“暴焔の打ち手”  小神シムルグの加護をその身に体現した姿。炎の色は“茜色”。  その身に眠る竜の血をより活性化させ、炎の尾と翼を展開します。  補助動作の宣言で任意に発動・解除が出来ます。  発動中、全ての基礎ステータスが「+20」され、魔力が更に「+15」されます。  また「〇飛行」を習得し、「部位:尻尾」を得ます。 ☆封絶【1B/1】消費MP:50/対象:半径「精神力」m/形状:結界  小神の力でドーム状の壁を作り、内部の因果を世界の流れから切り離すことで、外部から隔離、隠蔽する因果孤立空間を作り上げます。  ドームは使用者それぞれの色の炎を混ぜた陽炎で形成され、内部では炎が舞い散っています。  この空間内部で起こった事は通常の人族や蛮族では感知出来ず、「術者」「超越者」「神官」ないし特に神聖魔法の感知に優れた者しか知覚する事が出来ません。  この空間を張っている間、内部の時間は完全に停止しており、破損した物体なども術者の魔力次第で修復も可能となっています。  イグドラの場合はシムルグの意志体のバックアップで、建物一つの規模でも修復が可能となっています。  但し、人や生命の修復は不可能であり、結界内部で死亡した者はどう足掻いても死亡します。  シムルグが代わりとして「存在の炎」を宿した「トーチ」という疑似存在を以て補填しますが、その存在は徐々に失われ、ひっそりと消滅していくでしょう。 ☆清めの炎【1R/1】  身体の汚れを落としたり、体内の毒を解毒することが出来ます。  HPを10000回復し、大抵の状態変化・異常を回復します。  しかし、あまりにも強すぎる呪いや毒素などの解毒は難しいようです。 ☆炎弾【1R/3】消費MP:5/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  魔力を単純な破壊のイメージである熱量、すなわち炎の性質を具現化させ、弾として飛ばし炸裂させる初歩的な攻撃系魔法。  炎弾の色は使用者の炎の色と同じです。  対象に命中判定を行い「k30+(魔力+5000)*20」の魔法ダメージを与えます。 ☆竜魂調律【3R/1】消費MP:50/射程:接触/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅/前提:☆竜神憑依使用中  シムルグの力がなくとも、イグドラの身には強すぎるほどの竜の力が眠っている。  それが解放されている竜種としての力を、他者へと伝えて一時的にその力を共有する自在法。  対象に行使判定を行い、『☆竜神憑依』の効果を対象にも齎します。  また、種別が「竜」であるエネミー、キャラクターに対して使用する場合、  その対象にかかっている弱体化・精神効果・その他望まない効果の全てを無効にできます。 【覚醒(プルートソウル)】  運命によって定められた才能の限界を打ち破る行為を指します。  自らの才能の限界を知り、研鑽を重ねることによってのみ辿り着ける領域とされています。  それ即ち、《魔人》(デスペラード)と呼ばれる存在。  この世界に辿り着いたものは、運命を自らの力で作り出せるようになると言われています。 「限界を超えることは可能」という事実そのものが、才能の限界を超えさせるための非人道的な計画につながりうるとして、その存在はほとんどの人間に対して秘匿されているのが実情です。 ○《魔人》(デスペラード)  即ち、限界を越えて《覚醒》に至った存在。  しかし代償として、「運命の鎖」を引きちぎったのと同義であり、  “運命の中で守られて安寧としている”ことが許されなくなってしまいました。  この技能を会得した時点で、全基礎ステータスに「+50」の補正を受け、  「正気」である場合に限り「超越判定」のC値を常時「-1」されます。 ○☆妃竜の魂  この技能の会得者は常時魔力が「+30」されます。  さらに「竜神憑依」の持続時間が1R伸び、「竜神憑依」中の「超越判定」のC値はさらに「-1」されます。  補助動作で起動することで、「〆天壌焼き焦がす竜王の焔」「○☆妃竜の魂」「☆竜神憑依」を除く「妃竜の罪剣」による技能のリキャストを【1B/1】で回復することができます。  ただし、「運命」の加護を受けぬも同義である状態のため、「竜神憑依」の「4R目」で「運命変転」を発動することができなくなります。 ▼紅蓮の劫火 【1R/1】  竜の膂力を“完全に”解き放つのではなく、部分的に解放する。  《魔人》に至ったことで、必要なときに、必要なだけの力を解き放つ形です。  自身の手番開始時に宣言できます。  「竜神憑依」をそのR中適用できませんが、代わりに自身の打撃点を「+魔力点」、命中力を「+知力B/2」だけ上昇させます。 ○竜の膂力  《魔人》の領域となることで、「竜の膂力の再現性」も著しく向上しました。  「〆天壌焼き焦がす竜王の焔」を除く妃竜の罪剣で会得できる技能の全ての最終数値を「/10*12」します。  「軽減不能の物理ダメージ」を受ける際、「妃竜の羽衣の軽減数値/2」を防護点として用いることができます。  また「☆竜神憑依」の発動中、自身の命中力を「+知力B」、回避力を「+器用度B/2」します。 〈神機〉 価格:非売品 用法:2H/必筋:「3+追加装備全ての必要筋力」/命中:-1/威力:特殊/C値:特殊/追加D:0/ランク:EX/カテゴリ:特殊  魔導機文明時代に開発された「近接攻撃」・「遠距離攻撃」の二つの機能を即座に切り替えて使用できる武装です。側面には盾による強化装甲も装備出来ます。  この「神機」自体は基礎駆動用の土台であり、これに付与する武器・防具次第で性能も変化します。  この装備品には、「近接武器」として「カテゴリ:ソード、スピア、ウォーハンマー」の武器を、「遠距離武器」として「2H」の「カテゴリ:ガン」の武器を、そして「装甲」として「カテゴリ:盾」の防具を、それぞれ1つずつ追加装備する事が出来ます。  必要筋力は「3+追加装備全ての必要筋力」となり、筋力がこれ以下の場合戦闘での使用は出来ません。  補助動作で「近接武器」「遠距離武器」のどちらかの装備に切り替えて使用出来ます。 〈無銘の光剣〉 価格:非売品 用法:2H/必筋:4/命中:-/威力:k30/C値:⑨/追加D:0/ランク:EX/カテゴリ:ソード  中央の芯のような棒状の部分から、高出力の緑色のエネルギーで切裂く魔導機文明時代の武器です。  この武器による攻撃は常に「魔法の武器」によるものとなり、防護点は無視したダメージを与えます。  ただし手番開始時にMPを2点消費しなければ、この装備は武器として機能しなくなります。 〈無銘の狙撃光線銃〉 価格:非売品 用法:2H/必筋:8/命中:+2/威力:特殊/C値:⑨/追加D:0/ランク:EX/カテゴリ:ガン  魔導機文明時代に開発された狙撃銃です。付属しているスコープから狙いを定める事で、より正確な射撃を行えます。  装填数は無く、弾丸も消費しません。代わりに、使用者が消費する「☆バレット」系の消費MPが「+1」され、威力表が常に10上昇します。 〈無銘の質量防壁〉 価格:非売品 用法:2H/必筋:6/防護点:+2/回避:+1/ランク:EX/カテゴリ:盾  中央の装置から光の壁が展開され、装備者の身体を守る強力な盾を生み出します。  常に魔法ダメージを「-2」します。 ○竜血覚醒  イグシルは遥か遠い祖先に、竜種の血が混じっており、それが覚醒しました。  龍の持つ魔力は膨大であり、発現の時点で人間の魔導師を遥かに凌駕する魔力量を保持しています。  常時、魔力を「+10」、最大HP及びMPを「+50」します。 〈固有霊装『妃竜の罪剣(レーヴァテイン)』〉 用法:2H/必筋:0/命中:+10/威力「30+精神ステータス」/C値:⑪/追加D:+精神B*2/カテゴリ:ソード/ランク:EX  復讐の罪と炎を宿した、イグシルの魂より具現化した固有の武装です。「霊装」と略記されることもあります。  魔力で出来ており、激しい戦闘を行っても基本的に破損することはありませんが、破損すると精神に大きなダメージを受けます。  霊装は補助動作で装備、又は装備の解除を行う事が出来、装備中は以下の能力を使用出来、魔力が「+30」されます。 ☆幻想形態  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える形態です。  この状態で敵のHPを0以下にした場合でも、敵が死亡する事はありません。   エンプレスドレス ☆▼《妃竜の羽衣》 消費MP:2/属性:炎 【▼:1R/1】  炎のドレスを展開させることによって相手の攻撃を防ぐ鎧とします。  同時に炎の火力をアップさせ、発する燐光を周囲に飛ばすことによってレーダーのような役割を果たすことも可能です。  よって、様々な効果を有しています。  ☆/戦闘中以外の場合   自身の探索判定に「+5」のボーナス修正を受けます。  ▼/戦闘中以外の場合   自身の危険感知判定に「+5」のボーナス修正を受けます。  ☆①/戦闘中の場合   発動R中、物理・魔法の被ダメージを「魔力/10*15」点軽減し、「属性:炎」の技や魔法を使用する場合、その時の魔力値が「+精神B」されます。   また、自身を起点とした半径10m以内にある物体・動きを知覚する事が出来ます。よって、「透明」などの効果を受けません。   しかし遮蔽物や分け隔てられた先までは知覚出来ません。  ☆②/戦闘中の場合   ①と重ねがけも可能です。自分の背中に、炎のブースター噴射により翼を生み出します。   これにより空を飛び、命中・回避判定に「+5」のボーナス修正を受け、「地上」にいる対象への最終ダメージが物理・魔法問わず「+50」されます。  ▼/戦闘中の場合   翼のブースターにより攻撃を回避します。   任意の命中判定に対して、一度だけ自動成功を発生させ、「制限移動」範囲内に移動ができます。    ドラゴン・スピリット ☆《 竜 神 憑 依 》 【1S/1】消費MP:5/射程:術者/対象:自分  本来の能力である「ドラゴン」の膂力を自分自身の体で体現することが出来ます。  圧倒的な身体能力や回復量を発揮するが、消費カロリーも半端ではありません。  発動から3R間、その戦闘中は自分の基礎ステータスを「+((冒険者Lv+50)*5)」し、打撃点と魔力を2倍とし、常時自分の手番開始時に「魔力」分、HPを回復します。  「命中・回避/10*12」、「抵抗+35」の効果と、発動中は全ての自分が発生させるダメージを「130%」とします。  発動終了後、その戦闘中は全ての判定達成値が「/10*7」されます。 ○紅蓮竜の魂  自身の手番開始時か、竜神憑依を発動したと同時に[2d6]を振ります。  その出目が「9]以上であった場合、そのR中自身の技能の最終数値を[180%]とします。 ☆暴虐の紅竜 【1B/1】前提:竜神憑依  再現した竜の膂力を用いて、瞬間的にさらなる攻撃力の上乗せを行います。  自身の任意技能の最終数値を「250%」とします。     フレイムベール ☆▼《陽炎の暗幕》 【☆3R/1】【▼3R/1】消費MP:3/射程:術者/対象:半径5m/抵抗:必中/属性:炎  熱によって光を屈折させて自身の姿を見えないようにしたり、蜃気楼のように幻影を見せたりすることが出来る伐刀絶技です。  補助動作として使用する事で、発動R中自分は「透明」状態になります。  攻撃対象になった時に使用した場合、「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避します。   ドラゴンスタンプ ▼《 竜震脚 》 【3R/1】消費MP:0/射程:術者/対象:半径30m/形状:衝撃  竜の膂力を駆使して地面を踏みつけ、これによって大地が縦揺れさせます。  相手のバランスを崩したり、フットワークを封じたりが可能です。  任意のタイミングで使用する事で、敵の主動作技能一つをキャンセルさせます。  更にその後範囲内のキャラクター全てに対して達成値「2d+イグシルの筋力/2+魔力」の生命抵抗力判定を行い、  これに失敗したキャラクターは「転倒」状態になり、「威力表100+((打撃点+魔力+筋力+知力)*20)+200000」の物理ダメージを受けます。  但し、これらの効果は、空中に居る敵に対しては無効です。   ドラゴンブレス ν《妃竜の息吹》 【1R/1】消費MP:0/射程:術者/対象:自分/形状:特殊/属性:炎  『妃竜の罪剣』の伐刀絶技です。剣から摂氏3000度の熱を発します。  その剣技は相手が受け止めても発する熱によって撃破することが出来ます。  発動R中、自分の打撃点を「+魔力」、命中力を「+知力B」(実質強化魔力撃)し、炎属性を付与します。   ドラゴンファング 〆《妃竜の大顎》 【2R/1】消費MP:8/射程:16m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  『妃竜の罪剣』から 竜の形をした炎を飛ばして攻撃をする伐刀絶技です。  対象を融解させるほどの熱で、追尾性能もあります。  命中力を「/10*12」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表70+((打撃点+魔力)*15)+((生命B)*30)+700000」の魔法ダメージを与えます。    ドラゴンズネスト 〆《 妃竜の巣 》 【3R/1】消費MP:12/射程:術者/対象:半径20m/形状:衝撃/抵抗:半減/属性:炎  「妃竜の罪剣」を地面に突き刺すことによって地面に無数の亀裂を生み出して、その亀裂部分から紅蓮の炎を噴出さます。  対象に「威力表70+((魔力+精神)*100)+((知力B)*50)+500000」の魔法ダメージを与えます。  その後、範囲内のエリアはマグマフィールドとなり、そこに存在するキャラクターは「炎」への耐性などが無い限り、命中・回避が「/10*8」され、自身の手番終了毎に「術者の魔力*3+500」の魔法ダメージを受けます。    サタン・ファング 〆《煉獄竜の大顎》 【4R/1】消費MP:16/射程:16m/対象:最大7体/形状:射撃/属性:炎  「妃竜の大顎」の竜の形をした炎を 7つ同時に飛ばすという大技です。  命中力を「/10*12」した上で命中判定を行い、命中した場合「威力表60+((打撃点+魔力)*8)+200000」の魔法ダメージを与えます。  この時、7つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能です。   ブロークンアロー 〆《焦土蹂撃》 【5R/1】消費MP:20/射程:30m/対象:半径10m/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎  100を超える炎球を生み出して、それを飛ばして攻撃などを行います。  対象に命中判定10回行い、「k80+魔力*80+80000」の魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。   バハムートハウル 〆《暴竜の咆吼》 【1B/1】消費MP:25/射程:術者/対象:半径100m/形状:衝撃/抵抗:半減/属性:炎  自身の魔力を上限一杯まで解放することによって周囲に灼熱の暴風を巻き起こす大技です。  しかしこの力はイグシル本人にも制限することは出来ず、精密な魔力操作は出来ません。  「○魔法制御」などの技能を持っていた場合でも、対象を任意に選択する事は出来ず、範囲内のキャラクター全てが対象となります。  対象に「k100+魔力*60+50000」*「25」の魔法ダメージを与えます。   カ ル サ リ テ ィ オ ・ サ ラ マ ン ドラ 〆《天壌焼き焦がす竜王の焔》 【1B/12】消費MP:20/射程:20m/対象:射程内全て/形状:斬撃/属性:炎  それは——蒼天を穿つ、煉獄の焔。  『妃竜の罪剣』を掲げ、天空まで伸びる巨大な焔の剣として振るうという必殺技です。  本来であればとても人間相手に使用するような火力ではありません。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k100+((打撃点+魔力)*15)+200000」の魔法ダメージを与えます。  また、一度の主動作で12回まで使用する事が出来ます。  その場合命中判定を使用回数分行い、命中した場合、上記の魔法ダメージを命中回数与えます。 【身勝手の極意】  イグシルが《比翼》との闘いで発露させた力。  破壊神などの、“神々”ですら容易に到達できない領域で、全身が激しくも穏やかなオーラに包まれます。  瞳は共通で白銀色に染まりますが、イグシルの場合、発するオーラは彼女の力を象徴するように深い紅色をしています。  凄まじい熱気を放ってこそいますが、“オーラ”の流れは非常に穏やか。  肉体が状況に応じて自動的に判断し的確な行動をとる能力を持ち、極めればどんな危機も回避する事ができるとされています。  その能力は戦闘中、常に進化を続け攻撃面では攻撃を弾かれる度により強くより鋭い攻撃へと進化していく。  即ち、「意識と肉体を切り離し無意識に任せる」能力。  強力な能力故、身体への負担は非常に激しく長時間維持することは至難の業。  かつては制御をしきれていない節がありましたが、歴戦の中でついにイグシルは完全に殻を破り、その極意を完成させるに至りました。  髪と眉の色も白銀に染まり、迸る紅銀のオーラは銀河を描くかのよう。 ☆▼身勝手の極意(極) 【1B/1】 この効果は「▼不能」の効果を受け付けません。望むのならば「複数回攻撃」のダメージ判定中にも判定を行います。  自身の生命抵抗判定を二度行い、一度目の判定+3を二度目の判定の目標値としますが、「前提」を満たしている項目数だけ目標値は下降します。  どちらの判定にも「自動成功」「自動失敗」が起こることはありません。  判定に失敗した場合、受けていた攻撃の判定をそのまま再開して受けることになりますが、  成功した場合は残った分の攻撃を「必中」「魔法」「無効化不能」「▼・▽不能」であろうと回避しきり、戦闘を再開します。  効果時間中「☆竜神憑依」の持続時間カウントを停止させ、代わりにこの効果を適用します。  万が一この効果発動中に敵を倒しきれなった場合、「☆竜神憑依」のリキャストを回復させ、再発動することで再度「☆竜神憑依」の残っていた持続時間で戦闘ができます。  効果時間は「4R」となっています。以下の効果を受けます。  補助動作で起動する場合は、「竜神憑依」を起動してから上乗せする形で発動し、従来通り竜神憑依の効果時間の代わりにこちらを消費します。 ○神々の領域  それは即ち、自分の潜在能力を最大限に生かしきる状態。  発動中、「竜神憑依」の効果に追加して、「全ステータス+((冒険者Lv+12)*5)」「魔力+150」「命中・回避+100」の補正を受けます。  神の領域に踏み込んだレベルであるため、「神の気」「神格」「神性」を持たないキャラクターに対する命中・回避判定は「+20」されます。  この時点である程度、「限界」まで己を鍛え上げた領域に踏み込むため、「身勝手の極意」発動前であっても「魔力+100」の効果を受けます。 ○自動判断  体が勝手に判断し、あらゆる危機を回避せしめんと行動します。  命中・回避判定のC値を「@5」、抵抗判定のC値を「@6」とし、「行使判定」に対しても【1R/6】で「回避判定で代用する」ことが可能になります。  この効果で行使判定を回避した場合、「抵抗:消滅」として扱います。  また「必中処理」をされている技能を受ける場合、【1B/6】で相手は「2d6」、自分は「2d6+4」を振ることができます。  自分が勝利した場合、対象の「必中効果」を解除し、他に必中を付与する技能が存在していたとしても従来通りの「対抗判定」を行わなければなりません。  回避判定で「3回転」以上が発生した場合、それを「自動成功」とします。  自動成功貫通の効果を受けている場合、通常通りの判定数値として扱ってください。 ○超速化  「体が勝手に判断する」以上、たとえ敵が数千倍に加速しようと、概念攻撃を行ってこようとも無意味。  敵のそういった“小細工”を行わんとする所作をこそ、この極意は完全に見切る————。  「▼不能技能」の対象となった場合、【1B/6】でその効果を解除・無視したうえで、任意の「▼技能」を発動することができます。  また、「1R▼不能」などの技能の対象となったか、相手が「▼効果を受け付けない」状態にある場合は、任意の主動作ひとつを選択し、その主動作にのみこの効果を適用できます。 ☆習得した極意 【2S/1】  身勝手の極意の完成型。神に挑む場所ならぬ、神も唖然とするであろう“攻撃”の極み。  任意の技能の最終数値を「*3」します。 ○☆▽新たな予感  身勝手の極意を極めたその姿こそ、新たな領域にいる者の証。  発生させるダメージを【1R/1】で170%とし、身勝手の極意起動中は防護点・被ダメージ軽減を「135%」とします。  また、この状態でHPが半分以下になった場合、一度だけ任意の【xR/y】技能のCTを三つまで選択して回復することができます。  この際重複させることも可能で、その場合はその技能のCTを「-3」します。  加えてそのR中、自身の発生させるダメージを全て「170%」とし、命中・回避力を身勝手の極意発動中のみさらに「+30」します。 ▽迎撃体勢 【1R/6】  自身が攻撃対象となった際に、それが命中判定なら自動で宣言されます。  複数判定であればそれでリキャストをひとつ消費したものとし、形状問わず通常通りの「カウンター」を宣言することができます。  ただしこの際、リキャストをひとつの動作に対して「二回分」消費することで、命中判定を「倍」にして行うことができます。  この際遠距離から攻撃をされた場合、カウンターは「遠距離まで届く空気圧の拳」や、「剣圧」として放つことで反撃が可能です。  自分の命中判定が劣っていた場合は、従来通り回避判定を行い、それでも命中した場合は平常のカウンターのように対象が「$12」となることはありません。 〆パワーインパクト 【4R/1】形状:投擲/射程:30m/対象:1体  片手に赤色のエネルギーを収束させて投擲。  そのまま爆発させる技ですが、この際、チャージをすることで効果が変動します。  命中判定を行い、命中した際にダメージを与えることは同じですが、以下のように変動します。 主動作1つ消費:「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス)*30)+2000000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 主動作2つ消費:「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス)*45)+2500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 主動作3つ消費  「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス)*60)+3500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  さらにその後、[2R]の間自身の全ステータスに「+120」を行います。 〆瞑想 【5R/1】  舞空術と組み合わせて、空中に浮遊しながら座禅を組んで瞑想を開始します。  この技能には主動作を「4つ」消費する必要がありますが、自身の主動作がこれに満たない場合、  次の自身の手番の主動作もさらにこの主動作数を満たすように消費することで最終的に起動が完了します。  任意の【〆:xR/y】技能を[2R]の間、[3つ]までリキャストを無視できるようになります。 〆パワーラッシュ 【10S/1】形状:打撃⇒投擲/射程:-/対象:1体  自身のフルパワーを込めた、渾身のラッシュを放ちます。  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合起動します。  「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス)*10)+500000」の斬撃属性物理ダメージを[10回]連続で与え、  さらに追撃として「〆天壌焼き焦がす竜王の焔」による攻撃を「6回」までリキャストを無視して発動することができます。  またこの技能は、「〆瞑想」の効果時間中にのみ、【1S/1】として発動することができます。 〆剣圧 【1B/1】形状:貫通/射程:幅3マス&精神/4m/対象:斜線上の敵全て  “身勝手の極意”の力を攻撃に切り替えて、「ただ刃を振るう」だけ。  そこから放たれる剣圧は、透明の気の衝撃波となって敵を穿つ。  ただの剣戟。  ただの拳撃。  ただの蹴撃。  そういった無意識にも行うことのできる「単純な、ただの攻撃」ですら、身勝手の極意の会得者の攻撃は『必殺級』となる。  命中判定を行います。命中した場合、「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス)*50)+3000000」の斬撃属性軽減不能防護貫通物理ダメージを与えます。 〆暴竜の紅閃 【1S/1】消費MP:50/射程:特殊/対象:1体  身勝手の極意を極めたことに生まれる、新たな奥義。  紅蓮の竜を思わせる強烈な一閃を加えて、敵を叩き切る。  細かい理屈は必要ない。この熱さ、この力を、ただただ敵へ叩き付ける。  任意の移動力の範疇まで移動し、敵に接触します。  擬似的な「瞬間移動」であるため、「▼不能」「命中判定/10*15」の効果を得て宣言します。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点*2+魔力+全ステータス)*50)+3000000」の軽減不能炎・斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆神越演武 【1S/1】射程:特殊/形状:特殊/対象:特殊  神を越えた境地であるがゆえの連続攻撃。  命中判定を一度行いますが、この際、対象は自動成功は起きません。  「威力表100+打撃点*10+魔力*15+90000」の自身の通常攻撃と同じ属性のダメージを五度与え、  その後任意の【xR/y】技能二つと、【xB/y】の技能をリキャストを無視してひとつの技能として与えます。  この際「ひとつの技能」としては扱われますが、ダメージは合計されません。(よって、倍率をこの技能に施す場合全てに適用される) ▼瞬間上昇 【1R/1】  自身がなんらかの攻撃の対象となった場合、または敵が任意のアクションを起こした際に宣言できます。  よって相手が「☆必中」「☆ひらめき」などの補助動作でなんらかの攻撃へ技能を付与する効果を宣言したと同時に行うことも可能です。  移動力の範疇へ移動します。 ☆▼加速する闘気 【1B/1】  気を高めることで、己の攻撃・防御へ転じる力を高めます。  自身のHP・MPを「精神ステータス+生命ステータス」分だけ即座に回復し、【xR/y】の技能を三つまで回復させます。  この効果は相手の手番にも宣言することができます。 〆身勝手の極意/天壌焼き焦がす竜王の焔 【5S/1】消費MP:240/射程:40m/対象:射程内全ての敵/形状:斬撃/属性:炎 前提:《天壌焼き焦がす竜王の焔》のリキャストが「12回」全て残っていること  “身勝手の極意”の状態で放つ《天壌焼き焦がす竜王の焔》。  イグシルの全身を赤いオーラが覆い尽くし、全身全霊の力を“一撃に纏めて”解き放つ。  命中判定を一度だけ行いますが、この際、対象に「自動成功」は起きず、「自動回避」「回避判定自動成功技能」も宣言することはできますが、貫通されます。  これの応用で、「ブリンク」「ひらめき」などをを敵が用いているなら、諸共叩ききることもできます。  「天壌焼き焦がす竜王の焔」のリキャストを全て消費し、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*13)+1000000」*「12」のダメージを無効化不能・軽減不能・ダメージカット貫通として与えます。 <緋ニ染マル光翼> 用法:2H/必筋:0/命中:40/威力表100/C値:⑨/追加ダメージ:60/カテゴリ:格闘/ランク:EX  『第七相 復讐する者』タルヴォスの力を宿した手甲です。  『The World R:2』のロストグラウンド、ギャリオン・メイズ大神殿にて安置されていた武器です。  これ一本で『憑神』と同等の力を秘めた武器であり、別名“巫器『憑神拳』”(アバター・タルヴォス)とも。  以下の効果を有しています。 ○巫器(アバター)  『憑神』と呼ばれる、碑文の“もう一つの姿”です。  この能力に関してのみ、“所持”しているだけで効果が得られます。  所有者に「全ステータス+40」「知力・器用度ステータス+20」「命中+30」「回避+5」の補正を与えます。 ○チートコード  この武器は所謂“チート”を微弱ながら施すことにより、格段に能力が上昇します。  が——、チートというよりも実際のところは所有者の成長度合いを代わりに吸収して強くなる、と言い換えたほうが近いでしょう。  経験点を消費することで、Lvが上昇します。 ・「10000」を消費することで、チートLv1となり、この武器自体に「命中+5」「追加ダメージ+20」がさらに発生します。 【解放済】 ・「15000」を消費することで、チートLv2となり、この武器自体に「命中+10」「追加ダメージ+20」が発生します。 【解放済】 ・「20000」を消費することで、チートLv3となり、新たなスキルが発生するようになります。 【解放済】 ・「30000」を消費することで、チートLv4となり、「任意の武器と融合」することが可能となります。 【解放済】  その際、「命中補正」「追加ダメージ」は合計したものとなり、C値は低い方を優先、カテゴリは双方の性質を切り替えが可能となります。 ・「40000」を消費することで、チートLv5となり————「緋ニ染マル光翼」へと進化します。 【解放済】 ☆赫怒の報復 【5R/1】  それは『The World』に存在する“復讐する者”より与える、報復の魔手。  自身の戦闘能力を大幅に向上させます。発動と同時に3R間、「全ステータス+90」「命中+120」「打撃点/10*12」「魔力/10*11」「抵抗+100」の補正を受けます。  ただしこの際、《☆竜神憑依》と併用することはできません。 ○▼無垢ノ報復・改  この武器による攻撃が命中した場合、対象に状態異常が適用できる場合「麻痺」を施し、  攻撃が回避されない限り継続して「命中・回避-20」のペナルティ修正を与えます。  また、常時この武器による近接攻撃のC値は「-1」され、この武器によるクリティカルが発生した際は常に最終数値が「105%」となります。 ☆憑神拳・凝縮 【1B/1】  憑神の力を宿し、凝縮した拳。  その力を解放することで、憑神の力を鎌ひとつで振るう“凝縮形態”です。  1Rの間だけ「憑神展開」「竜神憑依」を行うことができなくなりますが、その間だけ打撃点を「((元の数値+100)/10*18)」します。  タルヴォスの力を武器ひとつに宿す、纏わないで良い姿であるため、タルヴォスと併用できない技能もこの状態ならば併用可能です。 ○復讐する者  即ち、憑神たるゴレの力にして異名。  装備中自身のC値を常時「-1(下限7)」し、防護点を「+30」、さらに命中力を「+30」します。 ○茫漠の顎(あぎと)  自身の発生させる全ての「近接攻撃」のダメージ最終数値が「/10*11」されます。 《江雪左文字》  用法:2H/必筋:10/命中:+5/威力50/C値:⑧/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  バルディス・イグドラシル・ユリル・オルディーネが  〈江雪左文字〉の巫剣使いとなった事で、使用する事が可能になった武器。  本来は日本刀として扱われる武装ですが、  使用者であるイグドラに合わせ、その形状を変化させています。  装備後は以下のスキルと技を使用することが可能になります。 ○能力開花  この刀は、現時点では本来の力を取り戻していません。  バルディス・イグドラシル・ユリル・オルディーネが自身の「経験点」を刀に注ぐことで、本来の力を解放することができます。  解放に必要な経験点は以下の通りになります。 ・「5000」で幾つかの技とスキルと自身の各ステータス値が「+5」されます。 ・「10000」で幾つかの技とスキルと○息吹ノ心得の効果が強化されます。 ・「20000」で〈江雪左文字〉の「追加ダメージ」が「+30」され、魔力値が「+10」されます。 ・「30000」で各種技を使用した際、【2R/1】で行動回数「-1」の効果を任意の技に付与します。 ・「50000」+「セッション参加回数30」+「特定条件」で───…? ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  戦闘開始前に、〈武装〉として扱うか、〈同行NPC〉として扱うかを選択する事が可能です。  なお、選択して以降は同S内では形態を変更する事は出来ません。 ○息吹ノ心得・終  このスキルを持つ者は常時自身のHPに「+200」の補正が掛かります。 ☆束縛ノ愛【3R/1】  [消費MP:20]  数体の敵を狙い引き寄せる特殊な攻撃。  離れてる敵を一箇所にまとめることが可能です。  命中判定を行い、命中した場合[k30+打撃点*3]の物理ダメージを与えた上で、対象となった敵とその周囲[8m]内にいる対象を全て自身の目の前まで引き寄せます。 ▼不可視ノ盾【3R/1】  目には見えざる盾を纏い、防御力を上昇させます。  発動R中のみ、防護点を「+50」し、魔法ダメージにも適応可能にします。 ▼虚像ノ鎧【1B/1】  [消費MP:10]  見えざる鎧を身に纏い、敵の攻撃を受け止めます。  敵の攻撃を受ける時に発動可能です。  自身の総HPの[50%]分を[鎧]として身に纏います。  この鎧は装備者と同じ[防護点][軽減点]を持ち、また、使用後このバトル中において一度だけHPが[0]になった時、代わりにこの鎧が破壊され、身代わりになります。 〆〈砕撃 斬改〉【3R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  対象に魔力の斬撃による×字の衝撃波を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+3000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈一破 斬改〉【3R/1】  射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力+器用)*2)+4000」の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈幾千ノ斬像〉【5R/1】  [射程:自身を中心に円状に10m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃]  無数の幻影剣を自身の周囲に生み出し、対象を切り刻みます。  命中判定を行い、命中した場合[k90+打撃点+生命+精神+魔力+10000]*[4+1d10]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈瞬キノ支配〉【5R/1】  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  瞬時に前方へと駆け抜け、敵を貫く突進攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*3+((敏捷度+全力移動)*5)+45000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈砕ヲ纏ウ鳥ノ影〉【6R/1】  [射程:直線30m/対象:範囲内の敵/形状:貫通]  霊鳥にも似た姿をした、強烈な魔力の斬撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力)*10)+80000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈凍縛ノ祝福〉【1B/1】  [消費MP:30/射程:自身を中心に半径20m/対象:射程内の敵全て/形状:特殊/抵抗:半減/属性:氷]               「───消し去る」  ふ、と小さな吐息と共に彼女を中心とした世界を、一面の雪世界が支配する。  氷の祝福からは、誰一人として逃れることは出来ない。  敵対者を凍結させるほどの猛吹雪を引き起こします。  対象に「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*5)+15000」*「10」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃が命中した対象は、抵抗判定で敗北している場合は  次のRにおける行動回数を「-1」し、成否に関わらず次の相手番中の命中判定を「-5」します。 【 神装機竜 アジ・ダハーカ 】  ——地を舞う大いなる王たる蛇竜。遍くものを飲み干せ、〈アジ・ダハーカ〉  形状はソード型のデバイスです。  飛翔型の神装機竜で飛翔能力を持ち、機動性に優れています。  青いボディを有し、その特異な能力『神装』のひとつにより、高度な戦術が展開できることでしょう。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ソードが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<アジ・ダハーカ>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<アジ・ダハーカ>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって発声が不可能な場合でも、獲得から【8S以上】経過している場合、これを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<アジ・ダハーカ>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・魔力を+40します。 ・命中力を+60します。 ・回避力を+25します。 ・全ステータスを+「((冒険者Lv+4)*3)」します。 ○神装機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○陸戦/特装型神装機竜  「アジ・ダハーカ」はドレイクに近い、特装型機竜で、近接戦闘や機動力に優れます。  「アジ・ダハーカ」を通して行われる「剣を使う近接技能」の最終数値は常時「/100*115」「%+2」されます。 ▼《機竜咆哮》(ハウリングロア) 【1B/2】射程:術者/対象:半径50m/形状:衝撃  この機竜から渦状の衝撃波を展開します。これにより物体の速度を落としたり、カウンターとして敵を吹き飛ばしたりすることができます。  以下の効果を持ちます。 ▼①の場合  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。ダメージが5000未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。 ▼②の場合  突撃してきた敵への反撃として行う機竜咆哮です。機竜特有の色彩を持つ竜の魔法陣が展開され、そこから音壁が放出されます。  自身へ行われた「形状:接触/突破/打撃/斬撃」で尚且つ射程内の攻撃に対して宣言できます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+知力)*20)+50000」の衝撃属性魔法ダメージを与え、敵を10m後方へ吹き飛ばしたうえで攻撃を無効化します。  「ダメージを与える」「吹き飛ばす」「無効化」のいずれかが行えない場合は、残った効果のみを処理します。 ☆機竜解放(ブレイクパージ) 【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・魔力⇒/10*15 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【2R/1】に変更します。 ○機竜障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-250されます。 ▽這い出る不浄(リフレクター) 【1R/1】  長い間アジ・ダハーカを使い込むことで、イグドラが見つけたアジ・ダハーカの特殊武装です。  以前使っていた男は未熟であったため、どうやらこの武装の存在すら知らなかったようです。  自身が攻撃を受けると、反撃として衝撃波や装甲弾を周囲に自動で撒き散らす性質があります。  半径「30m」に自身がダメージを受けた場合、「威力表100+打撃点*20+30000」の射撃属性魔法ダメージを「必中」で与えます。  また、連続でダメージを与える攻撃であった場合、初回に限り相手を怯ませてその攻撃をストップさせることができます。    アヴェスタ ▼《千の魔術》 【1B/3】形状:接触  周囲に存在するエネルギーを奪い、触れれば機竜の神装や特殊武装すら一時的に我が物とすることができる神装です。  自身が近接攻撃を受ける際か、行う際に併用宣言をすることができます。  (GMが許可する場合に限り)その能力を“一時的に”コピーすることができます。  また、任意の「味方の機竜」に触れることで、この神装をそのままその神装と同様の効果・名称に変更することが可能です。    アヴェスタ・バースト ▼《千の魔術・凝縮解放》 【▼千の魔術とリキャスト共有】  周囲に存在するエネルギーを奪うという能力の応用で、擬似的に神装《暴食》と似た結果を生み出すことができます。  即ち、強引な力の放出。  併用宣言することで、任意の技能の最終数値を「160%」とすることができます。 【三大奥義】  かつて旧帝国で一部の者が扱うことができたとされる、機竜操作『三大奥義』です。  開発者にして理論提唱者はもはや歴史の闇の中へ消失し、失われた奥義であるとされていました。 〆《強制超過》(リコイルバースト)【特殊】射程:全力移動/対象:斜線上の全て/形状:突破  装甲機竜を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+最大HP+筋力)*50)+900000」の軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。  ただし本来想定されていない負荷をこの機竜にかけることになるため、以降そのシナリオ中は使用不可能になります。  この場合は【2S/1】となります。  ただし、神装機竜でこれを行う場合、与えるダメージは「150%」となり、なおかつ機竜は大破せず、制限も【1S/1】となります。 〆《永久連環》(エンドアクション) 【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技能です。  装着している機竜の動きと自身の動きを合わせることで、隙間の無い連続攻撃を叩き込みます。  ひとつの主動作の中で、元々が連携可能である技能かどうかを無視して【xR/y】の技能を三つ選択します。  その技能をこの動作でリキャストを消費したうえで全て行い、どれかひとつでも通常通りの命中・行使判定で成功した場合、残る攻撃も「必中」とします。 【AHSMB】 GIRLSとスコートラボが英知を結集させて産み出した『Advanced-High-Standard-Multipurpose-BattleDevice(新世代高規格汎用戦闘デバイス)』です。 使用者の生存防衛本能とリンクする「JURIA-SYSTEM」を搭載しており、性能が高い分、操作性はピーキーです。 ひとたび攻撃に転じれば凄まじい爆発力を見せますが、消耗が激しく故障も多くなってしまいます。 また、デバイス自身に自我が存在し、自ら行動を起こしたり作動することがあります。 ☆ブラストオフ 1B/1  上記の起動コードと共に武装を展開、装備します。  イグドラの使用デバイスは、開発秘匿名称『88式多用途戦術戦闘兵器E型「エゴリウス」』。通称レッドファイブです。  指揮汎用型で、汎用戦闘型ブルー1をベースに指揮機能を強化したリーダー用機体となっています。  発動後、全てのステータスを「+冒険者Lv*2」、打撃点を「+30」し、更に以下の技能を使用可能になります。 ▼アサルトイェーガー 1B/1  レッドファイブは使用者をコアとして、外部戦闘モジュールを纏うことで成り立っています。  自身のHPが0になる場合、レッドファイブの主動作、補助動作系列の動作をこの戦闘中使用不可にすることで発動可能です。  一度だけHPを1残し、戦闘を続行します。 ○▽▼JURIA-SYSTEM (+8~のみ▼)  AHSMBに初めて搭載されたシステムであり、AIに使用者のDNAを登録し、登録された使用者とシステムが繋がることで真価を発揮します。  繋がりの強さはハーモニックレベルと呼ばれる数値で表され、パイロットの状態によって上下します。  しかし生存本能とリンクしている都合上、生存本能が「闘う」方向(闘争本能)へ向かないとまともに操作できません。  闘争本能が高まったAHSMBは戦闘能力が爆発的に上昇しますが、無理をして故障しやすくなるというデメリットが存在します。。  その反対に防御本能が高まった状態では回避行動を優先し、攻勢に出ることが難しくなります。  自身が1主動作事に攻撃を受けるたびに1dを振ります。  奇数が出た場合ハーモニックレベルを+1、偶数が計二回出た場合に-1します。数値毎に以下の補正を受けます。 ・+8~(ただし発動自体は任意):  生存本能───────から離れ、闘争本能が剥き出しになります。  この状態になると仲間の静止でも止まることは無く、敵を殲滅するまで戦い始めます。  また、AHSMBの自我が使用者の意識を浸蝕していきます。  ただしレッドファイブの場合は他のAHSMBと違い、元の自我よりも凶暴且つ攻撃的な自我が使用者を浸蝕していきます。  命中を「+60」、打撃点を「+200」「/10*13」します。ただし、特殊リンク技等の合同で行う動作が不可能になります。 ・+5~:戦わなければ死ぬ。強迫観念にも似た感覚を覚えつつも相手に立ち向かいます。     この時点で、AHSMBに戦闘補助の為の行動が目立ち始めます。     命中を「+50」、打撃点を「+60」「/10*12」します。また、主動作を+1します。 ・+3~4:生きて帰る、その為に全力で立ち向かう状態です。自身の生存だけでなく、周りの味方の生存も考慮して立ち回ることが出来ます。     自身の命中、回避を「+30」、打撃点を「/10*11」します。 ・+1~2:戦闘開始時の状態(+1)。通常通りの動作を行えます。また、直前の会話パート、若しくは平時の心象によって初期位置は上下します。 ・0:迎撃よりも現状維持を優先して立ち回ることを提案します。   自身の回避値を「+40」、被ダメージを「-100」、移動力を「+100」しますが、打撃点を「-50」します。 ・~-n:所謂ビビってしまっている状態。生存本能が防御へと完全に回ってしまい、攻勢に出ることが出来ません。     自身の回避値を「+100」、被ダメージを「-500」、移動力を「+300」しますが、、打撃点を「-150」した上で、攻撃をする際、動作を二つ消費しなくてはなりません。  ただし、これはあくまでも基準の無い場合の裁定です。仮に使用者の気持ちがこれに強く反発する場合、申告すれば変更も可能です(勿論ブレれば戻します)。  また、身勝手の極意や反転等、戦闘意欲が極端に上がる仕様外が発動した場合、発動中ハーモニックレベルは8に固定されます(8以降の効果を使用するかは任意)。 ☆88式内殻式連射銃ニーブロック 1R/24 形状:射撃 射程:10m 対象:1体  腰部の可動式アーマーに搭載された内蔵兵器です。連射性は高いものの火力に乏しく、撃破には継続して命中させることが必要となります。  命中判定を行い、「k0+打撃点+200」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を24回行います。 〆90式遠距離多目的複合砲ロングボウ 1R/1and1B/3(リキャストは共有)  肩部に2門備えているビーム兵器です。連射性が高い分砲身が長く、射角が前方に半固定という制約があります。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力)*5)+1000」*6d6の純エネルギー魔法ダメージを与えます。  また、2門の砲を1つにまとめた大出力兵器としても使用可能です。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*10)+30000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆▼88式軽粒子銃アームガン 1R/4and1B/20(リキャストは共有) 形状:射撃 射程:10m 対象:1体 前提:ソードカウンター未装備時  腕部に直接接続する小型ビーム兵器です。  命中判定を行い、「k30+打撃点+魔力+5000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。  また、近接攻撃時に▼で宣言することで、近接攻撃後に必中で上記のダメージを与えることも可能です。 〆88式ビームキャノン 1R/6and1B/30 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  標準的なビーム兵器で、威力と速射性能のバランスが取れています。  命中判定を行い、「k30+((打撃点+魔力)*3)+20000」*2dの純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆▼88式機動鉈剣ヘビーマチェーテ 1R/3(▼は2R/1) 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  バックパックの右翼に搭載される両刃の実体剣です。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力)*10)+50000」の物理ダメージを与えます。  また、▼として発動した場合、相手の攻撃に対し、命中値を「+20」した上で《切り払い》として発動することも可能です。 〆▼88式格闘用護剣ソードカウンター 1R/2(▼は1R/1) 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体 前提:アームガン未装備時  両腕に装備する小型の実体剣です。普段はマウントされており、使用時には刀身が前面に展開されます。アームガンとの選択式。  命中判定を行い、「k50+打撃点+筋力+((敏捷+全力移動)*10)+3000」の物理ダメージを与えます。  また、▼として発動した場合、相手の近接攻撃に対し、命中値を「+10」した上で《カウンター》もしくは《切り払い》として発動することも可能です。 〆90式重多目的複合砲HMランチャー 1R/1 形状:特殊  腕部に直接接続して使用する複合武器、通称マルチランチャーです。  各々の形状が異なる砲身を4門持ち、状況によってエレキガン、ショットガン、ライフル、グレネードランチャーなどに変更できます。  以下の公式魔道機術の威力、命中回数を変更した上で使用出来ます。 ・スタンバレット:命中判定の回数を「+5」します。更に、最終Dを*10します。 ・ショットガンバレット:最終Dを*40します。 ・レーザーバレット:命中判定の回数を「+3」し、威力判定を命中回数分に、最終Dを*20します。 ・ジェノサイドバレット:最終Dを*60します。 〆89式B型荷電粒子砲/ HEPキャノン 形状:特殊  遠距離・中距離・近距離の全領域に対応できる複合兵器です。  ビームライフル、高威力のレールガン、敷設・威嚇用の機雷、近接用のチェーンソーの計4つの武器で構成されています。  以下の動作を使用出来ます。 ・ビームライフル 1R/3and1B/10 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  命中判定を行い、「k70+((打撃点+魔力)*8)+40000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 ・レールガン 1R/1and1B/2 形状:貫通 射程:50m 対象:射線上の敵全て  命中判定を行い、「k100+打撃点*10+魔力*20+180000」の軽減不可純エネルギー魔法ダメージを与えます。 ・機雷 1B/3(リキャストは共有) 形状:起点指定/衝撃 射程:接触 範囲:起点を中心に半径6m 対象:範囲内全て  命中判定を行い、「k80+((打撃点+器用+魔力)*10)+50000」の魔法ダメージを与えます。  また、範囲内に敵が移動してきた際にも▼動作として使用できます。  その場合互いに2dを振り、此方の出目が大きかった場合、▼不可の必中で上記のダメージを与えます。  此方の出目が低かった場合、命中判定を行い、上記のダメージを与えます。 ・チェーンソー 1R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  命中判定を「-20」して行い、「k100+((打撃点+筋力+器用+敏捷)*10)+40000」*2の防護無視の物理ダメージを与えます。 〆HEPキャノン連続攻撃 1B/1 形状:特殊 射程:接触 対象:1体  地雷を周囲に展開、爆破した上でHEPキャノンを連射、最後にチェーンソーへと移行し一閃します。  以下の動作をリキャストを消費せず、最終Dを「/10*9」した上で行います。  89式B型荷電粒子砲/ HEPキャノン(機雷)→ライフル*6→チェーンソー ▽??? 前提:ハーモニックレベルが8以上 ▽フルバーストモード  レッドファイブとイグドラのハーモニックレベルが最大となり、ジュリアシステムが完全稼動した状態です。  全能力を飛躍的に上昇させますが、それに伴いイグドラの自我とレッドファイブの自我の境界が極めて希薄となり相互に交じり合います。  結果的に思考が完全に同一になるため、「動かそうと考える前に動く」状態となり、圧倒的な可動速度を発揮可能です。  ただし、機体にかかる負担は極めて大きく、全身の放熱板が展開し、強制冷却速度を上昇させると同時に余剰エネルギーと熱が光となって放出されます。  発動後HPを全快。回避、命中判定の超越値を@4とし、一度でも回転した場合自動成功とします。  また、最終Dを「/10*17」、主動作が命中した場合、追加で一つ追加で主動作を行える効果を得ます(雑に言えば主動作二倍)。  更に、1R/6で戦闘特技《切り払い》、《カウンター》を宣言することが可能になります。  ただしこの形態は2R経過後自動的に解除され、以後は強制的に全ての判定を放棄。更にそのセッション中レッドファイブは使用できなくなります。 ・ギルモン  まだ幼さを残す恐竜のような姿をしたデジモンです。  成長期ですが、デジモン本来が持っている“戦う種”としてのポテンシャルは非常に高く、肉食獣のような凶暴性を秘めています。  腹部に描かれたマークは“デジタルハザード”と呼ばれ、コンピュータデータに対して多大なる被害を及ぼす可能性があるものに刻印されます。  しかし、この能力も平和的に利用さえすれば、デジタルワールドの守護者たる存在となりえるでしょう。 Lv.5/幻獣[竜種]/ウィルス種 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:命令による 言語:汎用蛮族語、交易共通語、魔導機文明語 生息地:電脳世界 知名度/弱点値:11/14 先制値:2d+6 移動速度:20 生命抵抗力:2d+8 精神抵抗力:2d+6 弱点:魔法ダメ+2 攻撃方法 爪 命中力:2d+8 打撃点:2d+9 回避力:2d+6 防護点:4 HP:54 MP:22 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○2回攻撃&双撃 ν渾身攻撃=打撃点+8、回避-3 〆ファイヤーボール【3R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  口から火炎球を吐き出して攻撃する、ギルモンの必殺技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k40+打撃点+8」の魔法ダメージを与えます。 〆ロックブレイカー【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  強靭な前爪で岩をも砕く一撃を繰り出します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+打撃点+10」の物理ダメージを与えます。 【精神コマンド】 一時的に自身の能力を高める能力です。己の精神の強さに応じて発動できる容量も増えていきます。 固有ポイント『SP』を使用し、以下の補助動作を行うことが可能になります。 また、最大SPは「50+(精神ステータス*2)」とし、自分の手番開始時に10ずつ回復します。 ☆集中 1R/1 消費SP:20 そのR中、自身の命中、回避を「+13」します。 ☆不屈 2R/1 消費SP:30 発動後、一度だけダメージを10に固定します。 ☆直撃 1R/1 消費SP:20 そのR中、軽減不可を付与します(防護点は換算)。 ☆気迫 1R/1 消費SP:40 リキャストを3早めます。 ☆魂 1R/1 消費SP:60 次の自分の最終ダメージを「*2.5」します。 【悲しみの乙女】 使用者の悲哀をトリガーとし発動する大いなる力です。 全領域対応汎用武装システム「ガナリー・カーバー」に搭載されており、 通常兵装以外にも、イグシルの悲しみの感情によってスフィアの力を発揮します。 〈ガナリ—・カーバー〉 用法:2H/必筋:10/命中:+5/威力:特殊/C値:10/追加D:+冒険者Lv/ランク:EX/カテゴリ:ガン 装填数:10 オウムガイを模した形になっており、生物的な雰囲気を有しています。 内臓武器として実体剣のジャック・カーバー、ビームサイズのバーレイ・サイズ、実弾のレイ・ストレイターレットが存在します。 ○過度な五感強化 悲しみの乙女の力を引き出すことによる反作用です。 戦闘時、特に異常は感じませんが、戦闘終了時に強化されていた五感が解け、感覚が鈍くなります。 戦闘後1dを振り、1が出た場合スフィアカウンターを一つ増やします。 武装〈ガナリ—・カーバー〉を装備し、かつ構えている時以外はスフィアカウンターの数分、以下のペナルティを受けます。 初期は0です。 1:目立つ異変は特にありません 2:味覚に異常を感じます。ありとあらゆるものの味が薄く感じるでしょう 3:味覚が完全に失われます 4:味覚に続き、視力と聴力に異常を感じます。聞き耳、危機感知の判定を-1します。 5:視力、聴力が更に鈍くなります。聞き耳、危機感知の判定を-2します。 以後カウンターが乗るたびに、聞き耳、危機感知に加え、命中、回避を-1し続けます。 ○全領域対応汎用武装 この武器は遠近両用して使用することが可能です。 主動作に[近]と書かれているものは命中、打撃点共にファイター技能基準 主動作に[遠]と書かれているものは命中、打撃点共にシューター技能を基準とします。 ○MP供給(小) スフィアの力により、自身のMPを微弱ながら回復します。 自分の手番開始時に、MPを15回復します。 〆ヘルブ・ストライク 1R/1 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 /属性:衝撃[近] ガナリー・カーバーの後部背面を直接叩き付けて攻撃します。 命中判定を行い、相手に「武器威力+打撃点+2000」*5分の物理ダメージを与えます。 また、自身が飛行に類する技能を所持していた場合、命中に「+12」の補正を与えます。 〆ブイ・ストレイターレット 1R/1 消費MP:5/射程:8m/対象:1体/形状:射撃[遠] ガナリー・カーバーから回転を加えた実弾を2発発射します。 命中判定を行い、「k20+((打撃点+器用)*3)+4000」分の物理ダメージを二回与えます。 〆ハイ・ストレイターレット 1B/2 消費MP:15/射程:12m/対象:/形状:射撃/属性:貫通・純エネルギー[遠] 変容したガナリー・カーバーから直線状に高出力のビームを発射します。 命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力+精神)*5)+16000」分の軽減不可の魔法ダメージを与えます。 〆ナウティラス・カーバー 3R/1 消費MP:10/射程:接触/対象:/形状:斬撃/属性:純エネルギー[近] ガナリー・カーバーの後部を叩き付けて吹き飛ばし、バーレイ・サイズを発生させて斬り払った後、反対側からジャック・カーバーを発生させて突撃します。 命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力)*3)+5500」の軽減不可の物理ダメージを三回与えます。 〆ザ・グローリー・スター 1B/2and3R/1 消費MP:25/射程:20m:横6m/形状:射撃/属性:貫通・純エネルギー[遠] ガナリー・カーバーの最強攻撃です。悲しみの乙女の力を限界まで引き出し、変容したガナリー・カーバーから超出力の極太レーザーを発射します。 命中判定を「+10」して行い、範囲内の相手に「k100+((打撃点+魔力+精神)*(2*スフィアの進行度合い))+50000」分の魔法ダメージを与えます。 また、この動作を使用した戦闘の終了後、○過度な五感強化の適用範囲を1、もしくは2が出た場合に変更します。  デッドカウント・シェイプシフター ☆ 竜 告 令 呪 【3S/1】  左手に発現した、全く前例の無い令呪。いま現在、全容は謎に包まれている。  余命を削ることを代償にジークフリートの力を獲得します。  生涯最大三回まで使用出来、一回使用する毎に寿命を1/3減らします。  一画につき3分間限定で自らの体に「英霊ジークフリートそのもの」を憑依させ、その身体能力、戦闘経験値、宝具を含む保存能力を完全具現化するものです。  ───という、制約があったが、それは過去の話。  長い時間を経て、竜の血脈を持つイグシルの身体と同化したそれは、負担を凌駕した上で力の行使を可能とする奇跡の具現となった。 〇英霊『ジークフリート』  ジークフリートの身体能力を獲得します。  HP「+16000」、MP「+4000」、打撃点「+250」、防護点「+500」、魔力「+200」、命中力「+100」、回避力/生命抵抗力/精神抵抗力/移動力「+50」 ○戦闘特技習得  ジークフリートの戦闘経験値を獲得します。  《バトルマスター》《全力攻撃Ⅲ》《囮攻撃》《牽制攻撃Ⅱ》《挑発攻撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅱ》《強化魔力撃》《切り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》《切り払い》《治癒適正》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《かばうⅢ》《鉄壁》《ガーディアン》《武器習熟S/ソード》《防具習熟S/金属鎧》    アーマー・オブ・ファーブニル ○《 悪 竜 の 血 鎧 》  悪竜の血を浴びることで得た常時発動型の宝具です。  物理、及び魔法ダメージを全て1000軽減します。  また宝具や【xB/y】【xD/y】【xS/y】の技能による大技を受ける場合、更に10000軽減します。  但し、相手は命中を「-1000」した上で背中を狙う事で、この効果を全て無視してダメージを与える事が出来ます。 ○対魔力(-)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  しかしジークフリートは「悪龍の血鎧」の代償で失われています。 ○騎乗(B)  乗り物を乗りこなす能力です。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問いません。  騎芸を全て習得し、レベル12までの騎獣に騎乗出来ます。 ○黄金律(C-)  人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命です。  このキャラクターが参加した依頼の報酬金額は常に「*1.3G」されます。  また、戦闘後の戦利品判定時、出目に「+3」のボーナス修正を得ます。  但し、それぞれの効果を適用する際に1dを振り、3以下であった場合は報酬金は「*1.2G」、出目補正は「+2」に修正されます。 ▼☆仕切り直し(A)【5R/1】  戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力です。  自分にかかっている状態異常や弱体効果を全て解除し、HPを10000回復します。 ☆竜殺し(A)【5R/1】  竜種を仕留めたものに備わる特殊スキルの一つです。  発動R中、自身の打撃点を「+250」します。  また、3R間は「竜種」またはドラゴンなどエネミーへの与ダメージが「150%」になり、逆に受けるダメージは「50%」にされます。    バ ル ム ン ク 〆《幻想大剣・天魔失墜》 【1B/2】かつ【4R/1】消費MP:40/射程:50m/対象:半径20m/形状:斬撃  魔剣としての属性を持つ黄昏の剣。真名を解放することで、大剣を中心とした半円状に拡散する黄昏の波を放ちます。  対象に必中で「k85+(打撃点+魔力)*30+200000」*「13」の魔法ダメージを与えます。  その中に「竜種」またはドラゴンに類する対象が居た場合、その対象には最終与ダメージが1.5倍されます。  その後、この宝具を含めた全ての技のリキャストを2R早めます。 ☆ドラゴンヴォイス【1S/1】 「我が身体は竜。我が言葉は力。我が存在は神の煌き。  我が身、我が言の葉を通じ、神威の力を此処に紡がん。       ──── ドラゴン ・ ヴォイス 」  イグドラの中に眠る竜血の力を完全開放させる為の詠唱。  この補助動作は、自分のHPが「25%以下」になっている状態でのみ使用が可能です。  この力を開放する事で、以下の技能が使用可能になります。 〇ドラグナーモード  竜血の賢者。至高の叡智アニマムンディを残したとされる古の魔法使い、その血統。  更に祖を巡れば真なる竜そのものの血が流れている。  発現後、瞳は更に赤く光が灯り、身体の周りには神性な光のオーラが迸るようになります。  この状態である限り、知力/精神力ステータスが「+60」、魔力「+500」、魔法ダメージの最終与ダメージ「+20%」になります。  加えて「魔法適正」で分類される戦闘特技全てを習得し、「飛行」状態となった上で、全ての技能の消費MPは0になり、MPは「∞」として扱います。  また、特殊神聖魔法以外の公式魔法技能を全て使用出来、公式魔法による算出ダメージは「100倍」になります。 ☆神雅の一節【1R/1】射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減  竜の声を響かせることにより放たれる光の一撃。  対象に行使判定を行い「k50+打撃点*3+魔力*10+100000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ☆業寂の一節【2R/1】射程:40m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減  大気を震撼させるほどの竜声を紡ぐことで、敵の足元から莫大な闇色の光撃が対象を襲う。  対象に行使判定を行い「k80+打撃点*5+魔力*20+200000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ☆冥赫の一節【3R/1】射程:50m/対象:半径15m/形状:起点指定/抵抗:半減  次元をも歪める神の如き声を紡ぎ、冥界へ下す神威の裁定を降り注ぐ。  対象に行使判定を行い「k100+打撃点*10+魔力*30+300000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 〆テスタメント【3R/1】射程:75m/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減  逆らう愚者を裁定する至高の覇魔。  対象に行使判定を行い「k90+打撃点*10+魔力*30+(知力+精神力)*100+200000」*「3」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 〆ジャッジメント【1B/1】射程:100m/対象:半径30m/形状:起点指定/抵抗:半減  立ち塞がる敵を断罪する神葬の一撃。  対象に行使判定を行い「k100+打撃点*15+魔力*35+(知力+精神力)*100+300000」*「5」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 〆天臥竜砲【1S/1】射程:150m/対象:幅10m/形状:貫通  身体と心、魂に秘められた竜そのものを形にして解き放つ『心獣開放』奥義。  対象に行使判定と命中判定の二つを行い、どちらか一つでも成功すれば「▼不能」「必中」とします。  命中した対象に「k100+打撃点*20+魔力*40+(知力+精神力*3)*100+600000」*「3」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 【アルゼイド流剣術】 ルキスラ帝国における武の名門、アルゼイド家に伝わる流派です。 皇家の者及びその信任を得た者しか伝授されないクラウゼ一刀流覇王剣とは違い、帝国騎士剣術の総本山ともされ、その知名度はかなり有名な部類に入っていると言えるでしょう。 現代では《光の剣匠》ヴィクター・S・アルゼイド子爵が筆頭伝承者として世界的に有名です。 しかし全ての秘伝を収め、完璧に扱えるようになっている人物はほとんど居ません。 ○アルゼイド流剣術  剛の力に身を置き、鮮麗された力と磨き抜かれた精神力で以て戦います。  この流派に入門した者は、常時打撃点が「+10」、精神Bが「+5」されます。  また戦闘時は「CP」ゲージが解放されます。 ○CP  クラフトポイントの略。以下の秘伝、クラフトを使用の際に消費します。  最大で200までとなっており、10P上昇する毎に打撃点が「+1」されます。  また「奥義」と名のつく秘伝は、CP200の状態で使用した場合最終ダメージが2倍になります。  CPの上昇値は以下の通りです。  主動作+10、補助動作+2、移動+5、被ダメージ時+10  【1R/1】+10、【2R/1】+20、【3R/1】+30、【4R/1】+40  【5R/1~】【1B/1】+50、【1D/1】+60、【1S/1】+70  以下の秘伝及び技は、それぞれ名誉点を30点、「奥義」と名のつく秘伝は50点消費して習得出来ます。  また前提として、全て「2H」の「カテゴリ:ソード」を装備している場合のみ使用で来ます。 〆鉄砕刃【1R/1】消費CP:25/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  鉄を砕くが如き勢いで剣を振り下して攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*5+15000」の物理ダメージを与え、対象の防護点を「-50」(※0以下の場合は更にマイナス状態に)します。 〆地裂斬【2R/1】消費CP:30/射程:10m/対象:特殊/形状:斬撃・貫通  大地を斬り裂くが如き剣圧を放って攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*6+20000」の物理ダメージを与えます。 〆洸円牙【3R/1】消費CP:50/射程:術者/対象:半径4m/形状:斬撃  強力な回転斬りを放つ一撃は、その呼び動作で周囲の敵を引き寄せ確実に当て抜きます。  範囲内の対象を可能な限り自分の隣接座標に強制移動させた上で命中判定を行い、成功した対象に「武器威力+打撃点*7+40000」の物理ダメージを与えます。  その後対象は達成値「術者の打撃点」の生命抵抗力判定を行い、失敗した場合「スタン」状態となり、次の手番の行動回数が「80%」になります。 〆熾洸剣【4R/1】消費CP:40/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  熾烈なる闘気の光を剣に宿らせて攻撃する技です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+(打撃点+魔力+10000)*8」の魔法ダメージを与え、その後1d10を振って「1」が出なければ、対象に1R間魔法の使用を不能にする「封魔」状態を付与します。 ☆洸翼陣【7R/1】消費CP:20  闘気を高め、それを剣に宿らせて戦闘に臨む攻撃スタイルに入ります。  3R間、自分の打撃点を+50%し、自分の魔力を-50%にします。  更に使用した自分の手番でのみ、戦闘特技《心眼》を習得します。 〆奥義・洸刃乱舞【1B/2】消費CP:100/射程:特殊/対象:特殊/形状:斬撃  剣に巨大な光の刃を纏わせ、幾度となく剣戟を重ねた後強烈な回転斬りで敵を斬り伏せます。  初めに「射程:接触/対象:1体」で対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+(打撃点+精神力)*10+10000」の物理ダメージを3回与えます。  その後「射程:術者/対象:半径6m」で対象に命中判定を行い、成功した対象に「武器威力+(打撃点+精神力+10000)*10」の物理ダメージを与えます。 〆奥義・獅子洸翔斬【1B/1】消費CP:100/射程:術者/対象:半径10m/形状:斬撃  アルゼイド流剣術第二の奥義。獅子の如き闘気を発して、周囲の敵を無尽に切り崩し、全てを剛断する翼の一閃で駆け抜けます。  対象に命中判定を行い、成功した対象に「k100+(打撃点+50000)*10」の物理ダメージを与えます。 【両手剣ソードスキル】  大剣による強烈な一撃が持ち味となっています。  他のソードスキルとは違い、連続攻撃よりも、一撃の重さに比重を置いています。  武器が大きい分命中精度は高く、攻撃力も高めとなっています。 ○剣技連携  両手剣スキルで行う連続攻撃です。  自身の「両手剣」スキルでの攻撃が命中した場合、もう一度だけ追加で「両手剣ソードスキル」を追加でその主動作で宣言することができます。 ▼スイッチ 【1B/3 & 1R/1】  自身か、味方の「ソードスキル」が命中し、ダメージ算出を終えた後に宣言できます。  「ソードスキル」を有する対象と自身を対象に宣言し、互いの通常移動を合計した場合、互いの位置で入れ替わることができる場合、  即座に互いの地点にまで走って入れ替わり、連携攻撃を行います。  その時に「敵へ接近した」対象が「ソードスキル」による攻撃をその直後に行う場合、その命中判定は「+10」され、防護点は貫通されます。 ○アタックブースト  両手剣スキルを一気に極め打ち込んだイグドラシルが開花した境地です。「両手剣」による攻撃の際、常に打撃点を「+100」します。 〆アバランシュ 【1R/1】 使用:2Hソード 形状:突破 範囲:発動者の通常移動  両手で強く握り締めた剣を振り下ろす単発系突進ソードスキルです。  この主動作で行う斬撃に「+5」の命中判定へのボーナスを受け、「武器威力表+((打撃点+筋力ステータス)*5)+100000」の物理ダメージを発生させます。 〆イラプション 【2R/1】 使用:2Hソード 形状:接触/斬撃  握り締めた剣による、渾身の力を込めた連続攻撃を行います。  「武器威力表+打撃点*5+80000」のダメージを発生させる二度の剣戟を一本の剣で行います。 〆ブラスト 【2R/1】 使用:2Hソード 形状:接触/斬撃  自身を中心とした全方位へと連続の斬撃を行います。  《なぎ払い》をこの主動作で宣言する場合、最大選択可能攻撃対象は「10体」へと拡散されます。  命中した対象に「武器威力表+((打撃点+筋力+敏捷ステータス)*4)+80000」の物理ダメージを二度与えます。 〆スコッピード 【3R/1】 使用:2Hソード 形状:接触/斬撃  痛烈な攻撃を行うと同時に、自らの士気を高めます。ただし、対象は一体のみに絞られてしまいます。  命中判定を通常通り行い、対象に「武器威力表+((打撃点+筋力+敏捷)*4)+80000」の物理ダメージを三度与え、その後この戦闘中、自身の打撃点は常に「+50」されます。 〆ライトニング 【3R/1】 使用:2Hソード 形状:接触/斬撃  鋭い輝きを放つ剣による四段連続攻撃を行います。  命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+筋力+敏捷)*4)+70000」分のダメージ四度対象へ与えます。  この時、任意で敵へ特殊状態異常《麻痺》を付与し、命中・回避判定にこのラウンド中「-5」のペナルティ修正を与えることができます。 〆メテオフォール 【3R/1】 使用:2Hソード 形状:接触/斬撃  戦闘特技の宣言枠を圧迫せずにこの主動作のみ、《なぎ払い》を適用することができます。  よって「5体」を対象に命中判定を行うことができます。  命中した対象に「武器威力表+((打撃点+敏捷+知力+筋力)*5)+100000」の物理ダメージを3度与えます。 ▼テンペスト 【1B/2】 使用:2Hソード 形状:接触/斬撃  グラップラーの戦闘特技《カウンター》と同様の処理を2Hソードで行うことができます。  この際、命中判定には「+10」のボーナス修正を受けたものとして扱います。  この時、自分の手番最後に行った主動作で《なぎ払い》を宣言していた場合、攻撃宣言を行ったキャラクターのみならず、周囲四体にも同じダメージを与えることができます。  自身の命中判定が勝利していた場合、「武器威力表+自身の打撃点*50+対象の打撃点*10+100000」の物理ダメージを対象へ与えます。  また、複数にこの攻撃を与える場合、攻撃を行ってきた者の打撃点を参照します。 〆ファイトブレイド 【5R/1】 使用:2Hソード 形状:接触/斬撃  命中判定を行い、攻撃が成立します。  命中した対象に「武器威力表+((打撃点+器用+敏捷+筋力)*3)+80000」の防護貫通物理ダメージを6度与えます。 〆アストラル・ヘル 【5R/1】 使用:2Hソード 形状:接触/斬撃  命中判定を一回行います。  大剣によるものとは思えないほどの高速での斬撃を一挙に敵対者へ叩き込みます。それはまさしく、地獄を想起させる多段攻撃となることでしょう。  命中した対象に「武器威力表+((打撃点+敏捷+筋力)*6)+60000」の防護貫通物理ダメージを6度連続で与えます。 〆ラストアーク・リベンジャー 【1B/2】 使用:2Hソード 形状:接触/斬撃  両手剣最上位ソードスキルの一つです。  敵から体力奪う、“復讐者”さながらの残酷な剣戟を相手へ行います。  輝きと共に振るわれる八度の連続攻撃を行います。このソードスキルを宣言した主動作では、《なぎ払い》を宣言せずに適用することができますが、その際に攻撃対象にできる対象は「3体」までです。  命中判定を一度行い、さらにこの時、《ブリンク》やそれに類する回避判定を自動成功にする効果を受けた時、それを無効にしたうえで命中判定を続けて行います。  「武器威力表+((打撃点+器用+敏捷+筋力+知力)*4)+100000」分のダメージを8回連続で、攻撃対象に与えます。  更に、このダメージを最も多く受けたキャラクター(同値の場合はどちらか一体)を選択し、「与えたダメージの合計/4」のHPを回復します。 〆カラミティ・ディザスター 【1B/2】 使用:2Hソード 形状:接触/斬撃  両手剣最上位ソードスキルの一つです。  剣を緋色に輝かせ、十字とバツの字を交互に描くように合計四度の斬撃を相手へ与えた後、その交差する中点を貫くかのように刺突を行い、トドメとして地面にすら衝撃を及ぼすほどの強烈な振り下ろしでフィニッシュを飾る技です。  命中判定を六度行い、そのうち一つでも命中すればこの攻撃は成功します。  「武器威力表+((打撃点+器用+敏捷+筋力)*5)+100000」の軽減不能防護貫通物理ダメージを10回連続で与えます。 ☆ウェイクアップ【1B/1】  蛮刀状のデバイスでVを描くようにして切ることで[ダン・オブ・サーズデイ]を起動させます。  発動後、以下の能力補正が付与され、技・スキルが使用可能になります。 ・<基礎ステータスが[((冒険者Lv+12)*3)]上昇> ・<打撃点が[+120]> ・<魔力が[+60]> ・<精神・生命抵抗値が[+40]> ・ ・<防護点が[+80]> ○ヨロイインターフェースインプラントシステム  ダンに搭載されている特殊システムであり、枷。  オリジナル7を使用するための端末として生み出された彼女は、常人よりも遥かに強化された生体電流により、とある特殊な流体を制御する事が可能です。  身体能力や自己再生機能が著しく強化され、熱病などの内的病傷すら治癒されます。  また、端末である彼女のみならず、ダンを装備として纏った使用者にも同様の恩恵が与えられます。  ……これだけ見るとメリットしかないように思えるが、上述の通り、この改造には枷としての意味合いもある。  端末であるダンは一週間に一度、デバイス内で一昼夜まるまる休息を取る必要があり、これを無視して活動していると、システムのオーバーヒートによって死に至る。  この為、"一週間に一度動けない日が出来る"、"無理に活動すれば生命維持にも関わる"という観点から、まともな脱走や裏切りが非常に難しいものとなっている。  [○気力]と同様の効果と、更に以下の補正が付与されます。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、ステータスに更なる補正が付与。 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。  気力が110以上になると、各種基礎ステータスと防護点に更に補正が付与されます。補正値が以下の通りです。 ・<110>になると<基礎ステータスに+3><防護点に+5> ・<120>になると<基礎ステータスに+5><防護点に+8> ・<130>になると<基礎ステータスに+7><防護点に+10> ・<140>になると<基礎ステータスに+9><防護点に+13> ・<150>になると<基礎ステータスに+11><防護点に+15>  ただし、【1W/1】で<☆ウェイクアップ>が使用出来ない日があります。 ○G-ER流体制御システム  オリジナルの機体に必要不可欠な物。電圧の変化で硬化したり液体化する青黒い流体。  各機の外装の下に見える青色のメインフレーム部分はこの流体で構成されている。  また、全機の共通して存在する各部のパイプ状のパーツにはこの流体が大量に充填されており、硬化時には他の部分に比べ高い強度を持つようになる。  なのでこのパイプ部が最も防御力の高い部位になるが、万が一これを破壊されると流体を一気に失ってしまう可能性もあるため、防御に用いるには相応の技量が求められる。  器用ステータスに[+80]。  また、常時敵から受けるダメージを[10%]軽減し、軽減不可の場合はダメージを[200]マイナスします。 ☆○同調(完成)【☆:1R/1】  数多の戦いの中で、自らの力を「イグドラ」と自然に合わせる方法を感覚で理解したダンが到った境地。  力を入れすぎず、無理矢理に操ろうとしすぎず──  これが「オリジナル」としてのダンの本領と云える状態である。  ウェイクアップ時のステータス補正に更に[+((冒険者lv)*5)]され、命中と回避に[+生命B+24]、打撃点に更に[+100]の効果が付与されます。  また、【1R/1】で任意の技を2つまで選択し、その最終ダメージ値を[200%]にし、その二つの技に[▼不可]を付与します。 ○電磁シールド(完全)  [消費MP:5]  このスキルの所有者は魔法D判定の攻撃を常時[/10*7]分だけ軽減し、更に[-500]します。 〆<大刀投げ>【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]  自身の武装である剣を投げ付けて突き刺した後、更に跳び蹴りを浴びせ、刺さった剣ごと対象を貫きます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力)*6)+184000]の物理ダメージを対象に与えた後、[必中]で[k70+打撃点*10+150000]の物理ダメージを与えます。 〆<大刀>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  大刀による一撃を食らわせます。  更に追撃として跳躍してからの一閃をトドメとして放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+敏捷+器用)*8)+242400]の物理ダメージを対象に与えた後、[2d]判定を行い、自動失敗でなければ[k100+打撃点*15+240000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<大刀連続攻撃>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  蛮刀を大刀と小刀の二つに分割させ、連続の斬撃による波状攻撃を仕掛けます。  その後、相手を空に吹き飛ばせば自身も舞い上がり、更なる追撃の斬撃を締めとして仕掛けます。  命中判定を3回行い、どれか一つでも成功した場合に命中となります。  対象に[k80+((打撃点+筋力+器用+敏捷)*2)+26500]の物理ダメージを[10]回与えた後、[必中]で[k80+((打撃点+移動力)*10)+150000]の物理ダメージを与えます。 ▼〆<大刀一閃>【5R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  いわゆる霞の構えを取ってから、大刀を腰元まで下ろした後、咆哮と共に全力の一太刀を浴びせます。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+筋力+敏捷+器用+精神+生命)*20)+520000]の物理ダメージを[150%]にして対象に与えます。  この技は対象が自身に近接系技[斬撃/打撃/突破]を行った際に、▼任意動作としても発動可能です。  その場合判定は[必中]となり、対象の算出したダメージと自身が上記で算出したダメージとで[-]した分の数値を算出し、自身のが上回っていた場合はその分の数値を対象に与え、自身が下回っていた場合はマイナスした分のダメージを受けます。 ▼〆<大刀両断>【6R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  力付くのぶった切り。  例え防御したとしても、防御の上から相手を断ち切るごり押しの一撃と云える。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+筋力+精神+生命+筋力*50)*18)+850000]の物理ダメージを防護貫通で与え、この技に対してはダメージ軽減・無効化によるダメージの減少は行えません。  また、このスキルは▼任意動作としても使用可能です。  この場合、対象から受けるダメージを強制的に[10]まで抑え込み、上記のダメージを与えます。また、この際、イグドラ自身の身体で敵の攻撃を捕えるため、連続攻撃を初手で抑え込みます。            「悪いわね、捕まえるのがメンドくさかったのよ────!」 〆<突撃>【1B/1】  [射程:全力移動/対象:1体/形状:斬撃]  加速しながら連続の斬撃を食らわせ、標的を大きく上空へと打ち上げた後、最後に敵を大地に叩き付けながら”V”の字に切り裂く大技。  命中判定を行い、命中した場合、以下の判定を連続で行います。 ・[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力+全力移動)*8)+100000]の物理ダメージを6回与えます。 ・[k100+(打撃点*30)+((筋力+敏捷+器用+移動力)*20)+500000]の物理ダメージを対象に防護貫通で与えます。 ※現時点では対オリジナル7戦では使用出来ません ☆ウェイクアップ【1B/1】  三節棍を地に突き立てるような動作で[ダリア・オブ・ウェンズデイ]を起動させます。  発動後、以下の能力補正が付与され、技・スキルが使用可能になります。 ・<基礎ステータスが[((冒険者Lv+10)*2)]上昇> ・<打撃点が[+80]> ・<魔力が[+100]> ・<精神抵抗値が[+80]> ・ ・<防護点が[+50]> ・<命中・回避が[+20]> ○ネオ・オリジナル  <オリジナル>から更なる改良を施された存在。  未改造前のオリジナルと比較すると様々な改良や追加武装が施されていて、"枷"と呼べるシステムもオミットされている。  ダリア・オブ・ウェンズデイには[操者の戦意の高揚に従って、戦闘力を上昇させる]システムが搭載されています。  戦闘開始時点では[100]。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は[150]です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、○光学迷彩の発動 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正。 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○▽魅了  戦闘時、フィールドに男性PC/NPCがいる場合発動します。  フィールド上にいる男性PC/NPCの分だけ先制・回避を除いた各ステータスに[+20]の補正が付与されていき、C値判定が[-1]され、人数分だけ[$+]されていきます(上限下限値いずれも[6])。  また、フィールドにいる敵男性PC/NPCは常時精神抵抗値が[-30]され、受けるダメージの最終算出値が常時[110%]になります。 ○G-ER流体制御システム  オリジナルの機体に必要不可欠な物。電圧の変化で硬化したり液体化する青黒い流体。  各機の外装の下に見える青色のメインフレーム部分はこの流体で構成されている。  また、全機の共通して存在する各部のパイプ状のパーツにはこの流体が大量に充填されており、硬化時には他の部分に比べ高い強度を持つようになる。  なのでこのパイプ部が最も防御力の高い部位になるが、万が一これを破壊されると流体を一気に失ってしまう可能性もあるため、防御に用いるには相応の技量が求められる。  器用ステータスに[+40]。  また、常時敵から受けるダメージを[10%]軽減し、軽減不可の場合はダメージを[200]マイナスします。 ○電磁シールド  [消費MP:5]  このスキルの所有者は魔法D判定の攻撃を常時[/10*6]軽減します。 ▼分身(偽)【1R/1】  体捌きと高速移動によって、[分身]と見紛う程の回避を行います。  自身への攻撃を自動回避し、任意で[全力移動]出来る位置まで移動させる事も可能です。 ▼切り払い【1R/1】  自身に対して、対象が[射撃][斬撃][投擲]の技を使用した際に発動可能です。  命中値で対象と判定を行い、此方の数値が上回った場合、その一動作中の攻撃を全て捌く形で[無効化]します。 ☆【1R/4】  [射程:10m/対象:1体/形状:特殊・拘束/抵抗:回避]  頭部に相当するパーツからG-ERの流体を粘液のように射出し、対象を絡めとり、行動を阻害します。  命中値で行使判定を行い、有利だった場合、[k0+魔力*60]の魔法ダメージを与えた上で、対象の主動作数を[-1]し、更にこの戦闘中[アイテム]を使用することが不可能になります。 〆<三節棍>  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  得物である三節棍による打撃を攻撃を食らわせます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+20000]*[5]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ビーム>【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  羽状のパーツから撃ち出される光学兵器。  <旧型>のオリジナルには搭載されていない武装です。  命中判定を行い、命中した場合[k50+魔力+40000]*[3]の魔法ダメージを対象に[2回]与えます。 〆【1R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:打撃]  流体を触手のような形へと変化させ、対象に振るいます。  命中判定を[6回]行い、命中回数分だけ対象に[k70+((打撃点+器用)*2)+40000]の物理ダメージを与えます。 〆【2R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:拘束]  触手状に変化させた流体で対象を捉え、自身の目の前まで引き寄せます。。  命中判定を行い、命中した場合、対象に[k70+((打撃点+器用+筋力)*20)+450000]の物理ダメージを与えます。  この攻撃が命中した対象は、次の攻撃を受ける際に一切の行動を行うことが出来ず、命中も[必中]判定となります。 〆<如月の舞>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  三節棍を用いた見る者を魅了する艶やかなる舞。  掴み所のないその動きはさながらポールダンスの如しであり、蟲惑的な雰囲気を漂わせる。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+筋力+敏捷+器用+移動力)*15)+100000]*[6]の物理ダメージを対象に与えます。  また、対象となった相手の性別が[男性]だった場合、精神抵抗判定を行い、此方が有利だった場合、命中判定を[6・6]で固定し、最終ダメージ値を[+1000]した上で、防護点貫通の効果を付与します。 〆<如月の舞・嵐>【3R/1】  [射程:自身を中心に半径20m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:風]  三節棍を勢いよく回転させることで自身を中心に竜巻を引き起こします。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+器用+敏捷+精神+精神B*20)*20)+650000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<如月の舞・艶>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・拘束・特殊]  如月の舞を含めたあらゆる技の複合。  ビームで対象の行動を限定し、直後にG-ER流体で相手を捕らえ、触手による攻撃で鞭打った後、最後に三節棍による強烈な突きを与えます。  〆<ビーム>☆〆<如月の舞>による連続攻撃をリキャストの消費なしで行い、最終数値を[*2]したダメージを与えます。  対象となった相手の性別が[男性]だった場合、[2d判定]を行い、判定で有利にならない限り[▼]系列の自動回避・無効化・ダメージ軽減を行うことは出来ません。  また、同様に性別が男性の場合は精神抵抗判定を行い、此方が有利の場合、命中判定を[6・6]で固定した上で、この攻撃の後に行われる▽魅惑の花による抵抗判定が[抵抗:必中]扱いになります。 ☆ウェイクアップ【1B/1】  [サウダーデ・オブ・サンデイ]を起動させます。  発動後、以下の能力補正が付与され、技・スキルが使用可能になります。 ・<基礎ステータスが[((冒険者Lv+12)*4)]上昇> ・<打撃点が[+80]> ・<魔力が[+60]> ・<精神抵抗値が[+40]> ・ ・<防護点が[+30]> ・<命中・回避が[+25]> ○ネオ・オリジナル  <オリジナル>から更なる改良を施された存在。  未改造前のオリジナルと比較すると様々な改良や追加武装が施されていて、"枷"と呼べるシステムもオミットされている。  サウダーデ・オブ・サンデイには[操者の戦意の高揚に従って、戦闘力を上昇させる]システムが搭載されています。  戦闘開始時点では[100]。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は[150]です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、▽殺気が強すぎますよ?が発動 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正。 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○電磁シールド  [消費EN:5]  このスキルの所有者は攻撃を常時[20%]軽減します。 ○スペシャル  他のオリジナル7を超える最強のオリジナル。  オリジナル、ネオ・オリジナルを含め、もっとも最後に調整を受けた存在であり、主の目的の為に邁進するのに一片の迷いのない。  各基礎ステータスに[+42]の補正が付与されます。  また、行使判定を除く精神抵抗判定を用いるスキルが自身に対して行われた場合、抵抗判定の前に互いに2d判定を行い、此方の数値が上回った場合、これを[自動成功]として扱います。 ▽○飛行(ネオ・オリジナル)  流体で構成された青い翼を展開し、常時高機動での戦闘を行います。  命中・回避判定に[+30]の補正が付与され、[▼スラスター回避]などによる回避が行われた場合、【1R/1】で一度だけこれを追走する形で再度命中判定を行います。 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ☆▼気当たり【1R/1】【1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+40]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効]にします。 ☆スラスター加速【1R/1】  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+40」し、最終ダメージに[全力移動*5]分の数値をを付与します。 ▼スラスター回避【1R/1】  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼カウンター【1R/1】  公式スキルと同様です。 ▽殺気が強すぎますよ?  [前提:気力110]  一度の攻撃の火力が[自身のHPを0にする]数値を出す場合に自動発動します。  その攻撃に対して[2d判定]を行い、この際の出目が[偶数]だった場合、その攻撃を[命中・行使]に関わらず回避します。 ☆<ビーム>【1R/5】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  胸部に備え付けられた3連ビーム砲。  命中判定を行い、[k40+魔力+5000]*[3]による魔法ダメージを与えます。 〆<重粒子弾ライフル>【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  青い羽を広げて飛翔し、手にしたライフルを撃ち込む。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神+生命)*5)+30000]の魔法ダメージを三回対象に与えます。 〆<斬撃>【2R/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃]  俊足で踏み込み、斬撃で相手を切り刻み、大地に叩きつける。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+筋力+敏捷)*5)+150000]による物理ダメージを対象に与えます。  この技を回避する際に[▼]系のスキルが使用された場合、[2d]判定を行い、その数値を此方が上回れば、これを無効にすることが可能です。 〆<残影六花>【3R/1】  [射程:移動力/対象:範囲内の三体/形状:斬撃/抵抗:半減/属性:氷]  周囲に氷嵐を巻起こした後、その内の一人の背後から一閃を喰らわせます。  行使判定を、判定値を[*2]した数値で行い、対象に選択した三体に対して[k85+((魔力+精神+知力+生命)*2)+12000]*[10]の魔法ダメージを与えた後、三体の内の1体を選択し、この対象に[必中]かつ[▼]による自動回避を無効にして[k100+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*10)+250000]の物理ダメージを与えます。 ▽模倣  このセッション中に受けた、もしくは視た剣技を一つだけ自分の技とします。  その技に前提が存在している場合、よほど特殊なものでもない場合、それを無視して習得することが可能です。 〆スターバースト・ストリーム【1B/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  攻撃の隙も与えない、星屑の如き剣戟を16度放ち、対象を攻撃します。  対象に「右手武器威力+打撃点」*「4」と「左手武器威力+打撃点」*「4」の物理ダメージをそれぞれ8回与えます。 ▼富嶽渓流捌き 4R/1  相手の複数の攻撃に剣を当てていなし、後方に受け流します。  相手の起点指定を除く攻撃に対し発動可能です。その攻撃を自動回避します。  一度の主動作で複数命中する攻撃の場合、全て自動回避します。 ☆刹霞道【1B/1】  断罪者の太刀、その真髄。  発動R中は自身の命中・回避の数値が[*3]となり、行使判定が行われた際の抵抗値を[6・6]で固定します。  また、C値判定に常時[$+3]の補正が付与され、打撃点が[+100]、魔力が[+50]、各種技の最終ダメージが[150%]になります。  それ以降は命中・回避の判定が常時[130%]の補正が付与され続け、全ての技に防護貫通の効果が掛かります。  そして─────… 〆<断刀・氷雨>【1B/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃/属性:氷]  [前提:☆刹霞道]  神速の一閃。  断ち切った部分は、あまりの速さと彼女自身の刃の冷たさによって凍りつく。  命中判定を[6・6]で行い、対象に[k90+((打撃点+魔力)*15)+((精神+生命+敏捷+器用)*10)+400000]の物理ダメージを防護貫通で与えます。 【月島流剣術】 「常住戦陣」を旨とし戦場を想定して生み出された剣術です。 当主自身の行いが月島流の行いとなるため、常に考え行動することが使命づけられており、己のためではなく他者を守るために力を使うことを信条としています。 ○▽常住戦陣! 1B/1  常に戦場に身を置いているという生き方の体現。  常に自身の打撃点を「+100」します。  また自身のHPが0になる攻撃を受けた場合に発動します。一度だけHPを1残し、発動R中の打撃点を「+500」、命中、回避を「+50」します。 ○富嶽三十六剣  月島流剣術の秘技。若き頃の源十郎が心血を注ぎ編み出した36の技で、技によっては一太刀で大海を割るほどの絶技があるといわれます。  100を越える鎧武者との戦いで「いかにより多くの敵を殺せるか」を様々な角度から試行錯誤し編み出されたものです。  使用する場合、基本的には「月島流 ○○」という形になります。  以下の動作を使用可能になり、常に自身の近接攻撃の最終Dに「+相手の防護点」します。  また以下の動作すべてが形状:○○/○○という形を取り、○機械の身体のような特定の形状に対するペナルティを受けません(二つとも適応された場合はその限りではありません)。 〆富嶽割り 2R/1 形状:斬撃/打撃 射程:接触 対象:1体  柄により相手をかち上げたり叩き割ったりする攻撃の技で、富士山の山頂を覆う溶岩をも退けることができます。  「富嶽突き」と共に、血糊と刃こぼれで切れ味が鈍った刀で、敵を如何に死に至らしめるかという観点から考案されたものです。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+筋力)*4)+25000」*2の物理ダメージを与えます。 〆富嶽突き 2R/1 形状:貫通/衝撃 射程:移動力(命中地点から直線4m 対象:範囲内の敵全て  柄の一点に力を集中させ、当たると衝撃波が後方に突き抜ける重い一撃を相手にぶつけます。  最大で移動力まで移動可能で、命中判定を行い、「k80+((打撃点+敏捷)*2)+移動力*10+20000」*2分の物理ダメージを与えます。 〆富嶽巌砕突き 3R/1 形状:貫通/衝撃 射程:移動力(命中地点から直線8m 対象:範囲内の敵全て  手の内で捻り込みながら剣の方向を定め、腰を正中線からぶらさずに左足の脚力を腕に伝え、螺旋状の斬撃と共に真っ直ぐかつ強力な突きを繰り出します。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+筋力+器用)*4)+60000」の物理ダメージを与えます。 〆富嶽虎逢断ち 3R/1 形状:斬撃/打撃 射程:接触 対象:1体  剣を振り上げ、虎の爪痕のような三つの斬撃を同時に繰り出します。  命中判定を三回行い、「k60+((打撃点+器用+精神)*3)+25000」の物理ダメージを命中回数分与えます。 〆富嶽霞潰し 3R/1 形状:斬撃/衝撃 射程:接触 対象:1体  逆手に持った剣を内側から払うように振るい、相手を斬りつけます。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+器用+敏捷)*4)+40000」の物理ダメージを与えます。  この動作は自動回避不能です。 ▼富嶽返し 3R/1  刀の柄で相手の攻撃を受け返す防御の技です。イグドラの場合、剣の柄で受け、返します。  相手の近接攻撃、もしくは接触状態での起点指定以外の攻撃に対し発動可能です。  相手の命中判定を自動失敗に変更します。相手の技が必中の場合、追尾する、因果律や運命操作以外である場合、それにも適応します。 ▼富嶽渓流捌き 4R/1  相手の複数の攻撃に剣を当てていなし、後方に受け流します。  相手の起点指定を除く攻撃に対し発動可能です。その攻撃を自動回避します。  一度の主動作で複数命中する攻撃の場合、全て自動回避します。 〆▼富嶽山嵐 4R/1  形状:貫通/衝撃 射程:30m 対象:範囲内の敵全て  富嶽三十六剣序列第四位。周囲を上に巻き上げるように斬り上げます。  実際は「相手の攻撃の流れ」を読み返し刃を絡めて奪い取るカウンター技であり、流体であろうと跳ね返します。  主動作の場合、命中判定を行い、「k70+((打撃点+魔力+筋力)*4)+70000」の風属性魔法ダメージを与えます。  また、周囲の環境により変えることも可能で、気候が雨、もしくは水中の場合は水属性、マグマ地帯等であれば火属性のように変更できます。  条件選択型の場合、相手の形状:射撃、貫通の攻撃に対し発動できます。  その攻撃を反射する形で無効化し、相手の算出したダメージ*3分のダメージを与えます。 ▼昇り龍 形状:突破 対象:範囲内の敵全て 前提:〆▼富嶽山嵐使用時  「富嶽山嵐」で巻き上げた流体に乗り、空中で回転が加わることにより威力の増した剣の柄による一撃を喰らわせます。  〆▼富嶽山嵐のダメージ算出後、富嶽山嵐が命中している場合は必中で、失敗している場合は命中値に「+10」したうえで再度判定します。  「k80+((打撃点+敏捷+全力移動)*6)+50000」*2分の物理ダメージを与えます。 〆▼富嶽鉄槌割り 1B/3and1R/1 形状:斬撃/衝撃/打撃 射程:接触 対象:範囲内の敵全て  富嶽三十六剣序列第五位。上段から力任せに繰り出される強烈な打撃に近い斬撃で、斬ると同時に敵を押し倒します。  地面に大きく円形に叩き潰したような独特の斬撃跡が残るのが特徴です。  元は源十郎が5年がかりで会得した技で、鍔迫り合いなどで隙を見せないために考案されたものです。  習得は富嶽三十六剣の中でも最も困難で、刹那を見極める才能と全活動力を一点に絞り出す身体能力が必要となります。  主動作の場合、命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+敏捷+生命)*5)+70000」*2の軽減不可物理ダメージを与えます。  また命中した相手の半径4mの範囲内にいる敵に、必中で50000の固定ダメージを与えます(最初に命中した相手は除く)。このダメージは範囲外に出ること以外で回避できません。  条件選択型の場合、わざと地面に叩き付けて目くらましとして煙幕を発生させ、相手の攻撃を回避します。  起点指定を除いた相手の攻撃に対して発動可能です。その攻撃を自動回避します攻撃が複数の場合、一括して回避します。 〆超本気富嶽鉄槌割り 1B/1 形状:斬撃/衝撃/打撃 射程:接触 対象:範囲内の敵全て 前提:☆ロック  イグドラの力を解放した状態で放つ富嶽鉄槌割りです。破壊力、攻撃範囲共に上昇しています。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+敏捷+生命)*8)+50000」*3の軽減不可物理ダメージを与えます。  また命中した相手の半径10mの範囲内にいる敵に、必中で100000の固定ダメージを与えます(最初に命中した相手は除く)。このダメージは範囲外に出ること以外で回避できません。 〆富嶽鉄槌割り「円錐」 1B/1 形状:斬撃/打撃/衝撃 射程:接触 対象:1体  刀の圧力を一点集中させて放つ「富嶽鉄槌割り」で、地面に文字通り巨大な円錐形の穴を開けるほどの剣圧を放ちます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+敏捷+生命)*15)+220000」*2の軽減不可物理ダメージを与えます。 ▼???  富嶽鉄槌割り、または超本気富嶽鉄槌割りを10回使用 〆???  現在使用不可(習得後40回成長か、此方でイベントを挟みます。) ◆大剣アーツ  『The World R:2』にて存在する、『重剣士』と呼ばれるジョブの持つアーツ——即ち攻撃スキルです。  大剣であるがゆえにやや鈍重な性質を有していますが、  所謂『硬殻特攻』と呼ばれる、対高防御性能持ちに強い効果を発揮します。 〆虎乱襲 【1R/1】形状:接触  力任せのVの字斬りで、敵単体へダメージを与える剣技です。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力*2」の物理ダメージを二度与えます。 〆壱刹・双月 【3R/1】形状:接触  勢いよく剣を振り上げることで切り裂く剣技です。  その性質により、対空性能が高く設定されています。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+筋力)*2)+1000」の物理ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行状態」ならば、最終数値を「/10*13」したうえで、命中判定は「6・6」で固定されます。 〆初伝・鎧断 【3R/1】形状:接触  叩き潰すかのように、重い一撃を放ちます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+((打撃点+敏捷+筋力)*3)+1800」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「500」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆骨破砕 【3R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て  剣を風車のように振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+((打撃点+敏捷+筋力)*2)+1500」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「500」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 【アーツ会得後、成長12回で会得】 〆伏虎跳撃 【?】 【アーツ会得後、成長15回で会得】 奥義・甲冑割 【?】 【アーツ会得後、成長21回で会得】 〆秘奥義・重装甲破 【1B/1】形状:接触  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。  空中から剣を敵へ連続して叩き付け、粉砕。  大剣アーツの中でも、最上級の破壊力を有した技です。この技能は無効化できません。  命中判定を三度行い、その対象に「武器威力表+((打撃点+基礎ステータス)*4)+4000」の防護貫通物理ダメージを命中回数分だけ与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」にします。 【シンクロ次元側共通】 ◆スキルトリガー  『The World R:2』における仕様の一つであり、スタンダード並びにリアルワールドにおいてはスキルの速射性能を高める『体技』として成立しています。  所謂ネットゲームにおける、スキルを配置できるショートカットキーです。  任意の『The World』に由来する「アーツ」「スキル」を配置し、それを即座に発動することができます。 ☆スキルトリガー 【1B/3 & 2R/1】 配置スキル A【〆虎乱襲】 B【〆壱刹・双月】 C【〆初伝・鎧断】 D【】  キャラシートに明記したスキルを、『The World』由来の「アーツ」「呪文(スキル)」を指定し、合計四つまでスロットに配備することができます。  「☆スキルトリガー」と同時にその技能を消費し、「補助動作」として宣言して攻撃します。  補助動作であるため、自身の手番で最初の行動とするもよし、主動作と主動作の合間を縫い、移動できるタイプの技能ならば逃げた相手への追撃とするもよし。  多種多様な戦術へ用いることができることでしょう。 ▼RENGEKI 【1B/3】 特殊制約:1PTにおいて合計で【1R/1】とする。  手番の終わりに、これまで累積したその敵へ対するダメージ判定の回数を確認します。  それが合計「60回以上」である場合、敵を『プロテクトブレイク』状態とします。  この状態で「☆スキルトリガー」「セットされた技能」「この技能」の合計三つを同時に消費することで、  擬似的に主動作を1つ増やし、「▼▽不能」としたうえで「☆スキルトリガー」による攻撃を行うことができます。  この際、「☆スキルトリガー」にセットされた技能の最終数値は「/10*15」となります。 ▼HANGEKI 【1B/1】  自身が行使判定・命中判定の対象となった場合に「▼HANGEKI」「☆スキルトリガー」「☆スキルトリガーにセットされた技能」を消費して宣言できます。  対応回数分だけ「アーツ」ならば命中判定を、「スキル」ならば行使判定を行います。  対象の数値を上回った場合、それを命中・行使問わず「不発」とした扱いとし、その技能の最終数値を「/10*8」にし、「必中」として処理します。 【モルガナ八相 第七相『復讐する者』タルヴォス】  ——それはいつから、彼の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第七相。其は『復讐する者』。  展開する瞬間、イグドラシル自身を藤色の幾何学的な紋様が覆い尽くし——。  次の瞬間、彼自身を包むように、桜色に輝く蝶を模した異形が姿を現します。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられます。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……来なさい……! タルヴォス……!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、イグドラのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、イグドラの打撃点を「+30」、命中を「+10」、魔力を「+15」、被ダメージを「-10」、全ステータスを「+36」します。  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+使役者の打撃点+100 命中力:2d+使役者の命中+10 魔力:使役者の魔力+10 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  タルヴォスの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる)  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000 Lv3:40000  Lvの数だけタルヴォスは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  イグドラが元々有している攻撃を、このRタルヴォスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質イグドラの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  タルヴォスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+タルヴォスの打撃*5+10000」*「Lv*2」の物理ダメージを与えます。 〆飛沫する紫弾 【2R/1】形状:射撃/射程:半径5m/対象:範囲内の敵全て Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  タルヴォスを中心に勢いよく紫の刃弾を射出し、周囲一体を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃+魔力)*4)+8000」*「2*Lv」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼羽ばたく血盾 【2R/1】 Lv1:- Lv2:3000 Lv3:6000  翼を盾に見立て、敵の攻撃を防御することができます。この技能はLv2でリキャストが【1R/1】、Lv3で【1R/3】となります。  Lv1の時点では任意の技能を「魔力*3」軽減しますが、Lv2で「*4」、Lv3で「*6」となります。 〆磔刑の聖杭 【1B/1】形状:投擲/射程:30m/対象:1体 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  タルヴォスより無数の光弾を射出し、攻撃を行います。  命中判定を十回行い、命中した対象に「威力表100+タルヴォスの打撃*5+15000」*「Lv*3」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆復讐の宝珠 【1B/1】 Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  敢えて威力を縮小させ、弾速度も遅くする簡易版の『データドレイン』です。  それゆえに通常のデータドレインと分けて放つことができ、高威力の技をもう一つ有しているのと同義です。  基本的な判定は「〆データドレイン」と同様ですが、発生させる数値は「威力表90+((打撃点+魔力)*4)+9000」*「Lv+6」分となります。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+10000」*「Lv+7」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 ☆ロック【1B/1】  「ロック1、ロック2、ロック3」の掛け声でイグドラに宿った力を解放します。  全基礎ステータスが「冒険者Lv」分上昇し、更に以下のスキルと技を得ます。 ○破滅を望む怪獣  恐るべき力を持った「怪獣」であり、ジロウ自身でもあります。  本来ならばイグドラ一人が制御出来る存在ではありませんが、  ジロウが力を制御しているため、ほぼ問題なく能力を行使する事が可能です。  【☆ロック】使用後に強制的に発動し、以下の能力を得ます。 ・MP及び魔力の値が「+30」。 ・毎RごとにMPが「総MP/4」、HPが「総HP/5」ずつ自動回復。 ・全基礎値に「+6」、精神・生命抵抗判定に「+12」、打撃点「+30」、常時ダメージを「40」まで軽減します。 ・エクウスの【ドラグーンモード】を使用する事ができます。 ☆火焔【1R/1】  消費MP:3/射程:5m/対象:一体/形状:射撃/属性:純エネルギー/抵抗:半減  炎のようなエネルギーの塊を対象目掛けて撃ち出します。  打撃点で行使判定を行い、「K50+((魔力+生命力)*2)+800」の魔法ダメージを与えます。 〆火焔(連続)【2R/1】  消費MP:6/射程:20m/対象:半径6m/形状:射撃/属性:純エネルギー/抵抗:半減  炎のようなエネルギーを連続で撃ち出し、対象を攻撃します。  打撃点で行使判定を行い、命中した場合には「K30+魔力+生命力+精神力+自身の魔法使いLv+2000」のダメージを三回与えます。 ▼〆火焔(捕縛)  竜を模した炎のようなエネルギーを放出し対象を捕縛します。  捕縛した対象が味方か敵かによって、効果が変化します。詳細は以下の通りです。  ▼消費MP:5/射程:40m/対象:射程内の味方【1R/1】  対象となった相手が"味方"ならば「起点指定」以外の敵の攻撃を自動回避させ、自分の目の前まで強制移動させます。  〆消費MP:3/射程:40m/対象:1体/形状:拘束【3R/1】  対象となった相手が"敵"ならば命中判定を行い、  命中した場合は対象を射程内の任意の地点に移動させた上で  地面に叩き付ける事で「K30+打撃点+魔力+精神+生命+2000」の物理ダメージを与え、更に「拘束」状態にし、対象の主動作を「-1」します。 ☆力の譲渡【1R/1】  消費MP:10/射程:5m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  自身の持つエネルギーを渡します。  対象のHP/MP何れかを「K0+魔力*5」分回復させます。 〆 《カタラレズトモ》【1B/1】  消費MP:20/射程:接近/対象:一体/形状:打撃  全身にエネルギーを纏い、超高速から渾身のストレートを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((魔力+打撃点+敏捷度+筋力+全力移動)*5)+5000」の軽減無効防護点貫通ダメージを与え、  任意で対象を「100dm」分吹き飛ばすことが可能です。    ノートゥング ・ ガンマレイ 〆《幻想大剣・天御柱神》【1B/1】  消費MP:30/射程:10m/対象:射程内全て/形状:斬撃/属性:光/前提:《ロック》発動状態であり、尚且つエクウスに搭乗していない。  ───ゆえに邪悪なる者、一切よ。悉く墜ちるがいい。  膨大なエネルギーを刀身に纏わせた斬撃と光熱の放出により、邪悪を討ち、闇を掃う。     、  、  、  ガンマレイ  その輝きの正体は放射能分裂光。即ち万象滅ぼし、生命を根絶させる死の光───  だが所謂毒性に関しては消失している為、この技は単純に凄まじい破壊力を持った光の剣戟である。  また、本来ならば使い手であるイグシルに反動として激痛を与える諸刃の剣でもあるが、  力の源である存在によって"出来る限り"彼女に負荷が掛からないよう制御されている。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*10)+4000」の物理ダメージを与えます。  更に対象が「悪」ならばこの攻撃は必中判定となり、追加で「+2000」ダメージと、C値「-2」、ダメージ軽減効果無効が付与されます。 ※現時点で使える能力は以上ですが、イグドラが能力を使いこなすにつれ、更に技が増えていきます。 【機Χ・エクウス】 機Χ(きかい)と呼ばれるスーパーマシンです。此方の世界で言う魔導機に値する。 普段はスポーツカー風の形態をしていて、移動にも使用でき、自動走行機能もついています。 戦闘時には名を呼ぶことによって形状をケンタウロスのような半人半馬形態に変形して戦います。 本来の所有者は「ジロウ」であり、彼以外には操縦することは不可能ですが、 ジロウが「バルディス・イグドラシル・ユリル・オルディーネ」に憑依した事により、イグドラの命令でも自由に動かす事が可能となっています。 種別:機Χ(魔導機) 知能:なし 知覚:機械 言語:なし 生息地:平行世界/神化 知名度:- 移動速度:250 生命抵抗力:2d+90(+搭乗者) 精神抵抗力:2d+90(+搭乗者) 弱点:- 攻撃方法〈エクウス専用特殊武装〉 命中力:2d+50(+使役者の命中値) 打撃点:k70(+使役者の打撃点+200) 回避力:2d+60(+使役者の回避値) 防護点:100(+使役者の防護点) HP:300(+使役者のHP) EN:200(+使役者のMP) 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○機Χ  エクウスに搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  使役自体にはライダー技能を必要とせず、また、内部に乗り込んで操縦する性質上、  「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことが可能です。  常時主動作が「+1」されます。また、機体内部に乗り込んでいる特性上、「イグドラ」に触らなければ発動しない「状態異常系」能力は無効化します。 ☆頭を上げろ、エクウス!【1B/1】  掛け声と共にエクウスを戦闘形態へと変形させます。  「エクウス」はサイズ「2」の魔動機として扱います。  また、1Bに1度限り気絶状態に陥った際、エクウスから脱出する事でHPを「1」残したまま戦闘を継続する事が可能です。  但し、このS内において、二度とエクウスを使用する事は出来ません。 ☆《ドラグーンモード》【1B/1】  エクウスに乗り込んだ状態で力を解放させることにより発動する、パワーブーストモードです。  顔面部のパーツが解放、竜の如き牙を覗かせますが、  それを隠すように頸元には炎のようなエネルギーで象られたマフラーが巻かれ、瞳には黒目が描かれます。  防護点を「ダメージ軽減値」に変更。  武器威力を「k70」から「k100」へと変更。  搭乗者の各ステータスが「魔力値」分上昇し、各技の最終ダメージ値が「/10*13」になります。 〆パンチ 【1R/2】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  エクウスの拳で以て、相手に攻撃を加えます。  対象に命中判定を行い、命中した場合には「K80+打撃点+筋力+精神+4000」の物理ダメージを与えます。 〆一閃 【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  大きく踏み込んで、斬撃を浴びせます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+器用度)*3)+4500」の物理ダメージを与えます。 〆ライフル 【1R/1】射程:30m/対象:1体/形状:射撃  エクウス専用特殊武装に付随したライフルで敵を撃ち抜きます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((器用度+魔力)*3)+4500」の魔法ダメージを与えます。 ▼真紅のマフラー【2R/1】消費MP:3  自らに飛来した飛び道具を頸元に巻かれたマフラーが自動で迎撃。  自身に向けられたあらゆる攻撃を迎撃する事で「無効化」します。 ▼ローラーダッシュ【2R/1】  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 〆《割れる慟哭》【1B/2】かつ【1R/1】  消費MP:25/射程:30m/対象:特殊/形状:貫通/属性:純エネルギー/前提:ドラグーンモード  解放したエネルギーを片腕一本に集束し、  さながら巨大な竜の如き姿となったソレを相手に叩き込むエクウス・ドラグーンモードの最大技。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+((打撃点+魔力+生命+精神)*6)+6000」の軽減無効魔法ダメージを与えます。 【アーラ】  エクウスの支援用ユニット。  エクウスとの合体機能を持ち、「アーラユニオン」の掛声と共にドッキング。  「アーラエクウス」となり、人馬形態から二足歩行の人型スーパーロボットに変化。  更なる戦闘能力の飛躍、高機動性と飛行能力を発揮します。  アーラにはイグドラの同行NPCのどちらかが搭乗する仕様になっています。  「エクウス」時の技は使用不可能になりますが、(○機Χは継続して発動)  全基礎ステータスに「冒険者Lv+5」分の補正が掛かり、命中/回避/防護点に「+30」、  武器威力が「k100」になり、搭乗する同行者によって、ステータスに以下の補正が掛かります。 ・ウズメの場合  打撃点に「ウズメの打撃点」を追加し上昇。 ・ウラヌスの場合  魔力値に「ウラヌスの魔力値」を追加し上昇。 ▼スラスター回避 【3R/1】 消費MP:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ☆ドラグーンモード【1S/1】  アーラエクウスとなった状態で発動する"ドラグーンモード"。  銀色のボディは赤熱を帯び、燃える炎の如き色合いに変化している。  そのあまりの出力の高さからか、稼動可能な時間にも制限がありますが、その戦闘能力は"機Χ"の中でも他の追随を許しません。  発動から【3R】の間、  全ステータスをこれまでの能力上昇分に加算して(命中/回避/打撃点/魔力/精神抵抗/生命抵抗/も含)「冒険者Lv*3」分上昇させます。  常時自身が受けるダメージを「200」まで軽減し、手番開始時に「総HP/2」「総MP/2」分HPとMPが回復します。  また、「アーラエクウス」時に使用可能な技の最終ダメージ値が「/10*14」されます。 〆〈アトミックパンチ〉【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  鋼の拳から放たれる強烈な一撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+5000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈バックスピンキック〉【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  巨体からは考えられないほどの高速稼動から放たれる蹴り。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+3500」の物理ダメージを対象に与え、  任意で以下の技に移行することが可能です。  ▼〈投げ飛ばし〉   蹴り飛ばした相手を掴み、そのまま全力で投げ飛ばします。   〈バックスピンキック〉から派生して任意で発動出来ます。   この場合、「必中」で「k100+打撃点+2000」の物理ダメージを与えた後、対象を「10+3d6」m分吹き飛ばします。 〆〈切断〉【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵に対して横一文字に切り裂くように手刀を浴びせます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+6000」の防護貫通物理ダメージを与えます。 〆〈バーニングフレイム〉【5R/1】  消費MP:25/射程:30m/対象:範囲内の敵/形状:貫通/属性:純エネルギー/前提:ドラグーンモード  解放したエネルギーを片腕一本に集束し、  さながら巨大な竜の如き姿となったソレを相手に叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+((打撃点+魔力)*6)+6000」の軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆〈バーンスパイラルフレイム〉【6R/1】  消費MP:50/射程:30m/対象:範囲内の敵/形状:貫通/属性:純エネルギー/前提:ドラグーンモード  巨大な炎の竜を象ったエネルギー。  これを両手から放出し、対象を喰らう。  2回命中判定を行い、どちらかが命中すれば成功となります。  命中した場合「K100+((打撃点+魔力)*3)+4000」の軽減無効魔法ダメージを「2回」与えます。 〆〈ハイパーバーニングフレイム〉【1B/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:ドラグーンモード  アーラエクウスの全エネルギーを拳に集約。  全力の一撃を叩き込み、対象を完全に破壊する。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*5)+9000」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  但し、この技を使用後は「☆ドラグーンモード」は強制的に解除され、この戦闘中、エクウスに再度乗り込むことは不可能になります。 【歪曲の魔眼】  ——曲がれ、凶れ、禍がれ。  世界の理の外にある存在。  それは自らの睨んだものをなんでも“曲げて”しまうという、物を壊すためだけの力—— ☆魔眼・解放 【3R/1】  痛覚残留。  痛みを代償に、自らの“力”を高めます。  自身の主動作技能を、このR一度だけ「130%」とします。  ただし代償として、このR中自身が最初に受けるダメージの際、防護点・被ダメージ軽減効果を半減したものとして扱います。 〆凶れ 【2R/1】  魔眼の力を用い、“睨みつけた”対象を捻り切ります。  対象が「眼に見えない物も知覚できる」「本来有り得ざるモノを見る」ことができない場合、この攻撃は必中します。  もしそうでない場合、命中判定に「+300」のボーナス修正を受けます。  命中した対象に「k100+打撃点*5+魔力*10+500000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言できる魔法としても扱えます。 〆禍がれ 【1B/1】  歪曲の魔眼の力を全力で発動します。  通常では有り得ぬほどの超出力で敵を捻りきり、人間ひとりならば全身をズタズタに引き裂くことでしょう。  対象が「眼に見えない物も知覚できる」「本来有り得ざるモノを見る」ことができない場合、この攻撃は必中します。  もしそうでない場合、命中判定に「+400」のボーナス修正を受けます。  命中した対象に「k100+(打撃点+魔力)*10+1000000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ▼リミットブレイク【1B/1】  怒りの臨界点。それを超えて爆発する己の制限を開放する技。  戦闘開始時、追加技能としてリミットゲージが発生します。  自分、または味方が敵からダメージを受ける度に、ゲージが「5%」上昇します。  これが「100%」になった以後、任意のタイミングで以下の効果を適用します。  発動手番中のみ、命中力を「+30」、打撃点及び魔力を「+100」、主動作一つに限り「▼・▽・〇」による妨害や軽減効果を無効にして必中させます。  また、敵の手番中に使用した場合、一つの主動作を自動回避・抵抗した上で、主動作技能一つを選択して攻撃を行えます。 〆超究武神覇斬【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/前提:リミットブレイク中  究極の武神の力を剣に宿し、一気に攻め立て滅ぼす怒涛の覇撃。  対象に命中判定を10回行い、命中した回数分「武器威力表+(打撃点+魔力)*2+1000」の物理ダメージを与えます。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:ブレイバー 【 サブクラス 】:ハンター SP: メイン→47 サブ→57 【ブレイバー】  技量が高く、近距離と遠距離を刀と弓で使い分ける。  またはその片方どちらかに特化することで立ち回ることが可能なクラスです。 習得条件  シューターかファイターが「3」以上であり、スカウトが「7」以上であること メインクラス適用条件  「弓」か「ソード(ただし、一刀流に限る)」を基本武装としていること ○技量アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○技量アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の命中力が「Slv*0.6(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○射撃アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の射撃ダメージが「Slv」分上昇します。 ○カタナギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「一刀流/ソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1 ○▼カウンターエッジ 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○カタナギア》Lv1  【1R/1】で「一刀流」の「ソード」でグラップラーの【カウンター】と同じ行動が取れるようになります。  その際にカタナギアのゲージはギアレベルと端数のゲージを全て消費します。  与えるダメージは「武器威力表+打撃点」*「2+ギアレベル」となります。  ただし、ギアレベル「3」の状態でこれを行った場合、キャラクターは紫色の光に包まれた強化状態となります。  3Rの間カウンターでギアゲージを消費しなくなり、「打撃点+10」「命中+5」「C値-1」の補正を受け、その間はギアレベルは常時「3」となります。  効果時間終了時、ギアレベルは強制的に「0」となります。 ○カタナギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○カタナギア》Lv1  カタナギアの上昇率が上がります。 Slv1,2:主動作1回ごとにゲージ+3 Slv3,4:+4 Slv5:+5 ○カウンターボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼カウンターエッジ》Lv1  「○▼カウンターエッジ」によるカウンター成功時、追加で「衝撃波」を飛ばすようになります。  カウンターに成功した対象には、この衝撃波とカウンターが「必中」でダメージが算出され、衝撃波だけの射程にいる対象には命中判定を行います。  衝撃波は「形状:貫通」とし、射程を「6m」とします。そのダメージは「武器威力表+打撃点+(ギアゲージ*100)」です。 ○アタックアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「通常攻撃」に類される攻撃の最終数値を「+Slv*7」します。 ☆クイックメイト 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  【1R/1】で《ポーションマスター》とは別にポーションを使用することができるようになります。 ☆アベレージスタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  自身の全ての攻撃の最終数値に以下の補正を与えます。  Slv1~5:+Slv lv6:+7 lv7:+9 lv8:+11 lv9:+13 lv10:+15 ○アベレージSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆アベレージスタンス》Lv5  アベレージスタンス中、最終ダメージをさらに「+Slv*2」します。 ○アベレージSチャージ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○アベレージSアップ》Lv3  アベレージスタンス中、なんらかのデータ上でも「予備動作」が必要な技能の最終数値を「+Slv」します。 ▼アベレージSクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○アベレージSアップ》Lv3  アベレージスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆〆カタナコンバット 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「一刀流」「ソード」装備中、補助動作で宣言することで発動します。  「2R」の間、自身の命中力・打撃点・回避力を「+Slv」します。  また、効果時間中に能動的に効果を終了させることもできます。その場合、主動作を消費し「〆カタナコンバットフィニッシュ」へ派生します。  →〆カタナコンバットフィニッシュ 形状:基点指定/射程:術者/距離:半径10m    自身を中心に円形の衝撃波を放ち、武器を納刀。それにより威圧感と剣気による“見えない斬撃”を行います。    命中判定を射程内任意の敵全てに行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*4+(30*カタナコンバット中のダメージ発生回数(上限50))」の物理ダメージを与えます。 ○コンバットJAボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆カタナコンバット》Lv3  カタナコンバット中に命中判定と回避判定、または命中判定同士の比べ合いが起きて、5以上の差があってダメージを与えた場合、  その最終数値に「Slv*3」のダメージボーナスを加えます。  「自動成功」「自動失敗」によってダメージが発生した場合もこの効果は適用されます。 ○コンバットフィニッシュ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《カタナコンバット》Lv3  「〆カタナコンバットフィニッシュ」に最終数値に応じたダメージ補正を与えます。  Slv1:*200% lv2:220% lv3:240% lv4:260% lv5:300% ○コンバットエスケープ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《コンバットJAボーナス》Lv3  カタナコンバット適用中、Slvに応じた時間と回数分、自身が受けるダメージを防護・ダメージ軽減計算後に「1/10」にすることができます。  ただし、Slvと回数に応じてカタナコンバット適用中でもこの効果は終了します。  連続攻撃の場合、その技能全てではなく、その中のひとつずつにこのリキャストは消費されます。  この技能は【メインクラス】でのみ適用できます。 Slv1:1R継続・1回のみ Slv2:1R継続・2回 Slv3:1R継続・3回 Slv4:1R継続・4回 Slv5:2R継続し、その中に合計5回まで適用可能 ☆ウィークスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  複数の部位を持つ対象の、コア部位へ与える自身の全ての攻撃の最終数値に以下の補正を与えます。  ただし、「☆アベレージスタンス」と併用はできません。  Slv1~7:+Slv*3 lv8:+25 lv9:+30 lv10:+35 ○ウィークスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウィークスタンス》Lv5  ウィークスタンスが有効となる攻撃の最終数値を「+Slv*2」します。 ○ウィークスタンスチャージ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《ウィークスタンスアップ》Lv3  ウィークスタンス中、なんらかのデータ上でも「予備動作」が必要な技能の最終数値を「+Slv」します。 ▼ウィークスタンスクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《ウィークスタンスアップ》Lv3  ウィークスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ラピッドシュート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「ボウ」「クロスボウ」専用スキルです。  2Rの間、自身の通常攻撃の威力を犠牲に、通常攻撃を3連射することができるようになります。  この時攻撃対象を判定ごとに切り替えることも可能です。 Slv1:最終ダメージ1/4 Slv2:最終ダメージ1/4後に+3 Slv3:最終ダメージ1/3 Slv4:最終ダメージ1/3後に+3 Slv5:最終ダメージ1/2 ○ラピッドシュートアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ラピッドシュート》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃ダメージを「+Slv*4」します。 ○ラピッドシュートアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《ラピッドシュートアップ1》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃ダメージを「+Slv*5」します。 ○ラピッドシュートマスタリー 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《ラピッドシュート》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃攻撃の最終数値を「+Slv*3」します。 ○レアマスタリーブレイバー 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) ▼リバーサルカバー 【現在Lv:】【最大Lv:5】  ジャストリバーサル発動時、自身のHPを「最大HP*Slv*4%」回復します。 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:2】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:2】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソードギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など)