タイトル:メモ用3 キャラクター名:ノルン=アルトリウス 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: まただよ(白目) PC本体 http://charasheet.vampire-blood.net/198921#top 【魔技】【存在理由】【創造】【BREAKER】【宿り木】【念能力】【鬼道】【邯鄲法】【直死の魔眼】 【シャムシエル】【ザドキエル】【時のオカリナ】【その他】を記載。  以下、名誉点およびあふれた称号。 ――― 【魔技】 【各3R/1 | 1R/2】  本来妖精魔法に存在する「妖精を呼び出す」という手間を、マナへの強引な働きかけで抑制。  これによって特殊な精神集中(チャネリング)の手間を最低限にとどめ、通常の武身技と同じ感覚で扱う魔法群。  『ミラ』が扱っている、彼女独自の技術です。  魔力の形を変更するという都合上、必ず「対応する属性の魔法or魔法のような技術で扱うxR/y技」と併用宣言する必要があります。  魔力の性質変化といった特殊な技術群とも併用が可能ですが、このとき必ず「MP消費のある技」でなければなりません。  νフレアボム  「炎を放つ魔法・またはそれに類する技」と併用宣言します。   マナに強引に働きかけ、魔法を凝縮して巨大な炎弾を形成。相手に直接ぶつけます。  「その技で与えるダメージの65%(端数切上)」を「形状:接触/対象:1体」とし、追加ダメージとして相手に与えます。  「νフレアボム」に対してタイミング指定技能を宣言する場合、「νフレアボム」か「併用宣言した技」のどちらか一つにしか効果を適用することができません。  νウィンドカッター  「風を扱う魔法・またはそれに類する技」と併用宣言します。   風魔法を凝縮してかまいたちを形成します。この風の刃は破壊力こそ変化前の術に劣りますが、出の速さと貫通性という点に於いては他の術を凌駕するでしょう。   指定した術技のタイミングを「補助動作」に変更します。   このとき最終ダメージは「90%」となりますが、その範囲・フレーバーにかかわらず、形状・射程を「貫通/[自身の魔力]m」に変更します。  νライトニング  「雷を扱う魔法・またはそれに類する技」と併用宣言します。   すくい上げるようにして突きを加えたあと、雷魔法を凝縮して小規模の稲妻を落とします。   併用宣言した術技を通常通り処理した後、「魔力*150」のダメージを、「形状:接触/対象:2体」とし、追加ダメージとして相手に与えます。   この技は敵の防御対応を貫くことに非常に適しているため、   この技を放った以降の術者の行動に対し、相手が「カウンター以外の防御技」でダメージを軽減する場合、そのダメージ軽減値を「1/2」します。  νグレイブ  「土を扱う魔法・またはそれに類する技」と併用宣言します。   大地に働きかける力を抑制することで地面に術式を仕込み、岩槍を一本隆起させて対象を貫きます。   併用宣言した術技に「秘ダメージ軽減貫通」「C値-2」効果を付与し、1R間「主動作-1」のステータスダウン効果を付与します。   その術技が「防御技能」であった場合、「その技で軽減した値」分の追加ダメージを、ダメージを与えた対象に「必中」で与えます。  ☆▼アクアプロテクション  「水を扱う防御技能」と併用宣言します。   水の魔力を圧縮して防壁を複数展開し、防御範囲を縮小するかわりに必要最小限の防御効果を獲得します。   指定した防御術技の対象範囲を「二体」に縮小するかわりに、その術の適用範囲を「技二回」に変更します。  νパーティクル・ロンド  「光or純エネルギー属性を扱う魔法/それに類する技」と併用宣言します。   肉体を瞬間的に光子に変換し、舞うように斬り抜け、振り返って斜め上に切り上げながらもう一度魔力を炸裂させます。   変幻自在の機動のため、この魔技を使用した主動作に対する「カウンター技能」が発動できません。   併用した術技を通常通り処理したあと、「xR/yの剣技」を派生して使用することができます。この時、派生させた剣技に別の技能を併用することはできません。  ▼νフォースフィールド  「“魔力壁を展開する”タイミング指定の防御技」と併用宣言します。   肉体を光子に変換する際のエネルギーを防御に回し、自身の周囲を守る光の柱を生み出します。   対応する防御技能の「被ダメージ軽減効果*500」のダメージを与えます。この時のダメージ上限値は「50000」です。 【クルスニクの技術……?】  レガート・ウィルクレースがあなたに伝授した、両手剣をより豪快に、より華麗に扱う技術群です。  彼の武器の一つである魔導機内蔵型バトルハンマーの技をベースにした魔力的干渉を要する動きが多いほか、『彼女』のものと思しき舞うような動きも組み込まれています。  ○武身合一 With.Milla   この剣術は技と技を組み合わせ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。   【通常攻撃】→【武身技】→【武身技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。   ただし連携を行うためには、下記の制約と条件が存在します。  ・連携に使用したブロックの数だけ、防護点計算前の算出ダメージが「-5」されます。  「◯武身合一」で連携を行うことができるのは1Rで1セットのみです。  ・それぞれの技を使い込むことで、以下の追加効果を得ます。   「20回」使用:「複数ヒット術技」のヒット数を「+1」   「40回」使用:その技のC値を「-1(下限:7)」  〆ピコハン 【武身技 1R/1】 形状:接触 12   剣で地面を叩き、当たるとピコッとする例のおもちゃを周囲に散らします。なぜか当たると痛い。   敵単体に命中判定を行い、「(打撃点+筋力+武器威力表)*20」の打撃属性物理ダメージを与えます。   命中した場合、相手の命中力を2R間「-10」するほか、技使用者の位置する乱戦エリア内の敵の主動作を「-1」します。  〆▼サイカトリス 【武身技 1R/1】 形状:接触 22   自身を中心に円を描いて方陣を形成し、味方を回復させます。   自身のいる乱戦エリア内の敵全体に命中判定を「3回」行い、一度でも命中した場合「(打撃点+精神力)*20」の斬撃属性物理ダメージを与えたあと、   範囲内にいる味方キャラクターのHPを「25%*ヒット数」分回復します。  【▼】術名を「カンテ・サイカトリス」に変更し、被ダメージ中に割り込みで「最終ダメージを半分/回復効果は3ヒット時の効果を適用」として宣言することができます。  〆アサルトダンス 【武身技 1R/1】 形状:接触 170   流麗な剣さばきで舞うように連続で斬り裂きます。   敵単体に命中判定を「6回」行い、「(打撃点*5)*命中回数」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  〆マジェストホウィール 【武身技 1R/1】 形状:接触 22   剣を構えてコマのように回転し、魔法の軌跡で敵を切り裂きます。   乱戦エリア内の敵2人に命中判定を「3回」行い、   「{(打撃点+筋力+知力+[武器威力表*10])*8}」*「命中回数」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  〆ルナティックスティング 【武身技 2R/1】 射程距離:乱戦エリア 形状:接触→貫通 132   剣先で描いた魔方陣に手をかざすことで、魔方陣から槍を突き出し、敵を連続的に攻撃します。   射程範囲内の全体に命中判定を行い、「{(打撃点+[武器威力表*2d6])*4}」*「6」の光属性/斬撃属性物理ダメージを与えたあと、範囲内の敵を「魔力*100」の光属性魔法ダメージで追撃します。   この技を「2R目以内」に使用した場合、任意の技をひとつ指定し、「CTを1減少」効果を得ます。  〆ジグズエッジ 【武身技 2R/1】 形状:接触 56   左右の揺さぶりと共にZ字を描く斬撃で敵を攻撃します。   敵単体に命中判定を「3回」行い、「{(打撃点*6)+(魔力*5)+(武器威力表*5)}」*「命中回数」の斬撃属性物理ダメージを与えます。   この技を「○武身合一」に組み込んだ場合、以降の攻撃に「カウンター無視」特性を付与します。  〆▼ファンガ・プレセ 【武身技 2R/1】 形状:貫通 9   闘気を集め、一気に叩き出します。   射程範囲内の敵全てに「(武器威力+筋力+器用度+打撃点+300)*20」の衝撃属性物理ダメージを与えます。   この攻撃を行う時、相手の被ダメージ軽減効果および防御力は無視されます。  【▼】この技は相手の「形状:突破」に対するカウンター攻撃として使用する事が出来ます。   その場合は「この技で与えるダメージ*3」を算出し、その数値分ダメージを軽減させます。  〆デストリュクス 【武身技 2R/1】 形状:起点指定(自身中心に3m範囲) 24   剣先で地面を叩いて地面の地精に干渉し、地の力を噴出させます。   自身のいる乱戦エリア内の敵全体に命中判定を行い、「(打撃点+器用度+魔力+700)*15」の地属性魔法ダメージを与えます。  〆オーバードライヴ 【奥義 3R/1】 形状:突破 57   光を纏った掌底を繰り出し、高速突進で敵を追い詰めます。   範囲内の敵に命中判定を「5回」行い、「{(打撃点+筋力+魔力+[武器威力表*15])*5}」*「命中回数」の「防護・被ダメージ軽減貫通」特性を持つ光/打撃属性物理ダメージを与えます。   能力等で妨害された場合もお構いなしに突っ込むため、「割り込み宣言による軽減・反撃不可」特性を持ちます。  〆▼ハイアーザンスカイ 【奥義 3R/1 / 3R/1】 形状:突破 27   高速回転とともに敵を突き上げながら空中に舞い上がります。   敵単体に、達成値を「+50」して命中判定を「2回」行い、  「(打撃点+器用度+敏捷+[武器威力表*10〈C値-2〉])*12」*「2.5」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  【▼】敵の攻撃に合わせて高く跳躍することで、「相手の近接攻撃ひとつ」を完全回避します。  〆ファンドル・グランデ 【奥義 3R/1】 形状:起点指定(自身から放射状に5m/12) 68   地面に衝撃を加え、前方の広範囲に氷塊を隆起させます。   範囲内の敵全体に命中判定を行い、「{(打撃点+[武器威力表*20])*5}*8」の氷/地属性魔法ダメージを与えます。   この技がクリティカルした場合、「被ダメージ軽減効果無視」属性を獲得し、総ダメージを「*1.15」とします。  〆セイクリッドブレイム 【秘奥義 1B/2】 35  “邪と交わりし、悪しき魂に清き聖断を!”   邪悪な心に裁きを下す神聖なる光。   視界内の敵全体に「必中」として「(打撃点+[魔力*10])*65」の光属性魔法ダメージを与えたあと、   味方全体に「持続時間:1R」の「被ダメージ軽減+200」の能力上昇効果を付与します。  〆スプリームエレメンツ 【秘奥義 1S/1】 1  “火と成りて薙ぎ”  “水と成りて舞い”  “風は刃”  “地は槍に!”   地水火風、四属性のマナを余すことなく解放して怒濤の連続攻撃を仕掛けたあと、二対四色の魔法陣から無数の光条を浴びせる――   四大の加護なき『ミラ』が自身の力のみで再現した秘奥義を、我流ながら受け継いだものです。   ……最後に四色の魔法陣を開いた時、妖精召喚に似た気配がする理由は不明ですが。   単体に行使判定を4回行い、「魔力*25」*「行使成功回数」の「地水火風全ての属性を含んだ」魔法ダメージを与えた後、   命中判定を加えて17回行い、一度でも命中した場合は「([打撃点*5]+[魔力*10]+[威力表100*100])*2」*「30」のダメージを与えます。   そのあと「魔技」に類する技のリキャストを全回復し、「属性攻撃に対する耐性」を1R間消去します。 ―――  レゾンデートル 【 存在理由 】  存在理由(レゾンデートル)。  それは己が何のために存在しているのか。自分がここにいる確かな実感。  自らの存在理由を確定させ、高らかに生きていることを世界にぶつけることで発動する擬似世界侵食術です。  かつて調和を司っていた剣は既に役割を果たさなくなり、混沌の渦中にあります。  故に既に「この世界は誰のものでもない」となりました。  その世界にて、己は何のために生き、どう生きるのか。  その意志を示すことで世界に漂う魔力を一時的に支配下に起きます。 [共通効果] □1B/3 あなたは生きる理由を見出し、ここにいるということをを高らかに歌い上げることで干渉を撥ね退けます。 それは堕落と悪意、諦めが渦巻く世界においてでもある一定の抵抗を試みることが可能です。 よって、精神抵抗判定数値に即座に+10することが出来ます。  デアドーンセインツ ☆ 茨の聖者  タイミング:補助動作  制約:1S/1  あなたの存在理由は「茨の生」。  あなたの生は何処まで行けとも茨が絡みつきます。  死への誠意を軽んじたからこそ、己の生は茨でなくてはならないと自らを永劫戒め続け、  同時に光を見たあなたはその「輝き」を守りたいと切実に願い、戦うという究極のジレンマ。  己に絡みつく茨など「当たり前」であるとし、そこからの解放は最後の最後まで己自身では絶対に解くことはありません。  その在り方はまさしく聖者が歩む茨道。  存在理由を歌い上げると同時、あなたの肉体には黒ずんだ茨が絡みつきます。  そしてあなたは傍にいる輝きの数だけ活力を受け取り――闇を払うでしょう。 〇2Rの間以下の効果を受けます。 ・”存在理由 ”を否定しない限り、あなたには一切の精神効果を受け付けません。  茨の道をあえて進むあなたにとっては他者の甘い囁きなど要らないも同然なのです。 ・この場にいるPTメンバー一人につき、命中、打撃点、行使判定、被ダメージ軽減に+20ずつされていきます。  尚、ノルン一人の場合は+40が一度加算されるだけです。 ・茨が食い込んでいくため、軽減不能/必中属性のダメージを毎R終了時に300受けます。  この効果は無効に出来ず、何かを身代わりにする、あるいはダメージを吸収させることも出来ません。  ■メモ:個人裁定   Raxia Babel Act5 [Angel song -7-] 時点のRP裁定を考慮するにたぶんこれ今使えない。(断定)   変化   ↓      Forgive them ☆《主よ、彼らを赦したまえ》  制約:1S/1  いかなる者も、赦されることは出来る。  「自分が何かに許されようとして」「相手が罪を抱いている」時に強く発揮する。  その効果はダメージに応じた自身の強化と、一時的な食いしばり。  茨が自身に絡みつくのは変化こそしていないが、茨は自身が受けたダメージ量に応じて美麗さを増してゆく。  そして茨の侵食度合いによって、自身が受ける恩恵も強化されていく。  更にこの効果は、共に戦う者がいるならば、「許されたい」と思うことで増幅されていく。  それは最早花園に等しい。  自己の領域を確立し、  いかなる苦難の巡礼の道を歩もうが――必ず、自分/誰かは許される。  事情も何もかも抜きにしても、それだけは唯一の真理なのだから。 〇宣言して以降、2Rの間以下の効果を受けます。  ①この場にいる[PTメンバー*25]分、以下のステータスを強化します。   [命中数値][打撃点数値][行使判定数値][被ダメージ軽減]   なお、ノルン一人の場合は全ステータスに[+55]の処理を行う効果となります。  ②宣言中一度だけ、以下の効果を適用できます。   ・任意の[ダメージ]を一つ選択肢、打撃点内部数値に[最大HP-現在HP(最大300)]を加算します。  ③毎R終了時、[現在HP]に[-200]を行います。  ➃宣言中一度だけ、HPが0以下になるダメージを受けても[1]残して食いしばりを行うことが出来ます。 【魔力放出・および固有技能】 〆魔力放出/炎  サプリメント等に存在する、《魔力撃》の置き換え流派と同じ扱いとなります。  自分の体内に存在する魔力を爆発的に回転させ、攻撃の際に通常ではありえないほどの魔力放出による破壊力を完成させます。  剣や拳など、自身の武器となるものに白焔、もしくは紅焔を纏わせ、攻撃を行います。  また共通として、「魔力撃を宣言する際にこの特技へと置き換え、自身の最大MPの1/4までを魔晶石による代用不能として消費」することにより発動できます。  加えて、この攻撃は炎属性に固定されます。  その炎の色により、効果は変動します。 ・魔力放出/炎(白焔)  魔晶石による代用を、消費するMPの半分代用することができます。  魔力撃によるダメージを、  「打撃点+魔力+消費したMP」によるダメージへと変化させ、命中させた場合、ダメージの1/10のHPを回復することができます。  ただし、この攻撃は1Rに一つの主動作に対してしか宣言することはできません。  仮に「炎属性」が弱点である対象に攻撃を行い命中させた場合、打撃点基礎値に「10点」のボーナス修正を受けます。 ・魔力放出/炎(紅焔)  魔力撃によるダメージを、  「打撃点+魔力+消費したMP+10」によるダメージへと変化させ、命中させた場合、相手の防護点を半分として計算します。  加えてこの宣言は一度宣言した場合、このラウンド中の自身の手番が終了するまで有効とし、魔力撃による「精神抵抗・生命抵抗・回避力」  に対するペナルティ修正を、実質無効に、相手の手番に此方の打撃点を参照する効果を実質軽減します。  また、「炎属性」が弱点である対象に攻撃を行い命中させた場合、打撃点基礎値に「15点」のボーナス修正を受けます。 〆●○理導/開通(シュトラセ/ゲーエン) 消費MP:10  手で触れた物体の組成を瞬時に解析し、魔力を変質・同調させ、最適な破壊を行うとある家系の錬金術を元にした強力な攻撃魔術です。  赤き龍と共に時空旅行をしたことにより、異界を垣間見ることとなり、半端ながらも理解し、それをノルン・アルトリウスなりに理論立てて別のベクトルへ完成させました。  相手の手番と自分の手番、一戦闘に二度ずつ宣言することができます。  どちらかの手番であるかによって、効果は大幅に変わります。 自分の手番:命中判定を通常通り行いますし、戦闘特技は同時に宣言可能です。       通常の魔力撃に「アルケミスト技能レベル」分の追加ダメージを発生させ、相手の防護点をこの手番-5、もしくは自身の打撃点を+5します。 相手の手番:相手の近接攻撃、形状:接触の特殊能力の対象にされた際に宣言することができます。       命中判定を行い、相手は回避判定、命中判定のいずれかを選択することができます。       相手が宣言者の命中判定を上回った場合は自身へ与えられるダメージは半減し、対象へ「魔力撃」を一度行います。       仮に自身が上回っている場合、その攻撃を無効にし、自身に受けるダメージを無効にします。  また、この能力を有しているキャラクターは「物品の解析」に秀でることとなります。  よって、解除判定、構造解析判定、(物品に対してのみ)真偽判定へ、常に+3のボーナス修正を受けることになります。  ●真紅眼の凱旋   このカードは一戦闘に一度しか宣言することができません。   HPが0となって消滅した「真紅眼の黒竜」、または「真紅眼の黒炎竜」をHPを全快にしたうえで復活させることができます。   また、「ノルン・アルトリウス」が気絶・死亡した際に、そのいずれかが気絶している場合、このセッション中、このカードの効果を破棄することで、いずれか一体を復活させることができます。 ☆宝石魔術・高速発動 【1B/1】  キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグに”授業を受けた”ことで会得した魔術です。  魔晶石(最大50点)を消費することで、消費した魔力点分このR中の魔力を加算します。  さらにその状態で任意の対象に行使判定を行い、「威力表100+魔力」*「10」の軽減不能案法ダメージを「抵抗:半減」として与えます。  なおこの際、属性は“任意”のものとできます。  加えて習得者は永続的に魔力を「+20」します。 アインファウスト・オーベルテューレ ☆美麗刹那・序曲 【1S/1】  ――時間が止まってしまえばいい。  ――美しい刹那を永遠に愛したい。  そんな渇望により顕現した“創造”と呼ばれる力です。  「時の体感速度を遅らせる」「時を切り刻み分割し極限まで引き伸ばす」という創造であり、  術者である“ノルン=アルトリウス”のみが通常の速度で移動することができ、他の者から見た場合、彼女が加速しているように錯覚します。  ちなみに、時の停滞、遅延を願った結果でありながら加速という矛盾が生じていますが、  術者の視点ではしっかりと周囲が停滞しているため、渇望は叶っていると言えるでしょう。  またどういう理屈か、会話は互いでしっかりと成立するようです。  時の操作に関しては、術者の精神状態によって大きく結果が変動するようです。  1Rの間、自身の回避力を「+1000」し、自身を対象とした“命中判定出目:12”による“自動命中”を無効とします。  加えて自身の打撃点を「+300」し、主動作はふたつ増加させます――が。  “精神状態”に強く影響されるため、以下の状況により効果は変動します。 ・好感度の高いPCと共闘状態にある。 ・精神的悪影響を及ぼす技能を併用していない。  ⇒ひとつでもあてはまればさらに主動作+1 ・精神的悪影響を強く受けている。  ⇒打撃点補正は「+200」、回避力は「+500」、主動作増加は「+1」まで下落する。 【破壊の力】 [ノーマルクラフト] 共通効果 ・1RにつきCPが1ずつ上昇していき、主動作を一回行うごとに更に+1ずつされていきます。 ・下記に記載された技能を命中させるごとに、制約:○Rに対応してゲージが上昇していきます。  (※回避された場合や、バフ系の技能の場合は上昇しません)。 1R:+1 2R:+3 3R:+5 4R:+7 [1S/1 1B/2]+5 [CP5以上で適用] 以降、ゲージ1につき打撃点が+1ずつされていきます。 [CP10以上で適用] 1Rに一度、ゲージを2消費することで「ノーマルクラフト」のクールタイムを1R軽減することが出来ます。 更にそのR中「ノーマルクラフト」による攻撃を宣言した場合、一度だけ更に続けて「ノーマルクラフト」を宣言できます。 また、「Sクラフト」を発動することが出来るようになります。 [CP20以上で適用] 「Sクラフト」の総ダメージを二倍にします。 《追撃》 制約:1B/1 タイミング:好感度の一番高い味方一人(適当に決めてね!)が宣言した特技一つで「8000」ダメージ以上を与えた場合に宣言。 自身も《壊雷》《滅光刃》《滅光剣》の内ひとつを選択し、そのリキャストを無視したうえで追撃をすることが可能です。 ただし選択した技能のリキャストはその技能のリキャストの半分延長されます(1B/1は除く)。 【 BREAKER 】   ディーヴィデ・エト・インペラ 「 ”Divide et impera ” 」  ”黒衣の死神 ”ヴィヴィ・アルハザードより付与された「破壊の力」です。  紫色の力を武器に纏いてあらゆる不条理を、物質を、全てを打ち砕きます。時にはその手に力を纏い、障害を破砕します。  しかしその原動力は人間の「負の感情」。  もっとも集まりやすい分、保有者への影響は計り知れないものとなっており――。 [フレーバー1]  貴方の左胸部の肌に東洋を起源とする印が刻まれます。  服越し、もしくは直にそれに触れることで能力が起動します。 《破壊の代行者》 制約:5R/1 タイミング:補助動作 あなたは「破壊の力」を借り受けた者として、破壊の代行者として振舞うこととなります。 ただし全てを受け入れるわけではないため、あくまで「無駄な抵抗」を容赦なく葬るのみにとどまります。 ①宣言R中に限り、自分の魔力に+5を行います。  このラウンド中に術者が行う全ての攻撃が、自分の魔力×2分相手の被ダメージ軽減(防護点含む)を貫通します。(下限0) ②また、術者の攻撃が命中時に一回のみ、自分の魔力×2分の生命抵抗判定が相手に発生します。  失敗した場合相手は1d6を振り、4以上なら①の効果で貫通した数値分相手の「被ダメージ軽減(防護点含む)」が永続的に減少します。 [フレーバー2]  あなたにのみ常に”負の声 ”が響き渡ります。耳を塞いでも消えることはありません。  あらゆる世界において迫害、殺害、理不尽を受けた者たちの、  無念、怒り、絶望、嘆き、悲しみ、怨みといった黒い声です。  負の声は分け隔てなく全ての種族を救済(はかい)し、力を背負う代行者に行使させようとします。  力を背負う代行者は気を抜けば意識が喰われかねない状態にあります。  あらゆる人間が抱く負の感情を原動力にする以上、常にラクシア全土から負の感情を貴女に寄せ集め続け、侵食させてゆきます。  さらに、代行者自身が強い負の感情を抱いたときに侵食が急激に進むようです。  やがて希望の記憶も何もかも真っ黒に染まり――。 〇使用者が抱いた感情に対してどう向き合うかによって、結末が変わります。 [ノーマルクラフト] 《黒死蝶》 制約:4R/1(1B/〇、1D/○、1S/○と併用宣言不可。) タイミング:特技一つと併用宣言。 消費CP:8 武器を突き入れると同時、体内で破壊の力を放出することで相手の内側から破壊します。 〇併用宣言された特技に対して、相手はいかなる被ダメージ軽減(防護点含む)も適用出来ません。 〇また、[ノーマルクラフト]以外の特技と組み合わせて宣言した場合、通常通りCPを加算することが出来ます。 《破洸》 制約:1R/1 タイミング:主動作 消費CP:0 判定:命中判定 ダメージ:(魔力×4+武器威力表2d6)×5(魔法ダメージ) 攻撃と同時に発生するエネルギーを増幅させ、黒い破壊の球を発生させて打ち出します。 《壊雷》 制約:2R/1 タイミング:主動作 消費CP:3 判定:命中判定 範囲:三体まで ダメージ:(魔力×6+武器威力表2d6)×7(魔法ダメージ) 黒い稲妻の砲撃を放ちます。 《破洸》よりも威力が高く、より多くの敵を砲撃に巻き込めるのが特徴です。 《滅光刃》 制約:3R/1 タイミング:特技一つと併用宣言 消費CP:5 一方の武器に破壊の力を纏い、もう一方にまったく同質の刃を作り出し、擬似的な二刀流となります。 〇併用宣言された特技に以下の裁定を適用します。 ・自身が現在装備している武器と同じデータのものを片手にもう一本装備します。  また、その特技中のみ《両手利き》《二刀流》《二刀無双》を適用します。  ただし《両手利き》による同一対象への二度目の攻撃は、一度目の特技と同じものとします(リキャストは適用しない)。 ・二刀流による攪乱が可能となるため、宣言した特技は[タイミング指定/カウンター不可]とします。  更に、最終ダメージに[+80,000]を行います。 〇また、[ノーマルクラフト]以外の特技と組み合わせて宣言した場合、通常通りCPを加算することが出来ます。 〇ただし、手がふさがるため[《滅光剣》]を同一R中に宣言することが出来ません。 《滅光剣》 制約:4R/1(1B/〇、1D/○、1S/○と併用宣言不可。) タイミング:[剣技]一つと併用宣言 消費CP:5 滅光刃の応用系。発生させた気を更に凝縮した一本の光の剣を作り出します。 〇併用宣言された特技に以下の裁定を適用します。  ・その最終ダメージに[*1.5+40,000]を加算します。 〇また、[ノーマルクラフト]以外の特技と組み合わせて宣言した場合、通常通りCPを加算することが出来ます。 〇ただし、手がふさがるため[《滅光刃》]を同一R中に宣言することが出来ません。 [Sクラフト] 以下の技は「CP10」以上でなくては宣言することが出来ません。 《完全破壊》 制約:1B/1 タイミング:主動作 消費CP:全て ダメージ:[(打撃点×5)+((魔力+120)×10+威力表100(2d6))]×10(魔法ダメージ) 判定:命中判定(命中B:魔力÷2) 範囲:50m範囲内(全体)  「破壊の代行者」の権限である「世界そのものを削り取る」秘奥の一つです。  貴女が内に秘めている負の力を放出し、地面を中心に方陣を形成。  範囲内を紫色の破滅で埋め尽くし、一切合財を撃ち滅ぼします。  また、この際に限り「代行者」の証明とされる「紫色の蝶の羽」が背中に展開されます。 〇この攻撃に対し、範囲内の敵は被ダメージ軽減(防護点含む)を適用出来ません。 ○秒読みの破滅 現在侵食率[0]  ソノ内ニ在ル負の力、ツイニ満チタリ   ワガ声ノ彼方ニ在ルノハ、無アルノミ  醜イ 人間ノ心ヲ殺セ  一切ノ例外ヲ、排除セヨ  もう邪魔者はいない。  さあ、世界を滅するのだ。ノルン・アルトリウス  ○下記にあるクラフトを使用した場合、侵食率が上昇します。   この侵食率は力が変質することがない限りは消滅しません。   侵食率が[5]をオーバーした場合……。 ☆《破滅執行》  制約:1S/1  消費CP:1  一時的に自身に宿る『BREAKER』を行使状態から”同化状態 ”へと移行させます。  単なる破壊から、「破滅」の段階へと移行するにつれ膨大な負を振りまき、やがて漆黒の内へと世界を閉ざします。  ①宣言R以降、《ハメツノオト》が宣言出来るようになります。  ②ただし一時的に破滅の神に飲み込まれるためそのR中は一切他の特技が宣言出来ません。 〆《ハメツノオト》  制約:2S/1&☆《破滅執行》宣言後  消費CP:すべて  対象:一人  ダメージ:[(打撃点×15)+((魔力+360)×30+威力表100(2d6))]×35(魔法ダメージ)  テスタメント   BREAKER が最終段階、”破滅 ”の前段階に行使が可能となる権限です。  対象一人を擬似的に構築した「破滅」の中に取り込むことで、内部を「破壊」します。  それは「完全破壊」で見せる暴力的な嵐ではなく、ただ暗闇の静寂の中で取り込んだ全方位360度から相手を壊します。  相手にとっては不可視の攻撃であるために何が起きているのかも分からず。  ただただ真っ暗な、あなたが見てきた、あるいは集めた負が。  死ねと、何故生きていると、もっと生きたかったとただ足を引っ張り続ける。  お前が笑うことなど許さない。怒ることも許さない。悲しむことも、喜ぶことも許さない。  何もかも許さない。お前には何も与えないし全てを奪うし全てを滅ぼす。  そうして地獄を通りこした――虚無の中で、相手を消滅させます。  それが破滅の神の望む、小さき人への破滅(きゅうさい)です。  ①行使者が対象の[破滅]を望むため[軽減、防護無視/アクション不可]となります。  ②使用した場合、侵食率が[1]進行します。 ―――   ラタトスク  【宿り木】  貴女は■亡と同■、肉■に植■■け■れた■■神ラ■フ■■の■末と■合し■■しま■た。  それ■■り、肉■の■分が■■神ラ■フ■■と■一化し■て■■、脅■的な身■■力を会■しましたが――。  尚、現状として分かることはあなたが取り込んだソレは無機物にすら融合することです。  〇取得時、あなたは即座に全ステータスに+4します(ボーナスじゃないよ)。  〇あなたは道具[角笛]を使用された場合、以下の影響を受けます。  ・その戦闘中に限り、毎R終了時精神抵抗判定を行います。難易度はR経過ごとに上昇します。  1R目:38  2R目:53  3R目:68  4R目以降:+10ずつ  失敗した場合、あなたは主動作を行う前に1d6を振ります。  偶数が出た場合は通常通り選択した対象を攻撃します。  奇数が出た場合は味方を攻撃しなくてはなりません。このとき、攻撃対象はGMが決定します。  また、☆魔人 を補助動作で割り込みで発動させるものとします。  [フレーバー]  また、あなたは意識がある内はずっと常に神を讃える言葉と「祝福の合唱(アメージンググレース)」が聞こえるようになります。  そして、あなたの身に《聖蝕》が起こりはじめ――人々の”救済 ”を望む思念を吸収し始めます。  それは■ですらない■の触手そのものを埋め込まれたことによる強烈な副作用です。    アビス  ☆ 魔人  制約:1B/1  あなたの内の《宿り木》を肉体に侵食させることで、一時的ではありますが更なる力を引き出します。  ただし維持の関係上、短時間のみしか維持出来ません。  使用中は肌色は黒く染まり、目は赤く染まります。  〇2Rの間、以下の効果を適用します。  ・全ステータスに更に+4を行います。  ・また、命中、打撃点、行使判定基礎値に更に+10を行います。  〇効果終了後、あなたの最大HPは-30されます(その戦闘中のみ)   また、効果を適用するごとに「侵食値」に+1されます。  ●現侵食値:6   Michael  〇 聖触   始祖神ライフォスへの接続を強めたことにより、あなたの魂は半分が「始祖神ライフォス」となりました。  あなたの内に埋め込まれた「宿り木」が魂に食い込み、かつて小さきヒトを導き救済する神の一部となりました。  あなたは神の端末を埋め込まれた少女ではなく、神に寄り添うナニカとなりました。  〇以下の特技を習得します。 〆氷刃  制約:1R/1  ダメージ:威力表80+魔力×30  対象のいる地点の地中から、氷の刃を出現させて攻撃します。 〆シヴァ  制約:2R/1  ダメージ:(威力表80+魔力×15)×命中回数  あなたの現在地点から相手のいる地点まで一直線に、連続して地面から氷の刃を発生させます。  ○命中判定を五回行い、命中回数だけダメージを与えます。 〆フォルトゥナ  制約:3R/1  ダメージ:(威力表90+魔力×80)  範囲:全体  天空から数本の光のレーザーを発生させて地上を焼き尽くします。 ○魂連携(ソウルゲージ)  現在ソウルゲージ:3  霊力、気力の総称です。撃ち込んだ相手から奪うことも可能ですが、逆に奪われることもあります。  初期値は[3]からはじまり、以下の動作によって[1]~[5]の間で上下を行います。  なお、戦闘終了時に数値は[3]にリセットされます。  [上昇条件]  ・<不屈>判定に成功する。  ・一度に「5000」を超過するダメージを与える。  ・敵を撃破する。  [下降条件]  ・気絶する。  ・状態異常になる(ステータス低下は含めません)。  ・消費技能による消費。  また、ゲージ数値によって以下の能力を適用します。  [1]:主動作回数に-1を行います。ただし既に1の場合は適用されません。  [5]:主動作回数に+1を行います。 ☆ディバイドペイン  制約:1B/4  タイミング:  消費ソウルゲージ:1  自身を中心に、害する存在を吹き飛ばすようにしながら結界を展開します。  ○宣言したR中、自陣全体の[防護点/被ダメージ軽減]に+100を行います。   更に相手全体に「3000(軽減無視)」の固定ダメージを与えます。  ○また、宣言R終了時に自陣全員のHPを「魔力×20」分回復します。 □ステイシスフォース  制約:1B/3  タイミング:[☆ディバイドペイン]宣言時、併用宣言  消費ソウルゲージ:1  更に精密な結界を展開することで、影響力を高めます。  ○宣言したR中、更に相手全体の回避判定基礎値を[10]減少させ、自陣全体の命中判定に[10]を行います。   ステータス低下の影響を受けない場合は命中判定に[10]の処理のみ行います。 □ソウルディストール  制約:1B/2  タイミング:[□ステイシスフォース]宣言時、併用宣言  消費ソウルゲージ:1  更に高度な結界を構築し、城砦と同等の力を放出します。  ○宣言したR中、更に自陣全体はステータス異常(ステータス低下を含め)を受けなくなります。   更に[ソウル]を所持するキャラクターがいる場合、[下降条件]を満たしてもソウルが低下しなくなります。 〆バインド・オーダー  制約:1B/3  ダメージ:(打撃点+魔力+威力表80 2d6)×40  無数の符を展開し、捕縛結界で相手を拘束。  その後破壊の符を叩き込むことで相手を浄化します。  ○使用時、即座にゲージに+1を行います。  ○[必中/軽減無視]です。  「仇名す者に、秩序を齎せ」 〆ケイオス・ブルーム  制約:1B/2  ダメージ:(打撃点+魔力+威力表80 2d6)×60  範囲:全体  右手に破壊の力を。左手に救済の力を手に、それらを合わせることで強力な対消滅を引き起こします。  ○使用時、即座にゲージに+1を行います。 「善なる白と、  悪なる黒よ、  混ざりて消えろ」 〆テンプス・フギット  制約:1B/1&[□ソウルディストール]宣言R中のみ  ダメージ:(相手打撃点+魔力)×20or(相手打撃点×25)+(魔力+打撃点+威力表100 2d6)×80  ハメツノオトとは似て非なる救済術式です。  両翼を短針と長針として構成される時計を基点とした結界に封じ込め、十二の刻まで侵攻させると共に自分と対象以外の全員の刻を固着。  その後詠唱を熾こすと共に対象の刻を引きずり出して時計の針を機軸にした聖結界を構築し、それから成る業で以って相手を自壊させます。  既存のラクシアの神聖魔法と似通っていますが、おそらくその起源とされる「神術」に該当するものとされています。  ○使用時、即座にゲージに+1を行います。  ○[アクション不可/軽減無視]です。 「Dedicated to you」 「You must admit that」 「This is the truth」    テンプス フギット 「― TempS fugit ―」  〇???  制約:侵食値[9]以上 ――― 【念能力】  練技に通ずる、肉体に宿る生命力(オーラ)を糧として扱う技術です。  様々な能力を「自作」することができる強力なものですが、ルールを指定する「制約」と、  もし破った場合のペナルティである「誓約」を施さなければならず、これが強ければ強いほど強力で汎用的な能力になるとされています。  性質は「強化系」「放出系」「変化系」「操作系」「具現化系」「特質系」の六つに分かれているのもまた特徴です。  「強化系」はものの持つ性質の強化を施し、「放出系」はオーラを飛ばすこと、「操作系」は物体の操作、  「具現化系」はオーラを物質化して特異な物体を創造すること、「変化系」はオーラの性質を変化させて武器にすることに長けています。  ノルン=アルトリウスはその中でも、「変化系」も得手とする「強化系の念能力者」に位置します。  現在の時点では基礎中の基礎と、そのやや応用に通ずるものしか発揮することができませんが、熟練していけば、あるいは――……。  1Rに一度、任意の技能をふたつまで宣言することが可能です。  ただし同じものを二回選択して、効果が重複することはありません。  加えて「応用」を宣言する場合、その基となった技能と、基が同じ技能を同時に宣言することはできません。 「基礎・四大行」  ☆纏(てん)   オーラが拡散しないように身に纏います。   体が頑丈になり、若さを保つことができると言われています。 ノルン:宣言したR中、生命抵抗判定に「+10」され、そのR中のみ最大HPが「+30」されます。  ☆絶(ぜつ)   精孔――すなわちオーラの出入り口を閉じることで、まったくオーラを放出しない状態にします。   オーラを放出しないということは、生命力を放出しないということであり、気配遮断や疲労回復に繋がる行為です。   オーラによる抵抗力がなくなるため、この技能を宣言したR中は他の念能力を扱うことができなくなりますし、   それらによる防御も一切不可能となるため、被ダメージが「+10」されてしまいます。 ノルン:ただし、このR終了時にMPを15点回復します。また、探索中では隠密判定に+10のボーナス修正を受けることができます。     加えてこの状態では擬似的に魔力や生命力を遮断しているため、「本人」に限り魔力探知・生命探知にかからなくなります。  ☆練(れん)   精孔からオーラを通常以上に放出することで、全身の攻防力を高める効果を有しています。   通常時より大量のオーラを駆使できるます。 ノルン:そのR中のみ「最大MPと現在MPを+15」し、打撃点・防護点を「+3」することができます。  ☆発(はつ)   その系統のオーラを放出することができます。   いわゆる必殺技・特殊能力です。特殊能力ゆえ、その技能は後述されます。 「応用技」  ☆周(しゅう)  基:練 纏   練と纏の複合技です。   自身の武器や物体にオーラを纏わせることで、切れ味をあげたり、投擲した物体の速度や回転力を高めたりすることができます。 ノルン:このR中、「武器による攻撃」のC値を「-1」し、武器による攻撃技能の内部数値に「+8」することができます。  ☆隠(いん)  基:絶   オーラを視認不能にすることができます。   絶の応用技であり、これもまた気配を遮断することができます。   ただし飽くまでも見えなくするだけであり、   絶と違いオーラをやや小出しにしている状態でもあるため、疲労回復を望むことはできません。   「発」による攻撃を透明化することで、「発」の攻撃に対して「必中」「タイミング指定宣言不能」の効果を付与するか、 ノルン:《練》や《纏》を宣言している場合は命中判定に+5のボーナス修正を受けることができます。   ただし、繰り返しますが飽くまでもオーラを視認不能にするだけであり、攻撃の対象が「本来透明のものを視認する」技能や、   「自分の周囲に存在する物体を把握する」技能、「読心術」に類する技能を有している場合、これらの効果を受けることはできません。   仮に探索中にこの技能を扱う場合、「魔力探知」にのみ引っかからなくなりますが、これも上記の例外を有している対象では無意味になります。  ☆凝(ぎょう)  基:練   「練」の応用技です。   体の一部にオーラを凝縮することで、その部分の攻防力・身体能力を飛躍的に高めることができます。   また、眼にオーラを集めることで「隠」を見破ることができます。   以下の効果からひとつ宣言し、このR中適用します。 ノルン ・このR中、打撃点内部数値を「+10」しますが、被ダメージが「+10」されてしまいます。 ・眼に集めることで相手の魔力や念を見抜き、本来「不可視」の異能を見破り、それが対処不能であるならばそれをなんらかの対処が可能のものとします。 ・このR中、被ダメージを常に「-10」しますが、あらゆる技能のダメージ内部数値が「-10」されてしまいます。  ☆堅(けん)  基:纏 練  「練」の状態を維持する、纏と練の応用技です。 ノルン:戦闘態勢となり、堅牢なる防御態勢へと移行します。このR中、防護点を「+8」します。  ☆円(えん)  基:練 纏  オーラの纏っている範囲を広げる技能です。  このオーラが触れた箇所は自分の肌で触れたかのように知覚することができます。  「透明になる技能」や「気配を遮断する技能」による戦闘中のペナルティ修正を無効にします。  そのうえで、このR中に限り命中・回避判定に+3のボーナス修正を受けます。  ただし「触覚すらも遮断する技能」であった場合はこの限りではありません。  また、探索中に用いることで探索判定に「+2」のボーナス修正を受けることができます。  熟練者は50m前後、人外のレベルになるとkmの単位でこれを行うことができるようですが、 ノルン:ノルン=アルトリウスは《円》のようにオーラを拡散するよりも、オーラを留めることに秀でているために、     せいぜいが20m前後の範囲となっています。逆を言えば、この範囲内ならばほぼあらゆるものを知覚することができるでしょう。  ☆硬(こう)  基:纏 絶 練 発 凝  練で生み出したオーラ全てを一点に集める技能です。  特定部位の攻防力を極端に高めますが、反面、他部位は「絶」となるため、通常なら有り得ぬほどに脆くなってしまいます。  以下の効果のどちらかを得ることができます。 ノルン ・このR中、任意の技能ひとつの内部数値を「+30」しますが、代わりにこのR中あらゆる被ダメージが「+15」されてしまいます。 ・このR中、あらゆる被ダメージを「-20」しますが、あらゆる技能のダメージ内部数値が「-30」されてしまいます。  ●流(りゅう) 【1B/2】  基:凝   この技能のみ、やや特殊なものとなっています。   オーラの量を振り分けたり、高速でオーラの存在箇所を移動させることができます。   他の念能力の基礎や応用と同じ誓約はまったく受けません。   任意のタイミングで、このR中宣言した念能力を、別の念能力に上書きすることができます。 【発】  ノルンの特徴である近接攻撃と魔術戦のハイブリッド。  それを活かした“念能力”を生み出すことに重きを置きました。  「放出系」「変化系」「強化系」をそれぞれ掛け合わせて用いる技能です。  ただし、これらは念能力「発」を補助動作で宣言しているRにしか宣言することができません。  デンジャラス・パーティ ☆火気厳禁大火災 【2R/1】  自身の周囲に存在する火を火種とし、そこから広がる火事。それをモチーフ、着想とした念能力です。  制約として「自分もまた火に包まれる」ことが条件となっています。  宣言したR中、互いの手番終了時に軽減不能の「自身の魔力点分のダメージ」を受け、さらにこの効果で受けたダメージは受けた手番の直後では回復することができません。  ただし、その対価として以下の効果を受けます。 ・このR中、自身の恒常魔力点値を炎属性攻撃の内部数値に加算します。 ・宣言したR中、自身が攻撃を受ける際に一度だけ、「魔力×100」点分の炎属性魔法ダメージを与えます。      レインボー・ファイヤーワークス ○〆☆●多様で多用な数色花火 【特殊】  多くの技能を同時に内包している念能力の姿です。  いずれにせよ1Rに一度であり、ひとつの系統しか現状では発動することができません。  ですが、発展途上であることは否めず――……。   ロケット 〆打ち上げ花火 【1B/2】  《マルチアクション》で宣言することも可能です。  魔力点に+60点を施したうえで、「威力表100+魔力+300」×「20」の炎属性魔法ダメージを与えます。  さらに《マルチアクション》で宣言している場合、同じ主動作で行う攻撃が「炎属性」である場合、  その技能でも魔力点数に+60点が施されます。   ラット ☆ねずみ花火 【4R/1】  補助動作で宣言し、任意の「炎属性でダメージを与える」技能と併用宣言します。  ねずみ花火のようにその攻撃を高速化、さらに軌道を読ませぬ不規則な攻撃に変化させるため、  その技能での最終与ダメージは「120%」となり、命中判定・行使判定も「+20」されます。   スネーク ●へび花火 【1B/1】  蛇のように炎を敵や攻撃へ纏わりつかせます。  相手の近接攻撃宣言時、命中判定を行います。  命中した場合「威力表100+打撃点+魔力+200」×「20」の炎属性魔法ダメージを与えます。  さらにしばらく、敵に火炎を纏わりつかせ、2Rの間、互いの手番が終了するたびに算出したものと同じ炎属性魔法ダメージを与え続けます。 ――― 【鬼道】  魔力によく似た力、“霊力”を源に扱う、魔法のような動作です。  それぞれ攻撃用である“破道”と、探索・拘束用の“縛道”に更にそれらは分類されていきます。  数字が大きくなればなるほど高等なものへと変わっていきます。  鬼道は補助動作、主動作でそれぞれ1Rに一度ずつしか使うことができません。  また、それぞれの鬼道にも使用回数制限が存在しています。  これらの技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能です。 【☆詠唱破棄】  2Rに一度、【詠唱】が存在し主動作を消費する【破道】の詠唱を破棄し、消費MPを「+5」、威力表を「-5」、魔力を「-3」とすることにより、補助動作で放つことができます。  また、【縛道】で詠唱破棄を行う場合は、それぞれのペナルティが個別に存在します。 【ν二重詠唱】【3R/1】  《マルチアクション》もしくは主動作で宣言する場合に宣言することができます。  二つの鬼道の詠唱を同時に行い、「鬼道Aの前半部分」「鬼道Bの前半部分」「鬼道Aの後半部分」「鬼道Bの後半部分」  そして最後に「鬼道A、鬼道Bの名称」と詠唱を行っていくことで、二つの鬼道を同時に起動させることができます。  この際、魔力の内部数値には「+10」が加算されます。 【破道】 ☆破道の一 衝 消費MP:5 射程/形状:起点指定/30m 【2R/1】  対象を一体選択します。そのものに対して「器用度ボーナス+知力ボーナス+冒険者レベル+2d」により命中判定を行います。  この時、相手はこの攻撃は「目に見えない衝撃波」であるため、回避判定に-3のペナルティ修正を受けなければなりません。  命中した場合、「威力表30」+「知力ボーナス+精神ボーナス」×「3」の魔法ダメージを対象一体に与えます。 ☆破道の四 白雷 消費MP:10 射程/形状:貫通/50m 【2R/1】  純白の雷を指先、または手の平から発射し、射線上にいる全ての敵へ攻撃を可能とする破道です。  「器用度ボーナス+知力ボーナス+冒険者レベル+2d」により命中判定を行います。  命中した対象に、「威力表35」+「魔力+精神ボーナス」×「4」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆破道の三十一 赤火砲 消費MP:20 射程/形状:射撃/45m 【3R/1】 【詠唱】君臨者よ。血肉の仮面、万象、羽搏き、ヒトの名を冠す者よ。 焦熱と争乱、海隔て逆巻き、南へと歩を進めよ。破道の三十一、赤火砲  手の平から赤い火炎弾を放ち、対象を焼き尽くす破道です。  「器用度ボーナス+知力ボーナス+冒険者レベル+2d」により命中判定を行います。  命中した対象に「威力表50」+「魔力+精神ボーナス」×「10」の炎属性魔法ダメージを与えます。  さらに、命中している場合はそのキャラクターを含め、半径3m以内の任意の対象全てに「威力表30」+「魔力+精神ボーナス」×「5」の魔法ダメージを追加で与えます。 〆破道の三十二 黄火閃 【3R/1】  手のひらから黄金色の火炎を模した霊力を放出します。  「器用度ボーナス+知力ボーナス+冒険者レベル+2d」により命中判定を行います。  命中した対象に「威力表60」+「魔力+精神ボーナス」×「15」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆破道の三十三 蒼火墜 消費MP:25 射程/形状:射撃/50m 【3R/1】 【詠唱】君臨者よ。血肉の仮面、万象、羽搏き、ヒトの名を冠す者よ。 真理と節制、罪知らぬ夢の壁に僅かに爪を立てよ。破道の三十三、蒼火墜  手の平から高熱の青白い炎を噴射し、対象を焼き尽くす破道です。  上級者が放てば、詠唱破棄により弱体化・高速化を図っていても、ビル街と同規模の範囲を一気に焼き尽くすほどの破壊力へと変わります。  「器用度ボーナス+知力ボーナス+冒険者レベル+2d」により命中判定を行います。  命中した対象に「威力表60」+「魔力+精神ボーナス」×「18」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆破道の五十八 闐嵐 消費MP:30 射程/形状:射撃/60m 【4R/1】  自らを基点として、強力な風を放出して対象を吹き飛ばしたり、切り刻んだりをします。  この破道は「風属性」か「斬撃属性」を任意でスイッチ、すなわち変更することができます  「器用度ボーナス+知力ボーナス+冒険者レベル+2d」により命中判定を行います。  命中した対象に「威力表60+魔力+精神ステータス」×「20」の軽減不能・選択属性のダメージを与えます。 〆破道の六十三 雷吼炮 消費MP:30 射程/形状:射撃/100m 【4R/1】 【詠唱文】 散在する獣の骨 尖塔・紅晶・鋼鉄の車輪 動けば風 止まれば空 槍打つ音色が虚城に満ちる  自分の手を基点として、敵対者に雷属性を有した爆砲を放射します。  この破道は「雷属性」か「衝撃属性」を任意でスイッチ、すなわち変更することができます  「器用度ボーナス+知力ボーナス+冒険者レベル+2d」により命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+魔力+精神ステータス」×「25」の選択属性の魔法ダメージを与えます。 〆破道の七十三 双蓮蒼火墜 消費MP:40 射程/形状:射撃/100m 【1B/1】 【詠唱文】 君臨者よ 血肉の仮面・万象・羽搏き・ヒトの名を冠す者よ 蒼火の壁に双蓮を刻む 大火の淵を遠天にて待つ  蒼火墜を両手から一発ずつ。  すなわち単純計算で「二倍“以上”」の攻撃力を有する蒼の炎を敵対者へ放出します。  この破道は「炎属性」か「衝撃属性」を任意でスイッチ、すなわち変更することができます  「器用度ボーナス+知力ボーナス+冒険者レベル+2d」により命中判定を二度、行います。  命中した対象に「《〆蒼火墜》のダメージ」×「命中回数×3」の選択属性・魔法ダメージを与えます。 【縛道】 ※現在、ノルン・アルトリウスは浦原喜助により一部の“汎用性の高い技”のみを選択して修行をつけられています。  よって、破道、縛道、それぞれ未だに多くの技を習得しきれているとは言えません。今後の修練次第と言えるでしょう。 〆縛道の六十一 六杖光牢 消費MP:15 【詠唱】雷鳴の馬車、糸車の間隙、 光もて此を六に別つ。縛道の六十一、六杖光牢  対象を一体選択して発動します。この時、発動対象は発動者の「視界」に入っている必要があります。  その対象を、六つの黄金の光の帯が突き刺し、捕縛、身動きを封じる縛道です。  命中判定に+25の補正を受けたうえで、「器用度ボーナス+知力ボーナス+冒険者レベル+2d」による命中判定を行います。  この回避判定に「自動成功」は通常の「6ゾロ」以外では発生せず、回避判定をなんらかの方法で自動成功にする効果も発動しません。  この縛道が命中した対象の自由を奪い、この縛道の後に行われる二度の近接・射撃攻撃は回避判定を行わず「必中」として扱うようになります。  また、複数の命中判定を連続して行う攻撃である場合、それらは「一度の命中判定を行った」ものとして扱います。  よって、複数の命中判定を行う技を発動したからといって、その攻撃の最中にこの縛道が消失することはありません。  【☆詠唱破棄】によりこの縛道を宣言した場合、命中した後に、発動者は「知力ボーナス+5+2d」、被対象は「筋力ボーナス+2d」による達成値の比べあいを行わなければなりません。  この判定で発動者が敗北した場合、この術は相手が強制的に解除したものとして失敗してしまいます。  この縛道は4Rに一度しか宣言することはできません。 ――― 【邯鄲の夢・“抑止力”】  なんらかの理由で接続が切断されてしまった際、  通常の『サーバー』とは別の――“抑止力”により“夢に似た力”を発現させています。  それは裁定者の英霊の力を宿したゆえか、それとも神、破壊の力を宿したゆえか、原因は不明です。  しかし他の夢の保持者と、何も遜色なく技能を発動することができるでしょう。  自分の手番と相手の手番の終わり際に効果は終了します。  よって自身の攻撃をする際と、相手が攻撃をする際によって夢を切り替える戦術が可能です。  ただし、同時に適用できる“夢”は二つまでです。 ☆▼戟法の剛  パワーに特化した夢です。打撃点を+7します。 ☆▼戟法の迅  速度強化の夢です。移動速度を+20し、回避力を+1します。 ☆▼楯法の活  自己回復を行う夢ですが、“人間としてどこか破綻している”か、精神の強さがあるか。  はたまたその両方であるかとされています。  自身のHPを「60」回復させます。 ☆▼楯法の堅  防御力を高める夢です。防護点を「+7」します。 ☆▼咒法の射  間合いを伸ばす、魔法のような飛び道具となる夢です。  こちらは矢のように飛ばすことができます。効果中のみ《魔法収束》を獲得します。  加えて投擲、単体攻撃の魔法のダメージを「+威力表60」します。 ☆▼咒法の散  こちらは爆弾のように“散らす”ことができます。  全体攻撃の魔法のダメージを「+威力表70」することが可能です。 ☆▼解法の透  他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  こちらは防御時は回避、攻撃時は斬撃に有利となることでしょう。 攻撃時:ダメージ軽減効果を「-6」したうえで攻撃が可能です。 防御時:相手から受けるステータスダウン効果、精神効果属性への抵抗判定に「+6」の補正を受けます。 ☆▼解法の崩  こちらは破壊することに長けており、  防御ならばカウンター、攻撃ならば打撃に適していると言えるでしょう。 防御時:カウンター系技能の命中判定に「+5」します。 攻撃時:ダメージ内部数値に「+10」します。 ☆▼創法の形  イメージを具現化する夢で、こちらは物質の創造、操作を行います。  武器威力表を「+10」することができます。 ☆▼創法の界  いわば上位性能を有しており、天候や季節、その他特殊な状況を具現化することができます。  この境界内部に存在する味方の「生命ボーナスを+7」、「生死判定+8」の補正を受けます。         Aeternitas Circuitus ■破段・顕象 《永劫輪廻・天上の歯車》 【1S/1】 「この身を減らしても、なおも彼らと世界を愛おしむ」 「――朋友よ。この身を捧げよう。  ――どうか共に歩んで欲しい。  ――我が身を焼いてでも、いざ行こう」 「破段・顕象――――“永劫輪廻・天上の歯車”」  ――歯車はひとつでは回らない。  ――多くの歯車(ヒト)と噛み合うがゆえに、回るのだ。  “自分”を自覚したうえで、しかし在り方は変わらず。  否。自らを“許せない”。  ゆえに自らはもっとも大きく――それゆえにもっとも多くの歯車と噛み合い――同時に磨耗も早くなる“歯車”に定義することで結実する、破段の夢です。  正規の方法ではなく、『裁定者』の英霊の資格を得たがゆえに、抑止力の補助を受けたノルンだからこそ、世界の法則を大幅に書き換えるに至りました。  半神。  裁定者。  混沌を統べる者。  多くの“ヒトならざる存在”として混ざり合ったがゆえに至る、異形。  ――――発動と同時に、戦場にひとつ、巨大な歯車が浮かび上がり、“互いに友好的”と認めた者達の数だけ歯車が空を舞い、噛み合い、廻り出す。  歯車が擦り切れるかのように。廻るたびにそれは軋み、術者にも苦痛を伴うことだろう。  “いなくなる”ことはできず、罪を背負った自分を“罰しながら”朋友たちと共に歩む、人外へと変えられてしまった少女の、悲壮漂う夢。 ☆①発動後、自分の最大HPを「25%」失います。これは如何なる方法を用いても、戦闘終了まで回復することはありません。   さらに、発動後1Rが経過するたびに「25%」ずつHPを失っていき、「0」になったが最後、その戦闘中は復帰できません。   代償として自らの打撃点を「+[友好的なPC*50]」し、主動作をひとつ得ます。   そして味方全体の魔力を「+100」、被ダメージを「20%軽減」、主動作を「+1」します。   加えて“自分以外”の全てのPCの「xR/y」の技能のリキャストを「x-1R/y」に、夢が適用されている間書き換えます。  ただし――これには“奥の手”と呼べるもうひとつの側面が存在する。  ・・・・・・・・・・・・  歯車はひとつでは廻らない。  もしも友好的なPCが一人もいない戦場でこの“夢”を発動した場合、歯車は“空回り”する。  それにより生み出た摩擦により、自らを焼き尽くし、“彼ら”に牙剥く者ごと焼き払う。 ☆②味方PCが存在しない状況で宣言する場合、この効果に変化します。   自身の最大HPを「50%」を支払います。2R中、自身の主動作を「+2」し、打撃点を「+300」   被ダメージを「-300」し、生死判定を合計で四度まで自動成功する状態へと至ります。   加えて【1S/1】【1B/1】の任意の技能をひとつ、強制的に補助動作で発動します。この際、リキャストは消費しません。   発動後2R目終了後、術者は強制的に気絶します。 ――― 【直死の魔眼】  なんらかの理由で“死”を理解してしまった人物が、物質・概念の死を視てしまうようになる特異体質です。  ラクシアという“剣界”の加護により、スイッチのオン、オフ、または出力の操作はある程度可能ですが、  長い間“死”を視続けることにより、脳に多大な負担をかけてしまいます。――が、半■が神■■る■とで、■切■リ■ク■■わ■に済■■■。 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ○死を視る者  この眼に覚醒した者は、戦闘開始と同時に眼が暗い蒼色に輝きます。  これにより、戦闘中のみ戦闘特技《ワードブレイク》《命中強化》《命中強化Ⅱ》《必殺攻撃》《弱点看破》を自動習得し、  魔物知識判定には「+3」のボーナス修正を常に得ます。加えて、ライダー技能であっても問題なく弱点を見抜くことができるようになります。  加えて、《ワードブレイク》を宣言する際、魔力ではなく達成値に対して「武器威力判定」を用いることができます。  常にC値を-2(この補正で8以下にはなりません)、相手の防護点を常に-10してダメージ計算を行います。  また、あらゆる存在の死を視ることができるため、不可視の攻撃、不可視の存在に対してもそこへ黒い線の渦が見えるようになります。  よって、如何なる場合にも命中・回避判定にペナルティ修正を受け付けなくなります。 ☆直死の魔眼:C 【5R/1】  自身の魔法ダメージと、「直死の魔眼」に類する技能をこのR中三つまで選択します。その最終数値を「140%」とし、自身に「無敵貫通」を付与します。 ☆雲耀:B 【5R/1】  3Rの間、自身の打撃点を「+25」し、さらにあらゆるデバフ・フレーバーに対する精神抵抗判定の数値を「+30」します。 ☆陰陽魚:B 【6R/1】  自身の最大HPをこのR中「20%」減らすことにより宣言します。  自身の「4R/1」以下の主動作宣言型技能全てのCTを1R進行させ、さらに任意の技能ひとつを選択し、そのCTを1R進行させます。  ただしこの技能のリキャストは如何なる場合でも変動しません。 ☆玻璃の月鳶 【1R/1】  「武器威力表+魔力撃時の打撃点」*「2」のダメージを与えるナイフを敵へ投擲します。 〆虎落笛 【2R/1】  体を低く落とし、直死の魔眼で正確に敵の「死」を見極め、そこのみを集中して一閃する暗殺に近い一撃です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+[打撃点*3]+250」*「4」のダメージを与えます。  またその後、任意の【xR/y】の技能のCTを-1します。 〆双ね鐘楼 使用:ソード 【3R/1】  三度の近接攻撃を刹那の内に放つ技巧です。  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合発動します。対象に「威力表100+[打撃点*6]+500」*「3」のダメージを与えます。  この攻撃は、「防護点を無視した物理ダメージ」として扱われます。よって、「魔法ダメージを軽減する」効果の対象とはなりません。 ●鐘楼・清姫通し 【1B/1】  《〆双ね鐘楼》が命中した場合に宣言できます。  そのダメージを「150%」とし、《〆双ね鐘楼》のリキャストを次に回復するまで【4R/1】とします。 ●双ね鐘楼・数珠連ね 【1B/1】  《〆双ね鐘楼》を宣言する際に宣言できます。  相手が戦闘特技《飛翔》等に類する方法で空中に存在する場合、この攻撃を「必中」とすることができます。 〆直死の魔眼・五景崩落 使用:ソード 【1B/1】  直死の魔眼により相手の“死”を見極め、刹那の間に相手の背後へ移動するかのように突き抜けつつ、五度の斬撃を行います。  対象に「威力表100+[打撃点*7]+444」*「5」の軽減不能ダメージを与えます。 〆直死の魔眼・七景終落 使用:ソード 【1D/2】  五景崩落と同じ極意を有していますが、追加で二度の剣戟を相手の“死”目掛けて穿ちます。  対象に「必中」で「武器威力表+[打撃点*7]+700」*「7」の防護点を無視した物理ダメージを与えます。 〆無我識・心空妙有 使用:ソード 【5R/1】  敵へ一瞬の間に肉薄し、「打撃点×5」の強烈な防護点無視の斬撃を加えた後、  その戦闘中でのリキャストを無視して以下の任意の技にひとつの主動作で派生の追加攻撃を行います。 ・双ね鐘楼 ・虎落笛 〆無垢識・空の境界 使用:ソード 形状:突破 射程:発動者の全力移動と同値 【1S/1】  相手の“死”を極限にまで見据え、ただの一太刀で幾つもの斬撃を上回る絶対的な死を対象へ与える絶技です。  命中判定を敵対者全体へ行い、「威力表100+[打撃点×10]+1000」*「10」の軽減不能・無効化不能ダメージを与え、味方全員の望まぬデメリット効果を削除します。  さらにGMが許可する対象で、尚且つ戦闘が6R目以上続いている場合対象を「即死」させることができます。  ただしこれを用いた場合、対象は確実に「絶命」してしまいます。 【形態変化】 【性質変化】  ⇒http://charasheet.vampire-blood.net/499058 を参照。 ―――   ザドキエル 【 氷結傀儡 】 種別:マジックアイテム  天国から逃げ出してきた天使、”氷結傀儡 ”ザドキエルそのもの、あるいは氷の人形のマジックアイテムです。  天使の中でも比較的穏健派で戦闘には消極的。悪魔との戦いでも、彼らが元の陣へ戻るまでの時間稼ぎをしていたようです。  性格は人見知りが激しく滅多に人と話しません。その分をもう一つの人格である「パペット(アザゼル)」が補うように饒舌に話します。  「ザドキエル(Zadkiel)」はユダヤ教における主天使(ドミニオンズ)の長です。  フリージング・メア ☆外怪顕現・氷陣 制約:1B/1  ザドキエルの存在理由、「敵にその場に止まっていてほしい」と願う心優しきソレを展開します。  手にはめている「ドール(アザゼル)」を巨大化させ、戦闘形態へと移行させます。  ドールは本体の口から投射される超低温の冷気による能動攻撃・防御能力を持ちます。  ①3Rの間、1R/1で自分は既に宣言している補助動作一つを削除して以下の行動をザドキエルに行わせることが出来ます。  ・命中判定:使役者の命中判定分 ダメージ:(12000+使役者の魔力点)×2 の氷/水属性 範囲:二体まで。 属性:氷/水   以上の要領でダメージを与えます。   また、命中した場合使役者自身の〆1の命中判定の出目を[6,6]に変更できます。  ①3Rの間、1R/1で自分は既に宣言している補助動作一つを削除して以下の行動をザドキエルに行わせることが出来ます。  ・そのR中、自分が受けるダメージの総量を一度だけ「12000」軽減します。     ダイヤモンドダスト ○随意領域-氷河幻像-  制約:[☆外怪顕現・氷陣]発動中のみ  兎状の巨大ドールを中心とした、雨を介して進入したものを実体・非実体問わず凍結させる領域を展開します。  領域を覆う結界に用いられる魔力は性質の割には低く、侵入者の「高い魔力」を感知して対象の凍結を行います。  魔力が高ければ高いほど感知精度は高いですが、逆に稀釈された魔力、魔力総量が低いモノを感知することは苦手です。。  なおこの拡散式の性質はあくまでザドキエルの性格を反映したものであり、実際には自在に冷気を収束することもできるようです。  ○展開中、自身の命中判定に+10を行います。   また、氷/水属性の魔法行使者の内部数値に+40を行います。  シリョン ☆ 凍鎧 制約:1S/1&[☆外怪顕現・氷陣]と同時宣言  操り糸に収束したドールを編み込んで自身を包み込み、  白銀色の糸で編み込んだ最外殻で氷を包み込んだ兎の着ぐるみ型にする全身防護型の形態です。  術者が操作している腕部分以外むき出しだった従来の氷結傀儡と比較して術者内包型となり、  体積が大幅に小型化したことによってドール自体の耐久性も大幅に上がっています。  また広範囲に展開されていた随意領域は着ぐるみの一部に収束できるようになっており、  防御態勢を無理やりこじ開けるなど明らかな戦闘用になるなど逃走補助に特化していた従来の存在理由とは基本的な思想が変化しています。  ①2Rの間、1R/1で自分は既に宣言している補助動作一つを削除して以下の行動をザドキエルに行わせることが出来ます。  ・命中判定:使役者の命中判定分 ダメージ:(24000+使役者の魔力点)×2 の氷/水属性 範囲:一体 属性:氷/水   以上の要領でダメージを与えます。尚、ダメージ軽減を無視します。  ①3Rの間、1R/1で自分は既に宣言している補助動作一つを削除して以下の行動をザドキエルに行わせることが出来ます。  ・そのR中、自分が受けるダメージの総量を一度だけ「24000」軽減します。  ②この特技を宣言する場合、「○随意領域-氷河幻像-」は無効化されます。   シャムシエル 【 撃滅するもの 】  種別:マジックアイテム(装備部位任意)  シャムシエルは始祖神ライフォスに仕えていた天使シャムシエルそのもの、またキューブ型のネックレスから成るマジックアイテムです。  かつて始祖神ライフォスに仕えていた「神の強き太陽」という意味を名に持つ能天使で「天使の王子」という異名を持ちます。  その役職はエデンの園の番人であり、第四天の支配者です。  ユダヤ教の文典である「ゾハール」、通称「光輝の書」によれば彼は三百六十五人の天使たちを従えており、  同僚のハスディエルと共にウリエルの副官を務めています。  また、モーゼの天国旅行の案内人も務めていました。  カマエル「お前案内人とかよくできたな」  シャムシエル「私少しはできるんだよ?」  ウリエルが狂い暴虐を開始したため、仲間の天使を連れて真っ先に逃亡。  ザドキエルとハニエルの逃亡を手助けしましたが、正体不明の組織に追われ身を潜めていたようです。  パーペチュアル・ギア ○永久運動機関  アンクルの根幹を成す機構。摩擦抵抗が0の区間が彼女の中には存在します。  それにより、歯車が回転する際に生み出されるエネルギーを一切消費することなく駆動を続けます。  歯車が生み出したエネルギーは熱量に変換されてキューブに全て保存され、空間操作、  武装の召還及び格納は貯蓄された熱量を消費して行っているだけにしかすぎません。  ゼンマイをまわすことなく永遠に稼動し続けるのがシャムシエルの機能であり、根幹を成す機構でもあります。  シャムシエルの存在理由を発動するための小型化された小規模の結界です。  ブラッディ・マーダー ☆ 絶対機動  制約:1B/1  熱量をもって空間を操作する”許可 ”を自身に下し、それを行使する存在理由です。  咎人に罪を悔い改めさせるための刃を組み込む、という存在理由でした。  ○3Rの間、シャムシエルが戦闘状態に移行し、以下の主動作を行い始めます。   既に宣言した補助動作を必要な数だけ削除することで、シャムシエルに行動を行わせることが可能です。 〆LB01  制約:1R/1  消費補助動作:3  ダメージ:(6000+使役者の打撃点)×2  物質の完全切断を目的とした刃に高速回転する極小サイズの歯車が無数に取り付けられた大剣を召還して斬りかかります。  ○命中判定を一度行います。  ○軽減無視です。 〆LB08  制約:1R/1  消費補助動作:2  ダメージ:3000×命中回数  八つの自律攻撃支援機のオービットを召還します。  ○命中判定を4回行います。   命中回数分、ダメージを与えます。 □[第十ニ番]  タイミング:[絶対機動]と併用宣言  制約:2D/1  脅威度が高い敵対者を相手にのみ解除されるリミッターです。  悪魔を思わせるような様相へと変化し、キューブの熱量をもって本格的な戦闘を開始することが可能となります。  この段階から空間ごと相手を捕らえたり、時間の流れを強引にこじあげるなどの芸当が可能となってきます。  ○絶対機動の効果を2R/1に削減するかわり、効果を以下のものに変更します。  ①1R/1で自分は既に宣言している補助動作一つを削除して以下の行動をシャムシエルに行わせることが出来ます。  ・命中判定:使役者の命中判定×2分 ダメージ:(18000+使役者の打撃点)×2(軽減不可)   以上の要領でダメージを与えます。   また、通常では観測できない場所、あるいは次元にいる相手でも熱量でもって空間を破って攻撃を仕掛けます。   そのため「回避/軽減不可」、更に「(一部効果を)無効化」します。 □終焉機動  条件:シャムシエルの好感度が一定以上&RakushiaBabel Act6、[???]戦開始前  ただ一人、シャムシエルのみがウリエルに代わって数多の罪人を裁くために用いる――。  ○??? ―――  ハスディエル 【 付き従う者 】  かつて始祖神ライフォスに仕えていた「神の熱心」という意味を名に持つ能天使です。  また、金星を司る天使であり善意や慈善を意味します。  シャムシエルと共にウリエルの副官を務めていた天使ですが、ウリエルの狂乱、ならびにメタトロンの反乱で行方不明となっていました。  イマジナリーギア ○虚数運動機関  ハスディエルの根幹を成す歯車(コア)です。  これが機体から離れると機能が停止します。  右回りに回るにも関わらず実際に放出されるのは左回りのエネルギーという矛盾した機関。プラスのエネルギーをマイナスに出力する虚数運動を唯一可能としているようです。 ☆戦闘開始  制約:1B/1  自身の内に内蔵されている無限の鎌を起動。  他の天使ほど強い殲滅能力を持ちませんが、持ち前のスペックでもって攻撃を開始します。  ○3Rの間、以下の要領でダメージを与えます。  ・範囲:敵一体  ・ダメージ:7000×2d6  デュアルタイム・ミュートスクリーム ☆虚数時間・相対機動  制約:2S/1  ハスディエルの存在理由、「主のために付き従い主の邪魔になるなら殲滅する」といったものです。  数学でしかありえないとされていた”虚数時間 ”へと自身の時間軸を移すことにより、機動を開始します。  虚数時間は平たく述べるとするならば、人間の連続的な意識と共通の時を刻む時計を絶対時間と述べるのに対し、それらにおける連続性と規則性が無視された時間。等しい時を刻む絶対時間に対して、自在に時間を延ばしたり縮めたりする事を可能とするのが虚数時間とされています。  通常なら存在はしないものとなっており、更に前者に述べられた「絶対時間」におかれている通常の人間では絶対に観測する事は出来ない。  リューズは「虚数時間」へと自身の時間軸を移すことにより、人間からでは絶対に観測出来ない時間から、速度等を思いのままに操りながら行動することを可能とする。これにより現実の絶対時間では限りなく停止している内に、虚数時間の一時間の内に殲滅を行うことを可能とします。  また、観測すらできないために攻撃を命中させることはできず、同じ理屈で一度狙われれば必中は免れる事は出来ません。  ただし、空間そのものに干渉することが可能である場合(必然的に空間の観測が可能となるため)は彼女の攻撃も必然的に観測できるため無力化されることが多いです。  また、理論上絶対時間を停止させられた場合は必然的に虚数時間において必要な「絶対時間の進行」が無くなるため発動そのものが不可能となります。  ○1Rの間以下の効果を適用させます。  ・ノルン・アルトリウスは主動作を一つ増加させます。  ・ノルン・アルトリウスは自身の主動作を一つ選択します。   その主動作を<タイミング指定/カウンター無視>にし、命中判定達成数値を<必中>にします。  ・ハスディエルの<☆戦闘開始>で与えるダメージ回数を<二回>にします。  ・ノルン・アルトリウスはそのR中の回避判定数値を10倍にします。 ―――   グリム・リム・リーパー 【 影慕う死神 】  ひひっ、振り向いたね――。  リーパーという攻性呪術の特性。  誰かに視認されている間は実体化できないため、如何なる干渉も受け付けず、自身も干渉は出来ない。  一方、誰からも視認されていないときに実体化することが可能であり、暗殺に特化した死神の術式である。  〇補助動作によって[☆シフト・闇憑き]を宣言することで、以下の特技を使用可能となります。   宣言している間はR終了時に維持MPとして[15]を支払わなければなりません。   宣言している間のみ以下の効果を受けますが、聖なる魔力と反発するため、[属性:光]の宣言に制約が発生します。   その関係上、[戦雷の聖剣][Grace特技]と併用するすることが出来ません。  ①リーパーが憑いた対象を補助するため、以下のステータス補正を受けます。   ・打撃点:[+35]   ・魔力:[+65]   ・[防護/被ダメージ軽減]:[+100]   また、常時攻撃属性を[闇]に変更します。  ②宣言している間に限り、[属性:光]のCTに[+2]を行います。  ③この状態は[戦雷の聖剣][Grace特技]と併用するすることが出来ません。            ナイトメア ☆《ディメンション・黒泡沫》  制約:7R/1  次元魔法の領域を展開し、内部に瞬間移動のための魔法が詰め込まれた百を超える黒い泡が沸く。  瞬間移動に利用するほか、対象の姿を隠すための遮蔽物としても用いられる。  〇このR中、自身が指定した対象は以下の効果を受けます。  ・[相手の特技を無視/1度]を付与する。           ダーク ☆《ディメンション・小夜》  制約:4R/1  対象の足より魔法の闇を噴出させる。  対象の移動後、走った後に闇を残し、次元を歪ませ、相手の視界を塞いでいく。  〇このR中、自陣営一人を指定し、以下の効果を付与します。  ①対象が攻撃するとき、攻撃対象の[回避判定]数値に[-50]を行う。  ②相手の[カウンター/タイミング指定]を合計[一度]まで無視する。   ディ・ナイト ☆《次元の夜》  制約:3R/1  無明の夜へと世界を塗り替える魔法。  行使者のみが魔力による探知を行うことが可能となる。  〇このR中、自分以外の命中・回避判定を-10し、自分の命中判定を+15することができます。   加えて、周囲が暗黒に閉ざされるため、「闇属性」の技能の内部数値に「+30」を行います。   ただしこれは「視認できなくとも相手を探知できる者」に対しては無意味になります。   またこの技能を発動した後、闇の中に存在している敵は魔力を伝って知覚できるため、仮に目視できない相手でも通常通り命中・回避判定を行うことができます。 □《ブラインドネス》  制約:2R/1  即興で放つ、暗闇の煙幕。  相手を闇の煙で閉ざし、自身は咄嗟に回避を行う。  達人が相手では二度目以降は破られるが、  ①自身が宣言する回避判定一つに適応します。   その回避判定達成値に[+80]を行います。  ②同じ対象に[三度目]に使用した場合、この特技は[自動失敗]します。   ディ・リヴェリントナイト □《深淵次元の真夜》  制約:1B/2  闇の魔力で魔法構築を崩し、失敗させる。  〇[xR/y]の[魔法攻撃]に対して宣言出来ます。   その攻撃を[無効化]します。  ディナイ・エンティア □《 次元の繋累 》  制約:5R/1([2R/1]以下に減少させることが出来ない)  消費MP:30  リーパーとのつながりを一時的に強くし、より強大な補助を受ける魔法。  〇[xR/y]特技一つを指定し、そのCTをリセットします。 ――― 【シグナーの痣(腕)】  種別:紋章  装備箇所:-  逸話  シグナーの証であることを示す真紅色の痣です。  それぞれ“頭”“翼”“腕”“尾”“足”の痣。――数千年周期であるこの痣に時折、“心臓”が加わるとも言われています。  聖なる力を宿しており、この痣を宿している限り、世界の修正力などを受けることなく、場合によっては他の者以上に自由に行動できる場面が出てくるでしょう。 非ランク効果 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定 ○赤き竜の加護  フレーバー上の能力です。  この痣を持っている者は、“時間改変”や“世界の崩壊”の副次的効果を受け付けなくなります。 ☆竜紋の輝き  1セッションに一度、自身が『決闘竜』、もしくはそれの進化形態に類する者と共に戦闘を行っている場合にのみ宣言することができます。  その戦闘中、打撃点、防護点、回避判定、命中判定、生命/精神抵抗のいずれかに+2の上方修正を受けることができます。 ☆竜紋の収束  この痣を持っているキャラクターが一名以上同行している際に1セッションに一度のみ宣言することができます。  他の同行しているPCから痣を一時的に全て借り受けることで、背中に赤き竜の紋様そのものが描かれます。  この状態である限り、3Rの間のみ全ステータスに+2の上方修正を受けます。  ただし、シグナー同士が敵対関係で戦闘を行う場合にはこの効果は宣言できません。 ●加護の壁  1セッションに一度だけ宣言することができます。  この痣の持ち主が「ダメージを与える」以外の効果の対象となった時、それを無効にすることができます。 【アイテム・カートリッジ&アイテム・ホルダー】 スロット状況(()内に実数値での強化を記載) 1st:自立機動式スーツアーマー【アムザ】(防護+5、◯安定制御、◯スーパーダッシュ) 2nd:インペリアル(防護+7、魔法ダメージ-3) 3rd:マナコート(防護+知力B) Extra: ・任意のPC用防具*2⇒防護+3、HP+10、MP+5 ・全て同じカテゴリのアイテム⇒生命力+12、防護点+4 -現在非装備 4th:アストラルガード(防護+4、魔法ダメージ-3)  ヌーヴェル国在住、不動遊星。  そしてアルディアに帰還したクラージュ・ベネトナシュ共同開発のアイテム圧縮機です。  メカニックと機械マニアが共同作業を行ったため、実用性と遊びが込められたアイテムになっています。  「騎獣の装飾品・装備」「任意の防具」「冒険者用道具・装飾品」「マギスフィア」「魔法の発動体」など、  武器以外の「身に着けるもの」や「ポーションなどの消耗品」とこのアイテムを近づけて魔力を込めるとそのアイテムに宿る魔力を抽出し、「そのアイテムと同等の効果を持つ」カートリッジを作成します。  そしてホルダーの中へ、カートリッジを三つまで装填することで、その効果をPCが得ることができます。  ただし、「同じアイテム」が素材となっているカートリッジを搭載しても、その効果を二度、三度分得ることはできません。  付け加えて、腕輪やオプションを搭載されたマギスフィアなど、特定の動作を行うと破損してしまうアイテムを素材としているときに、  その破損してしまう効果を適用した場合は、従来通り破損し、カートリッジと素材となったアイテムは永久に失われてしまいます。  カートリッジに魔力を抽出されてしまったアイテムは抜け殻となりその効力を完全に失いますが、  抽出済みカートリッジとアイテムを近づけて魔力を込めれば再度使えるようになります。  加えて特定のアイテムを組み合わせてカートリッジに搭載していくことで、特殊な効果が発生します。 ※注意書き(1)  防具習熟や防具の達人が必要なアイテムや、一部条件が存在するアイテムは、通常通りその条件を満たしていなければなりません。  また、「カートリッジ」と「素材になったものと別の、同名アイテム」は別のアイテムとして扱うので、  「カートリッジ」+「同名アイテム」では効果はそれぞれ発動します。ただし、「カートリッジ」+「カートリッジ」は無意味です。 ※注意書き(2)  PC用、騎獣用に関わらず防具をカートリッジとした場合、防護点の向上は半分となります。  ただしその副次的な効果は通常通り発揮されます。 ※注意書き(3)  仕様外のものを加工してはいけない(戒め) ※注意書き(4)  仮にポーション類を搭載している場合は、その効果を得ることはできますし、  《ポーションマスター》を習得しているならば、通常のポーションとカートリッジ化したポーションの効果を同時に得ることも  可能となりますが、カートリッジに搭載されたポーションを二個、三個同時に発動することはできません。  通常のポーションとカートリッジ化したポーションはあくまで、それぞれ1R/1の頻度で使うことができます。 ※注意書き(5)  魔法の発動体として扱えるものなら、例外的に武器であってもロッド、ステッキなども搭載可能です。 ※注意書き(6)  特殊効果は重複しません。 ※注意書き(7)  わからないことがあったら、遊星かお兄さんに直接聞いてください。 【特殊効果】 ・騎獣装備*2  =ライダー技能を擬似的に+1し、通常の状態で15、16レベルまで上げているならば、   16レベル以降に装備できる騎獣装備を騎獣へ装備することができるようになります。   また、ライダー技能が擬似的に向上しているため、「騎芸」も通常のものに加えてひとつ、習得できるようになります。   ただしこのカートリッジの中身を入れ替えてしまった場合、この技能は消失し、習得した騎芸も忘れてしまいます。 ・任意のPC用防具*2  =自身の防護点が3向上し、HP・MPがそれぞれ10/5上昇します。 ・魔法の発動体として扱えるアイテム(聖印、宝石、マギスフィア含む)*2  =魔力が+2されます。 ・全て違うカテゴリのアイテム  任意のステータスが+6されます。  さらに以下の効果のうちどれかふたつを任意で得ることができます。  HP&MP+5/打撃点+2/防護点+3/命中力+2/回避力+2/生命・精神抵抗+2 ・全て同じカテゴリのアイテム  任意のステータスが+12されます。  さらに以下の効果のうちどれかひとつを任意で得ることができます。  打撃点+3/防護点+4/命中力+3/回避力+3/生命・精神抵抗+3 【Vサラマンダー】  製作時期:現代  炎属性以外の魔法効果を受けている武器、またはその属性を持つ魔法が発動された時、1セッションに1度だけ宣言することができる。魔法効果を与えるものであれば、付与されているもの全てを炎属性に変更して、それらを合計した後、2Rの間だけダメージ+3。それ以外の攻撃魔法である場合、ダメージを+10する。 【コート・オブ・ミッドナイト】  かつてとある浮遊城にて、“黒の剣士”が着用していたものと同種のアイテムです。  ただし、とある階層――“ホロウエリア”を経由して“剣界”へ訪れると同時に、大幅な強化が施されています。  デフォルトでは漆黒の色ですが、着用者の好きなように色を変更することができます。  種別:非金属鎧  ランク:B  防護点:+9 回避力:+2  特殊補正  筋力ボーナス:+2  敏捷ボーナス:+1 【コボルドロードの刀】  コボルドの王が使用していた巨大な刀です。これをしっかりと鑑定し、武器の『憑依経験』を読み取ることで、本人に見合ったソードスキルを会得できる可能性があります。 【アンチテメリオポーション】 種別:マジックアイテム  ラジエール・アルディツェーンが片手間に作っていた薬の一つです。  毒薬の神テメリオの神聖魔法に対する対策のための抗体ですが、あまりにも希少な材料を使っているため量産は出来ませんでした。  なので、薬品保管庫に残されたままでした。 ○使用すると3Rの間、[毒薬の神テメリオ]の神聖魔法の効果を無視できます。  また、その他の[薬品/麻薬]そういった効果を受けた場合に使用することで、10分の間だけその効果を削除して行動できます。 【ハートランドのタリスマン】  効果:  一日に一度、任意の「アイデアロール」を自動成功させることができる。  但し使用後に「2d」を振り、出目が「3」未満だった場合壊れはしないが、二度と使えなくなってしまう。 【運命探知の魔眼(リーディング・シュタイナー)】  補正:記憶消去・精神操作の類に対する抵抗判定へ+5の補正を得る。  【時のオカリナ】  種別:道具 製作時期:魔法文明時代  魔法文明時代、“聖王”と名高い魔法王に授けられたといわれる祭器です  秘宝として、聖王の血筋を持つ者に保管されてきたオカリナですが、  悪しき盗賊の反乱よって、その所在は長い間行方不明となっていました  次にこのオカリナが歴史の表舞台に出たのは、蛮王となった盗賊の野望が潰える時でした  出自不明、どこからか現れた緑の衣を纏う勇者は、  その手に退魔の剣とこのオカリナを携え、たった一人でその軍団を退けたのです  その後オカリナの音色は時を超え、各時代の勇者と呼ばれる者の手に渡り紡がれてきたと言われています  〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  ○奏でる者  「時のオカリナ」による呪歌の演奏中、何者であってもその演奏を阻害する事は出来ない  歌唱を必要とする呪歌を演奏する場合、その歌唱をスキップし、通常通り呪歌の効果を発動する  ○滑らかなる赤-ルベル・レガート  この楽器を用いての呪歌は、前奏を必要としない  ○音を包む緑-ウィリディス・ソステヌート  演奏を終えた後も、3Rの間その呪歌の効果は持続する  ○優美なる黄-フラーウス・グラツィオーソ  呪歌の行使判定に、常時+2  ○精神を包む青-カエルレウス・スピリトーゾ  奏者は呪歌の効果を適応するキャラクターを自由に選択できる  ○反響する色-コロル・ハーモニクス  この楽器を扱う者は、バード技能を1レベル上げる毎に、以下の呪歌から一つを選択し習得できる  〆嵐の歌  概要:雨雲を呼び寄せる  このメロディを演奏した後、3分(18R)の間、天候は強制的に雨になり風が強くなります  嵐そのものによってダメージが発生する事はありませんが、効果中は魚が釣れやすくなります  〆太陽の歌  概要:昼夜を逆転させる  このメロディ演奏後、時間はすぐに12時間後という事になります  ただしそれ-一瞬で時間が過ぎた事-を実感する者は、このメロディを聞いた者のみです  このメロディを聞いていない者にとっては、通常通りに時間は進行したものとして扱います  〆いやしの歌  概要:魂を癒す  このメロディを聞いた者は、例え魂であろうと、達成値の必要なくその精神を落ち着かせます  癒えた魂は『反応:友好的』となって、奏者に協力してくれるかもしれません  またこのメロディは、GMが許可しない限りその効果を適応する事は出来ません  〆サリアの歌  概要:妖精と心を通わせる  奏者とそれを聞く者(何人でも選択可)に、妖精魔法「フェアリーサポート」の効果を適応します  〆大翼の歌  概要:ダンジョンの入り口へとワープする  このメロディを聞いた者は、ダンジョン内部の如何なる地点からでもその入り口へワープできます  ※5レベル以上から選択できるメロディ  〆時の逆さ歌  概要:時の流れを遅くする  演奏後3分の間に発動した全ての魔法・特殊能力による効果適応時間を、2倍として扱います  〆時のかさね歌  概要:時の流れを早くする  演奏後3分の間に発動した全ての魔法・特殊能力による効果適応時間を、半分として扱います  短縮また1Rのみ効果が発現する魔法・特殊能力は、その効果を発現する事は不可能となります  〆録音案山子の歌  概要:カカシを呼ぶ  30m起点指定で、どこにでも『気になる案山子』を生み出す  『気になる案山子』は自動で『挑発行動Ⅰ』を行い、  『知能:低い』また『知力18以下』のキャラクターは案山子に強制的に攻撃します  一度でもダメージを受けた場合、この案山子は消滅します  またこの案山子を的のようにして、絡み武器で移動する事が可能です。その場合、消滅はしません  〆時の歌  概要:時の扉を開く、時のブロックを生み出す  30m起点指定で、空中を含む全てのエリアに『時のブロック』を一つ生み出します  『縦と横の大きさが2m』の正方形の『時のブロック』が出現し、その場に固定され留まります  またこのブロックを生み出さるだけの広さがない場合、ブロックは出現しません  このブロックの耐久は『演奏者のHP+MP』となり、防護点は0として扱います  〆ワープの歌  概要:記録した場所へと一瞬でワープする  「プレリュード」「メヌエット」「ボレロ」「セレナーデ」「ノクターン」「レクイエム」  この中から一つテーマを選択し、自由にメロディを作ります  その後、製作したメロディを奏でる事で、いつでもそのメロディを作った場所へとワープできます  一度作ったメロディは破棄する事が出来、破棄しない場合は永久に効果を使用する事が可能です  また1つのテーマにつき、1つの場所にしか移動する事はできません ――― 時のオカリナ習得情報 ―――  E:時の歌  Lv1:〆大翼の歌  Lv2:〆いやしの歌  Lv3:〆太陽の歌  Lv4:〆ワープの歌  Lv5:〆時の逆さ歌  Lv6:〆嵐の歌  Lv7:〆時のかさね歌  Lv8:〆サリアの歌  Lv9:〆録音案山子の歌  Lv10:〆太陽の歌  転移ポイントメモ プレリュード:アルディア王国・アルトリウス邸宅 メヌエット:セフィリア神聖帝国・裏山 ボレロ:ロシレッタ・都市内部 セレナーデ:アルザーノ帝国・魔術学院前 ノクターン:リーンシェンク地方・「ヘルサレムズロット」 レクイエム:ダーレスブルグ・ウルク - ※コネクション※ ”悪役譚はかくあれかし ”ダークキューティー 友人……? 150 ”苦労人の遠眼鏡 ”グラシアーネ 顔見知り 50 ”心優しき機械 ”パスカル 友人 80 ”マネーイズマネー ”とあるアンナ 友人 80 ”爆弾魔 ”ジャッカス 顔見知り 50 ”オペレーター ”6O 顔見知り 70  "黄金の龍姫"ドラセナ・ゴールドコースト  顔見知り(故人)120  "次代の管理者"ネリス・フィリム 顔見知り 70  "変人剣聖"ロサ・ガリカ・ヴァリエカータ 顔見知り 30  "AS社社員"トリトナ 顔見知り……? 50  "紅茶博士/???"ティリニーツァ・バイエルン 友人 50 ”探偵?”ペペロンチーノ・カルボナーラ ”白き革命者/??? ”ラグナロク ”鍛治屋の機械生命体 ”マサムネ ”??? ”セイバー "?" アスカリッド 顔見知り 80点 "裏切りのヨルハ" A2 顔見知り 50  "超最凶"フロム 顔見知り 50 "試練の残滓/魔人"アドルフ・ヒトラー 150 顔見知り "???"フォルフォウ 顔見知り 50 "第四課/《恋人》"スウィー・ドロップ 顔見知り 50 "アルザーノの真セイバー"中沢琴 顔見知り 50 "虚像のセイバー"??? 貴重な友人(一方的) 150 "鶺鴒No03"ベルフィー 友人 150 "支配者"ラグエル 友人 50 "Spika"リオン・アルファス 顔見知り 50 "Spika"クオン・ユズハ 顔見知り 50 "Spika"エルミー・アランソン 顔見知り 50 "Spika"イオン・フィドゥーシア 顔見知り 50 "Spika"ナタリア・ケーニッヒ 顔見知り 50 "毒の娘/第三階層支配者"オロホス "第四階層支配者"エリヤ/サンダルフォン 顔見知り 50 "(`・v・´)"アストレア きちょうなゆうじん 50 "ジパングのライダー"???(一体何本龍馬なんだ) 友人 250 "そのお供、永遠に"お竜 友人 50 "ジパングのキャスター……?"お栄 貴重な友人 50 "ジパングのフォーリナー"葛飾北斎 貴重な友人 150 "神に仕えた騎士"シリウス・ローゼリンデ 友人100 "第七階層支配者"壊れた幻想 貴重な友人 50 "火防女"―― 顔見知り 50 "薪の王/追放者"リオスのルドレス 顔見知り 50 "灰の巡礼者"ミラボアのオーベック 顔見知り 50 "《純粋な残酷知性》"ラーズグリーズ 貴重な友人 100  ザ・ナッシング "灰色の魔女"ルピナス・クリスティン/■■■■・クリスティン 貴重な友人 1点 "聖騎士"ルーエンハイド・アリアロド 顔見知り 30 "狩人"アレクサンドル・ガスコイン 顔見知り 30 "女医"ヨセフカ 顔見知り 30 "???/炯眼"アルティ・ディストラス 顔見知り 50 "ヘルヴィルシャインの騎士"ハイン・ヘルヴィルシャイン 顔見知り 30 "影慕う死神"リーパー 貴重な友人 60      、     、   ユナカイト専属調教師  いつか腹パンすると思うから仮/エピックシーカーの皆さま "ギルド<エピックシーカー>/サブマスター"ヴィア・カレンツ 友人/100 "ギルド<エピックシーカー>/PTリーダー"ゴドー・アマツカミ 友人/30 "ギルド<エピックシーカー>/PTリーダー"ソラリオ・ドーネンツァ 友人/30 "ギルド<エピックシーカー>/PTリーダー"ベル・ユーウィン 友人/30 "ギルド<エピックシーカー>/PTリーダー"ロウ・ウォーレン 友人/30 "ギルド<エピックシーカー>/メンバー"シエラ・セインツ 友人/10 "ナイトシェード怪盗団/団長"怪盗ナイトシェード/エイン・ノーベンバー 友人 90 "カジノ<ミスティ>オーナー"マダム・コフィン 顔見知り 80 "???/人類最終試練<破滅>"Voice 親友(100) 真祖の姫/破■■ アルクェイド・ブリュンスタッド 顔見知り 150   ⇒“破壊神/月姫”アルクェイド・ブリュンスタッド 顔見知り 150 宝石爺 キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ 顔見知り 200 . そこまでにしておけよフジムラ “至高の美たる誉れ高い超人気英霊”ジャガーマン 5  友人  ・“元・妖精竜”ミラ:友人/0点  ・“渡り鳥”トパァズ:友人/100点  ・“翼のない暴竜”ベリアル:顔見知り  ・“いずれ■■■■”イングヴェイ:友人/10点  ・“いずれ炎を阻む”メルセデス:友人/800点(ただし、人族相手にこの名はまったく意味を持たない)  ・“元・妖精竜/妖精神の神将”ミラ:貴重な友人/0点(ただし、一部の種族相手にこの名を挙げるだけで一定の効果を持つ) ※称号※  ◆アンナネットワーク◆   名誉点:120   世界中に存在する顔も名前も性格も好みも全て同じのアンナ達のネットワークを得ました。   金づるの名簿を共有しているだけの間違いなような気はしますが、それでもネットワークはネットワークです。   行く先々で見かけたらお得意様と言わんばかりに支援を受けられます。  ◆紅茶博士◆   名誉点:10  ティリニーツァ・バイエルンの講義を受けた結果、紅茶に関して更に詳しくなれた証。  ○[紅茶]に関わる判定時に[1S/2]で適用出来ます。   その判定達成値に[+20]を行います  《Oratorio Phantasm Historia》  名誉点:150  ダグニア地方を廻る宿命の物語に決着を付けた証。   ユメ   成就 【陶器人形の終わり】  名誉点:1  ――キャスターの願いを、果たした証。  [1S/1][マギテック技能]を要求される判定一つに宣言します。その達成値を[自動成功]にします。 【暗殺教団の終わり】  名誉点:1  ――オールベルグに、この手で幕を降ろした証。  [1S/1][生死判定]一つに宣言します。それを自動成功に変更します。 【 Zipangu of Ariandel 】  名誉点:50  第六階層――絵画世界を踏破した証明。  そして、天国に最も近い第七階層への扉が開かれたことを意味する。 【 もう一つのミライ 】  名誉点:100  第七階層――逃げ出した先の未来の話。  されど、ただのバッドエンドにはあらず。 【闇の洗い流し】  称号:100  アイテム:剣の欠片<闇> 50  グラスノ王国の戦線を破壊した証明。 【 火の灰被り 】  北西戦線<ミラボア王国>を破壊したことの証明。    シンデレラ  火の灰被りは、最後に奇跡を手に入れた。  〇属性[火]から受けるダメージに[-1]を行います。