タイトル:“白焔の剣士”ノルン キャラクター名:ノルン=アルトリウス 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15→18 性別:女性 髪の色:白髪 / 瞳の色:翡翠 / 肌の色:肌色 身長:155cm→161cm 体重:47kg→50kg 経歴1:まだ恋をしたことがない ⇒ 当時はそんな精神状態じゃなかった 経歴2:自分にそっくりな人物を知っている ⇒ 昔にそういう人がいたらしい 経歴3:監禁されたことがある ⇒ いわゆるコーディネーターというかマシンチャイルドというか 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   11     11     12    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8  11  11   9   6  12 成長  15  10   8  65  356  86 →計:540 修正  +32  +48  +88  +71  +50  +40 =合計= 66  80  120  156  426  150 ボーナス  11  13  20  26  71  25    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  43  42  207  354 特技        45   0 修正        25  25 =合計= 43  42  279  381 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     17 Lv  / ソーサラー        13 Lv コンジャラー    12 Lv  / プリースト/グレンダール 12 Lv フェアリーテイマー 17 Lv  / マギテック        14 Lv スカウト      15 Lv  / レンジャー        17 Lv セージ       10 Lv  / エンハンサー       12 Lv バード       15 Lv  / アルケミスト       17 Lv ライダー      17 Lv  / ウォーリーダー      10 Lv ミスティック    2 Lv  /               Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                         : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                        : スカウトLv.15 [p2122]治癒適正      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p227] 魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [p221] 武器習熟/ソード   : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [p221] 武器習熟II/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : 冒Lv5,《武器習熟/ソード》 [p2125]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                             : 冒険者Lv5 [p226] 魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                                 : [p3144]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                 : 冒険者Lv9 [p3144]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                                          : 冒lv11,《武器習熟II/任意》 [p3146]なぎ払い      : 両手持ち剣/斧/メイス/ウォーハンマーで5体までの敵(選択可)を同時攻撃。ただし命中に-2            : ファイターLv.9 [p222] 防具習熟/非金属鎧  : 防護点+1、Aランク装備可能                                         : [p222] 防具習熟/金属鎧   : 防護点+1、Aランク装備可能                                         : [p218] 頑強        : 最大HP+15                                                 : ファイターorグラップラーLv5 [p222] 防具習熟II/非金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能                                      : 冒Lv5,《防具習熟/非金属鎧》 [p222] 防具習熟II/金属鎧  : さらに防護点+2、Sランク装備可能                                      : 冒Lv5,《防具習熟/金属鎧》 [p2121]頑強II       : 最大HPにさらに+15                                             : 《頑強》 [p223] 魔法誘導      : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能                       : [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  81  81  80  381 修正       +30 特技        12 =合計= 81  81 127m 381m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]  特技名         : 効果                                 : 前提 [p]   キャッツアイ       : 命中力に+1。体質からか、眼が薄らと黄金に変わる程度。         : [p]   オウルビジョン      : 目の色が違うわ!!!                         : [p]   マッスルベアー      : 物理ダメージに+2。                          : [p]   ビートルスキン      : 防護点に+2。                             : [p]   スフィンクスノレッジ   : 知力B+2。MP消費が加速する。                     : [p]   ジァイアントアーム    : 筋力B+2。また燃費が悪くなる。                    : [p]   デーモンフィンガー    :                                   : [p]   ケンタウロスレッグ    :                                   : [p]   メディテーション     :                                   : [p]   ヘルシーボディ      :                                   : [p]   クラーケンスタビリティ  :                                   : [p]   ジィプロフェシー     :                                   : [pWT116]レジスタンス       : 生命抵抗力+1、精神抵抗力+1                      : [pWT116]ララバイ         : 対象を睡眠に誘う                           : [p]   高所攻撃         : 騎乗時、騎手の物理ダメージを全て+2する。              : [p]   騎獣の献身        : 騎手のHPが0になるとき、身代わりに攻撃を受ける。          : [p]   チャージ         : 通常移動時直後、5mごと(端数切り上げ)物理ダメージ+1       : [p]   HP強化         : 騎獣のHPを+10                          : [p]   人馬一体         : 騎乗時にも両手が使える。                       : [p]   魔法指示         : 正直な話、此処はなんでも良かったので暫定。              : [p]   超高所攻撃        : 騎乗時、物理ダメージを全て+4する。                 : [p]   HP超強化        : 騎獣のHPを+10                          : [p]   特殊能力解放       : 正直な話、此処はなんでも良かったので暫定。              : [p]   縦横無尽         : ラ イ ダ ー の お 家 芸                       : [p]   バランス         : ライダーのお家芸アシストパック(DLC)               : [p]   極高所攻撃        : 騎乗時、物理ダメージを全て+8する。                 : [p]   トランプル        : 形状:突破で全力移動の範囲で近接攻撃を行う              : [p]   獅子奮迅         : 騎獣の部位二つに主動作を行わせる、ただし騎獣の回避-2         : [p]   タンデム         : 相乗り用。                              : [p]   探索指令         : ライダー技能+知力で探索、足跡追跡、危険感知ができる         : [p]   遠隔指示         : 王様 is god                             : [p]   ヴォーパルウェポン    : 18R。ダメージに補正                         : 赤 [p]   バークメイル       : 18R。防護点に補正                          : 緑 [p]   クリティカルレイ     : 1R。出目に補正。                           : 金 [p]   パラライズミスト     : 6R/短縮1R。対象の回避力に-補正。                   : 緑 [p]   イニシアティブースト   : 先制判定に補正。                           : 赤 [p]   ヒールスプレー      : HPを回復。                              : 緑2 [p]   リーンフォース      :                                   : [p]   グレイテストフォーチュン :                                   : [p]   エンサイクロペディア   :                                   : [p]   ディスペルニードル    :                                   : [p]   軍師の知略        : 先制判定を「ウォーリーダー技能+知力B」で行える             : [p]   怒涛の攻陣Ⅱ:烈火    :                                   : [p]   鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧    :                                   : [p]   でも           :                                   : [p]   生かす気は        :                                   : [p]   あんまりないです     :                                   : [p]   幸運は知恵を助ける    : 要カード。非戦闘時の知力を用いる判定の値にボーナス修正。占具非消費。 : [p]   星は盾を掲げる      : 要ロッド。戦闘時の回避力判定にボーナス修正。             : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  28  37  30 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 42000  2H  28   4  32  54  10  41 [ソードS] *ブレイズエッジ / 各種追加加工済み/白銀の刀身を持つ剣。片手でも両手でも使用可能なように調整されている。 (p) 40000  2H  30   6  34  70  10  43 [ソードSS] *魔聖剣バルムンク / イグニダイト加工済み (p) 40000  2H  30   6  34  90  10  45 [ソードSS] *金木犀の剣 / イグニダイト加工済み(する必要があるかは怪しい) (p) =価格合計= 122000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  -   2  13  19000 コート・オブ・ミッドナイト(改) / カラーリング変更→赤。/マルアク時に命中と魔力+1。防具改造。 盾 : 45     30     聖盾ガマリエル / 修正:    +3  89 = 合計 =   35  136  19000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称                           / 効果 頭 :    水精の花飾り                       / キラーズ《エクスカリバー》との契約のあかし。 耳 :    聖印(グレンダール)                   / ピアスとしてセット。髪に隠れるような形。 顔 :2000  ひらめきメガネ                      / 誰がなんと言おうがコンタクト。 首 :780  ポーションインジェクター(搭載:スカーレットポーション) / 首装備。あらかじめ仕込んでいたポーションを補助動作で使用できる。 背中:1000  ウェポンホルダー                     / 補助動作で武器を持ち替え出来る。 背中:10000 英雄のマント(女教皇の十字紋様)             / 全ブレスダメージ-2/師匠からのおさがり。見えなくなった。 右手:1000  剛力の腕輪                        / 左手:10000 マナリング                        / 腰 :3000  多機能ブラックベルト                   / 腰 :100  アルケミーキット                     / 足 :2000  韋駄天ブーツ&花結いの足飾り               / 友達からの贈り物。 他 :1000  叡智の腕輪                        / 他 :200  宝石ケース(銀製)                    / 他 :    羊皮紙                          / MP+20/どういうことなの……… 他 :    ダブロン金貨                       / HP+15、防護+10、R開始時1d=6でC-1/どういうことなの……… =合計=31080 G ■所持品■ 名称                    単価  個数 価格   備考 【非戦闘用アイテム】                1   0 冒険者セット                100   1   100   い つ も の。背負い袋、水袋、毛布、たいまつ、火口箱、ロープ、小型ナイフのセット 着替えセット                50   3   150   一週間分×3。 エーテライト(スカウト用ツール)      100   1   100   もはやスカウト用ツールの域ではない。専用化に辺り性能、外見変更。 妖精のオカリナ(楽器)           100   1   100   オカリナ。趣味らしく、腕の方はそれなり。/自宅に飾ってある。 手鏡                    50   1   50    そら(女性PCだし)そう(身嗜みくらい気を遣う)よ 使いやすい調理器具セット          50   1   50 よく切れるナイフ              50   1   50 水着                    50   1   50 ナイトゴーグル               20000  1   20000 防寒着                   80   1   80 【戦闘用アイテム】                 1   0 デクスタリティポーション          2000  3   6000   命中力+2。DOS。 アンチマジックポーション          3000  1   3000   魔法ダメージ-3。あんま使われない不遇のアイテム。 スカーレットポーション           1400  10  14000  HPの最大値が「10+レンジャー技能+知力B」分追加される。必需品。 魔香水                   600   5   3000   「レンジャー技能+知力ボーナス」点MPを回復 ウィッチポーション             780   55  42900  HPとMPを2点回復(レンジャー技能+知力B分追加可能)。ほぼ必需品。 月光の魔符Lv3                5000  10  50000  サイコロを振った直後に壊すと、精神抵抗の達成値に+3 陽光の魔符Lv3                5000  10  50000  サイコロを振った直後に壊すと、生命抵抗の達成値に+3 月光の魔符Lv2                1500  5   7500   サイコロを振った直後に壊すと、精神抵抗の達成値に+2 魔晶石(20点分)             8000  30  240000  ないと死ぬ。MP予備 魔晶石(40点分)                 80  0    現使用数:63 マギスフィア(小)             200   1   200 マギスフィア(中)             500   1   500 マギスフィア(大)             1000  20  20000  来たるべき対話(リピートアクション)用。あとはその他色々。                           1   0 【装備品】                     1   0 叡智の腕輪                 1000  5   5000   \バリ(ア)ーンッ/ イスカイアの魔動鎧                 1   0    加工とか色々済ませてある。/生贄召喚ならぬアドバンス召喚の糧になった。                           1   0 【宝石】                      1   0    しょうじきな話、要るとは思ってなかったよね! トパァズ                  50   1   50    土契約用。同名のウィークリング君には申し訳ないことをした。 アクアマリン                50   1   50    水契約用。あんまり高くないので純度もお察し。 ガーネット                 500   1   500   火契約用。結構純度が高い。 エメラルド                 150   1   150   風契約用。じみに純度が高い。 ムーンストーン               500   1   500   光契約用。生まれた時からの所有物、規格外。フレーバー上の話なのでガメルは払う。 ブラックオニキス              50   1   50    闇契約用。なんで買ったんだろう。                           1   0 【マテリアルカード】                1   0 マテリアルカード赤S             2000  20  40000  毎度毎度買い込んでは消えていく。悩みの種。 マテリアルカード緑S             2000  5   10000  以下同文。報酬がほぼそれに消える。 マテリアルカード緑A             200   5   1000   錬金融合大前提。 マテリアルカード金A             200   5   1000   錬金融合大前提。 マテリアルカード赤SS            20000  8   160000  使わせたやつは地獄の業火に包まれる。 マテリアルカード緑SS            20000  8   160000  うっかり偽りの輝きを連打してしまったあなたに。                           1   0 【占瞳用アイテム】                 1   0 ミスティックオーブ             100   1   100   ミスティックの占瞳使用時に必要な占具。使用時は両手に持って使う。 ミスティックカード             100   1   100   ミスティックの占瞳使用時に必要な占具。使用時は両手に持って使う。 ミスティックロッド             100   1   100   ミスティックの占瞳使用時に必要な占具。使用時は両手に持って使う。                           1   0 【仕様外】                     1   0 無色のマテリアルカード               1   0    師匠からのおさがり。餞別の品。 AC魔晶石(40点分)                7   0    師匠からのおさがり。餞別の品。/最近拾ったり買ったりして増えた。 時のオカリナ(楽器)                1   0    楽器として使用可能。/どこからか現れた緑の衣を纏う勇者が携えていたとされるオカリナ。時を超え、各時代の勇者と呼ばれる者の手に渡り紡がれてきたと言われている。 ナ・バータ                     1   0    クラージュから受け取った。/曰く「自分は使わない類のものだから、他に使用出来る誰かに渡して欲しい」とのこと。そろそろ誰かに渡せよ。 Vサラマンダー                    1   0    よかれおじさんから受け取った。/下記参照。 霊獣の呼び鈴                    1   0    ウェンから受け取った。/下記参照。 1000コル                      1   0    異世界の通貨。/記念品。 コート・オブ・ミッドナイト             1   0    赤を基調にしたコート。/下記参照。 コボルドロードの刀                 1   0    コボルドの王が使用していた巨大な刀。/下記参照。 【黒竜と翼神竜】                  1   0    ヲーじゃないもんラーだもん。/下記参照。 貪欲な瓶                      1   0    一日に一度、使用してしまい使えなくなったアイテム5つを壺へ放り込むと、その中のどれか一つを選んで使用可能に出来る。アルティメット魔晶石再生ツール。(マテリアルカードも復元できる) 貪欲な壺                      1   0    「おら! 魔晶石出せ!(ゲシゲシ)」「やめたげてよぉ!(やめない)」 魔晶石(30点分)                 50  0    ↑とか↑↑とかの結果。/40個使用済み 魔晶石(40点分)                 23  0    リサイクル。/さすがに18個使った。/5個復元。                           1   0 【支出】                      1   0 ウィッチポーション             780   603  470340  実は死ぬほど使ってるアイテムの一つである。 魔香水                   600   4   2400 マテリアルカードSS             20000  152  3040000 偽りの輝きで誤魔化し切れなかったエクストリーム金喰い虫。 マテリアルカードS              2000  370  740000 マテリアルカードA              200   338  67600 コート・オブ・ミッドナイト(改造)     20000  1   20000  「大した職人(やつ)だ……」 「やはり天才か……」 魔晶石                   8000  533  4264000 悩みの種。 AC魔晶石                 8000  5   40000  ありがとうユーゴくん 掛ける言葉が見つからない 魔晶石(中途補給)             4000  80  320000  22個は補充分。/20個増えた。 ウィッチポーション(中途補給)       340   10  3400   >>>ぜんぶつかった<<< マテリアルカード赤SS(中途補給)     10000  8   80000  >>>ぜんぶつかった<<< エクストラポーション            500   10  5000   使用すると、HPを「2d+魔力」分回復する。 また、このポーションは補助動作で魔力を込めて空気中へ霧散させ、任意のPC二人へのアウェイクンとして使用することも可能。 「素晴らしく運がないなきみは」       168000 1   168000  許さないよ。 カートリッジ改造費用            179000 1   179000  各鎧分の金額。大した散財具合だ。 カートリッジ改造費用Ⅱ            56000  1   56000  鎧マイナーチェンジ費用。 月光の魔符                 5000  11  55000  良く破られる。 義骸(エクスカリバー用)          10000  1   10000  \実体化した/ 義骸(アサシン用)             10000  1   10000  \実体化した/ 駄菓子                   225   2   450   お世話になりました。 鞘の帯                       1   0    クラージュから貰いました。赤色。 セフィリアのおかいもの           151200 1   151200  デート(同性) ブレスレット                    1   0    おかえし。同居人から。 マナハウス用マギスフィア          1000  1   1000   ヴィヴィ用仮住居。 修理費                   1000  1   1000   \はい二発目はいりまーすっ!/ 魔晶石(50点)               16000  150  2400000 当たり前だよなあ? (使用数48/150) 超再生フロッピー              9000  5   45000  気絶した電脳生命体(デジモン、ネットナビなど)を復活させて、再度戦闘に参戦させることができる状態まで回復させます。HPもその時点で最大値まで戻ります。 色々フロッピー               8000  10  80000  非公式として扱われる状態異常を、回復可能ならば全て同時に回復します。また、これを電脳生命体に対して用いることも可能です。 挑戦にんじん                500   5   2500   @0/成長ダイスが「精神」「筋力」「知力」へ振られた場合、その数値を1.5倍にします。(端数切り上げ) サクラ鳥大根                500   5   2500   @3/成長ダイスが「生命」「敏捷」「器用」へ振られた場合、合計値を1.5倍(端数切り上げ)にします。 プラシオ大勝利! 希望の未来にレディーゴー     1   0    実質72000くらいの臨時収入。                           1   0 =所持品合計=  13050820 G =装備合計=    172080 G = 価格総計 =  13222900 G 所持金   3497880G 預金・借金 +32275420G ■魔力■ 知力ボーナス: 71 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 13 +25    109 操霊魔法 12 +25    108 深智魔法 12 -     109 神聖魔法 12 +25    108 妖精魔法 17 +25    113 魔動機術 14 +26    111 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ ○ エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - ○ シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ ザルツ地方語 [地方] ○ ○ ジパング語 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、10個の会話or読文、10個の会話 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 武器専用化(クレイモア)  50 防具専用化(イスカイアの魔導鎧)  50 道具専用化(スカウト用ツール)  50 道具専用化(楽器)  50 道具専用化(アルケミーキット)  50 道具専用化(ウェポンホルダー) 100 顔見知り:某国の鍛冶師  50 《カサドリス戦奏術》入門  30 秘伝:《線上を歩く者》  30 秘伝:《言の葉は破れ散る》  30 秘伝:《我、今日に生きはせず》  50 《オーロンセシーレ中隊軽装突撃術》入門  30 《小王完武》  50 《ジーズドルフ騎竜術》入門  20 《テンペストダイヴ》    称号枠    “英雄の継嗣”    “霊獣使いノルン”  30 “せかいのはぐるま”  30 “十字架を想う者”  30 “白焔の剣士”  30 “整合騎士”  30 “番外位・白焔”    フレーバー消費? 300 中規模の邸宅 300 有能な金庫番   5 使いやすい調理器具セット   5 よく切れるナイフ 所持名誉点:39965 点 合計名誉点:41415 点 ■その他■ 経験点:3500点 (使用経験点:1307400点、獲得経験点:1307900点) セッション回数:540回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1-       25000点(   /25000 / 回)  下記の条件下でスタートする。 2-       25000点(   /25000 / 回)  経験点:100000 所持金:150000 3-       25000点(   /25000 / 回)  名誉点:1000 成長回数:50 4-       25000点(   /25000 / 回) 5-       4050点(4000 /   / 1回)  【邂逅 縁(えにし)と悪意の始まり】 (知力) 6-       3500点(3500 /   / 回)  【古の決闘-ディアク-!!】 (器用度) 7-       5000点(5000 /   / 回)  【妖精と歯車の邂逅】(器用度) 8-       3000点(3000 /   / 回)  【神の写し身との接触-First Contact-】(知力) 9-       4100点(4100 /   / 回)  【闇を払う者(GMボーナス)】(知力) 10-       4500点(4500 /   / 回)  【えきぞちっく☆といぼっくす!-The Villan-】(知力) 11-       6350点(6200 /   / 3回)  【水の都レミューリア-The Forgotten City-】(知力) 12-       4100点(4000 /   / 2回)  【少女の夢-Allegretto-】(生命力) 13-       5100点(5000 /   / 2回)  【騎英の手綱-Black-Winged Dragon-】(生命力) 14-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:生命力 15-       4500点(4500 /   / 回)  【はじまりの鳥-Sprinter-】(生命力) 16-       5000点(5000 /   / 回)  【継承される騎芸】の効果。自動でライダーLvが5に。 17-       6000点(6000 /   / 回)  【Moon Labyrinth-The Alter-】(生命力) 18-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:生命力 19-       5100点(5000 /   / 2回)  【清しこの夜-Merry Christmas-】(知力) ※余談ながら、手に入った某レアアイテムを売り飛ばしています 20-       5050点(5000 /   / 1回)  【目的と手段】(知力) 21-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 22-       5500点(5500 /   / 回)  【朝に誓う-Utopia Aquarium-】(知力) 23-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 24-       5000点(5000 /   / 回)  【採掘基地防衛戦:襲来-El Shaddoll Wendigo-】(知力) 25-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 / アイテム売却 26-       4050点(4000 /   / 1回)  【【Sequel Story】 Episode Extra2『《閃光》と《黒の剣士》』】(知力) 27-       4100点(4000 /   /2回)  【Sequel Story Episode1『冥界の王』 】(筋力) 28-       6050点(6000 /   /1回)  【もう何処にもいない君の為に-Memento Vivere-】(筋力) 29-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 30-       5050点(5000 /   / 1回)  【千信館-in to the Trust-】(知力) 31-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 32-       3000点(3000 /   / 回)  【嵐の奥の妖社】(生命力) 33-       4300点(4300 /   / 回)  【Sequal Story Episode3『古戦場の記憶』】(生命力) 34-       4400点(4300 /   / 2回)  【蒼の彼方のフォーリズム-Chocolate insomnia-】(生命力) 35-        0点(   /   / 回)  【 Sequal Story episode4 『煉獄の竜と冥界の竜』】(生命力) 36-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:生命力 37-       5200点(5200 /   / 回)  【採掘基地防衛戦:侵入-BRIGHT STREAM-】(知力) 38-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 39-       3900点(3800 /   / 2回)  【暁に咲く詩-CROSS†CHANNEL-】(知力) 40-       4000点(3900 /   / 2回)  【Sequal Story episode5『再開を裂く凶弾』】(知力) 41-       4500点(4500 /   / 回)  【Sequal Story Episode6『絆と奇跡』】(知力) 42-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 43-       5500点(5500 /   / 回)  【50ノーティカルマイルの空-Butterfly Effect-】(知力) 44-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 45-       3000点(3000 /   / 回)  【Sequal Story Extra 6 『天空の大草原 ラピュタ』】(知力) 46-       3400点(3400 /   / 回)  【華の都-opium den for Azathoth-】(知力) 47-       3550点(3500 /   / 1回)  【Sequal Story Episode7『蜘蛛の再臨』】(知力) 48-       4000点(4000 /   / 回)  【Sequal Story Episode Extra7 『超融合 時空を越えた絆』】(知力) 49-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 50-       4500点(4500 /   / 回)  【採掘基地防衛戦:絶望-El Shaddoll Nephilim-】(知力) 51-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 52-       3800点(3800 /   / 回)  【Sequal Story Episode extra8 尸魂界への潜入】(知力) 53-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 54-       5600点(5500 /   / 2回)  【創星の決戦-Last Doll-】(知力) 55-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 56-       3700点(3600 /   / 2回)  【はじまりの鐘-Sword Art Online Ⅰ-】(知力) 57-       3400点(3400 /   / 回)  【Sequal Story Episode8『最悪の再会』】(知力) 58-       3100点(3100 /   / 回)  【『入学式!-My Love My Hero-』】(知力) 59-       3200点(3200 /   / 回)  【Sequal Story Epsode Extra 8 LEGACY OF THE VALIANT】(知力) 60-       3150点(3100 /   / 1回)  【魔法少女育成計画-Welcome to Magical World-】(生命力) 61-       3600点(3300 /   / 6回)  【第三層攻略作戦-Rainbow Messenger-】(生命力) 62-       3800点(3800 /   / 回)  【Sequal Story Epsode Extra 9 黒白する想い】(生命力) 63-        0点(   /   / 回)  2015/09/05 DW卓(仮)におけるイベント成長。(生命力+1、敏捷力+1) 64-       3000点(3000 /   / 回)  【革命の日-Chrono Story-】(生命力) 65-       5000点(5000 /   / 回)  【マリンフォード頂上戦争-One Day-】(生命力) 66-       3200点(3200 /   / 回)  【Sequal Story Episode9 White,Shadow and Unmasked】(知力) 67-       3400点(3400 /   / 回)  【剣林弾雨-Orchestra-】(知力) 68-       4000点(4000 /   / 回)  【Sequal Story Episode10 Last Dark】(知力) 69-       3600点(3600 /   / 回)  【Sequal Story Episode11 新たな時代】(生命力) 70-        0点(   /   / 回)  追加成長書き忘れ:知力 71-       3600点(3600 /   / 回)  【朝霧の魔法戦線-Calamity Targets-】(知力) 72-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:生命力 / やっと更新したのか! おそい! 73-       3500点(3500 /   / 回)  【Sequal Story Episode12 Darker and Darker】(生命力) 74-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:生命力 / やっと(ry 75-      -12500点(-12500 /   / 回) 【螺旋丸】確認用枠 形態変化L3 螺旋丸L3 螺旋連丸L2まで習得 76-        0点(   /   / 回)  【Sequal Story Episode13 Rule Breaker】(生命力) 77-       3700点(3700 /   / 回)  【Sequal Story Episode14 Sword Dance】(知力) 78-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 / や(ry /名誉点ちょっと待って 79-        0点(   /   / 回)  【Sequal Story Episode15 選ぶ道】(知力) 80-        0点(   /   / 回)  【Genesis Ⅳ】(知力) /名誉点待ち 81-       3000点(3000 /   / 回)  【ラストエンブリオ】(知力) /名誉点待ち 82-       3600点(3600 /   / 回)  【Sequal Story Episode16 Veinte Espada】(知力) 83-        0点(   /   / 回)  ※追加成長:知力 84-       3100点(3100 /   / 回)  【Jihad after】(知力) 85-       3000点(3000 /   / 回)  【Mißgestalt[F4228]】(知力) 86-       3200点(3200 /   / 回)  【Sequal Story episode 17 Japan,Final wars Ⅰ】(知力) 87-        0点(   /   / 回)  ※特殊経験点:3000(性質変化専用) 88-       4200点(4200 /   / 回)  【Sequal Story episode 18 Japan,Final wars Ⅱ】(知力) 89-        0点(   /   / 回)  ※追加成長2回:全て知力 90-        0点(   /   / 回)  ※使用したアイテム分の金額が返って来てると聞いて。(歓喜) 91-       4000点(3500 / 500 / 回)  【Sequal Story episode 19 理想の果て】(知力) 92-       4500点(3500 /1000 / 回)  【アーク・ファイブ(2)】(知力) 93-       3000点(   /3000 / 回)  【Sequal Story Episode EXTRA 11 Schmerz und Trauer】(知力) 94-       3500点(3500 /   / 回)  【Sequal Story Episode EXTRA12 銀河の眼】(知力) 95-       4000点(4000 /   / 回)  【Sequal Story Episode 20 理想の果て(Ⅱ)】(知力) 96-        0点(   /   / 回)  追加成長:知力 97-       3500点(3500 /   / 回)  【アーク・ファイブ(3)】(知力) 98-       3200点(3000 /   / 4回)  【アーク・ファイブ(3.5)】(知力) 99-       6700点(6500 /   / 4回)  【アーク・ファイブ(4)】(知力) 100-      3800点(3800 /   / 回)  【Sequal Story Episode 21 Arcadia - National Holiday】(知力) 101-      3800点(3800 /   / 回)  【Doll×Repar】(知力) 102-      6000点(5000 /1000 / 回)  【蒼穹に消える夢】(知力) 103-      4000点(4000 /   / 回)  【黒の競売会】(知力) 104-        0点(   /   / 回)  【インターミッション】(知力) 105-      4200点(4200 /   / 回)  【Sequal Story Episode 23 誓約×ト×制約】(知力) 106-      4500点(4500 /   / 回)  【Sequal Story Episode 24 継承の儀】(知力) 107-        0点(   /   / 回)  追加成長:生命 108-        0点(   /   / 回)  追加成長:生命 109-      3800点(3800 /   / 回)  【残滓の島/魔王物語三章「天牢の塔」】(生命) 110-      3500点(3500 /   / 回)  【Feldschlacht I】(知力) 111-      4200点(4200 /   / 回)  【Sequal Story Episode25 決断の時】(知力) 112-        0点(   /   / 回)  追加成長:生命 113-        0点(   /   / 回)  【into the trust(1) 破段・顕象】(精神力) 114-      4500点(4500 /   / 回)  【Sequal Story 27 彼岸と祭壇への道(後編)】(精神力) 115-      4600点(4600 /   / 回)  【Todesengel】(精神力) 116-        0点(   /   / 回)  【Sequal Story 27 彼岸と祭壇への道(後編)】の追加成長は精神力 117-      4200点(4200 /   / 回)  【英雄伝説・円環の軌跡三章 「嘆きと決意に消えた絶望」】(精神力) 118-      3400点(3400 /   / 回)  【into the trust(2) 無極道】(精神力) 119-      3200点(3200 /   / 回)  【into the trust(3) 霧露乾坤網】(精神力) 120-      3500点(3500 /   / 回)  【断章「空が真っ赤に燃えた日」】(精神力) 121-      3500点(3500 /   / 回)  【「英雄伝説・円環の軌跡 外伝「贋造魔女」」】(精神力) 122-      3100点(3100 /   / 回)  【City blues(1) Liar Mask】(精神力) 123-      5500点(4500 /1000 / 回)  【英雄伝説・円環の軌跡四章 胎動~方陣創造~ 】(精神力) 124-      5500点(3500 /2000 / 回)  【Sequal Story 28 希望の花】(精神力) 125-        0点(   /   / 回)  追加成長:精神力(称号ボーナスは知力行き) 126-      3000点(3000 /   / 回)  【英雄伝説・円環の軌跡 外伝「戦女神の魔槌」】(精神力) 127-        0点(   /   / 回)  名誉点待ち(流行病~それぞれの道まで) 128-      3500点(3500 /   / 回)  【Sequal Story 29 術の継承】(精神力) 129-      3500点(3500 /   / 回)  【英雄伝説・円環の軌跡外伝 「魔王物語物語三章「海」」】(精神力) 130-      3000点(3000 /   / 回)  【英雄伝説・円環の軌跡外伝「魔王物語物語四章「流行り病」」】(精神力) 131-      3700点(3700 /   / 回)  【City blues(2) PSI-missing】(精神力) 名誉点待って 132-      7200点(5200 /2000 / 回)  【英雄伝説・円環の軌跡 五章「楽土へ至れ」】(精神力*4) 133-      3000点(3000 /   / 回)  【英雄伝説・円環の軌跡外伝「それぞれの道、暗雲の空」】 134-      5000点(   /5000 / 回)  【『City blues(3) masterpiece』】(精神力) 135-      4500点(4500 /   / 回)  【Sequal Story 31 Avenge sword】(精神力*3) 136-      7000点(6000 /1000 / 回)  【英雄伝説・円環の軌跡 終章「それでも、僕らは。」】(精神力*3) 137-      5500点(4500 /1000 / 回)  【Sequal Story 32 消えない想い】(知力*2) 138-      4500点(4500 /   / 回)  【RakushiaBabel Act0「人類反逆の日」】(知力) 139-      5500点(5500 /   / 回)  【Sequal Story 33 世界の片隅で君の名を】(知力*2) 140-      4200点(4200 /   / 回)  【Raxia Babel Act1「Are you Greed?」】 141-        0点(   /   / 回)  【RaxiaBabel SS「Holy night」】 142-      2000点(2000 /   / 回)  【RaxiaBabel Act2 「Akashic Records -1-」】 143-      3400点(3400 /   / 回)  【Raxia Babel SS[幸せになる資格]】 144-      7000点(5000 /2000 / 回)  【Sequal Story 34 平行線に見る夢の果て】(成長6回:すべて知力) 145-      4500点(4500 /   / 回)  【Sequal Story Episode 36 知られざる闘い、一人の記憶の中に】 146-      3500点(3500 /   / 回)  【Sequal Story episode 39 抑止の輪より来たれ】 147-      5000点(3500 /1500 / 回)  【Sequal Story episode 40 幻影の夏、虚言の王】 148-      5000点(5000 /   / 回)  【RaxiaBabel Act1 「Akashic Records -5-」】(知力) 149-      4000点(4000 /   / 回)  【Sequal Story 41 WRGP(1)】(アイテム復活)(知力) 150-      4000点(4000 /   / 回)  【RaxiaBabel Act1「Akashic Records -6-」】(知力) 151-      4500点(4500 /   / 回)  【RaxiaBabel Act1 「Akashic Records -final-」】(知力) 152-      4000点(4000 /   / 回)  【Raxia Babel Act2 「Drifters:AZURE Revolution -Act1-」】(知力) 153-      3500点(3500 /   / 回)  【英雄伝説・円環の軌跡外伝「魔王物語物語「終章」」】(知力) 154-      5000点(5000 /   / 回)  【Seqal Story 42 WRGP(2)】(成長2回:生命力) 155-      3200点(3200 /   / 回)  【Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act2-」】(知力) 156-      4200点(4200 /   / 回)  【Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act4-」】(知力) 157-      3200点(3200 /   / 回)  【蒼い憂鬱[F420E]】(知力) 158-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act2 「Drifters:AZURE Revolution -Act5-」 159-      5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel Act2 [Drifters:AZURE Revolution -final-] 160-      3000点(3000 /   / 回)  Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-1-」 161-      6500点(3000 /3500 / 回)  Sequal Story episode 44 破滅の鐘 162-      6500点(3500 /3000 / 回)  Sequal Story Episode 45 Cyber Sleuth 163-      5000点(5000 /   / 回)  Sequal Story Episode 46 破滅の鐘Ⅱ 164-      4500点(4500 /   / 回)  Sequal Story Episode 46 凶星 165-      4000点(4000 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-2-] 166-      5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-3-」 167-      4500点(4500 /   / 回)  Sequal Story 48  Parallel & Cyber 168-      6000点(6000 /   / 回)  Sequal Story 49 断絶される刻 169-      5000点(5000 /   / 回)  Sequal Story 50 奇跡の輝き 170-      3000点(3000 /   / 回)  Raxia Babel ACT■  [Sorcery Joker's-0-] 171-      3000点(3000 /   / 回)  Raxia Babel ACT■  [Sorcery Joker's-0.2-] 172-      5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-5-」 173-      7500点(4500 /3000 / 回)  Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-6-」 174-      7000点(7000 /   / 回)  Sequal Story 51 order of chaos 175-        0点(   /   / 回)  Raxia Babel ACT3[Oratorio Phantasm Historia-7-] 176-      3500点(3500 /   / 回)  Sequal Story 52 daily hollow(1) 177-      3200点(3200 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -6-] 178-      3200点(3200 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar ubrig -?-] 179-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -5-] 180-      5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -4-] 181-        0点(   /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -3-] 182-        0点(   /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-Summer Vacation-] 183-      12500点(12500 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-final-] 184-      1500点(1500 /   / 回)  Raxia Babel ACT4[Sorcery Joker's-1-] 185-      4200点(4200 /   / 回)  Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-4- ] 186-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-5- ] 187-      4500点(4500 /   / 回)  Sequal Story 55 絶対魔獣戦線(2) 188-      6000点(6000 /   / 回)  Sequal Story 57 Phantom Rouge 189-      3600点(3600 /   / 回)  Fable[F4286] 190-        0点(   /   / 回)  成長2回 191-      5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-6- ] 192-        0点(   /   / 回)  成長2回 193-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-7- ] 194-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel ACT4 [Sorcery Joker's-8-] 195-        0点(   /   / 回)  成長2回 196-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-9- ] 名誉100 197-      20000点(20000 /   / 回)  Sequal Story Episode 58 :時の階段/明日への道~Going my way 198-        0点(   /   / 回)  特殊称号獲得:友想う蜘蛛の刃(仲間も、そして義も裏切れない。任意の斬撃属性技能の内部数値を【1D/1】で+50) 199-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-10- ] 200-        0点(   /   / 回)  特殊称号獲得:比礼よ、永遠の愛を(〇[1S/1]「ある判定の難易度達成値」が、「自身の難易度」よりも[20以上]離れていた場合、達成値に[+10]出来ます。) 201-      5000点(5000 /   / 回)  Sequal Story SS:月姫 白月面 202-      7500点(7500 /   / 回)  Raxia Babel Act4 [Sorcery Joker's-11-] 203-        0点(   /   / 回)  特殊称号獲得:陶器人形(ユメ)の終わり(成就) 204-        0点(   /   / 回)  ――キャスターの願いを、果たした証。  [1S/1][マギテック技能]を要求される判定一つに宣言します。その達成値を[自動成功]にします。 205-        0点(   /   / 回)  特殊称号獲得:暗殺教団の終わり 206-        0点(   /   / 回)  ――オールベルグに、この手で幕を降ろした証。  [1S/1][生死判定]一つに宣言します。それを自動成功に変更します。 207-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel fragment「King's Singer」 208-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel ACT4[Sorcery Joker's-12-] 209-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-13- ] 210-      5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-14- ] 211-      6700点(6700 /   / 回)  Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-final- ] 212-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel Song -1-] 213-      3800点(3800 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel Song -2-] 214-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel Song -3-] 215-      3000点(3000 /   / 回)  EREHWON[1] 216-      4200点(4200 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [ Angel Song -4- ]名誉点50 217-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [ Angel Song -5- ]Raxia Babel Act5 [ Angel Song -5- ]名誉点50 218-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel song -6-] 名誉点100 219-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel song -7-] 名誉点50 220-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel song -8-] 名誉点100 221-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel song -9-] 名誉点50 222-      4000点(4000 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel song -10-] 名誉点50 223-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel song -11-] 名誉点50 224-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel song -12-] 名誉点50 225-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel song -13-] 名誉点50 226-      3000点(3000 /   / 回)  Raxia Babel Act5[ Angel song -14 1/2- ] 227-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [ Angel song -15- ]世界の果てで君を待つ(1/3) 228-      5000点(5000 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [ Angel song -15-] 世界の果てで君を待つ 2/3 229-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [ Angel song -15-] 世界の果てで君を待つ 3/3 230-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act6[ Nights of Paleblood -1- ] 231-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act6[ Nights of Paleblood -2- ] 232-      3800点(3800 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -4- ][ 〃 -5- ] 233-      4200点(4200 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -7- ] 234-      4200点(4200 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -8- ] 235-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -9- ] 236-      2000点(2000 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -9.5- ] 237-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -10- ] 238-      5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -11- ] 239-      2500点(2500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -11.5- ] 240-      5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -12- ] 241-      5000点(5000 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -13- ] 242-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -16- ] 243-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -17- ] 244-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -18- ] 245-      4000点(4000 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -19- ] 246-      4000点(4000 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -20- ] 247-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -21- ] 248-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -22- ] 249-      4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -23- ] 250-      4000点(4000 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -24- ] 251-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -25- ] 252-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -26- ] 253-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -27- ] 254-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -28- ] 255-      3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -29- ] メモ: .  「約束したもの。誓ったもの。   どんな辛いことがあっても目を逸らさない、歩き続ける、って―――」  「 ちゃんと、考えてみる。ちゃんと、悩んでみる。ちゃんと、自分自身と向き合ってみる。   “ノルン”としてのわたしがやりたいこと――何時か、見つけたいから 」  「 ――手を、伸ばしてッ! 」  「 自分のこと、自分では分からない。    それでも。わたしは、止まる訳には行かないんだ―― 」  「 わたしは―――逃げない…………!!!! 」 ――― 参考用 ―――  一人称:わたし  二人称:貴方、貴女、名前  イメージ用BGM:君の中の英雄/https://www.youtube.com/watch?v=sepEK2_Hndc  イメージ用CV:水樹奈々 ――― 容 姿 ―――  色素の抜け落ちた白く長い髪。左右に僅かな癖毛がある。翡翠のような双眸。  凡そ年齢の割には小柄と言うべき体躯を持つ。その割には結構ある(C~D相当)。  整った顔立ちだがあどけなさを残しており、どこか子供のように見えることを気にしている。 ――― 性 格 ―――  明るく人懐っこく好奇心旺盛、困ってる人間を見捨てられないようなお人好し。でも子供扱いはやめてね。  当然のように無鉄砲。恐れることがあったとしても強引に乗り越えようとする。押してダメならもう一度、それでもダメならもう自棄だ押し通れ、ねばーぎぶあっぷ。――そんな発想で動くので見落としも多く、ドジを踏むことも多い。  ただ。好奇心旺盛な割に“自分自身のやりたいこと”が見つからないという悩みを抱えている。  此処まで書けば彼女は単なる底抜けに明るい無鉄砲な少女だが、それだけではまだ半分しか語れない。  天真爛漫な少女の皮を被った裏側で、彼女はどうしようもなく世界を愛している。  悪がある。善がある。善悪定まらぬ灰色の何かもある。  それでも世界はなお美しい。  生命が生存を謳歌する。そこに美醜も何もなく、ただひたむきなものがある。自身が生存することに驕らない、即ち生きることを選び続けるならば――世界は永久に美しく。そして、己はそれを護っていきたいのだと切に願っている。  そして。彼女は底抜けの明るさの裏側で、酷く達観している。自らの限界を弁えている。  救えるものには限界があり、護れるものには限界がある。正義の味方でありたいと真摯に思うが、しかしそれは、被害者からすれば単なる絶望の象徴でしかないだろうという事実――そんなことも、どうしてか理解している。  だから自分は勘定に入れない。そんな歪な願いを懐いた自らに救いは求めない。  そうであるからには徹底しよう。わたしは一を殺し九を救う、歯車(せいぎのみかた)であり続けよう――。  故に彼女には自己がない。故に彼女は、自分を救われるべきではないと認識する。  自らとは向き合うことはせず、我武者羅に誰かを救い続けなければならないという強迫じみた意思に囚われている。  乞われれば徹底して解決に向かう。それが真に必要ならば殺人も行う。  一を切り捨てて九が救えるならば躊躇いもなくそれを選び取る――彼女のもう一つの一面は、概ねそんなところ。  ■現時点のまとめ!(影衣編終了~ 第三層攻略作戦-Rainbow Messenger-まで)   多くの出会いを経験した。眼を背け続けて来た自分とも向き合った。自分自身の起源を知った。   自分に課した義務など関係なく、助けたいと思った友に手を伸ばせたこともある。   護ると誓った戦友を目の前で失い、深く後悔と自責の念に囚われたことだってある。   それでも、諦めることだけはしてはならない。立ち止まることだけはしてはならないと自らに責を課している。   それは―――自分がこの手から零し、護れなかった命全てを無価値にする行為であり。   何よりも、その背中に託された祈り/誓いを今もなお覚えているからだ。   妥協を失った代わりに、ようやく自分自身の意思で目を開け。自分自身で逃げないことを選択出来るようになる。   されど、ようやく向き合った自己を掴みかねるが故に、未だ彼女の行動は試行錯誤。   ひたむきに、我武者羅に、まっすぐになれる自分と――それを俯瞰/達観するような、まるで今までの自分に近い何かを感じ。果たしてどちらが自分にとっての“ほんもの”の意思なのか分かっていない。   ただ、前を向いて生きる誰かの力になりたいと思うこと、そして救える者は救わなければならないと思うこと。二つの自分の意思はそこのみ合致する為、自分を勘定に置き始めた上で以前以上の無理無茶をしがちな人物になっている。   身を削らないと何かを出来ないと評されたのは、彼女自身が勘定に置いている自分の価値を相当に低く見積もっている為。正確には見向きもしなくなった今までの状態から、ふつうの幸せを持って良いのか、罪を抱えた自分にそんな穏やかなことが許されていいのかと悩んでいるのが現状。   最も彼女が「他者のことを気に掛けられる」と考えた人物に過去や悩みを話すことはない。   ただ笑ってにこやかに。ただ努めて気丈に。あるいは不安がらせないような、自然体に。   何故ならば――それを背負わせて、苦しませるのがどうしようもなくイヤで。ノルン本人が、そんな安寧を得ようとする自分自身を許せないからだ。自分はただ生かされただけの小娘だから、そんな贅沢は許してはいけない……と。   千信館の学生となった今も、時間の合間を見つけてハードワークではないかと思えるような“人助け”と鍛錬を続けている。前者は単に自分が何をしていいか/何をしたいか分からないから、とりあえず分かりやすい「誰かの手伝い」をしようと考えたのが理由で。後者はヨシュア・フリューゲルに敗北したのが悔しいらしく、そして何よりも幾つかの依頼で力不足を痛感したからとのこと。   どこか抜けているだけで決して知識がないわけでもなく要領も良いため学業に然したる問題はないが――普段から神聖魔法のサポートを当てにしてギリギリまで時間を使っているせいか、時折寝不足気味の様子も見られるとかなんとか。   その生活の仕方は何時かティアに評された通り「余裕がない」ものであり、指摘された時にはそれなりに気にしていた。そして息抜きくらいはするべきだろうか、じゃあ具体的にそれはなんだろうと考えた結果、余裕のなさは流石に極端すぎるほどではなくなった模様。とはいえ現状、奇しくも嘗ての師と同様にそういうことは中々下手である。   この都合上、アルディアに在住する機会が長くなった。   そのこともあってか、師であり母でもあるエレインの元に顔を出すことも多くなる。   彼女に剣の手解きをして貰うこともあれば、例の如く厨房に立たせると爆発する彼女の代わりに家事をこなしていることもある。まあそんなことを繰り返していればそれは上達もするというものである。ちなみに、両者親を知らないせいもあってか親子としての付き合いは中々不器用だが、お互いがお互いを信頼し、大切に思っている様だ。   鎮守府の方にも、流石に友人だったレインやアルトゥを失ったこともあってそう頻繁に立ち寄ってはいないものの、わりと高めの頻度で顔を出しては彼らの手伝いをしている。   千信館の学業周り以外での活動では、例の如く依頼を受注しては飛び回るの繰り返し。   自分と同じく冒険者になったウェンディのことは中々気に掛けているし遭いたいとも想っているが、出会えているのかは想像にお任せしたい。――また、此方は本当に稀だが。嘗て金木犀の剣があった場所や幻想大剣を引き抜いた場所に脚を踏み入れては、そこで物思いに耽ることもある。   特に今は何ら変調もないように見えて実際のところ“参って”おり、隠せているのは彼女の経験あってこそのもの。   嘗ての場所では素に戻り。普段は一切口にすることなく、考えることすらない後悔と弱音をしずかに呟く。   曰く。   ――わたしは本当に、生かされるだけの価値があったのか、と。   ――救えず、ただ巻き込むだけのわたしが。誰かを護るために剣を振るえているのか、と。   ――何も約束を、友達すら護れなかったわたしが。どんな顔をしていればいいのだろうか、と。   しかし誤魔化すことや平静を繕うこと、所謂“格好を付ける”こと自体は得意。   そうあるべきと自分に課していたこともあるのか、割と慣れており、意固地になった時には本当に意固地。   ただ――素のノルンは感情表現が案外ストレートなことも相まってか、自分や他人、どちらもでいいが、なにか重大なことについて思い悩んでいる時は特に顔に出てしまう。指摘された時は衝撃で少し立ち直れなかったくらいに。   電脳世界側のノルンはと言えば、こちらは致命的なほどに余裕がない。   魔法少女にされてしまったこと、本人視点でコーラル、スノウホワイトを巻き込んでしまったこと。   そして何よりも――これがデスゲームで、急がなければ多くの人間が犠牲になってしまうこと。   それを受け入れることの出来なかった彼女は、文字通り身を削るようにしてろくに休むことなく戦い続けている。魔法少女の身体ならば疲労することはほぼないと知り、焦燥感の中で東西南北を四六時中疾走し続けている。   在る時は攻略組として戦い、在る時は仲間や友達に気を配り、ある時は魔法少女として人助け。   姿の変わった状態であり続けるせいで、自分の器(ありかた)を失ってしまいそうな微かな恐怖。曰く「変な気持ち」と戦いながら。いずれ来る魔法少女の死を見届ける時、どうあるべきなのかを真剣に考え、答えを出せないまま。   休む時間すら惜しい。   倒れている時間など不要だ。   止まるな、止まるな、走り続けろ。わたし/おまえに安寧は許さない。   ひたすらに足掻いて、ひたすらに叫んで。この手が届く限り、わたしは戦わなくちゃいけないんだ。   電脳世界におけるノルン=アルトリウスはひたすら効率化を追求した機械/歯車そのもの。   奇しくも彼女自身が一度逃避の対象として選んだものになってしまっていることを自覚しながら。そこで平静に構えていられるほど、自分が冷静になれる性質ではないと――妥協を出来る性格ではなくなってしまったことを理解している。   だからこそ。彼女は今日も「大丈夫だよ」と笑って言い続けるだろう。   格好を付け。意地を張って。自らのことなど一切語らず、ただ護りたいと思うから、全てに手を伸ばし続けるのだ。   なお。恋愛感情については未だにさっぱり。ちんぷんかんぷん。   とりあえず「ネロにとってシャーリーは大事な人」「一夫多妻はあんまり良くない」ことだけは分かったらしい。 ――― 経 歴 ―――  身元不明。とある施設で少女は生を受ける。当時はなにか英雄の名前で呼ばれていたらしいが、覚えていない。  両親は最初からいない。――ただ。幼少期のノルン=アルトリウスが感じた感情は苦しさだけだった。  生まれてからすぐ――その手には人を殺すものがあった。ただひたすら、それだけを教わった。  仲の良かった友人と殺し合うことを強要され。そうでなければおまえが殺されるのだとも教わった。  彼女は幼心ながらに理解する。嗤いながら人を殺す。蔑みながら人を殺す。己の欲を抑制できないことを言い訳にする――そういうものが人間なのだと理解して。自らがそれと同類なのだということも理解した。  そんなある種の地獄に閉じ込められていたものの、数年前に此処は壊滅。一人の騎士によって救われる。  当然のことながら記憶はなかったし、当時は生きることさえ困難だった彼女だが――幸運にも騎士の仕える国家は誰にだって優しい、分け隔てのない国だった。どうしようもなく眩しかったソレは少女に取って確かな救いになった。わたしの生きていた世界だけが全てではない。真っ黒に塗り潰されたものだけではないのだと、そこで一つ暖かさを知る。  ああ、だけど。自己が生まれた世界のことも忘れはしない。  悍ましかった殺戮の記憶を覚えている。今だって夢に見るくらい、鮮明に覚えている。  仲の良いだれかの断末魔を覚えている。今だって思い出して、自己嫌悪に苦しんでいる。  初めてだれかを殺した時のことを覚えている。――二度と思い出したくもない感覚の数々を、覚えている。  それでもなお。暖かいものを知ってしまったが故に。もう二度と、自分はその環に加わるべきではない――という前例を乗せた上で、彼女はその陽だまりを……自らが見て来た、暖かいもの全てを護ろうと誓う。  一人で全てを救うなどと思い上がりはしない。  時にはなにかを切り捨てる必要もあるだろう。苦しさだけが報酬になることもあるだろう。  ――それでも。二度と自らのようなものを作らせないために。誤って“真っ黒しかない”と思わせない為に。精一杯、都合の良い勇者を演じることにした。その果てに自分が救われないことなど、最初から了承済みだ。  だって自分の手は、疾うに酷く穢れてしまったのだから――と。  十年ばかりの月日が流れ、彼女は師であるその騎士から一通り剣の手解きを受ける。  最低限、及第点程度だけど力を得て。――此処より彼女は旅に出た。  誰かに頼まれたのならばそれを成し遂げる願望器(ゆうしゃ)として、敢えて孤独な道を往く。  !追記:心境の変化   採掘基地防衛戦:襲来-El Shaddoll Wendigo-    ~【Sequel Story】 Episode Extra2『《閃光》と《黒の剣士》』   採掘基地防衛戦から三日後の出来事。   《閃光》アスナと《黒の剣士》キリト。   異世界からの来訪者である彼らと出遭い、交流する最中。とある拍子に悩みを見抜かれてしまう。   曰く、理由は勘。   それに観念したのか。単に、外面を繕うのが限界だったのか。わたしは、彼らに話をした。   わたしは人殺しで。だから誰かを護れるモノになって、償わなくてはならないのだ……ということを。   けれど。わたしはその誰かを護ることさえ出来なかった……ということを。   誰にも語ろうとしなかった想いを語り。忌避していた自己と焦点を合わせ。   ただのノルンとして語った言葉に対して、彼らは大事なことを教えてくれた。   “立ち向かうのも、剣を捨てて座り込むのも。選ぶのは自分”であるということ。   “自分に向き合ってみたらどうか”ということ。   大事なものを見失っているようにしか見えない――ファントムに言われた言葉を思い出す。   わたしは果たして何なのだろう――わたしは、いったい何を望んでいるのだろう?   そんな悩みにも。そんな、“偶像”ではない自分自身にも、ちゃんと向き合うべきなのかもしれない。   ならば、探してみよう。   “せかいのはぐるま”としてのわたしではなく。“ノルン”としてのわたしが、本当に成し遂げたいことを。   もちろん。殺めた全ての人のことを忘れるつもりはない。   けれど――その事も含めて。その事も背負った上で。やっと、スタートラインに立ったような気がする。   わたしにとっての冒険は、此処に本当の意味で始まりを告げた。   ちゃんと悩んで。   ちゃんと考えて。   ちゃんと自分に向き合って。   何時か、必ず――わたしにとっての、答えを出そう。  !追記:心境の変化   採掘基地防衛戦:侵入-BRIGHT STREAM- 以後   初めて自分の意志でそうしたいと願ったのは、はじめての友達を救うこと。   彼女の言葉を聞いたのも、彼女を気に掛けたのも、それは歯車/英雄というシステムとしての動きでしかなかったのだろうけれど。それでもわたしにとっては初めての友達で、だからこそ助けたいと思ったのだと思う。   何故ならば、わたしはノルンという“わたし”でしかなく。   決して他の何かになり替わることで逃げることなんて、出来やしないと悟ったのだから。   だから逃げない。   だから諦めない。   出来る出来ないじゃない――やるんだよ。   それがわたしに出来る唯一の、格好付けない本心の選択なんだと信じたのだ。   紆余曲折ありながら、多くの仲間の手を借りて、ようやくわたしはウェン―ー今は新しく影霊獣使いウェンディとなった彼女を救い上げることが出来た。ようやくわたしは、彼女とも自分とも向き合えたんだと思う。   ……それが最初の、わたしのやりたいこと。   今までひとつも見つけられなかった、“やりたいこと”だったんだ。   ただ。   全力で駆け抜け、振り返り。ゴールテープを切った今、わたしの初めての“やりたいこと”は消えてしまった。   あとに残るのは、奥底に沈んでいる贖罪の気持ち。   “しなければならない”では、何時かわたしは何もできなくなる。   ――異界の友達がそう言ってくれたことを思い出す。   であればわたしは、これから先どのように歩んでいくべきなのだろう……?  !追記:心境の変化   Sequal Story episode5『再開を裂く凶弾』   あれから幾日か経過し、わたしは提督と呼ばれる人物からとある依頼を受諾する。   時空の歪みの捜査を頼まれ、そこでわたしは金木犀の剣のあった場所――即ち、かつてキリトやアスナと出遭ったあの場所に向かうことになって。丁度あのころも、同じように悩みを抱えていたことを思い出したのだ。   わたしは前に進むと約束した――そして、最初の友達を助け出せた。   けど……あの約束を、ちゃんと果たせているのかな?   思い出を振り返りつつも、いつの間にかわたしはこの剣の前に立って。   懐かしむようにその剣に手を伸ばし――呆気なく剣が手に馴染んだその直後に、奇跡が起きたのだ。   わたしが此処までたどり着くことの出来るきっかけをくれた友達。   キリトと、アスナ。彼ら二人との再会はどれほどわたしにとって嬉しかったことなのかは言うまでもなく。   その時、キリトと戦って――今まで体験したことのない不思議な気持ちになったことだって忘れることはないだろう。   だけど。   だけど、だけど――再開の直後に、シックザールを名乗る者達によって、二人は奪われた。   正確には三人。七ツ星のリーダーであるアルカイドという人物もまた、彼らの手に掛かってしまったのだ。   時を止められ、石化して、なおわたしや二人の同行者を護って。   ――最後まで庇われたまま、わたし達3人だけが事無きを得た。   悔しくってたまらない。   何も出来なかったわたし自身を責めるような思いでいっぱいだ。   もう二度と、誰も失ったりするものかと誓ったばかりだと言うのに。   けど。自分を責めるのも、後悔するのも、そんなこと幾らだって出来る。   だが、進展することを止めるのは――歩み続けることを止めたら、そこで本当に終わりだ。   世界を救ってくれ……友達の願いは聞いてやるものだって思うから。   一個人の“わたし”として、この事件に向き合おう――いつかきっと、皆で笑い合えるように。   思いっきり泣いて。   思いっきり叫んで。   オーバーフローした感情を整理して。   わたしは、再びだれかのために、自分の意志で、剣を揮うことを決めたんだ――。  !心境の変化:Sequal Story Episode Extra7 『超融合 時空を越えた絆』   勝手に人のドラゴンを持っていく泥棒に襲われたり、世界が大変なことになったり。   紆余曲折あった果てに、なんと過去の師匠や名だたる英雄達と鉢合わせる。   時間を遡った再会や、先人たちとの話で思うところを感じつつも、この事変の首謀者を打ち倒す事に成功。   そして王様の提案でちょっと遊んで帰ることになり、わいやわいやと騒いだのち。   去り際に、向き合って話す。   そんなやり方が、お互い、らしくもないことだったんだろうか。   わたしたちは言葉もあまり交わせず、不器用だなとお互いに苦笑いした。   その最後。   師であり、姉であり、母であり、友のような騎士から。   一つ言葉を――曰く、我が儘――と。子供みたいな笑みと共に、こんな言葉を贈られた。   “keep you way”。信じた道を進め。   悩みに悩んで、その果てに結論を出すといい。きっとそうすれば、後悔をすることだってないだろう。   それがその時の最善だったのだと、きっと思えるから。   だから、貴女の信じた道を否定するな――その言葉を最後に、一時の別れを告げる。   師の望みには答えるのが弟子というものだろう。   母の望みには答えるのが義娘というものだろう。   だから――約束する。心に刻む。   これから先、迷い続けるし、傷付き続けるけど。それでもわたしは大丈夫だ。   揺れながら、迷いながら、苦しみながら。それでも支点となるべきものは手放さないで歩き続けよう。   そうあり続けることが、きっと、散っていった彼らに報いるたった一つの確実なやり方であり。   そうあり続けることが、わたしにとっての信じる道なのだと信じているから。   それに――もう二度と、目を背けたまま走り続けるなんてことはしない。   このまま歩み続けても、決して間違えることはないと確信を以て頷ける。   ……こんな言い方して、彼らがどう思うのかは分からないけど。   わたしの隣を歩いてくれる仲間達が居るという事実には、随分前に気付かされているんだから。 ――― 対人関係 ―――  デッドウェイト管理なう。  下記のページに対人関係メモは移行しました。重いっつってんですヨ、これが。  http://charasheet.vampire-blood.net/585353 ――― その他/核心 ―――  ・にちじょうせいかつ  師匠が師匠なので上手くならざるを得なかった。生きる為の技術。(真顔)  調理や家事に関しては一通りのことが出来たが、それは師匠が師匠なので当たり前。  基本的に二つともやらせればそれなりに上等で、大多数の人間が満足するくらいのことは出来る。いわば「才能が無くても努力して場数を踏めば出来る」出来る段階のことであれば、そつなくこなしていく。  ・酒への耐性  無駄に強い――と見せかけて。初期は飲むと時々“ほんもの”の残骸が顔を出すことがあった。  この時の記憶は全くない。というよりも、これはあくまで“深層意識にある別のナニカ”である。  なおこれは彼女自身の暗示な節があり、ノルン本人の耐性は高い程度。  ただ――無理矢理飲まされた記憶が何処かにあり、あまり好きな味ではないらしい。  ・誕生日  じつは本人も分かっていない。そんなことを気に出来るほど、幼少期は穏やかなものではなかったから。  ただしアルディアに連れて来られた時点で「雪が降っていた」のを覚えているらしい。  ・“ほんもの”  歯車の騎士と呼ばれたとある男。彼女はそれを目指して作られた模造品。  少女はいちおうの成功例。失敗例はその場で遺棄され――あるいは、成功例に与える戦闘経験の糧となる実験動物と化す。彼女が自らを人殺しと断じるのもその記憶があるからで、救われるべきではないとするのもこの記憶が残っているから。  即ち。彼女が、その失敗例を殺しに殺し尽くした成功例だからだ。  慕っていた兄のような誰かがバケモノに変わるのを見て、心を殺しながらそれを“処理”した。  まるで妹みたいな少女と、顔も分からないままに殺し合って――首を切り落とした後に気付いた。  同期の誰かを串刺しするのも、最初は泣きながらだったのに。末期の際は努めて冷静にやれるようになった。  人として大事な何かを失っていきながら、彼女は殺人の技巧だけがどうしようもなく上手くなる。  そんな自分が許せない。生き残るために誰かを殺し――あまつさえ、“目を背けた”ことを今でも強く後悔している。  だから、彼女は自らを評してこう言うのだ。  「わたしは屍の上に立って、生かされている」――と。  とある施設というのは英雄の遺伝子を受け継いだ鋳造品を作り出す実験施設であり、前代ではとある偉業を成し遂げた英雄たちをルーンフォークという形で再現していたが、当代より魂そのものの鋳造、および性質を模倣させる行為に着手し成功を納めていた。なので彼女の魂は本質的には彼の英雄と似通った性質と意思を兼ね備えていて――しかし、決定的に違うまがいものである。  あくまでも“似通った性質”であり、決して同じではない。  あくまでも優性な遺伝子と性質を継承しただけの――決して“ほんもの”にはなれない別のナニカ。  ノルン=アルトリウスと“歯車の騎士”は決して同義ではなく。  しかし“ほんもの”の残骸が彼女の何処かに住み着いている。  もちろん。その事を彼女は全く知らない。  が――彼女の戦闘技能の根底を形作るのは、彼の剣技であり、魔法であり、経験。  とある王国にて戦術基礎や魔術の類を習得してはいるが、今でも瀕死の際には“ほんもの”の武練が顔を覗かせる。  そして肝心な事として、彼女はそれらを行使している時の記憶を持っていない。  つまるところ彼女は自らが“英雄の焼き直し”であることに関しては全く気付いていないのだが…… ――― おまけ・汎用技能 ――― ・料理人(コック) Lv4  ⇒義母にして師匠の彼女を厨房に立たせてはいけない、なぜならわたしが死んでしまうからだ。   食べて死ぬか、食べずに(飢えて)死ぬか。   ノルン=アルトリウスは二択を迫られた末に、自分で作るというまともな結論に至った。   そんなこと数年間もやってりゃ当然出来るっていうものですよね。 ・看護士(ナース) Lv3  ⇒看護………というよりは、“万が一の”殺し方、切除の仕方を知っている。   人体構造に詳しくあらざるを得なかった生き方の副産物。   というか本人が神聖魔法と妖精魔法、挙句の果てには楯法など回復手段に事欠かないので、ぶっちゃけ手遅れの人間を見た時以外にこれを発揮することはあんまりない。 ・歌手(シンガー) Lv3(Lv5)  ⇒何故か出来た。   打ち込んではいないので本業ほどではないけれど、多分CVのせいで自動的に補正が掛かっているのだろう。  ⇒シンフォギア補正で強制的にLv5に。すごい(こなみ) ・踊り子(ダンサー) Lv3  ⇒↑の技能でレベルが浮いたので、フレーバー的な意味も込めて習得。 ――― 成長方針 ―――  ・Lv15習得特技   薙ぎ払いで安定→完遂  ・成長優先   1:エンハンサー、アルケミスト、ミスティックを一定値確保(エンハンサーは7、他は4~5が理想?)   2:ファイター、フェアリーテイマーを15に到達させる(必須。1と並行して進める)   3:マギテック、ライダーを習得する(マギテックは割かし必須→必要なくなった、ライダー優先で) ――― 仕様外(継承) ―――  幾つかアイテムを継承。  《女教皇の十字紋様》  製作時期:不明  持ち主が練技《キャッツアイ》《デーモンフィンガー》を扱う際、消費MPを-1することができる。  さらに《デーモンフィンガー》のみ、持続ラウンドを1伸ばす。  このアイテムはマントの裏地に縫い付けることで効果が起動する。  《無色のマテリアルカード》  作成時期:第五世代  逸話&形状:  漆黒。即ち、何者にも染まらぬ色であるがゆえに“無色”と銘打たれたマテリアルカード。  千変万化の魔力を有しており、このカードは使ってもなくならないという特殊な性質を有している。  ただし、これ一枚ではほとんど何の意味も成さない。  ●錬金融合(マテリアルフュージョン)  このカードに対して一枚のカードの効果を付随させる。これと同時に、そのカードは使用されたものとして扱う。  加えてそうして生まれたマテリアルカードに対して、もう一枚同色で任意のランクのマテリアルカードをもう一枚使用することにより、ランクごとに変動する効果にボーナス修正を得る。ただし、対象が自陣営以外となるものに対しては効果を発揮しない。  B:+1 A:+2 S:+3  ●偽りの輝き(フェイク・マテリアル)  1セッションに二度まで宣言可能。  MPを10消費することにより、このカードをランクSSのマテリアルカードとして扱うことができる。  この際、色は所有者が任意で選択することができる。 ――― 仕様外(新規)―――  【魔聖剣バルムンク】 <ソード> SSランク 必筋30  C値10 命中+2 追加ダメージ+3 威力表60  【形状】  成人男性の身の丈を上回るほどの大剣。その剣は一本の十字架のようにも見える様相をしています。  魔剣と聖剣、相反する二つの側面を有しており、柄も刃も灰色に近い色をしています。  その刃はどれほどの血を塗っても、決して染められることはないでしょう。  【逸話】  魔動機文明時代前後に、ある大英雄が扱っていたとされる第五世代の魔剣です。  持ち主によってその属性を切り替えるといわれています。  また、その者が心の闇を認めたうえで己の正義の道を進む高潔な魂の持ち主であった場合、闇と光は共々に持ち主を導くための力となり、共に歩むと言われています。  “竜殺し”の属性もまた有しているため、ドラゴンやドレイク達に対する脅威とも成り得るでしょう。  【非ランク効果】 常時適用…○ 補助動作宣言…☆ 主動作宣言…〆 ☆黄金律:C- 6R/1  自身の所持する全ての使用済技能のリキャストを1R軽減します。 ☆仕切り直し:A 5R/1  自身にかけられている弱体化状態を全て解除します。  さらに、自身のHPを1000回復します。 ○☆竜殺し:A++ ☆:5R/1  この武器を用いて「ドラゴン」に類する存在へ攻撃する場合、常にダメージ内部数値が「+50」され、  この武器の持ち主のみ、魔物知識判定の成否に関係なく弱点を見抜いたものとして扱います。  さらに補助動作の効果を宣言した場合、以下の効果が付与されます。 ☆:自身が「竜」に類するものへ攻撃する場合、3Rの間与ダメージ最終数値が「160%」となります。   さらに3Rの間、「竜」に類するものから攻撃を受ける場合、最終ダメージが「70%」となります。   加えて与ダメージが「30000」を越える技能を、このR中三度まで最終ダメージを「150%」とします。 ○☆悪竜の血鎧:B+ ☆:6R/1  自身の被ダメージを常に「-50」します。  補助動作で宣言時、以下の効果を付与されます。 ☆:3Rの間、被ダメージを「-50」します。   さらに「背中」を攻撃されない限り常にこの効果を発揮するため、  “見えない敵”からの攻撃や、“暗殺に長けた者の専用技巧”でなければ「威力判定の際のクリティカル」を受け付けません。  【ランク効果】  ☆相反せし幻想剣  武器が実態を失い、刃が点滅して魔剣と聖剣、両方の性質を同時に具現化させます。その姿は黄昏色の刃と白銀色の刃がゆっくりと入れ替わり続ける様相を成します。  この武器を用いた近接攻撃の際、打撃点は二倍となります。  ただし、ヒューレ特殊神聖魔法《バーサーカーエッジ》などで1H扱いとなっている際にはこの効果は発揮されません。  また、この効果は補助動作で自由に効果の解除と適用を宣言できますが、適用している場合、毎回手番の終了時にMPを8点消費し続けます。 〆幻想大剣・大聖衝破(モード・グラム)/装備者の命中判定達成値/回避力:消滅/形状:貫通/射程:装備者の冒険者レベル+精神力ステータス 【1D/2】  戦闘特技は有効とし、剣に紅蓮の炎を纏わせた輝きを収束させ、その属性を有する光線を放ちます。  射線上に存在するキャラクターは任意で効果対象にするか否かを選択でき、命中したキャラクターには「威力表70+装備者の打撃点×3」×「2」の魔法ダメージを与えます。  この効果は炎属性で行ったものとして扱い、この効果を宣言したと同時に持ち主のHPとMPはそれぞれ20ずつ減少します。  加えて炎属性が弱点のキャラクターにこの攻撃が命中した場合、「威力表90+装備者の打撃点×5」×「2」の魔法ダメージとして扱います。  この効果は神聖魔法《ホーリー・ブレッシング》や魔晶石で代用することはできません。  ファイター技能がLv15に達してから3セッションの間この魔剣を装備している場合、「威力表80+装備者の[打撃点*2]+2000」×「10」の魔法ダメージとして扱うようになります。  この場合、炎属性が弱点となっている攻撃対象には「威力表100+[装備者の打撃点*2]+2500」×「15」の魔法ダメージになります。  〆幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)/装備者の命中判定達成値/回避力:消滅/形状:貫通/射程:装備者の冒険者レベル+精神力ステータス 【1D/2】  戦闘特技は有効とし、黄昏色の剣気そのものを放出します。  射線上に存在するキャラクターは任意で効果対象にするか否かを選択でき、  命中したキャラクターには「威力表80(C値8固定)+装備者の打撃点×3」×「2」の魔法ダメージを与えます。この際、クリティカル無効の効果は無視されます。  この効果は斬撃属性で行ったものとして扱い、この効果を宣言したと同時に持ち主のHPとMPはそれぞれ25ずつ減少します。  この効果は神聖魔法《ホーリー・ブレッシング》や魔晶石で代用することはできません。  ファイター技能がLv15に達してから3セッションの間この魔剣を装備している場合、「威力表100(C値8固定)+[装備者の打撃点*2]+2000」×「15」の魔法ダメージとして扱うようになります。  さらに、この効果に対して魔剣や魔法、魔物の特殊能力によって反応し、ダメージ軽減、無効化を行うこともできなくなります。  ――実に長くこの剣と共に在ることで、この宝具はひとまずの完成を見ました。  もしもこの武器を入手してから、「80回」のセッションが行われている場合(※装備者がGMを行っている場合も含む)、  対象が「竜」に属する者ならば最終数値を「120%」とします。  またこの『特攻』効果の対象ではなかったとしても、この技能発動して2Rの間、【1R/1】として、  自身の任意の【xR/y】技能を選択することができます。その技能のリキャストを通常とは別にさらに「-1」することができます。 《金木犀の剣》 <ソード> SSランク 必筋:30 用法:1H両 C値:⑩ 命中+8 追加ダメージ+10 威力表90/100 【形状】  黄金の様相を呈する美しい剣です。  鞘、柄、鍔の全てが黄金色に光り輝き、刃は金光を湛えた純白色です。  見た目に反して凄まじい重さを持っているため、扱いには注意が必要でしょう。 【逸話】  ラクシアにまだ『種族』という概念が根付く前より存在していた、ラクシアにおける『第一世代』の時代より存在していた最古の樹木より作成されています。  その性質は《永劫不朽》であり、この剣と同程度かそれに近しい“物質的優先度”を持たないものであれば、例えそれが鉄や岩塊であろうと一撃の下に粉砕せしめることでしょう。  また、この武器には『武器となる前の記憶』が眠っており、その姿を解放することこそが至高の一撃となると言われています。 【非ランク効果】 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ▼タイミング指定 ☆騎士の誉れ  この武器を握り締め、使いこなし、確固たる“自らの意志”を示す時。  その者の姿は“『異世界でこの武器に似た何か』を握る者”と同じ戦装束に覆われます。  蒼い装束に黄金の甲冑に包まれた姿は、『闇に呑まれた者』へ圧倒的な威圧感を与えることでしょう。  この状態である限り、全ステータスボーナスに「+2」のボーナス修正を受け、打撃点を「+10」します。 ○武装適性-Alice  この武器は元来、“剣技”を内包する電脳空間に存在すべきものです。  ――ある事件にて。  それと似た世界が誕生したことに呼応するかのように、この武器も神器としての適性を示しています。  「ソードスキル」に類する技能をこの武器で宣言する場合、最終ダメージを「120%」とします。 ☆整合騎士 【1B/1】  《騎士の誉れ》が適用されている際に宣言することができます。  5Rの間、“『異世界でこの武器に似た何か』を握る者”の力を一時的に借り受けることで、戦闘能力を大幅に向上させます。  それは『自身への英雄の投影』であり、『転写』であり、ただしそれは上書きではなく、一種の融合、単純な騎士としての能力を『上乗せする』ものです。  これにより所有者の全ステータスボーナスは「+3」され、HP/MPの最大値は「100点」追加され、  『防護点』『魔物・PC自体が持っている特殊能力』『魔剣』以外での被ダメージ軽減を無効にします。  ただしこの状態は『異世界から英雄の可能性』を強引に抽出する姿であり、体へ凄まじい負荷を与えることとなります。  自分の手番が終了すると同時に、20点の魔晶石での代用が不能となるMP消費を行わなければなりません。 【ランク効果】 ☆記憶解放術 消費MP:10  この武器の記憶を『部分的に』解放します。  このR中、《金木犀の剣》で行う打撃点を常に二倍として扱います。ただし、この効果は2H時のみ適用されます。 〆武装完全支配術-強化-(エンハンス・アーマメント) 消費MP:30/射程:術者の視界内全て/回避力/消滅 【1B/2】  武装完全支配術の“第一形態”です。  『システムコール』の起句と共に、この武器のシステム、即ち記憶へ訴えかけることにより始まります。  その後、必要な部分のみを選択、整形し、現在の武器へと適用することとなります。  最後に『エンハンス・アーマメント』の終句を告げることでこの武器の記憶を『部分的に』解放します。  剣の刀身が搔き消え、無数の『金木犀の木の破片』と『花弁』と化し、敵対者を襲うことでしょう。  「命中判定」を三度行い、命中した場合、対象に「(威力表100*50/最大値2000)+(打撃点*7)」*「14」の斬撃魔法ダメージを与えます。  また発動してから「2R」の間、「この効果で与えたダメージ*20%」のダメージを相手の手番終了時に与えます。 ▼武装完全支配術-旋花砕厳- 【1B/1】  花弁を旋回させ身に纏いながら大きく二回突進し、敵を穿つ武装支配術の新たな型です。  金木犀の支配術を小規模ながら起動しながら、剣戟の威力を上げる技術です。  任意の「近接攻撃」で、なおかつ「斬撃属性」「物理ダメージ」の技能の最終ダメージを「150%」とします。 〆武装完全支配術-解放-(リリース・リコレクション)/“散花流転” 【1D/2】  消費MP:30/射程:直線上の対象全て/回避力/消滅  かねてより習得していた“支配術”の“第二形態”――その派生技となります。  『リリース・リコレクション』までを行うまでは同様ですが、やや扱いやすく、わざと規模を縮小して燃費をよくした技となります。  金木犀の花弁と化する刃を前方へ展開し、広範囲を貫く技です。  命中判定を三度行いますが、この際、対象は「●・▼」による回避判定自動成功を行うことはできません。  命中した対象に「(武器威力表*50/最大値3000)+(打撃点*3)+(生命ステータス+知力ステータス+精神ステータス)」*「25」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆武装完全支配術-解放-(リリース・リコレクション)/“嵐花烈天” 【1S/1】  消費MP:50/射程:術者の視界内全て/回避力/消滅   武装完全支配術の“第二形態”、即ち最終形態です。  “強化”のもう一段階上、前述の工程を全て終えた後、『エンハンス・アーマメント』の終句に『リリース・リコレクション』という呪文を付け足すことで、  武器の本来の記憶(この武器の場合、世界最古の金木犀の剣)を完全に解放することで、荒ぶる力を解放します。  ただしこの武器を深く理解しなければ、周囲と自分にすら甚大な被害を及ぼしてしまいます。  自分陣営、敵陣営全てに命中判定に+30のボーナス修正を受けたうえで命中判定を行います。  この際、回避判定に自動成功は如何なる魔剣の効果を用いても発生しません。  この攻撃を無効にしたければ、純粋に『防護点』『被ダメージ軽減』『回避力』で勝利する以外に方法は存在しません。  命中した対象全てに「(武器威力表*50/最大値5000)+(打撃点*3)+(全基礎ステータス合計値)」*「50」の物理ダメージを与えます。  またこの武器を装備して6セッションを遂行した場合、射程内の任意の対象を選んで命中判定を行うことができます。 ☆ノルン・シンセシス・サーティツー 【1S/1】  《整合騎士》の効果を宣言して、1R経過した場合にのみ宣言できます。  自らの「洗礼名」を叫び、全身を剣気が覆います。  この武器を扱う本来の人物、『アリス・シンセシス・サーティ』の力を借り受けた上で、自らの記憶を封じることもなく、ただ純粋に整合騎士としての力を発揮した姿であり、ノルン・アルトリウスが得た“もう一つの名”です。  《マナセーブ》《MP軽減/全種》《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》《全力攻撃Ⅲ》を戦闘中のみ自動習得し、「魔力+30」の補正を得ます。  さらに、この武器を含み、一戦闘に一度、一日に一度、といったものに限り、その回数制限を無視して、更なる効果の発動を限界を越えて可能にします。 【キラーズ《エクスカリバー》】 騎士王アーサーが所持していたとされる光の聖剣です。 「キラープリンセス」となると同時に刻み付けられた”本質 ”であり、その根源を引き出して戦闘を行います。 元は融合型神器「エクスカリバー」。 高い忠誠心を持ち、常にマスターの傍にあり続けます。 反面危うい位のソレはときとしてマスターと運命を共にあろうとする姿勢すらも見受けられるようです。 〇所持者は「装備部位:任意」の「水精の花飾り」を取得します。 〇装備している間、適合者は以下の技を取得します。 ☆《幻想形態・聖剣の加護》  制約:②は3R/1  エクスカリバー、もとい「物理武器型キラーズ」がマスターへ「半融合」する際に付与される機能です。  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える「幻想形態」への切り替えを行うことが出来ます。  激しい戦闘を行ったとしても現実に傷は残ることはなく、気絶こそすれどダメージを負うことはありません。  また、同時に「エクスカリバー」に蓄積された戦闘データを反映させるため特定の場面での攻撃能力が上昇します。  ①補助動作で宣言した場合、装備武器で貴方が与えるダメージは「肉体の損壊」を伴わず精神にのみダメージを与える状態になります。   適用中はいかなる形でもこの武器で「とどめをさす」ことは出来ません。   補助動作でならいつでも解除が出来ます。  ②補助動作で宣言時、1Rの間打撃点、魔力に+10を行います。 ☆《同期(シンクロ)》  制約:1S/1  マスターとキラーズの「戦意」が一致し、マスターが「発言」する事によってマスター自身の力を大幅に高めます。  ただしこの状態では二人分のダメージを共有してしまうことになるためリスクも大きいです。  〇宣言したR以降、以下の効果を受けます。気絶した場合は自動解除です。  ・命中、魔力に(魔力点÷4(端数切り上げ)+知力B)をBとして加えます。  ・また、適用しているRの間のみ以下の特技(《EXCEED》)を使用することが出来ます。  ●ただし適用しているRの間、自分が受けるダメージは2倍になります。 〆《EXCEED-ホーリーセイバー》  制約:《同期(シンクロ)》発動中一度  ダメージ:(魔力×10+打撃点×20+威力表100(2d6))×100  範囲:全体  浄化の光を剣に纏いて振り払い、大地を叩き割る閃光を放出します。  光の刃によって縦一文字に裂かれた相手には消えない傷が付くとされています。 ○力の心得  〇自身の筋力Bに常時+3します。 ☆先制必殺  制約:8R/1  最初の一撃に全力を注ぎ、刃線刃筋を研ぎ澄ませます。  ○そのR中の[〆1]に限りC値を-2し、武器威力表に+40を行います。 ☆反撃強化  制約:2R/1  相手からの攻撃に対する反撃の精度をより高めるものです。  〇3Rの間、以下の効果を自分に適用します。  ・自分「▽」「タイミング指定」「カウンター」の特技を使用する場合、もし判定が発生するならその数値にレベル指定分を追加します。   レベルアップには所定の経験点が必要です。  (初期)LV1:4+2d  (1000)LV2:6+2d  (2000)LV3:8+2d ☆治癒者  制約:4R/1  聖なる光を味方に振り撒き、新陳代謝を大幅に引き上げます。  〇使用後、2Rの間、以下の効果を得ます。  ・毎R終了時「自分の魔力点×10」分だけ自陣全体のHPを回復します。 ☆力の光陣  制約:1B/1  力の流れを向上させる陣を全体に張り巡らせ、あふれ出る光で以って味方の攻撃力を上昇させます。  〇発動後1Rの間、味方三人の打撃点に(+30×1d6)を行います。 □ホーリーゲイザー  タイミング:特殊  制約:1S/1  聖なる光でもって対象を消滅させます。  それは単なる光の剣にしかすぎませんが、満身創痍の相手に叩き込めば絶大な威力を発揮するでしょう。  〇自分の主動作一つが命中した時点で相手のHPが「120000」を切っていた場合に発動できます。   その相手のHPを「0」にします。 □《ホーリーデイズ》  タイミング:[回避/精神抵抗/生命抵抗]判定時  制約:1B/2&[形状:近接]は不可  即座に光のヴェールを展開することで、飛んでくる飛来物を聖なる光で燃やし尽くします。  ○回避判定を放棄して宣言できます。   その攻撃のダメージが「999」までなら1/10に、「1000」以上なら「1/100」にします。 【焔の錬金術師】  アルディア王国軍部トップ、イグニス・エーデルヴァイスの部下が封じていた錬金術の術式です。  本来ならばかつて、彼の大佐がアルディアへ流れ着く前に焼却した国の惨状を見て、二度と“後継者”は作るまいとされていました。  しかし第二世代が開幕し、今以上の力が必要となったと理解した彼により、炎属性に適性のあるノルンへ伝授されました。  装備欄を圧迫しませんが、六芒星にも似た錬成陣が書き込まれた白い手袋を着用することになります。 ○錬金術への理解  この技能を習得した時点で、アルケミスト技能のレベルが9まで上昇します。  さらにその分の経験点は自動で獲得するものとします。 ○湿気厳禁、雨の日無能  この錬金術の基礎は後述しますが、湿気が厳禁です。  よって湿気の強い海上や雨の日は“焔の錬金術師”に関連する技能は一部を除いて発動できません。 ν医療錬金術 【1R/1】  錬金術は“等価交換”であり、必要なものを抽出し、それを別のものへ変換します。  傷ついた細胞を薄くし、広げることで強引に傷を塞ぎます。  仮に“体を傷つける”“肉体的に腐食させる”などの効果で最大HPが削られている、もしくは互いの手番終了時にダメージを受ける効果を適用している場合に宣言できます。  任意の対象一体を選択し、その効果を解除します。――ただし、フレーバーですが、傷を塞いだに過ぎません。戦闘終了後、然るべき処置を取るべきでしょう。 ☆錬金起爆 【2R/1】  指を弾き、その摩擦による火種、酸素などを錬成し、爆発を引き起こすかのように強烈な火炎で敵を焼き尽くします。  この錬金術の基本にして奥義です。  半径100m以内ならば、任意の対象を一体選択して、この攻撃を行えます。  命中判定を一度行い、命中した場合「威力表100+[魔力*10]」*「15」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆燃焼塞 【1R/1】 Q.「大佐、傷は――!?」 A.「焼いて塞いだ……ッ!!」  己の体に炎の錬金術を弱火とはいえ当てることで、傷を無理やり焼いて塞ぎます。  補助動作で自身の最大HPをその戦闘中「-10」することで、HPを強引に最大値まで回復します。 〆錬成焔 【4R/1】  平時よりも大きな火種であるライターやガスなどを用意することで、通常以上の火力で火炎を放出します。  命中判定を対象を一体相手に行い、命中した対象に「威力表100+[打撃点*2]+[魔力*10]」*「15」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ●炎壁展開 【1B/1】  向かってくる敵を相手に火炎を錬成することで、炎の壁を作り、焼却しながら防御します。  その攻撃が「形状:突破」以外のものならば「打撃点*2」分の炎を生み出して軽減します。  「形状:突破」ならば受けるダメージを半減し、そのうえで《☆錬金起爆》分のダメージを対象へ与えます。 〆連続延焼 【1B/1】  両手の手袋を交互に用いて炎を放出し続け、敵を焼き尽くすという凄惨な技能です。  再生能力に富んだ相手でも“後が長くない”と言われるほどに焼き続ける、人道に反したほどの焼却となるでしょう。  二十二回もの連続爆撃とも言える火炎攻撃を行います。  命中判定を二回行い、一度でも命中すれば発動します。  対象に「威力表100+[打撃点*10]+[魔力*10]」*「22」の炎属性魔法ダメージを与えます。 【打刀】 ◇長曽祢虎徹(ながそねこてつ) 【打刀】  〈ソード〉Sランク 1H 必要筋力:10 C値:9 命中:+3 追加D:+15 威力:95  江戸時代に活躍した刀工、長曽祢虎徹……の、贋作といわれている打刀。本来の作者は江戸末期の名工、四谷正宗の異名を持つ源清麿とされています。  彼は新選組局長、近藤勇の使用した虎徹です。熾烈な池田屋の戦いを経ても折れも曲がりもしない名刀だったとされています。 ※2018/02/20にアップデート 最新版に更新 【刀剣男士】  100年の間大切に扱われたモノには神が宿る。  そういった伝承がジパングには存在しますが、事実として神が存在するこのラクシアでは、  ヒトならぬ、精霊か、あるいは神と呼ぶべき「よきゆめ」が、道具を核として生まれることがままありました。  その中でも、とりわけ特殊なケース――刀工たちの精神と技をこめて造られた刀剣が人の形となった付喪神。  あまたの付喪神の中でも最強だと目されるものどもを、刀剣男士と呼称します。  今回あなたを主として励起され、あなたの刀である為に戻ってきた刀剣男士は、「長曽祢虎徹」。  刀工は虎徹ではなく、つまりは贋作です。しかし―― <主の共通効果>  〇審神者(さにわ)   刀剣男士に主と認められた人間が身に着ける能力です。            ・・・・・・・・・・   眠っている物の想い、心を目覚めさせ、自ら戦う力を与え、振るわせる。つまり、刀を人間の姿とする力を得ます。   打たれてから「100年」経過していることがはっきりしている刀剣に人格を与えることができます。投影品は魂と技を篭めて打たれた刀ではないため、基本的に付喪神が宿ることはありません。  ☆▽出陣せよ、我が刀剣男士   補助動作で所持している刀剣に対応する男士を「種族:人間」として顕現させることが可能です。   顕現後、以下の技能を使用可能になります。基本特性は以下の通りです。  1.刀剣男士たちは「ファイター(レベル17)」を例外なく持ち、「近接技能に関わる戦闘特技すべて」(魔力撃は主のステータスに依存)を持ちます。  2.戦闘外では全てのステータスBを「10+主のステータス」として扱い、刀種によって追加で保有する技能は変動します。  3.戦闘時は個別ステータスに「主の能力値」を加えたものを用い、「全体攻撃、範囲攻撃」を【1R/2】で無効化します。  4.主と刀剣男士間には念話によるパスがつながっていますが、刀剣男士に危機が訪れた場合断線することもままあります。  ◇打刀   所持技能:スカウト、エンハンサーLv17、〈暗視〉保有   暗闇内で打刀の刀剣男士が行う判定に「+15」のボーナス <男士の共通能力>  〇献身 【1B/1】   主のHPが「0」以下となる場合、男士が攻撃に割り込むことでその攻撃を庇います。この効果で男士のHPが「0」となることはありません。  ☆突撃せよ、我が刀剣男士 【3R/1】   装備した刀から一時的に男士を顕現させ、主と攻撃タイミングを揃えることで隙の無い多段攻撃を実現させます。   主の構える刀から「もう一振りの同じ刀」が顕現し、まったく同時に斬りかかる。原理だけを見れば、鶴翼の技巧と似た連携です。   「☆出陣せよ、我が刀剣男士」で顕現させていない男士を選び、宣言します。   命中判定を「必中」とし、「*3」のダメージを「二回」与えます。   攻撃後は「☆出陣」と同様の処理を行います。  ▼真剣必殺 【1B/1】   出陣している刀剣男士のHPが「50%」を切った際、2D6を振り、「2d>6」で発動します。   真剣必殺が発動された場合、行動順・主動作数を無視して、「発動の原因となる攻撃をしてきた相手」に対し「その刀剣男士の打撃点*60(ダメージ軽減効果無視)」のカウンターダメージを与えます。   その後、その男士の打撃点と威力表を恒常的に「二倍」とし、   その刀剣を装備して主が攻撃を行う場合、威力表ダイスの出目を見た後、片方のダイスを「6」に変更することが出来ます。この効果は一度の真剣必殺につき一度のみです。 〇長曽祢虎徹・極(ながそねこてつ・きわめ) 【打刀】  〈出陣時〉命中力:2d+96+X 打撃点:2d+1130+X 回避力:2d+82+X 防護点:210+X HP:7400 MP:10000  〈ソード〉Sランク 1H 必要筋力:10 C値:9 命中:+7 追加D:+33 威力:95  ※「X」には主の能力値を代入してください。  江戸時代に活躍した刀工、長曽祢虎徹……の、贋作といわれている打刀。  彼は新選組局長、近藤勇の握った「虎徹」です。贋作ではありますが、熾烈な池田屋の戦いを経ても折れも曲がりもしない名刀だったとされています。  男士としての長曽祢虎徹は、おおらかでのびやかな性格をした新選組の刀の取りまとめ役です。  自らの刀としての在り方には人一倍厳しく、また立場上様々なものを笑顔で呑み込む悲しい強さを持っています。  ★修行を経て、彼は彼なりの「虎徹の強さ」を得ました。   彼が自らに求めるのは「主の虎徹でいること」。ただそれだけです。 <男士の個別技能/長曽祢虎徹>  ν複数行動=5回  ▼「かばう」 【3R/1】   主に向けられた「遠距離攻撃」をかばいます。   この際に受けるダメージは「本来のダメージの1/100」として計算し、長曽祢虎徹がその範囲に含まれている場合も同様に処理します。   この効果によって、長曽祢虎徹のHPが「1以下」になることはありません。  ☆カリスマ:C- 【5R/1】   軍団を指揮・統率する才能。   国家運営こそ出来ませんが、志を共にする仲間とは死を厭わない強固な繋がりを持っています。   2R間、味方全体の打撃点を「+35」します。  ☆縮地:B 【5R/1】   瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。   長曽祢虎徹は天然理心流師範でもある近藤の技術を不完全ながらも模倣し、高速機動の術を修めています。   「主or長曽祢虎徹の2回以上の命中判定を要求する技能」と併用宣言し、総ダメージを「*1.2」します。  〆かぶと割り 【1R/3】   高く飛び上がり、大上段から唐竹に斬り裂きます。   敵単体に命中判定を行い、「長曾根虎徹の打撃点」*「5」の物理属性斬撃ダメージを与え、命中したあと、相手の命中力を「10」低下させます。  〆月影の太刀  【1R/1】   夜間の雲間に出る月のごとく、相手の不意に出て一閃します。   敵単体に命中判定を行い、「長曽祢虎徹の打撃点」*「8」の物理属性斬撃ダメージを与えます。  〆飛龍剣 【2R/1】   下段の構えから上への敵の剣を払い、下へ斬り落とします。   敵単体に「長曽祢虎徹の打撃点」*「15」の打撃属性物理ダメージを与え、命中した場合、相手の打撃点を2R間「150」低下させます。  〆龍尾剣 【3R/1】   彼の元主が得意とした、受け手からの電光石火の攻め技。   敵の最初の太刀の切先を刀の根元の鍔元部で受け止め、そのまますり上げざまに斬りつけます。   命中判定を「+80」し、「特殊能力による回避ができない」状態で敵単体に命中判定を行い、   「長曽祢虎徹の打撃点」*「15」の物理属性斬撃ダメージを「2回」与えます。   この技に対して「かばう」「騎獣の献身」等の、「自分ではないものが動いて攻撃を防ぐ」技を使用することはできません。  〆▼天然理心流奥義"浮鳥之位" 【1B/1】   荒海の 水につれそう 浮鳥の 沖の嵐に 心動かず   天然理心流の極意は「千変万化臨機応変」。   長曽祢虎徹の導きに従い、どんな状況に在っても心乱さない不動心の状態に入り、彼の前の主がもっとも得意としていた電光石火の返し手を放ちます。   この技を使用するためには、主の主動作を消費し「天然理心流奥義“浮鳥之位”」を宣言している必要があります。   宣言後は「主動作削減/能力制限系統」の状態異常を受け付けなくなるほか、   上記の効果を無効にするかわりに、敵の宣言する「近接攻撃」に対し、無条件で「リキャスト状態を無視した任意の近接攻撃」を使用したカウンターを行うことが可能になります。   この際の命中判定は「長曽祢虎徹の命中力」を基礎値とし、受けるダメージそのものを無効にすることはできません。  ■■■■ 【 歌姫 】  汝は歌姫(イノチ)。  死に抗うために、歌え。  お前の歌が世界を癒やす。  アルザーノ帝国で推し進められる<―>計画の第一の段階。  元はラ・ルメイア王国王女が用いていた神剣ですが、それがノルン・アルトリウスと適合しました。  神格との直接の■■で流し込まれた■■は■と■を繋ぎ止めるための■であり、  かつ目覚めつつある■■を導くためのものであり、実質分け与えられたといっても過言ではありません。  ただしあくまで第一段階でしかなく不完全な目覚めとしか言えません。  極めたならば、それは神をも討ち滅ぼす――。  スルーズ・ワルキューレ 《戦雷の聖剣・歌姫の神歌》 カテゴリ<ソード(1H)> ランク:SS 必筋:3  用法:特殊 C値:9 追加ダメージ:打撃点×1.5 被ダメージ-30 威力表:100                 コピー  とある聖遺物を元にして創られた模造品の一つで、過去にラ・ルメイア王国王女が用いていた神剣です。  原典(オリジナル)には及びませんが、歌姫と名高かった王女が用いたことにより別の側面を得た一種の聖遺物として完成しました。  特殊能力 〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  ☆活性化   制約:1S/2   自身の内に溜まっている高濃度の魔力因子を熾すことで、超人的な身体能力を会得します。   超越した人類に相応しき力を振るうことが出来るようになりますが、使用する度に人間で無い部分がすり減っていきます。   外見的な変化は無く、使えば使うほど喉が掠れる――つまり<声>が失われていきます。   ○宣言後、その戦闘中に限り以下の補正を受けます。   ・最大HP/現在HPに+150を行います。   ・打撃点、魔力基礎値に+150を行います。   ・命中、生命抵抗判定、精神抵抗判定の達成値に+30を行います。   ○この効果を使用した戦闘終了後、あなたは以下の補正をシナリオ終了時まで受けます。   ・最大HPに-50を行います。   ・防護点/被ダメージ軽減に-50%を行います。更にダメージ軽減の特技を使用する場合、減少数値に-100を行います。  ○永劫破壊(エイヴィヒカイト)   強力な霊的装甲を、この剣を装備している間常に纏います。   効果発揮中冒険者レベル15未満のキャラクターからは一切のダメージ、悪影響を受けないようになり、全ての被ダメージを「-50」することが出来ます。   また、戦闘で敵を殺害した場合この内部にその魂の断片が蓄積され、一定量に達するとより装甲が強化、聖遺物の力も上昇します。  ☆形成   戦雷の聖剣が持つ力を、真の意味で使用可能とする位階です。   術者の与えるダメージは剣の補正に加えて「+40」され、魔法ダメージを与える際には更に「+40」の補正を受けます。術者は自在に攻撃に「雷属性」を付与できます。   また、形成状態で行う全ての攻撃は全体攻撃に出来ます。   アインファウスト・スケルツォ  ☆死想清浄・諧謔   制約:1S/1   「死者の活動を認めない」という古い渇望が由来となって発現した創造位階です。   死を司るValkyrieに対し、対抗として因子に侵されることで覚醒しました。   その能力は、死して尚生き永らえている存在を等しく劣化させるというもの。   単純な亡霊やアンデッドにも特効で作用しますが、神格や"死"の属性を持った存在に対しても非常に強大な力で劣化を強要します。  「無くしても戻ってくるならそれに価値はない、死者蘇生は自分にとっての宝石を塵に変える行為(だから許せない)」、   故にそれらを蔓延させる「死の拡散」に対し、反発存在としての命(セイ)の呼び水としての側面が大きいようです。  ○この効果の条件が満たされた対象に術者が攻撃を行う場合、防護点とダメージ軽減効果は等しく無視され、更にR終了毎に「1d×4800」点の自壊ダメージを与えます。   更に与える全てのダメージは「二倍」となり、逆に受けるダメージには発動R中「無効」、2R目で「-150」、3R目で「-80」、それ以降は「-40」の減少効果を発揮します。  ☆歌姫の咒歌・慈愛   制約:1S/1   ノルン・アルトリウスの[歌]による侵食です。   聴覚を通して世界にはたらきかけることで、[慈愛]の加護を持つ魔力をすり込みます。   ○<☆歌姫の咒歌・慈愛>を宣言した戦闘中にこの特技は宣言出来ません。    この特技を宣言する場合、相殺させることで既に発動している<☆Eternal Rest>を無効化し[効果なし]に変更します。   ①味方全体のHPを自身の魔力×20回復し、更に1Rの間精神抵抗判定基礎値を100上昇させます。   ②2Rの間味方(友好的なNPC含め)全員に[サニティ]の効力を発生させ、[精神効果]の状態異常を削除出来ます。   ③これらの効果は[無音/聴覚遮断/音変換/精神防御]等の効果による無効化は不可能とします。  ☆歌姫の咒歌・畏怖   制約:1S/1   ノルン・アルトリウスの[歌]による侵食です。   聴覚を通して世界にはたらきかけることで、敵対者を戦慄させると共に味方を奮い立たせます。   ○<☆歌姫の咒歌・慈愛>を宣言した戦闘中にこの特技は宣言出来ません。    この特技を宣言する場合、相殺させることで既に発動している<☆Eternal Rest>を無効化し、以降この戦闘中のみ[効果なし]に変更します。   ①味方全体の打撃点を自身の魔力基礎×3増加させ、更に1Rの間精神抵抗判定基礎値を100上昇させます。   ②2Rの間敵(敵対的なNPC含め)全員に[インサニティ]の効力を発生させ、[精神効果]の状態異常を受けるとき判定達成値を半分に、継続時間を耐性を無視して2Rに引き延ばします。   ③これらの効果は[無音/聴覚遮断/音変換/精神防御]等の効果による無効化は不可能とします。 【フォースソング】  リキャスト:1S/1(共通)  境界を揺るがす歌。  ユナカイトが会得した[名詠歌]と同じ属性を持つ、シンガー界の極致たる技能。  同時に他者の「世界を侵食する歌」に対するカウンターとしても用いることが可能。  歌姫達の領域争いに、終わりはない。  [共通効果]  ①【フォースソング】にて発生する効果は[無音/聴覚遮断/音変換/精神防御]等の効果による無効化は不可能とします。  [□/リキャスト消費]:[シンガー技能/歌に関連する技能]が宣言された時、【フォースソング】特技を宣言することでその効果を[無効化/封印]します。            ただしこの効果で宣言した【フォースソング】特技の効果が発動することはありません。  ☆歌姫の咒歌・慈愛   慈愛の歌を響かせ、全ての者に魂の安らぎを齎す。   治癒、回復特化の術式であり戦線復帰に用いられる。   ①味方全体のHPを自身の[魔力*50]回復し、更に1Rの間精神抵抗判定基礎値を[200]上昇させます。    なお、超過分は[バーチャルタフネス]と同じ効果として扱います(1R)。   ②2Rの間味方(友好的なNPC含め)全員に[サニティ]の効力を発生させ、[精神効果]の状態異常を削除出来ます。  ☆歌姫の咒歌・畏怖   絶対たる進軍の歌、並びに奏でる畏怖の旋律。   恐ろしくも美しい歌姫の旋律は、戦場を支配する。   ①味方全体の打撃点を自身の[魔力基礎*5]増加させ、精神抵抗判定基礎値を[200]上昇させます(1R)。   ②2Rの間敵(敵対的なNPC含め)全員に[インサニティ]の効力を発生させ、[精神効果]の状態異常を受けるとき判定達成値を半分に、継続時間を耐性を無視して2Rに引き延ばします。  [☆/□]境界のハルモニア   参照:http://www.nicovideo.jp/watch/sm27688274   聖歌による干渉術。干渉性特化の手法。   勇猛果敢なる歌声は、味方の行動時間軸を捻じ曲げる。   慈愛というよりかは奮起に傾けた旋律であり、聞く者全ては歌姫の力に後押しされ進み続ける。   [☆]:味方全体は主動作を[1d3]個獲得し、更にR制限特技全てのCTに[-1d3]を行います。   [□]:手番終了時に宣言します。      自身は即座に[このR中宣言した主動作数÷2(端数切捨て/最低1)]を取得し手番を発生させます。  オリジン 【源霊匣】  とある別世界で発達していた技術を、ラクシア向けに改造・改良した機器です。  死した妖精の力の宿る宝石を借り受け素材とするこの源霊匣は、妖精の助力を必ず乞う必要はあるものの、最小の手間である程度のパフォーマンスを可能とします。  源霊匣と契約を交わした者には、淡く発光する小さな妖精が常に近くで浮遊することとなります。  もちろん妖精語を体得していればコミュニケーションを可能としますが、中には交易共通語を覚えている妖精も存在するようです。  このアイテムを手に入れた時点で、所持者は妖精魔法のうち【二系統】を指定します。  このとき指定した系統の魔法を使用可能になり、フェアリーテイマー技能を習得している場合はこの系統のみ消費MPを-3します。  また、指定した二系統から該当する古代種妖精が存在する場合、リストの中から一体選択し、同様の効果を受けることが可能です。  そのほか、2Rに1度「攻撃魔法以外」を妖精に頼むことでひとつだけ補助動作で使用することができます。  この時の魔力は、使用者の「もっとも高い魔力」を参照します。このとき魔力が「1000」以下である場合は魔力を「1000」として扱います。  ▼契約対象は「プラシオ」。陽気すぎるくらいに陽気な妖精の少女。歌はひどい。らしい。   系統指定は光。 【草原の竜騎槍】   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  昔、飛べない竜がいた。  荒々しい高潔な心を持つ彼は人間と交わることはなかった。  だがある日、傷ついた若き騎士と一匹の竜が出会う。  竜は騎士を助けると、彼が目覚めるのを見届け、その場を立ち去ろうとした。  翼のない竜は、役立たずと人に忌み嫌われていたからだ。  別れ際、騎士が言った。 「この恩は生涯忘れない」  時が流れ、年老いた竜は人間の軍勢に取り囲まれる。竜が死を覚悟したその時…… 「翼なき友よ!長く待たせたな!」  あの時の騎士が国王となり、数千の兵と共に現れたのだ。竜は忘れていた牙を剥き出しにして吼えた。   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ○数百年前に滅びた国の愚かな王と、翼の無い竜の物語  【1S/1】で、【継続ダメージ効果】をもつ能力をひとつ無効化します。  【リブローの杖】  [カテゴリ]マジックアイテム  [ランク]B  ○所持している対象は[リブロー]の魔法を会得します。  ☆リブロー   制約:1D/2   範囲:500m以内の対象一人   <魔法拡大・距離>でも届かない遠くにいる味方に対し、回復魔法を届ける杖です。   ○対象一人に即座に「アルティメットヒーリング」と同じ効果を発生させます。 【エーテライト】  とある“錬金術師”が、自らの友人を引き渡した信頼の証です。  糸のような、ワイヤーのようなそれは斬撃にも、捕縛にも、転じて打撃にも使うことが可能と言えるでしょう。  エーテライト カテゴリ:絡み ランク:EX(武器習熟不要)  威力表:80 命中:+5 追加ダメージ:+8 ○錬金術の秘奥  この装備による特殊能力は補助動作で宣言可能ですが、ただし1Rにふたつまでしか宣言することはできません。 ☆エーテライト・グランド 【1R/1】  対象の足元目掛けてエーテライトを展開し、攻撃します。  命中判定を一度行い、命中した場合防護点貫通の「威力表80+打撃点」*「4」のダメージを与えます。  さらにその後、対象は2d6を振り、8以下なら転倒させます。 ☆エーテライト・エア 【1R/1】  滞空特化として、エーテライトを展開して敵対者を切り刻みます。  命中判定を一度行い、命中した場合防護点貫通の「威力表80+打撃点」*「3」のダメージを与えます。  ただし、対象が「浮遊」「空中」状態である場合はこの攻撃は必中し、  「威力表80+打撃点」×「6」のダメージへと変化します。 ☆エーテライト・肉体活性  味方の脳へ付着させ、操作し、肉体を活性化させます。  味方全員のHP・MPを「威力表80」点分だけ回復させます。 ☆エーテライト・捕縛  相手一体に魔力撃を有効とした命中判定を行います。  成功した場合、対象の主動作を全て封印し、移動を前提とする行動(通常移動・回避判定)なども  不可能としますが、打撃点基礎値が「200」以上である場合、その場で即座に脱出をされてしまいます。 (悪用厳禁。PvPや大ボス戦での発動は以ての外。) ☆エーテライト・加速 【3R/1】  自身の肉体稼動を加速させることで、従来以上の戦術を可能とします。  補助動作で任意の【xR/y】の技能を宣言し、攻撃を行うことができます。  また、エーテライトを用いた攻撃であるため、この攻撃は防護点を貫通します。  (ダメージ軽減効果は有効とします。) 【真祖の子・死徒】  死の淵に瀕したノルン=アルトリウスが、“破壊神”にて“真祖”たるアルクェイド――  正確にはその“内包する何者か”の手により、  吸血鬼の力を得て自己再生を行い、己の生命を取り戻した果てに得た力です。  この効果を得たノルン=アルトリウスは、  常時「全ステータス+24」「筋力ステータス・生命ステータスはさらに+24」の効果を得ます。  ただし、この効果を得た彼女は少なくとも1週間に一度は血液を摂取しなければなりません。  この場合レバー肉などでも問題はありませんが、好意的に見ている人物への好感度が高ければ高いほど極上の馳走に見えてきます。確実に吸い殺す必要はないため、逆にその点が良識を欠如させる一因になるやもしれません。 ☆スタイルシフト 【1R/1】  補助動作で宣言することで、技巧と破壊力、どちらを優先するかを選択します。  「アーム」「フルムーン」のどちらかを選択し、そのR中は共通技能と、その選択したスタイルの技能のみ宣言することができます。  また、「アーム」を選択時は命中力を「+10」し、「フルムーン」時は魔力を「+10」します。 ☆ブラッドヒート 【1B/1】  己の身体の内に宿る魔力を暴発させ、最大限の力を発揮し、解放します。  補助動作として使用した場合、1Rの間だけ主動作数が「+1」され、打撃点が「+50」、命中力が「+10」されます。  また、この効果中“2つ”まで、任意技能の最終数値を「140%」とすることができます。 ▼リフレクトガード 【2R/1】  共通技能です。  魔力で障壁を展開します。自分が受けるダメージを「打撃点*2」分だけ軽減します。 〆▼突撃掌腕 【3R/1】前提:「アームスタイル」  別名、ダッシュで空回るノルンアーム。  突進して腕を伸ばし、相手を掴む技です。  その性質上、相手の「形状:接触」攻撃へのカウンターとして用いることもできます。  命中判定を行い、相手の回避判定(カウンター時は命中判定)と比較し、有利だった場合、「武器威力表+打撃点*2+((筋力+敏捷)*20)」*「10」の物理ダメージを与えます。  主動作時はそのまま任意の【xR/y】の任意技能一つに派生して攻撃を続行し、  反撃時は相手の技能が【xR/y】か通常技能であった場合のみカウンターで回避して無効にしたものとします。 ☆夢握る拳 【3R/1】前提:「アームスタイル」  別名、届かないユメを追うノルンアーム。所謂対空投げです。  任意の近接技能と併用宣言することで、この技能に名称を変更。  その技能を「腕で掴んで投げ飛ばす」ものに描写上も変更し、最終数値を「120%」とします。  また、対象が「空」にいる場合は、最終数値を「140%」とします。 〆投球掌 【3R/1】前提:「アームスタイル」 「行っくよ~!」  ――そんな軽い気持ちでたたきつけていい拳ではありません。  前進しながら、野球の投球フォームのようなかっこうで殴り付ける突進技。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*3+((敏捷+筋力)*15)」*「10」の物理ダメージを与えます。  さらに命中時、「次の主動作」で行う技能に「▼宣言不能」を付与します。 ▼地雷震 【5R/1】前提:「アームスタイル」 「近づかないでっ!」  足元に拳を叩き付け、衝撃波を飛ばします。  自身に「形状:接触」、または地面を伝う形になる技能に対して宣言します。  その数値を「打撃点*5」分だけ軽減し、「形状:接触」だった場合は「打撃点+((器用+力)*5)」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆連打掌 【1B/1】前提:「アームスタイル」&「ブラッドヒート」 「嘘つき~~~~っ! ばかぁっ!!」  手刀を相手へ叩き付け、そのまま無数の拳による乱打を浴びせる大技です。  命中判定を三度行い、一度目、二度目、三度目によってそれぞれ発生するダメージは変動します。 ①:手刀攻撃。「武器威力表+((打撃点+筋力)*4)+500」*「10」の防護のみ貫通する物理ダメージ ②:連打攻撃。「(武器威力表*10)+((打撃点+敏捷+筋力)*5)+500」*「5」のダメージをMPを20点、魔晶石代用不能として消費し、消費した回数分だけ与えます。 ③:トドメのパンチ。「(武器威力表*10)+((打撃点+筋力)*3)」*「10」の打撃属性防護・軽減不能ダメージを与えます。 ☆アルトネーゲル 【☆:3R/1】前提:「フルムーンスタイル」  爪を振り上げ、魔力の壁を展開します。  それにより攻撃を行いますが、対空の役割も有しています。  命中判定に成功した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+1000」*「5」分の魔法ダメージを与えます。 〆アルトシューレ 【4R/1】前提:「フルムーンスタイル」  爪を振るうことで、緋色のカマイタチを引き起こします。  命中判定を行います。命中した対象に「(威力表100*10)+((打撃点+知力+精神+魔力)*5)」*「15」分の魔法ダメージを与えます。  また、リキャストを【6R/1】とすることで、以下のテキストへ変化させることも可能です。  命中判定を三度行い、命中した対象に「(威力表100*10)+((打撃点+知力+精神+魔力)*5)」*「8」分の魔法ダメージを命中回数分与えます。 ▼ヴァイス・カッツェ 【4R/1】前提:「フルムーンスタイル」  残像すら起こさないほどの凄まじい速度で回避を行います。  自身を対象とした技能ひとつを選択し、それに対しての回避判定を、行われる判定が行使判定であっても自動成功とします。  当然、これにより魔法を回避することも可能です。 ▼ブリッツ・カッツェ 【1B/2】前提:「フルムーンスタイル」  《▼ヴァイス・カッツェ》と理念は同じですが、残光かのようにすれ違いざまの一太刀を浴びせます。  《▼ヴァイス・カッツェ》と同じ効果で、回避に成功した場合、最終ダメージを半分にしたうえで【xR/y】技能を一つ宣言して必中で与えることができます。 ▼カルスト・イェーガー 【1B/1】前提:「フルムーンスタイル」  《▼ヴァイス・カッツェ》《▼ブリッツ・カッツェ》により攻撃を回避した場合宣言できます。  対象を「必中」で捕獲し、【xB/y】技能一つを最終ダメージを半分にしたうえで宣言することができます。 〆シュテルベン・エンデ 【5R/1】前提:「フルムーンスタイル」  空に飛び上がり、鋭く流麗なる薄紅色に輝く爪による斬影を浴びせます。  命中判定を二度行い、命中した場合「武器威力表+((打撃点+筋力+知力+精神)*5)」*「10」のダメージを二度与えます。  マーブルファンタズム 〆空想具現化・メルティブラッド 【1S/1】前提:「フルムーンスタイル」  敵を空想具現化で生み出した鎖で捕獲し、さらには死徒の持つ鋭利な爪から衝撃波を放出。  肉片一つすら残らぬ高密度の熱量で敵を切り裂く技です。  命中判定を5度行い、一度でも命中すれば命中が成立します。  対象に「(威力表100*10)+打撃点*2+((魔力+基礎6ステータス)*30)」*「30」の衝撃属性ダメージを与え、  そのまま「打撃点」*「80」の斬撃属性魔法ダメージを与える爪による衝撃波を発生させます。 〆ブルート・ディ・シュヴェスタァ 【1S/1】前提:「フルムーンスタイル」  空想具現化の能力で、“月”を具現化します。  それこそまさに、数百年、数千年に一度現れるといわれる――――“朱い月”。  空から隕石が如く落下させ、自分と味方以外の全てを巻き込み“月”ごと爆砕します。  敵対者全体に必中として「(威力表100*10)+((打撃点+(基礎6ステータスの合計)*6)*5)」*「25」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 【………?】      ク リ ボ ー  違う! 空想具現化が勝手に! ☆空想具現化・お。 【1S/1】前提:「フルムーンスタイル」  オマケです。与太用です。  本来なら鎖と月のみ具現化することのできる不完全な空想具現化を得た彼女ですが――。  元となった人物が遊び心なのか、「デフォルメされた月」を具現化可能にしています。  空に急にそばやうどんを食べたくなるような、デフォルメされた名月を浮かべます。  相手は馬鹿らしくなってげんなりして、おもむろに主動作を2つ失います。 ☆空想具現化・スターダスト・モスキート 【1S/1】前提:「フルムーンスタイル」  なんでこんなものを具現化したし。  空に蚊のようなスターダスト・ドラゴンもどきを具現化させます。  相手はげんなりして、打撃点を100戦闘中失います。 ☆空想具現化・スターダストモスキートミラージュ 【1S/1】前提:「フルムーンスタイル」  合体コンボ! お。  空に無数のスターダスト・モスキートが分裂し、飛び回ります。  前述の“ふざけた”空想具現化ふたつの能力を、敵対者全体に必中で与えます。 【コンティニュー土管ウィルス】  なぜこんなものに覚醒してしまったのか。  それはわからない。  ただし、自分が得るのか、他人に与えるのか――それを選択できるのがせめてもの救いでしょう。  任意のキャラクターに触れて指定します。以後、そのキャラクターは以下の技能を得ます。 ▼コンティニュー土管 【1C/99】  ン残りライフ――98!!  ギャグシーン以外で使えばもれなくあなたはただのネタキャラに降格です。  死んでもこのリキャストの数だけ、ギャグシーンの中からば蘇生できます。  与太じみた戦闘でも、自分が気絶した場合、もろもろの道理を無視して即座にHPを全快にして“コンティニュー”ができます。 【ソードスキル】  とある事情で異世界から流れ込んだ流派と言うべき剣術の数々です。  主に「剣」による強力な多段攻撃に主眼を置いており、絶大な破壊力を誇ることでしょう。  現在確認されているのは、「両手剣」「カタナ」「片手剣」「細剣術」「二刀流」「神聖剣」などです。 【両手剣ソードスキル】  大剣による強烈な一撃が持ち味となっています。  他のソードスキルとは違い、連続攻撃よりも、一撃の重さに比重を置いています。  武器が大きい分命中精度は高くなっています。  かつては小回りが効かず、主動作宣言技能を同時に宣言することはできないものではありましたが、  長くこの技を使い続けることで、使用者が扱いに慣れ、ようやく一定の自由が利くようになりました。  スキル・コネクト ▼剣技連携 【1R/1】  本来は《二刀流》を扱う人物が、片手の武器でソードスキルを発動し、もう片方の武器でソードスキルを再度発動する。  そういった形で攻撃を重ねて行く技術でしたが、それを幾度となく目の当たりにし、  自らに振るわれることもあった彼女が習得した“技から技への派生”攻撃です。  任意の【xR/y】技能の近接攻撃を行った後、この技能と任意のソードスキルのリキャストを消費して、その技能により攻撃を続行することができます。  ただし【両手剣ソードスキル】から【両手剣ソードスキル】に繋げる場合に限り、この技能を【1R/2】とし、この制約を無視することが可能です。  しかしいずれの場合でも【xR/y】の技能の場合、「x」の数値は一つ目の技能より二つ目の技能の数値が大きくなければならず、  【xB/y】の技能を選択する場合は、後に繋げるソードスキルは【xB/y】か【xS/y】のリキャストを有するものでなければなりません。 〆アバランシュ 使用:2Hソード 形状:突破 範囲:発動者の通常移動 【1R/1】  両手で強く握り締めた剣を振り下ろす単発系突進ソードスキルです。  この主動作で行う斬撃に「+12」の命中判定へのボーナスを受け、「武器威力表+打撃点」*「2」の物理ダメージを発生させます。 〆イラプション 使用:2Hソード 【1R/1】  握り締めた剣による、渾身の力を込めた連続攻撃を行います。  「武器威力表+打撃点+150」のダメージを発生させる二度の剣戟を一本の剣で行います。  この際、相手の防護点は半分として計算します。 〆ブラスト 使用:2Hソード 【2R/1】  自身を中心とした全方位へと連続の斬撃を行います。  《なぎ払い》をこの主動作で宣言する場合、最大選択可能攻撃対象は「10体」へと拡散されます。  命中した対象に「武器威力表+[打撃点*2]+300」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆スコッピード 使用:2Hソード 【3R/1】  痛烈な攻撃を行うと同時に、自らの士気を高めます。ただし、対象は一体のみに絞られてしまいます。  命中判定を通常通り行い、対象に「[武器威力表*1d6]+[打撃点*3]+200」*「4」の物理ダメージを与え、その後この戦闘中、自身の打撃点は常に「+10」されます。 【熟練度500点で解放】 〆ライトニング 対象:1体 【3R/1】  鋭い輝きを放つ剣による四段連続攻撃を行います。  命中判定を四度行い、「[武器威力表*2d6]+[打撃点*4]+筋力+器用度」*「HIT」分のダメージを対象へ与えます。  この時、任意で敵へ特殊状態異常《麻痺》を付与し、命中・回避判定にこのラウンド中「-5」のペナルティ修正を与えることができます。 【熟練度550点で解放】 〆メテオフォール 使用:2Hソード 【3R/1】  戦闘特技の宣言枠を圧迫せずにこの主動作のみ、《なぎ払い》を適用することができます。  命中した対象に「[武器威力表*10]+[打撃点*4]+知力ステータス+20」*「4」の物理ダメージを与えます。 【熟練度600点で解放】 ▼テンペスト 使用:2Hソード 【1B/2】  グラップラーの戦闘特技《カウンター》と同様の処理を2Hソードで行うことができます。  この際、命中判定には「+10」のボーナス修正を受けたものとして扱います。  この時、自分の手番最後に行った主動作で《なぎ払い》を宣言していた場合、攻撃宣言を行ったキャラクターのみならず、周囲四体にも同じダメージを与えることができます。  自身の命中判定が勝利していた場合、「対象の打撃点×10」+「[武器威力表*10]+[自身の打撃点*3]」*「3」の物理ダメージを対象へ与えます。  また、複数にこの攻撃を与える場合、攻撃を行ってきた者の打撃点を参照します。 【熟練度800点で解放】 〆ファイトブレイド 使用:2Hソード 【5R/1】  一度の主動作で《なぎ払い》を六度連続で行います。  命中判定を六度行い、一撃でも命中した場合、攻撃が成立します。  命中した対象に「[武器威力表*10]+[打撃点*3]+筋力ステータス」*「6」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 【熟練度900点で解放】 〆アストラル・ヘル 【5R/1】  命中判定を一回行います。  大剣によるものとは思えないほどの高速での斬撃を一挙に敵対者へ叩き込みます。それはまさしく、地獄を想起させる多段攻撃となることでしょう。  命中した対象に「[武器威力表*10]+[打撃点*3]+筋力+敏捷+器用度」*「7」分のダメージを対象1体へ与えることができます。 【熟練度1000点で解放】 〆ラストアーク・リベンジャー 【1B/1】  両手剣最上位ソードスキルの一つです。  敵から体力奪う、“復讐者”さながらの残酷な剣戟を相手へ行います。  輝きと共に振るわれる八度の連続攻撃を行います。このソードスキルを宣言した主動作では、《なぎ払い》を宣言せずに適用することができますが、その際に攻撃対象にできる対象は「3体」までです。  命中判定を一度行い、さらにこの時、《ブリンク》やそれに類する回避判定を自動成功にする効果を受けた時、それを無効にしたうえで命中判定を続けて行います。  「[武器威力表*10]+[打撃点*6]+300」*「8-無効にされた回数」分のダメージを攻撃対象に与えます。  更に、このダメージを最も多く受けたキャラクター(同値の場合はどちらか一体)を選択し、「与えたダメージ÷4」のHPを回復します。 〆カラミティ・ディザスター 【1B/1】  両手剣最上位ソードスキルの一つです。  剣を緋色に輝かせ、十字とバツの字を交互に描くように合計四度の斬撃を相手へ与えた後、その交差する中点を貫くかのように刺突を行い、トドメとして地面にすら衝撃を及ぼすほどの強烈な振り下ろしでフィニッシュを飾る技です。  命中判定を六度行い、そのうち一つでも命中すればこの攻撃は成功します。  「[武器威力表*10]+[[打撃点+筋力ステータス]*9]」*「HIT」の『防護点を無効とした物理ダメージ』を対象へ与えます。  飽くまでもこれは物理ダメージであり、魔法ダメージを軽減する効果の対象とはなりません。 【スキル熟練度】  現在熟練度:1000  ソードスキルの熟練度を表しています。  両手剣ソードスキルを発動させてセッションを終えた場合、発動回数×10点スキル熟練度が増加します。  1つのセッションで獲得できる熟練度は100点までで、最大値は1000点です。  初期で400点所持しており、初期で4つのソードスキルを習得しています。  指定されている熟練度でスキルが解放されます。ただし、熟練度の上一桁が同値のソードスキルが複数用意されている場合、その用意されているものから一つを選択して会得します。  また、熟練度が1000点となった状態でさらに上記の条件を満たして三回のセッションを連続して終えた場合、以前に習得しなかったソードスキルを一つ獲得できます。 【スキルスロット】  ソードスキルをセッション開始時点でスロットに「熟練度-100」の計算結果の「100」点につき一つ、セットすることができます。  例えば、スキル熟練度が500点の場合は4個、セットしておくことができます。  セッション中にスキルスロットを操作して変更する場合、主動作を消費して《スキルスロットの操作》を宣言しなければなりません。  スキルスロット  1:〆アバランシュ  2:〆ラストアーク・リベンジャー  3:▼テンペスト  4:〆ライトニング  5:〆メテオフォール  6:〆スコッピード  7:〆ファイトブレイド  8:〆アストラル・ヘル  9:〆カラミティ・ディザスター 【英霊剣技】  セイバーモニュメントに宿された存在の、「別の世界の可能性」が宿していた剣術に近しいものです。  ある人物と修練をした結果に、“元の技”と類似したものを、師の技との複合技へと昇華させました。  通常の姿でも発動させることができますが、「英霊化」中である場合、これらの技を用いる際、打撃点の内部数値は「+25」/命中力の内部数値は「+10」加算されます。  ただし、「バースト・エア」「エルフィン・ボルト」「タイラント・クラップ」  「ヘルムブレイカー」「スパークス・ライナー」の五つのみは元となった技、師事した相手が異なるため、  「黒化英霊化」を発動中のみ、他の英霊剣技と同じ補正を受けるものとします。  〆▼ファーストエア 〆【1R/1】 ▼:【2R/1】   痛烈な剣による突進からの水平斬りを放ちます。   風圧による障壁のような役割も有しており、近づくだけで致命的なダメージが発生することでしょう。   元となった技は、第一秘剣《犀撃》です。   主動作時、タイミング指定時で効果が変動します。  〆:命中判定を一度行い、命中した場合「武器威力表+打撃点」*「8」の魔法ダメージを与えます。  ▼:相手の「形状:射撃」「形状:貫通」技能の攻撃宣言時に発動できます。    「武器威力表+打撃点」*「6」のダメージを与える攻撃を、命中判定成功時に与えます。    また、相手より放たれたその攻撃のダメージを半減することも可能です。  ▼セカンドエア 【3R/1】   突進攻撃から追撃として放つ、派生剣術です。   《ファーストエア》が命中した場合にのみ追加宣言することが可能です。   与えるダメージは共通して「威力表+打撃点」*「10」ですが、それぞれこの剣術には三種類の姿が用意されて三種の剣術に用意されています。 ・セカンドエア・ホールド  発生の速い空中への切り上げです。  この技能が命中した場合、セカンドエアのリキャストを1R減少させ、さらにこの攻撃が命中して以降、  このR中の相手は回避判定とタイミング指定の技能を行うことができなくなります。 ・セカンドエア・ディフィート  セカンドエアの中でもっとも隙の小さい、下段斬りです。  あまりの速さに、相手はこの技に対してのみタイミング指定を宣言することができなくなります。 ・セカンドエア・ブレイク  もっとも痛烈な破砕撃を剣により行います。  強烈な一撃は相手の被ダメージ軽減・防護点による防御を無視します。  ▼サードエア 【4R/1】   《セカンドエア》が命中した場合にのみ宣言することができます。   さらに袈裟懸けからの斬撃を行い、命中した対象に「威力表+打撃点」*「12」の物理ダメージを与えます。  ▼エルフィンダンス 【4R/1】   敵対者を幻惑させるほどのステップで残像を生み出し、敵のカウンターを誘発させます。   敵対者が自分に対するタイミング指定の行動をひとつでも取った際に宣言可能です。そのタイミング指定の技能を無効にします。   主動作を使用する元々のリキャストが3R以下の近接技能のリキャストを強引に終了させ、その技能で追撃を行います。   この技能に限り、打撃点ではなく、英霊化中はリキャストが「3R/1」に変質します。   元となった技は、第四秘剣《蜃気狼》です。 〆ウィングエア 【3R/1】  強烈な振り上げを放ち、相手を上空へと浮かせる剣術です。命中した対象に「威力表+打撃点」*「15」の物理ダメージを与えます。  さらに、命中した場合対象の座標をこの手番終了時まで「空中」に固定し、防護点・回避力を-5して扱います。  この技の参考として用意されたのは、《紫電乱閃 月下落葉》とSSS《エリアルレイヴ》のようです。 ▼ウィングエア・トラスト 【5R/1】  ウィングエアを宣言した場合に派生させることができます。  空中へ打ち上げることに成功した場合は上空へ飛び上がり斬りおろし、失敗している場合はそのまま刺突による攻撃を行います。  命中した対象に「威力表+打撃点」*「20」の物理ダメージを与えます。  参考は《裏・紫電 月華乱舞》ですが、《〆ウィング・エア》と組み合わせることでようやく「その型を真似た」ように見えることでしょう。 〆▼バースト・エア 〆:【3R/1】 ▼:【5R/1】  魔力を纏わせた剣を振り放ち、衝撃波を放ちます。  障壁のような役割も有しており、近づくだけで致命的なダメージが発生することでしょう。  主動作時、タイミング指定時で効果が変動します。 〆:命中判定を一度行い、命中した場合「[威力表*10]+[打撃点*3]」*「15」の魔法ダメージを与えます。 ▼:相手の近接攻撃宣言時に発動できます。「威力表+打撃点」*「12」でダメージの比べ合いを行い、勝利した側が差分のダメージを相手へ与えます。 〆エルフィン・ボルト 【3R/1】  二段斬りを行います。  命中判定を行い、一度でも命中すれば敵を打ち上げ、さらにそこから任意の近接技能で追撃をすることができます。  命中した対象に「[武器威力表*5]+[打撃点*5]」*「8」分の物理ダメージを与え、任意の技能での追撃は「必中」となります。 〆タイラント・クラップ 【4R/1】  命中判定を三度行います。  魔力で腕を作り出し、敵を掴み切り捨てます。  一度でも命中に成功した場合、「打撃点」*「20」の魔法ダメージを与え、即座に「[武器威力表*5]+[打撃点*8]」*「6」分の物理ダメージを与えます。  さらにその後、転倒させます。 〆ヘルムブレイカー 【5R/1】  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合に起動します。  切り上げと叩きつけを連続して行う、相手の頭頂部をも叩き割る凄惨な乱舞技です。  命中した対象に「[威力表*10]+[打撃点*7]」*「命中回数*3」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆▼スパークス・ライナー 【6R/1】 形状:突破  瘴気を纏った剣で突進攻撃を行います。  その姿は片手直剣や細剣ソードスキルの突進系攻撃に酷似しており、しかし破壊力はその数倍にもなることでしょう。  命中判定を行い、命中時「[威力表*10]+[打撃点*6]+1200」*「9」の物理ダメージを与えます。  さらに「形状:射撃」「形状:貫通」「形状:基点指定」のなんらかの攻撃の対象となった際、  それに反応してこの攻撃を行うことで、対象にこの攻撃を必中で行うことができ、その際受けるダメージを半減することができます。 【フラワーアレンジメント】  ノルン=アルトリウスの誕生日での、ある少年からの贈り物。  そこにはいくつかの花が詰められたバケットのような形で、色とりどりのものが用意されています。  中身はこういった花の贈り方としては珍しい花もいくつか混じっています。  その内訳は「朝顔」、「ライラック」、「ゼラニウム」などが目立つでしょう。  しかしその花言葉はそれぞれ『固い絆』、『大切な友達』、『真の友情』――など。  普段は口に出さぬ言葉が込められており、そのうえでその人物の“妹”の手により、  不朽化の魔術と、当人らが込めた魔力が宿っており、これらの花は壊れることはないでしょう。  以下の効果を有しています。いずれも保持しているだけで有効です。  ●本人は明確に師以外から祝われた覚えがないため(そもそも誕生日を他人に話していない)、   心の底から嬉しそうに持ち歩いているのだとかなんとか。 ○朝顔  所持しているだけで心をやや落ち着かせます。  精神ボーナスに「+1」のボーナス補正を付与します。 ☆ライラック 【1S/1】  騎獣1体のHPを全快させます。 ☆ゼラニウム 【1S/1】  任意のPC一人を選択します。  その対象はこの手番中一度だけ、補助動作で「主動作宣言型技能」をひとつだけ宣言することができます。  〈黒猫の首飾り〉  価格:非売品/装備部位:首  ハーディが自分で作製した、小さな魔導機のスフィアがついている黒猫が象られたネックレスです。  (戦闘中or危機感知等で)一度だけ致命的な攻撃から自動的に装備者を守ります。  この効果が発動したとき、スフィア部分は破壊され、黒猫の象りも無くなるでしょう。 【花結いの足飾り】 装備部位:足/公式装備に限り統合可能  ある人物たちが作成した、花の形をあしらった足飾りです。  かつて渡したフラワーアレンジメントの花の彫り込みや装飾が施されたもの。  ——足飾りであるという点に関しては、ある少年が言っていた“楔”という意味もあるのかもしれません。    はたまた、少女の“これからも足を引っ張るぞ”、という、意地の悪い友好の証かも? ○翔る花弁  足飾り。ある意味、“足枷”でありながら、脚力を強化します。  こんな効果をつけたがったのは誰かって、そりゃお察しです。  「敏捷」を常に「+12」し、移動力を「+30」します。 ○咲き誇る花弁  力強く在らん。そんな魔力の波長を以て、力を増します。  「筋力」を常に「+24」し、打撃点を「+10」します。 【併せ】 ν奥義の「併せ」 【1B/2】  呼吸を合わせて同じ技を全く同時に放つことで、その威力を跳ね上げます。  一人目が「攻撃の術」or「複数人が同じものを所持する技」を指定し、主動作をひとつ消費して併せ技の開始を宣言します。  併せ技に加わる仲間は、「ν併せ」を同様に宣言して同じ術を指定し、主動作をひとつ消費します。  併せ技の開始を宣言したキャラは、次のラウンドで指定した術技を「○○の併せ」に置き換えて再宣言し、  指定した術技の内部数値を「併せに参加したキャラクターの中で最も高い数値」に書き換え、最終ダメージを「併せの参加人数×2」倍とします。  この時、宣言した技のクールタイムは技が発動したタイミングからカウントされるものとし、  更に「併せの参加人数」R分増加します。  クールタイムが「1B以上」の技を併せで宣言した場合、  この戦闘中は指定した術技のクールタイムの短縮・回復が不可能となります。 《ルビー》 ☆【1S/1】  任意の攻撃の際、一度だけ「魔力」を加算します。 【概念ガチャ】 破壊:1Rに一度、ダメージが「1000~3000」の攻撃に100点の追加ダメージを発生させます。 集中:MPが回復する場合、その回復数値を3点追加します。 閃光:威力判定の際、クリティカルが発生した場合、威力表のダメージにそのロールに1の追加ダメージが発生します。 ルーンストーン:抵抗判定に常に+2、2Rに一度だけ任意の攻撃のみのC値を-1 赤の黒鍵:1Rに一度、ダメージが「1000~3000」の攻撃に200点の追加ダメージを発生させます。 イマジナリ・アラウンド:先制・命中・回避判定に常に+3/「C値9以下」、「ダメージが800以下」の攻撃のみ、50点の追加ダメージが発生します。 【ARCUS】  ミラボア王国とアルザーノ帝国の共同開発によるもので、試験運用中の作品です。 《コープアビリティ》  対象とコープ(契約)を結び取引を行うことで、それに応じた支援を受けることが出来ます。 《死神》ヴィヴィ・アルハザード  ☆死神の一閃   制約:10R/1   ヴィヴィ・アルハザードのコープアビリティです。   ○そのR中の主動作一つの最初の威力表判定は、出目「4以上」の場合全てクリティカルとなります。 《月》ルミア・ティンジェル    カタルシス  □感応増幅媒体   制約:1S/1   タイミング:任意   ルミア=ティンジェルの《感応増幅者》の能力そのものです。   触れている対象のマナを大幅に活性化させ、魔力増幅、贈与を行うことが出来ます。   ○宣言したR中だけ、魔力基礎を1.5倍にします。 《愚者》アクア・ユトランド  ☆護国の聖女   制約:1S/1   アクア・ユトランドのコープアビリティです。   その在り方は護国のために――その尊厳も人格も何もかもを無視され使い潰されてきました。   ある種呪いのような在り方でもあります。   ○そのR中、[一度]まで相手の特技一つを指定し[ダメージ:0]に[変換]することが出来ます。 《愚者》ルシア・メロード ☆アイスフィールド  制約:5R/1  場の全てを凍て付かせることで、擬似的なスケートリンクを形成。  相手の機動力を乱します。  ○そのR中、自身、または[浮遊]している対象以外の全ての対象に適用出来ます。   2d6の出目が[3]以下だった場合、ファンブルとして扱います。 〆タイダルウェーブ  制約:1S/1  ダメージ:(打撃点+魔力)×35+(指定した[水/氷]特技発生ダメージ)×10  全てを押し流す水流を発生させ、敵を呑み込みます。  ○宣言時、自身の[水/氷]属性のダメージを発生させる特技一つを指定し上記の計算式に適用します。 《塔》ナル・カプリチオ [☆/□]幻想音楽室  制約:[□]1S/2 [☆]1B/1  ナル・カプリチオのコープアビリティであり、ナル・カプリチオの異能<デュナミス>です。  音を支配し操作することで意図的な無音状態を作り出します。  [□]自身を中心に「魔力」m範囲内の「音」を消し去ります。  [☆]音を消すことにより相手にタイミングを掴ませません。そのR中の自身の攻撃一つに[カウンター/タイミング指定不可]を付与します。  カリギュラ 〆 惨殺戯曲  制約:1S/1  ダメージ:(50000+打撃点)×2d6(最低値4)([防護/被ダメージ軽減]無視)  めら~んこりっくにー!  高周波の局所的な操作。  自身の武器を擬似的な振動兵器に変化させることで、刺し貫いた相手を体内から蹂躙する。  当たらなければ意味がないという難点が存在するが、当たれば文字通り敵対者の体内をミキサー可能。  文字通り<惨殺戯曲>である。 《太陽》アルベルトゥス・マグヌス/キャスター Lv1    ハイドウンクロウ [☆/□]<隠す爪・星雲>  制約:[☆]6R/1 [□]1B/1  錬金術の形質変化法と根源素配列変換を応用することによって、何も無い所から武器を生み出すことが可能。  至高の錬金術師の端くれたるアルベルトゥス・マグヌスの教えにより、咄嗟の武装強化を成し遂げる事も可能。  [☆]宣言したR中、自身の武器威力表達成に[+50]の補正を受け、打撃点に[+20]の補正を受けます。  [□]任意の主動作宣言特技一つの武器威力表"達成値"に即座に[+100]の補正を受けます。    また、命中した場合は任意の主動作宣言特技一つを宣言が可能です。    この時、瞬間的に武器を作成するため「武器の有無」は無視できます。 「万象に希う・我が腕に・剛毅なる刃を」 《女教皇》エレノア・シャーロット Lv2 □訣別の一刃  制約:1S/1  "我こそ、オールベルグの――"  それはあなたがオールベルグであったことの、確かな証。  生かす技術とは、正反対の殺す技術。  黄泉路へ送られるべきものを、悔いの無きよう安らかに殺すための技術。  死を平等なものとし、苦しみなくただ命を絶つ、あなたが得た唯一つの方法。  ○任意の主動作宣言特技一つに付属して宣言します。   その主動作宣言特技が命中したR終了時、対象を撃破した場合対象は「完全死亡」します。   既存の魔術では蘇生は不可能となり、介入することもできません。    アサイン □ 我此処に示す  制約:3S/1(リキャスト操作不可)  と  疾く――散れ……!  暗殺教団、オールベルグに継がれるリミッター解除の技術。  あくまでARUCUSにあるようにリンクによって引き出される力であるため乱用は禁物だが、自身の最大限界を引き出すことが可能。  一瞬。  ただ一瞬の隙こそ――勝負の境目となる。  〇任意のタイミングで宣言します。その瞬間のみ(自分の手番or相手の手番)以下の効果を受けます。   尚、効果が切れると同時に気絶します。気絶から復活は可能ですが、復活した最初のラウンドは一切行動が出来ません。  ・発動時、自身に対する[デバフ/状態異常]を全て無効にします。  ・自身の打撃点基礎値に[+1000]の補正を受け、魔力基礎に[+1000]の補正を受けます。  ・自身の能力B全てに+20の補正を行い、更に常に被ダメージに[-100×1d6/2(端数切上げ)]します。  [1S/1(操作不可)]:任意の[1B/x][xS/x]特技一つに指定します。その総ダメージに[*2]を行います。       ザ・ナッシング 《刑死者》“灰色の魔女”  Ardente veritate Urite mala mundi  Ardente veritate Incendite tenebras mundi  ジャンクション ☆接続・JOKER 【1D/1】 「ペルソナ」と名のつく能力に特殊ペルソナ《JOKER》を憑依させます。  憑依を受けたペルソナは《JOKER》に名を変更し、以下の能力を宣言可能になるほか、  憑依元のペルソナの耐性に関係なく【ペルソナ使いの現在魔力を+50】【「即死」「強制気絶」を無条件で無効化】特性を獲得します。 《JOKER》は白いスーツ、頭部を覆う仮面を被った道化のペルソナです。  偏在するこのペルソナはあなたたちの持つ側面である筈はなく、しかしあなたたちの精神に極めて深く適合しています。 〆▼オールドメイド 【1B/1】  1つ主動作を放棄して宣言し、《JOKER》をいずれかの敵対者に潜ませます。  ダイスロールで特定のキャラクターを指定し、指定されたキャラクターの行動時、さらにダイスでいずれかの主動作ひとつを指定します。  指定された主動作はあらゆる条件を無視してその行動を「▽JOKER」に書き換え、「干渉不可能」特性を有した 【自陣に「最大HP*20%(最大10,000,000)」の軽減不能/無属性ダメージを与え、ダメージ分最大HPを現象させる】となります。 〆ノヴァサイザー 【1S/1】  なにかを確実に殺すために灯し続けた執念の炎。  極限まで凝縮した魔力で時空を"凍らせ"、万物の活動を停止させた瞬間に肉薄し、  超新星が発する超高温の核熱をペルソナの手で直接叩きつけます。  敵単体にあらゆる条件を無視して命中し、 「[(威力表100*100)+(打撃点+魔力+知力S*30)]」*「7」の無属性魔法ダメージを「8回」与えます。 《節制》ハイリ・ワイスプローペ ☆ワインドドロウ  制約:3R/1  暴風を自らの体に纏い、更に周囲に複数の風の球体を構築する。  〇攻撃属性を[風/雷]に変更し、以下の効果を受けます。  ①[一度]まで、自身が発生させた[風/雷]ダメージの内部数値に[+50]を行うことが出来ます。  ②[一度]まで、自身が受けるダメージを一つ[半減]させることが出来ます。 [〆/□]ゼーア・ワインド  制約:5R/1(共通)  ダメージ:[(打撃点+魔力)*15+威力表100(2d6)+敏捷ステータス]*25(魔法ダメージ/風)  ハイン・ヘルヴィルシャインが好んで用いた魔法。  周囲の風を吸い込んで圧縮し、暴風の爆弾を形成する。  〇自身、もしくは任意の対象が宣言した[属性:風]特技に[□]で宣言することもできます。   その場合、そのダメージ基礎値に[+30]を行い、[防護/軽減無視]を付与します。 〆カノン・ゼーア  制約:1B/2  ダメージ:[(打撃点*20+魔力*5)*2+威力表100(2d6)+敏捷ステータス*2]*45(魔法ダメージ/風)  ハイリ・ワイスプローペが使用した、暴風を圧縮して抜き放つ魔法。 《死神》ゲールマン・ハイデンベルグ   Bloodborne ☆《獣狩りの夜》  制約:5R/1(3R/1以下にまでリキャストを減少させることが出来ない)  この世には、存在を認められぬ獣、異形たちがいた。  そうした者を狩ることを生業にし、そのための技術を会得したもの。  いつしか人は、それを狩人と呼ぶようになった。  〇宣言から2Rの間、自身は以下の効果を受けます。  ・[打撃点]に[+30]の処理を行います。  ・明らかに[害をなす獣]と断定できる存在に対して[特攻]が発生します。   常時ダメージ数値に[*1.2]を行います。 ▼ガンパリィ  制約:1B/2  相手の攻撃タイミングに銃を撃ち込み、態勢を崩す破滅の未来の狩人の基本技術。  正確なタイミングが要求されるが、一度怯ませれば攻撃につなげられる。  〇相手がダイスロールを伴う[判定]を行った場合、自身が装備している武具種[ガン]の数値で命中判定を行います。 ▼内臓攻撃  タイミング:[▼ガンパリィ]成功時  怯んだ相手に踏みこみ、その肉体を抉りぬく。  〇自身の[打撃点*100]分のダメージを[防護/軽減無視/アクション不可]で発生させます。 《戦術リンク》  リンク対象:  使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にします。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点もあるようです。  また、リンク対象との仲が特に深い場合、対象の固有魔術(オリジナル)を登録することが出来るようですが……。  ○[リンク対象]に予め一人を設定しておきます。この時、リンクできるのは【ARCUS】所持者のみです。  Lv-1  □リンクアタック  制約:2R/1  互いの感覚を共有し、ベストなタイミングで追撃を加えます。  ○[リンク対象]の命中判定がクリティカルした場合に宣言が出来ます。   [1R/1,制限無し]の特技を一つ宣言し、追撃として発動できます。  Lv-2  [?]止めの一撃  制約:3R/1  互いの感覚を共有し、相手が追い詰められているのを感覚で察知し追撃を加えます。  ○[リンク対象]の攻撃で相手のHPが1割を切った場合に宣言が出来ます。   [3R/1]以下の特技を一つ宣言し、追撃として発動が出来ます。  Lv-3  [?]ウェポンリンカー  リンク<共鳴>力を更に高めた結果――【ARCUS】同士の接続力が更に上昇。  互いに協力し、奥義を撃つことが可能となりました。  〆イニュメラブル・ワウンド   制約:1S/1&[〆バインド・オーダー]のリキャストが残っている時のみ   対象:ノルン&任意の[近接攻撃可]の対象   「絶命奥義」   「舞い散れ」   「「イニュメラブル・ワウンド」」   パートナーが連続攻撃しつつノルンの符の補助を受けながら駆け上がり、ノルンが符で魔法陣を作成。   その後、パートナーが上空から止めの攻撃、それと同時に地上の魔法陣からも白い光を立ち上らせ焼き尽くす。   大地には白き十字が刻まれる。   ①[リンク対象]は[xR/x]特技を二つ宣言。    ノルン・アルトリウスは[〆バインド・オーダー]と[xR/x]特技を一つ宣言します。   ②それぞれ選択した特技で交互に攻撃を合計4度行います。この時ダメージは[×1.5]の補正を受けます。   ③これらの特技が全て命中しているならば、追加で[1d6(下限2)×30000]のダメージを追加で発生させます。  Lv-4  [?]チェインアビリティⅠ  ???  Lv-5  [?]チェインアビリティⅡ  ??? 【???】 【 壊れた眼鏡 】  種別:遺品  ……どうやら、現世に来てから買い直して掛けていたらしい誰かの眼鏡。  [2S/1]「見識判定」一つを「自動成功」にします。 【 チョコゴーレムの錬金レシピ 】  チョコゴーレムを創るには。  愛情ひとさじ、ユニークひとさじ、それとチョコ。  まぁこれくらいのいたずらはしてもバレまい。                ――――誰かの走り書き  〇チョコレートを材料にしてクリエイトゴーレムを行う場合、材質が全てチョコになります。   また、覚えてない場合はこれを実行すると[クリエイト・ゴーレム]を覚えます。   おぼえろ。 【バリアン番外位/バリアルフォーゼ】  遠い前世。  “前回”ではなく、“前々回”、もしくはそれよりも遥か昔にて、  高潔でありながらも無念を抱いたまま逝った魂が行き着く先。  バリアン世界へと魂が流れた際、その魂の深層奥底に刻み込まれた能力です。  本位である“七皇”達に入ることはなかったものの、彼らとほぼ同等の能力を有すほどにまで、“今生”にて大きな力をつけ、 自身の“紅き世界”へ住んでいた頃の力の片鱗を覚醒させるための姿へ変じます。  本来なら異世界のエネルギー体然とした姿へ変化しますが、既に人間として完全に転生を終えているため、  能力こそ通常通り発揮されますが、変身は中途半端なものとなります。  衣服の装飾がやや鋭利なものに変わり、本人のカラーリングをイメージした闘気が周囲に充満し、左目が真紅色に染まるオッドアイへと変質します。  2セッションに一度だけ、補助動作で宣言することによりこの形態となり、この姿である限り、最大HP+40、最大MP+30、打撃点+30、精神ボーナスに+5、防護点+20、魔力+4の補正を受け、以下の能力を習得します。  ☆RUM-バリアンズ・フォース 消費MP:10   1戦闘に一度、マテリアルカード緑Sランク以上を一枚コストに宣言できる特別な賦術として扱います。   この技能の宣言にアルケミスト技能は必要ありません。   自分が使役しているエクシーズモンスターを、対応する「CNo.」、「CX」へとカオス化、ランクアップさせます。   この際、対象とするエクシーズモンスターは死亡、気絶をしておらず、HPが0以上であることが条件となります。   これにより召喚されたカオスエクシーズは、HP・MPを全快とし、受けているステータスアップ効果のみを引き継ぎます。   また、オーバーレイユニットは、元となったエクシーズモンスターが保有していた数に+1した数値となります。  ☆RUM-七皇の剣(ザ・セブンス・ワン) 消費MP:最大MPの半分   1セッションに一度、マテリアルカード緑ランクSSを一枚コストに宣言できる特別な賦術として扱います。   この技能の宣言にアルケミスト技能は必要ありません。   自分が所持しているエクシーズモンスターを、既に気絶・死亡しているならHPを全快の状態で復活させ、   まだその戦闘で召喚していない場合、召喚条件を無視して自分の場に召喚します。   その後、「No.」を「CNo.」へとランクアップ・カオスエクシーズチェンジを行います。   この際、そのモンスターのカオス・オーバーレイユニットは「1個」となります。 ○紅き世界の戦士  この能力の習得者は、「No.」と名のついた魔物を使役する際に発生する精神抵抗判定の目標値を半分にすることができます。  ただし、この形態である場合、混沌と欲望の力であるバリアンの力と、神聖力を糧とする整合騎士の力は相反するものであるため、変身能力を重複させることはできません。 ●バリアンズ・シールド  一戦闘に一度、自身が「形状:射撃」の攻撃の対象となった時に宣言することができます。  自身の眼前に紅色の障壁を出現させることにより、その攻撃を無力化することができます。追加攻撃が発生するものの場合、それも無視します。 ☆紅閃  バリアンゆえのエネルギー能力であり、手から光線を放ちます。  自身が所有している任意の武器と同じ威力表を用い、C値を10として扱います。  戦闘特技を有効として「打撃点×2」の魔法ダメージを有する光線を、「形状:射撃」として命中判定を行い放ちます。  この効果は2Rに一度宣言できます。 ☆●バリアンズ・カオス・ドロー  魔力を封じた札を“混沌”(カオス)の力を用いて作成し、常軌を逸脱した力を世界そのものへ働きかけさせます。  以下のものから一つを選び、一戦闘に一度のみ宣言することができます。  この手番中、任意のタイミングで一度だけ、判定に扱われる2dd6の出目を任意の数値にすることができます。 ☆RUM(ランクアップアジック)-クイック・カオス  自身、もしくは自身と友好的なキャラクターが「No.」と名のついた魔物を使役している場合に「ランクS」の「マテリアルカード(緑)」を捨てて宣言できます。  その魔物が主動作を全て終了したと同時に宣言します。その魔物を即座に同じ数字を持つ「CNo.」へとランクアップさせます。  そしてその魔物の主動作はリセットされ、続けて補助動作・主動作を行うことが可能になります。  この効果は「No.」と名のついた騎獣を攻撃対象にされた場合、相手の手番にも宣言することができます。  仮に相手の手番に宣言した場合、即座に「CNo.」へとランクアップをさせることにより、攻撃対象の不在により、その攻撃を不発にすることができます。 ☆●オーバーハンドレッド・カオスユニバース  一戦闘に一度宣言することができます。  既に気絶・死亡している「No.101」~「No.107」と名のついた全ての同行クリーチャーを、それぞれの使役者の下にHPを全快にしたうえで復活させることができます。  また、「CNo.」の状態で気絶・死亡していた際には、「CNo.」の状態で復活させることができます。 ☆デュアルカオス  自身の起源に至ったがゆえに覚醒した能力です。  「幻想大剣」を「グラム」と「バルムンク」に分離させることができます。  これらの武器はそれぞれ「用法:1H両」「必筋:10」「威力表+10」「C値-1」となるよう補正を受け、  さらにノルン・アルトリウスも擬似的に戦闘特技《両手利き》《二刀流》《双撃》《二刀無双》を習得します。 ●七皇の栄光(グローリアス・セブン)  自身、もしくは自身の使役している魔物のHPが0以下になる時に宣言することができます。  一度だけ攻撃対象のHPを1残し、攻撃を行ってきた対象に、その攻撃と同じ数値分の魔法ダメージを与えます。 〆●“混沌・幻想大剣二重斬”(バルムンク) 消費MP:50  その身は幻想。  その身は歯車。  されど“単一で動く”だけのものではなく、帰る場所と、待つ友がいる。  想いはいずれ臨界へ達し、交わらざる“魔”と“聖”はここに合一を果たす。其は黄金と白銀の混じりし炎となりて顕現する。  両手に握った「グラム」と「バルムンク」を交差、または十字に切り払い、そこから従来以上の“熱線”を解放して全てを焼き払います。  一日に一度、戦闘特技は有効とし、「形状:貫通」、「射程:装備者の冒険者レベル+精神力」の紅蓮の炎を纏った光線を放ちます。  射線上に存在するキャラクターは任意で効果対象にするか否かを選択できます。  命中した全ての対象に炎属性の「C値8固定」・「威力表90+威力表100」×「5」+「装備者の打撃点+200」×40の魔法ダメージを与えます。  また、この攻撃は「1000」以上のダメージを与える「形状:射撃、貫通」の攻撃に対してカウンターとして宣言することもできます。その場合は互いに命中・行使判定を行わず、ダメージによる競い合いを行うことができ、この競い合いに勝利した側が差分のダメージを相手に与えることになります。 ――― 【セイバーモニュメント】  サーヴァント・セイバーの力が封じられた黄金の彫刻です。  このアイテムは本来、サーヴァントの能力の限界を越えるためのものでありますが、  あるサーヴァントに長く触れ続けていたため、そのサーヴァントの力が封じ込められています。  英霊化した際に剣士(セイバー)の適性を持っている人物がこのアイテムを所持している際、以下の能力と武器を得ます。 ☆英霊の甲冑 3R/1   セイバーのサーヴァントが纏っていたものを浄化した蒼銀の甲冑を装着し、霊質を高めます。   回避力・命中力・魔力・防護点に+2のボーナス修正を受け、打撃点に+20します。   加えて戦闘特技《かばう》《全力攻撃Ⅰ~Ⅲ》を擬似的に習得することができます。   この効果は2Rのみ継続します。ただし、これは清純な力であり、そのうえで「他者の力」を借り受けている状態です。   よってどちらかといえば悪に近しい「バリアルフォーゼ」と併用することはできません。   ただし――……。  ○騎乗:B   乗り物に乗る適性のスキルです。   Bランクともなれば幻想種を除くほぼ全ての「モノ」に乗ることが可能になります。   騎芸によって増加する「打撃点」「命中」「回避」の効果が+1されます。   例外的に《騎獣の献身》は「1R/2」となり、《縦横無尽》は1B/2で追加で主動作をさらに一個得るものとします。  ○対魔力:A   このピースの素体となったサーヴァントの能力です。   強力な抵抗力により、事実上、現代の魔術師ではこの能力を有する人物へ魔力による傷をつけることは難しくなるでしょう。   自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「精神ボーナス*2」+「5」点分削減します。また、あらゆるステータスダウン効果を1R軽減します。   1Rのみしか適用されないデバフに関しては完全に無力化します。   青剣「気合と言われようが知ったことではありません、黙って殴りあいをしなさい」   戦闘中永続するステータスダウン効果に対しては、2Rへ軽減します。  ●魔力放出:A   サプリメント等に存在する、《魔力撃》の置き換え流派と同じ扱いとなります。   自分の体内に存在する魔力を爆発的に回転させ、攻撃の際に通常ではありえないほどの魔力放出による破壊力を完成させます。   剣や拳など、自身の武器となるものに膨大な魔力を纏わせ、攻撃を行います。   また共通として、「魔力撃を宣言する際にこの特技へと置き換え、自身の最大MPの1/4までを魔晶石による代用不能として消費」することにより発動できます。   魔力撃によるダメージを、   「打撃点+魔力+消費したMP+5」によるダメージへと変化させ、命中させた場合、相手の防護点を半分として計算します。   加えてこの宣言は一度宣言した場合、このラウンド中の自身の手番が終了するまで有効とし、魔力撃による「精神抵抗・生命抵抗・回避力」に対するペナルティ修正を実質無効に、   相手の手番に此方の打撃点を参照する効果を実質軽減します。   ただし、《魔力撃》《魔力撃強化》の効果を相手の手番に受けられないも同義であるため、   「カウンター」の際は素の打撃点と命中力でのみ勝負をしなければならないため、この点は注意が必要となるでしょう。   また、当然ですが《魔力放出(炎)》と併用することはできません。  ・カリスマ:-   本来のこの能力の所有者に対して「人徳」「人望」を集める才が欠如しているため、   事実上このスキルは失われています。   ……いじられ役だからね、仕方ないね……。  「威厳がねえよ! 母と一緒に説教部屋に逝け!」  ☆●直感:A ☆=3R/1 ●=6R/1   それぞれ同じ名前を有している「別のスキル」として独立しているため   片方を使用したからともう片方にもリキャストを要することはありません。   研ぎ澄まされた未来予知にも近しい直感能力です。これを有する人物は、以下の効果を宣言することができます。  ☆このR中、自身のC値を-1します。  ●回避判定の際、一度だけ「6ゾロ」扱いとすることができます。 《至高の幻想/約束された勝利の剣》   カテゴリ<ソード> 威力表:100(1H時90) 用法:1H両 必筋:15 C値⑩   ランク:S 追加ダメージ:+8 命中補正:+6  【形状・逸話】   かつて正しき心を持つ剣士と在り続けることにより、本来の姿を解放した黄金の剣――その模倣です。   叛逆の名と太陽の力を有していたようですが、仮の英霊化を為された際に最も色濃いもののみが表出しているようです。   黄金の鍔に青の柄。柄にはかつての“それ”を想起させる、赤と黒の装飾が糸を螺旋状に絡ませるように施されています。   刀身は平が太陽の如く黄金であり、刃の箇所は白銀色に輝いています。   ――これより先に紡がれるのは、彼(か)の英雄の焼き増しでもなければ。   歯車の紛い物もなく、裏切りに生きた少女の“後始末”の請負人のものでもなく。   この武器を新たに得た担い手当人が描いていく軌跡にして、物語。   〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●指定タイミング   ○風王結界    武器そのものを風の鞘によって隠しています。    この武器による攻撃は「透明」であるものとして扱います。    よって回避判定、カウンター時命中判定に-4のペナルティ修正を相手へ与えます。    ただしこの際、威力表は-5され、追加ダメージは-3されます。 ○武装適性-Stay Night  とある世界にて、聖なる杯を求めし争い合った騎士王。  はたまた、理想郷の国にて騎士団長を勤める蒼銀の騎士。  彼女らの扱う武器の“模倣”であるそれは、彼女らの扱う剣に、当然適しているといっていいでしょう。  この武器を用いて「英霊剣技」に類する技能を宣言する場合、その最終ダメージを「125%」として再計算します。   ☆英霊の聖剣    この武器で行う打撃点を常に二倍として扱います。    ただし、この効果は2H時のみ適用されますし、ヒューレ特殊神聖魔法《バーサーカーエッジ》などで強引に1H扱いとした際にもこの補正は消滅します。    また、宝具の“真名解放”と併用することはできません。  〆●風王鉄槌 1B/1    風で作成された鞘を放出し敵へぶつける用法と、その風圧をブースターとして一気に近づく用法を有しています。    どちらの効果を適用したにしても、《○風王結界》の効果は消失し、その戦闘中《○風王結界》は永続的に消失します。    〆:命中判定を一度行い、命中した場合敵対者に「10000」点の固定ダメージを与えます。    ●:自身の任意の主動作による攻撃宣言時、風の推進力によって急激に敵へ近づくことで、      命中判定に「+10」、さらにその技能の計算に用いられる打撃点に「+20」のボーナス修正を受けます。  〆約束された勝利の剣 1B/1 射程/術者の精神ステータス*3 最大補足人数:1000人 形状:貫通 消費MP:最大MPの半分   人ではなく星に鍛えられた神造兵装であり、人々の「こうあって欲しい」という願いが地上に蓄えられ、星の内部で結晶・精製された「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」。   聖剣というカテゴリーの中で頂点に位置し、「空想の身でありながら最強」とも称されています。   神霊レベルの魔術行使を可能とし、所有者の魔力を光に変換、集束・加速させることで運動量を増大させ、光の断層による「究極の斬撃」として放ちます。   攻撃判定があるのは光の斬撃の先端のみですが、その莫大な魔力の斬撃が通り過ぎた後には高熱が発生するため、結果的に光の帯のように見えることでしょう。   命中判定を一度行い、命中した対象に「[威力表100*2]+打撃点+500」*「180」の魔法ダメージを与えます。   またこの攻撃は任意の「10000」以上のダメージが見込まれる「形状:射撃」もしくは「形状:貫通」の攻撃に対してカウンターとして放つこともできます。   その場合、ダメージの競い合いを行い、威力が大きかった方のみがその差分のダメージを与えられます。  また、発動者が望むなら以下の効果で宣言することも可能です。  ただしその場合、リキャストは【2S/1】となります。  連続で舞うような剣戟を繰り返し放ち、対象へ多段斬りを行います。  さらにその後、フィニッシュとして対象を空へ打ち上げ、宝具の真名解放を以て殲滅します。  任意の近接技能の最終数値を【150%】として、二つ宣言します。  それらが両方命中した場合、必中として「二つの技能の合計命中判定回数*10000」点の物理ダメージを与え、  そのうえで最終ダメージを「150%」として《〆約束された勝利の剣》を「対象1体」に対して放ちます。  ●全て遠き理想郷(アヴァロン) 消費MP:最大MPの半分 1B/1   それはあらゆる次元干渉、通信をも拒む最上の守り。   「超魔法」をも超越した魔法ですら傷をつけることのできない、彼の騎士が最後にたどり着く理想郷の具現を展開します。   自身が攻撃の対象となった際に宣言することができます。   その「主動作中」に行われる全ての攻撃によるダメージを「0」にすることができます。   この効果は「無効化不能」「軽減不能」とされているものでも問答無用で打ち消します。(使うGMは選んでね、ヘイトを買うのは自分自身だ!)   この攻撃で無効化した攻撃の中に「形状:射撃」「形状:貫通」「形状:接触」のものがあった場合、   即座に《〆約束された勝利の剣》による反撃を試みることができます。さらにこの際、そのリキャストとは別に宣言することができます。   ただしこのダメージは、至近距離で魔力をかき集めて放つもののため、半減されてしまいます。   またこの能力の所有者は、自身の手番開始時に「魔力」点分のHPを自動的に回復します。  ☆双金の騎士 1S/2   「異世界に存在する善なる騎士」と、セイバーのサーヴァント。   一対の“黄金”を思わせる騎士の力を同時に借り受けることで、整合騎士とサーヴァントの力を同時に発揮する姿です。   英霊・セイバーの青装束と甲冑が、整合騎士の力を受け、鎧のみが黄金へ変じた両者の性質を併せ持つ姿となります。   すなわち金木犀の剣に宿る記憶を扱う「整合騎士」、そしてモニュメントに封じられた「セイバー」の力を併用を可能とします。   それぞれのステータスアップや獲得する能力は重複します。   この姿は自然界に存在する大魔力(マナ)を吸収し自分の力へ変換することに長けており、   擬似的に「仙人」と同じ力を発揮することができ、その姿と同等の力を有していると言えます。   よってこの姿で扱う術は全て擬似的に「仙術」と化し、全ての忍術のリキャストが1R軽減され、計算に用いられるダメージの内部数値に打撃点が存在する場合、それに「50点」を加算します。   「英霊化」が解除されると同時に時間制限により解除されてしまいますが、再び「英霊化」と「騎士化」を同時に宣言することでこの姿になることが可能です。   以下の技能を修得します。  ○騎士の剣舞   自然エネルギーを取り込むことで、その攻撃範囲が飛躍的に向上します。   この姿でいる限り、打撃点・命中力は騎士化と英霊化に加えて10点ずつ上昇します。  ○超速再生   自然エネルギーは取り込むことにより、体の疲労を癒していきます。   互いの手番終了時に「2d6」を振り、「生命力ボーナス」*「出た目の数値」分のHPとMPを回復します。  ○属性反発   この姿でいる限り、「バリアン」の力を発動することはできません。   さらに、「混沌」を否定する力であるため、それに準ずる能力を持つモンスターも使役することができません。   ただし……。  〆仙法・超大玉螺旋丸 1B/1 消費MP:5   前提:螺旋丸Lv3   仙人モードへ至ることにより、自然エネルギーを複合させた巨大な螺旋丸で攻撃を行います。   命中判定を行い、命中した対象に「打撃点+20+精神力ステータス+威力表95」×「10」の魔法ダメージを与えます。  ???  この姿に慣れていけば慣れていくほど、新たな「仙術」が追加されていきます。  ☆黒化英霊化 1S/1   「ノルン=アルトリウスの起源たる異界の力」とセイバーのサーヴァント。   混沌の力と清廉なる騎士の力を複合させることで、黒化英霊としての力を引き出すことが可能となります。   すなわち、「バリアルフォーゼ」と「セイバー」の力を併用することにより、黒甲冑の騎士へと変貌を遂げます。   この際片眼は従来通りの色彩を宿し、もう片方の眼が金眼となります。   この姿は世界より忌まれるべきである「カオス」の力と反転した英霊の力を同時に起動させている状態を、   精神力で強引に抑え込んでいる状態です。   よって従来以上の負荷が精神、肉体両方にかかるため多用は禁物であり、  「世界・抑止力からの修正力」を強く受けてしまいます。   この形態を解除した後、強烈な肉体・精神両面での疲労が襲い掛かり、   全ステータスがセッション終了まで-5されてしまい、他の変身を扱うことも不可能となってしまいます。  ○黒騎士化   この姿でいる限り、打撃点は常に+40され、命中力は+5されます。   さらに、従来のそれとは違い「バリアルフォーゼ」を同時に起動しているため、英霊化が解除されることもありません。   また、解除は任意のタイミングで宣言が可能です。  ○超速再生   黒化英霊となっていた際のセイバーの技能を宿しています。よって、肉体の損傷を癒していきます。   互いの手番終了時に「2d6」を振り、「生命力ボーナス」*「出た目の数値」分のHPとMPを回復します。  ○属性反発   この姿でいる限り、「整合騎士」の力を発動することはできません。  ○反転作用   この姿である限り、《至高の幻想/約束された勝利の剣》は漆黒色に変色し、血走ったような紋様が走ることになります。   よって、この姿である限り以下の技能は消失します。  ・○騎乗:B  ・○風王結界      ・●全て遠き理想郷(アヴァロン)  ・○対魔力:A ・〆●風王鉄槌  ・☆●直感:A ・〆約束された勝利の剣  代わりに、以下の技能を修得します。  ○対魔力:B   このモニュメントの素体となったサーヴァントの能力です。   強力な抵抗力を有しています。   自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「精神ボーナス*2」点分削減します。   また、あらゆるステータスダウン効果を1R軽減します。   1Rのみしか適用されないデバフに関しては完全に無力化します。   青剣「気合と言われようが知ったことではありません、黙って殴りあいをしなさい」   戦闘中永続するステータスダウン効果に対しては、3Rへ軽減します。  ☆●直感:B ☆=4R/1 ●=7R/1   それぞれ同じ名前を有している「別のスキル」として独立しているため   片方を使用したからともう片方にもリキャストを要することはありません。   研ぎ澄まされた未来予知にも近しい直感能力です。これを有する人物は、以下の効果を宣言することができます。  ☆このR中、自身のC値を-1します。  ●回避判定の際、一度だけ「6ゾロ」扱いとすることができます。  ●魔力放出(黒炎):A   サプリメント等に存在する、《魔力撃》の置き換え流派と同じ扱いとなります。   自分の体内に存在する魔力を爆発的に回転させ、   攻撃の際に通常ではありえないほどの魔力放出による破壊力を完成させます。   さらには黒化英霊の力を引き出すことで、剣や拳など、   自身の武器となるものに膨大な魔力と漆黒色の炎を纏わせ、攻撃を行います。   「魔力撃を宣言する際にこの特技へと置き換え、自身の最大MPの1/4までを魔晶石による代用不能として消費」することにより発動できます。   魔力撃によるダメージを、   「打撃点+魔力+消費したMP+10」によるダメージへと変化させ、命中させた場合、相手の防護点を半分として計算します。   加えてこの宣言は一度宣言した場合、このラウンド中の自身の手番が終了するまで有効とし、   魔力撃による「精神抵抗・生命抵抗・回避力」に対するペナルティ修正を実質無効に、   相手の手番に此方の打撃点を参照する効果を実質軽減します。   ただし、《魔力撃》《魔力撃強化》の効果を相手の手番に受けられないも同義であるため、   「カウンター」の際は素の打撃点と命中力でのみ勝負をしなければならないため、この点は注意が必要となるでしょう。   また、当然ですが他の《魔力放出》系統の技能と併用することはできません。   さらにこれは通常の炎を上回る熱量を有しているため、「炎属性を無効にする」効果の対象にならず、そのまま防壁や異能ごと焼き払ってしまいます。  〆卑王鉄槌(ヴォーディガーン) 3R/1(特殊) 消費MP:15   黒色の魔力をバーナーのように吹き上げ、強烈な魔力を宿した剣戟を見舞います。   視界に入る対象全てに命中判定を行い、命中した対象に「10000+[打撃点×5]」の軽減不能・防護点貫通ダメージを与えます。   さらに、その時点で対象が生存していた場合、この効果は追加で二度宣言し、合計で三度まで宣言することが可能です。  〆約束された勝利の剣(エクスカリバー・モルガン)   1B/1 射程/術者の精神ステータス*5 最大補足人数:1000人 形状:貫通 消費MP:最大MPの半分   人ではなく星に鍛えられた神造兵装であり、人々の「こうあって欲しい」という願いが地上に蓄えられ、   星の内部で結晶・精製された「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」。   聖剣というカテゴリーの中で頂点に位置し、「空想の身でありながら最強」とも称されています。   神霊レベルの魔術行使を可能とし、所有者の魔力を光に変換、集束・加速させることで運動量を増大させ、光の断層による「究極の斬撃」として放ちます。攻撃判定があるのは光の斬撃の先端のみですが、その莫大な魔力の斬撃が通り過ぎた後には高熱が発生するため、結果的に光の帯のように見えることでしょう。   ――しかし。   聖剣ではあるものの、その元となった湖の精霊は善悪両方の性質を有しています。   通常のそれが「人々の善なる願い」を抽出したものに対して、   こちらは「負の願い」を抽出して放つ、「漆黒の極光」となっています。   命中判定を一度行い、命中した対象に「[威力表100*2]+打撃点+500」*「200」の魔法ダメージを与えます。   またこの攻撃は任意の「10000」以上のダメージが見込まれる「形状:射撃」、   もしくは「形状:貫通」の攻撃に対してカウンターとして放つこともできます。   その場合、ダメージの競い合いを行い、威力が大きかった方のみがその差分のダメージを与えられます。  また、発動者が望むなら以下の効果で宣言することも可能です。  ただしその場合、リキャストは【2S/1】となります。  対象を影で捕縛し、無数の闇の刃で敵を刺し貫き――動きを封じたうえで、黒き聖剣で打ち払います。  任意の【xR/y】技能で、なおかつ魔法ダメージを与える技能を最終ダメージ「150%」として三つ宣言します。  それらのダメージを与える闇の刃で敵を穿ち、最終ダメージを「200%」として《〆約束された勝利の剣》(※)を宣言します。  命中判定が一度でも成功していた場合、これらは全てが必中となります。 ――― ◇絶刀・天羽々斬  “第二世代”と呼ばれる神造兵器、聖遺物のかけらから作られたFG式回天特機装束――シンフォギアシステムの第一号です。  普段は赤いペンダント状になっていますが、適合者の起動詠唱、聖詠に応えてギアを装着します。  身に纏う者の戦意に共振・共鳴し、旋律を奏でる機構が内蔵されているのが最大の特徴。  旋律に合わせて装者が歌唱することにより、シンフォギアはバトルポテンシャルを相乗発揮していきます。  その効果ゆえ、交戦中にダメージを受けるなど、何らかのカタチで歌唱が中断されると、バトルポテンシャルは一時的に減衰します。  歌女であれ。  天羽々斬は防人の剣。アームドギアはノルン=アルトリウスの覚悟の形に最も適した剣の形態を取ります。  現在確認されているシンフォギアでは最も高い汎用性を備えた一振りと言えるでしょう。  〇第一号聖遺物「天羽々斬」   シンフォギアの適合者は、そのレベルに関わらず自動的に〈バトルソングII(FC/P.29参照〉を習得します。   また一般技能「シンガー」レベル5を自動習得します。仕様です。   「天羽々斬」は所持武器を刀と変形させてアームドギアとするほか、脚部には展開式ブレードを備えたスラスター。および収納されている小刀等、刀剣類を使用可能です。  ☆聖詠/羽撃きは鋭く、風切る如く 【1B/1】  ――――Imyuteus amenohabakiri tron   シンフォギア「天羽々斬」を纏い、アームドギアを抜刀します。   自動的に〈バトルソングII〉が補助動作で同時宣言されますが、この際に魔法行使時の行動制限は現れないものとします。   脚部のスラスターを展開することによって「飛翔II」と同等の効果を受け、使用する「魔力操作」に類する技能の内部数値を「+50」します。   また、「近接攻撃」をひとつ指定し、その技に「防護点も含めた被ダメージ軽減効果貫通」の属性を付与します。【1R/1】   総数301,655,722種類のロックが施されており、装者の技量、そのバトルスタイルに応じて系統的、段階的に限定解除される構造となっています。   このため「☆聖詠」宣言中のみ、後述の「第一段階~第三段階」から効果を一つ選んで装着し、以下の技能を宣言可能です。  ▼第一段階-絶刀・天羽々斬   心を戒め、防人と成り、迷いを断ち切る術を覚悟を剣と変えることしか知らない、不器用なあなたの歌です。   「第二段階」「第三段階」と同時宣言することはできません。   〈バトルソングII〉の打撃点上昇効果を「+10」に変更し、   装備していた武器へアームドギア「天羽々斬」の属性を付加、威力表を「1D×5」上昇させます。   この時威力表の数値が100を上回った場合、「100+n」という方式で威力表を分割して判定を行います。  ▼第二段階-月煌ノ剣 【未開放】   ???????????????????????????????????????????????。  ▼第三段階-Beyond the BLADE 【未開放】   ???????????????????????????????????????????????。  ▼第四段階-月下美刃 【未開放】   ???????????????????????????????????????????????。 「☆聖詠」宣言中のみ以下の技能を宣言可能です。  ☆蒼ノ一閃 【1R/1】 範囲:特殊 射程/形状:50m/貫通   一つ目の太刀、稲光より最速なる風の如く。   巨大化させたアームドギアから稲妻を纏った斬撃を飛ばし相手を切り裂きます。   命中判定後、「戦闘特技込みの算出ダメージ*5」の「防護点貫通」ダメージを対象範囲内の相手に与えます。  〆逆羅刹 【3R/1】 範囲:半径10m/30体 射程/形状:術者/-   二つ目の太刀、無の境地なるは、林の如し。   片手で逆立ちし、両足を広げ独楽のように回転しながら、足に装着された刃ともう片手に持った刀で敵を切り裂く、対多数に長けた技です。   範囲内の対象に「{(魔力*2)+(打撃点*10)}*2」の物理ダメージを与えます。   この攻撃は「自分を中心とした範囲攻撃」として扱い、近接攻撃ではありますが乱戦エリアを形成しません。  〆千ノ落涙 【2R/1】 範囲:半径3m/5体 射程/形状:50m/貫通   空中からエネルギー状の剣を無数に降り注がせて広範囲に攻撃する技です。   命中判定を行い、「威力表込みの物理ダメージ*20」のダメージを与えます。   広範囲からの射撃によって敵の意識をずらす効果を持つため、この直後に宣言した「近接攻撃技」に「必中」「カウンター不可」の属性を付与します。  〆▼天ノ逆鱗 【4R/1 / 3R/1】   空中で投擲したアームドギアを巨大化させ、それを敵に向かって蹴り貫く技です。   「{(打撃点*5)+(筋力ステータス*20)}*15」のダメージを与えます。   巨大化させたアームドギアの用途は広く、詠唱を見てから防御が可能な「魔法」や「射撃技」等を、   アームドギアを盾に見立てて地面に突き立て防御するという使用方法も存在します。   このとき、「打撃点*5」分ダメージを軽減します。   Q.盾……ッ?   A.剣だッ!  ▼騎馬ノ一閃【3R/1】 範囲:特殊 射程/形状:50m/突破   前方に伸ばした脚部のブレードを、バイクを挟み一刃へと左右連結し、走る勢いに乗せて前方を切り裂く技です。   「チャージ」に類する騎芸を宣言した際に(縦横無尽とは別枠として)主動作を一つ獲得し、宣言します。この時「騎馬ノ一閃」以外の行動を行うことはできません。   「{(騎獣の全力移動*5)+(打撃点*5)}*2」の斬撃属性ダメージを与えます。  〆▼風輪火斬 【1B/3】   三つ目の太刀、怒りの炎、永久に消えぬ烈火の如く。   柄を連結させた双刃を回転させつつ炎を纏わせ、高速の滑走より斬り伏せる大技です。   「火炎を扱う」「魔法に類する」技を使用する場合、宣言している戦闘特技に関わらず同時宣言することが可能です。   「{(打撃点*10)+(魔力*20)}*5」の炎属性ダメージを与え、   炎属性が弱点となるエネミーに攻撃を与える際はこの打撃点に「100」を加算します。  ▼風輪火斬・月煌 【1B/1】   風鳴る刃、輪を結び、火翼を以て斬り荒ぶ。   「〆風輪火斬」を宣言した際に発動することが可能です。   「〆風輪火斬」によるダメージを、計算後に「二倍」とします。  〆炎鳥極翔斬 【1B/1】   ???????????????????。  ☆絶唱/戦場に刃鳴裂き誇る 【3S/1】   Gatrandis babel ziggurat edenal   Emustolronzen fine el baral zizzl   Gatrandis babel ziggurat edenal   Emustolronzen fine el zizzl   シンフォギア装者、最大最強の攻撃手段です。   増幅したエネルギーを一気に放出し、対象にクリティカルなダメージを与える反面、そのバックファイアは、シンフォギアを身に纏い、   強化された肉体であっても負荷を軽減しきれないほどに絶大という、まさに諸刃の剣といえる奥の手です。   天羽々斬の絶唱特性は「圧縮されたエネルギーに指向性を持たせて放つ」こと。   一斬に全てを賭けることが本来の使い方ですが、アームドギアを介さずに余剰エネルギーを放出させる、自爆めいた使用法も存在するとのことで――   天羽々斬を使用したすべての技のリキャストを回復し、  ・1R間「打撃点*2」「魔力+200」の増幅を受けたうえで、選択した一つの技の「最終ダメージ」を、計算後に「三倍」とします。   発動後のHPに関わらず宣言者は必ず「気絶」し、その戦闘中一切回復効果を受けることができません。 ――― 歌えるやつ ♪絶刀・天羽々斬  http://www.nicovideo.jp/watch/nm17282630 ――― 【聖盾ガマリエル】 種別:盾 必筋:45 ランク:EX 防護点:+30 回避力:±0  ライフォス神官達の中でも異端中の異端。  穢れを持つ者、アンデッド。  そして混迷化するラクシアの中でも“吸血種”や、悪質な蛮族の討伐。  さらには異端審問を主とする過激派、聖堂教会のとある騎士がかつて所有し、用いていたとされる武装です。  それは盾であり、剣であり、槍である。  バイオリンに似た形をするそれは、“タタリ”と呼ばれる悪性情報の海から摘出することのできた結果生まれた、過去の遺物です。 ○盾の騎士  この盾をかつて有していた、高潔な精神性を持つ“とある人物”が彼女の守護霊のように時折現れます。  銀髪に透き通るような瞳、黒衣に身を包んだ中性的、やや野蛮な女性です。  一見真面目で達観した性格ですが、よく見てみるとずぼらで何も考えていない、そんなだらしない性格であることがわかるでしょう。  普段から“できればなにもしたくない。だけど働くことに不満はないよ、考えなくていいし”というように。  探索や見識などはとことんサボり通しますが、さすがに“後輩”の身の危機には敏感らしく、危険感知判定に「+2」のボーナス修正を与えてくれます。  また、特殊な形状の武装ですが、もともとが情報の集合体ゆえにやや、ほんの少しだけ小さくなります。  よって手甲のようにフリーハンドで装着することが可能であり、結果的にこの武装を装備している状態でも2H武器は装備することができます。  ――やや、絵的に映えない装備状態になることは否めませんが。 ○▼聖盾 ▼【1B/2】  この武装を装備している間、装備者は常に精神抵抗判定に「+5」のボーナス修正を受けます。  また、ずぼらで悩みのない性格である“彼女”が時折戦闘支援をし、実質憑依している対象と精神的苦痛を分かち合います。  よって「精神効果属性」の精神抵抗判定の難易度を、リキャストの回数分まで半減することが可能です。  これは飽くまでも対象の行使判定を下げているのではなく、“精神的な傷の共有”です。  元々“どうでもいいことはどうでもいい”“考えるのも面倒くさい”という人物であり、同時に聖人でもある彼女は、  常人ならば精神崩壊してしまいかねない心の傷を受けてもけろっとしていることでしょう。  曰く、「……ん、なに? そんなことで悩む必要あった?」とのこと。 [フレーバー] ・精神を少しずつ蝕んでいくような力の進行度を、精神に対しても盾を貼ることができ、事実上遅らせることができます。  比較するならば、二十四時間で自我を崩壊・分解されかねない力の只中に放り込まれても、三日は自我を保つことができるほどです。 ・上記に類して。当人の精神力が強くなったのではなく、飽くまでも盾による守護です。よってもし、その最中に盾を取り上げられた場合――……。 ・聖人の武装です。心を蝕んでくるような武器や魔物を使役するならばともかく、“自分自身が魔となる”技能とは、この武器の効果は併用できません。 〆リスト・ピッツィカート 【3R/1】 形状:突破  聖盾を用いて強烈な突進攻撃を行います。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+[打撃点*5]+1000」*「10」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆プレス・カンディーノ【3R/1】  聖盾に付随した槍を用いて、上空をなぎ払います。  よって対空特化の技に仕上がっています。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+[打撃点*6]+1000」*「5」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  仮に対象が空中に存在する場合、これは必中し、威力判定の際確定で最初の出目は「6・6」に固定され、  最終ダメージは三倍となります。 ▼リスト・ポルタート 【4R/1】  盾を突き出し、射撃・投擲攻撃を打ち落としたうえで反撃に転ずる技です。  魔法ダメージ・軽減不能攻撃でない射撃攻撃の対象となった場合に宣言することができます。  自分の「打撃点*10」分だけその攻撃を軽減し、軽減数値が上回れば、そのダメージを相手へ与えます。 ☆憑依・黒白の聖盾騎士 【1S/1】  普段はこの武装の守護霊同然である“盾の騎士”と自分の肉体を共有します。  結果、彼女の戦闘技術を自分の戦闘技術と融合させ、彼女の秘奥義すらも体得して戦闘を行うことができるでしょう。  この状態では「精神効果属性」に対して「+10」の精神抵抗のボーナスが付与されます。  さらに、「最大HP+100」「被ダメージ-30」「魔力+20」のステータス上昇効果が施されます。  ただしこの効果は、自分が気絶するか4Rが経過すると解除され、さらに「自分が魔的なものになる」技能とは併用できません。  また、以下の技能をこの効果が適用中のみ習得します。 〆▼パイル・アルカート 【3R/1】  相手をガマリエルで突き刺し、パイルバンカーで打ち抜くという豪快な突進技です。  自分が攻撃対象になった場合も宣言できますが、その場合、与えるダメージと受けるダメージは半分となります。  命中判定を一度行い、成功した場合、対象に「武器威力表+[打撃点*4]+2000」*「12」の物理ダメージを与えます。 カルヴァリア・ディスロア 〆正式外典 【1B/1】  ガマリエルを前方に構え、多段ヒット判定の突進を行います。  さらにその後、ガマリエルの魔力で敵対者を吹き飛ばし、そこで十字架状の光で撃ち、  これを用いることで、敵対者を焼き尽くします。  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合、発生が確定します。  対象に「[武器威力表*10]+[打撃点*10]+1000」*「50」の軽減不能ダメージを対象に与えます。  また、「対象の穢れ点*10000」、「対象の蘇生・転生回数*1000」与ダメージは増加します。  加えて以下の適用数によっても「10000点」ずつ最終数値は上昇していきます。 ・対象が精神に変調を来たす技能を一度でも発動した。 ・対象が霊、霊力に関する能力を一度でも発動した。 ・対象が死者の力を借りる力を一度でも発動した。 ・対象がそもそも「人間」「ハイマン」「エルフ」「ヴァルキリー」以外のなにかである。 ・対象が“前世”に纏わる能力を一度でも発動した。 〆正式外典・原罪抱擁 【1S/1】  ――祈れ。その魂が奇跡を宿すなら、裁きの後に救われよう――  ガマリエルを掲げ、魔方陣で敵を捕らえます。  さらにその後、その魔方陣で光の裁きを敵に与えるという、ガマリエルの真の力を解放する技です。  《〆正式外典》の特攻対象に三つ以上該当する対象である場合、この攻撃は必中します。  命中判定を五度行い、一度でも命中すれば対象を捕捉、効果が発生します。  対象に「[武器威力表*10]+[打撃点*10]+1000」*「100」の軽減不能ダメージを与えます。  さらに「対象の穢れ点×20000」、「対象の蘇生・転生回数×2000」最終与ダメージは増加します。  加えて以下の適用数によっても「20000点」ずつ最終数値は上昇していきます。 ・対象が精神に変調を来たす技能を一度でも発動した。 ・対象が霊、霊力に関する能力を一度でも発動した。 ・対象が死者の力を借りる力を一度でも発動した。 ・対象がそもそも「人間」「ハイマン」「エルフ」「ヴァルキリー」以外のなにかである。 ・対象が“前世”に纏わる能力を一度でも発動した。 ――― 【英霊化・ルーラー】  “神格を埋め込まれる”という、一種の人間からの解脱。  超越した視点を持つことによる英霊化という力の進化。  “裁定をする者”――ルーラーへの変化を行います。 ☆英霊化・裁定者 【1S/2 & 3R/1】  自身をルーラークラスの擬似サーヴァントへ変化させます。  打撃点を+15、魔力を+10、防護点を+30、最大HPを+100します。この効果は2Rの間継続します。  また英霊、転じて死霊への絶対的優位性を有しており、「アンデッド」「神」「サーヴァント」「霊」。  上記のいずれかに類する対象への与える最終ダメージは「200%」「防護点・軽減無視」となります。  加えて「サーヴァント/バーサーカー」「サーヴァント/アヴェンジャー」「サーヴァント/ルーラー」に所属するものでない限り、  上記のいずれかに類する対象より受けるダメージを、軽減不能であろうとも半減します。  ただし――「サーヴァント/アヴェンジャー」に類するものからの被ダメージは、  対象がルーラーに対して特攻能力を有していない場合は最終ダメージが「200%」となり、  「サーヴァント/バーサーカー」からは「150%」となり、「サーヴァント/ルーラー」からは「100%」となります。  加えて「サーヴァント/アヴェンジャー」への与えるダメージは上記の如何なる効果も無視して最終ダメージが「50%」となります。  またこの効果は、“戦意の有無”によって効果適用時間が変動してくるため、  「ルーラー」としての姿を戦闘以外では自由に扱うことが可能です。  以下の技能を変身中習得します。 ○対魔力:EX  自身の持つ「対魔力」に類するすべての効果を削除します。  そのうえで自身の「精神ボーナス*4」点分魔法ダメージを軽減し、魔法による被ダメージが「100以下」となった場合、  それを「ダメージ0」として扱います。  さらに、「ステータスダウン効果」への精神抵抗判定・生命抵抗判定に失敗、  もしくはそもそも判定が存在しなかったうえで効果を受けてしまう場合は、2d6を振ります。  その出目が7以上出会った場合、そのステータスダウンを無効化・レジストします。 ○聖人:B  聖人として認定された者であることを示します。  この効果は英霊化・ルーラーが適用されている間、常に効果を発揮します。  互いの手番終了時に、自身のHP・MPを「30点」回復します。 ☆カリスマ:-  所有者がいじられ属性であるためか、この効果は消滅しています。 ☆●啓示:A ☆【6R/1】 ●A【1R/1】 ●B【6R/1】 ※それぞれのリキャストは独立  同ランクの直感と同等のスキルです。  ただし直感とは違い、目的を達する最適解へ導かれるというもので、  個人で行動しているならばともかく、その根拠がないため集団には信用されづらいという欠点があります。 ☆補助動作の効果  3Rの間、自身を含むPT全員のC値を「-1」します。  ただしこの効果で「6以下」になることはありません。  また、効果適用中に簡易的な探索判定、危険感知判定が求められた場合、それを強制的に一度だけ6ゾロにすることができます。 (※:探索パートでこれを連発するのはやめよう) ●Aのタイミング指定の場合  正確には任意の主動作との同時・併用宣言です。  “どうすれば効率よく攻撃を行えるか”という啓示を得ます。  その技能の最終ダメージ(連続攻撃ならばそのダメージのうちひとつだけ)を「300%」か「50%」へ変動させることができます。  「50%」とした場合、その箇所のみ必中となります。 ●Bのタイミング指定の場合  自身の回避判定を1度だけ自動成功にします。 ☆真名看破:B 【5R/1】  対象がサーヴァントであった場合、GMが許可するならば秘匿しているデータを全て開示します。  また、「発動者の魔力*3」と「対象の精神抵抗判定」で行使判定を行います。  成功した場合、対象の【xB/y】【xS/y】【xD/y】【xC/y】と記載された技能より受ける最終ダメージを、  PT全員が「30%」軽減することが可能です。 ☆神明採決:A 【6R/1】  「サーヴァント」「霊」「アンデッド」に類する対象一体に、  「発動者の魔力*3」と「対象の精神抵抗判定」で行使判定を行います。成功した場合、任意の味方をひとり選択します。  その対象は、この効果を受けた敵対者が次の手番に行う主動作ひとつ分の行動を無視することが可能です。    リ ュ ミ ノ ジ テ ・ エ テ ル ネ ッ ル ▼宝具“我が神はここにありて” ランク:A 種別:結界宝具 【1S/1】  “ ――我が旗よ、我が同胞を守り給え―― ”  天使の祝福によって味方を守護する結界宝具――なのですが。  剣界の天使、神々の多くが狂気に陥っているため、以前とある闘いにて第二世代と関わった“蛇”の加護を発揮します。  それによりランク:EXの対魔力を結界へと展開し、自身の同胞を守護する宝具です。  相手の手番中、任意のタイミングで発動します。  1Rの間自身を含む味方全員に「あらゆるダメージを4度まで受け付けない」状態を付与します。  さらに2Rの間、相手の手番終了時に自身を含む味方全員のHPを「1000」回復します。  また、本来ならば旗を掲げている間は攻撃を行えない動作制限が存在していましたが、  熟練することにより、そのスイッチの切り替えを可能とし、現在はそのデメリットが削減されました。  加えて任意の“解除可能な”「弱体化効果」を、この効果を受けた全員がひとつずつ解除することができます。     ラ ・ ピ ュ セ ル ☆宝具“紅蓮の聖女” ランク:C(特定条件でEX) 種別:特攻宝具 【1S/1】  “ ――主よ、この身を委ねます―― ”  炎を具現化した聖剣を具現化させます。  この剣は術者の“心象風景”、“固有結界”を物質化したものであり、剣自身が術者自身でもあります。  その刃で敵を切り裂き、焼き払い、そして自らをも焼ききってしまうという文字通り“両刃の剣”です。  この効果を発動する場合、主動作をひとつ選択します。  その主動作で発動し得る全ての技能のダメージを合計し、その後最終ダメージを「300%」とします。  ただしこの効果を適用したRの終了時、術者は気絶し、満身創痍にまで陥り、  周囲に回復を行える味方がいなければ、その時点で自壊・死亡してしまうでしょう。  本来ならば自らを消滅させてしまうほどの奥義ですが、あくまでも生命体である状態で発動するため、ギリギリこの程度の被害で留まっているようです。  仮にPTメンバーと共闘中に発動した場合でも、宣言後1Rの間、気絶から復帰することはできません。  加えてこの宝具と『主動作宣言型技能と併用する、なんらかの効果を付与する技能』を、  この宝具を含めて3つ以上同時に宣言することはできません。 ――― 【精巧な義手】  エトワール・ベネトナシュとの戦闘の際に文字通り“砕けてしまった”ノルンの右手に代わりに挿げ替えられた義手です。  生命力の強い、ハイアー一族の中でも“万能薬”の効果を持つクランの細胞を用いているため、従来以上に活力に溢れていることでしょう。  “右手”、もしくは“両手”を用いてなんらかの技能を宣言する場合、その有余る生命エネルギーにより打撃点は常に最終数値が「+30」されます。  また、最大HPも「+50」され、互いの手番終了時に「20%」のHPを回復します。  PvPの時はさすがに自重して10%とかそこらにしましょうね! おばさんとの約束ですよ!  守らなかった場合は義理の親と同じ心理的外傷を負うことになります。(BGM:クリティウスの牙)(BGM:黒点)(BGM:この世全ての悪)  ――――おまえを大地にしてやるぞ。  そしてフレーバーですが、とある人形師の手を借りることで、“霊体”を掴むことのできる魔力腕の機能も搭載されています。  しかし逆にこのいわゆる“マジックハンド”では実体を掴むことはできません。 ――― [〆①/〆②/☆/□]《龍の遺影》  ある吸血鬼が系統樹の守護者として“龍の騎士(ドラクル)”に上り詰めた時に信仰していた龍の恩恵です。  セラ・シルヴァースがマジックアイテムとして所持していたため、現在は彼女の遺品として扱われています。  自身の影を、龍の顎のように数多の刃が擦れ合い無尽に切り裂く影へと変化させることが出来ます。  収縮、変幻、膨張、無数の槍など形を変化させることもできます。  ○タイミングによって制約、効果が異なります。  [☆]補助動作  制約:3R/1  自身の影を変幻させて広げることで敵対者周囲を取り囲み、迎撃体制を整えます。  ○1Rの間、《龍の遺影》による命中判定に+50。計算式の内部数値に+100を行います。  [〆①]主動作  制約:3R/1  ダメージ:(打撃点×6+魔力×5)×(命中回数)  敵対者に対し、刃の影を差し向けて切り裂きます。  ○6度の命中判定を行い、命中回数だけダメージに倍率をかけます。  [〆②]主動作  制約:5R/1  ダメージ:(打撃点×7+魔力×8+威力表80 2d6)×12  範囲:全体  地面に広げた影を変幻させ、無数の槍として射出します。  それはどこか串刺し刑を思わせる攻撃です。  [□]ダメージが発生する時  制約:1B/1  影を変幻させて盾のように展開します。  ○ダメージを受ける対象一人を指定して発動できます。  ○(打撃点+魔力)×20分のダメージを軽減します。