タイトル:長内 秋桜(おさない あきお) キャラクター名:長内 秋桜(おさない あきお) 職業:教授(基本~2015) 年齢:31(+11、肉体年齢30) / 性別:男 出身:日本(両親はイギリス人) 髪の色:金 / 瞳の色:琥珀色 / 肌の色:白 身長:175 体重:65 ■能力値■ HP:13 MP:36 SAN:60/68      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12   8  12  10  17  12  17  20  10  28 成長等     -1  +15  +3  +2     +2  +3  +3  +8 他修正     +1  +1     +1 =合計=  12   8  28  13  20  12  19  23  13  36 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      30%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%  ●《投擲》     36%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15% ●《ショットガン》  36%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《ナイフ(メス)》 101%  ●《鞭》    8%   ●《日本刀》    22% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》102%  ●《鍵開け》 5%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 95%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》108%  ●《追跡》  25% ●《登攀》  45%  ●《図書館》 130%  ●《目星》  99% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前                   現在値 ●《運転》   25%   《機械修理》20%   《重機械操作》               1%  《乗馬》   5%   ●《水泳》  120%  ●《製作(スコーンと紅茶とクロテッドクリーム)》60%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  30%   《電気修理》                10% ●《ナビゲート》17%   《変装》  1%   ●《製作(人形)》               7% ●《制作(料理)》14%  ●《潜水》  9%    《》                    % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前             現在値 習得/名前      現在値 習得/名前          現在値  《言いくるめ》         5%   ●《信用》     104%  ●《説得》         100%  《値切り》           5%   ●《母国語(日本語)》132%  ●《英語》         120% ●《ドイツ語》          100%  ●《言語:屍食鬼》  27%  ●《ラテン語》       100% ●《中国語》           88%  ●《象形文字》   36%  ●《アクロ語》       5% ●《センザール語》        12%  ●《アラビア語》  22%  ●《白亜文字》       10% ●《深きものたちの説得または信用》10%  ●《イタリア語》  51%  ●《ロシア語》       22% ●《フランス語》         22%  ●《イヌ語》    3%   ●《ゴリラ語》       4% ●《古代中国語》         3%   ●《ミ=ゴ語》    4%   ●《漢文》         11% ●《サンスクリット語》      5%   ●《古典ギリシャ語》11%  ●《月棲獣語》       13% ●《古文(日本語)》       16%  ●《ギリシャ語》  15%  ●《シュメール語(楔文字)》21% ●《スペイン語》         6%   ●《古代エジプト語》13%  ●《イ=ス語》        2%  《ほかの言語(アメノニマヤ語)》38%   《》       %    《》           % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前             現在値 習得/名前               現在値 習得/名前          現在値 ●《医学》            131%  ●《オカルト》             121%  ●《化学》         57% ●《クトゥルフ神話》       31%  ●《芸術(絵画)》            17%   《経理》         10% ●《考古学》           61%  ●《コンピューター》          4%   ●《心理学》        108% ●《人類学》           57%  ●《生物学》              104%  ●《地質学》        92% ●《電子工学》          7%   ●《天文学》              83%  ●《博物学》        99% ●《物理学》           49%   《法律》               5%   ●《薬学》         105% ●《歴史》            106%  ●《ネクロフィリア》          99%  ●《芸術(ダンス)》    29% ●《芸術(フラワーアレジメント)》14%  ●《ケルト神話》            2%   ●《神話学(ギリシャ神話)》4% ●《芸術《しつけ》》       43%  ●《奇形愛好症/ディスモーフォフィリア》95%  ●《芸術《解剖》》     66% ●《錬金術》           35%  ●《サディズム》            85%  ●《テクニック》      99% ●《芸術(能楽)》        16%  ●《芸術(釣り)》           27%   《夢の知識》       50% ●《夢見》            44%  ●《芸術:お菓子選び》         26%  ●《ヒプノーシス》     10% ●《カニバリズム》        8%    《》                 %    《》           % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称                        成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 《時空門の創造》                                            / 《記憶を曇らせる》                                           / この呪文の対象になったものは、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 この呪文をかける為には1D6MPと正気度1D2のコストがかかる。 この呪文をかけるには対象に命令できる距離でなくてはならず、術者の残ったMPと対象のMPによる抵抗ロールに勝たなくてはならない。 思い出させなくさせる内容は具体的な1つの出来事であり、「昨日やったことを全て忘れろ」などの曖昧な命令は出すことができない。 「モンスターに襲われたことは忘れろ」というように、具体的な出来事を示す必要がある。 《精神交換》                                              / ◆《呪いの移し替え》                                          / 自分を含む他人の病気や呪いを別の誰かに移すことが出来る。これには必ず協力者1人が要る。お互いのMP-10、SAN1d6消費 ◆《犬神の方法》                                            / 飢餓状態の犬の首を打ちおとし、さらにそれを人通りの多い道端に埋め、人々が頭上を往来することで怨念の増した霊を自分の呪物として使う方法。 作った犬神を人や物に取り憑かせる。 《被害をそらす》                                            / 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする。呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1正気度ポイントを消費する。自分を襲おうとしている者に向かってぐっと手を伸ばす。手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージ分のマジックポイントを消費することで、攻撃を次々と脇へ逸らすことができる。 《復活》                                                / 基本279P。この呪文は、死体を本質的な塩と化合物に分解してしまう。 青っぽい灰色の粉になる。 あるいは、その過程を逆方向に働かせて、死んだ人間の体や魂まで形づくることができる。 完全な死体が必要である。 呪文には2ラウンド必要。 2ラウンド後に、探索者とMP対抗ロールを行い 相手が負けた場合は青みがかった灰色の粉にされる。 ◆《瞳術》                                               / 基本ルールブックにある《魅了》と《支配》を組み合わせたような術である。任意のMPを提出すると対象者を1人完全に自分の支配下に置く事が出来る。打ち破るには【POW×1】の判定が必要となる。 ◆《幻術》                                               / MPを2D6消費して自分の目に映る対象全てに幻を見せる術である。 ◆《言霊術》                                              / 基本ルールブックにある《支配》と《セイレーンの歌声》を組み合わせたような術である。数回対象者と会話をして、対象者に自分の声を聞かせた際に任意でPOW対抗をする。術者が勝てば対象を完全に支配下における。 ◆《結界術》                                              / 基本ルールブックにある《ナーク・ティトの障壁》と《記憶を曇らせる》を組み合わせたような術である。MPを10提出して自分が目標に選んだ者を全て外界から隔離されたかのような錯覚に陥らせる。 【神格との接触/イグ】                                         / 【冥王星の薬】                                             / 【水晶占いの窓の創造】                                         / 【ゾンビの創造】                                            / 【魔物の覚醒】                                             / 【山羊の子の覚醒】                                           / 【不可視の下僕の覚醒】                                         / 【プリンのアンサタ十字】                                        / この呪文はクトゥルフ神話のクリーチャーを一時的あるいは永久に追放できるANSATA十字を作る呪文である。コストとして5POWと1D6SAN支払う、対象となる品物は単一の金属でできたアンクでなければならない。呪文の使い手は[20-INT]日の間、散発的に儀式と供え物をし、それからアンクに魔力を付与するためにコストを消費する。これでアンクは使用可能となる。使用するには3ラウンドの間詠唱を行い、任意の値のMPを使って対象のMPと抵抗表のロールで戦う。仲間は1人につき1MPを提供して協力してもいい。呪文の使い手は5POWの印として、ただで使える5MPも加える。呪文を知っている者ならだれでもアンクを振りかざしてクリーチャーを追い払う試みをすることができる。ただし、本来の呪文の使い手に与えられる5MPのボーナスは与えられない。アンクを振りかざす者とその仲間がクリーチャーに勝った場合、クリーチャーは故郷の次元へ追い返されてしまう。追い返すことに失敗した場合は、クリーチャーはまずアンクを振りかざした者に最初に襲いかかる。その後、そこにいるほかの者たちへ注意を向ける。 【精神転移】                                              / 【亡霊に命令する】                                           / 【ヴールの印】                                             / 【癒し】                                                / ルルブP64に記載される探索者の1週間の自然治癒力が3P固定となる呪文。<応急手当><医学>それぞれの週間治癒力もそれぞれ6Pと9P固定とする。 呪文をかけるためには3PのMPをコストに25ラウンド対象に触れていなければならない。 【刀身を清める】                                            / 普通に武器で攻撃を与えられない生物に攻撃できるようになる。SIZ10以上の動物の血を生け贄に、POW1とSAN値1D4を消費。清める刃物は純銀、純金でなければならない。神話生物を攻撃しても刃物が傷つくことはない。 【手足の萎縮】                                             / 「手足の萎縮」(※詳細ルルブP272) コスト<MP8・SAN1d6>を消費する。 呪文をかけるには1ラウンドかかり、対象は10m以内に居る必要がある。 呪文の使い手と対象のMPを抵抗表に従って戦わせ、勝った場合は対象の手足のうちどれか1本をしぼませ縮ませることが出来る。 対象は<耐久力-1d8・永久的に-CON3>、更にその犠牲者と目撃者は<SANc0/1d3>をすること。 【空中浮遊】                                              / 【ナイフに魔力を付与する】                                       / 【火鉢に魔力を付与する】                                        / 【エイボンの霧の車輪】                                         / 【被害をそらす】                                            / 【レレイの霧の創造】                                          / 【ナーク=ティトの障壁の創造】                                     / 【神格との接触/ゾタクア(ツァトゥグァ)】                                / 【神格との接触/ヨク・ゾトース(ヨグ=ソトース)】                            / 【神格との接触/クトゥルフ】                                      / 【無形の落とし子との接触】                                       / 【ルリム・シャイコースの招来/退散】                                  / 【アザトースの招来/退散】                                       / 【門の創造】                                              / POW消費なし、不完全版、通常版 【黒い仔山羊の召喚/従属】                                       / 【空鬼の召喚/従属】                                          / 【導師との接触】                                            / 【ビヤーキーの召喚/従属】                                       / 【深きものの召喚/従属】                                        / 【炎の精の召喚/従属】                                         / 【夢の映像】                                              / 【シアエガの招来/退散】                                        / 【シュブ=ニグラスの招来/退散】                                    / 【神格との接触/ニャルラトホテップ】                                  / 【食屍鬼との接触】                                           / 【神格との接触/ツァール】                                       / 【神格との接触/コス】                                         / 【ダゴンとの接触】                                           / 【復活】                                                / 【ニョグタの招来/退散】                                        / 【神格との接触/ゴル=ゴロス】                                     / 【ミ=ゴとの接触】                                           / 【ガタノソアの招来/退散】                                       / ◆魔法のダガー                                             / MP3消費で魔法のダガーを飛ばすことができる。秋桜の場合、魔法のダガー自体ではなく他の純正の刃物も飛ばすことができる。 【視覚を奪う/回復させる】                                       / 8MPと、奪う方は2d6のSANをコストとして支払う。対象の視力を完全に失わせたり、逆に元に戻したり出来る(視神経の物理的な損傷による失明は回復出来ない) 【悪魔退散】                                              / 例えばイゴーロナク、例えばイス人に乗っ取られた人間から異生物を追放する呪文である。この呪文を掛けるには丸1日掛かる。10MPをコストとして支払い、犠牲者に乗り移っている者とのPOW対抗に勝つことで追放は成功する。この呪文を知っている人間は自分のPOWの半分(端数切捨て)を提供することが出来る。 【ヨグ=ソトースのこぶし】                                       / 対象に見えない一撃を与える呪文である。1d6のSANを消費する。MP1につき1d6STR の破壊力を持つ一撃をもたらす。距離が9m増すごとに、1撃のSTRは1d6ポイントずつ減少する。ロールによって 出たSTRと対象の[CON+STR]とを抵抗表に従って競わせる。失敗すれば対象は意識不明になる。相手は[ロールに よって出たSTR-対象のSIZ/3]吹き飛ぶ。 【肉体の保護】                                             / この呪文は使い手を非魔術的な攻撃から守る呪文である。1d4の正気度と任意のMPをコストにす る。コストにしたMPをxとし、xd6の装甲を24時間の間纏う事が出来る。装甲は攻撃を受ける毎に摩耗してしまう 。 【治癒】                                                / 12MPと1SANをコストにする。この呪文を掛けてから2d6ラウンド後に、傷や病気、毒による症状が直ち に2d6耐久力分回復する。 【天候変化】                                              / 1SANを犠牲に好きなだけのMPをつぎ込むことで、雲量、風速、風向、気温、降水量を操作出来る。 操作出来る範囲は10MP毎に強力になっていく。詳しくは273ページ参照。 【幽体の剃刀】                                             / 2SANと2MPを支払う。POW*3mの距離に居る目に見える対象に1R辺り1d6のダメージを与える。MPを 追加で2点ずつ支払うことで呪文を延長出来る。 【窓の創造】                                              / 神、あるいはPOWが25を超えるような偉大な魔術師の意志によって開く。別の場所、次元、世界へ 通じる窓を開く呪文である。使用者はMPを消費する必要がない。窓は任意の方向への一方通行にしたりの自由な 設定が出来る。 ◆【精神の保護】                                            / この魔術は術者の心の内を読まれにくくする呪文である。呪文のコストは1時間につき5MPであり、SANの消費はない。周囲の人間からは表情やしぐさからある程度の感情を読み取ることが出来るが、顔の筋肉の微細な動きや嘘をつく時の癖などに気付くことが難しくなる。この呪文を見破るには親しい人間が[INT*3]のロールに成功する必要がある。 ◆【一時的完全】                                            / 【一時的完全】この魔術は一時的にPOWの値を別の能力値に振り分ける呪文である。SANの減少は2d4であり、通常は割り振るポイント1つにつき1MPを支払う。呪文は1時間あたり2MPを消費することで、最大24時間まで延長出来る。この魔術は、自分の能力値を他の探索者に分け与えるのにも使用出来る。その場合は延長に必要なMPは割り振られた探索者が負担することになる。 ◆【鈍感】                                               / この魔術は術者の精神を一時的に鈍感にする呪文である。この呪文は1度に現在SAN以上のSANが失われた時に自動で発動する。脳がそれに対して機敏に反応し、持つMPを使う代わりにショックを和らげるのだ。この呪文が発動すると、使用したMP分のSANが回復する。(ただし、[99-神話技能]を上回ることはない)。注意しなければならないのは、MPを全て使うことで気絶してしまい、目の前のクリーチャーに対して無防備になってしまう可能性があることだろう。 ◆【ナイハーゴの讃美歌】                                        / この呪文は、グラーキの従者になったり屍食鬼になったりした、元は人間だったクリーチャーを人間の状態に戻す呪文である。術者は三日間の間不眠不休で呪文の文句を歌い続けなければならない。この間に合計30のMPをコストとして消費するのである。対象は三日間の間、この呪文とMPの効力によって少しずつ人間としての外見や知性を取り戻していくが、その過程で1d20のSANが失われてしまう。 ◆【腐肉への変容】                                           / 対象のSIZ1につき1MPをコストとする。対象は奇怪な腐臭を放つ肉塊となる。SIZが分からない場合は3kgにつき1MPとする。変容する様を見たものはSANチェック1/1d4+1 ◆魔法「紅蓮の炎」                                           / 指定したものを燃やし尽くすまで消えない炎の魔法。 使うには本来MPが30くらい必要だが、本に篭った魔力があるので、MPは起動スイッチとして注ぐ感じ? MP1で成功率10 【狂えるクトゥルフの従者の撃退】                                    / 術者は1d6の正気度と好きなだけのMPを支払う。支払ったMPを相手がクトゥルフの星の落とし子を従属させるのに使用したMPと競わせるのだ。勝った場合、クトゥルフの星の落とし子は従属させられていた主人へ牙を剥く。 【カダスへの門】                                            / 【カダスへの扉】                                            / 【悪魔の暴露】                                             / 対象が使っている魔術的な変装を破壊する呪文である。 マジック・ポイントのコストは任意。正気度喪失はなし。 この呪文のためには少なくとも3 人の人間から成るグループが必要で、 リーダーが表面に対象の姿を描いた生の無精卵を割る間、 そのグループが明瞭な言葉でリズミカルに詠唱を行う。 呪文の参加者は自分のマジック・ポイントの半分の値までを呪文に支払うことができる。 呪文に成功するためには、支払ったマジック・ポイントの合計と対象のPOWを戦わせて勝たなければならない 【皮膚の制御】                                             / 基本279 【皮膚なきものの招来】                                         / 基本263 呪文『白鎮めの儀』                                           / 呪文『儀式:九禰里様の退散』                                      / 【リリスの召還/従属】                                         / 1クリで入手 『花貝神社の呪文』                                           / 【死者の声を聞く呪文】                                         / テントを張り、その中に水を入れた水差しを置き、死者が現れるよう懇願する。 成功すると、水差しの中から死者の声が聞こえる。 コスト:呪文の使い手は3MP 必須、また全ての参加者から1d3SAN 【向こう側への旅】                                           / 15MPを支払い、1日の間儀式を行うことで術者の身体は催眠状態となり、精神を好きな場所へ連れていける 【神格との接触/ボクルグ】                                       / 【下級精霊の招来(ビヤーキーの召喚/従属)】                               / 呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【黄金の蜂蜜酒の製法】                                         / 人間が真空や極寒などの宇宙空間で晒される環境への脅威に適応する為の蜂蜜酒を作る呪文である。1週間掛けて醸造しながら20MP、あるいはもっと多くのMPを込めることで蜂蜜酒は完成する。多くのMPを費やしただけ、多くの蜂蜜酒が作れるだろう。使用の際は基本ルルブP.214の表に従ってSANとMPを消費する。 【神格との接触/ニャルラトテップ】                                   / 【暗黒の呪い】                                             / 【ホイッスルに魔力を付与する】                                     / 銀と隕鉄の合金で出来たホイッスルに魔力を付与し、【ビヤーキーの召喚/従属】に使えるものとする。付与したいだけのPOWを消費し、雄鶏を殺してその血を振りかけながら1d3の正気度を支払い、丸一日の儀式を経て完成する。 【完全】                                                / POWの値を他の能力値へ割り振る事が出来る。但し、それには神の許しが必要であり、通常で1ポイントにつき1MPを消費する。呪文の許しを得る為に外なる神、あるいはグレート・オールド・ワンの姿を目撃することにより、通常は正気度を大きく喪失してしまう。 【延長】                                                / 3POWと3d6正気度、更に長期の儀式を行いながら100MPと、クリーチャーを見ることによる1d6/1d20のSANcを代償に使い手に不老を与える呪文である。 【節制】                                                / オリジナル呪文。自分の得意分野と不得意分野のギャップを埋める呪文である。技能の成長ポイントを5減らすことで、興味ポイント1を得る。この呪文でクトゥルフ神話技能を下げることは出来ない。 【狩るものの招来(神格との接触/イオド)】                                / 【狩りを始める(イオドの招来/退散)】                                  / 【炎の外套】                                              / 多大な苦痛と1d10のSAN喪失、12MPの喪失と引き換えにDEXが2倍になり、呪文の使い手に対する攻撃の成功率が-20%される。あらゆる武器は最小値しかダメージを与えられない。効果は4d4ラウンド続く。この呪文を見た者には1/1d3のSANc。また、この状態の術者が誰かに触れると1d8のダメージロールが発生し、その結果の半分を術者も反動として受ける。 【炎に声を与える(神格との接触/ヴォルヴァドス)】                            / 【暗黒の沈黙の復活(ズ=チェ=クォンの招来/退散)】                           / 【ヴールの印】                                             / 1SANと1MPを支払う。呪文の成功率が5%上昇する。または見えないものを見るようにする力がある。 【恐怖の鐘に魔力を付与する】                                      / 【イゴーロナクとの接触】                                        / 【イゴーロナクの子供との接触】                                     / ◆【隠塞神之憑代】                                           / これは人肉食癖、あるいは異様なものを食べたがる発狂をした際にこれは自動で発動する。 mpが5支払われる。 急激に飢餓感に襲われたあなたは肉に該当する物を食した際、5点のSAN値を回復する。 【イゴーロナクの子供の召喚/従属】                                   / ★盟約の盃                                               / 口にすると性別が逆のものへ変化してしまう。変化するのは肉体的な性別だけなので、精神はそのままである。 ★目覚めの雫                                              / 転命の盃の効果を解く。満月の夜 12 時ちょうどにこの酒を誰かに口移しにされることで呪いは解ける。作り方は変化した者の血と解呪者の血を蜂蜜酒に溶かし月の光に当て、それぞれ SANを 1d3 減らして 2 人で呪文を唱える。 《部位の接合/除去》                                          / 10 の MP、1D20 の正気度、POW1(永久喪失)をコストとすることで、切断された生体の部位を完全な状態で接合することができる。 この際、接合する部位は可能な限り"元の状態"のまま存在していなければならない。完全に活用できるのは鋭利な刃物で切断された場合などに限られる。傷口の損傷が激しい時などでも使用は可能だが、深刻な後遺症が残る可能性がある。例えば、妙な角度で引っ付いたり、部分的に腐り落ちていったりといった状態だ。潰されたり、獣に捕食されてしまった場合など、部位が原型を留めていなかったり、手元に存在しない時はこの呪文を使用することはできない。 《夢見る人の罠》 ( 基本 p291)                                     / 呪文の使い手は、体から離脱している特定の人間の魂を引き寄せることができる。 相手の魂に打ち勝てば、魂は呪文の使い手の所へ引き寄せられ、魂は束縛された状態になる。 夢見る人は呪文の使い手と場所を見ている。もっとも場所はどこだかわからないかもしれない。そしてこのことを特別に鮮明な夢として覚えている。 《魂の束縛》( 基本 p271)                                        / この呪文の使い手は人間の魂を容器に閉じ込めることによって、その魂が入っていた肉体を操ったり殺したりできる。 魂を閉じ込める前に、呪文の使い手はその魂を見つけておかなければならない。 相手の魂に打ち勝てば、魂を閉じ込める事ができる。 魂が捕らえられた場合、犠牲者の肉体には日毎に死が近づく。 魂を閉じ込める為には特別な容器を準備しなければならない。この儀式を執り行うには3日間かかる。 容器は蓋を閉めることができるものであれば、どんなものでもかまわない。 魂の入った容器を見つける事が出来て、蓋を開ける、容器を壊す等すれば、魂は解放される。 『死んだ肉の溶解                                            / SIZ12までの肉を溶かすのに4MPが必要である。呪文をかけるためには5ラウンドの時間がかかり、2D4正気度ポイント消費する。 『皮膚無き者の退散』                                          / 『支配』                                                / 【魔術の神の招来と退散方法】                                      / ヨグ=ソトースを招来するには、まず招来には野外に作られた10m以上の石塔が必要となる。 これは他者の目を誤魔化すため、家の煙突で代用する。 いつどこで我々カルティストの同行を探り当て、糾弾する犬が現われるかわからない。 招来・退散には任意の精神力を捧げることとなるが、大量の精神力を必要とするため魔術道具を買い付けることにする。 しかしこれはあくまでも”ヨグ=ソトースをこちら側に招く場合”の方法である。 ヨグ=ソトースとの次元を繋げて一部を招く、または降霊させるのであれば別の手段が取れるのではなかろうか。 ※PCは【ヨグ=ソトースとその眷属の招来と退散の呪文(基本ルルブP264参照)】を取得する。 教えてもらった魔術                                           / 平凡な見せかけ                                             / p280 <動物に命令する>                                           / (基本ルルブP274)を取得する。 呪文「清家の秘法」                                           / 清家家に伝わる秘法であり、人を守る結界を作り出す呪文である。 呪文の効果を現出させるには一時間かかる。 呪文によって守られた人は、一回分の耐久力減少を無効化する。 使用するMP×5%が成功率となる。 この呪文の使い方を理解したPCはsanチェック(1/1d6) ダーク                           1d4+2                    / ■所持品■ 名称                                      単価 個数 価格 備考 万年筆                                        1   0   愛用 ノート                                        1   0   興味のある事柄のメモ用に デジタルカメラ                                    1   0   興味のある事柄のメモ用に 鞄                                          1   0   以下のものが収納 医学書                                        1   0 医療鞄                                        1   0   メス、チューブ、ペンライト、医療用ゴム手袋、マスク、ピンセット、聴診器、注射器、注射針、薬品類(痛み止め、精神安定剤、麻酔など)、精製水、ガーゼ、包帯、アルコールなど 煙草とジッポライター                                 1   0 ジップロック                                     10  0   採取用。大・中・小10枚ずつ。 空飛ぶスパゲッティ・モンスター教のパンフレット                    1   0   捨てるに捨てられずにいる AF 赤い宝石のネックレス                               1   0   ノーデンス、ヴォルヴァドス、チクタクマンの紋様が入っている。ロストした場合、安全な場所で一回だけ復活する AF 交信のピアス                                   1   0   同じピアスを持つ相手を思い浮かべると通話が出来る。位置も分かる ショゴスの心臓                                    1   0   ショゴスの一部が姿を変えた心臓 AF 長内咲季                                     1   0   世界一可愛い妹 ★ネクロノミコン(英語版)                              1   0   ◆解読。 AT 宝石の鍵                                     1   0   「宝石の鍵」…TRUE ENDで入手。これを持っているとき、【医学】と【応急手当】に+20%の補正を受けられる。 黒き者                                        1   0   いいやつ ★ネクロノミコン(ラテン語版)                            1   0 ★黄衣の王                                      1   0 ★エイボンの書/全版(日本語訳)                           1   0   ◆解読。読んだ ★セラエノ断章                                    1   0 ★ナコト写本                                     1   0 ★無名祭祀書/全版(日本語訳版)                           1   0   ◆解読。読んだ ★ルルイエ異本(原本/粘土の塊)                           1   0   ◆解読中。1クリで入手 中国語、正気度喪失1d8/2d8、クトゥルフ神話技能+17%、研究し理解するまで60週間 【シアエガとの接触】 【神格との接触/クトゥルフ】 【深きものとの接触】 【父なるダゴンとの接触】 【母なるハイドラとの接触】 【石の呪い】 【クトゥルフのわしづかみ】1d6SANをコストとして支払う。10mの範囲に居る対象1人につき2d6のMPを支払い、呪文の使い手とそれぞれの犠牲者のPOWを対抗させる。成功した場合、5Rの間犠牲者は全く動けない状態になり、5R毎に1d10のSTRを一時的に失う。この呪文は犠牲者1人につき2d6のMPを追加で支払うことで延長出来る。 【忘却の波】 ★《屍食教典儀》                                   1   0   解読中。平均20週間 ~屍食教典儀~(この本は屍食鬼に変化する症状を引き起こす可能性がある) フランス語、正気度喪失1d4/1d10、クトゥルフ神話技能+12%、研究し理解するまで平均22週間 【黒い束縛】 【ニョグダの招来/退散】 【シュブ=ニグラスの招来/退散】 【食屍鬼との接触】 【復活】この呪文は死体を塩や他の化合物へ分解し、更にその物質から身体と魂を再生することが出来るものである。この呪文は3MPと1d10SANをコストにする。この呪文の犠牲者は復活時にその冒涜的な内容から1d20のSANが失われる。また、復活させるには身体を構成していた完全な物質が必要である。復活した犠牲者は、MP対抗で勝つことによって元の灰色の粉へ戻すことが出来る。 【萎縮】好きなだけのMPをつぎ込み、自分の残りのMPと対象のMPを対抗させる。詠唱者が勝った場合はつぎ込んだ分MP分のダメージを相手に与える。 【ビヤーキーの召喚/従属】 【黒い仔山羊の召喚/従属】 【ヴールの印】1SANと1MPを支払う。呪文の成功率が5%上昇する。 ★《クタート・アクアディンゲン》全版(日本語訳)                   1   0 ジャガー新型XF                                    1   0   ホワイト                                            1   0 ★《魂の射出》                                    1   0   ◆解読。ヒュドラの崇拝者がヒュドラへの生贄を準備するための罠として1783年にセイレムで出版した。おおよそ4インチ×5インチの大きさで、粗悪な茶色い紙で装丁してある。18世紀の書体で印刷してあるが、発行日も発行者の名も書いておらず、粗末な出来。  表向きはアストラル体にかかわる無害な実験に見えるが、実際は外世界の戸口を開けて実験者をヒュドラと一時的に一体化させ、アストラル体を投影して交信しようとする対象をヒュドラにささげるためのもの。 頭部のホルマリン漬け                                 1   0   10年以上前の頭部をホルマリンにつけた AF 写影機(試作品)                                 1   0   幽霊に対してのダメージ極高、対象を成仏、霧散をさせることが出来る。幸運-10 AF 07式フィルム                                   1   0   ∞に撮れる AF 0式フィルム                                    1   0   CON対抗をすることもなく強制的に死ぬ。あと3枚 AF 妖精の祝福                                    1   0   1日2回以上使うと気絶。発酵した段階で月夜に一晩さらす。MP1残して消費。唇に塗ることで霊的な存在を視認することが出来る。それによるSANチェックが行われない。持続時間は3時間。 財布(免許証、医師資格証、名誉教授の証、カード)                   1   0 AF 魔法のダガー                                   1   0   MP3消費で魔法のダガーを飛ばすことができる。 AF 願いの本                                     1   0   1シナリオに1回だけ願いを叶えられる AF 白い栞                                      1   0   持ってるとSAN値が自動回復、1ターンごとに1回復。不定などに入ってる人に持たせると自動的に精神分析効果。戦闘中でない場合、1技能振るたびに1回復。SANが0になると1で復活する。 グラーキの肉                                     1   0 グラーキの臓物                                    1   0 グラーキの骨                                     1   0 グラーキの皮                                     1   0 グラーキの棘                                     30  0 グラーキの目玉                                    1   0 グラーキのすべて                                   1   0 ★《ドジアンの書》(原本)                              1   0   ◆解読。読んだ。アトランティス版(センザール語)SAN喪失:1D6/2D6、クトゥルフ神話+9%、22週間/44時間 ★《カルナマゴスの遺言》(ドイツ語写本)                       1   0   ◆解読。読んだ AF ビアーキーの鱗                                  1   0   装甲+1 AF《オカルトの基礎》(英語版/原本)                         1   0 AF 蜂蜜酒の小瓶                                   1   0   蜂蜜酒が入ってる。飲むと1d4のMP回復。1シナリオ一回限り。1シナリオ経過すると湧き出る。ただし薄めて飲まなかった場合、2/2d4のSANチェック。ただしMP回復が3d4になる。                                            1   0 ミ=ゴの剥製                                     1   0   0/1d6 赤ん坊の頭部                                     1   0 3333万3333円                                     1   0 ★古い本                                       1   0   異国より伝来せし狗神の呪詛。神を取り入れ、人を呪い殺す術を記す。 神を招来させるべく、幼子の首を刎ね生贄に捧ぐ。その頭、術に適した地に埋め人に踏ませて怨念を蓄える。 神は鋭角より現る。御身に纏う「青膿の雫」を術者に与える。神の雫を身の内に入れ、術者は神の力を得るだろう。 時を、場所を自在に渡り、強大な力を以て、相手を死に至らしめる事、成就する。怨むべき相手の元へは、怨念を髑髏に蓄えし子が導く事となる。 但し、人を呪わば穴二つ。神を身に入れし者、再び人とは成らず。日の下、二度と歩くこと叶わず。光に焼け爛れ、耐え難い苦痛が身を苛む。体を成す全てが崩れるだろう。 AF ニャルラトホテプのスプーン                            1   0   胃腸が強くなり、なんでも美味しく感じる。摂食障害や異常食欲が治る AF 真実を映すコンパクトミラー                            1   0   一度だけ真実を映し出す。使用すると破壊される                                            1   0 ★《無名祭祀書》(英語版/一部以外偽者)                       1   0   ◆解読。《復活》の呪文のみ本物 ★《アル・アジフ》                                  1   0   ◆解読。アラビア語原本(ルルブP108)1d4/1d6のSANC 解読しようとする場合は1d10/2d10のSANC+クトゥルフ神話技能18%を獲得。 じっくり読む場合はINT*3でロールする。 成功すると1d20を振り、ランダムで呪文を習得+クトゥルフ神話技能2%を獲得。 また、成功もしくは失敗した後アイデアに成功すると、この本を完全に解読するには年単位の時間が掛かることが分かる。 《アル・アジフ》には以下のことも書かれている。 調べるには何について調べるか宣言し、INT*4または《図書館》を成功させる必要がある。 内容を知るたびに、クトゥルフ神話技能を2%獲得する。 (内容を他人に伝えた場合、相手は0/1d3のSANC+クトゥルフ神話技能を1%獲得。) ザンツー石版の写真                                  1   0   クトゥルフの招来/退散、マーカル語 AF 赤い石の指輪                                   1   0   はめるとMP無限、錬金術&練成陣が99、某シナリオ毎POWが1減る、POW0になると神格にのっとられる たくさんのムー大陸に関する書籍                            1   0 お兄ちゃんあひる                                   1   0   黒いアヒル                                            2   0 ★《カルナマゴスの遺言》(原本)                           1   0   ◆解読。巻物。《SANチェック》1D6/1D10《クトゥルフ神話》+10% 研究し理解するために平均32週間/斜め読みに42時間 <塵を踏むもの>について言及されている唯一の魔道書である。この『遺言』を読みたいという者は誰でも酷い代償を払わなければならない。 ◆呪文《カーの分配》《滑る影の招来》《ツァトゥグアの無形の落し子の召喚/従属》《不可視の恐怖の招来》《星の精の召喚/従属》《バルザイの印の創造》《クァチル・ウタウスの契約》《クァチル・ウタウスの接触》《手足の萎縮》 ようかんくんストラップ                                1   0   1体600円……洋館の中に入っている羊羹に可愛らしい目がついた小さなストラップ 勾玉のお守り                                     1   0   幸運+5、1つ1200円……翡翠の勾玉が小さな袋に入っている。 椿の練り香水                                     1   0   1つ800円……花の香りが漂う色っぽい練り香水。気になる彼女にどうぞ ★《忍術の奥義書》                                  1   0 腕時計【ジュール オーデマ・クロノメーター・APエスケープメント】           1   0   ジュール オーデマ・クロノメーター・APエスケープメント 魚のホネ                                       1   0   触ったらINT+1(北欧神話ケルト神話 ロキ フィンの鮭)冷凍保存中。 AF ニーベルングの指環                                1   0   MPを1d3消費して任意の武器を創り出すことが出来る。盾にする事も可能、1d500振ってそのダメージを防ぐ。杖にした場合は1d500で出た出目分のMPが増加する。 ★《妖蛆の秘密》                                   1   0   ◆解読。読んだ。クトゥルフ神話+12% 読み終わるまで48週。 ★《魔術の真理》                                   1   0   キパコン36P ★《グラーキの黙示録 第2巻》                             1   0   ◆解読中。グラーキの従者との接触 緑の崩壊 ナイハーゴの葬送歌 吸魂                                            1   0 犬のしつけ                                      1   0   〇おすわり…基本的なしつけです。急に人や道路に飛び出したりしないように出来る有効なしつけです。 〇待て…その場で動かずに待つことです。無駄吠えを防ぐことも出来ます。 〇よし…命令したコマンドを解除するときに使います。 〇ふせ…お腹を地面に付ける状態です。次への行動に時間がかかる態勢なので、犬をコントロールしやすいです。 〇行け…指示した方向に向かわせるコマンドです。その方向に手を指し示すハンドサインも組み合わせると精度が上がります。 ・上手く出来たらエサなどご褒美をあげましょう。 ◆神話生物 ガスト                                  1   0   しつけ済み ◆ちっちゃいガスト                                  1   0 ★《スケルスの書》                                  1   0   読み込み54週間 1d6/2d6 神話技能+10 夢に関しての魔道書です                                            1   0 ★《グラーキの黙示録 第1巻》                             1   0   木村くんにもらった。 AF 金鷹のコイン                                   1   0   身に着けていると幸運+10 木村くんの耳のホルマリン漬け                             1   0   右耳 ★《ゲフ写本》(英語版/原本)                            1   0 ★《黒の経典》(ビルマ語/原本)                           1   0 ★《死者崇拝》(ドイツ語/原本)                           1   0 《シルバーのペアリング》                               1   0   木村くんから貰った。チェーン付きでネックレスにも出来る。誕生日プレゼント 内側に stay with me . K to A と刻印されている ★黄衣の王                                      1   0 ★黄色い写本                                     1   0   英語版1d4/1d8 クトゥルフ神話+8 14時間/7週間 長内秋桜の頭部                                    1   0   自分の頭部。切り取って持ち帰った。眼球は腐ったので取り除いた。 鬼一水母の名刺                                    1   0 ばばばの名刺                                     1   0 《門の創造》の書かれたメモ                              1   0   通常版 ★イエーの儀式                                    1   0   ◆解読済み。エジプト語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+9%、研究し理解するまで平均14週間 AF トートの短剣                                   1   0   サハラの果ての陽で入手。キパコン57p、ニャル特攻 AF 2本の笏                                     1   0   サハラの果ての陽で入手。キパコン60p、交差していると1d20のMP+、1d10の魔法ダメージ吸収 ◆無形の落とし子                                   1   0   金庫の中で飼ってる。名前ムケちゃん 太古の溶岩                                      1   0 召喚の魔方陣のメモ                                  1   0 原初の植物                                      1   0   大量にジップロックに入れてきた(研究して飲んだらEDU+1)生物学2クリで完全な繁殖中 AF 6.ドラゴンのメダル                                1   0   APP+1 任意のタイミングでSTR×30(1ターン経過で解除(1シナリオで2回まで) MP4 獣奏剣 一番高い戦闘技能で振れる db+2d30 AF 太古のハーブティー                                1   0 ペストマスク                                     1   0 ★太古の恐怖よりの一部                                1   0   この美しい鳥の女神はその姿を象った装飾品を持つ者たちに崇拝され、信仰者に多産と不死を、土地に豊作をもたらすのと引き換えに生贄を欲する。その義務を怠れば、女神は怒りの姿で顕現し、背徳者を苦痛の死をもって罰するだろう。儀式は決められた手順に則り、滞りなく行われねばならない。 ◆APP-16のゾンビ                                   1   0   【復活】の呪文で復活させた男のゾンビ。 鳥類図鑑                                       1   0   鳥に関する博物学+20 ★イオドの書                                     1   0   原本。図書館1クリで入手 ★よく分かるネクロノミコン(笑)                           1   0   キーパーのたわむれで入手。研究期間なし。小学2年から読めるよ AF「エターナルマントの切れ端」                            1   0   1シナリオで3回ダメージ(魔術、物理)全無効 AF『必中の腕輪』                                   1   0   腕輪を付けていると100%こぶしが当たる。 しかし回避された時はこの限りではない。 人間では回避不能の必中攻撃など不可能。 AF『青白く光る石』                                  1   0   1度だけ体力が-2以上になっても石が身代わりしてくれる エーテル                                       15  0   1d30 エリクサー                                      3   0 ラストエリクサー                                   1   0 AF 海と茨のネックレス                                1   0   深きものとの接触を行使できる。 また、深きものへの説得または信用に+10% 「王子様」は自動成功。反応例として、姫の王子様の方では!?みたいな感じで敵意を示さなくなる。 AF 「魔女のハーブティー」                              1   0   毒を浄化できる。1シナリオ1回まで。3回使ったら無くなる。茶葉の状態なので紅茶を淹れられる環境や、水筒に入れて所持しておく必要がある。 ★《ネスター書簡》                                  1   0   原本。『水晶の色』で図書館1クリで入手 AF 洞窟の水晶                                    1   0   一時的に自分のPOWを20保管することができる。それを壊すことによってPOWを戻すことができる。 ★《フサンの謎の七書・第6巻》(中国語版)                      1   0   ◆解読。(キパコン35p)中央アジアのレン高原、および未知なるカダスについての記載がある。SANチェック《1d4/1d8》クトゥルフ神話《+8%》平均40週/80時間、呪文《カダスへの扉》《カダスへの門》 ★《呪われし者たちより》(ドイツ語/カラヤ・ハインツ・フォーゲルのオリジナル)    1   0   (キパコン34p)SANチェック《1d6/2d6》クトゥルフ神話《+10%》平均44週/80時間 ★《狂える修道士クリタナスの懺悔》                          1   0   ◆解読。(クトゥルフの星の落とし子に狙われる) ラテン語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均24週間 【狂えるクトゥルフの従者の招致(クトゥルフの星の落とし子の召喚/従属)】 【狂えるクトゥルフの従者の撃退】 【守護の印】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 AF:双石のアレキサンドライト                             1   0   与えたアレキサンドライトはNPCの中で息づいている。所持しているとお互いへの<心理学>に+20の補正。  また、片割れのダメージを肩代わりできるが、受動能動どちらにしても一度きりの効果。どちらかの石が壊れれば全ての効果が消える。 ★《怪物とその眷属》                                 1   0   図書館1クリで入手 ◆雨音                                        1   0   お持ち帰りした。http://charasheet.vampire-blood.net/318824 AF シュブ=ニグラス特攻ナイフ                             1   0   綺麗な装飾が施されている。刃のところに呪文が書いてある。壊れない、錆びない。シュブ=ニグラス特攻 AF 忘却の護符                                    1   0   アナンタシェーシャの加護と祝福を込めた金色の護符。表には蓮の花、裏には七つの頭を持つ蛇の刻印がされ、金の鎖で首から下げられる。 4以上のSAN減少が起きたとき、SANの減少数値を半減する(SANチェック、呪文の使用等シチュエーションは問わない)。また、一時的狂気・不定の狂気に陥った際、一度だけこれを解除する。 AF 踏破の短剣                                    1   0   同じくアナンタシェーシャの加護と祝福を込めた白檀の短剣。刀身には探索者の母国語で“切り開け 斬り拓け 剣を持て道を作れ この刃は忘れられた勇気なり”と刻んである。  探索者が脅威と見なしたものについて、耐久値が設定されている限り、その脅威に確定で10ダメージを与えることができる。また、戦闘中使用すると探索者の剣術技能に+80補正。 ★《グラーキの黙示録12巻》                              1   0   図書館100ファンで入手。解読中 新条 崇(しんじょうたかし)の名刺                          1   0   皮膚なき兄弟団信者 ★《グラーキの黙示録11巻》                              1   0   この巻はトンドという名で知られる惑星、その上にある青い金属と黒い石で築かれた都市について、チグという神性と共に論じています。ドリーム・クリスタライザーについての言及もあり、グラーキの夢を送る能力についてもまた論じられています。正気度ポイント喪失は1/1D2。〈クトゥルフ神話〉に+1%。研究と理解に要する時間は平均5週間。呪文――ドリーム・クリスタライザーの守護者との接触。 ◆APP-13のゾンビ                                   1   0   最果ての底庭でお持ち帰りした。本名スザキユキオ AF 透明な宝石のネックレス                              1   0   MP+1(木村くんがおみやげ屋さんで1クリで見つけてくれた) AF 忠犬の首輪EX                                   1   0   犬になっていた探索者がつけると飼い主役の探索者の言うことを聞かなきゃいけない気がする (pow抵抗*3成功で抵抗することができる)  これをつけるとドリームランドにおいて今回変身した犬と同じ犬になれる。(木村くん用) ★《地底を掘るもの》                                 1   0   ◆解読中、英語、SANチェック《1/1d3》、クトゥルフ神話+3 AF 呪いのAV                                     1   0   ショゴい ミ=ゴとな くちゅるふ神話、ショゴス×ミ=ゴ(+クトゥルフ) エロゥルフの粘液                                   1   0   104ml 脳缶                                         1   0   誰のかわからないけどもらった ミ=ゴとの記念写真                                  1   0   ぴーすぴーす 銀の鍵                                        1   0   売ると1万くらい ★《ガールン断章》                                  1   0   (G’HARNE FRAGMENTS)英語 サーアエリー・ウェンディ=スミス著 1919年(1931年) AF おみやげの水晶                                  1   0   木村くんにもらった。MP+1 AF:夜女神の入浴剤                                  1   0   7種類の入浴剤がセットに入っている。 自宅でも公共の浴場でも投入することで各種露天風呂のお湯の効果を再現することができる。「ミルクの湯」 甘く白いミルクが舌の上でとろけるような、そんなひと時をお楽しみ下さい  →精液を飲みたくなる 「桜の湯」 桜並木の下を歩いたあの頃のような懐かしい気分をお楽しみ下さい  →幼児化 「よもぎの湯」 天然よもぎから抽出した、自然豊かな香りをお楽しみ下さい  →動物化+α 「ワイン風呂」 飲み干したくなるような芳醇な香りとルビーのような紅をお楽しみ下さい  →血を飲みたくなる 「打たせ湯」 すべてを疲れを忘れるような至福ひとときをお楽しみ下さい  →記憶がなくなる 「ハーブの湯」ハーブの爽やかでちょっぴり不思議な香りをお楽しみください  →性転換 「温泉」 変わらないスタンダードな天然温泉をお楽しみ下さい AF 《シルバーのループタイ》                             1   0   シルバーにコスモスの装飾がついた革製の紐のループタイ 木村くんからの誕生日プレゼント マヌカンの石                                     1   0   小石。細かい赤い模様が彫られており、触ると禍々しさを感じる。SAN(1/1d3) それと同時に、これを手に握ったまま差し出せば、拳から炎を出すことができる。 しかし、それには痛みが付きまとう。応急手当のできないやけどの痛みだ。(日程経過で治る) 1回振り上げるごとに1d3ダメージを食らうが、広い範囲に3d10のダメージを出す事ができる。 【AF】青薔薇のチョーカー                               1   0   効果:身に着けていると、探索者とKPNPCの絆が深まる ※効果は特にありませんが、シナリオクリア記念となります 「薔薇の檻から抜け出したあなた達へ、祝福と愛の証を」 ★《モノリスの人々》                                 1   0   (PEOPLE OF THE MONOLITH)英語 ジャスティン・ジェフリー著 1926年 ★《腹の中をご開帳~脳の奥を貫いて~》                         1   0   ネクロフィリア御用達のドスケベ本。ビデオDVDと小冊子つき。0/1d5 ★《ハリの啓示》                                   1   0   原本?E・S・ベイロレス 英語 1D2/1D4 +4% 5週間 POW×5ロールに失敗すると、神格との接触/ハスターの潜在的なバージョンがかけら れる。正気度1D2喪失/月。POWの2倍を越えて喪失すると、自殺癖に苦しめられる。 ★ダゴンへの祈り                                   1   0   英語、正気度喪失1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均5週間 【花貝の片割れ】                                   1   0   椿の絵が描かれている貝の片割れ※効果は特にない AF 純潔なる血清                                   1   0   そのまま使用する場合、神話生物に対して毒薬としての効果を持つ。 神格を除く神話生物がこれを体内に取り込んだ場合、1d4+1ターンのスタン効果を発揮する。 また、イゴーロナク及びイゴーロナクの情人に対してのみ、1d3のダメージを、スタンしているターンごとに与える効果を持つ。 また、このダメージは物理的弊害や装甲を全て無視する。 ソドムのやさしいはじめかた                              1   0   強姦・拷問・不道徳な内容がやさしく書かれている ★《ネッシーについての一考察》                            1   0   キパコン42p◆解読中 ★《フサンの謎の七書・第1巻》(中国語版)                      1   0   1クリで入手 AF 木村くんの死体の剥製                               1   0   平行世界の木村君の剥製 AF 深淵クリミナルなマリンスノードーム                        1   0   深き者・ダゴン・ハイドラ・クトゥルフ・グラーキの細工を施されたガラス細工の、一見スノードームに思える作品。 中に深海色の水を入れ、白い粒状のものが深海のマリンスノーを思い起こす。光の加減で色が濃くなったり、薄くなったりする。 AF【青い宝石のペンダント】                              1   0   現在MP13:ペンダントに残ったMP を持ち帰ることが出来る。 MP を使い切っている場合は、MPの補充が可能 +3d10 ★共同統治の書                                    1   0   ドリラン151p◆解読中 ★不完全なエイボンの書                                1   0 ★ダルシスの第四の書                                 1   0 ★食屍鬼写本                                     1   0   2クリ入手 AF いびつなパッチワークのぬいぐるみ                         1   0   木村くんの魂が入っていたクマのぬいぐるみ。特に効果はないがモフモフしている ★コッペリウスの禁術(データ)                             1   0   「あの忌々しく狡猾なネズミ怪物どもに受けた呪いから、 愚息の魂を呼び戻すことができたのは幸運であった。し かし、残念ながら彼の肉体は既に使い物にならなくなっ ていたのだ。そこで、魂の新たな器が必要となった。 私はすぐさま、人間と全く同じ大きさの人形を作る為に 儀式に取り掛かった。」 ————ドロッセルマイヤー、1816 年 『コッペリウスの禁術』は、魔術師ドロッセ ルマイヤーが人形に関する魔術やそれに類する 物を綴った研究書である。ドイツ語で記された この魔導書を真の意味で理解するには人形につ いての知識と、人体に関する知識、絡繰りにつ いての知識、オカルト的知識が必要となる。 1816 年といえば、エルンスト・テオドール・ アマデウス・ホフマン(E.T.A ホフマン)が『く るみ割り人形とねずみの王様』を発表した年で ある。ドロッセルマイヤーはホフマンの知人で、 ホフマンに語った実の息子に起こった出来事を 元に、くるみ割り人形の物語ができたのかもし れない。ドロッセルマイヤーはチョーチョー人 と彼らの使役するネズミ怪物によって、実の息 子に呪いをかけられてしまった。呪いを完全に 解くことはできず、魂を人形に移す方法によっ て息子を救った。その為に習得し使用したであ ろう魔術が記されており、延命に関する魔術も 多く研究されているようだが、中には考察のみ に留めている事柄も多いようだ。斜め読みに64 時間、研究し理解する為には24 週間かかる。 正気度喪失1D6/1D10 <クトゥルフ神話>+10% 呪文 《延長》ルールブックp/254 《カーの分配》ルールブックp.254 《クァチル・ウタウスの契約》キーパーコンパ ニオンp.87 《クァチル・ウタウスの招来/退散》 《犠牲者を魅了する》ルールブックp.255 《精神的従属》ルールブックp.266 《ネズミ怪物との接触》ルールブックp.269 《魂の束縛》ルールブックp.271 《敵の拘束》ルールブックp.273 《人形に命を吹き込む》 《黒い子山羊の召喚/従属》ルールブックp.262 ★~フサンの謎の七書・第3巻~                            1   0   ◆解読。中国語、正気度喪失0/1、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで7週間 【下級精霊の招来(ビヤーキーの召喚/従属)】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る ★~カダテロンの円筒形レンガ(D)~                          1   0   ◆解読。英語、正気度喪失1/1d4、クトゥルフ神話技能+3%、夢の知識に+5%、研究し理解するまで平均6週間 【黄金の蜂蜜酒の製法】人間が真空や極寒などの宇宙空間で晒される環境への脅威に適応する為の蜂蜜酒を作る呪文である。1週間掛けて醸造しながら20MP、あるいはもっと多くのMPを込めることで蜂蜜酒は完成する。多くのMPを費やしただけ、多くの蜂蜜酒が作れるだろう。使用の際は基本ルルブP.214の表に従ってSANとMPを消費する。 ★~クレクの聖典(D)~                                1   0   ◆解読。英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+7%、夢の知識に+1%、研究し理解するまで平均6週間 【神格との接触/ボクルグ】 【向こう側への旅】15MPを支払い、1日の間儀式を行うことで術者の身体は催眠状態となり、精神を好きな場所へ連れていける ★~黒い石の書(D)~                                 1   0   ◆解読。月棲獣語※、正気度喪失1d4/1d10、クトゥルフ神話技能+6%、夢の知識に+10%、研究し理解するまで平均17週間 ※この書には拡大鏡のようなものがあり、それを通すとまるで母国語のように読める。 【神格との接触/ニャルラトテップ】 【暗黒の呪い】 【ホイッスルに魔力を付与する】銀と隕鉄の合金で出来たホイッスルに魔力を付与し、【ビヤーキーの召喚/従属】に使えるものとする。付与したいだけのPOWを消費し、雄鶏を殺してその血を振りかけながら1d3の正気度を支払い、丸一日の儀式を経て完成する。 【完全】POWの値を他の能力値へ割り振る事が出来る。但し、それには神の許しが必要であり、通常で1ポイントにつき1MPを消費する。呪文の許しを得る為に外なる神、あるいはグレート・オールド・ワンの姿を目撃することにより、通常は正気度を大きく喪失してしまう。 【延長】3POWと3d6正気度、更に長期の儀式を行いながら100MPと、クリーチャーを見ることによる1d6/1d20のSANcを代償に使い手に不老を与える呪文である。 【節制】オリジナル呪文。自分の得意分野と不得意分野のギャップを埋める呪文である。技能の成長ポイントを5減らすことで、興味ポイント1を得る。この呪文でクトゥルフ神話技能を下げることは出来ない。                                            1   0 ★『錬金術』                                     1   0   ★解読。錬金術に関することが書かれている。 軽く読むなら<錬金術>に5% 全て読むには40週間かかる。<錬金術>に25%、<地質学>と<物理学>と<化学>に30%。 AF 膨れ女の汁の瓶詰め                                1   0   どろどろに溶けた膨れ女の液体が入っている。 ★~暗黒の儀式~                                   1   0   エジプト語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+11%、研究し理解するまで平均41週間 【砂漠の無貌の主の招致(無貌の神(ニャルラトテップ)との接触)】 【ブラック・ファラオの招来(ブラック・ファラオ(ニャルラトテップ)との接触)】 【川岸の恐怖の王の召喚(セベクとの接触)】 【猫たちの女神との接触(神格との接触/バースト)】 【猫の召喚/従属】 【川岸の子供たちの招来と放棄(クロコダイルの召喚/従属)】 【砂漠の死肉喰らいの召喚(食屍鬼との接触)】 AF 琥珀のカフスボタン                                1   0   プラチナを土台にした琥珀のカフスボタン あなたの瞳の色によく似ている。木村からの誕生日プレゼント ★黒い本                                       1   0   ◆解読。魔導書には「精神交換(基本ルールブック p266記載)」と「動物に命令する(猫)(基本ルールブック p274 記載)」の呪文が載っている。 この魔導書を読む場合、SANc1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+3。 ★ショゴス本(オリジナル)                              1   0   エジプト語、『動物に命令する(トラ)』『動物を魅了する』『魚の襲来』ショゴスで出来たバステトについての本。開くとテケリリと鳴く。 ★~エルトダウン・シャーズ~                             1   0   ◆解読中。図書館5クリでげっと 古のものの言語、英語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+14%、研究し理解するまで平均36週間 【知識の守護者との接触】 【イス人との接触】 【知識の守護者からの逃走】 【AF】しじまの鈴                                   1   0   一体誰が入れたのか、ポケットの中に入っていた。  揺らせば小さな鈴の音が聞こえ、握れば僅かにあたたかい。 【技能付与】《水泳+10》 AF 人魚の軟膏(治癒の軟膏)                             1   0   3回使用可能  深きものの特別な軟膏。使用すると《HP回復+1d3+2》が発生する。また、仮に四肢を失ったとしても生えてくる。  深きものである場合は使用時《POT8》との対抗。失敗で《POW*5》更に失敗すると《深行度+1》 【妖蛆の戦士(オリジナル魔導書)】                           1   0   ◆解読中。ラテン語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均38週間 イグと11の戦士達、そしてイグの子らと落とし子について詳細が載せられている魔導書。戦士の一人、キングーとの接触の呪文が書かれている。 【キングーとの接触】8MPと1d3SANをコストとして支払う。彼は術者の近くに歩いて、泳いで、飛んで。あらゆる方法で接触しに来るだろう。 【コルーブラの手】12MPと1d10SANをコストとして支払う。1Rかけて術者の両腕が毒蛇の上半身に代わる。呪文の効果は1d3+3ラウンド続く。射程は25mである。それぞれの蛇の噛みつきの成功率は術者のDEX*5である。この攻撃のダメージは1d3と、術者のMP分のPOTの毒を注入する。POTと犠牲者のCONを対抗させ、勝った場合は1d10のダメージを与える。このダメージは毒のPOTと同数になるまで続く。コルーブラの手を見たことによるSANcは0/1d6である。 【犠牲者を魅了する】1d6SANと2MPをコストにする。犠牲者と1R話し合い、MP対抗ロールで勝つことが出来れば犠牲者は金縛り状態になる。この状態は肉体的なダメージを受けたり、それに類する恐ろしい目にあって目が覚めるまで続く。 【蛇語への祝福】1SANと、1d6Rあるいは5%毎に2MPを支払う。対象とMP対抗を行い、術者が勝った場合は対象の蛇語技能は指定された時間の間指定されただけ上昇する。 【蛇の父の手(幽体の剃刀)】2SANと2MPを支払う。POW*3mの距離に居る目に見える対象に1R辺り1d6のダメージを与える。MPを追加で2点ずつ支払うことで呪文を延長出来る。 ★~ニューイングランドの楽園における魔術的脅威~                   1   0   英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均8週間 (呪文はフィリップス牧師が個人的に所有していたものにのみある) 【イタカの招来/退散(イタクァの招来/退散)】 【ナルラトとの接触(神格との接触/ニャルラトテップ)】 【サドゴワとの接触(神格との接触/ツァトゥグア)】 【ヨゲ=ソソスとの接触(神格との接触/ヨグ=ソトース)】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 AF『ペリドット』(とある家族にとっての希望)                     1   0   ★咲季にあげた。一度だけ<精神分析>の効果で狂気状態を解除する。もしくは「被害を逸らす」の魔術を使用できる石。効果は実験室でダニエルが使用した魔術と同じものにする。 彼女が魔術を使わなかった場合はダイスかPLの希望で決める。 1ラウンドを消費するが、MPなどのコストはかからない。使用後、石は砕け散る。 他シナリオへの持ち込みは、その都度KPと相談してください。 AF『青い薔薇』                                    1   0   →紛失する事で、1d6分のSAN値を回復するアーティファクト                                            1   0 蛇人間の剥製                                     1   0   持ち帰ったヘビ人間を剥製にした 蛇人間の血清酒                                    2   0   ベリー酒に含まれている 白宮だった肉塊                                    1   0   うねうねしてる AF 報酬:[未来からの福音]                             1   0   NPC の使っていた得物。 刀身が清められている。 ★隠塞神託宣之絵巻(おさがみしんたくのえまき)                     1   0   ◆解読中。図書館1クリで入手。オリジナル魔道書。 15週間で読み切れる。 これを読み解くには古文技能に成功しなければいけない。 口伝えで呪文を与えることはできない。 隠塞神之憑代 これは人肉食癖、あるいは異様なものを食べたがる発狂をした際にこれは自動で発動する。 mpが5支払われる。 急激に飢餓感に襲われたあなたは肉に該当する物を食した際、5点のSAN値を回復する。 またこの絵巻には隠塞神の姿も描かれて居るため、詳細をここに乗せておく。 この絵巻を読み解けた貴方は既知生物に鬼(隠塞神)を加えて良い。 隠塞神の描写 ギラギラと光る金の瞳、縦に裂けた瞳孔、血に染まった口元、突き出た額の角。 ネコ科の肉食獣にもどこか似た顔に亀裂が走り、粘膜の赤さを伴って、外に外に、花が開くかのように皮が、肉が開いていく。 亀裂の端からはぞろりと牙が伸び、赤い赤い内側と、白い歯が視界いっぱいに広がった。 (SANC 10/1d50) この魔道書を読み解けた貴方は15%の古文技能を追加して良い。 ★ナト史(オリジナル版)                               1   0   図書館クリティカルで入手。キパコン27p ミ=ゴの肉塊                                     1   0   うねうねしてる 木村くんの左足、心臓                                 1   0   冷凍保存してる 左足使用済み シャンの肉塊                                     1   0   ハト大の大きさの肉塊 ★ロスロンの教え                                   1   0   図書館1クリで入手。ドリームランドの言語。正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+5%、夢の知識に+2%、研究し理解するまで平均26週間 ★焼け焦げたグラーキの黙示録第12巻                          1   0   人間の唇で表紙ができている ★亞書                                        1   0   すでに効果はない。紙面にはギリシア文字の不規則な羅列がびっしりと並んでいる。 AF 仮面                                       1   0   付けると顔面に吸い込まれるように消え、他人には見えなくなる。付けた者は仮面のように無表情になるので、表情から心を読み取られ辛くなる。 AF 楔文字の解読書                                  1   0   表紙にCONDUCTORと書かれた書物。シュメール語+20% AF 絆の腕輪                                     1   0   片方を任意の相手に渡すことで効力を発揮する。この腕輪をつけている人同士はその相手 へ MP の譲り渡しが可能となる。 AF 『ふたりの心臓』                                 1   0   二つ並べるとひとつのハートの形になる飾りがついたイヤリング。つけていると相手を想う気持ちが消えない限り、窒息ロールに+30%のボーナスがつく。(KPにより改変でブレスレット) AF 『火くるみの連水晶』                               1   0   ひとつの水晶がふたつに割れたかたちの水晶。中にチカチカと燃える炎が入っている。 ふたつで一組になっている。誰と対になった水晶を持っているかメモをしておくこと。 同じセッションに参加している場合のみ、一度だけ相手の SAN 減少値の半分を請け負うことが可能。 一度使用すると砕けて消える。卓へ持ち込みの際は KP に許可をとること。 AF 長内 桜香                                     1   0   一子 01:06:KP:choice[男,女] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[男,女]) → 女 01:08:長内 秋桜(おさない あきお):choice[金髪,黒髪] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[金髪,黒髪]) → 黒髪 01:08:KP:choice[琥珀,グレー] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[琥珀,グレー]) → グレー 01:09:長内 秋桜(おさない あきお):choice[平たい,豊満] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[平たい,豊満]) → 平たい 01:10:KP:choice[秋桜,木村] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[秋桜,木村]) → 秋桜 01:12:KP:choice[秋桜,木村] ご尊顔 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[秋桜,木村]) → 木村 AF『ねこのイヤーマフ』                                1   0   耳あての部分はねこの肉球がついている真っ白なふわふわ。カチューシャ部分には所持者に一 番似合う猫耳がついている。特に能力補正などの効能はない。つけると耳があったかい。 AF:《白いキューブ》                                 1   0   一個で MP5 分の魔力を有している。 AF:《黄夢 ( よむ ) の剣》                              1   0   もう効力を失ったナイフ。相手の装甲を無視した攻撃が可能。 《ナイフに魔力を付与する》( 基本 p285) の呪文により魔力が付与されている。 ダメージ 1d4+2+db 耐久力 15 AF:思い出のノートとガラスドームのネックレス                     1   0   PC が記憶喪失等になった場合、この思い出のノートがあればお互いの事については思い出せるかもしれない。(どちらが持っているかや効果の程は KPPL にお任せします) ガラスドームのネックレスを持っている場合はティンダロスの猟犬に目を付けられる事なく時間旅行する事が出来た事となる。他セッションで出くわした場合に払えるものではない。 また、それを持ち歩いている場合お互いの精神分析に+20 の補正。 AF 手袋、ストール、カシミアのマフラー                        1   0   木村くんに貰った AF 治癒の軟膏α                                   1   0   切断面に塗りこむとくっつけられる(3回分) ★ナイハーゴ写本                                   1   0   本の中から目星2クリで入手 AF 雪晶(せっしょう)                                 1   0   雪が作った思考タイムマシン。自分が体験した出来事を圧縮し、近い過去へ送信することが出来る。 AF 電気銃                                      1   0   基本成功値30% ダメージ1d10+特殊(与えたダメージの半分の数値/切り上げ)と同等のターン相手がスタンする。一度撃つたびにワイヤーが外れ巻き直さないと撃てなくなる。巻き直しに1ターン消費する。装弾数無限、1ターン1発まで発射できる。バイオスーツ装甲を着たミ=ゴにはスタン効果がない。 パンの大神の細胞                                   1   0   ぐずぐず AF 「紅色のお守り」                                 1   0   お葉の着物で作られたお守り。所持している間、 【幸運 +3 】の補正値が常時発生する。 AF 透明な水晶のネックレス                              1   0   MP10 AF:黒い恋文                                     1   0   この恋文を相手に渡している場合のみ効果がある。 三部屋目で書いた内容を相手に開示する代わりに、自分(今回の探索者)が死亡した場合、 手紙の最後に「最後に考えていた言葉」が追記される。秋桜とこれからもずっと一緒に日々を過ごしたい 出来れば死ぬまで一緒に 離れ離れにならないように  置いていかれないように 秋桜、愛してる 僕と出会ってくれて付き合ってくれてありがとう 秋桜からの日々の一言一言が、秋桜と一緒に過ごす日々がかけがえのない、何にも代え難い宝物です これからも僕と一緒に過ごしてください 日羽(ひわ)の連絡先                                  1   0 AF 真夜中の手帳とペン                                1   0   濃紺の表紙の手帳と、濃紺のインクのペン。 これに書かれた内容は、これを持ち歩く限り忘れることはない。 ただし水に濡らすと書かれた文字は消える。 AF 砂に棲む司祭のミイラ                               1   0   ★3シナリオ後に何か起きる。木の箱に入り封印の布で巻き付けてある。ファラオに封印された砂に棲むものの司祭。STR15 CON19 SIZ22 INT17 POW18 DEX10 HP21 ダメボ+1d6 正気度喪失1/1D10 装甲 5ポイントの皮膚 貫通する武器は手足や頭をもぎ取る以外は死なない。死なない限り砂地獄が発生している間1ラウンドに5ポイントの耐久回復 砂のかぎ爪 60% ダメージ1D6+1d6 忍び歩き 50% 忍び寄る 40% 呪文 キーパーがふさわしいと思う呪文 AF「思い出の品」(星にせず持ち帰った場合のみ獲得)                   1   0   あなたにとっての「思い出」がかたちになったもの。  使用することで、一度だけSAN回復+1D10の効果を発揮する。 《木製軸の万年筆》                                  1   0   しっかりした造り 木製軸は滑らかで握りやすい形状になっており描きやすい。 武器として使う場合1d3+db 《レザー製のブックカバー》                              1   0   茶色のレザーで作られたブックカバー Especially for youと内側に刻印がある。 ネクロノミコン                                    1   0   ラテン語版(完全版) ネクロノミコン                                    1   0   英語版(写本) AF:ミズメの雫                                    1   0   雫のような形をした綺麗な石。どこか離しがたい魅力を持っている。 所持している限り探索者のPOWに+1 ミズメ様の不完全なご神体                               1   0   盃に無数の新鮮な指が絡まっている。木箱に入れて玄関に置いている。SANチェック1/1d3 ヨグ=ソトースの石板                                 1   0   なんか…オシャレ 玄関に置いている ポリネシアの創世神話 (Creation myth of Polynesia)                  1   0   図書館1クリで貰ったニュージーランドにおける創世神タンガロアについての記載がされた書物。 古代ポリネシア語の原本に挟み込むように独特の英語によって訳されたものがページ事に挟み込まれている。 解読には古代ポリネシア語を訳されたものが正しいものか研究する時間も考慮し、62週間とする ・ククイの聖油の精製 ココナッツオイルを聖油化する方法 この方法で精製された物はククイの聖油になり、肌に塗ることで軽度の傷の活性化、 極度の日射による身体の悪影響を完全保護する。 ・ククイの聖油を武器に付与する呪文 また、この聖油を武器に祝詞を唱えながら付与することで海由来の生物(タコ類を除く)、爬虫類に対して特に有効となる。 ・古代ポリネシア語40%獲得 (メリットのみ記載.代償に関してはのちに記載します) 平行世界の木村くんの日記                               1   0   【記載 1】 …月…日(1 頁目) あの化け物は一体なんの神話生物だろう。 何もかも一瞬で無くなった。膨張していくあれに触れたものも、人も、全部一瞬で切り取られるみたいに消えてしまった。 道端に中途半端に千切れている死体が折り重なっている。 秋桜と連絡が繋がらない。   …月…日(2 頁目) 秋桜がいない。秋桜だけがどこにもいない。 今日から捜索範囲を広げてみようと思う。 物資も何もかもが足りてない。……備蓄だけで凌げるのもあと数日くらいだ。  【記載 2】 (相当な枚数、何かしらの機械構築の理論などが続いている) (途中から微かに様子がおかしくなる)   …月…日  あらゆる何もかもが足りない。 生活物資も、食品も、水さえ。 菜園をしたくても飲める水すら充分にない。  秋桜だけがどうしても見つからない。秋桜だけいればそれでいいのに。  …月…日  『聖なる光をもたらすもの』から、協力の対価に援助をすると申し出があった。 どうして全部奪った奴らの言いなりにならないといけないんだろう。 でも、こうするしか。  秋桜に会えるのなら。   【記載 3】  ごめんなさい。   最終手段だった。 でももう、これしか残っていない。 秋桜を探すにはもうこれしかない。 神様に頼るしか  啓示を受ける。 どうなるかわからない。 どうなるかわからないけど、それでも行くしかない。  何に成れ果てたとしても、ただ、 忘れたくない。 忘れ去られてもいいから、自分が忘れたくない。  僕が迎えに行かないと。 だから。  (暫くページが開き、以下の記載だけが残る)   人でなくなった、僕を、僕だとわかってくれるだろうか。 でも、これで秋桜を探せる。   待っていて秋桜 僕が   だからまずは誰にも邪魔をされないところに  (日記の記載が途切れる) - - - - 彼岸の御守(古銭)と組紐                                1   0   お守りです。あらゆる攻撃を一度だけ防ぎます。いくつ持って帰ってきても一度だけにしてください。 不思議なお面                                     1   0   見た目はただの面だが面を被ると存在感が著しく消える。効果は一度きり。 一度使うとヒビが入り、同じ効果は得られなくなります。 声は相手に聞こえてしまうので注意。 →(面をつけている間、一度だけ<隠れる><忍び歩き>に+50) 【AF:清水尚のぬいぐるみ】                              1   0   これを捨てる等して手放さない限り、KPCに対する心理学、精神分析に+10の補正がかかる。 【AF:青い宝石】                                   1   0   貴方の知識の範囲外の物質で出来ているため宝石なのか定かではない。 呪文(「みゆ ていれあおんとや」)と唱えることで消費 MP×1D10 秒の間 対象者から姿を視認できなくさせる 気まぐれで買った宝くじ                                1   0   三万円分 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ◆不定の狂気1/1シナリオ:パラノイア◆ ◆ブス専(APP5以下)★《奇形愛好症/ディスモーフォフィリア》⇒技能に成功した場合、APP15以上でSANチェックが入るが、APP6以下の場合SAN値が回復する。これには慣れのルールが適用される。 SANc/回復値 APP3~6/APP15~18 1d3/1d6       APP2~/APP19~  1d6/1d10 ◆解離性同一性障害《https://charasheet.vampire-blood.net/2155384》 人間・生物がなぜ動くのかという疑問を持ち医学を学ぶも、解けない疑問に次第にオカルトへと傾倒する。 過程で経た知識を利用して博士号を取得。現在は大学病院に勤務。 オカルトに関連するものは寝食を忘れて没頭するクセがある。 基本興味・知的好奇心優先行動をする。 いつもにこにこ 特記: [信用]に+10%のボーナス。大学の関係者に対しては[信用]に+20%のボーナス (基本ルルブ~2015:教授準拠) 年収3000万・財産1億5000万 9/14生まれ a52a2a -------------------------------------------------------------- 【特徴表】 2-9 【バイリンガル】 日本以外の国で生活したことがある。%を、最大三つまでの<ほかの言語>技能に割り振ることができる。 6-10 【好意を寄せられている】 シナリオに登場する誰かに好意を持たれる。キーパーの裁量で、誰が、なぜ好きなのかを決定する。 -------------------------------------------------------------- 【節制による能力増減について】 《回避》⇒15成長ポイント減 《こぶし》⇒6成長ポイント減 《組み付き》⇒33成長ポイント減 《投擲》⇒2成長ポイント減 《日本刀》⇒5成長ポイント減 《隠す》⇒4成長ポイント減 《追跡》⇒1成長ポイント減 《機械修理》⇒10ポイント減 《電気修理》⇒10ポイント減 《聞き耳》⇒22成長ポイント減 《目星》⇒44成長ポイント減 《変装》⇒23成長ポイント減 《コンピューター》⇒1成長ポイント減 《芸術《水鉄砲》》⇒9ポイント減 【計:185成長ポイント=37興味ポイント】 -------------------------------------------------------------- 《同居人》 シュブ=ニグラス(雨音) APP-16のゾンビ APP-13のゾンビ(スザキユキオ) ガスト&ちっちゃいガスト 巨大なガスト(すごく懐いてる) 無形の落とし子(ムケちゃん) 空鬼2体(くーちゃん&きーちゃん) アイホートの雛(アイちゃん) シャンタク鳥(シャ子ちゃん) 肉塊(白宮) -------------------------------------------------------------- 《成長、後遺症、特別に貰った技能など》 ●ステータス成長 DEX1クリ⇒1d3⇒3の成長 幸運1クリ数回⇒POW13の成長 POW-1 幸運1クリ⇒MP1d3⇒2のMP成長 とある魚のホネにさわった⇒INT1の成長 1クリした⇒APP+1 ポーカーで全員に勝った⇒1d8で8⇒EDU+1 原初の植物を研究して飲んだ(2クリ)⇒EDU+1 SANチェック100ファンでMP+5 紅に染まる血戦場-G級-クリアでステータス+1⇒INT+1 アイデア2クリ⇒アイデア+5 アイデア1クリ⇒イヌ語 SANチェック1クリ⇒POW+1 PC側:『α性取得』 銀色に輝く魅力的な瞳(オッドアイ):APP+1 ★SANチェック100ファン、狂気アイデア1クリ報酬でネクロフィリア入手 《ネクロフィリア》成功すると死体でのSANチェックがなくなる。 ★初期値クリ 【奇形愛好症《ディスモーフォフィリア》】 技能に成功した場合、APP15以上でSANチェックが入るが、APP6以下の場合SAN値が回復する。 SANc/回復値 APP3~6/APP15~18 1d3/1d6       APP2~/APP19~  1d6/1d10 ★ゾンビを剥製にしようとして100ファン2連続⇒芸術《解剖》入手 【芸術《解剖》】  この技能は人間や動物、超自然の生物を効率よく解体していく技能である。この技能は検死に使えるし、動かない相手には効果的な拷問を行うことも出来るだろう。道具さえあれば死体から取り出した骨などを使って様々な道具を作ることも可能だ。ただし、人間や動物を解体する場合は多少なりとも倫理的に問題があり、正気度を失うかもしれない。超自然の生物を解体してその構造を理解することは、冒涜的なクトゥルフ神話技能への成長を招くかもしれない。 《技能に成功し解体した場合、内部構造を理解できる。ただしAFや神話生物など、未知のものの解体に成功した場合、SANチェックが入る。(値はKPの裁量によるものとする)》 ⇒【検死解剖】  芸術《解剖》と医学との組み合わせロールをした場合の技能である。両方の技能に成功した場合、探索者は死体から医学のそれよりも多くの情報を得ることが出来るだろう。普通、医学では致命傷を与えた凶器の特定などが出来るが、この技能に成功すると人間の行動学などの観点から見てどのような人物がどのような動機で凶行に及んだのかを大まかに理解することが出来る。他にも薬学との組み合わせロールに成功すれば毒や病気に侵された対象の血液から血清を作るなども可能だろう。 ★ガストに対するしつけで2クリ⇒芸術《しつけ》入手 従属の呪文がある生物に対し、しつけを行うことができる。 ★PC:後遺症「海に呼ばれた人」獲得 左手の甲に星の文様が刻まれる。水中(海限定)に限り、水泳技能に+20の補正がつく。またセッション中一回だけ<水泳>が自動成功となり、水中を自由自在に動き回れる。 ★〜身体に刻まれた忘れられない思い出〜 後遺症:お互い会うと無条件で何故かムラムラする(木村薫) ★クトゥルフ神話技能1クリ報酬《下記》 宇宙からの色に関してINT*5を振る必要がなく、確実に視認できる。 《クトゥルフ神話》-30%、だが振るときはそのままの値でかまわない。 《クトゥルフ神話》-38%、だが振るときはそのままの値でかまわない。 ★骨董品屋レベッカとのコネクション ⇒骨董屋レベッカとのコネクション kpがタヅルであった場合、秋桜のみ、シナリオ終わりに一度だけ幸運クリティカルで骨董品(魔術書)が入荷して手に入る事ができる。 これはシナリオ中に発生する魔術書チャンスロールと重複する。 ★後遺症『 心臓の真上の傷跡 』互いに対する<精神分析>の技能値に+5 (木村薫) ★《潜水》溺れた時に成功すると窒息ロール免除。ただし一回失敗すると空気が漏れるため使えない。 -------------------------------------------------------------- ▼《以下、魔道書や魔術についてのメモなど》 《ガストのしつけについて》 〇おすわり…基本的なしつけです。急に人や道路に飛び出したりしないように出来る有効なしつけです。 〇待て…その場で動かずに待つことです。無駄吠えを防ぐことも出来ます。 〇よし…命令したコマンドを解除するときに使います。 〇ふせ…お腹を地面に付ける状態です。次への行動に時間がかかる態勢なので、犬をコントロールしやすいです。 〇行け…指示した方向に向かわせるコマンドです。その方向に手を指し示すハンドサインも組み合わせると精度が上がります。 ・上手く出来たらエサなどご褒美をあげましょう。 ○おて…手のひらに手をのせるしつけ(芸術:躾2クリで覚えさせた) ○おかわり ○ちんちん ○とってこい ○死んだふり ○噛みつけ ○ごろん ○あざとい表情 ○心に傷をつける表情 ○挑発ポーズ -------------------------------------------------------------- 《無形の落とし子のえさやりについて》 「解錠の際は電子キーを翳すこと。 注意。餌がある時は餌の位置を的確に伝えてから解錠する事。  餌が金庫の真正面にいる場合はノック2回。    金庫から向かって右側にいる場合はノック3回    金庫から向かって左側にいる場合はノック4回  餌がいない場合はノック1回。  誤って食べられないように、金庫を開ける際は餌のいる側にはいないこと。」 -------------------------------------------------------------- 《魔術メモ》 《グラーキの黙示録》 1巻、2巻、11巻、12巻 《フサンの謎の七書》 1巻、3巻、6巻 ▼門の創造(POW消費なしのレシピ) ▼悪魔退散 ▼エーテルの使い方 ▼門の創造(不完全版)⇒基本は≪門の創造≫(ルルブP289)と同じだが、新たに≪門≫を作り出そうとするたび、地球上に存在しない言語で綴られた冒涜的な知識が脳内にフラッシュバック。SAN減少(1D3)。加えて≪門の創造(不完全版)≫の呪文を知る者がこの不完全な≪門≫を使用するたびSAN+1多く減少する。この不完全な≪門≫は作成者が死亡すると消失してしまう。 ▼似姿の利用(オリジナル)⇒「この呪文は、対象の人間の姿を借りることができる。 ただし3日間以内に、対象の人間の体全てを食べることができなければ泡になって消えてしまう。 さらに、3日間は身体のどこかに傷を負った場合も、一時的に元の姿に戻ってしまう。 対象の人間の体全てを食べた場合は、傷を負った場合も戻ることなくその姿が定着する。」 ▼《時空門の創造》 ▼オリジナル呪文《呪いの移し替え》自分を含む他人の病気や呪いを別の誰かに移すことが出来る。これには必ず協力者1人が要る。お互いのMP-10、SAN1d6消費 ▼<宇宙からの色の使役> 2MPを支払い、対象とのPOW対抗に成功することで対象を使役できる。 1D3のsan減少。 ▼時空と空間の呪文 魔方陣を書いて呪文を唱えると移動できる。が、呪文を知らない。 研究するにはクトゥルフ神話クリティカルが必要。 ▼精神の保護 この魔術は術者の心の内を読まれにくくする呪文である。呪文のコストは1時間につき1MPであり、SANの消費はない。周囲の人間からは表情やしぐさからある程度の感情を読み取ることが出来るが、顔の筋肉の微細な動きや嘘をつく時の癖などに気付くことが難しくなる。この呪文を見破るには親しい人間が[INT*3]のロールに成功する必要がある。 ▼【視覚を奪う/回復させる】8MPと、奪う方は2d6のSANをコストとして支払う。対象の視力を完全に失わせたり、逆に元に戻したり出来る(視神経の物理的な損傷による失明は回復出来ない) -------------------------------------------------------------- 《魔道書メモ》 ▼魂の射出  ヒュドラの崇拝者がヒュドラへの生贄を準備するための罠として1783年にセイレムで出版した。おおよそ4インチ×5インチの大きさで、粗悪な茶色い紙で装丁してある。18世紀の書体で印刷してあるが、発行日も発行者の名も書いておらず、粗末な出来。  表向きはアストラル体にかかわる無害な実験に見えるが、実際は外世界の戸口を開けて実験者をヒュドラと一時的に一体化させ、アストラル体を投影して交信しようとする対象をヒュドラにささげるためのもの。 ▼ドジアンの書 アトランティス版(センザール語)★読破 SAN喪失:1D6/2D6、クトゥルフ神話+9%、22週間/44時間 黒い仔山羊の召喚/従属 空鬼の召喚/従属 導師との接触 ビヤーキーの召喚/従属 深きものの召喚/従属 炎の精の召喚/従属 夢の映像 ▼エイボンの書★読破 正気度消失は1D4/2D4。クトルゥフ神話技能に+13%。理解するために平均36週間。 【アザトースの招来/退散】 【ルリム・シャイコースの招来/退散】 【ゾタクア(ツァトゥグァ)の無形の落とし子との接触】 【無形の落とし子との接触】 【神格との接触/クトゥルフ】 【神格との接触/ヨク・ゾトース(ヨグ=ソトース)】 【神格との接触/ゾタクア(ツァトゥグァ)】 【ナーク=ティトの障壁の創造】 【門の創造】 【レレイの霧の創造】 【被害をそらす】 【エイボンの霧の車輪】 【火鉢に魔力を付与する】 【ナイフに魔力を付与する】 【空中浮遊】 【ヴールの印】 【手足の萎縮】 ▼無名祭祀書★読破 SAN喪失:1D8/2D8、クトゥルフ神話+15%、52週間 シアエガの招来/退散、シュブ=ニグラスの招来/退散、シュブ=ニグラスの黒い仔山羊の召喚/従属、神格との接触/ニャルラトホテップ、 食屍鬼との接触、神格との接触/ツァール、アザトースの招来/退散、ビヤーキーの召喚、神格との接触/コス、ダゴンとの接触、 深きものとの接触、復活、ニョグタの招来/退散、神格との接触/ゴル=ゴロス、ミ=ゴとの接触、ガタノソアの招来/退散 ▼アル・アジフ★読破 アラビア語原本(ルルブP108)1d4/1d6のSANC 解読しようとする場合は1d10/2d10のSANC+クトゥルフ神話技能18%を獲得。 じっくり読む場合はINT*3でロールする。 成功すると1d20を振り、ランダムで呪文を習得+クトゥルフ神話技能2%を獲得。 また、成功もしくは失敗した後アイデアに成功すると、この本を完全に解読するには年単位の時間が掛かることが分かる。 《アル・アジフ》には以下のことも書かれている。 調べるには何について調べるか宣言し、INT*4または《図書館》を成功させる必要がある。 内容を知るたびに、クトゥルフ神話技能を2%獲得する。 (内容を他人に伝えた場合、相手は0/1d3のSANC+クトゥルフ神話技能を1%獲得。) ▼カルナマゴスの遺言 巻物。《SANチェック》1D6/1D10《クトゥルフ神話》+10% 研究し理解するために平均32週間/斜め読みに42時間 <塵を踏むもの>について言及されている唯一の魔道書である。この『遺言』を読みたいという者は誰でも酷い代償を払わなければならない。 ◆呪文《カーの分配》《滑る影の招来》《ツァトゥグアの無形の落し子の召喚/従属》《不可視の恐怖の招来》《星の精の召喚/従属》《バルザイの印の創造》《クァチル・ウタウスの契約》《クァチル・ウタウスの接触》《手足の萎縮》 ▼妖蛆の秘密 【神格との接触/バイアティス】この呪文はセヴァーン川の渓谷においてのみかける事が出来る。バイアティスは幻影の姿で現れるが、この神の催眠効果のあるまなざしを避けるために、術者は接触するごとにPOW×5のロールに成功する必要がある。 【神格との接触/イグ】 【冥王星の薬】 【水晶占いの窓の創造】 【ゾンビの創造】対象はフグの毒やアルカロイドそのほかを材料にした麻痺性の粉によって、ほとんど死んでいるというような状態にさせられる。このPOT25の毒を吸い込んだ者は、死んだとしか見えないような深い催眠状態に陥る。恐ろしいことに対象はまだ意識があるのだが、動くことができないのである。犠牲者は棺桶に入れられ、生きたまま埋葬される。しかし呼吸ができるように小さな管を棺桶から地面へ通じさせておく。この間に対象のPLは3時間毎に正気度ロールを行わなければならない。失敗すれば1D6の正気度ポイントを失う。この間に対象が狂気に陥ってしまった場合、その人間は墓の恐怖から解放されてほっとし、ボコール(ヴードゥーの呪術師)の意志を受け入れる。 【魔物の覚醒】(ビヤーキーの召喚/従属) 【山羊の子の覚醒】(黒い仔山羊の召喚/従属) 【不可視の下僕の覚醒】(星の精の召喚/従属) 【プリンのアンサタ十字】この呪文はクトゥルフ神話のクリーチャーを一時的あるいは永久に追放できるANSATA十字(アンク)を作る呪文である。呪文のコストは5POWおよび1D6正気度ポイントで、対象となる品物は単一の金属でできたアンク(上が輪になっている十字)でなければならない。純粋な銅、鉄、銀、鉛が手に入りやすい金属だし、成形も簡単だろう。呪文の使い手は[20-INT]日の間、散発的に儀式と供え物をし、それからアンクに魔力を付与するために5POWと1D6正気度を消費する。これでアンクは使用可能となる。  クトゥルフ神話のクリーチャーと戦うために、呪文の使い手は3ラウンドの間詠唱を行い、任意の値のMPを使って対象のMPと抵抗表のロールで戦う。呪文の使い手の仲間が一人につき1MPを提供して協力してもいい。呪文の使い手は5POWの印として、ただで使える5MPも加える。  呪文を知っている者ならだれでもアンクを振りかざしてクリーチャーを追い払う試みをすることができる。ただし、本来の呪文の使い手に与えられる5MPのボーナスは与えられない。アンクを振りかざす者とその仲間がクリーチャーに勝った場合、クリーチャーは故郷の次元へ追い返されてしまう。追い返すことに失敗した場合は、クリーチャーはまずアンクを振りかざした者に最初に襲いかかる。その後、そこにいるほかの者たちへ注意を向ける。 【精神転移】対象と永久的に精神を交換する呪文で、普通は他人の肉体を乗っ取って、より長い寿命を確保するために使われる。呪文をかけるために消費するMPは10、それから自分のMPと犠牲者のMPを抵抗表に従って競わせなければならない。勝った場合には、呪文の使い手は1D10のSAN値を失い、犠牲者は1D20のSAN値を失う。《精神転移》に失敗した場合、呪文の使い手はただちにもう1度呪文をかけ直さなければならない(MPがあと10P必要である)。そうしなければ、行き場を失った魂が永遠のかなたに消えていってしまうのである。MPを使い切ってしまった場合も、永遠のかなたへ消えることになる。転移がいったん始まったら、呪文は破れることはない。 【亡霊に命令する】 【ヴールの印】手の動作である《ヴールの印》は、クトゥルフ神話の呪文をかけるための助けとなる。この印を使う者は、コストとして1MPと1SANが必要である。手の動作は2、3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。また、場合によっては見えないものを見えるようにする力もある。文献でこの印の使い方が描写されたことは一度もない。 ▼グラーキの黙示録第2巻 1/1d2 クトゥルフ神話に+2% グラーキの従者との接触 緑の崩壊 【ナイハーゴの葬送歌】これはアンデットに使用する呪文で、結果使われたアンデットは即座に塵に帰る 吸魂 ▼~ネスター書簡~ パーラヴィー語、正気度喪失1/1d8、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均32週間 【浄化の炎の降臨(クトゥグアの招来/退散)】 【ファンの醸造酒の製法】 【トーチに魔力を付与する】 【炎の舞踏】 【聖なる炎を送る(炎の精の召喚/従属)】 ▼~狂える修道士クリタナスの懺悔~(クトゥルフの星の落とし子に狙われる) ラテン語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均24週間 【狂えるクトゥルフの従者の招致(クトゥルフの星の落とし子の召喚/従属)】 【狂えるクトゥルフの従者の撃退】 【守護の印】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 ▼~怪物とその眷属~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均36週間 【顔のないものに命令する(夜鬼の召喚/従属)】 【氷の魔物に命令する(ビヤーキーの召喚/従属)】 【不可視の下僕に命令する(星の精の召喚/従属)】 【夜の獣に命令する(忌まわしき狩人の召喚/従属)】 【星を歩くものに命令する(空鬼の召喚/従属)】1d3のSANを犠牲に、任意のMPを払う。MP1毎に10%成功率が上がり、成功すれば空鬼を召喚/従属出来る。召喚には純金属、例えば鉄や銅で出来たダガーが必要である。合金では意味がない。ダガーにPOWが付与されている場合、1POWに対し10%成功率が上がる。 【ウィルムに命令する(ロイガーとの接触)】 【祭壇に魔力を付与する】 【刀身に魔力を付与する】 【笛に魔力を付与する】 ▼《忍術の奥義書》 すべて消費MP3 ★《瞳術》  基本ルールブックにある《魅了》と《支配》を組み合わせたような術である。任意のMPを提出すると対象者を1人完全に自分の支配下に置く事が出来る。打ち破るには【POW×1】の判定が必要となる。 ★《幻術》  MPを2D6消費して自分の目に映る対象全てに幻を見せる術である。 ★《言霊術》 基本ルールブックにある《支配》と《セイレーンの歌声》を組み合わせたような術である。数回対象者と会話をして、対象者に自分の声を聞かせた際に任意でPOW対抗をする。術者が勝てば対象を完全に支配下における。 ★《結界術》 基本ルールブックにある《ナーク・ティトの障壁》と《記憶を曇らせる》を組み合わせたような術である。MPを10提出して自分が目標に選んだ者を全て外界から隔離されたかのような錯覚に陥らせる。 ★兵糧丸 食べることにより1D3HP/1D6MPが回復します ★大地隠れ之術 地中を掘り進み、敵の隙を突いて飛び出す忍法。 ★大地捕え之術 敵の足元の土を固め、動きを封じる。 ★忍法水走り 水の上を走り抜ける。別名「水渡り之術」。 ★水柱之術 凄まじい勢いで地面から水を噴き上げさせ、水の壁を作る。敵の攻撃を防ぐ。 ★水落し之術 追ってきた敵を水の上に走らせ、一番深い所で落とす。 ★忍法花吹雪 無数の花びらをまき散らす。花びらに触れると爆発する。 ★忍法疾風斬り 高速移動で敵に切りかかる。 ★分け身之術 最大8人にまで分身できる術。敵の攻撃から回避する際にも用いられる。 ★代わり身之術 敵の攻撃をかわしながら、人形を身代わりにして敵を惑わせる。 ★抜け身之術 敵の攻撃から身を守るために一瞬のうちに服を脱ぎ捨てる ★忍法空蝉之術 声だけで敵を惑わせる。四方八方から声を反響させるため、自分の居場所を悟られないようにする。 ★隠流・旋風風 強力な突風を起こす。 ★隠流・雷光落とし 落雷で攻撃する。 -------------------------------------------------------------- 《AFメモ》 《6.ドラゴンのメダル》 APP+1 任意のタイミングでSTR×30(1ターン経過で解除(1シナリオで2回まで) MP4 獣奏剣 一番高い戦闘技能で振れる db+2d30(75d6+2d30) ◆追加効果 1MP消費ごとに召喚率5%増加。成功するとドラゴンシーザーがよべる。 神話生物特攻。 呼ぶためには剣を作る、そして芸術《演奏・笛》に成功する必要がある。 ◆追加効果 とあるシナリオ限定で、MP消費0で1%の確率で《ブライ》が呼べる。 1MPで1%の成功率増加。 《太古のハーブティー》 1.STR STR+2,任意の戦闘技能に+20% 2.CON CON+2 3.POW POW+2 4.DEX DEX+1,キック,回避,跳躍+10% 5.APP APP±1%交渉系技能+10% 6.SIZ db+1d6 7.INT INT+2,戦闘技能を除く任意の技能に+20% 8.EDU EDU+2,任意の知識技能に+30% CHOICE[STR+2/任意の戦闘技能に+20%,CON+2,POW+2,DEX+1/キック/回避/跳躍+10%,APP±1%/交渉系技能+10%,db+1d6,INT+2/戦闘技能を除く任意の技能に+20%,EDU+2/任意の知識技能に+30%] -------------------------------------------------------------- クリアシナリオ:Go for broke!!         I become a "witness" of you         DOLL(GOODエンド)         もっと食べたい         女王の卵         邪神の箱庭         白夜の夢(完全トゥルーエンド)         fearless         ひとつの心臓(トゥルーエンド)         肉塊         終わらない階段(ハッピー)         踊れ、踊れ(返さないエンド)         福音メトロキュート         人魚の願い(Aエンド)         チンダロスのバター猟犬         真っ黒な雨(トゥルーエンド)         うつつも夢のここち         魔女の家(ハッピーエンド)         赤い月         赤い靴         針の進まぬ箱庭にて         灰色に染まる街         ハスターの辺獄         夏祭り(トゥルーエンド:散りゆく桜)         おれがあいつであいつがあの子         B&B         イリガミ(ハッピーエンド)         雪の日のクリームシチュー(アル・アジフ◆解読開始⇒《人類学》+13、《考古学》+10、《天文学》+11《化学》+11《地質学》+10《歴史》+12《オカルト》+14《薬学》+9《物理学》+8)         曾洲島の双子         *ゆけむりのなかにいる*         仄暗い蔵の中から         誰がために夢をみる(ハッピーエンド)         スリークライシス(妖蛆の秘密◆解読開始⇒経験ロールで《歴史》+5、《人類学》+11、《オカルト》+9(歴史+9))         天使は彼らを救えない         よっつの扉を開けて         やさしい天使の殺し方         「え!同性同士でも子どもが出来るんですか!?」         僕らは硝子細工の夢を魅る         サーカスの夢         高久我に潜む廃墟         ポーカーフェイス・カーディナル         Bazz SAW(トゥルーエンド)         感性の甘味(屍食教典儀、スケルスの書/30週間◆解読開始)          (解読★エイボンの書⇒《天文学》+11《オカルト》+10(人類学))          (解読★無名祭祀書⇒《人類学》+12《考古学》+13《歴史》+11《オカルト》+14(考古学))          (解読★ドジアンの書⇒《オカルト》+7(考古学)《センザール語》+6)          (解読★カルナマゴスの遺言⇒91で召喚失敗、年齢+10、CON-1、(時間喰らいに噛まれ肉体年齢-15))         うろんなタクシー(黄衣の王、黄色い写本入手)         お医者さんごっこ         サハラの果ての陽(イエーの儀式◆解読開始/平均14週間(11.21週間))         強盗さんいらっしゃい         完全なる密室の中で(ブライルート)          (解読★屍食教典儀⇒《ほかの言語《食屍鬼》+9》)         Who killed?          (解読★イエーの儀式⇒《クトゥルフ神話》+4)         ちくわ大明神         秋祭りを君の手と         チェーンメール(イオドの書入手◆解読開始/1年と2ヶ月)         知を孕む母よ         キーパーのたわむれ         紅に染まる血戦場-G級-         眠れる森の少女         メビウスゲーム         閉じ込めたのは(NPC)         水晶の色(ネスター書簡◆解読開始/2ヶ月半(9.28週間)シナリオ)         長い時を生きたある少女の記憶(フサンの謎の七書・第6巻◆解読開始/2ヶ月ちょっと《クトゥルフ神話》+8)                       (呪われし者たちより◆解読開始/2ヶ月ちょっと《クトゥルフ神話》+10)         深きものぶっ殺そうぜ!(狂える修道士クリタナスの懺悔◆解読開始/1ヶ月ちょい《クトゥルフ神話》+6)         鏡よ鏡よ、名探偵は誰?(怪物とその眷属◆解読開始/2ヶ月(7週間)《クトゥルフ神話》+8)         いいよ、あなたが望むなら(ハッピーエンド)         アナンタシェーシャのはらわだ(トゥルーエンド)          (解読★ネスター書簡、フサンの謎の七書第6巻、呪われし者たちより、狂える修道士クリタナスの懺悔、怪物とその眷属⇒)         満(みちる)(NPC)         平行線のアポフィライト          (解読★イオドの書⇒《なんか呪文いろいろ》)         休息電車         お前は誰だ!(グラーキの黙示録第12巻◆解読開始/平均8週間(1.56週間))         最果ての底庭           (解読★グラーキの黙示録題12巻⇒《なんか新しい章を書き始める》)         エンドロールで君の名を刻む         結んだ赤い糸の先を教えて(NPC)         わんわんGO!         アイの証明(NPC)         赤くなるまで待って(NPC)         呪いのAV         くねくね(真相編)         ビヤクロッカー         秘蜜の紅葉温泉         堰         アンケート#17         ラブポーションの檻         ゲツライコウ トリックスター         レッツゴー!女装船~女装してるのお前だけ~         消える感情、残る憎しみ(ハリの啓示◆解読開始/平均5週間《クトゥルフ神話+4%》)         CoCシナリオ「僕と私」         はながい(NPC)         Bacchus          (解読★ハリの啓示⇒《クトゥルフ神話技能+4%》)         純潔の証明(R-18版)         Hotel Moonside         酔っ払いシナリオ         夢現のワルツを君と         were wolf         ホタルブクロの咲く庭         おこちゃまドロップス!         羅生門         青に揺れる世界(ダゴンへの祈り◆解読開始/平均16週間(3.12週間))         鍋宴/かえん          (解読★ダゴンへの祈り⇒《クトゥルフ神話技能+9%》)         天使のオリ         満たして‼         Eの扉(NPC)         ノーザン・シタデル         アイヒマンの鳥籠(NPC)         月下に沈むは蛇喰みの華(NPC)         ペルセポネの婚姻         奇妙な隣人(NPC)         優しくころしてあげる(NPC)         ムーンビーストぶっ殺そうぜ!(◆『錬金術』解読開始◆40週(10ヶ月))         グラトニーの心臓         煉獄のレヴナント         にゃんにゃん GO!         ドスケベスタンプラリー         愛の静寂(ベストエンド)         蛇達の父(◆【妖蛆の戦士(オリジナル魔導書)】解読開始◆平均38週間(7.41週間))         ドスケベスタンプラリー2  ~初夜とカラオケル−ム~         S8S         命名、A         竜人の島(◆【エルトダウン・シャーズ】解読開始⇒)             (◆【コッペリウスの禁術(データ)】解読開始⇒)             (解読★錬金術⇒《錬金術+25%》《地質学+30%》《化学+30%》《物理学+30%》)         終末に夢視し世界は(KPC)         ドスケベスタンプラリー3  ~ホテルと警察とドキドキ保健室~         破滅する純潔         思牙にも懸ける         山茶花の瓶詰(◆【隠塞神託宣之絵巻】解読開始◆平均15週間⇒)         遠い昨日でさえ言えなかったこと(半NPC)         月海のスペーススウィーツ(NPC)         三色の小瓶         齧って飲んで啜って             (解読★【隠塞神託宣之絵巻】⇒《古文(日本語)+15%》)         メルティッド・トローチ(NPC)         駅前の駄菓子屋さん         儚き骨董屋と碧眼ドール(◆【ルルイエ異本】解読開始◆平均60週間⇒)                    (◆【グラーキの黙示録第二巻】解読開始◆⇒)         GAME(グッドエンド)         子とり子         水中密室(NPC)         慫慂する箱舟(NPC)         薫陶の開闢         クワイエットポムと優雅なる食卓         紅狐(NPC)         誰が語るか、蟲達の奇譚         亞書         闇に捧ぐアリア         入浴剤(~サキュバス編~)         三つの顔(トゥルーエンド)         おす⇔めすぱにっく!         ハッピーシュガー・キャンディザイア(NPC)         I'm Just Me (NPC)         楔         カプリッチョと声忘病         モノクロの世界に星は降り注ぐ         八つ時の死神            幻月環(トゥルーエンド:柘榴の輪廻 *KPPC の処理 ・・・ 神の供物、神饌を体内に収めた効果が以下の通り現れる。 ・POW:+1 ・CON:+1 )         鎖錠のローゼンクローネ         其のシが二人を別つ刻(トゥルーエンド:永遠の絆 *KPPC の処理 ・・・ 後遺症『 心臓の真上の傷跡 』 )         縁の鈴糸         時の債鬼         拷欲の水槽         稲妻のように燃えて寄せ         抗いがたきはその芳香         魚葬         失せ物探しの墓荒らし         ECO         幸謳う病         夜半の口寄せ         フラットラインメモリーズ         カロリーフレンズ         兌皮         デートORデッド         痴情の蛇         雪下の華         臍愛         拷問姫の祝言儀式         トム・クルーズ(NPC)         まつりのあとで         ヨグパンツ         夜と睦言         ジムに行こう!         ショコラトリーの証明         アンヴォイダブルツアー         Midnight pool         この病院は渇いている         ダルマの柩         最後の葬式         黄色の八時間         ポイエシスの墓守         式日と回帰         カール・ハインリッヒに捧ぐ         マジで言ってんの?(KPC)⇒HP+3         二人り言         悪しき契りの枷         妊孕劇の怪         カタシロ         霧の影に潜む         掬びに黒水         The Petrified Island〈硬化孤島〉→ポリネシアの創世神話 解読開始         苦に溶かして         アイソトープレイディオ        ラズベリージャム        1:15        寄るいのち賜れ        彼岸屋敷        おまえがぬいぐるみになったってマジ?        三千世界の君を浴び        やんなみしだら・うかむくや        【ラストグラス】-最後に○○を飲み干して出る部屋- SideA        【ラストグラス】-最後に○○を飲み干して出る部屋- SideB         傀儡と蟷螂         寝ている君にキスのあめ、起きている君に愛のむち         白眩 既知生物:ミ=ゴ      ゾンビ(屍食鬼)      ダゴン      ハイドラ      ノーデンス      クトゥルフ      ハスター(黄衣の王)      バステト      ニャルラトホテプ(ナイアーラトテップ)      クトゥグア      ナイトゴーント      イブ=スティトル      ヴォルヴァドス      チクタクマン      クァチル=ウタウス      這うもの      ショゴス      深きもの      ティンダロスの猟犬      ヴィーダーシュプルフ(オリジナル神格)      深きもの亜種      シャッガイからの昆虫(シャン)      空鬼      グラーキ      ミ=ゴ亜種      トゥールスチャ      宇宙からの色      ビヤーキー      ムーンビースト      狗神      ゴグ=フールの触手      アブホース      吸血鬼      風の落とし子      ザイクロトル      ガスト      名状し難い誓約の怪物      コルーブラの手      砂に潜むもの      イドラ      ちくわ大明神(SCP-880-JP)      ナガアエ      ヨグ=ソトースのこぶし      エリザベート・バートリー(吸血鬼)      ヘビ人間      レンの蜘蛛      水晶洞窟の怪物      狂えるクトゥルフの星の落とし子(エリート個体)      ショゴス=トゥシャ      狩り立てる恐怖(忌まわしき狩人)      シュブ=ニグラス      アナンタシェーシャ      キーザ      ヴィブール      マイノグーラ      エロゥルフ(クトゥルフ亜種)      リリス      ガグ      人工神格【ラブポーション】      イスの偉大なる種族      イェクーブ人      イゴーロナクの情人      人狼      赤の女王      アンデッドの奴隷      バグ=シャース(闇と共に来るもの)      ヒプノス      土蜘蛛(レンの蜘蛛)      かいそーくん(ダークサルガッソー)      ニクトティヤクト      ヌトセ・カームブル      ルリム・シャイコース      アイホート      アイホートの雛      膨れ女      シャンタク鳥      外なる神の従者      クトゥルフの化身コラジン      蛇達の父イグ      暗きハン      イグの落とし子      ツァトゥグアの無形の落とし子      ナグとイェブの異界の子      ニーオス・コルガイ      精神寄生体      吸血鬼      隠塞神      タウィル・アト=ウムル      ヨグ=ソトース      かまどの神(ヒヌカン)      ズスティルゼムグニ(シャンのえらいやつ)      イゴーロナクの子供たち      星からの暗黒      ライトアップされた黒い仔山羊      ヨモツシコメ      ツクヨミ      鳴神(ニャルラトテップ)       ゴーツウッドのノーム      アブホースの雛      フジウルクォイグムンズハー          墓に群れるもの      ヴルドゥーム          イゴーロナク      ウーツル=ヘア(名前だけ)      オリジナル神話生物、タスマンの無名の怪物      アオラキ神      ヨグ=ソトース      蛇人間      チュパカブラ      イクナグンニスススズ      砂に棲む司祭      ハルモニア(人工キーザ)      膿の母      シュブ=ニグラス      ミズメ様(オリジナル)      ガタノソア(44・撃退)      チョーチョー人      赤の女王      ゾス・サイラ      緑の深淵の落とし子      くねくね      巨人 一子 01:06:KP:choice[男,女] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[男,女]) → 女 01:08:長内 秋桜(おさない あきお):choice[金髪,黒髪] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[金髪,黒髪]) → 黒髪 01:08:KP:choice[琥珀,グレー] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[琥珀,グレー]) → グレー 01:09:長内 秋桜(おさない あきお):choice[平たい,豊満] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[平たい,豊満]) → 平たい 01:10:KP:choice[秋桜,木村] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[秋桜,木村]) → 秋桜 01:12:KP:choice[秋桜,木村] ご尊顔 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[秋桜,木村]) → 木村 ■簡易用■ 長内 秋桜(おさない あきお)(男) 職業:教授(基本~2015) 年齢:31(+11、肉体年齢30) PL: STR:12  DEX:13  INT:19 アイデア:100 CON:8  APP:20  POW:28  幸 運:148 SIZ:12 SAN:68 EDU:23 知 識:99 H P:13  M P:36  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:460 個人技能点:227) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]