タイトル:183 キャラクター名:Z-ONE 種族:ルーンフォーク [特徴:暗視、HP変換] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:8 性別:男 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1:自分にそっくりな人物を知っている 経歴2:目標としている人がいる(いた) 経歴3:ある団体の代表だった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9     12      5    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9   2  12  10   8   5 成長   6   1   4  11   4   4 →計:30 修正 =合計= 25  12  28  33  19  14 ボーナス  4   2   4   5   3   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  14  11  60  14 特技        15   0 修正   1   1 =合計= 15  13  77  16 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:9 Lv ファイター  8 Lv  / レンジャー  9 Lv エンハンサー 4 Lv  / アルケミスト 1 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                  : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                               : ファイターLv.7 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1           : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                     : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                   : レンジャーLv.9 [pIB31]防具習熟A/盾    : 防護点+1、Aランク装備可能                       : [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となるが防護点+2扱い、戦闘開始時に宣言可能 : [pIB32]防具習熟S/盾    : さらに防護点+2、Sランク装備可能                    : [pIB30]鉄壁        : 1Rに何人でもかばうことが出来る                    : [pIB29]ガーディアン    : かばうを使うとき、かばう回数(最大5)を決めることが出来る        :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  12  57 修正 特技        2 =合計=  0   0  19m  57m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                      : 前提 [p]  キャッツアイ    : 命中+1                     : [p]  ビートルスキン   : 防護点+2                    : [p]  ストロングブラッド : 炎属性、水・氷属性で受ける物理・魔法ダメージ-5 : [p]  アンチボディ    : 毒・病気属性効果に対し生命・精神抵抗+4     : [p]  遠隔指示      :                        : [p]  探索指令      :                        : [p]  騎獣強化      :                        : [p]  バークメイル    : 防護点上昇 18R                : 緑1 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 8  12  12  10 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 1460 1H両  20     12  20  10  12 [ソードB] *N-リアクト / バスタードソードOM+3(必筋+3、威力+3、価格+900G、名称変更) (232p) -    2H  22   1  13  42  12  12 [S] *ブレードスレイヤー / 盾 武器として使用時、防護点と回避力修正は無効 (p) =価格合計= 1460 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 24  -2   9  16600 マナタイト加工のプレートアーマー+1 / ランクB 専用化(移動力+2) マナタイト加工(必筋+3、防護点+1、費用5000G) 魔法の鎧化5000G(防護点+1) 防弾加工5400G(ガンダメージ軽減) 盾 : 22   0   4  7300 ブレードスレイヤー / ランクS 修正: = 合計 =    8  17  23900 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称                       / 効果 頭 :5000  ディスプレイサー・ガジェット           / 装飾品の装備部位を「任意」に変更して装備 頭 :1000  └叡智の腕輪                   / 知力+2 判定時に壊すと+14 耳 :                             / 顔 :4520  不敵の仮面                    / HP0以下から1以上に回復するとき、追加で10点回復する 首 :740  ポーションインジェクター(トリートポーション in) / 仕込んだポーションを補助動作で使用できる 背中:11000 野伏のドミネイターズマント            / 生命・精神抵抗力判定と生死判定に+1 背中装飾品枠拡張(価格+1000G) 背中:                             / 右手:500  巧みの指輪                    / 器用+1 判定時に壊すと+13 左手:5000  信念のリング                   / 精神抵抗力判定に+1 腰 :3000  ブラックベルト                  / 防護点+1 足 :2000  韋駄天ブーツ                   / 移動力+5(通常移動+5m、全力移動+15m) 他 :200  アルケミーキット                 / 賦術の使用に必要 =合計=32960 G ■所持品■ 名称           単価 個数 価格 備考 冒険者セット       100  1   100  背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ 保存食(1週間分)     50  1   50 栄養カプセル       100  1   100  1粒で1週間食事不要(ルーンフォーク専用) 非常用 蒸留酒(瓶)       30  2   60  普通の酒 日記           35  1   35  念のため書き残すことにした 白紙の本30G、羽ペン2G、インク3G └ザルツ地方編      30  1   30  1冊目終了 ザルツ地方での出来事(第26回~第53回)が書かれている 誓いのナイフ       100  1   100  用法1H 鏡面洞窟から帰還後に購入、盾の裏に…何を刻んだかはナイショ                    0 救命草          30  5   150  威力10 戦闘時使用不可(効果発揮10分) ヒーリングポーション   -   5   0   [支給品][拾い物][押し付けられ品]威力20 └自費購入分       100  5   500  〃 トリートポーション    500  5   2500 威力30 └PIセット中       500  1   500  ※装備中のポーションインジェクターに入れてる アウェイクポーション   100  5   500  神聖魔法【アウェイクン】と同等効果 振りかけて使用可 熱狂の酒         -   1   0   [拾い物]一度だけHPダメージをMPに分配 効果は24時間 魔晶石(3点)       300  5   1500 3点分MP消費を代用可 一度に使えるのは一個のみ                    0 陽光の魔符(+1)     500  2   1000 生命抵抗力判定直後に壊すことでボーナス修正 陽光の魔符(+2)     1500 3   4500 〃 月光の魔符(+1)     500  2   1000 精神抵抗力判定直後に壊すことでボーナス修正 月光の魔符(+2)     1500 3   4500 〃                    0 緑B級マテリアルカード   20  10  200  賦術に使用 緑A級マテリアルカード   200  10  2000 賦術に使用 緑S級マテリアルカード   2000 1   2000 賦術に使用                    0 巧みの指輪        500  1   500  予備                    0 ▼消耗済               0 救命草          30  1   30  吸った 保存食(1週間分)     50  1   50  食べた(支給品の消費はノーカウント) 栄養カプセル       100  3   300  食べた(ダーレスブルグ行き来で消費*2) ヒーリングポーション   100  3   300  飲んだ(支給品の消費はノーカウント) トリートポーション    500  2   1000 飲んだ アウェイクポーション   100  1   100  かけた 巧みの指輪        500  2   1000 割った 宗匠の腕輪        1000 1   1000 割った 緑B級マテリアルカード   20  4   80  投げた 緑A級マテリアルカード   200  27  5400 投げた ドン千から借金(2500G)  0   1   0   返済済みでプラマイ0 トロンに貸し出し(300G) 0   1   0   返済済みでプラマイ0 諸経費          130  1   130  シャドウの里の宿代30G、ヒュルテのカクテル代100G =所持品合計=   31215 G =装備合計=    58320 G = 価格総計 =   89535 G 所持金   21746G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔動機文明語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称  25 称号「悪夢を覚ます光」  50 〈プレートアーマー〉専用化  50 〈不敵の仮面〉専用化  50 〈アルケミーキット〉専用化  50 〈ブレードスレイヤー〉専用武器化  20 〈野伏の**マント〉加工 150 【クラウゼ流一刀覇王剣】入門  30 〈ドミネイターズマント〉購入  50 【ジアンブリック攻盾法】入門  30 《選ばれし鋼の一打》 所持名誉点: 294 点 合計名誉点: 799 点 ■その他■ 経験点:1230点 (使用経験点:38000点、獲得経験点:36230点) セッション回数:30回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度   1140点(1000 / 140 / 0回)  第26回「畑とゴブリン」 2- 生命力   1430点(1000 / 380 / 1回)  第28回「貴人の食卓」 3- 器用度   1430点(1000 / 380 / 1回)  第31回「赤で描く千紫万紅」 4- 精神力   1830点(1000 / 730 / 2回)  第34回「跼天蹐地のトラブルスター」 5- 器用度   1170点(1170 /   / 回)  成長調整 6- 器用度   2390点(1000 /1390 / 0回)  第45回「運命にひかれて」 7- 生命力     0点(   /   / 回)  能力値成長調整 8- 生命力   2460点(1000 /1460 / 0回)  第47回「ミーツアテイント」 9- 敏捷度     0点(   /   / 回)  能力値成長調整 10- 生命力   2320点(1000 /1320 / 0回)  第48回「沈め染まれ、黒の泥濘に」 11- 精神力    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 12- 知力    2730点(1000 /1730 / 0回)  第51回「霊廟の守人」 13- 筋力     0点(   /   / 回)  能力値成長調整 14- 生命力   3400点(1000 /2350 / 1回)  第53回「徒花に実は生らぬ」 15- 生命力    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 16- 知力     0点(   /   / 回)  〃 17- 筋力    2370点(1000 /1320 / 1回)  第56回「硝煙燻る魔法王国」 18- 器用度    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 19- 筋力    3330点(1000 /2280 / 1回)  第57回「鏡写しの二柱」 20- 生命力    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 21- 生命力    0点(   /   / 回)  〃 22- 器用度   3250点(1000 /2150 / 2回)  第59回「心を以って心を打つ」 23- 知力     0点(   /   / 回)  能力値成長調整 24- 筋力     0点(   /   / 回)  〃 25- 生命力   2610点(1000 /1560 / 1回)  第60回「翻せ暗中飛躍」 26- 生命力    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 27- 精神力   4370点(1000 /3370 / 0回)  第62回「薫風の候、剣は茨に抱かれ」 28- 精神力    0点(   /   / 回)  能力値成長調整 29- 知力     0点(   /   / 回)  〃 30- 生命力    0点(   /   / 回)  〃 メモ: 実在する人物に似せて作られたルーンフォーク。その人物の名が不動遊星であること、彼が素晴らしき英雄であるらしいことは知っている。 誰もいない遺跡の無人のジェネレーターで目覚めたため、生み出した者の正体は不明。使命や不動遊星に関する知識は最初から頭の中にあった。 己も不動遊星たるべく、人間の街に存在するルーンフォークをまとめあげ、「イリアステル」と名乗る団体として活動していた。 …はずなのだが、ある日を境にぱったりと記憶が無い。気付いた時には、ルキスラ近郊の街道沿いに一人倒れていた。 こうなった経緯もわからず、ついでに金も心許ない。とりあえず稼がなくては…ということで冒険者ギルドの門を叩くこととなる。 元はセフィリア神聖王国にいた。バルナッド共和国に似た顔の人族がいるらしいが、全く知らないし、関係性も不明(という名の決めてない)。 (2018/3/26追記) 押しの強いオーナーによって成り行きで冒険者登録した。しばらく御厄介になるだろうから問題は無いが。 人助けも嫌いではない、むしろ望むところなので、自分にできる仕事をこなしていこうと思う。幸い新人冒険者仲間にも恵まれた。 が、思いの外ダメージを食らったのが悔しくて鎧を新調したら報酬金が消えた。貯金の道のりは長い。 (2018/5/20追記) ルキスラの貴族、ディネイ・ルテル男爵の息子リーパスとの接点を得る。 仲間がキックの神を名乗る決意を固めたのを見て、ならば自分は皆を支える守護の力を身に付けようとひそかに心にとめた。 そのためには前線に居続けなければ、と鈍足をカバーするため靴を新調したら報酬金が消えた。 (2018/7/7追記) 以前発見した遺跡を調査した。魔動機文明の物品は種族のルーツを感じて好きだが、時折ルーンフォークをいじるような視線を感じる。解せぬ。 無念から現世に留まっていた従者たちに心が痛んだ。自分は特定の人間に仕えているわけではないが、男爵とは今後も懇意にしていけたらと思う。 今回は報酬金をあまり買い物に充てず、鎧を自身に合わせて調整してもらった。ドン千と徒競走で渡り合えるようになった。 (2018/9/28追記) ルテルブール周辺に巣食う盗賊団を討伐。タビットの加入、ケンタウロスや妖精(見えない)との協力など、他者との関わりの重要さを再認識する。 決闘宣言には少し驚いたが、自身の考えより他者の意志を尊重する派なので異を唱えようとは思わなかった。しかし渾身の刺突は地面に突き刺さった模様。 ルキスラに帰る道中、「不動遊星」の名に関する噂を耳にする。己のルーツ、もしくは失った記憶を知る手掛かりになるのでは?と考え、私的な理由での別行動を詫びながら一時パーティを離脱した。ルキスラ近辺にはいる…はず。 槍の扱いに不安を覚え、思案しながら防具店に立ち寄り…そこで見かけた盾に一目惚れ。報酬金はその盾のために貯金中。 (2018/10/1追記) 自分のいない場で何か重大な事実が発覚したような電波を受信した。 (2019/1/29追記)(※ダラダラと長い) 行商人の護衛任務中、奇跡的な、運命的な偶然でパーティと合流。自身のルーツを知り、同胞プロトの遺した魔剣の迷宮へと足を踏み入れる。 そこで起きたすべてと、出会ったドレイク、魔剣リ=パルスの言葉により、自己を見つめ直すことになった。 自分が、目の前の人々を助けたいと思うのは、英雄たるべく己を磨き高めたいと思うのは、周囲の期待と要求に応える存在でありたいと思うのは。 そのように造られた"運命"を受け入れた結果なのか、自分自身の"意志"により選択した道なのか。 …自分はこうだと、どちらかに分類したとして。そこに違いはあるのだろうか?少なくとも、劣等感や敗北感を感じる必要はないように思う。 その道を立って歩くのは紛れもなくその人物、ただ一人だ。その事実を尊重したいし、誇りに思う…というのが、今回導き出した自分の本心。 未来、どうなっているかは分からない。今はただ、"自分"を必要としてくれる、信頼という力を与えてくれる…素晴らしい仲間のため、戦おう。 これから先、どのような道を歩み、如何な結末を迎えようとも。胸を張り、しっかりと大地に立ち、自信を持って、歩き続けよう。 ※オーダーメイド武器の命名由来:垂直抗力(Normal Reaction)より。引力、斥力、そして重力と来たらこれしかない…。 (2019/4/9追記) 表向きは魔法文明時代の遺跡探索、本命は行方不明者の救助のため、依頼を受けて同行者と共に遺跡に赴く。 探索面でも戦闘面でも活躍はいまひとつだった模様。回りくどい表現や生々しいグロテスクがきっと苦手。無機質で論理的なものの方が好きです。 アンデッドを持ち帰る盗賊ギルドの男がやや気になるが…、それ以上に、もう一人の同行者の方の家族問題の予感にハラハラしている。仲良くしてほしい。 (2019/5/6追記) 帝都に戻る前に滞在したルテルブールにて、男爵と楽しい会食を…行った折に毒を盛られ、共々檻の中へ。マインの助けを借り、脱出を図る。 下手人の始末や男爵らの救出は頼もしい仲間たち(怒り・強)のおかげで無事果たせたが、どうも帝都に根付いた謀略の黒い影が見え隠れする。 ルテル親子もプレイズ兄妹も、(自分にとってザルツで数多くない)ゆかりある人々で、恩も感じている。助力を求められれば当然報いるし、仇為す存在があれば許しはしない心持である。そして何より、怒りに震える仲間の力になりたいと考えている。 そのためにも…と、帝都に帰還後即、鎧を鍛冶屋に突っ込んだ。大丈夫です、ちゃんとマナタイト加工です。信頼できる鍛冶屋さんにお願いしました。 マインが準備?を終えるまでの間は、力を蓄えようと思う。また、密かに内心抱えていた、盗賊ギルドの男に対する疑念はフッ飛んだ模様。 (2019/9/19追記) 帝都帰還から合間の期間、ルキスラのグレイアート男爵家からアンデッド討伐の依頼を受ける。雇われの傭兵執事と共に出発。 遺跡内で修行中のダークトロールと邂逅。最後、ドン千とのコンビネーションアタック(?)で退ける。決闘の是非はともかく、仲間の援護が自分の仕事! その後、せっかく帝都での充電期間なのだから…ということで、バーミリオン経由で彼女の上司を通し、かの有名なクラウゼ流一刀覇王剣に入門。 一応剣士ですからね!ご指導願います! …え?隣のダーレスブルグ公国には盾で突撃する流派がある?ほ、本当に…?なるほど…そうですか……(移り行く心)。 (2020/4/17追記) 盗賊ギルド「闇夜の鷹」の長を介し、カーマイン・プレイズ卿の「騎士」として決闘に参加する依頼を受ける。 相手は因縁のクリク侯爵。当然負けるわけにはいかない。決闘当日までの間、情報収集と根回しのために帝都ルキスラの各地を練り歩いた。 結果、敵方の三騎士は離反。追い詰められた侯爵は魔神を召喚し、立会人であるゲイリー殿が場を収め、プレイズ家の騎士(That's us!)が勝利を手にした。 つまりは完全勝利である。過去を清算したプレイズ家の今後は気になるところだが、それは彼(とその姉妹)自身が切り開いていくものであって…。 もちろん何らかの助力が必要であれば馳せ参じる所存ではありますが、おせっかいは不要でしょう。一先ずのところは、これで一件落着! (※ジアンブリック攻盾法入門) …まあつまり、これで当面の目的は達成したわけである。その後しばらくはゆるやかな日々が続いた。 とはいえ、ダラダラせず空いた時間の使い道を考えるべきだ。いつまでもザルツ地方にい続けるとは限らないのだから。今、自分にできることを! やはり自分は剣技を修めるより、盾を扱う技術を磨くべきなのだろう。かの「銀鱗隊」に身を置いての修行…も少し考えたが、うーん。 どーしてもあっちの教えに惹かれてやまない。自分の後方には多くの仲間がいる。彼らのためにも、前線を支え、血路を切り開くような存在でありたい。 どんな敵にも、攻撃にも、重圧にも屈さず、盾を掲げて進み続ける。胸を張って立ち、歩みを止めないこと…その意志を技術として確かなものにしよう。 というわけでダーレスブルグまで行き、流派【ジアンブリック攻盾法】の門を叩いた。鋼の心あらば、折れることなし! ※ダーレスブルグまでの行き来には片道7日間につき栄養カプセル1個の徒歩行軍を決行。意外となんとかなった(着々と体力バカになる)。 (2020/6/5追記) いろいろなことがあった。飛行船での旅、新天地ミラボア、新たな冒険者の店、関係者の情報、エンブレム入手のための魔物討伐、突然の豪雨…。 どれも、皇帝からの長期依頼という新たな目標を達するための一過程。パーティ全員で、大事な第一歩を踏み出した…というわけなのだが。 自分と来たらどうだ!全くの無能じゃないか!情けない!だらしない!不甲斐ない!このままでいいわけがあるはずない! 役立たずであることは自分自身が許せない。ただでさえ学者の街…馴染みやすいとは言えない環境だ。やれることは自分で見つけ、実践しなければ。 というわけで併設ライダーギルドにお世話になりつつ、荷馬の世話と管理、馬車の走らせ方を頭に叩き込んだ。いずれ役に立つこともある…かもしれない。 生の動物とのコミュニケーションは慣れないが、う~ん、中々どうして愛嬌がありますね…。 (2020/10/23追記) 後で! ★習得秘伝特技 《選ばれし鋼の一打》武器として使える盾の回避力と防護点のボーナスを維持したまま、攻撃に使用できる。 ★一般技能 ・マイナー(坑夫) Lv.1 金や依頼が無い時のバイト兼鍛錬。肉体労働で汗をかくのは良いものですね! ・コーチマン(御者) Lv.1 馬車と荷馬が手に入ったので、操る技術を備えておいて損は無いだろう。決して肉体労働に逃げているわけでは…ない! ★その他 ・教訓の標語のコーナー「その配置 移動妨害 できますか? 部位数確認 忘るるべからず」