タイトル:ファルコ・ライトニング キャラクター名:ファルコ・ライトニング 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[水氷、銀+2]] 生まれ:軽戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15 性別:男 髪の色:黒  / 瞳の色:黒  / 肌の色:肌色 身長:175 体重:70 経歴1:歌を褒められたことがない 経歴2:異種族の街で育った 経歴3:命を助けられたことがある 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎   11     13      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   8   6   5  10  11 成長  103  101  137  102  134  103 →計:680 修正 =合計= 120  120  158  120  151  120 ボーナス  20  20  26  20  25  20    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  37  37  171  222 特技         0   0 修正        15 =合計= 37  37  186  222 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター      13 Lv  / フェンサー     17 Lv プリースト/フェトル 17 Lv  / フェアリーテイマー 17 Lv スカウト       15 Lv  / レンジャー     15 Lv セージ        14 Lv  / エンハンサー    17 Lv アルケミスト     9 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                            : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                         : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る               : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる  : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える       : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない     : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                  : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : スカウトLv.15 [p2122]治癒適正      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1     : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない               : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める             : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                 : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える          : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                     : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍            : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                      : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                       : セージLv.12 [p227] 魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1    : [p223] 両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 : [p221] 二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下             : 冒険者Lv5,《両手利き》 [p219] 双撃        : それぞれの武器で別対象に攻撃                : 《両手利き》 [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる      : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能               : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2         : [pIB32]魔晶石の達人    : 魔晶石を2つ同時に使用できる                : [pFC27]心眼        : 回避に+4、透明のペナルティ-2に軽減             : [pIB39]魔法拡大/時間   : 効果時間を倍増した分MPも倍増                :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  39  35 120  390 修正 特技        10 =合計= 39  35 130m 390m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]  特技名         : 効果                                                                        : 前提 [pⅡP74] キャッツアイ       : 命中力+1                                                                      : [pⅡP74] ガゼルフット       : 回避力+1                                                                      : [pⅡP76] ビートルスキン      : 防護点+2                                                                      : [pⅡP76] マッスルベアー      : 筋力B+2                                                                       : [pⅡP77] ケンタウロスレッグ    : 敏捷度+12                                                                      : [pⅡP77] スフィンクスノレッジ   : 知力+12                                                                       : [pⅡP78] デーモンフィンガー    : 器用度+12                                                                      : [pⅡP77] ジャイアントアーム    : 筋力+12                                                                       : [pⅡP78] リカバリィ        : 1Rに1回のみ、エンハンサー技能レベル分HPを回復                                                    : [pⅢP135] カメレオンカムフラージュ : 隠密判定+4、視覚[五感]のキャラクターからは10m以上離れていると視認不可、魔法・射撃攻撃の対象選択不可                         : [pⅢP135] ジィプロフェシー     : 危機感知判定、先制判定+2                                                              : [pⅢP136] スパイダーウェブ     : 糸を射出、ロープのように使用可能(ワイヤーアンカーと同じ) 達成値[エンハンサーレベル技能+筋力B]                           : [pⅢP136] トロールバイタル     : 魔法D-4点                                                                      : [pⅢP137] バルーンシードショット  : 1Rに1回のみ、補助動作で口でカテゴリ[投擲]の武器を扱える 命中[エンハンサー技能レベル+器用度B]、追加ダメージ[エンハンサー技能レベル+筋力B]      : [p]   キャタピラームーブ    : 通常移動までの移動距離を、そのラウンドに行った補助動作の数分のダイスで追加できる(キャタピラームーブ自体も加算するダイス数に含まれる)       : [p]   スパイダームーブ     : 制限移動・通常移動・全力移動の移動距離に、【そのラウンドに行った補助動作の数x2d】m追加できる(スパイダームーブ自体も加算するダイス数に含まれる) : [pFC P32]ウジャトーアイ      : 行為判定の結果後、その達成値を+2(消費MP10、効果時間中に1回使用すると失われる)                                    : [pAWP14] クリティカルレイ     : ダメージ決定時2dダイス目増加(1回のみ)                                                        : 金1 [pAWP14] ヴォーパルウェポン    : 物理ダメージ増加                                                                  : 赤1 [pAWP15] バークメイル       : 防護点増加                                                                     : 緑1 [pAWP15] パラライズミスト     : 回避力減少                                                                     : 緑1 [pAWP15] イニシアティブブースト  : 先制判定値増加                                                                   : 赤1 [pAWP15] エンサイクロペディア   : 魔物知識判定値増加                                                                 : 白1 [pAWP15] コンセントレーション   : 消費MP減少                                                                     : 金2 [pAWP16] マナダウン        : 魔法ダメージ減少                                                                  : 金1 [pAWP16] リーンフォース      : 魔法ダメージ増加                                                                  : 赤2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :13  33  39  33 グラップラー: フェンサー :17  37  43  37 シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 440  1H両  13     37  13   9  43 [ソードB] *ロングソード / (232p) 440  1H両  13     37  13   9  43 [ソードB] *ロングソード / (232p) 0    1H 10~15   1  38  20  10  44 [メイスB] *ピックトンファー / 先端部に鋭い角状の突起があるトンファー (p) 0    1H 10~15   1  38  20  10  44 [メイスB] *ピックトンファー / 先端部に鋭い角状の突起があるトンファー (p) 0    1H 15~20   1  38  30   9  48 [ソードB] *ゴンベイ(通常モード) / 刃渡り40センチ程度の片刃のソード(魔法の武器) (p) 0    1H 15~20   1  38  30  11  48 [ソードB] *ゴンベイ(打撃武器モード) / 刃渡り40センチ程度の片刃のソード(魔法の武器、打撃武器として攻撃) (p) 24000  1H   1     37  40  11  43 [投擲B] *バルーンシード×10 / 命中 (AW P82p) =価格合計= 24880 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   0  26  38000 マナコート+1 / 防護点は装備者の知力ボーナス+1(セッション22で防護点+1上昇) 盾 :              / 修正: = 合計 =   41  27  38000 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格  名称                           / 効果 頭 :0    クイックベルト                      / 戦闘Rで自らの手番で攻撃を行った時に命中・©発生に関わらず攻撃回数が2回増える。すでに超多機能化がされており該当部分の装飾品を他にもう2つ追加できる 頭 :20000  カトレアの花冠                      / 妖精魔法の射程+10m(ニンジャ仕様として、カトレアの花が手裏剣の形になっている) 頭 :0    双朱珠の髪留め                      / 元々は母の形見だったもの 詳細はその他メモ参照 耳 :20000  通話のピアス                       / 1日1回最大10分まで、対同士で通話ができる(片割れをグヤに渡した) 顔 :0    異貌の面                         / 異貌モードで手番終了時 HP5点 MP2点回復(戦闘時のみ使用、普段は使わない) 首 :0    事象演算エンジン付き感応式自動抵抗値可変型複合ダイオード / 補助動作でMP15点消費し1ラウンド間戦闘特技〈魔法誘導〉、〈魔法収束〉、〈魔法制御〉、〈鷹の目〉を使用可能 連続手番使用不可 背中:9000  野伏の姿隠しのマント                   / 完全に身を包むと姿が見えなくなる(隠密判定+4) 背中:500   華美なる宝石飾り                     / 風、水、炎、土、光、闇の宝石が入ってる(全てランク10) 右手:1000  怪力の腕輪                        / 筋力+2 左手:500   知性の指輪                        / 知性+1 腰 :3000  多機能ブラックベルト                   / 防護点+1 更にベルト以外の腰装備追加可能 腰 :200   アルケミーキット                     / アルケミスト技能に必要 足 :13800  浄化の聖印(フェトル)                   / 神聖魔法に必要 大陸・地方が異なっても消費MPの上昇なし 他 :100000 撃退腕輪(完全版)                    / 詳細はその他メモ参照 =合計=168000 G ■所持品■ 名称                        単価  個数 価格  備考 冒険者セット                    100  1   100   ●がついているのが冒険者セットの中身 ●背負い袋                         1   0 ●水袋                           1   0 ●毛布                           1   0 ●たいまつ                         6   0    残り6本 ●火口箱                          1   0 ●ロープ                          1   0    10m ●ナイフ                          1   0 保存食(1週間分)                   50   5   250   残り35日分(5週間分) 宝石:ダイヤモンド                 500  1   500   妖精魔法光契約クラス10用 宝石:ブラックオニキス               500  1   500   妖精魔法闇契約クラス10用 宝石:ルビー                    500  1   500   妖精魔法炎契約クラス10用 宝石:アクアマリン                 500  1   500   妖精魔法水契約クラス10用 宝石:トパーズ                   500  1   500   妖精魔法土契約クラス10用 宝石:エメラルド                  500  1   500   妖精魔法風契約クラス10用 スカウト用ツール                  100  1   100   スカウト判定に必要 ないと-4 ニンジャ装束                    100  1   100   ニンジャ用の服 上着の上から着ている 救命草                       30   5   150   セッション1で購入 ラースに5つ渡してある 魔香草                       100  2   200   セッション1で購入 ラースに2つ渡してある 化粧品、女性ものの服                236  1   236   セッション3で購入 女装用に買ったもの 5点魔晶石                      500  25  12500  5点魔晶石25個 3点魔晶石                      300  20  6000  3点魔晶石30個 ランク1陽光の魔符                  500  5   2500  破壊することで生命抵抗力+1 ランク1月光の魔符                  500  5   2500  破壊することで精神抵抗力+1 叡智の腕輪                     1000  1   1000  知力+2 ハーモニカ                     100  1   100   楽器(セッション20で買った) 10点魔晶石                     2000  20  40000  10点魔晶石20個 国家功労者の短剣(フェンディル)              1   0    所持により名誉点+100 (売った場合不敬の者として追われる 名誉点の減少なし) マテリアルカード金A級                200  10  2000  マテリアルカード金のA級が10枚 マテリアルカード金B級                20   20  400   マテリアルカード金のB級が20枚 マナコート                     28000 1   28000  スペア(予備用)のマナコート 俊足の指輪                     500  4   2000  敏捷度+1 知性の指輪                     500  2   1000  知力+1 宗匠の腕輪                     1000  1   1000  器用度+2 巧みの指輪                     500  4   2000  器用度+1 リトルウィング                   3000  1   3000  落下ダメージを20点減少する 魔力の矢                      1400  8   11200  魔力の矢8本(矢筒に収納済) 銀の矢                       50   2   100   銀の矢2本(矢筒に収納済) マテリアルカード金S級                2000  9   18000  マテリアルカード金のS級が10枚 マテリアルカード金SS級               20000 10  200000 マテリアルカード金のSS級が10枚 折れた太刀                         1   0    ファルコの父親が使っていた折れた太刀(折れているので武器としての使用は不可) 双朱珠の髪留め                       1   0    ファルコの母親が使っていた1日に16時間まで、姿を自由に変えられる品 巻物                            1   0    母シンキの墓の中に入っていた巻物(正式な手段を以って解除を行う必要あり) 祈りのアミュレット                 10000 1   10000  HP回復魔法の回復量+1 矢筒                        20   1   20   矢を12本収納(収納しているのは銀の矢×2、魔力の矢×8) ランク2陽光の魔符                 1500  5   7500  破壊することで生命抵抗力+2 ランク2月光の魔符                 1500  5   7500  破壊することで精神抵抗力+2 ランク3陽光の魔符                 5000  5   25000  破壊することで生命抵抗力+3 ランク3月光の魔符                 5000  5   25000  破壊することで精神抵抗力+3 ファルコの肖像画                  0   1   0    セッション22で手に入れたファルコの肖像画 母親の形見である巻物を持っている絵(アイミラ作成)、なおセッション23でネロにあげた 蓬莱の珠の枝                        1   0    5つの難題のお宝の1つ グヤの道場の庭に生えていた木の枝(アイミラ家にいるカーウェスに預けた) 仏の御石の鉢                        1   0    5つの難題のお宝の1つ ブッダからいただいた御茶碗(アイミラ家にいるカーウェスに預けた) 通話のピアス(ネロ宛)                    1   0    セッション23で手に入れた通話のピアス 母シンキからファルコ・ネロが片割れをそれぞれ貰った ファルコ一家の肖像画                    1   0    セッション23で手に入れたファルコ一家の肖像画(アイミラが描いてくれたもの) お菓子袋                      50   1   50   セッション23で、ロシレッタにて買った大量の菓子 マテリアルカード金SS級               20000 3   60000  マテリアルカード金のSS級が4枚(セッション23のドロップ品) 魔香水                       600  19  11400  振りかけて使用可能、MPを『レンジャーLV+知力B』分回復する デクスタリティポーション              2000  10  20000  3Rの間、命中力+2 空飛ぶほうき                    25000 1   25000  1日1時間まで空を飛べる(1人のみ乗れる、200kgまで荷物携行可能) 通話のピアス(グヤ宛)                    1   0    セッション21終了時に買い、セッション23で片割れをグヤに渡した通話のピアス 通話のピアス(男爵宛)                    1   0    セッション25でレインからもらった通話のピアス、男爵(父ヴァーゼル)宛 疾風の腕輪                     1000  1   1000  敏捷度+2 マテリアルカード赤B級                20   5   100   マテリアルカード赤のB級が5枚 マテリアルカード赤A級                200  5   1000  マテリアルカード赤のA級が5枚 マテリアルカード赤S級                2000  5   10000  マテリアルカード赤のS級が5枚 マテリアルカード赤SS級               20000 5   100000 マテリアルカード赤のSS級が5枚 マテリアルカード緑B級                20   5   100   マテリアルカード緑のB級が5枚 マテリアルカード緑A級                200  5   1000  マテリアルカード緑のA級が5枚 マテリアルカード緑S級                2000  5   10000  マテリアルカード緑のS級が5枚 マテリアルカード緑SS級               20000 5   100000 マテリアルカード緑のSS級が5枚 マテリアルカード白B級                20   5   100   マテリアルカード白のB級が5枚 マテリアルカード白A級                200  5   1000  マテリアルカード白のA級が5枚 マテリアルカード白S級                2000  5   10000  マテリアルカード白のS級が5枚 マテリアルカード白SS級               20000 5   100000 マテリアルカード白のSS級が5枚 通話のピアス(ブランク)               20000 1   20000  セッション26終了時に購入した通話のピアス 通信用マギスフィア 相互インカム魔動機トニーPX8800     1   0    セッション27に入手 10分の通話でMP3点消費 通話可能距離実質無限大 10台同時通話可能 装備はマギスフィア(小)の扱い 要マギテックLV1 赤い鍵                           1   0    バーロウが持っていた赤い鍵 20点魔晶石                     8000  1   8000  セッション27に入手 韋駄天ブーツ                    2000  1   2000  通常移動+5m 全力移動+15m 20点魔晶石                     8000  5   40000 手投げ弾                          6   0    セッション28に入手、10m以内無差別でr100+300@10の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える 鼻高天狗のお面                   100  1   100   素顔隠し用の仮面 特に効果はなし キャッシュカード                      1   0    冒険者の宿から預けた金額分引き出せる魔法のカード キャッシュカード預金分               50000 1   50000  キャッシュカードで引き出せる分のお金 クレタ人形                         1   0    セッション28でアリスからもらった人形 20点魔晶石                     8000  6   48000  セッション29に入手                               1   0 =所持品合計=  1031306 G =装備合計=    230880 G = 価格総計 =  1262186 G 所持金    6029G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 25 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 17      42 妖精魔法 17      42 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語:妖精語、魔動機文明語、14個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 華美なる宝石飾り購入  20 新領土総督の恩人  20 感謝状  20 ブラックベルト多機能化  50 外交特使  50 戦車殺し 200 真実の淵に立つ者 100 伝説に挑みし者 100 伝説を討ち倒しし者 100 酒宴の理を知る者  20 姿隠しのマント野伏化  10 感状  30 堕天使の発見  10 呼び声に応じし者 1000 きざはしの征服者  30 鎧を真の姿としたもの  30 発破事故からの生還  50 エリゴルを討ちしもの  30 荒神と戯れし者 5000 「神(仮免)」 所持名誉点:4299 点 合計名誉点:11189 点 ■その他■ 経験点:60点 (使用経験点:721500点、獲得経験点:718560点) セッション回数:680回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1-       1000点(1000 /   / 回)  初期経験値分 なお、1000Gもさらにプラス 2- 精神力    2650点(1000 /1500 / 3回)  フェアリーテイマーレベル3 スカウトレベル2 両手効き習得 3- 知力      0点(   /   / 回)  1回目セッションで2回成長 4- 器用度    3180点(2000 / 980 / 4回)  フェンサーレベル3 フェアリーテイマーレベル4 5- 敏捷度     0点(   /   / 回)  2回目セッションで2回成長 6- 器用度    2780点(2000 / 730 / 1回)  フェンサーレベル4 フェアリーテイマーレベル5 二刀流習得 7- 敏捷度     0点(   /   / 回)  3回目セッションで2回成長 8- 器用度    4770点(1000 /3770 / 0回)  フェンサーレベル5 フェアリーテイマーレベル6 9- 器用度     0点(   /   / 回)  4回目セッションで4回成長 10- 器用度     0点(   /   / 回)  4回目セッションで4回成長 11- 敏捷度     0点(   /   / 回)  4回目セッションで4回成長 12- 器用度   4150点(2000 /2000 / 3回)  フェンサーレベル7 双撃習得 13- 筋力      0点(   /   / 回)  5回目セッションで4回成長 14- 敏捷度     0点(   /   / 回)  5回目セッションで4回成長 15- 知力      0点(   /   / 回)  5回目セッションで4回成長 16- 筋力    2750点(2000 / 700 / 1回)  フェアリーテイマーレベル7 17- 筋力      0点(   /   / 回)  6回目セッションで2回成長 18- 精神力   5050点(3500 /1500 / 1回)  スカウトレベル5 セージレベル1 エンハンサーレベル1 トレジャーハント習得 19- 精神力     0点(   /   / 回)  7回目セッションで5回成長 20- 敏捷度     0点(   /   / 回)  7回目セッションで5回成長 21- 敏捷度     0点(   /   / 回)  7回目セッションで5回成長 22- 知力      0点(   /   / 回)  7回目セッションで5回成長 23- 筋力    7400点(3000 /4300 / 2回)  フェンサーレベル8 フェアリーテイマーレベル8 24- 筋力      0点(   /   / 回)  8回目セッションで7回成長 25- 筋力      0点(   /   / 回)  8回目セッションで7回成長 26- 生命力     0点(   /   / 回)  8回目セッションで7回成長 27- 生命力     0点(   /   / 回)  8回目セッションで7回成長 28- 器用度     0点(   /   / 回)  8回目セッションで7回成長 29- 敏捷度     0点(   /   / 回)  8回目セッションで7回成長 30- 筋力    6060点(2500 /3460 / 2回)  フェアリーテイマーレベル9 アルケミストレベル1 マルチアクション習得 31- 精神力     0点(   /   / 回)  9回目セッションで5回成長 32- 精神力     0点(   /   / 回)  9回目セッションで5回成長 33- 知力      0点(   /   / 回)  9回目セッションで5回成長 34- 知力      0点(   /   / 回)  9回目セッションで5回成長 35- 筋力    16850点(16000 / 500 / 7回)  フェンサーレベル9 フェアリーテイマーレベル10 スカウトレベル8 ファストアクション取得 36- 筋力      0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 37- 筋力      0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 38- 敏捷度     0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 39- 敏捷度     0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 40- 敏捷度     0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 41- 敏捷度     0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 42- 生命力     0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 43- 生命力     0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 44- 生命力     0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 45- 生命力     0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 46- 知力      0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 47- 知力      0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 48- 知力      0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 49- 精神力     0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 50- 精神力     0点(   /   / 回)  10回目セッションで16回成長 51- 器用度   12400点(12000 / 300 / 2回)  フェンサーレベル10 スカウトレベル9 影走り習得 52- 器用度     0点(   /   / 回)  11回目セッションで12回成長 53- 器用度     0点(   /   / 回)  11回目セッションで12回成長 54- 器用度     0点(   /   / 回)  11回目セッションで12回成長 55- 器用度     0点(   /   / 回)  11回目セッションで12回成長 56- 筋力      0点(   /   / 回)  11回目セッションで12回成長 57- 生命力     0点(   /   / 回)  11回目セッションで12回成長 58- 生命力     0点(   /   / 回)  11回目セッションで12回成長 59- 知力      0点(   /   / 回)  11回目セッションで12回成長 60- 知力      0点(   /   / 回)  11回目セッションで12回成長 61- 精神力     0点(   /   / 回)  11回目セッションで12回成長 62- 精神力     0点(   /   / 回)  11回目セッションで12回成長 63- 知力    7600点(7000 / 550 / 1回)  フェアリーテイマーレベル11 足さばき取得 64- 知力      0点(   /   / 回)  12回目セッションで7回成長 65- 知力      0点(   /   / 回)  12回目セッションで7回成長 66- 器用度     0点(   /   / 回)  12回目セッションで7回成長 67- 敏捷度     0点(   /   / 回)  12回目セッションで7回成長 68- 生命力     0点(   /   / 回)  12回目セッションで7回成長 69- 精神力     0点(   /   / 回)  12回目セッションで7回成長 70- 器用度   7500点(7000 / 500 / 0回)  フェンサーレベル11 スカウトレベル10 71- 筋力      0点(   /   / 回)  13回目セッションで7回成長 72- 生命力     0点(   /   / 回)  13回目セッションで7回成長 73- 生命力     0点(   /   / 回)  13回目セッションで7回成長 74- 知力      0点(   /   / 回)  13回目セッションで7回成長 75- 精神力     0点(   /   / 回)  13回目セッションで7回成長 76- 精神力     0点(   /   / 回)  13回目セッションで7回成長 77- 器用度   10400点(10000 / 200 / 4回)  フェアリーテイマーレベル12 78- 敏捷度     0点(   /   / 回)  14回目セッションで10回成長 79- 敏捷度     0点(   /   / 回)  14回目セッションで10回成長 80- 敏捷度     0点(   /   / 回)  14回目セッションで10回成長 81- 敏捷度     0点(   /   / 回)  14回目セッションで10回成長 82- 筋力      0点(   /   / 回)  14回目セッションで10回成長 83- 筋力      0点(   /   / 回)  14回目セッションで10回成長 84- 生命力     0点(   /   / 回)  14回目セッションで10回成長 85- 知力      0点(   /   / 回)  14回目セッションで10回成長 86- 精神力     0点(   /   / 回)  14回目セッションで10回成長 87- 器用度   6570点(6000 / 520 / 1回)  フェンサーレベル12 88- 敏捷度     0点(   /   / 回)  15回目セッションで6回成長 89- 筋力      0点(   /   / 回)  15回目セッションで6回成長 90- 筋力      0点(   /   / 回)  15回目セッションで6回成長 91- 筋力      0点(   /   / 回)  15回目セッションで6回成長 92- 知力      0点(   /   / 回)  15回目セッションで6回成長 93- 器用度   19300点(19000 / 200 / 2回)  フェアリーテイマーレベル13、フェンサーレベル13、魔力撃強化習得 94- 器用度     0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 95- 筋力      0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 96- 生命力     0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 97- 生命力     0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 98- 生命力     0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 99- 生命力     0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 100- 生命力    0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 101- 生命力    0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 102- 知力     0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 103- 知力     0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 104- 知力     0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 105- 知力     0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 106- 精神力    0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 107- 精神力    0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 108- 精神力    0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 109- 精神力    0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 110- 精神力    0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 111- 精神力    0点(   /   / 回)  16回目セッションで19回成長 112- 器用度   5050点(5000 /   / 1回)  エンハンサーレベル5 113- 生命力    0点(   /   / 回)  17回目セッションで5回成長 114- 生命力    0点(   /   / 回)  17回目セッションで5回成長 115- 精神力    0点(   /   / 回)  17回目セッションで5回成長 116- 精神力    0点(   /   / 回)  17回目セッションで5回成長 117- 敏捷度   6200点(6000 /   / 4回)  エンハンサーレベル7 118- 筋力     0点(   /   / 回)  18回目セッションで6回成長 119- 筋力     0点(   /   / 回)  18回目セッションで6回成長 120- 筋力     0点(   /   / 回)  18回目セッションで6回成長 121- 生命力    0点(   /   / 回)  18回目セッションで6回成長 122- 知力     0点(   /   / 回)  18回目セッションで6回成長 123- 器用度  12430点(12000 / 380 / 1回)  フェアリーテイマーレベル14、エンハンサーレベル8 124- 敏捷度    0点(   /   / 回)  19回目セッションで12回成長 125- 筋力     0点(   /   / 回)  19回目セッションで12回成長 126- 筋力     0点(   /   / 回)  19回目セッションで12回成長 127- 生命力    0点(   /   / 回)  19回目セッションで12回成長 128- 知力     0点(   /   / 回)  19回目セッションで12回成長 129- 知力     0点(   /   / 回)  19回目セッションで12回成長 130- 知力     0点(   /   / 回)  19回目セッションで12回成長 131- 知力     0点(   /   / 回)  19回目セッションで12回成長 132- 知力     0点(   /   / 回)  19回目セッションで12回成長 133- 精神力    0点(   /   / 回)  19回目セッションで12回成長 134- 精神力    0点(   /   / 回)  19回目セッションで12回成長 135- 器用度  10000点(10000 /   / 回)  スカウトレベル11 レンジャーレベル3 136- 器用度    0点(   /   / 回)  20回目セッションで10回成長 137- 敏捷度    0点(   /   / 回)  20回目セッションで10回成長 138- 敏捷度    0点(   /   / 回)  20回目セッションで10回成長 139- 筋力     0点(   /   / 回)  20回目セッションで10回成長 140- 筋力     0点(   /   / 回)  20回目セッションで10回成長 141- 生命力    0点(   /   / 回)  20回目セッションで10回成長 142- 生命力    0点(   /   / 回)  20回目セッションで10回成長 143- 精神力    0点(   /   / 回)  20回目セッションで10回成長 144- 精神力    0点(   /   / 回)  20回目セッションで10回成長 145- 器用度  26800点(26700 /   / 2回)  フェアリーテイマーレベル15、フェンサーレベル14、魔晶石の達人習得 146- 器用度    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 147- 器用度    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 148- 敏捷度    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 149- 敏捷度    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 150- 敏捷度    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 151- 筋力     0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 152- 筋力     0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 153- 筋力     0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 154- 筋力     0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 155- 生命力    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 156- 生命力    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 157- 生命力    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 158- 生命力    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 159- 生命力    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 160- 知力     0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 161- 知力     0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 162- 知力     0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 163- 知力     0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 164- 知力     0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 165- 知力     0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 166- 精神力    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 167- 精神力    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 168- 精神力    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 169- 精神力    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 170- 精神力    0点(   /   / 回)  21回目セッションで26回成長 171- 器用度   8260点(3000 /5260 / 回)  フェンサーレベル15 172- 器用度    0点(   /   / 回)  22回目セッションで8回成長 173- 器用度    0点(   /   / 回)  22回目セッションで8回成長 174- 敏捷度    0点(   /   / 回)  22回目セッションで8回成長 175- 敏捷度    0点(   /   / 回)  22回目セッションで8回成長 176- 敏捷度    0点(   /   / 回)  22回目セッションで8回成長 177- 生命力    0点(   /   / 回)  22回目セッションで8回成長 178- 知力     0点(   /   / 回)  22回目セッションで8回成長 179- 器用度  20150点(20000 /   / 3回)  スカウトレベル12、セージレベル5、レンジャーレベル7、トレジャーマスター、治癒適正、不屈、鋭い目取得 180- 器用度    0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 181- 器用度    0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 182- 器用度    0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 183- 敏捷度    0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 184- 敏捷度    0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 185- 筋力     0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 186- 筋力     0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 187- 筋力     0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 188- 筋力     0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 189- 生命力    0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 190- 生命力    0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 191- 知力     0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 192- 知力     0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 193- 知力     0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 194- 知力     0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 195- 知力     0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 196- 精神力    0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 197- 精神力    0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 198- 精神力    0点(   /   / 回)  23回目セッションで20回成長 199- 器用度  14080点(4000 /10080 / 回)  レンジャーレベル9、ポーションマスター取得 200- 器用度    0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 201- 敏捷度    0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 202- 敏捷度    0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 203- 敏捷度    0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 204- 敏捷度    0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 205- 筋力     0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 206- 筋力     0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 207- 生命力    0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 208- 生命力    0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 209- 生命力    0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 210- 知力     0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 211- 精神力    0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 212- 精神力    0点(   /   / 回)  24回目セッションで14回成長 213- 器用度  12090点(12000 / 90 / 回)  フェンサーレベル16、心眼習得 214- 器用度    0点(   /   / 回)  25回目セッションで12回成長 215- 器用度    0点(   /   / 回)  25回目セッションで12回成長 216- 敏捷度    0点(   /   / 回)  25回目セッションで12回成長 217- 敏捷度    0点(   /   / 回)  25回目セッションで12回成長 218- 筋力     0点(   /   / 回)  25回目セッションで12回成長 219- 筋力     0点(   /   / 回)  25回目セッションで12回成長 220- 生命力    0点(   /   / 回)  25回目セッションで12回成長 221- 知力     0点(   /   / 回)  25回目セッションで12回成長 222- 知力     0点(   /   / 回)  25回目セッションで12回成長 223- 精神力    0点(   /   / 回)  25回目セッションで12回成長 224- 精神力    0点(   /   / 回)  25回目セッションで12回成長 225- 器用度  50240点(7000 /43040 / 4回)  フェアリーテイマーレベル16、スカウトレベル15、アルケミストレベル7、匠の技取得 226- 器用度    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 227- 器用度    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 228- 敏捷度    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 229- 敏捷度    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 230- 敏捷度    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 231- 敏捷度    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 232- 敏捷度    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 233- 筋力     0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 234- 筋力     0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 235- 筋力     0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 236- 生命力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 237- 生命力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 238- 生命力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 239- 生命力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 240- 生命力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 241- 生命力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 242- 知力     0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 243- 知力     0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 244- 精神力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 245- 精神力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 246- 精神力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 247- 精神力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 248- 精神力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 249- 精神力    0点(   /   / 回)  26回目セッションで25回成長 250- 器用度  100150点(100000 /   / 3回) フェアリーテイマーレベル17、プリースト(フェトル)レベル13、魔法拡大/時間取得 251- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 252- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 253- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 254- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 255- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 256- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 257- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 258- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 259- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 260- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 261- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 262- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 263- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 264- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 265- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 266- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 267- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 268- 器用度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 269- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 270- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 271- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 272- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 273- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 274- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 275- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 276- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 277- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 278- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 279- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 280- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 281- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 282- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 283- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 284- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 285- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 286- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 287- 敏捷度    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 288- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 289- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 290- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 291- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 292- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 293- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 294- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 295- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 296- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 297- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 298- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 299- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 300- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 301- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 302- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 303- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 304- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 305- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 306- 筋力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 307- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 308- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 309- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 310- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 311- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 312- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 313- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 314- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 315- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 316- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 317- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 318- 生命力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 319- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 320- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 321- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 322- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 323- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 324- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 325- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 326- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 327- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 328- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 329- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 330- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 331- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 332- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 333- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 334- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 335- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 336- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 337- 知力     0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 338- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 339- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 340- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 341- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 342- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 343- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 344- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 345- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 346- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 347- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 348- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 349- 精神力    0点(   /   / 回)  27回目セッションで100回成長 350- 器用度  124150点(124000 /   / 3回) フェンサーレベル17、プリースト(フェトル)レベル16、エンハンサーレベル16、セージレベル8、弱点看破取得 351- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 352- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 353- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 354- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 355- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 356- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 357- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 358- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 359- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 360- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 361- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 362- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 363- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 364- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 365- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 366- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 367- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 368- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 369- 器用度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 370- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 371- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 372- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 373- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 374- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 375- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 376- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 377- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 378- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 379- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 380- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 381- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 382- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 383- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 384- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 385- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 386- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 387- 敏捷度    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 388- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 389- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 390- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 391- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 392- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 393- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 394- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 395- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 396- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 397- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 398- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 399- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 400- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 401- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 402- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 403- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 404- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 405- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 406- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 407- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 408- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 409- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 410- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 411- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 412- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 413- 筋力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 414- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 415- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 416- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 417- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 418- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 419- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 420- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 421- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 422- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 423- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 424- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 425- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 426- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 427- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 428- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 429- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 430- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 431- 生命力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 432- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 433- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 434- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 435- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 436- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 437- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 438- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 439- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 440- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 441- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 442- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 443- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 444- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 445- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 446- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 447- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 448- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 449- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 450- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 451- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 452- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 453- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 454- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 455- 知力     0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 456- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 457- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 458- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 459- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 460- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 461- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 462- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 463- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 464- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 465- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 466- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 467- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 468- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 469- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 470- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 471- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 472- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 473- 精神力    0点(   /   / 回)  28回目セッションで124回成長 474- 筋力    8500点(8500 /   / 回)  セージレベル9、マナセーブ取得 475- 筋力     0点(   /   / 回)  29回目セッションで8回成長 476- 生命力    0点(   /   / 回)  29回目セッションで8回成長 477- 生命力    0点(   /   / 回)  29回目セッションで8回成長 478- 生命力    0点(   /   / 回)  29回目セッションで8回成長 479- 知力     0点(   /   / 回)  29回目セッションで8回成長 480- 知力     0点(   /   / 回)  29回目セッションで8回成長 481- 精神力    0点(   /   / 回)  29回目セッションで8回成長 482- 器用度  200050点(200000 /   / 1回) プリーストレベル17、エンハンサーレベル17、スカウトレベル15、セージレベル14、レンジャーレベル15、アルケミストレベル9、ファイターレベル13、韋駄天、縮地、マナ耐性、タフネス、バトルマスター取得 483- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 484- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 485- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 486- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 487- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 488- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 489- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 490- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 491- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 492- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 493- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 494- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 495- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 496- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 497- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 498- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 499- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 500- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 501- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 502- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 503- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 504- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 505- 器用度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 506- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 507- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 508- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 509- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 510- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 511- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 512- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 513- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 514- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 515- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 516- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 517- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 518- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 519- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 520- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 521- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 522- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 523- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 524- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 525- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 526- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 527- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 528- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 529- 敏捷度    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 530- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 531- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 532- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 533- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 534- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 535- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 536- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 537- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 538- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 539- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 540- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 541- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 542- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 543- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 544- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 545- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 546- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 547- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 548- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 549- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 550- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 551- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 552- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 553- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 554- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 555- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 556- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 557- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 558- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 559- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 560- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 561- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 562- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 563- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 564- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 565- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 566- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 567- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 568- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 569- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 570- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 571- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 572- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 573- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 574- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 575- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 576- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 577- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 578- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 579- 筋力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 580- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 581- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 582- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 583- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 584- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 585- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 586- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 587- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 588- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 589- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 590- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 591- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 592- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 593- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 594- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 595- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 596- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 597- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 598- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 599- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 600- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 601- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 602- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 603- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 604- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 605- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 606- 生命力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 607- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 608- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 609- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 610- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 611- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 612- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 613- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 614- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 615- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 616- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 617- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 618- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 619- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 620- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 621- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 622- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 623- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 624- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 625- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 626- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 627- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 628- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 629- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 630- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 631- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 632- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 633- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 634- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 635- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 636- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 637- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 638- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 639- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 640- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 641- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 642- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 643- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 644- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 645- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 646- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 647- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 648- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 649- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 650- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 651- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 652- 知力     0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 653- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 654- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 655- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 656- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 657- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 658- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 659- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 660- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 661- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 662- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 663- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 664- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 665- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 666- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 667- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 668- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 669- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 670- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 671- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 672- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 673- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 674- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 675- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 676- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 677- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 678- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 679- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 680- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 681- 精神力    0点(   /   / 回)  30回目セッションで200回成長 メモ: PL:エリプス PC:ファルコ・ライトニング フェアリーテイマー成長 光8 闇6 炎5 水5 土5 風5 レベル1 光1 闇1 レベル2 炎1 水1 レベル3 土1 風1 レベル4 光2 風2 レベル5 土2 水2 レベル6 闇2 炎2 レベル7 光3 闇3 レベル8 風3 水3 レベル9 炎3 土3 レベル10 光4 闇4 レベル11 土4 風4 レベル12 炎4 水4 レベル13 炎5 土5 レベル14 光5 闇5 レベル15 風5 水5 レベル16 光7 レベル17 光8 闇6 プリースト(フェトル)超越魔法 レベル16 ゴッド・ストンプ レベル17 ホーリー・ブレッシングⅡ ナイトメアの15歳の少年。 産まれてすぐに両親が死に、誰にも引き取られず捨てられていたところを コボルドに拾われ、そのままコボルドの集まる村で育てられた。 コボルドの村にはフェイダン地方から来た ニンジャコボルドの抜け忍くノ一・タマがおり、 タマに忍術の基本(フェアリーテイマー、フェンサー、スカウト)を習った。 ちなみに、ファルコはタマのことを『コーチ』と呼ぶ。 15歳になったファルコはタマから 『村を出て世界を見てこい』と言われ、外の世界へと旅立っていた。 ●ファルコの生まれと家族・家系について ○セッション16で判明したこと 生まれ故郷はルキスラ帝国であり、ファルコはユリウスの甥にあたる。 つまり、ファルコは皇帝の一族である。 父親はルスキラ帝国の皇帝・ユリウスに剣を教えた男であり、またユリウスの弟でもある。 ファルコが産まれる前に北の大地で散った(と言われている)。まだ彼の墓はない。 母親はシンキという名前で、ファルコを帝王切開で産んだが助からずそのまま亡くなった。 シンキの故郷はフェンディルのミュールハウゼンという村で、墓もそこにある。 ※ミュールハウゼンはランディ達の故郷である。 シンキ一家はミュールハウゼンで酒場をやっていたがランディが産まれた時期に引っ越していった。 シンキの父親は異世界人であり、母親は幻影で賢神キルヒアですら2人に数えるほどしか会っていない。 ○セッション17で判明したこと ファルコ、並びにファルコの父はバージル・ヤクモ(雷の神)の末裔である ●ファルコの母・シンキ・レムレスについて レムレスとは存在しないという意味で、この苗字は偽名である そして、レムレスとはバージル・ヤクモのこと ●バージル・ヤクモについて バージル・レムレス・ヤクモが正式名称 精霊として祀られていて、ラクシアでは雷の神とされている 第一の剣ルミエルの陣営だが信仰は失せて久しい ●ファルコの両親の遺品 ①ファルコの父親が使っていた折れた太刀 ※紫紺の柄房が印象的な品(折れているので武器としての使用は不可) ※この太刀は業物(必要筋力が-5ぐらい) ※太刀の柄を外すと、柄の中の刀身に以下の文字(下位古代語)が刻まれていた 銘「ヴァン」 文「管理者(つぶれてて読めない)・ヤクモの願いにて、賦与を用いぬ惟の剣を打つ」 ※この太刀はバージル宛に送られた刃(神様のための太刀) ※ファルコの父、並びにファルコはバージル・ヤクモの末裔であることが判明 ※ファルコの苗字がライトニングなのはそのため ②ファルコの母親が使っていた「双朱珠の髪留め」 ※1日に16時間まで、姿を自由に変えられる品 ※補助動作で使用・解除可能 ※変装の達成値を+1します。 ※隠密の達成値を+2します。 ※魔動機文明の遺跡から時折発見される品 ③巻物 ※母シンキの墓の中に入っていた巻物で、何も書かれていない ※魔法文明時代の品物である ※文献判定は、装飾などの飾り文字を読み取ることに成功したが、意味のない文字列である ※シールされていて、正式な手段を以って解除を行えば、内容が現れるようになっている ※無理やり解除しようとすると、文字が消える  ⇒セッション22で『誰も立ち入ることができぬ場所を用意し全力を以て封じるべき』ヤバイ封印であることが判明  ⇒封印することはファルコは了承済(その際、アイミラにこの巻物を持ったファルコの肖像画を描いてもらった) ○セッション20で判明したこと バーパジル・カリオストロはファルコの父である。 本当の名前はヴァーゼルという。 ●バーパジル・カリオストロ(ヴァーゼル) ヤクモファームの主で、新興の男爵。 元は冒険者で、それで得た金でずっと馬主をやっている。 ●事象演算エンジン付き感応式自動抵抗値可変型複合ダイオード 首に装備するアクセサリー。 セッション21でバーパジルから貰った。 効果は以下の通り。 ・このアクセサリーを装備し、補助動作でMP「15点」を使用することで1ラウンド(10秒)の間、  戦闘特技〈魔法誘導〉、〈魔法収束〉、〈魔法制御〉、〈鷹の目〉を使用できるようになる。 ・一度使用すると、連続したラウンドには使用できない。 ・魔晶石での消費は可能 ○セッション23で判明したこと ファルコにゲルマニクス(ネロ)という妹がいた。 ●「双朱珠の髪留め」について ⇒この髪留めには2つのとても小さなツボがついている(大きさはガシャポンのカプセルより小さい) ⇒「背中のツボ」「保存のツボ」の2つの機能を持っている ⇒なお、この髪留めは留めた髪の毛が外れる機能もあり、すべての髪の毛をまとめるように髪留めを使うと  すべての髪の毛が抜け落ちてしまうので、数本程度にとどめておかないと大惨事になりかねない ●背中のツボ ⇒装備すると r10+キャラクター冒険者レベル+知力ボーナスのHP回復魔法(トグル) が使えるようになる  トグル:補助魔法で使用し、1ラウンドにMP5消費し(魔法の対象は自己のみ)、使用停止は主動作 ●保存のツボ ⇒外側はウェイトレスバッグ1で開くと、内側のウェイトレスバッグ2が収納されている ⇒ウェイトレスバッグ1は重さ関係なしに運べるアイテム ⇒ウェイトレスバッグ2は中が時の止まった空間になっている ⇒シンキがこの中に入れていたものは以下  『信楽焼きの狸、アヒル隊長、タンス、ソファー、雛段、ステレオ、赤いきつね、緑のたぬき、黒い豚カレー、   画面の割れたノートパソコン、買ったその場で割ってしまったiPhone、ぬらりひょんのぬいぐるみ』 ⇒整理する気がない、と言われる ●ファルコの出生について 実際にファルコが生まれたのは20年前のことであり、北(霧の街)への遠征中にシンキがファルコを産んだ。 そのため、国としてのファルコの出生記録はない。 また、遠征中であったため、産んだ直後にシンキはファルコを5年間保存のツボに入れていた。 そのため、ファルコの肉体年齢としては15歳である。 なお、ファルコ自身は15歳と元々言っているため、このまま15歳で通すことにする。 ●20年前~15年前の出来事について 20年前、父:ヴァーゼルと母:シンキは北(霧の街)への遠征に出撃した。 征伐は15年前に終わったがその際、ヴァーゼルが行方不明になってしまった。 シンキはヴァーゼルを探しにいくため、ファルコを部下だったタマに預けた。 また、胎内にネロもいることがわかり、産んだ後にユリウス皇帝に預けた。 ※ネロの出生記録は15年前に産んだ記録がある シンキはヴァーゼルを探しつつ、北の大陸を『支配』していた。 そして今、ヴァーゼルらしき人の情報を手に入れ、部下のミドリに北の大陸を任せ、 ルスキラ帝国のある大陸に戻ってきた。 ●シンキについて 一言でいうなら、彼女は『魔界神』である。 一番最初に産んだのが長女アリスであり、次女が夢子。 そのため、アリスに育てられたレインとの関係は叔父(ファルコ)と姪(レイン)という 奇妙な関係が出来上がってしまう。 魔界:『混沌の海の裏側に漂う、もう一つの世界であり、混沌の海より出でる存在ではないものが住む。 おそらくは、混沌の海すらも複数あり、その別の混沌の海よりできあがった世界であろう。』 (「二つの世界の衝突」より) ●ネロについて ファルコの妹である。年齢は15歳でルスキラ帝国の皇帝ユリウスの姪にあたる。 性格は甘えん坊である。 ファルコ同様ナイトメアであり、異貌するとブライド(花嫁衣装)になる。 ファルコの肖像画をファルコから貰ったとき、喜んでいた。 ●強制召喚&送還魔法 シンキの血を引いているものなら使える魔法で、 強制的に魔法でその場に召喚したり、送り返すことも可能。 ●通話のピアス(ネロ宛) 母シンキから貰った通話のピアスであり、片割れをファルコとネロがそれぞれ持っている。 ●通話のピアス(男爵宛) レインから貰った通話のピアスであり、片割れをファルコと男爵(ヴァーゼル)がそれぞれ持っている。 なお、ファルコは普段はグヤ宛の通話のピアスをつけており、 状況に応じてネロ宛・男爵宛のピアスをつけかえる。 ●通信用マギスフィア 相互インカム魔動機トニーPX8800 取引価格:10万ガメル 通話のピアスの上位品。マギテック技能Lv1以上が扱うには必要となる。 10分の通話でMPを3点消費する。通話可能距離は実質無限大で、10台と同時に通話が可能。 装備としてはマギスフィア(小)の扱いとなる。 ●撃退腕輪(完全版) セッション27で手に入れた腕輪。 魔動機文明時代中期にユーレリア地方で使用されていた、女性用護身具の完品。腕輪の形をしている。 使用者は主に暗殺者、貴族、踊り子など。 使用タイミング:主動作 装備部位:右手左手その他 起点:術者 射程:15m 範囲:半径6m/6 抵抗:半減 属性:純エネルギー ©値:10 使用すると「威力30+魔力」の射撃魔法を[2d6]回発生する。 また、クリティカルレイの対象とすることができる。 (武器攻撃同様、最初の1発のみダメージロールの出目にクリティカルレイの効果を適用できる) ●手投げ弾 セッション28で手に入れた手投げの爆弾。 ⇒10m以内無差別でr100+300@10の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える(鯖缶と同じ威力) ⇒駆逐艦サイズなら一発で破壊できるほどの威力がある ⇒ピンを抜いてから30秒で爆発する ⇒爆弾なので、強く熱したりすれば、誘爆する ⇒6個ずつ貰った(PTメンバー + イース + ユウカ) ●クレタ人形 セッション28でアリスから貰った人形。 手に持ってる紐が永久に出て来る。 迷宮の入り口に置いて、紐を持って入れば必ず帰って来れる道しるべになる。 漂っているマナを紐に変換するから、ラクシアのマナが枯渇しない限り永久に出る。 ●クイックベルト セッション29でのテスト飛行の報酬としてファルコがアルトリア社長達に依頼し、 セッション31冒頭で渡された装飾品。 装備部位:右手左手以外ならどこでも 効果:戦闘ラウンドで、自らの手番で攻撃を行ったとき、命中やクリティカル発生に関わらず、攻撃回数が2回増える。    また、すでに超多機能化がされており、該当部分の装飾品を他にもう2つ追加できる ●マツオ流ニンジャ戦闘術(知名度:25) フェイダン地方に現れた蛮族ニンジャの技を盗み出し、己がものにしたニンジャマスター・マツオを開祖とする武術流派。 軽戦士の戦闘術を大きく発展させた彼の技だったが、習得には素養が必要であり、 特殊な理論を用いることもあって大きくは広まらなかった。 現在この技を伝えるのはマツオから直伝された唯一の継承者であるサ・ヌキのみで、消滅の危機にある。 流派専用武具:ピックトンファー 先端部に鋭い角状の突起があるトンファー。 必要筋力:10~15 1H武器 Bランク 命中:+1 回避:+1 威力:20 クリティカル値11 ゴンベイ(ツインニンジャショートソード) 必要筋力15~20 威力:必要筋力+15 クリティカル値10 命中+1 追加ダメージ+5 刃渡り40センチ程度の片刃のソード。峰を使うと打撃武器としても使える。このときのクリ値は12。 ひとつの鞘に両端から収まっていて、鍔づくりのない聖柄になっている。鞘に収まると、一本の棒に見える。 魔法の武器で、通常武器でダメージを与えられない相手にもダメージを出せる。 この武器の準備は補助動作で行える。 ・紫電  対応特技:魔力撃    効果:1、この奥義を使用した攻撃が対象に命中した場合、         対象の命中力・回避力に-2のペナルティ修正を10秒間与える。       2、効果は累積する。       3、この奥義の使用は特技宣言枠を使用しない。    解説:続く攻撃を致命的なものにするべく、攻撃に乗せる魔力を雷の力とし、相手の行動に支障を与える技。 ・空蝉  対応特技:双撃    効果:1、双撃を宣言して攻撃を行ったラウンド中、攻撃を仕掛けられ、回避判定を行う際に宣言することで、         その攻撃を判定なしに回避することができる。       2、回避に際して着用している鎧に類する装備品を囮として使用する。       3、このため以後再着用するまで、その装備品によって得ていたすべての影響を失い、         防護点が金属鎧の場合半減し、非金属鎧の場合は0となる。       4、この特技は特性上、1戦闘に1回のみ利用できる。         また、宣言直後に2d6を振り、1ゾロの場合、囮とした装備品はロストする。    解説:装備品を瞬時に外し、囮として攻撃を回避する。全ての攻撃に対して有効。ただし、かなりの危険も伴う。 ・旋風  対応特技:二刀流    効果:1、左右どちらかの攻撃がクリティカルダメージだった場合、1回追加の攻撃を得る。       2、2つともクリティカルダメージであっても1回である。       3、この追加の攻撃もクリティカルダメージだった場合、さらに追加の攻撃を得る。       4、追加回数は総計3回までである。    解説:つむじ風のように高速の連撃を繰り出す技。二刀流攻撃ならば常時に発動する可能性がある。 ・破砕掌  ・一回の主動作で4連撃が確定したときに選択できる  ・相手のHPが100以下ならば、相手の部位1つを行動不能とすることができる  ・この技を使用した後、ファルコは転倒扱いになる(座って行うため)  ・部位1つの敵の場合は、HPを0にしたことになる(気絶) ・キャタピラームーブ  消費MP:3 効果時間:10秒 タイミング:補助動作  コークルに教わった錬技。通常移動までの移動距離を、そのラウンドに行った補助動作の数分のダイスで追加できる。  キャタピラームーブ自体も加算する補助動作に加えられる。 ・スパイダームーブ  消費MP:3 効果時間:10秒 タイミング:補助動作  コークルに教わった錬技2。制限移動・通常移動・全力移動の移動距離に、【そのラウンドに行った補助動作の数×2d】mで追加できる。  スパイダームーブ自体も加算する補助動作に加えられる。 ※補足説明  ・スパイダームーブもキャタピラームーブも掌から魔力の糸を噴き、これを移動先へ貼り付けて糸を手繰ることで移動距離を伸ばす   (参考:立体機動装置)  ・ただし、この糸は拘束には使えないが、ウインチのように引っ張るのは可能 ●その他、ファルコについての補足 なお、ファルコは常にニンジャ装束を着ている。 『ニンジャがニンジャ装束をまとうのは当然!』 『冒険者とは世を忍ぶ仮の姿でござる!』 ・・・全然忍んでない。忍ぶどころか暴れるニンジャである。 ●一般技能 天候予報士:レベル5 料理人:レベル3 薬剤師:レベル2