タイトル:運命を越える海王姫 キャラクター名:ネレイド=V=プラネテス 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:21 性別:女性 髪の色:紫  / 瞳の色:紫と黒 / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1:許婚がいる(いた) 経歴2:役に立たない知識を持っている 経歴3:大きな挫折をしたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      7      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9  11   8   7   5   9 成長  38  45  70  48  21  42 →計:264 修正 =合計= 59  66  87  62  30  55 ボーナス  9  11  14  10   5   9    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  27  26  113  205 特技        30   0 修正        200 =合計= 27  26  343  205 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター  17 Lv  / ソーサラー  17 Lv コンジャラー 17 Lv  / マギテック  16 Lv スカウト   17 Lv  / レンジャー  17 Lv セージ    17 Lv  / エンハンサー 17 Lv ライダー   17 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                         : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                        : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                                              : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                         : セージLv.15 [p221] 武器習熟/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [p221] 武器習熟II/ソード : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : 冒Lv5,《武器習熟/ソード》 [p2120]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                                       : 冒険者Lv9 [p218] 頑強        : 最大HP+15                                                 : ファイターorグラップラーLv5 [pIB32]命中強化      : 命中に+2                                                 : [pIB36]全力攻撃      : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2                                   : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [pFC26]痛撃        : 最大HPと最大MPに、与えたダメージの5分の1のダメージを残す 運命凌駕以外で打ち消せない           : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                        : [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  22  28  66  228 修正 特技        10 =合計= 22  28  76m 228m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名  : 効果: 前提 [p]  高所攻撃  :   : [p]  騎獣強化  :   : [p]  攻撃阻害  :   : [p]  チャージ  :   : [p]  人馬一体  :   : [p]  超高所攻撃 :   : [p]  限界駆動  :   : [p]  騎獣の献身 :   : [p]  縦横無尽  :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  26  31  28 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 非売品  1H  10   3  32  40   9  39 [ソードS] *ビームカタナ改 / (233p) 340    1H  15     28  15  10  34 [ソードB] *ブロードソード / (232p) 340    1H  15     28  15  10  34 [ソードB] *ブロードソード / (232p) 340    1H  15     28  15  10  34 [ソードB] *ブロードソード / (232p) 340    1H  15     28  15  10  34 [ソードB] *ブロードソード / (232p) 340    1H  15     28  15  10  34 [ソードB] *ブロードソード / (232p)      1H  15   5  33  80   9  94 [ソードEX] *サファイアウェポン / (p)      1H   5   5  33  30   9  44 [ソードEX] *サファイアウェポン(分裂) / (p) =価格合計= 1700 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7      3   150 ソフトレザー / 盾 :              / 修正: = 合計 =   28   3   150 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :                 / 耳 :                 / 顔 :                 / 首 :2000  幸運のお守り        / 魔法の品。「戦利品の決定」+1 背中:                 / 右手:1000  怪力の腕輪         / 左手:1000  宗匠の腕輪         / 腰 :                 / 足 :15260 軽業ブーツ(スパイクヒール) / 他 :    マグ            / 他 :3000  フローティングマギスフィア / =合計=22260 G ■所持品■ 名称             単価  個数 価格  備考 《消費分》              1   0 冒険者セット             1   0    背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ 食器セット          12   1   12   コップ、皿、おわん 調理器具セット        50   1   50   フライパン、お鍋、クッキングスプーン 着替えセット         10   1   10   一週間分の着替え スカウト用ツール       100   1   100 ヒーリングポーション     100   5   500 アウェイクポーション     100   3   300 魔香水            600   1   600 アンチドーテポーション    500   2   1000 キュアストーンポーション   500   2   1000 トリートポーション      500   2   1000 腕輪破壊分          1000  0   0 救命草            30   3   90 魔香草            100   3   300                    1   0 マグ【55000】        475000 1   475000 技量lv1→30                    1   0 副長スキル上昇分       170000 1   170000 スキルLv1→5                    1   0 命中Ⅰ/空           100000 1   100000 命中+5                100000 1   100000 精神Ⅰ/幻           100000 1   100000 魔力+10 行動力Ⅰ/時          500000 1   500000 主動作+1 命中Ⅲ/空           400000 1   400000 命中+20                    1   0 魔動バイク          10000  2   20000  ライダー技能用                    1   0                    1   0 フローティングマギスフィア  3000  20  60000                    1   0                    1   0 村正加工/サファイアウェポン 50000  10  500000 +100/フルカスB+20                    1   0 精神Ⅱ/幻           200000 1   200000 魔力+20 精神Ⅲ/幻           400000 1   400000 魔力+30                    1   0                25000  1   25000  邸宅代 HPⅢ/水            800000 1   800000 HP+300/初期クォーツと取替え                    1   0 =所持品合計=  3854962 G =装備合計=    24110 G = 価格総計 =  3879072 G 所持金   8461128G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 5 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 17      22 操霊魔法 17      22 深智魔法 17 -     22 魔動機術 16      21 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、17個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 400 所持名誉点: 660 点 合計名誉点:1060 点 ■その他■ 経験点:199951点 (使用経験点:997500点、獲得経験点:1194451点) セッション回数:264回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 精神力   56000点(   /56000 / 回) 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 知力      0点(   /   / 回) 5- 知力      0点(   /   / 回) 6- 精神力     0点(   /   / 回) 7- 精神力     0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 筋力      0点(   /   / 回) 10- 器用度     0点(   /   / 回) 11- 生命力     0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 筋力      0点(   /   / 回) 14- 敏捷度     0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 器用度     0点(   /   / 回) 17- 精神力     0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 筋力      0点(   /   / 回) 20- 精神力     0点(   /   / 回) 21- 敏捷度     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 器用度     0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 生命力     0点(   /   / 回) 26- 筋力      0点(   /   / 回) 27- 精神力     0点(   /   / 回) 28- 精神力     0点(   /   / 回) 29- 精神力     0点(   /   / 回) 30- 筋力      0点(   /   / 回) 31- 知力      0点(   /   / 回) 32- 筋力      0点(   /   / 回) 33- 敏捷度     0点(   /   / 回) 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 知力      0点(   /   / 回) 36- 生命力     0点(   /   / 回) 37- 精神力     0点(   /   / 回) 38- 器用度     0点(   /   / 回) 39- 生命力     0点(   /   / 回) 40- 精神力     0点(   /   / 回) 41- 精神力     0点(   /   / 回) 42- 器用度     0点(   /   / 回) 43- 筋力      0点(   /   / 回) 44- 生命力     0点(   /   / 回) 45- 精神力     0点(   /   / 回) 46- 敏捷度     0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 器用度     0点(   /   / 回) 49- 精神力     0点(   /   / 回) 50- 筋力      0点(   /   / 回) 51- 筋力      0点(   /   / 回) 52- 精神力     0点(   /   / 回) 53- 筋力      0点(   /   / 回) 54- 生命力     0点(   /   / 回) 55- 生命力     0点(   /   / 回) 56- 器用度     0点(   /   / 回) 57- 筋力    2850点(2850 /   / 回)  ACT10<100万Gの女> 58- 精神力   3500点(3500 /   / 回) 59- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  タイトルEpisode10:唸る旋風、逆鱗の覚醒 60- 生命力   2350点(2350 /   / 回)  調整分 61- 筋力    3600点(3600 /   / 回)  Lumiere Chronicle Episode11:叛逆の隼 62- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  【次元を超えるゼロ】 63- 器用度   2500点(2500 /   / 回)  Episode12:星々の裁き 64- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  調整 65- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Chapter24 《魔の兆し》 66- 生命力   4050点(4050 /   / 回) 67- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 68- 筋力    41000点(41000 /   / 回)  Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 69- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  Chapter28 《決戦準備/白の儀式》 70- 筋力    10000点(10000 /   / 回) 71- 敏捷度   4750点(4750 /   / 回)  GM調整用 72- 生命力    500点( 500 /   / 回) 73- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 74- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 75- 筋力    5786点(5786 /   / 回)  【ライダークロニクル編 第4話:勇気のRider!!】 76- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  《前に進むための力/守るための力》 77- 生命力   9367点(9367 /   / 回) 78- 敏捷度   8115点(8115 /   / 回) 79- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  EXChapter《宝蔵院槍術》 80- 精神力   2400点(2400 /   / 回) 81- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  GM調整用 82-      -30000点(-30000 /   / 回) 副長再臨分 83- 筋力    1500点(1500 /   / 回) 84- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 85- 器用度   3500点(3500 /   / 回)  GM調整用 86- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  Chapter33《黄金魔境ジパングⅥ ~一切鏖殺~》 87- 筋力    14500点(14500 /   / 回) 88- 敏捷度   2369点(2369 /   / 回)  GM調整用 89- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 90- 器用度   3500点(3500 /   / 回) 91- 筋力    5500点(5500 /   / 回) 92- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回) 93- 器用度   4825点(4825 /   / 回)  GM調整用 94- 生命力   5500点(5500 /   / 回)  GM調整用 95- 知力    5500点(5500 /   / 回) 96- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  GM調整用 97- 精神力   3000点(3000 /   / 回) 98- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  『ムーン・デュエラーズ 前編』 99- 筋力    7500点(7500 /   / 回)  GM調整用 100- 器用度   5000点(5000 /   / 回) 101- 精神力  13000点(13000 /   / 回) 102- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  GM調整用 103- 生命力   3500点(3500 /   / 回)  《Zero THE CHRONICLE episode1 陰謀の始まり》 104- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  GM調整用 105- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  GM調整用 106- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 107- 敏捷度   8500点(8500 /   / 回)  GM調整用 108- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整用 109- 筋力   10385点(10385 /   / 回)  《Ultra Chronicle 怪獣惑星・序》 110- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  GM調整用 111- 知力    4500点(4500 /   / 回)  調整用 112- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 113- 生命力    0点(   /   / 回) 114- 敏捷度    0点(   /   / 回) 115- 精神力  14105点(14105 /   / 回) 116- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)  GM調整用 117- 敏捷度   3750点(3750 /   / 回)  調整用 118- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  調整用 119- 筋力    2750点(2750 /   / 回)  調整用 120- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  Chapter36 《破壊神の目覚め》 121- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  Chapter37 《鉄機隊筆頭騎士》 122- 精神力   7000点(7000 /   / 回) 123- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  GM調整用 124- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Title/Episode33:エクシーズ次元 炎上汚染都市(前編) 125-     -70000点(-70000 /   / 回) 鯖再臨分 126- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  Title/Episode34:エクシーズ次元 炎上汚染都市(後編) 127- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  調整用 128- 筋力   12000点(12000 /   / 回) 129- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  GM調整用 130- 知力    6000点(6000 /   / 回)  GM調整用 131- 知力    500点( 500 /   / 回)  Episode34.5:シンクロ次元 ブリーフィング(1) 132- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回) 133- 敏捷度   2750点(2750 /   / 回) 134- 精神力   7000点(7000 /   / 回)  【ライダークロニクル編 第11話:極限のdead or alive!】 135- 器用度   3000点(3000 /   / 回) 136- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 137- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回) 138- 精神力   4000点(4000 /   / 回) 139- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 140- 生命力   6000点(6000 /   / 回) 141- 筋力    4000点(4000 /   / 回) 142- 筋力    6000点(6000 /   / 回) 143- 知力    7000点(7000 /   / 回) 144- 筋力    2250点(2250 /   / 回) 145- 器用度   5000点(5000 /   / 回) 146- 精神力   6500点(6500 /   / 回) 147- 精神力    0点(   /   / 回) 148- 精神力   4500点(4500 /   / 回) 149- 筋力    2750点(2750 /   / 回) 150- 器用度   6000点(6000 /   / 回) 151- 精神力  11999点(11999 /   / 回) 152- 知力    2250点(2250 /   / 回) 153- 筋力    5000点(5000 /   / 回) 154- 筋力     0点(   /   / 回) 155- 生命力   3250点(3250 /   / 回) 156- 器用度   3000点(3000 /   / 回) 157- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 158- 器用度   2000点(2000 /   / 回) 159- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回) 160- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 161- 器用度   4250点(4250 /   / 回) 162- 敏捷度   4750点(4750 /   / 回) 163- 筋力    2500点(2500 /   / 回) 164- 筋力    4000点(4000 /   / 回) 165- 生命力    0点(   /   / 回) 166- 敏捷度    0点(   /   / 回) 167- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回) 168- 器用度   2000点(2000 /   / 回) 169- 生命力   8500点(8500 /   / 回) 170- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回) 171- 生命力   2500点(2500 /   / 回) 172- 器用度   5000点(5000 /   / 回) 173- 生命力   6000点(6000 /   / 回) 174- 筋力    3500点(3500 /   / 回) 175- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 176- 生命力   4500点(4500 /   / 回) 177- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回) 178- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 179- 器用度   9000点(9000 /   / 回) 180- 知力    9000点(9000 /   / 回) 181- 生命力  10000点(10000 /   / 回) 182- 生命力   3500点(3500 /   / 回) 183- 筋力    6500点(6500 /   / 回) 184- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 185- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 186- 生命力   7000点(7000 /   / 回) 187- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 188- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回) 189- 生命力   8000点(8000 /   / 回) 190- 器用度   7500点(7500 /   / 回) 191- 知力    4000点(4000 /   / 回) 192- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 193- 生命力   6500点(6500 /   / 回) 194- 生命力  12000点(12000 /   / 回) 195- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 196- 精神力   4000点(4000 /   / 回) 197- 知力    7000点(7000 /   / 回) 198- 筋力    3500点(3500 /   / 回) 199- 精神力   4000点(4000 /   / 回) 200- 器用度   6000点(6000 /   / 回) 201- 精神力   6000点(6000 /   / 回) 202- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回) 203- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 204- 精神力   4500点(4500 /   / 回) 205- 器用度   6250点(6250 /   / 回) 206- 筋力    2500点(2500 /   / 回) 207- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 208- 筋力   12000点(12000 /   / 回) 209- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 210- 生命力   7000点(7000 /   / 回) 211- 筋力   55000点(55000 /   / 回) 212- 筋力     0点(   /   / 回) 213- 生命力    0点(   /   / 回) 214- 生命力  12000点(12000 /   / 回) 215- 筋力   13000点(13000 /   / 回) 216- 精神力   9000点(9000 /   / 回) 217- 生命力   7000点(7000 /   / 回) 218- 生命力  12000点(12000 /   / 回) 219- 敏捷度  11000点(11000 /   / 回) 220- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 221- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 222- 筋力    5000点(5000 /   / 回) 223- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 224- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 225- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回) 226- 筋力   20000点(20000 /   / 回) 227- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回) 228- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 229- 精神力   7000点(7000 /   / 回) 230- 器用度   4500点(4500 /   / 回) 231- 筋力   16000点(16000 /   / 回) 232- 精神力  20000点(20000 /   / 回) 233- 筋力   13000点(13000 /   / 回) 234- 精神力   9000点(9000 /   / 回) 235- 知力    4500点(4500 /   / 回) 236- 精神力   5500点(5500 /   / 回) 237- 筋力    7500点(7500 /   / 回) 238- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 239- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 240- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 241- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 242- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回) 243- 器用度   7500点(7500 /   / 回) 244- 生命力   4500点(4500 /   / 回) 245- 知力    7000点(7000 /   / 回) 246- 器用度  12000点(12000 /   / 回) 247- 生命力   4000点(4000 /   / 回) 248- 知力    8000点(8000 /   / 回) 249- 器用度   7000点(7000 /   / 回) 250- 敏捷度  29000点(29000 /   / 回) 251- 器用度    0点(   /   / 回) 252- 筋力     0点(   /   / 回) 253- 敏捷度    0点(   /   / 回) 254- 筋力     0点(   /   / 回) 255- 知力     0点(   /   / 回) 256- 生命力    0点(   /   / 回) 257- 精神力  10000点(10000 /   / 回) 258- 精神力  15000点(15000 /   / 回) 259-     -50000点(-50000 /   / 回) 回転剣舞・六連 260- 生命力  11500点(11500 /   / 回) 261- 知力    7000点(7000 /   / 回) 262- 敏捷度    0点(   /   / 回) 263- 精神力    0点(   /   / 回) 264- 器用度    0点(   /   / 回) 265- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 266- 精神力  21000点(21000 /   / 回) 267- 知力    8500点(8500 /   / 回) メモ: ■ネレイド=V=プラネテス 正式名称はネレイド=ヴィオレ=プラネテス。 自称『世界を旅して歩く冒険者にして、昆虫ハンター』。 明朗快活、どんな時でもマイペースを崩さないお気楽な人物だが、時折全てを悟っているかのようにやや達観した様子を見せる。大きく『N』と書かれた紫色のノートを所持していて、中にはある『危険な存在』を封じているが、当のヴィオレ本人はその危険な存在とも気兼ねなく話している。 その正体は「あらゆる別次元」を旅する存在で、これまでにも数多くの世界を渡り、事件を解決してきた。 別の世界では女神として奉じられていて、海王星の名を持つ───が、このヴィオレには特に関係ない話である。 その経歴から、冒険における(当人の)経験値こそ豊富であるものの、 次元ごとの異なる理の影響か、世界を渡る度に覚えたスキルや能力が一からに戻ってしまうので、毎度苦労しているらしい。 天然ボケな面が目立つヴィオレだが、その実計算している部分もあり、(敢えて)空気を読まない行動を取ることもしばしば見られる。そうした側面や、前述の達観した部分は十年もの間、いくつもの次元や世界を旅する中で「自分の手だけでは届かなかった物」「助けられなかった物」があった事から起因している物であり、ただ真直ぐに事件を解決する以外の方法を取ろうとする事もままある。 ……え?? 妹?? 何ソレ美味しいの??? 様々な次元を旅して来たが為に、無駄な豆知識を豊富に持つが、活かされる事は少なく、だいたいメタネタ方面に突っ走る。 許婚がいるらしいが、どうも十年旅していたせいで何もかもという訳ではないものの、少なくとも近くで対面してもパッと出て来ない程度には忘れているらしい。酷いハナシである。 ──が、この度とうとう当人からの問い掛けによって、その許婚が【アズール・ラピスラズリ】であった事を思い出した。 ◇クロ Nのーとに封じられている謎の存在であり、例の『危険な存在』。 体格は小さく、妖精のようで、金髪に褐色肌、粗野な口調が特徴的な少女の姿をしている。 「異なる次元」を移動する能力を持っていて、ヴィオレが世界を旅する元凶ともなった。 天然かつ奔放なヴィオレには常に振り回されており、度々憎まれ口を叩く様子は漫才のようにも見えるが、 ぶっちゃけクロからすれば本気で疎ましく思っている節もある。 ───その正体は世界を記録する役割を持つ『史書』と呼ばれる存在で、正式名称はクロワール。 正しく機能していれば、ただ世界の生誕から滅びまでを粛々と記録しているだけの存在なのだが、 長く世界とその歴史を記録し続けるうちにそれを「詰まらない」と感じ、どうせなら「面白可笑しくしてやろう」と世界に干渉するようになり始める。 その行動理由は非常に質の悪い愉快犯と言って差し支えなく、どんな形であれ面白い展開に転ぶならばそれで善しとする主義の持主。 倫理観についても人間のそれとは掛け離れていて、そもそも「世界の終わりと始まり」を何度も何度も見て来ている為に、今更世界の一つや二つどうなろうと知ったことじゃない。 その方法も面白そうな人間(勿論人間に限らない)を焚き付けて、自身はその人物が世界を歪ませるのを傍観し、時にちょっかいを出して事態を混乱させる。 まさに絶対悪に相応しい───のだが、ある世界で『女神であるヴィオレ』に追い詰められ、別世界に逃走した所、 『その世界のヴィオレ』によって珍しい昆虫と勘違いされ、Nのーとに吸収、標本にされるという末路を辿る事に。 その後は自身の能力をヴィオレに利用される形で、多くの別次元を共に駆け回りながら、のーとからの脱出の機を伺っている。   、、   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ……ちなみに、ヴィオレはクロワールの危険性をきっちり理解しており、次元を旅しているのは定期的に彼女の力を使わせる事で消耗させ、再度の悪事を行わせないようにする為でもあり、クロにはあくまでも天然の素振りを見せて誤魔化している(勿論当人が楽しんでいるという面もあるが)。 とまあ此処まで書くとアレなのだが、周囲の人間の影響か、最近は微妙に丸くなる様子が見られる。 というか、ツッコミ役に回らざるを得ない事態が多くなりつつある。そんなクロワールの未来はどっちだ。 【ビームカタナ改】 〈ソード〉Sランク 必要筋力:10 C値:⑨  命中+3 追加ダメージ+5 用法:1H 威力表:40 【形状】  お察しの通り、ビーム+カタナ。なんともメタメタしい見た目をした武器です。  やや扱いが難しいのが特徴ですが、少なくともラクシアでその辺りで買うアイテムよりはかなりの力を持っていることでしょう。 【逸話】  本来ならば異世界をネレイドが渡航するたびに記憶以外の全てがリセットされるというのに、  どういうわけか一緒についてきた武器です。  ラクシアへやってきたことで、郷に入っては郷に従えとばかりに多少こちらの法則に馴染みつつあります。 【効果】  〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○ビームカタナ  この武器を装備中、例外的に「魔力撃」を習得します。  また、この武器で攻撃する場合、相手の防護点を「半分」として計算します。 【バトルスキル】  ネレイドが異世界を渡り歩くことで習得してきた剣技の数々です。  もっとも、その多くは現状、世界を渡ることでリセットされるがために、  すぐさま再現可能な、いわゆる“初期状態”に落ち着いているようです。  長くこの技能の数々を使い続けていけば、あるいは————。 〆ラッシュ 【1R/1】  その名の通り、素早い剣技で敵を切り裂く剣技です。  C値を「-1」し、命中判定を「+3」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+打撃点+敏捷ステータス*2+移動力+50」分の斬撃属性物理ダメージを与えることができます。 〆▼ラピッドラッシュ 【2R/1】  「ラッシュ」の派生系であり、さらに速度を高めた斬撃です。  望むのならば「ラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-5」されます。  C値を「-1」し、命中判定を「+5」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+打撃点+敏捷ステータス*2+移動力+100」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼ハイラッシュ 【3R/1】  「ラッシュ」の派生系であり、さらに速度を高めた斬撃です。  望むのならば「ラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-10」されます。  C値を「-1」し、命中判定を「+10」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+打撃点+敏捷ステータス*2+移動力+200」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼ねれスラッシュ 【4R/1】  「ラッシュ」の派生系であり、さらに速度を高めた斬撃です。  望むのならば「ハイラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-5」されます。  C値を「-1」し、命中判定を「+5」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+打撃点+敏捷ステータス*3+全力移動+500」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆パワーエッジ 【1R/1】  強力なやや力任せな斬撃で敵を叩き斬ります。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点+(筋力ステータス+生命ステータス)*2+100」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼パワースラッシュ 【2R/1】  「パワーエッジ」の派生系で、その威力をさらに高めた一太刀を浴びせます。  望むのならば「パワーエッジ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-5」されます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点+(筋力ステータス+生命ステータス)*2+300」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼メガ・ド・ダイブ 【3R/1】  「パワーエッジ」の派生系で、その威力をさらに高めた一太刀を浴びせます。  望むのならば「パワースラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-10」されます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点+(筋力ステータス+生命ステータス)*2+500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼テラ・ド・ダイブ 【4R/1】  「パワーエッジ」の派生系で、その威力をさらに高めた一太刀を浴びせます。  望むのならば「パワースラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-10」されます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点+(筋力ステータス+生命ステータス)*3+800」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ・EXフィニッシュ  これは全て「技を二つ以上」連携させた後の、追撃としてこの攻撃を発生させることができます。  ただし、これらの技能の後に「SPスキル」を派生させることはできません。 ▼ジャンピングアーツ 【3R/1】  回転斬りを行い、連携技の締めとして攻撃を行います。  任意の“連携”を終えた直後に、この技能を発動することができます。  対象に「必中」として「打撃点+敏捷ステータス+筋力ステータス+300」の斬撃属性物理ダメージを「4回」与えます。 ▼ブレイズブレイク ▼デュアルアーツ ▼デュエルエッジ ▼ヴァリアブルエッジ  現在未解放 ・SPスキル/エグゼドライブ  いわゆる「秘奥義」に位置する攻撃の数々です。  主にトドメとして用いられるもので、強烈な大技を対象へ行います。  「SPスキル/エグゼドライブ」を除く、【バトルスキル】にカテゴライズされるあらゆる技能から派生することができます。 〆▼クロスコンビネーション 【1B/1】  舞うような剣戟の嵐を相手へ七度、浴びせる奥義です。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば攻撃が命中すれば発動します。  「武器威力表+打撃点+(器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*2+600」分の斬撃属性物理ダメージを7回与えます。 〆▼クリティカルエッジ 【1B/1】  鋭い痛撃を連打して浴びせる奥義の一つです。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば攻撃が発動します。  「武器威力表+打撃点*2+(器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*3+800@6」分の斬撃属性物理ダメージを3回与えます。  またこの際、「クリティカル」が発生した場合、以下の補正を得ます。これらの効果は累積していきます。 ・一回転:全ての最終数値に「+100」 ・二回転:ダメージを150% ・三回転:さらに最終数値を「+200」(結果:最終数値を+300したうえで150%) ・それ以降:最終数値を「+10」ずつ加算 ☆擬似女神化・変身 【1B/1】  彼女の“平行世界”の可能性。  パープルハートなる女神と、よく似た姿へと己を昇華させ——魔王、覇王というよりも。  どちらかというと神々しい神格に近しい状態へ己を置く。  “擬似”とつくのは、自分の平行世界の可能性を見たことにより、まるで前世の自分を降霊させるが如く、  半ば強制的にインストールしているがゆえ。ただし、その力は本物と何の遜色もありません。  この状態の彼女はやや落ち着いた性格に変じ、全ステータスが向上します。  自身の全ステータスを「+24」し、「魔力・打撃点+10」「命中・回避+5」「被ダメージ-30」の補正を得ます。  また、自身が発生させる全てのダメージを最終ダメージ「+20」の補正を発生させたものとし、移動力を「+30」します。 ☆ネクストフォーム 【1S/1】  これぞ、女神の真の力にして真の姿。  パープルハートと呼ばれる女神の、真の姿と酷似した神格へと変じます。  「女神化」に重ねてさらに「ステータス+30」「魔力・打撃・命中+40」「回避+20」「被ダメージ-100」「抵抗+40」の補正を受けます。  そして移動力は「+70」され、自身が発生させる全てのダメージは「+生命ステータス」されます。 ▼《疾風のごとく》 【3D/1】射程:全力移動  その身は、大きな波紋に飲み込まれていく  ——されど。  大地に賭けた僕らの行方は、途絶えることはない。    それこそまさに———                 ————気ままに舞う疾風(かぜ)の如く。  己自身を疾風とし、風を纏いながら敵へ直進。全てを粉砕する、まさに“自爆技”。  自身の「近接技能」をひとつ選択します。  この際、「スキル」や「術技連携」のように一つの主動作で連続攻撃を行うものを選択することも可能ですが、  そうした場合、全てを「近接技能」としなければなりません。  選択した技能を「形状:突破」とし、通常の属性とは別に「風属性」を付与。  全ての数値を合計した後に、「*2」のダメージとして再度算出したダメージを対象へ与えます。  ただし、この効果を発動したと同時に、卓中で24時間の間、自身の「基礎ステータス」は知力・精神を除き半分となり、最大HPも半分になります。 ◇Nノート/ねれのーと ヴィオレが何処かで手に入れた謎のノート(大きさは片手で持てるタイプの手帳のような"本")。 パッと見は単なる手帳だが、対象物を吸収し、本に閉じ込めるという特殊な能力を持つ本(厳密には生きたまま。なので、中から「おい出せ!!」とかいう声が聞こえてくるのはザラ。) 生物・非生物の括りはなく、また、吸収・封印した対象の能力を使用する事も出来る。 この能力によってヴィオレは後述するクロの次元間移動(また、座標さえわかれば短距離間跳躍も)の使用が可能。 吸収された存在は十分な力さえ残っていれば脱出も可能だが、のーとの中に居る間は常にのーとに力を吸い取られ続けるらしく、自力での脱出は実質不可能。 本に手を突っ込むことで、封印・吸収された者に食糧を与えることも可能。 配色は紫。表紙の中央にはNのマークが入っている。 原典の大ネプはこのノートを日記や、趣味である昆虫採集(一部明らかに虫じゃない何かもいる)に使っていた。 ○☆魔本の封印 【☆:非戦闘中限定】  この本の中に、非生物・生物関わらず吸引することができます。  GM・PLの許可した対象ならば、その本の中に吸い込んで隔離・幽閉することが可能です。  また、その対象の保有している技能を借り受けることも可能になるでしょう。 〆次元跳躍  彼女が放り込んだクロワールの能力です。  ありていに言えば、“強化版ディメンジョンゲート”。  いままでにいったことのある場所や、座標のわかる場所に自分や任意の対象を転移させることができます。 ☆シャプレーメタル シャプレー星人が他人に変装する際に用いられる特殊な金属プレートです。 シャプレー星人クロルドを吸い込んだことで使うことが可能となりました。 自分の記憶にあるPC・NPCの誰かに変身することが可能です。効果は一時間継続します。 超人系悪魔の実「ホロホロの実」 ☆霊体化 自らの身体を幽体離脱することで、幽体として活動することができます。 幽体は「アンデッド」として扱い、物理魔法ダメージを一切受け付けません。(アンデッドに有効な浄化魔法などは効きます) また幽体でも以下の技能を扱うことが可能ですが、その間、本体は一切行動不能となり、本体に対してはダメージも必中で通ります。 本体のHPが「0」になっても、幽体はそのまま現存します。本体と接触すれば補助動作で戻ることが出来ます。 〆ネガティブホロウ 【3R/1】 【対象:1体~3体 射程/形状:30m/貫通 抵抗:消滅 精神干渉】 自分の霊体を相手に向かって放ちます(複数出すことも可能) これに触れたものは一時的に心が極端にネガティブな状態になり、生きる気力すら失います。 霊体とは視覚などを共有しているらしく、離れた場所の状況を把握することも可能。霊体を通じての会話も可能。 3体まで対象を選択可能で行使判定を行い、有利な結果であれば、1Rの間、対象を「ネガティブ状態」にし、精神抵抗力を「-20」にします。 なお、元からネガティブ思考なキャラには通じません。 〆ゴーストラップ 【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:20m/貫通 抵抗:半減】 ネガティブホロウの頭だけの様な小さい霊体(ミニホロ)を飛ばします。能力者が指を鳴らすと同時に衝撃波を発したり、複数出せます。 霊体なので実体は無く相手はこの技能を防いだり、払いのける事が出来ません。 対象1体と行使判定を行い、有利な結果であれば「k50+((打撃点+魔力)*4)+1000」の「2d6」分の軽減不能の炎属性物理ダメージを与えます。(ただし防護点で軽減可能) ▼カウンター・ネガティブホロウ【3R/1】 相手の攻撃に際して、反撃の一手としてネガティブホロウを浴びせに掛かります。 相手が動作を行う前に行使判定を行い、有利な結果であれば、その対象を一瞬だけ「ネガティブ状態」にし、その判定値を「半減」します。 〆神風ラップ【1B/3】 【対象:1体 射程/形状:20m/貫通 抵抗:半減】 巨大な霊体(特ホロ)でゴーストラップを放ちます。 それは対象へと食らいつくように密着してから、大爆発を引き起こします。 対象1体と行使判定を行い、有利な結果であれば「k50+((打撃点+魔力)*4)+3500」の軽減不可の炎属性魔法ダメージを与えます。 また爆発した時、対象から半径4mにいる他の対象へと「必中」で「k50+((打撃点+魔力)*4)+2000」の炎属性物理ダメージを与えます。 この技能と同時に「〆ネガティブホロウ」を一回だけ行動回数を消費せず、リキャスト無しで発動することができます。 その場合、行使判定に「10」点分のボーナス補正を与えて判定を行い、また攻撃対象はこの技能と同一の対象1体に固定されます。 【アントリア】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 アントリアは技量系の支援を高めることによって進化する事の出来る形態です。丸っこいマグから変化し、飛行艇型のツインアイの眼を持っています。 更に進化したことで、より様々なサポート能力を備えており、追加機能「フォトンブラスト」も発動できるようになりました。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:0 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:30 成長Lv.30 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の追加ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の追加ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが100になった際に発動します。 仕様外を、自身の【アントリア】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【クルックス】技量>(打撃or射撃or法撃) 【レオ】(打撃>技量) 【コルブス】(射撃>技量) 【アプス】(法撃>技量) なお、同一のレベルがあった場合、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ▽トリガーアクション[支援]状態異常A 1R/1 状態異常時に異常回復支援を行います。 自身が状態異常にかかった際に発動します。2dを行い、自動失敗でなければその状態異常を回復します。 ▽オートアクション[射撃/炎弾貫通] 1R/1 アントリアが敵対エネミーに自動で魔法を放ち、攻撃します。 自身の手番終了時に発動します。 直前に自身が攻撃した相手(複数なら最も近い敵から一体)に必中で使用者の打撃点分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆フォトンブラスト[ユリウス・プロイ] 前提:2R目 4R/1 形状:打撃/- 範囲:自身を中心に半径20mの対象1体 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現です。3対の腕を持つ人のような姿をしており、対象の元へワープし、複数の腕で連撃を行った後、爆破を起こします。 命中判定を「+10」してから命中、もしくは行使で命中判定を行い、「k100+(打撃点(使用者)or魔力(使用者))*2+200」の光属性物理ダメージを8回与えます。 更にその後、命中した相手の半径6mの敵に「k100*(巻き込む数)+魔力(使用者)*3+500」の炎属性魔法ダメージを必中で与えます。 また、他者の〆フォトンブラストのリキャストを同時に消費することで、消費人数分一撃目のダメージを「+200」していくことも可能です。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 残SP:1 クラススロット 【メインクラス】:ファイター 【 サブクラス 】:ブレイバー 【ファイター】  近接打撃クラス。「二刀流」「ダブルセイバー」「拳」を得手としたクラスです。  ハンターと比べると動作が早く、手数の多い攻撃が可能となるでしょう。  それぞれのスキルに求められる条件こそありますが、それゆえの爆発力が期待できます。 習得条件 冒険者技能「ファイター」「グラップラー」「フェンサー」のいずれかのレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「1Hソード」「格闘」「1Hソード*2」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:1】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ブレイバー】  技量が高く、近距離と遠距離を刀と弓で使い分ける。  またはその片方どちらかに特化することで立ち回ることが可能なクラスです。 習得条件  シューターかファイターが「3」以上であり、スカウトが「7」以上であること メインクラス適用条件  「弓」か「ソード(ただし、一刀流に限る)」を基本武装としていること ○技量アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○技量アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の命中力が「Slv*0.6(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○射撃アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の射撃ダメージが「Slv」分上昇します。 ○カタナギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「一刀流/ソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1 ○▼カウンターエッジ 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○カタナギア》Lv1  【1R/1】で「一刀流」の「ソード」でグラップラーの【カウンター】と同じ行動が取れるようになります。  その際にカタナギアのゲージはギアレベルと端数のゲージを全て消費します。  与えるダメージは「武器威力表+打撃点」*「2+ギアレベル」となります。  ただし、ギアレベル「3」の状態でこれを行った場合、キャラクターは紫色の光に包まれた強化状態となります。  3Rの間カウンターでギアゲージを消費しなくなり、「打撃点+10」「命中+5」「C値-1」の補正を受け、その間はギアレベルは常時「3」となります。  効果時間終了時、ギアレベルは強制的に「0」となります。 ○カタナギアブースト 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○カタナギア》Lv1  カタナギアの上昇率が上がります。 Slv1,2:主動作1回ごとにゲージ+3 Slv3,4:+4 Slv5:+5 ○カウンターボーナス 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼カウンターエッジ》Lv1  「○▼カウンターエッジ」によるカウンター成功時、追加で「衝撃波」を飛ばすようになります。  カウンターに成功した対象には、この衝撃波とカウンターが「必中」でダメージが算出され、衝撃波だけの射程にいる対象には命中判定を行います。  衝撃波は「形状:貫通」とし、射程を「6m」とします。そのダメージは「武器威力表+打撃点+(ギアゲージ*100)」です。 ○アタックアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「通常攻撃」に類される攻撃の最終数値を「+Slv*7」します。 ☆クイックメイト 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  【1R/1】で《ポーションマスター》とは別にポーションを使用することができるようになります。 ☆アベレージスタンス 【現在Lv:3】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  自身の全ての攻撃の最終数値に以下の補正を与えます。  Slv1~5:+Slv lv6:+7 lv7:+9 lv8:+11 lv9:+13 lv10:+15 ○アベレージSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆アベレージスタンス》Lv5  アベレージスタンス中、最終ダメージをさらに「+Slv*2」します。 ○アベレージSチャージ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○アベレージSアップ》Lv3  アベレージスタンス中、なんらかのデータ上でも「予備動作」が必要な技能の最終数値を「+Slv」します。 ▼アベレージSクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○アベレージSアップ》Lv3  アベレージスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆〆カタナコンバット 【現在Lv:3】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「一刀流」「ソード」装備中、補助動作で宣言することで発動します。  「2R」の間、自身の命中力・打撃点・回避力を「+Slv」します。  また、効果時間中に能動的に効果を終了させることもできます。その場合、主動作を消費し「〆カタナコンバットフィニッシュ」へ派生します。  →〆カタナコンバットフィニッシュ 形状:基点指定/射程:術者/距離:半径10m    自身を中心に円形の衝撃波を放ち、武器を納刀。それにより威圧感と剣気による“見えない斬撃”を行います。    命中判定を射程内任意の敵全てに行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*4+(30*カタナコンバット中のダメージ発生回数(上限50))」の物理ダメージを与えます。 ○コンバットJAボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆カタナコンバット》Lv3  カタナコンバット中に命中判定と回避判定、または命中判定同士の比べ合いが起きて、5以上の差があってダメージを与えた場合、  その最終数値に「Slv*3」のダメージボーナスを加えます。  「自動成功」「自動失敗」によってダメージが発生した場合もこの効果は適用されます。 ○コンバットフィニッシュ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《カタナコンバット》Lv3  「〆カタナコンバットフィニッシュ」に最終数値に応じたダメージ補正を与えます。  Slv1:*200% lv2:220% lv3:240% lv4:260% lv5:300% ○コンバットエスケープ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《コンバットJAボーナス》Lv3  カタナコンバット適用中、Slvに応じた時間と回数分、自身が受けるダメージを防護・ダメージ軽減計算後に「1/10」にすることができます。  ただし、Slvと回数に応じてカタナコンバット適用中でもこの効果は終了します。  連続攻撃の場合、その技能全てではなく、その中のひとつずつにこのリキャストは消費されます。  この技能は【メインクラス】でのみ適用できます。 Slv1:1R継続・1回のみ Slv2:1R継続・2回 Slv3:1R継続・3回 Slv4:1R継続・4回 Slv5:2R継続し、その中に合計5回まで適用可能 ☆ウィークスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  複数の部位を持つ対象の、コア部位へ与える自身の全ての攻撃の最終数値に以下の補正を与えます。  ただし、「☆アベレージスタンス」と併用はできません。  Slv1~7:+Slv*3 lv8:+25 lv9:+30 lv10:+35 ○ウィークスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウィークスタンス》Lv5  ウィークスタンスが有効となる攻撃の最終数値を「+Slv*2」します。 ○ウィークスタンスチャージ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《ウィークスタンスアップ》Lv3  ウィークスタンス中、なんらかのデータ上でも「予備動作」が必要な技能の最終数値を「+Slv」します。 ▼ウィークスタンスクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《ウィークスタンスアップ》Lv3  ウィークスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ラピッドシュート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「ボウ」「クロスボウ」専用スキルです。  2Rの間、自身の通常攻撃の威力を犠牲に、通常攻撃を3連射することができるようになります。  この時攻撃対象を判定ごとに切り替えることも可能です。 Slv1:最終ダメージ1/4 Slv2:最終ダメージ1/4後に+3 Slv3:最終ダメージ1/3 Slv4:最終ダメージ1/3後に+3 Slv5:最終ダメージ1/2 ○ラピッドシュートアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ラピッドシュート》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃ダメージを「+Slv*4」します。 ○ラピッドシュートアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《ラピッドシュートアップ1》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃ダメージを「+Slv*5」します。 ○ラピッドシュートマスタリー 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《ラピッドシュート》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃攻撃の最終数値を「+Slv*3」します。 ○レアマスタリーブレイバー 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) ▼リバーサルカバー 【現在Lv:】【最大Lv:5】  ジャストリバーサル発動時、自身のHPを「最大HP*Slv*4%」回復します。 ネレ用デッキ 【E・HERO】  LDSが開発・展開している「デュエルモンスターズ」のカード群です。  本来はカードゲームに用いるものですが、「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」などを介して映像・実体化。  さらに剣界の住人たちが持つ魔力を用いることで、一時的に通常の「戦闘」にも用いることのできる仕様になっています。  現在はまだ少数のカード群となっていますが、後々にさらに開発されていくとのことです。  ただし、これは以前対戦をした“紫雲院素良”が彼の故郷の『展示用カード』だったとされています。  しかしその価値を失ったため、余りものとしてネレに渡したものです。  ――価値を失った、というわりには、随分と汎用性・実用性が高いらしく……? ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 ☆通常召喚 【1R/1】  Lv1~4に類するモンスターの効果を、補助動作で宣言します。  なんらかの特別な効果がない限り、これは全て【1R/1】で行われます。  これらのモンスターはネレが気絶するか、「融合」「シンクロ」「エクシーズ」「リリース」の素材にならない限り場に残ります。  通用召喚可能のモンスターは、1R/1で必中で攻撃をしてくれますが、  これらの補助動作で与えるダメージは、「合計」して算出するものとします。  場に出せる最大のモンスターの枚数は「5枚」までです。 ☆カードセット  「魔法」「罠」に分類されるカードを、公開しないままフィールドにセットしておきます。  また、「速攻魔法」「罠」に分類されるカードは、一度セットした手番には使用出来ませんが、次の手番以降よりそれぞれの効果を使用する事が出来ます。 ☆E・HERO エアーマン 【1B/1】 レベル4/風属性/戦士族  ネレが気絶するまで、毎R【1R/1】で対象1体に必中で「18」の軽減不能・防護貫通ダメージを与えることができます。  また、このモンスターの召喚・特殊召喚時、以下の効果からひとつを選択して発動できます。 ①:このR中、ネレは自分を対象としたタイミング指定効果を他の「HERO」の数まで無効にできます。 ②:デッキから他の「HERO」と名のついたモンスターを手札に加えます。 ☆E・HERO オーシャン 【1B/1】 レベル4/水属性/戦士族  ネレが気絶するまで、毎R【1R/1】で対象1体に必中で「15」の軽減不能・防護貫通ダメージを与えることができます。  このモンスターが場に出てから以降、毎回自分の手番開始時に、墓地の「HERO」を手札に戻すことができます。 ☆E・HERO シャドー・ミスト 【1B/1】 レベル4/闇属性/戦士族  ネレが気絶するまで、毎R【1R/1】で対象1体に必中で「10」の軽減不能・防護貫通ダメージを与えることができます。  このモンスターは以下の効果を有しています。 ①:???(現状不明) ②:ネレが気絶してこのカードも破壊されるか、このカードが墓地へ送られた場合に宣言できます。   デッキから「E・HERO シャドー・ミスト」以外の「HERO」を1枚手札に加えます。 ☆E・HERO ボルテック 【1B/1】 レベル4/光属性/戦士族  ネレが気絶するまで、毎R【1R/1】で対象1体に必中で「10」の軽減不能・防護貫通ダメージを与えることができます。  また、この効果で相手にダメージを与えるたびに、  「除外」されてりう自分の「E・HERO」を一体、場に特殊召喚することができます。 ☆E・HERO フォレストマン 【1B/1】 レベル4/地属性/戦士族  ネレが気絶するまで、防護点を「20」向上させます。  また、召喚宣言以降自分の手番開始時、デッキ・墓地から「融合」を手札に加えることができます。 ☆E・HERO ザ・ヒート 【1B/1】 レベル4/炎属性/戦士族  ネレが気絶するまで、毎R【1R/1】で対象1体に必中で「16+(場のHERO*2)」の軽減不能・防護貫通ダメージを与えることができます。 ☆E・HERO ブレイズマン 【1B/1】 レベル4/炎属性/戦士族  このモンスターは場を離れるまで「1R/1」で必中・軽減不能の12ダメージを与え続けます。  このモンスターの(1)(2)の効果は、1Rにどちらかしか発動できません。 (1):このモンスターの召喚成功時、デッキから「融合」を手札に加えることができます。 (2):1Rに一度、デッキから融合モンスターを除く「E・HERO」を一枚墓地に送ることができます。    手番終了時まで、このモンスターの属性は墓地に送ったモンスターと同じになり、    補助動作でダメージを与えるモンスターならばその数値を、    打撃点が存在するモンスターはその打撃点の「1/10」を与えるものへとこのモンスターのステータスを変更します。 ☆ハネクリボー 【1B/1】 レベル1/光属性/天使族  補助動作で宣言することで発動できます。このR中、自分は「物理ダメージ」を受け付けません。 ☆戦士の生還 【1B/1】  リキャストを消費し、墓地に存在する「戦士族」モンスターを一枚手札に戻します。 フュージョン・リカバリー ☆融合回収 【1B/1】【通常魔法】  リキャストを消費し、墓地に存在する「融合」と、融合素材となったモンスターを一枚手札に戻します。 ☆増援 【1B/1】【通常魔法】  レベル4以下の戦士族モンスターの最大リキャスト数を例外的に1回分増加させます。  そのうえで、手札に加えます。 ☆H-ヒートハート 【1B/1】【通常魔法】  自分の騎獣1体を選択して宣言できます。  その騎獣の打撃点を「+50」し、さらにこのR中、その攻撃は「防護貫通」とします。 ☆E-エマージェンシーコール 【1B/1】【通常魔法】  「E・HERO」モンスターの最大リキャスト数を例外的に1回分増加させます。  そのうえで、手札に加えます。 ☆R-ライトジャスティス 【1B/1】【通常魔法】  場に存在する「E・HERO」の数、場に存在する魔法・罠カードを破壊できます。 ☆O-オーバーソウル 【1B/1】【通常魔法】  墓地に存在する“通常モンスターの”E・HEROを復活させることができます。 ☆摩天楼 -スカイスクレイパー- 【1B/1】【フィールド魔法】  このカードは他の「フィールド魔法」と同時に存在はできません。  自分の「E・HERO」が攻撃をする際、その打撃点が対象の「防護点*10」、または「打撃点*2」より低い場合、  その騎獣の打撃点をさらに「+100」します。 ☆融合 【1B/2】【通常魔法】  手札・フィールドの決められたモンスター同士を融合させます。 パラレルワールドフュージョン ☆平行世界融合 【1B/1】【通常魔法】  除外されているモンスターたちをデッキに戻し、リキャストを回復します。  その後、それらを素材として「E・HERO」を融合召喚します。  ただし、それらを同時に次のRに手札に揃えることは、当然できません、 ☆▼融合解除 【1B/1】【速攻魔法】  場に存在する「融合モンスター」を未使用の状態に戻し、場から消失させます。  さらに、墓地に融合素材が一組揃っているのならば、そのモンスターたちを場に特殊召喚します。 ☆ミラクル・フュージョン 【1B/1】【通常魔法】  墓地・フィールドに存在する決められたモンスター同士を除外することで、「E・HERO」を融合召喚します。 ☆▼クリボーを呼ぶ笛 【1B/1】【速攻魔法】  「ハネクリボー」のリキャストを消費し、即座にその効果を発動します。 ☆▼超融合 【1S/1】【速攻魔法】  このカードは普段はネレイドのデッキには存在しません。  彼女の内側に眠る何者かが力を貸しているか、乗っ取っている場合にしか発動することはできません。  手札を1枚捨てます。その後、場に存在する「騎獣」「モンスター」同士で融合召喚をすることができます。  これに対して、相手はあらゆる効果を発動することができません。 ☆置換融合 【1B/1】【通常魔法】  このカードはルール上「融合」としても扱います。  フィールドから、決められたモンスター同士2体以上を融合させます。  リキャストを消費したこのカードを墓地から除外して発動できます。  墓地の融合モンスターをエクストラデッキへ戻すことでリキャストを回復し、カードを一枚ドローします。 ☆ホープ・オブ・フィフス 【1B/1】【通常魔法】  墓地に存在する「E・HERO」を五枚、デッキに戻します。  その後、自分のデッキからカードを二枚ドローします。  発動時、このカード以外に自分のカードが存在しない場合、さらにもう一枚ドローします。 ▼攻撃の無力化 【1B/1】【カウンター罠】  相手の発生させるダメージを一度だけ無効にします。  また、それが騎獣に類するものの攻撃である場合、敵の全ての騎獣の攻撃を終了させます。  この効果はカードによって防御を行う場合、【カウンター罠】でなければ対応した技能宣言を行えません。 ▼ヒーロー・シグナル 【1B/1】【通常罠】  ネレが気絶して「E・HERO」が破壊されるか、  「E・HERO」の騎獣が破壊されて墓地に送られた場合に宣言できます。  手札・デッキから「レベル4以下」「E・HERO」モンスターを特殊召喚します。 ▼ヒーロー・バリア 【1B/1】【通常罠】  場に「E・HERO」が存在する場合に宣言できます。  自分、もしくは自分に友好的なキャラクターが受けるダメージを一度だけ「0」にします。 E・HERO ジ・アース 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- レベル:8 属性:地 戦士族 種別:融合モンスター 生息地:LDS 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+45 打撃点:2d+250 防護点:20 回避力:2d+20 HP:250 MP:200 ○融合モンスター  「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」 ○戦闘特技  《全力攻撃Ⅲ》《カウンター》《影走り》 ジ・アース・マグマ ☆地球灼熱  自分の場の「E・HERO」をリリースすることで宣言できます。  そのモンスターの「打撃点」か、「補助動作で与えるダメージ*5」分だけ、このモンスターの打撃点を上昇させます。 〆アース・インパクト 【3R/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅  ヒーローよろしく、痛烈なる打撃攻撃を加えます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点」*「3」の衝撃属性物理ダメージを与えます。   アース・マグナ・スラッシュ 〆地 球 灼 熱 斬 【1B/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅 前提:《☆地球灼熱》を宣言したRのみ  ジ・アースの本来の力で、全力で攻撃をします。  灼熱の溶岩で作成した二刀流の剣で、敵を切り刻みます。  命中判定を二度行い、一度でも命中した場合にダメージが発生します。  対象に「威力表80+打撃点」*「5」の軽減不能・炎/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 E・HERO アブソルートZero 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- レベル:8 属性:水 戦士族 種別:融合モンスター 生息地:LDS 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+45 打撃点:2d+250 防護点:20 回避力:2d+20 HP:250 MP:200 ○融合モンスター  「HERO」+「水属性モンスター」 ○戦闘特技  《全力攻撃Ⅲ》《カウンター》《影走り》 ○氷結する刃  このモンスターの打撃点は「E・HERO アブソルートZero」以外の「水棲生物」「水属性」など、水に縁のある存在1体につき「25」上昇します。 Freezing at moment 〆瞬 間 氷 結 【3R/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅  氷で作成した剣で斬りつけ、そのまま敵を凍結させます。  命中判定を一度行い、命中した場合、「威力表80+打撃点」*「3」の氷/斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼爆砕氷河  このモンスターが戦場を離れた場合に宣言されます。  敵対者全体に必中で「威力表80+打撃点」*「4」の氷属性魔法ダメージを与えます。 E・HERO Great TORNADO 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- レベル:8 属性:風 戦士族 種別:融合モンスター 生息地:LDS 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+45 打撃点:2d+280 防護点:22 回避力:2d+20 HP:280 MP:220 ○融合モンスター  「HERO」+「風属性モンスター」 ○戦闘特技  《全力攻撃Ⅲ》《カウンター》《影走り》 ▼ダウン・バースト  このモンスターの融合召喚に成功した場合に宣言できます。  相手のネレとそのモンスターに与えるダメージは全て半分になります。  加えてこの手番のみ、対象の防護点・被ダメージ軽減効果を半分にします。 〆スーパーセル 【3R/1】消費MP:40/射程:15m/対象:1体/形状:射撃/回避:消滅  凄まじいまでの嵐・竜巻を引き起こして、敵を粉砕します。  命中判定を一度行い、命中した場合、「威力表80+打撃点」*「3」の風属性魔法ダメージを与えます。 E・HERO The シャイニング 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- レベル:8 属性:光 戦士族 種別:融合モンスター 生息地:LDS 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+45 打撃点:2d+260 防護点:22 回避力:2d+20 HP:260 MP:220 ○融合モンスター  「HERO」+「光属性モンスター」 ○戦闘特技  《全力攻撃Ⅲ》《カウンター》《影走り》 ○光の励起  このモンスターの打撃点は、除外されている自分の「E・HERO」一枚につき、15点上昇します。 〆オプティカル・ストーム 【3R/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅  凄まじい閃光で敵を攻撃します。  命中判定を一度行い、命中した場合、「威力表80+打撃点」*「4」の純エネルギー/光属性物理ダメージを与えます。 E・HERO ガイア 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- レベル:6 属性:地 戦士族 種別:融合モンスター 生息地:LDS 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+40 打撃点:2d+220 防護点:20 回避力:2d+20 HP:220 MP:200 ○融合モンスター  「E・HERO」+「地属性モンスター」 ○戦闘特技  《全力攻撃Ⅲ》《カウンター》《影走り》 ▼ガイアパワー  このモンスターの融合召喚に成功した場合に発動できます。  相手の打撃点をこのR中のみ半分にし、その数値分だけ打撃点を上昇させます。 〆コンティネンタルハンマー 【3R/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅  強烈な打撃を加えます。  命中判定を行った対象に、「威力表90+打撃点」*「3」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ○☆▼覇王の魂 【☆&▼:1S/1】  ネレイドの中に眠り、彼女に“激情”を覚えさせる何か。  それが表に出ている際、彼女の眼は黄金色に染まり、普段からは考えられない過激な行動にも出ることになるでしょう。  以下の効果を保有しています。 ○の場合  命中判定に常に「+10」の上方修正を受けます。 ☆の場合  自ら敢えて狂気と激情の坩堝へと落ちます。  ネレ自身の打撃点を「+100」し、命中力を「+10」、「全ステータスを+30」します。  自身の従える「モンスター」に類する騎獣の主動作宣言型技能の「n」*「y」の、「y」に相当する箇所を「y+3」に修正します。  さらに自分のモンスター達の命中力を「*2」し、HPを「*3」とします。  この効果は気絶するか、3R経過するまで持続します。 ▼の場合  彼女の生命の危機や怒り、悲しいに応じて、“その魂”が彼女の意向を無視して現出します。  HPが「0」になった際、または彼女が洗脳に類する効果を受けた場合に自動で発動します。  洗脳に類する効果を受けた際は「必中」の場合はそれを無効化し、目標値がある場合は「2d+300」で判定を行います。  抵抗に成功した場合、「☆の場合」と同じ効果を得ます。  HPが0になった際には精神抵抗判定を二度行います。  一度目の抵抗判定が二度目の抵抗判定を下回った場合、やはり「☆の場合」と同じ条件で強制発動します。  ただし、この際にネレイドのHPが0になっても、命までは取られないことがはっきりしている場合はこの効果は発動しなくとも構いません。 ☆Generation Next 【3S/1】  次の世代の姿(ネクストフォーム)。  そして、かつての世代の英雄の“続きの物語”。  即ち、ふたつの“次世代”の力の融合。  前提として、「覇王の魂」と「ネクストフォーム」双方の力を同時に起動させることが条件です。  従来のネクストフォームと同様の姿に至りますが、かつての“覇王の魂”を宿していた人物と同じように、蒼と黄金のオッドアイへと眼が変色します。  「ネクストフォーム」と「覇王の魂」双方の補正を同時に受け、そのうえで「全ステータス+30」「打撃点+50」「命中+20」の補正を受けます。 【ネレ】 【ウルトラマンゼロ】 光の国からやってきた光の巨人──ウルトラマン。ゼロはそのウルトラマンの中でも若い戦士であり、この世界、ラクシアで起こっている混沌を調査するべく別世界から現れた。 しかし、転移の際に何者かと交戦したようで、その際の傷が原因で本来の実力を発揮できないでいる。 ネレの勇気に感服し、ラクシアへの長期滞在も兼ねて一体化。以降、ネレはウルトラマンゼロの持つ力を使うことができるようになりました。 ──ウルトラマンゼロもまた次元を超える力を持っており、クロワールの存在について「知っている」ようだが……? ☆ウルトラゼロアイNEO【1B/1】 ゴーグル型の変身アイテム。着眼し、向かって右上のスイッチを押すことでゼロの力を解放させます。 発動後、基礎ステータスが+「冒険者レベル」され、「命中・回避」が+「知力B」、「打撃点」が+「(器用度ステ+敏捷ステ)」されます。 ○プラズマスパークエネルギー 光の巨人に共通する力。それは光であり、純粋な光の巨人が持つ聖なる輝き。 屋外・屋内問わず、光がある場所で戦闘を行う際に常時発動します。 毎R開始時、MPを「知力」分回復し、あらゆるダメージを「50」軽減します。 ☆ゼロスラッガー【1R/1】MP:5 ウルトラマンゼロが頭部に2つ装着した宇宙ブーメランを出現させ、ネレが所持している武器に合体させることで威力を向上させます。 発動R中、武器威力が+「10」され、打撃点が+「20」されます。 ☆ストロングコロナゼロ【1B/2】 “赤い輝き”と“太陽の光”を併せ持つ“前に進むための力”。肉弾戦に強い超怪力パワーを持つ戦士となります。この時、ネレの体には赤いオーラが纏われ、服には金色のラインが微妙に入ります。 発動後、器用値と筋力値を「☆ウルトラゼロアイNEO」での上昇分に追加する形で更に+10し、打撃点が永続で+30されます。主動作が「+1」されます。また、武器に防護点無視の能力が追加されます。代わりに、回避が-5されます。 ☆ルナミラクルゼロ【1B/2】 “青い輝き”と“月の光”を併せ持つ“守るための力”。超能力や超高速技が得意な超能力パワーを持つ戦士となります。この時、ネレの体には青いオーラが纏われ、性格もちょっとクールになります。 発動後、敏捷値を「☆ウルトラゼロアイNEO」での上昇分に追加する形で更に+10し、魔力が永続で+30されます。主動作が「+1」されます。代わりに、防護点が-5されます。 ☆ウルティメイトブレスレット  現在故障中につき使用不能。 〆ウルトラゼロキック 【1R/1】 射程:8m/対象:1体/形状:打撃 右足に全エネルギーを集中させて赤く燃え上がらせ、敵に飛び蹴りを叩き込みます。 命中判定を行い、「k50+打撃点+筋力+500」の炎属性物理ダメージを与えます。 〆ビッグバンゼロ 【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 手にした武器に炎を発生させ、高熱をまとったまま敵を一閃します。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+筋力+800」の炎属性物理ダメージを与えます。 〆ゼロスラッガーショット【1R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/前提:☆ゼロスラッガー 武器に装備させたゼロスラッガーを投擲し、敵を切り裂きます。 二回命中判定を行い、「k60+打撃点+敏捷+750」の物理ダメージを二回与えます。 〆エメリウムスラッシュ  MP:8【1R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃 ネレの額が発光し、そのビームランプから発射する高威力の光線技です。 命中判定を行い、「k80+打撃点+生命*2+魔力*4+1500」の魔法ダメージを与えます。 〆ワイドゼロショット  MP:10【2R/1】 範囲:直線15m 幅左6m/対象:範囲内の全て/形状:貫通 L字を組んだ右腕から発射する強力光線。光線が横方向へ広がるため、広範囲の敵に対して絶大な威力を発揮します。 範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k80+打撃点+知力*2+魔力*4+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆ゼロドライバー 【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 プロレス技のパイルドライバーの体勢で敵を持ち上げ、高く飛び上がった勢いで頭から地上に叩きつけます。 命中判定を行い、「k50+打撃点+筋力+1500」の物理ダメージを与え、「転倒」させます。 〆ウルトラキック戦法 【2R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:斬撃 空中にゼロスラッガーを静止させ、そこにスピンキックを放つことで加速させ、相手を切断します。 命中判定を行い、「k60+打撃点+筋力*2+敏捷+1500」の物理ダメージを与えます。その後、必中で「k60+打撃点+敏捷+750」の物理ダメージを二回与えます。 〆ゼロツインシュート  MP:12【3R/1】 範囲:直線15m 幅8m/対象:範囲内の全て/形状:貫通 ゼロスラッガーを胸のあたりで合体させ、中心に生まれた光から光刃のエネルギーを光線に転化して広域に照射する、非常に強力な光線技です。 範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k100+打撃点+知力*2+魔力*4+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆プラズマスパークスラッシュ 【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:☆ゼロスラッガー 武器に装備させたゼロスラッガーの光刃のエネルギーと、ゼロの持つプラズマスパークエネルギーを武器に纏わせ、敵を一閃する最大の必殺技です。刀身が緑色の光を放つようになります。 命中判定を行い、「武器威力*3+打撃点*3+筋力*3+5000」の斬撃属性物理ダメージを防護点無視で与えます。 〆ウルティメイトゼロアタック【1S/1】 射程:10m/対象:1体/形状:打撃 ウルトラマンゼロの頼もしい仲間「グレンファイヤー」「ミラーナイト」「ジャンボット」「ジャンキラー」を呼び出し、ウルティメイトフォースゼロを集結。 五人が虹色の光をまとい突撃し、敵を貫きます。 命中判定を行い、「k100+打撃点*5+魔力*5+(器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*5+7500」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ▼カウンターアタック【1R/1】前提:☆ストロングコロナゼロ 相手の攻撃に対して直感で反応し、カウンター攻撃を浴びせます。 近接攻撃に対して発動し、+10して命中判定を行い、上回った場合、「通常攻撃*2」分の物理ダメージを与えます。 〆ストロングコロナアタック【1R/1】 射程:8m/対象:1体/形状:打撃/前提:☆ストロングコロナゼロ 炎を纏ったパンチやキックを繰り出します。「前にも似たような技をゼロは使わなかった?」とツッコんではいけない。 命中判定を行い、「k60+打撃点+筋力+1000」の炎属性物理ダメージを二回与えます。 〆ウルトラハリケーン【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:☆ストロングコロナゼロ 相手の腰と頭を持って頭上に持ち上げ、ぐるっと回して空中に投げ飛ばし、相手を空中に固定させます。 命中判定を行い、「k90+打撃点*2+筋力+2000」の物理ダメージを与え、転倒状態にさせます。また、次の主動作による攻撃を自動命中にします。 〆ガルネイトバスター【1B/1】 射程:20m/対象:1体/形状:貫通/前提:☆ストロングコロナゼロ 腕から撃ちだす高熱エネルギー弾。直線上で発射するものですが、真上に発射することも可能だったりします。ゼロの持つ力の中でも屈指の威力を守ります。 命中判定を行い、「k100+打撃点*3+筋力*3+5000」の炎属性魔法ダメージを防護点無視で与えます。 ▼パーティクルナミラクル【2R/1】前提:☆ルナミラクルゼロ 全身が光の粒子となり、テレポートを行う技です。 敵の攻撃を一度だけ自動回避します。 〆レボリウムスマッシュ【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:☆ルナミラクルゼロ 掌底と共に衝撃波を叩き込んで敵を大きく吹っ飛ばします。 命中判定を行い、「k60+打撃点+魔力+2000」の物理ダメージを与えたあと、必中で「k100+魔力*5+1500」のダメージを軽減不能で与えます。 その後、対象を10m後ろへ吹っ飛ばします。 〆ミラクルゼロスラッガー【3R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/前提:☆ゼロスラッガー、☆ルナミラクルゼロ ゼロスラッガーを超能力で増やし、全包囲から敵をメッタ斬りにします。 10回命中判定を行い、「k60+打撃点+敏捷+450」の物理ダメージを命中回数分与えます。 〆パーティクルナミラクル【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:衝撃/前提:☆ルナミラクルゼロ 体を光の粒子に変えて、敵の体内に飛び込み、内側から強烈なダメージを与えます。 命中判定を行い、「k100+打撃点*3+魔力*3+5000」のダメージを「軽減不能」で与えます。この技は相手の「体内」から行うものなので、軽減不能を無効化する効果を貫通します。 〆フルムーンウェーブ【1B/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃/前提:☆ルナミラクルゼロ 相手の周りを高速旋回しながら、対象を「大人しくさせる」光線を発射します。 命中判定を行使判定として行い、相手を大人しくさせます。浄化の光であるため、精神汚染をも回復させます。 ☆ゼロビヨンド【1B/1】前提:☆ネクストフォーム使用中 ※リキャスト回復不可能 「俺に限界はねぇ───!」 ゼロがウルトラマンヒカリから授かった「ゼロライザー」というアイテムにウルトラゼロアイNEOをセットし、 「ウルトラマンギンガ」「ウルトラマンオーブ」の力が込められた「ニュージェネレーションカプセルα」と、 「ウルトラマンビクトリー」「ウルトラマンエックス」の力が込められた「ニュージェネレーションカプセルβ」をスキャンする 《ネオ・フュージョンライズ》によって生まれるゼロの新たな形態。 全身が銀色へと変わり、青紫のラインが走ります。 戦闘能力は当然凄まじく、スピーディさに拍車がかかり、重い一撃を連続に食らわすことで敵を圧倒していき、口調もルナミラクルゼロ同様やけに落ち着いたものになり、強者の風格すら漂わせます。 発動後、「☆ウルトラゼロアイNEO」での上昇分に追加する形で以下のステータス上昇効果を受けます。 ・6つの基礎ステータスが更に+「冒険者レベル+5」 ・生命・精神抵抗が+「12」。更に精神効果による状態異常を無効化。 ・打撃点、魔力が+「50」されます。 ・防護点が+「15」されます。 ・移動力が+「50」、全力移動が+「100」されます。 ・主動作が+「2」されます。 ・全ての算出ダメージが130%で計算されます。 絶大な戦闘能力を得る代わりに、カプセルの起動時間による時間制限が生まれ、「3R」しかこの形態を保つことができません。3R経過すると自動的にウルトラマンゼロの姿へと戻ります。 また、以下の能力を獲得します。一部の技は通常形態時から変化しているため、変化前の技は使えないことに注意してください。 ☆クアトロスラッガー【2R/1】 「☆ゼロスラッガー」から変化します。 4本に増えたゼロスラッガーを出現させ、ネレが所持している武器に合体させることで威力を向上させます。 発動R中、武器威力が+「20」され、打撃点が+「40」されます。 〆ビヨンドゼロキック 【1R/1】 射程:8m/対象:1体/形状:打撃 「〆ウルトラゼロキック」から変化します。 右足に全エネルギーを集中させて赤く燃え上がらせ、敵に飛び蹴りを叩き込みます。 命中判定を行い、「k50+打撃点+筋力+2500」の炎属性物理ダメージを与えます。 〆ビッグバンゼロビヨンド 【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃 「〆ビッグバンゼロ」から変化します。 手にした武器に炎を発生させ、高熱をまとったまま敵を一閃します。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+筋力*2+2500」の炎属性物理ダメージを与えます。 〆クアトロスラッガー【1R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/前提:☆クアトロスラッガー 「〆ゼロスラッガー」から変化します。 武器に装備させたゼロスラッガーを投擲し、敵を切り裂きます。 4回命中判定を行い、一回でも命中すれば「k60+打撃点+敏捷+1000」の物理ダメージを4回与えます。 〆トリプルエメリウムスラッシュ  MP:8【1R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃 「〆エメリウムスラッシュ」から変化します。 ネレの額が三回発光し、そのビームランプから発射する高威力の光線技です。 命中判定を行い、「k80+打撃点*2+生命*4+魔力*4+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆ワイドビヨンドショット  MP:10【2R/1】 範囲:直線15m 幅左6m/対象:範囲内の全て/形状:貫通 「〆ワイドショット」から変化します。 両腕を左右に広げてエネルギーを貯め、L字に組んだ腕から放つゼロビヨンド版ワイドゼロショット。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k80+打撃点*2+知力*4+魔力*4+4000」の魔法ダメージを与えます。 〆ビヨンドゼロドライバー 【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 「〆ゼロドライバー」から変化します。 プロレス技のパイルドライバーの体勢で敵を持ち上げ、高く飛び上がった勢いで頭から地上に叩きつけます。 命中判定を行い、「k50+打撃点*2+(筋力B*30)+4000」の物理ダメージを与え、「転倒」させます。 〆クアトロビヨンドシュート  MP:12【3R/1】 範囲:直線15m 幅8m/対象:範囲内の全て/形状:貫通 「〆ゼロツインシュート」から変化します。 クアトロスラッガーを胸の周囲で収束させ、そこからビームを発射します。 範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k100+打撃点*2+知力*4+魔力*4+7500」の魔法ダメージを与えます。 〆ゼロ百烈パンチ【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃 紫色のエネルギーをまとわせ、超スピードで打ち出される連続パンチを放ちます。 対象に10回の命中判定を行い、「k80[10]+打撃点+魔力+器用+敏捷+筋力+1200」の防護点無視物理ダメージを命中回数分与えます。 〆ツインギガブレイク 【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:☆クアトロスラッガー 「〆プラズマスパークスラッシュ」から変化します。 クアトロゼロスラッガーをゼロツインソード型に合体させ、巨大化させて敵をN字に切り裂きます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*5+魔力*5+筋力*5+5000」の斬撃属性物理ダメージを防護点無視で3回与えます。 〆バルキーコーラス【1B/1】 射程:30m/対象:1体/形状:衝撃 周囲の宙空に8つの光球を生み出し、その光球から一斉に破壊光線を発射するゼロビヨンド最大の必殺技。  貫通力に優れており、バリア効果を破壊して直接ダメージを与えます。 +「10」した上で対象に8回の命中判定を行い、「k100+打撃点*5+魔力*5+3000」*命中回数の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ただし使用した場合、ゼロビヨンド、さらにはネクストフォームも強制的に解除されてしまいます。 【深層具現・八識】  人間ならば誰でも持っている『五感』と『第六感』に次いで、さらに二つの深層意識に根ざすモノ。  本来ならば意識されることのない感覚。  転じて自分の『こう在りたいという願い』、『コンプレックス』、『存在意義』など、自分の根底に根付く意識から生み出される力です。  心象風景の具現、“固有結界”にも近しい、己の精神で現実世界の法則を侵食する大術式です。  しかし、『己の精神性』で具象するため、魔術の得手不得手は関係なく、この力を持つ者同士である場合、心の強い者こそが勝者となります。  固有結界とは違い、その形は人によって様々。  『武器を生み出す』、『固有結界に酷似し精神で世界を歪める』、『自身を変革する』など、大別するだけでも様々な能力に分別されます。  この技能の会得者は【1D/3】で「精神抵抗判定の達成値」を「▼」として「+30」することができます。   Neptune Glory Dragoon ☆《輝ける海王、英雄が如く》  謂わばそれは、主人公補正。物語の主人公とは、即ち【英雄】である。  振りかざすのは黄金に縁取られた蒼い輝きを宿した聖なる剣。  英雄はいつも、聖なる剣を掲げて、どのような困難が降りかかろうと、その剣を以て敵を斃す。  発動から「2R」の間、騎獣が存在せずとも騎芸を適用できるようになり、その効果を3倍として扱います。  騎獣の献身も【1R/2】で起動できるようになり、自身のHPが「0」になる際、効果時間中二度まで「運命凌駕」と同じ条件で復活することができます。  「打撃点+100」「魔力+100」「命中・回避+20」「全ステータス+60」の補正を受けます。  適用中、以下の効果が宣言できます。 〆蒼光の聖剣(Glitter Schnitt blau) 【1R/3】形状:貫通/射程:50m/対象:射程内の敵全て  翳した聖剣から、勢いよく極光を放つことで全てを焼き払います。  射程内の全ての敵に命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+精神」*「20」の無効化・軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与えます。  この際、「回避する」以外のあらゆる動作は封じられます。  それは即ち、「英雄」に対する主人公補正、ご都合主義、デウス・エクス・マキナそのもの。 《六爪流》 ジパングのとある武将が編み出したとされる、刀を指の間に挟む形で片手3本ずつ持ち、竜の爪を振るうような独特なイメージを作り上げた我流二刀流。 その姿から周囲からは竜の爪と呼ばれることもあり、六爪流での通常攻撃は一刀流に比べ攻撃範囲・攻撃速度が大きく強化され、相手の反撃を許さないほどの猛攻を可能とします。 〆HELL DRAGON 【3R/1】消費MP:5~ 【対象:1体 射程/形状:6m~/射撃 雷属性】 前方一直線に集束された電球を放ちます。 射程内の対象一体と命中判定後を行い、有利な結果であれば「k80+ファイター技能+筋力B+300」の雷属性魔法ダメージを与えます。 「消費MP」に基づいて射程とダメージが上昇し、消費MPを「5」点、追加していく事に「射程/+4m」「与ダメージ/+200点」分加算します。(上限無し) 〆TESTAMENT 【1B/2】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】 居合い斬り、その必殺の一閃を見舞います。 装備する刀剣の射程内にいる対象1体と命中判定を行い、有利な結果であれば「k100+ファイター技能+筋力B+800」の物理ダメージを与えます。 また、この主動作を発動させたまま攻撃を行わずに、次の自分の手番に持ち越すことが可能です。 その場合、この主動作を発動させた自分の手番以降、相手の行動回数が「1つ」終えるごとに、上記の威力表に「+400」点分のボーナス補正を加えることができます。 次の自分の手番を向かえた時、この技能は「☆(補助動作型)」として発動することができ、「必中」で「上記の威力表+ボーナス補正(400*相手の行動回数)」点分の物理ダメージを与えます。 ☆WAR DANCE【1S/1】 前提:《戦闘特技:両手利き》を所持。《カテゴリー:ソード》の武器を6本保有。携えている刀剣を、それぞれの指の間に三本ずつ挟み、龍の爪の如き威容で戦うスタイルへ移行します。発動してから「1R」の間、所持している「カテゴリー:ソードの1H」の武器を、両手にそれぞれ「3本」ずつ装備(合計6本)し、以下の効果を得ます。 ・防護点「0」となり、回避判定が「ヒラメ(2d6のみ)」での算出となります。 ・命中判定達成値に「+10」のボーナス補正を与え、主動作を「+1」にします。 ・他の剣術技能が使えなくなる代わりに以下の特殊技能が扱えるようになります。 〆PHANTOM DIVE 前提:☆WAR DANCE発動時 【対象:1~3体 射程/形状:接触/斬撃】 薙ぎ払いと斬り下ろしの連続攻撃を行い衝撃波も発生します。 装備している刀剣の射程内にいる対象を「3体」まで攻撃対象として選択することができます。 それらと命中判定を行い、有利な結果であれば「(1本目に装備している武器威力+打撃点+1000)+(2本目に装備している武器威力+打撃点+1000)+(3本目に装備している武器威力+打撃点+1000)」の物理ダメージを与えます。 〆DEATH FANG 前提:☆WAR DANCE発動時 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】 三本の刀で敵を斬り上げます。 装備している刀剣の射程内にいる対象と命中判定を行い、有利な結果であれば「(4本目に装備している武器威力+打撃点+1100)+(5本目に装備している武器威力+打撃点+110)+(6本目に装備している武器威力+打撃点+1100)」の物理ダメージを与えます。 〆JET-X 前提:☆WAR DANCE発動時 【対象:1体 射程/形状:6m/斬撃&射撃 風属性】 両手の六刀を交差させ、真空の刃を作り出します。 射程内にいる対象と命中判定を行い、有利な結果であれば「(1~3本目の武器威力+打撃点)+3300」の防護点無視の風属性物理ダメージを与えます。 〆MAGNUM STEP 前提:☆WAR DANCE発動時 【対象:1体 射程/形状:10m/突破】 超高速の突きを繰り出す突進攻撃です。 射程内にいる対象と命中判定を行い、有利な結果であれば「(4~6本目の武器威力+打撃点)+3000」の防護点無視の風属性物理ダメージを与えます。 〆CRAZY STORM 前提:☆WAR DANCE発動時 【対象:範囲内 射程/形状:半径2m/斬撃】 敵を滅多切りにした後、吹き飛ばします。 装備している刀剣の射程内にいる対象の「全て」を攻撃対象として選択することができます。 それらと命中判定を行い、有利な結果であれば「(1~6本分の武器威力+打撃点)+2800」の軽減不能の物理ダメージを与えます。 【風のスピリット】 かつて大地に降り注いだ厄災に立ち向かい、救った十闘士の内の一体『エンシェントイリスモン』のデータを身体に宿します。 神速で空を駆け巡り、虹の橋をかけることにより、大地や水中までも自由に動き回れたとされます。 エンシェントイリスモンの能力は電脳世界の鳥人型デジモンや妖精型デジモンなどに引き継がれており、同時に受け継いだハイブリット体の力も使用できます。 ☆スピリットエボリューション 【1B/1】 十闘士の一体、エンシェントイリスモンと風の闘士、フェアリモン、シューツモン、その融合形態であるジェットシルフィーモンの力をその身に宿します。 見た目が変貌するわけではなく、あくまで自身の防具、武器に硬度、能力を自由に付加できる特殊な状態となるため、基本的に他の仕様外の阻害をすることはありません。 発動後以下の動作が使用可能になります。 ○エンリル シューツモンの能力である、メソポタミアの秘伝呪術の一つを一時的に使用可能になります。 風の闘士と大気の力を取り込むことで、ネレの動きは荒れ狂う嵐の如く行動が可能です。 ○飛翔Ⅲを取得し、主動作+1、常時回避、命中を「+敏捷B」します。 〆ロゼオ・テンポラーレ 【3R/1】 形状:打撃 射程:移動力 フェアリモンの得意技、敵に向かって突進し、蹴りの連打のあとバク転蹴りを出します。 命中判定を行い、「k60+打撃点+敏捷+器用+600」分の物理ダメージを2d6回与えます。 〆トルナード・ガンバ 【5R/1】 形状:打撃 射程:接触 フェアリモンの必殺技。逆立ちをして旋風脚を繰り出します。 命中判定を行い、「k70+((打撃点+敏捷)*3)+1500」の風属性物理ダメージを与えます。 〆ウィンドオブペイン 【4R/1】 形状:起点指定 射程:16m 範囲:半径8m シューツモンの得意技。空中に飛び上がり髪と翼の羽根を鋭い矢として飛ばします。ネレの場合は斬撃一振りで無数の風の矢弾を放ちます。 命中判定を行い、「k10+((魔力+器用+精神)*2)+200」分の風属性魔法ダメージを10+2d6回与えます。 〆ギルガメッシュスライサー 【1B/2】 形状:斬撃 射程:接触 シューツモンの必殺技。手足の爪で大気ごと相手を切り裂きます。ネレの場合は爪の代わりに剣で大気ごと斬り裂く一撃となります。 命中判定を行い、「k90+((打撃点+筋力+魔力)*4)+1600」の軽減不可風属性魔法ダメージを与えます。 〆ウルトラタービュレンス 【3R/1】 形状:衝撃 射程:20m 範囲:10mの敵 ジェットシルフィーモンの得意技。巨大な風車から未曾有の乱気流を発生させ、敵を根こそぎ吹き飛ばします。ネレの場合は剣による風圧で相手を吹き飛ばす強力な一振りとなります。 命中判定を行い、「k80+((打撃点+筋力+魔力)*4)+1800」の風属性魔法ダメージを与えます。 〆ジェットビンター  【1B/2】 形状:斬撃 射程:24m ジェットシルフィーモンの必殺技。風のパワーで両腕を発射します。ネレの場合は風の力を一点に纏い、斬撃を放ちます。 命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*5)+2000」の風属性魔法ダメージを与えます。 〆レインボーシンフォニー 【1B/2】 形状:斬撃 射程:30m エンシェントイリスモンの得意技。虹色の超融解レーザーを放ちます。ネレの場合、斬撃に虹色の魔力を込めて放ちます。 命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+精神)*5)+3000」の軽減不可純エネルギー魔法ダメージを与えます。その後、相手の防護点を半減します。 〆ストームゲイザー  【1S/1】 形状:- 射程:術者 範囲:半径40mの敵 抵抗:半減 エンシェントイリスモンの必殺技。巨大な暴風雨を絶え間無く発生させます。 命中値で生命抵抗判定を行い、「k100+((精神+魔力)*20)+4000」の風/水・氷属性魔法ダメージを与えます。 また、抵抗に失敗した相手に3R間、自身の手番終了時に「300」の固定ダメージを与えます。 〈サファイアウェポン〉 用法:1H/必筋:15/命中:+5/威力100/C値:⑨/追加D:+60/カテゴリ:ソード/ランク:EX  ガイアの化身、星の守護者、その一体から生み出された『星造兵器』。  サファイヤの如き輝きを纏っており、ダイヤモンドすらをも切り崩す水の刃を放てます。  更にこれを握っている間は、サファイヤウェポンそのものの力を身に宿す事が出来るようです。  〇物理ダメージが全て防護点無視になります  〇装備中射程を常時10mとし、「射程:接触」の技能の攻撃も射程10mとして同様に使用可能  〇1R/1で、自身の主動作技能一つに「▼不能」効果を付与出来ます  また、この装備は補助動作で「6本」の剣に分裂させたうえで即座に装備も可能となっています。  その場合、分裂後の一本あたりの武器データは以下のものを参照します。  ・用法:1H/必筋:5/命中:+5/威力30/C値:⑨/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX 【ライダーズシステム・ビルド】  何者かによって製造された新たなライダーシステム。ライダーズギア、ライダーズガシャット、ガイアメモリなどの既存技術とは一線を画すものであり、未知数の力を兼ね備えている。  フルボトルと呼ばれる二つのアイテムで変身を行う。ドライバーや武器・アイテムにセットする際には、ボトルを上下に振ることで中の物質に刺激を与え、その成分を増殖・活性化させる。  変身時にはビルドドライバーから伸びたパイプによって「スナップライドビルダー」と呼ばれるフレームが変身者の周りに構成された後、フルボトル内の物質がそのパイプ内を移動し変身者の前後にハーフボディ(右側に装填したボトルのハーフボディが前、左側に装填したボトルのハーフボディが後)として生成され、変身者(またはビルド)を挟み込むように結合されて変身が完了する。 ☆変身  二本と異なるフルボトルを装填して仮面ライダービルドへと変身します。その性質上、選択したフルボトルによって得られる効果が異なります。  他のライダーシステムと違い、ネレが得ている【ウルトラマンゼロ】の力をベースとしているため、併用が可能です。その代わり、絶対確立機能は健在であり、外部装備との併用は不可能となっている他、「ストロングコロナゼロ」「ルナミラクルゼロ」との併用は「現状では」不可能です。  発動後、全ステータスを「+冒険者レベル」し、選択した二つのフルボトルの効果を得ます。また、組み合わせが一致している【ベストマッチ】だった場合は別途、更にボーナス効果が得られ、必殺技が解禁されます。  また、以下の武器を獲得します。武器は強制装備ではないため、任意で切り替えることが可能です。 【ドリルクラッシャー】  [用法:1H/必筋:10/威力:60/C値10/追加D:筋力B/カテゴリ:ソード/ランク:EX]  ドリル型専用武器。ドリル部分を前後に組み替えることでブレードモードとガンモードの2つのタイプに変形させることができる。   他には、フルボトルの装填が可能なソケットが付いている。   ドリル型であるため、常に「防護点無視」を与えられています。また、以下の能力を持ちます。 ○ボルテックメーター  ドリルクラッシャーに取り付けられたメーター。  内部発動機の稼働状態を示しており、メーターの針が左右に大きく振れるほど調子が良く、攻撃の威力も上昇する。  攻撃を当てるごとにボルテックメーターが「1」上昇します。最大値は「100」で、毎R開始時に現在のメーターの値分、最終ダメージ値がボーナス修正されます。 ○ガンスパイラルマズル  ドリルクラッシャーはガンモードを内蔵しており、射撃武器として扱うことも可能です。  高速回転と共に標的を貫く加速光弾「スピニングビュレット」を発射します。  射程は30m。命中は近接攻撃と同様に行い、「k80[11]+打撃点+魔力」の魔法ダメージで計算します。 ☆ウェポンチェンジ  スナップライドビルダーによって武器を瞬時に持ち替えることができます。 ⭐︎ボトルチェンジ  ボトルを変更し、フォームを変えることができます。 《フルボトル一覧》  ベストマッチ効果は後述する。 ・ラビットフルボトル  兎の成分が入ったフルボトル。タンクフルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ラビットタンクフォーム】を形成する。  脛部分に跳躍力を高める強力なバネが内蔵されており、高いジャンプ力を活かした軽快な動きを繰り出す。  選択した場合、命中と回避が+「/10*11」され、敏捷ステータスが+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ☆ワイルドチェストアーマー【1B/1】  仮面ライダービルドの胸部を保護する軽量装甲。  スマッシュの通常攻撃に耐え得る強度を備えており、運動性能を高めるための軽量化も施されている。  数秒間だけ自身のあらゆる動作を高速化することも可能。  発動後、「1R間」のみ、「敏捷」が「+70」され、「主動作+1」「命中・回避+10」「タイミング指定不能」が付与されます。性質上、「☆《神速制御》」との同時宣言はできません。  条件選択として発動した場合、敵の攻撃を自動回避します。回数攻撃の場合は、それらすべてを回避します。しかし、この場合で発動した時は上記のバフのうち、「主動作+1」は帳消しになります。 ☆▼クイックラッシュレッグ【1R/1】MP:5  バネを利用して高速移動を行い、急接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+12」します。  条件発動の場合、任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、形状や命中行使を問わず、自動回避します。 ・タンクフルボトル  戦車の成分が入ったフルボトル。ラビットフルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ラビットタンクフォーム】を形成する。  足に無限軌道装置が組み込まれており、敵の装甲を削り取ったりバイクに摑まったまま高速移動できる。  選択した場合、筋力ステータスが+「/10*11」、打撃点と防護点が+「/10*11」され、火属性ダメージを「/10*8」軽減します。また、以下の能力を獲得します。 ○パンツァーチェストアーマー  胸部を保護し、物理攻撃による衝撃から身を守る防御機構。  常に物理ダメージを「100」軽減します。 ▼タンクローラーシューズ【1R/1】  仮面ライダービルドの右足を保護するバトルシューズ。  高速走行を可能にする無限軌道装置が組み込まれており、これを利用したキックで敵の装甲を削り取ることもできる。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、形状や命中行使を問わず、自動回避します。 ・ゴリラフルボトル  ゴリラの成分が入ったフルボトル。ダイヤモンドフルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ゴリラモンドフォーム】を形成する。  右拳にパンチ力を高める強化グローブ、右腕部にパンチ力を高める炸裂パワーユニットが備わり、強力なパワーを発揮する。  選択した場合、打撃点が+「/10*12」されます。また、物理攻撃がクリティカルした場合、そのダメージが「防護点無視」となります。 ○ゴリラッシュレッグ  脚部の筋力と関節のパワーを高める強化装置を内蔵しており、強力なパンチを放つための強靭な足腰をつくり上げる。  転倒、および吹き飛ばしの効果を無効化します。 ・ダイヤモンドフルボトル  ダイヤモンドの成分が入ったフルボトル。ゴリラフルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ゴリラモンドフォーム】を形成する。  ダイヤモンドのように硬い表面装甲を持ち、シールドを展開して敵の攻撃を防ぐ。手足に内蔵された特殊変換装置により、弱い敵や周囲の物質をダイヤモンドに変えることが可能。  選択した場合、防護点が+「/10*12」されます。ですが、形状:貫通の攻撃を受ける時のみ、ダメージが+「10」増加します。また、以下の能力を獲得します。 ▼BLDプリズムショルダー【3R/1】MP:8  ダイヤモンド並の硬さを誇るシールドを展開して攻撃を防ぎます。  形状:貫通以外のダメージを「0」にします。  また、魔法ダメージの場合は*10にした上でそのまま反射します。 ☆BLDプリズムグローブ【1B/1】  仮面ライダービルドの左拳を覆う強化グローブ。  手の甲に特殊変換装置を内蔵しており、周囲の物体や弱い敵をダイヤモンドに変えることが可能。  発動後、任意の物体、もしくはボスエネミー以外の敵をダイヤモンドに変えてしまうことができます。 ・タカフルボトル  鷹の成分が入ったフルボトル。ガトリングフルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ホークガトリングフォーム】を形成する。  背中に鷹の翼のような可変飛行ユニットが装着され、高速飛行を得意とする。  選択した場合、敏捷ステータスが+「/10*11」され、以下の能力を獲得します。 ○飛行II  可変飛行ユニットによって飛行能力を獲得します。  命中・回避が+「5」され、地上にいる敵を攻撃する場合、最終ダメージ値が+「200」されます。 ○BLDストームショルダー  仮面ライダービルドの右肩部を保護する装甲。  内蔵エアスラスターを利用して飛行中の姿勢制御を行う。  強制的に移動させる効果を無効化します。 ▼高速回避 【3R/1】  可変飛行ユニットを動かし、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力×2」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ・ガトリングフルボトル  ガトリングガンの成分が入ったフルボトル。タカフルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ホークガトリングフォーム】を形成する。  射撃能力を高め、使用中の武器に特殊弾を装填します。  選択した場合、形状:射撃の最終ダメージ値が+「1000」されます。 ☆BLDガンナーショルダー【1R/1】  仮面ライダービルドの左肩部を保護する重装甲。  変身者の射撃動作などを最適化し、銃撃と格闘を組み合わせた高度な連続攻撃を可能にする。  発動後、命中力が「130%」化されます。 《ベストマッチ一覧》  特定の組み合わせは「ベストマッチ」となり、大幅に能力が向上します。フォームごとにフルボトル単体で持つ能力が純粋強化される他、主動作技などが追加されます。 ・ラビットタンクフォーム  ベストマッチ:ラビット×タンク  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つにして基本形態。ラビットとタンクのフルボトルをビルドドライバーに装填することで変身する。   ラビットフルボトルの持つ高速移動能力とタンクボトルの持つ堅実な攻撃力と防御力を組み合わせたバランスのいい形態です。  ベストマッチ時、ラビットフルボトルとタンクフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《ラビット》  (更新前)選択した場合、命中と回避が+「/10*12」され、敏捷ステータスが+「/10*12」されます。  (更新後)選択した場合、命中と回避が+「/10*13」され、敏捷ステータスが+「/10*13」されます。 《タンク》  (更新前)選択した場合、筋力ステータスが+「/10*12」、打撃点と防護点が+「/10*12」され、火属性ダメージを「/10*8」軽減します。  (更新後)選択した場合、筋力ステータスが+「/10*13」、打撃点と防護点が+「/10*13」され、火属性ダメージを「/10*7」軽減します。  また、以下の能力を更に獲得します。 ▼BLDインパクトショルダー【2R/1】MP:5  タンクフルボトルの特性。接触した相手を戦車の砲撃に匹敵する威力で内部機構を破壊する。  「射程:接触」の攻撃が命中した際に発動できます。その攻撃が軽減不能でない場合は「軽減不能」を付与し、更に最終ダメージ値を二倍にします。 ・ゴリラモンドフォーム  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーにゴリラとダイヤモンドのフルボトルを装填することで変身する。  ゴリラの怪力とダイヤモンドの硬度をもつパワーに特化した形態。   ベストマッチ時、ゴリラフルボトルとダイヤモンドフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《ゴリラ》  (更新前)選択した場合、打撃点が+「/10*13」されます。また、物理攻撃がクリティカルした場合、そのダメージが「防護点無視」となります。  (更新後)選択した場合、打撃点が+「/10*15」されます。また、物理攻撃がクリティカルした場合、そのダメージが「防護点無視」となります。 《ダイヤモンド》  (更新前)選択した場合、防護点が+「/10*13」されます。  (更新後)選択した場合、防護点が+「/10*15」されます。  また、以下の能力を更に獲得します。 ○▼タフチェストアーマー【1R/1】MP:5  仮面ライダービルドの胸部を保護する重装甲。  耐衝撃性に優れており、物理攻撃によるダメージを半減させることが可能。  ドラミングで敵を威嚇し、追い払うこともできる。  常にダメージを「/10*7」軽減します。軽減不能効果を持つ攻撃に対しても作用し、その際は「/10*6」軽減します。  条件発動として発動した場合、ドラミングによる強烈な振動で敵を怯ませ、攻撃を自動回避します。 〆サドンデストロイヤー【6R/1】  [射程:接触/形状:打撃/属性:物理/対象:一体]  ゴリラフルボトルの特性。低確率だが敵を即死させるパンチを放ちます。  命中判定を行い、「k100[12]+打撃点+筋力*2+700000」の軽減不能物理ダメージを与えます。また、この攻撃が「4回転」以上した場合、相手を問答無用で「即死」させます。 ・ホークガトリングフォーム  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーにタカとガトリングのフルボトルを装填することで変身する。   タカの飛行能力とガトリングの連射機能が合わさっている。   ベストマッチ時、タカフルボトルとガトリングフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《タカ》 (更新前)選択した場合、敏捷ステータスが+「/10*12」され、以下の能力を獲得します。 (更新後)選択した場合、敏捷ステータスが+「/10*13」され、以下の能力を獲得します。 また、獲得した能力も更新されます。 (更新前) ○飛行II  可変飛行ユニットによって飛行能力を獲得します。  命中・回避が+「/10*13」され、地上にいる敵を攻撃する場合、最終ダメージ値が+「1000」されます。 ↓ (更新後) ○飛行III  可変飛行ユニットによって飛行能力を獲得します。  命中・回避が+「/10*13」され、地上にいる敵を攻撃する場合、最終ダメージ値が+「2000」されます。 《ガトリング》  (更新前)選択した場合、形状:射撃の最終ダメージ値が+「/10*13」されます。  (更新後)選択した場合、形状:射撃の最終ダメージ値が+「/10*15」されます。また、防護点が+「50」されます。  また、以下の能力を更に獲得します。 ○フライハイアーム  高圧エアを利用して腕部の運動速度を向上させており、高速パンチを繰り出すことができる。  ダメージ計算時に+「敏捷」のボーナス修正が入ります。 ▼ソレスタルウィング【2R/1】MP:5  仮面ライダービルドに装着された可変飛行ユニット。  内蔵エアブースターを稼働させることで高速飛行が可能となる。  巨大化した翼で全身を包み、敵の攻撃を防ぐこともできる。  敵の攻撃を一度だけ半減できます。 《必殺技》 〆〈ボルテックフィニッシュ!(R/T)〉【1B/1】前提:ラビットタンク  [形状:貫通/射程:30m/対象:一体/属性:物理]  タンクの右足でのライダーキックで、命中した際キャタピラの回転で追加ダメージを与える。  地面深く潜り隆起した地面から跳躍、x軸でスマッシュを拘束し放物線の上を滑るように加速し途中の点mでさらに加速する。  命中判定を行い、「k100+打撃点*2+器用度*2+知力*2+全力移動+120000」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆〈ボルテックブレイク!(R/T)〉【1B/1】前提:ラビットタンク,ドリルクラッシャー装備  [形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理]  ドリルクラッシャーでの必殺技。   ブレードモードにラビットフルボトルを装填し、高速回転する刃で敵を切り裂きます。  命中判定を行い、「k100+打撃点*2+器用度*3+筋力*3+知力*3+85000」*2の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈ボルテックフィニッシュ!(G/D)〉【1B/1】前提:ゴリラモンド  [射程:接触/形状:打撃/属性:物理/対象:一体]  周囲の物体を変化させた大量のダイヤモンドで相手を拘束し、ゴリラの腕でライダーパンチを叩きこみます。  対象に必中で「k100+打撃点*2+筋力*4+知力*4+100000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈ボルテックブレイク!(T/G)〉【1B/1】前提:ホークガトリングフォーム  [射程:術者から半径50m/形状:貫通/属性:物理/対象:範囲内の1~100体まで。任意で調整可能。]  ホークガトリングの専用武器「ホークガトリンガー」を使用します。  サードアイホークによって100体までの敵をロックオンし、シックスガンマズルから着弾部分を爆発と共に消し去る殲滅光弾「バレットイレイザー」を発射します。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k80+打撃点+10000」のダメージを「3d6」回、防護点貫通で与えます。 ・忍者フルボトル  忍者の成分が入ったフルボトル。コミックフルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ニンニンコミックフォーム】を形成する。  忍者のように高い敏捷性と隠密能力を持つ。  首元に装着されたスカーフにより、自身の姿を周囲の景色と同化させるほか、手足には暗器や忍術道具も内蔵している。  選択した場合、敏捷度が+「/10*11」され、回避値が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○BLDシノビショルダー  仮面ライダービルドの右肩部を保護する防刃装甲。  表層は防刃性に優れた「メタルカタビラ」で覆われており、敵の斬撃攻撃によるダメージを防ぐことが可能。  また、伸縮素材が腕部の動作を最適化し、攻撃速度を向上させる。  形状:斬撃の攻撃を常に半減し、また、敏捷Bを+10します。 ☆▼ステルスラッシュアーム  仮面ライダービルドの右腕部。  高い隠密性を備えており、行動音と気配を消し去ることが可能。  内部には忍者道具や暗器が仕込まれている。  補助動作版:【3R/1】  消費EN:5  発動R中自分は「透明」状態になります。  条件指定版:【3R/1】  消費EN:5  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避します。 ▼疾風【1R/1】  疾風をまといながら相手に手裏剣を投げつけて反撃します。  相手の命中判定に対して発動します。それに対する回避判定の算出値を+「10」し、その後必中で「形状:射撃」の「k60+打撃点+器用ステータス」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆▼スタンマキビシ【3R/1】  カクレイダーシューズに内蔵されたスタンマキビシをばら撒きます。  補助動作版:【3R/1】  消費EN:5  発動後、移動力で移動できる範囲まで移動します。なお、移動経路にスタンマキビシをばら撒きます。  これは敵が設置したマスに移動した時に発動し、2d判定を行わせ、偶数だった場合、行動回数を-1させ、命中・回避を[/10*8]させます。  条件指定版:【3R/1】  消費EN:5  発動後、移動力で移動できる範囲まで移動し攻撃を自動回避します。なお、移動経路にスタンマキビシをばら撒きます。  これは敵が設置したマスに移動した時に発動し、2d判定を行わせ、偶数だった場合、行動回数を-1させ、命中・回避を[/10*8]させます。 ・コミックフルボトル  コミックの成分が入ったフルボトル。忍者フルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ニンニンコミックフォーム】を形成する。  左腕や右脚にペン先のようなユニットが備わり、描いた文字や絵を実体化させることが出来る。  選択した場合、器用度が+「/10*11」され、命中値が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○BLDマンガカクショルダー  仮面ライダービルドの左肩部を保護する多機能装甲。  内部には自動製本装置が組み込まれており、完成した原稿を取り込んで印刷・製本する役割を持つ。  これでコミケ前も安心! 〆ドカーン!【1R/1】  形状:貫通/射程:10m/対象:1  左腕のペンユニットで「ドカーン!」という文字を描き、それを実体化させて相手に突撃させます。   命中判定を行い、「k60+打撃点+移動力+10000」分の軽減不能物理ダメージを1d6回与えます。 ・パンダフルボトル  パンダの成分が入ったフルボトル。ロケットフルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ロケットパンダフォーム】を形成する。  右拳に装着されたパワークローにより、怪力を活かした高い破壊力を持つクロー攻撃を放つ。  選択した場合、筋力値が+「/10*11」され、回避値が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○フラッフィチェストアーマー  仮面ライダービルドの胸部を保護する防寒装甲。  表層は硬い毛皮のような防護布で覆われている。  非戦闘時はふわふわで柔らかく、触り心地が良い。  常にダメージを[/10*9]軽減します。 ○BLDネイチャーショルダー  仮面ライダービルドの右肩部を保護する装甲。  回復促進機能により、戦闘の影響で傷ついた植物などを癒すことができる。  ササも食える! 〆パワークロー【1R/1】  形状:斬撃/射程:接触/対象:1  パンダボディの強力なパワークローを相手に振りかざします。  命中判定を行い、「k80+打撃点+筋力ステータス+150000」分の物理ダメージを与えます。 ・ロケットフルボトル  ロケットの成分が入ったフルボトル。パンダフルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ロケットパンダフォーム】を形成する。  宇宙空間での活動が可能で、左腕のパーツを組み合わせることで突撃ロケットとして機能する。  選択した場合、移動力が+「200」され、以下の能力を得ます。 ○スペースライドアーム  仮面ライダービルドの左腕に取り付けられたロケットパーツ。  宇宙空間でも自在に戦えるよう、姿勢制御用のロケットスラスタが組み込まれている。  これを利用して急加速パンチを繰り出すことも可能。  これにより、フレーバー上は宇宙空間でも戦えるようになります。 ☆加速攻撃【1R/1】  次に放つ攻撃に、高機動による加速力を重ねた強烈な一撃にします。  この補助動作と同時に使用した攻撃の最終与ダメージを「+移動力」します。 〆ロケットブースターアタック!【1B/1】  射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  全速力を以て敵へと突撃して攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*10+全力移動*10+100000」の物理ダメージを与えます。 ・ハリネズミフルボトル  針鼠の成分が入ったフルボトル。消防車フルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ファイヤーヘッジホッグフォーム】を形成する。  右拳に伸縮自在の棘で覆われた球状グローブを備えており、これを振り回して叩きつける戦法を得意とする。  選択した場合、形状:打撃の攻撃が形状:貫通となり、その攻撃によるダメージは「軽減不能」となります。 ▼BLDスパインショルダー【1R/1】  仮面ライダービルドの右肩部を保護するスパイク装甲。  敵の格闘攻撃を受け止める際に、表面のトゲでカウンターダメージを与えることができる。  [形状:接触]の攻撃を受ける際に、その攻撃を無効化します。  その後、必中で〔k60+((打撃点+魔力)*2)+50000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 ・消防車フルボトル  消防車の成分が入ったフルボトル。ハリネズミフルボトルと組み合わせることでベストマッチし、【ファイヤーヘッジホッグフォーム】を形成する。  救助用具などで武装されており、左腕の放水銃から冷却剤や泡状の消化剤などの噴射や、火炎放射などによる戦法を得意とする。  選択した場合、選択した場合、器用度が+「/10*11」、生命値が+「/10*11」、生命抵抗が+「/10*11」され、以下の能力を獲得します。 ○ブレイバーチェストアーマー  仮面ライダービルドの胸部を保護する耐熱装甲。  性質の異なる数種類の装甲フィルタで熱や有毒ガスを遮断し、変身者を保護する役割を持つ。  内部の空間圧縮コンテナには救助資機材や消火剤タンクなどが格納されている。  火傷や毒に連なる状態異常を無効化します。 ○BLDエマージェンシーグローブ  仮面ライダービルドの左拳を覆う救助用グローブ。  応急手当用品や搬送用の防護フィルムが収納されている。  防護フィルムで敵を拘束し、パンチで大人しくさせることも可能。  このフォームで暴走する敵を倒した場合、沈静化させることが可能です。 ☆属性変化【1R/1】  一回に一度、武器の属性を「炎」か「水・氷」のどちらかに変更することが可能です。 〆冷却材【1R/1】  形状:射撃/射程:10m/対象:1/抵抗:消滅  放水銃から冷却材を噴射し、相手を凍結させます。  対象に生命抵抗判定を行い、有利な結果となった場合は相手を1Rの間「凍結」状態(命中・回避が半減され、移動できなくなる)にします。 〆火炎放射【1R/1】  形状:射撃/射程:10m/対象:1/抵抗:半減  汚物消d……放水銃を放火銃に切り替え、火炎放射を発射します。  対象に生命抵抗判定を行い、有利な結果となった場合は「k80+魔力*3+生命値*2+150000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ・ニンニンコミックフォーム  ベストマッチ:忍者×コミック  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーに忍者とコミックのフルボトルを装填することで変身する。   技(忍術)を備えた忍者と実現能力を持つコミックで合わさっている。   ベストマッチ時、忍者フルボトルとコミックフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《忍者》  (更新前)選択した場合、敏捷度が+「/10*12」され、回避値が+「/10*11」されます。  (更新後)選択した場合、敏捷度が+「/10*13」され、回避値が+「/10*12」されます。 《コミック》  (更新前)選択した場合、器用度が+「/10*12」され、命中値が+「/10*11」されます。  (更新後)選択した場合、器用度が+「/10*13」され、命中値が+「/10*12」されます。  また、特殊武器【4コマ忍者刀】を獲得します。 【4コマ忍者刀】  用法:1H/必筋:10/命中:+5/威力:55/C値10/追加D:器用B/カテゴリ:ソード/ランク:EX  忍者形態専用の刀型武器。 剣先はペン型になっており、4コマ漫画が描かれた刀身をもつ独特の武器。   ペンで描いたものを実体化させることが可能。 トリガーを引く回数に応じてコマに対応した忍術を発動できる。   以下の能力を持ちます。 ☆分身の術!【3R/1】  実体化した分身が出現し共に攻撃を繰り出す。  一度の攻撃時に命中判定を二度行い、どちらも命中すれば同じ技で二回相手にダメージを与えることができます。この際、技を使用する際のMP消費量に変化はありません。  ただしこの時増加した片方のダメージは「1/2」されます。  また、分身した片方の攻撃を「フェイク」として扱う事で、「命中力」に「+5」の補正を付与した上で攻撃を仕掛けることが可能です。 〆火遁の術!  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  「火炎斬り!」の音声が鳴り火炎を纏った斬撃を繰り出す。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+筋力ステータス*2+250000」の炎属性物理ダメージを与えます。 〆風遁の術!  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  「竜巻斬り!」の音声が鳴り竜巻を纏った斬撃を繰り出す。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+敏捷ステータス*2+250000」の風邪属性物理ダメージを与えます。 ▼隠れ身の術!  「ドロン!」の音声が鳴り周囲に煙幕を発生させる。  相手の命中判定に対して発動します。それに対する回避判定の算出値を+「50」します。 ・ロケットパンダフォーム  ベストマッチ:ロケット×パンダ  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーにパンダとロケットのフルボトルを装填することで変身する。   パンダの持つ強靭なパワーとロケットの持つ驚異的な推進力で相手に加速の一撃を与えます。  ベストマッチ時、パンダフルボトルとロケットフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《パンダ》  (更新前)選択した場合、筋力値が+「/10*12」され、回避値が+「/10*11」されます。  (更新後)選択した場合、筋力値が+「/10*13」され、回避値が+「/10*12」されます。 《ロケット》  (更新前)選択した場合、移動力が+「200」されます。  (更新後)選択した場合、移動力が+「400」されます。  さらに以下の能力を獲得します。 〆コスモビルダー【1B/1】  射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  ロケットアームのパーツを組み合わせ、全速力を以て敵へと突撃して攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*10+全力移動*10+100000」*2の物理ダメージを与えます。 ・ファイヤーヘッジホッグフォーム  ベストマッチ:消防車×ハリネズミ  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーに消防車とハリネズミのフルボトルを装填することで変身する。   消防車の持つ冷却&火炎能力とハリネズミの持つ鋭利なトゲによるトリッキーな戦法を得意とします。  ベストマッチ時、消防車フルボトルとハリネズミフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《消防車》  (更新前)選択した場合、器用度が+「/10*11」、生命値が+「/10*11」、生命抵抗が+「/10*12」され、以下の能力を獲得します。  (更新後)選択した場合、器用度が+「/10*12」、生命値が+「/10*12」、生命抵抗が+「/10*13」され、以下の能力を獲得します。 《ハリネズミ》  (更新前)選択した場合、形状:打撃の攻撃が形状:貫通となり、その攻撃によるダメージは「軽減不能」となります。  (更新後)選択した場合、形状:打撃の攻撃が形状:貫通となり、その攻撃によるダメージは「軽減不能」となります。さらに攻撃が命中した場合、追加必中で「k100+打撃点+筋力ステータス*4+40000」の物理ダメージを【1R/3】で与えることが可能になります。  さらに以下の能力を獲得します。 ☆〆マルチデリュージガン  左腕に装備した多機能型マルチ放水銃をラダー(はしご)に変形させ、相手に突き刺します。 (☆の場合)【1R/1】  ラダーを相手に突き刺し、身動きを封じます。  この補助動作と同時に使用した攻撃の命中力を二倍にします。 (〆の場合)【1R/1】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1]  ラダーを相手に突き刺し、身動きを封じた後、そこからさらに冷却光線を直接打ち込みます。  命中判定を+「10」して行い、「k70+魔力*5+生命ステータス*5+70000」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。  なお、補助動作版と同時宣言することはできません。 〆〈ボルテックフィニッシュ!(N/C)〉【1B/1】前提:ニンニンコミック [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  分身の術で四人に分身した後、一斉に相手を切りつけます。  命中判定を4回行い、一度でも成功すれば命中します。「k100+打撃点*4+((器用ステータス+敏捷ステータス)*4)+2500」の軽減不能斬撃属性ダメージを4回与えます。 〆〈ボルテックフィニッシュ!(P/R)〉【1B/1】前提:ロケットパンダ [射程:特殊/対象:特殊/形状:突破]  数式を描いた空中をロケットの噴射で飛び回りながら巨大な爪で攻撃をおこないます。  命中判定を行い、「k100+打撃点*4+((敏捷ステータス+筋力ステータス)*2)+12000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈ボルテックフィニッシュ!(H/S)〉【1B/1】前提:ファイヤーヘッジホッグ  [射程:20m/対象:1/形状:貫通]  腕のハシゴを伸ばして相手に突き刺してから ハシゴを縮めて相手に接近してもう片方の腕の剣山で突き刺して攻撃をします。  命中判定を二回行い、どちらかが命中すれば命中します。「k100+打撃点*2+((器用ステータス+生命ステータス)*2)+100000」の防護点貫通物理ダメージを与えます。その後、必中かつ、C値8で「k100+打撃点*2+((器用ステータス+生命ステータス)*2)+全力移動*2+250000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 ・オクトパスフルボトル  タコの成分が入ったフルボトル。ライトフルボトルとベストマッチし、オクトパスライトフォームへと変身できます。  選択した場合、器用度が+「/10*11」され、命中値が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○サクションガントレット  仮面ライダービルドの右腕部に装着された吸着装置。  フレーバー上の効果ですが、壁や天井に張り付くことができます。 ▼〈フューリーオクトパス〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:6m/対象:1]  海中戦のエキスパートであり、伸縮自在の8本の触腕を武器とする。  ビルドの動きに合わせて締めつけ攻撃や叩きつけ攻撃を繰り出し、極まれに肩から分離して敵に襲い掛かる。  主動作が命中した場合、追加で発動できます。  必中で〔k60+((打撃点+魔力)*2)+30000〕の物理ダメージを8回与えます。 ▼〈ツイストラッシュアーム〉【1R/1】  腕全体を包み込む補助筋肉によって柔軟性とパワーが高められており、オクトパスホールドなどの敵に絡みついて各部を痛めつける技を得意とする。  [形状:接触]の攻撃に対して発動できます。その攻撃を、ツイストラッシュアームで絡め取って無効化できます。 ・ライトフルボトル  電球の成分が入ったフルボトル。オクトパスフルボトルとベストマッチし、オクトパスライトフォームへと変身できます。  選択した場合、精神抵抗が+「/10*11」され、命中値が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○ライトチャージ  手番開始時にMPが最大値の半分回復します。 ☆ライトバルブショルダー  仮面ライダービルドの左肩部に取り付けられた強力な発光装置。  最大出力で周囲を照らすと、敵味方共に何も見えない真っ白な世界となる。  敵全体に生命抵抗判定を行い、有利な結果となった場合、相手の直後の命中・回避を「半減」します。 〆〈シェードブレイカー〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:6m/対象:1]  仮面ライダービルドの左腕に取り付けられたスポットライト。  ライトフルボトルの成分を利用して破壊透過光の照射を行い、敵の装甲やスーツ内部にダイレクトダメージを与えられる。  収束し、相手に拳を押し当ててゼロ距離で破壊透過光の照射を行います。  命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力)*2)+120000〕の火属性魔法ダメージを与えます。 ・スマホフルボトル  スマートフォン───ぶっちゃければARCUSの成分が入ったフルボトル。ウルフフルボトルととベストマッチしスマホウルフフォームへと変身します。  選択した場合、知力が+「/10*11」され、命中値が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○アプリショルダー  フレーバー効果のみの能力です。  仮面ライダービルドの左肩部を保護する多機能装甲。  ビルドパッドシールドにインストールされたアプリを自動で管理する機能を持つ。  戦闘中に受け取ったメッセージに対して当たり障りのない返信を行う他、ゲームアプリのデイリーミッションを消化することも可能。 ○▽ビルドパッドシールド  仮面ライダービルドの左腕に装着された強化液晶シールド。  スマッシュの攻撃を難なく受け止める強度があり、硬い角を叩きつけて敵にダメージを与えることも可能。  強い衝撃で割れる場合もあるが、自動修復機能を備えているため、破損しても数分程度で完全に修復される。  HP:500のシールドを装備し、攻撃をこのシールドに適用させることもできます。また、HPが0になっても次Rで復活します。 〆〈ルプスラッシュレッグ〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  仮面ライダービルドの左脚部。  運動速度を引き上げる伸縮素材「ニンブルチューブ」が組み込まれており、銀色の光刃をまとった高速キックで敵を切り刻むことが可能。  8回の命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力+敏捷)*2)+40000〕の物理ダメージを8回与えます。 ・ウルフフルボトル  狼の成分が入ったフルボトル。スマホフルボトルととベストマッチしスマホウルフフォームへと変身します。  選択した場合、敏捷と筋力が+「/10*11」され、回避値が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ☆ウルフェイタルクロー【1R/1】  仮面ライダービルドの右腕部に装着された攻撃装置。  鋭利な爪は伸縮可能となっており、格闘攻撃と組み合わせることで絶大な威力を発揮する。  腕部や脚部を覆うように銀色の光刃を発生させ、切断効果を持つパンチやキックを繰り出すことも可能。  発動R中、打撃点を150%化します。 〆〈ハウリングショルダー〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  仮面ライダービルドの右肩部を保護する装甲。  先端は狼の牙のように鋭く、そのショルダータックルは敵が泣き叫ぶほどの強烈なダメージを与えられる。  命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力)*2)+120000〕の物理ダメージを与えます。 ・ローズフルボトル  薔薇の成分が入ったフルボトル。ヘリコプターフルボトルととベストマッチしローズコプターフォームへと変身します。  選択した場合、生命抵抗が+「/10*11」され、命中値が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○▽エレガントチェストアーマー  仮面ライダービルドの胸部を保護する軽量装甲。  戦闘時の挙動を自動補正する機能を備えており、華麗な回避運動と優雅な攻撃動作で敵や味方を魅了することができる。  常に回避値を+50します。  また、回避判定時に、回避の成否に関わらず自動発動します。  互いに[精神抵抗判定]を行い、此方は算出値を[*2]した上で、算出数値が相手より上か同値だった場合[成功]となります。  効果を受けた対象は[拘束]状態と同じになり、次の攻撃に対して何らかの動作を行う事が不可能になり、命中も[必中]判定となります。  また、この効果に対して受けた対象は再度[2d判定]を行い、[偶数]が出た場合にこれを解除する事が可能になります。  但し、[奇数]だった場合は失敗となり、この攻撃で受けるダメージが[150%]分上昇し、万が一もしも[自動失敗]だった場合は[300%]にまでダメージ値が上昇します(この場合は変転不可能)。  なお、女性PC/NPCに対してこの効果は発動しません。そこ、旦那を問い詰めろとか言わな(ry ○ブルーミングショルダー  フレーバー効果のみの能力です。  戦闘の影響でしおれた花などを回復促進機能で癒し、元気に咲かせることができる。  また、内部には多種多様な花の種が収納されており、殺風景なエリアには自動で種が撒かれる。 〆▼〈イバラッシュアーム〉【1R/1】  [リキャストは別個]  [形状:斬撃/射程:12m/対象:1]  仮面ライダービルドの右腕部。  伸縮自在の黒いムチが巻き付いており、これを利用した攻撃や捕縛を得意とする。  また、鋭く尖ったトゲを高速連射する機能も備えている。  命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力)*2)+120000〕の物理ダメージを与えます。  また、条件発動効果として発動し、形状:射撃の攻撃を自動回避させることもできます。 ・ヘリコプターフルボトル  ヘリコプターの成分が入ったフルボトル。ローズフルボトルととベストマッチしローズコプターフォームへと変身します。  選択した場合、移動力が+「/10*11」され、回避値が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○BLDパイロットショルダー  フレーバー効果のみの能力です。  仮面ライダービルドの左肩部を保護する装甲。  自動航行システムが搭載されており、施設名などを音声入力すれば、その目的地まで安全に運んでくれる。  内部の空間圧縮コンテナには救援物資や応急キット、地上に取り残された仲間を引き上げるためのワイヤー巻き上げ装置などが格納されている。 ○バトローターブレード  仮面ライダービルドの背面に取り付けられた高強度ブレード。  高速回転によって揚力を生み出し、飛行を可能にする。  戦闘用に強度が高められているため、背面から取り外せば近接武器としても利用できる。  常に飛行IIIの効果を得ています。タケコプターではない。 〆〈バトローターブーメラン〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:30m/対象:1/特殊:▼使用不能]  バトローターブレードを勢いよく射出します。  命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力)*2)+120000〕の物理ダメージを与えます。 ・オクトパスライトフォーム  ベストマッチ:オクトパス×ライト  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーにオクトパスとライトのフルボトルを装填することで変身する。   墨を吐く生物と発光するツールという相反する組み合わせになっていることも特徴。   ベストマッチ時、オクトパスフルボトルとライトフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《オクトパス》  (更新前) 選択した場合、器用度が+「/10*11」され、命中値が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、器用度が+「/10*12」され、命中値が+「/10*12」されます。 《ライト》  (更新前) 選択した場合、精神抵抗が+「/10*11」され、命中値が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、精神抵抗が+「/10*12」され、命中値が+「/10*12」されます。  さらに以下の能力を獲得します。 〆〈エレクトロショック・カーティーレイジ〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  全身から集めた電気エネルギーをカーティレイジグローブを通じて帯電させ、そのまま的を殴り飛ばします。  命中判定を行い、〔k90+((打撃点+魔力)*4)+((器用+精神抵抗)*10)+50000〕*8の軽減不能物理ダメージを与えます。 ・スマホウルフフォーム  ベストマッチ:スマホ×ウルフ  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーにスマホとウルフのフルボトルを装填することで変身する。   ベストマッチ時、スマホフルボトルとウルフフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《スマホ》  (更新前) 選択した場合、知力が+「/10*11」され、命中値が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、知力が+「/10*12」され、命中値が+「/10*13」されます。 《ウルフ》  (更新前) 選択した場合、敏捷と筋力が+「/10*11」され、回避値が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、敏捷と筋力が+「/10*12」され、回避値が+「/10*13」されます。  さらに以下の能力を獲得します。 〆〈ベルセルクレイジ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ルプスラッシュアーム・レッグを利用した、銀色の光刃をまとった高速連続攻撃。  4回の命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力+敏捷)*2)+50000〕の物理ダメージを4回与えます。 ・ロースコプターフォーム  ベストマッチ:ローズ×ヘリコプター  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーにローズとヘリコプターのフルボトルを装填することで変身する。   ベストマッチ時、ローズフルボトルとヘリコプターフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《ローズ》  (更新前) 選択した場合、生命抵抗が+「/10*11」され、命中値が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、生命抵抗が+「/10*12」され、命中値が+「/10*12」されます。 《ヘリコプター》  (更新前) 選択した場合、移動力が+「/10*11」され、回避値が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、移動力が+「/10*12」され、回避値が+「/10*12」されます。  さらに以下の能力を獲得します。 〆〈エアリアルファイト・ローズ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:12m/対象:1]  つま先から逆円錐形のエアフィールドを展開するエアリアルファイトシューズに、フローラルシャワーシューズの連続キック性能を組み合わせた連続攻撃。  8回の命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力+敏捷)*2)+50000〕の物理ダメージを4回与えます。 〆〈ボルテックフィニッシュ!(O/L)〉【1B/1】  [形状:打撃/射程:6m/対象:1]  肩から放つ墨で敵を包み込み、破壊透過光を纏ったパンチを打ち込み墨ごと爆発させる。  敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は〔必中〕となります。この効果は削除不可能です。  失敗した場合は通常通りに、命中判定を行い、「k100+打撃点*2+筋力*4+生命*4+120000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈ボルテックフィニッシュ!(W/S)〉【1B/1】  [形状:衝撃/射程:6m/対象:1]  大量のスマホアプリのアイコンを展開して相手を閉じ込め、アプリの中から黒い狼の影が飛びかかって攻撃する。  敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は〔必中〕となります。この効果は削除不可能です。  失敗した場合は通常通りに、命中判定を行い、「k100+打撃点*2+筋力*4+精神*4+120000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈ボルテックフィニッシュ!(R/H)〉【1B/1】  [形状:斬撃/射程:12m/対象:1]  左手に装着したバトローターブレードに右腕のムチを巻きつけ、高速回転させながら突進する。  命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力+敏捷)*2)+20000〕の軽減不能物理ダメージを[3d6]回与えます。 ・掃除機フルボトル  左腕の強化掃除機を駆使し、敵を吸い寄せたり攻撃を吸い込んで無効化する。  掃除機の成分が入ったフルボトル。ライオンフルボトルを組み合わせることで「ライオンクリーナーフォーム」に変身可能。  選択した場合、命中が+〔/10*12〕されます。また、以下の能力を獲得します。 ▼吸収【1R/1】  強化掃除機で攻撃を吸い込んで無効化します。 〔射程:接触〕以外の攻撃に対して発動します。その攻撃を吸い込んで無効化します。 ・ライオンフルボトル  ライオンの成分が入ったフルボトル。掃除機フルボトルと組み合わせることで「ライオンクリーナーフォーム」に変身可能。  ゴルドライオガントレットと呼ばれるものを右腕に装備し、多彩な攻撃を行うことが可能。  選択した場合、打撃点が+〔/10*12〕されます。また、以下の能力を獲得します。 ○ライオチェストアーマー  仮面ライダービルドの胸部を保護する合皮装甲。  武器を用いた物理攻撃をほぼ通さないという特徴があり、この装甲に傷をつけられるのは自身の爪「レオメタルクロー」だけとも言われている。  武器を用いたダメージを半減します。 〆〈咆哮衝撃波〉【1R/1】  [形状:衝撃/射程:幅6m&直線16m/対象:範囲内の全て/抵抗:消滅]  ゴルドライオガントレットから運動エネルギーを衝撃波として発射します。  命中力で対象に生命抵抗判定を行います。  抵抗失敗した対象に〔k100+((打撃点+生命力)*5)+50000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ・海賊フルボトル  海賊の成分が入ったフルボトル。電車フルボトルと組み合わせることで「カイゾクレッシャーフォーム」に変身可能。  複眼はジョリーロジャー(所謂髑髏マーク)を模しており、十字の骨がアンテナ風になっている。右肩は海賊船とコートを模している。 パンチ・キック力はあまり高くないが「キャプテンラッシュアーム・レッグ」などの機能によりフェイントを織り交ぜた連続攻撃を得意とする。   選択した場合、命中力を〔/10*12〕、回避を〔/10*12〕し、自身にヘイスト効果が付与されます。また、【1R/1】で任意の【xR/y】主動作技能を☆として使用可能です。  また、以下の能力を獲得します。 ☆▼BLDボヤージュショルダー【1R/1】[リキャストは別個]  仮面ライダービルドの右肩部を保護する船首型ユニット。  6門の砲撃装置が取り付けられており、頑強な球体やワイヤー付きの銛を発射することが可能。  対象1体に命中判定を「+30」して行い、命中した場合このR中、対象の命中・回避を「-10」します。  また、「形状:射撃」の攻撃に対してこれを宣言することで、その攻撃を絡め取ることで無効にすることも可能です。 ▼〈イリュージョンダンス〉【1R/1】  キャプテンラッシュアーム・レッグを組み合わせたフェイントの舞です。  相手の攻撃を自動回避します。それが連撃系である場合は、全て回避します。 ・電車フルボトル  電車の成分が入ったフルボトル。  複眼は線路を模しており、そのままアンテナ風になっている。 胸部にも線路が描かれ左肩は遮断機と信号機を模している。左腕に装着された在来線型の「トレインガントレット」で攻撃速度を4倍に引き上げ、「BLDエクスプレスグローブ」の機能で電車型の電撃エネルギーを纏った電撃車両パンチを繰り出す。   選択した場合、命中力を〔/10*13〕します。また、【3R/1】でヘイストの出目を〔6〕で固定させることが可能です。  また、以下の能力を獲得します。 ○BLDフミキリショルダー  フレーバーのみの効果を持ちます。  仮面ライダービルドの左肩部を保護する遮断機型ユニット。  伸縮自在の遮断バーでスマッシュなどの行く手を阻み、戦闘に巻き込まれた人々の避難をサポートする役割を持つ。  大音量の警報を鳴らし、たじろいだ敵を遮断バーの高速スイングで打ちつけることも可能。 ○デンシャラッシュアーム  仮面ライダービルドの左腕部。  腕部の運動を補助する駆動システムが組み込まれており、進路上の障害物やスマッシュを押し退けて進むことが可能。  敵集団に密着され、通勤ラッシュのような状態に陥っても難なく脱出できる。  障害物などを無視した移動が可能です。また、移動妨害を受け付けません。 〆〈電撃車両パンチ〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1]  「BLDエクスプレスグローブ」の機能で電車型の電撃エネルギーを纏った電撃車両パンチを繰り出します。  命中判定を行い、対象に〔k100+((打撃点+筋力)*5)+50000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ・フェニックスフルボトル  不死鳥の成分が入ったフルボトル。  複眼はフェニックスを横から見た姿を模しており、炎の翼がアンテナ風になっている。 各部には燃え盛る炎のような意匠がある。   背部の『エンパイリアルウィング』から炎の翼を展開して飛行する。 高温の炎を放ち火炎弾射出や格闘に炎を付与して威力を上げる他、自身の回復も兼ねた物体の再生能力を持つ。   選択した場合、敏捷ステータスが+〔/10*13〕され、以下の能力を獲得します。 ○フレアチェストアーマー  仮面ライダービルドの胸部を保護する発熱装甲。  胸部を覆う高熱の防護層を形成し、エネルギー攻撃によるダメージを半減させることが可能。  常に魔法ダメージを半減します。 ○〈フェニックスアーマー〉  手番開始時、HPが〔最大HP/4〕分回復します。 ○〈飛行II〉  背部の『エンパイリアルウィング』から炎の翼を展開して飛行能力を獲得します。  命中・回避が〔+5〕され、地上にいる敵を攻撃する場合、最終ダメージ値が〔+200〕されます。 ☆〈ブレイブファイア〉【1R/1】  高温の炎を纏わせることで攻撃力をアップさせます。  発動R中、打撃点が〔/10*15〕されます。 ・ロボットフルボトル  ロボットの成分が入ったフルボトル。  複眼はロボットアームを模しており、手がアンテナ風になっている。   左腕はロボットアーム状の『ディストラクティブアーム』と化しておりパワー重視の強烈な攻撃を繰り出せる。左手は万力のようなパワーアーム『デモリションワン』になっている。 パワーを活かして破壊するだけでなく機械を新たに製造することも可能。   選択した場合、防護点が〔+/10*15〕、打撃点が〔/10*12〕され、以下の能力を獲得します。 〆〈デモリションワン〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1]  ロボットアーム状の『ディストラクティブアーム』のアーム・『デモリションワン』を利用した強烈なパンチを繰り出します。  命中判定を行い、対象に〔k100+((打撃点+筋力)*5)+60000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 ・ライオンクリーナーフォーム  ベストマッチ:ライオン×掃除機  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーにライオンと掃除機のフルボトルを装填することで変身する。   ライオンの苛烈さと掃除機の吸引力が合わさった複合フォーム。  ベストマッチ時、ライオンフルボトルと掃除機フルボトルの効果が以下のように更新されます。 〔掃除機〕  選択した場合、命中が+〔/10*12〕されます。  ↓  選択した場合、命中が+〔/10*13〕されます。 〔ライオン〕  選択した場合、打撃点が+〔/10*12〕されます。  ↓  選択した場合、打撃点が+〔/10*13〕されます。  また、以下の能力を獲得します。 ▼〈BLDトラッシュコンバーター〉【3R/1】  敵の攻撃を吸収し、エネルギーに変換します。  魔法ダメージを受けた際に発動します。そのダメージを無効化、吸収し、〔/10〕した上で自身の魔力に還元し、  任意の【xR/y】主動作を〔必中〕でカウンターすることができます。 ・海賊レッシャーフォーム ベストマッチ:海賊×電車  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーに海賊と電車のフルボトルを装填することで変身する。   海賊のトリッキーさと電車の突進力が組み合わさったフォーム。  ベストマッチ時、海賊フルボトルと列車フルボトルの効果が以下のように更新されます。  〔海賊〕  選択した場合、命中力を〔/10*12〕、回避を〔/10*12〕し、自身にヘイスト効果が付与されます。また、【1R/1】で任意の【xR/y】主動作技能を☆として使用可能です。  ↓  選択した場合、命中力を〔/10*13〕、回避を〔/10*13〕し、自身にヘイスト効果が付与されます。また、【1R/2】で任意の【xR/y】主動作技能を☆として使用可能です。  〔電車〕  選択した場合、命中力を〔/10*14〕します。また、【3R/1】でヘイストの出目を〔6〕で固定させることが可能です。  ↓  選択した場合、命中力を〔/10*14〕します。また、【3R/2】でヘイストの出目を〔6〕で固定させることが可能です。  また、特殊武器〔カイゾクハッシャー〕を獲得します。 【カイゾクハッシャー】 用法:2H/必筋:10/命中:+5/威力:55/C値10/追加D:器用B/カテゴリ:ソード&ボウ/ランク:EX  海賊フルボトルを使用した際に使用する弓型の武器。船の錨、海賊船、電車がモチーフ。   電車型攻撃ユニット「ビルドアロー号」を海賊船型攻撃ユニット「ビルドオーシャン号」から引っ張ってエネルギーをチャージ、引いている時間に応じて「各駅電車」「急行電車」「快速電車」「海賊電車」の4段階に移行。最大チャージの「海賊電車」で離すことで必殺の一撃を放つ。  以下の能力を持ちます。 ○〔カイゾクハッシャー〕  この武器は「ソード」として扱うことも可能です。  その場合の命中判定は近接攻撃時と同じで、ダメージ算出も同様に行います。  「ボウ」として遠距離攻撃を行う場合の命中判定は「2d+ファイター技能+器用度B+知力B」となります。  また、その際のこの武器は威力表「75」となり、打撃点も「威力表+シューター技能+筋力B+魔力」となります。 〆〈ビルドアロー・各駅電車〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1]  電車型攻撃ユニット「ビルドアロー号」を海賊船型攻撃ユニット「ビルドオーシャン号」から引っ張ってエネルギーをチャージ、各駅電車状態で発車します。  命中判定を行い、〔k60+打撃点+魔力*2+40000〕の魔法ダメージを与えます。  急行電車→快速電車につなげることが可能で、3つ動作をセットで1つの主動作として扱います。 〆〈ビルドアロー・急行電車〉【2R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1]  電車型攻撃ユニット〔ビルドアロー号」を海賊船型攻撃ユニット「ビルドオーシャン号」から引っ張ってエネルギーをチャージ、急速電車状態で発車します。  命中判定を行い、「k60+(打撃点+魔力)*3+70000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビルドアロー・快速電車〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1]  電車型攻撃ユニット〔ビルドアロー号」を海賊船型攻撃ユニット「ビルドオーシャン号」から引っ張ってエネルギーをチャージ、快速電車状態で発車します。  命中判定を行い、「k60+(打撃点+魔力)*4+100000〕の魔法ダメージを与えます。 ・フェニックスロボフォーム ベストマッチ:フェニックス×ロボ 仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーにフェニックスとロボのフルボトルを装填することで変身する。  機能は総じて「破壊」と「創造」の二つを可能としスクラップ&ビルドを体現するフォームである。  ベストマッチ時、フェニックスフルボトルとロボフルボトルの効果が以下のように更新されます。  〔フェニックス〕  選択した場合、敏捷ステータスが〔/10*13〕されます。  ↓  選択した場合、敏捷ステータスが〔/10*15〕されます。  〔ロボット〕  選択した場合、防護点が〔+/10*18〕、打撃点が〔/10*13〕されます。  ↓  選択した場合、防護点が〔+/10*18〕、打撃点が〔/10*13〕されます。  また、〔○飛行II〕は〔○飛行III〕に変わり、○〈フェニックスアーマー〉の回復量が〔最大HP/3〕に変更されます。  加えて、以下の能力を獲得します。 ▽復活の炎  永遠に燃え滾る再生の炎。  これを纏っている限り驚異的な速度で傷などを回復することができ、何事も無かったかのように戦闘を続行出来ます。  ただし回復力にも上限があり、あまりにも大きなダメージは完全に回復が出来ないため絶対的な「不死」というわけではなく、痛覚などが機能しなくなっているということもありません。  自分がダメージを受ける度に発動します。即座に「生命力*2」分HPを回復します。 〆〈エンパイリアルウィング〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1]  炎の翼を展開して飛行し、火炎弾を発射します。  命中判定を行い、〔k60+(打撃点+魔力)*3+50000〕の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆〈ボルテックフィニッシュ!(L/S)〉【1B/1】  [形状:衝撃/射程:30m→接触/射程:1]  ライオンクリーナーの必殺技。  掃除機の強い吸引力で敵を捕縛し、ライオン型のエネルギー波を放ち獲物を狩る。   対象を自身に隣接するマスにまで強制的に引き寄せてから命中判定を行い、〔k100+((打撃点+生命力)*5)+120000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈ボルテックブレイク!(K/D)〉【1B/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1]  カイゾクハッシャーのフルチャージ状態「海賊電車」でエネルギー状になったビルドアロー号を放ち相手を撃ち抜く。   命中判定を行い、「k60+(打撃点+魔力)*5+120000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ボルテックフィニッシュ!(P/R)〉【1B/1】  [形状:衝撃/射程:接触/対象:1]  デモリションワンから展開した巨大なエネルギーアームで相手を掴んで締め付けた後、エンパイリアルウィングからの炎で全身を包み体当たりを仕掛ける。   命中判定を〔+10〕して行い、対象に〔k100+((打撃点+筋力)*5)+6000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。  命中した場合、[形状:突破/射程:移動力/対象:1]の上で、必中で〔k100+((打撃点+敏捷度)*5)+全力移動*5+120000〕の軽減不能炎属性物理ダメージを与えます。 ☆〈ラビットタンクスパークリング〉 ラビットタンク スパークリング! Are you ready? シュワッと弾ける! ラビットタンクスパークリング! イェイ!イエーイ!  ビルドドライバーにラビットタンクスパークリングを装填することで変身するビルドの強化形態。  リズベスの持つ〈フューチャー〉に記録・保存されていた〈ラビットタンクスパークリング〉の設計図を復元し、GIRLSで製造された。  ラビットタンクフォームの赤と青に炭酸をイメージした白が追加されトリコロールになった。   性質の異なる3種類の装甲板を組み合わせて総合的な防御性能が高められており、赤い装甲は敵の特殊攻撃を受け止め、   青い装甲は衝撃ダメージを吸収し、白い装甲は中枢機能を保護すると共に各パーツを強固に結び付けている。   さらに全身各部が炭酸の刺激をイメージしたかのように鋭角的になっており、特に両腕の「スパークリングブレード」は切断力および刺突力の優れた武器としても使用することができる。   また、変身の際に発生するスナップライドビルダーはビルドのライダークレストを模した形に変化している。  発動後、〔6つの基礎ステータス〕が〔+冒険者レベル*2〕されます。  また、〔ラビットタンクフォーム〕で発生している全ての能力値上昇補正を〔*2〕にします。  この状態ではビルドシステムの容量が拡張され、ウルトラマンゼロとも〔ストロングコロナ・ルナミラクル〕までと併用することが可能です。 ○☆▼〈BLDバブルラピッドショルダー〉  仮面ライダービルドの右肩部を保護する装甲。  小粒の泡「ラピッドバブル」を発生させ、弾ける泡の力を利用して運動速度を急激に引き上げる。  全身をラピッドバブルで覆えば、残像が発生するほどの高速移動も可能となる。  常動効果:  常に敏捷度を〔+50〕し、移動力を〔+200〕します。  補助効果:【1R/1】  小粒の泡「ラピッドバブル」を発生させ、弾ける泡の力を利用して運動速度を急激に引き上げます。  〔移動力分〕で移動できる地点まで移動します。  条件選択型:【1R/1】  全身をラピッドバブルで覆い、残像を発生させて高速移動します。  敵の攻撃を〔命中・行使〕問わず〔自動回避〕し、〔全力移動力分〕で移動できる地点まで移動します。 ○☆▼〈タンクローラーシューズ〉  仮面ライダービルドの右足を保護するバトルシューズ。  高速走行を可能にする無限軌道装置が組み込まれており、これを利用したキックで敵の装甲を削り取ることもできる。  常動効果:  「形状:打撃」による攻撃が常に〔防護貫通〕となります。  補助効果:【1R/1】  無限軌道装置を利用して運動速度を急激に引き上げます。  〔移動力分〕で移動できる地点まで移動します。  条件選択型:【1R/1】  無限軌道装置を利用して高速移動します。  敵の攻撃を〔命中・行使〕問わず〔自動回避〕し、〔全力移動力分〕で移動できる地点まで移動します。 ○〈BLDラピッドグローブ〉  仮面ライダービルドの右拳を覆う強化グローブ。  細やかで素早い動作が可能なため、ドリルクラッシャーやベストマッチウェポンを用いた攻撃を得意とする。  常に器用度を〔+50〕し、〔四コマ忍者刀〕などの他のベストマッチの武器と、それに準じた技能を扱うことが可能です。 ○〈BLDインパクトグローブ〉  仮面ライダービルドの左拳を覆う強化グローブ。  手の甲に反応装甲が装着されており、衝撃波を伴うパンチで敵の内部機能を破壊することが可能。その威力は戦車砲発射時の衝撃波に匹敵する。  常に筋力値を〔+50〕し、打撃点が+〔筋力値*2〕されます。 ○〈ラビットフットシューズ〉  仮面ライダービルドの左足を保護するバトルシューズ。  軽快なフットワークを得意としており、ムーンサルトなどのアクロバットアクションを織り交ぜたキック攻撃を繰り出すことが可能。  【1R/1】で〔通常攻撃→任意の【xR/y】技を二回〕を1つの主動作で行うことが可能となります。 ○▼〈カルボニックチェストアーマー〉  仮面ライダービルドの胸部を保護する赤白青の複合装甲。  性質の異なる3種類の装甲板を組み合わせることで、総合的な防御性能を高めている。  必殺技発動時は空間を自在に歪める泡「ディメンションバブル」を放出し、異空間に敵を閉じ込めるなどの予測困難な攻撃を可能にする。  常にダメージを〔/10*8〕軽減します。  また、【xB/y】以上の動作を使用する場合に、条件発動として発動し、その攻撃を「▼・▽などによる無力化」を無効化する効果を付与させます。 ☆〈BLDバブルインパクトショルダー〉【1B/1】  仮面ライダービルドの左肩部を保護する反応装甲。  破裂時に衝撃波を発生する大粒の泡「インパクトバブル」を発生させ、接触した敵の内部機能などを破壊する。  発動後、自身のタテヨコ4マスに「インパクトバブル」を設置します。  味方が同一座標に移動、もしくは隣接マスで接触しても意味はありませんが、敵が行なった場合は〔k100+魔力*10000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ☆〈クイックフロッセイレッグ〉【1R/1】  [消費MP:0 ただし以後のR、持続R毎に5]  仮面ライダービルドの左脚部。  高い俊敏性を備えており、周囲に発生させた泡を足場にして空中を自在に跳ね回ることが可能。  一時的に〔飛行III〕を獲得します。  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を〔/10*13〕し、ダメージ基礎値を〔/10*12〕します。  「地上」からの攻撃に対する回避が〔/10*13〕されます。R開始時にMPを消費することで持続させる事が出来ます。 〆〈Rスパークリングブレード〉【1R/1】  [形状:打撃&斬撃/射程:接触/対象:1]  右腕部のクイックフロッセイアームに装備された切断力に優れた赤色の刃「Rスパークリングブレード」で高速斬撃を繰り出します。  命中判定を〔4回〕行い、〔k60+((打撃点+魔力+器用+知力)*2)+12000〕の物理ダメージを命中回数分、与えます。 〆〈Tスパークリングブレード〉【1R/1】  [形状:打撃&斬撃/射程:接触/対象:1]  左腕部のヘビーサイダーアームに装備された刺突力に優れた青色の刃「Tスパークリングブレード」で高い腕力を活かして敵の装甲を貫きます。  命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力+筋力+知力)*2)+48000〕の物理ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈ヘビーサイダーキック〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  機動力と防御力に優れた、ヘビーサイダーレッグに、破裂時に衝撃波を伴う泡「インパクトバブル」を纏わせてヘビーな衝撃キックを繰り出します。  命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力+筋力+敏捷)*2)+55000〕の物理ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈インパクトタンクナックル〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  BLDインパクトグローブによる強烈なパンチを繰り出します。衝撃波を伴うパンチで敵の内部機能を破壊し、その威力は戦車砲にまで匹敵します。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+筋力+敏捷)*3)+95000〕の物理ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈ムーンサルトキック〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:16m/対象:1]  ラビットフットシューズを利用したアクロバティック・キックを繰り出します。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+筋力+知力)*3)+95000〕の物理ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈RTスパークリングコンボ〉【3R/1】  [形状:打撃&斬撃/射程:接触/対象:1]  RスパークリングブレードとTスパークリングブレードによる強烈なコンボ斬撃を繰り出します。  〔〆〈Rスパークリングブレード〉→〆〈Tスパークリングブレード〉〕をリキャストを消費せずに一つの動作として使用します。 〆〈スパークリングブレイク!〉【1B/2】  『Rady Go! スパークリングブレイク!!』  大量の泡を追加で纏わせて威力を上昇させ、武器を用いた必殺技の威力を向上させます。  〔〆ボルテックブレイク!〕系列の技能をこの技能として宣言します。  通常通りに命中判定を行い、その技能の最終ダメージを〔*2〕にして与えます。 〆▼〈スパークリングフィニッシュ!〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  『Rady Go! スパークリングフィニッシュ!!』  空間を自在に歪める泡「ディメンションバブル」によって出現したワームホールに敵を拘束し、泡を纏った飛び蹴りで粉砕します。  敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は〔必中〕となります。この効果は削除不可能です。  失敗した場合は通常通りに、命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+筋力+器用+敏捷+知力)*5)+300000〕の物理ダメージを軽減不能で与えます。  なお、敵の攻撃に対してカウンターとして宣言することも可能です。  その場合は通常通りに命中判定を行い、上記のダメージを与えます。 ☆ハザードフォーム                          ハザードオン!                        スーパーベストマッチ!                      ガタガタゴットン!ズッタンズタン!                         Are you ready?                   アンコントロールスイッチ!ブラックハザード!                           ヤベーイ!  ネレイドが世界を飛び回っている最中に訪れた、ある世界で作り出してしまった禁断のアイテム。  ビルドドライバーの拡張強化アイテムで、ボルテックチャージャーの後部に配置されているスロットのBLDライドポートに接続しフルボトルをセットすることでハザードフォームへと変身する。   ネビュラガスを注入することでそのボトルの成分をフルに引き出す状態となり、非常に危険な状態となる。  ハザードトリガーを用いて変身するスーパーベストマッチフォームの一つ。   全身がネビュラガスの成分を利用して開発された強化剤によって漆黒に染め上げられており、元のフォームの面影が見られるのは複眼部分のみ。   両腕両脚にはそれぞれラビットタンクの能力が反映されており、素のパンチ力・キック力は2倍に引き上げられている。   変身の際に発生するスナップライドビルダーは鋳型のような漆黒の金型「ハザードライドビルダー」に変化しており、至る所に警戒色が塗られている。  発動後、ハザードフォームへとなります。発動時のフォームによって、呼称は異なります。  発動時のベストマッチフォームの補正値を二倍にし、全基礎値を〔+((冒険者レベル+12)*4)〕します。  さらに、打撃点と魔力に150%の補正が入り、命中と回避には130%の補正が入ります。また、デメリット効果をすべて受け付けなくなります。 ○HZヴァイオレントショルダー  肩部を保護する漆黒の装甲。  オーバーフローモードや必殺技発動時に強化剤を噴出し、全身各部の攻撃機能を強化する役割を持つ。  強化剤を追加装甲に変化させ、腕部や脚部を重装化させることも可能です。  常時、技を発動した際の最終ダメージ値が[150%]になります。 ○HZグレイヴラッシュアーム  腕部。  強化剤によって基礎攻撃能力が底上げされており、鉄塊を叩き付けるような一撃で敵の急所を破壊し、容赦なく葬り去ることが可能。  また、右腕にはラビットフルボトル、左腕にはタンクフルボトルの特性が反映されている。  常時拳を用いた打撃攻撃のダメージ値が[+2000]され、C値判定が[@6]となり、一度でも判定が行われた場合その攻撃は[防護貫通]扱いとなります。 ▽HZデッドリーグローブ  強化グローブ。  拳に接触した物体を分解・霧散させる能力を持ち、必殺技発動時はパンチで攻撃対象の装甲を消滅させ、むき出しになった中枢にエネルギーを叩き込んで破壊する。  このスキルの所有者は[拳]を用いた技を使用する際、対象の[○常動効果]による被ダメージ軽減を無効化し、更に命中した場合、使用している[○常動効果]の軽減スキルをこの手番中使用不可能にします。 ○HZグレイヴラッシュレッグ  脚部。強化剤によって基礎攻撃能力が底上げされており、鉄塊を叩き付けるような一撃で敵の急所を破壊し、容赦なく葬り去ることが可能。  また、右脚にはタンクフルボトル、左脚にはラビットフルボトルの特性が反映されている。  常時脚を用いた打撃攻撃のダメージ値が[+2000]され、C値判定が[@6]となり、一度でも判定が行われた場合その攻撃は[防護貫通]扱いとなります。 ○☆HZフュリオスチェストアーマー  胸部を保護する漆黒の装甲。  強化剤によって基礎耐久力が底上げされているため、敵の攻撃を受け止めながらゆっくりと距離を縮める事が可能です。  また、周囲にダメージを与える黒い気体を排出し、潜んでいる敵を炙りだす事も可能。  常時被ダメージ軽減値が[20%]となり、転倒・投げ飛ばしによる効果の対象となりません。  また、補助動作で使用した場合、[範囲:自身を中心から半径20m]内の全てのPC/NPCの迷彩効果等による、隠遁状態を無効化します。 ○HZアンリミテッドスーツ  対衝撃ボディスーツ。  戦闘ダメージから変身者を保護するのと同時に、肉体のリミッターを解除し、秘められた身体能力を引きだすことが可能です。  常時防護点が[+200]され、打撃点が[+100]、命中判定の最終算出値が[130%]になります。 ▽マックスハザード  ハザードフォームは常に暴走のリスクを孕んでいる。しかし脳の精神に過大な負荷をかける致命的欠点があり、戦闘が長引くと理性を失い、目に映る敵と認識したもの全てを無差別に破壊する戦闘マシーンと化してしまう。   一度暴走状態になると外部からの手段以外で変身が解除できなくなる。それはネレイドが意識を失っているためで、暴走中は一言も発さなくなる。また時間は僅かながらネレイドの意志で動いている状態と比べると攻撃が急所を狙ったものばかり(顎・首・鳩尾等)になり、確実に相手を破壊する文字通りの戦闘マシーンと化す。  発動してから1R経過する毎に2d判定を2回行い、1回目の判定値を2回目の判定値が下回らないと、暴走状態に陥ります。  この状態では上述通り、目に映る敵と認識したもの全てを無差別に破壊する戦闘マシーンと化してしまいます。このため、敵と認識した対象を殺害するまで止まることはないでしょう。  1Rの間、全基礎値を二倍にした上で、上述通りの行動を開始します。  発動後HPを全快。回避、命中判定の超越値を@5とし、一度でも回転した場合自動成功とします。また、最終Dを常時「/10*16」します。  1R経過後に自動解除され、強制的に戦闘不能状態となります。 ☆オーバーフローモード【1B/1】 MAX ハザードオン! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Ready Go!オーバーフロー! ヤベーイ!  戦闘中にもう一度スイッチを起動することで、「オーバーフローモード」へと移行する。   このモードでは全身から強化剤を噴出し、一時的にハザードレベルが上昇した状態となり、   ハザードフィニッシュの使用が可能となるなど、さらに凶悪な戦闘能力を発揮するようになる。   ともあれ、現段階では暴走状態でしか使用することはできません。  発動R中のみ、命中・回避の最終算出値が[*2]となり、消費したリキャストが全て回復され、使用する全ての技に[▼不能]と軽減無効が付与されます。 〆<ハザードフィニッシュ>【1B/3】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  オーバーフローモード時限定の技。   全身から噴出した黒い煙を脚部に集め、キックで標的に叩き込む。   オーバーフロー発動と共に攻撃対象の装甲を消滅させ、内部中枢をむき出しにして確実に相手を葬り去る。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力)*20)+((全ステータスの合計)*10)+((全ステータスボーナスの合計)*100)+1000000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。  また、この攻撃で対象のHPを0にした場合、非殺傷モードの有無に関わらず相手を確実に死亡させます。 ☆ラビットラビットフォーム                                    MAXハザードオン! ラビット! ラビット&ラビット! ビルドアップ。 ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready?オーバーフロー! 紅のスピーディージャンパー!ラビットラビット!  ヤベーイ!ハエーイ!  ハザードトリガーとラビットの成分を選択した「フルフルラビットタンクボトル」を装填することで変身する強化形態。   ラビットタンクハザードに変身後、何処からか現れた兎が紅の装甲に分離しそれを全身に装着する事で完成する。   ハザードトリガーの制御用フォームであり、暴走を抑えつつ常時オーバーフロー状態で戦えるようになったのが最大の特徴。   頭部の制御装置により調整剤で体内に浸透した強化剤の濃度を調節して自我を失う寸前の状態を維持しており、強化剤による影響を考慮して戦闘後は脳の状態をリフレッシュさせる。   発動後、ラビットフルボトルの補正値を4倍にし、全基礎値を〔+((冒険者レベル+12)*5)〕します。  さらに、打撃点と魔力に150%の補正が入り、命中と回避には130%の補正が入ります。また、デメリット効果をすべて受け付けなくなります。  また、ウルトラマンゼロとも、ゼロビヨンドまで併用可能です。  また、以下の能力を獲得します。 ○オーバーフローモード  ハザードフォームのパワーを最大限に活かしつつ、暴走のリスクを抑える事に成功したため、常時オーバーフローモードで戦えます。  制御のために少しばかり弱体化していますが、それでもなお強力な状態と言えるでしょう。  命中と回避が常に2倍となります。また、【1R/2】で任意の技に▼・▽不能を付与することができます。 ○BLDラピッドラビットショルダー  仮面ライダービルドの肩部を保護する装甲ユニット。  腕部の動作を最適化して攻撃速度を向上させると共に、フルボトルバスターバスターブレードモードを用いた斬撃の威力を強化する役割を持つ。  常に敏捷度を〔+100〕し、主動作を+1します。  また、フルボトルバスターバスター・ブレードモード装備時に、最終ダメージが120%化されます。 ○RRオーバーラッシュアーム  仮面ライダービルドの腕部。  高い敏捷性を備えており、オーバーフローモードのハザードフォームと同等の攻撃能力を持つ。  常に敏捷度を〔+50〕し、打撃点を〔+100〕します。  また、常時拳を用いた打撃攻撃のダメージ値が120%化されます。 ○BLDコンバージェントグローブ  仮面ライダービルドの拳を覆う強化グローブ。  パンチ攻撃の衝撃を破壊対象内部の特定部位に収束させる機能を備えており、敵の装甲強度に関わらず、一定のダメージを与えられる。  常時拳を用いた打撃攻撃のダメージ値が[+2000]され、C値判定が[@6]となり、一度でも判定が行われた場合その攻撃は[軽減不能]扱いとなります。 ○▼ホップポップガントレット  仮面ライダービルドの脚部を保護する装甲ユニット。  次元伸縮バネ「ディメンションスプリンガー」を利用した高速ハイジャンプを得意とする。  脚部を自在に伸縮させ、離れた敵にキックを叩き込むことも可能。  常時、形状:接触の技であっても「30m」までの地点から攻撃することが可能です。  また、条件発動として発動した場合、【1R/2】で物理ダメージを10倍にして反射することができます。 ○RRオーバーラッシュレッグ  仮面ライダービルドの脚部。  高い俊敏性を備えており、オーバーフローモードのハザードフォームと同等の攻撃能力を持つ。  鉄塊を叩きつけるような一撃で敵の急所を破壊し、容赦なく葬り去ることが可能。  常に敏捷度を〔+50〕し、打撃点を〔+100〕します。  また、常時脚を用いた打撃攻撃のダメージ値が120%化されます。 ○BLDコンバージェントシューズ  仮面ライダービルドのバトルシューズ。  キック攻撃の衝撃を破壊対象内部の特定部位に収束させる機能を備えており、敵の装甲強度に関わらず、一定のダメージを与えられる。  常時脚を用いた打撃攻撃のダメージ値が[+2000]され、C値判定が[@6]となり、一度でも判定が行われた場合その攻撃は[軽減不能]扱いとなります。 ○▼ジャンプチャンプレガース  仮面ライダービルドの脚部を保護する装甲ユニット。  次元伸縮バネ「ディメンションスプリンガー」を利用した高速ハイジャンプを得意とする。  脚部を自在に伸縮させ、離れた敵にキックを叩き込むことも可能。  常時、脚を使った技が、形状:接触の技であっても「30m」までの地点から攻撃することが可能です。  また、条件発動として発動した場合、【1R/2】でハイジャンプし、相手の攻撃を自動回避することが可能です。 ○☆スピーディーチェストアーマー  仮面ライダービルドの胸部を保護する紅の装甲。  高密度かつ高強度の素材が使用されており、強敵の猛攻をも軽く受け止めることが可能。  また、ラビットフルボトルの特性を利用した強化装置が組み込まれており、運動速度と反応速度を1.5倍にまで高めることもできる。  常時被ダメージ軽減値が[20%]となり、転倒・投げ飛ばしによる効果の対象となりません。  また、【1R/1】で補助動作として発動し、発動R中の[命中・回避・移動力]を150%化します。 ☆マフラビットアクセラレーター【1B/1】  仮面ライダービルドの背部に装着された加速マフラー。  強化剤を利用した推進加速装置が組み込まれており、必殺技発動時は戦闘エリアを超音速で駆け回ることが可能。  発動後、「1R間」のみ、「敏捷」が「+70」され、「主動作+1」「命中・回避+10」「タイミング指定不能」が付与されます。性質上、「☆《神速制御》」との同時宣言はできません。  また、その直後の主動作の、その動作の内部データにおける打撃点に+全力移動、最終ダメージに+移動力*10、をし、さらに発動中は敏捷度が二倍になります。 〆〈ラビットラビットフィニッシュ〉【1B/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:打撃]  ハザードフィニッシュとともに放つ大技。右脚を相手の眼前まで伸ばし、体が戻ってくる勢いを乗せて飛び蹴りを叩き込む。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力)*30)+((全ステータスの合計)*50)+((敏捷B+器用B)*100)+800000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆タンクタンクフォーム MAXハザードオン! タンク! タンク&タンク! ビルドアップ。 ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready?オーバーフロー! 鋼鉄のブルーウォーリア!タンクタンク!  「フルフルラビットタンクボトル」によって変身出来るもう一つの強化形態。   何処からともなく現れた戦車型の蒼い装甲をラビットタンクハザードが全身に纏うことで変身完了する。   ラビットラビットフォームと同じく、暴走することなくオーバーフローモードのハザードフォームと同等の戦闘力を発揮。   機動力と防御力に優れており、敵の攻撃を受け止めつつフルボトルバスターと戦車砲の砲撃で敵を圧倒する。   ラビットラビットフォームに対して本フォームはバスターキャノンモードによる精密射撃を得意としている。  発動後、タンクフルボトルの補正値を4倍にし、全基礎値を〔+((冒険者レベル+12)*5)〕します。  さらに、打撃点と魔力に150%の補正が入り、命中と回避には130%の補正が入ります。また、デメリット効果をすべて受け付けなくなります。  また、ウルトラマンゼロとも、ゼロビヨンドまで併用可能です。  また、以下の能力を獲得します。 ○オーバーフローモード  ハザードフォームのパワーを最大限に活かしつつ、暴走のリスクを抑える事に成功したため、常時オーバーフローモードで戦えます。  制御のために少しばかり弱体化していますが、それでもなお強力な状態と言えるでしょう。  命中と回避が常に2倍となります。また、【1R/2】で任意の技に▼・▽不能を付与することができます。 ○BLDラピッドラビットショルダー  仮面ライダービルドの肩部を保護する装甲ユニット。  腕部の動作を最適化して攻撃速度を向上させると共に、フルボトルバスターバスターブレードモードを用いた斬撃の威力を強化する役割を持つ。  常に敏捷度を〔+100〕し、主動作を+1します。  また、フルボトルバスターバスター・ブレードモード装備時に、最終ダメージが120%化されます。 ○TTオーバーラッシュアーム  仮面ライダービルドの腕部。  機動力と防御力に優れており、オーバーフローモードのハザードフォームと同等の攻撃能力を持つ。  常に生命力を〔+50〕し、打撃点を〔+100〕します。  また、常時拳を用いた打撃攻撃のダメージ値が120%化されます。 ○BLDコンバージェントグローブ  仮面ライダービルドの拳を覆う強化グローブ。  パンチ攻撃の衝撃を破壊対象内部の特定部位に収束させる機能を備えており、敵の装甲強度に関わらず、一定のダメージを与えられる。  常時拳を用いた打撃攻撃のダメージ値が[+2000]され、C値判定が[@6]となり、一度でも判定が行われた場合その攻撃は[軽減不能]扱いとなります。 ○TTオーバーラッシュレッグ  仮面ライダービルドの腕部。  機動力と防御力に優れており、オーバーフローモードのハザードフォームと同等の攻撃能力を持つ。  鉄塊を叩きつけるような一撃で敵の急所を破壊し、容赦なく葬り去ることが可能。  常に生命力を〔+50〕し、打撃点を〔+100〕します。  また、常時脚を用いた打撃攻撃のダメージ値が120%化されます。 ○BLDコンバージェントシューズ  仮面ライダービルドのバトルシューズ。  キック攻撃の衝撃を破壊対象内部の特定部位に収束させる機能を備えており、敵の装甲強度に関わらず、一定のダメージを与えられる。  常時脚を用いた打撃攻撃のダメージ値が[+2000]され、C値判定が[@6]となり、一度でも判定が行われた場合その攻撃は[軽減不能]扱いとなります。 ☆▼ダッシュマッシュレガース  仮面ライダービルドの脚部を保護する装甲ユニット。  高速無限軌道装置「ブルータンクローラー」が組み込まれており、正座の姿勢でフルボトルバスターバスターキャノンモードを構え、戦車のように戦闘エリアを蹂躙することが可能。  補助動作として発動した場合、【1R/1】で移動力で移動できる範疇まで移動することができます。  条件発動として発動した場合、【1R/1】で移動力で移動できる範疇まで移動し、攻撃を自動回避することができます。 ☆▼キャタタンクマニューバー  仮面ライダービルドの背部に装着された機動ユニット。  強化剤を利用したスラスター装置が組み込まれており、脚部を建造物の壁や天井に押し付けることで、壁面走行を可能にする。  履帯を全身に巻き付け、敵の攻撃から身を守ることも可能。  補助動作として発動した場合、【1R/1】で移動力で移動できる範疇まで移動することができます。  条件発動として発動した場合、二つの効果があります。  ①:【1R/1】で移動力で移動できる範疇まで移動し、攻撃を自動回避することができます。  ②:【1R/1】で、その攻撃のダメージを強制的に0にします。 ○☆ウォーリアチェストアーマー  仮面ライダービルドの胸部を保護する蒼の装甲パーツ。  高密度かつ高強度の素材が使用されており、強敵の猛攻をも軽く受け止めることが可能。  また、タンクフルボトルの特性を利用した強化装置が組み込まれており、腕力と脚力を1.5倍にまで高めることもできる。  常時被ダメージ軽減値が[20%]となり、転倒・投げ飛ばしによる効果の対象となりません。  また、【1R/1】で補助動作として発動し、発動R中の[打撃点・防護点・移動力]を150%化します。 ☆〈タンクタンクショルダー〉【1R/4】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  仮面ライダービルドの肩部を保護する装甲ユニット。  砲撃機能を備えており、榴弾や散弾を絶え間なく発射し続けることが可能。  ユニットには自律戦闘機能が搭載されているため、肩から取り外して敵を挟撃することもできる。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*2)+50000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ファイトマイトガントレット〉【1R/2】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]
 仮面ライダービルドの腕部を保護する装甲ユニット。  高速無限軌道装置「ブルータンクローラー」が組み込まれており、両腕を敵に押し付けた状態で履帯を高速回転させ、その装甲や武装を削り取ることができる。  ブルータンクローラーを起動し、履帯を高速回転させた状態で相手を殴りつけます。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*2)+((筋力+筋力B*50)*2)+70000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈タンクタンクフィニッシュ〉【1B/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:突破]  ハザードフィニッシュとともに放つ大技。全身のキャタピラを地面につけ、高速回転させて突撃します。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力)*30)+((全ステータスの合計)*50)+((敏捷B+器用B)*100)+400000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 〈フルボトルバスター〉  ブレードモード時   [用法:1H/必筋:20/威力:90/C値8/追加D:筋力B*2/カテゴリ:ソード/ランク:EX]  キャノンモード時   [用法:2H/必筋:20/威力:100/C値8/追加D:精神B*2/カテゴリ:ガン/ランク:EX]  ラビットラビットフォーム/タンクタンクフォームで使用する大型武器。  大剣状態バスターブレードモードと大砲状態バスターキャノンモードの2モードに変形する。 フルボトルを最大4本まで装填でき、装填した数に応じて様々な技を発動する。フルフルラビットタンクボトルを装填すれば特殊必殺技が発動できる。   補助動作でブレードモードとキャノンモードを切り替えることができます。  通常攻撃を行う際、1度の攻撃で二回ダメージを与えることが可能です。ブレードモードは物理、キャノンモードは魔法として判断されます。 ☆フルボトルセット【1R/1】  フレーバー通り、フルボトルをセットすることが可能です。最大4本まで装填可能です。  発動後、任意のフルボトルを4本セットできます。セットしたフルボトルのステータス上昇効果を受けることができます。 〆〈バスターブレード〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ノコギリ状の回転光刃を展開してチェーンソーのように切り刻みます。  命中判定を行い、〔k60+打撃点*5+((器用+敏捷+生命)*5+10000〕の軽減不能物理ダメージを2d6回与えます。 〆〈バスターキャノン〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:直線60m/対象:直線範囲内すべて]  標的を消し飛ばす重光榴弾を多重に収束させ、ビームを照射します。  命中判定を行い、〔k60+打撃点*5+((器用+敏捷+生命)*5+120000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈フルボトルブレイク〉【1R/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  フルボトル一本で発動する必殺技です。それぞれのボトルに対応したエネルギー弾を放ちます。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*2)+((選択したボトルで上昇するステータス)*20)+100000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ジャストマッチブレイク〉【2R/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  フルボトル二本で発動する必殺技です。それぞれのボトルに対応した色合いが混ざったエネルギー弾を放ちます。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*3)+((選択した2つボトルで上昇するステータスの合計)*30)+120000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ミラクルマッチブレイク〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  フルボトル三本で発動する必殺技です。それぞれのボトルに対応した色合いが混ざったエネルギー弾を放ちます。  命中判定を行い、〔k90+((打撃点+魔力)*4)+((選択した3つボトルで上昇するステータスの合計)*40)+130000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈アルティメットマッチブレイク〉【4R/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  フルボトル四本で発動する必殺技です。それぞれのボトルに対応した色合いが混ざったエネルギー弾を放ちます。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力)*5)+((選択した3つボトルで上昇するステータスの合計)*50)+200000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈フルフルマッチブレイク・RR〉【1B/1】  [形状:斬撃/射程:直線60m/対象:直線範囲内すべて]  フルフルラビットタンクボトル装填で発動。 ラビットラビットフォーム時はバスターブレードモードに赤いエネルギーを纏わせ、強力な斬撃を繰り出します。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力)*30)+((敏捷値+器用度)*50)+((器用B+敏捷B)*100)+500000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈フルフルマッチブレイク・TT〉【1B/1】  [形状:斬撃/射程:直線60m/対象:直線範囲内すべて]  フルフルラビットタンクボトル装填で発動。タンクタンクフォーム時は下半身を戦車形態に変形させた後、敵の周囲を動き回りながらバスターキャノンモードで砲撃を繰り出し、最後にトドメの一撃で敵を吹き飛ばす。   10回の命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力)*10)+((筋力値+生命値)*10)+((筋力B+生命B)*20)+50000〕の軽減不能魔法ダメージを命中回数分、与えます。 【ビルドフォン】  ネレイドのARCUSをアズールが改造したもの。  遥か上空から落下しても内部に一切影響が無いほどの耐久性を持つ。  フルボトルスロットにライオンフルボトルを装填して成分を送ることで「マシンビルダー」に変形・巨大化し、ビルドの移動をサポートする。 <マシンビルダー> 価格:非売品 適性レベル:特殊 知能:- 知覚:機械 言語:なし 生命抵抗力:2d+8 精神抵抗力:2d+8 知名度:23 弱点:- 移動速度:200/500 攻撃方法 ギアブレイカー 命中:操縦者に準ずる 打撃点:操縦者に準ずる 回避:操縦者に準ずる 防護点:500 HP:10500 MP:100 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○機械の身体  刃のついた武器から、クリティカルを受けません。 ○魔力稼働  毎ラウンド手番開始時に全部位のMPを3点ずつ消費。  MPが0になったら機能停止 24時間でMP全快。 ○ビルドハンドラー  マシンビルダーのハンドルユニット。  搭乗者の運転能力や癖を記録・分析することで、走行時の挙動を最適化する。  また、液晶コンソールの操作により、レーダーマップの確認や通話、ヘルメットの取り出しなどが可能となる。 ○フロントギアライト  マシンビルダーのヘッドライト兼センサー。  搭載されたサーマルセンサーやナイトビジョンにより、物陰に潜む敵などを素早く探知できる。  歯車型のパーツから回転光刃を展開し、高速走行と共に前方の敵や障害物を破壊することも可能。  これにより、操縦者も常に暗視効果を得ます。また、移動妨害を受け付けません。 ○ハイバランサータイヤ  マシンビルダーのタイヤ。  車体バランスを維持するための全方位エア噴射システムを搭載しており、通常のバイクでは走行不能な急斜面なども安全に走ることが可能。  悪路によるデメリット効果を無効化します。 ☆▼リアボトルチャージャー  マシンビルダーに搭載された加速装置。  フルボトルの成分をマシン各部に送り込み、一時的に全機能を高稼働させることで爆発的な加速力を得る。  補助動作(【1R/1】)で発動した場合、移動力で移動できる範疇にまで移動できます。  条件発動(【1R/1】)として発動した場合、移動力で移動できる範疇にまで移動し、操縦者に向けられた攻撃を自動回避させます。 ▽マックスハザード  ハザードフォームは常に暴走のリスクを孕んでいる。しかし脳の精神に過大な負荷をかける致命的欠点があり、戦闘が長引くと理性を失い、目に映る敵と認識したもの全てを無差別に破壊する戦闘マシーンと化してしまう。   一度暴走状態になると外部からの手段以外で変身が解除できなくなる。それはネレイドが意識を失っているためで、暴走中は一言も発さなくなる。また時間は僅かながらネレイドの意志で動いている状態と比べると攻撃が急所を狙ったものばかり(顎・首・鳩尾等)になり、確実に相手を破壊する文字通りの戦闘マシーンと化す。  発動してから2R後に発動します。  2d判定を2回行い、1回目の判定値を2回目の判定値が下回らないと、暴走状態に陥ります。  この状態では上述通り、目に映る敵と認識したもの全てを無差別に破壊する戦闘マシーンと化してしまいます。このため、敵と認識した対象を殺害するまで止まることはないでしょう。   1Rの間、全基礎値を二倍にした上で、上述通りの行動を開始します。  発動後HPを全快。回避、命中判定の超越値を@5とし、一度でも回転した場合自動成功とします。また、最終Dを常時「/10*16」します。  1R経過後に自動解除され、強制的に戦闘不能状態となります。 ・オレンジフルボトル  オレンジの成分が入ったフルボトル。ロックフルボトルとベストマッチし、仮面ライダー鎧武へと変身できます。  選択した場合、MPが「120%」化され、命中が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ・ロックフルボトル  錠前の成分が入ったフルボトル。ドラゴンフルボトルとベストマッチし、キードラゴンフォームへと変身できます。  選択した場合、筋力が+「/10*11」され、防護点が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ・鎧武フォーム  ベストマッチ:オレンジ×ロック  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーにオレンジとロックのフルボトルを装填することで変身する。   ロックシードによって変身する戦士、仮面ライダー鎧武へと変身できます。  ベストマッチ時、オレンジフルボトルとロックフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《オレンジ》  (更新前) 選択した場合、MPが「120%」化され、命中が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、MPが「130%」化され、命中が+「/10*12」されます。 《ロック》  (更新前) 選択した場合、筋力が+「/10*11」され、防護点が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、筋力が+「/10*12」され、防護点が+「/10*12」されます。  さらに以下の能力を獲得します 〆〈オレンジスカッシュ・大橙一刀〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ドライバーのブレードを1回倒し、「オレンジスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  大橙丸の刀身にエネルギーを集中し、標的を斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+魔力*2+(筋力+生命)*2+135000」の物理ダメージを与えます。 〆〈オレンジオーレ・ナギナタ無双スライサー〉【1B/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  無双セイバー・ナギナタモードにオレンジロックシードを装填して「オレンジオーレ!」の電子音声と共に発動する。  無双セイバーの刀身から放った光刃が命中した標的をオレンジ型のエネルギー空間で拘束し、接近して大橙丸で斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+魔力*3+135000」の物理ダメージを与えます。命中した場合、必中で「武器威力+打撃点*2+魔力*2+(筋力+生命)*2+900」の物理ダメージを与えます。 ・探偵フルボトル  探偵の成分が入ったフルボトル。USBメモリフルボトルとベストマッチし、仮面ライダーダブルへと変身できます。  選択した場合、知力が+「/10*11」され、回避が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○ジョーカーボディ  切り札の成分を宿した探偵ボトルによる強化効果。  常にダメージがC((算出値/10)*12)の効果を受けています。「騎獣」に騎乗していなくても、騎芸の効果を得ることができます。  同行NPCがいない状態だと効果が((算出値/10)*15)の補正値に変更されます。  また、打撃点が「+10」、命中力が「+8」、回避力が「+7」されます。 ・USBメモリフルボトル  ゲームの成分が入ったフルボトル。探偵フルボトルとベストマッチし、仮面ライダーダブルへと変身できます。  選択した場合、知力が+「/10*11」され、器用が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○サイクロンボディ  風の属性を帯びたフルボトル。  常にダメージの属性が「風」になり、敏捷度が「+20」、回避が「+20」の修正を受けます。 ・ダブルフォーム  ベストマッチ:探偵×USBメモリ  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーに探偵とUSBメモリのフルボトルを装填することで変身する。   ガイアメモリによって変身する戦士・仮面ライダーダブルへと変身できます。  ベストマッチ時、探偵フルボトルとUSBメモリフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《探偵》  (更新前) 選択した場合、知力が+「/10*11」され、回避が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、知力が+「/10*12」され、回避が+「/10*12」されます。 《USBメモリ》  (更新前) 選択した場合、知力が+「/10*11」され、器用が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、知力が+「/10*12」され、器用が+「/10*12」されます。  さらに以下の能力を獲得します。 ▼サイクロンステップ【3R/1】  風をまとって高速移動することで、それが命中であろうと行使であろうと攻撃を自動回避します。  その後、移動力で移動できる範囲まで移動できます。 〆〈サイクロンキック〉【1R/1】前提:ソウルサイドがサイクロン  [形状:衝撃/射程:接触/対象:1]  緑の風を纏いながら体を回転させながら連続蹴りを叩き込む。  命中判定を行い、「k100+打撃点*2+筋力*2+130000」の風属性の物理ダメージを与えます。 〆〈ジョーカーエクストリーム〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  二つのガイアメモリの保有するエネルギーを最大限に増幅しマキシマムドライブを発動し、強烈なキックを繰り出します。  命中判定を行い、「k100+打撃点*5+筋力*10+165000」の風属性の物理ダメージを与えます。 ・ドクターフルボトル  ドクターの成分が入ったフルボトル。ゲームフルボトルとベストマッチし、仮面ライダーエグゼイドへと変身できます。  選択した場合、知力が+「/10*11」され、自身が発生させる回復効果が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○ウィークウイルス  ドクターハーフボディに搭載された能力。  ウイルスに攻撃を叩きこむと同時に駆除プログラムを流し込み、より高いダメージを与えることができる。  [ウイルス]や[バグスター]に値するエネミーに与えるダメージが常に2倍になります。 ・ゲームフルボトル  ゲームの成分が入ったフルボトル。ドクターフルボトルとベストマッチし、仮面ライダーエグゼイドへと変身できます。  選択した場合、器用が+「/10*11」され、敏捷が+「/10*11」されます。また、以下の能力を獲得します。 ○ゲインライザー  レベルや戦闘経験に応じて変身者の能力を高める装置です。エグゼイドの場合はレスポンスの速い攻撃を得意としています。  常に打撃点と命中・回避が+「冒険者レベル*2」されます。 ・エグゼイドフォーム  ベストマッチ:ドクター×ゲーム  仮面ライダービルドのベストマッチフォームの一つ。ビルドドライバーにドクターとゲームのフルボトルを装填することで変身する。   ガシャットによって変身する戦士・仮面ライダーエグゼイドへと変身できます。  ベストマッチ時、ドクターフルボトルとゲームフルボトルの効果が以下のように更新されます。 《ドクター》  (更新前) 選択した場合、器用が+「/10*11」され、敏捷が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、器用が+「/10*12」され、敏捷が+「/10*12」されます。 《ゲーム》  (更新前) 選択した場合、器用が+「/10*11」され、敏捷が+「/10*11」されます。  (更新後) 選択した場合、器用が+「/10*12」され、敏捷が+「/10*12」されます。  さらに以下の能力を獲得します。 ○メックライフガード  内部中枢を保持することを目的とした強化アーマーです。ダメージを分散させることで本体に行き届くダメージを軽減します。  あらゆるダメージを「/10*9」軽減します。また、HPが「20%」以下の場合は、軽減値が「/10*7」となります。  また、炎属性ダメージはさらに追加で「/10*8」軽減します。 〆〈マイティクリティカルストライク〉【1B/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  右足にエネルギーを収束して連続キック、あるいは飛び蹴りを放ちます。  命中判定を行い、「k100+打撃点*2+全力移動*4+120000」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆〈マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード)〉【1B/1】  [形状:衝撃/射程:接触/対象:1]  ガシャコンブレイカーにマイティアクションXガシャットを装填することで発動します。ハンマーモードの場合はエネルギーを纏わせて跳躍し、頭上から敵に叩きつけます。  命中判定を行い、「k100+打撃点*2+筋力*4+150000」*2の防護点貫通ダメージを与えます。 〆〈マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード)〉【1B/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  エネルギーをガシャコンブレイカーの刀身に纏わせて剣を頭上に構えたまま縦に高速回転して敵に突進し、鋭い斬撃を連続で喰らわせて敵を切り裂きます。  10回の命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+敏捷+移動力)*2+30000」の防護点貫通ダメージを*命中回数分与えます。 【細剣術ソードスキル】  その名の通りレイピアによる刺突攻撃を主としたスピード性に溢れるソードスキルです。  次々と稲妻や光が如し速度で敵を刺し貫いていくことでしょう。  また、他のソードスキルに比べてデメリットが軽い点も評価対象です。 ☆リニアー 【1R/1】形状:接触/対象:1体/用法:1H  紫、または緑色に輝いた細剣により、的確に相手へと刺突を行います。  命中した対象に「武器威力表+打撃点+敏捷ステータス」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆ストリーク 【1R/1】形状:接触/対象:1体/用法:1H  紫、または緑色に輝いた細剣により、的確に相手へと刺突を行います。  通常の威力判定に加え、「相手の防護点を半分」として計算し、「武器威力表+打撃点+敏捷ステータス*2」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆オブリーク 【2R/1】形状:接触/対象:1体/用法:1H  紫、または緑色に輝いた細剣により、体重を加えたうえで的確に相手へと刺突を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+敏捷*2+1000」の物理ダメージを与えます。 〆ペネトレイト 【3R/1】形状:突破/射程:移動力/対象:範囲内の敵全て/用法:1H  突進攻撃を行い、相手へ痛撃となる一突きによる大ダメージを与えます。  命中した場合、「武器威力表+打撃点+敏捷ステータス*2+1500」を、防護点を無視したうえで与えます。  また、このソードスキルを宣言した際にも、もう片方の手に握る武器はソードスキル以外の攻撃ならば問題なく行うことができます。 〆シューティングスター 【3R/1】形状:突破/射程:発動者の全力移動の数値/用法:1H  全身を青白い輝きに包みながらの突進攻撃。命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+敏捷*3+3000」の突進攻撃を行います。  また、このソードスキルを宣言した際にも、もう片方の手に握る武器はソードスキル以外の攻撃ならば問題なく行うことができます。 〆パラレル・スティング 【3R/1】形状:接触/対象:1体/用法:1H  二度の連続刺突攻撃を行うことができます。  命中判定を二度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+敏捷*3+2000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆パラレル・スプラッシュ 【3R/1】形状:接触/対象:1体/用法:1H  水色、または緑色に輝いた細剣により、目にも止まらぬ連続刺突攻撃を放ちます。  命中判定に「+30」の補正を受けて4度行い、「武器威力表+打撃点*2+敏捷*2+1000」*「命中回数」分のダメージを一度に合計して与えます。 〆エアロ・ペネトレイター 【3R/1】形状:接触(突破)/対象:1体/用法:1H  かがみ込んでから相手を刺突により打ち上げ、更に上空からも突撃を加える二段構えの攻撃です。  命中判定を行い、命中すれば「武器威力表+打撃点*2+((敏捷+筋力)*3)+1000」のダメージを二度与えます。  また、一度目の攻撃が命中している場合、二度目の攻撃の命中判定は6ゾロ扱いとなります。加えて二度目の攻撃のみ、命中判定の成否に関わらず「形状:突破」となります。 〆デルタ・アタック 【4R/1】形状:接触/射程:乱戦エリア全て/対象:1体/用法:1H  細剣には珍しい、広範囲重攻撃となっています。  乱戦エリア全てのキャラクターを対象に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点*3+((敏捷+筋力)*4)+4000」の物理ダメージを与えます。 〆スター・スプラッシュ 【1B/1】形状:接触/対象:1体/用法:1H  中段突き三回、往復の切り払い、切り上げ、上段突き二回の合計で八連続となる多段攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合、以下の順番で攻撃を与えます。 ①:「武器威力表+打撃点+敏捷*4+1000」の防護貫通物理ダメージを三度 ②:「武器威力表+打撃点+筋力*3+1500」の物理ダメージを三度 ③:「武器威力表+打撃点+筋力*3+3000」の物理ダメージを二度 〆スピカ・キャリバー 【1B/1】形状:突破/射程:移動力/対象:射程内の敵全て/用法:1H  勢いよく突進し、十回の乱舞を浴びせるスキルです。  しかし移動を含めてやや手がブレるため、オーバーラジェーションより単発の威力は劣ります。  命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+1000」の物理ダメージを10回与えます。 〆オーバーラジェーション 【1B/1】形状:接触/対象:1体/用法:1H  黄金に輝いた細剣で十度の連続乱舞剣戟を対象1体に浴びせる強力なスキルとなっています。  対象に「必中」として「武器威力表+打撃点*2+筋力*3+1000」の物理ダメージを十回与えます。 〆フラッシング・ペネトレイター 【1B/1】形状:突破/射程:移動力/対象:射程内の敵全て/用法:1H  細剣最上位ソードスキルのうち一つです。全身が緑色の輝きに包まれ、流星かのように尾光をひいて突進をします。  命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+全力移動力*4+((筋力+敏捷+器用)*4)+5000」の物理ダメージを与えます。 〆ヴァルキリー・ナイツ 【1B/1】形状:接触/射程:-/対象:1体/用法:1H  細剣最上位ソードスキルのうち一つです。対象に多段の斬撃と刺突撃を合計で九回繰り返します。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+((全ステータス)*3)+1000」の物理ダメージを9回連続で与えます。 【神祇無窮流】 “修羅界”とも呼ばれる、極東の鎖国領“ヒエン”を二分する内の一つ、波国に古くから伝わる剣術の一派。 単に剣を使う技だけではなく、空拳術が少なくとも二種類あるなど、細かく区分化されている流派であり、個々人の資質に拠るところが大きいためか、技を自己流にアレンジするもの、『神祇無窮流』の技を元に新たな技を編み出すもの、精霊ではなく邪神の力を借りて放つ者まで存在する。  『剣と魔術は表裏一体』と語られている通り、魔術を利用した技まで存在する。 ○無窮の構え 神祇無窮流は特定の構えを持たない。使い手がもっとも馴染む武器の構えによって、使い手の精神と魔力を同調させる。 常に神祇無窮流による攻撃を行う際に、最終ダメージ値が+「魔力」されます。 ○神祇一心 神祇無窮流を体得したものは「静」の心をもってして剣を振るう、ある種の極に近い感覚を得ます。 【神祇無窮流】の主動作技は、一度の主動作で2回まで同時に発動することができます。 しかし全ての技は「射程:接触」で固定されており、何らかの仕様外で「遠距離から使える状態」であったとしても「接触している」条件を満たさなくては使用することはできません。 〆虚空斬【1R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 虚空を切り裂くような軽やかな動きで横薙ぎに剣を振るいます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+筋力ステータス*3+500」の物理ダメージを与えます。 ▼真虚空斬【2R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 虚空斬から派生する技です。横薙ぎにふるった後、円月を描くように剣を振るい、下から上へ切り上げます。 「〆虚空斬」が命中した場合、追加で発動できます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+筋力ステータス*3+700」の物理ダメージを与えます。 〆虚空斬・葉隠【1R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 虚空斬のバリエーションの一つです。葉隠れるように相手の懐に潜り込み、斜め下からそのまま切り上げます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+敏捷ステータス*3+500」の物理ダメージを与えます。 ▼真虚空斬・葉隠【2R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 虚空斬・葉隠から派生する技です。切り上げた後、さらにもう片方を上から斜め下に切り下げます。 「〆虚空斬・葉隠」が命中した場合、追加で発動できます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+敏捷ステータス*3+700」の物理ダメージを与えます。 〆虚空斬・千鳥舞【1R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 虚空斬のバリエーションの一つです。千鳥の舞を踊るように剣を振りかざし、十字に敵を切り裂きます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+((筋力ステータス+敏捷ステータス)*2)+400」の物理ダメージを二回与えます。 ▼真虚空斬・夢想千鳥舞【2R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 虚空斬・千鳥舞から派生する技です。十字に切り裂いた後、一回転し、さらにX字状に切り裂きます。 〆虚空斬・千鳥舞が命中した場合、追加で発動できます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+((筋力ステータス+敏捷ステータス)*4)+500」の物理ダメージを二回与えます。 〆ディスカッター【1R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 剣自体に魔力を込め、一刀のもとに敵を斬り伏せます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+(魔力*2)+400」の物理ダメージを与えます。 ▼ディスカッター・霞斬り【2R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 ディスカッターから派生する技です。さらに剣に魔力を充填させ、敵を一刀両断します。 〆ディスカッターが命中した場合、追加で発動できます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+(魔力*4)+500」の物理ダメージを与えます。 ▼バニティリッパー【3R/1】 形状:斬撃/対象:一体/属性:物理 ディスカッターから派生する技です。剣に込めた魔力を拡散させ、超速の乱舞攻撃を繰り出します。 〆ディスカッターが命中した場合、追加で発動できます。 5回命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+(魔力*4)+250」の物理ダメージを命中回数分与えます。 ▼虚空斬波【4R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 ディスカッターから派生する技です。剣に込めた魔力を剣先に集中させ、敵に強烈な突きを繰り出します。 〆ディスカッターが命中した場合、追加で発動できます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+(魔力*4)+800」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆擲斬撃・偃月【4R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 ディスカッター系統の技です。剣に魔力を込め、その魔力を刃の形として現出させ、横薙ぎに敵を両断します。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+((魔力+知力ステータス)*4)+900」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆乱舞の太刀【6R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 神祇無窮流奥義。バニティリッパーの上位技。拡散させた魔力で敵を超速で切り裂く。幾多の斬撃の軌跡が六芒星魔法陣を形成、陣の中央に縫いつけられた敵機へ止めの一撃を見舞います。 10回の命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+((魔力+知力ステータス)*4)+150」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆真伝・乱舞の太刀【1B/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 神祇無窮流真伝奥義。乱舞の太刀の上位技。拡散させた魔力で敵を超速で切り裂き、六芒星魔法陣を形成するまでは乱舞の太刀と同様ですが、トドメの一撃を虚空斬波で行います。 10回の命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+((魔力+知力ステータス)*4)+200」の防護点貫通物理ダメージを与えます。その後、必中で「武器威力+打撃点*3+((魔力+知力ステータス)*4)+1500」の防護点貫通・軽減不能物理ダメージを与えます。 “鬼の副長”土方歳三 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔神語 生息地:- 知名度/弱点値:17/- 先制値:2d+44 移動速度:80 生命抵抗力:2d+40 精神抵抗力:2d+45 弱点:- 攻撃方法 和泉守兼定/命中力:2d+47 打撃点:k60[10]+130 回避力:2d+40 防護点:55 HP:500 MP:300 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《全力攻撃Ⅱ》《必殺攻撃III》《急所狙い》《影走り》《不屈》《足さばき》《治癒適性》《バトルマスター》《魔力撃(D+20)》 ○サーヴァント マスターとその魔力を依代として現界している存在です。 サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化 身体を空気中に消して意識だけを残します。 これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。 呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。 戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。 再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ▼ExtraAtack【1R/1】 敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。 自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。 同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 ☆ゲベール銃 土方歳三が愛用した長銃。 攻撃する前に補助動作で使用する事で、「カテゴリ:ガン」の武器へと変更してから攻撃を行えます。 その場合「射程:20m/対象:1体/装弾数:4発」の武器として使用し、「k40+打撃点」の物理ダメージを与えます。 ○平晴眼 天然理心流の基本の構えです。 天然理心流を修得する者は最初にこの剣技を修得しなければなりません。左の肩を引き右足を前に半身に開いた平青眼の構えと言われ、刀を右に開き、刃を内側に向けます。 通常、突きと言うものは外れると後が無い危険な技とされていますが、この構えで攻撃を行えば、仮に突きが外されてもそのまま刀を振って相手の頚動脈を斬りに行く事が出来ます。 常時、主動作で攻撃した時に命中しなかった場合、もう一度命中判定を行い、成功した場合は「通常攻撃」分の物理ダメージを与えます。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  …ただし、土方歳三は正規の手段で召喚されたわけではありません。彼の場合は、同様の強化を魔術でやってのけた「エレナ・ブラヴァツキー」の協力が必要不可欠です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。こちらもエレナに資金を支払うことで可能です。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G ○狂化(D+) パラメーターをランクアップさせますが、理性の大半を奪われます。 彼の場合、バーサーカーらしからぬ戦術指揮能力と合理性を持つため、一見して狂化しているとは分かりづらい。しかし戦場において自身が「新撰組」であることに異常な執着を見せる。つまり「新撰組として戦い続ける」ことに狂っている。 常時、先制値/生命抵抗力/精神抵抗力/命中力/打撃点/回避力/防護点を「+3」、MPと移動速度を「+6」、HPを「+10」上昇させます。 ☆戦場の鬼(B)【6R/1】 常に最前線で戦い、味方の士気を鼓舞させた姿が具現化したスキル。 発動後、3Rの間、味方全体の打撃点を+「11」上昇させ、クリティカル時にダメージが+「100」される状態を付与します。 ☆仕切り直し(C) 【6R/1】 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 発動後、自身とマスターのHPを「130」回復させ、自身とマスターに付与されているデバフを全て解除します。 ☆局中法度(EX)【6R/1】 一、士道ニ背キ間敷事。一、局ヲ脱スルコトヲ不許。一、勝手ニ金策致不可 一、勝手ニ訴訟取扱不可。一、私ノ闘争ノ不許。自身に強制的な束縛をかけるスキル。禁を破るごとにダメージを負うが、引き換えにステータスが向上していく。 発動後、HPが-「450」されます。3Rの間、自身に「C値-1」「C時最終ダメージ値+550。回転数に応じて、ダメージが「+150」されていく」の状態が付与されます。 〆Quick【3R/2】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。 対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 技巧を凝らした匠な攻撃を行います。 対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与え、MPを「10」回復します。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/2】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 力任せな強烈な攻撃を行います。 対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを「120%」で与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆五月両剣【3R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 相手を真っ向から斬る剛剣です。 対象一体に「武器威力+打撃点」*2」の物理ダメージを与えます。 〆アルティメット天然理心流ファイト【1R/1】 形状:打撃/射程:接触/対象:1体 天然理心流の心技一体を体言し──ているわけではなく、ただ力任せに思い切り殴りつけます。さすがバラガキ。 対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点+マスターの魔力」*「2」物理ダメージを与えます。 〆飛龍剣【3R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 激しい掛け声を出して相手を怯ませ、その隙に乗じて切りつけます。 対象一体に精神抵抗同士の達成値の比べ合いを行い、こちらが有利な結果であれば相手の回避を「−10」して命中判定を行い、成功した場合は「武器威力+打撃点+マスターの魔力」の物理ダメージを与えます。 ▼車輪剣【3R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 下段に構えて相手の攻撃を受け、そのまま右手を車輪の軸の様に回して、相手に反撃する技です。 敵の近接攻撃を自動回避します。その後命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点+マスターの魔力」*3の物理ダメージを与えます。 〆刀抜様之事【3R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 相手の胸元を這い上がるように迫って喉元を襲います。回避が難しく、二撃目は切っ先を相手の鼻先に付けたまま反転し、手首を斬ります。 命中に「+10」して命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点+マスターの魔力」の物理ダメージを2回与えます。 〆燕斜剣【3R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 刀を右斜め上段に構え、相手に切りつけると見せかけて前を横切り、防御の困難な左側に回り込み、斬る技です。 燕が鷹の目の前を巧みに横切って難を逃れることから此の名が付きました。 対象一人に「武器威力+打撃点+マスターの魔力+200」の防護点無視の物理ダメージを与えます。 〆不滅の誠(しんせんぐみ)【1B/2】かつ【5R/1】 消費MP:50/射程:15m/対象:一体/形状:特殊 剣豪ひしめく新選組の隊士をして 「土方には負けずとも勝てる気はしない」 といわせしめた戦鬼・土方歳三の修羅の剣。  そのあり様はまさに戦い続けた彼の生涯の再現であり、 発動時には彼の周囲は銃弾飛び交い号砲轟く戦場と化す。  多人数召喚による対軍宝具の様相を呈するが本質はまったく異なる。 そのすべてが「今も新選組はここにある」という彼の狂気の顕現。  対象に必中で「k100+打撃点」*5の「形状:斬撃」の斬撃属性物理ダメージを与えた後、さらに必中で「k100+打撃点」*4の「形状:射撃」の物理ダメージを与えます。 また、自身のHPが「50」以下の場合、最終ダメージ値が二倍となります。 〆誠の旗【1B/1】 消費MP:50/射程:30m/対象:敵全体/形状:特殊 新撰組隊士の生きた証であり、彼らが心に刻み込んだ『誠』の字を表す一振りの旗。 一度発動すると、かつてこの旗の元に集い共に時代を駆け抜けた近藤勇を始めとする新撰組隊士達が一定範囲内の空間に召喚される。 各隊士は全員が独立したサーヴァントで、宝具は持たないが全員がE-相当の「単独行動」スキルを有しており、短時間であればマスター不在でも活動が可能。また、隊士によっては魔剣の域に達した剣術を使用可能なため、総合的な攻撃力は高い。 土方歳三が使用すると拷問などの汚れ仕事を行ってきた悪い新撰組が召喚される。 敵全体に必中でで「k100+打撃点+マスターの魔力+100」*「6」の防護点無視ダメージを与え、自分の全ての技能のリキャストを1R早めます。 “裏切りの魔女”メディア 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔導機文明語、魔法文明語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+64 移動速度:100 生命抵抗力:2d+57 精神抵抗力:2d+64 魔力:102 弱点:- 攻撃方法 杖 命中力:2d+46 打撃点:k30+215 回避力:2d+58 防護点:78 HP:655 MP:590 ○3回行動 ○戦闘特技 《強化魔力撃(D+102/H+12)》《武器習熟S/スタッフ》《魔器習得S》《魔器の達人》《魔導書の達人》 《治癒適正》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《防具習熟S/非金属鎧》《鷹の目》《魔導書習熟S》 ○ν〆魔法適正  《マルチアクション》《魔法拡大/数、範囲、時間》《クリティカルキャスト》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》  《魔法拡大/数、時間、距離、確実化、威力確実化》《ダブルキャスト》《ルーンマスター》《デュアルアクション》  《MP軽減/ソーサラー、コンジャラー、ウィザード、フェアリーテイマー、プリースト、グリモワール》 〆☆真語魔法レベル17(追加習得:マナバースト/フィクス・エンチャントメント) 〆☆操霊魔法レベル17(追加習得:アース・ヒールⅢ/プリセット・ドール) 〆☆深智魔法レベル17(追加習得:スペル・エンハンスⅢ/ハイパー・レジスタンス) 〆☆妖精魔法ランク15(全て) 〆☆神性魔法レベル15(キルヒア) 〆☆秘奥魔法レベル15 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ▼ExtraAtack【1R/1】  敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。  自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。  同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  もっとも、ネレが契約した「キャスター」はクラウド・ナインのシステムを用いて召喚したものではありません。  よって通常のものと、スペックこそ変わりませんが、なにやら時折“変調”が現れるようで——?  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。   また、この時点で【霊基/■■■】を解放し、別ステータスのサーヴァントとしても使役が可能となります。  第四霊基/消費経験点:40000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに性能が強化されていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G ○☆高速神言:A 【8R/1】  魔女の指先。大魔術ですらワンカウント相当の詠唱で起動してしまいます。  その分の魔力の回転率、そして効率も尋常なものではありません。  自身の技能全てのリキャストを「(スキルレベル/2 ※端数切捨て)R」速めます。  また、常動効果として【1R/1】で公式魔法を主動作が必要なものでも補助動作で発動可能です。 ☆金羊の皮:- 【5R/1】  羊の皮を愛でて、HPを回復します。もしくはマスターに押し付けて回復させます。  マスターか自身のHPを「50+(スキルレベル*20)」分回復します。 ☆キルケーの教え:A 【7R/1】  古来の魔術を駆使することで、魔力の回転率をさらに跳ね上げます。  “味方全体”の弱体化効果を解除し、さらに自身かネレの任意の技能のCTを1R減少させます。 ○陣地作成:A  自身のArtsの最終数値を「+15*再臨回数」します。 ○道具作成:A  自身の弱体付与成功率をアップします。  よって、相手にデバフを与える行使判定の際、その「出目」を「+4」します。 〇宝具強化  サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。ノウブル・ファンタズム。  彼らが生前に築き上げた伝説の象徴であり、物質化した奇跡。  その力を更に解放し、本来の力を取り戻させる為の修復術式です。  宝具レベルは「1」~「5」の五段階となっており、経験点に加え、ガメルを消費してレベルアップが出来ます。  宝具レベル1/消費経験点:-、消費G:-   初期段階。  宝具レベル2/消費経験点:10000、消費G:50000G   第二解放状態。威力倍率を「*初期値+2」にします。  宝具レベル3/消費経験点:20000、消費G:100000G   第三解放状態。威力倍率を「*初期値+3」にします。  宝具レベル4/消費経験点:40000、消費G:200000G   第四解放状態。威力倍率を「*初期値+4」にします。  宝具レベル5/消費経験点:80000、消費G:400000G   最終解放状態。威力倍率を「*初期値+5」にします。   ル ー ル ブ レ イ カ ー 〆破戒すべき全ての符 【1B/2 & 3R/1】形状:接触/射程:-/対象:1体  それは裏切りの魔女の象徴。伝承が昇華した宝具。突き刺した相手の魔術的効果や、契約を強制的に解除します。  任意の対象1体に必中で「k50+打撃点+魔力+120」*「4」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  さらにその後、ネレか自身の任意の技能のCTを「-1」し、敵に施された「変身」「体質」以外のステータス上昇効果を全て削除します。 〆Quick【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:基点指定  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に魔力を基準とした命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+魔力」の氷属性魔法ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/3】射程:20m/対象:1体/形状:射撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で魔力を基準とした命中判定を行い、命中した場合「武器威力+魔力」の風属性魔法ダメージを与え、MPを「10」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で魔力を基準とした命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の炎属性魔法ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆白柩(ペルセフォネ) 【1R/1】形状:射撃/射程:20m/対象:1体  速度の遅い代わりに、大きな弾を出して対象を攻撃します。  対象に「威力表100+魔力」*「2」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  また、命中すると対象の移動を封じることとなり、回避判定・命中判定に「-5」の補正をこのR中のみ与えます。 〆列閃(エレ・ヘカテ) 【3R/1】形状:貫通/射程:30m/対象:斜線上全て  敵対者全体目掛けて、発生こそやや遅いですが、強力なレーザーを放ちます。  行使判定を行い、「抵抗:半減」として「威力表100+魔力+200」*「4」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆▼龍牙(コルキス) 〆【3R/1】 ▼【2R/1】  竜牙兵を召喚し、攻撃や防御に転用します。  盾にするもよし、攻撃させるもよし、です。 〆の場合  対象目掛けて竜牙兵が突撃していきます。  対象に魔力を基準とした命中判定を行い、「威力表100+魔力+300」*「7」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼の場合  おまえは盾。メディアかネレイドへの騎獣の献身のように扱えますが、  任意の技能ひとつによるダメージを全て竜牙兵が代わりに受けます。 ☆雹蕨(ネレイデス) 【3R/1】形状:基点指定/射程:20m/対象:任意の敵  設置系の技で、任意地点に魔法陣を設置します。  ただし《☆冥火》《☆轟雷》と同じRに「設置」も「起爆」も行うことはできません。  設置後1R以降、任意のタイミングで「半径/設置地点8m」の対象に「威力表100+魔力*2+1000」点の氷属性魔法ダメージを与える、氷系の地雷です。  ただしこの場合、「(魔力÷2)+100」を基準とした命中判定で、対象に命中させる必要があります。  命中した場合、対象を凍えさせ、命中・回避に「-5」のペナルティ修正をそのR中のみ与えます。 ☆冥火(エトナ) 【3R/1】形状:基点指定/射程:20m/対象:任意の敵  設置系の技で、任意地点に魔法陣を設置します。  ただし《☆雹蕨》《☆轟雷》と同じRに「設置」も「起爆」も行うことはできません。  設置後1R以降、任意のタイミングで「半径/設置地点8m」の対象に「威力表100+魔力*3+1500」点の炎属性魔法ダメージを与える、炎系の地雷です。  ただしこの場合、「(魔力÷2)+100」を基準とした命中判定で、対象に命中させる必要があります。 ☆轟雷(ユビテル・ロック) 【3R/1】形状:基点指定/射程:20m/対象:任意の敵  設置系の技で、任意地点に魔法陣を設置します。  ただし《☆雹蕨》《☆冥火》と同じRに「設置」も「起爆」も行うことはできません。  設置後1R以降、任意のタイミングで「半径/設置地点8m」の対象に「威力表100+魔力*2+1300」点の雷属性軽減不能魔法ダメージを与える、雷系の地雷です。  ただしこの場合、「(魔力÷2)+100」を基準とした命中判定で、対象に命中させる必要があります。 ▼飛翔(ケライノー) 【4R/1】  術式により、高速で飛翔し、回避判定を一度だけ自動成功させることが可能です。 ☆怪鎖(アラクネ) 【5R/1】形状:基点指定/射程:15m/対象:1体/抵抗:消滅  対象に行使判定を行い、それに成功した場合起動します。  対象を魔法陣で拘束し、味方の放つ攻撃ひとつに「必中」を付与することができます。 〆圧迫(アトラス) 【3R/1】形状:基点指定/射程:15m/対象:1体/抵抗:半減&追加効果消滅  魔法陣を展開し、対象を拘束します。  行使判定を行い、対象に「威力表100+魔力」*「6」の魔法ダメージを与えます。  さらにこのR中、味方陣営は任意の技能ひとつずつに「必中」を付与することができます。 ▼瞬来(オキュペテー) 【4R/1】  テレポート輸送。「任意の主動作ひとつ」による攻撃を、連続派生技も込みで回避判定:自動成功とすることができます。  その後、その地点から半径10m以内へ転移させます。  これは任意の味方一人に対して付与することも可能です。大技に使いまくると、朝目が覚めたら貴方の心臓がテレポートされています。 〆コリュキオン 【1B/1】形状:貫通/射程:40m/対象:斜線上全て/抵抗/半減  対象に莫大な量の魔法弾を連続で射出して攻撃します。  行使判定を五度行い、一度でも成功すれば行使成功となりますが、「魔法拡大/数、距離」などで攻撃対象を増やすことはできません。  対象に「威力表100+魔力*3+200」*「3」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆神官魔術式・灰の花嫁(ヘカティック・グライアー) 【1B/1】形状:基点指定/射程:20m/対象:指定した地点から半径10m/回避/消滅  任意の対象全てに魔力を基準値とした命中判定を行い、  命中した対象に「威力表100+魔力*3+200」*「10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆処刑法其ノ一『切腹』 【3R/1】形状:投擲/射程:20m/対象:1体  なぜかテニスにハマってしまったメディアさん。  相手の武器にボールを叩きつけろ!! そのまま自分の武器で自害させろ!!!!  魔力を基準とした命中判定を行い、命中した対象に「相手の武器威力表+相手の打撃点*5+自身の魔力*2」分の物理ダメージを与えます。 〆処刑法其ノ五『コロンビア・ネクタイ』 【3R/1】形状:投擲/射程:20m/対象:1体  なぜかテニスにハマってしまったメディアさん。  彼女はこともあろうか、対戦相手のノド目掛けてサーブを叩き込むという“処刑法”を見出しました。  喉に叩き込んだボール。そしてネクタイのように吐き出される血。コロンビア!  魔力基準の命中判定を行い、命中した対象に「k70+打撃点+魔力+200」*「3」の“物理ダメージ”を与えます。 〆デュークホームラン 【1S/1】形状:投擲/射程:20m/対象:1体  なんでこんな技覚えたし。  魔力基準の命中判定を行い、命中した対象を「30m」ほど吹き飛ばします。  ボールで思い切り吹き飛ばします。いやなんだよホームランって。  それはそれとしてめちゃくちゃ痛いので、当たったら「威力表100+魔力*10+1000」くらいの物理っぽいダメージを与えます。 ☆メディアゾーン 【1S/1】  もはや何をしているのかわからない。  全身が黄金色に光ります。  テニスっぽい技の全てが必中となり、自身に「ターゲット集中」を付与します。  移動が伴わない限り、自身に必ず単体攻撃を一度ずつ、相手は発動しなければならなくなります。