タイトル:キルカ、キラレルカ キャラクター名:レベッカ=ウィンダム 種族:エルフ [特徴:暗視、剣の加護/優しき水] 生まれ:乗り手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17歳 性別:女性 髪の色:黒・赤メッシュ / 瞳の色:蒼眼 / 肌の色:黄色 身長:158cm 体重:- 経歴1:大きな失敗をしたことがある 経歴2:自殺を試みたことがある 経歴3:破産したことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12      5      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8  11   6   5   3   5 成長  12  26  29  17  19  17 →計:120 修正 =合計= 32  49  40  27  31  31 ボーナス  5   8   6   4   5   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  21  22  78  76 特技        45  15 修正        200 =合計= 21  22  323  91 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター  17 Lv  / マギテック  15 Lv レンジャー  15 Lv  / セージ    15 Lv エンハンサー 3 Lv  /  アルケミスト 17 Lv ライダー   13 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                                              : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                         : セージLv.15 [pIB36]斬り返し      : 攻撃を回避された場合、命中判定をやり直せる。やり直さず当たればダメージ+3                 : 2H近接武器 [pIB29]頑強        : 最大HP+15                                                 : [pIB29]超頑強       : さらに最大HP+15                                              : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                                       : [pIB31]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [pIB31]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : [pIB29]キャパシティ    : 最大MPに+15。グラスランナーは無効                                     : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する : [pFC26]痛撃        : 最大HPと最大MPに、与えたダメージの5分の1のダメージを残す 運命凌駕以外で打ち消せない           :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  20   0  49  183 修正 特技        12 =合計= 20   0  61m 183m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名     : 効果                        : 前提 [p]  キャッツアイ   :                          : [p]  ガゼルフット   :                          : [p]  マッスルベアー  :                          : [p]  チャージ     : 移動5mごとに追加ダメ+1              : [p]  騎獣強化     : 騎獣の命中・回避+1                : [p]  攻撃阻害     : 騎手や同乗者の回避+1               : [p]  タンデム     : 同乗者のペナルティを-2へ 動作を可能        : [p]  獅子奮迅     : 二部位まで主動作可能、騎手も主動作を行える 回避-2 : [p]  人馬一体     : 両手が使える                    : [p]  特殊能力解放   :                          : [p]  限界駆動     : 命中+2 追加ダメ+4 騎手と騎獣の回避-2       : [p]  トランブル    : 形状:突破で攻撃できる               : [p]  縦横無尽     : チャージ後も追加で主動作を行える          : [p]  超過駆動     :                          : [p]  八面六臂     :                          : [p]  特殊能力完全解放 :                          : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  22  23  25 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0   1H両  10     22  40   9  88 [ソードA] *<片太刀鋏> / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   1   2    0 <神衣鮮血> / 盾 :              / 修正: = 合計 =   26   3    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称             / 効果 頭 :                  / 耳 :3200  目覚ましピアス        / 顔 :                  / 首 :700  ポーションインジェクター   / 背中:2500  フローティングマギスフィア大 / 右手:1000  月光の指輪          / 左手:1000  能力増強の腕輪        / 腰 :3000  ブラックベルト        / 足 :15600 軽業ブーツ/スパイクヒール  / 他 :                  / =合計=27000 G ■所持品■ 名称            単価   個数 価格   備考 スカウト用ツール      100   1   100 冒険者セット        100   1   100 《消費分》              1   0 着替えセット        10    1   10 テント           250   1   250 《高性能バイク》      30000  1   30000 《魔導バイク収納スフィア》 10000  1   10000 支援レベル         150000  1   150000 行動力Ⅰ/時         500000  1   500000  主動作+1 HPⅡ/水           400000  1   400000  HP+200 アルケミーキット      200   1   200 マテリアルカード SS 赤  20000  2   40000 行動力Ⅱ/時         1000000 1   1000000 主動作+1                    1   0 =所持品合計=  2130660 G =装備合計=    27000 G = 価格総計 =  2157660 G 所持金   1272590G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 5 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 15      20 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、エルフ語 技能習得言語:魔動機文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 100 女狐チーフ”トライア・スコート  10 “聖者の依代”レティシア  20 "魔道科学者"如月天 所持名誉点:1100 点 合計名誉点:1230 点 ■その他■ 経験点:27750点 (使用経験点:491500点、獲得経験点:516250点) セッション回数:120回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1-       60000点(60000 /   / 回)   初期 2-         0点(   /   / 回) 3-         0点(   /   / 回)   借金 4-         0点(   /   / 回)   トライアさんの粋な計らい(白目) 5- 器用度    2850点(2850 /   / 回)   ACT10<100万Gの女> 6- 筋力     3500点(3500 /   / 回) 7- 筋力     3450点(3450 /   / 回)   調整ボーナス 8- 筋力     3000点(3000 /   / 回)   調整 9- 器用度    3150点(3150 /   / 回)   調整 10- 知力    3600点(3600 /   / 回)   調整 11- 生命力   8000点(8000 /   / 回)   調整 12- 知力    4000点(4000 /   / 回)   調整 13- 生命力   6000点(6000 /   / 回)   第二幕《White Bersark/大地の赤き力》 14- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回) 15- 敏捷度   4050点(4050 /   / 回) 16- 生命力   3000点(3000 /   / 回) 17- 筋力    3185点(3185 /   / 回) 18- 筋力    41000点(41000 /   / 回) 19- 筋力    8500点(8500 /   / 回)   タイトル:《Return Purple/魂の激突》 20- 敏捷度   10000点(10000 /   / 回) 21- 精神力   9500点(9500 /   / 回)   女神編最終幕《Believe in Nexus/決着の日、そして───》 22- 知力    4500点(4500 /   / 回) 23- 筋力    5000点(5000 /   / 回) 24-      -15000点(-15000 /   / 回)  マグ 打撃支援 25- 精神力   4000点(4000 /   / 回) 26- 筋力    4000点(4000 /   / 回) 27- 知力    5000点(5000 /   / 回) 28- 敏捷度   5786点(5786 /   / 回) 29- 知力    9367点(9367 /   / 回)   Episode22:異次元統べる王 30- 知力    8115点(8115 /   / 回) 31- 精神力   4500点(4500 /   / 回) 32-      -30000点(-30000 /   / 回)  バトルクラス消費分 33- 知力    7000点(7000 /   / 回)   ACT16 34- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 35- 精神力   14500点(14500 /   / 回) 36- 器用度   5500点(5500 /   / 回) 37-      -30500点(-30500 /   / 回) 38- 知力    10000点(10000 /   / 回) 39- 生命力   6500点(6500 /   / 回) 40- 生命力   4500点(4500 /   / 回) 41- 精神力   5500点(5500 /   / 回) 42-      -15000点(-15000 /   / 回)  バトルクラス 43- 生命力   8650点(8650 /   / 回)   ACT17<第壱部 怒門編> 44- 精神力   4000点(4000 /   / 回) 45-      -20500点(-20500 /   / 回) 46-       7000点(7000 /   / 回)   《Goat, Jihad, Rock'N Roll》 47-        0点(   /   / 回)   村正 武器強化 48- 筋力    4242点(4242 /   / 回)   ACT18ACTSS<ストレート・フルクラム> 49- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回) 50- 筋力    4000点(4000 /   / 回) 51- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回) 52- 精神力   9500点(9500 /   / 回)   最終章開幕編《take me higher/貴方に微笑む》 53- 知力    5000点(5000 /   / 回)   ACT19≪El Dorado≫ 54- 器用度   5500点(5500 /   / 回) 55- 精神力   5000点(5000 /   / 回) 56- 敏捷度   7105点(7105 /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 57- 筋力      0点(   /   / 回) 58- 器用度     0点(   /   / 回) 59- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   貪る死/守護者編ep2《錆付》 60- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回) 61- 筋力    5500点(5500 /   / 回) 62- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 63- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   第四話《虹の行く先》 64- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   リジェス編最終章第一幕《End of World/ヒカリヲクラウモノ》 65- 器用度   6000点(6000 /   / 回) 66- 知力    10000点(10000 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 67- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 68- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 69- 精神力   7000点(7000 /   / 回) 70- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 71- 知力    5000点(5000 /   / 回) 72- 筋力    3500点(3500 /   / 回) 73- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 74- 知力    8000点(8000 /   / 回)   ヒエン編 第九話《波国 螺旋と混沌と22番目の少女》 75- 知力    6000点(6000 /   / 回) 76- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   ACTSS≪黒い来訪者≫ 77- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 78- 筋力    11000点(11000 /   / 回) 79- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 80- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回) 81- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回) 82- 生命力   7000点(7000 /   / 回) 83- 精神力   7000点(7000 /   / 回) 84- 精神力   7000点(7000 /   / 回) 85- 知力    10000点(10000 /   / 回) 86- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回) 87- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 88- 器用度   20000点(20000 /   / 回) 89- 器用度   5000点(5000 /   / 回) 90- 精神力   5000点(5000 /   / 回) 91- 精神力   6000点(6000 /   / 回) 92- 知力    6000点(6000 /   / 回) 93- 知力    8000点(8000 /   / 回) 94- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 95- 敏捷度   10000点(10000 /   / 回) 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 生命力     0点(   /   / 回) 98- 生命力     0点(   /   / 回) 99- 知力    12000点(12000 /   / 回) 100- 精神力  11000点(11000 /   / 回) 101- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回) 102- 器用度  -123300点(9000 /-132300 / 回) マグ強化 103- 精神力  -27000点(8000 /-35000 / 回)  Chapter54《神衣一体》 ○能力開花 レベル3まで 104- 精神力   9000点(9000 /   / 回)   Chapter55《気分次第で責めないで》 105- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回) 106- 筋力    9000点(9000 /   / 回)   守護者編<凄ノ王> 107- 筋力    7000点(7000 /   / 回)   Chapter56《絶対に遭遇してはならない妖》 108- 生命力   8000点(8000 /   / 回) 109- 生命力  -23000点(7000 /-30000 / 回)  Chapter57《チャンスは一度きり》 ○能力開花レベル4 110- 筋力   -48500点(10000 /-58500 / 回)  Chapter60《神衣》 111- 筋力   20000点(20000 /   / 回)   Ex Battle<戦神> 112- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 113- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 114- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 115- 生命力  14000点(14000 /   / 回)   Chapter63《時の呪い》 116- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 117- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   共通ルート 第30話 118- 精神力   7000点(7000 /   / 回) 119- 敏捷度  11500点(11500 /   / 回)   第33話〈お前のドリルで天を突け!!〉 120- 生命力   7000点(7000 /   / 回) 121- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 122- 筋力     0点(   /   / 回)   Chapter66《フロンティア》 123- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Chapter67《マクスウェル》 124- 筋力     0点(   /   / 回)   Chapter68《フロンティア突入作戦》 125- 生命力    0点(   /   / 回)   Chapter69《繋いだ手が紡ぐもの・序》 126- 生命力    0点(   /   / 回)   Chapter70《繋いだ手が紡ぐもの・破》 127- 知力     0点(   /   / 回)   Chapter71《繋いだ手が紡ぐもの・急》 128- 筋力   29000点(29000 /   / 回)   Chapter72《原初の歌》 129- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回) 130- 知力    6000点(6000 /   / 回) 131- 器用度   1000点(1000 /   / 回)   鋼の少女編 Phase1 白き鋼の「アルファ」 メモ: 「先ずは10万G、耳を揃えて用意しな。話はそれからだ」 イメージCV:小清水亜美 一人称:私 二人称:お前、あんた、テメェ イメージBGM:Before my body is dry ―― 性格 ―― 男勝りな性格で、ぶっきらぼうだが根はやさしく情に厚い。 その一方で、お金に煩く、守銭奴な一面を持ち合わせている。 ―― 経歴 ―― 流離いの冒険者であり、基本的に損得勘定で依頼を受けるスタンスを取っている。 守銭奴であるという理由で常に金銭に執着しており、ある日、一攫千金のチャンスに巡り合う。 大金欲しさに、身の丈にも合わない依頼を受け、そのために有り金全てを注ぎ込むだけに飽き足らず、借金をしてまで装備やアイテムを爆買い。 しかし、その依頼に「失敗」し、加えて有り金を使い果たしたため「破産」し、そして多額の借金だけが残るというトリプルコンボを決めてしまった。 そのショックから一度は首吊り「自殺」しようとしたが、偶然、それを目撃してしまった「とある人物」に諭されたことで、立ち直れた。 それ以来、その人物を恩師として敬意を払うと共に、憧れを抱くようになった。現在は、多額の借金を返済すべく、各地を転々としている。 追加情報: ・レベッカの父、ヨーデル=ウィンダムはマッドサイエンティストだった。 ・父はレベッカの莫大な借金の取り立てで支払いきれず、最後は裏の人間の手によって殺され、人体売買された。  →レベッカの自殺話の動機強化。それを止めて立ち上がらせた恩人は未定。 ・きっちり返済する決意をした後、自宅にてほぼ原典通りの流れで鮮血と遭遇して着られる。 ・以後現在の経歴通り、各地を転々としながら依頼を受けつつ、報酬で地道に返済に明け暮れてる ―― 一般技能 ―― 「物乞い ベガー」lv.3 街角にあって施しを受けて生活する者たちです。人物観察に長けています。また、街の噂などにもよく通じています。 「用心棒 バウンサー」lv.4 商人の護衛や商店の警護を担当する腕自慢です。相手を威嚇し、強圧的に振る舞う交渉に慣れています。戦いそのものについては、戦士系技能で判定を行います。 ―― 仕様外 ―― 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅠ/赤……HP+100   ②攻撃Ⅰ/火……打撃点+10   ③行動力Ⅰ/時……主動作+1   ④HPⅡ/水……HP+200   ⑤行動力Ⅱ/時……主動作+1   ⑥   ⑦  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   パーティ全員は通常攻撃によるダメージを「+20」した上でそれぞれ算出します。   その後、必中として算出されたダメージの合計値分の物理ダメージをその敵に与えます。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:【ファイター】 【 サブクラス 】:【ハンター】 ○打撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1 ○HPアップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するか、硬化時間が終わるまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:10】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:重複】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:重複】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:重複】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:重複】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:重複】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソード/ハンマーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」「ハンマー」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:3】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ確率で消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。  確率としては、1d100を振り算出します。  Slv1:80以上 それ以後lv5までは-4ずつされていき、  Slv6で出目58以上 7で53以上 8で38以上 9で出目20以上 10で「確定」で発動します。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【マグ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 但し現状は試作品の為か、使用者の耐久値と多少のステータス向上させるだけの代物。トライア曰く「無いよかマシだろう?」とのこと。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:70 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:0 成長Lv.0 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【マグ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ライラ】打撃>(射撃,法撃,技量) 【フォナクス】射撃>(打撃,法撃,技量) 【レプス】法撃>(打撃,射撃,技量) 【アントリア】技量>(打撃,射撃,法撃) なお、同一のレベルがあった場合(打撃Lv15,射撃Lv15等)、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ▽生命戦維融合体(未)  生命戦維と完全に同化し、融合した人間。その証左。  強力な再生能力を持ち、心臓を潰そうが、首を切り落とそうが生命戦維が残っていれば瞬く間に治癒する。  再生、というよりも、厳密には『生成』と言った方が近い。生命戦維により新たにその部位を創造する。  自分にダメージが発生した場合に発動します。そのダメージ分、即座に回復します。  直死の魔眼のような回復不能技能による攻撃を受けた場合でも適用されます。  しかし完成していない為、まだ回復には時間がかかるようです。  レベッカの場合、受けたダメージの半分だけ即座に回復します。 <片太刀鋏> 用法:1H両/必筋:10/命中:+2/威力40(50)/C値:⑨/追加D:+5/カテゴリ:ソード/ランク:A  レベッカの父・ヨーデル=ウィンダムが作り出した大きな鋏の片割れ。  その切れ味は抜群で、布生地であれば簡単に切り裂いてしまうほどです。  なお、この武器は『硬化生命戦維』を元に作られている為に、生命戦維に対してはより強力な力を発揮します。  この武器を装備して「生命戦維」に攻撃する場合、その威力を「2倍」にします。 〆鮮血疾風・閃刃【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  鮮血の疾風と閃刃モードを組み合わせ、回転鋸のように空を加速して突撃する。  対象に命中判定を行い「k80+打撃点*60+移動力*50+1000000」の物理ダメージを与えます。  命中した場合、更に必中で「1d10*100000」の固定ダメージを与えます。 〆片太刀鋏・弩血盛武滾流猛怒【1B/1】射程:術者/対象:前方半径30m/形状:斬撃  装備している両方の片太刀鋏の刀身を更に長く変形させ、本来の鋏のように対象を切断します。  対象に命中判定を行い、命中した対象に防護点を無視した「k100+(打撃点+基礎ステータス全て)*30+200000」*「10」の物理ダメージを2回与えます。 ▼血の滾り/ブースター超解放【1B/1】  最高潮に高まった血の滾りと魂を一つにし、最大限のブースター開放をして一撃とする。  主動作攻撃技能に合わせて使用する事で、その技能のダメージを「250%」にします <神衣鮮血> 必筋:1/回避:+20/防護点:+200/カテゴリ:非金属鎧/ランク:EX  レベッカの父・ヨーデル=ウィンダムが作り出したとされる 「神衣」 と呼ばれる生きた服の一着。  レベッカの家の地下で眠りについていたところ、レベッカの血を浴びて目覚め、「着てくれ!私はまた眠りたくない!」と、自分を無理矢理着させて力を与えた。  目覚めるまでの記憶のほとんどを失ってしまっており、名前も覚えていなかったが、レベッカに 「鮮血」 と名付けられる。  また、鮮血の声はレベッカにしか聞こえず、装備もレベッカにしか出来ません。 〇通常形態  戦闘形態に移行していない普通のセーラー服の状態。  若干丈が短く、へそ出しの上着にミニスカをサスペンダーで吊っています。 ☆戦闘形態  レベッカが血を与えて戦闘形態に移行した状態です。  この状態から一気に布地の面積が減り、胸の半分くらいまでしかない上着と、更に丈の短くなったミニスカをサスペンダーで吊っているだけというとんでもない露出度になります。  下乳や尻は拝み放題。観客も視聴者も大興奮です。ちなみに乳首はサスペンダーで鉄壁のガード。  この形態では大量の血を必要とするため短時間しか戦えません。  しかし、それでも大抵の魔物程度なら物ともしない力を発揮できます。  後なぜか布地の面積が減っているのに防御力も上がる。  この形態を発動中、手番終了時にHPを「最大HP/5」の軽減不能な魔法ダメージを受けます。  この形態である間、打撃点/防護点/命中/回避をそれぞれ「+25」します。  更に、以下の技能を使用する事が出来ます。  ☆出力上昇【1R/1】   サスペンダーが小気味よい音を立てて締まり、スカートと襟から水蒸気めいた風が排気され、赤い部分が発光します。   HPを「-10」して使用します。そのR中、打撃点/防護点/命中/回避をそれぞれ「+25」します。  ▼☆ブースター【▼3R/1】【☆1R/1】   肩のアーマー状の装備に加えて背部にはブースターが備わっており、ジェットによるダッシュを行えます。   補助動作と使用する事で、その直後の主動作による近接攻撃の命中を「+50」し、打撃点を「+移動力」、「▼不能」状態を付与します。   また敵の攻撃を受ける時にも使用出来ます。   「起点指定」以外の攻撃を自動回避し、通常移動で移動可能な座標へ移動します。 ☆人衣一体  鮮血の存在を完全に受け入れ、信頼し、一つとなって戦う事を覚悟したレベッカが纏う真の力。  完全な人衣一体は露出が更に上がり、襟がスラスター付きの巨大な肩アーマーに変形します。  この形態の維持は僅かな血液量で事足りる為、「戦闘形態」のようなHP減少効果はなくなります。  この形態である間、基礎ステータス全てを「+240」、打撃点/防護点/命中/回避をそれぞれ「+200」します。  更に、「戦闘形態」で使用出来た技能に加え、以下の技能を使用する事が出来ます。 〇神衣  レベッカの血とその遺志を得た事で、神衣としての真の力を発揮しています。  常時、被ダメージを「80%」に軽減し、自分の最終与ダメージは「130%」になります。  また、「▼☆ブースター」のリキャストがそれぞれ「1R/1」ずつ増加します。  〆片太刀鋏・武滾流猛怒【1B/1】射程:術者/対象:前方半径30m/形状:斬撃   装備している片太刀鋏の刀身を更に長く変形させ、眼前の全てを薙ぎ払うように一閃をします。   対象に命中判定を行い、命中した対象に防護点を無視した「k100+(打撃点+基礎ステータス全て)*30+200000」*「10」の物理ダメージを与えます。  ▼戦維喪失   服の中に存在しているという中核的部分を的確に断ち斬り、その衣服を木っ端微塵にします。   レベッカが鮮血を装備し、かつ片太刀鋏を使用した攻撃で敵のHPを0にしたとき、任意で発動出来ます。   対象の(フレーバー上のものでも)装備している衣服を完全に破壊し、防護点を0にします。   その後、永続的に「人衣一体」によるステータス上昇効果を全て「+1」します。  ☆▼暗眼布【1B/1】射程:4m/対象:1体   鮮血の一部を斬り放し、それを薄い布状にして拡散させ、敵の眼などに張り付かせ視界を奪います。   補助動作で使用する場合、次の自分の主動作技能に「▼不能」を付与します。   敵から近接攻撃による「形状:斬撃」のダメージを受けた時にも使用出来ます。   その敵の次の行動を無効にした上で、自分は任意の攻撃を必中で行う事が出来ます。   ──ただし、これらは「視界」を有する者にのみ有効です。   (気や魔力などで感知する敵でも「視界」を有する敵なら、不意を撃たれる為に効果は適用されます)   「視界」を持たない敵には効果は適用されません。  ☆▼神衣ワイヤー   鮮血の生命繊維を紐状に変化させ、ワイヤーのように多様化させます。   補助動作として使用する場合任意の武器による攻撃を「射程:100m」として使用可能とします。   但しこの場合、最終与ダメージが半減されます。   更に、1R/1で、100m以内の任意の座標に移動する事も出来ます。   また、武器を落とされた、吹き飛ばされたなどの時にも使用出来ます。   武器が弾き落とされたりした場合、それを即座に手元まで戻して再装備します。   座標がずれるような吹き飛ばしや吸い寄せを受けた場合、その技能の終了後に元の座標まで戻る事が出来ます。 ☆▼鮮血閃刃【3R/1】  鮮血が得た新たなる形態変化。服の表面に無数の刃を展開し、更に回転させ己の身体そのものを武器とする。  補助動作で使用する場合制限はなく、また任意に補助動作を再度宣言することで解除も可能です。  使用中、自分が「形状:接触」のダメージを受けた時、攻撃者に必中で「1d10*100000」の固定ダメージを与えます。  また、敵の近接攻撃を受ける時にも、3R/1で使用が可能です。  その攻撃の命中判定を強制的に「自動失敗」とさせた上で自分は回避します。  更に追加で、必中の「k100+打撃点*20+魔力*30+100000」の物理ダメージを「1d100」回与えます。 〆神威の大目玉【3R/1】射程:術者/対象:前方半径50m/形状:打撃  鮮血の見開かれている眼の部分を最大限まで膨張させて、一気に振り下ろして敵を叩き潰します。  ただしこれによって他の布面積が著しく少なくなり、かなり際どい姿になります。  その上面積分は全て攻撃対象となるため、敵味方の区別も出来ません。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点*30+魔力*30+100000」*「10」の物理ダメージを与えます。 ☆鮮血疾風  鮮血の新たなる形態。スカート部分を拡大させてジェットブースターを吹かしながらの空中機動を可能とします。  発動以後、飛行適性を得て敏捷が「+300」されます。  更に「〇神衣」の効果に重複して「▼☆ブースター」のリキャストがそれぞれ「1R/1」ずつ増加します。 ▼鮮血・無拍子  鮮血に周囲の音を聞き取らせながらそれを自身の身体に閉じ込めるように集束させ、一気に解き放つ最大のカウンター攻撃。  「形状:衝撃」の攻撃の対象になったときに使用出来ます。  自分に対するその攻撃を無効としたうえで、攻撃者に必中で「算出されたダメージ*1000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ☆鮮血疾風  鮮血の新たなる形態。スカート部分を拡大させてジェットブースターを吹かしながらの空中機動を可能とします。  発動以後、飛行適性を得て敏捷が「+240」されます。  更に「〇神衣」の効果に重複して「▼☆ブースター」のリキャストがそれぞれ「1R/1」ずつ増加します。 ▼鮮血・無拍子  鮮血に周囲の音を聞き取らせながらそれを自身の身体に閉じ込めるように集束させ、一気に解き放つ最大のカウンター攻撃。  「形状:衝撃」の攻撃の対象になったときに使用出来ます。  自分に対するその攻撃を無効としたうえで、攻撃者に必中で「算出されたダメージ*1000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 〆斬空天翔剣【秘奥義】【1S/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  未来へと託す永劫の剣。光を宿した神速の斬撃で世界の未来を切り拓く最終秘奥義。  斬!で斬り下ろし、空!で斬り上げ、天!で更に斬り上げ、翔!の回転払いで打ち上げ、剣!で大きく飛び上がり斬り上げる。  対象に命中判定を5回行い「k100+打撃点*50+魔力*30+1000000」の軽減不能な物理ダメージを命中回数与えます。  なお、5度目の命中判定のダメージのみ、最終与ダメージが「150%」されます。 ▽人でもなければ服でもない  神衣と同じ方法で生み出され、されど人のカタチを以てこの世界に存在する狭間の者。  だが同時に、彼女は人であり、服であり、全てである。その力が完全に解放された証。  死にかければ死にかけるほど、より強固な存在となって立ち上がる。  HPを1残して攻撃を耐える毎に、全ての基礎ステータスが常時「+10」ずつ上昇していきます。 ☆鮮血・更衣【5S/1】  本能寺学園生徒、四天王たちの極制服、そして皐月の神衣純潔、その全てを吸収して経た鮮血とレベッカの真の姿。  発動後、全ての基礎ステータスを「+1000」、打撃点・魔力・命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力を「2倍」にします。  更に全ての最終与ダメージが「180%」になり、以下の技能が使用可能になります。 〇宇宙適正  宇宙空間であっても行動に支障がありません。 ▽生命戦維融合体  生命戦維と完全に同化し、融合した人間。その証左。  強力な再生能力を持ち、心臓を潰そうが、首を切り落とそうが生命戦維が残っていれば瞬く間に治癒する。  再生、というよりも、厳密には『生成』と言った方が近い。生命戦維により新たにその部位を創造する。  自分にダメージが発生した場合に発動します。そのダメージ分、即座に回復します。  直死の魔眼のような回復不能技能による攻撃を受けた場合でも適用されます。 ☆絶対服従 射程:術者/対象:半径500m/形状:起点指定  全生命戦維の上に位置する存在故、これから発せられた光を浴びた『原初生命戦維に反抗する生命戦維』及び『人間』を無力化させる。  ──が、この力をレベッカと鮮血は自らの意思を伝える為の力とした。  全ての生命戦維を、自らの意のままの命令に従わせます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、命中力・打撃点・回避・魔力を100点上昇させ、被ダメージを全て半減させますます。  またこのR中のみ、主動作を更に1回増やし、【秘奥技】の威力を2倍にします。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【通常攻撃】→【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 (※例:2回以上主動作があった場合、「通常攻撃」→「特技」→「奥義」と行えるのは主動作1個でのみ) 〆魔神剣【特技】【1R/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃  剣圧による斬撃の飛び道具を繰り出す剣技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*10+100000」の魔法ダメージを与えます。 〆飛燕連脚【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  回転蹴りから突きを繰り出す特技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷力)*10+100000」の物理ダメージを2回与えます。  この攻撃により、術技連携中一時的に攻撃対象を空中へと浮かばせます。 〆烈空斬【特技】【1R/1】射程:4m/対象:1体/形状:斬撃  空中回転斬りで敵を切り刻む剣技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*10+70000」の物理ダメージを3回与えます。  空中に居る敵に対しては、命中力が「+40」され、与ダメージが「+50000」されます。 〆虎牙破斬【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  流れるような上下段の斬りを繰り出す剣技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*10+120000」の物理ダメージを2回与えます。  空中に居る敵に対して使用した場合、ダメージ算出後、その手番中対象を地上へと叩き落とします。  これにより対象の「飛翔・飛行」などの効果は失われます。 〆爆炎剣【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  爆発力を込めた剣を振るい、爆風を起こす。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20+魔力*30+180000」の物理ダメージを与えます。 〆屠龍閃【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  上空まで発生する炎撃を繰り出す術剣技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20+魔力*30+200000」の魔法ダメージを与えます。  空中に居る敵に対して使用した場合は必中になります。 〆紅蓮剣【秘技】【2R/1】射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  炎の斬り上げから、回転斬りにより生じる獄炎弾を打ち出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20+魔力*30+100000」の魔法ダメージを与えます。  隣接している敵に使用した場合、先述のダメージの前に「武器威力+打撃点*20+魔力*30+100000」の物理ダメージを与えます。 〆閃光裂破【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  高速突きが光となり敵を貫く術剣技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷)*20+50000」の物理ダメージを5回与えます。 〆灼光拳【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  魔力を込めた拳を突き出し、捕らえた敵を爆砕する。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+60000)*10」の物理ダメージを与えます。  その後、対象を4m後方へと吹き飛ばします。 〆魔王炎撃破【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  炎の魔力を剣に溜め、一気に解放しながら薙ぎ払う術剣技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+筋力)*40+200000」の物理ダメージを与えます。 〆熱破旋風陣【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:半径4m/形状:斬撃/属性:炎  熱波の回転斬りに敵を巻き込む術剣技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+器用)*40+140000」の物理ダメージを2回与えます。  空中の敵に対して使用した場合、命中力が「+40」されます。 〆獅吼爆炎陣【奥義】【3R/1】射程:術者/対象:半径6m/形状:衝撃/属性:炎  爆炎の気を放出、周囲を焼き尽くす術剣技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+生命)*40+300000」の物理ダメージを与えます。 〆空牙昇竜脚【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  灼熱の空中回転蹴りを繰り出す術技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+敏捷)*40+80000」の物理ダメージを4回与えます。  この攻撃により、術技連携中一時的に攻撃対象を空中へと浮かばせます。 〆鳳凰天駆【奥義】【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎  鳳凰の気をまとい、空中から特攻する術剣技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+精神)*40+200000」の物理ダメージを与えます。 〆皇王天翔翼【秘奥義】【1B/1】射程:術者/対象:半径10m/形状:衝撃/属性:炎  灼熱の波動を拡散させた後、不死鳥の如き炎を纏って舞い上がる秘奥義。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神+20000」*「8」の物理ダメージを与えます。 ▼緋凰絶炎衝【秘奥義】【1B/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  鳳凰天駆で地上に降りた直後、更に加速した折り返しの突破を仕掛け、駆け抜けた軌跡から灼熱が舞い上がる秘奥義。  「鳳凰天駆」を使用した直後に追加で使用する事が出来ます。  対象に必中で「武器威力+(打撃点+魔力+敏捷)*25+200000」*「8」の物理ダメージを与えます。  この攻撃は「スパイクヒール」などによる折り返しての追加攻撃などは出来ません。 〆殺劇舞荒剣【秘奥義】【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  業火を纏って敵を叩きのめす乱舞剣、その秘奥義。  対象に命中判定を12回行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20+魔力*10+100000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆業魔灰燼剣【秘奥義】【1B/1】射程:接触/対象:半径4m/形状:斬撃/属性:炎  熱破旋風陣の後に突進突きを2度放ち、跳躍の後に剣を叩きつけて火柱で敵を吹き飛ばす秘奥義。  対象に命中判定を「必中」で3回行い、一つでも命中した場合以下のダメージが発生します。  1.〆熱破旋風陣*2  2.対象に「武器威力+打撃点*20+魔力*10+200000」の物理ダメージを2回与えます。  3.対象に「k100+打撃点*30+魔力*20+300000」の軽減不能な魔法ダメージを6回与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【水のスピリット】 かつて大地に降り注いだ厄災に立ち向かい、救った十闘士の内の一体『エンシェントマーメイモン』のデータを身体に宿します。 “ネットの海”の守護女神であり、海流や津波などのあらゆる水の力を手足のように扱う事ができます。 エンシェントマーメイモンの能力は水棲型デジモンなどに引き継がれており、同時に受け継いだハイブリット体の力も使用できます。 ☆スピリットエボリューション 【1B/1】 十闘士の一体、エンシェントマーメイモンと水の闘士、ラーナモン、カルマーラモンの力をその身に宿します。 見た目が変貌するわけではなく、あくまで自身の防具、武器に硬度、能力を自由に付加できる特殊な状態となるため、基本的に他の仕様外の阻害をすることはありません。 発動後以下の動作が使用可能になります。 ○激情型 ラーナモンの攻撃は、感情が昂るごとに威烈となっていきます。 自身がダメージを受けるたびに、その戦闘中打撃点を「+5」していきます。この効果は重複します。 ○イラシティックボディ カルマーラモンの物理耐性をその身に宿します。 物理ダメージ、または形状:衝撃の被ダメージを「-20」します。 また、水中でのペナルティを受けません。 〆ジェラシーレイン 【3R/1】 形状:武器依存 射程:武器依存 ラーナモンの得意技。酸性の雨で敵全体を溶かします。レベッカの場合、武器に酸性を付与します。 命中判定を行い、「k60+((打撃点+精神+魔力)*3)+12000」分の防護点無視の物理ダメージを与えます。 その後3R間、相手の防護点を半減します。 〆レインストリーム 【5R/1】 形状:斬撃/衝撃 射程:接触 ラーナモンの必殺技。豪雨を敵一体に集中させて押しつぶします。レベッカの場合、斬撃に豪雨全てを収束し、ぶつけたと同時に炸裂させます。 命中判定を行い、「k70+((打撃点+魔力)*4)+20000」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 〆タイタニックチャージ 【4R/1】 形状:突破 射程:特殊 カルマーラモンの得意技。胴部を硬化させドリルのように回転させて敵にぶつけます。レベッカは自身を回転させながら相手に突貫します。 「k80+(打撃点*5)+27000」分の物理ダメージを与えます。 〆ネーロコルソ 【1B/2】 形状:武器依存 射程:武器依存 カルマーラモンの必殺技。口から溶解性の墨を吹きます。レベッカの場合、武器に溶解性を付与します。 命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*6)+20000」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 その後、そのR中の相手の軽減効果を無効にします。 〆グレイト・メイルストローム  【1B/2】 形状:射撃/衝撃 射程:30m エンシェントマーメイモンの得意技。巨大な渦潮を作り、全てを海の中に引き摺り込みます。レベッカの場合、斬撃から渦潮を作り出し、相手にぶつけます。 命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+精神)*7)+70000」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。その後、3R間相手の回避に「-5」します。 〆クリスタルビロー 【1S/1】 形状:射撃 射程:16m エンシェントマーメイモンの必殺技。超硬質化させたクリスタルをマシンガンの如く撃ち出します。レベッカは千本ノックの感覚でドンドン撃ちだしていきます。 命中を6回行い、「k100+((打撃点+魔力)*5)+12000」の純エネルギー属性魔法ダメージを3d6回与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【シラリー】  地球意思によって星の防衛の為に造られた兵器。  自らの主たる「大地の輝き」「海の輝き」の命により行動し、地球に仇成す存在を殲滅する。  メテオ落下の際のウェポンの出現と同時期に目覚め掛けるも、命令が無かった為に稼動せず、沈黙を続けていた───が、世界を覆う事態を解決するための力として、「ガイア」「アグル」の意思によって覚醒を果たす。 《天空に追放されし者》シラリー 種別:星の守護兵器 知能:高い 知覚:五感 反応:中立 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:40/- 先制値:2d+45 移動速度:60 生命抵抗力:2d+45 精神抵抗力:2d+40 弱点: 攻撃方法 浮遊砲台(魔法D判定/射程:30m) 命中力:2d@10+95 打撃点:k70+280 回避力:2d@10+85 防護点:50 HP:1200 MP:850 魔力:100 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《足さばき》《回避行動》《精密射撃》  《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《不屈》《影走り》《韋駄天》《マナ耐性》  《強化魔力撃(D+100/H+20)》 ○その名は滅亡(ほろび)  主である「ガイア」「アグル」が星に住まう生命の可能性を信じている為、現状彼女達はこの星の人間を含めた生命を守護する為に活動します。 但し、裏を返せば「兵器」である彼女達はそれらに害成す者に対しては一切の容赦がありません。使役者の命がない場合には、対象を滅ぼすまで徹底的に攻撃を仕掛けます。 ○天の魔神  地球の意思により飛来した彼女を指し示す名称。  敵対する対象が「星に害成す存在」だった場合、攻撃の最終Dを「((算出ダメージ)*6)」にし、自身が受けるDを「((自身が受けるダメージ)*0.8)」にし、対象が放った自身に向けて放った攻撃の属性が「炎」だった場合はダメージを「/2」にし、更に自身の打撃点を「+10」します。 ○飛行  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+2」し、ダメージ基礎値を「+2」します。  地上に降りる際にはその都度、任意に宣言します。  他の「飛行」系技能を使用している場合、その効果と重複はしません。 ○星の守護者  惑星により作られた星を護る者。  今はその中で生きる生命の為にその力を振るう。  このスキルを持つ者は「超越者」と同様の判定、能力を持ちます。  また、先制を除いた全てのステータスが使役者の「魔力/2」分だけ上昇します。下限は「30」で設定されており、魔力値による上昇分がこれを下回る場合「30」で固定されます。 ▼エネルギー吸収【1B/3】  自身へと向けられた「魔法D」判定の攻撃が命中した場合に発動可能です。  敵の放った攻撃を自らの体内に「吸収」する事で、自動回避判定とします。  なお、これら攻撃を吸収した回数は、後述のある技の判定に関係します。 〆《拡散レーザー》【1R/1】消費MP:20/射程:自身から前方、半円状に30m/対象:範囲内の敵(+シラリーが「敵」と看做した存在)/形状:射撃/属性:純エネルギー  展開している砲台からレーザーを照射し、射程内の「敵」を焼滅させます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+魔力+2000」の純エネルギー魔法属性ダメージを射程内の対象に与えます。 〆《集束レーザー》【1R/1】消費MP:20/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  展開している砲台からレーザーを「集束」させて発射します。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+1000」*「4」の純エネルギー魔法ダメージを対象に与えます。 〆《灼熱炎弾》【3R/1】消費MP:30/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎  自身の掌に高熱の火球を作り出し、敵に対して投擲します。  命中値で抵抗判定を行います。  「k80+打撃点+魔力+3000」*「3」の炎属性魔法ダメージを与え、更に「2d」判定を行い、自身が上回った場合、対象に火傷と毎R「200」の固定Dを与えます。この効果は「3R」続きます。 〆《エネルギー解放》【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:特殊/属性:純エネルギー  ▼エネルギー吸収で吸収したエネルギーを放出し、対象にダメージを与えます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+4000」*「吸収した回数(最大3)」の純エネルギー魔法属性軽減無効ダメージを与えます。  但し、この技を使用した次の「R」ではシラリーは行動する事はできません。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【UEB-00 ブラスタ】 スコート・ラボが開発した対未確認敵性存在用魔機動兵器「UEバスター」の試作1号機です。 あらゆる敵に対抗するための破格のスペックを持ち、機動性と索敵能力に長ける機体です。 カートリッジ換装によって様々な状況に対応可能なAX-55EAGLE(電磁加速式ガンランチャー)と フィールドを発生させる左部のシールド「バンカー」が主武器となっています。 万能機を目指して設計されているものの、様々な状況に対応する特性のまるで異なる武装、 開発者いわく騎手の失神上等のピーキーな機体スペックと操作性、 更に高精度な情報収集能力を一つの機体に詰め込んでいるためバランスはお世辞にも良いとは言えず、 結果として技量ありきの機体となっているのが現状です。 価格:1000000G 適性レベル:??? 知能:なし 知覚:機械 言語:なし 生命抵抗力:2d+140 精神抵抗力:2d+170 知名度:30 弱点:魔法ダメージ+2 移動速度:190/570 攻撃方法 バンカー・ブレイク 命中:2d+235+器用 打撃点:2d+740+レベッカの打撃点 回避:2d+150+敏捷 防護点:1200 HP:19800 形状:打撃 射程:10m 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○飛行Ⅲ  騎手と騎獣の命中、回避値を「+3」します。 ○☆VX  正式名称クゥインティプルエックス。  ブラスタの動力源であるVXは従来の動力とは全く異なります。  手番終了時にレベッカのMP/10、MPを回復します。  また、補助動作で使用する場合ブラスタのHPを「-20」することで、騎芸『限界駆動』のリキャストを回復させることが出来ます。 □高速離脱 前提:特殊能力解放  高速で離脱できるようになります。  全力移動を行う場合、この能力の使用を宣言すると、騎手と騎獣は戦闘特技<影走り>を持っているものとして扱います。  この能力を使うと、ブラスタのHPは50減少しますが、0以下にはなりません。 □ステルス機能  自身が生存し、データを持ち替える為の機能です。  隠密判定時に宣言した場合、判定に「+30」できます。 ○AX-55EAGLE  ブラスタの右サイドに搭載されている多目的電磁加速式ガンランチャーです。  二門の砲口があり、下部の砲口はカートリッジとオプションの変更によって捕獲や突撃、狙撃と武器の性質が変化する兵器となっています。  これによりこの騎獣は以下の動作を行えます。 〆EAGLEショット 1B/4 形状:射撃 射程:10m  AX-55EAGLEを連射します。  命中判定を行い、「k20+打撃点+ライダー技能+器用度*3+4000」分の魔法ダメージを2d6回与えます 〆ベイオネット・スパイカー 1R/1 形状:突破 射程:特殊 消費MP:5  対次元獣用の捕獲兵器。カートリッジを交換してネットを射出し、腰部から電磁パイルを射出。  さらにカートリッジを交換して先端部にエネルギーの銃剣を発生させ、一気に貫きます。  命中判定を行い、「k20+打撃点*3+3000」分の雷属性魔法ダメージを一体のみ(対象は任意)に与え、  その後「k60+ライダー技能+打撃点*3+50000」分の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆クラッチ・スナイパー 1R/1and1B/4 形状:射撃・貫通 射程:40m  AX-55EAGLEをロングバレルに交換して、二撃の牽制の後に誤差を修正し、狙撃します。  命中判定を「+5」した上で行い、「k70+(打撃点+ライダー技能+器用度)*5+30000」分の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆ACPファイズ 1B/2and2R/1 形状:- 射程:4m  「アサルトコンバットパターン・ファイズ 」と呼称されるパターンアタックです。  グレネードを3発撃ち込み、バンカーを射出して相手を拘束し、それを軸として中央を周り込みながらEAGLEを発砲、  速やかに火力を集中させ、相手に急接近してバンカーで中央を両断します。  命中判定を行い、「k100+ライダー技能+打撃点*5+35000」分の防護点無視の物理ダメージを3回与えます。 【揺れる天秤】 使用者の強い意思をトリガーとし発動する大いなる力です。 UEB-00 ブラスタの動力源『VX』の正体がそれであり、レベッカの迷いの中でも折れることのない強い意志によってスフィアの力を発揮します。 —————が、現在はその出力を引き出すことまでが限界のようです。 ○SPIGOT  4つあるリング状の随伴装備。  『物体の移動と変換のための空間確率干渉器』、つまりVX(揺れる天秤)から発生される莫大なエネルギーを制御するための機能が付いています。  これによって、VXのエネルギーを暴発させずにブラスタの攻撃力に転換することが可能となっています。  ただし、エネルギー源であるVXの出力を引き出せなければ使いこなせないため、実質スフィア・リアクターであるレベッカ専用の装備です。  以下の追加部位を使用可能となります。  また、ブラスタの動きにリンクしてフォーメーションパターンを組む為、〆八面六臂を必要とせず全部位行動可能です。 攻撃方法 SPIGOT*4 命中:2d+265+器用 打撃点:k60+1000+魔力*4(レベッカ) 回避:2d+260+敏捷 防護点:1000 HP:5400 MP:ブラスタ依存 形状:斬撃/貫通 射程:10m 〆フォーメーション・ショットガン 2R/1 形状:斬撃 射程:12mの敵一体  四つのSPIGOTを展開。チャクラムの要領で相手を刻みます。  部位:SPIGOTの主動作をすべて使い、命中判定を4回行います。  一度でも命中した場合、「k80+打撃点(SPIGOT)*4+8800」分の純エネルギー属性魔法ダメージを4回与えます。 〆フォーメーション・スプリットライン 2R/1 形状:射撃 射程:20mの敵一体 前提:制限移動  四つのSPIGOTを展開。マシンガンと機体後方に展開したSPIGOTとの連続射撃で牽制した後、SPIGOTを機体前方、横一列に配置し一斉発射します。  部位:SPIGOTの主動作をすべて使い命中判定を「+10」した上で4回行います。  命中した場合「k70+打撃点(SPIGOT)*4+6500」の純エネルギー魔法ダメージを5回与えます。 〆SPIGOT-VX 1B/2 形状:斬撃/貫通 射程:接触  SPIGOTをVXとリンク、SPIGOTをチャクラムとして相手を引き裂いた後、SPIGOT3つで相手を拘束し  EAGLEのエネルギーソードを残り1つのSPIGOTを通過・増幅させ突撃、相手を貫いたまま、残る3基全てを使用した刀身を出力して粉砕します。  命中判定を4回行い、「k80+打撃点(SPIGOT)*4+5800」分の純エネルギー属性魔法ダメージを4回与えます。  また、その後に必中で「k100+((ブラスタの打撃点+魔力+敏捷+筋力+精神+生命)*5)+50000」の軽減不可純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【精神コマンド】 一時的に自身の能力を高める能力です。己の精神の強さに応じて発動できる容量も増えていきます。 固有ポイント『SP』を使用し、以下の補助動作を行うことが可能になります。 また、最大SPは「50+(精神ステータス*2)」とし、自分の手番開始時に10ずつ回復します。 ☆集中 1R/1 消費SP:20  そのR中、自身の命中、回避を「+3」します。 ☆脱力 2R/1 消費SP:20  Rに限り、相手のリキャストを1遅らせます。 ☆直撃 1R/1 消費SP:20  そのR中、自身のダメージに軽減不可を付与します(防護点は換算)。 ☆気合 1R/1 消費SP:20  全てのR系リキャストを1早めます。 ☆魂 1R/1 消費SP:60  次の自分の最終ダメージを「*2.5」します。 以下追加強化パーツ ○フル改造ボーナス  天曰く、これが現時点でのブラスタの限界点とのこと。  全ての武装の射程を『+10m』、移動力を『+100』します。 ○DMアダプター-S  あらゆる環境下でも戦闘を行えるようにする為の外部パッチ。  地上、空中、海中、大気圏外等、戦闘フィールドにおけるあらゆるペナルティを受け付けません。  ただし大気圏外の場合、レベッカ自身の酸素の補給方法は自力で確保してもらう必要があります。 ☆▼リペアキット 1B/1  毎回壊れるたびに出張は出来ないからと搭載されたツール。  ブラスタのHPを全快します。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【エクスデバイザー】 多機能デバイス「ジオデバイザー」に、遠い並行世界から現れた光の巨人「ウルトラマンエックス」が宿ったものです。 「ジオデバイザー」に元々あった、スパークドールズとなった怪獣の感情や心情を分析する「 ガオディクション 」やGIRLSの開発した「 サイバーカード 」のデータをリード(読み込む)する機能も使用できます。 普段は「 デバイザーモード 」と呼ばれる四角い板のような形状ですが、ユナイト時やサイバーカードをリードする際はパカッと変形し、「 Xモード 」とよばれる形状になります。 レベッカはこれを用いることでウルトラマンエックスとユナイトし、力を使うことが可能となります。 ☆ユナイト【1B/1】  ウルトラマンエックスのスパークドールズの左足の裏側に施されたライブサインをリードし、上空に掲げてエックスの名を叫ぶことでユナイトします。  発動後、3Rの間、六つの基礎能力値を+「+(冒険者レベル+20)*5)」します。被ダメージ-「/10*8」、命中・回避が+「知力B」されます。3また、発動中は以下の能力が使用できます。 ○プラズマスパークエネルギー  光の巨人に共通する力。それは光であり、純粋な光の巨人が持つ聖なる輝き。  屋外・屋内問わず、光がある場所で戦闘を行う際に常時発動します。  毎R開始時、MPを「知力」分回復し、あらゆるダメージを「/10*8」軽減します。 ☆サイバーアーマー【1R/4】  GIRLSから分岐する治安組織「LOUTS」によって提案され、GIRLSの「ソウルライザー」の技術を転用して開発されたカード型の強化装備。 エクスデバイザーにカードをリードすることで効果を発揮し、それぞれのカードに対応した特殊能力を使用することが可能となります。 効果は以下の通りです。また、サイバーカード同士の併用発動は不可能です。 ・《サイバーゴモラ》  GIRLSが所有するゴモラのスパークドールズを解析して開発したサイバー怪獣の一つであるサイバーゴモラのデータをリードすることで纏うモンスアーマー。 鎧の色は水色で、両腕のプロテクターに赤く「G」と刻まれている。鮮血の上に纏うので鮮血との併用は可能です。 両腕のクローを用いたパワフルな戦いを得意とする。アーマーは重厚な見た目通りにかなり頑丈。 選択した場合、打撃点が+「/10*15」、防護点が+「500」されます。 ・《サイバーエレキング》  GIRLSが所有するエレキングのスパークドールズを解析して開発したサイバー怪獣の一つであるサイバーエレキングのデータをリードすることで纏うモンスアーマー。 鎧の色は黄金色で、右腕のアームに黄色く「E」と刻まれている。 右腕に電撃を操れる特殊アーム、左肩にエレキングの頭部を模したアーマーが装着されている。  その強力な電気を操って戦う。電気を鞭のようにしてアームから放電し、怪獣を拘束することも可能。  選択した場合、打撃点が+「/10*12」され、命中・回避が+「/10*12」されます。また、武器の属性が雷、射程が「10m」となり、「射程:接触」の攻撃も遠距離から行えるようになります。 ・《サイバーベムスター》  GIRLSが所有するベムスターのスパークドールズを解析して開発したサイバー怪獣の一つであるサイバーベムスターのデータをリードすることで纏うモンスアーマー。 鎧の色は紫色で、両肩のアーマーに紫色で「B」と刻まれている。  左腕に、ベムスターの腹部を模したシールドアーマーが装着されており、取り外してブーメランのように投げつけることもできる。  選択した場合、打撃点が+「/10*12」され、あらゆるダメージを「/10*8」軽減する効果が付属します。 ・《サイバーゼットン》  GIRLSが所有するゼットンのスパークドールズを解析して開発したサイバー怪獣の一体サイバーゼットンのサイバーカードをリードすることで纏うモンスアーマー。 メインカラーは黒で、ゼットンの両腕を模した腕のアーマーには金文字で「Z」と刻まれている。また、胸部にはゼットンの胸部に存在する発光器官を模した部分がある。 ゼットンの武器である一兆度の火球や波状光線、敵の攻撃を防ぐバリアー:ゼットンシャッターの展開等、ゼットンのほぼすべての能力を再現することができる。その上、肉弾戦の能力や耐久力もゼットンに比肩するほどにまで大幅なパワーアップを遂げている。  選択した場合、打撃点が+「*2」されますが、今のレベッカではあまりにも強大な力であるため「2R」しか纏うことができません。 ▼Xバリアウォール【2R/1】  壁状のバリアを発生させて攻撃を防ぎます。  敵の攻撃命中時、一瞬だけこのバリアを展開することでダメージを「0」にします。 〆Xスラッシュ  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  プラズマスパークエネルギーをまとわせて敵をエックス字斬りする技です。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*20+魔力*40+540000」の物理ダメージを与えます。 〆Xクロスキック  射程:8m/対象:1体/形状:打撃  敵に向かって「X」字ポーズのまま空中からキックをする技です。  命中判定を行い、「k60+打撃点*20+生命値*40+540000」の物理ダメージを与えます。 〆Xクロスチョップ  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  敵に向かってX字にチョップをする技。 敵の体にはチョップされた跡に光の筋が残り、そこから追加攻撃でX字の衝撃波を敵に叩き込むことができます。  命中判定を行い、「k60+(打撃点*2+精神値*2)*30+850000」の物理ダメージを与えます。  命中した場合、更に追加で命中判定を行うことが可能で、成功した場合は更に「k80+魔力*60+600000」の形状:衝撃の魔法ダメージを与えます。 〆Xダブルスラッシュ【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  プラズマスパークエネルギーをまとわせて敵をエックス字斬りする技、「Xスラッシュ」を連続して放ちます。  4回の命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*2+魔力*4)*10+430000」*命中回数の物理ダメージを与えます。 〆アタッカーX【6R/1】  範囲:指定座標から半径8m/対象:範囲内の全て/形状:起点指定  両手両足を広げて「X」字ポーズをとり、全身からX字型の巨大な火炎弾を放つ技です。  命中判定を行い、「k100+(打撃点*2+魔力*4)*50+700000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ザナディウム光線【1B/1】  範囲:直線15m/対象:範囲内の全て/形状:貫通  エックスの主力技で、両腕を左方向に、左足を大きく後ろに動かしてから腕をXの字に組んで発射する光線です。受けた相手がスパークドールズから実体化した怪獣の場合、それをスパークドールズに戻す性質を持ち合わせています。  命中判定を行い、「k100+(打撃点*2+魔力*4)*50+980000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆フルチャージザナディウム光線【1S/1】  範囲:直線15m/対象:範囲内の全て/形状:貫通  エックスのエネルギーをフルチャージさせたザナディウム光線を発射します。  命中判定を行い、「k100+(打撃点*4+魔力*4)*70+1500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆ゴモラ振動波【3R/1】前提:サイバーゴモラ  射程:直線15m/対象:範囲内の全て/形状:貫通  両腕の爪にエネルギーを充填させ、頭部の兜からエネルギーを照射します。  命中判定を行い、「k100+(打撃点*2+魔力*2)*40+1200000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆ゴモラ振動波・ゼロシュート【6R/1】前提:サイバーゴモラ  射程:接触/対象:一体/形状:貫通  両腕の爪にエネルギーを充填させ、頭部の兜へと収束させたそれを相手に突き刺し、ゼロ距離で放ちます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点*2+魔力*2)*50+1500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆エレキングコレダー【3R/1】前提:サイバーエレキング  射程:接触/対象:一体/形状:貫通  高圧電流を流した武器を相手に突き刺し、電撃を直接流し込みます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力*5)*20+1000000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆エレキングサンダーコネクション【1B/1】前提:サイバーエレキング  射程:直線15m/対象:範囲内の全て/形状:貫通  高圧電流を流した武器を相手に突き刺し、より強力な電撃を直接流し込みます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点*2+魔力*5)*50+1500000」の雷属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 ▼ベムスタースパウト【3R/1】前提:サイバーベムスター  射程:直線15m/対象:範囲内の全て/形状:貫通  シールドアーマーで攻撃を吸収し、そのエネルギーをそのまま相手に反射します。  相手の攻撃に対して発動します。その攻撃を吸収し、「k100+打撃点*20+吸収したダメージ*1000+1000000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ▼ベムスターリバース【1B/1】前提:サイバーベムスター  射程:直線15m/対象:範囲内の全て/形状:貫通  シールドアーマーで攻撃を吸収し、そのエネルギーをさらに増幅させて相手に反射します。  相手の攻撃に対して発動します。その攻撃を吸収し、「k100+打撃点*20+吸収したダメージ*2000+1500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 ▼ゼットンシャッター【3R/1】前提:ゼットンアーマー  バリヤー能力。ゼットンの持っていた強力なバリヤーを再現しています。  発動後、その攻撃のダメージを「1/8」にします。軽減不能の場合は「1/5」に変更されます。 ☆▼ゼットンワープ【3R/1】前提:ゼットンアーマー  次元を歪めるほどの空間転移であり、まず見てから見切るのは不可能。  補助動作として発動した場合、その次の主動作の命中を+「10」します。  条件発動型として発動した場合、攻撃を自動回避します。 〆ゼットントルネード【3R/1】前提:ゼットンアーマー  射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  全身にゼットンシャッターを纏って高速回転し相手に突撃します。  命中判定を行い、「k100+(打撃点*3+魔力*3)*50+1200000」の物理ダメージを防護点貫通で与えます。 〆ゼットントリリオンメテオ【1B/1】前提:ゼットンアーマー  射程:直線15m/対象:範囲内の全て/形状:貫通  ゼットンアーマーに蓄積された強烈な火炎エネルギーを増殖させて放ちます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点*5+魔力*5)*30+2200000」*3の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 《エクスラッガー》 用法:1H/必筋:10/命中+5/威力:75/C値:10/追加D+10/カテゴリ:ソード/ランク:A  レベッカが電脳空間の虹の根元で入手した、虹色に輝く剣。   側面にある虹色のスライドパネルをなぞってトリガーを引き、「エクシードエーックス!!」と叫びながらX字に斬るというプロセスを経てエックスをエクシードXへ強化させる。 その真価は物体を切り裂くのではなく、思いを形にすると言う力。 想いさえあれば失われた存在をも呼び戻し、最初から存在しないモノにすら形を与える事が出来る。   だが一方でその思いが全く通じない相手にはエクスラッガーが力を発揮できないと言う事も意味している。   フレーバー効果で、実体のない存在に形を与えることなどが可能となります。ただ、それには強い想いが必要となります。 ☆エクシードX【1B/1】  ウルトラマンエックス の新たな形態。 電脳空間で虹の光の中から手に入れたアイテム 「エクスラッガー」 の力を解放することで変身する事が可能となる。  虹の光の力を得たこと、そしてそれによりエックスとレベッカがより近く一体化(ユナイト)したことにより戦闘力は大幅に上昇する。  発動後、全身が虹色のオーラに包まれ、特殊武器【エクスラッガー】を装備します。  その後、☆ユナイトの上昇値に加えて更に以下の上昇効果を得ます。 ・六つの基礎ステータスを更に+「冒険者レベル」し、更に敏捷・筋力・生命を+「10」します。  ・6つの基礎ステータスが更に+「(冒険者レベル+24)*5」  ・生命・精神抵抗が+「320」。更に精神効果による状態異常を無効化。  ・打撃点、魔力が+「150%」されます。  ・防護点が+「500」されます。  ・移動力が+「500」、全力移動が+「1000」されます。  ・主動作が+「1」されます。  ・全ての算出ダメージが150%で計算されます。  絶大な戦闘能力を得る反面、通常空間ではエネルギーに限界があるため、「3R」しかこの形態を保つことができません。  また、「〆ザナディウム光線」や「モンスアーマー」はこのエクシードX形態では使うことができません。 〆エクシードスラッシュ【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/前提:《エクスラッガー》装備中  スライドタッチ2回で発動する必殺技。   残像が出るほどのスピードでエクスラッガーを振り回し、これでもかというほどに連続で切りつける。  10回の命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*2+魔力*2)*30+100000」の光属性物理ダメージを命中回数分軽減不能で与えます。  また、精神抵抗判定を+10して行い、達成値で勝利すれば相手の精神効果をすべて取り除くことができます。 〆エクシードイリュージョン【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/前提:《エクスラッガー》装備中  スライドタッチ3回で発動。  宇宙めいた特殊空間を展開し、赤・青・黄・紫の四体に分身して斬りつける技。   4回の命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*4+魔力*4)*30+500000」の軽減不能光属性物理ダメージを命中回数分与えます。  また、精神抵抗判定を+10して行い、達成値で勝利すれば相手の精神効果をすべて取り除くことができます。 〆エクスラッガーショット【1B/1】  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃&貫通/前提:《エクスラッガー》装備中  頭の位置にエクスラッガーを掲げ、 上 からのスライドタッチ1回で発動する必殺技。   フォトンエッジよろしく、額に戻したエクスラッガーから放たれる破壊光線で、明確に悪意を持つ存在や共存の余地のない敵を浄化ではなく撃破するための技である。  +10した上で命中判定を行い、「k100+(打撃点*2+魔力*2)*50+((器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*5)+1550000」の軽減不能光属性魔法ダメージを与えます。 〆エクシードエクスラッシュ【1S/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/前提:《エクスラッガー》装備中  スライドタッチを3回、そして「ブーストスイッチ」を押して剣先を伸ばして発動する 究極技。   虹色の空間を展開した後敵に向かって低空飛行で突撃し、横一閃に強力な斬撃を食らわす技。   一度斬撃を与えた後折り返って更に突撃し二回目の斬撃を食らわせるという二段攻撃になっている。  注意するべき点は「攻撃性能自体」は元々ないことです。しかし、レベッカの強い思いに呼応してこの技にも攻撃性能が付与されることとなりました。  三回命中判定を行い、一回でも命中すれば「武器威力+打撃点*4+魔力*4+全力移動*3+25000」の軽減不能光属性物理ダメージを4回与えます。  その後、「必中」「回避&防御技能不能」の効果を付与し  「k100+((打撃点+魔力)*80)+((生命B+精神B)*500)+3000000」の軽減不能光属性斬撃魔法ダメージを与えます。  また、強い浄化作用を持っており、強力な闇の存在を「完全に消滅させる」ことができます。  更に、この攻撃を受ける対象が何らかの能力により「洗脳、操作、支配、憑依」といった状態にある場合は上記のダメージ判定を行わず、その概念を"断つ"事により、それらの要素のみを消失させる事も可能です。  但しこの効果は「攻撃する対象を救いたい」と「強く願う誰か」がいない限りは発動しません。 ☆ベータスパークアーマー  ウルトラマンとウルトラマンティガの力を宿す黄金の最強のサイバーアーマー。   左肩にはティガの胸部プロテクター、右肩にはウルトラマンの胸部を模した鎧が装着され、左右非対称の姿をしている。   初代マンとティガのサイバーカードをそれぞれリードする事で現れたエクスベータカプセルとエクスパークレンスを組み合わせベータスパークとすることで変身。この時自動的にエクシードXの姿になる。   ベータスパークソードを基本武器として戦う。ベータスパークソードを変形させたベータスパークアローを必殺武器とする他、背部からサイバーウィングを展開して遠くのウルトラ戦士たちにエネルギーを与えることも可能。  以下のステータス上昇効果を得ます  ・基礎能力値を、[+((冒険者レベル+24)*6)]  ・HPとMPが〔最大値/10*14〕  ・打撃点、魔力が+[150%]されます。  ・防護点が+[500]されます。  ・移動力が+[100]、全力移動が+[300]されます。  ・主動作が+[1]されます。  ・全ての算出ダメージが130%で計算されます。  ・あらゆるダメージを[/10*8]まで軽減します。  ・闇属性ダメージを無効化します。(軽減不能は貫通されますが、半減します)  ・光属性の攻撃を行う際、最終ダメージが常に[150%]化されます。  ・あらゆる洗脳・操作系統の技能を無効化します。  ・HPが0になっても【1B/2】まで、アイアンウィルと同様の効果で復帰することが可能です。 ☆〈パワータイプ〉【1R/1】  一時的に爆発的なパワーを獲得できます。  発動R中、筋力値が〔+300〕され、打撃点が〔/10*13〕されます。 ☆〈スカイタイプ〉【1R/1】  一時的に爆発的な加速力を得ます。  発動R中、敏捷値が〔+300〕され、命中・回避が〔+器用B〕した上で更に〔/10*12〕、移動力が〔+500〕されます。 ☆〈ウルトラセパレーション〉【1S/1】  五人に分身することで同時攻撃を行うことが可能となります。  発動したR、一度だけ、一度の主動作で[5回]技を使用する事が可能になります。  但し、この技で選択された主動作のうち、[三つ]の火力は全て[/2]されます。 ☆▼〈ウルトラテレポート〉【☆:1R/1】【▼:2R/1】  ウルトラマンの持つテレポート能力です。  ☆補助動作として使用した場合、フィールド内の好きな位置まで移動し、直後の主動作に[▼不能]を付与する事が可能です。  ▼任意動作の場合は敵の何らかの攻撃が行われた場合に使用可能です。  その攻撃を[自動回避]し、フィールド内の好きな位置まで移動することが可能です。 ☆<サイバーウィング>【1S/1】  背部から展開した光の翼を持って、仲間たちの体力・エネルギーを回復させます。  発動後、全味方のHP・MPを回復し、【xB/y】以下の技能のリキャストを全て回復させます。 〆<ベータスパーク・ソード>【1R/1】  [形状:斬撃/射程:直線30m/対象:直線範囲内全て]  ベータスパークをソードモードとして展開し、光り輝く剣で相手を斬り伏せます。  命中判定を行い[k100+((打撃点+移動力)*100)+1550000]の光属性軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆<ベータスパーク・Xスラッシュ>【3R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ベータスパークをソードモードとして展開し、光り輝く剣で相手をX字状に斬り伏せます。  命中判定を行い[k100+((打撃点+移動力)*100)+1550000]の光属性軽減不能魔法ダメージを[2回]与えます。 〆<エクシード・ベータスパーク>【3R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ベータスパーク・ソードと、エクスラッガーの二刀流連撃。  10回の命中判定を行い[k100+((打撃点+移動力)*20)+320000]*命中回数分の光属性軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆<ベータスパーク・アロー>【1S/1】  [形状:射撃/射程:直線30m/対象:直線範囲内全て]  ベータスパークをアローモードとして展開し、地球の希望全てを託した最後の一撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+((打撃点+魔力)*200)+(全ステータスの合計値*100)+500000」*10の光属性軽減無効魔法ダメージを与えます。  この攻撃に対して[自動回避・防御系統]は使用できません。また、対象が[闇]もしくは[星に仇なす者]である場合、最終ダメージが[*2]されます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆<ヴァリアブル・フォーメーション>【1S/1】  [前提:☆抜錨、☆ユナイトを同時使用中]  エクシードエックスの力に触れたことにより、機能上"本来有り得ない"変化を遂げたハガネ。  名付けるのであれば、アルス・ノーヴァType-"X(エックス)"───未知数の可能性を秘めた進化である。  それまで艤装タイプだった装備は全身に装着される装甲型の物になり、更に多種多様な武装を備え、レベッカの感情に呼応するような形で更に出力を上昇させる事も可能になっています。また、「抜錨」時よりも遙かに強い出力でトロニウムエンジンを稼動させる事ができますが、ハガネに掛かる負荷も相応の物の為、一度のセッションで使用出来るのは一度きり、かつ現時点では使用可能時間には、【10R】の制限があります。  発動時の掛け声はスキル名通り、「ヴァリアブル・フォーメーション!」  発動後は、以下スキルと技が発動可能になります。 ○鋼の魂  その身はデータに過ぎずとも、心には熱い魂が宿っている。  ハガネの基礎EN値が[+300]され、全基礎ステータスが[冒険者Lv*3]され、魔力値に[冒険者Lv]分の補正が掛かり、命中・防護・打撃点が[+50]されます。 ○APT-LINKシステム  ハガネはレベッカ自身の闘志に応じて、その戦闘能力を変化させます。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、○エネルギーフィールドが以下の○APT-LINK・フィールドに変化 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○APT-LINKフィールド  [消費EN:15]  [前提:気力110以上]  エネルギーフィールドの強化型。  レベッカの意思によってその頑強さを増していきます。  起動段階でダメージを[1000]軽減し、気力が[10]上昇するごとに軽減値が[+100]されていきます(最終的には[1500]まで軽減する事が可能に)。 ☆テレキネシスミサイル【1B/2】かつ【1R/1】  [射程:30m/範囲:指定した地点から円状に30m/対象:範囲内の敵/形状:射撃]  脚部パーツから発射されるコンテナミサイルポッド。  広範囲を一気に殲滅するM−W(マップウェポン)とも。  ちなみに、照準および操作は全て[ハガネ]によるものです。  [必中]で範囲内の敵に[k80+打撃点*10+160000]の物理ダメージを与えます。 〆<ハイ・フィンガーランチャー>【1B/10】かつ【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  手に装備されたパーツ、その指先からエネルギー弾を連続して発射します。  命中判定を行い、命中した場合「k90+魔力+19000」*[10]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ガウン・ジェノサイダー>【1R/1】  [消費EN:10/射程:25m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  頭部に装備されたゴーグル状の部位から放たれる青色のエネルギービーム。  直撃すると[ゴーグル]と同じ形をしたマークが浮かび上がります。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+精神+生命)*3)+120000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ザインナックル>【2R/1】  [消費EN:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  エネルギーを集中させた拳で敵を殴りつけ、  大きく打ち上げた後に、落下してくる相手に両拳を叩き込み、其の侭真っ二つに引き裂きます。  以下の判定を連続で行います。 ・命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+移動力+筋力)*2)+95000]の物理ダメージを与えます。この攻撃が命中した場合、以下の判定は「必中」扱いになります。 ・対象に「k100+〈(打撃点+筋力)*4)+100000」の防護貫通物理ダメージを与えます。 〆<ブレード・キック>【3R/1】  [消費EN:25/射程:6m/対象:1体/形状:斬撃]  天高く飛び上がり、エネルギー集中させた脚部のブレード状の部位で飛び蹴りを叩き込み、相手を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+敏捷+全力移動)*5)+250000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<ドミニオン・ボール>【1B/4】かつ【1R/1】  [射程:25m/対象:1体/形状:特殊/属性:純エネルギー]  エックスの光の力で生成した内部が空洞の弾に、トロニウムエネルギーを封じ込めて敵目掛けてぶつける技。  複数の弾を連続して放ち、動きを封じた後、最後にトドメの一発を撃ち込みます。  命中判定を9回行い、[k100+魔力+精神+生命+40000]の魔法ダメージを命中回数分与え、どれか一つでも当たった場合には[必中]で[k100+魔力*5+150000]の軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆<天上天下無敵剣>【4R/1】  [消費EN:40/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  正式名称[ゾル・オリハルコニウム・ソード(Z・O・ソード)]。  胸部パーツから取り出した剣の柄からエネルギーを展開し、ソード状に固定し、敵を切り裂く。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*8)+300000]*[2]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<天上天下念動爆砕剣>【1B/1】  [消費EN:60/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:純エネルギー]                「トロニウムエンジン───フルドライブ!!」  ドミニオン・ボールで動きを封じた相手にZ・O・ソードを突貫しながら突き刺し、刀身を分離させた後、対象に内部でエネルギーの塊である刀身を大爆発させる最大技。  以下の判定を連続して行います。 ・命中判定を9回行い、一度でも命中した場合、[k100+魔力+精神+30000]*「9」の魔法ダメージを対象に与えます。この攻撃が命中した場合、以降の判定は全て必中扱いになります。 ・対象に[k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*5)+300000]の防護貫通軽減無効物理ダメージを与えます。 ・対象に[k100+打撃点*10+200000]*[2]のダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【グレンラガン】  レベッカが発掘したラガンと、ヴィラルが持ち出したグレンが、螺旋力により合体し生まれた人型のガンメン。  体の大部分はグレンの物であるが、合体の際に手足が長くなるなどの調整が施されている。  合体はラガンの持つガンメンの制御掌握能力によるもので、ドリルを介してグレンを乗っ取り、胴体となったグレンに合わせて手足を螺旋力で再構成、エンキの兜を同じ要領で取り込むことで構成されている。グレンのコクピットからは貫通したラガンのドリルが天井から露出しており、やはり強引な合体であることには代わりはない。  ラガンの時同様、レベッカが扱える全ての力を螺旋力でグレンラガンサイズに再形成しているため、基本的にレベッカは通常通りに戦うことが可能。 ☆搭乗  グレンラガンに搭乗します。  ステータスが以下のように更新されます。 種別:ガンメン(魔導機) 知能:存在するらしい 知覚:機械 言語:なし 生息地:??? 知名度:- 移動速度:120 生命抵抗力:2d+200(+搭乗者) 精神抵抗力:2d+200(+搭乗者) 弱点:- 攻撃方法:片太刀鋏 命中力:2d+1000(+使役者の命中値) 打撃点:k80(+使役者の打撃点+1000) 回避力:2d+500(+使役者の回避値) 防護点:2000(+使役者の防護点) HP:10500(+使役者のHP) EN:15200(+使役者のMP) 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○ガンメン  ラガンに搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  使役自体にはライダー技能を必要とせず、また、内部に乗り込んで操縦する性質上、  「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことが可能です。  常時主動作が「+1」されます。また、機体内部に乗り込んでいる特性上、「レベッカ」に触らなければ発動しない「状態異常系」能力は無効化します。  また、片太刀鋏を装備、且つレベッカ本人の動きをトレースするため、他の仕様外と併用することが可能です。 ○螺旋力L5  DNAの螺旋に秘められた進化を司るエネルギー。人間の意志で力を高めることができ、その限界点は無限に等しい。  レベルに応じて命中率が上昇して、さらに攻撃で受けるダメージを減少する効果があります。  セッション回数を「10」重ねることでレベルが「1」上昇します。最大レベルは「10」です。  レベル5では命中・回避が+「500」され、被ダメージ軽減「600」を得ます。 ○螺旋力発動 パイロットの気力と螺旋力レベルに応じて最大与ダメージアップするスキルです。 最終ダメージが「200*螺旋力レベル」分アップします。 また、☆《ヴァリアブル・フォーメーション》を発動中にのみ限り、計算が「「(200+気力/10)*(螺旋力レベル)」に変わります。 更に気力130以上で以下の能力を獲得します。 ○HP回復(小)  手番開始時にHPを「最大HP/10」回復します。 ☆無理を通して、道理をぶっ飛ばす!【1B/1】 コアドリルをコクピットにセットし、ラガンを起動させます。  「グレンラガン」はサイズ「3」の魔動機として扱います。  また、1Bに1度限り気絶状態に陥った際、グレンラガンから脱出する事でHPを「1」残したまま戦闘を継続する事が可能です。  但し、このS内において、二度とグレンラガンを使用する事は出来ません。 ☆ド根性【1B/1】  発動後、自身の体力を全回復します。 ☆加速【1R/1】  発動後、移動力で移動できるまでの地点まで移動し、次の主動作に▼不能効果を付与します。 ☆闘志【3R/1】  発動R中、全ての攻撃が必ず1回はクリティカルになります。 ☆直撃【3R/1】  発動R中、全ての攻撃が軽減不能となります。 ☆熱血【1R/1】  発動後、次の自身の攻撃の最終ダメージを〔150%〕化します。 〆〈格闘〉【1R/4】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1体]  ジャンプからキックを繰り出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合には〔K80+((打撃点+筋力+生命)*40)+450000〕の物理ダメージを与えます。 〆〈グレンブーメラン〉【1R/2】  [形状:投擲&斬撃/射程:30m/対象:1体]  グレンのサングラスを相手目がけて投げる。  対象に命中判定を行い、命中した場合には〔K60+((打撃点+筋力+敏捷)*40)+250000〕の物理ダメージを2回与えます。 〆〈グラサンカッター〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1体]  胸部に装着されている実剣。グレンのサングラスで敵を打ち上げた後、追いかけて叩き斬る。  対象に命中判定を行い、命中した場合には「K60+((打撃点+筋力+敏捷)*40)+250000」の物理ダメージを2回与えます。  命中した場合は、必中で〔K80+((打撃点+筋力+生命)*40)+450000〕の物理ダメージを与えます。 〆〈ダブルブーメランスパイラル〉【1R/1】  [形状:投擲&斬撃/射程:30m/対象:1体]  グラサンカッターとグレンウイングを同時に相手目がけて投げる。  対象に命中判定を行い、命中した場合には〔K60+((打撃点+筋力+敏捷)*40)+250000〕の物理ダメージを4回与えます。 〆〈スカルブレイク〉【1R/2】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1体]  肘の部分からドリルが突出した腕で相手を殴り、拳が命中した瞬間にドリルで突き刺す。  対象に命中判定を行い、〔k80+((打撃点+筋力)*40)+650000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈フルドリライズ〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1体]  全身から細長いドリルが大量に伸び、周囲の敵を串刺しにする。  対象に12回の命中判定を行い、〔k80+((打撃点+筋力)*40)+200000〕の軽減不能物理ダメージを命中回数分与えます。 〆〈ギガドリルブレイク〉【1B/2】  [形状:突破&貫通/射程:特殊/対象:1体]  腕を変化させた超巨大ドリルを頭上に構え、自らをドリルとし、敵に突撃する必殺技。  対象に命中判定を行い、〔k80+((打撃点+筋力+全力移動)*50)+1200000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。  なおクリティカルした場合、最終ダメージが*C分されます。 ☆怒涛合体【1S/1】 [前提条件:フロンティアを使用するほどのスペースのある戦場且つ、これを使用しなければならない状況であること]                           「因果も定めも突破して!」                            『命の叫びが銀河に響く!』           「『  怒  涛  合  体  !  ア  ー  ク  グ  レ  ン  ラ  ガ  ン  !  」』   超弩級スペースダイガンとして構成されたフロンティア大陸にグレンラガンがスピン・オンすることで誕生するグレンラガンの進化態。  操縦席はグレンラガンとレベッカの位置関係をそのまま踏襲しており、口部にある。  巨大な手足に加え、首の部分が若干長い恐竜を思わせる風貌となっているが、顔面部はそのままグレンラガンのディテールを引き継いでいる。  発動後、グレンラガンのステータスに以下の補正が加わります。  ステータスが以下のように更新されます。 ・移動速度+500 ・抵抗力+200 ・命中力+100 ・打撃点+500 ・回避力+200 ・防護点+1000 ・HP+2000 ・MP+2000  [特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言]  スキルはグレンラガン時のものを引き継ぐ他、グレンラガン同様にレベッカの持つ技を引き続き使用することが可能です。  また、HPが0になる時にアークグレンを切り離し、グレンラガンの状態でHPを「1」残して復帰することが可能です。 〆〈パンチ〉【1R/2】  [形状:打撃/射程:30m/対象:1]  読んで字のごとくただのパンチ。しかしアークグレンラガンの大きさから繰り出されるパンチは計り知れない威力を持つ。  対象に命中判定を行い、命中した場合には〔K80+((打撃点+筋力+生命)*40)+1050000〕の物理ダメージを与えます。 〆〈キック〉【1R/2】  [形状:打撃/射程:30m/対象:1]  読んで字のごとくただのキック。しかしアークグレンラガンの大きさから繰り出されるキックは計り知れない威力を持つ。  対象に命中判定を行い、命中した場合には〔K80+((打撃点+筋力+生命)*40)+1050000〕の物理ダメージを与えます。 〆〈ボルテックスキャノンマキシマム〉【1B/2 and 1R/1】  [形状:起点指定/射程:術者/対象:術者から半径30m以内の敵]  ビーム砲版ギガドリルマキシマム。全身から大量のビームを斉射する。  範囲内の対象に一括で命中判定を10回行い、命中した場合には〔K100+((打撃点+筋力+生命+精神)*30)+100000〕の魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆〈時空烈断バーストスピニングパンチ〉【1B/2 and 1R/1】  [形状:衝撃/射程:60m/対象:1]  [特殊:▼・▽不能]  螺旋力を纏った鉄拳をフルパワーで叩きつけ、敵を次元境界面の彼方に殴り飛ばす。  対象に命中判定を行い、命中した場合には〔K80+((打撃点+筋力+生命)*50)+1505000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈スーパーイナズマドリルキック〉【1B/1】  [形状:突破/射程:特殊/対象:特殊]  全身の力を込めて飛翔し、脚部のカッターを展開。亜光速で敵にさらに強烈なキックを繰り出します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+筋力+敏捷+生命+精神+全力移動)*50)+1600000」の軽減不可物理ダメージを与えます。 〆〈アークグレンラガンギガドリルブレイク〉【1B/1】  [形状:突破&貫通/射程:特殊/対象:1体]  腕を変化させた超巨大ドリルを頭上に構え、自らをドリルとし、敵に突撃する必殺技。  。サイズに見合った威力となっており、ノーマル形態の数百倍に達する。  対象に命中判定を行い、〔k80+((打撃点+筋力+全力移動)*100)+3000000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。  なおクリティカルした場合、最終ダメージが*C分されます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <水神切兼光>  用法:1H/必筋:8/命中:+10/威力70/C値:⑨/追加D:+30/カテゴリ:ソード/ランク:EX  [レベッカ=ウィンダム]が  <水神切兼光>の巫剣使いとなった事で、使用する事が可能になった武器。  装備後は以下のスキルと技を使用することが可能になります。 ○能力開花  この刀は、現時点では本来の力を取り戻していません。  [レベッカ=ウィンダム]が自身の[経験点]を刀に注ぐことで、本来の力を解放することができます。  解放に必要な経験点は以下の通りになります。 ・[5000]で幾つかの技とスキルと自身の各ステータス値が[+5]されます。 ・[10000]で幾つかの技とスキルと[○剣技ノ心得・巧]の効果が強化されます。 ・[20000]で<水神切兼光>装備時の「命中」「回避」に「+10」の補正がかかり、スキル[☆歌唱]の効果が上昇します。 ・「30000」で〆<???>が解放されます(ユニークスキル)。 ○武装融合  戦闘中、この武器と任意の武器を常時統合させることが可能であり、  その場合、威力表は高い方を採用し、C値は低い方を採用。  命中補正と追加ダメージは合計し、武器固有の能力は“両立”させることが可能です。  このスキルは[☆三相合一]未使用時でも適応可能となっています。 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における[達人]を越える剣の腕前を持ちます。  戦闘開始前に、<武装>として扱うか、<同行NPC>として扱うかを選択する事が可能です。  なお、選択して以降は同S内では形態を変更する事は出来ません。 ○遠当  巫剣の持つ特性。  水神切兼光は[遠当]に当て嵌まり、離れた場所から敵を寄せ付けずに攻撃をする事が可能です。  巫剣・水神切を使用しての剣技は常時[射程:10m]になり、その全てが[形状:衝撃]扱いになります。 ○息吹ノ心得・終  このスキルを持つ者は常時自身のHPに[+200]の補正が掛かります。 ☆歌唱【1R/1】  <水津切兼光>は自らの歌で人々を鼓舞し、能力を上げる事が可能です。  その戦闘中を<水津切兼光>装備している間、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」し、被ダメージを更に「-10」します。  更に、物理攻撃による最終与ダメージが「+400」されます。  この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。  また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。  既に別のキャラクターが「☆歌唱」又は「呪歌」、その他歌や音楽を鳴らす行動を行っていた場合、精神抵抗力で達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でその効果を発揮させます。 ☆束縛ノ愛【3R/1】  [消費MP:20]  数体の敵を狙い引き寄せる特殊な攻撃。  離れてる敵を一箇所にまとめることが可能です。  命中判定を行い、命中した場合[k30+打撃点*5+5000]の物理ダメージを与えた上で、対象となった敵とその周囲[8m]内にいる対象を全て自身の目の前まで引き寄せます。 〆<一破 斬改>【3R/1】  [射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃]  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+筋力+器用)*3)+44000]の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆<堕天 斬改>【3R/1】  [射程:10m/範囲:指定地点から円状に8m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃]  自身の前方に半球体の魔力爆光を起こし、敵にダメージを与えます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+魔力+精神+生命+15000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆<砕撃 斬改>【3R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:衝撃]  対象に魔力の斬撃による×字の衝撃波を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+魔力)*2)+14000]*「3」の物理ダメージを対象に与えます。 〆<八重ノ散華>【5R/1】  [射程:自身を中心に円状に10m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃]  周囲の敵を八重の刃で一斉に撫で斬る。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+器用+敏捷)*5)+26000]*[4]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<白竜ノ露払>【6R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:衝撃]  白竜の力を借り敵を薙ぎ払う斬撃の衝撃波を相手に浴びせます。  命中判定を行い、命中した場合[k95+((打撃点+器用+敏捷+魔力)*6)+40000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼虚像ノ鎧【1B/1】  [消費MP:10]  見えざる鎧を身に纏い、敵の攻撃を受け止めます。  敵の攻撃を受ける時に発動可能です。  自身の総HPの「50%」分を「鎧」として身に纏います。  この鎧は装備者と同じ「防護点」「軽減点」を持ち、  また、使用後このバトル中において一度だけHPが「0」になった時、  代わりにこの鎧が破壊され、身代わりになります。 〆〈瞬キノ支配〉【5R/1】  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  瞬時に前方へと駆け抜け、敵を貫く突進攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*3+((敏捷度+全力移動)*2)+45000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈不可逆ノ玉〉【5R/1】  [射程:10m/対象:半径6m/形状:起点指定・斬撃]  前方定位置に回転する刃を発生させる中距離攻撃。  射程内の指定位置に主動作で罠を設置します。  その後、その座標内に移動、又は通過しようとした対象に、必中で[k80+((打撃点+魔力+器用度)*4)+46000]*[2]の魔法ダメージを与えます。  設置の段階で対象が指定位置にいた場合、通常通りの命中判定を行い、命中すれば先述のダメージ算出を行います。 〆〈続キ繋ガル痛ミ〉【5R/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃]  敵の目前に高速移動して攻撃を誘い即座に翻り背後から連斬を叩き込む攻撃。  発動後、射程内にいる対象の「後方」まで移動。  そのまま命中判定を[+20]した状態で行い、命中した場合、[k80+((打撃点+敏捷+器用度)*5)+15800]*[4]の物理ダメージを与えます。 〆〈砕ヲ纏ウ鳥ノ影〉【6R/1】  [射程:直線30m/対象:範囲内の敵/形状:貫通]  霊鳥にも似た姿をした、強烈な魔力の斬撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*5)+20000」*[5]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<剣舞 笑顔一閃>【1B/1】  [射程:自身を中心に半径30m/対象:範囲内の敵・味方/形状:特殊]  すべてを魅了する歌が熱狂の渦を巻き起こす。  何処からともなくステージが現れ、水神切兼光が歌いだします。  ステージが終了すると同時に敵は熱狂の果てに大ダメージを受けます。  原理はよくわかりませんが、まあ恐らく闇とかそういうのを浄化しているのだろう。  命中と行使判定を算出値を[*2]した数値で行い、どちらかが有利だった場合に判定は成功と看做されます。  範囲内の全ての味方に[3R]の間、打撃点・魔力[+30]、命中・回避[+20]、最終ダメージ値[110%]の効果を付与し、敵に対しては[k100+打撃点*5+((魔力+精神+生命)*3)+10000]*[10]の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆螺旋進化・"闘"【1S/1】  自身の親愛なる所有者であるレベッカ=ウィンダムの意気に応えるようにして進化を遂げた水神切兼光。  この状態になると、巫剣としての形状が変化し、"刀剣"ではなく、レベッカの手足や使用している武装に"螺旋"状の不定形なエネルギーとして纏うようになり、圧倒的な攻撃力と貫通力とを使用者に付与します。  こうした形への成長を遂げたのはレベッカの持つ螺旋の力の影響もあるのではと目されるが───?  発動後、<水神切兼光>の性能が以下の通りになります。 <水神切兼光・闘>  用法:1H/必筋:5/命中:+20/威力75/C値:⑨/追加D:+50/カテゴリ:ソード/ランク:EX ○螺旋刀剣  以下のステータス補正が付与され、技が使用可能になります。 ・<筋力・生命・精神ステータス値に[+((冒険者Lv+8)*3)]> ・<打撃点・魔力値[+40]> ・<常時[強化魔力撃]付与状態> ・<防護点貫通> ・<回転数に応じて最終ダメージ値が[+100]増加> ・<精神抵抗・生命抵抗に[+10]> ・<【1B/1】で○螺旋刀剣スキルの技を任意で一つだけ最終ダメージ値を[*2]に可能> 〆<拳撃・螺>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  螺旋状のエネルギーを纏わせた拳による連撃。  命中判定を3回行い、命中回数分だけ[k90+((打撃点+魔力)*5)+140000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<蹴撃・旋>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・貫通]  螺旋状のエネルギーを纏わせた蹴りによる飛び蹴り。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+敏捷+魔力+生命)*7)+36000@5]*[C値判定の回転数(最低保証値を6とし、上限値を10とします)]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<螺旋 偶像破砕>【1B/1】  [射程:直線に40m、横4マス/対象:範囲内の敵/形状:貫通]  自身の身体を回転させ、さながら竜巻のように──或いはドリルのように。  螺旋を描きながら、真直ぐ突撃します。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力)*10)+((精神+生命)*5)+200000]*[/10*15]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<拳舞 天竜突破>【1S/1】  [射程:全力移動/対象:1体/形状:突破・貫通]  グレンラガンの登場によってスイ自身にも目覚めた新たなる力。  自らの持つエネルギーによって螺旋の渦を作り出し、そのまま相手目掛けて突撃する奥義。  天を突く螺旋の一撃───それに酷似した技である。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+精神+生命)*10)+300000]の防護貫通物理ダメージを[@5]で対象に与えます。  この技は一回転するごとにより、最終ダメージが[+50000]されていきます。  このスキルに[スパイクヒール]等の突破効果を用いることは出来ません。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【妖憑依】  幽界と現世の狭間に居る存在、妖。  彼らは闇に乗じれば姿も消せ、上位の者にもなれば昼間ですら存在を希薄にする事すら出来る。  その妖たちが人に乗り移って人を操り怪奇事件を起こす事も少なくはないらしい。  だが逆に、互いの合意の下憑依を行えば、人が自我を保ったまま妖の力を振う事が出来るようになるという。  これはその現れです。 ☆妖憑依・茨木童子  大江山の首魁として鬼達を纏め上げている大妖怪・茨木童子を憑依させます。  発動以後、全ての基礎ステータスが「+60」、筋力「+60」、生命力「+30」、打撃点「+120」、魔力「+50」、命中「+20」、回避「+10」の補正が加算され、以下の技能が使用出来ます。 ○狂化(B)  彼女は“鬼”であり、いわゆる人間の倫理・常識からは逸脱しているため、そういう意味で“狂っている”事の証左。  全てのステータスを常時「+12」します。 ☆鬼種の魔(A)【5R/1】  鬼の異能及び魔性を現すスキル。天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出等との混合スキル。  魔力放出の形態は「炎」。真性の鬼である証左。いわゆる混血や眷属でない混じり気のない“純血の鬼”。  3R間、自分の打撃点を「+(魔力+100)」、炎属性付与、【xB/y】の主動作技能の内部値を「+1000」し、味方全員の打撃点を「+25%」します。 ▼仕切り直し(A)【5R/1】  戦闘から離脱するスキル。また不利な戦況を初期化することが出来る。  任意のタイミングで使用出来ます。  HPを1000回復した上であらゆる技能効果を無視した上で、乱戦エリアから離脱します。  更に逃走を行う場合のみ、移動力が+50されます。 ☆変化(A)【5R/1】  文字通り「変化(≒変身)」する能力。より色濃い鬼としての姿へ変わります。  発動R中、自分の被ダメージを「-500」し、同時に3R間防護点を「+100」します。 ☆鬼太鼓【1R/5】射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:雷  刀を振るって5つの雷をつないだ輪を形成し、その後敵を追尾する雷鳴の矢を発射します。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点+魔力+3000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 〆鬼太鼓桴〝仏斬鋏″【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破・斬撃/属性:雷  電撃を纏った剣を交差させながら突進、大きく開いて敵を切り裂く。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*5+魔力*3+5000」*「2」の物理ダメージを与えます。  これが命中した場合、更に必中で「武器威力+打撃点*5+魔力*3+3000」の物理ダメージを2回与えます。 〆《羅生門大怨起》 【1B/1】消費MP:50/射程:有視界距離/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  切り離された腕は真っ赤に燃える怨念の鬼火を纏って巨大化、猛烈な速度で相手を捕縛し握り潰す。  この炎はただの火炎ではなく、“叢原火”——即ち怨念の猛火であり、相手に掛かる一切の加護を焼き払い、無効化する呪怨の力を持つ。  対象に必中で「k100+打撃点*5+魔力*4+20000」*「5」の物理ダメージを与え、その後ステータス上昇効果等のバフを全て解除し、無効にします。 〆《大江山大炎起》 【1B/1】消費MP:50/射程:有視界距離/対象:10体/形状:射撃/属性:炎  大江山の脅威、地獄にも等しき十の灼熱の嵐が荒れ狂い相手を焼き尽くす。  命中力を「+50」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+20000」*「4」の魔法ダメージを与えます。  また対象を任意に重複させる事も出来、その場合重複させる数だけの命中判定を行い、その中で1度でも命中した場合は「k100+打撃点+魔力+10000」の魔法ダメージを命中回数与えます。 〆《雷唱惨歎》 【1S/1】消費MP:100/射程:有視界距離/対象:1~30体/形状:射撃/属性:雷  鬼太鼓よりも遥かに巨大な雷の輪を発生させ、輪の内外に無数の雷鳴の矢を乱れ撃つ。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点*8+魔力*5+20000」*「5」の魔法ダメージを与えます。  また対象を任意に重複させる事も出来、その場合重複させる数だけの命中判定を行い、その中で1度でも命中した場合は「k100+打撃点*4+魔力*2+10000」の魔法ダメージを命中回数与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【R-1】  修復中のハガネに変わってレベッカが託された端末。  ヴァリアブル・フォーメーション状態のハガネのデータから作り出された兵装。  Type-"X"の簡易型とも言えますが、専用AIが搭載されていない面から厳密にはアルス・ノーヴァとしてカウントはされていない。  大火力こそ持ち合わせないものの、高い汎用性と機動性とを持ったバランスの整った装備であり、各種武装による攻撃以外にも、レベッカの身体能力をフルに活かした戦闘を可能とする。  基本的にはType-Xと同じく、装備時に他の武装の上に装着されるタイプの物のため、組み合わせを阻害することはありません。  また、ヴァリアブル・フォーメーション時にはこの兵装を緩衝材とすることでより高い性能と、安定性とを維持する事が可能になっています。 ☆セットアップ  上記掛声によって装備を展開します。  発動後、以下のステータス補正と技・スキルが使用可能になります。 ・<器用・筋力・敏捷が[冒険者Lv+6]分上昇> ・<打撃点が[器用B]分上昇> ・<命中値が[+10]> ・<徒手空拳、あるいは武器を使った接近攻撃(形状:打撃/斬撃/突破)時のみ、C値判定が[-1(下限値7)]され、最終ダメージに[1000]の補正が付与されます。> ○APT-LINKフィールド(簡易)  [消費EN:15]  エネルギーフィールドの強化型。  受けるダメージを[80]軽減します。  この能力はヴァリアブル・フォーメーション発動時にはより効果の高い[○APT-LINKフィールド]に上書きされます。 ▽○シールド  左肩に装備している実体シールド。  HP〔800〕、防護点〔100〕のシールドを装備します。  ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を〔1/4〕、物理ダメージなら〔1/2〕まで軽減し、そのダメージをシールドに肩代わりさせることができます。 ☆<バルカン砲>【1R/20】  [消費EN:5/射程:10m/対象:1体/形状:射撃]  頭部パーツ部分に装備されたバルカンを発射します。  命中判定を行い、〔k0+打撃点/2〕の軽減不能物理ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を20回行います。 〆<コールドメタルナイフ>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  小振りの実体剣で敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k30+((打撃点+筋力)*2)+9500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆【1R/1】  [消費EN:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃・貫通]  レベッカ自身の"意志力"にも相当する力をエネルギーに変え、思い切り敵を殴りつけます。  命中判定を行い、命中した場合[k50+((打撃点+魔力)*5)+15000]*[螺旋力Lv(1の場合は110%となり、Lvの上昇ごとに10%ずつ増加していきます)]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆【1R/1】かつ【1B/12】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  腰部分に二挺マウントされた拳銃形の実弾射撃武器。  命中判定を行い、命中した場合[k40+魔力*3+6800]の物理ダメージを[2回]対象に与えます。  ▼G・リボルヴァースロウ   [射程:指定地点から半径8m/対象:範囲内の敵/形状:起点指定]   G・リボルヴァーのリキャストを全て消費して発動します。   投げ付けたリボルヴァーをもう片方のリボルヴァーで狙撃し、爆破させることで一帯に炸裂させます。   範囲内に命中判定を行い、命中した全ての対象に[Gリボルヴァー]一回分の算出値を[*12]した数値を魔法ダメージで与えます。 〆<ブーステッド・ライフル>【3R/1】  [射程:16m/対象:1体/形状:射撃]  実弾を発射するライフル。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((魔力+打撃点+器用)*5)+32000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  T-LINKナックルによる滅多打ち。  気が済むまでTA☆KO☆NA☆GU☆RIだ!  命中判定を行い、〆による攻撃をリキャストを無視して計[5回]行います。 〆<天上天下念動破砕剣>【4R/1】  [消費EN:20/射程:20m/対象:1体/形状:斬撃]  正式名称は「T-LINKソード」。  レベッカ自身の"意志力"を両拳に集中し、非実体の剣を発生させ、敵へと投げ付けます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+魔力+精神+生命)*5)+35000]*[2]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆【5R/1】  [消費EN:30/射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  レベッカの使用している武装に天上天下念動破砕剣同様のエネルギーを付与した上で超高速で突貫します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+敏捷+全力移動)*6)+95000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<天上天下念動無双剣>【1B/1】  [消費EN:80/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:純エネルギー]  脚部ブレードを分離・展開して形成する大型剣。  突き刺した状態で刀身を展開して両断する。  ハガネが復活したことで、アルタードとの2AI体制に戻ったことで発動可能になった武装。  命中判定を行い、命中した場合、[k100+((打撃点+魔力)*30)+((生命+精神+生命B*20+精神B*20)*100)+1000000]の物理ダメージを与えます。 ▼○守護の意思【▼:1R/1】  ハガネに宿った「守護」の力が、加護として使用者に宿ります。  常時、防護点と魔力値が+200されます。  また、自身に何らかの攻撃が行われた場合、MPを5消費した上で任意動作として使用することが可能です。被ダメージを打撃点+魔力分だけ軽減します。 〆<魔動砲>【2S/1】  [消費MP:任意/射程:直線に60m、横4マス/対象:範囲内の全て/形状:貫通/属性:純エネルギー]  自身の魔力の全てを射出する。  極大のエネルギー砲と化した魔力が、眼前の全てを薙ぎ払う。  範囲内にいる対象全てに行使判定を行います。[k100+(魔力*60)+((精神+生命+精神B*100+生命B*100)*30)+1800000]の魔法ダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【アルタード】  暴走したレベッカ=ウィンダムを止めるための戦いで大破、人間でいうところの重傷を負ったハガネ。  そこで負ったダメージは生半なものではなく、これを修復するために、ハガネに用意されていた改装プランを下地に大規模な修復と大幅な改良を行ったもの。  大急ぎの突貫作業であり、尚且つ想定外の試みでこそあったが、明石以外にもランやアルタイルの尽力もあり完成する。新たな名は[アルス・ノーヴァType-"X"SR-01 アルタード]。  各種性能の向上や、仕様外機能であったヴァリアブル・フォーメーションについても更なる強化が加えられた上で安定性を増している。  ……但し、肝心のハガネは未だ眠りに就いたまま。  現在はその魂を受け継いだ新たに搭載されたAIがその役目を担う。  そのため、トロニウムを用いた武装は現時点では想定の六割分しか真価を発揮出来ないでいる。  何時の日か彼女が再び目を覚ましたその時こそ、アルタードは本当の力を取り戻すことが出来るのだろう。 ○受け継がれる"鋼"の魂  その身はデータに過ぎずとも、心には熱い魂が宿っている。  ハガネから受け継いだデータと想いと共に、アルタードはその力を振るう。  [☆ヴァリアブル・フォーメーション]使用後に常時発動します。  ☆ヴァリアブル・フォーメーション発動時の制限時間がオミットされ、更に○鋼の魂のステータス補正値に加えて、以下の効果と技・スキルが使用可能になります。 ・<基礎ステータス値に[((冒険者Lv+8)*2)]の補正> ・<打撃点・魔力に[+60]> ・<命中に[+20]> ・<[☆ヴァリアブル・フォーメーション][☆セットアップ]の技を使用した際の最終ダメージ値が常時[130%]> ・<ヴァリアブル・フォーメーション時の制限時間の消失> ・<[○APT-LINKフィールド]が[○APT-LINKフィールド(強)]に上書き> ・<ハガネのEN値が[+150]> ○APT-LINKフィールド(強)  [消費EN:15]  [前提:気力110以上]  APT-LINKフィールドの強化型。  レベッカの意思によってその頑強さを増していきます。  起動段階でダメージを[200]軽減し、気力が[10]上昇するごとに軽減値が[+20]されていきます(最終的には[300]まで軽減する事が可能に)。 ☆テレキネシス・ミサイルHP【1B/1】  [射程:30m/範囲:指定した地点から円状に30m/対象:範囲内の敵/形状:射撃]  後部パーツから発射されるコンテナミサイルポッド。  広範囲を一気に殲滅するM−W(マップウェポン)とも。  ちなみに、照準および操作は全て[アルタード]によるものです。  範囲内の対象に[必中]で[k80+((打撃点+魔力)*5)+250000]の物理ダメージを与えます。 〆<ハイパームデトネイター>【1R/1】かつ【1B/15】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  ハイフィンガーランチャーの強化版。  正式にはハイ・パーム・デトネイター。掌からエネルギーの弾丸を発射します。  命中判定を行い、命中した場合「k90+((魔力+打撃点)*6)+60000」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ガウン・ジェノサイダー>【2R/1】  [消費EN:20/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  Type-Xにも搭載されている同名武装の強化版。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+精神+生命)*3)+45000]*[10]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆【3R/1】  [消費EN:20/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  意志力を刃へと転化し、自身の使用している武装、あるいは拳に付着させ、三連撃を与えた後、トドメの一撃で相手を吹き飛ばします。  命中判定を4回行い、一度でも有利であれば判定は成功となります。  対象に[k90+((打撃点+魔力)*5)+((精神B+生命B)*50)+140000]の魔法ダメージを4回与えます。 〆<アルタード・フルバースト>【4R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  ハイパームデトネイター、テレキネシス・ミサイル、ガウンジェノサイダーによる連携コンボです。  命中判定を行い、命中した場合リキャストの消費を無視して[〆<ハイパームデトネイター>*5、〆<テレキネシスミサイル>*2、〆<ガウンジェノサイダー>]による連続攻撃を行います。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【クラスカード・ライダー】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  インクルード ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ——もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。 <ベアー号> 用法:1H両/必筋:15/命中:+5/威力80/C値:⑨/追加D:+5/カテゴリ:特殊/ランク:EX  雷光煌くマシーン。別名ベアー号。  あまりにも特殊な武装であるため、フレーバー上はレベッカの「騎獣」に纏わせることになります。  が、効果自体はレベッカの武器に補正が上乗せされます。 ○雷光の愛機  これは従来の武器と比較し、「命中力と追加Dは加算」「C値は低い方を採用」「威力表は高いほうを採用」し、  それぞれなんらかの能力を有していた場合は、その“両方”を併用することが可能な、新たな武器となります。   インストール ☆夢幻召喚 【1S/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《なぎ払い》を習得します。  また、この効果適用中常時「魔力+10」「命中+5」の効果を受けます。  気絶するか、「3R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 ☆千里疾走:A 【7R/1】  発動後、3Rの効果時間を得ます。  自身の「ダメージ判定」「命中判定」が3回以上ある技能か、「Quick」の最終数値を「/10*12」します。  そのうえで効果中、自身の威力判定を「$+3」します。 ☆動物会話:C 【8R/1】  発動時、自身の【xR/y】技能を三度(重複させることも可)を選択します。  その技能のCTを-1(重複していればその分マイナス)します。  また、【xB/y】を三つの権利全て消費して選択することも可能です。そうした場合、【2R後】にリキャストが特例として回復されます。 ☆天性の肉体:A 【7R/1】  自身の打撃点・魔力・最終数値へのデバフを受ける際、抵抗判定とは別に「2d6」を振ります。  その出目が「9以上」であった場合、それを無効とします。  加えて自身のHPを「3000」回復し、最大HPを超過していた場合、その「超過数/2」を3Rの間最大HPへ加算します。 〆Arts 【3R/1】形状:接触  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを合計で四度になるように与えます。  その後、MPを「20」回復します。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Quick 【3R/2】形状:接触  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを合計で三度になるように与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Buster 【3R/2】形状:接触  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、  命中した場合「武器威力+打撃点」*「5」の物理ダメージを与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の最終ダメージを「+50」したうえで与えます。     ゴールデンドライブ・グッドナイト 〆Quick/夜狼死九・黄金疾走 【1B/1】消費MP:40/形状:突破/射程:移動力/対象:斜線上全て  ランク:B 種別:対軍宝具  超加速突撃形態へと変形したゴールデンベアー号による突撃。ベアー号のタイヤは雷神の太鼓が変化したものであり、回転するごとに威力が上昇する。  対象に命中判定を行い、命中時に「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+50000」の魔法ダメージを二度連続で与えます。