タイトル:紅蓮の絆 キャラクター名:メルリア・グラディウス 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16→17 性別:女 髪の色:黒  / 瞳の色:黒  / 肌の色:白に近い肌色 身長:141cm 体重:36kg 経歴1:規律に厳しい環境で育った 経歴2:自分にそっくりな人物を知っている 経歴3:濡れ衣を着せられたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6      8     11    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9  10  10   8  10  10 成長  33  131  109  31  93  28 →計:425 修正  18  18  18  18  18  18 =合計= 66  165  147  65  134  67 ボーナス  11  27  24  10  22  11    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  27  28  116  262 特技        15   0 修正        590 =合計= 27  28  721  262 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター        17 Lv  / グラップラー    17 Lv ソーサラー        8 Lv  /  コンジャラー    12 Lv プリースト/グレンダール 17 Lv  / フェアリーテイマー 14 Lv マギテック        14 Lv  / スカウト      16 Lv レンジャー        14 Lv  / セージ       15 Lv エンハンサー       7 Lv  /  アルケミスト    16 Lv ライダー         14 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス       : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [p220] 追加攻撃       : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                                 : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃       : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                              : グラップラー習得 [p2120]カウンター      : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける                   : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き        : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視                               : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター    : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                                         : スカウトLv.12 [p3143]匠の技        : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                        : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天        : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p2120]鋭い目        : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123]マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p3144]マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                                              : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵      : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                         : セージLv.15 [pIB39]魔力撃        : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [pIB32]両手利き       : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                        : [pIB39]魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                                 : [pIB39]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                             : [pIB32]魔力撃強化      : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                 : [pIB31]武器習熟A/ソード   : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [pIB31]武器習熟S/ソード   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : [pIB31]武器の達人      : 全ての武器を装備できる                                          : [pFC26]ファントムカウンター : カウンターの回数を無制限にできるが、追加のカウンターの命中に「-2×追加回数」のペナルティ         : [pFC26]切り払い       : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  37  43 165  525 修正 特技        10 =合計= 37  43 175m 525m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果: 前提 [p]  マッスルベアー    :   : [p]  キャッツアイ     :   : [p]  ビートルスキン    :   : [p]  メディテーション   :   : [p]  スフィンクスノレッジ :   : [p]  ジャイアントアーム  :   : [p]  ケンタウロスレッグ  :   : [p]  高所攻撃       :   : [p]  チャージ       :   : [p]  騎獣の献身      :   : [p]  騎獣強化       :   : [p]  限界駆動       :   : [p]  超高所攻撃      :   : [p]  人馬一体       :   : [p]  騎獣超強化      :   : [p]  縦横無尽       :   : [p]  バランス       :   : [p]  極高所攻撃      :   : [p]  スーパーチャージ   :   : [p]  攻撃阻害       :   : [p]  超攻撃阻害      :   : [p]  ヴォーパルウェポン  :   : [p]  クリティカルレイ   :   : [p]  バークメイル     :   : [p]  パラライズミスト   :   : [p]  イニシアティブースト :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  28  41  44 グラップラー:17  28  41  44 フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 40000  1H  15  21  49  70   8  75 [ソード] *〈贄殿遮那〉 / 魔法の武器化/村正工房+1(k+2/追加D+10) (p)      1H   0  20  48   0  12  51 [格闘(素手)B] *パンチ / (237p)     1H#   0  19  47   5  12  51 [格闘(素手)B] *キック / (237p) =価格合計= 40000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :     7  33  33000 魔法のマナコート / 知力Bが防護点になる/加工で防護+1 盾 : 28   8  22  2200 風車の盾 / 修正: = 合計 =   79  56  35200 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称             / 効果 頭 :3000  フローティングマギスフィア  / OP:《エクスプローラーエイド》《ターゲットサイト》 耳 :100  聖印             / グレンダール 耳 :3000  フローティングマギスフィア  / 顔 :5000  ひらめき眼鏡         / 首 :    〈コキュートスのペンダント〉 / コキュートスの宝石が埋め込まれたペンダント。宝石の中を覗くと、僅かに炎が揺らめいている。 背中:    〈夜笠〉           / 黒い衣。色々効果がある。 背中:3000  フローティングマギスフィア  / 右手:1000  能力増強の腕輪<知力>    / 左手:1000  能力増強の腕輪<筋力>    / 腰 :4000  多機能ブラックベルト     / 腰 :100  アルケミーキット       / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール  / 転倒しなくなる/1Rに一度、形状:突破の向きを変えられる 他 :3000  フローティングマギスフィア  / 他 :3000  フローティングマギスフィア  / 他 :3000  フローティングマギスフィア  / 他 :3000  フローティングマギスフィア  / =合計=47460 G ■所持品■ 名称                  単価   個数 価格   備考 【冒険者道具/消費無】             1   0 スカウトツール             100   1   100 冒険者セット              100   1   100 着替えセット1週間分          10    1   10 白紙の本                30    1   30 小熊の爪                3000   1   3000   マッスルベアーの効果+1/装備部位:首 風車の盾                2200   2   4400                         1   0                         1   0 【消費有or消費済】               1   0 魔晶石20点分              4000   10  40000  @10個 マテリアルカード金S          2000   20  40000  @10 マテリアルカード赤S          2000   20  40000 マテリアルカード赤SS         20000  3   60000  @1 フローティングマギスフィア       3000   20  60000  @4 リピアク用。貴様を殺す。 叡智の腕輪               1000   10  10000  @9 剛力の腕輪               1000   10  10000  @10 月光の魔符Lv3             20000  5   100000  瞬間的に精神抵抗の判定を+3 @3                         1   0 【マギスフィアオプション】           1   0 ターゲットサイト            100   1   100 エクスプローラーエイド         200   1   200                         1   0                         1   0 【マグ技量支援】            435000  1   435000  Lv30 【アイズ強化】             150000  1   150000                         1   0 【クォーツ】                  1   0 精神Ⅲ/幻                400000  1   400000  魔力+30 HPⅢ/水                 600000  1   600000  HP+300/HP100を売却 命中Ⅱ/空                200000  1   200000  命中+10 命中Ⅲ/空                400000  1   400000  命中+20 行動力Ⅰ/時               500000  1   500000  主動作+1 精神Ⅱ/幻                200000  1   200000  魔力+20 省MPⅠ/時                10000  1   10000  消費MP1/10軽減 回避Ⅲ/風                400000  1   400000  回避+20                         1   0 【村正加工/風車の盾 +10】      50000  10  500000 【村正加工/マナコート +10】     50000  10  500000 【村正加工/風車の盾 +10】      50000  10  500000 【村正加工/真刀・村正 +10】     50000  10  500000 【村正加工/風車の盾 +10】      50000  10  500000 【村正加工/エメラルドウェポン +10】 50000  10  500000 【ギルドショップ】               1   0 修行教本・上級編            150000  2   300000 修行教本・初級編            60000  2   120000 《活力の経典》             80000  5   400000  最大HPを永続的に+25(上限5回) 特訓教本・初級編            120000  3   360000                         1   0                         1   0                         1   0                         1   0 【インパルス改装】           50000  1   50000                     75000  1   75000                     100000  1   100000                     1000000 1   1000000                         1   0 【アルテラスキルレベル】            1   0 軍略                  1120000 1   2720000 Lv10                         1   0 =所持品合計=  11787940 G =装備合計=    122660 G = 価格総計 =  11910600 G 所持金   1965110G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 22 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 70  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 8       100 操霊魔法 12      104 深智魔法 8  -     104 神聖魔法 17      109 妖精魔法 14      106 魔動機術 14      106 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 "魔道科学者"如月天 200 "女狐チーフ"トライア・スコート 100 ”海軍本部大将 藤虎” イッショウ  50 ”盲目の少女剣士” 因幡月夜  50 《平行世界の観測者》鴉  40 《防人》リーゼロッテ=ミセリコルディア  10 〈烈火の将〉シグナム 所持名誉点: 300 点 合計名誉点: 770 点 ■その他■ 経験点:83916点 (使用経験点:916500点、獲得経験点:997416点) セッション回数:425回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 筋力    306000点(   /306000 / 回) 2- 筋力      0点(   /   / 回)   【技能経験点消費メモ】 3- 筋力    -12500点(   /-12500 / 回)  Fi/打撃アップ1 Lv10 リミットブレイクLv5 打撃アップ2Lv10 4- 知力    -10000点(   /-10000 / 回)  Fi/ハーフラインスレイヤーLv10 デッドラインスレイヤーLv10 5- 筋力    -10500点(   /-10500 / 回)  Fi/レアマスタリーハンターLv1 打撃アップ3Lv10 技量UpLv10 6- 筋力    -6000点(   /-6000 / 回)   Br/技量アップ1 Lv10 カタナギアLv1 カウンターエッジLv1 7- 筋力    -12500点(   /-12500 / 回)  Br/技量アップ2 Lv10 打撃アップLv10 カタナコンバットLv5 8- 敏捷度   -7500点(   /-7500 / 回)   Fi/PPスレイヤーLv10 クレイジービートLv5 9- 器用度   -10000点(   /-10000 / 回)  Fi/HPUp1 Lv10 HPUp2 Lv10 10- 筋力   -10000点(   /-10000 / 回)  Br/アベレージスタンスLv10 アベレージSアップLv5 11- 精神力  -10000点(   /-10000 / 回)  Br/アベレージSチャージLv10 アベレージSクリティカルLv10 12- 知力      0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 筋力      0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 知力      0点(   /   / 回) 17- 敏捷度     0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 知力      0点(   /   / 回) 21- 知力      0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 知力      0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 筋力      0点(   /   / 回) 26- 生命力     0点(   /   / 回) 27- 知力      0点(   /   / 回) 28- 器用度     0点(   /   / 回) 29- 敏捷度     0点(   /   / 回) 30- 敏捷度     0点(   /   / 回) 31- 精神力     0点(   /   / 回) 32- 器用度     0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 知力      0点(   /   / 回) 35- 筋力      0点(   /   / 回) 36- 筋力      0点(   /   / 回) 37- 器用度     0点(   /   / 回) 38- 知力      0点(   /   / 回) 39- 敏捷度     0点(   /   / 回) 40- 知力      0点(   /   / 回) 41- 知力      0点(   /   / 回) 42- 敏捷度     0点(   /   / 回) 43- 筋力      0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 筋力      0点(   /   / 回) 46- 知力      0点(   /   / 回) 47- 器用度     0点(   /   / 回) 48- 筋力      0点(   /   / 回) 49- 知力      0点(   /   / 回) 50- 知力      0点(   /   / 回) 51- 敏捷度     0点(   /   / 回) 52- 知力      0点(   /   / 回) 53- 筋力      0点(   /   / 回) 54- 敏捷度     0点(   /   / 回) 55- 筋力      0点(   /   / 回) 56- 敏捷度     0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 知力      0点(   /   / 回) 59- 知力      0点(   /   / 回) 60- 筋力      0点(   /   / 回) 61- 敏捷度     0点(   /   / 回) 62- 知力   -79000点(   /-79000 / 回)  【技量マグ】Lv30⇒50 63- 器用度  -54500点(   /-54500 / 回)  50⇒60 64- 筋力   -31000点(   /-31000 / 回)  65 65- 知力   -33500点(   /-33500 / 回)  70 66- 精神力  -36000点(   /-36000 / 回)  75 67- 精神力  -38500点(   /-38500 / 回)  80 68- 知力   -84500点(   /-84500 / 回)  90 69- 知力   -46000点(   /-46000 / 回)  95 70- 生命力  -153000点(   /-153000 / 回) 110 71- 筋力   -56500点(   /-56500 / 回)  115 72- 敏捷度     0点(   /   / 回) 73- 知力      0点(   /   / 回) 74- 知力      0点(   /   / 回) 75- 生命力     0点(   /   / 回) 76- 筋力      0点(   /   / 回) 77- 器用度     0点(   /   / 回) 78- 知力      0点(   /   / 回) 79- 精神力     0点(   /   / 回) 80- 生命力     0点(   /   / 回) 81- 知力      0点(   /   / 回) 82- 筋力      0点(   /   / 回) 83- 知力      0点(   /   / 回) 84- 知力      0点(   /   / 回) 85- 生命力     0点(   /   / 回) 86- 知力      0点(   /   / 回) 87- 筋力      0点(   /   / 回) 88- 器用度     0点(   /   / 回) 89- 器用度     0点(   /   / 回) 90- 知力      0点(   /   / 回) 91- 知力      0点(   /   / 回) 92- 器用度     0点(   /   / 回) 93- 筋力      0点(   /   / 回)   【アルテラ関連】 94- 精神力  -10000点(   /-10000 / 回)  第二再臨 95- 精神力  -20000点(   /-20000 / 回)  第三再臨 96- 知力   -40000点(   /-40000 / 回)  第四再臨 97- 知力      0点(   /   / 回) 98- 筋力      0点(   /   / 回) 99- 精神力     0点(   /   / 回) 100- 知力     0点(   /   / 回) 101- 知力     0点(   /   / 回) 102- 知力     0点(   /   / 回) 103- 精神力    0点(   /   / 回)   【村正関連】 104- 器用度  -5000点(   /-5000 / 回)   第一解放 105- 筋力   -10000点(   /-10000 / 回)  第二解放 106- 筋力   -20000点(   /-20000 / 回)  第三解放 107- 精神力  -30000点(   /-30000 / 回)  第四解放 108- 生命力  -50000点(   /-50000 / 回)  第五解放 109- 筋力     0点(   /   / 回) 110- 生命力    0点(   /   / 回) 111- 知力    4600点(4100 / 500 / 回)   GM/Episode19:再閃する刃! 112- 筋力     0点(   /   / 回)   GM/Episode20:バトルロワイアル、開幕【アラン&アズールパート】 113- 器用度    0点(   /   / 回)   GM/Episode20:バトルロワイアル、開幕【リィン&スティ&アヴィオンパート】 114- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Episode20:バトルロワイアル、開幕【サラーサ&フィオ&エリア&リオルスパート】 115- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Episode20:バトルロワイアル、開幕【リオルス&ベアトパート】 116- 精神力  17968点(17968 /   / 回)   GM/Episode20:バトルロワイアル、開幕【リィン&スティ&アヴィオンパート 2】 117- 筋力     0点(   /   / 回)   GM/Episode21:紅炎と魔玩具【ベアトパート】 118- 精神力   6500点(6500 /   / 回)   GM/Episode21:紅炎と魔玩具【フィオパート】 119- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   EpisodeEX/《Another Side 1》 120- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   Episode20:バトルロワイアル、開幕【ネレ&ラフィパート】 121- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   調整/ACT15<動き出す大地> 122- 精神力   1000点(1000 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第4話:勇気のRider!!】 123- 筋力    3050点(1000 /2000 / 1回)   EXChapter 《流浪の剣客勝負》 124- 精神力   9367点(9367 /   / 回)   GM/Episode22:異次元統べる王 125- 生命力   1000点(1000 /   / 回)   『聖罰』 126- 知力    3000点(2000 /1000 / 回)   調整/EXChapter《宝蔵院槍術》 127- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode23:墜落するユメ 128- 筋力    4600点(1000 /3500 / 2回)   《前日談:火の文明》 129- 筋力    2300点(2300 /   / 回)   Chapter31 《黄金魔境ジパングⅣ ~魔性顕現/災厄再び~》 130- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 131- 筋力    2600点(2000 / 500 / 2回)   Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 132- 筋力    1200点(   /1000 / 4回)   Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 133- 知力    2000点(2000 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第5話:脅威のBreak of X!】 134- 器用度   1000点(1000 /   / 回)   【RC編 ヴァーチャル・オペレーションズ case2:Graveから蘇る兄(姉)弟?】 135- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回)   第2幕《Battle of Aces/不屈の炎闘士達》 136- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   GM?/剣技相伝 137- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   調整/EXChapter《閃血剣心/真相と決断》 138- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)   調整/ACT16 139- 知力    2000点(2000 /   / 回)   調整/星座編第3幕《Battle of Remix/予期せぬ再会……???/壱》 140- 敏捷度   3100点(3000 /   / 2回)   Chapter33《黄金魔境ジパングⅥ ~一切鏖殺~》 141- 知力    4250点(4250 /   / 回)   GM/Episode23:凶刃、再閃 142- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)   調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part1』 143- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part2』【全体パート】 144- 器用度   2500点(2500 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第7話:We're 仮面ライダー!】 145- 筋力    7750点(7750 /   / 回)   調整/第十章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《黒きラプソディー》 146- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   GM/Episode26:黒き騎士王 147- 筋力    2500点(2500 /   / 回)   調整/星座編第五幕 148- 知力    7500点(7500 /   / 回)   GM/Episode27:呪いの朱槍 149- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   調整/星座編第六幕《Blood on fire/緋炎の明星》 150- 敏捷度   3750点(3750 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第9話:暴かれしtruth!】 151- 筋力    3325点(3325 /   / 回)   調整/ACT17<第壱部 怒門編> 152- 筋力    1000点(1000 /   / 回)   調整/真作と贋作 153- 知力    4000点(4000 /   / 回)   脱獄/革命編第零幕《迅雷と少女》 154- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   調整/タイトルプロローグ・I《Goat, Jihad, Rock'N Roll》 155- 筋力    2750点(2750 /   / 回)   調整/プロローグ・II《Her den Ring! Her den Ring!》 156- 敏捷度   4392点(4242 /   / 3回)   ACT18ACTSS<ストレート・フルクラム> 157- 敏捷度   225点( 225 /   / 回)   調整/EX-STORY/zero 死を貪るモノ編 158- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Chapter34《黄金魔境ジパングⅦ ~焦熱地獄~》 159- 敏捷度   500点( 500 /   / 回)   ACTSS<曼珠沙華> 160- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   調整/星座編最終章《Flower of Bravery 5/彷徨える魂-Justiφ's-》 161- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   Chapter35《黄金魔境ジパングⅦ ~一切焼却~》 162- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)   調整/EXChapter《ゼノン》 163- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode28:ソラを舞う 164- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   《Final Count 2/天避ケ地統ル魔手》 165- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   《Final Count 3/黒き悪魔》 166- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   《Final Count 4/かくて運命の旋盤は廻り往く──》 167- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode29:動き出す次元 168- 敏捷度   9500点(9500 /   / 回)   最終章開幕編《take me higher/貴方に微笑む》 169- 器用度   2000点(2000 /   / 回)   調整/ACT19≪El Dorado≫ 170- 生命力  12885点(10385 /   /50回)   《Ultra Chronicle 怪獣惑星・序》 171- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   貪る死/守護者編ep1《異界》 172- 筋力    7000点(7000 /   / 回)   《外伝:覚醒!新世代の超サイヤ人》 173- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   第十一章 ANOTHER EPISODE 《極刑王と静謐の古城》 174- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   GM/Episode30:剣の丘 175- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)   第二回人気投票:1位 176- 知力   14105点(14105 /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 177- 敏捷度    0点(   /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 178- 生命力    0点(   /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 179- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   貪る死/守護者編ep2《錆付》 180- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   調整/EX BATTLE《蒼き焔と金色の戦士》 181- 敏捷度   3750点(3750 /   / 回)   調整/《魔弓、撃槍、魔法少女。》/気功Lv2 182- 知力    6050点(6000 /   / 1回)   ACT20≪狩るもの、狩られるもの≫ 183- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   GM/Episode31:シンクロ次元 シティ 184- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   GM/Episode32:シンクロ次元 シティ(後編) 185- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   調整/第三話《蘇る神話/神々への復讐者》 186- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   Chapter36 《破壊神の目覚め》 187- 敏捷度   5550点(5500 /   / 1回)   Chapter37 《鉄機隊筆頭騎士》 188- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   調整/第十二章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《霧の街ヘルサレムズロッド》 189- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   調整/リジェス編最終章第一幕《End of World/ヒカリヲクラウモノ》 190- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode33:エクシーズ次元 炎上汚染都市(前編) 191- 知力    6000点(6000 /   / 回)   GM/Episode34:エクシーズ次元 炎上汚染都市(後編)/Lv3 192- 知力    6000点(6000 /   / 回)   Chapter39 《一切粛清、愛憎とその果て》 193- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回)   《罪業苦》 194- 筋力    5500点(5500 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕前編《???/???》 195- 筋力   10000点(10000 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 196- 器用度   500点( 500 /   / 回)   GM/Episode34.5:シンクロ次元 ブリーフィング(1) 197- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   GM/Episode35:エクシーズ次元 空を裂く 198- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode36:シンクロ次元 ウィルス 199- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   GM/Episode37:シンクロ次元 碑文使い 200- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第11話:極限のdead or alive!】 201- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   調整/ACT21≪虚飾の牙城≫/気功Lv4 202- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   調整/第十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《賢者の穴蔵》 203- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   調整/Episode38:シンクロ次元 黄昏の旅団 204- 筋力    6650点(6500 /   / 3回)   《ソロモンの悪夢》 205- 筋力    6150点(6000 /   / 3回)   Chapter43《闇を祓うモノ/中編》 206- 生命力   7150点(7000 /   / 3回)   Chapter44《闇を祓うモノ/後編》 207- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   GM/Episode39:シンクロ次元 ケストレル 208- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode40:エクシーズ次元 十二の試練 209- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 210- 筋力    6500点(6500 /   / 回)   GM/Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 211- 敏捷度   2250点(2250 /   / 回)   調整/Chapter45《ゾイドテスター》/気功Lv5 212- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   第十四章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《フロム・ヘル》 213- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   GM/Episode41.5:スタンダード次元 霧夜に猛る狂戦士 214- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   GM/Episode42:エクシーズ次元 黒き暴威/以後20回grカウント 215- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   調整/守護者編/???編〈防人〉 216- 筋力   12049点(11999 /   / 1回)   ExBattle/絶望、再来 217- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   GM/Episode43:シンクロ次元 カナード 218- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 219- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 220- 生命力  11000点(11000 /   / 回)   Chapter46《海の底で燃ゆる二つの焔》 221- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   GM/Episode45:シンクロ次元 薔薇舞う宮皇/気功Lv6 222- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   ヒエン編 第七話《もう一人の赤い彗星》 223- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   調整/脱獄編/貪る死編〈復讐〉 224- 筋力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 225- 敏捷度    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 226- 筋力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 227- 器用度    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 228- 筋力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 229- 筋力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 230- 筋力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 231- 敏捷度    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編/気功Lv7 232- 敏捷度    0点(   /   / 回)   特訓教本・初級編 233- 敏捷度    0点(   /   / 回)   特訓教本・初級編/次回以降30カウント開始 234- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   Chapter47《黒匣》 235- 筋力    7000点(7000 /   / 回)   調整/ヒエン編 第八話《いがみ合う双子、相対する修羅神》 236- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/第十五章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《肉の芽》 237- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   調整/Ex-Battle〈魔王〉 238- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   ヒエン編 第九話《波国 螺旋と混沌と22番目の少女》 239- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   GM/Episode47:シンクロ次元 再誕(2) 240- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   Chapter48《思い出》/気功Lv8 241- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode48:シンクロ次元 蒼炎の騎士 242- 敏捷度   8500点(8500 /   / 回)   ヒエン編 第十話《共通ルート 未来からのメッセージ》 243- 筋力    6000点(6000 /   / 回)   GM/Episode49:ナミダノオモイ 244- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   GM/Episode50:ナミダノオモイ(2) 245- 器用度    0点(   /   / 回)   GM/Episode50:ナミダノオモイ(2) 246- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Episode50:ナミダノオモイ(2) 247- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回)   GM/Episode46:シンクロ次元 再誕 248- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   ヒエン編 第十一話《波国 世界最後の日へのカウントダウン》 249- 器用度    0点(   /   / 回)   特訓教本・初級編 250- 器用度    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 251- 器用度    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編/気功Lv9 252- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)   調整/Title:Ex Battle セイギノミカタ 253- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GM/Episode51:シンクロ次元 君想フ声・序 254- 敏捷度   8500点(8500 /   / 回)   守護者/巫剣編〈村正〉 255- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   GM/Episode52:蒼炎の騎士(2) 256- 知力     0点(   /   / 回)   特訓教本・初級編 257- 敏捷度    0点(   /   / 回)   特訓教本・初級編 258- 筋力     0点(   /   / 回)   修行教本・上級編 259- 生命力    0点(   /   / 回)   修行教本・上級編 260- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   Chapter49《宣戦布告》 261- 筋力    3750点(3750 /   / 回)   調整/ACTSS≪黒い来訪者≫/気功Lv10 262- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   調整/ヒエン編 第十二話《羅国 自由をその手に 前編》 263- 知力     0点(   /   / 回)   修行教本・初級編 264- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   Chapter50《ミラ=マクスウェル》 265- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   脱獄編/守護者編〈追走〉 266- 知力     0点(   /   / 回)   修行教本・上級編 267- 敏捷度    0点(   /   / 回)   修行教本・上級編 268- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   調整/ACT23≪深夜大戦≫ 269- 筋力    1000点(1000 /   / 回)   調整/Ex Battle:Sword Dance 270- 敏捷度   5400点(5400 /   / 回)   調整/第十六章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《残響が消えるその前に》 271- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   調整/幕間 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《悪の帝王》 272- 敏捷度    0点(   /   / 回)   修行教本・初級編 273- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/守護者編〈大禍/前編〉 274- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   調整/守護者編〈大禍/後編〉 275- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)   GM/Episode53:君想フ声・序(2) 276- 器用度   9500点(9500 /   / 回)   守護者編〈薔薇〉 277- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   幕間 《破壊神》 278- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   ACT24≪夜鏡≫ 279- 知力    8000点(8000 /   / 回)   GM/Episode54:エクシーズ次元 Nine Bullet Dragoon 280- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   GM/Episode55:エクシーズ次元 疾風の如く 281- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   GM/Episode56:エクシーズ次元 雪下の誓い 282- 敏捷度  11000点(11000 /   / 回)   GM/Episode57:エクシーズ次元 Sparks Liner High 283- 生命力   8000点(8000 /   / 回)   GM/Episode58:エクシーズ次元 Unlimited Blade Works 284- 器用度   8000点(8000 /   / 回)   GM/Episode59:エクシーズ次元 最後の血戦 285- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode60:エクシーズ次元 芸術は、爆発だ 286- 生命力  10000点(10000 /   / 回)   GM/Episode61:エクシーズ次元 血塗られた瞳 287- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   調整/守護者編〈逆賊〉 288- 生命力   8000点(8000 /   / 回)   ヒエン編 第十三話《羅国 “竜の魔女”》 289- 筋力   10000点(10000 /   / 回)   守護者編〈魔女〉 290- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   EXChapter《vs刀匠》 291- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   調整/ACT26≪花散る夜空の太陽≫ 292- 生命力   9000点(9000 /   / 回)   守護者編(転機/後編) 293- 生命力   9000点(9000 /   / 回)   第十七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《ロスト・クリスマス》 294- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回)   共通ルート 第十六話《人間0計画》 295- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   EX Battle 紅蓮と蒼光 296- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/EXChapter《閃血剣心》 297- 筋力    7000点(7000 /   / 回)   GM/Episode62:シンクロ次元 君想フ声・破 298- 器用度   7000点(7000 /   / 回)   第十八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《悪と悪》 299- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)   守護者編〈駆除〉 300- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   GM/Episode63:スタンダード次元 《比翼》 301- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   調整/ACT28≪トラジディ≫ 302- 筋力   20000点(20000 /   / 回)   幕間 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《復讐の「F」》 303- 知力    8000点(8000 /   / 回)   GM/Episode64:スタンダード次元 《比翼》(2) 304- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   脱獄編<輪廻> 305- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   EXChapter《レイナルディア=フラウソニーフ》 306- 生命力   9000点(9000 /   / 回)   波国ルート第十八話〈偽面の報復者〉 307- 筋力   20150点(20000 /   / 3回)   ACT29≪風格ある立ち振る舞い≫ 308- 知力    7000点(7000 /   / 回)   GM/Episode64:エクシーズ次元 君想フ声・破(2) 309- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   調整/波国ルート 第二十話〈天子(使)が落ちた日〉 310- 筋力    7000点(7000 /   / 回)   GM/Episode66:スタンダード次元 《比翼》(3) 311- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   調整/《守護者編<四神>》 312- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   調整/Ex Battle<蒼紅> 313- 生命力   8000点(8000 /   / 回)   GM/Episode67:シンクロ次元 君想フ声・急 314- 生命力   6000点(6000 /   / 回)   GM/Episode68:シンクロ次元 歩くような速さで(1) 315- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   調整/ACT30≪貴公は貴公の道をゆけ≫ 316- 敏捷度  10500点(10500 /   / 回)   波国ルート 21話〈怒れる瞳〉 317- 筋力    1000点(1000 /   / 回)   調整/Ex Battle<アズールvsユウ> 318- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回)   第十九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《奇跡を殺す者》 319- 知力    9550点(9400 /   / 3回)   波国ルート第23話〈白銀の風〉 320- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   守護者編<四凶> 321- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   PvP メルvsシェイト 322- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   ACT31≪七星天のヤシャはここまでだ≫ 323- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   共通ルート 第23話〈その名は“破滅”〉 324- 敏捷度  25000点(25000 /   / 回)   第二十章   EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/前編》 325- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)   第二十一章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/後編》 326- 敏捷度    0点(   /   / 回)   第二十ニ章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《世界は豊かに、そして美しく》 327- 精神力    0点(   /   / 回)   第二十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《エピローグ》 328- 敏捷度  12100点(12000 /   / 2回)   魔王決戦編 329- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)   GM/Episode69:スタンダード次元 AIKA 330- 筋力   13000点(13000 /   / 回)   共通ルート 第24話〈ラ・ムーの星〉 331- 敏捷度   6150点(6000 /   / 3回)   共通ルート 第25話〈Raise Up Your Flag〉 332- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   Chapter52《ネフィリム》 333- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode70:シンクロ次元 歩くような速さで(2) 334- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   “宇宙サバイバル編” 第1話〈時空間の脅威〉 335- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   調整/脱獄編/守護者編<赤鬼・蒼炎> 336- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   GM/Episode71:シンクロ次元番外 少女の霊 337- 敏捷度  11000点(11000 /   / 回)   Chapter53《ウェル博士の野望》 338- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回)   GM/Episode72:エクシーズ次元編 叛逆の物語・前編 339- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   守護者編<"皇"帝> 340- 敏捷度   4750点(4750 /   / 回)   調整/共通ルート 第26話〈福音〉 341- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)   GM/Episode73:シンクロ次元編番外 少女の霊(2) 342- 筋力    4500点(4500 /   / 回)   調整/守護者編<五将> 343- 筋力    3500点(3500 /   / 回)   調整/共通ルート 第27話〈マジン見参〉 344- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/Chapter55《気分次第で責めないで》 345- 敏捷度  11000点(11000 /   / 回)   調整/Episode74:エクシーズ次元 叛逆の物語・後編 346- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   調整/守護者編<武神> 347- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   守護者編<自己> 348- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   守護者編<凄ノ王> 349- 知力   10000点(10000 /   / 回)   GM/Episode75:シンクロ次元 フレンドシップカップ 350- 知力     0点(   /   / 回)   GM/Episode75:シンクロ次元 フレンドシップカップ 351- 生命力    0点(   /   / 回)   GM/Episode75:シンクロ次元 フレンドシップカップ 352- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   調整/Chapter56《絶対に遭遇してはならない妖》 353- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   調整/Chapter58《あなたのことが知りたくて》 354- 筋力    4000点(4000 /   / 回)   調整/脱獄編<オリジナル7> 355- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   調整/Chapter60《神衣》 356- 器用度   3000点(3000 /   / 回)   調整/“宇宙サバイバル編” 第2話〈身勝手の極意〉 357- 敏捷度  16000点(16000 /   / 回)   Chapter61《世界を喰らう者》 358- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回)   Ex Battle<戦神> 359- 知力    8000点(8000 /   / 回)   GM/Episode76:シンクロ次元 フレンドシップカップ(中盤) 360- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   調整/Chapter62《流れる時はさかしまに》 361- 知力   12000点(12000 /   / 回)   共通ルート 第28話〈凶鳥は三度死ぬ〉 362- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)   守護者編<龍虎顕現> 363- 器用度   9000点(9000 /   / 回)   守護者編<閻魔> 364- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/ACT32≪不確かな現実、リアルな幻想≫ 365- 筋力    5500点(5500 /   / 回)   GM/Episode77:シンクロ次元 フレンドシップカップ、終幕 366- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   GM/Episode78:シンクロ次元 歩くような速さで(3) 367- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   GM/Episode79:スタンダード次元 最果ての加護 368- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   調整/Ex BATTLE<覚醒者> 369- 知力    7500点(7500 /   / 回)   調整/Chapter63《時の呪い》 370- 知力   10000点(10000 /   / 回)   GM/Episode80:シンクロ次元 歩くような速さで(4) 371- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   守護者編<道化> 372- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   共通ルート 第29話〈もう一つの闇〉 373- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   調整/オリジナル7編<サウダーデ> 374- 知力    8000点(8000 /   / 回)   共通ルート 第30話 〈髑髏の騎士〉 375- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/共通ルート 第31話 〈大いなる風〉 376- 筋力   16000点(16000 /   / 回)   GM/Episode81:シンクロ次元 歩くような速さで(5) 377- 筋力    7000点(7000 /   / 回)   GM/Episode82:エクシーズ次元 Heaven's Feel 378- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   調整/???編<"ルツィエル"> 379- 知力    8000点(8000 /   / 回)   PvP メルリアvsシェイト 380- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   GM/Episode83:スタンダード次元 血塗られた眼 381- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/ACT34≪我抗う故に我あり≫ 382- 精神力   7500点(7500 /   / 回)   調整/ACT35≪押し通る≫ 383- 知力   29000点(29000 /   / 回)   Chapter66《フロンティア》 384- 知力     0点(   /   / 回)   Chapter67《マクスウェル》 385- 知力     0点(   /   / 回)   Chapter68《フロンティア突入作戦》 386- 知力     0点(   /   / 回)   Chapter69《繋いだ手が紡ぐもの・序》 387- 知力     0点(   /   / 回)   Chapter70《繋いだ手が紡ぐもの・破》 388- 知力     0点(   /   / 回)   Chapter71《繋いだ手が紡ぐもの・急》 389- 知力     0点(   /   / 回)   Chapter72《原初の歌》 390- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   Episode84:エルトリア 赤き究極 391- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   Episode85:エルトリア 赤き究極(2) 392- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   Episode86:スタンダード 剣客浪漫譚 393- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   Episode87:エルトリア 赤き究極(3) 394- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   Episode88:Grand Touring 395- 知力    4250点(4250 /   / 回)   調整/守護者編<もう一つの”紅”、もう一つの”蒼”> 396- 筋力    3250点(3250 /   / 回)   第35話<翳り裂く閃光> 397- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回)   第36話〈ヘルヘイム〉 398- 知力   15000点(15000 /   / 回)   GM/Episode89:Grand Touring(2) 399- 器用度   7500点(7500 /   / 回)   第37話〈怒り〉 400- 知力    5250点(5250 /   / 回)   調整/第38話<消える火> 401- 筋力     0点(   /   / 回) 402- 敏捷度    0点(   /   / 回) 403- 敏捷度    0点(   /   / 回) 404- 精神力    0点(   /   / 回) 405- 精神力    0点(   /   / 回) 406- 筋力     0点(   /   / 回) 407- 知力     0点(   /   / 回) 408- 敏捷度    0点(   /   / 回) 409- 知力     0点(   /   / 回) 410- 知力     0点(   /   / 回) 411- 生命力    0点(   /   / 回) 412- 精神力    0点(   /   / 回) 413- 筋力     0点(   /   / 回) 414- 知力     0点(   /   / 回) 415- 敏捷度    0点(   /   / 回) 416- 敏捷度    0点(   /   / 回) 417- 知力     0点(   /   / 回) 418- 筋力     0点(   /   / 回) 419- 筋力     0点(   /   / 回) 420- 敏捷度    0点(   /   / 回) 421- 知力     0点(   /   / 回) 422- 敏捷度    0点(   /   / 回) 423- 筋力     0点(   /   / 回) 424- 筋力     0点(   /   / 回) 425- 敏捷度    0点(   /   / 回)   ザマス戦~魔人キャスター戦まで、未清算分 メモ: 「……世の中はそういうもの。あまり期待してない」 「規律は規律。為らぬものは為らぬ。――常識でしょう」 「私は、闘うことを覚悟しよう。  私は、奪うことを覚悟しよう。  私は、敗れることを覚悟しよう。  私は、奪われることを覚悟しよう。                  ――――それでも必ず、生き抜いてみせる」 イメージCV:釘宮理恵 【経歴消化】 【規律に厳しい環境で育った】  どこかの途絶えた、圧制を強いた貴族の分家――その末裔だと言われている。  しかし「過去がそうだったから」という理由で今もなお根強い差別を受け、ルールを守ってさえいれば最低限の事は約束されていたため、  掟、規律、法律、ルールに対しては煩いまでの生真面目な性格になってしまった。 【自分にそっくりな人物を知っている】  ある日、ある場所で。自分にそっくりな人物と出会ったことだけは覚えている。  ――それは、見た目だったのか。  ――それは、在り方だったのか。  遥か過去の記憶であるがゆえに、その記憶は擦り切れている。 【濡れ衣を着せられたことがある】  規律を遵守していたが、近所の子供が盗みを働き、その罪を擦り付けられてしまった。  親は必死に彼女を庇ったが結局住んでいた国を追われることになり、途中で両親とも散り散りになってしまった。  やはり規律だけは守らねばならない。  でなければ、その社会に秩序は齎されない。 好きなもの:パン 強い者 嫌いなもの:虫 臆病者 誕生日:12月8日  ある国、ある家に生まれた長女。家族は円満だったが、かつて没落した貴族の分家であったため、周囲からは白眼視されていた。  波風を立てないように暮らしていたが、それでも7年前のある日、濡れ衣を着せられたことが契機に、厄介払いが如く国を追い出されてしまう。  その最中に夜盗に襲われ、家族は散り散りになり、結果的に一人で生き残らざるを得なくなった。  家族は今、何をしているのか。  生きているのか。  死んでいるのか。  その何もかもがわからない。  ――そういえば昔、自分にそっくりな人物を見た覚えがある。  彼女は今、なにをしているのだろう? 家族と一緒に、その人物を探してみるのも面白いかもしれない。  あれから自分は強くなったが、未だに無名。  ……どこに行けば、彼らと会えるのだろう?  死んでいたとしたら、せめて、どこで死んだのかくらいは知りたいものだ――。 【備考】  彼女が好む“強い者”とは、身体的なものもそうだが、何より『魂』『心』の在り方に尽きる。  自分は規律に従うべきだと考えてるが、それを他人に強制して不協和音を生むべきでもないと理解はしている。  だが、だからこそ『己の法』だけは守れるような強い心を持つ人間をこそ好む。  弱い人間は、見ていて心配になるし、見るに堪えない。  なぜなら――かつての自分がそうだったから。  今の自分は、強くなった。己の在り方を胸を張って定義できる存在にまで上り詰めた。  だからこそ気に入っている。  今の自分は過去の自分より、とても好きだ。  自分に胸を張って、弱い者の背中を押し、そして前へ、前へと歩み続けるのみ。 〈贄殿遮那〉 用法:1H/必筋:15/命中:±0/威力50/C値:⑨/追加D:±0/カテゴリ:ソード/ランク:EX  全長約130cm、刃渡り約108.3cm、柄約21.7cm。  「刀そのものに対するあらゆる力や異能力の干渉を受け付けない」という力が備わっている。  単なる刀としても最高級の切れ味を持ち、「神通無比の大業物」とも称される武器(刀)として見れば極上の逸品。  この武器による攻撃は無効化されることはなく、特殊な能力による阻害を受ける事もありません。  しかしこれはあくまで「武器に対してのみ」の為、攻撃者本人を対象とする効果は受け付けます。  また、如何なる方法を以てしても、この武器の破壊・消滅は不可能となっています。 〈夜笠〉 種別:装飾品/装備部位:背中  なんかの翼の黒い皮膜の一部を部分的に顕現させたもので、着用者の意思に応じて変形し、サイズや形状は自由で、物に巻きつけたりするなど、ある程度動かすことも可能です。  内部に多量の荷物を収納できます。イメージ的には、畳んだ皮膜の隙間に押し込むようにしているとのことです。  手の先に一瞬だけ出して、荷物の出し入れを行うことも可能。  また、これを装備している間は常時被ダメージを「-30」し、以下の技能が使用出来ます。 ▼黒纏の層【1R/1】  夜笠を自分の身体に幾重にも巻き付けて、絶対の防御を行います。  ダメージを受ける際、そのダメージを魔法・物理問わず「-5000」します。 ―――――――――― 〈エメラルドウェポン〉 用法:1H/必筋:15/命中:+10/威力100/C値:⑨/追加D:+60/カテゴリ:格闘/ランク:EX  ガイアの化身、星の守護者、その一体から生み出された『星造兵器』。  翠緑の手甲の形状をしており、様々な力を宿らせ開放させる事が出来ます。  更にこれを握っている間は、エメラルドウェポンそのものの力を身に宿す事が出来るようです。  〇物理ダメージが全て防護点無視になります。  〇1R/3で、命中判定の達成値を2倍に出来ます。  〇1R/1で、自身の主動作技能一つの魔力内部値に「戦闘に参加しているキャラクターの装備クォーツ*100」を加算します。 ―――――――――― 《真刀村正》  用法:1H/必筋:5/命中:+5/威力50/C値:⑨/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  メルリア・グラディウスが  〈村正〉あらため、〈真刀村正〉の巫剣使いとなった事で、  使用する事が可能になった武器。装備後は以下のスキルと技を使用することが可能になります。 ○能力開花  この刀は、現時点では本来の力を取り戻していません。  メルリア・グラディウスが自身の「経験点」を刀に注ぐことで、本来の力を解放することができます。  解放に必要な経験点は以下の通りになります。 ・「5000」で幾つかの技とスキルと自身の各ステータス値が「+5」されます。 ・「10000」で幾つかの技とスキルと○攻昂ノ心得の効果が強化されます。 ・「20000」で〈真刀村正〉の「打撃点」補正が更に「+10」され、命中値が「+10」、回避値が「+5」されます。 ・「30000」で各種技を使用した際、【3R/1】で追撃として【xR/y】技を使用することが可能になります。 ・「50000」+「セッション参加回数30」+「特定条件」で───…? ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  戦闘開始前に、〈武装〉として扱うか、〈同行NPC〉として扱うかを選択する事が可能です。  なお、選択して以降は同S内では形態を変更する事は出来ません。 ○攻昂ノ心得・終  このスキルを持つキャラは自身の打撃点が常に「+40」されます。 ▼反響【1R/1】  自身が攻撃を受けた際に発動します。  カウンターとして「蝶」を舞わせ、反撃として攻撃させます。  「2d」判定を行い、自動失敗以外の結果が出た場合に命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+打撃点」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆〈瞬域・斬改〉【3R/1】  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  前方に軌跡を描きながら対象を貫く突進攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+敏捷度+全力移動+2000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈一破 斬改〉【3R/1】  射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力)*2)+3500」の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈斬リ刻ミノ痕〉【5R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  前方の対象に強烈な連続斬撃を叩き込みます。  命中判定を5回行い、その何れかが命中した場合、「k90+打撃点+筋力+敏捷+1500」*「5」の物理ダメージを対象に与えます。 ☆羆【1B/1】  スキルを発動後、  【3R】の間、自身の「敏捷」「打撃点「生命」「精神」を「+20」、  「命中」「回避」を「+8」し、C値判定が発生した回数分、最終ダメージを「+50」します。 〆〈瞬キノ支配〉【5R/1】  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  瞬時に前方へと駆け抜け、敵を貫く突進攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+((敏捷度+全力移動)*2)+4500」の物理ダメージを対象に与えます。  村正(巫剣)の場合、「武器威力+打撃点+移動力+全力移動+5000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈砕ヲ纏ウ鳥ノ影〉【6R/1】  射程:直線30m/対象:範囲内の敵/形状:貫通  霊鳥にも似た姿をした、強烈な魔力の斬撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*5)+8000」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<都牟刈村正>【〆1:??/?】【〆2:1S/1】  [射程:フィールド全域/対象:1体・空間/形状:特殊]  「都牟刈」を冠した究極の一閃。  妖刀に身を窶し、真刀と成った村正の振るう斬撃。  巫力を最大まで高め、闘氣を纏わせた刀身による攻撃であり、「一定の条件」を満たせば固有結界のような空間も諸ともに切り裂く事が出来る。  但し、現時点ではこの「条件」は不明である。  「〆2ver」  命中と行使判定を行い、どちらかが有利だった場合この技は成功となります。  対象に[k100+((打撃点+魔力)*50)+600000]の軽減無効防護貫通の魔法ダメージを与えます。  「〆1ver」  [前提:不明]  この技は必中となり、あらゆる無効・ダメージ軽減・自動回避の効果を無効にします。  対象に[k100+(魔力*200)+99999999]の軽減無効防護貫通の”ダメージ”を与え、その後、周囲の空間が「何らかの方法で歪められているか、結界のような類で閉じられている」場合、それを木端微塵に破戒します。 ―――――――――― 【創作術式 睦月】 メルリアが"創った"魔法式をグレンダールの神殿に登録し、使用する際にその力を呼び出す特殊な魔法です。 メルリアの場合、発動させると右腕の肘から拳にかけて鳥居型の紋章が展開し、魔力が光となって宿ります。 体重が軽く拳の打撃力が低いメルリアの弱点を克服するもので、 「打撃力の強化」と「認知した相手の能力の解除」を拳に与える効果を持ちます。能力解除は一定時間続きます。 殴れさえすれば結界であろうと遠隔であろうとあらゆる能力を砕く強力なものですが、発動には対象を自らの拳で殴る必要があり、発動の範囲が極端に狭いことが弱点です。 また発動の為には代演として2発殴らねばならず、3発目のための代演である1発目、2発目は強化の恩恵を持ちません。 ▼弥生月 1発目の代演。"どのような防護も無視させるための奉納"です。手の甲に三の字が浮かびます。 自身の右の拳が命中した際に発動できます。以降、対象を右の拳で攻撃する場合、防護点、被ダメ軽減を無視してダメージを与えます。 また相手の魔法、または物理ダメージを除く能力に対しても発動可能です。 相手が発動している能力一つを宣言して弥生月を発動することで、次に同じ能力に対し発動する際、▼如月を宣言できます。 攻撃に対し発動する場合、自動命中になりますが、次に同じ攻撃に対し発動する場合、▼如月を宣言可能になります。 ▼如月 前提:対象に弥生月発動済み 2発目の代演"どのようなものであろうとも打撃力を通じさせるための奉納"です。手の甲に二の字が浮かびます。 弥生月が発動した対象に自身の右の拳が命中した際に発動できます。以降、対象を右の拳で攻撃する場合、攻撃を無効にする動作を無視してダメージを与えます。 また相手の魔法、または物理ダメージを除く能力に対しても発動可能です。 相手が発動している能力一つを宣言して如月を発動することで、次に同じ能力に対し発動する際、▼睦月を宣言できます。 攻撃に対し発動する場合、自動命中になりますが、次に同じ攻撃に対し発動する場合、▼睦月を宣言可能になります。 ▼睦月 前提:対象に如月発動済み 3発目、ここで創作術式 睦月は完了します。発動時、手の甲に一の字が浮かびます。 如月が発動した対象に自身の右の拳が命中した際に発動できます。以降、その戦闘中は上記の効果に加え、右の拳によるダメージの最終値を*2します。 また相手の魔法、または物理ダメージを除く能力に対しても発動可能です。 相手が発動している能力一つを宣言して睦月を発動することで、その能力を無効化します。また、その卓内時間30日中に限り、同じ能力は以降睦月から発動できます。 攻撃に対し発動する場合、自動命中になりますが、ダメージを威力表のみにします(2dの場合は2d分)。この効果に無効効果は通じません。 〆三発殴って○○を正常にしろ! 精神効果の状態異常の味方に発動可能です。連続で三発殴ります。 命中判定を行い、自動失敗以外(味方が敵対時は回避判定を行う)の場合、精神異常効果を解除します。 【天覇絶刀・未】  遠からん者は音に聞け、近くば寄って目にも見よ。  彼女は一体何処で、誰にこの技を授かったのか。  メルリア・グラディウスがその身に刻んでいた、炎の剣術です。 ☆《火走》【1R/3】  [射程:50m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  突撃して間合いを詰め、前方の敵を薙ぎ払います。  命中判定を行い、命中した場合「k50+((打撃点+移動力+敏捷)*2)+20000」のダメージを与えます。  また、この技は移動手段としても使用可能で、その場合は一度の使用で最大「射程」分だけ前方に移動する事が可能です。 〆《烈火》【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:貫通]  目にも留まらない怒涛の連続突きを相手に放ちます。  命中判定を行い、命中した場合は「k70+((打撃点+敏捷度+筋力+器用)*3)+30000」を、[@5」で振り、その回転数分だけ「*(上限6)」した物理ダメージを与えます。  この際に「2d@5」の回転数が4回を越えた場合は>▼《大烈火》に動作を移行する事が出来ます。  →▼《大烈火》  無数の突きはその勢いによって熱を纏い、灼熱の乱打と化す。  この動作は《烈火》のC値判定が成功した時のみに発動出来ます。  必中で「k90+(打撃点*5)+40000」*「@7の回転数」分の炎属性軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆《虎炎》【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・斬撃・打撃/属性:炎]  炎を纏わせた拳による打撃に剣戟を組み合わせた三連撃です。  命中判定を三回行い、命中した場合「k80+((打撃点+魔力)*3)+((筋力+器用+筋力B*10)*5)+55000」のダメージを命中回数分与えます。 〆《火焔車》【5R/1】  [消費MP:10/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎]  大回転しながら、文字通り"炎車"となって敵を焼き尽していきます。  命中判定を行い、命中した場合「k90+((打撃点+魔力+敏捷度+筋力+移動力)*8)+40000」*「@5の回転数(上限8)」分の物理ダメージを対象に与えます。 〆▼《咆虎天焦》【1B/1】  [消費MP:20/射程:20m/対象:1体/形状:衝撃/属性:炎]  巡る火之魂、螺旋の如く。命尽きし後にまで────  紅き焔の如きエネルギーを刀剣から撃ち出し、敵を焼き尽くします。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*20)+(全ステータス*5)+550000」の軽減無効物理ダメージを与えます。  この技は敵の攻撃の際にも▼のカウンターとして発動が可能で、この場合は敵の攻撃を自動回避し、その上で敵が射程範囲内にいた場合、上記の判定を行い、その最終ダメージを「1/2」した物を与えます。  また、この技を発動後に命中・回避の如何を問わず、任意で以下の効果を発動させる事が出来ます。 ▼自らの肉体への負荷と引き換えに、自身の能力を限界以上まで引き出します。  使用後、毎【R】体力が「自身の最大HP数/3」ずつ減っていくのを代償に(この減少中は体力回復の効果は受け付けますが、「回復量/10」になります)、主動作数を「+1」し、敵から受ける被ダメージを「1/5」にし、【1B(S,D)/y】以外の技のリキャストを全回復し、敏捷度が「+20」され、被ダメージ時にMPを「受けたダメージ分/10」回復し、全ての攻撃の最終ダメージを「((算出ダメージ/10)*14)」します。この効果は、使用者の体力が総HPの1/10となった時点で自動的に解除されます。  また、この効果の使用を宣言した上で《咆虎天焦》を使用した場合、その最終火力を「*2」します。 ○天覇絶刀・羽  天覇の改良型であり、その本領は空を舞うかの如き疾駆と、其処から生ずる連斬にこそある。  【□】の表記が付いているスキル同士なら、1主動作中で三回まで連携として繋げることが可能で、更にそれ以降も2d判定で[3]以上の数値が出続ける限り、【□】による連携を延長させることが可能です。  この判定は一度成功する度に成功判定に必要な数値が1ずつ増えていき、最終的には12まで上昇します。 〆<一本木>【□】  [射程:接触/範囲:接触地点から直線に20m/対象:範囲内の敵/形状:貫通]  渾身の突き。  直線上の敵を一掃可能な技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+(打撃点*10)+((筋力+敏捷+器用)*5)+85000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<噴天>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎]  燃え盛る刃で敵を打ち上げてから、痛烈な蹴りによる追撃を行う技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*5)+40000]の物理ダメージと[k70+(打撃点*10)+50000]の物理ダメージを連続で与えます。 ▼<天羽>【□】  [射程:移動力/対象:1体/形状:突破]  身を翻し、斬り付けながら空中を突進する。  この技は「天覇」スキルの技と技の間に、繋ぎとして▼動作で使用する事が可能です。  命中判定を行い、命中した場合[k50+((打撃点+移動力)*10)+30000]の物理ダメージを与えます。  また、このスキルを使用する事によって1主動作中で対象に選択する敵を切りかえることが可能になります。  (例:敵が多数いる場合に、一本木で敵Aを攻撃した後に、天羽を敵Bに使用する事で、以降の攻撃対象を敵Bに切り替えて行うことが可能。天覇スキルが続く限り、これを交互に繰り返して行うことも出来ます)。 〆<閃風>【□】  [射程:接触/範囲:接触地点から前方へ、扇状に20m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃]  周囲の敵を吹き飛ばしながら行われる豪快な回転攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*8)+90000]の物理ダメージを与えます。  また、この攻撃を受けた対象は現在位置から[1d50]m分現在位置から吹き飛ぶことになります。 〆<烈火炎>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:貫通]  烈火同様、怒涛の連続突きを行う技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力)*2)+15000]の物理ダメージを[5+1d10]分与えます。 〆<風林火山>【1B/1】【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎]  炎の如く燃え盛る拳による怒涛の連打。  〆は渾身のアッパーで敵を天高くまで打ち上げる。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+筋力+器用+生命)*5)+100000]の物理ダメージを4回与え、最後に[k90+(打撃点*20)+150000]の物理ダメージを対象に与えます。  なお、この技は天覇系の技から連携して行うことは可能ですが、この技から他の天覇系技に繋ぐことは不可能です。 ○華騎士  カトレアの持つ称号。  彼女と同じ技を受け継いだ証。  このスキルを持つ者は形状:打撃による攻撃に110%の最終ダメージ補正が付与されます。 ○母の想い  誰よりも元気でいてほしい──。  その想いによる、カトレアの加護。  神様のような強いものではないけど、それは何因りも暖かな絆。  自身のHPが常時[+500]されます。 〆<華砕拳>【1S/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  母から譲り受けた必殺拳。  震脚で相手の動きを止めた後に中空へと舞い上がり、己の気で練り上げて作り出した巨大な拳状のエネルギーを相手の頭上から振り下ろし、圧し潰す。  技としてはこれの更に上位のものも存在しているようで───。  先ずは生命抵抗判定を[*10]した数値で行い、これに成功した場合はこの攻撃は[必中]となり、対象はこの攻撃に対して何らかの行動を取ることが不可能になります(”拘束”と同じ状態)。  失敗した際も、通常の命中判定を行い、有利だった場合は成功となります。  対象に[k100+(打撃点*30)+((筋力+器用+敏捷+精神+生命+精神B*5+生命B*5)*10)+750000]の物理ダメージを対象に与えます。 ―――――――― ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、命中力・打撃点・回避・魔力を100点上昇させ、被ダメージを全て半減させますます。  またこのR中のみ、主動作を更に1回増やし、【秘奥技】の威力を2倍にします。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【通常攻撃】→【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 (※例:2回以上主動作があった場合、「通常攻撃」→「特技」→「奥義」と行えるのは主動作1個でのみ) ▼☆集気陣【1R/1】消費MP:5/射程:術者/対象:半径2m/抵抗:なし  闘気を巻き上げ、周囲の仲間を鼓舞し回復させる。  生命抵抗力による行使判定を行い、対象のHPを「k30+生命力*10」回復します。  また、自分が敵の攻撃が受けた場合にも発動可能で、その場合自分のみが対象となります。 ☆猛招来【1R/1】消費MP:6  体内より湧き上がる闘志を噴出し、一定時間攻撃力を上げる。  発動R中、自分の打撃点を「+精神B*2」します。 〆回帰功【1R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:1体/抵抗:なし  闘気を巻き上げ、力尽きた仲間を鼓舞し復活させる。  生命抵抗力による行使判定を行い、HP0以下の対象のHPを「50」回復して復活させます。 〆魔神剣【特技】【1R/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃  剣圧による斬撃の飛び道具を繰り出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*10+100000」の魔法ダメージを与えます。 〆瞬迅剣【特技】【1R/1】射程:10m/対象:特殊/形状:突破  踏み込みと共に瞬速の突きを繰り出す。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+(打撃点+敏捷*)10+120000」の物理ダメージを与えます。 〆虎牙破斬【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  流れるような上下段の斬りを繰り出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*10+80000」の物理ダメージを2回与えます。  空中に居る敵に対して使用した場合、ダメージ算出後、その手番中対象を地上へと叩き落とします。  これにより対象の「飛翔・飛行」などの効果は失われます。 〆吹柳【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  斬られたことも気付かない程に、鋭い水平斬りを無造作に放つ。  対象に命中判定を行い、命中した対象に防護点貫通で「武器威力+(打撃点+器用)*10+90000」の物理ダメージを与えます。 〆転身脚【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H#武器  細身から繰り出される、鮮やかな二連脚撃。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点*2+筋力+敏捷)*10+70000」の物理ダメージを2回与えます。 〆白鬼塵【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  大きく跳躍し、豪快にカブト割りを叩き込む。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+(打撃点+器用+敏捷)*10+120000」の物理ダメージを与えます。  空中に居る敵に対して使用した場合、ダメージ算出後、その手番中対象を地上へと叩き落とします。  これにより対象の「飛翔・飛行」などの効果は失われます。 〆煌塵裂破【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  光の閃きを残し、一刀のもとに敵を斬り伏せる。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+(打撃点+敏捷+器用)*20+100000」の物理ダメージを与えます。 〆魔神剣・翔牙【秘技】【2R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃  空中へ飛び上がり、地上へ向けて衝撃波を放つ。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*20+120000」の魔法ダメージを与えます。 〆皇光破斬【秘技】【2R/1】射程:術者/対象:半径4m/形状:衝撃/属性:光  地を穿ち、光の衝撃を吹き上げて攻撃する。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+生命)*20+120000」の魔法ダメージを与えます。 ▼断禍消穢【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の物理攻撃に反応しカウンターで斬撃を繰り出す。  物理攻撃を受ける時に使用出来ます。  その攻撃に対して命中判定を行い、対象の命中判定を超えていれば自動回避します。  その後、必中で「武器威力+(打撃点+器用)*20+150000」の物理ダメージを与えます。 〆獅子戦吼【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:衝撃  獅子の形の闘気を敵に叩き付け、吹きとばす。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+生命+精神)*20+150000」の魔法ダメージを与えます。  命中した対象は10m後方へ吹き飛びます。 〆空破天裂陣【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  空を裂くような渾身の突きを放つ。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+(打撃点+敏捷+筋力)*30+150000」の物理ダメージを与えます。 〆破邪十字星【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  衝撃波を放ち、縦に断ち割った敵に容赦なく横の斬撃でトドメを刺す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+精神)*20+120000」の魔法ダメージを与えます。  更にもう一度対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+精神)*20+130000」の物理ダメージを与えます。 〆爪竜連牙斬【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  刀で連続攻撃を行う。  対象に命中判定を4回行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*10+100000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆断臥昇天【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  気を統一し、何者をも断ち割る一刀を繰り出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*40+160000」の魔法ダメージを与えます 〆飛燕瞬連斬【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  連続で素早く敵の周囲を斬り抜ける。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*20+130000」の物理ダメージを3回与えます。 〆魔神瞬連斬【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  魔神剣を放ち、当たった敵を飛燕瞬連斬で追い討ちする。  「〆魔神剣」と「〆飛燕瞬連斬」のリキャストを消費して同時に行います。 〆覇道滅封【奥義】【3R/1】射程:30m/対象:特殊/形状:貫通/属性:純エネルギー  刀身より圧縮した闘気を解放する。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「k80+(打撃点+生命+精神)*50+160000」の魔法ダメージを与えます。 〆聖戈滅砕陣【奥義】【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  光の刃を生み出し、時間差で敵に落とす。  使用後、次に自分が主動作を行った動作と同時に攻撃が開始されます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k50+(打撃点+魔力)*10+50000」の魔法ダメージを6回与えます。  これが命中した場合、その時同時に行っている主動作技能による攻撃は「必中」となります。 〆覇王天衝剣【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  闘気を刀に漲らせ、迷いの無い一刀を突き出す。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷+器用)*40+150000」の物理ダメージを与えます。 〆刺龍穿光斬【奥義】【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  無数の光の剣を生み出し敵を貫き、自らの剣で引導を渡す。  対象に命中判定を4回行い、命中した場合「k50+(打撃点+魔力)*20+50000」の魔法ダメージを命中回数与えます。  この攻撃が一度でも命中していた場合、更に追加で敵の目の前まで移動し、必中で「武器威力+(打撃点+生命)*30+150000」の物理ダメージを与えます。 〆闢・魔神王剣【秘奥義】【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  空中に打ち上げた敵を斬り抜ける開闢の秘奥義。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+(打撃点+魔力+器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*10+500000」*「4」の物理ダメージを与えます。 ―――――――― 〈コキュートスのペンダント〉 種別:装飾品/装備部位:首  コキュートスの宝石が埋め込まれたペンダント。宝石の中を覗くと、僅かに炎が揺らめいている。  グレンダールの加護があるものとブリット——武蔵は言っていたが。  トリームの巫力により活性化を促され、覚醒した。  コキュートスの中に眠っていたのは、古代神グレンダールの意志体である。  装備者は常時魔力が「+50」され、炎属性魔法ダメージを受ける際は軽減不能でない限りは0とし、算出ダメージ分HPとMPを回復します。  装備中に限り、以下の技能が使用出来ます。 ☆炎髪灼眼  グレンダールの加護をその身に体現した姿。髪と瞳が炎の色へと染まる。  補助動作の宣言で任意に発動・解除が出来ます。  発動中、全ての基礎ステータスが「+60」され、魔力が更に「+50」されます。 ☆封絶【1B/1】消費MP:50/対象:半径「精神力」m/形状:結界  古代神の力でドーム状の壁を作り、内部の因果を世界の流れから切り離すことで、外部から隔離、隠蔽する因果孤立空間を作り上げます。  ドームは使用者それぞれの色の炎を混ぜた陽炎で形成され、内部では炎が舞い散っています。  この空間内部で起こった事は通常の人族や蛮族では感知出来ず、「術者」「超越者」「神官」ないし特に神聖魔法の感知に優れた者しか知覚する事が出来ません。  この空間を張っている間、内部の時間は完全に停止しており、破損した物体なども術者の魔力次第で修復も可能となっています。  メルリアの場合はグレンダールの意志体のバックアップで、どれほどの規模でも修復が可能となっています。  但し、人や生命の修復は不可能であり、結界内部で死亡した者はどう足掻いても死亡します。  グレンダールが代わりとして「存在の炎」を宿した「トーチ」という疑似存在を以て補填しますが、その存在は徐々に失われ、ひっそりと消滅していくでしょう。 ☆清めの炎【1R/1】  身体の汚れを落としたり、体内の毒を解毒することが出来ます。  HPを10000回復し、大抵の状態変化・異常を回復します。  しかし、あまりにも強すぎる呪いや毒素などの解毒は難しいようです。 ☆炎弾【1R/3】消費MP:5/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  魔力を単純な破壊のイメージである熱量、すなわち炎の性質を具現化させ、弾として飛ばし炸裂させる初歩的な攻撃系魔法。  炎弾の色は使用者の炎の色と同じです。  対象に命中判定を行い「k30+(魔力+5000)*20」の魔法ダメージを与えます。 ▼〆☆紅蓮の双翼  消費MP:4/射程:術者/対象:自分  炎の噴射で飛び、噴射の方向はメルリアの意思で自由に行えるため、逆噴射で急ブレーキをかけたり、真横に噴射して急反転など、急激な制動にも対応できます。  補助動作の宣言で任意に発動・解除が出来ます。解除しない限り、自分の手番終了毎にMPを「4」消費します。  発動中、「飛行」状態を得て、回避・命中を「+30」、移動力を「+100」します。  1R/1で敵の攻撃を受ける際に「▼」としても発動出来ます。  制限移動距離内の任意の座標に移動した上で、その攻撃を回避します。  また、主動作として使用する場合、3R/1で他の主動作攻撃技能と併用して使用します。  その主動作攻撃技能における打撃点を「+全力移動/3」してダメージを算出します。  正し、二回以上の命中判定がある攻撃などの場合、最初の一撃目のみに適用されます。 〆紅蓮の大太刀【2R/1】消費MP:20/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  巨大な刃状に炎を顕現させ、相手を燃やし焼き切る神聖奥義。  対象に命中判定を行い「k100+(打撃点+魔力+200000)*5」の魔法ダメージを与えます。 〆天破壌砕 「 荒振る身の掃い世と定め奉る     紅蓮の紘に在る罪事の蔭、其が身の罪と言う罪        刈り断ちて身が気吹き(いぶき)血潮と成せ             ————“ 天 破 、 壌 砕 ” 」  古代神である“炎武帝”グレンダールにのみ行使を許された秘法。  この世の人族の魔力を介せず、他の生命の持ちうる魔力を贄としてグレンダールそのものを顕現させる。  ただしグレンダールの契約者であり器でもあるフレイムヘイズ“炎髪灼眼の討ち手”も破壊します。  これを使用した場合、術者を中心とした半径3km圏内の敵全ては一切の動作を行えず完全に死滅します。  代わりに、これを使用したメルリアは死亡します。 ☆審判【1R/1】消費MP:10  展開させた炎の目によって、自在法や魔法の経路や隠蔽などを割り出すことが出来ます。  弱点は使用中は術に気を取られて、他に気が回らなくなってしまうことでもあります。  発動R中、命中「+200」しますが、回避/生命抵抗/精神抵抗が「-50」され「▼」による自動回避技能を使用する際「1d6」を振って「1」が出た場合、反応が遅れたものとして不発となります。 ☆飛焔【1R/1】消費MP:20/射程:術者/対象:半径30m/形状:衝撃/抵抗:半減/属性:炎  腕を振るい横に広がる炎を発射する自在法。炎弾とは比べ物にならないくらいの威力があります。  対象に行使判定を行い「k80+(打撃点+10000)*5+(魔力+20000)*10」の魔法ダメージを与えます。  また、対象のレベルが15以下の場合は即死させます。 ▼〆真紅【〆3R/1】【▼3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径10m/形状:打撃/属性:炎  紅蓮の炎を集めて巨大な腕のように具現化させたりする自在法。  これによって自身を覆い防御したり、殴りつけて攻撃したりすることが可能です。  主動作として使用した場合、対象に命中判定を行い「k100+打撃点+魔力+500000」*「6」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  また、敵の攻撃の対象になたっときにも使用出来ます。  その場合、その攻撃ダメージを「1000000」軽減します。 ▼☆〆断罪【☆1R/1】【▼1R/1】【〆1:3R/1】【〆2:3R/1】  贄殿遮那に巨大な火炎を纏わせ巨大な火炎の刃とする。その威力は紅蓮の大太刀の比ではありません。  ☆の場合: 消費MP:20   発動R中、自分の「贄殿遮那」を使った攻撃技能の最終与ダメージを「+魔力*100」します。   (※上限値は50000で固定)  ▼の場合: 消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:起点指定/属性:炎   刀身に纏った火炎を一気に吹き上げて爆発させます。   「☆断罪」を使用中に「贄殿遮那」を使った近接攻撃技能が命中した場合に使用出来ます。   対象に必中で「k80+打撃点*5+魔力*10+100000」*「5」の魔法ダメージを与えます。  〆1の場合: 消費MP:50/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎   巨大な火炎の刃を更に増幅させて巨大化させ、それを振り下ろして殲滅します。   対象に命中判定を行い「k100+打撃点*10+魔力*10+100000」*「10」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  〆2の場合: 消費MP:30/射程:100m/対象:幅10m/形状:斬撃/属性:炎   刀身を振って巨大な炎の刃として放ちます。   対象に命中判定を行い「k80+打撃点*5+魔力*10+100000」*「8」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 Memo:ブリットから貰った。縁の証でもある。 ――――― 【骸殻】  時空の大精霊クロノスによって与えられた力。特別な時計を鍵として発動する。  この時計は時計部分は黒匣を使用していない普通のものであるが、その奥に解析も複製も不可能な霊的術式が描かれています。  そのため時計部分は止まってしまっても、術式が破壊されない限りは時計の力は失われない。 ☆骸殻【1B/1】  黒い装甲のようなものを一部~全身にかけて展開・変身して力を開放する。  この技能を持つ者は如何なる「時空」の干渉や能力も無視して行動出来ます。  また、発動段階によって以下の能力を得ます。  ・第一段階:クォーター【前提:1R目以降】   腕部分のみに骸殻を纏って力を行使します。   発動以後、全基礎ステータスを「+100」し、打撃点と魔力を「110%」します。   発動から6R経過後、この変身技能は自動的に解除されます。  ・第二段階:ハーフ【前提:2R目以降】(10回使用で開放)  ・第三段階:スリークォーター【前提:3R目以降】(20回使用で開放)  ・最終段階:フル【前提:特殊】(特殊条件で開放) ――――― ルシッド・ガジェット 【武装明晰夢】 明晰夢において“夢を自由に操れること”を応用することによる武装の能力です。 また現実世界においても自身の夢想する武器や能力を投影し、使役することができます。 武装明晰夢では“見たことのある能力”しか使用できないが、逆に見たことのある能力であれば自由に応用して行使することが出来ます。 使用する際には右手を振りかざし、この能力を「借りる」と形容しており、発動にはその能力の名を叫びます。 ☆始解  解号は「万象一切灰燼と為せ『流刃若火』——」  武装明晰夢により夢想された炎熱系最強最古の斬魄刀の能力です。  解放と共に斬魄刀全体から巨大な炎を発します。その熱は雲を消し去り、周囲一帯を業火へと包ませる程です。  斬魄刀ではなく、メルリアの保持する得物を媒介に発動する一種の術式となっており、強大な力を秘めている分、不完全にして模造品のため、その負担は大きいものとなっています。  発動後、以下の技能が使用可能となり、始解を維持するためには自分の手番終了時にHPを「100」点分消費しなければなりません。 ▽灼熱の煩い  流刃若火の技能でクリティカルした場合、その対象を「1R」の間だけ「火傷状態」にします。  その対象が主動作を起こす毎に「1000000」点分の炎属性魔法ダメージを与えます。 ▼松明【3R/1d6】 【対象:範囲内全て 射程/形状:半径4m/衝撃 炎属性】  流刃若火を振ることで発生する猛火。近くにある物を一瞬で火で包み焼き尽くします。  「カテゴリー:ソード」を用いた技能と同時に発動することが可能。  その攻撃が命中した場合、更に範囲内の対象へ「必中」で「2d*150000+(打撃点+魔力)*60+1200000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆鬼火 【対象:1体 射程/形状:50m/貫通 炎属性】 遠く離れた相手に熱を放ち、身体に空洞を開ける技です。 命中判定を行い、有利な結果であれば「2d*100000+(打撃点+精神能力値+魔力)*80+980000」点分の炎属性魔法ダメージを与えます。 また、この技能は「かばう」や「無効化」することが出来ません。 〆▼撫斬【1R/1d6】 【対象:範囲内全て 射程/形状:半径8m/衝撃 炎属性】  流刃若火の一つ目の技。炎を刀に纏わせ相手を一刀両断します。  命中判定を行い、有利な結果であれば、「2d*1000000+(打撃点+精神能力値+魔力)*50」点分の炎属性魔法ダメージを与えます。  また、相手の攻撃に対して発動することができます。  回避判定の代わりに命中判定を行い、有利な結果であればその攻撃が命中する前に「上記のダメージ」を与えることができます。 〆城郭炎上【1B/1】 【対象:範囲内全て 射程/形状:半径20m/- 抵抗:半減 炎属性】  「1B」の間、獄炎の壁を発生させ、敵味方問わず射程範囲内の対象を包囲します。  この獄炎の壁に接触・通過しようとした場合、術者はその対象と行使判定を行い、有利な結果であれば「2d*2000000+(打撃点+精神能力値+魔力)*100」の軽減不能の炎属性魔法ダメージを与えます。  また、抵抗に失敗した対象は獄炎の壁を突破することができず、寸前の位置で踏み止まってしまいます。 〆炎熱地獄【1S/1】 【対象:範囲内全て 射程/形状:半径20m/- 炎属性】  流刃若火による大技。時間を掛けて施した仕掛けを発動させて火柱を広範囲に発生させ、最後は敵のみならず自身や仲間すらも燃やし尽くします。  発動時に敵味方問わず範囲内の対象へ命中判定を行い、有利な結果であれば、起点指定の火柱で「2d*200000+(打撃点+魔力)*60+3000000」の炎属性魔法ダメージを与えます。  また、この技能を発動してから次の自分の手番を向かえた場合、自身を含めた範囲内の対象へ「必中」で「2d*250000+(打撃点+魔力)*60+4000000」の軽減不能の炎属性魔法ダメージを与えます。 ――――― 【ウルトラマンメビウス】 光の国からやってきた光の巨人──ウルトラマン。メビウスはそのウルトラマンの中でも若い戦士であり、この世界、ラクシアで起こっている混沌を調査するべくゼロとともに別世界から現れた。 性格は生真面目で純粋。 ウルトラ兄弟10男として、炎を操る力を持つ。真面目で人を疑うことを知らない故に超がつく程のお人好しで、 滅多に誰かに声を荒らげたりすることはないが、反面本気で怒ったり敵とみなすと割と容赦がない熱血漢な一面もある。 ☆メビウスブレス【1B/1】  ウルトラマンメビウスが宿る変身アイテムです。これを起動させ、「メビウス!」と叫ぶことでメビウスの力を解放させます。  他技能との併用が可能です。ただし、闇の力を纏うものに関しては例外であり、併用不可能です。  発動後、基礎ステータスが+「冒険者レベル」され、「命中・回避」が+「知力B*2」、「打撃点」が+「(器用度B*2)」されます。 ▼メビウス・ディフェンサークル【2R/1】MP:5  両手を広げて形成する∞の形をしたバリア。障壁は半ば円形にも展開し、使用者を守ります。  相手の攻撃命中時に宣言が可能です。「物理ダメージ」の場合はそれを「1/3」し、「魔法ダメージ」の場合は命中判定を行って敵の命中判定を上回った場合、そのまま反射し、逆に敵に、「算出されたダメージ*100」を与えます。  さらに、攻撃が「火属性」だった場合は、物理・魔法問わず「無効化」します。 〆〈メビウスパンチ〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵に強烈なダメージを与える強力パンチ。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((打撃点+魔力+筋力)*2)+51000」分の物理ダメージを与え、  そこから《メビウスキック》→《メビウスチョップ》→《任意のメビウスの技》と連携を繋げる事が出来ます。  この場合、一連の流れで一主動作分とします。また、連携は任意で止める事も可能です。 〆〈メビウスキック〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵めがけて素早く繰り出す強力キック。  命中判定を行い、命中した場合「k70+((打撃点+魔力+筋力)*50)+610000」分の物理ダメージを与えます。 〆〈メビウスチョップ〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  鋭く打ち込んで敵の気力を殺ぐ強力チョップ。  命中判定を行い、命中した場合、「k80+((打撃点+魔力+筋力)*60)+710000」分の物理ダメージを与えます。  命中後、「抵抗:必中」で対象の命中と回避を「-10」します。 〆〈メビウスピンキック〉【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  跳び蹴りを防御させた後、そのままきりもみ回転して炎を起こし、防御を突き破って攻撃します。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((打撃点+魔力+筋力)*80)+910000」分の炎属性物理ダメージを防護点貫通で与えます。 〆〈メビュームストライク〉【2R/1】  [射程:特殊/対象:特殊/形状:突破]  炎を纏って敵に突っ込みます。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((打撃点+魔力+筋力+移動力)*40)+920000」分の物理ダメージを与えます。 〆〈メビュームブレード〉【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  メビウスブレスから現われる光の剣で、この剣を持って相手を一刀両断します。  命中判定を行い、命中した場合は「k60+((打撃点+魔力+筋力+知力)*40)+820000」分の炎属性軽減無効物理ダメージを与えます。 ▼〈ライトニングカウンター〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:特殊/対象:1]  左の拳から放つプラズマ電撃。メビウスブレスのクリスタルサークルを回転させてエネルギーを発生させ、引いた腕を正拳突きのように突き出すプロセスを経て放つ。  敵の「射程:接触」以外の技に対して発動します。その攻撃を自動回避し、命中判定を行い、命中した場合は「K100+打撃点*3+知力ステータス*3+魔力*3+1300000」分の雷属性魔法ダメージを与えます。 ▼〈ライトニングカウンター・ゼロ〉【3R/1】  [形状:衝撃/射程:接触/対象:1]  ライトニングカウンターを至近距離から放つプラズマ電撃パンチ。命中後に解き放ったエネルギーで大爆発が起き、それで対象を消滅させる。  敵の「射程:接触」の技に対して発動します。その攻撃を自動回避し、命中判定を行い、命中した場合は「K100+打撃点*3+知力ステータス*3+魔力*3+1300000」分の雷属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈メビュームダイナマイト〉【3R/1】  [形状:衝撃/射程:10m〜接触/対象:一体/属性:火/回避/消滅]  タロウのウルトラダイナマイトと同様の原理で放つ自爆技のようなもの。本来はウルトラ心臓を持つタロウにしか使えないが、メビウスはメビウスブレスの力により使用可能としている。  一見、自爆技に見えるシークエンスですが、分類的には体当たり技に相当し、使用者に負担はありません。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力+筋力+生命力)*50)+1500000」の火属性魔法ダメージを与えます。 〆〈ライトニングスラッシャー〉【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  メビウスブレスから引き出したエネルギーを両手の手刀に込めて、敵を切り裂く格闘技。  命中判定を行い、命中した場合は「k60+((打撃点+魔力+筋力)*40)+1000000」分の雷属性軽減無効物理ダメージを二回与えます。 〆〈メビュームシュート〉【1B/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:貫通]  メビウスブレスのエネルギーを開放し、両手を十字に組んで放つ必殺光線。  命中判定を行い、命中した場合は「k60+((打撃点+魔力+筋力+生命)*100)+3000000」分の炎属性軽減無効物理ダメージを与えます。 ☆メビウスブレイブ  ナイトブレスをメビウスブレスと合体させ、ナイトメビウスブレスとする事で変身する強化形態。  胸に金色のラインが発生しているほか、体色も微妙に変化している。ナイトメビウスブレスから現れる光の長剣・メビュームナイトブレードを駆使して戦う  発動後、以下の能力を得ます。  発動後、「☆メビウスブレス」での上昇分に追加する形で以下のステータス上昇効果を受けます。  ・6つの基礎ステータスが更に+「冒険者レベル*2」  ・生命・精神抵抗が+「12」。更に精神効果による状態異常を無効化。  ・打撃点、魔力が+「50」されます。  ・防護点が+「15」されます。  ・移動力が+「50」、全力移動が+「100」されます。  ・主動作が+「1」されます。  ・全ての算出ダメージが120%で計算されます。  また、発動後に「☆メビウスブレス」で得られた全ての技能のリキャストを回復します。  このうち、超サイヤ人の形態とは2までならば、上記の効果が全て発動します。  ゴッド以上の形態であった場合、「・6つの基礎ステータスが更に+「冒険者レベル*2」」が発動しません。  さらに、「・全ての算出ダメージが120%で計算されます。」が「・全ての算出ダメージが110%で計算されます。」に変更されます。  ▼〈バッシブレードアタック〉【3R/1】  メビュームナイトブレードで、敵の攻撃を跳ね返す防御技。  相手の攻撃命中時に宣言が可能です。命中判定を行って敵の命中判定を上回った場合、そのまま反射し、逆に敵に、「算出されたダメージ*100」を与えます。  〆〈スピンブレードアタック〉【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]  自ら回転しながら敵に飛び掛り、そのまま敵の体を切り裂く必殺技。  命中判定を行い、〔K80+((打撃点+魔力)*50)+((生命B+精神B)*300)+300000〕の炎属性魔法ダメージを1d6回与えます。  〆〈ブレードシュート〉【1R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  メビュームナイトブレードから発射する必殺光線。  命中判定を行い、〔K80+((打撃点+魔力)*50)+((生命B+精神B)*500)+800000〕の炎属性魔法ダメージを与えます。  〆〈ブレードスラッシュ〉【1R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  メビュームナイトブレードの剣先から半月状のカッター光線を放つ。  命中判定を行い、〔K80+((打撃点+魔力)*50)+((生命B+器用B)*500)+1000000〕の炎属性魔法ダメージを与えます。  〆〈アクティブレードアタック〉【2R/1】  [射程:特殊/対象:特殊/形状:突破]  敵に向かって突進し、すれ違いざまにすばやく∞の形に切り裂く必殺技。腕を負傷していても使用出来る模様。  命中判定を行い、〔K80+((打撃点+魔力)*50)+((生命B+筋力B)*500)+2000000〕の炎属性魔法ダメージを与えます。  〆〈メビュームナイトブレードアタック〉【3R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  メビュームナイトブレードで空中に∞(無限大=メビウスの帯)の形を描き、出現した光輪を敵めがけて超高速で撃つことで、体を貫く技。  命中判定を行い、〔K80+((打撃点+魔力)*60)+((生命B+筋力B+精神B)*700)+2500000〕の炎属性魔法ダメージを与えます。  〆〈ブレードオーバーロード〉【1B/1】  [射程:直線30m/対象:直線範囲内全て/形状:斬撃]  メビュームナイトブレードから放つ必殺技。瞬間的に巨大な剣を形成し敵を∞の形に切り裂く技。  命中判定を行い、〔K100+((打撃点+魔力)*70)+((生命B+筋力B+精神B)*800)+3000000〕の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 ――――― 【気功術】Lv.18 体内エネルギーの比喩である「気」を利用する武術の事です。戦闘に用いる場合、気功波として放つ以外にも、体の一部分に込めることで攻撃力や防御力を上げたり、様々な応用をすることが可能となります。修行をする事で新たな技を獲得していきます。 戦いの中で己の力と限界を見出し、それを超えることで気功術は完成を目指していきます。具体的には「成長回数10回」につき、レベルが+「1」上がります。レベルが上がるたびに習得技を選ぶことが可能となります。 レベル2~4では「三つの技の中から一つ」、5~7では「三つの技の中から二つ」、8~9では「四つの技の中から二つ」、10以降では「二つの技の中から一つ」習得することができます。 任意レベルに達した場合申告することで習得する技を選べます。また、特定NPCと友好度を深めることによってその人物から技を教えてもらうことも可能───かもしれません。 また、一部の技は一定Lvに達することで進化し、別個の主動作技として追加されます。(例:〆かめはめ波を覚えている状態で一定レベルに達すると〆超かめはめ波が追加される、等) ☆解放【1R/1】 体内の気を放出させることで白いオーラとして現出させます。この状態では攻撃力が上がります。 発動R中、打撃点が+「元々の生命B」されます。(仕様外によるステータス補正抜きの生命Bです) また、☆収束と同時宣言することはできません。 ☆収束【1R/1】 解放とは違い、逆に体内の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。 発動R中、防護点が+「生命B」されます。また、発動後にHPとMPが「生命B*3」分回復します。(仕様外によるステータス補正抜きの生命Bです) また、☆解放と同時宣言することはできません。 ☆舞空術【1R/1】 消費MP:初回(0)、持続時毎回(5) 体内の気を放出、コントロールすることで飛行する事です。そのR間空中へ飛び出します。 「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。 また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+5」し、ダメージ基礎値を「+20」します。 「地上」からの攻撃に対する回避が「+5」されます。R開始時にMPを消費することで持続させる事が出来ます。 ☆太陽拳【6R/1】MP:10 全身の気を発し発光する新鶴仙流の目くらまし技。攻撃力はなく、技自体はそれほど難しくはなく、サングラスを使用している者には効果がない。視界を封じる技のため、戦闘力の差の影響を受けることなく使うことができる。 対象一体に生命抵抗判定を行い、有利な結果となった場合、相手の直後の命中・回避を-「20」します。 ☆▼瞬間移動【3R/1(両)】MP:10 知っている者の気を感じとり、瞬時にその場所まで移動する。そのため気を感じることのできない場所へは移動できない。 補助動作として発動した場合、移動力で移動できる範囲で任意のPC・NPC(非戦闘員含む)と同一の座標に転移し、その次の主動作の命中を+「10」し、▼無効の効果を付与します。 条件発動型として発動した場合、移動力で移動できる範囲で任意のPC・NPC(非戦闘員含む)と同一の座標に転移し、攻撃を自動回避します。 ▼残像拳【2R/1】MP:5 高速で移動することにより、相手に残像を認識させ、攻撃をかわす技。忍法でいう「分身の術」と同等の技。 自身に向けられた攻撃を自動回避させます。その攻撃が「▼不能」の効果を持つ場合は、効果を「回避力を+10」するに変更して、不能効果を無視して発動できます。 ☆〈気弾〉【1R/4】MP:5  [形状:射撃/対象:1/射程:50m]  「通常攻撃分」の魔法ダメージを与える気弾を放つ事が出来ます。 〆〈メテオフラッシュ〉【2R/1】MP:10  形状:射撃/対象:1/射程:50m  弾幕を張るように大量のエネルギー弾を高速で打ち出します。別名「グミ撃ち」  対象に命中判定を行い、〔通常攻撃*10+50000〕分の魔法ダメージを2d6回与えます。 〆〈ギャリック砲〉【3R/1】MP:20  形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  体内の潜在エネルギーを凝縮させて一気に放出させる技。  体を大きく左側にひねって独特な手の組み方で気を溜め、両手を合わせずに前に突き出すように発射します。  自由自在にアレンジができる技であり、気功術を極めれば局所的な変化を齎すこともできるでしょう。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に〔k80+打撃点*10+魔力*20+(生命B*140)+700000〕の魔法ダメージを与えます。 ☆〈練気功〉【1R/1】  体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。  発動後、MPを「生命B+精神B」分回復します。 〆〈ビッグ・バン・アタック〉【5R/1】  形状:貫通/射程:30m/対象:1  両腕を構えた後、巨大な光弾を放つ。ギャリック砲以上の威力を持っている。  対象に命中判定を行い、〔k80+打撃点*20+魔力*20+(生命B*120)+640000〕の魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈ギャリックバースト〉【3R/1】  形状:貫通/射程:接触/対象:1  相手の腹に手を当て、ゼロ距離からギャリック砲を発射する技。  命中判定を行い〔k80+打撃点*10+魔力*20+(生命B*140)+200000〕の魔法ダメージを与えます。 ▼〈幻影拳〉  ▼残像拳で敵の攻撃を回避した後に必中で〔通常攻撃〕分のダメージを与えることができます。 〆〈ファイナルフラッシュ〉【5R/1】  形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内の対象全て  殺傷能力・貫通力に長けたベジータの代名詞。両手に気を集中して光線を一直線に放出します。  命中判定を行い、〔k80+打撃点*20+魔力*30+(生命B*150)+800000〕の魔法ダメージを与えます。 〆<ダブルバスター>【3R/1】  形状:射撃/射程:20m/対象:1  両手からまっすぐに飛ぶ気功波を撃ちます。  命中判定を行い〔k80+打撃点*30+魔力*20+100000〕の魔法ダメージを〔2回〕与えます。 〆ファイナルかめはめ波【1B/1】 前提:超かめはめ波とファイナルフラッシュが使用可能&ユウとメルリアが隣同士の座標に位置している。 「ファイナルフラッシュ」と「超かめはめ波」を同時に放ち、二つの光線が合体した一つの巨大な光となって襲い掛かります。 双方のリキャストと主動作を消費して、必中として「ファイナルフラッシュ」「超かめはめ波」の「合計ダメージ*3+10000」のダメージを与えます。 ☆超解放【3R/1】  体内の気を放出させることで白いオーラとして現出させます。この状態では攻撃力が上がります。  界王拳とは違い、ベジータなりの教え方によって習得しました。  発動R中、打撃点が+「生命B*3」されます。  また、☆超収束と同時宣言することはできません。 ☆超収束【3R/1】  解放とは違い、逆に体内の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。  界王拳とは違い、ベジータなりの教え方によって習得しました。  発動R中、防護点が+「生命B*2」されます。また、発動後にHPとMPが「生命B*5」分回復します。  また、☆超解放と同時宣言することはできません。 〆〈サべージストライカー〉【3R/1】  形状:斬撃/射程:20m/対象:1  両腕に生み出した気の刃を投擲し、相手を一斉に貫きます。  10回の命中判定を行い、〔k75+(打撃点+魔力)*10+150000〕*命中回数の魔法ダメージを与えます。 〆〈アトミックフラッシュ〉【1B/1】  形状:貫通/射程:30m/射程:1  ファイナルフラッシュの亜種。対象を一体に絞り込み、収束させたことで更に増加したエネルギーを相手にぶつけます。  命中判定を行い、〔k80+打撃点*20+魔力*30+(生命B*160)+480000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ギャリックガンファイア〉【1B/1】  形状:打撃→射撃→貫通/射程:30m/射程:1  肘打ちで真上に弾き飛ばした後、エネルギー弾を連続で撃ち込み、落ちてきた所をアッパーで吹き飛ばした後ビッグバンアタックでトドメをさす。  命中判定を3回行い、1回でも命中すれば全て命中します。  1.〔k50+打撃点*40+(筋力B*30)+700000〕の物理ダメージを与えます。  2.その後、下限8で〆メテオフラッシュを行います。  3更にその後、最終ダメージ値を+〔200000〕した上で「〆ビッグ・バン・アタック」を行います。 〆〈ブレイブパニッシャー〉【1B/1】  形状:貫通/射程:30m/対象:1  連続攻撃を繰り出し、最後に2発のエネルギー弾を放つ。  命中判定を3回行い、〔k50+打撃点*10+(筋力B*100)+250000〕の物理ダメージを命中回数分与えた後  必中で〔k100+打撃点*10+魔力*20+150000〕の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ダブルギャリックキャノン〉【1B/1】  形状:射撃/射程:30m/対象:1  両手からエネルギー波を放つ。プイプイを殺害したアレです。  命中判定を行い〔k90+打撃点*10+魔力*20+200000〕の魔法ダメージを〔2回〕与えます。 〆〈シャイニングスラッシュ〉【1B/1】  形状:斬撃/射程:接触/射程:1  気を纏わせて輝かせた剣で敵を一刀両断します。  命中判定を行い、〔武器威力+打撃点*30+魔力*35+((器用+敏捷+筋力)*50)+400000〕の物理ダメージを与えます。 〆〈バーニングスラッシュ〉【1B/1】  形状:斬撃/射程:接触/射程:1  気を纏わせて輝かせた剣で連続斬撃を行います。  命中判定を10回行い、〔武器威力+(打撃点+魔力+器用+敏捷+筋力)*10+40000〕の物理ダメージを命中回数分与えます。 〆〈スピニングブレード〉【1B/1】  形状:斬撃/射程:接触/射程:1  気を纏わせた剣で敵を串刺しにします。  命中判定を行い〔k90+打撃点*3+魔力*3+(器用B*50)+40000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈魔空包囲弾〉【1B/1】  射程:術者/形状:衝撃/範囲:術者から半径30m/対象:範囲内の敵全て  無数のエネルギー弾で敵を取り囲んで退路を断ち、それらを一斉に敵へ当てる技。  10回の命中判定を行い、〔武器威力+打撃点*10+魔力*20+((器用+知力+筋力)*50)+100000〕*命中回数の物理ダメージを与えます。 〆〈超ギャリックバースト〉【1B/1】  形状:貫通/射程:接触/対象:1  相手の腹に手を当て、ゼロ距離から超ギャリック砲を発射する技。  命中判定を行い〔k80+打撃点*20+魔力*30+(生命B*200)+50000〕*10の魔法ダメージを与えます。 〆〈スピリッツサーベル〉【3R/1】  形状:斬撃/射程:20m/対象:1  右腕の一点に気を集中させ、刃を形成。それを一直線に相手に向けて振りかざし、貫きます。  命中判定を行い〔k90+打撃点*20+筋力*50+500000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈真ジェノサイドブレイカー〉【3R/1】  形状:斬撃/射程:20m/対象:1  気を一点集中させた手刀を相手に叩き込みます。  命中判定を行い〔k70+打撃点*20+敏捷B*150+550000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈シャドークラッシャー〉【1B/1】  形状:貫通/射程:接触/対象:1  黒い気を右腕にまとわせ、強烈なアッパーカットを繰り出します。  命中判定を行い、〔k100+打撃点*20+器用*50+610000〕の物理ダメージを与えます。 〆<神速龍光弾>【1B/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1]  ドラゴンのエネルギーを模した気弾を発射します。  命中判定を行い「k70+打撃点*30+筋力B*200+600000」の魔法ダメージを与えます。 〆<魔貫光殺砲>【1B/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内の全て]  額に二本の指を当て、指先に溜まった気を、螺旋を纏った光線にして放つ技。  命中判定を行い「k100+打撃点*40+知力B*200+700000」の魔法ダメージを与えます。 〆<フルチャージシャイニングスラッシュ>【1B/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  最大限まで気を凝縮させたシャイニングスラッシュを放ちます。  「k100+(打撃点+魔力)*10+455000」の軽減不能物理ダメージを二回与えます 〆〈ギャリックブレイザー〉【1S/1】  [形状:貫通/射程:直線50m/対象:直線範囲内全て]  ビッグ・バン・アタックの構えからスムーズにギャリック砲の構えに移行し、二つの光線が混じったような強大な光線を放ちます。  対象に命中判定を行い、〔k100+(打撃点+魔力)*20+800000)〕/10*18の軽減不能魔法ダメージを与えます。  その後、必中で任意のB技をリキャストを無視して使うことが可能です。 〆<フルチャージシャイニングスラッシュ>【1B/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  最大限まで気を凝縮させたシャイニングスラッシュを放ちます。  「k100+(打撃点+魔力)*10+750000」の軽減不能物理ダメージを二回与えます 〆<フルチャージアトミックフラッシュ>【1S/1】  [形状:貫通/射程:20m/対象:1]  限界まで振り絞った気を充填させたアトミックフラッシュを発射します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+六つの基礎ステータス)*20)+900000」の魔法ダメージを与えます。 〆<ファイナルエクスプロージョン>【1L/1】  消費MP:現MPすべて  [形状:衝撃/射程:術者の半径100m/対象:範囲内の識別問わず全て]  命を光のエネルギーに換えて爆発する技。ベジータはこれによって命を落とした。  自らの生命力を変換するため、非常に強力なダメージが発生する。だが、文字どおり「生命」に代えて放つ大技であるがゆえに、使用した後、全身が真っ白になり、灰のようにボロボロになって「死亡」してしまう諸刃の剣である。  範囲内の対象に「必中」で、「k100+((打撃点+魔力+6つの基礎ステータス)*100)+(10000*生命B)」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  なお、発動後、如何なる効果を無効にして確実に「死亡」します。 〆〈ファイナルシャインアタック〉【1S/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線上のすべて/前提:超サイヤ人ゴッド以上の形態]  両手でエネルギーを溜めて放つ光線で、ファイナルフラッシュを極限まで極めたことによって生まれた奥義。光線は極太で緑、あるいは青緑のような色をしている。  命中判定を行い、「k80+打撃点*10+魔力*20+(生命B*40)+740000」*10の魔法ダメージを与えます。 〆〈限界突破ギャリック砲〉【1S/1】  [形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて/前提:超サイヤ人ゴッド以上の形態]  神の気を得たことで強化された赤い超ギャリック砲。ギャリックブレイザーのように瞬間的な動作は不可能だが、それを補うほどの有り余るパワーと破壊力を秘めている。  命中判定を行い、命中した対象に「k100+打撃点*20+魔力*20+(生命B*50)+840000」*10の魔法ダメージを与えます。 〆<ガンマバーストフラッシュ>【1S/1】  [形状:射撃&貫通/射程:前方幅3マス、直線10m/対象:範囲内の全て/前提:超サイヤ人ブルー]  両手から波濤のようにエネルギー波を放射して敵を攻撃する奥義。ファイナルフラッシュの派生技とも言える技で、ファイナルシャインアタックとは別系統の進化を遂げたメルリア独自のもの。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*20)+((生命+精神)*30)+900000」*10の魔法ダメージを与えます。 〆〈クラッシャーニーキック〉【3R/1】   [形状:打撃/射程:特殊/対象:1]  気を纏った状態で瞬間移動を行い、相手の目の前に現れて強烈な空中ニーキックを繰り出します。  ☆瞬間移動のリキャストを消費せずに使用した上で、  命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力)*20)+(筋力B*150)+575000」の物理ダメージを与えます。 〆〈メテオスマッシュ〉【1B/1】  [発動条件:超サイヤ人3以上の超サイヤ人になっていること]  [特殊:リピートアクション系併用不可能]  超サイヤ人の極みから放たれる超速の必殺コンビネーションです。  [〆真ジェノサイドブレイカー→〆魔貫光殺砲→〆神速龍光弾→〆ファイナルフラッシュ]の動作を一つの主動作としてリキャストを消費せずに連続で行います。 〆〈ナイアガラドロップ〉【1B/1】  [発動条件:超サイヤ人ブルー]  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  気を解放して相手を殴り飛ばした後、相手の頭上に移動し、真下に連撃を放って地面に強烈に叩きつけます。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力)*50)+(筋力B*150)+750000」の物理ダメージを与えます。  その後、☆瞬間移動のリキャストを消費せずに使用した上で、[k60+打撃点*10+55000]の物理ダメージを「6d6回」与えます。 〆〈ファイナルブロー〉【1B/1】  [形状:突破&打撃/射程:移動力/対象:1]  目にも止まらぬ早さで突進し、強烈な一撃を繰り出します。  命中判定を行い、[k60+((打撃点+魔力)*20)+(筋力B*150)+750000]の物理ダメージを与えます。 〆〈ドラゴンファイナルフラッシュ〉【1W/1】   [形状:貫通/射程:直線50m&幅8m/直線範囲内全て/消費MP:現MP全て]  メルリアが独自に編み出したファイナルフラッシュの亜種。  ユウが覚えた“龍拳”と同種の技であり、龍のオーラを纏うことによって、神気を最大限にまで解放、それをファイナルフラッシュとして放出します。  ブルーと同じ青い光線なのは変わらないが、発射と同時にメルリアの纏う気から龍を模したエネルギーが追撃するように飛びます。  そのまま敵を貫通し───闇を討ち亡ぼす光となります。  発動が容易な代わりに〔MP〕を全て消費してしまい、その手番中は行動不可能となります。  命中判定を行い、〔100+((打撃点+魔力)*10)+100000]*10の軽減不能魔法ダメージを〔2回〕与えます。 ▼〈スパーキングフラッシュ〉【1S/1】  [形状:打撃/射程:30m/対象:1/前提条件:超サイヤ人ブルー]  超サイヤ人ブルーによって極まったファイナルフラッシュの中を突っ込み、強烈な右ストレートを繰り出します。  前提条件を満たした上で〔ファイナルフラッシュ〕と名付く主動作を使用した際に追加で宣言できます。  命中判定を行い、[k100+打撃点+魔力+((器用+敏捷+筋力+知力+生命+精神)*50)+((筋力B+生命B)*200)+2000000]の軽減不能物理ダメージを与えます。 ――――― 【超サイヤ人】 どんな天才でも越えられない壁を越えてしまう、あらゆる種族の戦闘力を超越するサイヤ人、血と戦闘を好む全宇宙最強の戦士と呼ばれる金色の戦士。 全身が金色の気に包まれ、髪は逆立ち金髪へ。目は碧色へと変化します。 変身に必要とされる条件は、一定以上の戦闘能力と穏やかで純粋な心、あるいは純粋な悪の心を兼ね備え、極端な危機感や強い怒り、悲しみに苛まれていること。 ただし、天才的なセンスを持つものは上記の感情を抱くことなく、僧帽筋下部辺りに力を集中することで怒りの感情に関係なく覚醒することができます。 ベジータ曰く、超サイヤ人は一定の壁を超えることで段階的に発展するが、それに比例するように気の消費が激しくなっていくため、状況に応じて使い分けることが大事だとのこと。 覚醒したての者は第一段階を極め、そこから段階的に発展させていくことが重要とされています。そのトリガーには「強者との戦いで己の壁を越える」ことがその一つだと、孫悟空は語ります。 ☆気力解放【1R/1】 超サイヤ人の中で器量に長けた存在は攻撃する際に一時的に気を集中させることで威力を向上させる芸当を持ちます。 孫悟空からこの方法の指南を受けたことで使用することが可能となりました。 任意の主動作技と併用して発動することで、その技の最終ダメージ値を150%させます。 ☆超サイヤ人(第2段階)【6R/1】 超サイヤ人を超えるという観念の元に生み出された。超サイヤ人フルパワーとは異なり、第1段階から派生した別ベクトルの変身形態。筋肉が大きく膨れ上がり、身体に纏うオーラがバーナーの炎のような激しいものへと変わる。パワーとスピードが第1段階よりも遥かに増す。第1段階よりエネルギーを消費し、体への負担も大きくなる。 エネルギーの消費が激しいために積極的な変身は勧められないものの、一瞬の爆発的なパワーを得る手段としては効果的だとベジータは言います。 「オメェ、超ベジータとか言ってたじゃねえか」 「うるさい黙れッ!」 発動後、超サイヤ人第一段階の状態から筋肉が大きく膨れ上がり、身体に纏うオーラがバーナーの炎のような激しいものへと変わります。 その後、第一段階に加えて以下のステータス上昇効果を得ます。 ・打撃点が更に+「10」 ・敏捷・筋力ステータスが更に「+5」 ・防護点を更に+「5」します。 消耗が激しい形態のため、1R経過するごとにMPを「20」消費していきます。MPが「50」以下になると強制的に「第一段階」へと戻されます。 超サイヤ人は自身の潜在能力によるものであるため、基本的にはどの能力とも併用発動が可能ですが、第二段階は消耗が激しいため、「ウルトラマンメビウス」と併用する場合、もって「1R」までが「安全圏」です。2R以降はHPが「50」減っていくデメリットを受けます。 第一段階習得後のセッション回数が合計「30回」を越えるか、激しい怒りを抱くことで「第三段階」への道が解放されますが……? ☆超サイヤ人(ゴッド吸収)【1B/3】 超サイヤ人の最初かつ基本的な形態。軽い興奮状態になり、好戦的になる。髪が金髪に変わり瞳が碧色になる。黄金色のオーラをまとうようになる。 戦闘力は通常時から大きく跳ね上がります。超サイヤ人の各形態共通として大きくエネルギーを消費しますが、発展形態の第2・第3段階と比べて総合的なバランスでは一番安定した状態であり、これを極めることで更なる領域へと手を伸ばすことが可能───と、二大超サイヤ人はそう言います。 メルリアの場合はすでに体内に強大な気を持っているため、気が抑えきれずに暴走の危険性が指摘されました。ベジータの指南によって局所的な気の放出をすることでそれを防ぎ、効率的な変身を可能としました。 さらにこの状態から、一度超サイヤ人ゴッドに変身したことでその力を吸収、さらなるパワーアップと制御をすることが可能となりました。 発動後、全身が金色のオーラに包まれ、髪が金髪、目が碧色になります。 その後、以下の上昇効果を得ます。 ・打撃点が+「35」 ・生命・精神抵抗がそれぞれ+「25」され、移動力・全力移動がそれぞれ+「75」されます。 ・器用・敏捷・筋力Bが「+9」 ・防護点を+「45」します。 MPが「0」になった場合、強制的に解除されます。何らかの効果でMPを回復した場合はリキャストを無視して再度発動させることができます。 超サイヤ人は自身の潜在能力によるものであるため、基本的にはどの能力とも併用発動が可能ですが、メルリアの場合は「ウルトラマンメビウス」と併用した場合はセッション回数に関わらず効果が「1R」しか持たず、また解除後のデメリットが二倍となりますので注意してください。 ☆超サイヤ人2【1B/1】※リキャスト回復不可能 “超サイヤ人を超えた超サイヤ人”。 通常の超サイヤ人と比べ髪が激しく逆立ち、青白いスパークを伴うのが特徴的。  実力においては通常の超サイヤ人で築き上げた身体バランスを保ったまま、パワー・スピード・ガード、全てにおいて通常の超サイヤ人を超越する力を持つことが可能。 発動後、髪が激しく逆立ち、青白いスパークを伴います。 その後、超サイヤ人1に加えて以下のステータス上昇効果を得ます。 ・打撃点が+「50」 ・命中・回避・魔力が+「15」 ・生命・精神抵抗がそれぞれ+「15」され、移動力・全力移動がそれぞれ+「80」されます。 ・器用・敏捷・筋力Bが更に「+6」 ・防護点を+「50」します。 MPが「0」になった場合、強制的に解除されます。 超サイヤ人は自身の潜在能力によるものであるため、基本的にはどの能力とも併用発動が可能とされていましたが、SS2は発揮しているパワーが高すぎるために他の力に干渉を起こします。 よって、メルリアの場合は「ウルトラマンメビウス」と併用することはできません。 SS2習得後から更に「30回」成長を重ね、強敵との戦いを多く重ねると───。 ☆超サイヤ人3【1S/1】※リキャスト回復不可能 『通常』の超サイヤ人の最強形態。 身体的特徴は逆立った髪がそのまま腰の辺りまで長く伸びる他、それまでの超サイヤ人と異なり、眉毛が縮退し、眼窩上隆起が起こる。変身を解くとこれらの身体的変化は元に戻る。超サイヤ人2同様、常時、体の周りをスパークが飛び交う。悟空においてのみ、前髪が一束垂れ、さらに瞳に瞳孔が黒く現れる。 それまで最強を誇った超サイヤ人2を更に超越したパワーを発揮できるものの、エネルギー消費が著しいため生きている状態では短時間しかこの形態を維持できない。 発動後、髪が激しく逆立ち、青白いスパークを伴います。 その後、超サイヤ人1に加えて以下のステータス上昇効果を得ます。 ・六つの基礎ステータスが+「冒険者レベル*2」されます。 ・打撃点が+「80」 ・命中・回避・魔力が+「30」 ・生命・精神抵抗がそれぞれ+「30」され、移動力・全力移動がそれぞれ+「120」されます。 ・器用・敏捷・筋力Bが更に「+12」 ・防護点を+「100」します。 MPが「0」になった場合、強制的に解除されます。 超サイヤ人は自身の潜在能力によるものであるため、基本的にはどの能力とも併用発動が可能とされていましたが、SS2同様にSS3は発揮しているパワーが高すぎるために他の力に干渉を起こします。よって、併用する場合、併用する側のステータス上昇効果が無効化されます。 更に、メルリアの場合は「ウルトラマンメビウス」と併用することはできません。 基本的に超サイヤ人の頂点であり限界ですが───? 【超サイヤ人ゴッド】 “神の領域に至った超サイヤ人” 「伝説の中の伝説」、「伝説からも消された」などと言われる。 はるか昔、正義のサイヤ人が超サイヤ人ゴッドに目覚め、強大な悪のサイヤ人を駆逐しようとした。 しかし、ゴッド形態を保ちきれず、結局は敗れ、超サイヤ人ゴッドの伝説は正義のサイヤ人とともに闇に葬られてしまったという。 本来は5人の正しい心をもったサイヤ人が手をつなぎ、同じく正しい心をもつ1人のサイヤ人に対しエネルギーを送ることによって誕生するもの。 だが、メルリアの場合は破壊神ビルスとの手合わせを経て体に取り込んだ微弱な「神の気」を、すでに保有している「神性」によって爆発的に膨れ上がらせた結果、到達することが可能となりました。 破壊神ほどではないが「次元の違う」戦闘力、常人では感知することすらできない気の性質、生身での宇宙活動を可能にするなど、まさしく神の領域に踏み込んだ形態だが、欠点も大きい。 過去の正義のサイヤ人がそうであったように、ゴッドでいられる時間は限られており、変身可能時間が切れれば容赦なくゴッド化は解け力は失われる。 そして、ゴッド化は無理なパワーアップのため変身解除後に著しく疲労する。 ☆超サイヤ人ゴッド【6R/1】 神の領域に至った超サイヤ人へと変身します。 全身を炎のようなオーラが包み、頭髪も炎のように赤色に変化。目は輪郭線があるものに変わり、瞳孔は黒・虹彩は赤の二色の瞳となる。体格は通常時より若干スリムになった。従来の変身で発生したスパークに変わり、光の煌きに包まれる。 発動後、以下の上昇効果を得ます。 ・六つの基礎ステータスが+「(冒険者レベル+10)*4」されます。 ・生命・精神抵抗がそれぞれ+「80」され、移動力・全力移動がそれぞれ+「340」されます。 ・命中を+「500」、回避を+「200」、打撃点を+「550」、魔力を+「320」 ・器用・敏捷・筋力Bが更に「+34」 ・防護点を+「250」します。 あまりにも強力なパワーのため時間制限があり、「3R」経過すると全能力が-「50」されます。また、MPが「0」になった場合、強制的に解除されます。何らかの効果でMPを回復した場合はリキャストを無視して再度発動させることができます。 超サイヤ人ゴッドの持つ強大な「神の力」は他の力に干渉を起こします。よって、併用する場合、メルリアの場合は「ウルトラマンメビウス」と併用することができません。 ☆気力超解放【1B/1】 超サイヤ人の頃に使用していた気力集中技能が、ゴッドになったことで更に研ぎ澄まされたものです。 任意の主動作技と併用して発動することで、その技の最終ダメージ値を180%させます。 【超サイヤ人ブルー】  “超サイヤ人ゴッドのパワーを持ったサイヤ人の超サイヤ人”  神のような質の高いクリアな気を持つ超サイヤ人ゴッドのパワーをその身に取り込んだ状態のサイヤ人が、更に超サイヤ人に変身した姿。超サイヤ人ゴッドと同じく、炎のようなオーラで全身を包むが、そのオーラの色は赤色から水色に変化している。頭髪や目つきは超サイヤ人ゴッドと異なり、超サイヤ人1時のような逆立った頭髪と鋭い目つきとなり、色もオーラと同じく水色となる。神の域の力に達していない者には、超サイヤ人ゴッド同様その気を感知できない。  ウイス曰く、「ある限界を超え、強く、そして穏やかになり、冷静に闘えるようになった」姿とのこと。 ☆超サイヤ人ブルー【6R/1】  超サイヤ人ゴッドのパワーをその身に取り込んだ状態で超サイヤ人へと変身します。  超サイヤ人ゴッドと同じく、炎のようなオーラで全身を包むが、そのオーラの色は赤色から水色に変化している。頭髪や目つきは超サイヤ人ゴッドと異なり、超サイヤ人1時のような逆立った頭髪と鋭い目つきとなり、色もオーラと同じく水色となる。 発動後、「超サイヤ人」の上に「超サイヤ人ゴッド」の上昇効果を加え、更に以下のステータス上昇効果を得ます。 ・六つの基礎ステータスが+「((冒険者レベル+30)*4)」されます。 ・打撃点が+「150」、魔力が+「150」 ・器用・敏捷・筋力Bが更に「+30」  ただし使用制限時間として[3R]の制限がつきます。  超サイヤ人ゴッドの持つ強大な「神の力」は他の力に干渉を起こします。よって、併用する場合、メルリアの場合は「ウルトラマンメビウス」と併用することができません。 ○神の気を纏った戦士  神のような質の高いクリアな気をその身にまとい、その領域に達していない者では気を読み取ることすらできません。  相手が上述の「神の領域」に達していない場合、命中・回避が+「120%」されます。  また「☆解放」「☆収束」が以下の様に変更されます。 ☆神気解放【3R/1】  体内の神の気を放出させることで青白いオーラとして現出させます。この状態では攻撃力が上がります。  発動R中、打撃点が+「/10*15」されます。  また、☆神気収束と同時宣言することはできません。 ☆神気収束【3R/1】  解放とは違い、逆に体内の神の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。  発動R中、防護点が+「100」されます。また、発動後にHPとMPが「1000」分回復します。  また、☆神気解放と同時宣言することはできません。 ○臨戦態勢  常に気力を集中させ、的確に渾身の一撃を叩き込むチャンスを狙っています。  手番開始時に「2d」を回し「9」以上の結果が出れば、そのR中、全てのダメージが更に170%で算出されます。 ☆完成した領域【1B/1】  溢れ出てしまうブルーのパワーを体内に納め、常に100%の力を発揮するという方法。  それゆえに体への負担も非常に大きく、暴れ狂うブルーのパワーにいつ体が壊れてしまっても不思議ではないリスクを背負うこととなる。  発動後、超サイヤ人ブルーの制限時間が消失します。ただし、戦闘終了後にブルーは解除され、決して無視できない肉体的な疲労を負うこととなります。 〆ゴッドギャリックインパクト【3R/1】 射程:接触/形状:打撃→貫通/対象:1 神の気を纏った超サイヤ人ブルーの怒涛の連続攻撃。拳と蹴りの猛烈なラッシュの後、瞬間移動で相手の背後に回ってギャリック砲で吹き飛ばします。 命中判定を4回行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*5)+(生命B*30)+200000」分の防護点貫通物理ダメージを命中回数分与えた後、4回のうち1回でも当たってる場合、必中で命中した対象に「k80+((打撃点+魔力+生命+知力)*20)+800000」の魔法ダメージを与えます。 〆<バーストギャリック砲>【6R/1】MP:40  [形状:貫通/射程:直線20m、幅6m/対象:範囲内のすべて]  超サイヤ人ブルーの気を込めた渾身のギャリック砲。広範囲に放出する技となっている。  範囲内のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に[k80+((打撃点+魔力+生命+知力)*50)+800000]の魔法ダメージを与えます。 〆ゴッドファイナルフラッシュ【1B/1】MP:50  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  超サイヤ人ブルーの気を込めた渾身のファイナルフラッシュ。その一撃は神の領域にふさわしく、非常に鋭く、高い破壊力を持ち、黄色と紫色の光弾を一つに合わせて攻撃します。  命中判定を行い、命中した対象に[k100+((打撃点+魔力+知力)*20)+(生命B*50)+350000]*4の魔法ダメージを与えます。 ☆超サイヤ人ブルー・エヴォリューション【1B/2】  絶望の未来での戦いにおいて、極限にまで高まったメルリアが自らの殻を破り覚醒した、超サイヤ人ブルーを超えた新たな領域。  瞳が身勝手の極意の瞳孔と似た銀と青のものへと変化し、全身が銀色に光輝き、髪色やオーラはより青みを増す。   神の気を感じ取れない者達でさえ、その変化を感じ取り「今までの超サイヤ人ブルーをはるかに凌駕する力を我が身に集約させた」姿だとウィスは語る。  発動中、「超サイヤ人ブルー」の効果に追加して、「全ステータス+((冒険者Lv+50)*5)」「打撃点+150%」「魔力+500」「命中・回避+500」の補正を受けます。  また、この状態では常時最終ダメージが[150%]化され、さらに〈○臨戦態勢〉の達成値が「5」となり、また【1B/2】で〈○臨戦態勢〉を成功させることが可能です。 ☆進化した神の領域 【1S/1】  完成形を超え、ブルーの新たなる領域へと踏み込んだその全て。  任意の技能の最終数値を「*2.5」します。 ▼蒼神のカウンターラッシュ【1B/2】  自身がなんらかの攻撃の対象となった場合に宣言できます。  その攻撃を無効化し、任意の技能による必中のカウンター攻撃を行うことが可能です。 ▼瞬間上昇 【1R/1】  自身がなんらかの攻撃の対象となった場合、または敵が任意のアクションを起こした際に宣言できます。  よって相手が「☆必中」「☆ひらめき」などの補助動作でなんらかの攻撃へ技能を付与する効果を宣言したと同時に行うことも可能です。  移動力の範疇へ移動します。 ☆▼加速する闘気 【1B/1】  気を高めることで、己の攻撃・防御へ転じる力を高めます。  自身のHP・MPを「精神ステータス+生命ステータス」分だけ即座に回復し、【xR/y】の技能を三つまで回復させます。  この効果は相手の手番にも宣言することができます。 〆神越演武 【1S/1】射程:特殊/形状:特殊/対象:特殊  神を越えた境地であるがゆえの連続攻撃。  命中判定を一度行いますが、この際、対象は自動成功は起きません。  「威力表100+打撃点*10+魔力*15+90000」の自身の通常攻撃と同じ属性のダメージを五度与え、  その後任意の【xR/y】技能二つと、【xB/y】の技能をリキャストを無視してひとつの技能として与えます。  この際「ひとつの技能」としては扱われますが、ダメージは合計されません。(よって、倍率をこの技能に施す場合全てに適用される) 〆<ファイナルエクスプロージョン・エヴォ〉【1S/1】  消費MP:現MPすべて  [形状:衝撃/射程:術者の半径100m/対象:範囲内の識別問わず全て]  命を光のエネルギーに換えて爆発する技。ベジータはこれによって命を落とした。  自らの生命力を変換するため、非常に強力なダメージが発生する。だが、文字どおり「生命」に代えて放つ大技であるがゆえに、使用した後、全身が真っ白になり、灰のようにボロボロになって「死亡」してしまう諸刃の剣である。  しかし、ブルーのその先へと至ったメルリアは、これに耐えられるほどの生命力を獲得。使用後に倒れてしまうほどの反動を得るものの、諸刃の剣とはならなくなりました。  範囲内の対象に「必中」で、[k100+(打撃点+魔力)*100+((6つの基礎ステータス)*50)+(100000*生命B)+1000000]の軽減不能魔法ダメージを与えます。  なお、発動後は戦闘不能状態となります。 〆<フルチャージ・ガンマバーストフラッシュ>【3S/1】  [形状:射撃&貫通/射程:前方幅3マス、直線10m/対象:範囲内の全て/前提:超サイヤ人ブルー]  両手から波濤のようにエネルギー波を放射して敵を攻撃する奥義。ファイナルフラッシュの派生技とも言える技で、ファイナルシャインアタックとは別系統の進化を遂げたメルリア独自のもの。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*25)+((生命+精神)*50)+900000]*10の魔法ダメージを与えます。 ――――― 【Zアシスト】  気を察知し合える仲間と共闘を行っている最中に行える、コンビネーションスキルです。  様々なコンビネーションを行うことが可能となり、連携を主とした技の数々となります。 ▼Zアシスト 【3R/1】  任意の味方の攻撃が命中した際に宣言することができます。  「〆メテオフラッシュ」をリキャストを無視して宣言します。  この技能が命中した場合、次に行う自分か、同じく「Zアシスト」の技能を持っているうえで、この技能の連携前提となった対象の技能は、  「▼不能」「必中」の属性が付与されます。 ▼カウンターアシスト 【3R/1】  こちらは「Zアシスト」を持っていない味方も対象にできます。  任意の味方が攻撃を受ける際、メルリアも「〆メテオフラッシュ」で反撃を行います。  命中判定と相手の命中・行使を比べあい、勝利すれば相手の攻撃を無効化し、上述の技能で反撃します。  失敗した場合、庇いに入った対象と自分が攻撃を同時に受けてしまいます。 ▼アシストチェンジ 【2R/1】  「Zアシスト」と名のつく技能を持っているキャラクターに対して、任意タイミングでこの技能を宣言できます。  即座にその対象と自分の位置を入れ替えます。 ○戦闘民族の進化  毎R手番開始時に打撃点が+[200]上昇していく。  また、常に打撃点に[140%]の補正が入る。 ○勇猛果敢なるサイヤ人  常に[筋力]ステータスが[*2]の効果を得ます。  また、[超サイヤ人ブルー]、[エヴォリューション]の状態である場合、[強制発動]効果を無効化します。 ☆▼Sparking!【1B/1】  限界を超えたパワーを発揮します。  この効果は表記通り[▼]として、フリーチェーン効果で発動することも可能です。  発動後、[2R]の間、以下の能力を得ます。 ・体力を全回復 ・手番開始時に【xR/y】系技能のCTを全て回復。 ・打撃点が[20%]上昇。 ・[○気力]の増加量が[2倍]に上昇。 ▼Zリフレクト【1R/1】  気を纏わせた右腕で攻撃を弾きます。  対象が自身に[形状:斬撃/打撃/突破]の技を使用した場合に発動可能です。  [2d]による判定の比べ合いを行います。対象は通常通りに行い、こちらは[+2]した状態で行い、此方が相手の判定を上回った場合、更に[2d]判定を行います。  [奇数]であった場合はその攻撃を受け流し[回避]、[偶数]であった場合は▼カウンターとして、主動作技の何れかを選択し使用します。 ――――― ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を[+150]、命中と回避の判定に[+50]の補正が付与されます。 ☆動の気の解放(第2段階)【1S/1】  心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。  習得は容易ですが、コントロールが難しく、使い方を誤れば凶暴な性格になるなど、多大なリスクを伴います。  発動後[5R]の間、打撃点が[+200]、命中が[+150]、回避が[+70]、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が[*5]され、各種攻撃の倍率が[130%]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを受ける代わりに、その攻撃の威力を[1/3]したダメージを対象に与えます。 ▼白刃折り三日月蹴り【1R/1】  白刃取りした状態から前蹴りと廻し蹴りの中間の軌道を描く蹴りを放つ。  対象が自身に対して[形状:斬撃]の攻撃を使用した際に使用可能です、  攻撃を無効化し、更に対象が自身と[接触]状態の場合は[武器威力+打撃点]*[20]の物理ダメージを[必中]で与えます。 ▼逆襲の左突き【1R/1】  射程:接触/形状:打撃  勢いを付けて放たれる左のカウンターブロー。  対象が自身に対して[射程:接触]の攻撃を行使した際に発動可能です。  [▼/▽/○/☆]による回避/防御を無視した上で[必中]で判定を行います。  「武器威力+打撃点」*[10]の防護貫通物理ダメージを対象に与えますが、自身も対象の放った攻撃のダメージを受けます。 ▼空中三角飛び【1R/2】  宙を蹴って恣意的に攻撃の軌道を転換する。  対象が自身の攻撃を[自動回避]した場合に発動します。  再度命中判定を行う事が可能です。  この判定が成功した場合、対象に[武器威力+打撃点]*[30]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈無影手〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  残像によって無数に見えるほどの連続掌打を浴びせます。  命中判定を[2d6]回分行い、その回数分だけ[武器威力+打撃点+筋力+敏捷]*[10]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈陽岩割り〉【1R/1】  [射程:自身を中心に半径8m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃]  力を溜めた拳を大地に叩き付け、その時に発生する衝撃波で敵を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+筋力+器用)*10)]*[5]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈天道突き〉【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  捻りを加えた全力の突き。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+筋力+敏捷)*8)]*[7]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[8]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点*5]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼〆<正拳突き>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  手の甲を上向きにした拳を脇の下まで引き、その位置から拳に180度の回転を加えながら対象を突く。  その場で正拳突きを繰り出すことで、筋肉の爆発により組み技を弾くことも出来ます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+筋力)*4)]*[50]の物理ダメージを対象に与えます。  また、対象が自身に[拘束][移動阻害][行動制限]などの効果を持った攻撃を行う場合に▼任意動作としても発動可能です。  それらの攻撃を[無効]にします。 〆<猛羅総拳突き>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  正拳、貫手、鶴頭、平拳、掌底、手刀、一本拳、虎口などあらゆる拳で凄まじい連撃を放つ。  命中判定を6回行い、一度でも命中した場合[k85+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*4)+15000]*[6]の物理ダメージを命中回数分だけ対象に与えます。 ――――― 【オリヴィエの篭手】  "エルトリア"と呼ばれる世界において、オリヴィエ・ゼーゲブレビトが使っていた義手であり、手甲。  其処には元使っていた人物の意思が込められている様で、その技術を使用する事が出来るようになります。 ○???  この手甲には[オリヴィエ・ゼーゲブレビト]の意思が宿っています。  筋力Bが[グラップラーLv+6]分上昇し、回避判定値に[+15]の補正が掛かり、[接触]時の[形状:打撃]攻撃の命中判定に[+20]、及び最終ダメージ値を[+500]します。 ▼セイクリッドディフェンダー  相手の打撃が命中する一瞬に、その箇所に防御魔力を集中させ、同時に攻撃魔力で相手の攻撃を弾く瞬間の防御。  相手の攻撃を見切る必要がある、リスクのある防御であり、防御発動のタイミングがずれると大ダメージを受けます。  対象の攻撃が自身に命中した際に発動します。  カウンターと同様の判定を行い、此方が有利だった場合、受けるダメージを[/7]にします。  但し、判定に失敗した場合受けるダメージ量が[30]増加します。 ▽カウンターヒッター  攻撃を覚えて対策する学習能力、速くて精密な動作、  相手の攻撃を恐れずに前に出て撃ち込める勇気。  この手甲の持主が、もっとも得意とした戦闘形態(ファイトスタイル)を擬似的に再現する能力です。  相手の攻撃を見切り、回避すると同時に反撃する。  一度でも戦闘を行った事がある(これはこのシナリオが終了した後の再戦でも有効です)対象に、カウンターを行う場合に自動発動します。  命中判定に「器用B」分の補正が掛かり、ダメージ判定時の威力が「+100」されます。 ▼☆ジェットステップ ▼【2R/1】☆【1R/1】(リキャストは別個)  どんな距離でも相手と打ち合うために鍛えた[俊足の追い足]  ▼任意動作と☆補助動作の何れかの動作で使用する事を選択可能です。 ・☆の場合。  対象を1体選択し、その距離に関わらず[接触]状態になるまで移動します。 ・▼の場合  対象が自身に対して、何らかの攻撃を行ったときに発動可能です。  攻撃を[自動回避]し、対象と自身との距離が離れている場合、[接触]状態になるまで接近します。  既に[接触]状態にある場合は、その技の形状や属性如何に関わらず、[カウンター]を行うことが可能です。 ☆ソニックシューター【1R/4】  [消費MP:1/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  魔力弾を放つ射撃魔法。  命中判定を行い、命中した場合[k30+魔力+2000]の魔法ダメージを与えます。  また、この技のリキャストを全て消費する事を条件にこのRにおける対象の回避判定を[-20]する事が可能です。 ☆ソニックシューター・アサルトシフト【1R/1】  [消費MP:5/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  ソニックシューターを連続して放つ射撃魔法。  ☆ソニックシューターのリキャストを全て消費します。  命中判定を行い、命中した場合[k30+魔力+4000]の魔法ダメージを[4回]与えます。 〆ディバインバスター【3R/1】  [消費MP:20/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:純エネルギー]  チャージした魔力を左手で保持しながら、右手で殴りつけるようなフォームを取り発射する砲撃魔法。  対象に「k80+((魔力+精神+知力)*3)+10000」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆▼アクセルスマッシュ【1R/3】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]                            一閃必中。  魔力を集中させた拳で、急加速から精確に打ち抜く。  一撃必殺とまではいかないが、対象の意識を刈り取るだけの威力がある。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+3000]の物理ダメージを、C値を[-1]して与えます。  この際、魔物知識判定に成功していた場合、最終ダメージ算出に[+1000]します。  この能力はカウンター発動時に▼判定でカウンター後の追撃として放つ事を宣言する事が出来ます。その場合、この技を放つ時の命中判定は[+10]した状態になり、最終ダメージ算出を[+700]します。  但し、この時カウンターに失敗した場合、自身の[防護点]および[ダメージ軽減効果]が[数値/10*3]になります。  この技はそのまま[▼アクセルスマッシュと付いた各種技][▼エクシードスマッシュ]に移行する事が出来ます。 〆リボルバースパイク【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  加速を付けた跳び回し蹴り。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷度+筋力)*2)+5000]の物理ダメージを与えます。 〆スパークスプラッシュ【2R/1】  [消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:雷]  電撃を纏わせての右ストレート。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+魔力+敏捷度)*2)+6000]の雷属性物理ダメージを与えます。 〆▼アクセルスマッシュ・W【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  間を置かずほぼ同時に放たれるアクセルスマッシュによる2連撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+筋力+敏捷度+器用)*2)+7000]の物理ダメージを2回対象に与えます。  この技は▼アクセルスマッシュ使用後に追撃として使用可能です。  カウンターとしても使用可能で、この場合、命中判定は[+15]され、最終ダメージ算出値を[+1700]し、攻撃時のC値判定を[-1]します。  但しこのカウンターに失敗した場合、自身の[防護点]および[ダメージ軽減効果]が[0]になります。 〆▼アクセルスマッシュ・クァトラブル【5R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  ──それは、無限大の可能性への兆し。  セイクリッドディフェンダーの魔力配分の全てを攻撃に回し、アクセルスマッシュの四連打を叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力+敏捷度)*3)+10000」の物理ダメージを4回対象に与えます。  この技は▼アクセルスマッシュおよび▼アクセルスマッシュ・W▼エクシードスマッシュ使用後に追撃として使用可能です。  カウンターとしても使用可能で、この場合、命中判定は[+20]され、最終ダメージ算出値を[+5000]し、攻撃時のC値判定を[-1]します。  但しこのカウンターに失敗した場合、自身の[防護点]および[ダメージ軽減効果]が[0]になります。 ▼〆エクシードスマッシュ【6R/1】  [消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃]                     ───一閃必中!!  右拳に魔力を集中して放つ渾身のアッパーカット。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+筋力+敏捷度+魔力)*5)+50000]の防護点貫通物理ダメージを与えます。  この技は[各種▼アクセルスマッシュ技]の使用後に追撃として使用可能です。  カウンターとしても使用可能で、この場合、命中判定は[+25]され、最終ダメージ算出値を[+3000]し、攻撃時のC値判定を[-2]します。  但しこのカウンターに失敗した場合、自身の[防護点]および[ダメージ軽減効果]が「-20」になります。 〆〈セイクリッドブレイザー〉【1B/1】  [消費MP:30/射程:20m/対象:1体/形状:射撃・特殊/抵抗:半減/属性:純エネルギー・光]                 ────……一閃必中!!!!  急加速による接近から連撃を叩き込み、締めにチャージした虹色の魔力の塊を、  右腕で殴り付けるようなフォームから撃ち出し、極大の魔砲撃を放つ集束系魔法(ブレイカー)。  行使判定を[打撃点]で行い、以下の判定を連続して行います。 ・対象に[武器威力+((打撃点+筋力+敏捷+器用)*3)+8000]*「4」の防護貫通物理ダメージ。 ・対象に[k100+魔力*10+((精神+生命)*5)+40000]+[このバトル中、敵味方で使用された魔法/魔法D技の回数*1000]の軽減無効魔法ダメージを与えます。 ▼〆アクセルスマッシュ・インフィニティ【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:自身のHPが「50%」以下]                  一閃─────必、中!  無限という名の可能性への挑戦。  アクセルスマッシュを"相手が倒れるまで叩き込む"技。  この技を使用する際、自身の命中判定値は「+100」されます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*5)+100000」の防護貫通物理ダメージを[5+1d15]回数分与え、  以降は更に連続して2d判定を行い、[3]以上の数値が出続ける限り、上記ダメージによる連携を延長させることが可能です。  この判定は一度成功する度に成功判定に必要な数値が1ずつ増えていき、最終的には12まで上昇します。  また、この判定は使用回数が10回を越えるごとに必要数値の上昇するために必要な数値の増加するための判定値が1つ遅くなります(つまり必要数値が+1されるのに2回の判定が必要になる)。  この技はカウンターとしても使用可能です。  カウンター判定を行います。この場合、命中判定は上記の補正分に加え、更に「+100」され、初撃のみダメージ算出値が「k100+((打撃点+敏捷+筋力)*4)+200000」に変更され、攻撃時のC値判定を「-2」します。  但しこのカウンターに失敗した場合、自身の「防護点」および「ダメージ軽減効果」がこのR中のみ「-100」になります。  また、「〆」「▼」いずれの動作にも関わらず、この技を使用した後の「移動力」は強制的に「10(全力移動不可)」になります。 ▽???  自身のHPが0になる攻撃を受ける時、一切の防御手段や回避手段がない場合に自動発動し、開示されます。 ――――― 【SEED】  Superior Evolutionary Element Destined-factor。  優れた種への進化の要素であることを運命付けられた因子を持つものが起こす一種の超能力とも言える現象。  発動後は虹彩が失われたような目となり、各種感覚が飛躍的に強化され、特に動体視力・反射能力が顕著となる。 ○〈気力〉  戦闘に対するモチベーションを数値化したもの。  以下の「気力システム」が内蔵されています。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、打撃点「+10」の補正 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、【1R/1】で任意の技能の最終ダメージ値を「*1.5」にすることができます。 ○▽〈SEED〉  [前提条件:気力140以上]  SEEDを発現させます。  気力140になった直後に発動します。  発動後は以下の能力を得ます。  ・全ステータスに〔+18〕の補正。  ・命中と回避に〔+30%〕の補正。  ・超越判定時のC値〔-1〕の補正。  ・常時最終Dが〔110%〕の補正。  なお、気力[150]以上で以下の能力に更新されます。  ・全ステータスに〔+36〕の補正。  ・命中と回避に〔+40%〕の補正。  ・超越判定時のC値〔-1〕の補正。  ・常時最終Dが〔120%〕の補正。 ○〈精神コマンド〉  一時的に自身の能力を高める能力です。己の精神の強さに応じて発動できる容量も増えていきます。  固有ポイント『SP』を使用し、以下の補助動作を行うことが可能になります。  また、最大SPは「50+(精神ステータス*2)」とし、自分の手番開始時に10ずつ回復します。 ☆〈集中〉【1R/1】  [消費SP:20]  そのR中、自身の命中、回避を「+13」します。 ☆〈直感〉【1R/1】  [消費SP:30]  発動後、次の自身の攻撃を「必中」にし、自動回避効果を1回付与します。 ☆〈ひらめき〉【1B/1】  [消費SP:20]  発動後、自動回避効果を1回付与します。 ☆〈熱血〉【1B/1】  [消費SP:40]  発動後、次の自身の攻撃の最終ダメージを〔150%〕化します。 ☆〈加速〉【1R/1】  [消費SP:20]  主動作と併用して発動することで、その攻撃に命中力+「15」、▼不能」効果を付与させます。 ――――――――――――――― 【呼吸法】  鬼を倒すため、鬼殺隊が身に付ける操身術の総称。  著しく増強させた心肺活動により、一度に大量の酸素を血中に取り込むことで、身体能力を瞬間的かつ大幅に上昇させ、鬼と互角以上の剣戟を繰り出す。これを全集中の呼吸と呼び、剣技に用いて鬼の頸を狩る。  「日の呼吸」を開祖とし、そこから「水」「雷」「炎」「岩」「風」の基本五流派が派生、後にはさらに多くの流派に別れ、それぞれの特性に合った技を開発している。  日光が蓄えられた鋼で造られた”日輪刀”を握ることで、自身にあった性質をある程度把握することができる。 ○日輪刀  メルリアの持つ”御刀”の<贄殿遮那>と<村正>を、鋼鐵塚蛍が日輪刀として鍛え直した事で付与された特性。  適性を持つ”炎の呼吸法”に合わせて、その刀身は薄っすらと炎のように赤みがかったものとなっている。  [鬼]をはじめとする[化物]に値する敵に対して与えるダメージが、常に[150%]化されます。  また、[炎]属性の技を使う場合、その最終ダメージが[130%]化されます。 ☆全集中の呼吸  著しく増強させた心肺活動により、一度に大量の酸素を血中に取り込むことで、身体能力を瞬間的かつ大幅に上昇させる呼吸法の基礎中の基礎。  これが出来ないのであれば、呼吸法による自在活性は出来ないと言われる。  発動後、その戦闘中は、基礎ステータスに+[(精神B+生命B)*2]、打撃点に+[500]、命中・回避に+[(精神B*2)]の補正が入ります。  この補正は[打撃点][魔力]を参照とする上昇補正を抜いた上で計算します。 ○全集中・常中  [習得条件:呼吸法取得から成長回数30回]  全集中の呼吸を四六時中やり続けることにより基礎体力が飛躍的に向上する技術。  相当な手練れでなければ習得できない非常に困難な呼吸法基礎術の一つ。  この技能を習得したものは、「常に」基礎ステータスに+[(精神B+生命B)*5]、打撃点に+[1000]、命中・回避に+[(精神B*10)]の補正が入ります。  この補正は[打撃点][魔力]を参照とする上昇補正を抜いた上で計算します。 ☆▼全集中・止血【3R/1】  全集中状態からさらに怪我部位周辺に集中して出血中の血管を特定し、さらに止血する。  発動後、HPを[全回復]します。  任意のタイミングで条件発動型としても発動可能であり、その際も同様の効果が得られます。 ☆炎の呼吸法【1S/1】  赤色の日輪刀を持つ者が会得する呼吸法。  烈火の如く激しい突進技が多く、その踏み込みは走行中の列車をも跳ね上げる。  「日の呼吸」に通じるため、「火の呼吸」と呼ぶことは固く禁じられている。基本五流派の中でも、日の呼吸との関連が深いようで、その資料が伝承されていた。  発動後、その戦闘中は打撃点が常に+[150%]化されます。 ○全集中の呼吸・炎  [前提条件:☆全集中の呼吸発動中]  炎の呼吸法による全集中の呼吸。  踏み込むことで相手に対して強引に攻撃を決めることができ、強大な力を持つ鬼に対して非常に有効的に立ち回ることができる。  前提条件を満たしていると発動します。  この技能の修得者は、自らの[攻撃]に対してなんらかの[▼・▽・○技能]が発動された場合に、[2d判定]による達成値の比べ合いを宣言できます。  この際、自身は[2d+2]で判定を行い、相手は通常通りの[2d]で判定を行います。  達成値が相手を上回った場合、その技能の発動を[リキャストを消費させた上]で、[無効化]し、自身の攻撃を[必中]にします。 〆<壱ノ型 不知火>【1R/4】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  呼吸法によって現れた闘気が炎のように全身に纏われ、その状態から強く踏み込み、豪腕を持って繰り出す強烈な袈裟斬り。  命中判定を行い、[k60+((打撃点+魔力+筋力値+生命+精神)*50)+((筋力B+生命B+精神B)*100)+1000000]の防護貫通・物理ダメージを与えます。 〆▼<弐ノ型 昇り炎天>【1R/2】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  焔の如き闘気を纏わせての斬り上げ。   大威力・広範囲の技が多い炎の呼吸においては珍しい単純な斬断だが、その分素早く放つことができるため、咄嗟の迎撃に向く。   命中判定を行い、[k60+((打撃点+魔力+筋力値+生命+精神)*40)+((筋力B+生命B+精神B)*100)+800000]の防護貫通・物理ダメージを与えます。  この技は、【1R/1】で▼カウンター扱いで繰り出すことも可能です。 〆▼<漆ノ型 盛炎のうねり>【1R/2】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  猛烈な勢いを伴い前方広範囲を薙ぎ払う。前面を覆うガードとしても利用可能。   命中判定を行い、[k60+((打撃点+魔力+筋力値+生命+精神)*55)+((筋力B+生命B+精神B)*120)+1200000]の防護貫通・物理ダメージを与えます。  この技は、【1R/1】で▼動作で発動し、相手の攻撃を[無効化]することも可能です。 〆<伍ノ型 炎虎>【1R/1】  [形状:斬撃/射程:幅6m&直線6m/対象:1]  燃え立つ闘気が猛虎となって敵を砕く。   命中判定を行い、[k60+((打撃点+魔力+筋力値+生命+精神)*60)+((筋力B+生命B+精神B)*150)+2000000]の防護貫通・物理ダメージを与えます。 〆<玖ノ型 “奥義”煉獄>【1S/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  炎の呼吸、その奥義。鋼鉄の強度を誇る上弦の十二鬼月の身体を、『一瞬で多くの面積をねこそぎえぐり斬る』ために生み出された奥義。 『脚を停めて気を最大限に練り上げ』、『両腕を含めた全身を捻った構え』から繰り出す事から、その威力は推して知るべしである。   命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力+筋力値+生命+精神)*100)+((筋力B+生命B+精神B)*500)+1000000]*10の防護貫通・物理ダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:ファイター 【 サブクラス 】:ブレイバー 【ファイター】  近接打撃クラス。「二刀流」「ダブルセイバー」「拳」を得手としたクラスです。  ハンターと比べると動作が早く、手数の多い攻撃が可能となるでしょう。  それぞれのスキルに求められる条件こそありますが、それゆえの爆発力が期待できます。 習得条件 冒険者技能「ファイター」「グラップラー」「フェンサー」のいずれかのレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「1Hソード」「格闘」「1Hソード*2」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するか、硬化時間が終わるまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ブレイバー】  技量が高く、近距離と遠距離を刀と弓で使い分ける。  またはその片方どちらかに特化することで立ち回ることが可能なクラスです。 習得条件  シューターかファイターが「3」以上であり、スカウトが「7」以上であること メインクラス適用条件  「弓」か「ソード(ただし、一刀流に限る)」を基本武装としていること ○技量アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○技量アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の命中力が「Slv*0.6(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○射撃アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の射撃ダメージが「Slv」分上昇します。 ○カタナギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「一刀流/ソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1 ○▼カウンターエッジ 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○カタナギア》Lv1  【1R/1】で「一刀流」の「ソード」でグラップラーの【カウンター】と同じ行動が取れるようになります。  その際にカタナギアのゲージはギアレベルと端数のゲージを全て消費します。  与えるダメージは「武器威力表+打撃点」*「2+ギアレベル」となります。  ただし、ギアレベル「3」の状態でこれを行った場合、キャラクターは紫色の光に包まれた強化状態となります。  3Rの間カウンターでギアゲージを消費しなくなり、「打撃点+10」「命中+5」「C値-1」の補正を受け、その間はギアレベルは常時「3」となります。  効果時間終了時、ギアレベルは強制的に「0」となります。 ○カタナギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○カタナギア》Lv1  カタナギアの上昇率が上がります。 Slv1,2:主動作1回ごとにゲージ+3 Slv3,4:+4 Slv5:+5 ○カウンターボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼カウンターエッジ》Lv1  「○▼カウンターエッジ」によるカウンター成功時、追加で「衝撃波」を飛ばすようになります。  カウンターに成功した対象には、この衝撃波とカウンターが「必中」でダメージが算出され、衝撃波だけの射程にいる対象には命中判定を行います。  衝撃波は「形状:貫通」とし、射程を「6m」とします。そのダメージは「武器威力表+打撃点+(ギアゲージ*100)」です。 ○アタックアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「通常攻撃」に類される攻撃の最終数値を「+Slv*7」します。 ☆クイックメイト 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  【1R/1】で《ポーションマスター》とは別にポーションを使用することができるようになります。 ☆アベレージスタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  自身の全ての攻撃の最終数値に以下の補正を与えます。  Slv1~5:+Slv lv6:+7 lv7:+9 lv8:+11 lv9:+13 lv10:+15 ○アベレージSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆アベレージスタンス》Lv5  アベレージスタンス中、最終ダメージをさらに「+Slv*2」します。 ○アベレージSチャージ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○アベレージSアップ》Lv3  アベレージスタンス中、なんらかのデータ上でも「予備動作」が必要な技能の最終数値を「+Slv」します。 ▼アベレージSクリティカル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○アベレージSアップ》Lv3  アベレージスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆〆カタナコンバット 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「一刀流」「ソード」装備中、補助動作で宣言することで発動します。  「2R」の間、自身の命中力・打撃点・回避力を「+Slv」します。  また、効果時間中に能動的に効果を終了させることもできます。その場合、主動作を消費し「〆カタナコンバットフィニッシュ」へ派生します。  →〆カタナコンバットフィニッシュ 形状:基点指定/射程:術者/距離:半径10m    自身を中心に円形の衝撃波を放ち、武器を納刀。それにより威圧感と剣気による“見えない斬撃”を行います。    命中判定を射程内任意の敵全てに行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*4+(30*カタナコンバット中のダメージ発生回数(上限50))」の物理ダメージを与えます。 ○コンバットJAボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆カタナコンバット》Lv3  カタナコンバット中に命中判定と回避判定、または命中判定同士の比べ合いが起きて、5以上の差があってダメージを与えた場合、  その最終数値に「Slv*3」のダメージボーナスを加えます。  「自動成功」「自動失敗」によってダメージが発生した場合もこの効果は適用されます。 ○コンバットフィニッシュ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《カタナコンバット》Lv3  「〆カタナコンバットフィニッシュ」に最終数値に応じたダメージ補正を与えます。  Slv1:*200% lv2:220% lv3:240% lv4:260% lv5:300% ○コンバットエスケープ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《コンバットJAボーナス》Lv3  カタナコンバット適用中、Slvに応じた時間と回数分、自身が受けるダメージを防護・ダメージ軽減計算後に「1/10」にすることができます。  ただし、Slvと回数に応じてカタナコンバット適用中でもこの効果は終了します。  連続攻撃の場合、その技能全てではなく、その中のひとつずつにこのリキャストは消費されます。 Slv1:1R継続・1回のみ Slv2:1R継続・2回 Slv3:1R継続・3回 Slv4:1R継続・4回 Slv5:2R継続し、その中に合計5回まで適用可能  メインクラスでのみ適用可能です。 ☆ウィークスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  複数の部位を持つ対象の、コア部位へ与える自身の全ての攻撃の最終数値に以下の補正を与えます。  ただし、「☆アベレージスタンス」と併用はできません。  Slv1~7:+Slv*3 lv8:+25 lv9:+30 lv10:+35 ○ウィークスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウィークスタンス》Lv5  ウィークスタンスが有効となる攻撃の最終数値を「+Slv*2」します。 ○ウィークスタンスチャージ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《ウィークスタンスアップ》Lv3  ウィークスタンス中、なんらかのデータ上でも「予備動作」が必要な技能の最終数値を「+Slv」します。 ▼ウィークスタンスクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《ウィークスタンスアップ》Lv3  ウィークスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ラピッドシュート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「ボウ」「クロスボウ」専用スキルです。  2Rの間、自身の通常攻撃の威力を犠牲に、通常攻撃を3連射することができるようになります。  この時攻撃対象を判定ごとに切り替えることも可能です。 Slv1:最終ダメージ1/4 Slv2:最終ダメージ1/4後に+3 Slv3:最終ダメージ1/3 Slv4:最終ダメージ1/3後に+3 Slv5:最終ダメージ1/2 ○ラピッドシュートアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ラピッドシュート》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃ダメージを「+Slv*4」します。 ○ラピッドシュートアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《ラピッドシュートアップ1》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃ダメージを「+Slv*5」します。 ○ラピッドシュートマスタリー 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《ラピッドシュート》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃攻撃の最終数値を「+Slv*3」します。 ○レアマスタリーブレイバー 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) ▼リバーサルカバー 【現在Lv:】【最大Lv:5】  ジャストリバーサル発動時、自身のHPを「最大HP*Slv*4%」回復します。