タイトル:不死身の吸血鬼先生 キャラクター名:アレクシア・パルトゥス・ベルンシュタイン 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:魔動機師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:20 性別:女性 髪の色:銀髪 / 瞳の色:茶色 / 肌の色:肌色 身長:150 体重: 経歴1:異性の家族がいない 経歴2:告白されたことがある 経歴3:知り合いに生き返った人がいる 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    8      4      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8  11  11   8  11   9 成長  35  36  35  29  83  41 →計:259 修正 =合計= 53  55  50  41  105  59 ボーナス  8   9   8   6  17   9    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  23  26  92  224 特技         0   0 修正        200 =合計= 23  26  292  224 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv シューター  17 Lv  / ソーサラー     15 Lv コンジャラー 10 Lv  / フェアリーテイマー 15 Lv マギテック  15 Lv  / スカウト      17 Lv レンジャー  3 Lv  /  セージ       17 Lv エンハンサー 10 Lv  / ライダー      12 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                             : 前提 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                      : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える        : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない      : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                   : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる  : スカウトLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                      : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍             : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                       : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                        : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる   : セージLv.15 [p221] 武器習熟/ガン   : ダメージ+1、Aランク装備可能                 : [p221] 武器習熟II/ガン  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能              : 冒Lv5,《武器習熟/ガン》 [p218] 精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                     : [p2121]射手の体術     : シューター技能で回避ができるようになる            : シューターLv.7 [p223] 両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下  : [p2120]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                : 冒険者Lv9 [p2125]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる       : 冒険者Lv5 [p223] 魔法誘導      : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 : [p227] 魔法収束      : 対象を範囲から1体・1つに変更                 : [p222] 魔法制御      : 範囲内の対象を選択可能                    : 《魔法誘導》&《魔法収束》    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  34  26  55  165 修正 特技        0 =合計= 34  26  55m 165m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                : 前提 [p]  ☆キャッツアイ     : 命中力+1              : [p]  ☆ガゼルフット     : 回避力+1              : [p]  ☆ビートルスキン    : 防護点+2              : [p]  ☆メディテーション   : 精神抵抗力+4            : [p]  ☆スフィンクスノレッジ : 知力+12              : [p]  ☆デーモンフィンガー  : 器用度+12             : [p]  ○騎獣強化       : 命中・回避+1            : [p]  高所攻撃        : 物理ダメ+2             : [p]  攻撃阻害        : 回避力+1             : [p]  チャージ        : 移動距離5mごとに威力+1     : [p]  人馬一体        : 騎乗したまま両手使用可能      : [p]  獅子奮迅        : 騎獣の二部位にまで主動作を行わせる : [p]  超高所攻撃       : 物理ダメ+2             : [p]  限界駆動        : 命中+2 追加D+4 回避-2       : [p]  縦横無尽        : チャージ後主動作+1         : [p]  超過駆動        :                  : [p]  極高所攻撃       : 物理ダメ+4             : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :17  25  25  26 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 360   1H   1     25     11  65 [ガンB] *サーペンタインガン / 射程10m、装填3 (240p) 360   1H   1     25     11  65 [ガンB] *サーペンタインガン / 射程10m、装填3 (240p)    1H&1H  15  10  35 50&-   8  70 [ガンEX] *カトラス&マスケット / (p) =価格合計= 720 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 13      4   340 ハードレザー / 盾 :              / 修正: = 合計 =   26   4   340 G (回避技能:シューター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :                    / 耳 :3000  フローティングマギスフィア(大) / 顔 :                    / 首 :                    / 背中:3000  フローティングマギスフィア    / 右手:1000  叡智の腕輪            / 左手:1000  宗匠の腕輪            / 腰 :                    / 足 :15260 軽業ブーツ(スパイクヒール)    / 他 :3000  フローティングマギスフィア    / ターゲットサイト 他 :                    / =合計=26260 G ■所持品■ 名称              単価   個数 価格   備考 《消費分》               1   0                     1   0 冒険者セット          100   1   100 調理器具セット         50    1   50 食器セット           12    1   12 着替えセット          10    1   10 スカウト用ツール        100   1   100                     1   0                     1   0                     1   0                     1   0 フローティングマギスフィア   3000   10  30000 魔晶石             100   10  1000                     1   0                     1   0 腕輪破壊分               1   0                     1   0                     1   0                     1   0 ジャスタウェイ         20000  5   100000  ※鍛錬用                     1   0                     1   0 攻撃Ⅰ/火            100000  1   100000  打撃点+10 精神Ⅰ/幻            100000  1   100000  魔力+10 行動力Ⅰ/時           500000  1   500000  主動作+1                     1   0 精神Ⅱ/幻            200000  1   200000  魔力+20                     1   0 マグ              210000  1   210000  技量Lv1→20                     1   0 村正加工/カトラス&マスケット 50000  10  500000  追加D+100 フルカスタムB+20                     1   0 精神Ⅲ/幻            400000  1   400000  魔力+30 《修行教本・上級編》      150000  2   300000  成長ダイス 命中Ⅲ/空            400000  1   400000  命中+20 HPⅢ/水             800000  1   800000  HP+300/初期クォーツと取替え HPⅡ/水             400000  1   400000  HP+200/ヴァングネクス強化スロット                     1   0 マザー・バンガード強化費    1100000 1   1100000                     1   0 =所持品合計=  5141272 G =装備合計=    27320 G = 価格総計 =  5168592 G 所持金   5597608G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 17 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 15      32 操霊魔法 10      27 深智魔法 10 -     32 妖精魔法 15      32 魔動機術 15 30    62 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、17個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:3150 点 合計名誉点:3150 点 ■その他■ 経験点:465940点 (使用経験点:644000点、獲得経験点:1106940点) セッション回数:259回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 知力    202000点(   /202000 / 回) 2- 敏捷度     0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 生命力     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 器用度     0点(   /   / 回) 7- 精神力     0点(   /   / 回) 8- 敏捷度     0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 知力      0点(   /   / 回) 11- 敏捷度     0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 精神力     0点(   /   / 回) 15- 敏捷度     0点(   /   / 回) 16- 敏捷度     0点(   /   / 回) 17- 器用度     0点(   /   / 回) 18- 知力      0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 知力      0点(   /   / 回) 21- 知力      0点(   /   / 回) 22- 精神力     0点(   /   / 回) 23- 敏捷度     0点(   /   / 回) 24- 知力      0点(   /   / 回) 25- 生命力     0点(   /   / 回) 26- 器用度     0点(   /   / 回) 27- 筋力      0点(   /   / 回) 28- 筋力      0点(   /   / 回) 29- 生命力     0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回) 31- 知力      0点(   /   / 回) 32- 精神力     0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 敏捷度     0点(   /   / 回) 35- 知力      0点(   /   / 回) 36- 知力      0点(   /   / 回) 37- 精神力     0点(   /   / 回) 38- 生命力     0点(   /   / 回) 39- 知力      0点(   /   / 回) 40- 知力      0点(   /   / 回) 41- 知力      0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 精神力     0点(   /   / 回) 44- 精神力     0点(   /   / 回) 45- 生命力     0点(   /   / 回) 46- 器用度     0点(   /   / 回) 47- 生命力     0点(   /   / 回) 48- 器用度     0点(   /   / 回) 49- 精神力     0点(   /   / 回) 50- 器用度     0点(   /   / 回) 51- 知力      0点(   /   / 回) 52- 知力      0点(   /   / 回) 53- 精神力     0点(   /   / 回) 54- 器用度     0点(   /   / 回) 55- 器用度     0点(   /   / 回) 56- 敏捷度     0点(   /   / 回) 57- 生命力     0点(   /   / 回) 58- 筋力      0点(   /   / 回) 59- 知力      0点(   /   / 回) 60- 精神力     0点(   /   / 回) 61- 敏捷度     0点(   /   / 回) 62- 知力      0点(   /   / 回) 63- 知力      0点(   /   / 回) 64- 生命力     0点(   /   / 回) 65- 知力      0点(   /   / 回) 66- 筋力      0点(   /   / 回) 67- 敏捷度     0点(   /   / 回) 68- 器用度     0点(   /   / 回) 69- 敏捷度     0点(   /   / 回) 70- 精神力     0点(   /   / 回) 71- 敏捷度     0点(   /   / 回) 72- 知力      0点(   /   / 回) 73- 器用度     0点(   /   / 回) 74- 知力      0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 筋力      0点(   /   / 回) 77- 敏捷度     0点(   /   / 回) 78- 器用度     0点(   /   / 回) 79- 精神力     0点(   /   / 回) 80- 精神力     0点(   /   / 回) 81- 精神力     0点(   /   / 回) 82- 知力      0点(   /   / 回) 83- 器用度     0点(   /   / 回) 84- 精神力     0点(   /   / 回) 85- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  GM調整用 86- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  GM調整用 87- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  ACT16 88- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  GM調整用 89- 知力    2369点(2369 /   / 回)  GM調整用 90- 敏捷度   4825点(4825 /   / 回)  GM調整用 91- 知力    10000点(10000 /   / 回)  Episode27:呪いの朱槍 92- 精神力   5500点(5500 /   / 回)  GM調整用 93- 敏捷度   8650点(8650 /   / 回)  ACT17<第壱部 怒門編 94- 生命力   2500点(2500 /   / 回) 95- 知力    7000点(7000 /   / 回) 96- 知力    8500点(8500 /   / 回) 97-      -10000点(-10000 /   / 回) 鯖再臨分 98- 敏捷度   4242点(4242 /   / 回) 99- 精神力   7500点(7500 /   / 回)  GM調整用 100- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  GM調整用 101- 生命力   4000点(4000 /   / 回)  GM調整用 102-     -20000点(-20000 /   / 回) 鯖再臨分 103- 知力    5000点(5000 /   / 回)  GM調整用 104- 器用度   8500点(8500 /   / 回)  GM調整用 105- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  ACT19≪El Dorado≫ 106- 知力    3750点(3750 /   / 回)  調整分 107- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  GM調整用 108- 知力    5000点(5000 /   / 回) 109- 知力    8000点(8000 /   / 回)  第二回人気投票:2位 110- 精神力    0点(   /   / 回) 111- 敏捷度    0点(   /   / 回) 112- 知力   14105点(14105 /   / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 113-     -40000点(-40000 /   / 回) 鯖再臨分 114- 器用度   5500点(5500 /   / 回)  GM調整用 115- 知力    6000点(6000 /   / 回) 116- 知力    6000点(6000 /   / 回) 117- 知力    4500点(4500 /   / 回) 118- 器用度   2000点(2000 /   / 回) 119- 器用度   3250点(3250 /   / 回) 120- 知力    3500点(3500 /   / 回) 121- 知力    7000点(7000 /   / 回)  GM調整用 122- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  調整用 123- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  調整用 124- 知力    6000点(6000 /   / 回) 125- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 126- 知力    5500点(5500 /   / 回)  GM調整用 127- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  GM調整用 128- 筋力    500点( 500 /   / 回)  Episode34.5:シンクロ次元 ブリーフィング(1) 129- 精神力   5000点(5000 /   / 回) 130- 精神力   4500点(4500 /   / 回) 131- 生命力   5500点(5500 /   / 回)  調整用 132- 知力    7500点(7500 /   / 回) 133- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 134-     -15000点(-15000 /   / 回) DD用 135- 精神力   5000点(5000 /   / 回) 136- 知力    6500点(6500 /   / 回) 137- 器用度   5000点(5000 /   / 回) 138- 精神力   6000点(6000 /   / 回) 139- 知力    4000点(4000 /   / 回) 140- 筋力    6000点(6000 /   / 回) 141- 知力    7000点(7000 /   / 回) 142- 筋力    3500点(3500 /   / 回) 143- 知力    3000点(3000 /   / 回) 144- 知力    3750点(3750 /   / 回) 145- 精神力    0点(   /   / 回) 146- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 147- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回) 148- 精神力   6000点(6000 /   / 回) 149- 生命力  11999点(11999 /   / 回) 150- 知力    3500点(3500 /   / 回) 151- 筋力    3000点(3000 /   / 回) 152- 知力     0点(   /   / 回) 153- 知力    5500点(5500 /   / 回) 154- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回) 155- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 156- 知力     0点(   /   / 回) 157- 筋力     0点(   /   / 回) 158- 知力     0点(   /   / 回) 159- 器用度    0点(   /   / 回) 160- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回) 161- 知力    9000点(9000 /   / 回) 162- 知力    6500点(6500 /   / 回) 163-     -45000点(-45000 /   / 回) 鯖再臨分 164- 知力    7500点(7500 /   / 回) 165- 器用度   4750点(4750 /   / 回) 166- 知力    4000点(4000 /   / 回) 167- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 168- 知力     0点(   /   / 回) 169- 精神力    0点(   /   / 回) 170- 筋力    3000点(3000 /   / 回) 171- 筋力    3000点(3000 /   / 回) 172- 知力    8500点(8500 /   / 回) 173- 精神力   2500点(2500 /   / 回) 174- 筋力    2500点(2500 /   / 回) 175- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回) 176- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回) 177- 精神力   4500点(4500 /   / 回) 178- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 179- 器用度   6000点(6000 /   / 回) 180- 生命力   9000点(9000 /   / 回) 181- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 182- 筋力   10000点(10000 /   / 回) 183- 筋力    6000点(6000 /   / 回) 184- 生命力   6500点(6500 /   / 回) 185- 精神力   4500点(4500 /   / 回) 186- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回) 187- 知力    2000点(2000 /   / 回) 188- 器用度   5000点(5000 /   / 回) 189- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 190- 知力    7500点(7500 /   / 回) 191- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回) 192- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 193- 知力    6500点(6500 /   / 回) 194- 知力    7000点(7000 /   / 回) 195- 知力    7000点(7000 /   / 回) 196- 知力    9000点(9000 /   / 回) 197- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 198- 筋力    6000点(6000 /   / 回) 199- 知力    9000点(9000 /   / 回) 200- 知力   20000点(20000 /   / 回) 201- 知力    7000点(7000 /   / 回) 202-     -55000点(-55000 /   / 回) マハ成長分 203- 器用度   5000点(5000 /   / 回) 204- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 205- 知力   10500点(10500 /   / 回) 206- 器用度   2500点(2500 /   / 回) 207- 生命力   4500点(4500 /   / 回) 208- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回) 209- 知力    4000点(4000 /   / 回) 210- 精神力   4250点(4250 /   / 回) 211- 器用度  40000点(40000 /   / 回) 212- 器用度    0点(   /   / 回) 213- 器用度    0点(   /   / 回) 214- 知力   12000点(12000 /   / 回) 215- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 216- 知力    4500点(4500 /   / 回) 217- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 218- 筋力     0点(   /   / 回) 219- 知力   12000点(12000 /   / 回) 220- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回) 221- 筋力   10000点(10000 /   / 回) 222- 知力    9000点(9000 /   / 回) 223- 生命力  11000点(11000 /   / 回) 224- 生命力   9000点(9000 /   / 回) 225- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 226- 生命力   6000点(6000 /   / 回) 227- 生命力  17000点(17000 /   / 回) 228- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 229- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回) 230- 精神力  10000点(10000 /   / 回) 231- 筋力   16000点(16000 /   / 回) 232- 精神力  20000点(20000 /   / 回) 233- 知力    4500点(4500 /   / 回) 234- 筋力    8000点(8000 /   / 回) 235- 精神力    0点(   /   / 回) 236- 器用度    0点(   /   / 回) 237- 知力     0点(   /   / 回) 238- 知力   30000点(30000 /   / 回)  優勝賞金 239- 生命力   9000点(9000 /   / 回) 240- 生命力  10000点(10000 /   / 回) 241- 筋力   13000点(13000 /   / 回) 242- 知力   10000点(10000 /   / 回) 243- 精神力   5500点(5500 /   / 回) 244- 筋力    5500点(5500 /   / 回) 245- 知力   16000点(16000 /   / 回) 246- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 247- 知力    7500点(7500 /   / 回) 248- 生命力   8000点(8000 /   / 回) 249- 生命力  12000点(12000 /   / 回) 250- 精神力  12000点(12000 /   / 回) 251- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回) 252- 知力    4500点(4500 /   / 回) 253- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 254- 知力   29000点(29000 /   / 回) 255- 精神力    0点(   /   / 回) 256- 知力     0点(   /   / 回) 257- 生命力    0点(   /   / 回) 258- 精神力    0点(   /   / 回) 259- 精神力    0点(   /   / 回) 260- 器用度    0点(   /   / 回) 261- 生命力   5500点(5500 /   / 回) 262- 生命力   8000点(8000 /   / 回) 263- 筋力    7000点(7000 /   / 回) 264- 筋力    4000点(4000 /   / 回) 265- 生命力   9000点(9000 /   / 回) メモ: 「いい挑発ね。受けましょう」 「一度痛い目を見させるというやり方は、好きではありません」 イメージCV:五十嵐裕美 誕生日:8/19 【経歴】  トーラス都市学園にて教員を務める人物。  幼少期には大病を患った為に身体の成長が遅れ、身長が低い。  反面、早くから魔法を扱える素質に目覚めている。  また、そういったハンデをカバーする為に訓練と努力に明け暮れたようで、更には勉学にも励んだ。  上述の通り、自身の境遇を嘆いて諦めるような性質ではなく、前向きな人格の持主で、尚且つ教え上手であったことから、成人して以降は冒険者業を止めて、地元にある「トーラス都市学園」に教員として籍を置いている。  勇者達の教官も務めつつ、肝心な事を伝えない現状の学園の方針には不信感を抱きつつ、あくまでも彼女達が「生き残る」為の訓練を課し続ける。  そんな彼女にとっての一番の喜びは何因りも生徒の成長にこそあると言って良い。この先、昇進するような転属の声掛けがあったとしても、彼女は現状の任を降りることはないだろうが────さて。  性格は訓練時には真面目でやや厳しい面もあるが、それ以外では陽気な享楽家。賭け事も嗜めば、日々を楽しく生きる為の努力も怠らない。 【リベリオン式近接格闘銃撃術】  通称“ガン=カタ”。 ラクシアで発展している「銃(ガン)」と、ジパングに伝わる武術「型(カタ)」を組み合わせた全く新しい武術。 主に二挺拳銃を使用し、超近接戦闘に持ち込む事で、多数の敵を短時間で倒す戦闘技法である。 いくつかの流派あるものの、アレクシアがバラライカから教わったのは「リベリオン式」と呼ばれるもの。 リベリオン式の戦闘データの統計に基き、常に敵の死角に回ることで銃弾を回避しつつ、最小の攻撃で最大の成果を得るという合理的な概念に立脚している。 二挺拳銃での至近距離における銃撃戦を想定しているが、刀や、銃同士をフェンシングのようにすばやく打ち合わせ、敵の銃口と銃撃を払う格闘戦も行うことが可能。  ガン=カタはマスターすれば、飛躍的に戦闘力が上がる事とされているが、基礎の動きをマスターするだけでも攻撃力は少なくとも120%上昇、一撃必殺の技量も63%上昇する。  さらに習熟した「第1級」になれば、その戦闘能力は計り知れないものになるという。 ○〈武装適正〉  【リベリオン式近接格闘銃撃術】を習得していることで、技能がなくとも「Aランク」までの「ソード」系武器を装備することが可能です。  命中判定は「2d+シューター技能+器用B」で行い、ダメージ算出も「2d+シューター技能+筋力Bで行います。 ○〈心得〉  ジパングに伝わる武術「型(カタ)」を習得しています。  常に命中・回避が+「10」されます。また転倒状態になる際に「2d」を振り、「5」以上の結果だった場合、転倒しません。 ○〈ゼロレンジコンバット〉  “ガン=カタ”は近接格闘を目的としたCQC(クローズクォーターズコンバット)をベースに生み出されました。  これにより、自身の周囲4m以内にいる敵と戦う場合、最終ダメージ値が〔+200〕されます。  また、リベリオン式近接格闘銃撃術の使用技は1つの主動作につき、2つまで使用可能です。 ☆〈ツインターゲット〉  両手に構えた二挺拳銃を別々の対象に向けます。  それぞれの武器で別々の対象に攻撃することができます。  また、その際に、それぞれ別の射撃技(ただし【1Hでも可】に限る)を使用することができます。 ☆〈ヒットアンドアウェイ〉【1R/4】  リベリオン式近接格闘銃撃術の基本動作です。  攻撃後、制限移動で移動することができます。 ▼〈クイックリローダー〉【1R/4】  袖口に隠した弾倉を瞬時に銃に装填します。  攻撃後に「弾丸」もしくは「カートリッジ」を瞬時に装填します。ただし弾倉ごとなので余っている弾丸は全て破棄されます。 ▼〈カウンターショット〉【1R/1】  敵の射撃攻撃に瞬時に反応し、撃ち返します。  射撃攻撃を受けた際に発動します。  +5した上で回避判定を行い、その後命中判定を行い、「通常攻撃*2」分のダメージか、もしくは任意のマギテック技能で生成できるバレットによる反撃を行います。 ▼☆〈ドッジロール〉【1R/1】  指定した方向に飛び前転する。 敵の攻撃を回避するため、また高速で移動するための手段として、幅広く使われています。  前転を行い、「4m」移動します。条件発動型の場合、これで敵の攻撃の射程圏外に逃げられる場合、自動回避します。 〆〈シュート〉  形状:射撃/射程:武器/対象:一体/【1Hでも可】/消費弾:1  一丁の銃を利用した速射攻撃を行います。  命中判定を行い、〔k30+打撃点+魔力+12000〕の物理ダメージを与えます。 〆〈バレルシュート〉【1R/2】  形状:射撃/射程:武器/対象:一体/【1Hでも可】/消費弾:残存数全て  一丁の銃を利用した高速射撃、且つ、連射を行います。  命中判定を行い、〔k30+打撃点+魔力+8000〕*装弾数分の物理ダメージを与えます。使用後、装弾数は「0」になります。 〆〈トゥーサムタイム〉【1R/2】  形状:射撃/射程:武器/対象:一体/【1Hでも可】/消費弾:1  一丁の銃を利用した溜め射撃(マグナムシュート)を行います。  命中判定を行い、〔k40+打撃点+魔力+25000〕の物理ダメージを与えます。 〆〈ファイヤワークス〉【3R/2】  形状:射撃/射程:10m/対象:一体/【1Hでも可】/消費弾:-  転送されてきたショットガンを敵の至近距離でぶっ放します。  命中判定を行い、〔k60+打撃点+魔力+35000〕の物理ダメージを与えます。 〆〈ガンスティンガー〉【3R/1】  形状:射撃/射程:10m/対象:一体/消費弾:-  突進して敵にショットガンを突き刺し零距離射撃を行います。  命中判定を行い、〔k60+打撃点+移動力+魔力+30000〕の物理ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈レインストーム〉【6R/1】  形状:射撃/射程:10m/対象:一体/消費弾:残存数全て  飛び上がって敵の頭上に移動し、真下の敵に銃弾の雨を降らします。  命中判定を行い、〔k50+打撃点+魔力+12000〕*装弾数分の物理ダメージを二回与えます。使用後、装弾数は「0」になります。 〆〈ジャックポット〉【1B/1】  形状:射撃/射程:武器/対象:一体/消費弾:それぞれ1  敵の急所を見極め、懐に潜り込み、即座に二丁拳銃による銃撃を行います。  命中判定を行い、c値を-1した上で〔k100+((打撃点+魔力)*4)+40000〕*2の物理ダメージを軽減不能で与えます。 【雷のスピリット】 かつて大地に降り注いだ厄災に立ち向かい、救った十闘士の内の一体『エンシェントビートモン』のデータを身体に宿します。 クロンデジゾイドに匹敵しうる硬度な外殻を持っており、鎌状の両腕はあらゆる物を切断することができ、自らの質量の何百倍の物を軽々と持ち上げるほどのパワーを持っています。 エンシェントビートモンの能力は電脳世界の昆虫型デジモンなどに引き継がれており、同時に受け継いだハイブリット体の力も使用できます。 ☆スピリットエボリューション 【1B/1】 伝説の十闘士、エンシェントビートモンと雷の闘士、ブリッツモン、ボルグモン、その融合形態であるライノカブテリモンの力をその身に宿します。 見た目が変貌するわけではなく、あくまで自身の防具、武器に硬度、能力を自由に付加できる特殊な状態となるため、基本的に他の仕様外の阻害をすることはありません。 発動後以下の動作が使用可能になります。 ○超硬度外殻 雷の闘士共通の、クロンデジゾイドにも匹敵する外殻を防具に宿します。 常時防護点を魔力点分上昇させます。 また、衝撃属性魔法に限り被ダメージを「-120」します。 ☆フルカレント 1R/1 ブリッツモンは、体内に高圧電流が駆け巡っており、それによって反重力に近い状況を作ることで高速移動を可能にします。 そのR中、行動回数を+1、移動力を「+130」、敏捷を「+60」、回避を「+器用B」、近接に限り命中を「+器用B」します。 この動作を宣言したR中、☆パンツァースタイルは使用できません。 ☆パンツァースタイル 1R/1 ボルグモンの重装甲、重武装のスタイルを一時的に使用します。自重が重くなり、移動力が減衰しますが、遠近選ばず、火力で敵を破壊することに長けています。 そのR中移動力を「-50」、回避を半減します。代わりに打撃点を半減した分だけプラスし、命中を「+精神B*4」します。 更に回避に失敗した場合、攻撃してきた相手毎に1R/3だけ、自動命中で射程内の主動作を行うことが出来ます。 この動作を宣言したR中、☆フルカレントは使用できません。 〆ミョルニルサンダー 【3R/1】形状:起点指定 射程:20m 範囲:半径10m ブリッツモンの得意技。天空から稲妻を雨のように降らせます。アレクシアの場合、銃口から弾丸を上空に一発放ち、無数の稲妻に変えて落とします。 命中判定を行い、「k70+((打撃点+魔力)*5)+18000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆トールハンマー 【5R/1】形状:打撃  射程:接触 2H ブリッツモンの必殺技。両手を握り合わせ、豪快に振り下ろします。アレクシアの場合、銃に雷を纏い打撃を行います。 命中判定を行い、「k50+打撃点*4+10000」の雷属性魔法ダメージを二回与えます。 〆フィールドデストロイヤー 【3R/1】 形状:貫通/射撃 射程:30m ボルグモンの得意技。頭部砲塔から超高速の陽電子レーザーを放ちます。アレクシアの場合、銃口から放ちます。 命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力)*5)+38000」の軽減不可雷属性魔法ダメージを与えます。 〆アルティメットサンダー 【1B/2】 形状:射撃(打撃) 射程:12m(接触) ボルグモンの必殺技。全エネルギーを両腕からまとめて放出します。アレクシアの場合も大差はありませんが、銃に纏い打撃を行うことも可能です。 命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*5)+48000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 射程:接触の場合も命中判定を行い、「k90+((打撃点+筋力+魔力)*6)+62000」の雷属性魔法ダメージを二回与えます。 〆サンダーレーザー 【3R/1】 形状:射撃/貫通 射程:20m ライノカブテリモンの得意技。角に集めた全電気量をレーザーの如く放ちます。アレクシアの場合は銃口から放たれます。 命中判定を行い、「k60+((打撃点+精神+魔力)*6)+50000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆コンデンサストーム 【1B/2】 形状:衝撃 射程:自身を中心に半径4m ライノカブテリモンの必殺技。角を豪快に振り回して体内に蓄積した全電気量を一気に開放し、敵を稲妻の嵐で巻き込みます。 アレクシアの場合、雷を纏った銃で乱舞しながら、相手を稲妻の嵐に巻き込みます。 命中判定を行い、「k90+((打撃点+筋力+敏捷)*7)+60000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆テラブラスター 【1B/1】 形状:起点指定 射程:術者 範囲:半径20m全て エンシェントビートモンの得意技。ギガブラスターの千倍の超放電攻撃を繰り出します。アレクシアの場合は、雷を多方面に放出しながら、雷を纏った銃身で打撃を繰り出します。 命中判定を行い「k90+((打撃点+魔力)*9)+140000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 この動作は、魔法制御を取得している場合相手を選択することが可能です。 〆カラミティサンダー 【1S/1】 形状:突破 射程:特殊 エンシェントビートモンの必殺技。超災害をもたらす災厄のイカヅチを放ちます。アレクシアの場合、ボルテッカーです。 命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+敏捷+筋力)*8)+100000」の雷属性魔法ダメージをC値8(自分のバフでこれ以上下げることも可)で与えます。 さらに回転数に応じて「+500」の軽減不可雷属性のダメージを与えます。 【クラスカード】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。 ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ——もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。 <カトラス&マスケット> 用法:1H&1H/必筋:15/命中:+10&+10/威力50&-/C値:⑨&⑨/追加D:+5&+5/カテゴリ:ソード&ガン/ランク:EX&EX  とある海賊が使っていたとされる、カトラスと呼ばれる短剣とマスケット銃です。  今回は発動者(マスター)たるアレクシアに呼応するが如く最適化されています。 ○海賊のお通りだ  カトラスは「カテゴリ:ソード」ですが、「2d+シューター技能+知力ボーナス+器用度ボーナス」で命中判定を行い、  打撃点も「シューター技能+筋力ボーナス+魔力」で算出するものとします。  また、「マスケット」は元々装備していた「ガン」に射程・装填数を準拠させるものとします。 ☆夢幻召喚 【1B/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《魔力撃》を習得します。  また、この効果適用中常時「全ステータス+24」「器用ステータス+24」「魔力+40」「命中+15」の効果を受けます。  気絶するか戦闘を終えればこの状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 ○二人で一人  このカードの元となった英霊は、もとより「二人で一人」という特異な英霊でした。  これにより「アレクシア」自身が「2人」に分裂し、  一人は「赤いコートを羽織り瞳が赤く染まったもの」となり、一人は「黒いコートの中に露出度の高いレオタードを着た」ものとなります。  例外の多い英霊であるためか、元の英霊の性格に引っ張られ、前者は「穏やかな気質ながらも内に激しさを宿す二面性の強い性格」に近づき、  後者は「冷静に見えながらも内面は女性的で、やはり二面性が強い性格」に近づきます。  ——もっとも、これは飽くまでも“近づく”だけであり、根本的なパーソナリティはアレクシア自身からブレることはありません。  データ上は常に「2人」となるため、HPは二倍となり、命中・威力判定でファンブルが発生した場合は【1R/1】でもう一度だけ振りなおしが行えます。  加えて【1R/1】で任意の技能に「リピートアクション」をMP・マギスフィアの消費なしで発動することが可能です。 ☆航海:A 【5R/1】  発動後、3Rの間だけ自身のC値を「-1」し、威力判定の際「$+3」の補正を受けます。 ☆射撃:B 【4R/1】  宣言したR中、自身がクリティカルを発生させた時、その最終ダメージに「/10*13」の補正を受けます。 ☆コンビネーション:C 【4R/1】  宣言したR中のみ、自身の魔力を「+30」しC値を「-1」します。(下限7) ☆ビーチフラワー:A+ 【5R/1】  海辺でどれだけ衆目を集められるか。  A+ともなれば、セレブの領域である。  アン・ボニーは決して名高き英雄ではないが、その肉体美によって、異性同性問わず恋い焦がれさせる。  宣言と同時3Rの間、味方全体の魔力を「+20」し、[男性]のC値を-1します。(下限7) ☆トレジャーハント(海):C 【6R/1】  自身のC値を1Rの間-1(下限7)し、さらにこのR、全ての威力判定の際にて「$+4」の補正を受けます。 ☆海賊の誉れ:C+ 【5R/1】  3Rの間、自身の魔力を「+25」し、弱体化効果を受ける際、抵抗判定に失敗しても追加で2d6を振ることができます。  この際出目が「10以上」である場合、その弱体化効果を無効にします。  また、一度だけ気絶する際、HPを100回復して復活することができます。 〆Arts 【3R/2】形状:射撃or斬撃(接触)  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力)*3)+500」の物理ダメージを四度か、  「威力表80+((射撃ダメージ+知力)*3)+500」の魔法ダメージを四度になるように与えます。その後、MPを「20」回復します。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Quick 【3R/2】形状:射撃or斬撃(接触)  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+((打撃点+器用)*3)+300」の物理ダメージを五度か、  「威力表80+((射撃ダメージ+知力)*3)+300」の魔法ダメージを合計で五度になるように与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Buster 【3R/1】形状:射撃or斬撃(接触)  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力)*3)+500」の物理ダメージか、  「威力表80+((射撃ダメージ+知力)*3)+500」の魔法ダメージを「*5」したうえで与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の最終ダメージを「/10*11」したうえで与えます。 ▼Extra Atack 【3R/1】  「「舐めるなよ、海賊を————!!」」  【クラスカード・ライダー】で得た主動作宣言型技能を1Rに合計三度宣言した場合に発動させることができます。  最終ダメージは半分となりますが、リキャストと主動作制限数を無視して「Arts」「Quick」「Buster」を一度ずつ必中で発動させます。  この際、防護点・被ダメージ軽減を貫通するものとします。 〆エクスパシオン 【1B/1】  「覚悟を決めなよ」「永久に眠りなさいッ!」   「「終わらせてもらうよ/もらいます」」   「「————エクスパシオンッ!!」」  カトラスを持った側のアレクシアが剣戟を浴びせながら敵を頭上へと打ち上げ、  トドメとしてマスケットを持った側のアレクシアが連続射撃を行うことでトドメを刺す奥義です。  命中判定を二度行いますが、それぞれ効果が変動します。 一回目の命中判定:「威力表100+((打撃点+筋力ステータス)*3)+500」の物理ダメージを10回連続で与えます。 二回目の命中判定:「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*4)+2000」の射撃属性魔法ダメージを4回連続で与えます。 〆比翼にして連理 【1B/2 & 3R/1】  カトラスを手にしたアレクシアをマスケット銃を装備したアレクシアが援護する、コンビネーション宝具です。  「○二人で一人」で適用できる「リピートアクション」も消費したうえで宣言します。  命中判定を二度行い、命中した場合その両方が命中したものとして扱います。  対象に「威力表100+((打撃点+筋力ステータス+精神ステータス)*7)+15000」の物理ダメージを与え、  「威力表100+((射撃ダメージ+魔力+器用度ステータス+精神ステータス)*6)+10000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  また、この際自身のHPが半分以下であった場合、最終ダメージを「/10*15」します。 〆比翼にして連理・2 【1B/1】  カリビアンフリーバード・アクト2、今度は“アン”を宿したアレクシアがメインとなって攻撃します。  カトラスを手にしたアレクシアをマスケット銃を装備したアレクシアが援護する、コンビネーション宝具です。  「○二人で一人」で適用できる「リピートアクション」も消費したうえで宣言します。  命中判定を二度行い、命中した場合その両方が命中したものとして扱います。  対象に「威力表100+((打撃点+筋力ステータス+精神ステータス)*6)+10000」の物理ダメージを与え、  「威力表100+((射撃ダメージ+魔力+器用度ステータス+精神ステータス)*7)+15000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  また、この際自身のHPが半分以下であった場合、最終ダメージを「/10*15」します。 【V-MAX Custom99 “ヴァングレイ”】 バルナッド共和国軍 特殊戦闘部隊“Automata”に配属される予定だった試作型戦闘バイク。高機動、重装甲、高火力といった異なる三つの要素の並立をコンセプトとしたマルチロール・バイクであり、素体となる魔導バイクは殺人的な加速を持つとされる「V-MAX」が選ばれた。 しかしながら既存のV-MAXのフレームにあり合わせの装備を付けた急造の機体で、機体バランスは劣悪、ライダーの負荷や各種パーツの耐久性等の問題を抱えており、機体の完成度としてはかなり低い状態である。これを補うために魔導バリア発生装置を装備しているものの、やはり耐久性には難あり。 これだけの問題を抱えた欠陥機である本機が実戦投入できるのは、本機に搭載された制御OS「System042」によるもの。ある程度このOSが機体を制御しているおかげで「じゃじゃ馬」程度にまで操縦性は向上している。 価格:非売品 適性レベル:特殊 知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生命抵抗力:2d+10 精神抵抗力:2d+10 知名度:30 弱点:魔法ダメージ+2 移動速度:80/190 攻撃方法 ブレイク・フィールド 命中:2d+35 打撃点:k60[10]+50 回避:2d+30 防護点:100 HP:570 MP:250 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○悪路走破 足場の悪い修正を-2まで無視出来ます。 ○機械の身体 刃のついた武器から、クリティカルを受けません。 ○魔力稼働 毎ラウンド手番開始時に全部位のMPを3点ずつ消費。 MPが0になったら機能停止 24時間でMP全快。 ○System042 ヴァングレイの補助OSでもある、高性能な学習型AIを搭載しており、自らの判断で正当な所有者のために戦います。 アレクシア・パルトゥス・ベルンシュタインを主人と認め、如何なる敵に奪われても、命令はアレクシアしか行えず、アレクシアの命令しか聞き取りません。 ○戦闘特技  《ファストアクション》《全力攻撃Ⅲ》 ○搭載=2体/前提:【特殊能力解放】 ○攻撃障害=不可・なし ○精密射撃&鷹の目 乱戦に飛び道具を撃ち込んでも誤射しない。 また、遮蔽や乱戦エリアを越した先のキャラクターに射撃攻撃ができる。 ○防弾装甲 カテゴリ<ガン>の攻撃を受ける際に、防護点でダメージを減少します。 ○ブレイク・フィールド ヴァングレイに装備された魔導バリア発生装置。機体前面に強力なエネルギーフィールドを発生させる。 あらゆるダメージを「50」軽減します。 〆電磁加速砲「月光」【6R/1】MP:5 形状:射撃/射程:30m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 車体右部に搭載されたレールガンを連射します。 命中判定を行い、「k60+打撃点+マスターの魔力+100」分の魔法ダメージを4回与えます。 〆可変速粒子砲「旋風」【6R/1】MP:5 形状:射撃/射程:30m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 車体前方の両側に懸架している可変速粒子砲。 命中判定を行い、「k80+打撃点+マスターの魔力+200」分の魔法ダメージを4回与えます。 〆大口径陽電子衝撃砲「迅雷」【6R/1】MP:5 形状:射撃/射程:30m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅 車体に内蔵している大型の陽電子衝撃砲。別名「ポジトロンカノン」。 使用時は変形し、バイク自体が砲身となって、陽電子を高速で撃ち出す。発射後は冷却のために砲身を凍結させる。 命中判定を行い、「k100+打撃点+マスターの魔力+1000」分の魔法ダメージを与えます。 モルフォ -> アレクシア:【V-MAX Custom100 “ヴァングネクス”】 アレクシアの元へと送り届けられたヴァングレイの強化型。 戦闘用魔導バイクであったヴァングレイの時とは違い、「マシンと人との一体化」を理念において再開発が行われた結果、人体の脚部に装備する形状となった。 このため、他の余剰パーツや装甲材はGIRLS製のデバイスと同様に武装展開方式となっている。 また、コアと呼ばれる部分が存在し、それはアレクシアの上半身の装甲と同時に装備される。 このコアには開発に携わった不動卿曰く「漆黒の砂漠にあった遺跡から引き上げたブツ」を搭載しているらしいが─── ☆〈ユニット装着L3〉   “ヴァングネクス”を転送召喚し、装着します。足は異空間に通じているとかなんとか。  発動後、全ての基礎ステータスを〔+((冒険者レベル+12)*2)〕します。  L3では以下の効果も獲得します。  ・〔HP・MP〕が〔+100〕  ・〔打撃点・射撃ダメージ〕が〔+100〕  ・〔魔力〕が〔+50〕  ・〔命中・回避・抵抗〕が〔+30〕 ○〈コネクトシステム〉  全身の魔力と機体をコネクトする画期的なシステム。これにより、機体の補助を全面的に受けることができる。  常に命中力を〔+器用B*2〕、回避を〔+敏捷B*2〕、魔力を〔+知力B*2〕します。  また、装備中は「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○〈強化スロット〉  ARCUSに装備するクォーツ、および装飾品を一つずつ、ヴァングネクスに装備させることが可能です。 ○〈T-クリスタル〉  動力源となる結晶です。大気を取り込みエネルギー変換する画期的な結晶であり、ヴァングネクスはそれを利用した贅沢なユニットです。  常に〔MP〕が〔+70〕され、毎R開始時に〔MP〕が〔+70〕 回復します。 ○〈機械の身体〉  刃のついた武器から、クリティカルを受けません。 ○〈ブレイクフィールド〉  慣性消滅防御壁。  常に前方からの攻撃を全て「200」軽減し、左右、もしくは背後からの攻撃は「100」軽減します。  また、【1B/2】で巻き込み判定の結果を自由に操作することが可能です。 ○〈T-LINKシステム〉  使用者の感応波に合わせてエネルギーを増幅させる特殊な魔導システム。アッシュに搭載されていたものをヴァングネクスにも搭載しています。  常に「知力ボーナス」を使う判定の達成値が+10されます。また、魔力が+10されます。  また、以下の「気力システム」が内蔵されています。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。  ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」  ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」  ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」  ・ダメージを受けた場合「+3」  ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」  ・敵を撃破した場合「+5」  ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」  ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。  ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」  ・「110」になると、「▼スラスター回避」のリキャストが【2R/3】に変化  ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正  ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正  ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします  ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○〈飛行IV〉  ジェットエンジン型ブースターと各部の補助スラスターによって常に飛行状態となっています。  常に命中・回避が〔+20〕されます。  「地上」に居る対象へ攻撃する場合、最終ダメージを〔+1000〕します。 ☆〈スラスター加速〉 【1R/1】 消費MP:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を〔+10〕し、▼不能を付与します。 ▼〈スラスター回避〉 【1R/1】 消費MP:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼〈撃ち落とし〉  射撃攻撃に対して発動することができます。  命中判定を行い、相手の命中判定の達成値を上回った場合、「弾丸」を1発消費してその攻撃を自動回避します。 ○▽〈底力L6〉  HP残量率が減るほど、命中率・回避率・装甲・クリティカル率に補正がかかります。  HPの残量で以下の補正がかかります。  [50%以下] ダメージを〔/10*9〕軽減する効果が発動。  [25%以下] 命中・回避が〔+30%〕の補正、超越判定のC値が〔-1〕されます。  [10%以下] 基礎ステータスに〔+6〕の効果が入ります。 ○〈見切り〉  [前提条件:気力130以上]  前提条件を満たしている場合、命中と回避に〔30%〕の補正が入ります。 ○〈気力+DEF〉  「敵からダメージを受ける」「回避する」「バリア、特殊回避で攻撃を防ぐ」と気力が〔+1〕されます。 ○〈闘争心L2〉  毎Rの手番開始時、気力が〔+5〕されます。 ▽〈ガードL2〉  [前提条件:気力130以上]  前提条件を満たしている場合、攻撃命中時に2d判定を行い、〔奇数〕だった場合、その攻撃を〔80%〕軽減します。 ○〈精神コマンド〉  一時的に自身の能力を高める能力です。己の精神の強さに応じて発動できる容量も増えていきます。  固有ポイント『SP』を使用し、以下の補助動作を行うことが可能になります。  また、最大SPは〔50+(精神ステータス*2)〕とし、自分の手番開始時に10ずつ回復します。 ☆〈加速〉【1R/1】  [消費SP:5]  高速移動で接近して回避を困難にさせます。 任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を〔+10〕し、▼不能を付与します。 ☆〈集中〉【1R/1】  [消費SP:20]  そのR中、自身の命中、回避を〔+13〕します。 ☆〈不屈〉【1R/1】  [消費SP:10]  発動後、次に受ける攻撃のダメージを〔10〕に固定します。 ☆〈必中〉【1R/1】  [消費SP:20]  発動後、次の自身の攻撃を「必中」にします。 ☆〈突撃〉【1R/1】  [消費SP:30]  発動後、任意の〔行使判定〕を行う技能を、通常移動後でも使用できるようにします。 ☆〈魂〉【1R/1】  [消費SP:60]  主動作と併用して発動し、発動後、その攻撃のダメージを〔*2.5〕します。 〆〈超電磁加速砲「金剛」〉【1R/4】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1] 「迅雷」を強化したハイパーレールガン。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力+2500」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  命中した場合、相手に接近し、さらに「必中」で「k80+打撃点*2+魔力*2+25000」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈超電磁炸裂榴弾「正道」〉【2R/1】  [形状:衝撃/射程:術者から半径15m/対象:範囲内の「敵」全て]  脚部のスロットから大量の爆弾を投下します。  範囲内の「敵」全てに命中判定を+「20」した上で行い、「k85+打撃点*2+魔力*3+40000」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈九十九式誘導弾「村雨」〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:術者から半径15m/対象:範囲内の「敵」全て]  バックパックと両肩から発射するホーミングミサイル。  範囲内の「敵」全てに命中判定を+「20」した上で行い、「k85+打撃点*2+魔力*4+50000」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈独立可変速粒子砲「征嵐」〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:術者から半径15m/対象:1~7]  背中とサイドアーマーに装備する無線誘導兵器。「旋風」の強化型。  範囲内の7体までの対象に命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*3)+77000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この時、7つの攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、算出ダメージを「k80+打撃点+魔力+11000」×「命中回数」に変更します。 〆〈大口径陽電子収束砲「瞬雷」〉【1B/1】  [形状:貫通/射程:直線50m、幅8m/対象:範囲内全て]  バックパックの左右に懸架する大型の陽電子砲。各部が展開した上で両腕に接続して発射する。別名「ポジトロンバスター」。  範囲内の「敵」全てに命中判定を+「20」した上で行い、「k85+((打撃点+魔力+器用+知力)*5)+100000」*2の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 ○▽〈???〉 
 ∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X∀X───。  “ヴァングネクス”の胸部コアに搭載されているブラックボックス。  防衛本能のように発動し、発動中はデバイス型となってアレクシアの武器に自動的に搭載される。だが全身は紫の輝きを放ち、異様な攻撃力を見せる。  アレクシアの意識はこの防衛本能に乗っ取られ、敵がいなくなるまで攻撃・活動を続ける。 ▽自身のHPが「10%」以下になった時に自動発動。  発動後、2Rの間、すべての技能のリキャストがリセットされます。  なお、補助動作で任意発動した場合は「1R」が限度となります。  全ステータス+「60」、打撃点が「+100」され、魔力が「+50」、C値を「-1(既に下限値一杯の場合其処から更に-1)」し、防護点を「+25」し、被ダメージ値を「-25」、命中/回避判定に「+20」、抵抗判定に「+魔力/4」され、全ての攻撃の最終ダメージに「+200」の補正が掛かります。  またこの能力が発動した戦闘内において、【3R/1】で自身の攻撃に対して「*2」の補正を掛けることが可能です。 ○▽〈ナノマシン〉  全身をナノマシンで包み込んでいるため、驚異的な再生能力を誇ります。  手番開始時、もしくはダメージを受けた際にHPが最大HPの90%分回復します。 ○〈Iフィールド・シールダー〉  Iフィールドと呼ばれる特殊な防護壁によって身を包まれています。  常に魔法ダメージを半減し、物理ダメージは1/4にします。 〆〈ビームドライブユニット〉【1R/1】  [形状:貫通/射程:術者/対象:術者の前方3マス]  マルチパーパスサイロから発射するビーム拡散機構。  20回の命中判定を行い、「k100+打撃点+魔力+10000」*命中回数分の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビーム・サーベル〉【1R/4】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  重金属粒子で構成された光の剣を振りかざし攻撃します。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*2+400000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビーム・ライフル〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:直線30m/対象:直線内全て]  共振粒子砲(リフェーザー砲)と呼ばれる粒子振動させ発射するエネルギー砲。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力+生命)*5+700000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビーム・ライフル(高出力)〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:直線30m/対象:直線内全て]  ビーム・ライフルを最大出力で発射する。山を貫くほどの威力を持ちます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力+生命)*10+1000000」*2の魔法ダメージを与えます。 追加種族《吸血鬼(ドラキュリーナ)》 ヴァンパイアの一種であり、人の生き血を啜る忌むべき伝説の蛮族。エルダーヴァンパイアに匹敵する強大な存在(フリークス)です。 不老不死の肉体と普通の銃弾では死なない生命力、常人を遙かに凌駕する怪力を持ちます。 《銀の弾丸》や《洗礼済みの武器》に弱く、流水や日光にも苦手としているが、アレクシアの場合は致命的な弱点にはならず、あくまでも不快感を抱く程度の範疇。 吸血された相手の存在を己の中に取り込むことが可能。また取り込んだ相手と脳内で会話したり、実体化させて使役出来る者まで様々で自分自身の命に加えて、取り込んだ人間の数だけ命を持つことになります。常時以下の効果を得ます。 ・種族が《人間》から《ドラキュリーナ》へ変化し、種族特徴「剣の加護/運命変転」と「生命の融合」を追加します。 ・常時、「筋力」と「器用」と「敏捷」の能力値に「+60(B換算+10)」が、「生命」の能力値には「+120(B換算+20)」のボーナス補正が与えられます。 ・弱点として《銀の武器や弾丸》、《神聖魔法、洗礼済み武器に類する神の加護を受けた攻撃》の被ダメージが「二倍」となります。 〇再生 手番の終了時に、HPが「最大HP/5」点回復します。 ○不死王の監視 自らを中心に「半径500m」以内に存在する「分類:アンデッド」である魔物を全て、正確な位置と共に感知し、把握します。 また「〆不死王の支配」で支配下に置いている魔物の一体と視覚を共有します。 共有できるのは一体だけですが、どれを共有するかは補助動作で制限なく切り替えることができます。 感知や探知を阻害する魔法やアイテムでこの効果を免れる事が可能です。 〆不死王の支配【6R/1】 【対象:一体のアンデッド 射程/形状:500m/起点指定 抵抗:消滅】 目視した「レベル15以下」の「分類:アンデッド」と精神抵抗力を比べ合い、有利な結果であれば、そのアンデッドを支配下に置きます。 支配された魔物は、術者の指示に絶対的に服従し、指示がない場合でも術者優位に行動を起こします。一度支配してしまえば、距離が離れても効果を失うことはありません。 ▼霧化【3R/1】 自身の身体を霧へと変化させ、自身に迫る攻撃を受け流します。 「弱点」以外の攻撃であれば、そのダメージを一度だけ「無効化」します。なお、一回の主動作で複数回の攻撃であればその全てに適応されます。 生命の融合【1D/1】 これまで取り込んだ生命:0 《▼吸血》とは異なる形で対象へ吸血することによってその命を自身へと取り込みます。 「アレクシアの技能や攻撃で倒した対象」と「生命抵抗力と精神抵抗力」双方を比べ合い、双方とも有利な結果であれば取り込み成功となります。 なお、対象が受け入れる姿勢であれば判定を行わず、その生命を取り込むことができます。この場合で取り込まれた命は眷属として自己の中に存在するようになります(所謂、憑き物化である) 《真祖の吸血鬼》解放条件:他者の血を啜る。 「生命の融合」を行ったことで、アレクシアは初めて吸血鬼として真価を発揮できるようになります。 《30mm対化物用「砲」ハルコンネン》 用法:2H/必筋:40/命中:+10/魔力:+50/C値10/射程:1km/最大装填数:6発/カテゴリ:ガン/ランク:EX 魔導機術で生み出された対化物用試作特攻銃。バレット系に加えて専用弾は劣化ウラン弾及び爆裂徹鋼焼夷弾を用います。 主力戦車を除く全ての地上・航空兵器を撃破できます。全長は2m以上。人間には決して扱えません。 このガンで放った魔導機術のバレット系の最終ダメージ値に「2000」点分のボーナス補正を与えます。 《ハルコンネン専用バレット》 ☆劣化ウラン弾 消費MP:5 弾:1発 目標の装甲板に侵徹する過程で先端部分が先鋭化しながら侵攻し、高い貫通能力を有します。 命中した場合、対象1体へ「k80+魔力」の「形状:貫通」の防護点無視の物理ダメージを与えます。 また、「アンデッド」に対して「+2000」の特攻ダメージが付与されます。 ☆爆裂徹鋼焼夷弾 消費MP:5 弾:1発 着弾後、発生する爆風や飛散する破片で火災に追い込みます。 命中した場合、対象1体へ「k70+魔力」の炎属性魔法ダメージを与えます。 また、着弾箇所を起点に「半径2m」に渡り、炎が撒き散らされ、その範囲にいる対象へ「必中」で「1500」の炎属性魔法ダメージを与えます。 <月虹>用法:1H/必筋:15/命中:+5/威力表−/C値:⑨/追加D:+20/カテゴリ:ガン/ランク:S/装填数:8/射程:20m  『The World R:2』で手に入るレアアイテムである銃剣です。  その名の通り、虹色に輝く月の装飾が施された武器です。 ○銃剣  銃剣であるため、近接・遠距離双方で攻撃ができ、近接攻撃の際は「B/ソード」として用います。  この武器を用いる際、公式「バレット」系列の魔法の最終ダメージが「+500」されます。  また、打撃点を用いる場合は「シューター技能+筋力ボーナス+魔力」として用い、威力表は「70」となります。 ○電脳の海  この武器を装備している場合、魔力を「+10」します。 【モルガナ八相 第六相『誘惑の恋人』マハ】  ——それはいつから、彼女の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第六相。其は『誘惑の恋人』。  展開する瞬間、アレクシア自身を紫色の幾何学的な紋様が覆い尽くし——。  次の瞬間、彼女自身を包むように、猫耳を生やし、花嫁衣裳のようなものに覆われた紫色の人型の異形が姿を現します。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられます。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……私は——此処にいる……! “マハ”!」  己の中に眠る憑神に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、アレクシアのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、アレクシアの魔力を「+100」、命中を「+50」、全ステータスを「+90」します。  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 射撃ダメージor打撃点:k100+使役者の打撃点or射撃ダメージ+500 命中力:2d+使役者の命中+180 魔力:使役者+80 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  マハの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる) ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000 Lv3:40000  Lvの数だけマハは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  アレクシアが元々有している攻撃を、このRマハに行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質アレクシアの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  マハに突進をさせ、鋭利な爪で切り裂きます。  命中した対象に「威力表100+((マハの打撃or射撃)*5)+10000」*「Lv*2」の物理ダメージを与えます。 〆愛の紅雷 【3R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体 Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  ビットを召喚し、無数のレーザーを射出する攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃or射撃+魔力)*4)+8000」*「3*Lv」分の魔法ダメージを与えます。 〆誘惑の甘き歌声 【3R/1】形状:貫通/射程:精神m/対象:斜線上任意の敵 Lv1:- Lv2:3000 Lv3:6000  対象を魅了し、戦意を削ぐ歌声を放ちます。  行使判定を行いますが、この際、行使判定の数値は「魔力+Lv*50」となります。  行使に成功した場合、このR中、対象の回避力を「-Lv*30」します。 ▼妖艶なる紅旋風 【3R/1】形状:突破/射程:全力移動 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  「〆誘惑の甘き歌声」の行使が成功した場合に、派生として宣言可能です。  その対象へマハに突進をさせ、鋭利な爪で切り裂きます。  対象に必中で「威力表100+((マハの打撃or射撃)*5)+15000」*「Lv*3」の物理ダメージを与えます。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+10000」*「Lv+7」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 ◆銃剣アーツ  『The World R:2』の『銃戦士』と呼ばれるジョブ。  それを習得した人物が扱う『銃剣アーツ』と呼ばれるスキルの数々です。  様々な銃撃による攻撃を可能としています。 〆刺突散弾 【1R/1】形状:射撃/射程:15m/範囲:着弾地点半径6m/回避:消滅  空高く飛び上がり、銃を掃射し周囲の敵へダメージを与える、銃剣アーツの下位スキルです。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((射撃ダメージ+魔力)*2)+1000」の魔法ダメージを三度与えます。 〆雷光閃弾 【3R/1】形状:射撃/射程:武器に依存/回避:消滅/対象:1体  守りの隙を狙って銃を二連射し、敵単体へダメージを与えるアーツです。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表80+射撃ダメージ*3+魔力*2+10000」の魔法ダメージを二度与えます。  また、対象に被ダメージ軽減効果が「パーセンテージ」で存在するか、「250以上」有している場合、  それを貫通したうえで最終数値を「/10*12」します。 〆撥球弾 【3R/1】形状:射撃/射程:15m/範囲:着弾地点半径6m/回避:消滅  上空目掛けて射撃を行い、そのまま弾を散らして攻撃するアーツです。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+射撃ダメージ*4+魔力*3+10000」の魔法ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行」「浮遊」状態にある場合、命中判定を「6・6」で固定し、最終数値を「/10*12」します。 【アーツを会得後、成長12回で解放】 〆轟雷爆閃弾 【4R/1】形状:射撃(貫通)/射程:20m/対象:射程内の敵全て  貫通性の弾を撃ちこみ、目標を含む「硬殻特攻」攻撃を行います。  命中判定を行い、対象に「威力表90+射撃ダメージ*5+魔力*3+知力B*30+4000」の魔法ダメージを与えます。  この際、対象の防護点・被ダメージ軽減数値が「400」を越えている場合、それを貫通したうえで「/10*12」へと数値が変更されます。 【アーツを会得後、成長16回で解放】 〆烈球操弾 【1B/2】形状:射撃(基点指定)/射程:30m/範囲:着弾地点半径4m/回避:消滅  上空へ散弾を撃ち込み、目標を含む小範囲へダメージを与えるアーツです。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((射撃+魔力)*5)+全基礎ステータス*3+60000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 【アーツを会得後、成長21回で解放】 〆塵球至煉弾 【1B/1】形状:射撃(基点指定)/射程:40m/範囲:着弾地点半径8m/回避:消滅  上空へ三度の射撃を行い、そのまま敵陣営へ雨あられが如く射撃の嵐を注がせます。  命中判定を三度行い、対象に「威力表100+((射撃+魔力)*5)+全基礎ステータス*4+50000」の射撃属性軽減不能魔法ダメージを命中回数与えます。 【シンクロ次元側共通】 ◆スキルトリガー  『The World R:2』における仕様の一つであり、スタンダード並びにリアルワールドにおいてはスキルの速射性能を高める『体技』として成立しています。  所謂ネットゲームにおける、スキルを配置できるショートカットキーです。  任意の『The World』に由来する「アーツ」「スキル」を配置し、それを即座に発動することができます。 ☆スキルトリガー 【1B/3 & 2R/1】 配置スキル A【】 B【】 C【】 D【】  キャラシートに明記したスキルを、『The World』由来の「アーツ」「呪文(スキル)」を指定し、合計四つまでスロットに配備することができます。  「☆スキルトリガー」と同時にその技能を消費し、「補助動作」として宣言して攻撃します。  補助動作であるため、自身の手番で最初の行動とするもよし、主動作と主動作の合間を縫い、移動できるタイプの技能ならば逃げた相手への追撃とするもよし。  多種多様な戦術へ用いることができることでしょう。 ▼RENGEKI 【1B/3】 特殊制約:1PTにおいて合計で【1R/1】とする。  手番の終わりに、これまで累積したその敵へ対するダメージ判定の回数を確認します。  それが合計「60回以上」である場合、敵を『プロテクトブレイク』状態とします。  この状態で「☆スキルトリガー」「セットされた技能」「この技能」の合計三つを同時に消費することで、  擬似的に主動作を1つ増やし、「▼▽不能」としたうえで「☆スキルトリガー」による攻撃を行うことができます。  この際、「☆スキルトリガー」にセットされた技能の最終数値は「/10*15」となります。 ▼HANGEKI 【1B/1】  自身が行使判定・命中判定の対象となった場合に「▼HANGEKI」「☆スキルトリガー」「☆スキルトリガーにセットされた技能」を消費して宣言できます。  対応回数分だけ「アーツ」ならば命中判定を、「スキル」ならば行使判定を行います。  対象の数値を上回った場合、それを命中・行使問わず「不発」とした扱いとし、その技能の最終数値を「/10*8」にし、「必中」として処理します。 【第七波動《電子の謡精(サイバー・ディーヴァ)》】 アレクシアが持っていた精神感応能力。 歌を介して能力者の能力に直接介入する、非常に稀な能力であり、歴史上でも数えるほどしか確認されていない“人格を持つ第七波動”。 アレクシアの深層心理から生み出された「モルフォ」と呼ばれる電子の歌姫を媒介として発動し、近しい性質を持つ第七波動を強化する性質を持つ。 現状、最も性質が近いのは雷撃を操る《蒼き雷霆(アームド・ブルー)》そのもの。 《電子の謡精(サイバー・ディーヴァ)》……モルフォが唄う歌には《フォニックゲイン》と呼ばれるエネルギーも満ちており、シンフォギアと同調することも可能。 しかし、“歌”を介して精神に干渉するという性質上、何らかの方法で歌を拡散することが出来れば広範囲に渡り能力者の精神に干渉することも可能であるため、使い道を誤れば歌の効果適用内にいる能力者や、歌を媒介とする性質を持つシンフォギアを遠隔操作したり、一斉に強化することも可能な、危険な第七波動でもある。 ☆歌唱【1R/1】 《電子の謡精》を発動し、アレクシアのARCUS内部に存在するモルフォが歌い、シンフォギアと同様の歌唱能力を発生させる。 発動する毎に、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+2」し、被ダメージを更に「-2」します。 更に、射撃攻撃、または魔法ダメージを与える攻撃の最終与ダメージを「+50」します。 発動中はガンヴォルトが《超越判定》を行うことが可能となり、彼の先制・命中力・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を+「20」し、打撃点を+「100」します。 この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。 また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。 既に別のキャラクターが「☆歌唱」又は「呪歌」、その他歌や音楽を鳴らす行動を行っていた場合、精神抵抗力で達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でその効果を発揮させます。      SONG OF DIVA ○▽《  謡  精  の  歌  》【1B/2】 それは輪廻。それは大赦。───モルフォの願い、すなわち生存本能から紡ぎ出される再世の歌、リィンカーネーション・イグナイター。 自身、もしくはガンヴォルトのHPが0になったか、即死を受けた場合に強制的に発動します。 この際、「▼宣言不能」や「▼効果を無効にする」効果は発動しません。 この手番中、自分、もしくはガンヴォルトはそれ以降一切のダメージを受け付けず、HPを「最大HP/3」まで回復し、基礎ステータス+「6」、全ての最終ダメージ値が180%されます。 直後の自身の手番終了時までこの効果は続き、終了後に自動的に上昇効果は解除されます。 また、自身が「不屈」の判定を行う際、その生命抵抗の最終数値を「*30」とします。 ○954血弾格闘技〈ブラッドバレッドアーツ〉  銃撃と格闘技を主体とした対吸血鬼用戦闘術のひとつです。  血を媒介として銃弾に電撃を付加することができますが、銃弾を使わずとも電撃は使えます。  近接戦ではハンドガンの二挺拳銃を、遠距離戦ではスナイパーライフルを用いての戦闘に利用されます。  この流派を取得している人物は以下の技能を獲得します。 ○牙狩り  不死者を死者とする、人界を守る為の人間が編み出した対吸血鬼用の技術の集合体、それがこの流派です。  954血弾格闘技使用時に限り、種族:アンデットに対しダメージを「+60」、更に吸血鬼に該当する者に対して追加で「+160」の打撃点の補正が加わります。 〆Electrigger 1.25GW 2R/1 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  対象に銃弾を撃ち込み、銃身から電流を流し込み爆破します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命)*5)+16000」の軽減不可雷属性魔法ダメージを与えます。 〆Mjolnir strike 1 5R/1 形状:貫通 射程:100m 対象:命中した相手を中心に半径6mの敵  スナイパーライフルで電撃弾を撃ち込み、周囲の相手諸共一層します。  命中判定を「+40」して行い、「k100+((打撃点+魔力+精神)*6)+14000」*2の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆STRAFINGVOLT 2000 4R/1 形状:射撃 射程:60m 対象:1d20体  スナイパーライフルで遠距離の相手を電撃を付与した銃弾で狙撃します。  ただし総連射数は2000、スナイパーライフルというよりも最早ガトリング。  1d20で対象にできる相手を選択します。  その後命中判定を「+10」して行い、命中した相手に「k30+((魔力+器用+精神)*5)+20000」の雷属性魔法ダメージを与えます。  また、対象にできる数が実際に対象にした相手の数よりも多い場合、このダメージは同じ対象に5回まで重複可能です。  (1d20の結果が9、実際に対象にした相手が2の場合、一方に5回、もう一方に4回までダメージを与えることが出来ます。) 〆Levin Ballet 10000 1B/2 形状:打撃/射撃 範囲:自身を中心に半径10m 対象:範囲内の敵全て  両手の拳銃に電撃を纏い、ガン=カタよろしく周囲の敵を銃弾、銃身による打撃、雷撃の嵐で圧倒します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+器用+魔力)*6)+5200」の雷属性魔法ダメージを10+1d10回与えます。 ガンヴォルト -> アレクシア: 【キバの鎧】  吸血鬼の一族・ファンガイアと呼ばれる一族が作り出した皇帝の鎧。キバットバットⅢ世に噛まれ、魔皇力というエネルギーを体内に注入することで鎧が形成される。  強大な力を拘束具・カテナで程良く抑え込んでおり、特に右脚は拘束が厳重に成されている。   第七波動によって適性があると判断されたキバットバットⅢ世によってアレクシアは選ばれ───キバの鎧を受け継ぎました。 ☆〈変身〉  キバットバットⅢ世に噛まれ、魔皇力というエネルギーを体内に注入され、出現したキバットベルトにキバットバットⅢ世をセットし、キバの鎧を纏います。  変身するのはキバフォーム。力が制御されたキバの基本形態。基本カラーは赤で、複眼の色は黄色。専用武器は使用せず、素手での打撃を中心とした格闘戦や、逆さ吊りになっての奇襲攻撃を得意とする。  発動後、全ての基礎能力値を〔+((冒険者レベル+12)*2)〕、〔敏捷〕と〔筋力〕をさらに〔+50〕、移動力を〔+100〕します。また、〔HP・MP+500〕の効果が発生します。 ○キバの鎧  拘束具・カテナによって本来持って入る力を制御されています。  MPが〔+精神B*5〕。防護点が〔+200〕され、被ダメージ軽減〔/10*8〕の効果を得ます。 ○魔皇力  一種のアクティブフォースパワー。キバの鎧はこれを注入されることで起動・展開されます。それは特別な吸血鬼にのみ反応するものであり───。  常にMPを〔100〕回復します。また、これにより「仮面ライダー」として活動するため、「騎獣」に騎乗していなくても、騎芸の効果を得ることができます。 ○トゥルーアイ  ドッガフエッスルの力によって、宇宙空間や岩陰などの物陰に隠れている敵の存在を瞬時に把握できる。  ステルスや何らかの能力による隠遁効果を無効にします。 ☆〈ウェイクアップ〉【1B/1】  拘束具・カテナを限定解放、右脚の拘束具・ヘルズゲートを開放し、魔皇力をオーバーロード。エネルギーを解放し、一時的に能力を底上げします。  ただし、一時的なリミッター解除になるため、身体には大きな負担がかかります。  発動後、1Rの間、全ステータスをさらに+〔((冒険者レベル+24)*2)〕し、打撃点を〔2倍〕、最終ダメージを150%にします。そのRの全員の手番が終わった際に解除され、HPが〔最大HP-10〕減り、行動回数が〔-1〕、命中・回避が〔-20〕されます。 〆〈ブラッディパンチ〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1]  魔皇力を集中させて相手を殴りつけます。  命中判定を行い、〔k50+打撃点+筋力+255500〕の闇属性物理ダメージを与えます。 〆〈ブラッディキック〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1]  魔皇力を集中させて相手を蹴りつけます。  命中判定を行い、〔k50+打撃点+敏捷+255500〕の闇属性物理ダメージを与えます。 〆〈ガルル・ハウリングスラッシュ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  ガルルフエッスルで魔獣剣ガルルセイバーを召喚。ガルルセイバーを口に銜えて上空に跳び上がり、急降下しながら敵を斬り裂きます。  命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力+敏捷)*3)+345000〕の闇属性物理ダメージを与えます。 〆〈バッシャー・アクアトルネード〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1]  バッシャーフエッスルで魔海銃バッシャーマグナムを召喚。アクアフィールドから竜巻を発生し、その中にアクアバレットを収束させた収束弾で敵を撃ち抜きます。  命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力+知力)*3)+345000〕の水属性物理ダメージを与えます。 〆〈ドッガ・サンダースラップ〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:6m/対象:1]  ドッガフエッスルで魔鉄槌ドッガハンマーを召喚。ドッガハンマーのトゥルーアイから発する魔皇力で敵を拘束し、ハンマーから放つ拳型のオーラ・ファントムハンドを叩き付けて粉砕します。  敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は〔必中〕となります。この効果は削除不可能です。  失敗した場合は通常通りに、命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力+筋力)*3)+345000〕の水属性物理ダメージを与えます。 〆〈ダークネスムーンブレイク〉【1B/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  右脚の拘束具・ヘルズゲートを開放して上空に跳び上がり、急降下しながら跳び蹴りを叩き込む。キバットが「ウエイクアップ!」のコールと共にウエイクアップフエッスルを引き鳴らすことで発動する。発動すると周囲は三日月が浮かぶ夜になり、命中すると周囲の壁や地面にキバの紋章が刻まれる。  命中判定を行い、〔k100+打撃点*5+敏捷*5+魔力*5+550000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆エンペラーフォーム                     『タツロット!』                  『テンションフォルテッシモ!』  タツロットの力でカテナを解き放ち、ファイナルウエイクアップして変身するキバの最強形態。  エンペラーキバの鎧や真の黄金のキバとも呼ばれるキバの本来の姿。基本カラーは赤と金色。背中にはグレートワイバーンの翼の繊維が加工された赤いマント・ブラッディウイングが追加される。  全身から装着者のライフエナジーを吸い上げ力に変換することで、通常のキックでもダークネスムーンブレイクを超える威力を持つ。  ガルルセイバー・バッシャーマグナム・ドッガハンマーも使用可能。圧倒的なパワーを秘め、装着者の資質次第では一人で国を滅ぼすことも可能とされる。 タツロットの能力により、既存の4フォームの必殺技をパワーアップさせたフィーバー技を使用でき、更にファンガイアのキングに代々伝わる魔剣・魔皇剣ザンバットソードを装備する。  発動後、以下の能力を獲得します。  また、この能力の発動は無効化することはできません。  ・HPとMPが〔最大値/10*14〕  ・発動時のアレクシアの基礎ステータス上昇効果を全て「+((冒険者Lv+12+魔力/3)*2)」します。  ・打撃点と魔力が150%化されます。  ・防護点が+「1000」されます。  ・移動力が+「100」、全力移動が+「300」されます。  ・主動作が+「2」されます。  ・全ての算出ダメージが130%で計算されます。  ・あらゆるダメージを〔/10*7〕まで軽減します。  また、特殊武器[ザンバットソード]を使用可能となります。  《ザンバットソード》  用法:1H/必筋:10/命中:120%/威力:100/C値:8/追加D:魔力*2/カテゴリ:ソード/ランク:??  ファンガイアの王のために創られた最強の魔剣。ライフエナジーに過剰に反応する「命吸う魔剣」で、剣自身が認める者以外が持つと暴走してしまう。  普段はタツロットの体内に保管され、エンペラーフォームが使用する際にタツロットの口から取り出す。ザンバットバットをキバの手でスライドさせて刀身を研ぎ澄ますことで、魔皇力や切れ味を制御する。  以下の能力を持ちます。 ○魔法の武器  通常攻撃によるダメージを無効化する相手に対し、その効果を無視してダメージを与えることが可能です。 ☆ファイナルウェイクアップ【1S/1】  幻影怪物ザンバットバットがザンバットソードとアレクシアの仲介を果たし、剣の暴走を防いでいます。  そのザンバットバットにウェイクアップフエッスルを使用することでその力を解放します。  発動後、1Rの間、全ステータスをさらに+〔((冒険者レベル+24)*5)〕し、打撃点と魔力を〔2倍〕、最終ダメージを200%にします。  そのRの全員の手番が終わった際に解除され、HPが〔1〕まで減り、行動回数が〔-2〕、命中・回避が〔-50〕されます。  この状態では〆〈ファイナルザンバット斬〉が使用可能となります。 〆〈エンペラーブラッディキック〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1]  魔皇力を集中させて相手を蹴りつけます。その威力はダークネスムーンブレイクを上回ります。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+敏捷)*10)+750000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈エンペラー・ハウリングスラッシュ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  ガルル・ハウリングスラッシュのフィーバー技。ガルルセイバーに接続したタツロットの放出する炎の勢いで上昇し、上空から敵を斬り裂く。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+敏捷)*10)+785000〕の闇属性物理ダメージを与えます。 〆〈エンペラー・アクアトルネード〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1]  バッシャー・アクアトルネードのフィーバー技。バッシャーマグナムに接続したタツロットから放出する弾丸で敵を撃ち抜く。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+知力)*10)+785000〕の水属性物理ダメージを与えます。 〆〈エンペラー・サンダースラップ〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:6m/対象:1]  ドッガ・サンダースラップのフィーバー技。ドッガハンマーに接続したタツロットから放出した紫色のエネルギー弾をドッガハンマーで打ち、命中した敵にドッガハンマーを叩き付けて粉砕する。  敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は〔必中〕となります。この効果は削除不可能です。  失敗した場合は通常通りに、命中判定を行い、〔k60+((打撃点+魔力+筋力)*10)+345000〕の土属性物理ダメージを[2回]与えます。 〆〈エンペラームーンブレイク〉【1S/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  ダークネスムーンブレイクのフィーバー技。両足の刃・ルシファーズナイフに赤いキバの紋章を模したエネルギーを纏い、両足蹴り・跳び蹴り・空中連続蹴り・ドリルキック・回し蹴り・跳び回し蹴りの6種類のいずれかを叩き込む。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+全ステータスの合計)*10)+1000000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈ファイナルザンバット斬〉【1S/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/前提条件:ファイナルウェイクアップ中]  ザンバットソードの刀身をザンバットバットの牙で研いで魔皇力を限界まで蓄積させて赤く光らせ、敵を斬り裂く。  範囲内の対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*20)+((全ステータスBの合計*150)+1200000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 【サガの鎧】  「運命の鎧」の別名を持つ、ファンガイアのキングが身につける鎧のプロトタイプとも言える存在。  全身に巻かれた運動を自動補助する鎖・デュナミスカテナと胸の希少な漆黒の魔皇石(通常の魔皇石の倍以上の力を有する)があり、性能はキバの鎧に追いつく。  ファンガイアの王を守護するために造られたサガーク族のヘビ型ゴーレムが、アレクシアを認め、サガの鎧の力を貸し与えました。 ☆〈変身〉  サガークが腰に巻きつくことでベルト状へと変形し、そこにジャコーダーと呼ばれるリコーダー型武器をインサートすることでサガの鎧を展開します。  発動後、全ての基礎能力値を〔+((冒険者レベル+12)*2)〕、〔知力〕と〔筋力〕をさらに〔+50〕、移動力を〔+100〕します。また、〔HP・MP+500〕の効果が発生します。  キバの鎧との併用はできませんが、例外として[夢幻召喚]中は同時使用が可能となり、ステータス上昇効果も合計されます。また、特殊武器を獲得します。 《ジャコーダー》  用法:1H/必筋:10/命中:110%/威力:100/C値:8/追加D:魔力/カテゴリ:ソード/ランク:??  サガークにインサートすることで変身の意思を伝える変身用キーにして、サガ専用のリコーダー型汎用武器。元々は鎧の力を増幅させる音を奏でる笛だったが、ウエイクアップフエッスルがその役割を取って代わりキバの鎧のフエッスルの元となった。魔皇力を「舌」の部分から電撃のように流して攻撃もできる。  以下の能力を持ちます。 ○魔法の武器  通常攻撃によるダメージを無効化する相手に対し、その効果を無視してダメージを与えることが可能です。 ☆〈ウェイクアップ〉【1B/1】  魔皇力をオーバーロード。エネルギーを解放し、一時的に能力を底上げします。  ただし、一時的なリミッター解除になるため、身体には大きな負担がかかります。  発動後、1Rの間、全ステータスをさらに+〔((冒険者レベル+24)*2)〕し、打撃点を〔2倍〕、最終ダメージを150%にします。そのRの全員の手番が終わった際に解除され、HPが〔最大HP-10〕減り、行動回数が〔-1〕、命中・回避が〔-20〕されます。 ○サガの鎧  全身に巻かれた運動を自動補助する鎖・デュナミスカテナによる強化が施されています。  MPが〔+精神B*5〕。防護点が〔+200〕され、被ダメージ軽減〔/10*8〕の効果を得ます。 ○魔皇力  一種のアクティブフォースパワー。サガの鎧は漆黒の魔皇石を使用したことで、キバの鎧に匹敵する出力を持ちます。  常にMPを〔100〕回復します。また、これにより「仮面ライダー」として活動するため、「騎獣」に騎乗していなくても、騎芸の効果を得ることができます。 〆〈ブラッディパンチ〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1]  魔皇力を集中させて相手を殴りつけます。  命中判定を行い、〔k50+((打撃点+筋力)*5)+355500〕の闇属性物理ダメージを与えます。 〆〈ブラッディキック〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1]  魔皇力を集中させて相手を蹴りつけます。  命中判定を行い、〔k50+((打撃点+敏捷)*5)+355500〕の闇属性物理ダメージを与えます。 〆〈ジャコーダーロッド〉【1R/4】  [形状:斬撃/射程:14m/対象:1]  ハイパートングを垂直に変質させたロッド剣形態。鋭い刃で敵を切り裂く。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+敏捷)*10)+785000〕の闇属性物理ダメージを与えます。 〆▼〈ジャコーダービュート〉  ハイパートングを滑らかに変質させた鞭形態。相手を打ちつけたり、絡めとって投げ飛ばすことも可能。  主動作の場合:【1R/2】  [形状:斬撃/射程:22m/対象:1]  相手を巻きつけ、地面へと叩きつけます。  1d6+3の命中判定を行い、〔k70+((打撃点+敏捷)*2)+155500〕の闇属性物理ダメージを与えます。  条件発動の場合:【1R/2】  [形状:接触]以外の攻撃をからめとって無効化します。 〆〈スネーキングデスブレイク〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  サガークが「ウエイクアップ」のコールとともにウエイクアップフエッスルを吹くことで発動。ジャコーダービュートで刺し貫いた相手を吊るし、魔皇力を直接送り込み、た皇帝の紋章を通して粉砕する。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+敏捷)*10)+550000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 【朱き雷霆(アームド・レッド)】  《電子の謡精(サイバー・ディーヴァ)》によって深い共振反応を示したアレクシアが発現させたもう一つの第七波動。  それは彼女の相棒たるガンヴォルトの持つ《蒼き雷霆》と同様の能力であり、電流・電子を制御する能力。  電気を操るということもあって、能力の応用方法は多岐にわたる。    電撃による攻撃だけでなく、生体電流を活性化して運動能力を強化したり、電磁場を形成してバリアのように扱ったり、外部から電子機器を制御したりできる。  一時的ながら電磁結界(カゲロウ)というほとんどの攻撃を無効化できる能力や空中ジャンプや空中ダッシュなどができるようになる。   ☆能力発動  《朱き雷霆》を発動します。  以下の効果を内包しています。  ・雷属性の攻撃を受ける際、そのダメージを吸収し、HPを回復させます。  ・攻撃が常に雷属性を帯びます。  ・毎R開始時、MPを「100」回復させます。  ・フィールドが「水中」である場合、雷撃が拡散しオーバーヒートを引き起こします。この状態になると常に「100」の固定ダメージを受けるようになり、能力が使用不能となります。  また、以下の能力が使用可能となります。 ☆〈朱き雷霆・強化〉【2R/1】MP:10  生体電流を活性化して運動能力を強化します。  発動後、命中・回避・打撃点が+「20」され、移動力が+「100」されます。 ☆▼〈朱き雷霆・加速〉  全身に電撃を纏わせ、一時的な加速能力を得ます。  ☆の場合(MP:5):【1R/1】  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+15」し、▼無効の効果を付与させます。  ▼の場合(MP:20):【1R/1】  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、それが射程外ならば攻撃が〔命中・行使〕問わず、自動回避します。射程内の場合は回避値が+「15」されます。 ▼〈朱き雷霆・防御〉【2R/1】MP:20  電磁場を形成してバリアを発生させます。  敵の攻撃命中時、一瞬だけこのバリアを展開することでダメージを「0」にします。 ▼〈電磁結界(カゲロウ)〉【2R/1】MP:100  電磁場を最大にまで形成して敵の生体電流に異常を巻き起こし、周囲のダメージを無効化します。  敵の攻撃発動時に発動できます。その攻撃を無効化します。ただしオーバーヒート中、もしくはHPが「100」以下の場合は使うことができません。 ☆〈ヒーリングヴォルト〉【2R/1】MP:15  射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  生体電流を活性化させ、自分、もしくは対象の体力を「500」回復させます。 ☆〈アンリミテッドヴォルト〉【1B/2】MP:100  秘めたる第七波動の力を解き放ち、電流をより強力なものへと変換します。  主動作と併用して発動します。その主動作の最終ダメージが「二倍」になります。 〆☆〈雷撃鱗〉  《朱き雷霆》を利用した雷撃です。この雷撃を利用することでホバリング状態となり、一時的に空中へ浮かぶことも可能となります。 ☆の場合(MP:5):【1R/1】  雷撃鱗の電磁場形成により空中へ浮かび上がります。そのR間空中へ飛び出します。  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+10」し、最終ダメージを「+100」します。  「地上」からの攻撃に対する回避が「+10」されます。R開始時にMPを消費することで持続させる事が出来ます。 〆の場合(MP:10):【1R/1】MP:15  [形状:射撃/射程:30m/対象:1]  《朱き雷霆》を右腕に集中させ、雷撃を発射します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+15000」*5の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆〈霆龍玉〉【3R/1】MP:25  [形状:衝撃/射程:15m/対象:1]  プラズマ球を敵に叩き込む近接攻撃  命中判定を行い、「k70+打撃点+魔力+15000」*7の雷属性魔法ダメージを与えます。  その後、「抵抗:必中」で4Rの間、相手に「150000」の雷属性魔法ダメージを固定で与えます。 〆〈吼雷降〉【3R/1】MP:20  [形状:起点指定・衝撃/射程:30m/対象:1] 雷雲を呼び寄せ、相手に直接雷を落とします。 命中判定を行い、「k70+打撃点+魔力+15000」*8の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆〈ライトニングスフィア〉【1B/2】MP:50  [形状:衝撃/対象:範囲内の敵全て/射程:術者から半径10m] 「天体の如く揺蕩え雷───是に到る総てを打ち払わん」 周囲に雷球を発生させて連続ダメージを与える必殺技。 範囲内の敵全てに12回の命中判定を行い、「k100+打撃点+魔力+22000」の魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆〈スパークカリバー〉【1B/2】MP50  [形状:斬撃/射程:直線30m/対象:射程内全て] 「煌くは雷纏いし聖剣───蒼雷の暴虐よ敵を貫け」  正面に巨大な雷剣を召還する必殺技。  直線の範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*3)+15750」*10の魔法ダメージを与えます。 〆〈ヴォルティックチェーン〉【1B/2】MP:50  [形状:衝撃/対象:範囲内の敵全て/射程:術者から半径15m] 「閃く雷光は反逆の導───。  轟く雷吼は血潮の証───。  貫く雷撃こそは万物の理───」  鎖を召喚し、全体に雷撃を発生させる最強の必殺技。通称VC。 敵の数が多ければ多いほどダメージが上がります。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*2+135000」*(2*2範囲内の敵の数)」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈グロリアスストライザー〉【1S/1】MP:200  [形状:斬撃/射程:幅8m、直線30m/対象:射程内全て] 「掲げし威信が集うは切先───。     夜天を拓く雷刃極点 ───。  齎す栄光、聖剣を超えて ───。」  最大までチャージした電撃を変換したスパークカリバーの強化版。  直線と幅の範囲内の敵対象全てに命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*5)+400000」*2の魔法ダメージを与えます。 【Binary Silhouette Armor(バイナリーシルエットアーマー)】 冒険者が迅速かつ安全に魔物を倒すために開発された強化魔動機、通称『バイザー』です。 一部を除いてほとんどが移動形態「ビークルモード」から、戦闘形態「ブリガンディモード」に変形、または合体が可能となっています。 量産機を除いてブリガンディモード時の装甲はかなり堅牢で、貫通する直撃を受けても外観的には大した損傷は無かったりと最低限装着した人物の命は守れるようになっています。 アレクシアに渡されたのはNAGB-BD207G ネオボードバイザー・リンドヴルム。 全長5659mmの、ボートと呼ぶにはあまりにも巨大な代物ですが、開発されたバイザーの中でもパワー、装甲に優れ、ブリガンディモード時の出力は相当なものとなっています。 知能:高い 知覚:機械 言語:なし 生命抵抗力:2d+140 精神抵抗力:2d+170 知名度:30 移動速度:360/1080 攻撃方法 本体 命中:2d+80+器用 打撃点:2d+240+筋力 回避:2d+30+敏捷 防護点:500 HP:5500 形状:突破 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○ネオバイザー  搭乗者のスペックを瞬時に判断、それによって適正な出力での戦闘を可能にします。  限定的に、魔動機が扱えない騎芸の使用を可能にします。 ☆ブリガンディモード 1R/1  騎獣であるバイザーを変形・合体させ、自身の装甲、武器として使用することが可能になります。  鎧の上に着込むことを前提として設計されているため、既装備中の防具と併用して使用することができます。  ただし同様の外殻型の装備(機竜等)とは併用は不可能です。  発動後、以下の武器、並びに技能を使用することが可能になります。  ☆ブリガンディモードを使用した後、再び☆ブリガンディモードを宣言することで合体を解除し、騎獣として扱うことも可能です。 ○▼アムテクノロジー  ブラスタの戦闘データを基に作り出された新しい技術。  後述のギア等もこれによって作られており、通常の魔動機系騎獣とも異なる性能を持ち合わせます。  この形態時であろうと騎芸を適用可能となります。  また、アレクシアが気絶するダメージを受けた場合に発動できます。  このセッション中以後ガンシンガーを使用できなくなる代わりに、アレクシアへのダメージを0へとした上で戦闘に復帰させます。 ○タイプG  リンドヴルムには二つのタイプがあり、これはガン系ギアを多数装備した、通称【ガンシンガー】です。  変形時、アレクシアの腕とは別に大型のロボットアームが出現し、攻撃目標に応じて2種類のギアを使い分け、殲滅します。  素材であるアムマテリアルは装甲材としても優秀で、物理攻撃のみならずレーザー系武装やビームに対しても高い耐久力を誇ります。  自身の防護点を「+50」、被ダメ軽減を「+30」、打撃点を「+30」します。  また、公式魔道機術「クイックランページ」と同じものをロボットアームとして二個付随させます。  この腕は以下の専用の動作を行えます。 〆エクセルビームライフル・ロンゴミニアド 2R/1 形状:射撃 射程:36m 用法:2H  ブリガンディモード時の身の丈に匹敵する程の巨大銃で狙撃します。  命中判定を行い、「k100+アレクシアの打撃点*6+5000」の防護点無視物理ダメージを与えます。 〆ビームキャノン・クレシューズ 1R/2 形状:射撃 射程:20m 用法:1H  肩部からロボットアームの腕部に装着できるライフル二挺で敵を撃ち"砕き"ます。  命中判定を行い、「k50+アレクシアの打撃点*2+1500」の物理ダメージを二回与えます。 ☆チャージングチューブシステム 1B/1  ガンシンガーの背部から、ロンゴミニアド、もしくはクレシューズにチューブを接続。  そこから与えられるエネルギーで一時的に攻撃性能を爆発させます。  発動後、ガンシンガーの主動作のリキャストを回復し、そのR中、上記二つの動作の最終Dを10/15します。 【マザー・バンガード】  バルナッド共和国にて製造された対軍個人特殊兵装───〈アルス・スブティリオル〉シリーズが一つ、№= Ⅹ〈海賊〉。  〈アルス・スブティリオル〉シリーズにおいて同型機が存在しないという異色のナンバーでもあり、装備においても他のナンバーとはまた違った特色を持っている。  GIRLSに移ったアカシが改めて製作したものであり、その基礎パターンデータはネェル・アーガマを参考としている。  アカシが製作したデバイスの例に漏れず、秘密のプロテクトが施された機能が存在するようだが───。 ☆《抜錨》【1R/1】  上記掛声と共に発動します。  マザー・バンガードの擬装が展開され、以下の武装および能力が使用可能になります。 ・HPが〔+30〕 ・防護点〔+5〕 ・敏捷度〔+10〕 ・移動力〔+20〕 なお、この装備は使用者の状態に合わせて自在に兵装を展開、固着化させる機能を備えているため、基本的にはどの装備とも併用が可能です。 ○EN  マザー・バンガードは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「250」です。  消費後は毎Rごとに「7」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ・改造   マザー・バンガードはGを払い、改造することによってENの最大値を底上げする事が可能です。   情勢を見たアカシによってすでに一定の機能が解放されています。    ◆"50000G"を改造費として出資する事でENが「385」になります。(解放済み)    ◆"75000G"を改造費として出資する事でENが「470」になります。また、ボーナスとして☆〈フォーム・クロスボーン〉、及び☆〈クロスボーン・X1〉を手に入れます。(解放済み)    ◆"100000G"を改造費として出資する事で☆〈クロスボーン・X2〉および☆〈クロスボーン・X3〉が解放されます。    ◆"1000000G"を改造費として出資する事で……? ○〈対ビーム強化装甲〉 消費EN:10  エネルギー供給をコントロールする事で、消耗を抑えたもの。  常に物理ダメージを〔/10*8〕、魔法ダメージを〔/10*9〕軽減します。ただし、機能する際にENが自動消費されていくので注意してください。 ☆〈対空機関砲〉【1R/16】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  多銃身の対空機関砲を用いた近接防御火器システム。  命中判定を行い、〔k0+打撃点/2〕の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を16回行います。 〆〈サブ・メガ粒子砲〉【1R/4】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:10]  船体側面のシャッター部に収納された大型メガ粒子砲。  命中判定を行い、〔k80+(打撃点+魔力)*2+3500〕/10*12の純エネルギー属性魔法ダメージを二回与えます。 〆〈マスト・メガ粒子砲〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:30]  帆に当たる部分に装備されたビーム砲。  命中判定を行い、〔k80+(打撃点+魔力)*2+3500〕/10*13の純エネルギー属性魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ミサイル・ランチャー〉【1R/16】  [形状:衝撃/射程:20m/対象:1/消費EN:20]  帆に当たる部分に装備されたごく短射程の艦対空ミサイル発射管。  命中判定を行い、〔k50+打撃点+魔力+5000〕/10*12の炎属性魔法ダメージを与えます。  その後、命中対象から半径2m以内にいる全ての敵に必中で上記と同様のダメージを与えます。 〆〈メイン・メガ粒子砲〉【1R/4】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内全て/消費EN:30]  艦体側面に多数装備されたビーム砲。  命中判定を行い、〔k80+(打撃点+魔力)*2+4500〕/10*15の純エネルギー属性魔法ダメージを二回与えます。 〆〈突撃〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:移動力/対象:1/消費EN:100]  ビームシールドを全面に展開して体当たりし、密着状態からメイン・メガ粒子砲を斉射します。  命中判定を行い、〔k80+(打撃点+魔力)*4)+20000〕*2の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆〈フォーム・クロスボーン〉  前提:機竜装着中  クロスボーンガンダム。  F91のデータをもとに新たに生み出された〈ガンダム〉であり、コンセプトとナンバー名からも海賊を意識したデザインと装備となっている。  共通装備として背部のX字型スラスターが存在し、フレキシブルに可変させることで高い機動性を獲得している。  三つともが接近戦に特化した機体に設計されている。そのため機体構造は頑丈で装甲も厚く、また機体各所に様々な武器を隠し持っている。反面、装甲が厚いため内部に熱が溜まりやすいという欠点がある。そのため、戦闘中に廃熱を行うこともしばしば。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》に加えて以下の能力を得ます。 ・HPが〔+50〕 ・防護点〔+30〕 ・移動力〔+50〕 ・EN〔+300〕 ☆〈フォームチェンジ〉  三種のクロスボーン、〔X1〕〔X2〕〔X3〕のうち一つを選択し、装備することができます。  現在は〔X1〕のみ装備可能です。  また、パック装備中にHPが0になる場合、パックを破棄し肩代わりさせることで、HPを〔1〕残して戦線復帰することが可能です。その場合、破棄したパックはそのバトル中使用不能となります。 ○▽〈ビームシールド〉  ブランド・マーカーから発生させるビームシールド。  HP〔800〕、防護点〔100〕のシールドを装備します。ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を〔1/4〕、物理ダメージなら〔1/2〕まで軽減し、そのダメージをシールドに肩代わりさせることができます。 ○〈ABCマント〉  巨大な布状をした、対ビーム兵器用追加装甲。本装備装着時にはX字の背部メインスラスターはマントの内側に折り畳まれて収納されているため、外から見ると象徴的なX字のシルエットは消えている。  常に魔法ダメージを〔/10*8〕にします。 ☆〈スラスター加速・X〉 【1R/1】 消費EN:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の〔移動力〕mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を〔+10〕し、最終ダメージを〔+全力移動*5〕します。 ▼〈スラスター回避・X〉 【2R/1】 消費EN:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の〔移動力〕mまでの地点へ移動〔起点指定〕以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ☆〈クロスボーン・X1改〉  クロスボーン・ガンダムシリーズ1番機。型式番号は「XM-X1」。改良後の姿。  接近戦に特化した機体に設計されている。そのため機体構造は頑丈で装甲も厚く、また機体各所に様々な武器を隠し持っている。反面、装甲が厚いため内部に熱が溜まりやすいという欠点がある。そのため、戦闘中に廃熱を行うこともしばしば。  シザー・アンカーを廃し、その代わりにスクリュー・ウェッブを装備している。それ以外は特に変更点はない。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》、☆〈フォーム・クロスボーン〉に加えて以下の能力を得ます。 ・敏捷度〔+40〕 ・器用度〔+40〕 ・移動力〔+100〕 ・EN〔+200〕 ☆〈頭部バルカン砲〉【1R/32】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  頭部に2門内蔵した対空防御機関砲。  命中判定を行い、〔k0+打撃点/2〕の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を32回行います。 ☆▼〈スクリュー・ウェッブ〉【1R/1(両)】  ドリル状の先端を高速回転させることで貫通能力を高めた鞭。持ち手にあるスイッチを操作することで回転数を更に上げれるようになっている。 補助動作の場合:  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1/消費EN:5]  命中判定を行い、〔k60+打撃点*2+2500〕の軽減不能物理ダメージを〔1d6回〕与えます。  または主動作と併用して発動することで、その動作の命中値を〔+20〕します。 条件発動の場合:  「形状:射撃」の攻撃に対して発動。自動回避します。  または、射程内の味方が攻撃を受ける際にも発動可能で、自分と接触する座標にまで移動させて自動回避させます。 ☆〈ヒートダガー〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1/消費EN:5]  脚部内に収納され、脚部スラスターの余剰熱で瞬時に加熱する。脛から取り出し手に持つことも可能だが、足の裏から刃だけを出した状態で蹴りつけたり、ダガーそのものを足の裏から射出する使い方も多い。  命中判定を行い、〔k20@7+打撃点*2+移動力*2+3000〕の軽減不能の炎属性物理ダメージを与えます。 〆〈バスターガン〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  右腰にマウントされるビームピストル。  命中判定を行い、〔k20@7+((打撃点+魔力+知力)*3)+3000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビームサーベル〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使うこともできる。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*3)+4000〕の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ビームサーベル回転斬り〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  2本のビームサーベルを取り出して敵に接近、手首の要領で回転させながら敵を滅多斬りにします。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*3)+4000〕の魔法ダメージを〔4回〕与えます。 〆〈ビームガン〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:20]  マウントされた状態のビームサーベルから発射される。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+生命+精神)*3)+5000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈ビームバルカン〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:25]  マウントされた状態のビームサーベルから発射される。  命中判定を行い、〔k80+打撃点+生命+精神+2000〕の軽減不能魔法ダメージを2d6回与えます。 〆〈ビームザンバー〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1]  左腰にマウントされる粒子加速式のビームサーベル。敵のビームシールドごと切り裂く威力を持つ。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*4)+5000〕の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ブランド・マーカー〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1]  X字状に配置された4本のスリットから発振されるビームで、四角錐状のビーム刃を形成するビーム発振器。  両腕前腕上部上面に各1基ずつ、合計2基が装備されている。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*5)+4000〕の魔法ダメージを二回与えます。 ▼〈ザンバー・シールド〉【1R/2】  [消費EN:15]  分離させた2基のビーム・シールドとビーム・ザンバーを組み合わせることで強力なビームシールドを展開します。  攻撃に対して発動します。その攻撃のダメージを〔0〕にします。 〆〈ザンバスター〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:25]  ビームピストル「バスターガン」、粒子加速式ビーム・サーベル「ビーム・ザンバー」の2種類の武器に分離する特殊武器。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*5)+7000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈グレネードランチャー〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:25]  ザンバスターの銃口に装着して発射する実弾兵器。  命中判定を行い、〔k80+(打撃点+魔力)*3+6000〕/10*13の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆〈ザンバスター・乱れ撃ち〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:25]  〈ザンバスター〉を構え、連射します。  命中判定を〔3〕回行い、〈ザンバスター〉を命中回数分だけ、リキャストを消費せずに使用します。 〆〈ビームザンバー・マルチコンボ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1]  その名の通り、ビームザンバーで連続攻撃を仕掛ける。切り刻んで〆はザンバスターを連射。  以下の行動をリキャストを消費せずに連続して行います。  〔 〆〈ビームザンバー〉*4→〆〈ザンバスター・乱れ撃ち〉*2 〕 ☆〈クロスボーン・X2改〉  クロスボーン・ガンダムシリーズ2番機。型式番号は「XM-X2」。  接近戦に特化した機体に設計されている。そのため機体構造は頑丈で装甲も厚く、また機体各所に様々な武器を隠し持っている。反面、装甲が厚いため内部に熱が溜まりやすいという欠点がある。そのため、戦闘中に廃熱を行うこともしばしば。  基本性能はX1と全く同一である。違いは、機体色が黒いことか。頭部の仕様が若干変更されており、ブレードアンテナの形状、頭部バルカン砲発射口とエアダクトのある頬部分のデザインとなっている。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》、☆〈フォーム・クロスボーン〉に加えて以下の能力を得ます。 ・知力度〔+40〕 ・筋力度〔+40〕 ・移動力〔100〕 ・EN〔+200〕 ・【1R/1】で任意の主動作技能の最終ダメージ値に「移動力*2」を追加することが可能。 ☆〈頭部バルカン砲〉【1R/32】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  頭部に2門内蔵した対空防御機関砲。  命中判定を行い、〔k0+打撃点/3〕の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を32回行います。 ☆▼〈シザー・アンカー〉【1R/1(両)】  前部スカートが変形することで使用可能になる装備。本体とチェーンで繋がっている。敵機を捕獲したりするときに使うほか、投げた武器をこれで掴んで攻撃するといった使い方もされている。 補助動作の場合:  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1/消費EN:5]  命中判定を行い、〔k60+打撃点*2+3500〕の物理ダメージを与えます。  または主動作と併用して発動することで、その動作の命中値を〔+20〕します。 条件発動の場合:  「形状:射撃」の攻撃に対して発動。自動回避します。  または、射程内の味方が攻撃を受ける際にも発動可能で、自分と接触する座標にまで移動させて自動回避させます。 ☆〈ヒートダガー〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1/消費EN:5]  脚部内に収納され、脚部スラスターの余剰熱で瞬時に加熱する。脛から取り出し手に持つことも可能だが、足の裏から刃だけを出した状態で蹴りつけたり、ダガーそのものを足の裏から射出する使い方も多い。  命中判定を行い、〔k20@7+打撃点*2+移動力*2+3000〕の軽減不能の炎属性物理ダメージを与えます。 〆〈バスターガン〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  右腰にマウントされるビームピストル。  命中判定を行い、〔k20@7+((打撃点+魔力+知力)*3)+3000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビームサーベル〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使うこともできる。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*3)+4000〕の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ビームサーベル回転斬り〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  2本のビームサーベルを取り出して敵に接近、手首の要領で回転させながら敵を滅多斬りにします。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*3)+4000〕の魔法ダメージを〔4回〕与えます。 〆〈ビームガン〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:20]  マウントされた状態のビームサーベルから発射される。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+生命+精神)*3)+5000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈ビームバルカン〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:25]  マウントされた状態のビームサーベルから発射される。  命中判定を行い、〔k80+打撃点+生命+精神+2000〕の軽減不能魔法ダメージを2d6回与えます。 〆〈ビームザンバー〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1]  左腰にマウントされる粒子加速式のビームサーベル。敵のビームシールドごと切り裂く威力を持つ。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*4)+5000〕の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ショットランサー〉【1R/2】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1]  馬上槍または円錐型のランスと、マシンキャノン(ヘビーマシンガン)を備えた基部とを組み合わせた実体槍。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*4)+6000〕の物理ダメージを二回与えます。 〆〈ショットランサー・ヘビーマシンガン〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:25m/対象:1]  ショットランサーに内蔵されたヘビーマシンガンを乱射します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+生命+精神+2000」の軽減不能物理ダメージを2d6回与えます。 〆〈ブランド・マーカー〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1]  X字状に配置された4本のスリットから発振されるビームで、四角錐状のビーム刃を形成するビーム発振器。  両腕前腕上部上面に各1基ずつ、合計2基が装備されている。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*5)+4000〕の魔法ダメージを二回与えます。 ▼〈ザンバー・シールド〉【1R/2】  [消費EN:15]  分離させた2基のビーム・シールドとビーム・ザンバーを組み合わせることで強力なビームシールドを展開します。  攻撃に対して発動します。その攻撃のダメージを〔0〕にします。 〆〈ザンバスター〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:25]  ビームピストル「バスターガン」、粒子加速式ビーム・サーベル「ビーム・ザンバー」の2種類の武器に分離する特殊武器。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*4)+7000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈バスターランチャー〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線50m/対象:直線範囲内全て/消費EN:25]  腰のハードポイントから供給したエネルギーで超出力のビームを発射します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*4)+40000」/10*12の魔法ダメージを与えます。 〆〈ザンバスター・乱れ撃ち〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:25]  〈ザンバスター〉を構え、連射します。  命中判定を〔3〕回行い、〈ザンバスター〉を命中回数分だけ、リキャストを消費せずに使用します。 〆〈ショットランサー・マルチコンボ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1]  その名の通り、ショットランサーで連続攻撃を仕掛ける。切り刻んで〆はゼロ距離でバスターランチャーを発射。  以下の行動をリキャストを消費せずに連続して行います。  〔 〆〈ショットランサー〉*4→〆〈ビームザンバー〉*2→〆〈バスターランチャー〉〕 ☆〈クロスボーン・X3〉  クロスボーン・ガンダムシリーズ3番機。型式番号は「XM-X3」。  接近戦に特化した機体に設計されている。そのため機体構造は頑丈で装甲も厚く、また機体各所に様々な武器を隠し持っている。反面、装甲が厚いため内部に熱が溜まりやすいという欠点がある。そのため、戦闘中に廃熱を行うこともしばしば。  本機は他の機体と比較して構造的な違いはほとんどないが、武装面でいくつかの新技術が取り入れられており、実験機的な意味合いが色濃くなっている。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》、☆〈フォーム・クロスボーン〉に加えて以下の能力を得ます。 ・生命度〔+40〕 ・精神度〔+40〕 ・移動力〔+100〕 ・EN〔+200〕 ・【1R/1】で任意の「xR/y」の主動作技能を二回使うことが可能。 ☆〈頭部バルカン砲〉【1R/32】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  頭部に2門内蔵した対空防御機関砲。  命中判定を行い、〔k0+打撃点/2〕の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を32回行います。 ☆▼〈シザー・アンカー〉【1R/1(両)】  前部スカートが変形することで使用可能になる装備。本体とチェーンで繋がっている。敵機を捕獲したりするときに使うほか、投げた武器をこれで掴んで攻撃するといった使い方もされている。 補助動作の場合:  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1/消費EN:5]  命中判定を行い、〔k60+打撃点*2+3500〕の物理ダメージを与えます。  または主動作と併用して発動することで、その動作の命中値を〔+20〕します。 条件発動の場合:  「形状:射撃」の攻撃に対して発動。自動回避します。  または、射程内の味方が攻撃を受ける際にも発動可能で、自分と接触する座標にまで移動させて自動回避させます。 ☆〈ヒートダガー〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:20m/対象:1/消費EN:5]  脚部内に収納され、脚部スラスターの余剰熱で瞬時に加熱する。脛から取り出し手に持つことも可能だが、足の裏から刃だけを出した状態で蹴りつけたり、ダガーそのものを足の裏から射出する使い方も多い。  命中判定を行い、〔k20@7+打撃点*2+移動力*2+3000〕の軽減不能の炎属性物理ダメージを与えます。 ☆〈胸部ガトリング砲〉【1R/8】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1消費EN:5]  両肩部分に内蔵された近接防御火器システム。  命中判定を行い、「k0+打撃点+200」の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能です。 〆〈バスターガン〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  右腰にマウントされるビームピストル。  命中判定を行い、〔k20@7+((打撃点+魔力+知力)*3)+3000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビームサーベル〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  両肩に装備された武器。装備状態のまま、ビームバルカンおよびビームガンとして使うこともできる。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*3)+4000〕の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ビームサーベル回転斬り〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  2本のビームサーベルを取り出して敵に接近、手首の要領で回転させながら敵を滅多斬りにします。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*3)+4000〕の魔法ダメージを〔4回〕与えます。 〆〈ビームガン〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:20]  マウントされた状態のビームサーベルから発射される。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+生命+精神)*3)+5000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈ビームバルカン〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:25]  マウントされた状態のビームサーベルから発射される。  命中判定を行い、〔k80+打撃点+生命+精神+2000〕の軽減不能魔法ダメージを2d6回与えます。 〆〈ビームザンバー〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1]  左腰にマウントされる粒子加速式のビームサーベル。敵のビームシールドごと切り裂く威力を持つ。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*4)+5000〕の魔法ダメージを二回与えます 〆〈ザンバスター〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:25]  ビームピストル「バスターガン」、粒子加速式ビーム・サーベル「ビーム・ザンバー」の2種類の武器に分離する特殊武器。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*5)+7000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ザンバスター・乱れ撃ち〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:25]  〈ザンバスター〉を構え、連射します。  命中判定を〔3〕回行い、〈ザンバスター〉を命中回数分だけ、リキャストを消費せずに使用します。 ▼〈Iフィールド・ハンド〉【1R/2】  [消費EN:20]  両前腕部に内蔵されたIフィールド発生  攻撃に対して発動します。その攻撃のダメージを〔0〕にします。 〆〈ブラスターガン〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1/消費EN:25]  ムラマサ・ブラスター本体内部に仕込んだブラスターガンを発射します。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*4)+8000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ムラマサ・ブラスター〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  剣状の本体の外縁部に沿って、小型ビームサーベル(ビームザンバー)を合計14基並べた上、本体内部にブラスターガンを仕込んだ、接近戦・射撃戦の双方に対応したマルチウェポン。  セーフティーモードの実体剣のまま叩きつけます。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*4)+6000〕の物理ダメージを二回与えます。 ☆〈セーフティ解除〉【1B/1】  ムラマサ・ブラスターに設けられたセーフティを解除し、多彩なモードを起動させます。  発動後、以下の能力が解放されます。  また、☆〈クロスボーン・X3〉で使用できる主動作技の最終ダメージが〔*2〕となります。 〆〈ブラスターガン・ランチャー〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線50m/対象:直線範囲内全て/消費EN:25]  ブラスターガンモードとしても強力なビームの威力を持ち、ザンバスターより強力なビームを放つ。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*4)+40000〕/10*12の魔法ダメージを与えます。 〆〈ロング・ビーム・サーベルモード〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:直線30m/対象:直線範囲内全て/消費EN:25]  外縁部ビーム・サーベルの発振を止め、ビーム・ガンの砲口からビーム発振をする事で、通常サイズもしくはロング・ビーム・サーベルとして運用が可能。  命中判定を行い〔k100+((打撃点+移動力)*5)+25000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈ムラマサ・サーベル〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1]  ビーム・サーベル14基発生させて使用し、敵を滅多斬りにします。  〔14〕回の命中判定を行い、〔k100+((打撃点+移動力)*4)+2500〕の軽減不能魔法ダメージを〔命中回数分〕与えます。 〆〈ムラマサ・ブラスター・マルチコンボ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1]  ムラマサ・ブラスターを用いた連続攻撃。〈ムラマサ・サーベル〉で敵を滅多斬りにした後、〈ロング・ビーム・サーベルモード〉で一刀両断します。  以下の行動をリキャストを消費せずに連続して行います。  〔 〆〈ムラマサ・サーベル〉*2→〆〈ビームザンバー〉*2→〆〈ロング・ビーム・サーベルモード〉(最終D*2)〕 アレクシア 【妖憑依】  幽界と現世の狭間に居る存在、妖。  彼らは闇に乗じれば姿も消せ、上位の者にもなれば昼間ですら存在を希薄にする事すら出来る。  その妖たちが人に乗り移って人を操り怪奇事件を起こす事も少なくはないらしい。  だが逆に、互いの合意の下憑依を行えば、人が自我を保ったまま妖の力を振う事が出来るようになるという。  これはその現れです。 ☆妖憑依・雪女  雪と氷の力を操る美しき妖怪・雪女を憑依させます。  発動以後、全ての基礎ステータスが「+30」、知力「+30」、精神「+18」、打撃点「+20」、魔力「+80」、命中「+20」、回避「+10」の補正が加算され、以下の技能が使用出来ます。 ☆雹果【1R/3】  目の前に氷塊を設置します。  この氷塊は「HP100/防護点300」の障害物としても扱います。  但し、炎属性の攻撃を受けた場合はHPやダメージに関わらず消滅します。 〆吹雪【2R/1】射程:10m/対象:半径4m/形状:射撃/属性:氷  氷塊を砕いて敵にばら撒くようにして叩きつけます。  対象に命中判定を行い「k40+魔力*4+知力*30+精神力*10+1000」の魔法ダメージを3回与えます。  この技能を使用する前に「雹果」で氷塊を設置していたならば、命中判定の回数が「+設置数」、ダメージ回数が「+命中回数*3」増加します。 ▼〆呪いの吹雪『風声鶴麗』【3R/1】射程:50m/対象:1体/形状:射撃/属性:氷  少し後ろに下がりながら無数の小さな氷の塊を直線的に飛ばして攻撃する。  対象に命中判定を行い「k60+魔力*6+知力*40+精神力*20+2000」の魔法ダメージを「5d6」回与えます。  この技能を使用後、自分は4m後退します。  また、敵の攻撃対象となったとき、射程外まで移動可能な場合、その攻撃を自動回避し、追加で先述の攻撃処理を行います。 〆呪いの吹雪『雪山殺し』【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:特殊/抵抗:半減/属性:氷  相手に近づき滑るように背後に回った後、凍える息吹を当てて相手を凍結させる。  対象に行使判定を行い「k60+魔力*6+(知力+精神力)*30+20000」の魔法ダメージを与えます。  抵抗に失敗した対象は次の手番主動作数が「最大値の80%」になります。  抵抗に成功した場合でも、対象は次の手番の主動作数が「最大値の90%」になります。 〆風声鶴麗・白魔【1B/1】射程:100m/対象:幅6m/形状:射撃/抵抗:半減/属性:氷  「罪人を頞部陀(あぶだ)へ誘え!」  渾身の氷撃を無数に撃ち出し、抉り穿ちながら凍えさせる奥義。  対象に行使判定を行い「k80+魔力*8+知力*80+2000」の魔法ダメージを「10d6」回与えます。 〆金輪奈落【1S/1】射程:50m/対象:半径40m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  「鉢特摩(はどま)の花よ、乱れ咲け!」  起点を中心に氷の結晶が華の如く出現しては大きく広がり、更に回転をしてから弾け砕け散る。  対象の精神抵抗力を半減させた上で行使判定を行います。  対象に「k100+魔力*10+知力*100+6000」の魔法ダメージを「5d6」回与えます。 【ウルトラマンマックス】  光の国のウルトラマン。  消息を絶った他のウルトラマンを捜索するためにラクシアに訪れた。暴君怪獣タイラントに追い詰められていたところを、アレクシアと融合することで一命をとりとめた。  自らを犠牲にしながらも戦う特異点たちに「共振する個性」を感じ、人類を守るために他のウルトラマン同様に戦うことを決意する。  新たな力を得るウルトラマンたちの中でも、通常状態で圧倒的な力を持つ特殊な戦士。 ☆マックススパーク  右手で取り出したマックススパークを高く掲げた後、左手甲から左前腕にかけて装着するとマックススパークから光が放出されて、アレクシアとウルトラマンマックスが一体化。その力を扱うことができるようになります。  発動後、基礎ステータスが「+(冒険者レベル+20)*5)」され、「命中・回避」が+「知力B*2」、「打撃点」が+「(器用度B+敏捷B)」されます。 ○プラズマスパークエネルギー  光の巨人に共通する力。それは光であり、純粋な光の巨人が持つ聖なる輝き。  屋外・屋内問わず、光がある場所で戦闘を行う際に常時発動します。  毎R開始時、MPを「知力」分回復し、あらゆるダメージを「/10*8」軽減します。 ▼スパークシールド【1R/1】  マックススパークから発するエネルギーで作り出す光のバリア。通常は円形だが、状況に応じて壁状や帯状・小型円形状などバリアの形状を変化させることが可能。  敵の攻撃命中時、一瞬だけこのバリアを展開することでダメージを「0」にします。 ▼マックスバリヤー【3R/1】  金色の光の幕状のバリヤーを張って、敵の攻撃を防御する技。  相手の攻撃命中時に宣言が可能です。「物理ダメージ」の場合はそれを〔0〕にし、「魔法ダメージ」の場合は〔必中〕でそのまま反射し、逆に敵に算出されたダメージを*10にした上で与えます。 ☆ウルトラセパレーション【1S/1】  五人に分身することで同時攻撃を行うことが可能となります。  発動したR、一度だけ、一度の主動作で[5回]技を使用する事が可能になります。  但し、この技で選択された主動作のうち、[三つ]の火力は全て[/2]されます。 ☆▼ウルトラテレポート【☆:1R/1】【▼:2R/1】  ウルトラマンの持つテレポート能力です。  ☆補助動作として使用した場合、フィールド内の好きな位置まで移動する事が可能です。  ▼任意動作の場合は敵の何らかの攻撃が行われた場合に使用可能です。  その攻撃を[自動回避]し、フィールド内の好きな位置まで移動することが可能です。 ▼超高速移動【3R/1】  瞬間移動めいた速さで移動して、攻撃を回避します。  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避し、瞬時に任意の「移動力m」の地点まで移動します。 〆〈マックスパンチ〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵に強烈なダメージを与える強力パンチ。  命中判定を行い、命中した場合〔k60+(打撃点+魔力)*2+160000〕分の物理ダメージを与え、  そこから《マックスキック》→《マックスチョップ》→《任意のマックスの技》と連携を繋げる事が出来ます。  この場合、一連の流れで一主動作分とします。また、連携は任意で止める事も可能です。 〆〈マックスキック〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵めがけて素早く繰り出す強力キック。  命中判定を行い、命中した場合〔k70+(打撃点+魔力+筋力ステータス)*2+120000〕分の物理ダメージを与えます。 〆〈マックスチョップ〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  鋭く打ち込んで敵の気力を殺ぐ強力チョップ。  命中判定を行い、命中した場合〔k80+打撃点+魔力+筋力ステータス)*3+130000〕分の物理ダメージを与えます。  命中後、「抵抗:必中」で対象の命中と回避を「-10」します。 〆〈アシュラマックス〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  マックスパンチを高速で繰り出します。  命中判定を1d6回行い、〆〈マックスパンチ〉をリキャストを消費せずに命中回数分使用します。 〆〈マックスクラッシャー〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  「幻の左」と呼ばれる、左腕から繰り出すアッパーカット。左腕に装着された「マックススパーク」により、威力が通常のパンチの何倍にも向上している。  〆〈マックスパンチ〉をリキャストを消費せずに最終ダメージを2倍にして使用します。 〆〈マックススピンキック〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  体を素早く回転させ、その勢いで打ち込む回し蹴り。  〆〈マックスキック〉をリキャストを消費せずに最終ダメージを2倍にして使用します。 〆〈マックス・フライングキック〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  ジャンプした状態で、地上にいる敵をめがけ、落下する勢いを利用して放つキック。  命中判定を行い、命中した場合〔k70+(打撃点+魔力+筋力ステータス+敏捷ステータス)*2+200000〕分の物理ダメージを与えます。  地上にいる敵に使用した場合、最終ダメージが[110%]で処理されます。 〆〈マックス・サテライトキック〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵の視界から消えるほどの超高速から、敵めがけて急降下して放つキック。  命中判定を行い、命中した場合〔k70+(打撃点+魔力+筋力ステータス+敏捷ステータス)*2+220000〕分の物理ダメージを与えます。  この攻撃に対し、自動回避技は使用できません。 〆〈マックスニーインパルス〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵の体に打ち込むひざ蹴り。  命中判定を行い、命中した場合〔k70+(打撃点+魔力+筋力ステータス+器用ステータス)*2+220000〕分の物理ダメージを与えます。 〆〈マックススウィング〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵を片手で持ち上げて、300メートル以上も先に投げ飛ばす技。  命中判定を行い、命中した場合〔k70+(打撃点+魔力+筋力ステータス+生命ステータス)*2+250000〕分の物理ダメージを与えます。  その後、対象をマップ端まで投げ飛ばし、[転倒]状態にします。 〆〈マクシウムソード〉【1B/30】  [形状:斬撃/対象:1/射程:500m]  頭部の角飾りを分離して発射する宇宙ブーメラン。ウルトラ念力を使い自由自在に操ることが可能。  命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合〔k100+(打撃点+魔力)*10+350000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈マクシウムソードスラッシュ〉  [形状:斬撃/対象:1/射程:500m]  マクシウムソードを手に持ち、相手を一刀両断します。  〆〈マクシウムソード〉のリキャストを「1」消費し、+10した上で命中判定を行い、〔k100+打撃点*2+魔力*2+((器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*5)+550000〕の軽減不能光属性魔法ダメージを与えます。 〆〈マクシウムソード分身シュート〉  マクシウムソードを分身させて発射します。 〆〈マクシウムソード〉のリキャストを「6」消費し、6回の命中判定を行います。  その後、命中した分、〆〈マクシウムソード〉を使用します。 〆〈マクシウムカノン〉【1B/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:貫通]  左手のマックススパークを天高く掲げて光を集中し、腕を逆L字形に組むことで放つ、最強最大の必殺光線。七色に光り輝いて相手を爆発させたり、光の粒子レベルまで昇華させることが可能。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+(打撃点+筋力+器用+魔力)*20+800000」分の光属性軽減無効物理ダメージを与えます。 アレクシア用 【AHSMB】 GIRLSとスコートラボが英知を結集させて産み出した『Advanced-High-Standard-Multipurpose-BattleDevice(新世代高規格汎用戦闘デバイス)』です。 使用者の生存防衛本能とリンクする「JURIA-SYSTEM」を搭載しており、性能が高い分、操作性はピーキーです。 ひとたび攻撃に転じれば凄まじい爆発力を見せますが、消耗が激しく故障も多くなってしまいます。 また、デバイス自身に自我が存在し、自ら行動を起こしたり作動することがあります。 ☆ブラストオフ 1B/1  上記の起動コードと共に武装を展開、装備します。  アレクシアの使用デバイスは、開発秘匿名称『92式汎用戦術戦闘兵器A型「ヴァルチャー」』。通称ブラックシックスです。  一用途に特化していたAHSMBを、指揮・格闘・砲撃・電子戦のあらゆる戦局に投入可能とすることを目標として製造されています。  背面、肩、脚部などに多数の武装を搭載しているため、単位時間辺りに投射可能な攻撃力は極めて高いものとなっています。  発動後、敏捷のステータスを「+冒険者Lv*4」、打撃点を「+50」し、更に以下の技能を使用可能になります。 ○▽JURIA-SYSTEM  AHSMBに初めて搭載されたシステムであり、AIに使用者のDNAを登録し、登録された使用者とシステムが繋がることで真価を発揮します。  繋がりの強さはハーモニックレベルと呼ばれる数値で表され、パイロットの状態によって上下します。  しかし生存本能とリンクしている都合上、生存本能が「闘う」方向(闘争本能)へ向かないとまともに操作できません。  闘争本能が高まったAHSMBは戦闘能力が爆発的に上昇しますが、無理をして故障しやすくなるというデメリットが存在します。。  その反対に防御本能が高まった状態では回避行動を優先し、攻勢に出ることが難しくなります。  自身が1主動作事に攻撃を受けるたびに1dを振ります。  奇数が出た場合ハーモニックレベルを+1、偶数が計二回出た場合に-1します。数値毎に以下の補正を受けます。 ・+5~:極度の興奮状態。闘争本能というよりもかなり粗暴になります。>>テメエなんざ味噌汁の出汁にして飲まずに捨ててやる!<<     この時点で、AHSMBに戦闘補助の為の行動が目立ち始めます。     命中を「+50」、打撃点を「+60」「/10*12」します。また、主動作を+1します。 ・+3~4:生きて帰る、その為に全力で立ち向かう状態です。自身の生存だけでなく、周りの味方の生存も考慮して立ち回ることが出来ます。     自身の命中、回避を「+30」、打撃点を「/10*11」します。 ・+1~2:戦闘開始時の状態(+1)。通常通りの動作を行えます。また、直前の会話パート、若しくは平時の心象によって初期位置は上下します。 ・0:迎撃よりも現状維持を優先して立ち回ることを提案します。   自身の回避値を「+40」、被ダメージを「-100」、移動力を「+100」しますが、打撃点を「-50」します。 ・~-n:所謂ビビってしまっている状態。生存本能が防御へと完全に回ってしまい、攻勢に出ることが出来ません。     自身の回避値を「+100」、被ダメージを「-500」、移動力を「+300」しますが、、打撃点を「-150」した上で、攻撃をする際、動作を二つ消費しなくてはなりません。  ただし、これはあくまでも基準の無い場合の裁定です。仮に使用者の気持ちがこれに強く反発する場合、申告すれば変更も可能です(勿論ブレれば戻します)。  また、身勝手の極意や反転等、戦闘意欲が極端に上がる仕様外が発動した場合、発動中ハーモニックレベルは5に固定されます。 ○アンチ・ジュリアシステム  アレクシアの精神、そしてAIのブラックシックスの自我の面から、『敵に背を向ける』という防衛本能を全否定しています。  常時ハーモニックレベルがマイナスになる場合、それを0に強制的に変更します。 〆▼92式複合銃剣アパッシュガン 1R/2(リキャストは別個) 形状:射撃/斬撃(遠距離/近接) 射程:14m/接触 用法:1H*2  両手に装備する銃剣型の主兵装です。  近接で使用する場合、命中判定を行い、「k50+((打撃点+筋力+敏捷)*5)+30000」の物理ダメージを二回与えます。  遠距離で使用する場合、命中判定を10回行い、「k20+((打撃点+魔力)*3)+6000」の純エネルギー魔法ダメージを命中回数分与えます。  また、▼として使用することで、命中値を「+20」した上で《切り払い》を発動することが出来ます。 〆91式肩部短距離高機動誘導弾サイドアーム 1R/1and1B/5 形状:射撃 射程:20m/横6m 対象:射程内の敵全て  計9門の両肩に搭載されている質量兵器です。  命中判定を9回行い、「k70+((打撃点+魔力+器用)*6)+10000」*2*命中回数分の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆91式脚部多連装高機動誘導弾ブラックファイア 1R/6and1B/30 形状:射撃 射程:18m/横10m 対象:射程内の敵全て  両脚から展開する、大量に搭載されている質量兵器です。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+器用+精神)*5)+8000」の衝撃属性魔法ダメージを6+2d回与えます。 〆91式多連装砲撃ユニットシールドナックル 1R/2and1B/6 形状:射撃 射程:24m/横10m 対象:射程内の敵全て  腰部左右に展開する、背部下に装備されている砲撃ユニットです。  命中判定を10回行い、「k80+((打撃点+魔力+筋力)*8)+15000」*命中回数分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆92式重インパクトキャノン 1R/4and1B/12 形状:貫通 射程:20m 対象:射線上の敵全て  肩部に露出し砲身が展開する、背部上に装備されている2門のビーム兵器です。  命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力+筋力)*4)+80000」の純エネルギー魔法ダメージを2回与えます。 〆コンバットアタック 1R/1and1B/1 形状:特殊 射程:6m 対象:1体  アパッシュガンを一丁投擲、相手に突き刺した上で急接近し引き金を引きながら押し込みます。  その後切り上げ、最後にサイドアームを零距離で放ちます。  命中判定を三回行い、一度でも成功した場合、以下の判定を行います。  「k50+((打撃点+筋力+敏捷)*3)+30000」*3の物理ダメージ  「k20+((打撃点+魔力)*2)+6000」*10の純エネルギー魔法ダメージ  「k70+((打撃点+魔力+器用)*5)+10000」*18の純エネルギー魔法ダメージ 〆一斉射撃 1B/1 形状:射撃/貫通 射程:20m/横10m 対象:射程内の敵全て  武装を全て展開、銃剣を二回合わせた後一斉射撃します。  以下の動作をリキャストを消費せず、最終Dを「/10*9」にして行います。 ・アパッシュガン(遠距離)*2 ・サイドアーム ・ブラックファイア ・シールドナックル ・インパクトキャノン 【ブラッディスカー】  “血の異能”。キバの鎧を纏い続けたことによってアレクシアの体内に残留し続けた魔皇力が変質したことで発現した能力。  能力発動の媒介は”血”。体内に存在する血を魔皇力に変換させることで能力を用いる。そのため、多用すれば当然体内の血液量は低下するため、輸血、もしくはアレクシアの場合は吸血が必要となる。  特に親しいものの血であれば、エネルギーの回復量は倍増する。 ○▽未来予知  アレクシアの持つ”異能”。  因果律を自在に操作できるほどの極めて特異性の高い運命操作能力。  が、因果律を観測、もしくは感じることは”神”でもないかぎり不可能であるために、アレクシアは未来予知に止まっている。  
 “アレクシアが一度見た攻撃”に対して、2d判定で回避を行えます。  条件を満たしている場合は必中効果や、”加速などによる▼不能”が付与された状態であっても無視して発動が可能です。  この時〔偶数〕が出れば自動回避し、奇数が出た場合も、回避値を3倍にした上で通常の回避判定を行います。  必中判定の場合、相手は命中判定を行わなくてはなりません。 ☆血流分解【1R/1】  自分とほぼ同じな血の人形を生み出し、身代わりにすることができます。  そのR中、妖精魔法「スケープドール」と同じ効果を得られます。 〆〈ヴァンパイアクロウ〉【1R/4】  [形状:突破/射程:特殊/対象:1]  前進しながら血で形成した爪で切り裂く技。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*5)+((生命B+精神B)*30)+25000〕の防護貫通物理ダメージを与えます。  なお、この〈ヴァンパイアクロウ〉は以下の〈トリックスターデビル〉〜〈スティグマナイザー〉までの、1つの主動作で任意の動作に繋げることが可能です。接続回数は最大2回です。  (例:〈ヴァンパイアクロウ〉→〈トリックスターデビル〉→〈ロケットキックアップ〉 この三つで1主動作) 〆▼〈トリックスターデビル〉【1R/4】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  素早く移動し、即座に方向転換しつつ血で形成した爪で2回引っ掻く、変則的な技です。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*6)+((生命B+精神B)*40)+35000〕の防護貫通物理ダメージを与えます。 〆▼〈ロケットキックアップ〉【1R/4】  [形状:衝撃/射程:6m/対象:1]  斜め上に進む楔弾を蹴り上げ、相手に直接蹴り込む技です。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*6)+((生命B+精神B)*50)+45000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆▼〈チェーンギャング〉【1R/4】  [形状:衝撃/射程:30m/対象:1]  相手を追尾する鎖を伸ばし、鎖に流し込んだ魔皇力で相手を内部から破裂させる技です。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*4)+((生命B+精神B)*50)+55000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆▼〈デモンズディナーフォーク〉【1R/4】  [形状:投擲/射程:30m/対象:1]  血で形成した槍状のオーラを投げつけます。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*4)+((生命B+精神B)*20)+15000〕の魔法ダメージを与えます。  なお、1回の使用でリキャストを任意消費し、最終ダメージを消費したリキャスト分倍増させることが可能です。  (例:リキャストを四回消費した場合、〈デモンズディナーフォーク〉の最終ダメージが*4) 〆▼〈シーリングフィア〉【1R/4】  [形状:衝撃/射程:10m/対象:1]  飛び上がった直後に真下へ急降下し、着地と同時に衝撃波を起こします。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*4)+((生命B+精神B)*50)+55000〕の魔法ダメージを与えます。  その後、敵に命中したかどうかに関わらず、対象から半径6m以内の全てのユニットに上記のダメージと同じダメージをもう一度与えます。 〆▼〈スティグマナイザー〉【2R/1】  [形状:投擲/射程:30m/対象:1]  飛び上がり巨大な十字架を地面に向かって投げつけます。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*7)+((生命B+精神B)*60)+95000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆 天罰「スターオブダビデ」【1R/1】  [形状:貫通/射程:幅4m&直線30m/対象:範囲内全て]  四つに展開した魔法陣から紅色のレーザーを発射します。  命中判定を行い、命中した対象に〔k80+打撃点*2+魔力*3+(生命B*50)+40000〕の魔法ダメージを与えます。  なお、この〈天罰「スターオブダビデ」〉は以下の〈必殺「ハートブレイク」〉〜〈夜王「ドラキュラクレイドル」〉までの、1つの主動作で任意の動作に繋げることが可能です。接続回数は最大2回です。  (例:〈天罰「スターオブダビデ」〉→〈必殺「ハートブレイク」〉→〈夜符「デーモンキングクレイドル」〉 この三つで1主動作) 〆▼ 必殺「ハートブレイク」【1R/1】  [形状:投擲/射程:30m/対象:1]  槍状のオーラを水平に投げつけるスペル。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*7)+((生命B+精神B)*60)+55000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆▼ 夜符「デーモンキングクレイドル」【1R/1】  [形状:突破/射程:特殊/対象:1]  大きなオーラを纏い、きりもみ体当たりで飛び上がり突進します。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*5)+((生命B+精神B)*30)+45000〕の防護貫通物理ダメージを与えます。 〆▼ 紅符「不夜城レッド」【1R/1】  [形状:起点指定/射程:術者/対象:術者の半径30m以内にいる全ての敵]  十字のオーラで周囲を攻撃する技。  範囲内の対象に一括で命中判定を〔14〕回行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*4)+((生命B+精神B)*20)+7000〕の魔法ダメージを命中回数分、与えます。 〆▼ 夜符「バッドレディスクランブル」【1R/1】  [形状:射撃/射程:40m/対象:1]  血で形成した弓矢で相手を射抜くスペルです。  〔3〕回の命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*5)+((生命B+精神B)*30)+25000〕の防護貫通物理ダメージを命中回数分、与えます。 〆▼ 運命「ミゼラブルフェイト」【1R/1】  [形状:衝撃/射程:30m/対象:1]  鎖型のオーラを何本も射出し、相手を追尾して攻撃します。 〔4〕回の命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*4)+((生命B+精神B)*50)+25000〕の軽減不能魔法ダメージを命中回数分、与えます。  その後、命中した敵のMPを〔100*命中分〕吸収します。 〆▼ 神槍「スピア・ザ・グングニル」【1R/1】  [形状:投擲/射程:30m/対象:1]  ハートブレイクの強化版スペル。より巨大な槍を投げつけます。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+移動力)*10)+((生命B+精神B)*70)+95000〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆 「紅色の幻想郷」 【2S/1】  “固有結界”。  ただしそれは、如何なるものとも違う例外中の例外。  詳細不明。 使用時に効果が解禁されます。