タイトル:Cシャドウ キャラクター名:セイラーム=シャロウ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:18 性別:女 髪の色:黒(薄茶) / 瞳の色:黒  / 肌の色:肌色 身長:159 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9      9     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   5   6   8  10  10   9 成長  56  63  46  15  62  29 →計:271 修正  42  52  42  42  42  42 =合計= 114  132  105  76  124  90 ボーナス  19  22  17  12  20  15    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  29  32  127  210 特技        30  15 修正        100 =合計= 29  32  257  225 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター  17 Lv  / ソーサラー  15 Lv コンジャラー 15 Lv  / マギテック  10 Lv スカウト   16 Lv  / レンジャー  15 Lv セージ    16 Lv  / エンハンサー 6 Lv ライダー   11 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                         : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                        : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                                              : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                         : セージLv.15 [p221] 武器習熟/アックス  : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [p221] 武器習熟II/アックス : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : 冒Lv5,《武器習熟/アックス》 [p218] 頑強        : 最大HP+15                                                 : ファイターorグラップラーLv5 [p2125]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                             : 冒険者Lv5 [p227] 魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [p3142]キャパシティ    : 最大MPに+15。グラスランナーは無効                                     : 冒険者Lv11 [p3144]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                                          : 冒lv11,《武器習熟II/任意》 [p2120]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                                       : 冒険者Lv9 [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する : [p3144]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                 : 冒険者Lv9    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  36  38 132  471 修正        10 特技        10 =合計= 36  38 157m 471m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                    : 前提 [p]  キャッツアイ     :                       : [p]  マッスルベアー    :                       : [p]  ガゼルフット     :                       : [p]  メディテーション   :                       : [p]  ケンタウロスレッグ  :                       : [p]  スフィンクスノレッジ :                       : [p]  高所攻撃       : 打撃点+2                  : [p]  チャージ       : 5m移動毎に打撃点+1             : [p]  機獣の献身      : 騎手のHPが0になるとき、一度だけ騎獣が受ける : [p]  機獣強化       : 騎獣の命中、回避+1             : [p]  超高所攻撃      : 騎手の打撃点+2               : [p]  限界駆動       : 命中+2、打撃点+4、回避-2          : [p]  HP強化        : HP+10                    : [p]  特殊能力解放     :                       : [p]  攻撃阻害       : 回避+1                   : [p]  縦横無尽       : チャージ後に主動作可能           : [p]  スーパーチャージ   :                       : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  36  34  39 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)     2H  15   5  41  70  10  54 [アックスEX] *大葉刈 / (p)               0         3 [アックス] *カブトクナイガン / (p)               0         3 [アックス] *漆黒の魔剣 / (p)               0         3 [アックス] *クレセントリリー / (p)               0         0 [ソード] *回式・芥骨 / (p)               0         0 [ソード] *シラード / (p)               0         0 [ソード] *鬼丸国綱 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :       17  28000 マナコート / 盾 :              / 修正: = 合計 =   39  18  28000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称                   / 効果 頭 :3000  フローティング(大)            / 耳 :    マギスフィア(小)             / 顔 :                        / 首 :6000  背水のネックレス             / 背中:5000  ウェポンホルダー改            / 右手:1000  疾風の腕輪                / 左手:1000  宗匠の腕輪                / 腰 :3000  ブラックベルト/機攻殼剣         / 足 :15260 軽業ブーツ(スパイクヒール)        / 他 :7000  ディスプレイサーガジェット(韋駄天ブーツ) / 他 :3000  フローティング(大)            / =合計=44260 G ■所持品■ 名称         単価   個数 価格   備考 冒険者セット          1   0 着替えセット     10    1   10 スカウト用ツール   100   1   100 アウェイクポーション 100   3   300 ヒーリングポーション 100   5   500 ランタン       40    1   40 油          20    5   100 精神Ⅲ         400000  1   400000  1 攻撃Ⅲ         400000  1   400000  2 攻撃Ⅰ         100000  1   100000  3 行動力Ⅰ        500000  1   500000  4 精神Ⅰ         100000  1   100000  5                    0 打撃支援       153000  1   153000  Lv20 技量         55000  1   55000  Lv10            3000   1   3000                 1   0 攻撃Ⅱ         200000  1   200000  6 精神Ⅱ         200000  1   200000  7 《鍛錬ノ書・知》   40000  5   200000  魔力+15 《博学の秘伝書》   90000  3   270000  魔力+15 《鍛錬ノ書・力》   40000  5   200000  打撃点+15 鎖の短剣       500000  1   500000  村正加工(追加D+20) 死ヲ刻ム影      500000  1   500000  村正加工(追加D+20) 怪力の秘伝書     90000  3   270000  打撃点+15 ネェル・アーガマ   1225000 1   1225000 ネェル・アーガマ改修費 ダンバイン      612500  1   612500  ダンバイン改修費(3段階目 中規模の邸宅     20000  1   20000 =所持品合計=  5909550 G =装備合計=    72260 G = 価格総計 =  5981810 G 所持金   3306400G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 20 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 15 30    65 操霊魔法 15      35 深智魔法 15 -     65 魔動機術 10      30 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     ○ - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 ○ - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、16個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  40 "エルトリアからの来訪者"アミティエ・フローリアン 100 ”海軍本部大将 藤虎” イッショウ  50 ”盲目の少女剣士” 因幡月夜  50 《平行世界の観測者》鴉  40 《防人》リーゼロッテ=ミセリコルディア 100 “桜の夢”間桐桜  50 “哀れな暗殺者”間桐慎二  50 あれは…家紋…!? 100 自由を愛する剣士 レオナ 150 中規模の邸宅 所持名誉点:1150 点 合計名誉点:1880 点 ■その他■ 経験点:125640点 (使用経験点:576000点、獲得経験点:698640点) セッション回数:271回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 器用度   350000点(350000 /   / 回)  初期 2- 敏捷度     0点(   /   / 回) 3- 敏捷度     0点(   /   / 回) 4- 知力      0点(   /   / 回) 5- 敏捷度     0点(   /   / 回) 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 筋力      0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 敏捷度     0点(   /   / 回) 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 敏捷度     0点(   /   / 回) 13- 精神力     0点(   /   / 回) 14- 敏捷度     0点(   /   / 回) 15- 精神力     0点(   /   / 回) 16- 筋力      0点(   /   / 回) 17- 器用度     0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 器用度     0点(   /   / 回) 20- 筋力      0点(   /   / 回) 21- 敏捷度     0点(   /   / 回) 22- 器用度     0点(   /   / 回) 23- 知力      0点(   /   / 回) 24- 知力      0点(   /   / 回) 25- 知力      0点(   /   / 回) 26- 筋力      0点(   /   / 回) 27- 器用度     0点(   /   / 回) 28- 精神力     0点(   /   / 回) 29- 器用度     0点(   /   / 回) 30- 精神力     0点(   /   / 回) 31- 敏捷度     0点(   /   / 回) 32- 精神力     0点(   /   / 回) 33- 筋力      0点(   /   / 回) 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 器用度     0点(   /   / 回) 36- 器用度     0点(   /   / 回) 37- 敏捷度     0点(   /   / 回) 38- 器用度     0点(   /   / 回) 39- 精神力     0点(   /   / 回) 40- 器用度     0点(   /   / 回) 41- 敏捷度     0点(   /   / 回) 42- 器用度     0点(   /   / 回) 43- 敏捷度     0点(   /   / 回) 44- 敏捷度     0点(   /   / 回) 45- 敏捷度     0点(   /   / 回) 46- 生命力     0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 筋力      0点(   /   / 回) 49- 精神力     0点(   /   / 回) 50- 知力      0点(   /   / 回) 51- 知力      0点(   /   / 回) 52- 知力      0点(   /   / 回) 53- 精神力     0点(   /   / 回) 54- 敏捷度     0点(   /   / 回) 55- 筋力      0点(   /   / 回) 56- 知力      0点(   /   / 回) 57- 知力      0点(   /   / 回) 58- 敏捷度     0点(   /   / 回) 59- 器用度     0点(   /   / 回) 60- 器用度     0点(   /   / 回) 61- 敏捷度     0点(   /   / 回) 62- 筋力      0点(   /   / 回) 63- 生命力     0点(   /   / 回) 64- 知力      0点(   /   / 回) 65- 敏捷度     0点(   /   / 回) 66- 敏捷度     0点(   /   / 回) 67- 生命力     0点(   /   / 回) 68- 敏捷度     0点(   /   / 回) 69- 生命力     0点(   /   / 回) 70- 敏捷度     0点(   /   / 回) 71- 敏捷度     0点(   /   / 回) 72- 知力      0点(   /   / 回) 73- 器用度     0点(   /   / 回) 74- 敏捷度     0点(   /   / 回) 75- 精神力     0点(   /   / 回) 76- 知力      0点(   /   / 回) 77- 敏捷度     0点(   /   / 回) 78- 知力      0点(   /   / 回) 79- 筋力      0点(   /   / 回) 80- 知力      0点(   /   / 回) 81- 敏捷度     0点(   /   / 回) 82- 敏捷度     0点(   /   / 回) 83- 生命力     0点(   /   / 回) 84- 敏捷度     0点(   /   / 回) 85- 器用度     0点(   /   / 回) 86- 器用度     0点(   /   / 回) 87- 敏捷度     0点(   /   / 回) 88- 器用度     0点(   /   / 回) 89- 筋力      0点(   /   / 回) 90- 知力      0点(   /   / 回) 91- 敏捷度     0点(   /   / 回) 92- 筋力      0点(   /   / 回) 93- 精神力     0点(   /   / 回) 94- 敏捷度     0点(   /   / 回) 95- 知力      0点(   /   / 回) 96- 器用度     0点(   /   / 回) 97- 知力      0点(   /   / 回) 98- 器用度     0点(   /   / 回) 99- 知力      0点(   /   / 回) 100- 器用度    0点(   /   / 回) 101- 敏捷度    0点(   /   / 回) 102- 敏捷度    0点(   /   / 回) 103- 知力     0点(   /   / 回) 104- 敏捷度    0点(   /   / 回) 105- 精神力    0点(   /   / 回) 106- 知力     0点(   /   / 回) 107- 敏捷度    0点(   /   / 回) 108- 器用度    0点(   /   / 回) 109- 生命力    0点(   /   / 回) 110- 筋力     0点(   /   / 回) 111- 筋力     0点(   /   / 回) 112- 敏捷度    0点(   /   / 回) 113- 器用度    0点(   /   / 回) 114- 器用度    0点(   /   / 回) 115- 知力     0点(   /   / 回) 116- 敏捷度    0点(   /   / 回) 117- 生命力    0点(   /   / 回) 118- 精神力    0点(   /   / 回) 119- 生命力    0点(   /   / 回) 120- 知力     0点(   /   / 回) 121- 筋力     0点(   /   / 回) 122- 敏捷度    0点(   /   / 回) 123- 器用度    0点(   /   / 回) 124- 筋力     0点(   /   / 回) 125- 精神力    0点(   /   / 回) 126- 知力     0点(   /   / 回) 127- 知力     0点(   /   / 回) 128- 器用度    0点(   /   / 回) 129- 敏捷度    0点(   /   / 回) 130- 敏捷度    0点(   /   / 回) 131- 知力     0点(   /   / 回) 132- 知力     0点(   /   / 回) 133- 生命力    0点(   /   / 回) 134- 知力     0点(   /   / 回) 135- 筋力     0点(   /   / 回) 136- 器用度    0点(   /   / 回) 137- 器用度    0点(   /   / 回) 138- 器用度    0点(   /   / 回) 139- 知力     0点(   /   / 回) 140- 生命力    0点(   /   / 回) 141- 器用度   8500点(4500 /4000 / 回)   星座編最終章《Flower of Bravery 5/彷徨える魂-Justiφ's-》 142- 生命力   2000点(2000 /   / 回)   調整B 143- 精神力   5100点(5000 /   / 2回)   Episode28:ソラに舞う 144-     -18000点(-18000 /   / 回)  Fi消費分 145- 生命力   4050点(4000 /   / 1回)   《Final Count 3/黒き悪魔》 146- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   《Final Count 4/かくて運命の旋盤は廻り往く──》 147- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Episode29:動き出す次元 148- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   GM分 149- 知力    3750点(3750 /   / 回)   調整分 150- 知力   10835点(10835 /   / 回)   《Ultra Chronicle 怪獣惑星・序》 151-     -20500点(-20500 /   / 回)  Hr消費分 152- 知力    5500点(5500 /   / 回)   貪る死/守護者編ep1《異界》 153- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   第十一章 ANOTHER EPISODE 《極刑王と静謐の古城》 154- 精神力   8000点(8000 /   / 回)   第二回人気投票:2位 155- 筋力     0点(   /   / 回) 156- 精神力    0点(   /   / 回) 157- 知力   14105点(14105 /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 158-     -30000点(-30000 /   / 回)  おじ様第二、第三再臨分 159- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)   貪る死/守護者編ep2《錆付》 160- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   GM 161- 器用度   4500点(4500 /   / 回)   Episode31:シンクロ次元 シティ 162- 知力    3050点(3000 /   / 1回)   Chapter36 《破壊神の目覚め》 163- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   調整分 164- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回) 165- 知力    3500点(3500 /   / 回) 166- 生命力   7000点(7000 /   / 回) 167-        0点(   /   / 回)   ギグ部屋代 168- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕前編《???/???》 169-     -40000点(-40000 /   / 回)  おじ様最終再臨 170-        0点(   /   / 回)   ギグコマンド消費分 171- 器用度  10100点(10000 /   / 2回)   リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 172- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   Episode35:エクシーズ次元 空を裂く 173- 精神力   6000点(6000 /   / 回)   GM 174- 知力    8050点(8000 /   / 1回)   第十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《賢者の穴蔵》 175- 筋力    5000点(5000 /   / 回)   Episode38:シンクロ次元 黄昏の旅団 176- 筋力    4000点(4000 /   / 回) 177-     -15000点(-15000 /   / 回)  データドレイン 178-     -12000点(-12000 /   / 回)  熾烈なる斬首 179-     -60000点(-60000 /   / 回)  連続行動 180- 知力    5000点(5000 /   / 回) 181- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回) 182- 知力    2500点(2500 /   / 回) 183- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回) 184- 器用度   7000点(7000 /   / 回)   Chapter44《闇を祓うモノ》 185- 筋力    4000点(4000 /   / 回) 186- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   Episode43:シンクロ次元 カナード 187- 知力     0点(   /   / 回) 188- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 189- 敏捷度   5650点(5500 /   / 3回)   Episode45:シンクロ次元 薔薇舞う宮皇 190- 知力    2000点(2000 /   / 回)   Chapter47《黒匣》 191- 筋力    6500点(6500 /   / 回) 192-      -6000点(-6000 /   / 回)   デスシックル 193- 器用度   7550点(7500 /   / 1回)   Episode46:シンクロ次元 再誕 194- 器用度    0点(   /   / 回)   《特訓教本・上級編》 195- 知力     0点(   /   / 回)   《特訓教本・上級編》 196- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   Episode47:シンクロ次元 再誕(2) 197- 筋力    5000点(5000 /   / 回) 198- 筋力     0点(   /   / 回) 199- 筋力     0点(   /   / 回) 200- 筋力    9150点(9000 /   / 3回)   Episode50:ナミダノオモイ(2) 201- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   Episode51:シンクロ次元 君想フ声・序 202- 精神力   1000点(1000 /   / 回)   Episode52:蒼炎の騎士(2) 203- 器用度   6100点(6000 /   / 2回)   Chapter49《宣戦布告》 204- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   GM 205- 器用度   8000点(8000 /   / 回)   Chapter50《ミラ=マクスウェル》 206- 筋力    9000点(9000 /   / 回) 207- 知力    9050点(9000 /   / 1回)   守護者編〈大禍/前編〉 208- 知力   10100点(10000 /   / 2回)   守護者編〈大禍/後編〉 209- 筋力    6000点(6000 /   / 回)   Episode53:君想フ声・序(2) 210- 器用度   6000点(6000 /   / 回)   ACT23≪深夜大戦≫分 211- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 212- 知力    4000点(4000 /   / 回) 213-     -30000点(-30000 /   / 回)  国綱用 214- 知力    6000点(6000 /   / 回)   守護者編〈逆賊〉 215- 精神力   8000点(8000 /   / 回)   ヒエン編 第十三話《羅国 “竜の魔女”》 216- 知力    5000点(5000 /   / 回) 217- 知力    7500点(7500 /   / 回)   GM分 218- 器用度  11100点(11000 /   /2回)   共通ルート 第十四話《果てなき破壊の化身》 219- 精神力    0点(   /   / 回) 220- 器用度   9000点(9000 /   / 回)   守護者編(転機/後編) 221- 敏捷度    0点(   /   / 回) 222-     -115000点(-115000 /   / 回) 死ヲ刻ム影Lv4 223- 器用度   7350点(7000 /   / 7回)   Episode62:シンクロ次元 君想フ声・破 224- 精神力   5500点(5500 /   / 回) 225- 知力    7500点(7500 /   / 回)   GM 226- 器用度   7500点(7500 /   / 回)   GM 227- 器用度   3500点(3500 /   / 回) 228-        0点(   /   / 回) 229- 知力    7000点(7000 /   / 回)   Episode64:エクシーズ次元 君想フ声・破(2) 230- 器用度   4000点(4000 /   / 回) 231- 敏捷度   8250点(8000 /   / 5回)   Episode67:シンクロ次元 君想フ声・急 232- 精神力   6100点(6000 /   / 2回)   Episode68:シンクロ次元 歩くような速さで(1) 233- 知力    7500点(7500 /   / 回)   オーガスタイマン分 234- 知力   16000点(16000 /   / 回)   調整二回分 235- 筋力    4500点(4500 /   / 回) 236- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)   GM 237- 器用度    0点(   /   / 回) 238- 敏捷度    0点(   /   / 回) 239- 精神力    0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編*3 240- 器用度    0点(   /   / 回) 241- 敏捷度    0点(   /   / 回) 242- 筋力     0点(   /   / 回) 243- 精神力  25000点(25000 /   / 回) 244- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 245- 知力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 246- 知力     0点(   /   / 回)   特訓教本・上級編 247- 筋力     0点(   /   / 回) 248- 器用度  13000点(13000 /   / 回)   共通ルート 第24話〈ラ・ムーの星〉 249- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   Episode70:シンクロ次元 歩くような速さで(2) 250- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   守護者編<五将> 251- 器用度   9000点(9000 /   / 回)   Chapter55《気分次第で責めないで》 252- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回) 253- 生命力   5000点(5000 /   / 回) 254- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   Chapter56《絶対に遭遇してはならない妖》 255- 敏捷度    0点(   /   / 回) 256- 筋力    9000点(9000 /   / 回)   Episode75:シンクロ次元 フレンドシップカップ 257- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   Chapter59《可愛い女と呼ばないで》 258- 器用度  10000点(10000 /   / 回)   Chapter70《神衣》 259- 知力     0点(   /   / 回) 260- 生命力   8000点(8000 /   / 回)   Episode76:シンクロ次元 フレンドシップカップ(中盤) 261- 器用度  16000点(16000 /   / 回)   Chapter61《世界を喰らう者》 262- 筋力     0点(   /   / 回) 263- 知力    8000点(8000 /   / 回)   Chapter62《流れる時はさかしまに》 264-      10000点(10000 /   / 回)   同率3位(スティ&セイラーム) 265- 精神力    0点(   /   / 回) 266- 筋力   10150点(10000 /   / 3回)   守護者編<四騎双演> 267- 筋力    9100点(9000 /   / 2回)   守護者編<閻魔> 268- 筋力    8250点(8000 /   / 5回)   Episode78:シンクロ次元 歩くような速さで(3) 269- 知力   10200点(10000 /   / 4回)   Episode80:シンクロ次元 歩くような速さで(4) 270-      -6000点(-6000 /   / 回)   エネルギーチャクラム 271-     -25000点(-25000 /   / 回)  基礎ステータス 272-      -5000点(-5000 /   / 回)   突進 273-     -15000点(-15000 /   / 回)  パラライズショット 274- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   守護者編<道化> 275- 筋力    9000点(9000 /   / 回)   共通ルート 第29話〈もう一つの闇〉 276- 知力     0点(   /   / 回) 277- 器用度  10000点(10000 /   / 回)   守護者編<ユウキ> 278- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)   ???編<"ルツィエル"> 279- 筋力    6000点(6000 /   / 回)   守護者編<揺れる心の先> 280- 筋力     0点(   /   / 回) 281- 精神力    0点(   /   / 回) 282- 精神力  12000点(12000 /   / 回)   守護者編<零の忍、皇の咆哮> 283- 知力     0点(   /   / 回)   Chapter66《フロンティア》 284- 筋力     0点(   /   / 回)   Chapter67《マクスウェル》 285- 筋力     0点(   /   / 回)   Chapter68《フロンティア突入作戦》 286- 筋力     0点(   /   / 回)   Chapter69《繋いだ手が紡ぐもの・序》 287- 知力     0点(   /   / 回)   Chapter70《繋いだ手が紡ぐもの・破》 288- 筋力     0点(   /   / 回)   Chapter71《繋いだ手が紡ぐもの・急》 289- 知力   29000点(29000 /   / 回)   Chapter72《原初の歌》 290-      21000点(21000 /   / 回)   Episode92:エクシーズ次元 Elements And Heavens Feel メモ: CV:鈴木愛奈 一人称:私 二人称:貴方、名前(さん) ○リオルス特攻  あの男を見ていると、何故だか腹が立ってくる——!  PvP中以外に適用されます。  さすがにまじめな時にまでそれは無法です。  そうでない時は、【1R/1】で▼不能をリオルスへの攻撃に付与し、最終ダメージを3倍にします。 〆〈いただきまーす!〉【1D/1】  射程:接触/対象:羊/形状:特殊  ──全てはあの日、気紛れに一口いただいたのがキッカケでした。  あの日以来、彼女はジャーキーを貪るのを止め、羊肉一筋になったという。  [ひつGM]にのみ使用可能な特殊スキルです。  対象に[必中]で「k100+打撃点+10」の物理ダメージを「*114514」分与えます。 【勇者システム】  戦う意思を見せ、霊的回路を接続し大地の神々の力を身に纏います。  かつて彼女が言っていた、“最新版ではない”ものをそのまま扱っています。 ☆変身 【1B/1】  彼女がいつも用いている姿。  緋色とも、赤とも取れる彼岸花をモチーフにした姿へと変わります。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv」、命中・回避に「+10」  打撃点に「+20」の補正を受け、被ダメージを「-20」し、以下の武器と能力が使用可能になります。 ○鎌技連携 【1R/1】  樹海で闘った少年の技、その写し身。  鎌による一撃を行い、攻撃の終点の構えを別の攻撃の始点の構えと同一の形とし、そこから無駄と無理のない連続攻撃へと派生させます。  勇者システム適用中、「大鎌アーツ」「大葉刈の主動作宣言技能」を一度宣言した場合、一つの主動作中にもう一度だけ同一カテゴリの技へ派生させることができます。 <大葉刈>  カテゴリ<ソード><アックス> 威力表:70 用法:2H 必筋:15 C値⑩  ランク:EX 追加ダメージ:+冒険者レベル 命中補正:+5  別名、十拳剣とも呼ばれる伝承を有する武装です。  勇者システムを起動することで得られる武器であり――樹海でのある事件を経験して、なんらかの変調を来たしているようです。  またその逸話から、「カテゴリ:ソード」「カテゴリ:アックス」双方の特徴を有しています。 ▽大鎌の殺気  戦闘開始と同時に、「▽真剣勝負」とこの効果のどちらかを選択し、適用します。  この武器を装備中、「自分に対して罪の意識がある」もしくは「公的な意味でも悪人」であると断定される、  謂わば自称か他称か問わず「悪」に分類されるパーティメンバーの発生させる最終ダメージを「+30」します。  サーヴァントアライメントに分類されるキャラは、「混沌」か「悪」のいずれかに分類される対象となります。  また、セイラーム自身は無条件でこの効果の対象となります。 ▽真剣勝負  戦闘開始と同時に、「▽大鎌の殺気」とこの効果のどちらかを選択し、適用します。  この武器を装備中、「公的に見て混じり気のない善性に類される」キャラクターの発生させる最終ダメージを「+30」とします。  騎士道、武士道など“勝負”を重んじるキャラクターが主にこの対象となるでしょう。  サーヴァントアライメントに分類されるキャラは、「秩序」か「善」どちらかを有している必要があります。  また、セイラーム自身は無条件でこの効果の対象となります。 ▽大鎌の殺気 効果対象(自称・他称でも「悪人」ならOK) 「ユーリ」「サラーサ」「イグシル」「ユウ」 ▽真剣勝負 効果対象(「善人」、または武人気質) 「ベアトリクス」「フィオ」「アヴィオン」「アレクシア」「ネレイド」 「スティレット」「遊矢」「ユーゴ」「リィンフォース」「アラン」「メルリア」 効果対象外 「リオルス」「アズール(現時点)」「ユート」「レベッカ」 場合による 「リオルス(ギルガメッシュ憑依中)」→▽真剣勝負 「アラン(反転・根源接続)」→効果対象外 「ファントム(ズァーク)」→▽大鎌の殺気で固定 「スティレット(サンダーブレスダー)」→▽大鎌の殺気 「ネレイド(覇王・ゼノンetc)」→▽大鎌の殺気 【勇者システム】  戦う意思を見せ、霊的回路を接続し大地の神々の力を身に纏います。  かつて彼女が言っていた、“最新版ではない”ものをそのまま扱っています。 ☆変身 【1B/1】  彼女がいつも用いている姿。  緋色とも、赤とも取れる彼岸花をモチーフにした姿へと変わります。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv」、命中・回避に「+10」  打撃点に「+20」の補正を受け、被ダメージを「-20」し、以下の武器と能力が使用可能になります。 ○鎌技連携 【1R/1】  樹海で闘った少年の技、その写し身。  鎌による一撃を行い、攻撃の終点の構えを別の攻撃の始点の構えと同一の形とし、そこから無駄と無理のない連続攻撃へと派生させます。  勇者システム適用中、「大鎌アーツ」「大葉刈の主動作宣言技能」を一度宣言した場合、一つの主動作中にもう一度だけ同一カテゴリの技へ派生させることができます。 <大葉刈>  カテゴリ<ソード><アックス> 威力表:70 用法:2H 必筋:15 C値⑩  ランク:EX 追加ダメージ:+冒険者レベル 命中補正:+5  別名、十拳剣とも呼ばれる伝承を有する武装です。  勇者システムを起動することで得られる武器であり??樹海でのある事件を経験して、なんらかの変調を来たしているようです。  またその逸話から、「カテゴリ:ソード」「カテゴリ:アックス」双方の特徴を有しています。 ▽大鎌の殺気  戦闘開始と同時に、「▽真剣勝負」とこの効果のどちらかを選択し、適用します。  この武器を装備中、「自分に対して罪の意識がある」もしくは「公的な意味でも悪人」であると断定される、  謂わば自称か他称か問わず「悪」に分類されるパーティメンバーの発生させる最終ダメージを「+30」します。  サーヴァントアライメントに分類されるキャラは、「混沌」か「悪」のいずれかに分類される対象となります。  また、セイラーム自身は無条件でこの効果の対象となります。 ▽真剣勝負  戦闘開始と同時に、「▽真剣勝負」とこの効果のどちらかを選択し、適用します。  この武器を装備中、「公的に見て混じり気のない善性に類される」キャラクターの発生させる最終ダメージを「+30」とします。  騎士道、武士道など“勝負”を重んじるキャラクターが主にこの対象となるでしょう。  サーヴァントアライメントに分類されるキャラは、「秩序」か「善」どちらかを有している必要があります。  また、セイラーム自身は無条件でこの効果の対象となります。 〆暗澹ノ刃 【1R/1】射程:接触 形状:斬撃  命中判定を行います。  命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力*3+500」の物理ダメージを三回与えます。 〆恐レ疎冥刃 【2R/1】射程:接触 形状:斬撃  自身を軸に、大葉刈をぶん回します。  命中判定を行い、「武器威力表+打撃点*2+筋力*3+1000」分の防護点無視物理ダメージを二回与え、相手を転倒状態にします。 〆幽界ノ痺レ鎌 【3R/1】射程:移動力 形状:斬撃  土地神が友人の喪屋を斬り倒すのに用いた忌まわしき刃、大葉刈は仲間を害することに特化しています。  相手の眼前にまで跳躍。縦一文字に叩き斬ります。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+移動速度+敏捷+筋力)*4)+2000」の防護点無視物理ダメージを与えます。  命中後、対象は2R間手番開始時に1dを振り、3以上が出なかった場合、そのR中移動不可となります。 〆血塗レ散リ椿 【3R/1】射程:接触 形状:斬撃  相手を刈り取り、受けた血はそのまま彼女の仮初の命となる。  命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+魔力+精神)*4)+3000」の物理ダメージを与えます。  その後、与えた自分が算出したダメージ/10分HPを回復します。 〆乱れ咲き地獄花 【1B/1】射程:接触 形状:斬撃  横薙ぎ、直ぐに刃を返し横薙ぎ????錯乱してるとも思える斬撃の鏖襲を、相手を捕らえるまで続けんとする連撃です。  命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+器用+敏捷+筋力)*2)+1000」の物理ダメージを3d6回与えます。  また回避、カウンターを受けた場合、回避の場合は3度まで再度命中判定を、カウンターの場合はお互いの攻撃を必中とします。  回避技が移動を含めている場合、移動力*2までは追従し、判定を行います。ただし通常移動した分だけ、再度行える命中判定を減らします。 〆鮮血ヲ舐リシ凶刃 【1B/1】形状:斬撃/射程:接触/前提:七人御崎発動  7人へと増えたセイラームによる攪乱、多方面からの同時攻撃です。  七人御崎による同時攻撃を行い、命中判定を「+17」して行い、命中した場合「武器威力表+((打撃点+魔力+敏捷+筋力)*3)+2000」の物理ダメージを「7回」与えます。  この際、防護・軽減効果は貫通するものとします。  回避・無効化をされた場合は、七度まで命中するまで命中判定をやり直すことができます。 ―――― 【仮面ライダーイドゥン リンゴアームズ】 『Desire Forbidden Fruits!!』  錬金術師パラケルススによって賢者の石から生成され、リンゴの力を宿したアームズ。  アームズウェポンはソードブリンガーと言う両刃の長剣と、その鞘を兼ねる盾であるアップルリフレクター。  加えてクラックの開閉やヘルヘイムの植物の操作など、ヘルヘイムの力を限定的に使う事が出来る。  が、Forbidden Fruits=禁断の果実の名の通り、使い続けると体が蝕まれる危険性も孕んでいる。  剣と盾による攻防一体の戦闘スタイルを持ち、さらにクラックの開閉機能を使って敵を翻弄する。  使用するベルトは戦極ドライバー。真っ赤な頭部はチューリップのような形状で、額にはハート型のパーツ、鎧武と同型のパルプアイ(ゴーグル)とクラッシャー(口部分)を備える。ライドウェアの色は白で、腰周りには赤いスカートが付いている。? ☆変身【1B/1】  戦極ドライバーに「リンゴロックシード」をセット。カッティングブレードを倒してロックシードを展開させ、頭の上に浮かんだクラックからリンゴアームズが降下。その間に変身者はライドウェアに包まれ、アームズが変身者にセット、変形することで変身を完了する。  発動後、自身の全ステータスを「+冒険者Lv」し、防護点は「+10」、生命・精神抵抗が「+5」されます。  また、ファウストローブなるアイテムの技術が注がれており、勇者システムの上から形成することで勇者システムの力を同時に扱うことが可能です。 ○アーマードライダー  ロックシードと戦極ドライバーを使用して変身する戦士。仮面ライダーの同義語。  騎獣に乗っていなくとも騎芸を使うことが可能となります。 ○リンゴアームズ  ヘルヘイムの森で形成された鎧の一つ。試作品「禁断のリンゴロックシード」による産物であり、コスト度外視の一品であることから非常に高い出力を持っていますが、  同時に調整不足な部分が多く、使い続けると体が蝕まれる危険性を孕んでいます。  常にダメージを「40」軽減します。  しかし、毎R開始時に最大HPへ「30」の軽減不能ダメージを受けます。  戦闘開始から3R経過すると、このダメージは「60」ダメージへと変更されます。以降、3Rずつ経過していくごとに「30」追加されていきます。  この最大HPへのダメージは戦闘が終了するまで持続します。 ○ソードブリンガー  変身中は武器は「ソードブリンガー」という専用武器に変更されます。ステータスに変動はありませんが、攻撃全てに「防護点貫通」の効果が付与されます。 ☆エネルギーチャージ 【1R/1】MP:10  ソードブリンガーの先端はロックシードのエネルギーをチャージする機能が付いており、これを利用して一時的にソードブリンガーの攻撃力を高めます。  発動R中、打撃点が「+20」されます。 ☆▼ワームクラック 【☆:1R/1】【▼:2R/1】  ヘルヘイムと呼ばれる異世界に通じるクラックを開き、移動を行います。  補助動作として発動した場合、移動力で移動できる範囲内に限り、指定された座標へ一切の妨害やペナルティなく移動できます。  条件発動として発動した場合、クラックによるワープをすることで攻撃を自動回避します。 ▼クラックホール 【2R/1】  ヘルヘイムと呼ばれる異世界に通じるクラックを開き、相手の攻撃をクラックへと消えさせます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動できます。それを自動回避します。 ▼アップルリフレクター 【1R/1】MP:20  HP:300 防護点:200のシールドを装備しています。  物理ダメージを与える攻撃に対して発動可能です。  シールドを使い、その攻撃を防御します。シールドのHPが0になったときこの技能は失われます。 〆リンゴスカッシュ 【3R/1】形状:斬撃/射程:8m/対象:一体/属性:物理  ドライバーのブレードを1回倒し、「リンゴスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。ソードブリンガーにエネルギーを纏わせて相手を切り裂く。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+器用+敏捷+筋力+精神)*3)+2000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆リンゴスパーキング 【1B/1】形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理  ドライバーのブレードを3回倒し、「リンゴスパーキング!」の電子音声と共に発動する。  ソードブリンガーにエネルギーを纏わせ、クラックワープ。相手を背後から一刀両断します。  必中で「k100+((打撃点+魔力+器用+敏捷+筋力+知力+精神)*5)+6000」軽減不能魔法ダメージを与えます。 ―――― ◆大鎌アーツ  巨大な鎌による周囲への範囲攻撃を極意としたアーツ、即ち鎌術です。  元となったものはユウ=エストレアのソードスキルであり、本来は似た法則性の世界から流れ着いた鎌の奥義の数々となっています。  攻撃範囲が広いために、多対一、もしくは多対多の戦闘で活躍することでしょう。 ☆環伐 【1R/1】形状:接触  自分を中心に円陣の斬撃を行い、乱戦エリア全ての敵に攻撃を行います。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点+10」となります。 〆天葬蓮華 【1R/1】形状:接触  自身を中心に円陣の斬撃を二度行い、乱戦エリア全ての敵に攻撃を行います。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*3+((筋力ステータス+敏捷ステータス)*2)」となります。 〆環伐二閃 【2R/1】  自分を中心に円陣を何度も描き、乱戦エリア内全ての敵にダメージを与えることができます。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*5+((器用+筋力+敏捷)*2)+200」となります。 〆蒼天大車輪 【3R/1】  円陣で浮かせた敵を何度も切り裂き、乱戦エリア内全ての敵に大ダメージを与えることができます。  さらにこの効果は「飛翔」などによる回避判定へのボーナス修正を無視して行います。  そして仮に敵が空中に存在する場合、命中した後に敵を「転倒」させ、威力判定も一度だけ「6」「6」が発生します。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*2+200」を「6回」となります。 〆環伐乱絶閃 【1B/2】  強靭な悪魔の巨爪を周囲に召喚し、乱戦エリア内全ての敵に特大ダメージを与えることができます。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点+200」を「10回」となります。  この際に発生するダメージは、「防護点」「軽減効果」を貫通します。 【錬装士(マルチウェポン)・2ndフォーム】  『The World』の中でも数少ないジョブ。  それの『エクステンド』を果たしたことで得た能力です。  セイラームの場合、「双剣」を扱うことが可能になります。  この場合、全基礎ステータスが「+10」され、「1Hソード」を二つ使う場合のみ、「○武器習熟」なしで一切のペナルティなく扱うことができます。  この際、求めるのならば「○両手利き」も擬似的に習得するものとします。  重ねて、「アーツ」を除く元々有する近接技能は、「1Hソード*2」でも宣言が可能になります。 【○錬装士(マルチウェポン)・3rdフォーム】  『The World』の中でも数少ないジョブ。  それの『エクステンド』を果たしたことで得た能力です。  セイラームの場合、「双剣」「大剣」を扱うことが可能になります。  この場合、全基礎ステータスが「+冒険者レベル*3+10」「命中+40」「回避力+20」「打撃点+50」が発揮、「1Hソード」を二つ使う場合と、「2Hソード」を使う場合のみ、  「○武器習熟」なしで一切のペナルティなく扱うことができます。この際、求めるのならば「○両手利き」「νなぎ払い」も擬似的に習得するものとします。  重ねて、「アーツ」を除く元々有する近接技能は、「1Hソード*2」「2Hソード」でも宣言が可能になります。  また、これは『錬装士』の実質的最終形態でもあり、「大鎌」「双剣」「大剣」アーツに類される技能の最終数値は常に「/10*12」されるものとして扱います。  以下の技能が解禁されます。 ☆武獣覚醒 【1B/1(魔導・憑神覚醒とリキャスト共有)】 特殊前提:戦闘開始後「2R目」以後  自身と任意のキャラクターを2人まで選択します。  自分とそのキャラクター2人までを、戦闘中のモチベーションを最高にまで引き上げ、  擬似的なランナーズハイ状態に自分達を置きます。  選択した3人までのキャラクターは赤い光に包まれ、通常よりも鋭く、速い連続攻撃を行うことができるようになります。  発動後、「この手番」のみ「打撃点+50」「命中+15」の補正を受け、補助動作で【xR/y】の技能をそれぞれ1つずつ追加で発動できるようになります。  ただし対象となったキャラクターは「この手番」中、元々が「物理ダメージしか発生しない」技能を行うことができなくなります。 ☆魔導覚醒 【1B/1(武獣・憑神覚醒とリキャスト共有)】 特殊前提:戦闘開始後「2R目」以後  自身と任意のキャラクターを2人まで選択します。  自分とそのキャラクター2人までを、戦闘中のモチベーションを最高にまで引き上げ、  擬似的なランナーズハイ状態に自分達を置きます。  選択した3人までのキャラクターは蒼い光に包まれ、通常よりも正確で、効率の良い魔術攻撃を行うことができるようになります。  発動後、「この手番」のみ「魔力+50」の補正を受け、補助動作で【xR/y】の技能をそれぞれ1つずつ追加で発動できるようになります。  ただし対象となったキャラクターは「この手番」中、元々が「魔法ダメージしか発生しない」を行うことができなくなります。 ☆憑神覚醒 【1B/1(武獣・魔導覚醒とリキャスト共有)】 特殊前提:戦闘開始後「3R目」以後  自分と任意のキャラクターを2人まで選択します。  仲間達から自分へ力を集約させ、本来なら憑神が出ていなければ発動できない『データドレイン』を行います。  味方二人を選択し、自分と味方の【xB/y】の任意技能を一つずつ消費します。  その後、自身のステータスで『データドレイン』を補助動作で「必中」として発動します。  ただしこの場合、データドレインはダメージしか発生しません。 【錬装士・Xthフォーム】  『The World』の中でも数少ないジョブ。それの『エクステンド』を果たしたことで得た能力です。  セイラームの場合、「双剣」「大剣」「双銃」を扱うことが可能になります。  「1Hソード」を二つ使う場合と、「2Hソード」を使う場合のみ、「○武器習熟」なしで一切のペナルティなく扱うことができます。この際、求めるのならば「○両手利き」「νなぎ払い」も擬似的に習得するものとします。  重ねて、「アーツ」を除く元々有する近接技能は、「1Hソード*2」「2Hソード」でも宣言が可能になります。  また、これは『錬装士』の実質的最終形態でもあり、「大鎌」「双剣」「大剣」アーツに類される技能の最終数値は常に「/10*14」されるものとして扱います。 ○☆Exceed−Xthフォーム 【1B/1】  この補助効果は発動後、気絶・ならびにバフ削除系列の効果を受けても削除されることはありません。  常動効果としては、3rdフォームを書き換える形で以下の補正を受けます。 ・「全ステータス+((冒険者Lv+10)*3)」 ・「命中力+60」 ・「回避力+40」 ・「打撃点+魔力+100」 ・「魔力+50」  補助動作として起動することで、「Xthフォーム」の真の力が発動されます。  上記の効果に加えて、さらに下記の効果を“重ねがけ”します。 ・「全ステータス+((冒険者Lv+12)*3) ・「命中力+40」 ・「回避力+40」 ・「打撃点+100」 ・「魔力+50」 ・「抵抗+50」 <DG−X> 用法:1H*2-/必筋:5/命中:+20/威力:100/C値:9/追加D:60/カテゴリ:ソード&ガン/ランク:SS  純白の白い銃で、尚且つ引き金を覆うように黄金色のエネルギーブレードが常時展開されています。  『The World』には本来存在しない二丁拳銃、すなわち『双銃』と呼ばれるまさに『イリーガル』な武器カテゴリとなっています。 ○碑文結合  Xthフォーム自体が「碑文とPCボディ」/「本人の肉体」との結合によって生み出される規格外の力です。  それを媒介するこの銃も、当然相応の出力を秘めています。  この武器は「ソード」としても「ガン」としても扱うことが可能です。(ただし、双剣/銃剣アーツは対象外)  その際、「ガン」として扱う場合は装填数は「10発」であり、「バレット系列」の射撃魔法の最終数値は常時「+2000」されます。  「ソード」として用いる場合は、従来通りの打撃点算出を行うことが可能です。 ▼ダブルトリガー/JUDGMENT 【1R/1】  「☆スキルトリガー」で攻撃を行った直後、さらに追加でこの技能のリキャストも宣言することで起動できます。  《JUDGMENT》と呼ばれる固有のアーツへ派生し、「Weapon Change」の要領で武器を双銃へ変更しながら追撃が可能です。  この際、元々この武器を用いていたのなら、武器変更を行う必要はありません。  「☆スキルトリガー」による攻撃が命中している対象に、必中で三度の銃撃を行います。  「威力表100+打撃点*3+魔力*5+全ステータス*2+10000」の射撃属性魔法ダメージを三度与えます。 〆チャージ・スプレッドショット 【3R/1】形状:射撃/射程:半径20m/対象:射程内の敵全て  魔力を込めて放つ、いわゆるチャージショット。  さらにそれを自分の四方八方へ無慈悲・無差別に連続攻撃を行います。  命中判定を射程内の全ての敵に「10回」行います。  それぞれに「威力表100+((打撃点+魔力+全ステータス+2000)*5)」の射撃属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆チャージバースト 【1B/1】形状:貫通/射程:直線40m&幅6m/対象:射程内の敵全て  “異なる世界”で彼女と同じ碑文を持つ人物が放った、溜め撃ちの別の使い方。  二丁拳銃に力を込めて、機竜やMSなどの強力な兵器から放たれるエネルギー弾にも匹敵、ないし上回りかねない膨大なエネルギーを込めた射撃です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点*5+魔力*8+全ステータス+8000)*10)」の軽減不能射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆JUSTICE 【1B/2 & 3R/1】形状:射撃&接触/射程:前方6m&幅12mの3*6の合計18マス/射程内の敵全て  双銃が唯一持つ固有のアーツです。  前方に存在する対象1体に対してのみ、エネルギーブレード部分で二度の斬撃を行い、  さらにXの文字を描くように斬撃。  勢いをそのままに双銃を交差させ、空中から無数の弾幕を張って敵を殲滅し——トドメとして、さらにエネルギーブレード部分でX文字を描くように切り裂く、まさに怒涛の連続攻撃です。  ちなみにとある碑文使いは、さらにここから「JUDGMENT」へ繋げるのが基本戦術となっていました。  以下の工程を踏みますが、その最中で一度でも命中すれば、『それ以後』の回避判定はスキップされます。 ①/形状:接触/属性:斬撃/射程:前方1マスのみ  命中判定を対象1体へ三度行います。  二度目までは「威力表100+打撃点*3+((筋力+敏捷)*5)+10000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。  三度目の判定が成功している場合は、追加で「威力表100+打撃点*5+((筋力+敏捷)*10)+15000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ②/形状:射撃/属性:射撃/射程:前方6m&幅12mの3*6の合計18マス/対象:射程内の敵全て  命中判定を射程内の敵全てへ「10回」行います。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+3000」の射撃属性魔法ダメージを「命中回数」与えます。 ③/形状:貫通/属性:斬撃/射程:②と同様/対象:②と同様  トドメの斬撃。命中判定を一度行い、それぞれへ「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス*4+30000」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ○完成した碑文  七つの碑文を吸収したスケィスの碑文使い。  これにより、尋常でない破壊力を得て“しまいました”。  憑神展開中であるか否かに関わらず、常に打撃点が「+100」されています。 〈回式・芥骨〉 用法:“実質”2H/必筋:15/命中:+5/威力60/C値:⑨/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  骨を材質とした、刃がチェーンソーとなっている武器です。  灰色とも茶色とも取れる独特の色彩。  攻撃をする際、スイッチを入れることで刃が回転し、追加ダメージを与えることができます。 ○鋭き刃  この武器で行う攻撃は相手の防護点を「半分」だけ貫通します。 ▼挟刃・回転 【1R/2】  チェーンソー式のスイッチを入れ、刃を回転させます。  切れ味を極端に上げることで、深く敵に傷を与えることでしょう。  任意技能を宣言時、この技能も併用宣言します。  その技能のC値を「-1」し、最終ダメージを「1d10*10」だけ上昇させます。 【スティ&セイラーム】 ◆双剣アーツ  二刀一対の短剣、即ち双剣による単体攻撃を極意としたアーツです。  セイラームは「錬装士」をジョブエクステンド、2ndフォームとなることで双剣にも造詣が生まれました。  1Hソード*2、つまり双剣状態でのみ発動可能です。 ◆双剣アーツ  二刀一対の短剣、即ち双剣による単体攻撃を極意としたアーツです。  スティは「双剣士」をジョブとして選択することで、双剣に造詣が生まれました。  1Hソード*2、つまり双剣状態でのみ発動可能です。 〆疾風双刃 【1R/1】形状:接触  逆袈裟からの三連斬りを行う、双剣アーツの下位スキルです。  命中判定を行い、対象に「右手に持つ武器威力表+右手の武器打撃点+100」を与え、  「左手に持つ武器威力表+左手の武器打撃点+100」を与えてから、最後に「どちらかの武器威力表+合計打撃点」分のダメージを与えます。 〆一双燕返し 【3R/1】形状:接触  浮かしからの叩き落しで、敵単体へダメージを与えるアーツです。  斬り上げで敵を宙へと跳ね上げ、宙返りをしながら斬りつけ、地面へと叩き付けます。  対象に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点」のダメージを三度連続で与えます。  攻撃対象が「飛翔」「浮遊」を適用している場合、命中判定を「6・6」で固定し、最終数値を「*2」にします。 〆破裏剣舞 【4R/1】形状:基点指定/射程:術者から半径10m/対象:範囲内5体までを選択  刃を用いて周囲に気を拡散し、乱戦エリアに存在する敵対者に二度ずつ近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  任意の対象へ命中判定を二度行い、それらの対象に「武器威力表+打撃点*3+((器用+敏捷+精神)*2)」*「HIT」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆削三連 【4R/1】形状:接触  堅牢な鎧をも貫く一撃で、敵単体へダメージを与えます。敵対キャラクターの防護点を無視した近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を一度行い、その対象に「威力表90+打撃点*3+((器用+敏捷+筋力+精神)*2)+250」*「2」の防護貫通物理ダメージを与えます。  また、これは対象の防護点・被ダメージ軽減効果の合計数値が「200」を越えている場合、与ダメージは「150%」となります。 〆旋風滅双刃 【5R/1】形状:接触/射程:移動力  宣言と同時に、射程内の相手と同一、または隣接した座標へと移動します。  二刀流独特の俊敏さを用い、カマイタチを纏う6連撃で、敵へとダメージを与えることができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  任意の対象へ命中判定を六度行い、その対象に「威力表100+打撃点+((器用+敏捷+筋力)*2)+500」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆無双隼落とし 【1B/2】形状:接触  浮かした敵を高速で切刻み大ダメージを与えます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を二度行い、その対象に「威力表100+((打撃点+器用+敏捷+筋力+精神)*3)+1000」*「2」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆天下無双飯綱舞 【1B/1】形状:特殊/射程:特殊/対象:特殊  宣言と同時に、移動力の範囲内ならば任意の敵と隣接する座標まで移動を行います。  この際、「制限移動」しかできない状況でも問題なく移動を行えます。  空中で敵を連続で切刻み、敵一体とその周囲の対象へ特大ダメージを与えます。命中判定に「+20」のボーナス修正を受けます。  剣戟と“気”による連携斬撃であり、見た目以上の連続性と破壊力を秘めています。  命中判定を対象一体へ五度行い、その対象に「威力表100+打撃点*3+全基礎ステータス*2」*「命中回数合計」の物理ダメージを与えます。  さらにその後、前方4m/幅3マス内の敵対者全体へ命中判定十度を行い、「威力表100+打撃点+全基礎ステータス」の物理ダメージを命中回数与えます。 ◆スキルトリガー  『The World R:2』における仕様の一つであり、スタンダード並びにリアルワールドにおいてはスキルの速射性能を高める『体技』として成立しています。  所謂ネットゲームにおける、スキルを配置できるショートカットキーです。  任意の『The World』に由来する「アーツ」「スキル」を配置し、それを即座に発動することができます。 ☆スキルトリガー 【1B/3 & 2R/1】 配置スキル A【〆天下無双飯綱舞】 B【〆一双燕返し】 C【〆環伐乱絶閃】 D【〆JUSTICE】  キャラシートに明記したスキルを、『The World』由来の「アーツ」「呪文(スキル)」を指定し、合計四つまでスロットに配備することができます。  「☆スキルトリガー」と同時にその技能を消費し、「補助動作」として宣言して攻撃します。  補助動作であるため、自身の手番で最初の行動とするもよし、主動作と主動作の合間を縫い、移動できるタイプの技能ならば逃げた相手への追撃とするもよし。  多種多様な戦術へ用いることができることでしょう。 ▼RENGEKI 【1B/3】 特殊制約:1PTにおいて合計で【1R/1】とする。  手番の終わりに、これまで累積したその敵へ対するダメージ判定の回数を確認します。  それが合計「60回以上」である場合、敵を『プロテクトブレイク』状態とします。  この状態で「☆スキルトリガー」「セットされた技能」「この技能」の合計三つを同時に消費することで、  擬似的に主動作を1つ増やし、「▼▽不能」としたうえで「☆スキルトリガー」による攻撃を行うことができます。  この際、「☆スキルトリガー」にセットされた技能の最終数値は「/10*15」となります。 ▼HANGEKI 【1B/1】  自身が行使判定・命中判定の対象となった場合に「▼HANGEKI」「☆スキルトリガー」「☆スキルトリガーにセットされた技能」を消費して宣言できます。  対応回数分だけ「アーツ」ならば命中判定を、「スキル」ならば行使判定を行います。  対象の数値を上回った場合、それを命中・行使問わず「不発」とした扱いとし、その技能の最終数値を「/10*8」にし、「必中」として処理します。 【錬装士専用】 ▽スキルトリガー/Weapon Change  『The World R:2』のジョブ『錬装士』の特徴の一つです。  「スキルトリガー」を宣言した際、通常の武器持ち換えとは別枠で対応する自身の所持する武器と入れ替えることができます。  ただしこの際、「Weapon Change」を行うことができるのは「別カテゴリのアーツに対応した武器」でなければなりません。 例:回式・芥骨→任意の鎌(大鎌アーツを宣言) ○   任意の鎌→任意の鎌(大鎌アーツを宣言)  × <シラード> 用法:2H/必筋:40/命中:+5/威力:90/C値:11/追加D:61/カテゴリ:ソード/ランク:SS  純白の大剣で、刃部分だけに赤紫のラインの装飾が施された聖剣と呼ぶに相応しい武器です。  とても重量に溢れていますが、その分、内側に秘めた能力も甚大なものでしょう。  『The World R:2』に存在するトップクラスのレア装備ですが、なぜ、それを“彼”が持っていたのかは不明です。 ○謎語り  この武器が持つ唯一にして絶対の能力です。  この武器を装備して攻撃する場合、自身の「打撃点」「魔力」が「/100*125」され、  自身が行う「大剣アーツ」が発生させる最終ダメージは、常時「*2」されます。  また、自身が受ける「魔法ダメージ」を全て「/10*9」します。 ◆大剣アーツ  『The World R:2』にて存在する、『重剣士』と呼ばれるジョブの持つアーツ??即ち攻撃スキルです。  大剣であるがゆえにやや鈍重な性質を有していますが、  所謂『硬殻特攻』と呼ばれる、対高防御性能持ちに強い効果を発揮します。  セイラームの場合は、『錬装士』が3rdフォームになったため、大剣も使用可能となっています。 〆虎乱襲 【1R/1】形状:接触  力任せのVの字斬りで、敵単体へダメージを与える剣技です。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点+筋力*2」の物理ダメージを二度与えます。 〆壱刹・双月 【3R/1】形状:接触  勢いよく剣を振り上げることで切り裂く剣技です。  その性質により、対空性能が高く設定されています。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+筋力)*2)+1000」の物理ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行状態」ならば、最終数値を「/10*13」したうえで、命中判定は「6・6」で固定されます。 〆初伝・鎧断 【3R/1】形状:接触  叩き潰すかのように、重い一撃を放ちます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+((打撃点+敏捷+筋力)*3)+1800」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「500」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆伏虎跳撃【5R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て  剣を重みに任せて振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+((打撃点+敏捷+筋力)*3)+3000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 <死ヲ刻ム影> 用法:2H/必筋:0/命中:15/威力表100/C値:⑨/追加D:40/カテゴリ:アックス/ランク:EX  『第一相 死の恐怖』スケィスの力を宿した大鎌です。  『The World R:2』のロストグラウンド、ギャリオン・メイズ大神殿にて安置されていた武器です。  これ一本で『憑神』と同等の力を秘めた武器であり、別名“巫器『憑神鎌』”(アバター・スケィス)とも。  以下の効果を有しています。 ○巫器(アバター)  『憑神』と呼ばれる、碑文の“もう一つの姿”です。  この能力に関してのみ、“所持”しているだけで効果が得られます。  所有者に「全ステータス+20」「器用度・敏捷ステータス+10」「命中力+15」「回避力+5」の補正を与えます。 ○チートコード  この武器は所謂“チート”を微弱ながら施すことにより、格段に能力が上昇します。  が——、チートというよりも実際のところは所有者の成長度合いを代わりに吸収して強くなる、と言い換えたほうが近いでしょう。  経験点を消費することで、Lvが上昇します。 ・「10000」を消費することで、チートLv1となり、この武器自体に「命中補正+5」「追加ダメージ+20」がさらに発生します。 ・「15000」を消費することで、チートLv2となり、この武器自体に「命中補正+10」「追加ダメージ+20」が発生します。 ・「20000」を消費することで、チートLv3となり、新たなスキルが発生するようになります。 ・「30000」を消費することで、チートLv4となり、「任意の武器と融合」することが可能となります。  その際、「命中補正」「追加ダメージ」は合計したものとなり、C値は低い方を優先、カテゴリは双方の性質を切り替えが可能となります。 ・「40000」を消費することで、チートLv5となり————(現在閲覧不能) ☆死神の威圧 【5R/1】  それは『The World』に存在する“死神”より与える、死の恐怖。  自身の戦闘能力を大幅に向上させます。  発動と同時に3R間、「魔力+20」「命中+20」「回避+10」「抵抗+20」の補正を受けます。 ○▽砕魂ノ凶手  この武器で行う攻撃は常時防護点を貫通します。  また、【1R/1】でこの武器で与えたダメージ一つを指定し、そのの「/100」だけ【1R/1】で自身のHP・MPを「任意のタイミングで」回復できるようにストックを貯蓄します。  これは生死判定の際に行うことも可能です。 ☆憑神鎌・凝縮 【1B/1】  憑神の力を宿し、凝縮した鎌。  その力を解放することで、憑神の力を鎌ひとつで振るう“凝縮形態”です。  1Rの間だけ「憑神展開」を行うことができなくなりますが、その間だけ打撃点を「/10*13」、命中力を「+30」します。  スケィスの力を武器ひとつに宿す、纏わないで良い姿であるため、スケィスと併用できない技能もこの状態ならば併用可能です。 ○▼死の恐怖  即ち、憑神たるスケィスの力にして異名。  装備中自身のC値を常時「-1(下限7)」し、防護点を「+10」、さらに打撃点を「+20」します。 ○蠢動する殺意  自身の発生させる全ての近接攻撃の最終数値が「+200」されます。 ―――― ☆装着《キメラティック・ワイバーン》 「――――降臨せよ。天地の対なる楔、穿たれし混沌の竜。〈キメラティック・ワイバーン〉」  本来なら有り得ぬ、『オリジナル』の機竜。  その実態は汎用機竜《ワイバーン》と《ドレイク》を同時に展開することで融合させた、いわば『合体機竜』です。  陸戦型と空中戦型の良い所取りをした機竜の形態であるため、操作難度とその戦闘力は、神装こそないものの『神装機竜』にも匹敵します。  ゲームが得意であるという話を聞き、手先の器用さを活かすために、二本のデバイスを与えた結果に生まれたモノとなっています。  装着後、「打撃点+25」「回避+10」「命中+15」「全ステータス+12」「騎乗せずとも騎芸適用可能」の補正を受けます。 ○機竜障壁  機竜を操作している限り、被ダメージは常に-5されます。   ハウリングロア ▼《機竜咆哮》【1B/2】射程:術者/対象:半径10m/形状:衝撃  この騎獣から渦状の衝撃波を展開します。  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。  ダメージが500未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。  クイックドロウ ☆神速制御 【1B/1】  三大奥義のひとつ。目にも留まらぬ速度で斬りかかる奥義が一。  機竜の肉体操作と精神操作を同時にリンクさせることで、爆発的な速度を獲得します。  主動作を+1し、その増加した主動作に対して、相手は「▼」を宣言できず、自身の命中は+10されます。  エンドアクション 〆永久連環 【1B/1】  肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技能です。  装着している機竜の動きと自身の動きを合わせることで、隙間の無い連続攻撃を叩き込みます。  対象に命中判定4回を行い、成功した場合4度に渡る通常攻撃を連続で相手へ叩き込みます。  ひとつでも攻撃が命中した場合、残る攻撃はすべてが「必中」となります。  ブレイクパージ ☆機竜解放 【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+10 ・打撃点⇒+10 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【3R/1】に変更します。  センジン・オウド ▼戦陣・王土 【1B/1】 前提:☆《機竜解放》が発動可能         ブレイクパージ  基礎技術たる《機竜解放》を調律の奥義・戦陣で強化。  敵の攻撃を、解除して弾き飛ばした機竜の不要な装甲に受け流しつつ、飛翔したパーツで反撃。  さらに自身は衝撃であえて吹き飛ぶことで攻撃を回避するという技です。  この技能宣言と同時に、そのR中☆《機竜解放》と同じデメリットを受けますが、任意の攻撃をひとつ回避し、通常移動可能な任意の地点に逃れます。  加えてこの手番中《機竜解放》のデメリットを受けますが、“返しの手番”で《機竜解放》の効果を受けるうえに、攻撃を回避した時点で通常攻撃を行えます。  センジン・コウカ ▼戦陣・劫火 【5R/1】  機竜の障壁も、起動力も。  不要なものを全て排除し、瞬間的に“攻撃力”にのみ転じさせる。  即ち一瞬だけ攻撃力に特化した形態に機竜を変化させる奥義です。  任意の主動作中のみ、防護点・被ダメージ軽減効果を0、移動力を半分にします。  減少させた数値分だけ、自身の打撃点を上昇させます。 ☆限界突破 【2S/1】 前提:☆《機竜装着》  オーバーリミット。  「限界突破・開始(オーバーリミット・オン)」の起動句を合図として、  機竜の制限を意図的に破壊することにより、更に上書きするように追加装甲を展開し通常の数倍の戦闘能力を引き出します。  ただし、機竜と操縦者双方に多大な負担をかけてしまうため、多用は禁物です。  具体的には解除後、個人差・機竜の個体差はありますが、数日の療養が必要なほどに疲弊をしてしまいます。  自身の「打撃点+50」「魔力+20」「命中+30」「回避+15」「精神抵抗・生命抵抗+20」「全ステータス+冒険者Lv*3」、更に「防護点」を「被ダメージ軽減」にした上で更に「+30」します。  この際、軽減不能の物理ダメージを受ける際、防護点へシフトしてダメージを削減することも可能です。  加えて「xR/y」に宣言可能な技能のR数を常時1軽減しますが、この効果で2R/1未満になることはありません。  この効果起動中、「強制超過」「永久連環」によって発生するダメージは全て「/10*12」となります。  加えて、【1R/1】で任意の技能の最終数値を「110%」にすることが可能です。 ―――― ▽個性:ワープゲート  離れた空間を繋ぐワープゲートにすることができる希少かつ強力な個性。  始点となるワープゲートです。「対象」または「起点指定以外の技能」がワープゲートへ「接触」ないし「通過」した場合、以下の効果が発動します。 ・「対象」を遮蔽物や障壁、移動妨害を一切受け付けず、戦闘エリア内の任意の座標(終点)へと転移させます。 ・「技能」を戦闘エリア内の任意の座標(終点)へと転移させ、また転移後も動作は持続しているものとし、射程内であればそのまま判定、ダメージ算出を行います。 ☆▼個性発動【▼として発動する場合は「1R/1」】 【対象:射程内2m(1コマ分)/全て 射程/形状:半径10m/起点指定】  補助動作として発動できる他、相手の技能が向けられた時に▼として発動することができます。  射程内の任意の座標に、その手番中(▼の場合は一動作中)、変幻自在の黒い霧状の始点となる「▽ワープゲート」を生み出します。  また直接、自身を含めたキャラの居る座標を指定した場合、その対象を任意の地点へ転移させることができます。 ―――― 【 神装機竜・バハムート 】  ――顕現せよ、神々の血肉を喰らいし暴竜。黒雲の天を断て、〈バハムート〉  かつて「黒き英雄」と呼ばれた革命者がいました。  その者が使っていたモノであり、恐怖の象徴。  そして――、  己を最低の悪と称しながらも、『英雄』、『正義の味方』然とした行いを最期に一度だけ行い散っていった。  そんな彼が預けて行ったデバイスです。  形状は剣型の黒いデバイスです。  普段はその状態のままでも力を発揮できますが、抜刀時は更に力を増すようです。  [フレーバー]  自分の腰にもう一本、黒い剣が装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。 ☆竜声  装甲機竜、神装機竜にデフォルトで取り付けられた機能です。  機竜のデバイス同士で通話機能を有しています。よって、離れた場所同士でも互いに会話を行うことができます。  また、他にもテレグラフ、ライダーズギア、通話のピアスなどの通話手段に対してもそれぞれの周波数に合わせて通話を求めることができます。 せいぎのみかた ○最低の悪  誰もが一度は夢を見て、しかし諦めてしまう夢。  彼がそれを夢見ていたわけではなく――それを叶えることのできるであろう器を持つ、大切な人たち。  その夢が叶うのを見てみたいという、踏みにじられた、ちっぽけな夢。  彼が託して行ったのは、デバイスだけでなく、その志も、だったのかもしれません。  このデバイスを所持しているだけで、常に「被ダメージ-15」の効果が適用されます。 ○その生涯は未だ果てず  偽りだらけの人生。  人任せで、受け売りの夢。  己の正体すらほとんどの人々に明かさず、最期の願いすら偽りとした。  そんな偽りだらけの生涯は、最後に一つだけ、真実を得た。――その体は、それでも剣で出来ていたのだと。  斬撃属性の攻撃を行う際、その最中のみ打撃点に「+15」の上方修正を受けます。  ハウリングロア ▼《機竜咆哮》【1B/2】  機竜が吼えることにより、渦状の衝撃波を展開します。  自分、または味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。  ダメージが150未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。   クイックドロウ ☆《神速制御》【1B/1】  自身の肉体とデバイスを同調させ、一時的に超高速で行動することができます。  このR自分の主動作をひとつ増やすことができます。  さらに、この増加した主動作ではそれぞれ命中判定の最終数値に「+6」され、相手が防御姿勢を取ることもできなくなるため、「タイミング指定宣言不能」の効果も付与します。   リコイルバースト 〆《強制超過》【1S/1】射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  この騎獣を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*5+全力移動力+3000」の防護貫通・軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。 ☆《装着<バハムート>》【1S/1】  剣型のデバイスを抜刀し、一定時間の間黒き英雄の神装機竜<バハムート>を自分に装着します。  ただしこの機竜の特性ゆえか、やはり燃費が非常に悪いため長く展開することが出来ません。  抜刀した剣は、もともと所持していた剣のデータに準じます。  4Rの間、打撃点に「+8」、命中/回避に「+4」、被ダメージ「-10」を加えます。  また、適用R中に気絶する場合、一度だけバハムートが身代わりになることで気絶を防ぐことが出来ます。  適用中は以下の特技を使用可能となります。 ○飛翔Ⅱ=命中/回避「+2」   エンドアクション 〆《永久連環》【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技能です。  装着しているバハムートの動きと自身の動きを合わせることで、隙間の無い連続攻撃を叩き込みます。  対象に命中判定4回を行い、成功した場合4度に渡る「武器威力表+打撃点+250」を連続で相手へ叩き込みます。  ひとつでも攻撃が命中した場合、残る攻撃はすべてが「必中」となります。  ――この武器には、死を想う歌が乗せられている。  本来なら敵の装甲に弱いという欠点があるものであるにも関わらず、《バハムート》によって行われた《永久連環》のみ、何か感覚が違う。  命中した場合、対象の防護点と被ダメージ軽減効果を確認します。  その数値分だけ最終数値をさらに加算し、そのうえで「防護・軽減貫通」の効果を適用します。 ☆機竜解放【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に「-10」されます。 ・命中力⇒+5 ・打撃点⇒+5 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【3R/1】に変更する?   リンカー・バルス ☆《共鳴波動》【2R/1】  周囲の物質に僅かながら干渉可能な力場を発生させます。以下の中から一つ選択して適用できます。 ①そのR中の自分の打撃点を+5します。 ②自身、そして相手の攻撃の軌道をわずかに操作することで、そのR中の自身の回避、命中を+5します。 ③半径20m以内の小さな物体に限り物体を手元に吸い寄せることを可能とします。 ▼《極撃》【1B/2】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  相手の防御と同じ力場を剣に纏わせて使用するカウンター攻撃です。相手の武器を狙って放つことによって武器破壊をおこないます。  相手の攻撃を正確に見抜き、尋常ならぬ速度と精度で弱点箇所を狙わないとなりません。  1つでも失敗すれば自身が危険にさらされるため、使用するにはかなりの集中力が必要となります。  自分が攻撃の対象となった時に使用できます。  対象に命中判定を行い、命中した場合は「武器威力+打撃点+魔力+100」の軽減不能な物理ダメージを与えます。 〆《即撃》【1B/2】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  《暴食》のリキャストを1消費して発動し、また連続した手番では使用出来ません。  「バハムート」の神装である「暴食(リロード・オン・ファイア)」によって、対象の時間を減速させ、減速させた分を一気に加速させることによって超高速の斬撃を繰り出します。  相手の攻撃動作を完璧に見切らないと成功しない難しい技でもあります。  この主動作の最中のみ相手の回避を半分にし、この攻撃の命中を「+5」にした上で命中判定を行います。  命中した場合、「k90+((打撃点+魔力)*5)+800+[相手の通常移動速度]」の物理ダメージを与えます。    リロード・オン・ファイア 〆▼《  暴食  》【1B/3】かつ【1R/1】  バハムートの神装である圧縮強化能力です。先の5秒間でエネルギーや現象を数分の1まで激減させ、後の5秒間でその力を爆発的に解放します。  応用で対象の攻撃を減速させた後に、爆発的な加速を行わせることも出来ます。また、状況に応じて発動する効果を選択します。 〆の場合  この主動作を放棄します。《マルチアクション》などで魔法の行使ができる場合、その行使のみ可能です。  次の主動作の総ダメージを二倍にします。 ▼1の場合  味方一人の主動作一つに併用して使用出来ます。その総ダメージを二倍にします。 ▼2の場合  自分が攻撃を行い、それに対して相手が「▼」、または残存効果による対処行動を取った時に使用できます。  一時的に停滞させることで、その行動を失敗に終わらせます。また、この時既に行っている自身の行動のダメージに「+100」を追加します。 ☆限界突破 【2S/1】 前提:《装着<バハムート>》適用中かつ、残りRが2Rまでに発動 「……僕からできる、最後の授業だ」  あの闘いで彼が見せた、《バハムート》の真の姿。  それを見よう見まねで、本来なら発動できなくて当然であろうはずが――なぜか、通常以上の力を発揮している。  バハムートの制限を意図的に破壊することにより、更に上書きするように追加装甲を展開し通常の数倍の戦闘能力を引き出します。  ただし、機竜と操縦者双方に多大な負担をかけてしまうため、多用は禁物です。  具体的には解除後、個人差・機竜の個体差はありますが、数日の療養が必要なほどに疲弊をしてしまいます。  自身の「打撃点」「命中」「精神抵抗」「生命抵抗」を「+20」し、更に「防護点」を「被ダメージ軽減」にした上で更に「+5」します。  この際、軽減不能の物理ダメージを受ける際、防護点へシフトしてダメージを削減することも可能です。  加えて「xR/y」に宣言可能な技能のR数を常時1軽減しますが、この効果で2R/1未満になることはありません。  また、《暴食》のリキャストを1回復しますが、制御の難度故に効果の内「▼」が宣言出来なくなります。  リキャストをすべて使い切った段階で気絶条件を満たしたことになり、この状態が解除されてしまいます。  以下の特技を使用可能となります。    リンカー・パルス・フォイア 〆《 共鳴波動・掃射 》【1B/2】射程:術者/対象:半径20m/形状:投擲  力場を発生させ周囲に干渉する特殊武装が暴走寸前まで強化されました。  今までは威力の強化、モノを手元に吸い寄せる、軌道の変化程度しか出来ませんでしたが、この状態では物体の高速投擲が可能となります。  命中判定を5回行います。この時「対象」「命中判定の回数」は自由に選択が可能です。  命中した対象に、「k70+打撃点+300」の物理ダメージを命中回数分与えます。  また、投擲して命中することで効果を及ぼすアイテムを消費することが出来ます。  この時、そのアイテムの効果は命中時に発生する追加効果として扱います。    リロード・オン・ファイア フルバースト 〆《  暴食  千裂撃波》【1S/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:特殊  《暴食》のリキャストを一つ消費した上で発動します。  自分ではなく相手に神装の強化圧縮をかけることで時間経過速度を1/10以下にまで停滞させ、その間に数百数千の攻撃を叩き込みます。  その後、解除のタイミングで相手に10倍の速度でダメージを反映させることで一気に破壊まで追い込みます。  発動にはその手番中の他の主動作をすべて放棄しなければなりません。  自分は打撃点/命中/回避/魔力を全て「+10」した状態で命中判定を一度行い、命中時以下の効果を適用します。  自分は2R分の主動作を行い、その総ダメージを相手に与えます。  相手は何かしらの干渉を行う場合、判定が記されていなくても命中判定を行わなくてはならず、自動成功による成功はありません。  失敗した場合は干渉技能を無効にし、通常通りに攻撃が行われます。  気絶をすることでこの状態と《装着<バハムート>》は解除され、気絶してしまいます。更に1Rの間は蘇生することが出来ません。  更に解除された後は全身に多大な負担がかかることでセッション終了時まで自分の最大HPが半分となり《装着<バハムート>》を宣言できなくなります。  さらにこの効果を宣言して1セッションを空けた後、当然この制限通りもう一度宣言することはできますが、あくまでもそれは機竜の負担を鑑みた場合のみです。  本来ならばさらにもう1セッションを空けるべきであり、仮に実質この限界突破(オーバーリミット)を連続使用した場合、連続使用を行うたびにこの技能のリキャストは【3S/1】⇒【4S/1】と増加し続け、  【3S/1】の状態でこの技能を発動した場合、「療養期間」が終了するまであなたの全ステータスは常時半分となってしまいます。 ☆勇気のカード・陰陽  紫の少女──  ヒナタ・ウエサトがフィオ=エストレアに託したカードと同様のもの。  描かれているのは西暦において大切な友達同士だった二人の勇者です。 ・(郡千景+高嶋友奈)  纏う装束の色はセイラーム自身の勇者服に桜色のラインが奔ったもの。 ○勇者の光と闇  かたや、後の世にまで英雄と語られる者。  かたや、後の世でも存在を抹消された者。  されど二人は間違いなく共に戦った勇者であり、友達だった。  例え他の誰もが認めなくとも、それだけは紛れも無い真実である。  主動作が[+1]され、全ての基礎ステータスを[冒険者Lv*2+8]分上昇、打撃点・命中判定が[+15]されます。 ○気付いた答え  一緒にうどんを食べたこと。         共にバーテックスと戦ったこと。                    温泉宿に泊まったこと。                           ゲームをやって遊んだ事。          何気ない時間の積み重ね、それがどんなものよりも大事だということ。       それに気付いたらからこそ、"郡千景"は再び勇気の使者としてその名を連ねる。  このスキルを持つ者は常時、敏捷度・魔力・回避判定に[+15]の補正が掛かります。 ○変わらぬ答え                      ───なんで戦うのかって?               多くの人達が懸命に生きる世界。そんな人達を護りたい。            何因り、大好きな人達の為ならば、"高嶋友奈"は何度だって立ち上がれる。  自身が受ける生命、精神抵抗を必要とする状態異常を全て無効にします。 ▽不撓不屈  自身のHPが[0]になった場合、一度だけ自動的に発動します。  この時、<不屈>と同様の判定を行い、算出値を[*10]として行使します。 ○一目連  高嶋友奈が宿していた、暴風を具現化した精霊。  天候(風)を司る神ともされている。  精霊を身に宿した場合、通常はその精神に悪影響が及ぼされますが勇者カードで顕現させたモノに関してはその限りではありません。  常時C値が[-1]され、HPが総数の[50%]になった際、全ての攻撃の最終ダメージ算出値を[/10*13]にします。 ▼焦熱地獄・紅蓮ノ業火【1B/1】  自身のHPが[0]になる攻撃を受けた際に発動可能です。  カウンターとして命中判定を[+10]した状態で行い、[被ダメージ*10]+[武器威力+打撃点*5+器用度+8000]の物理ダメージを対象に与えます。  この[R]中、セイラームのHPが[1]を下回ることはありません。 ☆七人御先【1S/1】  [消費MP:30]  異世界の勇者、[郡千景]が用いた精霊の力。  七つの場所に同時に存在し、七人の彼女を[同時]に殺さなければ死なない。  一人撃墜されても二人撃墜されても、致命傷となった[自身]は消滅し、新たな自身が出現する。  <七>という人数は絶対に増減しない。  "切札"とも称される能力で、本来ならば使用者の精神を蝕み、悪影響を及ぼすものでもありますが、この能力は勇者カードによるものであるため、デメリットである代償の一切を無効にしています。  発動後、[この段階で残っている自身のHP/7]を算出し、このHPを全て[セイラーム=シャロウ]として扱います。このHPは分散した七つ全てを【同R】内で[0]にしない限り敗北扱いにならず、次の【自R】で一番最初に算出した[残HP]分で再び7人で復活します。  また、この能力が発動している間、命中行使判定を行う回数が一回の技は、全て命中判定を七回行使することが可能です(これは魔法の抵抗判定に関しても同様です。但し、▼動作時のカウンター系技能に関してはその限りではありません)。 〆<陰葉>【1R/3】  [消費MP:5/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  顕現させた大葉刈でもって敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+敏捷度+器用+7500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<双葉>【3R/1】  [消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  大葉刈を用いての2連斬。  命中判定を2回行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+魔力)*3)+9000]の防護貫通物理ダメージを命中回数分対象に与えます。 〆<灯花>【4R/1】  [消費MP:15/射程:10m/範囲:着弾点から半径18m/対象:範囲内の敵/形状:打撃]  一目連の力を借り、竜巻を纏わせた蹴りを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+敏捷)*4)+22000]の物理ダメージをC値を「-1」した状態で対象に与えます。  この際、回転数に応じて最終ダメージを「+500」します。 〆<光華>【1B/1】  [消費MP:20/射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:光]  両腕に纏わせた桜色の光。  其処から放たれる連続の拳打。  かつて世界を守る為にその掌を傷だらけにしながらも戦い続けた少女の技。                   ─────別称を、"勇者パンチ"と云う。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点(+100加算)+筋力+敏捷度)*6)+60000]の防護点貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<根絶>【1B/1】  [消費MP:20/射程:30m/対象:1体/形状:斬撃/属性:闇]  大葉刈を解放、手中に召喚すれば無数の斬撃を浴びせかける連続攻撃。  投擲、袈裟掛け、逆袈裟、横薙ぎ、etc、etc──  お前達を"根絶やし"とする意思の籠りし死の殲滅技。              ─────其れは、死者をも冒涜する呪われし刃である。  命中判定を5回行い、どれか一つでも命中した場合[武器威力+打撃点+器用+魔力+6500]*「10」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。  この技は☆七人御先使用時には判定が変化し、回数が[5]から[7]に変更されます。 〆<開花>【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・打撃/属性:闇・光(最後の一撃)]  [前提:☆七人御先]  七人御先によって分裂したセイラームが放つ蓮華。  六人が先んじて斬撃を行い、トドメに光華(勇者パンチ)を叩き込む。  光と闇の合一拳/斬───高嶋友奈と郡千景、両者の放つ最終技である。  以下の判定を連続で行います。 ・命中判定を6回行い、命中した場合[k100+打撃点+敏捷+器用度+10000]*[命中回数分]の防護点貫通物理ダメージを対象に与えます。 ・命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+200+筋力)*4)+30000」の軽減無効防護点物理ダメージを対象に与えます。なお、この攻撃には☆七人御先の効果を適用することは出来ません(七回判定不可)。 ☆乃木園子のカード【1B/1】  セイラーム=シャロウの使用する[空白のカード]。  強大な力が秘められていて、一枚のみでも使用可能と、極めて特異な一枚。  画こそ描かれていないが、其処には「乃木園子」の意思が宿っています  そして───…?  現時点では[郡千景][高嶋友奈]のカードとは併用する事ができません。  使用後3Rの間、主動作数が[+1]、全ての基礎ステータスが[冒険者LV分*3+12]、打撃点と命中判定が[+30]され、総HP・MPが[+120]されます。 ○???  その強さから、[切札]とされた存在。  あるいは暴走した勇者を抑える役目を担わされた[歯止め]役。  ───…其処に彼女当人の意思が介在する余地があったかどうかは、別として。  発動中、常時[魔力・回避]に[+36]の補正が掛かります。  また、自身が受ける生命、精神抵抗を必要とする状態異常を全て無効にします。 ○???  強大な力を手にするのと引き換えに、少女は自らの身を神に捧げたと言う。  [半神]と崇められた少女の持つ神性を、一時的かつ微弱ながらその身に宿します。  ☆乃木園子のカードを発動中、[Cランク]に相当する[神性]をスキルとして覚えます。自身のあらゆる攻撃の与ダメージを[+1000]します。 ○???  その身に宿すのは二十一の眷属。  但し、セイラーム=シャロウが引き出せるのは[烏天狗]のみである。 ☆烏天狗【1B/1】  山伏装束を纏った丸っこく可愛らしいマスコットのような姿をした[精霊]。  剣術と神通力に長け、かつては都まで降りてきて猛威を振るったとされる存在です。  使用者の生命を守ることを優先とし、敵の攻撃からの防御なども担当しています。  [○飛行]を習得し、器用度と敏捷度が[+36]、被ダメージを[-20%]、自身のHPが[0]になる技を受けた際に一度だけHPを[5d6*20]残します。 ☆槍刃【1R/6】  [射程:20m/対象:1体/形状:斬撃]  自身の周囲に自動追尾する槍を精製、射出します。  命中判定を行い、命中した場合「k50+魔力+2000」の物理ダメージを与えます。 ▼槍刃・残花【1R/1】  自身に対して何らかの攻撃が加えられた時に発動可能です。形状、魔法/打撃の如何は問いません。  近接攻撃に対しては精製された数本の槍によって対象を串刺しにし、遠距離攻撃に対しては槍を精製し、これを迎撃します。  攻撃を自動回避し、カウンターとして命中判定を行い、命中した場合[k50+((打撃点+器用度+敏捷度)*2)+6500]の物理ダメージを与えます。 〆<槍刃・乱レ咲キ>【1R/1】  [射程:30m]  追尾する槍を自身の周囲に無数に精製、此れを対象目掛けて一斉に撃ち出します。  以下の二つから判定を選択し、使用する事が可能です。 ・対象1体を選択し、[形状:斬撃]で攻撃を行います。命中判定を[2d6]分行い、どれか一つでも命中した場合[k50+打撃点+魔力+700]*「10」の物理ダメージを対象に与えます。 ・基点とする場を選択し、[形状:起点指定]の[範囲:円状に30m]で攻撃を行います。命中判定を行い、命中した対象に[k50+((打撃点+魔力)*2)+8000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<槍刃・天華>【3R/1】  [射程:40m/対象:1体/形状:斬撃]  身の丈以上はある巨大な槍を精製。  弦より解き放たれた矢の如く射出し、敵を刺し穿ちます。  光によって創り出された槍は外見以上の貫通力を誇り、特殊な防壁をも貫きます。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*3)+22000」の防護貫通軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆<槍刃・曼珠沙華>【3R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:基点指定・斬撃]  対象の周囲を取り囲むように槍を精製。  広げた掌を握る動作と共に一斉に襲い掛かり、串刺しにする。  [3d6]判定を行い、算出された数値を命中判定に補正としてプラスした上で命中判定を行い、命中した場合[k80+打撃点+魔力+4000]*[6]の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆<槍刃・花月>【1R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  紫色に煌めく光槍による刺突。  光槍は伸縮自在で、その場から動かずとも対象目掛けて伸びていきます。  命中判定を行い、命中した場合[k90+打撃点*6+器用+筋力+7500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<槍刃・風花>【5R/1】  [射程:60m/対象:1体/形状:斬撃]  極限まで伸ばした槍による薙ぎ払い。  星屑程度ならばどれほどいようと塵に還すだけの破壊力を持つ。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+器用+魔力)*4)+17500]の防護貫通物理ダメージを対象に「2回」与えます。 〆<槍刃・光王>【1B/1】  [消費MP:30/射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  エネルギーの障壁を自身の周囲に展開。  光の翼を纏いながら、其の侭敵に突撃する最終奥義。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+打撃点+生命+精神)*5)+45000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆<開花紫槍・五月雨突き>【1S/1】  [射程:直線に50m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃・貫通/属性:光]  自身の槍に光の力を付与。  巨大な光槍と化したソレを対象目掛けて、勢いよく投擲する奥義。  命中判定を行い、命中した場合、[k100+((打撃点+魔力+精神+生命)*6)+12000]*[10]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ▽???  特定条件下で発動します。  基礎を含む全ステータス値が「+40」され、各判定値が「+20」の補正が掛かり、  更に○???による神性のダメージ補正値が「+100」に変更されます。 〆〈破蕾槍刃・滅〉【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]      ─────其れは、明確な敵意から繰り出される無数の刺突。  至近距離から敵対者を滅多刺しにします。  普段の乃木園子からは考えられない技ですが、  どうやらこれには何らかの理由があるようで……?  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+器用+敏捷+15000]*「10」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  ▽???発動時に使用した場合、その最終ダメージ値を「2倍」にします。 【マスクドライダーシステム】  帝国軍特殊機関・対怪人機関《SMART ZECT》によって開発された強化外骨格の総称。  スマートブレイン社や幻夢コーポレーションの開発した「ライダーズ」シリーズの技術を盗用して生み出された。  ゼクターと呼ばれる虫型デバイスを用いる事で変身するシステムであり、変身者はゼクターに認められる必要性がある。  ゼクターを掴み、素早くボタンを押すことで有資格者は仮面ライダーに装着変身する。直後に現れるのは無骨な鎧を着用したマスクドフォームである。ライダーフォームを上回る怪力と、ヒヒイロカネの高い防御力を持つ装甲を有するが、この状態では動きが制限されてしまう。   そのため、ゼクターのボタンを押すことでキャストオフされ、装甲が瞬時に周囲に吹き飛び、中に隠されたライダーフォームが現れる。ライダーフォームの状態ではクロックアップが使用可能となり、ゼクターを使用することによりワームを跡形もなく吹き飛ばす必殺技が使えるようになる。   セイラームが選ばれたのは第一号ゼクター・カブト。“ 光を支配せし太陽の神 ”の二つ名を持つ。  ☆変身【1B/2】  カブトゼクターをライダーベルトにセットし、仮面ライダーカブトへと変身します。  変身直後の形態は「マスクドフォーム」と呼称され、防御力や攻撃力はこの形態の方が高いですが、マスクドライダーシステムの本質はクロックアップによる超高速連撃攻撃なため、敵を分析するための形態ともされます。  発動後、全ての基礎値を+「冒険者レベル」します。  その後、防護点が+「30」、打撃点が+「20」、「50」の被ダメ軽減効果を受けます。ただし、デメリットとして回避値が-「10」されます。  ただしこの技能は他の外装系装備とは併用することはできません。 ☆プットオン ゼクターをキャストオフ状態から戻し、再びマスクドフォームへと戻ることができます。 ☆キャストオフ  《CAST OFF CHANGE BEETLE!》  ヒヒイロカネ製の外装を装備したマスクドフォームから、外装をパージしてライダーフォームに移行します。  パージしたアーマーはクレイモアのごとく、初速約2000km/hの超高速で周囲に弾け飛びます。  発動後、自身の中心に半径10m以内にいる敵に命中判定を行い、「k100+50000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  その後、「☆変身【1B/2】」に重ねる形で全ての基礎能力値を+「冒険者レベル*2」、器用・敏捷をさらに+「14」し、打撃点が+「50」されます。ただし、マスクドフォーム時にあった防護+30と「50」の被ダメ軽減はなくなり、代わりに命中・回避が+「30」され、主動作が+1されます。 さらに特殊武装《カブトクナイガン》を使用することが可能です。これは補助動作で武器を自由に変更することが可能です(ウェポンホルダー改と同一。リキャストはなし) 《カブトクナイガン》 [用法:1H/必筋:5/命中+10/威力:60/C値:9/追加D+10/カテゴリ:アックス(特殊)/ランク:EX]  カブト専用の武器。状況に応じて3種のモードを使い分けが可能で、それぞれ必殺技を放ったり出来る。  銃型の形態「ガンモード」では銃口に備わる 3点式照準機ダットサイト により夜間でも3㎞先の対象を正確に狙撃が可能。   斧型の形態「アックスモード」ではガンモードから持ち返ると瞬時にこの形態へと変化し、ガンモードのグリップエンド部のクナイフレームに装備されたバヨネットアックスをエネルギー電子によって超高温化し触れる物全てを裂断します。  クナイフレームを取り去ったクナイ型の形態「クナイモード」では刀身からイオンビーム刃を展開し、10m圏内のあらゆる物を切り刻む動作が可能。  基本的には「アックスモード」で固定されています。 ○イオンビーム刃  エネルギー電子によって超高温化しているため、実質的なレーザー兵器となっています。  この武器を用いて攻撃を行う場合は「魔法ダメージ」で算出されます。 ○ガンモード  ガンモードに変形して射撃攻撃を行うことも可能です。  その場合、「射程:30m/形状:射撃」で命中判定を近接攻撃と同様に算出し、「武器威力+打撃点+魔力+知力B」の魔法ダメージを相手に与えます。 ☆クロックアップ【3R/1】  身体を流れるタキオン粒子を操作し、時間流での自在な活動を可能にして行う超高速行動。使用中は周囲の時間がほとんど止まったような状態になる。  ライダーのクロックアップは変身者の身体に負担がかかるため時間制限があり、ある程度経つと自動で解除される。  クロックアップ中のワームやライダーは別の時間流に存在するため、 “タキオン粒子が流れる目”で無ければ視認できず、また、単なる高速移動ではなく“他の動きがゆっくり見える状態”であるため、クロックアップ中に非クロックアップ状態の相手のカウンターは食らいません。  発動後、1Rの間、敏捷度を+「100」します。主動作が+1され、命中・回避が+「20」、移動力が+「100」、主動作が+「2」されます。また、クロックアップ中は「別の時間流に存在する」という性質上、全ての攻撃に「▼不要」が付与されます。単なる高速移動で回避できるものではなく、あらゆる自動回避、カウンター技を無効にします。 〆〈ゼクトマイザー〉【1R/1】  [形状:衝撃/対象:一体/射程:30m]  カブト型自立飛行爆弾マイザーボマーを発射し、敵に連鎖爆発を仕掛けます。  対象に12回の命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*2)+12000〕の軽減不能炎属性ダメージを命中回数分与えます。 〆〈アバランチシュート〉【1R/1】  [形状:射撃/対象:一体/射程:30m]  カブトクナイガン・ガンモードから収束したイオンビームを放ち、標的を撃ち抜きます。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力)*3)+45000〕の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆〈アバランチブレイク〉【1R/1】  [形状:斬撃/対象:一体/射程:接触]  カブトクナイガン・アックスモードで発動。 刃を超高温化し、標的を切り裂く。   命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+筋力)*3)+((筋力B+器用B)*60)+45000〕の純エネルギー属性物理ダメージを与えます。 〆〈アバランチスラッシュ〉【1R/1】  [形状:突破/対象:特殊/射程:特殊]  カブトクナイガン・クナイモードの刀身を超高温化、すれ違いざまに相手を両断します。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+筋力)*3)+((筋力B+器用B)*60)+45000〕の純エネルギー属性物理ダメージを与えます。 〆▼〈ライダーキック〉【3R/1(〆)】【3R/1(▼)】  [形状:衝撃/対象:一/射程:接触]  ゼクター側面のボタンを左から順に3つ押し、『ONE』『TWO』『THREE』の音声の後、   ゼクターの角を一旦マスクドフォームの状態に戻し、再度倒すことで『RIDER KICK』の音声と共に発動する。   カブトの角に貯めたタキオン粒子を右足に集中させて放つ蹴りで、 敵に背後を向け、襲ってきた所を上段回し蹴りのカウンターで仕止めます。 命中判定を行い、〔k100+((打撃点+魔力+筋力)*5)+((全ステータスBの合計値)*60)+75000〕の軽減不能物理ダメージを与えます。 カウンターとして発動することも可能であり、その場合、相手の攻撃を自動回避し、上記のダメージを「必中」で算出します。 【漆黒の魔剣】価格:非売品 用法:1H/必筋:5/威力:70/C値:10/カテゴリ:アックス/ランク:EX  禍々しい暗い鈍色の装飾が施された、刀身が紅い大鎌です。  それには200年もの間、破壊神ギグが封印されている剣であり、引き抜かれた事で封印が解かれました。  鎌の中に封印されているギグと契約する事により、様々な力を得る事が出来ます。  またこの武器のランクはEXとされていますが、習熟度関係なく、契約者なら無条件で装備可能です。 ○肉体の支配権  ギグの力を借りる度に、自身の身体の支配権はギグへと傾いていきます。  初期点数は「100」で、これが「0」になると、身体は完全にギグのモノとなります。  また、各点数以下になるとデメリットが発生します。 ・90点以下:偶に自分の言葉を遮って、発言権をギグが奪う事があります。 ・70点以下:少しギグも動き始めます。1B中、3R目のみギグが行動選択をします。 ・50点以下:半分程ギグが身体を動かします。1B中、奇数Rが契約者、偶数Rがギグで行動をします。 ・30点以下:かなりの頻度でギグが動きます。1B中、2R目以降の行動選択はギグが行います。 ・10点以下:ほぼ意識が失いかけになります。1B中、任意のタイミングで1Rのみ自分で行動選択が出来ます。 ○支配  契約者を信頼している者を支配下に置くことにより、その身体能力を向上させ、同時に自分の好きな時、一時的に召喚する事が出来るようになります。  意識的にせよ無意識的にせよ、これを行うには同意が必要になります。  また、信頼関係が崩れたり、裏切りなどがあった場合、その対象者は以下の効果が消失します。  支配された対象者は六つの基礎ステータスを全て「+装備者の冒険者レベル」します。  NPCの場合は、全てのステータスを「+10」します。 ☆召喚  《支配》が出来ている者を一時的に召喚します。効果は30秒間です。  戦闘中の場合は、対象一人につき1B/1、2R間戦闘を行ってくれるようになります。 ☆ギグパワー注入  ギグとの契約により、彼に身体の支配権を少し渡す代わりに、一時的に力を与えてもらいます。  発動したR以降、そのバトル中は六つの基礎ステータスを全て「+60」します。  また発動以降、身体の支配権を「1点」失います。 ☆ギグパワー激注入  一時的にかなりの力を与えてもらう代わりに、支配権を一割ほど譲渡します。  発動したR以降、そのバトル中は六つの基礎ステータスを全て「+600」します。  また発動以降、身体の支配権を「10点」失います。 ☆ギグパワー超注入  破壊神の力の半分を与えてもらう代わりに、支配権を大幅に譲渡します。  発動したR以降、そのバトル中は六つの基礎ステータスを全て「+6000」します。  また発動以降、身体の支配権を「30点」失います。 ☆ギグパワー全注入  破壊神の力全てを分け与えてもらう変わりに、以降の支配権を全てギグに委ねます。  発動以降、六つの基礎ステータスを全て「+60000」します。  また発動したRのみは契約者の意志で行動出来ますが、それ以降は支配権が「0点」となり、一切の発言と行動が出来なくなります。 〆大邪厳斬【1R/1】消費MP:30/射程:50m/対象:幅6m/形状:貫通・斬撃  ギグの力を刀身に集中させ、漆黒の邪悪なオーラで巨大な剣を形成して、敵を薙ぎ払います。  敵全体に命中判定を行い、成功した対象に「武器威力+打撃点+魔力+2000」*「10」の魔法ダメージを与えます。  この時、身体の支配権を「1点」失います。 〆殺神遊戯【1R/1】射程:100m/対象:1体/形状:斬撃  ギグの力を一時的に同調させて解放し、怒濤の連続攻撃により対象を斬り刻みます。  最初に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+魔力*2+500」の魔法ダメージを10回与え、追加で「武器威力+打撃点+500」の物理ダメージを20回与え、最後に「武器威力+打撃点+魔力+1000」*「10」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この時、身体の支配権を「1点」失います。 ☆偽りの創造【1R/1】  自身の分身を「1d3」体生み出します。  効果としては七人御崎と同様です。  (実質七人御崎の人数が「+1d3」される) 〆神の手【3R/1】射程:有視界距離/対象:半径30m/形状:打撃  殺戮と傲慢の一撃。敵の前に魔法陣を作り、そこから空間を超えて巨大な両手で捉え、叩き潰して引き摺り攻撃します。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点*10+魔力*20+(筋力+知力)*30」*「10」の物理ダメージを与えます。 〆散開する虚黒【5R/1】射程:有視界距離/対象:半径50m/形状:貫通  万物に死と言う名の恐怖を与えます。  紫黒の魔力の力場を生み出し、無数の雷を発生させて呑み込みます。  対象に行使判定を行い「k100+魔力*30+知力*20+精神*10+50000」*「5」の魔法ダメージを与えます。 【ギグコマンド】店レベル:0/購入総額:0G  ギグが独自でセイラームに売り渡してる自分のちょっとした能力の数々。  原理は不明だが、ガメルでの取引が出来るようです。  購入する毎に『店レベル』が上昇し、更なる技能が解放されるようになります。  次の店レベル上昇までの金額は『100000G』です。  また、以下の技能は【1R/1】「射程:ノリ」「対象:1体」で使用出来、同時に複数を使用する事は出来ません。 ☆軽く治療する HPを50回復 300G ☆休憩させる MPを30回復 300G ☆気合を入れる 打撃点20上昇 6000G ☆引き締める 防護点20上昇 6000G ☆教育する 知力ステータス20上昇 6000G ☆可愛がる 魔法被ダメージ20減少 6000G ☆訓練する 命中力20上昇 6000G ☆おだてる 回避20上昇 6000G ☆恐喝する 打撃点20低下 6000G ☆ひん剥く 防護点20低下 6000G ☆驚かせる 魔力20低下 6000G ☆堕落させる 魔法被ダメージ20上昇 6000G ☆くすぐる 命中20低下 6000G ☆足を踏む 回避20低下 6000G ☆ケンカする  相手と2d勝負して勝てば「2d*100」の経験点獲得 30000G ☆盗む  人や店からモノを盗める。判定が必要な場合は自動成功 10000G ☆蹴る  目の前の一人を10m直進移動させる 3000G ☆誘拐する 5000G  敵1体を強制的に支配して誘拐する。  精神抵抗力判定の比べあいを行い、勝利した場合適用。  対象を1R間『支配の部屋』に放り込みます。  ボスエネミーなどの場合は、HPが10%を切ってる時に使えます。 ☆召喚【1B/1】最大キャパシティ:100  《支配》が出来ている者を3R間戦場に召喚して戦わせます。  PC/データ有りのNPCであれば、そのままデータを使用した戦闘が行えます。  データの無いNPCの場合は、1R/1で、敵1体に必中で軽減不能な「1d100*1d100」のダメージを与えます。  また、召喚にはキャパシティが存在し、一度に召喚出来るのは「一つの部屋」の中からしか選べません。  (NPCのキャパシティ数値は製作者が判断します)  PCの場合は一人を召喚するだけでキャパシティが埋まります。 【部隊編成】最大所有可能部屋数:3/現在部屋数:1  支配した者の像を『支配の部屋』に飾り付ける事で、様々な効力が発揮します。  一部屋に最大9人配置が可能で配置して初めて「☆召喚」が可能になります。  また、支配されてる対象は、常時部屋効果が適用されます。  初期の空き部屋以外は、使用する場合購入が必要です。 《空き部屋》  なし:初期から 《闘士の部屋》/20000G  〇無謀な突撃:移動したマス数につき打撃点を+1します。 《守人の部屋》/20000G  〇鋼の陣形:被ダメージを-50します。 《野伏の部屋》/20000G  〇電撃作戦:戦闘開始後に召喚されたRでも、ファストアクションを適用します。 《薬師の部屋》/20000G  〇元気調達:HP/MP回復効果を受ける時、その回復量が+100%されます。 《隠者の部屋》/20000G  〇緩やかな練気:最初の手番は攻撃行動を行えませんが、全ての最終与ダメージが+20%されます。 “復讐の幽鬼”アヴェンジャー Lv.??/?? 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語、魔動機文明語、魔法文明語、神紀文明語、汎用蛮族語、ドレイク語 生息地:不明 反応:敵対的 知名度/弱点値:20/- 先制値:65 移動速度:120 生命抵抗力:2d+63 精神抵抗力:2d+67 魔力:98 弱点:- 攻撃方法 黒炎 命中力:2d+65 打撃点:k70+260 回避力:2d+67 防護点:70 HP:620 MP:510 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 〇超越者 ○戦闘特技  《縮地》《不屈》《影走り》《バトルマスター》《全力攻撃Ⅲ》《牽制攻撃Ⅲ》《マナ耐性》《かばうⅢ》《精密射撃》《強化魔力撃(H+20)》 ○鋼鉄の決意(EX)  彼の復讐の人生が生み出した鋼の精神と行動力です。  常時精神抵抗力を50点上昇させ、精神効果は一切受け付けません。 ○黄金律(A)  人生でどれだけ金銭に恵まれていたかという、所謂財運です。  戦利品判定の出目を常時+4し、依頼達成報酬が40000G追加で獲得出来ます。  また戦闘においては、各特技や技のリキャストを1R早めます。 ▽○窮地の智慧(A)  危機的な状況で幸運を呼び込みます。常時回避力・生命・精神抵抗力が「+10」されます。  一つの主動作で100以上のダメージを受けた場合そのR中、又はHPが200以下になった時、回避力・生命・精神抵抗の達成値が4点上昇します。 ○復讐者(A)  復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方です。  このスキルを持つキャラクターの攻撃には、常に「挑発攻撃Ⅱ」がかかります。  また1R間、そのR中で攻撃対象にされた回数×1点、命中・打撃点・回避・防護点・魔力・生命抵抗・精神抵抗・移動力が上昇します。 ○自己回復(魔力)(D)  復讐が果たされるまで魔力は延々と湧き続けます。  手番終了時に、全技能のリキャストを「1」、MPを「20」点回復します。 ▽忘却補正(B)  人は多くを忘れる生き物ですが、復讐者は決して忘れません。  自分の攻撃でのクリティカル発生時、そのダメージは「+回転数*400」します。    モンテ・クリスト・ミストロジー ○〆《 巌 窟 王 》 【1B/1】消費MP:50/射程:術者/対象:半径50m/抵抗:消滅/属性:精神効果  彼は復讐の化身です。基本7クラスの何れにも当てはまらず、エクストラクラス・アヴェンジャーとして現界した肉体は、その生きざまを昇華した宝具と化しました。  強靭な肉体と魔力による攻撃、自らのステータスやクラスを隠蔽、偽の情報を見せることも可能です。  常時発動型の宝具で、真名解放の効果も存在し、溜め込んだ怨念が一気に周囲へと撒き散らされ、敵は疑心暗鬼に陥って同士打ちを始めることになります。  この宝具により、敵は精神抵抗判定の比べ合いで有利にならない限り、このキャラクターの情報は正確なモノにはならず能力等も隠蔽されます。  これにより常時、このキャラクターの行動に対する「▼・▽・〇」等の効果は適用されず、命中判定や行使判定を用いるものであれば必ず「自動失敗」の扱いになります。  更にこのキャラクターの攻撃には常時「強化魔力撃(H+20)」がかかります。  また主動作として発動した場合、範囲内の対象に精神抵抗判定比べ合いを行い、失敗した対象は周囲に対して疑心暗鬼な状態となり、3R間味方を1Rに1回は攻撃しなくてはならず、味方に対して回復や補助する事は一切出来ません。  但し、効果中にこのエネミーの直接攻撃を受けた対象は「○復讐者(A)」の効果が優先されます。    アンフェル・シャトー・ディフ 〆《虎よ、煌々と燃え盛れ》 【1B/1】かつ【4R/1】消費MP:100/射程:10m/対象:半径50m/抵抗:半減/属性:闇  肉体はおろか、時間、空間という無形の牢獄さえをも巌窟王は脱します。  超高速思考を行い、それを無理矢理に肉体に反映することで、主観的には「時間停止」を行使しているにも等しい超高速行動を実現します。  対象に「k100+打撃点+魔力+100」*「10」の魔法ダメージを与えます。  更に精神抵抗に失敗した対象は、3R間被ダメージが+40され、5Rの間手番終了時に、軽減不能な4000点の呪い属性魔法ダメージを受けます。     アトンドリ・エスペリエ 〆《待て、しかして希望せよ》 【1B/1】消費MP:50/射程:接触/対象:1体/抵抗:なし  詳細不明。現時点では使用出来ません。 【クラスカード・ライダー(最終再臨)】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  このカードに関しては、いずれ怪物になることが宿命づけられた“蛇の女神”の英霊が宿っているようです。  インクルード ☆限定展開 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ——もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。 《鎖の短剣》  カテゴリ<ソード> 威力表:70 用法:1H 必筋:15 C値⑨  ランク:B 追加ダメージ:+30 命中補正:+25  長い鎖と連結されたダガーです。  これを用いることで捕獲することや、投擲、ないし中距離戦闘を行うことも可能となっています。  ただし、宝具とは違うため、普通の英霊の武器よりはやや劣ります。 ○女神の短剣  この短剣は「カテゴリ:ソード」ですが、この武器は元々装備していた「カテゴリ」に準拠するものとし、  従来通りの技能を宣言することも可能です。  これは従来の武器と比較し、「命中力と追加Dは加算」「C値は低い方を採用」「威力表は高いほうを採用」し、  それぞれなんらかの能力を有していた場合は、その“両方”を併用することが可能な、新たな武器となります。   インストール ☆夢幻召喚 【1B/1】 使用回数:  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《影走り》《精密射撃》《鷹の瞳》を習得します。  また、この効果適用中常時「魔力+30」「命中+10」「全ステータス+18」「器用度ステータス+18」「知力ステータス+6」の効果を受けます。  気絶するか、戦闘終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 ○神性:E-  自身の発生させる全ての技能の最終数値に「95」点を加算します。 ☆魔眼・キュベレイ:A+ 【6R/1】  ライダーの持っていた魔眼、石化の能力です。  視認した対象を石化させますが、クラスカードとなったことでやや弱体化しており、対象の速度を下げるに留まっています。  任意の対象を1体選択し、その主動作を「/10*8」します。(ただし、0にはならず、他の主動作倍率技能とは重複しません)  また、その対象へ行使判定を行い、成功した場合「命中力・回避力-30」のペナルティ修正を1Rの間与えます。 ☆怪力:B 【5R/1】  自分の筋力を大幅に向上させ、攻撃力を上昇させる能力です。  ただしこれが高ければ高いほど、清純な英霊からは遠ざかって行きます。  2Rの間自身の筋力ステータスを「+120」し、打撃点を「/10*13」します。 ☆鮮血神殿:B 【6R/1】  魔力を土地や人々の生命から吸い上げる力です。今回の場合、自分の周囲から魔力を集めます。  自身の技能を三つ選択して宣言します。そのリキャストを「1R」ずつ縮めます。  さらに3Rの間、任意の【xR/y】の技能をひとつ選択し、そのリキャストを「1R」縮めることができます。 ○対魔力:B  自身が弱体化効果を受ける際、2d6を振ります。  その出目が「8以上」であった場合、それを無効化することができます。 ○騎乗:A+  自身の「ダメージ判定」「命中判定」のどちらかが「5回以上」行われる技能の最終数値を常時「111%」とします。 ○単独行動:C  自身にクリティカルが発生した際、その最終数値を常時「106%」とします。 〆Arts 【3R/1】形状:斬撃(接触)  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力)*4)+1000」の物理ダメージを四度になるように与えます。  その後、MPを「20」回復します。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Quick 【3R/3】形状:斬撃(接触)  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+((打撃点+器用)*4)+800」の物理ダメージを五度になるように与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Buster 【3R/1】形状:斬撃(接触)  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、  命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力)*3)+800」*「8」の物理ダメージの物理ダメージを与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の最終ダメージを「/10*11」したうえで与えます。 〆アレストチェーン 【2R/1】形状:投擲/射程:20m/対象:1体  鎖を投擲し、敵を貫きます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点*3+敏捷*5+4500」の斬撃属性物理ダメージを二度与えます。 〆レスティブシュート 【3R/1】形状:投擲/射程:30m/対象:1体  さらに勢いをつけた鎖を以て、敵を刺し貫きます。  命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+敏捷*10+8000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  加えて、望むならば自身の目の前の座標までそれを引き寄せます。 〆スライドシュート 【3R/1】形状:接触/射程:10m/対象:1体  射程内の任意の位置に移動し、敵へ接触し、スライディング攻撃を行います。  命中判定を行い、その対象に「威力表80+打撃点*3+((器用+移動力)*4)+6000」の打撃属性物理ダメージを与えます。  さらにその後、この技能から任意の【xR/y】技能へと派生させます。  同一技能として扱われるため、リキャストは消費されますが、任意の技能になんらかの補正を与える効果が付与されている場合、派生した技能にもその効果が適用されます。 〆▼ストームシュート 【3R/1】形状:突破/射程:移動力/対象:射程内の敵  腰を低く落としてからの、強力な蹴り込みです。  片足をジェット推進が如しブースターとし、もう片方で助走をつけた蹴りを見舞います。  ステップインから行うその蹴りは相手を幻惑し、また、出が早いため迎撃としても利用可能です。 〆の場合  痛烈な蹴りにより敵を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した対象へ「武器威力表+((打撃点+敏捷)*6)+筋力B*60+6000」の打撃属性物理ダメージを与えます。  さらにその後、対象を「k80」メートル分だけ“蹴り飛ばした”方向へと移動させます。 ▼の場合  隙を見た反撃。  カウンターと同じ判定を行い、命中判定に勝利した場合「〆」の50%のダメージを与えます。  また、判定に敗北した場合でも自身はダメージこそ負いますが、蹴りの勢いを用いてそのまま「形状:突破」として移動することが可能です。 ☆ライズシュート 【1R/1】形状:接触  屈んだ低姿勢から、強烈な蹴り上げを見舞います。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+器用度+1500」*「2」の物理ダメージを与えます。    ベルレフォーン 〆“騎英の手綱” 【1B/1】形状:突破/射程:全力移動/対象:射程上全ての敵  自分の血液を媒介に、この英霊が生み出したとされる白馬を生み出し、それを手綱を用いてブーストし突撃させます。  命中判定を、射程上の敵対者全員を対象にして宣言し行います。  成功した対象に「武器威力表+打撃点*5+魔力*8+6000」*「6」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  さらにこのR中、自分を含めPT全員のC値を-1します。(6以下にはなりません) 【センブランス】 人類や生物などが有する力、魂の顕現であるオーラの特性。 オーラそのものは戦闘における攻撃や防御に利用でき、治癒力を高めることもできる。センブランスはそのオーラの持つ能力の中で突出した“固有技能”そのものを示す。 このセンブランス能力は近年発見されたばかりで未だ解明されていない謎が多いが、一人一人の持つ能力に関しては戦闘に置いて重要な役割を果たすだろう。 セイラーム=シャロウの持つセンブランスは《高速移動》。まるで赤い閃光かのように移動することができる。そして彼女が通れば、彼岸花の花弁が舞う───。 ☆▼高速移動【1R/1(☆)】【2R/1(☆)】 全身のオーラを放出。赤いオーラとともに高速移動を可能とする状態となります。 補助動作として発動した場合、「移動力*2」で移動できる範囲で自由に移動することができます。 その後、直後の主動作の命中を+「10」、最終ダメージ値を+「移動力」、そのR中の回避を+「10」します。 条件発動として発動した場合、「移動力*2」で移動できる範囲で移動して敵の攻撃を自動回避します。 その後、【xB/y】の主動作のリキャストを無視してカウンター扱いで命中判定を行い、使用することが出来ます。 〆ルビーライトニング【3R/1】 射程:特殊/対象:特殊/形状:突破 赤いオーラをマントのように出現させ、それを全身に纏わせ、全速力を以て敵へと突撃して攻撃を行います。 対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*2+全力移動」*2の物理ダメージを与えます。 〆レッドサイクロン【3R/1】 射程:術者/範囲:術者から半径10m以内/範囲内の敵全て オーラを纏った状態で高速旋回し、赤い竜巻を作り出して周囲の敵を攻撃します。 範囲内の対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*3+全力移動*3+1500」の物理ダメージを与えます。 《クレセント・リリー》 カテゴリ<アックス><ガン>/威力表:70/用法:2H/必筋:15/C値⑩/ランク:EX/追加ダメージ:+器用B/冒険者レベル/命中補正:+敏捷B “大口径狙撃鎌”と呼ばれる特殊な武器カテゴリに属する武器。製作者はクロウ・ブランウェンの姪。 非常に強い個性を放つ大鎌というビジュアルに遠近両用の汎用性を持たせてしまったイロモノ武器であり、製作者が持つ《クレセント・ローズ》の姉妹武器として制作された。 普段は銃形態に折り畳んで腰に提げており、1秒前後で大型鎌の形態に変形する。鎌の形態では刃の角度を切り替えることが可能。柄の端には槍状の刃も展開される。? どの形態でも銃弾の発射が可能で、射撃の反動を跳躍や空中ジャンプ、高速移動中の加速に利用したり、鎌での斬撃をより強力なものにするなどといった応用方法がある。 ○High Caliber Sniper Scythe 通称HCSS。大鎌に狙撃銃の意匠と機能をもたせたあまりにも個性的すぎる武器。 この武器はガンとして扱うことも可能です。 その場合の命中判定は「2d+ファイター技能+器用度B+知力B」となります。 ダメージ算出は以下のカートリッジバレルにバレットを選択して使用します。 〈カートリッジバレル〉 デバイスで使われている弾倉です。リロードの際、銃身ごと交換します。 このカートリッジバレルに、事前にマギテック技能で作製出来るバレットを、一つにつき「4発」まで詰めておくことが可能で、これを装填する事でMP消費無くバレットを絡めた攻撃を行う事が出来ます。 一度の主動作で総弾数まで連射が可能となっています。 〈ダストバレット・クロス〉 4本の矢印と丸で構成された黒い十字が描かれたバレット。 射撃の発射光が黒くなり、威力が通常より向上する。 選択した場合、「k80+打撃点*2+魔力*2+500」の魔法ダメージを与えます。 〈ダストバレット・ファイヤ〉 4本の矢印に囲まれた炎が描かれたバレット。 射撃の発射光が赤くなり、炎の弾丸として機能します。 選択した場合、「k80+打撃点*2+魔力*2+生命B*3+350」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〈ダストバレット・サンダー〉 4本の矢印に囲まれた雷が描かれたバレット。 射撃の発射光が赤くなり、炎の弾丸として機能します。 選択した場合、「k80+打撃点*2+魔力*2+精神B*3+350」の雷属性魔法ダメージを与えます。 ☆ウェポンホルダー改・改【1R/1】 クレセント・リリーと他の武器、またはその逆を瞬時に持ち替えるサブアームが内蔵されています。 これにより、武器を瞬時に持ち帰ることが可能です。 ☆リロード 自分の手番開始時に、クレセント・リリーのカートリッジをリロード出来ます。 この補助動作を行った際、弾倉に余ってる分の弾はそのまま捨てるので完全に無くなります。 ☆跳躍【1R/1】 下方向に弾丸を発射し、その反動で飛び上がります。 発動R中、飛行能力を獲得し、地上の敵に対する命中・回避が+「5」され、最終ダメージ値が+「100」されます。 ☆バレットクイック【3R/1】前提:☆高速移動発動中 後方に弾丸を発射し、高速移動中の自身をさらに加速させます。 発動後、「☆高速移動」直後の主動作に「▼不能」を付与し、さらに最終ダメージ値を+「全力移動」させます。 その後、カートレッジ・バレル内の弾丸を一つ消費します。 〆バレット・スラッシュ【1R/1】 射程:10m/対象:1/形状:斬撃 クレセント・リリーを回転させ、相手を下から上へ切り上げます。切り上げる際に弾丸を発射し、威力を向上させます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+移動力+500」の物理ダメージを与えます。 その後、カートレッジ・バレル内の弾丸を一つ消費します。 〆スイング・バレットスラッシュ【2R/1】 射程:術者/範囲:術者から半径10m以内/範囲内の敵全て クレセント・リリーを水平方向に構え、弾丸を発射して大回転。そのまま範囲内の敵を切り刻みます。 範囲内の対象に命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+筋力+敏捷+移動力+750」の物理ダメージを与えます。 その後、カートレッジ・バレル内の弾丸を一つ消費します。 〆アサルトリリー【2R/1】 射程:10m/対象:1/形状:射撃→斬撃 クレセント・リリーを回転させて跳躍。大鎌形態のまま弾丸を二発発射し、上空から強襲。相手をそのまま上からかち割ります。 対象に二回の命中判定を行い、カートリッジ・バレル内のバレットを「二つ」消費し、そのダメージを与えます。 その後、どちらかが命中している場合、必中で「武器威力+打撃点*2+魔力+筋力+敏捷+移動力+1000」の物理ダメージを与えます。 〆レッド・ライク・リリー【3R/1】 射程:10m/対象:1/形状:斬撃 クレセント・リリーを回転させながら突撃、センブランスの高速移動を利用した連撃を繰り出します。 対象に6回の命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*2+魔力*2+筋力*2+敏捷*2+200」*命中回数の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆クレセント・ルビー【1B/1】 射程:移動力/対象:1/形状:斬撃 赤いオーラをマントのように出現させ、それを全身に纏わせ、全速力を以て敵へと突撃、その後大鎌による超速の連撃を行います。 対象に10回の命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*2+魔力*2+全力移動」の軽減不能物理ダメージを命中回数分与えます。 【モルガナ八相 第一相『死の恐怖』スケィス】  ——それはいつから、彼女の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第一相。其は『死の恐怖』。  展開する瞬間、セイラーム自身を緋色の幾何学的な紋様が覆い尽くし——。  次の瞬間、彼女自身を包むように、漆黒色の人骨のような異形が姿を現します。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられます。  このスケィスはセイラームの成長——即ち『ジョブエクステンド』に反応し、進化しています。  謂わばこの姿は『スケィス3rd』と呼ばれ、全身が純白の天使のような装飾が施されています。  基礎スペックも、従来のスケィスより大幅に向上していることでしょう。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……私は——此処にいる……! スケェェェェェィスっっ!!!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、セイラームのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、セイラームの打撃点を「+300」、命中を「+80」、全ステータスを「+150」します。  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+使役者の打撃点+300 命中力:2d+使役者の命中+280 魔力:使役者の魔力+280 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  スケィスの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる) ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000 Lv3:40000  Lvの数だけスケィスは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  セイラームが元々有している攻撃を、このRスケィスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質セイラームの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  スケィスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃*5+10000」*「(Lv+1)*2」の物理ダメージを与えます。 〆パラライズショット 【2R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体 Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  スケィスの手から眼を模した半透明のシールドのようなものを展開し、そこから無数の弾丸を射出する攻撃です。  スケィスが進化することにより、今までは三発が限度でしたが、最大連射回数が五発になっています。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃+魔力)*3)+1000」*「3*Lv」分の魔法ダメージを与えます。  またこの時、命中判定の対象を5度まで選びなおすことができ、重複させることも可能です。  重複させた場合の威力は「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+1000」*「Lv」分のダメージを命中回数与えます。  命中した際、命中対象の精神抵抗判定とスケィスの行使判定で比べ合いを行い、勝利した場合、【1B/1】に限り対象の主動作を「-2」することができます。(0にはなりません) ☆マルチロックオン 【4R/1】  スケィスが新たに得た能力です。  「形状:射撃」の攻撃を元々がどのような攻撃対象数・射程を有していようと、  「半径8m」に存在する対象に「必中」、「重複して対象を選べる」のならば全員に全ての攻撃が命中したものとして、さらに最終数値を「/10*11」します。 〆▼デスシックル 【3R/1(リキャスト別個)】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  スケィスの持つ鎌で、鋭き斬撃の嵐を放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃*3+10000」*「Lv*2」の物理ダメージを三回与えます。  スケィスが進化したことにより、鎌がエネルギー状になっています。  よって敵対者から行われた「形状:射撃/貫通/投擲」などといった遠距離攻撃を、「▼」のリキャストを消費することで戦闘特技「○切り払い」と同じように処理できます。 ▼エネルギーチャクラム 形状:投擲/射程:30m/対象:1体 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  スケィスの鎌から光輪を射出し、敵へさらなる追撃を行います。  「〆熾烈なる斬首」「〆▼デスシックル」により命中判定を行った場合に宣言することができます。  追加で命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃点*3+10000」*「Lv*2」分の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆熾烈なる斬首 【1B/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  デスシックルを上回る、鎌による乱舞です。  敵の脳天を穿つように鎌による攻撃を一度、振り下ろす形で浴びせ、そのまま体を回転。  三度の回転斬りを浴びせた後、もう一度振り下ろしによる攻撃を行います。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃*5+10000」*「Lv」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆▼スライドムーブ 【☆:1R/2】【▼:1R/1】  スケィスは他の憑神よりもふた回りほど小柄であり、それゆえに攻撃力とスピードに特化しています。  以下の効果を有します。 ☆の場合  移動力範囲内で移動を行い、次の主動作で発生させる攻撃の最終数値を「+移動距離」します。 ▼の場合  自身に行われた行使・命中問わず判定を行うものを回避します。  さらにそこから移動力分だけ移動を行います。  よって、必中であっても射程外へ逃れることさえできれば回避が可能です。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+15000」*「Lv+7」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 ☆憑神共鳴 【1B/1】  ——離れていても、いつだって繋がっている——            ——皆で、未来を回していく——  イリーガルな憑神の持つ、更に“異常”なる力。  “憑神”と“憑神”。  有り得ざるモノ同士を“共鳴”させることで、さらなる“力”を導き出す。  現時点では「エンデュランス」のみと可能です。  戦場から「エンデュランス」「マハ」を離脱させる代わりに、セイラームのスケィスとエンデュランスのマハを融合させます。  見た目こそスケィスと変化はしません。  が、“スケィスの打撃点・魔力・命中”などの補正をセイラーム自身にも上乗せします。  さらにスケィス自体のステータスには、エンデュランスの“マハ”のステータス補正を上乗せします。 (例えば、スケィスが使役者の打撃点+100ならば、セイラームの打撃点を+100 マハの打撃点が+100ならば、さらにスケィスのみに打撃点+100)  またこの状態に限り、「ウイルス」「AIDA」特攻は“本体”にも適用されます。 〈鬼丸国綱〉  用法:1H/必筋:10/命中:+15/威力70/C値:⑨/追加D:+30/カテゴリ:ソード/ランク:EX  「セイラーム・シャロウ」が  〈鬼丸国綱〉の巫剣使いとなった事で、使用する事が可能になった武器。  装備後は以下のスキルと技を使用することが可能になります。 ○能力開花  この刀は、現時点では本来の力を取り戻していません。  「」が自身の「経験点」を刀に注ぐことで、本来の力を解放することができます。  解放に必要な経験点は以下の通りになります。 ・「5000」で幾つかの技とスキルと自身の各ステータス値が「+5」されます。 ・「10000」で幾つかの技とスキルと[○剣技ノ心得・巧]の効果が強化されます。 ・「20000」で[○気当たり]のスキル効果を武器として使用している際にも、[☆補助動作][▼任意選択]として使用することが可能になります。 ・「30000」で「☆鬼の眼」の持続Rが[2R]から[4R]になり、ステータスの上昇値が+され、同行NPC側の持続時間は[3R]から[6R]になります。 ・セッション回数「10回」で☆スキルを会得。 ・「50000」と「セッション参加回数30回」で─────? ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  戦闘開始前に、〈武装〉として扱うか、〈同行NPC〉として扱うかを選択する事が可能です。  なお、選択して以降は同S内では形態を変更する事は出来ません。 ○天下五剣  巫剣の中でももっとも強力な五振りの剣を指す。  邪悪な存在に対して絶大な力を持つが、反面、人間としてみると何処か欠けているような側面がある。  [闇]あるいは[世に徒成す魔性]に対しての最終ダメージ値が常に[10%(/10*11)]増加します。  さらに、この時の対象が[緋墨][錆憑][リジェス]に属する存在である場合、全ての技の最終ダメージ値が[+500]されます。 ○剣技ノ心得・巧  このスキルを持つ者は、常時[C値]が[-1]されます。 ○斬りたがり  敵を斬ること、褒められること。  彼女にとって二つは切り離せない理である。  ゆえに国綱は邪悪を斬る、斬る、斬る、斬る、斬る───  攻撃時、[C値]判定が一度でも行われた場合、最終ダメージ値に[+100]の補正が掛かります。 ☆鬼の眼【1B/1】  眼帯の下に宿した[鬼の眼]の力を解放。  [国綱]の力を解放することで、全身に紫色の闘氣を纏い、一時的に身体能力を増強します。  発動から[2R]、基礎ステータスを[+12]し、[命中][回避]判定を[+15]し、[打撃点][魔力]を[+30]、  [鬼丸国綱]の射程が[10m]になり、[射程:接触]の技が[鬼丸国綱]の射程に準えた物になります。  更に、相手が[リジェス]に属するか、もしくは[○巫剣(錆憑)]のスキルを所有している場合、全ての攻撃の最終ダメージ値を[10%(/10*11)]増加させます。 〆〈一破 斬改〉【3R/1】  射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+3000」の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈震撃 斬改〉【3R/1】  射程:接近/対象:1体/形状:斬撃  前方の敵に対して、痺れさせるほどに強烈な斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+3500」の物理ダメージを与え、対象をスタン状態にします(次R時の行動回数-1)。 〆〈幾千ノ斬像〉【5R/1】  射程:自身を中心に円状に10m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  無数の幻影剣を自身の周囲に生み出し、対象を切り刻みます。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+生命+精神+魔力+1000」*「4+1d3」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈終焉ヲ告ゲル刃〉【1B/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/前提:[☆鬼の眼]  眼の力を解放。  黒く禍々しい闘氣を纏えば、  刀による肉眼では捉えられないほどの高速の乱舞を浴びせ掛け、最後は強力な一閃で以て対象を断絶する奥義。  以下の判定を連続して行います。 ・命中判定を行い、「k100+打撃点+敏捷+器用+1000」*「10」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。なお、この判定が成功した場合、以下の攻撃は「必中」扱いになります。 ・対象に「k100+((打撃点+魔力)*5)+5000」の軽減無効物理ダメージを与えます。 《天下五剣》国綱 種別:巫剣 知能:人間並み(?) 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+66 移動速度:91[101] 生命抵抗力:2d+65 精神抵抗力:2d+67 弱点:- 攻撃方法 "鬼丸国綱" 命中力:2d@10+110 打撃点:k70[9]+280 回避力:2d@10+105 防護点:10 HP:800 MP:800 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》《全力攻撃》 《強化魔力撃(D+50/H+35)》《韋駄天》《キャパシティ》《縮地》 《武器の達人》《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》《武器習熟S/ソード》 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  また、不老である事以外は人間と大差はありません。  このスキルを持つ者は「超越者」と同様の判定を行う事が出来ます。 ○疾風  巫剣の持つ特性。  九字兼定は「疾風」に当て嵌まり、攻撃速度や移動力に長けています。  常時、「移動速度」に「+10」の補正と、行動回数が「+1」されます。 ○巫剣使い  使い手と契約を果たした証明。  自身の「打撃点」「魔力」「先制」以外の各ステータス値が使役者の「魔力/2」分だけ上昇します(下限値30)。 ○天下五剣  巫剣の中でももっとも強力な五振りの剣を指す。  邪悪な存在に対して絶大な力を持つが、反面、人間としてみると何処か欠けているような側面がある。  [闇]あるいは[世に徒成す魔性]に対しての最終ダメージ値が常に[10%(/10*11)]増加します。  さらに、この時の対象が[緋墨][錆憑][リジェス]に属する存在である場合、全ての技の最終ダメージ値が[+500]されます。 ○剣技ノ心得・巧  このスキルを持つ者は、常時[C値]が[-1]されます。 ○斬りたがり  敵を斬ること、褒められること。  彼女にとって二つは切り離せない理である。  ゆえに国綱は邪悪を斬る、斬る、斬る、斬る、斬る───  攻撃時、「C値」判定が一度でも行われた場合、最終ダメージ値に「+100」の補正が掛かります。 ☆▼気当たり(巫剣)【1R/1】【1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  常に戦場に身を置き続けていた[国綱]はこれと同様の芸当が可能であり、邪な存在の持つ気配を「肌でびびっと」感じ取ることが出来るらしい。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に「+10」の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を「自動回避」します。  ▽条件発動の場合。  自身以下のレベルの相手がいる場合に発動します。  気当たりによって対象を怯ませます。「レベル17」以下の「機械類」以外の敵の行動回数が【1R】目のみ「-1」されます。 ☆鬼の眼【1B/1】  眼帯の下に宿した[鬼の眼]の力を解放。  全身に紫色の闘氣を纏い、一時的に身体能力を増強します。  発動から[3R]、[命中][回避]判定を[+40]し、  行使判定を必要とする技の被ダメージを常時[/5]させます。これは軽減効果を持つ技であっても同様です。  また、相手が[リジェス]に属するか、もしくは[○巫剣(錆憑)]のスキルを所有している場合、全ての攻撃の最終ダメージ値を[10%(/10*11)]増加させます。 〆〈一破 斬改〉【3R/1】  射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+3000」の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈震撃 斬改〉【3R/1】  射程:接近/対象:1体/形状:斬撃  前方の敵に対して、痺れさせるほどに強烈な斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+3500」の物理ダメージを与え、対象をスタン状態にします(次R時の行動回数-1)。 〆〈幾千ノ斬像〉【5R/1】  射程:自身を中心に円状に10m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  無数の幻影剣を自身の周囲に生み出し、対象を切り刻みます。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+生命+精神+魔力+1000」*「4+1d3」の物理ダメージを対象に与えます。 ▼〆〈終焉ヲ告ゲル刃〉【1B/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/前提:[☆鬼の眼]  眼の力を解放。  黒く禍々しい闘氣を纏えば、  刀による肉眼では捉えられないほどの高速の乱舞を浴びせ掛け、最後は強力な一閃で以て対象を断絶する奥義。  以下の判定を連続して行います。 ・命中判定を行い、「k100+打撃点+移動力+1000」*「15」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。なお、この判定が成功した場合、以下の攻撃は「必中」扱いになります。 ・対象に「k100+打撃点+魔力+2000」の軽減無効物理ダメージを与えます。  また、この技を▼動作としても発動が可能で、  この場合、自身に向けられた攻撃を[自動回避]し、上記判定で算出したダメージを[1/2]したものを与えます。  なお、この技を発動した[R]は他の技を使用することは出来ません。 【ヴィクター】  エルトリア世界に残されていた最終兵器たる端末の一つ。  イクス/ルツィエルの覚醒、そして共鳴する二つの光の力に呼応するかのように目を覚ました。  他二つの端末とは違い、目覚めて直ぐに活動可能だったようで、これが保管状態が良好だったのか、はたまた別の理由があるのかは不明。  端末のAI人格は他二人と較べると礼儀正しく、面倒見もいい良識人。総じて、幼いイクス、天然気味なルツィエルのまとめ役といった人格の持主。  その能力は[雷帝]という名に相応しく、雷の力を用いるものであり、内臓されているEN量も他とは一線を画す貯蔵量となっている。  雷を弱点とする宇宙怪獣と戦うための力であるガンバスターを覚醒させたセイラームを彼女が選んだのは偶然か、それとも───。  戦闘時に力を解放すると、武装に雷の魔力が付与され、セイラームの場合、自身がその時点で使用している武装の頭となる部分に[隠し武装]として光剣が追加されます。 ☆雷纏【1B/1】  上記スキル名を掛声とし、端末から兵装を展開、装備します。  全基礎ステータスに[+冒険者Lv]分の補正を加算。  更に、[筋力/生命/精神/知力]のステータスのみ上記補正に加算して[+冒険者Lv*2]の補正。 ☆○雷帝  圧倒的重装甲と莫大な魔力量。  並の攻撃ではビクともせず、武装を振るえば全てを薙ぎ払う。  常時魔力値が[+40]され、自身の使用する技の全てに[属性:雷]が付与され、元々[属性:雷]である技の場合は最終ダメージを[+1000]します(固定値分に付与)。  また、補助動作としての使用可能で、その場合は使用したR中、回避値が[-20]される代わりに、防護点に[魔力値]分の補正が加わります。 ○???  詳細不明。  常時スキル保持者のMPを[+100]します。  また、HPが敵の攻撃で削れた場合、[10%]ごとに[防護点]が[+5]されていき、[打撃点]も同様に[+5]されます。 ○EN  ヴィクターは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「999」です。  消費後は毎Rごとに「100」ずつENが回復していきます。  また、デバイスを装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「200」ずつENが回復します。 ▼二十三式改「刃咬」【2R/1】  対象が[形状:斬撃]の攻撃を行使した際に使用可能です、  自身に向けられた刃による攻撃を、膨大な魔力によって頑強になった片手の白刃取りで受け止めます。  その攻撃を[無効化]し、この効果を連続攻撃の一手目で使用した場合、初手で武器を抑え込むため、全ての攻撃を[無効化]判定にします。 〆〈四式「瞬光」〉【2R/1】  [消費EN:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷]  雷を纏わせた素早い攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+魔力+敏捷+筋力+8000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈九式「霞」〉【3R/1】  [消費EN:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷]  雷の魔力を付与した強力な一撃。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+魔力+筋力+器用)*2)+11000]の物理ダメージを対象に与えます。 ☆〈五十四式「槍礫」〉【3R/1】  [消費EN:40/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:雷]  雷の魔力弾を対象に撃ち出します。  対象に[k60+((魔力+精神+知力)*3)+9800]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈九十一式「破軍斬滅」〉【1B/1】  [消費EN:100/射程:自身の周囲(接触)/対象:範囲内の敵/形状:斬撃/属性:雷]  雷の魔力を纏わせた武装を回転させ、周囲の敵を一掃します。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+魔力+筋力+敏捷+器用+2200]*[10]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈百式「神雷」〉【1S/1】  [消費EN:200/射程:指定位置から円状に半径8m/対象:範囲内の敵(効果は全体)/形状:基点指定/属性:雷]  自身の持つ膨大な魔力を雷に転化、周辺一帯に放電する殲滅技。  周囲の電子機器にも大きな影響を与える技なので、使いどころには注意が必要。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力)*6)+22000]*[2]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。  また、この技の対象および範囲内にいる[PC/NPC]は敵味方の区別問わず[機械類(ルーンフォーク/機竜/魔動機/その他諸々)]に、  命中/回避[-10]と、行動回数[-1]、更に相手手番時に[2d]を振って、[4]以下が出た場合追加で行動回数を[-1]します。この効果は技を受けた次相手手番のみ有効です。 ▼〈六十八式「兜砕」〉【4R/1】  [射程:接触/形状:打撃]  相手の頭部を掴み上げ、地面へと力付くで叩き付けます。  基本的には技の追撃として用いられる、駄目押しの一撃。  各種技の後に、対象と接触状態の時のみ▼条件発動可能です。  [必中]で[k0+((打撃点+筋力+敏捷)*4)+8000]の物理ダメージを対象に与えます。 ○外式  雷帝式とは別に彼女が振るうもう一つの[技]。  主に[隠し武装]である光剣を用いた居合い。 ☆月輪【1R/1】  居合の"構え"  このスキルを発動した状態で、[○外式]の技を使用した場合、初手のダメージのみ[+1000]されます(固定値に付与)。 ▼〆〈天瞳・水月〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  光剣を用いた高速の居合い斬り。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力(+10)+打撃点+敏捷+器用+7000]の物理ダメージを与えます。  また、自身に対して[背後・不意打ち]に類する技が使用された場合、▼条件発動でも使用可能で、この場合[カウンター]として命中判定を行い、有利だった場合上記のダメージを対象に与えます。 〆〈水月・二連〉【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  一撃目に居合いで切り裂き相手を打ち上げ、その後上に浮かせた相手を追い、追撃を放ち、地面に叩き付ける二連撃。  命中判定を行い、命中した場合[k80+打撃点+敏捷+筋力+器用+10000]の防護貫通物理ダメージを[2回]対象に与えます。 〆<天瞳・漣月>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  神速の一閃で敵の防御を払った後、すかさずの二撃目を放ち、対象を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*2)+11000]の防護貫通物理ダメージを[2回]対象に与えます。 ▼〆<天月・霞>【5R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  全霊の抜刀居合い。  その一閃は、自身の身の丈を遙かに越えた代物すら両断する。  命中判定を行い、命中した場合[k95+((打撃点+敏捷+器用+筋力)*5)+32000]の物理ダメージを与えます。  また、この攻撃は敵手番時に自身に向けて[形状:打撃/斬撃]の[射程:接触~20m]の攻撃、および[形状:突破]の攻撃に対して▼動作で迎撃として発動可能です。  この場合、対象に命中判定を行い、此方が有利だった場合、対象の攻撃を無効化した上で、上記のダメージを算出算出します。 〆<天月・鬼迅>【6R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  空前絶後──比類なき威力の一閃を放ちます。  命中判定を[6・6]とし、対象に[k100+((打撃点+敏捷+器用+筋力)*7)+86000]の物理ダメージを与えます。  この技を使用したR中は、武装に雷が纏った状態になります。  打撃点が[+魔力値]され、近接系武器を用いた全ての攻撃に[属性:雷]と[防護点貫通]が付与されます。 ☆SYSTEM-"V"  ヴィクターが自らが持つ機能の内の幾つかを解放した状態。  自身の使用者の身体能力をフルに発揮する必要のある近接戦闘主体のモード。通称"LIOH"。  機竜やライダーシステムといった外装に上乗せ(というよりも新たに自身のデータを書き込む)事で使用可能となり、この時各種兵装には電撃を制御する為のプラズマコンバーターが搭載される。  もっとも特徴的なのはどのような装備に上乗せするにしても必ず襟に[赤いマフラー]が着用されることだろうか。  基礎ステータスが[((冒険者Lv+8)*2)]分上昇。  加えて敏捷・筋力・精神のステータスに[+36]の補正が付与され、打撃点が[+70]、命中・回避が[+30]、生命・精神抵抗判定に[+20]されます。  また、以下のスキルと技を使用する事が可能になります。 ○DML  ダイレクト・モーション・リンク。  このシステムにより、セイラーム=シャロウは戦闘の際、より自らの思い描いた通りの格闘戦術を繰り広げる事が可能となりました。  常時C値判定が[-1]され(下限値は6)、[形状:打撃]あるいは[射程:接触]の技を使用する際のみ、命中判定値に[+20]の補正と、固定ダメージ値[+500]が付与されます。 ▼分身(偽)【1R/1】  体捌きと高速移動によって、「分身」と見紛う程の回避を行います。  自身への攻撃を自動回避し、任意で「全力移動」出来る位置まで移動させる事も可能です。 ▽信念  1バトル中一度だけ、HPが[20%]以下になった場合、次手番中の自身の攻撃の全てのC値判定が[$12]となります。 〆<ラッシング・スピン>【1R/1】  [射程:4m/対象:1体/形状:打撃]  疾走して接近し、上段回し蹴りで吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+敏捷+筋力)*2)+36500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ハーケン・インパルス>【2R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:打撃]  両脚のプラズマコンバータを使用し、脚部からオーバーヘッドキック気味にプラズマを打ち出して攻撃する。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+魔力)*5)+78000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<カウンター・スパイク>【3R/1】  [射程:4m/対象:1体/形状:打撃]  両手からプラズマを発生させて、相手を拘束してから引き寄せ、その勢いを利用して蹴り砕く。  命中判定を行い、命中した場合[k75+((打撃点+敏捷+筋力)*6)+91000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ライトニング・フォール>【3R/1】  [射程:8m/範囲:指定地点から半径8m/対象:範囲内の敵/形状:起点指定]  両脚のプラズマコンバータを使用して、機体全体をプラズマを纏って急転落下。  回転蹴りで竜巻を発生させ敵を拘束してから真上から叩き落す蹴りと、その衝撃でダメージを与える。  範囲内の全ての敵に命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+敏捷)*6)+105000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<レイジング・ストライク>【4R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  疾走から分身を伴う高速移動で接近し左回し蹴りからの右後ろ回し蹴りで吹っ飛ばした直後に高速移動で先回り。  蹴り上げからジャンプし、プラズマコンパータを起動させた後、真横に加速を付けた飛び蹴りで敵を粉砕する。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*8)+198000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ライジング・メテオ>【1B/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:打撃]  SYSYEM-"V"の使用出来る現時点でのLIOHの最終技。  無数の連続蹴りを浴びせかけた後、対象を蹴り落として地面に叩き付ける。  蹴りの叩き付けの勢いで空を舞った敵を、地面に叩き付けた際に出来た瓦礫を足場にして追跡しながら再度連続蹴りを放ち、トドメに最大の力をこめた蹴りで対象をぶち抜きます。  命中判定を行い、命中した場合以下の判定を連続して行います。 ・[k100+打撃点+敏捷+器用+筋力+20000]*[10]の物理ダメージ。 ・[k100+(打撃点*20)+200000]の物理ダメージ。  上記の攻撃を連続して与えます。 ☆SYSTEM-V DYNAMIC LIGHTNING OVER  もう一人の”ルツィエル”による特異点の観測、それに加えてより凄絶さを増していく戦いに対応するため、SYSTEM-Vが更なる進化を遂げたもの。  パワーの向上、出力の増加、主に元々の長所を伸ばす形での強化が計られている。  驚異的な火力を持つものの、その分仕上がりはピーキー。現時点のセイラームでも、最大出力での戦闘は不可能だが、それでもなお、"LIOH"を遙かに越えるスペックを誇る。  基礎ステータスが[((冒険者Lv+12)*4)]分上昇。  加えて敏捷・筋力・精神のステータスに[+42]の補正が付与され、打撃点が[+100]、命中・回避が[+50]、生命・精神抵抗判定に[+30]されます。  また、以下のスキルと技を使用する事が可能になります。 ○疾・風・神・雷  このスキルを持つ者は敏捷・筋力・器用・生命のステータス値に常時[+精神B*2]分の補正が付与され、常時命中と回避に[+生命B]分の補正が付与されます。 ○闘志、果てなく  このスキルを持つ者は[形状:打撃]による攻撃の最終ダメージ値が[120%]になります。 ☆闘志【1B/1】  発動後、任意の技の一つに[四度]までC値判定に[$+12]の効果を付与する事が出来ます。 〆<ハーケンインパルス・ドライブ>【2R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:打撃]  両足のプラズマコンバータを使用し、脚部からプラズマを二発打ち出して攻撃する。ハーケン・インパルスの強化技。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+魔力)*7)+108000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<カウンタースパイク・チャージ>【3R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  四肢のプラズマコンバータを使用し、プラズマを発生させ敵を捕らえ引き寄せて蹴飛ばす。カウンター・スパイクの強化技。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*6)+131000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<プラズマスパイラル・ダイブ>【4R/1】  [射程:16m/範囲:指定地点から半径10m/対象:範囲内の敵/形状:打撃・起点指定]  両足のプラズマコンバータを使用し、プラズマを纏いながら急降下蹴りを浴びせる。  ライトニング・フォールの強化技。  範囲内の全ての敵に命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+敏捷+魔力+筋力)*8)+205000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ライジングメテオ・インフェルノ>【1B/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  ライジング・メテオの強化技。  拳と蹴りによる無数の乱打を浴びせて吹き飛ばした後、超加速で吹き飛ばした相手に追い付けば、相手を掴み遥か上空へと投げ飛ばし、最後にトドメの蹴りを食らわせます。  技の流れから、ライジング・メテオにレイジング・ストライクの要素を一部加えた上で、さらに威力を向上させたもののようにも見える。  命中判定を行い、命中した場合以下の判定を連続して行います。 ・[k100+((打撃点+敏捷+器用+筋力)*8)+120000]*[4]の物理ダメージ。 ・[k100+(打撃点*30)+300000]の物理ダメージ。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:ハンター(36) 【 サブクラス 】:ファイター(41) SP:94 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソード/ハンマーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」「ハンマー」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:1】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ確率で消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。  確率としては、1d100を振り算出します。  Slv1:80以上 それ以後lv5までは-4ずつされていき、  Slv6で出目58以上 7で53以上 8で38以上 9で出目20以上 10で「確定」で発動します。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ファイター】  近接打撃クラス。「二刀流」「ダブルセイバー」「拳」を得手としたクラスです。  ハンターと比べると動作が早く、手数の多い攻撃が可能となるでしょう。  それぞれのスキルに求められる条件こそありますが、それゆえの爆発力が期待できます。 習得条件 冒険者技能「ファイター」「グラップラー」「フェンサー」のいずれかのレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「1Hソード」「格闘」「1Hソード*2」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:8】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ライラ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ライラは打撃系の支援を高めることによって進化する事の出来る形態です。丸っこいマグから変化し、鎧を装着したバイザー型の眼を持っています。 更に進化したことで、より近接職に合わせた能力を備えており、追加機能「フォトンブラスト」も発動できるようになりました。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:20 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:10 成長Lv.30 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の追加ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の追加ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【ライラ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ドルフィヌス】打撃>(技量+(射撃or法撃)) 【キグナス】(技量+射撃>打撃) 【ライブラ】(技量+法撃>打撃) なお、同一のレベルがあった場合、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復J 1R/1 一定時間で回復支援を行います。 自身の手番開始時に発動します。HPを30回復します。 ▽オートアクション[打撃/アタック] 1R/1 ライラが敵対エネミーに自動で突撃し、攻撃します。 自身の手番終了時に発動します。 直前に自身が攻撃した相手(複数なら最も近い敵から一体)に必中で打撃点*2の物理ダメージを与えます。 〆フォトンブラスト[ヘリクス・プロイ] 前提:4R目 4R/1 形状:貫通 範囲:半径34mの敵 貫く力、ヘリクスタイプの具現です。ユニコーンの姿をしており、辺りの敵を突進で一掃します。 命中判定を「+10」してから命中、もしくは行使で命中判定を行い、「k100+(打撃点(使用者)or魔力(使用者))*4+1400」の光属性物理ダメージを与えます。 また、他者の〆フォトンブラストのリキャストを同時に消費することで、消費人数分ダメージを「+400」していくことも可能です。 ○また会う日を楽しみに/黄金の輝き 前提キャラ:「セイラーム」+「ユウ」  ——振りかざす黄金の輝き、閉ざされた夜を拓く刃    答えなど無いと知っていても、理想の果てを求め続ける  『正義の味方』『英雄』『勇者』『ヒーロー』——子供の頃、誰もが夢に見て。  しかしいつしか失くしてしまうちっぽけなユメ。  そこに意義を、価値を“違った側面”から見出した二人の特殊リンク。  基本的に「打撃点+10」の効果を得ますが、それぞれの『変身系列』の組み合わせによっては以下の効果が選択可能となります。  いずれか複数が該当する場合、それらのうち一つだけを選択できます。  また、以下の技能をリンク中会得します。 ①双方が「機竜装着」を行っている場合  セイラーム=シャロウが借り受けていた機竜の効果を再現します。  セイラームの被ダメージを-15、打撃点を+15し、ユウは被ダメージを-5、打撃点を+5します。 ②双方が「仮面ライダー」の変身を行っている場合  “速度”に別側面から特化した2つのライダーシステムによるリンクの追加効果です。  命中・回避力に常時「+5」します。 〆劫火淵淵ノ刃 【1S/1】射程:10m/対象:1体/形状:接触 前提:ユウ=エストレアとセイラーム=シャロウが同戦場におり、    リンクが「①」を指定され、双方が《戦陣・劫火》未使用であり、セイラームが☆▼七人御崎を発動している。  ユウ=エストレアとセイラーム=シャロウの連携技です。  失って、失って、失って。  されど拾いなおし、取り戻し、今在るモノを守り通す為の刃。  セイラームとユウの主動作をひとつ消費しながらそれぞれの「戦陣・劫火」を消費(発動)したうえで起動します。  セイラームは命中判定を七度、ユウは命中判定を一度行います。  どれかひとつでも命中した場合、それらは全てが命中したものとして扱われます。  セイラーム「k100+打撃点*2+1000」*「命中回数」  ユウ「k100+((打撃点+筋力+魔力)*3)+700」の合計を「*5」した軽減無効物理ダメージを与えます。  さらにその後、任意の【xB/y】近接技能を選択し、それを最終数値「120%」としたうえで発動します。 〆Clock Start 【1B/1】射程:双方の移動距離/対象:1体/形状:接触 前提:リンクの「②」が適用され、「Start Up」「クロックアップ」が同時に適用されている場合  『Clock』        『Start』        『Up!!』  それぞれ違った形でアプローチをした、『加速』の領域。  斯様な達人、魔物であろうと眼にも留まらぬ、否、目にも映らぬ速度で行われる連続攻撃。  この手番中、この攻撃で選択した対象にそれ以後攻撃ができなくなる代わり、命中判定の数値に「+30」のボーナス修正を受けます。  セイラームは「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+600」のダメージを三度、  ユウは「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+200」のダメージを六度算出し、その後「合計数値*5」のダメージを与え——、  ——『1』『2』『3』             『Rider Kick』            『Exceed Charge』  トドメとして、2人双方とも「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+2000」のダメージを算出。  その「合計数値*3+10000」の軽減不能打撃属性物理ダメージを与えます。 【ゆらめきの虹鱗鎧】 種別:金属鎧 ランク:EX 防護点:知力ボーナス+33 魔法D:-18  『The World R:2』で手に入る、レアアイテムたる防具です。  見た目は文字通り虹色の鱗でできた鎧ですが、装着中は普段の戦闘装束と同化することで見た目に変化は起こりません。  強靭な耐性を有しており、生半可な攻撃ではダメージ通さないことでしょう。 ○虹色の加護  自分が受けるダメージを「物理」「魔法」問わず【1R/2】で「/100*75」することができます。 【炎のガンバスター】  セイラームの端末の奥深くで凍結されていた「プロトタイプ・バスターマシン」と呼ばれるプログラム。  セイラームの静かなる「熱」によってプログラムが解凍され、覚醒へと至りました。  《火の文明》の集大成であり、「努力」と「根性」によって無敵の強さを発揮します。  しかし、プロトタイプであるためにその力の制御には二つの端末を組み合わせて起動する必要があります。セイラームの持つものはその片割れである《バスターマシン1号》となります。  そのため、一つしか存在しない今、発動・展開されるバスターマシン───《ガンバスター》は、別称、火のガンバスターと呼ばれます。  後続のバスターマシン同様に補助人工知能「ノリコ」が搭載されており、ただでさえ強大なガンバスターの力をセイラームが適切に扱うために制御・補助を行います。 ☆「ガンバスター、出撃します!!」  端末からガンバスターの力を展開します。  セイラームの勇者システムの上に黒と金色の装甲が展開され、両腕には擬似的なマニュピレーターが展開されます。  発動後、基礎ステータスを+「冒険者レベル*2+12」し、以下の能力が使用可能となります。  ただし、この能力は「悪」や「魔性」などの「邪悪な力」との併用はできません。理由は簡単、ノリコ曰く、「そんなものは、宇宙怪獣と同じだから」だそうで。  併用できない関係上、「操作を切り替える」ことも適用されなくなります。  まだギグとは折り合いがつかないらしい……。 ○真の力  力があるとかないとか関係ない。本物の勇者は、心にバスターマシンを持っているのだから。  精神異常系に対する精神、生命抵抗値を「+20」し、抵抗:必中の場合でも、お互いに2dを振り、此方が有利となった場合は無効化します。 ○プロトタイプ・バスターマシン  《原初のバスターマシン》であるガンバスターは縮退炉を二基直結させることにより、重力崩壊エネルギーを直接得ることができます。  戦いの中においてバスターマシン2号であるカズミが目覚めたことにより───ガンバスターは、炎となった。  発動中、常に最終ダメージが〔/10*13〕となります。 ○☆「努力」と「根性」  「努力と根性なくして勝利はあり得ない…! 努力と根性を馬鹿にするものは必ず最後に己の弱さに負ける!」  その名の通り、努力と根性。少年漫画、スポーツもの、その他すべて諸々───地道に前へ進むための「努力」と、諦めない不屈の「根性」。  ガンバスター最大の力の源であると同時に、心の結晶を輝かせる希望でもある。  常動効果では以下の効果をまとめて得ます。  ・打撃点が+「100」されます。  ・防護点と被ダメージ軽減が+「100」されます。  ・ガンバスターを使用したセッションの成長回数が「3回」になります。  ・属性が設定されていない攻撃の属性が「雷」に固定されます。  ・毎R開始時にMPが「100」回復します。  ・移動力が+「100」されます。 補助動作版【1B/1】:  発動後、自分のHPを「全回復」させ、デバフ効果を全て打ち消します。 ○☆▼イナーシャルキャンセラー  Gレーザー(GRASER, GRavity Amplification by Stimulated Emission of Radiation:放射誘導放出による重力増幅)の技術による慣性消去システム。主にタンホイザー・ ゲート内を超光速で移動していたワープ装置搭載の宇宙船がワープアウトし通常空間にもどった際などに、光速の90%もの速度による慣性を制御するため使用される。  常動効果では以下の効果を持ちます。 ・常にダメージを「/10*8」軽減します。  また、防護点貫通/軽減不可の攻撃に対し、常に自身の防護点/被ダメージ軽減の半分を適用します。この効果は無効化されません。 補助動作版【3R/2】:  発動R中、巻き込み判定のダイス結果を必ず「成功」させます。 条件発動版【3R/3】:  敵の「形状:突破」「形状:射撃」の攻撃に対して発動します。  その攻撃を「無効化」します。この効果は無効化されません。 ○▽「いいえ!奇跡は起きます…起こしてみせます!」  ──────奇跡は起きるものではない。奇跡は、起こすものなのだから。  自身のHPが0になったか、即死を受けた場合に強制的に発動します。  この際、「▼宣言不能」や「▼効果を無効にする」効果は発動しません。  この手番中、自分はそれ以降一切のダメージを受け付けず、HPを「最大HP/3」まで回復し、  基礎ステータス+「6」、命中・回避+「20」、打撃点+「50」、魔力+「50」、主動作+「1」、一度だけダメージを「0」にする、C値が@6で固定される、全ての最終ダメージ値が*2となる───以上の効果を得ます。  直後の自身の手番終了時までこの効果は続き、終了後に自動的に上昇効果は解除されます。  また、自身が「不屈」の判定を行う際、その生命抵抗の最終数値を「*30」とします。 ▼バスターシールド【3R/2】  光線などを撥ね返す、マント状の防具。縮退物質の繊維で構成されています。  相手の攻撃に対して発動できます。その攻撃がどのようなものであろうと、軽減不可能効果を持っていようと、強制的に「0」ダメージにします。 〆バスターミサイル【3R/2】  [形状:射撃/範囲:術者から半径10m/対象:範囲内の対象10体まで]  指先から発射されるミサイル。全て光子魚雷=ブラックホール爆弾である。  範囲内の対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*2)+3000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  その後、直撃した対象の半径4m以内にいる敵に、必中で上記と同様のダメージを与えます。 〆バスターヨーヨー【3R/2】  [形状:投擲/射程:10m/対象:1体]  チャクラム型の武装を縮退物質の繊維で構成された糸で操り、敵に投げつけます。  対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+筋力+全力移動)*2)+30000」の物理ダメージを2回与えます。 〆バスターリング【3R/2】  [形状:突破/射程:特殊/対象:特殊]  縮退エネルギーの輪っかに乗って敵を切り裂く技です。  対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+敏捷+全力移動)*2)+30000」の物理ダメージを与えます。 〆バスタースラッシュ【3R/1】  [形状:投擲&斬撃/射程:20m/対象:1体]  右手に縮退エネルギーを輪っかのようにして生み出し投擲、相手を切り裂きます。  対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+器用+全力移動)*2)+35000」の物理ダメージを与えます。 〆バスターストライク【3R/2】  [形状:投擲&打撃/射程:20m/対象:1体]  右手に縮退エネルギーをボールのようにして生み出し、必殺の稲妻シュートを決めます。  対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+全力移動)*2)+35000」の物理ダメージを与えます。 〆バスターミサイルマイト【3R/2】  [形状:射撃/射程:10m横3マス/対象:射程内全て]  マニュピレーターを展開してガトリング砲のように光弾を発射します。  命中判定を行い、「k50+打撃点+魔力+全力移動+6000」の魔法ダメージを3d6回与えます。 〆バスタートマホーク【3R/2】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1体]  肩部の装甲から二本のトマホークを取り出して柄で連結、回転させて切り裂きます。  対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+筋力+全力移動)*2)+20000」の物理ダメージを2回与えます。 〆バスタートマホークブーメラン【3R/2】  [形状:投擲&斬撃/射程:20m/対象:1体]  バスタートマホークをブーメランとして投擲します。  対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+筋力+全力移動)*2)+40000」の物理ダメージを与えます。 〆バスタースパイラルビーム【1B/2】  [形状:貫通&斬撃/射程:術者から半径15m/対象:範囲内の敵全て]  バスタービームを薙ぎ払うように使う事でカッターのように目標を切断します。  範囲内の対象に命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*10+((生命+精神)*3)+全力移動+250000」の軽減不可水、氷属性魔法ダメージを与えます。 〆バスタービーム【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内全て]  額の装甲から発射されるマイナス一億度の冷凍ビーム兵器。。全ての物質が凍る温度=温度の下限である絶対零度(-273.15℃)以下の温度をどうやって出しているのかは永遠の謎。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*10+((生命+精神)*3)+全力移動+260000」の軽減不可水、氷属性魔法ダメージを与えます。 〆ホーミングレーザー【1B/2】  [形状:貫通/射程:術者から半径15m/対象:範囲内の「敵」全て]  両手から発射されるレーザー。光ファイバーが弧を描いて目標を追尾後、レーザーが扇型に拡散し、広範囲に渡って目標を殲滅する。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力*5)+((生命+精神)*3)+255000」の魔法ダメージを与えます。 〆バスターコレダー【1B/2】  [形状:衝撃&打撃/射程:10m/対象:1体]  両腕もしくは両脚に内蔵されたステークを敵に突き刺し、100億Vの高圧電流で敵を焼き尽くす。  対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+筋力+生命+精神)*5)+260000」の雷属性物理ダメージを軽減不能で与えます。 〆▼バスターホームラン【1B/3(〆)】【3R/2(▼)】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1体]  肩部の装甲から縮退物質製のバットを取り出し、相手をカッ飛ばします。  命中判定を行い、「k90+((打撃点+筋力)*5)+5500」の防護点無視物理ダメージを与えます。  また切り払いとしても発動可能で、その場合、命中値を「+20」して行い、相手が隣接している場合は「k90+((打撃点+筋力)*5)+45000+(相手の威力*4)」の防護点無視物理ダメージを与えます。 〆イナズマキック【1B/2】  [形状:突破/射程:特殊/対象:特殊]  空中で三回転し、敵に強烈なキックを叩き込みます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+筋力+敏捷+生命+精神)*5)+300000」の軽減不可物理ダメージを与えます。 〆ダブルバスターコレダー【1B/1】  [形状:衝撃&打撃/射程:10m/対象:1体]  手足のバスターコレダーを同時使用した時の即興技。脚部コレダーで踏み潰し、地面に叩きつけた後持ち上げて腕部コレダーを展開し爆破させます。  〔〆バスターコレダー〕をリキャストを消費せずに2回使用し、合計したダメージを〔150%〕化します。 〆スーパーイナズマキック【1S/1】  [形状:突破/射程:特殊/対象:特殊]  イナズマキックの強化版。全身の力を込めて飛翔し、脚部のカッターを展開。亜光速で敵にさらに強烈なキックを繰り出します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+筋力+敏捷+生命+精神+全力移動)*10)+700000」の軽減不可物理ダメージを与えます。 【ネェル・アーガマ】  バルナッド共和国にて製造された対軍個人特殊兵装───〈アルス・スブティリオル〉シリーズが一つ、№=Ⅴ 〈伝承〉。  強襲揚陸を目的とした装備であり、№=Ⅷ 〈大天使〉アークエンジェル、 №=Ⅳ〈主天使〉ドミニオンとは同じノウハウを継いでいる。  アークエンジェル、ドミニオン同様に〈アルスノーヴァ〉シリーズと酷似している点が多い。  補助人工知能(AI)の搭載や、対象への照準合わせや攻撃への自動対処などが挙げられる。  ただ唯一、決定的な違いが一つあるとすれば───〈自己進化機能〉を備えている点であろうか。 ☆《抜錨》【1R/1】  上記掛声と共に発動します。  ネェル・アーガマの擬装が展開され、以下の武装および能力が使用可能になります。 ・HPが「+50」 ・防護点「+5」 ・器用度「+10」 ・移動力「+20」 なお、この装備は使用者の状態に合わせて自在に兵装を展開、固着化させる機能を備えているため、基本的にはどの装備とも併用が可能です。 ○EN  ネェル・アーガマは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「250」です。  消費後は毎Rごとに「7」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ・改造   ネェル・アーガマは故障している部分が多く、Gを払い、修理することによってENの最大値を底上げする事が可能です。    ◆"50000G"を改造費として出資する事でENが「385」になります。    ◆"75000G"を改造費として出資する事でENが「470」になります。また、ボーナスとして「○Iフィールド」を手に入れます。    ◆"100000G"を改造費として出資する事で☆〈??????〉が解放されます。    ◆"1000000G"を改造費として出資する事で……? ○Iフィールド  ヴァリアヴルフェイズシフト装甲同様に艤装全体に魔力の膜を張り巡らせた特殊シールド装甲です。  常に物理ダメージを「/10*8」します。魔法ダメージの場合は「/10*7」します。 ☆〈対空機関砲〉【1R/16】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  多銃身の対空機関砲を用いた近接防御火器システム。  命中判定を行い、「k0+打撃点+500」の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を16回行います。 〆〈サブ・メガ粒子砲〉【1R/4】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:10]  船体側面のシャッター部に収納された大型メガ粒子砲。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*2+3500」/10*12の純エネルギー属性魔法ダメージを二回与えます。 〆〈単装ビーム砲〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:30]  カタパルトデッキ前方端に配置されている。砲身に比べて砲塔サイズが小さいという特徴を有する。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*2+3500」/10*13の純エネルギー属性魔法ダメージを二回与えます。 〆〈単装副砲〉【1R/4】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:50]  後方上下に配置された単装メガ粒子砲砲塔。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*2+4000」/10*13の純エネルギー属性魔法ダメージを二回与えます。 〆〈2連装メガ粒子砲〉【1R/4】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内全て/消費EN:70]  前方上下に配置された連装メガ粒子砲砲塔。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*2+4500」/10*15の純エネルギー属性魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ハイパー・メガ粒子砲〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内全て/消費EN:100]  中央カタパルトの真下に装備。 大規模コンデンサから得られるエネルギーを全て回したもの。  その威力は絶大で、打ち込み方次第では都市区画ごと消滅させられるほどの威力を備えている。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*4)+20000」*2の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆〈ツインスターシステム〉  前提条件:機竜装着中  ネェル・アーガマの自己進化機能から生まれたシステム。  〈インパルス〉〈アークエンジェル〉〈ドミニオン〉の三つの〈アルス・スブティリオル〉シリーズに搭載されている、モビルシステム〈ガンダム〉を参考に生み出された二つの〈ガンダム〉。  汎用戦用の〈フォーミュラー91〉、近接・隠密戦用の〈デスサイズ〉の二種で、どちらも異なる系統からデータを得て製造された。よって両者に繋がりはないが、ネェルアーガマは「異なる武装を搭載することこそが、私の役割ですから」と語っている。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》に加えて以下の能力を得ます。 ・HPが「+50」 ・防護点「+30」 ・移動力「+50」 ・EN+「300」 ☆〈チェンジモビル〉  装備中の〈ガンダム〉を交換します。  また、装備中にHPが0になる場合、装備を破棄し肩代わりさせることで、HPを「1」残して戦線復帰することが可能です。その場合、破棄した装備はそのバトル中使用不能となります。 ☆〈フォーミュラー91〉  汎用戦用の兵器の究極を突き詰めるためにネェルアーガマが考案したモビルシステム。  マルチプル・コントラクション・アーマーと呼ばれる装甲を導入している。これは構造材自体に電子機器を埋め込む事で装甲と電子機器の機能を併せ持たせる多機能装甲である。  さらに小型で高出力のジェネレーターを搭載したことで従来機を大きく上回る機動力を獲得し、〈デスティニーガンダム〉同様に魔力防壁によるビームシールドを装備できるようになった。  なお、本機は未だにデータ不足であるために本来の出力にリミッターがかけられている。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》、☆〈ツインスターシステム〉に加えて以下の能力を得ます。 ・敏捷度〔+20〕 ・移動力〔+50〕 ・EN〔+100〕 ○▽〈ビームシールド〉  小型化・技術の発展・ジェネレーターの出力の向上等により実現した、名の通りビームを楯状に展開する装備。  HP「500」、防護点「100」のシールドを装備します。ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を「1/4」まで軽減し、そのダメージをシールドに肩代わりさせることができます。 ☆〈スラスター加速〉 【1R/1】 消費EN:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を〔+10〕します。 ▼〈スラスター回避〉 【2R/1】 消費EN:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動〔起点指定〕以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 〆〈メガマシンキャノン〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:5]  胸部に2門内蔵されている連装機関砲。  命中判定を行い、〔k60+打撃点+700〕の軽減不能物理ダメージを〔3d6回〕与えます。 〆〈ビームライフル〉【1R/3】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1/消費EN:10]  本機の基本携行兵装。通常の単射の他に、連射機能も持つ。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*2)+4000〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビームライフル(連射)〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1/消費EN:20]  〈ビームライフル〉を構えて突撃、相手に連射を浴びせます。  命中判定を3回行い、一度でも命中すれば全て必中となります。  〆〈ビームライフル〉をリキャストを無視して〔3回〕使用します。 〆〈ビームサーベル〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:10]  左腰に2本格納したビームサーベル。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*2)+3500〕の魔法ダメージを〔2回〕与えます。 〆〈ビームサーベル回転斬り〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  2本のビームサーベルを取り出して敵に接近、手首の要領で回転させながら敵を滅多斬りにします。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*2)+3500〕の魔法ダメージを〔4回〕与えます。 〆〈ビームランチャー〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線範囲内全て/消費EN:25]  大型のビーム発射機。不使用時は腰部にマウントされている。比較的攻撃力が高く射程もそれなりにある。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+知力)*2)+8500〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈V.S.B.R.〉【1B/6】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線範囲内全て/消費EN:30]  バックパックに2門装備した新型ビーム兵器。「Variable Speed Beam Rifle(可変速ビームライフル)」の頭文字を取ったもので、その名の通り、低速で高威力のビームから高速で高貫通力のビームまでを撃ち分けられる。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+知力)*2)+10500〕の魔法ダメージを〔2回〕与えます。 ☆〈リミッター解除〉【1D/1】  ネェルアーガマの判断でリミッターが解除された状態。フェイスカバーや各部に装備された放熱フィンが展開する事で強制冷却が行われる。  このとき装甲の表面に「M.E.P.E.(MEtal Peel-off Effect=金属剥離効果)」が発生し、これによっても機体の冷却が行われるが、この剥離した装甲を敵機のセンサーが誤認してしまい、あたかも本機が「質量のある残像」のように見えるという現象が起こっている。  発動後、2Rの間、全ステータスが〔+冒険者レベル*2〕され、敏捷度〔+100〕の上昇効果を得ます。  また、以下の技能を一時的に獲得しますが、急激な熱を分散させることができず、☆〈リミッター解除〉の効果を得るには本体が「1人」である必要があります。  そのため、☆七人御先との併用発動はできません。  規定R経過後に強制解除され、以降戦闘中はリキャストが回復するまでネェルアーガマを起動させることはできなくなります。 ○〈M.E.P.E.〉  金属剥離効果───即ちこの状態から起こる「質量のある残像」により敵を翻弄する荒技。  回避判定のC値を「@8」とし、「行使判定」に対しても【1R/1】で「回避判定で代用する」ことが可能になります。  加えて命中・回避を〔+30〕させます。 ☆〈M.E.P.E.攻勢〉【1R/1】  M.E.P.E.による超速効果であたかも二重に攻撃が行われたかのような動きを行います。  戦闘中に用いる場合は、擬似的な「リピートアクション」と別名の、しかし同様の効果を持つ魔法として扱います。 ☆〈スラスター超加速〉 【1R/1】 消費EN:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「全力移動」で移動可能なところまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を〔+50〕します。 ▼〈分身〉 【2R/1】 消費EN:5  「M.E.P.E.」によって発生させた残像で敵を誤認させます。  相手の攻撃を「自動回避」します。 ▼〈スラスター超回避〉 【2R/1】 消費EN:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「全力移動」で移動可能なところまでの地点へ移動し、命中・行使問わず、いかなる攻撃をも一度だけ自動回避します。 〆〈M.E.P.E.連続攻撃〉【1D/1】  機体のバイオ・コンピュータがパイロットの技量を査定し、限界性能を引き出す機能を応用した、本機の「必殺技」と呼ぶべき攻撃。MEPEにより機体表面の剥離した装甲がある程度の質量を持つことで「質量を持った残像」になり、敵機のセンサーを撹乱し、あたかも分身して攻撃を仕掛けたかのように見せる。  以下の攻撃をリキャストを消費せず、連続で行います。  〔〆〈ビームランチャー〉*4→〆〈V.S.B.R.〉*2→〆〈ビームライフル(連射)〉*2→〆〈ビームサーベル回転斬り〉*2〕 ☆〈デスサイズヘル〉  近接格闘と隠密戦闘を主軸としてネェルアーガマが考案したモビルシステム。  レーダー波を吸収する特殊装甲と敵の電子機器を無力化するハイパージャマーの相乗効果による高いステルス性が特徴。主な武装は、機体の名の由来であるビームサイズであり、たいていの敵なら一刀両断する威力を持つ。更に攻防共に使えるバスターシールドを左腕に装備している。  ───を、強化した姿。主な変更点は戦闘能力の大幅強化、武装の強化(ビームサイズが二刃のツインビームサイズへの変更)、共和国のMS・メリクリウスの技術を転用したビームコーティングと電磁フィールドが施された追加装甲・アクティブクロークの搭載による防御面の大幅強化等。ハイパージャマーも性能が向上され、さらに胸部にはECM機能増幅装置である肋骨状の「リブジャマー」が装備された。  発動後、そのバトル中、☆《抜錨》、☆〈ツインスターシステム〉に加えて以下の能力を得ます。 ・器用度〔+20〕 ・EN〔+50」 ・【1R/1】で任意の主動作技能の最終ダメージ値に「移動力*2」を追加することが可能。 ○☆▼〈ハイパージャマー〉  背部に搭載された電子装備により強力な妨害電波を発生させる。本体のステルス性との相乗効果により、カメラやレーダー等の電子機器をほぼ完璧に無効化する為、カメラ・レーダー等から情報を得る兵器であるMS等にとっては事実上、姿が消えている。外見はデスサイズと同様だが基本性能は2倍に向上している。また、胸部の増幅装置リブジャマーにより更に性能が向上している。  実はミラージュコロイドの試作システムでもあり、ある意味では兄弟の関係と言える。  常動効果:  常に命中・回避が〔+40〕されます。  また、自身に隣接する味方の命中・回避が〔+20%〕されます。  補助動作版:【2R/1】  消費EN:5  発動R中自分は「透明」状態になります。  条件指定版:【1R/1】  消費EN:5  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避します。 ○〈アクティブクローク〉  メリクリウスのプラネイトディフェンサーの技術転用によって完成した追加装甲。クローク(外套)の名の通り、両肩の各6基の翼で自機を覆うような構造で、発生する電磁フィールドと装甲自体のビームコーティングでビーム兵器を弾く。裏側には機動力補助用のサブスラスターも設置されているので機動力も低下しない。前後の装甲を跳ね上げた状態でのシルエットはまるで悪魔のようであり、技師たちが視覚効果も狙ったことが伺える。また閉じた状態でも腕の可動域をそれ程は殺さず得物を扱える他、構造上一枚単位で部分的に開閉する事も可能。  常に敏捷度が〔+50〕、移動力が〔+150〕されます。  加えて、常に敵から受けるダメージが〔/10*9〕となり、魔法ダメージは〔/10*8〕となります。 ☆〈スラスター加速・DH〉 【1R/1】 消費EN:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を〔+10〕します。 ▼〈スラスター回避・DH〉 【1R/1】 消費EN:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動〔起点指定〕以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ☆〈頭部バルカン砲〉【1R/32】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  頭部に2門内蔵した対空防御機関砲。  命中判定を行い、〔k0+打撃点/3〕の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を32回行います。 〆〈メガマシンキャノン〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:5]  胸部に2門内蔵されている連装機関砲。  命中判定を行い、〔k60+打撃点+700〕の軽減不能物理ダメージを〔3d6回〕与えます。 〆〈ツインビームサイズ〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  本機の名称に由来する、長い柄から鎌状のビーム刃を形成する主力武器。出力が非常に高く、水中でもその威力は衰えない。また、ビーム発生器は角度変更が可能で、槍や薙刀としても使用可能である。柄は伸縮自在で、不使用時は腰部ラックにマウントされている。  命中判定を行い〔k100+((打撃点+移動力)*4)+5000〕*2の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈バスターシールド〉【1R/1】  [形状:射撃&斬撃/射程:15m/対象:1/消費EN:5]  左腕に装備するシールドからビーム刃を展開し、射出する。その仕様から一撃必殺の武器として扱われる。シールドそのものは改修前より大型化し形状は視覚効果を狙ってか棺桶状になった。  命中判定を行い、〔k60+((打撃点+器用)*4)+12000〕の物理ダメージを与えます。  命中した対象はそのR中、命中と回避が「-20」されます。 〆〈ハイパージャマー・スラッシュ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:30]  ハイパージャマーにより敵機のセンサーから姿を消し、その隙に背後から迫りツインビームサイズで両断する技。   命中判定を行い〔k100+((打撃点+移動力)*4)+5000〕*2の軽減不能物理ダメージを〔4回〕与えます。 【妖憑依】  幽界と現世の狭間に居る存在、妖。  彼らは闇に乗じれば姿も消せ、上位の者にもなれば昼間ですら存在を希薄にする事すら出来る。  その妖たちが人に乗り移って人を操り怪奇事件を起こす事も少なくはないらしい。  だが逆に、互いの合意の下憑依を行えば、人が自我を保ったまま妖の力を振う事が出来るようになるという。  これはその現れです。 ☆妖憑依・鎌鼬  無音で斬り裂く無数の鎌を操る『鎌鼬』、イタクを憑依させます。  発動以後、全ての基礎ステータスが「+30」、敏捷度「+30」、器用度「+18」、打撃点「+50」、魔力「+50」、命中「+20」、回避「+40」の補正が加算され、以下の技能が使用出来ます。 〇戦闘特技  《二刀流》《双撃》《デュアルアクション》 〇☆布/木/竹/鉄/刀/フライパン  憑依と同時に現れる六つの鎌とその名称。  接近して直接斬りつけるほか、ブーメランのように投擲して中距離攻撃を行うこともあります。  余談ですが、取っ手の形状からの命名という、なんとも飾り気のないネーミングです。  常時、全ての攻撃(魔法含む)のC値を、下限値を越えて「-1」出来ます。  また、1Rに6回まで補助動作として使用する事が出来ます。  その場合「射程:(筋力B)m」「対象:1体」「形状:投擲/斬撃」として対象に命中判定を行い「k50+打撃点*3+魔力*2+1000」の物理ダメージを与えます。 ☆〆レラ・マキリ【☆1R/1】【〆1R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破・斬撃  魔力を込めて鎌の切れ味を引き上げる妖怪忍法の一つにして、イタクの得意技。  補助動作として使用する事で、発動R中更に下限値を越えてC値を「-1」します。  主動作として使用する場合、敵へ向かいながらすれ違い様に斬り刻みます。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+魔力+2000」*「回転数(上限10)」の物理ダメージを2回与えます。 〆レラ・マキリ・イワンペ【2R/1】射程:術者/対象:半径(筋力B)m/形状:投擲・斬撃  6本の鎌全てでレラ・マキリを同時に放つ、多重・範囲攻撃。  巨大な敵への攻撃や地形の破壊などに用いられます。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+魔力+1000」*「回転数(上限10)」の物理ダメージを6回与えます。 ▼〆アチウチカプ【3R/1】射程:制限移動距離/対象:1体/形状:打撃  一瞬浮いた後、前方斜め下に急降下キックを放つ。  ヒット後はバック宙しながら間合いをとります。  対象に命中判定を行い「脚武器威力(装備してなければ「キック」の威力)+打撃点+敏捷度*30+3000」の物理ダメージを与えます。  その後、対象から見て20m後方の座標までの任意の位置に移動します。  更に可能であれば「妖憑依」の主動作技能を追加で使用する事が出来ます。  また、敵の攻撃対象となったときにも使用出来ます。  それを自動回避します。射程内に攻撃可能な対象がいる場合、先述と同様の攻撃処理を行います。  但し、その後に発生する「妖憑依」主動作技能の追加は出来ません。 〆カンナ・カムイ【1B/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  稲妻の如き突進を行って攻撃するイタクの奥義。  対象に命中判定を行い「k80+打撃点+魔力+全力移動*10+10000」の物理ダメージを与えます。  この技能に対してスパイクヒールを使用する事は出来ませんが、一度の主動作で8度の方向転換が可能になっています。  反転して同一の対象に攻撃すれば、その分命中回数も増加し、命中が成功すればダメージ回数も増加します。 〆レラ・カムイ【1S/1】射程:(筋力B*2)m/対象:1体/形状:投擲・斬撃  回転する鎌を無数に飛ばし、最後の一段にトドメの巨大な鎌を投擲する最大奥義。  対象に16回命中判定を行い「k100+打撃点+魔力+1000」*「回転数(上限20)」の物理ダメージを命中回数与えます。  これが一度でも命中していた場合、更に必中で「k100+打撃点+魔力+敏捷度*100+30000」の物理ダメージを与えます。 【ダンバイン】  ダンバイン。  同時期に三機作られたアルス・ノーヴァの新№の一つ。  人が持つ生命エネルギーを力に換えるシステムを搭載している。  原理としては装着者の戦意をスペックに反映するこれまでのシステムと同様だが、こちらはよりダイレクトなものに。  共通武装として三機とも<オーラソード>と呼ばれる刀(形状はそれぞれ異なっている)を武器としている。  例に漏れず使用者のサポートを務めるAIが搭載されている。 ☆セットアップ【1B/1】  掛声と共に端末から兵装を展開、装備します。  展開後は、以下のステータス補正と技・スキルが使用可能になります。 ・<敏捷・器用・生命のステータスが[+冒険者Lv+8]> ・<魔力値が[+40]> ・<精神・生命抵抗値が[+8]> ・<命中・回避が[+8]> ・<移動力が[+70]> ○EN  ダンバインは武装を使用する際には装備者のMPだけではなく、内臓ENも使用して攻撃を行うことが可能です。  ENの基礎値は[290]です。  消費後は毎Rごとに[5]ずつENが回復していきます。  また、デバイスを装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに[40]ずつENが回復します。   ・改造    ダンバインに対して一定以上のGを改造費として出資し、GIRLSに依頼する事でENの最大値を底上げ、および追加補正を付与する事が可能です。    ◆"50000G"を改造費として出資する事でENが[310]になり、回避・命中値に[+10]の補正が付与。    ◆"75000G"を改造費として出資する事でENが[360]になり、また、ボーナスとして命中・回避が更に[+20]され、[○飛行]などの空中を飛んでいるスキルを所持している場合、最終ダメージ値が[110%]になります。    ◆"100000G"を改造費として出資する事で[ダンバイン]が[ビルバイン]に変更され、基礎能力が上昇します。    ◆"1000000G"を改造費として出資する事で……? ○☆オーラコンバーター  大気中のマナを取り込み、推進力に変換する。  常時移動力が[+50]、敏捷ステータスに[+24]の補正が付与されます。  また、【1R/1】の補助動作で用いる事により、スラスター加速のように自身の[移動力]m分だけ移動し、さらにその時の最初の一撃にのみ[魔力*3]分の最終ダメージ補正が付与されます ○オーラ力[Lv4]  おーらちから、と読む。  上述の人間が持つ生命エネルギーをアルス・ノーヴァの新たな三機ではこうして総称する。  この能力が高まれば高まるほど、ダンバインは強い力を発揮します。  [○気力]と同様の効果と、更に以下の補正が付与されます。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、○オーラバリアが発動 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「130%」の補正 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。  また、オーラ力の[Lv]によって能力値に以下の補正が常時付与されます。  Lvは成長回数に応じて上昇し、[10]ごとに[1]アップします。  最終Lvは[9]、各種補正値は以下の通りです。 ・Lv5=[回避+15/固定ダメージ値への補正+300/オーラバリアの軽減値+50] ・Lv6=[回避+18/固定ダメージ値への補正+350/オーラバリアの軽減値+60] ・Lv7=[回避+20/固定ダメージ値への補正+400/オーラバリアの軽減値+70] ・Lv8=[回避+23/固定ダメージ値への補正+450/オーラバリアの軽減値+80] ・Lv9=[回避+25/固定ダメージ値への補正+500/オーラバリアの軽減値+90]  (※能力の補正は上乗せではなく、上昇という形になります) ▼○オーラバリア  [消費MPorEN:5]  バリアフィールド。  自身に対して[形状:射撃]の攻撃が命中した際に発動します。  その攻撃によるダメージを[300]まで軽減します。  軽減値が[オーラ力Lv]によって上昇します(上記参照)。  また、【2R/1】で▼任意動作として用いることにより、[形状:射撃]によるダメージを一主動作分だけ[0]にします。 ▼オフ・シュート【2R/1】  自身に何らかの攻撃が行われた際に任意で発動可能です。  発動手番中のみ、回避判定の算出値に[魔力値]を付与し、行使判定に対する判定を強制的に回避判定で行い、有利だった場合はその攻撃を回避する事が可能になり、また、一度だけ全力移動出来る位置にまで移動する事が可能です。 ▼切り払い【1R/1】  射撃攻撃、および斬撃攻撃に対して先ずは2d判定を行い、自動失敗以外が出た場合に発動可能です。  命中判定を行い、相手の命中判定値を上回った場合、攻撃を自動回避します。連続攻撃だった場合は全て自動回避します。 ▼撃ち落とし【1R/1】  射撃攻撃に対して発動することができます。  命中判定を行い、相手の命中判定の達成値を上回った場合、その攻撃を自動回避します。 ☆<オーラショット>【1R/4】  [射程:10m/対象:1体/形状:射撃]  左腕に外付けされる並列4連装型の射撃兵装。  命中判定を行い、命中した場合[k30+魔力+2000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ワイヤークロー>【1R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:斬撃]  両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪で敵に攻撃します。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+器用+5500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<オーラソード→キック>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃→打撃]  オーラソードを構えた状態で敵に高速で接近し切り裂いた後、蹴りを浴びせます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+全力移動)*2)+6000]の物理ダメージと、[k0+打撃点*5+6000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<オーラ斬り>【3R/1】  [消費ENorMP:20/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]  オーラ力を纏わせたオーラソードで敵を切ります。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[k75+(【打撃点+魔力)*3)+((精神+生命+敏捷)*4)+36000]の魔法ダメージを対象に与えます 〆<ハイパーオーラ斬り>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬り裂きます。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[k85+((打撃点+魔力)*6)+((精神+生命+敏捷+器用)*5)+45000]*[2]の魔法ダメージを対象に与えます。 【ビルバイン】  GIRLSによる端末強化によって追加された武装。  ダンバインを元にしつつ、各種性能を向上させた能力を持つ。  セイラーム=シャロウが使用者になることを最初から念頭に置かれているため、より彼女の能力を引き出す事が可能なのと、[七人御先]を用いる事も視野に入れている。  七人御先で分裂した別の自分にダンバインとビルバインをそれぞれ別々に使わせることでの同時展開、単独による連携戦術も機能として備えられている。  ウィングキャリバーという高速移動形態も備えられており、これは同時展開時にダンバインの支援を目的にした形態でもある。 ☆ツイン・セットアップ  セットアップ発動後に補助動作として発動可能です。  ビルバインを展開します。  以下のステータス補正をダンバイン展開補正に上乗せし、更に技・効果を付与します。 ・<敏捷・器用・生命のステータスが[+12]> ・<魔力値が[+20]> ・<精神・生命抵抗値が[+4]> ・<命中・回避が[+10]> ・<移動力が[+50]> ・<ダンバインのEN値が[+200]> ・<武器を用いた近接技のダメージ固定値に[+200]> ▼分身【3R/1】  自身への攻撃を自動回避し、任意で[全力移動]出来る位置まで移動させる事も可能です。  この際、回避地点が射程範囲外ならばこの攻撃を[無効]とします。 ▼同時攻撃  ダンバインの技にビルバインの技をリキャストの消費なしで▼動作として用いる事が可能です(但し、同じ技を同手番中に二度使用する事はできません)。  これはビルバインの攻撃に対してのダンバインの攻撃を同じように▼動作で付加する事が可能です。但し、この際付加する技のリキャストが【xB/y】以上の場合、最終ダメージ値が付加する側のみ[80%]になります。 ☆変形  ウィング・キャリバー形態に変形します。  <〆オーラキャノン>以外の武装が使用不可能になりますが、敏捷が[+((冒険者+12)*2)]分上昇し、回避が[+20]、移動力が[+100]、更に全力移動の数値が[*3]されます。  【1R/1】で[全力移動]可能な位置まで移動する事が可能で、この後に[ダンバイン]の技を使用する場合、そのダメージの最終数値を[130%]とし、[▼不可]を付与します。また、<〆オーラキャノン>を補助動作として使用する事が可能です。 〆<ワイヤークロー>【1R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:斬撃]  両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪で敵に攻撃します。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+器用)*2)+7500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<オーラキャノン>【1R/1】かつ【1B/8】  [射程:12m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  背面に装備された大型レール式の二門の大砲による砲撃。  ウイング・キャリバー形態ではこれが主力となる。  命中判定を行い、命中した場合[k40+魔力+精神+生命+使用者の総MP量+5000]の魔法ダメージを[2回]与えます。  この技はウィング・キャリバー状態時には[☆補助動作]として扱います。 〆<オーラソードライフル>【1R/1】かつ【1B/10】  [射程:8m/対象:1体/形状:射撃]  2連装オーラ・ショットとオーラ力のエネルギー刃を形成する銃剣の複合武器。  この武装から射撃攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合[k50+((魔力+精神+生命)*2)+4500]の魔法ダメージを[3回]与えます。 〆<オーラソード>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  オーラソードを構えた状態で敵に高速で接近し、切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+全力移動)*3)+14000]の物理ダメージを与えます。 〆<オーラビームソード>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  オーラソードライフルの下部に内蔵された銃剣に、オーラ力のビーム刃を発生させます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+魔力+敏捷+器用)*2)+9000]の防護貫通物理ダメージを[2回]与えます。 〆<オーラ斬り>【3R/1】  [消費ENorMP:20/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]  オーラ力を纏わせたオーラソードで敵を二度切ります。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[k75+(【打撃点+魔力)*4)+((精神+生命+敏捷)*5)+22000]の魔法ダメージを[2回]対象に与えます 〆<ハイパーオーラ斬り>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬り裂きます。  一撃を浴びせた後、背後から追撃を与え、最後に斬り返して強力なオーラ力を籠めた一撃で一刀両断にします。  命中判定を魔力値を付与した状態で行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力)*5)+((精神+生命+敏捷+器用)*4)+40000]の魔法ダメージを[2回]対象に与えた後、[必中]で[k100+((打撃点+魔力)*10)+50000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ツインオーラアタック・ダ>【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  ダンバインとビルバイン、七人御先の力で二機を同時展開し、両者によってハイパーオーラ斬りの挟撃を行います。  〆<ハイパーオーラ斬り(ダンバイン)>と〆<ハイパーオーラ斬り(ビルバイン)>をリキャストの消費なしに同時に算出し、[*3]した数値を軽減無効の魔法ダメージとして与えます。  このスキルに対しては▼同時攻撃を発動することは出来ません。 ☆ソウルライド  カイジューソウルを解放し、自らに宿る怪獣の力を得ます。  セイラーム=シャロウは[カプセル怪獣 ミクラス]の魂を受け継いでいます。  発動後は、以下の能力を使用する事が可能です。 ○カプセル怪獣三人娘  肉弾戦を得意とし、500万馬力の怪力と巨大な角で敵に挑む。  尊敬する怪獣に準えて力こそパワーが信条。つまりは脳筋。そんな子。  以下のステータス補正が付与されます。 ・ ・<筋力[+50]> ・<筋力B[+20]> ・<打撃点[+筋力B*2]> ・<生命力[+20]> ・<精神・生命抵抗[+10]> ○獣殻  怪獣娘はその身を獣殻(シェル)と呼ばれる物質で覆われています。  常時防護点を[+20]し、被ダメージ値を[*10/9]します。  また、【1B/1】で自身が受けるダメージを一度だけ[70%]にします。  これは連続攻撃の場合にも適応されます。 ☆怪力(怪獣娘)【2R/1】  [消費MP:5]  カプセル怪獣三人娘では随一の力を持つミクラス。  その力をいかんなく発揮します。  発動R中のみ、自身の打撃点の数値を[/10*15]にし、筋力ステータスに[+100]の補正を付与します。 〆<ドロップキック>  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  勢いをつけてのシンプルな両足蹴り。  命中判定を行い、命中した場合[k40+((打撃点+敏捷+筋力)*3)+18500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ジャイアントスイング>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:拘束・投げ]  敵を掴み上げ(足だろうがあるんなら尻尾だろうが)、そのまま力付くでぶん回し、投げ飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合[k60+(打撃点*5)+((筋力+敏捷+生命+筋力B*10)*3)+55000]の物理ダメージを[@5]で行います。  この際、回転数に応じて最終ダメージに[+10000]の補正が付与されていきます。  10回転以上した場合、補正値ボーナスとして更に[*2]の倍率が加わります。 〆<バッファフレイム>【3R/1】  [消費MP:20/射程:20m/対象:1体/形状:衝撃/属性:炎]  赤い熱線を掌から放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+(魔力*10)+((精神+生命+知力)*5)+72000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ミクラスダイナマイト>【1B/1】  [消費MP:30/射程:全力移動/対象:1体/形状:衝撃/属性:炎]  全身に炎を纏い、敵へと突進。  組み付いた後に大爆発を起こす───一見すると自爆技に見えますが、要するに炎を纏った体当たり。  スティレットの使用するストビュームダイナマイトや、メルリアの使用出来るメビュームダイナマイトと分類は同じ……というより、恐らくはそれらの元となったとある光の戦士の技の真似、である。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+筋力+生命+敏捷+全力移動+自身の総HP)*10)+(筋力B*50)+220000]の魔法ダメージを対象に与えます。 ???  スキル習得後、成長回数10回で解放します。 《水瓶座》ヴィント 種別:シュテルンビルト レベル:17 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+48 移動速度:40[120] 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+55 弱点:- 攻撃方法 大剣(2H) 命中力:2d@10+85 打撃点:k70[11]+270 回避力:2d@10+80 防護点:70 HP:1000 MP:200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○1d6行動 ○戦闘特技  《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》《足さばき》《回避行動》  《全力攻撃》《必殺攻撃》《強化魔力撃(D+40/H+15)》《かばう》  《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《牽制攻撃Ⅲ》《薙ぎ払い》《影走り》 ○プロジェクト・シュテルンビルト  星と人。  二つを掛け合わせるという禁忌の計画から生み出された人造星たる証明です。  毎自R開始時、体力が「200」回復します。また、生命、精神抵抗を必要とする状態異常を全て無効にします。「抵抗:必中」のものに関してはその限りではありません。 ▽○頼れる姉  同場に「ヴィント」と「バウム」の両者が揃っていた場合に発動します。  常時両者の打撃点が「+20」され、C値が「-1」されます。  また、自身よりも先に「バウム」が倒れた場合、一度だけ対象の▼系防御・回避スキルを無効化し、バウムを「総HP/2」の状態で復活させる事が出来ます。 ▽責任感  セイラームの同行NPCが「ヴィント」のみの場合発動します。  自身のダメージ軽減値を「*2」し、HPが一度だけ「0」になっても総HP「/2」の状態で復活します。 ○星と花  星の因子を持つ少女。  花によって見出された少女。  進むべき道は同じく、天に地に花/華は咲き誇る。  常時、「打撃点」「魔力」「先制」以外のステータスに「魔力/2」の補正が掛かります(最低値30)。 ▼全力で立ち向かう雄姿【2R/1】  自身に対して、「基点指定」以外の技が向けられた際に発動します。  その技によるダメージを「0」にします。 〆《潰滅・大和撫子斬》【1R/1】  消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  身の丈以上の大きさの剣で以て、敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+800」*「4」の物理ダメージを与えます。 〆《ぶんまわし》【2R/1】  消費MP:10/射程:横軸7マス、縦軸3マス/対象:範囲内の対象/形状:斬撃  巨大な剣を振るっての横薙ぎ一閃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+700」*「3」の物理ダメージを与えます。  更に、この技の使用した後、命中・回避の如何を問わず、下記の技を補助動作として使用することが可能です。  →☆《逆乙女回し》   消費MP:10/射程:縦軸6マス/対象:範囲内の対象/形状:斬撃   一度剣を振るった後、無理矢理体勢を立て直し、縦一文字の斬撃を力任せに振り下ろします。    命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点+2000」の物理ダメージを与えます。  スタークラスター ▽星団形態【1B/1】  力を解放することによって、対応する星座《バーテックス》の力を使用出来るようになります。ヴィントの場合は《水瓶座》です。  使用後は常時打撃点が「+40」され、命中の値に「+20」、自身の受けるダメージを「150」まで軽減し、以下の技を使用する事が可能になります。 ○水瓶座  自身の使用する技に任意で「属性:水」を付与する事ができ、  また、最終ダメージ算出に「+100」の補正が掛かります。 ☆《ウォーターヒール》【2R/1】消費MP:20  ダメージを受けた味方の傷を小泡で保護します。  自分を含む味方全体のHPを「魔力*2」回復させます。 〆《水刃・両断剣》【3R/1】  消費MP:10/射程:扇状前方に20m/対象:範囲内の3体/形状:斬撃/属性:水  水瓶座の力で作り出した水球に斬撃を加える事で、水圧の刃として対象に放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+魔力+2400」の防護点無効水属性物理ダメージを対象に与えます。また、対象を重複させる事も可能で、その場合命中した回数分ダメージを与えます。  この技は対象を重複させる事も可能で、その場合命中判定を同様の相手に3回行い、命中した分を「*」した火力を対象に与えます。 〆《水瓶・十字ノ太刀》【1B/1】  消費MP:20/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:水  水瓶座の力で作り出した水を、身の丈を遙か上回るほどに巨大化させた大剣に纏わせて、水の剣を作り出しこれで以て対象を一刀両断します。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+2000」*「5」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  また、この際「2d」を振り、結果が「8」以上だった場合、必中で「1500」の軽減無効ダメージを与えます。 〆《全壊・一刀断絶》【1S/1】  射程:直線50m/対象:範囲内/形状:斬撃  スタークラスター状態のエネルギーを大剣に集中。  全てを断ち切り、道を切り拓くための縦一文字斬りを放ちます。  命中判定を「自身の位置と対象となった相手の位置の距離m-射程50m(距離が接触状態の場合、そのまま射程分、つまり+50の補正)」分の補正をかけて行い、命中した場合、「k100+打撃点+2000」*「10」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  ただし、この技を使用したRは他の技を使用することは出来ません。 《牡牛座》バウム 種別:シュテルンビルト レベル:17 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+45 移動速度:20 生命抵抗力:2d+45 精神抵抗力:2d+75 魔力:70 弱点:- 攻撃方法 糸(射程:40m) 命中力:2d@10+95 打撃点:k50[9]+220 回避力:2d@10+60 防護点:90 HP:900 MP:300 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○1d6行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《足さばき》《回避行動》  《全力攻撃》《必殺攻撃》《魔力撃》《魔法集束》  《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《牽制攻撃Ⅲ》  《影走り》《不屈》《かばう》 ○プロジェクト・シュテルンビルト  星と人。  二つを掛け合わせるという禁忌の計画から生み出された人造星たる証明です。  毎自R開始時、体力が「200」回復します。また、生命、精神抵抗を必要とする状態異常を全て無効にします。「抵抗:必中」のものに関してはその限りではありません。 ○星と花  星の因子を持つ少女。  花によって見出された少女。  進むべき道は同じく、天に地に花/華は咲き誇る。  常時、「打撃点」「魔力」「先制」以外のステータスに「魔力/2」の補正が掛かります(最低値30)。 ○姉の背中を追って  同場に「ヴィント」と「バウム」の両者が揃っていた場合に発動します。  常時両者の移動力が「+40」され、命中値が「+10」されます。  また、自身よりも先に「ヴィント」が倒れた場合、一度だけ「ヴィント」を総HPの「1/2」の状態で復活させる事が可能です。 ○挫けない心  セイラームの同行NPCが「バウム」のみの場合発動します。  自身のダメージ軽減値を「*2」し、HPが一度だけ「0」になっても総HP「/2」の状態で復活します。  スタークラスター ▽星団形態【1B/1】  力を解放することによって、対応する星座《バーテックス》の力を使用出来るようになります。バウムの場合は《牡牛座》です。  使用後は常時防護点が「+20」され、命中の値に「+10」、自身の受けるダメージを「100」まで軽減し、そして以下の技を使用する事が可能になります。 ▼鳶がらめ【2R/1】  力を解放した事により量を増した糸を使い、敵を雁字搦めにします。  自身に何らかの攻撃が行われた際に発動可能です。  攻撃を自動回避し、精神抵抗判定を行い、差が「5」以内であれば対象の主動作数を「-1」します。 ☆《ヒーリングトーン》【1R/1】  消費MP:20/範囲:自分を中心に半径20m  首提げられた鐘状の装飾品を鳴らし、その優しい音色で範囲内の味方を癒します。  発動後、範囲内の味方のHPを毎R「100+100d」回復します。  これはバウムが戦闘不能にならない限り継続し続けます。 〆《若菜包み》【1R/2】  消費MP:10/射程:20m/範囲:10m/対象:範囲内の敵/形状:基点指定  力を解放した事により量を増した糸を対象の周囲に展開、拘束します。  命中判定を行い、命中した場合「k60+魔力+1200」*「3」の防護点無効物理ダメージを対象に与えます。 〆《音蔓の弦》【1R/2】  消費MP:20/射程:30m/範囲:10m/対象:範囲内の敵/形状:基点指定  力を解放した事により量を増した糸を対象の周囲に展開、拘束します。  命中判定を行い、命中した場合「k60+魔力+1500」*「3」の防護点無効物理ダメージを対象に与えます。 〆《───御仕置き!》【1B/2】かつ【1R/1】  消費MP:30/射程:40m/対象:1体/形状:拘束  展開した糸で対象を縛りつけ、そのまま締め上げます。  対象が人間であるならばそこまでで済みますが、相手がその限りではない場合、そのまま締め上げきってバラバラに切断する事も可能です。  ……もっとも、バウムがそれだけの事をするのは、遠慮する必要がないか、あるいはよほどの事がない限りありえないのですが、それはさておき。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+2000」*「5」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆▼《決意の縛鎖》【1S/1】  消費MP:50/射程:50m/対象:1体/形状:拘束  スタークラスター形態による本領。  貫通性と切断性、そして高い拘束性の三つを兼ね備えた糸で対象を、斬り、穿ち、捕えます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+2000」*「10」の防護貫通軽減無効物理ダメージを与えます。  この技を使用したRは、他の技を使用することは出来ません。  ▼動作としても発動可能で、  この場合、対象の攻撃を「無効化」した上で上記と同様の判定を行います。 ”串刺し公” ヴラド三世 種別:人族(英霊) 知能:普通 知覚:五感 反応:中立 言語:交易共通語 汎用蛮族語 生息地:—— 知名度/弱点値:25/ー 先制値:2d+15 移動速度:30m 生命抵抗力:2d+22 精神抵抗力:2d+19 行使判定:2d+22 魔力:50 攻撃方法:護国の槍  命中力:2d+25 打撃点:k50+50 回避力:2d+19 防護点:20 HP:310 MP:260 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 戦闘特技 《○ファストアクション》《○心眼》《○治癒適正》《○影走り》《○不屈》 《v全力攻撃Ⅱ》《v牽制攻撃Ⅱ》《v必殺攻撃Ⅱ》《v強化魔力撃(D+20/H+4)》 ○サーヴァント マスターとその魔力を依代として現界している存在です。 サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化 身体を空気中に消して意識だけを残します。 これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。 呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。 戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。 再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ▼ExtraAtack【1R/1】 敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。 自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。 同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 ○対魔力(B) 魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。 精神抵抗力の達成値を常に「+5」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。 失敗した場合、被ダメージを「-10」します。 ☆護国の鬼将(EX)【6R/1】 【範囲:ヴラドを起点に半径10m】 あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を"自らの領土"とします。 この領土内の戦闘において、領主はAランクの「狂化」に匹敵する高い戦闘力のボーナスを獲得できます。 発動時に「3R」の間、範囲内へ自らの領土を敷き、ヴラドがその領土内に居る間、自身へ打撃点に「+100」、回避/命中/生命/精神抵抗力に「+10」点分のボーナス補正が入ります。  カズィクル・ベイ ▼〆極刑王 【対象:範囲内/6体まで  射程/形状:戦闘エリア/貫通 抵抗:半減】 スキル「護国の鬼将」によって作成した“領土”の空間に大量の杭を出現させ、敵を串刺しにします。 杭ではなく“突き立てられた杭”が宝具であり、ヴラドが手にした槍で一撃を与えた事実があれば“串刺しにした”という概念が生まれ、 対象の心臓を起点として突き刺さった状態で杭を顕現させることが出来ます。しかし『護国の鬼将』によって作成した領土外では自らから杭を生み出すことしか出来なくなり、大幅に弱体化します。 「〆主動作として発動した場合」【1B/1】 発動後から「3R」まで、ヴラドの「通常攻撃」が以後「〆極刑王」に代わります。 戦闘エリア内にいる対象6体まで選択し、それらの対象と行使判定を行い、有利な結果であれば、「(k60+打撃点+魔力)*2」の魔法ダメージを与えます。 「▼条件選択型で発動した場合」【1B/3】 自分と相手の手番問わず、任意のタイミングで発動することができます。 1Bの間、一度でも「〆極刑王」が命中した対象1体に対して「必中」で「(k60+打撃点+魔力)*2」の魔法ダメージを与えます。 なお相手の動作中に発動した場合、その判定値に「-5」のペナルティを与えます。この技能に対して「自動回避」「無効化」の介在する余地はありません。 レジェンド・オブ・ドラキュリア 〆鮮血の伝承 【2S/1】  解放条件:第四霊基到達 口伝によるドラキュラ像を具現化させ、悍ましい吸血鬼へ変貌します。 ヴラド自身はこの宝具の開帳を忌み嫌っており、万が一にも開帳することになれば、マスターへと牙を剥くことも辞さない——が。 《運命の守護者》アミティエ・フローリアン 種別:ギアーズ レベル:17 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:滅び行く彼の地 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+50 移動速度:60 生命抵抗力:2d+65 精神抵抗力:2d+75 魔力:80 弱点:- 攻撃方法 ヴァリアントザッパー 命中力:2d@10+85 打撃点:k60+250 回避力:2d@10+80 防護点:90 HP:1050 MP:850 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《武器習熟S/ガン》《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》《かばう》《鉄壁》《ブロッキング》《ガーディアン》《足さばき》《影走り》《頑強》《頑強Ⅱ》《射手の体術》《バトルマスター》《命中強化》《命中強化Ⅱ》《全力攻撃》 ○運命の守護者  このスキルを持つ者は「接触」した状態でのダメージ算出時に「/10*11」の補正が掛かります。 ○[守護者]と[勇者]  このスキルを持つ者は[使役者]の[魔力値/2]だけ[先制値][打撃点][魔力]以外の全てのステータスに補正がかかります。 ▼☆アクセラレイター▼【3R/1】☆【2R/1】  対象に瞬間移動めいた速度で接近するスキル。  ▼条件発動と☆補助動作とで発動が可能で、それぞれ以下の効果を持ちます。  ▼の場合  フィールド内にいる味方PC/NPCが攻撃されたタイミングで発動可能です。  攻撃された味方と「接触」出来る位置まで移動し、その行使された攻撃を《かばう》事が可能です。  ☆の場合  フィールド内にいる敵に「接触」する位置まで移動します。 ☆ロックオン【3R/1】消費MP:10  射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅  バインド魔法。対象を魔力リングで縛り、動作を停止させます。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。  また、この動作の行使判定に成功した場合リキャストの使用なしで拘束した対象にのみ☆アクセラレイターと同様の効果を使用する事が可能です。 ▼フェイザースラッシュ【3R/1】  対象の形状「射撃/基点指定」以外の攻撃が命中した場合に発動可能です。  魔力の障壁で敵の攻撃を防いだ後、即座にカウンターの3連斬を加えます。  自身が受けるダメージを「0」にし、必中で「武器威力+打撃点」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆ビートスラッシュ【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  ヴァリアントザッパーを二本の片手剣状態に変化させ、連続の斬撃を加えて切り上げた後、締めにザッパーを両手剣モードへと変えて叩き付けるように振り下ろすコンビネーション。  以下の判定を連続で行います。 ・命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「8」の物理ダメージを与えます。 ・命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+300」の防護点貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆バルカンレイド【1R/1】消費MP:10~20  射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  二挺拳銃モードのヴァリアントザッパーから弾速の速い光弾を発射します。  籠める魔力量を増加させる事で、ダメージ算出値を変化させる事が可能です。  命中判定を行い、命中した場合、以下のいずれかの魔法ダメージを算出します。 ・消費MP:10  「武器威力+魔力+200」*「3」 ・消費MP:20  「武器威力+魔力+200」*「6」 〆ファイネストカノン【4R/1】消費MP:30~60  射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  二挺拳銃モードのヴァリアントザッパーから桃色と青色の二色の魔力砲弾を撃ちだします。  籠める魔力量を増加させる事で、ダメージ算出値を変化させることが可能です。  命中判定を行い、命中した場合、以下のいずれかの魔法ダメージを算出します。 ・消費MP:30の場合  「k80+魔力+400」*「4」 ・消費MP:60の場合  「k90+魔力+400」*「8」 〆E.O.D【1B/1】消費MP:50  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・射撃/属性:純エネルギー  エンド・オブ・デスティニー。  アクセラレイターによる超加速で接近し、肉薄してから連続斬撃を加え、青と桃色の無数の魔力弾を全方向から撃ち出す。この魔力弾は超加速の影響か、それともそういった特性があるのか、放出された後に一旦静止状態となり、敵を包囲、逃げ場を無くした状態から最後にアミタが放つ銃撃を合図として静止状態は解除され、一斉に対象目掛けて襲い掛かる、《運命の守護者》たるアミティエの最大技。  以下の判定を連続して行います。 ・命中判定を行い、命中した場合「k100+魔力*4+2500」の魔法ダメージを与えます。この攻撃が命中した場合、以下の判定は全て「必中」として扱われます。 ・対象に「k100+打撃点+移動力+300」*「6」の軽減無効防護点貫通物理ダメージを与えます。 ・対象に「k100+魔力*8+5000」の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 ▼〆ヴァリアントザッパー・オーバーブラスト【2D/1】消費MP:100  射程:接触/対象:標的とする1体と、それに接触している者/形状:特殊/属性:純エネルギー  熱と物理破壊を伴ったヴァリアントザッパーによる銃撃。  その破壊力は集束魔法3つを併せた一撃に匹敵か、或いはそれ以上。  但し、限界を超えての攻撃の為、使用後は問答無用でヴァリアントザッパーが破損し、アミタ自身もダウンします(但し、気合と根性で"躯体寿命を縮ませながら"、2日もあれば復活します)。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*40)+500000」の軽減無効防護点貫通魔法ダメージを、▼系スキルを全て無効にして、対象に与えます。  但し、上記の記述通りこの技を発動後は「アミティエ・フローリアン」のHPは強制的に「0」になり、卓内時間において「最低2日」が経たなければ再度の戦闘は不可能です。  また、このスキルは▼アクセラレイターのリキャストを消費する事で、▼アクセラレイターの効果を発動した上でのカウンターとして発動する事が可能です。 〆L.O.S【1S/1】  射程:接近/対象:1体/形状:斬撃・特殊/前提:アミティエ・フローリアンとセイラーム=シャロウが同場にいる  ロード・オブ・スピード。  その進化は光より速く。  風を切り裂き、終わらない闇の中をも進んで行く。  クロックアップとアクセラレイターを用いた連続高速攻撃であり、コンビネーション・スキル。  アミティエ・フローリアンのこのRにおける主動作の全てと、セイラーム=シャロウの【xB/y】技のリキャストを一つ消費して発動します。  アミティエ・フローリアン「k100+打撃点+移動力+1000」*「12」とセイラーム=シャロウ「k100+打撃点+敏捷+1500」*「10」の合計算出ダメージを「*2」した軽減無効防護貫通ダメージを対象に与えます。 “『第六相』の碑文使い”エンデュランス 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:The World/シンクロ次元 反応:友好的 魔力:100 先制値:2d+40+((使役者の先制値)/2) 移動速度:70(210) 生命抵抗力:2d@7+45 精神抵抗力:2d@7+135 攻撃方法 誘惑スル薔薇ノ雫 命中力:2@10+105 打撃点:k85+300 回避力:2d@8+75 防護点:150 HP:1500 MP:1000 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○移動阻害不能 ▽ウェイトアクションⅡ ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  《武器習熟/ソード》《両手利き》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+100/HIT+15)》  《マルチアクション》《武器の達人》《心眼》《切り払い》《痛撃》《影走り》 ○繋がる心  もう二度と手放さない。その、友との繋がりを。  エンデュランスの「命中力」「打撃点」「回避力」は戦場にいる際、スティかセイラームどちらかの「魔力点/2」だけ上昇します。 ▽誘惑スル薔薇ノ雫  相手に技能が命中した場合、その際に精神抵抗の比べ合いを行います。  自分が勝利した場合、対象に「魅了」状態を付与し、次の手番開始時に主動作を二つまで消費させて通常攻撃を同陣営の敵へと行わせます。  相手が単独である場合は、主動作を2減らします。  いずれの場合でも主動作は1以下にはなりません。 ▽魅惑の陽炎 【1R/2】  自身が受ける総合ダメージ「500」以上の攻撃が発動した場合に適用されます。  藤色の輝きに包まれ、その場から転移。流れるようにそれを回避します。 ☆▼加速移動 【1R/2(共有)】  通常移動とは別に移動を行うことができます。  相手の手番に宣言した場合、相手が宣言した技能が行使・命中に関わらず即座に移動をすることができます。  範囲外に移動ができた場合、その技能を不発として処理します。 〆流影閃 【1R/1】形状:接触  鋭い突きを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合対象に「威力表50+打撃点+200」*「3」分のダメージを与えます。 〆鬼輪牙 【2R/1】形状:基点指定/射程:術者(半径10m)/対象:範囲内の敵全て  素早い抜刀術で、周囲の敵へダメージを与えます。  乱戦エリア全ての対象へ命中判定を行い、命中した場合「威力表50+打撃点+300」*「3」分のダメージを二度与えます。 〆壱之太刀・垂月 【2R/1】形状:接触/射程:移動力  空高く敵を斬り上げる剣戟です。自身の移動力範囲内まで移動を行います。  任意の対象へ命中判定を行い、命中した場合は「威力表50+打撃点+500」*「2」の物理ダメージを与えます。  また、対象が「飛行」「浮遊」状態ならば、これは「必中」とし、「威力表100+打撃点+500」*「4」となります。 〆無影閃斬 【3R/1】形状:接触/射程:移動力  突進からの連続斬りで単体を斬り付ける技です。自身の移動力範囲内まで移動を行います。  命中判定を5度行い、「威力表70+打撃点+600」分のダメージを命中回数分与えます。  さらに、この際のみ対象のダメージ軽減効果、防護点を“半分だけ”無視します。 〆夜叉車 【3R/1】形状:基点指定/射程:術者(半径15m)/対象:範囲内の敵全て  切り上げを行う抜刀術ですが、“垂月”と違い対地に特化し、集団戦に向いています。  範囲内の敵全てへ命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+500」*「6」のダメージを与えます。 〆閻魔大車輪 【1B/2 & 1R/1】形状:接触/射程:移動力/対象:移動先の半径10m以内の敵全て  敵を打ち上げ、空中で円を無数に描くような剣戟を浴びせます。  移動を行った後、選択された範囲全ての敵へ命中判定を三度行います。この際、判定に「+50」のボーナス修正を受けます。  命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+800」*「8」のダメージを命中回数分だけ連続して与えます。 ▼HANGEKI 【1B/3 & 1R/1】  自身が攻撃対象に選択された際に宣言することができます。  その攻撃を「自動回避」「抵抗:消滅」としたうえで処理し、その対象へ「流影閃」~「閻魔大車輪」のいずれかの技能を宣言します。  対象へ「必中」としてその攻撃を行います。 ▼RENGEKI 【1B/2 & 1R/1】  自身が行った主動作全てが命中した場合に宣言できます。  自身の主動作を一つ増やし、その主動作で「流影閃」~「閻魔大車輪」のいずれかの技能を宣言します。  対象へ「必中」「最終数値/10*13」としてその技能を発動します。 ☆憑神展開 【1S/1】  彼にとっての『彼女』、大切な人が宿った力を解き放ち、憑神を起動します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、エンデュランスの魔力を「+85」、命中を「+10」、重ねて全ステータスを「+15」します。 打撃点:k100+使役者の打撃点+200 命中力:2d+使役者の命中+20 魔力:使役者+50 ○3回行動 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  エンデュランスが元々有している攻撃を、このRマハに行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質エンデュランスの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動  マハに突進をさせ、鋭利な爪で切り裂きます。  命中した対象に「威力表100+打撃点+200」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆愛の紅雷 【3R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体  ビットを召喚し、無数のレーザーを射出する攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+魔力+500」*「7」の魔法ダメージを与えます。 〆誘惑の甘き歌声 【3R/1】形状:貫通/射程:精神m/対象:斜線上任意の敵  対象を魅了し、戦意を削ぐ歌声を放ちます。  行使判定を行いますが、この際、行使判定の数値は「魔力+30」となります。  行使に成功した場合、このR中、対象の回避力を「-20」します。 ▼妖艶なる紅旋風 【4R/1】形状:突破/射程:全力移動  「〆誘惑の甘き歌声」の行使が成功した場合に、派生として宣言可能です。  その対象へマハに突進をさせ、鋭利な爪で切り裂きます。  対象に必中で「威力表100+マハの打撃+500」*「20」の物理ダメージを与えます。 〆データドレイン 【1B/1】形状:貫通/射程:精神m  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+打撃点+魔力+3000」*「8」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 “『第一相』の碑文使い”ハセヲ 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:The World/シンクロ次元 反応:友好的 魔力:150 属性:秩序・悪 知名度/弱点:48/75 先制値:2d+45+((使役者の先制値)/2) 移動速度:100(300) 生命抵抗力:2d@10+75 精神抵抗力:2d@10+100 攻撃方法 回式・芥骨  命中力:2d@10+110 打撃点:k60+200 回避力:2d@8+85 防護点:100 HP:1200 MP:1000 大剣・大百足 命中力:2d@10+100 打撃点:k90+300 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○移動阻害不能 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《影走り》《なぎ払い(※大剣時限定)》  《武器習熟/ソード》《両手利き》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+200)》《魔力撃強化(HIT+25)》  《マルチアクション》《武器の達人》《心眼》《切り払い》《痛撃》《二刀流》《両手利き》《双撃》《二刀無双》 ○妖精魔法(光)(闇)(炎)R15 ○真語魔法 操霊魔法 深智魔法 L15 ○歩くような速さで  躓いてしまっても、転んでしまってもいい。真っ直ぐ、前に進んでいく。  ——歩くような、速さで。  ハセヲの「先制以外の全てのステータス」は戦場にいる際、「セイラームの魔力/2」「スティの魔力/2」「サラーサの魔力/3」のいずれか上昇します。  ただしいずれの場合も、「下限」は30であり、どれほど魔力が低くても記載されたステータスは「30」だけ増加します。 ○☆▼錬装士/2ndフォーム 【1R/1】  『The World』のジョブの一つ、『錬装士』と呼ばれるジョブです。  その特性は、武器を自由自在に切り替えることのできる性質にあります。  リキャストを消費することで、通常の武器持ち替えとは別枠で任意のタイミングで武器を変更できます。 ☆▼加速移動 【1R/2(共有)】  通常移動とは別に移動を行うことができます。  相手の手番に宣言した場合、相手が宣言した技能が行使・命中に関わらず即座に移動をすることができます。  範囲外に移動ができた場合、その技能を不発として処理します。 〆疾風双刃 【1R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  三度の連続剣戟を放つ、双剣アーツの基本形です。  命中判定を三度行い、対象に「武器威力表+打撃点+300」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆一双燕返し 【2R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  浮かしからの叩き落しで、敵一体へダメージを与えることができます。その在り方から、対空に特化しています。  命中判定を二度行い、その対象に「武器威力表+打撃点+300」*「2」の物理ダメージ命中回数分与えます。  これは対象が「飛行」「浮遊」をしている場合、「必中」となります。 〆破裏剣舞 【3R/1】形状:基点指定/射程:半径10m/前提:回式・芥骨  刃を用いて周囲に気を拡散し、乱戦エリアに存在する全ての敵対者に二度ずつ近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  敵対者全体に命中判定を二度行い、それらの対象に「武器威力表+打撃点+300」*「3」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆削三連 【3R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  堅牢な鎧をも貫く一撃で、敵単体へダメージを与えます。敵対キャラクターの防護点を無視した近接攻撃を行うことができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を一度行い、その対象に「威力表90+打撃点+400」の物理ダメージを5回与えます。  また、これは対象の防護点・被ダメージ軽減効果の合計数値が「200」を越えている場合、それを無視して与ダメージは「150%」となります。 〆旋風滅双刃 【4R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  宣言と同時に、相手と同じ、または隣接した座標へと移動します。  二刀流独特の俊敏さを用い、カマイタチを纏う6連撃で、敵へとダメージを与えることができます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  任意の対象へ命中判定を六度行い、その対象に「威力表100+打撃点+回避力確定値+300」分の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆無双隼落とし 【5R/1】形状:接触/前提:回式・芥骨  浮かした敵を高速で切刻み大ダメージを与えます。  命中判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  命中判定を二度行い、その対象に「威力表100+打撃点*2+500」*「HIT*2」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆天下無双飯綱舞 【1B/1】形状:接触(二度目は貫通)/射程:追撃のみ30m/前提:回式・芥骨  宣言と同時に、相手と同じ、または隣接した座標へと移動します。  空中で敵を連続で切刻み、敵一体とその周囲の対象へ特大ダメージを与えます。  命中判定に「+20」のボーナス修正を受けます。  剣戟と“気”による連携斬撃であり、見た目以上の連続性と破壊力を秘めています。  命中判定を対象一体へ五度行い、その対象に「威力表100+打撃点*3+300」*「HIT」の物理ダメージを与えます。  さらにその後、乱戦エリアの敵対者全体へ命中判定十度を行い、「威力表100+打撃点+100」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆虎乱襲 【1R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  力任せのVの字斬りで、敵単体へダメージを与える剣技です。  命中判定を一度行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*2+500」の物理ダメージを二度与えます。 〆壱刹・双月 【3R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  勢いよく剣を振り上げることで切り裂く剣技です。  その性質により、対空性能が高く設定されています。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+1000」の物理ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行状態」ならば、最終数値を「/10*13」したうえで、命中判定は「6・6」で固定されます。 〆初伝・鎧断 【3R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  叩き潰すかのように、重い一撃を放ちます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*3+1200」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「500」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆骨破砕 【4R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て/前提:大剣・大百足  剣を風車のように振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*4+1000」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆伏虎跳撃 【5R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:範囲内の敵全て/前提:大剣・大百足  剣を重みに任せて振り回し、周囲の敵へダメージを与えます。  硬殻特攻性能を有しており、命中判定に成功した対象に「武器威力表+打撃点*4+1300」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」します。 〆奥義・甲冑割 【6R/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。  敵の守りを貫いて切り上げ、敵へダメージを与えます。  命中判定を行い、その対象に「武器威力表+打撃点*5+1500」の防護貫通物理ダメージを与えます。  この際、対象の防護点と被ダメージ軽減の合計が「400」を上回っている場合、最終数値を「/10*12」にします。 〆秘奥義・重装甲破 【1B/1】形状:接触/前提:大剣・大百足  宣言と同時、移動力の範疇に移動し、敵へ隣接します。  空中から剣を敵へ連続して叩き付け、粉砕。  大剣アーツの中でも、最上級の破壊力を有した技です。この技能は無効化できません。  命中判定を三度行い、その対象に「武器威力表+打撃点*5+1000」の防護貫通物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 大鎌・首削  命中力:2d@10+105 打撃点:k80+250 ☆環伐 【1R/1】形状:接触/前提:大鎌・首削  自分を中心に円陣の斬撃を行い、乱戦エリア全ての敵に攻撃を行います。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*2+600」となります。 〆天葬蓮華 【1R/1】形状:接触/射程:半径2m全体/前提:大鎌・首削  自身を中心に円陣の斬撃を二度行い、乱戦エリア全ての敵に攻撃を行います。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*2+500」*「2」となります。 〆環伐二閃 【2R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  自分を中心に円陣を何度も描き、乱戦エリア内全ての敵にダメージを与えることができます。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*2+900」のダメージを二度となります。 〆蒼天大車輪 【3R/1】形状:接触/射程:半径4m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  円陣で浮かせた敵を何度も切り裂き、乱戦エリア内全ての敵に大ダメージを与えることができます。  さらにこの効果は「飛翔」などによる回避判定へのボーナス修正を無視して行います。  そして仮に敵が空中に存在する場合、命中した後に敵を「転倒」させ、威力判定も一度だけ「6」「6」が発生します。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*2+500」を「6回」となります。 〆環伐乱絶閃 【1B/1】形状:接触/射程:半径8m/対象:任意の敵全て/前提:大鎌・首削  強靭な悪魔の巨爪を周囲に召喚し、乱戦エリア内全ての敵に特大ダメージを与えることができます。  この効果に戦闘特技《なぎ払い》の宣言は必要なく、与えるダメージは「武器威力表+打撃点*3+150」を「10回」となります。 ▼RENGEKI/HANGEKI 【1B/3 & 1R/1】  別名、スキルトリガー。二つの効果を有しています。  ▼RENGEKI   自身の攻撃が二度以上その手番に成功している際、主動作を一つ増やすことができます。   その動作で「▼不能」「必中」として任意のアーツを宣言できます。  ▼HANGEKI   自身が行使・命中判定の対象となった際、任意のアーツで「カウンター」を行うことができます。 ▽スキルトリガー/Weapon Change  『The World R:2』のジョブ『錬装士』の特徴の一つです。  「スキルトリガー」を宣言した際、通常の武器持ち換えとは別枠で対応する自身の所持する武器と入れ替えることができます。  ただしこの際、「Weapon Change」を行うことができるのは「別カテゴリのアーツに対応した武器」でなければなりません。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……俺は——此処にいる……! スケェェェェェィスっっ!!!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、ハセヲのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、ハセヲの打撃点を「+90」、命中を「+10」、全ステータスを「+10」します。  またハセヲが「3rdフォーム」にチェンジしたことで、スケィスはさらなる進化を果たしています。 打撃点:k100+ハセヲの打撃点+200 命中力:2d@8+ハセヲの命中+20 魔力:ハセヲの魔力+100 ○3回行動 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  ハセヲが元々有している攻撃を、このRスケィスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質ハセヲの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:移動力  スケィスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃+200」*「4」の物理ダメージを与えます。 〆パラライズショット 【3R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体  スケィスの手から眼を模した半透明のシールドのようなものを展開し、そこから無数の弾丸を射出する攻撃です。  命中判定を五度行い、命中した場合「威力表100+スケィスの打撃+スケィスの魔力+1000」の魔法ダメージを命中回数与えます。  命中した際、命中対象の精神抵抗判定とスケィスの行使判定で比べ合いを行い、勝利した場合、【1B/1】に限り対象の主動作を「-2」することができます。(0にはなりません) 〆デスシックル 【3R/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て  スケィスの持つ鎌で、鋭き斬撃の嵐を放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃+3000」の物理ダメージを三度連続で与えます。 〆熾烈なる斬首 【1B/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て  デスシックルを上回る、鎌による乱舞です。  敵の脳天を穿つように鎌による攻撃を一度、振り下ろす形で浴びせ、そのまま体を回転。  三度の回転斬りを浴びせた後、もう一度振り下ろしによる攻撃を行います。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃+500」*「4」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆▼スライドムーブ 【☆:1R/1】【▼:1R/1】  スケィスは他の憑神よりもふた回りほど小柄であり、それゆえに攻撃力とスピードに特化しています。  以下の効果を有します。 ☆の場合  移動力範囲内で移動を行い、次の主動作で発生させる攻撃の最終数値を「+移動距離」します。  ただし、この際の数値は「最低限の距離」を一直線に突っ切った助走を利用したものであるため、  不必要に移動を行い攻撃力を稼ぐことはできません。 ▼の場合  自身に行われた行使・命中問わず判定を行うものを回避します。  さらにそこから移動力分だけ移動を行います。  よって、必中であっても射程外へ逃れることさえできれば回避が可能です。 〆データドレイン 【1B/1】形状:貫通/射程:精神抵抗m  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+打撃点+魔力+3000」*「9」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 ☆勇者召喚【1D/1】  勇気のカードに宿った精霊・"郡千景"を召喚。  一時的にかつての勇者としての能力を取り戻し、戦闘に加わります。  本来勇気のカードに搭載されている機能から逸脱した能力であるらしく、  何故こんな事が可能になったのかと問われれば、それは其処に宿る勇者の意思によるものだとしか説明のしようがない。 《勇者》郡千景 種別:人間/精霊 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:四国/ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+57 移動速度:75 生命抵抗力:2d+43 精神抵抗力:2d+51 弱点:- 攻撃方法 大葉刈 命中力:2d@10+90 打撃点:k50[9]+320 回避力:2d@10+95 防護点:10 HP:700 MP:1000 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《武器習熟/S》《影走り》 《かばう》《ガーディアン》《全力攻撃》 《強化魔力撃(D+120/H+20)》《タフネス》《不屈》 《デュアルアクション》《マルチアクション》《マナ耐性》 ○勇者  此処とは違う、遥か遠き世界で、"勇者"として戦った少女。  精霊として復活し、己と同じ境遇でありながら、勇者としての一歩を踏み出した自らの所有者の為に刃を振るう。  常時、[打撃点/魔力/先制]以外の全てのステータスに[セイラーム・シャロウ]の[使役者魔力/2]分の補正が掛かります(下限値30)。  この補正値は後述の「時間制限」が近付くにつれて幾つかの補正が掛けられます、効果は以下の通りです。 ・2R目で[打撃点]に[使役者魔力/2]の補正がかかる。 ・3R目で[魔力]に[使役者魔力/2]の補正がかかる。 ・4R目でステータスにかかる補正値が[使役者魔力]分になる。 ○時間制限  本来の能力を取り戻した状態で外界に出る事ができる時間は限られています。  場に出て戦闘可能なのは、"☆勇者召喚"発動から【5R】の間のみで、時間が経過すると強制的にカードに戻されます。 ▽私は──もっと強くなる  自身のHPが[30%]切った段階で発動します。  自身の移動力が[半減]させる代わりに、命中力の最終算出値が[130%]、被ダメ軽減が[-100]になります。 ☆再び祝福された者【3R/1】  剣の世界、ラクシアにて精霊として再誕した[郡千景]。  答えを得て、今また自分と同じ境遇にありながら、勇者として歩み続ける少女の隣であるならば──。                     憧れを越えていけると信じて。  発動R中、C値判定が[-2]され、回転数に応じて最終ダメージが[+100]されていきます。 ○大鎌の殺気  毎R、対象と精神抵抗判定を行います。  抵抗判定で勝利した場合、自身の打撃点を[+20]します。 ▼焦熱地獄・紅蓮ノ業火【1B/1】  自身のHPが「0」になる攻撃を受けた際に発動可能です。  カウンターとして命中判定を[+10]した状態で行い、被ダメージを[*4]+[武器威力+打撃点+器用度+3800]の物理ダメージを対象に与えます。  この[R]中、千景のHPが「1」を下回ることはありません。 〆〈暗澹ノ刃〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  大葉刈による斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*2+3500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈血濡レ散リ椿〉【2R/1】  [射程:4m/対象:1体/形状:斬撃]  大葉刈による二連撃  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+2500]の物理ダメージを[2回]対象に与えます。 〆〈冥府ノ火焔鎌〉【3R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:斬撃]  大葉刈による横薙ぎの一閃  命中判定を行い、命中した場合[k80+打撃点*10+5500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈血塗ラレシ深淵〉【4R/1】  [射程:4m/対象:1体/形状:斬撃]  全力の袈裟掛けによる大葉刈の斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[k85+打撃点+1200]*[7]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈乱レ咲キ地獄花〉【5R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:斬撃]  [前提:☆七人御先]  七人御先による分身状態から放たれる間断のない無数の斬撃。  命中判定を7回行い、どれか一つでも命中した場合[k95+打撃点+1400]*[7]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆七人御先【1S/1】  [消費MP:30]  勇者、[郡千景]の用いる精霊の力。  七つの場所に同時に存在し、七人の彼女を[同時]に殺さなければ死なない。  一人撃墜されても二人撃墜されても、致命傷となった「自身」は消滅し、新たな自身が出現する。《七》という人数は絶対に増減しない。  "切札"とも称される能力で、本来ならば使用者の精神を蝕み、悪影響を及ぼすものでもありますが、この能力は勇者カードによるものであるため、時間制限付きとはいえ、デメリットである代償の一切を無効にしています。  発動後、[3R]の間、[この段階で残っている自身のHP/7]を算出し、このHPを全て[郡千景]として扱います。  このHPは分散した七つ全てを[同R]内で[0]にしない限り敗北扱いにならず、次の[自R]で一番最初に算出した[残HP]分で再び7人で復活します。また、この能力が発動している間、命中行使判定を行う回数が一回の技は、全て命中判定を七回行使することが可能です(これは魔法の抵抗判定に関しても同様です。但し、▼動作時のカウンター系技能に関してはその限りではありません)。 ☆満開【1S/1】かつ最低でも【1D/1】  満開の力を光の力で擬似的に再現します。  ただし、エネルギーを過剰に消耗するため、一定時間経過、若しくは一定量のダメージで強制解除されます。  発動R間、命中、回避、打撃点を[+60]し、  通常打撃の火力を常時[*10]し、技の最終ダメージ値を[120%]にします。さらに自身に対するダメージを[80]まで無効にすることができます。(軽減無効不可)  ただし、満開状態で残HPが[50]になった時点で☆満開は解除され、[☆勇者召喚]も終了します。  この場合、再度カードを使用するためには【3日】の時間を置く必要があります。  時間制限で解除された場合は、再使用までのエネルギーチャージに必要な時間は【1日】になります。 ○玉藻前  その身に降ろすは三大化生が壱つ。  "精霊・玉藻前"を光の力で擬似的に再現します。  常時総MP値が[+1000]され、魔力値が[+100]、更に自身の魔力値を[防護点]として換算し、魔法ダメージにも適応が可能になります。 ○魂息吹  自手番終了時、MPを総MP分の[10%]分回復します。 ○呪術(A+)  玉藻前の能力を擬似的に再現した事で身についたスキル。  このスキルを持つ者の使用する魔法は[対魔力]系スキルの影響を受けません。 ☆呪層界・怨天祝祭【3R/1】  [消費MP:50]  限定的に魔力拡大・拡張の結界を己に施します。  次に自分が使用する攻撃の魔法ダメージを[150%]にします。 ☆???  [☆勇者召還]による[郡千景]の戦闘回数が[20]回を越えるか、セッション内における[ボス格]を[5]回撃破するかのいずれかで習得します。 ▼呪層・黒天洞【2R/1】  [消費MP:20]  魔空の壁。どんな攻撃や衝撃も防ぎ、その力を糧とする。  敵の攻撃対象にされた際に使用出来ます。  その攻撃は自動命中・成功となりますが、ダメージは[0]にします。  相手はダメージ算出を行い、その算出ダメージ分MPを、[算出ダメージ/10]の数値を次の主動作での魔力値に加算します。 〆〈呪相・炎天〉【2R/1】  [消費MP:30/射程:20m/範囲:指定地点から半径8m/対象:範囲内の敵/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎]  [前提:☆満開]  炎の呪術で敵を焼き払う。  [k80+魔力*10+8000]の魔法ダメージを与え、行使判定に成功している場合、[3R]の間、対象に[火傷(毎R固定で1000ダメージ)]の効果を付与。 〆〈呪相・氷天〉【2R/1】  [消費MP:30/射程:20m/範囲:指定地点から半径4m/対象:範囲内の敵/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷]  [前提:☆満開]  巨大な氷の塊を五つ射出します。  [k80+魔力+1800]*[5]の魔法ダメージを与えます。  また、この際に[2d判定]を行い、その結果が奇数だった場合、対象の打撃点を[-50]ダウンさせます。 〆〈呪相・密天〉【2R/1】  [消費MP:30/射程:20m/範囲:指定地点から半径6m/対象:範囲内の敵/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風]  [前提:☆満開]  風により敵を錐揉みさせながら大きく舞い上げます。  [k80+魔力+1000]*[10]の魔法ダメージを与えます。  また、この際に[2d判定]を行い、その結果が奇数だった場合、対象の防護点を[-50]ダウンさせます。 〆〈呪相・空裂〉【3R/1】  [消費MP:30/射程:30m/範囲:指定地点から半径10m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:風]  [前提:☆満開]  敵を中心にカマイタチの渦を発生させて斬り裂きます。  対象に[k90+魔力+2000]*[6]の魔法ダメージを与えます。 〆〈月下冥陽〉【1S/1】  [消費MP:50/射程:20m/対象:1体/形状:斬撃・特殊]  [前提:☆満開]  炎、風、氷───あらゆる呪術による攻撃を叩き込んだ後、大葉刈によって全力で切り裂きます。  命中判定と行使判定を行い、どちらかが成功した場合、以下の攻撃は行使成功になり、必中扱いになります。 ・[k90+魔力*10+8000]の炎属性魔法ダメージ。 ・[k90+魔力+800]*[9]の氷属性魔法ダメージ。 ・[k90+魔力+600]*[6]の風属性魔法ダメージ。 ・[k100+((打撃点+魔力)*5)+7000]の防護貫通物理ダメージ。  上記判定のダメージを与えます。 一般技能 御者Lv.3 通訳Lv.1