タイトル:運命分岐点 キャラクター名:アズール=V=ラピスラズリ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:妖精使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:男 髪の色:水色 / 瞳の色:右:青 左:赤 / 肌の色: 身長:165 体重:61 経歴1:故郷の場所を知らない 経歴2:子供の頃に家出したことがある 経歴3:本から大きな影響を受けたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6      6      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   5   7   6   7   4 成長  81  30  51  38  58  51 →計:309 修正 =合計= 97  41  64  50  74  64 ボーナス  16   6  10   8  12  10    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  25  27  101  256 特技        15   0 修正  10  10  315  30 =合計= 35  37  431  286 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター  17 Lv  / グラップラー    17 Lv シューター  17 Lv  / ソーサラー     15 Lv コンジャラー 15 Lv  / フェアリーテイマー 17 Lv マギテック  17 Lv  / スカウト      17 Lv レンジャー  17 Lv  / セージ       16 Lv エンハンサー 6 Lv  /  アルケミスト    11 Lv ライダー   12 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                                           : 前提 [p2122]タフネス       : 最大HP+15                                        : ファイターLv.7 [p220] 追加攻撃       : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                         : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃       : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                      : グラップラー習得 [p2120]カウンター      : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける          : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き        : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視                      : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                              : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター    : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                 : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                                    : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                      : スカウトLv.7 [p2120]影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                    : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                                 : スカウトLv.12 [p3143]匠の技        : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                    : レンジャーLv.5 [p2123]不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                              : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める                            : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天        : 移動力に+10(全力移動に+30)                                : レンジャーLv.12 [p3143]縮地         : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                         : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目        : 戦利品のロールに+1                                    : セージLv.5 [p2121]弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                           : セージLv.7 [p2123]マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                                     : セージLv.9 [p3144]マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                                      : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵      : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                 : セージLv.15 [pIB30]精密射撃       : 射撃攻撃で誤射しない                                   : [pIB30]鷹の目        : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能                        : [p2121]射手の体術      : シューター技能で回避ができるようになる                          : シューターLv.7 [p221] 武器習熟/ボウ    : ダメージ+1、Aランク装備可能                               : [p221] 武器習熟II/ボウ   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                            : 冒Lv5,《武器習熟/ボウ》 [pIB31]武器の達人      : 全ての武器を装備できる                                  : [pIB39]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                     : [pIB39]魔力撃        : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                   : [pFC26]ファントムカウンター : カウンターの回数を無制限にできるが、追加のカウンターの命中に「-2×追加回数」のペナルティ : [pIB37]ダブルキャスト    : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10                         :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  28  23  41  153 修正 特技        10 =合計= 28  23  51m 153m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                : 前提 [p]  キャッツアイ      : 命中+1               : [p]  ガゼルフット      : 回避+1               : [p]  ラビットイヤー     : 聞き耳・危機感知+2         : [p]  ビートルスキン     : 防護点+2              : [p]  スフィンクスノレッジ  : 知力+12(ボーナスも上昇)     : [p]  デーモンフィンガー   : 器用度+12(ボーナスも上昇)    : [p]  チャージ        : 回避+1               : [p]  高所攻撃        : 攻撃を行わせる           : [p]  攻撃阻害        : 移動距離5m 物理+1         : [p]  騎獣強化        : 騎手も同乗者もペナルティを受けない : [p]  超高所攻撃       : 空を飛ぶ騎獣に騎乗できる      : [p]  人馬一体        :                  : [p]  HP強化         :                  : [p]  限界駆動        :                  : [p]  HP超強化        :                  : [p]  縦横無尽        :                  : [p]  探索指令        :                  : [p]  極高所攻撃       :                  : [p]  ヴォーパルウェポン   : 物理+4               : [p]  クリティカルレイ    : 出目+3               : [p]  パラライズミスト    :                  : [p]  ミラージュデイズ    :                  : [p]  イニシアティブブースト :                  : [p]  エンサイクロペディア  :                  : [p]  ディスペルニードル   :                  : [p]  ヒールスプレー     :                  : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  33  27  23 グラップラー:17  33  27  23 フェンサー : シューター :17  33  27  23 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 9800   2H  23  39  72  43  10  67 [ボウS] *コンポジットボウ / ☆アベレージスタンス 最終ダメ+25 ○射撃アップ1&2 射撃ダメージ+17 (p) 非売品  2H  15  33  66     10  69 [ガンEX] *クロスランチャー / (p) 非売品  1H  15  34  67      9  66 [ガンEX] *クロスガン / 器用・敏捷+3 (p) 440    1H   5  50  83  10  10  134 [格闘A] *ハードノッカー / グラップラー専用、パンチ強化 (237p) 520   1H#   5  49  82  20  10  134 [格闘A] *スタンパー / グラップラー専用、キック強化 (237p) 非売品  1H   5  59  92  50   8  139 [ソードEX] *《小夜左文字》  / (p) 非売品  2H  15  54  87  89   8  151 [ボウEX] *<弧雀> / 射程:20m (p) 非売品  2H  20  49  82  90   9  137 [ボウEX] *<醒弓カリスアロー> / 射程:30m (p) 非売品  1H  15  69  102  70   9  144 [ソードB] *ナイフ / (p) 非売品  1H  15  64  97  60  10  151 [ガンB] *キャリコ / (p) =価格合計= 10760 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7      3   150 ソフトレザー / 盾 :              / 修正: = 合計 =   23  12   150 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称               / 効果 頭 :5200  バルバロスフード         / 装備者を蛮族と混同させる 耳 :20000 通話のピアス           / 顔 :20000 ナイトゴーグル          / 首 :                    / 背中:840  迷彩ローブ            / 野外で身を隠しやすくなる 背中:    リオンのマント          / 右手:0   【五角形の滅却十字】       / 左手:    【散霊手套】           / 腰 :100  えびら              / 矢を24本仕舞える 足 :5000  サイレントシューズ        / 隠密判定+2 他 :100  宝石ケース            / 他 :3000  フローティングマギスフィア(大) / =合計=54240 G ■所持品■ 名称            単価   個数 価格   備考 冒険者セット        100   1   100 着替え           16    1   16 望遠鏡           1000   1   1000 ランタン          40    1   40 虫眼鏡           100   1   100 トリートポーション     500   30  15000 アウェイクポーション    100   30  3000 魔香水           600   10  6000 蛮族探知機         4000   1   4000 罠探知の棒         150   1   150                      0 矢             10    2   20    12本入り。12本、えびらに入っている 魔力の矢          1400   12  16800  相手に当たるまで魔法ダメージ。回収可能。12本えびらに入っている                   1   0 宝石(水・氷)       50    2   100 宝石(風)         50    2   100                   1   0 マテリアルカード(赤・S) 2000   10  20000 マテリアルカード(金・S)  2000   10  20000 魔動バイク         10000  2   20000 出費            2340   1   2340   圧倒的プリン……!!!!! マグ 器用         276000  1   276000  Lv23 攻撃Ⅰ/火          100000  1   100000 省MPⅠ/時          10000  1   10000 行動力Ⅱ/時         1000000 1   1000000 行動力Ⅰ/時         500000  1   500000                   1   0 投影品:イルブラッド        1   0    魔剣イルブラッドの”もどき”。アンデッドを引き寄せる性質を有している 村正工房/カリスアロー   50000  7   350000 村正工房/弧雀       50000  6   300000 行動力Ⅲ/時         2000000 1   2000000 ・《修行教本・初級編》   80000  5   400000 精神Ⅱ/幻          200000  1   200000 HPⅢ/水           800000  1   800000 HPII/水          400000  1   400000                   1   0 屋敷            25000  1   25000 =所持品合計=  6469766 G =装備合計=    65150 G = 価格総計 =  6534916 G 所持金   6584284G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 12 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 15 10    37 操霊魔法 15      27 深智魔法 15 -     37 妖精魔法 17 10    39 魔動機術 17      29 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、16個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 “女狐チーフ”トライア・スコート  20  50 コンポジットボウ専用化  20 《未完の不足》迅雷  20 《小さな医者》宮藤芳佳 100 ”海軍本部大将 藤虎” イッショウ  50 ”盲目の少女剣士” 因幡月夜 100 “桜の夢”間桐桜  50 “哀れな暗殺者”間桐慎二 所持名誉点:1100 点 合計名誉点:1560 点 ■その他■ 経験点:138391点 (使用経験点:1128000点、獲得経験点:1263391点) セッション回数:309回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 筋力    60000点(60000 /   / 回) 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 筋力      0点(   /   / 回) 9- 筋力      0点(   /   / 回) 10- 器用度     0点(   /   / 回) 11- 精神力     0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 生命力     0点(   /   / 回) 15- 筋力      0点(   /   / 回) 16- 筋力      0点(   /   / 回) 17- 敏捷度     0点(   /   / 回) 18- 器用度     0点(   /   / 回) 19- 精神力     0点(   /   / 回) 20- 器用度     0点(   /   / 回) 21- 生命力     0点(   /   / 回) 22- 筋力      0点(   /   / 回) 23- 知力      0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 知力      0点(   /   / 回) 26- 筋力      0点(   /   / 回) 27- 生命力     0点(   /   / 回) 28- 筋力      0点(   /   / 回) 29- 器用度     0点(   /   / 回) 30- 器用度     0点(   /   / 回) 31- 器用度     0点(   /   / 回) 32- 生命力     0点(   /   / 回) 33- 筋力      0点(   /   / 回) 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 器用度     0点(   /   / 回) 36- 精神力     0点(   /   / 回) 37- 筋力      0点(   /   / 回) 38- 敏捷度     0点(   /   / 回) 39- 精神力     0点(   /   / 回) 40- 器用度     0点(   /   / 回) 41- 生命力     0点(   /   / 回) 42- 精神力     0点(   /   / 回) 43- 敏捷度     0点(   /   / 回) 44- 器用度     0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 筋力      0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 筋力      0点(   /   / 回) 49- 器用度     0点(   /   / 回) 50- 精神力     0点(   /   / 回) 51- 敏捷度     0点(   /   / 回) 52- 敏捷度     0点(   /   / 回) 53- 生命力     0点(   /   / 回) 54- 知力      0点(   /   / 回) 55- 精神力     0点(   /   / 回) 56- 器用度     0点(   /   / 回) 57- 器用度     0点(   /   / 回) 58- 生命力     0点(   /   / 回) 59- 筋力      0点(   /   / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回) 61- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  調整 62- 器用度   2850点(2850 /   / 回)  ACT10<100万Gの女> 63- 知力    5000点(5000 /   / 回) 64- 知力    3500点(3500 /   / 回)  タイトルEpisode8:ラクシアチャンピオンシップ開幕 65- 知力    1500点(1500 /   / 回)  調整 66- 筋力    2250点(2250 /   / 回)  調整 67- 器用度   14500点(14500 /   / 回) 68- 知力      0点(   /   / 回) 69- 知力      0点(   /   / 回) 70- 精神力     0点(   /   / 回) 71- 敏捷度   3500点(1000 /2500 / 回)  タイトルEpisode13:vs四天の竜 刃を掲げろ、ブレード・ハート! 72- 知力    3500点(3500 /   / 回)  調整 73- 生命力   3500点(3500 /   / 回) 74- 器用度   3000点(2000 /1000 / 回)  Chapter24 《魔の兆し》 75- 器用度   32000点(32000 /   / 回)  調整 76- 筋力      0点(   /   / 回) 77- 知力      0点(   /   / 回) 78- 器用度     0点(   /   / 回) 79- 精神力     0点(   /   / 回) 80- 知力    8500点(8500 /   / 回)  タイトル:《Return Purple/魂の激突》 81- 器用度   9000点(9000 /   / 回)  調整(まとめ) 82- 筋力      0点(   /   / 回) 83- 知力      0点(   /   / 回) 84- 器用度   4000点(1000 /3000 / 回)  Episode20:バトルロワイアル、開幕【アラン&アズールパート】 85-        0点(   /   / 回) 86- 筋力    7000点(1000 /6000 / 回)  ACT15<動き出す大地> 87-        0点(   /   / 回) 88- 器用度   7786点(7786 /   / 回)  ボーナス集計 89-      -4500点(-4500 /   / 回)  ブレイバー 技量アップ1,2+射撃アップ 0→3へ 90-      -4000点(-4000 /   / 回)  ブレイバー 打撃アップ 0→8 91- 器用度   10000点(10000 /   / 回)  調整 92- 敏捷度     0点(   /   / 回) 93- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  タイトル:星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 94-      -3500点(-3500 /   / 回)  ブレイバー 技量アップ1 3→10 95-      -3500点(-3500 /   / 回)  ブレイバー 技量アップ2 3→10 96-      -1000点(-1000 /   / 回)  ブレイバー 打撃アップ 8→10 97-      -5000点(-5000 /   / 回)  ☆アベレージスタンス 0→10 98-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○アベレージSアップ 0→5 99-      -5000点(-5000 /   / 回)  ○射撃アップ1 0→10 100-      -5000点(-5000 /   / 回)  ○射撃アップ2 0→10 101- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 102- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 103- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 104- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 105- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 106- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 107- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 108- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 109- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 110- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 111- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 112- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 113- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 114- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 115- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 116- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 117- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 118- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 119- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 120- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 121- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 122- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 123- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 124- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 125- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 126- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 127- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 128- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 129- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 130- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 131- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 132-      -2500点(-2500 /   / 回)  ☆ラピッドシュート 0→5 133-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○ラピッドシュートアップ1 0→5 134-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○ラピッドシュートアップ2 0→5 135-      -2500点(-2500 /   / 回)  ○ラピッドシュートマスタリー 0→5 136-      -5000点(-5000 /   / 回)  ○技量アップ1(レンジャー) 0→10 137-      -5000点(-5000 /   / 回)  ○技量アップ2(レンジャー) 0→10 138- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  調整 139- 器用度   7000点(1000 /6000 / 回)  ACT16 140- 器用度   4000点(1000 /3000 / 回)  星座編第3幕《Battle of Remix/予期せぬ再会……???/壱》 141- 知力    6500点(6500 /   / 回)  GM 142- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 143- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  調整 144- 器用度   5500点(2000 /3500 / 回)  Episode26:黒き騎士王 145- 器用度   1500点(1500 /   / 回)  調整 146- 知力    4500点(4500 /   / 回)  調整 147- 器用度   5650点(5650 /   / 回)  調整 148- 精神力   3500点(2500 /1000 / 回)  脱獄/革命編第零幕《迅雷と少女》 149- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  調整 150- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 151- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 152- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  調整 153- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 154- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  調整 155- 器用度   8000点(8000 /   / 回)  調整 156- 器用度   5000点(1000 /4000 / 回)  Chapter35《黄金魔境ジパングⅦ ~一切焼却~》 157- 知力    6500点(6500 /   / 回)  EXChapter《ゼノン》 158- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  《Final Count 2/天避ケ地統ル魔手》 159- 知力    5000点(1000 /4000 / 回)  《Final Count 3/黒き悪魔》 160- 器用度   5000点(1000 /4000 / 回)  《Final Count 4/かくて運命の旋盤は廻り往く──》 161-     -10000点(-10000 /   / 回) セミ様第一再臨 162- 知力    5000点(1000 /4000 / 回)  Episode29:動き出す次元 163- 精神力  10000点(10000 /   / 回)  最終章開幕編《take me higher/貴方に微笑む》 164- 器用度   1500点(1500 /   / 回)  調整 165- 器用度   3750点(3750 /   / 回)  調整 166- 知力    5000点(5000 /   / 回)  第十一章 ANOTHER EPISODE 《極刑王と静謐の古城》 167- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  Episode30:剣の丘 168- 敏捷度  13105点(1000 /12105 / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 169- 知力     0点(   /   / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 170- 器用度    0点(   /   / 回)  Episode EX4:謹賀新年! 171- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整 172- 生命力   2000点(2000 /   / 回)  調整 173- 知力    2000点(2000 /   / 回)  調整 174- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  調整 175- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 176- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  調整 177- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  Chapter38 《魔界脅威》 178- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  Title/Episode34:エクシーズ次元 炎上汚染都市(後編) 179- 器用度   9000点(9000 /   / 回)  リジェス編最終章第3幕前編《???/???》 180- 生命力  10000点(10000 /   / 回)  リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 181- 知力    4000点(4000 /   / 回)  Episode35:エクシーズ次元 空を裂く 182- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Chapter40《魔城攻略/前編》 183- 知力    6000点(6000 /   / 回)  Chapter41《魔城攻略/後編》 184- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  Chapter44《闇を祓うモノ/後編》 185- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 186- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  Episode40:エクシーズ次元 十二の試練 187- 器用度   6500点(6500 /   / 回)  Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 188- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 189- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  調整 190- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  Episode42:エクシーズ次元 黒き暴威 191- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  守護者編/???編〈防人〉 192- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 193- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 194- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  調整 195- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 196- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 197- 筋力   11000点(11000 /   / 回)  GMまとめ 198- 器用度    0点(   /   / 回) 199- 知力     0点(   /   / 回)  修行本 200- 精神力    0点(   /   / 回)  修行本 201- 生命力    0点(   /   / 回)  修行本 202- 器用度    0点(   /   / 回)  修行本 203- 知力     0点(   /   / 回)  修行本 204- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  脱獄編/貪る死編〈復讐〉 205- 器用度   9000点(9000 /   / 回)  調整 206- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  第十五章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《肉の芽》 207- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 208- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 209- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整 210- 生命力    0点(   /   / 回)  修行本 211- 精神力    0点(   /   / 回)  修行本 212- 器用度   8500点(8500 /   / 回)  GM 213- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 214- 知力    4500点(4500 /   / 回)  GM 215- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  Ex Battle セイギノミカタ 216- 筋力    8500点(8500 /   / 回)  守護者/巫剣編〈村正〉 217- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 218- 敏捷度   1000点(1000 /   / 回)  調整 219- 知力    6000点(6000 /   / 回)  GM 220-     -15000点(-15000 /   / 回) 小夜 221-     -15000点(-15000 /   / 回) スターセイバー 222- 精神力   5500点(5500 /   / 回)  GM 223- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  Chapter50《ミラ=マクスウェル》 224- 生命力   4500点(4500 /   / 回)  脱獄編/守護者編〈追走〉 225- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  ACT23≪深夜大戦≫ 226- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 227- 器用度   9000点(9000 /   / 回)  守護者編〈大禍/前編〉 228- 敏捷度  10000点(10000 /   / 回)  守護者編〈大禍/後編〉 229- 知力    1000点(1000 /   / 回)  調整 230- 精神力   9500点(9500 /   / 回)  守護者編〈薔薇〉 231- 知力    8000点(8000 /   / 回)  ACT24≪夜鏡≫ 232- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  Episode56:エクシーズ次元 雪下の誓い 233- 知力    7000点(7000 /   / 回)  Episode59:エクシーズ次元 最後の血戦 234- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  脱獄編〈過去〉 235- 生命力   8500点(8500 /   / 回)  GM 236- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整 237- 生命力  10000点(10000 /   / 回)  守護者編〈魔女〉 238- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  脱獄編〈記憶〉 239- 精神力  10000点(10000 /   / 回)  調整 240- 敏捷度   6500点(6500 /   / 回)  調整 241- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  守護者編(転機/後編) 242- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  EX Battle〈姉弟〉 243- 筋力   12000点(12000 /   / 回)  調整 244- 精神力   7000点(7000 /   / 回)  守護者編/脱獄編〈六魔〉 245- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整 246- 生命力   7000点(7000 /   / 回)  第十八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《悪と悪》 247- 器用度  10000点(10000 /   / 回)  守護者編〈駆除〉 248- 知力    6000点(6000 /   / 回)  Episode63:スタンダード次元 《比翼》 249- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  ACT28≪トラジディ≫ 250- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Ex Battle<神撃> 251- 器用度   9000点(9000 /   / 回)  脱獄編<輪廻> 252- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Ex Battle≪友達≫ 253- 器用度   9000点(9000 /   / 回)  Chapter51《フェンディルの闇》 254- 知力    5000点(5000 /   / 回)  《守護者編<四神>》 255- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  調整 256- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  調整 257- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  調整 258- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  Ex Battle<黒狐> 259- 器用度   8000点(8000 /   / 回)  Ex Battle<アズールvsネレイド> 260- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  Ex Battle<アズールvsユウ> 261- 器用度   9000点(9000 /   / 回)  第十九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《奇跡を殺す者》 262- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  守護者編<四凶> 263- 生命力   7000点(7000 /   / 回)  調整/気功術Lv2 264- 敏捷度  12000点(12000 /   / 回)  魔王決戦編 265- 生命力  13000点(13000 /   / 回)  調整 266- 器用度   6000点(6000 /   / 回)  調整 267- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  Chapter52《ネフィリム》 268- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  調整 269- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  調整 270- 生命力   8500点(8500 /   / 回)  調整 271- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  調整 272- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)  守護者編<五将> 273- 知力    8500点(8500 /   / 回)  GM/気功術Lv3 274- 知力   20000点(20000 /   / 回)  Episode74:エクシーズ次元 叛逆の物語・後編 275- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  守護者編<自己> 276- 敏捷度   9000点(9000 /   / 回)  守護者編<凄ノ王> 277- 敏捷度   6000点(6000 /   / 回)  Ex Battle<謎> 278- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  Chapter56《絶対に遭遇してはならない妖》 279- 筋力   11000点(11000 /   / 回)  Episode75:シンクロ次元 フレンドシップカップ 280- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  Episode76:スタンダード次元 後に続く者 281- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  調整 282- 器用度   8500点(8500 /   / 回)  調整 283- 器用度   1000点(1000 /   / 回)  調整/気功術Lv4 284- 知力    8000点(8000 /   / 回)  シンクロ次元 フレンドシップカップ(中盤) 285- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  Chapter62《流れる時はさかしまに》 286- 器用度  13000点(13000 /   / 回)  共通ルート 第28話〈凶鳥は三度死ぬ〉/GM 287- 精神力  10000点(10000 /   / 回)  守護者編<四騎双演> 288- 敏捷度   8000点(8000 /   / 回)  ACT32≪不確かな現実、リアルな幻想≫ 289- 知力    8500点(8500 /   / 回)  調整 290- 敏捷度   8500点(8500 /   / 回)  調整 291- 器用度   8500点(8500 /   / 回)  調整 292- 生命力  14000点(14000 /   / 回)  Chapter63《時の呪い》 293- 筋力    9000点(9000 /   / 回)  共通ルート 第29話〈もう一つの闇〉/GM//気功術Lv5 294- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  オリジナル7編<サウダーデ> 295- 生命力   8000点(8000 /   / 回)  共通ルート 第30話 〈髑髏の騎士〉/GM 296- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  共通ルート 第31話 〈大いなる風〉/GM 297- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  共通ルート 第32話 〈影を継ぐもの〉/GM 298- 知力    9000点(9000 /   / 回)  ???編< 299- 知力    8500点(8500 /   / 回)  調整/気功術Lv6 300- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  守護者編<揺れる心の先> 301- 器用度  12000点(12000 /   / 回)  守護者編<零の忍、皇の咆哮> 302- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  Chapter65《運命》 303- 生命力  29000点(29000 /   / 回)  Chapter66《フロンティア》 304- 筋力     0点(   /   / 回)  Chapter67《マクスウェル》 305- 器用度    0点(   /   / 回)  Chapter68《フロンティア突入作戦》 306- 生命力    0点(   /   / 回)  Chapter69《繋いだ手が紡ぐもの・序》 307- 筋力     0点(   /   / 回)  Chapter70《繋いだ手が紡ぐもの・破》 308- 知力     0点(   /   / 回)  Chapter71《繋いだ手が紡ぐもの・急》 309- 知力     0点(   /   / 回)  Chapter72《原初の歌》/気功術Lv7 310- 器用度   8500点(8500 /   / 回)  調整 311- 生命力   8500点(8500 /   / 回)  調整 312- 筋力    8500点(8500 /   / 回)  調整 313- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回)  守護者編<もう一つの”紅”、もう一つの”蒼”> 314- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  Episode87:エルトリア 赤き究極(3) 315- 生命力   8000点(8000 /   / 回)  調整 316- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  Episode90:スタンダード 無垢なる無垢なる羽が舞う夜を 317- 知力   21000点(21000 /   / 回)  Episode92:エクシーズ次元 Elements And Heavens Feel 318- 精神力    0点(   /   / 回) 319- 敏捷度    0点(   /   / 回) 320- 筋力     0点(   /   / 回) 321- 生命力   8000点(8000 /   / 回) 322- 生命力   8000点(8000 /   / 回) 323- 器用度   8000点(8000 /   / 回) 324- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Episode94:エクシーズ次元 切り札はその手の中に 325- 筋力   14000点(14000 /   / 回)  鋼の少女編 2人の鋼鉄神/γと死神 326- 生命力  21000点(21000 /   / 回)  《邂逅の物語》 327- 器用度  16000点(16000 /   / 回)  鋼の少女編 それぞれの過去(むかし) 328- 知力   22000点(22000 /   / 回)  鋼の少女編:人造神ルート/Evolution Phase2 -進化のはじまり- 329- 器用度  12000点(12000 /   / 回)  鋼の少女編:人造神ルート/Evolution Phase3 -リジェスは動き出す- メモ: 「僕は───君のための英雄になるんだから」 CV:渕上舞(通常時)/松田利冴(ガッツ星人時)/松田颯水(ガッツ星人・魔王カード使用時)/諏訪彩花(ゴモラ・スカルゴモラ時)/伊藤かな恵(スターセイバー時)/上坂すみれ(テイルレッド時)/大地葉(幼少期・若返り時) ◆性格:ひたすらにマイペース。喋り方もすごくマイペース。マイペースすぎて自由人。そんなアズールの唯一の趣味はムシ集め。ムシが大好きで、本で見たムシに惹かれてムシを集めている。頭に乗せているテントウムシやカブトムシも彼が捕まえた模様。と、いいつつ洞察力については秀でるものがあり、シリアスなところではシリアスである。……ちなみにムシを食べたりする人には容赦がない。 ◆容姿:水色の髪。後頭部にアンテナのような触覚がある。動く。左目と左手が赤くなって入るのが特徴。特に何もないし左手は手袋でもない。白と青のタートルネックのような服に藍色のズボンをはいていたりクワガタの絵柄が絵が描かれたTシャツを着ていたり服装が一定しない。 ◆経歴: 大商人・ラピスラズリの家に引き取られた孤児。故郷の場所を知らなく(記憶喪失の可能性が高い。が、本人は「家出した」ということだけは覚えて入るらしい)、身寄りもない孤児だったのでそのまま引き取られ養子として育てられた。ある日、本屋で読んだムシの図鑑からムシに強く惹かれ、森に出歩いてはムシを捕まえるようになった。また、もう一つ、本から受けた影響として「フォレストレンジャー」というのがある。自然を守り、悪しき者たちを倒す正義のヒーローのことであり、アズールはそれに強く憧れている。そのため弓を学び、森を駆け回り、成人した後、冒険者になってフォレストレンジャーになることを夢に突き進んでいる。ゆくゆくはムシだらけの森に住みたいらしい。そんなアズールは探し人をしている。幼いころに出会った誰かを探して。 ◆仕様外: 〈リオンのマント〉 価格:非売品 装備部位:背中  フェンディル王国客員剣士、リオン=マグナスが身に着けていたマント。  空間破壊からすらも免れた奇跡的な運命の強さが此処に残っている。  装備者は常に2d判定の比べ合い等において、自分の望む方に「+2」の補正を得ます。  また、1B/1で、HPが0になっても、HP1にして復活することが出来ます。 【マグ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 但し現状は試作品の為か、使用者の耐久値と多少のステータス向上させるだけの代物。トライア曰く「無いよかマシだろう?」とのこと。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:0 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:23 成長Lv.23 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【マグ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ライラ】打撃>(射撃,法撃,技量) 【フォナクス】射撃>(打撃,法撃,技量) 【レプス】法撃>(打撃,射撃,技量) 【アントリア】技量>(打撃,射撃,法撃) なお、同一のレベルがあった場合(打撃Lv15,射撃Lv15等)、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅢ/水………HP+300   ②HPⅡ/水………HP+200   ③省MPⅠ/時……消費MP1/10軽減   ④行動力Ⅱ/時……主動作+1   ⑤行動力Ⅰ/時……主動作+1   ⑥行動力Ⅲ/時……主動作+1   ⑦精神Ⅱ/幻……魔力+20  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   その攻撃対象に必中で「全員の打撃点or魔力合計」*「10」の防護点無視・軽減不能な物理ダメージを与えます。   内部値の「打撃点or魔力」は、それぞれのキャラクターが任意で選びます。 ○ヒロイックリンク 前提キャラ:「アズール」+「ネレ」  スコート・ラボの恋仲同士、二人の特殊リンクです。  遠距離と近距離の役割をそれぞれが担うことのできる、バランスのいいリンクとなるでしょう。  適用中、アズールの射撃ダメージを「+15」  ネレイドの打撃点を「+20」します。  以下の技能を習得します。 〆スピニングゼロアタック 【1B/1】 前提:《ウルティメイトゼロアタック》《スピニングダンス》が宣言可能であること  カリスラウザーに「フロート」のカードを用い、ネレイドを連れて空高く飛翔。  自由落下の勢いを込みにした状態で、「スピニングダンス」と「ウルティメイトゼロアタック」を同時に使う、ソラより飛来する超ド級の連携攻撃です。  奇を衒うことのない、愚直なまでにまっすぐな打撃。  双方のリキャストと主動作を消費して、必中として「ウルティメイトゼロアタック」「スピニングダンス」の「合計ダメージ*3+10000」のダメージを与えます。 ○次元を越える叛逆者 前提キャラ:「ファントム」+「アズール」  次元を渡った、エクシーズ使いの2人のデュエリストにして射手にしてライダー。  その2人による連携リンクです。  常時両者の魔力か射撃ダメージをそれぞれ「+10」しますが、ファントムの表に出ている人格によってさらに追加効果が発生します。  加えて、以下の技能を会得します。 遊矢の場合  それぞれが使役する「エクシーズモンスター」が「ν魔力撃」を習得します。  加算値は使役者の魔力/2です。 ユートの場合  それぞれが使役する「エクシーズモンスター」が「ν魔力撃」を習得します。  加算値は使役者の魔力点分です。 〆スピニングディメンジョン 【1B/1】 前提:《ファイナルアタックライド・ディエンド》《スピニングダンス》が発動可能  “ディエンド”と“カリス”。本来ならほぼ出会うことのないライダー2人による連携技です。  上記の技能による判定を行い、片方でも命中した場合に効果が適用されます。  対象に「合計ダメージ*2+20000」分の軽減不能防護貫通ダメージを与えます。 〆ファイナルアタックライド・カリス 【1S/1】 前提:ファントムとアズールが「仮面ライダー」であること  「安心しろ。痛みは一瞬だ」  「えっ、ちょっと!?」  デュエルモンスターズのカードを一時的にライドカードへと書き換えて、  アズールのカリスをファントムのディエンドがファイナルフォームライドさせることで、  アズールをカリスチョコ——、ではなく巨大な「カリスラウザー」へと変化させます。  直後、カリスラウザーを用いて任意のカードラウズによる「コンボ」を2人の主動作を消費して発動することができます。  この際、アズールのステータスを用いる計算式は、ファントムのものと合計したものとして扱われます。  加えて最終ダメージは「*2」となります。リキャストは通常通り消費するものとします。 【空想装甲〈テイルギア〉】 ルーベットがGIRLSへと戻り、明石と共に共同開発した強化武装。 地上での戦闘のみならず、深海や宇宙空間においても、同等の動きが可能となっている。 変身発動からの装着完了時間は僅か0.01秒であり、その間も繭状に展開するフォトンコクーンが敵の攻撃を寄せ付けない。 つまりは変身もののお約束をぶち壊してくる相手でも安心の設計。 普段はブレスレット状に収まっており、他人には見えない。 属性力と呼ばれる、ある事物に対する感情の高ぶり、情熱や興奮、愛着といった思い入れに相当するもの。いわゆる心の力、未知のエネルギーを動力源としている。 各属性で強弱が決まっており、その中で最も大きなエネルギーである"ツインテール属性"を核としている。ふざけるなと言われそうだが開発した二人は大まじめ、何も問題はない。 アズールのテイルギアは赤と白を基調とした、所々角張ったメカニカルな武装が展開されます。 専用の武器は〈ブレイザーブレイド〉。炎を放つ大剣です。 ———————え?他に言うことがあるだろうって?                                        ………さぁ? ☆テイルオン 1B/1  テイルブレスを翳し、変身したいと念じることでテイルギアを纏った戦士。『テイルレッド』へと変身します。  変身の掛け声(変身機構起動略語・スタートアップワード)は「テイルオン!」ただし、実は上記の通り念じるだけでも変身できます。  この時点でアズールは、胸はいつも通り平坦なものですが、半生を共に歩んできた股の主が、大切な相棒が、綺麗さっぱり無くなります。  可愛い可愛い赤髪ツインテール幼女の誕生です。そこ、メタモルフォーゼじゃない方の変態とか言わない。  発動後、6R間の自身の器用、筋力、敏捷ステータスを「冒険者Lv*2」、命中、回避を「+15」、カテゴリ:格闘に任意で炎属性を付与(既に属性が付いている場合は選択)、行動回数を「+1」します。  更に、以下の技能を使用可能となります。  ただし、この技能は他の装備型の仕様外とは併用出来ません(裁定はシンフォギアと同様と考えてください)。 ○フォトンサークル  首を覆うパーツです。  認識攪乱の力であるイマジンチャフを展開しており、逆に自分の場合は視覚、聴覚を強化する要となっています。  これにより20km離れた先の出来事も視認し、聞きとる事も可能です。  常時自身の危機感知、聞き耳、罠感知の判定を「+20」します。 ○フォトンヴェイル  テイルギアの構成素材であり全身を覆う極柔軟性金属です。  ダイヤモンドの80倍の硬度を誇りながらも、衣服と同じような身軽さと動きやすさを実現しています。  フレーバー上ではこれのお陰で服を分解、吸収しており、変身と解除をスムーズに行うことが可能となっています。  自身の防護点を「+30」します。また、☆テイルオンに対して相手が行うあらゆる動作を無効化します。 ○▼フォトンアブソーバー 【1B/1】  テイルギアを取り巻く精神エネルギーの防護膜。90トン相当もの物理衝撃もテイルギアに到達する前に拡散緩和します。  宇宙空間では放射線を完全に遮断する役目も果たします。  地形によるデメリットを全て無効化します。  また、自身の被ダメージを「-40」し、更に▼として発動した場合、軽減不可を無視して被ダメージ軽減(他のバフ含む)を二倍にします。 ○スピリティカフィンガー・スピリティカレッグ  手首から指先、そして膝下から足首までを覆うパーツです。  装着者の握力、脚力を数百倍まで強化し、パンチ力は100トン以上、キック力は150トン以上となります。  ………実は、上のも含めて数値は中二くささを追求したルーベットが適当に記載したものですが、出そうと思えば出せるので問題無いとのこと。  打撃点を「+20」し、更に自身のカテゴリ:格闘の打撃点を「+30」します。 ☆▼オーラピラー 5R/1(リキャストは共有) 形状:起点指定 射程:16m 抵抗:消滅  右腕部から放つバージョン。  上空にレーザーを放った後、相手の頭上へ衛星砲宜しく落とし、炎の柱で拘束します。  行使判定を行い、成功した場合、次の自分の攻撃を必中にします。  また、相手の攻撃に合わせて自身が纏うことで、疑似的なバリアの役割に転用することも可能です。  条件選択型として使用した場合、相手の攻撃を一度だけ無効化します。 ☆スラスター加速【1R/1】  腿部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力*2」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+4」、またその主動作中のダメージ内部値を「+敏捷力」します。 ▼スラスター回避【3R/1】  腿部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力*2」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼赤い勇気 1D/1  二対の魂 想いを一つに結んで————————迷わないで、突き進め。靡く髪に、誓うように。  自身のHPが0になった場合に発動できます。  HPを1残し、次の自身の手番中、テイルギアが解除されている場合はリキャストを無視して再度☆テイルオンを発動。  解除されていない場合はその手番中打撃点を「+30」します。 ☆フォースリヴォン  装着者の属性力の高まりに呼応し、武装を生成する髪飾り型のデバイスです。  宣言後、専用の武器〈ブレイザーブレイド〉を使用可能になります。  再度宣言することで既存の武器に持ち帰ることも可能です(つまりはテイルギア装着時専用のウェポンホルダー)。 〈ブレイザーブレイド〉 用法:2H/必筋:15/命中:+5/威力90/C値:10/追加D:+30/カテゴリ:ソード/ランク:EX ※この武器による攻撃に常時炎属性を付与(既に属性が付いてるものに関しては選択)。 〆ライジングエッジ 3R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  大剣を振り上げ目標を打ち上げ、二回斬り上げます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+筋力)*2)+10000」分の物理ダメージを3回与えます。  またこの主動作は相手の飛行・飛翔系の補正を受けません。 〆ノヴァストライク 3R/1 形状:斬撃 範囲:自身を中心に半径4mの敵  大剣を振り回し周囲の敵を吹き飛ばします。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+敏捷)*3)+15000」分の物理ダメージを4回与えます。 〆ツイスターフォール 4R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に衝撃波を伴う降下攻撃を行います。  命中判定を行い、失敗した相手に打撃点分の物理ダメージを5+2d6回、さらに打撃点*2分の防護点無視物理ダメージを1回与えます。  またこの主動作は相手の飛行・飛翔系の補正を受けません。 〆ギルティブレイク 6R/1 形状:斬撃 射程:特殊 対象:1体  一気に距離を詰め、連続攻撃を加えます。  移動力が許す限りで接触するまで移動し、命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+筋力+全力移動)*4)+20000」の物理ダメージを二回与えます。 〆イグナイトパリング 1B/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  出と攻撃速度の早い斬撃を計6回、敵を切り刻む連撃を放ちます。  命中判定を6回行い、「武器威力+打撃点*3+筋力+器用+敏捷+5000」*命中分の物理ダメージを与えます 〆グランドブレイザー 1B/1 形状:斬撃 射程:特殊 対象:1体 前提:武器がブレイザーブレイド  ブレイザーブレイドを完全開放〈ブレイクレリーズ〉することで行える必殺技。  オーラピラーをブレイザーブレイドから直接相手に放ち、その後突撃します。  紅く光る刀身から炎を噴出させ、長さを倍近くに伸ばし、相手を脳天から一気に斬り下ろします。  移動力が許す限り接触できる位置まで移動した上で、必中で「k100+((打撃点+筋力+敏捷+生命+精神+魔力)*8)+130000」の軽減不可炎属性魔法ダメージを与えます。 ▽ツインテール馬鹿  問題児その1。ソウジは屈指のツインテール馬鹿、それ故に常時女の子を見てはこのツインテールが似合いそうだとか、ツインテール女子を見るだけで真剣に吟味を始めます。  またそれは戦闘中も例外ではありません。  相手がツインテール女子(女子じゃなくてもいいですが)の場合、2R間、その相手に対する命中、打撃点が半減します。  ただし、相手の剣術動作に「二」「対」「双」のいずれかの文字が含まれている場合、その動作に対する回避が「+300」、カウンターを宣言する場合、命中値に「+300」します。 《小夜左文字》  用法:1H/必筋:5/命中:+10/威力50/C値:⑧/追加D:+5/カテゴリ:ソード/ランク:EX  アズール・ラピスラズリが  〈小夜左文字〉の巫剣使いとなった事で、使用する事が可能になった武器。黒い刀身の短刀です。  装備後は以下のスキルと技を使用することが可能になります。 ○能力開花  この刀は、現時点では本来の力を取り戻していません。  アズール・ラピスラズリが自身の「経験点」を刀に注ぐことで、本来の力を解放することができます。  解放に必要な経験点は以下の通りになります。 ・「5000」で幾つかの技とスキルと自身の各ステータス値が「+5」されます。 ・「10000」で幾つかの技とスキルと○防護ノ心得の効果が強化されます。 ・「20000」で〈小夜左文字〉の「追加ダメージ」が「+30」され、命中値が「+10」、C値の下限が「⑥」になります。 ・「30000」で各種技を使用した際、回転数によって最終ダメージ値が「+100」されていき、防護貫通効果を得ます。 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  戦闘開始前に、〈武装〉として扱うか、〈同行NPC〉として扱うかを選択する事が可能です。  なお、選択して以降は同S内では形態を変更する事は出来ません。 ○防護ノ心得・終  このスキルを持つ者は自身の受ける最終ダメージ値を「/10*8」にします。 ▼追撃ノ閃  自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。  同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を、ダメージ値を「*200」した状態で、「形状:突破」で行います。 ☆攻昂 斬改【3R/1】消費MP:10  使用【R】中、自身の打撃点を「+500」します。 〆瞬域・斬改【3R/1】  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  前方に軌跡を描きながら対象を貫く突進攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+敏捷度+全力移動)*50)+600000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆黒ヲ抱ク夜ノ影【4R/1】  射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:闇  闇色の弾を撃ち出す強烈な遠距離攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((魔力+精神)*30)+400000」*「3」の魔法ダメージを与えます。  また、対象となった敵の範囲10m内に別の敵がいた場合、必中で「k80+魔力*10000」の魔法ダメージを与えます。 〆夜色ノ舞撃【5R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:風  敵を蹴り、巻き込み、打ち上げる連続攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力+器用+敏捷)*30)+500000」の防護貫通物理ダメージを「3回」対象に与えます。 ☆復讐の加護【1B/1】  自らの身体に「赫き加護」を与えます。  発動から【3R】の間、自身の通常攻撃の最終ダメージ値が「*50」になり、自身にダメージ軽減「400」の効果。  また、C値が「-1」され、さらに通常攻撃の初撃のみ形状が「突破」扱いになります。 〆〈瞬キノ支配〉【5R/1】  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  瞬時に前方へと駆け抜け、敵を貫く突進攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+((敏捷度+全力移動)*200)+1450000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈八重ノ散華〉【5R/1】  射程:自身を中心に円状に10m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  周囲の敵を八重の刃で一斉に撫で斬る。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+((打撃点+器用+敏捷)*300)+1500000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈夜ヲ食ム篭目〉【1S/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]                  「  後ろの正面、だぁーれ? 」  黒き影を纏い、  完全に気配を遮断し、  対象に無数の連斬を浴びせ、最後に一閃を喰らわせます。  命中判定を[+400]して8回行い、命中した場合、以下の判定を連続して行います。 ・[k100+打撃点+魔力+器用+筋力+敏捷+生命+精神+200000]*[80]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。この攻撃が命中した場合、以下の攻撃は必中扱いとなります。 ・[k100+((打撃点+器用+魔力+敏捷)*60)+800000]*[2]の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 ク イ ン シ ー ・ ク ロ ス 【五角形の滅却十字】 装備部位:手  その名の通り、五角形を描いた滅却十字です。  形状としてはブレスレットに五角形のキーホルダーのようなものが下げられており、これを媒介として“霊子兵装”を生み出します。  装備中、常に「射撃ダメージ」を「+20」します。 【散霊手套】 装備部位:手  魔力を高レベルで拡散させる力を持つ手袋です。  これをつけた状態で七日七夜弓を成す事が出来れば、散霊手套の魔力拡散能力を上回る魔力集束能力と、  それを長時間持続させる力を身に付けた事となり、滅却師の高みに限りなく近づくことが出来ます。  ただし、そうなると、その魔力集束能力は散霊手套の拡散能力無しには自身でも制御し切れないものとなり、  散霊手套を外すと魔力集束レベルが爆発的に向上し人間が使用できるレベルではなくなってしまうため、  余程の才のある者で無い限り滅却師の力を失ってしまとされています。  正式名称は「苦難の手袋(ライデンハント)」と言いますが、現在はアズールがそれを知る由もありません。  装備中、常に「魔力」に「-15」のペナルティ修正を受けねばなりません。  ただし装備してから一週間が卓内時間で経過した場合、仕様外武器【弧雀】を装備できるようになり、魔力「-15」のペナルティ修正は消滅します。  クインシー・レットシュティール ☆滅却師最終形態 【1C/1】  散霊手套の魔力拡散機能を上回るほどの魔力収束能力。  それはつまり、この拡散能力なしともなれば、暴発させてしまうほどの収束能力です。  散霊手套を自ら“破壊”することでこの姿へ至ります。  その強靭さは尋常なものではありませんが、人間が扱える限界を超えているため、  【効果終了後、確実に滅却師の力を失うことでしょう。】 ク イ ン シ ー ・ ク ロ ス 【五角形の滅却十字】 装備部位:手  その名の通り、五角形を描いた滅却十字です。  形状としてはブレスレットに五角形のキーホルダーのようなものが下げられており、これを媒介として“霊子兵装”を生み出します。  装備中、常に「射撃ダメージ」を「/10*12」します。 ク イ ン シ ー 【滅却師】  “この世界”では滅んだとされる、かつて存在した退魔の一族の力と、その一族自体を指す言葉です。  周囲に存在する魔力を掻き集め、それを矢として放つことが主戦術となります。  アズールは元々が“他の次元”を故郷としていたため、滅亡の運命から逃れたと考えられています。  ————が。  しかしその実態は、滅却師の遺伝子を素に鋳造されたホムンクルスでした。  魔術適性がもとより高かったこともあり、失われた力を《比翼》との極限の戦いの中で再度覚醒させるに至りました。 ☆霊子兵装・展開  自身の武器と【五角形の滅却十字】を媒介に、光の弓を顕現させ、魔力を「+100」します。  これにより【滅却師】に類する“攻撃技能”を宣言することができるようになります。 ☆乱装天傀 【1B/1】消費MP:30(毎R)  無数の糸状に縒り合せた霊子の束を動かない箇所に接続し、自分の霊力で自分の身体を操り人形のように強制的に動かす超高等技術。  この術を発動すれば手足が麻痺しても骨が砕けても霊力の続く限り動き続けることができることでしょう。  本来は老いた滅却師が無理やりに闘うための技だったようです。  この効果は自身のMPが「0」になるか、気絶するまで継続します。  自分の技能による反動、相手からのデバフに関わらず、自分の「器用・敏捷ステータス/ボーナス」「命中・回避」が下がることはありません。 (ただし、技能の効果時間が終了することで“元に戻る”ことはあります)   ハイリッヒ・プファイル 〆☆▼神聖滅矢 【〆:3R/1】【☆:1R/1】【▼:3R/1】  自身と周囲の魔力を掻き集めて放つ、神聖なる弓の一矢です。  発動するタイミングとリキャストはそれぞれ個別として扱い、それぞれによって効果が変動します。 〆の場合 形状:射撃/対象:1~5体/射程:精神m  命中判定を行います。この際、攻撃の対象は1体から5体まで選択することができます。  命中した対象に「威力表100+(射撃ダメージ+魔力)*30+(敏捷+知力)*15+200000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  また、この攻撃を重複させることも可能で、その場合の計算式は「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*7)+((敏捷+知力)*4)+50000」の魔法ダメージを命中回数分与えるものとします。 ☆の場合 消費MP:5  自身と周囲の魔力を集めることで弓矢を作成します。  これによりアズールは弓矢の攻撃を行う際、「矢」を消費せず、代わりに規定のMPを消費するものとします。  さらにそのダメージを「魔法ダメージ」へ変換します。 ▼の場合 消費MP:20  作成した弓矢に、さらに強力に魔力を込めます。  任意の矢を使う射撃技能の内部数値に「魔力*2」を加算します。 ☆▼飛廉脚 【☆:1R/2】【▼:1R/1】  高等歩法です。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜けます。  ☆の場合   通常移動とは別に、「移動力+10」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  ▼の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 <銀嶺弧雀> 用法:2H/必筋:15/命中:+15/威力80/C値:⑨/追加D:+25/カテゴリ:ボウ/ランク:EX/射程:40m  五角形の滅却十字を媒介に形成される特殊な形状の弓。  滅却師の力を取り戻したアズールの新たな霊子兵装です。  弓を引きっぱなしにしていると無数の矢が次々と放たれ、最大で1200発の連射が可能。  従来通り「☆霊子兵装・展開」で出現します。 ○滅却師の極み  展開中は常時射撃ダメージに「+30」の補正を受け、魔力を「+50」します。 〆▼飛廉撃 【3R/1(リキャウストは別個)】形状:射撃/対象:1体/射程:20m/消費MP:10  飛廉脚で移動をしながら、強烈な“神聖滅矢”で攻撃を行います。  「移動力」分まで任意の地点まで移動をしてから矢を放ち、命中判定を行います。  命中した場合「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*20)+(精神+生命)*15+80000」分の射撃属性魔法ダメージを与えます。  また、自身を対象とした攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」と同じ条件で回避を行い、即座にこの攻撃に移ることもできます。  ただし与えるダメージは半分となります。 ハイリッヒ・プファイル 〆神聖滅矢・連射 【5R/1】形状:射撃/対象:1~12体/射程:精神m  銀嶺弧雀を得たことで可能になった、最大1200発の連射攻撃です。  命中判定を12回行いますが、この際、判定の対象を判定を1回ごとに変更できます。  命中した対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*40)+400000」のダメージを与えます。  ただし重複させた場合の数値は「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*5)+35000」の命中回数分となります。 クインシー・クロス・ブリッツ 〆滅却十字閃 【1B/1】形状:射撃/対象:1体/射程:20m/消費MP:30  “神聖滅矢”で連続攻撃で牽制をし、最後に飛廉脚で敵の頭上を陣取り、トドメとしてそこから強烈な一矢を放ちます。  着弾と同時に青い十文字が光により強く地面に刻み込まれ、全てを焼き尽くすことでしょう。  命中判定を三度行います。一度でも命中すれば発動したものとして扱われます。 ①:「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*5)+((生命+精神)*10)+120000」の射撃属性魔法ダメージを三度与えます。 ②:その後「飛廉脚」をリキャストを用いずに使用し、任意の地点まで移動します。 ③:「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*20)+((生命+精神)*20)+400000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆光の雨 【1B/1】形状:射撃(基点指定)/対象:範囲内の敵全て/射程:50m(着弾点半径20m)/消費MP:30  リヒト・レーゲン。  頭上に文字通り光矢を射出し、雨のように攻撃をする技です。  銀嶺弧雀の最大連射数1200発を、容赦なく放ち敵対者全体に攻撃を行う、新たな『奥義』のうちひとつ。  命中判定を射程内の敵全体へ「12回」ずつ行います。  命中した対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*10)+((全基礎ステータス)*10)+50000」の射撃/純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆光の風 【1B/1】形状:射撃/対象:1体/射程:精神m  リヒト・ヴィント。  光の雨(リヒト・レーゲン)の対象を1体に絞り、霊力を収束させることで威力も跳ね上げた技です。  「光の雨」の最終数値を「+20000」したうえで「12回重複させた」ものとして1体へ攻撃します。 【滅却師兵装】  クインシー・ヴァッフェ。  正式名称ではなく、飽くまでもカテゴライズするなら、というアズール個人のカテゴリ名。  彼が所有するのは、《比翼》により手渡された「魂を切り裂くもの(ゼーレシュナイダー)」と「銀筒」と呼ばれるアイテムです。  どちらにせよ強力な兵器であることに変わりはなく、彼の戦闘をサポートしてくれることでしょう。 ゼーレ・シュナイダー <魂を切り裂くもの> 用法:1H/必筋:5/命中:30/威力100/C値:⑨/追加D:+精神B*2/カテゴリ:ソード/ランク:EX/所持本数:6本  滅却師唯一の刃を持った武器。  外見は柄から青い光が出て刃になっているが実際はチェーンソーのような武器であり、一秒間に300万回もの刃の回転が行われています。  振動で切ることにより対象の霊子結合を弱め、対象物の霊子を自身の霊子として奪いやすくし、霊子を拡散させる敵との戦闘では、霊子を蓄え一時的に刃を回復できます。  ——が。滅却師は弓しか使わない為これは剣ではなく矢であり、これを弓に番えて射出することも可能です。 ○刃を持つ矢  この武器は「シューター技能で用いる近接武器」として扱うことが可能です。  その場合の命中判定は「2d+シューター技能+器用度B+知力B」となります。  また、その際のこの武器は威力表「100」となり、打撃点は「威力表+射撃ダメージ+魔力*2」となります。  重ねてこの武器により発生させる技能の最終ダメージは、常に「/10*11」されます。 ○矢となる刃  この武器は「矢」として消費することが可能であり、戦闘が終わった後にそれを回収することでのみ本数を増やし、元に戻すことが可能です。  しかしその際、「矢を放つ」技能の威力表を「+20」し、「魔力」を用いる技能の場合、その魔力の数値に瞬間的に「+200」することができます。 ☆術式設置  「自分のいる座標」にこの武器を「コマサイズ:1」として設置します。  また、「戦闘が始まる前」にこの武器を仲間に手渡しておくことで、武器として扱ってもらうことも、  渡しておいた<魂を切り裂くもの>を設置してもらうことも可能です。 〆破芒陣 【1S/1】形状:基点指定/射程:設置された結界内/対象:敵味方問わず射程内全て/抵抗:必中 前提1:《術式設置》が四度行われており、「正方形/縦横10m以内」で陣が形成されていること 前提2:銀筒が一本でも残っていること 前提3:《術式設置》が行われたいずれかの座標と同じ地点に発動者がいること  シュプレンガー。  <魂を切り裂くもの>を使って描いた滅却印(クインシーツァイヒェン)の陣に敵を閉じ込め、  銀筒に集めた霊子をゼーレシュナイダーに流し込むことで、陣内で大爆発を起こす技です。  術式作成に手間がかかる性質上、一対一の戦闘では不向きである欠点が存在します。  銀筒を一本消費し、射程内にいる全ての敵に「必中」として「威力表100+((射撃ダメージ+魔力+全基礎ステータス+120000)*15)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 <銀筒> 最大同時所持本数:10本  滅却師が霊力を溜めた筒状の道具です。  これを使って術を発動することができます。  あらかじめ霊力を溜め込める旧式の道具ですが、「卍解」を会得した死神クラスとも霊力次第では渡合えるほどの効果を有します。  霊力を溜めることができるのは、一日につき一本が限度です。  卓時間中「一日」が経過するたびに、この銀筒は一本ずつ霊力が溜まっていきます。 ☆聖噬(ハイゼン) 【1R/1】形状:投擲(基点指定)/射程:5m/対象:1体/抵抗:半減 銀筒消費:2本以上 「大気の戦陣を杯に受けよ(レンゼ・フォルメル・ヴェント・イ・グラール)————聖噬(ハイゼン)!」の詠唱で起動します。  銀筒を2本以上の任意の数だけ消費します。  柱状の結界を展開し、相手を攻撃する技です。  行使判定を行い、対象に「威力表100+魔力*3+((知力+精神)*4)+100000」*「2*余分に消費した銀筒の数」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ▼緑杯(ヴォルコール) 「盃よ西方に傾け(イ・シェンク・ツァイヒ)————緑杯(ヴォルコール)!」の詠唱で発動します。  銀筒を2本消費し、衝撃波を発生させます。  「形状:接触」以外の任意の攻撃を、術者・その味方問わず受けるダメージを「アズールの魔力*10」分だけ軽減することができます。 ☆▼五架縛(グリッツ) 【1R/1】形状:投擲/射程:5m/対象:1体/抵抗:消滅 「銀鞭下りて五手石床に堕つ(ツィエルトクリーク・フォン・キーツ・ハルト・フィエルト)————五架縛(グリッツ)!」の詠唱で起動します。  銀筒を1本消費し、敵を五角形の磔架にも見えるもので捕縛します。  行使判定を行い、成功した対象が次に行う「命中判定」「回避判定」の達成値を瞬間的に「-200」します。 【クラスカード・アサシン(最終再臨)】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  このカードの真名は、『エミヤ』。  無銘の側面も有する同名の英霊とは異なる世界にて父子の関係であったとされ、  また、この世界においてはアズール自身の“本当の父親”であり——血縁を触媒として、本来中身が空っぽであったブランクカードに英霊が宿りました。 ☆限定展開 【1B/1】  インクルード。  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ——もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。 《ナイフ》  カテゴリ<ソード> 威力表:70 用法:1H 必筋:15 C値⑨  ランク:B 追加ダメージ:+20 命中補正:+10 《キャリコ》  カテゴリ<ガン> 威力表:60 用法:1H 必筋:15 C値⑩  ランク:B 追加ダメージ:+15 命中補正:+15  とある英霊が有していた毒ナイフと拳銃。本来は何の効果もありませんが、英霊の持っていた武器であったがゆえに、一定の神秘を持ちます。  それぞれを片手ずつに持つことも可能で、例外的に従来通り自身の武器で用いていた攻撃も行うことが可能です。 ☆夢幻召喚 【1S/1】 使用回数:6  インストール。  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《二刀流》《両手利き》《影走り》《精密射撃》《鷹の眼》を習得します。  また、この効果適用中常時「魔力+20」「命中+10」「全ステータス+18」「敏捷ステータス+6」の効果を受けます。  気絶するか、戦闘終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 ☆魔術:B 【5R/1】  一定の魔術に理解を示す能力です。この英霊は、『時間』と『固有結界』に適性を有していました。  宣言したR中、「魔法ダメージを与える主動作宣言型技能」を三つ選択し、それぞれその技能の最終数値を「/10*13」します。 ☆聖杯の寵愛:A+ 【5R/1】  呪いと言えるほどの強烈な幸運を自身に引き寄せ、代わりに周囲の運気を奪い取ってしまうスキルです。  何者にも変えられない、深すぎる無償の愛。それがこのスキルの正体です。  宣言後、自分は「2R」の間「ダメージを0にする」効果を受け付けず、クリティカル発生時最終数値を「/10*12」する効果を得ます。  ただし、自分以外の味方全員が、デバフを受ける際、それぞれの対応判定の「出目」を「-2」してしまいます。 ☆スケープゴート:C 【5R/1】  攻撃を誘導し、盾や囮にするスキルです。自分を含め、任意の味方一人を選択します。  敵対者は単体攻撃を、その対象に1Rの間に一度は必ず行わなければなりません。(移動を伴う場合は、その限りではありません)  また、このR中、自身の威力判定の際、その全てに「$+3」の補正を受けます。 ☆献身の覚悟:A 【7R/1】  自身の発生させる「回復効果」をアップさせます。  発動したR中のみ、自身の発生させるHP・MPの回復効果は「/10*12」されます。 ☆自然の嬰児:A 【6R/1】  発動したRのみ、自身が受けるダメージを3度まで「0」にできます。  また、3Rの間自身のMPを手番終了ごとに「50」回復することができます。 ☆魔術医療:A 【5R/1】  任意の味方一体を対象として宣言できます。その対象のHPを「900」回復させます。 〆Arts 【3R/2】形状:射撃&斬撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((射撃ダメージ+魔力)*3)+100」の物理ダメージを合計で三度になるように与えます。  その後、MPを「20」回復します。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Quick 【3R/2】形状:斬撃(接触)  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+((射撃ダメージ+魔力)*3)+200」の物理ダメージを合計で三度になるように与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。(下限8) 〆Buster 【3R/1】形状:斬撃(接触)  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、  命中した場合「武器威力+((射撃ダメージ+魔力)*3)+200」*「8」の物理ダメージを与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の最終ダメージを「/10*11」したうえで与えます。 ☆▼固有時制御 【1B/10】  タイムアルター。己の体内にのみ『時間』を操作する固有結界を展開し、  瞬間的に己の体内速度を高めて高速戦闘を行う技能です。現状ではアズールと「アサシン」のカードでは「4倍」までが限度です。 Time alter double accel ・固有時制御・二倍速 消費MP:20  『固有時制御』のリキャストを「2」消費します。  宣言してから2Rの間、瞬間的に自分の速度を倍増させ、基礎6ステータスを「+12」したうえで「命中・回避力+12」の補正を受けます。  補助動作で【xR/y】の技能を一つ宣言できる状態になり、尚且つその最終数値を「/10*12」します。  重ねて宣言と同時に、自身の全ての【xR/y】技能の残りCTを「-1」します。  ただし自分の手番終了時、最大HPに「-20」のダメージを受ける状態に陥ります。このデメリットはセッションが終了するか、「運命凌駕」以外では解除できません。 Time alter triple accel ・固有時制御・三倍速 消費MP:20  『固有時制御』のリキャストを「3」消費します。  宣言してから2Rの間、瞬間的に自分の速度を倍増させ、基礎6ステータスを「+24」したうえで「命中・回避力+24」の補正を受けます。  補助動作で【xR/y】の技能を二つ宣言できる状態になり、尚且つその最終数値を「/10*13」します。  重ねて宣言と同時に、自身の全ての【xR/y】技能の残りCTを「-2」します。  ただし自分の手番終了時、最大HPに「-40」のダメージを受ける状態に陥ります。このデメリットはセッションが終了するか、「運命凌駕」以外では解除できません。 Time alter square accel ・固有時制御・四倍速  『固有時制御』のリキャストを「4」消費します。  宣言してから2Rの間、瞬間的に自分の速度を倍増させ、基礎6ステータスを「+48」したうえで「命中・回避力+36」の補正を受けます。  補助動作で【xR/y】の技能を三つ宣言できる状態になり、尚且つその最終数値を「/10*14」します。  重ねて宣言と同時に、自身の全ての【xR/y】技能の残りCTを「-3」します。  ただし自分の手番終了時、最大HPに「-80」のダメージを受ける状態に陥ります。このデメリットはセッションが終了するか、「運命凌駕」以外では解除できません。 ☆起源弾 【1B/1】  これは公式技能の「バレット」系列魔法と同じ扱いとなります。  「起源弾」と呼ばれる特殊な弾丸を作成し、「カテゴリ:ガン」の武器に装填し、主動作で命中判定を行います。  命中した対象に「威力表100+対象の魔力*100+10000」の軽減不能呪い属性魔法ダメージを与えます。  その後、対象の魔法使いLvの合計が「70」以上である場合、その最終数値は「/10*11」され、戦闘終了まで「最大HP」にも同じ分だけダメージが入ります。 〆時のある間に薔薇を摘め 【1B/2 & 3R/1】  真名解放、クロノス・ローズ。  その英霊が宿していたものは、かつての《閃血鉄心》と似た効果を有する、自分の体内時間の操作です。  命中判定・行使判定に「+20」のボーナス修正を受け、【5R/1】以下の技能を四つまで選択します。この際、一つでも命中すればそれを「必中」とします。  その最終数値を「/10*12」としてまとめて「一つの技能」として行い、それを全て魔法ダメージへと変換します。  命中した場合、2Rの間、対象の「C値」を「+2」します。 【深層具現・八識】  人間ならば誰でも持っている『五感』と『第六感』に次いで、さらに二つの深層意識に根ざすモノ。  本来ならば意識されることのない感覚。  転じて自分の『こう在りたいという願い』、『コンプレックス』、『存在意義』など、自分の根底に根付く意識から生み出される力です。  心象風景の具現、“固有結界”にも近しい、己の精神で現実世界の法則を侵食する大術式です。  しかし、『己の精神性』で具象するため、魔術の得手不得手は関係なく、この力を持つ者同士である場合、心の強い者こそが勝者となります。  固有結界とは違い、その形は人によって様々。  『武器を生み出す』、『固有結界に酷似し精神で世界を歪める』、『自身を変革する』など、大別するだけでも様々な能力に分別されます。  この技能の会得者は【1D/3】で「精神抵抗判定の達成値」を「▼」として「+30」することができます。 「  ──────加速せよ、我が運命。  我が手はすでに穢れを得た血の掌。  経てきた時は幾星霜。  己を知らぬ愚かな子羊は海神の慈愛に光を見た。  その躯体に宿すは外なる星の人。  その躯体に宿すは生命(いのち)の芽吹きを持つ獣。  その魂に宿すは─────遍く一切合切を破壊する暴虐の化身。  すでに我が身は正義を語るに遠い。  されど、我が心は正義を語る。  蒼穹を舞え、滅却の弓よ。  覚醒せよ、獣の切り札よ。  故に我らは、時のある間に薔薇を摘む。                  Libra Blood Hero  八識・具現─────────《天秤の秤手、血塗れの双腕》!!」    Libra Blood Hero ☆《天秤の秤手、血塗れの双腕》  ——正義の味方であり。  ——同時に、彼は自分が行っていることを“殺し”だと理解している。  『正義』を掲げながら、その実、最悪の殺人者でもあるという事実を確かに彼は理解している。  それゆえに発現する、たったひとつの解答。  自分がどれだけ血に濡れようと、最後に戻る場所がある。  天秤を決して、測り違えないように、心を殺して撃鉄を下ろす————。  発動中、「クラスカード・アサシン」の『固有時制御』によるペナルティを無効化します。  正確には損傷を受けたと同時、即座に——まるで聖遺物の加護を受けたかのように再生します。  2Rの間だけ「主動作+1」の効果を受けたうえで、「気絶」をしません。  ただしHPは最大値を越えた分だけ「マイナス」に至ります。  効果適用中に回復を受けることができれば問題はありませんが、万が一できなかった場合……。  即ちこの効果を受けて2Rが経過し、相手を斃しきれず、自分を除いて全滅しているか、そもそも自分しか戦場にいない場合、敗北となります。  また“この効果中のみ”、彼だけの“境地”として、固有時制御は「五倍速」にまで至ります。 Time alter Penta Accel ・固有時制御・五倍速  『固有時制御』のリキャストを「5」消費します。  宣言してから1Rの間、瞬間的に自分の速度を倍増させ、基礎6ステータスを「+60」したうえで「命中・回避力+42」の補正を受けます。  補助動作で【xR/y】の技能を五つ宣言できる状態になり、尚且つその最終数値を「/10*15」します。  重ねて宣言と同時に、自身の全ての【xR/y】技能の残りCTを「-4」します。 《クラスカード・キャスター》  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  インクルード ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ——もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。    メノラー 《七枝の燭台》  特異な形状をした燭台の魔道具———だが、自身の装備する武器にその効力を施すことができます。  上乗せされた武器を装備する対象へ「魔力+100」「打撃点+50」のボーナス補正が与えられます。  ゴーレムを操る全ての魔術が此処へと集約されており、操霊魔法(コンジャラー)の《〆クリエイト・ゴーレム》《〆インテンス・コントロール》《☆ダブル・インディケイト》《〆コマンド》の技能が使用可能になります。  また、この燭台を介して発動するコンジャラー技能の内、以下の技能に限り従来の効果とは異なります。 《〆クリエイトゴーレム/☆高速詠唱(B+)》【1R/1】  「アヴィケブロン製ゴーレム」を1体作製し、命令を与えて行動させます。本来は製造時間に1時間を要します———が。  魔術の詠唱を高速化するスキルである「高速詠唱(B+)」により、合図一つで速やかに創り出します。   また、フレーバー上ですが従来の戦闘用人型のみならず、蜘蛛型、蟷螂型、飛行型、捕縛用など様々な形状や用途に応じた特化型ゴーレムを鋳造することができます。 《〆インテンス・コントロール》【6R/1】   ゴーレムを強化する魔法です。発動から「3R」の間、戦闘エリアに居る自身の鋳造した「ゴーレム」の命中/回避に「+300」のボーナス補正を与えます。   インストール ☆夢幻召喚 【1B/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《vマルチアクション》《vデュアルアクション》が使えるようになります。  また、この効果適用中、常時「基礎能力値+魔力分」「魔力+150」「命中+150」の効果を受けます。  気絶すると、この状態は解除されます。補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 ○☆陣地作成(B)  魔術師として自らに有利な陣地を作り上げます。  ゴーレムの鋳造に一点特化した"工場"の形成が可能。即席の工房(半径6m)を作製します。  なお工房内では《〆クリエイト・ゴーレム/☆高速詠唱(B+)》をリキャスト消費なしで発動することができます。 ▼道具作成(B+)【1R/1】  魔力を帯びた器具を作成できます。  キャスターのスキルはゴーレムに特化しており、それ以外は何も作る事ができません  《〆クリエイト・ゴーレム/☆高速詠唱(B+)》と併用することで発動でき、ゴーレムの鋳造に必要な素材を消費せず、ゴーレムを鋳造することができます。 ☆数秘術(B)【3R/1】  魔術系統の一つ、カバラ。  ノタリコンによる短縮詠唱と組み合わせる事により、複数のゴーレムに複数のコマンドを一瞬で打ち込む事を可能とします。  発動時に補助動作でゴーレムに与える指令を、自身が生み出した全てのゴーレムに適応させます。 ▽平穏の無花果(EX)【1S/1】  伝説によると彼の詩才を嫉んだある男によって殺され、イチジクの樹の根元に埋められたとされる。  イチジクがあまりに甘美な実をつけるのを不思議に思った人間たちが掘り返し、男の罪が露見したと伝えられている。  自身が「気絶」した時に強制発動します。  味方対象全員へ「打撃点+1000」「魔力+1000」のボーナス補正を与え、「☆ブリンク」と同等の効果を「3回」まで自動発動する加護を与えます。  ゴーレム・ケテルマルクト 〆王冠:叡智の光【特殊】  生前に鋳造していた物ではなくキャスターが生前完成を願い、叶わなかった至高のゴーレム。アヴィケブロンの見果てぬ夢が宝具化したもの。  受難の民族を楽園に導く王にして守護者であり救世主。最も原典に忠実なゴーレム、すなわち「原初の人間(アダム)」の模倣であり、主の奇跡の模倣にして再現を目指した、固有結界に生命を与えたもの。「宝具という領域に留まらぬ奇跡の結晶」とすら称される、カバリストの悲願。  発動には、制作する場所として「工房」と「最上質な土と木と石といった自然物」の現地の素材を必要とし、鋳造する必要があります。  また、一度宝具として召喚してしまうと無尽蔵に魔力を求め続ける生粋の大喰らいであるため「炉心」として一級品の魔術回路を持つ人体が必要となります。  上記の条件を満たした場合、「”王冠:叡智の光” ゴーレム・ケテルマルクト」を永続的に起動させることができます。 ”王冠:叡智の光” ゴーレム・ケテルマルクト Lv.99/ゴーレム 知能:普通 知覚:五感 反応:命令による 言語:———— 生息地:———— 知名度/弱点値:-/- 先制値:—— 移動速度:100m 生命抵抗力:2d+4500 精神抵抗力:2d+4500 魔力:∞ 攻撃方法 胴体:黒曜石の剣  命中力:2d+4500 打撃点:2d*1000000+20000000 回避力:2d 防護点:5000 HP:1000000 MP:— 攻撃方法 頭部(霊核)   回避力:1d10*全長 防護点:0 HP:1 MP:— 攻撃方法 胸部(炉心)   回避力:1d10*全長 防護点:0 HP:1 MP:— 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 《全身》 ○3回行動 ○毒無効/病気属性無効/呪い無効/精神効果無効 戦闘特技 《○バトルマスター》《○心眼》《○影走り》《○足さばき》 《○両手利き》《○切り払い》《○鉄壁》《○ガーディアン》 《v切り返しⅡ》《vかばうⅢ》   アダム ○原初の人間  生誕時点では「全長15m」ですが、巨人周囲の異界化させている楽園は広がりに応じて、巨人の大きさは倍々ゲームで変わっていき、最終的には一千メートルを超えます。  巨人自体の復元速度も跳ね上がっていき、傷すら付けられない不可侵・不死身の存在へとなっていきます。  「360R(1時間)」経過する毎に、全長が「100m」だけ成長します。  また自身の打撃点/命中/精神抵抗力/生命抵抗力/へ「*2」に加算されていきます。(限界値として、サイズは「1000m」、能力値は「*20」まで) ○楽園化  地面を踏み締めているだけで際限なしに魔力供給され、同時に周囲の陸地を浸食し「楽園化」していきます。  大地からの祝福により受けた傷を無かったことにする復元・再生能力を持ちます。  ・「地上/大地」に隣接している限り、ダメージを受けても直ぐに「最大HP」分だけ回復します。  ・常に「半径10m」の地形によるスリップダメージを無効化します。 ○弱点  消滅させるには楽園が完遂する前に大地との接触を断った上で、頭部の霊核と胸部の炉心を一瞬の誤差もなく同時に破壊するしかありません。  この対象を、吹き飛ばす、浮かせる等で「離陸させた状態」で、部位「霊核」と「炉心」のHPを「0」にしなければなりません。  上記を満たした場合、残りHPに関わらず、この対象は消滅します。 ”アヴィケブロン製” ゴーレム Lv.20/ゴーレム 知能:普通 知覚:魔法 反応:命令による 言語:———— 生息地:———— 知名度/弱点値:-/- 先制値:—— 移動速度:100m 生命抵抗力:2d*200 精神抵抗力:2d*200 攻撃方法  拳  命中力:2d*400 打撃点:2d*500000+1000000 回避力:2d 防護点:1000 HP:10000 MP:250 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○毒無効/病気属性無効/呪い無効/精神効果無効 ○鋳造素材  《〆クリエイトゴーレム/☆高速詠唱(B+)》により、この対象を製造するには八百年級以上の「宝石*1と羊皮紙*1」必要となります。 〆攻撃指令 【対象:1体 射程/形状:接触/物理】  ゴーレムへの攻撃指示。堅牢な体躯から強烈な拳撃が放たれます。  対象1体と命中判定を行い、有利な結果であれば「打撃点」の物理ダメージを与えます。 ▼防御指令  ゴーレムへの防御指示。堅牢な体躯を盾として庇います。  任意のタイミングで《かばうⅢ》を発動することができます。 【スターセイバー】  アルスノーヴァの新№。  近接戦闘を主軸に置いた性能をしていて、  瞬足の蹴りと密着時の重爆、単純だが威力と速度のバランスが絶妙な物になっている。  基礎能力も高いが、  その真価は剣を抜いた時にこそ発揮される。  使用者が望むのならば、彼女は空を舞う翼と道を切り拓く為の星の剣として羽ばたくだろう。  他アルスノーヴァと同様に、人格を持った補助AIを搭載している。  近接戦闘という性質と、武器ではなく徒手空拳で懐に潜り込んで打ち合うという  能力の性質上、これまでのアルスノーヴァ以上に使用者と同調(シンクロ)した連携が必要になる──  からなのかどうかは知らないが、起動するとAIである少女そっくりの容姿に変身する。 ☆セットアップ【1B/1】                  「スターセイバー、セット・アップ!!」  上記掛声と共に端末から兵装を展開、装備します。  展開後、筋力、敏捷値以外のステータスに「冒険者lv」分の補正、  敏捷値、筋力値のみ「冒険者Lv*2」のステータス補正が掛かります。  打撃点が「+20」され、【1R/1】で任意の攻撃一つに▼/▽による防御/回避/無効化効果を打ち消す効果を付与します。 ○EN  スターセイバーは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「200」です。  消費後は毎Rごとに「5」ずつENが回復していきます。  また、デバイスを装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ☆ロケット点火(イグニッション)【1R/1】消費EN:5  初手──  目にも留まらぬ速さで加速し、一撃を叩き込む。  補助動作で発動後、最初の一撃にのみ、  命中判定が「+20」、打撃点に「+30」、防護点貫通の効果を付与します。  また対象との位置がどれだけ離れていても「接触」状態にまで距離を詰めます。 ▼連刃  自身と対象との距離が「接触」状態の場合、任意で発動可能です。  一度の主動作で〈スターセイバー〉の技を二度行使することが可能です。 〆〈ブレイジングコメット〉【2R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:純エネルギー  左手で生成した魔力球を、脚部で蹴りだして攻撃をする技。  蹴った魔力球は着弾と共に大爆発を起こします。  「k70+魔力+100」*「7」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈空牙〉【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  防御の上からでも敵に大ダメージを与える痛烈な蹴り。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+(敏捷度*2)+1000」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈ハンマー・シュラーク〉【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  零距離から放たれる鉄槌の如き拳打。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+敏捷度+1000」の物理ダメージを与えます。 〆〈鉄槌〉【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  踏み込んだ大地を蹴り、その威力を一直線に拳に伝えて放つ一撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+(筋力*2)+1000」の物理ダメージを与えます。  また、この技から▼動作で〈旋空牙〉に移行する事が可能です。 〆▼〈旋空牙〉【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:打撃  踏み込んでから強烈な蹴りを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合  「武器威力+打撃点+敏捷度+筋力+2000」の物理ダメージを与えます。 ☆抜剣【1B/2】  スターセイバー最大の切札。  周辺魔力を集めて、高密度に圧縮した魔力を蹴り技に乗せて打つ。  集束系魔法(ブレイカー)に酷似した性質を持ち、全ての攻撃が「一閃必墜」の破壊力を持つ。  発動後、常時ENを「10」ずつ消費しますが、  自身の打撃点に「魔力値」+「これまでに自身の使用した魔法/魔法D技の回数*10」、命中に「知力B」分の補正が掛かります。  くわえて、発動中はフレーバー内で「蹴り技」と明記されている技のみ、最終火力を「*2」します。  また、抜剣発動中は連刃の効果が強化され、  主動作技を放つ前に「通常攻撃」を放つ事が出来るようになります。  (※通常攻撃→スターセイバー主動作1→スターセイバー主動作2という順番を一度の主動作で行使する事が可能になる) ☆ソードオフ【1B/1】  抜剣状態を解除します。  再解放後、再度[☆抜剣]発動時の補正を計算します(この際に魔法/魔法D技の回数が増加していた場合、これらも上昇値分に加算します)。 ○神撃  急所を狙う必要などない。 「命中すればそこが急所となる」。  武術の極み、その先にある一撃必殺。  常時打撃点におけるC値が「@7」扱いとなり、  一度でもC判定が出た場合、最終ダメージ値を「+この能力を覚えてからのセッション回数」分だけ補正をかけます。  また、この状態でC値判定が行われた場合、最終ダメージ値に「+100*回転数」の補正がかかります。 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を[+30]、命中と回避の判定に[+20]の補正が付与されます。 ☆動の気の解放(第一段階)【1D/1】  心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。  習得は容易ですが、コントロールが難しく、使い方を誤れば凶暴な性格になるなど、多大なリスクを伴います。  発動Rの間、打撃点が[+120]、命中力が[+60]、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなり、各種攻撃の倍率が[110%]になります。  R終了時、自身の各ステータスが[-50]され、次の主動作数が強制的に[1]になります。 ☆静の気の解放(第一段階)【1B/1】  気の運用レベルの二段階目である[開放]。  強力な気の"凝縮"により、パワーとテクニックが跳ね上がります。  極める難易度は動の気以上ですが、暴走などの致命的なリスクが存在しません。  一度目の算出に[+2]の補正を付与した状態で、2d判定を行い、一度目の算出値を二度目の算出値が上回った場合、判定成功と看做されます。  [魔力]を除いた全ステータス値が[+40]、更に打撃点が[+50]され、C値判定が[@6]に変更されます。 ☆▼気当たり【1R/1】【1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+20]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効化]します。 〆〈虎牙玄天〉【1R/1】  [射程:5m/対象:1体/形状:打撃]  瞬時に敵の懐に潜り込んでボディブローを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+敏捷+筋力+1500]*[3]の防護貫通物理ダメージを与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[6]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点*5]の攻撃を行います。 〆〈無影手〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  残像によって無数に見えるほどの連続掌打を浴びせます。  命中判定を[2d6]回分行い、その回数分だけ[武器威力+打撃点+200]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈抜剣・飛燕〉【3R/1】  消費EN:20/射程:10m/対象:1体/形状:打撃  抜剣状態から放たれる"一閃"の如き鋭い蹴り。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+((敏捷度+筋力+魔力)*3)+5000」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈轟龍〉【4R/1】  消費EN:20/射程:10m/対象:1体/形状:打撃  抜剣状態から繰り出される脳震盪を引き起こすほどに強烈な踵落とし。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+((魔力+筋力)*5)+7000」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈紫電〉【4R/1】  消費EN:20/射程:接触/対象:1体/形状:打撃  魔力の籠った脚部から撃ち出されるハイキック。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+((魔力+敏捷)*5)+6800」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈抜剣・星煌刃〉【1B/1】  消費EN:40/射程:接触/対象:1体/形状:打撃                ───────"一閃必墜!"  道を切り拓くは星の剣。  集束された魔力の乗った脚から放たれる蹴り。  スターセイバーの持つ「打ち抜く一撃(ストライク)」である。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力+敏捷+全力移動+生命+精神)*4)+9000」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ▽「倒してきます」  戦闘開始から[2R]経過で自動発動します。  対象の戦闘データを記録し、学習した[スターセイバー]がこの戦闘において尤も最適な補助を行うようになります。  基礎ステータスが[+8]上昇し、[EN]を消費する技の消費値が[50%]に。  更に、[連刃]による通常攻撃の火力が[*5]されます。 ☆抜剣・四天星煌【1S/1】  [前提:☆抜剣使用後1R経過]                                 「ソードドライブ───抜剣・四天星煌!」  [抜剣]による魔力集束を脚部だけではなく、腕部にも纏わせた状態。  発動から[3R]の間、常時EN消費量を[抜剣]分に[+10]し、  自身の打撃点に付与される数値が[魔力値]+[これまでに自身の使用した魔法/魔法D技の回数*20]、  命中に[知力B]分の、打撃に[筋力B]分の補正が掛かり、更に蹴り技を使用時のみならず、フレーバー上打撃(拳を用いる技)の補正値も[*2]になります。  また、常に防護点を貫通する効果を得ます。 ☆天破の型【1B/1】  [消費EN:20]  構えを取り、内臓エネルギーを開放します。  そのエネルギー量は大地を揺るがし、大気を振るわせるほど。  発動したRのみ、蹴り技の最終ダメージ値を[+1000]し、任意で選択した[蹴り技]を一つだけ、ダメージ算出値を[150%(/10*15)]にします。 〆〈抜剣・槌牙〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  四天星煌状態から放たれる強烈なボディブロー。  命中判定を行い、命中した場合[k90+打撃点*2+筋力*4+5500]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈抜剣・飛竜〉【4R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:衝撃]  抜剣状態から思い切り脚を振り抜く事で衝撃波を飛ばします。  [衝撃波]扱いですが、この技も[抜剣]による火力の上昇効果を得ます。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力)*2)+敏捷*3+6500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈抜剣・四天星煌「烈風」〉【6R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  速く、重い拳による一撃を淀みなく連続して繋げて打ち続ける技。  命中判定を行い、命中した場合[k90+打撃点+敏捷+800]の物理ダメージを[4+2d6]回分与えます。  この際、2d判定値が固定値である[4]を含まずに[8]を越えた場合、▼条件発動として[〆星凄刃]に移行する事が可能です。 ▼〆〈星凄刃〉【6R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  右足から放たれる強烈な蹴り。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+敏捷+筋力)*3)+9000]の物理ダメージを対象に与えます。  [〆〈抜剣・四天星煌「烈風」〉]から派生した場合、一度だけリキャストの消費なくこの技を使用する事が可能です。 〆〈フー式・覇王断空拳〉【1B/2】かつ【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  フーカ・ラピスラズリがほんの少しの間家出をしていた時に出会った「ある格闘家」に教わった奥義です。  断空と呼ばれる技法から放たれる直打による一撃。  アズールはこの技をフーカから想いを託される形で伝授されました。  命中判定を[+30]して行い、命中した場合「k100+打撃点+1200」*「8」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  また、この技を回避する際に「自動回避」以外の▼系技能は無効化します。 〆〈天衝星煌刃〉【1S/1】  [消費EN:50/射程:接触/対象:1体/形状:打撃]                                      一閃───────必墜!  左足から放たれる、天を衝くに至った星の刃。  防御の上からでも全てを斬り、砕く───必墜の一撃(ストライク)。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+敏捷+全力移動+生命+精神)*5)+14000]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  また[☆天破の型]を使用した上で、このR中、この技以外の使用を宣言しない場合、上記の判定値に[*2]が付与されます。 ☆抜剣・四天星凄【1S/1】  凄まじき圧縮率によって刃の如く研ぎ澄まされた「剣」。  その様は触れるだけで[切り裂かれる]と思わせる程。  [抜剣・四天星煌]までの常時EN消費量を更に[+10]し、  発動から[2R]の間、四天星煌と同様の能力補正と、更に自身の打撃点に加算される数値が[魔力値]+[これまでに自身の使用した魔法/魔法D技の回数*30]になり(上乗せではなく置き換え)、以下のスキルが使用可能になります。 ☆百輝の型【1S/1】  [消費EN:30]  構えを取り、内臓エネルギーを開放します。  発動R時のみ、接触状態時[○連刃]の効果が上昇し、[スターセイバー]の技を1主動作中に2つ行使する事が可能になり、各種技の最終ダメージ値が[120%]になります。  この能力を発動中、全ての技の属性が[斬撃]になり、▼カウンターの対象に取られなくなります。  また、[▼星凄刃]あるいは[▼星凄刃・連牙]の最終火力のみ更に加算して[130%]になります。  このスキルは[☆天破の型]との併用は出来ません。 〆〈鉄槌・流星〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  百輝の型から繰り出される"鉄槌"による連撃。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+筋力+敏捷)*2)+5000]の物理ダメージを2回対象に与えます。  この際、2d判定を行い、[6]以上の数値が出た場合[▼星凄刃]へ移行します。 ▼〈星凄刃・連牙〉  星凄刃を放った後、追撃として蹴り足に自身の持つ魔力を100%全て集中させて撃ちだす最終技。  〆〈星凄刃〉が[回避][無効化][ダメージ軽減(常時ではなく▼動作で)]された場合に発動可能。  対象に[必中]で[k100+((打撃点+魔力+筋力+敏捷+器用)*5)+20000]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 【ルツィエル】  エルトリア世界に残されていた最終兵器たる端末の一つ。  イクスの導きによって連れて来られた研究施設にて発見され、以降はアズール・ラピスラズリを自らの所有者であると定める。  他の未来型端末の例に洩れず、自らを実体化させることが可能。  穏やかな性格をしていて、やや天然気質なところが見られる。  イクスよりはマシなものの、機能不全を起こしており、特に記憶領域(メモリー)に欠落がある。  行動目的の一つは[愛]を知りたいという物であり、アズールや、その他冒険者一行と共にいればその答えを知れると考えている模様。  機能不全の影響か、現時点では本来の能力を振るう事はできないようですが───。 ☆セットアップ【1B/1】  上記スキル名を掛声とし、端末から兵装を展開、装備します。  全基礎ステータスに[+30]の補正を加算します。 ○???  詳細不明。  常時スキル保持者のMPを[+100]します。  また、HPが敵の攻撃で削れた場合、[10%]ごとに[防護点]が[+5]されていき、[打撃点]も同様に[+5]されます。 ○SYSTEM-R "ルツィエル"  詳細不明。  各種条件を満たす事で状態変化を起こす"何か"のようです。  以下がその条件となります。 ・攻撃を受けた場合[+4] ・攻撃が命中した場合[+1] ・自身が敵を撃破した場合[-1] ・味方が倒された場合[+5] ・自身にとって親しい相手(関係値裁定。PC/NPCは問いません)が撃破された場合[+10] ・回復効果を受けた場合[-10] ・ガッツ(▼運命凌駕や不屈のような効果)を用いて戦線復帰した場合[+8]  状態変化は以下の数値で発生します。 ・第一段階[0~9]  特に変化はなし。通常のままです。 ・第二段階[10~19]  防護点が[+100]、全技の最終ダメージ値が[+200]、スキル[○障壁]が稼動状態になります。 ・第三段階[20~29]  MPが[+40]、回避値が[+5]、全技の最終ダメージ値が[+200]、武装に[〆全方位魔力砲撃]と[〆ビッグバン]が追加されます。 ・第四段階[30~59]  MPが[+50]、回避値が[+5]、防護点が[+30]、移動力が[+20]、全技の最終ダメージ値が[+200]、[〆ドゥーム]が武装に追加されます。 ・第五段階[60~79]  MPが[∞](但し、内臓MPは減少する扱いになっていますので、MPの減少により発動する能力を阻害しません)、回避値が[+5]、防護点が[+200]、移動力が[+30]、全技の最終ダメージ値[+200]、空陸海宇何処でも活動可能(フレーバー上生身でも宇宙空間に行け、水中で溺れることもない)、〆<ドゥーム:ソード>の追加。 ・???  ???? ・××××              ──────さぁ、見せてもらおうかな。 ○EN  ルツィエルは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「430」です。  消費後は毎Rごとに「43」ずつENが回復していきます。  また、デバイスを装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「105」ずつENが回復します。 ○障壁  [前提:○SYSTEM-R "ルツィエル"が第二段階]  アズールの防衛反応に呼応して、自身の周辺にバリアを張ります。  発動後は常時ENを[10]消費する代わりに、常に全属性・形状のダメージを[-1000]します。  また、自身と同地点にいるPC/NPCには最大三人にまで[-500]のダメージ軽減効果を付与します。 ○ボーナス  自身が受けるダメージを[10%]分マイナスします。 ▽底力Lv1  HPの残量が残り[10%]になった場合、自動的に発動します。  回避/命中/防護点に[+5]の補正が付与されます。  このスキルはセッション参加回数が[10]を越えると[Lv2]に上昇します。 〆☆時空転移  異なる次元・時空へと転移します。  自身のみならず、自身の周囲にいる存在も任意で転移させられるようです。  基本的に使用回数に限度はありませんが、連続で使用し過ぎると──── ○▼タイムコントロール【1B/1】  [前提:○SYSTEM-R "ルツィエル"が第四段階]  時間操作能力。  時空転移能力から更に派生したものです。  このスキルを所有する者は、[時間]に関係した能力の影響を受けません。  ▼任意動作として発動した場合、自身の身体を一度だけ戦闘開始前の状態に戻す事により、HPを全回復します。 〆〈ホーリークロス〉【1R/2】  [消費EN:5/射程:40m/対象:円状に30m/形状:基点指定/抵抗:半減/属性:光]  球状の光エネルギーを対象を中心に炸裂させます。  範囲内の対象に「武器威力+((魔力+生命)*3)+33500」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆〈セラフィックレイ〉【3R/1】  [消費EN:10/射程:20m/対象:円状に26m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:光]  空に作り出した方陣から光の魔力弾を雨霰の如く降り注がせる。  範囲内の対象に「武器威力+魔力*5+45000」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆〈クェーサー〉【5R/1】  [消費EN:20/射程:20m/範囲:半径18m/対象:範囲内の敵(最大五体まで)/形状:基点指定/抵抗:半減/属性:純エネルギー]  [前提:○SYSTEM-R "ルツィエル"が第二段階]  黒いエネルギーの球体を敵地に生成。  さながら月食のようなエフェクトと共にこれを大爆発させます。  範囲内の対象に[k80+((魔力+精神+知力)*8)+229800]*[/10*17]の魔法ダメージを与えます。  このスキルに対して、対象は▼の無効化スキルを使用する事はできません。 〆〈全方位魔力砲撃〉【6R/1】  [消費EN:なし/射程10m~30m(接触~9mでは使用不可)/対象:範囲内の敵(最大10体まで)/形状:射撃/属性:純エネルギー/弾数:10]  [前提:○SYSTEM-R "ルツィエル"が第三段階]  全身から無数の魔力光を周囲目掛けて一斉発射します。  セラフィックレイもry  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神+生命+知力)*10)+123000]の魔法ダメージを対象に与えます。  この技は命中判定を重複させることも可能です。  その場合、命中判定を重複回数分行い、命中した回数分[k80+魔力+精神+知力+15000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈ビッグバン〉【7R/1】  [消費EN:30/射程:20m/範囲:半径20m/対象:範囲内の敵(最大五体まで)/形状:基点指定/抵抗:半減/属性:純エネルギー]  [前提;○SYSTEM-R "ルツィエル"が第三段階]  敵の中心部に超特大の魔力球を形成。  周囲のあらゆる物質を呑みこんだ後、大地を吹き飛ばすほどの大爆発を引き起こします。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+精神+生命+知力)*10)+240520]*[/10*19]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈ドゥーム〉【1S/1】  [消費EN:40/射程:1000m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:純エネルギー]  [前提:○SYSTEM-R "ルツィエル"が第四段階]  それは[死の運命]の具現化。  聖光とも思える魔力を対象に与え、そのままダメージを与えます。  対象に[k100+((魔力+精神+生命+知力)*5)+105000]*[4]の魔法ダメージを与えます。  また、対象に選択した敵を中心に半径10m内にいる全ての敵に[k100+魔力*100]の魔法ダメージを必中で与えます。 〆〈ドゥーム:ソード〉【2S/1】  [消費EN:???/射程:直線に∞/対象:範囲内全て/形状:特殊/属性:純エネルギー]  [前提:○SYSTEM-R "ルツィエル"が第五段階]  [死の運命]を剣という形で振るう。  星ひとつを容易に切り裂きかねない強大な破壊力を有しているが、これでもまた力の一端。  命中と行使を同時に行い、何れかが成功すればこの技は成功扱いとなります。  対象に[k100+((魔力+精神+生命+知力)*30)+1000000]の魔法ダメージを与えます。  この技を回避するためには[2d判定]を行い、[自動成功]を出さなくてはなりません。 〆???  未開放 ☆ビルドアップ【1B/1】  上記掛声と共に”鋼鉄ジーグ”のパーツを次元を越えてサポートマシンであるビッグシューターごと呼び寄せてシュート、全身に装着します。 ○銅鐸  ルツィエルが別次元から呼び寄せた、「ドゥーム」や「ソード」に頼らないための別の力。  根幹としては「終焉の魔神」や「闘争による進化を齎すエネルギー」の同族、あるいは近しい位置にいる存在。無限力であるかどうかは不明だが、彼らと面識があるのは間違い無い。  使用者の感情によってその戦闘力を上昇させる性質を持つ。  [○気力]と同様の効果を持ちます。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、○銅鐸パワーが発動 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○銅鐸パワー  [前提:気力130以上]  気力が130になった段階で発動します。  自身が与える最終ダメージ値が常時130%になり、被ダメージ値が[/10*7]となり、命中・回避に掛かる補正値が[110%]になります。 ▽ビッグシューター  ジーグのサポートマシン。  各種パーツによる支援によってジーグを補助します。  また1B/1でHPが0になった時に予備のジーグパーツを再射出し、HPを全回復させて戦線に復帰します。 ☆集中【1R/1】  スキルを発動したR中の回避・命中の算出値を[130%]にします。 ▼☆不屈【1R/1】  使用後、自身が受けるダメージを[1/8]にします。  この効果で自身が受けるダメージの算出値が被ダメージ軽減および防護点以下だった場合、そのダメージは[回避]と同様の扱いとなり、このスキルの効果は解除されません。  また、このスキルは相手手番中に▼動作としても使用可能です。 ☆闘志【1R/1】  発動後、任意の技の一つにC値判定に[$+6]の効果を付与する事が出来ます。 ☆気合【1R/1】  発動後、技・スキルを一つ選び、そのリキャストを1つだけ回復します。 ☆魂【1R/1】  発動後、任意で技を1つ選び、その攻撃のダメージを[250%]にします。 〆<ダイナマイトキック>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  空中高く跳び上がってのキック。  命中判定を行い、命中した場合[k50+((打撃点+敏捷)*6)+155000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ナックルボンバー>【2R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:打撃]  両手を組んで手のみを打ち出すロケットパンチ。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+筋力+器用)*8)+289000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<地獄ビンタ>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  手の平からトゲが飛び出し、手の甲に展開したファンからのジェット噴射を利用して平手打ちを加える。  命中判定を行い、命中した場合[k65+((打撃点+筋力+器用+敏捷)*10)+350000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<猛烈地獄張り手>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  地獄ビンタを張り手に応用し連発する。  命中判定を行い、命中した場合[k65+((打撃点+筋力+器用)*4)+85000]の物理ダメージを[3+1d10]回数分与えます。 〆<マグネットプレッシャー>【4R/1】  [射程:20m/対象:2体まで/形状:拘束]  [前提:敵が二体以上存在する]  胸部を展開し、磁力エネルギーで2体の敵を捕らえて圧し潰す技。  行使判定を命中値で2体に行い、成功した場合[k70+((打撃点+魔力)*20)+対象となった敵2体のHP合計分/100+450000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<スピンストーム>【5R/1】  [射程:直線に50m/対象:範囲内の敵/形状:射撃・貫通]  腹部より発射する磁流波エネルギー。  命中判定を範囲内の敵全てに行い、命中した対象に[k75+((魔力+精神)*40)+(精神B*200)+720000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ジーグブリーカー>【6R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:拘束]  磁力で敵を吸い寄せ、相手を両腕で挟み潰し、真っ二つにする。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+筋力)*40)+880000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ジーグバズーカ>【1B/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  サポートマシンであるビッグシューターから発射されるバズーカを片腕に換装し、無反動砲撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k80+(打撃点*15)+((魔力+器用+生命)*30)+1050000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<マッハドリル>【1B/2】かつ【1R/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:突破]  サポートマシンであるビッグシューターから発射されるドリルパーツを手に換装し、相手を穿ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+筋力+敏捷+移動力)*25)+(敏捷B*80)+1000000]の物理ダメージを対象に与えます。 【破瑠覇】  「ばるば」と名乗った少女の正体。  銅鐸を得た者に更なる力を貸し与えるパートナー。  本来はユキカゼと一緒に此方に来るはずが、やや遅れる形で到着。  その際に現在の姿を得たため、ユキカゼ当人にすら何者なのか認識されていなかった。  当人の気質は割と自由のようで、ふらりと何処かに出ては何時の間にか住処に帰って来ていたりする。 ☆憑依・破瑠覇  [前提:☆ビルドアップ発動中]  破瑠覇を憑依させ、自身の戦闘能力を飛躍的に上昇させます。  あくまでも憑依させるだけなので、流石に四本足とかにはなったりしません。  以下のステータス上昇効果と、技・スキルを習得します。 ・HP、MP[+500] ・6つの基礎ステータス値に[((冒険者Lv+13)*3)]の補正を付与。 ・打撃点、魔力に[+200]の補正。 ・命中、回避に[+精神B*2]の補正。 ・生命、精神抵抗に[+50]の補正。 ・常時ダメージの補正値が*130%になり、○銅鐸パワーによる最終補正値が*150%になります。 ・自身の受けるあらゆるダメージを[/10*7]にまで軽減。  また、破瑠覇自身にもHPが[10000]で設定されており、1R/1で通常は1回、νかばうを習得している場合は2回まで、攻撃を代理で受けることが可能です。 〆<バルバジーグ>【7R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  顕現させた大型の双剣を連結させ、敵を断ち切ります。  命中判定を行い、命中した場合、[k90+(打撃点*40)+((筋力+敏捷+器用)*25)+950000]の物理ダメージを対象に与えます。  このスキルは自身の主動作数を2つ消費することで、〆<バルバ・スピンストーム>と併せて一つの主動作として使用することも可能です。 〆<バルバ・スピンストーム>【1B/1】  [射程:50m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  破瑠覇のエネルギーも篭めたスピンストームを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合、[k100+((魔力*5+知力+精神+生命)*30)+((知力B+精神B)*100)+1300000]の魔法ダメージを対象に与えます。 <護業/ナイトファウル>(共通)  用法:1H/必筋:10/命中:+15/威力70/C値:⑩/追加D:+20/カテゴリ:ソード/ランク:EX 【ナイトファウル】  ステークの発射口とリッパーを取り付けた、大型の銃剣。  GIRLSで開発されたアルス・ノーヴァの新規ナンバリングであり、補助AIも搭載されている。  同タイミングで開発されていた姉妹機とも云える端末と共に、此方はアズール=ラピスラズリに譲渡される予定だったのだが……?  なお、現時点では開放されていませんが、隠し機能とも呼べるものがあるようで……。 ○All Correct!  "ナイトファウル"を用いた戦闘術は[COM]と呼ばれる特殊なゲージが用いられています。  戦闘開始時には100%で設定されていて、自身の手番が回ってくると同時に50%回復します。  また、COMが0にならない限りは同主動作内で連携して使用することが可能です(火燐・壱の型→火燐・弐の型といった形で繋げて1主動作という形)。 ☆キャンフィールド【3R/1】  味方全体に「カードの壁」による防護を行います。  発動後、フィールド上にいる全ての味方PC/NPCに[閃き(行使・命中問わず攻撃を自動回避)]の効果を与えます。 〆<テキサス・ホールデム>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/COM消費:25]  斬り→銃→剣→ステークでふっ飛ばし。これらの動作をナイトファウルで叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力+器用+生命+精神)*4)+50000]の物理ダメージを対象に[4回]与えます。 〆<ハイロー・ドロウ>【1R/5】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃/COM消費:10]  ナイトファウルの銃剣による斬撃で敵を浮かせる。  その後落下してくる所にロングトゥーム・スペシャルで3発の近距離射撃を撃ち込む。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+敏捷+器用+5000]*[5]の物理ダメージを与えた後、[k40+(魔力*3)+20000]の魔法ダメージを[三回]対象に与えます。 〆<ハイロー・ドロウ 2nd>【1R/4】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/COM消費:15]  ナイトファウルを真上に投げ、ロングトゥームで撃ちつつ落ちてきたリッパーが回転しながら敵を切り裂く。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+魔力+敏捷+器用)*3)+19500]*[6]の物理ダメージを与えます。 〆<ベスト・フラッシュ>【1R/5】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃/COM消費:10]  ナイトファウルの銃剣で二度の斬リ上げと振り下ろしを決め、トランプ型爆弾を投げつけて追撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+敏捷+器用+3000]*[10]の物理ダメージを与えた後、[k80+(魔力*30)]の魔法ダメージを与えます。 〆<ファイブ・スタッド>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃/COM消費:30]  ナイトファウルのステークを5発叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合[k75+((打撃点+敏捷+筋力+器用+生命+精神)*3)+42000]の物理ダメージを対象に[5回]与えます。 〆<ジャック・ポット>【1R/3】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃/COM消費:20]  ナイトファウルの銃撃で敵を浮かせた後、ジャンプして二丁の銃による追撃をお見舞いする。  この技はC値判定を[@5$+3]で行います。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*2)+22000]の物理ダメージを与えます。  この攻撃は回転数の分だけ、最終ダメージに倍率が掛かっていき、一回転目が[150%]。それ以降は2回転で[200%]、3回転で[300%]という風に倍率が付与されていきます。 〆<ファイヤー・マウス>【1R/5】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃/COM消費:10]  カード爆弾を斜め上に投げつけ、射撃した後カードの嵐で弾き飛ばす。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+器用+魔力)*3)+13000]*[8]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<フル・ハウス>【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・射撃/COM消費:20]  ナイトファウルを片手で器用に回転させ、リッパー攻撃とマシンガン攻撃の乱舞をお見舞いする。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+敏捷+筋力+器用+精神)*4)+42000]*[6]の物理ダメージを与えます。 〆<セブン・スタッド>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃/COM消費:35]  七発のステークで敵を撃ち抜く。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+敏捷+筋力+器用+生命+精神)*2)+50000]の物理ダメージを対象に[7回]与えます。 〆<ベスト・フラッシュ 2nd>【1R/4】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃/COM消費:15]  弧を描くような斬撃の後、カード爆弾を何枚も敵に貼り付けロングトゥームで全て撃ち抜く。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+魔力+敏捷+器用)*3)+17500]*[7]の物理ダメージを与えます。 〆<クァッド・ソリティア>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃/COM消費:30]  射撃からリッパー・ステークと2回打ち上げ、ロングトゥーム・スペシャルで締める。  命中判定を行い、命中した場合[k70+(打撃点*10)+55000]と物理ダメージと、[k70+(魔力*20)+52000]の魔法ダメージを与えた後、[k90+((魔力+敏捷+筋力+器用+生命+精神)*20)+250000]の魔法ダメージを与えます。 ▼ブラインド・ベット【1R/1】  銃撃しつつ飛び込み、真上方向への射撃で浮かせた後にナイトファウルのステークでふっ飛ばす。  このスキルは自身の周囲8マス(横・縦・斜め)に接触する形でPC/NPCが存在し、攻撃を行った際に発動可能です。  その攻撃の命中・回避に関係なく、その攻撃にこの技を追撃として発動させます。  命中判定を行い、命中した場合は[武器威力+((打撃点+敏捷)*5)+22000]の物理ダメージを与えます。 〆<ラスト・ショウダウン>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  剣による斬撃と銃撃の乱舞から、ナイトファウルのステークをぶち込んで敵を空高く吹き飛ばす。  その後、ロングトゥーム・スペシャルをクロンダイク・モードに変更し、敵が落下してくる所へ最大出力のレーザーをお見舞いする。  命中判定を行い、命中した場合[k80+打撃点+敏捷+器用+15000]*[10]の物理ダメージと、[k80+魔力+精神+生命+12000]*[10]の魔法ダメージを与え、最後に必中で[k100+((魔力+精神+生命)*20)+220000]の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆コール・ゲシュペンスト【1B/1】  ナイトファウルの支援機として作られた魔導機「ゲシュペンスト・ハーケン」を喚び出します。  「黒き亡霊」「ファントム」とも。  ティーガー同様にAI(マシンソウル)を宿しており、主の命には何を差し置いても従う。  補助動作で発動後、以下の技を使用する事が可能になります。  下記の技は「マルチアクション」で発動出来ますが、一部技については〆主動作としてしか発動できないものもあります(それらの技についてはフレーバー内に注意書きがしてあります)。 ▽ジャマー  [☆コール・ゲシュペンスト]発動時に、自動的に発動します。  効果[必中]でフィールドの敵全体に命中判定[-10%]の効果を付与します。 〆<グラン・プラズマカッター>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  左腕プラズマ・ステーク3本のうち外側のステークを引き抜いて使用するビーム剣。  命中判定を行い、命中した場合[k50+((打撃点+魔力)*3)+20000]を[@5]で行い、回転数分だけ数値を倍化した魔法ダメージを対象に与えます。 〆<プラズマサイズ>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  左腕プラズマ・ステーク3本のうち内側2本に搭載された武器。  ビーム刃を横に出力、2本の小さなビーム鎌を投擲する。  命中判定を行い、命中した場合[k40+((打撃点+魔力)*2)+90000]の魔法ダメージを[二回]与えます。 〆<グラン・スラッシュリッパー>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  背部ウェポンラックに装着された回転刃。  命中判定を三回行い、命中した回数分だけ[k60+((打撃点+敏捷+器用)*2)+65000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ニュートロン・ブラスター>【2R/1】  [射程:直線に20m/対象:範囲内の敵/形状:射撃・貫通/属性:純エネルギー]  胸部内蔵のビーム砲。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((魔力+精神)*20)+280000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ジェット・マグナム>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:雷]  左腕プラズマ・ステーク3本を帯電させて殴りつける。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+魔力+筋力)*5)+80000]の物理ダメージを三回与えます。 〆<究極!ゲシュペンストキック>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  ゲシュペンストの代名詞。  使うときには叫ぶのがお約束なので、AIも全力で吼える。  相手を蹴り飛ばした後に、ニュートロン・ブラスターで敵を追撃する。  命中判定を行い、命中した対象に以下の判定を連続で行います。 ・[k100+((打撃点+敏捷)*10)+220000]の物理ダメージ ・〆ニュートロン・ブラスターをリキャストの消費なしで、最終ダメージ値[150%]で使用 〆<ファントム・ホールデム>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃・打撃・斬撃]  この技は「マルチアクション」で使用することはできません。  ジェット・マグナムで殴り込み、挟み撃ちにした後、カード爆弾・ナイトファウルと共に打ち上げた敵をグラン・スラッシュリッパーで切り刻む。  その後、命令に合わせてゲシュペンストキックで撃ち落とし、最後にロングトゥーム・スペシャルのビームで集団ごと撃ち抜いてトドメ。  命中判定を二度行い、どちらかが有利だった場合この技は成功となります。  [〆ジェット・マグナム、〆グラン・スラッシュリッパー、〆究極!ゲシュペンストキック、〆<ラスト・ショウダウン>]による連続攻撃を各種技のリキャストの消費なしで行い、それらの最終ダメージ値を[150%]にして与えます。 【護業】  火の力を宿した日本刀「火燐(かりん)」  土の力を宿した脇差「地禮(ちらい)」  木の力を宿したショットガン「柊樹(ハリウッド)」  水の力を宿した脇差「霜燐(そうりん)」  そして、金の力を持った大型リボルバー拳銃「金(ゴールド)」  全ての武器を合わせて陰陽道五行思想である「木火土金水」となる複合兵装。  見てのとおり非常にややこしい兵装でもある。 ☆SYSTEM-P 有栖(アリス)  "ナイトファウル"に意図せず宿った無限力の意思。  これを開放することにより、ナイトファウルは護業と呼ばれる全く別の兵装に形を変えます。  補助動作で切り替えます。  再度補助動作として使用することで、"ナイトファウル"へと形状を変えます。 ○護業抜刀法  "護業"を用いた戦闘術は[COM]と呼ばれる特殊なゲージが用いられています。  戦闘開始時には100%で設定されていて、自身の手番が回ってくると同時に50%回復します。  また、COMが0にならない限りは同主動作内で連携して使用することが可能です(火燐・壱の型→火燐・弐の型といった形で繋げて1主動作という形)。 ☆天地真明【2R/1】  味方全体のMPを[1d100]分だけ回復します。  このスキルにはMP回復の最低値が設定されていて、数値は[50]となっています。 ☆裏鬼門開放【4R/1】  [消費MP:20]  味方全体に[☆加速(一度だけ自身の[移動力]分だけ移動が可能になり、直後の主動作に[▼不可]付与)]の効果を与えます。 〆<火燐・壱の型>【1R/5】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/COM消費:20]  炎を纏った刀で連続攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+器用)*2)+10000]*[8]の物理ダメージを与えます。  また、このスキルをコンボの最後に使用した場合、[属性:炎]の技に[最終D+500]の補正が付与されます、 〆<火燐・弐の型>【1R/4】  [射程:接触/対象:斬撃/形状:1体/属性:炎/COM消費:20]  「火燐」での連続斬り。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+器用)*3)+40000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。  また、このスキルをコンボの最後に使用した場合、[属性:炎]の技に[最終D+500]の補正が付与されます、 〆<二丁・樹金道>【1R/5】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃/COM消費:10]  二丁拳銃による連続射撃を撃ち込む。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力+2000]*[16]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<二丁・樹金道・裏>【1R/4】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃/COM消費:10]  連続で銃撃を見舞い、殴りつけた後連射で吹き飛ばす。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力+精神+知力+3000]*[16]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<地禮・春雷の型>【1R/4】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:氷/COM消費:15]  更に攻撃の密度を高めた地禮による斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+魔力+敏捷+筋力)*3)+22000]*[5]の物理ダメージを与えます。  またこの攻撃が命中した際に2d判定を行い、その数値が[9]以上であれば対象の主動作数を[-1]します。 〆<地禮・疾雷の型>【1R/5】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:氷/COM消費:15]  冷気の力を込め、居合い斬りから連続の斬撃を繰り出す。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+魔力+敏捷+筋力)*2)+13000]*[6]の物理ダメージを与えます。  またこの攻撃が命中した際に2d判定を行い、その数値が[10]以上であれば対象の主動作数を[-1]します。 〆<二刀・電鋼刹火>【1R/3】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/COM消費:25]  二刀で敵を斬りつけます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*3)+30000]*[5]の物理ダメージを与えます。 〆<二門・電鋼刹火>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・射撃/COM消費:25]  二刀で斬りつけ、二丁拳銃を撃ち込み、最後に電撃を纏った突きを繰り出す。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力+器用+魔力)*2)+20000]*[5]の物理ダメージを与えた後、[k80+((打撃点+魔力)*5)+120000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<二門・不知火の型>【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・射撃/COM消費:25]  火燐で斬りつけた後、銃撃と刀撃で吹き飛ばす。  命中判定を行い、命中した場合[k75+((打撃点+敏捷+筋力+器用+魔力)*3)+40000]*[4]の物理ダメージを与えます。 〆<二門・四嗣噴陣>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:特殊/COM消費:30]  五行の武器を使って、攻撃しつつも陣を作り敵を滅ぼす。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+敏捷+筋力+器用+魔力)*10)+320000]の魔法ダメージを与えます。 〆<二刀・戒刀乱魔>【1R/3】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/COM消費:15]  二刀で舞うように斬りつける。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+敏捷+筋力+器用)*4)+37000]*[5]の物理ダメージを与えます。 〆<火燐・零の型>【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/COM消費:25]  斬り上げから空中で連続攻撃、止めに炎を纏った袈裟斬りで壁に叩き付ける。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+敏捷+筋力+器用+魔力)*3)+42000]*[5]の物理ダメージを、防護貫通で与えます。 ▼二刀・一迅【1R/1】  二刀流で連続攻撃をし、止めに壁へ叩き付ける。  このスキルは自身の周囲8マス(横・縦・斜め)に接触する形でPC/NPCが存在し、攻撃を行った際に発動可能です。  その攻撃の命中・回避に関係なく、その攻撃にこの技を追撃として発動させます。  命中判定を行い、命中した場合は[武器威力+((打撃点+敏捷)*5)+25000]の物理ダメージを与えます。 〆<銃の型>【1B/1】  [射程:自身を中心に半径16m/対象:範囲内の敵/形状:射撃]  二丁拳銃で敵全体を攻撃する。いわゆる、ガン=カタ。  範囲内の敵全ての命中判定を行い、命中した対象に[k100+((打撃点+魔力+器用+敏捷)*5)+100000]*[8]の物理ダメージを対象に与えます。 【AHSMB】 GIRLSとスコートラボが英知を結集させて産み出した『Advanced-High-Standard-Multipurpose-BattleDevice(新世代高規格汎用戦闘デバイス)』です。 使用者の生存防衛本能とリンクする「JURIA-SYSTEM」を搭載しており、性能が高い分、操作性はピーキーです。 ひとたび攻撃に転じれば凄まじい爆発力を見せますが、消耗が激しく故障も多くなってしまいます。 また、デバイス自身に自我が存在し、自ら行動を起こしたり作動することがあります。 ☆ブラストオフ 1B/1  上記の起動コードと共に武装を展開、装備します。  アズールの使用デバイスは、開発秘匿名称『88式多用途戦術戦闘兵器C型「シュペヒト」』。通称ゴールドフォーです。  ブルー1をベースにコアとアサルトイェーガーとのリンケージ機能を排し、砲撃用と砲撃管制装置用の動力として副機を二基追加しています。  発動後、器用ステータスを「+冒険者Lv+7」、打撃点を「+30」し、更に以下の技能を使用可能になります。 ○▽JURIA-SYSTEM  AHSMBに初めて搭載されたシステムであり、AIに使用者のDNAを登録し、登録された使用者とシステムが繋がることで真価を発揮します。  繋がりの強さはハーモニックレベルと呼ばれる数値で表され、パイロットの状態によって上下します。  しかし生存本能とリンクしている都合上、生存本能が「闘う」方向(闘争本能)へ向かないとまともに操作できません。  闘争本能が高まったAHSMBは戦闘能力が爆発的に上昇しますが、無理をして故障しやすくなるというデメリットが存在します。。  その反対に防御本能が高まった状態では回避行動を優先し、攻勢に出ることが難しくなります。  自身が1主動作事に攻撃を受けるたびに1dを振ります。  奇数が出た場合ハーモニックレベルを+1、偶数が計二回出た場合に-1します。数値毎に以下の補正を受けます。 ・+5~:極度の集中状態。このレベルになるとAHSMBの影響か、異様に口数が減り、非常に心が落ち着いた状態になります。     この時点で、AHSMBに戦闘補助の為の行動が目立ち始めます。     命中を「+50」、打撃点を「+60」「/10*12」します。また、主動作を+1します。 ・+3~4:生きて帰る、その為に全力で立ち向かう状態です。自身の生存だけでなく、周りの味方の生存も考慮して立ち回ることが出来ます。     自身の命中、回避を「+30」、打撃点を「/10*11」します。 ・+1~2:戦闘開始時の状態(+1)。通常通りの動作を行えます。また、直前の会話パート、若しくは平時の心象によって初期位置は上下します。 ・0:迎撃よりも現状維持を優先して立ち回ることを提案します。   自身の回避値を「+40」、被ダメージを「-100」、移動力を「+100」しますが、打撃点を「-50」します。 ・~-n:所謂ビビってしまっている状態。生存本能が防御へと完全に回ってしまい、攻勢に出ることが出来ません。     自身の回避値を「+100」、被ダメージを「-500」、移動力を「+300」しますが、、打撃点を「-150」した上で、攻撃をする際、動作を二つ消費しなくてはなりません。  ただし、これはあくまでも基準の無い場合の裁定です。仮に使用者の気持ちがこれに強く反発する場合、申告すれば変更も可能です(勿論ブレれば戻します)。  また、身勝手の極意や反転等、戦闘意欲が極端に上がる仕様外が発動した場合、発動中ハーモニックレベルは5に固定されます。 ☆腕部接続コード/リンク機能  ゴールドフォーは接続コードを使用することで精密作業用のアームとして機能することが可能です。  また、相手側が認めるならば、戦艦や魔道機の砲術管制システムとリンクし、砲撃に関して実質コントロールを得ることも可能です。  魔道機、ルーンフォークに限り2d+セージorマギテック技能+知力or器用度で判定を行い、その数値分だけ回復します。  (フレーバーで使用する際は、対象の複雑さから、アズールが修理できるか各GMが判断してください)  また、相手側が認めた場合、形状:射撃の機械系列に分類される主動作を3R/1で味方に相手に宣言させます。  相手側がAHSMBを装備しており、且つパープルツーが場に居る場合、強制的に受け持つことも可能です。その場合、攻撃対象はアズールが選択します。 ☆87式高機動誘導弾マジックワンド 1R/12and1B/36 形状:射撃 射程:20m 対象:1体 対応装備:91式複合多弾頭中距離迎撃誘導弾スプリント/機雷  左肩の上中下三基のランチャーに搭載されているミサイルです。発射口の数は上下は5、中心は7となっています。  命中判定を行い、「k70+((打撃点+魔力)*2)+7000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を12回行います。 ☆88式中距離インパクトキャノン 1R/3and1B/9 形状:射撃 射程:24m 対象:1体 対応装備:87式拡散インパクトキャノン  中距離大型ビーム兵器です。4つのバーでビームの拡散・集中を制御します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*3)+30000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆88式90ミリ70口径高位荷電粒子砲 1R/3and1B/10 形状:射撃 射程:70m 対象:1体 用法:1H右 対応装備:90式重レーザー  右腕そのものである超長距離狙撃型ビームライフルです。  機体に搭載されたセンサーによって高度な狙撃が可能となります。  命中判定を「+100」して行い、「k80+((打撃点+魔力)*20)+100000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 ▼86式40ミリ45口径輻射誘導光子共振式速射砲 1R/6and1B/42 形状:射撃 射程:30m 対象:1体 対応装備:88式短距離拡散粒子砲  左腕に装着する機銃です。右腕射撃武器の同軸砲として使用することが出来ます。  用法:1H右の形状:射撃の主動作を行う場合に発動可能です。  主動作が命中した場合必中で「k60+((打撃点+器用)*2)+5000」の軽減不可物理ダメージを10回与えます。  主動作が回避された場合、命中判定を10回行い、命中した場合上記のダメージを命中回数分与えます。 〆一斉射撃 1B/1 形状:特殊 射程:30m 対象:1体  ゴールドフォーの装備している武装全てを一気に放出します。  以下の動作をリキャストを消費せず連続して行います。  88式90ミリ70口径高位荷電粒子砲*3(若しくは90式重レーザー*1)→インパクトキャノン→マジックワンド(若しくはスプリント/機雷)→共振式速射砲*3(若しくは拡散粒子砲*4) ☆武装換装 1B/1  ゴールドフォーは超遠距離支援砲撃型に恥じない、多種多様な遠距離武装を装備できます。  ただしフル装備であっても装備し切れないほどの量であるため、残弾の消費具合を確認しつつ、次に必要な武装の特性を全て把握した上で適時換装していく必要があります。  宣言後、以下の装備を任意の数だけ宣言します。  二回目の自分の手番開始時に、宣言した装備と対応する、現在装備中の武装と換装します。  装備中の武装は使用不可になりますが、代わりに以下の武装を使用可能になります。  また、☆ブラストオフ前に対応装備を予め変更しておくことも可能です(90式重レーザーを最初に装備して発動等)。 〆▼91式複合多弾頭中距離迎撃誘導弾スプリント/機雷 1B/3(リキャストは共有) 形状:起点指定/衝撃 射程:接触 範囲:起点を中心に半径10m 対象:範囲内全て 対応装備:87式高機動誘導弾マジックワンド  ローズ3と同等の質量兵器です。  ラックに搭載されており、サイコロ型の機雷はスラスターを備え、広範囲に散布できます。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+器用+魔力)*10)+50000」の魔法ダメージを与えます。  また、範囲内に敵が移動してきた際にも▼動作として使用できます。  その場合互いに2dを振り、此方の出目が大きかった場合、▼不可の必中で上記のダメージを与えます。  此方の出目が低かった場合、命中判定を行い、上記のダメージを与えます。 ☆87式拡散インパクトキャノン 1R/3and1B/9 形状:射撃 射程:10m/横6m 対象:範囲内の敵全て 対応装備:88式中距離インパクトキャノン  88式中距離インパクトキャノンとほぼ同型の大型ビーム兵器です。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*3)+30000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆90式重レーザー 1R/1and1B/3 形状:貫通 射程:100m 対象:射線上の敵全て 用法:1H右 対応装備:88式90ミリ70口径高位荷電粒子砲  メインアームの高位荷電粒子砲の代わりに換装された高出力ライフルです。高位荷電粒子砲よりも高威力で長射程となっています。  命中判定を「+50」して行い、「k80+((打撃点+魔力*5)*20)+200000」の軽減不可雷属性魔法ダメージを与えます。 ▼88式短距離拡散粒子砲 1R/6 形状:射撃 射程:30m 対象:1体 対応装備:86式40ミリ45口径輻射誘導光子共振式速射砲  左腕装備の輻射誘導光子共振式速射砲の代わりに換装されたビーム兵器です。  用法:1H右の形状:射撃の主動作を行う場合に発動可能です。  主動作が命中した場合必中で「k80+((打撃点+器用)*10)+30000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。  主動作が回避された場合、命中判定を行い、命中した場合上記のダメージを与えます。 ☆▽???【1D/1】  [▽判定の場合の前提:アズール・ラピスラズリのHPが[0]になり、かつ▼凌駕などのガッツ効果を持つ能力によって戦線に復帰出来ない場合、発動します]  アズールの中に眠る滅亡を望む怪物が、その力を[ゴモラ]を介して表面化させたもの。  ガッツ星人がミカヅキと共にこれを抑え込む事によって、"大きく"暴走する事自体はありません。  この能力は[☆フュージョン・ライド][☆ソウルライド・ガッツ星人]と併用する事はできません。 ○破滅を望む怪物  アズールの中に存在する炎の形をした怪獣。  ある人物の内側に存在する青年とも関係があるようですが───。  消費された【xR/y】系列の技のリキャストを回復。  全基礎ステータスに[冒険者Lv*5]の補正。  主動作数[+1]、命中・回避に[+80]、打撃点を[+150]、魔力に[+120]の補正が付与されます。  また、自身の使用するあらゆる攻撃の総火力が[+5000]されます。 ○魂喰らい  ソウル・イーター。  赤く染まった左腕に宿った機能。  攻撃した対象の生命エネルギーを文字通り"食らいます"。  アズールが何らかの形で対象にダメージを与えた場合、そのダメージ分を[/1000]した数値を自身のHPとして回復します。 〆〈ヘルズファング〉【3R/1】  [射程:移動力/対象:特殊/形状:突破/属性:闇]  闇を纏った左拳を突き出しながら突進します。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+敏捷度+全力移動+筋力)*12)+475000]の物理ダメージを対象に与えます。  この際に2d判定を行い、[偶数]が出た場合、下記[▼ヘルズファング・スカル]を発動する事が可能です。 ▼〈ヘルズファング・スカル〉  2d判定で成功した場合、派生します。  追撃として拳による振り上げと、闇の波動による追撃を浴びせます。  [必中]で対象に[k100+((打撃点+筋力+魔力+生命)*8)+235000]の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆〈ガントレットハーデス〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:闇]  前方へ飛びかかりつつ、相手にのしかかるように拳を振り下ろす。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+敏捷+器用+筋力)*15)+480000]の物理ダメージを対象に与えます。  この際に2d判定を行い、[偶数]が出た場合、下記[▼ガントレットハーデス・スカル]を発動する事が可能です。 ▼〈ガントレットハーデス・スカル〉  2d判定で成功した場合、派生します。  オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。  [必中]で対象に[k100+((打撃点+筋力+魔力+敏捷)*11)+230000]の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆〈インフェルノディバイダー〉【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:闇]  黒く変色した炎で大剣を作り上げ、これを飛び上がりながら振り上げる。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+筋力+敏捷+魔力)*16)+612000]の物理ダメージを与えます。  この際に2d判定を行い、[偶数]が出た場合、下記[▼インフェルノディバイダー・ヘル]を発動する事が可能です。 ▼(インフェルノディバイダー・ヘル)  2d判定で成功した場合、派生します。  空中でアッパーを繰り出し、更に勢いよく殴りつけます。  [必中]で対象に[k100+((打撃点+筋力+生命)*5)+22000]の物理ダメージを2回与えます。 〆〈ベリアルエッジ〉【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:闇]  空に舞った後、大剣を突き出して斜め下に突進する。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+敏捷+移動力)*16)+613500]の物理ダメージを対象に与えます。  また、この技の対象になった相手が[○飛行][○飛翔]などの効果で空を舞っている場合、この技は[必中]扱いになります。 〆〈デッドスパイク〉【4R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:斬撃/属性:闇]  地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動を出現させて攻撃します。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力)*30)+714000]の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆ブラッドカイン【1B/1】  [消費MP:50]  黒いオーラを身に纏い、自身のHPの低下を代償に、身体能力を一定時間強化します。  [2R]の間、基礎ステータスに[+200]の補正の付与。  打撃点が[+200]され、各種技の最終ダメージ値が[+2000]されます。  但し、発動中は手番終了時にHPが[-50%]され、この低下分は[○魂喰らい]による回復効果以外では回復する事はできません。  (※凌駕による回復を行う場合、その時点でHPが[0]になるため、この状態は解除されていまいます。但し、ウィルや不屈などのガッツ効果なら効果は解除されません)。 〆〈カーネージシザー〉【1B/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:闇]  突進後、大剣を振り下ろし、一回転しながら大剣を横に振りぬき巨大な波動で吹き飛ばす。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+全基礎ステータス)*20)+818000]の物理ダメージを与えます。  更に、必中で[k100+((打撃点+魔力)*20)+270000]の物理ダメージを与えます。 〆〈ブラックオンスロート〉【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:闇]  「ナイトメアレイジ───デストラクション!」  大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+魔力+全基礎ステータス+150000]*[15]の軽減無効物理ダメージを与えます。  更に必中で[k100+((打撃点+魔力)*30)+520000]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  この技は対象のHPが[20%]以下の時に使用し、尚且つ[2d]判定で[自動成功]が発生した場合(変転などの効果は受け付けません)、対象を問答無用で[即死]させます。 ▽魔王のカード【1S/1】  HPが[0]になった段階で発動します。  アズールの体内から魔王が描かれたカードが姿を現し、アズールに自らの力を与えた上で戦闘を開始します。  発動後、HP・消費したリキャストを全回復してから戦線に復帰し、総HPを現時点での[*2]まで上昇させます。  基礎ステータス値が[((冒険者LV+8)*4)]分上昇し、主動作数[+1]、命中・回避が[+60]、打撃点・魔力が[+100]され、自身の全ての攻撃の最終ダメージ値が常時[130%]になります。 ▼ディザスターフレア【2R/1】  逆巻く炎をその掌に。  全てを焼き尽くす焼滅の炎。  敵の「魔法」ダメージ攻撃が自身に命中した際に発動可能です。  自身が受けたダメージを「*100」にし、対象に「必中」で軽減無効炎属性魔法ダメージとして与えます。 ▼紅蓮赤火【1R/1】  何者をも撃ち抜く炎、如何な能力であろうと今の彼女の攻撃を妨げる術は無い。  自身が攻撃を敵に行う際に宣言可能です。  この能力と同時に宣言した技は[カウンター系▼スキル]、及び[反射系▼スキル]の対象として取られず、またダメージ軽減無効の効果を得ます。 ☆<パイロシューター>【1R/3】  [消費MP:10/形状:射撃/対象:1体/射程範囲:自身から半径40m内/抵抗:半減/属性:闇・炎]  9発の魔力誘導弾を放ちます。  対象に「k80+魔力*5+5000」の魔法ダメージを[9]回与えます。 〆<ブラストファイアー>【1R/1】  [消費MP:20/形状:射撃/射程:80m/対象:1体/属性:闇・炎]  炎熱による砲撃をルシフェリオンから放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k90+((魔力+精神)*10)+80000」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ルシフェリオンドライバー>【2R/1】  [消費MP:30/形状:射撃/射程:60m/対象:1体/属性:闇・炎]  砲戦端末・「ドライバー」を用いての炎熱高速砲撃。  レインのサンダーパイルとは同様の技ですが、此方は属性が炎となっています。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((魔力+精神+生命)*5)+22000]*[5]の防護点貫通魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ディザスターヒート>【3R/1】  [消費MP:20/形状:射撃/射程:80m/対象:1体/属性:闇・炎]  三連続で放たれる直射型の炎熱砲撃。  命中判定を3回行い、命中した場合「武器威力+((魔力+精神+生命+知力)*5)+20000」*[5]の魔法ダメージを命中回数分対象に与えます。 〆<ルシフェリオンブレイカー>【1B/2】  [消費MP:70/形状:貫通/範囲:直線200m、横6m/対象:範囲内全て/属性:闇]         「集え、明星。全てを焼き消す炎となれ」   デストラクター  「殲滅者」の持つ膨大なネガティブエネルギーに加えて、周囲に散らばった魔力も集め、最大の一撃を放つ集束系魔法(ブレイカー)。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力)*10)+100000]*[5]+[此処までに使われた敵味方合わせたの魔法の回数*100]の魔法ダメージを与えます。 〆<真・ルシフェリオンブレイカー>【1S/1】  [消費MP:80/形状:特殊/射程:40m/対象:1体/属性:闇]         「疾れ、明星。全てを焼き消す炎へと変われ───」  轟熱滅砕。  零距離からブレイカーの一撃を当て、間髪を置かず更に強力な弐撃目を発射する。  その威力たるや絶大の一言、後には塵すら残らない。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力)*20)+120000]*[5]の魔法ダメージを与えます。  この際、[自動回避][自動防御][技の発動の無効化]に相当する能力を敵が発動した場合は、  その行使を成功させる為に互いに先ず[2d]を振り、その数値を上回る必要があります。此方が勝利した場合、その防御・回避・無効化の判定は消失します。  更に、この攻撃が命中した場合、必中で[k100+魔力*50+100000]の軽減無効闇・炎属性魔法ダメージを対象に与えます。 ☆フェイク・スクラッシュドライバー【1B/1】  [前提:▽魔王のカード発動済み]  エルトリアのネレイド=プラネテスとの戦いの中で"魔王"が引き出したビルド・クローズに関係した「何れ現れるであろう第三の戦士」のベルトと変身アイテムであるゼリー。  ネレイドやサツキと長く供にいたアズールだから紡ぎあげることのできた縁であると思われる。  「フェイク」の文字が示している通り、本物のスクラッシュドライバーとは相違する点も幾つか存在している。  ただしそのスペックはラビットタンクスパークリングを凌駕する強大さを持ち合わせている。  また、このモードが発動した時のみ、魔王のカードが体内から飛び出し、「魔王フルボトル」へと変化します。  以下のステータス補正と技・スキルを付与します。 ・<基礎ステータス[+(冒険者Lv*4)]> ・<打撃点・魔力[+80]> ・<精神・生命抵抗値[+精神B]> ・<命中・回避に[+生命B]> ○気力限界突破  このスキルを所持しているキャラは気力の上限値が[150]から[170]になります。  また、以下の補正が更に追加されます。 ・「160」になると、C値判定が更に[-1]され、回転数に応じて最終ダメージが[+1000]されます。更に、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「80%」にします。 ・「170」になると、最終ダメージの補正値が「130%」に変化します。 ○Gヴァリアブルチェストアーマー  胸部を保護するクリア装甲。  ヴァリアブルゼリーを硬化させたものであり、攻撃を受ける度に内部構造や密度バランスを最適化し、耐久性を向上させる特性を持つ。  防護点を[+100]し、更にダメージを一度でも受ける度に防護点が[+20]されていきます。  これは戦闘終了まで上昇値分が減少することはありません。  また、このスキルによって防護点のプラス分が200まで上昇した場合、更に被ダメージ軽減に[/10*8]の効果が付与されます。 ○Gエンハンスメントスーツ  耐衝撃ボディスーツ。  戦闘ダメージから変身者を保護すると同時に、「装着者の感情の昂り」によって身体強化を行うことが可能。  防護点を[+50]し、更に[○気力]の数値に合わせて能力値に以下の補正が付与されていきます。 ・110=基礎ステータスに+6 ・120=基礎ステータスに+12 ・130=基礎ステータスに+18/打撃点に+30 ・140=基礎ステータスに+24/打撃点に+40 ・150=基礎ステータスに+30/打撃点に+50/命中・回避の数値が常時110%の補正付与 ・160=基礎ステータスに+36/打撃点に+60/命中・回避の数値が常時120%の補正付与/被ダメージ80% ・170=基礎ステータスに+42/打撃点に+70/命中・回避の数値が常時130%の補正付与/被ダメージ70%/最終与ダメージ110%/【1B/1】でHPを[1]残した状態で生存した上で▼必中の反撃を条件無視で行うことが可能。 ○フォースクラッシュアーム  腕部。  スーツ内部の伸縮ゲルパッドが各動作をアシストし、腕力や運動速度を大幅に引き上げている。  常時筋力のステータス値に[+42]の補正。  更に命中に[+20]の補正が付与されます。 ○ロボストラグルグローブ  拳を覆う強化グローブ。  ツインブレイカーを利用した連続格闘攻撃を得意としており、闘争心が高まるにつれてパンチ攻撃の威力が上昇する。  技を使用時にフレーバーにて「腕部」を使用しての攻撃の最終ダメージが[130%]となり、気力が10ずつ上昇するにつれて[10%]ずつ与ダメージ値が上昇していきます。 ▼○フォースクラッシュレッグ  脚部。  スーツ内部の伸縮ゲルパッドが各動作をアシストし、脚力や運動速度を大幅に引き上げている。  常時敏捷のステータス値に[+42]、回避に[+20]の補正が付与。  更に【▼:1R/1】で敵の攻撃を受けた際に「移動力」分の位置まで移動することが可能です。  この際に敵の射程範囲外まで逃れた場合はその攻撃を回避します。これは行使判定時においても適応が可能です。 ○ロボストラグルシューズ  バトルシューズ。  打撃式の破砕装置を内臓しており、岩盤をも崩壊させる踏み付け攻撃を行うことが可能。  また、変身者の闘争心が高まるにつれて、キック攻撃の威力が上昇します。  フレーバーにて「脚部」を使用しての攻撃の最終ダメージ値が[130%]になり、気力が10ずつ上昇するにつれて[10%]ずつ与ダメージ値が上昇していきます。 ☆魔王フルボトル【1R/1】  魔王のカードそのものがフルボトルに変化したもの。  「魔王」の成分…と言えばいいのだろうか、圧倒的な闇の魔力が凝縮されている。  補助動作で使用すると、フェイク・スクラッシュドライバーの主動作技による最終ダメージが[150%]になります。 〆<スクラップフィニッシュ>【1B/2】  [射程:30m/対象:1体/形状:打撃]  ドライバーのレンチを捻って発動する。  肩部を可動してヴァリアブルゼリーを勢いよく噴出して加速し、その勢いで飛び蹴りを叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合[k100+(打撃点*20)+((筋力+敏捷+全力移動)*30)+550000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<シングルフィニッシュ(魔王フルボトル)>【1B/1】  [射程:40m/対象:1体/形状:射撃/属性:闇]  ツインブレイカー・ビームモードにフルボトルやスクラッシュゼリーを1つセットして発動する。  魔王フルボトルをセットし、ツインブレイカーから無数のパイロシューターの雪崩を放ち、敵を容赦なく殲滅する。  命中判定を四回まで行い、一度でも命中した場合[k80+((魔力+知力+精神+生命)*5)+30000]の魔法ダメージを*[6d6]回分だけ与えます。 〆<ツインブレイク(M/R)>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:闇]  ツインブレイカー・アタックモードに魔王フルボトルとスクラッシュゼリーを2つセットして発動する。  エネルギーをパイル先端に集中させ、対象に叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+筋力+器用+生命)*25)+600000]の物理ダメージを対象に与えます。 【グリスハートブリザードナックル】  ユウ=エストレアが、ビルドドライバーやクローズの戦闘データを解析。  さらにはフギル・アーカディアが猿渡一海に投げ渡した物品を参考に再構築されたアイテムです。  ロボットフルボトルを示す紋章が刻み込まれている『ロボティックイグナイター』の箇所には、  カリスラウザーのベルトパーツを展開させずにバックル部分を装着することが可能なようにホルダーが増設されています。  このアイテムの存在により、従来は併用不能であった[カリス]と[グリス]双方の力を同時に引き出すことが可能になっています。  ビジュアルモチーフとしては、カリスラウザーと装着合体されている間は、  本来のグリスブリザードナックルのロボットのアイコンが示されている箇所がカリスを示す「ハート」になっている——と言えばわかりやすいでしょう。 ☆GHBZグレイシャルチャージャー 【1R/1】  グリスブリザードナックルに搭載されたエネルギー生成ユニット。  変身時にノースブリザードフルボトルの成分を氷晶装備「ヴァリアブルアイス」へと変換する他、  変身やチャージ攻撃を実行するための発光エネルギーを生み出す役割を持つ。  また、取り込んだトランジェルソリッドを急速冷凍し、その成分量を4倍にまで増やすことができる。  [グリス]か[カリス]に変身中、任意の拳を使う技能を宣言する際、併用宣言することができます。  その最終数値を「140%」とし、属性を「氷」へ変更します。 ○フルボトルスロット  フルボトルを装着する場所。  カリスラウザーとフルボトルが同時に装着されている場合、既知を超えた力を発揮する。  全身に行き渡る力を同時に巡らせることで、従来のカリスの問題点を解消します。  この武装を有している限り、[カリス]によるAPは[∞]となり、カリスへの[☆変身]を【1B/2】へ。  さらにワイルドカリスへの変身を【1S/2】へ変更することができます。 ○▼ノーザンフォースナックラー  グリスブリザードナックルに取り付けられた凍結粉砕ユニット。  打撃面にはロボットスクラッシュゼリーの成分を溶かし込んだ高剛性パーツが使用されており  打撃攻撃の威力を高める振動破砕装置も組み込まれている。  また、チャージ攻撃を放つ際は4基のダクトから発光エネルギーが放出される。  常時「拳」を使う攻撃の最終数値を「110%」とします。  加えて、任意の拳を使う技能が命中した際、【1R/3】で必中として「威力表100+((打撃点+魔力)*30)+160000」の氷属性魔法ダメージを与えます。 ▼ロボティックイグナイター 【1B/1】  チャージ攻撃発動時などに使用するグリスブリザードナックルのボタン。  ボタンを押し込むことでGHBZグレイシャルチャージャーが作動し、発光エネルギーの急速生成・圧縮を実行。  発光エネルギーはボタンを離すと同時に打撃面のダクトから放出され、パンチ攻撃の命中と共に敵を凍結・粉砕する。  フルボトルスロットにフルボトルが装填されている場合は、その特性を付加した特殊なチャージ攻撃が可能となり、場合によっては敵を一撃で戦闘不能にできる。  「☆GHBZグレイシャルチャージャー」と同時に宣言することで発動できます。  その効果を「140%」ではなく「180%」に変更します。 【ドライブ】  アズール・ラピスラズリの中に眠る黒い炎が目を覚ました結果、その力を彼に譲渡するようになり生まれた新たな力。  黒き炎自体も確固たる自我を持っているようで、これまでの戦いで彼が成長を遂げ、炎に呑まれないほどの精神を得たために対話する事が可能になった。  ────アズールに対しては良好な態度を取るが、それ以外の存在に対しての反応は芳しくない。 ○神輝・ムラクモ  その本質の一つは、人の造りだせし"神に向けられし刃"。ムラクモ。  戦闘時には黒き炎が"剣"という形になって具現化し、敵に対して向けられます。  このスキルの所有者は[神性]スキルの所持者に対して[ドライブ]スキルを使用した場合、最終ダメージ値を常時[150%]にします。 ▼ソードサマナー  空間に剣を召喚し、敵を攻撃します。  自身の通常攻撃・およびドライブ技が命中した際に発動可能です。  [必中]判定で追撃として[k0+打撃点*10]の攻撃を行います。  付随させた攻撃のC値判定による回転数によって、一度の技の追撃として使用出来る[▼ソードサマナー]の回数は変化し、[3回転]で[+1]回追撃を行えます。  この回転により、初撃を含めて、最大三回まで追撃を行う事が可能です。  但し初撃以降の追撃の威力は[k0+(打撃点*5)]となります。  また、一部ドライブ技の後に使用した場合、その性能が変化します。 ▼アクトパルサー  対象に自身の[ドライブ]技が命中した場合に発動します。  命中後、自身の前方か後方かに直線で[移動力m]分だけ移動する事が可能です。 ☆グラビティシード【1R/1】  [消費MP:10/抵抗:消滅/射程:10m]  対象とした敵のいる場に重力場を作り上げ、その動きを封じます。  行使判定に成功した場合、そのR中、敵の移動力を[1/2]とし、[☆補助動作]を用いての移動スキルを一つだけ指定して封じます。 ○コンボ  各種ドライブスキルは[通常攻撃]から派生して、1主動作で2回まで連続して使用する事が可能です。  (※通常攻撃>ドライブ技1>ドライブ技2、といった具合)。 〆<シックルストーム>【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:斬撃]  円形の刃物を自身の目の前に出現させ、地面を回転しながら前進する下段技の飛び道具攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[k55+((打撃点+魔力)*3)+150000]の物理ダメージを対象に与えます。  このスキルに[▼ソードサマナー]を使用した場合、威力判定が変化し、[k60+((打撃点+魔力)*5)+160000]に変更されます。 〆<ルミナススレイブ>【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:斬撃]  自身の頭上に黒き球体を造りだし、そこから剣を発射します。  命中判定を[+20]した状態で行い、命中した場合[k60+((打撃点+魔力)*8)+155000]の物理ダメージを与えます。  このスキルに[▼ソードサマナー]を使用した場合、命中判定への補正値が消滅する代わりに、ダメージ算出値が[k70+((打撃点+魔力)*12)+175000]に変更されます(ダメージは変わらず物理判定)。 〆<スパイクチェイサー>【2R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]  地面から連続して剣を突き出させます。  命中判定を行い、命中した場合[k65+((打撃点+魔力+精神)*6)+270000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<クレセントセイバー>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  前方に一回転しながら前方に召喚した剣を振り下ろします。  命中判定を行い、命中した場合[k65+((打撃点+魔力+生命)*8)+275000]の物理ダメージを対象に与えます。  このスキルに[▼ソードサマナー]を使用した場合、威力判定が変化し、[k80+((打撃点+魔力+精神)*12)+310500]に変更されます。 〆<スープラレイジ>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  真上に小さく飛び上がれば、具現化させた羽の如き刃で敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k75+((打撃点+敏捷+魔力)*14)+410500]の物理ダメージを対象に与えます。  また、この攻撃はスキルで飛行している対象に命中した場合、最終ダメージ値が[+50000]されます。 〆<レガシーエッジ>【1B/1】  [消費MP:30/射程:40m/対象:1体/形状:斬撃]  前方に展開した方陣から無数の剣を召喚し、一斉射出します。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力)*5)+42000]*[10+2d6]の物理ダメージを対象に与えます。  このスキルに対して[▼ソードサマナー]による追撃は行えません。 〆<カラミティソード>【1B/1】  [消費MP:40/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  前方上空から巨大な剣を召喚し、敵を押し潰すように落下させます。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力+精神+生命)*25)+550000]*[10/15]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  このスキルに対して[▼ソードサマナー]による追撃は行えません。 【妖憑依】  幽界と現世の狭間に居る存在、妖。  彼らは闇に乗じれば姿も消せ、上位の者にもなれば昼間ですら存在を希薄にする事すら出来る。  その妖たちが人に乗り移って人を操り怪奇事件を起こす事も少なくはないらしい。  だが逆に、互いの合意の下憑依を行えば、人が自我を保ったまま妖の力を振う事が出来るようになるという。  これはその現れです。 ☆妖憑依・天邪鬼  父は鬼神で母は天女という混血の妖怪・天邪鬼を憑依させます。  発動以後、全ての基礎ステータスが「+30」の補正が加算され、以下の技能が使用出来ます。 ▽天邪鬼  特殊な出生により、時間帯によって性別が変化します。  昼間の時間帯であれば男性の身体となり、夜の時間帯は女性の身体となります。  ステータスの変動は以下の通りです。  男性体:筋力「+30」、知力「+18」、打撃点「+80」、魔力「+50」、命中「+20」、回避「+10」  女性体:敏捷「+30」、精神「+18」、打撃点「+50」、魔力「+80」、命中「+10」、回避「+20」  また、この他の技能で別の性別に変更している場合、そちらが優先されます。 ▽▼戦乙女演舞 前提:女性体であること  舞うような動きで敵を翻弄しながら攻撃する所作。  敵に攻撃を当てれば当てるほど、自身の回避力を高めていきます。  敵にダメージを与える度に、回避力が「+50」ずつされます。  但し、一度回避に成功する(自動成功や▼技能含む)度に回避力は「-100」されていきます。  この効果は次の自分の手番になった時に全てリセットされます。  また、自分が回避判定に成功した時、1R/1で使用出来ます。  「射程:接触」で攻撃をしてきた対象に必中で「武器威力+打撃点*5+筋力*50+500000」の物理ダメージを与えます。 〆伊弉冉【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:抱擁/前提:女性体であること  天女の如き優しく美しい母性を体現。  抱擁により対象を癒し、恐怖に呑まれた心を鎮めます。  命中判定を行い、対象の精神異常や精神効果を鎮めます。  但し、離れてしまってからもう一度精神効果の魔法や呪いが発動した場合、同じ工程をしなければ鎮める事は出来ません。  この技能はあくまでその場に置いて鎮める事が出来るのであって、完全に消滅させたり無効化とするものではありません。 ▼伊弉諾【1B/1】  鬼神の如く、荒々しく力強い父性を体現。  鬼神のパワーを込めて武器を振り下ろし、敵を破壊する。  自分の攻撃型の主動作技能に併用して使用する事が出来ます。  その技能を使用している間のみ打撃点を「+1000」、魔力を「+500」とし、その技能は「▼不能」「防護点貫通」「軽減不能」「無効化不能」となります 【気功術(魔)】  アズールの体内に眠る怪獣や、獣の力。それを練りこみ放つ、気功術の“裏流”です。  本来の技もいくつか覚えることはできますが、  しかし、どちらかというとアズール独自の技を編み出すなり、自分でも使えるものを“盗み見ていく”ことのほうが重要になるでしょう。  成長回数10回ごとに技を会得していきます。 ☆解放 【1R/1】  自分の気を力強く放出することで、オーラとして纏います。  こちらは攻撃力を上げる効果を有しています。  このR中、自身の射撃ダメージを「生命B」分上昇させます。  このR中、《☆収束》を宣言できません。 ☆収束 【1R/1】  解放とは逆に、体の中に自分の気を閉じ込めて、循環させます。  自身の防護点を「生命B」分上昇させます。さらに、HP・MPを「生命B*3」分回復します。  このR中、《☆解放》を宣言できません。 ☆舞空術 【1R/1】消費MP:0 ただし以後のR、持続R毎に5  気を足や体から放出することで、飛行する技です。  「飛行」「浮遊」している対象の上昇効果や、ペナルティ。  また、地上にいることを理由として受けるあらゆる効果を無視して攻撃・回避・命中判定が行えます。  地上にいる対象への命中・回避を「+5」し、地上にいる対象へのダメージは最終数値が常時「+20」されます。 ☆太陽拳 【4R/1】消費MP:10  全身から太陽光にも見えるほどの“光”を放出して、目くらましを行う技です。  「2d+自身の生命抵抗確定値」と相手の「生命抵抗判定」を比べ合います。  行使者が勝利した場合、次に行う対象の「命中・回避」を一度だけ「-20」します。 ▼残像拳 【2R/1】消費MP:5  高速で移動することにより、相手に残像を認識させ、攻撃をかわす技。忍法でいう「分身の術」と同等の技。  自身に向けられた攻撃を自動回避させます。その攻撃が「▼不能」の効果を持つ場合は、効果を「回避力を+200」するに変更して、不能効果を無視して発動できます。 ☆気弾 【1R/4】消費MP:5/形状:射撃/対象:1/射程:50m  自身の掌からエネルギー弾を放ちます。エリアの場合は黄色だったり、紫だったりと様々です。  通常の射撃攻撃と同様に命中判定を行い、命中した場合「威力表60+射撃ダメージ*5」分の魔法ダメージを与えます。 〆連続エネルギー弾 【2R/1】消費MP:10/形状:射撃/対象:1体/射程:50m  大量のエネルギー弾を掌から射出し、高速で連射する技です。  別名、メテオフラッシュ。通称、グミ撃ち。  対象に命中判定を行い、「威力表70+射撃ダメージ*10」分の魔法ダメージを「2d6」回だけ与えます。 〆かめはめ波 【3R/1】消費MP:20/形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  体内のエネルギーを収束させて、光線として放つ技です。  サイヤ人達や、亀仙流のお家芸とも言えるでしょう。  ただしアズールのものは『魔人』に近いため、色は蒼ではなく桃色です。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((射撃ダメージ+魔力)*15)+生命B*60+50000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【気功術(魔)】Lv2 [自動習得] ☆練気功 【1R/1】  体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。  発動後、MPを「生命B+精神B」分回復します。 〆ミスティックコンビネーション 【4R/1】射程:接触/射程:移動力/対象:1体  本来は体を丸めて突撃するものですが、その工程は省かれています。  移動力範疇の敵の隣接マスにまで移動しながら、命中判定を五度行います。  命中した対象に「武器威力+((射撃ダメージ+筋力ステータス)*3)+5000」の物理ダメージを命中回数分与え、  さらにその後、一度でも命中している場合トドメの『蹴り技』として「武器威力表+((射撃ダメージ+魔力)*5)+生命B*60+20000」の物理ダメージを与えます。 [選択習得](2個) 〆エビルインパルス 【3R/1】消費MP:10/形状:射撃/射程:直線20m/対象:1体  片腕に邪気を集め、球体型のエネルギー弾を射出する技です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+射撃ダメージ*10+魔力*20+65000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆回復の術 【5R/1】消費MP:25/形状:接触/射程:-/対象:1体  掌から光を発して対象の傷を治療する魔術です。  これは《デュアルアクション》《マルチアクション》でも宣言可能です。  盲目の人間の眼を癒すことすらでき、先天的な病気にも有効なほど。  行使に成功した場合、対象のHPを最大HPまで癒し、「デバフ」「ステータスダウン」も削除できます。  ただし自分に対して行う場合は効き目が弱いのか、「デバフ」「ステータスダウン」を1つだけ選択して削除することになります。 【気功術(魔)】Lv3 [自動習得] ▼気力集中 【1R/1】  超サイヤ人や、サイヤ人の細胞を持った人造人間が持つ、気力の解放技術です。  任意の技能と併用宣言することで、その動作の最終数値を「150%」とします。 〆超かめはめ波 【5R/1】消費MP:30/形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  単純なかめはめ波の強化版です。  従来より凄まじいまでの破壊力を秘めている、特大の光線です。  命中判定を行い、対象に「〆かめはめ波の150%分」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 [選択習得](2個) ☆サイコキネシス 【5R/1】形状:基点指定/射程:20m/抵抗:消滅/対象:1  念力を送ることで対象の動きを止めます。  行使判定を行い、抵抗に失敗した対象は次の攻撃を受けるまで一切の行動を取ることができなくなります。 〆イノセンスエクスプレス 【3R/1】形状:突破/射程:移動力/回避:消滅  「よーい、ドン!」の掛け声と共に、全身から気を放出しながら体当たりを行います。  高層ビルも一撃で倒壊させかねない威力を有しているため、扱いには注意が必要です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点*20+筋力B*50+100000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 【気功術(魔)】Lv4 〆ダークネスソードアタック 【4R/1】形状:接触/射程:-/対象:1体  魔術で生み出した蛮刀で連続で斬りかかる技です。  命中判定を三度行い、  命中した対象に「武器威力表+射撃ダメージ*5+魔力*8+生命B*30+40000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆アルティメットキャノン 【1B/1】形状:射撃/射程:30m/対象:特殊  前方へ大爆発を起こす気弾を放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*20)+生命B*70+150000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  その後、着弾地点の半径10mに対して再度命中判定を行い、命中した対象に同様のダメージを与えます。 [選択習得](中から2つ) 〆ギャラクティカドーナツ 【3R/1】形状:投擲/射程:20m/対象:1体  黄金の気でできた輪を投擲し、それで捕縛します。  行使判定を行い、抵抗に失敗した対象は次の「ダメージを与える技能」に対しては「▼不能」「必中」となります。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆龍爪演舞 【1B/1】形状:接触/射程:-/対象:1体  至近距離で拳を叩き込み、回し蹴り。  そこから二度のサマーソルトキックを繰り返し与える格闘攻撃です。  命中判定を一度行い、対象に「拳」攻撃として「威力表70+射撃ダメージ*10+筋力B*30+10000」の物理ダメージを与え、  その後「蹴り」攻撃として三度の命中判定を行い、「威力表90+射撃ダメージ*5+筋力B*10+25000」の物理ダメージを命中回数だけ与えます。 【気功術(魔)】Lv5 〆連続死ね死ねミサイル 【1B/1】形状:射撃/射程:前方15m/対象:1体  両手に収束させたエネルギー弾を、無数に放出して敵を攻撃する技です。  名前に反して絶大な破壊力を有しているのが特徴。  命中判定を三度行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*5+魔力*15+30000」の射撃属性魔法ダメージを「1d6*命中回数」だけ与えます。 〆☆スーパーゴーストカミカゼアタック 【〆:1B/1】【☆:5R/1】  口から使用者そっくりのオバケの形をした気の塊を放出します。  このオバケはちょっとした刺激で大爆発を起こし、相当の強者であろうと体がドロドロに溶解しかねないほどの破壊力を秘めています。  意志を有しており、会話をすることも可能なほどの知性も有しています。  が、オバケ同士が触れた場合でも爆発するので注意が必要。  元々は『子供が考えた技』であり、子供騙しではありますが……使い方によっては凄まじいまでの応用性を秘めています。 〆の場合 形状:投擲/射程:精神m/対象:特殊  宣言と同時に、「1d10(下限:5)」を振ります。  出目の数だけオバケが出現し、その数だけ命中判定を行いますが、  この際は対象を重複させることも可能です。  命中した対象に「威力表100+打撃点*15+魔力*150+50000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆の場合  宣言と同時に「1d6」を振り、  その出目の数だけオバケを出現させることで、[〆【xR/y】]の技能を出た目の数だけ補助動作で宣言できます。  万が一それが「形状:突破」や「形状:接触」であった場合、その攻撃が命中した場合「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+25000」の衝撃属性魔法ダメージがオバケ一体につき一度、追加で発生します。 [選択習得](いずれか2つ) 〆バーニングアタック 【3R/1】形状:射撃/射程:20m  両腕を特徴的な動きで幾度となく振り回し、その後前方へ照準を合わせます。  そのまま両手の平から黄金色の気弾を放つ攻撃です。  命中した対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*7)+80000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この技能を修得してから、さらに次のLvに気功術のレベルが上昇し、「〆超かめはめ波」も習得している場合……。 〆フィニッシュサイン 【1B/3】  敵への必殺/必倒を誓い、攻撃力を上昇させます。  次に行う【xB/y】【xD/y】【xS/y】の技能に限り、瞬間的に打撃点を「+50」し、  最終数値を「105%」とします。  また、例外的にこの技能は「三度まで」重ねることができ、重ねるごとに打撃点は「+50」、最終数値は「5%」上昇します。 (二回目は+100/110% 三回目は+150/115%) 【気功術(魔)】Lv6 [自動習得] 〆バーニングかめはめ波 【1B/1】形状:貫通/射程:40m/対象:斜線上の敵全て 前提:《超かめはめ波》《バーニングアタック》のリキャストが残っている  両腕を特徴的な動きで幾度となく振り回し、その後かめはめ波の構えへ移ります。  前提となる技能二つのリキャストとこの技能のリキャストを同時に消費することで宣言できます。  命中判定を行い、成功した場合((「バーニングアタック」+「超かめはめ波」)/10*15)の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【気功術(魔)】Lv7 [自動習得] 〆激烈光弾 【1B/1】形状:投擲/射程:30m/対象:斜線上1体  胸の前で両手の五指の指先同士を合わせて、全ての力を集中した後に両手から気功弾を放つ技です。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表90+((射撃ダメージ+魔力)*40)+生命B*70+500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 [選択習得](3つから2つ) 〆爆裂乱魔 【5R/1】形状:接触→射撃/射程:-/対象:1体  蹴り、アッパー、連続突き、蹴り飛ばしによる連続攻撃の後、  とどめとして超極大なビームを放出して敵を焼き尽くす技です。  命中判定を一度行い、「威力表80+打撃点*8+生命B*50+10000」の打撃属性物理ダメージを「2d+3(内:蹴りは二度、他は全て拳)」与え、  命中している場合は必中の追撃として「威力表80+打撃点*5+魔力*10+生命B*40+50000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆ワイルドセンス 【1B/1】  野生の勘、第六感とも。  一度宣言した後、残存効果として一度だけ起動することができます。  相手の「リキャストなし」「【xR/y】技能」に対して発動することができます。  敵の背後座標に即座に転移し、「通常攻撃」分のダメージを与えることができます。 ☆ギリギリ限界パワー 【1S/1】  限界を越えて、Sparking!!  気を極限まで高めることで蒼白い気に包まれる、謂わば限界突破モードです。  2Rの間、「打撃点*110%」「被ダメージ/10*9」「命中・回避*115%」「抵抗*130%」の補正を受けます。  【気功術(魔)】にカテゴリされる任意技能をリキャストを無視してひとつだけ行うことができます。  ただし、この効果を用いて技能を宣言するか、効果時間が終了した場合、この補正は消滅します。  さらにこの戦闘中自身が習得している全ての【xR/y】技能のxの数値を+1します。  この際、既に使用済みの技能が存在するならば、当然CTも実質+1されます。 〆激烈魔閃 【1B/1】形状:貫通/射程:30m/対象:斜線上全ての敵  魔閃光の強化版です。片腕だけに気を収束させ、凝縮、解放する技です。  「〆魔閃光」を習得せずにこの技能を修得する場合、「〆魔閃光」も強制的に習得します。  「〆魔閃光」の最終数値「*5」の軽減不能魔法ダメージを対象へ与えます。  ※自動習得版魔閃光   〆魔閃光 【2R/1】消費MP:10/形状:射撃/射程:直線20m/対象:1体    額の前で掌をあわせ、黄金のエネルギー弾を射出する技です。    命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+射撃ダメージ*5+魔力*8+80000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 [自動習得] 〆爆裂乱舞 【1B/1】形状:接触/射程:-/対象:1体  とある未来で絶望へ反抗せし、二人の戦士のうち一人の技です。  これで、未来世界にて人造人間へ大幅なダメージを与えることに成功しましたが、その直後に、使用者は非業の最期を遂げています。  ラッシュ攻撃を行い、相手の足を掴んで地面へ叩きつけ、片手で極大のかめはめ波を放つプロセスを踏みます。  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合成功とします。 ①「武器威力表+打撃点*5+筋力*3+50000」の打撃属性物理ダメージを四度与えます。 ②「威力表60+((打撃点+筋力*5)*2)+50000」の打撃属性物理ダメージを与え、可能ならば対象を転倒させます。 ③必中として「〆超かめはめ波」の最終数値を「リキャスト無視/最終数値*2」して与えます。 【気功術(魔)】Lv9 〆アサルトレイン 【1S/1】形状:基点指定/射程:地球上全て(良心に任せます)/対象:任意の敵  空へと手を翳し、無数のエネルギー弾を放出してこの星に存在する全ての人類へ一度ずつ放つことができるほど、  多数のエネルギーが正確に敵を撃ち貫く無慈悲なる技。  とある魔人は、これを用いることで地球上全土に存在する数億の生命体を一桁残る程度まで殺し尽くすことすら可能でしょう。  命中判定を任意の敵全てに「2d6」回ずつ行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+生命ステータス*10+150000」の純エネルギー魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 【気功術(魔)】Lv10 〆ウルトラスーパードーナツ 【5R/1】形状:投擲/射程:30m/対象:1体  手中から黄金の気で作成したリングを投擲し、敵を捕獲します。  この技能が命中した対象は、次の技能は「必中」「▼・▽不能」となります。  また、次になんらかのダメージを与える技能が命中すると同時にこの拘束は解けて起爆し、「威力表100+打撃点*15+生命*20+80000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼排球拳 【1B/1】形状:特殊/射程:-/対象:1体/前提:ウルトラスーパードーナツで対象が捕獲中  「いくわよ~!」「は~い!」  ウルトラスーパードーナツで捕獲した対象を黄金色の球体へと凝縮し、変形。  そのまま敵をバレーの三段アタックの順番で地面へ叩きつけ、すさまじいまでの爆発を引き起こします。  任意の対象と連携して行う必要がありますが、別に女口調になる必要はありません。  以下のプロセスを踏みます。 ①:連携対象の「威力表100+魔力or打撃点*10+((筋力+敏捷)*15)+50000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ②:自身の「威力表100+射撃D*10+((筋力+敏捷)*20)+100000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ③:「〆ウルトラスーパードーナツ」を「*3」して起爆させます。 【Zアシスト】  気を察知し合える仲間と共闘を行っている最中に行える、コンビネーションスキルです。  様々なコンビネーションを行うことが可能となり、連携を主とした技の数々となります。 ▼Zアシスト 【3R/1】  任意の味方の攻撃が命中した際に宣言することができます。  「〆超かめはめ波」をリキャストを無視して宣言します。  この技能が命中した場合、次に行う自分か、同じく「Zアシスト」の技能を持っているうえで、この技能の連携前提となった対象の技能は、  「▼不能」「必中」の属性が付与されます。 ▼カウンターアシスト 【3R/1】  こちらは「Zアシスト」を持っていない味方も対象にできます。  任意の味方が攻撃を受ける際、アズールも「〆超かめはめ波」で反撃を行います。  命中判定と相手の命中・行使を比べあい、勝利すれば相手の攻撃を無効化し、上述の技能で反撃します。  失敗した場合、庇いに入った対象と自分が攻撃を同時に受けてしまいます。 ▼アシストチェンジ 【2R/1】  「Zアシスト」と名のつく技能を持っているキャラクターに対して、任意タイミングでこの技能を宣言できます。  即座にその対象と自分の位置を入れ替えます。 【純粋化】  アズールの中に眠る“ホムンクルス”としての本来の力。  強いて言うならば、その人造人間とも言うべき出生の際、遺伝子にほんの少し混じっていた魔なるものの力を解放する状態です。  中に眠る『魔人』の性質に強く引きずられ、効果時間中常に破壊衝動と闘わなければならなくなります。  が、その分、戦闘能力は格段に跳ね上がるでしょう。 ☆純粋化 【1B/1】  文字通り、純粋なる魔人へと性質を変化させます。  発動後「全ステータス+((冒険者Lv+12)*4)」「打撃点+150」「魔力+150」「抵抗+50」「命中・回避+120」の補正を受けます。  さらに発動中、自身の「気功術」にカテゴライズされる技能の最終数値は常に「/10*12」されます。  発動に慣れが必要であり、精神抵抗判定を二度行います。  一度目を二度目が突破すれば成功ですが、失敗した場合は理性を失い、敵味方問わずchoiceで攻撃を行うようになります。 ☆▼瞬間移動 【☆:3R/1】【▼:3R/1】  戦闘中以外ならば、知っている気がある場所ならどこへでも。  戦闘中ならば視界に収まる移動力範疇へ瞬間的に転移する技です。  これはどちらかというと神々の遣う「カイカイ」に近い性質を有していますが、結果的にはさほど大きな変動はありません。  ☆の場合   次に行う技能に「▼不能」を付与します。  ▼の場合   任意の攻撃を、移動力範疇に転移することで回避します。 〆瞬間移動バニシングボール 【1B/1】形状:投擲/射程:50m/対象:着弾地点半径25m  瞬間移動で不意打ちを行いながら、敵へ超巨大な気の球体をぶつけます。  この際、瞬間移動による不意打ちが行われるため、「▼不能」の属性が付与されます。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*50)+知力ステータス*100+1000000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆超バニシングボール 【1S/1】形状:投擲/射程:50m/対象:着弾地点半径25m  こちらは瞬間移動を行わない代わり、威力に特化した一撃となります。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+魔力)*80)+知力ステータス*100+3000000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 【無銘の格闘技】  最強の格闘家を目指すリュウから手解きを受けて会得した流派。  とはいえリュウの使用している技は、元の流派の技に他の流派の技も加えた上でアレンジしたものが多いため、厳密な名称は定められていません。  これを会得したキャラクターは、常時「拳」「足」による攻撃の際、命中と打撃点が「+10」されます。 〇▼心眼(拳)【1R/1】  ブロッキングの構えをとり、相手の打撃技を受け流します。  常時、命中力・回避力が「+10」され、近接打撃技に対しては更に「+20」されます。  また敵の近接打撃攻撃が命中したときに発動も出来ます。  その場合、威力判定を強制的に「1・1」に固定した自動失敗にします。 ▼確固不抜【3R/1】前提:拳武器  「心眼」同様の構えで攻撃を受け流し、飛び道具だった場合でも相手が近距離にいた場合は掴み技へ移行し、踏み込んだ強力な正拳突きを打ち込みます。  敵から攻撃をうける際に発動出来ます。その攻撃を自動回避します。  攻撃者が隣接していた場合、自動回避後にその対象へ必中で「武器威力+打撃点+100000」*「5」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆気合を入れる【3R/3】  腰を低く構え、気を高める動作を取ります。  発動R中、命中・回避・打撃点が「+10」されます。  これは3度まで重複させる事が可能です。 〆背負い投げ【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:投げ/前提:投げ攻撃  正面の相手を掴んで後方へ引き寄せ背負い投げを仕掛けます。  対象に命中判定を行い「k50+(打撃点+筋力+器用)*5+300000」の物理ダメージを与えます。  この攻撃を受けた対象は強制的に「転倒」状態になります。 〆鳩尾砕き【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  前方に踏み込みつつ逆突きでのボディブローを放ちます。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+200000」*「2」の物理ダメージを与えます。 ▼正中二段突き【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  踏み込みながらヒジ打ちを放つ技。鳩尾砕きの派生。  「鳩尾砕き」が命中した際に、追加で使用出来ます。  必中で「武器威力+打撃点*4+300000」*「2」の物理ダメージを与えます。 〆鎖骨割り【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  振り被って前方に踏込みフックを振り下ろします。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*5+300000」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆旋風脚【3R/1】射程:術者/対象:半径2m/形状:打撃/前提:1H#  片足を軸にしてその場で強烈な回し蹴りを放ちます。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*5+200000」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆踵落とし【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H#  大きく足を振り上げて外回しで放つ踵落としです。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*5+400000」*「2」の物理ダメージを与えます。  この攻撃がクリティカルした場合、ダメージは「130%」になります。 〆上段二連撃【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳、1H#  強烈な正拳突きの後に追加で回し蹴りも放つ連続攻撃です。  対象に命中判定を行い「拳武器威力+打撃点*8+100000」*「5」の物理ダメージを与えます。  その後、もう一度命中判定を行い「脚武器威力+打撃点+200000」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆上段三連撃【6R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳、1H#  ボディーブローを開始点として、更に上段二連撃を続けて攻撃します。  対象に命中判定を行い「拳武器威力+打撃点*10+200000」*「2」の物理ダメージを与えます。  その後、「上段二連撃」をリキャストを無視して使用します。 〆波動拳【3R/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー/前提:拳武器  組み合わせた両手を前へと突き出し、青白い火球の如き闘気の塊を放ちます。  対象に命中判定を行い「k60+打撃点*6+(生命+精神)*10+300000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 ▼波動の構え【3R/1】  波動拳を撃つ構えをとったフェイントです。  敵の命中判定が成功して、攻撃が自分に命中した時に使用出来ます。  それはただの囮だったフェイントとして、自動回避に書き換えます。 ▼〆昇竜拳【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:拳武器  沈み込んだ態勢からアッパーカットを繰り出し上空に飛び上がる対空奥義。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*10+(筋力+敏捷)*10+400000」*「4」の物理ダメージを与えます。  対象が空中に居る場合は必中となり、地上にいる場合は最終ダメージを「130%」とします。  敵が近接攻撃を仕掛けてきた際にも使用出来、その場合戦闘特技《カウンター》と同様の命中判定を行い、上記のダメージを「80%」で算出して与えます。 〆竜巻旋風脚【4R/1】射程:術者/対象:半径4m/形状:打撃/前提:1H#  宙に浮き上がり、竜巻のように回転しながら連続して回し蹴りを放つ必殺技。  本来なら遥か空へと舞い上がれるようですが、アズールは練度不足の為にそこまでは出来ません。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*8+(器用+筋力+敏捷)*10+200000」の物理ダメージを5回与えます。 ☆電刃連気【3R/1】  雷撃を帯びるまでに鋭く気を練り、一気に開放して全身に纏わせる奥義。  発動R中、自分の打撃点を「+精神B*5」し、最終与ダメージを「+精神ステータス」し、雷属性を付与します。  また、この状態でクリティカルダメージが発生した場合、クリティカルダメージを受けた対象は、次の手番での行動回数が「9/10」になります。 ▼波掌撃【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:衝撃/前提:拳武器  攻撃を受けている最中であっても、一瞬の隙を見つけて波動の力を掌から直接叩き込むカウンター技。  敵の攻撃が命中した時に使用出来ます。  最初の一撃目はダメージを受けますが、その直後に必中で「k60+打撃点*6+(生命+精神)*10+300000」*「3」の物理ダメージを与えます。  一主動作での連続技等であった場合、それ以後の判定をキャンセルして無効とします。 ▼雷光波動拳【1B/2】前提:「電刃連気」発動中  雷撃が込められた強力な波動拳。  「☆電刃連気」発動中に「〆波動拳」を使用する場合、それを変化させてこの技能を使用する事が出来ます。  波動拳の最終与ダメージを2倍にし、軽減不能効果を付与します。 ▼雷光昇竜拳【1B/2】前提:「電刃連気」発動中  昇竜拳に強力・集中した雷撃を込めて解き放つ。  「☆電刃連気」発動中に「〆昇竜拳」を使用する場合、それを変化させてこの技能を使用する事が出来ます。  昇竜拳の最終与ダメージを2倍にし、軽減不能効果を付与します。 〆真空波動拳【1B/2】射程:50m/対象:1体/形状:射撃  己が持てる練気全てを手に集中させ、最大級の波動拳を敵に見舞う必殺奥義。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点*10+(生命+精神)*50+500000」*「3」の魔法ダメージを与えます。  この技能は直死などの『エネルギーそのものを消滅させる』ものでない限り、無効化する事は出来ません。 ▼電刃波動拳【1B/1】前提:「電刃連気」発動中  体に纏っている全ての雷光を宿した真空波動拳を解放する。  「☆電刃連気」発動中に「〆真空波動拳」を使用する場合、それを変化させてこの技能を使用する事が出来ます。  真空波動拳の最終与ダメージを2倍にし、軽減不能効果を付与します。 ▼連波動拳 【1B/1】  射程短めの波動拳を5連射する。  「〆波動拳」が術者から4m以内で命中した時に追加で発動出来ます。  必中で「〆波動拳」の算出ダメージを、更に4回与えます。 〆真空竜巻旋風脚【1B/2】射程:術者/対象:半径6m/形状:打撃/前提:1H#  通常の竜巻旋風脚以上の高速回転で、真空を生み出す蹴りを連続で放つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*10+(器用+筋力+敏捷)*50+500000」の物理ダメージを5回与えます。 【色魔法】  森と虫と空を好み、そこに身を置いてるアズールが独学で覚えた魔法です。  自分の好みや色を反映した魔法が殆どで、同じ魔法を使用する者は未だ見ることはありません。  ——尤も、一部自分の力ではないようなものもあるようですが……? 〆ティール【1R/1】消費MP:2/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:純エネルギー  青色の魔力弾を放って攻撃します。  対象に「k30+シューター技能レベル*20+魔力*10+器用度*30+100000」の魔法ダメージを与えます。 〆アシッド【1R/1】消費MP:5/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:純エネルギー  酸性雨のような小さな魔力弾を連続で射出して攻撃します。  対象に「k30+魔力*10+50000」の魔法ダメージを「2d6」回与えます。 〆パライバ【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:斬撃・起点指定/抵抗:半減/属性:純エネルギー  美しく輝く青色の軌跡を描く魔力の刃を生み出して攻撃します。  C値を「-2」した上で、対象に「k40+シューター技能+魔力*10+敏捷度*30+200000」の魔法ダメージを与えます。 〆シアン【2R/1】消費MP:7/射程:術者/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:純エネルギー  自分の周囲に触れると青緑色に爆発する魔力球を展開・旋回します。  対象に「k40+シューター技能+魔力*10+100000」*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆ロビンズエッグ【3R/1】消費MP:10/射程:20m/対象:半径5m/形状:衝撃/抵抗:半減/属性:純エネルギー  魔力で編んだ鳥が上空を飛行し、卵爆弾を降り注がせます。  対象に「k50+シューター技能+魔力*10+器用度*20+100000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆シレスティアル【4R/1】消費MP:14/射程:20m/対象:2d6体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:純エネルギー  魔力塊を天空まで上昇させた後、拡散して周囲一帯に空色の光線が無数に降り注ぎます。  「2d6」を振り、範囲内に居るキャラクターを選択して、それぞれを対象に行使判定を行います。  命中させる対象を「2回」まで重複させることも可能です。  対象に「k60+シューター技能+魔力*10+器用度*20+200000」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆ハイドレンジア【5R/1】消費MP:18/射程:20m/対象:半径6m/形状:衝撃/抵抗:半減/属性:闇  アズールの中にある「何か」の力の一端、邪悪なる闇の波動。  赤黒い魔力の衝撃波を解き放って敵を攻撃します。  対象に「k80+(魔力+知力)*20+300000」*「5」の魔法ダメージを与えます。 〆パーフェクトスカイ【1B/1】消費MP:20/射程:術者/対象:半径50m/形状:結界/抵抗:なし/属性:-  全てを空色に染め、晴れ渡る大空を展開する大魔術。  発動R中、範囲内のフィールドを「空中」に変更します。  これにより空中適正が無い者の命中力・回避力は「-500」され、移動を行う事も出来ません。 ▼アスマルト【2R/1】消費MP:5/射程:接触/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  藍色の魔力の壁を作り出して攻撃を防ぎます。  自分が攻撃を受ける時、そのダメージを「魔力*10」軽減します。 ▼セルリアン【2R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  目の前に空に続くゲートを作り出し、敵の攻撃を空の彼方へと飛ばします。  起点指定、および近接攻撃以外の攻撃を受ける時、その攻撃を自動回避します。 ▼ラピスラズリ【3R/1】消費MP:15/射程:接触/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  瑠璃色の輝きを以て攻撃を反射する防御陣を展開します。  自分が起点指定以外の魔法ダメージを受ける時、そのダメージを10倍にした上で攻撃者に返します。 ▼ゼニス【1R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:術者/形状:-/抵抗:なし/属性:-  敵の攻撃を自身の魔力に変換し、反撃を行います。  自分が起点指定以外の魔法ダメージを受けた時「ダメージ数値/10(上限1000)」を自分の魔力に加算します。  その後即座に主動作技能で行える魔法を選択し、それを使用する事が出来ます。 【テクニック】 自身のに加え、大気中の魔力を使い、通常の魔法より強力な『魔法のような』現象を起こすものです。 あくまでも魔力を利用した技術であるため、専門の魔法使いでなくとも修練でマスターすることが可能です。 〆フォイエ 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 魔力を熱量変換し、火の玉として放出します。 「k30+((魔力+精神)*2)+200」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・フォイエ 消費MP5 2R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径5m 抵抗:半減 魔力の連鎖発火を誘発し、自身、もしくは武器の周囲に炎の渦を発生させます。 「k30+((魔力+精神+生命)*2)+400」分の炎属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・フォイエ 消費MP7 3R/1 形状:地点指定 射程:50m 範囲:地点中心に半径10m 抵抗:半減 魔力を収束させ、起爆し任意の場所に爆発を発生させます。 「k60+((魔力+精神+器用)*3)+700」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ナ・フォイエ 消費MP10 1B/2 形状:地点指定 射程:50m 範囲:地点中心に半径15m 抵抗:半減 凝縮した炎を放ち広範囲を炎上させます。 「k60+((魔力+精神)*4)+1000」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆イル・フォイエ 消費MP15 1B/1 形状:起点指定 射程:50m 範囲:起点中心に半径20m 抵抗:半減 目標に向けて巨大な炎の塊を落とし、大きな爆発を引き起こします。 「k100+(魔力*10)+1500」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆バータ 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 魔力を媒介に大気を冷却し、射線上に氷柱を走らせます。 「k30+((魔力+精神)*2)+300」分の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・バータ 消費MP5 2R/1 形状:射撃 射程:50m 範囲:横15m 抵抗:半減 魔力を媒介に、大気を急速冷却し前方広範囲に氷の礫を発生させます。 「k30+((魔力+精神)*2)+400」分の水・氷属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・バータ 消費MP7 3R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径10m 抵抗:半減 魔力を介して、大気状態に干渉。自身(武器)の周囲に吹雪を発生させます。 「k60+((魔力+器用)*2)+500」分の水・氷属性魔法ダメージを4回与えます。 〆サ・バータ 消費MP10 1B/2 形状:起点指定 射程:50m 範囲:起点中心に半径20m 抵抗:半減 大気圧を調整。目標地点に対し、氷柱を落とします。 「k100+((魔力+生命+筋力)*5)+1000」分の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆グランツ 消費MP3 1R/1 範囲:起点指定 射程:10m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の矢を生成。目標に向かって空から降らせます。 「k30+((魔力+精神)*3)+100」分の光属性魔法ダメージを5回与えます。 〆ギ・グランツ 消費MP5 2R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径15m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の剣を展開。そのまま周囲の敵をなぎ払います。 「k60+((魔力+筋力+精神)*2)+1000」分の光属性魔法ダメージを与えます。 〆ラ・グランツ 消費MP10 1B/2 形状:術者(武器) 射程:30m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の槍を生成。前方に向かって発射します。 「k60+((魔力+器用+精神)*3)+1500」分の光属性魔法ダメージを3回与えます。 〆メギド 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 接触時に炸裂する球体を発射します。 「k40+魔力*10」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・メギド 消費MP7 2R/1 範囲:起点指定 射程:10m 抵抗:半減 凝縮化した魔力の帯を相手に差し向けます。 「k60+((魔力+精神)*2)+300」分の闇属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・メギド 消費MP10 3R/1 範囲:自身を中心に半径16m 抵抗:半減 術者、もしくは武器の周囲に、凝縮された魔力の塊を降り注がせます。 「k40+魔力+精神+300」分の闇属性魔法ダメージを5回与えます。 〆ナ・メギド 消費MP15 1B/2 形状:起点指定 射程:30m 抵抗:半減 特殊な領域内で魔力を凝縮させ続け、臨界点で強力な爆発を発生させます。 「k100+((魔力+精神)*20)」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 更に追加で主動作を1使うことで、最終ダメージを二倍にします。 〆イル・メギド 消費MP20 1B/1 範囲:自身(武器)を中心に半径30m 抵抗:半減 凝縮した魔力を闇の腕へと変化させ、目標を追尾、襲わせます。 2d6を振り、出た目が対象にできる数となります(味方は含まれません)。 「k100+((魔力+精神)*10)+500」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 また、出目の数が対象より多い場合、3回まで同じ対象に攻撃できます。 ☆〆レスタ 4R/1 消費MP15 範囲:術者 体力を回復させるテクニックです。魔力により、新陳代謝が促進。失われた体力は戻り、傷は癒えます。 HPを「魔力」分回復します。 また主動作として使うことで、自身を中心に半径10m範囲内の味方と自分のHPを「魔力」分回復します。 ☆〆デバンド 3R/1 消費MP10 効果範囲:術者 魔力励起を利用し 防御力活性フィールドを生みだします。 自身の防護点を「+5」します。 また主動作として使うことで、3R間自身を中心に半径15mの範囲内の味方と自分の防護点を「+10」します。 ☆〆シフタ 3R/1 消費MP10 効果範囲:術者 魔力励起を利用し 攻撃力活性フィールドを生みだします。 自身の打撃点、もしくは魔力で算出するダメージに「+5」します。 また主動作として使うことで、3R間自身を中心に半径15mの範囲内の味方と自分の打撃点、もしくは魔力で算出するダメージに「+10」します。 ▼ミラージュエスケープ 3R/1 視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動します。 相手の命中判定後に発動できます。一度だけ攻撃を自動回避し、最大で15mまで移動できます。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【通常攻撃】→【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 (※例:2回以上主動作があった場合、「通常攻撃」→「特技」→「奥義」と行えるのは主動作1個でのみ) ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、命中力・打撃点・回避・魔力を100点上昇させ、被ダメージを全て半減させますます。  またこのR中のみ、主動作を更に1回増やし、【秘奥技】の威力を2倍にします。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 〆ピアシスライン【特技】【1R/1】射程:30m/対象:特殊/形状:貫通  標的を貫通する矢を放ち攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*10+100000」の物理ダメージを与えます。 〆シュトルムエッジ【特技】【1R/1】射程:30m/対象:1体/形状:射撃  瞬く間に数本の矢を放ち敵を攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*10+30000」の物理ダメージを3回与えます。 〆エリアルレイザー【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:射撃  弓攻撃で敵を浮かせ、追い討ちをかける近距離用特技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+敏捷)*10+50000」の物理ダメージを与えます。  これに成功した場合、必中で「武器威力+打撃点*10+50000」の物理ダメージを与えます。 〆スターストローク【秘技】【2R/1】射程:10m/対象:半径4m/形状:射撃  ジャンプし、上空から地上に向けて複数の矢を放ち攻撃します。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*20+90000」の物理ダメージを与えます。 〆エンブレススター【秘技】【2R/1】射程:30m/対象:半径5m/形状:射撃  幾つもの矢を降らせる秘技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*20+10000」の物理ダメージを8回与えます。 〆ヴォルテックライン【秘技】【2R/1】射程:40m/対象:特殊/形状:貫通/属性:雷  雷撃を帯びた矢で敵を貫きます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+筋力)*20+150000」の物理ダメージを与えます。 〆ブラストエッジ【秘技】【2R/1】射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  炎の力で焼き尽くす矢を連続で放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+器用)*20+30000」の物理ダメージを5回与えます。 〆ブレイブフィード【奥義】【3R/1】射程:20m/対象:半径4m/形状:射撃  扇状に矢を撃ち出した後、前方に矢を集中して射る奥義。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+器用)*30+100000」の物理ダメージを与えます。  その後、範囲内の内の1体にのみ追加で「武器威力+(打撃点+筋力)*30+130000」の物理ダメージを与えます。 〆ストローククエイカ—【奥義】【3R/1】射程:15m/対象:半径5m/形状:衝撃/属性:土  ジャンプして撃ち放った矢の衝撃で敵を攻撃する奥義。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+器用)*30+180000」の物理ダメージを与えます。 〆エンブレスブルー【奥義】【3R/1】射程:30m/対象:半径8m/形状:射撃/属性:水  天に放った矢が無数の氷の刃となり降り注ぐ奥義。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+器用)*30+20000」の物理ダメージを「2d6」回与えます。 〆アストラルレイン【秘奥義】【1B/1】射程:50m/対象:半径10m/形状:射撃/属性:光  空中から無数の光の矢を降らせたあと、巨大な矢を落とし攻撃する秘奥義です。  対象に命中判定を4回行い、1度でも命中した場合「武器威力+(打撃点+魔力+器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*10+100000」の物理ダメージを13回与えます。 【カリスラウザー】  ハートマークをあしらったベルトに、特定のカードをスキャンすることで変身する「カリス」のベルトです。  本来は人間ではない“怪物”が様々な姿へ変化するもののようですが、  旧帝国の一件でライダーズギア、融合次元の件でクラスカードに触れることで、  二つの要素を取り入れたとも言えるこのシステムを人間用にリチューンすることにレオコーポレーションは成功しました。 ☆CHANGE 【1B/1】  カリスラウザーに「カテゴリーA/チェンジマンティス」のカードをスキャン——ラウズすることで、「仮面ライダーカリス」へと変身を行います。  発動後自身の全ステータスを「+冒険者レベル」分だけ加算し、「器用度」「知力」を重ねて「+4」します。  また、「HP・MP+30」の効果が発生します。  他のライダーズシステムとは一線を画する“秘密”を有するシステムであるためか、  従来の他のシステムと同様に“外部装備”を併用することはできません。しかしアズールの霊子兵装【弧雀】に関しては、それぞれ使い分けることが可能なようです。  変身中あらゆるダメージを「/10*9」し、特殊武装【醒弓カリスアロー】と下記技能を獲得します。 <醒弓カリスアロー> 用法:2H/必筋:20/威力表:60/C値:⑩/カテゴリ:ボウ(※:ソード)/ランク:EX/射程:30m  カリスの姿で使用する弓。弧の部分は剣としても使えます。  ラウザーを装着し、カードをラウズする事で必殺技を使うための武器でもあります。 ○醒剣  この武器は「ソード」として扱うことも可能です。  その場合の命中判定は「2d+シューター技能+器用度B+知力B」となります。  また、その際のこの武器は威力表「70」となり、打撃点も「威力表+シューター技能+筋力B」となります。 ○FPシステム  このライダーズシステムは「FP」と呼ばれる、いわばMPに近いものを有しています。  特定のカードを発動するか、コンボを発動するごとにFPを消費していきます。  初期FPはカリスの場合は「7000」です。  また、1Rが経過するごとに「700」ずつFPは回復していきます。 ☆▼カードラウズ 【1R/4】  怪人である“アンデッド”を封印されたカード。  そのカードを補助動作で宣言することで、そのカードの使用が前提である様々な技能を発動することができます。  また、一部のカードを利用することで「コンボ」が発生し、必殺技へ派生させることも可能です。 ☆スピリット  カテゴリー2、ヒューマンアンデッドを封印したカードです。  変身を解除する為に必要なカードです。  このカードを用いることで、人間の姿へと戻ります。 ☆チョップヘッド 【2R/1】消費FP:600  カテゴリー3、サメの祖たるハンマーヘッドアンデッドを封印したカードです。  チョップ力を強化。  転じて「近接攻撃」に類される攻撃の内部数値をこのR中のみ、一度だけ「/10*11」します。 ☆フロートドラゴンフライ 【1R/1】消費FP:1000  カテゴリー4、トンボの祖たるドラゴンフライアンデッドを封印したカードです。  ラウズすることで、飛行能力を得ます。  地上に存在する対象への命中力を常時+500、回避力を+300します。  また、地上の対象へ攻撃する際の最終ダメージを「/010*11」します。  一度起動すればこの効果はFPを消費せずに、維持することが可能であり、この【1R/1】は維持をするかどうかの宣言となります。 ☆ドリルシェル 【3R/1】消費FP:1200  カテゴリー5、シェルアンデッドを封印しています。  錐揉み回転キックを行うことができ、このカードをラウズしたRに、以下の技能を一時的に習得します。  〆シェルドリル 形状:突破/射程:移動距離/対象:1体   シェルアンデッドのカードをラウズすることで放つ、強烈な蹴り攻撃です。   命中判定を行い、命中した場合「威力表80+射撃ダメージ*10+魔力*10+150000」の物理ダメージを5回連続で与えます。 ☆トルネードホーク 【3R/1】消費FP:1400  カテゴリー6。タカの祖・ホークアンデッドを封印しています。  アローから風の矢を発射することが可能となり、このカードをラウズしたRに以下の技能を一時的に習得します。  〆ホークトルネード 射程:武器射程/形状:射撃/対象:1体   カリスアローから放たれる、風の矢です。   命中判定に「+100」の修正を受け、命中判定を行います。   命中した場合「威力表80+射撃ダメージ*15+魔力*5+180000」の風属性魔法ダメージを5回連続で与えます。 ☆▼バイオプラント 【4R/1】射程:15m/形状:射撃/対象:1体/消費FP:1600  カテゴリー7。毒蔓植物を封印したカードです。  このカードをラウズすることで、以下の技能を宣言できます。  ☆▼プラントバイオ    触手をカリスアローから射出し敵を拘束する技です。    今回はレオコーポレーションのリチューンにより、やや応用性が広がっています。    対象1体に命中判定を「/10*13」して行い、命中した場合このR中、対象の命中・回避を「/10*8」します。    また、「形状:射撃」の攻撃に対してこれを宣言することで、その攻撃を絡め取ることで無効にすることも可能です。 ▼リフレクトモス 【3R/1】消費FP:1800  カテゴリー8。ガの祖たるモスアンデッドを封印したカードです。  このカードをラウズすることで、以下の技能を宣言できます。  ▼モスリフレクト   バリアを展開することで、攻撃を防いだり、跳ね返したりすることができます。   自身が受ける「1000000以下」のダメージをそのまま敵へ反射し、それ以上ならば「半減」することで対処します。 ☆リカバーキャメル 【3R/1】消費FP:2000  カテゴリー9。ラクダの祖・キャメルアンデッドを封印したカードです。  このカードをラウズすることで、「キャメルリカバー」が起動。それにより自身のHP・MPを全快にし、状態異常も全て解除します。 ☆シャッフルセンチピード 【−】  「カリス」単体では何の意味もないカードです。 ☆フュージョンウルフ 【1B/1】  カテゴリーJ。狼の先祖・ウルフアンデッドを封印したカードです。  これを用いることで「ウルフフュージョン」を発動し、自身のFPを「+2400」回復します。 〆バイオヘッド 【1B/1】射程:15m/形状:射撃(接触)/対象:1体/消費FP:1800 前提:「バイオプラント」「チョップヘッド」のカードのリキャストが終了していること。  「バイオプラント」「チョップヘッド」のカードを同一R中にラウズ、リキャストを消費することで起動するコンボ——すなわち必殺技です。  命中判定を「+20」して行い、命中した対象の命中・回避をこのR中「-5」します。  さらに対象を自分と同一座標に引き寄せ、「威力表80+((射撃ダメージ+魔力)*30)+800000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆スピニングウェーブ 【1B/1】射程:-/形状:接触/対象:1体/消費FP:2000 前提:「チョップヘッド」「トルネードホーク」のカードのリキャストが終了していること。  「チョップヘッド」「トルネードホーク」のカードを同一R中にラウズ、リキャストを消費することで起動する必殺技です。  風を纏った手刀で敵を切り裂く必殺技となっています。  対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*50)+1000000」の風/打撃属性物理ダメージを与えます。 〆スピニングアタック 【1B/1】射程:30m/形状:貫通/対象:1体/消費FP:2600 前提:「ドリルシェル」「トルネードホーク」のカードのリキャストが終了していること。  「ドリルシェル」「トルネードホーク」のカードを同一R中にラウズ、リキャストを消費することで起動する必殺技です。  竜巻で勢いよく上昇し、そのまま飛び蹴りを放つ現時点でのカリスの必殺技に相当します。  命中判定に「/10*12」のボーナス修正を受け、命中した対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*60)+1500000」の風/打撃属性物理ダメージを与えます。 〆スピニングダンス 【1B/1】射程:30m/形状:貫通/対象:1体/消費FP:3600 前提:「ドリルシェル」「トルネードホーク」「フロートドラゴンフライ」のカードのリキャストが終了していること。  “スピニングアタック”に、さらにフロートの効果を付与することで、上空から自由落下の威力もつけて叩きつける、  現状のカリスが行える真の必殺技となります。  命中判定に「/10*14」のボーナス修正を受け、この際、対象の「浮遊」「飛行」系統の効果を無視します。  命中した対象に「威力表100+((打撃ダメージ+魔力)*120)+2600000」の風/打撃属性物理ダメージを与えます。  この際、対象が「地上」にいる場合、最終数値が「/10*11」となります。 ☆エボリューションパラドキサ 【☆①:1B/1】【☆②:1S/1】  カテゴリーK、パラドックスカレハカマキリの祖・パラドキサアンデッドを封印しています。  このカードをラウズすることで、二つの効果が発動します。  ☆①の場合   このカードの効果により、FPが「2800」チャージされます。  ☆②の場合   『Evolution』の電子音と共に、ハートスート全てのカードと融合し、『カリス』はさらなる進化を遂げます。   ——が。   元来が『ホムンクルス』でありアンデッドではないアズールがこれを用いるということは、   ヒューマンアンデッドを除く十二体のアンデッドと常に精神世界内で闘いを強いられると同義です。   発動と同時に、「カリス」に関わる技能のリキャストを全て回復し、『ワイルドカリス』へと変貌します。 ☆カリス/ジャックフォーム 【1B/1】 『Absorb Queen———Fusion Jack!!』  本来ならありえぬ状況。カリスが「J」と「Q」を連続スキャンすることで、カリスはさらなる進化を果たします。  発動後、「カリス」に重ねて「全ステータス+((冒険者Lv+12)*2)」「魔力+200」「命中+500」「回避+300」の補正を受け、「【xR/y】のラウズカードのリキャスト」のみ全快します。  全身が黄金に光り輝き、背中にはオオカミを思わせる衣が展開され、「最終ダメージ/10*12」の補正を受けます。  また、この形態へ一度でも変身して以降、以下の技能の計算式を下記の通りに永久に変更したうえで、新たな武器を獲得します。  加えてこの状態である限り、「バイオヘッド」~「スピニングダンス」のコンボ技能の最終数値が「/10*13」されます。 ☆ワイルドカリス  ハートスート十三体全てのアンデッドと融合した、カリスの最強形態です。  発動後自身のステータスを「カリス」に重ねてさらに「+((冒険者レベル+12)*4)」し、最大HPを「+2700」、最大MPを「+精神ステータス*2」します。  器用度・知力ステータスはさらに「+24」され、射撃ダメージと魔力を「/100*125」、防護点を「+1000」、命中・回避を「((従来の数値+器用度B)/10*13)」、被ダメージを「/10*8」  なおかつ自身の発生させる技能の最終数値を「/10*12」し、「コンボ」技能の最終数値はさらに「/10*13」されます。 <醒鎌ワイルドスラッシャー> 用法:1H両※/必筋:15/威力表:90/C値:⑧/カテゴリ:ボウ(※:ソード)/ランク:EX/射程:40m  ワイルドカリスの姿で使用する弓にして鎌。分離させることで、弧の部分は双剣としても使えます。  ラウザーを装着し、カードをラウズする事で必殺技を使うための武器でもあります。 ○醒鎌  この武器は「ソード」として扱うことも可能です。  その場合の命中判定は「2d+シューター技能+器用度B+知力B」となります。  また、その際のこの武器は威力表「100」となり、打撃点は「威力表+射撃ダメージ+魔力」となります。  重ねてこの武器により発生させる技能の最終ダメージは、常に「+魔力」されます。 ○FPシステム  このライダーズシステムは「FP」と呼ばれる、いわばMPに近いものを有しています。  特定のカードを発動するか、コンボを発動するごとにFPを消費していきます。  初期FPはカリスの場合は「9800」です。  また、1Rが経過するごとに「900」ずつFPは回復していきます。 〆ワイルドサイクロン 【1S/1】形状:特殊/射程:特殊/対象:特殊 前提:全てのハートスートのカードのリキャストが使用可能  カリスアローに合体させたワイルドスラッシャーでハートスートのA~Kの13枚のカードを、  1枚に融合させた「WILD」のカードをラウズして生み出す最強の必殺技です。  猛烈な衝撃波を巻き起こして相手を吹き飛ばしてしまう大技で、不死身たる存在を存在ごと抹消してしまいかねない超火力を秘めています。  「ビーム」として放つことも、剣に宿す「剣戟」として放つことも可能であり、以下のどちらかを選択します。 ・ビーム版 形状:貫通/射程:50m/対象:斜線上の全て  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+(((打撃点+魔力+全ステータス)*80)+2000000)*2」の純エネルギー属性軽減不能魔法ダメージを与えます。 ・剣版 形状:接触/射程:-/対象:1体  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+(((打撃点+魔力+全ステータス)*50)+2500000)*2」の軽減不能物理ダメージを二度与えます。 ☆JOKER 【1S/1】使用回数:3  それはどのスートにも属さぬ、イレギュラーなカード。  何の祖でもない異例中の異例たる(通常タイプに限れば)最強のアンデッド、『ジョーカー』の力が封印されている。  これをカリスラウザーにラウズすることで、一時的に『ジョーカー』へと変身することが可能。  ただしそれは、とある世界でとある人物が行った、『自分をアンデッドへ少しずつ書き換えていく』も同義の行為。  使えば使うほど、使用者は——……。  ・・・・・・・・・・・・・・・  アンデッドへと近づいて行きます。  アズールは既に「3回」このカードを使い、アンデッドとの融合係数が極端に上昇しつつあります。  その影響により、「カリス」「ワイルドカリス」「ジョーカー」の技能にて発生するダメージは「105%」となります。  しかし確実にアズールは「アンデッド」へと近づきつつあり、『ジョーカー』の姿でなくとも「アンデッド特攻」の効果を「半分」受けることになります。  発動後、「カリス」に加え以下の効果を受けます。 ・全ステータス「+((冒険者Lv+12)*4)」 ・器用度/知力ステータス+36 ・射撃ダメージ+250 ・魔力+150 ・防護点+100 ・命中・回避120%化 ・被ダメージ70%化(軽減不能に対しては90%化で処理) ・全与ダメージ140% ・主動作+1  この状態では「カリス」「ジャックフォーム」「ワイルドカリス」で発動し得る「コンボ」は一切発動不能となります。  代わりにラウズに必要なFPは「∞」となり、「☆▼カードラウズ」のリキャストは【1R/∞】となります。(それぞれのカードのリキャストには従います) 〆マンティスラッシュ 【1B/1】形状:接触/射程:-/属性:斬撃/対象:1体  ジョーカーの腕に据え付けられた刃を用いて、敵に三度の斬撃を加えます。  そのままの勢いで敵の背後に回り、まるでブーメランが如く刃を投擲し——敵を爆散させる技。  命中判定を三度行い、対象に「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*10)+全ステータス*15+250000」の軽減不能斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。  その後、この判定が一度でも成功している場合は必中として「威力表100+((射撃ダメージ+魔力)*20)+全ステータス*25+800000」の軽減不能斬撃属性物理ダメージを与えます。 【ソウルライザー】 紛失時再発行料:2,480G  Unidentifled Mysterious Girls───  即ち、"怪獣娘"が人間の姿から"怪獣娘"本来の姿に変身するためのスマホ型アイテム。  外観同様に通信機器としての機能も備わっているので、通話やメールも出来る優れもの。  「アーカライト」という特殊な鉱石が外装に組み込まれていて、これにより体内の怪獣因子の「抑制・活性」が可能。  指紋認証システムを用いているので、セキュリティ面は万全。但し、万全だからこそ適当に弄るとエラーが発生し、次の使用までに時間の制限が出来てしまう事も……  所持すればそれだけで変身可能になるという訳ではなく、変身する為には先ず"怪獣の魂を強く感じ取り"、その上で「ソウルライド」する必要がある。  怪獣の魂───「カイジューソウル」については、宿っている怪獣ごとに大きく違いがあり、"闘争心"をキッカケにする者もいれば、"博愛の心"がキッカケになる者もいるので、こうと言った決まりはなく、千差万別である。  紛失した場合も「GIRLS」の誰かに頼めば再度の発行が可能だが、手数料として「女子高生にはかなり痛い値段」を取られることになる。  ちなみに怪獣娘という名称通り、本来ならば少女にのみ魂が宿るのだが……? 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ☆ソウルライド  カイジューソウルを解放し、自らに宿る「怪獣」の力を得ます。  アズール・ラピスラズリは「分身宇宙人 ガッツ星人」の魂を受け継いでいます。発動後…… ・ ・<敏捷・知力・回避点が[+26]> ・<知力Bを用いる各判定に[+15]> ・<防護点が[+20]され、以下の能力を使用する事が可能に> ※この力を使うことによってアズールの性別は一時的に「女性」になります。  また、ソウルライド後は以下の武装に切り替わります。 ☆武装切替  ガッツ星人──というより、その同族が"狩り"の際に使用していたとされる武器。  ソウルライザー内にデータとして保存されており、[ソウルライド]する事で取りだす事が可能になる。  詰まるところが、直接戦闘向きじゃないガッツ星人の魂を受け継いだ[アズール・ラピスラズリ]への[特務機関GIRLS]からのプレゼント。  以下の武器を習熟なしで使用でき、且つ用途に応じて切り替えることが可能である。 <クロスランチャー>価格:非売品  [用法:2H/必筋:15/命中:+15/C値:⑩/追加ダメージ:+20/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:30m/装填:3]  最も多様していたとされる十字架型の専用スナイパーライフルです。  命中を[+12]、打撃点を[+20]します。 <クロスガン>価格:非売品  [用法:1H/必筋:5/命中:+20/C値:⑨/追加ダメージ:+10/カテゴリ:ガン/ランク:EX/射程:10m/装填:5]  クロスランチャーを小型化したような小銃です。  敏捷度、器用度が[+18]されます。 ☆ホークアイショット【1R/1】  [射程:20m/消費MP:2/対象:一体/形状:射撃/属性:純エネルギー/前提:クロスランチャー]  クロスランチャーによる正確無比な狙撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合は[K50+((魔力+器用度)*5)+8000]の魔法ダメージを与えます。 ☆ダブルバレット【1R/1】  [射程:10m/消費MP:3/対象:一体/形状:射撃/属性:純エネルギー/前提:クロスガン]  二丁の銃で同時攻撃します。  命中判定を二度行い、ヒットした回数分[K30+((魔力+器用+生命)*2)+4800]の魔法ダメージを与えます。 〆<バレットタイムジエンド>【2R/1】  [射程:接触/消費MP:5/対象:一体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  銃を幾度となく持ち換えながら様々な姿勢で銃を乱射し相手を粉砕します。  命中判定を行い、命中した場合、[k40+((打撃点+敏捷度+魔力+器用)*5)+28000]の魔法ダメージを与えます。 〆<アクセルショット>【2R/1】  [射程:6m/消費MP:5/対象:一体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  身体能力をアップさせ、超人的な銃さばきで攻撃します。  命中判定を行い、命中した場合、[K50+((打撃点+敏捷度+器用度+魔力)*6)+27250]の魔法ダメージを与えます。 〆<分身殺法>【3R/1】  [消費MP:10/射程:接近/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  2体に分身して左右からゼロ距離同時連続攻撃を叩きこむ技です。  命中判定を二回行い、ヒットした回数分、[K50+((シューター技能+打撃点+敏捷度+器用度+魔力)*5)+45000]の魔法ダメージを2回与えます。 ☆ビームバインド【2R/1】  [消費MP:8/射程:20m/対象:1体/形状:拘束/属性:純エネルギー]  発する光線によって、相手を停止状態にします。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は[必中]となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。 〆<アクセラーインパクト>【1B/2】  [消費MP:20/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  瞬間的に身体能力をアップさせ、ヘヴィガンを乱射し粉砕するアクセルショットの強化版です。  命中に[+30]した状態で命中判定を行い、命中した場合、[K90+((シューター技能+敏捷度+打撃点)*10)+((器用度+魔力+精神)*8)+100000]の魔法ダメージを与えます。 〆<奥の手>【1D/1】  [射程:20m/対象:半径6m/形状:起点指定/属性:純エネルギー]  <クロスランチャー>のエネルギー密度を最大にして相手に目掛けて投擲、「自爆」させる文字通りの"奥の手"です。  対象に命中判定を行い、命中した場合、[k100+((打撃点+魔力)*30)+70000]*[5]の魔法ダメージを与えます。  また、この技は補助動作である"☆分身(攻撃)"との併用は出来ません。  使用後は当然、このシナリオ中に〈クロスランチャー〉、〈クロスガン〉、及びそれを用いる技は使用不可能となります。 ☆▼○テレポート【☆:1R/1】【▼:2R/1】  瞬間移動を行うことで、移動の際に[乱戦エリア]等の特定の状況下における移動阻害を受けません。  ☆補助動作として使用した場合、フィールド内の好きな位置まで移動する事が可能です。  ▼任意動作の場合は敵の何らかの攻撃が行われた場合に使用可能です。  その攻撃を[自動回避]し、フィールド内の好きな位置まで移動することが可能です。 ☆分身(攻撃)【1R/1】  [消費MP:3]  【ガッツ星人】の力を使うことで二体に分身し、攻撃を加えます。  一度の攻撃時に命中判定を二度行い、どちらも命中すれば同じ技で二回相手にダメージを与えることができます。この際、技を使用する際のMP消費量に変化はありません。  また、分身した片方の攻撃を[フェイク]として扱う事で、[命中力]に[+50]の補正を付与した上で攻撃を仕掛けることが可能です。  ただし、この場合攻撃は通常通り一度しか行うことが出来ません。 ▼分身(回避)【2R/1】  [消費MP:5]  【ガッツ星人】の力を使うことで分身し、攻撃を回避します。  発動時、[形状:起点指定]以外の攻撃を自動回避することができます。 ○ガッツ星人さんの魂  受け継いだガッツ星人さんの魂の影響で、敵味方関係なく女の子のあんな写真やこんな写真が撮りたくて撮りたくて仕方がない衝動に駆られてしまいます。  知性派であるガッツ星人は相手の事をよく観察し、徹底的に調べ上げてから戦いに臨む。こういった写真を撮るのも、そのための一環だから───他意はないのよ? うふふふふふふ。  戦闘自体に支障はありませんが、放って置くと評判に関わるので、宿っているカイジューソウルとしっかり対話をしようネ☆ 撮影判定 choice[顔,胸,太腿,臍,鎖骨,背中,尻,それ以外,また次の機会を狙って] ○我らは無敗の宇宙人  その魂はずっと貴方を見て来た。  辛い時も、哀しいときも、楽しいときも、嬉しいときも。  ────だからこそ、絶対に負けない。我ら二つの魂は常に"一つ"。  以下のステータス補正が付与されます。 ・<知力・敏捷・器用のステータスに[+36]> ・<知力Bが[*2]> ・<行使判定時、判定で不利だった場合、もう一度行う事が可能です。またこの際に【1B/1】でその数値を[*3]にすることが出来ます。これは判定を[受ける]場合にも適応されます> ☆ソウルライド  カイジューソウルを解放し、自らに宿る「怪獣」の力を得ます。  アズール・ラピスラズリは「古代怪獣ゴモラ」、そして「黒田ミカヅキ」の魂を受け継いでいます。  発動後は、以下の能力を使用する事が可能です。 ○共に生きる  「古代怪獣ゴモラ」  始まりこそ光と対立したが、その後において幾つもの物語でその傍に在り続けた存在。  そんな彼女は天真爛漫、何処か抜けてはいるが共に戦うと決めた相手に対しては、何処までも一途で真直ぐ。その怪力や尾と角で、必ず道を拓いてくれるだろう。  ソウルライド後、常時筋力に[+24]、防護点を[+30]、HPを[+120]、生命力に[+40]、精神・生命抵抗に[+20]し、自身が受けるDを[-300]軽減する──の、補正が掛かります。 ○黒田ミカヅキの魂  「古代怪獣ゴモラ」の因子が目覚めると同時に、アズール・ラピスラズリの中で覚醒したもう一つの魂。  自身の抑えこんでいた炎の化身である[ν-13-]がアズールとの対話を終えたため、ある程度自由な状態になり、起きている時間も増えました。  打撃点が[+50]され、魔力が[+30]、C値を[-1(既に下限値一杯の場合其処から更に-1)]し、防護点を[+40]し、被ダメージ値を[/10*9]、命中/回避判定に[+30]、抵抗判定に[+魔力/5]され、全ての攻撃の最終ダメージに[+2000]の補正が掛かります。また、【1B/1】で自身の攻撃に対して[*2]の補正を掛けることが可能です。 ☆古代獣の力【1R/1】  [消費MP:10]  この能力を発動した【R】のみ、自身の打撃点を[+50]します。 ☆闘争本能【3R/1】  [消費MP:5]  この能力を発動した【R】のみ、自身の敏捷を[-40]、移動力を[-20]する代わりに、[打撃点・魔力値]を[+50]します。 〆<メガトンテイル>【3R/2】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  中空へと舞い、体を縦方向に回転させながら敵に接近。  そのままの勢いで尻尾を振り下ろして、相手を叩きのめす技です。  命中判定を行い、命中した場合は[k90+((打撃点+筋力+敏捷度+移動力)*5)+50000]の物理ダメージを対象に与え、その後対象との距離が離れていた場合には強制的に隣接した状態になります。 〆<超振動波>【1B/2】  [消費MP:10/射程:20m/対象:1体/形状:衝撃]  元々は地中を削掘する為に使用する技。  頭部の角から強力な振動波を発生させ、額にある角から放出。対象を粉砕します。  命中判定を行い、命中した場合は[k100+(魔力*10)+((精神+生命+知力+精神B*20)*5)+120000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆<超振動波・ゼロシュート>【1B/1】  [消費MP:20/射程:接近/対象:1体/形状:特殊]  対象に自身の額の角を突き刺し、其の侭体内に直接超振動波を流し込み。思い切り投げ飛ばす最大の必殺技です。  命中判定を行い、命中した場合は[k100+((打撃点+筋力+生命力+魔力+精神+生命B*20)*10)+150000]の軽減無効物理ダメージを対象に与え、対象を「転倒」状態にします。 ☆EX化【1S/1】  ソウルライドによりカイジューソウルの能力を更に引き出した形態。  身体能力が増強され、精神面をより強く怪獣の魂側に引かれますが、カイジューソウルの意思と心が通じていれば支障なくその力を振るえます。  また、この力はゴモラ自身の成長の証でもあるため、彼女の協力によって黒い炎の力を在る程度まで制御可能になりました。 ・[☆フュージョンライド]との併用は"現時点"では不可能です。 ・打撃点が[+80]、魔力値が[+40]、全基礎ステータスに[冒険者Lv*2]の補正、命中・回避に[+40]、防護点[+50]され、精神・生命抵抗判定が[+10]されます。 ・[☆ブラッドカイン]と[〆ブラックオンスロート]以外のスカル時の技を使用する事が可能です。 〆<テールスピアー>【5R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:特殊]  鎧のように硬質化した尻尾を伸ばし、対象に突き刺します。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+筋力+器用+生命+精神)*10)+85000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆【1B/1】  [消費MP:40/射程:20m/対象:1体/形状:衝撃]  EX化によって強化された超振動波です。  全身から超振動波を発し、対象を跡形もなく粉砕します。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*20)+((生命B+精神B)*100)+200000]の物理ダメージを対象に与えます。 ☆フュージョンライド【1B/1】  [???]が目を覚ました事により、ガッツ星人の魂とゴモラの魂──  その2つのカイジューソウルを、一度に合わせて解放可能になった状態。  本来は有り得ないイレギュラーな進化であり、変化ですが、これを可能としているのは、彼の中で眠る[彼女]の協力あってこそです。  発動後、  [☆ソウルライド・ガッツ星人]と[☆ソウルライド・ゴモラ]の補正を同時に得る事が出来、  技・スキルも同様に同時に使用する事が可能になります。  また、ゴモラ側の使用する技のダメージ固定値を常時[+2000]し、  以下のスキルと技が発動可能になります。 ○融合する魂                          「ボクと」                           「私で」                  「アズール(アズくん)を──守るッ!」  フュージョンライド。  本来存在しない機能によって誕生した、怪獣娘の新たな可能性。  カイジューソウルとなっている怪獣の容姿もゴモラをメインに、  ガッツ星人の配色を加えたものとなっています。  その名も[ガルムゴモラ]。  性格はどちらのものでもなく、極めて冷静かつ落ち着き払ったものになります。  [無敗の宇宙人]と[怪獣殿下]。  2つの良点が合わさった状態とも云えるでしょう。  全基礎ステータスに[+((冒険者Lv+12)*2)]、  命中/回避に[+30]、打撃点に[+40]、  魔力に[+30]の補正が掛かります。 ▼○超獣殻  怪獣娘はその身を獣殻(シェル)と呼ばれる物質で覆われています。  二体の怪獣の魂でもって融合したその身は、更に頑丈かつ柔軟に動く事の可能な物になっています。  常時、自身の防護点を[+100]、ダメージ軽減値に[+50]し、敏捷に[+36]の補正が掛かります。  また、【1B/1】で自身の肉体の超獣殻を硬質化させることにより、  一度だけ自分の受けるダメージを[0]にします。  これは連続攻撃だった場合、それら全てに適応されます。 ☆クァトラブル・イリュージョン【1S/1】  [消費MP:20]  一度に四体に分身する事で、様々な効果を得ます。  以下のうち一つを選択します。 [☆補助動作1]  発動したR、一度だけ、一度の主動作で[4回]技を使用する事が可能になります。  但し、この技で選択された主動作のうち、[三つ]の火力は全て[/2]されます。 [☆補助動作2]  発動後、[致命傷になる(HPが0になる)]技に対して、  [3回]までHPが[0]になることを防ぐ事が可能です(フレーバー的には分身が受けてる状態)。 〆<デュアル・アクセラーインパクト>【1B/1】  [消費MP:40/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  分身を用い、アクセラーインパクトを連続で叩き込みます。  命中判定を[2回]行い、どちらかが命中した場合、  [K100+((シューター技能+敏捷度+器用度+魔力)*10)+((精神+生命)*5)+100000]の魔法ダメージを[2回]与えます。 〆<超振動波・ツインシュート>【1B/1】  [消費MP:30/射程:20m/対象:1体/形状:衝撃]  ガッツ星人の能力である分身を用いて、挟み込んだ左右から放たれる二発の超振動波。  その火力は単純に2倍──否、それ以上の火力を発揮します。  命中判定を2回行い、どちらかが命中すれば判定は成功となります。  対象に[k100+((打撃点+生命+精神+魔力)*10)+((筋力+知力)*20)+120000]の防護貫通軽減無効魔法ダメージを[2回]与えます。 【木のスピリット】 かつて大地に降り注いだ厄災に立ち向かい、救った十闘士の内の一体『エンシェントトロイアモン』のデータを身体に宿します。 全身に搭載した火器によってもたらす圧倒的な火力により瞬く間に戦況を覆すことができるといわれています。 エンシェントトロイアモンの能力は電脳世界の植物型などのデジモンに引き継がれており、同時に受け継いだハイブリット体の力も使用できます。 ☆スピリットエボリューション 【1B/1】 十闘士の一体、エンシェントトロイアモンと風の闘士、アルボルモン、ペタルドラモンの力をその身に宿します。 見た目が変貌するわけではなく、あくまで自身の防具、武器に硬度、能力を自由に付加できる特殊な状態となるため、基本的に他の仕様外の阻害をすることはありません。 発動後以下の動作が使用可能になります。 ○からくりギミック アルボルモンの身体機構をその身に宿します。仕様こそ古風ですが、故に俊敏かつトリッキーな動きを可能とします。 命中、回避判定に「+器用B」、更に魔道機、植物の相手に限り、魔物知識判定を「+7」します。 ○ドレイン ペタルドラモンの能力。相手の力を飲み込み、成長します。 自身の攻撃が命中時、以後その戦闘中は打撃点を永続的に「+3」していきます。この効果は重複します。 〆ブロッケイドシード 【3R/1】 形状:射撃 射程:15m アルボルモンの得意技。胸の穴から巨大な種を発射して、相手の身体中にツタをはわせます。アズールの場合、銃弾、ないし矢弾として放ちます。 命中判定を行い、「k60+(打撃点+敏捷+器用+魔力)*2)+12000」分の物理ダメージを与えます。 その後3R間、自身の手番終了時に、相手のHPを自身の魔力*10分減少させ、魔力分自身のHPを回復します。 〆マシンガン・ダンス 【5R/1】 形状:打撃 射程:接触 アルボルモンの必殺技。奇怪な動きで思わぬ方向から連続蹴りを繰り出す。 命中判定を行い、「k70+((エンハンサーLv+敏捷+器用)*10)+15000」の物理ダメージを与えます。その後、相手を威力表の結果分のm吹き飛ばします。 〆サウザンドスパイク 【4R/1】 形状:起点指定 射程:16m 範囲:半径10m 抵抗:半減 ペタルドラモンの得意技。地面に這わせた無数の根を一気に地上に飛び出させて一帯の敵を串刺しにします。 「k50+((生命+器用+精神)*5)+17000」分の土属性魔法ダメージを与えます。 〆リーフサイクロン 【1B/2】 形状:斬撃 射程:接触 ペタルドラモンの必殺技。頭の回りの葉を回転させて発射します。アズールの場合はぶっちゃけポケモンのリーフストームです。 命中判定を行い、「k90+((打撃点+筋力+魔力)*6)+20000」の魔法ダメージを与えます。 〆サプライズキャノン 【1B/2】 形状:射撃/衝撃 射程:30m エンシェントトロイアモンの得意技。口と胸部にある巨大砲から超質量の砲弾を撃ち出します。アズールの場合は、命中時に超重量となる銃弾、矢弾を二発放ちます。 命中判定を「-3」して行い、「k100+((打撃点+魔力+精神)*6)+40000」の防護点無視の物理ダメージを与えます。その後、相手の防護点を半減、回避に「-5」します。 〆エペイオスギミック 【1S/1】 形状:射撃 範囲:半径40mの敵(最大10体) エンシェントロイアモンの必殺技。体中のあらゆるギミックを発動させ一斉攻撃します。アズールの場合は銃弾、矢弾が拡散。無数の砲撃へと変化します。 命中、もしくは行使値で生命抵抗判定を行い、「k100+((精神+魔力)*20)+500」の純エネルギー属性魔法ダメージを3d6与えます。 【忍者】  LDSが開発・展開している「デュエルモンスターズ」のカード群です。  本来はカードゲームに用いるものですが、「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」などを介して映像・実体化。  さらに剣界の住人たちが持つ魔力を用いることで、一時的に通常の「戦闘」にも用いることのできる仕様になっています。  現在はまだ少数のカード群となっていますが、後々にさらに開発されていくとのことです。 ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 ☆通常召喚 【1R/1】  Lv1~4に類するモンスターの効果を、補助動作で宣言します。  なんらかの特別な効果がない限り、これは全て【1R/1】で行われます。  これらのモンスターはアズールが気絶するか、「融合」「シンクロ」「エクシーズ」「リリース」の素材にならない限り場に残ります。  通用召喚可能のモンスターは、1R/1で必中で攻撃をしてくれますが、  これらの補助動作で与えるダメージは、「合計」して算出するものとします。  場に出せる最大のモンスターの枚数は「5枚」までです。 ☆カードセット  「魔法」「罠」に分類されるカードを、公開しないままフィールドにセットしておきます。  また、「速攻魔法」「罠」に分類されるカードは、一度セットした手番には使用出来ませんが、次の手番以降よりそれぞれの効果を使用する事が出来ます。 〇超越した決闘者  超越者となった真の決闘者が有する力。モンスターの更なる真価を発揮する。  この技能を習得しているキャラクターの使役するデュエルモンスターの騎獣に効果が発生します。  常時、命中力・打撃点・HPを「+使役者の魔力」します。 ☆エクシーズ召喚  エクシーズモンスターによって定められたカードのリキャストを消費して、エクシーズ召喚します。  リキャストを消費されたカードはそのまま消費された扱いにはならず、「オーバーレイユニット」として、エクシーズモンスターの中にある状態とします。  このオーバーレイユニットが消費されたとき、消費された方のカードは完全にリキャストを消費したものとします。 ☆忍者マスター HANZO 【1B/1】 レベル4/闇属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「18」のダメージを与え続けます。  このカードが召喚に成功した時、デッキから「忍法」と名の付いたカードを手札に加えることができます。  また、このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから「忍者マスター HANZO」以外の「忍者」と  名の付いたモンスターを手札に加えることができます。  ゴールド ☆成金忍者 【1B/1】 レベル4/光属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「5」のダメージを与え続けます。  1Rに一度、手札から罠カード一枚を捨てることで発動できます。  デッキからレベル4以下の「忍者」モンスターを特殊召喚できます。  ただし、この効果で召喚したモンスターはそのR中、補助動作による攻撃を行えません。 ☆黄昏の忍者-シンゲツ 【1B/1】 レベル4/闇属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「15」のダメージを与え続けます。  「黄昏の忍者-シンゲツ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できません。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「忍者」モンスターを攻撃対象にできず、☆・▼の対象にもできません。   対処をしたい場合、アズールを気絶させるか、このカードをなんらかの方法で除去しなければなりません。 (2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できます。   デッキから「黄昏の忍者-シンゲツ」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加えます。 ☆機甲忍者エアー 【1B/1】 レベル4/風属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「14」のダメージを与え続けます。  このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できます。  選択したモンスターのレベルを1つ下げます。 ☆機甲忍者フレイム 【1B/1】 レベル4/炎属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「17」のダメージを与え続けます。  このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できます。  選択したモンスターのレベルを1つ上げます。 ☆機甲忍者アース 【1B/1】 レベル5/地属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「16」のダメージを与え続けます。  自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはレベル5でありながら特殊召喚ができます。 ☆機甲忍者アクア 【1B/1】 レベル4/水属性/戦士族  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「8」のダメージを与え続けます。  このカードが墓地に存在し、このカード以外にも「忍者」が墓地に存在する場合に宣言できます。  このカードを墓地より除外し、アズールへのダメージを一度だけ「0」にします。 ☆隠密忍法帖 【1B/1】【永続魔法】  1Rに一度、手札の「忍者」モンスター1体を墓地に送って、リキャストを消費して発動できます。  デッキから「隠密忍法帖」以外の「忍法」魔法・罠カードを自分フィールドにセットします。 ☆機甲忍法ゴールド・コンバージョン 【1B/1】【通常魔法】  自分フィールド上に「忍法」と名のついたカードが存在する場合に発動できます。  自分フィールド上の「忍法」と名のついたカードを全て破壊します。  その後、デッキからカードを2枚ドローします。 ▼エクシーズ・リボーン 【1B/1】【通常罠】  墓地に存在する、自分のXモンスター一体を対象として発動できます。  そのモンスターをHP・MP・リキャストを全快として特殊召喚します。  その後、このカードはそのモンスターのオーバーレイユニットとなります。 ▼忍法 空蝉の術 【1B/1】【永続罠】  自分フィールド上の「忍者」という名のついたモンスター1体を選択して発動します。  このカードがフィールド上に存在する限り、選択したモンスターは主動作宣言型技能の物理ダメージによっては破壊されません。(ダメージ計算は適用する) ▼忍法 影縫いの術 【1B/1】【永続罠】  自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できます。  相手フィールド上の騎獣・ボスでないエネミー1体を選択して一時的にゲームから除外します。  このカードがフィールド上から離れた時、この効果で除外したキャラクターを復帰させます。  ただし、「モンスター」でない場合、その効果は1Rに限られます。 ▼機甲忍法ラスト・ミスト 【1B/1】【永続罠】  自分フィールド上に「忍者」と名のついたモンスターが存在し、相手がモンスター・騎獣・同行クリーチャーが特殊召喚された時、  その特殊召喚したモンスターの攻撃力を半分にします。  ただし、「モンスター」でない場合、その効果は1Rに限られます。 ▼機甲忍法フリーズ・ロック 【1B/1】【永続罠】  自分フィールド上に「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、セットされたこのカードを相手の攻撃宣言時に発動できます。  その攻撃を無効にします。  この効果を使った後、このカードは魔法・罠ゾーンに残り続けます。 ☆暗遷士 カンゴルゴーム 【1B/1】【エクシーズモンスター】 ランク4/闇属性/岩石族 レベル4モンスター*2  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「122」のダメージを与え続けます。  フィールド上のカード1枚、もしくは任意の対象一体のみを対象にする補助動作・タイミング指定効果が発動した時、  このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できます。  その対象を自分・相手の正しい対象となる別のカードに移し替えます。 ☆恐牙狼ダイヤウルフ 【1B/1】【エクシーズモンスター】 ランク4/地属性/獣族 レベル4モンスター*2  召喚後、このモンスターは場を離れるまで、対象に必中・軽減不能【1R/1】で「100」のダメージを与え続けます。  1Rに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、  このカードを破壊し、相手に「400」のダメージを与えることができます。 「斬り結ぶ魂よ、降りよ!《機甲忍者ブレード・ハート》!」 機甲忍者ブレード・ハート 知能:人間並み 知覚:五感 言語:- ランク:4 属性:闇 戦士族 種別:エクシーズモンスター 生息地:LDS 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+35 打撃点:2d+2200 防護点:18 回避力:2d+20 HP:220 MP:180 ○エクシーズモンスター  戦士族レベル4モンスター*2 ☆二刀、抜刀 【1R/1】  オーバーレイユニットをひとつ取り除いて発動できます。  このカードはそのR中のみ、「○二回行動」を得ます。 〆二刀・連斬 【1R/特殊】形状:接触  ブレード・ハートの二刀流による剣戟。  命中判定を行い、命中した対象に「k70+打撃点」*「150」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  また、「二刀抜刀」を行っている場合、この攻撃を二度行えます。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:ブレイバー 【 サブクラス 】:レンジャー Br:3 Re:52 【ブレイバー】  技量が高く、近距離と遠距離を刀と弓で使い分ける。  またはその片方どちらかに特化することで立ち回ることが可能なクラスです。 習得条件  シューターかファイターが「3」以上であり、スカウトが「7」以上であること メインクラス適用条件  「弓」か「ソード(ただし、一刀流に限る)」を基本武装としていること ○技量アップ1 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○技量アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の命中力が「Slv*0.6(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○射撃アップ 【現在Lv:3】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  自身の射撃ダメージが「Slv」分上昇します。 ○カタナギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「一刀流/ソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1 ○▼カウンターエッジ 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○カタナギア》Lv1  【1R/1】で「一刀流」の「ソード」でグラップラーの【カウンター】と同じ行動が取れるようになります。  その際にカタナギアのゲージはギアレベルと端数のゲージを全て消費します。  与えるダメージは「武器威力表+打撃点」*「2+ギアレベル」となります。  ただし、ギアレベル「3」の状態でこれを行った場合、キャラクターは紫色の光に包まれた強化状態となります。  3Rの間カウンターでギアゲージを消費しなくなり、「打撃点+10」「命中+5」「C値-1」の補正を受け、その間はギアレベルは常時「3」となります。  効果時間終了時、ギアレベルは強制的に「0」となります。 ○カタナギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○カタナギア》Lv1  カタナギアの上昇率が上がります。 Slv1,2:主動作1回ごとにゲージ+3 Slv3,4:+4 Slv5:+5 ○カウンターボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○▼カウンターエッジ》Lv1  「○▼カウンターエッジ」によるカウンター成功時、追加で「衝撃波」を飛ばすようになります。  カウンターに成功した対象には、この衝撃波とカウンターが「必中」でダメージが算出され、衝撃波だけの射程にいる対象には命中判定を行います。  衝撃波は「形状:貫通」とし、射程を「6m」とします。そのダメージは「武器威力表+打撃点+(ギアゲージ*100)」です。 ○アタックアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「通常攻撃」に類される攻撃の最終数値を「+Slv*7」します。 ☆クイックメイト 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  【1R/1】で《ポーションマスター》とは別にポーションを使用することができるようになります。 ☆アベレージスタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  自身の全ての攻撃の最終数値に以下の補正を与えます。  Slv1~5:+Slv lv6:+7 lv7:+9 lv8:+11 lv9:+13 lv10:+15 ○アベレージSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆アベレージスタンス》Lv5  アベレージスタンス中、最終ダメージをさらに「+Slv*2」します。 ○アベレージSチャージ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○アベレージSアップ》Lv3  アベレージスタンス中、なんらかのデータ上でも「予備動作」が必要な技能の最終数値を「+Slv」します。 ▼アベレージSクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○アベレージSアップ》Lv3  アベレージスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆〆カタナコンバット 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「一刀流」「ソード」装備中、補助動作で宣言することで発動します。  「2R」の間、自身の命中力・打撃点・回避力を「+Slv」します。  また、効果時間中に能動的に効果を終了させることもできます。その場合、主動作を消費し「〆カタナコンバットフィニッシュ」へ派生します。  →〆カタナコンバットフィニッシュ 形状:基点指定/射程:術者/距離:半径10m    自身を中心に円形の衝撃波を放ち、武器を納刀。それにより威圧感と剣気による“見えない斬撃”を行います。    命中判定を射程内任意の敵全てに行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*4+(30*カタナコンバット中のダメージ発生回数(上限50))」の物理ダメージを与えます。 ○コンバットJAボーナス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆カタナコンバット》Lv3  カタナコンバット中に命中判定と回避判定、または命中判定同士の比べ合いが起きて、5以上の差があってダメージを与えた場合、  その最終数値に「Slv*3」のダメージボーナスを加えます。  「自動成功」「自動失敗」によってダメージが発生した場合もこの効果は適用されます。 ○コンバットフィニッシュ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《カタナコンバット》Lv3  「〆カタナコンバットフィニッシュ」に最終数値に応じたダメージ補正を与えます。  Slv1:*200% lv2:220% lv3:240% lv4:260% lv5:300% ○コンバットエスケープ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《コンバットJAボーナス》Lv3  カタナコンバット適用中、Slvに応じた時間と回数分、自身が受けるダメージを防護・ダメージ軽減計算後に「1/10」にすることができます。  ただし、Slvと回数に応じてカタナコンバット適用中でもこの効果は終了します。  連続攻撃の場合、その技能全てではなく、その中のひとつずつにこのリキャストは消費されます。  この技能は【メインクラス】でのみ適用できます。 Slv1:1R継続・1回のみ Slv2:1R継続・2回 Slv3:1R継続・3回 Slv4:1R継続・4回 Slv5:2R継続し、その中に合計5回まで適用可能 ☆ウィークスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  複数の部位を持つ対象の、コア部位へ与える自身の全ての攻撃の最終数値に以下の補正を与えます。  ただし、「☆アベレージスタンス」と併用はできません。  Slv1~7:+Slv*3 lv8:+25 lv9:+30 lv10:+35 ○ウィークスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウィークスタンス》Lv5  ウィークスタンスが有効となる攻撃の最終数値を「+Slv*2」します。 ○ウィークスタンスチャージ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《ウィークスタンスアップ》Lv3  ウィークスタンス中、なんらかのデータ上でも「予備動作」が必要な技能の最終数値を「+Slv」します。 ▼ウィークスタンスクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《ウィークスタンスアップ》Lv3  ウィークスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ラピッドシュート 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○技量アップ1》Lv3  「ボウ」「クロスボウ」専用スキルです。  2Rの間、自身の通常攻撃の威力を犠牲に、通常攻撃を3連射することができるようになります。  この時攻撃対象を判定ごとに切り替えることも可能です。 Slv1:最終ダメージ1/4 Slv2:最終ダメージ1/4後に+3 Slv3:最終ダメージ1/3 Slv4:最終ダメージ1/3後に+3 Slv5:最終ダメージ1/2 ○ラピッドシュートアップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ラピッドシュート》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃ダメージを「+Slv*4」します。 ○ラピッドシュートアップ2 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《ラピッドシュートアップ1》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃ダメージを「+Slv*5」します。 ○ラピッドシュートマスタリー 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《ラピッドシュート》Lv3  ラピッドシュート中、自身の射撃攻撃の最終数値を「+Slv*3」します。 ○レアマスタリーブレイバー 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) ▼リバーサルカバー 【現在Lv:】【最大Lv:5】  ジャストリバーサル発動時、自身のHPを「最大HP*Slv*4%」回復します。 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:2】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:2】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソードギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など)