タイトル:tkPC用NPCまとめ キャラクター名:tkPC用NPCまとめ 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 【ユウ=エストレア】 ※リーゼに関してのみ、メルリアと共有(後者の欄に記載) 【タリスポッド】 レジェンズを解放<リボーン>、封印<カムバック>する為に必要な魔道機です。 カムバック時はレジェンズはソウルドールと呼ばれる水晶に封印されます。 また一部は水晶の形を取らず、またタリスポッドと融合し別の姿をとることもあるようです。 ☆リボーン ソウルドールをタリスポッドにセットし、宣言することでソウルドールの中に眠るレジェンズを解放します。 ユウはシロン、リィンはガリオン、サラーサはグリード―、エリアはズオウのみリボーンすることが可能です。 自身を中心に半径6m以内に自身のレジェンズを出現させます。 ☆カムバック レジェンズをソウルドールに封印します。 基本レジェンズはラクシアに存在し続けると体力を消耗する為、定期的にカムバックする必要があります。 自身の対象となるレジェンズを離脱させ、所持品『ソウルドール』へと変更します。 ☆トルネードソウル 1S/1  シロンを外界にではなく自身の中へとリボーンさせることによる、サーガとレジェンズの融合形態です。  発動後1Bの間、全てのステータスを「+100」、打撃点を「+200」、魔力を「+50」します。  また、自身の攻撃に任意で風属性を付与することも可能になります。 ▼ネオ・ライジングブライガ 1S/1 形状:- 前提:☆トルネードソウル  風の竜王、トルネードキングドラゴンの技をシロンの力を介し発動します。  自身に身に渦巻くように乱気流を纏い、直後の相手の魔法を何倍にも増幅させて撃ち返します。  相手の魔法ダメージに対し発動可能です。そのダメージを「+100000」*100した上で相手に反射します。 <シロン> 分類:幻獣 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:??? 知名度/弱点値:15/20 弱点:土属性+20 先制値:15 移動速度:30/60 生命抵抗力:2d+24 精神抵抗力:2d+22 攻撃方法:本体/命中力:2d6+35/打撃点:k50+120/回避力:2d6+30/ 防護点:4/HP:550/MP:500 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○三回行動 ○風のレジェンズ 四大レジェンズと呼ばれる風属性のウインドラゴンです。 その力は並の魔物を寄せ付けず、また水棲型、水に由来するものには無類の強さを発揮します。 常時水・氷属性の魔法の抵抗判定に自動成功し、自分に対する水・氷属性の攻撃の被ダメージを「-20」します。 ○飛翔II すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 ○戦闘特技 <かばうⅢ><全力攻撃Ⅱ><ブロッキング><不屈><投げ攻撃><投げ強化> □テイルスイープ 自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに、尻尾での攻撃を行います。この能力は連続した手番には使えません。 ☆クラスコマンド 金の鎧を纏い、更に翼が四対の強化形態へと変わります。 その戦闘中命中、生命・精神抵抗、HP、防護点、打撃点を「+ユウの魔力/2」し、防護点を「+5」、回避を「+ユウの魔力」します。 ☆〆シフトエレメント(風) 3R/1 範囲:自身を中心に半径30m 消費MP:10 自分の属性が有利になるフィールドを展開します。また、自分に纏うように使用することで直接攻撃に転用することも可能です。 補助動作で使用した場合、2R間範囲内の風属性の攻撃のダメージを「+40」します。 主動作で使用する場合、効果範囲を半径10mに変更して敵にのみ命中判定を行い、「k70+150」の風属性魔法ダメージを与えます。 〆コマンドトルネード 前提:☆クラスコマンド発動 1R/2 形状:貫通 射程:10m 消費MP:10 腕に風と雷を纏い、それを撃ちだします。 命中判定を行い、「k60+打撃点+120」の風・雷属性魔法ダメージを与えます。 〆コマンドツイスター 2H 形状:接触 消費MP:10 相手を拘束し、竜巻で上空まで吹き飛ばします。 命中判定を行い、「k80+120」の風属性魔法ダメージを与えます。 ▼ツイスターウィング 形状:打撃 消費MP:10 コマンドツイスターの威力判定後発動できます。 自動命中で「k50+50」 の風属性物理ダメージを与えます。 ▼トルネードブレイク 1R/2 前提:☆クラスコマンド発動 消費MP:相手の消費MPに依存 大剣『ブレイクアームド』を生成、振りかざし、相手の魔法技を10倍にして跳ね返します。 相手が自身に命中、行使する魔法ダメージの主動作を発動した場合に発動できます。 相手の攻撃を無効化した上で、相手が算出した魔法ダメージを10倍にしてダメージを与えます。 〆ウィングトルネード 2R/1 形状:貫通 射程:20m 消費MP:10 二対の翼から竜巻を起こし、相手にぶつけます。 命中判定を行い、「k50+打撃点+魔力(ユウ)+100」分の風属性魔法ダメージを与えます。 〆ダブルウィングトルネード 1B/2and1R/1 前提:☆クラスコマンド発動 形状:貫通 射程:20m 消費MP:50 四対の翼から竜巻を起こし、相手にぶつけます。 命中判定を行い、「k100+打撃点+(魔力(ユウ)*3)+400」分の軽減不可の風属性魔法ダメージを与えます。 〆アイスエイジ 1B/1 形状:起点指定 射程:20m 範囲:半径6m 前提:ズオウ存在時 ウィングトルネードで巻き込んだ相手をズオウの放つ水柱にぶつけ、氷漬けにした後に、雄たけびで砕きます。 お互いの主動作を消費し、命中判定をシロンとズオウが行い、一方でも命中した場合「k100+(打撃点(シロン+ズオウ)+魔力(ユウ+エリア))*5+1000」の水・氷、風属性の軽減不可魔法ダメージを与えます。 “贋作者”クロエ=フォン=アインツベルン 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔導機文明語 生息地:- 知名度/弱点値:45/- 先制値:2d@10+21 移動速度:90 生命抵抗力:2d@10+80 精神抵抗力:2d@10+80 魔力:150 弱点:- 攻撃方法 剣 命中力:2d@10+60 打撃点:k40+984 回避力:2d@10+60 防護点:150 HP:1091 MP:300 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《バトルマスター》《ファストアクション》《全力攻撃Ⅱ》《囮攻撃》《牽制攻撃Ⅱ》《挑発攻撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅱ》《強化魔力撃(H+25)》《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《武器習熟S/ソード》《武器習熟A/ボウ》《防具習熟S/非金属鎧》《精密射撃》《鷹の目》《影矢》 ○ν〆魔法適正  《マルチアクション》《魔法拡大/数、範囲、時間》《クリティカルキャスト》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》 〆☆真語魔法レベル15 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ○対魔力(C)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+30」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「-60」します。 ○単独行動(B)  マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力です。  ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能です。  戦闘中、パーティーが自分一人になった場合、全ての判定達成値が「+20」されます。 ☆心眼(偽)(B)【8R/1】  所謂「第六感」「虫の知らせ」と呼ばれる、天性の才能による危険予知。  発動R中、自分又はマスターの回避判定は全て自動回避となります。  また発動から3R間、自身はクリティカル発生時は最終ダメージが130%になります。 ☆投影魔術(B)【7R/1】  グラデーション・エア。道具をイメージで数分だけ複製する魔術。  発動R中、自分又はマスターの最終与ダメージが135%になります。 ☆キス魔(B)【8R/1】  図らずもマスター不在で現界してしまったサーヴァントのような存在であるクロは、常に魔力を欲している。  距離関係なくマスターの目の前に現れてそれは深いキスをして魔力を補充します。  MPを「300」、全てのリキャストを「1」回復し、3R間、自分の威力表の最初の出目に「+4」のボーナス修正を得ます。 ▼《熾天覆う七つの円環》 【1B/1】消費MP:50/射程:術者/対象:半径4m クロエが使用する結界宝具にして、彼が持つ最強の防具。 その名の通り、真明を解放すると7枚の光の盾が花弁のように展開します。 「形状:投擲」の攻撃を受ける時に使用した場合、あらゆる効果を無視して無効にし、ダメージを0にします。 それ以外の攻撃を受ける時に使用した場合、その主動作分のダメージを「7000」まで軽減します。 〆《鶴翼三連》 【1B/2】かつ【3R/1】消費MP:40/射程:20m/対象:1体/形状:斬撃  互いに引き合う性質を持つ夫婦剣を三対投影し、投擲と斬撃を重ね当てる必中不可避のコンビネーション。  更にクロは敵の背後への転移をも組み合わせるため、心眼をもってしても見切ることは困難だろう。  対象に必中で「k70+打撃点+1000」*「10」の物理ダメージを与えます。  なお、この攻撃は自動回避や条件発動(選択)型の技能での回避を行う事は出来ません。  命中した対象は、3R間、威力表の出目が「-3」されます(これによる自動失敗は起きません)。  余分にMPを「10」消費する毎に、威力表の出目修正を更に「-1」ずつ出来ます。 〆Quick【3R/2】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを3回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/2】射程:接触or20m/対象:1体/形状:斬撃or射撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを4回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  また、クロの場合は投影した剣を連続射出した遠距離攻撃も可能となっています。  その場合「射程20m」「形状:射撃」に変更した攻撃になります。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「3」の物理ダメージを「120%」で2回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。   フェイク・ナインライブズ ▼〆偽・射殺す百頭/Baster【〆1B/1】【▼3R/1】消費MP:50/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  彼の大英雄ヘラクレスの戦斧を投影し、急所のみを狙った同時9連攻撃。  その刃はほぼ同時に迫る的確な1撃となるため、不可避の対人最強の奥義です。  対象に必中で「k100+打撃点+500」の物理ダメージを9回、C値を「7」にして与えます。  また、攻撃対象になった時にも発動出来ます。  その場合、その時受けるダメージを「-1000」します。これを行いながら「かばう」の行使も可能です。   カラドボルグⅢ 〆偽・偽・螺旋剣/Baster【3R/1】消費MP:20/射程:500m/対象:1体/形状:射撃  宝具を投影、それを螺旋上に捻じ曲げて弓に番えて敵を射ります。  対象に命中判定を行い、命中した場合軽減不能な「k90+打撃点+1000」*「6」の物理ダメージを与えます。 ブロークン・ファンタズム ▼壊れた幻想【1R/1】消費MP:10/射程:特殊/対象:半径5m/形状:起点指定  宝具に内包された魔力を爆発させて、宝具そのものを犠牲にする秘奥。  しかしクロは投影品を使う為、実質デメリット無しで気軽に使用出来ます。  「形状:射撃」による遠距離攻撃を行った後、任意で発動出来ます。  その攻撃の射程内任意の座標を起点とし、対象に必中で「k100+魔力」*「20」の魔法ダメージを与えます。 ―――― 《繁栄を司る女神》ブラックハート 種別:女神 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、神紀文明語、魔導機文明語 生息地:神界 知名度/弱点値:25/- 先制値:2d+30 移動速度:40 生命抵抗力:2d+25 精神抵抗力:2d+28 弱点:- 攻撃方法 真・プログレスソード 命中力:2d+55 打撃点:k60+135 回避力:2d+45 防護点:23 HP:450 MP:350 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○三回行動 ○戦闘特技  《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》《足さばき》《かばう》《ガーディアン》《回避行動》《全力攻撃》《必殺攻撃》《強化魔力撃(D+60/H+10)》《魔法集束》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《牽制攻撃Ⅲ》 ○女神の加護・黒  戦いの神とも呼ばれたブラックハートを従えた事による恩恵。  この恩恵を受けている者は常に打撃点「+10」、筋力が「+8」されます。 ○エグゼドライヴゲージ  一部の技を使用する際に必要なゲージです。  通常攻撃・技問わず、敵に攻撃を加えた際に「+2」され、最大で「20」までチャージする事が可能です。 ☆メディステーション・S  【3R/1】消費MP:5  指定した味方単体の打撃点を3R間、「+15」します。 ☆メディステーション・A  【5R/1】消費MP:6  味方全体の敏捷度を3R間、「+10」します。 ☆《ハイ・スライド》  【1R/1】消費MP:3  前方へ、任意の「移動力m」分だけ移動します。 〆《バース・エクスプロード》  【1R/1】消費MP:10/射程:10m/対象:半径5m/形状:射撃/属性:炎  燃え盛る業火で敵を焼き尽くします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「K90+使役者の魔力*4+1300」の魔法ダメージを与えます。 〆《インフィニット・スラッシュ》  【2R/1】消費EXE:3/射程:接近/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  必殺技。エグゼドライヴ。  高速の剣技でもって、一瞬にして敵を何度も切り刻む。  対象に命中判定、命中後に「k100+((打撃点+移動力)*2)+1000」*「3」の物理ダメージを与え、次Rの間、生命抵抗判定に「-6」、知力、敏捷の値を「-10」減少させます。  更に対象となった相手が"強敵"だった場合のみ、必中で「k80+魔力*4+500」の追加ダメージを与えます。 ☆○《ネクストフォーム》【1S/1】  女神と人間───  その絆から誕生した、次代を担う力であり、女神達の新たなる姿。  発動後は命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+40」  移動力・魔力・防護点を「+70」、打撃点を「+200」、最大HP・MPを「+400」し、更に、以下の技を使用可能になります。 〆《ナナメブレード乱舞刃》  【1S/1】消費EXE:6/射程:5m/対象:1体/形状:斬撃  次世代へと至ったブラックハート──即ち、ネクストブラックの放つ神速の乱舞。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+移動力)*3)+1500」*「4」の軽減無効物理ダメージを与えます。  この技を発動後、ブラックハートの《☆ネクストフォーム》は強制的に解除されます。 〆《クリムゾン・トルネード・スマッシュ》  【1B/1】消費EXE:6/射程:30m/対象:1体/形状:貫通/前提:ユウ=エストレアとブラックハートが同じ場にいて、尚且つユウ=エストレアが《☆アクセルフォーム》を、ブラックハートが《☆ネクストフォーム》を発動中であること。  ブラックハートとユウ=エストレアによるコンビネーション・スキルです。  二人の超高速攻撃によって、敵を圧倒します。  ブラックハートのこのR中での主動作全てと、ユウ=エストレアの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、  ブラックハート「k100+((打撃点+移動力)*3)+2150」と、ユウ=エストレア「k100+((打撃点+敏捷度)*3)+3200」の合計を「*2」した軽減無効ダメージを対象に与えます。 ○女神との絆  女神とその使役者との信頼の証明たる加護。  使役者が半径10m内に居る場合、女神の先制値以外の全ステータスが使役者の「冒険者Lv」+「魔法使い系Lv」分だけ上昇します。  また、このスキルを持つ者は使役者が「超越者」である場合、自身もまた超越判定を行う事が可能になります。 ―――― ☆勇者召喚【1D/1】  勇気のカードに宿った精霊・乃木若葉を召喚。  一時的にかつての勇者としての能力を取り戻し、戦闘に加わります。  本来勇気のカードに搭載されている機能から逸脱した能力であるらしく、  何故こんな事が可能になったのかと問われれば、それは其処に宿る勇者の意思によるものだとしか説明のしようがない。 <勇者>乃木若葉 種別:人間/精霊 知能:人間並 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:四国/ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+120 移動速度:300[900] 生命抵抗力:2d@10+250 精神抵抗力:2d@10+300 魔力:3000 弱点:- 攻撃方法 生太刀 命中力:2d@10*500+500 打撃点:k70+3500@110 回避力:2d@10*400 防護点:100 HP:45000 MP:10000 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ▼防御特化  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 ▼攻撃特化  このR中の主動作数を1にする代わりに技の最終ダメージを3倍にします。 ○戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》  《全力攻撃》《挑発攻撃》《韋駄天》《キャパシティ》  《縮地》《武器の達人》《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》  《強化魔力撃(D+3000/H+550)》《ヒットアンドアウェイ》  《練体の極意》《不屈*100》《防具の達人》《かばう》《ガーディアン》 ○練技  Lv15までに覚えるもの全て=効果*100 ○勇者  此処とは違う、遥か遠き世界で勇者として戦った少女。  精霊として復活し、己と共に歩み続ける友の為に再び刀を手に獲る。  ○時間制限が経過する事によって、その能力値に補正が付与されていきます。  2~5Rの間、命中の算出値が2d@10*600+600に変更。  6~8Rの間、回避の算出値が2d@10*500+1000に変更。  9~10Rの間、最終ダメージが常時*200%になります。 ○時間制限  本来の能力を取り戻した状態で、全開の戦闘を続行するには時間制限があります。  ☆勇者召喚から、場に存続して戦闘が可能なのは【10R】の間です。 ○誠実  通常攻撃時の判定が「打撃点」依存ではなく、「2d*1000000」で固定されます。 ▽○常在戦場  常時、自身と「ユウ=エストレア」の最終ダメージ値が「*110%」されます。  また、「ユウ=エストレア」が【1B/1】スキルを使用した場合、そこから3Rの間敏捷値が「*150%」されます(この効果は1Bスキルを連続使用しても上昇しません)。 ▽いざ、出陣!  ☆勇者召喚使用したRのみ自動発動します。  同場にいる「ユウ=エストレア」および「勇者カード」を所有しているPC・NPCの使用済みスキルリキャストを3つ進行させます。  更に同条件のPC・NPCの敏捷を「乃木若葉」が居続ける間、「*150%」にし続けます。 ▽不屈の闘志  自身のHPが「0」になった時、一度だけ発動します。  自身のHPを「1」の状態で戦線を維持し、このR中は攻撃の対象に取られません。 ▽無心の一刀【1R/1】  自身に対して攻撃が行われた際に発動します。  敵の攻撃を払い落とすようにして、神速の抜刀を振るう。  自身への攻撃を主動作分だけ無効にします。  このスキルの発動は他の▼スキルが使用された後になります。 ☆切札【1B/1】  スキル発動後、2Rの間、自身のHPの最大値を「-40%」にした上で、打撃点を「/100*199」にします。  この効果は「ユウ=エストレア」と共有することが可能です。 ☆▼八艘跳び【☆:1R/1】【▼:1R/1】  乃木若葉がその力を借りていた「精霊・義経」の力。  稲妻の如き高速移動を発動します。  補助動作と任意動作で発動可能です。  補助動作で発動した場合、「全力移動」分だけ移動し、次の攻撃に「▼不可」の効果を付与します。  任意動作で発動する場合、敵の攻撃に対して発動します。  その攻撃を命中・行使の如何に関わらず回避し、「移動力」分だけ移動することが可能です。 ▼[昇段]道を切り拓く  HPの最大値から「-5%」分減少させ、打撃点を「/100*105%」分だけ上昇させます。  このステータス上昇とHPの減少は戦闘終了まで継続し、1Rに1度だけしか上昇させていくことが出来ません。 〆<心刀居合い切り>【1R/1】  [射程:自身を中心に半径4m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃]  高速の居合い切り。  命中判定を行い、命中した場合、「k50+打撃点」*「400」の物理ダメージを与えます。 〆<一心抜刀>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  一意専心、狙うは一つ──放たれる一閃。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+打撃点」*「500」の物理ダメージを与えます。 〆<飛閃緋那汰>【3R/1】  [射程:横マス5、直線に30m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃]  鞘から刀を引き抜き、真空刃を発生させ、敵を切り裂く。  範囲内の敵に命中判定を行い、命中した場合、「k100+魔力」*「5000」の物理ダメージを与えます。 ▼〆<抜刀緋那汰>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  明鏡止水の境地から解き放たれる抜刀。  命中判定を行い、命中した場合、「k100+打撃点+魔力」*「2000」の物理ダメージを与えます。  またこの技は任意動作でも使用可能で、対象が自身に攻撃を仕掛けた際にも発動可能です。  この場合、▽無心の一刀と同様の判定を行った上で、上記ダメージを必中のカウンターとして使用します。 〆<一閃緋那汰>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  光の如き速度で放たれる斬撃。  命中判定を行い、命中した場合、「k100+打撃点+魔力」*「2500」の物理ダメージを与えます。 〆<極閃十文字>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  ユウと若葉による斬撃の併せ技。  十字架を描きながら、二つの斬撃が相手を切り裂く。  ユウと若葉、両者の命中判定を行い、どちらかが有利であれば成功とします。  若葉は〆<一閃緋那汰>、ユウは自身の好きな剣術スキルを使用して、その合計値を「*2」した数値を物理で与えます。 ―――― 【アラン&スティと共有。師弟関係(?)状態】 ミルフィ=ブレイドハート/勇者 分類:人族 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ブレイドハート家 知名度/弱点値:15/25 弱点:射撃属性+3 先制値:2d+35 移動速度:70/210 生命抵抗力:2d+25 精神抵抗力:2d+35 魔力:100 攻撃方法:本体/命中力:2d6+585/打撃点:k70+14500/回避力:2d6+295/ 防護点:500/HP:16740/MP:1700 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3+1d3回行動 ○戦闘特技 <全力攻撃><かばうⅢ><挑発攻撃><ファストアクション><ガーディアン><鉄壁><両手利き><双撃><二刀流> ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○風格ある振る舞い  朱の装束を血で紅に染めようと、皆を守る。その為に少女は無我夢中に斧を振り回し、言葉にならない咆哮を響かせる————  皆の元へ帰る為に。大事な少年に、二度と暗い顔をさせない為に。  このNPCの基礎ステータス(命中、打撃、回避)は、同行させているPCの魔力/3、精神、生命抵抗は魔力/2上昇します(小数点切り捨て)。  自身の精神、生命抵抗を「+100」  自身を中心に半径8m以内の味方の防護点を常時「+50」します。  更に状態異常時、全ての判定を「+1000」します。 ○おてんば娘  自身の移動力を「+200」し、攻撃した際のC判定で回転した回数分「+200000」の固定ダメージを対象に与えます。 ○不倒の意思  自身の防護点を「+200」します。 ○精霊:鈴鹿御前  平安時代、鈴鹿山を根城とし、坂上田村麻呂と共に鬼退治を行ったとされる舞姫、鈴鹿御前です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  その後も純粋な性能上昇が図られ、現在では一線を担えるほどに調整されています。  これにより常時被ダメージを「-500」し、以下の技能を発動することが出来ます。 ▼[昇段]贖いの刃  手番開始時に発動出来ます。任意のリキャストがRの動作を消費し、主動作を一つ増やし、命中を「+300」します。 ▽[残HP3割]会心の剣  残りHPが三割以下になった場合に発動します。常時C値を-2します。 〆《猛襲の双斧》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  牽制で軽い一撃を放った後、反転するように背を向けもう一方を力任せに振り下ろします。  命中判定を「+50」して行い、「武器威力+打撃点*10+50000」*2の物理ダメージを与えます。  その後必中で「武器威力+打撃点*5+50000」*5の防護点無視、軽減不可の物理ダメージを与えます。 〆《双斬威迫》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身へ喝を入れた後に強力な一撃を見舞います。例え傷つこうとその攻撃は止まらず、対象へ振り下ろされます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*10+10000」*20の防護点無視物理ダメージを与えます。  この技能にカウンターを使用した場合、お互いに必中となります。 〆《双斬斧・嵐》【2R/1】  射程:接触/範囲:自身を中心に半径3m/形状:斬撃  自身を軸に独楽の如く回転し、周囲の敵を斬り刻みます。  命中判定を四回行い、「武器威力+打撃点*10+50000」*2の物理ダメージを命中回数分与えます。  その後、そのR中、命中した相手の移動力を半減し、「減少した数値/25」分だけ回避を下げます。 〆《双斧勇武》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  二振りの斧を使っての斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*30+70000」*2の物理ダメージを対象に与えます。  技を使用後、自身の防護点が「+30」されます。 〆《双斧焔王舞》【2R/1】  射程:接触/範囲:標的とした対象を中心に8m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  流星の如き勢いで対象へ突貫、其の侭斧による強力な乱舞を敵に叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+移動力)*40)+80000」*1dの物理ダメージを範囲内の対象に与えます。  技を使用後、回避・命中の如何に問わず【3R】の間、全ての攻撃の最終ダメージ判定が「20%」上昇します。 〆《闘魂星砕き》【5R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身の身体への負担を無視した、渾身の力を籠めた全霊の一撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点*60)+100000」*6の物理ダメージを対象に与えます。  代償として、「((総HP/10)*3)」分HPが減少しますが、この【R】の間における自身の攻撃の全てを二回行使する事が可能です。 ▽もう!いい加減にしろ!  自身のHPが総数の半分を下回った時に発動します。  自身のMPの総数の一割を消費する事で、自身の【1B,S/1】系列以外の技のリキャストを「1」回復し、自身のC値を「-1」します。 ▽ちょっとまずいかなコレ…  自身が敵からC判定のダメージを受けた場合に発動します。  MPを「C判定の回転数*10」分回復し、打撃点を「+1000」増加します。  打撃点の上昇はこの【B】中永続します。 ▼精霊バリア  勇者の目の前に精霊が現れ、特殊なバリアで勇者を守ります。単純な強度ではブラックホールの圧にも耐えきれるほど。  回避判定に失敗した場合、満開ゲージを一つ消費することで使用できます。  そのダメージを1度だけ0にします。 ○満開ゲージ  それぞれの装束のどこかに位置する花のマークは、以前のバージョンに代わり、初めから5つの花弁に色を灯しています。  このゲージは▼精霊バリアを使用するたびに一つ消費され、1つ回復するのに3Dの経過が必要となります。  更に満開ゲージを5消費することで、以下の動作を使用できます。 ☆満開  強大な土着神の力をその身に宿します。所謂最新版の切り札です。ただし、一定時間経過、若しくは一定量のダメージで強制解除されます。  ミルフィの場合、背後に三対の大腕、そして斧を携えた姿へと変貌します。また、自身の持つ双斧も倍化し、それを自在に振り回す超特攻型となります。  2R間、命中、打撃点を「+50000」し、最終ダメージを3倍にします。さらに自身に対するダメージを、常に部位:満開(HP:120000)に肩代わりさせます。  ただし、部位のHPが0になった時点で☆満開は解除されます。 【バルニフィカス】  アルス・ノーヴァ計画による艤装を作っていた筈の明石さん───だったが、ミルフィの戦闘スタイルを鑑みた結果、方向性を一転させて作り出した兵装。   ・・  一応、計画の一環として作られた代物である為、アルス・ノーヴァ計画の一つにナンバリングされていて、"№:EX"の扱いを受けている。要するに番外位。  特注中の特注である為か、内蔵されたAIはなんと「二つ」。どちらも「バルニフィカス」だが、ノリよく元気のいい阿呆の子「レヴィ」と普段はダウナーな感じだが、走り出したら止まれないこれまた阿呆の子「シマカゼ」の二つが……え、抑え役がいない?気にするな。なんか起動する度にAI同士で喧嘩してるかもしれないが、気にするな。 ☆雷纏(らいてん)【1B/1】  上記掛声と共に、以下の武装が解放され、ミルフィに装備されます。  この際、それまで装備していた武器は装飾品以外解除されます。  また、あくまで「武器」を展開するだけなので、他の変身系スキルを阻害する事はありません。 〈バルニフィカス・ツインブレイバー改〉  用法:1H/必筋:7/命中:+10/威力60/C値:⑨/追加D:+30(つまり打撃点+30)/カテゴリ:ソード/ランク:EX  展開後の得物です。二振りの剣であり、刀身は水色の魔力で出来た物です。  本来ならば戦闘特技《武器の達人》がなければ装備することは出来ませんが、  そもそもからしてミルフィ専用に製作された物である為、彼女のみあらゆる条件を無視してこの武装を装備する事が可能です。  習得・宣言していなくとも常に「魔力撃強化」の効果がかかっています。  また、この形態における全ての近接攻撃は「魔法ダメージ」となります。  なお、この武器を展開すると右の刃に「シマカゼ」、左の刃に「レヴィ」がAIとして搭載されます。 ○高速機動  AI:シマカゼの補助を受ける事で、超高速での戦闘を可能とします。  常に主動作が「+1」され、移動力が「+220」、回避判定が常時「+80」、基礎HPが「+1300」されます。 ○蒼の雷刃  AI:レヴィの補助を受ける事で、雷属性の魔法を自身の能力以上に使う事が可能になります。  自身の魔力値を「+120」し、命中判定に「+100」、打撃点が「+50」、基礎MPが「+300」され、【1R/1】で自身の使用する技に軽減無効雷属性を付与する事が可能です。 ○EN  バルニフィカスは、武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「300」です。  消費後は毎Rごとに「5」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ☆スパークソウル【2R/1】  [消費EN:10]  自分含めた場の味方PC・NPCの防護点と打撃点を「+60」します。 ▼スプライトムーブ【1R/1】  [消費EN:5]  高速移動魔法。周囲からは、あたかも消えたかのように見えるほどの高速の移動を行います。  敵の攻撃対象となった時に使用した場合、「起点指定」以外の攻撃を自動回避し「全力移動」可能な位置まで移動出来ます。 〆《光翼斬》【1R/1】  消費EN:5/射程:15m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  回転する魔力の刃を敵目掛けて飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+8000」の魔力ダメージを対象に二回与えます。    スパーク! ☆《電刃衝》【1R/4】  [消費EN:1/射程:30m/対象:半径10m/形状:射撃/属性:雷]  連射可能な槍状の光弾。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+魔力*4+3000」の軽減貫通魔法ダメージを与えます。 ▼雷光輪【1R/1】  [消費EN:10/射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:雷]  バインド魔法。対象を魔力リングで縛り、動作を停止させます。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。  また、この技が成功した場合、以下の技に派生させる事が可能です。  →☆追の太刀 [消費EN:5/形状:斬撃]  バルニフィカスから魔力刃を飛ばします。  対象に必中で「武器威力+((打撃点+魔力)*4)+10000」の雷属性魔法ダメージを与えます  →☆追の太刀・極光  [消費EN:10/形状:斬撃]  二振りのバルニフィカスから魔力刃を飛ばし、十文字に切り裂きます。  対象に必中で「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+5500」の雷属性魔法ダメージを二回与えます 〆《双・極光斬》【1R/1】  消費EN:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  バルニフィカスを用いた2連続斬撃。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+11500」の雷属性物理ダメージを二回与えます。 〆《天破・雷神槌》【2R/1】  [消費EN:15/射程:30m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷]  収束するリングを放ち、対象を捉えた状態で十字の電撃を見舞う魔法です。  先ずは「2d」判定を行い、これが「7」を上回った場合、対象の抵抗値を「半減」した状態で判定を行う事が可能です(失敗した場合は普段通りです)。  対象に「k90+((打撃点+魔力)*5)+25000」*[2]の魔法ダメージを与えます。 〆《超電光一億ボルト》【3R/1】  [消費EN:20/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷]  命名したのはシマカゼか、レヴィか、それとも珍しく両者気が合ったか。  両手に雷の光球を作り出し、対象にぶつけます。  対象に「k80+魔力*20+33500」*[2]の魔法ダメージを対象に二回与えます。 〆《必殺雷光両断剣》【1B/1】  [消費EN:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷]  雷を纏わせた光の両刃で以て敵を超高速で切り裂く奥義。  「「速いし強いしカッコイイ!ボク/私、最強/最速!!」」  命中判定を「+50」した状態で行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力+移動力)*10)+18000」*[10]の魔法ダメージを与えます。 〆《雷刃封殺爆滅剣》【1S/1】  [消費EN:40/射程:20m/対象:1体/形状:特殊/属性:雷]  別名「エターナルサンダーソード」、相手は死ぬ。  天に魔力で複数の雷を生み出し、それを剣へと変質させ対象に突き刺した後炸裂させる最大技です。  七回命中判定を行い、一度でも対象に命中した場合「k100+((打撃点+魔力+自身の総MP量)*20)+31400」*[7]の軽減無効魔法ダメージを与えます。  エターナルヒート ☆焔神の刃【1B/1】  シマカゼとレヴィ、そしてマスターであるミルフィが"一つ"になった事で覚醒した力。  製作者である明石にとっても予想だにしていなかった新形態で、いわく、二つのAIが抱いた「悔しさ」がバネになった結果らしい。  纏う魔力の属性が雷から炎へと変化しており、水色だったバルニフィカスの刀身も烈火の如き紅色の色合いに。  これに関してレヴィは「この色もカッコよくない?」と満足しているようである。シマカゼもまた、主たるミルフィの象徴のような色合いであるとして大満足の御様子。  ちなみにこの変色と魔力属性の変化はマスターである、"ミルフィ=ブレイドハート"自身の魔法変換資質特性が強く前面に出た結果であると思われる。  バルニフィカスを使用しての攻撃の全てに「属性:炎」が付与され、命中・回避判定が「+40」、魔力値・打撃点が「+60」され、精神・生命抵抗が「+16」されます。  また、常に全身に薄く熱の障壁を張った状態であり、常時ダメージを「/10*8」軽減、対象が自身に向けて放った攻撃の属性が「炎」ならば「2000」軽減します。  敵味方問わず自身に対して「接触」した場合、固定で「500」のダメージを与えます。いわく、「「今の私(ボク)達に触れるとヤケドするよ!」」との事。  なお、この効果は任意で与えるかどうかを決める事も可能です。  この状態の「ミルフィ=ブレイドハート」は超越者に到っておらずとも、超越者と同様の判定を行う事が可能です。  また、この形態になった場合、技を使用する際に消費するのを【EN】か【MP】かで選択する事が可能です。 ○ユニゾン  シマカゼかレヴィ、いずれかのAIを自らの身に宿すことでより直接的にその補助を受ける事が可能になりました。  これにより、補助AIは本来持っている以上の能力を発揮します。  なお、ユニゾン中は意識を一体化させているため、  ミルフィ=ブレイドハートの五感を通して「レヴィ」「シマカゼ」も食事を摂ったり、現実世界の物に触れる事も可能なようです。 ☆ユニゾン・"速"【1R/1】  右には速さを司る刃が。  AI:シマカゼと自身の意識を一体化させる事で"スピード"に特化した状態になります。  この能力は☆ユニゾン・力と併用する事は出来ません。  発動R中のみ、○高速機動での上昇値に「+」して、移動力・回避判定が「+200」され、以下のスキルを使用することが可能になります。   オートカウンター ▼自動迎撃【1R/1】  主が反応出来ない攻撃に対して即座に対処する。  補助AI本来の機能であり、意識を合一させた事でより精度を高めた状態で可能となったモノ。  自身に対する「形状:基点指定」以外の攻撃を回避し、この時攻撃を放った対象が「接触」状態だった場合、  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点*3)+60000」*[4]の物理ダメージを対象に与えます。 〆《パイロリッパー》【1R/1】  [消費EN/MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆ユニゾン・"速"]  炎をまとわせたバルニフィカスによる超速斬撃。  焔と共に全てを焼き焦がす旋風(つむじかぜ)に追い付けるモノは存在しない。  命中判定を三回行い、命中した回数分対象に「武器威力+移動力+((打撃点+魔力)*3)+22000」の物理ダメージを与えます。 ☆ユニゾン・"力"【1R/1】  左には力を司る刃を。  AI:レヴィと自身の意識を一体化させる事で"パワー"に特化した状態になります。  この能力は☆ユニゾン・"速"と併用する事はできません。  発動R中のみ、○蒼の雷刃の上昇値に「+」して、命中・打撃点が「+20」され、以下のスキルが使用可能になります。 ☆ヒートソウル【1R/1】  何処までも熱く、熱く、熱くッ!  マスターの為ならば限界を無限に越え続ける──その意思が、性能(スペック)として形となる。  発動R中、打撃点が[+200]され、攻撃が成功する度に打撃点が更に[20]ずつ上昇していきます。  なお、R終了時に上昇効果は解除されます。 〆《炎王爆光刃》【1R/1】  [消費EN/MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆ユニゾン・"力"]  搦め手や小細工など一切なし。  豪快なパワーで以て振るう一閃で敵に強打を与えます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点*10)+24000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 ☆フルシンクロ・トライユニゾン【1S/1】  力だけでは足りない、速さだけでは足りない。  ────ならば、"二つ"を"一つ"にすればいい。これぞ三位一体、我らに一片の死角なし。  シマカゼ、レヴィ、二つのAIと意識を融合させる事でその二つの特性を得る奥の手。  その脅威的な能力上昇はこれまでの比ではない。  移動力・回避・命中・魔力・打撃点が「+75」され、精神・生命抵抗に「+42」の補正が掛かり、  自身の全ての攻撃に「属性:炎」が付与され、【1B/1】で自身の選択した攻撃の一つを対象に二回行う事が可能です。  また、この状態と[☆ユニゾン・力]と[☆ユニゾン・速]を併用する事はできませんが、各種スキル・技は使用することが可能になっています(実質どちらの能力も同時に使用している状態)。     アクセルフォーム ▼☆擬似超高速形態【1S/1】  [前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]  技術者を舐めるんじゃねーですよ、とは製作者の言。  何時かデータを記録した「加速の領域」を擬似的に再現した機能です。  これまでは仕様上存在しても、膨大な加速の制御をシマカゼ一人では行えないままでした。  しかし、これをフルシンクロによって完全に同調したレヴィが共同で行い、補助する事で使用が可能となったもの。  使用者の身体への負担を最小限にしているため、完全再現には到っていませんが、それでもその速さは今までの物を凌駕します。 「3R」の間、移動力が「+500」され、命中・回避判定に「*3」の補正がかかり、▼系防御・回避技能を全て無効にします。  また、自身に攻撃が向けられた際に▼で発動可能です。この場合、敵の攻撃を全て行使・命中の関係なしに自動回避した上で自身の【xR】リキャスト技を必中で対象に与えることが可能です。 ▼雷光閃・極光【2R/1】  [前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]                    「なんせ今のボク達」                 「最強だからね────でしょ?」  敵の攻撃に対して即座に反応し、目で追う事すら適わない速さで加速。  擦れ違い様に両断する技。  対象の攻撃を自動回避しながら、「形状:突破」の防護貫通物理ダメージを「k70+((全力移動+打撃点)*5)+20000」*[2]で与えます。 〆《双覇裂空炎閃刃》【1B/1】  [消費EN/MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]  力と速さ、そして燃え盛る炎。  三つが重なり完成する二刀による強斬撃。  命中判定を三回行い、命中した場合「k80+((打撃点+魔力)*20)+35000」の炎属性物理ダメージを三回対象に与えます。 〆《天覇裂震極炎斬》【1S/1】  [消費EN/MP:40/射程:20m/対象:1体/形状:特殊・斬撃/属性:炎/前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]  雷刃封殺爆滅剣と同様、天に魔力で複数の炎雷を生み出し、それを剣へと変質させ対象に突き刺した後炸裂、更にツインブレイバーで敵を十文字に切り裂く最大奥義。                極光と業炎とが、あらゆる敵を焼き焦がす。   七回命中判定を行い、一度でも対象に命中した場合「k100+魔力*20+10000」の軽減無効魔法ダメージを七回対象に与えた後、「武器威力+((打撃点+魔力)*50)+50000」の物理ダメージを二回対象に与えます。 〆<神速・轟覇極炎烈刃>【1S/1】  [消費EN・MP:50/射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破/属性:炎]  [前提:☆擬似超高速形態]  迅く、迅く、迅く、迅く、迅く、迅く────  強く、強く、強く、強く、強く、強く────                         ────そして、何よりも熱く!!!!  バルニフィカス・ツインブレイバーを一つに合わせ、魔力を集束。  形状を巨大な一振りの剣へと変え、神速の如き速さから放つ炎の斬撃で相手を一刀両断します。  命中判定を必中として処理し、対象に[k100+((打撃点+魔力)*100)+150000]*[2]の魔法ダメージを与えます。 【斧ソードスキル】  ミルフィ=ブレイドハートが、“閃血剣心”と渡り合ったある少年から教え込まれた斧術です。  彼の“片手剣”ソードスキルを基盤とした技の数々となっています。  範囲攻撃と小回りの利く連打技をスイッチできるのが大きな強みとなるでしょう。 〆ワールウィンド 【1R/1】射程:-/形状:接触/対象:5体  大きな横斬りを行うことで、回転斬りを行うスキルです。  自身と乱戦エリアを形成している中で、5体までを対象に命中判定が行えます。  命中した対象に「武器威力表+((打撃点+4000)*5)」の物理ダメージを与えます。 ▼ランバー・ジャック 【2R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  防御の構えを取り、敵の攻撃を弾き返しつつカウンターの一撃を見舞います。  相手の主動作宣言型技能をひとつ選択します。  その全てに命中判定へ「+30」のボーナスを受けてカウンターを試み、ひとつでも成功すれば攻撃が発生し、全てに成功していればその攻撃を回避した扱いとします。  対象に「武器威力表+((打撃点+対象打撃点+10000)*5)」の物理ダメージを与えます。 〆ラウンドトリプル・スマッシュ 【3R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  斧の重量を生かした力任せの三連続斬りです。  命中判定を三度行い、対象に「武器威力表+((打撃点+7000)*3)」の防護無視物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆ヴァイオレント・スパイク 【3R/1】射程:移動力/形状:突破/対象:範囲内全ての敵  敵に勢いよく飛び掛り、荒々しく斧を振り回す二連斬りです。  とある人物の《二刀流》スキル、《ダブル・サーキュラー》をモチーフとした動きをします。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+命中力*2+5000)*4)」の物理ダメージを二度与えます。 〆カタパルト・トマホーク 【1B/2】射程:打撃点/4m/形状:投擲  投擲することによって大ダメージを与える、斧の上位スキルのひとつです。  任意の対象に命中判定を行い、命中時に「武器威力表+((打撃点*2+20000)*7)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆グラビティ・インパクト 【1B/2】  斧ソードスキルの、最上位の技です。  六度の連打を発生させ、敵を木っ端微塵に切り裂きます。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば発動に成功します。  対象一体に「武器威力表+((打撃点*3+8000)*2)」の防護貫通ダメージを「6度」連続で与えます。 〆タイラントクラッシュ 【1B/1】 形状:斬撃/衝撃 対象:一体 前提:スティレット、ミルフィ両者が勇者システム使用中  世界と友、ひとつだけ掴むなら 私(アタシ)は迷わずに選ぶだろう。  二人の紅蓮の勇者による目にも止まらぬ斬撃。フィニッシュに大地を抉る一撃を、二人で武器をクロスさせて放ちます。  ミルフィ、スティレットの1B技を一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、以下の動作を行います。 ・ミルフィ「K100+打撃点+6000」*「6+2d6」回防護無視物理ダメージ ・スティレット「K100+打撃点*10+魔力+器用+筋力+敏捷」*「8+2d6」回防護点無視物理ダメージ ・「k100+二人の打撃点+二人の魔力+2000」*10の軽減不可防護無視物理ダメージ  また、ミルフィ単独の攻撃は☆▼擬似超高速形態発動中に限り、「10+2d6」へと、スティレット単独の攻撃は▼☆オーバーリミッツ発動中に限り「14+2d6」へと変更されます。 ・勇者合体          想いを一つに! 今こそ叫べ───オペレーション!!  GIRLS本部で開発された新システム。  メインとなる「赤」の端末を所持した勇者に、サブである「青」と「黄」の端末を持った勇者が合体する事でパワーアップを果たすというもの。  この合体は誰でも出来るというものではなく、「勇者」であり、同時に御互いが御互いを信頼し合っていないと合体は失敗してしまいます。使用者に「ミルフィ」「アンナ」「ピア」が選出されたのは、決して揺るぐことのない絆を結んだ3人であると見込まれてであると思われる。  メインとなる「赤」を持つのはミルフィ、「青」はアンナ、「黄」はピアが所有し、合体する相手によって武装や能力が変化します。  持続可能時間は「30秒」と短いですが、その分強力な切札として機能します。  なお、外見が変化するか、意識まで融合するかはたまた分割されたままかは御任せ致しまry  発動後は「両者のステータスを合計して*3」した数値が基礎ステータスとして用いられ、各種技・スキルは併用が可能となり、最終ダメージ値が常時170%になります。 ☆勇者合体・蒼烈  「青」であるアンナとの合体。  この形態におけるミルフィに追加される武装は自立稼動する「巨大な銃」です。  以下の技が使用可能になります。 〆<勇者砲・天下無双>【1S/1】  [射程:直線に100m/対象:範囲内全て/形状:射撃/属性:純エネルギー]  顕現させた巨大銃から極大のエネルギー砲を発射する技。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+精神抵抗判定)*50)+100000]*[10]の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆勇者合体・黄華  「黄」であるピアとの合体。  この形態におけるミルフィに追加される武装は自立稼動する「巨大な槍」です。 〆<勇者槍・黄華一閃>【1S/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]  巨大な槍で以て対象を穿ち貫く最大奥義。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+生命抵抗判定)*50)+100000]*[10]の物理ダメージを対象に与えます。 <アルティメットルミナス アラン=ブレイドハート> 10000G  これが究極。究極の造形×究極の発光。  アラン=ブレイドハート、光る時───  プレミアム・Nが販売を開始した新シリーズ。  リアルなプロポーションと発光ギミックを備えたフィギュアです。  豪華白色LEDを搭載し、通常のルミナスユニットでは再現し辛いところまで再現します。  特別パーツには「スケベアラン」の表情差分が付いてきます。 ※ミルフィは無料で貰えます。 【勇者カード・炎魂】           ──其れは、"可能性"の一枚。 誰かが描いた夢想であり 誰かが祈った幻想である 貴女が、此処にいてくれたのなら── 故に、これは可能性。 誰も知らないどこかの世界で、彼女が生き延び、勇者として──そして、「人間として生き続けた世界」の可能性が形になったカード。 ☆神花解放【1S/1】 カードの力を解放。 「????」の持つ炎の性質を「銀(しろがね)」に宿します。 一枚のみであるにも関わらず、イレギュラーなカードである彼女の力は強大。 発動後、HPが「+20000」、MPが「+10000」され、打撃点と魔力が「+3000」され、防護点が「+1000」。 精神抵抗/生命抵抗判定が「+500」され、常に最終ダメージが「130%」になります。 このスキルは▽魂の輝き(銀)による解除がない限り、戦闘不能になっても解除されません。 ○可能性の焔 このカードに宿る「????」は本来存在し得ない、「可能性の勇者」です。 其処に宿る輝きは膨大であり、ピアと融合した乃木園子同様にたった一枚だけで二枚分の力を持ちます。 常時、「銀(しろがね)」の武器威力が「100」で固定され、属性に「炎」が付与されます。 属性効果は「炎」を無効にする能力を持つ対象であっても消し去ることは出来ません。 ──之は、彼女の持つ魂の焔であるが故に。 ▽強引な回避【1R/1】 自身に迫る攻撃を、「無理矢理」に回避します。 自身のHPが「0」になる攻撃を受ける際に、その他回避・防御の手段がない場合に自動発動します。 行使・命中の判定に関わらず、その攻撃を主動作一つ分回避しますが、各ステータスが次R中のみ半分になります。 ▼全力全開ッ!【2R/1】 消費MP:100 勇者カード・三ノ輪銀(中)のエネルギーを集中。 一撃に籠めて撃ち出します。 主動作に付随して発動します。 その技の最終ダメージ値を「*180%」にします。 ☆全弾一斉射!【1S/1】 アンナの持つ銀の武装を全解放。 一時的に「????」も具現化して手伝いながら、総攻撃を行います。 自身の主動作を3つまで選択し、之を主動作一つとして使用します。 〆<護国弾・鳳炎>【3R/1】 [射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎] 銀から紅蓮に燃える弾丸を撃ち出します。 命中判定に+500の数値を付加した上で、[k100+((魔力+打撃点)*200)+5000000]の魔法ダメージを与えます。 〆<古今無双・紅焔>【1B/2】かつ【1R/1】 [消費MP:400/射程:40m/対象:射程内の敵/形状:貫通/属性:純エネルギー] ──"彼女"から教わった銃撃のスキルと、炎の力の融合技。 一撃必殺/天下無双。貫き穿ち、焼き尽くす弾丸が標的を破壊する。 命中判定に+500の数値を付加した上で、[k100+((魔力+打撃点)*400)+8000000]の魔法ダメージを与えます。 ▽魂の輝き(銀)            ──勇者は、不屈!           何度でも、立ち上がるッッ!!! HPが「0」になった時に発動します。 自身のHPを最大値まで回復し、戦線に復帰します。 更にそこからもう一度HPが「0」になった際は、残HPを「1」残した上で再度戦線復帰します。 但し、☆勇者カード・炎魂の効果は解除されてしまいます。 ―――――――――――――――――――――――――― 《終末の防人達》マリカ・エストレア/しずく・ブレイドハート/ロランジュ・パッセル (共通) 種別:人族 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア (マリカ) 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+42 移動速度:60 生命抵抗力:2d+35 精神抵抗力:2d+58 弱点:- 攻撃方法 銃剣/紫薔薇の槍 命中力:2d+85 打撃点:k40+200 回避力:2d+80 防護点:50 HP:600 MP:250 (しずく/???) 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+35 移動速度:40 生命抵抗力:2d+25 精神抵抗力:2d+26 弱点:- 攻撃方法 銃剣/??? 命中力:2d+65 打撃点:k40+150 回避力:2d+55 防護点:10 HP:300 MP:200 (パッセル) 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+20 移動速度:10(逃げ足限定で400) 生命抵抗力:2d+65 精神抵抗力:2d+20 弱点:- 攻撃方法 護盾(防護点魔法D及び軽減無効Dにも有効) 命中力:2d+10 打撃点:k0+0 回避力:2d@7+110 防護点:300 HP:200 MP:100 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 (共通スキル) ○3回行動 ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○防人  このスキルを持つ者は自身の精神・生命抵抗判定を「+10」します。 ○戦衣  端末に搭載されている「システム」を起動させ、その身に纏います。  戦闘時に自動発動し、その後は常時回避、命中、打撃点を「+15」、被ダメージを「-50」し、「属性:炎」の攻撃の場合更に被ダメージを「-30」します。 ○三者三様  このキャラクターは「三人で一人」の「NPC」として扱います。  自身の手番開始と、敵の手番開始の二つのタイミングで以下のチョイスを振り、  そこで出たキャラがそのR中に「主動作」を行うキャラクターとなります(※補助動作等はchoiceで出たキャラ以外の物でも使用して構いません)。  但し、自R時の主動作の際に「ロランジュ・パッセル」が出た場合、「ファンブル」扱いとして「もう一度」だけダイスを振ることが出来ます。 choice[マリカ,しずく,パッセル] ▽☆○力を合わせて  場に「マリカ/しずく/パッセル」と「リーゼロッテ」がいる場合に発動します。  リーゼロッテがこのNPCの「半径20m」内にいる場合、各ステータスが「+5」され、  以下の効果のうちの何れかを【1R/1】の補助動作としてで発動することが可能です。 ・「打撃点」を「+40」 ・「回避判定」を「+10」 ・その場から移動不可になるのを条件に「防護点」を「+50」 ○繋がっていく「今」  このスキルを持つ者は自身の各ステータスが自身を使役している人物の「魔力/3」分上昇します。  精神/生命抵抗値に関しては「魔力/2」分上昇します。 ○銃剣スキル  しずく(???)とマリカが使用する「銃剣」のスキルです。 【銃剣PA】 〆トライインパクト 1R/3 形状:斬撃 射程:6m 対象:1体  片刃剣で、前進しながら素早く前方を切りつけます。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広いのが特徴です。  最大射程分まで移動し、命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」の物理ダメージを3回与えます。 〆トライインパクト零式 1R/2 形状:斬撃 射程:6m 対象:隣接マスの敵  片手剣で、素早く前方を切りつけ更に斬撃を飛ばす遠近両用の技で、短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広いのが特徴です。  最大射程分まで移動し、命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」の物理ダメージを3回、「武器威力+打撃点+300」の魔法ダメージを3回与えます。 〆レイジダンス 2R/1 形状:斬撃/射撃 射程:接触 対象:1体  単一の目標に対し、連続突きの後、銃による追撃を行います。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+200」の物理ダメージを5回と「k30+打撃点+魔力+300」分の魔法ダメージを与えます。 〆エインラケーテン 3R/1 形状:斬撃/射撃 射程:接触 対象:1体  切りつけによる打ち上げから上方射撃を行う2段攻撃です。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*5+500」の物理ダメージと「k50+魔力*10+300」の魔法ダメージを与えます。 〆サーペントエア 3R/2 形状:斬撃 射程:接触 対象:接触している敵全て  斬撃と蹴撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていきます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+200」の物理ダメージを6回与えます。 〆エイミングショット 1R/1 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  狙いすました一点集中の弾丸を放ちます。  命中判定を「+15」して行い、「k60+魔力*10+800」の魔法ダメージを与えます。  またこの動作を行う際に消費する主動作を+1することで、命中を必中、威力を「k60+魔力*10+1200」の軽減不可魔法ダメージへ変更します。 〆スリラープロード 1B/3and1R/1 形状:衝撃 射程:10m 範囲:起点から半径6m 対象:範囲内の敵全て  放り投げた弾倉を爆発させ周囲の目標にダメージを与えます。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*2)+2000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆スラッシュレイヴ 4R/1 形状:斬撃/射撃 射程:接触 対象:1体  左右にステップしながらの5連撃後、銃撃による吹き飛ばしで敵を地面に打ち付けます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+200」の物理ダメージを5回与えた後、「k30+魔力*5+1500」の魔法ダメージを与えます。 〆アディションバレット 4R/1 形状:斬撃/射撃 射程:接触 対象:1体  蹴撃で目標を吹き飛ばした後、追い打ちの銃弾を三発放ちます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+300」の物理ダメージとを与えた後、「k30+魔力*5+500」の魔法ダメージを3回与えます。 〆クライゼンシュラーク 5R/1 形状:斬撃/射撃 射程:接触 対象:接触している敵全て  回転しながら正面12時方向>左9時方向>右後方5時方向>正面1時方向>12時方向へと計5回、切り付けと射撃で攻撃します。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+300」の物理ダメージを5回、「k30+魔力*10」の魔法ダメージを5回与えます。 〆レーゲンシュラーク 5R/1 形状:斬撃/射撃 射程:移動力(接触) 範囲:横三マス 対象:範囲内の敵全て  構えから目標に向けて突撃、薙ぎ払い後、目標に零距離での銃撃を見舞います。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+800」の物理ダメージを与え、その後「k60+魔力*10+1000」の軽減不可魔法ダメージを与えます。 〆シュトレツヴァイ  この動作は形状:斬撃、射撃の内一つを選択して発動します。形状によって以下の通りとなります。  斬撃→1B/1 射程:8m 対象:1体  武器を振り上げて衝撃波を放ちます。  命中判定を行い、「k90+打撃点*10+2000」の魔法ダメージを与えます。  射撃→1B/1 範囲:自身を中心に半径7m 対象:範囲内の敵全て  1秒未満で1回転しながら360度にダウン効果のある弾をばらまきます。  命中判定を行い、「k30+魔力*20+2000」の魔法ダメージを与えます。  その後、命中した相手を「転倒」状態にします。 (マリカ) 〆☆真語魔法Lv10 〆☆操霊魔法Lv10 ○戦闘特技 《武器習熟S/ソード》《頑強Ⅱ》《魔法制御》《全力攻撃Ⅱ》《挑発攻撃》 《魔力撃(D+30)》《タフネス》《ファストアクション》《足さばき》 《マルチアクション》《ガーディアン》《薙ぎ払い》《不屈》 ☆信念【1R/1】  英雄たる祖先、その誇りと栄誉とを取りもどすために。  前へ前へと出ることを好む姿は、やや突出気味で、猪突猛進のようにも見えてしまうが──  その根底には強い覚悟と決意、何をしようとも必ず「御家再興」を成し遂げるという意志がある。  使用R中、回避値を「-5」しますが、  このR中の打撃点を「+50」し、命中値を「+20」、  このB中におけるこのスキル初回発動時のみHPが「0」になる攻撃を受けても一度だけ「1」残したまま、そのR中は耐え続ける効果を得ます。 ▽○名家の誇り  マリカの家は、過去世界を救った「英雄」として讃えられた名家でした。  世界がこうなる以前から何らかの理由で没落してしまったようですが、  それでも、かつて世界を救った英雄の血が流れているという事に変わりはなく、  ソレは彼女にとって「誇り」である。その想いは、誰にも否定させたりはしない。  そして、もう一つ──────  精神抵抗判定を常時「+20」した状態で行います。  判定値で敗北した場合、このS中、一度だけ判定を「自動成功」に変更する事が可能です。 ▼守りし者  もう一つ。  命よりも、家名よりも大切なもの。  それは「エストレア」家の娘としての生き様である。  かつて多くの人々を守った英雄の末裔としての使命感。  少女は人を守る、必ず守る。それこそが彼女の定めた生き様だ。  「リーゼロッテ」「しずく/シズク」、およびフィールドにいるPC/NPCがHPが「0」になるダメージを受ける場合、任意で発動します。  そのキャラクターに対して距離が離れていても「かばう」と同じ行動を発動し、攻撃を自身で受けます。 ○精霊:鉄鼠  かつて延暦寺の経典を食い荒らした。頼豪の怨念、鉄鼠です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  その後も純粋な性能上昇が図られ、現在では一線を担えるほどに調整されています。  これにより常時被ダメージを「-5」し、以下の技能を発動することが出来ます。 〆〈風花突き〉【1R/1】  形状:貫通/射程:4m/対象:1体  命中判定を行い、「武器威力+打撃点」*「10」の物理ダメージを与えます。 〆〈花妖槍刃〉【2R/1】  形状:貫通/射程:6m/対象:1体  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+150」*「13」倍の物理ダメージを与えます。  その後、3R間自身と自身の使役者、しずく、雀(同場にいるのならリーゼロッテも)のC値を「-1」します。 〆〈槍刃咲乱れ〉【2R/1】  形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  増やした穂先を、自身の斬撃と共にぶつける連撃です。  命中判定を行い、「k60+打撃点」*「2」の物理ダメージを「1d20回」与えます。  その後、3R間自身と自身の使役者、しずく、雀(同場にいるのならリーゼロッテも)の被ダメを「-40」、移動力を「-70」します。 〆〈百花槍刃〉【2R/1】  形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  増やした穂先を一斉に相手に放ちます。  命中判定を行い、「k10+打撃点+魔力」の物理ダメージを「10+1d10回」与えます。 〆〈槍盾薙ぎ〉【3R/1】  形状:打撃/射程:接触/対象:1体  槍の先を盾状にした上で、打撃を与えます。  命中判定を行い、「k30+打撃点」*「5」の防護無視物理ダメージを与えます。  更に主動作の最後として発動したR中、自身へのダメージは軽減不可でない限り「0」となります。  この効果は同一座標に味方がいる場合、その味方にも適応されます。 〆八百麗槍刃【5R/1】  形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  自身を軸として槍を球状に回転、ぶん回しによる威力を向上させた無数の斬撃を相手に与えます。  命中判定を行い、「k60+打撃点+100」*「24」の防護無視物理ダメージを与えます。  その後一度だけ、被ダメージ「-300」を自身と自身の使役者、しずく、雀(同場にいるのならリーゼロッテも)に付与します。 〆天花一閃突き【1B/2】  形状:突破/射程:40m/対象:一体  増やした穂先を一点に集めての突撃、紫の閃光となって相手を貫きます。  命中判定を「+10」して行い、「k100+打撃点+魔力+200」*「20」の軽減不可防護無視の物理ダメージを与えます。  その後2R間、自身の打撃点を「-20」します。 ☆界王拳【1B/30】  マリカが先祖より学んだ“奥の手中の奥の手”、その片翼です。  体中のエネルギーを瞬間的に増幅。  戦闘力を倍率通り数倍まで跳ね上げ全身が炎のような赤いオーラに包まれますが、その倍率に応じた反動が発生してしまいます。  マリカが学んだのは、デッドゾーンに入る寸前――つまりギリギリ安全圏である『四倍』までです。  ただし硬く禁じられているため、『四倍』と『体を蝕む技能』の併用はしません。 ・二倍(消費MP:20)  リキャストを「2」消費して発動します。  発動後、「3R」の間魔力を除く全てのステータスを「+20」したうえで、全ての最終数値を「/10*12」します。  しかし代償として全ての被ダメージが「20」増加し、互いの手番終了時に最大HPに「20」の軽減不能ダメージを受けてしまいます。  加えて効果終了後、上昇分と同じ数値だけステータスが3Rの間ペナルティを受けます。 ・三倍(消費MP:30)  リキャストを「3」消費して発動します。  発動後、「3R」の間魔力を除く全てのステータスを「+30」したうえで、全ての最終数値を「/10*13」します。  しかし代償として全ての被ダメージが「30」増加し、互いの手番終了時に最大HPに「30」の軽減不能ダメージを受けてしまいます。  加えて効果終了後、上昇分と同じ数値だけステータスが3Rの間ペナルティを受けます。 ・四倍(消費MP:40)  リキャストを「4」消費して発動します。  発動後、「2R」の間魔力を除く全てのステータスを「+40」したうえで、全ての最終数値を「/10*14」します。  しかし代償として全ての被ダメージが「40」増加し、互いの手番終了時に最大HPに「40」の軽減不能ダメージを受けてしまいます。  加えて効果終了後、上昇分と同じ数値だけステータスが3Rの間ペナルティを受けます。  またこのペナルティ中に「三倍以上」を再度発動した場合、戦闘終了後に著しい負担を受けてしまいます。 【八極拳】  ラクシアにある流派の中でも、極めて近距離で戦うことを旨とした武術流派です。  その様相は「陸の船」(動かないもの)と形容されるほどに射程が短く、自分の腕の届く範囲を最大効果範囲とします。  逆にいえば、この近距離だからこその力技での防御崩壊を可能にします。  『八極』とは【八方の極遠にまで達する威力で敵の門(防御)を打ち開く(破る)】ことを意味しています。 ○八極拳士  八極拳を習得し、その基礎である不動の構えをとります。  移動を行っていないR中、命中・回避・打撃点が+10されます。 ν震脚  基礎特技:なし/前提:「上半身」による攻撃/装備限定:武器・格闘  攻撃が命中する瞬間に、地面を強く踏みつける発勁の用法です。  「上半身」による攻撃を行う際、物理ダメージを「+100」します。 〆震脚 射程:術者/対象:半径4m/形状:衝撃/抵抗:消滅/前提:1H#(キック系)  踏み込みとしての震脚ではなく、直接的な攻撃方法として用いる震脚です。  大きく足を上げてから力強く地面を踏みつけ、衝撃波を発生させます。  「2d6+打撃点」で対象の生命抵抗力判定の比べ合いを行い、「武器威力+打撃点*4+1000」の魔法ダメージを与えます。 ν寸勁  基礎特技:《鎧貫き》/前提:「腕部位」による攻撃/装備限定:武器・格闘  触れるか触れないかの距離から、腕を使って衝撃力だけを伝える発勁法です。  敵に接触するだけでダメージを発揮できる、非常に短い間合いの攻撃になります。  「腕部位」かつ「射程:接触」による攻撃を行う際、C値を-1し、クリティカルした場合防護点を無視して物理ダメージを与えます。 〆冲捶 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  腰に構え、体を横に向けながら放つ威力重視の突き技です。  命中に「-5」のペナルティ修正を受けて対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*5+500」の物理ダメージを与えます。  この攻撃を行う際、自分はそのR間、一切の移動、又は移動を伴うを行動が出来ません。 〆川掌 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  拳でなく掌で打つ冲捶です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*4+500」の物理ダメージを与えます。  この攻撃を行う際、自分はそのR間、一切の移動、又は移動を伴うを行動が出来ません。 ▼向捶【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  敵の攻撃が外れた際に、相手の伸びた腕の内側に自分の腕を添え、そのまま踏み込み、添えた腕を曲げて顔を守りつつ、もう一方の腕で腹部を打つ突き技です。  敵の近接攻撃の回避に成功した又は「▼」技能で自動回避した時に使用出来ます。  命中力に「+5」のボーナス修正を得てその敵1体に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*7+1000」の物理ダメージを与えます。 ▼大纏【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:2H  腕と体全体を使い、大きく開いた腕を回して両腕で円を描きつつ敵の攻撃を包み込んでいく受け技です。  敵の「形状:打撃」による近接攻撃の対象にされた時に使用出来ます。  敵の攻撃は自動命中となりますが、その際に受けるダメージを「打撃点*2d6」軽減します。 ▼大纏崩捶【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  攻撃の回避成功直後、あるいは「大纏」で防御した後に使える反撃技です。  敵の攻撃部分を肩か腕を使って外から押さえ込み、一歩踏み込みつつ、敵の足下から掬いあげるように打ち上げます。  回避判定成功時、又は「▼大纏」使用時に追加で使用出来ます。  攻撃してきた対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*5+3000」の物理ダメージを与えます。 〆頂心肘 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  踏み込みと同時に、瞬間的に体重を乗せた強烈な肘撃ちを行います。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k30+打撃点*3+1000」の物理ダメージを与えます。 〆連環腿 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H#(キック系)  跳躍しながら蹴り上げを行い、更にもう片方の足も連動させるように二度目の蹴り上げを行います。  対象に命中判定を2回行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+1000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆箭疾歩 射程:制限移動距離・接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  前に跳ねながら拳を突き出して攻撃する突進技です。  移動した後でも、制限移動内に居るキャラクターを対象に、そのキャラクターの場所まで移動してから攻撃が可能です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*移動距離(上限10)+1000」の物理ダメージを与えます。 〆鉄山靠 射程:制限移動距離・接触/対象:1体/形状:打撃/前提:2H  背中と肩を使った突進で相手を防御もろとも吹き飛ばし、その体勢を崩す技です。  移動した後でも、制限移動内に居るキャラクターを対象に、そのキャラクターの場所まで移動してから攻撃が可能です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点*7+移動距離(上限10)*500」の物理ダメージを与え、対象は手番が来るまでの間回避が-2され、防護点が半分になります。 〆打開 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:2H拳  腰を低く落とし、両腕を揃えて胸を打つ掌による攻撃です。  対象に命中判定を行い、成功した場合、対象の防護点を半分として「武器威力+打撃点*7+1000」の物理ダメージを与えます。 【体術・八門】  フィオが『蒼の暴君』より受け取った巻物から学んだ、体術の数々です。  基礎的なものから、いわゆる禁術に指定されるほどの奥義に相当するものまで多岐にわたります。  特にその中でも、『八門遁甲』と呼ばれるものは想像を絶する効果を発揮することでしょう。  体内を流れる魔力量を司る、神経上の中でも特にその神経が密集した部位に設けられた八つの門の総称とも言われています。  魔力の流量を制御し、人体を強度的限界による崩壊から保護する生体機能として作用してますが、  これ等の体内門を随意に解き放ち、強制的に身体能力を高めることを可能とする強化能力の一種として用いられます。  制限を外すことにより、本来の何十倍にもあたる絶大な力を手にすることができますが、  その効果に比例して肉体的負担を強い付け術者を蝕み、開門段階が上がるにつれてその反動も大きくなることでしょう。 ○体術のスペシャリスト  この技能を獲得しているキャラクターは、  常に「カテゴリ:格闘」の打撃点を「+5」、威力表を「+10」します。 〆旋風 【2R/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅  勢いよく体を回転させ、下段蹴りと上段蹴りを遠心力と共に繰り出す連続体術です。  命中判定を一度行い、対象に「威力表+打撃点*2+移動力*4」のダメージを二度与えます。 〆大旋風 【4R/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅  勢いよく体を回転させ、下段蹴りと上段蹴りを遠心力と共に繰り出す連続体術——その上位種です。  ここに勢いよく敵へ突っ込んでいくプロセスを最初に挟み、最後のトドメとして踵落としを放ちます。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表+打撃点*2+全力移動力*4」のダメージを二度与えます。 ▼壊岩升 【3R/1】  自身の「肘」をフレーバー上用いる格闘攻撃を行う際に、併用して宣言します。  その技能とこの技能のリキャストを同時に消費します。最終数値を「/10*15」し、「防護貫通」の効果を付与します。 ▼瞬身の術 【4R/1】  自分の魔力で身体能力を賦活させることで、瞬間的に速度を上昇させます。  自分が攻撃を行う際か、任意の敵の主動作をひとつ選択します。  その主動作中のみ、自身の回避値を「+15」します。 ▼影舞葉 【3R/1】  自身が敵の近接攻撃を回避するか、自身の攻撃で敵を“吹き飛ばす”ことに成功した場合に宣言可能です。  敵の顎を蹴り上げて空中へ打ち上げ、空を舞う敵を葉に見立てて背後を取り、追尾・追撃します。  この工程上、発動時点に必中で通常攻撃を一度行います。  加えて望むならば、【xR/y】の技能をひとつ追加でその時点で宣言することができます。 ☆第一・開門 開 【1B/1】  左脳に存在する制御のひとつにして、八門の最初のリミッターです。  これを魔力を放出して強引に解除し、いわば火事場の馬鹿力に相当する筋力を一時的に得ます。  ——が。  そこは発動者が女の子なためか、どちらかというとインナーマッスルが鍛えられたり、  魔力コントロールで爆発的な威力を一時的に得る、という形にアレンジを受けています。乙女心。  発動中、戦闘が終了するか、気絶をするまで有効です。  「打撃点+50」「カテゴリ:格闘の威力表+10」が発生します。 〆表蓮華 【1B/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅 前提1:☆第一・開門 開 前提2:▼《影舞葉》が発動可能  第一・開門を開放して脳の抑制を外し、筋力を限界寸前まで高めて繰り出される体術奥義です。  相手の懐下に飛び込み真上へ蹴り上げた後、影舞葉で追尾し背後をとって敵を拘束。  スクリューのような高速回転を加えながら垂直下降し、脳天から地表へ叩き付ける——という殺人技に近い性質を有しています。  その性質上、発動した時点で▼《影舞葉》を消費します。例外的に、この技能に限り【xR/y】の技能でないにも関わらず、追加攻撃として宣言できます。  ▼《影舞葉》による通常攻撃を行った後、さらに命中判定を行います。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+命中値+移動力)*5)+5000」の物理ダメージを与えます。 ☆第二・休門 開 【1B/1】 前提:☆第一・開門 開  右脳に存在する制御を解除することで、自身の体力と回復力を飛躍的に向上させます。  基本的に攻撃力や速度を向上させることが多い八門の中では珍しく、ある種防御寄りな効果を有しています。  自身の最大HPに、“宣言した時点での”「(精神ステータス+生命ステータス)*4」を加算し、「カテゴリ:格闘」の威力表を+10します。  さらにこの効果が適用されている最中、自分が「主動作」を行うたびに最大HPの10%分HPを回復し、被ダメージも「-10」されます。  また、相手の手番終了時にも最大HPの10%分HPを回復し、  もし自身が気絶していた場合でも、そのHP回復によって自身のHPが0を上回った場合、気絶をしなかったものとして戦闘続行が可能です。 ☆第三・生門 開 【1B/1】 前提1:☆第二・休門 開  鎖骨の間付近に存在する制御を解除し、自身の身体能力を極限にまで高める状態となります。  この状態となると、マリカ自身の色を有する魔力がオーラのように放出されるようになります。  更に皮膚が赤熱化し、目付きも鋭く変化。発動中は激痛に苛まれます。  発動後、自分の全てのステータスを“これまでの門の補正”と合計したうえで「+20」分上昇させ、主動作一個を獲得。  「打撃点+50」「命中+10」「回避+5」「全ての攻撃の最終ダメージを+100」「カテゴリ:格闘の威力表+10」の補正を受けます。  【1R/1】で自身が攻撃を受ける際、その主動作の回避判定の達成値を「+20」することが可能になります。  発動中、自身の行う主動作宣言型技能の最終数値を「110%」とすることができます。  ただし、この時点で本来ならば甚大な負担を体に強いることになります。  自分の手番終了時、「自分の最大HPの10%」分のダメージを軽減不能として受けます。  この性質上、フレーバー上、以下の制約を受けます。二つ以上満たしている場合は格好がつくことでしょう。  守らなくても構いませんが、約束守らないの、かっこわるい。 ①:これを起動しなければ、命か、誇りが害される。 ②:敵は己の力を曝け出すに相応しい力量・矜持・約束を有している。 ③:これがもっとも重要です。     ・・・・・・・・・・・・・・・・・・   ——己の大切なものと、信念を、守り通す時。 〆裏蓮華 【1B/1】 前提:☆第三・生門 開    ・・・・・・・・・・・  ——勇者の蓮華は、二度咲く。  表蓮華と対を成す、もうひとつの“蓮華”です。  技の起動は表蓮華と似通っていますが、人外じみた速度で連続攻撃を浴びせ、  最後に痛烈な一打を浴びせるというものです。  “リキャストを消費せず”、“消費されている技能でも無関係として”、  【xR/y】若しくはリキャストの存在しない主動作宣言型かつ「近接」「格闘」の主動作宣言型技能を「三つ」宣言します。  それら全ての命中判定を行い、一度でも命中すればそれら全てが必中とします。  その技能全てを算出した後に「最終数値を合計した物理ダメージ*150%」を与え、  最後にそれが成功している場合、必中として「威力表100+((打撃点+命中値+移動力)*5)+8000」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 ☆第四・傷門 開 【1B/1】 前提:☆第三・生門 開  鳩尾付近にある制御を破壊し、さらなる力を得ます。  この時点で、達人レベルでも筋肉繊維の断裂が見られます。  発動後、「打撃点+50」「最終ダメージ+50」「全ステータス+12」「命中・回避+5」をさらに発生させ、格闘の威力表も「+10」します。  瞬間的に回避判定の達成値を上昇させる効果は、【1R/2】となり、自身の行う主動作宣言型技能の最終数値の倍率は「120%」となります。 ▼槍盾咲き【2R/1】  「この槍は盾にもなるんですのよ!」  槍の先を展開し、盾として相手の攻撃を防ぎます。  形状:起点指定を除き、一度だけ、自身へのダメージを0にします。  この効果は同一座標に味方がいる場合、その味方にも適応されます。 (しずく) 〆☆魔動機術Lv10 ○戦闘特技 《武器習熟S/ガン》《足さばき》《射手の体術》 ○精霊:鈴鹿御前  平安時代、鈴鹿山を根城とし、坂上田村麻呂と共に鬼退治を行ったとされる舞姫、鈴鹿御前です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  これにより常時被ダメージを「-5」し、以下の技能を発動することが出来ます。 ▽???  このキャラクターが攻撃対象にされ、HPが「50%以下」になる時に発動します。  一度発動して以降、このスキルは「☆補助動作」としても扱われるようになります。 (雀) ○戦闘特技 《頑強Ⅱ》《不屈》《タフネス》《かばう》 《ガーディアン》《防具の達人》《鉄壁》《ブロッキング》 〆☆真語魔法(ただしブリンクのみ) 〆☆操霊魔法(ただしスケープ・ドールのみ) ○精霊:輪入道  全て燃やし尽くし、敵の群れで暴れ回る轟炎の具象化である精霊、輪入道です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  これにより常時被ダメージを「-10」します。  …但し、「パッセル」には戦闘スキルが皆無といっていいため、攻撃においての技術は全て無意味になっています。 ▽○生存本能  臆病者である「ロランジュ・パッセル」は、しかしそれゆえに誰よりも「生き残る」という事に関して並外れた嗅覚を持っています。  このキャラに対する攻撃を【1R/1】で「0」「回避」「無効化」のいずれかにします。  フレーバー上、例えば敵が狙ったのが「しずく」「夕海子」だった場合これを盾で「庇う」という形になり、  自身に向けられた物だった場合は自身が生き残る為の最適解を本能で察し、それに適した行動を行う、という描写になります。 ○臆病と両立する勇敢  このキャラはどれだけのダメージを受けてもHPが「0」になることはなく、どれだけ攻撃しても「1」残ります。  (フレーバー上は上記のように致命打を回避しまくる雀という光景になっています)。  但し、「マリカ」「しずく」の何れかが「戦闘不能」になった場合、  尚且つ「戦闘不能」から復帰する手段がない場合、自身のHPがどれだけ残っていたとしても、彼女達を連れて戦場から「離脱」します。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― ”魔霧の暗殺者” ジャック・ザ・リッパー Lv.20/アンデッド 知能:普通 知覚:魔法 反応:友好的 言語:交易共通語 地方語 生息地:エストレア家 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+60 移動速度:600m/1800m 生命抵抗力:2d@10+60 精神抵抗力:2d@10+60 魔力:100 弱点:回復魔法、神聖魔法によるダメージ「150%」 攻撃方法:スカルペス  命中力:2d@10+90 打撃点:k30@10+1000 回避力:2d@10+90 防護点:0 HP:1500 MP:- 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 戦闘特技 《○ファストアクション》《○バトルマスター》《○影走り》《○縮地》《○足さばき》《○不屈》 《v強化魔力撃(H=20》《v切り返しⅡ》《v囮攻撃》《v牽制攻撃Ⅱ》《v挑発攻撃Ⅱ》《v鎧貫き》 ○スカルペス(カテゴリー:ソード/投擲 射程:40m) ○繋がっていく「今」  このスキルを持つ者は自身の各ステータスが自身を使役している人物の「魔力/2」分上昇します。  このスキルでのステータス上昇の下限値は「30」になります。  使役者の魔力値が下限値に満たない場合、上昇数値は下限となる「30」になります。 ○研ぎ澄まされた殺意  この対象は「@6」まで下限となります。  判定で回転した場合、以下の効果を得ます。  ・ダメージ算出時の場合、一回転ごとに「+2000」の追加ダメージを与えます。  ・回避/命中/抵抗力/先制判定の場合、一回転ごとに「+10」のボーナス補正が入ります。 ○精神汚染(C)  自身が精神干渉系の効果を受けた時、「1d6」を振るい、出目が「4以上」であれば成功とし、その効果を遮断します。 ○気配遮断(A+)  自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となります。攻撃態勢に移るとランクが大きく下がりますが、ジャックの場合、「霧夜の殺人」によって補われ、完璧な奇襲が可能となります。  一切の行動を起こさない場合、その手番中、この対象を狙うことはできなくなります。ただし、範囲攻撃の場合は射程内にいれば、その攻撃の対象となります。  気配遮断中は知覚が五感/魔法/機械である限り、この対象を探知することは出来ません。動作を起こした時点で、この効果は失われます。 ▽☆▼霧夜の殺人(A)【3R/3】  嘗てルキスラ帝国を震撼させた連続殺人鬼。別名「切り裂きジャック」  その異名足り得る彼女の根本となる能力です。なお、発動する型に関わらずリキャストは共有されています。 「▽」の場合  暗殺者ではなく殺人鬼という特性上、加害者の彼女は被害者の相手に対して常に「先制判定を自動成功」とします。  ただし、無条件で先制を取れるのは「夜」のみであり、「昼」の場合は通常通りの判定が必要となります。 「☆」の場合  発動Rは自身のC値や超越判定値を「-1」にします。 「▼」の場合  相手の命中判定と行使判定に対して発動することができます。その判定を行うことなく「自動成功」とします。 ▽情報抹消(B)  対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から彼女の能力・真名・外見特徴などの情報が消失します。  敵対していた対象に対して、自身の能力や外見情報を忘却させます。 ☆外科手術(E)【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/- 回復】  血まみれのメスを使用してマスターおよび自己の治療が可能です。  行使判定を行い、ファンブルでない限り成功となります。  自分、または対象一体に対して「2d6*80」点分、HPを回復させます。 〆Quick【3R/3】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを2回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆残光/Baster【5R/1】 【対象:1体 射程/形状:半径10m/斬撃】  残光を描きながら視認できない速度で飛び回り、対象1体へ四方八方から集中的に一閃を浴びせます。  対象と「1d6」回だけ命中判定を行い、その全てが有利な結果であれば「武器威力+打撃点」の物理ダメージを「1d20」回与えます。     ザ・ミスト 〆○暗黒霧都/Quick 【1D/1】 【対象:範囲内すべて 射程/形状:戦闘エリア/- 抵抗:消滅 天候操作】  膨大な煤煙によって引き起こされた硫酸の霧による大災害を再現する結界宝具です。  発動後、「ジャック」を狙った命中判定に「半減」のペナルティが与えられます。  また発動後以降、戦闘エリアにいる全ての敵対者は有毒の濃霧によって、生命・精神抵抗力以外の全ての判定に「-20」のペナルティ修正が与えられます。  毎R、自分の手番開始時に範囲内の敵対者全員に対して精神抵抗力を比べ合い、有利な結果であれば、その手番中、対象の防護点と被ダメージ軽減値を「0」にします。  なお、この技能は「〆○深淵の暗黒霧都」と併用発動することができます。 マリア・ザ・リッパー 〆解体聖母【1B/2】かつ【4R/1】 【対象:1体 射程/形状:暗黒霧都内/斬撃 呪詛】  霧の夜に娼婦を惨殺した、正体不明の殺人鬼「ジャック・ザ・リッパー」の逸話です。この技は《かばう》の影響を受けません。  範囲内の対象一体と命中判定を行い、有利な結果であれば「k100+(打撃点+魔力)*5」の軽減不能の物理ダメージを与えます。  しかし、「時間帯が夜」「攻撃対象が女性(または雌)」「霧が出ている(暗黒霧都発動中)」の三つの条件を満たすと対象を問答無用で解体された死体にします。  この場合、条件を満たす対象へ「必中」で「k100+(打撃点+魔力)*10」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。  この状態の技能に対して《自動回避》《無効化》を受け付けません。この技能を防ぐ方法は、事前に3つの条件を満たさせないようにするか、「呪い」に対して有効な技能の何れかのみとなります。 ”魔霧の殺人鬼” フィーア=エストレア Lv.20/アンデッド 知能:普通 知覚:魔法 反応:中立 言語:交易共通語 地方語 生息地:エストレア家 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@9+60 移動速度:800m/2400m 生命抵抗力:2d@9+60 精神抵抗力:2d@9+60 魔力:100 弱点:回復魔法、神聖魔法によるダメージ「150%」 攻撃方法:スカルペス  命中力:2d@9+90 打撃点:k30@9+500 回避力:2d@9+90 防護点:0 HP:2000 MP:- 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 戦闘特技 《○ファストアクション》《○バトルマスター》《○影走り》《○縮地》《○足さばき》《○不屈》 《v強化魔力撃(H=20》《v切り返しⅡ》《v囮攻撃》《v牽制攻撃Ⅱ》《v挑発攻撃Ⅱ》《v鎧貫き》 ○スカルペス(カテゴリー:ソード/投擲 射程:40m) ○繋がっていく「今」  このスキルを持つ者は自身の各ステータスが自身を使役している人物の「魔力/2」分上昇します。  このスキルでのステータス上昇の下限値は「30」になります。使役者の魔力値が下限値に満たない場合、上昇数値は下限となる「30」になります。 ○研ぎ澄まされた殺意  この対象は「@6」までの下限となります。  判定で回転した場合、以下の効果を得ます。  ・ダメージ算出時の場合、一回転ごとに「+1000」の追加ダメージを与えます。  ・回避/命中/抵抗力/先制判定の場合、一回転ごとに「+20」のボーナス補正が入ります。 ○精神汚染(C)  自身が精神干渉系の効果を受けた時、「1d6」を振るい、出目が「4以上」であれば成功とし、その効果を遮断します。 ○気配遮断(A+)  自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となります。攻撃態勢に移るとランクが大きく下がりますが、ジャックの場合、「霧夜の殺人」によって補われ、完璧な奇襲が可能となります。  一切の行動を起こさない場合、その手番中、この対象を狙うことはできなくなります。ただし、範囲攻撃の場合は射程内にいれば、その攻撃の対象となります。  気配遮断中は知覚が五感/魔法/機械である限り、この対象を探知することは出来ません。動作を起こした時点で、この効果は失われます。 ▽☆▼霧夜の殺人(A)【3R/3】  嘗てヘルサレムズ・ロッドを震撼させた連続殺人鬼。「もう一人の切り裂きジャック」  その異名足り得る彼女の根本となる能力です。なお、発動する型に関わらずリキャストは共有されています。 「▽」の場合  暗殺者ではなく殺人鬼という特性上、加害者の彼女は被害者の相手に対して常に「先制判定を自動成功」とします。  ただし、無条件で先制を取れるのは「夜」のみであり、「昼」の場合は通常通りの判定が必要となります。 「☆」の場合  発動Rは自身のC値や超越判定値を「-1」にします。 「▼」の場合  相手の命中判定と行使判定に対して発動することができます。その判定を行うことなく「自動成功」とします。 ▽情報抹消(B)  対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から彼女の能力・真名・外見特徴などの情報が消失します。  敵対していた対象に対して、自身の能力や外見情報を忘却させます。 ☆外科手術(E)【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/- 回復】  血まみれのメスを使用してマスターおよび自己の治療が可能です。  行使判定を行い、ファンブルでない限り成功となります。  自分、または対象一体に対して「2d6*80」点分、HPを回復させます。 〆Quick【3R/2】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを2回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/2】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆残光/Baster【5R/1】 【対象:1体 射程/形状:半径10m/斬撃】  残光を描きながら視認できない速度で飛び回り、対象1体へ四方八方から集中的に一閃を浴びせます。  対象と「1d6」回だけ命中判定を行い、その全てが有利な結果であれば「武器威力+打撃点」の物理ダメージを「1d20」回与えます。     ザ・アビス 〆○深淵の暗黒霧都/Arts 【1D/1】 【対象:範囲内すべて 射程/形状:戦闘エリア/- 抵抗:消滅 天候操作】  其れは地獄の再現にして、暗黒霧都を上回る濃度の黒き霧を発生させる結界宝具  発動後、「フィーア」を狙った命中判定に「半減」のペナルティが与えられます。  また発動後以降、戦闘エリアにいる全ての敵対者は有毒の濃霧によって、生命・精神抵抗力以外の全ての判定に「-20」のペナルティ修正が与えられます。  毎R、自分の手番開始時に範囲内の敵対者全員に対して精神抵抗力を比べ合い、有利な結果であれば、その手番終了時に「k100+魔力*50」の軽減不能の毒属性魔法ダメージを与えます。  なお、この技能は「〆○暗黒霧都」と併用発動することができます。 マリア・ザ・リッパー 〆解体聖母【1B/2】かつ【4R/1】 【対象:1体 射程/形状:暗黒霧都内/斬撃 呪詛】  霧の夜に娼婦を惨殺した、正体不明の殺人鬼「ジャック・ザ・リッパー」の逸話です。この技は《かばう》の影響を受けません。  範囲内の対象一体と命中判定を行い、有利な結果であれば「k100+(打撃点+魔力)*5」の軽減不能の物理ダメージを与えます。  しかし、「時間帯が夜」「攻撃対象が女性(または雌)」「霧が出ている(暗黒霧都発動中)」の三つの条件を満たすと対象を問答無用で解体された死体にします。  この場合、条件を満たす対象へ「必中」で「k100+(打撃点+魔力)*10」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。  この状態の技能に対して《自動回避》《無効化》を受け付けません。この技能を防ぐ方法は、事前に3つの条件を満たさせないようにするか、「呪い」に対して有効な技能の何れかのみとなります。 マリア・ザ・リッパー・デュアル 〆双極の解体聖母 【40S/1】 【対象:1体 射程/形状:暗黒霧都内/斬撃 呪詛】  「ジャック」と「フィーア」による同時宝具開帳です。それぞれの「〆解体聖母」のリキャストを消費して、発動することができます。  範囲内の対象一体と命中判定を行い、両者共に有利な結果であれば、「((ジャックの〆解体聖母の通常時のダメージ)+(フィーアの〆解体聖母の通常時のダメージ))*2」の軽減不能の物理ダメージを与えます。  「時間帯が夜」「攻撃対象が女性(または雌)」「霧が出ている(暗黒霧都発動中)」の三つの条件を満たすと対象を問答無用で解体された死体にします。  この場合、条件を満たす対象へ「必中」で「即死」させます。この状態の技能に対して《自動回避》《無効化》を受け付けません。  この技能を防ぐ方法は、事前に3つの条件を満たさせないようにするか、「呪い」に対して有効な技能の何れかのみとなります。 ミルフィ=ブレイドハート/守護者 分類:人族 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:15/25 弱点:射撃属性+30 先制値:2d+70 移動速度:100/300 生命抵抗力:2d@10+200 精神抵抗力:2d@10+90 魔力:200 攻撃方法:本体/命中力:2d6@7+150/打撃点:k70+500@10/回避力:2d6@7+85/ 防護点:100/HP:1750/MP:900 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3+1d3回行動 ○戦闘特技 《全力攻撃》《かばうⅢ》《挑発攻撃》《ファストアクション》《ガーディアン》 《鉄壁》《両手利き》《双撃》《二刀流》《強化魔力撃(H+10)》 ○守護者(ミルフィ=ブレイドハート)  エルトリアを守護する者。  ゆりかごによって選ばれ、その役目を全うする。  [ゆりかご]の守護を目的とした戦闘の場合各種判定の「@」の数値を「-2」し、手番開始時にゆりかごからのバックアップによりHPとMPが[10%]回復します。 ○少女の夢  「いやぁ、家族っていいもんだから、普通に家庭を持つのもアリかなって…………んー…でもそうなると将来の夢が……お、お嫁、さん……」  勇者ではなく、少女としてのごく普通の、然して今では叶えることのできない小さな夢。  だからこそ彼女は、神樹の加護が無かろうと、守護者であると同時に、勇者であり続ける。  ○勇者システム、○精霊:鈴鹿御前の能力を放棄。  自身の精神、生命抵抗を「+50」  自身を中心に半径8m以内の味方の防護点を常時「+50」します。  更に状態異常時、自身の全ての判定を「+100」します。 ○不倒の意思  自身の防護点を「+100」します。 〆《猛襲の双斧》【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  牽制で軽い一撃を放った後、反転するように背を向けもう一方を力任せに振り下ろします。  命中判定を「+15」して行い、「武器威力+打撃点」*5の物理ダメージを与えます。  その後必中で「武器威力+打撃点」*5の防護点無視、軽減不可の物理ダメージを与えます。 〆《双斬威迫》【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身へ喝を入れた後に強力な一撃を見舞います。例え傷つこうとその攻撃は止まらず、対象へ振り下ろされます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+200」*10の防護点無視物理ダメージを与えます。  この技能にカウンターを使用した場合、お互いに必中となります。 〆《双斬斧・嵐》【3R/1】  射程:接触/範囲:自身を中心に半径3m/形状:斬撃  自身を軸に独楽の如く回転し、周囲の敵を斬り刻みます。  命中判定を四回行い、「武器威力+打撃点+100」*2の物理ダメージを命中回数分与えます。  その後、そのR中、命中した相手の移動力を半減し、「減少した数値/25」分だけ回避を下げます。 〆《双斧勇武》【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  二振りの斧を使っての斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+400」*5の物理ダメージを二回対象に与えます。  技を使用後、自身の防護点が「+300」されます。 〆《双斧焔王舞》【5R/1】  射程:接触/範囲:標的とした対象を中心に8m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  流星の如き勢いで対象へ突貫、其の侭斧による強力な乱舞を敵に叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+移動力)*4)+800」*5の物理ダメージを範囲内の対象に与えます。  技を使用後、回避・命中の如何に問わず【3R】の間、全ての攻撃の最終ダメージ判定が「20%」上昇します。 〆《闘魂星砕き》【1B/2and1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身の身体への負担を無視した、渾身の力を籠めた全霊の一撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*10+3000」の物理ダメージを対象に与えます。  代償として、「((総HP/10)*13)」分HPが減少しますが、この【R】の間における自身の【斗流血法】を除く攻撃の全てを二回行使する事が可能です。 ▽もう!いい加減にしろ!  自身のHPが総数の半分を下回った時に発動します。  自身のMPの総数の一割を消費する事で、自身の【1B,S/1】系列以外の技のリキャストを「1」回復し、自身のC値を「-1」します。 ▽ちょっとまずいかなコレ…  自身が敵からC判定のダメージを受けた場合に発動します。  MPを「C判定の回転数*10」分回復し、打撃点を「+10」増加します。  打撃点の上昇はこの【B】中永続します。 【斗流血法】 裸獣汁外衛賤厳が創始したもので、自らの血液を刃や糸など様々な形に変化させ、自在に操る能力です。 血液を発火させ、燃やし尽くすカグツチ、血液に揮発性のある「風」属性を付与するシナトベの二つの流派が存在します。 本来引火性のあるカグツチと、揮発性のあるシナトベの属性を血液内に同時に流すことは出来ない為、体内で混ざらないように循環させ、用途に応じて使い分けたり組みあせて使う、人間離れした技術を必要とします。 エルトリアのミルフィは、これを取得するための修練で右眼を失っています。 ○欠損補助  血法を用いて、血の右腕を生成。存在しない右腕の動作を補います。  このNPCの隻腕のデメリットを無しとして扱います。 ○▼加速スル闘士  痛みはとうに麻痺するほど味わった。部位の欠損なぞ血法で補えば良い。  狂気に染まっても、絶対に譲れないものの為に戦うのだ。  HPが0になった場合、5回までHPを半分回復した上で復活します。 ○刃身  血を武器として形成する斗流の技術です。カグツチの場合、基本は剣系統、シナトベは槍となります。  この技能を取得している場合、以下の技能が使用できます。 〆刃身ノ壱 焔丸 大蛇薙 1R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  目にも止まらぬ速度で移動し、相手を一閃します。  最大20mまで前進し命中判定を行い、「k70+打撃点」*2分の物理ダメージを4+1d6回与えます。 〆▼七獄 5R/1 消費MP:50 形状:起点指定 射程:10m 対象:半径6mの敵全て  空斬糸で捕らえた相手に対し着火、自身の血を発火させ、焼き尽くします。  命中判定を行い、「k100+打撃点+魔力」*7分の火属性魔法ダメージを与えます。  また、この動作は〆大蛇薙が命中した場合、〆大蛇薙威力算出後▼として必中で発動することも出来ます。 〆刃身ノ四・紅蓮骨喰 発火 1R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  紅蓮骨喰の峰の部分から炎を噴出し、勢いに任せて相手を砕きます。  命中判定を行い、「k100+打撃点」*5分の防護点無視の物理ダメージを与えます。 〆刃身の拾弐 双炎焔丸 1R/4 形状:斬撃 射程:接触 対象:接触している敵全て  焔丸の二刀流で、相手を切り刻んでいきます。  命中判定を行い、「k80+打撃点」*2の物理ダメージを二回与えます。 〆刃身ノ六・紅天突 消費MP:300 5R/1 形状:起点指定 射程:30m 範囲:半径20m 対象:範囲内の敵全て  数十数百の血刃が、1インチの隙間で雨のように相手に降りかかります。  命中判定を行い、「k100+打撃点」の物理ダメージを5+3d6回与えます。 ▼焔獄  紅天突が命中した場合、紅天突の威力算出終了後に発動できます。  命中した相手に追加で「k70+打撃点+魔力」*5分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆刃身の百壱 焔丸三口 5R/1 形状:投擲 射程:10m 対象:1体  三本の焔丸を同時に出現させ、投擲、相手に突き刺します。  命中判定を「+30」して行い、「k80+打撃点」*2の物理ダメージを3回与えます。 ▼穿ツ牙 七獄五劫 消費MP:200 1B/1 形状:起点指定 範囲:命中した相手を中心に半径4m 対象範囲内の敵全て  焔丸を三本相手に突き刺した後、柄から伸びた糸状の血から発火、相手を焼き尽くします。  〆刃身の百壱 焔丸三口が命中した場合、必中で「k100+打撃点*10」の軽減不可炎属性魔法ダメージを与えます。  範囲内の相手には命中判定を行い、命中した場合、従来通りのダメージを出します。 ▼龍搦め 天羽鞴 消費MP:400 1B/1 形状:起点指定 範囲:命中した相手を中心に半径4m 対象範囲内の敵全て」  空斬糸で相手を拘束した後、竜巻を発生させます。  単体として攻撃性能は微妙ですが、カグツチでの技の火力を大きく向上させる特性があります。  穿ツ牙 七獄五劫のダメージ算出時、*2を付与します。 〆刃身の伍 突龍槍 1R/1 形状:投擲 射程:30m 対象:1体  シナトベの基本である血でできた三叉槍を形成し投擲します。  命中判定を行い、「k60+打撃点+魔力」*3分の物理ダメージを与えます 〆天羽鞴 5R/1 形状:起点指定 範囲:自身を中心に半径6m 消費MP:50  突龍槍を用いて竜巻を発生させ、切り刻みます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力」分のの風属性魔法ダメージを5+2d6回与えます 〆刃身の拾 双翼刃 天羽鞴弐連 5R/1 形状:貫通 射程:直線状50m、幅15mの敵全て 消費MP:120  両手に血で形成されたダガーを構え、連続で天羽鞴を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点+魔力」分の風属性魔法ダメージを10+4d6回与えます。 〆▽刃身の参拾六 月輪剣 1B/3 形状:投擲(▽時は斬撃) 射程:10m 対象:1体  直径1m前後の血で生成したチャクラムを纏います。  命中判定を行い、「k40+打撃点+魔力」分の物理ダメージを与えます。  また、発動後命中判定を行わない事も可能で、その場合、次に近接攻撃を仕掛けてきた相手に対し、必中で上記のダメージを与えます(此方もダメージは通ります)。 ▼奥義 轟天招来 1B/1 消費MP:200 形状:起点指定 範囲:自身を中心に半径20m 対象:範囲内全て  シナトベの奥義。自身の周囲に巨大な竜巻を複数発生させる天災となります。  月輪剣のリキャストを三つ使用した上で任意のタイミングで発動できます。  命中判定を「+50」して行い、「k100+打撃点+魔力」*10の軽減不可風属性魔法ダメージを与えます。 ▼風編み 範囲:自身を中心に半径10m 2R/1  血液を媒介とし、広範囲に烈風を巻き起こします。  範囲内の自分を含む、味方に対する形状:射撃、貫通、投擲の攻撃の命中判定を自動失敗に変更します。  またフレーバー上、落下中の対象をゆっくりと降ろすことも可能です。 〆刃身ノ弐・空斬糸 2R/1 形状:射撃 射程:特殊  緋い糸を生成します。細さ、長さは本人の技量によって自在にできるレベルが変わってきます。  その性質上、魔道機術のワイヤーアンカーを射程:消費MPとしたうえで同じ要領で使用できます。 ▼赫棺縛 2R/1 消費MP:10 範囲:自身を中心に半径5m  ロープ程の太さの糸を網目状に張ります。落下ダメージを「-20」します。  更に消費MPを「+2」していくごとに効果範囲を「+5」mすることが出来ます。  戦闘時は、自身に近接物理攻撃を行ったに相手とお互いに生命抵抗判定を行い、相手が高ければ失敗。  自身が高ければ相手の攻撃を無効にします。 ――――――――――――――― アンナ=コール/勇者 分類:人族 知能:人間並み 知覚:五感 反応:護国思想 言語:交易共通語 生息地: 知名度/弱点値:15/25 弱点:射撃属性+30 先制値:2d+60 移動速度:70/210 生命抵抗力:2d+130 精神抵抗力:2d+125 魔力:500 攻撃方法:本体/命中力:2d6+620/打撃点:k70+16000/回避力:2d6+230/ 防護点:200/HP:13000/MP:1500 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3+1d3回行動 ○戦闘特技 <全力攻撃><必殺攻撃Ⅲ><牽制攻撃Ⅲ><ファストアクション><鷹の目><精密射撃> ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○ろうたける思い  —————お役目を、果たしましょう。  このNPCの基礎ステータス(命中、打撃、回避)は、同行させているPCの魔力/3、精神、生命抵抗は魔力/2上昇します(小数点切り捨て)。  また、同行させているPCは常時C値を-1します。 ☆国防開始! 3R/1  純粋な気合の入れ直し。  発動したRは、命中値、打撃点を「+2000」します。 ○精霊:青坊主  鳥山石燕の画集『画図百鬼夜行』にその名で描かれている巨大な影、青坊主です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  その後も純粋な性能上昇が図られ、現在では一線を担えるほどに調整されています。  これにより常時被ダメージを「-500」し、以下の技能を発動することが出来ます。 ○耐久の御守  自身のHPを「+9000」します。 ▽防殻禅  自身のHPが半分を切った場合に発動します。  相手のC値を1上げ、被ダメージを「-800」します。 ▽防殻の祝福  HPが三割を切った場合に発動します。  被ダメージを「-300」します。 ▽[痛恨]防殻の祝福  自身がクリティカル攻撃を受けた場合に発動します。  20秒間、被ダメージを「-900」します。この効果は重複しません。 〆零式・狙澄弾 1R/1 形状:射撃/射程:44m/対象:1体  命中判定を行い、「k0+打撃点+2000」*11の物理ダメージを与えます。 〆八一式・破砕弾 2R/1 形状:射撃/射程:40m/対象:1体  命中判定を行い、「k80+打撃点+10000」*8分の、防護点無視物理ダメージを与えます。  その後、相手の打撃点をそのR中「-30」します。 〆九一式・破砕弾 2R/1 形状:射撃/射程:40m/対象:1体  命中判定を行い、「k90+打撃点+10000」*9の防護点無視物理ダメージを与えます。  その後、その手番中自身の追加ダメ—ジを「+400」します。 〆国防弾・冑 3R/1 形状:射撃/射程:40m/対象:1体  一気に三弾放つ命中重視、かつ味方の攻撃の起点作りの為の技です。  命中判定を「+10」して行い、「武器威力+打撃点+12000」*10分の物理ダメージを与えます。  その後3R間、自分含む自身を中心に半径10m内にいる味方に被ダメ「-200」を付与します。 〆国防弾・即滅 1B/1 形状:起点指定/射程:40m/対象:範囲内の敵全て/範囲:起点中心に半径14m  自身が銃身の反動をもろに受けようと止まる事のない、怒涛の銃弾の雨を降らせます。  命中判定を3回行い、一度でも命中した場合「武器威力+打撃点*2+30000」の物理ダメージを10+2d回与えます。  その後3R間、相手の移動力を「-200」し、自身のHPを「-3000」します。 〆国防弾・明鏡止水 1B/2and4R/1 形状:射撃/射程:30m/対象:1体  相手の下部で一弾爆発させ、打ちあげた相手にもう一弾撃ち込みます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*5+20000」*5の物理ダメージを二回与えます。  その後命中した相手に被ダメ「+30」します。 〆正鵠穿通弾 形状:射撃/射程:50m/対象:1体  トリガーを引き、秋桜のゲージが貯まり切ったところで放たれる長距離かつ強力な一撃です。  主動作を三つ使用して発動できます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力*10+2600」*20の物理ダメージを与えます。 ▼国防弾・残心 1R/1 前提:主動作技使用後  残心を行い、次の一射の精神統一を図ります。  主動作を一つ消費し、次の主動作にC値「-2」、打撃点、命中値「+400」を付与します。  また、その主動作がクリティカルした場合、最終ダメージを二倍にします。 ▼精霊バリア  勇者の目の前に精霊が現れ、特殊なバリアで勇者を守ります。単純な強度ではブラックホールの圧にも耐えきれるほど。  回避判定に失敗した場合、満開ゲージを一つ消費することで使用できます。  そのダメージを1度だけ0にします。 ○満開ゲージ  それぞれの装束のどこかに位置する花のマークは、以前のバージョンに代わり、初めから5つの花弁に色を灯しています。  このゲージは▼精霊バリアを使用するたびに一つ消費され、1つ回復するのに3Dの経過が必要となります。  更に満開ゲージを5消費することで、以下の動作を使用できます。 ☆満開  強大な土着神の力をその身に宿します。所謂最新版の切り札です。ただし、一定時間経過、若しくは一定量のダメージで強制解除されます。  アンナの場合、八つの銃口を備えた戦艦の姿をしています。また、その構造上宇宙空間にも飛び立つことが可能のようです。  2R間、命中を「+1000」、打撃点を「+50000」し、最終ダメージを3倍、行動回数を8回にします。さらに自身に対するダメージを、常に部位:満開(HP:40000)に肩代わりさせます。  ただし、部位のHPが0になった時点で☆満開は解除されます。 ☆▼鷹の瞳(偽):C- 【☆:5R/1】【▼:1B/3】  クラスカード・アーチャーの動きを模倣(トレース)することで得た、擬似スキルです。  眼を凝らし、射撃精度を高めます。  ☆の場合   起動から3Rの間、自身の命中を+60し、C値-1(下限7)の補正を受け、クリティカル発生時、最終ダメージが「110%」になる状態となります。  ▼の場合   また、同行者やその相手に友好的な人物の行う「遠距離攻撃」が行われる時、   敵の動きを予知して助言を送ることにより、その命中判定を「/10*12」することができます。 ☆心眼(真):C 【6R/1】  修練によって得られる力。戦闘経験による擬似的な未来予知。  自分に少しでも勝利する確率があるのなら、それを手繰り寄せる最適な方法を取ることのできる、所謂“主人公補正”。  宣言したR中、自身の回避判定の最終数値を「*2」し、被ダメージを「20%軽減」する効果を3Rの間得ます。  また、味方に攻撃が行われる時、その対象に助言を送ることで、効果中に限りその回避判定の数値を3度まで「/10*15」することができます。 ▼“偽・壊れた幻想” 【1B/3 & 3R/1】消費MP:15/形状:起点指定  フェイク・ブロークンファンタズム。  本来ならば投影した宝具を放ち、それをぶつけて起爆させる技ですが、  前述の通り、アンナは直接魔力で形成した弓矢を用いることができるようになったため、それを『爆発』させることができます。  「形状:射撃」の攻撃が命中した時に望むなら宣言出来ます。  射線上に存在する相手を起点指定として「半径10m/15」に対し、  「威力表100+打撃点*2+魔力*4」*「15」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ○気功  ユウがアンナに習得させた技能のひとつ。  「気」「魔力」「霊圧」「魂の波長」といった、その者の力の大きさを測るパラメータを察知する力。  これにより「不意打ち」に類する「▼不能」技能を、「▼不能」を【1B/1】で無視し、戦闘中以外は「気」により他人の判別、位置の特定が可能となります。 ☆解放 ☆収束 【1R/1】  そのラウンド中、どちらを扱うかを選択可能です。  解放であれば「打撃点を+生命抵抗*4」、収束であれば「被ダメージ-生命抵抗*4」します。 ○ゲージ  戦闘開始時点は「10」を有しています。  この技能は互いの手番開始時に「1」ずつ回復します。またこのゲージを消費して、以下の技能が発動可能です。 ▼バニッシュ 消費気力:2  自身の気力を消費して、敵の技能が命中・行使であるかどうかに関わらず、回避します。  さらに敵の背後に移動をします。  ただしこの際、「自分を中心に自爆をする」などの技能である場合は移動先も射程であるために攻撃を受けてしまうため、注意が必要です。 ▼バニシングステップ/瞬間移動 消費気力:1  自身の任意の技能が命中した際に宣言可能です。  任意の敵の背後に移動し、その不意打ちにより「▼不能」「命中/10*15」を次に行う技能へと付与します。 ▼残像拳 【2R/1】  無数の分身を生み出して攻撃を回避する、「気功」における防御の基礎術。  任意技能をひとつ選択し、それを自動回避します。 ▼ブーストダッシュ 【2R/1】  スラスター回避などと同様の退避術。  爆発させるかのようにブーストを行い、「移動力」の範疇に移動して、任意の技能を回避します。 ☆ワイルドセンス 【1B/1】  文字通り、野生の勘。  自分の第六感、シックスセンスを研ぎ澄まし、敵から攻撃を受ける際に的確な回避とカウンターを見舞う。  自身が任意の攻撃の対象となった際、「残存効果」として処理が可能です。  即座に「▼瞬間移動」で敵の背後の座標まで移動をし、[拳]による攻撃として「威力表100+打撃点*5+30000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ▼散弾後退 【1B/1】  無数の弾丸をバラ撒きながら、気のブーストにより後方へ“吹っ飛ぶ”ように退避する技です。  技のモチーフは、リーズシャルテの似たタイプのロール射撃技能。  自身が攻撃を受ける際、ダメージの数値を見てからでも発動可能です。  気のバリアを形成しながら退避するため、その技能を回避した扱いとすることができます。  さらに、任意の「射撃」「貫通」に類する技能で通常通り判定を行いながら反撃をすることができます。 〆元気玉(小) 【1S/1】形状:投擲/射程:30m/対象:1体  空高く両腕を伸ばし、周囲に存在する気を収束。  その後、「手のひら」に集まる程度の量となった元気を敵目掛けて投擲し、炸裂させる技です。  特大の元気玉であれば集めるのにもチャージが必要な時間が長く、当てるのも難しく、単独戦闘として扱うには不向きですが、  こちらであれば「周囲のエネルギーを使う」という特性上、格上であっても倒し得る可能性があり、尚且つ速射が可能という当時の鍛錬の趣旨としては申し分ないものです。  命中判定を行いますが、この際、敵を追尾するため判定数値を「/10*13」することができます。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*50*n)+500000*協力に承認をしたPC・NPC数」の軽減・無効化不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  このエネルギー弾は一度だけ、術者が無事であれば発動者の下へ戻るブーメランのように飛来してから消えるため、  この技能が回避された場合でも、次の相手の手番終わりまでに術者が生存していた場合、再度命中判定を行うことができます。  以下の特殊な計算式を用います。発動した戦場によって計算式に用いられている「n」が変動します。 荒野:周囲に生命を持つものがあまりにも少ない。大地や大気からは集められない。入る数値は「1」 廃墟:〃 砂漠:〃 森林:森の木々や動物達からエネルギーを集めることができた。入る数値は「3」 海上:海そのものや、海に眠る動物たちからエネルギーを集める。入る数値は「3」 その他:そこそこのエネルギーはある場所での発動。入る数値は「2」 【クラスカード】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  インクルード ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ――――もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。  アンナがこれを行う場合、カードを共有している形になるため、ユウ=エストレアは「限定召喚」「夢幻召喚」を行うことができません。 《干将・莫耶》  カテゴリ<ソード> 威力表:82/80 用法:※ 必筋:15 C値⑩  ランク:S 追加ダメージ:+5 命中補正:+8  互いに引き合う性質を持つ夫婦剣です。  武器としてのランクは極めて高いものではありませんが、その性質から応用の効きやすい武器となっています。 ◯鶴翼連理  この武器は二つ揃えて「2H」として扱い、「威力82の1H」と「威力80の1H」を同時に持つ扱いとなります。  この武器は片方のみでは効果が発揮されません。  ただし二つ揃えて運用する場合、この武器の保有者が受ける最終ダメージは「-50」され、  精神抵抗判定の「出目」に「+1」のボーナス修正を受けます。なお、ファンブルは通常通り発生します。 ◯投影準備  この武器はランクの低さから転じて投影速度に優れています。  従って、この武器を使用して行う「鶴翼」と名の付いた攻撃は、  即座に武器の替えを用意することによって、その再使用時間を常に「-1」して扱います。   インストール ☆夢幻召喚 【1B/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《魔力撃》《二刀流》《精密射撃》《鷹の目》を習得します。  また、この効果適用中常時「魔力+150」「命中/10*13」「全基礎ステータス+100」の効果を受けます。  気絶すると、この状態は解除されます。補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。  アンナがこれを行う場合、カードを共有している形になるため、ユウ=エストレアは「限定召喚」「夢幻召喚」を行うことができません。  トリガーオフ ▼投影装填・オーバーエッジ【3R/1】MP消費6  干将・莫耶の威力表を「92/90」に増加させ、一つの主動作技能・近接攻撃で行う「最終ダメージ値」を「110」%に増加させます。  この状態で行う全ての攻撃は、相手の「▼」などで発動された回避能力を無視するものになります。 〆☆投影魔術 消費MP SS:30 S:20 A:10 B:5  補助動作、主動作どちらでも使用可能な特殊魔法魔法として扱います。  補助動作で投影を行う場合、補助動作で投影できる武器は1Rに一つだけです。  自分の心象風景に自分の持っている武器かアイテムリストに存在する武器を複製・貯蔵するか、  セッション中に今まで自分が視認し、GMが許可した武器を補助動作で取り出して装備することができます。  消費MPは投影する武器のランクによって変動します。  ただしカテゴリ<ガン><スタッフ><メイス><格闘>の武器は複製できず、複製した武器そのものと、  威力表を用いる効果の威力表は-10の下方修正を受けます。  また、『魔法の武器』を投影する場合は以下の制約が付加され、特定の技能・戦闘特技を得る効果は適用されません。 ・第一世代、第二世代は投影不能 ・第三世代の武器を投影する場合はランク効果は装備条件を満たしていても適用不能 ・第四世代の場合、HP・MPを消費する効果を有している場合、本来消費するそれらに25点加算して消費します。 ・第五世代の場合、HP・MPを消費する効果を有している場合、本来消費するそれらに15点加算して消費します。 ・第六世代以降の装備に関しては通常の武器以上の制約は存在しません。 〆Quick【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+((打撃点*3+10000)*3)」の物理ダメージを3回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/3】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点*2+12000)*3)」の物理ダメージを4回与え、MPを「10」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点*5+30000)*10)」の物理ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆▼☆鶴翼二連【〆:1R/1】【☆:3R/1】【▼:3R/1】射程:精神力/4m/対象:特殊/形状:投擲・斬撃  手にした剣の投影品を連続投擲することによる牽制攻撃です。  投擲の方向性などを調整することで対空武器としても、複数への牽制武器としても使用出来ます。  指定した対象に命中判定を行い、成功すると「武器威力+打撃点*10+命中*5+30000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。この工程を2度繰り返しますが、この時命中対象として選択するキャラクターは同じものでなくとも構いません。  この能力は補助動作で用いることも可能ですが、その場合再使用時間は既定の数値に沿うものとします。  更に「飛行」していると認定出来る対象に対して、この攻撃で与えるダメージは「50%」増加します。  また投擲後、命中の成否に関わらず、望むならば投げたそれを引き戻すことで相手の背後から奇襲を行うことが出来ます。  この場合は相手に不意打ちを行うため、その戦闘中における初回のみ回避判定に関連する能力での干渉を受けません。  命中後に与えるダメージは主動作宣言時と同じものとします。 〆▼鶴翼双連【2R/1】射程:制限移動/対象:1体/形状:斬撃  二刀で微前進しながら斬り付けます。  対象に命中判定を二度行い、片方でも成功すると「武器威力+((打撃点*4+50000)*5)」の物理ダメージを与えます。  また、この攻撃は相手が「形状:射撃or貫通or投擲」のものを使用した時、それを弾き飛ばしながら攻撃を行うことも出来ます。その場合相手が与えるダメージと自分がこの攻撃で与えるダメージは半減します。 〆▼鶴翼攻究・襲【〆:2R/1】【▼:3R/1】射程:通常移動/対象:特殊/形状:突破・斬撃  双剣を構えて突撃しながら放つ攻撃です。  対象に命中判定を行い、成功すると「武器威力+((移動力+打撃点*5+50000)*2)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  攻撃命中後に、望むならば下記の二種類の追撃パターンのうちどれか一つを選択し、「武器威力+((命中値*5+打撃点*5+50000)*4)」の斬撃属性物理ダメージを与えることが出来ます。なお、どちらを選んでも最終威力は変化しません。 1  対象を思い切り吹き飛ばし、10m移動させます。  この攻撃を行った場合、対象から強引に距離を取ることが出来るため、  対象の「射程:接触」と思わしきカウンター能力からダメージを受けることがありません。 2  対象を打ち上げ、空へ飛ばします。  この攻撃を行った場合、次の自分の主動作でのみ対象キャラクターは「空中」に居る事になります。  空中に居る対象は防護点と回避力に「-10」のペナルティ修正を受けた状態になります。 ▼鶴翼守究【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  対象の攻撃を受け止めながら斬撃を繰り出す、双剣を用いた剣術です。  対象が攻撃を行った時、その攻撃で受けるダメージを「打撃点*10」分減少させます。  更に相手が行った攻撃がもしも「射程:接触」である場合、  即座に「武器威力+打撃点*10」の物理ダメージを与えて反撃を行います。 〆鶴翼三連【4R/1】消費MP:30/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃 「———鶴翼、欠落ヲ不ラズ(しんぎむけつにしてばんじゃく)」 「———心技、泰山ニ至リ(ちからやまをぬき)」 「———心技黄河ヲ渡ル(つるぎみずをわかつ)」 「———唯名別天ニ納メ(せいめいりきゅうにとどき)」 「———両雄、共ニ命ヲ別ツ(われらともにてんをいだかず)」  お互いが引き合うというこの剣の特性を活かし、  様々な角度・タイミングから投擲と斬撃のコンビネーションを叩き込む絶技です。  複数のプロセスを以て行いますが、この時相手の回避は「自動成功」が発生しません。  命中判定は「それぞれの剣で」3度ずつ行い、どれか一つでも成立すれば攻撃が開始されます。  対象に「武器威力+打撃点*10+魔力*5+150000」の物理ダメージを命中回数与え、3Rの間命中した対象のC値を「+1」します。 〆☆全投影連続層写 消費MP:20/射程:30m/対象:直線上全て/形状:射撃  特殊魔法として扱います。  「投影魔術」で複製した武器を「魔力撃」を宣言して攻撃したものとして放ちます。  この時、複製した武器は破壊されますが、破棄した武器の数だけ回避判定を行わず「必中」とします。  また、「投影魔術」で複製された武装を全て破棄する場合、これは補助動作で宣言することができます。  〆リンクシュート【2R/1】射程:武器依存/対象:特殊/形状:射撃/前提:ボウ、クロスボウ等  前方に投影した剣を“矢”として射掛けます。  どのような形式として用いたかによって、威力と性能が変化します。 ・リンクシュート・モーメント  瞬時に矢を三連射します。  文字通り瞬時の射撃となるため、対象に向けて行う命中判定に「+100」のボーナス修正を受けます。  命中判定を3度行い、「武器威力+打撃点*5+魔力*10+30000」の物理ダメージを命中回数分与えます。 ・リンクシュート・スプラッシュ  少し溜めを作ってから、五本の矢を発射します。  こちらは対複数に用いるもので、命中判定を五度行いますが、その都度攻撃対象を変えることが出来ます。  「武器威力+打撃点*10+魔力*10+80000」の物理ダメージを命中した相手に与えます。 ・リンクシュート・ピアース  狙いを定め、強烈な矢で対象を攻撃します。  この攻撃を行う時、相手の被ダメージ軽減効果と防護点は累計で「500」まで無視されます。  命中判定を1度だけ行い、「武器威力+((打撃点*5+魔力*5+40000)*5)」の物理ダメージを命中した対象に与えます。 ▼〆トラップシュート【3R/1】射程:武器依存/対象:半径4m/形状:射撃/前提:ボウ、クロスボウ等  時間差で落ちて来る矢を上空目掛けて射出します。  この主動作で行った攻撃は必ず命中判定に失敗し、空へと矢が飛びます。  飛んだ矢はこの手番ではなく相手の手番にて効力を発揮し、次の手番で相手が主動作を行った時任意のタイミングで一度だけ命中判定を行い、成功すると「武器威力+((打撃点+魔力+10000)*5)」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この時相手がダメージを受けているならば、その主動作で行うはずだった行動を全て中断させます。  ただしこの能力を使用する時、「▼・●の使用不可」など、相手の干渉に支障をきたす能力は併用できません。   フルンティング 〆“赤原猟犬”【3R/1】消費MP:20/射程:射程:使用しているカテゴリ<ボウ>を参照/対象:1体/形状:射撃  カテゴリ<ボウ>の武器を装備した状態でのみ使用可能。弓矢を一本消費します。  また、この特殊能力を習得している場合、戦闘特技《精密射撃》《鷹の眼》《影矢》《狙撃》を自動習得します。  「k80+((打撃点*5+魔力*10+100000)*5)」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  この攻撃は命中判定自動成功として扱われ、仮に回避された場合、次のラウンドで自分が気絶・死亡をしていなかった時、補助動作でもう一度宣言をすることで、この判定をもう一度行います。これはこの攻撃が命中するまで繰り返されます。  また、この攻撃の命中力は命中するまでの間、「100+(10*回避された回数)%」増加します。   カラドボルグⅡ 〆“偽・螺旋剣”【4R/1】消費MP:15/射程:使用しているカテゴリ<ボウ>を参照/対象:特殊/形状:貫通  カテゴリ<ボウ>の武器を装備した状態でのみ使用出来、命中判定は任意の戦士技能+魔力で行うことができます。  「k90+((打撃点*5+魔力*15+100000)*10)」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  また、この能力は「放たれた弓矢により空間ごと敵対者をねじ切る」ため、ブリンクなどによる同一座標での自動回避効果を受け付けません。  また、この攻撃は対象が目視できる場合射程は関係なく攻撃を行うことができ、攻撃の射線上に他の攻撃対象が存在する場合はそれらにも同じダメージを与えます。   ブロークンファンタズム ▼“壊れた幻想”【4R/1】消費MP:10/形状:起点指定  「形状:射撃」かつ「武器を射出した」攻撃が命中した時に望むなら宣言出来ます。  射線上に存在する相手を起点指定として「半径10m/15」に対し、  「威力表100+打撃点*5+魔力*5+30000」*「18」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  ただし、この効果で他者の武具を射出している場合、特別な事情がない限りそのセッション中は使えなくなります。 フ ェ イ ク ・ ナ イ ン ラ イ ブ ス 〆“偽・射殺す百頭”【1D/1】消費MP:50/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  神紀文明時代の大英雄、ヘラクレスが行ったと言われる不可避の必殺奥義、その模倣。  自らの武器を媒体に巨大で無骨な石の斧剣を形成し、相手の急所八箇所を一気に切り裂きます。  対象に命中判定を8回行い、一度でも命中した場合「k90+((打撃点*18+100000)*8)」の物理ダメージを与えます。  この際、C値は「-2」(下限値は武器依存)されます。 〆転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン) 【1B/1】形状:貫通/射程:100m & 幅10m/対象:射程内の敵全て アンナ「横文字ですか!?」 ティア「え、ええっと……しゃ、灼熱太陽剣・一閃!!」 瑞鶴「ださッ!?」  ――そんなやり取りが、あったかもしれません。  もうひとりのアーチャーカードの使い手であるユウが投影に適正を持たず、  逆にアンナならば、と可能にした投影武器です。  顕現するのは太陽の写し身。もう一振りの、星の聖剣。  横一文字に振り払い、真名解放か、アーチャーが便宜上つけたダサカッコイイ……? ……解放を行うことで、灼熱の閃光が全てを焼き払います。  射程内の敵全体に必中で「威力表100+((魔力+10000)*500)+生命抵抗*50」の炎属性軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク) 【3R/1】形状:接触/射程:-/対象:1体 「またry」 「じ、呪詛朱槍!!」  投影した光の御子の槍を用いて、敵を貫きます。  命中判定の出目を「6・6」で固定としますが、移動して回避を行う場合、「50m以上」を一気に離さなければなりません。  対象によってダメージが変化します。 ①GMが雑魚敵と認める対象(ボスの取り巻きや、無数に出てくるタイプの敵など)の場合 ⇒対象に「威力表100+最大HP*2」の物理ダメージを与えます。  フレーバー上、心臓を貫かれて即死します。 ②ボス格 ⇒対象に「威力表100+対象の最大HP/50+打撃点*30」の物理ダメージを与えます。  いずれの場合も、対象の回避判定が「10以上」であった場合は不発となります。  毎度毎度、どうしておまえの槍は当たらんのだね? 〆原初の火 【4R/1】形状:突破/射程:移動力  地獄と天国の意味を持つ“外国の文字”が掘り込まれた、アンナにとっては邪道極まる武器を投影します。  が、実はこれ、師の義理の妹にあたる人物の武器であるとかなんとか。ふくざつ。  その剣から放たれる剣技を、技術投影により真似ることで放つ。  ラウスセント・クラウディウス。  命中判定を行い、その対象に「威力表100+打撃点*150+生命抵抗*30+300000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆▼鷹の瞳(偽):C- 【☆:5R/1】【▼:1B/3】  クラスカード・アーチャーの動きを模倣(トレース)することで得た、擬似スキルです。  眼を凝らし、射撃精度を高めます。  ☆の場合   起動から3Rの間、自身の命中を+60し、C値-1(下限7)の補正を受け、クリティカル発生時、最終ダメージが「110%」になる状態となります。  ▼の場合   また、同行者やその相手に友好的な人物の行う「遠距離攻撃」が行われる時、   敵の動きを予知して助言を送ることにより、その命中判定を「/10*12」することができます。 ☆心眼(真):C 【6R/1】  修練によって得られる力。戦闘経験による擬似的な未来予知。  自分に少しでも勝利する確率があるのなら、それを手繰り寄せる最適な方法を取ることのできる、所謂“主人公補正”。  宣言したR中、自身の回避判定の最終数値を「/10*15」し、被ダメージを「20%軽減」する効果を3Rの間得ます。  また、味方に攻撃が行われる時、その対象に助言を送ることで、効果中に限りその回避判定の数値を3度まで「/10*15」することができます。 ▼“偽・壊れた幻想” 【1B/3 & 3R/1】消費MP:15/形状:起点指定  フェイク・ブロークンファンタズム。  本来ならば投影した宝具を放ち、それをぶつけて起爆させる技ですが、  前述の通り、アンナは直接魔力で形成した弓矢を用いることができるようになったため、それを『爆発』させることができます。  「形状:射撃」の攻撃が命中した時に望むなら宣言出来ます。  射線上に存在する相手を起点指定として「半径10m/15」に対し、  「威力表100+打撃点*5+魔力*5+30000」*「15」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  トリガーオフ 〆投影装填/オーバーエッジ・イクスプロージョン【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  この能力は「干将・莫耶」以外の武器では使用出来ません。  突進と同時に双剣を突き刺し、内側から爆発させるように投影魔術を展開、  オーバーエッジと同様の原理で肥大化した双剣で以て対象を内側から抉り取ります。 ①:対象に命中判定を二度行います。   どちらか片方でも成功すれば、「武器威力+((打撃点*10+100000)*5)」の物理ダメージを命中した数与えます。 ②:「①」のどちらか片方が成功していれば、内側から炸裂させるかのように剣を肥大化させます。   「①」の成功時点であらゆる干渉を許さず、   「k100+((魔力*2+7000)*300)」の防護点貫通/物理ダメージを与えます。 《赤原礼装》 装備部位:背中 補正:回避力+2 被D-10 精神抵抗力+10  赤い聖骸布で構成された礼装。外界に対する一級の守りとなって着用者を守護します。  ……が、装備者が英雄の如き高潔な精神??あるいは世界との契約を交わさない限り、その礼装は性能を発揮しません。  本来ならば起動すらしないそれを、『悪性』たる少女に“聖母のよう”と称されるほどの精神性と、  何よりそれに該当する2人の英霊を宿すことによって起動しています。  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯心象結界  装備者が所有する武器、魔法の発動体などを精神世界に内包し、何時でも取り出せるようにします。  また補助動作で武器の交換が可能。ただし、魔法の発動体は四つまでしか収納出来ません。 ▽構造把握  弱点看破時に自動的に発動します。対象の構造を把握し理解する能力です。  物理攻撃でのダメージに+16し、相手の持つ能力でのクリティカル無効を無効化します。 〆構造強化(MP消費3)【3R/1】  この技能は「マルチアクションで発動可能の魔法」として扱います。  対象の構造を把握し補強する技巧。  任意の効果を発動することが出来ます。また、装備して五度以上のセッションを経験した場合はそれぞれの効果は二倍になります。  効果1:3Rの間、指定したキャラクターが受けるダメージを「-30」します。  効果2:3Rの間、指定したキャラクターの「近接攻撃」ダメージ内部数値を「+25」し、武器威力を「+20」します。 ◯対魔力:D  魔力避けのアミュレット程度ではありますが、魔力に対する抵抗として機能します。  魔法ダメージを「精神抵抗*2」点減少させます。  さらに、減少させた時点での魔法ダメージが「100」点以下ならば、その魔法攻撃を無効化します。 ◯単独行動:B  何の支援も受けることなく単独で行動できる能力です。  Bランクの場合は自身へのデバフ効果を「1/3」にし、更にクリティカル発生時のダメージ内部数値を+「C回数*20」します。 ☆鷹の瞳:B+【6R/1】  視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上を示します。  命中力を「+90」、C値を「-2」します。射撃攻撃を行う際は更に命中力を「+60」、C値を「-1」します。  また、発動した状態であるならば、3Rの間威力判定でクリティカルが発生した場合のみ、その最終ダメージに「120%」の補正を上乗せすることが出来ます。  ただし、C値の下限値は変動しません。 ☆投影魔術:A【5R/1】  オーソドックスな魔術の他、中でも「投影」というカテゴリに精通しており、これらの技術を応用することで、オールラウンダーとして戦況を立ち回ることが出来ます。  発動した手番でのみ、それぞれ三つの主動作もしくは補助動作宣言技能に対し、  その最終ダメージに「140%」の補正を上乗せすることが出来る状態になります。 ☆心眼(真):B 【5R/1】  宿っている英霊によって培われ、蓄積された戦闘論理。  発動したRのみ、回避力を「2倍」にしたものとして扱います。  更にその時点で3Rの間、自身の被ダメージを「精神抵抗*3」点減少させる効果を発生させます。 ▼熾天覆う七つの円環 【1B/4 かつ 3R/1】 消費MP:最大1/4  「投擲武器や飛び道具に対して無敵」という概念を持つ、礼装に付属した概念武装です。  この能力は「▼かばう」と同じように使用することも出来ます。  行われた攻撃に対して前に立ち、そのダメージを「魔力+精神抵抗」*「20」分減少させます。  また使用した手番中であれば防いだ攻撃に対して更にこの能力を重ね掛けすることも可能で、その場合は重ね掛けした回数分、ダメージを減少させることが出来ます。  ただし4回目の重ね掛けをした場合、減少させるダメージ量は最後のみ「魔力+精神抵抗」*「40」となります。  なお「投射武器や飛び道具」に対してこの能力を使用した場合、減少させるダメージ量基礎値に「1000」を加算します。 《刻印弓フェイルノート》  用法2H 必筋??  ボウ/ランクEX 威力70 C値⑩  詳細不明。  カードに宿った英霊が使用していた武装、正確には刻まれた“弓”。  嘗て生み出された武具のひとつではあるようですが???誰が、何のために用いていたは不明です。  少なくとも、それは一般的な敵対者に対して使う武器ではないのは確かなようですが………? 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯☆第一展開  そもそも、これは弓を打つという形式の魔術刻印です。  右の二の腕に本人が魔力を発揮すると緋色、もしくは真紅色に浮かび上がる刺青として刻まれています。  補助動作で解放することで弓として展開されます。  その性質上武器として所有する必要がなく、戦闘中如何なる制限を受けることもなく任意に持ち替えを可能とします。  展開時の射程距離は「魔力*4」分のものとします。 ◯幻想の担い手 「▼壊れた幻想」はこの武器で扱う場合のみ制限が解除され、再使用時間を「1R/1」、最終ダメージを「2倍」とします。  また、【投影武器】を代わりに矢として番えて射出することも可能です。その場合、攻撃に使う基礎威力表は「使用した投影武器の威力」となります。 ▼“幻想凍結(ファントム・キャンセラー)” 【1B/2】  魔力を用いる全ての武器・およびその能力に対して発動出来ます。  放たれた攻撃を“凍結”させて消滅させ、そのまま刻印へと貯蔵を行います。  なお、この能力で模倣したものが武器の能力ならば、武器ごとその情報は使用者の固有結界内に貯蔵されます。  貯蔵された武器は以後使用可能になりますが、制限等は基本的に「投影魔術」に準拠するものとします。          フ ェ イ ル ノ ー ト 〆第二展開・必中『無駄無しの弓』 【1B/2】  「▼幻想凍結」により貯蔵した能力を、弓矢に乗せて叩き返します。  対象に必中で「武器威力+その攻撃で受けるはずだったダメージ+打撃点+魔力+10000」*「50」魔法のダメージを与えます。  ただし、「その攻撃で受けるはずだったダメージ」に関しては上限を「20000」とします。 【アルス・ノーヴァ Type-"GX"】  アンナ=コールに託されたGIRLS製端末にして、アルス=ノーヴァ最新型の2号機。  最大の特徴は"サテライトシステム"と呼ばれる特殊なシステムを搭載している事であり、それを用いて戦略級兵器・サテライトキャノンを発射する。  激化する戦いにおける切札として製造された為、その破壊力は他を寄せ付けない。このシステムが如何様な原理によるものなのかは現時点では詳細は語られていない。  どうやら以前にメルリアが持ち帰り、GIRLSで解析した「エルトリアで回収したパーツ」の中に残っていたデータを利用しての代物らしいのだが───?  例に漏れずAIが搭載されていて、自らをズイカクと名乗る(その後、アンナによって漢字表記による命名が成され、「瑞鶴」となった)。  非常に強力な兵装であるサテライトキャノンの制御・管制の役割も担っていて、使用者と認めた人間以外には武装展開すらさせないなど、他のアルス・ノーヴァ以上に管理が徹底しているとも云える。 ☆抜錨  上記掛声と共にType-GXを展開します。  本来ならば最初期三機や、イレギュラーなバルニフィカス以外は「セットアップ」が正式な展開用コードなのですが、どうやらアンナ用の嗜好に合わせたようです。  以下のステータス補正と技・スキルが使用可能になります。 ・<命中・回避・打撃に[+30]> ・<魔力値に[+40]> ・<精神・生命抵抗に[+20]> ・ ・<移動力[+60]> ○EN  Type-GX ズイカクは武装使用の際、装備者のMPではなく内臓ENを使用します。  [EN]の基礎値は[264]となっています。  消費後は毎R[5]ずつ回復し、また、武装を使用せずに魔動機の形に戻した状態ならば毎R[40]ずつ回復していきます。 ○システム-サテライト-  詳細不明。  明石はこれがどういったものか理解しているようですが……?  Type-GXに装備された決戦兵装を用いるためには必要不可欠なシステム。 ○鶴翼の絆  HPの減少に応じて各種能力値が上昇していきます。  以下が補正値となります。また、【1B/1】で自身のHPが[0]になるダメージを受けた時にHPを[1]だけ残して戦線に留まります。  なお、補正値は上乗せではなく、上書きとなっています。 ・[=HP50%/防護点10%上昇/被ダメージ10%マイナス] ・[=HP25%/防護点20%上昇/被ダメージ20%マイナス/C値判定に常時$+3の判定/命中・回避の判定が150%に上昇] ・[=HP10%/防護点50%上昇/被ダメージ50%マイナス/C値判定に常時$+6の判定/命中・回避の判定が200%に上昇] ▼☆不屈【1R/1】  使用後、自身が受けるダメージを[1/8]にします。  この効果で自身が受けるダメージの算出値が被ダメージ軽減および防護点以下だった場合、そのダメージは[回避]と同様の扱いとなり、このスキルの効果は解除されません。  また、このスキルは相手手番中に▼動作としても使用可能です。 ▼☆集中【1R/1】  使用したR中、自身の命中と回避の最終算出値が[+30%]アップします。  このスキルは敵の手番中でも▼動作として使用可能です。 ☆幸運【1R/1】  スキル使用後の主動作で敵を撃破した場合、そのセッションで取得出来るGの額が[150%]になります。  また、発動したR中のみ、回避判定時に[超越者]でなくとも超越判定が行えるようになり、その値も[@8]になります。 ☆▼直感【2R/1】  [ひらめき]と[必中]の効果を同時に付与します。  発動後の最初の主動作による一撃が[必中]判定となり、また、自身が受ける最初の攻撃を命中・行使に関わらず一度だけ[回避]します。 ☆気合【1R/1】  自身のスキル・技のどれか一つのリキャストを[1]進めます。 ☆勇気【1B/1】  スキル発動後、以下の効果の全てが付与されます。 ・<スキル発動後の最初の主動作による攻撃に最終ダメージ値[150%]> ・<移動力[+150]、更に自身の[移動力]分の距離に移動し、発動後最初の主動作技に[▼不可]を付与します> ・<発動後最初の主動作による攻撃に[必中]の効果を付与> ・<対象の[○ダメージ軽減]効果を貫通> ・<技・スキルを一つ選択し、リキャストを[1]進めます> ○▽シールドバスターライフル  ビームライフルとシールドを一体化させた複合装備。  元がライフルということもあり、シールドとしてが小型のタイプだが、かなり頑強に作られている。  HP[5500]、防護点[500]のシールドを装備します。  ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を[1/4]、物理ダメージなら[1/2]まで軽減し、そのダメージをシールドに肩代わりさせることができます。 ☆スラスター加速【1R/1】  [消費EN:3]  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の[移動力]mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を[+10]し、最終ダメージを[+全力移動*5]します。 ▼スラスター回避【1R/1】  [消費EN:5]  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の[移動力]mまでの地点へ移動[起点指定]以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼切り払い【1R/1】  自身に対して、対象が[射撃][斬撃][投擲]の技を使用した際に発動可能です。  命中値で対象と判定を行い、此方の数値が上回った場合、その一動作中の攻撃を全て捌く形で[無効化]します。 ☆<ブレストバルカン>【1R/20】  [消費EN:1/射程:10m/対象:1体/形状:射撃]  胸部パーツ左右に二門、計四門内臓されているバルカン砲。  優れた連射性能を活かしての牽制を主としている。  命中判定を行い、命中した場合[k0+打撃点/2]の物理ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を20回行います。 〆<シールドバスターライフル>【1R/1】かつ【1B/10】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  実体盾兼用のビームライフル。  武器の性質上、通常の三倍の強度を持たされている(サイズの割りに頑強なのはそのため)。  ただし、構造上防御しながら撃つことが不可能なため、やや取り回しという点においては欠ける側面も。  命中判定を行い、命中した場合[k50+(魔力*10)+35000]*[2]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<大型ビームソード>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  砲尾にマウントされている白兵戦用の武装。  護拳付きの特徴的なグリップから発振するそのビーム刃の大きな形状から、"サーベル"ではなく、"ソード"と呼ばれる。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((魔力+打撃点)*10)+60000]*[2]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<バスター・ライフル(連射)>【2R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  シールドバスターライフルによる射撃を連続で行います。  命中判定を行い、命中した場合[〆シールドバスターライフル]による攻撃をリキャストの消費なしで[3回]行います。 〆<サテライトキャノン>【1S/1】  [射程:自身より直線上全て/対象:範囲内全て/形状:射撃・貫通]  Type-GXの最終兵器にして、エルトリアでの戦いに向けて開発された戦略級兵器。  背部キャノン砲身とリフレクターを展開し、砲撃体勢を取り、サテライトシステムがある場所から送られてくる"もの"を受信し、砲身にエネルギーとして集束変換させ、超高火力のビームとして発射する。  GIRLS製デバイスであるため、一応非殺傷設定こそ存在してはいるものの、それでもおいそれと使用していい代物ではないことから、ズイカクからの認証が降りない限りは使用する事の出来ない兵器となっている。  この技を使用する際、アンナ=コールはこの技以外の主動作を行うことは出来ません。  命中判定を行い、命中した場合、範囲内の全てに[k100+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗)*50)+500000]*[2]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 【MCSシステム】  Mana Color Scanningシステム。  略称、MCSシステム。  勇者たちの端末に追加インストールすることで生まれる、サポートAI達です。  アンナの端末にインストールされたのは、氷属性を司るAI  製造コードMCS-01、個人認識通称は「チワ」。  その見た目とは裏腹に、水属性や氷属性をメインとした戦術を行います。  ちなみに当人曰く、特技は剣道。接近戦のサポートをしてくれる―――かも?  曰く。  “とある世界”へ渡ったタイムパトローラーのメルリアより渡されたマジックアイテムを元に力を抽出したとのことです。 ☆第六感・シックスセンス 【1B/1】  特殊なマジックアイテムを発動するには、第六感の増強が重要です。  そこから転じて魔力の“絶対量”、というよりも、“使用可能な量”を増大させます。  これにより、発動後の魔力を「+500」し、以下の技能が発動可能となります。 ☆アイス・リング  氷の剣。腕に鋭い氷の刃をまとう。しかし、暑いところでは、形を保つことが難しくとけてしまうという欠点があります。  自身の打撃点を発動後「+1500」しますが、砂漠や火山地帯で発動した場合、その効果は「/2」されます。 〆アイスキーチェーン 【3R/1】形状:基点指定/射程:30m/対象:1体  キーチェーン型のARMを抽出した機能。発動すると一瞬にして人や物を氷づけにできる。ただし、シンクロしている術者は暑さに弱くなるという欠点があります。  また、アイスキーチェーンは様々な派生があります。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+((打撃点*5+魔力*15+100000)*12)」の氷属性魔法ダメージを与えます。 〆アイスドアース 【4R/1】形状:投擲/射程:25m/対象:1体  氷のつぶてを飛ばす技です。この際、「マルチアクション」による行使も可能です。  行使判定を「*2」して行い、対象に「威力表100+((魔力+5000)*500)」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 ▼アイシクル 【1R/1】  あらゆるものを一瞬で凍らせる。火をも凍らせることが可能。  これの応用で、氷の盾を形成したり、敵の攻撃を凍結させたりすることができます。  任意の技能をひとつ選択し、その技能が発生させるダメージを「0」にします。 〆スノーマン 【1S/1】  ARMの中でも特別な力を有する、召喚獣を呼び出すカテゴリが存在します。  その名も、ガーディアンARM。  雪だるま型のネックレス。発動後は自在に硬さや大きさや数が変えられる雪だるま。通称、「ユキちゃん」と呼んでいる。  任意の対象に【1R/1】で命中判定を行い、「威力表100+((アンナの打撃点+40000)*60)+200000」の氷・水属性魔法ダメージを与える状態となります。 〆ウンディーネ 【1S/1】  強力なガーディアンARM。発動後は言葉を話す水の妖精。  地中から噴出す水の槍『アクアニードルス』など多彩な技を持つ。  相手の攻撃を相殺するなどの応用も可能。  発動後、補助動作で命中判定を行い、【1R/1】で任意の対象に「威力表100+((アンナの打撃点+50000)*90)+300000)」の水属性魔法ダメーゾを与えられる状態となります。  また、任意の技能と技能を相殺させることで、【1R/1】でアンナか味方が受けるダメージを「魔力*300」軽減することができます。 ――――――――――――――― ファントムと共有 湖上ラン(エレキング) 種別:人間 レベル:17 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、他 生息地:ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+85 移動速度:120[360] 生命抵抗力:2b@10+145 精神抵抗力:2d@10+145 魔力:1100 弱点:- 攻撃方法 命中力:2d@10+1080 打撃点:k70[9]+2400 回避力:2d@10+685 防護点:40 HP:29000[29600] MP:1500[1560] ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔力撃強化(D+1100/H+300)》 《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》《バトルマスター》 《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》《薙ぎ払い》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》 《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 魔法:〆☆[真語/操霊/魔動機/=Lv15] ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ☆ソウルライド  カイジューソウルを開放し、自らに宿る[怪獣]の力を得ます。  湖上ランの場合、エレキングの魂を宿しています。戦闘時には補助動作として使用の宣言をする事で[ソウルライド]の状態で戦闘を開始します。基本的に命令がなくとも自分で発動するので、常動効果とさして変わりはありません。  以下の効果を会得します。 ・HP/MPが[]内の数値に ・命中/回避に[+100] ・魔力点が[+300(魔力撃強化に影響は与えません)] ・1R/1で対象に"麻痺"の効果を与える事が可能です(2d判定。偶数が出た場合対象の主動作-1)。 ・[属性:雷]の攻撃を受けた際、そのダメージを無効化し、そのダメージを自身のHPとMPに変換します。 ○クール  常に冷静沈着。  何があっても動じない。  孤高の怪獣娘、それがエレキング。  精神抵抗判定を必要とするステータス異常効果を無効化します。 ▼○獣殻  怪獣娘はその身を獣殻(シェル)と呼ばれる物質で覆われています。  常時防護点を[+50]し、自身が受けるダメージ値を[90%]にし、また、▼動作で【1B/1】で自身が受けるダメージを[1/2]にします。これは連続攻撃全てに適応されます。 〆<エレクトリックテール>【1R/3】  [形状:拘束/範囲:自身から半径40m/属性:雷/対象:一体]  伸縮自在の撓る鞭であり槍、エレキングテイルで相手を絡めとり、電流を流し込みます。  命中判定を行い、[k80+((打撃点+魔力)*6)+100000]の雷属性魔法ダメージを[3回]与えます。 〆<ライトニングテールラッシュ>【1R/1】  [形状:打撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:範囲内の全て]  エレキングテイルを用い、敵を薙ぎ払います。  範囲内の対象に命中判定を行い、[k80+((打撃点+魔力)*20)+350000]の雷属性物理ダメージを与えます。 〆<エレキングコレダー>【2R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  高圧電流を流したエレキングテイルを相手に突き刺し、電撃を直接流し込みます。  対象に命中判定を行い、[k80+((打撃点+魔力)*2)+48000]*[10]の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆<ライトニングカッター>【2R/1】  [形状:斬撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  エレキングテイルを振るい、電撃のカッターを飛ばします。  対象に命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*25)+450000」の雷属性斬撃魔法ダメージを与えます。 〆<サンダーコネクション>【3R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径15m/属性:雷/対象:範囲内の敵]  高圧電流を流したエレキングテイルにより、非常に強力な電撃を起こします。  対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*5)+60000」*[10]の雷属性魔法ダメージを与えます。 ☆EX化【1B/1】  ソウルライドによりカイジューソウルの能力を更に引き出した形態。  身体能力が増強され、発生させる事の可能な電流の量も増大しています。 ・打撃点が[+500]、魔力値が[+360]、命中・回避値が[+300]、生命抵抗判定が[+200]、雷属性の攻撃の最終ダメージ値が常時[+100000]されます。 ▼電圧障壁【1R/1】  [消費MP:10]  強烈な電圧を周囲に展開し、攻撃を防ぎます。  対象が自身に何らかの攻撃を仕掛けた場合に発動可能です。  自身が受けるダメージを[0]にします。 〆【3R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  エレキングコレダーの強化版。更なる高圧電流で以て敵にダメージを与えます。  対象に命中判定を行い、[k80+((打撃点+魔力)*10)+51000]*[10]の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆【4R/1】  [形状:斬撃/範囲:自身から半径10m/属性:雷/対象:一体]  ライトニングカッターの強化版。  対象に命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力+精神抵抗値)*100)+700000」の雷属性斬撃魔法ダメージを与えます。 〆【4R/1】  [形状:衝撃/範囲:自身から半径15m/属性:雷/対象:範囲内の敵]  高圧電流を流したエレキングテイルにより、非常に強力な電撃を起こします。  対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*6)+71000」*[12]の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆<ライトニングタックル>【1B/1】  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破/属性:雷]  全身に雷を纏いながら、エレキングテイルを突き出した体勢で突進する。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+打撃点+移動力+精神抵抗値+生命抵抗値)*100)+950000]の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆???  「そういえば……」  「"この姿"は、誰にも……ゼットンにも見せた事がなかったわね───」  発動を宣言した段階で開示します。  もしくは、初回のみエレキングのHPが[0]になった段階で解放され、HP・MP、および全てのリキャストを回復した上で戦線復帰します。 ――――――――――――――― 《黒い勇者》フラウベル=ユースティア 種別:人間 レベル:17 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:あてもなくのんびり 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@7+90 移動速度:200[600] 生命抵抗力:2d@10+175 精神抵抗力:2d@10+182 魔力:1200 弱点:- 攻撃方法 可変兵装音叉剣 命中力:2d@10+1500 打撃点:k60[7]+2350 回避力:2d@8+720 防護点:100 HP:50000 MP:9000 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○4回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》《バトルマスター》 《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》《薙ぎ払い》《強化魔力撃(D+1200/H+50)》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》《両手利き》 《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ▼防御特化  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 ▼攻撃特化  このR中の主動作数を1にする代わりに技の最終ダメージを三倍にします。 魔法:〆☆[真語/操霊/神聖/魔動機/=Lv17/リピートアクションは【1B/1】] ○風の少女  このスキルを持つキャラは自身の先制・打撃・魔力を除いた全てのステータスに[魔力/2]の補正が付与されます。 ○能天気  彼女の普段の性質を表す。  お気楽、子供っぽい自由人。  でもやる時にはちゃんとやります、そんな人。  毎R、[2d判定]を行い、この際の出目が[奇数]だった場合、命中・回避の算出値が[130%]になります。  逆に偶数だった場合には行動回数が[-1]されます。  但し……? ○天才  常時命中・回避の判定に[+20]の補正が付与され、C値判定が[$+2]の補正が掛かります。 ○黒い勇者          悪魔は廃業、今日からは勇者ってね!  このスキルを持つ者は、常時命中・回避に[+40]の補正が付与され、自身に対して何らかの攻撃が行われた場合に[2d判定]を行い、その出目が[偶数]だった場合、条件を無視しての回避を行うことが可能です。 ○神の加護(勇者)  その身に宿しているのは土着神の集合体にして、一つの真理に辿り着いた存在。  "彼女"によって生命を繋いだフラウは今日もまた己の願いのために旅を続ける。  ───いつかおっきなことやりとげるためにねっ!  このスキルを所有している者はフィールドに存在している[勇者][勇者カードの所有者]の分だけ、先制値を除いた各種判定値と、打撃点・魔力が[+10]されていきます。  また、同様に[勇者][勇者カードの所有者]には各種判定値に[+30]の補正が付与されます。 ○魔力障壁  [消費MP:5]  魔力による障壁を展開します。  ダメージが命中した際に発動し、魔法ダメージの場合はそのダメージを[1/4]にし、物理ダメージの場合は[1/2]としてその攻撃のダメージをカットします。 ▼☆Sturm(補助魔法版)【▼:1R/1】【☆:1R/1[補助動作1]】【☆:1R/1[補助動作2]】(リキャストは別個)  ───"シュトゥルム"  大気のエーテルを操作し、自身の周囲に強力な風を発生させる魔法。  フラウベル・ユースティアがもっとも得意とし、補助・防御・攻撃と、戦闘時のあらゆる要とする。  [☆補助動作]と[▼任意動作]の二種類から選択可能です。  [☆補助動作1の場合]  [消費MP:5]  発動R中、使用している武装に"風"を纏わせる事で威力を上昇させます。  自身の使用する全ての攻撃に[属性:風]が付与され、最終ダメージ値が[+500]されます(固定値増加)。  [☆補助動作2の場合]  [消費MP:5]  発動R中、自身の移動力を[*3]します。  [▼任意動作]  [消費MP:5]  周囲に風を引き起こすことで、対象の放った攻撃の軌道を"逸らし"ます。  [形状:起点指定]以外の攻撃が行われた際に発動可能です。  この攻撃を[無効]にし、更に自身の持つスキルの中に[▼スラスター回避]のような移動系スキルがある場合、リキャストを無視して[全力移動]する事が可能です。 ☆〈Sturm・Eins〉【1R/4】  [消費MP:10/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:風]  シュトゥルムで起こした風を弾丸にし、対象に向けて放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k50+魔力*50+20000]の魔法ダメージを与えます。 〆〈Sturm・zwei〉【2R/1】  [消費MP:20/射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破/属性:風]  全身にシュトゥルムによって発生させた竜巻と纏い、高速で突撃します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+移動力+全力移動)*10)+285000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈Sturm・drei〉【3R/1】  [消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:特殊/属性:風]  大気操作によって掌に圧縮させた"風"を対象に叩き込みます。  螺旋を描きながら叩き込まれるそれは、如何な堅牢な装甲──それが人智を超越した魔物であろうと、穿ち貫きます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+打撃点+精神抵抗+生命抵抗)*20)+500000]の軽減無効防護貫通ダメージをC値[@5]で判定し、3回転した場合、最終ダメージ値を[*2]します。 〆【1B/1】  [消費MP:40/射程:自身を中心に半径10m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:風]  "zwei"の上位系。  全身から発した竜巻を更に拡大化、かつ破壊力を増したもの。  その姿たるや、最早一個の嵐と何ら変わりは無い。  範囲内の全てに命中判定を行い、命中した場合[k100+魔力*200+630000]の魔法ダメージを与えます。 ○音叉剣  フラウの使用する双剣。  正確には双剣ではなく、フラウの意思によって様々な形状へと変化する性質を持った可変兵装。  以下の技とスキルを使用できます。 ▼分身(偽)【1R/1】  体捌きと高速移動によって、「分身」と見紛う程の回避を行います。  自身への攻撃を自動回避し、任意で「全力移動」出来る位置まで移動させる事も可能です。  このスキルは[▼Sturm]の対象として扱われます。 ▼ざーんねん、はっずれー!【1R/1】  実体のある分身を生み出し、対象の攻撃をそちらに逸らします。  対象が何らかの攻撃を自身に行った場合に発動可能で、この場合対象の攻撃は場に現れたもう一人のフラウベルに対して行われる形になります。 〆<双撃>  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  音叉剣による斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[k50+打撃点*10+130000]*[2]の物理ダメージを与えます。 〆<双輪剣舞>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  分身ではなく、実体を持った自分自身を生み出し、対象に連撃を与えます。  命中判定を行い、命中した場合[k50+((打撃点+移動力)*20)+270000]*[2]の物理ダメージを与えます。 〆<セーズデュランダル>【3R/1】  [消費MP:20/射程:50m/対象:1体/形状:起点指定]  標的の周囲に無数の剣を展開、逃げ場のない相手を串刺しにします。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗)*30)+380000]の物理ダメージを行います。  この技は使用した後に[2d判定]を行い、この時の出目が[6]以上の場合は上記と同様のダメージを[必中]として与えます。 〆<ドライアド・ヘキサ>【3R/1】  [消費MP:30/射程:自身を中心に20m/対象:最大三体/形状:斬撃]  七つの実体に分裂したフラウベル=ユースティアが周囲に存在する敵を切り刻み、最後は背中から断ち切ります。  命中判定を三回行い、いずれか一つでも命中すればこの攻撃は成功となります。  対象に[k80+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗+移動力)*50)+220000]の物理ダメージを[三回]対象に与えます。 ☆精霊【1R/1】  アルモニカの力を借りることで勇者をサポートする存在である精霊の力を一つ得ます。  付与される精霊の力はランダム判定で、以下の内から[choice]で選択します。 [1=牛鬼/このR中のみ、フラウの技の最終ダメージ値が140%] [2=義輝/このR中のみ、主動作数+1] [3=木霊/このR中のみ、味方全体にダメージカット-20%] [4=青坊主/自身のスキル・技のリキャストを任意で一つ選択し、[2つ]進めます] [5=犬神/フィールドに存在しているPC/NPCのHP・MPを20%回復。このスキルは対象が受けるか受けないかを選択することも可能です]  choice[1,2,3,4,5] ▽☆???  [最低限の前提:フィールド上のPC/NPCが全滅寸前であり、かつ復帰手段が一切存在しない場合に、この仕様外を製作したPLが同伴している]     しゃあない、か───アルモニカ。私の身体、持って行っていいよ?             その代わり、私に友達を護らせてくれるかな。  特殊判定スキルです。  セッション中にこのキャラクターの製作者が同伴している状態で一定の条件を満たした場合発動。  自身も含めた場に存在する全てのPC/NPCのHP・MP・技・スキルのリキャストを完全回復させ─── ―――――――――――――― <答えを探して>"勇者" 種別:??? 知能:人間並 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+92 移動速度:100[300] 生命抵抗力:2d+121 精神抵抗力:2d+154 魔力:100 弱点:- 攻撃方法 徒手空拳 命中力:2d@10+115 打撃点:k0[6]+450 回避力:2d@10+90 防護点:100 HP:1500 MP:300 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》  《全力攻撃》《挑発攻撃》《韋駄天》《キャパシティ》  《縮地》《武器の達人》《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》  《強化魔力撃(D+100/H+40)》《ヒットアンドアウェイ》《牙折り》  《武器習熟S/格闘》《ファントムカウンター》 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○勇者  また、このスキルを持つキャラクターは[先制][魔力][打撃点]を除いた自身のステータス値に[使役者の魔力値/2]の補正が付与されます。 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ▽逆襲の拳  自身が敵の手番中にHPが[0]になる攻撃を受けた時に発動します。  その主動作でどれだけの攻撃を受けても、一度だけ自身のHPを[10]だけ残し、自身の技を任意で一つ選択し、リキャストを消費して使用します。  この際の技は[必中]判定となり、最終ダメージ値を[*2]にします。 ☆▼▽気当たり【☆:1R/1】【▼:1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+50]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効]にします。  ▽条件発動の場合。  自身以下、或いは同値のレベル相手がいる場合に発動します。  気当たりによって対象を怯ませます。「レベル17」以下の「機械類」以外の敵の行動回数が【1R】目のみ「-1」されます。  レベルが同値の場合、此方は固定値に[+60]の補正を掛けた上で互いに精神抵抗判定を行い、有利だった場合、上記と同様の効果を与えます。 ☆寄歩  前方直線に[全力移動]分だけ、移動します。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を[+50]、命中と回避の判定に[+10]の補正が付与されます。 ☆静の気の解放〈第二段階〉  気の運用レベルの二段階目である[開放]。  禍津五将・勇者は"静"の気の使い手です。  強力な気の"凝縮"により、パワーとテクニックが跳ね上がります。  極める難易度は動の気以上ですが、暴走などの致命的なリスクが存在しません。  2d判定二度目の算出値に[+1]して行い、一度目の算出値を二度目の算出値が上回った場合、判定成功と看做されます。  [魔力]を除いた全ステータス値(命中・回避含む)が[+50]、更に打撃点が[+100]され、C値判定が[@6]に変更され、回転数に応じて最終ダメージ値が[+1000]されます。 ○極みへと進む者  静の気の開放へと至り、一歩極みへと足を進めた者のみが持つスキル。  常時、命中と回避の判定値が最終算出の[130%]になります。 ○ごちゃまぜ拳法  あらゆる拳法を自らの技として取り込んでいる。  そこにはただ只管我武者羅一心に強くなろうとした彼女の在り方が滲み出ているようにも思えるが───。  【□】のマークの付いている技は1主動作で3回まで連携を繋げることが可能です。  また、接触状態から各種技を使用する場合、命中判定値に[+20]の補正が付与されます。 ▼退歩掌破  [形状:打撃]  一歩引いた脚と、前に突き出した反対の腕を一直線にすることによって、向かってくる相手を返り討ちにするカウンター技。  例えるならばこの状態、相手は「地面に固定された柱に自ら突っ込んだ」ようになる。  [射程:接触/突破]の技に対して発動可能です。  [必中]で[武器威力+自身が受けたダメージ+打撃点+1000]*[5]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  但し、この際自身も対象の放った攻撃のダメージを受けます。 ▼撃統頂肘【1R/1】  [形状:打撃]  攻撃をかわし、脇腹に上手く潜り込みながら廻し肘打ちを放つ。  [形状:接触/突破]の技に対して発動可能です。  自身に向けられた攻撃を[自動回避]し、必中のカウンターとして[武器威力+打撃点+2000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<前掃腿>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  しゃがみこんで足払いを掛ける。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。  また、この攻撃が命中した対象は[転倒]状態になります。 〆<双掌打>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  両手で放つ掌打。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1500]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<双纒手>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  八極拳の一手。  敵の防御をこじ開け、足から送り出された力を背中の筋肉で増幅させて放つ双掌打。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1000]を[*3]した物理ダメージを対象に与えます。 〆<擠身靠>【□】  [射程:移動力/対象:1体/形状:打撃]  八極拳の一手。  相手の半身に回り込み、向こう側の脇腹を手で押さえて肩の内側で当たり、内部に打撃を与える技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1200]*[4]の物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃の後、命中の成否に関わらず対象となった相手と[接触]状態になるよう移動します。 〆<迎門鉄臂>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  心意六合拳の一手。  突き上げと膝蹴りを同時に行う技。  命中判定を2回行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1200]*[2]の物理ダメージ攻撃を命中回数分行います。 〆<鉄山極波靠>【□】  [射程:対象となった相手を起点に半径10m/対象:範囲内の敵/形状:打撃]  背面部で体当たりする。  一撃で大勢の敵を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+3000]を[*3]した物理ダメージを対象に与えます。 〆<鉄山疾歩靠>【□】  [射程:移動力/対象:1体/形状:打撃]  瞬時に間合いを詰め、背面部で体当たりする。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+4800]を[*2]した物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃の後、命中の成否に関わらず対象となった相手と[接触]状態になるよう移動します。 〆<倒発鳥雷撃後脳>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵の攻撃を裁きながら特殊な歩法で背後に回り、後頭部に手刀を放った直後、同じ箇所に二撃目の突きを放つ技。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1200]*[5]の物理ダメージを与えた後、[武器威力+打撃点*2+1500]*[2]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<兇叉>【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  絶招(奥義)。  貫通力の高い勁力(浸透勁)3発を一気に両脇腹と腹部に打ち込む技。  ガンマナイフの原理により、一撃一撃では効かない浸透勁のラインを体内の一点に重ねることで集中点の破壊力を増大させる。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+2000]の物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃が同対象に一度のバトル中[3回]命中した場合、[必中]で[武器威力+打撃点+1000]*[30]の防護貫通軽減無効物理ダメージを対象に与えます。  この必中動作に対して、対象は[あらゆる無効・軽減・自動回避]の効果を発動する事は出来ません。 【ライダーズギア・ファイズ】  幻夢コーポレーションとスマートブレインによる共同開発で誕生した戦闘用特殊強化スーツの一つです。  ドライバーと呼ばれるベルト状の装置を装着し、専用フォンに変身コードを入力し装填することで変身システムが起動し、様々なプロセスを経て変身を完了します。  「ファイズ」は安定性を重視した設計のため出力は他のライダーよりも低く設定されているが、完成度は最も高く拡張性も高い設計となっています。  現在は開発されてまもないため、拡張装備の方はありませんが、対オルフェノクには絶大な効果を発揮します。  エルトリアにおいても〔ユウ=エストレア〕の用いていたギアでしたが───…… ☆〈変身〉【1B/2】  ファイズフォンに「555」と入力し、ファイズドライバーにセットしライダーギアを形成します。  発動後、全ステータスを〔+20〕し、更に〔命中・回避〕を〔+10〕、〔移動力〕を〔+50〕します。 ☆〈SB-555 H ファイズエッジ〉  オートバジンの左ハンドルをミッションメモリーを挿入して引き抜くことによって出現するエナジーハンドルブレードです。  この世界のライダーズギア・ファイズは任意選択でファイズエッジを転送・装備することができます。  選択した場合、武器を〈SB-555 H ファイズエッジ〉に切り替えます。  ステータスは変動しませんが、〔打撃点〕が〔+50〕され、〔威力表〕が〔k60〕に変更されます。  また、常にダメージ計算は「純エネルギー属性」の「魔法ダメージ」で算出します。 ○〈フォトンストリーム:レッド〉  アーマー全身に流れるフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。ファイズは一番安定している赤色です。  常にMPを〔+精神抵抗*2〕します。また、[オルフェノク]に与えるダメージの最終値が二倍になります。 〆〈103〉  [形状:射撃/射程:20m/対象:1]  携帯電話型トランスジェネレーター・ファイズフォンのシングル射撃モードを使用します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆〈106〉【1R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1]  携帯電話型トランスジェネレーター・ファイズフォンの貫通連射モードを使用します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力+500」の〔軽減不能〕純エネルギー属性魔法ダメージを1d6回与えます。 〆〈グランインパクト〉【1R/1】 MP:15  [形状:打撃/射程:6m/対象:1]  マナカメラ型アイテム「ファイズショット」にミッションメモリーを挿入し、バトルモードに変形、それを握ってパンチを打ち込む必殺技です。  命中判定を「+5」した上で行い、「k80+打撃点+魔力+3000」の〔防護貫通〕の物理ダメージを与えます。 〆〈スパークルカット〉【1R/1】 MP:20  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  ファイズエッジから赤いエネルギー波を発射して目標をポイント、ファイズエッジで一刀両断する必殺技です。  敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は〔必中〕となります。この効果は削除不可能です。 〔k100+(打撃点+魔力)*2+4000〕の〔軽減不能〕純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  失敗した場合は通常通りに命中判定を行い、上記のダメージを与えます。 〆〈クリムゾンスマッシュ〉【3R/1】MP:30  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  右脚のホルスターに装着したファイズポインターから赤い円錐状の光を放って目標をポイントし、跳び蹴りを叩き込む必殺技です。  敵対者に命中値で生命抵抗判定を行います。成功した場合、この攻撃は〔必中〕となります。この効果は削除不可能です。  命中判定を「+20」した上で行い、「k100+(打撃点+魔力)*3+6000」*[3]の〔軽減不能〕物理ダメージを与えます。  失敗した場合は通常通りに命中判定を行い、上記のダメージを与えます。 ☆〈アクセルフォーム〉【1B/1】  デジタルウォッチ型デバイス「ファイズアクセル」のミッションメモリーをファイズフォンに入れることで「Complete」の音声とともに変身する強化形態です。  排熱のために胸部装甲・フルメタルラングが左右に跳ね上がるように展開して肩アーマーとなり、内部が露わになります。また目は赤色になり、全身に流れるフォトンストリームは銀色に変化します。  発動後、〔3R間〕、全ステータスが〔+15〕されます。また、この状態では〔防護点〕が〔-20〕されます。また〈○フォトンストリーム:レッド〉が発動中のみ〈○フォトンストリーム:シルバー〉に変わります。  3R経過した際のエンド時に自動的に解除されます。 ○〈フォトンストリーム:シルバー〉  アーマー全身に流れるフォトンブラッドと呼ばれる特殊な粒子の流れです。アクセルフォーム時はフォトンブラッドの限界値を示す銀色となります。  常にMPを+「精神抵抗値 *3」します。また、[オルフェノク]に与えるダメージの最終値が4倍になります。 ☆▼〈Start Up〉【1B/1】  ファイズアクセルのスタータースイッチを押すことにより、10秒間だけ1000倍の速度で動くことが可能となります。 発動後、〔1R間〕のみ、〔全ステータス〕が「+50」、〔移動力+100〕され、〔主動作+1〕〔命中・回避+10〕〔最終ダメージ値+移動力〕が付与されます。  また、任意の〔2つ〕の主動作に〔▼・▽などの技能を使用不能にする〕効果を付与します。  条件選択として発動した場合、敵の攻撃を自動回避します。回数攻撃の場合は、それらすべてを回避します。しかし、この場合で発動した時は上記のバフのうち、〔主動作+1〕は帳消しになります。  また、発動後のエンド時にアクセルフォームが自動的に解除されます。条件選択の場合は、直後の自Rエンド時に解除されます。 〆〈アクセルグランインパクト〉【4R/1】 MP:20  [前提:☆アクセルフォーム、☆Start Up]  [形状:起点指定&打撃/射程:術者中心に半径10m/対象:5体]  アクセルフォーム時に放つグランインパクトです。  命中判定を〔+20〕した上で行い、〔k80+打撃点+魔力+15000〕の〔軽減不能〕の物理ダメージを与えます。  この時、5回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合、重複回数分の命中判定を行い、〔k80+打撃点+魔力+3000〕の〔軽減不能〕の物理ダメージを5回与えます。 〆〈アクセルスパークルカット〉【6R/1】 MP:25  [前提:☆アクセルフォーム、☆Start Up]  [形状:起点指定&斬撃/射程:術者中心に半径10m/対象:6体] アクセルフォーム時に放つスパークルカットです。  命中判定を〔+25〕した上で行い、〔k100+(打撃点+魔力)*2+24000〕の〔軽減不能〕の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この時6回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、その場合は〔k100+打撃点+魔力+4000〕の〔軽減不能〕の純エネルギー属性魔法ダメージを6回与えます。 〆〈アクセルクリムゾンスマッシュ〉【1B/1】MP:35  [前提:☆アクセルフォーム、☆Start Up]  [形状:起点指定&貫通/射程:30m/範囲:選択した座標を中心に半径12m/対象:6体]  相手を全方位からロックオンした後、同時多重的にクリムゾンスマッシュを叩き込む強化クリムゾンスマッシュです。  命中判定を〔+40〕した上で行い、〔k100+(打撃点+魔力)*3+60000〕の〔軽減不能〕の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この時、6回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い(その場合は+10の上昇効果がなくなります)、その場合は〔k100+打撃点+魔力+10000〕の〔軽減不能〕の純エネルギー属性魔法ダメージを6回与えます。   インストール ☆夢幻召喚 【1B/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《魔力撃》《二刀流》《精密射撃》《鷹の目》を習得します。  また、この効果適用中常時「魔力+50」「命中+30」「先制を除く全ステータス+100」の効果を受けます。  気絶すると、この状態は解除されます。補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 《干将・莫耶 改》  カテゴリ<ソード&ガン> 威力表:100 用法:※ C値⑨  ランク:EX 追加ダメージ:+50 命中補正:+10 ◯魔改造  この武器は双剣を改造し、銃剣とダブルセイバーの形にもなれるように改造されています。「2H」として扱いますが、この武器で「二刀流」が前提となる技能も宣言可能です。  この武器は片方のみでは効果が発揮されません。  ただし二つ揃えて運用する場合、この武器の保有者が受ける最終ダメージは「/10*9」され、  精神抵抗判定の「出目」に「+1」のボーナス修正を受けます。なお、ファンブルは通常通り発生します。 ◯投影準備  この武器はランクの低さから転じて投影速度に優れています。  従って、この武器を使用して行う「鶴翼」と名の付いた攻撃は、  即座に武器の替えを用意することによって、その再使用時間を常に「-1」して扱います。 〆Quick【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点*2+2000」の物理ダメージを4回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/3】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+30」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+1000」の物理ダメージを与え、任意の【xR/y】技能のCTを-1します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+20」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+2000」の物理ダメージを四度与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆▼☆鶴翼二連 【〆:1R/1】【☆:2R/1】【▼:2R/1】射程:精神抵抗/4m/対象:特殊/形状:投擲・斬撃  手にした剣の投影品を連続投擲することによる牽制攻撃です。  投擲の方向性などを調整することで対空武器としても、複数への牽制武器としても使用出来ます。  指定した対象に命中判定を行い、成功すると「武器威力+打撃点+2000」*「2」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この工程を2度繰り返しますが、この時命中対象として選択するキャラクターは同じものでなくとも構いません。  この能力は補助動作で用いることも可能ですが、その場合再使用時間は既定の数値に沿うものとします。  更に「飛行」していると認定出来る対象に対して、この攻撃で与えるダメージは「50%」増加します。  また投擲後、命中の成否に関わらず、望むならば投げたそれを引き戻すことで相手の背後から奇襲を行うことが出来ます。  この場合は相手に不意打ちを行うため、その戦闘中における初回のみ回避判定に関連する能力での干渉を受けません。  命中後に与えるダメージは主動作宣言時と同じものとします。 〆▼鶴翼双連【2R/1】射程:制限移動/対象:1体/形状:斬撃  二刀で微前進しながら斬り付けます。  対象に命中判定を二度行い、片方でも成功すると「武器威力+打撃点+2000」*[4]の物理ダメージを与えます。  また、この攻撃は相手が「形状:射撃or貫通or投擲」のものを使用した時、それを弾き飛ばしながら攻撃を行うことも出来ます。その場合相手が与えるダメージと自分がこの攻撃で与えるダメージは半減します。 〆▼鶴翼攻究・襲【〆:2R/1】【▼:3R/1】射程:通常移動/対象:特殊/形状:突破・斬撃  双剣を構えて突撃しながら放つ攻撃です。  対象に命中判定を行い、成功すると「武器威力+打撃点+回避力+3000」*「3」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  攻撃命中後に、望むならば下記の二種類の追撃パターンのうちどれか一つを選択し、「武器威力+打撃点+命中力+2000」*「3」の斬撃属性物理ダメージを与えることが出来ます。なお、どちらを選んでも最終威力は変化しません。 1  対象を思い切り吹き飛ばし、10m移動させます。  この攻撃を行った場合、対象から強引に距離を取ることが出来るため、  対象の「射程:接触」と思わしきカウンター能力からダメージを受けることがありません。 2  対象を打ち上げ、空へ飛ばします。  この攻撃を行った場合、次の自分の主動作でのみ対象キャラクターは「空中」に居る事になります。  空中に居る対象は防護点と回避力に「-10」のペナルティ修正を受けた状態になります。 ▼鶴翼守究【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  対象の攻撃を受け止めながら斬撃を繰り出す、双剣を用いた剣術です。  対象が攻撃を行った時、その攻撃で受けるダメージを「打撃点」分減少させます。  更に相手が行った攻撃がもしも「射程:接触」である場合、  即座に「武器威力+打撃点*2+5000」*「2」の物理ダメージを与えて反撃を行います。   フルンティング 〆“赤原猟犬”【3R/1】射程:射程:100m/対象:1体/形状:射撃  カテゴリ<ボウ>の武器を装備した状態でのみ使用可能。弓矢を一本消費します。  また、この特殊能力を習得している場合、戦闘特技《精密射撃》《鷹の眼》《影矢》《狙撃》を自動習得します。  「k80+((打撃点+魔力)*3)+6000」*「2」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  この攻撃は命中判定自動成功として扱われ、仮に回避された場合、次のラウンドで自分が気絶・死亡をしていなかった時、補助動作でもう一度宣言をすることで、この判定をもう一度行います。これはこの攻撃が命中するまで繰り返されます。  また、この攻撃の命中力は命中するまでの間、「回避された回数*50」点ずつ増加します。   カラドボルグⅡ 〆“偽・螺旋剣” 【2R/1】射程:100m/対象:特殊/形状:貫通  カテゴリ<ボウ>の武器を装備した状態でのみ使用出来、命中判定は任意の戦士技能+知力ボーナスで行うことができます。  「k90+打撃点+魔力+3800」*「4」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  また、この能力は「放たれた弓矢により空間ごと敵対者をねじ切る」ため、ブリンクなどによる同一座標での自動回避効果を受け付けません。  また、この攻撃は対象が目視できる場合射程は関係なく攻撃を行うことができ、攻撃の射線上に他の攻撃対象が存在する場合はそれらにも同じダメージを与えます。   ブロークンファンタズム ▼“壊れた幻想” 【1R/1】消費MP:15/形状:起点指定  「形状:射撃」かつ「武器を射出した」攻撃が命中した時に望むなら宣言出来ます。  射線上に存在する相手を起点指定として「半径10m/15」に対し、  「k100+魔力*500」*「10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  ただし、この効果で他者の武具を射出している場合、特別な事情がない限りそのセッション中は使えなくなります。 ◯対魔力:D  魔力避けのアミュレット程度ではありますが、魔力に対する抵抗として機能します。  魔法ダメージを「精神ボーナス*2」点減少させます。  さらに、減少させた時点での魔法ダメージが「100」点以下ならば、その魔法攻撃を無効化します。 ◯単独行動:B  何の支援も受けることなく単独で行動できる能力です。  Bランクの場合は自身へのデバフ効果を「1/3」にし、更にクリティカル発生時の最終ダメージを「110%」とします。 ○☆鷹の瞳:B+ 【4R/1】  視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上を示します。  命中力を「+15」、C値を「-2」します。射撃攻撃を行う際は更に命中力を「+15」、C値を「-1」します。  補助動作で発動後、3Rの間威力判定でクリティカルが発生した場合のみ、その最終ダメージに「120%」の補正を上乗せすることが出来ます。  ただし、C値の下限値は変動しません。 ☆投影魔術:C 【3R/1】  オーソドックスな魔術の他、中でも「投影」というカテゴリに精通しており、これらの技術を応用することで、オールラウンダーとして戦況を立ち回ることが出来ます。  発動した手番でのみ、自身の宣言するあらゆる技能の最終ダメージに「130%」の補正を上乗せすることが出来る状態になります。 ☆心眼(真):B 【3R/1】  宿っている英霊によって培われ、蓄積された戦闘論理。  発動したRのみ、回避力を「2倍」にしたものとして扱います。  更にその時点で3Rの間、自身の被ダメージを「/10*9」点減少させる効果を発生させます。 ☆嗤う鉄心:A 【2R/1】  宣言したR中、任意の主動作技能を三つ選択します。その技能の最中のみ、打撃点を「/10*14」とします。 ☆防弾加工:A 【4R/1】  発動後、自分が対象となった技能に三度まで選択して適用できます。  その技能に対してのみ、瞬間的に防護点を「+5000」し、被ダメージも「/2」になるよう“カット”します。 ▼熾天覆う七つの円環 【1B/4 かつ 3R/1】  「投擲武器や飛び道具に対して無敵」という概念を持つ、礼装に付属した概念武装です。  この能力は「▼かばう」と同じように使用することも出来ます。  行われた攻撃に対して前に立ち、そのダメージを「魔力」*「20」分減少させます。  また使用した手番中であれば防いだ攻撃に対して更にこの能力を重ね掛けすることも可能で、その場合は重ね掛けした回数分、ダメージを減少させることが出来ます。  ただし4回目の重ね掛けをした場合、減少させるダメージ量は最後のみ「魔力」*「40」となります。  なお「投射武器や飛び道具」に対してこの能力を使用した場合、減少させるダメージ量基礎値に「30000」を加算します。 〆無/の剣製(Unlimited Lost Works) 【1B/3 & 1R/1】  敵へ銃撃を行い、その体内に魔力を混入。  直後——敵の体内から、爆散させるが如く己の心象風景を具現化させます。  一瞬だけ、その世界の末路とも言える凄惨な光景が生まれることでしょう。  命中判定を「+200」して行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+3000」*「2」の軽減不能ダメージを5度連続で与えます。  その後、対象の宣言を終えている【xR/y】技能全てのリキャストを1R延長します。この技能は“無効化”することはできません。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “新”檀黎斗/仮面ライダーゲンム アクションゲーマーレベル0 レベル:0 分類:バグスター 知能:神 知覚:五感/魔力/電子 反応:利害関係の一致 言語:交易共通語 生息地:電脳空間 知名度/弱点値:50/- 弱点:無 先制値:2d+200 移動速度:1000 生命抵抗力:2d+1550 精神抵抗力:自動成功 /命中力:2d@7+1200/打撃点:k80@8+15000/回避力:2d@7+200/ 防護点:500/HP:15000/MP:5500 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型  ▼条件選択型) ○行動回数:1d+2 ○超越者 ν☆魔導機術Lv17 ▼攻撃特化 ▼防御特化 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔法誘導》《鷹の目》《マナ耐性》《バトルマスター》 《韋駄天》《かばう》《ガーディアン》《不屈》《牽制攻撃Ⅲ》《回避行動》《精密射撃》 《影走り》《武器の達人》《マルチアクション》《デュアルアクション》 ○フルブロック  全ての状態異常を無効化。貫通・無効化不可能。 ○天才  命中・回避が[120%]上昇します。 ○慢心  強者の余裕。  手番開始時に[2d]判定を行い、結果が[偶数]であった場合、動作数が[半減]します。 ○絶対神  「私は神だァ! 私の夢は───不滅だァ!」  全ステータスが使役者の+[魔力/3]されます。 ○仮面ライダーゲンム  新檀黎斗がゲーマドライバーにプロトマイティアクションXガシャットオリジンを装填して変身する。音声はレベル2の時と同様。   姿は通常のゲンムレベル2とほぼ同じだがスーツに走るラインの色が異なり、レベル0固有の能力ゆえか一部パーツの名称も異なる。  スペックはレベルX(テン)相当。武器としてガシャコンブレイカーを使用。    常に[バグスター]や[ウィルス系]の敵に与えるダメージが[*2]されます。 ○リアクトシグナル  仮面ライダーゲンムの索敵装置。  周囲の動体反応を捕捉・識別し、自動的に追跡マーカーをセットする。  内部モニターのレーダーマップには捕捉した敵や味方、エナジーアイテムの位置などが表示される。  命中・回避が[130%]上昇します。  威力判定のC値を[6]で固定します。 ○アイライトスコープ  仮面ライダーゲンムの視覚センサー。  ハイスピードカメラ並みの撮影機能や、夜間戦闘用の発光装置を搭載している。  ミクロサイズのバグスターウイルスを観察することも可能。  戦闘特技[暗視]を自動習得し、【1R/2】で[加速]系技能の[▼不能]効果を解除することができます。 ○ダイナミックゴーグル  仮面ライダーゲンムのフェイスゴーグル。  衝撃や汚れから視覚センサーを保護する役割を持つ。  表面に塗布された耐爆クリアコーティング剤によって十分に強度が高められており、決して割れることはない。  視界を奪う効果を無効化します。 ○エアフレッシュガード  仮面ライダーゲンムの頭部に取り付けられた吸気装置。  取り込んだ空気から有害物質を除去することで、変身者の健康を守る。  また、余剰に取り込んだ空気を利用して、スーツ内部の温度や湿度を最適な状態に保っている。  内部には圧縮エアも蓄えられているため、水中での長時間活動も可能。  環境による特殊な効果を(メリット・デメリット問わず)無効化します。  また、水中において[180R]まで活動することが可能です。 ○センダーイヤー  仮面ライダーゲンムの聴覚センサー。  周囲の雑音を遮断し、必要な音だけを変身者に聞かせる機能を備えている。  特定の相手と音声会話を行うための秘匿通信機能や、通信傍受機能も搭載されている。  [シークレットボイス]を使用することが可能です。 ○▼ツクモライフガード【残機:99】  仮面ライダーゲンムの胸部を保護する銀色のプロテクター。  アルファ版限定のコンティニュー機能が搭載されており、ゲームオーバーの状態から即時に復帰することが可能。  復活できる回数は99回と設定されている。  HPが[0]になった際に発動するかどうかを選択します。選択した場合、それ以上のダメージを受け付けず、HPが[-]になることはありません。  なお、この動作は[自由に発動できる]ため、HPが[0]になって戦線離脱した後も発動することが可能です。  発動後、HPを[全回復]し、次のRで戦線復帰することが可能です。この際、復帰地点は自由に指定することが可能です。  発動するたびに残機を[1]消費します。 ▼時間差コンティニュー  コンティニュー機能を活かした奇襲攻撃。  ▼ツクモライフガードを発動し、戦線復帰する際に発動できます。  任意の主動作・攻撃を[必中][▼不能]を付与した上で発動できます。相手の動作中に発動する場合、その動作を、行動回数を消費させた上でキャンセルさせることができます。 ○メックビルドガード  仮面ライダーゲンムの腕部と脚部に装着された銀色のガードパーツ。  熱攻撃にさらされると耐熱性が上昇するなど、受けたダメージに応じてパーツの構造を組み換え、耐久性を高める特性を持つ。  防護点を常に+[300]します。また、炎属性の攻撃は常に[半減]します。 ○GMグロウスアーム  仮面ライダーゲンムの腕部。  レベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載している。  レスポンスが良く、攻撃の出が早いため、素早い攻撃で畳みかける戦法に適している。  打撃点と防護点が+[100*セッション参加回数]されます。 ○☆▼GMグロウスレッグ  仮面ライダーゲンムの脚部。  レベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載している。  瞬発力に優れており、高い走力を活かして相手との距離を一気に縮め、素早く攻撃を仕掛けることができる。  回避値を+[110%]します。  補助動作として発動する場合、【1R/2】で任意の移動力範囲内にまで移動することが可能です。  条件発動として発動する場合、【1R/2】で攻撃を[自動回避]した”後”、任意の移動力範囲内にまで移動することが可能です。 ○〆アルファイトグローブ  仮面ライダーゲンムの拳を覆う強化グローブ。  グローブ表面を通じてガシャコンウェポンとのデータ通信を行い、攻撃システムの連動と最適化を実行する。  また、接触したバグスターウイルスに抑制プログラムを流し込み、そのレベルを急激に低下させることが可能。  打撃点を+[130%]します。  主動作版:【1R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  アルファイトグローブを用いて相手にしがみつき、レベルダウン効果を発生させます。  命中判定を行います。成功した場合、対象の[レベル]を[1d5]分、低下させます。  この効果は[ステータスダウン無効化]の効果を貫通します。 ○アルファギアスーツ  仮面ライダーゲンムのボディスーツ。  変身者の動作を補助・強化することで、常人離れした身体能力をもたらす。  運動能力と反応速度を重視した調整が施されており、装着者の技量がそのまま戦闘力として反映される。  また、アルファ版限定の試作機能が搭載されており、特殊なゲームエリア「アンチバグスターエリア」を形成し、バグスターウイルスの活動を抑制することが可能。  敵の[バグスター]もしくは[ウィルス系]などの種族、もしくは技能を持つ者の命中・回避を常に[/10*8]します。  [○気力]と同様の効果を持ちます。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「120」になると、命中値に「+50」、回避値に「+50」の補正 ・「130」になると、打撃点+[100] ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 更に[○気力]の数値に合わせて能力値に以下の補正が付与されていきます。 ・110=全ステータスに+6 ・120=全ステータスに+12 ・130=全ステータスに+18/打撃点に+30 ・140=全ステータスに+24/打撃点に+40 ・150=全ステータスに+30/打撃点に+50/命中・回避の数値が常時110%の補正付与 ・160=全ステータスに+36/打撃点に+60/命中・回避の数値が常時120%の補正付与/被ダメージ80% ・170=全ステータスに+42/打撃点に+70/命中・回避の数値が常時130%の補正付与/被ダメージ70%/最終与ダメージ110%/【1B/1】でHPを[1]残した状態で生存した上で▼必中の反撃を条件無視で行うことが可能。 ☆▼アルファイトシューズ  仮面ライダーゲンムのバトルシューズ。  エア噴射による滞空や落下タイミングの調整、二段ジャンプなど、アクロバティックな動きを可能にする。  また、接触したバグスターウイルスに抑制プログラムを流し込み、そのレベルを急激に低下させることが可能。  補助動作版①:  飛行状態になります。地上の敵に対して与えるダメージが[120%]化されます。  補助動作版②:  二段ジャンプをし、攻撃力を高めます。  発動後、任意の主動作を2つまで選択。そのダメージを[140%]化します。  条件発動版:【1R/1】  その場でアクロバティックな動作をし、攻撃を[自動回避]します。 ▼マルチアンブレイカー【1R/1】  仮面ライダーゲンムの肩部を保護する装甲。  全身を覆うように装甲強化剤を噴射し、一定時間防御力を引き上げることが可能。  ダメージを[0]にします。 ☆必中【1R/1】  主動作と併用して発動。その攻撃が「必中」となります。(自動回避技能による回避は可能です) ☆加速【1R/1】  発動後、移動力分の移動を行います。  主動作と併用して発動することで、その攻撃に「▼不能」効果を付与させます。 ☆集中【1R/1】  発動R中、命中と回避が「+5」上昇します。 ☆ひらめき【1R/1】  発動後、自身に「☆ブリンク」を付与させます。 ☆直撃【3R/1】  発動後、自身の全ての攻撃が〔軽減不能〕として処理されます。 〆<プロトマイティジャンプパンチ>  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  ジャンプからの強力なパンチを繰り出します。  命中判定を行い、[k0+((打撃点+魔力)*30)+1000000]の物理ダメージを与えます。 〆<プロトマイティジャンプキック>  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  ジャンプからの強力なキックを繰り出します。  命中判定を行い、[k0+((打撃点+魔力)*30)+1200000]の物理ダメージを与えます。 〆<クリティカルストライク>【1R/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  キメワザスロットホルダーにプロトマイティアクションXオリジンをセットして発動。  高くジャンプし、ライダーキックを決めます。  命中判定を行い、[k0+((打撃点+魔力)*50)+2000000]の物理ダメージを与えます。 〆<二人のマイティ>【1S/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1/前提:アラン(エグゼイド)と隣接状態にある]  プロトマイティアクションXガシャットオリジンをガシャコンブレイカーにセットして発動。   命中判定を2回行い、どちらかが命中すれば必中となります。  アラン側が[k100+((打撃点+魔力+敏捷+筋力)*20)+1000000]*10の軽減不能物理ダメージを、  ゲンム側が[k100+((打撃点+魔力+生命抵抗+精神抵抗)*20)+1000000]*10の軽減不能物理ダメージを、  それぞれ算出し、合計値を*2したダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “ラクシアのディセンダー”クレール=ロートス 種別:人間 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔導機文明語 生息地:不明 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@8+200 移動速度:1100 生命抵抗力:2d+1300 精神抵抗力:2d+1200 魔力:3000 弱点:- 攻撃方法 拳 命中力:2d@8+1500 打撃点:k0+15000 回避力:2d@7+1400 防護点:100 HP:21000 MP:3500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の託宣/運命凌駕 〇3回行動 〇超越者 〇ν〆魔法適正=全て 〇戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《不屈》《影走り》《治癒適性》《韋駄天》《縮地》《足捌き》《全力攻撃Ⅲ》《牽制攻撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅲ》《強化魔力撃(H+400)》 《切り払い》《斬り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》《追加攻撃》《二刀流》《跳び蹴り》《投げ攻撃Ⅲ》《痛撃》《急所狙い》《ヒットアンドアウェイ》《マナ耐性》《マナセーブ》《鷹の目》《精密射撃》 ☆練技レベル15/効果*100 ▽〇??????  詳細不明。とある条件下において、特異な力を発揮します。  ①バトルフィールドが「正史世界ラクシア」である場合  ②バトルフィールドに自然や“生命”がある場合  ③パーティに「勇者システム」使用者が居る場合  以上の条件を一つ満たす毎に、全ステータス及び最終与ダメージを「+20%」、被ダメージを「-10%」していきます。  「③」に限り、重複する度に更に「5%」ずつの変動が追加されます。  また、負の念による悪影響は一切受けず、それらに類するエネミーに自分がトドメを刺した場合、浄化します。 ▼☆オーバーリミッツⅤ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、全ステータス及び最終与ダメージを「50%」上昇させ、被ダメージを全て半減させます。  またこのR中のみ、主動作を1回増やし、【秘奥技】の威力を2倍にします。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。   アッシャー ☆『 活 動 』【1R/10】 【射程:30m/対象:半径2m/形状:斬撃・起点指定】  自らに宿る固有の“存在の力”の一端を発現させる位階。  しかしコントロールが難しく、暴走の可能性もあり不安定。  視線を向けて念を込めるだけで、不可視の斬撃が対象を切断します。  対象に必中で「k30+魔力+10000」*「10」の防護点を無視した物理ダメージを与えます。  対象が何らかの方法で不可視を認識できる場合は、通常通りの命中判定を行います。   イェツラー ☆『 形 成 』  自らに宿る固有の“存在の力”を大きく引き出す為の位階。  『活動』よりも安定して高出力の力を使えますが、『形成』発動中は『活動』の使用は出来ません。  発動以後、右腕が黒色の異形と化し、肘あたりから鎌のような形の黒刃が伸びます。  これにより右腕の攻撃は常時「形状:斬撃」となり、武器威力表は「70」になります。  また、腕以外でも身体を部分的に刃と変える事で、大抵のモノは切断する事が出来ます。  対象のHPが1以下である場合、首を狙って切断することも可能です。  その場合、例え不死身の敵であろうと問答無用で即死させます。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計4ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行う場合、他の攻撃は使用出来ません。 ☆治癒功【特技】【1R/1】射程:10m/対象:1体/抵抗:消滅  あふれる気合いで体内の循環を良くする気功術の一つです。  対象に「2d6+生命抵抗力」で行使判定を行います。対象のHPを「30%」点回復します。 ☆快気孔【特技】【1R/1】射程:術者/対象:半径5m/抵抗:消滅  気を集中させて自身と周囲の味方の状態異常や変化を回復する気功術です。  対象に「2d6+生命抵抗力」で行使判定を行います。  対象にかかっているペナルティ修正やスリップダメージ等のバッドステータスを回復します。 〆鋭招来【特技】【1R/1】射程:術者/対象:半径5m/抵抗:消滅/形状:衝撃  内なる闘気を燃やし、衝撃波を放出すると同時に、自分の短時間攻撃力を上昇させます。  対象に「2d6+生命抵抗力」で行使判定を行います。  対象に「k20+打撃点+生命抵抗力」*「50」の魔法ダメージを与え、3R間自身の打撃点を「30%」上昇させます。 〆魔神拳【特技】【1R/1】射程:15m/対象:1体/形状:衝撃  拳撃を飛ばして敵を攻撃します。  対象に命中判定を行い「k30+打撃点+魔力」*「100」の魔法ダメージを与えます。  隣接状態でこれを放った場合、2回ダメージを与えます。 〆三散華【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  3連続で拳を突き出す特技。高速の拳で敵を撃破する。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「100」の物理ダメージを3回与えます。 〆掌底破【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  高速の踏み込みから繰り出される掌底で、敵を大きく突き飛ばします。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「300」の物理ダメージを与え、5m前方へと押し出しが可能です(押し出し効果は任意)。 ▼転泡【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H#  敵の正面からややずれることで攻撃をいなし、そこから足払いで敵をダウンさせます。  近接攻撃の対象となった時、その攻撃を自動回避した上で真後ろへと移動します。  その後、命中力に400点ボーナス修正を得て対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「200」の物理ダメージを与え、「転倒」状態にします。  この攻撃から「術技連携」による術技の連携は出来ません。 〆飛燕連脚【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H#  飛び上がりながらの連続回し蹴りで、敵を翻弄します。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「100」の物理ダメージを2回与えます。  また、対象が「飛行」「飛翔」等で空中に存在する場合、命中力に400点のボーナス修正を得て命中判定を行います。 〆烈破掌【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:衝撃  敵を突き上げる手刀から気を爆発させ、敵を吹き飛ばします。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+生命抵抗力」*「500」の魔法ダメージを与えます。  命中した対象は5m後方へ吹き飛び「転倒」状態になります。  この攻撃から「術技連携」による術技の連携は出来ません。 〆連牙弾【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  前進しながらの連続攻撃で、敵を追い詰めます。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点」*「100」の物理ダメージを5回与えます。 〆烈風拳【秘技】【2R/1】射程:術者/対象:半径6m/形状:打撃/属性:風  敵を巻き込みながら、うず高く空へ舞い上がる秘技です。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点」*「300」の魔法ダメージを3回与えます。  この攻撃から「術技連携」による術技の連携は出来ません。 〆無影掌【秘技】【2R/1】射程:6m/対象:1体/形状:打撃  回転しながら後退した後、高速の突きを繰り出す秘技です。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「400」の物理ダメージを与えます。  攻撃後、命中に関係なく対象の真後ろへ移動し、移動妨害を受けずにすり抜けます。 ▼巻空旋【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  呼吸を整え、静かに構えを取った後、敵に触れると瞬時に投げ飛ばす秘技。  敵の近接攻撃が自分に命中した時に使用出来ます。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「300」の物理ダメージを与え「転倒」状態にした上で、攻撃を回避します。  この攻撃が命中しなかった場合は不発となり、通常通りのダメージを受けます。  この攻撃から「術技連携」による術技の連携は出来ません。 〆獅子戦吼【秘技】【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:衝撃  獅子の形の闘気を叩きつけ、吹き飛ばす秘技です。咆哮する獅子の怒りが敵を襲います。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+生命抵抗力」*「500」の魔法ダメージを与え、15m前方へと吹き飛ばし「転倒」状態にします。  この攻撃から「術技連携」による術技の連携は出来ません。 〆輪舞旋風【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:半径10m/形状:打撃  風を切り裂くような回転蹴りで、離れた敵を引き寄せる奥義です。離れる事を許さない無慈悲な足技。  範囲内の対象全てを引き寄せてから命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点」*「500」の物理ダメージを与えます。 〆飛天翔駆【奥義】【3R/1】射程:接触or15m/対象:1体/形状:打撃  空中に飛び上がり、加速をつけた蹴りを放つ奥義です。蝶のように舞い、蜂のように刺します。  隣接している場合、命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点」*「400」の物理ダメージを与え、追加で「武器威力+打撃点」*「400」の物理ダメージを与え、10m先へと対象と同時に移動します。  離れている場合、命中力に200点のペナルティ修正を受けて命中判定を行い、命中した対象に「脚武器威力+打撃点」*「600」の物理ダメージを与えます。 ▼〆臥竜空破【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  敵の攻撃をいなしつつ身をかがめた後、強力な拳撃で敵を浮かす奥義です。龍の如き攻撃で敵を地に臥せます。  主動作として発動する場合、対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点」*「700」の物理ダメージを与えます。この攻撃を条件発動型、条件発動選択型で無効にする事は出来ません。  また、敵の近接攻撃の対象となった場合にも発動出来ます。その攻撃を自動回避した上で命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点」*「600」の物理ダメージを与えます。  また、対象が「飛行」「飛翔」等で空中に存在する場合、命中力に400点のボーナス修正を得て命中判定を行います。 〆鳳墜拳【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  跳躍後、全力で振り下ろす拳で敵を地面に叩きつける奥義です。獲物を狩る鳳凰の如き一撃。  対象に対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点+移動力+生命抵抗力」*「400」の物理ダメージを2回与えます。 〆刹撃武荒拳【秘奥義】【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  回し蹴りで吹き飛ばし、3発殴って後方に回り込み、また3発殴った後にためて強烈な一撃を浴びせる秘奥技です。  この技は「オーバーリミッツ」発動中にしか使用する事が出来ません。  対象に対象に命中判定を行い、命中した対象に「拳武器威力+打撃点」*「200」の物理ダメージを13回与えます。 〆??????????? 【1S/1】  現段階では使用できません。 ▼〆??????????????? 【3S/1】  現段階では使用できません。 “エルトリアのディセンダー”スノウ=マプル=エストレア 種別:人間 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔導機文明語 生息地:不明 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@8+200 移動速度:700 生命抵抗力:2d+800 精神抵抗力:2d+700 魔力:2000 弱点:- 攻撃方法 大剣 命中力:2d@8+1240 打撃点:k60+12500 回避力:2d@7+1000 防護点:500 HP:23000 MP:4200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の託宣/運命凌駕 〇3回行動 〇超越者 〇ν〆魔法適正=全て 〇戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《不屈》《影走り》《治癒適性》《足捌き》《全力攻撃Ⅲ》《牽制攻撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅲ》《強化魔力撃(H+300)》 《切り払い》《斬り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》《マナ耐性》《マナセーブ》《鷹の目》《精密射撃》 ☆練技/レベル15 〆☆真語魔法・神聖魔法17レベル ▽〇??????  詳細不明。とある条件下において、特異な力を発揮します。  ①バトルフィールドが「エルトリア」である場合  ②バトルフィールドに自然や“生命”がある場合  ③パーティに「フラウベル」が居る場合  以上の条件を一つ満たす毎に、全ステータス及び最終与ダメージを「+20%」、被ダメージを「-10%」していきます。  また、負の念による悪影響は一切受けず、それらに類するエネミーに自分がトドメを刺した場合、浄化します。 〆浄化 射程:接触/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:必中  手を翳し、対象に宿っている呪いや負の念を取り払い、浄化します。  対象がかかっている「呪い」「精神効果」「毒」属性等の“邪悪な力”に類する効果を無効化します。  この技能は対象にかかっている達成値を無視して無効化に成功します。  (※但し、あまりにも巨大かつ強大な力の回復には、暫くの時間が必要です) ▼☆オーバーリミッツⅤ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、全ステータス及び最終与ダメージを「50%」上昇させ、被ダメージを全て半減させます。  またこのR中のみ、主動作を1回増やし、【秘奥技】の威力を2倍にします。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計4ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行う場合、他の攻撃は使用出来ません。 〆アップルグミ【1B/5】  「」はアップルグミを常備しています。  戦闘中、ポーションと同様の効果で発動することが可能であり、回復量は総HPの30%分です。  グミは自身を中心に半径20m内にいるPC/NPCに対しても使用可能です。 〆虎牙破斬【1R/1】【特技】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  両手で切り上げ、片手で切り下ろす。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「100」の物理ダメージを2回与えます。 〆空蓮華【1R/1】【特技】射程:接触/対象:1体/形状:打撃・斬撃  三連蹴りの後、剣を振りかぶって斬り付ける。  対象に命中判定を行い「k20+打撃点」*「50」の物理ダメージを3回与えます。  その後追加で「武器威力+打撃点」*「100」の物理ダメージを与えます。 〆獅子戦吼【2R/1】【秘技】射程:接触/対象:1体/形状:衝撃  闘気を敵に叩き付け、吹き飛ばす秘技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+10000」*「250」の物理ダメージを与えます。 〆虎牙連斬【2R/1】【秘技】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  斬り上げ後、敵へ連撃を行う。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「100」の物理ダメージを4回与えます。 〆空蓮双旋華【3R/1】【奥義】射程:接触/対象:1体/形状:打撃・斬撃  剣を軸に三連蹴りの後に剣で斬りつけ、高く飛びあがりながら斬り上げ、空中で一回転しながら斬り下ろす。  対象に命中判定を行い「〆空蓮華」と「〆虎牙破斬」のダメージを150%にして与えます。 【術】 ▼〆ファーストエイド【1R/1】消費MP:4/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし  傷を癒す下級魔法の一つ。行使判定を行い、対象のHPを30%回復します。  この技能は攻撃を受けた後すぐに「▼」動作としても使用出来ます。  この技能を使用してHPが1以上残っていれば、戦闘を続行します。 ▼〆ヒール【2R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし  傷を癒す中級魔法の一つ。行使判定を行い、対象のHPを50%回復します。  この技能は攻撃を受けた後すぐに「▼」動作としても使用出来ます。  この技能を使用してHPが1以上残っていれば、戦闘を続行します。 ▼〆キュア【3R/1】消費MP:22/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし  傷を癒す上級魔法の一つ。行使判定を行い、対象のHPを80%回復します。  この技能は攻撃を受けた後すぐに「▼」動作としても使用出来ます。  この技能を使用してHPが1以上残っていれば、戦闘を続行します。 〆リカバー【1R/1】消費MP:18/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし  身体の異常を回復させる中級魔法。  行使判定を行い、対象にかかっている「デバフ」に類する効果を全て解除します。 〆ライトニング【1R/1】消費MP:5/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷  対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術。  対象に行使判定を行い「k30+魔力+10000」*「100」の魔法ダメージを与えます。 〆グレイブ【2R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  対象となる敵の足元から岩槍を複数出現させる術。  対象に行使判定を行い「k40+魔力+20000」*「100」の魔法ダメージを3回与えます。 〆バーンストライク【2R/1】消費MP:19/射程:30m/対象:半径6m/形状:衝撃/抵抗:半減/属性:炎  地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる術。  対象に行使判定を行い「k50+魔力+20000」*「110」の魔力ダメージを3回与えます。 〆フラッシュティア【2R/1】消費MP:19/射程:30m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:光  不浄なる心に聖なる刻印を刻み浄化する術。  対象に行使判定を行い「k60+魔力+20000」*「160」の魔法ダメージを与えます。 〆インブレイスエンド【3R/1】消費MP:50/射程:50m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  氷の棺に敵を閉じ込め、「終焉」を与える術。  対象に行使判定を行い「k90+魔力+30000」*「300」の魔法ダメージを与えます。 【秘奥義】 〆アンチェインド・ノート【1B/1】 射程:術者/対象:半径12m/形状:衝撃/属性:光  通称ラヴ・ビート。愛の旋律を轟かせて、周囲の敵を攻撃する。  対象に必中で「k100+打撃点+魔力」*「200」の魔法ダメージを5回与えます。