タイトル:じゅっさい キャラクター名:ラフィウス=フォン=アルマータ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:神官 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:10→11 性別:男性 髪の色:金髪 / 瞳の色:翡翠 / 肌の色:肌色 身長:142→148cm 体重:31→36kg 経歴1:破産したことがある 経歴2:忘れられない恐怖を体験したことがある 経歴3:かつては貴族だった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    5      6     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7  11   7  10  10  10 成長  23  19  13  35  167  58 →計:315 修正  120  120  120  120  138  66 =合計= 155  155  146  171  327  144 ボーナス  25  25  24  28  54  24    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  45  41  222  450 特技         0   0 修正        100  50 =合計= 45  41  322  500 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     8 Lv  /  ソーサラー       17 Lv コンジャラー    17 Lv  / プリースト/ライフォス 17 Lv フェアリーテイマー 17 Lv  / マギテック       17 Lv スカウト      15 Lv  / レンジャー       15 Lv セージ       17 Lv  / エンハンサー      8 Lv デーモンルーラー  17 Lv  /             Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                             : 前提 [p2122]タフネス       : 最大HP+15                          : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                      : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える        : スカウトLv.7 [p2120]影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない      : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                   : スカウトLv.12 [p3143]匠の技        : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる  : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1      : レンジャーLv.5 [p2123]不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める              : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天        : 移動力に+10(全力移動に+30)                  : レンジャーLv.12 [p3143]縮地         : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える           : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目        : 戦利品のロールに+1                      : セージLv.5 [p2121]弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍             : セージLv.7 [p2123]マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                       : セージLv.9 [p3144]マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                        : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵      : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる   : セージLv.15 [pIB32]魔法誘導       : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 : [pIB39]魔法収束       : 対象を範囲から1体・1つに変更                 : [pIB32]魔法制御       : 範囲内の対象を選択可能                    : [pIB39]魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別           : [pIB39]魔法拡大/距離    : 射程を倍増した分MPも倍増                   : [pIB37]ダブルキャスト    : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10           : [pIB30]鷹の目        : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能          : [pIB36]クリティカルキャスト : 魔法のC値に-1                        : [pIB29]足さばき       : 制限移動で最大10mまで移動可能                : [pIB39]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる       :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  71  40 155  495 修正 特技        10 =合計= 71  40 165m 495m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果               : 前提 [p]  ストロングブラッド  : 炎、水・氷属性ダメージ-5     : [p]  メディテーション   : 精神効果属性に対する精神抵抗力+4 : [p]  ビートルスキン    : 防護点+2             : [p]  キャッツアイ     : 命中力+1             : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力+12             : [p]  ジャイアントハンド  : 筋力+12             : [p]  ケンタウロスレッグ  : 敏捷度+12            : [p]  デーモンフィンガー  : 器用度+12            : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 8  33  32  33 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 6800  2H   3   1   1  13  12   0 [スタッフA] *マナスタッフ / 魔力+1、魔法の武器 (235p) =価格合計= 6800 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1      8  52000 マナコートプラス / 盾 :              / 修正: = 合計 =   33   8  52000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称           / 効果 頭 :3000  フローティングスフィア  / 耳 :                / 顔 :4000  ひらめき眼鏡       / 見識・探索+1 首 :740  ポーションインジェクター / 背中:4000  サーマルマント      / どんな場所でも快適。炎、水・氷属性ダメージ−1。 右手:1000  叡智の腕輪        / 左手:10000 マナリング        / 腰 :100  聖印           / 足 :11160 軽業ブーツ        / 他 :1600  宝石ケース        / トパーズ/サファイア/ガーネット 他 :1600  宝石ケース        / エメラルド/ダイアモンド/ブラックオニキス =合計=37200 G ■所持品■ 名称           単価 個数 価格 備考 《消費分》        1200 1   1200 アウェイクポーション   100  10  1000 スカーレットポーション  1400 4   5600 スカウト用ツール     100  1   100 デクスタリティポーション 2000 2   4000 ヒーリングポーション   100  10  1000 冒険者セット       100  1   100 着替えセット       10  1   10 白紙の本         30  1   30 アンチドーテポーション  500  4   2000 キュアストーンポーション 500  4   2000 魔香水          600  10  6000 トリートポーション    500  5   2500 宵のチムチム像      0   1   0   アトリからのもらい物。消費してMPを永続+50。 =所持品合計=   25540 G =装備合計=    96000 G = 価格総計 =   121540 G 所持金   -992819840G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 54 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 11  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 17      82 操霊魔法 17      82 深智魔法 17 -     82 神聖魔法 17      82 妖精魔法 17      82 魔動機術 17      82 召異魔法 17      82 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - ○ / ドレイク語     - ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - ○ シャドウ語 - ○ / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、魔神語、17個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 “女狐チーフ”トライア・スコート 所持名誉点: 100 点 合計名誉点: 150 点 ■その他■ 経験点:36969点 (使用経験点:1019000点、獲得経験点:1052969点) セッション回数:315回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 知力    70000点(70000 /   / 回) 2- 敏捷度     0点(   /   / 回)   借金 3- 生命力   -20300点(-20300 /   / 回)  マグ成長分/法撃支援20 4- 筋力    -5500点(-5500 /   / 回)   マグ成長分/技量支援10 5- 器用度     0点(   /   / 回)   10月31日~1月20日のコンビニ分 6- 精神力   -70000点(-70000 /   / 回)  ブリュンヒルデ/最終再臨 7- 知力    -30000点(-30000 /   / 回)  スノーホワイト開放分 8- 知力    -16500点(-16500 /   / 回)  テクタークラス消費分 9- 精神力   -140000点(-140000 /   / 回) ゴレ消費分 10- 知力   -115000点(-115000 /   / 回) ロストウェポン消費分 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 敏捷度     0点(   /   / 回) 13- 精神力     0点(   /   / 回) 14- 筋力      0点(   /   / 回) 15- 生命力     0点(   /   / 回) 16- 器用度     0点(   /   / 回) 17- 筋力      0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 器用度     0点(   /   / 回) 20- 精神力     0点(   /   / 回) 21- 器用度     0点(   /   / 回) 22- 精神力     0点(   /   / 回) 23- 生命力     0点(   /   / 回) 24- 知力      0点(   /   / 回) 25- 生命力     0点(   /   / 回) 26- 知力      0点(   /   / 回) 27- 器用度     0点(   /   / 回) 28- 生命力     0点(   /   / 回) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 知力      0点(   /   / 回) 31- 知力      0点(   /   / 回) 32- 器用度     0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 筋力      0点(   /   / 回) 35- 知力      0点(   /   / 回) 36- 知力      0点(   /   / 回) 37- 器用度     0点(   /   / 回) 38- 知力      0点(   /   / 回) 39- 知力      0点(   /   / 回) 40- 生命力     0点(   /   / 回) 41- 生命力     0点(   /   / 回) 42- 生命力     0点(   /   / 回) 43- 器用度     0点(   /   / 回) 44- 器用度     0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 知力      0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 精神力     0点(   /   / 回) 49- 生命力     0点(   /   / 回) 50- 生命力     0点(   /   / 回) 51- 生命力     0点(   /   / 回) 52- 知力      0点(   /   / 回) 53- 敏捷度     0点(   /   / 回) 54- 知力      0点(   /   / 回) 55- 精神力     0点(   /   / 回) 56- 敏捷度     0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 器用度     0点(   /   / 回) 59- 知力      0点(   /   / 回) 60- 知力      0点(   /   / 回) 61- 器用度     0点(   /   / 回) 62- 生命力     0点(   /   / 回) 63- 精神力   2900点(2850 /   / 1回)   ACT10<100万Gの女> 64- 知力    2000点(2000 /   / 回)   EXchapter/四つの魂 GM 65- 生命力   7000点(7000 /   / 回)   《Episode7:少女の本懐》 調整分 66- 知力    2250点(2250 /   / 回)   Story the Orb Episode2《黒き王の祝福》 調整分 67- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   第六章 平穏のグランギニョール part4 調整 68- 知力    3650点(3500 /   / 3回)   Episode8:ラクシアチャンピオンシップ開幕 69- 精神力   2000点(2000 /   / 回)   Story the Orb Episode3《鳴き叫べ、慟哭の血の池地獄》 調整 70- 知力    5200点(5200 /   / 回)   Chapter18 《聖杯大戦Ⅰ -Revenge and madness- 》 GM分 71- 知力    1450点(1450 /   / 回)   ACT11<友の帰りを願う> 調整分 72- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   Chapter19 《聖杯大戦Ⅱ -Hope or despair- 》 GM 73- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   Chapter20 《聖杯大戦Ⅲ -Gear speed- 》 GM 74- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   Chapter21 《聖杯大戦Ⅳ -the end of war- 》 GM 75- 知力    3000点(3000 /   / 回)   『I'm a 仮面ライダー!』 調整分 76- 生命力   1000点(1000 /   / 回)   EXchapter《絶界の双星剣》 GM 77- 筋力    3000点(3000 /   / 回)   第一幕《ファーストコンタクト/月乙女》 78- 生命力   3700点(3600 /   / 2回)   Lumiere Chronicle Episode11:叛逆の隼 79- 知力    3000点(3000 /   / 回)   《幕間:孤竜の出会い》 調整分 80- 知力    3000点(3000 /   / 回)   前奏曲 -The order Grande- 調整分 81- 生命力   3500点(3500 /   / 回)   【Rの過去/なぜ狩人は現れたのか】 調整分 82- 生命力   4000点(4000 /   / 回)   第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 前日譚 調整分 83- 知力    3500点(3500 /   / 回)   GM/Chapter22 《己の正義》 84- 知力    6000点(6000 /   / 回)   第二幕《White Bersark/大地の赤き力》 85- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 86- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)   GM/Chapter23 《魂の果て 87- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   GM/Chapter24 《魔の凶兆》 88- 精神力   1750点(1750 /   / 回)   調整/ACT14<百花繚乱> 89- 知力    7000点(7000 /   / 回)   調整/Episode18:機械の氾濫 90- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter25 《ジェノバ》 91- 敏捷度   3641点(2000 /1641 / 回)   GM/Chapter26 《ファンタジニアの真相》 92- 知力    26000点(11000 /15000 / 回)  GM/Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 93- 精神力   2000点(2000 /   / 回)   GM/Chapter28 《決戦準備/白の儀式》 94- 知力    1000点(1000 /   / 回)   調整/EpisodeEX3:穢れた杯 95- 筋力    8000点(8000 /   / 回)   GM/Chapter29 《星の答え》 96- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)   GM/Chapter30 《夢》 97- 知力    6500点(6500 /   / 回)   調整/《Return Purple/魂の激突》 98- 精神力   6500点(6500 /   / 回)   調整/女神編最終幕《Believe in Nexus/決着の日、そして───》 99- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   調整/第八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《祈りの歌》 100- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)   調整/Episode20:バトルロワイアル、開幕 101- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   調整/第九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《王の力》 102- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   ACT15<動き出す大地> 103- 筋力    2000点(2000 /   / 回)   GM/EXChapter 《流浪の剣客勝負》 104- 器用度   3000点(3000 /   / 回)   調整/《Another Side2》 105- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   調整/『聖罰』 106- 知力    2500点(2500 /   / 回)   GM/EXChapter《宝蔵院槍術》 107- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/Episode23:墜落するユメ 108- 精神力   2300点(2300 /   / 回)   GM/Chapter31 《黄金魔境ジパングⅣ ~魔性顕現/災厄再び~》 109- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 110- 生命力   7500点(7500 /   / 回)   GM/Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 111- 筋力     0点(   /   / 回) 112- 生命力    0点(   /   / 回) 113- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第5話:脅威のBreak of X!】 114- 精神力   4389点(4389 /   / 回)   調整/《Another Side3》 115- 知力    7000点(7000 /   / 回)   ACT16 116- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/EXChapter《閃血剣心/真相と決断》 117- 器用度   3000点(3000 /   / 回)   調整/星座編第3幕《Battle of Remix/予期せぬ再会……???/壱》 118- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter33《黄金魔境ジパングⅥ ~一切鏖殺~》 119- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode23:凶刃、再閃 120- 生命力   9500点(9500 /   / 回)   調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part1』 121- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part2』【個別パート】 122- 器用度   3500点(3500 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第7話:We're 仮面ライダー!】 123- 知力    7750点(7750 /   / 回)   調整/第十章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《黒きラプソディー》 124- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   調整/星座編第五幕 125- 敏捷度  15000点(15000 /   / 回)   Episode27:呪いの朱槍 126- 精神力   8500点(8500 /   / 回)   星座編第六幕《Blood on fire/緋炎の明星》 127- 知力    3750点(3750 /   / 回)   調整/【ライダークロニクル編 第9話:暴かれしtruth!】 128- 精神力   5650点(5650 /   / 回)   調整/ACT17<第壱部 怒門編> 129- 知力    1000点(1000 /   / 回)   調整/Title:真作と贋作 130- 知力    4000点(4000 /   / 回)   脱獄/革命編第零幕《迅雷と少女》 131- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   タイトルプロローグ・I《Goat, Jihad, Rock'N Roll》 132- 知力    8500点(8500 /   / 回)   プロローグ・II《Her den Ring! Her den Ring!》 133- 生命力   2500点(2500 /   / 回)   調整/???《Final Count 1/闇王》 134- 生命力   3000点(3000 /   / 回)   調整/ACT18ACTSS<ストレート・フルクラム> 135- 知力    2500点(2500 /   / 回)   GM/Chapter34《黄金魔境ジパングⅦ ~焦熱地獄~》 136- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)   調整/ACTSS<曼珠沙華> 137- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   調整/星座編最終章《Flower of Bravery 3/烈火の先に》 138- 知力    4000点(4000 /   / 回)   調整/『ムーン・デュエラーズ 前編』 139- 器用度   4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter35《黄金魔境ジパングⅦ ~一切焼却~》 140- 敏捷度  13000点(13000 /   / 回)   GM/EXChapter《ゼノン》 141- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/《Final Count 2/天避ケ地統ル魔手》 142- 器用度   2500点(2500 /   / 回)   調整/《Final Count 3/黒き悪魔》 143- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   調整/《Final Count 4/かくて運命の旋盤は廻り往く──》 144- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)   Episode29:動き出す次元 145- 知力    9500点(9500 /   / 回)   最終章開幕編《take me higher/貴方に微笑む》 146- 精神力  10385点(10385 /   / 回)   《Ultra Chronicle 怪獣惑星・序》 147- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/貪る死/守護者編ep1《異界》 148- 知力    4500点(4500 /   / 回)   第十一章 ANOTHER EPISODE 《極刑王と静謐の古城》 149- 精神力  14105点(14105 /   / 回)   Episode EX4:謹賀新年! 150- 知力     0点(   /   / 回) 151- 知力     0点(   /   / 回) 152- 知力    5000点(5000 /   / 回)   第二回人気投票:三位 153- 知力    5550点(5500 /   / 1回)   貪る死/守護者編ep2《錆付》 154- 生命力   3750点(3750 /   / 回)   《魔弓、撃槍、魔法少女。》 155- 知力    6050点(6000 /   / 1回)   ACT20≪狩るもの、狩られるもの≫ 156- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Episode31:シンクロ次元 シティ 157- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter36 《破壊神の目覚め》 158- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   GM/Chapter37 《鉄機隊筆頭騎士》 159- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   調整/第十二章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《霧の街ヘルサレムズロッド》 160- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/リジェス編最終章第一幕《End of World/ヒカリヲクラウモノ》 161- 知力    4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter38 《魔界脅威》 162- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整/Episode34:エクシーズ次元 炎上汚染都市(後編) 163- 知力    6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter39 《一切粛清、愛憎とその果て》 164- 知力   12000点(12000 /   / 回)   《罪業苦》 165- 知力    9000点(9000 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕前編《???/???》 166- 知力   10000点(10000 /   / 回)   リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 167- 知力    500点( 500 /   / 回)   Episode34.5:シンクロ次元 ブリーフィング(1) 168- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Episode37:シンクロ次元 碑文使い 169- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/ACT21≪虚飾の牙城≫ 170- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/第十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《賢者の穴蔵》 171- 知力    5100点(5000 /   / 2回)   Episode38:シンクロ次元 黄昏の旅団 172- 知力    4000点(4000 /   / 回)   調整/《ソロモンの悪夢》 173- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter40《魔城攻略/前編》 174- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   GM/Chapter41《魔城攻略/後編》 175- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter42《闇を祓うモノ/前編》 176- 精神力   6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter43《闇を祓うモノ/中編》 177- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter44《闇を祓うモノ/後編》 178- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Episode39:シンクロ次元 ケストレル 179- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/Episode40:エクシーズ次元 十二の試練 180- 知力    3750点(3750 /   / 回)   調整/Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 181- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   GM/Chapter45《ゾイドテスター》 182- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/第十四章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《フロム・ヘル》 183- 知力    2750点(2750 /   / 回)   調整/Episode41.5:スタンダード次元 霧夜に猛る狂戦士 184- 精神力  11999点(11999 /   / 回)   ExBattle/絶望、再来 185- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Episode43:シンクロ次元 カナード 186- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)   調整/Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 187- 精神力    0点(   /   / 回) 188- 知力     0点(   /   / 回) 189- 知力   11000点(11000 /   / 回)   GM/Chapter46《海の底で燃ゆる二つの焔》 190- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   Episode45:シンクロ次元 薔薇舞う宮皇 191- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   調整/ヒエン編 第七話《もう一人の赤い彗星》 192- 知力    7000点(7000 /   / 回)   脱獄編/貪る死編〈復讐〉(※呪杖スキル実装開始) 193- 知力    2000点(2000 /   / 回)   GM/Chapter47《黒匣》 194- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/ヒエン編 第八話《いがみ合う双子、相対する修羅神》 195- 精神力   7500点(7500 /   / 回)   Episode46:シンクロ次元 再誕 196- 知力    8000点(8000 /   / 回)   ヒエン編 第九話《波国 螺旋と混沌と22番目の少女》 197- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GM/Chapter48《思い出》 198- 知力    5050点(5000 /   / 1回)   Episode48:シンクロ次元 蒼炎の騎士 199- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/ヒエン編 第十話《共通ルート 未来からのメッセージ》 200- 知力    4500点(4500 /   / 回)   ヒエン編 第十一話《波国 世界最後の日へのカウントダウン》 201- 知力    3050点(3000 /   / 1回)   Episode51:シンクロ次元 君想フ声・序 202- 知力    8500点(8500 /   / 回)   守護者/巫剣編〈村正〉 203- 知力    6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter49《宣戦布告》 204- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   調整/ヒエン編 第十二話《羅国 自由をその手に 前編》 205- 知力    7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter50《ミラ=マクスウェル》 206- 生命力   4550点(4500 /   / 1回)   脱獄編/守護者編〈追走〉 207- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整/ACT23≪深夜大戦≫ 208- 知力    9000点(9000 /   / 回)   調整/第十六章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《残響が消えるその前に》 209- 知力    5500点(5500 /   / 回)   調整/守護者編〈大禍/前編〉 210- 器用度   6000点(6000 /   / 回)   調整/守護者編〈大禍/後編〉 211- 知力    6000点(6000 /   / 回)   Episode53:君想フ声・序(2) 212- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   調整/守護者編〈薔薇〉 213- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/ACT24≪夜鏡≫ 214- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/Episode54:エクシーズ次元 Nine Bullet Dragoon 215- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode59:エクシーズ次元 最後の血戦 216- 知力    6000点(6000 /   / 回)   半GM/守護者編〈逆賊〉 217- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/ヒエン編 第十三話《羅国 “竜の魔女”》 218- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   調整/守護者編〈魔女〉 219- 知力    4000点(4000 /   / 回)   GM/EXChapter《vs刀匠》 220- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/ACT26≪花散る夜空の太陽≫ 221- 知力    9000点(9000 /   / 回)   守護者編(転機/後編) 222- 精神力   6500点(6500 /   / 回)   調整/第十七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《ロスト・クリスマス》 223- 知力   12050点(12000 /   / 1回)   共通ルート 第十六話《人間0計画》 224- 器用度  10000点(10000 /   / 回)   GM/EXChapter《閃血剣心》 225- 精神力   7050点(7000 /   / 1回)   Episode62:シンクロ次元 君想フ声・破 226- 知力    5500点(5500 /   / 回)   調整/第十八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《悪と悪》 227- 知力    5500点(5500 /   / 回)   調整/守護者編〈駆除〉 228- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/ACT28≪トラジディ≫ 229- 知力    9000点(9000 /   / 回)   脱獄編<輪廻> 230- 精神力   7000点(7000 /   / 回)   GM/EXChapter《レイナルディア=フラウソニーフ》 231- 知力    9000点(9000 /   / 回)   波国ルート第十八話〈偽面の報復者〉 232- 精神力  20100点(20000 /   / 2回)   ACT29≪風格ある立ち振る舞い≫ 233- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   調整/第十九話〈ユニコーンの日〉 234- 知力    7050点(7000 /   / 1回)   Episode64:エクシーズ次元 君想フ声・破(2) 235- 知力    3000点(3000 /   / 回)   調整/《守護者編<四神>》 236- 精神力   9000点(9000 /   / 回)   GM/Chapter51《フェンディルの闇》 237- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/EXChapter《父という名の壁》 238- 知力    8000点(8000 /   / 回)   Episode67:シンクロ次元 君想フ声・急 239- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/波国ルート 21話〈怒れる瞳〉 240- 知力    9000点(9000 /   / 回)   調整/第十九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《奇跡を殺す者》 241- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整/Ex Battle<鍛錬> 242- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   調整/守護者編<四凶> 243- 知力    1000点(1000 /   / 回)   調整/PvPメルリア 244- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/ACT31≪七星天のヤシャはここまでだ≫ 245- 知力    1000点(1000 /   / 回)   調整/PvPスティ 246- 精神力   4250点(4250 /   / 回)   調整/共通ルート 第23話〈その名は“破滅”〉 247- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   調整/共通ルート 第24話〈D〉 248- 生命力  45000点(45000 /   / 回)   調整/第二十章   EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/前編》 249- 精神力    0点(   /   / 回)   調整/第二十一章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/後編》 250- 知力     0点(   /   / 回)   調整/第二十ニ章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《世界は豊かに、そして美しく》 251- 知力     0点(   /   / 回)   調整/第二十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《エピローグ》 252- 知力    8000点(8000 /   / 回)   調整/魔王決戦編 253- 知力    7000点(7000 /   / 回)   調整/共通ルート 第24話〈ラ・ムーの星〉 254- 知力    8000点(8000 /   / 回)   GM/Chapter52《ネフィリム》 255- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Episode70:シンクロ次元 歩くような速さで(2) 256- 器用度    0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》 257- 精神力    0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》 258- 敏捷度    0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》 259- 筋力     0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》 260- 知力     0点(   /   / 回)   《特訓教本・初級編》 261- 知力    3250点(3250 /   / 回)   調整/“宇宙サバイバル編” 第1話〈時空間の脅威〉 262- 知力    6000点(6000 /   / 回)   脱獄編/守護者編<赤鬼・蒼炎> 263- 知力   11000点(11000 /   / 回)   GM/Chapter53《ウェル博士の野望》 264- 知力    6000点(6000 /   / 回)   調整/守護者編<"皇"帝> 265- 精神力   8000点(8000 /   / 回)   GM/Chapter54《神衣一体》 266- 生命力   5500点(5500 /   / 回)   調整/Episode73:シンクロ次元編番外 少女の霊(2) 267- 知力    5500点(5500 /   / 回)   調整/守護者編<五将> 268- 知力    9000点(9000 /   / 回)   GM/Chapter55《気分次第で責めないで》 269- 知力   10500点(10500 /   / 回)   調整/Episode74:エクシーズ次元 叛逆の物語・後編 270- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/守護者編<凄ノ王> 271- 知力    7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter56《絶対に遭遇してはならない妖》 272- 知力    7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter57《チャンスは一度きり》 273- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM/Chapter58《あなたのことが知りたくて》 274- 知力    7000点(7000 /   / 回)   脱獄編<オリジナル7> 275- 知力    9000点(9000 /   / 回)   GM/Chapter59《可愛い女と呼ばないで》 276- 知力    7000点(7000 /   / 回)   GM/Chapter60《神衣》 277- 知力   16000点(16000 /   / 回)   GM/Chapter61《世界を喰らう者》 278- 知力   12000点(12000 /   / 回)   調整/Ex Battle<戦神> 279- 知力    8000点(8000 /   / 回)   GM/Chapter62《流れる時はさかしまに》 280- 生命力   8000点(8000 /   / 回)   GM/共通ルート 第28話〈凶鳥は三度死ぬ〉 281- 知力    6500点(6500 /   / 回)   調整/守護者編<龍虎顕現> 282- 知力    6000点(6000 /   / 回)   調整/守護者編<閻魔> 283- 知力    8000点(8000 /   / 回)   ACT32≪不確かな現実、リアルな幻想≫ 284- 知力    8000点(8000 /   / 回)   Episode78:シンクロ次元 歩くような速さで(3) 285- 知力    4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode79:スタンダード次元 最果ての加護 286- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   調整/ACT33≪メダルと魔武器と謎の腕≫ 287- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整/Ex BATTLE<覚醒者> 288- 知力   14000点(14000 /   / 回)   GM/Chapter63《時の呪い》 289- 知力   10000点(10000 /   / 回)   Episode80:シンクロ次元 歩くような速さで(4) 290- 知力    6000点(6000 /   / 回)   調整/守護者編<道化> 291- 知力    5500点(5500 /   / 回)   調整/共通ルート 第29話〈もう一つの闇〉 292- 知力    8050点(8000 /   / 1回)   オリジナル7編<サウダーデ> 293- 知力    5500点(5500 /   / 回)   調整/共通ルート 第30話 294- 知力    5500点(5500 /   / 回)   調整/???編<"ルツィエル"> 295- 知力    4000点(4000 /   / 回)   調整/Episode82:スタンダード次元 血塗られた眼 296- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整/守護者編<根津魅と人と月と憧れと> 297- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/ACT34≪我抗う故に我あり≫ 298- 知力    7000点(7000 /   / 回)   調整/ACT35≪押し通る≫ 299- 知力    7000点(7000 /   / 回)   調整/幕間 《EPISODE OF SE.RA.PH 》 300- 器用度   5000点(5000 /   / 回)   調整/守護者編<零の忍、皇の咆哮> 301- 知力    6000点(6000 /   / 回)   GM/Chapter64《百物語》 302- 知力    4000点(4000 /   / 回)   GM/Chapter65《運命》 303- 筋力    5500点(5500 /   / 回)   調整/幕間《EPISODE OF SE.RA.PH  Part2》 304- 精神力  29000点(29000 /   / 回)   GM/Chapter66《フロンティア》 305- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Chapter67《マクスウェル》 306- 筋力     0点(   /   / 回)   GM/Chapter68《フロンティア突入作戦》 307- 器用度    0点(   /   / 回)   GM/Chapter69《繋いだ手が紡ぐもの・序》 308- 生命力    0点(   /   / 回)   GM/Chapter70《繋いだ手が紡ぐもの・破》 309- 敏捷度    0点(   /   / 回)   GM/Chapter71《繋いだ手が紡ぐもの・急》 310- 精神力    0点(   /   / 回)   GM/Chapter72《原初の歌》 311- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/幕間《EPISODE OF SE.RA.PH  Part3》 312- 知力    4500点(4500 /   / 回)   調整/Episode88:エルトリア Grand Touring 313- 知力   10000点(10000 /   / 回)   GM/Chapter73《信じる明日へ》 314- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整/守護者編<もう一つの”紅”、もう一つの”蒼”> 315- 知力   15000点(15000 /   / 回)   GM/Chapter74《魂の輪廻》 メモ: 「だって、一人で苦しむのは辛いでしょ?」 ――― 参考用 ―――  一人称:僕  二人称:君、貴方、(敵には)お前  イメージ用BGM:未定  イメージ用CV:浅倉杏美 ――― 容 姿 ―――  髪型はブロンドのショートヘアにアホ毛。黄緑色の瞳をしている。  服はゆったりしたセーラー襟の白いワンピース風の上着に、下に黄色のゆったりしたシャツ。  背中にはに白いリュックを担いでいる。 ――― 性 格 ―――  沢山の蔵書を読んでいた為に非常に博学。  また年相応に好奇心旺盛で冒険に憧れており、その影響で羅針盤が好き。 ――― 経 歴 ―――  3月22日生まれ。  ミラボア王国出身。アルマータ伯爵家末子。  生まれたころに父親が闇賭博で10億スッたり裏社会に手を出してたりで、それが公になって破綻&破産。  一族諸共レーゼルドーンに売り払われる。その後蛮族領で奴隷生活、物心つく頃には人族がその領を奪還。  人族社会に戻る頃には他の家族は全員死亡しているが、物心ついてない頃の為本人記憶はあまりない。  以後ライフォスの声が聞こえるようになった為、神官の道へ。  ライフォス神官たちに匿われながらも修行をして神殿業務も行いつつ、冒険者も兼業して各地を転々としている。 ――― 対人関係 ――― ●ユウ=エストレア 好感度: ●スティ 好感度: ●アラン・ブレイドハート 好感度: ●エリア=2M=ヴィスコンティ 好感度: ●アヴィオン=ジュスティス 好感度: ●イグシル・マクスウェル 好感度: ●ベアトリクス=フォンブラウン 好感度: ●サラーサ・メダイユ 好感度: ●フィオ=パレンティア 好感度: ――― その他 ――― ――― おまけ・汎用技能 ――― ・司書(ライブラリアン)Lv.4 ・聖職者(クレリック)Lv.3 ・学者(スカラー)Lv.3 ――― 仕様外 ――― 【四匹の仲良し子ヤギ】 ミルフィがラフィウスの誕生日の為に何日と考え込んで作った絵本。 一匹はとてもしっかりした生真面目な性格の「まじめさん」。 一匹はマイペースでよく寝てばかりいる「のんびりさん」。 一匹はちょっと弱気だけど、芯が強い「しんせつさん」。 一匹は元気だけが取り柄の「わんぱくさん」。 日常生活で三匹にお世話になりっぱなしのわんぱくさんが、狼に狙われたとき、三匹を守る為に奮起する、そんな物語。 —————————————————————————————————————————————————————————  「わんぱくさん、どうしてあんなことをしたんですか!?」  「まじめさんとのんびりさん、しんせつさんを守りたかったんだ。   大切な友達だから。まじめさんとのんびりさんと、しんせつさんが何よりも素敵で、かけがえのない友達だから。   だから、どんなに痛い目にあっても、どんなに危険でも、守りたかったんだ。」  子ヤギ達は、みんなでわんわんと泣きました。  「でも、もう絶対にこんな危ないことはしないで。」  「そうだよ~、まじめさんの言う通り。四匹が一匹でも欠けたらいけないんだから~。」  わんぱくさんも泣いてしまいました。とてもとても嬉しかったからです。  こんなにも素敵な友達がいてくれる。だから、友達の為ならどんなことも出来る。無限に頑張れる。わんぱくさんはそう思いました。  それからも子ヤギ達は四匹で、ずっとずっと仲良く暮らしていきましたとさ……。 "メルアさんと、リーベ、ラフィウス、そしてアタシ。……いつまでも、アタシ達が四人でずっと一緒に居られますように。" ————————————————————————————————————————————————————————— 所持しているだけで、不思議と暖かさを感じる絵本です。 常時魔力を「+10」、回避に「+20」、制限移動の移動力を上限を超えて「+10」を付与します。 更に1D/1で、判定の時に一度だけ魔力を「+50」します。 スペルカード 【術式札】 術式を刻んだ「紙葉」を展開することで行使・発動ができる特殊魔法技能です。 「紙葉」に刻まれる術式などは使用者が考案したものであり、ラフィの場合は自分で考えたものが大半です。 ───しかしながら、ラフィも知らぬうちに何枚か「別の人物」の術式札が紛れ込んでいるようですが…… ☆ディバイドペイン【3R/1】MP:5 形状:なし/射程:術者/範囲:自身を中心に半径6m/対象:範囲内の味方全て/抵抗:なし 紙葉を周囲に展開し、無属性の防御陣を展開します。 発動後、2Rの間、範囲内の味方全てに敵の物理ダメージを「-30」、魔法ダメージを「半減」するダメージ軽減効果を付与します。 2R経過すると自動的に解除されますが、解除時に強化効果を付与した味方の体力を「100」回復します。 ☆ディスペルキュア【3R/1】MP:7 形状:なし/射程:術者/範囲:自身を中心に半径6m/対象:一人/抵抗:なし 紙葉を周囲に展開し、無属性の回復陣を対象一体に向けて展開します。 行使判定を行い、対象の弱体効果と【xR/y】のリキャストを全て回復し、更にHPを「100」回復させます。 ○術技連携  下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。  【通常神聖魔法】→【特技】→【秘術】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。  「◯術技連携」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 (※例:2回以上主動作があった場合、「通常攻撃」→「特技」→「奥義」と行えるのは主動作1個でのみ) 〆無鋼【特技】【1R/1】MP:2 形状:射撃/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 紙葉に霊力を通し、硬化させ前方に投げつけます。 対象に行使判定を行い、「k30+(魔力+知力+筋力)*30+500000」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。 〆三風【特技】【1R/1】MP:2 形状:起点指定/射程:10m/範囲:指定座標から半径10m/対象:1~3体/抵抗:半減 霊力を宿した紙葉を三枚放り投げてかまいたちを起こします。 1~3体までの対象に行使判定を行い、「k30+(魔力+知力+敏捷)*30+500000」の風属性の魔法ダメージを与えます。 〆奮起【特技】【1R/1】MP:2 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 霊力を封じ込めた紙葉を放り、地面に落ちたところで一気に霊力を破裂・噴出させます。 対象に行使判定を行い、「k40+(魔力+知力+精神ステータス)*30+450000」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 〆虹香澄【特技】【1R/1】MP:2 形状:貫通/射程:12m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 水分と霊力を含ませた紙葉が舞い、術者の前から後ろに霊力をまとった虹が出現してダメージを与えます。 対象に行使判定を行い、「k40+(魔力+知力+生命ステータス)*30+550000」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 〆参燃獲【特技】【1R/1】MP:2 形状:射撃/射程:15m/範囲:術者の半径15m以内/対象:1~3体/抵抗:半減 3枚の紙葉を前方に舞わせて燃やして攻撃します。 1~3体までの対象に行使判定を行い、「k30+(魔力+知力+器用)*30+550000」の炎属性の魔法ダメージを与えます。 〆四闇【特技】【1R/1】MP:2 形状:なし/射程:術者/範囲:術者から半径15m/対象:1~4体/抵抗:半減 四方に撒いた紙葉が、光を吸うように暗く散り、その際の消滅エネルギーをダメージとして与えます。 1~4体までの対象に行使判定を行い、「k30+(魔力*2+知力)*30+600000」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。 〆惹来手【秘術】MP:4 形状:貫通/射程:12m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 霊力を込めた紙葉を前方に撒き、引力で引き寄せます。 達成値を+2した上で対象に行使判定を行い、「k40+(魔力+知力+敏捷度)*45+650000」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 〆碑零幻【秘術】MP:4 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 極限まで冷気を帯びた紙葉を撒き、氷の柱を前方に生み出します。 対象に行使判定を行い、「k40+(魔力+知力+器用度+精神ステータス)*45+650000」の氷属性の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆氷焔【秘術】MP:4 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 高熱の紙と極寒の紙を放り、握りつぶして蒸気を発生させます。 対象に二回行使判定を行い、一回目は「k40+(魔力+知力+生命ステータス)*35+350000」の炎属性魔法ダメージを、 二回目は「k40+(魔力+知力+精神ステータス)*35+350000」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆連鳴鈴【秘術】MP:4 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 前方に硬化させた紙吹雪を無数に突き刺します。 対象に五回の行使判定を行い、「k30+知力*50+100000」の魔法ダメージを「行使回数」与えます。 〆月黄泉【秘術】MP:4 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 前方広範囲に多数の紙葉を舞わせ、極光を生みだして攻撃します。 対象に四回の行使判定を行い、「k40+(知力+精神ステータス)*30+250000」の魔法ダメージを「行使回数」与えます。 〆秘術「グレイソーマタージ」【奥義】MP:6 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 星が描かれた紙葉を展開し、エネルギーの五芒星を描いて攻撃します。 対象に五回の行使判定を行い、「k50+(魔力+精神ステータス)*30+250000」の魔法ダメージを「行使回数」与えます。 〆開海「海が割れる日」【奥義】MP:6 形状:衝撃/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 水分と霊力を含ませた紙葉を大量に重ねて海を作り、霊力を込めた一撃で敵ごと割ります。 対象に行使判定を行い、「k50+(魔力+知力+筋力)*50+700000」の水属性の魔法ダメージを与えます。 〆奇跡「白昼の客星」【奥義】MP:6 形状:貫通/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 自身の左右に光源を持つ紙葉を展開し、星明かりを思わせるレーザーを発射します。 対象に二回の行使判定を行い、「k50+(知力+生命ステータス)*45+550000」の魔法ダメージを「二回」与えます。 〆祈願「商売繁盛守り」【奥義】MP:6 形状:射撃/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 霊力を込めた紙葉を大量展開し、機関銃のように相手に発射します。 対象に行使判定を行い、「k50+魔力*30+150000」の純エネルギー属性魔法ダメージを「2d6」回与えます。 〆秘法「九字刺し」【奥義】MP:6 形状:起点指定/射程:10m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 九字の印を切り、格子状の結界を生成します。 対象に行使判定を行い、「k50+(魔力+知力+最大MP)*40+750000」分の純エネルギー属性魔法ダメージを与えた後、「1R」の間、対象の「移動」を禁止にします。 〆バインドオーダー【秘奥義】MP:10 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「──霊子解放!仇なす者に、秩序を齎せ!バインド・オーダー!」 紙葉で霊力の鎖を展開して敵を拘束し、掌底で解き放つと共に敵を吹き飛ばします。 対象に行使判定を二回行い、「k100+(魔力*4+知力*2+移動力*2)*40+900000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆ケイオス・ブルーム【秘奥義】MP:10 形状:なし/射程:術者/範囲:術者から半径25m/対象:範囲内の敵1~4体/抵抗:半減 「──霊子解放!善なる白と、悪なる黒よ!混じりて消えろ!ケイオス・ブルーム!」 善と悪の球体を融合させ、両手で押しつぶすと同時に衝撃で空間ごと敵を断ち切ります。 範囲内の対象に行使判定を行い、「k100+(魔力*2+知力*2+生命ステータス*2+精神ステータス*2)*50+1200000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆インディグネイション【秘奥義】MP:15 形状:起点指定/射程:20m/範囲:指定座標から半径15m/対象:範囲内の敵全て(味方は含まない)/抵抗:半減 「───霊子解放!天光満つる処我は在り!黄泉の門開く処汝在り!出でよ、神の雷!これで最後だ! インディグネイション!!」 天光より放たれし神の雷が、黄泉の門へと誘われた敵を討つ──ラフィすらいつ覚えたかもわからぬ謎の秘術を用います。 範囲内の敵全てに行使判定を行い、「k100+(魔力*4+知力*2+生命ステータス*2+精神ステータス*2+最大MP)*50+2000000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 【聖隷術】 〆シェイドブライト【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「白黒混ざれ!シェイドブライト!」 光の弾と闇の弾が交わりながら相手の頭上に襲い掛かります。 行使判定を行い、「k50+(魔力+知力+筋力)*40+750000」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ジルクラッカー【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「重圧砕け!ジルクラッカー!」 地割れとともに重力場を発生させ、敵を巻き込みます。 行使判定を行い、「k50+(魔力+知力+敵の移動力)*40+750000」の地属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ヒートレッド【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「灼熱震えよ!ヒートレッド!」 相手の頭上に火球を出現させ、炎を噴出させます。 行使判定を行い、「k50+(魔力+知力+生命力)*40+75000」の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の打撃点を-「150%」します。 〆カレイドイグニス【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「鏡面輝き熱閃手繰れ!カレイドイグニス!」 鏡の破片が散らばり、灼熱の光線が乱反射を繰り返します。 行使判定を行い、「k50+(魔力+知力+精神力)*50+750000」の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の命中と回避を-「130%」します。 〆ヴォイドラグーン【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「漆黒渦巻き軟泥捉えよ!ヴォイドラグーン!」 漆黒の沼が発生し、敵を引きずり込みます。 行使判定を行い、「k50+(魔力+知力+敏捷度)*40+750000」の闇属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の防護点を-「120%」します。 〆セイントバブル【1R/1】MP:7 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「聖泡散り行き魍魎爆ぜよ!セイントバブル!」 当たると大きくはじける水泡を敵の頭上に出現させ、落とします。 行使判定を行い、「k50+(魔力+知力+器用度)*45+750000」の水属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で「1R」のみ、相手の任意の補助動作を使用不能にできます。 〆ダークネスファング【1R/1】MP:10 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「爪牙連なり裂傷乱れよ!ダークネスファング!」 色無き牙が続けざまに放たれます。 行使判定を行い、「k50+(魔力+知力+筋力*2)*50+750000」の闇属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆ディバインセイバー【1R/1】MP:10 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「意志連なり怨敵貫け!出でよ!ディバインセイバー!」 神聖なる雷が敵の周囲を取り囲みます。 行使判定を行い、「k50+(魔力+知力+生命力*2)*50+750000」の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆インサブステンシャル【1R/1】MP:10 【奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「元素集いて万象果てよ!インサブステンシャル!」 自身から十二の球体が生まれ、空間を切り裂きます。 行使判定を行い、「k50+(魔力+知力+精神力*2)*50+750000」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆オルゴナイトノヴァ【1B/1】MP:15 【秘奥義】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「彗星輝き綺羅星瞬け!奥義・オルゴナイトノヴァ!」 ラフィウスの持つ生命エネルギーを巨大な結晶体に変換。そのエネルギーを光として敵に降り注がせます。 行使判定を行い、「k100+(魔力*4+知力*2+生命力*4+最大MP)*60+1700000」の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 【異界黙示録・黒魔術】  ラフィがかつての闘いで目覚めさせた黒魔術の数々。  そしてそれは、とうとう一種の“解答”へと到りました。  この能力を会得しているだけで、常時魔力が「+50」されます。 〆竜破斬(ドラグ・スレイブ) 【1B/1】形状:貫通/射程:50m/抵抗:半減/消費MP:最大MPの1/4、魔晶石代用不能  黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの  時の流れに埋もれし 偉大なる汝の名において  我ここに 闇に誓わん  我等が前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに  我と汝が力もて 等しく滅びを与えんことを  ラクシアに存在しない、悪魔的な魔神の力を借り受けて発動させる大技です。  闇属性妖精魔法に近しい性質を持っていますが、自分の最大魔力を魔力として行使判定・威力判定を行います。  緋色の輝きを持つ膨大な魔力の塊を放ち、敵対者を殲滅します。  「威力表100+((魔力*20+(知力ステータス+精神ステータス)*5)*5)+200000」の純エネルギー属性魔法ダメージを攻撃対象に与えます。 〆重破斬(ギガ・スレイブ) 【2S/1】形状:基点指定/射程:100m/抵抗:半減/消費MP:最大の半分、魔晶石代用不能  闇よりもなお暗き存在(もの)、夜よりもなお深き存在  混沌の海にたゆたいし 金色なりし闇の王  我ここに汝に願う、我ここに汝に誓う  我が前に立ち塞がりし全ての愚かなる者に  我と汝の力もて等しく滅びを与えんことを  虚無の端末を引き込む。  すなわち“金色の王”の一部を降臨させ、闇の球を目標内部に転移させ、闇の火柱をはじけさせ目標を“破壊する”。  そのまま敵を爆破し消滅させるという、大禁呪です。  「威力表100+(((魔力*25)+(知力ステータス+精神ステータス)*5)*5)+500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを六度連続で与えます。  また、この技能の習得者は常時魔力を+50します。 〆神滅斬(ラグナ・ブレード) 【1S/1】形状:貫通/射程:30m/抵抗:半減/消費MP:最大の半分、魔晶石代用不能  天空(そら)の戒め解き放たれし  凍れる黒き虚(うつろ)の刃よ  我が力、我が身となりて共に滅びの道を歩まん  神々の魂すらも打ち砕き  虚無の闇を刃状に収束させる術。切れ味は桁外れに高く、並の敵はおろか、上級位階ですら直撃すれば一撃で倒せる程。  本来ならば短剣程の長さしかないが、ラフィの中に眠る魔力の影響か、長剣並の長さとなる。  重破斬同様に金色の魔王の力を借りて発動する黒魔術であるが、消耗の度合いは現実的なレベルに収まっている(が、恐らく「これで素振りをしようものなら数回で倒れることになる」)。  竜破斬などと異なり周辺被害が最低限であるなどユーティリティ性も高い。  「威力表100+(((魔力*40)+(知力ステータス+精神ステータス)*10)*5)+1000000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆魔竜烈火咆(ガーヴ・フレア) 【1B/1】形状:射撃/射程:50m/抵抗:半減/消費MP:40  紅蓮の炎に眠る暗黒の竜よ  その咆哮をもて 我が敵を焼き尽くせ  “とある魔王”の力を借り受ける、強大なる魔術です。これを用いれば、魔族にすら決定打となり得るでしょう。  特殊な魔法として扱います。自分の最大魔力を行使判定に用います。  対象に「威力表100+(((魔力*10)+(知力ステータス+精神ステータス)*5)*5)+100000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆覇王氷河烈(ダイナストブレス) 【1B/1】形状:基点指定/射程:40m/10体/抵抗:半減/消費MP:30  凍える魂持ちたる覇王  我に与えん氷結の怒り  “とある魔王”の力を借り受ける、強大なる魔術です。これを用いれば、魔族にすら決定打となり得るでしょう。  特殊な魔法として扱います。自分の最大魔力を行使判定に用います。  対象に「威力表100+(((魔力*9)+(知力ステータス+精神ステータス)*4)*5)+90000」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  その後、望むならこの効果を受けた対象の命中力、回避力、魔力のいずれかを「-3」することができます。この効果は戦闘中永続します。 〆爆裂陣(メガ・ブランド) 【2R/1】形状:基点指定/射程:10m/消費MP:10  全ての力の源よ 母なりしこの無限の大地よ 我に従い力となれ  地面を爆発で吹き上げ、土砂とともに対象を吹き飛ばす魔術です。  地面がむき出しになっている場所でしか使用できず、殺傷力も低いため、知り合いへの“““コミュニケーション”””にも用いることができます。  データ的には「非殺傷設定(ダメージ0で対象を吹き飛ばす)」状態と、「殺傷設定(通常のダメージアリ)」で自由に置き換えが可能で、屋外でしか発動できません。  対象に行使判定を行い、「威力表80+((魔力+知力ステータス+精神ステータス)*4)+10000」の土属性魔法ダメージを与えます。 〆氷窟蔦(ヴァン・レイル) 【2R/1】形状:基点指定/射程:10m/抵抗:半減/消費MP:10  空と大地を渡りし存在よ 優しき流れ たゆとう水よ  盟約の言葉により 我に従い力となれ  壁や床などに触れた手から、無数の氷の糸を様々な箇所に這わせて攻撃を行う魔術です。  この糸に覆われたが最後、対象は氷の像となることでしょう。  行使判定を任意の対象に行い、成功した対象に「威力表90+((魔力+知力ステータス+精神ステータス)*4)+30000」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  また、その後に術者の魔力を目標値に生命抵抗判定を行わせ、失敗した対象の命中力、回避力、魔力を1Rの間「-20」することができます。 〆覇王雷撃陣(ダイナスト・ブラス) 【1B/1】形状:基点指定/射程:25m/7体/抵抗:半減/消費MP:20  大地の底に眠り在る 凍れる魂持ちたる覇王  汝の青き力もて 我らが行く手を遮るものに  我と汝が力もて 滅びと報いを与えんことを  覇王氷河烈と同じく、『覇王(ダイナスト)』 の力を借りて繰り出す術です。  こちらは電撃を放つものとなっています。  稲妻が対象の周囲で五芒星の頂点位置に着弾し、そこから伸びた雷撃が一気に対象に襲い掛かります。  行使判定を任意の対象に行い、抵抗:半減として「威力表100+(((魔力*9)+(知力ステータス+精神ステータス)*4)*5)+100000」の雷属性魔法ダメージを与えます。 【氷のスピリット】 かつて大地に降り注いだ厄災に立ち向かい、救った十闘士の内の一体『エンシェントメガテリウモン』のデータを身体に宿します。 絶対零度の厳寒凍土に君臨しているとされており、操る冷気も絶対零度に達するほどであらゆる物の原子活動を停止させることができ、また永久氷結した巨大氷山をも軽々と破壊できると言われています。 エンシェントメガテリウモンの能力は電脳世界の哺乳類型デジモンや氷雪型デジモンなどに引き継がれており、同時に受け継いだハイブリット体の力も使用できます。 ☆スピリットエボリューション 【1B/1】 十闘士の一体、エンシェントメガテリウモンと氷の闘士、チャックモン、ブリザーモン、その融合形態であるダイペンモンの力をその身に宿します。 見た目が変貌するわけではなく、あくまで自身の防具、武器に硬度、能力を自由に付加できる特殊な状態となるため、基本的に他の仕様外の阻害をすることはありません。 発動後以下の動作が使用可能になります。 ○戦士の観察眼 チャックモン、ブリザーモンは状況判断に優れ、敵や地形、サバイバル知識を生かし戦闘を有利に進めることが出来ます。 魔物知識に「+15」、また地形による不利、相手の飛翔、機械の身体等の、身体的効果による此方へのペナルティ、相手のバフ効果を受けません。 またそれが固有のものである場合、2R目からこの効果は適用されます。 更に、以下の動作の命中判定を2d+魔力+器用B*5で行えます。 〆スノーボンバー 【3R/1】 形状:射撃 射程:10m チャックモンの得意技。ランチャーから超氷結の雪玉を乱射します。ラフィの場合、魔力を媒介として超氷結の雪玉は乱射します。 命中判定を行い、「k30+((魔力+精神)*3)+10000」分の水・氷属性魔法ダメージを2d6回与えます。 〆▼ツララララ〜 【5R/1】 形状:突破 射程:特殊 チャックモンの必殺技。体をツララ状にして敵に飛び掛ります。 命中判定を行い、「k40+魔力+精神+10000」分の水・氷属性魔法ダメージを1d6回与えます。 また、相手の近接攻撃時にも発動可能で、その場合上記の判定を行い、相手の攻撃を自動回避します。 〆グレッチャートルペイド 【4R/1】 形状:貫通 射程:10m ブリザーモンの得意技。伸縮自在の髪の毛で相手の動きを封じ、先端の刃でトドメを刺します。 ラフィウスの場合、魔力で生成した糸で封じ、槍のように束ね貫きます。 相手の回避を「-5」した上で命中判定を行い、「k80+((魔力+筋力)*5)+25000」の防護点無視物理ダメージを与えます。 〆アヴァランチステップ 【1B/2】 形状:斬撃/射撃 射程:15m ブリザーモンの必殺技。二本のトマホーク、“エジ”と“オジ”を使って舞うようにして敵を切り刻みます。 ラフィウスの場合、2つの氷のトマホークを生成、相手に放ちます。 命中判定を4回行い、「k80+((魔力+精神+生命)*5)+14000」の水・氷属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆ブルーハワイデス 【2R/1】 形状:打撃 射程:接触(移動距離/2) ダイペンモンの得意技。右手の“カキカキクン”に青いシロップをつけて敵を撲ります。 ラフィウスの場合もカキカキクンを魔法で生成、殴ります。 対象と接触できる位置まで移動し、命中判定を行い、「k50+((魔力+筋力+敏捷)*5)+24000」の水・氷属性物理ダメージを与えます。 〆▼イチゴデス 【2R/1】 形状:打撃 射程:接触(移動距離/2) 左手の“コチコチクン”に赤いシロップをつけて敵を撲ります。 ラフィウスの場合もコチコチクンを魔法で生成、殴ります。 対象と接触できる位置まで移動し、命中判定を行い、「k50+((魔力+筋力+敏捷)*5)+24000」の水・氷属性物理ダメージを与えます。 またこの動作は〆ブルーハワイデスの後に続けて宣言可能です。 〆グレートスノーブロー  【1B/2】 形状:打撃  射程:接触 エンシェントメガテリウモンの得意技。巨体と鋭い体毛を生かして、永久凍結した氷山すら粉砕するほどの威力のある猛突進をします。 ラフィウスの場合、肉体を一時的に強化して体当たりを繰り出します。 命中判定を行い、「k90+((魔力+筋力)*10)+60000」の物理ダメージを与え、その後30m相手を吹き飛ばします。 その後、3R間相手の防護点を「-50」します。 〆フリージングブリザード  【1S/1】 形状:射撃 射程:半径30mの敵 抵抗:半減 エンシェントメガテリウモンの必殺技。吹き荒ぶ絶対零度の猛吹雪を敵にぶつけ、原子活動を凍結させます。 ラフィウスの場合も同様です。 相手に生命抵抗判定を行わせ、「k100+((魔力+精神+生命)*30)+40000」*2の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 さらに抵抗失敗した相手に回避、命中「-6」、移動力半減を付与します。 この状態は解除されず、またRが経過するたびにマイナス値をプラスしていきます(-7、-8と順に また、この動作は弱点が水・氷属性の相手には抵抗:必中で判定を行います。 【テクニック】 自身のに加え、大気中の魔力を使い、通常の魔法より強力な『魔法のような』現象を起こすものです。 あくまでも魔力を利用した技術であるため、専門の魔法使いでなくとも修練でマスターすることが可能です。 〆フォイエ 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 魔力を熱量変換し、火の玉として放出します。 「k30+((魔力+精神)*2)+200」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・フォイエ 消費MP5 2R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径5m 抵抗:半減 魔力の連鎖発火を誘発し、自身、もしくは武器の周囲に炎の渦を発生させます。 「k30+((魔力+精神+生命)*2)+400」分の炎属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・フォイエ 消費MP7 3R/1 形状:地点指定 射程:50m 範囲:地点中心に半径10m 抵抗:半減 魔力を収束させ、起爆し任意の場所に爆発を発生させます。 「k60+((魔力+精神+器用)*3)+700」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆ナ・フォイエ 消費MP10 1B/2 形状:地点指定 射程:50m 範囲:地点中心に半径15m 抵抗:半減 凝縮した炎を放ち広範囲を炎上させます。 「k60+((魔力+精神)*4)+1000」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆イル・フォイエ 消費MP15 1B/1 形状:起点指定 射程:50m 範囲:起点中心に半径20m 抵抗:半減 目標に向けて巨大な炎の塊を落とし、大きな爆発を引き起こします。 「k100+(魔力*10)+1500」分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆バータ 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 魔力を媒介に大気を冷却し、射線上に氷柱を走らせます。 「k30+((魔力+精神)*2)+300」分の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・バータ 消費MP5 2R/1 形状:射撃 射程:50m 範囲:横15m 抵抗:半減 魔力を媒介に、大気を急速冷却し前方広範囲に氷の礫を発生させます。 「k30+((魔力+精神)*2)+400」分の水・氷属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・バータ 消費MP7 3R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径10m 抵抗:半減 魔力を介して、大気状態に干渉。自身(武器)の周囲に吹雪を発生させます。 「k60+((魔力+器用)*2)+500」分の水・氷属性魔法ダメージを4回与えます。 〆サ・バータ 消費MP10 1B/2 形状:起点指定 射程:50m 範囲:起点中心に半径20m 抵抗:半減 大気圧を調整。目標地点に対し、氷柱を落とします。 「k100+((魔力+生命+筋力)*5)+1000」分の水・氷属性魔法ダメージを与えます。 〆グランツ 消費MP3 1R/1 範囲:起点指定 射程:10m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の矢を生成。目標に向かって空から降らせます。 「k30+((魔力+精神)*3)+100」分の光属性魔法ダメージを5回与えます。 〆ギ・グランツ 消費MP5 2R/1 範囲:自身(武器)を中心に半径15m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の剣を展開。そのまま周囲の敵をなぎ払います。 「k60+((魔力+筋力+精神)*2)+1000」分の光属性魔法ダメージを与えます。 〆ラ・グランツ 消費MP10 1B/2 形状:術者(武器) 射程:30m 抵抗:半減 魔力を結晶化し、光の槍を生成。前方に向かって発射します。 「k60+((魔力+器用+精神)*3)+1500」分の光属性魔法ダメージを3回与えます。 〆メギド 消費MP3 1R/1 対象:1体 形状:射撃 射程:20m 抵抗:半減 接触時に炸裂する球体を発射します。 「k40+魔力*10」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 〆ギ・メギド 消費MP7 2R/1 範囲:起点指定 射程:10m 抵抗:半減 凝縮化した魔力の帯を相手に差し向けます。 「k60+((魔力+精神)*2)+300」分の闇属性魔法ダメージを3回与えます。 〆ラ・メギド 消費MP10 3R/1 範囲:自身を中心に半径16m 抵抗:半減 術者、もしくは武器の周囲に、凝縮された魔力の塊を降り注がせます。 「k40+魔力+精神+300」分の闇属性魔法ダメージを5回与えます。 〆ナ・メギド 消費MP15 1B/2 形状:起点指定 射程:30m 抵抗:半減 特殊な領域内で魔力を凝縮させ続け、臨界点で強力な爆発を発生させます。 「k100+((魔力+精神)*20)」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 更に追加で主動作を1使うことで、最終ダメージを二倍にします。 〆イル・メギド 消費MP20 1B/1 範囲:自身(武器)を中心に半径30m 抵抗:半減 凝縮した魔力を闇の腕へと変化させ、目標を追尾、襲わせます。 2d6を振り、出た目が対象にできる数となります(味方は含まれません)。 「k100+((魔力+精神)*10)+500」分の闇属性魔法ダメージを与えます。 また、出目の数が対象より多い場合、3回まで同じ対象に攻撃できます。 ☆〆レスタ 4R/1 消費MP15 範囲:術者 体力を回復させるテクニックです。魔力により、新陳代謝が促進。失われた体力は戻り、傷は癒えます。 HPを「魔力」分回復します。 また主動作として使うことで、自身を中心に半径10m範囲内の味方と自分のHPを「魔力」分回復します。 ☆〆デバンド 3R/1 消費MP10 効果範囲:術者 魔力励起を利用し 防御力活性フィールドを生みだします。 自身の防護点を「+5」します。 また主動作として使うことで、3R間自身を中心に半径15mの範囲内の味方と自分の防護点を「+10」します。 ☆〆シフタ 3R/1 消費MP10 効果範囲:術者 魔力励起を利用し 攻撃力活性フィールドを生みだします。 自身の打撃点、もしくは魔力で算出するダメージに「+5」します。 また主動作として使うことで、3R間自身を中心に半径15mの範囲内の味方と自分の打撃点、もしくは魔力で算出するダメージに「+10」します。 ▼ミラージュエスケープ 3R/1 視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動します。 相手の命中判定後に発動できます。一度だけ攻撃を自動回避し、最大で15mまで移動できます。 【スノーホワイト】  アルス・ノーヴァEX№:バルニフィカスの製作後、明石が其処から派生して作り出した二つの新たな力。  "氷"と"炎"、そのうち"氷"の属性を宿して居るのがこの"スノーホワイト"です。  手と指先に填めて装着するタイプの爪型兵装、「フローズンネイル」を装備して戦います。  術師タイプ向きの設計となっており、後方支援/援護/索敵といった分野に秀でている。  また、補助AIも勿論完備している。 ☆リライズアップ【1B/1】  上記掛声と共に端末から兵装を展開、装備します。  展開後、知力、精神、器用値のステータスに「=((冒険者lv+15)*4)」分の補正、魔力・総MP値が「+200」され、防護点を魔法ダメージに対しても適応する事が可能になります。また、以下のスキルを発動する事が可能になります。 ○サーチ  展開しておらずとも、スノーホワイトは常に周囲を索敵しています。  探索判定、危機感知判定、罠感知判定に「+40」の補正を与えます。 ○EN  スノーホワイトは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「350」です。  消費後は毎Rごとに「15」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「60」ずつENが回復します。 ▼アイスミラー【1R/1】  [消費EN:5/射程:自身を中心に円状に4m]  自身の眼前に円形の氷鏡の如き盾を作り出し、攻撃を防御します。  対象が放った攻撃が「形状:射撃」であれば「3000」軽減し、それ以外であれば「1500」軽減します。 ☆アイスバインド【2R/1】  [消費EN:10/射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:氷]  対象を"凍結"させるでその行動を阻害する拘束系魔法です。  行使判定に成功した場合、以下の効果の内の何れかを選択し、対象に与える事が出来ます。  また、それとは別に次の自身が与える攻撃が「必中」扱いになる効果を付与します。 >"武装"に対して発動させる事で、この【R】における相手の攻撃時、命中判定に「-10+5d6」、打撃点に「-200」のマイナス補正を掛けます。 >"足場"を凍結させる事でこの【R】中の対象の回避判定値を「-50」します。 ▼アイスミラー"八陣の一"ロングサーペント【1R/1】  [消費EN:10]  アイスミラーを多重層にして発動する事で、放たれた攻撃を防御します。  対象が自身に向けて「形状:射撃/貫通/突破」系のスキルで攻撃した際に発動可能です。  「2d」を振り、「4」以下であればこの攻撃の威力を半減させ、「5」以上であれば無効化します。 ▼インフィニティゼロ【4R/1】  [消費EN:20/範囲:自身を中心に円状に50m]  氷姫の放つ氷嵐。  其れは此方を害する全てを妨げる防壁となり、己を、友を護る。  フローズンネイルから氷の嵐を巻起こし、敵の攻撃を阻害します。  発動後、自身の総HPを「(最大値/10*12)」に増加させつつ、範囲内に放たれた攻撃のダメージをあらゆる効果を無効にして「5000」まで軽減し、更に発動後から【3R】の間、この効果の範囲内に居た味方PC/NPCは自身の技の消費していた【xR/y】系スキルのリキャストを一つ回復させる事が可能です。 ☆フローティングアイス【1R/1】  [消費EN:8/射程:自身を中心に円状に20m]  アイスミラーで作り出した氷鏡を"足場"にする事で、地形を無視して移動が可能です。  これは自身だけではなく、範囲内にいる味方PC/NPCに対しても発動出来ます。  この効果で移動した場合、この【R】の間、"地上"にいる事で影響を受ける技の効果を受けません。 〆《フローズンネイル》【1R/1】  [消費EN:1/射程:40m/対象:範囲内の1~5体/形状:射撃/属性:氷]  スノーホワイトを通じて魔力を使用する事で、それを氷へと属性変化。  氷柱を発生させ、対象に対して撃ち出します。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((魔力+精神+知力)*6)+200000」の氷属性魔法ダメージを与えます。  この攻撃は対象を重複させて行う事も可能で、この場合、命中した分のダメージを対象に与えます。   ヴィヴラート 〆《氷の歌》【3R/2】かつ【1R/1】  [消費EN:25/射程:自身を中心に円状に48m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/抵抗:半減/属性:氷]  それはさながら、歌うように──。  水面に響く、全てを凍て付かせる音色。  ☆アイスバインドのリキャストも消費して発動します。  範囲内の敵に対して、行使判定に「*2」し、対象となった敵の抵抗値を「-200」した状態で判定を行います。  対象に「k80+((魔力+精神+知力+知力B*10)*20)+213000」*[3]の氷属性魔法ダメージを与えます。  更に、範囲内の対象の移動力を「-300」し、「2d」判定を行い、片方の出目が「3」以下だった場合、対象の行動回数を「-1」します。 〆《フリージングワールド》【1B/1】  [消費EN:40/射程:自身を中心に30m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/属性:氷]  [前提:▼インフィニティ・ゼロ発動後]  氷嵐の中で無数の氷柱を精製。  周囲に展開し、一斉に撃ち出す事で対象から逃げ場を奪った状態で刺し貫く奥義。  命中判定を魔力値を+した状態で八回行い、一度でも命中した場合「k100+((魔力+精神+知力+精神B*50)*30)+100000」の軽減無効氷属性魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆スノートライデント【1B/1】  改修されたスノーホワイトに追加された新装備である三叉槍。  攻防一体の守護槍で、使用者であるラフィウス=フォン=アルマータに最も適したサイズで顕現します。  また、この装備は使用時のみ端末から召喚される形で顕れ「スノーホワイト自身の制御で自動的に行動」するので、基本的に使用者の装備を阻害する事はありません。  以下の効果を得ます。 ・防護点を「魔力*3」分上昇させます。 ・内蔵EN量が「+150」されます。 ☆蒼の氷槍【1S/1】  [消費EN:50]  究極の絶対防御。  攻防一体の槍の"攻撃"を捨て去り、守護に全てを掛けた状態。  発動した【R】中、魔力値が「0」になりますが、減少した魔力値分の「*10」を全て「ダメージ軽減値」とします。また、永続で場にいる全ての味方PC/NPCの防護点を「+50」し、一度だけダメージカット「/2」の効果を付与します。  上記の能力で出したダメージ軽減値は軽減無効効果の技でも軽減する事が可能です(但し、この能力で算出した軽減値以外はその限りではありません)。 ☆雪の女王【2R/1】  [消費MP:20]  スノートライデントによる補助効果。  自身の防護点を「現在の数値/10*15」とし、毎R自身のHPを「総量/10*3」分回復します。 ▼《フローズンバースト》【1R/1】  [消費MP:10]  敵の攻撃を受けたタイミングで、任意に発動可能です。  このタイミングで受ける自身のダメージ量を「/1000」とした上で、「これまでに自身が受けたダメージ量*6000」の氷属性魔法ダメージを対象に与えます。 〆《ハーベストスノウ》【1S/1】  [消費EN:最低値10/形状:貫通/範囲:直線50m、横6m/対象:範囲内の敵/属性:氷]  周囲に散らばった魔力を集め、絶対零度の魔力砲撃をスノートライデントから放つ。  集束系魔法(ブレイカー)に酷似した性質を持った兵装。  命中値に魔力値を付与して判定を行い、命中した場合「k100+((魔力+精神+知力)*20)+消費したEN*100+1250000」+「此処までに使われた敵味方合わせての魔法(及び魔法D技)の回数*50」の軽減無効魔法ダメージを[*150%]で与えます。  この技に対して▼での防御系・回避系スキルが発動した場合、これに対して「2d」を振り、その数値を自身が上回った場合、その効果を無効にします。  また、この技が命中後、行使判定を行い、此方が有利だった場合、対象の主動作を「-1」し、移動力を「/2」にします。 ▽☆ユニゾンリライズ【1B/1】  メルリア・グラディウスが「フレイムアイズ」をリライズアップし、更に自身と同場にいる時のみ発動が可能です。  フレイムアイズの持つ「炎」の性質をスノーホワイトにも付与します。  以下の効果とスキルを使用する事が可能になります。 ・【2R/1】で対象の防護点を自身の魔力値として換算し、攻撃を仕掛けることが可能です。 ・【1B/1】で自身の技の火力を一つだけ「*2」して使用する事が可能です。 ▼炎帝の戦姫  ユニゾンリライズ発動後、「通常攻撃」を行う際に選択可能です。  その攻撃の属性を「氷」から「炎」へと変化させることが可能です。 ☆戦姫の福音【1B/1】  [消費EN:20/範囲:自身から半径20m/対象:味方PC/NPC]  範囲内にいる対象1体を選択して発動します。  このR時のみ、そのPC/NPCの打撃点を「+20」し、最終火力を「/10*13」にします。 ☆不滅の炎【1B/1】  [消費EN:20]  3Rの間、場にいる味方の防護点を「+100」、敵の打撃点を「-50」します。  また、この能力は発動時に自身の周囲10m内に味方がいた場合更に補正が掛かり、1人増えるごとに「+2/-2」され、最大「20」まで増大されます。 〆マキシマムフレア【6R/1】  [消費EN:30/射程:30m/範囲:指定した位置から円状に20m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/属性:炎]  [前提:☆ユニゾンリライズ]  "紅"く燃える氷の刃を無数に作り出し展開。  対象目掛けて撃ち出し焼き尽くす技。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((魔力+生命+知力)*10)+312000」の軽減無効氷属性魔法ダメージを与えます。   更に、この技を使用した後の技に一度だけ「必中」「▼系スキル無効」の効果を付与します。 〆〈ユニゾンアーツ フレイザード・ストーム〉【2S/1】  [射程:10m/対象:最大四体/形状:斬撃・特殊/属性:炎・氷]  [前提:☆ユニゾンリライズ。かつメルリア・グラディウスとラフィウス=フォン=アルマータが同場にいる]  ユニゾンリライズ発動時のみ使用可能な奥義。  フレイムアイズとスノートライデントによる斬撃を浴びせた後、無数の氷塊によって押し潰した相手を、トドメに暴炎でもって焼き尽くす。  メルリアは命中判定を、ラフィウスは行使判定を対象に行います。  どちらか片方でも命中した場合、この技の判定は成立します。  メルリア側は[k100+((打撃点+筋力+生命+敏捷)*5)+200000]*[2]  ラフィウス側は[k100+((魔力+知力+精神+器用)*5)+200000]*[2]  上記算出値を更に[*2]した軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 【ウルトラマンネクサス】  正体不明の“光”。デュナミストとの一体化で力と肉体を得る。「光の巨人」「ウルトラマン」と呼称される。ウルトラマンゼロも知りえなかった謎のウルトラマン。  適能者(デュナミスト)と呼ばれる人物に力を与え、 適能者が「エボルトラスター」と呼ばれるアイテムを使うことでウルトラマンネクサスへと変身する。  適能者は夢の中の遺跡に収められているストーンフリューゲル内でネクサスと融合し、小銃「ブラストショット」、移動用の棺「ストーンフリューゲル」が使用可能となる。  ラフィウスの意志に呼応するように現れ、その力を貸し与えた。ネクサス、その言葉が意味するものとは───? 〈ブラストショット〉 価格:非売品 用法:1H(特殊)/必筋:5/命中:+10/威力:特殊/C値:⑨/追加D:+10/ランク:EX/カテゴリ:ガン 射程:30m 装填:-  デュナミストが使用する小型衝撃波動銃。強力な真空衝撃波動弾を発射し、真空衝撃波動はバリヤーとしても使用可能。  空に向かって撃つことで、ストーンフリューゲルを召喚することもできる。召喚中はバリヤーを張り、デュナミストを守る。  普段はグリップとバレルを真っすぐにした状態(エア・バーストモード)で携帯し、攻撃時もこの状態で使う。バレル下部をスライドしてポンプアクションを行うことで波動弾を装填し、トリガーを引いて射出する。 命中判定を「2d+器用B+魔力」で行い、ダメージは「k60+知力B+魔力」で算出します。 ▼ブラストバリヤー【1R/1】  真空衝撃波動をバリヤーとして発射します。  敵の攻撃命中時、一瞬だけこのバリアを展開することでダメージを「0」にします。 〈ストーンフリューゲル〉 価格:非売品  デュナミストが召喚する石柩。普段は謎の古代神殿の遺跡内で石碑のように安置されているが、召喚されると白い飛行体に変化する。中にはデュナミストしか入れず、デュナミストは選ばれた者が夢の中でストーンフリューゲルに触れることで決定される。デュナミストはストーンフリューゲル内へ入ることで疲れを癒して傷を治療できるが、肉体に蓄積する根本的なダメージまでは癒せない。  1D/1で召喚することが可能です。中に入り、「一時間」経過することでHPを全回復させられます。 ☆エボルトラスター【1R/1】  ウルトラマンネクサスに変身するためのアイテム。短剣のような形状をしていて、普段は鞘に納まっており、その鞘を抜くことで光に包まれて変身する  世界の法則に合わせてラフィウス自身の体に対応したオーラが纏われ、ネクサスの力を使えるようになります。  なお、この時の基本形態を「アンファンス」と称します。  発動後、基礎ステータスが+「冒険者レベル」され、「命中・回避」が+「知力ステータス」、「魔力」が+「(知力B+精神B)」されます。  なおネクサスに変身している場合、「魔力」を「打撃点」として扱います。 ○プラズマスパークエネルギー  光の巨人に共通する力。それは光であり、純粋な光の巨人が持つ聖なる輝き。  屋外・屋内問わず、光がある場所で戦闘を行う際に常時発動します。  毎R開始時、MPを「知力」分回復し、あらゆるダメージを「1000」軽減します。 ☆▼セービングビュート【3R/1(両)】  敵に絡ませたり、人々を助けることに使う光の帯。  対象1体に行使判定を行い、命中した場合このR中、対象の命中・回避を「/10*7」します。  また、自分、もしくは味方に向けられた「形状:射撃」の攻撃に対してこれを宣言することで、その攻撃を絡め取ることで無効にすることも可能です。 ▼サークルシールド【3R/1】  水面に生まれる波紋のような、青色に輝く円形状のバリアを作り出す。  敵の攻撃命中時、一瞬だけこのバリアを展開することでダメージを「0」にします。 ▼マッハムーブ【3R/1】  瞬間移動めいた速さで移動して、攻撃を回避します。  攻撃を自動回避し、瞬時に任意の「移動力m」の地点まで移動します。 〆〈アンファンスパンチ 〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵に強烈なダメージを与える強力パンチ。  命中判定を行い、命中した場合「k60+(打撃点+魔力)*10+160000」分の物理ダメージを与え、  そこから《アンファンスキック》→《アンファンスチョップ》→《任意のアンファンスの技》と連携を繋げる事が出来ます。  この場合、一連の流れで一主動作分とします。また、連携は任意で止める事も可能です。 〆〈アンファンスキック 〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  敵めがけて素早く繰り出す強力キック。  命中判定を行い、命中した場合「k70+(打撃点+魔力+筋力ステータス)*20+230000」分の物理ダメージを与えます。 〆〈アンファンスチョップ 〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  鋭く打ち込んで敵の気力を殺ぐ強力チョップ。  命中判定を行い、命中した場合「k80+(打撃点+魔力+筋力ステータス)*30+460000」分の物理ダメージを与えます。 〆〈パーティクル・フェザー 〉【2R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  腕を振り、光粒子エネルギーの刃を敵に向かって放つ。  命中判定を行い、命中した場合「k90+(打撃点+魔力)*30+知力ステータス*50+400000」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆〈スピニングクラッシュキック 〉【3R/1】  [射程:15m/対象:1体/形状:貫通]  右足を発光させてドリルのように回転しながら放つ急降下キック。回転に伴い炎の竜巻が形成される。  命中判定を行い、命中した場合「k90+(打撃点+魔力)*40+筋力ステータス*50+500000」分の炎属性物理ダメージを与えます。 〆〈クロスレイ・シュトローム 〉【6R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:貫通]  腕を十字に組んで放つ破壊光線。  命中判定を行い、命中した場合は「K100+打撃点*40+((知力ステータス+精神ステータス)*50)+魔力*80+820000」分の光属性軽減無効物理ダメージを与えます。  なお、対象が「光属性」を弱点としていたり、「闇」を纏う存在である場合、+120000の固定値が「150000」に変更されます。 ☆ジュネッスブルー  ネクサスが力を取り戻すことによって、ラフィの精神性と共鳴することで発現させた第二形態。  この形態になる事で、戦闘用不連続時空間メタフィールドを展開できるようになる。現実世界からは不可視であるこの空間の中に敵を引き込む事で、周りの世界に被害を与えたりすることなく、本来の力を発揮して戦える。  6つの基礎ステータスが更に+「(冒険者レベル+40)*5」されます。  ☆メタフィールド【2S/1】  戦闘用不連続時空間。  空間内部には赤土色の発行する物質が地面に存在し、空もオーロラのような光が満ちている。   空間の広さは異空間らしくかなり広く、飛行しての戦闘も可能。   ネクサスの右腕のアームドネクサスから放たれるこの光線は、地上での戦闘では上空に向けて発射され、上空で花火のように拡散、自身と敵対者を覆うように黄金の光がシャワーのように降り注ぎ、地表からは水泡のような光が立ち昇る。そしてフェーズシフトウェーブの中にいた者はそのまま現実空間からメタフィールドの空間へと移行する  メタフィールドはウルトラマンの身体そのものから作り出され、ウルトラマンの身体を構成する物質の組成と同じものでできている異空間である。現実世界からは不可視かつ通常の手段では観測することはできない。   ジュネッスにはコアゲージがエナジーコアの上に出現し、メタフィールドの維持時間を示しているが、文字通りウルトラマンの身を削って生み出した空間であるためウルトラマンとデュナミスト自身の消耗も激しく、形成できる時間は僅か3分間のみ。そのタイムリミットを過ぎるとデュナミストは死亡してしまう。   発動後、戦闘フィールドを〔3R〕の間、〈メタフィールド〉という特殊空間に塗り替えます。  空間内容はフレーバー通りですが、展開しているラフィ自身の体力を用いるので、ラフィは展開中は〔現在HP/2〕の固定ダメージを受けることになります。  なお、展開中は味方陣営の基礎ステータスが〔+50〕上昇し、打撃点が〔*1.3〕の効果が与えられます。 〆〈ジェネレードパンチ 〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  力を籠め、敵に強烈なダメージを与える強力パンチ。  命中判定を行い、命中した場合「k60+(打撃点+魔力)*20+360000」分の物理ダメージを与え、  そこから《ジェネレードキック》→《ジェネレードチョップ》→《任意のネクサスの技》と連携を繋げる事が出来ます。  この場合、一連の流れで一主動作分とします。また、連携は任意で止める事も可能です。 〆〈ジェネレードキック 〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  力を籠め、敵めがけて素早く繰り出す強力キック。  命中判定を行い、命中した場合「k70+(打撃点+魔力+筋力ステータス)*40+430000」分の物理ダメージを与えます。 〆〈ジェネレードチョップ 〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  力を籠め、鋭く打ち込んで敵の気力を殺ぐ強力チョップ。  命中判定を行い、命中した場合「k80+(打撃点+魔力+筋力ステータス)*50+660000」分の物理ダメージを与えます。 ▼〈ナックルレイジェネレード 〉【3R/1】  敵の攻撃や闇のエネルギーをアームドネクサスで浄化・変換した力を拳から撃ちだす技。  敵の攻撃を受ける際に発動します。その攻撃が吸収可能である場合は吸収し、ダメージを〔*10〕した上で相手に必中で反射します。 〆〈アローレイ・シュトローム 〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線範囲内全て]  エナジーコアの光を右腕のアローアームドネクサスに投影してアローモードを形成、光の弓を引き絞り、そのまま超高速の光の弓を放つ必殺技。広い命中範囲と極めて高い切断・貫通性能を持つ。  命中判定を行い、〔k100+打撃点*50+魔力*60+知力B*200+600000〕の軽減不能の〔光属性〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈シュトロームソード 〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線範囲内全て]  アローアームドネクサスから光の剣を発生させてソードモードを形成、敵を一刀両断する必殺技。  命中判定を行い、〔k100+打撃点*50+魔力*60+知力B*200+700000〕の軽減不能の〔光属性〕の魔法ダメージを与えます。 〆〈オーバーアローレイ・シュトローム〉【1S/1】  [形状:貫通/射程:直線60m/対象:直線範囲内全て]  アローレイ・シュトロームの強化版。アローレイ・シュトロームとシュトロームソードを組み合わせたファイナルモードを形成し、不死鳥のような光の矢を発射するジュネッスブルー最強の必殺技。使うと体内のエネルギーの殆どを消費するため、最終局面でしか使えない。   命中判定を行い、〔k100+打撃点*70+魔力*50+知力B*300+120000〕*10の軽減不能の〔光属性〕の魔法ダメージを与えます。 【呪杖スキル】  『The World R:2』のジョブの一つ、『呪療士』の有するスキルの数々です。  それぞれの持つ補助性能、回復性能を用いてパーティに貢献するスキルツリーを有しています。  攻撃性能は『魔導士』には劣りますが、補助性能は『The World』随一です。 ☆リプス 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「100」回復させます。 ☆リプドゥク 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解毒します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「毒」を回復させます。 〆リウクルズ 【2R/1】消費MP:10/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:半減  荒れ狂う水流で突き上げ、敵単体に攻撃を行うスキルです。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  任意の対象1体を指定し、「威力表50+((魔力+生命+精神)*2)+500」の水属性魔法ダメージを与えます。 ☆リプムミン 【3R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、催眠効果を解除します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「睡眠」を回復させます。 ☆ウリプス 【4R/1】消費MP:11/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「200」回復させます。 〆ザンローム 【3R/1】消費MP:12/形状:基点指定/射程:30m/対象:選択した位置から半径6m以内の敵全て/抵抗:半減  吹きすさぶ竜巻を起こし、敵への攻撃を行うスキルです。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  任意の対象1体を指定し、「威力表60+((魔力+生命+精神)*2)+300」の風属性魔法ダメージを三度与えます。 ☆リプメイン 【4R/1】消費MP:12射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復と蘇生を行います。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、「気絶」を解除したうえでHPを25%まで回復させます。 ☆ラリプス 【4R/1】消費MP:16/射程:25m/対象:範囲内の味方全て  癒しの波動を放ち、回復させます。任意の味方を指定し、そのHPを「100」回復させます。 ☆リプマジュ 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「呪い」を回復させます。 ☆オリプス 【5R/1】消費MP:15/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「350」回復させます。 ☆リプフィン 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「封印」を回復させます。(リキャスト進行の遅延系統の解除) ☆アプコーブ 【5R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その打撃点を+15します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆アプコーマ 【5R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その魔力を+15します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆リプシュビ 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「麻痺」「石化」を回復させます。 ☆ラウリプス 【3R/1】消費MP:20/射程:25m/対象:範囲内の味方全て  癒しの波動を放ち、回復させます。任意の味方を指定し、そのHPを「200」回復させます。 ☆アプボーブ 【5R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その防護点を+15します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆アプボーマ 【5R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その被魔法ダメージを-15します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆ファリプス 【5R/1】消費MP:15/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「最大HP分」回復させます。 ☆リグセイム 【4R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その対象に「リジェネ」状態を付与します。  対象が主動作を行なうか、相手Rに▼技能を宣言するたび、最大HPの「10%」だけHPを回復します。(削除されない限り戦闘中永続)  ただし、▼技能での回復は、相手の主動作1回につき一度だけです。 ☆リグギイム 【4R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その対象に「MPリジェネ」状態を付与します。  対象が主動作を行なうか、相手Rに▼技能を宣言するたび、最大MPの「10%」だけHPを回復します。(削除されない限り戦闘中永続)  ただし、▼技能での回復は、相手の主動作1回につき一度だけです。 〆レイザス 【3R/1】消費MP:21/射程:30m/対象:斜線上全て  手より光弾を放つ魔術です。  斜線上の敵対者全体へ魔力で命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((魔力+精神+生命)*4)+1000」*「3」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  また、《マルチアクション》で宣言する魔法としても扱うことができ、その場合は「威力表100+((魔力+精神+生命)*3)+800」*「2」のダメージとなります。 ☆ラオリプス 【6R/1】消費MP:20/射程:25m/対象:範囲内の味方全て  癒しの波動を放ち、回復させます。任意の味方を指定し、そのHPを「350」回復させます。 ☆リプランキ 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「混乱」を回復させます。 ☆アプドゥ 【4R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方一人の移動力を「+25%」します。 ☆リプパラム 【1B/3】消費MP:20/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータスをまとめて回復させます。 ☆ラファリプス 【1B/1】消費MP:40  味方全体のHPを最大値まで回復させます。 ☆ラプコーブ 【1B/1】消費MP:20  味方全体の打撃点を+15します。 ☆ラプコーマ 【1B/1】消費MP:20  味方全体の魔力を+15します。 ☆ラリグセイム 【1B/1】消費MP:45  味方全体に「HPリジェネ」状態を付与します。詳細はリグゼイムの項目を参照してください。 ☆ラリグギイム 【1B/1】消費MP:45  味方全体に「MPリジェネ」状態を付与します。詳細はリグギイムの項目を参照してください。 ☆ラプボーブ 【1B/1】消費MP:20  味方全体の防護点を「+15」します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆ラブボーマ 【1B/1】消費MP:20  味方全体の被魔法ダメージを「-15」します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆ファリプメイン 【1S/1】消費MP:75  この効果は魔法拡大/数の対象にできません。  同乱戦エリアの味方一人を対象とし、その最大HPまでHPを回復させたうえで気絶から復活させます。  この際、気絶することで解除された変身系列も再起動させることが可能です。 【シンクロ次元側共通】 ◆スキルトリガー  『The World R:2』における仕様の一つであり、スタンダード並びにリアルワールドにおいてはスキルの速射性能を高める『体技』として成立しています。  所謂ネットゲームにおける、スキルを配置できるショートカットキーです。  任意の『The World』に由来する「アーツ」「スキル」を配置し、それを即座に発動することができます。 ☆スキルトリガー 【1B/3 & 2R/1】 配置スキル A【リウクルズ】 B【ザンローム】 C【レイザス】 D【】  キャラシートに明記したスキルを、『The World』由来の「アーツ」「呪文(スキル)」を指定し、合計四つまでスロットに配備することができます。  「☆スキルトリガー」と同時にその技能を消費し、「補助動作」として宣言して攻撃します。  補助動作であるため、自身の手番で最初の行動とするもよし、主動作と主動作の合間を縫い、移動できるタイプの技能ならば逃げた相手への追撃とするもよし。  多種多様な戦術へ用いることができることでしょう。 ▼RENGEKI 【1B/3】 特殊制約:1PTにおいて合計で【1R/1】とする。  手番の終わりに、これまで累積したその敵へ対するダメージ判定の回数を確認します。  それが合計「60回以上」である場合、敵を『プロテクトブレイク』状態とします。  この状態で「☆スキルトリガー」「セットされた技能」「この技能」の合計三つを同時に消費することで、  擬似的に主動作を1つ増やし、「▼▽不能」としたうえで「☆スキルトリガー」による攻撃を行うことができます。  この際、「☆スキルトリガー」にセットされた技能の最終数値は「/10*15」となります。 ▼HANGEKI 【1B/1】  自身が行使判定・命中判定の対象となった場合に「▼HANGEKI」「☆スキルトリガー」「☆スキルトリガーにセットされた技能」を消費して宣言できます。  対応回数分だけ「アーツ」ならば命中判定を、「スキル」ならば行使判定を行います。  対象の数値を上回った場合、それを命中・行使問わず「不発」とした扱いとし、その技能の最終数値を「/10*8」にし、「必中」として処理します。 <クソみたいな世界> 用法:2H/必筋:0/命中:-/威力表100/C値:⑨/魔法D最終数値追加:100/カテゴリ:メイス/ランク:EX  『The World R:1』にて存在した、とある『英雄』の用いていた武器です。  歪んだYの字状の形をしており、その中央に紅玉の装飾が施されています。  本来ならば『守護者』を使役する能力を有していましたが、『R:2』に無理に持ち込んだ際にその能力は消滅しているようです。  以下の補正を有しています。 ○装備中、常時魔力を「+30」します。 ○「炎」「雷」「土」「氷・水」「風」属性の行使判定を行う魔法のみ、最終数値を常時「106%」とします。 【モルガナ八相 第五相『策謀家』ゴレ】  ——それはいつから、彼の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第二相。其は『策謀家』。  展開する瞬間、ラフィ自身を黄金色の幾何学的な紋様が覆い尽くし——。  次の瞬間、彼自身を包むように、太陽と月を模した人型の異形が姿を現します。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられます。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……僕は——此処にいる……! ゴレ……!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、ラフィのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、ラフィの魔力を「+150」、生命/精神抵抗を「+70」、全ステータスを「+90」します。  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+((使役者の魔力)*1.5)+500 命中力:2d+使役者の魔力+80 魔力:使役者の魔力+80 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000(習得) LV3:15000(習得)  ゴレの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる) ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000(習得) Lv3:40000(習得)  Lvの数だけゴレは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  ラフィが元々有している攻撃を、このRゴレの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質ラフィの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動 Lv1:- Lv2:2000(習得) Lv3:3000(習得)  ゴレに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+ゴレの打撃*5+10000」*「Lv*2」の物理ダメージを与えます。 〆飛沫する紫弾 【2R/1】形状:射撃/射程:半径5m/対象:範囲内の敵全て Lv1:- Lv2:5000(習得) Lv3:10000(習得)  ゴレを中心に勢いよく紫の刃弾を射出し、周囲一体を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃+魔力)*4)+8000」*「Lv*3」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆因縁の大輪 【3R/1】形状:投擲/射程:20m/対象:1体 Lv1:- Lv2:3000(習得) Lv3:6000(習得)  自身の分身として、巨大な刃を持ったフラフープ状の輪を投擲します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+ゴレの打撃点*5+15000」*「Lv*3」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆痛恨の一撃 【1B/1】形状:突破/射程:移動力/対象:射程内の敵全て Lv1:- Lv2:4000(習得) Lv3:8000(習得)  太陽の側のゴレが持つ拳に力を集中させ、全力で殴りかかります。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+ゴレの打撃*5+20000」*「Lv*1.5」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。  ただし、「スパイクヒール」で攻撃回数を増加させる場合、命中判定とダメージ判定は「1度」しか増加しません。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m Lv1:- Lv2:5000(習得) Lv3:10000(習得)  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+10000」*「Lv+7」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 ☆憑神共鳴 【1B/1】  ——離れていても、いつだって繋がっている——            ——皆で、未来を回していく——  イリーガルな憑神の持つ、更に“異常”なる力。  “憑神”と“憑神”。  有り得ざるモノ同士を“共鳴”させることで、さらなる“力”を導き出す。  現時点では「クーン」のみと可能です。  戦場から「メイガス」「クーン」を離脱させる代わりに、クーンのメイガスとラフィウスのゴレを融合させます。  見た目こそゴレと変化はしません。  が、“ゴレの打撃点・魔力・命中”などの補正をラフィウス自身にも上乗せします。  さらにゴレ自体のステータスには、クーンの“メイガス”のステータス補正を上乗せします。 (例えば、ゴレが使役者の魔力+100ならば、ラフィウスの魔力を+100 メイガスの打撃点が+100ならば、さらにゴレのみに打撃点+100)  またこの状態に限り、「ウイルス」「AIDA」特攻は“本体”にも適用されます。 <尽キヌ螺旋ノ業縁> 用法:2H/必筋:0/命中:-/威力表100/C値:⑨/魔法D最終数値追加:60/カテゴリ:メイス/ランク:EX  『第五相 策謀家』ゴレの力を宿した魔典です。  『The World R:2』のロストグラウンド、ギャリオン・メイズ大神殿にて安置されていた武器です。  これ一本で『憑神』と同等の力を秘めた武器であり、別名“巫器『憑神典』”(アバター・ゴレ)とも。  以下の効果を有しています。 ○巫器(アバター)  『憑神』と呼ばれる、碑文の“もう一つの姿”です。  この能力に関してのみ、“所持”しているだけで効果が得られます。  所有者に「全ステータス+30」「知力・精神ステータス+18」「魔力+30」の補正を与えます。 ○チートコード  この武器は所謂“チート”を微弱ながら施すことにより、格段に能力が上昇します。  が——、チートというよりも実際のところは所有者の成長度合いを代わりに吸収して強くなる、と言い換えたほうが近いでしょう。  経験点を消費することで、Lvが上昇します。 ・「10000」を消費することで、チートLv1となり、この武器自体に「魔力+5」「最終数値+20」がさらに発生します。 ・「15000」を消費することで、チートLv2となり、この武器自体に「魔力+10」「最終数値+20」が発生します。 ・「20000」を消費することで、チートLv3となり、新たなスキルが発生するようになります。 ・「30000」を消費することで、チートLv4となり、「任意の武器と融合」することが可能となります。  その際、「命中補正」「追加ダメージ」は合計したものとなり、C値は低い方を優先、カテゴリは双方の性質を切り替えが可能となります。 ・「40000」を消費することで、チートLv5となり————この「尽キヌ螺旋ノ業緑」となります。(解放済み) ☆尽きぬ策略 【5R/1】  それは『The World』に存在する“策謀家”より与える、無尽蔵の策。  自身の戦闘能力を大幅に向上させます。  発動と同時に3R間、「魔力+40」「防護+30」「抵抗+35」の補正を受けます。 ○▼無尽ノ機略・改  この魔法の発動体を通す「魔法」は常時C値が「-2」されます。  また【▼:1R/2】として、任意の「魔法技能」の最終数値を「/10*15」します。 ☆憑神典・凝縮 【1B/1】  憑神の力を宿し、凝縮した鎌。  その力を解放することで、憑神の力を鎌ひとつで振るう“凝縮形態”です。  1Rの間だけ「憑神展開」を行うことができなくなりますが、その間だけ魔力を「((元の数値+20)/10*14)」します。  ゴレの力を武器ひとつに宿す、纏わないで良い姿であるため、ゴレと併用できない技能もこの状態ならば併用可能です。 ○策謀家  即ち、憑神たるゴレの力にして異名。  装備中自身のC値を常時「-1(下限7)」し、防護点を「+35」、さらに魔力を「+30」します。 ○術師の心得  自身の発生させる全ての魔法ダメージの最終数値が「+150」されます。 【対無限終極人造兵器№12 -μ- 】  ラフィウス=フォン=アルマータの中に入った蒼い炎にして、"カミゴロシノツルギ"。  №シリーズではもっとも完成度が高く、後続であるν-13-よりも上である。  ちなみに、ラフィウスの中から人間体として実体化する事も可能で、その際は[ノエル=ヴァーミリオン]と名乗る。  性格は冷静──なように見えて、実は人見知りで寂しがりや、かつ可愛いものが大好きな少女嗜好。  後者の性格は実体化した時に顕著になってくる。なお、実体化可能なのは[それまでの個体の中でもっとも完成度が高いがゆえ]である。 ○神殺しの剣 クサナギ  対無限終極兵装としての名。  絶対運命(アポカリュプシス/アンフィニエンド)を覆す為に生み出された存在たる証明にして武装。  主動作を[+1]、基礎ステータスを[冒険者Lv+8]分上昇させ、魔力・知力・精神の数値が更に[+20]され、リジェスに関係した敵、および神性を持つ相手に対する最終ダメージ値が[120%]になります。  このスキルは、μ-12-がノエル・ヴァーミリオンとして行動している最中でも適応され続けます。 ○コンボ  各種クサナギスキルは[通常攻撃]から派生して、1主動作で2回まで連続して使用する事が可能です。  (※通常攻撃>ドライブ技1>ドライブ技2、といった具合/但し、1Bから1Sの技に繋げることは出来ません)。 ☆シュタインズガンナー【1R/4】  [消費MP:1/射程:自身の周囲半径8m内]  自身の周囲にビットを設置します(以下、ガンナー)。  最大で四つまで展開可能で、設置されたガンナーは対象をサーチしつつビームによる攻撃を行います。  ガンナーは破壊されるか、使用するか、もしくは【3R】経過で消滅します(張り直しも可能)。  ガンナーは[k0+2000]の固定値を持ち、[必中]で魔法ダメージを与え続けます(設置数分)。  また、ガンナーが設置している間は性能が変化する主動作技や、ガンナーを設置する事が前提の主動作技も存在します。 〆<アメノトツカ>【2R/1】  [射程:20m(更にガンナー設置地点から20m)/対象:1体/形状:射撃]  設置したガンナー間を反射するレーザーを撃ち出します。  命中判定を行い、命中した場合[k70+魔力*4+((精神+知力)*2)+10500]の魔法ダメージを対象に与えます。  この攻撃は判定に失敗した場合、設置している[☆シュタインズガンナー]の数だけ再行使する事が可能です(ただし設置したガンナーは減少します)。 〆<クニノトコタチ>【2R/1】  [射程:ガンナー設置地点から20m/対象:1体/形状:特殊]  [前提:☆シュタインズガンナー設置済み]  設置したガンナーが弾丸となり対象目掛けて飛んでいく。  [☆シュタインズガンナー]を設置していなければこの技は発動出来ません。  命中判定を行い、命中した場合[k70+魔力+精神+知力+3000]*[この時点で設置されているガンナーの数]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<アマノハバヤ>【2R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  自身の目の前に球体の弾を出現させて攻撃する飛び道具。  命中判定を魔力値を上乗せした数値で行い、命中した場合[k75+魔力*5+知力+精神+11000]のダメージを防護貫通物理で与えます。 ▼〆<ツヌグイ>【2R/1】  [射程:自身の周囲4m/対象:特殊/形状:特殊]  8枚の羽状の刃で形成した障壁で自身の周囲を覆います。  命中判定を魔力値を上乗せした数値で行い、命中した場合[k70+((魔力+知力+精神)*2)+10000]のダメージを防護貫通物理で与えます。  また、[▼任意動作]で対象の攻撃が自身に命中する際にも発動可能です。  その攻撃を[無効化]します。 〆<イクタチ>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  前方に高速移動した後、脚の刃で相手を斬り上げる。  命中判定を魔力を上乗せした数値で行い、命中した場合[k80+((打撃点+敏捷+知力+移動力)*3)+18000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<フルノツルギ>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  背中の刃を光る剣に変化させつつ、上段から大きく振り下ろす。  命中判定を魔力を上乗せした数値で行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+知力)*3)+20000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<オモヒカネ>【1B/1】  [消費MP:20/射程:接触/対象:1体/形状:拘束・斬撃]  正面に光の剣を生成、此れで以て対象を拘束すると同時に上空へと転移。  周囲に展開した8本の光の剣で敵を串刺しにします。  命中判定と行使判定を同時に行い、どちらかが有利であれば成功とします。  対象に[k100+((打撃点+魔力+知力+精神+生命)*3)+12000]*[8]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ヤタノカガミ>【1S/1】  [消費MP:30/射程:30m(ガンナーを設置している場合、設置地点から30m)/対象:1体/形状:射撃]  設置していたガンナーと対象に向けてレーザーを発射します。  発射されたレーザーはガンナーに到達すると同時に反射され、再度対象目掛けて攻撃します。  命中判定を魔力値を乗せた上で[☆シュタインズガンナー]の設置数分だけ行い、一つでも命中した場合成功となります。  [k100+魔力*10+((精神+生命+知力)*5)+40000]*[1+この時点で設置されているガンナーの数(基礎数とプラスして最大5)]分の魔法ダメージを対象に与えます。  このスキルは○コンボに組み込むことは出来ません。 ○月読命  月の主。  エルトリア側の月を治めていたが、リジェスの進攻により月からの撤退を余儀なくされる。  ボロボロの状態で地上に降りた彼女が出会ったのは────。 ○月の主の加護  ”月”を統べる者。  逃れえぬ運命の主。  常時HPが[+魔力値分(初期値)]され、魔力値に[+300]、打撃点に[+200]の補正が付与されます。  行使判定の数値が常に*150%され、精神抵抗・生命抵抗に[+120]の補正。全ての魔法ダメージ技の最終値が*130%。  そして、精神抵抗値以外の全てのステータスに[精神B*3]の補正が付与されます。 ○真祖の眷属  以下の効果を得ます。 ・戦闘時、およびフレーバー上における生命の危機に瀕している際のみ、種族:人間から上記名称のものに変化。 ・種族変更後、「筋力」と「器用」と「敏捷」の能力値に「+60(B換算+10)」が、「生命」の能力値には「+120(B換算+20)」のボーナス補正が与えられます。 ▼生命の融合【1D/1】 これまで取り込んだ生命:0  前提:種族の表記が真祖の眷属状態  対象を吸血することによってその命を自身へと取り込みます。  「ラフィウスの技能や攻撃で倒した対象」と「生命抵抗力と精神抵抗力」双方を比べ合い、双方とも有利な結果であれば取り込み成功となります。  なお、対象が受け入れる姿勢であれば判定を行わず、その生命を取り込むことができます。  この場合で取り込まれた命は眷属として自己の中に存在するようになります(所謂、憑き物化である) ○▼絶対防御・ツクヨミユニット    「第零式拘束機関解放、次元干渉虚数方陣展開。接続───ツクヨミユニット、起動」  月読命の持つ究極の防御兵器。  絶対防御の名に相応しく、あらゆる攻撃を防ぐ。  常時、ラフィウスの受けるダメージを[/10*7]にまで軽減し続けます。  また▼技能で【1B/1】でツクヨミユニットを最大展開し、フィールド上にいる全ての味方PC・NPCが受けるダメージを1主動作分無効化します。  このスキルは如何なる貫通効果・無効化効果の上位として、「絶対防御」の役目を果たします。 ν▼運命操作【1R/1】  あらゆる2dダイスにおける出目判定の結果を自らの望む形で操作します。  タイミングは任意です。命中、ダメージ算出、どのタイミングでも割り込む形で発動します。  このスキルは自身以外にも、味方、敵にも付与することが可能です。  また、発動を宣言しておくことも可能で、この場合、同R中の自身の主動作を消費した上で、任意のタイミングで上記効果を発動させることも可能です。  この場合、このスキルは▼動作として認識されず、あらゆる動作無効効果を受け付けません。 ν☆鎖縛【1R/1】  ラフィウスの背後に具現化し、対象を鎖で縛り上げます。  補助動作として使用した場合、次の自身の攻撃に▼不可を付与します。  また、補助動作ではなく主動作を1つ消費して事前に宣言する場合、敵手番時に▼・▽不可効果を持つ攻撃が行われた場合、その効果を一度だけ無効にすることが可能です。 ☆双撃【1R/1】  ラフィウスに合わせるように、ツクヨミが具現化し、同時攻撃を行います。  スキル使用後、次の主動作による攻撃の最終ダメージ値を*150%にします。 〆<モーント・フィナーレ>【1B/1】  [射程:50m/範囲:指定地点から半径8m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃]  夜空に浮かぶ月のように。  煌々と輝く紫色の魔力弾が、あらゆるものを呑みこむ。  行使判定値を*2して行い、対象に[k75+(魔力*40)+((知力+精神+生命+知力B*10+精神B*10+生命B*10)*20)+650000]の魔法ダメージを与えます。 〆<ブルート・ディ・シュヴェスタァ>【1B/1】  [射程:50m/範囲:指定地点から半径20m/対象:範囲内全て/形状:衝撃]  ”擬似月落し”。  朱色の月によく似たエネルギーを敵頭上に発生させ、ダメージを与える。  行使判定値を*2して行い、対象に[k90+(魔力*60)+((知力+精神+生命+知力B*30)*50)+800000]の魔法ダメージを与えます。 ▼〆<グナーデン・シュトース>【1S/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:拘束・特殊]  ラフィウスの背後に具現化し、虚空から召喚した鎖で相手を縛りつけた後、対象をズタズタに引き裂く。  当人の気質故か、あまり使うこと自体を好んでいない模様。ただし、加減の必要がない相手であると理解した際にはその範疇ではない。  生命抵抗判定を、数値に魔力点を付与した数値で行い、有利だった場合この技は必中判定となります。  そうでない場合、行使判定値を*2して行い、対象に[k100+(魔力*80)+((知力+精神+生命+知力B*30+生命B*30+精神B*30)*50)+1050000]の魔法ダメージを与えます。  また、自身に何らかの攻撃が行われた場合に▼動作で発動可能です。  その攻撃を無効にした上で、上記ダメージを与えます。 〆<モーント・フィナーレ・オーバードライブ>【1S/1】  [射程:100m/対象:1体/形状:衝撃]  ラフィウスの魔力にツクヨミのものを上乗せした力を集中・圧縮。  掌サイズの光弾へと纏めた上で投擲。着弾した瞬間に大爆発、対象を崩壊させます。  行使判定値を三倍にした上でこのスキルは発動します。上記の算出値で行使判定を行い、自身のxS/yまでのスキルを5つ選択し、リキャストの消費なしで発動。  その後、それらの算出値を*300%した軽減無効魔法ダメージを与えます。 【天界人】 ラクシアを構成する三つの世界の内の一つ、天界に住む人々です。 純粋な人間と異なり驚異的な耐久力、回復力を持ち合わせており、更に神器と呼ばれる固有の武器も備えています。 神器は全部で10存在し、使える神器の数が天界人の強さのレベルそのものとなります。 ○自覚  一ツ星神器を修得する為の鍵。  ラフィウスは自分が天界人だと自覚することで、天界人本来のスペックと、天界力を行使することが可能となりました。  HPを「*2」、ステータスを「冒険者Lv*3」し、以下の技能を使用可能となります。 ▼忍耐 1R/1  二ツ星神器を修得する為の鍵。  心も体も高い忍耐力を持つことで、威風堂々は使用することが出来ます。  ラフィウスの場合、奴隷としての生活、そして冒険者としての今までの戦いによって、修得することが出来ました。  1R/1で、一度だけHPを1残すことが可能となります。 ○不惑  三ツ星神器を修得する為の鍵。  如何なる状況でも惑わぬ心を持つことで、快刀乱麻は使用することが出来ます。  ラフィウスの場合、奴隷としての生活、そして冒険者としての今までの戦いによって、修得することが出来ました。  精神異常、幻術に対する抵抗判定を行う場合、出目に「+4」して行います。 ☆渾身 3R/1  四ツ星神器を修得する為の鍵。  己の全てを攻撃に転用する、ある種のリミッターを任意で解除する力を持つことで、唯我独尊は使用することが出来ます。  ラフィウスの場合、奴隷としての生活、そして冒険者としての今までの戦いによって、修得することが出来ました。  発動R中、自身の軽減(倍率含む)、防護点を0にする代わりに、減少した分だけ自身の打撃点に上乗せし、最終Dを「/10*15」することが出来ます。  ただし打撃点に上乗せする分は、減少した倍率は含まれません。 ☆集中 3R/1  五ツ星神器を修得する為の鍵。  渾身とは異なる、一つの目標に対し全てのリミッターを解除する力を持つことで、百鬼夜行は使用することが出来ます。  ラフィウスの場合、奴隷としての生活、そして冒険者としての今までの戦いによって、修得することが出来ました。  発動R中、自身の命中、回避値を「/10*14」します。 ☆先読み 3R/1  六ツ星神器を修得する為の鍵。  常に相手の行動を先読みし、自身の有利になる様に戦局を運べる力を持つことで、電光石火は使用することが出来ます。  ラフィウスの場合、奴隷としての生活、そして冒険者としての今までの戦いによって、修得することが出来ました。  自身の主動作と併用して使用することで、▼▽☆不可を付与することが出来ます。 〆一ツ星神器 鉄[くろがね] 1R/4 形状:射撃 射程:40m 対象:1体  腕に大砲を装備し巨大な弾丸を発射する大砲の神器です。  神器の中では最弱の部類に入るものの、利便性に優れます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力+精神+生命)*20+600000」*1.5の物理ダメージを与えます。 ▼二ツ星神器 威風堂堂[フード] 2R/1  地面から出た巨大な腕が防御する盾の神器です。  一度だけ相手のダメージを0にします。 〆三ツ星神器 快刀乱麻[ランマ] 2R/1 形状:斬撃 射程:6m 対象:1体  自身の腕に装備される大きな刀の神器です。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+器用+筋力+精神+生命)*30)+500000」*3の防護無視物理ダメージを与えます。 〆四ツ星神器 唯我独尊[マッシュ] 3R/1 形状:起点指定 射程:30m 範囲:起点を中心に半径8m 対象:範囲内の敵全て  顔のついた立方体が地面から出現し、敵を潰すように噛み砕く神器です。  地面がなければ出現させることが出来ないというわけではなく、空中でも繰り出すことは可能です。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+器用+精神+知力+生命)*40)+500000」*4の防護無視物理ダメージを与えます。 〆五ツ星神器 百鬼夜行[ピック] 4R/1 形状:貫通 射程:20m 対象:1体  使用者によって形状の差異が出る突きの神器です。  ラフィウスの場合、先端に八角錐が付いた八角柱が突撃します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+筋力+敏捷+精神+生命)*50)+500000」*5の防護点無視物理ダメージを与えます。 ☆▼六ツ星神器 電光石火[ライカ] 1R/1(▼は3R/1)  高速移動のできるローラーブレードのような神器です。  通常の10倍の速度で移動が可能となり、天界力を注げばそれ以上のスピードを出すことが可能となります。  補助動作で使用する場合、移動力分だけ移動した後の次の主動作の打撃点に「+移動力」することが可能です。  条件選択型の場合、相手の攻撃の対象になった場合に発動出来ます。  移動力で移動できる分だけ移動し、自動回避します。 【竜破壊の黒魔術師】  LDS社、赤馬零児が開発し、ラフィに手渡した「デュエルモンスターズ」のカード群です。  本来はカードゲームに用いるものですが、「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」などを介して映像・実体化。  さらに剣界の住人たちが持つ魔力を用いることで、一時的に通常の「戦闘」にも用いることのできる仕様になっています。  現在はまだ少数のカード群となっていますが、後々にさらに開発されていくとのことです。  ただしこれは、かつてある“伝説の人物”が有していたデッキのコピーレシピです。  扱いは難しいですが、使いこなすことができれば、縦横無尽の力を発揮することでしょう。 ○熱き決闘者  [デュエルモンスターズ]に類する自身の所有するデッキのうち、[騎獣]としてデータを有するモンスターを召喚した場合、  それを自分の部位の一部として扱うことができます。  そうした場合、それらのモンスターの保有する以下の効果を、以下のように継承し、補正を受けることができます。 ・[○常動効果]をそれぞれ、使役者が【1R/1】で任意発動する技能として扱うことが可能   例:防護貫通・軽減不能効果を常時有するモンスターを召喚中、【1R/1】で任意技能に防護貫通・軽減不能を付与可能 ・[○[n]回行動]は適用不能 ・[〆技能]を用いる場合、自分の主動作を使用する代わり、計算式を「自身の魔力+モンスターの打撃点」*「モンスターごとの規定数値」として扱うことが可能 ・召喚しているモンスターの合計攻撃力/50を自身の魔力に加算可能 ・モンスターの命中力・生命抵抗・精神抵抗・移動力を使役者と同様の数値か、使役者の魔力と同値に固定 ・モンスターを自分の部位として扱うことができるため、モンスターの攻撃や、宣言した技能の最終数値に使役者の有する倍率技能を付与することが可能 ・それぞれのモンスターごとに、【1R/1】で騎獣の献身を発動させることが可能。当然、HPを超過した場合は破壊され、墓地へ送られる。  また、従来騎獣データを持たない固定数値のダメージを与えるカードについては、従来通り宣言可能です。  ただし「発動者の技能」として認識されるようになるため、それらの技能にも使役者の[常動・残存型倍率]が付与されるようになり、  なおかつその数値に常時「*1d100」がされます。 (例:従来は「3000」のダメージを与えるデータなしモンスターの攻撃が、[1d100*3000]になり、使役者が常時全技能120%の補正を受けているのなら、[1d100*3000/10*12]となる)  それぞれモンスターには属性が指定されており、それぞれが発生させるダメージは以下の属性に切り替えることができます。 闇属性モンスター:闇or純エネルギー属性ダメージ 光属性モンスター:光or雷or純エネルギー属性ダメージ 炎属性モンスター:炎属性ダメージ 水属性モンスター:氷・水属性ダメージ 風属性モンスター:風or雷属性ダメージ 地属性モンスター:土or衝撃属性ダメージ ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 ○重複制限  「竜破壊の黒魔術師」でのステータス上昇効果は、別の名前の効果であっても重複しません。 ▼クリアクリボー 【1B/1】 レベル1/光属性/天使族 (1)自身にダメージを与える「☆」「▼」技能が発動された時に宣言できます。    その発動を無効にします。ただし、「魔法カード」「罠カード」に類する場合は発動できません。 (2)このカードが墓地に存在し、自身が敵の攻撃の対象となった時に宣言できます。    このモンスターを「除外」することで、デッキからカードを1枚ドローし、    モンスターに類するカードのリキャストを消費して、その攻撃を無効にします。 ☆イエロー・ガジェット 【1B/1】 レベル4/地属性/機械族  デッキから「グリーン・ガジェット」を手札に加えます。  リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、このカードは場に残ります。 ☆グリーン・ガジェット 【1B/1】 レベル4/地属性/機械族  デッキから「レッド・ガジェット」を手札に加えます。  リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、このカードは場に残ります。 ☆レッド・ガジェット 【1B/1】 レベル4/地属性/機械族  デッキから「イエロー・ガジェット」を手札に加えます。  リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、このカードは場に残ります。 ☆磁石の戦士α 【1B/1】 レベル4/地属性/岩石族  このモンスターは召喚して以降、ラフィが気絶するか、リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、場に残ります。  また、【1R/1】で任意の対象一体に軽減不能・必中で「1400」のダメージを与えます。 ☆磁石の戦士β 【1B/1】 レベル4/地属性/岩石族  このモンスターは召喚して以降、ラフィが気絶するか、リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、場に残ります。  また、【1R/1】で任意の対象一体に軽減不能・必中で「1700」のダメージを与えます。 ☆磁石の戦士γ 【1B/1】 レベル4/地属性/岩石族  このモンスターは召喚して以降、ラフィが気絶するか、リリース・融合素材・シンクロ素材・エクシーズ素材にならない限り、場に残ります。  また、【1R/1】で任意の対象一体に軽減不能・必中で「1500」のダメージを与えます。 ☆ティマイオスの眼 【1B/1】【通常魔法】  このカードは「伝説の竜ティマイオス」としても扱います。  自分フィールド上に存在する「ブラック・マジシャン」または「ブラック・マジシャン・ガール」を対象に発動することで、このカードとそのモンスターを素材に、  決められた融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚します。 ☆死者蘇生 【1B/1】【通常魔法】  すでにリキャストを消費したモンスターを1体、リキャストを回復させます。  この際、「騎獣」としてデータが存在するモンスターは、HP・MP・リキャストを回復させたうえで復活可能です。  他のPCのモンスターを、そのPCの場に復活させることも可能です。 ☆封印の黄金櫃 【1B/1】【通常魔法】  このカードを発動した時、2Rの間、自身の保持する技能、またはカードを一枚この中に封じます。  封じられている間は、「敵味方問わず」全てのキャラクターが指定された技能を宣言できません。  2R経過した後、封印が解除され、もしもそれがカードだった場合はそれを手札に加えます。 ☆マジシャンズ・ロッド 【1B/1】 「マジシャンズ・ロッド」の(1)(2)の効果はそれぞれ1Rに1度しか使用できません。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できます。  「ブラック・マジシャン」のカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加えます。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分が相手ターンに魔法・罠カードの効果を発動した場合、自分フィールドの魔法使い族モンスター1体をリリースして発動できます。  墓地のこのカードを手札に加えます。 ☆古のルール 【1B/1】【通常魔法】  手札からレベル5以上の通常モンスター1体を特殊召喚します。 ☆闇の量産工場 【1B/1】【通常魔法】  墓地に存在する「通常モンスター」を2枚まで手札に戻します。 ☆融合 【1B/1】【通常魔法】  決められたモンスター同士2体以上を融合させます。 ☆▼融合解除 【1B/1】【速攻魔法】  場に存在する「融合モンスター」を未使用の状態に戻し、場から消失させます。  さらに、墓地に融合素材が一組揃っているのならば、そのモンスターたちを場に特殊召喚します。 フュージョン・リカバリー ☆融合回収 【1B/1】【通常魔法】  リキャストを消費し、墓地に存在する「融合」と、融合素材となったモンスターを一枚手札に戻します。 ☆同胞の絆 【1B/1】【通常魔法】 このカードを発動する手番中、自分はモンスターで攻撃を行えない。 (1):HPを200払い、自分フィールドのレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。  そのモンスターと同じ種族・属性・レベルでカード名が異なるモンスター2体を  デッキから特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。  このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。 ▼マジシャンズ・イリュージョン 【1B/1】【通常罠】 (1):手札から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚します。  その後、デッキからレベル7以下の魔法使い族・闇属性モンスター1体を特殊召喚します。 (2):自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が存在する場合、墓地のこのカードを除外し、相手が発動した▼技能、  または発動済みで効果残存中の☆技能を選択します。  その効果をラフィとそのモンスターのみが、この手番中無視することができます。  この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できません。 ▼魔法の筒 【1B/1】【通常罠】  相手の「騎獣」「同行クリーチャー」の攻撃時に、このカードを宣言できます。  その算出した数値と同じだけのダメージを使役者に与えます。 ▼機動砦 ストロング・ホールド 【1B/1】【永続罠】  このカードは発動後、【騎獣:機動砦 ストロング・ホールド】として場に存在するようになります。  「グリーン・ガジェット」「イエロー・ガジェット」「レッド・ガジェット」が場に残っている場合、  【騎獣:機動砦 ストロング・ホールド】の打撃点を「+3000」します。 ▼マジシャンズ・プロテクション 【1B/1】【永続罠】 (1):自分フィールドに「騎獣データ」を持つ魔法使い族モンスターが存在する限り、  自分が受ける全てのダメージは半分になる。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、  自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。  そのモンスターを特殊召喚する。 ▼マグネット・フォース 【1B/1】【通常罠】 (1):この手番中、元々の種族が機械族または岩石族のフィールドのモンスターは、  自身以外の相手の「☆」「▼」効果を受けない。  また、発動者が受ける「☆」「▼」効果を一つだけ無効にすることができる。 “黒魔術師”ブラック・マジシャン 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語(なぜか召喚すると喋ります) 種別:通常モンスター 生息地:LDS 反応:命令による/基本友好的 先制値:20 魔力:30 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+23 攻撃方法 本体 命中力:2d+35 打撃点:2d+2500 防護点:200 回避力:2d+20 HP:250 MP:200 〇戦闘特技  《魔力撃》  ブラック・マジック 〆黒・魔・導 【3R/1】消費MP:40/射程:30m/対象:1体/形状:基点指定/抵抗:半減  杖から螺旋の光線を放ち、敵に対して魔術攻撃を行います。  行使判定を行い、「威力表90+ブラック・マジシャンの打撃点」*「150」の、  純粋エネルギー属性魔法ダメージを対象へと与えます。 “破壊剣士”バスター・ブレイダー 知能:低い 知覚:五感 言語:- 種別:効果モンスター 生息地:LDS 反応:命令による/基本友好的 先制値:20 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+23 攻撃方法 本体 命中力:2d+35 打撃点:2d+2600 防護点:23 回避力:2d+23 HP:260 MP:230 〇戦闘特技  《全力攻撃Ⅲ》《なぎ払い》 ○竜破壊の証  このモンスターの打撃点は、相手・他PCの場・墓地に存在する「竜」に類する魔物1体につき、  「250」点ずつ上昇します。 〆破壊剣一閃 【3R/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅  力任せな剣戟を一撃放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点」*「150」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 機動砦 ストロング・ホールド 知能:なし 知覚:なし 言語:- 種別:効果モンスター/罠カード 生息地:LDS 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+40 打撃点:2d+0 防護点:20 回避力:2d+15 HP:300 MP:200 磁石の戦士 マグネット・バルキリオン 知能:なし 知覚:なし 言語:- レベル:8 種別:効果モンスター 生息地:??? 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+40 打撃点:2d+3500 防護点:30 回避力:2d+15 HP:300 MP:200 ☆合体召喚  このモンスターは手札・場の「磁石の戦士」α・β・γを生贄に特殊召喚できます。 〆マグネット・セイバー 【2R/1】形状:接触  命中した対象に「威力80+打撃点」*「250」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ☆統合解除  このモンスターを墓地に送って生贄にすることで、素材となった三体を場に復活させます。 カオス・ソルジャー -開闢の使者- 知能:なし 知覚:なし 言語:- レベル:8 種別:効果モンスター 生息地:??? 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+80 精神抵抗力:2d+80 攻撃方法 本体 命中力:2d+40 打撃点:2d+3000 防護点:250 回避力:2d+15 HP:300 MP:200 ☆混沌の覇者  このモンスターは墓地に存在する「光属性」「闇属性」のモンスターを一体ずつ除外した場合に特殊召喚できます。 ☆▼開闢への誘い 【1R/1(リキャスト共有)】 ☆の場合  フィールドの“モンスター”1体を対象として発動できる。  そのモンスターを除外する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 ▼の場合  このモンスターの攻撃が命中した場合に発動できる。このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。 〆開闢双破斬 【1R/1】形状:接触  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点」*「4」の物理ダメージを与えます。 ▼時空突破・開闢双破斬 【1R/1】形状:接触  この技能は「☆▼開闢の誘い」のリキャストを消費します。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点」*「5」の物理ダメージを与えます。 超魔導剣士−ブラック・パラディン 知能:なし 知覚:なし 言語:− レベル:8 種別:融合モンスター 生息地:??? 反応:命令による 先制値:0 魔力:100 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+59 精神抵抗力:2d+35 攻撃方法 本体 命中力:2d+60 打撃点:2d+2900 防護点:24 回避力:2d+45 HP:290 MP:240 ○融合モンスター  「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」 ○竜殺しの魔剣士  このモンスターの攻撃力は、お互いのフィールド・墓地のドラゴン族モンスターの数*500アップします。  また、他にも気絶済みの「竜」と判定できる魔物・同行NPCがいる場合も同様です。 ▼魔法破壊の剣  魔法カード・補助動作魔法が発動した時、手札を1枚捨てて発動できます。  このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、その発動を無効にし破壊します。 〆超魔導無影斬 【2R/1】形状:射撃(斬撃)/射程:30m  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+打撃点」*「9」の魔法ダメージを与えます。 アミュレット・ドラゴン 呪  符  竜 知能:なし 知覚:なし 言語:− 種別:融合モンスター 生息地:??? 反応:命令による 先制値:0 魔力:50 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+50 攻撃方法 本体 命中力:2d+65 打撃点:2d+2900 防護点:25 回避力:2d+15 HP:290 MP:200 ○融合モンスター(特殊)  このモンスターは「ブラック・マジシャン」に発動した「ティマイオスの眼」でのみ召喚できます。 ▼ティマイオスの化身  このモンスターが召喚された時、互いの墓地の魔法カードを任意の数まで選択します。  それらを除外し、除外した枚数*100、このモンスターの打撃点はアップします。 〆マジック・デストーション 【1R/1】形状:射撃/射程:30m  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点」*「12」の魔法ダメージを与えます。 ▼再起する魔術  このモンスターが破壊された場合に宣言できます。  墓地からこのカード以外のレベル7の「闇属性」「魔法使い族」モンスターを特殊召喚します。 オシリスの天空竜 知能:なし 知覚:なし 言語:− 種別:効果モンスター 生息地:??? 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:100(300) 生命抵抗:2d+200 精神抵抗:2d+300 攻撃方法 本体 命中力:2d+95 打撃点:2d+XXXX 回避力:2d+60 防護点:100 HP:5000 MP:∞ ○神のカード  このモンスターはモンスター3体を素材としたアドバンス召喚でのみ召喚できます。 ○神の威光  この魔物にダメージを与える以外の行動は通用せず、「騎獣」を理由とした全ての即死効果を無視し、  「魔法である」「罠である」と想定された攻撃に対する判定の対象になりません。  また、オシリスの天空竜自体を対象とした「☆」「▼」をこのカードは受け付けず、  「最大HP・現在HP」を計算式に用いるダメージを軽減不能であろうと「0」とします。神だぞ。 ○攻撃力の決定  このモンスターの打撃点は、「手札の枚数*1000」となります。 ▼召雷弾  このモンスターが存在する状態で敵陣営に新たな同行クリーチャーが出現した場合、その対象を選択します。  その同行クリーチャーの打撃点を「-100」します。  この効果で対象の打撃点が「0」になり、その上で「即死」が有効であれば即座に消滅させます。  もしくは、明らかに「ボスの取り巻き」「雑魚エネミー」とGMが認める存在である場合、それらを「全滅」させます。 〆超電導波サンダーフォース 【1R/1】射程:30m/形状:貫通  敵一体に命中判定を行います。「威力表100+打撃点+200」*「15」の雷属性の魔法ダメージを与えます。  また、対象が『強敵(章ボス、またそれ相応)』であると判断される場合、追加で「5000000」のダメージを【1B/1】で追加で発生させます。 ヲーの欲心流 知能:なし 知覚:なし 言語:− 種別:効果モンスター 生息地:Vジャンプ 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:100(300) 生命抵抗:2d+100 精神抵抗:2d+150 攻撃方法 本体 命中力:2d+95 打撃点:2d+XXXX 回避力:2d+30 防護点:50 HP:2500 MP:∞ ○紙のカード 「次のターン… 太陽神が特殊召喚される…」 *できない  このモンスターはモンスター3体を素材としたアドバンス召喚でのみ召喚できます。  >>このカードは特殊召喚できません。<< ○紙の威光 「ぐわはははは」 「神に生贄効果が通用すると思っているのか」「最初っから『ソウルテイカー』など無駄なんだよ!!」  この魔物にダメージを与える以外の行動は全て通用し、「騎獣」を理由とした全ての即死効果を無視できません。  「魔法である」「罠である」と想定された攻撃に対する判定の対象になります。  また、ラーの欲心流自体を対象とした「☆」「▼」をこのカードは受け付け、  「最大HP・現在HP」を計算式に用いるダメージを軽減可能であろうと軽減不能として素受けします。紙切れだぞ。 *通用する ▽ライフちゅっちゅギガント 「まさか…死に底ないの主人格が再び肉体を取り戻すとは…」 「冗談じゃねえ…オレがたった1ポイント分の生贄になっちまったってのかぁぁ…!」  このモンスターの打撃点は、召喚した際に使役者のHPを確認します。  その現在HP(ただし、あらゆる仕様外・公式バフによる最大HP増加は無視する)を100になるまで下げ、  「下げた数値分*5」をヲーの打撃点とします。 *100ポイントくらいです ☆ボッドフェニッカス 「何をしようが無駄だぁぁ! 不死鳥の能力は対象モンスター1体を確実に葬る!!  それが神であってもなぁぁぁ」 *オベリスクには効かない  自身のHPを「1000」支払うことで>>>対象を一体選択して<<<宣言します。  「雑魚エネミー」「ボスの取り巻き」に類する、“本体ではない”、なおかつ“シナリオ上重要な役割も有していない”エネミーに限り、  HPを即座に「0」とし破壊します。 「何…!!」 ○そんな効果はない 「遊戯…」「オレの場のモンスターを全て生贄にすることで」 「太陽神の攻撃力は6899ポイントとなり——」 「攻撃表示のオベリスク——4000ポイントをはるかに上回り」 「一撃で貴様のライフを0にすることができる!」 *そんな効果はない ○備わらない 「このターン神は不死の能力が備わった!!」 *備わらない ○通用する 「どんな攻撃も通用しない!! がははははぁぁ」 *通用する ○蘇生しない 「太陽神よ、地より蘇生し天を舞え——」 「炎纏いし不死鳥となりて————!!」 *蘇生しない(○紙のカード参照) 「死者蘇生発動!!」 *できない 「来る!!」 *来ない 「蘇れ!! 太陽の神——」 *蘇らない 「墓地に置いときゃあ恐れる必要はないんだよ… 神はなぁぁ!」 *正解 「オレは… このカードを墓地に捨てよう…」 ド ン *ある意味正解 〆ボットンブレイズピャノン 【1R/1】射程:30m/形状:貫通  敵一体に命中判定を行います。「威力表100+打撃点+200」*「10」の炎属性の魔法ダメージを与えます。  また、対象が『強敵(章ボス、またそれ相応)』であると判断される場合、追加で「5000」のダメージを【1B/1】で追加で発生させます。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:【テクター】/所持P56 【 サブクラス 】: 【テクター】  魔術を得意とするクラスで、こちらは「光」「闇」「風」の属性を得意としています。 ○法撃アップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:10】  自身の魔法ダメージ最終数値が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○法撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  自身の魔法ダメージ最終数値が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○法撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の魔法被ダメージが「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○ウォンドギア 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  「テクニック」系統の行使判定に成功するたびにギアが溜まり、法撃爆発を発生させることができます。  また、その際にだけ「2d+魔法使い技能レベル+器用度B」で命中判定を行うことができます。  「テクニック」の行使成功回数5回につき、ギアが「1」溜まります。最大数は「3」です。  →〆法撃爆発 【1R/1】形状:接触    魔法の杖系統の武器で殴りかかります。    命中した対象に「武器威力表(存在しない場合は0)+魔力*3」分の打撃属性物理ダメージを与えます。    さらに命中した対象から半径5mを対象に命中判定を行い、命中した対象全体に「威力表100+魔力*5+500*ギアゲージ」分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ○MPアップ1 【現在Lv:】【最大Lv:10】  MP最大値がSlv分だけ上昇します。 ○MPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】  MP最大値がSlv分だけ上昇します。 ○レアマスタリーテクター 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の魔力補整を「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ☆ウォンドラバーズ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv1  ウォンドギアと打撃力にボーナスを得ます。「〆法撃爆発」の物理ダメージに「+SLv*50」を加算します。  また、ウォンドギアを補助動作で解除するまで常にゲージを「最大」とします。 ☆リバーサーフィールド 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv5  半径5mの味方の気絶状態を復活させ、Slvに応じた分だけそのままHPを回復させます。  最大HPに応じた分だけHPを回復させ、パーセンテージは、  Slv1~5では5%ずつ上昇(Lv5で25%)、6、7で10%上昇(7で45)、8、9で15%上昇(9で75%)となり、Slv10で「100%」となります。 【ただし、メインクラスでしか適用できません】 ○ウォンドリアクター 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ウォンドラバーズ》Slv3  装備している魔法の発動体に、魔力の40%を物理ダメージ最終数値へ換算します。 ○エレメントウィークヒット 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  弱点看破が発生しており、その弱点属性で攻撃をする場合、最終ダメージが「Slv*2」ずつ上昇します。 ○テリトリーバースト 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  補助魔法の効果範囲を「半径3m分」だけ拡大します。 ○ワイドサポート 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○テリトリーバースト》Slv1  「打撃点上昇」「防護点上昇」「被ダメージ軽減」「HP/MP回復」の補助効果を有する魔法の射程を「4m」拡張します。 ○テリトリーMPセイブ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】  補助効果のみ適用する魔法の消費MPを軽減します。テリトリーバースト習得時のみ効果が発揮されます。 MP消費量  Slv1:-3 2:-4 3:-5 4:-6 5:-7  ただし、0にはなりません。 ○シフタアドバンス 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  「打撃点・射撃ダメージを上昇させる効果」を有する補助効果を自分がPCへ適用させた場合に効果が起動します。  他のPCのこのスキルは重複しませんが、その対象が発生させる物理攻撃の最終数値を「+Slv*5」します。 ○デバンドアドバンス 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  「防護点を上昇させる効果」を有する補助効果を自分がPCへ適用させた場合に効果が起動します。  他のPCのこのスキルは重複しませんが、その対象の防護点「+Slv」します。 ○レスタアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  HP回復効果を施す際、その回復数値を「+Slv*4」します。 ☆MPコンバート 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  自身の最大HPを「-(最大HP*Slv%)」し、主動作を自分が主動作宣言型技能を宣言するたびに「Slv*0.5」MPを回復します。  この効果は自分が補助動作で宣言するか、3Rの間だけ持続します。 ○スーパートリートメント 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  状態異常を回復した際、回復した対象のHPとMPを一定量回復させます。  HP:最大HPの25% MP:最大MPの10% ○ウィンドマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  風属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ウィンドマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ウィンドマスタリー1》Slv2  風属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ミラージュブースト 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ウィンドマスタリー1》Slv2  風属性の魔術で命中判定に関する状態異常を付与する場合、その行使判定の最終数値を「+Slv」します。 ○ライトマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  光属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ライトマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ライトマスタリー1》Slv2  光属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ダークマスタリー1 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○法撃アップ1》Slv3  闇属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv」されます。 ○ダークマスタリー2 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv2  闇属性を持つ魔術・魔法に用いる魔力が「+Slv*2」されます。 ○ポイズンブースト 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv3  “毒”に関する状態異常を付与する場合、その行使判定の最終数値を「+Slv」します。 ▼ポイズンイグニッション 【現在Lv:】【最大Lv:10】【3R/1】 前提条件:《○ダークマスタリー1》Slv5  任意の毒状態となっている対象1体を選択して発動します。  「抵抗:必中」として、体内の毒素を起爆させて攻撃します。この効果は任意のタイミングで宣言できます。  「威力表100+魔力*5+Slv*150」の毒属性魔法ダメージを与えます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。  後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。  通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。  戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①   ②   ③   ④   ⑤   ⑥   ⑦  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   その攻撃対象に必中で「全員の打撃点or魔力合計」*「10」の防護点無視・軽減不能な物理ダメージを与えます。   内部値の「打撃点or魔力」は、それぞれのキャラクターが任意で選びます。 【特殊リンク】  ARCUSでリンクを繋いだキャラ同士が、より一層友好的な関係にあるか、“共通点の存在する者同士”の場合に起動するシステムです。  LDSの技術力を以てして、追加された効果であり、  製作者の意図がされていない力であるため、効果はやや安定していません。  今後、キャラクターの関係性が変化することで、『消滅』することもあれば、『増加』することもあるでしょう。  以下のルールを有しています。 ①:特殊リンクは1PTにひとつしか起動できない ②:特殊リンクを繋いだ場合、仮にそのPCの片方が戦闘から離脱した場合、別のキャラクターと通常リンクを結び直すことはできない。 ③:②と①に対応して、特殊リンクを起こしたキャラクター同士が戦闘から離脱した場合でも、   別のキャラクター同士で再度特殊リンクを起こすことはできない。 【マグ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 但し現状は試作品の為か、使用者の耐久値と多少のステータス向上させるだけの代物。トライア曰く「無いよかマシだろう?」とのこと。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:0 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:20 法撃防御支援:0 技量支援:10 成長Lv.30 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の追加ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の追加ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【レプス】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【モノケロス】法撃>(技量+(打撃or射撃)) 【カリーナ】(技量+打撃>法撃) 【オリオン】(技量+射撃>法撃) なお、同一のレベルがあった場合、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ▽トリガーアクション[支援]MP回復J 1R/1 一定時間でMP回復支援を行います。 自身の手番開始時に発動します。MPを「+魔力/2」します。 ▽オートアクション[法撃/フォイエ] 1R/1 レプスが敵対エネミーに自動で魔法を放ち、攻撃します。 自身の手番終了時に発動します。 直前に自身が攻撃した相手(複数なら最も近い敵から一体)に必中で(魔力*2)の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆フォトンブラスト[ケートス・プロイ] 前提:2R目 5R/1 範囲:自身を中心に半径20m 惑わぬ力、ケートスタイプの具現です。浮遊する魚のような姿をしており、大気中のマナに働きかけ、周囲の自己回復能力を増大させます。 3R間、自身を含む範囲内の味方に、主動作終了後、HP、MPを使用者の「+魔力」分回復する効果を付与します。 また、他者の〆フォトンブラストのリキャストを同時に消費することで、消費人数分回復量を使用者の「+魔力」していくことも可能です。