タイトル:覇壊の皇者 キャラクター名:リオルス=カエサリオン=クラウゼ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:錬金術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16→18 性別:男性 髪の色:金髪 / 瞳の色:金目 / 肌の色:肌色 身長:157cm→173cm 体重:38kg→66kg 経歴1:守りの剣を手に持ったことがある 経歴2:規律に厳しい環境で育った 経歴3:毒を飲んだ(食べた)ことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6      7      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   6   7   5   5   7 成長  31  19  139  20  72  40 →計:321 修正  71  23  23  23  27  23 =合計= 120  54  176  55  114  78 ボーナス  20   9  29   9  19  13    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  26  30  106  333 特技         0   0 修正      6  130  45 =合計= 26  36  236  378 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv グラップラー 17 Lv  / ソーサラー     17 Lv コンジャラー 17 Lv  / フェアリーテイマー 17 Lv マギテック  17 Lv  / スカウト      17 Lv レンジャー  15 Lv  / セージ       17 Lv エンハンサー 17 Lv  / アルケミスト    17 Lv ライダー   14 Lv  / デーモンルーラー  17 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                                                                      : 前提 [p220] 追加攻撃       : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能                                                    : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃       : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2                                                 : グラップラー習得 [p2120]カウンター      : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける                                      : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き        : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視                                                  : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                                         : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター    : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                                            : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                                                               : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                                                 : スカウトLv.7 [p2120]影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                                               : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                                                            : スカウトLv.12 [p3143]匠の技        : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                                           : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                                               : レンジャーLv.5 [p2123]不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                                                          : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                                        : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天        : 移動力に+10(全力移動に+30)                                                           : レンジャーLv.12 [p3143]縮地         : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                                    : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目        : 戦利品のロールに+1                                                               : セージLv.5 [p2121]弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                                       : セージLv.7 [p2123]マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                                                                 : セージLv.9 [p3144]マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                                                                 : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵      : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                                            : セージLv.15 [pIB32]両手利き       : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                                           : [pIB31]武器習熟A/格闘    : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                           : [pIB32]連続賦術       : 主動作で賦術使用時、同一対象に異なった2種類の賦術使用可能                                            : [pIB39]魔力撃        : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                                               : [pIB32]魔力撃強化      : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                                    : [pIB39]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                                                : [pIB29]足さばき       : 制限移動で最大10mまで移動可能                                                          : [pIB31]武器習熟S/格闘    : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                        : [pFC26]ファントムカウンター : カウンターの回数を無制限にできるが、追加のカウンターの命中に「-2×追加回数」のペナルティ                            : [pFC26]封印撃        : 与えるダメージ-8、宣言型の特技や特殊能力の名前を1つ指定し、当たればそれを1R使用不可にする 打ち消す技は魔物知識成功OR使用を目撃している必要あり :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  36  26  54  192 修正 特技        10 =合計= 36  26  64m 192m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果                                         : 前提 [p]  キャッツアイ      : 命中力+1                                       : [p]  マッスルベアー     : 打撃点+2                                       : [p]  ビートルスキン     : 防護点+2                                       : [p]  ストロングブラッド   : 炎、水・氷属性ダメージ-5                               : [p]  ジャイアントハンド   : 筋力+12                                       : [p]  スフィンクスノレジ   : 知力+12                                       : [p]  デーモンフィンガー   : 器用度+12                                      : [p]  ケンタウロスレッグ   : 敏捷度+12                                      : [p]  リカバリィ       : HPを練技レベル分回復                                 : [p]  トロールバイタル    : 魔法ダメ-4                                      : [p]  バルーンシードショット : 補助動作で口から投擲攻撃                               : [p]  フェンリルバイト    : 補助動作で牙による攻撃が可能                             : [p]  ヘルシーボディ     : 毒/病気/精神効果 の効果を任意で一つ解除                       : [p]  ラビットイヤー     : 聞き耳/危機感知+2                                  : [p]  ジィプロフェシー    : 先制/危機感知+2                                   : [p]  ウェンディゴバイト   : 1dで出目が4~6だった場合、魔法や範囲効果の中から除外される              : [p]  アナライズブレイン   : 自動的に弱点看破。弱点効果3倍。                           : [p]  高所攻撃        : 打撃点+2                                       : [p]  チャージ        : 初撃5m移動毎に打撃点+1                                : [p]  騎獣の献身       : 騎手のHPが0になるとき身代わりになる                         : [p]  HP強化         : HP+10                                        : [p]  限界駆動        : 1R間命中+2、打撃点+4、回避-2                             : [p]  超高所攻撃       : 打撃点さらに+2                                    : [p]  HP超強化        : HPさらに+10                                     : [p]  人馬一体        : 騎乗してても両手を使用可能                              : [p]  MP譲渡         : 騎獣のMPを騎手が使用できる                              : [p]  縦横無尽        : チャージ後に追加で主動作を行う                            : [p]  超過駆動        : 限界駆動使用時、1B/1で主動作+1                            : [p]  極高所攻撃       : 打撃点さらに+4                                    : [p]  バランス        : 制限移動で出来る動作を通常移動でも使用可能                      : [p]  スーパーチャージ    : 全力移動時でもチャージが可能                             : [p]  パラライズミスト    : 対象の回避力を減少。射程30m/起点指定/6R/短縮                     : 緑 [p]  ヴォーパルウェポン   : 対象の物理ダメージ上昇。射程10m/起点指定/18R/なし                  : 赤 [p]  クラッシュファング   : 対象の物理ダメージ減少。射程10m/起点指定/6R/短縮                   : 赤 [p]  クリティカルレイ    : 対象の威力算出時の出目を上昇。射程接触/1R/なし                    : 金 [p]  アーマーラスト     : 対象の防護点減少。射程10m/射撃/6R/短縮                        : 黒×2 [p]  イニシアティブブースト : 対象の先制値上昇。射程10m/起点指定                          : 赤 [p]  リーンフォース     : 対象の魔法ダメージ上昇。射程接触/18R/抵抗:なし                   : 赤*2 [p]  エンサイクロペディア  : 対象の魔物知識判定上昇。射程10m/起点指定                       : 白 [p]  ディスペルニードル   : 対象の特殊能力消失。射程10m/射撃/消滅                        : 黒 [p]  クレイフィールド    : 土属性効果・ダメージ無効。風属性ダメージ+5。射程術者/半径30m             : 黒*3 [p]  スラッシュフィールド  : 衝撃属性効果・ダメージ無効。打撃属性ダメージ-5。斬撃属性ダメージ+5。射程術者/半径30m : 白*3 [p]  バリアフィールド    : 通常方法で脱出不可の結界展開。射程術者/半径30m                    : 金*3 [p]  フレイムフィールド   : 炎属性効果・ダメージ無効。水・氷属性ダメージ+5。射程術者/半径30m           : 赤*3 [p]  コンセントレーション  : 消費MP軽減。射程10m/射撃/なし                            : 金*2 [p]  ミラージュデイズ    : 命中力減少。射程10m/起点指定/消滅                          : 白 [p]  プリズムカーテン    : 直前に受けた属性のダメージ無効。射程30m/射撃/なし                  : 金*3 [p]  ライフステイシス    : HP回復量の制限。射程30m/射撃/必中                          : 緑*3 [p]  軍師の知略       : 知力B+ウォーリーダー技能で先制判定可能                        : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー:17  37  46  26 フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 600    1H   5   0  37  10   9  49 [格闘A] *パワーリスト / グラップラー専用、パンチ強化/+アルケミー・フライクゲール装備 (237p) 523980  1H#   5   1  38  40   8  160 [格闘S] *アクセルブローグ / グラップラー専用、キック強化/魔法の武器加工/村正加工10回/フルカスタムC値-1 (237p) 0     2H   0   0   0  50  10  36 [ガンEX] *黒い銃 / 射程10m (p) 0     2H   0   0   0  40  10   0 [ソードEX] *剣 / 射程6m/形状:斬撃・貫通 (p) 0    1H#   0   0  37  30  11  49 [格闘EX] *エアスケーター / 射程6m/形状:打撃・突破 (p) 540000  1H   5   1  38  70   8  160 [格闘EX] *ナックルガード / 魔法の武器加工/村正加工10回/フルカスタム『C値-1』 (p) 40000   1H   5   1  38  30   9  60 [格闘EX] *グローブ / 魔法の武器加工 (p) 500000  1H  10  10  10  70   7  120 [ソードEX] *九字兼定 / 村正加工10回/フルカスタム『C値-1』 (p) =価格合計= 1604580 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :        6  2100 ボーンベスト / 盾 :              / 修正:     6 = 合計 =   32   7  2100 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品    価格  名称           / 効果 頭 :1600  宝石ケース        / トパーズ/ダイアモンド 耳 :11000 小熊の爪         / ディスプレイサー・ガジェット 顔 :3600  フローティングスフィア  / OP/クリポン 首 :6000  背水のネックレス     / 3R間、筋力・器用・敏捷+12/その後一日-6 背中:5000  ウェポンホルダー改    / 右手:1000  匠巧の腕輪        / 左手:1000  叡智の腕輪        / 腰 :3000  ブラックベルト      / 足 :15260 軽業ブーツ/スパイクヒール / 他 :3000  フローティングスフィア  / =合計=50460 G ■所持品■ 名称                    単価   個数 価格   備考 《消費分》                 20350  1   20350 冒険者セット                0    1   0    背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ 学園支給品                 0    1   0    救命草×3、魔香草×3、ヒーリングポーション×1、アウェイクポーション×1、羽根ペン、インク、白紙の本、保存食(7日分) 食器セット                 12    1   12    コップ、皿、おわん 着替えセット                10    1   10    一週間分の着替え スカウト用ツール              100   1   100 マテリアルカード・緑/B           20    5   100 マテリアルカード・緑/A           200   5   1000 マテリアルカード・赤/B           20    5   100 マテリアルカード・赤/A           200   5   1000 ヒーリングポーション            100   5   500 魔香水                   600   1   600 アウェイクポーション            100   1   100 マテリアルカード・金/B           20    5   100 マテリアルカード・金/A           200   5   1000 マテリアルカード・黒/B           20    6   120 マテリアルカード・黒/A           200   6   1200 マテリアルカード・緑/S           2000   1   2000 マテリアルカード・赤/S           2000   2   4000 マテリアルカード・金/S           2000   10  20000 マテリアルカード・黒/S           2000   0   0 ブリンクシェル               3960   2   7920   追加武装:エクスワイアーム/ニーズヘッグ 中規模邸宅                 20000  1   20000  新居自宅。 行動力Ⅰ                   500000  1   500000  クォーツ/主動作+1 精神Ⅰ/幻                  100000  1   100000  クォーツ/魔力+10 命中Ⅲ/空                  400000  1   400000  クォーツ/命中+20 マグ消費/打撃支援              210000  1   210000  打撃支援Lv.21 マグ消費/技量支援              449000  1   449000  技量支援Lv.35 月光の魔符                 5000   4   20000 お年玉                   150000  1   150000  ツヴァイ、レイ、ヴァイスへそれぞれ5万G 命中Ⅱ/空                  200000  1   200000  命中+10 精神Ⅱ/幻                  200000  1   200000  魔力+20 《ガイドブック:ヘルサレムズロッドを歩く》 50000  1   50000  買った ウィッチポーション             780   5   3900   HP/MPを2+レンジャー+知力B回復 トリートポーション             500   5   2500   HPをk30+レンジャー+知力B回復 精神Ⅲ/幻                  400000  1   400000  魔力+30 行動力Ⅱ/時                 1000000 1   1000000 主動作+1 マテリアルカード・赤/SS           20000  2   40000 暁のチムチム像               300000  3   900000  永続でHP+50 活力の経典                 80000  5   400000  永続でHP+25 マテリアルカード・金/SS           20000  1   20000 マテリアルカード・黒/SS           20000  1   20000 《特訓教本・初級編》            120000  5   600000 魔晶石                   500   10  5000   5点分 《鍛錬ノ書・知》              40000  5   200000  魔力+3 《博学の秘伝書》              90000  3   270000  魔力+5 《鍛錬ノ書・力》              40000  5   200000  打撃点+3 《怪力の秘伝書》              90000  3   270000  打撃点+5 デクスタリティポーション          2000   1   2000 依頼失敗費用(海回)            -540000 1   -540000 =所持品合計=  6152612 G =装備合計=   1657140 G = 価格総計 =  7809752 G 所持金   3042866G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 19 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 17      36 操霊魔法 17      36 深智魔法 17 -     36 妖精魔法 17      36 魔動機術 17      36 召異魔法 17      36 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 - ○ / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ ザルツ地方語 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、魔神語、17個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 称号『学園生』  10 “御曹司”カネオ=ロレンツォ  10 “駄女神”自称:ルーフェリア  50 “不滅の氷牙”シュニー・メリクリウス 800 “朱の戦姫”リーズシャルテ・アティスマータ 100 “北の令嬢”クルルシファー・エインフォルク 100 『退学』  50 "エストレア家の養子”ジャック・ザ・リッパー 150 中規模邸宅 4000 "薔薇の皇帝” ネロ=クラウディウス=アウグストゥス=ゲルマニクス=クラウゼ 100 ”皇帝の矛” アリステリア=フェブラリティ 100 ”祈りの歌”ホープ 所持名誉点:1640 点 合計名誉点:7130 点 ■その他■ 経験点:3869点 (使用経験点:1294000点、獲得経験点:1294869点) セッション回数:321回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 敏捷度    2000点(2000 /   / 回)  初期経験点/初期資金 2- 生命力   -47000点(-47000 /   / 回) ファイタークラス消費経験点 3- 知力    -47000点(-47000 /   / 回) ハンタークラス消費経験点 4- 器用度   -70000点(-70000 /   / 回) 小次郎分/最終再臨 5- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter1 6- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter2 7- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Interlude1 8- 器用度    500点( 500 /   / 回)  ACT1 調整ボーナス 9- 敏捷度    1170点(1120 /   / 1回)  EPISODE:1“地下都市遺跡” 10- 精神力    500点( 500 /   / 回)  GM/Interlude2 11- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter3 12- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Interlude3 13- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter4 14- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter5 15- 器用度   2050点(1000 /1000 / 1回)  EPISODE:2“御曹司捜索網” @覇気習得 16- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  GM/Interlude4 17- 精神力    500点( 500 /   / 回)  ACT2 調整ボーナス 18- 知力     500点( 500 /   / 回)  《第1節:花に溺れる》 調整ボーナス 19- 精神力    500点( 500 /   / 回)  調整ボーナス 20- 筋力     500点( 500 /   / 回)  ACT3<芽出> 調整ボーナス 21- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter6 22- 生命力   1200点(1200 /   / 回)  第一章“女神の落とし物” 23- 精神力    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter7 24- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter8 25- 敏捷度   1500点(1500 /   / 回)  《第2節:深淵を歩くモノ》 26- 知力    1600点(1600 /   / 回)  《第3節:開闢》 27- 知力    2200点(2000 /   / 4回)  《第4節:誰がため》 28- 器用度   1120点(1070 /   / 1回)  《第5節:魔神の力》 29- 敏捷度   1900点(1900 /   / 回)  《第6節:オープニング》 30- 器用度   1700点(1700 /   / 回)  《第7節:機神咆哮―交錯する刃金と刃金》 31- 知力     500点( 500 /   / 回)  ACT4 調整分 32- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter9《夢幻と無貌》 33- 知力     500点( 500 /   / 回)  ACT5 調整分 34- 精神力    500点( 500 /   / 回)  EX.2『Fate』 調整分 35- 筋力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter10《鳳凰星武祭・二回戦》 36- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter11《破壊者》 37- 生命力    500点( 500 /   / 回)  第三章“鳳凰星武祭三回戦” 調整分 38- 知力    1950点(1950 /   / 回)  『Revenger』 39- 精神力    500点( 500 /   / 回)  ACT6<忍び込んだらどこまでも-Enter The Gobli>  調整分 40- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  【鳳凰星武祭・準決勝-Horizon in the Clouds-】 調整分 41- 知力    1900点(1900 /   / 回)  【蒼い少女】 42- 器用度   2180点(2180 /   / 回)  第四章 平穏のグランギニョール part1 43- 知力     500点( 500 /   / 回)  GM/Chapter12《不死殺し》 44- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  Episode1:少女の願い(1) 45- 器用度    500点( 500 /   / 回)  GM/EXChapter《龍血覚醒》 46- 筋力     500点( 500 /   / 回)  ACT7<決勝> 調整分 47- 器用度   2990点(2940 /   / 1回)  第四章 平穏のグランギニョール part2 48- 筋力    1000点(1000 /   / 回)  ACT8<シャモ屋戦線> 49- 精神力    500点( 500 /   / 回)  第四章 平穏のグランギニョール part3 調整分 50- 精神力   1950点(1800 /   / 3回)  Episode2:少女の願い(2) 51- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  Lumiere Chronicle Episode3:朱の戦姫 52- 知力     500点( 500 /   / 回)  Chapter 13《黄金魔境ジパングⅠ ~襲来の鬼~》 GM 53- 知力     500点( 500 /   / 回)  Chapter 14《黄金魔境ジパングⅡ ~百鬼殲滅戦線~》 GM 54- 知力     500点( 500 /   / 回)  Chapter 15《黄金魔境ジパングⅢ ~魔王~》 GM 55- 筋力     500点( 500 /   / 回)  Chapter 16《vs時空救世の英雄》 GM 56- 知力    3250点(3100 /   / 3回)  《Episode4:最強の帰還》 57- 知力    3000点(3000 /   / 回)  《Episode5:幻神獣の目覚め》 58- 器用度   2150点(2100 /   / 1回)  《Episode6:帝国の凶刃》 59- 器用度    500点( 500 /   / 回)  Chapter17 《クラウド・ナイン》 GM 60- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  Story the Orb Episode1《禍いの風、禍いの大地》 調整 61- 敏捷度    500点( 500 /   / 回)  ACT9<☆と*と> 62- 知力    8150点(8000 /   / 3回)  第五章 セブンスヘヴン 63- 知力    5900点(5900 /   / 回)  《EpisodeEx:新王国vsクラウド・ナイン》 64- 知力    1000点(1000 /   / 回)  第一回PC人気投票:第三位報酬 65- 生命力   2350点(2350 /   / 回)  ACT10<100万Gの女> 調整 66- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  《Episode7:少女の本懐》 67- 精神力   2000点(2000 /   / 回)  EXchapter/四つの魂 GM 68- 知力    2500点(2500 /   / 回)  Story the Orb Episode2《黒き王の祝福》 69- 精神力   7050点(7000 /   / 1回)  第六章 平穏のグランギニョール part4 70- 精神力   2500点(2500 /   / 回)  Episode8:ラクシアチャンピオンシップ開幕 調整分 71- 器用度   3050点(3000 /   / 1回)  Story the Orb Episode3《鳴き叫べ、慟哭の血の池地獄》 72- 筋力    2050点(2000 /   / 1回)  《回想する、追憶の魔導書》 73- 精神力   5200点(5200 /   / 回)  Chapter18 《聖杯大戦Ⅰ -Revenge and madness- 》 GM分 74- 筋力    1100点(1100 /   / 回)  夜も暴君サンダーブレスター 75- 筋力    1450点(1450 /   / 回)  ACT11<友の帰りを願う> 調整分 76- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Chapter19 《聖杯大戦Ⅱ -Hope or despair- 》 GM 77- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  Chapter20 《聖杯大戦Ⅲ -Gear speed- 》 GM 78- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  『I'm a 仮面ライダー!』 79- 知力    4000点(4000 /   / 回)  幕間 《薔薇の皇帝》 80- 知力    5000点(5000 /   / 回)  Chapter21 《聖杯大戦Ⅳ -the end of war- 》 GM 81- 知力    1000点(1000 /   / 回)  EXchapter《絶界の双星剣》 GM 82- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  第一幕《ファーストコンタクト/月乙女》 調整分 83- 知力    3600点(3600 /   / 回)  Lumiere Chronicle Episode11:叛逆の隼 調整分 84- 知力    3000点(3000 /   / 回)  《幕間:孤竜の出会い》 85- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  前奏曲 -The order Grande- 調整分 86- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  【Rの過去/なぜ狩人は現れたのか】 87- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 前日譚 88- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  GM/Chapter22 《己の正義》 89- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  調整/第二幕《White Bersark/大地の赤き力》 90- 知力    11372点(11372 /   / 回)  第七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《始動》 91- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  GM/Chapter23 《魂の果て》 92- 知力    2500点(2500 /   / 回)  GM/Chapter24 《魔の凶兆》 93- 筋力    1750点(1750 /   / 回)  調整/ACT14<百花繚乱> 94- 生命力   8050点(8000 /   / 1回)  Episode18:機械の氾濫 95- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  GM/Chapter25 《ジェノバ》 96- 知力    3641点(2000 /1641 / 回)  GM/Chapter26 《ファンタジニアの真相》 97- 精神力   26000点(11000 /15000 / 回) GM/Chapter27 《ダイヤウェポン迎撃作戦》 98- 知力    2000点(2000 /   / 回)  GM/Chapter28 《決戦準備/白の儀式》 99- 生命力   1000点(1000 /   / 回)  調整/EpisodeEX3:穢れた杯 100- 精神力   9000点(8000 /1000 / 回)  GM/Chapter29 《星の答え》 101- 知力    2000点(2000 /   / 回)  GM/Chapter30 《夢》 102- 精神力   9500点(6500 /3000 / 回)  女神編最終幕《Believe in Nexus/決着の日、そして───》 103- 精神力   6500点(6500 /   / 回)  調整/《Return Purple/魂の激突》 104- 知力    5100点(5000 /   / 2回)  第八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《祈りの歌》 105- 精神力   5200点(5000 /   / 4回)  Episode20:バトルロワイアル、開幕/1 106- 筋力    4650点(4500 /   / 3回)  Episode20:バトルロワイアル、開幕/2 107- 筋力    7150点(7000 /   / 3回)  第九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《王の力》 108- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  調整/ACT15<動き出す大地> 109- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  GM/EXChapter 《流浪の剣客勝負》 110- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  《Another Side2》 111- 知力    3000点(3000 /   / 回)  調整/『聖罰』 112- 知力    2500点(2500 /   / 回)  GM/EXChapter《宝蔵院槍術》 113- 精神力   5050点(5000 /   / 1回)  Episode23:墜落するユメ 114- 生命力   2300点(2300 /   / 回)  GM/Chapter31 《黄金魔境ジパングⅣ ~魔性顕現/災厄再び~》 115- 知力    4500点(4500 /   / 回)  調整/星座編第一幕《Destructor/嵐と共に輝いて》 116- 生命力   7500点(7500 /   / 回)  GM/Chapter32 《黄金魔境ジパングⅤ ~武術大会編~》 117- 筋力   -65000点(-65000 /   / 回) 巫剣消費分 118- 知力   -40000点(-40000 /   / 回) AGE改装分 119- 生命力   4539点(4389 /   / 3回)  《Another Side3》 120- 筋力    5550点(5500 /   / 1回)  【ライダークロニクル編 第5話:脅威のBreak of X!】※断空開始 121- 知力    4000点(4000 /   / 回)  調整/ACT16 122- 知力    5000点(5000 /   / 回)  GM/EXChapter《閃血剣心/真相と決断》 123- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  調整/星座編第3幕《Battle of Remix/予期せぬ再会……???/壱》 124- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  GM/Chapter33《黄金魔境ジパングⅥ ~一切鏖殺~》 125- 知力    5700点(5500 /   / 4回)  Episode23:凶刃、再閃 126- 知力    9500点(9500 /   / 回)  調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part1』 127- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  調整/『遥かなる旅路、天翔ける戦線 Part2』【個別パート】 128- 筋力    5610点(5500 / 10 / 2回)  【ライダークロニクル編 第7話:We're 仮面ライダー!】 129- 筋力   10650点(10500 /   / 3回)  第十章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《黒きラプソディー》 130- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  調整/Episode27:呪いの朱槍 131- 知力    8500点(8500 /   / 回)  星座編第六幕《Blood on fire/緋炎の明星》 132- 敏捷度   5650点(5500 /   / 3回)  【ライダークロニクル編 第9話:暴かれしtruth!】 133- 筋力    5650点(5650 /   / 回)  調整/ACT17<第壱部 怒門編> 134- 知力    3200点(3000 /   / 4回)  真作と贋作/PvP/ユウと軽く※夢幻召喚開始 135- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  調整/脱獄/革命編第零幕《迅雷と少女》 136- 知力    7250点(7000 /   / 5回)  タイトルプロローグ・I《Goat, Jihad, Rock'N Roll》 137- 知力    3500点(3500 /   / 回)  調整/プロローグ・II《Her den Ring! Her den Ring!》 138- 知力    3000点(3000 /   / 回)  ???《Final Count 1/闇王》 139- 器用度   4242点(4242 /   / 回)  ACT18ACTSS<ストレート・フルクラム> 140- 筋力    2500点(2500 /   / 回)  GM/Chapter34《黄金魔境ジパングⅦ ~焦熱地獄~》 141- 器用度   2600点(2500 /   / 2回)  ACTSS<曼珠沙華> >>クラスカード没収<< 142- 筋力    9750点(9500 /   / 5回)  星座編最終章《Flower of Bravery 3/烈火の先に》 143- 知力    4000点(4000 /   / 回)  調整/『ムーン・デュエラーズ 前編』 144- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  GM/Chapter35《黄金魔境ジパングⅦ ~一切焼却~》 145- 筋力   13000点(13000 /   / 回)  GM/EXChapter《ゼノン》 146- 筋力    4050点(4000 /   / 1回)  《Final Count 2/天避ケ地統ル魔手》>>クラスカード回収<< 147- 器用度   4250点(4000 /   / 5回)  《Final Count 3/黒き悪魔》 148- 器用度   5150点(5000 /   / 3回)  《Final Count 4/かくて運命の旋盤は廻り往く──》 149- 敏捷度   5050点(5000 /   / 1回)  Episode29:動き出す次元 150- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  調整/最終章開幕編《take me higher/貴方に微笑む》 151- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  調整/《Ultra Chronicle 怪獣惑星・序》 152- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  調整/貪る死/守護者編ep1《異界》 153- 知力    5000点(5000 /   / 回)  第十一章 ANOTHER EPISODE 《極刑王と静謐の古城》 154- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  第二回人気投票:三位 155- 器用度  14155点(14105 /   / 1回)  Episode EX4:謹賀新年! 156- 知力     0点(   /   / 回) 157- 器用度    0点(   /   / 回) 158- 精神力    0点(   /   / 回)  【外伝:脱獄のススメ】 159- 筋力    5600点(5500 /   / 2回)  貪る死/守護者編ep2《錆付》 160- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  《魔弓、撃槍、魔法少女。》 161- 生命力   6100点(6000 /   / 2回)  ACT20≪狩るもの、狩られるもの≫ 162- 器用度   2750点(2750 /   / 回)  調整/Episode31:シンクロ次元 シティ 163- 生命力   3000点(3000 /   / 回)  GM/Chapter36 《破壊神の目覚め》 164- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  GM/Chapter37 《鉄機隊筆頭騎士》 165- 器用度   5000点(5000 /   / 回)  第十二章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《霧の街ヘルサレムズロッド》 166- 筋力    7100点(7000 /   / 2回)  リジェス編最終章第一幕《End of World/ヒカリヲクラウモノ》 167- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  GM/Chapter38 《魔界脅威》 168- 知力    6200点(6000 /   / 4回)  Episode34:エクシーズ次元 炎上汚染都市(後編) 169- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  GM/Chapter39 《一切粛清、愛憎とその果て》 170- 筋力   12150点(12000 /   / 3回)  《罪業苦》 171- 筋力    9100点(9000 /   / 2回)  リジェス編最終章第3幕前編《???/???》 172- 知力   10050点(10000 /   / 1回)  リジェス編最終章第3幕後編《Over the Rainbow/キラメク未来》 173- 筋力    500点( 500 /   / 回)  調整/Episode34.5:シンクロ次元 ブリーフィング(1) 174- 筋力    4600点(4500 /   / 2回)  Episode37:シンクロ次元 碑文使い 175- 筋力    7600点(7500 /   / 2回)  ACT21≪虚飾の牙城≫ 176- 筋力    8050点(8000 /   / 1回)  第十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《賢者の穴蔵》 177- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  調整/Episode38:シンクロ次元 黄昏の旅団 178- 筋力    6550点(6500 /   / 1回)  《ソロモンの悪夢》 179- 知力    4000点(4000 /   / 回)  GM/Chapter40《魔城攻略/前編》 180- 知力    5500点(5500 /   / 回)  GM/Chapter41《魔城攻略/後編》 181- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  GM/Chapter42《闇を祓うモノ/前編》 182- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  GM/Chapter43《闇を祓うモノ/中編》 183- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  GM/Chapter44《闇を祓うモノ/後編》 184- 筋力    2250点(2250 /   / 回)  調整/Episode39:シンクロ次元 ケストレル 185- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Episode40:エクシーズ次元 十二の試練 186- 筋力    3750点(3750 /   / 回)  調整/Episode41:エクシーズ次元 加速する聖杯戦争 187- 器用度   3500点(3500 /   / 回)  GM/Chapter45《ゾイドテスター》 188- 知力    5000点(5000 /   / 回)  第十四章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《フロム・ヘル》 189- 器用度   4500点(4500 /   / 回)  Episode41.5:スタンダード次元 霧夜に猛る狂戦士 190- 筋力    2250点(2250 /   / 回)  調整/Episode43:シンクロ次元 カナード 191- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  Episode44:エクシーズ次元 サクラノユメ 192- 筋力     0点(   /   / 回) 193- 筋力     0点(   /   / 回) 194- 筋力   11000点(11000 /   / 回)  GM/Chapter46《海の底で燃ゆる二つの焔》 195- 精神力   3250点(3250 /   / 回)  調整/Episode45:シンクロ次元 薔薇舞う宮皇 196- 筋力    7600点(7500 /   / 2回)  ヒエン編 第七話《もう一人の赤い彗星》 197- 筋力    4500点(4500 /   / 回)  調整/脱獄編/貪る死編〈復讐〉 198- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  GM/Chapter47《黒匣》 199- 筋力    9000点(9000 /   / 回)  ヒエン編 第八話《いがみ合う双子、相対する修羅神》 200- 精神力   4250点(4250 /   / 回)  調整/Episode46:シンクロ次元 再誕 201- 筋力    4750点(4750 /   / 回)  調整/ヒエン編 第九話《波国 螺旋と混沌と22番目の少女》 202- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  GM/Chapter48《思い出》 203- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  調整/Episode48:シンクロ次元 蒼炎の騎士 204- 筋力    8650点(8500 /   / 3回)  ヒエン編 第十話《共通ルート 未来からのメッセージ》 205- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  調整/ヒエン編 第十一話《波国 206- 筋力    2000点(2000 /   / 回)  調整/Episode51:シンクロ次元 君想フ声・序 207- 筋力    8500点(8500 /   / 回)  守護者/巫剣編〈村正〉 208- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  GM/Chapter49《宣戦布告》 209- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  ヒエン編 第十二話《羅国 210- 知力    7000点(7000 /   / 回)  GM/Chapter50《ミラ=マクスウェル》 211- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  脱獄編/守護者編〈追走〉 212- 知力    6050点(6000 /   / 1回)  ACT23≪深夜大戦≫ 213- 筋力   12100点(12000 /   / 2回)  第十六章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《残響が消えるその前に》 214- 筋力    9150点(9000 /   / 3回)  守護者編〈大禍/前編〉 215- 器用度  10150点(10000 /   / 3回)  守護者編〈大禍/後編〉 216- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  調整/Episode53:君想フ声・序(2) 217- 筋力    9700点(9500 /   / 4回)  守護者編〈薔薇〉 218- 敏捷度   8200点(8000 /   / 4回)  ACT24≪夜鏡≫ 219- 筋力    8250点(8000 /   / 5回)  Episode54:エクシーズ次元 Nine Bullet Dragoon 220- 筋力    7200点(7000 /   / 4回)  Episode59:エクシーズ次元 最後の血戦 221- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  半GM/守護者編〈逆賊〉 222- 筋力    8200点(8000 /   / 4回)  ヒエン編 第十三話《羅国 “竜の魔女”》 223- 筋力   10100点(10000 /   / 2回)  守護者編〈魔女〉 224- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  GM/EXChapter《vs刀匠》 225- 筋力    7650点(7500 /   / 3回)  ACT26≪花散る夜空の太陽≫ 226- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  調整/守護者編(転機/後編) 227- 精神力   9100点(9000 /   / 2回)  第十七章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《ロスト・クリスマス》 228- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  調整/共通ルート 229- 筋力   10000点(10000 /   / 回)  GM/EXChapter《閃血剣心》 230- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  調整/Episode62:シンクロ次元 君想フ声・破 231- 筋力    7100点(7000 /   / 2回)  第十八章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《悪と悪》 232- 筋力   10000点(10000 /   / 回)  守護者編〈駆除〉 233- 筋力    9250点(9000 /   / 5回)  ACT28≪トラジディ≫ 234- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  調整/脱獄編<輪廻> 235- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  GM/EXChapter《レイナルディア=フラウソニーフ》 236- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  調整/波国ルート第十八話〈偽面の報復者〉 237- 筋力    6500点(6500 /   / 回)  調整/ACT29≪風格ある立ち振る舞い≫ 238- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  調整/第十九話〈ユニコーンの日〉 239- 器用度   4000点(4000 /   / 回)  調整/Episode64:エクシーズ次元 君想フ声・破(2) 240- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  調整/《守護者編<四神>》 241- 筋力    9000点(9000 /   / 回)  GM/Chapter51《フェンディルの闇》 242- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  GM/EXChapter《父という名の壁》 243- 知力    4500点(4500 /   / 回)  調整/Episode67:シンクロ次元 君想フ声・急 244- 筋力   10600点(10500 /   / 2回)  波国ルート 21話〈怒れる瞳〉 245- 生命力  12150点(12000 /   / 3回)  第十九章 EPISODE・OF・APOCALYPSE 《奇跡を殺す者》 246- 筋力    6150点(6000 /   / 3回)  Ex Battle<鍛錬> 247- 生命力   4500点(4500 /   / 回)  調整/守護者編<四凶> 248- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  調整/PvPメルリア 249- 精神力   8050点(8000 /   / 1回)  ACT31≪七星天のヤシャはここまでだ≫ 250- 筋力    8600点(8500 /   / 2回)  PvPスティ 251- 筋力    7050点(7000 /   / 1回)  共通ルート 第23話〈その名は“破滅”〉 252- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  共通ルート 第24話〈D〉 253- 敏捷度  65350点(65000 /   / 7回)  第二十章   EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/前編》 254- 精神力    0点(   /   / 回)  第二十一章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《Gravity Wall/後編》 255- 生命力    0点(   /   / 回)  第二十ニ章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《世界は豊かに、そして美しく》 256- 知力     0点(   /   / 回)  第二十三章 EPISODE・OF・APOCALYPSE《エピローグ》 257- 精神力  12050点(12000 /   / 1回)  魔王決戦編 258- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  調整/共通ルート 第24話〈 259- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  GM/Chapter52《ネフィリム》 260- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  調整/Episode70:シンクロ次元 歩くような速さで(2) 261- 知力     0点(   /   / 回)  《特訓教本・初級編》/断空+1 262- 筋力     0点(   /   / 回)  《特訓教本・初級編》/断空+1 263- 知力     0点(   /   / 回)  《特訓教本・初級編》/断空+1 264- 筋力     0点(   /   / 回)  《特訓教本・初級編》/断空+1 265- 知力     0点(   /   / 回)  《特訓教本・初級編》/断空+1 266- 生命力   3250点(3250 /   / 回)  調整/ 267- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  調整/脱獄編/守護者編<赤鬼・蒼炎> 268- 筋力   11000点(11000 /   / 回)  GM/Chapter53《ウェル博士の野望》 269- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  調整/守護者編<"皇"帝> 270- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  GM/Chapter54《神衣一体》 271- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  調整/Episode73:シンクロ次元編番外 少女の霊(2) 272- 精神力   5500点(5500 /   / 回)  調整/守護者編<五将> 273- 筋力    9000点(9000 /   / 回)  GM/Chapter55《気分次第で責めないで》 274- 筋力   20150点(20000 /   / 3回)  Episode74:エクシーズ次元 叛逆の物語・後編 275- 精神力   9050点(9000 /   / 1回)  守護者編<凄ノ王> 276- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  GM/Chapter56《絶対に遭遇してはならない妖》 277- 筋力    8150点(8000 /   / 3回)  Episode75:シンクロ次元 フレンドシップカップ 278- 筋力    7000点(7000 /   / 回)  GM/Chapter57《チャンスは一度きり》 279- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  GM/Chapter58《あなたのことが知りたくて》 280- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  調整/脱獄編<オリジナル7> 281- 精神力   9000点(9000 /   / 回)  GM/Chapter59《可愛い女と呼ばないで》 282- 精神力   7000点(7000 /   / 回)  GM/Chapter60《神衣》 283- 精神力  16000点(16000 /   / 回)  GM/Chapter61《世界を喰らう者》 284- 筋力   12000点(12000 /   / 回)  調整/Ex Battle<戦神> 285- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  GM/Chapter62《流れる時はさかしまに》 286- 生命力  13000点(13000 /   / 回)  共通ルート 第28話〈凶鳥は三度死ぬ〉 287- 知力    6500点(6500 /   / 回)  調整/守護者編<龍虎顕現> 288- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  調整/守護者編<閻魔> 289- 筋力    4500点(4500 /   / 回)  調整/ACT32≪不確かな現実、リアルな幻想≫ 290- 筋力    4500点(4500 /   / 回)  調整/Episode78:シンクロ次元 歩くような速さで(3) 291- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  調整/Episode79:スタンダード次元 最果ての加護 292- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  調整/ACT33≪メダルと魔武器と謎の腕≫ 293- 知力    3500点(3500 /   / 回)  調整/Ex BATTLE<覚醒者> 294- 生命力  14000点(14000 /   / 回)  GM/Chapter63《時の呪い》 295- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  調整/Episode80:シンクロ次元 歩くような速さで(4) 296- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  調整/守護者編<道化> 297- 精神力   5500点(5500 /   / 回)  調整/共通ルート 第29話〈もう一つの闇〉 298- 知力    8100点(8000 /   / 2回)  オリジナル7編<サウダーデ> 299- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  調整/共通ルート 第30話 300- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  調整/???編<"ルツィエル"> 301- 知力    4000点(4000 /   / 回)  調整/Episode82:スタンダード次元 血塗られた眼 302- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  調整/守護者編<根津魅と人と月と憧れと> 303- 筋力    8250点(8000 /   / 5回)  ACT34≪我抗う故に我あり≫ 304- 筋力   12100点(12000 /   / 2回)  ACT35≪押し通る≫ 305- 筋力    8000点(8000 /   / 回)  幕間 《EPISODE OF SE.RA.PH 》 306- 筋力    5000点(5000 /   / 回)  調整/守護者編<零の忍、皇の咆哮> 307- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  GM/Chapter64《百物語》 308- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  GM/Chapter65《運命》 309- 筋力    5500点(5500 /   / 回)  調整/幕間《EPISODE OF SE.RA.PH  Part2》 310- 知力   29000点(29000 /   / 回)  GM/Chapter66《フロンティア》 311- 筋力     0点(   /   / 回)  GM/Chapter67《マクスウェル》 312- 筋力     0点(   /   / 回)  GM/Chapter68《フロンティア突入作戦》 313- 知力     0点(   /   / 回)  GM/Chapter69《繋いだ手が紡ぐもの・序》 314- 筋力     0点(   /   / 回)  GM/Chapter70《繋いだ手が紡ぐもの・破》 315- 生命力    0点(   /   / 回)  GM/Chapter71《繋いだ手が紡ぐもの・急》 316- 敏捷度    0点(   /   / 回)  GM/Chapter72《原初の歌》 317- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  幕間《EPISODE OF SE.RA.PH  Part3》 318- 知力    8000点(8000 /   / 回)  Episode88:エルトリア Grand Touring 319- 筋力   10000点(10000 /   / 回)  GM/Chapter73《信じる明日へ》 320- 知力    7500点(7500 /   / 回)  守護者編<もう一つの”紅”、もう一つの”蒼”> 321- 筋力   15000点(15000 /   / 回)  GM/Chapter74《魂の輪廻》 メモ: ――― 参考用 ―――  一人称:俺  二人称:お前、あんた、テメェ、貴様  イメージ用BGM:未定  イメージ用CV:朴璐美 ――― 容 姿 ―――  長い金髪を三つ編みにし、金色の瞳をもつ。完全に父親似。  日頃から鍛錬は積んでいた為、身体はがっしりとした筋肉質――だが、身長が小さい。  当人もそのことはメチャクチャ気にしておりコンプレックスに思っている様子。 ――― 性 格 ―――  一般常識は弁えているが性格は短気でがさつ。  悪知恵に長けており、他人には容赦ない所も多い。  その一方、努力家かつ人情家で正義感が強く、思いやりもあり、良くも悪くも裏表がない感受性の強い人物。  自分の大切な人に危害を加えようとする(加えた)者に対しては激しい怒りを示し、時に報復行為に出る。  皇帝一族ゆえに大人びた態度や貴族らしい振る舞いをとることもあるが、精神的にはまだ幼いため未熟。  何かを思い立つと即座に実行に移すなど行動力はあるが、周囲に相談することなくどんどん次のステップへ進む(または失敗して問題を引き起こす)傾向がある為、周囲からはトラブルメーカーとして認識されている節がある。 ――― 経 歴 ―――  テラスフィア大陸北部・ザルツ地方・ルキスラ帝国出身。  父に前皇帝ガイウス=ユリウス=カエサル=クラウゼ、母にクレオパトラ=フィロパトル=クラウゼを持つ。  第一皇位継承者であり、一人の妹ネロ=クラウディウス=アウグストゥス=ゲルマニクス=クラウゼが居る。  正統な後継者として幼少の頃より厳しいながらも正しい規律と環境の中で育てられて来たが、10歳を迎える前に、ある一人の家臣の手によって毒を盛られ仮死状態に陥り、そのまま死亡扱いとされて皇宮を追放される。カエサルもその後数年後に死去した。  皇帝家長男として第一皇位継承者であったが、その才能は妹のネロに劣るものであり、周囲からもやや疎まれていた為のものとも思われる。  その後、1歳違いのネロの即位が決定し、彼女が現皇帝となった。  公式では死亡発表されたリオルスは、辛うじて生存はしており、身寄りも無い中路頭に迷ってダウンタウンや路地裏などで彷徨っていた。  概ねこのあたりで生き抜く為の悪知恵や気の強さが培われ、今の悪ガキ的な性格になったところもある。  その後13歳頃に冒険者育成学園に自力で辿り着き、劣悪な生活環境の中でありながらも実力と知力を身につけて入学。  更に3年の歳月を経て高等部に進級、その頃には優秀な成績も修めて特待生にまで成り上がった。 ――― 対人関係 ――― ●アラン・ロンドベル 好感度: ●エリア=M2=ヴィスコンティ 好感度: ●アヴィオン=ジュスティス 好感度: ●イグシル・マクスウェル 好感度: ●ベアトリクス=フォンブラウン 好感度: ●サラーサ・メダイユ 好感度: ●フィオ=パレンティア 好感度: ――― その他 ――― ――― おまけ・汎用技能 ――― ・学生(スカラー)Lv.4→長い間学園生徒としての生活を送り続けて来た。 ・貴族(ノーブル)Lv.4→モノホン貴族。しかし本人が真面目に取り組んでなかった為このレベル。 ・発明家(インスペクター)Lv.2→趣味。幼少より何かを作って人を驚かせたり悪戯するのが好きだった影響。 ――― 仕様外 ――― ○黄金律(スケベ)(EX+) それはとある人物の呪いだとかなんとか───…………。 初対面の女性キャラクターと出会った際、必ずスケベダイスを振らなければなりません。 なお、対象のどこかしらに触れない限りは、判定を振り直し続けます。 ———更に、新たな判定が生まれたことにより、「1度会った相手にももう1度」判定を行います。 ーーーさらにさらに、搭載後に「PC以外のキャラとの面識の判定」がリセットされる特別仕様なので、この仕様外を適用後にすでに面識のあるNPC相手には問答無用で発動します。悪しからず! ▽変化(スケベ)(A+)  文字通り「変身」する。東洋のサーヴァントは「借体成形」とも呼ばれている。  リオルスの場合、触れることでそれを男性限定で相手に女体化という結果を付与してしまう、謂わば呪いの一種。これぞスケベコンボ。  男性に触れた場合、2dを振り、6以上が出た場合、相手を女性へと変化させます。この判定に運命変転は使えません。出目操作も同様です。 ☆ヒダリデウテヤ! 【1B/1】  リオルスが仲の良い男性PCに、軽い挑発と共に宣言します。  この時、相手と「2d」で勝負をします。  リオルスの出目が高かった際、相手は——— ▼やってやろうじゃねえかよォォォ! 【1B/1】  ——そう、相手はキレます。  普段使わない利き手じゃないほうで一つ、攻撃をしなければなりません。  この際、命中・行使判定は「半減」します。  当然でしょう。お約束です。  ただし万が一行使・命中に成功した場合、黄金バットは泣かないので最終数値は「/10*12」されます。 ○受け継がれる卑の意志 「明日からはおまえが……」                  「囮だ!!」  リオルスに枠外から強制的に押し付けられた能力です。  自身が攻撃を受けた際、任意の味方一人を対象に宣言することができます。  【1R/1】で射程内ならば強制的にそのキャラクターを「囮」にします。  ちなみに、この技能を三度任意の対象に卓本編中に宣言し終えた後、上記のセリフを対象に告げることができます。  そうした場合、この技能は消滅し、代わりに対象にその技能が「伝染」します。 ▽軍部を潰す  「軍部を潰す」  もうそれだけに尽きます。言うことを聞かない軍部。  そしてなぜか自分に責任問題が行く。妹にも大迷惑。キレます。  リオルスが「軍人」に類するキャラクターとシリアスが欠落した戦闘を行う場合、強制的に発動します。  怒り狂って攻撃の正確性が欠如し、命中が「/10*7」されますが、打撃点が雑に「*3」されます。 【氷色のブレスレット】  アル・アジフ、リオルスに見立てた、クルルシファーからのプレゼントです。  これを装備している間、常時任意ステータスに「+4」の補正がかかります。  また、補助動作で宣言することで、3Rの間、補正を受けていたステータスの上昇補正を「+4」ではなく「+18」へ書き換えます。  また、“三人”のブレスレットを合わせると、雪結晶の紋様が作れるという設計です。 【テレポート輸送くん】 「最近の郵送の流行は――テレポート輸送、かな……」 「おまえの心臓をテレポートさせてやろうか」  時折不吉なことを喋る、銀髪で青いジャケットを着た浅黒い肌の男性を模したぬいぐるみです。  リオルスがアーカディア邸を漁っていると、どういうわけか転がっていました。  恐らく夜架が悪戯で置いていったものでしょう。  それはそれとして、なぜかテレポートに強い適性があり、「☆チェンジポジション」をこの人形に行う場合、  MPが続く限り1Rに何度でも発動することができます。 ○台詞を奪われし者  哀しいことに、キメ台詞はいつも誰かに取られるのだ。  いいたいことを遮ってリオルスがフィオに発言を先取りされた場合に自動で発動します。  内心での悔しさが炸裂し、そのセッションの経験点に「10点」追加でボーナス経験点が発生します。 【覇気】 多くの強豪が会得している特殊能力です。 武装色の覇気、見聞色の覇気、覇王色の覇気の3つに大別され、それぞれ修行により強力な戦闘力につながります。 これら覇気の素質は基本的に世界中の全ての人が持っているが、能力を開花させるには鍛錬が必要なので実際に体得する人物は極一部です。 武装色と見聞色は「熟練度」に基づき、効果を強化することが可能です。熟練度は成長回数に併せて上昇し、成長回数30回ごとに一段階レベルアップします なお、リオルスはこの覇気レベルを見聞色、武装色それぞれで自在に調整することができます。 ☆武装色の覇気 lv.1 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.1」の場合、短時間かつ、片腕や片足など身体のごく一部しか武装色を纏うことしか出来ません。 ・武装色の覇気を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「110%」にします。 ☆武装色の覇気 lv.2 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.2」の場合、両腕や両足など身体の複数の部位に武装色を纏うことが出来ます。 ・武装色の覇気を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「115%」にします。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「120%」にします。 ☆武装色の覇気 lv.3 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.3」の場合、身体の複数の部位のみならず武器や装備に対しても武装色を纏うことが出来ます。 ・武装色の覇気を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う部位や武器を指定し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「125%」にします。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「130%」にします。 ☆武装色の覇気 lv.4 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.4」の場合、身体の一部を鋼色に硬化させるレベルの武装色を施すことが可能です。 ・武装色の硬化を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「135%」にします。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「140%」にします。 ☆武装色の覇気 lv.5  【3R/1】 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.5」の場合、身体の一部を鋼色に硬化させるレベルの武装色を施すことが可能です。 ・武装色の硬化を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「145%」にします。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「150%」にします。 ☆武装色の覇気 lv.6  【6R/1】 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.7」の場合、身体の一部を鋼色に硬化させるレベルの武装色を施すことが可能です。 ・武装色の硬化を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「155%」にします。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「160%」にします。 ☆武装色の覇気 lv.7  【1B/1】 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.7」の場合、身体の一部を鋼色に硬化させるレベルの武装色を施すことが可能です。 ・武装色の硬化を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「165%」にします。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「170%」にします。 ☆武装色の覇気 lv.8 【1S/1】 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.8」の場合、身体の一部を鋼色に硬化させるレベルの武装色を施すことが可能です。 ・武装色の硬化を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「175%」にします。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「180%」にします。 ☆武装色の覇気 lv.9 【2S/1】 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.8」の場合、身体の一部を鋼色に硬化させるレベルの武装色を施すことが可能です。 ・武装色の硬化を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「185%」にします。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「190%」にします。 ☆武装色の覇気 lv.10 【3S/1】 其れは覇気を極めた者の到達点。 見えない鎧を纏った感覚に近い覇気でより強力な鎧は攻撃力にも転じます。 また、これにより自然系(ロギア)を始めとしたあらゆる攻撃を受け流す系統の能力者の実体を捉え、攻撃することができます。 「lv.10」の場合、自在に身体を鋼色に硬化させるレベルの武装色を施すことが可能です。 ・武装色の硬化を纏った攻撃は「無効化不可(但しダメージを軽減させることは可能)」の効果が付与されます。 ・発動時に覇気を纏う「部位や武器を好きな数だけ指定」し、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「195%」にします。 ・「覇気を纏う部位や武器を一つに絞る」ことで、その部位や武器を用いた攻撃(複数回の攻撃であればその全てに適応)に与ダメージを「その対象の防護点」点分だけ上昇させ、「200%」にします。 ▼見聞色の覇気 lv.1 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) ▼見聞色の覇気 lv.2 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.2」の場合、更に応用が効き、何れの達成値に「+100」、そして探索判定、隠密判定、危機感知判定に対しても「+200」のボーナス補正が入ります。 また、発動中は「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 ▼見聞色の覇気 lv.3 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.3」の場合、更に応用が効き、何れの達成値に「+200」、そして探索判定、隠密判定、危機感知判定に対しても「+300」のボーナス補正が入ります。 また「必中効果」を無効化し、発動中は「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 ▼見聞色の覇気 lv.4 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.4」の場合、更に精度の高い先読みを可能とします。任意のタイミングで発動し、その直後の自身の判定に対して「+300」のボーナス補正が入ります。(一度の動作で複数回、判定を必要とする場合、その全てに反映されます) 「視覚妨害」または、「透明」のペナルティ修正を受け付けません。非戦闘時でも、危機感知判定、隠密判定、探索判定の際に発動可能とし、その際には「+300」のボーナス補正を加えることができます。 ☆▼見聞色の覇気 lv.5 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.5」の場合、未来予知に匹敵する精度の高い先読みを可能とします。 「☆補助動作型」 発動R中は「視覚妨害」または、「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 また、その間はリオルスの命中力と回避力と精神抵抗力へ「+400」点分のボーナス補正を与えます。 「▼条件選択型」【3R/1】消費MP:5 任意のタイミングで発動し、「形状:起点指定」以外の攻撃や技能に対する回避や抵抗力判定に「800」点分のボーナス補正を加えます。 非戦闘時でも危機感知判定、隠密判定、探索判定の際に発動可能とし、その際には「+500」のボーナス補正を加えることができます。 ☆▼見聞色の覇気 lv.6 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.6」の場合、未来予知に匹敵する精度の高い先読みを可能とし、以下の効果を発動します。 「☆補助動作型」 発動R中は「視覚妨害」または、「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 また、その間はリオルスの命中力と回避力と精神抵抗力へ「+600」点分のボーナス補正を与えます。 「▼条件選択型」【3R/1】消費MP:5 任意のタイミングで発動し、「形状:起点指定」以外の攻撃や技能「自動回避」します。 非戦闘時でも危機感知判定、隠密判定、探索判定の際に発動可能とし、その際には「+600」のボーナス補正を加えることができます。 「▼条件選択型2」【1S/1】消費MP:10 任意のタイミングで自身に及ぶ「必中効果」を無効化することができます。 ☆▼見聞色の覇気 lv.8 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.6」の場合、未来予知に匹敵する精度の高い先読みを可能とし、以下の効果を発動します。 「☆補助動作型」【3R/1】消費MP:10 発動R中は「視覚妨害」または、「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 また、回避や命中判定を行う時、その判定値が「3回転」以上すれば、「自動成功」となります。 「▼条件選択型」【3R/1】消費MP:5 任意のタイミングで発動し、「形状:起点指定」以外の攻撃や技能「自動回避」します。 非戦闘時でも危機感知判定、隠密判定、探索判定の際に発動可能とし、その際には「+800」のボーナス補正を加えることができます。 「▼条件選択型2」【1S/1】消費MP:10 任意のタイミングで自身に及ぶ「必中効果」を無効化することができます。 ☆▼見聞色の覇気 lv.9 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.6」の場合、未来予知に匹敵する精度の高い先読みを可能とし、以下の効果を発動します。 「☆補助動作型」【3R/1】消費MP:10 発動R中は「視覚妨害」または、「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 また、回避や命中判定を行う時、その判定値が「2回転」以上すれば、「自動成功」となります。 「▼条件選択型」【3R/1】消費MP:5 任意のタイミングで発動し、「形状:起点指定」以外の攻撃や技能「自動回避」します。 非戦闘時でも危機感知判定、隠密判定、探索判定の際に発動可能とし、その際には「+1000」のボーナス補正を加えることができます。 「▼条件選択型2」【1S/1】消費MP:10 任意のタイミングで自身に及ぶ「必中効果」を無効化することができます。 ☆▼見聞色の覇気 lv.10 生物の発する心の声を聞く能力。生まれつき持つ者やショックで覚醒する者もおり、強力な素質を持つ者は周囲の人間の思いを理解することも可能となります。 戦闘に応用すれば、相手の意思を見抜き攻撃を先読みして避けることも可能です。ただし心が乱れてしまうと先読みはできなくなります。 攻撃や効果の対象となった場合、回避判定の代わりに「精神抵抗力」で、また魔法など行使判定には精神抵抗力の代わりに「回避力」で比べ合い、有利な結果であれば、その攻撃や効果を回避します。(抵抗:半減、必中の効果に対しても適応します) 更に「lv.10」の場合、未来予知に匹敵する精度の高い先読みを可能とし、以下の効果を発動します。 「☆補助動作型」【3R/1】消費MP:10 発動R中は「視覚妨害」または、「透明」のペナルティ修正を受け付けません。 また、回避や命中判定を行う時、その判定値が「1回転」以上すれば、「自動成功」となります。 「▼条件選択型」【3R/2】消費MP:5 任意のタイミングで発動し、「形状:起点指定」以外の攻撃や技能「自動回避」します。 非戦闘時でも危機感知判定、隠密判定、探索判定の際に発動可能とし、その際には「+2000」のボーナス補正を加えることができます。 「▼条件選択型2」【1S/2】消費MP:10 任意のタイミングで自身に及ぶ「必中効果」を無効化することができます。 ☆▼覇王色の覇気 【5S/1】 【対象:範囲内全域 射程/形状:半径500m/衝撃  抵抗:半減】  其れは王たる資質を秘めた者しか扱えない。 覇気の中でも特殊な種類の覇気で、数百万人に1人しかその素質を持たない“王の資質”を持つとされ、敵を威圧し場合によっては気絶させる事も出来きます。 また制御は出来ても他の2つの覇気と違って鍛錬による強化は不可能で、当人自身の人間的な成長でしか強化されません。 リオルスは数多の経験を経て、漸く覇王色を制御できるようになりました。補助動作か条件選択動作か何れか一種類のみ発動可能です。  ☆の場合  範囲内の「自身の冒険者lv以下の敵対者」を「気絶/戦闘不能」にします。なお、機械相手には通用しません。  この技能は「自動回避不能」であり、また《かばう》などの身代わり技能も貫通して効果を発動します。  また、範囲内の「自身よりlvの高い敵対者」に対しては精神抵抗力を比べ合い、有利な結果であれば「k100+((打撃点+魔力+精神能力値)*90)+10000000」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。  更に、相手が「サイズ2以下」であれば「与えたダメージ/1000」mまで吹き飛ばします。  ▼の場合  武装色のように拳や足に覇王色を纏わせます。  纏った攻撃には電撃が迸り、武装色の覇気以上の攻撃力と破壊力を生み出します。  任意の主動作を発動する時に、この技能を同時に併用することでその主動作を「*3」にし、「無効化不能」「軽減不能」を付与します。 【ブレングリード流血闘術】 自身の血液を武器に、細胞レベルで相手にダメージを与える血の力に、格闘メソッドを組み込んだ人界の切り札です。 他の血術(血法)と同じく「細胞レベルまで浸食してダメージを与える血液」を相手に送り込む事でダメージを与えることが可能です。 この流派は念を注入し血液を凝固させて巨大な十字架型の剣や盾に変形させる事も可能としています。 ※技名を叫んで殴りましょう。 <ナックルガード> 用法:1H(左)/必筋:5/威力:50/C値10/カテゴリ:格闘/ランク:EX <グローブ> 用法:1H(右)/必筋:5/威力:30/C値9/カテゴリ:格闘/ランク:EX カウンター宣言時、命中「+2」 ○滅獄の血 この流派は、その攻撃方法から吸血鬼に対する特攻効果を秘めています。 ブレングリード流血闘術使用時に限り、種族:アンデットに対しダメージを「+50」、更に吸血鬼に該当する者に対して追加で「+150」の打撃点の補正が加わります。 また、この血闘術に限り、時に手を掛ける効果を保持しています。この技能を前提とする動作に限り「時間操作系統」の効果を受け付けません。 ☆重装歩兵の構え 1R/1 血闘術における基本の構えです。左腕が常に最短距離を撃ち抜く槍、右腕が防御一徹の盾と仮定した、素手の人間とは一線を画したスタイルとなっています。 蹴り、掴み、投げ、極め無しの非合理極まりない戦法ですが、そのシンプルさ故に相手のスピード、角度、パワー、タイミングどれを変えても完全に対応することが可能です。 宣言したR中、投げ攻撃が使用できない代わりに、命中、防護点を「+20」、打撃点を「+筋力B+精神B」、近接の形状:打撃に対する被ダメージを「-50」、更に以下の動作を使用可能になります。    シュロートンフィッシャー 〆02式 散弾式連突 1R/1 形状:射撃 射程:4m 血で前方に無数の小型の十字架作り出して攻撃します。 命中判定を行い、「武器威力(グローブ)+打撃点+魔力+9500」分の物理ダメージを1d6回与えます。     ヴィルベルシュトゥルム 〆11式 旋回式連突 1R/1 形状:打撃 範囲:自身を中心に半径4m 血で小型の十字架を作り出して周囲の敵に攻撃します。 命中判定を行い、「武器威力(ナックルガード)+((打撃点+魔力+器用)*5)+55000」分の物理ダメージを与えます。     スナイパーフォーメルシュナーク 〆▼15式 狙撃式単突 1R/1(▼は4R/1) 形状:貫通 射程:8m 用法:1H 一点集中の血を精確に相手に伸ばして繰り出します。また、相手の腕に素早く打ち込むことで近接攻撃の軌道を逸らすことに使用できます 命中判定を行い、「武器威力(ナックルガード)+((打撃点+魔力+器用度)*5)+22000」分の物理ダメージを与えます。 条件選択型の場合、相手の近接攻撃に対し発動できます。 2dを振り、自動失敗でない場合、相手の命中判定を自動失敗に変更します。  ブリッツウィンディヒカイトドゥシュテェヒェン 〆32式 電速刺尖撃  3R/1 消費MP:7 形状:突破 射程:特殊 高速で突貫。すれ違いざまに十字架の細槍を突き刺します。 命中判定を行い、「武器威力(ナックルガード)+((打撃点+敏捷+移動力)*5)+35000」分の物理ダメ—ジを与えます。     ケイルバリケイド 〆39式 血楔防壁陣 2R/1 消費MP:10 形状:起点指定 範囲:半径6m 用法:1H 複数の血の十字架で相手を拘束します。 命中判定を「+3」して行い、「武器威力(ナックルガード)+((打撃点+精神+器用)*2)+30000」分の物理ダメージを与え、3Rの間、命中した相手の回避を「-5」します。 また相手は主動作を一つ使い、回避値を戻すことが可能です。     クロイツヴェルニクトランツェ 〆111式 十字型殲滅槍  1B/2 消費MP:10 形状:貫通 射程:接触 巨大な血の十字架を作り出して相手に突き刺す……もとい押しつぶします。 命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+精神+魔力+移動力)*10)+100000」分の防護点無視の物理ダメージをC値12で与えます。     クロイツシルトウンツェアブレヒリヒ ▼117式 絶対不破血十字盾  3R/1 消費MP:10 前方に巨大な血の十字架の盾を作り出します。 相手が命中判定を行った際に使用可能です。 起点指定、地点指定を除き一度だけ相手の攻撃を「半減」します。 またこの動作に軽減不可、効果無効を発動する場合、お互いに2dを振り、出目が大きい方を有利とします。  ゼクスドッペル ▼  六連   前提:117式使用時 5R/1 消費MP:30 絶対不破血十字盾を続けざまに6つ作り出します。 117式使用時、更に追加で発動可能です。起点指定、地点指定を除き追加で、半減したところから「-1200」軽減します。 一回の主動作による複数攻撃にも対応可能で、その場合6回まで各ダメージを「-200」軽減します。 またこの動作に軽減不可、効果無効を発動する場合、お互いに2dを振り、出目が大きい方を有利とします。  ディバンカーフォンクロイツザーク ▼ 十字血棺掩壕  3R/1 消費MP:10 自分や複数の人間の体を巨大な血の棺の中に入り込ませ防御行動を取ります。 魔法ダメージの最終被ダメージを一度だけ1/3します。 更にMPを+10ずつ消費することで周囲2m以内にいるキャラクターに同じ効果を与えることもできます。 またこの動作に軽減不可、効果無効を発動する場合、お互いに2dを振り、出目が大きい方を有利とします。 《王の能力》 3つだけ製造に成功した強化ゲノムによって付与される、神の領域を暴くヴォイドテクノロジーの頂点です。 他者からヴォイドと呼ばれる“人の理想が形となったモノ”を武器として取り出し、使役することができます。 取り出す際には“対象の人物と視線を合わせる”必要があり、人によって出現するヴォイドは多様。 王の能力を有した者には左腕に《王の刻印》が現れる。 ▼鋼の王冠(スティール・クラウン)【1S/1】前提:「スティレット」と同行 【対象:スティレット 射程/形状:接触/-】 ”人の心を紡いで、形を成す、それが己が戴きし、鋼の王冠” 味方PCとしての「スティレット」から「○ヴォイド」を抜き出します。 ヴォイドの真相を知ったリオルスが、命を武器として振るう罪の王冠(ギルティクラウン)を否定し、新たに発現した王の力です。 リオが心から許した相手——つまりスティに限り、ヴォイドへあらゆる干渉を物ともしない不壊の概念が付与されます。 この技能は「スティレット」に対してのみ有効な技能であり、この技能を発動することで初めて以下の王の能力を使役することができます。 ☆○全てを集める左腕  リオルス自身のヴォイド。失った右腕の代わりとなる結晶状の義手を取り出し装着。  能力を行使する際は水色の蛍光色のラインが浮かび上がります。取り出されたヴォイドにもそれが反映され、蛍光色の輪郭を持つ半透明なヴォイドとなります。  発動時、1Bの間は「☆アクティベート・ヴォイド」を使用せず、いつでも任意のヴォイドを取り出し、リキャストを消費せず使役することができます。  また常時、この技能を発動している間は、最終ダメージ値へ「/10*16」の補正を与えます。 《王の能力》  3つだけ製造に成功した強化ゲノムによって付与される、神の領域を暴くヴォイドテクノロジーの頂点です。  他者からヴォイドと呼ばれる“人の理想が形となったモノ”を武器として取り出し、使役することができます。  取り出す際には“対象の人物と視線を合わせる”必要があり、人によって出現するヴォイドは多様。  王の能力を有した者には左腕に《王の刻印》が現れる。 ○ヴォイド 人の体内にある物質であり、個々の恐怖やコンプレックスが武器として形を成したものです 抜き出されたヴォイドは「1R」の間のみ発現して、元の持ち主の下へと還元されます。 また「同時に2つ以上」のヴォイドを扱うことはできず、別のヴォイドを装備中に別のヴォイドを抜き取った場合、どちらか一方は還元されます。 武器の形状(カテゴリー)は現時点では以下の種類が扱え、「▼鋼の王冠(スティール・クラウン)」発動時に任意のものを一種類選択できます。  〆黒い銃  【対象:1体 射程/形状:50m/射撃 ヴォイド】  射った人間から強制的にヴォイドを出現させます。  命中判定を行い、対象1体から「○ヴォイド」を引き出し、それを譲渡することができます。  対象が受け入れる姿勢であれば、ファンブル出ない限り成功となり、ヴォイドを抜き取ることができます。  また譲渡された対象は、この技能を除き、以下の「ヴォイド」の技能が使えるようになります。  これにより自分から抜き出されたヴォイドでも自分自身が使役することが可能となります。以下の技能は譲渡することでリオルス以外でも使用可能となります。  ただし、リキャストは発現者、使役者共に共有されているため譲渡を繰り返しても【xB/y】のついた技能を何度も使用することはできません。  〆剣  【対象:5体 射程/形状:戦闘エリア/斬撃・貫通 ヴォイド】  射程距離を無視して斬撃を行える長剣です。 「射程:戦闘エリア」を範囲とした「形状:貫通」の斬撃を繰り出すことができます。  命中後、「k100+(打撃点+精神能力値+魔力)*50+1600000」の軽減不能の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この技能は「バリアや障壁などのシールドや結界」を貫通して、対象へ直接ダメージを与えることができます。  〆エアスケーター  【対象1体~ 射程/形状:通常移動分/突破 ヴォイド】  陸海空を問わず、高速移動することのできる脚です。  「通常移動」まで移動し、射程内の対象へ命中判定を行い、有利な結果であれば「武器威力+(打撃点+精神能力値+魔力)*50+1400000」の軽減不能の打撃属性物理ダメージを与えます。  この技能に対して、「▼技能」が発動不能となります。  ☆マグライト【1B/1】  【対象:射程内 射程/形状:半径2m/起点指定 ヴォイド】  着弾した起点の「半径2m」に球体状の闇を生み出す懐中電灯です。  「10m」内の任意の座標を指定し、その座標を起点として、このヴォイドが発現している間だけ闇を発生させます。  闇に包まれた範囲内では、暗視で無い限り周囲を視認することが出来ず、五感の対象に精神・生命抵抗力以外の全ての判定に「-1d10*100」のペナルティ修正を与えます。  〆ハサミ【1B/1】  【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃 ヴォイド 抵抗:消滅】  生きとし生ける者の生命を断ち切る鋏。  それはあらゆる物理法則を受けず、ただ、ただ相手の命だけを絶たせる。  対象一体と生命抵抗力判定を行う前に、自身の判定値に「-10」につき、「一回」分のペナルティを与えることができます。   「k100+(打撃点+精神能力値+魔力)*100*ペナルティの数」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。  また、限界値は30回(-300)までとし、限界値に達した上で抵抗力判定に行い、有利な結果であれば対象を「即死」させます。   ☆重力銃【1B/1】  【対象:射程内 射程/形状:半径4m/起点指定 ヴォイド】  撃った対象の「半径4m」内の重力を任意に操作できるようにする銃です。  命中判定後、有利な結果であれば「1d6」を回し、「偶数」か「奇数」かによって以下の効果を発揮します。 「偶数」=周囲の重力の引き上げます。ヴォイドが発現している間だけ範囲内の対象の「回避力判定を自動失敗」にします。 「奇数」=周囲の重力を軽くします。ヴォイドが発現している間だけ範囲内の対象の「命中力判定を自動失敗」にします  ☆メガネ【1B/1】  拡大機能とレーダー機能付きのゴーグルです。  発現時、1Rの間は戦闘エリア全ての「透明」の効果を無効化します。  またRP上では「暗視」と「魔導機術:マナサーチ・ライフセンサー」の効果を得ます。  ☆カメラ【1B/1】  移した物(門やロックなど)を、開くカメラです。  補助動作で発動可能とし、解錠を必要とするものに対して有効です。  なお、例外的に開けないものも存在するため、万能な解錠用具ではありません。  ▼包帯【1B/1】  【対象:1体 射程/形状:10m/- ヴォイド】  任意のタイミングで発動可能で、「射程4m」以内の包んだ物(者)を瞬時に修復・治癒する包帯です。  範囲内の対象一体と生命抵抗力を比べ合い、有利な結果であれば「2d@8*1000」点分のHPを回復させます。  ▼盾 【1B/1】  空中を浮遊し、自分に迫るあらゆる攻撃をいなすシールドです。「半径2m」以内であれば、自分や他者に対して発動可能です。  このヴォイドは攻撃動作中に発現させる必要があり、発動時、その手番中は何度でも「2d@9*1000」以下のダメージが伴う攻撃を無効化します。  ☆ハンドスキャナー【1B/1】  元の物体(人物)と全く同じ複製を作成する立体コピー機です。  発現時に半径2m以内の自分を含めた対象一体に「リピートアクション」と同様のコピーを複製します。(1人につき最大1人まで)  なお、このヴォイドはアイテム扱いとし、一度効果を発動した後に元の持ち主へと還元されます。 ☆髑髏血晶【3R/1】MP:5  生物の脳をすりつぶして得た抽出液を、細胞結晶剤と呼ばれる結晶剤と混合させることによって作製される水晶です。  これに自分の血を垂らすと効能を発揮します。  HPを「2」減らして発動します。行使判定を行い、発動から2Rの間、命中力を「+4」します。ただし、効果終了後の次のRは命中力が「-4」されます。 【アルケー・フライクーゲル】価格:10万G 特注のアルケミストの戦闘用魔導機であり、手の甲に取り付ける最新鋭の補助器具です。 五大元素に因んだエンブレムが刻まれた手の甲にはカード一枚が収納できる差し口があります。 装備品の一種であり、「カテゴリー:格闘」「1H」の武器に装着することで以下の能力を行使することが出来ます。 ▼原初の魔弾【1R/1】 拳撃に併せて、手の甲に装着された差し口にセットされたマテリアルカードを媒介に賦術を発動させます。 この装備を付けた武器の攻撃が命中した場合、続けてセットしたマテリアルカードに基づいた「一種類の賦術」を「主動作」として行使することが出来ます。 その際には通常通り賦術行使判定を行い、有利な結果であれば主動作の効果として扱います。また、補助動作として既に賦術を行使した場合、この効果は発動できません。 【ネクロノミコン・オーバーヘブン】 「憎悪の空より来たりて——」  「正しき怒りを胸に——」  「「我等は魔を断つ剣を執る」」   狂える詩人によって書かれた魔導書、その原典である「アル・アジフ」の内容を記した魔導書。  その名前は「魔物の咆吼」を意味し、数多に散らばる魔導書の中でも「最強」の力を持っています。  複雑多岐にわたる魔道の奥義が記されているとされ、それ故か魔道書そのものに邪悪な生命が宿ることもあるという。  「鬼械神」と呼ばれる「神の模造品」の召喚から、「アトラック=ナチャ」、「ニトクリスの鏡」をはじめとする驚異的な魔法が記されています。  あり得た未来、それはネクロミコンが全てのページを取り戻した時。  魔を断つ剣は、飛翔する。  それが──────”オーバーヘブン”。 ○〈自動発動〉  所持しているだけでネクロノミコンに記された魔法を使うことが出来ます。 ○〈オーバーヘブン〉  可能性を超越した存在、真理を手に宿す者。  この能力の持ち主は「真実」を生み出すことができる。すなわち───その存在そのものが「真実」であり、常に更新し続ける記録。  この能力の持ち主は、【1R/4】で強制的に自らに向けられた何らかの行動を無効化することができます。 ○〈マギウス・スタイル・オーバーヘブン〉  魔力が体を巡り、体が強化されます。この時のリオルスは右目に歯車の紋章が現れ、全身に魔力回路が浮かび上がった状態となります。  六つの基礎ステータスを「+((冒険者レベル+120)*4」し、魔力が「+生命B*10」されます。 ○〈真なる魔導書〉  魔導書と契約しているため、戦闘特技「キャパシティ」を自動的に習得します(枠は消費しません)。加えて、魔力が「+600」されます。  加えて、MPが常時+「10000」され、毎R開始時にMPが「4000」回復します。 ○〈治癒の一文字〉  技能を習得していなくとも神聖魔法リストに存在する「キュア・〜」と名のつく魔法を行使することが可能となります。 ○〈メリクリウス・システマ〉  循環する魔力によって体を自動的に回復する呪術です。  毎R開始時、HPを「魔力/2」回復します。 ○〈シャンタクの翼〉  アイオーンの飛行ユニット。蝙蝠の翼や黒いマントと喩えられる形状をしており、飛行能力を会得する。  常動効果:移動状態が「飛行」に変更。命中・回避を、判定時に[+120%]にする。 ▼〈旧き印(エルダー・サイン)〉 【1R/4】  魔力を介して発動する防禦陣です。物理的な衝撃に限らず、魔術攻撃に対しても高い防御力を発揮し、前方に光輝く五芒星の印が展開します。  敵の命中判定に対して発動することが出来ます。  「物理ダメージ」の攻撃に対して発動した場合、そのダメージを「1/6」します。  「魔法ダメージ」の攻撃に対して発動した場合、そのダメージを「0」にします。 ▼〈ニトクリスの鏡〉【1R/4】  ネクロノミコンに記された古代の王の鏡で出来た幻影を発現する呪術です。  攻撃に対して発動し、一度だけ攻撃を自動回避します。また、その際命中判定を行うことで「k100+打撃点*10+受けたダメージ*100+100000」の物理ダメージを防護点貫通で与えることができます。 ☆〈アトラック=ナチャ〉【1R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:純エネルギー]  鬣状のビームを拡散させ、蜘蛛の巣のように張り巡らせて対象を捕縛する捕縛結界呪法です。  行使判定を+「20」した上で行い、次に行う自分の攻撃を「必中」にさせます。また、相手は拘束されているため、攻撃に対する一切の行動を行うことができません。 ☆〈ハスターの風〉【1R/1】  旧支配者ハスターの風の力をその身に纏い、早く鋭く攻撃を特化させます。  発動R中、最終ダメージ値が+「移動力*5」されます。 ☆〈クトゥグアの炎〉【1R/1】  旧支配者クトゥグアの炎の力をその身に纏い、攻撃力を増大させます。  そのR中の打撃点を+「/10*15」します。 ☆〈クトゥルーの水〉【1R/1】  旧支配者クトゥルーの水の力をその身に纏い、攻撃を正確なものとします。  そのR中の命中・回避を+「/10*15」します。 ☆〈ツァトゥグァの土〉【1R/1】  旧支配者ツァトゥグァの土の力をその身に纏い、強固な鎧を手に入れます。  発動R中、防護点と被ダメージ軽減が+「/10*15」されます。 〆〈バルザイの偃月刀〉【1R/1】 MP:5  [形状:斬撃/射程:8m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅]  「『魔を断ち闇を薙ぎ払え───バルザイの偃月刀!』」  ネクロノミコンに記されたプレート状の鋭利な刃を持つ"魔法使いの杖”を召喚し、それを持って敵を斬り伏せます。  命中判定を行い、「k60+打撃点*50+筋力*50+1550000」の物理ダメージを与えます。 〆〈ロイガー&ツァール〉【2R/1】MP:10  [形状:斬撃/射程:8m/範囲:/対象:一体/属性:物理/回避/消滅]  「『イア・ロイガー───!』」  「『イア・ツァール───!』」  断片の一つ。「く」の字型をした剣を召喚し、敵を十字に切り裂きます。クトゥグア&イタクァほどの威力は持たないものの、非常に高い切れ味を誇ります。  命中判定を行い、「k60+打撃点*20+筋力*20+1557000」の物理ダメージを二回与えます。 〆〈クトゥグア&イタクァ〉【2R/1】MP:15  [射程:25m/対象:一体/回避:消滅/形状:射撃/属性:特殊]  「『イア・クトゥグア───!』」  「『イア・イタクァ───!』」  炎の神性クトゥグア、風の神性イタクァという旧支配者の力を宿した二挺拳銃を召喚し、クトゥグアの1発とイタクァの連続着弾で敵を殲滅します。  銃そのものはネクロノミコンに記されたものではないため、ネクロノミコンが何らかの理由で使用不能となった場合でも、使用することができます。  以下の判定を連続で行います。  1.命中判定を「+4」した上で判定を行い、「k80+打撃点*20+1470000」の炎属性魔法ダメージを軽減不可で与えます。  2.命中判定を「+4」した上で判定を行い、「k50+打撃点*20+魔力*30+185000」の風属性魔法ダメージを4回与えます。 〆〈アトランティス・ストライク〉 MP:15【2R/1】  [射程:8m/対象:一体/回避:消滅/形状:貫通/属性:物理]  「『断鎖術式『ティマイオス』『クリティアス』───解放(リベレイト)!』」  「『貫け───アトランティス・ストライクッ!!』」  ネクロノミコンに記された断鎖術式『ティマイオス』『クリティアス』によって生じる時空間歪曲のエネルギーを直接叩き込む近接粉砕呪法です。性質上、キックでさえあればどんな形でも成立します。  達成値を「+3」した上で命中判定を行い、「k100+打撃点*20+魔力*40+75000」*10の軽減不可の物理ダメージを与えます。  また、ダメージを与えることが出来た場合、対象に精神抵抗判定(達成値は「2d+精神B+冒険者レベル」で算出。)失敗した場合、対象は「命中・回避」を「3R間、/10*8」されます。 〆〈アトランティス・トルネード・ストライク〉 MP:20【3R/1】 [射程:8m/対象:一体/回避:消滅/形状:貫通/属性:物理]  「『断鎖術式『ティマイオス』『クリティアス』───解放(リベレイト)!』」  「『渦巻き貫け───アトランティス・ストライクッ!!』」  アトランティス・ストライクに錐揉み回転と身にまとう機竜を利用した加速を加えた威力を強化したものです。  命中判定を行い、「k100+打撃点*20+魔力*40+92000」*10の軽減不可の物理ダメージを与えます。 〆〈“神獣形態”クトゥグア&イタクァ〉【1B/1】 [射程:25m/対象:一体/回避:消滅/形状:射撃/属性:特殊] 「『イア・クトゥグア───!』」 「『イア・イタクァ───!』」 『神なる獣、旧支配者の力を受けてみよ……!』  炎の神性クトゥグア、風の神性イタクァという旧支配者の力を宿した二挺拳銃を召喚。その二つに、この二つの断片の力を最大限に解放する「神獣弾」を装填し、炎と氷、相反する属性が混ざり合った、「対消滅」の一撃を放ちます。  命中判定を行い、「k80+打撃点*2+270000」と「k50+打撃点*2+魔力*5+80000」*2の合計をさらに*20した軽減不能魔法ダメージを与えます。また、この攻撃を「ボスエネミー」、または「PC」以外に使用した場合、ダメージに関わらず即死させることができます。 〆〈アトランティス・ストライク・ヴォーテックス〉【1B/1】  [射程:8m/対象:一体/回避:消滅/形状:貫通/属性:物理]  一時的な身体強化を施し、アトランティス・トルネード・ストライクを一度に「6回」同時に放つ荒業です。  命中判定を六回行い、「k100+打撃点*20+魔力*40+全力移動+43500」*10の軽減不能物理ダメージを「命中回数」分与えます。 〆〈アトランティス・ストライク・サンダーボルト〉【1B/1】  [射程:特殊/対象:一体/回避:消滅/形状:突破/属性:物理]  「『断鎖術式『ティマイオス』『クリティアス』───解放(リベレイト)!』」  「『轟き穿て───アトランティス・ストライクッ!!』」  断鎖術式『ティマイオス』『クリティアス』によって生じる時空間歪曲のエネルギーを電撃に変換し、そのエネルギーを持ってして突貫、相手を打ち貫く必滅奥義。  命中判定を行い、「k100+打撃点*10+魔力*40+全力移動*2+1070000」*10の軽減不可の物理ダメージを与えます。 〆〈必滅奥義”機神銃舞”〉【1B/1】  [射程:8m/対象:一体/回避:消滅/形状:衝撃/属性:物理]  断鎖術式による2段ジャンプで飛びかかり、至近距離からクトゥグア&イタクァによる銃撃を浴びせ、トドメに踵落とし版アトランティス・ストライクで粉砕する必滅奥義。  以下の判定を連続で行います。  1.命中判定を「+4」した上で判定を行い、「k80+打撃点*10+55500」*10の炎属性魔法ダメージを軽減不可で与えます。  2.命中判定を「+4」した上で判定を行い、「k50+打撃点*10+魔力*30+90000」*5の風属性魔法ダメージを4回与えます。  3.命中判定を「+10」した上で判定を行い、「k100+打撃点*20+魔力*30+300000」*10の防護点貫通ダメージを与えます。 〆〈ノーデンスの槍〉【1B/1】  [射程:25m/対象:一体/回避:消滅/形状:投擲/属性:物理]  『銀の手よ、未知なるカダスを夢に求めて!』  “大いなる深淵の大帝”、厳正なるノーデンスがその手に持つネプトゥヌス・トリトーンの槍を召喚し、相手へと投げつけます。  槍は相手に飛来した瞬間、十二種に分離し、包囲するようにして相手を串刺しにします。  命中判定を「12回」行い、「k100+(打撃点+魔力)*10+((生命+精神)*4)+402000」の防護貫通物理ダメージを命中回数分与えます。 〆〈ヒュプノスの眼〉【1B/1】  [射程:25m/対象:一体/回避:消滅/形状:貫通/属性:物理]  “貪欲無比な眠りの神”、夢見るヒュプノスの金色がかった赤い光線を一時的に再現する呪法です。  この力は限定的なものであり、本来のものよりも数百倍威力が下げられています。  命中判定を行い、「k100+((魔力+精神)*20)+450000」*5の魔法ダメージを与えます。 〆〈第一近接昇華呪法“レムリア・インパクト” 〉MP:100【1S/1】  [射程:接触/対象:一体/回避:消滅/形状:衝撃/属性:純エネルギー]  「光射す世界に、汝等闇黒棲まう場所無し!」   「渇かず、飢えず、無に還れ!」   『昇華ッ!』  「ヒラニプラ・システム」により発生させた無限熱量を、掌底のような形で相手に叩き込み「昇滅」させる第一近接昇華呪法。質量ゼロ・重力無限・熱量無限大の状況を作り出す結界に敵を封じ込め、昇滅させる。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*20)+(知力+生命+精神)*40+((知力B+生命B)*100)+10000000」*10の軽減不可の魔法ダメージを与えます。  また、この攻撃を「ボスエネミー」、または「PC」以外に使用した場合、ダメージに関わらず即死させることができます。 〆〈レムリア・デュアル・インパクト〉【1S/1】  [射程:接触/対象:一体/回避:消滅/形状:衝撃/属性:純エネルギー]  右手だけでなく左手からもレムリア・インパクトを放つ、両手版レムリア・インパクト。  命中判定を行い、〆〈第一近接昇華呪法“レムリア・インパクト” 〉の最終ダメージを[*2]したダメージを与えます。 〆〈”輝くトラペゾヘドロン”〉【1S/1】  [射程:無限/対象:1/形状:-] 「荒ぶる螺旋に刻まれた   神々の原罪の果ての地で」  「血塗れて 磨り減り 朽ち果てた   聖者の路の果ての地で」  「我等は今 聖約を果たす」  「其れはまるで御伽噺の様に   眠りをゆるりと蝕む淡き夢   夜明けと共に消ゆる儚き夢」  「されど その玩具の様な   宝の輝きを   我等は信仰し 聖約を護る」  「我は光 夜道を這う旅人に灯す   命の煌き」  「我は闇、染まらぬ揺らがぬ迷わぬ不変と愛」  「愛は苦く 烈しく 我を苛む」  「其れは善」  「其れは拒絶」  「其れは 純潔な 醜悪な 交配の儀式   結ばれるまま融け合うままに産み落とす   堕胎される 出来損ないの世界の——」 「その切実なる命の叫びを胸に」  「祝福の華に誓って」  「——我は世界を紡ぐ者なり!」  第零封神昇華呪法。本体は中核部分にある多面体結晶であり、剣のような形状をとっているのは結晶を封じている「函」が変質した物。その異様さから「捻じ曲がった神柱」「狂った神樹」「刃の無い神剣」等と形容される。触れた対象を異次元へ放逐するという窮極呪法兵葬。  その正体は、『「無限に存在する並行宇宙そのもの」を結界と化して、邪神たちの宇宙(アザトースの庭)を封じたもの』であり、より正確には「放逐する」と言うより「吸収する」と言った方が正しい。この封印から逃れた邪神は今のところナイア一柱のみ。ナイア達邪神は触れることすらかなわない、まさに神器と言えるもの。  対象に必中で「k100+((打撃点+魔力)*100)+(知力+生命+精神)*100+((知力B+生命B)*500)+100000000」*10の軽減不可の魔法ダメージを与えます。 〆▼〈レムリア・インパクト零零零式-(アイン・ソフ・オウル)〉【1S/1】  [射程:接触/対象:一体/回避:消滅/形状:衝撃/属性:純エネルギー] シャイニング・トラペゾヘドロンで敵を異次元に送り込んだ後、無限の平行世界から、あり得るあり得ないに関わらず、全ての可能性を持つ無限の”デモンベイン”を一斉召喚してレムリア・インパクトを放つという豪快且つ無茶苦茶な技。  対象に1d10+10回の命中判定を行います。  命中した回数だけ〆〈第一近接昇華呪法“レムリア・インパクト” 〉を使用します。 【“D”の右腕】  鬼械神。デウス・エクス・マキナ。高位の魔導書によってのみ招喚することができる「神の模造品」であり、絶大な戦闘力を誇る機械仕掛けの人形。  「獅子の心臓」を持った「銀の鍵」であり、その有り様は「魔を断つ刄」とされた。──神の模造品の模造品。あらゆる輪廻でネクロノミコンが紡いだ鋼の旧神。  その右腕を人間サイズにまで圧縮再構築し、マスターテリオンによって昇華させられた右腕の代わりとして装着させたものが《“D”の右腕》です。  通常は機械鎧と呼ばれている鋼鉄製の義手ですが、その右腕自体には全ての旧支配者の力が内包されています。  そのため、本来ならば人間一人が到底担えるものではなく、即死もいいところな代物。それを扱えているのは偏に、契約者であり、愛した人を守らんとするアル・アジフの強固な意志によるところが大きい。  三つのトリガーが装備されており、それを一つずつ放つことで行使できる力が解放されていきます。  全てのトリガーを解放した場合は──────。 ○〈D〉  〈“D”の右腕〉を得たことでリオルスは「鴉」と呼ばれる、三千世界の闇を担う徒と化してしまいました。  内部データにおける種族は「人間」として扱いますが、同時に「人外」としても扱います。  そのため、そういったものに対する特攻ダメージを受けることとなります。  常時、魔力を「+10」、最大HP及びMPを「+50」します。 ☆〈デウスの鍵〉【1Y/1】  第一のトリガー。  鍵を引き抜くことによって右腕の力を一時的に解放させます。  発動後、1Rの間、全ステータスを「+60」し、魔力を「+200」します。また、魔法ダメージを与える攻撃の最終ダメージが「*2」となります。  効果適用終了後、自身は強制的に「戦闘不能」状態となり、発動から「一年」は如何なる手段を用いても戦闘復帰することが出来ません。  また、この能力は「デメリットを無効化する」状況に置いてもデメリットが強制発動するものであり、避けることはできません。  以下の能力が使用可能となります。 〆〈ク・リトル・リトルの爪〉【1S/1】  [形状:貫通/射程:100m/対象:1]  海底に沈んだ都市ルルイエに封印されている旧支配者「クトゥルー」の力を右腕に顕現させ、相手を巨大な鉤爪のある触手で貫きます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*10+(器用B*60)+100000」の軽減不能水属性物理ダメージを与えます。 〆〈イグの牙〉【1S/1】  [形状:貫通/射程:接触/対象:1]  ムー大陸、地底王国クン・ヤンに封印されている旧支配者「イグ」の力を右腕に顕現させ、相手を強大な蛇の牙で噛み殺します。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*10+(筋力B*60)+100000」の軽減不能毒属性物理ダメージを与えます。  その後、「抵抗:必中」で対象を「猛毒状態(手番終了時に「100000」の固定ダメージを与える)」を付与します。 〆〈クトゥグアの劫火〉【1S/1】  [形状:-/射程:50m/対象:1/抵抗:半減]  金星(フォーマル・ハウト)に君臨している旧支配者「クトゥグア」の炎を右腕に顕現させ、相手を地獄よりも熾烈な劫火で焼き尽くします。  行使判定を行い、「k100+(魔力+精神ステータス)*100」の軽減不能炎属性魔法ダメージを与えます。 〆〈シアエガの黒光〉【1S/1】  [形状:衝撃/射程:術者/対象:術者から半径60m以内の範囲内敵味方問わず全て]  洞窟と暗黒の神として眠り続けている旧支配者「シアエガ」の闇を右腕に顕現させ、11個の暗黒の球体で敵を破壊し尽くします。  範囲内の対象に「11」回の命中判定を行い、「k100+魔力*100」分の軽減不能魔法ダメージを命中回数分与えます。  なおこの攻撃に対しては如何なる軽減効果も通用しません。 〆〈ハスターの辻風〉【1S/1】  [形状:斬撃/射程::術者/対象:範囲内敵味方問わず全て]  四大元素の「風(大気)」に結び付けられる旧支配者「ハスター」の風を右腕に顕現させ、相手を地獄よりも熾烈な竜巻で切り裂きます。  範囲内の対象に「11」回の命中判定を行い、「k100+打撃点*100」分の軽減不能魔法ダメージを命中回数分与えます。  なおこの攻撃に対しては如何なる軽減効果も通用しません。 〆〈ゴル=ゴロスの目〉【1S/1】  [形状:貫通/射程:60m/対象:1]  蟾蜍のような姿をした旧支配者「ゴル=ゴロス」の目を右腕に顕現させ、相手を邪眼の光線で打ち貫きます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*10+(精神B*60)+100000」の軽減不能毒属性物理ダメージを与えます。 〆〈アイホートの糸〉【1S/1】  [形状:斬撃/射程:30m/対象:1]  地下の迷路に潜む蜘蛛の旧支配者「アイホート」の糸を右腕に顕現させ、相手を極細の糸で拘束し、内部からズタズタに切り裂きます。  範囲内の対象に「11」回の命中判定を行い、「k100+打撃点*100」分の軽減不能魔法ダメージを命中回数分与えます。  なおこの攻撃に対しては如何なる軽減効果も通用しません。 〆〈グラーキの血〉【1S/1】  [形状:斬撃/射程:30m/対象:1]  湖の中に棲んでいる旧支配者「グラーキ」の棘を右腕に顕現させ、相手を串刺しにします。その後、血液を内部に送り込み、対象を「ゾンビ」として隷属化させます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*10+(生命B*60)+100000」の軽減不能毒属性物理ダメージを与えます。  GMが許可する場合にのみ、対象を「抵抗:必中」で「アンデッド」へと変貌させ、奴隷として使役させます。 〆〈ガタノゾーアの闇〉【1S/1】  [形状:-/射程:術者/対象:術者から1km以内の範囲内敵味方問わず全て/抵抗:消滅]  邪神として過去にラクシアに君臨し、魔王獣としても語り継がれた旧支配者「ガタノゾーア」の闇を右腕に顕現させ、全てを闇に包み込みます。  範囲内の対象に行使判定を行い、抵抗失敗した存在を「即死」させます。  この「即死」効果は対象が正真正銘の「神」でない限り、如何なる手段を用いても無効化させることはできません。 〆〈ムナガラーの水〉【1S/1】  [形状:-/射程:50m/対象:1/抵抗:半減]  「クトゥルーの右腕」たる旧支配者「ムナガラー」の水を右腕に顕現させ、相手を極寒の水の中で溺死させます。  行使判定を行い、「k100+(魔力+知力ステータス)*100」の軽減不能水属性魔法ダメージを与えます。 〆〈ファロールの劔〉【1S/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  太陽系に君臨していた三神のうち配下となる二神たる旧支配者「ファロール」の持つ剣を右腕に顕現させ、相手を闇の刃で切り裂きます。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*10+(敏捷B*60)+100000」の軽減不能毒闇性物理ダメージを与えます。 〆〈ラーン=テゴスの鋏〉【1S/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  六つの鋏を携えた邪神たる旧支配者「ラーン=テゴス」の力を右腕に顕現させ、相手を六つの牙の生えた鋏でズタズタに切り裂きます。  対象に「6」回の命中判定を行い、「k100+打撃点*200」分の軽減不能魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆〈ルリム・シャイコースの光〉【1S/1】  [形状:貫通/射程:60m/対象:1]  氷の円盤に鎮座する全智の存在たる旧支配者「ルリム・シャイコース」の光を右腕に顕現させ、対象の頭上から破滅の光を照射します。  命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*10+(精神B*70)+100000」の軽減不能光属性魔法ダメージを与えます。 ☆〈エクスの鍵〉【1L/3】  第二のトリガー。  鍵を引き抜くことによって右腕の力を更に解放させます。  使用後に能力が開示されますが、この技能を使った場合、強制的に寿命が「1/3」消費されます。  よってリキャスト通り「一つの命」で「三回」しか使うことが出来ません。 ☆〈マキナの鍵〉【1L/1】  第三のトリガー。  鍵を引き抜くことによって右腕の力を完全に解放させます。  使用後に能力が開示されますが、この技能を使った場合、戦闘終了後に「即死」します。  肉体は消滅し、魂も全ての平行世界から消え去るために、世界から完全に「消滅」します。 【機神拳】  “修羅界”とも呼ばれる、極東の鎖国領“ヒエン”を二分する内の一つ、『羅国』の戦士が用いる修羅七星格闘術の流派の一つ。  闘争を至上の喜びとする修羅の中にあっては珍しい流派であり、「心技一体、全てを用いて、敵を安らかな眠りへと誘え」を第一の教えとしています。このため、他の修羅七星格闘術に比べて一撃必殺系統の技が多いのも特徴的です。  また、修羅七星格闘術全ての流派に共通している点として、己の『闘志』を見出し、それに順応して極めることで明鏡止水の境地───すなわち“神化”へと至るとされています。 ○轟級修羅  リオルスは教えを受ける以前から高い戦闘能力を有しており、機神拳を伝授された際に眠っていた潜在能力を開花させました。  修羅の戦士で区分される階級として“轟級”に匹敵しており、フォルカによって直々に認可されました。  より戦闘に特化した呼吸を行うことで身体能力を向上させます。  HP・MPが+「500」され、「命中・回避・防護」が+「300」されます。  更に「カウンター」を【1R/2】へと変更し、「鎧貫き」の効果を「防御無視」から「軽減不能」へ変更します。 ○▼燃焼力  体力が減れば減るほど、集中力は研ぎ澄まされ、眠れる力をより引き出すことができます。  HPが「300」を下回ると、永続で命中・回避が+「200」され、打撃点が+「500」されます。  回復などで「301」以上になるとこの効果は失われますが、再び「300」を下回ると発動します。 ▼機神無明拳【1R/2】  闘士たるもの、獣の如く感性を研ぎ澄ませ、正確な一撃を叩き込むべし。  カウンター成功時に発動できます。その際のダメージを「二倍」にします。 ▼機神乱舞拳【1R/4】  闘士たるもの、その拳は舞と知れ。それ自体が美であるように構えるべし。  「パンチ」による通常攻撃命中時に発動できます。更に命中判定を行い、「通常攻撃*300」分のダメージを与えます。 〆<撃拳>【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳]  修羅七星格闘術全ての流派に共通している初期の技です。修羅界で覇気と呼ばれる生命エネルギーを込めた一撃を繰り出します。  命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*50)+1000000」の物理ダメージを与えます。 〆<空円脚>【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  修羅七星格闘術全ての流派に共通している初期の技です。左足に力を込めて飛び上がり、回転蹴りを繰り出します。  命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*2+敏捷)*30+500000」の物理ダメージを二回与えます。 〆<覇動吼>【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  修羅七星格闘術全ての流派に共通している初期の技です。右腕に覇動を蓄積させ、発射します。  命中判定を行い、「k50+(打撃点+生命力)*100+950000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆<機神双獣撃>【2R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃/前提:両手利き]  機神拳烈級奥義。両腕から獣を象った覇動吼を放ちます。  命中判定を行い、「k50+打撃点*50+生命力*200+550000」の純エネルギー魔法ダメージを二回与えます。 〆<機神猛撃拳>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳、1H#(キック系)]  機神拳烈級奥義。気迫と共に相手を気で拘束して、拳と蹴りの連打、最後は一撃の飛び蹴りのコンビネーションを浴びせつけます。  対象に生命抵抗判定(達成値:2d+リオルスの生命力値)を行わせ、対象が失敗した場合「必中」となります。成功した場合は通常の命中判定を行います。  以下の判定を連続で行います。  1.一回の命中判定を行い、「パンチ」の通常攻撃*500分のダメージを三回与えます。  2.一回の命中判定を行い、「キック」の通常攻撃*500分のダメージを三回与えます。  3.命中判定を行い、「キック」の「武器威力+打撃点*70+1750000」のダメージを軽減不能で与えます。 〆<轟覇機神拳>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳]  機神拳轟級奥義。気迫を極限まで高め、拳の連打の後、覇気孔から覇龍を模ったエネルギーで上空に跳ね飛ばします。  以下の判定を連続で行います。  1.一回の命中判定を行い、「パンチ」の通常攻撃*500分のダメージを「1d6+5」回分与えます。  2.命中判定を行い、「k100+打撃点*150+生命力*300+2000000」の物理ダメージを防護貫通で与えます。 【覇王流(カイザーアーツ)】  天地に「覇」を以て「和」を成す──  別次元における"覇王"が作り出した戦闘術です。 ☆断空【1R/1】 使用回数:84回/脱獄編/守護者編〈追走〉 時点  足先から練り上げた力を拳足から撃ち出す、覇王流の技法です。  発動「R」中、使用者が「地上」にいる状態で、近接格闘系技を使用する際、打撃点に「10+グラップラーLv+筋力B*3」の補正と、命中値が「+45」されます。  また、☆断空の使用した「S」の回数ごとに筋力Bに「*」の補正が掛かっていきます。  5で「*2」、15で「*3」、30で「*4」、最大値は40で「*5」となります。  (※つまりBの補正値は*3*使用回数分という形になる) ▽一拍子  攻防を同時に行う、古流武術の技です。  敵R時、自身を対象にした「射程:接触」から「10m内」の攻撃を通常回避、あるいは▼のスキルで防御・回避した場合、対象に「必中」で「打撃点*30」のダメージを与えます。 ▼鋼体の型・「牙山」【1R/1】  敵の近接攻撃の威力を殺さずに肘で受け止め、攻撃した相手の拳や足を砕く、相手の攻撃威力を利用した覇王流の防御です。  敵の「射程:接触」系攻撃に対して発動可能です。自身に攻撃が命中した場合、御互いに命中判定を行い、此方の命中値が上回った場合、自身への攻撃のダメージを「/10*1」まで軽減し、自身へ攻撃を行った対象に「自身が受けたダメージ*20」の軽減無効物理ダメージをカウンターとして与えます。 ▼旋衝波【1R/1】  対象の放った射撃魔法を反射でも吸収放射でもなく、弾殻を壊さずに受け止めて投げ返します。  自身に対して射撃魔法による攻撃が行われ、命中した際に発動します。  対象の攻撃を行使・命中関わらず自動回避し、その後、互いに命中判定を行い、自身の命中値が相手の側を上回った場合、自身へ射撃魔法を放った対象に「自身が受けるハズだったダメージ量*10」のダメージを打ち返します。 ▼洛陽【2R/1】  対象の「射程:接触」攻撃に対して発動します。  敵の攻撃を受け流し、その後直打、突き上げ、振り下ろしの三連を叩き込みます。  この技を発動後、敵の「接触」攻撃を自動回避した上で、命中判定に「+5」した状態で判定を行い、判定が上回った場合、「武器威力+打撃点+筋力+30000」の物理攻撃を三回対象に与えます。 ▼砕牙【1R/1】  対象の「つかみ」及び「転倒」効果を持つ技が命中した場合に発動可能です。  自身の命中判定値を[*3]した上で、互いに命中判定を行い、此方が判定を上回った場合、自身が受けるDを「ダメージ量/10*1」にし、「転倒」を無効化した上で「k60+((打撃点+筋力)*5)+135800」の物理ダメージを与えます。 ▼繋がれぬ拳【1R/1】  射程:攻撃を放った対象と同じ/対象:射程と同様/属性:衝撃  アンチェイン・ナックル。  自身に対して「動きを抑える」「行動を縛る」、バインドや鎖などを利用した捕縛を砕く事で無効化します。  その後、敵に対して衝撃波を放ちます。命中判定を行い、命中した場合「威力表+((打撃点+筋力)*10)+50000」のカウンターを撃ち出します。 〆《昇月》【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  対象に肘打ちを放ち、流れるようにして其の侭拳による突き上げを喰らわせます。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+((打撃点+筋力)*2)+130000」の物理ダメージを二回与えます。 〆《崩天輪》【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  二発の痛烈な打撃の後に、間髪置かずに鉄山靠を浴びせます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+80000」を二回と「k80+打撃点*4+54000」を一回の計三回の物理ダメージを対象に与えます。 〆《覇王空破断》【2R/1】  [射程:4m/対象:1体/形状:打撃]  対象に拳から衝撃波を放ち、吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+筋力+魔力)*5)+150000」の物理ダメージを与えます。  この技は☆断空の強化段数によって最終火力が増加します。  「5」で「*2」、「15」で「*3」、「30」で「*4」、「40」で「*6」した上で、この技を放つ際のC値を「-1」します。 〆《覇王流破城槌》【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  "城"を"破"るの名の如く、巨体を粉砕する拳の一撃。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+筋力+生命)*25)+524500」の物理ダメージを与えます。  この攻撃を放った対象のサイズが「2」以上だった場合、最終ダメージ判定をサイズに合わせて上昇させていき(「2」ならば「120%」、3ならば「130%」、といった具合)、転倒状態にします。 〆《覇王断空拳》【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:☆断空]  断空の技法を用いた一撃、覇王がもっとも得意とする「奥義」とも呼ぶべき技です。  リオルス=カエサリオン=クラウゼはまだ「直打」からでしかこの技を繰り出すことが出来ません。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+筋力+生命力+精神力+移動力+筋力B*50+精神B*50)*30)+1235000」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。  また、この技を回避する際に「自動回避」以外の▼系技能は無効化します。 〆〈真・覇王断空拳〉【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:自身のHPが「50%」以下]  過去、現在、未来────  大切な人達に誇れる自分でいられるように。  想いから放たれるは「断空拳」、これはその真髄。  命中判定を「+30」した状態で行い、  命中した場合「k100+打撃点*10」*「断空の使用回数」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  また、この技を回避する際に「自動回避」以外の▼系技能は無効化します。 ☆一意専心【1R/1】  この一撃に全てを込めて。  他の事は考えない、今はただ──打ち砕くのみ!  自身の「拳」「脚」など、身体を使った(射撃系列以外の)攻撃にこのスキルは付与することが可能です。  スキルを1つ選び、その最終ダメージ値を*170%にします。 【 汎用機竜 エクス・ワイアーム 】  ——来たれ、不死なる象徴の竜。連鎖する大地の牙と化せ。〈エクス・ワイアーム〉  形状はソード型のデバイスです。陸戦型の汎用機竜で、厚い装甲を有しています。  汎用機体であるため目だった特性はありませんが、それゆえにオーソドックスな性能を有しています。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ソードが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆竜声  装甲機竜、神装機竜にデフォルトで取り付けられた機能です。  機竜のデバイス同士で通話機能を有しています。よって、離れた場所同士でも互いに会話を行うことができます。  また、他にもテレグラフ、ライダーズギア、通話のピアスなどの通話手段に対してもそれぞれの周波数に合わせて通話を求めることができます。 ☆機竜装着・<エクス・ワイアーム>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<エクス・ワイアーム>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって獲得してから【10S】経過した場合、発声が不可能な場合でもこれを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<エクス・ワイアーム>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・打撃点を+20します。 ・命中力を+10します。 ・回避力を+5します。 ○装甲機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-15されます。 ☆機竜解放【1R/1】  ブレイクパージ。  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、装着者の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒+20 ・打撃点⇒+50 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【2R/1】に変更します。   ダガー 〆機竜双爪 【1R/1】  装備されたダガー状の武装を展開し、射出します。  乱戦エリア内の任意の対象3体までに「武器威力表+打撃点*2+筋力+1000」の物理ダメージを与えます。  対象を一体に絞ることもできます。そうした場合、この攻撃は三度になります。 〆《強制超過》(リコイルバースト)【特殊】射程:全力移動/対象:斜線上の全て/形状:突破  装甲機竜を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+最大HP+筋力)*50)+900000」の軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。  ただし本来想定されていない負荷をこの機竜にかけることになるため、以降そのシナリオ中は使用不可能になります。  この場合は【2S/1】となります。  ただし、神装機竜でこれを行う場合、与えるダメージは「150%」となり、なおかつ機竜は大破せず、制限も【1S/1】となります。 〆《永久連環》(エンドアクション) 【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技能です。  装着している機竜の動きと自身の動きを合わせることで、隙間の無い連続攻撃を叩き込みます。  ひとつの主動作の中で、元々が連携可能である技能かどうかを無視して【xR/y】の技能を三つ選択します。  その技能をこの動作でリキャストを消費したうえで全て行い、どれかひとつでも通常通りの命中・行使判定で成功した場合、残る攻撃も「必中」とします。 【 神装機竜 ニーズヘッグ 】  ——赫怒の炎、死血焦がして顕現せよ。終世にて舞い上がれ、〈ニーズヘッグ〉  それはかつて、旧帝国の亡霊が扱っていた“恐怖の象徴”たる機竜。  あの闘いで破壊され、二度とだれかの目に触れるはずのなかったものですが、それをある人物が蘇らせ——。  形状はソード型のデバイスです。  飛翔型の神装機竜で飛翔能力を持っています。  純白色のボディを有し、全身に緋色のラインが走るボディを有しています。また、神装機竜であるがゆえに特殊能力『神装』も保有しています。  以下の特技を習得します。 [フレーバー]  自分の腰に一本、ソードが装備されます。  ※データは装備中の剣に準拠します。保有していない場合、「ロングソード」と同等として扱ってください。 ☆機竜装着・<ニーズヘッグ>【1B/1】  機竜専用の呪(しゅ)を唱え、召喚の触媒となっている《機攻殼剣》(ソードデバイス)から神装機竜<ニーズヘッグ>を召喚。  さらに、それを装備します。  またフレーバーの範疇ですが、熟練した機竜使い(ドラグライド)は無詠唱で機竜を召喚でき、  よって獲得してから【10S】経過した場合、発声が不可能な場合でもこれを発動できます。  以下の補正を受け、以下の技能を一時的に獲得します。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<ニーズヘッグ>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・打撃点を+80します。 ・命中力を+50します。 ・回避力を+20します。 ・全ステータスを+「((冒険者Lv+4)*3)」します。 ○神装機竜  この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○飛翔型機竜  この機竜に搭乗している限り、常に「飛行」状態として扱われます。  「空中」にいない対象との戦闘において、命中・回避は「110%」となり、最終ダメージが「120%」となります。 ○障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-300されます。 ▼《機竜咆哮》(ハウリングロア) 【1B/2】射程:術者/対象:半径50m/形状:衝撃  この機竜から渦状の衝撃波を展開します。これにより物体の速度を落としたり、カウンターとして敵を吹き飛ばしたりすることができます。  以下の効果を持ちます。 ▼①の場合  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。ダメージが5000未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。 ▼②の場合  突撃してきた敵への反撃として行う機竜咆哮です。機竜特有の色彩を持つ竜の魔法陣が展開され、そこから音壁が放出されます。  自身へ行われた「形状:接触/突破/打撃/斬撃」で尚且つ射程内の攻撃に対して宣言できます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+知力)*20)+50000」の衝撃属性魔法ダメージを与え、敵を10m後方へ吹き飛ばしたうえで攻撃を無効化します。  「ダメージを与える」「吹き飛ばす」「無効化」のいずれかが行えない場合は、残った効果のみを処理します。 ☆機竜解放(ブレイクパージ) 【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒/10*13 ・打撃点⇒/10*15 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【2R/1】に変更します。      アストラルライン 〆▼神装《切断者》【〆:1B/2】【☆:1B/1】【▼:1B/2】  ニーズヘッグの保有している神装です。  その神装は、空間そのものを切断する事で断てない物が存在しないという防御不可能な剣。  攻撃するだけでなく、空間を断った斬線を周囲に張り巡らしあらゆる攻撃を消し去る絶対的な防壁に用いる事も可能ですが、  一定数以上の斬線の維持は出来ないため、新しい斬線を空間に刻むたびに古い物は順次消えていくという性質があります。 〆の場合 射程:50m/幅:6m/対象:射線上全ての敵  攻撃に特化した発動です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+生命+精神)*80)+660000」の防護貫通・軽減不能の斬撃属性ダメージを与えます。 ☆の場合  武装に宿すことで、切れ味を極端に跳ね上げます。  このR中、任意の主動作ひとつの近接攻撃に「防護貫通」「軽減不能」の効果を与えます。 ▼の場合  自身の周囲に張り巡らせることにより、防御結界の役割を果たします。それが「無効化不能」でない限り、それを切り裂いて無効にします。 〆《強制超過》(リコイルバースト)【特殊】射程:全力移動/対象:斜線上の全て/形状:突破  装甲機竜を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+最大HP+筋力)*50)+900000」の軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。  ただし本来想定されていない負荷をこの機竜にかけることになるため、以降そのシナリオ中は使用不可能になります。  この場合は【2S/1】となります。  ただし、神装機竜でこれを行う場合、与えるダメージは「150%」となり、なおかつ機竜は大破せず、制限も【1S/1】となります。 〆《永久連環》(エンドアクション) 【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技能です。  装着している機竜の動きと自身の動きを合わせることで、隙間の無い連続攻撃を叩き込みます。  ひとつの主動作の中で、元々が連携可能である技能かどうかを無視して【xR/y】の技能を三つ選択します。  その技能をこの動作でリキャストを消費したうえで全て行い、どれかひとつでも通常通りの命中・行使判定で成功した場合、残る攻撃も「必中」とします。 【錬金術】  リオルスがレリィ学園長から受け取った書物です。  従来の錬金術とは違い、直接練成を行うという珍しい形となっています。  その後。『帝国の凶刃』との鍛錬を経て、一つのステップアップを果たしました。 ▼人体破壊 【1B/2】  錬金術は“分解”と“再結合”が基本です。  これはその途中の、“分解”で練成を終えてしまうことで、結果的に物体を破壊するものとなっています。  自身の「形状:接触」で、拳を使う攻撃が行われた際に宣言することができます。  その技能に「軽減不能」の効果と、「最終ダメージ+100」を付与します。 〆錬成武装・槍 【2R/1】  地面に存在する鉄分を錬成することで、武器を生み出します。  命中判定を行い、その対象に「現在装備中の武器より10高い威力表+打撃点+筋力+器用+精神+100」の斬撃属性物理ダメージを四度与えます。 〆錬成武装・剣 【3R/1】  錬金術を用いることで、鉄分から“剣”を作成します。  命中判定を行い、  その対象に「現在装備中の武器より10高い威力表+打撃点+筋力+器用度+精神+100」分の斬撃属性物理ダメージを五度与えます。 ▼防御錬成 【3R/1】  両手を合わせて錬成の意志を示し、地面へ手を叩きつけます。  そのまま地面から盾を展開し、防御行動を取ります。自身が受けるあらゆるダメージを「軽減不能」でない限り、『1/4まで軽減』します。  ただし、地面から防御用の盾を生み出すため、空中や海の上では行うことはできません。 〆錬成射出・多槍 【1B/1】  錬金術を用い、鉄や砂、岩などを用いることで無数の槍を生み出し、それを射出します。  乱戦エリア内の任意の敵全てに命中判定を八度行い、命中した場合「威力表100+打撃点+魔力+300」のダメージを「命中回数」分だけ与えます。  ただし、地面から攻撃用の槍を生み出すため、空中や海の上では行うことはできません。 【火のスピリット】 かつて大地に降り注いだ厄災に立ち向かい、救った十闘士の内の一体『エンシェントグレイモン』のデータを身体に宿します。 不滅の炎を身に纏い、天変地異を引き起こすとされています。 エンシェントグレイモンの能力は電脳世界の竜型デジモンなどに引き継がれており、同時に受け継いだハイブリット体の力も使用できます。 ☆スピリットエボリューション 【1B/1】 伝説の十闘士、エンシェントグレイモンと火の闘士、アグニモン、ヴリトラモン、その融合形態であるアルダモンの力をその身に宿します。 見た目が変貌するわけではなく、あくまで自身の防具、武器に硬度、能力を自由に付加できる特殊な状態となるため、基本的に他の仕様外の阻害をすることはありません。 発動後以下の動作が使用可能になります。 ○ファイアーウォール アグニモンは電脳世界の守護神でもあり、その電脳核は聖なる炎に包まれています。 自身の攻撃を任意に火属性を付与できます(既に属性がある場合、追加も可)。 また、火属性ダメージに限り打撃点を「+60」します。 ○飛翔 ヴリトラモン、アルダモンの翼が生えます。なおこれは鎧の類を纏っている場合、その鎧から生える仕組みです。 飛翔と同様の効果(命中、回避+2)を付与します。 〆サラマンダーブレイク 【3R/1】形状:打撃 射程:接触 アグニモンの得意技。火炎の旋風脚を繰り出します。 命中判定を行い、「k70+((打撃点+筋力)*4)+15000」の火属性物理ダメージを3回与えます。 〆バーニングサラマンダー 【5R/1】形状:打撃  射程:4m アグニモンの必殺技。炎で包まれた拳から火炎竜を繰り出します。 命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力)*5)+20000」の火属性魔法ダメージを2回与えます。 なお、ダメージ回数を1回にすることで、用法を1Hに変更することも可能です。 〆フレイムストーム 【3R/1】 形状:射撃 射程:12m 対象:範囲内の敵全て ヴリトラモンの得意技。全身を燃焼させ、翼のはばたきで高熱の竜巻を放ちます。 命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力)*6)+40000」の火属性魔法ダメージを与えます。 〆コロナブラスター 【1B/2】 形状:貫通 射程:12m ヴリトラモンの必殺技。両腕の超兵器"ルードリー・タルパナ"から、太陽の熱線に匹敵するレーザーを放ちます。 リオルスの場合、ルードリー・タルパナを一時的に装備、放ちます。 命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*4)+28000」の火属性魔法ダメージを2回与えます。 〆ブラフマストラ 【3R/1】 形状:射撃 射程:20m アルダモンの得意技。両腕の超兵器“ルードリー・タルパナ”から放つ超高熱弾の高速連射します。 命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力)*4)+1600」の火属性魔法ダメージを2+1d6回与えます。 〆ブラフマシル 【1B/2】 形状:衝撃 射程:10m アルダモンの必殺技。「デジコア(電脳核)」の聖なる炎を極限まで高め、太陽の高温・高密度の中心核を自らつくりだして大爆発させます。 命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力)*6)+60000」の軽減不可火属性魔法ダメージを与えます。 〆ガイアトルネード 【1B/1】 形状:起点指定 射程:14m 範囲:半径8m全て エンシェントグレイモンの得意技。大気中のエネルギーを集め、灼熱の竜巻を発生させます。 命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力)*8)+70000」の火属性魔法ダメージを与えます。 この動作は、魔法制御を取得している場合相手を選択することが可能です。 〆オメガバースト 【1S/1】 形状:衝撃 範囲:自身を中心に半径20〜100m 対象:全て エンシェントグレイモンの必殺技。自身を中心に眩い光を発しながら数km先まで巻き込む大爆発を起こします。 リオルスの場合は、自身の身体が耐えられない為、極度に抑えられています。 が、抑えている範囲内でならば、ある程度制限出来るようになりました。 範囲を自身で設定し、命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命)*25)+90000」の軽減不可の火属性魔法ダメージを与えます。 その後、自身のHPを1/3し、消費した分*10000分の固定ダメージを一体選択し、与えます。 ☆ハイパースピリットエボリューション 1S/1                   土は炎に、木は炎に、風は炎に、氷は炎に                 ─────ハイパースピリット!エボリューション!! 炎・土・木・風・氷のスピリット全てを使い、伝説の十闘士を超越する炎の能力を持つと云われる竜戦士型デジモン、カイゼルグレイモンへと進化します。 発動後1Bの間、コマのサイズを3に変更。全てのステータスを「+(冒険者Lv+50)*5」、筋力を更に「+120」、魔力、打撃点を「+500」し、以下の技能を使用可能になります。 ただし、ハイパースピリットエボリューション中はベアトリクス、アズール、ネレイド、ラフィウスはスピリットエボリューションが使用できず、また、使用している際は解除されます。 ○風は炎に氷河は剣に  強大な敵にも魂を燃やし、命を輝かせ、最後まで立ち続ける。  運命に導かれるのではなく、切り開く。その力の具現です。  超越判定を@8に変更し、自身のHPが0になった場合、☆ハイパースピリットエボリューションを解除することでHPを全快します。  また、自身の主動作の属性に[炎、風、土、純エネルギー、氷]から一つ選び、変更出来ます。  更に1R/1で、以下のスピリット1つの技能を発動出来ます。 ────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ・土 ○グロットブランド  グロットモンの大きな手のひらと太い指からは様々な武器や防具が産み出され、その出来は実用的かつ芸術的です。  常時自身の器用を「+12」します。  更に自身の装備している防具の防護点を「+20」、武器の追加ダメージを「+20」します。 ○超硬度表皮  ギガスモンのセラミックを超える表皮をその身に宿します。  被ダメージを「-20」、炎属性のダメージを更に「-50」します。 ・風 ○エンリル  シューツモンの能力である、メソポタミアの秘伝呪術の一つを一時的に使用可能になります。  風の闘士と大気の力を取り込むことで、ネレの動きは荒れ狂う嵐の如く行動が可能です。  ○飛翔を取得し、主動作+1、常時回避、命中を「+敏捷B」します。 ・氷 ○戦士の観察眼  チャックモン、ブリザーモンは状況判断に優れ、敵や地形、サバイバル知識を生かし戦闘を有利に進めることが出来ます。  魔物知識に「+15」、また地形による不利、相手の飛翔、機械の身体等の、身体的効果による此方へのペナルティ、相手のバフ効果を受けません。  またそれが固有のものである場合、2R目からこの効果は適用されます。 ・木 ○からくりギミック  アルボルモンの身体機構をその身に宿します。仕様こそ古風ですが、故に俊敏かつトリッキーな動きを可能とします。  命中、回避判定に「+器用B」、更に魔道機、植物の相手に限り、魔物知識判定を「+7」します。 ○ドレイン  ペタルドラモンの能力。相手の力を飲み込み、成長します。  自身の攻撃が命中時、以後その戦闘中は打撃点を永続的に「+3」していきます。この効果は重複します。 ────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ○☆九龍魂 1R/3  カイゼルグレイモンは大地(ガイア)に流れる九つの龍脈を身体に宿しているといわれ、九龍の力を制御することができれば計り知れない能力を発揮し、大地をも支配できると予言されています。  また、その力を制御するため、龍の魂が封印されているとされる"龍魂剣"を持っています。  常時カテゴリ:ソードに分類される動作の最終Dを「/10*15」します。  また、自身の主動作一つに対し併用して使用します。  その主動作の最終Dを「/10*15」し、軽減不可とします。 〆疾風焔 1R/1 形状:突破 射程:特殊 対象:複数  目にも止まらぬ速さで敵に接近して龍魂剣を突き刺します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+全てのステータス)*5)+300000」の物理ダメージを与えます。 〆空焔刃 1R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  空高く跳躍。そこから龍魂剣を振り落ろします。  命中判定を行い、「k70+((打撃点+魔力+筋力)*10)+60000」*9の物理ダメージを与えます。 〆煉獄剣舞 1R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  一の舞でダッシュで敵に龍魂剣を突き刺し  二の舞で龍魂剣を振り下ろし  三の舞で最後に龍魂剣を振り上げ、敵を突き上げます。  以下の動作を行います。また、命中した場合、以後の動作は全て必中となります。 ・命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+全てのステータス)*5)+100000」の物理ダメージ ・命中判定を行い、「k70+((打撃点+魔力+筋力)*10)+60000」*5の物理ダメージ ・命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+器用)*20)+300000」の物理ダメージ 〆炎龍撃 3R/1 形状:貫通 射程:30m 対象:1体  龍魂剣を展開。そこから白光の炎を撃ち出します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*30)+100000」*8の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆九頭龍陣 1B/1 形状:斬撃 射程:20m 対象:1体  大地に宿りし八つの龍脈を解放し、自らが最後の龍となって敵を大剣で討ち砕きます。  命中判定を9回行い、一度でも命中した場合、「k100+((打撃点+魔力+精神+筋力)*25)+90000」*9の軽減不可光属性魔法ダメージを与えます。  この動作に対し、斬り払い等の形状:斬撃に対するカウンター、無効技は使用出来ません。 【クラスカード・アーチャー】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  このカードに関しては、本来の力を半分に分割され、“子供”の英霊が宿っているようです。  インクルード ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ——もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。 《王律鍵バヴ=イル》  カテゴリ<ソード> 威力表:30 用法:1H 必筋:15 C値⑩  ランク:B 追加ダメージ:+20 命中補正:+10  鍵の形をした黄金の剣です。幾何学的模様が彫られたそれは、武器としてはほとんど何の効果も有していません。  しかし、真の力はそこにはないようです。 ☆夢幻召喚 【1B/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《鷹の目》を習得します。  また、この効果適用中常時「全ステータス+((冒険者Lv+30)*3)」「筋力ステータス/10*13」「魔力+120」「命中+300」の効果を受けます。  気絶するか、「5R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。  また、効果適用中黄金の鎧に身を包み、防護点を「+20」します。 ○原初の神話礼装  英雄王が全盛期に着込んでいたとされる鎧の断片———そしてそれを上回る「潜在能力」を引き出す力を生み出す礼装です。  上半身は裸として露出していますが、下半身と右腕だけは強固な鎧に覆われており、魔術的効果も合わさって実際の耐久力はむしろ向上しています。  常時自分の受けるダメージを「/10*9」まで軽減し、「精神抵抗+100」「打撃点/100*110」の補正を受けます。 ○対魔力:E  魔力に対する抵抗として機能します。魔法ダメージを「精神ボーナス」点減少させます。 ◯単独行動:A  何の支援も受けることなく単独で行動できる能力です。  Aランクの場合は自身へのデバフ効果を「1/4」にし、更にクリティカル発生時のダメージを「/10*11」します。 ○神性:B  自身の発生させるあらゆる技能の最終数値に「/10*11」点のボーナス補正を受けます。 ☆開錠  これを宣言し、《王律鍵バヴ=イル》を所持している場合に効果が起動します。  「王の財宝」内部に存在する宝具を展開し、このクラスカードが有する技能による攻撃が行えるようになります。 ☆カリスマ:C− 【4R/1】  人々を引き付けるだけの性質。精神的在り様。軍団を指揮する才能。  リオルスの場合、このカードがまだまだ不完全であり、尚且つ人の上に立つ存在として未熟である為か、  特定状況下でのみ効果を強く発揮する「C」となっています。  味方全体の打撃点を2Rの間だけ「/100*116」します。 ☆黄金律:A 【5R/1】  金銭がどれだけ付いて回るかという運命。  宣言したと同時に、3Rの間自身の手番終わりにMPを「15」回復する状態を付与します。  また、【xR/y】技能を一つだけCTを-1します。 ☆バビロンの蔵:EX 【4R/1】  物品を収集する能力です。宣言と同時に2Rの間、自身のC値を-1します。(下限8)  さらに自身の【xB/y】技能をひとつ選択し、この戦闘中そのリキャストを無視して追加で発動可能な権利を獲得します。 〆Arts 【3R/2】形状:射撃&打撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力)*30)+500000」の物理ダメージを四度になるように与えます。  その後、MPを「20」回復します。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Quick 【3R/1】形状:斬撃(接触)  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+((打撃点+器用)*30)+300000」の物理ダメージを五度になるように与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Buster 【3R/2】形状:斬撃(接触)  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、  命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力)*30)+500000」*「5」の物理ダメージの物理ダメージを与えます。  1回目の主動作で使用した場合、続く全ての攻撃の最終ダメージを「/10*11」したうえで与えます。 ▼神々の盾 【1B/2 & 2R/1】  “王の財宝”内に存在する盾を展開し防御します。  任意の技能ひとつを選択し、その攻撃より受けるダメージを「300000」軽減します。(PvP時は60000000) ☆ヴァジュラ 【1B/1】形状:射撃&衝撃/射程:50m/対象:一体  Bランク相当の爆弾宝具を射出します。  命中判定に「+30」の補正を受けたうえで判定し、命中した対象に「20000000」の『固定ダメージ』を与えます。 ▼姿隠しの衣 【3R/1】  冥王ハデスの衣——その原典を用います。  要は透明マント。これで一瞬で身を覆うことで、任意の技能への回避判定を自動成功にします。 〆風を放つ 【1R/1】形状:接触/属性:斬撃/対象:1体 「その首、何故ついている」  財宝の中から黄金の斧を取り出し、攻撃を浴びせます。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*40+筋力ボーナス*40+500000」の物理ダメージを与えます。 〆嵐を払う 【2R/1】形状:接触/属性:斬撃/対象:1体 「自決しろとは言わん。我が引導を渡してやる!」  財宝の中から黄金の斧を取り出し、攻撃を浴びせます。  さらに一撃を見舞ったあと、追撃の回転斬りを行います。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*25+筋力ボーナス*30+300000」の物理ダメージを二度与えます。 〆エヌルタの灰油 【3R/1】消費MP:10 「切れ味を上げておくか」  マルチアクションでも宣言可能な特殊な「魔法」として扱います。  宝物庫内の財宝を用いて、自身の筋力や武器の切れ味を向上させます。  宣言後2Rの間、自身の筋力Bを「/10*15」、打撃点を「/10*13」、武器威力表を「+10」します。  王の財宝の判定による武器の威力表も固定で+10することとなります。 〆王律権ダムキナ 【3R/1】消費MP:20 「海神の加護だ、魔力は尽きぬ」  マルチアクションでも宣言可能な特殊な「魔法」として扱います。  宝物庫の中の財宝を用いることで、自身の魔力炉を向上させます。  これにより、互いの手番終了時に、最大MP/10分だけ自分のMPを回復することができます。 〆イガリマ 【1B/1】  別名、斬山剣とも呼ばれる、翠の刃たる神造兵器です。  任意の近接技能を選択します。  このとき、一つの主動作で複数の該当する技能が行い得る場合、それら全てを対象とします。  ただし、【xB/y】【xS/y】【xD/y】【xC/y】は対象外です。  命中判定を一度にし、命中した場合その「合計値/10*15」の炎・斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆シュルシャガナ 【1B/1】  紅の刃とも呼ばれる、炎を宿した神造兵器です。  任意の“近接以外”の技能を選択します。  このとき、一つの主動作で複数の該当する技能が行い得る場合、それら全てを対象とします。  ただし、【xB/y】【xS/y】【xD/y】【xC/y】は対象外です。  命中判定を一度にし、命中した場合その「合計値/10*15」の炎・斬撃属性魔法ダメージを与えます。 ○☆原罪 【1B/1】  メロダック。「約束された勝利の剣」の前身、「勝利すべき黄金の剣」の原典の一振りです。  “竜”に対する特攻属性が付与されており、また、この武器自身、炎属性を有しています。  補助動作で宣言することで、1Rの間だけ打撃点を+500し、自身が行う近接攻撃を全て「斬撃/炎/打撃」属性のいずれかへスイッチすることができます。  また、『竜』に含まれる対象へ攻撃を行う場合、最終ダメージが「/10*12」されます。 〆真・射殺す百頭 【1B/1】形状:射撃/射程:有視界/対象:任意9体  ナインライブス、それ即ち大英雄ヘラクレスの放った流派にして切り札。  これはその姿の“ひとつ”です。  命中判定を任意の対象に9回連続して行うことができ、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力+精神+40000)*30)」の軽減不能射撃属性魔法ダメージを与えます。  またこれは判定を重複させることもでき、その場合、重複回数につき「威力表100+((打撃点+魔力+精神+100000)*50)」の軽減不能射撃属性魔法ダメージを与えます。  この効果を受けたR中、対象の不屈・生命抵抗判定の達成値は「/100」されます。 ゲート・オブ・バビロン ☆ 王 の 財 宝 【☆1:1R/1】【☆2:1B/2 & 1R/1】形状:射撃&斬撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵  無数に存在する王の財。その中から無作為に武器を取り出して射出します。  ただし本来の出力よりはだいたい低下しているようです。 ☆1の場合  「1d100」と「1d3+3」を一度ずつ振ります。その後命中判定を「1d6の結果回数分」対象へ行います。  その対象へ「(1d100の結果の威力表)+打撃点*30+5000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分だけ与えます。  ただしこの際、「1d100」の下限値は「50」とします。 ☆2の場合  「1d50+50」を一度振ります。最大値は「100」です。射程内に存在する全ての対象へ命中判定を「15回」行います。  命中した対象に「(1d50+50の結果の威力表)+打撃点*10+100000」の斬撃属性・防護貫通ダメージを命中回数分だけ与えます。  また命中した場合、「1d3」の判定を行います。以下の数値によって効果が変わります。 1:伝承上毒を有する武器が射出されました。互いの手番終わりに対象に「10000」の毒属性魔法ダメージが発生します。 2:麻痺効果が付与されます。対象の命中・回避を1R間「-10」します。 3:Aランククラスの宝具だけが射出されたようです。さらに最終ダメージを「/10*11」します。 〆天の鎖 【1B/1】形状:基点師弟/射程:有視界/範囲:基点から半径5m/対象:範囲内の敵全て  バビロンの蔵に収められており、「王の財宝」で取り出せる宝具の一つ。  数少ない対神兵装。その能力は相手の神性が高ければ高い程に強度が高まる鎖。  ギルガメッシュ曰わく神を律する為だけにあるモノで神すらも逃れる事は出来ず、神性が高い程に餌食になるとの事。  かつてウルクを飢餓に追い込んだ最強の神獣・天の牡牛グガランナに対して使用し捕えたという鎖です。  選択した対象に命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+魔力*500+2000000」の物理ダメージを与えます。  さらにその後、以下の「対神表」を参照し、対象へペナルティを与えます。 通常のキャラクター  神性が「皆無」の対象。通常の人間や、魔動機が相当します。  この場合、互いに「対象:2d+打撃点」「術者:2d+打撃点/2」の比べ合いを行い、術者が勝利した場合「1Rの間主動作数を/10*9」「命中・回避-3」のペナルティを付与します。 小神・神性E~Dのキャラクター  この対象に命中している場合、「1Rの間主動作数を/10*9」します。  その後互いに「2d+打撃点」の比べ合いを行います。術者が勝利した場合、「1R命中・回避-10」のペナルティと、「転移以外の移動不能」を付与します。 大神・神性C~Bのキャラクター  この対象に命中している場合、「1Rの間主動作数を/10*8」します。  その後互いに「対象:2d+打撃点」「術者:2d+打撃点/10*11」の比べ合いを行います。術者が勝利した場合、「1R命中・回避-15」のペナルティと、「転移以外の移動不能」を付与します。 古代神・神性A以上のキャラクター  この対象に命中している場合、「1Rの間主動作数を/10*6」します。  その後互いに「対象:2d+打撃点」「術者:2d+打撃点/10*15」の比べ合いを行います。術者が勝利した場合、「1R命中・回避-30」のペナルティと、「転移を含めた一切の移動不能」を付与します。  次以後のRでは「拘束解除判定」を対象は行わねばなりません。  目標値はペナルティ発動時点の術者の達成値です。  この際、1Rが経過するごとに対象の達成値は「2d+打撃点/10*15」、「2d+打撃点*2」、「2d+打撃点/10*25」、「2d+打撃点*3」——と上昇していきます。 〆乖離剣・エア 【1B/1】射程:有視界/対象:望む敵全て/抵抗&回避:必中 前提:自身のHPが30%以下 「貴様には過ぎた一撃だ。——食らうが善い!」  エヌマ・エリシュ。その廉価版。  最大出力が権能だとするのならば、こちらは対城宝具を僅かに上回る、しかしそれでも十分“過ぎる”一撃。  任意の対象のみを選択し、「威力表100+((打撃点+魔力)*15)+全ステータス*10+500000」*「10」の軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆天地乖離す開闢の星 【1S/1】射程:有視界/対象:望む敵全て/抵抗&回避:必中    「原初を語る。天地は分かれ無は開闢を言祝ぐ。世界を裂くは我が乖離剣」    「星々を廻す渦、天上の地獄とは創世前夜の終着よ。死を以て鎮まるがいい」  エヌマ・エリシュ。世界を切り裂き、創造したとする権能の剣。  剣という概念が生まれる前に生み出された剣であり、厳密には剣ではありません。  よって、如何なる法則を以てしても複製を行うことすらできず、このクラスカードを『夢幻召喚』したものしか宣言できません。  発動と同時、このR中に任意の【xS/y】技能ひとつの最終数値を「130%」上昇させる宝具強化状態を付与します。  任意の対象全てに「威力表100+((打撃点+魔力)*50)+全ステータス*50+3000000」*「10」の軽減不能斬撃属性魔法ダメージを与えます。  ——が。以下の条件から2つを満たす場合、以下の効果へと変動します。 ⇒与えるダメージは「99999999999」となり、如何なる効果やガッツ効果を有していようが『即死』させます。 [条件] ・対象のHPが「30%以下」 ・発動者以外に生存するPCが「2人以下」 ・戦闘開始から5R目以降 【紫天の書】  ヴァイスの"戦いたい"という意思に応えるように姿を現した謎の魔導書。配色は紫。  この書物は外部からの攻撃では、何をしようとも破壊される事はありません。  一体何処から流れ込んで来ているのか、非常に膨大な魔力を保有していて、ともすれば無際限に跳ね上がりかねない危険な代物だが、これを制御するために、「マテリアル」が存在している。  名称は「ディアーチェ」、闇統べる王を名乗る。  性格は傲岸不遜、高圧的な口調で話すが、素直ではない優しさも持ち合わせている。  本来はより冷酷かつ野心に満ちた性格だった筈なのだが、紫天の書の所有者である"ヴァイス"の影響を受けたためか、かなり丸くなっている模様。  実体化も可能で、これまたヴァイスの影響下で家事全般が得意になっている。  なお、使用時にヴァイスが付近にいる場合、ヴァイスの身を守る為に魔力壁が張られます。  このスキルによる魔法は[マルチアクション][デュアルアクション]で使用することが可能です。   デアボリカ ○暗黒甲冑  紫天の書を使用する際の戦闘装束。  リオルス=カエサリオン=クラウゼの場合は、全身に紫色の魔力を纏わせる形になっています。  常時ダメージを「800」軽減し、"ヴァイス"が近くにいる場合、毎R体力が「30」ずつ回復します。 ○紫天の王翼  このスキルを持つ者は自身の最大MP値に「+80」、魔力値が「+20」されます。  また、"ヴァイス"が自身の近くにいる限り、MPが減少する事がありません(実質∞)。 ☆ロード・オブ・グローリー  紫天の書の機能の一つ。  スキルの制限限界を越えて使用する事が発動可能になります。  【1B/1】で自身の主動作をリキャストに関係なく☆補助動作扱いとし、最終算出ダメージを減少させた状態で4回まで発動させる事が可能です。ダメージの減少値は以下の通り。 ・【xR/y】の場合は「/2」 ・【xB/y】の場合は「/3」 ・それ以上のリキャスト技に関しては一律で「/5」 ▼王の威光【1R/1】  [消費MP:5]  紫天の書の特性を活かし盾として使用、自身に対しての攻撃を受け流せば、バインドで五体を拘束します。  対象が自身に「形状:基点指定」以外の攻撃をした際に発動可能です。  攻撃を自動回避した後、行使判定を行い、成功した場合、【xR/y】系主動作技を一つ選択し、必中でカウンターとして発動する事が可能です。 ☆<ドゥームブリンガー>【1R/5】  [消費MP:5/射程:40m/対象:1体/形状:斬撃/属性:闇]  精製した魔力刃を対象に発射します。  命中判定を行い、命中した場合「k40+魔力+60000」の闇属性魔法ダメージを対象に与えます。 ☆<エルシニアダガー>【1R/5】  [消費MP:1/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:闇]  追尾性を持つ闇色の高速魔力弾を対象に連射します。  命中判定を「+5」した状態で行い、命中した場合「k30+魔力*2+30000」の闇属性魔法ダメージを対象に与えます。 〆<インフェルノ>【3R/1】  [消費MP:10/射程:前方に扇状に18m/対象:範囲内全て/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇]  自身の前方に巨大な魔力弾を数発降り注がせます。  対象に「k60+((魔力+知力)*2)+235000」の闇属性魔法ダメージを与えます。 〆<ダインスレイフ>【3R/1】  [消費MP:15/射程:30m/対象:1体/形状:突破/属性:闇]  紫色の魔力を身に纏わせながら突貫します。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((打撃点+魔力+精神)*2)+238000」の闇属性物理ダメージを対象に与えます。 〆<アロンダイト>【4R/1】  [消費MP:20/射程:40m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇]  直線状に放たれる紫光の魔力砲撃。  紫天の書を通して、リオルスの使用している武装から放たれます。  チャージしてから放つ事でより威力を高めることも可能です。  対象に「k70+((魔力+精神+知力)*3)+359000」の闇属性魔法ダメージを与えます。  また、この技の使用を宣言した上で発動しないまま次Rに持ち越す事で、補助動作扱いでこの技を発動する事が可能です。この場合、威力算出が「(上記の算出値/10*14)」となります。 〆<レギオンオブドゥームブリンガー>【6R/1】  [消費MP:25/射程:自身を中心に円状に30m/対象:範囲内の1~10体/形状:射撃/属性:闇] 「我が敵を射抜く剣の兵よ。  紫の天の光の元、軍勢となりこの空を埋め尽くさん」                    「剣兵召喚、乱数展開──滅ぼせ」  紫天の書のページを開き、自身の頭上に法陣を展開。  無数のドゥームブリンガーを召喚、一斉に撃ち出し、対象全てを滅ぼす。   ・・・・・・・・・・・  破滅を齎す軍勢の名に相応しい技である。  〆<ドゥームブリンガー>のリキャストを全て消費して発動します。  命中判定を行い、命中した場合「k80+魔力+精神+知力+40000」の防護点貫通闇属性魔法ダメージを与えます。  対象を重複させる事も可能で、その場合命中した回数分ダメージを与えます。 〆<ジャガーノート>【1B/1】  [消費MP:30/射程:50m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇]           「紫天に吼えよ、我が鼓動──出よ巨獣、ジャガーノート!!」  紫天の書が開き、5つの法陣を展開。  屈折する闇の魔力砲撃を同時に放ち、相手に降り注いだ後炸裂。  止める事の出来ない圧倒的な力で以て、其の侭対象を押し潰す。  対象に「k100+((魔力+精神+知力)*20)+580000」の軽減無効闇属性魔法ダメージを対象に与えます。 〆《エクスカリバー》【1B/1】  [消費MP:40/射程:50m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇]             「絶望に足掻け、塵芥───エクス、カリバー!!!」  魔法陣から放つ三本の光を収束、その奔流で相手を呑み込む砲撃魔法。  対象に「k100+((魔力+精神+生命+知力)*10)+590000」の軽減無効闇属性魔法ダメージを対象に与えます。 ☆紫天の王翼【1B/1】               「ひれ伏せ塵芥共、我直々に教育してくれる」  闇統べる王──  ロード・ディアーチェが本来の機能を一部取り戻し、本領を発揮する事が可能となるスキルです。  容姿が成長したものとなり、口調や性格も普段よりも落ち着き払ったものとなり、正しく王たる格を備えた状態と云えます。  また、この状態になると紫天の書から具現化する普段のディアーチェの姿も手乗りサイズから人間大となり、外を歩き回る事が出来るようになります。  発動後、最大MP値が「+280」、魔力が「+120」、☆ロード・オブ・グローリーによる主動作を補助動作に変化させて使用出来る回数を4から「6」にし、【1R/1】で自身の攻撃の一つに任意で「直撃(▼系スキル無効)」の効果を付与する事が可能になります。  また、「〆ジャガーノート」「〆エクスカリバー」のダメージ算出値に「+100000」の補正が掛かります。 〆<コキュートス>【6R/1】  [消費MP:25/範囲:自身を中心に円状に12m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/抵抗:半減/属性:闇・氷]  [前提:☆紫天の王翼]  暗黒と冷気との融合。  黒い吹雪を巻起こす、広域氷結魔法。  範囲内の対象に「k80+((魔力+精神+知力)*10)+510000」の魔法ダメージを与えます。 〆<ヨルムンガンド>【1B/1】  [消費MP:30/射程:50m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇]  [前提:☆紫天の王翼]  其れは、神話に語られる毒蛇の如く。  うねりながら対象を呑み込む、新たな砲撃魔法です。  対象に「k100+((魔力+精神+生命+知力)*12)+630000」の軽減無効闇属性魔法ダメージを対象に与えます。 ☆暁の王【1S/1】  闇から暁へ変わる、紫色の空を織り成す者。  闇統べる王がヴァイスの中に渦巻く膨大な闇を制御、  更にその内の幾つかを自らに請負ったことで覚醒した姿。  暗黒甲冑の色も変化し、背の翅もまた変色しています。  発動後、魔力値を「+300」、生命/精神のステータスが「+144」され、  あらゆる攻撃のダメージを「/10*7」まで軽減し、更に魔法ダメージスキルの最終ダメージ値を常時「140%」にし、リオルス=カエサリオン=クラウゼに対する「主導権を奪取する技能を無効化」します。 ▼ヴェスパーミスト【1R/1】  [消費MP:10]  ヴァイスの用いていた魄翼の力で、ダメージを軽減する光の霧を発生させます。  発動R中、自身の周囲「半径20m」内のPC/NPCが受けるあらゆるダメージを「2000」まで軽減します。 〆<カラミティヒート>【5R/1】  [消費MP:20/射程:40m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇、炎、雷]  [前提:☆暁の王]  闇、炎、雷による怒涛の魔砲連撃。  魔力値か精神抵抗か、どちらかで行使判定を行います。  対象に以下の魔法ダメージを連続して与えます。 ・「k80+((魔力+精神)*10)+139000」の炎属性魔法ダメージ。 ・「k80+((生命+知力)*10)+138000」の雷属性魔法ダメージ。 ・「k80+((打撃点+器用+魔法使いLv*100)*20)+240000」の闇属性魔法ダメージ。 〆<デモンズフォール>【1B/2】かつ【3R/1】  [消費MP:30/射程:自身を中心に円状に10m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/抵抗:半減/属性:闇・雷]  [前提:☆暁の王]  戦場に激しい闇雷と隕石を降り注がせる魔法。  その様は、最早天変地異クラスの大破壊である。  魔力値か精神抵抗か、どちらかで行使判定を行います。  対象に「k80+((魔力+精神+生命)*15)+712500」の雷と闇の属性を持った魔法ダメージを与えます。 〆<エクスカリバー・トリニティ>【1B/1】  [消費MP:40/射程:50m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:闇、炎、雷]  [前提:☆暁の王]         ───其は、"何処かの世界"で闇王が臣下であった彼女達の力。  リジェスの闇にアクセスし、そこから直接別世界の「事象」を具現化。  星と雷、そして闇───三つを束ねた真の"エクスカリバー"を撃ち出す。  魔力値か精神抵抗か、どちらかで行使判定を行います。  対象に「k100+((魔力+精神+生命+知力)*20)+814000」の雷、闇、炎の属性を持った軽減無効魔法ダメージを与えます。 〆<ドゥームズデイ>【1S/1】  [消費MP:50/射程:30m/対象:1体/形状:特殊/抵抗:半減/属性:闇]  [前提:☆暁の王]  あらゆる全てを圧し潰す闇の重力魔法。  ヴァイスの力も共に使用しての最大魔法である。  魔力値か精神抵抗か、どちらかで行使判定を行います。  対象に「k100+((魔力+精神+生命+知力+器用)*30)+1200000」の闇属性軽減無効魔法ダメージを与えます。 〈九字兼定〉  用法:1H/必筋:10/命中:+10/威力50/C値:⑩/追加D:+20/カテゴリ:ソード/ランク:EX  「リオルス=カエサリオン=クラウゼ」が  〈九字兼定〉の巫剣使いとなった事で、使用する事が可能になった武器。  装備後は以下のスキルと技を使用することが可能になります。 ○能力開花  この刀は、現時点では本来の力を取り戻していません。  「」が自身の「経験点」を刀に注ぐことで、本来の力を解放することができます。  解放に必要な経験点は以下の通りになります。 ・「5000」で幾つかの技とスキルと自身の各ステータス値が「+5」されます。 ・「10000」で幾つかの技とスキルと○息吹ノ心得の効果が強化されます。 ・「20000」で[○正義の味方]のスキル効果を武器として使用している際にも、[☆補助動作]として使用することが可能になります(持続時間3R)。 ・「30000」で「九字ノ兼定」の最終ダメージ値が「+500」されます(巫剣時、武装時、どちらも)。 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  戦闘開始前に、〈武装〉として扱うか、〈同行NPC〉として扱うかを選択する事が可能です。  なお、選択して以降は同S内では形態を変更する事は出来ません。 ○息吹ノ心得  このスキルを持つ者は常時自身のHPに「+200」の補正が掛かります。 ▼連斬  自身の攻撃が命中した場合に発動可能です。  刀による斬撃に、鞘を用いての追撃を与えます。  【1R/1】で九字兼定の使用した任意の技に効果を付与し、この技の算出ダメージを「/3」にした物理ダメージを追撃として「必中」で与えます。 ☆攻昂 焔【1R/1】  一定時間、自身の攻撃力を増加させます。  発動R中、九字兼定の打撃点を「+50」します。 〆〈一破 斬改〉【3R/1】  射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+筋力+器用)*2)+4000」の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈焔華落葉〉【5R/1】  射程:自身を中心に円状に10m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/属性:炎  火柱を起こし、自身の周囲にいる敵に攻撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+魔力+3000」*「2」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈九字ノ兼定〉【1B/2】  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破・斬撃  超高速の加速から放たれる一閃。  悪即斬、正義の下に敵を一刀両断にします。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+敏捷+全力移動+2000」*「5」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃に対して▼系防御スキルを発動することはできません。 ▼虚像ノ鎧【1B/1】消費MP:10  見えざる鎧を身に纏い、敵の攻撃を受け止めます。  敵の攻撃を受ける時に発動可能です。  自身の総HPの「50%」分を「鎧」として身に纏います。  この鎧は装備者と同じ「防護点」「軽減点」を持ち、  また、使用後このバトル中において一度だけHPが「0」になった時、  代わりにこの鎧が破壊され、身代わりになります。 〆〈震撃 斬改〉【3R/1】  射程:接近/対象:1体/形状:斬撃  前方の敵に対して、痺れさせるほどに強烈な斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+3500」の物理ダメージを与え、対象をスタン状態にします(次R時の行動回数-1)。 〆〈砕撃 斬改〉【3R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  対象に魔力の斬撃による×字の衝撃波を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+1000」*「3」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈天駆ケル翼〉【5R/1】  射程:全力移動/対象:1体/形状:斬撃  天高く飛び上がり狙いを定めた敵に急速降下する空中攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+敏捷度+全力移動+6500」の物理ダメージを対象に与えます。  ○飛行or○飛翔(もしくはこれらの上位能力含め、空中に飛ぶ能力を保有している場合)のスキルを持つ場合、最終ダメージ値を「30%(/10*13)」分上昇させます。 <断風> カテゴリ:ソード ランク:S 必筋:15 用法:1H両 C値:⑩ 命中:+5 追加D:+15 威力表:1H時60 2H時70  持ち主の魔力や性質に応じて変化する武装、“斬魄刀”と呼ばれるものです。  彼の持つものはナイフ型、“断風”と呼ばれています。  『始解』の次には『卍解』と呼ばれる、もう一段上のステップが存在するようですが——……。 ○霊圧  この武器の保有者は常に被ダメージが「-50」され、魔力が常時「+50」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねています。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができます。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻ることでしょう。  またフレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ○斬魄刀  『卍解』を得たことで、断風は一定の境地に辿り着きました。  よって己の“行いたい”戦術に応じて、自身の持つ武器を一本『取り込む』ことが可能です。  戦闘中、この武器と任意の武器を常時統合させることが可能であり、  その場合、威力表は高い方を採用し、C値は低い方を採用。  命中補正と追加ダメージは合計し、武器固有の能力は“両立”させることが可能です。 ☆始解・断風 【1B/1】  斬魄刀の解放、第一段階です。  「吹っ飛ばせ、断風」の解号と共に形状は変化し、拳の指と指に挟むことも用意であろう薄いナイフに変質します。  能力は“風”。  目だった技や能力こそありませんが、解放中、以下の補正を受けます。 ・魔力を「+30」 ・命中を「+50」 ・全ステータスを「+36」  さらに以下の技能を獲得します。 ○風刃の拳  始解中の断風は、鋭い切れ味と炸裂性能を有しています。  殴った箇所を数度風で爆発させたり、拳撃に切れ味を持たせたうえで射程を延ばすことができます。  よって「形状:接触」「射程:-」の技能の拳を使う技能の最終数値は「/10*11」され、風属性/打撃属性/斬撃属性を任意で切り替えることが可能となります。 ▼炸裂拳 【1R/1】  斬った箇所、即ち切り傷を風で“炸裂”させます。  任意技能の最終数値を「/10*14」したうえで、風属性を付与します。 ▼二重の極み 【1B/1】  其は即ち、破壊の極意。  打ち込んだ拳をすぐさま引き戻し、もう一度叩きつけることにより発生する“同時”の二連打。  物体には抵抗があるが、衝撃への抵抗をしている最中、新たな衝撃への抵抗はできない。  その物体の抵抗——間隙を縫うことで、至高の“破壊”を生み出します。  任意の“拳”による技能の最終数値を「/10*18」したうえで、「軽減不能」「防護貫通」「無効化不能」とします。 ☆卍解・鐵拳断風 【1S/1】  斬魄刀の解放、第二段階です。  断風の真の姿。メリケンサック状に変形した刃を握り締め、背中には風神の風袋のようなものが生まれます。  始解と効果の目立った変化はありませんが——純粋に、卍解ゆえの出力向上が目立ちます。  卍解中、始解の効果は消失し、それぞれの補正を以下のように更新します。 ・最大HPを「+300」 ・魔力を「+90」 ・命中を「+90」 ・全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*3)」 ・「騎獣の献身を鐵拳断風で代用して本来のものに加えて【1R/1】で発動可能」 ・防護点を「+80」 ・抵抗を「+20」 ・「被ダメージ/10*9」 ○風刃の拳・極  始解中の断風は、鋭い切れ味と炸裂性能を有しています。  殴った箇所を数度風で爆発させたり、拳撃に切れ味を持たせたうえで射程を延ばすことができます。  よって「形状:接触」「射程:-」の技能の拳を使う技能の最終数値は「/10*12」され、風属性/打撃属性/斬撃属性を任意で切り替えることが可能となります。  またこの際、「拳技」にカテゴリされる技能の威力表を「+40」します。(最大値100) ▼炸裂拳 【1R/1】  斬った箇所、即ち切り傷を風で“炸裂”させます。  任意技能の最終数値を「/10*14」したうえで、風属性を付与します。 ▼二重の極み 【1B/3】  其は即ち、破壊の極意。  打ち込んだ拳をすぐさま引き戻し、もう一度叩きつけることにより発生する“同時”の二連打。  物体には抵抗があるが、衝撃への抵抗をしている最中、新たな衝撃への抵抗はできない。  その物体の抵抗——間隙を縫うことで、至高の“破壊”を生み出します。  任意の“拳”による技能の最終数値を「/10*18」したうえで、「軽減不能」「防護貫通」「無効化不能」とします。 【虚化】  リオルスが本来至るはずではなかった、“空ろなる力”。  顔を髑髏を模した仮面で覆うソレは、悪霊に近しい。  闇の力。悪。魔。そういったものに限りなく近いものと言えるでしょう。  しかしその分、戦闘能力の上昇率は激しいものがあります。 ☆虚化 【3R/1】  発動後、リオルスの顔を仮面で覆います。  以後、戦闘が終了するか、任意で解除するまで以下の効果を受けます。 ・「全ステータス+((冒険者Lv+12)*5)」 ・「((魔力+100)/10*12)」「((打撃点+100)/10*12)」 ・「命中+120」「回避+90」「抵抗+50」 ・全最終ダメージ*125% ・被ダメージ/10*9 ▼霊力凝縮 【1B/3 & 1R/1】  虚の力と死神の力、その融合を完全に果たした彼の力を、技ひとつに集約させます。  併用宣言をした任意の技能の最終数値を「/10*17」にします。 〆虚閃(セロ) 【1B/2 & 1R/1】形状:貫通/射程:100m/対象:斜線上の全て  自分の掌から『霊圧』を放ち、敵を焼き尽くす虚の能力です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点*5+魔力*8+生命B*40+50000)*10)」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆虚閃 【1R/5】形状:射撃/射程:50m/対象:1体  虚閃とは違い、無数の弾丸がごとく霊圧を射出する能力です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+打撃点*3+魔力*4+生命B*20+50000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  さらにこの技能は、ひとつの主動作でリキャストを任意の数だけ消費して連射することもできます。 ▼超速再生 【1R/2】  虚の能力のひとつで、特に上級虚である“メノス”と呼ばれる種別がよく扱う技です。  生死判定込みで、任意のタイミングで宣言可能です。  自身のHPを「威力表30+生命ステータス*10」だけ回復することができます。 【深層具現・八識】  人間ならば誰でも持っている『五感』と『第六感』に次いで、さらに二つの深層意識に根ざすモノ。  本来ならば意識されることのない感覚。  転じて自分の『こう在りたいという願い』、『コンプレックス』、『存在意義』など、自分の根底に根付く意識から生み出される力です。  心象風景の具現、“固有結界”にも近しい、己の精神で現実世界の法則を侵食する大術式です。  しかし、『己の精神性』で具象するため、魔術の得手不得手は関係なく、この力を持つ者同士である場合、心の強い者こそが勝者となります。  固有結界とは違い、その形は人によって様々。  『武器を生み出す』、『固有結界に酷似し精神で世界を歪める』、『自身を変革する』など、大別するだけでも様々な能力に分別されます。  この技能の会得者は【1D/3】で「精神抵抗判定の達成値」を「▼」として「+30」することができます。 ☆《天を掴むは孤高なる明星》 【1S/1】 発動条件:自分以外の戦闘データの存在するキャラクターが「2人以下」である場合      我が拳は、万象万理悉くを破砕する 「―――My fist destroys the whole creation up」         我が王道は孤高にて、孤高にあらず       「My royal road is aloof and not aloof」       我が地、我が物を侵犯する愚かなる蒙昧どもよ   「My material and the stupid ignorance which invades mine」                      フ ォ ー マ ル ハ ウ ト 「裁きの刻だ。貴様を滅すは覇壊の王―――『天を掴むは孤高なる明星』!」  ——王たる者は、孤高であらねばならぬ。  現時点でのリオルスが起動させる『八識』は、謂わば彼のコンプレックスの象徴。  ただ形振り構わず、過去と現在の自分の狭間でもがき続けた結果に生み出したのは……。       ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・  ————ただ、自分の民草や朋友を苛む者を撃ち滅ぼす、破砕の拳であった。  それ即ち、孤高にして孤独、しかし他者を愛していることもまた真実たるただ一人の王。  ゆえに、『共に在る』と定めた者の前以外で、その暴虐性を振るうことはない。  発動時間も一瞬にして、他の八識に比べて概念干渉能力は恐ろしく低い。  しかし代わりに、ただの一撃で全ての敵を葬り尽くすことすら可能な、ただ破壊と殲滅にのみ徹した力です。  宣言したR中のみ、「☆武装色の覇気」の2d判定を「12」で固定します。  また最初の主動作で、「拳技」に限り、「最終数値*3」「射程∞」「対象:任意の敵全て」の効果を受けます。 【空想装甲〈テイルギア〉】 ルーベットがGIRLSへと戻り、明石と共に共同開発した強化武装。 地上での戦闘のみならず、深海や宇宙空間においても、同等の動きが可能となっている。 変身発動からの装着完了時間は僅か0.01秒であり、その間も繭状に展開するフォトンコクーンが敵の攻撃を寄せ付けない。 つまりは変身もののお約束をぶち壊してくる相手でも安心の設計。 普段はブレスレット状に収まっており、他人には見えない。 属性力と呼ばれる、ある事物に対する感情の高ぶり、情熱や興奮、愛着といった思い入れに相当するもの。いわゆる心の力、未知のエネルギーを動力源としている。 各属性で強弱が決まっており、その中で最も大きなエネルギーである"ツインテール属性"を核としている。ふざけるなと言われそうだが開発した二人は大まじめ、何も問題はない。 リオルスのテイルギアは青と白を基調とした、所々角張ったメカニカルな武装が展開されます。 専用の武器は〈ウェイブランス〉。水を纏う長槍です。 ———————え?他に言うことがあるだろうって?                                        ………さぁ? ☆テイルオン 1B/1  テイルブレスを翳し、変身したいと念じることでテイルギアを纏った戦士。『テイルブルー』へと変身します。  変身の掛け声(変身機構起動略語・スタートアップワード)は「テイルオン!」ただし、実は上記の通り念じるだけでも変身できます。  この時点でリオルスは、胸はいつも通り平坦なものですが、半生を共に歩んできた股の主が、大切な相棒が、綺麗さっぱり無くなります。  可愛い可愛い青髪ツインテール少女の誕生です。そこ、メタモルフォーゼじゃない方の変態とか言わない。  発動後、6R間の自身の器用、筋力、敏捷ステータスを「冒険者Lv*2」、命中、回避を「+15」、カテゴリ:格闘に任意で水・氷属性を付与(既に属性が付いている場合は選択)、行動回数を「+1」します。  更に、以下の技能を使用可能となります。  ただし、この技能は他の装備型の仕様外とは併用出来ません(裁定はシンフォギアと同様と考えてください)。 ○フォトンサークル  首を覆うパーツです。  認識攪乱の力であるイマジンチャフを展開しており、逆に自分の場合は視覚、聴覚を強化する要となっています。  これにより20km離れた先の出来事も視認し、聞きとる事も可能です。  常時自身の危機感知、聞き耳、罠感知の判定を「+20」します。 ○フォトンヴェイル  テイルギアの構成素材であり全身を覆う極柔軟性金属です。  ダイヤモンドの80倍の硬度を誇りながらも、衣服と同じような身軽さと動きやすさを実現しています。  フレーバー上ではこれのお陰で服を分解、吸収しており、変身と解除をスムーズに行うことが可能となっています。  自身の防護点を「+30」します。また、☆テイルオンに対して相手が行うあらゆる動作を無効化します。 ○▼フォトンアブソーバー 【1B/1】  テイルギアを取り巻く精神エネルギーの防護膜。90トン相当もの物理衝撃もテイルギアに到達する前に拡散緩和します。  宇宙空間では放射線を完全に遮断する役目も果たします。  地形によるデメリットを全て無効化します。  また、自身の被ダメージを「-40」し、更に▼として発動した場合、軽減不可を無視して被ダメージ軽減(他のバフ含む)を二倍にします。 ○スピリティカフィンガー・スピリティカレッグ  手首から指先、そして膝下から足首までを覆うパーツです。  装着者の握力、脚力を数百倍まで強化し、パンチ力は100トン以上、キック力は150トン以上となります。  ………実は、上のも含めて数値は中二くささを追求したルーベットが適当に記載したものですが、出そうと思えば出せるので問題無いとのこと。  打撃点を「+20」し、更に自身のカテゴリ:格闘の打撃点を「+30」します。 ☆▼オーラピラー 5R/1(リキャストは共有) 形状:起点指定 射程:16m 抵抗:消滅  右腕部から放つバージョン。  上空にレーザーを放った後、相手の頭上へ衛星砲宜しく落とし、水の柱で拘束します。  行使判定を行い、成功した場合、次の自分の攻撃を必中にします。  また、相手の攻撃に合わせて自身が纏うことで、疑似的なバリアの役割に転用することも可能です。  条件選択型として使用した場合、相手の攻撃を一度だけ無効化します。 ☆スラスター加速【1R/1】  腿部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力*2」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+4」、またその主動作中のダメージ内部値を「+敏捷力」します。 ▼スラスター回避【3R/1】  腿部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力*2」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼青い愛情 1D/1  二対の魂 想いを一つに結んで————————迷わないで、突き進め。靡く髪に、誓うように。  自身のHPが0になった場合に発動できます。  HPを1残し、次の自身の手番中、テイルギアが解除されている場合はリキャストを無視して再度☆テイルオンを発動。  解除されていない場合はその手番中打撃点を「+30」します。 ☆フォースリヴォン  装着者の属性力の高まりに呼応し、武装を生成する髪飾り型のデバイスです。  宣言後、専用の武器〈ウェイブランス〉を使用可能になります。  再度宣言することで既存の武器に持ち帰ることも可能です(つまりはテイルギア装着時専用のウェポンホルダー)。 〈ウェイブランス〉 用法:2H/必筋:15/命中:+3/威力100/C値:10/追加D:+35/カテゴリ:ランス/ランク:EX ※この武器による攻撃に常時水・氷属性を付与(既に属性が付いてるものに関しては選択)。 〆スライドシェイカー 3R/1 形状:起点指定 範囲:自身を中心に半径4m 対象:範囲内の敵全て  槍を振り回し周囲360度をなぎ払います。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+筋力)*2)+1000」分の物理ダメージを3回与えます。 〆アサルトバスター 3R/1 形状:突破 射程:10m 対象:範囲内の敵全て  一足のもと、間合いをつめた刺突攻撃を繰り出します。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+移動力)*2)+3000」の物理ダメージを与えます。 〆スピードレイン 4R/1 形状:斬撃 射程:6m 対象:1体  長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばします。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+器用*3+1000」分の物理ダメージを6回与えます。 〆スライドエンド 6R/1 形状:斬撃 射程:6m横3マス 対象:範囲内の敵全て  一閃とばかりの、真横なぎ払い攻撃を行います。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+筋力+敏捷)*4)+5000」の物理ダメージを与えます。 〆ティアーズグリッド 1B/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  最大7ヒットの連続突きを放ち、最後に強力な一撃を与えます。  命中判定を8回行い、「武器威力+打撃点+器用+敏捷」*命中分の物理ダメージを与えます 〆エグゼキュートウェイブ 1B/1 形状:貫通/投擲 射程:20m 対象:射程内の敵全て 前提:武器がウェイブランス  ウェイブランスを完全開放〈ブレイクレリーズ〉することで行える必殺技。  オーラピラーをウェイブランスから直接相手に放ち、槍を展開します。  その後投擲、水の渦を巻き起こしながら相手を貫きます。  対象一体のみ必中で(他は通常通り判定)「k100+((打撃点+筋力+敏捷+生命+精神+魔力)*4)+13000」の軽減不可水・氷属性魔法ダメージを与えます。 ▽貧乳凶獣状態  問題児その2。敵が豊満過ぎる胸を持っている。もしくはテイルブルーの形態で肉体的な侮蔑を受けた場合、精神抵抗を二回振ります。  最初の判定が二回目の判定を上回った場合、アイカの精神が表に現れ、貧乳凶獣状態となります。  カテゴリは格闘の動作しか行えなくなり、敵の巨乳、若しくは罵倒した人物しか攻撃の対象にできません。  また、敵対者が居なくなった場合、味方の中で一番胸が大きい人物に襲い掛かるようになります。  ですが、その時点での打撃点が3倍に、最終ダメージに「+2000」を追加します。  この形態はHPが0になる、5R経過することでテイルギアごと解除されます。 【ガンダムAGE-1】 スコート・ラボにて、リオルス専用魔道機として開発された武装兵器です。 大破局末期に開発された魔動機の骨格を使用したMS、ガンダムフレームの仕組みを採用しており、それに伴い「ガンダム」の名を冠します。 ただしMSと違い、リオルスの他の防具の妨げにならないよう、四肢を覆う形での装着、換装となっており、防具に上乗せする形で装備されます。 また、この装備の最大の特徴は「進化」すること。 自己成長型コンピュータ『AGEシステム』が搭載されており、戦闘データを蓄積する事で戦局に対応する四肢換装ユニット『Gウェア』が生み出されます。 Gウェアや各種武装はAGEシステムとリンクした自動工廠『AGEビルダー』によって生産され、リオルスの戦闘中に適時換装します。 ☆◯AGE-1 ノーマル 1R/1  AGE-1の基本装備です。  目立った特徴こそありませんが、オールラウンダーな戦闘が望めます。  発動後、自身の基礎ステータスを「+冒険者Lv*2」し、防護点、打撃点を「+130」、命中を「+150」します。  更に以下の動作を行えるようになります。 ☆ビームダガー(遠) 2R/1 形状:投擲 射程:10m 対象:1体  ビームダガーを投擲、相手に突き刺し牽制します。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+筋力)*14)+160000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆ドッズライフル  組み替えが可能なビームライフルです。発射するビームは螺旋回転しており、高い貫通力を持ちます。?  片手持ち・両手持ち・ハンドガン形態の3形態を使い分けることが可能で、以下の動作の内1つを行えます。 ▼ハンドガン 1R/3 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  動きの隙をカバーする形で、低出力で撃ちます。  自身の通常移動、もしくは移動をする技能を発動後に使用できます。  命中判定を行い、「k30+((打撃点+魔力)*13)+100000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆片手持ち 1R/1 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  前面にシールドを構え、ライフルを三連射します。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力)*14)+150000」の純エネルギー魔法ダメージを三回与えます。  この技能に反射、若しくは形状:射撃によるカウンターが宣言された場合は、そのダメージを0にします。 〆両手持ち 3R/1 形状:射撃 射程:30m 対象:1体  高出力の短照射型です。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*16)+180000」の純エネルギー魔法ダメージを*1+1d3与えます。 〆ビームサーベル 1R/1 形状:斬撃 射程:4m 対象:1体  電磁束帯された荷電粒子による斬撃です。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力+筋力)*13)+90000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆ビームダガー(近) 1R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  ビームサーベルの出力を調整。リーチを短くした分装甲の貫通に優れたダガ—で相手を滅多刺しにします。  命中判定を3回行い、「k80+((打撃点+魔力+筋力)*15)+100000」の純エネルギー魔法ダメージを命中回数分与えます。 ▼シールド防御 1R/1 HP:300 防護点:500  相手の攻撃が命中した場合に発動できます。その攻撃を部位:シールドに肩代わりさせます。  一つの動作に複数回攻撃が存在する場合、HPの許す限り全て肩代わりさせることが可能です。 〆ランブバースト 1B/1(全ウェア共通) 形状:打撃/射撃(最後のみ) 射程:10m 対象:1体  ウェア三つによるコンビネーションアタック。  スパローで辻斬り、その後ビームを纏ったタイタスで捕獲、上空へブン投げ、最後にノーマルのドッズライフルで相手を撃ち貫きます。  以下の動作を行います。 ・スパローの状態で命中判定を「+20」して行い、「k100+((打撃点+敏捷+移動力)*15)+350000」の物理ダメージを与えます。この動作が命中した場合、以後は必中とします。 ・タイタスの状態で命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力)*100)+500000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。この動作が命中した場合、以後は必中とします。 ・ノーマルの状態で命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*16)+180000」の純エネルギー魔法ダメージを*1+1d3与えます。  その後、ウェアはどの形態でもノーマルに変更されます。 ☆◯AGE-1 タイタス 1R/1  リオルスの戦闘経験を反映した結果、AGEシステムが考案した新しいウェアです。  この武装は、最近帝国内での戦闘を強いられることの多かった事から「被害の出やすい市街地での戦闘」「特殊なバリアを搭載する敵」という条件下から提案されました。  太くがっしりとした赤い四肢を持つ、肉弾格闘を得意とするパワー重視の形態です。  駆動パワーや防御力はノーマルに比べて格段に増しますが、反面機動性は低下します。  発動後、敏捷、器用、筋力を除いた基礎ステータスを「+冒険者Lv*3」し、筋力を「+300」します。  更に射程:接触の打撃点、防護点を「+150」します。  ただし、回避を「-20」、命中を「-10」します。 ◯▼重力制御システム  武装周囲に特殊フィールドを発生させ、攻撃のインパクトに合わせ発動することで対象を重力圧壊させます。  また、敵機の爆散によって生じるエネルギー(爆風など)を中央部に抑えることで被害を抑える事も可能です。  この効果により"強大な攻撃力"と"周囲の安全性確保"の両立に成功しており、それを最も活かせるプロレス戦法を、タイタスは得意とします。  自身に常時防護点無視、近接攻撃(ゼロ距離射撃は除く)の最終ダメージ「/10*13」を付与します。  また、相手が自爆機構等を搭載していた場合、条件選択型として発動できます。  MPを任意の数値消費し、その範囲を「半径-消費MP/3」mします。 ◯▼質量変換装甲  ガンダムの有り余るエネルギーを直接質量に変換することで瞬間的な防御力を高める特殊な装甲です。  この機構はタイタスの強大なパワーからタイタスそのものを守る役目も担っており、攻撃のタイミングに合わせその部位を硬化させ保護することで、無茶ともいえるバトルスタイルを可能とします。  常時被ダメージを「-100」します。更に、条件選択型として、以下の動作の中から1つ使用します。  ・相手の攻撃命中時、一撃のみ自身の被ダメージ軽減を、現在かかっている軽減バフも含めて2倍にします。  ・相手が接触、かつ主動作宣言時に、自身の回避判定を振る前に発動可能です。  相手の攻撃を自動命中にする代わりに、自身の武器威力+打撃点*80の物理ダメージを必中で与えます。  この動作は相手の命中が自動命中、必中、行使判定のような、命中判定が存在しないものにも発動可能です。 ☆リミッター解除 1S/1  タイタスのリミッターを解除し、磁気旋光システムを最大出力にします。  この形態ではタイタスの基礎馬力も上がる為、単純な押し合いでも有利に運べるほどの力を有します。  代わりに、質量変換装甲でもカバーし切れない/エネルギーを攻撃に転用する形になる為、タイタス自身が反動に耐えられず、また防御性能も大幅に下がります。  発動後、自身の筋力を「+100」、打撃点を「+500」し、更に重力制御システムの最終Dを「/10*17」に変更します。  ただし、自身の被ダメ—ジ軽減値、防護点を「0」にし、3R後、もしくは戦闘終了後は、以後そのセッション中はタイタスを使用出来なくなります。 〆ビームラリアット 3R/2 形状:突破 射程:特殊 対象:複数  下腕部内蔵の「磁気旋光システム」によりビームリングを発振させ、対象にラリアットを喰らわせ破砕します。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力+敏捷+筋力)*18)+450000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆ビームショルダーナックル 3R/2 形状:打撃 射程:接触(移動力) 対象:1体  肩が展開し4本のビームスパイクを発振。そのままショルダータックルを行います。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+筋力+移動力)*18)+700000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆ビームニーキック 3R/2 形状:打撃 射程:接触 対象:1体  膝から3本のビームスパイクを発振させ、膝蹴りを繰り出します。  命中判定を行い、「k70+((打撃点+筋力+敏捷)*18)+650000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆ビームストライクタックル 1B/1 形状:突破 射程:特殊 対象:複数 前提:☆リミッター解除  タイタスのリミッターを解除し、磁気旋光システムを最大出力に、全身にタイタスのビーム兵器全てを纏い、突っ込みます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+敏捷+筋力+生命+移動力)*150)+1000000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 ☆◯AGE-1 スパロー 1R/1  リオルスの戦闘経験を反映した結果、AGEシステムが考案した新しいウェアです。  この武装は、純粋に「機動力の高い敵」を相手に提案されており、全ウェアの中でも最軽量、最多数のバーニアを搭載した、高機動戦闘型です。  タイタスとは対照的に細身の長く青い四肢が特徴となっています。  その為、装甲を絞っている分耐久性はあまりよろしくなく、装甲は紙とのこと。  発動後、基礎ステータスを「+冒険者Lv*2」し、敏捷、器用を「+200」します。  更に打撃点、命中、回避を「+300」します。  ただし、自身の防護点を「-30」します。 ○☆▼SPALLOW SYSTEM ☆2R/1 ▼3R/1  スパローの周囲からエネルギー・フィールドを展開。  その相互反発作用による擬似斥力で強制加速させる、全く新しい形の姿勢制御システムです。  このシステムにより、大気圏内での音速突破(耐久面はリオルスはミサイルになれるし多分大丈夫)、真空中での超加速および減速を可能にしています。  その急加速は20G超。スパローの四肢そのものが、これらシステムの制御装置兼・推進機であると言えます。  自身の基礎命中、基礎回避値を「/10*14」し、通常移動可能回数を「+3」、更に移動力を「+200」します。  補助動作として発動する場合、巻き込み判定をする前に発動可能です。自身の巻き込み判定を成功として扱います。  条件選択型として発動する場合、相手の主動作が宣言された場合に発動可能です。  最大、自身の移動力分だけ移動し、範囲外に出た場合自動回避します。 ☆バーニア加速【1R/2】  腕部のバーニアを解放して、自身の拳による攻撃のスピードを瞬間的に上昇させます。  「パンチ」による命中判定時、MPを30点消費して任意に発動出来ます。  命中判定達成値を+10し、最終ダメージを+12000します。  但し、その攻撃が複数回のものであれば、最初の一発目のみの適用となります。 ▼バーニア回避【1R/2】  腿部のバーニアを解放して、瞬間的な加速による緊急回避、若しくは威力上昇を行います。  ①移動を行う時に使用する事で空中移動を可能とし、敵の「飛翔」又は「飛行」による補正を無視して攻撃を行えます。更に移動力を+50します。  ②「キック」による命中判定時、任意に発動出来ます。命中判定を+20し、最終ダメージを+2000します。 但し、その攻撃が複数回のものであれば、最初の一発目のみの適用となります。  ③回避判定時に任意に発動出来ます。回避判定達成値を+20します。  ④攻撃の対象となった時に発動出来ます。MPを10%消費する事で「制限移動距離」移動した上で回避行動が行えます。 〆シグルブレイド 1R/2 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体 用法:1H  腰背部に装備される実体短剣です。  緑色をした刃の部分は特殊合金で作られており、 使用時にはプラズマ放電によりビームサーベルを上回る切断力を発揮します。  ただし、摩耗が激しく、重量も相当なため、加速装置の豊満なスパロー専用の武装となっています。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+敏捷)*15)+360000」の物理ダメージを与えます。 〆▼ニードルガン 1B/6(▼と共有) 形状:射撃 射程:12m 対象:1体  両膝に内蔵された射撃兵装です。  特殊金属塊を"SPALLOW"の反発力を利用して、秒速三十キロメートルにも加速し射出します。  また、相手に膝蹴りから零距離で射撃することも可能です。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+敏捷)*14)+35000」の物理ダメージを3+2d6回与えます。  条件選択型として発動する場合、自身の足による攻撃が命中した場合に発動可能です。  対象に必中で、上記のダメージを12回与えます。 〆シグルブレイド(乱舞) 1B/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  "SPALLOW"超高速移動で、対象を四方から切り刻み、トドメに突き刺します。  命中判定を6回行い、一度でも命中した場合、「k100+((打撃点+筋力+敏捷)*16)+260000」の物理ダメージを5回与えます。 ☆◯AGE-1 ソーディア 1R/1  リオルスの戦闘経験を反映した結果、AGEシステムが考案した新しいウェアです。  スパローでも追いつかれる相手に対して、継戦能力を高めるために提案された防御寄りの武装です。  中世の甲冑騎士のような外観を持つ近接格闘形態を取っています。  攻撃寄りの鈍重なタイタス、素早さ特化のピーキーなスパローに比べ、使用感覚としては一番使いやすいものとなっているでしょう。  発動後、基礎ステータスを「+冒険者Lv*4」します。  更に打撃点、命中、回避を「+150」、防護点を「+300」し、常時被ダメージを「/10*8」します。 ○一つの可能性  今までの戦闘を鑑みると、本来なら生まれなかったウェアですが、スティレットとの戦闘によって他者を守る事も可能にしたウェアです。  その為に直前に戦闘したスティの聖剣スタイルを真似ているのか、外見は騎士の姿を取っています。  常時1R/1で、通常移動できる範囲で任意の相手をかばうことが可能になります。  その際、▼専用シールドを使用することも可能です。 ☆ビームダガー(遠) 2R/1 形状:投擲 射程:10m 対象:1体  ビームダガーを投擲、相手に突き刺し牽制します。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+筋力)*14)+160000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆レベルタブレード 1R/3 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体 用法:1H両  主兵器の両刃の実体剣です。未使用時はシールドの裏にマウントすることが出来ます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+敏捷+器用)*30)+400000」の物理ダメージを与えます。  また、用法を2Hに変更、且つリキャストを全て使うことで、命中回数を三回に、ダメージを命中回数に変更することが可能です。  更に2Hで使用する場合、相手が斬り払い等の武具でガード、無効化した場合、その武具が破壊可能であればお互いに2dを振ります。  此方が有利になった場合、その武具を"破壊"し、攻撃を続行します。(二度と戻らないものや大事なものの場合もあるので、破壊するかどうかは製作者、使用者に要相談) 〆ビームサーベル 1R/1 形状:斬撃 射程:4m 対象:1体  電磁束帯された荷電粒子による斬撃です。  命中判定を行い、「k50+((打撃点+魔力+筋力)*13)+90000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 〆ビームダガー(近) 1R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  ビームサーベルの出力を調整。リーチを短くした分装甲の貫通に優れたダガ—で相手を滅多刺しにします。  命中判定を3回行い、「k80+((打撃点+魔力+筋力)*15)+100000」の純エネルギー魔法ダメージを命中回数分与えます。 ▼専用シールド 2R/4 HP:3000 防護点:300 被ダメージ軽減:300  ソーディア専用のシールドです。ノーマルのものよりも小型ですが、その分使いまわしもしやすく、堅牢なものとなっています。  相手の攻撃が命中した場合に発動できます。その攻撃を部位:専用シールドに肩代わりさせます。  一つの動作に複数回攻撃が存在する場合、HPの許す限り全て肩代わりさせることが可能です。  また、このシールドを投擲して、味方を守る盾とすることも可能です。  最大30mまで投擲可能とし、味方に攻撃が命中する場合に発動できます。  起点指定を除き、その攻撃を部位:専用シールドに肩代わりさせます。  一つの動作に複数回攻撃が存在する場合、HPの許す限り全て肩代わりさせることが可能です。  ただしこの動作を使用した場合、そのRは▼専用シールドを使用出来ません。 ☆◯AGE-1 レイザー 1R/1  リオルスの戦闘経験を反映した結果、AGEシステムが考案した新しいウェアです。  決定打に欠け、消耗の激しいシグルブレイドに代わって提案した、スパローの継戦能力増強、攻撃型の武装となっています。  提案の原点となったAGE-1スパローの発展型で、武装にはスパローと同じくレアメタル合金をベースとした刀剣を複数搭載しているのが特徴です。  細身なスパローよりもノーマル寄りなスマートな体型をしており、それにより機動力は落ちていますが、継戦能力は向上しました。  発動後、基礎ステータスを「+冒険者Lv*2+10」、敏捷、器用を「+70」します。  更に命中、回避を「+120」、打撃点を「+350」します。  ただし、自身の防護点を「-120」します。 ○レイザーウェア  本機最大の特徴は、全身に備え付けられた大型刀剣レイザーブレイド。  上記の通り、材質や基本構造・性質はスパローが使用するシグルブレイドと同じですが、この装備は刃を複数重ねた多層構造にする事で、刀身が摩耗した際、その箇所が排除されて新たな刃が露出。  この機構を採用した事により、撤退や補給無しで剣の使用回数が大幅に増加。  更にはそれらを四基装備する事で、戦闘中の摩耗リスクを最低レベルにまで落とす事に成功しました。  C値を常時7(下限が下がるならそれを基準)とし、回転数*100の追加ダメージを与えます。  また、○機械の身体のようなクリティカル無効系に対してもクリティカルを通します。  更に、自身の斬撃の最終Dを「/10*15」します。 ○使用者泣かせ  シグルブレイドが見た目の割に極めて重いため、それを大型化したレイザーブレイドを多数装備した本ウェアに換装したAGE-1は、タイタスに次ぐ重量となってしまいます。  これに対し、レイザーウェアではスパローとは違うアプローチで対処しており、大剣とも言うべき重量のレイザーブレイドの破壊力を活かすべく、ブレイドを運用した際に生まれる多大な慣性力を機体制御と攻撃に使用。  増加した重量から産み出される圧倒的な破壊力と変幻自在な攻撃、機動力を確保しました。  よって、スパローのような斬撃速度及び機動力増強の為のスラスターの増加や軽量化は施されていません。  上記の通りシグルブレイドの弱点を補いつつ、スパローとは別ベクトルの゛進化゛に成功したウェアではあります。  ……が、慣性を制御に利用する性質上、多大な操縦技術が要求される為、情報処理の量も相まって「使用者泣かせ」な操作性になってしまいました。  ☆◯AGE-1 レイザーの基礎、敏捷・器用ステータス上昇、命中、回避バフを無効化した上で、命中、回避を「-15」します。  この効果は、レイザーの1R間継続使用を「15回」重ねることで無効化することが出来ます。 〆▼レイザーブレイド 1R/2(〆と▼別個。▼1と2は共有) 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体 用法:1H  腕部下部に搭載された大型実体剣です。  多層構造の刀身とシグルブレイド譲りの切れ味を併せ持ち、圧倒的な破壊力を実現しています。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+敏捷)*30)+500000」の物理ダメージを与えます。  また条件選択型として発動することも可能で、その場合は以下の二つの内どちらかを選択して発動できます。 1.任意の拳技と同時に発動できます。  その拳技の最終Dに「+160000」を付与します。  複数命中する動作の場合、4回まで付与します。 2.相手の攻撃に対し、斬り払いと同様の判定を行います。  その後、制限移動で移動できる範囲まで移動します。 〆レイザーブーメラン 1R/1 形状:投擲/貫通 射程:30m 対象:射線上の敵全て  二基のブレイドを連結する事で艦艇をも一撃で轟沈させる破壊力を持った投擲武装とし、ブン投げます。  ただし、ブーメランと銘打たれたものの、他シリーズとは異なり投げたら手元へは返ってこないという非常に扱いずらい物。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+敏捷)*100)+800000」*2の物理ダメージを与えます。  その後、最後に命中した相手の後方4m先にブーメランは落下。  同じ座標に向かうことで回収し、再び使用可能となりますが、回収しない限り〆レイザーブレイドと〆レイザーブーメランは使用不可となります。 〆▼脚部レイザーブレイド 1R/2(〆と▼別個。▼1と2は共有) 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体 用法:1H#  脛部に搭載された取り外しが出来ない固定式のブレイドです。  慣性制御と腕部ブレイドとの連携で変則的な攻撃が可能となります。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+敏捷)*15)+260000」の物理ダメージを与えます。  また条件選択型として発動することも可能で、その場合は以下の二つの内どちらかを選択して発動できます。 1.任意の足技と同時に発動できます。  その足技の最終Dに「+160000」を付与します。  複数命中する動作の場合、4回まで付与します。 2.相手の攻撃に対し、斬り払いと同様の判定を行います。  その後、制限移動で移動できる範囲まで移動します。 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を[+30]、命中と回避の判定に[+20]の補正が付与されます。 ☆▼気当たり【1R/1】【1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+20]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効化]します。 〆〈虎牙玄天〉【1R/1】  [射程:5m/対象:1体/形状:打撃]  瞬時に敵の懐に潜り込んでボディブローを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+敏捷+筋力+1500]*[3]の防護貫通物理ダメージを与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[6]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点*5]の攻撃を行います。 〆〈無影手〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  残像によって無数に見えるほどの連続掌打を浴びせます。  命中判定を[2d6]回分行い、その回数分だけ[武器威力+打撃点+200]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆静の気の解放【1B/1】  気の運用レベルの二段階目である[開放]。  強力な気の"凝縮"により、パワーとテクニックが跳ね上がります。  極める難易度は動の気以上ですが、暴走などの致命的なリスクが存在しません。  一度目の算出に[+2]の補正を付与した状態で、2d判定を行い、一度目の算出値を二度目の算出値が上回った場合、判定成功と看做されます。  基礎ステータス値が全て[+40]、更に打撃点が[+50]され、C値判定が[@6]に変更されます。 【R-GUN】  SRXやR-1、アルタードなどのデータから新たに作り出されたアルス・ノーヴァの新ナンバー。  元々はアルタード用に製造されていた武装だったものを、取り回しや運用面といった部分から改めて再構築し、新規ナンバーとして完成させたものである。  下地として別口で設計していた装着型の武装の物が用いられていて、一部武装は其処から引き継がれているものもある。  例に漏れず補助AI付き。 ☆セットアップ  上記掛け声と共にR−GUNを装備します。  この装備はリオルス=クラウゼが装着している別の装備が存在していたとしても、その上から装着するため、それらを阻害しません。  以下のステータス補正と、技・スキルが使用可能になります。 ・<基礎ステータスに[((+冒険者Lv+8)*3)の補正]> ・<打撃点に[+50]> ・<魔力に[+30]> ・<命中・回避が[+25]> ・<精神抵抗・生命抵抗に[+20]> ○EN  R-GUNは武装を使用する際には装備者のMPだけではなく、内臓ENも使用して攻撃を行うことが可能です。  ENの基礎値は[375]です。  消費後は毎Rごとに[5]ずつENが回復していきます。  また、デバイスを装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに[40]ずつENが回復します。 ○ビームコート  [消費EN:5]  ビーム兵器による攻撃を一定量軽減するバリア。  転じて”魔力”による攻撃のダメージを軽減させる効果を持ちます。  自身に対して[魔法/魔法D]のダメージによる攻撃が命中した際に発動します。  その攻撃によるダメージを[800]まで軽減します。 ☆<バルカン砲>【1R/20】  [消費EN:5/射程:10m/対象:1体/形状:射撃]  頭部パーツ部分に装備されたバルカンを発射します。  命中判定を行い、〔k0+打撃点/2〕の軽減不能物理ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を20回行います。 〆<ビームカタールソード>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  両肩に装備されたビームソード。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+魔力)*4)+45000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<スラッシュブーメラン>【2R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:斬撃]  ビームカタールソードを連結してブーメランとして使用します。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+魔力+器用+敏捷)*4)+105000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<フォトンライフル>【1R/1】かつ【1B/10】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  光子弾(フォトン)を発射する携行武装。  命中判定を行い、命中した場合[k75+((魔力+知力+精神+生命)*5)+75000]の魔法ダメージを[2回]対象に与えます。 〆<サークルザンバー>【3R/1】  [消費EN:15/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  左腕に装備された固定武器。円形のビーム刃を発生させ、斬り裂く。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+筋力+器用)*8)+65000]*[4]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<メタルジェノサイダー>【1B/2】  [消費EN:50/射程:直線50m、横3マス/対象:範囲内全て/形状:射撃・貫通]  メタルジェノサイダーモードにより変形し、巨大な重金属粒子砲『HTBキャノン(ハイパー・トロニウム・バスターキャノン)』となる。  これはハガネの天上天下一撃必殺砲と同様の物。  つまり、この武装の動力源として用いられているのは─────  命中判定を範囲内の全ての対象に行い、命中した場合[k100+(魔力*30)+((精神+生命+知力+自身の総MP量)*5)+350000]の魔法ダメージを与えます。 【雷遁忍体術】  リオルスが修練の果てに会得した、身体能力の向上。  そしてそこから行われる超高速攻撃の数々です。  その能力は雷の魔力を自身の体に纏わせ、身体能力を向上させることを軸としています。  以下の技能を有しています。 ☆雷遁チャクラモード 【1B/1】  自身の全身に雷の魔力、気、チャクラと呼ばれるものを纏わせる形態です。  全身から青白いオーラを放出し、さらにそこからスパークが走る。  見た目としては師にあたる人物の、超サイヤ人2のオーラが蒼白く半透明に変化したような形になります。  発動後、以下の効果を得ます。 ・全ステータス+「((冒険者Lv+12)*5)」 ・器用・敏捷ステータスを「/10*15」 ・打撃点+「/10*13」 ・魔力+「/10*12」 ・命中力を「+((従来の数値+200)/10*13)」し、さらに[@]を[-1] ・回避力を「+((従来の数値+250)/10*12)」し、さらに[@]を[-1] ・自身の発生させる近接攻撃による最終数値を「/100*115」 ・元々が[雷]属性である全ての技能の最終数値を「/10*15」 ・自身の受けるダメージを「/10*8」、軽減不能であった場合それを無視して「/10*9」  その後、以下の技能を一時的に習得します。 ▼雷遁・瞬身の術 【☆:1R/1】【▼:1R/1】  雷を用いて瞬間的に速度を向上させ、超速度による攻撃・回避を行います。  それぞれ発動したタイミングにより、効果が変動します。  ☆の場合   超加速を行い、相手に対処を困難とする状態になります。   任意の技能を発動する前に補助動作として宣言することで、「次の命中判定の確定値を/10*15」「▼不能」を付与します。  ▼の場合   加速を行うことで、攻撃を回避します。   任意の技能を宣言された同時に、「スラスター回避」などと同様の条件で回避を行います。   この際、発動された技能が「▼不能」「基点指定」であった場合、回避力を瞬間的に「/10*25」する効果へと変動させて処理します。 〆重流暴(エルボウ) 【1R/1】形状:打撃/射程:-/対象:1体/用法:1H  雷遁を身に纏った状態から放たれる強烈な肘打ち。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*30+魔力*50+((筋力+敏捷+生命+精神)*50)+500000」の打撃/雷属性物理ダメージを与えます。 〆儀雷沈怒雷斧(ギロチンドロップ) 【3R/1】形状:打撃/射程:-/対象:1体/用法:キック  雷遁を身に纏った状態から放たれる蹴り。首に空中からの蹴りを当てる踵落としという扱いも可能。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*120+魔力*50+((筋力+敏捷+生命+精神)*50)+1500000」の打撃/雷属性物理ダメージを与えます。 〆雷我爆弾(ライガーボム) 【1B/1】形状:投げ/射程:-/対象:1体  雷遁を身に纏った状態で敵の体を持ち上げ、頭から地面に直接叩きつける。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*200+魔力*250+((筋力+敏捷+生命+精神)*50)+3000000」の打撃/雷属性物理ダメージを与えます。 〆雷虐水平千代舞(らいぎゃくすいへいチョップ) 【1B/1】形状:打撃/射程:-/対象:1体/用法:1H  雷遁系のチャクラを身に纏った状態で放たれる水平チョップ。  その一撃は堅牢であり、建築物など容易に粉砕できるでしょう。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*200+魔力*250+((筋力+敏捷+生命+精神)*50)+3000000」の打撃/雷属性物理ダメージを与えます。 〆雷遁・雷黎熱刀(らいとん・ラリアット) 【1B/2】  雷遁を纏った状態から放たれるラリアット。  このカテゴリに類される技の奥義にして得意技。  一撃で敵の首を刎ねることすら可能な破壊力を秘めています。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*200+魔力*250+((筋力+敏捷+生命+精神)*50)+2500000」の打撃/雷属性物理ダメージを与えます。 【バトルクラス/クラススキルシステム】  LDSが開発した、“決闘戦術”以外の戦法。  それぞれが己に最適なバトルスタイルを極めていくことを前提とした、個々人の好みと戦略性を高めるための技術の数々です。  大雑把な分別として【ハンター】【ファイター】【レンジャー】【ガンナー】【フォース】  【テクター】【ブレイバー】【バウンサー】【サモナー】――上記の9種類が存在しています。  それぞれ【メインクラス】【サブクラス】のスロットにセットすることで、それぞれのスキルが任意、もしくは常時起動するようになります。 !習得ルール!  冒険者レベル「1」ごとに、スキルポイントが「5」増加します。  ただし冒険者レベル「13」「15」「16」でさらに「+2」ずつされ、レベル「17」で「+3」されます。  クラススキルひとつごとに、このスキルポイントを1点、経験点を500点ずつ消費することで、クラススキルは強化されていきます。  スキルポイントに関しては「クラス」ごとに独立したものとして扱います。  また、他のクラスにも同一名称のクラススキルは存在していますが、「同じ名称のクラススキル」は“効果は重複しません”。  同じ名称で効果の数値が違う場合は、高いほうのスキルを優先するものとしてください。 クラススロット 【メインクラス】:【ファイター】/残所持P0 【 サブクラス 】:【ハンター】/残所持P0 【ファイター】  近接打撃クラス。「二刀流」「ダブルセイバー」「拳」を得手としたクラスです。  ハンターと比べると動作が早く、手数の多い攻撃が可能となるでしょう。  それぞれのスキルに求められる条件こそありますが、それゆえの爆発力が期待できます。 習得条件 冒険者技能「ファイター」「グラップラー」「フェンサー」のいずれかのレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「1Hソード」「格闘」「1Hソード*2」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:4】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼セイバーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「1Hソード」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼セイバーウィンドパリング 前提条件:《○▼セイバーギア》Slv1  カウンター、攻撃の回避を行った場合、「形状:射撃/属性:斬撃」で【1R/1】で通常攻撃が行えるようになります。 ○▼ナックルギア 【現在Lv:1】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「カテゴリ:格闘」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「カテゴリ:格闘」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○ナックルギアブースト 前提条件:《○▼ナックルギア》Slv1  「カテゴリ:格闘」による攻撃のギアが2点ずつ溜まっていくようになります。 ○▼ツインダガーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv1  攻撃を回避するごとに、その主動作での回避判定の成功回数を確認します。  回避回数5回ごとにギアが上昇していき、5ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(15)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「1Hソード*2」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ▼Tダガースピンムーブ 前提条件:《○▼ツインダガーギア》Slv1  攻撃を3回回避するごとに、5m範囲内で制限移動を即座に行うことができるようになります。 ☆ブレイブスタンス 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○攻撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ワイズスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:+20 Slv2:+25 Slv3:+30 Slv4:+35 Slv5以上:+40  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+20 Slv8:+25 Slv9:+30 Slv10:+35 ○ブレイブSアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv5  ブレイブスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*2」します。 ▼ブレイブクリティカル 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ブレイブスタンス》Slv3  ブレイブスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ワイズスタンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。この効果は《☆ブレイブスタンス》と併用できません。  「敵の前方」「左右」から行う攻撃の最終数値を以下のペースで上昇させていきます。 Slv1:-5 Slv2:-4 Slv3:-3 Slv4:-2 Slv5:±0 Slv6:+10 Slv7:+15 Slv8:+20 Slv9:+25 Slv10:+30  ただし、自身が「背後」から攻撃をする際、最終数値は以下のものになります。 Slv1:+15 Slv2:+17 Slv3:+19 Slv4:+22 Slv5:+25 Slv6:+27 Slv7:+29 Slv8:+31 Slv9:+33 Slv10:+35 ○ワイズSアップ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、さらに「正面」「左右」からの最終ダメージを「+Slv*5」します。  ただし、Slv0⇒1での上昇幅は「+10」です。(例:Slv1は+10、Slv5は+30) ▼ワイズクリティカル 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/3】 前提条件:《☆ワイズスタンス》Slv5  ワイズスタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆リミットブレイク 【現在Lv:6】【最大Lv:10】【1B/1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv5  自身の最大HPを効果時間中、「25%」まで下げます。  ただし代わりに、自身の打撃点をSlvに応じて変動させ、効果時間も変動していきます。  この効果は気絶するか、戦闘が終了するまで【解除することができません。】  万が一ステータス上昇効果を削除する効果を受けるか、効果時間が終了した場合、即座にHPを全快させます。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 効果時間 Slv1~5:1R Slv6~9:2R Slv10:3R 打撃上昇 Slv1~4で「+4*Slv」上昇、Slv5以上で「+20」化 ▼リミットブレイクフォトンチャージ【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆リミットブレイク》Slv3  リミットブレイク終了時にMPが全回復します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます。】 ○▼クリティカルストライク 【現在Lv:2】【最大Lv:5】【▼:1B/3】  クリティカルヒット確率が上昇し、クリティカル時の威力に補正を与えます。  ただしこの効果は【メインクラス】時でのみ適用できます。 ○の効果  「Slv*3」ずつクリティカル発生時の最終ダメージが上昇します。 ▼の効果  「Slv」ずつ、リキャストの回数分だけ出目に補正を与えることができます。 ○ハーフラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○ハーフラインブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが50%未満である場合、状態異常を付与する際の行使判定や2d判定の出目を「+Slv」分補正をかけます。 ○デッドラインスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  HPが25%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  HPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+20 Slv2:+22 Slv3:+24 Slv4:+27 Slv5:+30 Slv6:+33 Slv7:+35 Slv8:+38 Slv9:+42 Slv10:+50 ○MPスレイヤー 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○デッドラインスレイヤー》Slv3  MPが50%以下である場合、自身の打撃点・射撃ダメージ・魔力をひとつ選択し、Slvに応じて上昇させることができます。  MPが回復してしまった場合、この効果は即座に失われます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+14 Slv6:+17 Slv7:+20 Slv8:+22 Slv9:+23 Slv10:+25 ○クレイジービート 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv4  自身が状態異常の間、打撃点が「Slv*10」上昇します。 ○クレイジーハート 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○ハーフラインスレイヤー》Slv2  自身が状態異常の間、主動作を行うごとにMPが「自身の最大MP*Slv*2%(端数切り上げ)」ずつ回復していきます。 ○チェイスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ》Slv3  状態異常を受けている対象に攻撃すると、最終ダメージにボーナスを得ます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 Slv6:+17 Slv7:+19 Slv8:+21 Slv9:+23 Slv10:+25 ○チェイスアドバンスプラス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象への与ダメージがさらに上昇していきます。 Slv1:+10 Slv2:+11 Slv3:+12 Slv4:+13 Slv5:+15 ○チェイスバインド 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○チェイスアドバンス》Slv3  状態異常を受けている対象へ攻撃を命中させた場合、1R/1で2d6を振ります。  出目が「12-Slv」以上の際、「ボス以外」の主動作を-1します。ただしこれで主動作を0にはできません。 ○アドレナリン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○打撃アップ》Slv2  自身が他人から受けた補助効果を「1R」だけ効果時間を延ばします。 ○レアマスタリーファイター 【現在Lv:1】【最大Lv:1】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【ハンター】  近距離での戦闘に真価を発揮する近接打撃型クラス。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。  物理の攻撃力が高いのが特徴です。  特にこのクラスは「大剣」「槍/斧」を得意としています。 習得条件 冒険者技能「ファイター」のレベルが「3」以上であること。 メインクラス適用条件 「2Hソード/必筋30以上」「ランス」「ハンマー」 「スピア」「アックス」を装備中で、なおかつそれが他GM・PLからも見て「基本兵装」であると認められる場合。 ○HPアップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:10】  自身の最大HPが「Slv*3」上昇します。 ○HPアップ2 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自身の最大HPが「Slv*3.5(端数切捨て)」上昇します。 ○HPアップ3 【現在Lv:10】【最大Lv:10】 前提条件:《○HPアップ2》Slv3  自身の最大HPが「Slv*4」上昇します。 ○打撃アップ1 【現在Lv:6】【最大Lv:10】  自身の打撃点が「Slv*0.8(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ2 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ1》Slv3  自身の打撃点が「Slv*0.9(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃アップ3 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《○打撃アップ2》Slv3  自身の打撃点が「Slv」分上昇します。 ○技量アップ 【現在Lv:10】【最大Lv:10】  自身の命中力が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○打撃防御アップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】  自身の防護点が「Slv*0.5(端数切捨て)」分上昇します。 ○▼ソード/ハンマーギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「2Hソード(必筋30以上)」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「2Hソード(必筋30以上)」「ハンマー」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼ランスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「ランス」「スピア」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「ランス」「スピア」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ○▼アックスギア 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv1  主動作を終えるごとに、その主動作での「アックス」の命中判定の回数を確認します。  命中回数10回ごとにギアが上昇していき、10ごとにギアレベルは「1」上昇します。  上限は「3(30)」です。ギアレベル1ごとに、ギアが溜まった次の主動作以降に「アックス」に以下の補正を受けます。 ・最終ダメージ+5 ・命中力+1  また、1Rが経過するごとにギアゲージは「1」減少します。 ☆フューリースタンス 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1R/1】  補助動作で宣言することで発動・解除ができます。  「軽減不能」か「物理ダメージ」とされている「近接攻撃」「射撃攻撃」に以下の補正を与えます。 ・近接攻撃の最終ダメージを「+10」し、スキルLvが上がるごとに「+1」、Lv10ではさらに「+1」する。 ・射撃攻撃の最終ダメージを「Slv」分上昇させる。  ただし、自身が「物理攻撃」によるダメージを受けるたびに、Slvごとに以下の軽減不能の追加ダメージが発生します。 Slv1:+15 Slv2:+10 Slv3,4:+5 Slv5,6:+4 Slv7:+3 Slv8:+2 Slv9:+1 Slv10:±0 ○フューリーSアップ1 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ○フューリーSアップ2 【現在Lv:5】【最大Lv:5】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、さらに効果対象の最終ダメージを「+Slv」します。 ▼フューリークリティカル 【現在Lv:5】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《☆フューリースタンス》Slv5  フューリースタンス適用中、その効果対象の攻撃が命中した際に宣言できます。  威力表の出目を「+Slv」できます。(判定の際、末尾に$+(SLv)) ☆ガードスタンス 【現在Lv:3】【最大Lv:10】【1R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  自分の攻撃力を下げることで、代わりに防御力を上げるスキルです。  自身の射撃ダメージ・打撃点を「10-Slv」し、代わりに防護点を「+Slv」します。  この効果はフューリースタンスと併用できません。 ▼ガードスタンスポイズン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「毒」に類する状態異常をひとつ解除します。 ▼ガードスタンスバーン 【現在Lv:】【最大Lv:1】 前提条件:《▼ガードスタンスポイズン》Slv1  ガードスタンス発動と同時に、「やけど」「炎」に類する状態異常をひとつ解除します。 ○ガードスタンスアップ 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中の防護点をさらに「+Slv*0.5(端数切捨て)」します。 ○ガードスタンスアドバンス 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中にジャストガードを成功させると、一定時間ダメージボーナスを得ます。  物理ダメージに限り、最終数値を「+5」します。 ▼アブソプション 【現在Lv:】【最大Lv:10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  ガードスタンス中に敵エネミーのHPが「0以下」になった場合、「最大HP*Slv%」分だけHPを回復します。 ○ハンターギアブースト 【現在Lv:】【最大Lv:5】  フューリースタンス、ガードスタンス中に【ハンター】のギアの上昇速度を上げます。  ギアひとつごとに必要な命中回数を「-Slv」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用されます】。 ☆マッシブハンター 【現在Lv:】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  1Rの間だけ自身の最終被ダメージを「-Slv%」します。  防護点・被ダメージ軽減など全てを計算した後にこの効果が適用されます。  さらにこの効果適用中、「転移」などを除く「吹き飛ばし」に類される、強制移動効果を無効にします。 ☆ウォークライ 【現在Lv:】【最大Lv:10】【6R/1】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  「知能:なし」「知能:低い」の敵の注意を自身へ引き付けます。  効果対象は必ず「単体攻撃」を一度この効果を有する対象へ行わねばなりません。  ただし、移動を伴う必要がある場合はその限りではありません。  また、効果時間はSlv1~5が「1R」、6~9が「2R」、10が「3R」です。 ☆ウォーブレイブ 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《☆ウォークライ》Slv3  ウォークライ発動時、自身の最終ダメージを「+Slv」上昇させ、主動作を一度行うごとにMPを「Slv*7」回復します。  この効果は【メインクラスでのみ適用できます。】 ▼アイアンウィル 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/3】 前提条件:《○HPアップ1》Slv3  戦闘不能となるダメージを受けた時、「2d6」を振ります。  スキルレベルに応じて、2d6の出目の結果によってはリキャストを消費してHPを1残すことができます。 Slv1,2:出目10以上 Slv3~5:出目9以上 Slv6,7:出目8以上 Slv8:出目6以上 Slv9:出目5以上 Slv10:出目3以上 ▼ネバーギブアップ 【現在Lv:5】【最大Lv:5】【1B/1】 前提条件:《▼アイアンウィル》Slv2  アイアンウィル発動後、自身が受けるダメージを一度だけ無効にし、1Rの間だけ打撃点を「+Slv*2」加算します。 ▼オートポーションハーフライン 【現在Lv:10】【最大Lv:10】【1B/10】 前提条件:《☆ガードスタンス》Slv3  HPが「50%以下」になった時に宣言できます。自身の所持する回復アイテムをひとつ確率で消費し、HPを回復します。  ただし、回復した直後のHPが「50%以下」だった場合、連続でこのリキャストを消費することはできません。  確率としては、1d100を振り算出します。  Slv1:80以上 それ以後lv5までは-4ずつされていき、  Slv6で出目58以上 7で53以上 8で38以上 9で出目20以上 10で「確定」で発動します。 ○プリティグッド 【現在Lv:】【最大Lv:5】 前提条件:《▼ガードスタンスバーン》Slv1  自身が受けた状態異常の時間を短縮します。  Slv1~4で-1R、Slv5~9で-2R、10で-3Rしますが、この効果で「1Rより下がる」ことはありません。 ○レアマスタリーハンター 【初期習得スキル】  「魔法の武器加工」「イグニダイト加工」「妖精の武器加工」などの加工を行っていて、  なおかつ武器のランクが「SS」「EX」である場合、その武器の追加ダメージを「+10」します。  【この効果はメインクラスでのみ適用できます。】 ▼ガード 【初期習得スキル】【1B/3】  武器を正面に構えて、攻撃を防ぎます。  「前方」から行われる、「形状:基点指定」以外の攻撃に対して命中判定を行います。  命中判定の比べあいで勝利した場合、最終被ダメージを50%カットします。 ○オールガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  ガードの効果対象を「前方」だけでなく、全方位へと展開できるようになります。 ○ジャストガード 【初期習得スキル】  「▼ガード」での命中判定が「20以上」上回った場合、そのダメージを「0」にできます。 ○チャージパリング 【現在Lv:】【最大Lv:5】  自身が攻撃を行う際に「カウンター」に類する攻撃を受ける場合、その受けるダメージを「-Slv*5」点分だけ減少させます。 ▼ヒーリングガード 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自分の半径10m以内にいる味方と判断した対象のHPを、  「最大HPの5%」分だけ回復させることができます。 ▼ジャストガードMPゲイン 【現在Lv:】【最大Lv:1】  「ジャストガード」が成功した場合、自身のMPを20回復します。 ▼ジャストカウンター 【初期習得スキル】  「ジャストガード」が成功した場合、そのまま「通常攻撃」を必中で行うことができます。 ▼ジャストリバーサル 【初期習得スキル】  自身が吹き飛ばしを受けた場合、「1d6」を振り、出目が「3以上」ならば即座に起き上がり、  「吹き飛ぶ」以外にデメリットがあった場合、それを即座に無効化・回復します。(例:吹き飛ばして転倒させる、など) 【レッド・デーモン】  LDSが開発・展開している「デュエルモンスターズ」のカード群です。  本来はカードゲームに用いるものですが、「ARヴィジョン」「リアルソリッドヴィジョン」などを介して映像・実体化。  さらに剣界の住人たちが持つ魔力を用いることで、一時的に通常の「戦闘」にも用いることのできる仕様になっています。  現在はまだ少数のカード群となっていますが、後々にさらに開発されていくとのことです。 ○手札制限  戦闘開始時点では「5枚」の手札が存在しています。  先制判定に成功した場合はこのまま動きませんが、失敗した場合はさらに「1枚」の手札を獲得します。  以降、自分の手番開始時に「1枚」ずつ手札を獲得していきます。  自身がこれらのカード群による行動を行うたびに、手札は1枚ずつ消費されていきます。 ☆カードセット  「魔法」「罠」に分類されるカードを、公開しないままフィールドにセットしておきます。  また、「速攻魔法」に分類されるカードは、一度セットした手番には使用出来ませんが、次の手番以降よりそれぞれの効果を使用する事が出来ます。 ☆シンクロ召喚  シンクロモンスターによって定められた「チューナーモンスター」とその他のモンスターのリキャストを消費して、シンクロ召喚します。  ただしこの際、リキャストを消費するモンスターの合計レベルが、シンクロモンスターと同じレベルにならなければなりません。 ☆融合召喚  通常魔法カード「融合」ないしそれに類するカード効果を使用し、  融合モンスターによって指定されたカードのリキャストを消費する事で、融合モンスターを召喚します。 ☆▼フォース・リゾネーター 【1B/1】 レベル2/水属性/悪魔族【チューナー】  このカードを手札から捨て、自分の主動作ひとつ、もしくは騎獣一体を対象として宣言できます。  自身の主動作ひとつ、もしくは騎獣一体全ての攻撃に「魔法・罠・騎獣の▼効果宣言不能」を付与します。 ☆▼バリア・リゾネーター 【1B/1】 レベル1/光属性/悪魔族【チューナー】  このカードを手札から捨てることで、自身が受ける物理ダメージを一度だけ0にできます。 ☆ダーク・リゾネーター 【1B/1】 レベル3/闇属性/悪魔族【チューナー】  このカードの召喚を宣言し、なおかつシンクロ素材にしなかった場合、  リオルスは一度だけ物理ダメージでHPが0になることはなく、1残すことができます。 ☆クリエイト・リゾネーター 【1B/1】 星3/風属性/悪魔族【チューナー】  自分フィールド上にレベル8以上のシンクロモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 ☆チェーン・リゾネーター 【1B/1】 星1/光属性/悪魔族【チューナー】 (1):フィールドにSモンスターが存在し、このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「チェーン・リゾネーター」以外の「リゾネーター」モンスター1体を特殊召喚する。 ▼バトルフェーダー 【1B/1】 レベル1/闇属性/悪魔族  自分が主動作宣言型技能の攻撃を受けた際に宣言できます。  その攻撃を一度だけ無効にし、このカードを場に残し、次の自分の手番で望むならばシンクロ素材にできます。  ただし、この効果を使って場を離れた場合、このカードは「除外」されます。 ☆バイス・バーサーカー 【1B/1】 レベル4/闇属性/悪魔族  このカードをシンクロ素材とした場合、「最大HP/4」の軽減不能魔法ダメージを受けます。  ただし、補助動作でダメージを与えるシンクロモンスターのダメージを「+1000」し、  それが騎獣としてデータが存在するシンクロモンスターの場合は、このRのみ打撃点を「+1000」します。 ☆バイス・ドラゴン 【1B/1】 レベル5/闇属性/ドラゴン族  このカードは場に存在する限り、【1R/1】で「1d100*2000」のダメージを与える。  自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは特殊召喚できる。  その場合、このカードの与ダメージは半分になる。 ☆ビッグ・ピース・ゴーレム 【1B/1】 レベル5/地属性/岩石族  このカードは場に存在する限り、【1R/1】で「1d100*2000」のダメージを与える。  自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 ☆ミッド・ピース・ゴーレム 【1B/1】 レベル4/地属性/岩石族  このカードは場に存在する限り、【1R/1】で「1d100*1600」のダメージを与える。  「ビッグ・ピース・ゴーレム」と同じRに場に出た時、  手札を消費せずに「スモール・ピース・ゴーレム」を召喚することができます。 ☆スモール・ピース・ゴーレム 【1B/1】 レベル3/地属性/岩石族  このカードは場に存在する限り、【1R/1】で「1d100*1100」のダメージを与える。  「ビッグ・ピース・ゴーレム」と同じRに場に出た時、  手札を消費せずに「ミッド・ピース・ゴーレム」を召喚することができます。 ☆灰塵王アッシュ・ガッシュ 【1B/1】【効果モンスター】 レベル4/闇属性/悪魔族  このモンスターは場から離れるまで、【1R/1】で必中軽減不能で、任意の対象に「10」の軽減不能魔法ダメージを与えることができます。  このカードが相手ライフにダメージを与えた時、このカードのレベルを1つ上げます(最大レベル12まで)。 ☆奇術ムーン・スター 【1B/1】【効果モンスター】 レベル3/闇属性/悪魔族  このモンスターは場から離れるまで、【1R/1】で必中軽減不能で、任意の対象に「9」の軽減不能魔法ダメージを与えることができます。  このカードをS素材とする場合、闇属性モンスターのS召喚にしか使用できません。 (1):自分フィールドにチューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できます。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できます。 このカードのレベルはターン終了時までそのモンスターと同じになります。この効果の発動後、手番終了時まで自分はS召喚以外の特殊召喚ができません。 ☆幻影王ハイド・ライド 【1B/1】【効果モンスター】 レベル3/闇属性/悪魔族【チューナー】  このモンスターは場から離れるまで、【1R/1】で必中軽減不能で、任意の対象に「15」の軽減不能魔法ダメージを与えることができます。  このカードはシンクロ素材にするとき、チューナー以外として扱うこともできます。 ☆風来王ワイルド・ワインド 【1B/1】【効果モンスター】 レベル4/闇属性/悪魔族 (1):自分フィールドに補助動作での与ダメージ「15以下」の悪魔族チューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できます。 この方法で特殊召喚したターン、自分はSモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できません。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できます。デッキから補助動作での与ダメージ「15以下」の悪魔族チューナー1体を手札に加えます。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できません。 ☆救世竜セイヴァー・ドラゴン 【1B/1】【チューナー・効果モンスター】 レベル1/光属性/ドラゴン族  このモンスターは「セイヴァー」と名のついたモンスターのシンクロ素材にしか使えません。 ☆融合 【1B/1】【通常魔法】  手札・フィールドの決められたモンスター同士を融合させます。 ☆コストダウン 【1B/1】【通常魔法】  手札を1枚捨てて発動します。  このターン、自分の手札のモンスターのレベルを2つ下げます。 ☆紅蓮魔竜の壺 【1B/1】【通常魔法】  自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在する場合に発動できます。  カードを2枚ドローします。 ▼強化蘇生 【1B/1】【永続罠】  自分の墓地のレベル4以下のモンスターを特殊召喚します。  さらに、そのレベルを1上げます。 ▼ロスト・スター・ディセント 【1B/1】【通常罠】  自分の墓地のSモンスター1体を対象として発動できます。  そのモンスターのレベルを1つ下げ、防護点を0にして特殊召喚します。  この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、主動作を行うこともできません。 ▼破壊神の系譜 【1B/1】【通常罠】  相手に自分モンスターの攻撃が命中したR中に、  自分フィールド上に表側表示で存在するレベル8のモンスター1体を選択して発動します。  このターン、選択したモンスターは一度のRに【xR/y】の主動作宣言技能を二度、ひとつの主動作で行うことができます。 ▼デモンズ・チェーン 【1B/1】【永続罠】  フィールドの騎獣一体を対象としてこのカードを発動できます。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、そのモンスターは主動作を行うことができず、戦闘特技以外の効果は無効化されます。 そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊されます。 ▼バスター・モード 【1B/1】【通常罠】  自分フィールド上のシンクロモンスター1体をリリースして発動できます。  リリースしたシンクロモンスターのカード名が含まれる「/バスター」と名のついたモンスター1体を  デッキから表側攻撃表示で特殊召喚します。 ▼亜空間物質転送装置 【1B/1】【通常罠】  自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できます。その自分のモンスターを、この手番終わりまでまで除外します。 ▼王魂調和 【1B/1】【通常罠】 (1):相手がPCへ攻撃した際に発動できます。その攻撃をひとつだけ無効にします。  その後、以下の効果を適用できます。 ●レベルの合計が8以下になるように、自分の墓地からチューナー1体とチューナー以外のモンスターを任意の数だけ選んで除外し、 除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルを持つSモンスター1体を、エクストラデッキからS召喚扱いで特殊召喚します。 ▼シンクロコール 【1B/1】【通常罠】 (1):自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できます。  そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターのみを素材として  ドラゴン族・悪魔族の闇属性Sモンスター1体をS召喚します。 ▼レッド・クリスタル 【1B/1】【通常罠】  任意のタイミングで宣言することができます。この手番が終了するまで、自分の「レッド・デーモン」モンスターのHPは如何なることがあっても「1」より低くなることはありません。  そのうえで任意のPC・NPCを1人指定できます。  その対象も、このR中HPを「1」で固定することができます。 ☆エクスプロード・ウィング・ドラゴン 【1B/1】【シンクロモンスター】 レベル7/闇属性/ドラゴン族  相手に必中・軽減不能で「1d100*2400」の軽減不能ダメージを与えます。  またこのとき、敵対者の打撃点「1200以下」の騎獣を対象に宣言することもできます。  その対象に最大HP分の軽減不能魔法ダメージを与え、その後、使役者にその対象の打撃点*100分の魔法ダメージを与えます。 ☆マルチ・ピース・ゴーレム 【1B/1】【融合モンスター】 レベル7/地属性/岩石族  「ビッグ・ピース・ゴーレム」+「ミッド・ピース・ゴーレム」  任意の対象一体に「1d100*2600」の物理ダメージを与えます。  さらにその後、このカードのリキャストを回復し、フィールドに融合素材を特殊召喚できます。 ☆天狼王ブルー・セイリオス 【1B/1】【シンクロモンスター】 レベル6/闇属性/獣戦士族  「チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上」  任意の対象一体に【1R/1】で「1d100*2400」の物理ダメージを与えます。  フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、相手1体を選択して発動します。選択した対象の打撃点は1200減少します。 “紅蓮魔龍”レッド・デーモンズ・ドラゴン 知能:人間並み 知覚:五感 言語:− レベル:8 属性:闇 ドラゴン族 種別:シンクロモンスター 生息地:シンクロ次元 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 攻撃方法 本体 命中力:2d+35 打撃点:2d+3000 防護点:20 回避力:2d+20 HP:300 MP:200 ○シンクロモンスター  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 〆アブソリュート・パワー・フォース【3R/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅  力任せな打撃を一撃放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点」*「150」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ▼デモン・メテオ  このモンスターの攻撃が命中した場合に宣言できます。  相手の手番と自分の手番で合わせて、一度も攻撃宣言をしていない騎獣に「威力表50+打撃点」*「200」分の魔法ダメージを与えます。 “装甲紅蓮竜”レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター 知能:人間並み 知覚:五感 言語:− レベル:10 属性:闇 ドラゴン族 種別:効果モンスター 生息地:シンクロ次元 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+30 精神抵抗力:2d+35 攻撃方法 本体 命中力:2d+45 打撃点:2d+3500 防護点:25 回避力:2d+20 HP:350 MP:200 ○バスターモードモンスター  このカードは通常召喚できず、「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できます。 〆エクストリーム・クリムゾン・フォース【3R/1】消費MP:40/射程:-/対象:1体/形状:接触/回避:消滅  力任せな打撃を一撃放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点」*「200」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ▼クリムゾン・ジ・エンド【1R/1】  このカードが攻撃した場合、ダメージ計算後にこのカード以外の自分フィールド上のモンスターを全て破壊します。  そして敵全体に「威力表100+打撃点」*「250」のダメージを与えます。 ▼Re:バスター  フィールド上のこのカードが破壊された時、自分の墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を選択して特殊召喚できます。 “救世紅蓮竜”セイヴァー・デモン・ドラゴン 知能:人間並み 知覚:五感 言語:− レベル:10 属性:闇 ドラゴン族 種別:シンクロモンスター 生息地:シンクロ次元 反応:命令による 先制値:0 魔力:0 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+60 精神抵抗力:2d+99 攻撃方法 本体 命中力:2d+55 打撃点:2d+4000 防護点:38 回避力:2d+20 HP:400 MP:200 ○シンクロモンスター  「救世竜セイヴァー・ドラゴン」+「レッド・デーモンズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体 ☆パワー・ゲイン 【1R/1】  敵陣営の任意の対象1体を選択してその保有する全ての効果を、このR中セイバー・デモンは無視できます。  加えて対象の打撃点分このカードの打撃点をアップできます。 〆アルティメット・パワーフォース 【1R/1】形状:突破/対象:1体/射程:移動力  その究極の力で、一撃の下に叩き伏せる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点」*「800」の炎属性物理ダメージを与えます。 ▼復活の炎魔  このモンスターを召喚した手番の終わりに、強制発動します。  このモンスターをエクストラデッキへ戻し、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」を全ての数値を全快にしたうえで復活させます。 レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト 知能:人間並 知覚:五感 言語:交易共通語 レベル:8 属性:闇 種族:ドラゴン 生息地:シンクロ次元 反応:命令による 魔力:100 弱点:特になし 知名度/弱点:-/- 先制値:30 移動速度:40(120) 生命抵抗力:2d+85 精神抵抗力:2d+106 攻撃方法 本体 命中力:2d+55 打撃点:k100+3000 回避力:2d+40 防護点:200 HP:300 MP:2000 ○シンクロモンスター  チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 ○紅蓮魔竜  このモンスターは「レッド・デーモンズ・ドラゴン」としても扱う。 ☆アブソリュート・パワー・フレイム 【1R/1】  場に存在する「融合」「シンクロ」「エクシーズ」「ペンデュラム」に類する敵の騎獣を全て「即死」させます。  さらにその後、「破壊したモンスターの合計数」*「50000」の魔法ダメージを使役者へそれぞれ与えます。  もしそれらが存在しない場合は、「威力表100+((このモンスターの打撃点*敵の数・部位数*50))」の炎属性魔法ダメージを敵全体に必中として与えます。 〆灼熱のクリムゾン・ヘル・バーニング 【1R/1】形状:基点指定/射程:半径30m/対象:範囲内の敵全て  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*1d6」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。  後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。  通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。  戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①行動力Ⅱ/時……主動作+1   ②行動力Ⅰ/時……主動作+1   ③精神Ⅰ/幻……魔力+10   ④命中Ⅲ/空……命中+20   ⑤命中Ⅱ/空……命中+10   ⑥精神Ⅱ/幻……魔力+20   ⑦精神Ⅲ/幻……魔力+30  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   その攻撃対象に必中で「全員の打撃点or魔力合計」*「10」の防護点無視・軽減不能な物理ダメージを与えます。   内部値の「打撃点or魔力」は、それぞれのキャラクターが任意で選びます。 【特殊リンク】  ARCUSでリンクを繋いだキャラ同士が、より一層友好的な関係にあるか、“共通点の存在する者同士”の場合に起動するシステムです。  LDSの技術力を以てして、追加された効果であり、  製作者の意図がされていない力であるため、効果はやや安定していません。  今後、キャラクターの関係性が変化することで、『消滅』することもあれば、『増加』することもあるでしょう。  以下のルールを有しています。 ①:特殊リンクは1PTにひとつしか起動できない ②:特殊リンクを繋いだ場合、仮にそのPCの片方が戦闘から離脱した場合、別のキャラクターと通常リンクを結び直すことはできない。 ③:②と①に対応して、特殊リンクを起こしたキャラクター同士が戦闘から離脱した場合でも、   別のキャラクター同士で再度特殊リンクを起こすことはできない。 ○堕ちた皇族  前提キャラ:「リオルス」+「ユウ」  かつて貴き血として数えられ、しかし総てを失った者。  リオルスが[ニーズヘッグ]、ユウが[バハムート]を起動している場合にのみ効果が適用されます。  互いの「神装」の「☆」版か「▼」版をひとつ最大リキャストを増加させ、打撃点を「+30」します。  また、以下の技能を会得します。 〆▼喰らい裁断する者 【〆:1B/1】【▼:1B/2】 前提:《暴食》《切断者》のリキャストが残っている場合。  別名、アストラル・ファイア。  《暴食》で極限にまで高められた《切断者》であらゆるものをなぎ払います。  〆と▼で効果が変動します。 〆の場合  リオルスの主動作を一つ消費し、この技能が起動します。  敵対者全体へ「切断者」を拡散しますが、この際、計算表は「威力表100+((リオルス+ユウの打撃点)*2)+((双方の生命+知力+精神ステータス)*4)+2000」のダメージとなり、  《暴食》の影響により最終数値は「3倍」となります。 ▼の場合  防御用に展開する《切断者》を《暴食》により規模を拡大し、意図的に暴走させます。  自分の周囲に防御結界として神装を張り巡らせますが、この際防御の対象はユウとリオルスどちらかを選択します。  また、乱戦エリア内にどちらかに味方がいる場合、その対象を守るためにも起動することができます。  複数が同時に対象として選択されている場合は、乱戦エリア内である場合その全員を守ります。  なおかつ、「形状:接触」「形状:突破」である場合は拡散された《切断者》による斬撃のダメージが入ります。  計算式は「威力表100+((ユウ+リオルスの打撃点)*2)+1500」となります。 ○真作と贋作  ——本物は、より本物らしく。  ——されど、贋物が本物を上回らぬ道理はなく。    故に双方の鉄は、鍛え合う。  リオルスとユウがそれぞれクラスカード・「アーチャー」を“夢幻召喚”している場合にのみ宣言できます。  ただし、リオルスが中にいる英霊に精神を侵食されている場合はこの効果を適用できません。  互いの武器の威力表を常時「+20」しますが、100を超過する場合は超過した数値分だけ打撃点へ加算します。  以下の技能を獲得します。 ☆真贋入り混じる無限の刃 【1B/1】 前提:《王の財宝》《全投影連続層写》が発動可能であり、「無限の剣製」展開中  真作たる宝具を展開し、それら全てを瞬時に投影。  “本物の手本”が目の前にあるがゆえに投影精度を瞬間的に跳ね上げ、この際のみ投影によるペナルティを全て無視します。  双方がリキャストを無視したうえで「王の財宝」「全投影連続層写」を敵対者全てへ放ちます。  ただしこの際、威力表は「100」で固定され、攻撃回数も双方「10回」で固定されます。  リキャストを無視する以上、実質従来の射出攻撃も同時の補助動作が行うことが可能であり、実質最大四十本の刃が敵へ殺到する形となります。 ○砲弾と大砲 前提キャラ:「フィオ」+「リオルス」  ——大砲撃とうぜ!! おまえ砲弾(大砲)な!  どうしてこんなことをしようと思ってしまったのか。  どうして撃たれることを良しとしてしまったのか。  答えは彼らの頭の中である。  リンク中、彼らの[カテゴリ:格闘]の打撃点は「+25」されます。  以下の技能を習得します。 〆真・リオルスミサイル【1B/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:貫通  フィオとリオルスによるコンビネーションアタック。  フィオとリオルスがリンクし、かつ同じ座標に存在するときに使用出来ます。  フィオはリオルスに対して「そんなことはどうでもいいフィスト」を使用します。  その攻撃は必中かつ軽減不能のダメージとなってリオルスに襲い掛かり、「ダメージm」吹っ飛びます。  それに合わせてリオルスは自棄を起こして「武装色の覇気を発動時点での最大値」「人体破壊」を使用します。  その後、吹っ飛ぶ斜線上に居る敵にフィオが命中判定を行い、命中した対象に軽減不能な「k100+((フィオの打撃点+リオルスの打撃点)*8)+15000」の物理ダメージを与えます。  また、この技能の無効化は出来ません。鬼と覇気の力は す ご く つ よ い 。 ○帝国の双刃 前提キャラ:「リオルス」+「スティ」  二つの帝国。その未来を見据えた架け橋。  特殊リンク発生中、「スティから発生したヴォイド」に限り、『絶対強度』が付与されます。  よって武器破壊などを受けた場合でも、スティのヴォイドに限りその効果は無効となります。  加えて、スティとリオルスの打撃点を「+30」します。  以下の技能を習得します。      スペルコード 〆心託・《禁呪符号》 【1B/1】 前提:スティの《禁呪符号》が発動可能&ヴォイドを発動中&リオルスが機竜装着中のみ  上記の技能と、スティの「主動作宣言型技能ひとつ」を消費して宣言します。  この場合、スティの主動作は消費されず、リオルスの主動作のみ消費されます。  「スティの有する近接技能」を、「リオルスの数値」を用いて行います。  その真意は《禁呪符号》でリオルスの機竜を操作し、また、彼もそれを受け入れることで擬似的に彼女の剣技を再現することにあります。  即ちそれは、自分の心を相手へ『託す』ことができなければ不可能な奥義です。  最終ダメージは「110%」となります。 ☆ゲート・オブ・ファランクス 【1B/1】 前提:《フォトンランサー・ファランクスシフト》《王の財宝》が発動可能  真作たる宝具を展開し、同時にスティレットが全方向からフォトンスフィアによる連続射撃を行います。  双方がリキャストを無視したうえで必中として「王の財宝」「フォトンランサー・ファランクスシフト」を敵対者全てへ放ちます。  ただしこの際、リオルスの威力表は「100」で固定され、攻撃回数も「10回」で固定されます。  リキャストを無視する以上、実質従来の射出攻撃も同時の補助動作と主動作が行うことが可能であり、実質最大四十本の刃と魔力弾が敵へ殺到する形となります。 ○イキリ部  前提キャラ「ネレイド」「フィオ」「リオルス」「アラン」「ファントム」のいずれか2人  イキリ部、部員規則その一。常に怒りを忘れずに。  その二。刃向かう相手には容赦なく。   さ あ 、 イ キ リ ス ク タ イ ム だ ! !  「反転」「根源接続」「覇王の魂」「逆鱗」「英雄王の侵食」——など。  俗に言う“イキリ部”によるリンクです。  当然イキってなきゃ特殊リンク効果なんて出ません。  それぞれの「打撃点」「魔力」「命中」「回避」「抵抗」を「+10」します。  また、以下の技能を獲得します。 〆イキリスクタイム 【1S/1】  名前はふざけてこそいますが、“周りが”命名したに過ぎません。  当人らの破壊衝動を容赦なく叩き付けます。  任意の対象1体に必中として【xB/y】【xS/y】技能のうち一つを叩き込み、  その「最終数値*2+10000」の無効化・軽減・カット不能のダメージを与えます。 【ライラ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ライラは打撃系の支援を高めることによって進化する事の出来る形態です。丸っこいマグから変化し、鎧を装着したバイザー型の眼を持っています。 更に進化したことで、より近接職に合わせた能力を備えており、追加機能「フォトンブラスト」も発動できるようになりました。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:21 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:35 成長Lv.51 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分近接物理攻撃の最終ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/2分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル分遠距離攻撃の最終ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/2分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル分魔法の最終ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/2分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/5分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【ライラ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ドルフィヌス】打撃>(技量+(射撃or法撃)) 【キグナス】(技量+射撃>打撃) 【ライブラ】(技量+法撃>打撃) なお、同一のレベルがあった場合、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復J 1R/1 一定時間で回復支援を行います。 自身の手番開始時に発動します。HPを30回復します。 ▽オートアクション[打撃/アタック] 1R/1 ライラが敵対エネミーに自動で突撃し、攻撃します。 自身の手番終了時に発動します。 直前に自身が攻撃した相手(複数なら最も近い敵から一体)に必中で打撃点*2の物理ダメージを与えます。 〆フォトンブラスト[ヘリクス・プロイ] 前提:4R目 4R/1 形状:貫通 範囲:半径34mの敵 貫く力、ヘリクスタイプの具現です。ユニコーンの姿をしており、辺りの敵を突進で一掃します。 命中判定を「+10」してから命中、もしくは行使で命中判定を行い、「k100+(打撃点(使用者)or魔力(使用者))*4+1400」の光属性物理ダメージを与えます。 また、他者の〆フォトンブラストのリキャストを同時に消費することで、消費人数分ダメージを「+400」していくことも可能です。