タイトル:指定暴力団 Qノ字連合会 キャラクター名:QPC用NPCまとめ 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: “朱の戦姫”リーズシャルテ・アティスマータ/“神装機竜”ティアマト 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語 弱点:そんなものは捨てた!! 種別:人間 生息地:アティスマータ新王国 反応:友好的 先制値:2d@10+150 魔力:1750 知名度/弱点値:10/- 移動速度:300(900) 生命抵抗力:2d@7+700 精神抵抗力:2d@10+680 攻撃方法 ティアマト 命中力:2d@10+3950 打撃点:k70+12500@8 防護点:100 回避力:2d@10+320 HP:250000 MP:38000 ○4回行動 ○障壁  この機竜を操作している限り、常に使役者の被ダメージは-20されます。 ○魔動機術 Lv15  リピートアクションは【1B/1】  また、アランがオプションを買い与えることで、「4つ」までオプション持ちの魔動機術を宣言可能です。 ☆集中 【1R/1】  この手番中、主動作を2つ余分に消費することができます。  そうした場合、次に行う攻撃の最終数値を「250%」にすることができます。 ○戦闘特技  《ファストアクション》《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《マナ耐性》  《武器習熟A&S/ガン》《マルチアクション》《デュアルアクション》《精密射撃》  《狙撃》《鷹の目》《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《かばう》 ▽負けん気 【1B/1】  この姫は、あまりにも「負けず嫌い」で知られています。  どうしてもすぐに倒されることを我慢できずに強引に戦闘を続行し、  自身が1Rの間に合計で「400」以上のダメージを受けている場合、そのR中はHPが「0」になることはありません。  さらに自身が「不屈」の判定を行う際、その生命抵抗判定の最終数値を「*5」します。 ○純粋な献身  アラン=ブレイドハートやその家族、ひいてはその“友人”達。彼らを守る為に、彼女は身を挺して行動を行います。  かといって己を省みないわけではなく、確実性の高い“最適”な行動を稀にPC・PLの指示を受けずに行動をすることがあります。  また【1B/1】で、味方が気絶する際に通常移動の距離内である場合、自身を盾にその攻撃を代わりに受けることができます。  この技能を有している場合、アランの魔力/2を全ステータスに加算します。  下限は「30」とし、それに満たない場合は、「30」だけ上昇するものとして扱います。  ブレイクパージ ☆機竜解放【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒*2 ・打撃点⇒*1.5 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【3R/1】に変更します。   レ ギ オ ン ☆《空挺要塞》 【2R/1】/形状:射撃/射程:乱戦エリア内/対象:1~6体  <ティアマト>の保有する、特殊武装のひとつです。  精神操作で操作可能な、ビットのようなものを無数に飛翔させ、  対象に連続攻撃を行うか、もしくは分散させて複数へ攻撃することが可能です。  リーズシャルテの場合は「6体」か、「6連続」で攻撃を行うことが可能となるでしょう。  命中判定を最大6回まで行いますが、その命中判定のたびに攻撃対象を変更することができます。  命中した場合、対象に「k30+打撃点*10+20000」分の射撃属性魔法ダメージを与えることができます。 ▼ファースト・エイド 【1R/1】消費MP:10  自身のHPを「k80+((魔力)*200)@7」だけ回復させます。 ☆リザレクション 【3R/1】消費MP:15  任意の対象の気絶を解除し、最大HPの50%の状態で復活させます。 ▼スタミナ・ブースト 【1B/3】消費MP:30  自分以外の任意の味方の【xR/y】技能が宣言されたときに宣言します。  その技能のCTを一度だけ「1R」分加速させます。 ☆クイック 【5R/1】消費MP:10/形状:基点指定/射程:10m/対象:術者とその周囲3人  身体能力を活性化させ、一定時間自分と味方の速度を上げます。  リーズシャルテの命中を「+1300」するか、回避を「+1150」します。  その後、任意の対象の「器用+180」か「敏捷+180」の補正を与えます。 ▼エグゾースト 【1B/1】  自身か味方がダメージを受ける時に宣言できます。  このR中、自分と味方が受けるダメージを「2500」だけ軽減するようになります。 〆バレット・オーダー 【1B/1】/形状:射撃/射程:乱戦エリア内/対象:任意の対象全て  異空間より招来した銃で、連続射撃を行います。  そのさまはまるで、銃版“王の財宝”。  命中判定を五度行い、対象に「k60+打撃点*40+300000」分の射撃属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆ワイド・ショット 【1R/1】/形状:射撃/射程:30m/対象:任意の対象全て  前方の広い範囲へ複数の弾丸を撒き散らします。  命中判定を行い、命中した対象に「k50+打撃点*40+320000」のダメージを与えます。 〆ヘイル・バレット 【1R/1】/形状:射撃/射程:30m/対象:1体  魔力をこめた追尾弾を放ちます。  命中判定に「130%」の修正を受けて行い、命中した対象に「k80+打撃点*40+400000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆リトリープ・アロー 【2R/1】/形状:射撃/射程:30m/対象:1体  粘着性のあるゴムをこめた弾を放ち、敵を拘束します。  命中した対象に「k90+打撃点*80」分の射撃属性魔法ダメージを与え、リーズシャルテと生命抵抗の比べあいを行います。  失敗した場合、1Rの間対象の「命中・回避」を「/10*8」します。 ▼ヴォルト・ショット 【3R/1】/形状:射撃/射程:30m/対象:1体  側転をして攻撃を回避しながら反撃に出ます。  自身を対象とした技能ひとつを魔法であろうと回避しながら、20m以内の地点へ移動します。  そのまま命中判定をその対象へ行い、命中した場合「k80+打撃点*60+300000」のダメージを三度与えます。 〆スターダスト・エクサ 【4R/1】/形状:射撃/射程:乱戦エリア/対象:任意の対象全て  周囲に無数の銃弾を降らせ、敵を殲滅します。  命中判定を範囲内に行い、「k80+打撃点*10+80000」*「20」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆スパークル・シュート 【5R/1】/形状:貫通/射程:30m/対象:斜線上の対象全て  貫通力を持った光線を放ち、敵を一掃します。  命中判定を行い、その対象に「k90+打撃点*15+90000」*「20」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆マルチブル・チェイサー 【1B/2】形状:射撃/射程:40m/対象:1体  魔力を込めた追尾弾を解き放ち、誘導弾として用いて敵へ炸裂させます。  命中判定に「+30」の補正を受け、二度判定を行います。  命中した対象に「k100+打撃点*15+150000」*「25」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆???  未解禁。一緒に連れて行って経験を積ませよう。 ☆???  [Lumiere卓]の[とあるイベント]にて自動発動。  リーズシャルテの研究、研鑽、鍛錬の成果とも言えるその真相やいかに——?  セ ブ ン ス ヘ ッ ズ 〆《七つの竜頭》 【1B/2 & 3R/1】/形状:貫通/射程:30m/対象:「直進上」の敵対者全て  <ティアマト>の保有する巨大兵装、特殊武装です。  紫色のエネルギーをチャージして、一気に放出して敵を殲滅する“火力特化”の兵器です。  斜線上全体の敵に命中判定を行います。  ただしチャージの隙が大きいため、この主動作では《〆《七つの竜頭》》以外の一切の行動を取ることができません。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+300000」*「20」の軽減不能射撃属性ダメージを与えます。 ☆《七つの竜頭/武器換装》 【1R/1】  武装を「攻撃重視」と「正確性重視」で変更することができます。「打撃点-500」を行う代わり、「命中+300」をすることができます。   ス プ レ ッ シ ャ ー 〆《 天 声 》 【1B/2 & 2R/1】/形状:基点指定/射程:15m/対象:対象の半径10mの任意の敵 「————神の名の下にひれ伏せ……! 《天声》……!」  神装機竜<ティアマト>の持つ『神装』、その力は重力操作です。  己の頭上から黄金の竜の紋章、魔法陣が出現し、敵対者を重力で押し潰します。  自身の命中判定を基準として「生命抵抗判定」を対象に行います。  「抵抗:半減」として、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*10)+200000」*「16」分の衝撃属性・軽減不能ダメージを与えます。  また、抵抗に失敗した対象の「デュアルアクション」「マルチアクション」を次R封じ、対象は制限移動しか行えなくなります。 〈大倶利伽羅〉  竜を意味する倶利伽羅を身に刻まれ生を受けた巫剣。  分別としては吉光の語った「後者」に部類される。  破天荒でやんちゃなお姫様といった振る舞いながらも、義に厚く面倒見のいい性格。  世間知らずなきらいがあり、その事を自分自身負い目に感じている。  リジェスによる負の支配を受けておらず、崩壊したエルトリアで戦いを続けていた。 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  戦闘開始前に、〈武装〉として扱うか、〈同行NPC〉として扱うかを選択する事が可能です。  リーシャの場合は〈武装〉限定になりますが、常時命中/回避が[+20]されます。 ○攻昂ノ心得・極  このスキルを持つキャラは攻撃の最終ダメージ値が常に「+100」の補正がかかります。 ○強撃  巫剣の持つ特性。  九字兼定は「強撃」に当て嵌まり、一撃の威力が高く、重い斬撃を放つ巫剣として判別されています。  C値が[+1]されますが、常時打撃点が[+50]されます。 ▼不可視ノ盾【3R/1】  目には見えざる盾を纏い、防御力を上昇させます。  発動R中のみ、防護点を「+50」し、魔法ダメージにも適応可能にします。 〆〈震撃 斬改〉【3R/1】  射程:接近/対象:1体/形状:斬撃  前方の敵に対して、痺れさせるほどに強烈な斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+3500」の物理ダメージを与え、対象をスタン状態にします(次R時の行動回数-1)。 〆〈一破 斬改〉【3R/1】  射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+4000」の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈瞬キノ支配〉【5R/1】  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  瞬時に前方へと駆け抜け、敵を貫く突進攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+((移動力+全力移動)*2)+7000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈三裂 夜〉【6R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  目にも留まらぬ早業で敵を切り刻む連続攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合[k90+打撃点+3500]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈夜樹銀華〉【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  前方の敵に対して黒い波動を纏った二連の強撃を与えます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点*2+8000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 ▽☆無月極殺【1S/1】  [前提:アラン=ブレイドハートの総HPが50%以下…とはありますが、あくまで目安です。キレる理由があれば何でもOK]  ───ブチ切れモード。  或いは、ある世界で彼女を所有していた者の影響だろうか。  リーシャにとって大事な人間が傷つけられた時に発動可能です。  この剣の所有者は、全身から稲光を発するようになり、防御を捨て、徹底した攻撃モードになります。  何ならオールバックにもなりますが、其処は人それぞれ。  とかく、堪忍袋の緒が切れた形態です。  口調もちと粗くなる…かも?  [3R]、回避が[-40]、防護点が「0]にされる代わりに、打撃点が[+150]され、通常攻撃の算出ダメージが常に[*10]されます。また、通常攻撃が3回成功した場合、▼動作で更に通常攻撃を一度使用する事が可能です。   セブンス・テラルム 〆合体奥義・七つの閃光 【2S/1】形状:貫通/射程:直線60m & 幅6マス/対象:範囲内の敵/属性:射程内の敵全て 前提:《オルディネイト・テラルム》と《七つの竜頭》のリキャストと、アランとリーズシャルテの主動作が残っていること  かつて、とある催しの日に、二人で話してついぞ実現した“合体技”。  すなわちそれは、アランの相棒たる“巫剣”と、リーズシャルテと、アランの三人が揃って初めて使える秘奥義。  この技能の前提である技能のリキャストを1度ずつ消費して宣言します。  射程内の敵全てに「必中」として、「オルディネイト・テラルム/10*15」のダメージと「七つの竜頭のダメージ*3」のダメージを算出。  「合計数値/10*15+20000」の防護貫通軽減無効物理ダメージを与えます。  また、〆▼オルディネイト・テラルムの「▼」として発動する際、リーズシャルテとアランが同じ戦場にいる場合、同じ判定をこの技能で行うことが可能です。 ―――――――――――――――――――― “騎士王”アルトリア・ペンドラゴン 種別:人族(英霊)/竜種 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔導機文明語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d@10+60 移動速度:1200 生命抵抗力:2d@10+900 精神抵抗力:2d@10+900 魔力:2500 弱点:- 攻撃方法 剣 命中力:2d@10+800 打撃点:k80@9+11220 回避力:2d@10+800 防護点:2000 HP:15150 MP:5000 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ▼剣の託宣/運命凌駕 ○戦闘特技  《バトルマスター》《ファストアクション》《全力攻撃Ⅱ》《囮攻撃》《牽制攻撃Ⅱ》《挑発攻撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅱ》《強化魔力撃(H+200)》《切り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》《切り払い》《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《かばうⅢ》《鉄壁》《ガーディアン》《武器習熟S/ソード》《防具習熟S/金属鎧》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ○☆風王結界  アルトリアの剣を纏う風の鞘。幾重にも重なった空気の層により、不可視の剣へと変えています。  このキャラクターの武器は「透明」として扱い、攻撃を受ける対象は常に回避判定に「-100」のペナルティ修正を受けます。  この効果は戦闘開始と同時に発動され、補助動作で解除する事が出来ます。  風王結界を解除した場合、知名度が「10」になります。 ○対魔力(A)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+500」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「50%」にします。 ○騎乗(B)  乗り物を乗りこなす能力です。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問いません。  騎芸を全て習得し、レベル12までの騎獣に騎乗出来ます。 ☆魔力放出(A)【5R/1】  武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキルです。  発動R中、自分又はマスターの打撃点を「*150%」上昇させます。 ☆カリスマ(B)【5R/1】  軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能です。  3R間、味方陣営全員の打撃点を「*125%」します。 ▼☆直感(A)【▼1R/1】【☆3R/1】  戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。妨害を半減させる効果を持ちます。  [☆版] 発動R中、タイミング指定などによる妨害効果は一切受けず、 攻撃を行う度に威力判定ダイスの出目を最初の1度だけ「+5」します。 この効果はマスターにも適用出来ます。  [▼版]   任意のタイミングで使用出来ます。その効果・攻撃を自動回避します。 〆Quick【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」*「100」の物理ダメージを2回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/2】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「100」の物理ダメージを2回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+100」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/2】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-100」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「500」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆風王鉄槌/Baster【3R/1】消費MP:10/射程:10m/対象:1体/形状:衝撃/属性:風  纏わせた風を突きと共に解放することで破壊力を伴った暴風として撃ち出します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k90+打撃点+魔力」*「600」の魔法ダメージを与えます。 〆ファーストエア/Quick【1R/1】射程:制限移動/対象:1体/形状:斬撃  突進を伴った水平斬りを行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+10000」*「200」の物理ダメージを与えます。  この攻撃に対して「形状:射撃」の技能による妨害は一切受けません。 ▼セカンドエア・ホールド【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  ファーストエアから、強烈な風圧を伴った上段斬りを叩き込みます。  「ファーストエア」命中時、追加で使用出来ます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+10000」*「200」の物理ダメージを与えます。  更に命中時には、次の主動作技能による命中判定が「自動成功」になります。 ▼セカンドエア・ディフィート【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  ファーストエアから、隙の無い中段斬りを即座に打ち込みます。   「ファーストエア」命中時、追加で使用出来ます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+10000」*「200」の物理ダメージを与えます。  この時、対象は「条件発動型」などによる自動回避を行う事は出来ません。 ▼セカンドエア・ブレイク【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  ファーストエアから、強力な風圧と共に斬り上げを行い、敵を一閃とします。   「ファーストエア」命中時、追加で使用出来ます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+10000」*「200」の物理ダメージを与えます。 ▼サードエア【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  凄まじい闘気と風圧を纏った強烈な袈裟斬りを打ち込みます。  「セカンドエア」と名のついた技能の命中時、追加で使用出来ます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+10000」*「300」の物理ダメージを与えます。 〆ウィングエア/Arts【1R/1】射程:4m/対象:1体/形状:斬撃  剣を振り回し相手を浮かせる、ないし空中の敵を牽制する対空技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合対象に「武器威力+打撃点」*「250」の物理ダメージを与えます。  対象が「飛行・飛翔」等で空中に存在する場合、命中力を「+500」、最終与ダメージを「150%」にします。 ▼ウィングエア・トラスト【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  ウィングエアに連携して更なる一斬を繰り出します。  「ウィングエア」を使用時、追加で使用出来ます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「500」の物理ダメージを与えます。  対象が「飛行・飛翔」等で空中に存在する場合、命中力を「+500」、最終与ダメージを「*200%」し、攻撃が命中した場合は叩き落としてそのR中飛行能力を喪失させます。 〆エルフィンダンス/Arts【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  舞い踊る妖精の如く。回り込んだ軽やかなる斬り付けと共に、即座に後退する剣舞。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+10000」*「200」の物理ダメージを5回与え、その後自分は「通常移動」で移動可能な距離まで移動します。   エ ク ス カ リ バ ー 〆《約束された勝利の剣》 【1B/2】かつ【4R/1】消費MP:60/射程:直線50m、幅10m/対象:特殊/形状:貫通・斬撃/属性:光  人々の「こうであって欲しい」という想念が星の内部で結晶・精製された神造兵装であり、最強の幻想(ラスト・ファンタズム)。  範囲内の対象に必中で「k100+打撃点+魔力+10000」*「1000」の魔法ダメージを与え、自分の全ての技能のリキャストを1R早めます。 更に【5S/1】で、任意に次の追加効果を付与ます。 以下の特殊条件が合致する場合に限り、内部補正値が「10000+(合致数*10000)」、威力倍率が「初期値+合致数*2」になります。 1. 共に戦う者は勇者でなくてはならない ——同行PC、またはNPCに勇気ある者がいる場合。 2. 心の善い者に振ってはならない ——宝具を放つ相手が、善人ではない場合。 3. この戦いが誉れ高き戦いであること ——大義名分があり、多くの人にとって賞賛される戦いである場合。 4. 是は、生きる為の戦いである ——残りHPが1/4以下になっている場合。 5. 是は、己よりも強大な相手との戦いである ——敵のステータスが自分のステータスを3つ以上上回ってる場合。 6. 是は、一対一の戦いである ——マスターを含め、その戦いが一対一である場合。 7. 是は、人道に背かぬ戦いである ——攻撃範囲に人や自然がなく、巻き込んだりもしない場合。 8. 是は、真実との戦いである ——嘘偽りのない動機と理由で宝具を振える場合 9. 是は、精霊との戦いではないこと ——攻撃対象が種別:精霊、妖精ではない場合 10. 是は、邪悪との戦いである ——攻撃対象が邪悪なる意志や影響を及ぼすモノである場合 11. 是は、私欲なき戦いである ——アルトリア本人が滅私の心で剣を振える場合 12. 是は、世界を救う戦いである ——世界の命運を賭けた大きな戦いである場合 ―――――――――――――――――――― 《深海に閉ざされし者》コダラー 種別:星の守護兵器 知能:高い 知覚:五感 反応:中立 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:40/- 先制値:2d+25 移動速度:30 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+35 弱点: 攻撃方法 爪 拳 命中力:2d+65 打撃点:k50+220 回避力:2d+35 防護点:90 HP:900 MP:350 魔力:60 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《足さばき》《回避行動》《全力攻撃》《必殺攻撃》《魔法集束》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《強化魔力撃(D+20/H+6)》 ○その名は滅亡(ほろび)  主である「ガイア」「アグル」が星に住まう生命の可能性を信じている為、現状彼女達はこの星の人間を含めた生命を守護する為に活動します。但し、裏を返せば「兵器」である彼女達はそれらに害成す者に対しては一切の容赦がありません。使役者の命がない場合には、対象を滅ぼすまで徹底的に攻撃を仕掛けます。 ○海の魔神  地球の意思により深海での眠りから眼を覚ました彼女を指し示す名称。  常時ダメージ「20」の軽減効果。  敵対する対象が「星に害成す存在」だった場合、攻撃の最終Dを「((算出ダメージ)*6)」にし、自身が受けるDを「((自身が受けるダメージ)*0.8)」にし、対象が放った自身に向けて放った攻撃の属性が「水・氷」だった場合はダメージを「/2」にします。  また、同場に「○天の魔神」のスキルを持った者が居た場合、先制以外の格ステータスが「+10」されます。  フィールドの特性が「水」に関係した物だった場合、移動力が「+10」、命中判定が「+5」、回避判定が「+20」されます。 ▼砲撃反射【1B/3】  対象が自身に対し、「形状:射撃」の攻撃を発動し、これが命中した際に発動可能です。  攻撃を「受け止める」事で自動回避し、その後「対象の攻撃による算出D値*2」+「魔力*2」の純エネルギー魔法ダメージを対象に撃ち返します。 〆《クロー》【2R/3】射程:接触/対象:1体/形状:打撃  光の戦士すらも上回る、超常の怪力による一撃を浴びせます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+200」の物理ダメージを与えます。    マグナムシュート ▼〆《破壊光球》【1B/1】  〆の場合(消費MP:20/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー)  対象に手中で作り出したエネルギーの光球を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*2+魔力+800」の軽減無効魔法ダメージを与えます。  ▼の場合は自身に対しての「形状:射撃」の攻撃が命中した際に発動可能です。▼砲撃反射のリキャストを2つ消費し、上記の〆時と同様の判定を行った上で「自身が受ける算出D値*2+200」をプラスしたダメージを敵に対して撃ち返します。  また▼の効果は自身の半径8m内に居る味方が同様の攻撃を受けた際にも「かばう」形で発動可能です。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ミルフィ=ブレイドハート/勇者 分類:人族 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ブレイドハート家 知名度/弱点値:15/25 弱点:射撃属性+3 先制値:2d+35 移動速度:70/210 生命抵抗力:2d+25 精神抵抗力:2d+35 魔力:100 攻撃方法:本体/命中力:2d6+585/打撃点:k70+14500/回避力:2d6+295/ 防護点:500/HP:16740/MP:1700 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3+1d3回行動 ○戦闘特技 <全力攻撃><かばうⅢ><挑発攻撃><ファストアクション><ガーディアン><鉄壁><両手利き><双撃><二刀流> ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○風格ある振る舞い  朱の装束を血で紅に染めようと、皆を守る。その為に少女は無我夢中に斧を振り回し、言葉にならない咆哮を響かせる————  皆の元へ帰る為に。大事な少年に、二度と暗い顔をさせない為に。  このNPCの基礎ステータス(命中、打撃、回避)は、同行させているPCの魔力/3、精神、生命抵抗は魔力/2上昇します(小数点切り捨て)。  自身の精神、生命抵抗を「+100」  自身を中心に半径8m以内の味方の防護点を常時「+50」します。  更に状態異常時、全ての判定を「+1000」します。 ○おてんば娘  自身の移動力を「+200」し、攻撃した際のC判定で回転した回数分「+200000」の固定ダメージを対象に与えます。 ○不倒の意思  自身の防護点を「+200」します。 ○精霊:鈴鹿御前  平安時代、鈴鹿山を根城とし、坂上田村麻呂と共に鬼退治を行ったとされる舞姫、鈴鹿御前です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  その後も純粋な性能上昇が図られ、現在では一線を担えるほどに調整されています。  これにより常時被ダメージを「-500」し、以下の技能を発動することが出来ます。 ▼[昇段]贖いの刃  手番開始時に発動出来ます。任意のリキャストがRの動作を消費し、主動作を一つ増やし、命中を「+300」します。 ▽[残HP3割]会心の剣  残りHPが三割以下になった場合に発動します。常時C値を-2します。 〆《猛襲の双斧》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  牽制で軽い一撃を放った後、反転するように背を向けもう一方を力任せに振り下ろします。  命中判定を「+50」して行い、「武器威力+打撃点*10+50000」*2の物理ダメージを与えます。  その後必中で「武器威力+打撃点*5+50000」*5の防護点無視、軽減不可の物理ダメージを与えます。 〆《双斬威迫》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身へ喝を入れた後に強力な一撃を見舞います。例え傷つこうとその攻撃は止まらず、対象へ振り下ろされます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*10+10000」*20の防護点無視物理ダメージを与えます。  この技能にカウンターを使用した場合、お互いに必中となります。 〆《双斬斧・嵐》【2R/1】  射程:接触/範囲:自身を中心に半径3m/形状:斬撃  自身を軸に独楽の如く回転し、周囲の敵を斬り刻みます。  命中判定を四回行い、「武器威力+打撃点*10+50000」*2の物理ダメージを命中回数分与えます。  その後、そのR中、命中した相手の移動力を半減し、「減少した数値/25」分だけ回避を下げます。 〆《双斧勇武》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  二振りの斧を使っての斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*30+70000」*2の物理ダメージを対象に与えます。  技を使用後、自身の防護点が「+30」されます。 〆《双斧焔王舞》【2R/1】  射程:接触/範囲:標的とした対象を中心に8m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  流星の如き勢いで対象へ突貫、其の侭斧による強力な乱舞を敵に叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+移動力)*40)+80000」*1dの物理ダメージを範囲内の対象に与えます。  技を使用後、回避・命中の如何に問わず【3R】の間、全ての攻撃の最終ダメージ判定が「20%」上昇します。 〆《闘魂星砕き》【5R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身の身体への負担を無視した、渾身の力を籠めた全霊の一撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点*60)+100000」*6の物理ダメージを対象に与えます。  代償として、「((総HP/10)*3)」分HPが減少しますが、この【R】の間における自身の攻撃の全てを二回行使する事が可能です。 ▽もう!いい加減にしろ!  自身のHPが総数の半分を下回った時に発動します。  自身のMPの総数の一割を消費する事で、自身の【1B,S/1】系列以外の技のリキャストを「1」回復し、自身のC値を「-1」します。 ▽ちょっとまずいかなコレ…  自身が敵からC判定のダメージを受けた場合に発動します。  MPを「C判定の回転数*10」分回復し、打撃点を「+1000」増加します。  打撃点の上昇はこの【B】中永続します。 ▼精霊バリア  勇者の目の前に精霊が現れ、特殊なバリアで勇者を守ります。単純な強度ではブラックホールの圧にも耐えきれるほど。  回避判定に失敗した場合、満開ゲージを一つ消費することで使用できます。  そのダメージを1度だけ0にします。 ○満開ゲージ  それぞれの装束のどこかに位置する花のマークは、以前のバージョンに代わり、初めから5つの花弁に色を灯しています。  このゲージは▼精霊バリアを使用するたびに一つ消費され、1つ回復するのに3Dの経過が必要となります。  更に満開ゲージを5消費することで、以下の動作を使用できます。 ☆満開  強大な土着神の力をその身に宿します。所謂最新版の切り札です。ただし、一定時間経過、若しくは一定量のダメージで強制解除されます。  ミルフィの場合、背後に三対の大腕、そして斧を携えた姿へと変貌します。また、自身の持つ双斧も倍化し、それを自在に振り回す超特攻型となります。  2R間、命中、打撃点を「+50000」し、最終ダメージを3倍にします。さらに自身に対するダメージを、常に部位:満開(HP:120000)に肩代わりさせます。  ただし、部位のHPが0になった時点で☆満開は解除されます。 【バルニフィカス】  アルス・ノーヴァ計画による艤装を作っていた筈の明石さん───だったが、ミルフィの戦闘スタイルを鑑みた結果、方向性を一転させて作り出した兵装。   ・・  一応、計画の一環として作られた代物である為、アルス・ノーヴァ計画の一つにナンバリングされていて、"№:EX"の扱いを受けている。要するに番外位。  特注中の特注である為か、内蔵されたAIはなんと「二つ」。どちらも「バルニフィカス」だが、ノリよく元気のいい阿呆の子「レヴィ」と普段はダウナーな感じだが、走り出したら止まれないこれまた阿呆の子「シマカゼ」の二つが……え、抑え役がいない?気にするな。なんか起動する度にAI同士で喧嘩してるかもしれないが、気にするな。 ☆雷纏(らいてん)【1B/1】  上記掛声と共に、以下の武装が解放され、ミルフィに装備されます。  この際、それまで装備していた武器は装飾品以外解除されます。  また、あくまで「武器」を展開するだけなので、他の変身系スキルを阻害する事はありません。 〈バルニフィカス・ツインブレイバー〉  用法:1H/必筋:7/命中:+6/威力50/C値:⑩/追加D:+10/カテゴリ:ソード/ランク:EX  展開後の得物です。二振りの剣であり、刀身は水色の魔力で出来た物です。  本来ならば戦闘特技《武器の達人》がなければ装備することは出来ませんが、  そもそもからしてミルフィ専用に製作された物である為、彼女のみあらゆる条件を無視してこの武装を装備する事が可能です。  習得・宣言していなくとも常に「魔力撃強化」の効果がかかっています。  また、この形態における全ての近接攻撃は「魔法ダメージ」となります。  なお、この武器を展開すると右の刃に「シマカゼ」、左の刃に「レヴィ」がAIとして搭載されます。 ○高速機動  AI:シマカゼの補助を受ける事で、超高速での戦闘を可能とします。  常に主動作が「+1」され、移動力が「+20」、敏捷度が「+20」、回避判定が常時「+10」、基礎HPが「+30」されます。 ○蒼の雷刃  AI:レヴィの補助を受ける事で、雷属性の魔法を自身の能力以上に使う事が可能になります。  自身の魔力値を「+20」し、命中判定に「+10」、筋力が「+10」、打撃点が「+10」、基礎MPが「+30」され、【1R/1】で自身の使用する技に軽減無効雷属性を付与する事が可能です。 ○EN  バルニフィカスは、武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「300」です。  消費後は毎Rごとに「5」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ☆スパークソウル【3R/1】消費EN:10  自分含めた場の味方PC・NPCの防護点と打撃点を「+10」します。 ▼スプライトムーブ【2R/1】消費EN:5  高速移動魔法。周囲からは、あたかも消えたかのように見えるほどの高速の移動を行います。  敵の攻撃対象となった時に使用した場合、「起点指定」以外の攻撃を自動回避し「全力移動」可能な位置まで移動出来ます。 〆《光翼斬》【2R/1】  消費EN:5/射程:15m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  回転する魔力の刃を敵目掛けて飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+160」の魔力ダメージを対象に二回与えます。    スパーク! ☆《電刃衝》【1R/4】  消費EN:1/射程:30m/対象:半径10m/形状:射撃/属性:雷  連射可能な槍状の光弾。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+魔力+100」の軽減貫通魔法ダメージを与えます。 ▼雷光輪【2R/1】  消費EN:10/射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:雷  バインド魔法。対象を魔力リングで縛り、動作を停止させます。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。  また、この技が成功した場合、以下の技に派生させる事が可能です。  →☆追の太刀/消費EN:5/形状:斬撃  バルニフィカスから魔力刃を飛ばします。  対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力」の雷属性魔法ダメージを与えます  →☆追の太刀・極光/消費EN:10/形状:斬撃  二振りのバルニフィカスから魔力刃を飛ばし、十文字に切り裂きます。  対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力」の雷属性魔法ダメージを二回与えます 〆《双・極光斬》【1R/1】  消費EN:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  バルニフィカスを用いた2連続斬撃。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+100」の雷属性物理ダメージを二回与えます。 〆《天破・雷神槌》【3R/1】  消費EN:15/射程:30m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷  収束するリングを放ち、対象を捉えた状態で十字の電撃を見舞う魔法です。  先ずは「2d」判定を行い、これが「7」を上回った場合、対象の抵抗値を「-5」した状態で判定を行う事が可能です(失敗した場合は普段通りです)。  対象に「k90+打撃点+魔力+500」の魔法ダメージを与えます。 〆《超電光一億ボルト》【4R/1】  消費EN:20/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷  命名したのはシマカゼか、レヴィか、それとも珍しく両者気が合ったか。  両手に雷の光球を作り出し、対象にぶつけます。  対象に「k80+魔力+精神+500」の魔法ダメージを対象に二回与えます。 〆《必殺雷光両断剣》【1B/1】  消費EN:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  雷を纏わせた光の両刃で以て敵を超高速で切り裂く奥義。  「「速いし強いしカッコイイ!ボク/私、最強/最速!!」」  命中判定を「+5」した状態で行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力+敏捷度)*3)+1800」の魔法ダメージを与えます。 〆《雷刃封殺爆滅剣》【1S/1】  消費EN:40/射程:20m/対象:1体/形状:特殊/属性:雷  別名「エターナルサンダーソード」、相手は死ぬ。  天に魔力で複数の雷を生み出し、それを剣へと変質させ対象に突き刺した後炸裂させる最大技です。  七回命中判定を行い、一度でも対象に命中した場合「k100+((打撃点+魔力+精神+生命)*3)+自身の総MP量+2000」の軽減無効魔法ダメージを与えます。 ▽???  現時点では不明です。 ☆???【1B/1】  現時点では不明です。 【斧ソードスキル】  ミルフィ=ブレイドハートが、“閃血剣心”と渡り合ったある少年から教え込まれた斧術です。  彼の“片手剣”ソードスキルを基盤とした技の数々となっています。  範囲攻撃と小回りの利く連打技をスイッチできるのが大きな強みとなるでしょう。 〆ワールウィンド 【1R/1】射程:-/形状:接触/対象:5体  大きな横斬りを行うことで、回転斬りを行うスキルです。  自身と乱戦エリアを形成している中で、5体までを対象に命中判定が行えます。  命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+400」の物理ダメージを与えます。 ▼ランバー・ジャック 【2R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  防御の構えを取り、敵の攻撃を弾き返しつつカウンターの一撃を見舞います。  相手の主動作宣言型技能をひとつ選択します。  その全てに命中判定へ「+30」のボーナスを受けてカウンターを試み、ひとつでも成功すれば攻撃が発生し、全てに成功していればその攻撃を回避した扱いとします。  対象に「武器威力表+打撃点*5+対象打撃点+1000」の物理ダメージを与えます。 〆ラウンドトリプル・スマッシュ 【3R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  斧の重量を生かした力任せの三連続斬りです。  命中判定を三度行い、対象に「武器威力表+打撃点*2+700」の防護無視物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆ヴァイオレント・スパイク 【3R/1】射程:移動力/形状:突破/対象:範囲内全ての敵  敵に勢いよく飛び掛り、荒々しく斧を振り回す二連斬りです。  とある人物の《二刀流》スキル、《ダブル・サーキュラー》をモチーフとした動きをします。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+回避力)*3)+500」の物理ダメージを二度与えます。 〆カタパルト・トマホーク 【1B/2】射程:打撃点/4m/形状:投擲  投擲することによって大ダメージを与える、斧の上位スキルのひとつです。  任意の対象に命中判定を行い、命中時に「武器威力表+打撃点*3+2000」*「2」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆グラビティ・インパクト 【1B/2】  斧ソードスキルの、最上位の技です。  六度の連打を発生させ、敵を木っ端微塵に切り裂きます。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば発動に成功します。  対象一体に「武器威力表+打撃点*3+800」の防護貫通ダメージを「6度」連続で与えます。 〆タイラントクラッシュ 【1B/1】 形状:斬撃/衝撃 対象:一体 前提:スティレット、ミルフィ両者が勇者システム使用中  世界と友、ひとつだけ掴むなら 私(アタシ)は迷わずに選ぶだろう。  二人の紅蓮の勇者による目にも止まらぬ斬撃。フィニッシュに大地を抉る一撃を、二人で武器をクロスさせて放ちます。  ミルフィ、スティレットの1B技を一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、以下の動作を行います。 ・ミルフィ「K100+打撃点+6000」*「6+2d6」回防護無視物理ダメージ ・スティレット「K100+打撃点*10+魔力+器用+筋力+敏捷」*「8+2d6」回防護点無視物理ダメージ ・「k100+二人の打撃点+二人の魔力+2000」*10の軽減不可防護無視物理ダメージ  また、ミルフィ単独の攻撃は☆▼擬似超高速形態発動中に限り、「10+2d6」へと、スティレット単独の攻撃は▼☆オーバーリミッツ発動中に限り「14+2d6」へと変更されます。 <アルティメットルミナス アラン=ブレイドハート> 10000G  これが究極。究極の造形×究極の発光。  アラン=ブレイドハート、光る時───  プレミアム・Nが販売を開始した新シリーズ。  リアルなプロポーションと発光ギミックを備えたフィギュアです。  豪華白色LEDを搭載し、通常のルミナスユニットでは再現し辛いところまで再現します。  特別パーツには「スケベアラン」の表情差分が付いてきます。 ※ミルフィは無料で貰えます。 【ミルフィ用】 【斧ソードスキル】  ミルフィ=ブレイドハートが、“閃血剣心”と渡り合ったある少年から教え込まれた斧術です。  彼の“片手剣”ソードスキルを基盤とした技の数々となっています。  範囲攻撃と小回りの利く連打技をスイッチできるのが大きな強みとなるでしょう。 〆ワールウィンド 【1R/1】射程:-/形状:接触/対象:5体  大きな横斬りを行うことで、回転斬りを行うスキルです。  自身と乱戦エリアを形成している中で、5体までを対象に命中判定が行えます。  命中した対象に「武器威力表+((打撃点+4000)*5)」の物理ダメージを与えます。 ▼ランバー・ジャック 【2R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  防御の構えを取り、敵の攻撃を弾き返しつつカウンターの一撃を見舞います。  相手の主動作宣言型技能をひとつ選択します。  その全てに命中判定へ「+30」のボーナスを受けてカウンターを試み、ひとつでも成功すれば攻撃が発生し、全てに成功していればその攻撃を回避した扱いとします。  対象に「武器威力表+((打撃点+対象打撃点+10000)*5)」の物理ダメージを与えます。 〆ラウンドトリプル・スマッシュ 【3R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  斧の重量を生かした力任せの三連続斬りです。  命中判定を三度行い、対象に「武器威力表+((打撃点+7000)*3)」の防護無視物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆ヴァイオレント・スパイク 【3R/1】射程:移動力/形状:突破/対象:範囲内全ての敵  敵に勢いよく飛び掛り、荒々しく斧を振り回す二連斬りです。  とある人物の《二刀流》スキル、《ダブル・サーキュラー》をモチーフとした動きをします。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+命中力*2+5000)*4)」の物理ダメージを二度与えます。 〆カタパルト・トマホーク 【1B/2】射程:打撃点/4m/形状:投擲  投擲することによって大ダメージを与える、斧の上位スキルのひとつです。  任意の対象に命中判定を行い、命中時に「武器威力表+((打撃点*2+20000)*7)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆グラビティ・インパクト 【1B/2】  斧ソードスキルの、最上位の技です。  六度の連打を発生させ、敵を木っ端微塵に切り裂きます。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば発動に成功します。  対象一体に「武器威力表+((打撃点*3+8000)*2)」の防護貫通ダメージを「6度」連続で与えます。 【バルニフィカス】  アルス・ノーヴァ計画による艤装を作っていた筈の明石さん───だったが、ミルフィの戦闘スタイルを鑑みた結果、方向性を一転させて作り出した兵装。   ・・  一応、計画の一環として作られた代物である為、アルス・ノーヴァ計画の一つにナンバリングされていて、"№:EX"の扱いを受けている。要するに番外位。  特注中の特注である為か、内蔵されたAIはなんと「二つ」。どちらも「バルニフィカス」だが、ノリよく元気のいい阿呆の子「レヴィ」と普段はダウナーな感じだが、走り出したら止まれないこれまた阿呆の子「シマカゼ」の二つが……え、抑え役がいない?気にするな。なんか起動する度にAI同士で喧嘩してるかもしれないが、気にするな。 ☆雷纏(らいてん)【1B/1】  上記掛声と共に、以下の武装が解放され、ミルフィに装備されます。  この際、それまで装備していた武器は装飾品以外解除されます。  また、あくまで「武器」を展開するだけなので、他の変身系スキルを阻害する事はありません。 〈バルニフィカス・ツインブレイバー改〉  用法:1H/必筋:7/命中:+10/威力60/C値:⑨/追加D:+30(つまり打撃点+30)/カテゴリ:ソード/ランク:EX  展開後の得物です。二振りの剣であり、刀身は水色の魔力で出来た物です。  本来ならば戦闘特技《武器の達人》がなければ装備することは出来ませんが、  そもそもからしてミルフィ専用に製作された物である為、彼女のみあらゆる条件を無視してこの武装を装備する事が可能です。  習得・宣言していなくとも常に「魔力撃強化」の効果がかかっています。  また、この形態における全ての近接攻撃は「魔法ダメージ」となります。  なお、この武器を展開すると右の刃に「シマカゼ」、左の刃に「レヴィ」がAIとして搭載されます。 ○高速機動  AI:シマカゼの補助を受ける事で、超高速での戦闘を可能とします。  常に主動作が「+1」され、移動力が「+220」、回避判定が常時「+80」、基礎HPが「+1300」されます。 ○蒼の雷刃  AI:レヴィの補助を受ける事で、雷属性の魔法を自身の能力以上に使う事が可能になります。  自身の魔力値を「+120」し、命中判定に「+100」、打撃点が「+50」、基礎MPが「+300」され、【1R/1】で自身の使用する技に軽減無効雷属性を付与する事が可能です。 ○EN  バルニフィカスは、武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「300」です。  消費後は毎Rごとに「5」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ☆スパークソウル【2R/1】  [消費EN:10]  自分含めた場の味方PC・NPCの防護点と打撃点を「+60」します。 ▼スプライトムーブ【1R/1】  [消費EN:5]  高速移動魔法。周囲からは、あたかも消えたかのように見えるほどの高速の移動を行います。  敵の攻撃対象となった時に使用した場合、「起点指定」以外の攻撃を自動回避し「全力移動」可能な位置まで移動出来ます。 〆《光翼斬》【1R/1】  消費EN:5/射程:15m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  回転する魔力の刃を敵目掛けて飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+8000」の魔力ダメージを対象に二回与えます。    スパーク! ☆《電刃衝》【1R/4】  [消費EN:1/射程:30m/対象:半径10m/形状:射撃/属性:雷]  連射可能な槍状の光弾。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+魔力*4+3000」の軽減貫通魔法ダメージを与えます。 ▼雷光輪【1R/1】  [消費EN:10/射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:雷]  バインド魔法。対象を魔力リングで縛り、動作を停止させます。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。  また、この技が成功した場合、以下の技に派生させる事が可能です。  →☆追の太刀 [消費EN:5/形状:斬撃]  バルニフィカスから魔力刃を飛ばします。  対象に必中で「武器威力+((打撃点+魔力)*4)+10000」の雷属性魔法ダメージを与えます  →☆追の太刀・極光  [消費EN:10/形状:斬撃]  二振りのバルニフィカスから魔力刃を飛ばし、十文字に切り裂きます。  対象に必中で「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+5500」の雷属性魔法ダメージを二回与えます 〆《双・極光斬》【1R/1】  消費EN:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  バルニフィカスを用いた2連続斬撃。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+11500」の雷属性物理ダメージを二回与えます。 〆《天破・雷神槌》【2R/1】  [消費EN:15/射程:30m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷]  収束するリングを放ち、対象を捉えた状態で十字の電撃を見舞う魔法です。  先ずは「2d」判定を行い、これが「7」を上回った場合、対象の抵抗値を「半減」した状態で判定を行う事が可能です(失敗した場合は普段通りです)。  対象に「k90+((打撃点+魔力)*5)+25000」*[2]の魔法ダメージを与えます。 〆《超電光一億ボルト》【3R/1】  [消費EN:20/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷]  命名したのはシマカゼか、レヴィか、それとも珍しく両者気が合ったか。  両手に雷の光球を作り出し、対象にぶつけます。  対象に「k80+魔力*20+33500」*[2]の魔法ダメージを対象に二回与えます。 〆《必殺雷光両断剣》【1B/1】  [消費EN:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷]  雷を纏わせた光の両刃で以て敵を超高速で切り裂く奥義。  「「速いし強いしカッコイイ!ボク/私、最強/最速!!」」  命中判定を「+50」した状態で行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力+移動力)*10)+18000」*[10]の魔法ダメージを与えます。 〆《雷刃封殺爆滅剣》【1S/1】  [消費EN:40/射程:20m/対象:1体/形状:特殊/属性:雷]  別名「エターナルサンダーソード」、相手は死ぬ。  天に魔力で複数の雷を生み出し、それを剣へと変質させ対象に突き刺した後炸裂させる最大技です。  七回命中判定を行い、一度でも対象に命中した場合「k100+((打撃点+魔力+自身の総MP量)*20)+31400」*[7]の軽減無効魔法ダメージを与えます。  エターナルヒート ☆焔神の刃【1B/1】  シマカゼとレヴィ、そしてマスターであるミルフィが"一つ"になった事で覚醒した力。  製作者である明石にとっても予想だにしていなかった新形態で、いわく、二つのAIが抱いた「悔しさ」がバネになった結果らしい。  纏う魔力の属性が雷から炎へと変化しており、水色だったバルニフィカスの刀身も烈火の如き紅色の色合いに。  これに関してレヴィは「この色もカッコよくない?」と満足しているようである。シマカゼもまた、主たるミルフィの象徴のような色合いであるとして大満足の御様子。  ちなみにこの変色と魔力属性の変化はマスターである、"ミルフィ=ブレイドハート"自身の魔法変換資質特性が強く前面に出た結果であると思われる。  バルニフィカスを使用しての攻撃の全てに「属性:炎」が付与され、命中・回避判定が「+40」、魔力値・打撃点が「+60」され、精神・生命抵抗が「+16」されます。  また、常に全身に薄く熱の障壁を張った状態であり、常時ダメージを「/10*8」軽減、対象が自身に向けて放った攻撃の属性が「炎」ならば「2000」軽減します。  敵味方問わず自身に対して「接触」した場合、固定で「500」のダメージを与えます。いわく、「「今の私(ボク)達に触れるとヤケドするよ!」」との事。  なお、この効果は任意で与えるかどうかを決める事も可能です。  この状態の「ミルフィ=ブレイドハート」は超越者に到っておらずとも、超越者と同様の判定を行う事が可能です。  また、この形態になった場合、技を使用する際に消費するのを【EN】か【MP】かで選択する事が可能です。 ○ユニゾン  シマカゼかレヴィ、いずれかのAIを自らの身に宿すことでより直接的にその補助を受ける事が可能になりました。  これにより、補助AIは本来持っている以上の能力を発揮します。  なお、ユニゾン中は意識を一体化させているため、  ミルフィ=ブレイドハートの五感を通して「レヴィ」「シマカゼ」も食事を摂ったり、現実世界の物に触れる事も可能なようです。 ☆ユニゾン・"速"【1R/1】  右には速さを司る刃が。  AI:シマカゼと自身の意識を一体化させる事で"スピード"に特化した状態になります。  この能力は☆ユニゾン・力と併用する事は出来ません。  発動R中のみ、○高速機動での上昇値に「+」して、移動力・回避判定が「+200」され、以下のスキルを使用することが可能になります。   オートカウンター ▼自動迎撃【1R/1】  主が反応出来ない攻撃に対して即座に対処する。  補助AI本来の機能であり、意識を合一させた事でより精度を高めた状態で可能となったモノ。  自身に対する「形状:基点指定」以外の攻撃を回避し、この時攻撃を放った対象が「接触」状態だった場合、  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点*3)+60000」*[4]の物理ダメージを対象に与えます。 〆《パイロリッパー》【1R/1】  [消費EN/MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆ユニゾン・"速"]  炎をまとわせたバルニフィカスによる超速斬撃。  焔と共に全てを焼き焦がす旋風(つむじかぜ)に追い付けるモノは存在しない。  命中判定を三回行い、命中した回数分対象に「武器威力+移動力+((打撃点+魔力)*3)+22000」の物理ダメージを与えます。 ☆ユニゾン・"力"【1R/1】  左には力を司る刃を。  AI:レヴィと自身の意識を一体化させる事で"パワー"に特化した状態になります。  この能力は☆ユニゾン・"速"と併用する事はできません。  発動R中のみ、○蒼の雷刃の上昇値に「+」して、命中・打撃点が「+20」され、以下のスキルが使用可能になります。 ☆ヒートソウル【1R/1】  何処までも熱く、熱く、熱くッ!  マスターの為ならば限界を無限に越え続ける──その意思が、性能(スペック)として形となる。  発動R中、打撃点が[+200]され、攻撃が成功する度に打撃点が更に[20]ずつ上昇していきます。  なお、R終了時に上昇効果は解除されます。 〆《炎王爆光刃》【1R/1】  [消費EN/MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆ユニゾン・"力"]  搦め手や小細工など一切なし。  豪快なパワーで以て振るう一閃で敵に強打を与えます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点*10)+24000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 ☆フルシンクロ・トライユニゾン【1S/1】  力だけでは足りない、速さだけでは足りない。  ────ならば、"二つ"を"一つ"にすればいい。これぞ三位一体、我らに一片の死角なし。  シマカゼ、レヴィ、二つのAIと意識を融合させる事でその二つの特性を得る奥の手。  その脅威的な能力上昇はこれまでの比ではない。  移動力・回避・命中・魔力・打撃点が「+75」され、精神・生命抵抗に「+42」の補正が掛かり、  自身の全ての攻撃に「属性:炎」が付与され、【1B/1】で自身の選択した攻撃の一つを対象に二回行う事が可能です。  また、この状態と[☆ユニゾン・力]と[☆ユニゾン・速]を併用する事はできませんが、各種スキル・技は使用することが可能になっています(実質どちらの能力も同時に使用している状態)。     アクセルフォーム ▼☆擬似超高速形態【1S/1】  [前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]  技術者を舐めるんじゃねーですよ、とは製作者の言。  何時かデータを記録した「加速の領域」を擬似的に再現した機能です。  これまでは仕様上存在しても、膨大な加速の制御をシマカゼ一人では行えないままでした。  しかし、これをフルシンクロによって完全に同調したレヴィが共同で行い、補助する事で使用が可能となったもの。  使用者の身体への負担を最小限にしているため、完全再現には到っていませんが、それでもその速さは今までの物を凌駕します。 「3R」の間、移動力が「+500」され、命中・回避判定に「*3」の補正がかかり、▼系防御・回避技能を全て無効にします。  また、自身に攻撃が向けられた際に▼で発動可能です。この場合、敵の攻撃を全て行使・命中の関係なしに自動回避した上で自身の【xR】リキャスト技を必中で対象に与えることが可能です。 ▼雷光閃・極光【2R/1】  [前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]                    「なんせ今のボク達」                 「最強だからね────でしょ?」  敵の攻撃に対して即座に反応し、目で追う事すら適わない速さで加速。  擦れ違い様に両断する技。  対象の攻撃を自動回避しながら、「形状:突破」の防護貫通物理ダメージを「k70+((全力移動+打撃点)*5)+20000」*[2]で与えます。 〆《双覇裂空炎閃刃》【1B/1】  [消費EN/MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]  力と速さ、そして燃え盛る炎。  三つが重なり完成する二刀による強斬撃。  命中判定を三回行い、命中した場合「k80+((打撃点+魔力)*20)+35000」の炎属性物理ダメージを三回対象に与えます。 〆《天覇裂震極炎斬》【1S/1】  [消費EN/MP:40/射程:20m/対象:1体/形状:特殊・斬撃/属性:炎/前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]  雷刃封殺爆滅剣と同様、天に魔力で複数の炎雷を生み出し、それを剣へと変質させ対象に突き刺した後炸裂、更にツインブレイバーで敵を十文字に切り裂く最大奥義。                極光と業炎とが、あらゆる敵を焼き焦がす。   七回命中判定を行い、一度でも対象に命中した場合「k100+魔力*20+10000」の軽減無効魔法ダメージを七回対象に与えた後、「武器威力+((打撃点+魔力)*50)+50000」の物理ダメージを二回対象に与えます。 〆<神速・轟覇極炎烈刃>【1S/1】  [消費EN・MP:50/射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破/属性:炎]  [前提:☆擬似超高速形態]  迅く、迅く、迅く、迅く、迅く、迅く────  強く、強く、強く、強く、強く、強く────                         ────そして、何よりも熱く!!!!  バルニフィカス・ツインブレイバーを一つに合わせ、魔力を集束。  形状を巨大な一振りの剣へと変え、神速の如き速さから放つ炎の斬撃で相手を一刀両断します。  命中判定を必中として処理し、対象に[k100+((打撃点+魔力)*100)+150000]*[2]の魔法ダメージを与えます。 【BBBシステム】  Burst Break Blusterシステムの略。  またの名を、トライBシステム。  ユウ=エストレアの手で作成され、インストール、ならびに追加された、明石謹製のレヴィ&シマカゼへの追加パッチにして、追加武装です。  明石が以前、シン=ブレイドハートとの闘いを記録し、ファイズ・アクセルフォームを擬似的に再現したこと。  ならびにミルフィが近接に特化した勇者であることを踏まえ、自身の「界王拳」と「ブラスターフォーム」、彼女の兄の「一刀修羅」、そしてフィオの「八門遁甲」など。  そういった“限界を打ち破る”力を、満開とは別口の切り札として実装せんと手がけたシステムです。  このパッチデータを当てることで、以後、シマカゼとレヴィに以下の技能が追加されます。 〆重加速・炎雷連破伐(バーストアクセル・フルスラッシュ) 【1B/1】 [前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン,☆▼擬似超高速形態/射程:接触/形状:斬撃/対象:1]  追加パッチを当てることで生まれた、加速中にのみ行うことのできる連続攻撃です。  参考にされたものは、ファイズ・アクセルフォームで行うことのできる多段スパークルカットでしょう。  片方の武器に雷を、片方の武器に炎を。  それぞれ宿したうえで多段斬りを行う、無慈悲なる技。  命中判定を右手の武器と左手の武器で四度ずつ行います。  この際それぞれ、 右手:「威力表100+((打撃点+魔力+命中力)*35)+250000」の炎・斬撃属性魔法ダメージを命中回数分、 左手:「威力表100+((打撃点+魔力+回避力)*35)+250000」の雷・斬撃属性魔法ダメージを命中回数与えます。 ☆Awakening・BBB 【5D/1】  据え付けられた端末に、アルファベットの『B』を三回入力。  その後に『確定』、エンターを押すことで起動する、今回追加されたメインを占めるシステムです。  レヴィとシマカゼが司る、蒼雷と紅炎を示すように。  ユウ=エストレアの「界王拳」や「ブラスターフォーム」のフォトンブラッドにも似た穏やかで静かな炎のように紅蓮のオーラを纏い、  さらにその上に重なるように、アランの「一刀修羅」やフィオの「驚門」にも似た激しい蒼白のオーラを纏います。  その二つのエネルギーを“束ねる”ように稲妻にも似たスパークが走る——着想として用いられたブルー界王拳、ブラスターフォーム、一刀修羅、驚門の特徴を見た目としては全て反映したと言えるでしょう。  理論としては単純明快。  レヴィとシマカゼのリミッターを解除して放出されるエネルギーを、この『オーラ』の中に留めることで、爆発的な戦闘能力を常に100%発揮するといったもの。  謂わば全身に基本形態の必殺技相当のエネルギーを常時放出しているようなものであり、並大抵の敵は触れただけで感電・延焼します。  が、それならばブラスターフォームと変わらない。間違いなく使用者を蝕むことでしょう——が。  これは元々は、ミルフィの不屈にも近しい精神を組み上げる精神エネルギーと、活発な身体エネルギー。  気とも、魔力とも、チャクラとも表現される力の源を素としているため、ミルフィ自身にはまったくの無害です。それこそ、己の血が体内にあっても自然であるように。  しかし当然、これだけの力を発動するのには代償が存在します。  それはミルフィ、シマカゼ、レヴィ共々、生命には危険が及ばないものの、途轍もなく疲れること。  健康的に扱うのであれば5日に一度使うのが限度の、切り札中の切り札。  開発者曰く、『満開のゲージが溜まっていない状態で強敵に襲われた際の、二本目の刃』だとか。  現状では当然、その激しい消耗から『満開』と重ねがけすることはできませんが、もうひとりの友と『融合』をするか、ミルフィ自身が習熟すれば、あるいは……?  発動後、以下の補正を受けます。 ・命中力を「+1000」 ・打撃点を「+3000」 ・魔力を「+1500」 ・回避力を「+1200」 ・抵抗を「+2000」 ・移動力を「*2」 ・自身の発生させるあらゆるダメージを「*2」 〆心威・両断 【1S/1】形状:斬撃/射程:50m & 幅10m  ブラスターフォームのファイズブラスター、ブレードモードから行う、所謂『電車斬り』。  それを元に作成した、このモード唯一の技にして奥義です。  ミルフィの両手に握る武器それぞれに炎と雷、双方の力を宿し、巨大な刃を作成。  そのまま勢いよく振り下ろします。  射程内の敵全てに『必中』として、「威力表100+((打撃点+魔力+命中+回避+両抵抗)*400)+5000000」の軽減・無効化不能斬撃/雷/炎属性魔法ダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “青き剣士”仮面ライダーブレイブ ファンタジークエストゲーマーレベル50 種別:人間 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:30/- 先制値:2d+50 移動速度:50 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+35 弱点:- 攻撃方法 ガシャコンソード/命中力:2d+50 打撃点:k50[10]+250 回避力:2d+50 防護点:50 HP:500 MP:500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 【バトルマスター】【影走り】【ファストアクション】【不屈】【マナセーブ】【マナ耐性】【全力攻撃(D+12)】【マルチアクション】【武器習熟A&S(ソード)】【武器の達人】【両手利き】【二刀流】【強化魔力撃(D+50/H+15)】 ○戦闘特技 神聖魔法(ライフォス)Lv15/魔動機術Lv15/騎芸Lv15 ○天才外科医 仮面ライダーブレイブ ファンタジークエストゲーマーレベル50に変身する鏡飛彩は天才外科医として名の知れた存在であり、それに見合う確かな腕を持つ名医です。 HPが回復する魔法を行使する際、その回復量が+「50」されます。 ☆飛行III ウォーフェアマントによって飛行することができます。 補助動作で発動し、任意で解除することができます。飛行中は命中・回避が「+3」されます。 ○☆ガシャコンソード 仮面ライダーブレイブが使用する可変型の武器。炎の剣と氷の剣の2タイプに切り替えることができる。 補助動作として発動することで攻撃の属性を「炎」か「氷」のどちらかに変化させることができます。 ○ダークロードキュイラス 仮面ライダーブレイブの胸部を保護する鎧。 強化装置「エンハンスギアベータ」が組み込まれており、戦闘に関わる全機能のリミッターを強制解除し、変身者の負担と引き換えに強大な力をもたらす。 毎R開始時、HPが「100」低下します。 ○BRグロウスアーム/レッグ 仮面ライダーブレイブの腕部と脚部。 レベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載している。 常に打撃点と防護点が「+50」されています。 ○クロースファイトグローブ/シューズ 仮面ライダーブレイブの拳を覆う強化グローブとシューズ。 バグスターウイルスにパンチを叩きこむと同時に駆除プログラムを流し込み、より高いダメージを与えることができる。 種族「ウィルス」に対するダメージが「二倍」となります。 また、常にダメージが「C((算出ダメージ/10)*13)」されます。 ○☆▼ウォーフェアマント【(☆:2R/1)(▼:3R/1)】 仮面ライダーブレイブの万能マント。 武装したバグスターウイルスの集団を味方として召喚・射出する機能を持つ。 また、形状変化による攻撃や、瞬間移動を行うための機能も組み込まれている。 常時、敵からのダメージを「50」軽減する効果を持ちます。 補助動作として発動した場合、移動力に関係なく瞬間移動を行い、任意の地点に移動することが可能です。 主動作として併用して発動した場合、命中力が「+5」されます。 条件発動として発動した場合、攻撃を自動回避します。その後、移動力に関係なく瞬間移動を行い、任意の地点に移動します。 ▼コンスクリプトショルダー【2R/1】 仮面ライダーブレイブの肩部を保護する装甲。 装備中のガシャコンソードの威力を引き上げる機能を持つ。 腕部からバリアを発生させ、敵の攻撃を押し退けることも可能。 発動後、ダメージを「100」軽減します。それが魔法ダメージであった場合はさらに「200」軽減します。 その後、対象が射程距離圏内ならば任意の主動作を発動してカウンターが行えます。その場合、最終ダメージ値が+「50」されます。 ▼リヴァーサルシールド 仮面ライダーブレイブが装備する盾。 表面装甲はあらゆる攻撃を受け止める防御特性を備えており、ライダーゲージ2本分のダメージに耐えることができる。 防御範囲は狭いが小型で軽量なため扱いやすく、タイミング良く防御することで敵の攻撃をはね返すことも可能。 「HP:500 防護点:100」のシールドを装備しています。 ダメージを受ける際に発動することでダメージを肩代わりできます。また、死亡するほどのダメージを受ける際、シールドが残存している場合はシールドを犠牲にすることで生存することができます。 ▼サイコキネシス【2R/1】 タドルファンタジーの持つ強力な念動力。これを利用することで敵の攻撃を反射することができます。 「形状:射撃」の攻撃に対して発動することができます。その攻撃を反射し、そのダメージを相手に与えます。 〆フレイムスラッシュ 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理/前提:ガシャコンソードの属性が炎 ガシャコンソードが「炎」モードの時に発動することができます。炎を纏った一撃で相手を切り裂きます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」の炎属性物理ダメージを与えます。 〆フロストスラッシュ 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理/前提:ガシャコンソードの属性が氷 ガシャコンソードが「氷」モードの時に発動することができます。冷気を纏った一撃で相手を切り裂きます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」の水・氷属性物理ダメージを与えます。 〆サモンバグスター【3R/1】 形状:衝撃/射程:基点指定/対象:一体/属性:魔法/抵抗:半減 頭部の角「グランダークネスホーン」と「ウォーフェアマント」の能力を行使し、バグスターウィルスの軍団を召喚。これを敵に密集させ、自爆させます。 対象に行使判定(2d+50)を行い、「k100+打撃点+1000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆バグスターミサイル【3R/1】 形状:射撃/射程:30m/対象:一体/属性:魔法 頭部の角「グランダークネスホーン」と「ウォーフェアマント」の能力を行使し、バグスターウィルスの軍団を召喚。これを特攻させます。 命中判定を6回行い、「k100+打撃点+500」の防護点貫通物理ダメージを命中回数分与えます。 〆タドルクリティカルストライク【1B/1】 形状:貫通/射程:315m/対象:一体/属性:物理 ゲーマドライバーのレバーを展開して発動します。右足に闇のエネルギーを収束させ、強烈な飛び蹴りを繰り出します。 命中判定を行い、「k100+打撃点+3000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆ファンタスティックイリュージョン【1B/1】 形状:衝撃/射程:基点指定/対象:一体/属性:魔法/抵抗:半減 ゲーマドライバーのレバーを展開して発動します。「グランダークネスホーン」と「ウォーフェアマント」の能力を行使し、バグスターウィルスの軍団を召喚。さらに能力でウィルスたちを超強化した後、密集させて自爆させます。 対象に行使判定(2d+50)を行い、「k100+打撃点+3500」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆タドルクリティカルフィニッシュ【1B/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 ゲーマドライバーのレバーを展開して発動します。ガシャコンソードに炎と冷気を同時に纏わせ、強力な斬撃を繰り出します。 命中判定を行い、「k100+打撃点+2000」を「C((算出ダメージ/10)*18)」した軽減不能物理ダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “孤高の医師”仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマーレベル50 種別:人間 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的(?) 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:30/- 先制値:2d+50 移動速度:50 生命抵抗力:2d+50 精神抵抗力:2d+35 弱点:- 攻撃方法 オーバーブラストキャノン/射程:50m/命中力:2d+50 打撃点:k50[10]+250 回避力:2d+50 防護点:50 HP:500 MP:500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 【バトルマスター】【影走り】【ファストアクション】【不屈】【マナセーブ】【マナ耐性】【全力攻撃(D+12)】【マルチアクション】【武器習熟A&S(ガン)】【武器の達人】【両手利き】【二刀流】【強化魔力撃(D+50/H+15)】【射手の体術】【精密射撃】【狙撃】【鷹の目】 ○戦闘特技 魔動機術Lv15/騎芸Lv15 ○オーバーブラストキャノン 仮面ライダースナイプの両腕に装着された主砲ユニット。 連射可能な高威力の長射程砲を搭載しており、両腕のユニットを連結して強力なチャージショットを放つことも可能。 甲板部分は耐爆コーティング装甲で覆われており、ライダーゲージ2本分のダメージに耐えることができる。 一度の主動作で通常攻撃を行う際、1d10振り、算出された回数の通常攻撃を行うことが可能です。また、常に「炎属性」の「魔法ダメージ」として機能します。 ○☆アイライトスコープ【1R/1】 頭部「SNヘッド-SLG50」の左目に搭載された高性能レーダー。一度に多くの敵をマルチロックできる。 攻撃時に自身の半径15m以内にいる敵を全て対象とすることができます。 また、補助動作として発動することで、そのR中の命中力を+「20」します。 ○バトルシップアーマー 仮面ライダースナイプの胸部を保護するアーマー。 強化装置「エンハンスギアベータ」が組み込まれており、戦闘に関わる全機能のリミッターを強制解除し、変身者の負担と引き換えに強大な力をもたらす。 ただしスナイプは長年、体を蝕むプロトガシャットを使い続けてきたため、負担がほぼほぼ帳消しとなっています。 これにより、最終ダメージ値が+「50」され、ダメージを「200」軽減します。 ○SNグロウスアーム/レッグ 仮面ライダースナイプの腕部と脚部。 レベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載している。 常に打撃点と防護点が「+50」されています。 ○コマンドファイトグローブ/シューズ 仮面ライダースナイプの拳を覆う強化グローブとシューズ。 バグスターウイルスに攻撃を叩きこむと同時に駆除プログラムを流し込み、より高いダメージを与えることができる。 種族「ウィルス」に対するダメージが「二倍」となります。 また、常にダメージが「C((算出ダメージ/10)*12)」されます。 ▼高速ローリング【3R/1】 SNグロウスレッグを使用した高速ローリングで敵の攻撃を「自動回避」します。 ☆▼スクランブルガンユニット【(☆:1R/1)(▼:1R/1)】 射程:50m/形状:基点指定/範囲:指定座標から半径20m/対象:範囲内の全て 仮面ライダースナイプの肩部に装着された砲撃ユニット。 対バグスター用の特殊砲弾やミサイル、魚雷などを大量に発射することが可能。 滞空ブースターと自動迎撃システムを搭載しているため、4基のユニットで敵を包囲し、激しい砲撃を加えることもできる。 補助動作として発動した場合、範囲内の対象に「10回」の命中判定を行い、「k60+打撃点+100」の炎属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 条件発動として発動した場合、相手の攻撃を自動回避し、「k60+打撃点」*5の炎属性魔法ダメージを必中で与えます。 〆魚雷一斉発射【3R/1】 射程:50m/形状:射撃/範囲:術者から半径20m/対象:範囲内の全て スクランブルガンユニットに搭載された魚雷を一斉発射します。 範囲内の対象に命中判定を行い、「k60+打撃点+100」の炎属性魔法ダメージを3d6回分与えます。 〆ミサイル一斉発射【3R/1】 射程:50m/形状:射撃/範囲:術者から半径20m/対象:範囲内の全て スクランブルガンユニットに搭載されたミサイルを一斉発射します。 範囲内の対象に命中判定を行い、「k60+打撃点+200」の炎属性魔法ダメージを3d6回分与えます。 〆ドレッドノートブラスター【6R/1】 射程:50m/形状:射撃/範囲:術者から半径20m/対象:範囲内の全て レーダー機能で敵を索敵し、スクランブルガンユニットとオーバーブラストキャノンから砲撃と艦載機を放つ。 範囲内の対象に「10回」の命中判定を行い、「k60+打撃点+100」の炎属性魔法ダメージを命中回数分与えます。 その後、一回でも命中している場合、必中で「k60+打撃点+300」の炎属性魔法ダメージを4d6回分与えます。 〆バンバンクリティカルファイヤー【1B/1】 射程:50m/形状:射撃/範囲:術者から半径20m/対象:範囲内の全て レーダー機能で敵を索敵し、スクランブルガンユニットとオーバーブラストキャノンから全弾を発射し尽くします。 範囲内の対象に命中判定を行い、「k100+打撃点+500」を130%した軽減不能炎属性魔法ダメージを「4d6」*2回与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 《双子座》レイデ 種別:シュテルンビルト 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+55 移動速度:120 生命抵抗力:2d+45 精神抵抗力:2d+46 弱点:- 攻撃方法 双刀 命中力:2d@10+95 打撃点:k40[6]+350 回避力:2d@10+90(星団解放時2d@8+100) 防護点:30 HP:950 MP:550 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○1d6行動 ○戦闘特技 《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》《足さばき》 《回避行動》《強化魔力撃(D+40/H+10)》《必殺攻撃》 《両手利き》《武器の達人》《命中強化Ⅱ》《韋駄天》《不屈》 《バトルマスター》《薙ぎ払い》《牽制攻撃Ⅲ》《影走り》 ○プロジェクト・シュテルンビルト  星と人。  二つを掛け合わせるという禁忌の計画から生み出された人造星たる証明です。  毎自R開始時、体力が「300」回復します。また、生命、精神抵抗を必要とする状態異常を全て無効にします。「抵抗:必中」のものに関してはその限りではありません。 ☆星団形態【1B/1】  大気中の霊子を大量に取り込み、力を解放することによって、  対応する星座《バーテックス》の力を使用出来るようになります。レイデの場合は「双子座」です。  使用後は常時打撃点が「+50」され、回避判定に「+20」、移動力が「+40」、防護点に「+5」、常時ダメージを「90%」軽減します。「1d6」主動作において「3」以下が出た場合、主動作を「+1」して行動します。 ▽○双子座  星団形態発動後、自動的に発動します。  回避値の超越判定が常時[@8]の判定となります。 ▽○負けず嫌い  自身が戦闘中に受けたダメージが「250」を越えた段階で発動します。  自身の移動力を「+30」し、回避判定が「+5」されます。 ○高みを目指し進む者  このスキルを持つ者は[魔力][先制]以外の各ステータスに[使役者の魔力/2]の補正が付与されます。 ▽○完成型の意地  製造順は最終にして、最も安定した能力を持つ者。  それこそが星座(シュテルンビルト)が一人、"双子座"・レイデ。  その誇りと、仲間を思う心が、彼女を立ち上がらせる。  常時生命/精神抵抗値が「*2」された状態になり、  自身のHPが「0」になった際、一度だけ「1」で踏み止まり、更にこのR中、レイデのHPは「0」になりません。 ▼分身(偽)【2R/1】  体捌きと高速移動によって、「分身」と見紛う程の回避を行います。  自身への攻撃を自動回避し、任意で「全力移動」出来る位置まで移動させる事も可能です。 ▼切り払い【1R/1】  対象が自身に対して何らかの攻撃を行った際に発動できます。  先ずは2d判定を行い、「3」以上の数値が出た場合発動可能です。  命中判定を「+20」して行い、相手の命中判定値を上回った場合、攻撃を自動回避します。連続攻撃だった場合は全て自動回避します。 〆<二双斬>【1R/3】  [射程:接近/対象:1体/形状:斬撃]  対象に二振りの刀を用いての斬撃を浴びせます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*5+3500」の物理ダメージを相手に与えます。  命中した場合、自身の回避判定に「+1」、移動力を「+5」していきます。 〆<乱円舞・双>【1R/1】  [射程:自身の周囲4m/対象:最大範囲内の2体/形状:斬撃]  周囲の相手に斬撃を浴びせます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*4+3500」*「2」分の物理ダメージを相手に与えます。 〆<二双殲滅斬>【2R/1】  [射程:特殊/対象:特殊/形状:突破・]  目の前の敵を止まることなく斬り捨てていきます。  命中判定を行い、命中した場合は「k80+打撃点+移動力+6000」*[2]の物理ダメージを与えます。  また、命中した場合、使用した次の敵R中の最終ダメージ判定を「1/2」にします。 〆<四天・滅連斬>【1B/4】  [射程:全力移動分/対象:特殊/形状:突破]  [前提:星団形態]  星の力を解放した事で振るわれる無双の四連斬。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+移動力+全力移動)*5)+10000」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆<無双極連斬>【5R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  自身の周囲に刀を数本展開。  これを用いて投擲と斬撃とを組み合わせた攻撃を相手に叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*5+2500」*「7」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  カサネ カマイタチ 〆《重音・鎌鼬》【1S/1】  [射程:接近/対象:1体/形状:斬撃]  [前提:アラン=ブレイドハートとレイデが同場におり、アラン=ブレイドハートが☆《一刀修羅》or☆《一刀羅刹》状態であり、レイデが☆星団形態を発動し、尚且つ両者が対象を左右or上下で挟み込んでいる]  アラン=ブレイドハートとレイデのコンビネーション・スキルです。  人であれ、星座であれ、剣士として在る以上、ともに抱く願いは一つ。  強く、より強く───満身創痍でも諦めず、限界を越えた先に待つ、己自身を信じて。  レイデのこのRにおける主動作「3つ」と、  アラン=ブレイドハートの【xB/y】技のリキャストを消費して発動します。  両者が命中判定を行い、何れかが命中した場合、  レイデ「k100+全力移動*3+12000」*「2」と、アラン=ブレイドハート「k100+((打撃点+敏捷度+全力移動)*4)+15000」*「2」の合計を「*2」した軽減無効物理ダメージを与えます。 【アブノーマリティ】  従来の手法や現代科学、魔法では説明不能な異常存在で、こことは異なる世界で様々な種類が発見されています。  危険な存在が多いものの、同時に桁外れのエンケファリンと呼ばれるエネルギー源を放出します。  文字や数字で分類され、見た目や能力から連想される名称がつけられ、その特性や性質は様々です。  一説では人間から生み出された存在とされていますが、真相は明らかではありません。 ○白夜               プライドは空から降りてきて、地面に到達し、ついには地獄に陥る  レイデの中へと収容されたアブノーマリティです。  非常に強力な天使であり、彼は白く湾曲した体に丸い頭、2つの赤い目、そして4対の白い羽を持っています。  光の輪が頭上に浮いており、666という数字が刻まれた金色の首輪を身に着けています。  その姿は未発達の胎児に似ています。  「私は、あなたの人生を世界の破壊と終わりから救います。私を信じてください。」  常時HPを「+9000」、打撃点を「+900」し、以下の技能を取得します。 ☆「狂気」  白い翼と蛇と赤いリンゴが一体化したカドゥケウスを模した武器を形成します。  本来であればスタッフの形を取りますが、レイデに合わせて刀の形を取ります。  発動後、自身の打撃点を上乗せする形で「+1500」し、光・闇のいずれかの属性でダメージを与えられるようになります。  また、発動中自身のHPが1割ずつ減少するたびに、打撃点を更に「+400」ずつしていきます。  ただし、発動中は他者からのHP回復効果を一切受け付けなくなります。 〆イェティ 1R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  刀を上段から振り下ろし、更に斬り上げます。  命中判定を2回行い、「k60+((打撃点+移動力)*10)+70000」*命中回数の物理ダメージを与えます。 〆ロキ 2R/1 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  刀の切っ先から黒い光線を相手へ向けて放ちます。  命中判定を11回行い、「k50+((打撃点+魔力)*5)+20000」の純エネルギー魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆マリネル 3R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  刀身に黒い雷を纏わせ、連続で斬り込みます。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*7)+50000」*3d6の雷属性物理ダメージを与えます。 〆ナエ 4R/1 形状:突破 射程:特殊 対象:1体  前方に高速で突進し、黒い雷を纏った刀で突きを放ちます。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+移動力)*17)+250000」*2の雷属性物理ダメージを与えます。 〆ボアネルゲ 1B/1 形状:起点指定(最大三つ) 射程:30m 範囲:起点を中心に半径4m 対象:範囲内の敵全て  刀を一振りすることで、相手の足元から無数の赤い鎌を飛び出させ、刻みます。  命中判定を行い、「k90+((打撃点+魔力+移動力)*20)+250000」の物理ダメージを与えます。  また起点は重複させることも可能で、その場合、重複している分だけのダメージを与えます。 〆失楽園 1S/1 形状:斬撃 射程:接触(移動力) 対象:1体    汝は扉を叩き。今や扉は開いた。我は終焉より訪れ、つかの間の世界に留まる者。それと同時に、新世界への灯火を点ける者。                愛する者どもよ、これから我が汝らに最善の道を見せよう。  縁が赤く輝く白のオーラを纏い、瞬間的に身体能力を大幅に上げたうえで怒濤の斬撃を繰り出します。  命中判定を「+666」したうえで行い、一度でも命中した場合「k100+打撃点*666」の純エネルギー物理ダメージを与えます。 ▼カイルノ 1R/1              恐れるな。汝の祈りは我に届いた。苦痛はどう思うかに過ぎないとなぜ気づかぬ。           汝ら、奇跡による証明を望むか。我を信じ、新たな命を得るといい。私がその権能を示そう。  レイデのHPが0になった場合に発動できます。  次の自分の手番開始時、HPを全快にして復活します。  またHPが0になってから復活するまでの間、変身や強化系列で解除されるものはそのまま維持されます。 ▽収容違反 1S/2           私が祝福した使徒たちは、汝らが身を置いた邪悪な道を離れ、私を見つけるだろう。               時が来れば、私は汝の罪を許し、汝らが暮らす土地に降りる。                     時は来た。鐘が鳴る。新世界が訪れる。             立ち上がれ僕よ。立ち上がり、仕えよ。私は死と生である。闇と光である。  レイデのHPが0になった場合に発動します。  一度目は白い翼を展開し包み込み、癒します。その場合HPを全快する形で戦闘を続行出来ます。                         ただし二度目は────  レイデのHPが0になり、且つ他に復帰手段が残されていない場合、二度目のリキャストを消費して発動します。  12回の鐘と共に、レイデの顔に血液で染められた3眼のペスト医師のマスクが付けられ、自意識が消失します。  その後、レイデは立ち上がる、移動する以外の動作を行えなくなりますが、11人の使徒が戦闘マップに出現します。  使徒は、戦闘が終了する、もしくは撃破されることで自刃し、レイデもマスクが外れ、意識も戻ります。  ステータスは以下の通りです。 *11 分類:不明(T-03-46) 知能:白夜の命令に従う 知覚:五感 反応:敵対的 言語:- 生息地:- 知名度/弱点値:/ 弱点:無し 先制値:- 移動速度:60/180 生命抵抗力:2d+500 精神抵抗力:2d+540 魔力:レイデの値*2 攻撃方法:鎌/槍/杖/命中力:レイデの判定値*2/打撃点:レイデの判定値*5/回避力:レイデの判定値*2/ 防護点:3000/HP:レイデの値*3/MP:レイデの判定値*10 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○1回行動 ○ALEPHクラス  主動作は白夜の失楽園を除く仕様外による技のみとなりますが、レイデを基準として打撃点を*5、命中、回避、魔力を*2、HPを*5、MPを*10した値となります。  また、11人全てを1手番内で全滅させることが出来なかった場合、手番終了時にその全てが復活します。 ○十二使徒                  我が使徒たちよ、目覚めよ。そして我を迎えるのだ。  彼の祝福を受けた12人は、すべてに救いを与える。  背中から翼が生え始め、嘴マスクを身に着け、背中にすべての罪を許す十字架をもたらす。  彼の使徒たちは宣教師として再誕し、他者を助ける者に福音を伝える。彼らは……  このNPCは全てのキャラクターを攻撃の対象とみなします。  単体攻撃の場合は、チョイスによって攻撃対象を選択し、範囲内の対象を全て巻き込んで攻撃を行います。 ○異端者            私はあなたがた十二人を選ばない。しかし、あなたがたの内の一人に悪魔がいる。  ▽収容違反発動中にレイデにのみ発動される効果です。  HPは0として扱いますが、通常移動、そしてPC,NPCの中で神官を生業とする相手にのみ、「〆懺悔」を行うことが可能となります。  その場合、相手は神官レベルが17、更に信仰神が第一の剣ルミエルの勢力かつ古代神クラスであることが必要となります。  なお後者二つの条件を満たせば神様そのものでも可能です。 〆懺悔  神官、もしくは神の前に跪き、祈りを捧げます。  発動後全ての使徒は光に焼かれ、レイデも戦闘不能の状態で元に戻ります。  ▽収容違反で現れたApostles全てのHPを0にします。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “精霊の主”ミラ=マクスェル Lv.??/妖精 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:全言語 生息地:不明 知名度/弱点値:5/- 先制値:70(17) 移動速度:250(62) 生命抵抗力:2d@10+220(55) 精神抵抗力:2d@10+350(87) 魔力:400(100) 弱点:- 攻撃方法 剣 命中力:2d@10+230(57) 打撃点:k70+300(75) 回避力:2d@10+170(42) 防護点:100(25) HP:5400(1350) MP:1760(440) 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇3回行動 〇超越者 〆☆妖精魔法全て 〇戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《マルチアクション》《不屈》《影走り》《治癒適性》《強化魔力撃(H+30)》 《切り払い》《マナ耐性》《マナセーブ》《鷹の目》《精密射撃》 〇ν〆魔法適正=全て 〇精霊の主  四大精霊を使役する始まりの精霊としての力。  1R/4で「サモンフェアリー」を補助動作で行う事が出来ます。  召喚された妖精のステータスは全て10倍され、ダメージの最終値は10倍になります。  また、自身が行う妖精魔法によるダメージも10倍されます。 ▼魔技  魔力や精霊の力の掌握し、自由自在に振える高い技能から行える力。  魔法の行使を宣言だけして、次のRに持ち越して発動する事が出来ます。  その場合、通常通り主動作を消費しますが、そのダメージは2倍になります。 ☆バインド 射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅  敵を拘束する光の輪を手を翳すのみで出現させ、動きを封じます。  対象は移動動作・回避行動が行えず、肉体動作による「▼」も使用出来ません。  攻撃が一度命中すると、このバインドは解除されます。 〇封印された精霊の力  クルスニクの槍によって、使役していた精霊の力が完全に失われました。  ここまで開示されている技能は全て失われています。  全てのステータスは1/4の状態からスタートとなり、同行NPCとして1回セッションに参加する度にステータスが「+10」されていきます(最大値は元の数値)。  また「戦闘特技」は同行1回毎に、習得表記されてる後ろから順に再習得して使用可能になります。  「妖精魔法」は同行1回毎に、全属性の妖精魔法ランクを1ずつ上昇する形で習得していきます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ミルフィ=ブレイドハート/守護者 分類:人族 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:15/25 弱点:射撃属性+30 先制値:2d+70 移動速度:100/300 生命抵抗力:2d@10+200 精神抵抗力:2d@10+90 魔力:200 攻撃方法:本体/命中力:2d6@7+150/打撃点:k70+500@10/回避力:2d6@7+85/ 防護点:100/HP:1750/MP:900 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3+1d3回行動 ○戦闘特技 《全力攻撃》《かばうⅢ》《挑発攻撃》《ファストアクション》《ガーディアン》 《鉄壁》《両手利き》《双撃》《二刀流》《強化魔力撃(H+10)》 ○守護者(ミルフィ=ブレイドハート)  エルトリアを守護する者。  ゆりかごによって選ばれ、その役目を全うする。  [ゆりかご]の守護を目的とした戦闘の場合各種判定の「@」の数値を「-2」し、手番開始時にゆりかごからのバックアップによりHPとMPが[10%]回復します。 ○少女の夢  「いやぁ、家族っていいもんだから、普通に家庭を持つのもアリかなって…………んー…でもそうなると将来の夢が……お、お嫁、さん……」  勇者ではなく、少女としてのごく普通の、然して今では叶えることのできない小さな夢。  だからこそ彼女は、神樹の加護が無かろうと、守護者であると同時に、勇者であり続ける。  ○勇者システム、○精霊:鈴鹿御前の能力を放棄。  自身の精神、生命抵抗を「+50」  自身を中心に半径8m以内の味方の防護点を常時「+50」します。  更に状態異常時、自身の全ての判定を「+100」します。 ○不倒の意思  自身の防護点を「+100」します。 〆《猛襲の双斧》【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  牽制で軽い一撃を放った後、反転するように背を向けもう一方を力任せに振り下ろします。  命中判定を「+15」して行い、「武器威力+打撃点」*5の物理ダメージを与えます。  その後必中で「武器威力+打撃点」*5の防護点無視、軽減不可の物理ダメージを与えます。 〆《双斬威迫》【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身へ喝を入れた後に強力な一撃を見舞います。例え傷つこうとその攻撃は止まらず、対象へ振り下ろされます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+200」*10の防護点無視物理ダメージを与えます。  この技能にカウンターを使用した場合、お互いに必中となります。 〆《双斬斧・嵐》【3R/1】  射程:接触/範囲:自身を中心に半径3m/形状:斬撃  自身を軸に独楽の如く回転し、周囲の敵を斬り刻みます。  命中判定を四回行い、「武器威力+打撃点+100」*2の物理ダメージを命中回数分与えます。  その後、そのR中、命中した相手の移動力を半減し、「減少した数値/25」分だけ回避を下げます。 〆《双斧勇武》【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  二振りの斧を使っての斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+400」*5の物理ダメージを二回対象に与えます。  技を使用後、自身の防護点が「+300」されます。 〆《双斧焔王舞》【5R/1】  射程:接触/範囲:標的とした対象を中心に8m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  流星の如き勢いで対象へ突貫、其の侭斧による強力な乱舞を敵に叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+移動力)*4)+800」*5の物理ダメージを範囲内の対象に与えます。  技を使用後、回避・命中の如何に問わず【3R】の間、全ての攻撃の最終ダメージ判定が「20%」上昇します。 〆《闘魂星砕き》【1B/2and1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身の身体への負担を無視した、渾身の力を籠めた全霊の一撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*10+3000」の物理ダメージを対象に与えます。  代償として、「((総HP/10)*13)」分HPが減少しますが、この【R】の間における自身の【斗流血法】を除く攻撃の全てを二回行使する事が可能です。 ▽もう!いい加減にしろ!  自身のHPが総数の半分を下回った時に発動します。  自身のMPの総数の一割を消費する事で、自身の【1B,S/1】系列以外の技のリキャストを「1」回復し、自身のC値を「-1」します。 ▽ちょっとまずいかなコレ…  自身が敵からC判定のダメージを受けた場合に発動します。  MPを「C判定の回転数*10」分回復し、打撃点を「+10」増加します。  打撃点の上昇はこの【B】中永続します。 【斗流血法】 裸獣汁外衛賤厳が創始したもので、自らの血液を刃や糸など様々な形に変化させ、自在に操る能力です。 血液を発火させ、燃やし尽くすカグツチ、血液に揮発性のある「風」属性を付与するシナトベの二つの流派が存在します。 本来引火性のあるカグツチと、揮発性のあるシナトベの属性を血液内に同時に流すことは出来ない為、体内で混ざらないように循環させ、用途に応じて使い分けたり組みあせて使う、人間離れした技術を必要とします。 エルトリアのミルフィは、これを取得するための修練で右眼を失っています。 ○欠損補助  血法を用いて、血の右腕を生成。存在しない右腕の動作を補います。  このNPCの隻腕のデメリットを無しとして扱います。 ○▼加速スル闘士  痛みはとうに麻痺するほど味わった。部位の欠損なぞ血法で補えば良い。  狂気に染まっても、絶対に譲れないものの為に戦うのだ。  HPが0になった場合、5回までHPを半分回復した上で復活します。 ○刃身  血を武器として形成する斗流の技術です。カグツチの場合、基本は剣系統、シナトベは槍となります。  この技能を取得している場合、以下の技能が使用できます。 〆刃身ノ壱 焔丸 大蛇薙 1R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  目にも止まらぬ速度で移動し、相手を一閃します。  最大20mまで前進し命中判定を行い、「k70+打撃点」*2分の物理ダメージを4+1d6回与えます。 〆▼七獄 5R/1 消費MP:50 形状:起点指定 射程:10m 対象:半径6mの敵全て  空斬糸で捕らえた相手に対し着火、自身の血を発火させ、焼き尽くします。  命中判定を行い、「k100+打撃点+魔力」*7分の火属性魔法ダメージを与えます。  また、この動作は〆大蛇薙が命中した場合、〆大蛇薙威力算出後▼として必中で発動することも出来ます。 〆刃身ノ四・紅蓮骨喰 発火 1R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  紅蓮骨喰の峰の部分から炎を噴出し、勢いに任せて相手を砕きます。  命中判定を行い、「k100+打撃点」*5分の防護点無視の物理ダメージを与えます。 〆刃身の拾弐 双炎焔丸 1R/4 形状:斬撃 射程:接触 対象:接触している敵全て  焔丸の二刀流で、相手を切り刻んでいきます。  命中判定を行い、「k80+打撃点」*2の物理ダメージを二回与えます。 〆刃身ノ六・紅天突 消費MP:300 5R/1 形状:起点指定 射程:30m 範囲:半径20m 対象:範囲内の敵全て  数十数百の血刃が、1インチの隙間で雨のように相手に降りかかります。  命中判定を行い、「k100+打撃点」の物理ダメージを5+3d6回与えます。 ▼焔獄  紅天突が命中した場合、紅天突の威力算出終了後に発動できます。  命中した相手に追加で「k70+打撃点+魔力」*5分の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆刃身の百壱 焔丸三口 5R/1 形状:投擲 射程:10m 対象:1体  三本の焔丸を同時に出現させ、投擲、相手に突き刺します。  命中判定を「+30」して行い、「k80+打撃点」*2の物理ダメージを3回与えます。 ▼穿ツ牙 七獄五劫 消費MP:200 1B/1 形状:起点指定 範囲:命中した相手を中心に半径4m 対象範囲内の敵全て  焔丸を三本相手に突き刺した後、柄から伸びた糸状の血から発火、相手を焼き尽くします。  〆刃身の百壱 焔丸三口が命中した場合、必中で「k100+打撃点*10」の軽減不可炎属性魔法ダメージを与えます。  範囲内の相手には命中判定を行い、命中した場合、従来通りのダメージを出します。 ▼龍搦め 天羽鞴 消費MP:400 1B/1 形状:起点指定 範囲:命中した相手を中心に半径4m 対象範囲内の敵全て」  空斬糸で相手を拘束した後、竜巻を発生させます。  単体として攻撃性能は微妙ですが、カグツチでの技の火力を大きく向上させる特性があります。  穿ツ牙 七獄五劫のダメージ算出時、*2を付与します。 〆刃身の伍 突龍槍 1R/1 形状:投擲 射程:30m 対象:1体  シナトベの基本である血でできた三叉槍を形成し投擲します。  命中判定を行い、「k60+打撃点+魔力」*3分の物理ダメージを与えます 〆天羽鞴 5R/1 形状:起点指定 範囲:自身を中心に半径6m 消費MP:50  突龍槍を用いて竜巻を発生させ、切り刻みます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力」分のの風属性魔法ダメージを5+2d6回与えます 〆刃身の拾 双翼刃 天羽鞴弐連 5R/1 形状:貫通 射程:直線状50m、幅15mの敵全て 消費MP:120  両手に血で形成されたダガーを構え、連続で天羽鞴を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点+魔力」分の風属性魔法ダメージを10+4d6回与えます。 〆▽刃身の参拾六 月輪剣 1B/3 形状:投擲(▽時は斬撃) 射程:10m 対象:1体  直径1m前後の血で生成したチャクラムを纏います。  命中判定を行い、「k40+打撃点+魔力」分の物理ダメージを与えます。  また、発動後命中判定を行わない事も可能で、その場合、次に近接攻撃を仕掛けてきた相手に対し、必中で上記のダメージを与えます(此方もダメージは通ります)。 ▼奥義 轟天招来 1B/1 消費MP:200 形状:起点指定 範囲:自身を中心に半径20m 対象:範囲内全て  シナトベの奥義。自身の周囲に巨大な竜巻を複数発生させる天災となります。  月輪剣のリキャストを三つ使用した上で任意のタイミングで発動できます。  命中判定を「+50」して行い、「k100+打撃点+魔力」*10の軽減不可風属性魔法ダメージを与えます。 ▼風編み 範囲:自身を中心に半径10m 2R/1  血液を媒介とし、広範囲に烈風を巻き起こします。  範囲内の自分を含む、味方に対する形状:射撃、貫通、投擲の攻撃の命中判定を自動失敗に変更します。  またフレーバー上、落下中の対象をゆっくりと降ろすことも可能です。 〆刃身ノ弐・空斬糸 2R/1 形状:射撃 射程:特殊  緋い糸を生成します。細さ、長さは本人の技量によって自在にできるレベルが変わってきます。  その性質上、魔道機術のワイヤーアンカーを射程:消費MPとしたうえで同じ要領で使用できます。 ▼赫棺縛 2R/1 消費MP:10 範囲:自身を中心に半径5m  ロープ程の太さの糸を網目状に張ります。落下ダメージを「-20」します。  更に消費MPを「+2」していくごとに効果範囲を「+5」mすることが出来ます。  戦闘時は、自身に近接物理攻撃を行ったに相手とお互いに生命抵抗判定を行い、相手が高ければ失敗。  自身が高ければ相手の攻撃を無効にします。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “ナルトス”キー様 知能:高い(先輩を舐めるな) 知覚:五感、第六感 言語:ナルトス語録 弱点:うるさいところ 種別:キー様 生息地:樹海 反応:高圧的、威圧的、好戦的 先制値:使役者の先制値+10 魔力:86(ハム) 知名度/弱点値:10/- 移動速度:514(1542) 生命抵抗力:2d@10+761 精神抵抗力:2d@10+184 攻撃方法 本体 命中力:2d@10+114 打撃点:k70+514@8 防護点:184 回避力:2d@10+70 HP:999 MP:600 ○4回行動 ○ずっと支えてきた仲間 「先輩も一緒に闘うぜ」 「今まで一緒に旅をしてきた———仲間だろ!」  使役者の魔力/2だけ、先制以外のあらゆる判定数値に加算します。  頼もしいと思うでしょう? 先輩を舐めるな。 ○戦闘特技  《強化魔力撃(D+86/H+186(いいハム))》《ファストアクション》《不屈》《ポーションマスター》  《鋭い目》《マナ耐性》《マルチアクション》《デュアルアクション》《精密射撃》  《狙撃》《鷹の目(キー様だから当然ある)》《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《かばう(後輩を護る先輩の鑑)》 ○はやてのつばさ  「はねやすめ」「エアスラッシュ」と、「風属性魔法ダメージ」を与える全ての技能に「▼不能」を付与します。 〆ゆるせ……リーシャ…これでさいg\やめてよ/… 【1S/1】形状:突破/射程:移動力/対象:直線上の敵全て 前提:「リーズシャルテ」「アラン」と同じ戦場にいる  アランに変化したキー様が額に指トンをしようとしますが、リーシャ様は正体を知っているので必ず拒否します。  ショックのあまりキー様は引火性起爆を引き起こし、真っ直ぐ敵へと突っ込んでいきます。  命中判定を行った対象に雑に「威力表100+打撃点」*「30」の炎/衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆はねやすめ 【3R/1】  主動作をひとつ消費します。  自分の最大HP/2だけ自分のHPを回復します。  この際、「地上」にいることになります。痴情じゃないよ。もつれてないよ。 〆エアスラッシュ 【3R/1】形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/属性:風&斬撃  カマイタチを引き起こして切り刻みます。イタチだけに。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+打撃点+1000」*「3」の風/斬撃属性魔法ダメージを与えます。 〆だいもんじ 【1B/1】形状:射撃/射程:20m/対象:1体 「火遁・豪火球の術!」「オレの家が燃えている……」  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*3+20」*「1d6」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆10まんボルト 【1B/1】形状:基点指定/射程:30m/対象:1体 「雷切!」「見ろ、胸の中に何もありゃしない! 痛みも感じな」「さらにもう一発!」「痛い痛いカカシ待って痛い!」  命中判定を行います。  命中した対象に「威力表80+打撃点*3+1000」*「3」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆あれは……家紋!? 【4R/1】  高名な家の名を持つ相手がいる場合にのみ宣言できます。  相手のシンボルマークを勝手に家紋と誤認します。  精神抵抗判定同士で比べあいを行い、それが本当に家紋であると情報弱者たちに広まるため、対象の名誉点を「-50」します。 〆先輩を舐めるな! 【1B/1】形状:突破/射程:移動力/対象:斜線上の敵全て 「先輩を舐めるな!!!!」  叫び声と共に真っ直ぐ突っ込んでいきます。  それは須佐能乎の外殻を粉砕するほど。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*20+1000*1d6」の雷属性物理ダメージを与えます。 ☆オレオォ!! 【3R/1】  なんでもかんでもオレオと誤認して食そうとします。  「食料である」という風評被害を受けている対象が近くに存在する場合、その対象のHPを0にして捕食します。  代わりに、キー様の【xR/y】技能のリキャストを全て回復します。 ▼————オレオじゃねえか!!!! 前提:☆オレオォ!!を宣言したR  「☆オレオォ!!」で捕食した対象が、食料であるという風評被害を受けきっていない場合に発動できます。  オレオじゃないことを理解し、キレます。  雑にキー様の打撃点は「+100」されます。 〆日向は木の葉にて最強!! 【1B/1】射程:有視界/対象:任意の敵全て 前提:どう見ても与太戦闘中であり、ギャグ戦闘であり、敵が「どうでもいい相手」である場合  「 日 向 は 木 の 葉 に て 最 強 ! ! ! ! 」  「日向————ヒアシィ!!!!」  突然キー様がマッチョでふんどしの、初老の男へと変化し、空高く拳を突き上げます。  ただそれだけでキノコ雲が発生し、敵が「与太生物」であり、どう見てもシナリオに影響が及ぼされる場合でない時に限り、     雑 に 敵 を 全 て 殺 し ま す 。  「最強…?」「やはり日向か…」「日向は木の葉にて最強……」 ☆キーの翼神竜 【10S/1】  「更なる進化を求めて正解だった……」                         「名づけるなら……ゴールデンキー様だろうか?」  突如としてキー様が達した、さらなる境地。  全身が黄金色に包まれ、メタリックな鎧に覆われ、「神の気」まで得てしまいます。  打撃点が「+50」され、両抵抗が「+60」、命中が「+40」、防護点が「+200」、最大HP/MPを*2します。  この変身中、ゴールデンキー様が発生させる全てのダメージは最終数値が「/10*12」されます。  ただし、この状態である場合、BGMは「F(マキシマム・ザ・ホルモン)」で固定されます。  また、以下の技能を保有しています。 ○神の気  神域に達したがゆえ、クリアな気を有しています。  「神」の領域にいない者と命中・回避判定を比べあう場合、その判定数値を「+20」します。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 《終末の防人達》マリカ・エストレア/しずく=ブレイドハート(シズク)/ロランジュ・パッセル (共通) 種別:人族 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア (マリカ) 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+82 移動速度:60 生命抵抗力:2d@10+75 精神抵抗力:2d@10+88 弱点:- 攻撃方法 銃剣/紫薔薇の槍 命中力:2d@10+145 打撃点:k40+900 回避力:2d@10+130 防護点:50 HP:10600 MP:250 (しずく/シズク) 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+65 移動速度:40 生命抵抗力:2d@10+55 精神抵抗力:2d@10+56 弱点:- 攻撃方法 銃剣/ダブルファング 命中力:2d@10+105 打撃点:k40+750 回避力:2d@10+105 防護点:10 HP:7300 MP:200 (パッセル) 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+20 移動速度:10(逃げ足限定で1400) 生命抵抗力:2d@6+535 精神抵抗力:2d@10+120 弱点:- 攻撃方法 護盾(防護点魔法D及び軽減無効Dにも有効) 命中力:2d@10+10 打撃点:k0+0 回避力:2d@6+110*10 防護点:300 HP:5200 MP:100 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 (共通スキル) ○3回行動 ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○防人  このスキルを持つ者は自身の精神・生命抵抗判定を「+20」します。 ○戦衣  端末に搭載されている「システム」を起動させ、その身に纏います。  戦闘時に自動発動し、その後は常時回避、命中、打撃点を「+45」、被ダメージを「-100」し、「属性:炎」の攻撃の場合更に被ダメージを「-80」します。 ○三者三様  このキャラクターは「三人で一人」の「NPC」として扱います。  自身の手番開始と、敵の手番開始の二つのタイミングで以下のチョイスを振り、  そこで出たキャラがそのR中に「主動作」を行うキャラクターとなります(※補助動作等はchoiceで出たキャラ以外の物でも使用して構いません)。  但し、自R時の主動作の際に「ロランジュ・パッセル」が出た場合、「ファンブル」扱いとして「もう一度」だけダイスを振ることが出来ます。 choice[マリカ,しずく,パッセル] ▽☆○力を合わせて  場に「マリカ/しずく/パッセル」と「リーゼロッテ」がいる場合に発動します。  リーゼロッテがこのNPCの「半径20m」内にいる場合、各ステータスが「+25」され、  以下の効果のうちの何れかを【1R/1】の補助動作としてで発動することが可能です。 ・「打撃点」を「+60」 ・「回避判定」を「+20」 ・その場から移動不可になるのを条件に「防護点」を「+100」 ○繋がっていく「今」  このスキルを持つ者は自身の各ステータスが自身を使役している人物の「魔力/2」分上昇します。  精神/生命抵抗値に関しては「魔力/2」分上昇します。 ○銃剣スキル  しずく(シズク)とマリカが使用する「銃剣」のスキルです。 【銃剣PA】 〆トライインパクト 1R/3 形状:斬撃 射程:6m 対象:1体  片刃剣で、前進しながら素早く前方を切りつけます。短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広いのが特徴です。  最大射程分まで移動し、命中判定を行い、「武器威力+打撃点+3000」の物理ダメージを3回与えます。 〆トライインパクト零式 1R/2 形状:斬撃 射程:6m 対象:隣接マスの敵  片手剣で、素早く前方を切りつけ更に斬撃を飛ばす遠近両用の技で、短い挙動ながらも攻撃可能範囲が広いのが特徴です。  最大射程分まで移動し、命中判定を行い、「武器威力+打撃点+3000」の物理ダメージを3回、「武器威力+打撃点+3000」の魔法ダメージを3回与えます。 〆レイジダンス 2R/1 形状:斬撃/射撃 射程:接触 対象:1体  単一の目標に対し、連続突きの後、銃による追撃を行います。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+2000」の物理ダメージを5回と「k30+打撃点+魔力+3000」分の魔法ダメージを与えます。 〆エインラケーテン 3R/1 形状:斬撃/射撃 射程:接触 対象:1体  切りつけによる打ち上げから上方射撃を行う2段攻撃です。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*5+5000」*[2]の物理ダメージと「k50+魔力*10+3000」*[3]の魔法ダメージを与えます。 〆サーペントエア 3R/2 形状:斬撃 射程:接触 対象:接触している敵全て  斬撃と蹴撃を繰り出しつつ回転し、上昇。延々と目標を斬り続けていきます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+5200」の物理ダメージを6回与えます。 〆エイミングショット 1R/1 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  狙いすました一点集中の弾丸を放ちます。  命中判定を「+15」して行い、「k60+魔力*10+8000」の魔法ダメージを与えます。  またこの動作を行う際に消費する主動作を+1することで、命中を必中、威力を「k60+魔力*10+12000」の軽減不可魔法ダメージへ変更します。 〆スリラープロード 1B/3and1R/1 形状:衝撃 射程:10m 範囲:起点から半径6m 対象:範囲内の敵全て  放り投げた弾倉を爆発させ周囲の目標にダメージを与えます。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*5)+20000」*[3]の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆スラッシュレイヴ 4R/1 形状:斬撃/射撃 射程:接触 対象:1体  左右にステップしながらの5連撃後、銃撃による吹き飛ばしで敵を地面に打ち付けます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+6000」の物理ダメージを5回与えた後、「k30+魔力*5+20000」の魔法ダメージを与えます。 〆アディションバレット 4R/1 形状:斬撃/射撃 射程:接触 対象:1体  蹴撃で目標を吹き飛ばした後、追い打ちの銃弾を三発放ちます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+15000」の物理ダメージとを与えた後、「k30+魔力*5+10000」の魔法ダメージを3回与えます。 〆クライゼンシュラーク 5R/1 形状:斬撃/射撃 射程:接触 対象:接触している敵全て  回転しながら正面12時方向>左9時方向>右後方5時方向>正面1時方向>12時方向へと計5回、切り付けと射撃で攻撃します。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*5+6000」の物理ダメージを5回、「k30+魔力*10+6000」の魔法ダメージを5回与えます。 〆レーゲンシュラーク 5R/1 形状:斬撃/射撃 射程:移動力(接触) 範囲:横三マス 対象:範囲内の敵全て  構えから目標に向けて突撃、薙ぎ払い後、目標に零距離での銃撃を見舞います。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+48000」の物理ダメージを与え、その後「k60+魔力*10+10000」の軽減不可魔法ダメージを与えます。 〆シュトレツヴァイ  この動作は形状:斬撃、射撃の内一つを選択して発動します。形状によって以下の通りとなります。  斬撃→1B/1 射程:8m 対象:1体  武器を振り上げて衝撃波を放ちます。  命中判定を行い、「k90+打撃点*10+42000」*[2]の魔法ダメージを与えます。  射撃→1B/1 範囲:自身を中心に半径7m 対象:範囲内の敵全て  1秒未満で1回転しながら360度にダウン効果のある弾をばらまきます。  命中判定を行い、「k30+魔力*20+20000」*[3]の魔法ダメージを与えます。  その後、命中した相手を「転倒」状態にします。 (マリカ) 〆☆真語魔法Lv17 〆☆操霊魔法Lv17 ○戦闘特技 《武器習熟S/ソード》《頑強Ⅱ》《魔法制御》《全力攻撃Ⅱ》《挑発攻撃》 《魔力撃(D+200)》《タフネス》《ファストアクション》《足さばき》 《マルチアクション》《ガーディアン》《薙ぎ払い》《不屈》 ☆武装変更  マリカ・エストレアは汎用兵装である「銃剣」と、  戦衣装備時の特殊兵装「紫薔薇の槍」とを自由なタイミングで切り替える事が可能です。  「紫薔薇の槍」に変更後は打撃点が「k70+1250」になります。 ☆信念【1R/1】  英雄たる祖先、その誇りと栄誉とを取りもどすために。  前へ前へと出ることを好む姿は、やや突出気味で、猪突猛進のようにも見えてしまうが──  その根底には強い覚悟と決意、何をしようとも必ず「御家再興」を成し遂げるという意志がある。  使用R中、回避値を「-5」しますが、  このR中の打撃点を「+200」し、命中値を「+80」、  このB中におけるこのスキル初回発動時のみHPが「0」になる攻撃を受けても一度だけ「1」残したまま、そのR中は耐え続ける効果を得ます。 ▽○名家の誇り  マリカの家は、過去世界を救った「英雄」として讃えられた名家でした。  世界がこうなる以前から何らかの理由で没落してしまったようですが、  それでも、かつて世界を救った英雄の血が流れているという事に変わりはなく、  ソレは彼女にとって「誇り」である。その想いは、誰にも否定させたりはしない。  そして、もう一つ──────  精神抵抗判定を常時「*10」した状態で行います。  判定値で敗北した場合、このS中、一度だけ判定を「自動成功」に変更する事が可能です。 ▼守りし者  もう一つ。  命よりも、家名よりも大切なもの。  それは「エストレア」家の娘としての生き様である。  かつて多くの人々を守った英雄の末裔としての使命感。  少女は人を守る、必ず守る。それこそが彼女の定めた生き様だ。  「リーゼロッテ」「しずく/シズク」、およびフィールドにいるPC/NPCがHPが「0」になるダメージを受ける場合、任意で発動します。  そのキャラクターに対して距離が離れていても「かばう」と同じ行動を発動し、攻撃を自身で受けます。 ○精霊:鉄鼠  かつて延暦寺の経典を食い荒らした。頼豪の怨念、鉄鼠です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  その後も純粋な性能上昇が図られ、現在では一線を担えるほどに調整されています。  これにより常時被ダメージを「-5」し、以下の技能を発動することが出来ます。 〆〈風花突き〉【1R/1】  形状:貫通/射程:4m/対象:1体  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+2000」*「10」の物理ダメージを与えます。 〆〈花妖槍刃〉【2R/1】  形状:貫通/射程:6m/対象:1体  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+2000」*「13」倍の物理ダメージを与えます。  その後、3R間自身と自身の使役者、しずく、パッセル(同場にいるのならリーゼロッテも)のC値を「-1」します。 〆〈槍刃咲乱れ〉【2R/1】  形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  増やした穂先を、自身の斬撃と共にぶつける連撃です。  命中判定を行い、「k60+打撃点+1500」*「2」の物理ダメージを「1d20回」与えます。  その後、3R間自身と自身の使役者、しずく、パッセル(同場にいるのならリーゼロッテも)の被ダメを「-40」、移動力を「-70」します。 〆〈百花槍刃〉【2R/1】  形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  増やした穂先を一斉に相手に放ちます。  命中判定を行い、「k10+打撃点+魔力+2200」の物理ダメージを「10+1d10回」与えます。 〆〈槍盾薙ぎ〉【3R/1】  形状:打撃/射程:接触/対象:1体  槍の先を盾状にした上で、打撃を与えます。  命中判定を行い、「k30+打撃点*2+7000」*「5」の防護無視物理ダメージを与えます。  更に主動作の最後として発動したR中、自身へのダメージは軽減不可でない限り「0」となります。  この効果は同一座標に味方がいる場合、その味方にも適応されます。 〆八百麗槍刃【5R/1】  形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  自身を軸として槍を球状に回転、ぶん回しによる威力を向上させた無数の斬撃を相手に与えます。  命中判定を行い、「k60+打撃点+3000」*「24」の防護無視物理ダメージを与えます。  その後一度だけ、被ダメージ「-300」を自身と自身の使役者、しずく、パッセル(同場にいるのならリーゼロッテも)に付与します。 〆天花一閃突き【1B/2】  形状:突破/射程:40m/対象:一体  増やした穂先を一点に集めての突撃、紫の閃光となって相手を貫きます。  命中判定を「+10」して行い、「k100+打撃点+魔力+5200」*「20」の軽減不可防護無視の物理ダメージを与えます。  その後2R間、自身の打撃点を「-20」します。 ▼槍盾咲き【2R/1】  「この槍は盾にもなるんですのよ!」  槍の先を展開し、盾として相手の攻撃を防ぎます。  形状:起点指定を除き、一度だけ、自身へのダメージを0にします。  この効果は同一座標に味方がいる場合、その味方にも適応されます。 ☆界王拳【1B/30】  マリカが先祖より学んだ“奥の手中の奥の手”、その片翼です。  体中のエネルギーを瞬間的に増幅。  戦闘力を倍率通り数倍まで跳ね上げ全身が炎のような赤いオーラに包まれますが、その倍率に応じた反動が発生してしまいます。  マリカが学んだのは、デッドゾーンに入る寸前——つまりギリギリ安全圏である『四倍』までです。  ただし硬く禁じられているため、『四倍』と『体を蝕む技能』の併用はしない——はずです。 ・二倍(消費MP:20)  リキャストを「2」消費して発動します。  発動後、「3R」の間魔力を除く全てのステータスを「+20」したうえで、全ての最終数値を「/10*12」します。  しかし代償として全ての被ダメージが「20」増加し、互いの手番終了時に最大HPに「20」の軽減不能ダメージを受けてしまいます。  加えて効果終了後、上昇分と同じ数値だけステータスが3Rの間ペナルティを受けます。 ・三倍(消費MP:30)  リキャストを「3」消費して発動します。  発動後、「3R」の間魔力を除く全てのステータスを「+30」したうえで、全ての最終数値を「/10*13」します。  しかし代償として全ての被ダメージが「30」増加し、互いの手番終了時に最大HPに「30」の軽減不能ダメージを受けてしまいます。  加えて効果終了後、上昇分と同じ数値だけステータスが3Rの間ペナルティを受けます。 ・四倍(消費MP:40)  リキャストを「4」消費して発動します。  発動後、「2R」の間魔力を除く全てのステータスを「+40」したうえで、全ての最終数値を「/10*14」します。  しかし代償として全ての被ダメージが「40」増加し、互いの手番終了時に最大HPに「40」の軽減不能ダメージを受けてしまいます。  加えて効果終了後、上昇分と同じ数値だけステータスが3Rの間ペナルティを受けます。  またこのペナルティ中に「三倍以上」を再度発動した場合、戦闘終了後に著しい負担を受けてしまいます。 【八極拳】  ラクシアにある流派の中でも、極めて近距離で戦うことを旨とした武術流派です。  その様相は「陸の船」(動かないもの)と形容されるほどに射程が短く、自分の腕の届く範囲を最大効果範囲とします。  逆にいえば、この近距離だからこその力技での防御崩壊を可能にします。  『八極』とは【八方の極遠にまで達する威力で敵の門(防御)を打ち開く(破る)】ことを意味しています。 ○八極拳士  八極拳を習得し、その基礎である不動の構えをとります。  移動を行っていないR中、命中・回避・打撃点が+10されます。 ν震脚  基礎特技:なし/前提:「上半身」による攻撃/装備限定:武器・格闘  攻撃が命中する瞬間に、地面を強く踏みつける発勁の用法です。  「上半身」による攻撃を行う際、物理ダメージを「+100」します。 〆震脚 射程:術者/対象:半径4m/形状:衝撃/抵抗:消滅/前提:1H#(キック系)  踏み込みとしての震脚ではなく、直接的な攻撃方法として用いる震脚です。  大きく足を上げてから力強く地面を踏みつけ、衝撃波を発生させます。  「2d6+打撃点」で対象の生命抵抗力判定の比べ合いを行い、「武器威力+打撃点*4+10000」の魔法ダメージを与えます。 ν寸勁  基礎特技:《鎧貫き》/前提:「腕部位」による攻撃/装備限定:武器・格闘  触れるか触れないかの距離から、腕を使って衝撃力だけを伝える発勁法です。  敵に接触するだけでダメージを発揮できる、非常に短い間合いの攻撃になります。  「腕部位」かつ「射程:接触」による攻撃を行う際、C値を-1し、クリティカルした場合防護点を無視して物理ダメージを与えます。 〆冲捶 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  腰に構え、体を横に向けながら放つ威力重視の突き技です。  命中に「-5」のペナルティ修正を受けて対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*5+15000」の物理ダメージを与えます。  この攻撃を行う際、自分はそのR間、一切の移動、又は移動を伴うを行動が出来ません。 〆川掌 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  拳でなく掌で打つ冲捶です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*4+15000」の物理ダメージを与えます。  この攻撃を行う際、自分はそのR間、一切の移動、又は移動を伴うを行動が出来ません。 ▼向捶【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  敵の攻撃が外れた際に、相手の伸びた腕の内側に自分の腕を添え、そのまま踏み込み、添えた腕を曲げて顔を守りつつ、もう一方の腕で腹部を打つ突き技です。  敵の近接攻撃の回避に成功した又は「▼」技能で自動回避した時に使用出来ます。  命中力に「+5」のボーナス修正を得てその敵1体に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*7+10000」の物理ダメージを与えます。 ▼大纏【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:2H  腕と体全体を使い、大きく開いた腕を回して両腕で円を描きつつ敵の攻撃を包み込んでいく受け技です。  敵の「形状:打撃」による近接攻撃の対象にされた時に使用出来ます。  敵の攻撃は自動命中となりますが、その際に受けるダメージを「((打撃点+1000)*2d6)」軽減します。 ▼大纏崩捶【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  攻撃の回避成功直後、あるいは「大纏」で防御した後に使える反撃技です。  敵の攻撃部分を肩か腕を使って外から押さえ込み、一歩踏み込みつつ、敵の足下から掬いあげるように打ち上げます。  回避判定成功時、又は「▼大纏」使用時に追加で使用出来ます。  攻撃してきた対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*5+13000」の物理ダメージを与えます。 〆頂心肘 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  踏み込みと同時に、瞬間的に体重を乗せた強烈な肘撃ちを行います。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k30+打撃点*3+10000」*[2]の物理ダメージを与えます。 〆連環腿 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H#(キック系)  跳躍しながら蹴り上げを行い、更にもう片方の足も連動させるように二度目の蹴り上げを行います。  対象に命中判定を2回行い、命中した場合「武器威力+打撃点*5+10000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆箭疾歩 射程:制限移動距離・接触/対象:1体/形状:打撃/前提:1H拳  前に跳ねながら拳を突き出して攻撃する突進技です。  移動した後でも、制限移動内に居るキャラクターを対象に、そのキャラクターの場所まで移動してから攻撃が可能です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+打撃点*移動距離(上限10)+10000」の物理ダメージを与えます。 〆鉄山靠 射程:制限移動距離・接触/対象:1体/形状:打撃/前提:2H  背中と肩を使った突進で相手を防御もろとも吹き飛ばし、その体勢を崩す技です。  移動した後でも、制限移動内に居るキャラクターを対象に、そのキャラクターの場所まで移動してから攻撃が可能です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k50+打撃点*7+12000+移動距離(上限10)*500」の物理ダメージを与え、対象は手番が来るまでの間回避が-2され、防護点が半分になります。 〆打開 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/前提:2H拳  腰を低く落とし、両腕を揃えて胸を打つ掌による攻撃です。  対象に命中判定を行い、成功した場合、対象の防護点を半分として「武器威力+打撃点*7+21000」の物理ダメージを与えます。 【体術・八門】  フィオが『蒼の暴君』より受け取った巻物から学んだ、体術の数々です。  基礎的なものから、いわゆる禁術に指定されるほどの奥義に相当するものまで多岐にわたります。  特にその中でも、『八門遁甲』と呼ばれるものは想像を絶する効果を発揮することでしょう。  体内を流れる魔力量を司る、神経上の中でも特にその神経が密集した部位に設けられた八つの門の総称とも言われています。  魔力の流量を制御し、人体を強度的限界による崩壊から保護する生体機能として作用してますが、  これ等の体内門を随意に解き放ち、強制的に身体能力を高めることを可能とする強化能力の一種として用いられます。  制限を外すことにより、本来の何十倍にもあたる絶大な力を手にすることができますが、  その効果に比例して肉体的負担を強い付け術者を蝕み、開門段階が上がるにつれてその反動も大きくなることでしょう。 ○体術のスペシャリスト  この技能を獲得しているキャラクターは、  常に「カテゴリ:格闘」の打撃点を「+5」、威力表を「+10」します。 〆旋風 【2R/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅  勢いよく体を回転させ、下段蹴りと上段蹴りを遠心力と共に繰り出す連続体術です。  命中判定を一度行い、対象に「威力表+打撃点*2+移動力*4+12000」のダメージを二度与えます。 〆大旋風 【4R/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅  勢いよく体を回転させ、下段蹴りと上段蹴りを遠心力と共に繰り出す連続体術——その上位種です。  ここに勢いよく敵へ突っ込んでいくプロセスを最初に挟み、最後のトドメとして踵落としを放ちます。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表+打撃点*2+全力移動力*4+25000」のダメージを二度与えます。 ▼壊岩升 【3R/1】  自身の「肘」をフレーバー上用いる格闘攻撃を行う際に、併用して宣言します。  その技能とこの技能のリキャストを同時に消費します。最終数値を「/10*15」し、「防護貫通」の効果を付与します。 ▼瞬身の術 【4R/1】  自分の魔力で身体能力を賦活させることで、瞬間的に速度を上昇させます。  自分が攻撃を行う際か、任意の敵の主動作をひとつ選択します。  その主動作中のみ、自身の回避値を「+15」します。 ▼影舞葉 【3R/1】  自身が敵の近接攻撃を回避するか、自身の攻撃で敵を“吹き飛ばす”ことに成功した場合に宣言可能です。  敵の顎を蹴り上げて空中へ打ち上げ、空を舞う敵を葉に見立てて背後を取り、追尾・追撃します。  この工程上、発動時点に必中で通常攻撃を一度行います。  加えて望むならば、【xR/y】の技能をひとつ追加でその時点で宣言することができます。 ☆第一・開門 開 【1B/1】  左脳に存在する制御のひとつにして、八門の最初のリミッターです。  これを魔力を放出して強引に解除し、いわば火事場の馬鹿力に相当する筋力を一時的に得ます。  ——が。  そこは発動者が女の子なためか、どちらかというとインナーマッスルが鍛えられたり、  魔力コントロールで爆発的な威力を一時的に得る、という形にアレンジを受けています。乙女心。  発動中、戦闘が終了するか、気絶をするまで有効です。  「打撃点+50」「カテゴリ:格闘の威力表+10」が発生します。 〆表蓮華 【1B/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅 前提1:☆第一・開門 開 前提2:▼《影舞葉》が発動可能  第一・開門を開放して脳の抑制を外し、筋力を限界寸前まで高めて繰り出される体術奥義です。  相手の懐下に飛び込み真上へ蹴り上げた後、影舞葉で追尾し背後をとって敵を拘束。  スクリューのような高速回転を加えながら垂直下降し、脳天から地表へ叩き付ける——という殺人技に近い性質を有しています。  その性質上、発動した時点で▼《影舞葉》を消費します。例外的に、この技能に限り【xR/y】の技能でないにも関わらず、追加攻撃として宣言できます。  ▼《影舞葉》による通常攻撃を行った後、さらに命中判定を行います。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+命中値+移動力)*5)+50000」の物理ダメージを与えます。 ☆第二・休門 開 【1B/1】 前提:☆第一・開門 開  右脳に存在する制御を解除することで、自身の体力と回復力を飛躍的に向上させます。  基本的に攻撃力や速度を向上させることが多い八門の中では珍しく、ある種防御寄りな効果を有しています。  自身の最大HPに、“宣言した時点での”「(精神ステータス+生命ステータス)*4」を加算し、「カテゴリ:格闘」の威力表を+10します。  さらにこの効果が適用されている最中、自分が「主動作」を行うたびに最大HPの10%分HPを回復し、被ダメージも「-10」されます。  また、相手の手番終了時にも最大HPの10%分HPを回復し、  もし自身が気絶していた場合でも、そのHP回復によって自身のHPが0を上回った場合、気絶をしなかったものとして戦闘続行が可能です。 ☆第三・生門 開 【1B/1】 前提1:☆第二・休門 開  鎖骨の間付近に存在する制御を解除し、自身の身体能力を極限にまで高める状態となります。  この状態となると、マリカ自身の色を有する魔力がオーラのように放出されるようになります。  更に皮膚が赤熱化し、目付きも鋭く変化。発動中は激痛に苛まれます。  発動後、自分の全てのステータスを“これまでの門の補正”と合計したうえで「+20」分上昇させ、主動作一個を獲得。  「打撃点+50」「命中+10」「回避+5」「全ての攻撃の最終ダメージを+100」「カテゴリ:格闘の威力表+10」の補正を受けます。  【1R/1】で自身が攻撃を受ける際、その主動作の回避判定の達成値を「+20」することが可能になります。  発動中、自身の行う主動作宣言型技能の最終数値を「110%」とすることができます。  ただし、この時点で本来ならば甚大な負担を体に強いることになります。  自分の手番終了時、「自分の最大HPの10%」分のダメージを軽減不能として受けます。  この性質上、フレーバー上、以下の制約を受けます。二つ以上満たしている場合は格好がつくことでしょう。  守らなくても構いませんが、約束守らないの、かっこわるい。 ①:これを起動しなければ、命か、誇りが害される。 ②:敵は己の力を曝け出すに相応しい力量・矜持・約束を有している。 ③:これがもっとも重要です。     ・・・・・・・・・・・・・・・・・・   ——己の大切なものと、信念を、守り通す時。 〆裏蓮華 【1B/1】 前提:☆第三・生門 開    ・・・・・・・・・・・  ——勇者の蓮華は、二度咲く。  表蓮華と対を成す、もうひとつの“蓮華”です。  技の起動は表蓮華と似通っていますが、人外じみた速度で連続攻撃を浴びせ、  最後に痛烈な一打を浴びせるというものです。  “リキャストを消費せず”、“消費されている技能でも無関係として”、  【xR/y】若しくはリキャストの存在しない主動作宣言型かつ「近接」「格闘」の主動作宣言型技能を「三つ」宣言します。  それら全ての命中判定を行い、一度でも命中すればそれら全てが必中とします。  その技能全てを算出した後に「最終数値を合計した物理ダメージ*150%」を与え、  最後にそれが成功している場合、必中として「威力表100+((打撃点+命中値+移動力)*5)+80000」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 ☆第四・傷門 開 【1B/1】 前提:☆第三・生門 開  鳩尾付近にある制御を破壊し、さらなる力を得ます。  この時点で、達人レベルでも筋肉繊維の断裂が見られます。  発動後、「打撃点+50」「最終ダメージ+50」「全ステータス+12」「命中・回避+5」をさらに発生させ、格闘の威力表も「+10」します。  瞬間的に回避判定の達成値を上昇させる効果は、【1R/2】となり、自身の行う主動作宣言型技能の最終数値の倍率は「120%」となります。 (しずく/シズク) 〆☆魔動機術Lv17 ○戦闘特技 (しずく) 《武器習熟S/ガン》《足さばき》《射手の体術》 (シズク) 《武器習熟S/ガン》《足さばき》《射手の体術》《回避行動》 《精密射撃》《両手利き》《双撃》《牽制攻撃Ⅲ》《命中強化Ⅱ》 《韋駄天》《影走り》《ファストアクション》《バトルマスター》 《武器の達人》《命中強化Ⅱ》《必殺攻撃》《強化魔力撃(D+300/H+20)》 ○精霊:鈴鹿御前  平安時代、鈴鹿山を根城とし、坂上田村麻呂と共に鬼退治を行ったとされる舞姫、鈴鹿御前です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  これにより常時被ダメージを「-5」し、以下の技能を発動することが出来ます。 ▽☆人格交代【1B/1】  しずくの身が窮地に陥ったとき、彼女の中に眠るもう一つの人格である「シズク」が目覚めます。  「シズク」は粗暴で、荒々しく、かつ強力な戦闘能力を持ちます。  初回はこのキャラクターのHPが「0」になったときに発動し、  自身に向けられた攻撃を如何なる効果も無視した上で「無効化」し、  「必中」のカウンターとして「武器威力+打撃点」*「10」の物理ダメージを叩き込みます。  これ以降は「☆補助動作」として、戦闘中にこのスキルを発動する事が可能になります。  もしくはHPが「50%」を切った段階で「▽条件発動」として強制的に起動します。  発動後、装備が「銃剣(接触)」から「二重牙(ガン)(1H/1H)(射程:10m)」に変更され、  打撃点が「k70+1500」に、「打撃点」「魔力」を除いた各ステータスが「+100」され、以下のスキルを使用する事が可能になります。 ○天賦の才  こと戦闘において、「シズク」は天性の才覚を持っています。  現時点では戦い方が素人のソレとそう変わりませんが、優秀な先生が付けば或いは更なる能力向上が望めるかもしれません。  自身の命中/回避判定が「超越者」と同様の扱いになり、C値を「⑧」とします。  また、常時最終ダメージ値の算出を「/10*12」とします。 ▼黒蜥蜴【2R/1】  攻撃を回避しながら放たれる回し蹴り。  「形状:基点指定」以外の攻撃を「自動回避」した後、  対象が「接触」している状態である場合、カウンターとして命中判定を行い、「武器威力+打撃点+5000」の物理ダメージを対象に与えます。 ▼二重牙【2R/1】  "ダブルファング"  シズクの用いる武装の名。  前後左右同時射撃可能であるこの武装に死角はない。  自身の「背後」「左右」から攻撃が仕掛けられた場合、任意で発動します。  これらが「射撃」技であった場合、その全てを撃ち落とす事で「無効化」。  「接触」「物理」「突破」であるのなら、命中判定を「+20」した上でカウンターを行い、  自身が有利だった場合、その主動作を無効にした上で「武器威力+打撃点+2000」*「6」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈香魚の跳〉【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:射撃  二重牙で相手を撲り付けて宙に浮かせた後、追撃として弾丸を叩き込む。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k10+打撃点+1000」*「8」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈大蛇の吼〉【2R/1】  射程:10m/対象:1体/形状:射撃  対象に急接近しながら眼にも留まらぬ四連射撃。  其処から蹴りを加え、その勢いで後方へ下がる。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+7000」*「4」の物理ダメージを与え、自身は後方に「2m」下がります。 〆〈綿津見の嘆き〉【3R/1】  射程:10m/対象:1体/形状:射撃  両手の「二重牙」から無数の銃撃を叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+3000」*「15」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈秋津の渡り〉【3R/1】  射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  高速で駆け抜けながら、途上にいる敵を撃ち抜く。  命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点*4+7000」*「4」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈叫天子の舞〉【1B/2】かつ【1R/1】  射程:20m/対象:1~9体/形状:射撃  周囲に無数の弾丸を叩き込み、全方位の敵を一掃する技。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*10+30000」*「2」の防護貫通ダメージを範囲内の対象に与えます。  この技は判定を重複させることも可能で、  その場合、「k100+打撃点*3+8000」*「命中回数(最大9)」分の防護貫通ダメージを対象に与えます。 ▼☆パニッシャー【▼:1B/1】【☆:3R/1】  アップデートされたしずくの勇者システムに新たに搭載された武装にして、最強の個人兵装。  白と黒を基調とした身の丈程もある巨大な十字架の形をしており、長い脚側に機関砲と、反対の頭側にロケットランチャーが仕込まれていて、中心部分には髑髏の装飾をあしらったトリガーがある。  当然といえば当然だが、「シズク」時でしか扱うことの出来ない武装でもある。  機関砲は一瞬で数百発の発射速度を誇り、砲弾一発一発がメートル単位の厚さのコンクリに風穴を開ける程。  表面の装甲もやたらと頑丈で、その巨大さから盾にも使用可能。  発動後、武器威力と打撃点が[k80+1600]に変更。  各ステータスにも[+50]の補正が付与されます。  また、敵のR時に▼動作として発動することでこの武装を盾として使用することが可能です。  この場合、自身へのダメージは軽減不可でない限り「0」となります。  この効果は同一座標に味方がいる場合、その味方にも適応されます。  また、ダブルファング時の技を使用することは不可能になりますが、以下の技を使用することが可能になります。 〆<パニッシャー>【3R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  機関砲による銃撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*3+6000]*[5d6]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<パニッシャー・打撃>【3R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  巨大なパニッシャーをそのまま鈍器として扱う。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*10+50000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ロケットランチャー>【4R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  十字架型であるパニッシャーの頭部から放たれるロケットランチャー。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+魔力)*10)+40000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<パニッシャー・連撃>【1B/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  パニッシャーを用いての連続攻撃。  接近してから砲撃を加え、その後パニッシャーによる連続打撃を与えた後、パニッシャーに備わった弾倉を敵の身体に巻き付け、ダブルファングに持ち替えた後これを撃ちぬき、対象に大ダメージを与えます。  命中判定を行い、命中した場合、以下の攻撃を連続で行います。 ・[〆パニッシャー]と[〆パニッシャー・打撃]をリキャストなしで使用。 ・[k100+(打撃点*50)]の物理ダメージを防護貫通で与えます。 (パッセル) ○戦闘特技 《頑強Ⅱ》《不屈》《タフネス》《かばう》 《ガーディアン》《防具の達人》《鉄壁》《ブロッキング》 〆☆真語魔法(ただしブリンクのみ) 〆☆操霊魔法(ただしスケープ・ドールのみ) ○精霊:輪入道  全て燃やし尽くし、敵の群れで暴れ回る轟炎の具象化である精霊、輪入道です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  これにより常時被ダメージを「-10」します。  …但し、「パッセル」には戦闘スキルが皆無といっていいため、攻撃においての技術は全て無意味になっています。 ▽○生存本能  臆病者である「ロランジュ・パッセル」は、しかしそれゆえに誰よりも「生き残る」という事に関して並外れた嗅覚を持っています。  このキャラに対する攻撃を【1R/1】で「0」「回避」「無効化」のいずれかにします。  フレーバー上、例えば敵が狙ったのが「しずく」「マリカ」だった場合これを盾で「庇う」という形になり、  自身に向けられた物だった場合は自身が生き残る為の最適解を本能で察し、それに適した行動を行う、という描写になります。  このスキルは、チョイスで選択されたのが「パッセル」以外の二人であったとしても使用する事が可能です。 ○臆病と両立する勇敢  このキャラはどれだけのダメージを受けてもHPが「0」になることはなく、どれだけ攻撃しても「1」残ります。  (フレーバー上は上記のように致命打を回避しまくるパッセルという光景になっています)。  但し、「しずく」「マリカ」の何れかが「戦闘不能」になった場合、  尚且つ「戦闘不能」から復帰する手段がない場合、自身のHPがどれだけ残っていたとしても、彼女達を連れて戦場から「離脱」します。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “ゆりかごの守護者/Lancer”アルトリア・ペンドラゴン[オルタ] 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語 弱点:「セイバー」「剣士」より受ける最終ダメージ110%(技能による変動不能) 種別:人間 生息地:エルトリア 反応:友好的 先制値:90+使役者の先制/2 魔力:500 知名度/弱点値:10/- 移動速度:600(1800) 生命抵抗力:2d@7+268 精神抵抗力:2d@7+268 攻撃方法 魔聖槍ロンゴミニアド 命中力:2d@9+300 打撃点:k100+2000@8 防護点:300 回避力:2d@10+190 HP:23522 MP:10000 ○三回行動 ▼剣の加護/運命凌駕 【1D/1】 ○武の達人  [近接技能]に関わる全ての戦闘特技と、《マルチアクション》《影走り》《かばうⅠ~Ⅲ》《ガーディアン》《無尽の盾》を習得しています。  魔力撃時:H+50/D+魔力 ○抑止力  このキャラクターは[仮契約]を結び使役している[魔力/2]を抵抗値に加算し、  [魔力/3]を命中力・打撃点・防護点・回避力・魔力に加算します。  ただし、以下の条件を満たし[5点]を越えている場合、[魔力]を抵抗値へ加算し、[魔力/2]が命中力・打撃点・防護点・回避力・魔力に加算され、  さらにあらゆる超越判定の判定値が[@6]に変更され、魔力は+500されます。 ・敵が公衆道徳的な意味での[悪行]を働いている。(+1) ・誰かの命が失われかねない闘いである。(+2) ・宝具・“ロンゴミニアド”の解放条件ひとつずつ(+0.5) ・誰かにとっての信念をかけた闘いである。(+1) ・騎士道に反さぬ闘いである。(+1) ・使役者か、その仲間が何がしかに“挑戦”するための闘いである。(+2) ・敵対者が「更正」の余地なし。(+3) ・世界の存亡を直接賭けるほどの闘いである。(+5) ○概念礼装:《黒の兜》  最果てにて輝けるものを、彼女は手にした。変質はその瞬間から始まっていたのだ。  まずは肉体。そして精神。完全な“聖槍の女神”へと転じる直前に、彼女は選んだ。嵐の王として在る、己を。  聖剣の騎士王としての自身からはかけ離れ、荒ぶる性質を有する存在と成ったが───それでも、ヒトとして彼女は在り続ける。  聖槍の女神ではなく。アルトリア・ペンドラゴンとして。  此処にいるのは、獅子王を経る事なく聖槍の英霊となったモノだ。  “ゆりかごの守護者/Lancer”アルトリア・ペンドラゴン[オルタ]のHPが「0以下」になったうえで気絶していない場合、  自分と友好的な関係にあり、戦闘の陣営を同じくしているキャラクター全員に以下の技能を与えます。 ○【1R/1】で任意の【xR/y】技能のCTを-1します。 ☆魔力放出:A+ 【3R/1】  暴力的なまでの魔力を攻撃に転用するスキル。  このR中、アルトリアの行う全ての「Buster」に類する技能の最終数値を「155%」にします。  また、このR中使役者の行う任意の技能三つにまで同じ効果を同時に適用します。 ☆最果ての加護:A 【4R/1】  聖なる槍の加護。それは強烈な幸運を引き寄せる。  宣言したR中、自分と使役者の威力判定のC値を[6]に固定し、超越判定のC値も-1します。(下限:7)  さらに自分と使役者のこのR行う全ての威力判定を[$+3]し、クリティカル発生時の最終ダメージを[130%]とします。 ☆カリスマ:E 【5R/1】  味方の士気こそやや下がるが、統制により攻撃力を向上させるスキル。  軍団においてこそ、その真価を発揮する。  宣言してから3Rの間、味方全員の打撃点を[112%」にします。 ○First Atack Bonus  アルトリア・ペンドラゴン[オルタ]の所有する主動作型技能は全て「Arts」「Quick」「Buster」に分類されています。  それぞれの手番で、どの技能を最初に選択したかで以下の効果を得ます。 ・Buster:このR、それ以後の技能が全て「110%」となります。 ・Quick:次のRで自身の攻撃全ての威力判定において「$+2」をします。 ・Arts:手番終了時、任意の[〆]技能で【xR/y】のリキャストを持つ技能のCTを-1します。 ○スタンス  自身がカウンターを受ける際、「1d10」を振ります。  この際の出目が「4以上」であった場合、対象からのダメージは受けますが、そのまま攻撃を強引に続行することができます。  対象は従来通りの回避判定を行わねばなりません。 ○エレメントレジスタンス  「炎」「氷・水」「土」「風」「雷」の属性を有する魔法ダメージを軽減不能の効果を無視したうえで常時「90%」まで軽減します。 ○対魔力:B  行使判定を伴う、自身が受けるあらゆる魔法を「抵抗:消滅」へ置き換えます。  抵抗に失敗した場合は、自身が受けるダメージを「/10*8」へと変換します。  また、「デバフ」を受ける場合、2d6を振り、その出目が「8」以上であった場合、それを抵抗の可否に関係なく即座に解除します。 ○☆騎乗:A  自身が行う「Quick」に類される全ての技能の最終数値を「110%」とします。  また、「騎芸」は以下のものを会得しています。 「☆チャージ(ただし移動力/5につき「10」瞬間的に打撃点を加算)」「○スーパーチャージ」「☆縦横無尽(主動作+1)」「☆超過駆動(打撃点+500/命中+40/回避-100/主動作+1)」 「▼騎獣の献身(1B/1でHPを1残して耐久)」「〆トランプル(武器+打撃点*10)」 〆Arts 【3R/1】形状:接触  勢いの良い三段突きによる刺突です。  命中判定を三度行い、対象に「威力表+((打撃点+魔力)*4)」の物理ダメージを命中回数分与えます。  この際、一度でも命中していれば[〆【xR/y】]のCTを-1します。 〆Quick 【3R/2】形状:接触  急所狙いの二段突き。  命中判定を二度行い、対象に「威力表+((打撃点+魔力)*5)」「C値-1(下限無視)」の物理ダメージを命中回数分与えます。 〆Buster 【3R/2】形状:突破/射程:移動力  騎馬ラムレイに勢いよく突進させ、敵を攻撃します。  命中判定を行い、その対象に「威力表+((打撃点+魔力)*15)」の物理ダメージを与えます。 ▼Extra Atack 【1B/2 & 1R/1】  自身のこのRの主動作による技能が三つ以上対象に命中・行使成功している場合に宣言できます。  通常の「Arts」「Quick」「Buster」を射程内の敵一体を選択して必中として行い、その合計数値*80%のダメージを与えます。 ☆アイアンボディ 【3R/1】  このR中、自身の受ける全てのダメージを「/10*7」にします。 ☆アイアンウォール 【4R/1】形状:基点指定/射程:半径10m  自身を含む周囲の味方全体の防護点を2Rの間のみ「120%」とします。 ☆ウェポンブースター 【2R/1】消費HP:100/消費MP:50  武器を軽くすることで、攻撃速度を速くします。  このR中、自身の命中力を「+50」し、命中判定のC値を-1(下限:6)します。  加えて任意の[〆【xR/y】]を補助動作で宣言することができます。 ☆ハイパーボディ 【4R/1】  自分を含め、味方を鼓舞することで打たれづよくします。  宣言してから「3R」の間のみ、自陣営のPC・NPC全体のHPを「160%」とします。 ☆ダークスピリット  宣言後、黒い火の玉を顕現させます。そこにはひとつだけ眼球が浮かび上がる、異形の朋友となるモノが存在するでしょう。  宣言したRと、偶数Rの開始時に自身の最大HPと現在HPを「1000」ずつ上昇させていきます。  この効果適用後、「ダークスピリット」と名のつく効果が適用されるようになります。 ▼ダークスピリットアップ  ダークスピリットをその戦闘中初めて宣言した時と、自身の手番開始時にそれぞれ1d6を振ります。  その出目の結果によって、以下の効果を適用されますが、それまでに適用された効果と同じ効果が出た場合は重複せず振り直しを行います。 1:自身の打撃点を110%化 2:自身の受ける物理ダメージを「90%」にまで軽減 3:自身の受ける魔法ダメージを「90%」にまで軽減 4:自身の魔力を110%化 5:自身の命中力・回避力を110%化 6:振り直し ▼ダークスピリットリベンジ 【3R/1】  自身がダメージを受けた場合、任意の【3R/x】以下の技能をひとつ選択します。  そのリキャストを消費し、攻撃をしてきた対象へ「必中」としてその数値分のダメージを与える衝撃波をダークスピリットが放ちます。 ☆▼ウォーリアリープ 【☆:1R/3】【▼:1R/2】  跳躍し、さらにそのまま魔力を放出することで二段ジャンプを行います。  補助動作とタイミング指定の効果でそれぞれ効果が変わります。 ☆の場合  移動力の任意の地点にまで移動をすることができます。  このリキャストを三回分同時に消費することも可能で、そうした場合、次に行う技能の打撃点に「移動力/2」を加算することができます。  加えて、「▼不能」「命中力+50」を付与します。 ▼の場合  スラスター回避などと同様の効果として扱います。  ただし、「アルトリアの肉体の内側から出てくる」ものなどでもない場合、基点指定であろうと回避成功とし、任意の地点まで移動することができます。 ☆サクリファイス 【1R/1】  自身の血・魔力を代償とし、強烈な攻撃を見舞えるようになります。  自身の最大HPを全快時の「20%」消費することで、このR中「アルトリア・ペンドラゴン[オルタ]」の行う全ての攻撃は[防護貫通][軽減不能]の属性を得ます。 ☆ドラゴンブラッド 【3R/1】  宣言してから2R、この効果を持続させることができます。  主動作を行うたびに最大HPを全快時の「4%」消費してしまうデバフを自身に付与しますが、  自身の発生させる全てのダメージを「120%」とします。 ☆Hero of Erutria 【1B/1】  英雄、守護者、抑止力。彼女と共に戦場を駆けるということは、即ち“世界”の意志と共に在るということ。  強烈なバックアップを授けることができます。  発動後、PCに「基礎6ステータス+60(ステータスアップ併用不能効果無視)」の効果を付与します。  万が一味方NPCがいる場合、それらには先制以外の全てのステータスを「+100」するものとして処理されます。(打撃点のみ+500) ☆マジックブレイク 【3R/1】射程:有視界/対象:1体  擬似的なワードブレイクとして扱います。その対象の「行使判定」と自身の「行使判定」を比べ合います。  勝利した場合、任意の公式魔法によるバフをひとつ選択し、それを解除することができます。 〆Buster/パワーストライク 【1R/1】形状:接触  緋色に輝かせた槍を、力強く叩きつけます。  任意の対象に命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+1000)*5)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆Arts/スラッシュブラスト 【1R/1】形状:接触/射程:特殊  淡い蒼白に輝いた武器を用いて、敵をなぎ払います。  任意の対象へ命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+800)*4)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この際、命中させた対象の半径4m以内の敵がいるなら、その対象に「必中」として同じダメージを誘爆させます。  この誘爆現象は射程内に敵がいなくなるか、追加で「三体」を巻き込むまで繰り返すことができます。(同じ対象へ重複させることは不可) 〆Buster/ラッシュ 【3R/1】形状:突破/射程:全力移動数値  強烈な突進攻撃を行い、そのまま敵対者を一箇所へ纏めるように突撃します。  任意の対象15体までに攻撃を行いますが、その際乱戦エリア・障壁などは無視されます。  命中判定を一度行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力+移動力)*20)+30000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  またこの攻撃が命中した場合、対象を押し込むことになるため、自分が移動し終えた地点の同一、もしくはそれに隣接した座標へと配置しなおすことができます。 〆Quick/ドラゴンバスター 【4R/1】形状:接触/射程:前方10m/対象:1体  蒼き竜のオーラを顕現させ、それを嘶かせることで自身を鼓舞。  さらにそこから三連の刺突を連続して行います。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば命中したものとします。  対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*10)+20000」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆Buster/ドラゴンスラッシャー 【4R/1】形状:貫通/射程:前方20m & 幅6m/対象:1~6体  竜のオーラを全身に纏い、そのまま槍を振り下ろすことで敵を殲滅します。  任意の対象六体までに命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+((打撃点+魔力)*24)+50000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆Buster/ドラゴンロア 【1B/1】形状:基点指定/射程:有視界/対象:任意の敵対者全て  暴竜の咆哮が如く、オーラで象った紫竜が叫び、全てを破壊する衝撃波を放ちます。  自身の最大HPをこの戦闘中のみ「20%」消費したうえで宣言します。  直後、任意の敵全て(この際、乱戦エリアや距離、巨体などの特殊ルールは全て無視されます)に対して命中判定を行います。  命中した場合、「威力表100+((打撃点+魔力)*50)+200000」の軽減不能衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆Buster/最果てにて輝ける槍 【1S/1】形状:貫通/射程:1km & 幅20m/対象:射程の任意の敵全て  ロンゴミニアド。聖槍。別名ロン。その真実の姿は、世界の表裏を繋ぎとめるモノであるという。  真名解放の際にはランクと種別が変化する。  聖槍は本来、世界の表層を繋ぎ止める「光の柱」であり、万一これが解かれれば現在の物理法則によって成り立つ世界は剥がれ堕ち、過去のものとなった多くの幻想法則が現れるという。  彼女はこの絶大な力を秘めた聖槍を所有する。  真名解放によって、聖槍は最果てにて輝く光の力の一端を放つことになる。  真名解放を行うためには合計十三の拘束のうち半数までを解除する必要がある。この性質は「世界を救う星の聖剣」と同等のモノとされる。  以下の条件を「半分」以上満たしている場合にのみ、この宝具は起動することができます。 1:共に戦う者は勇者でなくてはならない  共に闘うPC・NPCに一人でも「心を蝕む描写がある」「好戦的になる」技能を有し、それを乗り越えているキャラクターが存在する場合か、  もしくは「強靭な精神性を有する」とGMが認めるキャラクターが3人以上同一の戦場に存在する場合。 2:心の善い者に振るってはならない  敵対者が属性[善]ではない場合。 3:この戦いが誉れ高き戦いであること  GMがこの闘いまでの過程を民草が知れば、賞賛されるであろうと認める場合。 4:是は、生きるための戦いである  敗北した場合、自身か使役者が死亡する、ないしそれに近しい状態に追いやられる(と少なくとも自身)が認識している場合。 5:是は、己より強大な者との戦いである  対象が「章ボス」「シナリオ上の強敵」「PCの平行世界の存在」etc…など、「別格」の強さを有している場合。 6:是は、一対一の戦いである  PC・同行NPCの合計値が出現している敵と同数の場合。 7:是は、人道に背かぬ戦いである  戦闘開始の発端が明らかに自分陣営側に「非」があるとは認められない場合。 8:是は、真実のための戦いである  この闘いの結果として、自分が自身と友好的なキャラクターにとってなんらかの謎が解き明かされ得ると判断される場合。 9:是は、精霊との戦いではない  対象が「古代神」「大神」「小神」などの神格や、「妖精」のいずれにも類さない場合。 10:是は、邪悪との戦いである  敵対者か、もしくは敵対者を操作・洗脳、敵対者へ寄生している存在が[悪]と判断される場合。 11:是は、私欲なき戦いである  この闘いに承認欲求、知的欲求、金銭目当て……などなど、“欲望”が付き纏わない場合。 12:是は、世界を救う戦いである  この闘いが世界の命運を左右し得る場合。  射程内の任意の敵対者全体に「威力表100+((打撃点+魔力+90000)*拘束解放数+1)」の軽減不能・無効化不能・吸収不能のダメージを「必中」として「3回」与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “精霊の主”ミラ=マクスェル Lv.30/妖精 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:全言語 生息地:不明 知名度/弱点値:5/- 先制値:120 移動速度:250 生命抵抗力:2d@10+420 精神抵抗力:2d@10+550 魔力:1400 弱点:- 攻撃方法 剣 命中力:2d@10+530 打撃点:k70+1200 回避力:2d@10+370 防護点:100 HP:15400 MP:1760 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇3回行動 〇超越者 〆☆妖精魔法全て 〇戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《マルチアクション》《不屈》《影走り》《治癒適性》《強化魔力撃(H+100)》 《切り払い》《マナ耐性》《マナセーブ》《鷹の目》《精密射撃》《心眼》《縮地》《韋駄天》 〇ν〆魔法適正=全て 〇精霊の主  四大精霊を使役する始まりの精霊としての力。  1R/4で「サモンフェアリー」を補助動作で行う事が出来ます。  召喚された妖精のステータスは全て100倍され、ダメージの最終値は100倍になります。  また、自身が行う妖精魔法によるダメージも100倍されます。 ▼魔技  魔力や精霊の力の掌握し、自由自在に振える高い技能から行える力。  魔法の行使を宣言だけして、次のRに持ち越して発動する事が出来ます。  その場合、通常通り主動作を消費しますが、そのダメージは2倍になります。 ☆バインド【1R/1】射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅  敵を拘束する光の輪を手を翳すのみで出現させ、動きを封じます。  対象は移動動作・回避行動が行えず、肉体動作による「▼」も使用出来ません。  攻撃が一度命中すると、このバインドは解除されます。 ▽エンジェリコール【1B/1】  HPが0になった場合、一度だけHPを1にして復活します。 ▼アラウンドステップ【1R/1】  僅かにずれるようなステップを踏む事で攻撃を躱します。  自分が攻撃対象になった時に使用出来ます。  1マスのみ移動する事が出来、その攻撃の範囲外へ出る事が出来れば自動回避として扱います。 ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、命中力・打撃点・回避・魔力を200点上昇させ、被ダメージを全て半減させますます。  またこのR中のみ、主動作を更に1回増やし、【秘奥技】の威力を2倍にします。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 〆ラウンドエッジ【1R/1】消費MP:6/射程:術者/対象:半径6m/形状:斬撃/属性:光  回転により光のリングを形成した後、そのリングを一気に弾けさせることで周りの敵を攻撃する武身技。  対象に命中判定を行い「k60+打撃点+魔力+1200」*「30」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃が命中した対象には、リキャストを無視して同時に「☆バインド」と同様の処理を行います。 〆ルナティックスティング【1R/1】消費MP:7/射程:10m/対象:特殊/形状:貫通  描いた魔法陣に手をかざすことで、魔法陣から槍が突き出し、敵を連続的に攻撃する武身技。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点+魔力」*「20」の魔法ダメージを1d6回与えます。 〆コンディムネイション【1R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体/形状:射撃  描いた魔法陣を、振り下ろす剣で前方に飛ばす武身技。  魔法陣に当たった敵は時間差で爆発する。  対象に命中判定を行い命中した場合、次の自分の手番までの間の任意のタイミングで起動できます。  起動したタイミングで対象に「k60+打撃点+魔力+2000」*「20」の魔法ダメージを与えます。  敵が主動作・補助動作・タイミング指定等の何かしらの動作をしたときに使用した場合、その行動を無効にした上でダメージを与えます。 ▼〆マジェストホウィール【1R/1】消費MP:8/射程:術者/対象:半径4m/形状:斬撃  コマのように回転し、魔法の軌跡で敵を斬り裂く武身技。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点+魔力+1500」*「20」の魔法ダメージを2回与えます。  この技能は敵の攻撃を受ける際、「カウンター」と同様の処理で対処する事が出来ます。 〆ディストールノヴァ【2R/1】消費MP:12/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  光をまとい回転しながらふわっと浮いた後一気に斬り下ろす武身技。緩急をあわせ持つ。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点+魔力+2000」*「40」の魔法ダメージを与えます。  空中に居る敵へ使用して命中させた場合、その手番中敵の「飛行」等の空中適正を消失させます。 〆カタラクトレイ【2R/1】消費MP:14/射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  手を離れた剣が一瞬で敵を突き抜け戻ってきた後、飛び上がったミラがその剣を受け取り、追撃する武身技。  対象に命中判定を3回行い「k70+打撃点+魔力+1500」*「20」の魔法ダメージを命中回数与えます。 〆ジグズエッジ【2R/1】消費MP:16/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  左右への揺さぶりと共に、Z字を描く斬撃で敵を攻撃する武身技。  対象に命中判定を4回行い「k60+打撃点+魔力+1000」*「18」の魔法ダメージを命中回数与えます。 〆ネガティブホルダー【2R/1】消費MP:19/射程:術者/対象:半径10m/抵抗:半減/属性:重力  敵を吸い寄せる闇の球を上空から生み出す武身技。  対象に行使判定を行い、自分の座標にまで6m移動させます。  これで自分の半径5m以内に移動した対象に「k70+打撃点+魔力+2000」*「50」の魔法ダメージを与えます。  抵抗に成功した対象は、移動距離も半減されます。 〆アサルトダンス【3R/1】消費MP:21/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  流麗な剣戟で連続攻撃する武身技。舞うように敵を追い詰める。  対象に命中判定を4回行い「k70+打撃点+魔力+2000」*「20」の魔法ダメージを命中回数与えます。 〆ハイザーザンスカイ【3R/1】消費MP:42/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  高速回転を行い、敵を突き上げる奥義。  対象に命中判定を行い「k80+打撃点+魔力+1000」*「30」の魔法ダメージを2回与えます。  地上に居る敵にこの攻撃が命中した場合、その敵は次の攻撃に対して「▼・▽」等で対処を行う事は出来ません。 〆エレメンタルショット【1B/2】消費MP:45/射程:50m/対象:幅6m/形状:貫通/属性:火水風地  四大の力を集約し、一気に解き放つ武身技。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点+魔力+3000」*「50」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  この攻撃は四属性全てに対応できる技能でしか無効化・反射・吸収等の対処は出来ません。 〆オーバードライヴ【1B/2】消費MP:42/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  光の掌底を繰り出し、光速突進で敵を追い詰める奥義。  対象に命中判定を行い「k90+打撃点」*「100」の魔法ダメージを与えます。 〆スプリーム・エレメンツ【1B/1】消費MP:100/射程:30m/対象:半径10m/形状:特殊/抵抗:半減/属性:地水火風  四大の力を最大限にまで開放して解き放つ秘奥義。  火炎斬り→水流→竜巻→岩の槍と次々にだした後、4色の魔法陣から無数のレーザーを放つ  対象に行使判定を4回行い、一つでも成功した場合、5回目以降の攻撃は必中となります。  1度目の行使判定で対象に「k100+打撃点+魔力」*「50」の炎属性魔法ダメージを与えます。  2度目の行使判定で対象に「k100+打撃点+魔力」*「20」の水属性魔法ダメージを2回与えます。  3度目の行使判定で対象に「k100+打撃点+魔力」*「15」の風属性魔法ダメージを3回与えます。  4度目の行使判定で対象に「k100+打撃点+魔力」*「10」の地属性魔法ダメージを1d6回与えます。  その後命中判定を4回行い「k100+打撃点+魔力」*「30」の軽減不能な魔法ダメージを命中回数与えます。 【ネレイド式六爪流】  刀を指の間に挟む形で片手3本ずつ持ち、竜の爪を振るうような独特なイメージを作り上げた我流二刀流。  伊達政宗から学んだ「六爪」を、其処からネレイド=V=プラネテスが自分なりに考え編み出した"我流六爪"です。 ○無限六爪  このスキルを持つ者は、戦闘特技《両手利き》を覚えているのと同じ効果を得ます。  また、「用法:1H」の「カテゴリ:ソード」の武器を3つずつ(両手に合わせて6本)装備する事が可能になり、  攻撃時の追加ダメージが各武器の「追加D」の全てをプラスした威力になります。 ▽Mad Drive  各六爪技を使用し、命中した際に自動発動します。  それらの攻撃の後に全身に青いオーラを纏った状態による強力な斬撃による追撃を行います。  判定は「必中」で、ダメージ値は「武器威力+打撃点」となります。これが三度連続して成功した場合、以下の「▽○暴走」が発動します。  ▽○暴走   "Mad Drive"による判定が三回連続して成功した場合、自動発動します。   いわゆるノリにノッた状態───と言うべきだろうか。   発動後【2R】の間、全身が青いオーラに包まれ、攻撃の速度が増加。   常時、自身の使う技の最終ダメージ値が「+打撃点」分加算されます。   この状態は毎R、「▽Mad Drive」による判定が成功し続ける限り、継続させることが可能です。 ▼Re-Bite【2R/1】  六爪を構え、相手の攻撃を受け止めると同時に薙ぎ払いで吹き飛ばすカウンター。  「射程:接触~20m」内の全ての攻撃に対して発動します。  この攻撃によるダメージを「0」にし、その後、命中判定を「+20」して行い、此方が有利だった場合「武器威力+打撃点」*「50」の物理ダメージを与えます。 〆〈Ground Dragon〉【3R/1】  射程:20m/対象:1~6体/形状:特殊/属性:雷  六爪を勢いよく地面に刺し、地を這う雷の龍を放つ。  命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点+魔力+1000」*「60」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈Deadly Cross〉【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  真空の十字架で敵を高く打ち上げ、  更に敵を派手に地面に叩き付ける追撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合、以下の判定を連続で行使します。 ・「武器威力+打撃点」*「30」の物理ダメージ ・「武器威力+打撃点」*「30」の物理ダメージ ・「武器威力+打撃点」*「20」の物理ダメージ 〆〈Kill Shake〉【3R/1】  射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  空中に飛び上がり、高速回転しながら六爪で敵を何度も切り刻む。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「120」の物理ダメージを対象に与えます。 〆☆〈Magnum Dunk〉〆【3R/1】☆【1R/1】(リキャストは別個です)  射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:雷  六爪をさながらプロペラのように回転させながら突進し、この攻撃で巻き込んだ敵もろとも地面に叩き付ける。  〆主動作と☆補助動作のどちらで使用するかを選択できます。  〆主動作の場合。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+移動力」*「50」の物理ダメージを対象に与えます。  ☆補助動作の場合。  「全力移動」可能な位置まで移動する事が可能です。 〆〈Heart Bolt〉【5R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  六爪のうち、五爪を地に突き立て  それら刀に落雷を起こし、これをなぞりながら高速の連続斬撃を叩き込む奥義。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+魔力+5000」*「50」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます 〆▼〈Hell End Dragon〉【1B/1】  射程:直線に30m/対象:範囲内の敵/形状:貫通/属性:雷/消費MP:30  Hell Dragonの進化版。六爪バージョン。  独特のモーションから六爪を持った手を腰に構えれば、  其の侭前方に突きだすと同時に、巨大な龍の形をした雷を放つ奥義(構えから撃つまでの流れは某かめはめ波を想像して貰えるとしっくり)。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+2000」*「100」の軽減無効防護貫通魔法ダメージを対象に与えます。  この技は▼でも発動可能です。  この場合、自身に対する攻撃を「無効化」した上で、命中判定を行い、命中した場合、上記と同様のダメージ判定を与えます。 ☆No Limit【1S/1】  独眼竜の刃に限界はない。  六爪のうち五本を全て消費し、  其処に宿る力を残った一振りに集約する事で凄まじい火力を一時的に発揮する大技。  当然刀に掛かる負荷は大きく、短時間しか保たないのが欠点です。  無限六爪を発動で装備している刀のうち、メインウェポンとなる一振りを除いた全ての「ソード」カテゴリの武装を消費して発動します。  発動から【1R】の間、  自身が装備している「武器/ソード」の追加ダメージが「+消費した五本の追加D*2」になり、  「▽○暴走」発動時と、同様の状態になり、なおかつ「ネレイド式六爪」の最終ダメージ値が「/11*15」になります。  また、発動R中は自身のHPが「0」になることはありません。  なお、この技を発動後はこの戦闘中「六爪」を用いた技を使用することが出来なくなります。 〆▼〈Blast Off〉【1B/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷/前提:☆No Limit                      「─────吹き飛べッ!!!」  〈No Limit〉を使用した事で、一振りの刃に集約された雷のエネルギー。  その全てを、全霊の一閃という形で相手にぶつける我流六爪最大にして最後の技。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力」*「100」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  ▼でも発動することが可能です。  この場合、自身に対する攻撃を「無効化」した上で上記と同様のダメージ判定を「必中」で与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “叛逆者・夢の守り人” 知能:人間並 知覚:五感、魔法、気 言語:交易共通語 種別:人間 生息地:エルトリア 反応:友好的 先制値:2d@9+100 魔力:300 移動速度:200[+魔力](600[+魔力*3]) 生命抵抗力:2d@6+320[+魔力/6] 精神抵抗力:2d@7+400[+魔力/6] 攻撃方法 徒手空拳 命中力:2d@7+850[+魔力/6] 打撃点:k80+550[+魔力/6]@7 防護点:100[+魔力/6] 回避力:2d@8+190[+魔力/6] HP:30000 MP:300000 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕(デバフ削除用) ○魔動機術、妖精魔法(光/炎)Lv & R 17  リピートアクションは発動不能 ○〆☆神聖魔法 ヒューレLv17 ▼▽リカバリィ  自分がダメージを受けた際、技能をひとつ指定して「1d6」を振ることができます。  その出目が「1」以外であった場合、受けたダメージ/3の数値を即座に回復します。 ☆気弾 【1R/PC人数】形状:射撃/射程:50m/対象:1体  気による射撃です。命中判定を行い、命中した対象に通常攻撃分のダメージを与えます。 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  《武器習熟/ソード》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+300/HIT+100)》  《マルチアクション》《カウンター》《武器の達人》《痛撃》《影走り》 ○片腕欠損  このキャラクターは、“なんらかの理由”で片腕が切り落とされ、そのままにされています。  結果的に《両手利き》を習得していようとも、ふたつの武器・腕で攻撃をすることはできません。  このデメリットは魔動機術《クイックランページ》などの義手を展開することで解消できます。 ○燃え続ける闘志  ……死して猶、その意志は“大切な何か”を護るために燃え続ける。  自身の現HPが最大HPの80%以下の場合、自分が受けるあらゆるダメージを「/10*7」にし、逆に自分の打撃点を「/10*17」します。  また精神効果属性の技能をあらゆるものであろうと受け付けません。 ☆超サイヤ人 【1B/3】  戦闘民族の血族たる証にして、その中でも極限まで己を鍛え上げ、“穏やかな心”と“激しい怒り”という相克する感情を抱いた者のみが至る境地です。  しかし本来、エルトリアにて彼が死亡した時間軸では、彼はこれに至ってはいないはずですが……???  自身の先制以外の全ステータスを「+200」し、魔力はさらに「+100」、打撃点は「+200」します。 ▼気力解放 【1R/1】  超サイヤ人たちの得意技能。瞬間的に気を上乗せすることで放つ、攻撃力の超絶強化。  自分が行う任意技能に併用して宣言することで、その最終数値を「150%」とします。 ○気功強化  このキャラクターの先制値・魔力を除く全てのステータスは[+魔力/6]だけ上昇します。  ただし、移動速度に限っては魔力点がそのまま常時加算されます。 ☆ブラストダッシュ 【1R/1】  オーラを纏って勢いよく空を舞う。それにより加速します。  ペナルティや移動回数を無視して「全力移動」を行い、「移動した距離/10」を自身の打撃点に瞬間的に加算します。 ☆火の気 【1R/1】  自分の武器や拳に火の気を点します。  自分の命中力を「150%」に変更し、打撃点を「魔力*2」だけ向上させます。  また、攻撃対象が「ルーンフォーク」「人造人間」「機械」などである場合、最終ダメージは常時「110%」となります。 ☆水の気 【1R/1】  自分の武器や拳に水の気を点します。  自分の命中力を「160%」に変更し、回避力を「140%」に変更します。  攻撃対象が「火属性」に類される存在である場合、その対象への最終ダメージは常時「110%」となります。 ☆金の気 【1R/1】  自身に“金”の気を纏わせます。  自身の防護点を「+200」、打撃点を「+魔力」し、自身の発生させるダメージ全てに「防護点貫通」を付与します。 ☆アンタッチャブルバトル 【1B/1】  五行の気、全てを同時に発動した「到達点」がひとつ。超サイヤ人と同じく、“その時点”の彼ならば至っていないはずですが……?  起動と同時、他全ての「気」の効果を放棄します。  代わりに全ステータスを「+100」、打撃点を「+魔力*2」、命中力を「/10*16」、回避力を「/10*14」にします。  加えて自身の発生させる攻撃に「炎」「風」「水」「土」「雷」の任意の属性を付与できるようになり、弱点を突いた場合最終ダメージは「120%」となります。  自身の攻撃は全て「防護貫通」が付与されます。  2Rの間のみ効果は続きますが、持続中「火」「水」「金」の気は発動することができません。 ☆▼瞬間移動 【☆:2R/1】【▼:2R/1】  自身の額に人差し指と中指を当てて、自身が移動できる範囲内へ即座に転移します。  補助動作とタイミング指定で効果が異なります。 ☆の場合  次の自分が行う技能に「▼不能」を付与したうえで命中を「+100」します。 ▼の場合  自分がなんらかの攻撃の対象となった時、即座に転移してそれを回避します。 ▼残像拳 【1R/1】  自分を基点に残像を生み出し、超高速で移動。それにより攻撃を回避します。複数の命中判定がある技能の場合、それもまとめて回避します。  また、「▼不能」が付与されている技能の場合、それを無視して「回避力+100」の効果へ変更させたうえで起動します。 〆魔閃光 【1R/1】形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線上の敵全て  額の箇所に黄金色の気を収束させ、真っ直ぐ解き放つ技です。  かめはめ波に比較して威力は劣りますが、彼の場合、範囲でこの技は勝ります。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+生命抵抗2+64000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆かめはめ波 【2R/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上の敵全て  戦闘民族たちの十八番。気を収束させて放出する光線です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+打撃点*3+魔力*4+生命抵抗*2+80000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆メテオコンビネーション 【3R/1】形状:接触/射程:10m/対象:1体  クラウチングスタートの構えから敵へ突撃。  10m以内の範囲内に移動し、そのまま命中判定を四度行います。  「威力表60+((打撃点+生命抵抗)*3)+10000」のダメージを命中回数分だけ分割して与え、一度でも命中しているならば必中で「〆かめはめ波」による追撃を行います。 〆超かめはめ波 【4R/1】形状:貫通/射程:直線40m/対象:直線上の敵全て  かめはめ波の強化版。その膨大なエネルギーで全てを焼き尽くします。命中した対象に「かめはめ波の150%」分のダメージを与えます。 〆超龍撃拳 【3R/1】形状:接触  気を纏った拳を連続で叩き込みます。トドメは強烈な、龍のオーラを纏ったアッパー。  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合「威力表90+打撃点*3+魔力*4+60000」の物理ダメージを3回与えます。 ▼瞬拳圧殺 【1B/1】形状:接触  相手の攻撃を紙一重で回避し、気力を込めた拳によるボディブローを叩き込みます。  相手の攻撃に対して命中判定を行い、相手の算出値を上回れば「威力表90+((打撃点*3+魔力*3+生命抵抗*30+10000)*10)」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆超龍閃撃 【1B/1】形状:接触/射程:特殊/対象:1  瞬間移動で相手に近づき、衝撃波を込めた拳を敵へ叩き込む技です。  「☆瞬間移動」をリキャストを消費せずに使用して相手へ接近。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点*10+生命抵抗*6+150000」の魔法ダメージを与えます。 〆▼瞬間移動超かめはめ波・改 【3R/1(リキャストは別個)】形状:貫通/射程:特殊/対象:特殊  瞬間移動で相手の前に現れ、超かめはめ波による不意打ちを行います。  「☆▼瞬間移動」をリキャストを消費せずに「〆超かめはめ波」を放ちます。  〆として放ったならば「☆瞬間移動」を、▼として放ったならば「▼瞬間移動」で回避しながらの反撃として扱います。 〆激烈連脚 【3R/1】形状:打撃/射程:特殊/対象:1  気を纏った状態で瞬間移動を行い、相手の目の前に現れて強烈な空中ハイキックを繰り出します。  「☆瞬間移動」のリキャストを消費せずに使用した上で、命中判定を行い、「威力表60+((打撃点+魔力)*5)+生命抵抗*60+90000」の物理ダメージを与えます。 〆魔貫光殺砲 【1B/1】形状:貫通/射程:50m/対象:範囲内の敵全て  手の人差し指と中指に気を収束させ、万物をすら貫通し得る強力な光線を放出します。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+200000」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆ソニックリープ【1R/1】射程:10m/対象:一体/形状:斬撃  約10mの突進を仕掛けながら切り込みます。発動後、10mの制限移動を行ったものとします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*10」の物理ダメージを与えます。 〆ヴォーパル・ストライク【1R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:突破  左手を前にかざし右手の剣を肩の上に大きく引く構えから、単発の突きを放ちます。  対象一体に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+回避力)*10)」の物理ダメージを与えます。 ▼パリィ【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の攻撃をタイミング良く受け流し、反撃します。敵の近接攻撃に対して回避判定が成功した時に、任意で発動出来ます。その対象に必中で通常攻撃を行います。 〆スラント【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力を込めた単発の斜め斬りです。対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+命中力)*15)」の物理ダメージを与えます。 〆ホリゾンタル【2R/1】射程:接触/対象:1~3体/形状:斬撃  単発の水平斬りで、目の前の敵を横薙ぎに一閃します。  隣接している敵を三体まで対象とする事が出来ます。  対象に「武器威力+((打撃点+器用度)*10)」の物理ダメージを与えます。 〆バーチカル【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  単発の垂直斬りです。技の出が早く、命中率が高い一撃です。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20」の物理ダメージを与えます。 〆スター・Q・プロミネンス【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  片手剣による斬撃と突きを交えた六連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*8」の物理ダメージを6回与えます。 〆ホリゾンタル・スクエア【4R/1】射程:接触/対象:1~3体/形状:斬撃  右から斬り込み、左から斬り、一回転して更に左から斬り、右から左上へと斬る四連撃です。  命中力を「+4」した上で、前方隣接している三体をまでを対象として命中判定を行えます。  命中した場合、対象に「武器威力+打撃点*10」の物理ダメ?ジを4回与えます。  更に命中した相手は、3R間防護点を「-50」されます。 〆バーチカル・スクエア【4R/1】射程:接触/対象:一体/形状:斬撃  二度の斬り降ろしから斬り上げ、更に斬り下ろす垂直四連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*13」の物理ダメージ4回与えます。 〆サベージ・フルクラム【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  水平斬りの後、剣を垂直に跳ね上げて斬り裂き、更に垂直な斬り降ろしを行う三連撃です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*15+命中力*9」の物理ダメージを3回与えます。  更に命中した相手は、3R間打撃点/防護点を「-50」します。 ▼カーネージ・アライアンス【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の攻撃を捌きながら斬撃を加えて斬り刻むカウンター六連撃です。  自分に対する敵の主動作一回分の攻撃を全て回避値を「+100」して回避判定を行い、成功した場合自動命中で「武器威力+打撃点*10」の物理ダメージを6回与えます。 〆ファントム・レイブ【1B/2】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  目にも留まらぬ高速の六連撃を一挙に叩き込む奥義技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*10」の防護点無視物理ダメージを6回与えます。  命中した場合、3R間対象のあらゆる判定の達成値を「-5」します。 ☆超サイヤ人2 【1B/1】  超サイヤ人を超えた、超サイヤ人。  全身の黄金のオーラへ、さらに蒼白い火花を足した姿へと変じます。  その戦闘能力は超サイヤ人を倍増しにしたもの。  超サイヤ人に重ねて、「全ステータス+150」「魔力+180」「打撃点+200」の効果を受けます。 ☆超サイヤ人3 【1S/1】  サイヤ人とは闘いの中で力を高め、目覚めさせていくもの。  超サイヤ人2の状態で追い詰められることで、さらなる覚醒に至る。  超サイヤ人2の補正に加えて、さらに「打撃点+200」「魔力+180」「命中・回避+300」「抵抗+200」「防護+320」の補正を受けます。 〆龍拳  【1S/1】形状:突破/射程:移動力/対象:1 [発動条件:超サイヤ人3以上の超サイヤ人になっていること]  超高速で突っ込み、相手を貫く。その際、気が黄金龍と化し、それにより相手を消滅させる超技。  孫悟空が唯一独自に編み出した技であり、幻魔の怪物を倒したとされる。  対象に命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*50+300000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  その後、必中で「k100+魔力*300」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  なお、スパイクブーツによる判定の適応外です。 〆メテオスマッシュ 【1B/1】  [発動条件:超サイヤ人3以上の超サイヤ人になっていること]  [特殊:リピートアクション系併用不可能]  超サイヤ人の極みから放たれる超速の必殺コンビネーションです。  [〆超龍閃撃→〆魔貫光殺砲→〆激烈連脚→〆瞬間移動超かめはめ波]の動作を一つの主動作としてリキャストを消費せずに連続で行います。 ☆フルパワー超サイヤ人4  超サイヤ人3に至れるモノが、さらに己の起源を受け入れることで生まれる姿です。  超サイヤ人3の十倍の戦闘力を単純計算で誇るという、ゴッドやブルーにも追随し得る埒外の力。  3までの変身効果に重ねて、打撃点を+500、魔力を+300、全ステータスを「+300」します。  加えて自分が受ける「炎属性」のダメージを常に「/2」とし、  以下の技能が発動可能となります。  さらに、「変身解除」は彼自身の意思でない限り、一切発生しません。 ○究極の赤き戦士  自身の手番開始時に「2d6」を振ります。  この際、出目が「8以上」ならば、このR中自身のあらゆる発生させるダメージが「170%」となります。  また、「龍拳」のリキャストを【1S/3】とします。 ☆5秒で倒す! 【1B/1】  “フィニッシュサイン”“テンション”などに通ずる、必殺を誓う気合溜め。  発動後自身の手番終了か、主動作を五つ行うまで、自身の発生させるあらゆるダメージを「/10*15」します。 ▼気力超解放 【1B/1】  超サイヤ人4に至ったことで発動する、気力のさらなる上乗せ技術。  任意技能と併用することで、その技能の最終数値を「/10*18」します。 ▼爆発波 【1R/1】  自身を中心に気を爆発させることで、攻撃を防ぎます。  攻撃対象となった場合、その主動作を無効とし、接触している場合は「威力表100+打撃点*5」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼バリヤー 【2R/1】  気をさらに濃密に練り上げた障壁で防御します。  攻撃対象となった場合、その主動作を「無効」「ダメージ0」のどちらかを選択し、接触している敵には「威力表100+打撃点*10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆▼超爆発波 【1B/1】形状:基点指定/射程:術者から半径50m/対象:射程内の敵全て  自身を中心にエネルギーを収束させ、勢いよく解放。  その力によるバリアを生成し、攻撃ごと的を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*15)+生命抵抗*30+300000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  また、「▼」として起動した場合、相手の任意の攻撃の際に宣言できます。  自身が受けるはずだったダメージをこの数値*20分だけ削減します。  攻撃範囲内に敵がいる場合、軽減数値が相手のダメージを上回っているときに限り、上回った数値分だけ対象へダメージを与えます。 〆10倍かめはめ波 【1S/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  文字通り「10倍」のかめはめ波を放つ奥義。紅蓮のオーラを纏った一撃。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「〆かめはめ波*10」の魔法ダメージを与えます。 〆龍拳(爆発) 【特殊】  龍拳の派生技。相手へ拳を叩き込み、地面へ引き摺り下ろした後、  回避不能の龍拳を地面へ相手を押し付けながら発動させます。  命中判定を一度行い、「通常攻撃」分のダメージを与えた後、最終数値を「150%」とした龍拳を行います。 〆龍拳かめはめ波 【特殊】  同じく、龍拳の派生技。  かつてとある世界で、「進化した人造人間」にトドメを刺した技。  龍拳で敵を貫いた後、振り返りざまにかめはめ波で攻撃をします。  「龍拳」のリキャストを消費し、「龍拳」→「かめはめ波と名のつく技能」をひとつの主動作でリキャストを無視して宣言します。 ☆最大界王拳 【1B/30】  禁じ手の中に禁じ手。体力をごっそり持っていかれる代わりに、パワー、スピード、あらゆる戦闘能力を倍増させる技。  本来ならば「超サイヤ人」と併用することは命を捨てるのと同義ではありますが、  それをも乗り越える「強さ」と「激しさ」を有する「超サイヤ人4」の状態ならば併用することができます。  理論と性質は「超サイヤ人ブルー」と真逆ですが、結果として似た力を得ることができています。 ・二倍  超界王拳のリキャストを「2」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+20」し、自身の発生させる全てのダメージが「120%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*100」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・三倍  超界王拳のリキャストを「3」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+30」し、自身の発生させる全てのダメージが「130%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*200」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・四倍  超界王拳のリキャストを「4」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+40」し、自身の発生させる全てのダメージが「140%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*300」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・十倍  超界王拳のリキャストを「10」消費することで発動します。  1Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+100」し、自身の発生させる全てのダメージが「200%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*1000」のダメージを受けねならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 〆界王拳アサルト 【3R/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅 前提:☆最大界王拳  界王拳を発動して行う、連打攻撃。敵へ突進して蹴り飛ばして空へ打ち上げ、そのまま突進……をフェイントとし、  そのまま敵の背後へと回って背後から飛び蹴りを行います。  命中判定を二度行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力)*20)+生命抵抗*10+30000」の物理ダメージを二度与えます。 〆▼20倍超界王拳かめはめ波 【1B/1】形状:貫通/射程:400m&幅10m/回避:消滅 前提:☆超界王拳・十倍  界王拳状態で発動する超かめはめ波。本来ならばファイは「十倍」による戦闘が限度ですが、  “瞬間的に”切り替えをすることで、倍率を二十倍にまで跳ね上げたかめはめ波による攻撃を可能としています。  「☆超界王拳・十倍」の状態で「〆超かめはめ波」を放ちますが、「〆超かめはめ波」のリキャストは消費せず、「☆超界王拳」のリキャストをさらに「10」消費します。  「☆超界王拳・十倍」による補正を全てこの主動作中のみ“倍”にして攻撃します。  この際、「〆▼瞬間移動超かめはめ波・改」を用いることも可能です。 【誠式戦闘術】  大星淡によって「喰らわれた」五将が残した残滓を回収。  そこからその残滓を再構成。そもそも記憶の集合体だった怪物から生まれたのは、全く新たな別人の魂。  マコト=ナナヤを名乗る少女の魂を憑依させ、その戦闘術を己のものとさせる能力。 νインパクト  誠ノ雫の持つドライブ能力。  力を溜めることによって、自身の技の威力を上昇させます。  各種〈誠ノ雫〉スキルを使用する際に自動で宣言されるスキルです。  2d判定を行い、その数値によって技の威力や内容が変化します(技の仕様の変化については各種スキル内容を参照)。  判定の際、出目が3~5の場合は「1」判定とされ、その威力が130%になります。  出目が6~9の場合は「2」判定となり、150%。出目が10~11の場合は最大値である「3」となり、180%まで上昇します。  但し、2と12の場合は判定失敗となり、威力への補正が付与されなくなります。 ☆コメットキャノン【1R/3】  [射程:自身と接触する位置/対象:特殊/形状:特殊]  目の前に球体の弾を作り出す。  作り出された弾は3Rの間持続し、以下の▼ブレイクショットへと派生させることが可能です。 ▼ブレイクショット  [射程:10m/対象:1体/形状:衝撃]  コメットキャノンを思い切り殴り飛ばし、飛び道具として使用します。  命中判定を行い、命中した場合、k40+((魔力+打撃点)*10)+150000の魔法ダメージを与えます。  この攻撃は飛行状態の相手に使った場合、強制的に地上へと落とす事が可能です。 〆<コロナアッパー>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  前方に飛び上がりつつ、アッパーを食らわせます。  命中判定を行い、命中した場合、k50+(打撃点*10)+300000の物理ダメージを与えます。  この技は発動後、▼メテオダイブに移行することが可能です。 ▼メテオダイブ【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  コロナアッパーで打ち上げた相手を振り下ろした拳で打ち落とします。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*20)+350000の物理ダメージを与えます。 ▼スペースカウンター【1R/1】  相手とすれ違い様にカウンターパンチを叩き込みます。  此方の命中判定値を*2した状態でカウンターを使用します。 ☆アステロイドビジョン【1R/1】  三人に分身しながら、フェイントを交えつつの移動。  自身の使用する技の一つに▼系スキル使用不可の効果を付与します。 〆<インフィニットラッシュ>【2R/1】  [射程;接触/対象:1体/形状:接触]  低い体制で横回転しつつ2回目パンチした後、アッパーを放つ。  命中判定を三回行い、命中した回数分だけk60+打撃点*10+140000の物理ダメージを与えます。  この際、三度目の命中判定を行わず、いくつかの別のスキルに技を移行させることが可能です。 ▼<マーズチョッパー>【3R/1】  インフィニットラッシュからの派生技。頭部を狙ったゲンコツ攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*40)+200000の物理ダメージを与えます。 ▼<スターゲイザー>【3R/1】  インフィニットラッシュからの派生技。腕で足元を薙ぎ払う下段攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*35)+300000の物理ダメージを与えます。 ▼<ランターブロー>【3R/1】  インフィニットラッシュからの派生技。上半身を狙うショートアッパー。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*40)+250000の物理ダメージを与えます。 〆<シリウスジョルト>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  体全体で振りかぶってから一歩踏み込みつつ、ストレートパンチを放つ。  命中判定を行い、命中した場合、k80+(打撃点*50)+1180000の物理ダメージを与えます。  この攻撃に対して防御・無効・バリア系列の▼スキルは発動することが出来ません。 〆<ビックバンスマッシュ>【1B/1】  [射程:νインパクトレベルによって変化/対象:1体/形状:打撃]  まるで守護霊のように〈叛逆者〉の背にマコトが具現化。  巨大な拳状のエネルギーを顕現させ、相手へと二人揃って叩き込むドライブ。  このスキルはνインパクトの出目によってその射程を変化させます。  レベル1なら「射程:4m」、2なら「6m」、3ならば「10m」、0ならば「接触」となります。  都合上、このスキルを使用する際の判定は発動する前に行って構いません。  命中判定を行い、命中した場合、k90+(打撃点*60)+1200000の物理ダメージを二回与えます。 〆<バーティカルフレアー>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  2連続のアッパーで打ち上げた後、上空から叩き落す。  命中判定を行い、命中した場合、k85+(打撃点*15)+600000の物理ダメージを与えます。  一撃目が命中した後、判定を再度行います。この判定に成功した場合、再度上記のダメージを与え、最後にもう一度命中判定を行い、これも成功した場合、k90+(打撃点*25)+800000の物理ダメージを与えます。 〆<プラネットクラッシャー>【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  宇宙パワーを漲らせた一撃で相手を文字通り星にしてしまう一撃。  〈星砕き〉の名は伊達じゃない。  命中判定を行い、命中した場合、k100+(打撃点*200)+5000000の物理ダメージを与えます。  また、この技は対象のHPが5%以下の場合、残りHPに関わらず対象を即死させます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――   《 エリア 》 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “無貌の王”ロビンフッド 種別:人族(英霊) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:- 知名度/弱点値:18/- 先制値:2d@10+60 移動速度:120 生命抵抗力:2d@10+70 精神抵抗力:2d@10+70 魔力:200 弱点:- 攻撃方法 弩 命中力:2d@10+85 打撃点:k30+671 回避力:2d@10+80 防護点:150 HP:1018 MP:400 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○武器:弩  通常攻撃時の主兵装です。「カテゴリ:クロスボウ」の攻撃として扱います。  また「射程:15m」で、マスターが所持している「カテゴリ:矢弾」のアイテムも使用出来ます。 ○戦闘特技  《バトルマスター》《ファストアクション》《精密射撃》《鷹の目》《狙撃》《影矢》《曲射》《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《かばうⅢ》《鉄壁》《ガーディアン》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ○対魔力(D)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+20」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「-40」します。 ○単独行動(A)  マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力です。  ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能です。  戦闘中、パーティーが自分一人になった場合、全ての判定達成値が「+50」されます。 ○黄金律(E)  人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命です。  このキャラクターが参加した依頼の報酬金額は常に「+10000G」されます。  また、戦闘後の戦利品判定時、出目に「+1」のボーナス修正を得ます。 ☆破壊工作(A)【6R/1】  戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能です。  一つの乱戦エリアを指定し、そのエリア内に居る敵の打撃点を3R間「-5」します。  更にその後、対象は生命抵抗力判定(達成値100)を行い、失敗した場合は5R間手番終了時に2000点の軽減不能な毒属性魔法ダメージを受けます。  また、設置されている罠を破壊する際にも使用出来、設置系の罠や攻撃が行われた時には条件発動形としても使用可能です。 ☆皐月の王(B)【7R/1】  宝具《顔のない王》の派生スキルです。姿を隠し、自然に紛れ、弱点を突きます。  発動R中、自分又はマスターに「透明」になった上で「回避」状態(回避判定自動成功)を付与、三手目まで命中判定は必中になり、威力判定の最初の出目に「+2」の補正を受けます。 〆Quick【3R/2】射程:15m/対象:1体/形状:射撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを3回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/2】射程:15m/対象:1体/形状:射撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを2回任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:15m/対象:1体/形状:射撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆矢尻の毒/Arts【2R/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃  イチイの毒をふんだんに持った矢の一閃を撃ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+打撃点+魔力」*「4」の物理ダメージを与えます。  その後、「猛毒」状態を付与し、5R間対象は手番終了時にHPを「-5000」します。  命中判定に失敗した場合、達成値の差が「5」以内であれば、「掠った」ものとし、「猛毒」状態の付与のみ発生します。  また、デメリット効果無効とされる対象においても、ダメージこそ発生はしませんが「猛毒」が付与された状態として扱います。 〆毒蛇の一滴/Quick【2R/1】射程:20m/対象:1体/形状:射撃  強力な毒蛇の毒を塗った矢で敵を射抜きます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+打撃点+魔力」*「4」の物理ダメージを与えます。  その後、「麻痺」状態を付与し、5R間対象は補助動作を行えず、命中・回避が「-20」されます。  命中判定に失敗した場合、達成値の差が「5」以内であれば、「掠った」ものとし、「麻痺」状態の付与のみ発生します。  また、デメリット効果無効とされる対象においても、ダメージこそ発生はしませんが「麻痺」が付与された状態として扱います。 〆繁みの棘/Baster【3R/1】射程:30m/対象:半径4m/抵抗:半減/形状:起点指定/属性:毒  足元から木の根を発生させ、巻き込みながら毒の爆発で奇襲します。  対象に行使判定を行い「k60+打撃点+魔力+1000」*「5」の魔法ダメージを与えます。 〆イチイの毒の結界【1S/1】射程:15m/対象:半径500m/形状:結界/属性:毒  侵入者に毒を与える結界です。基点となる場所には地面に刺さる矢と、イチイの樹が出現します。  この結界は、その矢と樹が破壊されれば自動的に消滅します。  結界の起動時に行使判定を行います。以後範囲内に侵入した者は、その達成値を基準に精神抵抗力判定を行います。  これに失敗した場合、対象は10秒(1R)経過する毎に軽減不能な「最大HP/30」の魔法ダメージを受けます。  成功した場合、そのダメージは半減されます。   イー・バウ 〆《祈りの弓》 【1B/2】かつ【3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定  標的が体内に溜め込んでいる不浄(毒や病)を瞬間的に増幅・流出させる力を持ち、対象が毒を帯びていると、その毒を火薬のように爆発させます。  対象に必中で「k50+打撃点+1000」*「8」の魔法ダメージを与えます。  対象が状態異常やバッドステータスにかかっている場合、そのダメージが「150%」になります。  また、消費MPを10単位(最大50)で任意に増加させる事で、上昇ダメージ値を「+10%」ずつ出来ます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 〈ディーアーク〉 価格:非売品 電脳世界に存在するデジタルモンスターと呼ばれる魔物たちに対して強化・進化・干渉を行う為の小型端末機です。 通称『デジヴァイス』、又は『アーク』とも呼ばれるます。 側面にカードリーダーが付いており、専用のカードを通す(カードスラッシュする)事でデジモンを強化したり武器を装備させたりする事ができます。 ○アナライザー  パートナーとして登録されているデジモンの居場所が常にわかります。  また、対峙した魔物がデジモンであった場合、魔物知識判定をせずに詳細データが表示されます。 ○魂の繋がり  パートナーデジモンとは、性格や行動、魂の波長を含めた強い繋がりが出来ます。  これによりデジヴァイスを介す限り、お互いの意思もある程度であれば疎通出来、デジヴァイスの使用者はパートナーデジモンの現在地が分かります。  また、騎芸を習得しているならば、騎乗していなくとも騎芸の効果を適用出来ます。 (例:自分又はデジモンに「☆チャージ」を発揮、「○高所攻撃」は常に適用、等) ☆リアライズ  電脳世界上のプログラムデータであるデジモンが現実世界での物理的な実体を得る現象です。  登録されているパートナーデジモンを、術者の半径6m以内に実体化させます。 ☆ゲート転送  このデジヴァイスを所持している時に使用する事で、魔導機械の中、電脳空間へ入り込む事が出来ます。  もう一度使用する事で機械の中からの脱出も図れますが、機械そのものが破損したりなどの要因で強制的に外へと戻される事もあります。 ・ガブモン  ガルルモンの毛皮を被っているため見た目は哺乳類のように見えますが、手足や尻尾の形状をれば分かる通り爬虫類型のデジモンで、おそらくは一本角の生えた恐竜の子供のような姿と推察されています。  本来は引っ込み思案で臆病な性格ですが、ガルルモンのデータの残滓で作り上げた毛皮を被ることで相手を威嚇し、身を守っています。  この毛皮を被っているときは、性格も180°豹変して勇敢に立ちふるまえるようになります。 Lv.5/動物/データ種 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:命令による 言語:汎用蛮族語、交易共通語、魔導機文明語 生息地:電脳世界 知名度/弱点値:11/14 先制値:2d+7 移動速度:20 生命抵抗力:2d+7 精神抵抗力:2d+7 弱点:物理ダメ+2 攻撃方法 爪 命中力:2d+8 打撃点:2d+7 回避力:2d+8 防護点:6 HP:46 MP:31 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○2回攻撃&双撃 ν渾身攻撃=打撃点+8、回避-3 〆リトルボーン【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自分の角で突撃した攻撃を繰り出します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k40+打撃点+10@9」の物理ダメージを与えます。 〆ヒドゥンノック【2R/1】 射程:5m/対象:1体/形状:打撃  飛びかかるようにして蹴りを放ち攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k30+打撃点+10」の物理ダメージを与えます。 〆プチファイヤー【3R/1】 射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  青白い炎を吐き出して攻撃する必殺技です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「k40+打撃点+6」の魔法ダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【タリスポッド】 レジェンズを解放<リボーン>、封印<カムバック>する為に必要な魔道機です。 カムバック時はレジェンズはソウルドールと呼ばれる水晶に封印されます。 また一部は水晶の形を取らず、またタリスポッドと融合し別の姿をとることもあるようです。 ☆リボーン ソウルドールをタリスポッドにセットし、宣言することでソウルドールの中に眠るレジェンズを解放します。 ユウはシロン、リィンはガリオン、サラーサはグリード―、エリアはズオウのみリボーンすることが可能です。 自身を中心に半径6m以内に自身のレジェンズを出現させます。 ☆カムバック レジェンズをソウルドールに封印します。 基本レジェンズはラクシアに存在し続けると体力を消耗する為、定期的にカムバックする必要があります。 自身の対象となるレジェンズを離脱させ、所持品『ソウルドール』へと変更します。 <ズオウ> 分類:幻獣 知能:低い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:??? 知名度/弱点値:15/20 弱点:火属性+20 先制値:15 移動速度:80 生命抵抗力:2d+23 精神抵抗力:2d+24 攻撃方法:腕(本体)/命中力:2d6+35/打撃点:k30+100/回避力:2d6+33/ 防護点:30/HP:600/MP:500 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○四回行動 ○水のレジェンズ 四大レジェンズと呼ばれる水属性のビックフットです。 その力は並の魔物を寄せ付けず、また火に由来するものには無類の強さを発揮します。 常時火属性の魔法の抵抗判定に自動成功し、自分に対する火属性の攻撃の被ダメージを「-20」します。 ○戦闘特技 <かばうⅢ><全力攻撃Ⅱ><ブロッキング><鉄壁><ガーディアン><マルチガード><不屈><足さばき><投げ攻撃><投げ強化> ☆ヴァイキングフォーム 両腕に盾、更に鎧を着こむ戦闘形態です。 その戦闘中防護点を「+30」被ダメージを「-10」します。 更に自身の命中、回避を「+エリアの魔力」氷・水属性ダメージを「+30」します。 ☆〆シフトエレメント(水) 3R/1 範囲:自身を中心に半径30m 消費MP:10 自分の属性が有利になるフィールドを展開します。また直接攻撃に転用することも可能です。 補助動作で使用した場合、2R間範囲内の氷・水属性の攻撃のダメージを「+40」します。 主動作で使用する場合、効果範囲を半径10mに変更して敵にのみ命中判定を行い、「k20+150」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 〆コミックチュアット 2H 1R/1 形状:貫通 射程:20m 消費MP:10 両腕から吹雪を起こします。 命中判定を行い、「k40+打撃点+魔力(エリア)+120」分の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 〆サスクアッチスラム 2H 3R/1 形状:起点指定 射程:10m 範囲:半径6m 消費MP:50 上空から巨大な雪だるまを相手に落とします。 命中判定を行い、「k100+打撃点+魔力(エリア)*2+200」分の氷・水属性物理ダメージを与えます。 〆アイスエイジ 1B/1 形状:起点指定 射程:20m 範囲:半径6m 前提:シロン存在時 ウィングトルネードで巻き込んだ相手をズオウの放つ水柱にぶつけ、氷漬けにした後に、雄たけびで砕きます。 お互いの主動作を消費し、命中判定をシロンとズオウが行い、一方でも命中した場合「k100+(打撃点(シロン+ズオウ)+魔力(ユウ+エリア))*5」の水・氷、風属性の軽減不可魔法ダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “時を駆ける豚”魔王ブタオス 種別:豚 知能:高い 知覚:五感、魔法 言語:全て 生息地:不明 反応:敵対的 知名度/弱点値:999/30 先制値:2d@4+1 移動速度:50 生命抵抗力:2d@4+5 精神抵抗力:2d@4+2 弱点:PCダメージは即死 魔力:300 攻撃方法 拳 命中力:2d@4+200 打撃点:k30@4+100 回避力:2d@4+200 防護点:-10000 HP:30000 MP:7800 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○真語魔法、操霊魔法、妖精魔法、深智魔法レベル17 ○ν〆魔法適性=全て 〇豚の気まぐれ  全ての判定ダイスに適用されます。  10回転以上すると問答無用でファンブルとして扱います。  本人的にはやりすぎるから手加減してやってるようです(そんなことはない) ○豚時空の加護  時空を超える事の出来る豚の力により、その身体は物理的な傷を瞬く間に修復します。  物理ダメージに限り、HPが0になったとしても次の手番開始時でHPが全回復します。 ▼☆オーバーリミッツ【1B/1】  自らの限界を超えた力を、短時間に集中させることで限定的に解放します。  発動したR中、命中力・打撃点・回避・魔力を100点上昇させ、被ダメージを全て半減させますます。  またこのR中のみ、主動作を更に2回増やし、【秘奥技】の発動を可能とします。  この技は相手の手番中でも、自分の手番中のどのタイミングでも発動を可能です。 〆ブリブリレーザー【1R/1】消費MP:30/射程:術者/対象:直線100m/形状:貫通/抵抗:半減/属性:光  両手にエネルギーを収束して放つ、巨大なレーザー光線です。  範囲内の対象全てに「k80@4+魔力」*「1d100」の魔法ダメージを与えます。 ▼ブリブリコレダー【2R/1】消費MP:30/射程:術者/対象:半径10m/形状:衝撃 抵抗:半減 属性:光  地面に尻を叩き付け、放屁による半球状の爆発を引き起こします。  近接攻撃の対象となった時、命中判定を行う前に使用出来ます。  範囲内の対象全てに「k60@4+魔力」*「1d100」の魔法ダメージを与え、精神抵抗に失敗した者は約15mほど強制的に押し出されます。 〆ヒヅメアサルト【2R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃  短足のと蹄による高速の四連撃を叩き付けます。  対象1体に命中判定を行い、成功した場合「k30@4+打撃点」*「1d20」の物理ダメージを4回与えます。 〆テトラスペル【3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:特殊/形状:特殊/抵抗:半減/属性:火、水・氷、雷、土属性  四大元素の中にある下級攻撃魔法を、詠唱を一瞬で終わらせ四連続で解き放ちます。  なんかこれだけ普通にカッコいいですが、無駄に腹が立ちます。  真語魔法【ファイアボール】→妖精魔法【チルレイン】→真語魔法【ライトニング】→妖精魔法【ストーンブラスト】の順で、それぞれダメージ最終値を「*1d20」した上でダメージを与えます。 〆ブリオンアサルト【5R/1】消費MP:150/射程:術者/対象:特殊/形状:特殊/抵抗:半減/属性:光  HPが半分以下となった時に使用出来ます。  〆ヒヅメアサルト→〆ブリブリコレダー〆ブリブリレーザー×3の攻撃行動を流れるように行います。 〆ジャッジメント・オイル【3R/1】消費MP:40/射程:術者/対象:半径50m/形状:貫通/抵抗:半減/属性:油  裁きの油によって、自身の居る戦場一帯を広範囲にわたり攻撃します。  直撃した相手は物理的な衝撃に加えて、不快感によって精神的なダメージも受けます。  最初に2dを振り、出目の数だけ、範囲内に居るキャラクターを対象に「k90@4+魔力」*「1d100」の魔法ダメージをHPとMP両方に与えます。  全員にダメージを与えてなお数が余っていた場合、同じ対象に2回与える事も可能です。 〆スーパーブリブリレーザー【1B/1】消費MP:500/射程:術者/対象:直線100m、幅30m 形状:貫通 抵抗:半減 属性:光  自身の背後に出現した魔方陣から4色のビー玉を発射し、魔方陣から4色のレーザーとブリブリレーザーを同時に放つ秘奥義です。  範囲内の対象に「k40@3+10」*「1d100」の魔法ダメージを10回与え、追加で「k80@4+魔力」*「4d100」の魔法ダメージを与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 『円環』のカバン持ち/美樹さやか 知能:人間並 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語 種別:人間 生息地:円環 反応:友好的 先制値:2d@10+60+使役者の先制/2 魔力:200 移動速度:100(300) 生命抵抗力:2d@6+999 精神抵抗力:2d@7+250 攻撃方法 サーベル 命中力:2d@7+300 打撃点:k80+200@7 防護点:100 回避力:2d@8+140 HP:1600 MP:3000 ○3+1d3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○魔法少女  このキャラクターのステータスは、先制以外の全てのステータスが「エリアの魔力/2」だけ上昇します。 ○☆▽癒しの願い  このキャラクターは「即死」を受け付けません。また、手番終わりに自身のHPを最大HPの10%だけ回復します。 ☆の場合 【1R/1】  この動作で「魔法拡大/全種」を適用した「レストレーション」を宣言することができます。  消費するMPは「レストレーション」一回分に準拠してください。 ▽の場合 【1B/1】  このキャラクターはHPが「0」になる際、HPを「0以下」になるよう計算した後に一度だけHPを全快にして復活し、  このR自分が受けるダメージを「10%」にまで下げることができます。 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  《武器習熟/ソード》《両手利き》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+200/HIT+50)》  《マルチアクション》《武器の達人》《心眼》《切り払い》《痛撃》《影走り》 ☆▼加速移動 【1R/2(共有)】  通常移動とは別に移動を行うことができます。  相手の手番に宣言した場合、相手が宣言した技能が行使・命中に関わらず即座に移動をすることができます。  範囲外に移動ができた場合、その技能を不発として処理します。 ▼切り流し 【1R/2】  自身が命中・行使判定の対象となった際に宣言できます。  複数判定の場合、全てに対応します。  基点指定以外の攻撃と命中判定を比べ合い、勝利した場合、それを「回避/抵抗:消滅」として扱います。 ▽正義の魔法少女!  自身の攻撃がクリティカルした場合に発動します。その技能の最終数値を「120%」に置き換えます。 〆エッジ 【1R/3】形状:接触  剣で敵に斬りつける攻撃です。  命中した対象に「威力表80+打撃点*3+2000」のダメージを与えます。 〆スクワルタトーレ 【1R/1】形状:接触/射程:幅6m  前方に連続で斬りかかる技です。  命中判定を三度行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*2+1000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆ハードエッジ 【1R/1】形状:接触  剣で敵に斬りつける攻撃です。  命中した対象に「威力表80+打撃点*4+3000」のダメージを与えます。 〆スパークエッジ 【2R/2】形状:接触  剣で渾身の一撃!  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*5+5000」のダメージを与えます。 〆コラテラルエッジ 【3R/2】形状:接触  まさに全力の一撃。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*20+10000」のダメージを与えます。 〆タイフーン 【1B/2】形状:基点指定/自身を中心に10m  剣を握り締め、勢いよく回転斬りを行います。  この際、あらゆる障害物を無視するため、「PL」が設置されていてもお構いなしに切り裂きます。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+打撃点*10+3000」のダメージを命中回数与えます。 〆スティンガー 【1B/1】形状:突破/射程:移動力/対象:範囲内の敵全て  全力の突進。これでトドメ。  命中判定を「+100」して行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+500)*50)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆シューティングスティンガー 【1B/2】形状:投擲/射程:30m/対象:1  前方へ剣を投擲し、攻撃を行います。  命中判定に「+50」のボーナス修正を受け、命中した対象に「威力表100+打撃点*10+7000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆スプラッシュスティンガー 【1B/1】形状:投擲/射程:30m/対象:1  前方へ剣を無数に投擲し、攻撃を行います。  命中判定に「+100」のボーナス修正を受け、命中した対象に「威力表100+打撃点*3+5000」の斬撃属性物理ダメージを「2d6」回与えます。 〆流影閃 【1R/1】形状:接触  鋭い突きを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合対象に「威力表50+打撃点+200」*「3」分のダメージを与えます。 〆鬼輪牙 【2R/1】形状:基点指定/射程:術者(半径10m)/対象:範囲内の敵全て  素早い抜刀術で、周囲の敵へダメージを与えます。  乱戦エリア全ての対象へ命中判定を行い、命中した場合「威力表50+打撃点+300」*「3」分のダメージを二度与えます。 〆壱之太刀・垂月 【2R/1】形状:接触/射程:移動力  空高く敵を斬り上げる剣戟です。自身の移動力範囲内まで移動を行います。  任意の対象へ命中判定を行い、命中した場合は「威力表50+打撃点+500」*「2」の物理ダメージを与えます。  また、対象が「飛行」「浮遊」状態ならば、これは「必中」とし、「威力表100+打撃点+500」*「4」となります。 〆無影閃斬 【3R/1】形状:接触/射程:移動力  突進からの連続斬りで単体を斬り付ける技です。自身の移動力範囲内まで移動を行います。  命中判定を5度行い、「威力表70+打撃点+600」分のダメージを命中回数分与えます。  さらに、この際のみ対象のダメージ軽減効果、防護点を“半分だけ”無視します。 〆夜叉車 【3R/1】形状:基点指定/射程:術者(半径15m)/対象:範囲内の敵全て  切り上げを行う抜刀術ですが、“垂月”と違い対地に特化し、集団戦に向いています。  範囲内の敵全てへ命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+500」*「6」のダメージを与えます。 〆閻魔大車輪 【1B/2 & 1R/1】形状:接触/射程:移動力/対象:移動先の半径10m以内の敵全て  敵を打ち上げ、空中で円を無数に描くような剣戟を浴びせます。  移動を行った後、選択された範囲全ての敵へ命中判定を三度行います。この際、判定に「+50」のボーナス修正を受けます。  命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+500」*「5」のダメージを命中回数分だけ連続して与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― フレア=ラチナム モンスターレベル:17 分類:人族 知能:人並 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:元トーラス都市学園 先制値:2d+54 移動速度:25 生命抵抗力:2d+40 精神抵抗力:2d+45 魔力:120 攻撃方法:藤蔓/命中力:2d@10+135/打撃点:k50+500@8/回避力:2d@10+120/ 防護点:50/HP:1300/MP:1000 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3回行動 ▼剣の加護:運命変転 ▼運命凌駕 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《影走り》《なぎ払い》  《魔力撃強化(H+20/D+120)》《全力攻撃Ⅲ》《マルチアクション》《自己占瞳》《占瞳操作》《代償軽減》《代償半減》 ○魔動機術Lv.15 ○占瞳 Lv.15 ※裁定として、占瞳判定のボーナス値は使役者のものを使用します。詳しくはこちら→http://sw02.akazunoma.com/fairygarden/mystic.html 〆幸運は勝ち戦を授ける 〆星は調べを誘う 〆星は安らぎをもたらす 〆星は剣を導く 〆光る星は弱点を暴く 〆光る星は神秘を誘う 〆幸運の星の導きを知る 〆凶星の光を避ける道を知る 〆賢星に語らるべかりし言葉を問う 〆光り輝く星は高みへと導く 《怒れる言葉の幻》 《崩れる壁の幻》 《背後から迫る闇の幻》 《襲い掛かる敵の幻》 《灰色なる敗北の幻影》 ○太陽の輝き  先制以外の全てのステータスを、使役者の魔力/2分上昇させます。  ただし「下限」は30であり、どれほど魔力が低くても記載されたステータスは「30」だけ増加します。 ○勇者システム  被ダメージを「-100」、抵抗値を「+30」します。 ○運命を背負う者  このNPCに攻撃する場合、相手はC値を「+2」し、判定を行います。  また、メイン職が魔術師、シューターの味方にもこれを適用します。 〆ラディッシュウィップ 1R/1 射程:接触 形状:打撃  ハツカダイコンで殴るわけではありません。あくまで打つのは鞭です。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」*3の物理ダメージを与えます。 〆オニオンスライス 2R/1 射程:6m/横10m 形状:打撃  言わずもがなです。前方一帯を鞭で薙ぎ払います。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+200」*8分の物理ダメージを与え、3R間味方の防護点を「+20」します。 〆レモンスマッシュ 2R/1 形状:打撃/起点指定 範囲:自身を中心に半径8m 対象:範囲内の敵全て  敵の視界で不規則な動きで鞭を操りつつ、連撃を加えます。  命中判定を「+50」して行い、「武器威力+打撃点+500」*5の物理ダメージを与えます。  その後1R間、命中した相手の命中値を「-15」します。 〆ラズベリーボム 2R/1 形状:衝撃/起点指定 射程:16m 範囲:起点を中心に半径4m 対象:範囲内の敵全て  どこで調達してきたのか、ラズベリーの形をした手榴弾を投擲します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力」*5の火属性魔法ダメージを与えます。  その後、2R間自身の回避、移動力を「+20」します。 〆レッドアッポーストライク 2R/1  穂先を一直線に相手に放ちます。  命中判定を行い、「k80+打撃点+200」*12の物理ダメージを与えます。  更に、2R間自身の打撃点を「10/12」に、ただし自身の回避、移動力を「-20」します。 〆ストロベリィーパニッシュ! 3R/1 形状:衝撃/起点指定 範囲:自身を中心に半径14m 対象:範囲内の敵全て  軸回転をしながら、周囲の敵を何度も打ち付けます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」*4の物理ダメージを1d6回与えます。  その後、命中した対象に「被ダメージ+150」を付与します。 〆カキ・ハンドグレネード 3R/1 形状:衝撃/起点指定 射程:10m 範囲:起点を中心に半径8m 対象:範囲内の敵全て  どこで調達してきたのか、柿の形をした手榴弾を投擲します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力」*10の火属性魔法ダメージを与えます。  その後、範囲内の敵に必中で「k80+打撃点+魔力」*4の雷属性魔法ダメージを与えます。  更に、2R間自身の打撃点を「10/12」にします。 〆パイナポーボム 3R/1 形状:衝撃/起点指定 範囲:自身を中心に半径14m 対象:範囲内の敵全て  藤蔓による強烈な一撃。そこには何故か弾けるパイナップルのエフェクトが……  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」*16の物理ダメージを与えます。  ただしこの技能使用後、その手番中は移動が不可能になります。 〆ベジタブルストライク 1B/2 形状:衝撃/貫通/打撃 射程:10m 対象:1体  一体に対して、穂先で突く、打つ、裂くの要領で、一気に攻め込みます。  命中判定を3回行い、「武器威力+打撃点+100」*10の物理ダメージを、命中回数分与えます。  その後、自身と一人を選択し、自身と選択した一人のR系リキャストを1つだけ1回復します。 ▼アメイジングなアンサー  自身がクリティカル判定を受けた場合に発動できます。  相手に「武器威力+打撃点」*5の物理ダメージを与え、更に4m後方に吹き飛ばします。 ▼バナァーナウィップ 3R/1 射程:10m  相手の行動に合わせて鞭をしならせ、その行動を阻害します。  相手があらゆる動作を宣言した場合に発動します。  その動作を消費させたうえで無効化します。  ただし、この動作は☆▼瞬間移動のような、ノーモーションで発動できる動作には使用できません。  呪文みたいな身体は動かさないもの?顔を打ってストップさせます。 ▼ファーマー魂 1B/1  自身のHPが0になった場合に発動できます。  HP、リキャストを全快した上で、1d6回まで無敵状態を付与します。 ○精霊:覚 その眼に入った者の意を察す童子の精霊、覚です。 アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。 これにより常時被ダメージを「-30」し、以下の技能を□覚を使用することなく発動することが出来ます。 ○鎧の御守  自身のHPを「+20%」します。 ▼[必殺連携]サトリの虚城  1B主動作を使用後、3R間味方全員に被ダメ「-100」を付与します。 ▼[会心]サトリの予知  自身の攻撃が回転した場合、1R間味方全員に被ダメ「-45」を付与します。 ▼[必殺連携]サトリの障壁  1B主動作を使用後、4R間自身に被ダメ「-150」を付与します。 ▽[三段]モンキー・トリック  3R目開始時に発動します。3R間、敵、味方全員の打撃点を「+15%」します。 ▽[開幕]モンキー・ダンス  戦闘開始後3R間、自身と一人を選択し、打撃点を「+15%」します。 ☆ロボットスクラッシュゼリー  フェイク・スクラッシュドライバーを解析したアズールがGIRLS協力の元、なんとか再現しきった本物のスクラッシュドライバー。  フルフルラビットタンクボトルと同時期に開発され、サツキ用に微調整が重ねられた。  そうして作られたスクラッシュドライバーをコピーすることで生まれたグリスを、予備用にもう一個作ったもの。  何の因果か、それはフレアの手に渡ることとなり───。  ロボットフルボトルの成分を凝縮した”ロボットスクラッシュゼリー”を用いて、仮面ライダーグリスへと変身する。  ドライバーにドラゴンスクラッシュゼリーをセットしてレンチを捻ってゼリーの成分がドライバーのタンクに注ぎ込まれた後、   ビーカーを模した小型ファクトリーが展開され、その中にゼリーの成分が入った液体が龍我にまとわりつくことで白銀のスーツが装着される。   そして成分が入った液化装備「ヴァリアブルゼリー」が頭上から噴出し、全身に浴びることで頭部、胸部、両肩部の装甲・「クロスアーマー」を形成して変身が完了する。  ネビュラガスの影響をもろに受けやすい性質は極力軽減されているが、それでもまだまだ暴れ牛状態。  発動後、全ステータスを[+300]します。  その上で、更に命中・回避を[+200]し、打撃点を[150%]上昇させます。 ○Gヴァリアブルチェストアーマー  胸部を保護するクリア装甲。  ヴァリアブルゼリーを硬化させたものであり、攻撃を受ける度に内部構造や密度バランスを最適化し、耐久性を向上させる特性を持つ。  防護点を[+100]し、更にダメージを一度でも受ける度に防護点が[+20]されていきます。  これは戦闘終了まで上昇値分が減少することはありません。  また、このスキルによって防護点のプラス分が200まで上昇した場合、更に被ダメージ軽減に[/10*8]の効果が付与されます。  [○気力]と同様の効果を持ちます。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「120」になると、命中値に「+50」、回避値に「+50」の補正 ・「130」になると、○ハザードレベル:4が発動 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○ハザードレベル:4  ネビュラガスの影響を受けたことにより、若干興奮気味になっている状態。  気力値:130で発動し、最終ダメージが[120%]化します。 ○Gエンハンスメントスーツ  耐衝撃ボディスーツ。  戦闘ダメージから変身者を保護すると同時に、「装着者の感情の昂り」によって身体強化を行うことが可能。  防護点を[+50]し、更に[○気力]の数値に合わせて能力値に以下の補正が付与されていきます。 ・110=全ステータスに+6 ・120=全ステータスに+12 ・130=全ステータスに+18/打撃点に+30 ・140=全ステータスに+24/打撃点に+40 ・150=全ステータスに+30/打撃点に+50/命中・回避の数値が常時110%の補正付与 ・160=全ステータスに+36/打撃点に+60/命中・回避の数値が常時120%の補正付与/被ダメージ80% ・170=全ステータスに+42/打撃点に+70/命中・回避の数値が常時130%の補正付与/被ダメージ70%/最終与ダメージ110%/【1B/1】でHPを[1]残した状態で生存した上で▼必中の反撃を条件無視で行うことが可能。 ○フォースクラッシュアーム  仮面ライダーグリスの腕部。  スーツ内部の伸縮ゲルパッドが各動作をアシストし、腕力や運動速度を大幅に引き上げている。  常時打撃点のステータス値に[+42]の補正。  更に命中に[+20]の補正が付与されます。 ○ロボストラグルグローブ  仮面ライダーグリスの拳を覆う強化グローブ。  ツインブレイカーを利用した連続格闘攻撃を得意としており、闘争心が高まるにつれてパンチ攻撃の威力が上昇する。  技を使用時にフレーバーにて「腕部」を使用しての攻撃の最終ダメージが[130%]となり、気力が10ずつ上昇するにつれて[10%]ずつ与ダメージ値が上昇していきます。 ○▼フォースクラッシュレッグ  仮面ライダーグリスの脚部。  スーツ内部の伸縮ゲルパッドが各動作をアシストし、脚力や運動速度を大幅に引き上げている。  常時敏捷のステータス値に[+42]、回避に[+20]の補正が付与。  更に【▼:1R/1】で敵の攻撃を受けた際に「移動力」分の位置まで移動することが可能です。  この際に敵の射程範囲外まで逃れた場合はその攻撃を回避します。これは行使判定時においても適応が可能です。 ○ロボストラグルシューズ  バトルシューズ。  打撃式の破砕装置を内臓しており、岩盤をも崩壊させる踏み付け攻撃を行うことが可能。  また、変身者の闘争心が高まるにつれて、キック攻撃の威力が上昇します。  フレーバーにて「脚部」を使用しての攻撃の最終ダメージ値が[130%]になり、気力が10ずつ上昇するにつれて[10%]ずつ与ダメージ値が上昇していきます。 〆<苦無撃>【1R/2】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその1の周泰が現れ、手にした長刀で相手を刀で突きます。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20+100000」の物理ダメージを与えます 〆<疾空斬>【1R/2】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその1の周泰が現れ、手にした長刀で相手を切り上げ、たたき落とします。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+200000」の物理ダメージを与えます 〆<空転斬>【1R/2】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその1の周泰が現れ、手にした長刀で回転斬りを繰り出します。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20+300000」の物理ダメージを与えます 〆<闇夜駆>【3R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその1の周泰が現れ、手にした長刀で居合斬りを繰り出します。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*30+500000」の軽減不能・物理ダメージを与えます 〆<碧衝烈波>【3R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその2の呂蒙ディジェが現れ、必殺技・碧衝烈波を繰り出します。  水を纏った碧斬双戟というハルバードを、勢い良く相手の脳天に振り下ろします。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*30+650000」の水属性軽減不能・物理ダメージを与えます 〆<鮫牙蒼影斬>【3R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその2の甘寧ケンプファーが現れ、必殺技・鮫牙蒼影斬を繰り出します。  鈴の音とともに現れた甘寧ケンプファーが水を纏った烈鮫牙なる薙刀で相手を一突きにします。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*30+650000」の水属性軽減不能・物理ダメージを与えます 〆<スクラップフィニッシュ>【1B/2】  [射程:30m/対象:1体/形状:打撃]  ドライバーのレンチを捻って発動する。  肩部を可動してヴァリアブルゼリーを勢いよく噴出して加速し、その勢いで飛び蹴りを叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合[k100+(打撃点+魔力)*10+550000]の軽減不能・防護貫通の物理ダメージを与えます。 〆チャージクラッシュ【1R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:衝撃]  ドライバーに有機物のボトルをセットしてからレンチを捻って発動する。  グリスはクマフルボトルを使用し、ゼリーで両腕にクマの腕を形成し、敵を挟み潰す。  命中判定を行い、〔k100+(打撃点+魔力)*5+200000〕の軽減不能物理ダメージを2回与えます。 〆▼ディスチャージクラッシュ  ドライバーに無機物のボトルをセットしてからレンチを捻って発動する。  発動するフルボトルによって射程などの効果が異なります。  ・消しゴムフルボトル【1R/1】   用途:条件発動型   腕の穴から流れたゼリーで消しゴムを形成し、文字を消すように自身や対象の姿を見えなくする。    発動後、自身を[透明]状態にし、そのR中はあらゆる攻撃を自動回避します。(必中効果は適用されます)  ・ロックフルボトル【1R/1】   [射程:16m/対象:1/形状:衝撃]   用途:主動作型条件発動型   腕の穴から流れたゼリーで鎖を形成し、対象を縛り上げる。また、鎖を鞭のように扱うことも可能。    条件発動型として発動した場合、[射程:接触]以外の攻撃に対して発動します。その攻撃を縛り上げて無効化します。   主動作技として発動した場合、 1d6回の命中判定を行い、[武器威力+打撃点+魔力+75000]分の軽減不能物理ダメージを命中回数分与えます。 〆シングルフィニッシュ【1R/1】  [射程:直線30m/対象:直線範囲内/形状:貫通]  ツインブレイカー・ビームモードにロボットスクラッシュゼリーを装填して発動。  ツインブレイカーから黄色いビームを連射する。   2d6回の命中判定を行い、[武器威力+(打撃点+魔力)*10+50000]分の軽減不能物理ダメージを命中回数分与えます。 ☆ウェイクアップ【1B/1】  三節棍を地に突き立てるような動作で[ダリア・オブ・ウェンズデイ]を起動させます。  発動後、以下の能力補正が付与され、技・スキルが使用可能になります。 ・<命中・回避のステータスが[+10]上昇> ・<打撃点が[+80]> ・<魔力が[+100]> ・<精神抵抗値が[+80]> ・ ・<防護点が[+60]> ○ネオ・オリジナル  <オリジナル>から更なる改良を施された存在。  未改造前のオリジナルと比較すると様々な改良や追加武装が施されていて、"枷"と呼べるシステムもオミットされている。  ダリア・オブ・ウェンズデイには[操者の戦意の高揚に従って、戦闘力を上昇させる]システムが搭載されています。  戦闘開始時点では[100]。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は[150]です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、○光学迷彩の発動 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正。 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○▽魅了  戦闘時、フィールドに男性PC/NPCがいる場合発動します。  フィールド上にいる男性PC/NPCの分だけ先制・回避を除いた各ステータスに[+20]の補正が付与されていき、C値判定が[-1]され、人数分だけ[$+]されていきます(上限下限値いずれも[6])。  また、フィールドにいる敵男性PC/NPCは常時精神抵抗値が[-30]され、受けるダメージの最終算出値が常時[110%]になります。 ▽魅惑の花  自身が攻撃を対象に仕掛けた際、命中の成否に関わらず自動発動します。  互いに[精神抵抗判定]を行い、此方の算出値を[*2]し、算出数値が相手より上か同値だった場合[成功]となります。  効果を受けた対象は[拘束]状態と同じになり、次の攻撃に対して何らかの動作を行う事が不可能になり、命中も[必中]判定となります。  また、この効果に対して受けた対象は再度[2d判定]を行い、[偶数]が出た場合にこれを解除する事が可能になります。  但し、[奇数]だった場合は失敗となり、この攻撃で受けるダメージが[150%]分上昇し、万が一もしも[自動失敗]だった場合は[300%]にまでダメージ値が上昇します(この場合は変転不可能)。  なお、女性PC/NPCに対してこの効果は発動しません。 ○G-ER流体制御システム  オリジナルの機体に必要不可欠な物。電圧の変化で硬化したり液体化する青黒い流体。  各機の外装の下に見える青色のメインフレーム部分はこの流体で構成されている。  また、全機の共通して存在する各部のパイプ状のパーツにはこの流体が大量に充填されており、硬化時には他の部分に比べ高い強度を持つようになる。  なのでこのパイプ部が最も防御力の高い部位になるが、万が一これを破壊されると流体を一気に失ってしまう可能性もあるため、防御に用いるには相応の技量が求められる。  器用ステータスに[+40]。  また、常時敵から受けるダメージを[10%]軽減し、軽減不可の場合はダメージを[200]マイナスします。 ○電磁シールド  [消費MP:5]  このスキルの所有者は魔法D判定の攻撃を常時[1/2]にまで軽減します。 ▼分身(偽)【1R/1】  体捌きと高速移動によって、[分身]と見紛う程の回避を行います。  自身への攻撃を自動回避し、任意で[全力移動]出来る位置まで移動させる事も可能です。 ▼切り払い【1R/1】  自身に対して、対象が[射撃][斬撃][投擲]の技を使用した際に発動可能です。  命中値で対象と判定を行い、此方の数値が上回った場合、その一動作中の攻撃を全て捌く形で[無効化]します。 ☆【1R/4】  [射程:10m/対象:1体/形状:特殊・拘束/抵抗:回避]  頭部に相当するパーツからG-ERの流体を粘液のように射出し、対象を絡めとり、行動を阻害します。  命中値で行使判定を行い、有利だった場合、[k0+魔力*50]の魔法ダメージを与えた上で、対象の主動作数を[-1]し、更にこの戦闘中[アイテム]を使用することが不可能になります。 〆<三節棍>  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  得物である三節棍による打撃を攻撃を食らわせます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+20000]*[5]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ビーム>【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  羽状のパーツから撃ち出される光学兵器。  <旧型>のオリジナルには搭載されていない武装です。  命中判定を行い、命中した場合[k50+魔力+40000]*[3]の魔法ダメージを対象に[2回]与えます。 〆【1R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:打撃]  流体を触手のような形へと変化させ、対象に振るいます。  命中判定を[6回]行い、命中回数分だけ対象に[k70+打撃点+器用+30000]の物理ダメージを与えます。 〆【2R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:拘束]  触手状に変化させた流体で対象を捉え、自身の目の前まで引き寄せます。。  命中判定を行い、命中した場合、対象に[k70+打撃点*10+280000]の物理ダメージを与えます。  この攻撃が命中した対象は、次の攻撃を受ける際に一切の行動を行うことが出来ず、命中も[必中]判定となります。 〆<如月の舞>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  三節棍を用いた見る者を魅了する艶やかなる舞。  掴み所のないその動きはさながらポールダンスの如しであり、蟲惑的な雰囲気を漂わせる。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+移動力)*8)+80000]*[6]の物理ダメージを対象に与えます。  また、対象となった相手の性別が[男性]だった場合、精神抵抗判定を行い、此方が有利だった場合、命中判定を[6・6]で固定し、最終ダメージ値を[+1000]した上で、防護点貫通の効果を付与します。 〆<如月の舞・嵐>【2R/1】  [射程:自身を中心に半径20m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:風]  三節棍を勢いよく回転させることで自身を中心に竜巻を引き起こします。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神抵抗値+生命抵抗値)*20)+600000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<如月の舞・艶>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・拘束・特殊]  如月の舞を含めたあらゆる技の複合。  ビームで対象の行動を限定し、直後にG-ER流体で相手を捕らえ、触手による攻撃で鞭打った後、最後に三節棍による強烈な突きを与えます。  〆<ビーム>☆〆<如月の舞>による連続攻撃をリキャストの消費なしで行い、最終数値を[*2]したダメージを与えます。  対象となった相手の性別が[男性]だった場合、[2d判定]を行い、判定で有利にならない限り[▼]系列の自動回避・無効化・ダメージ軽減を行うことは出来ません。  また、同様に性別が男性の場合は精神抵抗判定を行い、此方が有利の場合、命中判定を[6・6]で固定した上で、この攻撃の後に行われる▽魅惑の花による抵抗判定が[抵抗:必中]扱いになります。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <黒い魔法少女>呉キリカ 種別:人間/魔法少女 レベル:17 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:公益共通語、他 生息地:ラクシア 知名度/弱点:-/- 先制値:2d@7+98 移動速度:120[360] 生命抵抗力:2d@10+85 精神抵抗力:2d@10+500 魔力:400 弱点:- 攻撃方法 爪 命中力:2d@10+680 打撃点:k70[6]+1000 回避力:2d@7+560 防護点:魔力 HP:12500 MP:4500 ○3回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》  《全力攻撃》《挑発攻撃》《韋駄天》《キャパシティ》  《縮地》《武器の達人》《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》  《強化魔力撃(D+400/H+100)》《ヒットアンドアウェイ》 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ▼防御特化  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 ▼攻撃特化  このR中の主動作数を1にする代わりに技の最終ダメージを三倍にします。 ○魔法少女  常に魔法使用時の行使判定に二倍の補正が付与され、抵抗判定に対しては三倍の補正が付与されます。  また、自身の魔力値が常に[+500]されます。  このスキルで増加した分の魔力値は強化魔力撃のD補正には影響しません。 ○黒い魔法少女  呉キリカを指す言葉。  命中に常に[魔力値]の補正が付与。  また、防護点が[魔力]で換算され、魔力値を減少させる能力がない限り、防護点を低下させる事はできません。 ○symmetry diamond  精神抵抗判定を必要とするステータス以上効果を持つスキルを全て無効化します。  抵抗判定:必中でもこの効果は同様に発動します。 ☆〆魔法:[真語/魔動機/=Lv17/リピートアクションは【1B/1】のみ] ☆アクセルブースト【1B/1】  使用したR中、任意の技の一つにリピートアクションと同様の効果を付与。 ☆ベネトレイト・アデプト【1R/1】  [消費MP:50]  スキル発動後、自身が最初に使用する技に[$+3]の補正が付与されます。  その上で回転数が3を超えた場合、その攻撃はあらゆる軽減効果・防護点といったダメージに関係する効果を無視して、対象にダメージを与えます。 ☆織莉子のために【3R/1】  [消費MP:100]  コネクトスキル。  対象を1体選択し、標的となった対象はその手番中に必ず一度は呉キリカを狙った単体攻撃を行わなくてはなりません。  また、その攻撃に対してキリカは必中判定のカウンターを行い、任意で選択した技を一つ使用します。 ○▼☆速度低下【▼:2R/1】【☆:1R/1】  呉キリカの使用する魔法。  自身を中心に、一定範囲内の「敵」と定めた対象の速度を低下させる効果を持つ。相対的に、自身や周囲の味方の速度を高めているといってもいい。  常時、自身を中心とした[半径10m]範囲内の「敵」の回避のステータス値を半減させます。  また、任意動作と補助動作としても使用可能で、その場合は以下の効果として発動します。  「任意動作の場合」  敵の動作を遅くすることに魔力の全てを割くことで、攻撃を回避します。  発動後、敵の命中判定を半減させ、自身の回避値を二倍にし、更に「移動力」分の位置まで移動することが可能です。  ただし、この能力が発動した次手番中は主動作数が強制的に[1]になります。  このスキルは行使判定についても同様の判定を行うことが可能で、この場合は回避値によって行使判定に対応することが可能になります。  また、この動作を使用後に▼攻撃特化を使うことはできません。  「補助動作の場合」  魔力を攻撃に割きます。  ただし、この場合は「魔力を攻撃に割いた分、速度低下の固有魔法に魔力が回らなくなる」ため、○による常動効果がこのR中のみですが消失します。  発動後、自身の命中判定を全て6・6で固定し、打撃点を[/10*15]まで上昇させた上で、最終ダメージ値をC値判定の回転数分だけ上昇させます。 ☆▼愛【☆:3R/1】【▼:1B/1】(リキャストは別個)  発動後、以下の補正を付与します。  「補助動作の場合」 ・自身の技の固定値に「移動力」分の数値の付与、および「▼不可」効果の付随。 ・発動後、自身への攻撃を行使・命中に関わらず一度だけ自動回避。 ・発動後、最初の攻撃に必中効果付与。 ・自身の技・スキルのリキャストを1つだけ進めます。 ・発動後、最初の攻撃の最終ダメージ値を150%にします。 ・発動後、最初の攻撃のC値判定に$+6の補正。  上記効果を付与します。  「任意動作の場合」  自身のHPが0になった時に発動可能です。  一度だけ自身のHPを全回復させた上で、戦線に復帰します。 〆【1R/1】  [射程:移動力/対象:特殊/形状:突破]  正面に突進しながら標的を刻みます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+移動力)*20)+10000]*[5]の物理ダメージを与えます。 〆【1R/2】  [射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃]  疾走の後、標的をXの字状に切り裂く。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+移動力)*10)+6000]*[8]の物理ダメージを与えます。 〆【1R/2】  [射程:20m/対象:1体/形状:斬撃]  空中高く飛び上がり、降下しながらの斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+(打撃点*15)+(全力移動*10)+8000]*[6]の物理ダメージを与えます。 〆<ステッピングファング>【2R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:投擲]  爪を飛び道具として投擲する。  命中判定を三回行い、命中した回数分だけ[k50+(打撃点*30)+50000]の物理ダメージを与えます。 〆<ヴァンパイアファング>【2R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]  爪を連結させて伸ばし、撃ち込む力を高めて敵を穿ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力)*40)+50000]*[2]の物理ダメージを与えます。 〆<ファングスラッシュ・コンボ>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:特殊]  「アクセル」「ブラスト」「チャージ」による連撃。  命中判定を三回行い、一つでも成功すればこの技は発動します。  リキャストの消費なしで[〆、〆*2、〆*2]による連続攻撃を行います。 ☆???  ドッペルと呼ばれる力。詳細不明。  現時点では使用するつもりはないようである。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― <忘却のマギア>エリア=2M=ヴィスコンティ 種別:ルーンフォーク レベル:17(※) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:公益共通語、他 生息地:エルトリア 知名度/弱点:-/- 先制値:2d+31 移動速度:30[90] 生命抵抗力:2d+25 精神抵抗力:2d+32 魔力:50 弱点:- 攻撃方法 アサルトライフル 命中力:2d+65 打撃点:k30[12]+200 回避力:2d+53 防護点:10 HP:1000 MP:450 ○二回行動 ○超越者 ○戦闘特技  《回避行動》《牽制攻撃》《射手の体術》《影走り》 ○暗視 ○HP変換 ▼防御特化  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 ▼攻撃特化  このR中の主動作数を1にする代わりに技の最終ダメージを三倍にします。 〆☆魔法[真語/操霊/魔導機/=Lv10] ○運命を忘れた者  遥かな年月を越えて蘇った第二世代の少女。  しかし、かつての記憶は全て喪われていて、己が何者であったのかすら覚えていない。  機能を停止していた彼女が、何故、誰の手によって再度起動したのか。  それが明かされたとき、彼女は───  エリア=2M=ヴィスコンティは「超越者」ですが、過去の経験・記憶、それら全てを喪失したことにより、その戦闘能力は「身体に染み付いたギリギリの範疇」までしか引き出せない状態になっています。  そのためレベル表記こそ17になっていますが、実際の戦闘能力は10程度まで低下していて、超越判定を行うことも現時点では不可能です。 ○弱気  同一人物とは思えないほどに衰弱しきった精神の持主。  常時精神抵抗判定に-20の補正が掛かり、1度でもダメージを受けた場合、行動回数が-1されます。  この効果によって行動回数が1以下になることはありません。 ☆ガード・アデプト【6R/1】  [消費MP:1000]  発動R中のみ、自身の防護点を+100します。 ○☆▼時間操作【☆:6R/1】【▼:8R/1】  記憶喪失の彼女が唯一使用可能だった能力。  主に時間停止の力を用い、非常に強力な能力なのだが、今のエリアにとっては宝の持ち腐れと言える代物。  ただし、「手を繋いでいる」対象の時間も止まらずに済むため、他者と協力して使用した場合は大きな戦果を上げることも出来るだろう。  「時間操作」系のスキルによる[▽/▼/☆/○]封じの効果を受け付けません。  また、補助動作と任意動作で以下の効果として用いることが可能です。  「補助動作」  発動R中のみ、自身と自身と「隣接」している対象の攻撃を全て必中として扱います。  このスキルによる効果を他者に付与する場合、「<忘却のマギア>エリア=2M=ヴィスコンティ」と接触している時にのみ発動します。  攻撃動作中に離れてしまった場合はこの能力の効果は解除されてしまいます。また、発動時点で接触していなかったPC・NPCには効果を後ほどに付与することは出来ません。  「任意動作」  敵手番開始時、もしくは敵の攻撃が自身へと向けられた場合に発動可能です。  手番開始時はそのまま、攻撃を向けられた場合にはその攻撃を無効化した上で、以降は敵の攻撃の対象として選択されなくなります。  この効果は攻撃の対象が「時間操作」系のスキルを持たない場合は如何なる効果を用いても発動を無効にすることは出来ません。 〆<アサルトライフル>【5R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  主力兵装になる実弾ライフル。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+(打撃点*10)]の物理ダメージを[2d6]回分与えます。 〆<凍結バレット>【6R/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:特殊/属性:氷]  腕部に搭載されている装備。  撃ち込んだ対象を氷漬けにしてしまう強力な武器。  命中判定を行い、命中した場合[k60+(魔力*10)]*[10]の魔法ダメージを対象に与えます。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― “ナンバー:ゼロ/始まりの死機”シュバルツ Lv.90/魔導機 知能:高い 知覚:機械・五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、  生息地:不明 知名度/弱点値:120/- 弱点:- 先制値:300 移動速度:2300 魔力:2500 生命抵抗力:2d+1800 精神抵抗力:2d+1700 攻撃方法 レッドクィーン 命中力:2d+1800 打撃点:k70+3900 回避力:2d+920 HP:30000 MP:22600 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ν:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○1d3+1 ○戦闘特技  《バトルマスター》《強化魔力撃(H+500)》《薙ぎ払いⅡ》《斬り返しⅡ》《足さばき》  《影走り》《鋭い目》《トレジャーハンター》《ファストアクション》《治癒適正》  《不屈》《縮地》《韋駄天》《痛撃》《マナセーブ》《マナ体制》《弱点看破》  《鷹の目》《スローイングⅡ》《ポーションマスター》《追加攻撃》《二刀流》  《飛び蹴り》《投げ攻撃Ⅱ》《踏みつけ》《跳躍攻撃》《封印撃》 ○ν〆魔法適正=全て ▽相反する二つの魂  其は正義を成そうと戦い続けて。其は己の力を示すが為に戦い続けた。  正なる魂と邪なる魂を併せ持つ、本来あってはならない原初の鋼。  HPが0になったとき、また気絶した時に発動します。  次に目覚める時「2d6」を振り、奇数であった場合は「正義の魂」、偶数であった場合は「闘争の魂」が表面に出ます。  「正義の魂」の場合、「〇《闇の賜物》」に関する技能を使用出来ません。  「闘争の魂」の場合、「☆????」を使用出来ません。 〆イクシード【1R/1】  バイクのアクセル状になっているレッドクイーンの柄を捻ることで機関部を燃焼させ、クラッチレバーを握ることで推進剤を放出し剣撃の攻撃力を高める。  推進剤は最大「3」段階までチャージすることが可能で、累積する度にその威力は大きくなる。  主動作を1つ消費して発動します。  スキル発動後の攻撃に、打撃点+500、強化魔力撃、属性:炎の効果を付与します。  イクシードのチャージレベルが上昇するごとに、更に打撃点+500、与ダメージ+700の効果が付与され、3段階目では武器威力が+20され、C値判定が-1されます。 ▽EXアクト  この武器を装備して攻撃した際に、攻撃判定時の出目が9以上だった場合に自動発動します。  〆イクシードと同様のスキル効果を得ます。 ▽MAXアクト  この武器を装備して攻撃した際に、攻撃判定時の出目が6・6だった場合に自動発動します。  〆イクシードと同様のスキル効果を一度の攻撃で現時点でチャージできる最大値まで上昇させます。 〆ハイローラー 射程:4m/対象:1体/形状:斬撃  剣を振り上げ敵を打ち上げます。  命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「30」の物理ダメージを与えます。 〆サークルコンボ 射程:自身を中心に半径2m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  周囲の敵を薙ぎ払うコンボ。  命中判定を範囲内の敵に行い「武器威力+打撃点」*「20」の物理ダメージを与えます。 〆ストリークⅡ 射程:移動力/対象:特殊/形状:突破  突進して強烈な薙ぎ払い斬りを出す。  命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「40」の物理ダメージを与えます。 〆エリアルコンボ【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  空中で繰り出す三連撃。  命中判定を3回行い「武器威力+打撃点」*「10」の物理ダメージを命中回数与えます。  この技を○飛行などによって空中にいる敵に行った場合、与ダメージが更に+5され、更に地上へと落下させます。 〆アサルトコンボ【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  レッドクイーンによる四連撃。  命中判定を4回行い「武器威力+打撃点」*「20」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆ベルセルクコンボ【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  レッドクイーンを何度も叩き付けるようにして攻撃。  命中判定を6回行い「武器威力+打撃点+2000」*「10」による物理ダメージを命中回数与えます。 ▼ルーレットスピン【2R/1】  エリアルコンボ命中時に派生として▼任意で使用可能です。  射程/対象/形状は〆エリアルコンボと同様です。  回転、上昇しながら対象を斬り裂きます。  命中判定を2回行い「武器威力+打撃点」による物理ダメージを命中回数与え、更に2d判定を行い、出目が5以上だった場合、追撃として必中で「武器威力+打撃点」*「20」の物理ダメージを与えます。 〆▼スプリット【〆:リキャスト無し】【▼:2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  急降下しつつ繰り出す一撃。  命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「20」の物理ダメージを与えます。  また、〆エリアルコンボから▼動作として使用することも可能で、その場合は必中で「武器威力+打撃点+800」*「10」の物理ダメージを与えます。 〆シャッフル【1R/1】射程:10m/対象:1体/形状:斬撃  バックステップしてから突進し強力な一撃を放つ。  命中判定を行い「武器威力+打撃点+対象と自身の距離(最大10)*100」*「30」の物理ダメージを与えます。 ▼キャリバー【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  空中で前方に突進して斬る。  〆エリアルコンボ命中時に▼動作として発動可能です。  命中判定を行い「武器威力+打撃点」*「30」の物理ダメージを与え、更に1d50m分だけ対象を吹き飛ばします。  フラグメンツ・ゼロ ○《F:ZERO》  他者の能力による技を体感や観察によって理解するか、白毫を能力者の額に当てることで、その技や能力を使えるようになります。  覚えた能力は単純な発動だけでなく、複数の技を合成して新たな技を生み出したり、能力の内容によっては敵の同じ技を相殺する形で防御に転用することも可能。  この能力の正確な仕組みは「相手の能力を見ることで電子回路のリミッターの外し方を覚え、その能力を使えるようにする」というものです。  以下の「▼白毫」か「▼異能理解」によって得た「☆/〆/▼」の技能を自在に発動することができます。  なお、覚えた技能はいつでも忘れることができます。  ただし一度、忘れた技能はもう一度同じ過程を踏まなければ習得することができません。  また、覚えられる技能は「異能力」に限り、純粋な武器攻撃や打撃攻撃は覚えることはできず、また「それ以外」or「判別がつかない技能」はGM/制作者判断に委ねるものとします。 ▼白毫  ビャクゴウと呼ばれる水晶。  これに能力者が触れることで、その能力者が持つ異能を模倣し、また投影することができます。  「シュバルツ」の場合、右腕の甲に人工的に嵌められています。  攻撃や主動作を用いて、相手に「右腕で触れた」場合、「2d6」を回し、「7」以上であれば成功となり、相手の任意の技能を一つだけ覚えることができます。 〆▼異能理解  他者の能力による技を体感や観察によって理解します。先ず対象が視認できる範囲に居ることが前提となります。  「〆で発動した場合」  じっと神経を研ぎ澄ませ、相手の技能を観察します。  発動時に「2d6」を回し「5」以上で成功となり、相手の任意の技能を一つだけ覚えることができます。  「▼で発動した場合」  相手の技能を受けることで、体感で技能を理解します。  相手の技能を受けた場合、「2d6」を回し、「8」であれば成功となり、自身が受けた技能を覚えることができます。 ○『重力作成(グラビトン)』  自在に重力を操作する事を可能とする能力。  自然界に存在する4つの能力の内の一つとして非常に強力とされている。  以下の技能が使用可能です。 ☆重力反転 射程:100m/対象:半径30m/形状:起点指定/抵抗:なし  重力を反転させ、月面のように範囲内の者を空へと舞い上がらせます。  これにより範囲内の対象は、空中移動が出来る技能を持たない限り移動を行う事は出来ず、回避行動を行う事も出来なくなります。 ▼重力反射  重力反転の力で攻撃を反らしたり反射したりする能力。  「形状:射撃」による攻撃に対して使用した場合、  「2d6」を振り、2~4は失敗、5~9は自動回避、10~12は反射します。  「形状:貫通」による攻撃に対して使用した場合、  同様の判定を行いますが、10~12は5~9と同様の効果となります。  その他近接攻撃による攻撃に対して使用した場合、  「形状:貫通」による攻撃と同様の効果を発揮します。 ▼重力倍化  自分が敵を攻撃する際に、その瞬間のみ重力を倍にしてより重みのある一撃とする力。  自分の攻撃の命中判定に成功した時に使用出来ます。そのダメージを2倍にします。 〆ジャイルグラビテイション【3R/1】射程:100m/対象:半径30m/形状:起点指定/抵抗:半減  強力な超重力空間を発生させ、範囲内の者を押し潰す。  範囲内の対象に行使判定を行い「k100+魔力」*「50」の魔法ダメージを与えます。  同時にこちらの行使判定に対して生命抵抗力判定も行い、  これに抵抗出来なかった対象は1R間「空間転移」意外による移動は一切行えません。  また、この技能に対して「移動による回避行動」を行う事も出来ません。 〆超ブラックかめはめ波 【1S/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  超サイヤ人ロゼ相当の気を込めた渾身のかめはめ波。その一撃は神の領域にふさわしく、非常に鋭く、高い破壊力を持っている。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「k100+打撃点*3+魔力*4+4000」*「100」の魔法ダメージを与えます。 ▼“幻想凍結(ファントム・キャンセラー)” 【1B/2】  魔力を用いる全ての武器・およびその能力に対して発動出来ます。  放たれた攻撃を“凍結”させて消滅させ、そのまま刻印へと貯蔵を行います。  なお、この能力で模倣したものが武器の能力ならば、武器ごとその情報は使用者の固有結界内に貯蔵されます。  貯蔵された武器は以後使用可能になりますが、制限等は基本的に「投影魔術」に準拠するものとします。  クリフォト・バチカル 〇《 闇 の 賜 物 》  ナンバー:ゼロが有する人器融合型の聖遺物。位階は『創造』。  ヴラド・ツェペシュ公の血が結晶化したものでナンバー:ゼロの生体潤滑液と融合しています。  以下の技能が使用可能になります。   アッシャー ☆『 活 動 』  不可視の杭を全身から出現させます。  発動以後「形状:打撃」による攻撃を受けた場合、その攻撃者には軽減不能な「50000」の魔法ダメージを与え、同時に自分のHPを「与えたダメージ」回復します。  また、自分の「拳」や「蹴り」によるダメージが「+50000」されます。  この技能でダメージを与えた場合、同様に対象のMPも500点減少させます。  また、蓄積ダメージが「100000」を超える毎に、自分の全てのステータスを「+100」します。   イェツラー ☆『 形 成 』  血液にも似た赤黒い杭を全身から発生させます。  発動以後「形状:打撃」による攻撃を受けた場合、その攻撃者には軽減不能な「100000」の魔法ダメージを与え、同時に自分のHPを「与えたダメージ」回復します。  また、自分の「拳」や「蹴り」によるダメージが「+100000」されます。  この技能でダメージを与えた場合、同様に対象のMPも1000点減少させます。  また、蓄積ダメージが「100000」を超える毎に、自分の全てのステータスを「+100」します。 〆必撃の血槍【3R/1】 【射程:30m/対象:1体/形状:射撃】  視認可能となるほどに顕在化した形成時の杭は単純な威力上昇だけでなく、  因果の域にまで影響を与えるため、余程の幸運でもない限り一発たりとて回避できません。  対象に命中判定を「1d6」回行い、対象が回避判定で「6・6」による自動回避とならない限り、全て必中となります。  対象に「k50+1000000」の軽減不能な魔法ダメージを命中回与えます。  ローゼン・カヴァリエ・シュヴァルツヴァルド 〆《  死 森 の 薔 薇 騎 士  》 【射程:術者/対象:半径300m/形状:結界/抵抗:なし】  覇道型の『創造』。  「夜に無敵になる吸血鬼になりたい」 という渇望を具現化した他者の精気を吸い取る夜の結界を展開し、自らを真の吸血鬼と化します。  発動すると周囲一帯が覇道の領域に取り込まれ、例え昼時間帯であっても強制的に夜へと変更します。  夜の結界に居る人間は全て例外なく生命力をはじめとした力を吸い取られ、奪った力の分、自らは強化されます。  この技能は主動作を全て消費して発動します。  発動後、自分以外のキャラクターは手番終了毎に軽減不能な「1000000」のダメージを受けます。  同時に自分のHPを「与えたダメージ」回復します。  1000000のダメージを与える毎に、自分は全てのステータスを「+100」していきます。  (自分以外のキャラクターが3人いて合計で3000000のダメージを与えた場合、   回復量は「+3000000」上昇値は「+300」となる)  この効果でHPが0以下になり、生死判定に失敗した対象は塵芥となり、死体はおろか魂も残さず消滅させます。  この結界内にある限りは、例えどれだけ距離が離れていたり小声で会話をしたとしても、全て自分に伝わります。  位置や状況も常に把握する事が出来、障害物なども無視して補助動作で任意の座標に移動する事が出来ます。  更に、以下の技能が追加されます。 〇吸血鬼  闇に生き血を啜る怪物。  時間が「夜」である限り全てのステータスが「+100」されます。  「夜」の時間に「〆《死森の薔薇騎士》」が使用された場合、更に「+100」されます。  反面、弱点が追加され「銀のアイテム」「十字架」「炎属性」による攻撃は、  通常の武器やどんな相手からでもダメージが適用され、更に被ダメージは全て「+100」されます。 ▼〆串刺城塞【〆1R/1】【▼1R/1】 【射程:術者/対象:結界内全体/形状:起点指定】  結界内の地面全てから無数の杭を発生させて敵を串刺しにします。  空中にいるキャラクター以外の全ての対象に必中で「k80+5000000」の魔法ダメージを与えます。  また、空中にいるキャラクターが何らかの理由で地上に落ちた時にも使用可能です。  その場合、地上にいるキャラクターと同様の処理を行い、ダメージを与えます。 〆極刑王【1R/1】 【射程:結界内全域/対象:結界内の任意の数/形状:射撃】  無数の杭を地面から発射し、雨霰と降り注がせる地獄の血雨。  対象に命中判定を「2d6」回行い「k50+1000000」の軽減不能な魔法ダメージを命中回数与えます。 ☆????【1B/1】 ▽反転  混血が魔の血による人外の側面に切り替わって、大我が小我に飲み込まれた状態になります。  倫理的なストッパーが外れ、対象の殺害に一切の迷いも生まれません。  シュバルツのHPが0になった際、精神抵抗力判定を2度行います。  最初の判定値が、後の判定値より「4」以上下回っていた場合、この能力が発動します。  (この時、月光の魔符などの効果が適用されるのは最初の判定時のみです)  発動後、HPを1にして、以後戦闘行為における全ての2d6の出目が「+5」(威力表などの場合は最初の1度のみ)され、このとき出目の合計値が12になった場合も自動成功として扱います。  この時に限り、例え「必中」技能であっても、回避成功として扱います。  ファンブルが発生した場合のみ、そのままの出目が適用されます。  その他、C値「-1」、主動作「+5」が適用されます。  この効果は自分のHPが再び0になる、戦闘終了、敵エネミーの殺害完了のいずれかの後に解除されます。 ▽反転掌握  反転衝動を抑えつけ、尚且つその時に発揮できる力を引き出すことすら可能となった究極の至り。  理性を保ちながら、しかして目的達成の為の最善手を瞬時に導き出すまでに冴えわたります。  「▽反転」が失敗した場合に発動します。  発動後、HPを1にして、以後戦闘行為における全ての2d6の出目が「+7」(威力表などの場合は最初の1度のみ)され、このとき出目の合計値が12になった場合も自動成功として扱います。  この時に限り、例え「必中」技能であっても、回避成功として扱います。  ファンブルが発生した場合のみ、そのままの出目が適用されます。  その他、C値「-1」、主動作「+1」が適用されます。  この効果は自分のHPが再び0になる、戦闘終了、または任意のタイミングで解除できます。