タイトル:アズNPC キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 《運命を司る女神》パープルハート 種別:女神 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、神紀文明語、魔導機文明語 生息地:神界 知名度/弱点値:25/- 先制値:2d+60 移動速度:40 生命抵抗力:2d+99 精神抵抗力:2d+99 弱点:- 攻撃方法 真・フォーチュンソード 命中力:2d+154 打撃点:k65+455 回避力:2d+152 防護点:138 HP:875 MP:832 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○三回行動 ○戦闘特技  《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》《足さばき》《かばう》《ガーディアン》《回避行動》《全力攻撃》《必殺攻撃》《強化魔力撃(D+85/H+15)》《魔法集束》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《牽制攻撃Ⅲ》 ○女神の加護・紫  運命を司る女神・パープルハートを従えた事による恩恵。  この恩恵を受けている者は【1D】で「超越・運命変転」を使用する事が可能です。 ○女神との絆  女神とその使役者との信頼の証明たる加護。  使役者が半径10m内に居る場合、女神の先制値以外の全ステータスが使役者の「冒険者Lv」+「魔法使い系Lv」分だけ上昇します。  また、このスキルを持つ者は使役者が「超越者」である場合、自身もまた超越判定を行う事が可能になります。 ○エグゼドライヴゲージ  一部の技を使用する際に必要なゲージです。  通常攻撃・技問わず、敵に攻撃を加えた際に「+2」され、最大で「20」までチャージする事が可能です。 ☆頑張れファイトファイト【3R/1】消費MP:10  【3R】の間、全味方の筋力Bを「+10」します。 ☆主人公補正【5R/1】消費MP:20  場にいるPC/NPCの一人を選択し、【3R】の間、対象の受けるダメージを「-20」軽減し、この技を掛けた最初の【R】のみ、主動作数を「+1」します。 〆《32式エクスブレイド》【2R/1】消費MP:10/射程:20m/範囲:半径6m/対象:範囲内の敵/形状:基点指定  エネルギーにより作り上げた巨大な剣で敵を刺し貫きます。  命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点*3+1200」の物理ダメージを与えます。 〆《ネプテューンブレイク》【3R/1】消費EXE:3/射程:6m/対象:1体/形状:斬撃  世界の均衡すら破壊するパープルハートのエグゼドライヴ。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+使役者の魔力ステータス+1000」*「5」の軽減無効物理ダメージを与えます。 ☆○《ネクストフォーム》【1S/1】  女神と人間───  その絆から誕生した、次代を担う力であり、女神達の新たなる姿。  発動後は先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+40」  移動力・魔力・防護点を「+70」、打撃点を「+200」、最大HP・MPを「+400」し、更に、以下の技を使用可能になります。 〆《次元一閃》 【1S/1】消費EXE:6/射程:接近/対象:1体/形状:特殊  進化したパープルハートの力を以て、"概念"そのものを断ち切る斬撃にして、最終奥義。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+使役者の魔力ステータス+現在のMP量)*3)+6000」の軽減無効ダメージを与えます。  また、この攻撃を受ける対象が何らかの能力により「洗脳、操作、支配、憑依」といった状態にある場合は上記のダメージ判定を行わず、その概念を"断つ"事により、それらの要素のみを消失させる事も可能です。  但しこの効果は「攻撃する対象を救いたい」と「強く願う誰か」がいない限りは発動しません。  この技を発動後、パープルハートの《☆ネクストフォーム》は強制的に解除されます。 〆《ハードフォームコンビネーション・バージョンA》  【1B/1】消費EXE:6/射程:40m/対象:1体/形状:特殊/前提:アズール・ラピスラズリとパープルハートが同じ場におり、尚且つパープルハートが☆ネクストフォームを発動していること  パープルハートとアズール・ラピスラズリによるコンビネーション・スキルです。  ハード形態に変身したパープルハートにアズが乗り、両者による遠距離かたの怒涛の攻撃を浴びせかけます。  パープルハートのこのR中での主動作全てと、アズール・ラピスラズリの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、  パープルハート「k100+((打撃点+移動力)*3)+3100」と、アズール・ラピスラズリ「k100+((器用+知力+魔力)*3)+2500」の合計を「*2」した軽減無効ダメージを対象に与えます。 ”アッシリアの女帝” セミラミス 種別:半神半人(英霊) 知能:高い 知覚:魔法 反応:中立 言語:交易共通語 汎用蛮族語 妖精語 妖魔語生息地:—— 知名度/弱点値:ー/ー 先制値:2d@10+90 移動速度:30m 生命抵抗力:2d@10*100 精神抵抗力:2d@10*130 行使判定:2d@10*140 魔力:3300 攻撃方法:魔法撃  命中力:2d@10*110 打撃点:2d@10*9000(魔法D) 回避力:2d@10*100 防護点:0 HP:23000 MP:38000 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 魔法適正=全て ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスの倍率へ、常時「マスターの魔力/10」分上昇します。  (例:魔力:100の場合、命中力:2d@9*(170+100/10)となります) ☆霊体化 身体を空気中に消して意識だけを残します。 これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。 呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。 戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。 再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ○☆気配遮断(C+)  サーヴァントとしての気配を断ちます。隠密行動に適しており、自らが攻撃行動に移ると気配遮断のランクは大きく落ちます。ただし、毒を忍ばせる場合はこの限りではありません。  補助動作で使用する事で、隠密/尾行判定に自動成功します。但し、攻撃や大きな動作を行おうとした場合、通常通り判定を行わなければなりません。  また、常にサーヴァントがサポートしてくれる為、マスターは危険感知/隠密/尾行判定に「+100」のボーナス修正を受けます。 ○陣地作成(EX)  魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げます。  具体的な材料を集めることで、神殿を上回る「虚栄の空中庭園」を形成することが可能です。  この庭園内では、セミラミスの全てのステータスに「+1000」のボーナス補正が加わります。 ○☆道具作成( C )【☆の場合、1R/1】  魔力を帯びた器具を作成できます。  セミラミスは毒薬に特化しており、それ以外の道具を作成することはできません。  「毒薬」に類するものであれば、即日で作成することができます。  戦闘上では補助動作として発動することができ、任意の武器に「以下の毒属性効果」を付与することができます。  なお、何れの効果は重複不可能であり、また対象がこの技能で既に異なる毒を付与されていた場合、それを上書きする形となります。 「貪欲の毒」 命中後、「1R」の間だけ対象の「回復技能」を封じます。 「瞋恚の毒」 命中後、対象へ「打撃点*120」の毒属性魔法ダメージを与えます。 「愚癡の毒」 命中後、「1R」の間だけ対象の生命抵抗力を「-500」にします。 「餓鬼趣の毒」 命中後、「1R」の間だけ対象の精神抵抗力を「-500」にします。 「畜生趣の毒」 命中後、「1R」の間だけ対象の回避力を「-500」にします。 「地獄趣の毒」 命中後、「1R」の間だけ対象の命中力を「-500」にします。 ☆▼使い魔(鳩)(D)【3R/1】 野生の鳩を使い魔として使役できます。契約は必要なく思念を送るだけで可能。 伝書鳩や、視界の共有による監視や情報収集を行うことができます。 「▼の場合」  魔物知識判定時に発動することで、マスターの魔物知識判定の達成値へ「+300」点分のボーナス補正を与えます。 「☆の場合」  発動時に任意の【xR/y】技能のリキャストを回復します。 〆Quick【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】 攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。 対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「打撃点*100」の物理ダメージを与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/3】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】 技巧を凝らした匠な攻撃を行います。 対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点*100」の物理ダメージを与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】 力任せな強烈な攻撃を行います。 対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点*200」の物理ダメージを「120%」で与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack【1B/3 & 3R/1】 【対象:1体 射程/形状:20m/貫通 毒/炎属性 抵抗:必中】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  上記の連撃を浴びせた後、バシュムによる毒炎を浴びせます  対象へ「必中」で「☆/▼不能」の「打撃点*150」の魔法ダメージを与えます。    シクラ・ウシュム 〆驕慢王の美酒【1B/1】 【対象:射程内全て 射程/形状:半径10m/毒 抵抗:必中】 王の間にいる限り、あらゆる毒への耐性を持ち、あらゆる毒を大気中に作り出すことができます。 周囲環境の毒化。あらゆる攻撃に毒属性を付与するだけではなく、空気や魔力そのものにすら毒を添加可能。 範囲内にいる敵対者へ「必中」で致死毒を付与させ、宝具の射程内に居る限り永続的に以下の効果を与えます。 ・常時、敵対者の移動力を「0」にします。これにより移動不可能となり、自力での射程外への脱出ができなくなります。 ・「Baster」に類する攻撃の被ダメージが「*2」になります。 ・自分の手番終了時と相手の手番終了時に「必中」で「打撃点*500」の軽減不能の毒属性魔法ダメージを与えます。 〆破滅の魔光/Baster【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:50m/貫通 抵抗:半減】  空間に展開される魔法陣から放たれるビーム状の魔力弾です。  庭園からのバックアップを受けないため、唯一の攻撃技能となります。   対象1体へ行使判定を行い、有利な結果であれば「打撃点*120」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 また、抵抗に失敗した対象へ「○☆道具作成( C )」から任意の毒を付与させることができます。 ▼毒婦の鎖/Arts【3R/1】  毒を帯びた無数の鎖の魔術を発動させます。手番問わず任意のタイミングで発動することができます。  戦闘エリア内にいる対象1体へと「精神抵抗力」と「生命抵抗力」を比べ合い、両方とも有利な結果であれば「その手番中」に限り、拘束します。  これにより、拘束された対象は移動や回避など動きを伴う動作が一切取れません。ただし魔法などの行使は可能です。  なお、一方の場合は対象へ「○☆道具作成( C )」から任意の毒を付与させます。 ハンギングガーデンズ・オブ・バビロン 〆 虚栄の空中庭園  解放条件:第四霊基到達 想像を絶する巨大な浮遊要塞。セミラミスが生前に作り上げられたと伝えられている空中庭園。 規則正しく並べられた緑豊かな浮島と、大理石で出来た床や柱で構成されています。全体にあらゆる種の植物が絡んでおり、混沌の醜さと絢爛の美しさが同一化しています。 なお空中庭園は魔力による顕現は不可能であり、現実で作る必要があります。 後付けの神秘として自身に刻み付けられた為であり、現実世界に虚偽の代物を持ち込むので、材料に関しては現実のものを使用せねばなりません。、 この技能を発動させるためには以下の幾つかの条件を満たす必要があります。 ・材料費(100万G) ・広大な建設土地 ・三日三晩の時間を要する。 これらを満たした時、初めてこの技能を発動することができます。 この宝具はその強大な威容から、以後、破壊されるまで移動拠点要塞として機能し、1つのロケーションとして扱います。 なお宝具発動中、セミラミスは空中庭園の維持と操作のため、空中庭園を離れることができなくなります。 そのため、空中庭園が存在できない場所ではセミラミスは戦闘に参加することができません。 戦闘時には、エリア内に「虚栄の空中庭園」がある場合、セミラミスの魔力に「+1000」点分のボーナス補正が加わり、以下の技能が扱えます。 ○真語魔法/レベル17 ○神代の魔術  魔法属性の最終ダメージ値を「*10」にします。 ○搭載/1万人  「虚栄の空中庭園」へ人員を搭載します。  ティアムトゥム・ウームー 〆十と一の黒棺/Baster 【1R/1】 【対象:11体まで 射程/形状:100m/貫通】  十一基の迎撃術式。庭園を囲むように配置された全長20mを超える巨大な漆黒のプレート。  対軍級の光弾による魔術攻撃を行います。その威力は十一基全て合わせれば、ジークフリートのバルムンクと拮抗すると推測されるほどです。  黒棺の数だけ対象を選択し、セミラミスの命中力に「+200」加えた上で判定を行います。有利な結果であれば「打撃点*250」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 ▼☆竜牙兵【1R/1】  庭園から使い魔兼護衛用に竜の牙で製作した夥しい数の「竜牙兵」を召喚し、使役します。  発動する型によって効果が異なり、1Rで何れか一種類のみ発動します。 「☆の場合」 【対象:範囲内全て 射程/形状:半径10m/突破】  攻撃命令です。夥しい数の竜牙兵が敵対者へと襲い掛かります。  範囲内の対象全員へ「必中」で「打撃点*130」の物理ダメージを与えます。 「▼の場合」  防御命令です。半径10mにいる味方対象へ攻撃が仕掛けられた時に発動することができます。  相手の「形状:貫通 突破」以外の攻撃を一度だけ《かばう》ことで、そのダメージを無効化します。 〆海獣召喚【1B/1】  驕慢王の美酒で召喚した大毒蛇バシュムを召喚します。  神々を産み落としたバビロニア神話の原初の母・怪物ティアマトが生み出した十一の魔獣の内の一つです。  海中で創られたという、色鮮やかな二本の角と前肢を持つ巨大蛇。竜種と比較しても遜色ない階位に到達したおぞましき大妖。幻想種の到達点、神獣の一種。  「HP:10000」のステータスを持つエネミーとして扱いますが、完全顕現には至らず上半身のみの顕現となるため、バシュムに対する全ての攻撃が必中となります。  攻撃方法として「1R/3」で以下の何れかの攻撃が行えます。 「毒牙」 【対象:1体 射程/形状:6m/突破】  対象1体へと食らいつきます。命中判定を行い、有利な結果であれば「打撃点*190」の毒属性物理ダメージを与えます。 「毒息」 【対象:1体 射程/形状:半径10m/貫通 抵抗:半減】  範囲内の対象へ毒息を浴びせます。行使判定を行い、有利な結果であれば「打撃点*180」の毒属性魔法ダメージを与えます。 【フォンブレイバー セブン】 正式名称は「汎用コミュミケーション端末 Phone Braver」。ルーベットが人間や通信社会の安全のため(というのは建前で、アズールが寂しくないようにと)開発した、通信端末の機器です。 四肢があり、意思を持ち、人間と会話することができます。変形コードを打ち込むことにより、携帯電話形態のモバイルフォームから、ロボット形態のアクティブフォームへと変形可能となっています。 ただし、非常時の場合には自律的に変形、モバイルフォームへの変形も自分で可能です。 緊急時には人間と戦闘を行えるほどの身体能力を発揮しますが、バッテリーの消費が激しくなるのが欠点です。 アズールのフォンブレイバーはPB-X07『セブン』。グローイングシルバーの真面目かつ何かと口煩いのが特徴ですが、たまに天然ぶりを発揮します。 フェイスパターンは目はドットによる円が二つ、口は四角の枠の中に縦型のレベルメータで表現されています。 〆投擲 1R/1  投げれます。それだけです。  アズールの主動作一つを使用して発動します。10+2d10を振り、最大出た出目までセブンを投擲できます。  ただし携帯は投げるものではありません、投げると怒るので用途は選びましょう。 ☆▼アクティブフォーム 1R/1  アズールが変形コードを打ち込み、携帯電話形態から、四肢の付いたロボット形態へと移行します。セブンの変形コードは『507』です。  発動後、アズールと同座標に『セブン』を出現させます。ステータスは以下の通りです。  また、〆投擲を宣言した場合、変形コードを打ち込んでから投げて変形させるというモーションで発動できます。 《PB-CMP-TEST07》セブン 種別:魔道機 レベル:— 知能:高い 知覚:機械 反応:友好的 言語:基本言語全て 生息地:アズールの懐 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+10 移動速度:50 生命抵抗力:2d+60 精神抵抗力:2d+300 魔力:— 弱点:- 攻撃方法 拳 命中力:2d+100 打撃点:k0+10 回避力:2d+95 防護点:50 HP:70 MP:50 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○戦闘特技  ≪ワードブレイク≫≪かばう≫ ○バディシステム  本来であれば直接的な繋がりの無い彼ら。しかし剣と魔法の世界ではそんなわけもなく————  ワードブレイクを宣言する場合、射程、行使は共にアズールの魔力に準拠します。  また、バディとなるPCと同座標に居る場合、懐、若しくは肩にしがみ付いている形として、同じ移動速度で追従し、一切の攻撃を受け付けません。 ○小さな身体  このキャラは攻撃の対象になりません。ただし範囲系の攻撃の場合はその限りではありません。 ○バランサー不良  セブンは平地でもよくこけます。  通常移動する場合、1dを振り2以下が出た場合、移動力を1/5します。 ☆モバイルフォーム  バディが「リトラクトフォーム」と唱えることで携帯電話型のモバイルフォームに戻ります。  発動後、マップから撤退。アズールの持ち物となります。 〆イニシエイト・クラック・シークエンス 1R/1 射程:2m 抵抗:短縮 前提:未移動  対象機器に手をかざし、専用のネットワーク監視システム『ELIZA』を経由してあらゆる電脳空間への介入を行うフォンブレイバー専用のシークエンスです。  その間に要する5秒は全くの無防備になるため、バディの援護が欠かせません。  モバイルフォームでもアクセス可能ですが、主に腕部のアドホック機能を使う為、アクティブフォームのほうが強力となります。  魔道機、及び機械類や電脳体に分類される対象に発動できます。  対象に掛けられている異常、ハッキングの類の解析を開始します。更に以下の動作一つに繋げることが可能です。 ▼イニシエイト・クラック・セカンド・シークエンス 前提:〆イニシエイト・クラック・シークエンス  クラックした対象の情報を詳しく調べる時に使います。  対象にステータスが存在する場合、魔物知識判定に自動成功し、弱点も看破します。  ただし、相手が魔道機やそれに準ずる技能以外でステータス開示にプロテクトをかけている場合はその限りではありません。  (例として『○己が栄光の為でなく』のような魔術的要因の場合は開示できません。)  また、1B/1で魔道機術をバディに行使することも可能です(この場合、範囲が術者であってもバディを対象に行使できます)。 ▼イニシエイト・コア・システム・クラクティス 前提:〆イニシエイト・クラック・シークエンス  フォンブレイバーが対象の機械の中枢システムを制圧するときに行われるシークエンスです。  所謂機械の暴走の制圧、リモートコントロールの奪取としてその能力を発揮します。  射程:2m 抵抗:短縮として行使判定を行い、成功した場合、魔道機、及び機械類や電脳体に分類される対象のコントロールを得ます。  その手番中、自分の味方として機能させ、主動作を一度だけ使わせることが可能です。  フレーバー上の効果として、クラッキングを行うことが可能です。 〆並列分散リンク 【1S/1】 前提:フォンブレイバーが2体存在  複数のフォンブレイバーが、ダイレクトにリンクすること。  リンクするとフォンブレイバーの処理能力を爆発的に上昇させることができますが、その際にフォンブレイバーに急激な負荷がかかります。  発動させると、幾つもの自我・情報を共有する事で成長し、あたかもを一つの個体のような存在・思考になり「人工生命」化する、所謂「フォンブレイバーの巨大化」が起きる為、禁じ手とされています。  リンクするとリンクしたフォンブレイバーのフェイスパターンがランダムに表示され、一時的混乱状態に陥り、液晶画面と回路のようなものが飛び出て混ざります。  射程を全域として発動します。3R間▼イニシエイト・コア・システム・クラクティスの効果を必中とした上で、効果を発揮します。  ただし発動終了後、そのセッションでのフォンブレイバーの機能を停止、ルーベットに預けることで卓内時間で1週間の間は使用不可となります。  また、発動したセッションの時の記憶を忘れます。  ルーベット曰く「ほんとに不味い時にしか使わないように。……色々危ない。」 ☆???  ルーベットが開発中。フォンブレイバーの機能拡張のようですが……? 【ブーストフォン】 フォンブレイバーの任務をサポートするための機能拡張モジュール専用マシン、フォンブレイバーとの合体が可能な機器のことをさします。 携帯電話を模した形態のモバイルフォームと、ロボット型のアクティブフォームを有し、搭載された人工知能で自律行動が可能です(ただし会話は不可)。 フォンブレイバーと合体することで、フォンブレイバーの武器や補助パーツとしての役割を担います。 潜入捜査用ブーストフォン。 モバイルフォームはストレート型の携帯電話を模しており、アクティブフォームでは二脚歩行でジャンプしながら移動する鳥のようなロボットに変形します。 単独行動の際は約200倍率のズームを備えたサーモカメラや赤外線カメラなどの多くの撮影機能を持っており、着身すると映像解析も可能となります。 ☆○着身<シーカー> 1B/2 前提:アクティブフォーム  着身コード「737」を打ち込み、BST-P001 シーカーと手動で合体します。自動でも行えるそうですが、エネルギーの無駄遣いなのでやらないとのこと。  装着するブーストフォンによっては対人との戦闘も可能となりますが、その場合の活動限界は、1/5にまで狭まります。  発動後、以下の動作を発動することが可能になります。ただし発動中は他のブーストフォンの着身は行えません。  解除する場合はリキャストを消費することで可能です。 ○録画機能  シーカーを介して、目の前で起こった事態を記録として残します。  着身中、アズールが望むのであればセッション中の光景をセブンに残します。  ただしブーストフォン着身時の通常の稼働限界は30分、それ以上を超える場合は以後セッション中、セブンのあらゆる動作が使用不可になります。 ☆撮影機能 1R/1  頭部に付けたカメラアイで、様々な状態から撮影、索敵します。  以下の機能に変化させ、効果を発揮します。 ・サーモカメラ  赤外線放射エネルギーを検出・可視化して、温度測定・温度計測・温度分布を感知します。  フレーバー上は室内の温度を確認、更に隠れている対象を温度差で見つけ出します。  戦闘時は、発動R中アズールの透明状態の相手に対するペナルティを無効化します。 ・広角カメラ  広い範囲での撮影、更に遠近での焦点の補正を行える状態です。  非戦闘時はアズールの探索判定に「+5」、戦闘時は、発動R中、アズールの命中判定に「+20」の補正を付与します。 ・光学24倍、デジタル併用200倍ズーム  解像度を一切落とさず超長距離の対象を捕捉します。  非戦闘時はアズールの危機感知判定に「+5」、戦闘時は、発動R中、アズールの主動作の射程を「+20m」します。 ▼スタンフラッシング 3R/1  強力な発光で眼前にまで迫った相手の動きを封じます。  アズール、若しくは自身に接触状態で攻撃を行った相手に発動可能です。  その動作自体を無効化します(主動作は消費させます)。 《神撃》フーカ・ラピスラズリ 種別:人間 レベル:17 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+90 移動速度:50[150] 生命抵抗力:2d@10+132 精神抵抗力:2d@10+133 弱点:- 攻撃方法 徒手空拳 命中力:2d@10+785 打撃点:k0[7]+1350 回避力:2d@10+190 防護点:120 HP:9000 MP:1200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ▼防御特化  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 ▼攻撃特化  このR中の主動作数を1にする代わりに技の最終ダメージを三倍にします。 ○戦闘特技 《武器習熟S/格闘》《ファストアクション》《全力攻撃》《頑強》《回避行動》 《追加攻撃》《投げ攻撃》《投げ強化》《不屈》《影走り》《カウンター》 《足さばき》《牙折り》《インファイト》《かばう》《韋駄天》《縮地》 《バトルマスター》《強化魔力撃(D+100/H+50)》 ○神撃  骨格レベルで恵まれた彼女の拳は、「命中すればそこが急所となる」。  常時打撃点におけるC値が「@7」扱いとなり、一度でもC判定が出た場合、防護点を「貫通」してダメージを与えます。 ○覇王流  天地に「覇」を以て「和」を成す──  別次元における"覇王"が作り出した戦闘術。  通常攻撃を使用した場合、1主動作で「三回」通常攻撃によるダメージを与える事が可能です。 ○姉弟  血が繋がっているかどうかは関係ない。  彼女にとって彼は大事な弟であり、そこに変わりはない。  このスキルを持つ者は[打撃点][魔力]を除く各ステータス値が[使役者の魔力値/2]分上昇します。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を[+150]、命中と回避の判定に[+100]の補正が付与されます。 ☆断空【1R/1】  足先から練り上げた力を拳足から撃ち出す、覇王流の技法です。  発動[R]中、使用者が[地上]にいる状態で、近接格闘系技を使用する際、打撃点に[断空使用回数+グラップラーLv+筋力B]の補正が掛かります。  フーカの場合は筋力Bは、固定で「20」となっています。  また、断空の使用回数初期値は現時点で[40]とします。 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る[自動攻撃範囲]、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して[不意打ち][背後・死角からの攻撃]といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ☆▼気当たり【☆:1R/1】【▼:1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば[ただ睨むだけで相手を卒倒させる]などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+120]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効]にします。 ☆寄歩【1R/1】  前方直線に[移動力]分だけ、移動します。 ▼魔力壁【1R/1】  [消費MP:20]  自身の周囲に魔力による障壁を張り、攻撃を防ぎます。  この攻撃で自身が受けるダメージを「/2」まで軽減します。 ▼洛陽【1R/1】  対象の[射程:接触]攻撃に対して発動します。  敵の攻撃を受け流し、その後直打、突き上げ、振り下ろしの三連を叩き込みます。  この技を発動後、敵の[接触]攻撃を自動回避した上で、  判定に[+50]した状態で命中判定を行い、判定が上回った場合、[武器威力+打撃点*10+15000]の物理攻撃を三回対象に与えます。 〆〈昇月〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  対象に肘打ちを放ち、流れるようにして其の侭拳による突き上げを喰らわせます。  命中判定を行い、命中した場合、「k70+打撃点*5+30000」*[3]の物理ダメージを与えます。 〆〈崩天輪〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  二発の痛烈な打撃の後に、間髪置かずに鉄山靠を浴びせます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+10000」を二回と「k80+打撃点*30」を一回の計三回の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈雷爪〉【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  加速から放たれる渾身の一突き。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20+15000」*「5」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆〈フー式・覇王断空拳〉【1B/2】かつ【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  フーカ・ラピスラズリがほんの少しの間家出をしていた時に出会った「ある格闘家」に教わった奥義です。  断空と呼ばれる技法から放たれる直打による一撃。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点*40+12000]*[10]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  また、この技を回避する際に[自動回避]以外の▼系技能は無効化します。 〆〈ゴッドハンドスマッシュ〉【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  空高く舞い上がり、飛び蹴りを浴びせ、吹き飛んだ相手を追撃。  そのまま両拳による無数の乱打を喰らわせた後、右拳による強烈な突きを叩き込む技。  これで止めを刺したときには〆の一言、                         「─────成敗ッ!!」                                                 を、忘れずに。  命中判定を行い、命中した場合、以下の判定を連続して行います。 ・[k100+打撃点*20+35000]の防護貫通物理ダメージを対象に与え、以下の判定は全て「必中」となります。 ・[k100+打撃点]*「100」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ・[k100+打撃点*10+50000]*[8]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆《打ち抜く一撃・フーカ》【2S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  [前提:アズール・ラピスラズリとフーカ・ラピスラズリが同場におり、対象を挟み込んでいる]  アズール・ラピスラズリとフーカ・ラピスラズリによるコンビネーション・スキル。  抜剣・星煌刃と覇王断空拳を同時に対象に叩き込みます。  空を断つ拳と星を衝く刃───その2つが合されば、穿てぬ物はない。  このRにおけるフーカの主動作の全てを消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、御互いの〆〈フー式・覇王断空拳〉をリキャストの消費なしで発動し、その最終ダメージ値を[*2]した防護貫通軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 ☆静の気の解放【1B/1】  気の運用レベルの二段階目である[開放]。  フーカ・ラピスラズリは"静"の気の使い手です。  強力な気の"凝縮"により、パワーとテクニックが跳ね上がります。  極める難易度は動の気以上ですが、暴走などの致命的なリスクが存在しません。  2d判定を2度目の算出値にのみ+1した状態で行い、一度目の算出値を二度目の算出値が上回った場合、判定成功と看做されます。  [魔力]を除いた全ステータス値が[+140]、更に打撃点が[+150]され、C値判定が[@6]に変更されます。  また、〆〈フー式・覇王断空拳〉のリキャストが【1B/2】から【1B/5】に変更。尚且つ【1R/1】になります。  ▼気当たりのリキャストも【1R/1】から【1R/3】になり、〆〈フー式・覇王断空拳〉に▼カウンターの効果が付与され、カウンターとして使用する場合、命中値が[+250]された状態で繰り出されます。 ▽○流水制空圏(未完成)  [前提:☆静の気の解放]  "静"の極み。  体の表面薄皮一枚分に強く濃く気を張り、  相手の動きを流れで読み取り攻撃の軌道を予測、最小限の動きで敵の攻撃をかわす。  動きの予測によって初動を早め、回避の動作を最小限に抑えることで、  本来は受けることも目で追うことも出来ない強力で速い攻撃を回避する。  補助動作で発動後、制空圏スキルを使用することが出来なくなりますが、常に超越値が「⑨」になり、  相手の命中と自身の回避判定の差分が自身と相手とで[10]以上存在していた場合、[2d判定]を2回行い、一度目の数値が二度目を下回った場合、この攻撃を回避します。 ○六徳の感(未)  [前提:☆静の気の解放]  五感を極限まで突き詰めた第六感。  達人は自身の目では追えない動きをこの「勘」をセンサーとして用いることで、反応・回避しています。  フーカはあくまで未完成ですが、この技術を自らに取り入れました。  常時、命中・回避の判定が「+55」され、  自身が攻撃を仕掛けた対象の命中判定が攻撃を仕掛けた相手の回避判定値が[+10]以上、上回っていた場合、  「2d」判定を行い、[偶数]が出た際、命中判定を対象の回避より[2]上回った状態で、再度判定を行います。  また、▼カウンターに対しても同様に[2d]判定を行い、有利だった場合はそれを無効にします。 ○極みへと進む者  静の気の開放へと至り、一歩極みへと足を進めた者のみが持つスキル。  常時、命中と回避の判定値が最終算出の[130%]になります。 〆〈流水・覇王断空拳〉【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・特殊]  [前提:☆静の気の解放]  [流水制空圏]の状態から放たれる覇王断空拳。  自身にこの技を授けた少女のソレとも異なる、彼女なりの極みにして、真の[撃ち抜く一撃(Strike)]。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点*50+50000]*[10]の防護貫通軽減無効物理ダメージを対象に与えます。  この技を回避する際に▼/○/▽系統の防御/回避/無効化スキルを用いる場合は[2d]判定を行い、上回る必要があります。  また、この技を使用したRでは、他の技を使用することは出来ません。 ☆▼時飛ばし 【1B/50】  宇宙の“法律”にすら抵触しかねない、時間・空間操作の能力です。  自分以外の時間を約0.1秒のみ止めることが可能であり、自分以外の存在はその0.1秒間の過程が認識できず、時間が“飛んだ”ように感じる。  その能力から、敵へ攻撃を必ず当てる、敵の攻撃を回避するといった応用法が可能です。  ……が。  「違う時間軸を持つ並行世界を作り出し、その世界へ逃げる」使い方にしろ、  「単純に時間を停止させる」使い方にしろ、乱用すれば宇宙の法則を管理する面々に目をつけられかねず、尚且つそういった技巧に耐性を持つ相手には何の効果もないため注意が必要です。  ☆の場合   リキャストを「1」消費することで発動できます。次に行う任意技能の命中判定の出目を「+3」することができます。   任意でリキャストを追加で消費することで、「+3+(消費した追加リキャスト数)」分だけ出目を操作することができます。  ▼の場合   リキャストを「1」消費することで発動します。敵より受ける攻撃を、命中・行使問わず回避判定に置き換え、それを「自動成功」とします。   ただし、短時間しか停止させることができないため、複数命中判定を行う技能に全て適用する場合は命中判定の回数だけリキャストを消費する必要があります。 ○暗殺技巧  “殺し”の業。武道家として用いることは褒められたものではないが、時には必殺の誓いも必要となる。  はたまた、“殺し”の業を用いようとも、死なぬような強敵は、この世界には未だ溢れている。  【1R/1】で任意技能の最終数値を「/10*13」とし、自身の攻撃でクリティカルが発生している場合、それら全ての最終数値を無条件に「/10*15」します。 ▼時飛ばし・閃貫  前方に攻撃する構えをとった後、範囲内にいる相手に反応して、時とばしで攻撃する技です。  攻撃の合間に差し込むことや、敵に対する迎撃として用いることができます。  ▼1の場合 【1R/1】   自分の攻撃が命中した際、追加で宣言することができます。   その対象に必中・▼不能で「威力表80+((打撃点+魔力)*20)+生命抵抗力*40+80000」の打撃属性物理ダメージを与えます。  ▼2の場合 【2R/1】   「☆▼時飛ばし」のリキャストを「3」消費することで宣言できます。   敵の「形状:打撃/接触/突破」に対して用いることができ、相手の攻撃を回避したうえで必中として「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+生命抵抗力*20+50000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ▼時とばし・背壊 【3R/1】  かつて自分の流水を破った者の基本戦術である、「瞬間移動」への対抗策として編み出された技です。  「移動」を行ったうえで「▼不能」を付与する技能を受けた技能、  もしくはもともとそういった効果を持った技能の対象となった場合に宣言することができます。  その「▼無効」を無視したうえで、拳による攻撃が届く範疇であれば「威力表100+((打撃点+生命抵抗)*20)+30000」の打撃属性物理ダメージを与えます。  その後、自分は相手が行ったその技能を回避します。 〆▼時飛ばし・跳突 【2R/1】形状:突破/射程:移動力  前方へ真っ直ぐ飛び出し、相手のカウンターを誘いながら時間を停止させ、敵を貫くように攻撃する技です。  「☆▼時飛ばし」のリキャストを「2」消費することで宣言できます。  対象に「必中」で「威力表100+打撃点*15+生命抵抗*30+60000」の打撃属性物理ダメージを与えます。  ▼の場合   自分が「カウンター」に類する技能を宣言された際、自分が本来宣言していた技能を敢えてリキャストを消費する代わりに「不発」として処理し、   この技能で「カウンターに対するカウンター」として、命中判定同士の対抗判定が行えます。   この際、自分の出目は「+5」されます。   この判定で勝利した場合、「〆」の際の二倍のダメージを対象へ与えます。 〆時飛ばし・煉殺 【1S/1】形状:接触/射程:-/対象:1体  「時飛ばし」により行える技巧の、最大奥義です。停止する時間を0.5秒へと無理やり拡大し、その停止した時間の中で乱打を浴びせる奥義となっています。  「☆▼時飛ばし」のリキャストを「15」消費することで宣言できます。  対象に「必中」「▼不能」として、任意の【xR/y】である「近接」技能をリキャストを無視したうえで「四つ」行い、  さらに最後に「威力表100+((打撃点*5+魔力*8+生命抵抗*10)*5)+300000」の軽減不能打撃属性物理ダメージを与えます。 《白き輪廻》リンネ・ベルリネッタ 種別:人間 レベル:17 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、他 生息地:ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+55 移動速度:80 生命抵抗力:2d@10+45 精神抵抗力:2d@10+65 魔力:40 弱点:- 攻撃方法 "徒手空拳" 命中力:2d@10+90 打撃点:k0[7]+300 回避力:2d@10+80 防護点:10 HP:800 MP:500 ○戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》  《全力攻撃》《挑発攻撃》《韋駄天》《キャパシティ》  《縮地》《武器の達人》《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》  《強化魔力撃(D+40/H+20)》《ヒットアンドアウェイ》《牙折り》 ○3回行動 ○Future Strike  このスキルを持つ者は常時自身の[打撃点][魔力][先制]以外の各ステータス値が[魔力/3]の補正が付与されます。 ○天賦の才  こと戦闘において、「リンネ・ベルリネッタ」は天性の才覚を持っています。  常時最終ダメージ値の算出を「/10*11」とします。 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ○スクーデリア  リンネの使用する魔導器[デバイス]。  その性能は、何処か[アルス・ノーヴァ]と呼ばれるGIRLS製端末を彷彿とさせますが……?  このスキルを持つ者は常時魔力が[+10]され、  【1B/1】で、自身が受ける魔法ダメージを[/2]にします。そして────…? ☆▼気当たり【1R/1】【1R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に「+10」の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を「自動回避」します。 ☆タイラントパワー【3R/1】  その歩みはまるで重戦車の如く。  発動R中、自身の攻撃する対象の[防護点]および[被ダメージ-]の数値を自身の[打撃点]として変換し、更に自身が対象から受けるダメージの全てを[70%]とし、対象と接触している時のみ、[吹き飛ばし][転倒]といった効果を無効にします。 ▼逆襲の左突き【3R/1】  [射程:接触/形状:打撃]  勢いを付けて放たれる左のカウンターブロー。  対象が自身に対して[射程:接触]の攻撃を行使した際に発動可能です。  命中した場合「武器威力+打撃点+500」*[4]の防護貫通物理ダメージを対象に与えますが、自身も対象の放った攻撃のダメージを受けます。 〆〈一本背負い〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:特殊]  相手の片腕を肩に背負い、力づくで投げ飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「k60+打撃点+400」*[5]の物理ダメージを対象に与え、[転倒]の効果を付与します。 〆〈二連三段ブロー〉【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  上、中、下、と打ち分ける三発の連続パンチを二連続で放ちます。  命中判定を2回行い、命中した回数分「武器威力+打撃点+2500」の物理ダメージを与えます。 〆〈散弾リバーブロー〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  脇腹の箇所に散弾のように連続でパンチを打ち込みます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+3000」*[3]の物理ダメージを「@6」で与え、一度でも回転した場合、防護と被ダメ軽減を貫通します。 〆〈メテオストレート〉【5R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  全体重を乗せて放たれる一撃。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+2000」*「5」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆形態変化(スタイルチェンジ)  スクーデリアの補助AIを切り替えることで、戦闘スタイルを変更します。  刹那の見切りを得手とする回避と、更に蹴り技も交えた戦い方になります。           「上手に上手に壊してあげる。とっても気持ちいいわよ?」          「───痛みは至福でしょう? さぁ、いい声でお啼きなさいな」  [打撃点]を[-60]し、命中値を[+40]、回避値を[+20]上昇させます。 ▼紙一重(へアブレッズ)クロスカウンター【1R/1】  相手の攻撃を紙一重で回避し、攻撃に相前後して両者の腕が交差するように放たれるカウンターパンチ。  対象が自身に対して[接触]状態で攻撃を行使した際に発動可能です。  命中した場合「武器威力+打撃点+2000」*[2]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆千切燕【1R/1】  身体を脱力させることにより、威力を代償にしながら、更に攻撃の速度を上昇させます。  打撃点を[-40]する事で、このR中の命中の判定値を[+20]し、C値を[-1]します(下限値[6]とします)。 〆〈無影手〉【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  残像によって無数に見えるほどの連続掌打を浴びせます。  命中判定を[2d6]回分行い、その回数分だけ[武器威力+打撃点+500]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈霞隼〉【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  相手の顔を両足で挟み込み、後方宙返りをしながら地面に叩き付けます。  命中判定を行い、命中した場合[k40+打撃点+800]*[5]の物理ダメージを対象に与え、[転倒]の効果を与えます。 〆〈断空翼断蹴り〉【5R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  片足を支えに、膝を曲げての背足蹴りを繰り出します。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+1000]*[7]の防護貫通物理ダメージを与えます。 ☆○完全同調  スクーデリアと完全に"同調"。あるいはユニゾンとも。  GIRLS製補助AIの行き着く最終到達点であり、この状態になるともっとも効率的かつ最適なサポートを行うようになり、使用者も自身の持つスペック以上の戦闘を行う事が可能になります。  AIと使役者。  その垣根を無くし、ダイレクトに意思疎通が可能になったこの状態は─────  常時[☆形態変化]のステータスアップ効果を受けている状態になり、尚且つ打撃点の[-]補正が消失。  更に、超越判定が[@9]になり、C値が[-1(下限6)]、打撃点が[+20]、命中値が[+20]され、被ダメージ値が常時[90%]になります。  また、以下のスキル・技が使用可能になります。 ▼強引な反撃【1R/1】  自身の身体に受けるダメージを無視し、対象に無理矢理な反撃を与えます。  対象が自身に対して[接触]状態で攻撃を行使した際に発動可能です。  命中した場合「武器威力+打撃点」の防護貫通物理ダメージを対象に与えますが、自身も対象の放った攻撃のダメージの[1/10]を受けます。 ▽○渾身一撃  より強い力を篭め、自身の打撃を強化します。  通常攻撃を対象に行使した際に自動的に発動します。  [2d]判定を行い、算出数値が[9]以上ならば通常攻撃のダメージが[120%]になります。 ○アンリミテッドパワー  自身の残HP分によって、打撃点が変化します。  [80%]で[+10]  [60%]で[+20]  [40%]で[+30]  [20%]で[+40]  ──と、上昇していきます。 〆〈虎牙玄天〉【4R/1】  [射程:5m/対象:1体/形状:打撃]  瞬時に敵の懐に潜り込んでボディブローを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+魔力+2000]*[4]の防護貫通物理ダメージを与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[6]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点*5]の攻撃を行います。 〆〈陽岩割り〉【5R/1】  [射程:自身を中心に半径8m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃]  力を溜めた拳を大地に叩き付け、その時に発生する衝撃波で敵を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+魔力+3500]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈天道突き〉【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  捻りを加えた全力の突き。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+魔力+1000]*[10]の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[8]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点*10]の物理ダメージを対象に与えます。 ☆動の気の解放【3D/1】  心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。  一度無理矢理に解放させられた事により、短時間ではあるものの、動の気をある程度制御する事が可能になりました。  発動から[2R]の間、打撃点が[+50]、命中力が[+60]、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなり、通常攻撃の倍率が[*3]になります。  但し、[2R]経過後は各ステータス値が[-50]され、次手番時の主動作が[1]になります。 〆〈神殺槍(未完成)〉【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  [前提:☆動の気の解放]  其は今日まで培って来た"武"の極み。  無意識下から放たれるのは、神すらも殺す極限の一撃。  動の気の解放により使用可能になりますが、未だ技としては完成されていません。  それでもなおその破壊力は充分な物があります。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+1500]*[20]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。  この技に対して[▼/▽/○]の[軽減無効/ダメージ減少]の効果は適応不可となっています。  また、この技を使用したRは他の技を使用する事はできません。 〆〈撃ち抜く一撃・リンネ〉【2S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  [前提:リンネ・ベルリネッタとアズール・ラピスラズリが同場に居り、リンネが☆動の気の解放、アズールが抜剣・四天星煌を使用している]  アズール・ラピスラズリとリンネ・ベルリネッタのコンビネーション・スキル。  天衝星煌刃と神殺槍の同時撃ち。  天を衝く刃と神すらも殺す槍が、あらゆる敵を滅ぼす。  アズールの【xB/y】系リキャスト技とリンネ・ベルリネッタのこのRにおける主動作の全てを消費します。  両者で命中判定を行い、どちらか片方が命中すれば成功となります。 アズール[k100+((打撃点+魔力+敏捷+全力移動+生命+精神)*5)+14000] リンネ[k100+打撃点*10+13000]  両方のダメージを合計し、[*2]した数値を軽減無効防護貫通物理ダメージとして与えます。 《復讐の刃》小夜 種別:巫剣 レベル:??? 知能:高い 知覚:五感 反応:友好よりの中立 言語:公益共通語、他 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+55 移動速度:70 生命抵抗力:2d+52 精神抵抗力:2d+54 魔力:70 弱点:- 攻撃方法 "左文字" 命中力:2d@10+95 打撃点:k50+200@8 回避力:2d@10+85(加護時@7) 防護点:90 HP:600 MP:700 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》《全力攻撃》 《挑発攻撃》《強化魔力撃(D+70/H+10)》《韋駄天》《キャパシティ》 《縮地》《武器の達人》《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》《武器習熟S/ソード》 ○復讐代行者  復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方です。  彼女の場合は代行人であり、依頼され、その復讐が「正当」な物であるのならば、如何なる物でも請け負います。それこそが彼女の在り様であるが故に────。  このスキルを持つキャラクターの攻撃には、常に「挑発攻撃Ⅱ」がかかります。 ○自己回復(魔力)(D)  復讐が果たされるまで魔力は延々と湧き続けます。  手番終了時に、全技能のリキャストを「1」、MPを「20」点回復します。 ▽忘却補正(B)  人は多くを忘れる生き物ですが、復讐者は決して忘れません。  自分の攻撃でのクリティカル発生時、そのダメージを「30」点上昇します。 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  また、不老である事以外は人間と大差はありません。  このスキルを持つ者は「超越者」と同様の判定を行う事が出来ます。  攻撃時のC値判定が常時「@8」になり、回転数に応じて最終ダメージ値を「+10」します。 ○巫剣使い  使い手と契約を果たした証明。  自身の「打撃点」「魔力」以外の各ステータス値が使役者の「魔力」分だけ上昇します。 ○防護ノ心得・終  このスキルを持つ者は自身の受ける最終ダメージ値を「/10*8」にします。 ▼追撃ノ閃  自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。  同じ対象に、更にもう一度通常攻撃の最終ダメージ値を「*5」した数値で、「形状:突破」で行います。 〆瞬域・斬改【3R/1】  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  前方に軌跡を描きながら対象を貫く突進攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+敏捷度+全力移動+2000」の物理ダメージを対象に与えます。 〆黒ヲ抱ク夜ノ影【4R/1】  射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:闇  闇色の弾を撃ち出す強烈な遠距離攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((魔力+精神)*3)+4000」の魔法ダメージを与えます。  また、対象となった敵の範囲10m内に別の敵がいた場合、必中で「k80+魔力+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆夜色ノ舞撃【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵を蹴り、巻き込み、打ち上げる連続攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+3000」*「3」の  防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈瞬キノ支配〉【5R/1】(共通技能)  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  瞬時に前方へと駆け抜け、敵を貫く突進攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+((敏捷度+全力移動)*2)+4500」の物理ダメージを対象に与えます。  NPCの場合は「武器威力+((打撃点+全力移動)*3)+5000」の物理ダメージを対象に与えます。 ▼虚像ノ鎧【1B/1】消費MP:10(巫剣形態専用)  見えざる鎧を身に纏い、敵の攻撃を受け止めます。  敵の攻撃を受ける時に発動可能です。  自身の総HPの「50%」分を「鎧」として身に纏います。  この鎧は装備者と同じ「防護点」「軽減点」を持ち、  また、使用後このバトル中において一度だけHPが「0」になった時、  代わりにこの鎧が破壊され、身代わりになります。 〆〈八重ノ散華〉【5R/1】(共通技能)  射程:自身を中心に円状に10m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  周囲の敵を八重の刃で一斉に撫で斬る。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+((打撃点+器用+敏捷)*3)+5000」の物理ダメージを対象に与えます。  NPCの場合は、「k90+打撃点+((打撃点+魔力)*3)+6000」の物理ダメージを対象に与えます。 ☆復讐ノ加護【1B/1】  自らの身体に「赫き加護」を与えます。  スキル発動後から【3R】の間、  防護点を「+40」、更に回避判定を「@7」にし、  回避時に三回転した場合、その攻撃を「自動回避」します。  この回避は魔法等の行使判定においても適応されます。  また自身の全ての攻撃に防護貫通スキルと、  常時攻撃時に「2d」判定を行い、これが有利だった場合、一度だけ▼系防御/回避/D無効化スキルを「無効」にします。 《時の操手》キリエ・フローリアン 種別:ギアーズ レベル:17 知能:人間並み 知覚:五感 反応:中立 言語:交易共通語 生息地:滅び行く彼の地 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+55 移動速度:70 生命抵抗力:2d+70 精神抵抗力:2d+50 魔力:90 弱点:- 攻撃方法 ヴァリアントザッパー 命中力:2d@10+105 打撃点:k60+280 回避力:2d@10+98 防護点:100 HP:1000 MP:900 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《武器習熟S/ガン》《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》 《かばう》《鉄壁》《ブロッキング》《ガーディアン》《足さばき》 《影走り》《頑強》《頑強Ⅱ》《射手の体術》《バトルマスター》 《命中強化》《命中強化Ⅱ》《全力攻撃》 〆☆魔法[真語/魔動機/=Lv17] ○時の操手  このスキルを持つ者は「接触」していない状態での被ダメージ算出時、そのダメージ量を「/8」にします。 ○???  このスキルを持つ者は、自身の[打撃点][魔力][先制]以外のステータスに使役者の[魔力/2]の補正が掛かります。 ▼☆アクセラレイター▼【1R/1】▼【2R/1】☆【2R/1】  対象に瞬間移動めいた速度で接近するスキル。  ▼条件発動と☆補助動作とで発動が可能で、それぞれ以下の効果を持ちます。  ▼[1]の場合  フィールド内にいる味方PC/NPCが攻撃されたタイミングで発動可能です。  攻撃された味方と「接触」出来る位置まで移動し、その行使された攻撃を《かばう》事が可能です。  ▼[2]の場合  敵の形状[基点指定]以外の攻撃を自動回避し、[全力移動]可能な位置まで移動します。  ☆の場合  フィールド内にいる敵に「接触」する位置まで移動します。 ☆ロックオン【3R/1】消費MP:10  射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅  バインド魔法。対象を魔力リングで縛り、動作を停止させます。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。  また、この動作の行使判定に成功した場合リキャストの使用なしで拘束した対象にのみ☆アクセラレイターと同様の効果を使用する事が可能です。 ▼ファイネストブレイク【2R/1】  対象の形状「射撃/基点指定」以外の攻撃が命中した場合に発動可能です。  魔力の障壁で敵の攻撃を防いだ後、即座にカウンターとして至近距離からの銃撃を加えます。  自身が受けるダメージを「0」にし、必中で「武器威力+魔力+700」*「4」の魔法ダメージを与えます。 〆スピンドライブ【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  ヴァリアントザッパーを二本の片手剣状態に変化させ、連続の斬撃を加えて切り上げた後、締めにザッパーを両手剣モードへと変えて叩き付けるように振り下ろすコンビネーション。  以下の判定を連続で行います。 ・命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+200」*「7」の物理ダメージを与えます。 ・命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+4000」の防護点貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆ラピッドトリガー【1R/1】消費MP:10~20  射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  二挺拳銃モードのヴァリアントザッパーから弾速の速い光弾を発射します。  籠める魔力量を増加させる事で、ダメージ算出値を変化させる事が可能です。  命中判定を行い、命中した場合、以下のいずれかの魔法ダメージを算出します。 ・消費MP:20  「武器威力+魔力+100」*「6」 ・消費MP:40  「武器威力+魔力+100」*「12」 〆ファイネストカノン【3R/1】消費MP:30~60  射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  二挺拳銃モードのヴァリアントザッパーから桃色と青色の二色の魔力砲弾を撃ちだします。  籠める魔力量を増加させる事で、ダメージ算出値を変化させることが可能です。  命中判定を行い、命中した場合、以下のいずれかの魔法ダメージを算出します。 ・消費MP:30の場合  「k80+魔力+500」*[4] ・消費MP:60の場合  「k90+魔力+900」*[8] 〆S.R.I【1B/1】消費MP:50  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・射撃/属性:純エネルギー  スラッシュ・レイブ・インパクト。  両手剣モードに変化させたヴァリアントザッパーで敵を空高く打ち上げれば、直後にアクセラレイターで急接近し、斬撃を加えて、トドメに二挺拳銃の銃口から発生させた青色と桃色の巨大なエネルギーの塊を叩き込む、《時の操手》たるキリエの最大技です。  以下の判定を連続して行います。 ・命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*2+8000」の物理ダメージを与えます。この攻撃が命中した場合、以下の判定は全て「必中」として扱われます。 ・対象に「k100+打撃点+移動力+1400」*「4」の軽減無効防護点貫通物理ダメージを与えます。 ・対象に「k100+魔力*2+5200」の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 ▼〆ヴァリアントザッパー・オーバーブラスト【6D/1】消費MP:100  射程:接触/対象:標的とする1体と、それに接触している者/形状:特殊/属性:純エネルギー  熱と物理破壊を伴ったヴァリアントザッパーによる銃撃。  その破壊力は集束魔法3つを併せた一撃に匹敵か、或いはそれ以上。  キリエのオーバーブラストはアミティエのソレを上回る破壊力を持っています。  但し、限界を超えての攻撃の為、使用後は問答無用でヴァリアントザッパーが破損し、キリエ自身も戦闘続行は不可能となり、長期間の休養が必要となります。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*40)+700000」の軽減無効防護点貫通魔法ダメージを、▼系スキルを全て無効にして、対象に与えます。  但し、上記の記述通りこの技を発動後は「キリエ・フローリアン」のHPは強制的に「1」になり、卓内時間において「最低6日」が経たなければ再度の戦闘は不可能です。  また、このスキルは▼アクセラレイターのリキャストを消費する事で、▼アクセラレイターの効果を発動した上でのカウンターとして発動する事が可能です。 <黒狐>エイラ・E・ユーティライネン 種別:人間 レベル:17 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+65 移動速度:100[300] 生命抵抗力:2d@10+45 精神抵抗力:2d@10+46 弱点:特にはネーナー… 攻撃方法 格闘 命中力:2d@10+98 打撃点:k0[7]+320 回避力:2d@10+101 防護点:50 HP:1250 MP:1100 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○4回行動 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕(但し使用しません)。 ○戦闘特技 《武器習熟S/格闘》《ファストアクション》《全力攻撃》《頑強》《回避行動》 《追加攻撃》《投げ攻撃》《投げ強化》《不屈》《影走り》《カウンター》 《足さばき》《牙折り》《インファイト》《かばう》 《韋駄天》《縮地》《バトルマスター》《強化魔力撃(D+100/H+30)》 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ○ダイヤのエース  このスキルを持つ者は[魔力][先制]以外の各ステータスに[魔力/2]の補正が付与されます。 ☆▼気当たり【1R/1】【1R/2】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+20]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効]にします。 ○未来予知(偽)  対象の動き、これまでのパターン、今回のコンディション、etc、etc───。  あらゆる状況から行動を推測し、さながら未来予測に匹敵する洞察力を見せるスキル。  命中と回避の判定が常時[+15]の補正が付与されます。 ☆寄歩【1R/1】  前方直線に[全力移動]分だけ、移動します。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、打撃点を[+50]、命中と回避の判定に[+10]の補正が付与されます。 ▼活人拳  このスキルを持つ者は、如何な攻撃に対しても[高度]な手加減を用いることが可能です。  トドメを刺す際、任意で倒すか、倒さないかを選択出来ます。 ▼紙一重(へアブレッズ)クロスカウンター【1R/1】  相手の攻撃を紙一重で回避し、攻撃に相前後して両者の腕が交差するように放たれるカウンターパンチ。  対象が自身に対して[接触]状態で攻撃を行使した際に発動可能です。  命中判定を[+40]して行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*[10]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈一本背負い〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:特殊]  相手の片腕を肩に背負い、力づくで投げ飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「k60+打撃点+1000」*[3]の物理ダメージを対象に与え、[転倒]の効果を付与します。 〆〈虎牙玄天〉【1R/1】  [射程:5m/対象:1体/形状:打撃]  瞬時に敵の懐に潜り込んでボディブローを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+1500]*[2]の防護貫通物理ダメージを与えます。  更にこの際、2d判定を行い、[6]以上の数値が出た場合、追撃として必中で[k0+打撃点+1500]の攻撃を行います。 〆〈無影手〉【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  残像によって無数に見えるほどの連続掌打を浴びせます。  命中判定を[2d6]回分行い、その回数分だけ[武器威力+打撃点+500]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆<前蹴り>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  前方に真直ぐ放つ蹴り。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+3500]の物理ダメージを与えます。 〆<後ろ蹴り>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  バックキックとも。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+3000]*[2]の物理ダメージを与えます。 〆<回し蹴り>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  腰を回すようにして脚を横から回して、上足底、足の甲、あるいは脛などで相手を蹴る技。スピンキックとも。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+2200]*[2]の物理ダメージを与えます。 〆<跳び蹴り>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  中空に跳び上がってから蹴りを放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+移動力+3500」の物理ダメージを与えます。  また、対象が「飛行」している場合は更に追加でダメージを「+2000」します。 〆<払い蹴り>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  素早くしゃがみ込めば、相手の足を払うようにして蹴ります。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+2400]*[2]の物理ダメージを与え、対象を転倒状態にします。 〆<踏み付け>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  足の甲目掛けて放たれるストンピング。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+3500」の物理ダメージと、移動力「-10」の効果を対象に与えます。  この技が「転倒」状態の相手に向かって放たれた場合、「必中」扱いになり、威力計算が「武器威力+打撃点+4000」の物理ダメージとなります。 〆<かかと落とし>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  瞬時に片足を頭上に上げると同時、脳天もしくは肩に打ち下ろす蹴り。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+1500]*[5]の物理ダメージを与えます。 〆<二段蹴り>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  最初の一撃をフェイントとして用い、その脚を下ろした勢いで飛び上がり蹴りを喰らわせます。  命中判定を「+5」した状態で行い、命中した場合「武器威力+打撃点+7500」のダメージを対象に与えます。 〆<旋風脚>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  全身で回転力を加えながら、片足で飛び上がって蹴り付ける技。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+1200」*[6]の物理ダメージを与えます。 〆<渦廻斬輪蹴>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  足を渦のように回転させて、傍からはあたかも脚が分身したかに見える程の速さで無数の蹴りを放ちます。その威力たるや、鉄筋を飴細工の如く破断するほど。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+魔力+1000]*[10]の物理ダメージを与えます。 〆〈数え抜き手〉【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  通常の貫手を"四"と見立て、そこから指の数を"三"、"ニ"、"一"と減らしていく。  数が減るに従って、指一本当たりの貫通力は増していくだけでなく、一度一度の貫手にはそれぞれ性質の異なる特殊な力の練りが加えられており、四~ニまでの貫手の力などを変化させることで、如何なる防御さえも最後の"一"で必ず突き貫く。  命中判定を4回行い、どれか一つでも命中すれば成功となります。  [武器威力+打撃点+3500]、[武器威力[5]+打撃点+500[回転数分だけ*]]、[武器威力+打撃点*10+1000]の物理ダメージを連続で与えた後、締めに[武器威力+打撃点+1500]*[4]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆静の気の解放〈第二段階〉【1B/2】  気の運用レベルの二段階目である[開放]。  エイラ・E・ユーティライネンは"静"の気の使い手です。  強力な気の"凝縮"により、パワーとテクニックが跳ね上がります。  極める難易度は動の気以上ですが、暴走などの致命的なリスクが存在しません。  2d判定二度目の算出値に[+2]して行い、一度目の算出値を二度目の算出値が上回った場合、判定成功と看做されます。  [魔力]を除いた全ステータス値が[+50]、更に打撃点が[+50]され、C値判定が[@6]に変更されます。 ○未来予知(真)  感知系魔法。  現状の行動が齎すあらゆる可能性の中から、最も確立の高い結果をイメージとして感じ取る。  (偽)とはまた別の、真の意味での未来予知能力である。  生まれた時から体得していた能力だったが、「これに頼ってばかりでは防御が鈍る」という母の言いつけで普段はこのスキルに頼らないようにしており、転じて習得したのが擬似的な未来予知(偽)だった。  このスキルの所有者は、あらゆる[カウンター技]を[相手が其れを使用する前にその動作を潰すという方法で]無効にします。 ▽○流水制空圏(第二段階)  "静"の極み。  体の表面薄皮一枚分に強く濃く気を張り、  相手の動きを流れで読み取り攻撃の軌道を予測、最小限の動きで敵の攻撃をかわす。  動きの予測によって初動を早め、回避の動作を最小限に抑えることで、  本来は受けることも目で追うことも出来ない強力で速い攻撃を回避する。  補助動作で発動後、制空圏スキルを使用することが出来なくなりますが、常に超越値が「⑧」になり、  回避判定の差分が自身と相手とで[10]以上存在していた場合、[2d判定]を2度目の数値に[+1]の補正を付与して2回行い、一度目の数値が二度目を下回った場合、この攻撃を回避します。  このスキルでの回避は命中の自動成功効果を受けません。  また、この判定の際に1度目と2度目の判定の差分が[1~3]以内だった場合、即座に▼カウンターを発動し、命中判定が成功した場合、打撃点を[*5]したダメージを対象に与えます。 ○六徳の感(虚空)  五感を極限まで突き詰めた第六感。  達人は自身の目では追えない動きをこの「勘」をセンサーとして用いることで、反応・回避しています。  エイラはこの技術を自らに取り入れ、更にもう一段階上の領域──"虚空"へと至っています。  常時、命中・回避の判定が「+20」され、  自身が攻撃を仕掛けた対象の命中判定が攻撃を仕掛けた相手の回避判定値が[+5]以上、上回っていた場合、  「2d」判定を行い、[偶数]が出た際、命中判定を対象の回避より[3]上回った状態で、再度判定を行います。この判定は2度行使する事が可能です。  また、▼カウンターに対しても同様に[2d]判定を行い、有利だった場合はそれを無効にします(但し、この記述部分だけはエイラの○未来予知(真)が打ち消してしまう為、意味を持ちません)。 ○極みへと進む者  静の気の開放へと至り、一歩極みへと足を進めた者のみが持つスキル。  常時、命中と回避の判定値が最終算出の[110%]になります。 ▼流水頭撃【1R/1】  [前提:☆静の気の極み]  未来予知を以てしても何らかの方法で"強引"に攻撃を仕掛けて来る相手に対して使用する強行迎撃策。  受けた攻撃に対して逆らわず、完全に身を任せることでくの字に曲がる事で敵の脳天に頭突きを喰らわせます。  対象が自身に[打撃/突破/斬撃]等の自身の一瞬でも[接触]して放つ技に対して、あらゆる条件を無視して発動します。  [必中]で対象に[k0+打撃点+2500]*[5]の物理ダメージを対象に与えます。  但し、この技は自身も対象が放った攻撃分のダメージも受ける事になります。 ▼〆〈ねじり貫手〉【1R/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  [前提:☆静の気の極み]  強い回転を加えた貫手。  人体を突き破るほどの貫通力を持つ。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*5+5000]の防護貫通ダメージを、更にこの技を使用した際の回転数分だけ[*]して算出して対象に与えます(最高*3)。  この技は[射程:接触~10m]の[形状:打撃/突破/斬撃]の攻撃に対して▼のカウンターとして発動可能です。この際、自身と対象との距離が[接触]ではない場合、強制的に[接触]の状態になる位置まで移動します。 〆〈跳梁観空蹂躙〉【3R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  [前提:☆静の気の極み]  宙高く跳び上がり、空中で対象に連打を放ちます。  対空迎撃にも優れた技です。  命中判定を行い、命中した場合[k80+打撃点*2+1500]*[6]の物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃の対象となった相手が[空中]にいる場合、この技は[必中]扱いとなります。 〆〈滅掌雷轟貫手〉【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  [前提:☆静の気の極み]  両腕で数多の残像を発生させるほどの貫手のラッシュを放つ。  命中判定を[3d6]回分行い、その回数分だけ[k85+打撃点+1000]の物理ダメージを与えます。 〆〈断空手刀斬り〉【4R/1】  [射程:自身を中心に半径6m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃]  [前提:☆静の気の極み]  身体を旋回させながら、周囲を"切り裂く"上向きの手刀打ち。  命中判定を行い、命中した場合[k90+打撃点*10+12000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈霞獄〉【5R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  [前提:☆静の気の極み]  強固な壁すら破壊する貫手の連打。  命中判定を行い、命中した場合[k95+打撃点+1000]*[15]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼陰陽極破貫手  [射程各種はねじり貫手と同様]  [前提:☆静の気の極み/かつ自身のHPが50%以下]  "実"の貫手と虚の貫手を同時に繰り出す。  全身全霊を込めた実の貫手は絶大な威力を誇り、まやかしである虚の貫手の威力は低い。  この技に対して、対象は通常の回避判定以外の行動を行うことは出来ません。  [〆ねじり貫手]のリキャストを消費して発動します。  使用する前に[偶数]と[奇数]の何れかを[実]か[虚]かを選択した上で、2d判定を行います。  この時、判定で出た数値が最初に決めた[実]の側だった場合、命中判定を[+40]した上で、[k100+打撃点+2000]*[50]の防護貫通軽減無効物理ダメージを対象に与えます。  [虚]だった場合、対象に与えるダメージは[k0+打撃点]のみになります。 <勇気の意志を継ぐ者>アルフィミィ=ラピスラズリ 種別:禍津 レベル:17 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+75 移動速度:100[300] 生命抵抗力:2b@10+115 精神抵抗力:2d@10+106 魔力:250 弱点:- 攻撃方法 鬼蓮華 命中力:2d@10+120 打撃点:k70[10]+400 回避力:2d@10+110 防護点:100 HP:1650 MP:1500 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》 《バトルマスター》《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》 《薙ぎ払い》《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》 《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 魔法:〆☆[真語/操霊/魔動機/=Lv17/リピートアクションは【1B/1】] ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○勇気を受け継ぐ者  このスキルを持つ者は先制以外のすべてのステータスが[使役者の魔力/2]分だけ上昇します。 ○HP回復(大)  毎手番開始時、自身のHPを総量分の[30%]回復します。 ○MP回復(大)  毎手番開始時、自身のMPを総量分の[30%]回復します。 ○気力  ペルゼイン・リヒカイトには[操者の戦意の高揚に従って、戦闘力を上昇させる]システムが搭載されています。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、▼カウンターの無効化。 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正、スキル[▽予知]が発動 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+2000」が付与されます。 ○ビームコート  [消費MP:5]  自身が[魔法D]攻撃を受ける際に自動発動。  この攻撃で受けるダメージを[10%]分軽減します。 ▽分身  [前提:気力130以上]  敵の攻撃が自身に命中する際、超高速で回避をしてあたかも分身したかのように見せます。  前提条件を満たしている際に、回避判定時に発動します。  [2d]判定を行い、結果が〔偶数〕だった場合、その攻撃を自動回避します。 ▽予知  [前提:気力130以上]  気力が130を越えた段階で、毎手番開始時に発動します。  自身に[☆ひらめき]の効果が付与され、R開始後最初の攻撃を[無効化]します。 ○SP回復  自身の[精神コマンド]系スキルのリキャスト回復速度を一段階早めます(1R/1の場合は意味なし)。 ▼援護攻撃Lv3  【1R/3】でリキャストの消費なしで自身と[接触]状態のPC/NPCに合わせて攻撃する事が可能です。  但し、使用する技は[射程]が届いていなければ発動出来ません。  この際に使用される技の最終ダメージ値は[50%]になります。また、このスキルで使用する技に[☆熱血]のダメージ上昇効果は適応されません(消費もされません)。 ▼援護防御Lv3  【1R/3】で[接触]状態の味方PC/NPCに向けられた攻撃を[かばう]事が出来ます。 ○気力限界突破  このスキルを所持しているキャラは気力の上限値が[150]から[170]になります。  また、以下の補正が更に追加されます。 ・「160」になると、C値判定が更に[-1]され、回転数に応じて最終ダメージが[+100]されます。更に、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「80%」にします。 ・「170」になると、最終ダメージの補正値が「130%」に変化します。 ○底力Lv9  残HPが総量の[90%]を切った段階で自動的に発動します。  命中・回避・防護点に[5%]分の補正が付与され、以降はHPが[10%]分低下していくに連れて、[5%]ずつ補正が上昇していきます(最大値45%)。  またC値判定が[-1]され、C判定が行われた攻撃の最終ダメージ算出値が[8%]上昇、上記同様にHPが[10%]分低下していくごとに、[8%]ずつ上昇していきます(最大値70%)。 ▽○ガード  気力が[130]以上になった段階で自動発動します。  自身が受ける最終ダメージ値を[80%]にします。 ○エースボーナス  援護攻撃発動時の最終火力[10%]上昇。  援護防御発動時の被ダメージ[10%]減少。 ☆感応【2R/1】  選択した対象(自分も含む)の次の攻撃を[必中]判定にします。 ▼☆鉄壁【3R/1】  使用した手番中、自身が受けるダメージを[1/4]にします。  このスキルは敵の手番中でも▼動作として使用可能です。 ☆激励【2R/1】  選択した対象(自分を含む)一人の技・スキルのリキャストを一つ進めます。  また、選択した対象に[気力]のスキルがあった場合、これを[+10]します。 ☆再動【3R/1】  選択した対象(自分は含めません)の主動作数を[+1]します。 ☆熱血【2R/1】  スキル使用後、最初の一撃のみ、最終ダメージ値を[150%]にします。 ☆愛【4R/1】  スキル使用後、フィールド内にいる全てのPC/NPCのHPを完全回復します。 ☆魂護【4R/1】  スキル発動後、味方PC/NPCの状態異常を回復し、3Rの間、あらゆる状態異常を無効化します。 〆<魂断>  [射程:24m/対象:1体/形状:斬撃]  鬼蓮華の一振りで鎌鼬(かまいたち)を起こし、敵を寸断する。  命中判定を行い、命中した場合[k50+打撃点+4000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<黄泉路>【1R/1】  [射程:直線に40m、横に四マス/対象:範囲内全て/形状:射撃]  両肩の鬼菩薩がペルゼイン・リヒカイトの傀儡に変化し、口部から光線を放出する。  命中判定を行い、命中した場合[k60+魔力*5+3000]*[4]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<水流爪牙>【1R/1】  [射程:移動力/対象:特殊/形状:突破]  腕部の鋭利な箇所で突貫しながら敵を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+打撃点*3+4000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<風刃閃>【2R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:衝撃]  鬼蓮華の一閃で竜巻を引き起こし、敵の行動を封じた上で刺突を加えます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+打撃点*5+5000]*[4]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<地斬疾空刀>【2R/1】  [射程:40m/対象:1体/形状:衝撃]  鬼蓮華の一閃で敵の足元目掛けて衝撃波を飛ばし、対象を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+魔力)*5)+30000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<来迎会>【3R/1】  [射程:自身を中心に半径20m/対象:範囲内の敵/形状:射撃]  ペルゼイン・リヒカイトの機体の各所から光線を放出する。  範囲内の敵に命中判定を行い、命中した場合、[k95+(魔力*30)]*[5]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<魂抉り>【4R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:斬撃]  両肩のオニボサツがペルゼイン・リヒカイトの傀儡に変化し、刀を用いて相手を滅多斬りにした後に、刀を交差させるように突き刺して拘束。  その後、ペルゼインがオニレンゲを突き刺して何度も敵機を抉り、トドメに斬り上げる。  命中判定を行い、命中した場合、以下の判定を行います。 ・[k100[6]+打撃点*10]の物理ダメージを対象に回転数分与えます。 ・[k100+打撃点*5+30000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆変身【1B/1】  ダークカブトゼクターをライダーベルトにセットし、仮面ライダーダークカブトに変身します。  変身直後の形態は「マスクドフォーム」と呼称され、防御力や攻撃力はこの形態の方が高いですが、マスクドライダーシステムの本質はクロックアップによる超高速連撃攻撃なため、敵を分析するための形態ともされます。  発動後、先制を除いたステータス値を[+30]します。  その後、防護点が[+30]、打撃点が[+30]、[50]の被ダメ軽減効果を受けます。  ただし、デメリットとして回避値が-「10」されます。  この技能は他の外装系装備とは併用することはできませんが、<ペルゼイン・リヒカイト>の場合、ダークカブトの上に顕現するような形になるため、能力の使用を阻害しません。 ☆プットオン  ゼクターをキャストオフ状態から戻し、再びマスクドフォームへと戻ることができます。 ☆キャストオフ              ヒヒイロカネ製の外装を装備したマスクドフォームから、外装をパージしてライダーフォームに移行します。  パージしたアーマーはクレイモアのごとく、初速約2000km/hの超高速で周囲に弾け飛びます。  発動後、自身の中心に半径10m以内にいる敵に命中判定を行い、「k100+2000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  その後、[☆変身]に重ねる形で全てのステータス値を[+35]、移動力を[+80]し、打撃点が[+30]されます。  ただし、マスクドフォーム時にあった防護点[+30]と[50]の被ダメ軽減はなくなり、代わりに命中が[+50]され、行動回数が[+3]されます。 ☆クロックアップ【2R/1】  身体を流れるタキオン粒子を操作し、時間流での自在な活動を可能にして行う超高速行動。  使用中は周囲の時間がほとんど止まったような状態になる。  ライダーのクロックアップは変身者の身体に負担がかかるため時間制限があり、ある程度経つと自動で解除される。  クロックアップ中のワームやライダーは別の時間流に存在するため、 “タキオン粒子が流れる目”で無ければ視認できず、また、単なる高速移動ではなく“他の動きがゆっくり見える状態”であるため、クロックアップ中に非クロックアップ状態の相手のカウンターは食らいません。  発動後、[1R]の間、敏捷度を[+100]します。行動回数が[+1]され、命中が[+100]、移動力が[+100]されます。  また、クロックアップ中は「別の時間流に存在する」という性質上、同じ[☆クロックアップ]の能力を持つ対象以外の敵に対して、全ての攻撃が[▼不能]という状態になります。  単なる高速移動で回避できるものではなく、あらゆる自動回避、カウンター技を無効にします(ただしこれらの能力も同じクロックアップの能力を持つ相手には適応されません)。 〆<アバランチシュート>【1R/1】  [形状:射撃/対象:一体/射程:30m]  カブトクナイガン・ガンモードから収束したイオンビームを放ち、標的を撃ち抜きます。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*3)+9500]の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆<アバランチブレイク>【1R/1】  [形状:斬撃/対象:一体/射程:接触]  カブトクナイガン・アックスモードで発動。 刃を超高温化し、標的を切り裂く。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*4)+12000]の純エネルギー属性物理ダメージを与えます。 〆<アバランチスラッシュ>【2R/1】  [形状:突破/対象:特殊/射程:特殊]  カブトクナイガン・クナイモードの刀身を超高温化、すれ違いざまに相手を両断します。  命中判定を行い、[k100+((打撃点+魔力)*6)+20000]の純エネルギー属性物理ダメージを与えます。 〆▼<ライダーキック>【2R/1(〆)】【3R/1(▼)】  [形状:衝撃/対象:一/射程:接触]  ゼクター側面のボタンを左から順に3つ押し、『ONE』『TWO』『THREE』の音声の後、  ゼクターの角を一旦マスクドフォームの状態に戻し、再度倒すことで『RIDER KICK』の音声と共に発動する。  その後、カブトの角に貯めたタキオン粒子を右足に集中させて放つ蹴りで、 敵に背後を向け、襲ってきた所を上段回し蹴りのカウンターで仕止めます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*10)+35000」の物理ダメージを与えます。  カウンターとして発動することも可能であり、その場合、相手の攻撃を自動回避後、上記のダメージを「必中」で算出します。 〆<ダークライダーキック>【3R/1】  [形状:衝撃/対象:1体/射程:移動力]  [前提:☆クロックアップが発動中]  クロックアップ中に対象へと一気に接近。  踵落しを浴びせた後、その足で敵を動く事が出来ないよう抑え付けたまま、  ゼクター側面のボタンを順に三つ押し、『ONE』『TWO』『THREE』の音声の後、ゼクターの角を一旦マスクドフォームの状態に戻し、再度倒すことで『RIDER KICK』の音声と共に発動する。  その後、抑え付けていた足で敵を踏み潰すようにキックを放ちます。  [必中]で[k100+((打撃点+魔力)*6)+50000]の物理ダメージを対象に与えます。 〈未知数の少女〉サツキ・タチバナ 種別:人間 レベル:16 知能:人間並 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、他 生息地:ジパング 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+90 移動速度:50 生命抵抗力:2d+95[125] 精神抵抗力:2d+55[85] 魔力:80 弱点:- 攻撃方法 日本刀 命中力:2d+365[495] 打撃点:k50[9]+1200[2300] 回避力:2d+360[490] 防護点:100 HP:10000[15500] MP:1000 ○2回行動 ○戦闘特技 《武器習熟/ソード》《回避行動》《頑強》 《全力攻撃》《必殺攻撃》《影走り》《タフネス》 《ファストアクション》《不屈》 ▼防御特化  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 ▼攻撃特化  このR中の主動作数を1にする代わりに技の最終ダメージを三倍にします。 ○駆け出し剣士  日本刀片手に冒険の旅路。  まだまだ剣士としての高みは遠くとも、元気一杯今日も往く!  常時HPに[+1050]の補正がかかります。 ○???  詳細不明。  サツキ・タチバナの感情の昂りによって上昇していく、[何か/レベル]のようですが…。  同行NPCとして1セッション参加ごとに上昇していき、それに応じて[打撃点][魔力][先制]以外の各ステータスに[+5]の補正が付与されていきます。  最高上限値は基礎ステータス値の隣に表記されている[ ]内の数値になります。  また、1セッションごとに技の最終ダメージ値も増加していき、[+100]から始まり、上限値は[+1500]まで増加します。 ○尊敬の眼差し  ───ことの始まりは姉弟のガチ勝負を覗いた事から。  その戦いはまだまだ未熟な少女にとっては、煌めいて見えて。  常時[打撃点][魔力][先制]以外のステータスに[魔力/2]の補正が付与されます。 ☆▼気当たり【3R/1】【4R/1】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  まだまだ未熟なサツキは一度使うのにも非常に集中力が必要となります。  経験を積むことで、どんどんと成長していくでしょう。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、敵を撹乱。命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に「+5」の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を「自動回避」します。 〆〈一破 斬改〉【3R/1】  射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*10+5000」*[6]の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈砕撃 斬改〉【3R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  対象に魔力の斬撃による×字の衝撃波を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*20)+10000」*「3」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈震撃 斬改〉【3R/1】  射程:接近/対象:1体/形状:斬撃  前方の敵に対して、痺れさせるほどに強烈な斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20+135000」の物理ダメージを与え、対象をスタン状態にします(次R時の行動回数-1)。 〆〈瞬キノ支配〉【5R/1】  射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  瞬時に前方へと駆け抜け、敵を貫く突進攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+移動力+全力移動)*10)+41500」*[5]の物理ダメージを対象に与えます。 【マスクドライダーシステム・クローズ】  ラリッサ=V=ラピスラズリによって復元されたビルドドライバー。  その設計図を解析したことによって、万が一のことを考えて製造された予備機と、サツキのお目付け役として開発したドラゴン型メカ「クローズドラゴン」にセットしたドラゴンフルボトルを用いて変身する仮面ライダー。  クローズドラゴンはサツキの大脳辺縁系と連動しており、彼女の強い思いによって変身を可能とさせている。よって、サツキがそういった思いを持っていないときは変身が不可能。 ☆変身【1B/3】 ウェイクアップ! クローズドラゴン! Are you ready?  「変身!」 Wake up burning! Get CROSS-Z DRAGON! Yeah! ドラゴンフルボトルを内蔵したガジェットモードのクローズドラゴンをビルドドライバーに装填してレバーを回すことで変身する。  変身時にはビルド同様ドライバーから伸びたパイプによってスナップライドビルダーが展開された後、 クローズ専用のドラゴンハーフボディが前後に生成され、2つの型を固定している地面のスタンドに沿ってスライドし、 組み合わさることでクローズのボディとなる。  発動後、ステータスが以下の様に変更されます。それに伴い、○???による上昇値も変更されます。 攻撃方法 ビートクローザー 命中力:2d+375[505] 打撃点:k50[9]+1320[2420] 回避力:2d+370[500] 防護点:10 HP:10620[16700] MP:1000 なお、「ネレイド」が同じ場にいる場合、彼女は「キードラゴン」フォームは使用できなくなります。 ○ドラグバーンスラッシャー  ビートクローザーの刃。  材料の一部にドラゴンフルボトルの成分が溶かし込まれており、常温でも並外れた切断力を発揮するが、刀身が高温になるとさらに切れ味を増すという特性を持つ。  Rが経過するごとに打撃点が+「経過R*10」されていきます。 ○ブレイズチェストアーマー  仮面ライダークローズの胸部を保護する発熱装甲。  ドラゴンフルボトルの成分を蒼い炎に変換し、全身各部へと展開する機能を持つ。  被ダメージ軽減「50」を得、常に攻撃が「炎」属性となりますが、クローズの持つ炎は通常の炎とは違う「蒼炎」であり、通常の炎属性軽減・無効化などの効果の対象外となっています。 ○CZインファイトショルダー  仮面ライダークローズの肩部を保護する装甲。  腕部の動作を最適化し、格闘攻撃の速度と威力を引き上げる役割を持つ。  これにより、主動作が+「1」されています。 ○▽バーンアップクレスト  仮面ライダークローズの全身各部に組み込まれた爆破装置。  必殺技発動時などに自動で爆発し、技の威力を底上げすると共に、より広範囲の敵にダメージを与える。  また、「射程:接触」による攻撃を受けた際にも発動し、ダメージ算出後に、相手に「受けたダメージ*5」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ☆▼クイックステップシューズ【☆:1R/1】【▼:2R/1】  仮面ライダークローズのバトルシューズ。  フットワーク最適化機能を備えており、地面を滑るような無駄のない動きで敵を翻弄することが可能。 ☆の場合  通常移動とは別に、「移動力+10」の任意の地点まで移動をします。  この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。 ▼の場合  自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。 〆〈スラッシュエンハンサー〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:直線10m/対象:直線内全て]  ビートクローザーに組み込まれた燃焼攻撃ユニットを用いた火炎弾を発射します。  命中判定を行い、「k50[9]+打撃点*10+10000」*3の炎属性魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ファングオブレイド〉【1R/1】   [形状:打撃&斬撃/射程:接触/対象:1]  腕部〈ドラゴラッシュアーム〉に装備された鋭利な白刃によって相手を切り裂きます。  命中判定を行い、「k70[9]+打撃点*15+4000」*5の物理ダメージを与えます。 〆〈蒼炎爆砕パンチ〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  腕部〈ドラゴラッシュアーム〉に蒼炎を纏わせ、相手を殴りつけます。その後、爆炎が周囲にも広がり、広範囲に敵にダメージを与えます。  命中判定を行い、「k70[9]+打撃点*15+16000」*5の物理ダメージを与えます。  その後、対象から半径2m以内の敵に必中で上記のダメージを与えます。 〆〈蒼炎爆砕キック〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  脚部〈ドラゴラッシュレッグ〉に蒼炎を纏わせ、ジャンプ力を活かした上空からの急襲ニードロップを繰り出します。  命中判定を行い、「k70[9]+打撃点*20+7000」*5の物理ダメージを与えます。  その後、対象から半径2m以内の敵に必中で上記のダメージを与えます。 〆〈クローズドラゴン・ブレイズ〉【3R/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内全て]  ドラゴライブレイザーからドラゴンフルボトルの成分を蒼炎のエネルギー体「クローズドラゴン・ブレイズ」へと変換し、相手に直進させて攻撃します。  命中判定を行い、「k70[9]+打撃点*15+10000」*5の魔法ダメージを与えます。 〆〈スマッシュヒット〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:前方三マスにいる敵全て]  ビートクローザーのグリップエンドを1回引くことで発動する。青色の炎を刀身に纏わせて敵を横薙ぎに切り裂く。  命中判定を行い、「k70[9]+打撃点+750」*5の物理ダメージを与えます。 〆〈スマッシュスラッシュ〉  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  ビートクローザーのグリップエンドを1回引くことで発動する。青色の炎を刀身に纏わせて敵を縦に切り裂く。  命中判定を行い、「k70[9]+打撃点*10+8000」*5の物理ダメージを与えます。 〆〈ミリオンヒット〉【3R/1】  [形状:衝撃/射程:10m/対象:1]  ビートクローザーのグリップエンドを2回引くことで発動する。衝撃波を飛ばして攻撃を連続で当てる。  命中判定を行い、「k80[9]+打撃点+500」の軽減不能魔法ダメージを3d6回与えます。 〆〈ミリオンスラッシュ〉【3R/1】  [形状:衝撃/射程:10m/対象:1]  ロックフルボトルをセットしたビートクローザーのグリップエンドを2回引くことで発動する。蒼い刀身型の衝撃波を飛ばして攻撃を連続で当てる。  命中判定を行い、「k80[9]+打撃点*2+10500」の軽減不能魔法ダメージを3d6回与えます。 〆〈メガヒット〉【3R/1】  [形状:突破/射程:移動力/対象:1]  ビートクローザーのグリップエンドを3回引くことで発動する。 刀身に赤いエネルギーを纏わせて一気に近づき切り裂く。  命中判定を行い、「k70[9]+打撃点*20+7500」*6の物理ダメージを与えます。 〆〈メガスラッシュ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:移動力/対象:1]  ビートクローザーのグリップエンドを3回引くことで発動する。刀身に蒼炎と鍵状のエネルギー刃を纏わせ、跳躍の勢いを乗せて切り裂く。  命中判定を行い、「k70[9]+打撃点*20+7500」*7の物理ダメージを与えます。 〆〈ドラゴニックフィニッシュ〉【1B/3】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  ビルドドライバーのレバーを再度回すことで、「Ready go!」の音声と共に発動。背後にクローズドラゴン・ブレイズを出現させ、ドラゴンが放つ炎を纏って大きく飛び上がり、回し蹴りを打ち込む。  または右腕に龍のエフェクトか、クローズドラゴン・ブレイズが放つ炎を纏わせて強烈なパンチを叩き込む。  命中判定を行い、「キック」か「パンチ」のどちらかを選択し、以下のダメージを与えます。  パンチ版:  「k100[7]+打撃点*10+12000」*10の軽減不能物理ダメージを与えます。  キック版:  「k100[7]+打撃点*10+15000」*10の軽減不能物理ダメージを与えます。 <快活なる鋼の子>ツバキ 種別:人間 レベル:17 知能:並 知覚:五感 反応:明朗快活 言語:色々 生息地:不明 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+78 移動速度:250[750] 生命抵抗力:2d@10+125 精神抵抗力:2d@10+111 魔力:800 弱点:- 攻撃方法 グローブ 命中力:2d@10+600 打撃点:k50[7]+2200 回避力:2d@10+560 防護点:100 HP:36000 MP:5000 ○3回行動 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ▼防御特化  このR中、変身などのステータス上昇効果を発揮する(バフ系)以外の補助動作・主動作・任意動作を行わない代わりに、敵から攻撃の標的にされることはありません。 ▼攻撃特化  このR中の主動作数を1にする代わりに技の最終ダメージを三倍にします。また、このスキルに併用可能な補助動作は☆熱血のみです。 ○戦闘特技  <強化魔力撃(D+800/H+200)><全力攻撃Ⅱ><牽制攻撃Ⅱ>  <回避行動><両手利き><二刀流><追加攻撃><投げ攻撃>  <かばう><ブロッキング><ガーディアン><投げ強化><足さばき>  <影走り><カウンター><マルチアクション><デュアルアクション>  <練体の極意><インファイト(+3*50)>  <バトルマスター><跳び蹴り><牙折り(物理D-8*100)> ○練技  LV15までに覚えられる全て。  +補正のボーナス判定値は*50。 ○極  命中値と回避値に130%の補正。  C値判定に常時+2の補正。 ○見切り  命中値と回避値に120%の補正。 ○底力Lv5  HPの減少値によって能力値が変化します。  50%以下でダメージ軽減値が/10*9に。  25%以下で命中・回避値が*130%。  10%以下でC値判定に$+5、ダメージ軽減値/10*5に。 ☆集中【1R/1】  発動後、命中と回避の固定値に+30の補正が付与されます。 ▼☆必中【1R/1】  スキル発動後の次の一撃に必中の効果が付与されます。  このスキルは敵の手番中にも▼動作として発動可能です。 ☆加速【1R/1】  スキル発動後、全力移動距離分の移動が可能です。  更に次の攻撃に▼不可が付与されます。 ▼☆熱血【1R/1】  スキル発動後、次の攻撃のダメージを150%にします。  また、このスキルは敵の手番中にも▼動作として発動可能です。 ☆▼不屈【1R/1】  スキル発動後、次に受けるダメージを強制的に10で留めます。  このスキルは敵の手番中にも▼動作として発動可能です。 ▼☆魂【1R/1】  スキル発動後、次の攻撃のダメージを250%にします。  また、このスキルは敵の手番中にも▼動作として発動可能です。 ○銅鐸パワー  常時発動しています。  自身が与える最終ダメージ値が130%になり、被ダメージ値が[/10*7]となり、命中・回避に掛かる補正値が[110%]になります。  また、HPが50%を切った段階で精神抵抗・生命抵抗の判定値が*3されます。 ○Dead or Alive  魂の声を呼び覚ませ、鋼の腕に怒りを籠めて──!  C値判定の回転が5を越えた際に、対象の防護点および軽減値を貫通してダメージを与えます。  また、自身のHPが0になる攻撃を受けた際に一度だけHPを1残します。 νマグネットパワー【1R/1】  このスキルはマルチアクションの効果で使用することが可能です。  磁力を発し、敵を自身と接触する範囲まで近づけます。  近接攻撃と同時タイミングで宣言した場合、対象はスラスター回避による移動回避を行う事が出来ません(ただし、瞬間移動などの類はその限りではない)。  また、宣言と同時に精神抵抗判定を+500した数値で行い、此方が有利だった場合、対象は一度だけ▼系スキルを発動することが出来ません。 〆<ダイナマイトキック>  [射程:10m/対象:1体/形状:打撃]  いわゆる跳び蹴り。  命中判定を行い、命中した場合、[k50+(打撃点*80)+150000]の物理ダメージを与えます。 〆<ダイナマイトパンチ>  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃/1H]  ロケットパンチ方式──ではなく、零距離で思い切り打ん殴る。  命中判定を行い、命中した場合、[武器威力+(打撃点*100)+100000]の物理ダメージを与えます。 〆<スピンストーム>【2R/1】  [射程:直線50m/対象:範囲内の敵/形状:貫通]  秘密兵器。  腹部の辺りに集約した磁流波エネルギーを光線として放出する。  命中判定を行い、命中した場合、[k60+(魔力*800)]の魔法ダメージを与えます。 〆<■■■バズーカ>【3R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  何処からともなく現れたバズーカで以て無反動砲撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合、[k70+((打撃点+魔力)*50)+500000]の物理ダメージを与え、更に着弾点から半径10m内の対象に必中で[k60+(魔力*1000)]の魔法ダメージを与えます。 〆<マッハドリル>【1B/3】  [射程:移動力/対象:1体/形状:突破]  バズーカ同様、何処からかやってきたドリルパーツを手に持ち、突貫。  そのまま対象を何度も穿ち貫きます。  命中判定を行い、命中した場合、[k80+(打撃点*20)+200000]による物理ダメージを1d6回数分だけ与えます。 〆<パーンサロイド・ランサー>【5R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  何処からともなく飛来した槍で以て、相手を滅多斬りにする。  最後に吹き飛ばした対象目掛けて槍を投擲して〆。  命中判定を行い、命中した場合、[k90+(打撃点*50)]の物理ダメージを1d6回数分だけ与え、その後、対象を[40m]分だけ吹き飛ばした後、追撃として[k100+(打撃点*100)+1050000]の物理ダメージを与えます。  なお、追撃ダメージ分は必中となっています。