タイトル:マコ卓sou1 キャラクター名:ケールプ・ローセ 種族:エルフ [特徴:暗視、剣の加護/優しき水] 生まれ:剣士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:18 性別:男 髪の色:金  / 瞳の色:緑  / 肌の色:白 身長:185 体重:61 経歴1:1-1-4 破産したことがある 経歴2:6-6-1 守りの剣を持ったことがある 経歴3:3-2-3 田舎で育った 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12      5      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   9   5  10   9   6 成長  16  14  16  20  15  19 →計:100 修正   2   2  -6      6 =合計= 39  37  20  35  41  34 ボーナス  6   6   3   5   6   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  20  20  80  79 特技         0   0 修正  -1   1  -11  11 =合計= 19  21  69  90 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv フェンサー 13 Lv  / フェアリーテイマー 15 Lv セージ   12 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                                  : 前提 [pIB34] ルーンマスター  : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                     : 魔法技能1つのLv11 [p2120] 鋭い目      : 戦利品のロールに+1                           : セージLv.5 [p2121] 弱点看破     : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                  : セージLv.7 [p2123] マナセーブ    : 消費MP-1(最低1)                            : セージLv.9 [p3144] マナ耐性     : 魔法ダメージ-5                             : セージLv.12 [pIB32] 魔法誘導     : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象 に射撃魔法可能     : [pIB39] マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる            : [pIB29] 回避行動     : 回避力+2                                : [pIB37] 挑発攻撃     : 挑発したPC以外を対象とした行動に-2ペナルティ              : [p1-282]防具習熟A/盾   : 防護点+1、Aランク装備可能                       : [p1-280]鷹の目      : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能               : [p1-281]武器習熟A/ソード : ダメージ+1、Aランク装備可能 ※武具の神髄               : [p1-289]魔法拡大/数   : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                : [p]           : 大宇宙の小宇宙(常時特技)                        : [p]           : クイック・キャスト(常時特技)                      : [p]           : ジャイアントキリング(常時特技)                     : [p]           : 肉体的代償と精神への影響(常時特技)                   : [p]           : 武具の神髄(常時特技)                          : [p]           : 先の先(常時特技)                            : [p]           : 謳歌:華と輝石(常時特技)                        : [p]           : マナストッカー(常時特技)                        : [p]           : ヒーリングラヴパワー(常時特技)                     : [p]           : フェザームーブ(宣言特技)                        : [p]           : エレクトロリシス(常時特技)                       : [p1-282]防具習熟S/盾   : さらに防護点+2、Sランク装備可能                    : [p]           : マナ:ヌル(常時特技)                          : [p]           : 武装能力解放(常時特技)                         : [p]           : ゼロマナマジック(常時特技)                       : [p]           : コンタクト・インパクト(常時特技)                    : [p1-279]かいくぐり    : 次の1回の近接攻撃のC値-[前のラウンドの回避成功回数](下限8) ※基礎鍛錬 : 盾    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  18   0  37  111 修正     19 特技        0 =合計= 18  19  37m 111m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー :13  19  16  19 シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0    1H   9   2  21  18  10  20 [ソードA] *グレートフェアリックマギブレード / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1      6  28000 マナコート / 知力ボーナスが防護点になる。上限6。現在6 盾 :  6   5   5    0 ヴィントストース / 風の盾。別紙参照 修正:     1   1 = 合計 =   27  16  28000 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格  名称      / 効果 頭 :20000 カトレアの花冠 / 妖精魔法の射程+10m 耳 :           / 顔 :9600  狩人の目    / 魔物知識判定成功時は命中+1。失敗時は相手のレベルがわかる 首 :           / 背中:3500  そよ吹きマント / 射撃攻撃に対してのみ回避力判定に+1 右手:1000  叡智の腕輪   / 青色。知力増強 左手:0   宗匠の腕輪   / 緑色。器用増強(マユラから譲り受けたので0。本来は1000G) 腰 :0   ブラックベルト / 防護点+1(ブロンから譲り受けたので0。本来は3000G) 足 :           / 他 :0   ひらめきメガネ / 見識、探索+1。頭装備。ミスティックインクが見える =合計=34100 G ■所持品■ 名称               単価  個数 価格  備考 魔晶石5点             500  100  50000  残り44個 保存食(1週間分)         50   10  500   味は普通だぞ。現在9+4+3+11+2日分(4個+1/7消費) アウェイクポーション       100  10  1000  気絶復帰(現在2つ使用) ヒーリングポーション       100  15  1500  k20 残り14個 妖精使いの宝石          350  6   2100  妖精を呼ぶのに使う宝石。ルルブ2.5仕様 宿                30   41  1230  宿の日数。S3:13 S4:3 S5:3 S6:7 S7:5 S8:10 冒険者セット           100  1   100   背負い袋 水袋 毛布 松明6 火口箱 ロープ10m 小型ナイフ 本                400  27  10800  300ページぐらいの推理小説。ネタバレ厳禁!! S9まで:6冊 S10以降:1冊ずつ S26以降:3冊ずつ 矢1ダース             10   5   50   ただの矢。19本消費 エルヴンアロー          920  5   4600  水中でも命中判定のペナルティを受けない矢。何度でも回収可能。(戦闘終了後にまとめて回収) 徹甲矢1ダース           20   3   60   威カ-5、C値-1。矢。 消魔の守護石           0   69  0    魔法ダメージ1点軽減 100G(46個共用から補充。残り11) 魔晶石10点            2000  80  160000 残り42個+残りMP1が2個 (デア・ヴィント)        0   1   0    (装備中) 宿 S9               30   4   120   宿の日数。S9:4 石化の矢1本            0   1   0    目標を石化させる。命中→矢羽のみ回収可 回避→全部回収可。精神抵抗18。敏捷度12減少、0になったら石化。 快眠の寝具            7200  1   7200  睡眠時間半分になるよ 宿 S10              30   1   30   宿の日数。S10:1 宿 S11              30   20  600   宿の日数。S11:20 バックラー(専用化済み)     60   1   60   昔使っていた盾。回避力判定のときのみ敏捷度+2(もとが+1なので+3) 宿 S12              30   8   240   宿の日数。S12:8 華美なる宝石飾り         200  1   200   不要になったのでこちらへ移動。宝石が6つまで入ります! ソフトレザー           150  1   150   不要になったのでこちらへ移動。防護点+3 宿 S13~S18            30   21  630   宿の日数。S13:3 S14:2 S15:3 S17:8 S18:5 レレレタス            500  1   500   食べると一日、レレルラと外見が入れ替わる。 魔晶石15点            4500  40  180000 残り27個、MP1点が1個 迷わずのチョーク         30   8   240   再び前を通ったら発光して知らせる 宿 S19              30   31  930   宿の日数。S19:31 宿 S20~S24            30   35  1050  宿の日数。S20:9 S21:5 S22:8 S23:8 S24:5 宿 S25              30   25  750   宿の日数。S25:25 レレエクレア           1000  1   1000  食べるとその夜、レレルラとのえっちな夢を見る。 妖精のランタン          10000 1   10000  穢れを持ったものには見えない光をともす。MP3点消費が必要、半径10m。 熱狂の酒             0   5   0    HPの代わりにMPを減少させることができる。24時間持続。 アクセサリー【堅】        10000 1   10000  センアタッチメントで、デア・ヴィントに付与 宿 S26              30   4   120   宿の日数。S26:4 魔剣・劈生一断(つんざきひとたち) 0   1   0    センさん 妖精使いの宝石(400G)       0   1   0    S26で入手。妖精を呼ぶのに使う宝石。ルルブ2.5仕様。(15レベル相当) 妖精使いの宝石(800G)       0   5   0    S26で入手。妖精を呼ぶのに使う宝石。ルルブ2.5仕様。(15レベル以上相当) パッチシール【技】        1000  1   1000  センアタッチメントで、グレートフェアリックマギブレードに付与 パッチシール【魔】        2000  1   2000  センアタッチメントで、グレートフェアリックマギブレードに付与 宿 S27              30   5   150   宿の日数。S27:5 宿 S28              30   10  300   宿の日数。S28:10 魔晶石20点            8000  30  240000 残り28個 宿 S29              30   6   180   宿の日数。S29:6 羽ペン              3   1   3 インク              2   1   2 羊皮紙              5   4   20   5枚セット ハニー・ポッター全巻       500  11  5500  本の数は、元ネタの本の数(文庫版じゃない方)に準拠 S29の長旅の前に購入 最強まこーせん          50000 1   50000  共用金が足りなかったので、PONと出したぜ 宿 S30              30   8   240   宿の日数。S30:8 =所持品合計=   745155 G =装備合計=    62100 G = 価格総計 =   807255 G 所持金    6715G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 6 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 2  名前  Lv 追加修正 魔力 妖精魔法 15      23 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語- ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - ○ シャドウ語 - ○ / ミアキス語     - - バルカン語 - ○ / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、エルフ語 技能習得言語:妖精語、12個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 称号「贄断ちの無穢」  15 消波ブロック(テトラポッド)  30 称号「ママを解放せし者」  20 華美なる宝石飾り  50 専用盾  50 デア・ヴィント専用化  50 レレルラからの習得  50 リーミからの習得 100 冒険者ランク「ブロードソード」 100 コネクション(カイラナ) 100 冒険者ランク「グレートソード」  50 ワレルからの習得  50 フラメからの習得  50 シャンミンからの習得  50 アユタからの習得  50 スデラからの習得  50 ヒカリからの習得  50 オルレルヴィアからの習得  50 センからの習得  50 タダマルからの習得  50 シアーシャからの習得  50 アフマウからの習得  50 ヴィンテからの習得  50 蛮族領からの盗掘者 所持名誉点: 149 点 合計名誉点:1414 点 ■その他■ 経験点:1460点 (使用経験点:160000点、獲得経験点:158460点) セッション回数:100回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 精神力   15720点(15720 /   / 回) 2- 生命力     0点(   /   / 回) 3- 筋力      0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 生命力     0点(   /   / 回) 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 生命力     0点(   /   / 回) 8- 生命力     0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 精神力     0点(   /   / 回) 11- 敏捷度     0点(   /   / 回)  S12まで記入方法勘違いしていたので、 12- 筋力      0点(   /   / 回)  成長能力値の欄はアテにしないでください。 13- 筋力      0点(   /   / 回)  (ひとまず整合性がとれるように数だけ揃えてます) 14- 器用度   4170点(1000 /3120 / 1回)  S3(ホワイトローズ) 15- 器用度     0点(   /   / 回) 16- 器用度   2720点(1000 /1720 / 回)  S4(海底遺跡) 17- 器用度     0点(   /   / 回) 18- 器用度   2820点(1000 /1770 / 1回)  S5(牙をむく汚部屋) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度   3230点(1000 /2180 / 1回)  S6(アユタの母) 21- 敏捷度     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度   2370点(1000 /1370 / 回)  S7(彫刻家とフロウライトと走るマユラ) 23- 筋力      0点(   /   / 回) 24- 筋力    2770点(1000 /1670 / 2回)  S8(無形のモノクロ。ウララカ加入) 25- 生命力     0点(   /   / 回) 26- 生命力   2830点(1000 /1780 / 1回)  S9(ダメ店長の真実。GM泣かせボス回) 27- 生命力     0点(   /   / 回) 28- 生命力   2860点(1000 /1860 / 回)  S10(潜水艦でGO!) 29- 生命力     0点(   /   / 回) 30- 知力    4220点(2000 /2170 / 1回)  S11(雨漏りの原因は森にあり) 31- 知力      0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 知力    4170点(2000 /2120 / 1回)  S12(花と氷の龍、シアーシャ) 34- 精神力     0点(   /   / 回) 35- 精神力     0点(   /   / 回) 36- 器用度   4880点(2000 /2780 / 2回)  S13(ここから成長能力値が正常に入力されています) 37- 筋力      0点(   /   / 回)  (宇宙横断ウルトラクイズ! 待ち受けるリーミ!) 38- 精神力     0点(   /   / 回)  (フォズ加入回) 39- 器用度   5260点(2000 /3210 / 1回)  S14(炎と宝石の化身) 40- 筋力      0点(   /   / 回) 41- 生命力     0点(   /   / 回) 42- 知力    4320点(2000 /2220 / 2回)  S15前編(土と生命の化身) 43- 生命力     0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 知力    4490点(2000 /2390 / 2回)  S15後編(死に背いた者と、死を受け入れ戦った者) 46- 筋力      0点(   /   / 回)  (アウェイクポーション補充分) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 生命力   5080点(2000 /3080 / 回)  S16(ドラゴン大集結) 49- 精神力   -250点(   /-250 / 回)  レレルラからの習得 50- 敏捷度     0点(   /   / 回) 51- 精神力   4790点(2000 /2740 / 1回)  S17(色を司る神様) 52- 知力      0点(   /   / 回)  前の宝石代(売却、100G×6) 53- 知力    -250点(   /-250 / 回)  リーミからの習得 54- 筋力    5280点(2000 /3130 / 3回)  S18(青のダンジョン探検隊) 55- 知力      0点(   /   / 回) 56- 生命力   -250点(   /-250 / 回)  ワレルからの習得 57- 生命力   9010点(2000 /6760 / 5回)  S19(伝説の詩人+アスレチック=0。ラニィ加入) 58- 敏捷度     0点(   /   / 回)  パーティ全体のお金から魔晶石5点を20個補充したので、金額の調整 59- 敏捷度     0点(   /   / 回) 60- 精神力     0点(   /   / 回) 61- 精神力   5040点(2000 /3040 / 回)  S20(ヤマノグルメ) 62- 器用度   -250点(   /-250 / 回)  フラメからの習得 63- 筋力    -250点(   /-250 / 回)  シャンミンからの習得 64- 精神力     0点(   /   / 回) 65- 筋力    4910点(2000 /2910 / 回)  S21(Dream) 66- 生命力   -250点(   /-250 / 回)  アユタからの習得 67- 精神力     0点(   /   / 回) 68- 生命力     0点(   /   / 回) 69- 器用度   5870点(2000 /3870 / 回)  S22(龍之花籠) 70- 器用度     0点(   /   / 回) 71- 精神力     0点(   /   / 回) 72- 精神力     0点(   /   / 回) 73- 知力    6760点(2000 /4710 / 1回)  S23(刹那との邂逅) 74- 筋力    -250点(   /-250 / 回)  スデラからの習得(サンダー・アロー) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 筋力      0点(   /   / 回) 77- 器用度   7160点(2000 /5060 / 2回)  S24(双子(4本)の魔剣の迷宮) 78- 精神力     0点(   /   / 回)  ヒカリからの習得(ソーラーレーザー) 79- 精神力   -250点(   /-250 / 回)  その他習得:レレルラ(クイック・キャスト)、アユタ(左に同じ) 80- 精神力     0点(   /   / 回) 81- 敏捷度   7890点(2000 /5840 / 1回)  S25(スイーツ☆パラダイス) その他習得:タナト(肉体的代償と精神への影響)、レレルラ(ビブロスコープ) 82- 敏捷度   -250点(   /-250 / 回)  オルレルヴィアからの習得(ジャイアントキリング) 900G→妖精使いの宝石(Lv11~12用)売却 83- 生命力   -250点(   /-250 / 回)  センからの習得(武具の神髄) 84- 器用度   -250点(   /-250 / 回)  タダマルからの習得(先の先) 85- 器用度   8220点(3000 /5170 / 1回)  S26(魔王城からの生還) その他習得:ワレル&タダマル(エギュイーユ・ア・オー) 86- 敏捷度   -250点(   /-250 / 回)  シアーシャからの習得(謳歌:華と輝石) ※フラメは習得済み 87- 生命力   -500点(   /-500 / 回)  アフマウ・ヴィンテからの習得(フェザームーブ) 88- 筋力      0点(   /   / 回) 89- 知力    6670点(3000 /3670 / 回)  S27(無穢なる者たち) 90- 知力      0点(   /   / 回)  魔晶石5点×20、魔晶石10点×20(共用金から補充) 91- 器用度     0点(   /   / 回)  その他習得:レレルラ(マナストッカー)、ヒカリ(ヒーリングラヴパワー) 92- 生命力     0点(   /   / 回) 93- 精神力   7660点(3000 /4560 / 2回)  S28(アンドロイドは並行世界の夢を見るか?) 94- 生命力     0点(   /   / 回)  その他習得:シアーシャ(アブソリュート・ゼロ)、セン(武装能力解放)、レレルラ(マナ:ヌル)、スデラ(エレクトロリシス) 95- 精神力     0点(   /   / 回) 96- 器用度     0点(   /   / 回) 97- 精神力   10690点(3000 /7640 / 1回)  S29(無と調和に秩序を) 98- 敏捷度     0点(   /   / 回)  その他習得:レレルラ(ゼロマナマジック)、アフマウ(コンタクト・インパクト)、基礎鍛錬(シャンミン) 99- 敏捷度     0点(   /   / 回) 100- 知力     0点(   /   / 回) 101-       100点(   /   / 2回)  S30 メモ: ルマ湖畔で生まれたエルフ。 父が文筆家であったため、小さい頃は多くの本に囲まれて育ってきた。 しかしある日、母親の浪費が原因で一家が破産。 それ以降、かなり貧しい生活を強いられてきた。 小さい頃に本で見た冒険者への憧れ、親との決別を理由に旅を始める。 マユラ・キイルには破産後に食料などの援助をしてもらっており、いつか借りを返したいと考えている。 また、マユラとは一緒にいる期間が長すぎるので、熱い恋仲には発展しない。 まともな家族に恵まれなかった故に、今のパーティーには満足しているらしい……が、冷静さが災いして最近苦労人枠と化しつつある。頑張れ。 一人称「僕」 主要キャラの呼び方 ウララカ ブロン シャッティ マユラ ラニィちゃん シュリエさん テンチョー アユタさん その他はだいたいさん付け 得意なこと:謎解き 苦手なこと:絵(芸術的な絵が描けないタイプ。製図はできる) ◆武器など ヴィントストース 盾Sランク 必筋6 非売品 マジックアイテム 防護点3 回避力2 1H 激しい風を纏う盾です。 その造形は乱気流のように不規則で、その風は一応それに沿っているようです。 <非ランク効果> 自身と、自身と同地点にいる味方に風の加護を与え、 射出攻撃および射撃魔法に対する回避力・抵抗力に「1」点のボーナス修正を得ます。 <ランク効果> 風の加護を強化し、自身および同地点の味方の回避力を「1」点増強します。 宣言を行うと、自身が行う物理攻撃によるダメージに風属性を追加し、任意の「魔力」点だけダメージを追加できます。 これは宣言特技と同じ扱いです。 相手の命中力判定を自身の回避力判定が「3」点上回ったとき、 「半径5m」以内であれば攻撃してきた相手に突風が反撃を行い、 「威力30+魔力」点の風属性の魔法ダメージを与えます。 また、補助動作でMPを「6」点消費することで「ミサイルプロテクション」と同様の効果を得ます。 さらに、主動作でMPを「任意」点消費すると、 「消費したMP」mだけ風に乗って移動できます。 この時、「形状:突破」を伴って経路上のキャラクター全てに、 武器による攻撃、あるいは「威力10+魔力」点の風属性の魔法ダメージを発生できます。 対象ごとに前者・後者どちらの攻撃を伴うかを自由に選べます。 さらに、射出攻撃、射撃魔法および火属性または風属性の攻撃を受ける際、MPを「15」点消費し、 「半径5m」以内の自身を含む味方全体は、それらの攻撃を無効化することができます。 MPが足りない場合でも、例外的に負の数に突入し、発動することができます。 ※専用化済み(回避時のみ敏捷度+2。ボーナスではない) ※マルテロスミス-取り回し強化(回避+2、防護点-1、必筋-5) ※センアタッチメント-アクセサリー【堅】(防護点+2、必筋+5) ※武装能力解放(防護点+1、回避+1) グレートフェアリックマギブレード ソードA 魔法の武器、刃のある武器 必筋9 追加D+2 1H 威力18 C⑩ 妖精と共生することを目的とされた異色の魔動機構を取り入れた剣です。なおも妖精の心地よさが追求されています。 <ランク効果> 妖精魔法の威力に「+魔力」点のボーナス修正を得ます(威力20で魔力15なら威力35)。 マルチアクションで妖精魔法を行使する際、魔力を「1」点上昇します。 また、魔動機構部に宝石を6つ埋め込みます(華美なる宝石飾りが不要になります)。 補助動作でMPを「10」点消費(魔晶石代用不可)することで、以下のいずれかの効果を得られます。 ・その日に契約している属性を変更できます。 ・その手番中だけ一時的に全属性契約状態になります。 ・妖精を強化し、手番中一回だけ妖精魔法の行使判定・ダメージに「+10」点のボーナス修正を得ます。 これらによる契約状態の変更は妖精に多少の負荷をかけるため、一日に二度までです。 全属性契約状態では、特殊妖精魔法(WT参照)も当然使用可能です。 契約属性を変更した際、効果が持続している魔法や召喚している妖精の属性の契約を切った場合、 その持続していた効果や召喚されていた妖精は即座に消滅します。 妖精は魔動機への理解が皆無ですが、穢れも生じえない場所として落ち着けるようです。 ※センアタッチメント-パッチシール【技】(器用度+2、敏捷度+2) ※センアタッチメント-パッチシール【魔】(魔力+1) ※武装能力解放(命中+1、追加D+1) ◆常時特技 大宇宙の小宇宙 常時特技 リーミ 自身を大宇宙に存在する小宇宙の一つに過ぎないと意識し、様々な効果を得ます。 空の見える夜間において、天体の位置から様々な予測ができたり、エネルギーを得ることで魔力に「1」点、命中力・回避力に「2」点、防護点・被魔法ダメージ減少に「3」点、抵抗力に「4」点、魔法の射程に「20」mのボーナス修正を得ます。 また、主動作でMPを「5」点消費すると、1分間、リーミの加護を得て、日中や空の見えない場所においても効果を発動できます。 クイック・キャスト 常時特技 魔法使い系技能レベル13以上 レレルラ・アユタ 特定条件下において、主動作の必要な魔法を2つ同時に行使できます。 レレルラとアユタが合同で編み出した魔法体系です。 以下の条件のいずれかを満たした手番中、主動作の必要な魔法を「2」つ同時に行使できます。 なお、この効果は《ファストアクション》等とは重複可能(主動作が「3」回以上になり得ます)ですが、 以下の条件は同時に複数満たしても回数は増加しませんし、この特技で増加可能なのはあくまで魔法の行使のみで、それ以外の攻撃は増えません。 条件表 ・自身が先制判定に成功した最初のラウンド ・自身が魔物知識判定に成功した最初のラウンド ・行使判定に自動失敗または自動成功した場合 ・魔法の威力表で⑪以上の出目でクリティカルをした場合 ・直前の相手の手番中、精神抵抗力判定に「3」回以上成功したか、または自動成功した場合 ・当手番中、既にMPを「20」点以上消費している場合 ・直前の相手の手番中、クリティカルまたは出目⑪以上の攻撃を受けた場合 ・直前の相手の手番中、一切の抵抗力判定・回避力判定を放棄した場合 ・直前の手番で一切の行動をしていない場合 ジャイアントキリング 常時特技 戦士系技能レベル11以上 オルレルヴィア 自身より部位数が多い、またはHPが一定以上多い、あるいはレベルが高い相手に対して物理攻撃を強化します。 ①自身より部位数が多い ②現在HPが自身より「自身の冒険者レベルx2」点以上多い ③自身よりレベルが「2」以上高い 以上のいずれかの対象に対して、以下の効果を得ます。 ・命中力に「満たした条件数」点のボーナス修正 ・与える物理ダメージに「筋力Bx満たした条件数」点のボーナス修正 肉体的代償と精神への影響 常時特技 ファイターまたはグラップラーまたはフェンサー技能レベル13以上 タナト 最大HP-10、生命抵抗力-1、筋力(能力値)-6、最大MP+10、精神抵抗力+1、知力(能力値)+6 最大HPに「-10」点、生命抵抗力に「-1」点、筋力(能力値)に「-6」点のペナルティ修正を受ける代わりに、 最大MPに「+10」点、精神抵抗力に「+1」点、知力(能力値)に「+6」点のボーナス修正を得ます。 当然、能力値の増減により魔力や能力値ボーナスも増減します。 この特技は、特訓常時特技《超越的精神はその身を助ける》とは同時習得できません。 武具の神髄 常時特技 冒険者レベル13以上 マルテロorセン(どちらからでも) 追加で習熟を習得するか、レベル枠で習得済の習熟を他の戦闘特技に置き換えることができます。 追加で任意の《武器習熟:○○》または《防具習熟:○○》、 あるいは《武器の達人》《防具の達人》のうち1つだけ習得できます。 ただしSランク、達人を習得するには前提を満たしている必要があります。 または、既にレベル習得枠で習得している習熟を他の戦闘特技に置き換え、この特技での習得に置き換えることもできます。 その場合でもSランクや達人の前提や、置き換え後の特技の前提は満たしている必要があります。 《〇〇Ⅱ》等の、習得後にレベルで置き換わる特技に変更した場合、置き換わるには次の置き換わりレベル(15/16/17レベル)まで成長する必要があります。 先の先 常時特技 ファイターorグラップラーorフェンサー技能レベル13以上 タダマル 機先を制して戦います。 先制判定を「ファイターまたはグラップラーまたはフェンサー技能Lv+知力B」で行うことができます。 また、先制判定を行う際にHPを「10」点消費することで、 先制判定に「+2」点のボーナス修正を得ます。 自身が先制判定に「+3」以上上回って成功して先制している場合、 1R目のみ被ダメージに「+2」点のペナルティ修正を受ける代わりに、 1R目に限り宣言特技を追加で一つ宣言可能になり(他の同様の効果と重複可能)、 主動作を「2」回行え(他の同様の効果と重複可能)、 回避力に「+2」点、あらゆる与物理ダメージに「+2」点のボーナス修正を得ます。 謳歌:華と輝石 常時特技 冒険者レベル13以上 シアーシャ・フラメ 華やかさと美しさを得る「謳歌」系特技です。 魔力、防護点、命中力、被HP回復量、与物理ダメージに「+1」点、 被魔法ダメージに「-1」点のボーナス修正を得ます。 また、ノックバック、転倒に類いする効果に対する抵抗力に「+5」点のボーナス修正を得る上、 さらにノックバック距離を半減できます。 「謳歌」系特技はいずれか一つしか習得できません。 マナストッカー 常時特技 魔法使い系技能またはエンハンサー技能レベル13以上 レレルラ 最大HPが減る代わりに最大MPが増加し、また効率的にMPを消費できます。 生命力の一部をマナに変換することにより、 最大HPを「1〜20点の間で任意」点減少する代わりに、 最大MPが「同値」点増加します。 この量は1日の開始時に変更できます。 また、MP消費を上手く操作し、 同じ手番のうちに複数回MPを消費する場合MPを多少還元・繰越を行うことで、 「2」回目以降のMP消費前に「1」点MPを回復します。 MPコストが減るのとほぼ同義ですが、 あくまで「回復」しているので回復に付して得られる効果などが発動可能です。 この時、《魔法拡大/○○》等によってMP消費が増えた場合、 倍化したぶんだけMP回復量が増えます。 例えば、《魔法拡大/数》で2倍にした場合は次の消費前に「2」点回復します。 ヒーリングラヴパワー 常時特技 冒険者レベル13以上 ヒカリ HPやMPが回復した時、一瞬だけ強化されます。 HPやMPが「1」点以上回復した時、 その回復力(愛)を力に変換し、 以下のいずれかの効果を選択して得られます。 ・次のあらゆる行為判定に「+1」のボーナス修正 ・次の与ダメージに「+1」のボーナス修正 ・次の被ダメージに「-1」のボーナス修正 ・今回の被回復量がさらに「+1」増える なお、この効果は1R(10秒)が過ぎると失われますが、 時間内に複数回回復を受けた場合効果が累積・重複します(異なる効果をそれぞれ選択することもできます)。 エレクトロリシス 常時特技 魔法使い系技能またはエンハンサー技能レベル11以上 スデラ 電気によりマナを分解し、受ける魔法ダメージを減少します。 MPを「5」点消費することで電気を発生させてマナを分解することで、 受ける土、風属性以外の魔法ダメージを「5」点減少できます。 武装能力解放 常時特技 冒険者レベル13以上 マルテロorセン(どちらからでも) 武器のステータスが上昇し、コストを支払うと一時的に威力上昇・防護点上昇・必筋とランクを無視して装備・ランク効果を発動できます。 装備中の武器の命中力と追加ダメージに「+1」点、 装備中の防具の防護点と回避力に「+1」点のボーナス修正を得ます。 ただし、上記の効果は元々の補正数値が「0」以下(補正が無いかマイナス)の場合は加算できません。 例えば武器の元々の命中力補正が「なし」、追加Dが「+3」なら命中力は変わらず追加Dが「+4」になります。 また、補助動作でHPとMPを「10」点消費(代用不可)することで、 「1R(10秒)」の間、武器の威力の数値そのものに「+10」(最大威力100)、 防具の防護点に「+3」点のボーナス修正を得るほか、 必筋と装備ランクを無視しての装備が可能になり、 装備ランクを無視してランク効果を発動可能になります。 マナ:ヌル 常時特技 魔法使い系技能レベル11以上 レレルラ MPが「0」点のとき、魔法系の攻撃に強い耐性を得ます。また、補助動作でMPを「0」点にできます。 自身のMPが「0」点のとき、精神抵抗力判定に「全ての魔力の合計」点、受ける魔法ダメージに「-全ての魔力の合計」点のボーナス修正を得る上、精神抵抗力に成功したときに一切のダメージ・効果を受けなくなります。 また、補助動作で自身のMPを「0」点にすることができます。 ゼロマナマジック 常時特技 魔法使い系技能レベル13以上 前提:《マナ:ヌル》 レレルラ 「半径20m」以内の味方が習得している魔法を、その味方のMPを消費することで自身はノーコストで使用できます。また、自身が習得している魔法においても、味方一人に消費MPを全て肩代わりさせることができます(一部だけの肩代わりは不可能です)。 また、自身の現在MPが最大MPの「1/10」点(端数切り捨て)以下の場合、「半径20m」以内の敵の魔法系の攻撃を自身の魔力を基準値としてMPはノーコストで使用できます。 コンタクト・インパクト 常時特技 フェンサーまたはシューター技能レベル13以上 アフマウ 対象との距離が「5」m以内で射出攻撃または[形状:射撃or貫通]の攻撃(魔法含む)を命中させた際、 ダメージが「(本来の射程-相手との距離)/2」点上昇します。 ◆宣言特技 フェザームーブ 宣言特技 フェンサー技能レベル13以上 アフマウ・ヴィンテ 特定条件下において、2回行動できます。 アフマウとヴィンテが合同で編み出した戦闘システムです。 以下の条件のいずれかを満たした手番中、主動作を「2」回行なえます。 なお、この効果は《ファストアクション》等とは重複可能(主動作が「3」回以上になり得ます)ですが、 以下の条件は同時に複数満たしても主動作回数は増加しません。 条件表 ・自身が先制判定に成功した最初のラウンド ・自身が魔物知識判定に成功した最初のラウンド ・命中力判定、行使判定に自動失敗または自動成功した場合 ・威力表で⑪以上の出目でクリティカルをした場合 ・直前の相手の手番中、回避力判定に「3」回以上成功したか、または自動成功した場合 ・直前の相手の行動によって相手によって移動させられた場合 ・直前の相手の手番中、クリティカルまたは出目⑪以上の攻撃を受けた場合 ・直前の手番で一切の行動をしていない場合 ◆妖精魔法 ホワイトウォール 妖精魔法7 属性:土、水・氷(混合。両属性契約中でなければ使えません) レレルラ 射程:10m起点指定 対象:地点 MP:9点 時間:3R(30秒) 抵抗:必中 壁の高さ 5mくらい あらゆる攻撃に反応して即座に現れる、硬い氷と岩の壁でその後方を守ります。 地点を指定し、そこに妖精魔法を使えるキャラクターのみが視認できる魔方陣を展開します。 そこを通る「形状:射撃または貫通、突破」やそれに準じる形状の攻撃や魔法、 またはその地点で行われる近接攻撃は、即座に魔方陣より大きな壁が出現して阻害します。 壁は「防護点15」「HP30」の構造物として扱い、HPが0以下になると崩れて消滅します。 また、壁が現れている間は敵味方問わずその前後5mのキャラクターの遮蔽・障害物として扱われるため、 それを無視できない限り壁の向こう5m以内のキャラクターはあらゆる行動の対象にとれません。 熟練戦闘においては、回り込めるならこの限りではありません。 発動するまでは、味方の攻撃においては発動しないようにできます。 また、術者は補助動作でこの壁を消滅させることができますが、 効果時間内である限り、条件を満たせば再度壁は現れます。 同時に設置できる魔方陣の数に制限はありませんが、同地点に複数設置しても効果は重複しません。 また、乱戦エリア内では複数あっても乱戦エリアの中心一つに統合されます。 壁自体には移動能力はないため、移動妨害はできず、 敵味方問わず乱戦エリア内でない限りは自由に壁を越えて移動できます。 魔方陣の解除は妖精使いのみ可能で、壁自体は魔法を消滅させる効果を受けて消滅します。 アイスブルーム 妖精魔法11 属性:水・氷、土(両属性の契約が必要です) レレルラ 射程:術者 対象:半径50mのフィールド全体 MP:12 時間:30R(5分) 抵抗:- 経験点250 名誉点50 周囲に雪を降らせ、ヒカが咲き乱れます。 範囲内のキャラクターは移動力が「10」点下がり、移動するたびに「移動した距離」点の水・氷属性の軽減不可の物理ダメージを受けます。 また、術者は主動作でヒカを操作して任意の対象すべてを攻撃し、転倒させることができます。 攻撃は「威力40+魔力」の水・氷属性の物理ダメージで、抵抗は「生命抵抗力、半減」です。 抵抗に失敗すると転倒します。 ドリーム・バブル 妖精魔法ランク12 属性:水・氷、闇(両属性の契約が必要です) ワレル 射程/形状:術者 対象:自身 MP:11 時間:一瞬/3R(30s) 抵抗:- 3R(30秒)の間、自身の周囲に、見る者の夢を映す水泡を複数発生させます。 炎属性のダメージを「3」点軽減し、自身が行う全ての物理攻撃(遠隔やシュートアロー含む)に水・氷属性が追加されます。 さらに、物理攻撃に対して回避力判定の代わりに精神抵抗力判定を行え、 これに成功すると相手を眠らせることができます。 この効果は精神効果属性で、目の見えないキャラクターや眠らないキャラクターには無効です。 ただし、精神抵抗力判定に失敗した場合、その物理攻撃の威力を出目12(威力表含む。クリティカルもします)で受け、 ドリーム・バブルの効果がすぐに切れると同時に自身が眠ります。 ヒートナックル 妖精魔法ランク13 属性:炎 フラメ・シャンミン 射程/形状:接触 対象:1体 MP:32 時間:一瞬/3R(30秒) 抵抗:半減 フラメとシャンミンが合同で生み出した魔法です。 極熱を己の拳一つに封じ込め、炎によるアクセルを加えて殴打します。 この時、足元より炎を噴き出して加速して移動でき、 超高熱により相手の鎧や兵装全てを溶かして無効化して攻撃するため、 この魔法は以下のように処理します。 魔法発動後に移動できる距離は「移動力」の距離まで(魔法発動前は制限移動までです)で、 MPを追加で「5」点消費すると「全力移動」の距離まで移動できます。 また、この移動時は乱戦エリアや移動妨害を全て無視できます。 移動できない場合、この魔法は行使できません。 その後、対象に「威力40+任意の前衛系技能レベル+知力B+移動した距離」点の物理ダメージを与えます。 さらに、抵抗に失敗した対象は3R(30秒)の間、 防護点に「-術者の筋力B」点、各種ダメージ軽減効果が消失するペナルティ修正を受けます。 ☆ゲート・ディバイド 基本妖精魔法ランク11 属性:- レレルラ 射程/形状:30m/射撃 対象:何らかの攻撃 MP:9 時間:一瞬 抵抗:必中 補助動作で行使する魔法で、相手の手番にも発動できます。 一手番における使用制限回数はありません。 対象となる何らかの攻撃(味方の攻撃も勿論対象にできます)に対して使用し、 自身が所持している魔晶石に妖精の力を宿し、即席の召喚ゲートのように扱い、 攻撃をその召喚ゲートの中へ吸収し、異界を通じて術者にマナとして還元します。 その攻撃によるダメージを「使用した魔晶石の点数」点だけ減少し、 その減少値だけ術者が次の手番で最初に使用する魔法の行使判定と魔力が上昇します。 例えば5点の魔晶石を使用すると相手の攻撃のダメージを「5」点減少し、術者が次の手番で最初に使用する魔法の行使判定と魔力にそれぞれ「+5」点のボーナス修正を得ます。 使用後、その魔晶石は壊れます。 対象にできる攻撃はあらゆる物理ダメージ、[形状:射撃or貫通or突破]の魔法ダメージ、および[形状:起点指定]かつ範囲攻撃の魔法ダメージのみです。 ☆≫ストーンシールド 妖精魔法ランク12 属性:土 シャンミン 射程/形状:術者 対象:術者 MP:6 時間:一瞬/3R(30秒) 抵抗:必中 岩のような硬さと、岩による攻撃妨害ファンネルを得ます。 3R(30秒)の間、自身の防護点に「知力B」点のボーナス修正を得る上、 浮遊する岩のファンネルを得ます。 ファンネルは「魔力」点のHPと、発動時の術者と同値の防護点(上記のボーナス修正込み)を持ち、 術者が外部から受けるあらゆるダメージをこのファンネルに受けさせることができます。 ダメージの一部だけの肩代わりはできず、全て受けるか受けないかの選択のみです。 ファンネルはHPが「0」点以下になると消失します。 この魔法は補助動作で使えるほか、戦闘準備型としても使用できます。 ☆サンダー・アロー 妖精魔法ランク11 属性:光・炎(両属性の契約が必要です) スデラ 射程/形状:30m/貫通 対象:1体 MP:19 時間:一瞬 抵抗:半減 対象に「威力50+魔力」の雷属性の魔法ダメージを与えます。 この魔法は、消費MPを「10」点ずつ増やし、威力を「10」下げる(「威力n」とする)ごとに、射出方向を増やすことができます。 同対象を直截の対象にすることはできませんが、 異なる対象を同時に狙うことができ、重複する射程内のキャラクターはその数だけ巻き込み判定を受け、 巻き込まれた回数だけ「威力n」を受けます(追加ダメージは一括です)。 正反対の方向にも同時に射出可能です。 ソーラーレーザー 妖精魔法ランク14 属性:水・氷、光(両属性の契約が必要です) ワレル・ヒカリ 射程/形状:300m/射撃 対象:1体 MP:12 時間:一瞬/3R(30秒) 抵抗:必中 ワレルとヒカリが合同で生み出した魔法です。 水の塊をレンズとして周囲に浮遊させ、光を集めて超高温の熱線として射出します。 超精細でピンポイントな攻撃が可能で、音もなく光速の攻撃です。 対象に「威力40+魔力」点の必中の炎、光属性の魔法ダメージを与えます。 このダメージは炎、または光属性を無効にするキャラクターでも軽減・無効化できません。 この魔法は《魔法拡大/数》を用いずとも、消費MPを倍々しただけレンズの数を増やすことが可能です。 レンズは3R(30秒)の間持続し、効果時間中は以下の行動を行えます。 A.自手番においては補助動作でレンズ1個につきMPを「1」点消費するだけで「レンズの個数」体までの対象に「威力40+魔力」点の必中の炎、光属性の魔法ダメージを与えるか、  またはレンズ1個につきMPを「1」点消費することで「1」体の対象に「威力40+魔力+消費MP(レンズの個数)x2」点の必中の炎、光属性の魔法ダメージを与えることができます。 B.敵の手番においては、敵の手番開始時にMPを「1」点消費すると、  その敵に対して「魔力」点の必中の炎、光属性の魔法ダメージを与えられます。 ただしA,Bの効果は補助動作とはいえ魔法扱いとなり、制限移動までに限られ、各手番(ラウンドではありません)につき同一対象には一回までとします。 レンズの個数だけ攻撃できますが、当然MPもその数だけ都度消費します。 Aの前者・後者の効果は、各レンズで分担してそれぞれ発動することも可能です。 ダイヤモンド・ダスト 妖精魔法ランク12 属性:炎、土(両属性の契約が必要です) フラメ 射程/形状:術者 対象:半径10mの空間 MP:15 時間:一瞬/3R(30秒) 抵抗:必中 自身を中心に「半径10mの空間」にダイヤモンド・ダストを発生させます。 気象現象ではなく、本物のダイヤモンドによるものです。 範囲内において全てのキャラクターの視界が不良になり(命中-1、視覚を持たないキャラクターは無効)、 防護点が「術者の知力B」点上昇し、 レーザー系の攻撃、光属性の攻撃、神聖魔法か妖精魔法の回復が、複雑に乱反射することでダメージが「術者の知力B」点上昇します。 ビブロスコープ 妖精魔法ランク10 属性:闇 レレルラ 射程/形状:接触 対象:書物1つ MP:5 時間:一瞬 抵抗:必中 妖精の力を借り、書物を一瞬で読み終えます。 瞬間読破可能な量は現実世界で言うところの広辞苑半分程までです。 それ以上は都度魔法を行使する必要があります。 ☆エギュイーユ・ア・オー 妖精魔法ランク12 属性:水・氷 ワレル・タダマル 射程/形状:30m/射撃 対象:1体 MP:27 時間:一瞬 抵抗:必中 ワレルがタダマルの含み針を見て考案した魔法です。 補助動作で行使する魔法です。 行使の準備が繊細な操作であるため、一手番に1回までかつ、他の補助動作を一切使用できなくなります。 対象の不意をつき、口から細い水の針を射出して攻撃します。 対象に「威力70+魔力」「C値:9」の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 口の中で水のマナを繊細かつ超圧縮するため、見た目にそぐわぬ高威力・高コストです。 マナ操作技術こそ高レベルなものを要求されますが、脳の処理能力と口さえ正常であれば良いため、あらゆる体勢や状況、動作・通常移動・全力移動の途中であっても使用できる特殊な魔法です。 アブソリュート・ゼロ 妖精魔法ランク15 属性:水・氷 シアーシャ 射程/形状:10m/起点指定 対象:1体全 MP:22 時間:一瞬/3R(30s) 抵抗:半減 エネルギーを尽く奪い去るほどの冷気で相手の熱を奪って攻撃します。 対象の全ての部位に「威力90+魔力」の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。 さらに、抵抗に失敗した対象は3R(30秒)の間、移動力・回避力が「0」になり、 水・氷属性を無効化する代わりに炎属性の被ダメージに「5」点のペナルティ修正を受け、 HPが回復しなくなります。