タイトル:フライハイト冒険団 キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: ――――シェイト用――――― 《世渡り上手》不動行光 種別:巫剣 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+61 移動速度:71 生命抵抗力:2d+54 精神抵抗力:2d+60 弱点:- 攻撃方法 "不動行光" 命中力:2d@10+85 打撃点:k50[9]+280 回避力:2d@10+90 防護点:30 HP:600 MP:800 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》《全力攻撃》 《強化魔力撃(D+65/H+20)》《韋駄天》《キャパシティ》《縮地》 《武器の達人》《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》《武器習熟S/ソード》 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  また、不老である事以外は人間と大差はありません。  このスキルを持つ者は「超越者」と同様の判定を行う事が出来ます。 ○巫剣使い(記載漏れ)  使い手と契約を果たした証明。  自身の「打撃点」「魔力」「先制」以外の各ステータス値が使役者の「魔力/2」分だけ上昇します(下限値30)。 ○疾風  巫剣の持つ特性。  九字兼定は「疾風」に当て嵌まり、攻撃速度や移動力に長けています。  常時、「移動速度」に「+10」の補正と、行動回数が「+1」されます。 ○攻昂ノ心得・極(攻昂ノ心得と差し替え)  このスキルを持つキャラは自身の最終ダメージ値が常に「120%」にされます。 ○お調子者  常に笑顔なお調子者。  されどそこに悪意はなく、根っ子が天然であるがため。  常時精神抵抗を用いるステータス異常の効果を無効にします。 ▼虚像ノ鎧【1B/1】  [消費MP:10]  見えざる鎧を身に纏い、敵の攻撃を受け止めます。  敵の攻撃を受ける時に発動可能です。  自身の総HPの「50%」分を「鎧」として身に纏います。  この鎧は装備者と同じ「防護点」「軽減点」を持ち、  また、使用後このバトル中において一度だけHPが「0」になった時、  代わりにこの鎧が破壊され、身代わりになります。 ☆必撃 斬改【1B/1】  [消費MP:15]  このスキルを発動したR中のみ、自身の全ての攻撃がクリティカル判定となります。 〆〈堕天 斬改〉【1R/1】  [射程:10m/範囲:指定地点から円状に8m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃]  自身の前方に半球体の魔力爆光を起こし、敵にダメージを与えます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力+打撃点+3200]*「2」の魔法ダメージを与えます。 〆〈一破 斬改〉【1R/1】  [射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃]  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*4+4000]の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈瞬キノ支配〉【3R/1】  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  瞬時に前方へと駆け抜け、敵を貫く突進攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+((移動力+全力移動)*4)+6500」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈吹衝 焔〉【3R/1】  [射程:直線10m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃/属性:炎]  気合を込めた強力な一撃で敵を吹き飛ばす攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力)*5)+8000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈焔華落葉〉【1B/1】  [射程:自身を中心に半径18m/対象:範囲内の敵/形状:特殊/属性:炎]  自身を中心にして火焔を起こし、周囲の敵に大ダメージを与えます。  命中判定と行使判定を行い、どちらかが有利であれば判定は成功になります。  対象に[k90+魔力+打撃点+1500]*[10]の魔法ダメージを与えます。 〆〈天駆ケル翼〉【2R/1】  [射程:全力移動/対象:1体/形状:斬撃]  天高く飛び上がり狙いを定めた敵に急速降下する空中攻撃。  命中判定を行い、命中した場合「k90+((打撃点+移動力+全力移動)*3)+9500」の物理ダメージを対象に与えます。  ○飛行or○飛翔(もしくはこれらの上位能力含め、空中に飛ぶ能力を保有している場合)のスキルを持つ場合、最終ダメージ値を「30%(/10*13)」分上昇させます。 〆〈砕ヲ纏ウ鳥ノ影〉【4R/1】  [射程:直線30m/対象:範囲内の敵/形状:貫通]  霊鳥にも似た姿をした、強烈な魔力の斬撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*5)+15000」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈迦楼羅炎〉【1S/1】  [射程:40m/対象:1体/形状:特殊/属性:炎]  あらゆる煩悩を焼き尽くす迦楼羅の焔。  黄金に燃ゆる炎を刀に纏わせ、対象を焼き切ります。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力)*15)+20000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。  また、この攻撃の対象が[リジェス][闇][悪]といった存在である場合、ダメージの固定値が[20000]から[25000]になります。 ☆形態変化  [同行NPC]として使用する際に選択します。  [通常]と[衣装変更]の何れかを選んで戦わせることが可能です。  [衣装変更]の状態を選択した場合、  [打撃点]が[-30]されますが、[命中][回避]の判定に[+40]の補正が掛けられ、  【2R/1】で[分身]が発動可能になります(あらゆる攻撃を[無効]にします。連続攻撃の場合、その全てを無効とします)  なお、[衣装変更]時の服装だが、どう見てもバニーガールである。どうしてこうなった。 〆〈甘美ナル月ノ供物〉【5R/1】  [射程:30m/範囲:指定地点から半径20m/対象:範囲内の敵/形状:起点指定]  [前提:☆形態変化]  空から月見の団子──に見せ掛けた爆弾を降らして、大爆発を起こします。なんじゃこれ。  命中判定を行い、命中した場合[k95+打撃点+魔力+1500]*[8]の魔法ダメージを対象に与えます。 “闇に抗う者”リズベス・グラディウス 種別:人間 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:未来世界 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+40 移動速度:50 生命抵抗力:2d+45 精神抵抗力:2d+40 弱点:- 攻撃方法: STORM_001FSS《フューチャー》/ブレードモード 命中力:2d@10+74 打撃点:k75@10+300 回避力:2d@10+70 防護点:5 HP:700 MP:500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○〈3回行動〉 ○〈戦闘特技〉  《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》《足さばき》《回避行動》《強化魔力撃(D+25/H+10)》《必殺攻撃》《両手利き》《武器の達人》《命中強化Ⅱ》《韋駄天》《不屈》《バトルマスター》《薙ぎ払い》《牽制攻撃Ⅲ》《影走り》《かばう》《ガーディアン》 ○〈装飾品装備可能〉  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○〈次元の戦士〉  「運命凌駕」「超越判定」を行うことができます。 ○〈絶望の未来〉  フィールドが「未来」に値する場所の場合、打撃点が+「10」されます。 ○〈■■■■■の申し子〉  詳細不明。  手番開始時にHPが「最大HP/10」回復します。 ○☆〈第一級戦術兵器“エヴォリューション” STORM_001FSS《フューチャー》〉  未来で開発された多機能デバイス。進化を促すエネルギー線を利用したマルチウェポンであり、装着者の意思によって、物理法則を無視した変形を行うことができる。  STORM_001FSS《フューチャー》の装着者であるリズベス・グラディウスは、刀のような形状に変形したブレードモードを普段愛用していますが、必要に応じて両腕を覆うガントレット状に変形させて攻撃を行います。 常時効果:  命中・回避を+10、打撃点を+20、生命・精神抵抗を+「7」、不屈判定時の生命抵抗が二倍、物理・魔法問わずダメージを「50」軽減。  また、先制を除く全ステータスが「同行者の魔力/2」分上昇します。(下限:30) 補助動作【1R/1】:  発動後、武装を以下のように変更し、一時的に戦闘特技を獲得します。同じ技能を宣言することでブレードモードへ戻ることも可能です。  STORM_001FSS《フューチャー》/スマッシュモード  命中力:2d@10+78 打撃点:k75@10+270 回避力:2d@10+78 防護点:0  《二刀流》《追加攻撃》《投げ攻撃》《鎧貫き》《カウンター》《ファントムカウンター》 ☆〈解放〉 【1R/1】  自分の気を力強く放出することで、オーラとして纏います。  こちらは攻撃力を上げる効果を有しています。  このR中、自身の打撃点を「生命抵抗確定値/2」分上昇させます。  このR中、《☆収束》を宣言できません。 ☆〈収束〉 【1R/1】  解放とは逆に、体の中に自分の気を閉じ込めて、循環させます。  自身の防護点を「生命抵抗確定値/2」分上昇させます。さらに、HP・MPを「生命抵抗確定値/2*3」分回復します。  このR中、《☆解放》を宣言できません。 ☆〈舞空術〉 【1R/1】 消費MP:0 ただし以後のR、持続R毎に5  気を足や体から放出することで、飛行する技です。  「飛行」「浮遊」している対象の上昇効果や、ペナルティ。  また、地上にいることを理由として受けるあらゆる効果を無視して攻撃・回避・命中判定が行えます。  地上にいる対象への命中・回避を「+5」し、地上にいる対象へのダメージは最終数値が常時「+100」されます。 ☆〈太陽拳〉【6R/1】MP:10  全身の気を発し発光する新鶴仙流の目くらまし技。攻撃力はなく、技自体はそれほど難しくはなく、サングラスを使用している者には効果がない。視界を封じる技のため、戦闘力の差の影響を受けることなく使うことができる。  対象一体に生命抵抗判定を行い、有利な結果となった場合、相手の直後の命中・回避を-「20」します。 ☆〈練気功〉 【1R/1】  体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。  発動後、自身のMPを「(生命抵抗+精神抵抗)/2」分回復します。 〆〈メテオフラッシュ〉 【3R/1】形状:射撃/対象:1体/射程:30m  無数のエネルギー弾を連続で放つ、通称グミ撃ちです。  対象に命中判定を行い、「武器威力表+打撃点+200」のダメージを2d6回与えます。 ▼〈残像拳〉 【2R/1】MP:5  高速移動により残像を生み出し、攻撃をかわす技です。  自身に向けられた攻撃を自動回避します。  この効果は「▼不能」を無視して宣言できますが、その場合効果は「回避力を瞬間的にその技能に対してのみ+30」に変更されます。 ☆▼〈瞬間移動〉 【リキャスト別個:3R/1】消費MP:10  知っている気を持つ対象の位置を察知し、瞬時にその場へ転移する技です。  以下の効果を有します。 ☆の場合  併用する技能の命中判定を「+10」し、「▼不能」を付与します。 ▼の場合  移動力の範囲内にいる任意のPC・NPCと同一、もしくは隣の座標へ即座に転移し、攻撃を回避します。 ☆〈超サイヤ人〉 【3R/1】  どんな天才でも越えられない壁を越えてしまう、あらゆる種族の戦闘力を超越するサイヤ人、血と戦闘を好む全宇宙最強の戦士と呼ばれる金色の戦士。  全身が金色の気に包まれ、髪は逆立ち金髪へ。目は碧色へと変化します。  絶望の未来に存在していた未来のユウから指導を受けていたリズベスは「ある出来事」をきっかけに悲しみと怒りで覚醒を果たしました。  変身中のリズベスの場合は「打撃点+100」「命中・回避力+10」「防護点+20」「魔力+35」「生命・精神抵抗+15」「最大HP・MP+150」の補正を受けます。  また、以下の技能が宣言可能となります。 ☆超サイヤ人2 【1B/1】  黄金色に輝き、全身から放つオーラに電流のようなスパークが混じる。  謂わば超サイヤ人を越えた超サイヤ人——平時の100倍、即ち通常の超サイヤ人の倍の戦闘力を誇ります。  変身中のリズベスの場合は超サイヤ人の補正に合わせて、「打撃点+50」「命中・回避力+10」「防護点+40」「魔力+65」「生命・精神抵抗+15」「最大HP・MP+150」の補正を受けます。  ただし——、万が一HPが0以下になって気絶をするか、MPが0になった場合、この状態は解除されてしまいます。 ▼〈気力集中〉 【1R/1】  覚醒した力を集中させ、一つの技の破壊力を飛躍的に高めます。  併用宣言した技能の最終数値を「150%」へ書き換えを行います。 〆〈チェーンナックル〉【1R/1】前提:スマッシュモード  [形状:打撃/射程:20m/対象:1  スマッシュモードのフューチャーをロケットパンチ状に変形させ、有線式で発射して敵を殴りつけます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+魔力+500」の物理ダメージを与えます。 〆〈バーニングアタック〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1  両手を高速で動かすことで気を練り上げ、突き出した両手から強力な光弾を放ちます。  命中判定を行い「k80+打撃点+魔力*2+900」の魔法ダメージを与えます。 〆〈魔閃光〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1  額の前で掌を重ね、そこから気功波を放つ技です。孫悟空の息子である孫悟飯がよく多用した技とされています。  命中判定を行い「k80+打撃点+魔力*2+900」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ゴッドブレイカー〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1  片手から放つエネルギー波。  命中判定を行い「k80+打撃点*2+魔力+900」の魔法ダメージを与えます。 〆〈バーニングストーム〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1  右腕から連続で放つエネルギー波。  5回の命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力」の魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆〈バーニングブレイカー〉【3R/1】前提:スマッシュモード  [形状:打撃/射程:接触/対象:1  パンチの連打を繰り出し、最後に一回転して両手を組んで叩き落します。  4回の命中判定を行い、一度でも命中すれば必中となります。  1.「武器威力+打撃点+魔力+300」の物理ダメージを3回与えます。  2.「武器威力+打撃点*2+魔力*2+500」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆〈バスターキャノン〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1  まっすぐに飛ぶ気功波を撃ちます。  命中判定を行い「k80+打撃点*2+魔力*3+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ギャリック砲〉【3R/1】MP:20  [形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  体内の潜在エネルギーを凝縮させて一気に放出させる技。  体を大きく左側にひねって独特な手の組み方で気を溜め、両手を合わせずに前に突き出すように発射します。  自由自在にアレンジができる技であり、気功術を極めれば局所的な変化を齎すこともできるでしょう。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「k80+打撃点+魔力*2+生命抵抗確定値+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ファイナルフラッシュ〉【5R/1】  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内の対象全て  殺傷能力・貫通力に長けたベジータの代名詞。両手に気を集中して光線を一直線に放出します。  命中判定を行い、「k80+打撃点*2+魔力*3+生命抵抗確定値*2+4000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈プラズマサンダー〉【1B/1】前提:スマッシュモード  [形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線内の対象全て  両手の間にプラズマエネルギーを高めて頭上に掲げ、敵にぶつけます。  命中判定を行い、「k80+打撃点*3+魔力*3+精神抵抗確定値*4+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈シャイニングスラッシュ〉【1B/1】前提:ブレードモード  [形状:斬撃/射程:接触/射程:1  気を纏わせて輝かせた剣で敵を一刀両断します。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+魔力*3+生命抵抗確定値*4+8000」の物理ダメージを与えます。 〆〈フルチャージシャイニングスラッシュ〉【1S/1】前提:ブレードモード  [形状:斬撃/射程:接触/射程:1  限界まで気を纏わせて輝かせた剣で敵を一刀両断します。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*3+魔力*3+生命抵抗確定値*4+8000」/10*15の物理ダメージを与えます。 ☆〈スマッシュモード・スカイハート〉【1S/1】  第一級戦術兵器“エヴォリューション” 、それは人類の進化の先を目指して生み出された多機能ウェポンが一つ。  STORM_001FSS《フューチャー》に込められた願いは「未来」。栄えある未来と輝かしい世界を望んで生み出されたものだった。  普段はブレードモードを扱うリズベスだが、彼女に意志が臨界点にまで達すると強制的にスマッシュモードとなり、隠されていたモードの一つが姿を見せる。  その一つがスカイハート。逆襲の意志によって放たれる、正しき光の拳。  発動後、打撃点のC値が「@6」で固定されます。  打撃点を「+100」、命中値を「+50」し、以下の能力が使用可能となります。 ○〈戦闘特技〉  《カウンター》《ファントムカウンター》 ○〈ゴッドハンドファイナル〉  スカイハートから得られる自然のエネルギーが実体化し、身を守るバリアとなっています。  常にダメージを「/10*8」にまで軽減します。 ☆〈直撃〉【1B/1】  発動R中、全ての攻撃が「軽減不能」となります。 ▼〈バーニングファイヤー〉【1R/2】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  スカイハートの自然エネルギーを炎に変換して放つパンチ。  通常のカウンターを行なった後に宣言できます。  さらに「必中」で「k0[6]+打撃点*10」の炎属性物理ダメージを与えることができます。 〆〈サンダーパンチ〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  スカイハートの自然エネルギーを雷に変換して放つパンチ。  命中判定を行い、「k0[6]+打撃点+魔力+3000」の雷属性物理ダメージを与えます。 〆▼〈サンダーボルトパンチ〉【1R/1】   [形状:打撃/射程:接触/対象:1/特殊:リキャストは動作共通]   サンダーパンチから続けて放つ強雷の一撃。   命中判定を行い、「k0[6]+打撃点+魔力+4000」の雷属性物理ダメージを与えます。   〆〈サンダーパンチ〉が命中した場合、追加で宣言することが可能です。 〆〈サンダースマッシュ〉【2R/1】  [形状:打撃/射程:15m/対象:1]  招雷したスカイハートに充填された自然エネルギーを電撃に変換。拳の形に変えて打ち出します。  命中判定を行い、「k0[6]+打撃点+魔力+4500」の雷属性物理ダメージを与えます。 〆〈サンダークロウ〉【2R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  招雷したスカイハートに充填された自然エネルギーを電撃に変換。その加速から放たれる渾身の一突き。  命中判定を行い、命中した場合「k0[6]+打撃点+1500」*「5」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆〈サンダースイング〉【3R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  相手を振り回し、雷を纏いて宙に上げる技です。  命中判定を行い、「k0[6]+打撃点*2+魔力+3000」の雷属性物理ダメージを与えます。 ▼〈サイクロンドライバー〉  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  サンダースイングで宙にあげた相手を掴み、  スカイハートから発せられる超自然の風エネルギーを持って大回転、そのまま真下へ叩きつけます。  命中判定を行い、「k0[6]+打撃点*2+魔力+5000」の風属性物理ダメージを与えます。 〆〈ゴッドハンドスマッシュ〉【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  空高く舞い上がり、飛び蹴りを浴びせ、吹き飛んだ相手を追撃。  そのまま両拳による無数の乱打を喰らわせた後、右拳による強烈な突きを叩き込む技。  これで止めを刺したときには〆の一言、                         「─────成敗ッ!!」                                                 を、忘れずに。  命中判定を行い、命中した場合、以下の判定を連続して行います。 ・「k100+打撃点+4500」の防護貫通物理ダメージを対象に与え、以下の判定は全て「必中」となります。 ・「k100+打撃点」*「20」の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ・「k100+打撃点*5+5000」の軽減無効防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 ☆〈??????????〉  スマッシュモード・スカイハートと対をなすブレードモードのもう一つの姿。  同行回数が「30」回を超えると解放されます。 【■■■■】  第一級戦術兵器“エヴォリューション”が、その中に眠っていた無限力の使徒たる意思の覚醒により、進化を遂げたもの。  この形態に成った時、リズベスの髪の色や戦術兵器“エヴォリューション”の配色は、彼女の母を彷彿とさせる真紅に染まる。  これまでとは違い、機竜やフレームアームズのように全身に装備する形の武装となり、新たな専用兵装"烈火"を用いての高速戦闘により敵を殲滅する。  宿る意思の名は"ネオ"。ルツィエル、イクス、ヴィクターとは同質の存在であり、対無限終極(アンフィニエンド)存在としての役割も持っている。  人の進化を促す者でもあり、人類の進化を阻む存在に対しては強い敵意を顕わにする。  その根源たる本質は、この世界ではやや大人しいとはいえ、"闘争による進化"である。  戦いの中で進化を続けるサイヤ人の血を受け継ぐリズベスがこの力に選ばれたのは、必然だったのかもしれない。  自身の時代・世界において、[人間0計画]を推し進めたブラック/ザマスと、地球侵攻により人類絶滅の一端を担ったベリアルに対しては、その存在を断固として許さない姿勢を取っており、彼らとの戦いに際してはその真価を発揮する。 ☆SYSTEM-"G"  「チェェェェェェェェェェェェェェェェンジ!! 真・ゲッタァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!」  音声認識により発動するシステム。  第一級戦術兵器“エヴォリューション”に眠っていた真の力を解放。  各種武装のロックを解除、そして動力源であるエネルギーをフルに活用出来るようになります。  打撃点が[+50]、魔力値が[+60]、命中・回避が[+20]、精神・生命抵抗値が[+30]、防護点が[+40]、HP・MPが[総HP分の120%にまで上昇]します。  このシステムは使用者の戦意が尽きない限り解除されません。  例え戦闘不能になっても、戦う意思が胸に宿ったままならば、何度でも使用し続ける事が可能です。 ○???  詳細不明。  常時スキル保持者のMPを[+100]します。  また、HPが敵の攻撃で削れた場合、[10%]ごとに[防護点]が[+5]されていき、[打撃点]も同様に[+5]されます。 ○HP回復(小)  毎手番開始時、自身のHPが[10%]分回復します。 ○MP回復(大)  毎手番開始時、自身のMPが[30%]分回復します。 ▼剣装備/切り払い【1R/1】  自身に対して[斬撃][射撃]の攻撃が行われた際に、2d判定を行い、5以上の数値が出た場合に発動します。  その攻撃を切り払うことで無効化します。 ▽リベンジ  [▼カウンター]が成功した際に、自動的に発動します。  その攻撃の最終ダメージ値が[120%]になります。 ○☆▼ゲッターバトルウイング  背部パーツには蝙蝠、或いは悪魔を思わせる黒い翼が備えられています。  生じる加速力は亜光速に匹敵し、UFO機動のような物理法則を完全に無視した動きも可能。  但し、身体に掛かるGも著しい物であり、サイヤ人の血を持ち、普段鍛えているリズベスの強靭な身体であっても、この翼を使っての最高速を常に保ち続ける事は不可能です。  常時、移動力に[+100]の補正が付与されます。  [☆補助動作]として使用する場合は、2つの効果を有しています(リキャストはそれぞれ別個です)。  [☆補助動作1]【1R/1】  [消費MP:5]  軌道の読めない高速移動で敵を翻弄します。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」し、▼不能を付与します。  [☆補助動作2]【1B/1】  [消費MP:20]  亜光速レベルの高速移動で対象に攻撃を仕掛け続けます。  発動手番中のみ、主動作数を[+1]、移動力を[*3]し、使用する全ての技に[全力移動]分の数値をダメージとして追加します。  但し、このスキルを使用した敵手番中はこのスキルの[▼任意動作]での使用はリキャストが残っていても不可能となります。  また[▼任意動作]としても使用可能です。  [▼任意動作]【2R/1】  [消費MP:10]  敵の攻撃が自身に向けられた場合に発動可能です。  発動手番中のみ、回避判定の算出値を[*2]にし、行使判定に対する判定を強制的に回避判定で行い、有利だった場合はその攻撃を回避する事が可能になり、また、一度だけ全力移動出来る位置にまで移動する事が可能です。  但し、この能力を使用した次の手番中では主動作数を一つだけ減らさなくてはなりません。 ☆<ゲッターブラストキャノン>【1R/1】かつ【1B/6】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  アサルトライフルのような形状をしたビーム砲。  SYSTEM-G解放時に腰の部分の装着されるホルスター部分に備わっています。  命中判定を行い、命中した場合[k60+魔力*10+4500]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ゲッターレザー>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  腕部ガントレットパーツに装備された鋭利な刃で以て敵を切り裂きます。  この刃は伸縮自在で、巨大な敵を切る際には自身の体躯すら上回るほどの長さにまで伸ばす事も可能です。  命中判定を行い、命中した場合[k50+打撃点*8+4000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<火斬刀>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  専用兵装・烈火を肩部から取り出し、両手持ちの刃に変化。対象を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+打撃点*3+3000]の物理ダメージを、[2回]対象に与えます。 〆<ダブルトマホークランサー>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  "烈火"の柄同士を連結させることで、巨大なトマホークランサーへと変化させ、対象を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+打撃点*5+7500]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<花乱舞>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  膝蹴り>拳打>脚払い>サマーソルトの連続コンボ。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+移動力+1500]*[4]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<合わせ風車>【2R/1】  [射程:12m/対象:1体/形状:斬撃]  "専用兵装・烈火"をトマホークランサーと同様に連結させ、これをブーメランのように投擲します。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+移動力)*3)+3000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<二刀花乱舞>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  専用兵装・烈火を用いた乱舞。  命中判定を行い、命中した場合[k80+打撃点+全力移動+2000]*[5]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ゲッタービーム>【3R/1】  [消費MP:30m/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性;純エネルギー]  腹部のパーツからエネルギーをビームとして放出します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神抵抗判定値)*10)+9500]の魔法ダメージを対象に与えます。  また、ゲッタービームのリキャストを消費することで、[▼ゲッタービーム・最大出力]を使用することが可能です。  ▼ゲッタービーム・最大出力【1B/2】かつ【3R/1】   [消費MP:50/射程:直線に60m、横幅3マス/対象:範囲内全て/形状:射撃・貫通/属性:純エネルギー]   最大出力モード。   エネルギー消費の激しさから、一度の戦闘で使える回数は限られていますが、その破壊力は山すらも吹き飛ばし、無数の百邪を一撃で消し飛ばすほど。   命中判定を行い、命中した場合[k95+((魔力+精神抵抗値)*20)+15000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<斬魔光>【4R/1】  [消費MP:40/射程:直線に40m/対象:範囲内の敵/形状:射撃・貫通/属性:純エネルギー]  頭部パーツに集中させたエネルギーをビームとして放出します。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+精神抵抗値)*15)+12000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ストナーサンシャイン>【1B/1】  [消費MP:100/射程:20m/対象:1体/形状:特殊/属性:純エネルギー]                  ───想いを込めて、パワーを上げるのよ!!  "SYSTEM-G"究極の必殺技。  操者たるリズベスが自身の意識を高め、両腕に集中させた巨大なエネルギーの塊を敵にぶつける。  最大出力時には都市一つを消滅させるほどの威力を持つ。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗)*10)+20000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。  この技で倒された対象は問答無用で消滅し、■■■■の一部となります。  また、この技を放った対象から半径10m内にいる"敵"に対して、[必中]で[k100+魔力*20+8000]の魔法ダメージを与えます。 【四神・雀王】 種別:四神 レベル:???(17相当) 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、他 生息地:??? 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@10+62 移動速度:100 生命抵抗力:2b+40 精神抵抗力:2d+35 魔力:65 弱点:- 攻撃方法 命中力:2d@10+81 打撃点:k50[9]+320 回避力:2d@10+90 防護点:10 HP:650 MP:800 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《強化魔力撃(D+65/H+15)》 《バトルマスター》《回避行動》《薙ぎ払い》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》 《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 ○超越者 ☆○朱雀  四神、朱雀の超機人。  百邪、物の怪の類と戦う為の半生体兵器。  普段は世界に紛れる為に人間の姿をしていますが、戦闘時には雀王機としての姿を顕します。  戦闘時には同行NPCか[☆必神火帝・天魔降伏]のいずれかを選択します。  この能力は、戦闘開始後にも変更する事が可能です(自身の望んだタイミングで[雀王]か[☆必神火帝・天魔降伏]かを変更可能です)。 ○飛行(A)  常に命中/回避が[+3]され、地上にいる敵に対しての最終ダメージ値が[+500]されます。 ○強念者との絆  このスキルを持つ者は[打撃点][魔力][先制]以外の全てのステータスに[魔力/2]の補正が付与されます。 ○念動力[Lv6]  超能力の一種、サイコキネシスの和名。  このスキルを持つ者は命中および回避のステータスに補正が付与されます。  常時、命中と回避判定が[+15]されます。  このスキルは[シェイト=フライハイト]の出撃回数が[+5]ずつ重なる事によって上昇していきます。(最終Lvは9/各種補正値は7で+18、8で+21、9で+24となります) ○念動フィールド  [消費MP:5]  念動力者が[システム]を通して、発生させるエネルギーフィールド。  念動力が強ければ強いほど、その強度も増す。  常時[念動力Lv*20]、ダメージを軽減します。 ○EN回復(中)  毎R、自身の手番開始時に[総MP]の[20%]分だけ、MPを回復します。 ○ブロック(P)  自身に対して[精神抵抗判定]を必要とするステータスダウン効果の一切を無効化します。 ○見切り  常時、命中・回避に[10%]の補正がかかります。 ○???  念動力のLvが[9]になった段階で解放されます。 ▼援護攻撃Lv3  【1R/3】でリキャストの消費なしで自身と[接触]状態のPC/NPCに合わせて攻撃する事が可能です。  但し、使用する技は[射程]が届いていなければ発動出来ません。  この際に使用される技の最終ダメージ値は[50%]になります。また、このスキルで使用する技に[☆熱血]のダメージ上昇効果は適応されません(消費もされません)。 ▼☆ひらめき【3R/1】  攻撃を一度だけ回避・無効化します。  このスキルは敵の手番中でも▼動作で使用する事が可能です。 ▼カウンターLv7  【1R/7】でカウンターを使用する事が可能です。  判定は通常のカウンターと大差はありませんが、判定の際に此方は[+50]の補正を付与します。 ☆必中【3R/1】  使用後、最初の一撃のみ自身の攻撃が[必中]扱いになります。 ☆加速【1R/1】  発動したR中のみ、自身の移動力を[*2]します。 ☆強襲【3R/1】  使用した手番中のみ、移動力を[*2]し、移動可能回数が[3回]になります。  また、このスキルを使用した最初の攻撃に[▼自動回避][▼被ダメージ軽減][▼無効化]のスキルを貫通する効果を付与します。 ○???  念動力Lvが[7]になった段階で解禁されます。 ○???  念動力Lvが[9]になった段階で解禁されます。 〆<蛇頭光>【1R/1】  [射程:16m/対象:1体/形状:射撃]  翼部分から光線を放ち、対象にダメージを与えます。  命中に[+10]の補正を付与して判定を行います。  命中した場合、[k60+魔力*20+5000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<雀王火焔>【1R/1】  [射程:14m/対象:1体/形状:衝撃/属性:炎]  天へと昇った後、口から炎を吐き、敵を焼き尽くします。  命中に[+20]の補正を付与して判定を行います。  命中した場合、[k70+魔力*10+7800]*[2]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<滑空焔斬>【1R/1】  [射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎]  雄叫びを上げて、空へと舞い上がれば、赤色の軌跡を描きながら対象に接近。  全身を炎で包ませたまま敵へと突進します。  命中判定を[+30]、C判定を[$+10]します・  命中した場合、[k80+((打撃点+魔力)*6)+7000]*[3]の物理ダメージを対象に与えます。 【四神・武王】 種別:四神 レベル:???(17相当) 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、他 生息地:??? 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+30 移動速度:40 生命抵抗力:2b@10+70 精神抵抗力:2d@10+75 魔力:120 弱点:- 攻撃方法 命中力:2d@10+75 打撃点:k30[11]+300 回避力:2d@10+55 防護点:200 HP:1500 MP:1200 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《強化魔力撃(D+120/H+30)》 《バトルマスター》《回避行動》《薙ぎ払い》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》 《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 ○超越者 ☆○玄武  四神、玄武の超機人。  百邪、物の怪の類と戦う為の半生体兵器。  普段は世界に紛れる為に人間の姿をしていますが、戦闘時には武王機としての姿を顕します。  戦闘時には同行NPCか[☆必神火帝・天魔降伏]のいずれかを選択します。  この能力は、戦闘開始後にも変更する事が可能です(自身の望んだタイミングで[武王]か[☆必神火帝・天魔降伏]かを変更可能です)。  但し、四神の超機の中でこの武王機は戦闘には不向きであり、他の四神の防衛が主な役割となります。  あらゆる軽減効果を無視して常時自身が受けるダメージを[50%]まで軽減し、更に四神・および自身の使役者を[どの場所にいても]<かばう>事が可能です。 ○強念者との絆  このスキルを持つ者は[打撃点][魔力][先制]以外の全てのステータスに[魔力/2]の補正が付与されます。 ○念動力[Lv9]  超能力の一種、サイコキネシスの和名。  このスキルを持つ者は命中および回避のステータスに補正が付与されます。  常時、命中と回避判定が[+24]されます。 ○念動フィールド  [消費MP:5]  念動力者が[システム]を通して、発生させるエネルギーフィールド。  念動力が強ければ強いほど、その強度も増す。  常時[念動力Lv*20]、ダメージを軽減します。 ○エースボーナス  HP30%以下で、一度だけリキャストを無視して[鉄壁]を使用します。 ○水中(A)  水中内にいる場合、[属性:炎/純エネルギー]による攻撃の最終ダメージ値を常時[70%]まで軽減させます。 ○EN回復(中)  毎R、自身の手番開始時に[総MP]の[20%]分だけ、MPを回復します。 ○ブロック(P)  自身に対して[精神抵抗判定]を必要とするステータスダウン効果の一切を無効化します。 ▼援護攻撃Lv2  【1R/2】でリキャストの消費なしで自身と[接触]状態のPC/NPCに合わせて攻撃する事が可能です。  但し、使用する技は[射程]が届いていなければ発動出来ません。  この際に使用される技の最終ダメージ値は[50%]になります。また、このスキルで使用する技に[☆熱血]のダメージ上昇効果は適応されません(消費もされません)。 ▼援護防御Lv3  【1R/3】で[接触]状態の味方PC/NPCに向けられた攻撃を[かばう]事が出来ます。 ▽○底力Lv5  残HPが総量の[50%]を切った段階で自動的に発動します。  命中・回避・防護点に[5%]分の補正が付与され、以降はHPが[10%]分低下していくに連れて、[5%]ずつ補正が上昇していきます(最大値25%)。  またC値判定が[-1]され、C判定が行われた攻撃の最終ダメージ算出値が[8%]上昇、上気同様に[10%]分低下していくごとに、[8%]ずつ上昇していきます(最大値40%)。 ▼☆不屈【1R/1】  使用後、自身が受けるダメージを[1/8]にします。  この効果で自身が受けるダメージの算出値が被ダメージ軽減および防護点以下だった場合、そのダメージは[回避]と同様の扱いとなり、このスキルの効果は解除されません。  また、このスキルは相手手番中に▼動作としても使用可能です。 ▼☆鉄壁【5R/1】  使用した手番中、自身が受けるダメージを[1/4]にします。  このスキルは敵の手番中でも▼動作として使用可能です。 ☆必中【3R/1】  使用後、最初の一撃のみ自身の攻撃が[必中]扱いになります。 ☆直撃【3R/1】  このスキルを使用した最初の攻撃に[自動回避][被ダメージ軽減][無効化]のスキルを貫通する効果を付与します(▼/▽/○/☆/問わず)。 ☆熱血【1B/1】  スキル使用後、最初の一撃のみ、最終ダメージ値を[150%]にします。 〆<玄甲弾>【1R/2】  [射程:14m/対象:1体/形状:斬撃]  甲羅部分から刃の付いた亀の甲羅状の武装を幾つか発射し、敵に攻撃を加えます。  命中に[+15]の補正を付与して判定を行います。  命中した場合、[k60+魔力*20+3000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<黒蛇光>【1R/1】  [射程:18m/対象:1体/形状:射撃]  尾である蛇の口から黒い稲妻を伴った紫色の光線を放ち、ダメージを与えます。  命中に[+25]の補正を付与して判定を行います。  命中した場合、[k80+魔力*10+5000]*[3]の魔法ダメージを対象に与えます。 SERAPHサーヴァント ”大英雄” 駿足のアキレウス Lv.-/人族(英霊)/半神半人 知能:普通 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、エルフ語、神紀文明語 生息地:SE.RA.PH 知名度/弱点値:5/- 先制値:2d@10+100 移動速度:1000m 生命抵抗力:2d@10*150 精神抵抗力:2d@10*100 攻撃方法 英雄殺しの槍  命中力:2d@10*190 打撃点:2d@10*12000 回避力:2d@10*120 防護点:3000 HP:35000 MP:3280 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 戦闘特技 《○バトルマスター》《○ファストアクション》 《○切り払い》《○影走り》《○不屈》《○足さばき》《○鉄壁》《○ガーディアン》 《v全力攻撃Ⅱ》《v囮攻撃》《v牽制攻撃Ⅱ》《v挑発攻撃Ⅱ》《v必殺攻撃Ⅱ》《v強化魔力撃(H+20)》 《vかばうⅢ》《v切り返しⅡ》《v薙ぎ払いⅡ》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスの倍率へ、常時「マスターの魔力/10」分上昇します。  (例:魔力:100の場合、命中力:2d@9*(170+100/10)となります) ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ○対魔力(C)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+20」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージ軽減値を「マスターの魔力*3」します。 ○騎乗(A+)  乗り物を乗りこなす能力です。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問いません。  騎芸を全て習得した上で、騎芸の効果によるHP/命中/回避などの強化効果を「*10」、追加ダメージの場合は「*100」にします。  また、全ての騎獣に騎乗出来ます。 ▽戦闘続行(A)  往生際が悪い。弱点であるはずのアキレス腱と心臓を射抜かれてもしばらく戦い続けました。  「○不屈」により生死判定を行った時、自身の生命抵抗力達成値に「*100」します。 ドロメウス・コメーテース ○彗星走法  ”あらゆる時代の、あらゆる英雄の中で、最も迅い”というアキレウスの伝説。  「疾風怒濤の不死戦車」から降り立つことで起動する常時発動型の宝具。  常時、如何なる移動障害を受けず、また《全力移動》に伴うペナルティも一切受け付けません。  弱点であるアキレス腱が露出してしまうが、アキレウスの速度を捕捉できる英雄は数少ないと言われています。  踵を狙う場合は行使/命中判定問わず、「必中」か「自動成功」でなければ命中しません。  「部位:踵」へ一度でも命中すれば、この宝具は消滅し、回避力が「半減」し、移動速度が「30%」になります。 アンドレアス・アマラントス ○勇者の不凋花  アキレウスの母である女神テティスが彼に与えた不死の肉体。   全身に不死の祝福がかかっており、魔法/物理/軽減不能/無効化不能問わず、如何なるダメージを受けても無効化します、  但し、”神性を持つ相手”や”神造兵装による攻撃”に、この効果は適応されません。   伝承に伝わる通り、急所である「踵」には効果が無い上に、踵を破壊されると不死の祝福自体が消滅します。  更に悪意や敵意を含む攻撃には有効だが、吸血行為のような『友愛』を示す行動には作用しないという弱点も存在します。 ☆勇猛(A+)【6R/1】  威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効にする能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もあります。  発動から「1R」の間、マスターか自身に「精神干渉無効」と「打撃点+41%」を付与します。 ☆女神の寵愛(B)【6R/1】  母である女神テティスから寵愛を受けています。魔力と幸運を除く全ステータスがランクアップします。  発動から「3R」の間、マスターか自身の打撃点/命中力/回避力/精神抵抗力/生命抵抗力に「+30」のボーナス補正を与えます。 〆Quick【3R/2】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「打撃点*100」の物理ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点*100」の物理ダメージを与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/2】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃】  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「打撃点*200」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack【1B/3 & 3R/1】 【対象:1体 射程/形状:接触/斬撃 貫通】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  上記の連撃を浴びせた後、三連の刺突を繰り出します。  対象へ「必中」で「☆/▼不能」の「打撃点*150」の物理ダメージを与えます。   アキレウス・コスモス ▼蒼天囲みし小世界【6R/1】  母テティスが鍛冶神ヘパイストスに懇願して作らせた「世界そのもの」を表す大盾。  全面に渡って凄まじいほど精密な意匠が刻み込まれています。真名開放することで盾に刻み込まれた極小の世界が展開され、一つの“世界そのもの”で攻撃を防ぐ防御宝具。  発動時に、「一回分の主動作(複数回であればその全て)」を「自身を起点に半径6m」以内に居る対象全てを《かばう》形で、極小世界が全てのダメージを肩代わりします。 ディアトレコーン・アステール・ロンケーイ ▼〆宙駆ける星の穂先【10S/1】 【対象:1体 射程/形状:半径6m/特殊】  青銅とトネリコの槍。  普通に武器としても使えますが、真骨頂は地面に突き立てる事で発動します。  槍を基点として、空間そのものを切り取る形で闇の壁に包まれた特殊な空間を作り出す固有結界と似て非なるものです。  この技能は、相手の残りHPが「30%」以下の時に▼として発動し、尚且主動作を消費して発動することができます。  その空間の効果は「公平無私の一騎打ちを強制する闘技場」です。持続時間は「6R」です。  「マスター」か「自身」か何れかを選択してから、射程内に居る対象を1体と共に異空間へと強制転移します。  闘技空間内では、お互いに「行動回数:3回」「防護点0」「強化効果/弱体化効果の解除」「全ての判定値をヒラメ」「最大HP:100」「常動型、補助動作型など問わず全ての技能を使用不能」にします。  解除後はお互いに元のステータスに戻りますが、闘技空間内で負ったダメージは反映されません。  トロイアス・トラゴーイディア 〆疾風怒濤の不死戦車/宝具lv:1 【1B/2】且つ【6R/1】  アキレウスが戦場で駆ったと言われる三頭立ての戦車。   海神ポセイドンから賜った不死の二頭の神馬「クサントス」と「バリオス」、エーエティオーンの都市を襲撃した際に奪った名馬「ペーダソス」からなる戦車。  口笛と共に、次元を割くように何処からともなく「疾風怒濤の不死戦車」を呼び寄せ、騎乗します。 騎獣「疾風怒濤の不死戦車」 適正レベル:17 知能:高い 知覚:五感 言語:(クサントスのみ)交易共通語、汎用蛮族語、エルフ語、神紀文明語 知名度:5  移動速度:2000*宝具lv(m) 生命抵抗力:2d+100*宝具lv 精神抵抗力:2d+100*宝具lv 攻撃方法:疾風怒涛の疾駆  命中力:2d+100*宝具lv 打撃点:(騎手の打撃点+10000)*宝具lv 回避力:2d+50*宝具lv 防護点:500 HP:6000 MP:- ○搭載:3 前提:特殊能力解放  騎手とは別に、単部位のキャラクターを3名まで乗せることが出来ます。 ○三位一体  この騎獣は「クサントス」「バリオス」のニ頭の神馬と、「ペーダソス」の一頭の名馬から構成されています。  騎獣のHPが「2000を切る毎」に「一頭」が消滅します。また一頭消滅するごとに、この騎獣の最大HPが「-2000」となります。  また、この騎獣は霊基再臨ではなく、宝具強化によってステータスが強化されます。 ○疾風怒濤の不死戦車 前提:特殊能力完全解放 【対象:射程内 射程/形状:移動速度/突破】  この騎獣の通常攻撃となる技能です。  ただ疾駆するだけで戦場を蹂躙し、削岩機の如き勢いで敵陣を粉砕し、天を翔けます。  速度の向上に比例して相手に追加ダメージを与えます。最高速度となると大型ジャンボ機ですら瞬時に解体するほどと言われます。  「移動速度」分だけ移動し、その射程上の対象へ命中判定を行い、有利な結果であれば「k100+打撃点+移動速度」の「*30」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。 “ゆりかごの守護者/Lancer”アルトリア・ペンドラゴン[オルタ] 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語 弱点:「セイバー」「剣士」より受ける最終ダメージ110%(技能による変動不能) 種別:人間 生息地:エルトリア 反応:友好的 先制値:90+使役者の先制/2 魔力:500 知名度/弱点値:10/- 移動速度:600(1800) 生命抵抗力:2d@7+268 精神抵抗力:2d@7+268 攻撃方法 魔聖槍ロンゴミニアド 命中力:2d@9+300 打撃点:k100+2000@8 防護点:300 回避力:2d@10+190 HP:23522 MP:10000 ○三回行動 ▼剣の加護/運命凌駕 【1D/1】 ○武の達人  [近接技能]に関わる全ての戦闘特技と、《マルチアクション》《影走り》《かばうⅠ~Ⅲ》《ガーディアン》《無尽の盾》を習得しています。  魔力撃時:H+50/D+魔力 ○抑止力  このキャラクターは[仮契約]を結び使役している[魔力/2]を抵抗値に加算し、  [魔力/3]を命中力・打撃点・防護点・回避力・魔力に加算します。  ただし、以下の条件を満たし[5点]を越えている場合、[魔力]を抵抗値へ加算し、[魔力/2]が命中力・打撃点・防護点・回避力・魔力に加算され、  さらにあらゆる超越判定の判定値が[@6]に変更され、魔力は+500されます。 ・敵が公衆道徳的な意味での[悪行]を働いている。(+1) ・誰かの命が失われかねない闘いである。(+2) ・宝具・“ロンゴミニアド”の解放条件ひとつずつ(+0.5) ・誰かにとっての信念をかけた闘いである。(+1) ・騎士道に反さぬ闘いである。(+1) ・使役者か、その仲間が何がしかに“挑戦”するための闘いである。(+2) ・敵対者が「更正」の余地なし。(+3) ・世界の存亡を直接賭けるほどの闘いである。(+5) ○概念礼装:《黒の兜》  最果てにて輝けるものを、彼女は手にした。変質はその瞬間から始まっていたのだ。  まずは肉体。そして精神。完全な“聖槍の女神”へと転じる直前に、彼女は選んだ。嵐の王として在る、己を。  聖剣の騎士王としての自身からはかけ離れ、荒ぶる性質を有する存在と成ったが───それでも、ヒトとして彼女は在り続ける。  聖槍の女神ではなく。アルトリア・ペンドラゴンとして。  此処にいるのは、獅子王を経る事なく聖槍の英霊となったモノだ。  “ゆりかごの守護者/Lancer”アルトリア・ペンドラゴン[オルタ]のHPが「0以下」になったうえで気絶していない場合、  自分と友好的な関係にあり、戦闘の陣営を同じくしているキャラクター全員に以下の技能を与えます。 ○【1R/1】で任意の【xR/y】技能のCTを-1します。 ☆魔力放出:A+ 【3R/1】  暴力的なまでの魔力を攻撃に転用するスキル。  このR中、アルトリアの行う全ての「Buster」に類する技能の最終数値を「155%」にします。  また、このR中使役者の行う任意の技能三つにまで同じ効果を同時に適用します。 ☆最果ての加護:A 【4R/1】  聖なる槍の加護。それは強烈な幸運を引き寄せる。  宣言したR中、自分と使役者の威力判定のC値を[6]に固定し、超越判定のC値も-1します。(下限:7)  さらに自分と使役者のこのR行う全ての威力判定を[$+3]し、クリティカル発生時の最終ダメージを[130%]とします。 ☆カリスマ:E 【5R/1】  味方の士気こそやや下がるが、統制により攻撃力を向上させるスキル。  軍団においてこそ、その真価を発揮する。  宣言してから3Rの間、味方全員の打撃点を[112%」にします。 ○First Atack Bonus  アルトリア・ペンドラゴン[オルタ]の所有する主動作型技能は全て「Arts」「Quick」「Buster」に分類されています。  それぞれの手番で、どの技能を最初に選択したかで以下の効果を得ます。 ・Buster:このR、それ以後の技能が全て「110%」となります。 ・Quick:次のRで自身の攻撃全ての威力判定において「$+2」をします。 ・Arts:手番終了時、任意の[〆]技能で【xR/y】のリキャストを持つ技能のCTを-1します。 ○スタンス  自身がカウンターを受ける際、「1d10」を振ります。  この際の出目が「4以上」であった場合、対象からのダメージは受けますが、そのまま攻撃を強引に続行することができます。  対象は従来通りの回避判定を行わねばなりません。 ○エレメントレジスタンス  「炎」「氷・水」「土」「風」「雷」の属性を有する魔法ダメージを軽減不能の効果を無視したうえで常時「90%」まで軽減します。 ○対魔力:B  行使判定を伴う、自身が受けるあらゆる魔法を「抵抗:消滅」へ置き換えます。  抵抗に失敗した場合は、自身が受けるダメージを「/10*8」へと変換します。  また、「デバフ」を受ける場合、2d6を振り、その出目が「8」以上であった場合、それを抵抗の可否に関係なく即座に解除します。 ○☆騎乗:A  自身が行う「Quick」に類される全ての技能の最終数値を「110%」とします。  また、「騎芸」は以下のものを会得しています。 「☆チャージ(ただし移動力/5につき「10」瞬間的に打撃点を加算)」「○スーパーチャージ」「☆縦横無尽(主動作+1)」「☆超過駆動(打撃点+500/命中+40/回避-100/主動作+1)」 「▼騎獣の献身(1B/1でHPを1残して耐久)」「〆トランプル(武器+打撃点*10)」 〆Arts 【3R/1】形状:接触  勢いの良い三段突きによる刺突です。  命中判定を三度行い、対象に「威力表+((打撃点+魔力)*4)」の物理ダメージを命中回数分与えます。  この際、一度でも命中していれば[〆【xR/y】]のCTを-1します。 〆Quick 【3R/2】形状:接触  急所狙いの二段突き。  命中判定を二度行い、対象に「威力表+((打撃点+魔力)*5)」「C値-1(下限無視)」の物理ダメージを命中回数分与えます。 〆Buster 【3R/2】形状:突破/射程:移動力  騎馬ラムレイに勢いよく突進させ、敵を攻撃します。  命中判定を行い、その対象に「威力表+((打撃点+魔力)*15)」の物理ダメージを与えます。 ▼Extra Atack 【1B/2 & 1R/1】  自身のこのRの主動作による技能が三つ以上対象に命中・行使成功している場合に宣言できます。  通常の「Arts」「Quick」「Buster」を射程内の敵一体を選択して必中として行い、その合計数値*80%のダメージを与えます。 ☆アイアンボディ 【3R/1】  このR中、自身の受ける全てのダメージを「/10*7」にします。 ☆アイアンウォール 【4R/1】形状:基点指定/射程:半径10m  自身を含む周囲の味方全体の防護点を2Rの間のみ「120%」とします。 ☆ウェポンブースター 【2R/1】消費HP:100/消費MP:50  武器を軽くすることで、攻撃速度を速くします。  このR中、自身の命中力を「+50」し、命中判定のC値を-1(下限:6)します。  加えて任意の[〆【xR/y】]を補助動作で宣言することができます。 ☆ハイパーボディ 【4R/1】  自分を含め、味方を鼓舞することで打たれづよくします。  宣言してから「3R」の間のみ、自陣営のPC・NPC全体のHPを「160%」とします。 ☆ダークスピリット  宣言後、黒い火の玉を顕現させます。そこにはひとつだけ眼球が浮かび上がる、異形の朋友となるモノが存在するでしょう。  宣言したRと、偶数Rの開始時に自身の最大HPと現在HPを「1000」ずつ上昇させていきます。  この効果適用後、「ダークスピリット」と名のつく効果が適用されるようになります。 ▼ダークスピリットアップ  ダークスピリットをその戦闘中初めて宣言した時と、自身の手番開始時にそれぞれ1d6を振ります。  その出目の結果によって、以下の効果を適用されますが、それまでに適用された効果と同じ効果が出た場合は重複せず振り直しを行います。 1:自身の打撃点を110%化 2:自身の受ける物理ダメージを「90%」にまで軽減 3:自身の受ける魔法ダメージを「90%」にまで軽減 4:自身の魔力を110%化 5:自身の命中力・回避力を110%化 6:振り直し ▼ダークスピリットリベンジ 【3R/1】  自身がダメージを受けた場合、任意の【3R/x】以下の技能をひとつ選択します。  そのリキャストを消費し、攻撃をしてきた対象へ「必中」としてその数値分のダメージを与える衝撃波をダークスピリットが放ちます。 ☆▼ウォーリアリープ 【☆:1R/3】【▼:1R/2】  跳躍し、さらにそのまま魔力を放出することで二段ジャンプを行います。  補助動作とタイミング指定の効果でそれぞれ効果が変わります。 ☆の場合  移動力の任意の地点にまで移動をすることができます。  このリキャストを三回分同時に消費することも可能で、そうした場合、次に行う技能の打撃点に「移動力/2」を加算することができます。  加えて、「▼不能」「命中力+50」を付与します。 ▼の場合  スラスター回避などと同様の効果として扱います。  ただし、「アルトリアの肉体の内側から出てくる」ものなどでもない場合、基点指定であろうと回避成功とし、任意の地点まで移動することができます。 ☆サクリファイス 【1R/1】  自身の血・魔力を代償とし、強烈な攻撃を見舞えるようになります。  自身の最大HPを全快時の「20%」消費することで、このR中「アルトリア・ペンドラゴン[オルタ]」の行う全ての攻撃は[防護貫通][軽減不能]の属性を得ます。 ☆ドラゴンブラッド 【3R/1】  宣言してから2R、この効果を持続させることができます。  主動作を行うたびに最大HPを全快時の「4%」消費してしまうデバフを自身に付与しますが、  自身の発生させる全てのダメージを「120%」とします。 ☆Hero of Erutria 【1B/1】  英雄、守護者、抑止力。彼女と共に戦場を駆けるということは、即ち“世界”の意志と共に在るということ。  強烈なバックアップを授けることができます。  発動後、PCに「基礎6ステータス+60(ステータスアップ併用不能効果無視)」の効果を付与します。  万が一味方NPCがいる場合、それらには先制以外の全てのステータスを「+100」するものとして処理されます。(打撃点のみ+500) ☆マジックブレイク 【3R/1】射程:有視界/対象:1体  擬似的なワードブレイクとして扱います。その対象の「行使判定」と自身の「行使判定」を比べ合います。  勝利した場合、任意の公式魔法によるバフをひとつ選択し、それを解除することができます。 〆Buster/パワーストライク 【1R/1】形状:接触  緋色に輝かせた槍を、力強く叩きつけます。  任意の対象に命中判定を行い、「武器威力表+((打撃点+1000)*5)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆Arts/スラッシュブラスト 【1R/1】形状:接触/射程:特殊  淡い蒼白に輝いた武器を用いて、敵をなぎ払います。  任意の対象へ命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+800)*4)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  この際、命中させた対象の半径4m以内の敵がいるなら、その対象に「必中」として同じダメージを誘爆させます。  この誘爆現象は射程内に敵がいなくなるか、追加で「三体」を巻き込むまで繰り返すことができます。(同じ対象へ重複させることは不可) 〆Buster/ラッシュ 【3R/1】形状:突破/射程:全力移動数値  強烈な突進攻撃を行い、そのまま敵対者を一箇所へ纏めるように突撃します。  任意の対象15体までに攻撃を行いますが、その際乱戦エリア・障壁などは無視されます。  命中判定を一度行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力+移動力)*20)+30000」の衝撃属性物理ダメージを与えます。  またこの攻撃が命中した場合、対象を押し込むことになるため、自分が移動し終えた地点の同一、もしくはそれに隣接した座標へと配置しなおすことができます。 〆Quick/ドラゴンバスター 【4R/1】形状:接触/射程:前方10m/対象:1体  蒼き竜のオーラを顕現させ、それを嘶かせることで自身を鼓舞。  さらにそこから三連の刺突を連続して行います。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば命中したものとします。  対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*10)+20000」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆Buster/ドラゴンスラッシャー 【4R/1】形状:貫通/射程:前方20m & 幅6m/対象:1~6体  竜のオーラを全身に纏い、そのまま槍を振り下ろすことで敵を殲滅します。  任意の対象六体までに命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+((打撃点+魔力)*24)+50000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆Buster/ドラゴンロア 【1B/1】形状:基点指定/射程:有視界/対象:任意の敵対者全て  暴竜の咆哮が如く、オーラで象った紫竜が叫び、全てを破壊する衝撃波を放ちます。  自身の最大HPをこの戦闘中のみ「20%」消費したうえで宣言します。  直後、任意の敵全て(この際、乱戦エリアや距離、巨体などの特殊ルールは全て無視されます)に対して命中判定を行います。  命中した場合、「威力表100+((打撃点+魔力)*50)+200000」の軽減不能衝撃属性魔法ダメージを与えます。 〆Buster/最果てにて輝ける槍 【1S/1】形状:貫通/射程:1km & 幅20m/対象:射程の任意の敵全て  ロンゴミニアド。聖槍。別名ロン。その真実の姿は、世界の表裏を繋ぎとめるモノであるという。  真名解放の際にはランクと種別が変化する。  聖槍は本来、世界の表層を繋ぎ止める「光の柱」であり、万一これが解かれれば現在の物理法則によって成り立つ世界は剥がれ堕ち、過去のものとなった多くの幻想法則が現れるという。  彼女はこの絶大な力を秘めた聖槍を所有する。  真名解放によって、聖槍は最果てにて輝く光の力の一端を放つことになる。  真名解放を行うためには合計十三の拘束のうち半数までを解除する必要がある。この性質は「世界を救う星の聖剣」と同等のモノとされる。  以下の条件を「半分」以上満たしている場合にのみ、この宝具は起動することができます。 1:共に戦う者は勇者でなくてはならない  共に闘うPC・NPCに一人でも「心を蝕む描写がある」「好戦的になる」技能を有し、それを乗り越えているキャラクターが存在する場合か、  もしくは「強靭な精神性を有する」とGMが認めるキャラクターが3人以上同一の戦場に存在する場合。 2:心の善い者に振るってはならない  敵対者が属性[善]ではない場合。 3:この戦いが誉れ高き戦いであること  GMがこの闘いまでの過程を民草が知れば、賞賛されるであろうと認める場合。 4:是は、生きるための戦いである  敗北した場合、自身か使役者が死亡する、ないしそれに近しい状態に追いやられる(と少なくとも自身)が認識している場合。 5:是は、己より強大な者との戦いである  対象が「章ボス」「シナリオ上の強敵」「PCの平行世界の存在」etc…など、「別格」の強さを有している場合。 6:是は、一対一の戦いである  PC・同行NPCの合計値が出現している敵と同数の場合。 7:是は、人道に背かぬ戦いである  戦闘開始の発端が明らかに自分陣営側に「非」があるとは認められない場合。 8:是は、真実のための戦いである  この闘いの結果として、自分が自身と友好的なキャラクターにとってなんらかの謎が解き明かされ得ると判断される場合。 9:是は、精霊との戦いではない  対象が「古代神」「大神」「小神」などの神格や、「妖精」のいずれにも類さない場合。 10:是は、邪悪との戦いである  敵対者か、もしくは敵対者を操作・洗脳、敵対者へ寄生している存在が[悪]と判断される場合。 11:是は、私欲なき戦いである  この闘いに承認欲求、知的欲求、金銭目当て……などなど、“欲望”が付き纏わない場合。 12:是は、世界を救う戦いである  この闘いが世界の命運を左右し得る場合。  射程内の任意の敵対者全体に「威力表100+((打撃点+魔力+90000)*拘束解放数+1)」の軽減不能・無効化不能・吸収不能のダメージを「必中」として「3回」与えます。 《黒い勇者》フラウベル=ユースティア 種別:人間 レベル:17 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:あてもなくのんびり 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@7+90 移動速度:200[600] 生命抵抗力:2d+75 精神抵抗力:2d+82 魔力:200 弱点:- 攻撃方法 可変兵装音叉剣 命中力:2d@10+110 打撃点:k60[7]+350 回避力:2d@8+120 防護点:100 HP:1000 MP:900 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○4回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》《バトルマスター》 《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》《薙ぎ払い》《強化魔力撃(D+200/H+50)》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》《両手利き》 《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 魔法:〆☆[真語/操霊/神聖/魔動機/=Lv17/リピートアクションは【1B/1】] ○風の少女  このスキルを持つキャラは自身の先制・打撃・魔力を除いた全てのステータスに[魔力/2]の補正が付与されます。 ○能天気  彼女の普段の性質を表す。  お気楽、子供っぽい自由人。  でもやる時にはちゃんとやります、そんな人。  毎R、[2d判定]を行い、この際の出目が[奇数]だった場合、命中・回避の算出値が[130%]になります。  逆に偶数だった場合には行動回数が[-1]されます。  但し……? ○天才  常時命中・回避の判定に[+20]の補正が付与され、C値判定が[$+2]の補正が掛かります。 ○黒い勇者          悪魔は廃業、今日からは勇者ってね!  このスキルを持つ者は、常時命中・回避に[+40]の補正が付与され、自身に対して何らかの攻撃が行われた場合に[2d判定]を行い、その出目が[偶数]だった場合、条件を無視しての回避を行うことが可能です。 ○神の加護(勇者)  その身に宿しているのは土着神の集合体にして、一つの真理に辿り着いた存在。  "彼女"によって生命を繋いだフラウは今日もまた己の願いのために旅を続ける。  ───いつかおっきなことやりとげるためにねっ!  このスキルを所有している者はフィールドに存在している[勇者][勇者カードの所有者]の分だけ、先制値を除いた各種判定値と、打撃点・魔力が[+10]されていきます。  また、同様に[勇者][勇者カードの所有者]には各種判定値に[+30]の補正が付与されます。 ○魔力障壁  [消費MP:5]  魔力による障壁を展開します。  ダメージが命中した際に発動し、魔法ダメージの場合はそのダメージを[1/4]にし、物理ダメージの場合は[1/2]としてその攻撃のダメージをカットします。 ▼☆Sturm(補助魔法版)【▼:1R/1】【☆:1R/1[補助動作1]】【☆:1R/1[補助動作2]】(リキャストは別個)  ───"シュトゥルム"  大気のエーテルを操作し、自身の周囲に強力な風を発生させる魔法。  フラウベル・ユースティアがもっとも得意とし、補助・防御・攻撃と、戦闘時のあらゆる要とする。  [☆補助動作]と[▼任意動作]の二種類から選択可能です。  [☆補助動作1の場合]  [消費MP:5]  発動R中、使用している武装に"風"を纏わせる事で威力を上昇させます。  自身の使用する全ての攻撃に[属性:風]が付与され、最終ダメージ値が[+500]されます(固定値増加)。  [☆補助動作2の場合]  [消費MP:5]  発動R中、自身の移動力を[*3]します。  [▼任意動作]  [消費MP:5]  周囲に風を引き起こすことで、対象の放った攻撃の軌道を"逸らし"ます。  [形状:起点指定]以外の攻撃が行われた際に発動可能です。  この攻撃を[無効]にし、更に自身の持つスキルの中に[▼スラスター回避]のような移動系スキルがある場合、リキャストを無視して[全力移動]する事が可能です。 ☆〈Sturm・Eins〉【1R/4】  [消費MP:10/射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:風]  シュトゥルムで起こした風を弾丸にし、対象に向けて放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k50+魔力*5+2000]の魔法ダメージを与えます。 〆〈Sturm・zwei〉【2R/1】  [消費MP:20/射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破/属性:風]  全身にシュトゥルムによって発生させた竜巻と纏い、高速で突撃します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+移動力+全力移動)*5)+8500]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 〆〈Sturm・drei〉【3R/1】  [消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:特殊/属性:風]  大気操作によって掌に圧縮させた"風"を対象に叩き込みます。  螺旋を描きながら叩き込まれるそれは、如何な堅牢な装甲──それが人智を超越した魔物であろうと、穿ち貫きます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+打撃点+精神抵抗+生命抵抗)*10)+10000]の軽減無効防護貫通ダメージをC値[@5]で判定し、3回転した場合、最終ダメージ値を[*2]します。 〆【1B/1】  [消費MP:40/射程:自身を中心に半径10m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:風]  "zwei"の上位系。  全身から発した竜巻を更に拡大化、かつ破壊力を増したもの。  その姿たるや、最早一個の嵐と何ら変わりは無い。  範囲内の全てに命中判定を行い、命中した場合[k100+魔力*30+30000]の魔法ダメージを与えます。 ○音叉剣  フラウの使用する双剣。  正確には双剣ではなく、フラウの意思によって様々な形状へと変化する性質を持った可変兵装。  以下の技とスキルを使用できます。 ▼分身(偽)【1R/1】  体捌きと高速移動によって、「分身」と見紛う程の回避を行います。  自身への攻撃を自動回避し、任意で「全力移動」出来る位置まで移動させる事も可能です。  このスキルは[▼Sturm]の対象として扱われます。 ▼ざーんねん、はっずれー!【1R/1】  実体のある分身を生み出し、対象の攻撃をそちらに逸らします。  対象が何らかの攻撃を自身に行った場合に発動可能で、この場合対象の攻撃は場に現れたもう一人のフラウベルに対して行われる形になります。 〆<双撃>  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  音叉剣による斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[k50+打撃点*3+3000]*[2]の物理ダメージを与えます。 〆<双輪剣舞>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  分身ではなく、実体を持った自分自身を生み出し、対象に連撃を与えます。  命中判定を行い、命中した場合[k50+((打撃点+移動力)*5)+7000]*[2]の物理ダメージを与えます。 〆<セーズデュランダル>【3R/1】  [消費MP:20/射程:50m/対象:1体/形状:起点指定]  標的の周囲に無数の剣を展開、逃げ場のない相手を串刺しにします。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗)*8)+18000]の物理ダメージを行います。  この技は使用した後に[2d判定]を行い、この時の出目が[6]以上の場合は上記と同様のダメージを[必中]として与えます。 〆<ドライアド・ヘキサ>【3R/1】  [消費MP:30/射程:自身を中心に20m/対象:最大三体/形状:斬撃]  七つの実体に分裂したフラウベル=ユースティアが周囲に存在する敵を切り刻み、最後は背中から断ち切ります。  命中判定を三回行い、いずれか一つでも命中すればこの攻撃は成功となります。  対象に[k80+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗+移動力)*10)+12000]の物理ダメージを[三回]対象に与えます。 ☆精霊【1R/1】  アルモニカの力を借りることで勇者をサポートする存在である精霊の力を一つ得ます。  付与される精霊の力はランダム判定で、以下の内から[choice]で選択します。 [1=牛鬼/このR中のみ、フラウの技の最終ダメージ値が140%] [2=義輝/このR中のみ、主動作数+1] [3=木霊/このR中のみ、味方全体にダメージカット-20%] [4=青坊主/自身のスキル・技のリキャストを任意で一つ選択し、[2つ]進めます] [5=犬神/フィールドに存在しているPC/NPCのHP・MPを20%回復。このスキルは対象が受けるか受けないかを選択することも可能です]  choice[1,2,3,4,5] ▽☆???  [最低限の前提:フィールド上のPC/NPCが全滅寸前であり、かつ復帰手段が一切存在しない場合に、この仕様外を製作したPLが同伴している]     しゃあない、か───アルモニカ。私の身体、持って行っていいよ?           その代わり、私に友達を護らせてくれるかな。  特殊判定スキルです。  セッション中にこのキャラクターの製作者が同伴している状態で一定の条件を満たした場合発動。  自身も含めた場に存在する全てのPC/NPCのHP・MP・技・スキルのリキャストを完全回復させ─── 《GIRLS新設部署"STRIKE"隊長》ペリーヌ・クロステルマン 種別:人間 レベル:17 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ラクシア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@7+70 移動速度:150[450] 生命抵抗力:2d+65 精神抵抗力:2d+76 魔力:180 弱点:- 攻撃方法 ブレードレールガン 命中力:2d@10+100 打撃点:k60[7]+350 回避力:2d@9+120 防護点:100 HP:1100 MP:1900 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》《バトルマスター》 《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》《薙ぎ払い》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》《両手利き》 《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 魔法:〆☆[真語/操霊/魔動機/=Lv17/リピートアクションは【1B/1】] ○バレット系魔法=最終ダメージ*30 ○Blue premier  "青の一番"──彼女を示す通称である。  常時命中・回避に[+30]の補正が付与されます。  また、このスキルを持つキャラクターは[先制][魔力][打撃点]を除いた自身のステータス値に[使役者の魔力値/2]の補正が付与されます。  (誰も使役しないNPCとして登場した場合、命中と回避の値に+200の補正が付与されます) ○天才  常時命中・回避の判定に[+20]の補正が付与され、C値判定が[$+2]の補正が掛かります。 ○高貴なる振る舞い  元貴族出身。故にか、常にノーブレス・オブリージュを心がけている。  気高きプライドから高飛車な性格と思われがちだが、本質は優しい少女。  要するにツンデレ。隊員とAIから弄られるタイプの人。  精神抵抗値が常に[+40]されますが、RPで弄られたりするとこのスキルの効果は消失します。からかい過ぎにご用心。 ○アルス・ノーヴァ新規№"ズィーガーリオン"  明石の開発したアルス・ノーヴァの新規№の一つ。開発時期としては、ジガンスクードと同タイミングで行われていたらしい。  機動性と攻撃力を重視した兵装で、カラーリングも彼女の異名と同じく「青」を基調としている。  アルタードと同様にAPT-LINKシステムが搭載されていて、装備者の魔力の増強にも一役買っている。  此方も例に漏れずにAI完備。素直でない主のためのフォローを行うこと、多々あり。  打撃点と魔力に[+50]、移動力に[+100]の補正が付与されます。  また、[スパイクヒール]と同様の効果を持ち、そのデメリットを削除しています。 ○魔力障壁  [消費MP:5]  魔力による障壁を展開します。  ダメージが命中した際に発動し、魔法ダメージの場合はそのダメージを[1/4]にし、物理ダメージの場合は[1/2]としてその攻撃のダメージをカットします。 ☆スラスター加速【1R/1】  [消費MP:3]  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の[移動力]mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を[+10]し、最終ダメージに[全力移動*5]を付与します。 ▼スラスター回避【1R/1】  [消費MP:5]  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の[移動力]mまでの地点へ移動[起点指定]以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼切り払い【1R/1】  自身に対して、対象が[射撃][斬撃][投擲]の技を使用した際に発動可能です。  命中値で対象と判定を行い、此方の数値が上回った場合、その一動作中の攻撃を全て捌く形で[無効化]します。 ☆加速【1R/1】  高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の[移動力]mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を[+10]し、[▼不能]を付与します。 ☆集中【2R/1】  スキルを発動したR中の回避・命中の算出値を[130%]にします。 ☆▼直感【3R/1】  [ひらめき]と[必中]の効果を同時に付与します。  発動後の最初の主動作による一撃が[必中]判定となり、また、自身が受ける最初の攻撃を命中・行使に関わらず一度だけ[回避]します。 ☆熱血【2R/1】  スキルを発動して最初の主動作による攻撃に[150%]のダメージ算出値補正を付与します。 ○エースボーナス  常時命中・回避の最終算出値に[110%]の補正。 ☆〆雷撃(Tonnere)【☆:1R/1】【〆:3R/1】  [☆/消費MP:5]  [〆/消費MP:100/射程:自身を中心に半径10m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:雷]  ペリーヌがもっとも得手とする雷系魔法。  魔力を一気に放出し、それを電撃として放出します。  膨大な魔力を消費するのと、使用後は帯電のために髪の毛が逆立つのを少々気にしている。  【☆補助動作の場合】  自身の武装に雷を纏わせ、火力を増強します。  発動R中のみ《魔力撃》と同様の効果を付与します。  【〆主動作の場合】  自身の周囲に雷を放出します。  行使判定を命中値+魔力値で行い、対象に[k70+((魔力+精神抵抗)*10)+18000]の魔法ダメージを与えます。 ☆<マシンキャノン>【1R/20】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  牽制用の固定武装。  命中判定を行い、命中した場合[k0+打撃点/2]の物理ダメージを与えます。  なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を20回行います。 〆<メガビームライフル>【1R/1】  [射程:12m/対象:1体/形状:射撃]  射撃兵装によるビーム射撃。  命中判定を行い、命中した場合[k30+魔力*10+4500]の魔法ダメージを与えます。 〆<ディバイン・アーム>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  実体剣による斬撃。  命中判定を行い、命中した場合[k50+打撃点*5+5000]の物理ダメージを与えます。 〆<ブレードレールガン>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・射撃]  腰部にマウントされた銃剣。  斬撃と射撃のコンビネーションを行い、最後に渾身の斬撃を加える。  命中判定を行い、命中した場合[k60+魔力*5+4000]*[2]の魔法ダメージと[k70+打撃点*10+5000]の物理ダメージを与えます。 〆<ソニック・アクセラレーション>【3R/1】  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  両肩の力場誘導子によって機体前方の局所へ電磁誘導加熱した金属粒子を固定、更にそれを魔力障壁で包み込み、延長させて敵を攻撃する必殺技。  トドメの一撃として二本の金属粒子を一つに纏めて零距離射撃を撃ち込む。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+魔力+全力移動)*8)+20000]の物理ダメージを与えます。 〆<ソニック・アクセラレーション(雷)>【4R/1】  [射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破/属性:雷]  ソニック・アクセラレーションにトネールを組み合わせた一撃。  [☆雷撃(Tonnere)]のリキャストを消費して発動します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+全力移動)*10)+25000]の物理ダメージを与えます。 〆<トネール(刺突)>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷]  ブレードレールガンにトネールによって発生させた雷を集束させ、全力の刺突を与えます。  [☆雷撃(Tonnere)]のリキャストを消費して発動します。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((魔力+精神抵抗)*30)+40000]の物理ダメージを与えます。 《白い救世主》トゥルーデ=アルフレート 種別:人間 レベル:17 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:フラウベルを探し回っている 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d@8+85 移動速度:190[550] 生命抵抗力:2d+99 精神抵抗力:2d+85 魔力:210 弱点:- 攻撃方法:可変式銃剣“マシーネンゲヴェーア” [ 命中力:2d@10+100/打撃点:k90[7]+450/回避力:2d@8+110/防護点:120/HP:1200/MP:850 ] 特殊能力〔 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〕 ○4回行動 ○[戦闘特技]  《ファストアクション》《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》《バトルマスター》  《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》《薙ぎ払い》《強化魔力撃(D+210/H+52)》  《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》《両手利き》《二刀流》  《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 魔法:〆☆[真語/操霊/神聖/魔動機/=Lv17/リピートアクションは【1B/1】] ○バレット系魔法=最終ダメージ*30 ○ジャーマンポインター   このスキルを持つキャラは自身の先制・打撃・魔力を除いた全てのステータスに[魔力/2]の補正が付与されます。 ○▽ヤークトゲシュヴァーダー  フラウベルとは長い付き合い。  その付き合いの長さで結ばれた固い絆は、英雄に引けを取らない完璧なコンビネーションを生み出す。  [フラウベル]と同時出撃している際に発動します。  両者の先制を除いたステータスを〔+20〕し、どちらかのHPが〔0〕になる際、そのダメージを肩代わりすることができます。  加えて、どちらかが戦闘不能状態になった場合、片方の先制を除いたステータスが〔*2〕となります。 ○「一に規律、二に規律、三も規律で、四五六七八九も規律、だっ!」  規律が第一。  自分にも他人にも厳しい完璧主義者。  ちょっと感情が込もって熱くなるが、それでも真面目な──────。  常に〔抵抗判定〕を必要とする状態異常やステータス低下などの効果を無効化します。  ただし〔3R目〕のみ、この効果は一時的に消えます。 なんでって? 熱くなってるから。 ○アクティブコンバット  あらゆる局面での戦闘を想定したコンバット・パターンを体に覚えさせている。  このスキルを持つキャラは手番開始時に〔2d〕判定を行い、値が〔9〕以上ならば、そのR中は攻撃の最終ダメージが〔130%〕化する効果を得ます。 ○天才  常時命中・回避の判定に[+20]の補正が付与され、C値判定が[$+2]の補正が掛かります。 ▼☆Riesenstärke  “リーゼン・シュテルケ”。  トゥルーデの得意とする超身体強化魔法。念動系に分類される。基本能力である肉体強化能力とその持続力が一般より遥かに高い。  この種の能力は体内で魔法力が循環し、外部に拡散しないため消耗が少なく、長時間の使用が可能。  以下の複数の効果から選択して発動します。 ☆①:【1R/1】  [消費MP:5]  自身の腕力を向上させることで、相対的なダメージ強化を発生させます。  発動から3R中、自身の打撃点が〔+100〕されます。 ☆②:【1R/1】  [消費MP:5]  全身を強化させることで身体能力を向上させ、あらゆる動きを機敏にさせます。  発動から3R中、自身の全ステータスが〔+20〕、[命中・回避]が〔+40〕されます。 ▼①:【1R/1】  [消費MP:5]  [前提条件:補助動作版②を発動中]  強化した全身の動きを利用し、相手の攻撃を紙一重で回避します。  〔命中判定〕を伴う攻撃を自動回避します。この時、相手が接触状態にある場合は、〔必中〕として任意の【xR/y】による攻撃を行います。 ▼②:【1R/1】  [消費MP:5]  [前提条件:補助動作版①を発動中]  接触状態の味方が攻撃を受ける際に発動できます。  その味方をマップの端(方角は自由)にまで投げ飛ばし、攻撃を自動回避させます。 〆〈アイアンボーン〉【1R/1】  [形状:打撃/射程:30m/対象:1]  どこから持ってきたのかわからない赤い鉄骨を両手で持ち上げ、それを相手に振り下ろします。  少女でありながらこんなことができるのはリーゼン・シュテルケのおかげ……なのかもしれない……。  命中判定を行い、〔k80+打撃点*5+5000〕の防護貫通物理ダメージを与えます。 ○VF-25A〈メサイア〉  トゥルーデが装着しているストライカーユニットの名称。  ヴァングネクスと呼ばれる特注機のデータから得られた空戦戦闘技術を元に開発された人体が纏う空戦ユニットとしては非常に高性能なもの。  脚部に装着している関係上───まあ言わなくてもいいか!  そのメサイアをドッグファイト向きに最適化され、全体的な性能を向上させたものを、トゥルーデは装着しています。  以下の効果を獲得します。 ○ピンポイントバリア  [消費MP:5]  トゥルーデのもともと持ち合わせている魔力障壁をメサイアを通じて展開させたもの。  ダメージが命中した際に発動し、魔法ダメージの場合はそのダメージを[1/4]にし、物理ダメージの場合は[1/2]としてその攻撃のダメージをカットします。 ○▽〈シールド〉  [HP:200/防護点:100]のシールドを装備しています。自身がダメージを受ける際にこのシールドに肩代わりさせることができます。 ☆〈スラスター加速〉 【1R/1】  [消費MP:3]  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」し、▼不能を付与します。 ▼〈スラスター回避〉 【2R/1】  [消費MP:5]  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼〈剣装備/切り払い〉【1R/1】  自身に対して[斬撃][射撃]の攻撃が行われた際に、2d判定を行い、5以上の数値が出た場合に発動します。  その攻撃を切り払うことで無効化します。 ☆〈マウラーROV 217C 12.7mmレーザー機銃〉【1R/16】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  頭部に装備された機銃。  命中判定を行い、〔k80+打撃点/2〕の軽減不能魔法ダメージを与えます。  一度の動作でリキャストを全て使い切って使用することも可能です。 ☆〈ガーバー・オーテックAK/VF-M9 アサルトナイフ〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:4m/対象:1]  バトロイドでの近接戦闘用に用意された実体剣。ピンポイントバリアで覆うことで切断力を上昇させる。  命中判定を行い、「k20@7+打撃点*2+移動力*2+2000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈マウラーROV-25 25mmビーム機関砲〉【1R/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  腰部に位置する機関砲。  命中判定を行い、〔k80+打撃点〕の軽減不能魔法ダメージを〔3d6回〕与えます。 〆〈マイクロホーミングミサイル〉【1R/1】  [形状:起点指定&衝撃/射程:30m/対象:1]  ユニットに内蔵したミサイル。  命中判定を行い、〔k50+((打撃点+魔力)*2)+1000〕の魔法ダメージを〔1d6回〕与えます。  その後、命中対象から半径2m以内にいる全ての敵に必中で上記と同様のダメージを与えます。 〆〈ハワードGU-17A 58mm ガンポッド〉【1R/4】  [形状:貫通&射撃/射程:30m/対象:1]  主兵装であるガトリングガンポッド。銃身を展開させて強制冷却もできる。  命中判定を行い、〔k60+打撃点*2+魔力*3+1000〕の防護貫通物理ダメージを〔2d6回〕与えます。 〆〈ハワード200mm対装甲用初速ロケット弾15連装ポッド〉【1R/4】  [形状:起点指定&衝撃/射程:30m/対象:1]  ブースター部側面に装備したロケットポッド。  命中判定を行い、〔k50+打撃点*2+魔力*3+1000〕の魔法ダメージを〔1d15回〕与えます。  その後、命中対象から半径2m以内にいる全ての敵に必中で上記と同様のダメージを与えます。 〆〈オットー/センチネル57mm対艦対空両用速射ビーム旋回砲塔〉【1R/2】   [形状:貫通&射撃/射程:30m/対象:1]  ユニットのブースター部先端に装備したビーム旋回砲塔。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力)*5)+7000〕*2の魔法ダメージを与えます。 〆〈TW1-MDE/M25 旋回式連装ビームキャノン〉【1R/4】  [形状:貫通&射撃/射程:30m/対象:1]  機体上部に装備させる大型の2連装MDEビーム砲。  命中判定を行い、〔k80+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗)*8)+9000〕*2の魔法ダメージを与えます。 〆〈一斉射撃〉【1B/1】  火器の一斉射撃を行います。  以下の判定を、リキャストを消費せずに連続で行います。  〔〆〈マウラーROV-25 25mmビーム機関砲〉→〆〈マイクロホーミングミサイル〉→〆〈ハワード200mm対装甲用初速ロケット弾15連装ポッド〉→〆〈ハワードGU-17A 58mm ガンポッド〉→〆〈TW1-MDE/M25 旋回式連装ビームキャノン〉→〆〈オットー/センチネル57mm対艦対空両用速射ビーム旋回砲塔〉〕 ▽☆存在  [最低限の前提:フィールド上のPC/NPCが全滅寸前であり、かつ復帰手段が一切存在しない場合に、この仕様外を製作したPLが同伴している]              ───、ならば封印を解くしかあるまい。そうしなければ、存在できないのだから。                      安心しろ…………、私は、確かにここにいる。  特殊判定スキルです。  セッション中にこのキャラクターの製作者が同伴している状態で一定の条件を満たした場合発動。  自身も含めた場に存在する全てのPC/NPCのHP・MP・技・スキルのリキャストを完全回復させ── “叛逆者・夢の守り人” 知能:人間並 知覚:五感、魔法、気 言語:交易共通語 種別:人間 生息地:エルトリア 反応:友好的 先制値:2d@9+100 魔力:900 移動速度:200[+魔力](600[+魔力*3]) 生命抵抗力:2d@6+320[+魔力/6] 精神抵抗力:2d@7+400[+魔力/6] 攻撃方法 徒手空拳 命中力:2d@7+1850[+魔力/6] 打撃点:k80+15550[+魔力/6]@7 防護点:1000[+魔力/6] 回避力:2d@8+690[+魔力/6] HP:30000 MP:300000 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕(デバフ削除用) ○魔動機術、妖精魔法(光/炎)Lv & R 17  リピートアクションは発動不能 ○〆☆神聖魔法 ヒューレLv17 ▼▽リカバリィ  自分がダメージを受けた際、技能をひとつ指定して「1d6」を振ることができます。  その出目が「1」以外であった場合、受けたダメージ/3の数値を即座に回復します。 ☆気弾 【1R/PC人数】形状:射撃/射程:50m/対象:1体  気による射撃です。命中判定を行い、命中した対象に通常攻撃分のダメージを与えます。 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  《武器習熟/ソード》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+300/HIT+100)》  《マルチアクション》《カウンター》《武器の達人》《痛撃》《影走り》 ○片腕欠損  このキャラクターは、“なんらかの理由”で片腕が切り落とされ、そのままにされています。  結果的に《両手利き》を習得していようとも、ふたつの武器・腕で攻撃をすることはできません。  このデメリットは魔動機術《クイックランページ》などの義手を展開することで解消できます。 ○燃え続ける闘志  ……死して猶、その意志は“大切な何か”を護るために燃え続ける。  自身の現HPが最大HPの80%以下の場合、自分が受けるあらゆるダメージを「/10*7」にし、逆に自分の打撃点を「/10*17」します。  また精神効果属性の技能をあらゆるものであろうと受け付けません。 ☆ファイズギア 【1B/1】  かつて一度は手放し、しかし後にまた自身の最愛の少女から借り受けた「5・5・5」のボタンを押すことで起動するライダーシステム。  発動と同時に「ファイズ」へと変化し、全ステータスを「+1300」します。  以下から「〆アクセルクリムゾンスマッシュ」までの技能が発動可能となります。 ○フォトンストリーム  ファイズのスーツに走る、赤色のフォトンブラッド。  出力は最下級。  しかし、オルフェノクを討伐するという使命の上では、これでも十分に威力を発揮します。  これにより不安定なカイザギア、デルタギアの弱点を補っていると言えるでしょう。  チューンされているのか、この「ファイズ」による攻撃は「アンデッド」「幻神獣」に対しては常時「*2」となり、「オルフェノク」へ与えるダメージは「*3」となります。 〆グランインパクト 【2R/1】形状:接触  ——Exceed Charge  ファイズの必殺技のひとつである、強烈な拳。  この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。  失敗した場合、必中。  成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*150)+1000000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆スパークルカット 【3R/1】形状:接触  ファイズエッジから赤いエネルギー波を発射して目標をポイント、ファイズエッジで一刀両断する必殺技です。   この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。  失敗した場合、必中。  成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点*3+魔力*2)*80)+1500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆クリムゾンスマッシュ 【1B/1】形状:貫通/射程:30m  右脚のホルスターに装着したファイズポインターから赤い円錐状の光を放って目標をポイントし、跳び蹴りを叩き込む必殺技です。   この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。  失敗した場合、必中。  成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「k100+((打撃点+魔力)*250)+2000000」の防護点貫通の物理ダメージを与えます。 ☆▼Complete/Start Up 【1B/1】  ファイズのもうひとつ上であり、「必殺」とされる形態。  即ち、アクセルフォームへと変化します。  超高速で動けるようになるその姿は、発動と同時にステータスを「+1000」し、そのうえで「命中*5・回避*10」の補正を受けます。  加えて任意の主動作「半分」までに「▼不能」の効果を付与することができるようになり、自身の主動作を+2します。  自分の手番終了時、この効果は解除されます。 ○シルバーストリーム  フォトンブラッドが限界値を超える、白銀色を示した状態。  この状態で行う技能の「アンデッド」「幻神獣」へ与えるダメージを「*3」し、「オルフェノク」へ与えるダメージは「*5」となります。 〆アクセルグランインパクト 【1R/1】  アクセルフォーム時に放つグランインパクトです。  命中判定を行い、「威力表80+((打撃点+魔力)*230)+1200000」の軽減不能の物理ダメージを与えます。  この時、5回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、  「威力表80+((打撃点+魔力)*50)+400000」の軽減不能の物理ダメージを5回与えます。 〆アクセルスパークルカット 【1R/1】  アクセルフォーム時に放つスパークルカットです。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*240)+1800000」の軽減不能の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この時6回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、  その場合は「威力表100+((打撃点+魔力)*50)+500000」の軽減不能の純エネルギー属性魔法ダメージを6回与えます。 〆アクセルクリムゾンスマッシュ 【1B/1】  相手を全方位からロックオンした後、同時多重的にクリムゾンスマッシュを叩き込む強化クリムゾンスマッシュです。  命中判定を「+100」した上で行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*300)+2500000」の軽減不能の物理ダメージを与えます。  この時、六回の攻撃を同じ対象に重複させる事も可能で、重複させた場合重複回数分の命中判定を行い、  その場合は「威力表100+((打撃点+魔力)*60)+600000」の軽減不能の純エネルギー属性魔法ダメージを6回与えます。 ☆超サイヤ人 【1B/3】  黄金の戦士。戦闘民族としての力です。  自身の先制以外の全ステータスを「+500」し、魔力はさらに「+500」、打撃点は「+700」します。 ▼気力解放 【1R/1】前提:超サイヤ人系列に変身していること  超サイヤ人たちの得意技能。瞬間的に気を上乗せすることで放つ、攻撃力の超絶強化。  自分が行う任意技能に併用して宣言することで、その最終数値を「150%」とします。 ○気功強化  このキャラクターの先制値・魔力を除く全てのステータスは[+魔力/6]だけ上昇します。  ただし、移動速度に限っては魔力点がそのまま常時加算されます。 ☆ブラストダッシュ 【1R/1】  オーラを纏って勢いよく空を舞う。それにより加速します。  ペナルティや移動回数を無視して「全力移動」を行い、「移動した距離/10」を自身の打撃点に瞬間的に加算します。 ☆火の気 【1R/1】  自分の武器や拳に火の気を点します。  自分の命中力を「150%」に変更し、打撃点を「魔力*2」だけ向上させます。  また、攻撃対象が「ルーンフォーク」「人造人間」「機械」などである場合、最終ダメージは常時「110%」となります。 ☆水の気 【1R/1】  自分の武器や拳に水の気を点します。  自分の命中力を「160%」に変更し、回避力を「140%」に変更します。  攻撃対象が「火属性」に類される存在である場合、その対象への最終ダメージは常時「110%」となります。 ☆金の気 【1R/1】  自身に“金”の気を纏わせます。  自身の防護点を「+200」、打撃点を「+魔力」し、自身の発生させるダメージ全てに「防護点貫通」を付与します。 ☆アンタッチャブルバトル 【1B/1】  五行の気、全てを同時に発動した「到達点」がひとつ。超サイヤ人と同じく、“その時点”の彼ならば至っていないはずですが……?  起動と同時、他全ての「気」の効果を放棄します。  代わりに全ステータスを「+100」、打撃点を「+魔力*2」、命中力を「/10*16」、回避力を「/10*14」にします。  加えて自身の発生させる攻撃に「炎」「風」「水」「土」「雷」の任意の属性を付与できるようになり、弱点を突いた場合最終ダメージは「120%」となります。  自身の攻撃は全て「防護貫通」が付与されます。  2Rの間のみ効果は続きますが、持続中「火」「水」「金」の気は発動することができません。 ☆▼瞬間移動 【☆:2R/1】【▼:2R/1】  自身の額に人差し指と中指を当てて、自身が移動できる範囲内へ即座に転移します。  補助動作とタイミング指定で効果が異なります。 ☆の場合  次の自分が行う技能に「▼不能」を付与したうえで命中を「+100」します。 ▼の場合  自分がなんらかの攻撃の対象となった時、即座に転移してそれを回避します。 ▼残像拳 【1R/1】  自分を基点に残像を生み出し、超高速で移動。それにより攻撃を回避します。複数の命中判定がある技能の場合、それもまとめて回避します。  また、「▼不能」が付与されている技能の場合、それを無視して「回避力+100」の効果へ変更させたうえで起動します。 〆魔閃光 【1R/1】形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線上の敵全て  額の箇所に黄金色の気を収束させ、真っ直ぐ解き放つ技です。  かめはめ波に比較して威力は劣りますが、彼の場合、範囲でこの技は勝ります。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+生命抵抗2+64000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆かめはめ波 【2R/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上の敵全て  戦闘民族たちの十八番。気を収束させて放出する光線です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+打撃点*3+魔力*4+生命抵抗*2+80000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆メテオコンビネーション 【3R/1】形状:接触/射程:10m/対象:1体  クラウチングスタートの構えから敵へ突撃。  10m以内の範囲内に移動し、そのまま命中判定を四度行います。  「威力表60+((打撃点+生命抵抗)*3)+10000」のダメージを命中回数分だけ分割して与え、一度でも命中しているならば必中で「〆かめはめ波」による追撃を行います。 〆超かめはめ波 【4R/1】形状:貫通/射程:直線40m/対象:直線上の敵全て  かめはめ波の強化版。その膨大なエネルギーで全てを焼き尽くします。命中した対象に「かめはめ波の150%」分のダメージを与えます。 〆超龍撃拳 【3R/1】形状:接触  気を纏った拳を連続で叩き込みます。トドメは強烈な、龍のオーラを纏ったアッパー。  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合「威力表90+打撃点*3+魔力*4+60000」の物理ダメージを3回与えます。 ▼瞬拳圧殺 【1B/1】形状:接触  相手の攻撃を紙一重で回避し、気力を込めた拳によるボディブローを叩き込みます。  相手の攻撃に対して命中判定を行い、相手の算出値を上回れば「威力表90+((打撃点*3+魔力*3+生命抵抗*30+10000)*10)」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆超龍閃撃 【1B/1】形状:接触/射程:特殊/対象:1  瞬間移動で相手に近づき、衝撃波を込めた拳を敵へ叩き込む技です。  「☆瞬間移動」をリキャストを消費せずに使用して相手へ接近。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点*10+生命抵抗*6+150000」の魔法ダメージを与えます。 〆▼瞬間移動超かめはめ波・改 【3R/1(リキャストは別個)】形状:貫通/射程:特殊/対象:特殊  瞬間移動で相手の前に現れ、超かめはめ波による不意打ちを行います。  「☆▼瞬間移動」をリキャストを消費せずに「〆超かめはめ波」を放ちます。  〆として放ったならば「☆瞬間移動」を、▼として放ったならば「▼瞬間移動」で回避しながらの反撃として扱います。 〆激烈連脚 【3R/1】形状:打撃/射程:特殊/対象:1  気を纏った状態で瞬間移動を行い、相手の目の前に現れて強烈な空中ハイキックを繰り出します。  「☆瞬間移動」のリキャストを消費せずに使用した上で、命中判定を行い、「威力表60+((打撃点+魔力)*5)+生命抵抗*60+90000」の物理ダメージを与えます。 〆魔貫光殺砲 【1B/1】形状:貫通/射程:50m/対象:範囲内の敵全て  手の人差し指と中指に気を収束させ、万物をすら貫通し得る強力な光線を放出します。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+200000」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆ソニックリープ【1R/1】射程:10m/対象:一体/形状:斬撃  約10mの突進を仕掛けながら切り込みます。発動後、10mの制限移動を行ったものとします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*10」の物理ダメージを与えます。 〆ヴォーパル・ストライク【1R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:突破  左手を前にかざし右手の剣を肩の上に大きく引く構えから、単発の突きを放ちます。  対象一体に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+回避力)*10)」の物理ダメージを与えます。 ▼パリィ【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の攻撃をタイミング良く受け流し、反撃します。敵の近接攻撃に対して回避判定が成功した時に、任意で発動出来ます。その対象に必中で通常攻撃を行います。 〆スラント【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力を込めた単発の斜め斬りです。対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+命中力)*15)」の物理ダメージを与えます。 〆ホリゾンタル【2R/1】射程:接触/対象:1~3体/形状:斬撃  単発の水平斬りで、目の前の敵を横薙ぎに一閃します。  隣接している敵を三体まで対象とする事が出来ます。  対象に「武器威力+((打撃点+器用度)*10)」の物理ダメージを与えます。 〆バーチカル【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  単発の垂直斬りです。技の出が早く、命中率が高い一撃です。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20」の物理ダメージを与えます。 〆スター・Q・プロミネンス【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  片手剣による斬撃と突きを交えた六連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*8」の物理ダメージを6回与えます。 〆ホリゾンタル・スクエア【4R/1】射程:接触/対象:1~3体/形状:斬撃  右から斬り込み、左から斬り、一回転して更に左から斬り、右から左上へと斬る四連撃です。  命中力を「+4」した上で、前方隣接している三体をまでを対象として命中判定を行えます。  命中した場合、対象に「武器威力+打撃点*10」の物理ダメ—ジを4回与えます。  更に命中した相手は、3R間防護点を「-50」されます。 〆バーチカル・スクエア【4R/1】射程:接触/対象:一体/形状:斬撃  二度の斬り降ろしから斬り上げ、更に斬り下ろす垂直四連撃を放ちます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*13」の物理ダメージ4回与えます。 〆サベージ・フルクラム【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  水平斬りの後、剣を垂直に跳ね上げて斬り裂き、更に垂直な斬り降ろしを行う三連撃です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*15+命中力*9」の物理ダメージを3回与えます。  更に命中した相手は、3R間打撃点/防護点を「-50」します。 ▼カーネージ・アライアンス【5R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵の攻撃を捌きながら斬撃を加えて斬り刻むカウンター六連撃です。  自分に対する敵の主動作一回分の攻撃を全て回避値を「+100」して回避判定を行い、成功した場合自動命中で「武器威力+打撃点*10」の物理ダメージを6回与えます。 〆ファントム・レイブ【1B/2】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  目にも留まらぬ高速の六連撃を一挙に叩き込む奥義技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*10」の防護点無視物理ダメージを6回与えます。  命中した場合、3R間対象のあらゆる判定の達成値を「-5」します。 ☆超サイヤ人2 【1B/1】  今まで使えることは仄めかしていたものの、ほとんど人前で使うことのなかった“戦闘民族”としての血。  黄金のオーラに包まれ、全身から火花のようなものを散らす、超サイヤ人の第二段階。  超サイヤ人が平時の「50倍」の戦闘力を誇るならば、2はその2倍。  単純計算で平時の「100倍」の戦闘力を誇るとされています。  超サイヤ人に重ねて、「全ステータス+500」「魔力+500」「打撃点+700」の効果を受けます。 ☆超サイヤ人3 【1S/1】  サイヤ人とは闘いの中で力を高め、目覚めさせていくもの。  超サイヤ人2の状態で追い詰められることで、さらなる覚醒に至る。  超サイヤ人2の補正に加えて、さらに「全ステータス+1000」「打撃点+1400」「魔力+1000」「命中・回避+300」「抵抗+200」「防護+320」の補正を受けます。 〆龍拳  【1S/1】形状:突破/射程:移動力/対象:1 [発動条件:超サイヤ人3以上の超サイヤ人になっていること]  超高速で突っ込み、相手を貫く。その際、気が黄金龍と化し、それにより相手を消滅させる超技。  孫悟空が唯一独自に編み出した技であり、幻魔の怪物を倒したとされる。  対象に命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*50+300000」の軽減不能物理ダメージを与えます。  その後、必中で「k100+魔力*300」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  なお、スパイクブーツによる判定の適応外です。 〆メテオスマッシュ 【1B/1】  [発動条件:超サイヤ人3以上の超サイヤ人になっていること]  [特殊:リピートアクション系併用不可能]  超サイヤ人の極みから放たれる超速の必殺コンビネーションです。  [〆超龍閃撃→〆魔貫光殺砲→〆激烈連脚→〆瞬間移動超かめはめ波]の動作を一つの主動作としてリキャストを消費せずに連続で行います。 ☆フルパワー超サイヤ人4  超サイヤ人3に至れるモノが、さらに己の起源を受け入れることで生まれる姿です。  超サイヤ人3の十倍の戦闘力を単純計算で誇るという、ゴッドやブルーにも追随し得る埒外の力。  3までの変身効果に重ねて、「打撃点+700」、「魔力+500」、全ステータスを「+500」します。  加えて自分が受ける「炎属性」のダメージを常に「/5」とし、  以下の技能が発動可能となります。  さらに、「変身解除」は彼自身の意思でない限り、一切発生しません。 ○究極の赤き戦士  自身の手番開始時に「2d6」を振ります。  この際、出目が「8以上」ならば、このR中自身のあらゆる発生させるダメージが「170%」となります。  また、「龍拳」のリキャストを【1S/3】とします。 ☆5秒で倒す! 【1B/1】  “フィニッシュサイン”“テンション”などに通ずる、必殺を誓う気合溜め。  発動後自身の手番終了か、主動作を五つ行うまで、自身の発生させるあらゆるダメージを「/10*15」します。 ▼気力超解放 【1B/1】  超サイヤ人4に至ったことで発動する、気力のさらなる上乗せ技術。  任意技能と併用することで、その技能の最終数値を「/10*18」します。 ▼爆発波 【1R/1】  自身を中心に気を爆発させることで、攻撃を防ぎます。  攻撃対象となった場合、その主動作を無効とし、接触している場合は「威力表100+打撃点*5」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼バリヤー 【2R/1】  気をさらに濃密に練り上げた障壁で防御します。  攻撃対象となった場合、その主動作を「無効」「ダメージ0」のどちらかを選択し、接触している敵には「威力表100+打撃点*10」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆▼超爆発波 【1B/1】形状:基点指定/射程:術者から半径50m/対象:射程内の敵全て  自身を中心にエネルギーを収束させ、勢いよく解放。  その力によるバリアを生成し、攻撃ごと的を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*15)+生命抵抗*30+300000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  また、「▼」として起動した場合、相手の任意の攻撃の際に宣言できます。  自身が受けるはずだったダメージをこの数値*20分だけ削減します。  攻撃範囲内に敵がいる場合、軽減数値が相手のダメージを上回っているときに限り、上回った数値分だけ対象へダメージを与えます。 〆10倍かめはめ波 【1S/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  文字通り「10倍」のかめはめ波を放つ奥義。紅蓮のオーラを纏った一撃。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「〆かめはめ波*10」の魔法ダメージを与えます。 〆龍拳(爆発) 【特殊】  龍拳の派生技。相手へ拳を叩き込み、地面へ引き摺り下ろした後、  回避不能の龍拳を地面へ相手を押し付けながら発動させます。  命中判定を一度行い、「通常攻撃」分のダメージを与えた後、最終数値を「150%」とした龍拳を行います。 〆龍拳かめはめ波 【特殊】  同じく、龍拳の派生技。  かつてとある世界で、「進化した人造人間」にトドメを刺した技。  龍拳で敵を貫いた後、振り返りざまにかめはめ波で攻撃をします。  「龍拳」のリキャストを消費し、「龍拳」→「かめはめ波と名のつく技能」をひとつの主動作でリキャストを無視して宣言します。 ☆最大界王拳 【1B/30】  禁じ手の中に禁じ手。体力をごっそり持っていかれる代わりに、パワー、スピード、あらゆる戦闘能力を倍増させる技。  本来ならば「超サイヤ人」と併用することは命を捨てるのと同義ではありますが、  それをも乗り越える「強さ」と「激しさ」を有する「超サイヤ人4」の状態ならば併用することができます。  理論と性質は「超サイヤ人ブルー」と真逆ですが、結果として似た力を得ることができています。 ・二倍  最大界王拳のリキャストを「2」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+200」し、自身の発生させる全てのダメージが「120%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*100」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・三倍  最大界王拳のリキャストを「3」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+300」し、自身の発生させる全てのダメージが「130%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*200」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・四倍  最大界王拳のリキャストを「4」消費することで発動します。  3Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+400」し、自身の発生させる全てのダメージが「140%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*300」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・十倍  最大界王拳のリキャストを「10」消費することで発動します。  2Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+1000」し、自身の発生させる全てのダメージが「200%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*1000」のダメージを受けねならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 ・二十倍  最大界王拳のリキャストを「20」消費することで発動します。  2Rの間だけ「先制」以外のあらゆるステータスを「+2000」し、自身の発生させる全てのダメージが「400%」となります。  ただし相手の手番終了時、「1d*2000」のダメージを受けねばならず、効果終了時、3Rの間この補正を受けていた数値分だけステータスが減少します。 〆界王拳アサルト 【3R/1】形状:接触/射程:-/回避:消滅 前提:☆最大界王拳  界王拳を発動して行う、連打攻撃。敵へ突進して蹴り飛ばして空へ打ち上げ、そのまま突進……をフェイントとし、  そのまま敵の背後へと回って背後から飛び蹴りを行います。  命中判定を二度行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力)*20)+生命抵抗*10+30000」の物理ダメージを二度与えます。 〆▼20倍超界王拳かめはめ波 【1B/1】形状:貫通/射程:400m&幅10m/回避:消滅 前提:☆超界王拳・十倍  界王拳状態で発動する超かめはめ波。本来ならばファイは「十倍」による戦闘が限度ですが、  “瞬間的に”切り替えをすることで、倍率を二十倍にまで跳ね上げたかめはめ波による攻撃を可能としています。  「☆超界王拳・十倍」の状態で「〆超かめはめ波」を放ちますが、「〆超かめはめ波」のリキャストは消費せず、「☆超界王拳」のリキャストをさらに「10」消費します。  「☆超界王拳・十倍」による補正を全てこの主動作中のみ“倍”にして攻撃します。  この際、「〆▼瞬間移動超かめはめ波・改」を用いることも可能です。 【誠式戦闘術】  大星淡によって「喰らわれた」五将が残した残滓を回収。  そこからその残滓を再構成。そもそも記憶の集合体だった怪物から生まれたのは、全く新たな別人の魂。  マコト=ナナヤを名乗る少女の魂を憑依させ、その戦闘術を己のものとさせる能力。 νインパクト  誠ノ雫の持つドライブ能力。  力を溜めることによって、自身の技の威力を上昇させます。  各種〈誠ノ雫〉スキルを使用する際に自動で宣言されるスキルです。  2d判定を行い、その数値によって技の威力や内容が変化します(技の仕様の変化については各種スキル内容を参照)。  判定の際、出目が3~5の場合は「1」判定とされ、その威力が130%になります。  出目が6~9の場合は「2」判定となり、150%。出目が10~11の場合は最大値である「3」となり、180%まで上昇します。  但し、2と12の場合は判定失敗となり、威力への補正が付与されなくなります。 ☆コメットキャノン【1R/3】  [射程:自身と接触する位置/対象:特殊/形状:特殊]  目の前に球体の弾を作り出す。  作り出された弾は3Rの間持続し、以下の▼ブレイクショットへと派生させることが可能です。 ▼ブレイクショット  [射程:10m/対象:1体/形状:衝撃]  コメットキャノンを思い切り殴り飛ばし、飛び道具として使用します。  命中判定を行い、命中した場合、k40+((魔力+打撃点)*10)+150000の魔法ダメージを与えます。  この攻撃は飛行状態の相手に使った場合、強制的に地上へと落とす事が可能です。 〆<コロナアッパー>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  前方に飛び上がりつつ、アッパーを食らわせます。  命中判定を行い、命中した場合、k50+(打撃点*10)+300000の物理ダメージを与えます。  この技は発動後、▼メテオダイブに移行することが可能です。 ▼メテオダイブ【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  コロナアッパーで打ち上げた相手を振り下ろした拳で打ち落とします。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*20)+350000の物理ダメージを与えます。 ▼スペースカウンター【1R/1】  相手とすれ違い様にカウンターパンチを叩き込みます。  此方の命中判定値を*2した状態でカウンターを使用します。 ☆アステロイドビジョン【1R/1】  三人に分身しながら、フェイントを交えつつの移動。  自身の使用する技の一つに▼系スキル使用不可の効果を付与します。 〆<インフィニットラッシュ>【2R/1】  [射程;接触/対象:1体/形状:接触]  低い体制で横回転しつつ2回目パンチした後、アッパーを放つ。  命中判定を三回行い、命中した回数分だけk60+打撃点*10+140000の物理ダメージを与えます。  この際、三度目の命中判定を行わず、いくつかの別のスキルに技を移行させることが可能です。 ▼<マーズチョッパー>【3R/1】  インフィニットラッシュからの派生技。頭部を狙ったゲンコツ攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*40)+200000の物理ダメージを与えます。 ▼<スターゲイザー>【3R/1】  インフィニットラッシュからの派生技。腕で足元を薙ぎ払う下段攻撃。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*35)+300000の物理ダメージを与えます。 ▼<ランターブロー>【3R/1】  インフィニットラッシュからの派生技。上半身を狙うショートアッパー。  命中判定を行い、命中した場合、k60+(打撃点*40)+250000の物理ダメージを与えます。 〆<シリウスジョルト>【4R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  体全体で振りかぶってから一歩踏み込みつつ、ストレートパンチを放つ。  命中判定を行い、命中した場合、k80+(打撃点*50)+1180000の物理ダメージを与えます。  この攻撃に対して防御・無効・バリア系列の▼スキルは発動することが出来ません。 〆<ビックバンスマッシュ>【1B/1】  [射程:νインパクトレベルによって変化/対象:1体/形状:打撃]  まるで守護霊のように〈叛逆者〉の背にマコトが具現化。  巨大な拳状のエネルギーを顕現させ、相手へと二人揃って叩き込むドライブ。  このスキルはνインパクトの出目によってその射程を変化させます。  レベル1なら「射程:4m」、2なら「6m」、3ならば「10m」、0ならば「接触」となります。  都合上、このスキルを使用する際の判定は発動する前に行って構いません。  命中判定を行い、命中した場合、k90+(打撃点*60)+1200000の物理ダメージを二回与えます。 〆<バーティカルフレアー>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  2連続のアッパーで打ち上げた後、上空から叩き落す。  命中判定を行い、命中した場合、k85+(打撃点*15)+600000の物理ダメージを与えます。  一撃目が命中した後、判定を再度行います。この判定に成功した場合、再度上記のダメージを与え、最後にもう一度命中判定を行い、これも成功した場合、k90+(打撃点*25)+800000の物理ダメージを与えます。 〆<プラネットクラッシャー>【1S/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  宇宙パワーを漲らせた一撃で相手を文字通り星にしてしまう一撃。  〈星砕き〉の名は伊達じゃない。  命中判定を行い、命中した場合、k100+(打撃点*200)+5000000の物理ダメージを与えます。  また、この技は対象のHPが5%以下の場合、残りHPに関わらず対象を即死させます。 【クラスカード】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  インクルード ☆限定召喚 【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ————もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。  “叛逆者”がこれを行う場合、カードを共有している形になるため、禍津五将・『勇者』は「限定召喚」「夢幻召喚」を行うことができません。 《干将・莫耶》  カテゴリ<ソード> 威力表:82/80 用法:※ 必筋:15 C値⑩  ランク:S 追加ダメージ:+5 命中補正:+8  互いに引き合う性質を持つ夫婦剣です。  武器としてのランクは極めて高いものではありませんが、その性質から応用の効きやすい武器となっています。 ◯鶴翼連理  この武器は二つ揃えて「2H」として扱い、「威力82の1H」と「威力80の1H」を同時に持つ扱いとなります。  この武器は片方のみでは効果が発揮されません。  ただし二つ揃えて運用する場合、この武器の保有者が受ける最終ダメージは「-50」され、  精神抵抗判定の「出目」に「+1」のボーナス修正を受けます。なお、ファンブルは通常通り発生します。 ◯投影準備  この武器はランクの低さから転じて投影速度に優れています。  従って、この武器を使用して行う「鶴翼」と名の付いた攻撃は、  即座に武器の替えを用意することによって、その再使用時間を常に「-1」して扱います。   インストール ☆夢幻召喚 【1B/1】  これぞ英霊を宿した札の真の力。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  発動後、戦闘特技《魔力撃》《二刀流》《精密射撃》《鷹の目》を習得します。  また、この効果適用中常時「魔力+150」「命中/10*13」「全基礎ステータス+100」の効果を受けます。  気絶すると、この状態は解除されます。補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。  “叛逆者”がこれを行う場合、カードを共有している形になるため、禍津五将・『勇者』は「限定召喚」「夢幻召喚」を行うことができません。  トリガーオフ ▼投影装填・オーバーエッジ【3R/1】MP消費6  干将・莫耶の威力表を「92/90」に増加させ、一つの主動作技能・近接攻撃で行う「最終ダメージ値」を「110」%に増加させます。  この状態で行う全ての攻撃は、相手の「▼」などで発動された回避能力を無視するものになります。 〆☆投影魔術 消費MP SS:30 S:20 A:10 B:5  補助動作、主動作どちらでも使用可能な特殊魔法魔法として扱います。  補助動作で投影を行う場合、補助動作で投影できる武器は1Rに一つだけです。  自分の心象風景に自分の持っている武器かアイテムリストに存在する武器を複製・貯蔵するか、  セッション中に今まで自分が視認し、GMが許可した武器を補助動作で取り出して装備することができます。  消費MPは投影する武器のランクによって変動します。  ただしカテゴリ<ガン><スタッフ><メイス><格闘>の武器は複製できず、複製した武器そのものと、  威力表を用いる効果の威力表は-10の下方修正を受けます。  また、『魔法の武器』を投影する場合は以下の制約が付加され、特定の技能・戦闘特技を得る効果は適用されません。 ・第一世代、第二世代は投影不能 ・第三世代の武器を投影する場合はランク効果は装備条件を満たしていても適用不能 ・第四世代の場合、HP・MPを消費する効果を有している場合、本来消費するそれらに25点加算して消費します。 ・第五世代の場合、HP・MPを消費する効果を有している場合、本来消費するそれらに15点加算して消費します。 ・第六世代以降の装備に関しては通常の武器以上の制約は存在しません。 〆Quick【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+((打撃点*3+10000)*3)」の物理ダメージを3回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/3】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点*2+12000)*3)」の物理ダメージを4回与え、MPを「10」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点*5+30000)*10)」の物理ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆▼☆鶴翼二連【〆:1R/1】【☆:3R/1】【▼:3R/1】射程:精神力/4m/対象:特殊/形状:投擲・斬撃  手にした剣の投影品を連続投擲することによる牽制攻撃です。  投擲の方向性などを調整することで対空武器としても、複数への牽制武器としても使用出来ます。  指定した対象に命中判定を行い、成功すると「武器威力+打撃点*10+命中*5+30000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。この工程を2度繰り返しますが、この時命中対象として選択するキャラクターは同じものでなくとも構いません。  この能力は補助動作で用いることも可能ですが、その場合再使用時間は既定の数値に沿うものとします。  更に「飛行」していると認定出来る対象に対して、この攻撃で与えるダメージは「50%」増加します。  また投擲後、命中の成否に関わらず、望むならば投げたそれを引き戻すことで相手の背後から奇襲を行うことが出来ます。  この場合は相手に不意打ちを行うため、その戦闘中における初回のみ回避判定に関連する能力での干渉を受けません。  命中後に与えるダメージは主動作宣言時と同じものとします。 〆▼鶴翼双連【2R/1】射程:制限移動/対象:1体/形状:斬撃  二刀で微前進しながら斬り付けます。  対象に命中判定を二度行い、片方でも成功すると「武器威力+((打撃点*4+50000)*5)」の物理ダメージを与えます。  また、この攻撃は相手が「形状:射撃or貫通or投擲」のものを使用した時、それを弾き飛ばしながら攻撃を行うことも出来ます。その場合相手が与えるダメージと自分がこの攻撃で与えるダメージは半減します。 〆▼鶴翼攻究・襲【〆:2R/1】【▼:3R/1】射程:通常移動/対象:特殊/形状:突破・斬撃  双剣を構えて突撃しながら放つ攻撃です。  対象に命中判定を行い、成功すると「武器威力+((移動力+打撃点*5+50000)*2)」の斬撃属性物理ダメージを与えます。  攻撃命中後に、望むならば下記の二種類の追撃パターンのうちどれか一つを選択し、「武器威力+((命中値*5+打撃点*5+50000)*4)」の斬撃属性物理ダメージを与えることが出来ます。なお、どちらを選んでも最終威力は変化しません。 1  対象を思い切り吹き飛ばし、10m移動させます。  この攻撃を行った場合、対象から強引に距離を取ることが出来るため、  対象の「射程:接触」と思わしきカウンター能力からダメージを受けることがありません。 2  対象を打ち上げ、空へ飛ばします。  この攻撃を行った場合、次の自分の主動作でのみ対象キャラクターは「空中」に居る事になります。  空中に居る対象は防護点と回避力に「-10」のペナルティ修正を受けた状態になります。 ▼鶴翼守究【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  対象の攻撃を受け止めながら斬撃を繰り出す、双剣を用いた剣術です。  対象が攻撃を行った時、その攻撃で受けるダメージを「打撃点*10」分減少させます。  更に相手が行った攻撃がもしも「射程:接触」である場合、  即座に「武器威力+打撃点*10」の物理ダメージを与えて反撃を行います。 〆鶴翼三連【4R/1】消費MP:30/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃 「———鶴翼、欠落ヲ不ラズ(しんぎむけつにしてばんじゃく)」 「———心技、泰山ニ至リ(ちからやまをぬき)」 「———心技黄河ヲ渡ル(つるぎみずをわかつ)」 「———唯名別天ニ納メ(せいめいりきゅうにとどき)」 「———両雄、共ニ命ヲ別ツ(われらともにてんをいだかず)」  お互いが引き合うというこの剣の特性を活かし、  様々な角度・タイミングから投擲と斬撃のコンビネーションを叩き込む絶技です。  複数のプロセスを以て行いますが、この時相手の回避は「自動成功」が発生しません。  命中判定は「それぞれの剣で」3度ずつ行い、どれか一つでも成立すれば攻撃が開始されます。  対象に「武器威力+打撃点*10+魔力*5+150000」の物理ダメージを命中回数与え、3Rの間命中した対象のC値を「+1」します。 〆☆全投影連続層写 消費MP:20/射程:30m/対象:直線上全て/形状:射撃  特殊魔法として扱います。  「投影魔術」で複製した武器を「魔力撃」を宣言して攻撃したものとして放ちます。  この時、複製した武器は破壊されますが、破棄した武器の数だけ回避判定を行わず「必中」とします。  また、「投影魔術」で複製された武装を全て破棄する場合、これは補助動作で宣言することができます。  〆リンクシュート【2R/1】射程:武器依存/対象:特殊/形状:射撃/前提:ボウ、クロスボウ等  前方に投影した剣を“矢”として射掛けます。  どのような形式として用いたかによって、威力と性能が変化します。 ・リンクシュート・モーメント  瞬時に矢を三連射します。  文字通り瞬時の射撃となるため、対象に向けて行う命中判定に「+100」のボーナス修正を受けます。  命中判定を3度行い、「武器威力+打撃点*5+魔力*10+30000」の物理ダメージを命中回数分与えます。 ・リンクシュート・スプラッシュ  少し溜めを作ってから、五本の矢を発射します。  こちらは対複数に用いるもので、命中判定を五度行いますが、その都度攻撃対象を変えることが出来ます。  「武器威力+打撃点*10+魔力*10+80000」の物理ダメージを命中した相手に与えます。 ・リンクシュート・ピアース  狙いを定め、強烈な矢で対象を攻撃します。  この攻撃を行う時、相手の被ダメージ軽減効果と防護点は累計で「500」まで無視されます。  命中判定を1度だけ行い、「武器威力+((打撃点*5+魔力*5+40000)*5)」の物理ダメージを命中した対象に与えます。 ▼〆トラップシュート【3R/1】射程:武器依存/対象:半径4m/形状:射撃/前提:ボウ、クロスボウ等  時間差で落ちて来る矢を上空目掛けて射出します。  この主動作で行った攻撃は必ず命中判定に失敗し、空へと矢が飛びます。  飛んだ矢はこの手番ではなく相手の手番にて効力を発揮し、次の手番で相手が主動作を行った時任意のタイミングで一度だけ命中判定を行い、成功すると「武器威力+((打撃点+魔力+10000)*5)」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この時相手がダメージを受けているならば、その主動作で行うはずだった行動を全て中断させます。  ただしこの能力を使用する時、「▼・●の使用不可」など、相手の干渉に支障をきたす能力は併用できません。   フルンティング 〆“赤原猟犬”【3R/1】消費MP:20/射程:射程:使用しているカテゴリ<ボウ>を参照/対象:1体/形状:射撃  カテゴリ<ボウ>の武器を装備した状態でのみ使用可能。弓矢を一本消費します。  また、この特殊能力を習得している場合、戦闘特技《精密射撃》《鷹の眼》《影矢》《狙撃》を自動習得します。  「k80+((打撃点*5+魔力*10+100000)*5)」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  この攻撃は命中判定自動成功として扱われ、仮に回避された場合、次のラウンドで自分が気絶・死亡をしていなかった時、補助動作でもう一度宣言をすることで、この判定をもう一度行います。これはこの攻撃が命中するまで繰り返されます。  また、この攻撃の命中力は命中するまでの間、「100+(10*回避された回数)%」増加します。   カラドボルグⅡ 〆“偽・螺旋剣”【4R/1】消費MP:15/射程:使用しているカテゴリ<ボウ>を参照/対象:特殊/形状:貫通  カテゴリ<ボウ>の武器を装備した状態でのみ使用出来、命中判定は任意の戦士技能+魔力で行うことができます。  「k90+((打撃点*5+魔力*15+100000)*10)」で攻撃を行います。これは魔法ダメージとして扱います。  また、この能力は「放たれた弓矢により空間ごと敵対者をねじ切る」ため、ブリンクなどによる同一座標での自動回避効果を受け付けません。  また、この攻撃は対象が目視できる場合射程は関係なく攻撃を行うことができ、攻撃の射線上に他の攻撃対象が存在する場合はそれらにも同じダメージを与えます。   ブロークンファンタズム ▼“壊れた幻想”【4R/1】消費MP:10/形状:起点指定  「形状:射撃」かつ「武器を射出した」攻撃が命中した時に望むなら宣言出来ます。  射線上に存在する相手を起点指定として「半径10m/15」に対し、  「威力表100+打撃点*5+魔力*5+30000」*「18」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  ただし、この効果で他者の武具を射出している場合、特別な事情がない限りそのセッション中は使えなくなります。 フ ェ イ ク ・ ナ イ ン ラ イ ブ ス 〆“偽・射殺す百頭”【1D/1】消費MP:50/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  神紀文明時代の大英雄、ヘラクレスが行ったと言われる不可避の必殺奥義、その模倣。  自らの武器を媒体に巨大で無骨な石の斧剣を形成し、相手の急所八箇所を一気に切り裂きます。  対象に命中判定を8回行い、一度でも命中した場合「k90+((打撃点*18+100000)*8)」の物理ダメージを与えます。  この際、C値は「-2」(下限値は武器依存)されます。  トリガーオフ 〆投影装填/オーバーエッジ・イクスプロージョン【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  この能力は「干将・莫耶」以外の武器では使用出来ません。  突進と同時に双剣を突き刺し、内側から爆発させるように投影魔術を展開、  オーバーエッジと同様の原理で肥大化した双剣で以て対象を内側から抉り取ります。 ①:対象に命中判定を二度行います。   どちらか片方でも成功すれば、「武器威力+((打撃点*10+100000)*5)」の物理ダメージを命中した数与えます。 ②:「①」のどちらか片方が成功していれば、内側から炸裂させるかのように剣を肥大化させます。   「①」の成功時点であらゆる干渉を許さず、   「k100+((魔力*2+7000)*300)」の防護点貫通/物理ダメージを与えます。 《赤原礼装》 装備部位:背中 補正:回避力+2 被D-10 精神抵抗力+10  赤い聖骸布で構成された礼装。外界に対する一級の守りとなって着用者を守護します。  ……が、装備者が英雄の如き高潔な精神??あるいは世界との契約を交わさない限り、その礼装は性能を発揮しません。  本来ならば起動すらしないそれを、『悪性』たる少女に“聖母のよう”と称されるほどの精神性と、  何よりそれに該当する2人の英霊を宿すことによって起動しています。  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯心象結界  装備者が所有する武器、魔法の発動体などを精神世界に内包し、何時でも取り出せるようにします。  また補助動作で武器の交換が可能。ただし、魔法の発動体は四つまでしか収納出来ません。 ▽構造把握  弱点看破時に自動的に発動します。対象の構造を把握し理解する能力です。  物理攻撃でのダメージに+16し、相手の持つ能力でのクリティカル無効を無効化します。 〆構造強化(MP消費3)【3R/1】  この技能は「マルチアクションで発動可能の魔法」として扱います。  対象の構造を把握し補強する技巧。  任意の効果を発動することが出来ます。また、装備して五度以上のセッションを経験した場合はそれぞれの効果は二倍になります。  効果1:3Rの間、指定したキャラクターが受けるダメージを「-30」します。  効果2:3Rの間、指定したキャラクターの「近接攻撃」ダメージ内部数値を「+25」し、武器威力を「+20」します。 ◯対魔力:D  魔力避けのアミュレット程度ではありますが、魔力に対する抵抗として機能します。  魔法ダメージを「精神抵抗*2」点減少させます。  さらに、減少させた時点での魔法ダメージが「100」点以下ならば、その魔法攻撃を無効化します。 ◯単独行動:B  何の支援も受けることなく単独で行動できる能力です。  Bランクの場合は自身へのデバフ効果を「1/3」にし、更にクリティカル発生時のダメージ内部数値を+「C回数*20」します。 ☆鷹の瞳:B+【6R/1】  視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上を示します。  命中力を「+90」、C値を「-2」します。射撃攻撃を行う際は更に命中力を「+60」、C値を「-1」します。  また、発動した状態であるならば、3Rの間威力判定でクリティカルが発生した場合のみ、その最終ダメージに「120%」の補正を上乗せすることが出来ます。  ただし、C値の下限値は変動しません。 ☆投影魔術:A【5R/1】  オーソドックスな魔術の他、中でも「投影」というカテゴリに精通しており、これらの技術を応用することで、オールラウンダーとして戦況を立ち回ることが出来ます。  発動した手番でのみ、それぞれ三つの主動作もしくは補助動作宣言技能に対し、  その最終ダメージに「140%」の補正を上乗せすることが出来る状態になります。 ☆心眼(真):B 【5R/1】  宿っている英霊によって培われ、蓄積された戦闘論理。  発動したRのみ、回避力を「2倍」にしたものとして扱います。  更にその時点で3Rの間、自身の被ダメージを「精神抵抗*3」点減少させる効果を発生させます。 ▼熾天覆う七つの円環 【1B/4 かつ 3R/1】 消費MP:最大1/4  「投擲武器や飛び道具に対して無敵」という概念を持つ、礼装に付属した概念武装です。  この能力は「▼かばう」と同じように使用することも出来ます。  行われた攻撃に対して前に立ち、そのダメージを「魔力+精神抵抗」*「20」分減少させます。  また使用した手番中であれば防いだ攻撃に対して更にこの能力を重ね掛けすることも可能で、その場合は重ね掛けした回数分、ダメージを減少させることが出来ます。  ただし4回目の重ね掛けをした場合、減少させるダメージ量は最後のみ「魔力+精神抵抗」*「40」となります。  なお「投射武器や飛び道具」に対してこの能力を使用した場合、減少させるダメージ量基礎値に「1000」を加算します。 〆☆無限の剣製 【-/-】 「———— I am the born of my sword」 「———— Steel is my body, and fire is my blood」 「———— I have created over a thousand blades」 「——Unknown to Death.  ——Nor known to Life」 「————Yet,those hands will never hold anything」 「————So as I pray, "Unlimited Blade Works"」  8節の詠唱により、自分自身と世界に暗示をかけることで起動する、魔術の最奥、到達点のひとつ。  魔法にもっとも近しい魔術とされる奥義、“固有結界”。  彼の展開する世界は、“ラクシア”の同一人物が晴れ渡る青空に剣の世界であれば、これは彼の父と同じく雲がかかった空に無数の歯車。  そして、血を吸い込んだかのように真っ赤な大地に、無限の墓標が突き刺さった形となっています。  補助動作で【1R/1】、主動作で1Rに魔法を宣言する枠がある限り何度でも宣言が可能であり、「6回」詠唱を唱えることで強制的に発動します。  この際の枠は、マルチアクションを用いることも可能です。  完全に発動した後、戦場を強制的に「固有結界“無限の剣製”」へと変化させますが、この戦場に転移させる対象は任意で取捨選択が可能です。  結界内にいるキャラクターは、“叛逆者”に敵対するキャラクターである場合「衝撃属性」により発生させるダメージは強制的に「0」となり、  「打撃属性」「形状:打撃」による攻撃は全て、強制的に「半分」となります。  逆に、“叛逆者”と陣営を共にするキャラクターが発生させる、「形状:斬撃」「斬撃属性」の技能の最終数値は全て「130%」となります。  またこの状態で“叛逆者”の行う、「クラスカード・アーチャー」で習得する技能による最終数値は、全て「150%」となります。 《刻印弓フェイルノート》  用法2H 必筋??  ボウ/ランクEX 威力70 C値⑩  詳細不明。  カードに宿った英霊が使用していた武装、正確には刻まれた“弓”。  嘗て生み出された武具のひとつではあるようですが???誰が、何のために用いていたは不明です。  少なくとも、それは一般的な敵対者に対して使う武器ではないのは確かなようですが………? 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯☆第一展開  そもそも、これは弓を打つという形式の魔術刻印です。  右の二の腕に本人が魔力を発揮すると緋色、もしくは真紅色に浮かび上がる刺青として刻まれています。  補助動作で解放することで弓として展開されます。  その性質上武器として所有する必要がなく、戦闘中如何なる制限を受けることもなく任意に持ち替えを可能とします。  展開時の射程距離は「魔力*4」分のものとします。 ◯幻想の担い手 「▼壊れた幻想」はこの武器で扱う場合のみ制限が解除され、再使用時間を「1R/1」、最終ダメージを「2倍」とします。  また、【投影武器】を代わりに矢として番えて射出することも可能です。その場合、攻撃に使う基礎威力表は「使用した投影武器の威力」となります。 ▼“幻想凍結(ファントム・キャンセラー)” 【1B/2】  魔力を用いる全ての武器・およびその能力に対して発動出来ます。  放たれた攻撃を“凍結”させて消滅させ、そのまま刻印へと貯蔵を行います。  なお、この能力で模倣したものが武器の能力ならば、武器ごとその情報は使用者の固有結界内に貯蔵されます。  貯蔵された武器は以後使用可能になりますが、制限等は基本的に「投影魔術」に準拠するものとします。          フ ェ イ ル ノ ー ト 〆第二展開・必中『無駄無しの弓』 【1B/2】  「▼幻想凍結」により貯蔵した能力を、弓矢に乗せて叩き返します。  対象に必中で「武器威力+その攻撃で受けるはずだったダメージ+打撃点+魔力+10000」*「50」魔法のダメージを与えます。  ただし、「その攻撃で受けるはずだったダメージ」に関しては上限を「20000」とします。 『炎髪灼眼の討ち手』時の番人 知能:人間並 知覚:五感、魔法、気 言語:交易共通語 種別:人間 生息地:別時間流 反応:友好的 先制値:2d@9+100 魔力:400 移動速度:200 生命抵抗力:2d@6+370 精神抵抗力:2d@7+450 攻撃方法 徒手空拳 命中力:2d@7+850 打撃点:k80+850@7 防護点:400 回避力:2d@8+240 HP:30000 MP:300000 贄殿遮那 命中力:2d@7+900 打撃点:k90+900@7 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕(デバフ削除用) ○魔動機術、妖精魔法(光/炎)Lv & R 17  リピートアクションは発動不能 ○〆☆神聖魔法 グレンダールLv17 ▼▽リカバリィ  自分がダメージを受けた際、技能をひとつ指定して「1d6」を振ることができます。  その出目が「1」以外であった場合、受けたダメージ/3の数値を即座に回復します。 ☆気弾 【1R/敵人数】形状:射撃/射程:50m/対象:1体  気による射撃です。命中判定を行い、命中した対象に通常攻撃分のダメージを与えます。 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》  《武器習熟/ソード》《武器習熟S/ソード》《魔力撃(D+400/HIT+150)》《両手利き》《二刀流》  《マルチアクション》《カウンター》《武器の達人》《影走り》《ファントムカウンター》 ○炎髪灼眼の討ち手  このキャラクターは呪いとも祝福とも言える、『フレイムヘイズ』として存在を確立しています。  この世の因果から解き放たれ、老いて死ぬことも、炎に身を焼かれることもありません。  このキャラクターに対する「炎属性」の攻撃は軽減不能でない限り、全て発声した数値分のHP・MPを回復するものとして扱います。 ○武装:贄殿遮那  このキャラクターの「剣」による攻撃は、全て結界、障壁といった技を切り裂き、無力化します。  よって「バリア」に類する無効化・軽減効果を剣による攻撃は全て貫通します。 ○創作術式  彼女の戦術を根底から支える力です。  三度殴りつけた対象へ絶大な効果を発揮するものであり、  歴戦の経験から、攻撃の合間合間に一撃を見舞っていくスタイルが確立されており、合間を縫った術式の完成を可能としています。  戦闘開始後「2R」目より自動で起動します。  敵対者はこのキャラクターの「拳」による攻撃を無効化・軽減することはできなくなり、さらに[拳]によるこのキャラクターの攻撃の最終数値は常時[*2]されます。 ☆超サイヤ人 【1B/3】  戦闘民族の血族たる証にして、その中でも極限まで己を鍛え上げ、“穏やかな心”と“激しい怒り”という相克する感情を抱いた者のみが至る境地です。  髪を黄金色に、瞳を碧眼に。  しかし『フレイムヘイズ』としての力が影響しているのか、本来のそれとは違い碧眼と灼眼のオッドアイへと変化します。  自身の先制以外の全ステータスを「+300」し、魔力はさらに「+100」、打撃点は「+200」します。 ▼気力解放 【1R/1】  超サイヤ人たちの得意技能。瞬間的に気を上乗せすることで放つ、攻撃力の超絶強化。  自分が行う任意技能に併用して宣言することで、その最終数値を「150%」とします。 ☆ブラストダッシュ 【1R/1】  オーラを纏って勢いよく空を舞う。それにより加速します。  ペナルティや移動回数を無視して「全力移動」を行い、「移動した距離/5」を自身の打撃点に瞬間的に加算します。 ☆▼瞬間移動 【☆:2R/1】【▼:2R/1】  自身の額に人差し指と中指を当てて、自身が移動できる範囲内へ即座に転移します。  補助動作とタイミング指定で効果が異なります。 ☆の場合  次の自分が行う技能に「▼不能」を付与したうえで命中を「+100」します。 ▼の場合  自分がなんらかの攻撃の対象となった時、即座に転移してそれを回避します。 ▼残像拳 【1R/1】  自分を基点に残像を生み出し、超高速で移動。それにより攻撃を回避します。複数の命中判定がある技能の場合、それもまとめて回避します。  また、「▼不能」が付与されている技能の場合、それを無視して「回避力+100」の効果へ変更させたうえで起動します。 ▼多重残像拳 【3R/1】  残像拳をさらに強化したものです。無数の残像を生み出すことで、攻撃を回避します。  自身が任意の技能で攻撃を受ける際、その回避判定を技能ひとつ丸ごと自動成功とすることができます。  また、この手番中、技能をもう二つ選択して自動回避することが可能となります。  「▼不能」属性を有する技能に対しては、「回避力*2」を瞬間的に付与して対処するものとします。 ▼爆発波 【2R/1】  自身を中心に気を爆発させることで、攻撃を防ぎます。  攻撃対象となった場合、その主動作を無効とし、接触している場合は「威力表100+打撃点*5」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆▼ブラスト 【10R/1】  自分の身体能力を極限にまで引き上げる戦闘方法。  体から淡い光を放出することで、様々な戦況に応じた効果を発揮します。  以下の効果をひとつの技能で有していますが、共通ルールを満たすことで、CTは-1されます。 ・【xB/y】【xS/y】の技能を発動する:-2R ・敵を倒す:-1R ・【xR/y】の技能を三度成功させる:-1R ・【xB/y】以上の技能を三度受ける:-1R  ☆パワーアップブラスト   紫色の光を放出し、戦闘能力を極限まで跳ね上げます。   自身の任意の技能を三つまでリキャストを強制的に完了させます。   さらに、1Rの間自身のあらゆるステータスを「+300」し、主動作を「+3」します。  ▼コンボブラスト   蒼い光を放出し、敵を吹き飛ばすことで攻撃の準備を整えます。   自身の任意の技能が命中した場合、宣言することができます。   自分の任意技能を一つだけリキャストを完了させ、主動作を「+1」します。   さらに、次に行う技能に対して、その対象は「○・☆・〆・▼・▽」の一切を宣言することができません。  ▼エスケープブラスト   緑色のオーラを放つことで、敵を吹き飛ばします。   自身がなんらかの攻撃を受けた場合、これを宣言してその地点から10mほど敵を直線に吹き飛ばします。   さらにそれが、▼・▽不能とされていても強制的にキャンセルします。   ただしこれを宣言した場合、この技能のリキャストは「15R」となります。 ☆サイヤンスピリッツ 【1B/1】  「よし……——行くわよ!」  サイヤ人魂。当人曰く、元々の名前がダサいらしく、当人が気に食わず改名をした模様。  元々は彼女の師たるベジータの精神的パンプアップ技能。そのラーニング。  発動後2Rの間、自身の打撃点と魔力を+100し、あらゆる最終ダメージを「/10*12」します。 ☆ワイルドセンス 【1B/1】  文字通り、野生の勘。  自分の第六感、シックスセンスを研ぎ澄まし、敵から攻撃を受ける際に的確な回避とカウンターを見舞う。  自身が任意の攻撃の対象となった際、「残存効果」として処理が可能です。  即座に「▼瞬間移動」で敵の背後の座標まで移動をし、[拳]による攻撃として「威力表100+打撃点*5+30000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆炎弾【1R/3】消費MP:5/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  魔力を単純な破壊のイメージである熱量、すなわち炎の性質を具現化させ、弾として飛ばし炸裂させる初歩的な攻撃系魔法。  炎弾の色は使用者の炎の色と同じです。  対象に命中判定を行い「k30+(魔力+500)*10」の魔法ダメージを与えます。 ▼〆☆紅蓮の双翼  消費MP:4/射程:術者/対象:自分  炎の噴射で飛び、噴射の方向はメルリアの意思で自由に行えるため、逆噴射で急ブレーキをかけたり、真横に噴射して急反転など、急激な制動にも対応できます。  補助動作の宣言で任意に発動・解除が出来ます。 ☆の場合  発動中、「飛行」状態を得て、回避・命中を「/10*11」、移動力を「+300」します。 ▼の場合 【1R/1】  敵の攻撃を受ける際に「▼」としても発動出来ます。  制限移動距離内の任意の座標に移動した上で、その攻撃を回避します。 〆の場合 【3R/1】  他の主動作攻撃技能と併用して使用します。  その主動作攻撃技能における打撃点を「+全力移動/3」してダメージを算出します。  正し、二回以上の命中判定がある攻撃などの場合、最初の一撃目のみに適用されます。 〆紅蓮の大太刀 【2R/1】消費MP:20/射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  巨大な刃状に炎を顕現させ、相手を燃やし焼き切る神聖奥義。  対象に命中判定を行い「k100+(打撃点+魔力+50000)*5」の魔法ダメージを与えます。 〆▼超爆発波 【1B/1】形状:基点指定/射程:術者から半径50m/対象:射程内の敵全て  自身を中心にエネルギーを収束させ、勢いよく解放。  その力によるバリアを生成し、攻撃ごと的を吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*15)+生命抵抗*30+300000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  また、「▼」として起動した場合、相手の任意の攻撃の際に宣言できます。  自身が受けるはずだったダメージをこの数値*20分だけ削減します。  攻撃範囲内に敵がいる場合、軽減数値が相手のダメージを上回っているときに限り、上回った数値分だけ対象へダメージを与えます。 ☆審判【1R/1】消費MP:10  展開させた炎の目によって、自在法や魔法の経路や隠蔽などを割り出すことが出来ます。  弱点は使用中は術に気を取られて、他に気が回らなくなってしまうことでもあります。  発動R中、命中「+100」しますが、回避/生命抵抗/精神抵抗が「-50」され「▼」による自動回避技能を使用する際「1d6」を振って「1」が出た場合、反応が遅れたものとして不発となります。 ▼〆真紅 消費MP:30/射程:30m/対象:半径10m/形状:打撃/属性:炎  紅蓮の炎を集めて巨大な腕のように具現化させたりする自在法。  これによって自身を覆い防御したり、殴りつけて攻撃したりすることが可能です。 〆の場合 【3R/1】  対象に命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力+50000)*10)」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ▼の場合 【3R/1】  敵の攻撃の対象になたっときに発動出来ます。その場合、その攻撃ダメージを「100000」軽減します。 ▼☆〆断罪【☆1R/1】【▼1R/1】【〆1:3R/1】【〆2:3R/1】  贄殿遮那に巨大な火炎を纏わせ巨大な火炎の刃とする。その威力は紅蓮の大太刀の比ではありません。  ☆の場合 【1R/1】   発動R中、自分の「贄殿遮那」を使った攻撃技能の最終与ダメージを「+魔力*10」します。(※上限値は5000)  ▼の場合 【1R/1】消費MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:起点指定/属性:炎   刀身に纏った火炎を一気に吹き上げて爆発させます。   「☆断罪」を使用中に「贄殿遮那」を使った近接攻撃技能が命中した場合に使用出来ます。   対象に必中で「威力表80+((打撃点+魔力+30000)*5)」の魔法ダメージを与えます。  〆1の場合 【3R/1】消費MP:50/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎   巨大な火炎の刃を更に増幅させて巨大化させ、それを振り下ろして殲滅します。   対象に命中判定を行い「威力表100+((打撃点+魔力+50000)*30)」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  〆2の場合 【3R/1】消費MP:30/射程:100m/対象:幅10m/形状:斬撃/属性:炎   刀身を振って巨大な炎の刃として放ちます。   対象に命中判定を行い「威力表80+((打撃点+魔力+50000)*25)」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 〆連続エネルギー弾 【1R/1】形状:貫通/射程:直線30m/対象:直線上の敵全て  いくつもの気弾を投擲し、敵へぶつける乱舞技です。  命中判定を「10回」行い、命中した回数だけ「威力表70+打撃点*3+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆ギャリック砲 【2R/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上の敵全て  戦闘民族たちの十八番にそっくりの技。気を収束させて放出する紫色の光線です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+打撃点*3+魔力*4+生命抵抗*2+80000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆ギャリックインパクト 【3R/1】形状:接触/射程:10m/対象:1体  クラウチングスタートの構えから敵へ突撃。  10m以内の範囲内に移動し、そのまま命中判定を四度行います。  「威力表60+((打撃点+生命抵抗)*3)+10000」のダメージを命中回数分だけ分割して与え、一度でも命中しているならば必中で「〆ギャリック砲」による追撃を行います。 〆アトミックフラッシュ 【4R/1】形状:貫通/射程:直線40m/対象:直線上の敵全て  ギャリック砲をも越える、超強力な黄金の光線です。  その膨大なエネルギーを凝縮し、敵を貫きます。命中した対象に「ギャリック砲の150%」分のダメージを与えます。 〆スーパーダッシュキック 【3R/1】形状:突破/射程:15m  気を纏った拳を連続で叩き込みます。トドメは強烈な、龍のオーラを纏ったアッパー。  命中判定を三度行い、一度でも命中した場合「威力表90+打撃点*3+魔力*4+60000」の物理ダメージを3回与えます。 〆クラッシャーニーキック 【1B/1】形状:接触/射程:特殊/対象:1  瞬間移動で相手に近づき、強烈な飛び蹴りを敵へ叩き込む技です。  「☆瞬間移動」をリキャストを消費せずに使用して相手へ接近。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点*10+生命抵抗*6+150000」の魔法ダメージを与えます。 〆スピリットブレイクキャノン 【5R/1】形状:打撃/射程:特殊/対象:1  気を纏った状態で突進を行い、相手の目の前に現れて強烈な乱舞を繰り出します。  締めとして、ダブルスレッジハンマー。両拳をたたきつけて、敵を地面へと打ち落とします。  「☆瞬間移動」のリキャストを消費せずに使用した上で、命中判定を行い、「威力表60+((打撃点+魔力)*5)+生命抵抗*20+30000」の物理ダメージを三度与えます。  さらにその後、地面へ[拳]による攻撃として「威力表90+打撃点*10+生命抵抗*30+50000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 〆ファイナルフラッシュ 【1B/1】形状:貫通/射程:50m/対象:範囲内の敵全て  メルリア、並びにベジータの代名詞とも言える強烈なる一撃です。  両腕を広げ、そこから黄金色の閃光を放出し、敵を焼き尽くします。  命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*15)+300000」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆超サイヤ人2 【1B/1】  超サイヤ人を超えた、超サイヤ人。  全身の黄金のオーラへ、さらに蒼白い火花を足した姿へと変じます。  その戦闘能力は超サイヤ人を倍増しにしたもの。  超サイヤ人に重ねて、「全ステータス+150」「魔力+180」「打撃点+200」の効果を受けます。 ☆超サイヤ人4  超サイヤ人3に至れるモノが、さらに己の起源を受け入れることで生まれる姿です。  超サイヤ人3の十倍の戦闘力を単純計算で誇るという、ゴッドやブルーにも追随し得る埒外の力。  2までの変身効果に重ねて、「打撃点+800」「魔力+480」「全ステータス+360」「命中・回避+300」「防護+400」します。  さらに、「変身解除」は彼自身の意思でない限り、一切発生しません。 ○究極の赤き戦士  自身の手番開始時に「2d6」を振ります。  この際、出目が「8以上」ならば、このR中自身のあらゆる発生させるダメージが「170%」となります。  また、「ファイナルフラッシュ」のリキャストを【1B/3】とします。 ▼気力超解放 【1B/1】  超サイヤ人4に至ったことで発動する、気力のさらなる上乗せ技術。  任意技能と併用することで、その技能の最終数値を「/10*18」します。 〆フィニッシュサイン 【1B/3】  敵への必殺/必倒を誓い、攻撃力を上昇させます。  次に行う【xB/y】【xD/y】【xS/y】の技能に限り、瞬間的に打撃点を「+50」し、  最終数値を「105%」とします。  また、例外的にこの技能は「三度まで」重ねることができ、重ねるごとに打撃点は「+50」、最終数値は「5%」上昇します。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能な魔法として扱われます。 (二回目は+100/110% 三回目は+150/115%) 〆ファイナルシャインアタック 【1S/1】形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  文字通り「最後の輝き」たる奥義。翡翠色のオーラを纏った一撃。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「〆ファイナルフラッシュ*10」の魔法ダメージを与えます。 〆スーパーギャリック砲 【1S/3】形状:貫通/射程:20m & 幅6m/対象:直線上の全て  ギャリック砲を超強化した、強烈なる閃光です。  命中判定を行い、命中した対象に「ギャリック砲」のダメージを「*10」した攻撃を行います。 ピア=パレット/勇者 分類:人族 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地: 知名度/弱点値:15/25 弱点:射撃属性+3 先制値:2d+105 移動速度:150/450 生命抵抗力:2d+127 精神抵抗力:2d+135 魔力:700 攻撃方法:本体/命中力:2d6+765/打撃点:k70+16000/回避力:2d6+565/ 防護点:300/HP:17500/MP:1700 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3回行動 ○戦闘特技 <全力攻撃Ⅱ><必殺攻撃><挑発攻撃><ファストアクション><魔力撃(D:30/H:5)> ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○神の祝福  彼女は荒ぶる神ではない。祀られる神でもない。ただ、一人の少女に過ぎない。  このNPCの基礎ステータス(命中、打撃、回避)は、同行させているPCの魔力/3、精神、生命抵抗は魔力/2上昇します(小数点切り捨て)。  また、同行させているPCは常時C値を-1します。 ☆ぴっかーんと閃いた! 1B/1 前提:1R経過後  普段マイペースで寝てばっかりの彼女でも、仲間のためなら本気になれる。  キチンと観察すれば相手の癖、パターンを解析し、時には思い切った、時には慎重な指揮を執る。  以後戦闘中、全員の命中、回避値を「+200」、次の主動作のみ軽減不可、防護無視とする効果を、味方三人にまで与えます。 ○精霊:鉄鼠  かつて延暦寺の経典を食い荒らした。頼豪の怨念、鉄鼠です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  その後も純粋な性能上昇が図られ、現在では一線を担えるほどに調整されています。  これにより常時被ダメージを「-500」し、以下の技能を発動することが出来ます。 ▽[開幕]鼠の城  戦闘開始と同時に発動します。4R間自身の被ダメージを「-1000」します。 ▽[被弾]窮鼠襲虎  自身がダメージを受けた場合に発動します。自身のC値を「-2」、打撃点を「+400」します。 ▽[時間経過]ネズミでございマウス!!  3R経過後発動します。3R間自身と同行指定PC(若しくはアンナ、ミルフィ)の主動作数を+2、移動力を「+300」、被ダメージを「+30」します。 ▽[必殺連動]鉄の牙  1B技を使用後、1R間自身と同行指定PC(若しくはアンナ、ミルフィ)の打撃点を「+500」します。 ▼[必殺連携]鼠の障壁  1B技を使用後、4R間被ダメージを「-150」します。 〆風花突き 1R/1 形状:貫通/射程:4m/対象:1体  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+10000」*15の物理ダメージを与えます。 〆花妖槍刃 2R/1 形状:貫通/射程:6m/対象:1体  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+15000」*13倍の物理ダメージを与えます。  その後、3R間自身と同行指定PC(若しくはアンナ、ミルフィ)のC値を「-1」します。 〆槍刃咲乱れ 2R/1 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  増やした穂先を、自身の斬撃と共にぶつける連撃です。  命中判定を行い、「k60+打撃点+1000」*4の物理ダメージを1d20回与えます。  その後3R間、自身と同行指定PC(若しくはアンナ、ミルフィ)の被ダメを「-40」、移動力を「-70」します。 〆百花槍刃 2R/1 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  増やした穂先を一斉に相手に放ちます。  命中判定を行い、「k10+打撃点+魔力+10000」の物理ダメージを10+1d10回与えます。 〆槍盾薙ぎ 3R/1 形状:打撃/射程:接触/対象:1体  槍の先を盾状にした上で、打撃を与えます。  命中判定を行い、「k30+打撃点+10000」*8の防護無視物理ダメージを与えます。  更に主動作の最後として発動したR中、自身へのダメージは軽減不可でない限り0となります。  この効果は同一座標に味方がいる場合、その味方にも適応されます。 〆八百麗槍刃 5R/1 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体  自身を軸として槍を球状に回転、ぶん回しによる威力を向上させた無数の斬撃を相手に与えます。  命中判定を行い、「k60+打撃点+10000」*24の防護無視物理ダメージを与えます。  その後一度だけ、被ダメージ「-3000」を自分、同行指定PC、ミルフィ、アンナに付与します。 〆天花一閃突き 1B/2 形状:突破/射程:40m/対象:一体  増やした穂先を一点に集めての突撃、紫の閃光となって相手を貫きます。  命中判定を「+10」して行い、「k100+打撃点+魔力+2000」*20の軽減不可防護無視の物理ダメージを与えます。  その後2R間、自身の打撃点を「-120」します。 ▼槍盾咲き 2R/1  「この槍、盾にもなるんよ~!」  槍の先を展開し、盾として相手の攻撃を防ぎます。  形状:起点指定を除き、一度だけ、自身へのダメージを0にします。  この効果は同一座標に味方がいる場合、その味方にも適応されます ○気功  メルリアがピアに習得させた技能のひとつ。  「気」「魔力」「霊圧」「魂の波長」といった、その者の力の大きさを測るパラメータを察知する力。  これにより「不意打ち」に類する「▼不能」技能を、「▼不能」を【1B/1】で無視し、戦闘中以外は「気」により他人の判別、位置の特定が可能となります。 ☆解放 ☆収束 【1R/1】  そのラウンド中、どちらを扱うかを選択可能です。  解放であれば「打撃点を+生命抵抗*5」、収束であれば「被ダメージ-生命抵抗*3」します。 ○ゲージ  戦闘開始時点は「10」を有しています。  この技能は互いの手番開始時に「1」ずつ回復します。またこのゲージを消費して、以下の技能が発動可能です。 ▼バニッシュ 消費気力:2  自身の気力を消費して、敵の技能が命中・行使であるかどうかに関わらず、回避します。  さらに敵の背後に移動をします。  ただしこの際、「自分を中心に自爆をする」などの技能である場合は移動先も射程であるために攻撃を受けてしまうため、注意が必要です。 ▼バニシングステップ/瞬間移動 消費気力:1  自身の任意の技能が命中した際に宣言可能です。  任意の敵の背後に移動し、その不意打ちにより「▼不能」「命中/10*15」を次に行う技能へと付与します。 〆ファイナルフラッシュ 【5R/1】射程:40m/対象:斜線上全て/形状:貫通  メルリアがピアとの戦闘中に見せた大技です。  両腕を広げて、そこを中心に黄金色の光線を放ち、敵対する全てを焼き尽くす技です。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*50)+500000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 【天覇絶槍】  ピアがアンナがユウとその妹/英霊に師事したのと同時期。  それと対を成す戦士より授かった槍術です。  本来ならば槍術であるものを、彼女は剣術として習得しており、それを「本来の型」に戻したのがこの技となります。 ☆《火走》 【1R/1】射程:50m/対象:1体/形状:接触/属性:炎  突撃して間合いを詰め、前方の敵を薙ぎ払います。  ピアの場合、槍で刺し貫く形に移し変えることも可能です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表50+((打撃点+移動力)*20)+200000」のダメージを与えます。  また、この技は移動手段としても使用可能で、その場合は一度の使用で最大「射程」分だけ前方に移動する事が可能です。 〆《烈火》 【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:貫通  目にも留まらない怒涛の連続突きを相手に放ちます。  命中判定を行い、命中した場合は「威力表70+((打撃点+移動力)*15)+90000」を、[@5」で振り、その回転数分だけ「*(上限6)」した物理ダメージを与えます。  この際に「2d@5」の回転数が4回を越えた場合は>▼《大烈火》に動作を移行する事が出来ます。  →▼《大烈火》  無数の突きはその勢いによって熱を纏い、灼熱の乱打と化す。  この動作は《烈火》のC値判定が成功した時のみに発動出来ます。  必中で「威力表90+(打撃点*15)+120000」*「@7の回転数」分の炎属性軽減無効物理ダメージを対象に与えます。 〆《虎炎》 【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃・斬撃・打撃/属性:炎  炎を槍による、三連続刺突攻撃。  命中判定を三回行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力)*30)+100000」のダメージを命中回数分与えます。 〆《火焔車》 【5R/1】消費MP:10/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎  大回転しながら、文字通り"炎車"となって敵を焼き尽していきます。  火炎を纏う槍の乱舞。その有り様は、元々のこの使い手よりも激しさを増している。  命中判定を行い、命中した場合「威力表90+((打撃点+魔力+移動力*10)*30)+100000」*「@5の回転数(上限8)」分の物理ダメージを対象に与えます。 〆▼《咆虎天焦》 【1B/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体/形状:衝撃/属性:炎  燃えろ。  燃えろ、燃えろ??もっと激しく……ッ!  紅き焔の如きエネルギーを槍から撃ち出し、敵を焼き尽くします。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+魔力)*200)+800000」の軽減無効物理ダメージを与えます。 ▼1の場合  この技は敵の攻撃の際にも▼として発動が可能で、この場合は敵の攻撃を自動回避します。  その上で敵が射程範囲内にいた場合、上記の判定を行い、「この技能の50%」のダメージを与えます。  また、この技能を発動後に命中・回避の如何を問わず、任意で以下の効果を発動させる事が出来ます。 ▼2の場合  自らの肉体への負荷と引き換えに、自身の能力を限界以上まで引き出します。  使用後、毎【R】体力が「自身の最大HP*25%」ずつ減っていくのを代わりに、  主動作数を「+1」し、敵から受ける被ダメージを「10%」にし、【1B(S,D)/y】以外の技のリキャストを全回復。  回避力が「*2」され、全ての攻撃の最終ダメージを「140%」にします。  この効果は、使用者の体力が総HPの1/10となった時点で自動的に解除されます。  また、この効果の使用を宣言した上で《咆虎天焦》を使用した場合、その最終数値を「*2」します。 【忍術】  シェイトがかつて、親友である“オビト”から手ほどきを受けた術を伝授したもの。  彼女の持つ性質は、「風」だけですが、修行次第では増える可能性もあるでしょう。  このカテゴリを習得した時点で、ピアの魔力は常時「+150」されます。 ☆影分身の術【1B/2 & 2R/1】消費MP:特殊  指を十字の形に切ることで、自分の“分身”を生み出します。  この際、分身の数は「3体」まで選択することが可能であり、自分のMPが「現時点の数値/(生み出した分身の数+1)」になるよう均等に分配しなければなりません。  自分のHPもこの時点で計算し、「現時点の数値/生み出した分身の数」だけ分身たちはHPを有しています。——が、この際、ピアのHP自体は変動しません。  自分のHPが「0」になる際、この分身を身代わりにすることが可能です。  ただし「気」「魔力」「霊圧」などの生命・精神エネルギー探知能力を持つ相手からは、本体を見破られてしまうためこの効果は意味を持ちません。  また当然ですが、「複数回攻撃」を前にしても、意味はありません。  自身の命中判定が失敗した場合、【1R/(生み出した分身の数)】まで命中・行使判定をやり直すことが可能です。  こちらの効果は飽くまでも“分身に同じ攻撃をさせた”だけに過ぎないため、上記のペナルティは存在しません。 ▼変わり身の術【3R/1】  攻撃を受けた瞬間、素早く己の身を符を貼り付けた別の物体(たいていは木片)と入れ替え、  あたかもその攻撃が成功したかのように敵を錯覚させる術です。  敵の単体攻撃が命中した時に使用出来ます。その攻撃を自動回避したものとして扱い、ダメージは0になります。  広範囲に及ぶ大きな攻撃に対しては効果を持ちません。 ▼幻術返し【5R/1】  片手で印を組んで、または両手を合わせて魔力を全開放出し、自分にかけられた幻術を解きます。  上手くできれば幻術の術者に跳ね返すこともできるでしょう。  自分にかけられた精神効果属性の能力を、達成値に関わらず強制的に解除します。  また、かけられた能力で達成値のある技能に対して精神抵抗力判定を行い、  これに有利な結果を得られた場合、同様の効果を術者へと返します。 〆風遁・カマイタチの術【1R/1】射程:「精神抵抗力/10」m/対象:1体/形状:起点指定/属性:風  自身が持つ槍盾を振って風に魔力を練り込み、真空状態を作り出して物体を斬り裂きます。  《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  対象に命中判定を行い「k30+打撃点*5+(生命抵抗力+精神抵抗力)*10」*「10」の魔法ダメージを与えます。 ▼〆風遁・烈風掌【▼2R/1】【〆2R/1】射程:「精神抵抗力/10」m/対象:1体/形状:起点指定/属性:風  目の前で両手を合掌し、魔力を変質させて風を生み出します。  そしてその風を圧縮し、凄まじい烈風へと編かさせて放ちます。  《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点*5+(生命抵抗力+精神抵抗力)*10」*「15」の魔法ダメージを与えます。  命中した対象は生命抵抗力判定(達成値=ピアの行使判定)をし、不利だった場合は「ピアの魔力/10m」吹き飛びます。  また、自分以外の味方一人の「形状:突破」or自分を含む「形状:射撃・投擲」の攻撃に対しても使用出来ます。  その場合、その技能の打撃点または魔力の内部値に「+ピアの魔力」し、「▼不能」を付与します。  (※他の『風遁』の技能に併用することは出来ません) 〆風遁・大突破【3R/1】射程:術者/対象:「精神抵抗力/10」m/形状:起点指定/属性:風  口から吐く息を魔力で増幅し、風圧を強くする術です。  当然これだけで相手を吹き飛ばしたり、内包したカマイタチで切り裂くことも可能となるでしょう。  《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点*5+(生命抵抗力+精神抵抗力)*10」*「20」の魔法ダメージを与えます。 〆風遁・翠嵐烈風【4R/1】射程:「精神抵抗力/8」m/対象:1体/形状:投擲/属性:風  暗器を投擲、さらにそこへ風の魔力を合わせることで、遠隔操作。  鋭さを高めた刃で攻撃をする、遠距離用の術です。  《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言する魔法として宣言することもできます。  対象に命中判定を行い「k80+打撃点*5+(生命抵抗力+精神抵抗力)*10」*「25」の魔法ダメージを与えます。 【MCSシステム】  Mana Color Scanningシステム。  略称、MCSシステム。  勇者たちの端末に追加インストールすることで生まれる、サポートAI達です。  ピアの端末にインストールされたのは、雷属性を司るAI  製造コードMCS-03、個人認識通称は「ヒメ」。  槍術を用いるピアに対して、槍技と雷の力を供給します。  曰く。  “とある世界”へ渡ったタイムパトローラーのメルリアより渡されたマジックアイテムを元に力を抽出したとのことです。 ☆第六感・シックスセンス 【1B/1】  特殊なマジックアイテムを発動するには、第六感の増強が重要です。  そこから転じて魔力の“絶対量”、というよりも、“使用可能な量”を増大させます。  これにより、発動後の魔力を「+500」し、以下の技能が発動可能となります。 ☆グリフィンランス  ARMの中でもオーソドックスな、武器を召喚するARMである[ウェポンARM]を抽出した機能です。  ピアの持つ槍にグリフィンの装飾を施し、同時、ARM/マジックアイテムとしての性質を付与するため、  切れ味を極端に跳ね上げることができます。  装備中、打撃点をさらに「+1200」します。 〆サウザントニードル 【3R/1】形状:射撃/射程:30m/対象:1体  周囲の地面から無数の針を射出し、敵を攻撃するウェポンARMです。  命中判定を10回行い、対象に「威力表100+((打撃点*15)+120000)」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆エレクトリック・アイ 【4R/1】形状:射撃/射程:35m/対象:1体  自然属性を励起させて攻撃をする、ネイチャーARMの一種です。  電撃を直接行います。この際、「マルチアクション」による行使も可能です。  行使判定を「*2」して行い、対象に「威力表100+((魔力+500000)*500)」の雷属性魔法ダメージを与えます。 〆ジムノート 【1S/1】  ARMの中でも特に強力な、召喚獣を召喚するためのARMです。  それはガーディアンÄRM。発動後は巨大なデンキウナギ。  まともな実力者であっても、相当の破壊力を秘めており、場合によっては瞬殺も有り得るほど。  【1R/1】で任意の対象に命中判定を行い、対象に「威力表100+((ピアの打撃点+)*100)+400000」の雷属性軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆アンダータ  渦をあしらった指輪。発動後は行ったことのある場所へ瞬間移動します。  戦闘中に用いることはできませんが、一度行った場所へ何度でも行くことができます。  ……が。  さすがにラクシアからエルトリア、など。異世界から異世界へ移動することはできないようです。 〆フラッシュアイ  球形のシンプルなÄRM。映像を記憶し、投影させることができる。  戦闘中に用いることはできませんが、使用者が眼にした任意の光景を[録画]し、戦闘以外の場で[再生]することができます。 ▼イージス 【3R/1】  巨大な盾を出し、数多の攻撃から術者を守る。さらに術者の傷をある程度回復させる。  謂わばレアモノである、数少ない回復や防御を行うホーリーARMなるもの。  自分や任意のキャラが攻撃を受ける際、通常移動の範囲内で「▼かばう」と同様の効果を持ちながら発動が可能です。  自身の受けるダメージを「魔力*500」軽減し、さらに自分のHPを最大HPの[50%]分回復します。 【40】《帝国の凶刃》切姫夜架/“神装機竜”《夜刀ノ神》 知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語 魔神語 魔動機文明語 神紀文明語 種別:人間 生息地:旧アーカディア帝国 反応:(スティ、リオルス、フィオ、ユウとその友人にのみ)友好的 先制値:50+使役者の先制/2 魔力:1200 知名度/弱点値:10/- 移動速度:2000(6000) 生命抵抗力:2d@10+5780 精神抵抗力:2d@10+5040 攻撃方法 夜刀ノ神 命中力:2d@10+2680 打撃点:k70+18000@8 回避力:2d@10+1700 防護点:200 HP:37800 MP:1000 ☆戦闘開始命令  普段、彼女は「スティ」「フィオ」の近くで気配を遮断して護衛を行っています。  ただし裏を返せば「いつでも近くにいる」ことになるため、彼女の名を呼ぶことで、特殊な戦場でない限り戦闘に参加することができます。  が、本質は「暗殺者」であるため、曰く、「頻繁に呼ばれては正体や居場所がバレてしまいますわ」とのことです。  公の場や、「試合」の場での呼び出しなど以ての外です。(要:シチュエーションなどを鑑みてその都度、作成者と相談) ○従者  このキャラクターの全ステータスは、使役者の魔力/2だけ加算されます。(下限30) ○戦闘特技  《強化魔力撃(打撃点+1200/H+320)》《斬り返し》《武器習熟/ソードⅠ&Ⅱ》《マルチアクション》  《ファストアクション》《タフネス》《武器の達人》《影走り》《切り払い》《バトルマスター》  《かばうⅠ~Ⅲ》《不屈》《鉄壁》《ガーディアン》《マルチガード》《心眼》 ○魔動機術 Lv16  ただし、《リピートアクション》自体は【1B/1】のみ宣言可能。 ○理解し、芽生えたた感情  とある一件にて、確かに彼女の中に芽生えたモノ。  それはただひたすらに、彼らと共に在りたいという切なる想い。  自身のHPが尽きる場合、【1B/1】でHPを全快にし、それ以後この手番中、攻撃対象にならなくなります。 〆ラピッドバイト 【2R/1】  すれ違いざまに剣戟を見舞います。  命中判定を六度行い、対象に「威力表+打撃点*20」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆ミラージュファング 【2R/1】  すばやい身のこなしと共に、左右に鋭角じみた蛇行と共に接近、六連続の斬撃を行います。  命中判定を六度行い、対象に「威力表+打撃点*20」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆アクセルレイド 【3R/1】  軽量の刀身を振るい、鮮やかな八連撃を行います。  命中判定を八度行い、対象に「威力表+打撃点*20」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 〆ライトニングリッパー 【1B/1】  連続攻撃を行います。  命中判定を一度行い、命中した場合、命中判定がそれぞれ半分の回数成功したものとして、  リキャストを無視し「ラピッドバイト」「ミラージュファング」「アクセルレイド」による連続攻撃を行います。 ○気配遮断:A  自身の複数回命中判定を行う技能のダメージ最終数値に「/10*12」の補正を与えます。  また、隠密判定が必要とされる場合、「回避力」を基準として行うことができます。 ☆投擲(短刀):B 【4R/1】  短刀を弾丸として放つ能力。  また不意打ちの場合、威力・命中率に有利な補正を得ます。  宣言したRに夜架は、任意の技能の威力判定の最初の出目を「6・6=12」で固定することができます。($12) ☆変身 【1B/2】  『9』『1』『3』————『Standing By……Complete』  機竜を解除し、機竜に類する技能を全て放棄します。  その代わりに全身を黄色のフォトンストリームに包み、紫色の鎧、“カイザ”を形成し、「仮面ライダーカイザ」として戦闘を再開します。  ステータスは全てのステータスが「+1400」され、被ダメージは常時「/10*8」されます。 ○カイザブレイガン&カイザフォン  この状態である限り、「剣」を用いる近接攻撃は全て「純エネルギー属性魔法ダメージ」として扱うことが可能です。  また、「射撃攻撃」を通常攻撃として行うこともでき、その場合は射程は「100m」となります。 ○ダブルストリーム  カイザのスーツに走る、黄色のフォトンブラッド。  出力はファイズには勝り、デルタには劣ると言った程度。  フォームチェンジの多様性ではファイズに劣り、基本出力でデルタに劣るどっちつかずの性能をしているとも言えますが、  逆に武器の少ないデルタよりは手数が多く、フォームチェンジや使い分けの手間が必要なファイズに出力で勝る、戦闘においては「安定性」は最上級のギアとも呼べます。  チューンされているのか、この「カイザ」による攻撃は「アンデッド」「幻神獣」に対しては常時「*2」となり、「オルフェノク」へ与えるダメージは「*3」となります。 〆103 【1R/6】形状:射撃/射程:60m  カイザフォンにコードを入力し、拳銃として扱います。  そこから連続のエネルギー弾を射出。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点*10」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この技能はリキャストを全て消費し、ひとつの主動作で連続して行うことも可能です。 〆106 【1R/1】形状:貫通/射程:100m  カイザフォンにコードを入力し、こちらはレーザー銃として射出。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*100」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆グランインパクト 【1R/1】形状:接触  ——Exceed_Charge  カイザギアのミッションメモリーをマナカメラ型デバイス、「カイザショット」に装着。  フォトンブラッドを注入し、敵へ殴りかかります。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*120+魔力*140+1500000」の打撃属性軽減不能物理ダメージを与えます。 〆カイザスラッシュ 【1B/3】形状:突破/射程:全力移動  ——Exceed_Charge  カイザギアのミッションメモリーを「カイザブレイガン」と呼ばれる銃剣デバイスに装着。  そこから相手を「X」の文字を描く光で捕獲し、ロック。  そのまま敵を切り裂いて、灰化させる必殺の斬撃を行います。  行ったのは「カイザ」ではなく「ファイズ」、さらにはその模倣を行った別の仮面ライダーですが、性質はまったく同じもの。  それは「液体化」できる敵であろうと捕獲し、的確に攻撃を行うというもの。  この技能は「攻撃対象にならない」などの効果を起動していようとも無視し、「生命抵抗判定」を比べ合います。  失敗した場合、必中。  成功している場合は命中判定を通常通り行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点*3+魔力*2)*80)+2000000」の斬撃属性軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆ゴルドスマッシュ 【1B/1】形状:貫通/射程:全力移動  ——Exceed_Charge  ミッションメモリーを足のパーツへ装着し、フォトンブラッドを注入。  そのままカイザスラッシュと同様の理屈で敵を捕獲し行う、カイザのライダーキックです。  生命抵抗判定の裁定もカイザスラッシュと同様に行い、命中判定に成功した場合「威力表100+打撃点*250+魔力*300+3000000」の衝撃属性軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆▼カイザ/ブレイクフォーム  それは「デルタ/バスターフォーム」、「ファイズ/アクセルブラウスター」と同じくして。  都市伝説として葬られた、幻の形態。  カイザの胸部ユニットをあえて破損させてパージ。コアをファイズアクセルフォームのように露出させます。  そのうえで、「アクセルフォーム」相当の速度を、ファイズを上回るカイザで実現し、さらにはそれを最大で「三十秒」持続させるという反則じみた性能を有しています。  が、まだまだ調整中なのか、ファイズと同様に現在は「10秒」しか保ちません。  任意タイミングで起動可能です。発動と同時に全ステータスを「+1000」します。  そのうえで命中力を「*5」、回避力を「*10」、移動力を「*10」します。  この状態では自身の主動作を「半分」指定し、それに「▼・▽不能」を付与することができます。重ねて、主動作は「+3」されます。  「▼」で宣言した場合、相手の行使・命中問わず主動作ひとつを全て回避し、この状態へと移行します。  この効果は発動した次に訪れる自分手番終了と同時に解除されますが、以下の技能を宣言可能となります。 〆ブレイクグランインパクト 【4R/1】形状:接触 〆ブレイクカイザスラッシュ 【5R/1】形状:突破/射程:全力移動 〆ブレイクゴルドスマッシュ 【1B/1】形状:貫通/射程:全力移動  ブレイクフォームの状態で発動することのできる、連続必殺技です。  それぞれ「生命抵抗判定」を以下の回数行い、一度でも成功すれば必中。  全て相手が成功しているのならば、やはり以下の回数の命中判定を行い、判定数分だけ、規定の数値を連続して与えます。  また、この攻撃回数を分割することが可能で、そうした場合も規定の数値が設けられています。 ・ブレイクグランインパクト  命中・生命抵抗判定:5回  重複させていない場合の数値:「威力表80+((打撃点+魔力)*240)+1500000」軽減不能物理ダメージ  重複をさせている場合の数値:「威力表80+((打撃点+魔力)*55)+500000」軽減不能の物理ダメージ ・ブレイクカイザスラッシュ  命中・生命抵抗判定:6回  重複させていない場合の数値:「威力表100+((打撃点+魔力)*250)+2000000」軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージ  重複をさせている場合の数値:「威力表100+((打撃点+魔力)*60)+600000」軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージ ・ブレイクゴルドスマッシュ  命中・生命抵抗判定:6回  重複させていない場合の数値:「威力表100+((打撃点+魔力)*300)+2700000」軽減不能物理ダメージ  重複をさせている場合の数値:「威力表100+((打撃点+魔力)*65)+700000」軽減不能物理ダメージ ○神装機竜  機竜を装備し、操作することに長けています。  以下の効果を有しています。 ・一戦闘に一度、自身が気絶する際、<夜刀ノ神>に攻撃を肩代わりさせることで、HPを1残します。 ・この機竜を操作している限り、常に切姫夜架の被ダメージは-10されます。 ・この機竜に搭乗している限り、「騎乗」状態として扱います。  ただし、その構造上「人馬一体」を習得していなくとも両手を使うことができ、使役自体にはライダー技能を必要としません。 ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。  ……なにか買い与えてみましょう。なにか反応や効果があるやもしれません。 ○鍛錬命令  このキャラクターは現時点ではひとまず、「スティレット=アーカディア=クラウゼ」「フィオ=エストレア」を守ることのみを行動理念としています。  よって彼女たちの命令には忠実に動き、尚且つその敵を排除すべく行動をします。  そのためには彼女たちに申し渡されたトレーニングメニューもそつなくこなします。  フィオ、スティが必要経験点を半分ずつ(例:Bテーブル技能Lv1ならば250ずつ)を支払うことで、  彼女は「ライダー技能」「フェンサー技能」「グラップラー技能」「ウォーリーダー技能」「コンジャラー技能」ならば会得していくことができます。  両者で話し合い、習得させる技能を決定した場合、その都度データが更新されるため、作成者へ申請を行ってください。 ○単独行動  「スティレット=アーカディア=クラウゼ」「フィオ=エストレア」、ないしその近しい人物を守るための行動を優先して取ります。  もしも彼女たちが同時に戦闘不能、もしくは戦線離脱、拿捕などをされている場合、彼女は“彼女の視点から”最適な行動を取り始めます。  よって、事実上の「制御不能」状態に陥ります。 ○三回行動 ○ステータスダウン無効 ▼《機竜咆哮》(ハウリングロア) 【1B/2】射程:術者/対象:半径50m/形状:衝撃  この機竜から渦状の衝撃波を展開します。これにより物体の速度を落としたり、カウンターとして敵を吹き飛ばしたりすることができます。  以下の効果を持ちます。 ▼①の場合  自分、または使役者、味方に向けられた攻撃にこの衝撃波を放ち、防御することができます。  「射程:接触」以外の攻撃に対して発動することができます。ダメージが5000未満のものであれば、それを無効化し、それ以上のものは半減します。 ▼②の場合  突撃してきた敵への反撃として行う機竜咆哮です。機竜特有の色彩を持つ竜の魔法陣が展開され、そこから音壁が放出されます。  自身へ行われた「形状:接触/突破/打撃/斬撃」で尚且つ射程内の攻撃に対して宣言できます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃点+知力)*20)+50000」の衝撃属性魔法ダメージを与え、敵を10m後方へ吹き飛ばしたうえで攻撃を無効化します。  「ダメージを与える」「吹き飛ばす」「無効化」のいずれかが行えない場合は、残った効果のみを処理します。 ☆機竜解放(ブレイクパージ) 【1R/1】  機竜使いが使用する基本的な技のひとつです。  武装を一部解除することにより、負担を軽減させ、熟練することで出力を一部に集中させ、任意の性能に特化させるということも可能となります。  ただし、これを行うことにより機動力や防御力は低下してしまうという欠点があります。  この技能を宣言したR、「命中力」「打撃点」「主動作数」のどれかひとつを選択し、以下の補正を受けさせることが可能ですが、  そうした場合、この騎獣の防護点・回避力は強制的に半分になります。 ・命中力⇒/10*13 ・打撃点⇒/10*15 ・主動作⇒+1、ただしリキャストを【2R/1】に変更します。 ▼特殊武装《空踏》 【1R/1】  夜刀ノ神の持つ特殊武装です。  本来なら陸戦型の機竜である夜刀ノ神ですが、ホバリングを行うことで瞬間的に空中へ退避します。  よって、対象の命中判定が自動成功であっても回避を行います。また、自身の移動力内の地点に移動を行います。 〆特殊武装《蜘蛛ノ糸》 【1R/1】  ワイヤー型の特殊武装であり、広範囲へ攻撃を行うことのできる武装です。  これを用いることで、敵を捕縛したり、擬似的に<なぎ払い>を行ったりできます。  よって近接攻撃を「半径5m」以内ならば、問題なく行うことが可能です。  ただしこの際、なぎ払いと同じように命中判定にペナルティ修正は起きません。 ▼刻撃 【1R/4】  敵対者の「無意識」——つまり意識と意識、集中と集中の間隙。  『寝ているも同然』の瞬間を突き、確実に敵を屠る暗殺特化の技です。  自身の任意の攻撃に「必中」「回避判定関連の▼技能宣言不能」を付与します。  また、敵対者の宣言した「近接攻撃」に対して、命中判定に「/10*14」のボーナス修正を受けてカウンターを試みることも可能です。   クイックドロウ ☆《神速制御》【1B/1】  自身の肉体とデバイスを同調させ、一時的に超高速で行動することができます。  このR自分の主動作をひとつ増やすことができます。  この増加した主動作ではそれぞれ命中判定の最終数値に「*2」され、相手が防御姿勢を取ることもできなくなるため、「タイミング指定宣言不能」の効果も付与します。   エンドアクション 〆《永久連環》【1B/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  機竜を肉体操作と精神操作を交互に行うことで、絶え間ない連続攻撃を生み出す技能です。  対象に命中判定10回行い、対象に「武器威力表+打撃点*30」の斬撃属性物理ダメージを10回与えます。  リコイルバースト 〆《強制超過》【1S/1】射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破  この騎獣を意図的に暴走させることにより、その負荷と引き換えに絶大な攻撃を繰り出します。  本来繰り出す全力の十倍以上の威力を発生させますが、制御に失敗した場合、自分を含み周囲一帯を巻き込んで死亡させてしまう可能性があるというリスクを伴っています。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点*3+300000」*「100」の軽減不能ダメージを与えます。  また進行方向に通常の障害物などがあった場合でも、それを破壊して進める為、移動阻害は出来ません。    スペルコード ☆▼《禁呪符号》 【1B/2】  触れた機竜の操作を奪う、絶対性の高い神装です。  事実上の洗脳効果を有しており、逆に自身の神装機竜へ行うことで、膨大なまでの強化を施すこともできます。  以下の効果を有しています。 ☆の場合  自身に施すことで、主動作を「+1」します。さらにその主動作では、自身が発生させる最終ダメージを「*2」とします。 ▼の場合  自身のなんらかの攻撃が命中した際に宣言することができます。  「機竜」「魔動機」「ルーンフォーク」に類するもののコントロールを奪い、  対象の通常の主動作とは別に、即座に主動作を行わせます。  この対象に類するものの、その主動作の内容を自身が決定することができます。 ▼の場合(その2)  対象の障壁や、カウンター攻撃を無効にします。  「▼の場合」の効果に対応する対象に攻撃が命中した場合、  その動作での「被ダメージ軽減効果」「防護点」を0にするか、「▼」によるダメージを与える技能を無効にします。 ▼の場合(その3)  「機械を纏っている任意のキャラクター」を選択します。  その対象の主動作を「1」増加させ、その主動作中の最終ダメージを「/10*12」します。  望むなら夜架の「刻撃」のリキャストを消費し、同じ効果を付与することもできます。 ☆限界突破(オーバーリミット) 【2S/1】 前提:《禁呪符号》のリキャストが残っていること  夜刀ノ神の制限を意図的に破壊することにより更に上書きするように追加装甲を展開し通常の数倍の戦闘能力を引き出します。  ただし、機竜と操縦者双方に多大な負担をかけてしまうため、多用は禁物です。  具体的には解除後、個人差・機竜の個体差はありますが、数日の療養が必要なほどに疲弊をしてしまいます。  また、この『限界突破』は通常のものとは違います。  《夜刀ノ神》の神装《禁呪符号》を用いることで、機竜に命令を下し、強制的に限定を解除した状態です。  よって、《禁呪符号》のリキャストを「1回」消費します。その分持続時間は長いですが、バックファイヤは通常の『限界突破』以上です。  自身の「打撃点」を倍にし、「命中」「精神抵抗」「生命抵抗」「回避」を「*2」し、更に「防護点」を「被ダメージ軽減」にした上で更に「+10000」します。  加えて「xR/y」に宣言可能な技能のR数を常時1軽減しますが、この効果で2R/1未満になることはありません。  以下の技能を一時的に獲得します。 〆旋撃 【1B/2】 前提:《☆限界突破》適用中   オーバーリミット  『限界突破』により適用されている強化。  そこで生まれた《夜刀ノ神》の四脚の推進力を利用し、旋風を思わせる威力の超斬撃を生み出します。  命中判定を五度行います。  「武器威力表+打撃点*30+500000」*「命中回数」のダメージを与えますが、この際、通常ではありえぬほどの切れ味を有しているため、  そのダメージは軽減不能となります。加えてこの攻撃が一度でも命中している場合、  『必中』で「武器威力表+打撃点*150+1000000」の軽減不能ダメージを与えます。  オーバーリミット リコイルバースト 〆限界突破・強制超過 【2S/1】 前提:《☆限界突破》適用中&《〆強制超過》未発動orリキャスト回復済                オーバーリミット  通常の出力ではありえない、『限界突破』をした神装機竜でしか成し得ない大破壊力の一撃を放ちます。  当然、リミッターを破壊した状態の機竜を暴走させるため、  通常の強制超過(リコイルバースト)とは比較にならない操作難度、リスク、そして攻撃力を有しています。  溜めの一撃でありながら、至近距離で放つこともできますがその分、衝撃を自分も直に受けてしまいます。  命中判定を五度行い、一度でも命中すれば発動します。  対象に「威力表100+打撃点*80+500000」の軽減不能・防護貫通物理ダメージを8回連続で与えます。 ☆ソウルライド  カイジューソウルを解放し、自らに宿る「怪獣」の力を得ます。  切姫夜架は「炎魔戦士キリエロイド」の魂を受継いでいます、愛称は「キリエ」。  表面的には尊大だが、根っ子は優しい気質で、常に顔をフードで覆っているのは恥ずかしがりやだからである。顔を見られるのは顔から火が出るほど恥ずかしい…らしい。  カイジューソウルである以上、その点で弄れるのは(精神世界的な何かで話せる)夜架だけだが、是非とも交流を深めてあげてほしい(?)。 ○タイプチェンジ  自身が相手にする対象に合わせて、形態を変化させます。  切姫夜架の場合は外見に変化はありませんが、身体能力が大きく上昇・変化します。  どの形態も基礎ステータスが「+20」され、更に形態ごとに以下のように能力値に補正が掛かります。   マルチ ☆格闘戦タイプ【1R/1】  基本形態。  バランスの取れた能力の解放状態です。  生命・精神判定に「+18」の補正と、「形状:接触」の技を使用する際、命中判定に「+15」の補正が掛かります。   パワー ☆怪力戦タイプ【1R/1】  全身が硬質化し、手刀の一振りで敵を断ち切るだけの力と鋭利さを得た状態。  打撃点が「+40」され、防護点が「+30」され、切姫夜架が「地上」に居る場合、更に打撃点が「+30」されます。   スカイ ☆空中戦タイプ【1R/1】  速度と空中戦に特化した状態です。  回避・命中判定が「+20」、更に「夜刀ノ神」を装備した状態でも「飛行」する事が可能になり、スキル○飛行を得ます。 〆《レオキックコンボ》【2R/1】  [消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎]  炎を纏わせた両足での苛烈とも云える連続蹴り。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+900」*[6]の炎属性物理ダメージを与え、「2d」判定で「7」以上が出た場合、対象に追加で必中の「武器威力+魔力+打撃点*5」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆《ドリルキックコンボ》【3R/1】  [消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  足払いからの鳩尾狙いの蹴りで相手を吹き飛ばした後、アクロバティックな動きで其れに追い付いた上で中空を舞い、其の侭螺旋回しのように身体を回転させながら蹴りこむ技。  命中判定を行い、命中した場合は「武器威力+打撃点+900」をC値「6」で行使し、回転数を「*」した数値を対象に物理ダメージとして与えます。 〆《獄炎弾》【5R/1】  [消費MP:20/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎]  右腕に炎を集束させた火球を撃ち出します。  命中判定を行い、命中した場合は「k90+打撃点+魔力+1100」*[8]の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆《炎魔地獄》【1B/1】  [消費MP:30/射程:基点を中心に円状に30m/対象:範囲内の敵/形状:基点指定/抵抗:半減/属性:炎]  獄炎弾を地上目掛けて放ち、地面から火柱を発生させ、最後には敵を焼き尽します。  範囲内の対象に「k100+魔力+1200」*[10]の炎属性魔法ダメージを与えます。 ☆モード・カオス【1B/1】  通称キリエちゃんイキリモー──ゲフンゲフン。  ある世界で得た混沌の力を解放する事で自身の身体能力を更に上昇させます。  格闘/怪力/空中──全てのタイプによる能力変化が使用不可になりますが、全基礎ステータス値が「+30」され、打撃点・命中が「+35」、常時C値が「-1」され、下限が現在のステ値より一つ下がります(⑦であれば⑥に)。  〆獄炎弾、〆炎魔地獄のリキャストが使用済みならば回復し、使用前ならば一つ増やします。更に、上記二つの最終威力を「+1500」します。 【バトルスキル】  ネレイドが異世界を渡り歩くことで習得してきた剣技の数々です。  もっとも、その多くは現状、世界を渡ることでリセットされるがために、  すぐさま再現可能な、いわゆる“初期状態”に落ち着いているようです。  ネレイドはこれを夜架に一緒に鍛錬する形で教えました。  スキルは、一括で[射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]です。 〆ラッシュ 【1R/1】  その名の通り、素早い剣技で敵を切り裂く剣技です。  C値を「-1」し、命中判定を「+3」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+((打撃点+移動力)*2)+1050」分の斬撃属性物理ダメージを与えることができます。 〆▼ラピッドラッシュ 【2R/1】  「ラッシュ」の派生系であり、さらに速度を高めた斬撃です。  望むのならば「ラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-5」されます。  C値を「-1」し、命中判定を「+5」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+打撃点+移動力*3+1500」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼ハイラッシュ 【3R/1】  「ラッシュ」の派生系であり、さらに速度を高めた斬撃です。  望むのならば「ラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-10」されます。  C値を「-1」し、命中判定を「+10」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+打撃点+移動力*3+2000」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼夜架スラッシュ 【4R/1】  「ラッシュ」の派生系であり、さらに速度を高めた斬撃です。  望むのならば「ハイラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-5」されます。  C値を「-1」し、命中判定を「+5」して行うことができます。  命中した場合「武器威力表+((打撃点+全力移動)*2)+2500」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆パワーエッジ 【1R/1】  強力なやや力任せな斬撃で敵を叩き斬ります。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*3+1500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼パワースラッシュ 【2R/1】  「パワーエッジ」の派生系で、その威力をさらに高めた一太刀を浴びせます。  望むのならば「パワーエッジ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-5」されます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*3+2300」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼メガ・ド・ダイブ 【3R/1】  「パワーエッジ」の派生系で、その威力をさらに高めた一太刀を浴びせます。  望むのならば「パワースラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-10」されます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*3+3500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆▼テラ・ド・ダイブ 【4R/1】  「パワーエッジ」の派生系で、その威力をさらに高めた一太刀を浴びせます。  望むのならば「パワースラッシュ」を宣言した直後にこの攻撃に派生することも可能です。  ただしその場合、最終ダメージは「-10」されます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力表+打撃点*5+4000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ・EXフィニッシュ  これは全て「技を二つ以上」連携させた後の、追撃としてこの攻撃を発生させることができます。  ただし、これらの技能の後に「SPスキル」を派生させることはできません。 ▼ジャンピングアーツ 【3R/1】  回転斬りを行い、連携技の締めとして攻撃を行います。  任意の“連携”を終えた直後に、この技能を発動することができます。  対象に「必中」として「打撃点+移動力+全力移動+2000」の斬撃属性物理ダメージを「4回」与えます。 ・SPスキル/エグゼドライブ  いわゆる「秘奥義」に位置する攻撃の数々です。  主にトドメとして用いられるもので、強烈な大技を対象へ行います。  「SPスキル/エグゼドライブ」を除く、【バトルスキル】にカテゴライズされるあらゆる技能から派生することができます。 〆▼クロスコンビネーション 【1B/1】  舞うような剣戟の嵐を相手へ七度、浴びせる奥義です。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば攻撃が命中すれば発動します。  「武器威力表+打撃点+移動力+全力移動+1200」分の斬撃属性物理ダメージを7回与えます。 〆▼クリティカルエッジ 【1B/1】  鋭い痛撃を連打して浴びせる奥義の一つです。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば攻撃が発動します。  「武器威力表+((打撃点+移動力+全力移動+魔力)*3)+800@6」分の斬撃属性物理ダメージを3回与えます。  またこの際、「クリティカル」が発生した場合、以下の補正を得ます。これらの効果は累積していきます。 ・一回転:全ての最終数値に「+100」 ・二回転:ダメージを150% ・三回転:さらに最終数値を「+200」(結果:最終数値を+300したうえで150%) ・それ以降:最終数値を「+10」ずつ加算 “新”檀黎斗/仮面ライダーゲンム アクションゲーマーレベル0 レベル:0 分類:バグスター 知能:神 知覚:五感/魔力/電子 反応:利害関係の一致 言語:交易共通語 生息地:電脳空間 知名度/弱点値:50/- 弱点:無 先制値:2d+200 移動速度:1000 生命抵抗力:2d+1550 精神抵抗力:自動成功 /命中力:2d@7+1200/打撃点:k80@8+15000/回避力:2d@7+200/ 防護点:500/HP:15000/MP:5500 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型  ▼条件選択型) ○行動回数:1d+2 ○超越者 ν☆魔導機術Lv17 ▼攻撃特化 ▼防御特化 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔法誘導》《鷹の目》《マナ耐性》《バトルマスター》 《韋駄天》《かばう》《ガーディアン》《不屈》《牽制攻撃Ⅲ》《回避行動》《精密射撃》 《影走り》《武器の達人》《マルチアクション》《デュアルアクション》 ○フルブロック  全ての状態異常を無効化。貫通・無効化不可能。 ○天才  命中・回避が[120%]上昇します。 ○慢心  強者の余裕。  手番開始時に[2d]判定を行い、結果が[偶数]であった場合、動作数が[半減]します。 ○絶対神  「私は神だァ! 私の夢は───不滅だァ!」  全ステータスが使役者の+[魔力/3]されます。 ○仮面ライダーゲンム  新檀黎斗がゲーマドライバーにプロトマイティアクションXガシャットオリジンを装填して変身する。音声はレベル2の時と同様。   姿は通常のゲンムレベル2とほぼ同じだがスーツに走るラインの色が異なり、レベル0固有の能力ゆえか一部パーツの名称も異なる。  スペックはレベルX(テン)相当。武器としてガシャコンブレイカーを使用。    常に[バグスター]や[ウィルス系]の敵に与えるダメージが[*2]されます。 ○リアクトシグナル  仮面ライダーゲンムの索敵装置。  周囲の動体反応を捕捉・識別し、自動的に追跡マーカーをセットする。  内部モニターのレーダーマップには捕捉した敵や味方、エナジーアイテムの位置などが表示される。  命中・回避が[130%]上昇します。  威力判定のC値を[6]で固定します。 ○アイライトスコープ  仮面ライダーゲンムの視覚センサー。  ハイスピードカメラ並みの撮影機能や、夜間戦闘用の発光装置を搭載している。  ミクロサイズのバグスターウイルスを観察することも可能。  戦闘特技[暗視]を自動習得し、【1R/2】で[加速]系技能の[▼不能]効果を解除することができます。 ○ダイナミックゴーグル  仮面ライダーゲンムのフェイスゴーグル。  衝撃や汚れから視覚センサーを保護する役割を持つ。  表面に塗布された耐爆クリアコーティング剤によって十分に強度が高められており、決して割れることはない。  視界を奪う効果を無効化します。 ○エアフレッシュガード  仮面ライダーゲンムの頭部に取り付けられた吸気装置。  取り込んだ空気から有害物質を除去することで、変身者の健康を守る。  また、余剰に取り込んだ空気を利用して、スーツ内部の温度や湿度を最適な状態に保っている。  内部には圧縮エアも蓄えられているため、水中での長時間活動も可能。  環境による特殊な効果を(メリット・デメリット問わず)無効化します。  また、水中において[180R]まで活動することが可能です。 ○センダーイヤー  仮面ライダーゲンムの聴覚センサー。  周囲の雑音を遮断し、必要な音だけを変身者に聞かせる機能を備えている。  特定の相手と音声会話を行うための秘匿通信機能や、通信傍受機能も搭載されている。  [シークレットボイス]を使用することが可能です。 ○▼ツクモライフガード【残機:99】  仮面ライダーゲンムの胸部を保護する銀色のプロテクター。  アルファ版限定のコンティニュー機能が搭載されており、ゲームオーバーの状態から即時に復帰することが可能。  復活できる回数は99回と設定されている。  HPが[0]になった際に発動するかどうかを選択します。選択した場合、それ以上のダメージを受け付けず、HPが[-]になることはありません。  なお、この動作は[自由に発動できる]ため、HPが[0]になって戦線離脱した後も発動することが可能です。  発動後、HPを[全回復]し、次のRで戦線復帰することが可能です。この際、復帰地点は自由に指定することが可能です。  発動するたびに残機を[1]消費します。 ▼時間差コンティニュー  コンティニュー機能を活かした奇襲攻撃。  ▼ツクモライフガードを発動し、戦線復帰する際に発動できます。  任意の主動作・攻撃を[必中][▼不能]を付与した上で発動できます。相手の動作中に発動する場合、その動作を、行動回数を消費させた上でキャンセルさせることができます。 ○メックビルドガード  仮面ライダーゲンムの腕部と脚部に装着された銀色のガードパーツ。  熱攻撃にさらされると耐熱性が上昇するなど、受けたダメージに応じてパーツの構造を組み換え、耐久性を高める特性を持つ。  防護点を常に+[300]します。また、炎属性の攻撃は常に[半減]します。 ○GMグロウスアーム  仮面ライダーゲンムの腕部。  レベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載している。  レスポンスが良く、攻撃の出が早いため、素早い攻撃で畳みかける戦法に適している。  打撃点と防護点が+[100*セッション参加回数]されます。 ○☆▼GMグロウスレッグ  仮面ライダーゲンムの脚部。  レベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載している。  瞬発力に優れており、高い走力を活かして相手との距離を一気に縮め、素早く攻撃を仕掛けることができる。  回避値を+[110%]します。  補助動作として発動する場合、【1R/2】で任意の移動力範囲内にまで移動することが可能です。  条件発動として発動する場合、【1R/2】で攻撃を[自動回避]した”後”、任意の移動力範囲内にまで移動することが可能です。 ○〆アルファイトグローブ  仮面ライダーゲンムの拳を覆う強化グローブ。  グローブ表面を通じてガシャコンウェポンとのデータ通信を行い、攻撃システムの連動と最適化を実行する。  また、接触したバグスターウイルスに抑制プログラムを流し込み、そのレベルを急激に低下させることが可能。  打撃点を+[130%]します。  主動作版:【1R/1】  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  アルファイトグローブを用いて相手にしがみつき、レベルダウン効果を発生させます。  命中判定を行います。成功した場合、対象の[レベル]を[1d5]分、低下させます。  この効果は[ステータスダウン無効化]の効果を貫通します。 ○アルファギアスーツ  仮面ライダーゲンムのボディスーツ。  変身者の動作を補助・強化することで、常人離れした身体能力をもたらす。  運動能力と反応速度を重視した調整が施されており、装着者の技量がそのまま戦闘力として反映される。  また、アルファ版限定の試作機能が搭載されており、特殊なゲームエリア「アンチバグスターエリア」を形成し、バグスターウイルスの活動を抑制することが可能。  敵の[バグスター]もしくは[ウィルス系]などの種族、もしくは技能を持つ者の命中・回避を常に[/10*8]します。  [○気力]と同様の効果を持ちます。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「120」になると、命中値に「+50」、回避値に「+50」の補正 ・「130」になると、打撃点+[100] ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 更に[○気力]の数値に合わせて能力値に以下の補正が付与されていきます。 ・110=全ステータスに+6 ・120=全ステータスに+12 ・130=全ステータスに+18/打撃点に+30 ・140=全ステータスに+24/打撃点に+40 ・150=全ステータスに+30/打撃点に+50/命中・回避の数値が常時110%の補正付与 ・160=全ステータスに+36/打撃点に+60/命中・回避の数値が常時120%の補正付与/被ダメージ80% ・170=全ステータスに+42/打撃点に+70/命中・回避の数値が常時130%の補正付与/被ダメージ70%/最終与ダメージ110%/【1B/1】でHPを[1]残した状態で生存した上で▼必中の反撃を条件無視で行うことが可能。 ☆▼アルファイトシューズ  仮面ライダーゲンムのバトルシューズ。  エア噴射による滞空や落下タイミングの調整、二段ジャンプなど、アクロバティックな動きを可能にする。  また、接触したバグスターウイルスに抑制プログラムを流し込み、そのレベルを急激に低下させることが可能。  補助動作版①:  飛行状態になります。地上の敵に対して与えるダメージが[120%]化されます。  補助動作版②:  二段ジャンプをし、攻撃力を高めます。  発動後、任意の主動作を2つまで選択。そのダメージを[140%]化します。  条件発動版:【1R/1】  その場でアクロバティックな動作をし、攻撃を[自動回避]します。 ▼マルチアンブレイカー【1R/1】  仮面ライダーゲンムの肩部を保護する装甲。  全身を覆うように装甲強化剤を噴射し、一定時間防御力を引き上げることが可能。  ダメージを[0]にします。 ☆必中【1R/1】  主動作と併用して発動。その攻撃が「必中」となります。(自動回避技能による回避は可能です) ☆加速【1R/1】  発動後、移動力分の移動を行います。  主動作と併用して発動することで、その攻撃に「▼不能」効果を付与させます。 ☆集中【1R/1】  発動R中、命中と回避が「+5」上昇します。 ☆ひらめき【1R/1】  発動後、自身に「☆ブリンク」を付与させます。 ☆直撃【3R/1】  発動後、自身の全ての攻撃が〔軽減不能〕として処理されます。 〆<プロトマイティジャンプパンチ>  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  ジャンプからの強力なパンチを繰り出します。  命中判定を行い、[k0+((打撃点+魔力)*30)+1000000]の物理ダメージを与えます。 〆<プロトマイティジャンプキック>  [形状:打撃/射程:接触/対象:1]  ジャンプからの強力なキックを繰り出します。  命中判定を行い、[k0+((打撃点+魔力)*30)+1200000]の物理ダメージを与えます。 〆<クリティカルストライク>【1R/1】  [形状:貫通/射程:30m/対象:1]  キメワザスロットホルダーにプロトマイティアクションXオリジンをセットして発動。  高くジャンプし、ライダーキックを決めます。  命中判定を行い、[k0+((打撃点+魔力)*50)+2000000]の物理ダメージを与えます。 〆<二人のマイティ>【1S/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1/前提:アラン(エグゼイド)と隣接状態にある]  プロトマイティアクションXガシャットオリジンをガシャコンブレイカーにセットして発動。   命中判定を2回行い、どちらかが命中すれば必中となります。  アラン側が[k100+((打撃点+魔力+敏捷+筋力)*20)+1000000]*10の軽減不能物理ダメージを、  ゲンム側が[k100+((打撃点+魔力+生命抵抗+精神抵抗)*20)+1000000]*10の軽減不能物理ダメージを、  それぞれ算出し、合計値を*2したダメージを与えます。