タイトル:イグドラNPC キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: <夢想を司る女神>オレンジハート 種別:女神 知能:高い 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、神紀文明語、魔導機文明語 生息地:- 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+59 移動速度:80[240] 生命抵抗力:2d+75 精神抵抗力:2d+68 魔力:50 弱点:- 攻撃方法 拳 命中力:2d@10+95 打撃点:k0[7]+500 回避力:2d@10+101 防護点:100 HP:1200 MP:999 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○三回行動 ○戦闘特技  《武器習熟S/格闘》《ファストアクション》《足さばき》《かばう》《ブロッキング》《ガーディアン》《インファイト》《カウンター》《全力攻撃》《必殺攻撃》《強化魔力撃(D+50/H+20)》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》 ○女神の加護・橙  人々の願いと夢の守り手、オレンジハートを従えた事による恩恵。  この恩恵を受けている者は常に精神・生命抵抗判定が「+20」、全基礎値が「((冒険者Lv+8)*2)」されます。 ○女神との絆  イグシル・マクスウェル(ミリィ)とオレンジハートとの信頼の証明たる加護。  オレンジハートの先制を除いたステータス値が使役者の[魔力/2]分上昇します。  また、このスキルを持つ者は使役者が[超越者]である場合、自身もまた超越判定を行う事が可能になります。 ○エグゼドライヴゲージ  一部の技を使用する際に必要なゲージです。  通常攻撃・技問わず、敵に攻撃を加えた際に「+2」され、最大で「20」までチャージする事が可能です。 ☆リバイブ  【1B/1】消費MP:160/範囲:自身から半径6m/対象:1体  蘇生魔法です。  戦闘不能になったPC一人を「最大HP/2」で復活させます。 ☆ヒール  【1R/1】消費MP:30/範囲:自身から半径6m/対象:1体  HPの回復魔法です。  癒しの波動で以て、対象一人のHPを「((最大HP/10)*3)」分だけ回復します。 ☆○《シェアリング・フィールド》【1B/1】  人々の〈夢想〉を司る女神・オレンジハートが使用する異空間生成能力、言わば固有結界です。  この戦場にいる全PC、NPC問わず「3R」の間、以下の効果を獲得します。 ・全基礎ステータス値が「+20」 ・各種判定に「+16」の補正 ・各技の消費MP量が「-20」 ・防護点「+40」 ・毎R、MPが「30」ずつ回復  また、この能力は戦闘にオレンジハートが参戦していなくとも、イグシル・マクスウェル(ミリィ)の意思で展開する事も可能です。 〆《夢幻粉砕拳》  【1R/1】消費MP:5/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  ドリル状に形成したエネルギーを拳に纏い、あらゆる物を貫きます。  対象に命中判定を行い、命中後「武器威力+打撃点+移動力+4000」分の物理ダメージを与えます。 〆《我流・夢双連撃》  【1R/1】消費MP:10/射程:接近/対象:1体/形状:打撃  突進しながら放たれる拳による無数の連撃です。  対象に命中判定を行い、命中後「K80+((打撃点+移動力)*3)+3000」*「3d6」分のダメージを与え、更に対象を「20m」分吹き飛ばします。 〆《必殺・烈破夢双絶掌》  【2R/1】消費EXE:3/射程:接近/対象:1体/形状:打撃  必殺技。エグゼドライヴ。  絶叫による連続衝撃波を浴びせ、その後は敵の懐に入り込めば拳による無数の連続打撃を叩き込み、  最後は展開された二つの魔法陣から増幅させた絶叫によるエネルギー波を発生させ、相手へと撃ちだします。  対象に命中判定、命中後に「k100+((打撃点+使役者の筋力ステータス)*5)+10900」*「2」の物理ダメージを与えます。  更に対象となった相手が"強敵"だった場合のみ、必中で「K70+使役者の筋力ステータス+5000」*「2」分の追加ダメージを与えます。 〆《ブレイズ・ドリームスラッシャー》  【1S/1】消費EXE:6/射程:接近/対象:1体/形状:斬撃/前提:イグシル(ミリィ)とオレンジハートが同じ場にいて、尚且つ対象を左右から挟み込んでいる状態でいること。  オレンジハートとイグシル・マクスウェル(ミリィ)によるコンビネーション・スキルです。  オレンジハートのこのR中での主動作全てと、イグシルの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、  オレンジハート「k100+((打撃点+魔力)*2)+25000」と、イグシル(ミリィ)「k100+((打撃点+筋力+魔力)*4)+25000」の合計を「*2」した軽減無効ダメージを対象に与えます。 <もう一人の天王星>ウラヌス 種別:女神 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:??? 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+62 移動速度:110[330] 生命抵抗力:2d+76 精神抵抗力:2d+79 魔力:140 弱点:- 攻撃方法 徒手空拳 命中力:2d@10+100 打撃点:k0[0]+520 回避力:2d@10+103 防護点:80 HP:1300 MP:1200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○三回行動 ○戦闘特技  《武器習熟S/格闘》《ファストアクション》《足さばき》《かばう》《ブロッキング》  《ガーディアン》《インファイト》《カウンター》《全力攻撃》《必殺攻撃》  《強化魔力撃(D+140/H+30)》《命中強化Ⅱ》《魔力強化》 ○超越者 ○未来へのリゾルブ  このスキルを持つキャラは常時先制以外のステータス値が[魔力/2]分だけ上昇します。 ☆○女神化【1B/1】  女神としての力を解放します。  外見こそ変化しませんが、身体能力が大幅に向上します。  発動後は命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を[+35]  移動力・魔力・防護点を[+60]、打撃点を[+180]、最大HP・MPを[+300]します。  また、常時自身の受けるダメージを[80%]まで軽減し、【2R/1】でそのR中に自身が受けるダメージの全てを[1/10]に抑える事が可能です。 【バトルスキル】 ○コンボ(女神)  以下のスキルは【】内の記号が同じ技なら、最大で五回まで1主動作中に連結して使用する事が可能です。 〆<3連波形音波>【1R/1】【○】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  メガホンを用いての連続した叫びによって生み出される音波攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*3+900]の物理ダメージを[3回]与えます。 ▼〆<連続重波形音波>【2R/1】【○】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  連続した5回の叫びによって生み出される音波攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*5+900]の物理ダメージを[5回]与えます。 ▼〆<超連続波形音波>【3R/1】【○】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  連続した8回の叫びによって生み出される音波攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*5+800]の物理ダメージを[8回]与えます。 ▼〆<超連続波形音波・過>【4R/1】【○】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  連続した10回の叫びによって生み出される音波攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*10+1000]の物理ダメージを[10回]与えます。 ▼〆<超振動波形音波>【5R/1】【○】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  超音派振動によってありとあらゆるものを分解、崩壊させる。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*10+1000]の物理ダメージを[13回]与えます。 〆<重波形衝撃波>【1R/1】【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  渾身の叫びによる重低音で重い衝撃波を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*2+3200]の物理ダメージを与えます。 ▼〆<多重波形衝撃波>【2R/1】【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  渾身の叫びによって重波形衝撃波を連続で重ねて放つ多重攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*5+2500]の物理ダメージを[2回]与えます。 ▼〆<超多重波形衝撃波>【3R/1】【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  無数の重波形衝撃波を同時に発生させ、敵を押し潰す衝撃波を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*3+2500]の物理ダメージを[3回]与えます。 ▼〆<破壊音波>【4R/1】【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  叫びをあらゆる物を破壊する音波に変換し、敵を粉砕する。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*10+3000]の物理ダメージを[3回]与えます。 ▼〆<重破壊音波>【5R/1】【□】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  自身の限界まで声を上げ放つ、超強力な破壊音波。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*5+4000]の物理ダメージを[3回]与えます。 〆<全方位音波>【1R/1】【△】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  基本となる短距離全方位範囲攻撃。メガホンで叫んで音波による攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*3+3300]の物理ダメージを与えます。 ▼〆<加重波形音波>【2R/1】【△】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  叫びを音波に変えて放つスタンダードな攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*10+4750]の物理ダメージを与えます。 ▼〆<大加重波形音波>【2R/1】【△】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  気合をこめた叫びを音波に変えて放つ加重波攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*5+2400]の物理ダメージを[2回]与えます。 ▼〆<超加重波形音波>【3R/1】【△】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  渾身の叫びによって生み出される加重音波。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*6+2400]の物理ダメージを[3回]与えます。 ▼〆<絶加重波形音波>【4R/1】【△】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  全身全霊の叫びによって生まれる破壊音波。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力+20+3500]の物理ダメージを[3回]与えます。 ▼〆<極加重波形音波>【5R/1】【△】  [射程:接触/対象:1体/形状:衝撃]  魂を込めた叫びによって生み出される破壊音波。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*10+3500]の物理ダメージを[5回]与えます。 〆<夢幻粉砕拳>【1R/1】  [消費MP:5/射程:特殊/対象:特殊/形状:突破]  ドリル状に形成したエネルギーを拳に纏い、あらゆる物を貫きます。  対象に命中判定を行い、命中後[k60+((打撃点+移動力)*5)+8000]分の物理ダメージを与えます。 〆<我流・夢双連撃>【1R/1】  [消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  突進しながら放たれる拳による無数の連撃です。  対象に命中判定を行い、命中後「K80+打撃点+全力移動+4000」*「2d」分のダメージを与え、更に対象を「6m」分吹き飛ばします。          Glacial Period ☆〆○美醜の憂鬱、気紛れなるは天空神【1B/1】  グレイシャル・ピリオド。  能力は自己を中心にあらゆる物を凍結させるというもの。  シンプルゆえにわかりやすく、そのため隙がないという非常に強力な能力である。  多方面に優れた性質を有しているために隙がなく、どのような場面においても高い性能を発揮可能。  展開される絶対零度の現象は獲物から体温を奪い、相対するだけで動きを減退出来るなど、副次効果も優秀。  発動後、以下の能力値の補正と、技・スキルが使用可能になります。 ・<先制を除いた各ステータスが[+30]> ・<魔力値が[+80]> ・<[属性:氷]の技を無効化> ・<通常攻撃を[k100+((打撃点+魔力)*20)/射程:60m/魔法D]として扱い、使用する事も可能> ・<【3R/1】で▼動作として、対象が自身に放ったあらゆる形状の攻撃を無効化>   ゼータ ピリオド ○№ζ.氷河姫  自身を中心に[半径20m]内にいる敵の回避判定を[-15]、命中判定を[-20]します。 〆【2R/1】  [消費MP:50/射程:80m/範囲:半径40m/対象:範囲内全て/形状:起点指定]  彼女を彩る氷は死神の鎌であり、致死の杭。  極低温を凝縮させた一撃は、極大の破壊力で大気を穿ち、飛来する。  絶対零度の砲撃は当れば只では済まさず、更に着弾点から世界を蝕むように氷枝が伸び、触れたモノ全てを凍て付かせる。  さながら別星系の法則が、この星の環境そのものを喰らうかの如く────。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+精神抵抗値)*20)+20000]の魔法ダメージを与え、  更に範囲内の[地上]にいる者に対しては命中・回避の如何を問わず、次Rまで回避値判定を[-10]、敏捷度を[-12]、移動力を[-20]します。 〆<絶招・大輪氷華>【3R/1】  [消費MP:30/射程:10m/対象:1体/形状:打撃/属性:氷]  [前提:☆〆○美醜の憂鬱、気紛れなるは天空神]  母から受け継いだ拳法と、自身の能力の複合技。  痛烈な双掌打を叩き込めば、そのまま触れた箇所から対象を凍結させます。  対象に命中判定を行い、命中した場合[K100+((打撃点+魔力)*10)+20000]*[/10*13]の軽減無効ダメージを与え、  対象を次Rまで回避値判定を[-10]、命中判定を[-8]、移動力を[-30]し、更に[1d6]を振って、その結果が[4~6]だった場合、主動作数を一つ減らします。 ☆ウェイクアップ【1B/1】  [サウダーデ・オブ・サンデイ]を起動させます。  発動後、以下の能力補正が付与され、技・スキルが使用可能になります。 ・<命中・回避が[+70]上昇> ・<打撃点が[+80]> ・<魔力が[+60]> ・<精神抵抗値が[+40]> ・ ・<防護点が[+30]> ○ネオ・オリジナル  <オリジナル>から更なる改良を施された存在。  未改造前のオリジナルと比較すると様々な改良や追加武装が施されていて、"枷"と呼べるシステムもオミットされている。  サウダーデ・オブ・サンデイには[操者の戦意の高揚に従って、戦闘力を上昇させる]システムが搭載されています。  戦闘開始時点では[100]。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は[150]です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、▽殺気が強すぎますよ?が発動 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正。 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○電磁シールド  [消費EN:5]  このスキルの所有者は攻撃を常時[20%]軽減します。 ○スペシャル  他のオリジナル7を超える最強のオリジナル。  オリジナル、ネオ・オリジナルを含め、もっとも最後に調整を受けた存在であり、主の目的の為に邁進するのに一片の迷いのない。  各基礎ステータスに[+42]の補正が付与されます。  また、行使判定を除く精神抵抗判定を用いるスキルが自身に対して行われた場合、抵抗判定の前に互いに2d判定を行い、此方の数値が上回った場合、これを[自動成功]として扱います。 ▽○飛行(ネオ・オリジナル)  流体で構成された青い翼を展開し、常時高機動での戦闘を行います。  命中・回避判定に[+30]の補正が付与され、[▼スラスター回避]などによる回避が行われた場合、【1R/1】で一度だけこれを追走する形で再度命中判定を行います。 ○制空圏  ある程度の領域に至った武術家に見えて来る「自動攻撃範囲」、要するに自分自身の間合い。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に反応して攻撃します。  間合いに気を張っている状態であれば、頭上や背後など、自身の死角から攻撃も精確に察知し、受け止める事ができます。  彼女に対して「不意打ち」「背後・死角からの攻撃」といった技は常に▼カウンターの対象と取られ、  命中判定での行使を行い、此方が有利だった場合、その攻撃を無効化し、リキャストを消費して自身の技を発動する事が可能です。 ☆▼気当たり【1R/1】【1R/2】(リキャストは別個です)  オーラ、闘気とも呼ばれる。  気を発して威圧感を与え、フェイントに使ったり、動きを封じるなどを行う技術です。  実力差があれば「ただ睨むだけで相手を卒倒させる」などの芸当も可能で、  これを訓練すれば相手の気当たりから、個人の判別や、ある程度の実力を予測することも出来ます。  ☆補助動作の場合。  気当たりによる残像を作り上げ、  自身の高速移動と併せて分身のように動く残像を生み出し、  それぞれの残像に本物と同様の攻撃をさせることで、命中精度を上げます。  自身のこのR中における最初の攻撃の命中判定に[+40]の補正が掛かります。  ▼任意動作の場合。  気当たりによる残像を生み出し、自分の正確な位置を相手に誤認させます。  敵の攻撃を残像に当てさせることでその攻撃を[無効]にします。 ☆スラスター加速【1R/1】  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+40」し、最終ダメージに[全力移動*5]分の数値をを付与します。 ▼スラスター回避【1R/1】  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼カウンター【1R/1】  公式スキルと同様です。 ▽殺気が強すぎますよ?  [前提:気力110]  一度の攻撃の火力が[自身のHPを0にする]数値を出す場合に自動発動します。  その攻撃に対して[2d判定]を行い、この際の出目が[偶数]だった場合、その攻撃を[命中・行使]に関わらず回避します。 ☆<ビーム>【1R/5】  [射程:30m/対象:1体/形状:射撃]  胸部に備え付けられた3連ビーム砲。  命中判定を行い、[k40+魔力+3000]*[3]による魔法ダメージを与えます。 〆<重粒子弾ライフル>【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  青い羽を広げて飛翔し、手にしたライフルを撃ち込む。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神抵抗+生命抵抗)*5)+12000]の魔法ダメージを三回対象に与えます。 〆<斬撃>【2R/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃]  俊足で踏み込み、斬撃で相手を切り刻み、大地に叩きつける。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+移動力)*5)+25000]による物理ダメージを対象に与えます。  この技を回避する際に[▼]系のスキルが使用された場合、[2d]判定を行い、その数値を此方が上回れば、これを無効にすることが可能です。 〆<残影六花>【3R/1】  [射程:移動力/対象:範囲内の三体/形状:斬撃/抵抗:半減/属性:氷]  周囲に氷嵐を巻起こした後、その内の一人の背後から一閃を喰らわせます。  行使判定を、判定値を[*2]した数値で行い、対象に選択した三体に対して[k85+((魔力+精神抵抗+生命抵抗)*2)+3000]*[10]の魔法ダメージを与えた後、三体の内の1体を選択し、この対象に[必中]かつ[▼]による自動回避を無効にして[k100+((打撃点+全力移動)*10)+20000]の物理ダメージを与えます。 ▽模倣  このセッション中に受けた、もしくは視た剣技を一つだけ自分の技とします。  その技に前提が存在している場合、よほど特殊なものでもない場合、それを無視して習得することが可能です。 〆スターバースト・ストリーム【1B/2】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  攻撃の隙も与えない、星屑の如き剣戟を16度放ち、対象を攻撃します。  対象に「右手武器威力+打撃点」*「4」と「左手武器威力+打撃点」*「4」の物理ダメージをそれぞれ8回与えます。 ▼富嶽渓流捌き 4R/1  相手の複数の攻撃に剣を当てていなし、後方に受け流します。  相手の起点指定を除く攻撃に対し発動可能です。その攻撃を自動回避します。  一度の主動作で複数命中する攻撃の場合、全て自動回避します。 ☆刹霞道【1B/1】  断罪者の太刀、その真髄。  発動R中は自身の命中・回避の数値が[*3]となり、行使判定が行われた際の抵抗値を[6・6]で固定します。  また、C値判定に常時[$+3]の補正が付与され、打撃点が[+100]、魔力が[+50]、各種技の最終ダメージが[150%]になります。  それ以降は命中・回避の判定が常時[130%]の補正が付与され続け、全ての技に防護貫通の効果が掛かります。  そして─────… 〆<断刀・氷雨>【1B/1】  [射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃/属性:氷]  [前提:☆刹霞道]  神速の一閃。  断ち切った部分は、あまりの速さと彼女自身の刃の冷たさによって凍りつく。  命中判定を[6・6]で行い、対象に[k90+((打撃点+魔力)*15)+((精神抵抗+生命抵抗)*10)+50000]の物理ダメージを防護貫通で与えます。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。 第二霊基/消費経験点:10000   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G 〇宝具強化  サーヴァントが持つ切り札であり、人間の幻想を骨子に創り上げられた武装。ノウブル・ファンタズム。  彼らが生前に築き上げた伝説の象徴であり、物質化した奇跡。  その力を更に解放し、本来の力を取り戻させる為の修復術式です。  宝具レベルは「1」~「5」の五段階となっており、経験点に加え、ガメルを消費してレベルアップが出来ます。  宝具レベル1/消費経験点:-、消費G:-   初期段階。  宝具レベル2/消費経験点:10000、消費G:50000G   第二解放状態。ダメージの内部補正値を「+500」します。  宝具レベル3/消費経験点:20000、消費G:100000G   第三解放状態。ダメージの内部補正値は「+500」のまま、最終値を「150%」にします。  宝具レベル4/消費経験点:40000、消費G:200000G   第四解放状態。ダメージの内部補正値が「+1000」になり、最終値を「200%」にします。  宝具レベル5/消費経験点:80000、消費G:400000G   最終解放状態。ダメージの内部補正値が「+2000」になり、最終値を「300%」にします。 “傑作の忍”風魔小太郎 種別:人族(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d@10+100 移動速度:150 生命抵抗力:2d@10+70 精神抵抗力:2d@10+70 魔力:200 弱点:- 攻撃方法 暗器 命中力:2d@10+80 打撃点:k30+709[6] 回避力:2d@6+80 防護点:100 HP:884 MP:400 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《バトルマスター》《囮攻撃》《強化魔力撃(H+20)》《牽制攻撃Ⅱ》《挑発攻撃Ⅱ》《必殺攻撃Ⅲ》《スローイングⅡ》《鷹の目》《韋駄天》《武器の達人》《練体の極意》《影走り》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《かばうⅢ》《マルチガード》 ☆練技Lv.7/それぞれ効果は*10  《オウルビジョン》《メディテーション》《キャッツアイ》《ガゼルフット》《ケンタウロスレッグ》《デーモンフィンガー》《リカバリィ》 ○サーヴァント  マスターとその魔力を依代として現界している存在です。  サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。  また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化  身体を空気中に消して意識だけを残します。  これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。  呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。  戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。  再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ☆○気配遮断(A+)  自身の気配を消す能力です。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となりますが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がります。  補助動作で使用する事で、隠密/尾行判定に自動成功します。但し、攻撃や大きな動作を行おうとした場合、自動成功ではなく達成値50の判定として扱います。  また、常に小太郎がサポートしてくれる為、マスターは危険感知/隠密/尾行判定に「+10」のボーナス修正を受けます。  マスターの判定時に補助動作として宣言する事で、10分に1度だけ、更に「+5」のボーナス修正を受けます。 ▼☆破壊工作(B+)【6R/1】  戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能です。  一つの乱戦エリアを指定し、そのエリア内に居る敵の打撃点を3R間「-20」し、威力判定時の出目を「-4」します(これによる自動失敗は起きません)。  また、設置されている罠を破壊する際にも使用出来、設置系の罠や攻撃が行われた時には条件発動形としても使用可能です。 ☆忍術(A+++)【7R/1】  忍術は諜報活動や窃盗に関する技術や窃盗や諜報活動への対応法の総称です。  発動R中、味方一人は回避判定に自動成功し、威力判定時の初めの出目を「+5」します。 ☆風声鶴唳( C )【6R/1】  僅かな物音でも怯える程の歪で邪悪なる気を放ち、精神力を削ぎます。  発動R中、敵全体の精神抵抗力を「-30」します。 〆Quick【3R/3】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを4回与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:射撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを4回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」し、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1」回復します。 〆Baster【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:衝撃  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「5」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack 【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 ○伝説の忍  このスキルを持つキャラクターは常時攻撃時のC値判定が「@6」となり、回転数に応じて最終ダメージが「+100」されていきます。  また、この攻撃が回転数が「3」を上回った場合「防護点」を貫通し、「5」を上回った場合、「軽減不能」の効果が付与されます。 ○風の悪魔  遙かな昔から伝えられるその存在。  同業の者は皆名を知りながら、然しその姿を見た者はいないという。そう、何故ならば───  このスキルがあるキャラクターは回避の超越判定が常に@6になります。  上記の回避値で判定を行い、回転数が「5」を越えた場合「自動回避」判定とし、「武器威力+打撃点」*「2」分の必中カウンターを行います。この際、このキャラクターは攻撃を放った敵に対して「接触」状態になる位置にまで移動します。  これは効果「必中」の技でも同様です。 ▼☆疾【1R/2】  この技は補助動作と条件発動の何れかを選択して使用する事が可能です。  補助動作として発動した場合、場の全力移動可能な位置にまで移動し、この際に自身の周囲8マス内に敵が居た場合「武器威力+打撃点+移動力」*「2」の物理ダメージを対象に与えます。  条件発動として発動する場合は、敵の攻撃(形状、射程は問いません)が自身に向けられた際に発動可能です。  この攻撃を自動回避した後、「形状:突破」で「武器威力+打撃点+全力移動」*「5」の物理ダメージによる攻撃を行います。 ▼反【3R/1】  敵の「形状:近接/突破」攻撃が自身に命中した場合に発動可能です。  目にも留まらぬ速度で斬撃によるカウンターを行います。  攻撃を自動回避した後、必中で「武器威力+打撃点」*「4」の物理ダメージを対象に与えます。 〆《宙/嵐/跳/絞》【2R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵を打ち上げた後、瞬時に追撃し、空中で二刀による連続の斬撃を浴びせ、足で対刀・衝を掴んだ状態で、斜め上に飛び上がりながら敵を斬り付け、其の侭踵落としの体勢で落下──最後はその足で相手の首を挟みこみ、独楽のように何度も回転した後に蹴り飛ばします。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」*「3」の物理ダメージを4回与え、必中で「500」*「クリティカル回転数」の物理ダメージを与えます。 〆《散/封/旋/墜》【5R/1】射程:術者/対象:半径15m/形状:斬撃  自身の身体を消し、無数の手裏剣で敵を切り裂き。  自身の前方に九字が描かれた円陣を展開して敵を引き寄せ拘束し。  巨大な手裏剣を取り出し、高速回転させながら敵へ投擲、瞬時に接近し、敵を蹴り上げれば更に追撃、周囲の敵を巻き込みながら飯綱落としを決める奥義。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「k50+打撃点」の物理ダメージを「1d6」回与えます。  このダメージを受けた対象は以後次の自分の手番まで「▼」等による条件発動動作を不能とした上で、更に必中で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを5回与えます。   イモータル・カオス・ブリゲイド 〆《 不滅の混沌旅団 》 【1B/2】かつ【3R/1】消費MP:50/射程:50m/対象:半径10m/形状:起点指定  生前の手下達である風魔忍群の霊体を合計200人召喚する宝具。  対象に必中で「k70+打撃点+1000」*「8」のダメージを与え、その後対象と精神抵抗力判定の比べあいを行います。 対象は失敗した場合2d6を振り、バニッシュ/フィアー表にある効果を適用します。  また、消費MPを10単位(最大50)で任意に増加させる事で、達成値を「+10」ずつ上昇させられます。 ☆????  詳細不明。現時点では使用不可能となっています。 《未完の不足》迅雷 種別:人間 レベル:15 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ジパング 知名度/弱点値:20/ 先制値:2d+60 移動速度:100 生命抵抗力:2d+35 精神抵抗力:2d+25 魔力:20 弱点:- 攻撃方法 対刀・"衝"(1H) 命中力:2d+70 打撃点:k40+100 回避力:2d@8+68 防護点:0 HP:350 MP:50 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○三回行動 ○戦闘特技 《武器習熟S/ソード》《ファストアクション》《回避行動》《両手利き》《二刀流》《双撃》《必殺攻撃》《韋駄天》《足さばき》《影走り》《魔力撃》 ○未完の不足  ある忍を「模倣」する為に育て上げられ、然しその境地に到れなかった彼女を示すスキル。  回避判定のみ「@8」で超越判定を行う事が可能となっており、回転数が「6」を越えた場合、その攻撃を自動回避する事が可能です。 ☆▼超高速移動☆【3R/1】▼【2R/1】  分身と見紛う程の高速移動。  ☆で発動した場合、このRにおける自身の技の命中判定は全て「八回」行われ、命中回数分だけ選択した技に「打撃点」を上乗せする事が可能です。但し、この補助動作を行った場合、他のスキルによる「打撃点上昇」の効果を得る事は出来ません。  ▼で発動した場合、敵の攻撃を形状問わず自動回避します。連続攻撃だった場合はその全てに適応されます。 ☆疾風迅雷【1S/1】  肉体の限界を越えての"技術再現"。  "風の悪魔"の領域まで強制的に自らを引き上げるが、その反動は尋常のモノではない。  自身の総HPを「/2」まで下げるのと引き換えに、【3R】の間自身の主動作数を「+1」し、☆超高速移動による命中判定を「3回」増加させ、移動力を「+20」、命中判定・回避判定を「+10」します。  【3R】経過後、このスキルは自動的に解除され、自身の命中・回避判定値はこのバトル終了まで「-30」されます。 ▼☆疾 ☆の場合【1R/1】▼の場合【3R/1】  この技は補助動作と条件発動の何れかを選択して使用する事が可能です。  補助動作として発動した場合、場の全力移動可能な位置にまで移動し、この際に自身の周囲8マス内に敵が居た場合「武器威力+移動力+100」の物理ダメージを対象に与えます。  条件発動として発動する場合は、敵の攻撃(形状、射程は問いません)が自身に向けられた際に発動可能です。  この攻撃を自動回避した後、「形状:突破」で「武器威力+打撃点+武器威力+400」の攻撃を行います。 ▼反【3R/1】  敵の「形状:近接/突破」攻撃が自身に命中した場合に発動可能です。  目にも留まらぬ速度で斬撃によるカウンターを行います。  攻撃を自動回避した後、必中で「武器威力+打撃点*3」の物理ダメージを対象に与えます。 〆《宙/嵐》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  敵を打ち上げた後、瞬時に追撃し、空中で二刀による連続の斬撃を浴びせます  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+400」の物理ダメージを与え、必中で「100」*「1d6」の物理ダメージを対象に与えます。 〆《跳/絞》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  足で対刀・衝を掴んだ状態で、斜め上に飛び上がりながら敵を斬り付け、其の侭踵落としの体勢で落下──最後はその足で相手の首を挟みこみ、独楽のように何度も回転した後に蹴り飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+200」*「2」の物理ダメージを与えた後、必中で「100」*「@7の回転数」分の物理ダメージを対象に与えます。  また、対象が「飛行」「飛翔」の能力を持っている場合は必中ダメージの算出値が「500」で固定になります。 〆《散》【3R/1】  射程:自身を中心に円状に18m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  自身の身体を消し、無数の手裏剣で敵を切り裂きます。  この技は範囲内の敵を自身に引き付ける効果を持っており、対象となった相手を自身の周囲8マスまで強制的に移動させます。  その後命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+500」の物理ダメージを対象に与えます。 〆《封》【5R/1】  射程:20m/範囲:指定位置から円状に30m/対象:範囲内の敵/形状:基点指定  自身の前方に九字が描かれた円陣を展開。  敵を引寄せた上で、最後に陣の中に居る敵を打ち上げた後、その動きを封じます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+800」の防護点貫通物理ダメージを対象に与え、その後、「1d」判定を行い、「5」以上が出た場合、敵の行動回数を「-1」します。 〆《旋》【6R/1】  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃/属性:風  何処からともなく巨大な手裏剣を取り出し、高速回転させながら敵へ投擲します。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+500」*「1d5」分の防護点貫通物理ダメージを範囲内の対象に与えます。 〆《墜》【6R/1】  射程:10m/対象:1体/形状:打撃/属性:風  腰を落とした構えから瞬時に接近し、敵を蹴り上げれば更に追撃、周囲の敵を巻き込みながら飯綱落としを決めます。  命中判定を行い、命中した場合「k90+打撃点+1200」の防護点貫通物理ダメージを対象に与えます。  更に、この技の対象から半径20m以内の「地上」にいる対象に必中で「武器威力+打撃点+800」の物理ダメージを与えます。 〆▼《翔》【1B/1】  (〆の場合)射程:接触/対象:1体/形状:特殊/属性:風  (▼の場合)形状:特殊/属性:風  この技は主動作と条件発動の何れかを選択して発動する事が可能です。  印を結んだ後、自身の身体能力を「風の悪魔」に近付けさせた状態から体術による連続攻撃を浴びせ、最後に巨大手裏剣を二つ顕現させ、止めとして敵へと投擲します。  この技を発動する際、強制的に☆疾風迅雷も発動します。  主動作で発動した場合、命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+全力移動+2000」の軽減無効防護点貫通物理ダメージを対象に与えます。  条件の場合、自身に対して何らかの攻撃が行われた場合に発動可能です。  この攻撃を自動回避し(連続攻撃の場合は全て回避します)、対象に必中で「k100+打撃点+1200」の軽減無効防護点貫通物理ダメージを与えます。 “幼き魔術師”エリーゼ=ルタス Lv.15/人間 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:不明 知名度/弱点値:36/- 先制値:30 移動速度:40 生命抵抗力:2d+32 精神抵抗力:2d+40 魔力:120 弱点:- 攻撃方法 ティポ 命中力:2d+80 打撃点:k40+100 回避力:2d+30 防護点:20 HP:420 MP:760 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 〇3回行動 〇ν〆魔法適正=全て 〆☆真語/操霊/深智魔法Lv15 〇増霊極:ティポ  エリーゼの魔力を増強しより高いレベルの魔法行使を可能とさせる装置。  エリーゼの場合は特別製で、ティポというぬいぐるみの中に本体が存在しています。  これを装備しちえるエリーゼの魔力は常時「+150」、命中力が「+50」されます。 ☆スイッチングティポ【1R/1】  ティポの機能のON/OFFを切り替える事で、自身の行動による効果が変わります。  ONの状態はティポは自分にくっつき、OFFの時は基本的に半径10m以内を浮遊します。 ▼リンクサポート:ティポドレイン  ARCUSのリンク機能を利用した体力と魔力の供給を行います。  同行PCは通常のリンクとは別に、サブリンクとしてエリーゼとリンクを結ぶ事が出来ます。  リンクしている対象のHP、又はMPが減少した時任意に発動が可能です。  1d6を振り出目が「3~6」以上であれば、エリーゼは敵1体を対象に行使判定を行い、これに成功した場合「k50+魔力*10」の魔法ダメージを与え、与えたダメージの「1/10」分リンクしているPCのHP/MPを回復します。 ☆ピコハン【1R/1】消費MP:5/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定・打撃  敵の頭上からピコピコハンマーを一つ振らせて攻撃します。  対象に命中判定を行い「k20+打撃点+魔力」の物理ダメージを与えます。  命中しかつクリティカルした場合、対象は次の手番行動回数が「-1」されます。 〆ティポ戦吠【1R/1】消費MP:12/射程:接触/対象:1体/形状:衝撃  ティポの形をした闘気が放たれます。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点+魔力」*「5」の魔法ダメージを与えます。  ティポOFF時はダメージ最終値が2倍になり、対象を10m吹き飛ばし転倒させます。 〆ティポグライダー【2R/1】消費MP:16/射程:15m/対象:半径5m/形状:打撃/属性:風  ティポに捉まり飛び回りながら杖で攻撃します。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点+魔力+500」の物理ダメージを2回与えます。  攻撃後、移動可能距離の任意の座標に移動出来ます。  ティポOFF時はダメージ回数が「+1d6」されます。 〆ティポサライブ【1R/1】消費MP:7/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:闇  ティポの口からエネルギー弾を発射します。  対象に命中判定を行い「k60+打撃点+魔力+400」*「3」の魔法ダメージを与えます。  ティポOFF時はダメージ最終値が2倍になりますが、射程は半分になります。 〆ティポプレッシャー【3R/1】消費MP:12/射程:20m/対象:半径10m/形状:打撃  巨大化したティポが落下して敵を圧し潰します。  対象に命中判定を行い「k80+打撃点+魔力+600」*「5」の物理ダメージを与えます。  ティポOFF時は対象が「半径15m」になり、ダメージ最終値が「+2000」されます。 〆ティポバキューム【3R/1】消費MP:36/射程:30m/対象:前方半径10m/形状:斬撃/属性:闇  ティポが敵を口に吸いこみ噛み砕きます。  対象に行使判定を行い「k70+打撃点+魔力+500」の物理ダメージを4回与えます。  ティポOFF時はダメージ回数が「+1d6」されます。 〆ティポライジング【2R/1】消費MP:10/射程:20m/対象:1体/形状:打撃/属性:地  地面を移動したティポが飛び出して攻撃します。  対象に命中判定を行い「k60+打撃点+魔力+2000」の物理ダメージを与えます。  ティポOFF時は衝撃波が発生し、上記の判定に加えて対象を中心とした半径10mを対象に命中判定を追加で行い「k40+打撃点+魔力」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆ネガティブゲイト【2R/1】消費MP:24/射程:30m/対象:半径15m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:闇  闇の空間を生み出して敵を飲み込みその衝撃による攻撃を行います。  対象に「k60+魔力*5」の魔法ダメージを4回与えます。  また、抵抗に失敗した対象は起点に向かって4m引き寄せられます。  ティポON時は、この引力効果を「10m」にまで上昇させます。 〆フラッターズ・ディム【3R/1】消費MP:30/射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定・斬撃/抵抗:半減/属性:闇  闇の蝶が集まり斬撃を与えます。  対象に「k70+魔力*5」の魔法ダメージを5回与えます。  ティポON時は、ダメージ回数が「+1d6」されます。 〆ブラックガイド【3R/1】消費MP:32/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:闇  堕天使を召喚して敵を即死させます。  抵抗判定に失敗した対象を即死させます。  BOSSエネミーやPCなど即死適応外の対象の場合「k80+魔力*10+1000」の魔法ダメージを与えます。  ティポON時は、最終ダメージ値が「+2000」されます。 〆ピクシーサークル【1R/1】消費MP:12/射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし  妖精の光を伴う魔方陣を生み出して回復を施します。  対象のHPを「k30+魔力」回復します。  ティポON時は、回復量が+20%され、対象範囲が「+5m」されます。 〆ハートレスサークル【2R/1】消費MP:24/射程:30m/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:なし  癒しの魔方陣を生み出して回復を行います。  対象のHPを「k50+魔力*2」回復します。  ティポON時は、回復量が+40%されます。 〆ナース【3R/1】消費MP:36/射程:術者/対象:味方全員/形状:特殊/抵抗:なし  天使が周囲に飛び回っていき、戦闘エリアにいる味方全員の傷を癒します。  味方全体のHPを「k70+魔力*2」回復します。  ティポON時は、回復量が+50%されます。 〆リカバー【1R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし  身体にある異常を全て取り除きます。  対象の状態異常・変化・デバフ等の効果を全て回復させます。 〆ディスペル【2R/1】消費MP:22/射程:術者/対象:味方全員/形状:起点指定/抵抗:なし  リカバーを味方全体に広げた上級回復術です。  味方全体の状態異常・変化・デバフ等の効果を全て回復させます。  ティポON時は、更に一度だけ状態異常・変化・弱体化無効状態を付与します。 〆レイズデッド【1R/1】消費MP:26/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし  死の淵より甦らせる蘇生魔術の一つです。  HP0以下の対象のHPを25%回復させた上で復活させます。 〆リヴァイヴ【1R/1】消費MP:50/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし  事前にかけておくことで、一度だけ死の危険から回避できます。  行使された対象はその戦闘中HPが0になっても、一度だけHPを50%回復して復活します。 〆リベールイグニッション【1B/1】消費MP:30/射程:50m/対象:半径30m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:闇  幾重もの魔方陣で敵を縛り込み、その中で闇のレーザーを照射して滅ぼす秘奥義。  対象に「k100+魔力+1200」*「10」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 《巫剣》雪(せつ) 種別:巫剣 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的(?) 言語:交易共通語 生息地:エルトリア 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+55 移動速度:77 生命抵抗力:2d+55 精神抵抗力:2d+75 弱点: 攻撃方法 "江雪左文字" 命中力:2d@10+90 打撃点:k60[9]+270 回避力:2d@10+85 防護点:10 HP:1200[1560] MP:450 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《バトルマスター》《回避行動》《全力攻撃》 《強化魔力撃(D+90/H+20)》《韋駄天》《キャパシティ》《縮地》 《マナ耐性》《命中強化Ⅱ》《影走り》《武器習熟S/ソード》 ○巫剣  剣であり、少女であるモノ。  人界における「達人」を越える剣の腕前を持ちます。  また、不老である事以外は人間と大差はありません。  このスキルを持つ者は「超越者」と同様の判定を行う事が出来ます。 ○息吹ノ心得・終  このスキルを持つ者は常時自身のHPに「/10*13」の補正が掛かります。 ○氷雪ノ襟止  永劫解ける事のない氷と雪で作られているという稀少な襟止。  自身の用いるあらゆる攻撃に「属性:氷」が付与されます。 ○巫剣使い  使い手と契約を果たした証明。  自身の「打撃点」「魔力」以外の各ステータス値が使役者の「魔力」分だけ上昇します(下限値30)。 ☆氷ノ守リ【1R/1】消費MP:20  自身を中心に旋回する氷の塊が出現します。  発動後、一度だけこの「氷の塊」を自身が受けるダメージの身代わりとして使用する事が可能です。  また、この技を発動してから対象が自身に「接触」した場合、「60」の固定ダメージを対象に与えます。 ▼玉還シノ障壁【2R/1】  前提:対象が自身に「遠距離」攻撃を行ったとき  障壁を錬成。  発動R中は前提にある通り、遠距離から放たれる攻撃の類を無効にします。  これは技が「物理」「魔法」いずれであろうと効果は発揮されます。 〆〈砕撃 斬改〉【3R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  対象に魔力の斬撃による×字の衝撃波を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+1000」*「3」の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈一破 斬改〉【3R/1】  射程:自身の前方に横に3マス/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  自身の前方目掛けて振るわれる強烈な斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+2000」*「2」の防護貫通ダメージを対象に与えます。 〆〈凍縛ノ祝福〉【1S/1】消費MP:30  射程:自身を中心に半径20m/対象:射程内の敵全て/形状:特殊/抵抗:半減/属性:氷               「───消し去る」  ふ、と小さな吐息と共に彼女を中心とした世界を、一面の雪世界が支配する。  氷の祝福からは、誰一人として逃れることは出来ない。  敵対者を凍結させるほどの猛吹雪を引き起こします。  対象に「k100+魔力+1800」*「10」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃が命中した対象は、抵抗判定で敗北している場合は  次のRにおける行動回数を「-1」し、成否に関わらず次の相手番中の命中判定を「-5」します。  但し、この技を使用する際は同R中に他の技を使用することはできません。 フレア=ラチナム モンスターレベル:17 分類:人族 知能:人並 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:元トーラス都市学園 先制値:2d+54 移動速度:25 生命抵抗力:2d+40 精神抵抗力:2d+45 魔力:120 攻撃方法:藤蔓/命中力:2d@10+135/打撃点:k50+500@8/回避力:2d@10+120/ 防護点:50/HP:1300/MP:1000 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3回行動 ▼剣の加護:運命変転 ▼運命凌駕 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《影走り》《なぎ払い》  《魔力撃強化(H+20/D+120)》《全力攻撃Ⅲ》《マルチアクション》《自己占瞳》《占瞳操作》《代償軽減》《代償半減》 ○魔動機術Lv.15 ○占瞳 Lv.15 ※裁定として、占瞳判定のボーナス値は使役者のものを使用します。詳しくはこちら→http://sw02.akazunoma.com/fairygarden/mystic.html 〆幸運は勝ち戦を授ける 〆星は調べを誘う 〆星は安らぎをもたらす 〆星は剣を導く 〆光る星は弱点を暴く 〆光る星は神秘を誘う 〆幸運の星の導きを知る 〆凶星の光を避ける道を知る 〆賢星に語らるべかりし言葉を問う 〆光り輝く星は高みへと導く 《怒れる言葉の幻》 《崩れる壁の幻》 《背後から迫る闇の幻》 《襲い掛かる敵の幻》 《灰色なる敗北の幻影》 ○太陽の輝き  先制以外の全てのステータスを、使役者の魔力/2分上昇させます。  ただし「下限」は30であり、どれほど魔力が低くても記載されたステータスは「30」だけ増加します。 ○勇者システム  被ダメージを「-100」、抵抗値を「+30」します。 ○運命を背負う者  このNPCに攻撃する場合、相手はC値を「+2」し、判定を行います。  また、メイン職が魔術師、シューターの味方にもこれを適用します。 〆ラディッシュウィップ 1R/1 射程:接触 形状:打撃  ハツカダイコンで殴るわけではありません。あくまで打つのは鞭です。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」*3の物理ダメージを与えます。 〆オニオンスライス 2R/1 射程:6m/横10m 形状:打撃  言わずもがなです。前方一帯を鞭で薙ぎ払います。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+200」*8分の物理ダメージを与え、3R間味方の防護点を「+20」します。 〆レモンスマッシュ 2R/1 形状:打撃/起点指定 範囲:自身を中心に半径8m 対象:範囲内の敵全て  敵の視界で不規則な動きで鞭を操りつつ、連撃を加えます。  命中判定を「+50」して行い、「武器威力+打撃点+500」*5の物理ダメージを与えます。  その後1R間、命中した相手の命中値を「-15」します。 〆ラズベリーボム 2R/1 形状:衝撃/起点指定 射程:16m 範囲:起点を中心に半径4m 対象:範囲内の敵全て  どこで調達してきたのか、ラズベリーの形をした手榴弾を投擲します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力」*5の火属性魔法ダメージを与えます。  その後、2R間自身の回避、移動力を「+20」します。 〆レッドアッポーストライク 2R/1  穂先を一直線に相手に放ちます。  命中判定を行い、「k80+打撃点+200」*12の物理ダメージを与えます。  更に、2R間自身の打撃点を「10/12」に、ただし自身の回避、移動力を「-20」します。 〆ストロベリィーパニッシュ! 3R/1 形状:衝撃/起点指定 範囲:自身を中心に半径14m 対象:範囲内の敵全て  軸回転をしながら、周囲の敵を何度も打ち付けます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」*4の物理ダメージを1d6回与えます。  その後、命中した対象に「被ダメージ+150」を付与します。 〆カキ・ハンドグレネード 3R/1 形状:衝撃/起点指定 射程:10m 範囲:起点を中心に半径8m 対象:範囲内の敵全て  どこで調達してきたのか、柿の形をした手榴弾を投擲します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力」*10の火属性魔法ダメージを与えます。  その後、範囲内の敵に必中で「k80+打撃点+魔力」*4の雷属性魔法ダメージを与えます。  更に、2R間自身の打撃点を「10/12」にします。 〆パイナポーボム 3R/1 形状:衝撃/起点指定 範囲:自身を中心に半径14m 対象:範囲内の敵全て  藤蔓による強烈な一撃。そこには何故か弾けるパイナップルのエフェクトが……  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+300」*16の物理ダメージを与えます。  ただしこの技能使用後、その手番中は移動が不可能になります。 〆ベジタブルストライク 1B/2 形状:衝撃/貫通/打撃 射程:10m 対象:1体  一体に対して、穂先で突く、打つ、裂くの要領で、一気に攻め込みます。  命中判定を3回行い、「武器威力+打撃点+100」*10の物理ダメージを、命中回数分与えます。  その後、自身と一人を選択し、自身と選択した一人のR系リキャストを1つだけ1回復します。 ▼アメイジングなアンサー  自身がクリティカル判定を受けた場合に発動できます。  相手に「武器威力+打撃点」*5の物理ダメージを与え、更に4m後方に吹き飛ばします。 ▼バナァーナウィップ 3R/1 射程:10m  相手の行動に合わせて鞭をしならせ、その行動を阻害します。  相手があらゆる動作を宣言した場合に発動します。  その動作を消費させたうえで無効化します。  ただし、この動作は☆▼瞬間移動のような、ノーモーションで発動できる動作には使用できません。  呪文みたいな身体は動かさないもの?顔を打ってストップさせます。 ▼ファーマー魂 1B/1  自身のHPが0になった場合に発動できます。  HP、リキャストを全快した上で、1d6回まで無敵状態を付与します。 ○精霊:覚 その眼に入った者の意を察す童子の精霊、覚です。 アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。 これにより常時被ダメージを「-30」し、以下の技能を□覚を使用することなく発動することが出来ます。 ○鎧の御守  自身のHPを「+20%」します。 ▼[必殺連携]サトリの虚城  1B主動作を使用後、3R間味方全員に被ダメ「-100」を付与します。 ▼[会心]サトリの予知  自身の攻撃が回転した場合、1R間味方全員に被ダメ「-45」を付与します。 ▼[必殺連携]サトリの障壁  1B主動作を使用後、4R間自身に被ダメ「-150」を付与します。 ▽[三段]モンキー・トリック  3R目開始時に発動します。3R間、敵、味方全員の打撃点を「+15%」します。 ▽[開幕]モンキー・ダンス  戦闘開始後3R間、自身と一人を選択し、打撃点を「+15%」します。 ☆ウェイクアップ【1B/1】  三節棍を地に突き立てるような動作で[ダリア・オブ・ウェンズデイ]を起動させます。  発動後、以下の能力補正が付与され、技・スキルが使用可能になります。 ・<命中・回避のステータスが[+10]上昇> ・<打撃点が[+80]> ・<魔力が[+100]> ・<精神抵抗値が[+80]> ・ ・<防護点が[+60]> ○ネオ・オリジナル  <オリジナル>から更なる改良を施された存在。  未改造前のオリジナルと比較すると様々な改良や追加武装が施されていて、"枷"と呼べるシステムもオミットされている。  ダリア・オブ・ウェンズデイには[操者の戦意の高揚に従って、戦闘力を上昇させる]システムが搭載されています。  戦闘開始時点では[100]。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は[150]です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、○光学迷彩の発動 ・「120」になると、命中値に「+10」、回避値に「+10」の補正 ・「130」になると、最終ダメージに「120%」の補正。 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○▽魅了  戦闘時、フィールドに男性PC/NPCがいる場合発動します。  フィールド上にいる男性PC/NPCの分だけ先制・回避を除いた各ステータスに[+20]の補正が付与されていき、C値判定が[-1]され、人数分だけ[$+]されていきます(上限下限値いずれも[6])。  また、フィールドにいる敵男性PC/NPCは常時精神抵抗値が[-30]され、受けるダメージの最終算出値が常時[110%]になります。 ▽魅惑の花  自身が攻撃を対象に仕掛けた際、命中の成否に関わらず自動発動します。  互いに[精神抵抗判定]を行い、此方の算出値を[*2]し、算出数値が相手より上か同値だった場合[成功]となります。  効果を受けた対象は[拘束]状態と同じになり、次の攻撃に対して何らかの動作を行う事が不可能になり、命中も[必中]判定となります。  また、この効果に対して受けた対象は再度[2d判定]を行い、[偶数]が出た場合にこれを解除する事が可能になります。  但し、[奇数]だった場合は失敗となり、この攻撃で受けるダメージが[150%]分上昇し、万が一もしも[自動失敗]だった場合は[300%]にまでダメージ値が上昇します(この場合は変転不可能)。  なお、女性PC/NPCに対してこの効果は発動しません。 ○G-ER流体制御システム  オリジナルの機体に必要不可欠な物。電圧の変化で硬化したり液体化する青黒い流体。  各機の外装の下に見える青色のメインフレーム部分はこの流体で構成されている。  また、全機の共通して存在する各部のパイプ状のパーツにはこの流体が大量に充填されており、硬化時には他の部分に比べ高い強度を持つようになる。  なのでこのパイプ部が最も防御力の高い部位になるが、万が一これを破壊されると流体を一気に失ってしまう可能性もあるため、防御に用いるには相応の技量が求められる。  器用ステータスに[+40]。  また、常時敵から受けるダメージを[10%]軽減し、軽減不可の場合はダメージを[200]マイナスします。 ○電磁シールド  [消費MP:5]  このスキルの所有者は魔法D判定の攻撃を常時[1/2]にまで軽減します。 ▼分身(偽)【1R/1】  体捌きと高速移動によって、[分身]と見紛う程の回避を行います。  自身への攻撃を自動回避し、任意で[全力移動]出来る位置まで移動させる事も可能です。 ▼切り払い【1R/1】  自身に対して、対象が[射撃][斬撃][投擲]の技を使用した際に発動可能です。  命中値で対象と判定を行い、此方の数値が上回った場合、その一動作中の攻撃を全て捌く形で[無効化]します。 ☆【1R/4】  [射程:10m/対象:1体/形状:特殊・拘束/抵抗:回避]  頭部に相当するパーツからG-ERの流体を粘液のように射出し、対象を絡めとり、行動を阻害します。  命中値で行使判定を行い、有利だった場合、[k0+魔力*50]の魔法ダメージを与えた上で、対象の主動作数を[-1]し、更にこの戦闘中[アイテム]を使用することが不可能になります。 〆<三節棍>  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  得物である三節棍による打撃を攻撃を食らわせます。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+20000]*[5]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ビーム>【1R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  羽状のパーツから撃ち出される光学兵器。  <旧型>のオリジナルには搭載されていない武装です。  命中判定を行い、命中した場合[k50+魔力+40000]*[3]の魔法ダメージを対象に[2回]与えます。 〆【1R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:打撃]  流体を触手のような形へと変化させ、対象に振るいます。  命中判定を[6回]行い、命中回数分だけ対象に[k70+打撃点+器用+30000]の物理ダメージを与えます。 〆【2R/1】  [射程:8m/対象:1体/形状:拘束]  触手状に変化させた流体で対象を捉え、自身の目の前まで引き寄せます。。  命中判定を行い、命中した場合、対象に[k70+打撃点*10+280000]の物理ダメージを与えます。  この攻撃が命中した対象は、次の攻撃を受ける際に一切の行動を行うことが出来ず、命中も[必中]判定となります。 〆<如月の舞>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃]  三節棍を用いた見る者を魅了する艶やかなる舞。  掴み所のないその動きはさながらポールダンスの如しであり、蟲惑的な雰囲気を漂わせる。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+移動力)*8)+80000]*[6]の物理ダメージを対象に与えます。  また、対象となった相手の性別が[男性]だった場合、精神抵抗判定を行い、此方が有利だった場合、命中判定を[6・6]で固定し、最終ダメージ値を[+1000]した上で、防護点貫通の効果を付与します。 〆<如月の舞・嵐>【2R/1】  [射程:自身を中心に半径20m/対象:範囲内の敵/形状:衝撃/属性:風]  三節棍を勢いよく回転させることで自身を中心に竜巻を引き起こします。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神抵抗値+生命抵抗値)*20)+600000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<如月の舞・艶>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:打撃・拘束・特殊]  如月の舞を含めたあらゆる技の複合。  ビームで対象の行動を限定し、直後にG-ER流体で相手を捕らえ、触手による攻撃で鞭打った後、最後に三節棍による強烈な突きを与えます。  〆<ビーム>☆〆<如月の舞>による連続攻撃をリキャストの消費なしで行い、最終数値を[*2]したダメージを与えます。  対象となった相手の性別が[男性]だった場合、[2d判定]を行い、判定で有利にならない限り[▼]系列の自動回避・無効化・ダメージ軽減を行うことは出来ません。  また、同様に性別が男性の場合は精神抵抗判定を行い、此方が有利の場合、命中判定を[6・6]で固定した上で、この攻撃の後に行われる▽魅惑の花による抵抗判定が[抵抗:必中]扱いになります。 ☆ロボットスクラッシュゼリー  フェイク・スクラッシュドライバーを解析したアズールがGIRLS協力の元、なんとか再現しきった本物のスクラッシュドライバー。  フルフルラビットタンクボトルと同時期に開発され、サツキ用に微調整が重ねられた。  そうして作られたスクラッシュドライバーをコピーすることで生まれたグリスを、予備用にもう一個作ったもの。  何の因果か、それはフレアの手に渡ることとなり───。  ロボットフルボトルの成分を凝縮した”ロボットスクラッシュゼリー”を用いて、仮面ライダーグリスへと変身する。  ドライバーにドラゴンスクラッシュゼリーをセットしてレンチを捻ってゼリーの成分がドライバーのタンクに注ぎ込まれた後、   ビーカーを模した小型ファクトリーが展開され、その中にゼリーの成分が入った液体が龍我にまとわりつくことで白銀のスーツが装着される。   そして成分が入った液化装備「ヴァリアブルゼリー」が頭上から噴出し、全身に浴びることで頭部、胸部、両肩部の装甲・「クロスアーマー」を形成して変身が完了する。  ネビュラガスの影響をもろに受けやすい性質は極力軽減されているが、それでもまだまだ暴れ牛状態。  発動後、全ステータスを[+300]します。  その上で、更に命中・回避を[+200]し、打撃点を[150%]上昇させます。 ○Gヴァリアブルチェストアーマー  胸部を保護するクリア装甲。  ヴァリアブルゼリーを硬化させたものであり、攻撃を受ける度に内部構造や密度バランスを最適化し、耐久性を向上させる特性を持つ。  防護点を[+100]し、更にダメージを一度でも受ける度に防護点が[+20]されていきます。  これは戦闘終了まで上昇値分が減少することはありません。  また、このスキルによって防護点のプラス分が200まで上昇した場合、更に被ダメージ軽減に[/10*8]の効果が付与されます。  [○気力]と同様の効果を持ちます。  戦闘開始時点では「100」。  以下の行動で数値が上昇していき、能力に補正が掛かっていきます。上限は「150」です。 ・対象と戦闘し、動作問わず攻撃を命中させた場合は「+2」 ・同行NPCが攻撃を命中させた場合「+1」 ・対象に与えた攻撃の回転数に応じて「+1」 ・ダメージを受けた場合「+3」 ・攻撃を回避した場合(▼含む)「+2」 ・敵を撃破した場合「+5」 ・自分以外のPC/NPCが敵を撃破した場合「+3」 ・自身以外のPC/NPCが倒された場合「+10」  気力ボーナスは以下の通りです。 ・気力が「+1」されるごとに、防護/打撃点が「+1」 ・「110」になると、最終ダメージに「120%」の補正 ・「120」になると、命中値に「+50」、回避値に「+50」の補正 ・「130」になると、○ハザードレベル:4が発動 ・「140」になると、C値判定が「-1」、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「90%」にします ・「150」になると、全ての攻撃のダメージに「+1000」が付与されます。 ○ハザードレベル:4  ネビュラガスの影響を受けたことにより、若干興奮気味になっている状態。  気力値:130で発動し、最終ダメージが[120%]化します。 ○Gエンハンスメントスーツ  耐衝撃ボディスーツ。  戦闘ダメージから変身者を保護すると同時に、「装着者の感情の昂り」によって身体強化を行うことが可能。  防護点を[+50]し、更に[○気力]の数値に合わせて能力値に以下の補正が付与されていきます。 ・110=全ステータスに+6 ・120=全ステータスに+12 ・130=全ステータスに+18/打撃点に+30 ・140=全ステータスに+24/打撃点に+40 ・150=全ステータスに+30/打撃点に+50/命中・回避の数値が常時110%の補正付与 ・160=全ステータスに+36/打撃点に+60/命中・回避の数値が常時120%の補正付与/被ダメージ80% ・170=全ステータスに+42/打撃点に+70/命中・回避の数値が常時130%の補正付与/被ダメージ70%/最終与ダメージ110%/【1B/1】でHPを[1]残した状態で生存した上で▼必中の反撃を条件無視で行うことが可能。 ○フォースクラッシュアーム  仮面ライダーグリスの腕部。  スーツ内部の伸縮ゲルパッドが各動作をアシストし、腕力や運動速度を大幅に引き上げている。  常時打撃点のステータス値に[+42]の補正。  更に命中に[+20]の補正が付与されます。 ○ロボストラグルグローブ  仮面ライダーグリスの拳を覆う強化グローブ。  ツインブレイカーを利用した連続格闘攻撃を得意としており、闘争心が高まるにつれてパンチ攻撃の威力が上昇する。  技を使用時にフレーバーにて「腕部」を使用しての攻撃の最終ダメージが[130%]となり、気力が10ずつ上昇するにつれて[10%]ずつ与ダメージ値が上昇していきます。 ○▼フォースクラッシュレッグ  仮面ライダーグリスの脚部。  スーツ内部の伸縮ゲルパッドが各動作をアシストし、脚力や運動速度を大幅に引き上げている。  常時敏捷のステータス値に[+42]、回避に[+20]の補正が付与。  更に【▼:1R/1】で敵の攻撃を受けた際に「移動力」分の位置まで移動することが可能です。  この際に敵の射程範囲外まで逃れた場合はその攻撃を回避します。これは行使判定時においても適応が可能です。 ○ロボストラグルシューズ  バトルシューズ。  打撃式の破砕装置を内臓しており、岩盤をも崩壊させる踏み付け攻撃を行うことが可能。  また、変身者の闘争心が高まるにつれて、キック攻撃の威力が上昇します。  フレーバーにて「脚部」を使用しての攻撃の最終ダメージ値が[130%]になり、気力が10ずつ上昇するにつれて[10%]ずつ与ダメージ値が上昇していきます。 〆<苦無撃>【1R/2】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその1の周泰が現れ、手にした長刀で相手を刀で突きます。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20+100000」の物理ダメージを与えます 〆<疾空斬>【1R/2】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその1の周泰が現れ、手にした長刀で相手を切り上げ、たたき落とします。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+200000」の物理ダメージを与えます 〆<空転斬>【1R/2】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその1の周泰が現れ、手にした長刀で回転斬りを繰り出します。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*20+300000」の物理ダメージを与えます 〆<闇夜駆>【3R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその1の周泰が現れ、手にした長刀で居合斬りを繰り出します。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*30+500000」の軽減不能・物理ダメージを与えます 〆<碧衝烈波>【3R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその2の呂蒙ディジェが現れ、必殺技・碧衝烈波を繰り出します。  水を纏った碧斬双戟というハルバードを、勢い良く相手の脳天に振り下ろします。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*30+650000」の水属性軽減不能・物理ダメージを与えます 〆<鮫牙蒼影斬>【3R/1】  [射程:30m/対象:1体/形状:斬撃]  どこからともなくオトモその2の甘寧ケンプファーが現れ、必殺技・鮫牙蒼影斬を繰り出します。  鈴の音とともに現れた甘寧ケンプファーが水を纏った烈鮫牙なる薙刀で相手を一突きにします。  命中力を「+10」した上で対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*30+650000」の水属性軽減不能・物理ダメージを与えます 〆<スクラップフィニッシュ>【1B/2】  [射程:30m/対象:1体/形状:打撃]  ドライバーのレンチを捻って発動する。  肩部を可動してヴァリアブルゼリーを勢いよく噴出して加速し、その勢いで飛び蹴りを叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合[k100+(打撃点+魔力)*10+550000]の軽減不能・防護貫通の物理ダメージを与えます。 〆チャージクラッシュ【1R/1】  [射程:6m/対象:1体/形状:衝撃]  ドライバーに有機物のボトルをセットしてからレンチを捻って発動する。  グリスはクマフルボトルを使用し、ゼリーで両腕にクマの腕を形成し、敵を挟み潰す。  命中判定を行い、〔k100+(打撃点+魔力)*5+200000〕の軽減不能物理ダメージを2回与えます。 〆▼ディスチャージクラッシュ  ドライバーに無機物のボトルをセットしてからレンチを捻って発動する。  発動するフルボトルによって射程などの効果が異なります。  ・消しゴムフルボトル【1R/1】   用途:条件発動型   腕の穴から流れたゼリーで消しゴムを形成し、文字を消すように自身や対象の姿を見えなくする。    発動後、自身を[透明]状態にし、そのR中はあらゆる攻撃を自動回避します。(必中効果は適用されます)  ・ロックフルボトル【1R/1】   [射程:16m/対象:1/形状:衝撃]   用途:主動作型条件発動型   腕の穴から流れたゼリーで鎖を形成し、対象を縛り上げる。また、鎖を鞭のように扱うことも可能。    条件発動型として発動した場合、[射程:接触]以外の攻撃に対して発動します。その攻撃を縛り上げて無効化します。   主動作技として発動した場合、 1d6回の命中判定を行い、[武器威力+打撃点+魔力+75000]分の軽減不能物理ダメージを命中回数分与えます。 〆シングルフィニッシュ【1R/1】  [射程:直線30m/対象:直線範囲内/形状:貫通]  ツインブレイカー・ビームモードにロボットスクラッシュゼリーを装填して発動。  ツインブレイカーから黄色いビームを連射する。   2d6回の命中判定を行い、[武器威力+(打撃点+魔力)*10+50000]分の軽減不能物理ダメージを命中回数分与えます。 テム】  Mana Color Scanningシステム。  略称、MCSシステム。  勇者たちの端末に追加インストールすることで生まれる、サポートAI達です。  フレアの端末にインストールされたのは、地属性を司るAI  製造コードMCS-02、個人認識通称は「スズ」。  農業を楽しみとするフレアに対して、大地を糧とした力を供給します。  曰く。  “とある世界”へ渡ったタイムパトローラーのメルリアより渡されたマジックアイテムを元に力を抽出したとのことです。 ☆第六感・シックスセンス 【1B/1】  特殊なマジックアイテムを発動するには、第六感の増強が重要です。  そこから転じて魔力の“絶対量”、というよりも、“使用可能な量”を増大させます。  これにより、発動後の魔力を「+500」し、以下の技能が発動可能となります。 ☆バトルスコップ  抽出された“ネイチャーARM”と呼ばれるマジックアイテムを起動することで生まれる武器です。  紅玉が取っ手に据え付けられた純銀色のスコップを武器として使えるようになります。  フレアの用いる従来の“鞭”と複合させるようにカスタマイズがされており、  そうした場合、鞭の先端がスコップ状のブレードに変化します。  打撃点を「+1000」します。 〆▼アースビーンズ 前提:「☆バトルスコップ」起動済  蒔いた種を急成長させて敵を蔦で絡め取ったり、鞭のように打撃を行う技です。  氷原地帯や海の上など植物が育てられない場所では使用できない欠点があります。  〆の場合 【3R/1】形状:打撃/射程:30m/対象:1体   攻撃用に転じた鞭のようにしなる、植物の打撃攻撃です。   命中判定を6度行い、命中した対象に「威力表70+打撃点*10+魔力*15+120000」の地属性物理ダメージを「命中回数」分与えます。  ▼の場合 【1R/1】射程:20m/対象:1体   蔦を用いることで、敵の攻撃を絡め取ったり、弾いたりという防御用の手段。   任意の攻撃が宣言された場合か、任意のキャラクターが「移動」を行った場合に宣言できます。   その技能を無効化したうえで主動作を「-1d6」します。   移動をした際にこれを行う場合、「☆▼スラスター」など、転移を除く移動を無効化し、対象が行った「▼不能の付与」や「自動回避」を無効にします。 ▼ビーンズシールド 【2R/1】前提:「☆バトルスコップ」起動済  巨大な豆の莢に入って身を守る技です。  自身が受ける技能をひとつ選択し、そのダメージを「0」に書き換えます。  ただしこの際、受けるダメージが「100000」を超える場合、半減に留まります。  この際に任意のキャラを対象とした「▼かばう」と同様の効果を付与したうえで宣言することもできます。 〆アースウェイヴ 【3R/1】形状:貫通/射程:20m/対象:1体/前提:「☆バトルスコップ」起動済  地面を伝う衝撃波を起こす技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表90+((打撃点*5+魔力*15+100000)*12)」の衝撃属性物理ダメージを与えます。 〆魔法のキノコ(マジカルマッシュルーム) 【4R/1】  幻覚を見せるキノコの胞子を相手に植え付けて相手を混乱させる技です。  この際、フレアの魔力*2を基準とした行使判定を行います。  いずれも精神効果属性となります。  ①の場合   相手のトラウマを刺激するような光景を見せ付けます。   たとえば虫嫌いの相手に、黒光りする例のアレが大量に頭の上から降ってきたり。   火事で家族を失った相手に対して、目の前に広がる火の海を見せたり。   対象の主動作を1Rの間だけ「/10*7」します。  ②の場合   相手に多幸感を与える光景を見せます。   対象の好む景色を見せたり、好きな食べ物を食べる夢を見せたり。   はたまた自分を絶世の美女に見せて、相手をべた惚れさせてみたり。   精神的な悪影響を受けた対象に発動することで、それを[正気]に戻します。 〆メヒィトス 【1S/1】  ARMの中でも特別な力を有する、召喚獣を呼び出すカテゴリが存在します。  その名も、ガーディアンARM。  このガーディアンARMをモチーフにした機能は、超巨大な食虫植物を召喚します。  害虫駆除にも便利。ただし益虫も食べてしまうので乱用は注意。  任意の対象に【1R/1】で「威力表100+((フレアの打撃点)*50)」の物理ダメージを与える状態となります。  この際、属性は「衝撃」です。 〆鬼火属フォレ 【1S/1】  メヒィトスを上回る、強力なガーディアンARM。発動後は男児型のジンの様な姿。  聳え立った大樹をも一瞬で焼き尽くす火力を持つ。非常に魔力の消費が大きく、自滅の恐れもあるため乱用は厳禁。  発動後、補助動作で命中判定を行い、【1R/1】で任意の対象に「威力表100+((フレアの打撃点*80)+250000)」の炎属性魔法ダメーゾを与えられる状態となります。 《破邪の魔女》宮藤芳佳 種別:人間 レベル:17 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ジパング 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+61 移動速度:100[300] 生命抵抗力:2d+55 精神抵抗力:2d+102 魔力:400 弱点:- 攻撃方法 烈風丸 命中力:2d@10+90 打撃点:k80[10]+500 回避力:2d@10+100 防護点:300 HP:700 MP:5500 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○三回行動 ○戦闘特技 《ファストアクション》《魔法拡大/確実化/数/距離/時間/範囲》《バトルマスター》 《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《回避行動》《薙ぎ払い》《強化魔力撃(D+400/H+30)》 《かばう》《鉄壁》《ガーディアン》《影走り》《足さばき》《キャパシティ》 《カウンター》《不屈》《マナセーブ》《ワードブレイク》《マルチアクション》 ○超越者 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 魔法:〆☆[真語/操霊/神聖/魔動機/=Lv17/リピートアクションは【1B/1】] ○癒しの力  公式魔法によるHP回復魔法の回復量[=*10] ○空より高く  このキャラクターのステータスは[先制][打撃点][魔力]を除いて使役者の[魔力値/2]だけ上昇します。 ○念動力Lv9[EX]  超能力の一種、サイコキネシスの和名。  覚醒した宮藤のそれの強大さは他の念動力者を圧倒するほど。  常時命中・回避のステータス値に[+60]の補正が付与されています。 ○超強化魔力撃  強化魔力撃と同様の効果に付随して、更に【1B/1】で付与する魔力量を[*2]にする事が可能です。 ○超強化魔力障壁  [消費MP:10]  自身の魔力をシールド状にして展開する。  宮藤自身の持つ圧倒的な魔力量によってその防御力は同類の能力を遥かに凌駕する。  常時発動しており、何らかの攻撃が自身に命中した場合そのダメージを[魔力/2*念動力Lv]分だけカットし、それ以下の数値の場合は無効にします。  また、彼女と同じマス内にいる味方PC/NPCは受ける攻撃のダメージ量を上記カット分の[1/10]だけ同様の恩恵を得ることが出来ます。 ○震電  覚醒した彼女の意思に応えるようにして、時空の彼方から姿を現した彼女の為の翼(ストライカーユニット)。  此処ではない何処かの世界で、彼女が愛用していた翼であり、そこには何らかの意思が宿っている。  常時飛行状態にあり、移動力に[+200]、命中・回避に[+10]の補正が付与され、地上にいる対象へのダメージ値に[+500]の補正が付与されます。  自身が攻撃を受ける際にその最終ダメージを[/10*9]にまで抑え込み、その攻撃に[飛行]状態のキャラクターに対する特攻効果がある場合、その効果を受け付けません。  また、このスキルは[スパイクヒール]と同様の効力を持ち、そのデメリットを打ち消しています。 ○覚醒者  詳細不明。  毎R[2d]判定を行い、その数値が[10]以上であれば、そのR中の攻撃の最終ダメージ値が[120%]になります。 ▼超高速移動【1R/1】  自身への攻撃に対し、任意で[全力移動]出来る位置まで移動させる事も可能です。  この際、回避地点が射程範囲外ならばこの攻撃を[無効]とします。 ☆スラスター加速【1R/1】  [消費MP:3]  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の[移動力]mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を[+10]し、最終ダメージに[全力移動*5]を付与します。 ▼スラスター回避【2R/1】  [消費MP:5]  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の[移動力]mまでの地点へ移動[起点指定]以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ▼切り払い【1R/1】  自身に対して、対象が[射撃][斬撃][投擲]の技を使用した際に発動可能です。  命中値で対象と判定を行い、此方の数値が上回った場合、その一動作中の攻撃を全て捌く形で[無効化]します。 ☆治癒魔法  [消費MP:100/対象:1体/抵抗:必中]  治癒魔法のスペシャリスト。  常人を超える魔力による治癒は、瀕死寸前の傷すらも一瞬にして回復させる。  行使判定を行い、対象に[k100+魔力*10]のHP回復を行います。 ☆加速【1R/1】  高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の[移動力]mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を[+10]し、[▼不能]を付与します。 ▼☆不屈【2R/1】  使用後、自身が受けるダメージを[1/8]にします。  この効果で自身が受けるダメージの算出値が被ダメージ軽減および防護点以下だった場合、そのダメージは[回避]と同様の扱いとなり、このスキルの効果は解除されません。  また、このスキルは相手手番中に▼動作としても使用可能です。 ☆集中【2R/1】  スキルを発動したR中の回避・命中の算出値を[130%]にします。 ☆熱血【2R/1】  スキルを発動して最初の主動作による攻撃に[150%]のダメージ算出値補正を付与します。 ☆気迫【2R/1】  スキル発動後、任意の技・スキルのリキャストを一つ選択し、[3つ]進ませます。 ☆奇跡【3S/1】  以下の全ての補正・効果を付与します。 ・ ・<自身の技・スキルを[三つ]まで選択し、それらのリキャストを[一つ]進ませます> ・<加速と同様の効果> ・ ・<スキル発動後最初の主動作による一撃が[必中]に> ・<敵から受ける最初の攻撃を無効化> ・<スキル使用後最初の攻撃のみ、最終ダメージ補正[250%]> ▽???【1W/1】  詳細不明。  追い詰められた時の宮藤が見せる更なる念動力の極限とでも言うべきもの。その正体は……?  HPが[10%以下]になった段階で、その主動作中において自身が受けるダメージを全て[無効]として発動。  このスキルはあらゆる[▽/▼/○]による無効化効果を受け付けない能力となっています。  HP・MP・各種スキル・技のリキャストを全回復させ、更に打撃点・魔力・回避・命中値を[*3]した状態で戦線を維持します。 ○弾劾凰  覚醒した宮藤のもう一つの力。  念動力によって機能しているらしく、詳細は不明。  宮藤の振るう烈風丸を破邪の剣たらしめているのはこの武装の影響であると思われる。  以下の技が使用可能になります。 〆<ブーストナックル>【1R/1】  [射程:16m/対象:1体/形状:打撃]  念そのものを拳にまとわせて射出するロケットパンチ。  原理としてはレベッカの使用しているT-LINKソードに近いものがある。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((打撃点+魔力)*3)+5000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ビーム>【1R/1】  [射程:直線30m/対象:範囲内全て/形状:貫通]  特殊な兵装から己の膨大な魔力をそのまま光線として撃つ技。  命中判定を行い、命中した場合[k50+魔力]*[20]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<破邪の剣>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  烈風丸の変質したもの。  破邪強念──百邪を断つ為の力が宿っている。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+((打撃点+魔力)*3)+7000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<スパイラルナックル>【2R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:打撃]  両腕を握り締め、回転しながら射出するブーストナックル。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力)*4)+15000]の防護貫通物理ダメージを与えます。 ☆〆<サイキックウェーブ>【☆:1R/1】【〆:2R/1】  [消費MP:50/射程:30m/対象:1~2体/形状:拘束/抵抗:消滅]  念動力を増幅して、掌から放たれる念動波。  敵の動きを封じるのみならず、捕らえた相手をそのまま圧殺する事も可能です。  ☆補助動作の場合  対象に行使判定を行い、成功した場合、次の攻撃を[必中]扱いとし、その攻撃に対して何らかの行動を起こすことが不可能になります。  〆主動作の場合  対象に行使判定を行い、[k80+((魔力+精神抵抗判定)*10)+6000]*[2]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 〆<サイキック斬>【3R/1】  [消費MP:100/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  [☆サイキックウェーブ]のリキャストを消費して発動します。  サイキックウェーブで敵を拘束して圧殺した後、破邪の剣で敵を一刀の下に両断します。  行使判定を行い、有利だった場合、この攻撃は[必中]となり、対象はこの攻撃に対して何らかのアクションを起こすことが不可能になります。  行使に失敗した場合も命中判定を行い、有利だった場合はそのまま攻撃が発動し、[k90+((打撃点+魔力)*10)+18000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<多重シールド展開>【3R/1】  [消費MP:80/射程:全力移動/対象:特殊/形状:突破]  魔力障壁を多重展開し、敵に突貫します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((打撃点+魔力+移動力+全力移動)*5)+16000]の防護貫通物理ダメージを与えます。 〆<烈風斬>【1B/1】  [消費MP:自身の総MPの半分/射程:直線に60m/対象:範囲内全て/形状:斬撃]  破邪の剣・烈風丸に自身の持つ魔力を集中させ、超巨大な魔力刃を創造し、標的を切り裂きます。  理屈としては古式剣術・示現改の星薙が近いだろうか。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力+精神抵抗+生命抵抗)*20)+20000]の防護貫通魔法ダメージを与えます。