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千幻抄 PC作成ツール
土妖精
ID:1805638
MD:ec4a114297f9402d860151003bc16e98
土妖精
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能力値・HP
種族値は変更可能、HP係数は10倍して入力
身体
耐久
知性
感覚
意志
HP
係数
HP
霊力
最大
DP
DP
回復
種族:
人間
妖精
魔法使い
妖獣
付喪神
河童
亡霊
妖怪
怪異
天狗(下位)
悪魔
吸血鬼
神
特性値
ランク
A
B
C
D
(残り
)
3
4
5
6
3
4
5
6
3
4
5
6
3
4
5
6
3
4
5
6
40
成長での修正(残り
)
その他修正
能力値
身体
耐久
知性
感覚
意志
係数
HP
霊力
DP
回復
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術コマンド
修得
神術/
陰陽術
魔法
属性/
応用
妖術
修正
最大数
残り
タイプ
コマンド名
SL
目標
判定
対象
射程
コスト
継続
効果など
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
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スペルカード
所持可能枚数:
枚
(うち修正:
)
名前
強化対象
型
効果
効果
展開型
消費型
ラストスペル
近接攻撃 威力強化
近接攻撃 範囲拡大
ショット 威力強化
ショット 範囲拡大
ホーミング 威力強化
弾幕 威力強化
スペル 威力強化
スペル 範囲拡大
回避強化
ガード強化
解説
展開型
消費型
ラストスペル
近接攻撃 威力強化
近接攻撃 範囲拡大
ショット 威力強化
ショット 範囲拡大
ホーミング 威力強化
弾幕 威力強化
スペル 威力強化
スペル 範囲拡大
回避強化
ガード強化
解説
展開型
消費型
ラストスペル
近接攻撃 威力強化
近接攻撃 範囲拡大
ショット 威力強化
ショット 範囲拡大
ホーミング 威力強化
弾幕 威力強化
スペル 威力強化
スペル 範囲拡大
回避強化
ガード強化
解説
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能力
能力
ランク
修正
種族
使用
残り
能力
特技
妖術
A
B
C
D
能力名
SL
修正
合計
メモ
神術・陰陽術
神術・陰陽術(術式)
魔法
属性使い
妖弾(妖術)
鍛錬/近接武器
鍛錬/射撃武器
気功
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特技と妖力・アイテム
特技名
SL
コスト
効果
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技能
SP
ランク
修正
種族
使用
残り
A
B
C
D
技能名
SL
修正
合計
メモ
弾幕
ショット
ホーミング
近接武器(
)
射撃武器(
)
回避
抵抗
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戦闘・武器
武器名
値段
命中値
攻撃力
射程
その他
技能
特性
補正
計
能力
補正
計
弾幕
ショット
ホーミング
近接
身体
耐久
知性
感覚
意思
神術/陰陽
魔法
属性使い
妖術
近接武器
射撃武器
d+
弾幕
ショット
ホーミング
近接
身体
耐久
知性
感覚
意思
神術/陰陽
魔法
属性使い
妖術
近接武器
射撃武器
d+
合計
pt
防御値
回避
ガード
カバー
抵抗
生命
精神
能力値
感覚
身体
耐久
意志
技能
回避
近接
回避
抵抗
修正
合計
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
所持品合計
pt
武器・防具・装飾品の価格合計
pt
所持金:
円
価格総計
pt
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成長履歴
回
特性値
スキル
能力
カード
メモ(セッションの内容など)
1
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
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パーソナルデータ
キャラクター名
二つ名
タグ
属性
木
火
土
金
水
風
雷
冷気
光
闇
能力
程度の能力
種族
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ルーミア ……情報源:友人 チルノ ……援助:(馬鹿な)友人 博麗霊夢……依頼:恐怖の対象 こくふがてにはいったぞ! *1 設定:ddefを手に入れる 特性値 e スキル d 能力 d HP係数 f スペルカード 地震※ ※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。 震度3 生成した武器を使用した場合、「近接攻撃」「ショット」のダメージが固定値で([属性使い]Lv)だけ増加する。これは〈近接武器〉スキルによるダメージ増加に加算する。 近接 DP消費=接近判定ダイス数+命中判定ダイス数 「{身体}+〈【近接武器】〉」を判定値として命中判定 接近 「{身体}+〈回避〉」を判定値として、相手の「{身体}+(〈回避〉or〈弾幕〉)+15」 ダメージ 「{身体:4}+([鍛錬]Lv:2)D+〈【近接武器】〉Lv:4=6d+4 +武器:4 =6d+8
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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