タイトル:“理想を継ぐ者”ティア キャラクター名:ティア・ベネトナシュ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15⇒18 性別:女 髪の色:銀  / 瞳の色:紅  / 肌の色:白 身長:153⇒165cm 体重:46⇒47kg 経歴1:大恋愛したことがある。 ⇒ お兄ちゃん大好き(ガチ) 経歴2:大切な約束をしている。 ⇒ ぱぱとままの夢を、必ず形にしてみせる 経歴3:5人以上の兄弟姉妹がいる。 ⇒ノーヴ、アリス、ファルシータ、クラージュ、リーベ、ミーシェ、ファル 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12     12     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10  12  12  12   8  10 成長  14   6   4   6  239  149 →計:418 修正   2              20 =合計= 40  30  30  30  259  189 ボーナス  6   5   5   5  43  31    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  22  48  81  408 特技        15   0 修正     12  10   5 =合計= 22  60  108  415 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター      17 Lv  / シューター     15 Lv ソーサラー      12 Lv  / コンジャラー    12 Lv プリースト/ヒューレ 15 Lv  / フェアリーテイマー 17 Lv マギテック      17 Lv  / スカウト      7 Lv レンジャー      9 Lv  /  セージ       12 Lv エンハンサー     12 Lv  / アルケミスト    10 Lv ライダー       12 Lv  / ウォーリーダー   11 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名          : 効果                                    : 前提 [p2122]タフネス         : 最大HP+15                                  : ファイターLv.7 [p3143]バトルマスター      : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる          : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント     : 戦利品のロールに+1                             : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション    : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える               : スカウトLv.7 [p2122]治癒適正         : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1             : レンジャーLv.5 [p2123]不屈           : HPが0以下になっても気絶しない                        : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター    : ポーションを1R1本補助動作で飲める                      : レンジャーLv.9 [p2120]鋭い目          : 戦利品のロールに+1                             : セージLv.5 [p2121]弱点看破         : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                     : セージLv.7 [p2123]マナセーブ        : 消費MP-1(最低1)                               : セージLv.9 [p3144]マナ耐性         : 魔法ダメージ-5                               : セージLv.12 [p227] 魔力撃          : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1             : [p221] 武器習熟/ソード      : ダメージ+1、Aランク装備可能                         : [p221] 武器習熟II/ソード     : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                      : 冒Lv5,《武器習熟/ソード》 [p223] 両手利き         : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下         : [p3144]魔力撃強化        : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                  : 冒険者Lv9 [p222] 防具習熟/金属鎧      : 防護点+1、Aランク装備可能                          : [p2125]マルチアクション     : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる              : 冒険者Lv5 [p3144]武器の達人        : 全ての武器を装備できる                           : 冒lv11,《武器習熟II/任意》 [p218] 精密射撃         : 射撃攻撃で誤射しない                            : [p219] 狙撃           : 隠れたら命中+1、C値-1で射撃                         : [p219] 鷹の目          : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能                 : 《精密射撃》or《魔法誘導》 [p3145]影矢           : 投擲/ボウ系列の矢を2本消費し、2回判定を行って高いほうを命中判定の出目とする : シューターLv.9 [p]               : 普通に習得できたものに置き換えられた                    : [p226] 魔法拡大/数        : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                  : [p222] 魔法制御         : 範囲内の対象を選択可能                           : 《魔法誘導》&《魔法収束》 [p223] MP軽減/ソーサラー     : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                      : 冒険者Lv5 [p223] MP軽減/コンジャラー    : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                      : 冒険者Lv5 [p223] MP軽減/プリースト     : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                      : 冒険者Lv5 [p223] MP軽減/マギテック     : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                      : 冒険者Lv5 [p223] MP軽減/フェアリーテイマー : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                      : 冒険者Lv5 [p223] MP軽減/ウィザード     : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                      : 冒険者Lv5 [p223] MP軽減/デーモンルーラー  : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍                      : 冒険者Lv5 [p224] かばう          : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる                     : [p3142]ガーディアン       : かばうを使うとき、かばう回数(最大5)を決めることが出来る           : 冒険者Lv9,《かばう》    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  55  54  30  96 修正        2 特技        0 =合計= 55  54  32m  96m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名         : 効果                                         : 前提 [p]  マッスルベアー      : 筋力ボーナスを+2                                  : [p]  キャッツアイ       : 命中を+1                                      : [p]  ビートルスキン      : 防護点を+2                                     : [p]  ラビットイヤー      : 危険感知・聞き耳判定を+2                              : [p]  デーモンフィンガー    : 器用度ステータスを+12                               : [p]  ジャイアントアーム    : 筋力ステータスを+12                                : [p]  スフィンクスノレッジ   : 知力ステータスを+12                                : [p]  メディテーション     : 精神属性に対して精神抵抗判定+4                           : [p]  リカバリィ        : エンハンサー技能分HP回復                              : [p]  ジィプロフェシー     : 危険感知&先制判定に+2 ジィのように危険を感知し、一瞬先の出来事が分かるようになる : [p]  トロールバイタル     : 魔法ダメージを-5                                   : [p]  ジィプロフェシー     : 先制・危険感知に+2                                  : [p]  高所攻撃         : 騎乗時、物理ダメージを+2                              : [p]  騎獣の献身        : HPが0以下になるとき、騎獣がダメージを肩代わり                   : [p]  チャージ         : 通常移動直後の物理ダメージを上昇                           : [p]  HP強化         : 騎獣のHPを+10                                  : [p]  人馬一体         : 騎乗時に両手が使える                                 : [p]  超高所攻撃        : 騎乗時、物理ダメージを+4                              : 高所攻撃 [p]  魔法指示         : 騎獣に魔法を行使させる                                : [p]  HP超強化        : 騎獣のHPを+10                                  : HP強化 [p]  獅子奮迅         : 騎獣の部位二つに主動作を行わせる、ただし騎獣の回避-2                 : [p]  バランス         : 制限移動をしなければならない場合でも、通常移動が可能                 : [p]  縦横無尽         : チャージから即座に攻撃をした騎手or騎獣の部位は追加主動作               : チャージ [p]  極高所攻撃        : 騎乗時、物理ダメージを+8                              : 極高所攻撃 [p]  遠隔指示         : 騎乗していなくても騎獣に命令することができる                     : [p]  探索指令         : ライダー技能+知力で探索、足跡追跡、危険感知ができる                 : [p]  クリティカルレイ     : 一度だけ威力表の出目を上昇させる                           : 金 [p]  ヴォーパルウェポン    : 打撃点を上昇させる                                  : 赤 [p]  バークメイル       : 防護点を上昇させる                                  : 緑 [p]  パラライズミスト     : 対象の回避を下降させる                                : 緑 [p]  イニシアティブースト   : 先制判定にボーナスを得るor与える                           : 赤 [p]  エンサイクロペディア   : 魔物知識判定にボーナスを得るor与える                         : 白 [p]  ディスペルニードル    : 魔物の特殊能力を解除                                 : 黒 [p]  グレイテストフォーチュン : 対応R中、威力判定を2dではなく1dの出目x2に                     : 金2 [p]  ヒールスプレー      : HPを回復する。Bでは使えない。                            : 緑2 [p]  スラッシュフィールド   : 斬撃属性+5、衝撃属性無効、打撃属性-5の空間を作る。ランクごとに適用Rが変わる。  : 白3 [p]  軍師の知略        : 先制判定を「ウォーリーダー技能+知力B」で行える                     : [p]  怒涛の攻陣Ⅱ:烈火    : 物理ダメージ+2                                    : [p]  鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧    : 防護点+2                                       : [p]  強靭なる丈陣Ⅱ:安精   : 精神抵抗力+2、生命抵抗力-1                              : [p]  怒濤の攻陣III:轟炎   : 物理ダメージ+3                                    : [p]  鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾    : 防護点+2、被魔法ダメージ-2                              : [p]  強靭なる丈陣Ⅲ:心清   : 精神抵抗力+2                                     : [p]  強靭なる丈陣Ⅱ:強身   : 生命抵抗力+2、精神抵抗力-1                              : [p]  鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧    : 防護点+3                                       : [p]  怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔    : 物理ダメージ+3、瞬間的に物理ダメージ+3                        : [p]  鉄壁の防陣Ⅳ:無敵    : 防護点+2、被魔法ダメージ-2、追加のHPを得る                      : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  23  22  22 グラップラー: フェンサー : シューター :15  21  20  20 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)      2H   5   2  26  50  10  28 [ソードS] *聖剣-クラウ・ソラス / 独り立ちにあたって、親から譲り受けた大切な聖剣。 (p) 40000  1H      8  32  92  10  30 [ソードS] *干将 / 干将と莫耶の効果は揃って装備せねば意味を為さない。(イグニダイト加工済み) (p) 40000  1H      8  32  90  10  30 [ソードS] *莫耶 / 防護点を+5(イグニダイト加工済み) (p) 1200   2H  30      1  35  10   0 [ボウA] *黒塗弓 / ファストボウ専用化 (p)               0         0 [] *戦勝旗 / 防御の鼓咆をランク2より (p)               0         0 [] *戦勝旗 / 攻撃の鼓咆をランク2より (p)     1H両  30  10  33  90  10  40 [ソード-] *聖剣《サラティガ》 / (p)     1H両   -  30  54  100  12  60 [ソード-] *妃竜の罪剣(レーヴァテイン) / 「――――傅きなさい、《妃竜の罪剣》」 (p) =価格合計= 81200 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1     45  28000 イスカイアのコート / 特殊加工屋により、イスカイアとマナコートの性質を持つ 盾 :    -1         / 修正:     2  49 = 合計 =   24  95  28000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称                 / 効果 頭 :20000 女神のヴェール            / 回復魔法でクリティカルを起こせる 耳 :13800 浄化の聖印              / 顔 :4000  ひらめきコンタクト          / 首 :30000 熊の爪/皇の鍵            / マッスルベアーの効果をさらに+1/ナンバーズ封印 背中:    赤原礼装               / 背中:35000 熊王の牙/ディスプレイサー・ガジェット / マッスルベアーの効果をさらに+1/一つだけ装飾品の装備箇所を「任意」にする。 右手:1000  宗匠の腕輪              / 左手:1000  剛力の腕輪              / 腰 :4000  多機能ブラックベルト         / 腰 :200  アルケミーキット           / 父直伝 足 :    軽業ブーツ              / 他 :1000  叡智の腕輪              / 他 :3310  Fマギスフィア大           / オプション:《ターゲットサイト》 =合計=113310 G ■所持品■ 名称                 単価   個数 価格   備考 【冒険者道具/消費無】             1   0 トラップスタン(専用スカウトツール) 100   1   100   ネーミングセンスは母親譲り 冒険者セット             100   1   100   背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ。 手鏡                 50    1   50    女の子の嗜み(半ギレ) 着替えセット             10    3   30    ばっちいのは嫌いです(ブチギレ) 一週間分x3 テント六人用             500   1   500   お父さんが買っておけって言ってた。 ミュージックシェル               1   0    モラルが入ってる。お父さんからのもらいもの。なぜかロリ声が入ってる。 AC魔晶石40点分           8000   5   40000  ユーゴくんのところで買った。 ハートランドのタリスマン            1   0    一日に一度、                         1   0    任意の「アイデアロール」を自動成功させることができる。                         1   0    但し使用後に「2d」を振り、                         1   0    出目が「3」未満だった場合壊れはしないが、                         1   0    二度と使えなくなってしまう。                         1   0                         1   0                         1   0 【消費有】                   1   0 魔晶石20点分            8000   20  160000  @16 魔晶石20点分初期保持              30  0    @0  出立の際に父からもらった。使いきっちゃった>< 月光の魔符Lv1                 20  0    @20 出立の際に父からもらった。 月光の魔符Lv2                 20  0    @20 出立の際に父からもらった。 月光の魔符Lv3                 20  0    @20 出立の際に父からもらった。 陽光の魔符Lv1                 20  0    @20 出立の際に父からもらった。 陽光の魔符Lv2                 20  0    @20 出立の際に父からもらった。 陽光の魔符Lv3                 20  0    @20 出立の際に父からもらった。 消魔石20点分                 20  0    @2  出立の際に父からもらった。 琥珀の飴玉                   1   0    仕様外。任意のボーナスを1R+2 ウィッチポーション          780   30  23400  @4 レンジャー+知力B+2点HP/MPを回復 スカーレットポーション        1400   30  42000  @20 レンジャー+知力B+10点最大HPを上昇&HP回復 魔晶石30点分                  72  0    @1 強欲な壺から出てきたり採掘したり 魔晶石20点(拾いもの)             5   0 保存食一週間分            50    20  1000   空腹は敵です。 @1 魔晶石40点分             8000   1000 8000000 @581 ウィッチポーション@ユーゴ店     390   80  31200  @65 レンジャー+知力B+2点HP/MPを回復 スカーレットポーション@ユーゴ店   700   80  56000  @78 レンジャー+知力B+10点最大HPを上昇&HP回復                         1   0 【マテリアルカード】              1   0 赤/A                     20  0    @20 父から出る際にもらった。 金/A                     20  0    @14 父から出る際にもらった。 赤/S                     20  0    @9  父から出る際にもらった。 赤/SS                    10  0    @2  父から出る際にもらった。 金/SS                    10  0    @8 父から出る際にもらった。 金/S                     20  0    @14 父から出る際にもらった。 白/A                     20  0    @8 父から出る際にもらった。 赤/S                2000   20  40000  @11 緑/S                     20  0    @13 父から出る際にもらった。 白/SS                    10  0    @8  父から出る際にもらった。 白/S                2000   10  20000  @10 赤/S                2000   15  30000  @5 赤/SS               20000  10  200000  @4 緑/S                2000   20  40000  @10 緑/SS               20000  10  200000  @1 赤/SS               10000  100  1000000 @47 ユーゴ店は安い、すごい 赤/S                1000   50  50000  @49 〃                         1   0                         1   0                         1   0                         1   0                         1   0 【外している装備】               1   0 叡智の腕輪              1000   10  10000  @8 剛力の腕輪              1000   10  10000 携帯神殿               9120   1   9120                         1   0 【仕様外】                   1   0 特殊練成陣                   1   0 AC魔晶石                   1   0    40点、充電式 強欲な壺                    1   0    なんと一日に3個、魔晶石30点分を吐き出してくれるぞ!                         1   0 【あかいあくま】                1   0    とある卓で覚えた宝石魔術のコストとなる宝石である。全てランク10 トパーズ               500   130  65000  土属性用@127 サファイア              500   115  57500  氷水属性用(フレーバーとしては氷用)@115 アクアマリン             500   115  57500  氷水属性用(フレーバーとしては水用)@114 ルビー                500   130  65000  炎属性用@120 エメラルド              500   130  65000  風属性用@121 ダイアモンド             500   130  65000  光属性用@113 オパール               500   130  65000  闇属性用@100 消費                 3168000 1   3168000 今までの計算忘れ分                         1   0 【アイテムホルダー】              1   0 マナコート              28000  1   28000  防護点知力B÷2 イスカイアの魔導大鎧         29000  1   29000  防護点+8(+4) マルアク時命中&魔力+1 イスカイアの魔導甲冑・a        45000  1   45000  防護点+12(+6) マルアク時防護&魔力+1 =所持品合計=  13673500 G =装備合計=    222510 G = 価格総計 =  13896010 G 所持金   10850190G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 43 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 12      55 操霊魔法 12      55 深智魔法 12 -     55 神聖魔法 15      58 妖精魔法 17      60 魔動機術 17      60 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 ○ - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ ザルツ地方 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、12個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 スカウトツール専用化  50 剣専用化  50 マント専用化  50 鎧専用化  20 多機能ブラックベルト  50 楽器専用化  50 弓専用化  30 “理想を継ぐ者” 100 カイナ期待の新星  50 クウェラン闇弓術改式  20 闇之弐・凶運命  20 闇之番外・三首蛟  50 ドーザコット潜弓道  20 致命の二矢・雪颪 所持名誉点:34452 点 合計名誉点:35062 点 ■その他■ 経験点:18900点 (使用経験点:793500点、獲得経験点:809400点) セッション回数:418回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 精神力   100000点(   /100000 / 回) 2- 精神力     0点(   /   / 回)   親から受け取ったぞ 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 知力      0点(   /   / 回) 5- 精神力     0点(   /   / 回) 6- 精神力     0点(   /   / 回) 7- 精神力     0点(   /   / 回) 8- 器用度     0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 知力      0点(   /   / 回) 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 精神力     0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 器用度     0点(   /   / 回) 17- 器用度     0点(   /   / 回) 18- 知力      0点(   /   / 回) 19- 知力      0点(   /   / 回) 20- 知力      0点(   /   / 回) 21- 知力      0点(   /   / 回) 22- 精神力     0点(   /   / 回) 23- 精神力     0点(   /   / 回) 24- 知力      0点(   /   / 回) 25- 知力      0点(   /   / 回) 26- 器用度     0点(   /   / 回) 27- 知力      0点(   /   / 回) 28- 筋力      0点(   /   / 回) 29- 精神力     0点(   /   / 回) 30- 器用度     0点(   /   / 回) 31- 器用度     0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 器用度     0点(   /   / 回) 35- 精神力     0点(   /   / 回) 36- 筋力      0点(   /   / 回) 37- 知力      0点(   /   / 回) 38- 筋力      0点(   /   / 回) 39- 知力      0点(   /   / 回) 40- 精神力     0点(   /   / 回) 41- 精神力     0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 精神力     0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 知力      0点(   /   / 回) 47- 精神力     0点(   /   / 回) 48- 知力      0点(   /   / 回) 49- 知力      0点(   /   / 回) 50- 精神力     0点(   /   / 回) 51- 精神力     0点(   /   / 回) 52- 器用度     0点(   /   / 回) 53- 精神力     0点(   /   / 回) 54- 知力      0点(   /   / 回) 55- 知力      0点(   /   / 回) 56- 知力      0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 知力      0点(   /   / 回) 59- 知力    4000点(4000 /   / 回)   兄との同値調整 60- 知力    3500点(3500 /   / 回)   『古の決闘-ディアク-!!』 61- 精神力   5000点(   /5000 / 回)   GMボーナス 62- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   兄との同値調整 63- 知力    4100点(4100 /   / 回)   兄との同値調整 64- 知力    4550点(4500 /   / 1回)   えきぞちっく☆といぼっくす!―The Villan- 65- 知力    6200点(6200 /   / 回)   兄との同値調整 66- 知力    8050点(8000 /   / 1回)   兄との同値調整 67- 知力      0点(   /   / 回)   〃 68- 知力    5050点(5000 /   / 1回)   兄との同値調整 69- 知力    4100点(4000 /   / 2回)   『少女の夢-Allegretto-』 70- 知力    5200点(5000 /   / 4回)   《騎英の手綱-Black-Winged Dragon-》または、 71- 知力      0点(   /   / 回)   《魔剣の迷宮 ティルヴィング》という名のGMボーナス 72- 知力    5000点(5000 /   / 回)   《Moters Rosario1/絶剣》GMボーナス 73- 知力      0点(   /   / 回)   〃 74- 精神力   6050点(6000 /   / 1回)   Moon Labyrinth-The Alter- 75- 知力      0点(   /   / 回)   〃 76- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   兄との同値調整 77- 精神力   3300点(3200 /   / 2回)   Sequel Story Episode Extra1 『Born Mask』 GMボーナス 78- 精神力     0点(   /   / 回) 79- 知力    5050点(5000 /   / 1回)   目的と手段 80- 知力      0点(   /   / 回) 81- 知力    5600点(5500 /   / 2回)   朝に誓う-Utopia Aquarium- 82- 知力      0点(   /   / 回) 83- 知力    6550点(6500 /   / 1回)   兄との同値調整 84- 知力      0点(   /   / 回) 85- 知力    5250点(5000 /   / 5回)   採掘基地防衛戦:襲来-El Shaddoll Wendigo- 86- 知力      0点(   /   / 回) 87- 知力    4050点(4000 /   / 1回)   閃光と黒の剣士 GM 88- 知力    4000点(4000 /   / 回)   冥界の王 GM 89- 知力    6050点(6000 /   / 1回)   もう何処にもいない君の為に-Memento Vivere- 90- 知力    4000点(4000 /   / 回)   兄との同値調整 91- 知力    4000点(4000 /   / 回)   悲しみの乙女 -The glory star- 92- 知力    5000点(5000 /   / 回)   千信館-in to the Trust- 93- 知力      0点(   /   / 回)   〃 94- 知力    6000点(6000 /   / 回)   Black Arts 95- 知力      0点(   /   / 回)   〃 96- 精神力   3900点(3900 /   / 回)   The After 兄との同値調整 97- 知力      0点(   /   / 回) 98- 知力    3700点(3700 /   / 回)   死の神たる異界の来訪者 GMボーナス 99- 精神力     0点(   /   / 回) 100- 精神力   3200点(3200 /   / 回)   白と黒の剣舞 GMボーナス 101- 知力    3700点(3600 /   / 2回)   七ツ星 GMボーナス 102- 精神力    0点(   /   / 回) 103- 知力    3000点(3000 /   / 回)   妖仙 104- 精神力   4400点(4300 /   / 2回)   古戦場の記憶 GMボーナス 105- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   青き鳥竜種の長 106- 知力    4300点(4300 /   / 回)   バレンタイン卓(仮) 兄との同値調整 107- 知力    4650点(4500 /   / 3回)   煉獄の龍と冥界の龍 GMボーナス 108- 知力     0点(   /   / 回) 109- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   Submerged Memory 兄との同値調整 110- 精神力    0点(   /   / 回) 111- 精神力   5200点(5200 /   / 回)   採掘基地防衛戦:侵入-BRIGHT STREAM- 112- 精神力    0点(   /   / 回) 113- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   兄との同値調整 114- 知力    3300点(3300 /   / 回)   兄との同値調整 115- 精神力    0点(   /   / 回) 116- 知力    3800点(3800 /   / 回)   【暁に咲く詩-CROSS†CHANNEL-】 117- 知力    3950点(3900 /   / 1回)   GMボーナス 118- 知力    4500点(4500 /   / 回)   GMボーナス 119- 知力     0点(   /   / 回) 120- 知力    3550点(3500 /   / 1回)   兄との同値調整 121- 精神力   5600点(5500 /   / 2回)   50ノーティカルマイルの空-Butterfly Effect- 122- 知力     0点(   /   / 回) 123- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   勇気の源 兄との同値調整 124- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Amantes amentes 125- 知力     0点(   /   / 回) 126- 精神力   3400点(3400 /   / 回)   【華の都-opium den for Azathoth-】 127- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   【Sequal Story Episode7『蜘蛛の再臨』】(GMボーナス) 128- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   Sequal Story Episode Extra7 超融合時空を越えた絆 129- 精神力    0点(   /   / 回)   GMボーナス 130- 知力    4000点(4000 /   / 回)   魔機動術士の遺産 131- 知力    4500点(4500 /   / 回)   採掘基地防衛戦:絶望-El Shaddoll Nephilim- 132- 知力     0点(   /   / 回) 133- 知力    4000点(3500 / 500 / 回)   Sword Breaker 兄との同値調整 134- 生命力   3700点(3700 /   / 回)   白領の導きありて-Piece of Xyz- 135- 精神力   4900点(4900 /   / 回)   Boys' Life on the Battlefield 136- 知力     0点(   /   / 回) 137- 知力     0点(   /   / 回) 138- 知力    3000点(3000 /   / 回)   魔王物語物語 ある黒い剣士の視点、第零章 139- 知力    3800点(3800 /   / 回)   Sequal Story Episode extra8 尸魂界への潜入 140- 知力     0点(   /   / 回) 141- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   創星の決戦-Last Doll- 142- 知力     0点(   /   / 回) 143- 精神力   3600点(3600 /   / 回)   兄との同値調整 144- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   兄との同値調整 145- 精神力   3100点(3100 /   / 回)   入学式!-My Love My Hero- 146- 精神力   3300点(3300 /   / 回)   同値調整 147- 知力    4600点(4600 /   / 回)   調整 148- 知力    3200点(3200 /   / 回)   調整 149- 知力    5000点(5000 /   / 回)   頂上戦争 150- 精神力   3200点(3200 /   / 回)   gmボーナス 151- 知力    3400点(3400 /   / 回)   調整 152- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   GMボーナス 153- 精神力   3900点(3900 /   / 回)   調整 154- 精神力    0点(   /   / 回) 155- 精神力    0点(   /   / 回) 156- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   調整 157- 知力    4600点(4600 /   / 回)   GMボーナス 158- 知力     0点(   /   / 回) 159- 知力     0点(   /   / 回) 160- 知力    3500点(3500 /   / 回)   GMボーナス 161- 知力     0点(   /   / 回) 162- 精神力   3600点(3600 /   / 回)   調整 163- 知力     0点(   /   / 回) 164- 精神力   3400点(3400 /   / 回)   Calm before a storm 165- 精神力   3100点(3100 /   / 回)   紅の淑女(シャルラッハフラウ) 166- 精神力   3600点(3600 /   / 回)   gm 167- 精神力   3800点(3800 /   / 回)   同値 168- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   調整 169- 知力    3700点(3700 /   / 回)   G 170- 精神力    0点(   /   / 回)   M 171- 知力    3800点(3800 /   / 回)   おにいちゃんから 172- 精神力    0点(   /   / 回)   経験点を吸ったぞ! 173- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   合成神の嘆き 174- 精神力   3400点(3400 /   / 回) 175- 知力    4300点(4300 /   / 回) 176- 知力    3100点(3100 /   / 回) 177- 精神力   3000点(3000 /   / 回) 178- 知力    3800点(3800 /   / 回) 179- 精神力    0点(   /   / 回) 180- 知力    3600点(3600 /   / 回) 181- 知力     0点(   /   / 回) 182- 知力    5000点(5000 /   / 回) 183- 精神力  10100点(10100 /   / 回)   まとめて同値調整 184- 精神力    0点(   /   / 回) 185- 精神力    0点(   /   / 回) 186- 精神力   5100点(5000 /   / 2回) 187- 精神力    0点(   /   / 回) 188- 精神力    0点(   /   / 回)   Another HeavenⅡ 189- 知力    3200点(3200 /   / 回)   G 190- 知力    4300点(4300 /   / 回)   M 191- 精神力    0点(   /   / 回)   ボー 192- 精神力    0点(   /   / 回)   ナス 193- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   GM 194- 精神力   3400点(3400 /   / 回) 195- 精神力    0点(   /   / 回)   GM 196- 精神力   3800点(3800 /   / 回)   調整 197- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整 198- 知力    4550点(4500 /   / 1回)   アーク・ファイブ(2) 199- 知力    3000点(3000 /   / 回)   GMボーナス 200- 知力    3500点(3500 /   / 回)   GMボーナス 201- 知力    3600点(3600 /   / 回)   調整 202- 知力    4000点(4000 /   / 回) 203- 知力     0点(   /   / 回)   GMボーナス 204- 知力    5050点(5000 /   / 1回)   アークファイブ3 205- 知力    6600点(6500 /   / 2回) 206- 知力     0点(   /   / 回)   Battle the Star 207- 知力    5500点(5500 /   / 回)   GM 208- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Alicization Beginning/調整 209- 知力    6500点(6500 /   / 回)   アーク・ファイブ(4) 210- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Side:story「Heritage」 211- 知力    4500点(4500 /   / 回) 212- 知力     0点(   /   / 回)   Chrono Phantasma 213- 知力    3200点(3200 /   / 回)   side-story「Amacelsus」 214- 知力    1000点(1000 /   / 回)   Side Story「Holiday of one day」 215- 知力    5300点(5300 /   / 回) 216- 知力     0点(   /   / 回)   Killers 217- 知力    2500点(2500 /   / 回)   Interlude:黒と黒 218- 知力    3600点(3600 /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅰ) 219- 知力    3800点(3800 /   / 回)   GM 220- 知力    3400点(3400 /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅱ)/調整 221- 知力    3800点(3800 /   / 回)   調整 222- 知力    6000点(6000 /   / 回)   蒼穹に消える夢 223- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Gun Hazard/The labyrinth of magic GM 224- 知力    4000点(4000 /   / 回)   The Legend of Heroes EnkannoKiseki 225- 知力    2000点(2000 /   / 回)   インターミッション 226- 知力    4100点(4100 /   / 回) 227- 知力     0点(   /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅲ) 228- 知力    4200点(4200 /   / 回)   GM 229- 知力    4500点(4500 /   / 回) 230- 知力     0点(   /   / 回) 231- 知力     0点(   /   / 回)   GM 232- 知力    5000点(5000 /   / 回)   調整 233- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Feldschlacht I(調整) 234- 知力    4200点(4200 /   / 回) 235- 知力     0点(   /   / 回)   GM Episode25 236- 知力    3100点(3100 /   / 回)   『into the trust(1) 破段・顕象』 237- 知力    5400点(5400 /   / 回) 238- 知力     0点(   /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅳ) 239- 知力     0点(   /   / 回) 240- 知力     0点(   /   / 回)   “ロンディニウムの騎士” 241- 知力    4200点(4200 /   / 回)   Mario=Rosso 242- 知力    3200点(3200 /   / 回)   白銀の騎士/存在理由 243- 精神力   3200点(3200 /   / 回) 244- 精神力    0点(   /   / 回)   GM 245- 精神力   4500点(4500 /   / 回) 246- 精神力    0点(   /   / 回)   gm 247- 精神力   4600点(4600 /   / 回)   Todesengel 248- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   調整 249- 精神力   4200点(4200 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡三章 「嘆きと決意に消えた絶望」 250- 精神力   3400点(3400 /   / 回)   into the trust(2) 無極道 251- 精神力   3200点(3200 /   / 回)   in to the trust(3) 霧露乾坤網 252- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   修練、修練、時々休み 253- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整 254- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Project Alicization/A Shantotto Ascension(Ⅰ) 255- 知力    3100点(3100 /   / 回)   City blues(1) Liar Mask 256- 知力    5500点(5500 /   / 回)   同値 257- 知力     0点(   /   / 回)   調 258-      4500点(4500 /   / 回)   整 259- 知力    3500点(3500 /   / 回)   贋作魔女 調整 260- 知力    3500点(3500 /   / 回) 261- 知力     0点(   /   / 回)   GMボーナス(久しぶり)(痛みを!) 262- 知力    3000点(3000 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡 外伝「戦女神の魔槌」 263- 知力    3200点(3200 /   / 回)   Nameless Glory 264- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Project Alicization/A Shantotto Ascension(Ⅲ) 265- 知力    3500点(3500 /   / 回)   GM 266- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整 267- 知力    3500点(3500 /   / 回)   GM 268- 知力    3500点(3500 /   / 回)   調整 269- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Intermedio/Burning Fighting Spirit 270- 知力    3700点(3700 /   / 回)   City blues(2) PSI-missing 271- 知力    5200点(5200 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡 五章「楽土へ至れ」 272- 知力     0点(   /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡 五章「楽土へ至れ」 273- 知力     0点(   /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡 五章「楽土へ至れ」 274- 知力    2000点(   /2000 / 回)   英雄伝説・円環の軌跡 五章「楽土へ至れ」 275- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Project Alicization/Alicization Running 276- 知力    5000点(5000 /   / 回)   City blues(3) masterpiece 277- 知力    4500点(4500 /   / 回)   G 278- 知力     0点(   /   / 回)   M 279- 知力     0点(   /   / 回)   ボーナス 280- 知力    3700点(3700 /   / 回)   City blues(4) Mein Kampf 281- 知力    3000点(3000 /   / 回)   City blues(5) Dance Macabule 282- 精神力   5500点(5500 /   / 回)   GMボーナス 283- 精神力    0点(   /   / 回)   GMボーナス 284- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   Project Alicization/Alicization Running(2) 285- 精神力    0点(   /   / 回)   Project Alicization/Alicization Running(2) 286- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   RakushiaBabel Act0「人類反逆の日」 287- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   City blues(7) Catastrophe 288- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   City blues(8) Love your enemies 289- 精神力   5500点(5500 /   / 回) 290- 精神力    0点(   /   / 回)   GMボーナス 291- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   City blues(9) Spring blue spring 292- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   Project Alicization/Alicization turning(1) 293- 精神力   3000点(3000 /   / 回)   The goddess of Venus 294- 精神力   4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel Act1「Are you Greed?」 295- 精神力    0点(  0 /   / 回)   RaxiaBabel SS「Holy night」 296- 精神力   2000点(2000 /   / 回)   RaxiaBabel Act2 Akashic Records -1- 297- 精神力   3300点(3300 /   / 回)   City blues(10) Mass destruction 298- 精神力   6000点(6000 /   / 回)   騎士卓/最終話「Knight of Arms」 299-     -13200点(-13200 /   / 回)  呪文改変Lv0⇒Lv3 300- 精神力   3400点(3400 /   / 回)   Raxia Babel SS[幸せになる資格] 301- 精神力    0点(   /   / 回) 302-      -3000点(-3000 /   / 回)   二重反響会得 303- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   Project Alicization/Alicization turning(2) 304- 器用度    0点(   /   / 回)   304~321、グレン・レーダスのトレーニング 305- 器用度    0点(   /   / 回) 306- 器用度    0点(   /   / 回) 307- 器用度    0点(   /   / 回) 308- 器用度    0点(   /   / 回) 309- 器用度    0点(   /   / 回) 310- 敏捷度    0点(   /   / 回) 311- 敏捷度    0点(   /   / 回) 312- 敏捷度    0点(   /   / 回) 313- 敏捷度    0点(   /   / 回) 314- 敏捷度    0点(   /   / 回) 315- 敏捷度    0点(   /   / 回) 316- 精神力    0点(   /   / 回) 317- 精神力    0点(   /   / 回) 318- 精神力    0点(   /   / 回) 319- 精神力    0点(   /   / 回) 320- 精神力    0点(   /   / 回) 321- 精神力    0点(   /   / 回) 322- 精神力   5200点(5200 /   / 回)   RaxiaBabel Act1 [Akashic Records -3-] 323- 精神力    0点(   /   / 回)   RaxiaBabel Act1 [Akashic Records -3-] 324- 精神力    0点(   /   / 回)   RaxiaBabel Act1 [Akashic Records -3-] 325- 精神力    0点(   /   / 回)   RaxiaBabel Act1「Akashic Records -4-」 326- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   GMボーナス 327-     -14000点(-14000 /   / 回)  攻撃威力拡張L7 328- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   Project Alicization/Alicization Rising(1) 329- 精神力   1000点(1000 /   / 回)   Project Alicization/Alicization Rising(1) 330- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   GM 331- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   GM/38話 332-     -11000点(-11000 /   / 回)  攻撃威力拡張L9 333-      -1000点(-1000 /   / 回)   射程距離拡張 L2 334- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   GM/39話 335- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   GM/40話 336-      -9000点(-9000 /   / 回)   射程距離拡張 L6 337- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   RaxiaBabel Act1 「Akashic Records -5-」 338- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   GM41話 339- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   RaxiaBabel Act1「Akashic Records -6-」 340- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   RaxiaBabel Act1 「Akashic Records -final-」 341- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   Raxia Babel Act2 「Drifters:AZURE Revolution -Act1-」 342- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   Project Alicization/Alicization dividing 343- 精神力   7000点(4000 /3000 / 回)   Project Alicization/Alicization uniting 344- 精神力    0点(   /   / 回)   Project Alicization/Alicization uniting 345- 精神力    0点(   /   / 回)   Project Alicization/Alicization uniting 346- 精神力   3200点(3200 /   / 回)   Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act2-」 347- 生命力   5000点(5000 /   / 回)   GM 348- 生命力    0点(   /   / 回) 349- 生命力   4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act3-」 350- 生命力    0点(   /   / 回) 351-      -7600点(-7600 /   / 回)   条件起動式Lv3 352-     -12000点(-12000 /   / 回)  時間差起動Lv3 353-        0点(   /   / 回)   ものごいめがみさま 354- 生命力   4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act4-」 355- 知力    3200点(3200 /   / 回)   蒼い憂鬱[F420E] 356- 精神力   4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel Act2 「Drifters:AZURE Revolution -Act5-」 357- 精神力    0点(   /   / 回)   Raxia Babel Act2 「Drifters:AZURE Revolution -Act5-」 358- 精神力  15000点(   /15000 / 回)   その他GMボーナス&未清算卓分(キラーズ卓終章など) 359- 知力     0点(   /   / 回)   その他GMボーナス&未清算卓分(キラーズ卓終章など) 360- 知力     0点(   /   / 回)   その他GMボーナス&未清算卓分(キラーズ卓終章など) 361- 知力     0点(   /   / 回)   その他GMボーナス&未清算卓分(キラーズ卓終章など) 362- 知力     0点(   /   / 回)   その他GMボーナス&未清算卓分(キラーズ卓終章など) 363- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel Act2 [Drifters:AZURE Revolution -final-] 364- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel Act2 [Drifters:AZURE Revolution -final-] 365- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel Act2 [Drifters:AZURE Revolution -final-] 366-        0点(   /   / 回)   カツ上げ 367- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 368- 精神力   3500点(   /3500 / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 369- 精神力    0点(   /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 370- 精神力    0点(   /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 371- 精神力    0点(   /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 372- 精神力    0点(   /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 373- 精神力    0点(   /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 374- 精神力    0点(   /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 375- 精神力    0点(   /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 376- 知力    5500点(5500 /   / 回)   GM43 377- 知力     0点(   /   / 回) 378- 知力     0点(   /   / 回) 379- 知力    6500点(6500 /   / 回)   GM44 380- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM45 381- 知力    5000点(5000 /   / 回)   GM46 382- 知力    4500点(4500 /   / 回)   GM47 383- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-2-] 384- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-3-」 385- 知力    4500点(4500 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:混沌跳梁ラビリンス 386- 知力     0点(   /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:混沌跳梁ラビリンス 387- 知力     0点(   /   / 回)   GM48~50 388- 知力     0点(   /   / 回)   GM48~50 389- 知力     0点(   /   / 回)   GM48~50 390- 知力   15500点(15500 /   / 回)   GM48~50 391- 知力    4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-4-] 392- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Raxia Babel ACT■ [Sorcery Joker's-0-] 393- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Raxia Babel ACT■ [Sorcery Joker's-0.1-] 394- 知力    2500点(2500 /   / 回)   影よりの帰還、影からの依頼 395- 知力    5000点(5000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:新動のエクステラ 396- 知力   -137000点(-137000 /   / 回) 〃/うたかたの夢Lv10/自己改造Lv6 397- 知力    3500点(3500 /   / 回)   GM 番外 398- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Raxia Babel ACT■[Sorcery Joker's-0.2-] 399- 知力    5000点(5000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:英雄計画(承) 400- 知力     0点(   /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:英雄計画(承) 401- 知力     0点(   /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:英雄計画(承) 402- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-5-」 403- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-5-」 404-     -13000点(-13000 /   / 回)  自己改造Lv7 405- 知力    7000点(7000 /   / 回)   GM51 406- 知力     0点(   /   / 回)   GM51 407- 知力     0点(   /   / 回)   GM51 408- 知力     0点(   /   / 回)   GM51 409- 知力    7500点(4500 /3000 / 回)   Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-6-」 410- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-6-」 411- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-6-」 412- 知力    4000点(4000 /   / 回)   GM Ex 413-     -15000点(-15000 /   / 回)  自己改造Lv8 414- 知力    4000点(4000 /   / 回) 415- 知力     0点(   /   / 回) 416- 知力    3500点(3500 /   / 回) 417- 知力    3200点(3200 /   / 回) 418- 知力    3200点(3200 /   / 回) 419- 知力   -16000点(4000 /-20000 / 回)  /自己改造Lv9 420- 知力    2500点(2500 /   / 回)   GM53 421- 知力    4200点(4200 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:千年京に咲く剣 422- 知力    4200点(4200 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:千年京に咲く剣 423- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -5-] 424- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -4-] 425- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -3-] 426- 知力   -25000点(-25000 /   / 回)  自己改造Lv10 427- 知力     0点(   /   / 回)   夏休み/賭けに勝った 428- 知力   12500点(12500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-final-] 429- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-final-] 430- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-final-] 431- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-final-] メモ:  「そう。あなたの願い、確かにこのわたしが聞き届けたわ」  「――覚悟しなさい、根性ナシ。徹底的にやっつけてやるわ」                私は仲間と歩み続ける  ―――――― Ich setze fort, mit einem Freund zu folgen.                心は剣に、継ぐは理想  ―――――― Das Herz wird in ein Schwert verwandelt und erbt ein Ideal.              この身は理想を継ぎし者  ―――――― Tun Sie diese Position in der Folge zu einem Ideal.          全てを認め  ―――― In der Anerkennung von allen.          全てと歩む  ―――― Ich gehe alles es spazieren.              担い手はここに一人、されど独りにはあらず  ―――――――― Aber, bezüglich der Leitfigur, ist man hier nicht einsam             故に、我が生涯に後悔は不要ず  ―――――― So ist die Reue für mein Leben unnötig              我が理想の名は、“剣界”  ―――――――― Mein idealer Name,“Sword World” ――RP参考―― イメージCV:門脇舞以 イメージソング:黄金の輝き 一人称:わたし 二人称:あなた 年下にはきみ 親しい人には○○さん、ちゃん、くん。 さらに心を砕いた相手には呼び捨てになる。 誕生日:7/20(双子の兄と、当然だが同じ生年月日) 趣味:読書をしながらのお茶 昼寝 散歩 好きなもの:甘いもの 苦手なもの:ゲテモノ 好き:世話のかかる人 家族 真っ向からくるライバル 澄んだ空気 お祭り 苦手:特になし ――身長/体重/年齢遍歴etc―― 年齢:15⇒16⇒17⇒18 体重:46⇒48⇒49kg⇒47 身長:153⇒158⇒162cm⇒165 ――近況―― 記載中。 ――過去――  名前の由来は外国語で“継承者”のもじりと、“涙”のダブルミーニング。  ―― オレには理想がある。まだまだ途中だけど、これからも頑張っていくんだ ――  ―― 私は彼の支えになりたい。小さな支えかもしれないけれど、絶対に、離れたくないんです ――  とある王国の王女。  父が王となる前に、多くの不老のロリを抱え込んでしまっていたため、第一王女でありながら姉がたくさんいる。  夢は二つ。父の理想である“より多くの人が笑っていられる世界の実現”と母の夢である“大切な人の支えでいる”こと。  彼と彼女は決してそれを諦めているわけではないし、現在進行形で尽力をしているのだが、娘なりに借り物の理想でありながらもソレをいつしか自分の中で本物へと昇華させ、――彼と彼女が国の中から世界を変えていくのならば。  娘である自分は冒険者として、外からその理想を実現するために尽力しよう。  小さなともし火でありながら、大望を抱いて彼女は外の世界へと、双子の兄と冒険者として飛び出していく。  父親や母親譲りの隠れ熱血気質で、誰とも分け隔てなく接することのできる優しい心の持ち主。  しかし両親と違って本当の絶望というものを垣間見たわけではなく、本当に不幸に陥っている者達の心境を知らないという問題点を抱えている。ある意味、当然といえば当然だし、人間としてそうであるべきなのだが、この理想を抱いている以上はいつしか彼らのことも本当の意味で理解しなければならない、と心の奥底で固く誓っている。  ちなみに。  これまでの記述ならば両親に憧れ、兄と共に苦難を乗り越えていくヒーロー系女主人公なのだが……。  こともあろうか、ファザコンマザコンブラコンシスコンショタコンロリコンを同時に併発しているというとんでもない人物である。  “とある理由”で二十代中盤から、寿命こそあれど老いを知らず達観した性格をしている父親。  ようやく大人の女性と言えるであろう状況に落ち着いてきた、物静かな母親。  不老のロリな姉三人。  そして、大好きな母親や父親によく似た兄。  そんなものが近くにいるものだから彼女の性格はある意味で大きく歪んでしまっている。  本人も自覚しているし、周囲からは奇異の目線を向けられるであろうこともよく理解している。けれど、やめる気はない。それがどうしたバーカバーカと言った具合に。  あと、父親が大好きすぎて彼が現役時代に着ていた特別な衣を、一応許可は取っているが持ち出してしまっている。  まだ自分には着ることができないため、とりあえずは間に合わせでお揃いの色と形をしたマントを着込んでいる。  加えて手鏡は母親からもらった。親が大好き過ぎる。重症。  時折姉(永遠のロリ)を抱きしめてトランスする。もうダメだこいつ。 ―――ティアと愉快?な仲間達―――  当初は一人旅をしていた彼女だったが、いつの間にか「スターダスト・ドラゴン」を始めとして多くの騒がしい仲間に囲まれることになっていた。  ここに、最近の彼女と同行をしているクリーチャーやPC、NPCのことを記載していく。 ○スターダスト・ドラゴン  メイン盾。当初は攻撃はダメダメだったソス系ドラゴンだったが、バスター・モードに目覚めてからぶっ壊れ始めた。 ○ブラック・マジシャン(マハード)  メインサポート。真語魔法と操霊、深智を連打できるために初手の二回行動ファスアクダブキャスは滅法補助魔法ばかり。  最近は黒・魔・導が効かない相手が多いので、役割を終えた途端オシリスの生贄にされる。 ○オシリスの天空竜  別名、ドジリス。  三幻神の中で最も控えめな能力であるが、サンダーフォースと召雷弾はシャレにならない。  でもやっぱりドジっ子。 ○No.39 希望皇ホープ  皇の鍵とやらの中に入っていたモンスター。  ホォォオオプ、と叫んだり、自分を信じろ的なことをテレパシーで伝えてきたり、なかなかにアグレッシブな性格。 ○No.17 リバイス・ドラゴン  No.のうち、17の番号を司る。  なかなかアグレッシブな性格をしている。 ○アストラル  くっそ真面目なヤツ。  けれど時々面白いことを言ってくれる。今後も相棒としてやっていきたい。 観察結果その1:わたしは未熟ではあるがマシな部類 観察結果その2:わたしは面白い決闘タクティクスを持っている 観察結果その3:仲間や友情というものはいいものだ (中略) 観察結果その8:わたしの兄は親を“人間磁石”という意味で越えてしまった 観察結果その9:兄はいずれ刺される 観察結果その10:諦めない心は奇跡を起こす。 観察結果その11:人は排泄を見られると死んでしまう脆い生き物だ。 観察結果その12:ノルン・アルトリウスは雌だった。 ○E・HERO ネオス  随分と偉そうなヒーロー。腕を組んで色々と格好をつけている。  全身銀タイツ。でも、まあ、性格はいいので良い仲間。 ○ネオスペーシアンの皆様  キモイルカ、キモチュッチュ、フンコロガシ、鬼畜モグラ、ヒカリゴケ、黒豹。  イルカの自己主張が激しい。 ○クラージュ  同行PC  帰ってきた我らが兄貴、黒の剣士。スタバ。コーヒーではない。黒いけど。  ――後にまた消えた。 ―――――仕様外――――― 『聖剣-クラウ・ソラス』  威力100 <ソード> 2H 必筋5 命中+2 C値10 追加D+5  別名『光の剣』。  一見すると柄と鍔のみ、刃が無い為に武器には見えない。  ヒューレに選ばれし剣士のみ、手にした時に力を引き出す事が出来る。  使い手の意思、及び能力を『光の刃』に変換、増幅するもので、  使い手の精神力によってその引き出される力は若干変化する。  剣神ヒューレが嘗て人間であった頃に使っていた、第三世代の祭器。  ザイア神から贈られた神器であり、  魔神将(アークデーモン)すら一撃のもとに葬り去ったという。 『効果』  〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言  ○裂光刃   この武器は、魔法の武器として扱う。魔法ダメージではない。   また刃の武器によるクリティカル無効の効果を受け付けない。  ○夢幻の剣聖   剣神からのバックアップを受けることで、賦術「スラッシュフィールド」、   もしくは「剣界」と名のついた能力の消費MPを固定値で「10」軽減する。   また、この剣を装備した状態で行う「投影魔術」に類する攻撃の内部数値に「+10」を加算する。  ○アストラル・ブースト   味方からステータス上昇効果を受けた時、それに+1する。    クラウ・ソラス/クランブレード  ☆烈光の至恩/律崩術剣   「レンの極、テラーの極を螺旋に合わせ、ディーヴァを滅ぼす光の刃となれ」   『魔殺し』という側面において性質を同じにする、もう一振りの光の剣の性質を獲得している。   コマンドワードを唱え、柄部分を左右にひねることで、魔に属する種族の血を的確に破壊する魔術剣としての側面を得る。   「種族:魔神」またはGMが魔なるものと認めたキャラクターに対しての攻撃においてのみ、ダメージの内部数値に「+50」のブーストを与える。   逆に言えば、この剣はそういった存在しか傷つけることができない。宣言中条件に該当しない相手への攻撃はすべて「ダメージ0」として扱われる。  ▽マナ・ブースト   味方の魔法攻撃を剣身で受け止める事によって、剣の威力を増幅させる事が出来る。   威力10:2上昇 威力20:5上昇 威力30:7上昇 威力40:10上昇   威力50:12上昇 威力60:15上昇 威力70:17上昇 威力80:20上昇   威力90:22上昇 威力100:25上昇   累積可能。限界値は50上昇。この効果によって威力が100以上となった場合、「100+〇」として計算を行う。   味方が範囲魔法を使用している場合、刃が魔力を全て吸ってしまう為、範囲内の他の対象への魔法ダメージは無効となる。   その場合、この効果を使用しないと宣言する事で、通常通りのダメージ処理を行う。  ▼マナ・バースト 1B/1   「▽マナ・ブースト」宣言時、特定条件下で使用可能。   味方の魔法攻撃を剣身で受け止め、剣の威力ではなく魔法の威力を増幅させて撃ち出す。   受け止めると宣言した魔法攻撃のダメージを無効とし、「{(▽マナ・ブーストで受け止めた魔法攻撃のダメージ数値×2)+(光の剣を装備した戦闘特技込みのダメージ数値×5)}×2」のダメージとして選択した対象に与える。   この増幅魔法の形状・射程は受け止めた魔法を問わず「貫通/50m」となる。   この効果で受け止められる魔法の魔力容量は担い手に依存するため、受け止める魔法を使用する際参照された「魔力」が「光の剣を装備する場合の打撃点」以上である場合は使用できない。  (例:コーラルのドラグスレイブは魔力を「305」とするため、ユナカイトの最大打撃点「142」では受け止めることができない)  ○ディバインブースト   神聖魔法《ゴッド・フィスト》のみ、「▽マナ・ブースト」を自分で適用させることができる。  ○ソードマスター   ヒューレの特殊神聖魔法の使用時、消費MPを常に-1とする。(消費MP1より下にはならない)  〆White Glave of Light 1B/1   この奥義を使用した場合、強制的に使用戦闘特技が《魔力撃》になる。   2H状態でのみ発動可能。近接技能+精神能力値の合計が射程距離(貫通)となる。   ヒューレの力そのものが光の剣に宿り、一振りすれば一直線に膨大なエネルギーが発射される。   その後、通常の近接攻撃時と同じく命中からダメージ処理を行い、命中した場合は「(戦闘特技込みの算出ダメージ×10)+固定20000ダメージ」を与える。   この奥義は制限移動でのみ使用可能。 干将・莫耶  カテゴリ<ソード> 威力表:82/80 用法:※ 必筋:30 C値⑩  ランク:S 追加ダメージ:+5 命中補正:+8  互いに引き合う性質を持つ夫婦剣です。  父アステル・ベネトナシュが何者かから受け継ぎ、そして今ティアに受け継がれた紅色の礼装に記憶されていました。  武器としてのランクは極めて高いものではありませんが、その性質から応用の効きやすい武器となっています。 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯鶴翼連理  この武器は二つ揃えて「2H」として扱い、「威力82の1H」と「威力80の1H」を同時に持つ扱いとなります。  この武器は片方のみでは効果が発揮されません。  ただし二つ揃えて運用する場合、この武器の保有者が受ける最終ダメージは「-50」され、  精神抵抗判定の「出目」に「+1」のボーナス修正を受けます。なお、ファンブルは通常通り発生します。 ◯投影準備  この武器はランクの低さから転じて投影速度に優れています。  従って、この武器を使用して行う「鶴翼」と名の付いた攻撃は、  即座に武器の替えを用意することによって、その再使用時間を常に「-1」して扱います。  トリガーオフ ☆投影装填・オーバーエッジ MP消費6  干将・莫耶の威力表を「92/90」に増加させ、全ての近接攻撃で行う「ダメージ基礎値」を「110」%に増加させます。  この状態で行う全ての攻撃は、相手の「▼」などで発動された回避能力を無視するものになります。  ただしこの能力を発動して攻撃した数だけ、記載されたMPを消費します。 〆鶴翼三連 MP消費40【4R/1】 「―――鶴翼、欠落ヲ不ラズ(しんぎむけつにしてばんじゃく)」 「―――心技、泰山ニ至リ(ちからやまをぬき)」 「―――心技黄河ヲ渡ル(つるぎみずをわかつ)」 「―――唯名別天ニ納メ(せいめいりきゅうにとどき)」 「―――両雄、共ニ命ヲ別ツ(われらともにてんをいだかず)」  お互いが引き合うというこの剣の特性を活かし、  様々な角度・タイミングから投擲と斬撃のコンビネーションを叩き込む絶技です。  複数のプロセスを以て行いますが、この時相手の回避は「自動成功」が発生しません。  命中判定は「それぞれの剣で」3度ずつ行い、どれか一つでも成立すれば攻撃が開始されます。敵単体に「(打撃点*[10*命中回数])+(魔力×[10×命中回数])」の斬撃属性物理ダメージを与え、3Rの間命中した対象のC値を「+1」します。  【 覚醒(プルートソウル) 】  通常、この世界に生きる人間は自身の”限界 ”の中で生きています。  それを超えることはほぼ不可能であり、逆にそれは”運命の鎖 ”によって守られていることと同等でしょう。  そして相応の生き方をしていれば安寧な暮らしは確約されることでしょう。否、そうでなくては死へ近づくのみですから。  ――しかし、貴方はそれをよしとしなかった。  そして踏み出した一歩が貴方の”限界(運命)を引きちぎった ”。  そして至ったのです。運命をなぞる存在ではなく、未来を”書き換える ”存在へと。  ――それは、世界から”魔人(デスペラード)”の一角として認識されるようになるのと同時に。  貴方が発現したのはその”竜 ”の形。  圧倒的な才能に恵まれながらも、鍛錬を続けて努力を怠らなかったあなた。  しかし、そこに更に「うぬぼれる」ことを覚えたことで力を一気に解放できるようになりました。  これが、”才能 ”というただ一点において恵まれた貴女にのみ許される力でしょう。  〇所持者は運命の鎖を引きちぎった存在であることを意味します。  〇また、魂の本質より力を引き出すことで以下の武器を習得します。  レーヴァテイン 《 妃竜の罪剣 》 [カテゴリ]ソード [ランク]? 用法 必筋 命中補正 威力表 C値 追ダメ 1H(2H) ―   +30   100   12  +35 【形状・逸話】  貴女の魂の形を具現化した、気高くも荒々しい妃竜を想起させる焔の西洋剣です。  自身の魂より構築された剣であるため、所持者にもっとも的確な形で馴染みます。  魔力でできており、激しい戦闘でも損壊することはありませんが、万が一損壊した場合精神に大きなダメージを受けます。  〇この武器は魂の本質を引き出した固有の武器であり「魂そのもの」です。   そのため、《投影》は全般的に不可能であり、また複製効果などで譲渡することも出来ません。 ☆《幻想形態》  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える「幻想形態」への切り替えです。  激しい戦闘を行ったとしても現実に傷は残ることはなく、気絶こそすれどダメージを負うことはありません。  〇補助動作で宣言した場合、《妃竜の罪剣》で貴女が与えるダメージは「肉体の損壊」を伴わず精神にのみダメージを与える状態になります。   適用中はいかなる形でもこの武器で「とどめをさす」ことは出来ません。   補助動作でならいつでも解除が出来ます。 ○《暴竜の魂》  制約:<装備中のみ>  燃ゆる暴竜の魂を開花させたことによる急激な魔力上昇です。  荒ぶる竜の本質を一気に自覚することで、今まで扱い切れていなかった魔力をも引き出すことに成功しました。  〇魔力点に常時+10を行います。  〇《妃竜の罪剣》装備中は更に魔力点に+30(合計+40)行います。  〇また、以下の技能を修得しますが、《竜神憑依(ドラゴンスピリット)》発動中は種族特徴を発動できなくなります。  [フレーバー]貴女の消費カロリーは倍増します。 ☆《孤独な妃竜》  制約:1B/1  一つの決意と覚悟を終えた妃竜としての新たな旅立ちの意志です。  ○[《 妃竜の罪剣 》]で取得可能な特技のうち、[1B/1,1S/1]を除いて宣言できます。   そのリキャストを完全回復します。   エンプレスドレス ☆《 妃竜の羽衣 》  制約:3R/1  消費MP:5  炎のドレスを展開させることによって相手の攻撃を防ぐ鎧とします。  〇3Rの間、自分の被ダメージ軽減に-(魔力×2)を追加します。   ドラゴンブレス 〆《 妃竜の息吹 》  タイミング:(複合宣言)  制約:1R/1  消費MP:9  剣から摂氏3000度の熱を発します。  その剣技は相手が受け止めても発する熱によって撃破することが出来ます。  〇相手の防護点/被ダメージに-魔力を与えます。   バハムートハウル 〆《 暴竜の咆吼 》  制約:5R/1  消費MP:15  ダメージ:魔力×80(魔法ダメージ)  範囲:(味方含め)50m範囲内  自身の魔力を上限一杯まで解放することによって周囲に灼熱の暴風を巻き起こす技です。  その効果範囲は街1つに及び、原理としては「ただ大声を出す」技であるため自身では熱のパワーを制御出来ません。  〇命中判定を行います。尚、この攻撃は「ブレス攻撃」として扱います。   ドラゴンファング 〆《 妃竜の大顎 》  制約:3R/1  ダメージ:((魔力+打撃点)×5+威力表100(2d))×6(魔法ダメージ)  命中B:+魔力(端数切り上げ)  消費MP:5  武器から 竜の形をした炎を飛ばして攻撃をします。  対象を融解させるほどの熱で、追尾性能もあります。  〇命中判定を行います。   この技能を発動する場合、同一R中に[〆《 煉獄竜の大顎 》]を宣言出来ません。   サタン・ファング 〆《 煉獄竜の大顎 》  制約:5R/1  ダメージ:命中回数×((魔力+打撃点+威力表100(2d6))×10(魔法ダメージ))  命中B:+魔力  消費MP:45  《妃竜の大顎(ドラゴンファング)》の竜の形をした炎を七つ同時に飛ばすという大技です。  この技だけで並の使い手の魔力数人分にも及びます。  〇七回命中判定を行いますが、この時「誰に」「何回攻撃するか」を自由に決めることが出来ます。  〇ただし同一対象に二回以上攻撃した場合、総ダメージは1/2になります。   この技能を発動する場合、同一R中に[〆《 妃竜の大顎 》]を宣言出来ません。   フレイムベール □《 陽炎の暗幕 》  タイミング:相手の《カウンター》系技能/主動作に反応する技能発動時  制約:4R/1  消費MP:5  熱によって光を屈折させて自身の姿を隠蔽する術式です。  また、瞬時に発動することで自身の幻影をその場に残し囮とすることが出来ます。  〇宣言したR中、一度だけ相手の《カウンター》系技能/主動作に反応する技能を無効化し、追加で「リキャストがない主動作で発動できる特技」を発動できます。  ●ただし主動作に反応する技能の内、「効果範囲が10m以上かつ、上空を飛ぶ対象にも命中する範囲攻撃」に対してのみ発動条件を満たすことは出来ません。  [フレーバー]  MPを支払い大気を屈折させることにより透明になることができます。  ただし魔力を感知できる者、魔眼により魔力や能力を探知できる者に対しては焼け石に水です。   ブロークンアロー 〆《 焦土蹂撃 》  制約:3R/1  消費MP:20  ダメージ:(魔力÷2.5(端数切上げ))×100(魔法ダメージ)  100を超える炎球を生み出して、それを飛ばして攻撃を行います。  〇命中判定を行います。   ドラゴンネスト 〆《 妃竜の巣 》  制約:3R/1  ダメージ:(魔力×8+威力表100(2d))×15  範囲:乱戦エリア一つ(または、隣接しているエネミー5体まで)  消費MP:10  妃竜の罪剣(レーヴァテイン)を地面に突き立て、膨大な熱エネルギーを地脈を通して一定範囲の地面そのものをヒビ割らせ、膨大な熱量で溶解させます。  たとえ無事な足場に飛び乗っても地面の溶解が続くため、一瞬の油断すら許しません。  〇行使判定を行います。また、《妃竜の巣(ドラゴンネスト)》が宣言されてから3Rの間以下の効果を適用します。  ・その乱戦エリアにいるエネミー(対象にした最大五体までのエネミー)に行使者の魔力×15のダメージ(軽減不可)を互いの出番終了時に与えます。   離脱すれば影響は受けなくなりますが、離脱時はマグマに足を突っ込まなくてはならないため行使者の魔力×30のダメージを受けます。  (距離の概念がない戦闘の場合、近接攻撃を行うことで上記と同様の処理をした後解除を行う)。  ・ただし、この効果は「浮遊、飛行状態」に対しては一切影響を与えることが出来ません。 ドラゴンスタンプ 〆《 竜震脚 》  制約:3R/1  ダメージ:(打撃点×8+威力表100(2d))×10  範囲:(自身が属する乱戦エリア含めた)自身の正面30m以内の乱戦エリア全て(後方にある乱戦エリアは影響を受けない)。  倍加した脚力による強烈な踏み込みです。  ただし並みの踏み込みの比ではなく、周囲に強烈な震動を撒き散らします。  集中すれば大地が縦に叩き割れる程に強力です。  〇命中判定を行います。  〇命中判定の結果問わず対象エネミーは全員「難易度:筋力B×10」の難易度の生命抵抗判定を行い、失敗した場合転倒します。   カルサリティオ・サラマンドラ 〆《 天壌焼き焦がす竜王の焔 》  制約:1B/1  ダメージ:(魔力×15+[打撃点+100]×5)×5  範囲:全体  消費MP:50  武器を掲げ、天空まで伸びる巨大な焔の剣として 振るうという必殺技です。  人間相手に使用するレベルの攻撃ではありません。  更に、魔力量次第では最大12回までなら息を切らさずに連続使用が可能となっています。  ①命中判定を行い、命中した場合ダメージを与えます。   一度目の攻撃で相手が倒れなかった場合、更に追加で同じ命中判定を発生させることが出来ます。  〇「①」はMPが続く限り最大12回行うことが出来ます。  ――望むなら、ギアを最大にしてありったけの力を叩きつける事が出来ます。    才能に恵まれた貴女にとって、限界とは天に聳え立つ塔よりもはるかに高い位置にあります。    あなたは一つの悟りを経て、最大魔力で一度に叩き込むことを覚えました。  ○望むなら、この攻撃を以下の効果で発動させることが出来ます。  制約:2S/1  範囲:全体  消費MP:150  ダメージ:[(魔力×15+[打撃点+100]×10)×5]×12  命中B:魔力点  〇この技能に対し何らかの形で無効化/軽減を試みる場合、相手は主動作一つを宣言したその総合ダメージで比べあわなければなりません。  この時、総ダメージがこの技のダメージを突破した場合は通常通り無効化/軽減できますが、下回った場合は無効化されます。 ドラゴンスピリット ☆《 竜神憑依 》  制約:1S/1  時間:3R  「妃竜の罪剣(レーヴァテイン)を」を自身の胸元に刺すことによって発動します。  ただし本来は刺す動作を必要とせず、あくまで上記の行動は演出程度です。  本来の能力、もとい「魂の力」である「ドラゴン」の膂力を自分自身の体で体現することが出来ます。  〇適用中は自分の属性を竜属性にします。   ただし「竜属性特攻」の攻撃に対し「二倍」のダメージを受けるようになります。  〇自分のステータス全てに+4を行います。  〇自分の「魔力/打撃点」を2倍にした後、被ダメージに更に-(魔力×1.5(端数切捨て))を行います。  ●ただし効果が切れた次Rの間、最大HP/最大MP/打撃点/魔力/回避/防護/命中/行使/生命抵抗/精神抵抗/に-((魔力×2)×1d))します(下限1)。   これは使用中、竜と同等のカロリー消費量を要求された結果、溜め込まれたエネルギーを一気に消費してしまうことによるガス欠です。 ☆不退転の正義  制約:1B/2  大陸の正義を掲げよ、不退転の理を!  かつて、魔導機文明時代に存在したというとある騎士団が掲げた誓い。  〇宣言したR中のみ、自身は[打撃点]か[魔力]を選択し、選択した数値に[+100]を行います。 ☆光の身心  制約:1S/1  光の加護を放ち、闇を遠ざける。  それは古来より続いて来た、力と守護の闘争が生んだものなれば。  〇このR中、PC全員の[被ダメージ軽減]に[+2,000]を行います。 ☆聖騎・至高の式  制約:2S/1  それは大陸の正義を守る■■■■■■■の加護――。  詳細は不明。ただしこの剣を掲げている限り、誓いは途絶えることはない。  〇宣言後、自身の全ステータスに[*1.5]を行います。 〆トリニティ・ジャッジ  制約:5R/1  ダメージ:((打撃点+魔力)*8+威力表100(2d)*50)*5(3回)  振りかざした剣より放たれる光を相手に打ち込む。  〇命中判定を[3度]行います。 〆エターナルブライト  制約:1B/1  ダメージ:(打撃点*8+魔力*15+威力表2d6*100)*12  範囲:全体  剣を天に掲げ、放たれる光で以て全てを浄化、救済する光の剣。  〇宣言後、自身の[被ダメージ軽減]数値に[*2]を行います(2R)。 〆ミラクルティアスラッシュ  制約:1R/1  ダメージ:打撃点*10  それは剣技学び始めの頃、  とりあえずミラクルとスラッシュを付けて自分の名前を入れておけば強いと思ったあの日。  今では剣による砲撃などもやるのですっかり忘れていたが、改めて打ち直された剣を手に取って思い出した。  なお、性質上ちゃんと技名を叫ばないと一ミリも意味がない。  というかそうしないとただ大げさに飛んでくるくると回転しながら剣を振り下ろすだけの何かになる。  〇ちゃんと「ミラクルティアスラッシュ」と技名を叫びながら攻撃しましょう。   さもないと大人になってしまったので妙なむなしさを覚え、次Rの主動作数が[1]になります。   ちゃんと叫ぶと次Rの打撃点に[+50]を受けます。すごい!    ブラストハウンド ☆【 炎の番犬 】  制約:1R/7  消費MP:10  <妃竜の罪剣>の変化形態である、炎が吹き上がる花の形をしたバリア型の兵装へと変化させます。  熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)の限定展開とも言える燃え盛るソレは、薄いながらも恐るべき硬度、切れ味を誇ります。  追加で無数の花弁を具現化させ、推進力を持たせることで遠隔操作を行うことも可能となります。  ○装備が<妃竜の罪剣>時のみ宣言可能です。   データを以下のように変更し、以下の特技を使用可能とします。   ・一時的に《両手利き》《二刀流》《二刀無双》を会得します。   ・補助動作で宣言することで<妃竜の罪剣>に変更できますが、変更したR中は[1S/○ 1B/○]技能を宣言出来ません。   ・《竜神憑依》《天壌焼き焦がす竜王の焔》は【炎の番犬】では宣言不可です。   ・他《妃竜の罪剣》技能はCTを-1した状態で使用することが出来ますが、最終ダメージが[60%(端数切りあげ)]となります。  ○追加で魔力を消費することで七枚まで同時展開させることが可能で、主動作を既に消費したあとも割り込みで宣言できます。   また、補助動作で宣言することで元の武器に戻すことが可能です。  [カテゴリ]ソード  [ランク]?  用法 必筋 命中補正 威力表 C値 追ダメ  1H   ―   +30   85   10  +70  [□/☆]一輪楯花   タイミング:[□]☆【 炎の番犬 】と同時宣言   制約:1R/1&宣言する場合、そのR中は「[□/☆]花剣・竜舌蘭」を宣言不可。   ”燃え咲かれ、一輪楯花 ”   ロー・アイアスを切り離し、固有で展開するバリア型兵装です。   何もしなければこの形態で顕現します。   ○補助動作で再度宣言することで切り替えが可能です。    この形態のときのみ、[投擲]を行うことが可能で、任意で引き戻すことが可能です。    この時<投擲>のダメージは[×100]になります。    また、[2R/1]で自分が受けるダメージを[-500]することが出来ます。  [□/☆]花剣・竜舌蘭   タイミング:[□]☆【 炎の番犬 】と同時宣言   制約:1R/1&宣言する場合、そのR中は「[□/☆]一輪楯花」を宣言不可。   ”花剣・竜舌蘭 ”   ロー・アイアスを切り離し、固有で展開するバリア型兵装を更に武器に転用できるように形状を練り上げたものです。   ○補助動作で再度宣言することで切り替えが可能です。    打撃点に+300し命中に+20。更に主動作を+1しますが、アクション<投擲>が不可能となります。    ブレイズワルツ  □ 炎の円舞   タイミング:任意   制約:1B/3&1R/1   ダメージ:(魔力×10+10000)×既に投擲され回収されていない[炎の番犬]の本数   属性:火・炎   散らばった[炎の番犬]に宿した魔力を即席で繋げ、陣を編み上げます。   その後陣に強烈な魔力を通して範囲内を起爆します。   ○投擲され、回収されていない枚数によって威力が変化します。    ただし宣言する場合、自分の出番にその[炎の番犬]は回収できなくなります。         Ceramics requiem  ☆魔力術式詠唱<氷姫の想火剣>   制約:1B/1   氷のような心を持つ姫の熱い想いを具現化させる魔法術式です。   発動後、周囲に高密度の炎で形成された魔力結界を展開します。   内部では術者の内報魔力は何十倍にも引き上げられ、【炎の番犬】の炎も紫色となります。   エレーナが用いていたものと同一の術式ですが、あちらが術式を模倣し組み立てた「偽魔法術式詠唱」であるならば、こちらは真の術式と言えます。   ○3Rの間、打撃点、魔力、防護点/被ダメージ軽減に+50します。    更にPC全員の炎属性の攻撃の内部数値に+100し、自身は以下の特技を使用可能となります。   「氷のような心も。    熱い炎に負かされて人を愛す。    私は疲れを知り、夜明けを見ることが出来ない。    だからこの炎に託す。どうかあの人が勝てるようにと。    lieats liearts,    故に心は――熱く。      all for you    全ては、あの人のために。      アリア    魔法術式詠唱。    Ceramics requiem    <氷姫の想火剣>」   ▼千弁楯花    タイミング:<熾天覆う七つの円環>発動時    制約:1B/1&[炎の番犬]を七本全て展開しており、手元にある時のみ。    七本全て展開した熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)に炎を乗せた、「一輪楯花」の1000倍の硬度を誇るバリアを形成します。    ○「魔力+精神力」*「4」分のダメージを減少させるものとし、更に減少数値に(打撃点+魔力)×700を追加します。     ただしこの動作を宣言する場合、「重ねがけ」は不可能です。     なお、「投射武器や飛び道具」に対しては<熾天覆う七つの円環>準拠の効果です。 【アイテム・カートリッジ&アイテム・ホルダー】  ヌーヴェル国在住、不動遊星。  そしてアルディアに帰還したクラージュ・ベネトナシュ共同開発のアイテム圧縮機です。  メカニックと機械マニアが共同作業を行ったため、実用性と遊びが込められたアイテムになっています。  「騎獣の装飾品・装備」「任意の防具」「冒険者用道具・装飾品」「マギスフィア」「魔法の発動体」など、  武器以外の「身に着けるもの」や「ポーションなどの消耗品」とこのアイテムを近づけて魔力を込めるとそのアイテムに宿る魔力を抽出し、  「そのアイテムと同等の効果を持つ」カートリッジを作成します。  そしてホルダーの中へ、カートリッジを三つまで装填することで、その効果をPCが得ることができます。  ただし、「同じアイテム」が素材となっているカートリッジを搭載しても、その効果を二度、三度分得ることはできません。  付け加えて、腕輪やオプションを搭載されたマギスフィアなど、特定の動作を行うと破損してしまうアイテムを素材としているときに、  その破損してしまう効果を適用した場合は、従来通り破損し、カートリッジと素材となったアイテムは永久に失われてしまいます。  カートリッジに魔力を抽出されてしまったアイテムは抜け殻となりその効力を完全に失いますが、  抽出済みカートリッジとアイテムを近づけて魔力を込めれば再度使えるようになります。  加えて特定のアイテムを組み合わせてカートリッジに搭載していくことで、特殊な効果が発生します。 ※注意書き(1)  防具習熟や防具の達人が必要なアイテムや、一部条件が存在するアイテムは、通常通りその条件を満たしていなければなりません。  また、「カートリッジ」と「素材になったものと別の、同名アイテム」は別のアイテムとして扱うので、  「カートリッジ」+「同名アイテム」では効果はそれぞれ発動します。ただし、「カートリッジ」+「カートリッジ」は無意味です。 ※注意書き(2)  PC用、騎獣用に関わらず防具をカートリッジとした場合、防護点の向上は半分となります。  ただしその副次的な効果は通常通り発揮されます。 ※注意書き(3)  仕様外のものを加工してはいけない(戒め) ※注意書き(4)  仮にポーション類を搭載している場合は、その効果を得ることはできますし、  《ポーションマスター》を習得しているならば、通常のポーションとカートリッジ化したポーションの効果を同時に得ることも  可能となりますが、カートリッジに搭載されたポーションを二個、三個同時に発動することはできません。  通常のポーションとカートリッジ化したポーションはあくまで、それぞれ1R/1の頻度で使うことができます。 ※注意書き(5)  魔法の発動体として扱えるものなら、例外的に武器であってもロッド、ステッキなども搭載可能です。 ※注意書き(6)  特殊効果は重複しません。 【特殊効果】 ・騎獣装備*2  =ライダー技能を擬似的に+1し、通常の状態で15、16レベルまで上げているならば、   16レベル以降に装備できる騎獣装備を騎獣へ装備することができるようになります。   また、ライダー技能が擬似的に向上しているため、「騎芸」も通常のものに加えてひとつ、習得できるようになります。   ただしこのカートリッジの中身を入れ替えてしまった場合、この技能は消失し、習得した騎芸も忘れてしまいます。 ・任意のPC用防具*2 *適用中  =自身の防護点が3向上し、HP・MPがそれぞれ10/5上昇します。 ・魔法の発動体として扱えるアイテム(聖印、宝石、マギスフィア含む)*2  =魔力が+2されます。 ・全て違うカテゴリのアイテム  任意のステータスが+6されます。  さらに以下の効果のうちどれかふたつを任意で得ることができます。  HP&MP+5/打撃点+2/防護点+3/命中力+2/回避力+2/生命・精神抵抗+2 ・全て同じカテゴリのアイテム *起動中 精神+12 防護点+4  任意のステータスが+12されます。  さらに以下の効果のうちどれかひとつを任意で得ることができます。  打撃点+3/防護点+4/命中力+3/回避力+3/生命・精神抵抗+3 《▼ダブル・アップ・チャンス》  この特殊能力を習得したキャラクターの使役するモンスターの攻撃が回避、特殊能力などの何らかの形で無効化された時、1Rに1度、1戦につき合計3回まで、そのモンスター1体を選択して発動します。  選択したモンスターはもう一度だけ主動作を得ます。  更に、この効果で得た主動作でダメージ計算を行う際、その最終ダメージを2倍にします。 《▼☆エクシーズ・リボーン》  1Rに1度、1戦につき合計3回まで、破壊された【エクシーズモンスター】1体を選択して発動出来ます。  選択した【エクシーズモンスター】にORUを一つ持たせた上で蘇生します。 《▼☆エクシーズ・リベンジ・シャッフル》  1Rに1度、1戦につき合計3回まで、【エクシーズモンスター】が攻撃対象となった時に発動出来ます。  既に破壊された【エクシーズモンスター】の1体を指定します。  攻撃対象となったモンスターは一度場から離れ、ラウンド終了後に指定したモンスター1体のHPを完全回復して復活させます。  ただし、この効果で復活したモンスターはORUを持たずに復活します。 ・罠カード[連鎖爆撃(チェーンストライク)] 今ラクシアで流行りのカードゲームのカードです。 マギスフィアの力を使い、本物さながらのスリリングな戦闘を楽しんでいたようです(無論違法)。 このカードは自身の攻撃に爆発が付属するようになります。 〇シナリオ中一度のみ、補助動作で発動できます。 〇そのラウンド中に行った自身の主動作回数×500(ダメージ軽減不可)のダメージを、出番終了時に相手に与えます。 《刻印弓フェイルノート》  用法2H 必筋??  ボウ/ランクEX 威力96 C値⑩  詳細不明。  ティア・ベネトナシュの手元に気付けば存在した、正確には刻まれた“弓”。  嘗て生み出された武具のひとつではあるようですが―――誰が、何のために用いていたは不明です。  少なくとも、それは一般的な敵対者に対して使う武器ではないのは確かなようですが………? 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯☆第一展開  そもそも、これは弓を打つという形式の魔術刻印です。  右の二の腕に本人が魔力を発揮すると緋色、もしくは真紅色に浮かび上がる刺青として刻まれています。  補助動作で解放することで弓として展開されます。  その性質上武器として所有する必要がなく、戦闘中如何なる制限を受けることもなく任意に持ち替えを可能とします。  展開時の射程距離は「知力*2」分のものとします。 ◯幻想の担い手 「▼壊れた幻想」はこの武器で扱う場合のみ制限が解除され、再使用時間を「1R/1」、最終ダメージを「2倍」とします。  また、【投影武器】を代わりに矢として番えて射出することも可能です。その場合、  攻撃に使う基礎威力表は「使用した投影武器の威力」となります。 ▼“幻想凍結(ファントム・キャンセラー)” 【1B/2】  魔力を用いる全ての武器・およびその能力に対して発動出来ます。  放たれた攻撃を“凍結”させて消滅させ、そのまま刻印へと貯蔵を行います。  なお、この能力で模倣したものが武器の能力ならば、武器ごとその情報はティア・ベネトナシュの固有結界内に貯蔵されます。  貯蔵された武器は以後使用可能になりますが、制限等は基本的に「投影魔術」に準拠するものとします。          フ ェ イ ル ノ ー ト 〆第二展開・必中『無駄無しの弓』 【1B/2】  「▼幻想凍結」により貯蔵した能力を、弓矢に乗せて叩き返します。  「その攻撃で受けるはずだったダメージ」+「(シューター技能+近接技能+[魔力*10]+打撃点+200)*10」のダメージを与えます。  ただし、「その攻撃で受けるはずだったダメージ」に関しては上限を「120000」とします。  叩き返せるタイプでなかった場合は、本人の魔力のみを乗せた射撃を行います。  なお、この攻撃を行う際の命中判定は「必中」として扱い、特定の相手に対してのみ………―――。 《赤原礼装》 装備部位:背中 回避+2 被ダメージ-10 精神抵抗力+10  とある聖人が着こなしていたとされる赤い聖骸布で構成された礼装。  外界に対する一級の守りとなって着用者を守ることでしょう。  ……が、装備者が英雄の如き高潔な精神――あるいは世界との契約を交わさない限り、その礼装は性能を発揮しません。  垣間見た黄昏の記憶。それが、なにか影響を齎したようですが………  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯概念武装  冒険者レベル14以上、成長回数50以上、合計経験点150000以上。  上記の条件を満たしていないキャラクターが装備することは不可能です。 ◯心象結界  装備者が所有する武器、魔法の発動体などを精神世界に内包し、何時でも取り出せるようにします。  また補助動作で武器の交換が可能。  ただし発動体(マギスフィアや聖印など)は四つまでしか収納出来ません。 ▽構造把握  弱点看破時に自動的に発動します。  対象の構造を把握し理解する、嘗てこれを用いた英雄が得意とした技巧の一つです。  その弱点が如何なものであれ更に物理攻撃でのダメージに+16し、相手の持つ能力でのクリティカル無効を無効化します。 〆構造強化(MP消費3)【3R/1】  この技能は「マルチアクションで発動可能の魔法」として扱います。  対象の構造を把握し補強する、嘗てこれを用いた英雄が得意とした技巧の一つです。  任意の効果を発動することが出来ます。また、装備して五度以上のセッションを経験した場合はそれぞれの効果は二倍になります。  効果1:3Rの間、指定したキャラクターが受けるダメージを「-30」します。  効果2:3Rの間、指定したキャラクターの「近接攻撃」ダメージ内部数値を「+25」し、武器威力を「+20」します。 ◯対魔力:D  魔力避けのアミュレット程度ながら、一定の抗魔力を保有します。  魔法ダメージを「精神ボーナス*2」点減少させます。  さらに、減少させた時点での魔法ダメージが「100」点以下ならば、その魔法攻撃を無効化します。 ◯単独行動:B  何の支援も受けることなく単独で行動できる能力です。  Bランクの場合はステータスのペナルティ効果を「1/3」にし、更にクリティカル発生時のダメージ内部数値を+「C回数*20」します。 ☆鷹の瞳:B+【6R/1】  視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上を示します。  命中力を「+15」、C値を「-2」します。射撃攻撃を行う際は更に命中力を「+15」、C値を「-1」します。  また、発動した状態であるならば、3Rの間威力判定でクリティカルが発生した場合のみ、  その最終ダメージに「120%」の補正を上乗せすることが出来ます。 ☆投影魔術:A【5R/1】  オーソドックスな魔術の他、中でも「投影」というカテゴリに精通しており、  これらの技術を応用することで、オールラウンダーとして戦況を立ち回ることが出来ます。  発動した手番でのみ、それぞれ三つの主動作もしくは補助動作宣言技能に対し、  その最終ダメージに「140%」の補正を上乗せすることが出来る状態になります。 ☆心眼(真):B 【5R/1】  アステル・ベネトナシュならびにティア・ベネトナシュによって培われ、蓄積された戦闘論理。  あるいは嘗ての所有者の………―――。  発動したRのみ、回避力を「2倍」にしたものとして扱います。  更にその時点で3Rの間、自身の被ダメージを「精神ボーナス*3」点減少させる効果を発生させます。   ロ ー ・ ア イ ア ス ▼熾天覆う七つの円環 【1B/4 かつ 3R/1】 消費MP:最大1/4 「投擲武器や飛び道具に対して無敵」という概念を持つ、礼装に付属した概念武装です。  この能力は「▼かばう」と同じように使用することも出来ます。  行われた攻撃に対して前に立ち、そのダメージを「魔力+精神力」*「2」分減少させます。また使用した手番中であれば防いだ攻撃に対して更にこの能力を重ね掛けすることも可能で、その場合は重ね掛けした回数分、ダメージを減少させることが出来ます。  ただし4回目の重ね掛けをした場合、減少させるダメージ量は最後のみ「魔力+精神力」*「4」となります。  なお「投射武器や飛び道具」に対してこの能力を使用した場合、減少させるダメージ量基礎値に「1000」を加算します。 【聖剣《サラティガ》】 種別:聖剣 価格   用法 必筋 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ/ランク] 不明 1H片or両  30  +10  90  10  +15  [ソード/?] 異界の剣です。 世界に数本あるか無いかとされる特殊な剣で、かつてはラクシア、ひいては"第一の時代"という時代が始まる前にとある英雄が手にしていたとされています。 大量の魔力を流し込む事で顕現し、持ち主に強大な力を与えます。 所持者、もしくは権利保持者は以下の技を会得します。    ク リ カ ラ 《天をも焦がす降魔の黒剣》 制約:"奥義制約(1S/1+魔晶石の代用を不可能とする)"&《黒縄地獄》使用可能な状態 タイミング:主動作 MP:40 ダメージ加算:(魔力×30+打撃点×25+(威力表90 2d6 ×5))×2 対象:自身の筋力+知力m以内にいる対象全員 属性:無 源祖の業の光技、太極(アンセスタルアーツ インヤン)で、剣に「太白」と「黒縄地獄(ブラックゲヘナ)」を同時にかけ攻撃をおこないます。 「太白」によって相手の内部を切り裂き、「黒縄地獄(ブラックゲヘナ)」によって 内部を焼きつくします。 その剣には漆黒の炎が纏われ、七つの門が開くかのような錯覚を体に受けると同時に強烈な力を生み出します。 その威力は凶悪な魔神級をも一撃で葬る程です。それは、かつて異界の英雄が己の守るべきもののために一撃にこめて放ったとされます。 ○奥義制約が課せられています(セッション中一度までしか使用不可能)。 ○防護点を無視します。 ○宣言時、対象は"回避判定"と"精神抵抗判定"を行います。完全に回避しきるには、両方成功しなくてはなりません。  片方だけ成功した場合は受けるダメージに-1000するものとします。 詠唱 「 冥界に煉獄あり 地上に燎原あり   炎は混沌なりて善悪混沌一切合財を焼尽し 浄化しむる激しき慈悲なり   全ての者よ 死して髑髏(されこうべ)と還るべし   神は人を見捨て給うたのだ   退廃の世は終わりぬ 喇叭は吹き鳴らされよ 審判の時来たれ 」  ブラックゲヘナ 《黒縄地獄》 制約:4R/1 タイミング:主動作 判定:命中判定 MP:15 ダメージ加算:(魔力+武器威力表2d6)×25 対象:知力mにいる対象五体まで。 属性:炎 火の第五階梯闇術で、 この世のものとは異なる黒き炎を発生させ相手を焼き尽くします。 詠唱 「 冥界に煉獄あり 地上に燎原あり   炎は混沌なりて善悪混沌一切合財を焼尽し 浄化しむる激しき慈悲なり   全ての者よ 死して髑髏(されこうべ)と還るべし   神は人を見捨て給うたのだ   退廃の世は終わりぬ 喇叭は吹き鳴らされよ 審判の時来たれ 」 ライトニング・ヘリックス 《稲妻の螺旋》 制約:4R/1 タイミング:主動作 判定:命中判定 MP:18 ダメージ加算:(魔力+300)×10 対象:知力mにいる対象を三体まで(※追記アリ) 属性:雷 追加効果:"対象"選択時、一体に絞った場合はこの術を二回分放ったものとして扱う。 雷の第八階梯闇術で、空中から 大量の雷を降らせて広範囲を攻撃します。 詠唱 「 踊れ 踊れ 雷神の槍   迅雷 千雷 万雷 招来(まねききたれ)   世に永遠に生くるもの無し 刹那、閃き、快楽貪れ   瞬きの内に全てを擲て   遅れる者ぞ 後悔召さるな 今宵、千年一度の祭りなり   果てよ、果てよ、果てよ、果てよ   命、全て散り果てよ 魂の解脱、軽やかならん   羽毫の重みを脱ぎ去りて 天地駆けるこの心地よ! 」 ムーンライトジャベリン 《月銀の槍》 制約:4R/1 タイミング:主動作 MP:30 ダメージ:3500の軽減不可 対象:一人 属性:無 源祖の業(アンセスタルアーツ)の闇技で、神々しく輝く月光の槍を展開し解き放ちます。 〇命中判定を一度行います。 詠唱 「 おお、肌を撫ぜる夜気の甘美なることかな   渾天におわす我らが女王よ ご照覧あれ   御身に希う、我の言葉を聞き届け賜え   御身の武具を地上に遣わし賜え   願わくば御身の神意を以ちて、破軍成就を為さしめ賜え 」    ナム・ドウルツク 《鳴神まつろわす霹靂の蒼剣》 制約:"奥義制約(1S/1+魔晶石の代用を不可能とする)" タイミング:主動作 判定:命中判定 MP:80 ダメージ:魔力×160 対象:1体 属性:風(雷) 源祖の業(アンセスタルアーツ)の太極(インヤン)で、 かかげた刀身に雷を降らせて、それを収束させて天高く伸ばします。 そこから繰り出される一撃はすべてのものを跡形もなく消滅させるとされます。 ○防護点、ダメージ軽減を無視し、この攻撃に対してカウンター/タイミング指定を適用させることは出来ません。  クライオウクラズム 《 氷結地獄 》 制約:5R/1 タイミング:主動作 ダメージ:(魔力×2+200+威力表90 2d6)×10 判定:命中判定 属性:氷(水) 源祖の業(アンセスタルアーツ)の闇術で、 絶望と虚無と例えるほどの強力な冷気を発します。 あなたが魔力を振るう戦場には、ダイヤモンドダストが荒れ狂います。 〇命中した対象は1Rの間命中、回避、移動を-10します。 「絶望の地よ 骨凍む空よ。そなたの息吹を貸しておくれ。魂すらも凍えさえておくれ。  生者必滅は世の摂理。神の定め給うた不可避の宿業。水が低きへと流るるが如く。全ての命(ねつ)を奪っておくれ。  時すらも凍てついたが如く。全てが停まった世界を見せておくれ。  我は理解を拒む者。絶対のみを求める者。誰にも壊れることもなく。壊す者すら存在しない永劫の美を、極点を見せておくれ」    エクシュキシュ 《日天呑み降す常夜の白剣》 制約:1S/1&《 氷結地獄 》使用可能な状態 タイミング:主動作 MP:40 ダメージ:((魔力×2+500+威力表90 2d6)+(打撃点×10+1000×2d6))×4 判定:命中判定 属性:氷(水) 自身の剣に「氷結地獄(クライオウクラズム)」の冷気をまとわせて繰り出す魔法剣です。 氷結の太刀を振り下ろし、眼前の全てを凍て付かせ破壊します。 【キラーズ《シタ》】 天の女主人の名を持つ「イナンナ」が振るっていた神槌です。 「キラープリンセス」となると同時に刻み付けられた”本質 ”であり、その根源を引き出して戦闘を行います。 元は融合型神器「シタ」。 朗らかな性格と面倒見のいい性質、典型的なお姉ちゃんのような微笑とは裏腹に、戦術は一度に多数を相手取り叩き潰す対集団戦を好みます。 戦闘中は尋常じゃなく威圧感が凄まじいとされ、恐れられているようです。 〇所持者は「装備部位:任意」の「稲妻のネックレス」を取得します。 〇装備している間、適合者は以下の技を取得します。 《幻想形態・戦女神の魔槌》 タイミング:補助動作 制約:②は3R/1 シタ、もとい「物理武器型キラーズ」がマスターへ「半融合」する際に付与される機能です。 他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える「幻想形態」への切り替えを行うことが出来ます。 激しい戦闘を行ったとしても現実に傷は残ることはなく、気絶こそすれどダメージを負うことはありません。 また、同時に「シタ」に蓄積された戦闘データを反映させるため特定の場面での攻撃能力が上昇します。 ①補助動作で宣言した場合、装備武器で貴方が与えるダメージは「肉体の損壊」を伴わず精神にのみダメージを与える状態になります。 適用中はいかなる形でもこの武器で「とどめをさす」ことは出来ません。 補助動作でならいつでも解除が出来ます。 ②補助動作で宣言時、1Rの間打撃点、魔力に+5を行います。 《同期(シンクロ)》 タイミング:補助動作 制約:1S/1 マスターとキラーズの「戦意」が一致し、マスターが「発言」する事によってマスター自身の力を大幅に高めます。 ただしこの状態では二人分のダメージを共有してしまうことになるためリスクも大きいです。 〇宣言したR以降、以下の効果を受けます。気絶した場合は自動解除です。 ・打撃点、魔力、命中に更に器用度/2(端数切捨て)をBとして加えます。 ・また、適用しているRの間のみ以下の特技(《EXCEED》)を使用することが出来ます。 ●ただし適用しているRの間、自分が受けるダメージは2倍になります。 《EXCEED-ワンプレイスキル》 タイミング:主動作 制約:《同期(シンクロ)》発動中一度のみ。 ダメ:(魔力+打撃点)×35 範囲:全体  全 員 皆 殺 し で す  覚悟を決めて――敵陣の中央に魔力の大嵐を発生させ、切り刻みます。  更にそこに特攻し、巻き込んだ敵を叩きのめします。 ○与えたダメージ÷10分、自分のHPを回復します。 《聖斧将の極光》 タイミング:補助動作 制約:1S/1 斧使いの威光を自陣に振りまきます。 ○自陣に1Rの間、以下の補正を与えます。 ・打撃点、命中、魔力、それぞれの基礎値を1.2倍します(端数切捨て) 《見切り》 タイミング:補助動作 制約:6R/1 あなたは致命傷を特に避けるよう、見切って動くことが出来ます。 ○そのRの間、貴女は「物理攻撃」を一度だけ受け流すことでダメージを「0」にすることが出来ます。 《反撃強化》 タイミング:補助動作 制約:2R/1 相手からの攻撃に対する反撃の精度をより高めるものです。 〇3Rの間、以下の効果を自分に適用します。 ・自分「▽」「タイミング指定」「カウンター」の特技を使用する場合、もし判定が発生するならその数値にレベル指定分を追加します。  レベルアップには所定の経験点が必要です。  (初期)LV1:2+2d  (1000)LV2:4+2d  (2000)LV3:6+2d 《ワンプレイスボム》 タイミング:主動作 制約:1B/2 ダメージ:(魔力+打撃点+威力表2d6)×10+400×1d6  叩 き 潰 し て あ げ ま す ね  文字通り旋風をまとって叩き潰します。恐怖です。 ○与えたダメージ÷10分、自分のHPを回復します。 【キラーズ《ミトゥム》】 天の女主人の名を持つ「イナンナ」が振るっていた神槌です。 「キラープリンセス」となると同時に刻み付けられた”本質 ”であり、その根源を引き出して戦闘を行います。 元は融合型神器「ミトゥム」。 同じ主を元とする神器<シタ>とは姉妹関係にありますが、あちらとは違いど直球に暴走していくのが特徴です。 姉とは違い一撃の破壊よりも手数を通した……というより突撃を主体とした戦いを好みます。 〇所持者は「装備部位:任意」の「稲妻のネックレス」を取得します。 〇装備している間、適合者は以下の技を取得します。 ☆《幻想形態・戦女神の魔槌》  制約:②は3R/1  ミトゥム、もとい「物理武器型キラーズ」がマスターへ「半融合」する際に付与される機能です。  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える「幻想形態」への切り替えを行うことが出来ます。  激しい戦闘を行ったとしても現実に傷は残ることはなく、気絶こそすれどダメージを負うことはありません。  また、同時に「ミトゥム」に蓄積された戦闘データを反映させるため特定の場面での攻撃能力が上昇します。  ①補助動作で宣言した場合、装備武器で貴方が与えるダメージは「肉体の損壊」を伴わず精神にのみダメージを与える状態になります。  適用中はいかなる形でもこの武器で「とどめをさす」ことは出来ません。  補助動作でならいつでも解除が出来ます。  ②補助動作で宣言時、1Rの間打撃点、魔力に+15を行います。 ☆《同期(シンクロ)》  タイミング:補助動作  制約:1S/1  マスターとキラーズの「戦意」が一致し、マスターが「発言」する事によってマスター自身の力を大幅に高めます。  ただしこの状態では二人分のダメージを共有してしまうことになるためリスクも大きいです。  〇宣言したR以降、以下の効果を受けます。気絶した場合は自動解除です。  ・打撃点、防護点/被ダメージ軽減、精神抵抗基礎、生命抵抗基礎に更に筋力(端数切捨て)をBとして加えます。  ・また、適用しているRの間のみ以下の特技(《EXCEED》)を使用することが出来ます。  ●ただし適用しているRの間、自分が受けるダメージは2倍になります。 ☆縦横無尽歩行術  制約:《同期(シンクロ)宣言中のみ》  ミトゥムは姉ほどには斧の破壊力はなけれど、その大胆不敵さでもってどこまでも行きます。  その力を一時的に身に降ろすことが出来ます。  ○そのR中の主動作に+2します。  ○そのR中の命中判定/行使判定基礎値を3倍にします。  ○そのR中の回避判定基礎値を100倍にします。 ○物防強化  自身の防護点基礎値に+2を行います。 ○命中UP  自身の命中判定基礎値に+2を行います。 ☆スタイルチェンジ  制約:1R/1  [シタ]と[ミトゥム]は共に一対の魔槌として女神イナンナ、もといイシュタルに運用されてきました。  武器を持ち替えるといった意味合いで、イシュタルを内に秘めたマスターであるあなたは彼女達を使い分けることが出来ます。 ☆斧闘士の覇気  制約:1B/1  斧使いとしての覇気を放ち、味方全体を鼓舞します。  ○任意のPC一人の全ステータスを1.3倍にします。 ☆自己治癒  制約:1R/1  ○自身のHPを2d6×100回復します。 ☆技巧の心得  制約:5R/1  自身の器用度Bを2Rの間+20します。 ☆精神の鼓動  制約:4R/1  1Rの間自身、並びに味方三人の精神抵抗判定基礎値/行使判定基礎値を+30します。 ☆七転八倒歩行術  制約:1B/2  対象一人を選択します。そのPCの主動作数に+1を行います。 【 魔剣<アエリシス> 】  種別:魔剣(アクセサリ)  かつて魔導の名門とされていた「■■製作所」の工房長が作り上げた魔剣です。  世界でほとんど類を見ない"複合魔法"を合成する事が出来る短剣とされています。  また、"魔法を盗む"という類を見ない能力を備えており、それを皮肉る者は魔導に背く者、即ち「アンチメイジ」と呼ぶそうです。  作成者はクレハ・ヨミ・オルディーンの関係者で、その術式も含めかつては人類最終試練に挑んだ者が保持していたようです。  ただし、フギル・アルケマルスが引き起こした時空回帰の影響で三周目には存在が抹消されています。  本来はクレハ・ヨミ・オルディーンがこれを引き継ぎ、ある計画に用いるはずでしたが……。  ○最大でストックできる魔法の数は、[6]です。  ○所持者は以下の特技を会得します。 [○/☆]魔法合成  制約:[☆:1B/20]  複合魔法の製作です。二つから三つの魔法を吸収し、新たな魔法を一つ作り出します。  ○探索中であれば任意宣言、戦闘中であれば[☆]で宣言し[魔法合成]を行います。   作成した魔法は記載することをお勧めします。   合成した魔法は「マジシャン」「コンプレーション」で他者に覚えさせることも可能です。   合成した魔法は全てタイミング「〆」となり、任意の主動作で宣言することが出来ます。宣言した魔法は無くなります。  ※合成法則※  ・二つから三つまでの魔法を[合成]する事が出来ます。  ・[魔法合成]した魔法は、[魔法名]+[☆]となります  ・[☆]の魔法を一つでも選択して[魔法合成]した場合、合成先の魔法は[★]となります。  ・[★]の魔法を対象に[[○/☆]魔法合成]は宣言できません。  ※作成した魔法の扱い※  ・補助効果等は、合成元の魔法の効果を全て発動します。  ・補助効果を持つ魔法と攻撃魔法を合成した場合、同時に全ての効果を発動させることが出来ます。  ・また、合成元の魔法はそれぞれに上方修正が発生します。  ・攻撃魔法  「☆=2000+元の魔法二つ(三つ)の内、最大威力」  「★=4000+元の魔法二つ(三つ)の内、最大威力」  ・回復魔法  「☆=200+元の魔法の平均回復値」  「★=400+元の魔法の平均回復値」  ・その他バフ、デハフ魔法の補正値  「☆=20の補正」  「★=40の補正」 □スティール  タイミング:相手の"行使判定or精神抵抗判定の要求"を行う特技or魔法ダメージが発生する特技宣言時  制約:1B/2  かつて人類最終試練(クローズドゲート)に挑んだ英雄達の内、  アエリシスを所持し[アンチメイジ]と呼ばれたある青年が保持していた術式です。  ○宣言された相手の魔法攻撃を無効化し、アエリシスにストックします。   範囲攻撃、または複数対象の攻撃の場合、特技宣言者のみこの効果を適用できます。  ○ただし、ストック数が[6]の時は[□スティール]を宣言できません。 ストック 1,★カレイドスコープ・オーバーブースト・ネオ([☆カレイドスコープ・オーバーブースト]×3) 2,★アドバンスド・タフネス([☆カレイドスコープ・オーバーブースト]×2+[☆アベレージ・タフネス]) 3,★アドバンスド・タフネスⅡ([☆カレイドスコープ・オーバーブースト]×2+[☆アベレージ・タフネスⅡ])     フラクタル 4,★“重装投影”([投影魔術+投影魔術+構造強化(防御)]*3) 5,★真・高速詠唱([UBW詠唱*3]+[UBW詠唱*3]+[カレイドスコープ・オーバーブースト]の合成魔術) 6,★カレイドスコープ・オーバーブースト・ネオ([☆カレイドスコープ・オーバーブースト]×3) ※魔法の名前はティアのネーミングセンス。 以下、今まで作成した魔法の名前。 ☆ツイン・ツイスター(トルネード+宝石魔術(AC40点)+カッティングセブンカラーズ(AC40点込み)) ☆アベレージ・タフネス(カッティングセブンカラーズ40点*2 + バーチャルタフネス) ☆アベレージ・タフネスⅡ(カッティングセブンカラーズ40点*2 + バーチャルタフネスⅡ) ☆高速詠唱(UBW詠唱*3) ☆カレイドスコープ・オーバーブースト ⇒魔力+120の状態で[「魔力+威力表90」*7]+「700」の魔法ダメージ ☆“重装投影”(投影魔術+投影魔術+構造強化(防御)) ⇒投影カウンター+2、味方全員に被ダメージ軽減-10 ▽スフィア・アクト【傷だらけの獅子】 「痛みに抗う力」によって発現する、感情を増幅する謎の力です。  痛みに耐えるだけでなく、痛みに負けない強い意思を貫くものにのみ、このスフィアは起動します。  ………現在、この力の根源である『スフィア』の実体はティアの手元にはなく、  あなたを『適格者』と認め、力の一部があなたに移行している形になりますが、  精神的にも相応に成熟したあなたは、容易にこれが齎す■■■を振り切る範囲まで達しています。  戦闘中、「経過R数*100」点分、  自分と味方全体の「防護点」を増加させます。(※被ダメージ軽減ではありません)  また、望むなら「1S/1」で、受ける最終ダメージを「1/100」に減少させることが出来ます。 【ARCUS】  ミラボア王国とアルザーノ帝国の共同開発によるもので、試験運用中の作品です。 《コープアビリティ》  対象とコープ(契約)を結び取引を行うことで、それに応じた支援を受けることが出来ます。 《戦術リンク》  リンク対象:  使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にします。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点もあるようです。  また、リンク対象との仲が特に深い場合、対象の固有魔術(オリジナル)を登録することが出来るようですが……。  ○[リンク対象]に予め一人を設定しておきます。この時、リンクできるのは【ARCUS】所持者のみです。  Lv-1  □リンクアタック  制約:2R/1  互いの感覚を共有し、ベストなタイミングで追撃を加えます。  ○[リンク対象]の命中判定がクリティカルした場合に宣言が出来ます。   [1R/1,制限無し]の特技を一つ宣言し、追撃として発動できます。  Lv-2  □止めの一撃  制約:3R/1  互いの感覚を共有し、相手が追い詰められているのを感覚で察知し追撃を加えます。  ○[リンク対象]の攻撃で相手のHPが1割を切った場合に宣言が出来ます。   [3R/1]以下の特技を一つ宣言し、追撃として発動が出来ます。  [?]ウェポンリンカー  リンク<共鳴>力を更に高めた結果――【ARCUS】同士の接続力が更に上昇。  互いに協力し、奥義を撃つことが可能となりました。  ○コンビクラフトを随時習得することが出来ます。  [共通ルール]  ○コンビクラフトに起算されている[リンク対象]は、[【ARCUS】所持者の[戦術リンク]]と読み替えます。   ただし「エリザ・ヴェルトマータ・ルイツァータ」「ネロ・シャッテンブルク」に限り[【ARCUS】未所持]であっても[リンク対象]に指定出来ます。   とくにシナリオに重要な意味はありません。  Lv-4  [?]チェインアビリティⅠ  ???  Lv-5  [?]チェインアビリティⅡ  ???      我は汝、汝は我     汝、新たなる絆を得たり    試練を打ち破る力とならん   汝、魔術師のペルソナを得たり、    我ら、反逆の剣を授けん…… 《魔術師》アトリ・アルフォート ☆最先端の魔術協会  制約:1S/1  アトリ・アルフォート――ならびに、アルフォート社に対する限定的なコープアビリティです。  デバイスの技術を元にした魔術操作の応用を術式に利かせることで、発動効率を大幅に高めます。  ○そのR中に宣言する[魔法ダメージ/魔法]は以下の効果を受けます。  ・消費MPを半分にします。  ・総ダメージに+20%を行います。 〆《サンダーカノン》  制約:3R/1  ダメージ:(威力表85+魔力×2.5+打撃点×5)×40  アトリ・アルフォートの得意とする属性、[雷]の魔術です。  前方に収束した稲妻の魔力を撃ち出します。 〆《ウィンドスラッシュ》  制約:3R/1  ダメージ:(威力表100+魔力×10)×20(1+1d6回)  アトリ・アルフォートの得意とする属性、[風]の魔術です。  無数の風刃を生み出し、敵を切り裂きます。 《女教皇》リノン/トリトナ/フロム  Dun Scaith ☆ 影の城  制約:3S/1  闇より影の城を展開し、広域に対して<闇>の浸食を開始する。  重層界<ステュクス>の門番たる闇を操る猟犬<ディンダロス>の権能を行使することで、時には格上すらも飲み干し喰らう。  ○宣言以降、以下の効果を場全体に発揮します。   この効果はいかなる特技でもっても無効には出来ません。  ・毎R終了ごとに相手エネミーに対し、[最大HP/現在HP]の[10%]をダメージとして発生させる。  ・更に与えた合計数値分の[1%]を参照し、行使者はその分だけ、そのR中の[現在HP/最大HP]に加算する。 《死神》フォルフォウ   ワールド・エンド・ガーデン  〆世界の終わりの庭   制約:2S/1(リキャスト操作不可)   ダメージ:(打撃点+魔力)×350(防護/軽減無視)   範囲:全体   フォルフォウのコープアビリティにして、祝詞宝具を限定的にコピーしたもの。   範囲内全てを腐敗させる奔流は、負担こそ大きいが決まれば強烈な威力を誇る。   ○この特技を宣言するR中、[バトルマスター/マルチアクション]は宣言不可です。 《世界》"アルザーノのアーチャー"<――> Lv-1   S D P ☆超次元現象   _ _ _ は   そ _ に   _ ま _ _ ?  〇未開示。 《特殊練成陣》 製作時期:魔動機文明  錬金術が確立された直後に生み出された、錬金術の補助を行うアルケミーキットへと施す紋章が描かれた布。  これを縫い付けることにより、持ち主自身に新たな錬金術の秘奥へと進む権利を与える。  高性能な代わり代償も大きいと言う、まさにハイリスクハイリターンのアイテム。 ●輝きの一枚-シャイニングドロー-  カードを余分に一枚消費する事で効果にカードのランクに応じたボーナス修正を与える。  ただし、相手を妨害するタイプの賦術には効果はない。 Bランク:+1 Aランク:+2 Sランク:+3 ●再構築-リ・コントラクト・ユニバース-  戦闘時、カード1枚につきMP8を消費して 使用するカードのランクを1上げます。  ただしSSランクに対しては効かず、複数のカードに効果を発動する場合、その分消費MPも倍増します。  SSカードへの変換は一日二度まで。 《ランクアップ・スパイダーウェブ》  種別:"永続魔法カード"  効果:  自身のMPを「1d6×6」支払い発動できます。  このカードが存在する限り1Rに一度、自分の場に存在する「エクシーズモンスター」一体を別のエクシーズモンスターへとランクアップさせることが出来ます。  但しこの効果でエクシーズ召喚したエクシーズモンスターは、召喚された瞬間に「オーバーレイユニット」を一つ失います。 ▼クリスタルのかけら・水【1S/1】  ※使用制限:「Sword World/Apocrypha:3章」のみ  生きとし生けるものの命を支える水の力を持つクリスタル、その欠片です。  なぜ電脳世界にこのようなものが眠っていたのかは、現在理解出来るものではないでしょう。  戦闘中(相手の手番可)に使用することで、  味方全体のHPを即座に「最大HPの30%」分回復することが出来ます。 《AC魔晶石》 MPを40点分肩代わりするアイテム。1セッション終了後、修復される。 ―――――――――――――― 【星降りのブレスレット】  ふたつ揃えて完成するように描かれた流れ星を思わせる紋様が特徴的な、ちょっと小洒落た腕輪。  共通して派手過ぎない程度の赤いカラーリングで、  中央に7月誕生石であるルビーを「色々な意味で合うから」と嵌め込まれたそれは、  白焔の少女があちこち奔走し、慣れないなりに魔術・物理双方面から加工された「お守り」である。  なお、彼女の奔走先のひとつはたまたま何処かの魔術ギルドで、そこの所長が主に素材的な意味で“だれかさんたち”のためという点で合致した為協力を惜しまなかったとかそういう話があるが―――たぶん、別の話。 ◯瞬く紅玉  この能力の所有者は、同じく「◯瞬く紅玉」を所有するキャラクターと任意に「〆シークレットボイス」が行えます。  また、「同じ能力を保有するキャラクターの数*1」点分、任意の能力ボーナスを増加させることが出来ます。  ただし双方がそれに何らかのかたちで同意していることが前提となり、  片方がなんらかのかたちで対話を拒否した場合、この効果は再度何らかのかたちで同意するまで使用不可能になります。  ―――反射した六本の光線が特徴的に映るルビーをはめ込んだ腕輪。     プライバシーが危なくならず、かつ実用性10割にならない程度に。そんな少女からの配慮が込められている。  ところで………関係ないけど、守護石としての場合は星座的にムーンストーンの方が適切なんだそうです。  それでもこれにした意味は、わざわざそれを選んだ理由を考えれば分かるかも。 ▼幸運のお守りⅠ【1D/1】  任意のダイス判定でファンブルが発生した時、  または「自身に対する攻撃」で「クリティカル判定」が発生した時に発動します。  そのダイスへ再度の振り直しを行うことが出来ます。  この効果はどちらかしか起動出来ませんが、「タイミング指定無効化」の効果を無視します。  ―――吉兆を引き寄せ、凶兆を祓う。     ありがちな効力だが、しかし星詠みの魔術師と然る世界の番外位が製作に関われば、ご覧の通り。 ▼幸運のお守りⅡ【1D/1】  この効果は、同じく「▼幸運のお守りⅡ」を持つキャラクター以外には使用出来ません。  また、「自分自身」に対しては使用することは出来ません。  指定したキャラクターが攻撃を行う時、その打撃点基礎値に「自身の現在打撃点/10%(上限100)」を加算します。  ―――陰陽合一、瞬く星はふたつでひとつ。 ―――現在投影、複製可能なアイテムリスト以外の武器一覧――― ●戦狂の右刃 形状:柄に漆黒の宝玉が埋め込まれた赤く色付いた片刃の剣 必筋:24 用法:1H両/2H 威力:30→20/40→30 C値:⑩ 補正:命中+1 効果:非ランク効果  - ランク効果  ☆戦狂の波動  《武器習熟/ソード》を持っている場合、効果対象を決めて発動することができる。  対象は打撃点が+2され、回避力判定に-1される。 《エリュシデータ》 ランクSS カテゴリ<ソード>(彼女はイグニダイト済みを視認している) 用法:1H 威力:60⇒70⇒60 必筋:30 C値:⑩ 追加ダメージ:+3 命中補正:+2 黒く柄が特徴的な形をした漆黒の剣。 片手直剣に分類される物であり、鋭い刃を持っている。柄から刃全てが漆黒の一振り。 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▼=条件発動、発動選択 非ランク効果 ○黒の剣士  この武器を装備しているキャラクターは敏捷ボーナスを+1し、戦闘特技《回避行動》を自動習得します。 ○二刀の片割れ  《ダークリパルサー》と同時に装備する場合のみ、《両手利き》の必要筋力制限を無視して扱うことができます。  また、《エリュシデータ》と同時に装備している場合、戦闘特技《なぎ払い》をこの武器で宣言することができます。 ランク効果 ▼パリィ  一つの主動作に行える攻撃可能回数分のみ宣言できます。戦闘特技・特殊能力で回数が増えている場合はその分可能です。  形状:接触、射撃、貫通による行使判定・命中判定が自分を対象に行われた場合、対応する判定を行わずに宣言できます。  宣言戦闘特技による追加ダメージを削除して威力判定を行い、そのダメージ分、受けるダメージを軽減します。  ただし、この効果を宣言してファンブルをした場合、効果は不発となり、追加で10のダメージを受けます。 〆ヴォーパルストライク 形状:突破 射程:持ち主の全力移動と同値  剣がライトレッドに輝き、命中判定ありの突進攻撃を行います。この攻撃は+12の追加ダメージが発生しますが、  硬直を起こすため、この攻撃を最後に行って手番を終えた場合、このラウンド中回避判定に-3のペナルティ修正を受けます。  この効果は2Rに一度しか宣言できません。  これは片手の剣を使用し、もう片方の武器は自由に動かすことができます。 〆ホリゾンタルスクエア  対象一体を選択し、水平に四度の剣戟を行う。その後、描かれた四角形の光が拡散します。  四度の命中判定を行います。  戦闘特技は宣言することはできますが、ダメージは上乗せされません。  「武器の威力表+持ち主の打撃点」×「命中判定に成功した回数」分のダメージを与えます。  また、この効果を宣言している場合、打撃点を-3したものとして扱う代わり、命中判定を+2したうえで命中判定を行います。  ただしこの効果は3Rに一度しか宣言できません。  これは片手の剣を使用し、もう片方の手に握られている武器は自由に動かすことができます。 〆バーチカルスクエア  対象一体を選択し、水平に四度の剣戟を行う。その後、描かれた四角形の光が拡散します。  四度の命中判定を行います。  戦闘特技は宣言することはできますが、ダメージは上乗せされません。  「武器の威力表+持ち主の打撃点」×「命中判定に成功した回数」分のダメージを与えます。  また、この効果を宣言している場合、命中判定を-2したうえで命中判定を行う代わり、打撃点を+3したものとして扱います。  ただしこの効果は3Rに一度しか宣言できません。  これは片手の剣を使用し、もう片方の手に握られている武器は自由に動かすことができます。 ▼スピニングシールド  自分が「形状:射撃」の魔法、特殊能力、射撃攻撃、もしくは近接攻撃の対象になった際に宣言します。  相手の行使判定、または命中判定に対して自分の命中判定と比べ合います。  行使判定、あるいは射撃攻撃に対する判定の比べ合いに成功した場合、攻撃を受け流して無効化。  更に1dを振り「5」以上ならば相手に対して反射する。この場合、反射した魔法のダメージは抵抗非抵抗問わず半減したものとして扱います。  近接攻撃に対する判定の比べ合いに成功した場合、カウンターを成功させたものとして処理を行います。  この効果は1ラウンドに一度しか宣言出来ず、また「パリィ」と併用して使用することが出来ません。 〆ストームストライク  この効果を宣言する手番、移動は制限移動で行わなければなりません。  戦闘特技は適用可能です。  上空に飛び上がり、空中で宙返りをしながら地面へと剣を叩きつける対空特化の剣術です。  ダメージを+1して判定を行います。  また、空中に存在するキャラクターを対象にこの攻撃を行う場合、そのキャラクターが空中にいることで受けている回避判定ボーナスの倍の数値、命中判定に自分はボーナスを得ます。  加えてその攻撃は威力判定で最初の出目を「6」と「6」に固定したものとして扱います。  この効果は2Rに一度しか宣言できません。  これは片手の剣を使用し、もう片方の手に握られている武器は自由に動かすことができます。 《ダークリパルサー》 ランク:SS カテゴリ<ソード>(彼女はイグニダイト済みを視認している) 用法:1H 威力:60⇒70⇒60 必筋:30 C値:⑩ 追加ダメージ:+2 命中補正:+3  純白の剣。クリスタルで作成されたその刃は、透き通るような姿をしている。  鉱物ゆえの鋭さが特徴。柄は蒼く、その色はどこまでも気高い。 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 非ランク効果 ○白と黒の剣舞  この武器は戦闘特技《武器の達人》に加え、《両手効き》を習得していなければ装備できません。  この武器と《エリュシデータ》を同時に装備しているキャラクターは戦闘特技《二刀流》を自動習得し、回避に+2のボーナスを得ます。 ○二刀の片割れ  《エリュシデータ》と同時に装備する場合のみ、《両手利き》の必要筋力制限を無視して扱うことができます。  また、《エリュシデータ》と同時に装備している場合、戦闘特技《なぎ払い》をこの武器で宣言することができます。 ○闇を払う者  所有者が《エリュシデータ》を装備している場合、《エリュシデータ》のランク効果をこの武器にも適用します。 ランク効果 ▼剣技連携-スキルコネクト  《エリュシデータ》、または《ダークリパルサー》のランク効果で発動させた攻撃の後に、《エリュシデータ》のランク効果、または《二刀の片割れ》で得たランク効果か、この武器のランク効果による攻撃を続けて宣言できます。  ただし、この効果は1ラウンドに一度しか宣言できず、同じ名前のランク効果は宣言することができません。  また、この効果を宣言した場合、相手にダメージを与えた後、軽減不能の2d+10のダメージを受けます。 〆ダブルサーキュラー  二刀流状態でのみ宣言可能です。  戦闘特技は有効で、命中・追加ダメージ+3の近接攻撃を《エリュシデータ》と《ダークリパルサー》で一度ずつ行います。  この効果は2Rに一度しか宣言できません。  ただし、この効果を宣言して即座に手番を終えた場合、回避判定に-4のペナルティを受けます。剣技連携はこの技を後から発動する際にのみ宣言可能です。 〆スターバーストストリーム  二刀流時にのみ、1日に二度のみ発動可能です。  宣言系戦闘特技は宣言可能ですが、その追加ダメージは発生しません。  宣言と同時に、命中判定を二度行います。両方に成功した場合、  「冒険者レベル+剣二本による追加ダメージ」×「16」+「両手の武器の威力判定」分のダメージを対象一体に与えます。  片方のみしか命中をしなかった場合、そのダメージは半減され、両方が失敗している場合この効果は不発に終わります。  この効果を宣言するラウンド中、《ジ・イクリプス》は宣言することができません。 〆ジ・イクリプス  二刀流時にのみ、1日に二度のみ発動可能です。  宣言系戦闘特技は宣言可能ですが、その追加ダメージは発生しません。  宣言と同時に、命中判定を二度行います。両方に成功した場合、  「冒険者レベル+剣二本による追加ダメージ」×「27」+「両手の武器の威力判定」分のダメージを対象一体に与えます。  片方のみしか命中をしなかった場合、そのダメージは半減され、両方が失敗している場合この効果は不発に終わります。  この効果を宣言する手番、《スターバーストストリーム》は宣言することができません。  この効果には練技によるボーナスを反映させることが出来ます。  ただし、練技によるボーナスを適用させて攻撃を命中させた場合、次にその対象から攻撃を受ける際、  その部位・敵から受ける命中判定・行使判定には対応する判定を行わず、相手は自動成功をした物として扱います。  【《フランチェスカ》】  カテゴリ<ソード> 威力表:0 用法:特殊 C値⑩  ランク:S 追加ダメージ:0 命中補正:0  ガラス細工のレイピアの兵装です。  そのままでは扱うどころか突きたてただけで粉々に砕けてしまいますが、その本質は”目に見えない程に細かく、無数に砕けた欠片を操る ”ことにあります。  強靭な相手であっても欠片を吸い込んでしまえば、内部破壊による致命傷は免れられません。  その性質上、ラクシア有数の騎士や戦士であっても《紅の淑女(シャルラッハフラウ)》と戦闘して無傷でいられることは難しく、回避、防御が困難な魔術です。  応用すれば欠片を固定して空中に足場を出現させたり、硬い地面を無数に切り刻むことで即席のクッション状の地面へと変化させることも出来るでしょう。  ……もっとも、所持者が見た目に反してやんちゃな気質だったためか、かなりいろいろな遊びにも使われたようですが。  ティアは《紅の淑女(シャルラッハフラウ)》と共に依頼をこなしてその刀身を見、親睦を深めたことで投影魔術による顕現が可能となりました。  《星屑の剣(ダイヤモンドダスト)》  目に見えないほどの薄い大量の刃を操る固有魔術です。  《フランチェスカ》の投影による使用が可能となるのと同時に、技術としてインストールされました。  所持者(投影者)はこれを用いた技の他、以下の小技を習得します。  ・光の乱反射を利用した特定箇所への自身の投影(隠蔽判定を振り、それを達成値とする。見破るには見識判定でその達成値を出さなければならない)  ・刃を収縮させることで空中に足場を出現させる。繰り返すことで高い位置へ登ることが可能。  ・地面を切り刻みかき混ぜて空気を含ませることで、クッション状へと変化させる。  《星屑の羽衣(ダイヤモンドローブ)》  タイミング:補助動作  消費MP:5  範囲:味方一体(自分含む)  効果時間:2ラウンド  制約:3ラウンドに1度。  《星屑の剣(ダイヤモンドダスト)》の応用です。  対象の周りに数億もの細かい刃を滞空させ、それに近づくありとあらゆる害意を切り刻みます。  その様子はさながら、目に見えぬ削岩機とも言えます。  ◆対象を一体選択し、2ラウンドの間以下の効果を与えます。  〇相手の命中判定を伴う近接攻撃に対して所持者は行使判定を行い、命中判定を上回った場合は《カウンター》と同じ要領で相手にのみ魔力点×1dのダメージを与えます。  〇相手の命中判定を伴う実弾、砲弾系の攻撃に対して所持者は行使判定を行い、命中判定を上回った場合は対象が受けるダメージを0にします。  《星屑の血霧(ダイヤモンドミスト)》  タイミング:主動作(宣言)  消費MP:10  判定:行使判定  抵抗時:消滅  ダメージ:魔力点の半分  範囲:視界  制約:効果が切れるまでは再度発動できない。  〇非生物に対しては使用できません(魔導機械を除く)。  《星屑の剣(ダイヤモンドダスト)》の応用です。  細かく砕けた《フランチェスカ》を操作し、敵の周囲の広い範囲に散らします。  その後、呼吸により欠片を吸い込んだ対象の中で刃を操作することで、内部から対象を攻撃します。  ◆抵抗に失敗した対象に対して、3ラウンドの間自分の出番終了時に以下の効果を適用します。  〇相手にダメージ軽減を無視して自分の魔力点の半分のダメージを与えます。  《星屑の斬風(ダイヤモンドストーム)》  タイミング:主動作(宣言)  消費MP:15  判定:行使判定  抵抗時:消滅  ダメージ:(威力表80+魔力点×5)×(3+2d)  範囲:一体  制約:3ラウンドに1度  《星屑の剣(ダイヤモンドダスト)》によって大量の見えない薄い刃を操作して数億の斬撃を行い、物体を斬り刻むというよりはパウダーのように削りとってしまう攻撃です。  《紅の淑女(シャルラッハフラウ)》の代名詞ともされる超攻撃的な技です。  〇防護点を無視します。また、ダメージの有無に関わらず攻撃終了後3ラウンドの間相手防護点を-100します。  〇相手が永続系、またはラウンド継続(障壁etc)の特技でダメージの軽減を行っている場合、攻撃終了後2ラウンドの間その効果を無効にします。 《至高の幻想/約束された勝利の剣》   カテゴリ<ソード> 威力表:70(1H時60) 用法:1H両 必筋:15 C値⑩   ランク:S 追加ダメージ:+3 命中補正:+2  【形状・逸話】   かつて正しき心を持つ剣士と在り続けることにより、本来の姿を解放した黄金の剣――その模倣です。   叛逆の名と太陽の力を有していたようですが、仮の英霊化を為された際に最も色濃いもののみが表出しているようです。   黄金の鍔に青の柄。柄にはかつての“それ”を想起させる、赤と黒の装飾が糸を螺旋状に絡ませるように施されています。   刀身は平が太陽の如く黄金であり、刃の箇所は白銀色に輝いています。   ――これより先に紡がれるのは、彼(か)の英雄の焼き増しでもなければ。   歯車の紛い物もなく、裏切りに生きた少女の“後始末”の請負人のものでもなく。   この武器を新たに得た担い手当人が描いていく軌跡にして、物語。   〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●指定タイミング   ○風王結界    武器そのものを風の鞘によって隠しています。    この武器による攻撃は「透明」であるものとして扱います。    よって回避判定、カウンター時命中判定に-4のペナルティ修正を相手へ与えます。    ただしこの際、威力表は-5され、追加ダメージは+1となります。   ☆英霊の聖剣    この武器で行う打撃点を常に二倍として扱います。    ただし、この効果は2H時のみ適用されますし、ヒューレ特殊神聖魔法《バーサーカーエッジ》などで強引に1H扱いとした際にもこの補正は消滅します。    また、宝具の“真名解放”と併用することはできません。  〆●風王鉄槌 1B/1    風で作成された鞘を放出し敵へぶつける用法と、その風圧をブースターとして一気に近づく用法を有しています。    どちらの効果を適用したにしても、《○風王結界》の効果は消失し、その戦闘中《○風王結界》は永続的に消失します。    〆:命中判定を一度行い、命中した場合敵対者に「1000」点の固定ダメージを与えます。    ●:自身の任意の主動作による攻撃宣言時、風の推進力によって急激に敵へ近づくことで、      命中判定に「+10」、さらにその技能の計算に用いられる打撃点に「+10」のボーナス修正を受けます。  〆約束された勝利の剣 1B/1 射程/術者の精神ステータス*3 最大補足人数:1000人 形状:貫通 消費MP:最大MPの半分   人ではなく星に鍛えられた神造兵装であり、人々の「こうあって欲しい」という願いが地上に蓄えられ、星の内部で結晶・精製された「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」。   聖剣というカテゴリーの中で頂点に位置し、「空想の身でありながら最強」とも称されています。   神霊レベルの魔術行使を可能とし、所有者の魔力を光に変換、集束・加速させることで運動量を増大させ、光の断層による「究極の斬撃」として放ちます。   攻撃判定があるのは光の斬撃の先端のみですが、その莫大な魔力の斬撃が通り過ぎた後には高熱が発生するため、結果的に光の帯のように見えることでしょう。   命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+200」*「30」の魔法ダメージを与えます。   またこの攻撃は任意の「10000」以上のダメージが見込まれる「形状:射撃」もしくは「形状:貫通」の攻撃に対してカウンターとして放つこともできます。   その場合、ダメージの競い合いを行い、威力が大きかった方のみがその差分のダメージを与えられます。 ――特殊消費アイテム―― 琥珀色の飴玉  補助動作で食べることが出来る。1Rの間、任意のボーナスを+2する。