タイトル:三叉椿(神格) キャラクター名:三叉 椿(神格) 職業:暴力団の娘 年齢:21 / 性別:女 出身:日本 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:色白 身長:152㎝ 体重:ひみつ♥ ■能力値■ HP:53 MP:118 SAN:-325/-129      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  14   8  10  17  14   9  16  16  53  118 成長等  63  80  108  38  17     51 他修正  10               9  -4 =合計=  87  88  118  55  31  18  63  16  53  118 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前         現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      130%   《キック》       25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》57%  ●《頭突き》       30%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》        20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》     15%   《ライフル》   25% ●《日本刀(脇差)》  100%  ●《日本刀(規格外:怪)》100%  ●《鉤爪(怪物)》 85% ●《噛みつき(怪物)》65%  ●《髪の締め付け(怪物)》40%   《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》50%   《鍵開け》 1%   ●《隠す》  40%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 95%  ●《忍び歩き》20%  《写真術》 10%  ●《精神分析》81%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 83%  ●《目星》  95% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%  ●《変装》  91%   《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前           現在値 習得/名前   現在値 習得/名前         現在値 ●《言いくるめ》       90%  ●《信用》  80%  ●《説得》        75% ●《値切り》         25%   《母国語()》80%  ●《その他の言語(英語)》61% ●《その他の言語(ラテン語)》52%   《》    %    《》          % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     85%  ●《オカルト》   105%  ●《化学》 51% ●《クトゥルフ神話》228%  ●《芸術(イカサマ)》130%  ●《経理》 60% ●《考古学》    51%  ●《コンピューター》51%  ●《心理学》120% ●《人類学》    51%  ●《生物学》    51%  ●《地質学》51% ●《電子工学》   51%  ●《天文学》    51%  ●《博物学》60% ●《物理学》    51%  ●《法律》     55%  ●《薬学》 51% ●《歴史》     70%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称              成功率 ダメージ   射程  攻撃回数 装弾数 耐久力   / 備考 ▼初期所持武器                                      / 脇差(短ドス)             1d6+1+4d6                     / ▼初期攻撃                                        / あらゆる武器(人間)       +25                           / あらゆる武器は+25で判定 日本刀(規格外:怪)       100 4d6+6d6                      / 鉤爪(怪物)            85 1d6+6d6                     / POT26付与/1R-筋肉麻痺・呼吸困難・窒息 噛みつき(怪物)          65 1d6                        / 締め付け状態の場合自動ダメージ 髪の締め付け(怪物)        40                           / 飛行                                           / 羽で空中浮遊可能                                              / ▼得た武器                                        / 冷凍光線銃-クリイオレイ-      10 2d8      20m     1   10   20   / ミ=ゴからはぎ取った 電機銃B型             35 8d6/4d6/1d6 50/100/200     1 1d20+3   14 / ミ=ゴからはぎ取った H&K417               25 2D6+4     110m  1or連射   20   11   / IMIデザートイーグル(特殊弾)   20 2d10+1d6+3   15m     1    7    9   / 残り6+7発分の特殊弾 IMIデザートイーグル        20 1d10+1d6+3   15m     1    7    9   / ■所持品■ 名称       単価 個数 価格 備考 携帯(iPhone6)     1   0   ねこあつめや猫の育成ゲームが多い 巾着袋(カバン)    1   0   基本的にこの中に必要な物を入れている 小刀          1   0   愛用の小刀、護身用 ハンカチ        1   0   小花柄のハンカチ ティッシュ       1   0   鼻セレブ 財布          1   0   小さな折るタイプの財布 万年筆         1   0   誕生日にもらったもの テーピング       1   0   何かしらあった時の補強用 サイコロ        1   0   ちょっとした賭け事に使う 花札          1   0 トランプ        1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 【PC概要】――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― マイノグーラと同化した三叉椿のなれの果て (ステータスベース:赤の女王、ニャル、シュブニグラスを参照) なんやかんやあり、シュブニグラス(パンの大神)と関係を持ち、その影響でマイノグーラの立ち位置と化した 現在はシュブの元を離れている。彼の事は何とも思っていないが子山羊とはよく遊んでいる。 悪戯心と気の強い性格の元気娘。無類の動物好きは守備範囲がとてつもなく広い。ヘルハウンズも溺愛している。わんわん。 生前よりも蠱惑的な目をするようになった。 マイノグーラ化の影響か無類のアイス・スイーツ好きになった。ひょっこり現れては買い物して帰る。 【マイノグーラの特性-化け物時のステータス】      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 人間時  77  85  118  55  31   9  67  16  48  118 増加値  10   3  13         9  -4 =合計=  87  88  131  55  31  18  63  16  53  131 【マイノグーラの特性-攻撃】 怪物と化した狂乱状態の場合、爪×4または爪と刀でそれぞれ2回攻撃可能。 噛みつきは1Rに1D4回、締め付けは30m範囲内で一度に4人まで捕える事が可能。 【マイノグーラの特性-魅了】 通常の姿(人間の姿)の場合、半径30m以内の相手に「魅了」が自動発動する。 女王のPOWと自分のPOWを対抗して勝った場合は自発的な行動が可能。 化け物の姿になると魅了は解ける。(赤の女王ベース) 【ヘルハウンズの従属について】1匹 MP5 1R MP5 地獄の猟犬の別名を持つヘルハウンズと呼ばれる、角度の制約を受けないティンダロスの猟犬によく似た性質を持つ 落とし仔たちを数多く生み落しており、彼女が行動する際、彼等と共に現れる。 【追加】 1Rに1D20耐久値回復。(物理ダメージのみ) ■ペットリスト■========================= 一太郎・二太郎:ヘルハウンズ 子山羊:たまに上に乗って寝てたりする。 ブンジロウ:ミ=ゴ主任(持って帰ってきた)たまに話しかけて遊んでる。 鳥さん:ビヤーキの事です。 ■神格化からの経緯■――――――――――――――――――――――――――――――― ◇クリアシナリオ 1.パンドラの塔 ┗暴食の目の入手(下記◆1参照) ┗角からの出現/鉤爪への毒の付与(ティンダロスより)  POT26付与/毒の回る早さと効果:1R-筋肉麻痺・呼吸困難・窒息 ┗ヨグソトースの英知(全知識系技能+50) 2.よろず屋ないあ/リストランテないあ ┗バレが多いので略 3.朝焼けにラプラスの歌を ┗人外達を世界の危機を救った……らしい  でもアイス食べた事の方がなんだか記憶に残っている 4.コトリバコ ┗鍋は気付かんやろ ■取得呪文■――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【基本呪文一覧】 ・死の呪文(基本259P) ・ニョグダの鷲掴み(基本276P) ・被害をそらす(基本278P) ・マインドブラスト(基本284P) ・記憶を曇らせる(基本255P、比叡124P、DA83P) ・魅惑(基本288P) ・犠牲者を魅了する(基本255P) ・支配(基本259P) ・視覚を奪う/視覚を回復させる(基本258P) ・生命の復活(基本279P) ・ナークティトの障壁の創造(基本274P) ・ヴールの印(基本252P) ・黒い束縛(基本257P)【普通のゾンビを創造することができる】 ●悪魔の認識 MP2/1h 悪魔が見える ●言語超越 MP2/1h 指定の言語を認識 ●水中呼吸 MP2/10s 水中で呼吸ができる ●火炎耐性 MP2/1m 火炎耐性がつく、燃えない ●子取り箱の作成 ●悪霊退散 ●追従式ナァク=ティトの強化障壁の多重創造 ●空間の保護 ●幽体の断裂 ●サニドの白い光線 ●レレイの霧の大車輪 【接触呪文一覧】 ●ヘルハウンズの従属 〇ニャルラトテップとの接触/招来/退散 〇ツァールとの接触 〇食屍鬼との接触 〇ダゴンとの接触 〇ミ=ゴの召喚/従属 〇アザトースの招来/退散 〇シアエガの招来/退散 〇ニョグダ招来/退散 〇シュブ=二グラスの招来/退散 〇ビヤーキの召喚/従属 〇黒い子山羊の召喚/従属 〇ガタノソアの招来/退散 〇深きものとの接触 〇アブホースとの接触 〇シャッガイの放逐 【死の呪文】 24MP消費/SAN3d10消費 術者は1D3ラウンド、対象とのMP対抗に成功する事で犠牲者に火を付けることができる。 1ラウンド目から1D3、2ラウンド目に1D4、3ラウンド目からは毎ラウンド1D10のダメージを与える。 この火は消す事はできない。 【ニョグダの鷲掴み】 1MP消費/SAN減少なし MP対MPの対抗ロールに勝利した場合、対象はまるで大きな手で心臓を鷲掴みにされたような感じに襲われる。 そして呪文が効果を発揮している各戦闘ラウンドで、HPを1D3点ずつ失っていく。 この攻撃にあっている間、犠牲者(対象)はまるで心臓麻痺になったように、一時的麻痺状態になる。 犠牲者のHPが0以下になったラウンドに、犠牲者の心臓は破裂する。 呪文が続いているラウンドの間、呪文の使い手は呪文の維持に専念せねばならず、他の能動的な行動は行えない。 またそのラウンドに与えた2倍のMPを消費し、毎ラウンドMP対MPの対抗ロールを行う。 失敗した場合、呪文は終了する。 【被害を逸らす】 1MP消費/SAN1消費 呪文の使い手に向けられた物理的な攻撃を無効化する。 呪文の使い手は外なる神の名を唱え、自分を襲おうとしている者に向かってぐっと手を伸ばす。 手を下ろさない限り攻撃が与えるはずだったダメージと同じ値のMPを消費することによって、攻撃を次々と脇にそらすことができる。 【記憶を曇らせる】 1d6MP消費/SAN1d2消費 この呪文の対象になったものは、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 この呪文をかけるには対象に命令できる距離でなくてはならず、術者の残ったMPと対象のMPによる抵抗ロールに勝たなくてはならない。 思い出させなくさせる内容は具体的な1つの出来事であり、「昨日やったことを全て忘れろ」などの曖昧な命令は出すことができない。 「モンスターに襲われたことは忘れろ」というように、具体的な出来事を示す必要がある。 【魅惑】 MP消費なし/SAN1d6消費 基本288P 【犠牲者を魅了する】 基本255P 【視覚を奪う】 MP8消費/SAN減少なし 丸一日の儀式が必要。対象は完全にそして永久的に視力を失う。 回復させることもできるが、視神経が本質的には損なわれていないことが必要。 【生命の復活】 【ナークティトの障壁の創造】 【追従式ナァク₌ティトの強化障壁の多重創造】 SAN5 MP20 味方全員に対して30点の装甲を付与する。重ね掛け可能 【空間の保護】 SAN10 MP40 自身に対して10D10の固定装甲を付与。重ね掛け不可能 【幽体の断裂】 SAN10 MP30 敵対象を3体まで選んで発動可能。ダメージ3D10 【サニドの白い光線】 SAN20 MP50 敵対象を1体選んで発動可能。ダメージ5D10 【レレイの霧の大車輪】 SAN15 MP35 味方全体に「自動回避1回」を付与。重ね掛け不可。 ■所持AFなど■―――――――――――――――――――――――――――――――― ◆1・AF:暴食の眼 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃<暴食の眼>                       ┃ ┠────────────────────────────┨ ┃内蔵MP:10 発動コスト:MP1/5R               ┃ ┠────────────────────────────┨ ┃あらゆる魔法を視るだけで完璧に理解/習得することができる。┃ ┃必然的に文献から魔法を理解/習得することは苦ではなくなる。┃ ┃時間を掛ければの魔法を改良/合成/作成することも可能。  ┃ ┠────────────────────────────┨ ┃詠唱時間/消費MPの半減                  ┃ ┃魔術の習得/詠唱によるSAN減少の無効化          ┃ ┃相手が詠唱中、同MPを消費で打ち消すことが可能      ┃ ┠────────────────────────────┨ ┃一時的狂気になった場合、幸運ロールを行う。       ┃ ┃失敗すれば中から恐るべき化け物が飛び出すだろう。    ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※自分が最初にこの魔眼を持っている場合、「感覚」で使い方が分かる。 他人に眼の効果を説明する場合、INTx1の値でダイスを振らなければならない。 外見情報 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃通常時:通常の眼と同じ色である    ┃ ┠──────────────────┨ ┃発動時: 赤眼にに光る青い魔法陣が出現┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ◆AF:歌の欠片  純粋な精神の結晶。世界を救ったあなた達しか覚えていないワンフレーズ。  30点分のポイントを内部に所持しており、1ラウンド毎に内部30点を自由にステータスに割り振れる。 ◇アブホースの一部を体内に取り入れた為、1Rに1D20耐久値回復。(物理ダメージのみ) 子供を産むとアブホースの落とし子が産まれる可能性がある。 ■無名祭祀書-ブライドウェル版 ┗無名祭祀書のブライドウェル版(英語)である。読むとSAN値が1D8/2D8減少し、〈クトゥルフ神話〉が+12される。  掲載されている呪文については基本ルルブP107を参照。  ただし、翻訳に不備が多いため、ある特定の正しい呪文を見つけるためにはPOW×2のロールに成功しなくてはならない。 ■黒い表紙の古びたノート/黒い金属製の塊/瓶に入った白い液体/謎の肉 ┗よろず屋ないあ参照、肉は仕入れ先と仲良くなりました。いつでも食べられる。 ■黒屍恐経典 ┗ 子供を間引いたり、非人道的な方法で魔法の道具を作るような冒涜的な内容がまとめられた本。   著者は不明。内容を理解するには<日本語>+<漢文>もしくは<日本語>+<考古学>に成功した上で   3D6週間かけて読む必要がある。   正気度喪失1D4/2D8 <クトゥルフ神話>+11%   ┗ 呪文   《ヴールの印》《シュブ=ニグラスの招来/退散》《復活》《黒い束縛》   《子取り箱の作成》《悪霊退散》《アブホースとの接触》 探索者はこの名状し難く奇妙な体験により、 夢と現実の区別もつかないような出来事でありながらも強引に刷り込まれた身体を得た。 今後感度は生還時の状態を探索者の基本感度(27)とし、性行為に及んだ際、 ぬめったものに触れた際などをトリガーにこの出来事を思い出す。 男性の場合、想起によって勃起するかどうかPOWロールをしてもいい。 ・後遺症「触手性愛」フレーバー後遺症。 シナリオ中で不定領域に入った場合、確定でこれを発症することにしてもいい。 触手といえそうなものを見た際に性的興奮を覚える思考を刷り込まれている。 あの中での性体験や粘液による影響が大きかった者ほど、 その興奮と衝動は抑えがたいものに、思い起こす記憶や感覚は鮮明になるだろう。 思わずその触手に触れ、滅茶苦茶にされたい願望がわき上がる者もいるだろう。 そんなとき、KPは本能的な衝動を抑え込めるかのPOWロールを求めても良い。 ■過去の椿■――――――――――――――――――――――――――――――――――― 三叉家の一人娘。気が強く、強引。だが人一倍人を思いやる人情深い元気娘。 父から貰った短ドスを愛用しており、常時持ち歩いている。 男所帯で負けるわけにはいかないと、常に着物をたくし上げ、胸はさらしで巻いて潰している。 イカサマを主とした賭け事が得意で、三叉家代々伝わる賭場を仕切っている。 幼い頃に傷だらけの楮を拾ったり、孤児や身寄りのない若者をよく拾ってくる。 その為、三叉家は血のつながりの無い者が多く、組に入る時には植物に因んだ新しい名を与える事が伝統の様なものとして残った。 参加シナリオ【アルテミスの涙】【お寿司】【おとぎの国へようこそ!】【In the cage.+ゆくさき】【花の手向け先】ロス限 ■簡易用■ 三叉 椿(神格)(女) 職業:暴力団の娘 年齢:21 PL: STR:87  DEX:55  INT:63 アイデア:315 CON:88  APP:31  POW:118  幸 運:590 SIZ:18 SAN:-129 EDU:16 知 識:80 H P:53  M P:118  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:330 個人技能点:650) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]