タイトル:コーラル キャラクター名:コーラル・クリスティン 種族:ハイマン [特徴:デジャヴ、魔法の申し子] 生まれ:魔術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15年分ぐらいの記憶はある 性別:男……? 髪の色:白に近い薄紫 / 瞳の色:金  / 肌の色:青白い 身長:174 体重:53 経歴1:大病を患ったことがある 経歴2:冒険に誘われたことがある 経歴3:物心がついた時にはひとりだった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6      6     15    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   3   9   4   6   6 成長         3   8  356  17 →計:384 修正      1      1  46  12 =合計= 12  10  18  19  443  50 ボーナス  2   1   3   3  73   8    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  20  25  70  362 特技         0   0 修正   3   2   6  180 =合計= 23  27  78  544 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ソーサラー      17 Lv  / コンジャラー    17 Lv プリースト/キルヒア 15 Lv  / フェアリーテイマー 10 Lv マギテック      17 Lv  / スカウト      10 Lv レンジャー      9 Lv  /  セージ       17 Lv エンハンサー     5 Lv  /  バード       3 Lv アルケミスト     5 Lv  /  ライダー      5 Lv デーモンルーラー   13 Lv  / ウォーリーダー   10 Lv ミスティック     13 Lv  / グリモワール    15 Lv アーティザン     13 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                             : 前提 [pIB34]ルーンマスター    : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                      : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える        : スカウトLv.7 [p2120]影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない      : スカウトLv.9 [p2122]治癒適正       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1      : レンジャーLv.5 [p2123]不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める              : レンジャーLv.9 [p2120]鋭い目        : 戦利品のロールに+1                      : セージLv.5 [p2121]弱点看破       : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍             : セージLv.7 [p2123]マナセーブ      : 消費MP-1(最低1)                       : セージLv.9 [p3144]マナ耐性       : 魔法ダメージ-5                        : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵      : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる   : セージLv.15 [p223] 魔法誘導       : 射撃魔法で誤射しない、完全に隠れ切れてない対象に射撃魔法可能 : [p227] 魔法収束       : 対象を範囲から1体・1つに変更                 : [p222] 魔法制御       : 範囲内の対象を選択可能                    : 《魔法誘導》&《魔法収束》 [p226] 魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別           : [p226] 魔法拡大/確実化   : 同じ対象に複数回行使判定可能、結果は一つ           : [p2124]魔力強化       : 魔力に+1                           : 魔法技能2つのLv.8 [p221] 武器習熟/スタッフ  : ダメージ+1、Aランク装備可能                 : [p221] 武器習熟II/スタッフ : さらにダメージ+2、Sランク装備可能              : 冒Lv5,《武器習熟/スタッフ》 [pIB39]魔法拡大/距離    : 射程を倍増した分MPも倍増                   : [pIB39]魔法拡大/時間    : 効果時間を倍増した分MPも倍増                 : [pIB39]魔法拡大/範囲    : MP倍増するごとに範囲+1m                   : [pIB37]ダブルキャスト    : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10           : [pIB36]クリティカルキャスト : 魔法のC値に-1                        : [pIB38]なぎ払い       : 3体までの敵(選択可)を同時攻撃。ただしダメージに-3      : 2H近接武器 [pIB39]魔力撃        : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1     : [pIB39]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる       : [p]             : バトルマスター                        : [p]             :                               : [p]             :                               :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  90  83  10  30 修正 特技        0 =合計= 90  83  10m  30m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名          : 効果                               : 前提 [p]  メディテーション      : 精神効果に対し精神抵抗力+4                   : [p]  ビートルスキン       : 防護点+2                            : [p]  ラビットイヤー       : 聞き耳と危険感知+2                       : [p]  ストロングブラッド     : 炎と水、氷のダメージを-5                    : [p]  スフィンクスノレッジ    : 知力+12                            : [p]  騎獣の献身         : 騎手のHPが0以下になるとき、騎獣が身代わりになる         : [p]  探索指令          : 騎獣の知覚で「足跡追跡判定」「危険感知判定」「探索判定」を行える : [p]  HP強化           : 騎獣の全ての部位の最大HPが10点上昇               : [p]  チャージ          : 入れ替え候補。                          : [p]  MP譲渡           : 騎獣のMPを騎手が消費できる                    : [p]  クリティカルレイ      : 算出で、1回だけ近接攻撃の出目に補正               : 金 [p]  クラッシュファング     : 物理ダメージを減少させる                     : 赤 [p]  バークメイル        : 防護点に補正                           : 緑 [p]  ヴォーパルウェポン     : 物理攻撃時、ダメージに補正                    : 赤 [p]  イニシアティブブースト   : 対象の先制値を上方補正                      : 赤 [p]  軍師の知略         : 先制判定を「ウォーリーダー技能+知力B」に            : [p]  堅陣の構え         : 制限移動+2m                           : [p]  怒濤の攻陣II:烈火     : 物理ダメージ+2                         : [p]  怒濤の攻陣II:旋風     : 命中力+1                            : [p]  怒濤の攻陣III:轟炎    : 物理ダメージ+3                          : [p]  怒濤の攻陣IV:爆焔     : 物理ダメージ+3/覚醒効果:瞬間的に物理ダメージ更に+3       : [p]  怒濤の攻陣IV:輝斬     : 命中力+1、物理ダメージ+1/覚醒効果:瞬間的に更に命中力+2     : [p]  自動帰還          : 武器が自分の手から離れていた場合、任意のタイミングで手元に戻せる : [p]  誤射防止          : 《精密射撃》《魔法誘導》習得                   : [p]  浮遊落下          : 落下ダメージを受けなくなる                    : [p]  魔物知識増強/+2     : まもちボーナス                          : [pP52]魔法クリティカル増強/-1 : 威力表を参照する魔法を行使した場合、C値を-1          : [p]  魔力増強/+1       : 指定した魔法系統の魔力+1 【真語魔法】             : [pP53]完全姿勢補助        : 転倒しなくなる                          : [pP53]機先の運び/+2      : 先制判定の直前にアクティベートして達成値を+2          : [p]  不動の礎          : 強制移動の効果を受けない                     : [pP54]双魔増強          : 戦闘特技《ダブルキャスト》による魔力減少を-6に軽減       : [p]  風乗りの靴         : いつでもレビテト                         : [p]  魔導即応          : 《魔法拡大/任意》を取得                     : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 6800  2H   3   1   1  13  12   3 [スタッフA] *マナスタッフ / 魔力+1、魔法の武器 (235p)     2H   5   1   1  42  12   3 [スタッフEX] *ディオクレスディガー / 魔力+1、消費MP-1、10503 潜在能力:刹那の撃鉄 (p) 4500  1H   1   1   1   6  12   3 [スタッフA] *スパイラルホワイトロッド / ルシェロイネ魔導術の秘伝を使用可能になる 魔法の発動体である他、魔法D+2 (p)     2H   5      0  30  12   3 [スタッフS] *クソみたいな世界 / 白銀の柄と先端を有し、赤い結晶のようなものが据え付けられた大柄な杖。異世界から流れ込んできた逸品。 (p)     1H         0  10  10   0 [ソードB] *融合両刃 / ユーゴの剣。戦闘用としては使い物にならないが特殊効果有 (p)     1H   0   5   5  60  10   7 [ソードB] *吸血鬼 / 巨大で青白い大剣 特殊効果有 (p) 100   1H         0         0 [] *白の書 / フレーバー的に〈入門の魔導書〉を専用化。 (p) =価格合計= 11400 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :     2  26     万仙の書生服(防弾処理済) / 魔力+2、回復効果+2、任意の魔法MP消費-2 盾 :        1   100 ラウンドシールド / 修正: = 合計 =    2  29   100 G (回避技能:) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :    ビーズの髪飾り       / ピリカからのクリスマスプレゼント 特殊効果有 耳 :100  聖印(キルヒア)      / キルヒアの聖印が彫りこまれた銀製のイヤーカフ 顔 :10000 Fスフィア大        / エクスプローラーエイド、リピアク、ハイブリッド 首 :    魔血玉のタリスマン     / あやしい神官からの報酬 魔力+2のほか特殊能力有 背中:5100  軍師徽章/ウェポンホルダー / ウォーリーダー必須装飾品/補助動作で武器切り替え可能(ケースバイケースで装備を分ける) 右手:10000 マナリング(独歩吟客)   / 魔法の発動体を兼ねる 魔力+10 左手:10000 マナリング(独歩吟客)   / 魔力+10 腰 :1000  聖剣乃型          / 腰 :    多機能アルケミーキット   / 足 :11600 ミラクルシューズ      / 他 :1000  叡智の腕輪(独歩吟客)   / =合計=48800 G ■所持品■ 名称                    単価  個数 価格   備考 【装備品】                     1   0 マナコート                 20000 1   20000  おせわになった。 叡智の腕輪                 1000  8   8000   すとっくをねらえ 木細工のアークマ人形            50   30  1500   超次元アイドルアークマさんをモチーフにした木細工の人形。だがスケープドール用だ。 ふもっふ人形                    1   0    トパァズ謹製・くまっぽいぬいぐるみ。おなかを押すとふんもっふ! と鳴く コンジャラーの魔法に使用する大事な相棒 女神のヴェール               20000 1   20000  使わないことを信じたい 装備中、回復魔法がクリティカルするようになる 光魔の印                  500  1   500   【ティルダンカル古代光魔党】の流派装備 黒の眼帯                  4000  1   4000   暗視の重要性 六時間の連続使用で「知覚:魔法」を得る 怪盗の足                  20000 1   20000  ぶっちゃけ趣味だ MP10を消費して2mだけ転移する。装備者は一時的に世界から消え去り、次の手番開始時に指定した座標に転移する 勇者の証:心                10000 1   10000  セッション後の能力成長をある程度制御する 不撓のバックル               12300 1   12300  <ガン>や<魔法の矢>の攻撃を精神抵抗力で耐える アルケミーキット              100  1   100                           1   0 【冒険道具】                    1   0 冒険者セット                100  1   100   背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ スカウト用ツール              100  1   100 水袋                        1   0 保存食(一週間分)             50   1   50    お徳用セット インク                   3   1   3    証券用の黒いインク 軽い羽根ペン                50   1   50    執筆速度が上がる優れもの 執筆速度+10% スモークグラファー             1700  1   1700   最高にけむいが仕方ない 重厚なパイプ。短時間の映像を煙で再現する サバイバルコート              180  1   180   防熱・防寒、どちらにも使える白いコート ナイトゴーグル               20000 1   20000  暗視の重要性 宝石ケース                     1   0 宝石経費                  1000  1   1000   150/150/150/100/300/150                           1   0 【消耗品類】                    1   0 対の赤青目                 360  1   360   水晶でできた一対の赤い目と青い目 10分間、赤目が見ている光景が青目を通して見ることが可能になる 秘密の封蝋                 280  1   280   桃色の蝋 この封蝋を使用した手紙は特定の人物にしか開けられなくなる 性転換の薬                 8600  2   17200  後学のために女性になるという体験はしてみたい 一時間の間、性転換する 魂の絆の耳飾り               10000 1   10000  人型の耳飾り2組4つで1セット ひとりの五感をもうひとりも共有する エンジェルリング              5000  1   5000   魔法文明語が刻まれた黄金色の輪 装着者を深い睡眠状態にする。輪を乗せ続けるかぎり目を覚ますことはなく、歳を取ることもない                           1   0 【戦闘用/回復用アイテム】             1   0 消魔の守護石(15点分)              1   0 消魔の守護石(20点分)              18  0 月光の魔府(二点分)            1500  9   13500 月光の魔符(三点分)            5000  11  55000 月光の魔符                     1   0 インドミタブルポーション          860  5   4300   《アウェイクン》と同効果。更に飲んだものは6Rの間、戦闘特技《不屈》を習得する ウィッチポーション             780  43  33540 スカーレットポーション           1500  29  43500 熱狂の酒                  980  28  27440                           1   0 【魔晶石】                     1   0    頭痛の種。 魔晶石(20点)               8000  50  400000  戦闘のたび盛大にふっとんでいく様子を見るだけで胃が痛くなる 魔晶石(28点分)                  5   0 魔晶石(30点)                   34  0    貪欲な壺ってすごい。 魔晶石(34点)                   1   0 魔晶石(100点)                  1   0    すんばらし。 古代文明の魔晶石(30点分)            1   0    使い切っても次のセッションには充填MPが回復する。おさがり 古代文明の魔晶石(40点分)            9   0    息子のほうが有効活用できることに気付いてしまった母親からの贈り物。含ユーゴくんからのおかいもの                           1   0 【マテリアルカード】                1   0    新たな頭痛の種、爆誕 マテリアルカード赤S            2000  19  38000 マテリアルカード赤SS           20000 1   20000 マテリアルカード金S            2000  20  40000 マテリアルカード金SS               20  0 マテリアルカード緑S            2000  18  36000 マテリアルカード緑SS           20000 5   100000 虹マテリアルカードSS               2   0                           1   0 【仕様外/消耗品】                 1   0 シャーリーの魔符                  1   0    〝式神使い〟シャーリー・テオドールから贈られた魔符。使い捨て チョコレート                    1   0    ピリカからのバレンタインチョコ。消費済 エクストラポーション                1   0    HPを「2d+魔力」分回復する。 また、このポーションは補助動作で魔力を込めて空気中へ霧散させ、任意のPC二人へのアウェイクンとして使用することも可能                           1   0 【仕様外/装備品他】                1   0 めずらしいサボテン                 1   0    とてつもなくぷりてぃ 鳥と同じ性能のバード用ペット。母同様かたにのっけてる。 白の書                       1   0    シロ 装備時は知力Bを利用する判定に+2するほか、多数の特殊能力有。 メガホン                      1   0    受け継がれしサバンナの叡智 危険感知に+2。1km先まで声が届くすぐれもの。 ぎんいろのはね                   1   0    とてもきれいなはね。よろいなどにつけることができる。 どんなによごれても、すぐにきれいになる。 ハートランドのタリスマン              1   0    一日に一度、任意の「アイデアロール」を自動成功させることができる。 貪欲な壺                      1   0    セッション終了後に一度、使い終わった魔晶石の残骸三つを壺に投げ込むことで、30点の魔晶石二つを出してくれる 融合領剣                      1   0    ユーゴの剣。手に入れた経緯に関しては微妙な顔をしたいが、剣に罪はない 古代文明のマギスフィア               1   0    もらった。 →ユナカイトにゆずる 紫陽花の水晶(Fスフィア大相当)          1   0    師匠からのあずかりもの 魔導書                       1   0    異世界の魔王に関する記述が記された、分厚い魔導書 破れた魔導書1                   1   0    ところどころが破れ、今の状態では使い物にならない魔導書 破れた魔導書2                   1   0    ところどころが破れた魔導書 すこし復元された 破れた魔導書3                   1   0    ところどころがまだ破れている魔導書 だいぶ復元 ネクロノミコン                      0    シーン・サルビアから託された、正体不明の奇書 短剣の柄飾り                    1   0 キャスターモニュメント               1   0                           1   0 【マナ・カートリッジ】               1   0 マナスタッフ                    1   0    魔力+1 スパイラルホワイトロッド              1   0    ルシェロイネ魔導術の秘伝を使用可能になる 魔法の発動体である他、魔法D+2 ブラックロッド                   1   0    魔法の消費MP-1  〈コンボ発生:1/魔法の発動体がふたつ〉     1   0    魔力+2  〈コンボ発生:2/すべて同じカテゴリ〉      1   0    任意のステータス+12/生命・精神抵抗+3                           1   0 【聖剣乃型】                    1   0 アーティザンシューズ/4              1   0    風乗りの靴/完全姿勢補助/不動の礎/機先の運び【+2】 ゴエティアチェーン                 1   0    知力B+4 魔法ダメージ基礎値+30 行使判定+4 ベイルベルト                    1   0    筋力B+4、知力B+4、命中+4                           1   0 【その他支出等】                  1   0 魔晶石(20点/使用済み)         8000  514  4112000 ここまでの道のり いばらの魔晶石ロード 防弾加工(万仙の書生服)          5400  3   16200  <ガン><魔力の矢>に対して防護点有効(6回分) 修理のたび効果1度に付き900G 防弾加工(万仙の書生服)          960  6   5760 たらこおにぎり               30   64  1920 飛行船代建て替え              30000 2   60000                           1   0 =所持品合計=  5159583 G =装備合計=    60300 G = 価格総計 =  5219883 G 所持金   14025077G 預金・借金 10000000G ■魔力■ 知力ボーナス: 73 特技強化ボーナス: NaN 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 17 13    105 操霊魔法 17 12    104 深智魔法 17 -     105 神聖魔法 15 12    102 妖精魔法 10      85 魔動機術 17 12    104 召異魔法 13      88 秘奥魔法 15 12    102 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       ○ - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 ○ - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔法文明語 技能習得言語:妖精語、魔動機文明語、魔神語、17個の会話or読文、3個の会話 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 マナリング専用化  50 マナリング専用化  10 軽い羽根ペン購入 1000 コネクション  25 不撓のバックル多機能化  50 【ティルダンカル古代光魔党】入門  20 <光魔の印>  20 《ティルダンカル光魔再起》  20 《ティルダンカル光魔二条》  50 【ルシェロイネ魔導術】入門  30 <スパイラルホワイトロッド>  20 《ルシェロイネ魔導優越》  20 《ルシェロイネ魔導収束》  30 称号取得 所持名誉点:26629 点 合計名誉点:28024 点 ■その他■ 経験点:30701点 (使用経験点:891500点、獲得経験点:919201点) セッション回数:384回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1- 知力    100000点(100000 /   / 回)  親の七光り(初期作成ボーナス) 2- 知力      0点(   /   / 回) 3- 知力      0点(   /   / 回) 4- 知力      0点(   /   / 回) 5- 知力      0点(   /   / 回) 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 知力      0点(   /   / 回) 11- 知力      0点(   /   / 回) 12- 知力      0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 知力      0点(   /   / 回) 15- 知力      0点(   /   / 回) 16- 知力      0点(   /   / 回) 17- 知力      0点(   /   / 回) 18- 知力      0点(   /   / 回) 19- 知力      0点(   /   / 回) 20- 知力      0点(   /   / 回) 21- 知力      0点(   /   / 回) 22- 知力      0点(   /   / 回) 23- 知力      0点(   /   / 回) 24- 精神力     0点(   /   / 回) 25- 精神力     0点(   /   / 回) 26- 精神力     0点(   /   / 回) 27- 精神力     0点(   /   / 回) 28- 精神力     0点(   /   / 回) 29- 精神力     0点(   /   / 回) 30- 精神力     0点(   /   / 回) 31- 生命力     0点(   /   / 回) 32- 生命力     0点(   /   / 回) 33- 生命力     0点(   /   / 回) 34- 生命力     0点(   /   / 回) 35- 生命力     0点(   /   / 回) 36- 筋力      0点(   /   / 回) 37- 筋力      0点(   /   / 回) 38- 筋力      0点(   /   / 回) 39- 知力      0点(   /   / 回) 40- 知力      0点(   /   / 回) 41- 知力      0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 知力      0点(   /   / 回) 45- 精神力     0点(   /   / 回) 46- 精神力     0点(   /   / 回) 47- 生命力     0点(   /   / 回) 48- 生命力     0点(   /   / 回) 49- 生命力     0点(   /   / 回) 50- 知力      0点(   /   / 回) 51- 知力    1850点(1800 /   / 1回) 52- 精神力   3550点(3500 /   / 1回)   古の決闘-ディアク-!! 53- 知力    4500点(4500 /   / 回)   えきぞちっく☆といぼっくす -The Villan- 54- 知力    5000点(5000 /   / 回)   滅却師の古戦場 -Lunatic Coffin- 1 55- 知力    4050点(4000 /   / 1回)   少女の夢-Allegretto- 56- 知力    5000点(5000 /   / 回)   騎英の手綱-Black-Winged Dragon- 1 57- 知力      0点(   /   / 回)   〃 58- 知力    6050点(6000 /   / 1回)   Moon Labyrinth-The Alter- 1 59- 精神力     0点(   /   / 回)   〃 60- 知力    5100点(5000 /   / 2回)   清しこの夜-Merry Christmas- 61- 知力    5050点(5000 /   / 1回)   目的と手段 62- 精神力     0点(   /   / 回)   〃 63- 知力    5550点(5500 /   / 1回)   朝に誓う-Utopia Aquarium- 1 64- 精神力     0点(   /   / 回)   〃 65- 精神力   5000点(5000 /   / 回)   採掘基地防衛戦:襲来-El Shaddoll Wendigo- 1 66- 精神力     0点(   /   / 回) 67- 知力    6050点(6000 /   / 1回)   もう何処にもいない君の為に-Memento Vivere- 68- 知力    5000点(5000 /   / 回)   ノルンの《継承される騎芸》によるライダー専用経験点。霊獣使い記念にもらった 69- 知力    5000点(5000 /   / 回)   千信館-in to the Trust- 70- 知力      0点(   /   / 回)   〃 71- 知力    3600点(3600 /   / 回)   Sequal Story Episode2 『七ツ星』 72- 知力      0点(   /   / 回)   〃 73- 知力    3000点(3000 /   / 回)   嵐の奥の妖社 74- 知力    5000点(5000 /   / 回)   青き鳥竜種の長(含ユナカイトからの仕送り) 75- 知力    4400点(4300 /   / 2回)   蒼の彼方のフォーリズム-Chocolate insomnia- 76- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Submerged Memory 1 77- 知力      0点(   /   / 回) 78- 知力    5250点(5200 /   / 1回)   採掘基地防衛戦:侵入-BRIGHT STREAM- 1 79- 知力      0点(   /   / 回)   〃 80- 知力    5000点(5000 /   / 回)   海の神との遭遇 81- 知力    3300点(2500 / 800 / 回)   Belias the Gigas 82- 知力      0点(   /   / 回)   〃 83- 知力    4500点(4500 /   / 回)   絆と奇跡 84- 知力      0点(   /   / 回)   〃 85- 知力    5550点(5500 /   / 1回)   50ノーティカルマイルの空-Butterfly Effect- 86- 知力      0点(   /   / 回)   〃 87- 知力    3000点(3000 /   / 回)   ―― Sequal Story Extra 6 『天空の大草原 ラピュタ』(同値調整) 88- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Amantes amantes 89- 知力      0点(   /   / 回)   〃 90- 知力    3400点(3400 /   / 回)   華の都-opium den for Azathoth- 91- 知力    4000点(4000 /   / 回)   ―― Sequal Story Episode Extra7 超融合! 時空を越えた絆 92- 知力      0点(   /   / 回)   〃 93- 知力    4500点(4500 /   / 回)   採掘基地防衛戦:絶望-El Shaddoll Nephilim- 94- 知力      0点(   /   / 回)   〃 95- 知力    3700点(3700 /   / 回)   白領の導きありて-Piece of Xyz- 96- 知力    4900点(2500 /2400 / 回)   Boys' Life on the Battlefield 97- 知力      0点(   /   / 回) 98- 知力      0点(   /   / 回) 99- 知力    3800点(3800 /   / 回)   Sequal Story Episode extra8 尸魂界への潜入 100- 知力     0点(   /   / 回) 101- 知力    5500点(5500 /   / 回)   創星の決戦-Last Doll- 1 102- 知力     0点(   /   / 回) 103- 知力    3600点(3600 /   / 回)   はじまりの鐘-Sword Art Online Ⅰ- 1 104- 知力    3400点(3400 /   / 回)   ――Sequal Story Episode8『最悪の再会』 105- 知力    3100点(3100 /   / 回)   入学式!-My Love My Hero- 106- 知力    3100点(3100 /   / 回)   魔法少女育成計画-Welcome to Magical World- 107- 知力    3300点(3300 /   / 回)   第三層攻略作戦-Rainbow Messenger- 108- 知力    4600点(4600 /   / 回)   Re:write -CALAMITY TRIGGER- 109- 知力    3800点(3800 /   / 回)   ――Sequal Story Epsode Extra 9 黒白する想い 110- 知力    3000点(3000 /   / 回)   革命の日-Chrono Story- 111- 知力    5000点(5000 /   / 回)   マリンフォード頂上戦争-One Day 112- 知力    3400点(3400 /   / 回)   剣林弾雨-Orchestra- 113- 知力    5000点(5000 /   / 回)   ――Sequal Story Episode10 Last Dark 114- 知力    3600点(3600 /   / 回)   朝霧の魔法戦線-Calamity Targets- 115- 知力    3600点(3600 /   / 回)   ――Sequal Story Episode11 新たな時代 116- 知力     0点(   /   / 回)   〃 117- 知力    1000点(   /1000 / 回)   〃 118- 知力    3600点(3600 /   / 回)   Leupherir / Yehoshua 119- 知力     0点(   /   / 回)   〃(プラスの金額はニュクスからの返金) 120- 知力    3400点(3400 /   / 回)   Calm before a storm 121- 知力    3800点(3800 /   / 回)   One night stand 122- 知力    3700点(3700 /   / 回)   ――――Sequal Story Episode14 Sword Dance 123- 知力     0点(   /   / 回) 124- 知力    5000点(5000 /   / 回)   合成神の嘆き 125- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Memorys of Kantavery 126- 知力    3400点(3400 /   / 回)   ――Sequal Story Episode15 選ぶ道 127- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Nightmare Fiction 128- 知力    3100点(3100 /   / 回)   Genesis Ⅳ(しおくり) 129- 知力    3000点(3000 /   / 回)   ラスト・エンブリオ(しおくり) 130- 知力    3800点(3800 /   / 回)   Another HeavenⅠ 131- 知力     0点(   /   / 回)   〃 132- 知力    3600点(3600 /   / 回)   しおくり 133- 知力     0点(   /   / 回) 134- 知力    5000点(5000 /   / 回)   虚の鏡界 135- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Mißgestalt[F4228] 136- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Another HeavenⅡ 137- 知力     0点(   /   / 回) 138- 知力     0点(   /   / 回) 139- 知力    3200点(3200 /   / 回) 140- 知力    4200点(4200 /   / 回)   Sequal Story episode 18 Japan,Final wars Ⅱ 141- 知力     0点(   /   / 回) 142- 知力     0点(   /   / 回) 143- 知力    4050点(3500 / 500 / 1回)   ――Sequal Story episode 19 理想の果て 144- 知力    3500点(3500 /   / 回)   はじめてのいせき:Rewrite 145- 知力    3800点(3800 /   / 回)   Hail from the Past 146- 知力    2800点(2800 /   / 回)   アーク・ファイブ(2) 147- 知力    4000点(4000 /   / 回)   ――Sequal Story episode 20 理想の果て(2)/しおくり 148- 知力     0点(   /   / 回) 149- 知力    5000点(5000 /   / 回)   アーク・ファイブ(3)/はじめての限界駆動 150- 知力    3000点(3000 /   / 回)   アーク・ファイブ(3.5) 151- 知力    6500点(6500 /   / 回)   アーク・ファイブ(4) 152- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Chrono Phantasma 153- 知力     0点(   /   / 回)   〃 154- 知力    3200点(3200 /   / 回) 155- 知力    3600点(3600 /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅰ) 156- 知力    3800点(3800 /   / 回)   Sequal Story Episode 21 Arcadia - National Holiday 157- 知力    3400点(3400 /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅱ) 158- 知力     0点(   /   / 回) 159- 知力    6000点(6000 /   / 回)   蒼穹に消える夢 160- 精神力   4000点(4000 /   / 回)   ――Sequal Story Episode 22 Gun Hazard/The labyrinth of magic(しおくり) 161- 知力    4000点(4000 /   / 回)   The Legend of Heroes――Enkan no Kiseki(1) 162- 知力    2000点(2000 /   / 回)   インターミッション 163- 知力    4100点(4100 /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅲ) 164- 知力     0点(   /   / 回)   〃 165- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Sequal Story Episode 24 継承の儀 166- 知力     0点(   /   / 回) 167- 知力     0点(   /   / 回) 168- 知力    3800点(3800 /   / 回)   残滓の島/魔王物語三章「天牢の塔」 169- 知力    4200点(4200 /   / 回)   【Sequal Story Episode25 決断の日】 170- 知力     0点(   /   / 回)   〃 171- 知力    3100点(3100 /   / 回)   in to the trust(1) 172- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Feldschlacht I 173- 知力    5400点(5400 /   / 回)   The Kinght of Londinium(Ⅳ) 174- 知力     0点(   /   / 回)   〃 175- 知力     0点(   /   / 回)   〃 176- 知力    3400点(3400 /   / 回)   Sequal Story 26 彼岸と祭壇への道(前編) 177- 知力     0点(   /   / 回)   〃 178- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Sequal Story 26 彼岸と祭壇への道(後編) 179- 知力     0点(   /   / 回) 180- 知力    4600点(4600 /   / 回)   Todsegangel 181- 精神力   3500点(3500 /   / 回)   Pitch Black Intrusion(しおくり) 182- 知力    4200点(4200 /   / 回)   嘆きと決意に消えた絶望 183- 知力    3400点(3400 /   / 回)   into the trust(2) 無極道 184- 知力    3200点(3200 /   / 回)   into the trust(3) 霧露乾坤網 185- 知力    3500点(3500 /   / 回)   断章「空が真っ赤に燃えた日」 186- 知力    3500点(3500 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡 外伝「贋造魔女」 187- 知力    3100点(3100 /   / 回)   City blues(1) Liar Mask 188- 知力    5500点(5500 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡四章 胎動~方陣創造~ 189- 知力    3700点(3700 /   / 回)   City blues(2) PSI-missing 190- 知力    7200点(5200 /2000 / 回)   英雄伝説・円環の軌跡 五章「楽土へ至れ」 191- 知力     0点(   /   / 回) 192- 知力     0点(   /   / 回) 193- 知力     0点(   /   / 回) 194- 知力    3000点(3000 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡外伝「それぞれの道、暗雲の空」 195- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Project Alicization/Alicization Running 196- 知力    5000点(5000 /   / 回)   City blues(3) masterpiece 197- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Sequal Story 31 Avenge sword 198- 知力     0点(   /   / 回)   〃 199- 知力    7000点(7000 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡 終章「それでも、僕らは。」 200- 知力     0点(   /   / 回)   〃 201- 知力     0点(   /   / 回)   〃 202- 知力    3700点(3200 / 500 / 回)   City blues(4) Mein Kampf 203- 知力    3000点(3000 /   / 回)   City blues(5) Dance Macabule 204- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Sequal Story 32 消えない想い 205- 知力     0点(   /   / 回)   〃 206- 知力     0点(   /   / 回)   Project Alicization/Alicization Running(2) 207- 知力    4000点(4000 /   / 回)   〃 208- 知力    3000点(3000 /   / 回)   City blues(6) The Eve Of Revolution 209- 知力    3000点(3000 /   / 回)   City blues(7) Catastrophe 210-        0点(   /   / 回)   (経験点-9000) 夢見針、スクンダ習得 211- 知力    3000点(3000 /   / 回)   City blues(8) Love your enemies 212- 知力    3000点(3000 /   / 回)   City blues(9) Spring blue spring 213- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Sequal Story 33 世界の片隅で君の名を 214- 知力     0点(   /   / 回)   〃 215- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Project Alicization/Alicization turning(1) 216-     -45400点(-45400 /   / 回)  グリフ習得分【サピエス/パリエス/コンフォデレ/ラピドゥス/スクトゥム/トルペンス/グランドー/イグニス/エウァーネスカーレ/フィデス】 217- 知力    4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel Act1「Are you Greed?」 218- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel SS「Holy night」 219- 知力    2000点(2000 /   / 回)   RaxiaBabel Act2 Akashic Records -1- 220- 知力     1点(  1 /   / 回)   Edison blues メビ卓新年おめでとうスペシャル\チキチキ/ 格付けチェック大会 221- 知力    3000点(3000 /   / 回)   City blues(10) Mass destruction 222- 知力    3400点(3400 /   / 回)   Raxia Babel SS[幸せになる資格] 223- 知力    2000点(2000 /   / 回)   RaxiaBabelSS「Holiday」 224-     -34200点(-34200 /   / 回)  応用技法習得分【呪文改変Lv3/条件起動式Lv1/時間差起動Lv3/二反響唱/三重唱】 225- 知力    5200点(5200 /   / 回)   RaxiaBabel Act1 [Akashic Records -3-] 226- 知力     0点(   /   / 回)   〃 227- 知力     0点(   /   / 回)   〃 228- 知力     0点(   /   / 回)   RaxiaBabel Act1「Akashic Records -4-」 229- 知力     0点(   /   / 回)   City blues(11) Blade Dance 230- 知力    3800点(3800 /   / 回)   Project Alicization/Alicization Rising(2)/ジョブ経験点:38 黒魔Lv5 時魔Lv3 231- 知力     0点(   /   / 回)   クリスタルに導かれし者/現在JP:18 232- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Sequal Story Episode 37 一と零の狭間の霊/JP:53 233- 知力    4500点(3500 /1000 / 回)   Sequal Story 38 強襲する者達/JP:98 234- 知力    4000点(4000 /   / 回)   City blues(12) RAGE OF DUST/JP:38/時魔マスター 235- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Sequal Story episode 39 抑止の輪より来たれ 236- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Sequal Story episode 40 幻影の夏、虚言の王/JP:133→33 風水士マスター 237- 知力    5000点(5000 /   / 回)   RaxiaBabel Act1 「Akashic Records -5-」 238- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Sequal Story 41 WRGP(1) 239- 知力    4000点(4000 /   / 回)   RaxiaBabel Act1「Akashic Records -6-」/JP:33→163 240- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Raxia Babel Act2 「Drifters:AZURE Revolution -Act1-」 241- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Project Alicization/Alicization dividing 242-     -19200点(-19200 /   / 回)  グリフ習得分 243-     -12800点(-12800 /   / 回)  グリフ習得分 244- 知力    7000点(4000 /3000 / 回)   Project Alicization/Alicization uniting 245- 知力     0点(   /   / 回)   〃 246- 知力     0点(   /   / 回)   〃 247- 知力    3500点(3500 /   / 回)   英雄伝説・円環の軌跡外伝「魔王物語物語「終章」 248-     -16000点(-16000 /   / 回)  グリフ習得分 249- 知力    3200点(3200 /   / 回)   Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act2-」 250- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Seqal Story 42 WRGP(2) 251- 知力     0点(   /   / 回) 252- 知力    3200点(3200 /   / 回)   Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act3-」 253- 知力     0点(   /   / 回)   〃 254- 知力    3200点(3200 /   / 回)   蒼い憂鬱[F420E] 255- 知力    4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act4-」 256- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act5-」 257- 知力     0点(   /   / 回)   〃 258- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel Act2 [Drifters:AZURE Revolution -final-] 259- 知力     0点(   /   / 回)   〃 260- 知力     0点(   /   / 回)   〃 261- 知力    7100点(3500 /3500 / 2回)   EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 262- 知力     0点(   /   / 回)   〃 263- 知力     0点(   /   / 回)   〃 264- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-1-」 265- 知力     0点(   /   / 回) 266- 知力    5000点(5000 /   / 回)   City blues(15) Golden Dawn 267- 知力    6500点(3000 /3500 / 回)   Sequal Story episode 44 破滅の鐘 268- 知力     0点(   /   / 回)   〃 269- 知力    2000点(2000 /   / 回)   Secret Corpus Pain/ランサーズのとっても楽しい慰安旅行 270- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Sequal Story Episode 46 破滅の鐘/JP:821 271- 知力   -109600点(-109600 /   / 回) グリフ習得分 272- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-3-」 273- 知力     0点(   /   / 回)   〃 274- 知力    4500点(4500 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:混沌跳梁ラビリンス 275- 知力     0点(   /   / 回)   〃 276- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Sequal Story 48  Parallel & Cyber 277- 知力    6000点(6000 /   / 回)   Sequal Story 49 断絶される刻 278- 知力     0点(   /   / 回)   〃 279- 知力    4200点(4200 /   / 回)   Sequal Story 50 奇跡の輝き 280- 知力    4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-4-] 281- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Secret Corpus Pain/幕間:アイネ・クライネ 282- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Secret Corpus Pain/暴食襲来 283- 知力    4000点(4000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:新動のエクステラ 284- 知力    3000点(3000 /   / 回)   Raxia Babel ACT■[Sorcery Joker's-0.2-] 285- 知力    5000点(4000 /1000 / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:英雄計画(承) 286- 知力     0点(   /   / 回)   〃 287- 知力     0点(   /   / 回)   〃 288- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-5-」 289- 知力     0点(   /   / 回)   〃 290- 知力    7500点(4500 /3000 / 回)   Raxia Babel ACT3[Oratorio Phantasm Historia-6-] 291- 知力     0点(   /   / 回)   〃 292- 知力     0点(   /   / 回)   〃 293- 知力    7000点(7000 /   / 回)   Sequal Story 51 order of chaos 294- 知力     0点(   /   / 回)   〃 295- 知力     0点(   /   / 回)   〃 296- 知力     0点(   /   / 回)   〃 297- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Sequal Story 52 Daily hollow(1) 298- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-7-] 299- 知力    3200点(3200 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -6-] 300- 知力    4000点(4000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:王権は誰の手に 301- 知力     0点(   /   / 回) 302- 知力    3200点(3200 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar ubrig -?-] 303- 知力     0点(   /   / 回) 304- 知力    4200点(4200 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:千年京の咲く剣 305- 知力     0点(   /   / 回)   〃 306- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -5-] 307- 知力    8000点(8000 /   / 回)   Raxia Babel ACT■ [Sorcery Joker's-0.4-] 308- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -4-] 309- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -3-] 310- 知力     0点(   /   / 回)   〃 311- 知力     0点(   /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-Summer Vacation-] 312- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Sequal Story 54 絶対魔獣戦線(1) 313- 知力     0点(   /   / 回) 314- 知力   12500点(12500 /   / 回)   Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-final-] 315- 知力     0点(   /   / 回)   〃 316- 知力     0点(   /   / 回)   〃 317- 知力     0点(   /   / 回)   〃 318- 知力    1500点(1500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[Sorcery Joker's-1-] 319- 知力    6000点(6000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:遊星のエクステラ 320- 知力     0点(   /   / 回)   〃 321- 知力     0点(   /   / 回)   〃 322- 知力    4400点(4400 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-2- ] 323- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-3- ] 324- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Secret Corpse Pain/禁忌の仔はかくも静かに 325- 知力    5800点(3800 /2000 / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:我が信念に過ちなくば 326- 知力     0点(   /   / 回)   〃 327- 知力    4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-4- ] 328- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-5- ] 329- 知力     0点(   /   / 回)   〃 330- 知力    4000点(4000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:星の涙、夢の終わり 331- 知力     0点(   /   / 回)   〃 332- 知力     0点(   /   / 回)   《星の涙、夢の終わり》 333- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-6- ] 334- 知力     0点(   /   / 回)   〃 335- 知力    6000点(6000 /   / 回)   Episode58:Phantom Louge 336- 知力    3200点(3200 /   / 回)   Fable[F4286] 337- 知力     0点(   /   / 回)   〃 338- 知力    4000点(4000 /   / 回) 339- 知力    4000点(4000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:長き未明より、ここに 340- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-7- ] 341- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [Sorcery Joker's-8-] 342- 知力     0点(   /   / 回)   〃 343- 知力   20000点(20000 /   / 回)   Sequal Story Episode 58 :時の階段/明日への道~Going my way 344- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-9- ] 345- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-10- ] 346- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Interlude:追憶のノクターン 347- 知力    4000点(4000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:El Shaddai 348- 知力     0点(   /   / 回)   〃 349- 知力    7500点(7500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-11- ] 350- 知力     0点(   /   / 回)   〃 351- 知力     0点(   /   / 回)   〃 352- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel fragment [ Shooting star -1- ] 353- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel fragment [みんな集まれ! ラクシア学園] 354- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel fragment「King's Singer」 355- 知力    4500点(4500 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:親愛なる君に 356- 知力     0点(   /   / 回)   〃 357- 知力     0点(   /   / 回)   Gopher Fragments:プルガトリオ 358- 知力    7500点(7500 /   / 回)   Sequal Story Episode 59:複合神性 蛇神と黒き思想 359- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[Sorcery Joker's-12-] 360- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-13- ] 361- 知力    5500点(5500 /   / 回)   Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-14- ] 362- 知力    6700点(6700 /   / 回)   Raxia Babel ACT4 [ Sorcery Joker's-final- ] 363- 知力     0点(   /   / 回)   〃 364- 知力     0点(   /   / 回)   〃 365- 知力     0点(   /   / 回)   〃 366- 知力     0点(   /   / 回)   〃 367- 知力    2000点(2000 /   / 回)   Raxia Babel Act 5[ Angel Song -0- ] 368- 知力    5000点(5000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:監獄塔に復讐鬼は哭く 369- 知力     0点(   /   / 回)   〃 370- 知力    2000点(2000 /   / 回)   Raxia Babel Act 5[Angel Song -0-] 371- 知力    4500点(4500 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:BEYOND 372- 知力     0点(   /   / 回)   〃 373- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel fragment [ Shooting star -2- ] 374- 知力    3800点(3800 /   / 回)   Raxia babel Act 5[Angel Song-2-] 375- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia babel Act 5[Angel Song-3-] 376- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Ark Enemies:渇きの冥王 377- 知力    5000点(5000 /   / 回)   Ark Enemies2:魔王の鍵 378- 知力    6000点(6000 /   / 回)   EXTELLA/Parallel Lines:世界の果てにありて君は何を思うのか? 379- 知力     0点(   /   / 回)   〃 380- 知力     0点(   /   / 回)   〃 381- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel fragment[Shooting Star -3-] 382- 知力    3000点(3000 /   / 回)   EREHWON[1] 383- 知力    3200点(3200 /   / 回)   Raxia Babel fragment[The Dream of a Butterfly/Shooting Star -4-] 384- 知力    4200点(4200 /   / 回)   Raxia Babel Act 5 [Angel Song -4-] 385- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel Act 5 [Angel Song -Act 5-] 386- 知力     0点(   /   / 回)   〃 387- 知力    4000点(4000 /   / 回)   Sword World Wars/Lose Your Way:包囲網ウルフ 388- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel Act5[Angel Song-6-] 389- 知力    3500点(3500 /   / 回)   Raxia Babel Act5[Angel Song-7-] 390- 知力    4500点(4500 /   / 回)   Raxia Babel Act5[Angel Song-8-] 391-      99200点(99200 /   / 回)   累計獲EXP反映【9話~6章14話】 メモ:  “赤毛の冒険家”ロダ=クリスティン・ネーリヤ夫妻の義理の息子。  思慮深く穏やかな物腰でひとに接するが、確固とした己を強く保っており、自らの意見を曲げることはない。  表情筋の動きが活発でないため感情の動きがわかりにくい。わかりにくいなりに情が深く、友と家族を強く想う性格。  自分のために心を砕いてくれた夫妻と、家族と呼んでくれたきょうだいを慕い、彼らのために生を使い切ると誓いを立てている。  ★――のだが、ここ二年間で背負ったものが大きすぎるため、ひとまず事が済むまで生きていようと決めた。  黒い文字のような痣が身体中を這い回り、その芯から砕かれていく――その身は原因不明の奇病によって侵されている。  症状は義母の献身的な治療によって小康状態まで持ち直したが、もはや余命いくばくもない。  常に涼しげな顔をしているが、持久力を要する長時間の運動にはもはや耐えきれなくなっており、従える騎獣たちに頼る場面も多い。  その生まれは数千年前、魔法文明崩壊を目前としたラクシアにさかのぼる。  「とある資料」と、そのサンプルを守るため、有事の拠点防衛役として強大な魔力と豊富な知識と高い学習能力を持たされ、特別なチューニングを施されたうえで生まれた特殊なハイマン。  無理な強化調整の代償としてか、通常のハイマン以上に身体が弱く、寿命も通常の個体に輪をかけて短い。  また、あくまで道具として開発されたため、ほとんど感情というものを持たされずに生み出された。  初めて出会い、興味という感情を彼に懐かせた「友人」を参考に感情というものを学習したため、人外じみた達観を感じさせる立ち振る舞いはこのため。  現在の性格形成にあたっては六年にわたるクリスティン一家での経験が大きなウェイトを占めるが、意識的にせよ無意識にせよ、ハイマンだけが持つ前世の記憶の欠片と、過去の友たちからうけた刺激がその一助となっていることは確か。  現在から六年前。冒険を求めて遺跡に潜り込んだロダ=クリスティン夫妻と、無理を言ってひっついてきたその息子ユナカイトの手で封印を解かれた。  友人も消え、資料も失い、もはや生きる意味を失っていたところを彼らに誘われ、親子とともに現代ラクシアに踏み出すこととなる。  拠り所のない彼を慮った夫妻と、自分が面倒を見ると主張したユナカイトの手でクリスティンの家に迎え入れられ、コーラルの名を与えられた。  家族たちが新たな冒険に旅立つ際に「いまの自分では足手まといになる」と同行を拒否。ひとりきりで冒険者としての腕を磨こうとするも、父の旧友であるウィークリングの青年に発見されたことで数年を彼の下で過ごすことに。  そして現在、ようやくひとりきりで冒険者として立たせるだけになったと判断したトパァズのすすめで彼のもとを離れ、冒険者として独り立ちすることとなった。  メモ魔で本の虫。つねに万年筆とメモを持ち歩き、自分の発見したすべてのことを記録している。性質上桁外れの記憶力を持つが、あえて記録に残すのは彼の情緒の発達を願った両親の勧めによるもの。  病の克服のためにさまざまな手段を講じたため、酒をたしなむ、釣りをするなど、なにかとやることが手広い。 ―― 参考 ――  一人称:わたし  二人称:きみ、貴殿、(〜どの、呼び捨て)  ファミリアは猫のエミールくん。目に布を巻いてるのに非常によく動く。  なにより頼りとするのは白の書だが、キラーズ「パラケルスス」や接続しているもろもろのモノたちに意見を求めることも。 ―― PCへの所見・覚書 ――  → 工事中。 〇メモ①に格納:ttp://privatter.net/p/2325837  【アヴェンジャー/アンリマユ】【黄昏の守護者】  【シグナーの痣】【ブラック・ローズ・ドラゴン】【宝玉獣】【ラグナ・インフィニティ】【バリアン】【キメラティック・ワイバーン】 〇メモ②に格納:ttp://charasheet.vampire-blood.net/780111#top  【グリフ】【クリスタルの加護】【再編魔術】【鬼道】【ドラスレ】【アルマロス】  【鬼道】【応用技法・基本魔術】【キャスターモニュメント】  【カンタベリー流呪技】【エイオンシステム】【スペルアブソーバー】  【ヨエル】【ペルソナ/アルセーヌ】【ペルソナ/オンギョウキ】【固有魔術<四皇の微笑み>】  【固有結界】【存在理由】【毒魔力】 〇メモ③に格納:http://privatter.net/p/2625650  【万仙の書生服】【クソみたいな世界】【ディオクレスディガー】【融合領刃】【吸血鬼】【パンプキン】【魔術連携】  【ビーズの髪飾り】【羽飾り/指輪/ピアス/爪】  【グノーシス】【概念礼装】【ハルワタート】【ARCUS】【アトラス】【TAS】 【白の書】  カテゴリ:Fマギスフィア  形状:縦30cm×横23cm×厚さ7cmの大きな本、表紙に金属で象られた顔が付いている  所持時知能Bを使用する判定に+2します。  また、このアイテムは生物としても扱います。ゲシュタルト体となった際にはありとあらゆる制約を無視して半径2m以内にとどまります。  人語を話す「封印の書物」です。現在はほとんどの記憶を失い、自らの一部の機能と名前以外を忘れてしまっています。 【機能拡張後】  魂を肉体から取り出し、完璧に保護することが出来ます。また、黒の魔法がパワーアップしておりこれまで以上に強力になっています。  魂の保護、制御がこれまでよりも高次元で行えるためゲシュタルト化はほぼノーリスクで行うことが出来ます。そのためゲシュタルト化はほぼ永続的に発動できます。  一度のゲシュタルト化発動に剣のかけらが一つ必要で、一度の発動で一カ月まで持続します。  加えて◎の効果を任意で発動の選択を行うことができます。 ↓ 【叡智の書】  機能を完全に取り戻し、SW世界で無理やり追加拡張された機能を取り込んだ白の書のこの世界での真の姿です。  SW2.0のルールブックに掲載されているあらゆる魔法の行使に対して+3のボーナスと、それらの魔法をきちんと認識できた場合それがどんな魔法であるのか看破できます。  また、常時知力Bと精神力Bと魔力に+2のボーナスが付きます。  おぼろげながら元いた世界と、そこで大切な存在がいたことを覚えており、時折思索にふけっているようです。  特殊技能  〆主動作 ☆補助動作 ○常時適用 ●タイミング指定  白の書を装備時に限り、以下の魔法を行使可能になります。自分の主動作一回につき使える魔法は一つです。 【黒の弾】〆or☆ 消費MP:☆4 〆20 対象:一体 時間:一瞬 射程30m 形状:射撃 抵抗:半減  ☆:「威力表100+[魔力×4]」の魔法ダメージを対象に与えます。  〆:主動作で発動した場合、「威力表100+[魔力×8]」の魔法ダメージを対象に与えます  ◎黒の弾で与えるダメージ分÷8だけ対象一人のMPを回復させ、1Rの間対象の任意のステータスBに1のボーナスを与えます。   また対象の上限MPを超過する場合は超過分を消費するまで最大値+超過分を最大値として扱います。 【黒の幻影】〆or☆ 消費MP:☆5 〆25 対象:近接武器一つ 時間:1R 射程:10m 形状:なし 抵抗:消滅   この魔法は斬属性としても扱います。   武器に魔法による黒い影を纏わせ、その武器が使用された際に黒い影による追加攻撃を行います。その攻撃の射程+30mの範囲に形状:射撃の黒い刃が飛び出します。  ☆:攻撃対象の打撃点を+5します。  〆:主動作で行使した場合、自分を起点に20m以内にに存在する全ての敵に「魔力×10」の魔法ダメージを与えたうえで「☆」の効果を味方二人に適用できます。  ◎これを行使された味方は任意のタイミングで、自身が受けるダメージを一度だけ半減することができます。 【黒の手】〆or☆ 消費MP:☆4 〆20 〆20 対象20/6m 時間:一瞬 射程10m 形状:― 抵抗:半減  ☆対象範囲内の敵に「魔力×6」のダメージを与えます。  〆「威力表100+魔力×8」ダメージを対象範囲内の敵に与えます。  ◎直後の手番だけ、黒の手の対象になった相手は回避力-10になります 【黒の槍】〆or☆ 消費MP:☆5 〆40 対象:1 時間:一瞬 射程50m 形状:貫通 抵抗:半減  ☆「威力表80+[魔力×6]」のダメージを対象範囲内の相手に与えます。  〆「[威力表100×5]+[魔力×15]」ダメージを範囲内の対象に与えます。  ◎また、次の手番の味方キャラクター一人を対象にして宣言できます。   その対象はこのR中と次R中、任意の技能の魔力、もしくは打撃点の内部数値に一度だけ、術者の魔力÷4点分を加算できます。 【黒の旋舞】〆or☆ 消費MP:☆8 〆12 対象4/6m 時間1R 射程6m 形状:術者起点発動 抵抗:短縮  ☆「威力表90+[魔力×8]」のダメージを対象範囲内の敵に与えます。同時に、この魔法でダメージを受けたエネミーは回避が-4され、この魔法の範囲から逃れることが出来なくなります。  〆この魔法の効果時間を3Rに引き延ばすことが出来ます。(短縮は1R→一瞬、3R →1R、ダメージは受けるものとする)  ◎この魔法を使用したRの間、全ての魔法に魔法拡大/数を付与します。   さらにこの効果で魔法拡大/数を適用する場合、宣言系戦闘特技の枠を消費せず、そのうえで消費MPも倍になりません。 【黒の暴食】● 消費MP:― 対象:術者 時間:一瞬 射程:― 形状:― 抵抗:消滅 【1D/3】   敵の手番のみ行使可能です。   敵の精神抵抗可能な攻撃or魔法を無効化し、その攻撃のダメージ分MPを回復します。   範囲攻撃の場合は全PCへのダメージを無効化し、その無効化したダメージ分MPを回復します。  ◎1Rに一度味方一人が受ける反動ダメージを吸収し、そのダメージ分自らのMPを回復します。  ※フレーバー   創造神と一度融合をしたことで、味方が精神的・肉体的に問わず「自滅の危険性がある危険な技能」を宣言した場合、   その負担を当人、術者、白の書で三分割し、さらに白の書はそれを瞬時に無力化するため大幅に負担を減らすことが可能です。 【黒の轟壁】〆or☆ 消費MP:20 対象:術者 時間:一瞬 射程:半径3m 形状:起点指定 抵抗:消滅  ☆術者に知力B×2のシールドを張ります。このシールド分、ありとあらゆるダメージを軽減することができます。シールドは任意で解除しない限り解けることはありません。  〆主動作で発動する場合、拡大/数と同じ効果を得ます。ただしこの効果で発生するダメージ軽減は術者の知力Bと同値にまで落ちます。術者のみ通常の効果を受けます。  ◎軽減ダメージを瞬間的に5倍にすることができます【1B/1】 【黒の処刑】〆or☆ 消費MP:☆10 〆40 対象:一体 時間:一瞬 射程:15m 形状:― 抵抗:不可 ☆【2R/1】 〆【5R/1】  ☆「[威力表100×10]+[魔力×30]」のダメージを敵に与えます。  〆「[威力表100×15]+[魔力×60]」のダメージを対象に与える  ◎任意の味方の「主動作宣言型技能の宣言回数」×「5」のダメージボーナスを得ます 【1B/1】 【ゲシュタルト化】 【1S/1】  この効果は3Rの間継続します。  魔力が10上がり、行使する黒の魔法全ての最終ダメージに魔力点のボーナスが付きます(威力算出後に追加)。また、ダブルキャストを習得します。  この状態では魔法拡大/全種、魔法制御に類する全ての技能を自動修得します。  ゲシュタルト化発動時にHPMPは全快し、自身にかかったありとあらゆるペナルティ修正の効果も消滅しますが、その代わりHPはありとあらゆる手段をもっても回復することが出来なくなります。  HPが0以下になり、生死判定に失敗した場合HP0/気絶状態でゲシュタルト化は解除されます。  また、保護が不安定であるために魂が欠損していきます。使用しすぎると魂が消滅し、いかなる手段を以ても蘇生できなくなります 【ゲシュタルト化(完全)】 【1S/1】 消費:剣のかけら*1  魔力が20上がり、行使する黒の魔法全ての最終ダメージに魔力×2のボーナスが付きます(威力算出後に追加)。また、ダブルキャストを習得します。  この状態では魔法拡大/全種、魔法制御に類する全ての技能を自動修得します。  ゲシュタルト化発動時にHPMPは全快し、自身にかかったありとあらゆるペナルティ修正の効果も消滅します。その上でHPとMPをそれぞれ二倍したものを合計し、MPとします。  ゲシュタルト化発動時はHPが消滅し、全てのダメージはMPダメージとなります。MPが0になると生死判定を行い、失敗した場合HP0/気絶状態でゲシュタルト化は解除されます。 【トランス:W黒魔法】  魂に通常の生物が一生のうちに蓄積できないほどの経験を蓄積し、超越者として目覚めると使用可能です。  ゲシュタルト化発動時のダブルキャストで使用するMPが半分になり、二度黒の魔法が行使されます。また、これにより例外的に黒の魔法の補助効果は累積します。 【生命維持装置】  白の書にパートナーと登録されている者に発動します。  戦闘による気絶や死亡、そこからの強制的な回帰と通常では行えない即時回復と戦闘続行etc……を行った際、本来魂と肉体が受けるはずのダメージを吸収し、パートナーを守ります。  現在では想定以上の大量のダメージを吸収し続けたために白の書本体へと負担がかかっている状態です。  この機能を停止させる場合、パートナーが直接白の書に触れて停止コマンドを実行する必要があります。  白の書本人に使用している自覚はなく、吸収するダメージも本来であれば少量で短期間に連続して吸収しない限りは許容できます。 【灰の魔法】  白の魔道書。  そして白き魔術師。  駆るはされど漆黒の魔法と、異界の魔王達の力。  白と黒、相反する力を多用し、熟練したがゆえに見出した新たな境地。  その魔法は、剣界の根源に通じた魔術師たちのみが駆ることのできる“超魔法”をも超越したものとなるでしょう。  ただし、この力は常軌を逸脱したものであり、肉体への負荷を無力化するために魔法少女、もしくは度外視するために崩壊体である時のみ宣言することができます。  また、本質としては“熟練した黒の魔法を、異なる理と融合させることによって強化”したものであるため、拡張された黒の魔法の、元となった魔法と同じ拡張効果を得ることができます。  当然、消費MPも元となった魔法と同値となります。 《創造神の残滓》☆ 消費MP:6 対象:- 時間:5R 射程:- 形状:- 抵抗:- 【1S/1】  上記のものでありましたが。“祭礼の蛇”と合一化を一度果たした彼は、この制約を解除することができます。  1S/1のみ、この制約を無視し、5Rの間【灰の魔法】を宣言することができます。  加えこの状態に限り、【白の書】より当初から搭載されていた魔法と【灰の魔法】は別々の魔法として扱うことができます。 《白の弾》〆or☆ 対象:一体 時間:一瞬 射程30m 形状:射撃 抵抗:半減  ☆:「威力表100+[魔力×5]」の魔法ダメージを対象に与えます。  〆:主動作で発動した場合、「威力表100+[魔力×9]」の魔法ダメージを対象に与えます  ◎黒の弾と同じ効果を適用できます。 《灰の幻影》〆or☆ 対象:近接武器一つ 時間:1R 射程:10m 形状:なし 抵抗:消滅  この魔法は斬属性としても扱います。  武器に魔法による灰の影を纏わせ、その武器が使用された際に黒い影による追加攻撃を行います。  その攻撃の射程+30mの範囲に形状:射撃の黒い刃が飛び出します。  ☆:攻撃対象の打撃点を+10します。  〆:主動作で行使した場合、自分を起点に20m以内にに存在する全ての敵に「魔力×12」の魔法ダメージを与えたうえで「☆」の効果を味方二人に適用できます。  ◎MPを追加で3点支払うことで、黒の幻影と同じ拡張効果を受け、対象は打撃点だけでなく、射撃ダメージ・魔力も五点増加します。 《黒の魔手》〆or☆ 対象20/6m 時間:一瞬 射程10m 形状:― 抵抗:半減  ☆対象範囲内の敵に「魔力×7」のダメージを与えます。  〆「威力表100+魔力×9」ダメージを対象範囲内の敵に与えます。  ◎直後の手番だけ、黒の手の対象になった相手は回避力-10になります 《白の神槍》〆or☆ 対象:1 時間:一瞬 射程50m 形状:貫通 抵抗:半減  ☆「威力表80+[魔力×6]」のダメージを対象範囲内の相手に与えます。  〆「[威力表100×5]+[魔力×15]」ダメージを範囲内の対象に与えます。  ◎また、次の手番の味方キャラクター一人を対象にして宣言できます。   その対象はこのR中と次R中、任意の技能の魔力、もしくは打撃点の内部数値に一度だけ、術者の魔力÷4点分を加算できます。 《灰の旋舞》〆or☆ 対象4/6m 時間1R 射程6m 形状:術者起点発動 抵抗:短縮  ☆「威力表90+[魔力×10]」のダメージを対象範囲内の敵に与えます。   同時に、この魔法でダメージを受けたエネミーは回避が-4され、この魔法の範囲から逃れることが出来なくなります。  〆この魔法の効果時間を3Rに引き延ばすことが出来ます。(短縮は1R→一瞬、3R →1R、ダメージは受けるものとする)  ◎この魔法を使用したRの間、全ての魔法に魔法拡大/数を付与します。   さらにこの効果で魔法拡大/数を適用する場合、宣言系戦闘特技の枠を消費せず、そのうえで消費MPも倍になりません。 《灰の暴食》● 消費MP:― 対象:術者 時間:一瞬 射程:― 形状:― 抵抗:消滅 【1D/3】  敵の手番のみ行使可能です。  敵の精神抵抗可能な攻撃or魔法を無効化し、その攻撃のダメージ分MPを回復します。  範囲攻撃の場合は全PCへのダメージを無効化し、その無効化したダメージ分MPを回復します。  ◎1Rに一度味方一人が受ける反動ダメージを吸収し、そのダメージ分自らのMPを回復します。  ※フレーバー   創造神と一度融合をしたことで、味方が精神的・肉体的に問わず「自滅の危険性がある危険な技能」を宣言した場合、   その負担を当人、術者、白の書で三分割し、さらに白の書はそれを瞬時に無力化するため大幅に負担を減らすことが可能です。   加えてこの魔法が行使可能な状態では術者も肉体的負担をほぼ受け付けないため、実質本来の負担を1/3にするものとなります。 《黒の鉄壁》〆or☆ 対象:術者 時間:一瞬 射程:半径3m 形状:起点指定 抵抗:消滅  ☆術者に知力B×3のシールドを張ります。このシールド分、ありとあらゆるダメージを軽減することができます。シールドは任意で解除しない限り解けることはありません。  〆主動作で発動する場合、拡大/数と同じ効果を得ます。ただしこの効果で発生するダメージ軽減は術者の知力Bと同値にまで落ちます。術者のみ通常の効果を受けます。   加えてこの効果適用中に一度だけ、ペナルティ修正を無効化することができます。  ◎軽減ダメージを瞬間的に10倍にすることができます【1B/1】 《灰の処刑》〆or☆ 対象:一体 時間:一瞬 射程:15m 形状:― 抵抗:不可 ☆【3R/1】 〆【6R/1】  ☆「[威力表100×10]+[魔力×35]」のダメージを敵に与えます。  〆「[威力表100×15]+[魔力×70]」のダメージを対象に与える  ◎任意の味方の「主動作宣言型技能の宣言回数」×「8」のダメージボーナスを得ます 【1B/1】 【限界駆動】  ――非推奨――  このデータは――なため削除され――――  もしも―――合は―魂の損―激し――――  本人――自覚は―――平均4回―用後で――  術者はいかなる場合から――発動――全回復  例外な――10回の――消滅――存在が――なります ・出力は安定したゲシュタルト化の2倍を確認 ・本人の意識レベルに関わらず、発動すれば非情に高い意識レベルへ固定される模様 ・注意:ゲシュタルト化から出力を引き出しすぎると自動的に発動する例が確認されている ・ゲシュタルト化使用前のマナ容量、身体耐久力、ともに三倍という高い水準が確認されている ・使用者の強い意志に反応して発動するケースが多い、要検証 ・使用するたびにゲシュタルト化時の姿が崩壊していく、五回の使用で全身を――(解読不能)が覆っている ・四度の使用で何かしらの欠落に――、八度以上の使用後は極めて存在が希薄になっていく  ――この機能は凍結されています――  ――kの機能は凍kjfていmす――  ――警告:機能のプロテクトに重大な欠損が発生しています――  ――プロテクト――解除―れてします危険性が―― 【 随伴型支援ユニットデータ-ポッドプログラム- 】  白の書(叡智の書)の中にポッドプログラムのデータを注ぎ込みました。  その上で更新プログラムを用いていかなる挙動にも耐えられるよう白の書を<改造>したようです。  ○白の書は改造を加えられ、以下の能力を会得しました。   また、従来通りメモ帳としても使用可能なほか、掴んで投げて叩き付けて突撃しても破れません。   対衝撃、対水、それらは防御の領域にあらず――海に投げ込もうが岩に叩き付けようが傷一つつかなくなりました。   更に組み込まれたプログラムの影響で色んなモノが飛び出すようになっています。   だからって白の書を餌に釣りはしないように。 [ポッドプログラム] [共通効果]  通常のリキャストとは別に、同タイミング中に二つ以上[ポッドプログラム]を宣言出来ません。  [☆]一つ、[〆]一つ、[マルチアクション一つ]といった形であれば宣言は可能です。 〆A001・ウェーブ  制約:1R/1  ダメージ:魔力×20(被ダメージ軽減無視)  範囲:全体  白の書をつかんで飛び上がり真下に向けて叩き付けます。  そして発生する波は地上広範囲を焼き払います。  ○<マルチアクション>の枠内でも宣言が可能です。 ☆A002・ワイヤー  制約:4R/1  白の書から正面にワイヤーを射出します。  敵に直撃した場合ワイヤーを巻き取り、敵に向かって突撃が可能です。  ○対象一体に[行使判定]を一度行い、成功時以下の効果を発動します。  ・そのR中の自分の[〆1]で宣言する特技は全て、[命中判定による対処不可]となります。 [☆/〆]A003・デコイ  制約:[☆]7R/1 [〆]14R/1  一定時間白の書がコーラル・クリスティンのホログラムを映し出し、敵をおびき寄せて射撃します。  ぶっちゃけ囮です。  [☆]主動作の枠外で[ポッドプログラム][黒の魔法&白の魔法(灰の魔法宣言可時のみ)]を一つ宣言することが出来ます。    また、自身に対する[命中/行使判定]一つを[白の書のホログラム]に肩代わりさせ、やりすごすことが出来ます。  [〆]主動作の枠外で[ポッドプログラム][黒の魔法&白の魔法(灰の魔法宣言可時のみ)]を二つ宣言することが出来ます。    また、自身に対する[命中/行使判定]二つを[白の書のホログラム]に肩代わりさせ、やりすごすことが出来ます。 [☆/〆]A004・スロー  制約:[☆]4R/1 [〆]6R/1  範囲:[☆]乱戦エリア一つ [〆]全体  時間を歪める弾を投擲し、範囲内に入った敵がスローになります。  ○<マルチアクション>の枠内でも宣言が可能です。  ○範囲内の敵全体に行使判定を行い、成功時、対象に対し以下の効果を適用出来ます。  ・そのR中、[〆①]で[範囲内の対象(行使判定失敗)]をターゲットにする場合、[命中判定/行使判定]基礎値を二倍にして計算出来ます。 ☆A005・リペア  制約:3R/1  行使者を回復するレーザーを白の書が一定時間照射し続けます。  ○2Rの間、自身の出番開始時、自身の魔力点×5分のHPを回復出来ます。 〆A006:ボム  制約:4R/1(1)or8R/1(2)or12R/1(3)  ダメージ:魔力×25(2d6回)  一定時間、小型の爆雷を投擲し続けます。  チャージすればするほど分身として白の書が増え、バラ撒く量も倍増します。  ○<マルチアクション>の枠内でも宣言が可能です。  ○宣言時、[制約]の中から任意でリキャストを選択します。   選択したリキャストの()内に書かれている数字の回数だけ、連続してこの特技は宣言されます。 [☆/〆]A007・グラビティ  制約:[☆]4R/1 [〆]6R/1  範囲:[☆]乱戦エリア一つ [〆]全体  範囲内の敵を引き寄せる効果のある重力弾を投擲します。  ○<マルチアクション>の枠内でも宣言が可能です。  ○範囲内の敵全体に行使判定を行い、成功時、対象に対し以下の効果を与えます。  ・そのR中、[〆①]で宣言する特技の範囲に[抵抗判定失敗者]を含めることが出来ます。 〆A008・ヴォルト  制約:5R/1  ダメージ:(魔力×2+威力表90 2d6(二回))×50  白の書が近くの敵1体を感電させ、一定時間ダメージを与え続けます。  ○<マルチアクション>の枠内でも宣言が可能です。  ○行使判定を一度行い、成功時ダメージを与えると共に以下の効果を与えます。  ・2Rの間、対象は出番終了時に[10000-自身の生命抵抗力判定分]のダメージを受けます。 〆A009・ミサイル  制約:5R/1  ダメージ:(打撃点×2+防護点×5)×50(物理ダメージ)  白の書に飛び乗って勢いよく突進します。白の書ロケットです。  ○<マルチアクション>の枠内でも宣言が可能です。 ☆モードB(バーサーカー)  制約:1S/1  自身の生命装置、リミッター、それら全てを外します。  そして一時的に「ヒトモドキ」として製作された範疇の身体能力ではなく、自身の生存を度外視した身体能力を振るうことが出来るようになります。  安定性に欠けるため後期に制作されたヨルハモデルからは削除され、任意の<自爆>機能に変わっています。  ○3Rの間あなたは以下の効果を受けます。  ・打撃点基礎値に+150、命中判定基礎値に+50を行います。  ・魔力基礎値に+300、行使判定基礎値に+100を行います。  ・能力B全てに+10を行います。  ・主動作に+1を行い、更に[各種判定/主動作数]数値に関わる[妨害/状態異常]を受けなくなります。  ○3R経過後、あなたは以下の補正を2Rの間受けます。  ・HPが1になり、[一切のアクション不可]状態となります。  ・防護点/被ダメージ軽減に-50%を行います。更にダメージ軽減の特技を使用する場合、減少数値に-100を行います。  ※副次効果:魔法少女形態以外でも激しく動くなどしないかぎりは日常生活は安定するようになりました 【ホムンクルス・グリード】  コーラル・クリスティンの中に埋め込まれた、“強欲”の大罪を司る賢者の石にして、人格です。  これは基本的にコーラルの中に住まい、彼の体を勝手に使う存在ですが、場合によっては主導権を戻すなり、共闘をするなりと、  中へ入った対象が対象であるためか、なかなか効率的な行動も好みます。  地位も名誉も、金も女も、この世の全てが欲しい。  それが彼の信条であり。  同時に、“欲が深い”ことを自称しているため、自分の身内となったものは“所有物”として絶対に見捨てることをしません。  以下の効果を獲得します。 ○人造人間-ホムンクルス  グリードと同化することにより、強靭な肉体を手に入れることができました。  魔力はこれを獲得した時点で常に「+20」され、最大HP&最大MPも「+50&+100」されます。  また、これは飽くまでもホムンクルスとしての“基本性能”です。以下の効果を獲得しています。 ☆人格変更・グリード  “魔術師”コーラル・クリスティンと、“ホムンクルス”グリードの人格がひとつの体に同居しています。  補助動作で、“グリード”を表に出すことで、ホムンクルスとしての力を前面に出します。  よって、以下の補正と能力を獲得しますが、代償として「己の心」を曝け出すタイプの技能。  すなわち邯鄲法の“破段”以上の階、“存在理由”、“固有結界”といった能力は発動できなくなります。  ただし――?  コーラル・クリスティンの平時の魔力/2を打撃点に変換  コーラル・クリスティンの魔力/2を防護点に変換  自身の防護点を全て“被ダメージ軽減効果”として再計算、変換  自身の近接系技能全てのC値を-1  主動作を【2R/1】で「+1」可能 ν硬化の爪 【1R/1】  コーラル・クリスティンの発動できる魔術を、硬化した爪に乗せることで、攻撃を行います。  それを「物理攻撃」にしたうえで、「軽減不能」に書き換えることができます。  よってこれは、任意の魔法ダメージを「物理ダメージ」もしくは「軽減不能ダメージ」に置き換えることができることを示します。 ▼最強の盾 【1R/2】  自身を極端に炭化させて、瞬間的に防御力を高めます。  それを用いることで防御に転じることもでき―――同時に、“己の所有物を庇う”ことができます。  もう二度と、己の■■を、失わないためにも。  その際、己の被ダメージ軽減数値は「*5」で計算されます。 ▼超速再生  ホムンクルスは凄まじい再生能力を有しています。  自身がダメージを受けたとしても、互いの手番終了時に「最大HPの30%」の数値を回復します。(PvP時は10%とします) 【魔血玉の呪符-デモン・ブラッド・タリスマン】  知名度:30 5.500.000G(非売品)  装飾品:首・右手・左手・腰(これら全てに装着、ただしスロットは1つ消費のみ)  出所不明。古代魔法文明中期~末期にかけて、密かに生み出されたと言われる幻のアーティファクトです。  強大な力を持つ魔法王が、デーモンルーラー『召異術師』の力を技能体系化させた時代の産物です。  4つの呪符(タリスマン)から成り、それぞれが異界の神格の力を宿していると言われています。  その正体は完全なる『賢者の石』。魔力容量-キャパシティ-を増大する効果があり、  四つの呪符を胸の前で正十字になるようにして増幅の呪文を唱えると、その魔力を増幅させます。 〆○増幅-ブースト  魔法行使判定時に、これを装着したまま胸の前で正十字の印を結び、術式を展開する事によって、その効果を増幅させます。  平時から自身の魔力を「+15」しますが、さらに魔力を込めることで、以下の効果へ派生します。 〆の場合 【1S/2】  上述の条件を以て起動します。  主動作を「1つ」消費することで、次の自身が行う主動作の魔力を瞬間的に「+600」します。  この際、自身の魔力になんらかのパーセンテージの計算がかかっている場合、その加算数値も上記の通り変動します。  また、望むならばこの際、魔術の射程を「最低5m」「最大2km」まで増幅することができます。 ○カオス・キャパシティ  このタリスマンを装着する限り、装備者の最大MPは+80されます。 ○???  タリスマンの限界の力を引き出す秘儀ですが、その能力は以下のものとなります。しかし発現方法は現在未知です。 〆赤眼の魔王【ルビーアイ】  異界の魔王の力そのものを引き出し、目の前に立ちはだかる全ての者へと等しく滅びを与える 〆闇を撒くもの【ダークスター】  瞬時に現れる暗黒物質が対象を呑み込み、そのままそれを無限小-虚無にまで圧縮し消滅させる 〆蒼穹の王【カオティック・ブルー】  波紋の如く広がる光の中心部にて、蒼穹から降り注ぐ光の柱が標的を撃つ 〆白霧【デス・フォッグ】  周囲一帯に霧が渦巻き、虚空(うつろ)が吠える。その範囲内にいる標的を切り刻んで絶命させる 【キラーズ《パラケルスス》】 人造人間「ホムンクルス」の製作、ひいては錬金術に挑戦した稀代の錬金術師の短剣です。 内部にはエリクサーが入っているともされていたようですが、真相は不明。 どちらかといえば魔導科学者寄りの思考かつ徹底的な研究家資質であるため、常に自己にも他者にもドライであろうとします。 〇所持者は「装備部位:任意」の「短剣の塚飾り」を取得します。 〇装備している間、適合者は以下の技を取得します。 ☆《幻想形態・錬金術の極地》  制約:②は3R/1  パラケルスス、もとい「物理武器型キラーズ」がマスターへ「半融合」する際に付与される機能です。  他者に一切の肉体的損傷を与えず精神にのみダメージを与える「幻想形態」への切り替えを行うことが出来ます。  激しい戦闘を行ったとしても現実に傷は残ることはなく、気絶こそすれどダメージを負うことはありません。  また、同時に「草薙剣」に蓄積された戦闘データを反映させるため特定の場面での攻撃能力が上昇します。  ①補助動作で宣言した場合、装備武器で貴方が与えるダメージは「肉体の損壊」を伴わず精神にのみダメージを与える状態になります。  適用中はいかなる形でもこの武器で「とどめをさす」ことは出来ません。  補助動作でならいつでも解除が出来ます。  ②補助動作で宣言時、1Rの間魔力、行使判定に+10を行います。 ☆《同期(シンクロ)》  制約:1S/1  マスターとキラーズの「戦意」が一致し、マスターが「発言」する事によってマスター自身の力を大幅に高めます。  ただしこの状態では二人分のダメージを共有してしまうことになるためリスクも大きいです。  〇宣言したR以降、以下の効果を受けます。気絶した場合は自動解除です。  ・魔力点、命中、行使判定に「現在の魔力点÷2(端数切捨て)」をBとして加えます。  ・また、適用しているRの間のみ以下の特技(《EXCEED》)を使用することが出来ます。  ●ただし適用しているRの間、自分が受けるダメージは2倍になります。 〆《EXCEED-シディーソード》  タイミング:主動作(追撃)  制約:《同期(シンクロ)》発動中一度のみ。  ダメ:(魔力点×150)+(威力表100,1d6×200)  範囲:乱戦エリア一つ(五体まで)  錬金術の極地、万物の想像、それに至った「プロメテウスの火」。  無から一を作らんとした彼女が追い焦がれた夢の極地の具現化です。  攻撃で発生した余剰魔力より、等価交換を無視したエネルギーを発生させます。  それにより万物を鋳溶かす精錬の火を発生させますが、シンクロしている状態であればマスターの武器、もしくは魔力で代用することが可能です。  〇何らかの攻撃の後、即座に魔力残滓を片腕に集めることで紅蓮の剣を形成し周囲をなぎ払います。  ・「10000」ダメージ以下、かつ「MP消費」を伴う主動作発動後、続けて宣言することが出来ます。 ○物防強化  〇自身の被ダメージ軽減にに常時+15します。 ☆剣豪の寵愛  制約:4R/1  剣を嗜む者としての加護です。  〇自陣のカテゴリ:剣、装備者のHPに+60を行い、被ダメージ軽減に+20を行います。 ☆反撃強化  制約:2R/1  相手からの攻撃に対する反撃の精度をより高めるものです。  〇3Rの間、以下の効果を自分に適用します。  ・自分「▽」「タイミング指定」「カウンター」の特技を使用する場合、もし判定が発生するならその数値にレベル指定分を追加します。   レベルアップには所定の経験点が必要です。  (初期)LV1:2+2d  (1000)LV2:4+2d  (2000)LV3:6+2d ☆コミットダガー  制約:1S/2  パラケルススの短剣が研究の末に追い求めた解答(こたえ)です。  “切れ味”の概念そのものを周囲に付与させることで、必殺率を高めます。  〇2Rの間、自陣の打撃点に+20、C値に-1します。 <特殊技能> 【魔法少女『繰々姫』】  ☆魔法少女への変身  人間ではない、魔法少女への変身を遂げます。  この状態になったPCは打撃点、防護点、回避力がそれぞれ「+9」、魔力が「+49」され、抵抗力判定の達成値が「+4」されます。  ☆何本ものリボンを自由自在に操るよ  この魔法にはいくつかの応用系があります。  ただし魔法は1Rに一度、同じ応用系は3Rに一度までしか使用できません。   ☆1:ドリルのようにリボンを回転させることで、物理攻撃を一発だけ弾くことが出来ます。      その物理攻撃によって受けるダメージは「70%」軽減されます。   ☆2:周囲へリボンを張り巡らせ、索敵を行います。      この範囲内に誰かが踏み入ったり、リボンが切られたりした場合、繰々姫はそれを必ず察知できます。      索敵中、繰々姫とその仲間たちは、危険感知判定の達成値に「+5」の補正を受けます。   ☆3:リボンで敵の行動を妨害します。      相手へ基準値を「2d+魔力」とした命中判定を行い、成功した場合、このR中相手が与える物理ダメージは全て「-20」されます。  ☆本体高速化 1S/1   リボンを体内に通すことで筋肉の代用とし、自身の動作を数倍に高速化します。   繰々姫の主動作は一つ増加し、1Rに「1d/2」回までリボンの鞭や盾で相手の攻撃を迎撃、ダメージを「2d×10%」カットすることが出来るようになります。   この効果は永続し、戦闘中解除できません。   効果持続中繰々姫はR終了時に最大HP値が30点減少し、3R後に自動的に気絶して以降復活できません。 【運命探知の魔眼(リーディング・シュタイナー)】   補正:記憶消去・精神操作の類に対する抵抗判定へ+5の補正を得る。 ◆タスク  コーラル・クリスティンに窮地と共に発現した「スタンド能力」です。  本体であるコーラルの爪を射出することにより、対象を殺害することに特化しています。  コーラルの場合、既に「覚悟」が決まっているため、ACT3までを最初から使用できるでしょう。 ☆タスクACT1 1R/1  妖精のような姿を取ったスタンドのビジョンを発現させます。  この能力は爪の再生速度が非常に早く、毎R連発することが可能な優れものです。  相手一体に行使判定の達成値で命中判定を行い、「2000」点の物理ダメージを与えます。 ☆タスクACT2 2R/1  黄金長方形の回転を利用した、タスクの進化系です。  スタンドのビジョンは機械的なものに変化しています。  相手一体に行使判定の達成値で命中判定を行い、「4000」点の物理ダメージを与えます。  仮にこの能力が回避された場合、当たるまで毎R終了時に命中判定を繰り返します。 ☆タスクACT3 3R/1×2  迷いを捨てて行動できる者だけが会得できる位階です。  スタンドには手足が生え、小さいロボットのような見た目になります。  爪弾が着弾した「穴」を任意の場所に移動させ、コーラル以外の生命体・物体がその穴に接触した場合、その対象は猛烈な破壊作用によって即座に破壊されます。  相手一体に行使判定の達成値で命中判定を行い、「12000」点の物理ダメージを与えます。  また攻撃として使用するのとは別に、防御用にも転換が可能で、この場合は相手の攻撃に対し「穴」を当てることでそれを防ぐといったものになります。  相手の「必殺技」に相当しない攻撃であれば無効化し、それが物理攻撃ならば相手に「6000」物理ダメージを与え、もしも「必殺技」であったなら、受けるダメージを「6000」軽減できます。その場合も物理攻撃ならば、「6000」ダメージを与えることができます。 ☆タスクACT4 1S/1  ???? ☆▼自在法『グランマティカ』  祭礼の蛇と合一化したコーラル・クリスティンが覚醒した、魔術とも、忍術とも、念能力とも異なる新たな技巧です。  良くも悪くも極端で融通の利かない性質を有しており、本質が理屈の側にあるコーラル・クリスティンの性質を強く反映している自在法です。  透明のブロックの中に漆黒色の炎を象った魔力を宿し、煉瓦のように組み立てて、「その場で望んだこと」を、彼の魔力と五感の認識範囲内にあることを実現させるという応用性に長けている技となっています。  1Rに一度、以下の効果をひとつ選択して適用することができます。  ☆物質加速 【4R/1】   宣言の際は《グランマティカ・物質加速》という名称となります。   彼の任意の生物、もしくは物体や魔術などを瞬間的に超加速させます。この効果の対象となったキャラクターは、以下の効果からひとつ選択して適用することができます。   ・瞬間的に「肉体」を加速させることで、敏捷・器用度ステータスを「150%」にします。   ・瞬間的に攻撃を加速させることで、このR中に一度だけ、与ダメージを「130%」に瞬間的に増幅させます。  ▼再創造 【1D/1】   創造神と合一化したことで、物質を擬似的に創造することができます。   宣言する際は《グランマティカ・再創造》となります。   人間一人を起点にして大都市を復元することもでき、使い方によっては欠損した肉体を元に戻すことや、破壊されたマジックアイテムの復元、魂や存在さえそこに在るならば、対象が入るにもっとも相応しいモノを産み出すことすら可能の、ある種権能に等しい力です。   戦闘中に用いることもできますが、その場合、死亡している対象も即座に蘇生させることができ、気絶しているなら問答無用で最大HPまでHPを回復させて復活させることができます。   ただし創造神“祭礼の蛇”以外にも多くの神々が存在するこのラクシアでは、他の神々による抑止もかかるため、肉体の一部でも残っているうえで、この効果で蘇生されたことのない対象にのみ限ります。  ▼障壁 【3R/1】   煉瓦のように自在式を組み上げて、「選択した攻撃」を防ぎます。   「選択した名称」の攻撃をこのR中、軽減不能・無効化不能でない限り受け付けません。   ただしあまりにも融通が利きづらく、本質的には同じ技であっても、少しでも違う点があればこの障壁は何の役にも立ちません。例えば敵が主動作1で魔力撃を行い、その攻撃に対してこの技能を宣言します。それは問題なく防げますが、主動作2でバトルマスターにより「魔力撃」と「全力攻撃」を組み合わせて攻撃してきた場合、この障壁は無意味となります。  ☆念話 【1R/1】 範囲:半径/魔力m   MPを消費せず、異能の適性がない相手とも、そして複数と言葉を交わさずに意思疎通をすることができます。   戦闘中に用いることで高速の連携を行い、任意のPCから任意のPCへ、主動作をひとつ譲渡させることができます。 メギド・オブ・ベリアル ■無価値の炎  夜騎士に由来するメギドの炎を操る能力です。  数千を超える夢の中、彼を相手に使用し続けたことから、コーラルはこの能力の使用に極めて慣れています。            マルクト  この腐炎は物質界たる王国を構成するものと逆の波動を持つため、剣界に存在するあらゆるもの――不死であろうが理論上殺戮不可能であろうが――を蹂躙し、腐滅させ、魂をも塵とし殺すことが可能です。  〆=主動作 ☆=補助動作 ◯=常時 ●=タイミング指定 ☆詠唱 1B/1  戦闘開始後、2R目以降でのみ宣言できます。  「無価値の炎」による能力を使用可能にし、魔力を「*1.2」アップさせます。 ◯不死殺し  不死者、理論上殺すことの出来ない者。  そうした存在に対し、無価値の炎は特攻性能を持ちます。  「無価値の炎」由来の能力による与ダメージを「*130%」アップさせます。 メギド・オブ・ベリアル 〆無価値の炎  メギドの炎を呼び出し、蹂躙腐滅の黒炎として放ちます。  相手一体に行使判定を行い、「威力表1000+魔力」*「3d」点の魔法ダメージを与えます。  このダメージは「無価値の炎」に由来する能力を持たない存在では軽減・無効化出来ません。 〆●腐滅の壁 2R/1・2R/1  メギドの炎を用いて数千メートルにも及ぶ超巨大な黒炎の壁を出現させ、攻防一体の戦具として扱います。  主動作で使用する場合、壁の炎を相手に対城攻撃として放ち、行使判定を行って相手全体に「(魔力+2400)」*「4000%」の魔法ダメージを与えます。  このダメージは、「無価値の炎」に由来する能力でなければ軽減及び無効化することが出来ません。  相手の手番中に任意の攻撃に対して宣言することも出来、そうした場合、その攻撃から受けるダメージを「1d*20%」減少させます。更にその対象が近接攻撃であれば、それを繰り出したPCに「(打撃点+魔力+相手の打撃点+相手の魔力)*2000%」の魔法ダメージを与えます。このダメージの軽減処理については上と同様です。 ☆●光を焦がす夜 3R/1・3R/1  自らの肉体にメギドの炎を纏わせ、負傷を瞬時に再生させる超回復を行います。  補助動作で使った場合もタイミング指定で使った場合も、自身のHPをその場で最大値まで回復させます。  デスサイズ 〆腐剣 5R/1  魔力で剣を創造、それにメギドの炎を纏わせて殺傷能力の極めて高い霊子兵器とします。  腐剣は宣言から3R間場に残留し、「◯三回行動」を持つ扱いで操作することが出来ます。  「命中力:2d+999 打撃点:2d+15000」として扱い、コーラル自身の魔力を「☆強化魔力撃」扱いとして乗せることも可能です。腐剣による与ダメージは全て魔法ダメージとして扱います。  このダメージは「無価値の炎」に由来する能力を持たない存在では軽減・無効化出来ません。 〆死の大地 5R/1  地脈の渦にメギドの炎を撃ち込み、地面を経由して大地そのものを死滅させる広範囲殲滅攻撃です。  但し夜騎士のように大陸全土の滅殺などは不可能で、ごく限られた地点を滅却するのみに留まります。  因みに一度でも使えば、その場所は核兵器の数倍の汚染を受けます。人が立ち入れば多分死に、除染の為には大司教クラスの神官による数日がかりの浄化詠唱が必要になります。  相手全体に生命抵抗判定を行い、「(*1000%)+(魔力*3000%)+3000」*「800%」点の軽減不能魔法ダメージを与えます。  このダメージは、「無価値の炎」に由来する能力でも軽減出来ません。 ☆無価値の鎧 1B/1  無価値の炎を全身に纏わせ、外部から飛来する攻撃への防御壁として使用します。  宣言後1R間、コーラルの受けるダメージは「90%」カットされます。  但し「無価値の炎」に由来する能力に限り、カット倍率が「50%」となります。 〆ゴルゴダの磔刑 1B/2  罪(シン)を刻印された第五元素を鍵に、世界の"向こう側"と此方とを接続する霊子兵器です。  睨むと同時に先鋭化した殺意の念を磔刑状に放ち、貫かれた対象は猛烈な凶念により腐滅します。  また、相手がレベル14以下のエネミーや人間ならば、睨み付けた時点で粉微塵に粉砕されるでしょう。  相手一体に七度の行使判定を行い、一度でも成功すればこの攻撃は完全な形で炸裂します。  「([威力表1000+魔力]*1200%)+「[威力表1000+魔力]」*2400%」*10点の魔法ダメージを与えます。更にその後3R間、対象に「腐敗状態(毎R終了時、軽減不能の「1d*6000」魔法ダメージ)」を付与します。 〆ジュデッカ 1B/1     ヘ メ ン エ テ ン ツ  「――主に大いなる祈祷を捧ぐ」  (※未開放) <魔導書類>  →特殊魔法はメモに移動。 ■破れた魔導書4 消費MP更に-2(合計-5) 魔力+1  売値:無を取得(うれない) 系統:その他アイテム  天光満つ■所に我は■■  黄泉の門開■所■汝あ■  運命の審判を■げる銅鑼にも■て  ■撃をもって世界■揺■がすもの  こなた天■満つる所より、かなた黄泉の門■く■へ生じて滅■■ん  神記文明語で書かれた古代の魔導書です。  その全貌は未だに分かっていませんが、とにかく「なにか強大なもの」に対する特効術式であることだけは確かでしょう。破れたページを取り戻していくことにより本来の性質に近づきつつあると同時に、長く貴方の魔力に触れ続けて来たためか若干の変質を起こしています。  本来はある術式を伝えるためだけのものだったようですが、応用系統として様々な術式を展開できるようになりました。  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言  ⇓ ■破れた魔導書5 消費MP更に-5(合計-10) 魔力更に+4(合計+5)  売値:無を取得(うれない) 系統:その他アイテム  天光満つる所に我はあり  黄泉の門開く所に汝あり  運命の審判を告げる銅鑼にも似て  衝撃をもって世界を揺るがすもの  こなた天光満つる所より、かなた黄泉の門開く処へ生じて滅ぼさん  神記文明語で書かれた古代の魔導書。  破れたページをすべて取り戻したことにより、本来の性質を発揮します。  なにか巨きな、途方もなく巨きなものを司っていたカルディア八柱。  その誰かが「なにか巨きなもの」を悪用した時に備えて眠っていた「特効術式」です。  書を全て蒐集し、力を開放して尚、そこには厳重なプロテクトが掛かっており、  どうやら既定の相手以外にはそこに記され、本来伝えられるべきものと思わしき術式は使用出来ないようです。  ただし貴方の精神、魂に触れて一定まで変化を起こしているようで、  魔導書に込められた術式と余剰魔力を用いて、「本来伝えるべきもの」以外の様々な術式を起動出来ます。  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言  ※表記参考   B=1戦闘 S=1セッション R=ラウンド   1B/◯=1戦闘につき◯回   1S/◯=1セッションにつき◯回   ◯R/◯=◯ラウンドにつき◯回 ▽ルーズレスソウル  この魔導書の持ち主は「気絶」からの回復時、最大MPの25%を回復し、魔力が「5」点増加します。 ▼ヘヴィマジック  この魔導書の持ち主はラウンド開始時、任意にMPの消費量を最大で「100」点分まで増加させることが出来ます。  「増加させた消費量÷5」点分、持ち主はそのラウンド中の魔力を増大させます。 ▼ライトマジック  この魔導書の持ち主はラウンド開始時、任意にMPの消費量を最大で「100」点分まで減少させることが出来ます。  ただし「減少した消費量÷5」点分、持ち主はそのラウンド中の魔力を減少させます。 ○リダクション  戦闘中に詠唱した魔法の消費MPが、そのラウンド中のみ「使用回数*5」点ずつ減少します。  さらに「戦闘中一度でも使用した魔法」を使用する時のみ、魔力を「+20」します。 「◯アブソーション」と、どちらか一方しかセッション中に適用できません。 ○アブソーション  詠唱した魔法の属性と同じ属性の攻撃で受けるダメージを、そのラウンド中のみ「200」点減少させます。 「◯リダクション」と、どちらか一方しかセッション中に適用できません。 ☆マジックパーフェクト  使用した手番中、誰かが主動作を行うごとにMPが「10」減少します。  ただしその代わり、「MPが残っている限り」、敵の「魔法ダメージ」から一切のダメージを受けなくなります。 「☆コンボマジック」と、どちらか一方しかセッション中に適用できません。 ▼コンボマジック【1R/1】 「xR/y」の魔法ダメージを与える攻撃が命中した時に宣言出来ます。 「物理ダメージを与える」特殊能力を即座にこの枠で追撃として使用することが出来ます。 「☆マジックパーフェクト」と、どちらか一方しかセッション中に適用できません。 〆ブレードロール【4R/1】  自分の中心に光剣を出現させた後、大きく回転させて周囲を薙ぎ払います。  出現させてから3Rの間、お互いの手番終了ごとに、  自分を中心にした半径10mの対象全てに「発動者の魔力」*「170」の斬撃属性魔法ダメージを与えます。これは複数の部位を持つキャラクターに対しても同様で、その場合「複数の部位に同時にダメージを与える」ものとします。  なお、この効果は「◯魔法制御」に該当する効果を持つ場合のみ敵味方の区別を付けることが出来ます。 ▼フェイタルストライク 「弱点看破」に成功し、クリティカルが「2度」以上発生した場合のみ、任意で発動出来ます。  敵の構造と急所を見抜き、そこを射貫くことによる強烈な魔法攻撃を行います。  対象に「即死」が通用する場合は即死させます。  そうでない場合ダメージ計算後に「160000」の固定ダメージを与えます。 ▼スペルリベンジ【1R/1】 「自身が相手の行動にタイミング指定の能力を発動した」時、  即座にその時点で詠唱できる魔法を用いて反撃することが出来ます。  この能力で使用した魔法の消費MPは2倍になり、この能力で使用出来るのは「xR/y」の技能のみです。 ☆スピードスペル【1R/1】 「☆スピードスペル」の枠に「行使判定を用いる行動」を置き換えて使用出来ます。  この能力で使用した魔法の消費MPは2倍になり、置き換えて使用できるのは「xR/y」の技能のみです。 ☆スペルエンド【1B/3】 「☆スペルエンド」の枠に「行使判定を用いる行動」を置き換えて使用出来ます。  この能力で使用した魔法の消費MPは3倍になり、置き換えて使用できるのは「xR/y」の技能のみです。 〆ネガティブゲイト【3R/1】 消費MP:30  敵の動きを封じ込める魔空間を引き出し、周囲を攻撃します。  射程50m、半径3m/3の対象へと「形状:起点指定」として行使判定を行い、成功すると「[威力60*5]+([知力+魔力]*10)」*「7」の闇属性魔法ダメージを与えます。また、この攻撃を受けた対象は魔術の発動地点に引き寄せられるため、大きな移動を伴う行動が行えなくなります。 〆ロックブレイク【3R/1】 消費MP:30  相手の足元から岩石を次々と出現させ、対象を跳ね飛ばします。  射程50mの対象へと「形状:起点指定」として行使判定を行い、成功すると「[威力80*5]+([知力+魔力]*10)」*「9」の土属性魔法ダメージを与えます。また、この攻撃を行った対象は足元から思い切り跳ね飛ばされるため転倒し、次の攻撃に対して「▼」「●」の能力を発動出来なくなります。 〆スプラッシュ【3R/1】 消費MP:30  相手の頭上から水流を発生させて押し流します。  射程50mの対象へと行使判定を行い、成功すると「[威力80*5]+([知力+魔力]*10)」*「10」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。また、この攻撃を行った対象は常に水流による攻撃を受けるため、手番終了まで被ダメージ軽減効果を「1000」まで貫通します。  更に相手が行動を行うごとに「2000」の固定ダメージが発生します。「水・氷」が弱点の場合は「10000」になります。 〆スパイラルフレア【3R/1】 消費MP:30  正面に展開した魔法陣から強烈な火炎を発射します。  射程50mの対象へと「形状:貫通」として行使判定を行い、成功すると「[威力90*5]+([知力*魔力]*15)」*「13」の炎属性魔法ダメージを与えます。ただし、この魔法と「νマルチアクション」などの「一つの主動作で連続した詠唱を行う」技能は併用出来ません。  補助動作などの技能は通常通り使用出来るものとします。 〆サンダーブレード【4R/1】 消費MP:40  雷鳴を纏わせた巨大な剣を召喚し、対象目掛けて振り落とします。  射程50mの半径3m/5の対象へと行使判定を行い、成功すると「[威力90*10]+(魔力*20)」*「12」の風(雷)属性魔法ダメージを与えます。また、この攻撃は望むならば【斬撃】として扱い、その場合相手の雷無効などの特殊能力を貫通します。  また、本来魔道書に収められ、扱われるべき魔術の雛形として扱われているようです。  従って「神格」などの「世界からバックアップを受けている相手」に対して、  この魔法の魔力基礎値は「100」点増加し、最終ダメージを「*1.15」倍にします。 〆タイダルウェイブ【6R/1】 消費MP:80  荒れ狂う大波にすべてを呑み込ませ、攻撃を行います。  戦闘フィールド上の全てを、特に「全体攻撃無効」などの記述がない限り攻撃範囲の対象として、「◯魔法制御」があるならばその中の任意のキャラクターに行使判定を行います。  成功すると「[威力90*10]+([知力*魔力]*30)」*「5」の水・氷属性魔法ダメージを与えます。  また、発動したRのフィールドを『タイダルウェイブ』に変更します。  変更されている状態では、近接攻撃を行う全ての敵キャラクターの「出目」を「-1」します。 〆グランドダッシャー【6R/1】 消費MP:80  大地に秘められた力を解放し、地割れを引き起こします。  射程300m以内の地上に存在する任意の対象へと行使判定を「2回」行います。敵対者は、術者の行使判定を目標値とした「回避判定」「生命抵抗判定」の両方に成功しなければ攻撃を回避することは出来ません。  成功すると「[威力90*10]+([知力*魔力]*30)」*「6」の地属性魔法ダメージを与えます。 〆ヴァイオレントペイン【6R/1】 消費MP:80  解き放たれし異界の力を振るい、吹きあがった闇を槍に再整形して襲い掛からせます。  使用した手番中、被ダメージを「50%」増加させますが、  使用した場合は任意のCTを「1R」短縮するか、任意の魔術の魔力基礎値をその瞬間だけ「+50」します。  さらに射程80mの半径3m/5の対象へと行使判定を行い、成功すると「[威力90*10]+([知力*魔力]*30)」*「7」の純エネルギー・炎属性魔法ダメージを与えます。 〆クリムゾンフレア【6R/1】 消費MP:80  術式の中で極限まで高めた炎の力を一気に解放し焼き尽くします。  この能力を使用する場合、補助動作を必ず一つ破棄して宣言します。  射程30m以内の対象へと行使判定を行い、成功すると「[威力90*10]+([知力*魔力]*30)」*「12」の純エネルギー・炎属性魔法ダメージを与えます。 〆メテオスウォーム【8R/1】 消費MP:120  あまたの星々を降らせ広範囲を滅ぼします。  敵全体に行使判定を行い、「[威力90*10]+([知力*魔力]*30)」*「5」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  さらに「1d」を振り、その数だけ【最初の行使判定に成功していた対象の中から】一人を選んで「[威力90*10]+([知力*魔力]*30)」*「2」の追加ダメージを与えます。この「追加攻撃」は別の主動作として扱います。 ▼オーバーリミッツ【1S/1】  一時的にこの術書および自身に溜め込んでいた魔力を解放し、2Rの間純粋な基礎能力値を大幅に上昇させます。  発動直後に【xR/y】の特殊能力の再使用時間を完全回復し、更に下記の恩恵を持ちます。  ・全ての能力によるMP消費を「0」に置き換えることが出来ます。  ・発動中のみ魔力を「2d」増加させます。  ・主動作数が「1」増加します。  ・【秘奥義】を使用出来ます。(魔道書5獲得時に習得)  〇「▽永遠循環α」を習得します。(魔道書5獲得時に習得/どちらか片方のみを習得)  ×発動後1Rの間、「軽減貫通」を除いた全ての攻撃からダメージを受けません。(魔道書5獲得時に習得/どちらか片方のみを習得)  なお敵から攻撃を受ける時にも発動することが出来、  その場合は攻撃されている最中に無理矢理魔力を爆発させて相手の攻撃から逃れる扱いとなります。この場合、この能力で割り込んだ相手の主動作からのダメージを全て無効化しますが、「▼オーバーリミッツ」の持続時間は1Rになります。 ▽永遠循環α  MPが∞になり、【一度でも能力を無効化される】まで、  全ての「xR/y」「xB/y」かつ「主動作」の使用回数を「無制限」に変更します。 ▼バーストアーツ【1B/1】 「▼オーバーリミッツ」状態時にのみ宣言を行うことが出来ます。  増幅された魔力を用いた大術式を展開し、その状況に合わせた攻撃を行います。  射程は精神ステータスに依存し、その範囲内の望む相手全てに行使判定を行い、成功すると(「威力100*10」+「発動者の魔力*50」)*「10」の軽減不能・純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  更に望むならば「火属性」「水・氷属性」「風(雷)属性」「土属性」のどれか一つに属性を置き換えることが出来ます。  置き換えを行い、尚且つ相手の弱点と属性が合致していた場合、最終ダメージを「2.5」倍に増加させます。 ▼〆エンシェントカタストロフィ【1S/1】【秘奥義】 “万象を為しえる根源たる力 太古に刻まれしその記憶 我が呼び声に応え、今ここに蘇れ!”  巨大な四つの術式を周囲に展開し、エネルギーを一点に集中させ爆発を起こす殲滅術式。  本来この術式に記載されていた「表側」の魔術式であり、明らかに大多数を想定されたものとなっています。 「▼オーバーリミッツ」中のみ使用出来、使用した場合は自動的に「必中」として処理されます。  視認出来る対象から任意の対象全てに、テキスト上判断して「その場に実体として居るor霊体として居る」と判断出来るならばあらゆる回避能力を貫通し、「50000」+「[威力100*10]+[魔力+知力]*100」*「5」の炎・水(氷)・風(雷)・土属性魔法ダメージを与えます。  また、この攻撃は攻撃部位が「4体」を越えている場合、自動的にダメージが「1.3」倍になります。 ▼〆インディグネイション【特殊】【秘奥義】 【特定の相手と戦闘する時に詳細が解禁され、それ以外の状況ではそもそも使用出来ません。】 ■ネクロノミコン  種別:魔導書  ランク:■■  補正:魔力+2、魔法ダメージ+2、精神抵抗力-1  シーン・サルビアが託した、正体不明の奇書です。  その中に綴られているのは到底現実とは思えない"神話"の記述であり、その為に書を開くたびに強い恐怖と不安にさいなまれるでしょう。しかしそれに耐えることが出来れば、ネクロノミコンは持ち主へ力を授けます。  因みに、《盲目白痴の神》について特に詳しく記してあるようです。  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ◯=常時発動 ●=タイミング指定  ●冒涜の悪書  戦闘開始時、所有者はネクロノミコンを使用するかどうかを選ぶことが出来ます。  使用する場合、目標値「28」の精神抵抗判定を行います。  失敗した場合、1Rの間知力・精神ボーナスに「-2」の下降補正を受けます。  ネクロノミコンによる魔術を正気を保ったまま唱えるためには、1Rに一つまでに留めなくてはなりません。  ☆眩みの霧  一戦に一度のみ使用可能です。  目眩ましの霧を瞬時に生み出し、仲間と敵の間を塞ぐように展開します。  この霧は2Rの間残留し、効果時間中、ステータスを下降させる全ての相手からの行動を無効化出来ます。  〆贄探しの刃の製造法  この魔法は、戦闘中以外で使用できます。  ナイフへ血を吸わせ、特殊なナイフを作り出します。  一戦に一度、このナイフに込められた魔力を呪文に足すことで、行使判定を自動成功させることが出来ます。  ☆呪縛解除  味方一人に発生しているマイナス効果一つを解除できます。  〆幸福の煙  3Rに一度のみ発動できます。  味方全体へ癒やしと安定を齎す、優しい桃の煙を浴びせます。  HP・MPのどちらかを「威力表100+魔力」分回復させ、更に3Rの間、任意の能力値ボーナスを「+2」します。  但し、この能力の効果が切れた場合、術者は即座にもう一度この魔法を唱えなくてはなりません。 【 Book of shadows 】  種別:マジックアイテム  (以下、ロロが書き足したメモ)  リリーナ・アルディツェーンなんて存在はこの世にいないし。  彼女は気まぐれな天秤たる混沌でもない別の何かだろう。  だが、これで一連の記述に説明が付く。  この本を元々持っていた人間は一時の過ちによってこの書に存在するナニカを開放した。  そのナニカこそが、リリーナ・アルディツェーンなのだろう。  ただ一つだけ分かることは。  この書に封じられていたものは、決して現世に解き放ってはならない存在だったということだ。  それから、この書の術式は絶対に悪用しないこと。  解析されていない部分も多く、悪用すれば、恐らく僕の見立てでは人類史が立ち行かなくなるだろうから。  ○おそらく魔法文明時代に完成されたであろう一種の邪術書です。   崩壊した文明の遺跡からロロ・カンタベリーが回収し、解析を続けていました。   現状ではお手上げらしく、コーラル・クリスティンに続きの解析を託したようです。 2016/10/17 02:10  ○また、呪術よりも高位の術式に該当する[邪術]が記載されています。   既存のラクシアにはない高度な術式のようですが……。   尚、限定的な形であれば[邪術]を札で発現させられるようです。  [共通効果]  下記カードの効果で[未召喚]状態になった騎獣は、そのR中の再召喚は効果以外では出来ません。  ☆儀水鏡の反魂術  種別:魔法カード  制約:1B/2  自分フィールド上の騎獣一体を指定して[未召喚]状態にし、  現在[気絶]中の騎獣二体を指定して[未召喚]状態に変更します。  □現世と冥界の逆転  種別:罠カード  制約:1S/1  自陣で現在気絶している騎獣と、現在HPが1以上存在する騎獣全てが対象となります。  その状態を入れ替えます。ただし[気絶しないorHPが1以下にならない]効果を持つ騎獣には効果はありません。  ☆おろかな埋葬  種別:魔法カード  制約:1B/1  現在未召喚状態の騎獣一体を指定し、その状態を[HP0/気絶]状態に変更します。  [?][Book of shadows]   制約:1■/■  アリア・テムリア・ガンダ  アトリオス・イヌース・カリート・デムラ  イルミノ・トロート・セルデン・ベルニダ・ルーカ  リテリア・マナヌス・カプラ・ウイカ・ウイカ・オン・ルーカ・トピータ・カンダ  カルメ・カルリア・メルギ・オルコート・ウイカ・オン・トピータ・ラムダ  カデナ・シュヴァルヴ・ゲヘナ・コルート・パルミ  ○げん いはな も うかをもちま ん   いわ るが だ の ん い あり   な み な ればい をな  せ  ○か に り どし ばあ   ね  を りこ こ にな   MP:300い ょう た  れ   こ  か き ます  ○ね ん せい をつ る  がで  す   た し がわ  です  [第一段階]  ○恒常魔力に+5されます。  [第二段階]  解読が進むにつれて、新たな[邪術]が明らかになってきました。  また、リリーナ・アルディツェーンは単なる魔剣の魔女には留まらないこと。  そして涅槃であると同時に――でもあります。  □闇からの呼び声   種別:罠カード   制約:1B/1   [20点以上の魔晶石]三つを破壊した上で、現在場にいる、[一度でも気絶から復活した騎獣]全体を対象にします。   対象を[気絶]状態に変更します。 [☆/□]死者への供物  種別:魔法カード<速攻>  制約:1S/1  [20点以上の魔晶石]四つを破壊した上で、相手の場に存在している騎獣一体のHPを「最大HPの1%」に下降させます。  次R、あなたは主動作を-1するか、既に受けている主動作増加技能一つを[効果なし]で宣言しなくてはなりません。  □墓荒らし   種別:罠カード   制約:1S/1   相手が既に使用した[魔法]、または[魔法ダメージが発生する特技]一つを指定し宣言できます。   それをこの戦闘中のみ、[制約:1S/1]の状態であなたの使用特技に加えます。その他ダメージ、タイミングは表記に従ってください。   なお、ダメージを与える効果であればその最終ダメージに「×100」を行いますが、ダメージは「100000」で打ちとめとなります。   ただしこのカードの効果で得た特技を宣言した場合、自陣の出番が全て終了した段階であなたのHPは[0]になります。 『解析書物<原初の幻ビト・ヒストリア>に関して』  <幻創界>に関しては分かっていないことも多い。  しかし、そこと同時に原初の幻ビト<イデア>が生まれ出たことは分かっている。それの正体は掴めていないが、私は「Book of shadows」がソレに関連すると解析結果で得た。  <冥府の使者>と<冥王龍>。  ヴァルキュリア因子を保有する冥府の怪物達は、邪術の扉でもって呼び出せる。  [第三段階]  解読が更に進んだことで、より強力な邪術を用いる魔物を操る術を得ました。  この書物は元々は<幻創界>に存在する遺物であったようです。  それが何らかの理由でここに流れ込み、そしてリリーナ・アルディツェーンはここから解放されました。  このことから、少なくともリリーナ・アルディツェーン<涅槃>の正体は――。 [冥府の使者・ゴーズ] 知能:人間並み(聡明) 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター 先制値:80+2d6 移動速度:300 部位数:1 生命抵抗:2d+120 精神抵抗:2d+80 [攻撃方法] クロー 命中:2d+80 打撃点:2d+750 回避:2d+45 防護点:50 HP:1500 MP:300 魔力:360 ○四回行動 ○冥府の宴  戦闘特技は全て習得済みとして扱います。 ○その他ステータス  この騎獣は以下のように扱います。  ・知力B:15  ・敏捷B:15  ・スカウトLv15、セージLv:10  ・ソーサラーLv15、コンジャラーLv15、デーモンルーラーLv15   アルケミストLv5 ○冥界の扉  この騎獣は、自分の場に存在するモンスターを二体[気絶]させなければ召還することが出来ません。 ○復讐代行  このカードの所持者の場に騎獣が存在しない場合、相手からダメージを受けた時に適用できます。  この騎獣を[特殊召還]し、受けたダメージの種類により以下の効果を発動します。  ①[〆/☆]で発生したダメージ。  ・自分の場に、[冥府の使者・カイエン]を一体召還します。  ②[①]に当てはまらないダメージ。  ・受けたダメージの10倍をそのまま相手に与えます。ただし「300000」で打ち止めです。 〆マジック・ソード・ブラッシュ  制約:1B/2  ダメージ:打撃点×30  鋭い斬撃を二連続で飛ばします。 [冥府の使者・カイエン] 知能:人間並み(聡明) 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター 先制値:1 移動速度:1 部位数:1 生命抵抗:2d+1 精神抵抗:2d+1 [攻撃方法] ブレード 命中:2d+X 打撃点:2d+X 回避:2d+1 防護点:1 HP:1 MP:1 魔力:X ○四回行動 ○冥府の宴  戦闘特技は全て習得済みとして扱います。 ○妄念現像  この騎獣は[○復讐代行:①]の効果でのみ召還できます。 ○復讐執行  この騎獣のステータス[X]は、[○復讐代行:①]を満たした時に受けた(ダメージ×3)を元とします。 ○その他ステータス  この騎獣は以下のように扱います。  ・知力B:X  ・敏捷B:15  ・スカウトLv15、セージLv:10  ・ソーサラーLv15、コンジャラーLv15、デーモンルーラーLv15   アルケミストLv5 〆マジック・ソード・ブラッシュ  制約:1B/2  ダメージ:打撃点×30  鋭い斬撃を二連続で飛ばします。 [冥王竜ヴァンダルギオン] 知能:怪物 知覚:五感 言語:??? 生息地:??? 反応:敵には敵対的 分類:モンスター 先制値:60+2d6 移動速度:400 部位数:1 生命抵抗:2d+90 精神抵抗:2d+120 [攻撃方法] 殴る 命中:2d+90 打撃点:2d+1000 回避:2d+35 防護点:100 HP:2500 MP:500 魔力:520 ○三回行動 ○冥府の宴  戦闘特技は全て習得済みとして扱います。 ○その他ステータス  この騎獣は以下のように扱います。  ・知力B:15  ・敏捷B:15  ・スカウトLv15、セージLv:10  ・ソーサラーLv15、コンジャラーLv15、デーモンルーラーLv15   アルケミストLv5 ○冥界の扉  この騎獣は、自分の場に存在する騎獣を二体[気絶]させなければ召還することが出来ません。 ○冥王の晩餐  この騎獣の使役者が[カウンター/タイミング指定特技]を成功させた場合、ノーコストで即座に召還できます。  これは相手の出番中であっても適用可能です。  この方法で召還に成功した場合、対象にした特技の種類により以下の効果を発動させます。  なお、複数持つ場合は「優先して発生するもの(先に効果処理が行われるもの)」が選ばれます。  [ダメージを与える]:相手に即座に「50000+10000×1d6」ダメージ(軽減不可)を与えます。  [自身に[状態異常/デバフ]を与える]:相手が既にそのR中に宣言する、した特技一つを無効にするか、騎獣一体を[即気絶]させます。  [相手のタイミング指定]:既に[気絶]している騎獣一体を指定し、自分の場に再度召還します。 〆冥王葬送  制約:1B/2  ダメージ:打撃点×30(防護/軽減無視)  範囲:全体  口より冥界の衝撃波を放ちます。  [第四段階]  ■■ま■■  [最終段階]  死り死死ん  "魔導書院の記憶"  まだ、この地がアルディア王国と呼ばれる前のこと。  正確に言えば、その更に遥か昔。魔法文明時代に、とある巨大な書院が存在していました。  魔導書院――これは、そこに務めていた魔導書士達と、魔導書の力です。  補正:MP+100  特殊能力 〆=主動作、☆=補助動作、◯=常時発動、●=タイミング指定  ☆魔導書庫ソレイン MP15 1B/2  古ぼけた古の魔導書庫の記憶を行使します。  「魔導書」を五つ以上使用している場合のみ宣言できます。  次R、追加の主動作一つを獲得できます。ただしこの主動作では「魔導」と名のつく以外の能力は使用できません。  ☆魔導書庫クレッセン MP15  まだ誰も触れたことのない魔導書を閉じ込めた、魔導書庫の記憶を行使します。  一戦に一度、「魔導書」をまだ一冊も使用していない場合のみ宣言できます。  自分は相手(GM)へ三つの「魔導書」を提示し、GMは「1d」を振らなければなりません。  見せた順と出目を対応させた「魔導書」を、自分はこのR使用できます。  クレッセンの効果で使用した魔導書は、発動制限の枠を圧迫しません。  ☆魔導書廊エトワール MP15  最大規模の魔導書が貯蔵された書庫の記憶を行使します。  エトワールを発動後、自分が「魔導書」のちからを行使する度に、エトワールの記憶は鮮明なものになっていきます。一度行使する毎に、全ての味方の与えるダメージを「+10」できます。  また、このエトワールの記憶を破壊することも可能です。  破壊した場合、その時までに蓄積されていた「記憶」の数に応じ、以下の効果を適用します。但しそうした場合、もちろんダメージの上昇効果は消えてしまいます。  1~3:「魔導書」と名のつく能力一つの発動制限を解除する。  4~6:任意の魔法のダメージへ「+2d×2000」する。  7~9:「魔導書」と名のつく能力三つの発動制限を解除する。  ☆魔導書院ラメイソン MP40  かつて魔導師の教育機関として使用されていた、書院の記憶を行使します。  ラメイソンを発動後、R開始時に任意の「魔導書」の発動制限を解除し、主動作を一つ追加で獲得します。  また、相手の攻撃で自身のHPが「0」になる際、ラメイソンを破壊することでHP「1」で持ち堪えることが可能です。  そうした場合、発動不能となっている「魔導書」の数以下になるように、その場で味方を「HP1」で復活させることが出来ます。  ☆ヒュグロの魔導書 MP10  一戦に一度のみ宣言できます。  自軍の、魔法使いレベル15以上のキャラクター一体の与ダメージを、このR中のみ「+90」できます。  また、この効果を受けたキャラクターが敵を撃破した時、任意の「魔導書」の発動制限を解除します。  ☆セフェルの魔導書 MP10  一戦に一度のみ発動できます。  戦闘開始後、使用した「魔導書」一つを選択します。  この魔導書の効果は、選択した魔導書と同じになります。  ☆アルマの魔導書 MP10  一戦に一度のみ発動できます。  「発動制限」ではなく、「使用不能」となっている魔導書一つを選択します。  その魔導書を再度発動可能にし、発動後は「発動制限」状態にします。  ☆グリモの魔導書 MP10  一戦に一度のみ発動できます。  このR中、自分は補助動作で公式に存在し、自分が行使可能な魔法一つを行使することができます。  ●トーラの魔導書 MP13  一戦に一度のみ発動できます。  任意の魔法使いレベル15以上のキャラクター一体を選択します。  このR中、そのキャラクターへ以下の効果のどちらかを適用します。  ・このキャラクターが受ける全ての物理ダメージは0になる。  ・このキャラクターが受ける全ての魔法ダメージは0になる。  ●ゲーテの魔導書 MP13  一戦に一度のみ発動できます。  ただし、この魔導書を読むためにはこれまでに発動した魔導書を三冊まで選び「使用不能」にしなければなりません。  選んだ数に応じて、以下の効果を適用します。  一枚……任意のキャラクターに施されている効果一つを削除する。  二枚……相手一体の防護点を半分にし、「かばう」などの特技を使用不能にする。  三枚……相手一体へ「2d×1000」+「威力表100×500」点の魔法ダメージを与える。  ☆ネクロの魔導書 MP13  一戦に一度のみ発動できます。  ただし、この魔導書を読むためにはこれまでに発動した魔導書一冊を選び「使用不能」にしなければなりません。  気絶している魔法使いレベル15以上のキャラクター一体を選択し、HP「1」の状態で復活させます。  この効果で復活したキャラクターの打撃点は2Rの間、「2d+50」点上昇します。  ☆魔導合一 3R/1  合一する魂のランク×10点のMPを支払うことで、古の魔導師の魂を一時的に自分の物とし、能力の片鱗を得ます。  ただし、同じ魂とは原則一戦一度までしか合一できません。  ●魔力放出  魔導師と合一している時に一人につきそれぞれ一度まで、魔力をジェット噴射のように放出することが出来ます。  相手から受ける任意のダメージに対し「威力表100×50」+「魔力×10」点のダメージを与え、算出した数値分受けるダメージを削減、もし上回ったなら超過分のダメージを相手に与えます。  □魔導書士バテル ランク:2  幼き魔導書士の魂です。1R間合一できます。  合一に成功した場合、自身の魔力を「+25」し、任意の「魔導書」一冊の発動制限を解除できます。  □魔導皇聖トリス ランク:5  若き魔導皇の魂です。2R間合一できます。  合一中、発動者の魔力は「+40」、防護点「+17」されます。1Rに一度、ダイスを5回振り、「奇数が出た回数」×「魔力×10」点のダメージを相手一体へ与えることができます。  ☆ルドラの魔導書 MP15  一戦に一度のみ発動できます。  任意の自分の魔導書一冊を選び、このR中使用不能にすることで、追加主動作を一つ獲得します。  □魔導法皇ハイロン ランク:7  魔導皇聖が成長し、さらなる力を得た状態の魂です。3R間合一できます。  合一中、発動者の魔力は「+56」、防護点は「+26」されます。  1Rに一度、自分が戦闘開始後使用し、使用不能状態となっていない魔導書の数×「魔力×10」点の魔法ダメージを相手一体へ与えることができます。  □魔導法士ジュノン ランク:7  最も優れた魔導法士として知られた女性の魂です。2R間合一できます。  合一中、発動者の魔力は「+50」防護点は「+21」されます。  1Rに一度、発動済の任意の魔導書を使用不能状態にすることで、相手一体へ「1500」点の魔法ダメージを与えます。  □魔導天士トールモンド ランク:9  最強の魔導師と謳われた、魔導書院の主です。4R間合一できます。  合一中、発動者の魔力は「+58」、防護点は「+24」されます。  合一に成功した場合、二冊の魔導書の発動制限を解除できます。この効果が発動した時、使用可能な魔導書の残り冊数が四冊以上ある場合、相手全体へ「8700×(1d/2)」点の魔法ダメージを与えます。  ☆魔導書の奇跡 MP20  一戦に一度のみ発動できます。  「魔導合一」で取り憑かせた魂一つと、これまでに発動した魔導書二冊を選び「使用不能」にします。  再度選択した魂で「魔導合一」を行います。  ☆魔導書の神判 MP20 1B/1  使用後、術者の魔力は3R間「+400」されます。  このR中自分が行使した公式・非公式魔法の数だけ、次Rに「魔導書」と名のつく能力を発動制限・消費MPを無視して使用できます(同名魔導書は一度まで)。  その後、行使した魔法の数以下のランクを持つ魂一つと補助動作で「魔導合一」を行うことが可能です。  更にそのR終了時に自身のMPを全快、次Rに追加主動作三つを得ます。 ■邯鄲の夢  第一盧生、マルク・グローリア。曰く、“審判”。  第二盧生、アステル・ベネトナシュ並びに四人の冒険者。四人揃って、一人の盧生。曰く、“英雄”。  第三盧生、ヨシュア・フリューゲル。第二盧生の後継者。資質は“英雄”。  第四盧生、クリームヒルト・ヘルヘイム・レーベンシュタイン。最悪の盧生。曰く、“死神”。  その中でも、最も一行へ融和した才覚を持つ第三盧生の眷属となった証の力です。  邯鄲とは明晰夢の領域で起こすことの出来る超常現象を区分分けしたものですが、盧生の眷属達はそれを現実世界で行使することが出来るようになります。  邯鄲の真髄とは、その中から特定の夢を選び、複数組み合わせて独自の力を生み出すという創造性――すなわち夢見る強さを問うものですが、これはまだ真の意味で「使いこなしている」とは言えません。  しかし、そこは第三盧生と強く適合した者達。いずれは破の段、急の段――それも、これまでの誰も持っていない夢を繰り出せるようになるでしょう。  ただし、自陣営・敵陣営の手番にいずれか二個ずつしか宣言することはできません。 ※一手番に選んでふたつまで ☆戟法の剛  身体能力を強化する夢です。  特に剛はパワー型とされ、純粋な力勝負に強くなることが出来ます。  コーラル:1Rの間、打撃点を1上昇させる。 ☆戟法の迅  身体能力を強化する夢です。  迅は速度を強化し、回避能力を高めます。  コーラル:1Rの間、移動速度を+10し、回避力を1上昇させる。 ☆楯法の堅  体力・スタミナや耐久性を強化する夢です。  堅は特に純粋な防御力の向上に秀で、敵の攻撃に対して強くなります。  コーラル:1Rの間、防護点を1上昇させる。 ☆楯法の活  自己回復の夢です。  但し扱いが非常に難しく、強い精神性を持つ者でなければ使いこなすことは難しいといえます。  コーラル:自身のHPを「50」回復させる。 ☆咒法の射  イメージを放つ夢です。  射は矢のようにそれを放つことに秀でます。単体攻撃の魔法、投擲の威力を上昇させます。  全体攻撃の魔法を敢えて範囲を収束させることで、威力を上昇させる芸当も可能です。  また、この夢を使用する際にそのキャラクターは一時的に「魔法収束」を獲得します。  コーラル:単体攻撃の魔法、投擲のダメージを「+威力表80」します。 ☆咒法の散  イメージを放つ夢です。  散は爆発のようにそれを広げることに秀でます。全体攻撃の魔法の威力を上昇させます。  コーラル:単体攻撃の魔法、投擲のダメージを「+威力表100」します。 ●解法の透  他者の力や感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  透はすり抜けることに秀でます。  コーラル:(攻撃時)相手のダメージ軽減効果を「-3」した上で攻撃を行う。       (防御時)相手から受けるデバフ効果、精神効果への抵抗判定に「+2」の補正を受ける。 ☆解法の崩  他者の力や感覚、場の状況等を解析・解体する夢です。  透は破壊することに秀でます。  コーラル:攻撃を行う際、ダメージを+2します。 ☆創法の形  イメージを具現化する夢です。  「形」の夢は武器の具現や創造、強化に秀でます。  コーラル:武器の威力表を1Rに一度「+4」します。 ☆創法の界  イメージを具現化する夢です。  「形」は天候や地形の創造、操作に秀でます。  但し、創法の界は味方の二人以上が同時に発動することは出来ません。  コーラル:味方全ての知力ボーナスを「+2」し、行使判定に「+1」の上方補正を与えます。 ■破段・顕象 『高き処への讃歌(Sanctus)』      万軍の主なる神よ、汝の栄光は天地に満つ 「Dominus Deus Sabaoth Pleni sunt caeli et terra gloria tua」     我らを憐れむがよい、されど我らに平穏を与えよ       「Nois miserere,dona nobis pacem」  「破段・顕象――」     Sanctus  「高き処への讃歌」    護るために天聖と化し、殺すために悪鬼となる。    守護と殺傷、光と闇という二概念が完全に一体化した天界の夢。    天の光は其処へ住まう者にとっては慈愛の温もりだが、煉獄(リンボ)を彷徨う愚者にとっては骨の髄までもを焦がす灼熱に他ならない。    創界による結界生成に近く、戦場を文字通り天国と地獄に二分する。    発動と同時に術者の背後に六枚の羽根が出現するが、これらは飛行能力を持たない。    羽根は発動後、六度まで任意の相手の攻撃を防御する。18000点までのダメージを一枚の羽根で防ぐことが出来、それ以上のダメージであれば羽根を重ねることで防げる。また、この羽根を味方の防御に回すことも可能。    これだけならば在り来りな防御能力だが、この夢の真髄は強力な守護の代償にある。    天界の翼が受けた痛みは、加護の対価として敵の命を以って支払わされるのだ。    翼で防いだ分のダメージは、倍となってその都度相手全体にフィードバックする。このダメージを軽減することは不可能。これは接触を介して敵にダメージを与える訳ではなく、守護の福音の対価としていわば『徴収』しているためである。    太陽の光が照らす場所あれば、光が注がれず夜に覆われた場所がある。    この夢の中で、人は平等ではない――与えられる者と奪われる者、護るべき者と殺すべき者をこれ以上ないほど明確に分けた夢の形。 <合体技> 【合体奥義・絆の協奏】  “剣界”以外からの能力を大幅に得た冒険者達が生み出す、絆による力です。  互いの力を集約し、相手へと撃ち放つ“合体奥義”です。  それらは互いのことを信頼しているからこそ放てる、  タイミング、力の具合、速度、それら全てが合致したがゆえに産まれる連続攻撃です。  “絆”を持たない者同士では発動を試みることもできません。  それぞれが持つ「主動作で放つ奥義」を同じラウンド中に宣言し、その主動作をそのラウンドの最後に互いに置くことで決定されます。  〆終幕の黙死録・刃重ね斬り  使用者:コーラル・クリスティン&シルフィ・ローゼンタール  発動条件:ラグナブレード&無垢識・空の境界  直死による“死を穿つ”力と、黙示録を思わせる破壊の力、二つの刃が共鳴(リンク)することによって産まれる奥義です。  同じ手番に条件となる技を宣言することで宣言されます。  コーラルとシルフィがそれぞれ相手の前後、もしくは左右を同時に取り、刹那の間に二つの“死の刃”を用いて敵を一閃します。  互いのその技によって与えるダメージを「+500」し、どちらかの命中判定が一度でも成功している場合、もう片方の攻撃も自動成功します。  さらにこの攻撃は《ブリンク》、《エフェクトプロテクター》などによる、“剣界”における道理を無視します。  互いが発生させるダメージにそれぞれ「500」の追加ダメージを発生させ、それらの発生するダメージを合計したうえで与えます。  〆二重協奏・竜を屠りし者  使用者:コーラル・クリスティン&ノルン・アルトリウス  発動条件:ドラグスレイブ&幻想大剣・天魔失墜  竜を屠るという逸話を持つ、二つの禍々しさを持つ力を同時に放出することで発生します。  黄昏色の剣気と黄昏よりも昏い緋色の閃光が空中にて交じり合い、漆黒の衝撃と化して相手を焼きつきします。  互いの発生させるダメージにそれぞれ「+300」の追加ダメージを発生させ、両者のダメージを合計したダメージを対象へ与えます。  この効果は「回避判定と精神抵抗判定を両方成功させる」以外の方法で無効にはできず、仮に精神抵抗判定に成功したとしても、ダメージは半減されます。  さらに、「竜」であるエネミーに対してこの奥義を発動した場合、その対象に「1000」の追加ダメージを発生させます。