タイトル:メルリア(メモ) キャラクター名:メルリア・グラディウス(メモ) 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 【ARCUS】【マグ】【シンフォギア】【フレイムアイズ】【ソードダンサー】【インパルス&デスティニー】 【AHSMB】【仮面ライダー鎧武】 〈ARCUS〉 価格:非売品  ■■■■財団とGC(グローリアコーポレーション)の共同開発によるもので、試験運用中の段階。 後述する戦術リンク機能を使うのに適性が必要なこともあり、現在は帝国軍関係者の一部など限られた範囲でのみ使用されています。  特化クラス設立の目的の一つもこれの試験である。 通信機能やマスタークオーツ機能、戦術リンク機能が備わっています。 戦術リンクとは、使用者同士をリンクさせ、互いの感覚を共有し高度な連携を可能にするというもので、条件次第ではより多人数での連携も可能です。  適性さえあればそれこそ初対面の人間とでもリンク可能ですが、一方で不仲な者とはリンクできないという弱点も。  所持している事により、以下の技能が解放されます。  ○戦術オーブメント   ARCUSに内蔵されている導力魔法(アーツ)発動用導力器。   内部には7つのスロットがあり、ここにクオーツ(結晶回路)という物をはめ込むことで、オーブメント所持者がアーツを使用できるようになります。  【装備スロット】   ①HPⅡ/水………HP+200   ②精神Ⅲ/幻……魔力+30   ③精神Ⅱ/幻……魔力+20   ④命中Ⅱ/空……命中+10   ⑤命中Ⅲ/空……命中+20   ⑥行動力Ⅰ/時…主動作+1   ⑦回避Ⅲ/風……回避+20  ○リンクシステム   ARCUSに搭載されているリンク機能です。   所持している適正者同士の感覚を一時的に接続・共有し、より高度な連携を行えるようにします。   基本的には互いに接続し合う相手を一人決めてリンク状態にして使う、二人一組のシステムとなっています。   また、それぞれの技能を使用する際には「リンクゲージ」の消費が必要になります。   「リンクゲージ」はPTで一括共有され、PC一人の手番が終了する毎に「1」溜まり、それを消費して様々な行動が出来ます。  ▼リンクアタック/消費ゲージ:1   リンクしている相手との同時攻撃を行います。   リンク相手が攻撃する時に、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内に攻撃対象が居る場合、即座に移動して自分も通常攻撃を行います。   この時算出されるダメージは「+20」されます。  ▼止めの一撃/消費ゲージ:1   リンクしている相手が敵へダメージを与え、その敵のHPが「100」以下の場合に使用出来ます。   通常移動可能な範囲内であれば、即座に自分が移動して、その対象に軽減不能な「100」の固定ダメージを与えます。  ▼かばう/消費ゲージ:2   リンク相手の危機を即座に察知して、カバーリングに入ります。   リンクしている相手が敵のダメージを受ける時に、任意で使用します。   戦問特技「かばう」を習得して居なくても、通常移動可能な範囲にリンクしている相手が居れば、即座にリンクしている相手の座標まで移動して「かばう」を行います。  ▼反撃/消費ゲージ:2   リンク相手が攻撃を受けた直後の隙を狙い、反撃行動に出ます。   リンクしている相手が敵の攻撃を受けた後、任意で使用します。   通常移動可能な範囲内にその敵が居れば、即座に移動して通常攻撃による反撃を行います。   この時算出されるダメージは「+40」されます。  ▼クイックティア/消費ゲージ:3   リンク相手が攻撃を受けた時、そのバイタル状況を即座に看破して回復行動を行います。   リンクしている相手が敵の攻撃でダメージを受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手のHPを「この技能の使用者の冒険者レベル*3」の数値回復させます。  ▼ブーストアーツ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃に会わせて支援エネルギーを送り、技の威力をアップさせます。   リンクしている相手が主動作技能を使って攻撃を行い時、任意で使用します。   その主動作技能の最終与ダメージを「1.2倍」にします。  ▼クイックチャージ/消費ゲージ:4   リンク相手の攻撃の際の魔力の消費や行動制限を、自分が補うことでいくらか補正します。   リンクしている相手がMPを消費、又は【xR/y】の技能を使用した時、任意で使用します。   その消費MPを半分にし、リキャストを「1R」だけ回復します。  ▼クイックキュリア/消費ゲージ:4   リンク相手の体調の変化を即座に把握して、適切な処置でそれを回復させます。   リンクしている相手が状態異常やステータス低下した時、任意で使用します。   その状態異常やステータス低下を即座に無効にして回復させます。  ▼ライブリーエール/消費ゲージ:4   リンク相手が攻撃された時に激励を送って気力を保たせます。   リンクしている相手が敵から攻撃を受けた時、任意で使用します。   リンクしている相手の何らかのゲージを「+1/4」(端数斬り捨て)します。  ▼ラッシュ/消費ゲージ:5   リンク相手とのより高度な連携攻撃を行います。   リンクしている相手が主動作技能を使用して敵を攻撃した時、任意で使用します。   自分も【xR/y】の主動作技能攻撃を使用して、同じ敵・範囲にダメージを与えます。  ▼バースト/消費ゲージ:10   パーティ全体にリンクを瞬間的に拡大させて、パーティ全員による同時総攻撃を行います。   パーティの誰かが敵に攻撃を行った時、任意で使用出来ます。   その攻撃対象に必中で「全員の打撃点or魔力合計」*「10」の防護点無視・軽減不能な物理ダメージを与えます。   内部値の「打撃点or魔力」は、それぞれのキャラクターが任意で選びます。 【特殊リンク】  ARCUSでリンクを繋いだキャラ同士が、より一層友好的な関係にあるか、“共通点の存在する者同士”の場合に起動するシステムです。  LDSの技術力を以てして、追加された効果であり、  製作者の意図がされていない力であるため、効果はやや安定していません。  今後、キャラクターの関係性が変化することで、『消滅』することもあれば、『増加』することもあるでしょう。  以下のルールを有しています。 ①:特殊リンクは1PTにひとつしか起動できない ②:特殊リンクを繋いだ場合、仮にそのPCの片方が戦闘から離脱した場合、別のキャラクターと通常リンクを結び直すことはできない。 ③:②と①に対応して、特殊リンクを起こしたキャラクター同士が戦闘から離脱した場合でも、   別のキャラクター同士で再度特殊リンクを起こすことはできない。 ――――― 【ライラ】 スコート・ラボで独自に開発した。使用者をサポートする機械生命体です。 アイテムを与えることで支援ゲージが増減し、与えるアイテムの傾向によって様々な姿へと進化していきます。 装飾品その他の枠を一つ増やして装備することでHPを「+100」、全ての基礎ステータスに「+1」します。 ライラは打撃系の支援を高めることによって進化する事の出来る形態です。丸っこいマグから変化し、鎧を装着したバイザー型の眼を持っています。 更に進化したことで、より近接職に合わせた能力を備えており、追加機能「フォトンブラスト」も発動できるようになりました。 ○支援レベル マグは与えられるアイテムによって支援ゲージという成長ゲージを上昇させます。 支援レベルゲージが一定量たまるとレベルアップし、同時にマグ自体もレベルアップします。 このマグの支援レベルの値は装備しているPCのステータスにそのまま加算される事になります。 支援ゲージは大きく分けて打撃系、射撃系、法撃系、技量系の四つがあり、更に技量を除くそれぞれ支援、防御支援の二つに別れる合計7つとなっています。 各ゲージを上昇させ、レベルを上げるのには現状「1000*そのゲージの現在のレベル」分のG、もしくは「100*そのゲージの現在のレベル」分の経験点が必要となります(与えるアイテム代)。 成長Lvは、各支援レベルの合計となります。成長Lvの上限は200です。 打撃支援:40 打撃防御支援:0 射撃支援:0 射撃防御支援:0 法撃支援:0 法撃防御支援:0 技量支援:0 成長Lv.40 また、各支援ゲージがあがることで其々対応するステータスの向上を図ることが可能です。 打撃支援:レベル分/4近接物理攻撃の追加ダメージが上昇します。 打撃防御支援:レベル/4分近接攻撃に対する防護点が上昇します。 射撃支援:レベル/4分遠距離攻撃の追加ダメージが上昇します。 射撃防御支援:レベル/4分遠距離攻撃に対する防護点が上昇します。 法撃支援:レベル/4分魔法ダメージが上昇します。 法撃防御支援:レベル/4分魔法に対する被ダメージが減少します。 技量支援:レベル/10分命中値が上昇します。 ▽進化 マグはアイテムを与えられ、成長Lvが上昇すると進化します。進化は支援レベルの傾向によって異なる姿を取ります。 成長Lvが30になった際に発動します。 仕様外を、自身の【ライラ】の成長具合に当てはまる進化先へと変更します。 【ドルフィヌス】打撃>(技量+(射撃or法撃)) 【キグナス】(技量+射撃>打撃) 【ライブラ】(技量+法撃>打撃) なお、同一のレベルがあった場合、形態は変化しません。 ただしその際は成長Lvが5上がるごとに進化判定を行います。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復A 1R/2 前提:自身のHPが残り半分 使用者がダメージを受けた際、マグが治療します。 ダメージを受けた際、HPを30回復します。 ▽トリガーアクション[支援]HP回復J 1R/1 一定時間で回復支援を行います。 自身の手番開始時に発動します。HPを30回復します。 ▽オートアクション[打撃/アタック] 1R/1 ライラが敵対エネミーに自動で突撃し、攻撃します。 自身の手番終了時に発動します。 直前に自身が攻撃した相手(複数なら最も近い敵から一体)に必中で打撃点*2の物理ダメージを与えます。 〆フォトンブラスト[ヘリクス・プロイ] 前提:4R目 4R/1 形状:貫通 範囲:半径34mの敵 貫く力、ヘリクスタイプの具現です。ユニコーンの姿をしており、辺りの敵を突進で一掃します。 命中判定を「+10」してから命中、もしくは行使で命中判定を行い、「k100+(打撃点(使用者)or魔力(使用者))*4+1400」の光属性物理ダメージを与えます。 また、他者の〆フォトンブラストのリキャストを同時に消費することで、消費人数分ダメージを「+400」していくことも可能です。 ――――― 【シンフォギア】  フェンディル王国技術開発統括責任者ペイラー・榊が提唱するペイラー理論に基づき、神話や伝承に登場する超常の性能を秘めた武具「聖遺物」の欠片から作られたFG式回天特機装束です。  身に纏う者の戦意に共振・共鳴し、旋律を奏でる機構が内蔵されている点に有ります。  その旋律に合わせて装者が歌唱することによってシンフォギアを稼働させるフォニックゲインを高め、シンフォギアはバトルポテンシャルを相乗発揮していきます。  また、発生される防御フィールドは衝撃の緩和に留まらず宇宙空間での活動や大気圏突破、再突入をも可能とする程の防御性能を発揮します。  通常時は集音マイク型のペンダントとなっており、「首」に装備出来る装飾品として扱います。 “第壱号聖遺物・天羽々斬”  フェンディル王国技術開発局が発掘して手に入れていた、初めての聖遺物です。  長らく適合者がおらず力の全容はわかりませんでしたが、“刹那の風”エールが適合者として目覚めさせました。  これをその娘であるトリームも適合者として使用出来、現在は彼女からメルリアに『預け』られています。  ——そして、メルリアもまた、この天羽々斬の適合者です。  カラーリングは青が主体です。シンフォギアを使用するには「〆起動聖詠」を行う必要があります。 〆起動聖詠  気持ちを込めて詠唱する事でシンフォギアの力を解放します。  起動聖詠は「Imyuteus amenohabakiri tron(エミュテウス アメノハバキリ トローン/羽撃きは鋭く、風切る如く)」。  発動後、命中力・打撃点・回避力・魔力を「+50」、生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」し、装備は装飾品以外全て破棄され(シンフォギア解除後、元に戻り)ます。  また、常に物理・魔法問わず、被ダメージを-20し、特殊武器【アームドギア】を得て、以下の能力が使用出来ます。 【アームドギア】 用法:1H両/必筋:10/威力:60(70)/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX  天羽々斬を起動した後の特殊武器です。刀と足に装着されたブレード、小刀等、刀剣類です。  脚部には展開式のブレードを備えたスラスターが備えられており、ホバリングの要領での高速移動を可能とし、短期間の噴射であれば空中での姿勢制御も可能となっています。  両手を使って攻撃する場合、威力表は70になります。 〇歌唱強化  シンフォギアの拘束が解除され、更なるフォニックゲインを拡散して影響を与えます。  「☆歌唱」の効果を、味方全体に適用します。 ☆月下美刃【1R/1】  自らの心象に浮かんでくる歌詞を音楽と共に歌い奏で、フォニックゲインを高めます。  発動する毎に、その戦闘中シンフォギアを展開している間、命中力・打撃点・回避力・魔力・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」し、被ダメージを更に「-10」します。  更に、C値の下限を「⑦」にし、現在のC値を「-3」します。  この補助動作を無効にされる、又は継続したRで発動しなかった場合、効果は無くなります。  また、この補助動作は特別な条件が無い限り、一つの戦場内で一人しか行えません。  既に別のキャラクターが「☆歌唱」又は「呪歌」、その他歌や音楽を鳴らす行動を行っていた場合、精神抵抗力で達成値を比べ合い、有利な方が割り込み、掻き消す形でその効果を発揮させます。 ☆スラスター加速【1R/1】  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力×2」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+40」、またその主動作中のダメージ内部値を「+敏捷力」します。 ▼スラスター回避【3R/1】  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力×2」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ☆空中ホバリング 【3R/1】  脚部のスラスターを解放して噴射し、そのR間空中へ飛び出します。  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+20」し、ダメージ基礎値を「+20」します。 〆逆羅刹【3R/1】射程:術者/対象:半径3m/形状:斬撃  逆立ちと同時に横回転し、展開した脚部のブレードで周囲を切り裂きます。  範囲内の対象に命中判定を行い、命中した対象に「k40+(打撃点+敏捷)*5+300000」*「2」の物理ダメージを2回与えます。 ☆千ノ落涙【3R/1】射程:20m/対象:半径10m/形状:斬撃  空間から大量の剣を具現化し、上空から落下させ広範囲を攻撃します。  範囲内の対象に命中判定を行い、命中した対象に「k20+(魔力+20000)*10」の魔法ダメージを「2d6」回与えます。 〆▼無想三刃【〆3R/1】【▼3R/1】射程:術者/対象:半径4m/形状:斬撃  脚部のブレードを展開しバーニアにより縦回転しながら敵を切り裂く。  対象に命中判定を行い「k50+(打撃点+器用)*8+300000」*「3」の物理ダメージを与えます。  敵から攻撃を受けた際にも使用出来、その場合敵の攻撃に対してこの攻撃を必中とさせ、敵の攻撃威力を越えていればこれを相殺させることでダメージを0にします。 〆疾駆ノ炎閃【3R/1】射程:移動力+30m/対象:1体/形状:斬撃  刃を地面に突き立てながら疾駆し、その勢いのまま剣を振り上げて敵に斬撃の刃を放つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+(打撃点+移動力)*7+300000」*「3」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 〆蒼ノ一閃【3R/1】射程:術者/対象:直線15m/形状:斬撃  大型化させたアームドギアを振るい、巨大な青いエネルギー刃を放ち標的を両断します。  範囲内の対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+(打撃点+魔力)*10+300000」*「3」の魔法ダメージを与えます。 〆蒼ノ閃斬【4R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  大型化させたアームドギアを連続で斬りつけ、とどめに蒼き雷光を纏った一撃を叩きつけます。  対象に命中判定を5回行い「武器威力+(打撃点+魔力)*5+400000」の物理ダメージを命中回数与えます。  上記の攻撃が一度でも命中した場合、更に必中で「k90+(打撃点+魔力)*10+400000」の魔法ダメージを与えます。 〆蒼刃罰光斬【1B/2】射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  蒼ノ一閃で用いられる大剣を鞘に見立て、そこから刀を抜き放つ早撃ち。  対象に「▼」不能状態で命中判定を行い「武器威力+(打撃点+魔力)*10+500000」*「回転数(上限20)」の軽減不能な物理ダメージを与えます。 〆蒼ノ一閃 滅破【1S/1】射程:1km/対象:幅10m/形状:斬撃/前提:限定解除時  エクスドライブ後に放たれる蒼ノ一閃。  アームドギアは更に大型となり、威力も格段に上昇しています。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点*5+魔力*10+500000」*「10」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ▼〆天ノ逆鱗【〆3R/1】【▼3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:突破  空中で投擲したアームドギアを巨大化させ、それを敵に向かって蹴り貫く他、相手の攻撃を受け止めるためにも用いられています。  自分の手番で主動作として発動した場合、対象一体に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+打撃点*10+300000」*「2」の物理ダメージを与えます。  「▼」として使用する場合は、敵の攻撃主動作一つに対して発動します。その攻撃のダメージを「100000」軽減します。  但し、「形状:貫通」による魔法ダメージの攻撃は軽減出来ません。 〆炎鳥極翔斬【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎  両手に構えたアームドギアから火炎を放出し、自身を青い火の鳥と化して突進します。  通常移動で接触可能な直線距離上に居る対象に命中判定を行い、命中した対象に「武器威力+(打撃点+魔力)*7+300000」*「3」の物理ダメージを与えます。 〆風輪火斬【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  二刀を連結させ、焔を纏ったアームドギアを回転させる一閃です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+(打撃点+魔力)*5+300000」*「2」の物理ダメージを2回与えます。 ▼風輪火斬・月煌【3R/1】  刀身に纏う炎がより温度の高い青色に変化させた上で攻撃します。  「風輪火斬」を使用した時に併用して宣言することで発動します。  風輪火斬の最終ダメージを2倍にします。 〆騎刃ノ一閃【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  バイクにて疾走し、前方に向けて脚部ブレードを展開し突撃する技です。  魔導機の騎獣で、バイクに分類されるモノに騎乗している場合にのみ使用出来ます。  対象に命中判定を行い、成功した対象に「k70+打撃点*10+騎獣の全力移動*200+100000」*「3」の物理ダメージを与えます。 ▼騎刃ノ一閃・終雷【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  騎刃ノ一閃が命中した時に追加で使用出来ます。  更に反転し、トドメに『バイクを放して突撃させる』事で最後の一撃を見舞います。  同じ対象に必中で「k100+打撃点*10+騎獣のHP*500+200000」*「2」の物理ダメージを与えます。  これを使用した際、騎乗していたバイクは破壊され失われます。 〆颯ノ一閃【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  すれ違い様に敵を斬り抜けていく移動を伴った居合の一閃です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+(打撃点+敏捷)*10+移動力*20+300000」*「3」の物理ダメージを与えます。  命中した対象は、自分にかかっているR制のバフの効果時間を「-1R」します。 〆羅刹零ノ型【1B/2】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破/属性:炎  炎を纏った剣を翼と見立てて飛翔し、同じく炎を纏った脚部ブレードを高速回転させつつ対象を両断します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+(打撃点+全力移動)*10+1000000」の物理ダメージを与えます。  命中した対象は、3R間HP回復効果が「-20%」されます。 〆天ノ逆鱗 -“斬艦”-【1B/1】射程:100m/対象:幅6m/形状:斬撃  天ノ逆鱗を振り上げ、更に超巨大化させてから振り下ろし眼前の敵を一刀両断する大技。  その一撃は巨大な飛行戦艦をも両断するほどの破壊力が秘められている。  範囲内の対象全てに命中判定を行い「k100+(打撃点+筋力)*20+5000000」の物理ダメージを与えます。  但し、室内や洞窟で行えばその地点は壊滅する為迂闊には使えないでしょう。  また、戦艦や要塞などを対象とする場合、命中すれば問答無用で撃墜します。 〆絶唱・幻朧ノ鳴剣 真打【2S/1】射程:術者/対象:前方半径100m/形状:斬撃  シンフォギア装者の負荷を省みずにその力を限界以上に解放する歌です。  増幅したエネルギーを、アームドギアを介して一気に放出します。  アームドギアを超巨大な剣へと変形させ、蒼ノ一閃の要領で視界に映る敵全てを一閃します。  発動にMPは消費しませんが、代わりに発動後のHPは0になり、相当な奇跡が起こらない限りは戦闘不能になります。  対象に10000000000の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  また、これを使用した場合療養期間が設けられ、卓内時間において1週間は戦闘を行う事が出来ません。  2週間~3週間の間は全ての基礎ステータスが半分、4週間~5週間は全ての基礎ステータスが「-12」、6週間目になってようやく完治します。 ▽限定解除/エクスドライブ  幾人もの歌を重ね、高レベルフォニックゲインにより機能が開放され、圧倒的戦闘能力を発揮出来るようになった限定解除形態。  単体での飛行能力の発揮や、念話(テレパシー)による装者同士の意思疎通などが可能となり、歌唱中断による戦闘力低下のデメリットから開放されている。  また、この状態では生身の人間の宇宙での活動を可能とし、エネルギーチャージに時間のかかる技の連発が可能になるなど、そのパワーバランスは規格外の一言に尽きる。  それ自体が奇跡の産物に等しく、起動に伴う条件は厳しい為、事前に戦術に組み込む事は不可能に近い。  この技能は『莫大なエネルギーが集約する』『フォニックゲインが急激に高まる』『三人以上のシンフォギア装者が歌唱する』ことで発動します。  その戦闘またはGMが判断する終了時間までの間、以下の効果を適用します。 ・全基礎ステータス/打撃点/魔力/HPが3倍 ・常時被ダメージを半減 ・敵の攻撃による軽減不能効果無視 ・【xR/y】主動作技能のリキャストを無制限化 ・【xB/y】【xS/y】【xD/y】等の特殊なリキャストの使用回数を全て「+1」する ・チャージタイムが必要な技能のチャージタイムを無視して使用可能 ・全ての技能に対して無効化不可 ・あらゆるデメリット効果無視 ・HPが1以下にはならない 〆蒼ノ一閃 滅破【1S/1】射程:1km/対象:幅10m/形状:斬撃/前提:限定解除時  エクスドライブ後に放たれる蒼ノ一閃。  アームドギアは更に大型となり、威力も格段に上昇しています。  対象に命中判定を行い「k100+打撃点*5+魔力*10+100000」*「10」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。 ☆抜剣・ニグレド【1S/1】  「イグナイトモジュール! 抜剣ッ!」        \ダインスレイフ/  発動後、ギアが先述の通りの変化を起こし、黒色のオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  ただし、初回起動に限り最初の判定値が「+5」され、一度でも成功しなければ先述の永続ボーナスは加算されません。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が2倍、最終ダメージ150%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態6R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から6R間全ての基礎ステータスを「+60」、被ダメージ20%カット、最終与ダメージが110%になります。 ☆抜剣・アルベド【2S/1】  更なるセーフティを解除、姿は変わりませんが纏うオーラが白色に変化します。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+20」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が3倍、最終ダメージ180%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態3R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドで残っているR/2」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+120」、被ダメージ40%カット、最終与ダメージが120%になります。 ☆抜剣・ルベド【3S/1】  最終セーフティを解除、ダインスレイフの魔力を最大限開放され紅いオーラを纏います。  発動時、精神抵抗力判定を2回行います。この際最初の判定値は「+40」されます。  1回目の判定値よりも2回目の達成値の方が高かった場合、正常に発動します。  失敗した場合は暴走状態となり、回避・命中が半減し、打撃点・魔力が4倍、最終ダメージ200%の補正がかかり、攻撃対象を敵味方含めた全員からランダムに選択します。  リキャストが残っている限り【xS/y】>【xD/y】>【xB/y】>【xR/y】の順で攻撃技能を使用しなければなりません。  (其々のリキャストの中でも【3S/1】>【2S/1】>【1S/1】と大きい順に消費します)  この時はただ敵を殲滅する事しか頭にないため、自分は移動、回避、などに類する「▼・☆」の技能は使用できません。  この状態1R経過するorHPが0になる事でシンフォギアごと自動解除され、気絶します。  成功した場合、発動から「ニグレドorアルベドで残っているR/3」R間(下限1R)全ての基礎ステータスを「+240」、被ダメージ60%カット、最終与ダメージが130%になります。 ――――― 【フレイムアイズ】  アルス・ノーヴァEX№:バルニフィカスの製作後、明石が其処から派生して作り出した二つの新たな力。  "氷"と"炎"、そのうち"炎"の属性を宿して居るのがこの"フレイムアイズ"です。  展開後は炎の魔法と、使用している武装の刀身に炎の魔力が纏う形になります。  中・近距離間での戦いを得意とする兵装です。  また、補助AIも勿論完備している。  エルトリアで回収した強化パーツで改修した結果、更なる火力の向上と内臓EN量の増加など、様々な性能が向上しました。 ☆リライズアップ【1B/1】  上記掛声と共に端末から兵装を展開、装備します。  展開後、筋力、生命、敏捷値のステータスに「冒険者lv+10」分の補正、打撃点・総HP値が「+40」され、全ての攻撃に防護点貫通の効果を付与します。  また、以下のスキルを発動する事が可能になります。 ○EN  フレイムアイズは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「450」です。  消費後は毎Rごとに「20」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「80」ずつENが回復します。 ○フレイムウィップ(能力)  武装に纏わせた炎の魔力を、鞭のように撓らせながらの斬撃として用いる事が可能です。  展開中、射程を常時10mとし、「射程:接触」の技能の攻撃も射程10mとして同様に使用可能です。 ☆タイラントモード【1R/1】  フレイムアイズの火力を最大まで解放した状態です。  常時ENを消費しますが、その破壊力たるや全てを焼き尽します。  毎【R】20ずつENが消費され、毎Rのエネルギー回復がなくなりますが、  解放している間は打撃点を「+20」し、更に自身のMPを「10」消費する事で更に打撃点を「+5」する事が可能です。  これは「20」ずつ加算する事で上昇させ続けることが可能で、現時点では最大「50」まで上げる事が出来ます。 〆《フレイムウィップ》【2R/1】消費EN:5  射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  撓る鞭の如く、炎の斬撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+魔力+打撃点+1500」の炎属性物理ダメージを与えます。 〆《クリムゾンストーム》【3R/1】消費EN:8 射程:自身を中心に円状に20m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃/属性:炎  武装に乗せた炎熱を斬撃として振るいます。  嵐の如き一閃で敵を溶断する。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+2700」の炎属性物理ダメージを与えます。  また、この技を発動後の通常攻撃は一度だけ威力が「*2.5」されます。 〆《タイラントフレア》【3R/1】消費EN:10  射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆タイラントモード  タイラントモードを発動させたフレイムアイズで敵を一刀両断します。  命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点+魔力+筋力+3900」の炎属性物理ダメージを与えます。  この技を発動した後の通常攻撃の火力を一度だけ「*3」します。 〆《バーニングスラッシュ》【3R/1】消費EN:10  射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  炎熱を纏わせての縦一文字斬り。  命中判定を行い、命中した場合「k70+魔力+打撃点+敏捷度+3800」の炎属性物理ダメージを与え、次の自身の攻撃の火力を*「1d6」で出た数字の「1.x」分の補正を付与します。 〆《タイラントレイヴ》【5R/1】消費EN:30  射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆タイラントモード  暴君の一閃。  炎を纏わせた獄炎の斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「k90+((打撃点+魔力+筋力)*3)+6500」の軽減無効炎属性物理ダメージを対象に与えます。  更に、この技を使用した後の技に一度だけ「必中」「▼系スキル無効」の効果を付与します。 〆《オーバータイラント》【1B/1】消費EN:50  射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆タイラントモード  勝利の篝火を灯す一撃。  タイラントモードを最大出力にし放つ炎の嵐。  輝く炎が暴れ狂い、あらゆる敵を焼き払う。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+魔力+精神+筋力+4000」*「3」の軽減無効炎属性物理ダメージを対象に与えます。 ☆ブレイズ・オブ・グローリー【1B/1】  改修を受けて更なる強化が成されたフレイムアイズ。  平常時の火力増強に加え、一時的に出力する事が可能な火力の量が更に増大しています。  また、其れに伴い内蔵EN量も増していますが、これは継戦能力を向上させているのではなく、平時から使用する火力量が増したことによるEN消費に合わせたが故です。  以下の効果を得ています。 ・打撃点を「((魔力+20))*2」分、上昇させます。 ・内蔵EN量が「+300」」されます。 ☆炎華の剣【1S/1】  限界を越えて。もっと、もっと、熱く燃え滾る──!  リミッターを外し、十秒間のみだが、フレイムアイズが出せる限界以上の出力を発揮します。  【1R】の間、自身のHPの「総HP量*50%」分の上昇値を算出し、この技を発動させた段階での自身のHPとの差分を「魔力」としてプラスします(発動時のHPが「50」、普段のHPが「100」だとすれば「100*1.5-50」の差分である「100」が魔力へのプラス分になります)。  この時の差分が「普段の総HP」以上であった場合、この能力を発動した【R】の主動作による最後の一撃の最終ダメージ算出値が「*2」され、一度だけ▼系防御/回避スキルを無効にします。 〆《シャインブレード》【4R/1】消費MP:40  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆ブレイズ・オブ・グローリー  より破壊力の増したフレイムアイズによる炎熱の斬撃。  その火力は最早、以前までとは比較にならないほど。  命中判定を行い、命中した場合「k80+((打撃点+魔力)*3)+6200」の軽減無効炎属性物理ダメージを対象に与えます。  なおこの技は☆炎華の剣を使用している場合に限り、この技+他の動作で一つの主動作という形に纏める事が可能です。 〆《ブレイズハリケーン》【6R/1】消費EN:60  射程:40m/範囲:横マス3、直線に30m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆ブレイズ・オブ・グローリー  炎熱の嵐を撃ち出す技。  オーバータイラントとは違い、此方は範囲攻撃となっています。  命中判定を行い、命中した場合「k90+((打撃点+魔力+精神)*4)+7800」の軽減無効炎属性物理ダメージを対象に与えます。 〆《インフィニットフレイム》【1B/1】消費EN:100  射程:40m/範囲:対象とした1キャラを中心に半径20m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆ブレイズ・オブ・グローリー  限界突破の轟熱。  尽きることのない無限の炎が、悪しきを悉く焼滅させる。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*5)+((筋力+生命+精神)*2)+11000」の軽減無効炎属性物理ダメージを対象に与えます。 〆〈インフィニットフレイム・オーバーロード〉【1S/1】  [消費EN:200~/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆ブレイズオブグローリー]  エルトリアで回収したパーツを装備することで、限界の───その更に限界を越えた炎の一閃を叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力)*10)+12000]*「1.3」の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。  また、この技を放つ際に内臓ENを[10]消費する事で最終ダメージ値を[+500]していきます。 ▽☆ユニゾンリライズ【1B/1】  ラフィウス=フォン=アルマータが「スノーホワイト」をリライズアップし、更に自身と同場にいる時のみ発動が可能です。  スノーホワイトの持つ「氷」の性質をフレイムアイズにも付与します。  以下の効果とスキルを使用する事が可能になります。 ・自身の防護点を魔法ダメージにも適用可能にする。 ・【3R/1】だけ、魔力値を「*2」した数値をダメージ軽減値として使用する事が可能です。 ▼フリジットブレイド  ユニゾンリライズ発動後、「通常攻撃」を行う際に選択可能です。  その攻撃の属性を「炎」から「氷」へと変化させることが可能です。 〆タイラントゼロ【3R/1】消費EN:10  射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:氷/前提:☆ユニゾンリライズ  ユニゾンリライズによって氷の力を得たフレイムアイズで敵を切り裂きます。  冷気の炎──矛盾した一閃が、両断した対象を凍結させる。  命中判定を行い、命中した場合「k70+打撃点+魔力*2+筋力+4900」の炎属性物理ダメージを与えます。  この技が命中した対象は、回避判定が「-2」されます。 〆アイシクルストーム【5R/1】消費EN:30  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃/属性:氷/前提:☆ユニゾンリライズ  吹き荒れるは氷嵐。  氷の刃が敵を凍て付かせる。  命中判定を行い、命中した場合「k90+((精神+魔力+筋力)*3)+6200」の軽減無効氷属性魔法ダメージを対象に与えます。  更に、この技を使用したRでは自身の受けるあらゆるダメージを「30」まで軽減します。 ☆ブリザードランサー【3R/1】消費EN:10  射程:20m/対象:1体/形状:特殊/属性:氷/前提:☆ユニゾンリライズ、メルリアの範囲10m内にラフィウスがおり、かつ☆スノートライデントが発動している。  スノーホワイトの「スノートライデント」を使用し、敵に攻撃を加えます。  命中判定を行い、命中した場合「k40+打撃点+魔力+ラフィウスの魔力+2800」の物理ダメージを対象に与えます。 〆ディザスターセイバー【1B/1】消費EN:80  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:氷/前提:☆ユニゾンリライズ  絶対零度の剣による斬撃によって、対象を凍て付かせます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力)*3)+((筋力+生命+精神)*2)+10000」の軽減無効氷属性物理ダメージを対象に与えます。  また、この攻撃が命中した際、対象の打撃点を「-20」し、▼系スキルを【1R】の間、一つ封じます。 ☆実体化  メルリアたっての希望で改修と同時に追加された機能。  クロガネとは違い、戦闘参加出来る訳ではありませんが、普段から外に出る事が出来るようになりました。 【モード:ガイキング】  ──其れは、赤き炎の化身。  フレイムアイズとメルリア・グラディウスが[同調]を果たした事で解放、誕生した新たな力。  エルトリアで回収した強化パーツに内蔵されていた新型エネルギー・ハイドリュートを動力源とし、メルリア自身が持つ[炎]の力でこれを増幅させる事によって、各種新たな武装を使用可能です。  初期アルス・ノーヴァのように艤装タイプの装備ですが、メルリア・グラディウスの装備に[上乗せ]する形で顕現する為、他の装備を阻害しません。 ○同調  あるいはユニゾンとも。  GIRLS製補助AIの行き着く最終到達点であり、この状態になるともっとも効率的かつ最適なサポートを行うようになり、使用者も自身の持つスペック以上の戦闘を行う事が可能になります。  メルリアの場合は、この領域に到ったため、[モード:ガイキング]を使用可能になりました。  また、この状態になると自身の全ての技を使用する際に[EN]か[MP]か何れを用いるかを選択可能になります。 ○炎[Lv9]  心に燃える炎。炎の強さによって、引き出せる能力値は上昇していきます。  これが動力源であるハイドリュート・フレアと反応する事で、フレイムアイズは幾つもの新兵装を用いる。  スキルLvに応じて命中・回避・防護点に補正が付与されます。  [Lv5]の場合、各種能力値に[+14]の補正が付与されます。  このスキルは成長回数が[10]を越えるごとに、[+1]ずつ上昇していきます。  スキルによる能力上昇は[+1]上がるごとに[+4]です。  最終上昇値は[Lv9]になります。 ▼アタックコンボ  フィールドに敵が[二体]以上存在し、対象同士が[接触]状態にある場合発動可能です。  この並んだ2体のどちらかに[射程:接触]の【xR/y】技を使用した場合、この技を並んでいる2体に対して使用可能です。  但し、攻撃対象に選択しなかった側に与えるダメージ量は[50%]になります。 ▼切り払い【1R/1】  [射撃][斬撃]攻撃に対して先ずは2d判定を行い、「6」以上の数値が出た場合発動可能です。  命中判定を行い、相手の命中判定値を上回った場合、攻撃を自動回避します。連続攻撃だった場合は全て自動回避します。 〆〈デスパーサイト〉【1R/1】  [消費MP[orEN]:5/射程:16m/対象:1体/形状:射撃]  両眼から照射される圧縮デスパライザー電撃波の超高速熱線。  メルリアの場合は自身の用いる気功術宜しく、指先から発射します。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((魔力+精神+生命)*20)+345000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈カウンタークロス〉【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  両脚のヒザの部分に装備された十字型の星状のパーツを取り外して使う万能武器。  メルリアはこれを近接武装として使用します。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+筋力+器用)*20)+640000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆〈ザウルガイザー〉【3R/1】  [射程:6m~20m/対象:1体/形状:射撃]  胴部パーツの両目から青と赤との螺旋状のビームを放射する超音波砲。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+知力+精神)*30)+820000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆〈パンチャーグラインド〉【4R/2】かつ【1R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:打撃]  腕部に装着された装甲パーツを敵に対して射出する。  発射後、前腕部のリングが回転し、超重力を発生させることで絶大な破壊力を生み出す。  いわゆるロケットパンチ──なのだが、この技、世にも珍しい[戻ってこないロケットパンチ]。  使用後に以下の[▼ゼクターフック]を使用する事で手中に戻します。  使用しなかった場合、リキャストが残っていてもこの技を使用する事が不可能になります。  命中判定を行い、命中した場合[k85+((打撃点+器用+敏捷)*40)+1165000]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼ゼクターフック  両肩に内蔵された特殊金属製のワイヤーフックを射出する。  [〆パンチャーグラインド]後に使用する事で、発射した武装を回収します。 〆〈ハイドロブレイザー〉【1B/1】  [消費EN[orMP]:40/射程:接触/対象:1体/形状:射撃]  増幅されたハイドリュートフレアをそのまま炎の奔流として撃ち出す必殺技。  命中判定を行い、命中した場合[k90+((打撃点+魔力+基礎ステータス)*50)+2615000]の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆フェイスオープン【1S/1】  通常時の4倍の出力を発揮するブースト機構。  胴部パーツの装甲を展開・開放し放熱制御プレートを露出させることでフレイムアイズ[モード:ガイキング]の全火力を開放する。  使用者の炎の力を過剰消費し、フレイムアイズ自身も限界を越えた超高温状態に陥る為、膨大な戦闘力を得る代わりに、危険なリスクを備えた機能。  その為、制限時間終了までに強制終了装置である、[▼クローズド・フェイス]を使用しなければなりません。  発動R中、命中・回避・打撃点・魔力・抵抗判定の数値が[*200%]になります。  このスキルは使用者の[炎]のレベルが上昇するに連れて持続時間が[+1]され、[9]になる時のみ[+2]されます。  また、このスキルを使用する際、自身の手番の最後に[▼クローズド・フェイス]を使用しない場合、次手番時には強制的にこの状態が解除され、HP・MPが[1]になり、各ステータスが[-200]され、主動作数が[1]に限定されます。 ▼クローズド・フェイス  フェイス・オープンの強制終了装置。  [☆フェイス・オープン]使用中、各自手番時において使用可能です。  このスキルを使用しなかった場合、フェイス・オープン終了時には上記通りのステータスダウン効果が発動します。 〆〈フェイスオープン[攻撃]〉【1S/1】  [消費MP[orEN]:50/射程:接触/対象:1体/形状:打撃・特殊]  [前提:☆フェイスオープン]  フェイスオープン発動後、超高速で無数の連撃を叩き込み、最後は空中からの蹴りを放ち、対象を地へと叩き付けます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+魔力]*[300]の防護貫通物理ダメージと、更に[k100+((打撃点+筋力+生命)*50)+2500000]の軽減無効物理ダメージを対象に与えます。  この技に対して、相手は[▼]の自動回避スキルを用いる事は出来ません。  また、[▼スラスター回避]のようなスキルで移動し、射程外に退避しようとした場合、自身が[☆スラスター加速]のような移動スキルを所有していて、尚且つリキャストが残って居る場合は、それを消費した上でもう一度命中判定を行う事も可能です。 〆<真龍ハイドロブレイザー>【1S/1】  [消費MP[orEN]:55/射程:20m/対象:1体/形状:衝撃・打撃]  [前提:☆フェイスオープン]  ハイドロブレイザーのエネルギーを両手で圧縮して白熱球として放つ。  その後ハイドロブレイザーで吹き飛ばされた相手をフェイスオープンで追走し、トドメの拳を叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合[k100+魔力*100+((精神+生命)*50)+2500000]の魔法ダメージを与えた後、  [必中]で[k100+((打撃点+筋力+敏捷+全力移動)*50)+1000000]の防護貫通物理ダメージを対象に与えます。 【GAIKING THE KNIGHT】  シンカの種───"SEED"の発現に呼応するようにしてフレイムアイズに追加された機能にして、新たなる形態。  ガイキングとしての武装がよりスマートに、かつ騎士然とした装いとなり、アイズ自身の性格もやや落ち着き払ったものになります(装着者であるメルリアも性格が冷静になるかどうかは御任せします)。  背中からは炎の力をマントの形にしたウィングと、左腕には盾を。そして二振りのドリル状の槍、ミラクルドリルランスを必殺武器として用いる。 ☆MODE:THE KNIGHT  モード:ナイトを起動、”ガイキング・ザ・ナイト”を身に纏います。  発動後は以下のステータス補正と、技・スキルが使用可能になります。 ・<各基礎ステータスのB値に[+12]の補正> ・<打撃点に[+50]の補正> ・<魔力に[+30]の補正> ・<命中・回避値に[+20]> ・<精神抵抗判定に[+15]> ○聖騎士の焔  このスキルの所有者は[○炎]スキルでのステータス上昇値に補正が付与されます。  レベルが[1]上昇するごとの補正が[+2]されます(メルリア=グラディウスの初期値として設定されていた[Lv5]の場合、[14+2*5]で[+24]が補正の掛かった状態での数字となります)。 ○▽赤炎の盾  ガイキング・シールド。  HP[10000]、防護点[2000]のシールドを装備します。  ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を[1/4]、物理ダメージなら[1/2]まで軽減し、そのダメージをシールドに肩代わりさせることができます。 ○▼☆Fウィング【▼:3R/1】【☆:1R/1】  背中にたなびく赤熱を帯びたマント。  それは少女の持つ炎の力が形となったもの。  行動を阻害することは決してなく、ただ彼女の加速と炎の力を高める。  常時、敏捷が[+100]され、敏捷Bが[+60]。  移動力が[+1000]されます。  ▼動作で使用した場合、発動手番中のみ、回避判定の算出値を[*2]にし、行使判定に対する判定を強制的に回避判定で行い、有利だった場合はその攻撃を回避する事が可能になり、また、一度だけ全力移動出来る位置にまで移動する事が可能です。  また、☆動作で使用した場合、自身の任意の技一つの打撃点に[魔力*2]分の数値を付与する事が可能です。 〆<ドリルパライザー>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷]  敵にドリルランスを突き立て、其処から電撃波を浴びせかけます。  命中判定を行い、命中した場合「k30+打撃点*20+((魔力+精神+生命)*30)+750000」の魔法ダメージを与え、更に行使判定を行い、此方が有利だった場合、対象の行動回数を「-1」します。 〆<ミラクルドリルランス>【3R/2】  [射程:10m/対象:1体/形状:貫通]  固有武装である"ミラクルドリルランス"を端末から転送。  敵に突き刺した後、回転させ、抉り、穿ちます。  命中判定を行い、命中した場合「k60+((打撃点+筋力+敏捷)*40)+250000」の物理ダメージを「@5」で与えます。  回転数分だけ最終ダメージを「+500000」します。また、回転数が「3」を上回った時点でこの攻撃には「防護点貫通」の効果が付与されます。 〆<デスファイヤー>【4R/1】  [消費EN:15/射程:直線30m、横マス3/対象:範囲内全て/形状:衝撃/属性:炎]  背にたなびかせるFウイングを元々の炎のエネルギーへと転換。  ドリルランスに付与すれば、そのまま火炎放射のように撃ち出します。  命中判定を行い、命中した場合「k70+((魔力+精神+生命)*100)+精神B*500+750000」*「2」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ドリルランス・テンペスト>【5R/1】  [消費EN:20/射程:直線50m/対象:範囲内全て/形状:衝撃/属性:風]  ミラクルドリルランスを高速回転させることで竜巻を引き起こし、対象を巻き込み吹き飛ばします。  命中判定を行い、命中した全ての対象に「k80+(魔力*200)+((精神+生命+知力)*100)+(精神B*50)+450000」*「5」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ミラクルドリル・フレイム>【1B/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎]  ミラクルドリルランスにFウイングを炎のエネルギーに変換して纏わせれば、高速で突撃。  標的に突き立てた後、炎のドリルを回転させ、相手を焼き焦がしながら抉ります。  命中判定を行い、命中した場合「k90+((打撃点+魔力)*100)+((精神+生命+知力+筋力)*150)+(筋力B*500)+1500000」の防護貫通物理ダメージを「@5」で行います。  この攻撃は回転数分だけ最終ダメージ値を「***%」分上昇します(一回転で"110%"、二回転で"120%"──といった具合です)。 〆<フェイスオープン・ミラクルドリル>【1S/1】  [射程:全力移動/対象:1体/形状:突破・投擲]  [前提:☆フェイスオープン発動時]  フェイスオープンを発動し、目にも留まらぬ速さで標的に接近。  両腕に持ったミラクルドリルランスで敵を滅多刺しにした後、地面へと叩き落し、ランスの内片方を投擲し突き刺します。  その後、ハイドロブレイザーにFウイングの炎を纏わせた後、エネルギーを球状に押し留め、最後は残って居る方のランスでさながらバッティングするようにハイドロブレイザーを打ち、標的にぶつけます。  命中判定を5回行い、一度でも命中した場合「k90+((打撃点+魔力+敏捷+移動力+筋力+器用)*50)+400000」の物理ダメージを「5回」与えたます。  その後「k95+((打撃点+敏捷+筋力)*100)+500000」の防護貫通物理ダメージを与え、最後に最後に「k100+(魔力*300)+1000000」の魔法ダメージを対象に与えます。  この技は超高速で攻撃を仕掛ける技のため、「▼」による自動回避効果を受け付けず、また「▽/○」によって攻撃後に別所に転移するタイプのスキルを持つ対象を追尾する形で無効化します。 【Binary Silhouette Armor(バイナリーシルエットアーマー)】 冒険者が迅速かつ安全に魔物を倒すために開発された強化魔動機、通称『バイザー』です。 一部を除いてほとんどが移動形態「ビークルモード」から、戦闘形態「ブリガンディモード」に変形、または合体が可能となっています。 量産機を除いてブリガンディモード時の装甲はかなり堅牢で、貫通する直撃を受けても外観的には大した損傷は無かったりと最低限装着した人物の命は守れるようになっています。 メルリアに渡されたのはNAGB-BD207S ネオボードバイザー・リンドヴルム。 全長5716mmの、ボートと呼ぶにはあまりにも巨大な代物ですが、開発されたバイザーの中でもパワー、装甲に優れ、ブリガンディモード時の出力は相当なものとなっています。 知能:高い 知覚:機械 言語:なし 生命抵抗力:2d+140 精神抵抗力:2d+170 知名度:30 移動速度:360/1080 攻撃方法 本体 命中:2d+80+器用 打撃点:2d+240+筋力 回避:2d+30+敏捷 防護点:500 HP:5500 形状:突破 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○飛行Ⅲ  騎手と騎獣の命中、回避値を「+3」します。 ○ネオバイザー  搭乗者のスペックを瞬時に判断、それによって適正な出力での戦闘を可能にします。  限定的に、魔動機が扱えない騎芸の使用を可能にします。 ☆ブリガンディモード 1R/1  騎獣であるバイザーを変形・合体させ、自身の装甲、武器として使用することが可能になります。  鎧の上に着込むことを前提として設計されているため、既装備中の防具と併用して使用することができます。  ただし同様の外殻型の装備(機竜等)とは併用は不可能です。  発動後、以下の武器、並びに技能を使用することが可能になります。  ☆ブリガンディモードを使用した後、再び☆ブリガンディモードを宣言することで合体を解除し、騎獣として扱うことも可能です。 ○▼アムテクノロジー  ブラスタの戦闘データを基に作り出された新しい技術。  後述のギア等もこれによって作られており、通常の魔動機系騎獣とも異なる性能を持ち合わせます。  この形態時であろうと騎芸を適用可能となります。  また、メルリアが気絶するダメージを受けた場合に発動できます。  このセッション中以後ソードダンサーを使用できなくなる代わりに、メルリアへのダメージを0へとした上で戦闘に復帰させます。 ○タイプS  リンドヴルムには二つのタイプがあり、これはソード系ギアを多数装備した、通称【ソードダンサー】です。  変形時、メルリアの腕とは別に大型のロボットアームが出現し、攻撃目標に応じて2種類のギアを使い分け、殲滅します。  素材であるアムマテリアルは装甲材としても優秀で、物理攻撃のみならずレーザー系武装やビームに対しても高い耐久力を誇ります。  自身の防護点を「+50」、被ダメ軽減を「+30」、打撃点を「+30」します。  また、公式魔道機術「クイックランページ」と同じものをロボットアームとして二個付随させます。  この腕は以下の専用の動作を行えます。 〆ギガブロートソード・エクスカリバー 2R/1 形状:斬撃 射程:4m 用法:2H  ブリガンディモード時の身の丈に匹敵する程の巨大剣を振り下ろします。  命中判定を行い、「k100+メルリアの打撃点(剣)*6+3000」の防護点無視物理ダメージを与えます。  またこの動作は、限定的に薙ぎ払いの効果を使用できます。 〆ブーステッドソード・セクエンス 1R/2 形状:斬撃 射程:接触 用法:1H  肩部からロボットアームの腕部に装着できるソード二振りで敵を斬り刻みます。  命中判定を行い、「k50+メルリアの打撃点(剣)*2+500」の物理ダメージを二回与えます。 ☆チャージングチューブシステム 1B/1  ソードダンサーの背部から、エクスカリバー、もしくはセクセンスにチューブを接続。  そこから与えられるエネルギーで一時的に攻撃性能を爆発させます。  発動後、ソードダンサーの主動作のリキャストを回復し、そのR中、上記二つの動作の最終Dを10/15します。 ――――― 【インパルスガンダム】  バルナッド共和国にて製造された対軍個人特殊兵装───〈アルス・スブティリオル〉シリーズが一つのデバイス、№=Ⅸ 〈衝撃〉。  №=Ⅷ 〈大天使〉アークエンジェルの特殊兵装〈ストライクフォーム〉をより専門的に扱うために開発された今までのシリーズとは異なる兵装形式。  正式名称は「インパルス」だが、ストライク同様に愛称として「火の文明」の象徴たるマシン、「ガンダム」の名前がつけられている。  〈ストライカーパック〉同様のパック換装システム〈シルエットシステム〉を採用し、やはり「高機動」「近接」「遠距離」の三つのタイプに分かれる。  これらの装備は必要なエネルギーの量がそれぞれ異なっており、装着したシルエットによってヴァリアブルフェイズシフト装甲のカラーリングが異なる。これは、そのシルエット毎に装甲に掛ける電圧を調整し、エネルギー消費の更なる効率化を図っている為である。 ☆〈デュートリオンコネクト〉  デュートリオンビームと呼ばれる粒子線ビームをメルリアが装備するソードダンサーに接続させることで各種シルエットを装備、インパルス装備を展開させます。  以下の武装および能力が使用可能になります。 ・HPが「+50」 ・防護点「+25」 ・敏捷度「+30」 ・器用度「+30」 ・移動力「+30」 なお、この装備は使用者の状態に合わせて自在に兵装を展開、固着化させる機能を備えているため、基本的にはどの装備とも併用が可能です。 ○EN  インパルスは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「250」です。  消費後は毎Rごとに「7」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ・改造   インパルスは故障している部分が多く、Gを払い、修理することによってENの最大値を底上げする事が可能です。    ◆"50000G"を改造費として出資する事でENが「385」になります。    ◆"75000G"を改造費として出資する事でENが「470」になります。また、ボーナスとして「○ヴァリアブルフェイズシフト装甲」を手に入れます。    ◆"100000G"を改造費として出資する事で☆〈デスティニーシルエット〉が解放されます。    ◆"1000000G"を改造費として出資する事で……? ○ヴァリアブルフェイズシフト装甲 消費EN:10 フェイズシフト装甲の強化型。PS装甲へのエネルギー供給をコントロールする事で、消耗を抑えたもの。 常に物理ダメージを「/10*8」、魔法ダメージを「/10*9」軽減します。ただし、機能する際にENが自動消費されていくので注意してください。 ○▽〈対ビームシールド〉  対ビームコーティング処理が施された実体型シールド。  HP「500」、防護点「100」のシールドを装備します。ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を「1/4」まで軽減し、そのダメージをシールドに肩代わりさせることができます。 ☆〈2mmCIWS〉【1R/16】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  胸部に2門内蔵された機関砲。敵機への威嚇・牽制やミサイル迎撃、対人戦に用いられる。有効射界が限定されるという欠点がある。  命中判定を行い、「k0+打撃点/2」の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を16回行います。 ☆〈フォールディングレイザー対装甲ナイフ〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:4m/対象:1/消費EN:5]  両腰部に収納されている折りたたみ式ナイフ。実体剣と振動波を併用し、エネルギーをほとんど消費しないうえ、モビルスーツの胸部装甲を易々と貫くほどの威力がある。  命中判定を行い、「k20@7+打撃点*2+移動力*2+22000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈MA-BAR70 高エネルギービームライフル〉【1R/3】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1/消費EN:10]  ストライク装備の改良型。エネルギー消費効率が大幅に向上している。携行式のビーム砲。外装を一撃で貫通するほどの威力がある。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*2)+90000」の魔法ダメージを与えます。 ☆〈シルエットシステム〉  前提:ソードダンサー装備中  〈ストライカーパック〉同様のパック換装システム。  ソードダンサーに接続した各シルエットに対応した装備を展開します。いわゆる姉妹機にあたるアークエンジェルが自己進化を経て生み出した装備だが、インパルスは設計段階からそれを組み込んでいる。  開発者曰く、すでに見越した上での装備だとか。 発動後、そのバトル中、☆〈デュートリオンコネクト〉に加えて以下の能力を得ます。 ・HPが「+50」 ・防護点「+30」 ・移動力「+50」 ・EN+「300」 ☆パック交換  三種のシルエットシステム〈フォースシルエット〉〈ソードシルエット〉〈ブラストシルエット 〉のうち一つを選択し、装備することができます。  また、パック装備中にHPが0になる場合、パックを破棄し肩代わりさせることで、HPを「1」残して戦線復帰することが可能です。その場合、破棄したパックはそのバトル中使用不能となります。 ☆〈フォースシルエット〉  高機動戦闘用シルエット「フォースシルエット」を装備した状態。  大推力スラスターと複数のバーニアスラスターに加え、放熱板兼用の6枚の翼を装備し、高い飛行能力を発揮する。また、ビームサーベルを2本装備し、格闘戦能力も向上させている。  本機は高い機動性とスタンダードな武装、加えて大気圏内での飛行が可能など、汎用性の高い形態のため、最も多用されている。  VPS装甲による色は、通常の青を維持。  発動後、そのバトル中、☆〈デュートリオンコネクト〉、☆〈シルエットシステム〉に加えて以下の能力を得ます。 ・敏捷度「+20」 ・移動力「+50」 ・EN「+100」 ☆スラスター加速 【1R/1】 消費EN:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」します。 ▼スラスター回避 【2R/1】 消費EN:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 〆〈ヴァジュラビームサーベル〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:10]  エールストライカーのものを改良したビームサーベル。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*2)+52000」の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ビームライフル(連射)〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1/消費EN:15]  〈高エネルギービームライフル〉を構えて突撃、相手に連射を浴びせます。  命中判定を3回行い、一度でも命中すれば全て必中となります。  〆〈高エネルギービームライフル〉をリキャストを無視して「三回」使用します。 〆〈アンビデクストラス・ハルバード〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  MA-M941 ヴァジュラビームサーベルを二基連結させたハルバードモード。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*2)+52000」の魔法ダメージを4回与えます。 ☆〈ソードシルエット〉  近接格闘戦用ストライカーパック「ソードシルエット」を装備した状態。  大型の対艦刀「エクスカリバー」ととブーメランを装備し、格闘戦を主とする。  VPS装甲の色は、高出力の赤。  発動後、そのバトル中、☆〈デュートリオンコネクト〉、☆〈シルエットシステム〉に加えて以下の能力を得ます。 ・器用度「+20」 ・EN「+50」 ・【1R/1】で任意の主動作技能の最終ダメージ値に「全力移動*2」を追加することが可能。 〆〈フラッシュエッジビームブーメラン〉【1R/1】  [形状:投擲&斬撃/射程:20m/対象:1/消費EN:10]  ビームを纏ったブーメラン。  2つのブーメランの本体部分を結合する事でビームではなく実体の刃を持ったブーメランとして使用する事も出来、この状態では複数の敵機を撃破するとともに質量を生かした衝撃による攻撃等多用途な運用が行える[。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力)*2)+30000」の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈エクスカリバー〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1/消費EN:20]  ソードシルエットに2本装備された、ソードダンサーの全高ほどの長さを持つレーザー対艦刀。ソードストライクに装備されたシュベルトゲベールの影響を受けた装備で、大型ながら片手で振り回す事が出来て二刀流や連結形態での使用等、運用の幅が広い。  命中判定を行い「k100+((打撃点+移動力)*2)+50000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈エクスカリバー・アンビデクストラスフォーム〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1/消費EN:30]  エクスカリバーの柄同士を連結させた形態。非常に長いリーチを持ち、対格闘戦において非常に高い効果を発揮する。  命中判定を行い「k100+((打撃点+移動力)*2)+30000」の軽減不能物理ダメージを4回与えます。 ☆〈ブラストシルエット〉  大出力ビーム砲やレールガン、ミサイルランチャーなど多種多様な火器を搭載している。そのため、単純な攻撃力と射程距離は全シルエット中、最強といえる。ビームジャベリンで格闘戦にも対応。大気圏内ではホバー走行で移動する。  VPS装甲の色は、低出力の黒と緑。装甲強度を犠牲にした分、消費電力を抑え、火器にエネルギーを回している  発動後、そのバトル中、☆〈デュートリオンコネクト〉、☆〈シルエットシステム〉に加えて以下の能力を得ます。 ・生命と精神が「+20」 ・EN「+50」 ・【1R/1】で任意の「xR/y」の主動作技能を二回使うことが可能。 〆〈デリュージー超高初速レール砲〉【1R/2】  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/消費EN:10]  肩部に装備された2門のレールガン。  命中判定を行い、「k45+打撃点+移動力*3+52500」の軽減不能物理ダメージ2回与えます。 〆〈デファイアントビームジャベリン〉【1R/3】  [形状:斬撃/射程:14m/対象:1/消費EN:15]  ケルベロスの砲身内に収納されている、長柄のビームサーベル系武装。接近戦を回避するため、敵機との間合いを取るための装備。投擲武装としても使える。  命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力)*2)+54000」の軽減不能物理ダメージを2回与えます。 〆〈四連装ミサイルランチャー〉【3R/1】  [形状:衝撃/射程:20m/対象:1/消費EN:20]  ケルベロスの後部に内蔵されている連装ミサイルランチャー。2基装備されている。ケルベロスとの同時使用は不可。AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイルを発射する。  命中判定を行い、「k50+打撃点+魔力+50000」/10*12の炎属性魔法ダメージを4回与えます。  その後、命中対象から半径2m以内にいる全ての敵に必中で上記と同様のダメージを与えます。 〆〈ケルベロス〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線60m/対象:直線内全て/消費EN:100]  ブラストシルエットに2門装備された、対艦・対要塞用の大出力ビーム砲。大型のスペースデブリすら真っ二つに割るほどの凄まじい威力がある。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*3)+100000」/10*12の魔法ダメージを2回与えます。 ☆〈デスティニーシルエット〉  シルエットシステムの集大成の一つ。  フォース、ソード、ブラストの全シルエットの特性を備えた万能型モジュールで、このモジュール単一で全状況に対応できる万能機として生み出された。  ミラージュコロイドを発生させる高機動スラスターウイングを持ち、さらにレーザー対艦刀エクスカリバーと、新たにテレスコピック・バレル延伸式ビーム砲を2門装備する。さらに、フラッシュエッジビームブーメランについてはビームシールド発生装置と一体化したものが本体に装備されている。  しかし、過剰ともいえる重武装は機体に大きな負担をもたらす結果となっている。  機動性については改善されたものの、EN消費がバカにならないほど多くなってしまった。───とはいえ、単一での火力はやはり目覚ましいものがある、とインパルスは言う。  発動後、3Rの間、☆〈デュートリオンコネクト〉、☆〈シルエットシステム〉に加えて以下の能力を得ます。 ・全ステータス「+20」 ・移動力「+75」 ・EN「+150」 ・【1R/1】で任意の主動作技能の最終ダメージ値に「移動力*3」を追加することが可能。 ・【1R/2】で任意の「xR/y」の主動作技能を二回使うことが可能。 ○〈EN回復(小)〉  手番開始時にENが「最大値/10」分回復します。 ○〈光の翼〉  高機動スラスターウイングには「ヴォワチュール・リュミエール」と呼ばれる特殊推進システムが採用されている。  これによって出力が増大することで推進力として利用している粒子が可視化され、「光の翼」が発生する。これは自機の電源から得られたエネルギーを特殊光圧に変換し、主推力として用いるというものである。  デスティニーシルエットが過剰ともいえる重武装であるにもかかわらず、むしろ機動性が増しているのはこれのおかげ。  常に敏捷度、移動力を+「50」します。  この効果はステータス併用不可能の技能と併用しても阻害されることはありません。 ☆〈スラスター加速〉【1R/1】 消費EN:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」します。 ▼〈スラスター回避〉 【2R/1】 消費EN:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ☆▼〈ミラージュコロイド〉  可視光線や赤外線を含む電磁波を遮断する特殊なコロイド状の微粒子、およびそれを利用した技術。  この微粒子を磁場で物体表面に定着させることにより、電磁的・光学的にほぼ完璧な迷彩を施すことが可能となっている。  デスティニーシルエットはスラスターウィングによってこの効果を得ている。  補助動作版:【3R/1】  消費EN:5  発動R中自分は「透明」状態になります。  条件指定版:【3R/1】  消費EN:5  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避します。 〆〈ヴァジュラビームサーベル〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:10]  エールストライカーのものを改良したビームサーベル。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*2)+52000」の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈ビームライフル(連射)〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1/消費EN:15]  〈高エネルギービームライフル〉を構えて突撃、相手に連射を浴びせます。  命中判定を3回行い、一度でも命中すれば全て必中となります。  〆〈高エネルギービームライフル〉をリキャストを無視して「三回」使用します。 〆〈アンビデクストラス・ハルバード〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/消費EN:15]  MA-M941 ヴァジュラビームサーベルを二基連結させたハルバードモード。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力+敏捷度)*2)+52000」の魔法ダメージを4回与えます。 〆▼〈フラッシュエッジビームブーメラン〉【1R/1】  [形状:投擲&斬撃/射程:20m/対象:1/消費EN:10]  ビームを纏ったブーメラン。  2つのブーメランの本体部分を結合する事でビームではなく実体の刃を持ったブーメランとして使用する事も出来、この状態では複数の敵機を撃破するとともに質量を生かした衝撃による攻撃等多用途な運用が行える。  またビームシールド発生装置も内蔵しており、緊急時には防御手段としても使用可能。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力)*2)+40000」の魔法ダメージを二回与えます。  条件発動型として発動した場合、ダメージを軽減します。物理ダメージならば「1/4」にし、魔法ダメージなら「0」にします。 〆〈エクスカリバー〉【1R/1】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1/消費EN:20]  ソードシルエットに2本装備された、ソードダンサーの全高ほどの長さを持つレーザー対艦刀。ソードストライクに装備されたシュベルトゲベールの影響を受けた装備で、大型ながら片手で振り回す事が出来て二刀流や連結形態での使用等、運用の幅が広い。  命中判定を行い「k100+((打撃点+移動力)*2)+60000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈エクスカリバー・アンビデクストラスフォーム〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1/消費EN:30]  エクスカリバーの柄同士を連結させた形態。非常に長いリーチを持ち、対格闘戦において非常に高い効果を発揮する。  命中判定を行い「k100+((打撃点+移動力)*2)+50000」の軽減不能物理ダメージを4回与えます。 〆〈テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔〉  [形状:貫通/射程:直線60m/対象:直線内全て/消費EN:100]  ブラストシルエットからの発展型。ミサイルランチャーやレールガン、ビームジャベリンはオミットされ使用時に砲身が伸縮するシンプルな構造になっている。  『ケルベロス』とは異なり手で保持しなくても使用可能。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*3)+120000」/10*12の魔法ダメージを2回与えます。 〆〈フルウェポン・コンビネーション〉【1B/1】  デスティニーインパルスの全兵装を利用したコンビネーション攻撃。  外付けの武装を次々と使用する連続攻撃で、最後にアンビデクストラスフォームのエクスカリバーを相手に突き刺して〆。  〆〈ビームライフル(連射)〉→〆〈フラッシュエッジビームブーメラン〉→〆〈テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔〉→〆〈エクスカリバー・アンビデクストラスフォーム〉をリキャストを無視し、一つの動作として連続で行います。命中判定はそれぞれの動作同様に行います。 【デスティニーガンダム】  〈デスティニーシルエット〉を経てインパルスが考案した後継機。運命を切り開くガンダムの名前を冠している。  インパルスとシルエットシステムで得られたメルリアの戦闘データを反映し、もとより装着者が変わっても問題なく機能するシルエットシステムとは違い、完全なるメルリア専用装備として生み出された。  最新型の動力機関であるハイパーデュートリオンエンジンの搭載によって獲得した膨大な出力を多彩かつ強力な兵装群に用いており、外部装備なしでも恐るべき総合性能を持ち、さらにはインパルスに用意されていたフォースシルエット、ソードシルエット、ブラストシルエットの各武装を統合・高性能化して装備することに成功した。これによりいかなる戦闘距離においても、敵機を圧倒する最大の攻撃力と驚異的機動力を発揮する。  惑星間航行システムであるヴォワチュール・リュミエールを転用した高推力スラスター〈光の翼〉も問題なく搭載されている。  ───が、しかし。アカシ曰く、未完成品。さらなる戦闘データなどが得られれば、完成を見ることができるそうだが……? ☆〈ハイパーデュートリオンコネクト〉【1B/1】  デスティニーガンダムの装備を展開します。  性質上、【インパルスガンダム】との併用はできません。  以下の武装および能力が使用可能になります。 ・主動作「+2」 ・HPが「+100」 ・防護点「+50」 ・敏捷度「+40」 ・器用度「+40」 ・移動力「+100」 ・【1R/1】で任意の主動作技能の最終ダメージ値に「移動力*4」を追加することが可能。 ・【1R/3】で任意の「xR/y」の主動作技能を二回使うことが可能。 なお、この装備は使用者の状態に合わせて自在に兵装を展開、固着化させる機能を備えているため、基本的にはどの装備とも併用が可能です。 ○〈ヴァリアブルフェイズシフト装甲〉 消費EN:10  フェイズシフト装甲の強化型。PS装甲へのエネルギー供給をコントロールする事で、消耗を抑えたもの。  常に物理ダメージを「/10*8」、魔法ダメージを「/10*9」軽減します。ただし、機能する際にENが自動消費されていくので注意してください。 ○EN  デスティニーは武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「750」です。  消費後は毎Rごとに「50」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「100」ずつENが回復します。 ○〈EN回復(小)〉  手番開始時にENが「最大値/10」分回復します。 ○〈光の翼〉  高機動スラスターウイングには「ヴォワチュール・リュミエール」と呼ばれる特殊推進システムが採用されている。  これによって出力が増大することで推進力として利用している粒子が可視化され、「光の翼」が発生する。これは自機の電源から得られたエネルギーを特殊光圧に変換し、主推力として用いるというものである。  常に敏捷度、移動力を+「60」します。  この効果はステータス併用不可能の技能と併用しても阻害されることはありません。 ☆〈スラスター加速〉【1R/1】 消費EN:3  脚部のスラスターを解放して、高速移動で接近して回避を困難にさせます。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」します。 ▼〈スラスター回避〉 【2R/1】 消費EN:5  脚部のスラスターを解放して、高速移動による回避術を行います。  自分が攻撃対象・範囲に選ばれた時に発動出来ます。  瞬時に任意の「移動力」mまでの地点へ移動「起点指定」以外の主動作による攻撃を一度だけ自動回避します。 ☆▼〈ミラージュコロイド〉  可視光線や赤外線を含む電磁波を遮断する特殊なコロイド状の微粒子、およびそれを利用した技術。  この微粒子を磁場で物体表面に定着させることにより、電磁的・光学的にほぼ完璧な迷彩を施すことが可能となっている。  デスティニーシルエットはスラスターウィングによってこの効果を得ている。  補助動作版:【3R/1】  消費EN:5  発動R中自分は「透明」状態になります。  条件指定版:【3R/1】  消費EN:5  「形状:起点指定」以外の攻撃を自動回避します。 ○▽〈ソリドゥス・フルゴールビームシールド〉  モノフェーズ光波シールドを改良した、手甲形のビームシールド発生装置。ビーム兵器・実体弾を問わず遮断可能で、大出力ビームを完全に無効化するなど、対ビームコーティングを施した従来のシールドを凌駕する防御力を持つ。  HP「500」、防護点「100」のシールドを装備します。ダメージを受ける際に発動し、魔法ダメージならその攻撃を「800」まで無効化します。 ☆〈2mmCIWS〉【1R/32】  [形状:貫通/射程:10m/対象:1/消費EN:5]  胸部に2門内蔵された機関砲。敵機への威嚇・牽制やミサイル迎撃、対人戦に用いられる。有効射界が限定されるという欠点がある。  命中判定を行い、「k0+打撃点/3」の軽減不能物理ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を16回行います。 〆〈高エネルギービームライフル〉【1R/3】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1/消費EN:10]  インパルス装備の改良型。エネルギー消費効率が大幅に向上している。携行式のビーム砲。外装を一撃で貫通するほどの威力がある。  命中判定を行い、「k80+((打撃点+魔力)*3)+75000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈ビームライフル(連射)〉【3R/1】  [形状:射撃/射程:20m/対象:1/消費EN:15]  〈高エネルギービームライフル〉を構えて突撃、相手に連射を浴びせます。  命中判定を3回行い、一度でも命中すれば全て必中となります。  〆〈高エネルギービームライフル〉をリキャストを無視して「三回」使用します。 〆〈フラッシュエッジ2 ビームブーメラン〉【1R/2】  [形状:投擲&斬撃/射程:20m/対象:1/消費EN:10]  ソードインパルスに装備されたフラッシュエッジビームブーメランの発展型。オリジナルにあった実体刃ブーメランとして用いるための二刀連結機能は持たない。  投擲時の出力でもアンチビームシールドを容易に切断する威力を持ち、並みのMSなら一撃で破壊できる。さらにビーム刃を延長することで手持ち式のビームサーベルとしても使用可能となった。非使用時は両肩部に装備されている。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力)*3)+50000」の魔法ダメージを二回与えます。 〆〈パルマフィオキーナ〉【1R/2】  [形状:衝撃/射程:接触/対象:1/消費EN:15]  両手の掌に装備された隠し武器とも言えるビーム砲。これによりビーム砲を構える動作無しに攻撃を行うことが可能で、組み合っての接近戦闘などでの使い勝手も良く、密着した状態の相手を確実に破壊する。短距離ビームソードとしても機能し、通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したこの兵装からは、本機の特異さを伺う事ができる。   命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力)*5)+99500」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈アロンダイト〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:10m/対象:1/消費EN:20]  エクスカリバーレーザー対艦刀の改良モデル。その構成からビーム刃部分で敵装甲を焼灼しつつ、実体刃部分で押し切る攻撃が可能であり、斬馬刀のごとく艦艇を一刀両断するエクスカリバー譲りの高い切れ味を持ち、同時に格闘戦でも猛威を奮う。  命中判定を行い「k100+((打撃点+移動力)*4)+100000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈高エネルギー長射程ビーム砲〉【1B/2】  [形状:貫通/射程:直線60m/対象:直線内全て/消費EN:100]  破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。ハイパーデュートリオンエンジンからの豊富なエネルギー供給による大威力と長射程に加え連射性能にも優れる。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+生命+精神)*4)+250000」/10*12の魔法ダメージを2回与えます。 ――――― 【AHSMB】 GIRLSとスコートラボが英知を結集させて産み出した『Advanced-High-Standard-Multipurpose-BattleDevice(新世代高規格汎用戦闘デバイス)』です。 使用者の生存防衛本能とリンクする「JURIA-SYSTEM」を搭載しており、性能が高い分、操作性はピーキーです。 ひとたび攻撃に転じれば凄まじい爆発力を見せますが、消耗が激しく故障も多くなってしまいます。 また、デバイス自身に自我が存在し、自ら行動を起こしたり作動することがあります。 ☆ブラストオフ 1B/1  上記の起動コードと共に武装を展開、装備します。  メルリアの使用デバイスは、開発秘匿名称『88式多用途戦術戦闘兵器A型「アクィラ」』。通称ブルーワンです。  汎用全戦域対応型で、前衛用であり近・中距離戦に適しています。ただしそれは使用者に合わせてのことであり、武装さえ換装すれば遠距離にも対応可能です。  発動後、全てのステータスを「+冒険者Lv*2」、打撃点を「+30」し、更に以下の技能を使用可能になります。 ▼アサルトイェーガー 1B/1  ブルーワンは使用者をコアとして、外部戦闘モジュールを纏うことで成り立っています。  自身のHPが0になる場合、ブルーワンの主動作、補助動作系列の動作をこの戦闘中使用不可にすることで発動可能です。  一度だけHPを1残し、戦闘を続行します。 ○▽JURIA-SYSTEM  AHSMBに初めて搭載されたシステムであり、AIに使用者のDNAを登録し、登録された使用者とシステムが繋がることで真価を発揮します。  繋がりの強さはハーモニックレベルと呼ばれる数値で表され、パイロットの状態によって上下します。  しかし生存本能とリンクしている都合上、生存本能が「闘う」方向(闘争本能)へ向かないとまともに操作できません。  闘争本能が高まったAHSMBは戦闘能力が爆発的に上昇しますが、無理をして故障しやすくなるというデメリットが存在します。。  その反対に防御本能が高まった状態では回避行動を優先し、攻勢に出ることが難しくなります。  自身が1主動作事に攻撃を受けるたびに1dを振ります。  奇数が出た場合ハーモニックレベルを+1、偶数が計二回出た場合に-1します。数値毎に以下の補正を受けます。 ・+5~:極度の集中状態。自身の最適な行動を導き出し、更に指揮系統としての役割も果たせるレベルにまで視野を広げます。     この時点で、AHSMBに戦闘補助の為の行動が目立ち始めます。また、AHSMBの自我が移り、多少熱血の気が入ります。     命中を「+50」、打撃点を「+60」「/10*12」します。また、主動作を+1します。 ・+3~4:生きて帰る、その為に全力で立ち向かう状態です。自身の生存だけでなく、周りの味方の生存も考慮して立ち回ることが出来ます。     自身の命中、回避を「+30」、打撃点を「/10*11」します。 ・+1~2:戦闘開始時の状態(+1)。通常通りの動作を行えます。また、直前の会話パート、若しくは平時の心象によって初期位置は上下します。 ・0:迎撃よりも現状維持を優先して立ち回ることを提案します。   自身の回避値を「+40」、被ダメージを「-100」、移動力を「+100」しますが、打撃点を「-50」します。 ・~-n:所謂ビビってしまっている状態。生存本能が防御へと完全に回ってしまい、攻勢に出ることが出来ません。     自身の回避値を「+100」、被ダメージを「-500」、移動力を「+300」しますが、、打撃点を「-150」した上で、攻撃をする際、動作を二つ消費しなくてはなりません。  ただし、これはあくまでも基準の無い場合の裁定です。仮に使用者の気持ちがこれに強く反発する場合、申告すれば変更も可能です(勿論ブレれば戻します)。  また、身勝手の極意や反転等、戦闘意欲が極端に上がる仕様外が発動した場合、発動中ハーモニックレベルは5に固定されます。 ☆89式肩部衝撃砲(ISキャノン) 1R/32 形状:射撃 射程:16m 対象:1体  肩部アーマーに搭載されている連射型兵装です。使用時には装甲が一部展開し、砲身が露出します。  命中判定を行い、「k0+打撃点+500」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。なお、リキャストを一度に全て使い切って使用することも可能で、その場合は命中回数を32回行います。 〆▼88式突撃刀アサルトブレード 1R/2(▼は2R/2) 形状:斬撃 射程;接触 対象:1体  普段は腰に装着されている主兵装である刀型のブレードです。切れ味は高く、魔動兵器の装甲を苦もなく切り捨てることが出来ます。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+器用)*5)+53000」/10*15の物理ダメージを1+1d6回与えます。  また、▼として使用することで、命中値を「+20」した上で《切り払い》を発動することが出来ます。 〆88式可変斧槍銃ガンハルバート  背面のアタッチメントに搭載される鞘のような独特の形状をしたライフルです。  連射性の高いビーム銃と格闘用の槍、ハルバートの3モードで使用できる複合武器となっています。  以下の動作を使用出来ます。 ・ビーム銃 1R/3and1B/9 形状:射撃 射程:20m 対象:1体  命中判定を10回行い、「k10+((打撃点+魔力+器用)*2)+10000」*命中回数分の純エネルギー魔法ダメージを与えます。 ・槍 1R/1 形状:突破 射程:特殊 対象:特殊  命中判定を行い、「k80+((打撃点+筋力+器用)*7)+60000」の物理ダメージを与えます。 ・ハルバード 1R/1 形状:斬撃 射程:接触 対象:1体  命中判定を行い、「k100+((打撃点+筋力+敏捷)*10)+100000」の物理ダメージを与えます。 〆87式高機動誘導弾マジックワンド 1R/1and1B/5 形状:射撃 射程:16m 対象:1体  携行性に優れている手持ち用のミサイルランチャーです。  命中判定を行い、「k70+((打撃点+魔力)*5)+30000」の衝撃属性魔法ダメージを3+1d6回与えます。 ○▼87式機動剣盾アームブレイカー 2R/2  両腕に装備している防御兵装です。使用する際に鞭のように展開します。  盾だけでなく手刀や貫手などにも運用可能で、腕部の防護と威力上昇を両立できます。  常時カテゴリ:格闘に分類される動作の最終Dを「+2000」します。  ▼として使用する場合、相手の形状:射撃/斬撃に対し発動可能で、相手の命中判定を自動失敗に変更します。 〆90式重電磁加速砲イレイザー 1R/1and1B/4 形状:貫通 射程:20m 対象:射程内の敵全て  メルリアの全長以上の大型レールガンです。ブルー1の武装でも最大の威力を誇ります。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+筋力)*5)+300000」の軽減不可純エネルギー魔法ダメージを与えます。  また、照射時間も長いために縦・横・斜めなどの三次元方向に薙ぎ払うこともできます。  この主動作を戦闘特技《薙ぎ払い》で、射程準拠で行うことが出来ます。 〆連続攻撃 1B/1 形状:特殊 射程:接触 対象:1体  アサルトブレードで斬り込み、もう片手のハルバードで即座に薙ぎ払い、槍として投擲。  怯んだ相手にアサルトブレードを突貫しながら二回突き刺し、ガンハルバードの引き金を引きながら離脱します。  以下の動作をリキャストを消費せず、最終D「/10*7」にした上で連続して行います。  88式突撃刀アサルトブレード→88式可変斧槍銃ガンハルバート(ハルバード)→"(槍)→アサルトブレード*2→ガンハルバード(銃) ――――――――――――――――――――― 【ダイノゲッター】  簒奪者(ゲッター)の名を持つ古代兵装。  その正体はリズベスが持つ第一級戦術兵器“エヴォリューション”に秘められた無限力であるSYSTEM-“G”の近縁種。  この世界ではない別の平行世界で生み出されたゲッターであり、その正体は本人たちも知らない。  太古の時代、生態系を支配した”恐竜”を模した力を与えられており、それぞれが対応したモードへと変形することが可能。  機竜やフレームアームズのように全身に装備する形の武装となり、専用兵装”焔心”を用いての圧倒的パワーにより敵を殲滅する。 ☆SYSTEM-“D/G”  「チェェェェェェェェェェェェェェェェンジ!! ダァァァイノゲッタァァァァァァァァァァァァ!!!!!!」  音声認識により発動するシステム。  古代遺跡に封じられていたゲッターの意思が宿ったフレイムアイズを用いて起動。  各種武装のロックを解除、そして動力源であるエネルギーをフルに活用出来るようになります。  全ステータスが[+((冒険者レベル+50)*4)、打撃点が[+500]、魔力値が[+600]、命中・回避が[+200]、精神・生命抵抗値が[+300]、防護点が[+400]、HP・MPが[総HP分の120%にまで上昇]します。  このシステムは使用者の戦意が尽きない限り解除されません。  例え戦闘不能になっても、戦う意思が胸に宿ったままならば、何度でも使用し続ける事が可能です。 ○???  詳細不明。  常時スキル保持者のMPを[+200]します。  また、HPが敵の攻撃で削れた場合、[10%]ごとに[防護点]が[+10]されていき、[打撃点]も同様に[+100]されます。 ○HP回復(小)  毎手番開始時、自身のHPが[10%]分回復します。 ○MP回復(大)  毎手番開始時、自身のMPが[30%]分回復します。 ▼剣装備/切り払い【1R/1】  自身に対して[斬撃][射撃]の攻撃が行われた際に、2d判定を行い、5以上の数値が出た場合に発動します。  その攻撃を切り払うことで無効化します。 ▽リベンジ  [▼カウンター]が成功した際に、自動的に発動します。  その攻撃の最終ダメージ値が[120%]になります。 ☆ダイノゲッター1  ダイノゲッターの3つのモードの内の一つ。  瞳のある眼と牙を剥いたようなデザインの口部が特徴。固有恐竜モードはプテラノドンであり、空戦特化の形態となっている。  使用の際はシステム起動時の掛け声の最後に「ワンッッ!!!!」の掛け声を加えるだけ。  この形態では以下の兵装が使えます。 ○☆▼ゲッタープテラウイング  背部パーツにはプテラノドンを思わせる白い翼を備えています。  生じる加速力は亜光速に匹敵し、UFO機動のような物理法則を完全に無視した動きも可能。  但し、身体に掛かるGも著しい物であり、サイヤ人の血を持ち、普段鍛えているメルリアの強靭な身体であっても、この翼を使っての最高速を常に保ち続ける事は不可能です。  常時、移動力に[+500]の補正が付与されます。  [☆補助動作]として使用する場合は、2つの効果を有しています(リキャストはそれぞれ別個です)。  [☆補助動作1]【1R/1】  [消費MP:5]  軌道の読めない高速移動で敵を翻弄します。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「*2」し、▼不能を付与します。  [☆補助動作2]【1B/1】  [消費MP:20]  亜光速レベルの高速移動で対象に攻撃を仕掛け続けます。  発動手番中のみ、主動作数を[+1]、移動力を[*3]し、使用する全ての技に[全力移動]分の数値をダメージとして追加します。  但し、このスキルを使用した敵手番中はこのスキルの[▼任意動作]での使用はリキャストが残っていても不可能となります。  また[▼任意動作]としても使用可能です。  [▼任意動作]【2R/1】  [消費MP:10]  敵の攻撃が自身に向けられた場合に発動可能です。  発動手番中のみ、回避判定の算出値を[*2]にし、行使判定に対する判定を強制的に回避判定で行い、有利だった場合はその攻撃を回避する事が可能になり、また、一度だけ全力移動出来る位置にまで移動する事が可能です。  但し、この能力を使用した次の手番中では主動作数を一つだけ減らさなくてはなりません。 ☆<ダイノゲッターマシンガン>【1R/1】かつ【1B/6】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  四連装の手持式マシンガンのような形状をしたビーム兵器。  SYSTEM-D/G解放時に腰の部分の装着されるホルスター部分に備わっています。  命中判定を行い、命中した場合[k60+魔力*100+550000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ダイノゲッターレザー>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  腕部ガントレットパーツに装備された鋭利な刃で以て敵を切り裂きます。  この刃は伸縮自在で、巨大な敵を切る際には自身の体躯すら上回るほどの長さにまで伸ばす事も可能です。  命中判定を行い、命中した場合[k50+打撃点*80+((筋力+魔力)*50)+800000]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ダイノゲッタートマホーク>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  “焔心”と呼ばれる二刀流式の専用兵装。手持式斧の形状をしており、非常に鋭利な刃として構成されている。  命中判定を行い、命中した場合[k70+打撃点*80+((筋力+知力+魔力)*50)+750000]の物理ダメージを[2回]対象に与えます。 〆<ダイノゲッターサイト>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  “焔心”とはまた別の、ダイノゲッター1専用兵装。翼の端にあるパーツが大鎌の刃へと変形し、それを用いて敵を切り刻む。  命中判定を行い、命中した場合[k80+(打撃点+敏捷)*50+全力移動+200000]*[5]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ダイノゲッタートマホーク・ブーメラン>【2R/1】  [射程:12m/対象:1体/形状:斬撃]  "“焔心””の柄を連結させ、これをブーメランのように投擲します。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+移動力)*50)+700000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ダイノゲッタービーム>【3R/1】  [消費MP:30m/射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性;純エネルギー]  腹部のパーツからエネルギーをビームとして放出します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+((魔力+精神)*80)+950000]の魔法ダメージを対象に与えます。  また、ゲッタービームのリキャストを消費することで、[▼ゲッタービーム・最大出力]を使用することが可能です。  ▼<ダイノゲッタービーム・最大出力>【1B/2】かつ【3R/1】   [消費MP:50/射程:直線に60m、横幅3マス/対象:範囲内全て/形状:射撃・貫通/属性:純エネルギー]   最大出力モード。   エネルギー消費の激しさから、一度の戦闘で使える回数は限られていますが、その破壊力は山すらも吹き飛ばし、無数の百邪を一撃で消し飛ばすほど。   命中判定を行い、命中した場合[k95+((魔力+精神)*100)+1500000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<プテラ・シャインスパーク>【1B/1】  [消費MP:200/射程:移動力/対象:1/形状:突破]  恐竜モード・プテラノドンへ変形し、「ゲッターシャイン!」の掛け声でゲッター線エネルギーに包まれ発光し、そのエネルギーを纏ったまま敵に向かって加速。  ある程度接近したらダイノゲッター1のみエネルギーから離脱し、加速したエネルギーの塊が敵にぶつかり大爆発を起こす。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+精神+生命)*100)+2000000]の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 ☆ダイノゲッター2  ダイノゲッターの3つのモードの内の一つ。  まるでその場から消失するかのような超スピードで疾走し、攪乱と死角からの連撃で相手を圧倒する。 固有恐竜モードはティラノサウルスであり、地上戦を得意とする。  使用の際はシステム起動時の掛け声の最後に「ツゥッッ!!!!」の掛け声を加えるだけ。  この形態では以下の兵装が使えます。 ○☆▽▼マッハスペシャル  陸戦特化ながらそのスピードはダイノゲッター1に勝るほど。  これを利用した超高速戦闘を得意とし、常に分身のごとく高速で移動できる。 常時、移動力に[+1000]の補正が付与されます。  [☆補助動作]として使用する場合は、2つの効果を有しています(リキャストはそれぞれ別個です)。  [☆補助動作1]【1R/1】  [消費MP:5]  軌道の読めない高速移動で敵を翻弄します。  任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「*2」し、▼不能を付与します。  [☆補助動作2]【1B/1】  [消費MP:20]  亜光速レベルの高速移動で対象に攻撃を仕掛け続けます。  発動手番中のみ、主動作数を[+1]、移動力を[*3]し、使用する全ての技に[全力移動]分の数値をダメージとして追加します。  但し、このスキルを使用した敵手番中はこのスキルの[▼任意動作]での使用はリキャストが残っていても不可能となります。  [▽動作]としては以下の効果を持ちます。  [前提:気力150以上]  相手の命中判定時に発動します。2d判定を行い、結果が[奇数]である場合、その攻撃を自動回避します。  [▼任意動作]としても使用可能です。  [▼任意動作]【2R/1】  [消費MP:10]  敵の攻撃が自身に向けられた場合に発動可能です。  発動手番中のみ、回避判定の算出値を[*2]にし、行使判定に対する判定を強制的に回避判定で行い、有利だった場合はその攻撃を回避する事が可能になり、また、一度だけ全力移動出来る位置にまで移動する事が可能です。  但し、この能力を使用した次の手番中では主動作数を一つだけ減らさなくてはなりません。 ☆<ダイノゲッターマシンガン>【1R/1】かつ【1B/6】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー]  四連装の手持式マシンガンのような形状をしたビーム兵器。  SYSTEM-D/G解放時に腰の部分の装着されるホルスター部分に備わっています。  命中判定を行い、命中した場合[k60+魔力*100+550000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<ダイノゲッターナイフ>【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  ダイノゲッターマシンガンの先端に取り付けられたナイフを、サブアームとともに4本装備。  接近し、相手を切り刻みます。  4回の命中判定を行い、命中した場合[k50+打撃点*40+((筋力+魔力)*50)+200000]*命中回数の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ダイノゲッタードリル>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  左腕のダイノゲッタードリルを回転させ、相手を貫きます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+打撃点*20+((筋力+知力+魔力)*10)+150000]の物理ダメージを[2d6回]対象に与えます。 〆<ダイノゲッタードリルハリケーン>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:斬撃]  ダイノゲッタードリルからゲッター光を放ちつつ、回転。高速起動を持って相手に突貫します。  命中判定を行い、命中した場合[k80+(打撃点+敏捷)*50+全力移動+250000]*[3d6]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ダイノゲッターブレイク>【2R/1】  [射程:12m/対象:1体/形状:斬撃]  右腕の巨大なティラノサウルスの頭を突き出し、相手を噛み砕きます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+筋力)*50)+700000]*[2]の物理ダメージを対象に与えます。 〆<ティラノ・マッハスペシャル>【1B/1】  [消費MP:200/射程:移動力/対象:1/形状:突破/マッハスペシャル(☆補助動作2)発動中]  恐竜モード・ティラノサウルスへ変形。  全方位からほぼ同時に相手の五体を咬み裂き、高速スピンしながらの突貫で噛み砕きます。  5回の命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+魔力+精神+筋力)*100)+400000]*命中回数の軽減無効魔法ダメージを対象に与えます。 ――――――――――――――――――――― 【ロックシード・ライダーシステム】 果実や種子のエネルギーを秘めた南京錠型のアイテム《ロックシード》を用いて《戦極ドライバー》と呼ばれるベルトで変身する新たなライダーシステム。 ロックシードとヘルヘイムの森と呼ばれる高次元異世界に棲息する果実が、人間にも取り扱えるよう加工されたもの。開発には檀黎斗が関わっており、人間でも扱える安全性の設計の最終調整を彼が行ったことにより、安定性が非常に高まった。 これによって変身するパワードスーツを《アーマードライダー》と呼ぶ。ロックシードを解錠することでヘルヘイムの森で形成されたアームズが空間の裂け目から召喚され、空中でゆっくり降下しながら待機する。ロックシードをドライバーに装填し、各ベルトの動作を行うことでアームズが落下し、変身者の頭部に被さる形で装着される。 メルリアに渡されたものは通常の《戦極ドライバー》と、アップグレードアイテム《ゲネシスコア》、そし初期型ロックシードのうち『オレンジ』『イチゴ』『パイン』の三つ、と次世代型と呼ばれるエナジーロックシードが一つ。 ──なおメルリアの変身するものは「鎧武」と呼ばれ、戦国末世同様であったとある異世界を駆け抜けた神の名とされています。 ☆変身【1B/1】 ロックシードのスイッチを入れることで頭上にクラックが開き、そこから開錠したロックシードと同様の果実の鎧が出現し、中央にロックシードを装填してロックすることで「ロック・オン」の電子音声と共に待機音が鳴り、その状態で右側に設置されたブレードを倒すことでロックシードのカバーが展開し、装着者に鎧が被さって変形し変身完了する。 ロックシードを選択して発動します。発動後、対応したロックシードの能力と、共通能力として全ての基礎値を+「((冒険者レベル+20)*5)」、また「300」の被ダメ軽減効果を得ます。召喚したアームズはシンフォギアをギアスーツとして認識し、機能します。 また、変身中は以下の武器を補助動作で自由に持ち替え、使用することができます。もちろん変身前に装備していた武器を継続して使用することも可能です。 ☆ウェポンチェンジ ウェポンホルダー改と同様に補助動作で武器を持ち帰られます。制限がないため、次々と持ち替えるような芸法も可能です。 なお特に前提条件がない限り、メルリアが覚えている剣技は各アームズウェポンでも繰り出すことが可能です。 ☆アームズチェンジ【1R/3】 任意のアームズへと変更します。 《無双セイバー》 用法:1H/必筋:10/命中+3/威力:45/C値:10/追加D+5/カテゴリ:ソード/ランク:A 鍔が銃身になっている片刃の銃剣。形状は変化しないが、剣術用のセイバーモードと銃撃用のガンモードの2形態をとる。鍔部分には所有するライダーの紋章がプリントされている。柄を一部のアームズウェポンと合体させることもでき、威力や攻撃範囲の拡大、形状変化による戦術の応用など利便性に富む。 射撃攻撃を行うことも可能であり、その場合は「射程:30m/形状:射撃」で命中判定を近接攻撃と同様に算出し、「武器威力+打撃点+魔力+知力B」の魔法ダメージを相手に与えます。 ・オレンジアームズ 「オレンジアームズ! 花道 オンステージ!」 オレンジロックシードを使用して変身するオレンジの鎧を装備した基本形態。鎧と眼の色はオレンジ色。基本形態らしく全体能力のバランスが取れており、無双セイバーと専用アームズウェポン・大橙丸を使用する二刀流での剣術戦を得意とする。 選択した場合、命中・回避を+「150」、打撃点を+「250」、防護点を+「50」、被ダメ軽減を更に+「魔力」加算します。 また、以下の武装と能力が使用可能となります。なお武装は☆ウェポンチェンジによる切り替えが可能です。 《大橙丸》 用法:1H/必筋:10/命中+5/威力:50/C値:10/追加D+10/カテゴリ:ソード/ランク:S オレンジアームズ専用の片刃剣型アームズウェポン。刀身はオレンジの断面を模しており、埋め込まれたパワーセルの働きによって通常の刀剣では発揮できないほどの切れ味を発揮する。 柄の先端を無双セイバーと接続することでナギナタモードとなり、その状態で無双セイバーにオレンジロックシードを装填することで、「イチ・ジュウ・ヒャク・セン・マン・オレンジチャージ!」の電子音声と共に後述の必殺技を発動する。 ☆ナギナタモード 柄の先端を無双セイバーと接続させてナギナタモードへと変更します。 発動後、武器威力を「60」に変更し、一度の通常攻撃で二回攻撃を行うことが可能となります。この状態は任意で解除できます。 ・イチゴアームズ 「イチゴアームズ! シュシュッとスパーク!」 イチゴロックシードを使用して変身するイチゴの鎧を装備した派生形態。鎧と眼の色は赤。ヘタに当たる部分が左肩に移動するため、左右非対称な外観になる。 スピードやジャンプ力などに優れ、専用アームズウェポン・イチゴクナイを使用する二刀流での素早い接近戦、クナイを投げ付ける遠距離戦を得意とし、遠近距離両方に対応可能。 選択した場合、器用度と敏捷度が「☆変身【1B/1】」などの基礎値アップ効果に加算される形で+「((冒険者レベル+12)*4)」、命中・回避+「500」のステータス補助効果を受けます。ただし、同時に防護点「-10」のデメリットを受けることになります。 また、以下の武装と能力が使用可能となります。なお武装は☆ウェポンチェンジによる切り替えが可能です。 《イチゴクナイ》 用法:1H/必筋:5/命中+10/威力:40/C値:9/追加D+5/カテゴリ:ソード(特殊)/ランク:S イチゴアームズ専用のクナイ型アームズウェポン。メルリアに最適化される形でソードとして扱われます。厚い刀身に配置された苺型の補助推進ユニットに無数の小型推進器が埋め込まれている。二刀流での素早い接近戦のほか、投擲武器として投げ付けることも可能。 ☆スピードラッシュ【1R/1】 超高速で移動し、自身の卓越した戦闘能力を反映させます。 1Rに一度、任意の【xR/y】の主動作を「補助動作」で扱うことが可能となります。 ・パインアームズ 「パインアームズ! 粉砕デストロイ!」 パインロックシードを使用して変身するパイナップルの鎧を装備した派生形態。鎧と眼の色は金色。 パワーと防御力に優れ、専用アームズウェポン・パインアイアンを使用するトリッキーな戦法を得意とする。 選択した場合、筋力値が「☆変身【1B/1】」などの基礎値アップ効果に加算される形で+「((冒険者レベル+12)*4)」、打撃点+「500」、防護点+「200」のステータス補助効果を受けます。ただし、同時に回避「-10」のデメリットを受けることになります。 また、以下の武装と能力が使用可能となります。なお武装は☆ウェポンチェンジによる切り替えが可能です。 《パインアイアン》 用法:1H/射程:8m/必筋:10/命中+5/威力:40/C値:11/追加D+20/カテゴリ:フレイル/ソード/ランク:S パインアームズ専用のフレイル型アームズウェポン。パイナップル型の鉄球がグリップとワイヤーで繋がれている。パイナップルの突起を模したスパイクや花弁を模した棘を命中させて敵を粉砕するほか、無双セイバーと接続することで鉄球を繰り出す遠心力に合わせたアクロバティックな攻撃が可能。 メルリアの場合は武器が最適化され、無双セイバーと常に連結させることでソードとしても扱います。 ☆アイアンモード 無双セイバーと接続することで鉄球を繰り出す遠心力に合わせたアクロバティックな攻撃を可能とします。 発動後、射程が「15m」に変更され、追加ダメージがさらに+「移動力」されます。この状態は任意で解除できます。 ☆ジンバーアームズ【1B/4】 戦極ドライバーにオレンジロックシード、戦極ドライバーに取り付けたゲネシスコアにエナジーロックシードを装填して変身する強化形態。 変身時にオレンジの鎧とエナジーロックシードの鎧が融合・変化して「ジンバーフルーツ」という黒い陣羽織型装甲となる。装着後に胸部のパネルが展開し、パネルには装着したエナジーロックシードの断面と鎧武の紋章が描かれる。兜はオレンジアームズのものが眼を除いて黒と銀色に変色し、特に顎部分は黒く変色したことで開いたように見える。 エナジーロックシードを使用したことで次世代型アーマードライダーと同等に強化され、アームズウェポンの代わりにソニックアローを装備する。ソニックアローと無双セイバーを使用する二刀流も可能。 発動後、基礎値を「☆変身【1B/1】」に加算する形でさらに+「((冒険者レベル+25)*5)」し、被ダメ軽減効果もさらに+「250」され、主動作が+「1」されます。 任意のエナジーロックシードを選択し、「オレンジアームズ」でのバフ効果+「選択したエナジーロックシード」のバフ効果が適用されます。 さらに特殊武器《創生弓ソニックアロー》を獲得します。 《創生弓ソニックアロー》 用法:2H/必筋:20/命中+10/威力表:80/C値:10/カテゴリ:ボウ(※:ソード)/追加D+10/ランク:EX/射程:30m 次世代型アーマードライダーと鎧武 ジンバーアームズが使用する弓矢型の武器。エナジーロックシードのエネルギーを充填し、供給可能である限り無限に矢として撃ち出すことが可能。 レーザーポインター型のスコープによって精密な射撃を行うことができ、両端に付いた刃で接近戦も可能。射撃を頭上に放つと矢が果実型のエネルギーとなり、そこからエネルギーの矢が放射状に放たれ複数の敵を同時に攻撃することも可能。 ○創生弓 この武器は「ソード」として扱うことも可能です。 その場合の命中判定は近接攻撃時と同じで、ダメージ算出も同様に行います。 「ボウ」として遠距離攻撃を行う場合の命中判定は「2d+ファイター技能+器用度B+知力B」となります。 また、その際のこの武器は威力表「75」となり、打撃点も「威力表+シューター技能+筋力B+魔力」となります。 ・ジンバーレモンアームズ 「ミックス! オレンジアームズ! 花道・オンステージ!ジンバーレモン!ハハーッ!」 オレンジアームズとレモンエナジーアームズが融合した陣羽織の形をした大型のアーマーを装備する。 基本色は黒。頭部はオレンジアームズと同形状だが兜は黒に、角と飾りは銀色に変色している。ジンバーアームズの中では最も高い戦闘能力を誇る。 選択した場合、オレンジアームズのバフ効果に加算する形で、命中・回避を+「5」、打撃点を+「15」、防護点を+「10」、被ダメ軽減を更に+「20」加算します。 さらに、「☆変身【1B/1】」「☆ジンバーアームズ【1B/4】」での基礎値上昇値に加算する形で敏捷度を+「40」します。 ☆ハイスピードラッシュ【1R/1】 超高速で移動し、自身の卓越した戦闘能力を反映させます。 1Rに二度、任意の【xR/y】の主動作を「補助動作」で扱うことが可能となります。 ・ジンバーチェリーアームズ ・ジンバーピーチアームズ ・ジンバーメロンアームズ 使用不能。対応するエナジーロックシードを入手することで使用可能となります。 〆無双斬【1R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 ドライバーのブレードを1回倒し、「○○スカッシュ!」の電子音声と共に発動する。 刀身にアームズのエネルギーを充填させ、敵を一刀両断します。 命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+魔力)*50+538000」の物理ダメージを与えます。 〆無頼キック【3R/1】 形状:突破/射程:30m/対象:一体/属性:物理 ドライバーのブレードを1回倒し、「○○スカッシュ!」の電子音声と共に発動する。 自身と敵の間に出現するアームズに応じた果物のエフェクトを潜り抜け、右脚に果汁を模したロックシードのエネルギーを纏って跳び蹴りを叩き込む。 命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*2+魔力*2+移動力*2)*50+150000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆オレンジスカッシュ・大橙一刀【3R/1】前提:オレンジアームズ、《大橙丸》装備 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 ドライバーのブレードを1回倒し、「オレンジスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。 大橙丸の刀身にエネルギーを集中し、標的を斬り裂く。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点*2+魔力*2+(筋力+生命)*2+755000」の物理ダメージを与えます。 〆オレンジオーレ・ナギナタ無双スライサー【1B/1】前提:オレンジアームズ、《大橙丸》装備 且つ ☆ナギナタモード発動中 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 無双セイバー・ナギナタモードにオレンジロックシードを装填して「オレンジオーレ!」の電子音声と共に発動する。 無双セイバーの刀身から放った光刃が命中した標的をオレンジ型のエネルギー空間で拘束し、接近して大橙丸で斬り裂く。 命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*3+魔力*3)*50+855000」の物理ダメージを与えます。 命中した場合、必中で「武器威力+(打撃点*2+魔力*2)*50+(筋力+生命)*100+950000」の物理ダメージを与えます。 〆イチゴスカッシュ・クナイバースト【3R/1】前提:イチゴアームズ、《イチゴクナイ》装備 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 無双セイバーにイチゴロックシードを装填して「イチゴスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。 斬撃をイチゴクナイを模した大量のエネルギー刃に変化させ、一斉に発射する。 10回命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+魔力)*20+150000」の魔法ダメージを10回与えます。 〆イチゴオーレ・クナイバースト【1B/1】前提:イチゴアームズ、《イチゴクナイ》装備 形状:斬撃/射程:自身から半径8m/対象:範囲内の敵全て/属性:物理 無双セイバーにイチゴロックシードを装填して「イチゴオーレ!」の電子音声と共に発動する クナイの発動位置により、上空から降らせて広範囲の標的を攻撃します。 範囲内の対象全てに10回命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*2+魔力*2)*20+160000」の魔法ダメージを10回与えます。 〆パインスカッシュ・アイアンブレイカー【3R/1】前提:パインアームズ 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 ドライバーのブレードを1回倒し、「パインスカッシュ!」の電子音声と共に蹴り飛ばしたパインアイアンの鉄球を巨大化させて敵に覆い被せ、身動きを封じた直後に「無頼キック」を放つ。 命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*2+魔力*2)*50+(筋力B*300)+960000」の防護点貫通ダメージを与えた後、必中で「武器威力+打撃点*2+魔力*2+移動力*2+1000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆パインオーレ・アイアンブレイカー【1B/1】前提:パインアームズ 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 ブレードを2回倒し、「パインオーレ!」の電子音声と共にパインアイアンの鎖部分で敵を縛り上げ、エネルギーを充填させた剣で斬り裂く。 命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*3+魔力*3)*50+(筋力B*500)+1650000」の防護点貫通ダメージを与えた後、必中で「武器威力+打撃点*2+魔力*2+800」の物理ダメージを与えます。 〆レモンエナジースカッシュ・ソニックボレー【3R/1】前提:任意のジンバーアームズ 且つ 《創生弓ソニックアロー》装備 形状:貫通/射程:30m/対象:一体/属性:物理 ソニックアローにレモンエナジーロックシードを装填し、ドライバーのブレードを1回倒して「オレンジスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。自身と敵の間にオレンジとレモンの断面型エネルギーが出現し、「レモンエナジー!」の電子音声と共にソニックアローから発射された光矢がエネルギーを通過して敵を貫く。 命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*2+魔力*2)*50+((器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*75)+1265000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆ジンバーレモンオーレ・ソニックスラッシュ【1B/1】前提:任意のジンバーアームズ 且つ 《創生弓ソニックアロー》装備 形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理 ドライバーのブレードを2回倒し、「オレンジオーレ!ジンバーレモンオーレ!」の電子音声と共に発動する。ソニックアローに黄色のエネルギーを充填させ、敵を一刀両断します。 命中判定を行い、「武器威力+(打撃点*3+魔力*3)*50+((器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*80)+1470000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ☆カチドキアームズ【1B/2】 「カチドキアームズ!! いざ出陣! エイエイオー!」 カチドキロックシードで変身する鎧武の強化形態。ラ・ムーの星の管制制御人格ラプラスの手によってオレンジロックシードを元に生み出されました。 モチーフはオレンジアームズ同様オレンジだが、文字通りの戦国武将を思わせる全身をつつむ重厚で絢爛な巨大なアーマーとなっているという、いわば「基本フォームの強化形態」といえる。 兜飾りの形状も変化し、従来の三日月の他にとあるジパングの武将の歯朶の葉前立てを思わせる兜飾りが追加されている。また、マスクには髭のようなパーツが追加され、複眼がはっきりと分かれたデザインになっている。 火縄大橙DJ銃を利用した近・遠距離攻撃や持ち前の高いパワーを生かした素手でのラフファイトなど戦闘能力も高く、防御面もダンデライナーの一斉射撃でも多少身じろぐ程度の効果しかないほどかなり頑丈。  ただしスピードにおいてはジンバーアームズに軍配があがる様で、パワー重視の強化形態と言えるだろう。 発動後、☆変身【1B/1】の上昇値に加えて基礎ステータスを+「(冒険者レベル+50)*4」します。 その後、オレンジアームズの上昇値に加えて命中・回避を+「器用B+50」、打撃点を+「筋力B+500」、防護点を+「500」、被ダメ軽減を更に+「500」加算します。 さらに主動作を+「1」します。 また、以下の能力と特殊武器〈火縄大橙DJ銃〉を獲得します。 〈火縄大橙DJ銃〉 用法:1H/必筋:10/命中+10/威力:90/C値:9/追加D+50/カテゴリ:ソード&ガン/ランク:S カチドキロックシードを発動することで召喚されるアームズウェポン。  銃身にディスク型のプレートが付いており、これをスクラッチするようにタッチしてモードの切り替えができ、それによって大砲・火縄銃・マシンガンの三種類の弾丸を使い分けが可能。 また、無双セイバーと合体させることで大剣モードとなる。  射撃攻撃を行うことも可能であり、その場合は「射程:30m/形状:射撃」で命中判定を近接攻撃と同様に算出し、「武器威力+打撃点+魔力*2+知力」の魔法ダメージを相手に与えます。 ○〈カチドキアーマー〉 オレンジアームズの鎧をベースに重装甲化されたもの。相手の攻撃を「避ける」のではなく「真っ向から受け止める」ことを得意とする。 あらゆるダメージを「150」軽減します。また、HPが「50」以下の場合は、軽減値が「450」となります。 ○▽「ここからは私のステージよ……!」【1B/1】 いつまで戦い続けるのか? そんな問いは意味がない。 生きている限り、ずっと戦い続ける。倒れても立ち上がり、「たすけて」という声を聞き、颯爽と現れる救世主───そう、それこそ仮面ライダーなのだから。 いざ、出陣───! Rise Up Your Flag!! 自身のHPが0になったか、即死を受けた場合に強制的に発動します。 この際、「▼宣言不能」や「▼効果を無効にする」効果は発動しません。 この手番中、自分はそれ以降一切のダメージを受け付けず、HPを「最大HP/3」まで回復し、 基礎ステータス+「6」、命中・回避+「20」、打撃点+「50」、魔力+「50」、主動作+「1」、一度だけダメージを「0」にする、C値が@6で固定される、全ての最終ダメージ値が*2となる───以上の効果を得ます。 直後の自身の手番終了時までこの効果は続き、終了後に自動的に上昇効果は解除されます。 また、自身が「不屈」の判定を行う際、その生命抵抗の最終数値を「*30」とします。 ☆〈火縄大橙DJ銃・大剣モード〉【1B/1】 無双セイバーと合体させることで一本の巨大な大剣モードとして機能します。無双セイバーのロックシード・スロットにはカチドキロックシードがセットされ、エネルギーを増幅させます。 火縄大橙DJ銃の威力表を以下の様に変更します。 〈用法:2H/必筋:20/命中+15/威力:100/C値:9/追加D+100/カテゴリ:ソード/ランク:S〉 また、この武器を用いた攻撃の最終ダメージを*3にします。但し、大剣モードを前提とする技能、もしくは2H武器を前提とする技能に限ります。 ○☆▽▼〆〈カチドキ旗〉 背中に備え付けられている2本の旗。 飾りとしてだけでなく、間合いの広い杖のような武器としてなぎ払いや刺突に使用する。 旗に鎧武の紋章が描かれているのが特徴。  また、重力を歪ませる能力を持ち、なぎ払って熱波を飛ばすことも可能。 ○: 旗の効果により常に重力を微弱に歪ませているため、飛来する攻撃全てに対応することが可能です。 メルリアに「形状:射撃」、もしくは、「射程:接触」以外の攻撃を行う場合、その命中力は-30されます。 ☆:【1R/1】 カチドキ旗を振り回し、周囲の重力を歪ませます。 発動後、自身の半径2mに以内にいる全ての対象(敵・味方問わず)に行使判定を行います。抵抗に失敗した対象はそのR中、命中・回避が-20されます。 ▽: 旗の効果により常に重力を微弱に歪ませているため、接近する対象にも重力の力を与えます。 「射程:接触」で攻撃を行ってきた対象に自動的に発動します。 その攻撃の終了時、対象に「k100+魔力*50」の固定ダメージを与えます。 ▼:【1R/1】 カチドキ旗を振り回し、周囲の重力を歪ませ自身を身軽にします。 命中・行使問わず、敵の攻撃を回避します。その後、制限移動で移動できる範囲に移動します。 〆(1):【1R/2】 形状:衝撃/範囲:術者から半径2m/対象:範囲内の全て カチドキ旗にエネルギーと纏わせて振り回し、周囲の敵を一掃します。 命中判定を行い、「k100+((打撃点*2+筋力)*60)+945000」の魔法ダメージを与えます。 〆(2):【1R/2】 形状:斬撃/射程:20m/対象:1 カチドキ旗にエネルギーと纏わせて振り回し、熱波を飛ばして攻撃します。 命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力*2)*60)+945000」の物理ダメージを与えます。 〆〈火縄大橙乱れ撃ち〉【3R/1】 形状:射撃&貫通/射程:直線30m/対象:直線上全て コネクタースロットであるドライブベイにオレンジロックシードをセットし、火縄大橙DJ銃のDJテーブルをスクラッチ、ピッチを回してガトリングモードを起動。 オレンジの形をしたエネルギー弾を高速で連射します。 10回の命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*40+100000」の魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆〈火縄大橙渾身砲〉【3R/1】 形状:射撃&貫通/射程:直線30m/対象:直線上全て コネクタースロットであるドライブベイにオレンジロックシードをセットし、火縄大橙DJ銃のDJテーブルをスクラッチ、ピッチを回してキャノンモードを起動。 オレンジ色の極太ビームを発射します。 範囲内の対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*50)+(精神B*300)+1075000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈火縄大橙無双斬〉【1B/1】前提:大剣モード 『ロック・オン! イチ!ジュウ!ヒャク!セン!マン!オク!チョウ! 無量大数!!』 火縄大橙DJ銃・大剣モードのドライブベイにカチドキロックシードをセットすることで発動します。 二つの攻撃方法があり、どちらかを選択して発動します。 (衝撃波版): 形状:衝撃/範囲:術者から半径10m/対象:範囲内の全て チャージングアップしたエネルギーを刀身に纏わせ、地面に突き刺すことで広範囲を攻撃します。 命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+全基礎ステータス)*100)+1200000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〈無双斬版〉: 形状:斬撃/射程:接触/対象:1 無双斬の強化版で、大橙刃に炎状のエネルギーを纏わせて強力な斬撃を放つ。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+全基礎ステータス)*100)+((生命B+精神B)*500)+750000」の軽減不能物理ダメージを二回与えます。 ☆極アームズ【1S/1】                             フルーツバスケット!                              ロック・オープン!                               極アームズ!                            大・大・大・大・大将軍!!  鎧武の最終形態。  この世界での戦いの激化を重く受け止めた事と、御使いが行なったとある事象を『ルール違反』と称した全王によってメルリアに授けられた。  変身前、極ロックシードを作動する事で全アームズが待機状態でクラックから出現。  カチドキロックシードの左側に新たに施された鍵穴のジョイントに「ロックルート」を装填し、回す事で両ロックシードが展開、   全アームズが鎧武に結集しカチドキアームズを構成する全装甲がはじけ飛んで変身を完了させる。   発動後、以下の能力を獲得します。  また、この能力の発動は無効化することはできません。  ・HPとMPが〔最大値/10*14〕  ・発動時のメルリアの基礎ステータス上昇効果の内、器用筋力敏捷のみ「+((冒険者レベル+20+魔力/3)*5)」します。知力生命精神は「+((冒険者レベル+20+打撃点/100)*5)します。  ・打撃点と魔力が150%化されます。  ・防護点が+「500」されます。  ・移動力が+「500」、全力移動が+「300」されます。  ・主動作が+「1」されます。  ・全ての算出ダメージが130%で計算されます。  ・あらゆるダメージを〔/10*8〕まで軽減します。 ○気力限界突破  このスキルを所持しているキャラは気力の上限値が〔150〕から〔170〕になります。  また、以下の補正が更に追加されます。 ・「160」になると、C値判定が更に〔-1〕され、回転数に応じて最終ダメージが〔+1000〕されます。更に、自身の受けるダメージ値を如何な軽減無効効果を無視して「80%」にします。 ・「170」になると、最終ダメージの補正値が「130%」に変化します。 ○キワミラング  フルーツの盛り合わせの紋章「シードエンブレム」が描かれた極アームズの装甲。  防護点を〔+100〕し、更にダメージを一度でも受ける度に防護点が〔+20〕されていきます。  これは戦闘終了まで上昇値分が減少することはありません。 ○キワミライドウェア  極アームズを構成するボディスーツ。  防護点を〔+50〕し、更に〔○気力〕の数値に合わせて能力値に以下の補正が付与されていきます。 ・110=基礎ステータスに+6 ・120=基礎ステータスに+12 ・130=基礎ステータスに+18/打撃点に+30 ・140=基礎ステータスに+24/打撃点に+40 ・150=基礎ステータスに+30/打撃点に+50/命中・回避の数値が常時110%の補正付与 ・160=基礎ステータスに+36/打撃点に+60/命中・回避の数値が常時120%の補正付与/被ダメージ80% ・170=基礎ステータスに+42/打撃点に+70/命中・回避の数値が常時130%の補正付与/被ダメージ70%/最終与ダメージ110%/【1B/1】でHPを[1]残した状態で生存した上で▼必中の反撃を条件無視で行うことが可能。 ○オーバードマント・キワミ  キワミラングの背部から伸びている、防弾・防刃機能を持つマント。  常に[射撃][斬撃]ダメージを、上記の軽減値に加えて、更に[/10*7]します。 〆〈無頼キック・極〉【3R/1】  [形状:突破/射程:移動力/対象:特殊]  [特殊:防護点貫通]  極アームズの状態で繰り出す無頼キック。  ロックシードの凝縮されたエネルギーが纏われている。  命中判定を行い、〔k100+((打撃点+移動力)*100)+((魔力+生命+精神+生命B*150)*5)+1000000〕の物理ダメージを与えます。 ☆アームズウェポン・バースト【☆1:1R/1】【☆2:1B/2 & 1R/1】  [形状:射撃&斬撃/射程:15m/対象:直線上の全ての敵]  極ロックシードの持ち手を複数回一気に回して発動。  背面に大量のクラックを召喚し、そこから各種アームズウェポンを大量展開・射出します。 ☆1の場合  「1d100」と「1d3+3」を一度ずつ振ります。その後命中判定を「1d6の結果回数分」対象へ行います。  その対象へ「(1d100の結果の威力表)+打撃点*30+5000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分だけ与えます。  ただしこの際、「1d100」の下限値は「50」とします。 ☆2の場合  「1d50+50」を一度振ります。最大値は「100」です。射程内に存在する全ての対象へ命中判定を「15回」行います。  命中した対象に「(1d50+50の結果の威力表)+打撃点*10+100000」の斬撃属性・防護貫通ダメージを命中回数分だけ与えます。 ☆アームズウェポン召喚【1R/4】  極アームズの形態では、すべてのアーマードライダーの武器を使用することができる。   極ロックシードを回すことで武器名の音声とともに武器が出現し、それらを扱うことができます。  また、複数の数を召喚することも可能です。  発動後、以下のアームズウェポンの中から一つ武器を召喚することができます。  発動したアームズウェポンは自動的に装備されますが、装備枠を圧迫することなく、今装備している武器と同化します。  リキャストの分まで重ねがけすることが可能です。武器ごとに存在する技能のリキャストは、武器ごとに設定されているため、例えばイチゴクナイを4つ召喚した場合、〔☆スピードラッシュ〕は4回使用できる、と、召喚した数だけリキャストが増加します。  基本的に召喚したR中のみ残存しますが、シールドとしての機能を持つアームズウェポンは破壊されるまで残存します。 ・《無双セイバー》  [用法:1H/必筋:10/命中+3/威力:45/C値:10/追加D+5/カテゴリ:ソード/ランク:A]  鍔が銃身になっている片刃の銃剣。形状は変化しないが、剣術用のセイバーモードと銃撃用のガンモードの2形態をとる。鍔部分には所有するライダーの紋章がプリントされている。柄を一部のアームズウェポンと合体させることもでき、威力や攻撃範囲の拡大、形状変化による戦術の応用など利便性に富む。  射撃攻撃を行うことも可能であり、その場合は「射程:30m/形状:射撃」で命中判定を近接攻撃と同様に算出し、「武器威力+打撃点+魔力+知力B」の魔法ダメージを相手に与えます。 ・《大橙丸》  [用法:1H/必筋:10/命中+5/威力:50/C値:10/追加D+10/カテゴリ:ソード/ランク:S]  オレンジアームズ専用の片刃剣型アームズウェポン。刀身はオレンジの断面を模しており、埋め込まれたパワーセルの働きによって通常の刀剣では発揮できないほどの切れ味を発揮する。  柄の先端を無双セイバーと接続することでナギナタモードとなり、その状態で無双セイバーにオレンジロックシードを装填することで、「イチ・ジュウ・ヒャク・セン・マン・オレンジチャージ!」の電子音声と共に後述の必殺技を発動する。 ☆ナギナタモード  柄の先端を無双セイバーと接続させてナギナタモードへと変更します。  発動後、武器威力を「60」に変更し、一度の通常攻撃で二回攻撃を行うことが可能となります。この状態は任意で解除できます。 ・《イチゴクナイ》  [用法:1H/必筋:5/命中+10/威力:40/C値:9/追加D+5/カテゴリ:ソード(特殊)/ランク:S]  イチゴアームズ専用のクナイ型アームズウェポン。メルリアに最適化される形でソードとして扱われます。厚い刀身に配置された苺型の補助推進ユニットに無数の小型推進器が埋め込まれている。二刀流での素早い接近戦のほか、投擲武器として投げ付けることも可能。 ☆スピードラッシュ【1R/1】  超高速で移動し、自身の卓越した戦闘能力を反映させます。  1Rに一度、任意の【xR/y】の主動作を「補助動作」で扱うことが可能となります。 ・《パインアイアン》  [用法:1H/射程:8m/必筋:10/命中+5/威力:40/C値:11/追加D+20/カテゴリ:フレイル/ソード/ランク:S]  パインアームズ専用のフレイル型アームズウェポン。パイナップル型の鉄球がグリップとワイヤーで繋がれている。パイナップルの突起を模したスパイクや花弁を模した棘を命中させて敵を粉砕するほか、無双セイバーと接続することで鉄球を繰り出す遠心力に合わせたアクロバティックな攻撃が可能。  メルリアの場合は武器が最適化され、無双セイバーと常に連結させることでソードとしても扱います。 ☆アイアンモード  無双セイバーと接続することで鉄球を繰り出す遠心力に合わせたアクロバティックな攻撃を可能とします。  発動後、射程が「15m」に変更され、追加ダメージがさらに+「移動力」されます。この状態は任意で解除できます。 ・《バナスピアー》  [用法:1H/射程:6m/必筋:10/命中+5/威力:50/C値:9/追加D+敏捷/カテゴリ:ランス/ランク:S]  バナナアームズの短槍型アームズウェポン。   皮を剥いたバナナを思わせる意匠の槍。   形状は馬上用の突撃槍(ランス)に近いが、片手で取り回せるよう小さなサイズになっている。  ☆パルプシャフト  先端を伸縮させることで射程を伸ばします。  発動後、射程が「15m」に変更され、追加ダメージがさらに+「移動力」されます。この状態は任意で解除できます。 ・《マンゴパニッシャー 》  [用法:1H/射程:8m/必筋:40/命中+5/威力:40/C値:11/追加D+筋力/カテゴリ:メイス/ランク:S]  マンゴーアームズのメイス型アームズウェポン。   先端には鋭い「デッドポイント」が付けられている。  頭部の「ブロックバスタード」と外側の「チップラウンジ」は、花切りにしたマンゴーの果肉に突起が付属した形状をしている。   シャフト部とグリップ部をしっかり持たないといけないほどの途轍もない重量を誇る鈍器であり、使いこなすには技量よりも純粋な腕力を求められる。   力任せに叩きつけられる質量攻撃を防ぐのは困難であり、表面が堅牢なアーマーで覆われた標的でも衝撃を内部に浸透させ確実なダメージを沈め込む。 ○デッドポイント  装備中、常にダメージが防護点貫通になります。 ・《ブドウ龍砲》  [用法:1H/射程:30m/必筋:10/命中+5/威力:60/C値:11/追加D+魔力/カテゴリ:ガン/ランク:S]   多銃身ピストル型アームズウェポン。   小型ながら高火力を誇る。  葡萄状に並んだ六つの銃口「火砲六連」と葡萄の意匠の弾倉ユニット「龍玉弾倉」を備える。   1分当たり最大で6000発分の弾丸を生成しストックできる。   レバーの「緑宝撃鉄」により弾丸を送り込み、トリガーの「龍尾鉄」を引いて発射する。  マギテック技能で生成できる弾丸を上述通り「6000」までストックできます。 ○龍玉弾倉  通常攻撃が装填したバレットになり、ダメージは「選択したバレットのダメージ*60」になります。 ・《キウイ撃輪》  [用法:1H両/射程:16m/必筋:10/命中+5/威力:55/C値:9/追加D+器用/カテゴリ:ソード&投擲/ランク:S]  円盤カッター状アームズウェポン。   中央にある安定板の「風車環」は、輪切りにスライスされたキウイの果実を模している。  両手に持ち円運動を描くように流麗な動作で周囲を斬り裂く他、   鐃鈸(シンバル)のように左右から叩きつけたり投擲武器としても使用可能。 ○円撃刃  通常攻撃が二回攻撃になります。  また、「投擲」扱いで、上記の射程まで遠距離攻撃が行えます。 ・《メロンディフェンダー》  メロンアームズ専用のアームズウェポン。   斬月の装甲部と同じ質感の大盾で、センサーになる赤い鉱物「ライニガン」が特徴。  上側にある丸いバッテリーユニット「タイインガ」によって防御した物理攻撃やエネルギー攻撃を吸収して蓄えることで、   ライニガンから下に伸びる発振器「カネサスマタ」の機能により電磁シールドを形成する。  また、両サイドに月牙状の刃「ソクトウエン」、先端部に槍の穂先のような突起「ハサイシン」を備え、   防御壁であるだけでなく、一枚の巨大なブレードとして接近戦をしたりブーメランのように投擲に用いることも可能。  [HP:1000/防護点:500/軽減値:/10*7]のシールドを装備しています。本体がダメージを受ける際、このシールドに肩代わりさせることが可能です。  なお、シールドが破壊されても一部技能は使用可能です。 ▼タイインガ【1R/2】  [前提:メロンディフェンダー残存中]  メロンディフェンダーの丸いバッテリーユニットを利用して、敵のエネルギー攻撃を吸収します。  敵の魔法ダメージを与える攻撃に対して発動します。その攻撃を吸収して無効化します。 〆〈ソクトウエン〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1]  メロンディフェンダーの側面部に装備された月牙状の刃で攻撃します。  命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+魔力)*50+50000」の物理ダメージを2回与えます。 〆〈ハサイシン〉【1R/2】  [形状:斬撃/射程:8m/対象:1]  メロンディフェンダーの先端に装備された槍を突き刺します。  命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+魔力)*50+700000」の防護貫通物理ダメージを与えます。 ・《ドンカチ》  [用法:1H/射程:8m/必筋:20/命中+5/威力:80/C値:11/追加D+筋力/カテゴリ:ハンマー/ランク:S]  金鎚型アームズウェポン。   「ナットストンプ」の面から放たれる衝撃は、相手の身体の内部にまで強いダメージを与える。   パワーセルである「ドームブリック」には振り回す度にエネルギーがチャージされる機能があり、必殺技の際に一気に放出する。 ○ナットストンプ  装備時、常にダメージが防護貫通となります。 ・《ドリノコ》  [用法:1H両/射程:8m/必筋:20/命中+5/威力:70/C値:11/追加D+筋力/カテゴリ:ソード/ランク:S]  鋸型アームズウェポン。   左右一対で両手に持ち、ドリアストックの柄尻を繋げて薙刀のように回転させて攻撃を弾いたり、投擲武器として使うことも可能。   鍔部分のスパイク「ソーンガード」は攻撃と防御の両方に用いられる。  周囲を囲む分厚い刀身「ソウヤーエッジ」の切れ味は、 無双セイバーにも劣るものの、  その分頑丈さに特化しており、臂力で振り回されることで絶大な破壊力を生み出す。   「斬る」というよりは「叩き潰す」系の武器である。 ○ソウヤーエッジ  この武器を装備している場合、打撃点が「対象の防護点」分、プラスされます。 ・《影松》  [用法:1H両/射程:8m/必筋:20/命中+5/威力:40/C値:11/追加D+器用/カテゴリ:ランス/ランク:S]  長槍型アームズウェポン。   先端のバヨウシンにより鋼鉄の壁を貫く威力を持つ。  ……が、それだけである。ドンカチみたいに強靭というわけでもない。 ・《クルミボンバー》  [用法:1H/射程:接触/必筋:20/命中+5/威力:80/C値:10/追加D+筋力*2/カテゴリ:格闘/ランク:S]  ナックルグローブ型のアームズウェポン。   指の部分に当たる「グローブナックラー」は極めて硬い。  小手先のテクニックを使わずとも腕を振り回すだけでハンマーのような強打を繰り出せるうえ、   肉厚の装甲ゆえに相手の攻撃をガードする盾としても有用。   腕と一体化しているので戦闘中のアクシデントで取り落とす心配がないという利点もある。 ▽ボンバーシールド   [HP:800/防護点:500/軽減値:/10*7]のシールドを装備しています。本体がダメージを受ける際、このシールドに肩代わりさせることが可能です。   なお、シールドが破壊されても一部技能は使用可能です。 ○ナックリング  常に打撃点が110%化されます。 ・《創生弓ソニックアロー》  [用法:1H/必筋:20/命中+10/威力表:80/C値:10/カテゴリ:ボウ(※:ソード)/追加D+10/ランク:EX/射程:30m]  次世代型アーマードライダーと鎧武 ジンバーアームズが使用する弓矢型の武器。エナジーロックシードのエネルギーを充填し、供給可能である限り無限に矢として撃ち出すことが可能。  レーザーポインター型のスコープによって精密な射撃を行うことができ、両端に付いた刃で接近戦も可能。射撃を頭上に放つと矢が果実型のエネルギーとなり、そこからエネルギーの矢が放射状に放たれ複数の敵を同時に攻撃することも可能。 ○創生弓  この武器は「ソード」として扱うことも可能です。  その場合の命中判定は近接攻撃時と同じで、ダメージ算出も同様に行います。  「ボウ」として遠距離攻撃を行う場合の命中判定は「2d+ファイター技能+器用度B+知力B」となります。  また、その際のこの武器は威力表「75」となり、打撃点も「威力表+シューター技能+筋力B+魔力」となります。 〈火縄大橙DJ銃〉 用法:1H/必筋:10/命中+10/威力:90/C値:9/追加D+50/カテゴリ:ソード&ガン/ランク:S カチドキロックシードを発動することで召喚されるアームズウェポン。  銃身にディスク型のプレートが付いており、これをスクラッチするようにタッチしてモードの切り替えができ、それによって大砲・火縄銃・マシンガンの三種類の弾丸を使い分けが可能。 また、無双セイバーと合体させることで大剣モードとなる。  射撃攻撃を行うことも可能であり、その場合は「射程:30m/形状:射撃」で命中判定を近接攻撃と同様に算出し、「武器威力+打撃点+魔力*2+知力」の魔法ダメージを相手に与えます。 ☆〈火縄大橙DJ銃・大剣モード〉【1B/1】 無双セイバーと合体させることで一本の巨大な大剣モードとして機能します。無双セイバーのロックシード・スロットにはカチドキロックシードがセットされ、エネルギーを増幅させます。 火縄大橙DJ銃の威力表を以下の様に変更します。 〈用法:2H/必筋:20/命中+15/威力:100/C値:9/追加D+100/カテゴリ:ソード/ランク:S〉 また、この武器を用いた攻撃の最終ダメージを*3にします。但し、大剣モードを前提とする技能、もしくは2H武器を前提とする技能に限ります。 〆〈オレンジスカッシュ・大橙一刀極〉【1R/1】前提:《大橙丸》装備  [形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理]  ドライバーのブレードを1回倒し、「オレンジスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  大橙丸の刀身にエネルギーを集中し、標的を斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*90)+(筋力+生命)*80+1055000」の物理ダメージを与えます。 〆〈オレンジオーレ・ナギナタ無双スライサー極〉【1R/1】前提:《大橙丸》装備 且つ ☆ナギナタモード発動中  [形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理]  無双セイバー・ナギナタモードにオレンジロックシードを装填して「オレンジオーレ!」の電子音声と共に発動する。  無双セイバーの刀身から放った光刃が命中した標的をオレンジ型のエネルギー空間で拘束し、接近して大橙丸で斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*90)+1055000」の物理ダメージを与えます。  命中した場合、必中で「武器威力+((打撃点+魔力)*70)+(筋力+生命)*40+900000」の物理ダメージを与えます。 〆〈イチゴスカッシュ・クナイバースト極〉【1R/1】前提:《イチゴクナイ》装備  [形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理]  無双セイバーにイチゴロックシードを装填して「イチゴスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。  斬撃をイチゴクナイを模した大量のエネルギー刃に変化させ、一斉に発射する。  10回命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*50)+250000」の魔法ダメージを10回与えます。 〆〈イチゴオーレ・クナイバースト極〉【1R/1】前提:《イチゴクナイ》装備  [形状:斬撃/射程:自身から半径8m/対象:範囲内の敵全て/属性:物理]  無双セイバーにイチゴロックシードを装填して「イチゴオーレ!」の電子音声と共に発動する  クナイの発動位置により、上空から降らせて広範囲の標的を攻撃します。  範囲内の対象全てに10回命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*50)+260000」の魔法ダメージを10回与えます。 〆〈パインスカッシュ・アイアンブレイカー・極〉【1R/1】前提:パインアイアン装備  [形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理]  ドライバーのブレードを1回倒し、「パインスカッシュ!」の電子音声と共に蹴り飛ばしたパインアイアンの鉄球を巨大化させて敵に覆い被せ、身動きを封じた直後に「無頼キック」を放つ。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*90)+(筋力B*500)+560000」の防護点貫通ダメージを与えます。  その後、必中で「武器威力+((打撃点+魔力)*90)+移動力*100+1000000」の軽減不能物理ダメージを与えます。 〆〈パインオーレ・アイアンブレイカー・極〉【1R/1】前提:パインアイアン装備  [形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理]  ブレードを2回倒し、「パインオーレ!」の電子音声と共にパインアイアンの鎖部分で敵を縛り上げ、エネルギーを充填させた剣で斬り裂く。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*60)+(筋力B*550)+565000」の防護点貫通ダメージを与えます。  その後、必中で「武器威力+((打撃点+魔力)*100)+1800000」の物理ダメージを与えます。 〆〈バナナスパーキング・スピアビクトリー極〉【1R/1】前提:バナスピアー装備  [形状:貫通/射程:武器/対象:1/属性:物理]  ブレードを3回倒し、「バナナスパーキング!」の電子音声と共に、バナスピアーを軸に巨大なバナナ型のオーラを作り出し、相手に強力な一撃を与えます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*60)+(筋力B*450)+975000」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆〈マンゴースパーキング・パニッシュマッシュ極〉【1R/1】前提:マンゴーパニッシャー装備  [形状:打撃/射程:接触/対象:1/属性:物理]  ブレードを3回倒し、「マンゴースパーキング!」の電子音声と共に、マンゴパニッシャーを振り回し、角切りになったマンゴーのエネルギーをまとわせて相手を叩き潰します。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*60)+(筋力B*550)+985000」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆〈ブドウスパーキング・ドラゴンショット極〉【1R/1】前提:ブドウ龍砲装備  [形状:射撃/射程:30m/対象:1/属性:魔法]  ブレードを3回倒し、「ブドウスパーキング!」の電子音声と共に巨大な龍型のオーラと共にエネルギー弾を撃ち出します。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*60)+(知力B*550)+985000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈キウイスパーキング・スピニングフープ極〉【1R/1】前提:キウイ撃輪装備  [形状:斬撃/射程:12m/対象:1/属性:物理]  ブレードを3回倒し、「キウイスパーキング!」の電子音声と共にキウイ撃輪を振るい、エネルギー刃を放って相手を斬り裂きます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*60)+(筋力B*340)+545000」の防護点貫通ダメージを二回与えます。 〆〈メロンスカッシュ・メロウブラスト極〉【1R/1】前提:メロンディフェンダー装備  [形状:投擲/射程:30m/対象:1/属性:物理]  ブレードを2回倒し、「メロンスカッシュ!」の電子音声と共に強化されたメロンディフェンダーを投げつけます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*60)+(器用B*500)+785000」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆〈ドングリスカッシュ・グリドンインパクト極〉【1R/1】前提:ドンカチ装備  [形状:衝撃/射程:接触/対象:1/属性:物理]  ブレードを2回倒し、「ドングリスカッシュ!」の電子音声と共に高所からの落下速度を利用し相手に叩き付けます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*60)+(筋力B*500)+885000」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆〈マツボックリスカッシュ・影縫い突き極〉【1R/1】前提:影末装備  [形状:斬撃/射程:6m/対象:1/属性:物理]  ブレードを2回倒し、「マツボックリスカッシュ!」の電子音声と共に高く跳躍、松ぼっくり状のエネルギーを纏わせた影松で上から相手を突き刺します。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*60)+(敏捷B*400)+885000」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆〈ドリアンスパーキング・ドリアッシェ極〉【1R/1】前提:ドリノコ装備  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1/属性:物理]  ブレードを3回倒し、「ドリアンスパーキング!」の電子音声と共にドリアン型のエネルギーをまとったドリノコで相手を叩き潰します。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*90)+(筋力B*500)+745000」の防護点貫通ダメージを二回与えます。 〆〈クルミスパーキング・ナックルミボンバー極〉【1R/1】前提:クルミボンバー装備  [形状:衝撃/射程:接触/対象:1/属性:物理]  ブレードを3回倒し、「クルミスパーキング!」の電子音声と共にクルミ型エネルギーをまとったクルミボンバーで相手を殴りつけます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*100)+(筋力B*700)+985000」の防護点貫通ダメージを与えます。 〆〈レモンエナジースカッシュ・ソニックボレー・極〉【1R/1】前提: 《創生弓ソニックアロー》装備  [形状:貫通/射程:30m/対象:一体/属性:物理]  ソニックアローにレモンエナジーロックシードを装填し、ドライバーのブレードを1回倒して「オレンジスカッシュ!」の電子音声と共に発動する。自身と敵の間にオレンジとレモンの断面型エネルギーが出現し、「レモンエナジー!」の電子音声と共にソニックアローから発射された光矢がエネルギーを通過して敵を貫く。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*120)+((器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*100)+1565000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈ジンバーレモンオーレ・ソニックスラッシュ・極〉【1R/1】前提:《創生弓ソニックアロー》装備  [形状:斬撃/射程:接触/対象:一体/属性:物理]  ドライバーのブレードを2回倒し、「オレンジオーレ!ジンバーレモンオーレ!」の電子音声と共に発動する。ソニックアローに黄色のエネルギーを充填させ、敵を一刀両断します。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*120)+((器用+敏捷+筋力+生命+知力+精神)*100)+1770000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆〈火縄大橙乱れ撃ち・極〉【3R/1】前提:火縄大橙DJ銃装備  [形状:射撃&貫通/射程:直線30m/対象:直線上全て]  コネクタースロットであるドライブベイにオレンジロックシードをセットし、火縄大橙DJ銃のDJテーブルをスクラッチ、ピッチを回してガトリングモードを起動。  オレンジの形をしたエネルギー弾を高速で連射します。  10回の命中判定を行い、「k100+(打撃点+魔力)*20+300000」の魔法ダメージを命中回数分与えます。 〆〈火縄大橙渾身砲・極〉【3R/1】前提:火縄大橙DJ銃装備  [形状:射撃&貫通/射程:直線30m/対象:直線上全て]  コネクタースロットであるドライブベイにオレンジロックシードをセットし、火縄大橙DJ銃のDJテーブルをスクラッチ、ピッチを回してキャノンモードを起動。  オレンジ色の極太ビームを発射します。  範囲内の対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*150)+(精神B*600)+3750000」の魔法ダメージを与えます。 〆〈火縄大橙無双斬・極〉【1B/1】前提:火縄大橙DJ銃装備、☆大剣モード  『ロック・オン! イチ!ジュウ!ヒャク!セン!マン!オク!チョウ! 無量大数!!』  火縄大橙DJ銃・大剣モードのドライブベイにカチドキロックシードをセットすることで発動します。  二つの攻撃方法があり、どちらかを選択して発動します。  (衝撃波版):  [形状:衝撃/範囲:術者から半径10m/対象:範囲内の全て]  チャージングアップしたエネルギーを刀身に纏わせ、地面に突き刺すことで広範囲を攻撃します。  命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+全基礎ステータス)*150)+3000000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  〈無双斬版〉:  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  無双斬の強化版で、大橙刃に炎状のエネルギーを纏わせて強力な斬撃を放つ。   命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力+全基礎ステータス)*75)+((生命B+精神B)*250)+3000000」の軽減不能物理ダメージを二回与えます。 〆〈極・スカッシュ〉【3R/1】  [形状:斬撃/射程:接触/対象:1]  カッティングブレードを1回倒すと発動。   アームズウェポンにエネルギーを充填させ、回転しながら自由自在にカラフルな斬撃を決める。   発生する衝撃波は巨大な輪を形成し、周囲に広がり爆発を引き起こす。  命中判定を4回行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*50)+((全ステータスBの合計)*200)+1045000」の防護点貫通ダメージを命中した回数分だけ与えます。 〆〈極オーレ・アブソリュートスティンガー〉【1S/1】  [前提:火縄大橙DJ銃装備、☆大剣モード]  『ロック・オン! イチ!ジュウ!ヒャク!セン!マン!オク!チョウ! 無量大数!!』  火縄大橙DJ銃・大剣モードのドライブベイにカチドキロックシードをセットすることで発動します。  大橙刃に複数のフルーツを模した虹色の斬撃を放ちます。   範囲内の対象に命中判定を行い、「k100+((打撃点+魔力)*200)+((全ステータスBの合計*500)+5050000」の軽減不能魔法ダメージを与えます。