タイトル:ネル キャラクター名:ネル 年齢:27 性別:女 髪の色:金 / 瞳の色:緑 / 肌の色: 身長:98 体重:? キャラクターレベル:12 Lv メインクラス :プリースト サポートクラス:メイジ (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:ネヴァーフ ■ライフパス■ 出自:犯罪組織/ストリートワイズを取得 境遇:記憶喪失/ 目的:復讐/ ■能力値■ HP:98 MP:124 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10  11   7   8   7   8   6 作成時   0   0   0   3   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴             1   1      1 成長等   7      2  11   2  11    →合計 33点/LvUp分33点 =基本値= 17  11   9  23  10  21   7 ボーナス   5   3   3   7   3   7   2 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  0   0   0   1   1   1   0 他修正 =合計=   5   4   3   9   4  10   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -1/ -1        3/  4(2D) 攻撃力  --   2/  2        2/  0(2D) 回避判定   3   -1          2   (2D) 物理防御 --   17    3     20 魔法防御  10    1         11 行動値    7   -1          6 移動力   10   -1      15  24m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   2   0   0   0   0   0 至近 打撃   1 左手             9   0  -1        盾   9 腕 頭部             1             防具   1 胴部         -1   5   1     -1    防具  10 補助             2             防具   9 装身                          装身具   1 =小計=右 -1   2  -1  17   1  -1  -1    左  0   0 能力値   4 --   3 --  10   7  10 スキル            3           アダマント その他                        名馬 =合計=右  3   2   2  20  11   6  24    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 20   1   クラブ [] 左手 9800  4   ブーストシールド [] メイジ、アコライトのスキル1つの消費MPを-1する(最低1) 腕          [] =合計=9820 5 /  重量上限17 頭部 50   1  ハット [] 胴部 11300 6  クルセイダーガーブ [アコライト] パッシブ。装備者が使用する《プロテクション》、《ヒール》の効果に+2 補助 8300  3  叡智の指輪 [アコ、メイ]     パッシブ:MPを15持ち装備者は自分の物として使用できる。このMPは基本的に回復できず、アフタープレイで15に回復する 装身 1000  1  大きな目 []           パッシブ:装備者の行うエネミー識別判定とアイテム鑑定の達成値に+3 =合計=20650 11 /重量上限17 ■所持品■ 名称                 価格 重量 備考 冒険者セット             5   10  野営道具、ローブ、ランタン、火打ち石のセット HPポーション×5            5   150  マイナー、メジャー。【HP】を2d点回復。消耗品 MPポーション×1            1   100  マイナー、メジャー。【MP】を2d点回復。消耗品 異次元バッグ             0   2000 パッシブ。携帯可能重量に+10する。1つのみ所持可。 ポーションホルダー          0   150  パッシブ。[種別:ポーション]で[重量:1]のアイテムを5つまで[重量:0]として携帯可能 毒消し                1   10  マイナー、メジャー。[毒]を回復する。消耗品。 ベルトポーチ             0   15  パッシブ。携帯可能重量に+2する。1つのみ所持可。 エネミー図鑑             1      所持しているとエネミー識別の達成値に+1 猛毒の果実              1      メジャー。自身、もしくは射程:至近の相手に「毒(8)」を与える。 聖印                 1   150  装備者が行う《ヒール》で回復する【HP】の値に+1d 防壁のクリスタル(クラブ)         1500 パッシブ。ダメージ軽減の魔術の効果に+2する 侍祭のクリスタル(クラブ)         400  パッシブ。アコライトのスキルのコストに-1する 防塁のクリスタル(クラブ)         6000 パッシブ。ダメージ軽減の魔術の効果に+3する 対抗:スリップのクリスタル(ハット)    400  パッシブ。スリップを受けない 稲妻の杖の曇球(ハット)          5000 パッシブ。魔法攻撃、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+2 おしゃれの盾の曇球(ハット)        5000 パッシブ。「重量:1」「装備部位:装身具」のアイテムをもうひとつ装備できる 虚の石板(おしゃれの盾の曇球)          効果1:パッシブ。装備者の【知力】【感知】【幸運】に+1する。 効果2:戦闘前。視界内の単体に[微睡]を付与する。 カース:装備者は「属性:-」となる。この装備以外のあらゆる手段で属性を変更することはできない。 名馬                    2000 移動力に+15m。重量:15まで携帯品とは別に持てる ハイMPポーション×8          8   2400 マイナー、メジャー。【MP】を4d点回復。消耗品 万能薬×3               3   900  マイナー、メジャー。使用者のBSをすべて回復する。消耗品 祝福の花               1   2500 パッシブ。ダイスで効果を求めるHPを回復する魔術に有効。効果に+1d ブロンズムーン            2      パッシブ。最大MP+5 からくり玉              5      ランダムで一般アイテムを生成。シナリオ1回。詳細はその他メモ 異次元バック             0      パッシブ。携帯可能重量に+10 幸運のペンダント           1   1000 判定の直後。装備者が判定で振ったダイスのうち、出目が1のものをすべて2に変更する。シナリオ1回 叡智の指輪              3      パッシブ。MP15点を持つ。アフタープレイで回復 霊水×3                6 聖夜の小さな贈り物          1      フェイト1点回復。消耗品 ハイHPポーション×8         8   1600 マイナー、メジャー。【HP】を4d点回復。消耗品 EXMPポーション            2   8000 呪符束ねの紐             0   1000 「種別:呪符」のアイテムを5つまで重量0で持てる 耐毒符×1               0 生命の呪符              0      戦闘不能の際にHP1で耐える。行動済になる 精霊符                0 守護の呪符              0 真紅の杯(からくり玉で選択)     0      パッシブ。効果をダイスで求めるHP回復、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+2する =所持品合計=   40285 G (重量 55/上限71) =装備合計=    30470 G = 価格総計 =   70755 G 所持金    733G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    9      4  13 (3D) 物品鑑定   9      3  12 (2D) 魔術     9         9 (3D) 呪歌               (D) 錬金術    4         4 (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《アダマント》     ★ /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /     /作成時に物理防御力+3 《プロテクション》   5 /DR直後   /自動成功/単体/20m /3   /1/MP   /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ヒール》       1 /メジャー  /魔術  /単体/20m /4   /     /【HP】を[3d+CL*3]点回復する 《エンサイクロペディア》1 /セット   /自動  /自身/-  /-   /     /エネミー識別をセットアップで使用可能 《コンコーダンス》   1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /     /「対象:場面(選択)」、「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行える 《エフィシエント》   5 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /     /効果をダイスで求めるスキル・パワーに有効。[分類:魔術]の効果に+[SL*2]する。 《クイックヒール》   1 /イニシアチブ/自動  /自身/-  /5   /1/シーン /《ヒール》と同時に使用。イニシアチブで使用可能 《キュア》       1 /メジャー  /魔術  /単体/20m /5   /     /対象のBSをすべて回復する 《ホーリーウェポン》  5 /メジャー  /魔術  /単体/20m /4   /     /対象が行う武器攻撃のダメージに+[SL*3]。シーン持続 《ヘイスト》      2 /セットアップ/魔術  /単体/20m /3   /     /対象の行動値に+[(SL)d]する 《アフェクション》   1 /DR直後   /自動  /単体/20m /-   /1/シナリオ/対象が受けるダメージを0に変更する 《マニフィカート》   1 /効果参照  /自動  /自身/-  /6   /     /《ホーリーウェポン》や《ホーリーワード》と同時使用。スキル効果に『命中判定に+1dする』を追加 《マジックブラスト》  1 /ムーブ   /自動  /自身/-  /3   /     /「タイミング:メジャー」「対象:単体」を「対象:範囲([SL*2]体)」に変更する 《ケ・セラ・セラ》   1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /     /【HP】が【最大HP】と等しい時、HP回復、ダメージ軽減の「分類:魔術」の効果に+10 《レイズ》       1 /メジャー  /    /  /  /   /     / 《コンセントレイション》1 /パッシブ  /    /  /  /   /     /魔術判定+1d 《テレポート》     1 /メジャー  /    /  /  /   /     / 《ハイプロテクション》 3 /      /    /  /  /   /     /《プロテクション》の効果に[5+SL×3]する 《ヒールオール》    3 /《ヒール》 /-    /自身/-  /-   /3/シナリオ/《ヒール》と同時使用。「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。シナリオLv回 《トリートフォース》  1 /効果参照  /自動  /単体/20m /7   /1/ラウンド/対象がBSを受けた直後に使用。BSをすべて回復する。 《一般スキル》     SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限   /効果など 《ファーストエイド》 1 /メジャー  /器用/単体/至近/-   /     /難易度10の【器用】判定を行う。成功した場合、戦闘不能を回復し、【HP】を1する。対象は行動済になる 《ストリートワイズ》 1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /     /情報収集を幸運判定で行う。その判定に+1dする 《モンスターロア》  1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /     /エネミー識別の判定に+1d 《フェイス:ダナン》 1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /     /ダメージ軽減を行うスキル、パワーの効果に+1 《アナライズエリア》 1 /効果参照  /知力/自身/-  /6   /     /警戒行動を行える。知力判定で代用判定する 《ハンズオブライトⅠ》 1 /戦闘前   /自動/自身/-  /-   /     /フェイト1点消費。ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+1d。シーン持続 《ベアアップ》    1 /パッシブ  /自動/自身/-  /-   /     /スキルに対するリアクションとしての【精神】判定に+1d 《フックダウン》   1 /クリンナップ/自動/自身/-  /3   /シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する 《エンラージリミット》1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /     /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:695点 (レベル:660点、一般スキル:35点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / プロテクション3、エフィシエント1、クイックヒール Lv2→3: / 知力、感知、精神 / プロテクション4、エフィシエント2、ホーリーウェポン1 Lv3→4: / 筋力、知力、精神 / プロテクション5、キュア、ホーリーウェポン2 Lv4→5: / 敏捷、知力、精神 / アフェクション、エフィシエント3、ホーリーウェポン3 Lv5→6: / 敏捷、知力、精神 / ヘイスト、エフィシエント4、ホーリーウェポン4 Lv6→7: / 筋力、知力、精神 / ヘイスト2、エフィシエント5、ホーリーウェポン5 Lv7→8: / 筋力、知力、精神 / CC:メイジ、マニフィカート、マジックブラスト Lv8→9: / 筋力、知力、精神 / レイズ、コンセントレイション、テレポート Lv9→10: / 筋力、知力、精神 / CC:プリースト、ハイプロテクション、ヒールオール Lv10→11: / 筋力、知力、精神 / トリートフォース、ハイプロテクション2、ヒールオール2 Lv11→12: / 筋力、知力、精神 / スピリチュアルウェポン、ハイプロテクション3、ヒールオール3 メモ: HP56/56 MP19/71 フェイト3/5 ネル 小さな犯罪組織の下っ端だった父の元で育つが、街の衛兵によって壊滅。両親とも投獄されたため神殿に引き取られる。 神官見習いとして真面目に務めながらも時々父の旧友と自称する人達に声を掛けられる至って普通の日常を送っている。 神殿で育ちながらも【犯罪者の娘】という噂(まぁ、事実なのだが)が広まっているため神殿内で孤立気味の少女時代を過ごした。 こんな環境で育ったため犯罪組織壊滅の際の指揮を執った人物に何かしらの意趣返しをしたいという想いを胸に秘めている。 しかし、衛兵たちが踏み込んだ際に居合わせそのドサクサで頭をぶつけたため襲撃前後の記憶が曖昧。指揮を執った人物の名を思い出せないでいる。 性格的にはサバサバ。お姉さんを自称するがネヴァーフが故の見た目のせいかお姉さん扱いされる事はあまり無い。 「世のため人のために一仕事しましょうかねー」(棒) 「逆恨みって分かってるけど…やっぱり思う所はあるんだよね」 戦闘前 虚の石板 「射程:視界」「対象:単体」にBS:微睡を与える           (効果:あらゆる判定のダイスが1Dとなり、スキルも使用できない。            回復:クリンナップ終了後に自動的に回復する。) メジャー 《ヒール》 4d+31(真紅の杯込33)      《キュア》 BSをすべて回復      《ホーリーウェポン》対象の武器攻撃のダメージに+12。シーン継続       《レイズ》対象の戦闘不能を解除する DR直後 《プロテクション》 5d+34(真紅の杯込で36) ヒール、プロテはHP全快なら固定値+10 曇球のルール ・マジックアイテムと「マジックアイテムのレベルx1000G」を払うことで「○○○の曇球」というアイテムを作成できる。 ・「○○○の曇球」を作成できるマジックアイテムは武器と盾だけである。 ・「○○○の曇球」には元になった武具の「効果」を1つ付与できる。 ・アームズクリスタルと同じように埋め込むことによって、その効果を発揮する。 ・「○○○の曇球」によって付与した効果は、付与先の武具の効果という扱いになる。 からくり玉 分類:道具 レベル:1 重量:5 価格:購入不可 効果:シナリオ開始時。[使用者のキャラレベル以下]の一一般アイテムをひとつ入手する。このアイテムは他人に譲渡できず、売却することもできず、シナリオ終了時に失われる。1シナリオ1回 解説:ボタン一つでアイテムが作れるでかい玉。3Dプリンターとかガチャガチャとアーシアンの間で呼ばれているとか 《ケ・セラ・セラ》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 効果:【HP】が【最大HP】と同じ値の時に有効。HP回復、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+10する。 名称:虚の石板 種別;装身具 レベル:1 重量:1 価格:非売品 鑑定値:1 効果1:パッシブ。装備者の【知力】【感知】【幸運】に+1する。 効果2:戦闘前。視界内の単体に[微睡]を付与する。 カース:装備者は「属性:-」となる。この装備以外のあらゆる手段で属性を変更することはできない。 解説:虚なる竜の足跡が刻まれた石板。枕の下に敷くことで、気持ちよく眠れる気がする。 オリジナルバステ 《微睡》 効果:あらゆる判定のダイスが1Dとなり、スキルも使用できない。 回復:クリンナップ終了後に自動的に回復する。 《寒冷(n)》 効果:寒冷の効果強度1につき、行動値、移動力、回避判定に-2される。効果強度が1上昇する毎に-2する。 回復:クリンナップで自動的に回復する。 《焦熱(n)》 効果:焦熱の効果強度1につき、物理防御力、魔法防御力、命中判定に-2される。効果強度が1上昇する毎に-2する。 回復:クリンナップで自動的に回復する。 宝石 重量:1  1000Gで売れる