タイトル:“二刀流”クラージュ キャラクター名:クラージュ・ベネトナシュ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15⇒18 性別:男 髪の色:黒(地毛は銀) / 瞳の色:黒  / 肌の色:白 身長:162⇒173cm 体重:54⇒58kg 経歴1:両親に愛されて育った ⇒あの両親なんだからそらそうよ 経歴2:かつては貴族だった  ⇒貴族どころか王族だったけど家出した 経歴3:臨死体験したことがある⇒ガチギレした親父にブン殴られた 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12     11      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9  12  11  12  11  10 成長   4  147  46   7  181  89 →計:474 修正  25  30  18      8 =合計= 50  203  86  30  209  108 ボーナス  8  33  14   5  34  18    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  22  35  81  219 特技        45   0 修正     11  88  11 =合計= 22  46  216  232 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     17 Lv  / プリースト/ヒューレ 8 Lv フェアリーテイマー 12 Lv  / マギテック      17 Lv スカウト      17 Lv  / レンジャー      17 Lv セージ       15 Lv  / エンハンサー     13 Lv アルケミスト    5 Lv  /  ライダー       15 Lv ウォーリーダー   1 Lv  /             Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                         : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                        : スカウトLv.15 [p2122]治癒適正      : HPが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                            : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                                       : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                     : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                                        : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                 : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                              : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                                              : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                         : セージLv.15 [p227] 魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [p221] 武器習熟/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                                        : [p221] 武器習熟II/ソード : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                     : 冒Lv5,《武器習熟/ソード》 [p223] 両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                        : [p3144]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                 : 冒険者Lv9 [p3144]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                                          : 冒lv11,《武器習熟II/任意》 [p2125]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                             : 冒険者Lv5 [pIB36]全力攻撃      : 近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2                                   : [p218] 回避行動      : 回避力+1                                                 : 冒険者Lv3 [p221] 二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                                    : 冒険者Lv5,《両手利き》 [p218] 頑強        : 最大HP+15                                                 : ファイターorグラップラーLv5 [pIB38]なぎ払い      : 5体までの敵(選択可)を同時攻撃                                       : 2H近接武器 [pIB29]超頑強       : さらに最大HP+15                                              : [pFC27]心眼        : 回避に+4、透明のペナルティ-2に軽減                                    : [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  49  50 203  816 修正        52  15 特技        12 =合計= 49  50 272m 831m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                             : 前提 [p]  キャッツアイ     : 命中判定に+1                        : [p]  マッスルベアー    : 筋力ボーナスを+2                      : [p]  ビートルスキン    : 防護点を+2                         : [p]  ガゼルフット     : 回避判定に+1                        : [p]  ラビットイヤー    : 危険感知・聞き耳判定に+2                  : [p]  ジャイアントアーム  : 筋力ステータスを+12                    : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力ステータスを+12                    : [p]  デーモンフィンガー  : 器用度ステータスを+12                   : [p]  ケンタウロスレッグ  : 敏捷ステータスを+12                    : [p]  トロールバイタル   : 被魔法ダメージを-4                     : [p]  メディテーション   : 精神効果属性に対して抵抗+4                  : [p]  ジィプロフェシー   : 先制・危険感知に+2                      : [p]  ストライダーウォーク : 水の上を歩けるようになるが、全力移動はできなくなる。     : [p]  高所攻撃       : 騎乗時、射撃・物理ダメージを+2                : [p]  攻撃阻害       : 騎乗時、回避ボーナスを+1                   : [p]  騎獣強化       : 騎獣の命中・回避を+1(早駆けによりPCを強化)        : [p]  チャージ       : 通常移動の距離5mにつき、そのR初打撃点+1           : [p]  超高所攻撃      : 騎乗時、射撃・物理ダメージを+4                : 高所攻撃 [p]  限界駆動       : 発動後、騎獣1R命中+2、打撃+4、騎手回避-2(早駆けでPC強化) : [p]  HP強化       : 騎獣のHPを+10                      : [p]  騎獣の献身      : 騎獣が、HPが0以下になる時ダメージを代わりに受ける     : [p]  HP超強化       : 騎獣のHPを+10                      : HP強化 [p]  バランス       : 制限移動が必要な動作の際にも通常移動ができる         : [p]  極高所攻撃      : 騎乗時、射撃・物理ダメージを+8                : 超高所攻撃 [p]  超過駆動       : 限界駆動時、騎獣が主動作を増やせる。後に軽減不能10ダメ    : 限界駆動 [p]  縦横無尽       : チャージ後、近接攻撃を行った部位or騎手が主動作+1      : [p]  騎獣超強化      : 騎獣の命中・回避を+1(早駆けによりPCを強化)        : 騎獣強化 [p]  スーパーチャージ   : 全力移動後でもチャージを適用できる。             : チャージ [p]  超攻撃阻害      : 騎手の回避+1                         : 攻撃阻害 [p]  ヴォーパルウェポン  : 物理ダメージに補正                      : 赤 [p]  クリティカルレイ   : 威力判定の出目に補正                     : 金 [p]  バークメイル     : 防護点に補正                         : 緑 [p]  パラライズミスト   : 相手回避にペナルティ修正                   : 緑 [p]  イニシアティブースト : 先制判定にブースト、SSなら自動成功扱い           : 赤 [p]  怒涛の攻陣Ⅱ 烈火  : 自分以外の打撃点を+2                     : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  25  31  50 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 60000  1H  30   3  28  70  10  38 [ソードSS] *エリュシデータ / Q.うちの剣どうなったざますか? A.折れました /回避行動を付与 (p) 60000  1H  30   4  29  70  10  37 [ソードSS] *ダークリパルサー / 回避ボーナス+2、イグニダイト/魔法の武器加工済み (p)      1H   0     25   0  12  31 [格闘(素手)B] *パンチ / (無言の手刀) アステル「やめろクラージュ」 「次は止めない」 敵「そらどうもwww」 (237p)      1H  30   3  28  70  10  37 [ソードSS] *黒の大剣 / Extend Alfheim時、エリュシデータが変化する装備 (p)      1H  30   4  29  70  10  36 [ソードSS] *妖精郷の剣 / Extend Alfheim時、ダークリパルサーが変化する装備 (p)      1H   -   3  28  70  10  37 [ソードSS] *フォトンソード カゲミツG4 / Extend Gun Gale時、エリュシデータが変化する装備 (p)      1H   -      0     10  56 [ガン-] *FNファイブセブン / Extend Gun Gale時、ダークリパルサーが変化する装備 命中判定はファイター-2を基準値に扱う (p) 20000  1H  10   3  28  95   9  35 [ソードS] *古の覇王 / イグニダイト加工済 (p)     1H両  30   3  28 90/95   9  39 [ソード-] *アロンダイト / 被ダメ-3 (p)     1H両        25  80   9  34 [ソード] *宙の戒典 / (p) 56000 1H投      2  27  45     31 [投擲] *トライエッジ<イグニダイト> / 投げても戻ってくる投擲武器、メルのポルターガイスト用 (p)     1H両  65   5  30  100   9  49 [ソードex] *夜空の剣 / (p)     1H両  70  10  35  90  10  54 [ソードex] *青薔薇の剣 / (p) =価格合計= 196000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :        5     イスカイアの魔導鎧 / 盾 :     3   4     グレートパリー/ハーフムーン(手甲) / 防具屋に世話になり融合した。素体がBなので装備可 修正:    15  21 = 合計 =   78  43    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称                      / 効果 頭 :    聖剣乃型                    / ……親父が昔、とある闘いで得たものらしい。 耳 :5000  ディスプレイサーガジェット/          / 装備箇所を「任意」に変更する 顔 :13600 ひらめきコンタクト/狩人の解析鏡        / 戦闘中・非戦闘中に付け替え:探索・見識に+1(4000G)/魔物知識判定成功時命中+1(9600G) 首 :6000  小熊の爪                    / マッスルベアーの効果に+1 背中:                           / 背中:    白ゴマ                     / わけがわからないよ(魔力・抵抗+5) 右手:    滑る指輪                    / 敏捷器用B+2 左手:    ゼイネスの涙                  / 器用度ステ+6 腰 :    鯨脳油                     / 腰 :    マギスフィアホルダー              / ガーネット王国産のとある鍛冶屋からの受取品 足 :5650  スパイクブーツ(韋駄天ブーツ+スパイクヒール) / 形状突破の方向を途中で変換する。 他 :1000  疾風の腕輪                   / 他 :200  アルケミーキット                / 他 :    文学少女                    / MP+3 器用度+5 回避+2  ……なんだこれ? =合計=31450 G ■所持品■ 名称                   単価   個数 価格   備考 【冒険者道具/消費無】               1   0 スカウトツール              100   1   100 冒険者セット               100   1   100   背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ。 着替えセット1週間分           10    3   30    洗濯もしないといけないのだからちゃんと三週間分用意した。 白紙の本@日記帳             30    1   30    自分の冒険をここに書き記す。父の真似事。備考のセッションレポートがそのまま書かれている。 矯正ギプス                     1   0    これを装備すると回避判定が常時-7、                           1   0    装備して1セッションを終えると戦闘特技《頑強》を習得する。                           1   0    ただしクラージュが使い込んでしまったので壊れている。 ぎんいろのはね                   1   0    とてもうつくしいはね。よろいなどにつけることができる。                           1   0    どんなによごれてもひとりでにきれいになる。                           1   0    ……これは俺の勝手な思い込みかもしれないけど。                           1   0    ルギアとの、友情の証――そう思っている。 紫色のバンダナ                   1   0    異世界で死んだ初めての“親友”の形見。もう手放さない。 なぞの宝石                     1   0    フィオナの家にて発見。なんだこれは。要らないぞ。でも持っておこう。 ゴーグル                      1   0    ……アルフレッドの遺品。……。……大切に取っておこうと思う。                           1   0 白ゴマ                       1   0    なぜか魔力と精神抵抗が+5される 文学少女                      1   0    装備部位:任意 MP+3 器用度+5 回避+2  ……なんだこれ? 鯨脳油                       1   0    装備部位:どこでも ○HP+28、MP+5 ○使用するとHPを150回復。 多機能ブラックベルト           4000   1   4000 《ゼイネスの涙》                  1   0    種別:何処でも 多分宝石です。たぶん。                           1   0    ○装備している場合、器用ステータスに+6されます。                           1   0    使用した場合、HPを160回復します。 剛力の腕輪                1000   1   1000 宝石                        1   0    分史世界で買ってきた、大切なもの。                           1   0    ルビーが2個、サファイヤが2個、アイボリーが1個、ホワイトパールが1個 白雪の核                      1   0    失くしてはいけないもの。遠い場所で生きていた人の、確かな証。                           1   0 【冒険者道具/消費有】               1   0 魔晶石20点分               8000   1000 8000000 @124 トリートポーション                 2   0    任務中にもらった。片方はシエルにあげた。使用済み。 魔結石20点分初期保持                30  0    完全使用済み 月光の魔符Lv1                   20  0    @20 出立の際に父からもらった。 月光の魔符Lv2                   20  0    @20 出立の際に父からもらった。 月光の魔符Lv3                   20  0    @18 出立の際に父からもらった。 陽光の魔符Lv1                   20  0    @20 出立の際に父からもらった。 陽光の魔符Lv2                   20  0    @20 出立の際に父からもらった。 陽光の魔符Lv3                   20  0    @20 出立の際に父からもらった。 消魔石20点分                   30  0    @0 出立の際に父からもらった。 スカーレットポーション          1400   30  42000  @21 レンジャー+知力B+10点最大HPを上昇&HP回復 ウィッチポーション            780   15  11700  @0  レンジャー+知力B+2点HP/MPを回復 スカーレットポーション@ユーゴ店     700   100  70000  @21 気を利かせた妹が買ってきたので後払いした ウィッチポーション@ユーゴ店       390   300  117000  @20 〃 Fマギスフィア              3210   1   3210   @3 魔晶石40点分                    4   0    採掘品 アンチテメリオポーション              1   0    備考最下部参照                           1   0 魔晶石20点分               8000   20  160000  コーラルへの投げ渡し                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0 【マテリアルカード】                1   0 金ランクA                     20  0    @20 父から出る際にもらった。 赤ランクA                     20  0    @20 父から出る際にもらった。 赤ランクS                     15  0    @14 父から出る際にもらった。 金ランクS                     15  0    @9  父から出る際にもらった。 赤ランクSS                    10  0    @0  父から出る際にもらった。※使いきった 金ランクSS                    10  0    @8 父から出る際にもらった。 緑ランクA                     20  0    @20 父から出る際にもらった。 緑ランクS                     15  0    @15 父から出る際にもらった。 緑ランクSS                    10  0    @3   父から出る際にもらった。 赤ランクSS               20000  30  600000  @13 赤ランクSS@ユーゴ店          10000  70  700000  @38 緑ランクSS@ユーゴ店          10000  70  700000  @51                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0 【外している装備】                 1   0 叡智の腕輪                1000   10  10000  @9 疾風の腕輪                1000   15  15000  @3 専用・魔法の鎧加工風切りのサーコート        1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0 【仕様外】                     1   0 アルケミー・サブウェポン@修2           1   0    賦術を宣言した手番、打撃点を+5する。ただし3度使用すると3セッションの間効果を失う。 古代文明のマギスフィア               1   0    父が現役時代に扱っていた特殊なマギスフィア。破壊されない。 マテリアル・アダプタ                1   0    セッション終了時、マテリアルカードに魔力を充電することで、一枚だけ消滅を免れる。 マギスフィアホルダー                1   0    マギスフィアを4個まで収納し、更にオプションを1個ずつ追加 RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース      1   0    SS以外のマテカをSSにランクアップさせる。@適用可能3 ライブメタル・■■■                1   0    壊れないマギスフィアらしいが――                           1   0                           1   0                           1   0 AC魔晶石(40)                  1   0    ティアとマギスフィアと交換した                           1   0 AC魔晶石(40)                  2   0    ハルコタンで出土 AC魔晶石(40)                  1   0    採掘したぜ。いいだろ! 【滑る指輪】                    1   0    種別:指輪  なんかぬるぬるしてる指輪です                           1   0    ○装備者の敏捷B、器用Bに+2ずつ行います。更に判定時に砕くことでどちらかに+24のボーナスを受けることが出来ます。 キルソード                15000  1   15000 キラーランス               18000  1   18000 キラーアクス               14000  1   14000                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0 【マギスフィアオプション】             1   0 ターゲットサイト             100   1   100   消費MP-1(3→2) エフェクトウェポン            300   1   300   ダメージ増加が+1→+2に。 シャドウボディ              200   1   200   消費MP-1(3→2) オートガード               400   1   400   消費MP-1(5→4) リピートアクション            1000   1   1000   消費MP-1(10→9) エクスプローラーエイド          200   1   200   消費MP-1(4→3) マナサーチ                100   1   100   消費MP-1(3→2) アンチミサイルフィールド         500   1   500   判定を1dではなく2dで行い、どちらかのダイスの出目を任意で選択。 オートガードⅡ               1200   1   1200   消費MP-2(8→6)                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0 【マギスフィアホルダー】              1   0 ライブメタル・■■■                1   0    オプション:《リピートアクション》《エクスプローラーエイド》《エフェクトプロテクター》《シャドウボディ》 フローティングマギスフィア(大)     3110   1   3110   オプション:《アンチミサイルフィールド》《オートガード》《エフェクトウェポン》《ターゲットサイト》 フローティングマギスフィア(大)     3110   1   3110   オプション:《オートガードⅡ》《マナサーチ》                           1   0                           1   0 【聖剣乃型関連】                  1   0 護符HP+10                     1   0 護符回避+1                     1   0 護符魔法ダメ+1                   1   0 護符物理ダメ+1                   1   0 護符敏捷+2                     1   0    疾風の腕輪を加工した 護符敏捷+1                     1   0    俊足の指輪を加工した 時の歯車                      1   0    色々凄い E 護符命中+3                35000  1   35000  トライフリッカーを加工 E 護符命中+3                30000  1   30000  イスカイアの魔導甲冑を加工 E                           1   0                           1   0                           1   0 【セッション中消費】           33500  1   33500                      4000000 1   4000000 ……イヤな、事件だったね……。 大きな屋敷                400000  1   400000  とうとう家を出て自立しました。 宝石を買った               400000  1   400000 アイスコーヒー              10    2   20 占い代                  50    1   50 店員へのチップ              30000  1   30000  と書いて、賄賂と読む。もう一本ずつ剣増やしておいてね。 森の国の鍛冶屋              100000  1   100000  武器強化をしてもらった 巻物                   100   5   500   ジブリールへのプレゼント その1 魔動機文明語               1000   1   1000   〃 その2                           1   0 【騎獣装備品】                   1   0 トライフリッカー             35000  1   35000  騎獣の命中力を+3する。 ストリームラインコート          20000  1   20000  騎獣の防護点+4 全力移動+15 マルチプルスラッシャー          33000  1   33000  騎獣の命中力+3 マナタイトウィング            30000  1   30000  打撃&命中+2 ハイパーチャージャー           25000  1   25000  回避-1 最大HP-10 移動力+10(全力移動時+30) グレイシスプレート            20000  1   20000  回避防護+2 【アイテムカートリッジ】              1   0 カートリッジ命中+3            35000  1   35000  トライフリッカーを加工 E カートリッジ命中+3            33000  1   33000  マルチプルスラッシャーを加工 E 回避-1&最大HP-10&移動力+10        25000  1   25000  ハイパーチャージャーを加工 E                           1   0                           1   0                           1   0                           1   0 =所持品合計=  15777460 G =装備合計=    227450 G = 価格総計 =  16004910 G 所持金   811809790G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 34 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 5  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 8       47 妖精魔法 12      51 魔動機術 17      56 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     ○ ○ 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語- - / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   - - / グラスランナー語  - ○ シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 [地方] ○ ○ ザルツ地方 [種族] - - 人間種(イマニティ)語 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:妖精語、魔動機文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 コート・オブ・ミッドナイト  50 専用スカウトツール  50 エリュシデータ専用化  50 専用イスカイア  50 【ライロック魔刃術】  20 《魔光壁》  20 《呪陰刃》  20 《光陰魔刃術》  50 【ファイラステン古流ヴィンド派】  20 《連風・虎視伏竜》  50 ダークリパルサー専用化  15 称号《黒の剣士》  20 称号《二刀流使い》  10 称号《鍍金の勇者》  15 称号《黒ずくめ(ブラッキー)》  50 《乱風・双手分撃》   0 ベネトナシュ二刀流   0 シュヴァイツァー一刀流   0 心斬拳→心斬剣  50 ジーズドルフ騎竜術  20 秘伝《ストームライド》  25 称号《黒き英雄》 400 家屋建築  50 受け取り称号消費分 2210 コネクション諸々 所持名誉点:36111 点 合計名誉点:39406 点 ■その他■ 経験点:11800点 (使用経験点:706000点、獲得経験点:714800点) セッション回数:474回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 筋力    100000点(   /100000 / 回) 2- 敏捷度     0点(   /   / 回) 3- 筋力    -10000点(-10000 /   / 回) 消費:須佐能乎 連続行動 Lv3 4- 知力    -3000点(-3000 /   / 回)  消費:須佐能乎・貫 Lv2⇒3 5- 精神力     0点(   /   / 回) 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 精神力     0点(   /   / 回) 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 敏捷度     0点(   /   / 回) 11- 精神力     0点(   /   / 回) 12- 敏捷度     0点(   /   / 回) 13- 筋力      0点(   /   / 回) 14- 敏捷度     0点(   /   / 回) 15- 敏捷度     0点(   /   / 回) 16- 知力      0点(   /   / 回) 17- 知力      0点(   /   / 回) 18- 知力      0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 知力      0点(   /   / 回) 21- 筋力      0点(   /   / 回) 22- 知力      0点(   /   / 回) 23- 知力      0点(   /   / 回) 24- 筋力      0点(   /   / 回) 25- 筋力      0点(   /   / 回) 26- 精神力     0点(   /   / 回) 27- 精神力     0点(   /   / 回) 28- 知力      0点(   /   / 回) 29- 筋力      0点(   /   / 回) 30- 敏捷度     0点(   /   / 回) 31- 筋力      0点(   /   / 回) 32- 知力      0点(   /   / 回) 33- 知力      0点(   /   / 回) 34- 知力      0点(   /   / 回) 35- 敏捷度     0点(   /   / 回) 36- 器用度     0点(   /   / 回) 37- 知力      0点(   /   / 回) 38- 知力      0点(   /   / 回) 39- 敏捷度     0点(   /   / 回) 40- 知力      0点(   /   / 回) 41- 筋力      0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 知力      0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 知力      0点(   /   / 回) 46- 知力      0点(   /   / 回) 47- 筋力      0点(   /   / 回) 48- 敏捷度     0点(   /   / 回) 49- 筋力      0点(   /   / 回) 50- 筋力      0点(   /   / 回) 51- 器用度     0点(   /   / 回) 52- 筋力      0点(   /   / 回) 53- 器用度     0点(   /   / 回) 54- 敏捷度     0点(   /   / 回) 55- 筋力      0点(   /   / 回) 56- 敏捷度     0点(   /   / 回) 57- 筋力      0点(   /   / 回) 58- 敏捷度     0点(   /   / 回) 59- 筋力    4000点(4000 /   / 回)  悪意と縁の始まり 60- 生命力   3500点(   /3500 / 回)  妹との同値調整 61- 敏捷度   5000点(   /5000 / 回)  妖精と歯車の邂逅 GMボーナス 62- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  神の写し身との接触-First Contact- 63- 敏捷度   4100点(4100 /   / 回)  闇を払う者 64- 敏捷度   4550点(4500 /   / 1回)  妹との同値調整 65- 敏捷度   6200点(6200 /   / 回)  水の都レミューリア-The Forgotten City- 66- 敏捷度   8050点(8000 /   / 1回)  伝承 ~伝説を継ぐ者~ 67- 知力      0点(   /   / 回)  〃 68- 敏捷度   5050点(5000 /   / 1回)  『滅却師の古戦場-Lunatic Coffin-』 69- 敏捷度   4100点(4000 /   / 2回)  妹との同値調整 70- 敏捷度   5200点(5000 /   / 4回)  《騎英の手綱-Black-Winged Dragon-》または、 71- 敏捷度     0点(   /   / 回)  《魔剣の迷宮 ティルヴィング》という名のGMボーナス 72- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  《Mothers Rosario1/絶剣》GMボーナス 73- 敏捷度     0点(   /   / 回) 74- 知力    6050点(6000 /   / 1回)  Moon Labyrinth-The Alter- 75- 敏捷度     0点(   /   / 回)  〃 76- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  清しこの夜-Merry Christmas- 77- 敏捷度   3300点(3200 /   / 2回)  Sequel Story Episode Extra1 『Born Mask』 GMボーナス 78- 敏捷度     0点(   /   / 回) 79- 敏捷度   5050点(5000 /   / 1回)  妹との同値調整 80- 敏捷度     0点(   /   / 回) 81- 敏捷度   5600点(5500 /   / 2回)  朝に誓う-Utopia Aquarium- 妹との同値調整 82- 敏捷度     0点(   /   / 回) 83- 生命力   6550点(6500 /   / 1回)  The Black Fang 84- 敏捷度     0点(   /   / 回) 85- 敏捷度   5250点(5000 /   / 5回)  採掘基地防衛戦:襲来-El Shaddoll Wendigo- 86- 敏捷度     0点(   /   / 回) 87- 敏捷度   4050点(4000 /   / 1回)  閃光と黒の剣士 GM 88- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  妹との同値調整 89- 敏捷度   6050点(6000 /   / 1回)  妹との同値調整 90- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  Silent Trigger~癒えぬ傷痕~ 91- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  悲しみの乙女 -The glory star- 妹との同値調整 92- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  妹との同値調整 93- 敏捷度     0点(   /   / 回)  〃 94- 筋力    6000点(6000 /   / 回)  Black Arts 95- 筋力      0点(   /   / 回)  〃 96- 敏捷度   3900点(3900 /   / 回)  The After 97- 筋力      0点(   /   / 回) 98- 筋力    3700点(3700 /   / 回)  死の神たる異界の来訪者 GMボーナス 99- 筋力      0点(   /   / 回) 100- 筋力    3200点(3200 /   / 回)  白と黒の剣舞 GMボーナス 101- 敏捷度   3700点(3600 /   / 2回)  七ツ星 GMボーナス 102- 敏捷度    0点(   /   / 回) 103- 知力    3000点(3000 /   / 回)  妹との同値調整 104- 敏捷度   4400点(4300 /   / 2回)  GMボーナス 105- 知力    5000点(5000 /   / 回)  妹との同値調整 106- 敏捷度   4300点(4300 /   / 回)  蒼の彼方のフォーリズム-Chocolate insomnia- 107- 知力    4650点(4500 /   / 3回)  GMボーナス 108- 敏捷度    0点(   /   / 回) 109- 知力    4000点(4000 /   / 回)  Submerged Memory 110- 知力     0点(   /   / 回) 111- 敏捷度   5300点(5300 /   / 回)  採掘基地防衛戦:侵入-BRIGHT STREAM- 妹との同値調整 112- 敏捷度    0点(   /   / 回) 113- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  海の神との遭遇 114- 知力    3300点(3300 /   / 回)  Belias the Gigas 115- 知力     0点(   /   / 回) 116- 知力    3800点(3800 /   / 回)  【暁に咲く詩-CROSS†CHANNEL-】 117- 筋力    3900点(3900 /   / 回)  GM5 118- 筋力    4500点(4500 /   / 回)  GM6 119- 筋力     0点(   /   / 回) 120- 筋力    3550点(3500 /   / 1回)  勇気の源 121- 知力    5600点(5500 /   / 2回)  妹との同値調整/バタフライエフェクト 122- 筋力     0点(   /   / 回)  〃 123- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  妹との同値調整 124- 知力    5000点(5000 /   / 回)  妹との同値調整 125- 敏捷度    0点(   /   / 回)  妹との同値調整 126- 敏捷度   3400点(3400 /   / 回)  妹との同値調整 127- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  【Sequal Story Episode7『蜘蛛の再臨』】(GMボーナス) 128- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  Sequal Story Episode Extra7 超融合時空を越えた絆 129- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Sequal Story Episode Extra7 超融合時空を越えた絆 130- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  魔機動術士の遺産 同値調整 131- 筋力    4500点(4500 /   / 回)  採掘基地防衛戦:絶望-El Shaddoll Nephilim- 132- 敏捷度    0点(   /   / 回)  採掘基地防衛戦:絶望-El Shaddoll Nephilim- 133- 敏捷度   4000点(3500 / 500 / 回)  Sword Breaker 134- 敏捷度   3700点(3700 /   / 回)  白領の導きありて-Piece of Xyz- 135- 敏捷度   4900点(4900 /   / 回)  Boys' Life on the Battlefield 136- 筋力     0点(   /   / 回)  Boys' Life on the Battlefield 137- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Boys' Life on the Battlefield 138- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  魔王物語 ある黒い剣士の視点、第零章 139- 敏捷度   3800点(3800 /   / 回)  Sequal Story Episode extra8 尸魂界への潜入 140- 筋力     0点(   /   / 回)  Sequal Story Episode extra8 尸魂界への潜入 141- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)  創星の決戦-Last Doll- 142- 筋力     0点(   /   / 回)  創星の決戦-Last Doll- 143- 筋力    3600点(3600 /   / 回)  はじまりの鐘-Sword Art Online Ⅰ- 144- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  魔王物語 第一章 145- 敏捷度   3100点(3100 /   / 回)  入学式!-My Love My Hero- 146- 敏捷度   3300点(3300 /   / 回)  第三層攻略作戦-Rainbow Messenger- 147- 知力    4600点(4600 /   / 回)  Re:write -CALAMITY TRIGGER- 148- 知力    3250点(3200 /   / 1回)  Inherit the fate 149- 知力    5000点(5000 /   / 回)  頂上戦争 150- 知力    3200点(3200 /   / 回)  GM9 151- 敏捷度   3400点(3400 /   / 回)  『剣林弾雨-Orchestra-』 152- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  GMボーナス 10 153- 筋力    3900点(3900 /   / 回)  勇気の源 154- 敏捷度   3400点(3400 /   / 回)  GM8 155- 敏捷度   3800点(3800 /   / 回)  GM EX9 156- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  朝霧の魔法戦線-Calamity Targets- 157- 敏捷度   4600点(4600 /   / 回)  GM11 158- 敏捷度    0点(   /   / 回)  GM11 159- 敏捷度    0点(   /   / 回)  GM11 160- 知力    3500点(3500 /   / 回)  GM12 161- 知力     0点(   /   / 回)  GM12 162- 知力    3600点(3600 /   / 回)  Leupherir / Yehoshua 163- 知力     0点(   /   / 回)  Leupherir / Yehoshua 164- 知力    3400点(3400 /   / 回)  Calm before a storm 165-     -13100点(-13100 /   / 回) 形態変化Lv2 千鳥Lv3 千鳥刀Lv2 千鳥千本Lv1 166-      -4900点(-4900 /   / 回)  千鳥鋭槍Lv1 ▼千鳥流しLv1 千鳥光剣Lv1 167- 知力    3100点(3100 /   / 回)  久々に妹が働いたぞ! 168- 知力    4600点(4600 /   / 回)  GM13 169- 知力    3800点(3800 /   / 回)  One night stand 170-      -3000点(-3000 /   / 回)  〆麒麟Lv1 171- 知力    3650点(3500 /   / 3回)  覚醒-プルートソウル- 172-      -2700点(-2700 /   / 回)  千鳥光剣Lv2 173- 知力    3700点(3700 /   / 回)  GM14 174- 知力     0点(   /   / 回)  GM14 175-      -5700点(-5700 /   / 回)  千鳥光剣Lv3 千鳥千本Lv2 176- 知力    3800点(3800 /   / 回)  Everlasting 177- 筋力   -2500点(-2500 /   / 回)  ▼千鳥流しLv2 178- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  久々に妹が頑張っていたらしい 179-      -6200点(-6200 /   / 回)  ▼千鳥流しLv3 ▼千鳥鋭槍Lv2 180- 敏捷度   3400点(3400 /   / 回)  GM15 181-      -3700点(-3700 /   / 回)  ▼千鳥鋭槍Lv3 182- 敏捷度   4300点(4000 / 300 / 回)  Nightmare Fiction 183-      -5000点(-5000 /   / 回)  ▼雷伝Lv0⇒1⇒2 184- 敏捷度   3100点(3100 /   / 回)  Genesis Ⅳ 185- 敏捷度   3050点(3000 /   / 1回)  ラスト・エンブリオ 186-      -4000点(-4000 /   / 回)  ▼雷伝Lv3 187- 敏捷度   3850点(3800 /   / 1回)  Another Heaven 188- 敏捷度  -6300点(-6300 /   / 回)  〆千鳥刀Lv3 ☆千鳥千本Lv3 189- 筋力    3600点(3600 /   / 回)  GM16 190- 敏捷度    0点(   /   / 回)  GM16 191- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  虚の境界 192- 敏捷度   3450点(3200 /   / 5回)  jihed after 193- 敏捷度   3050点(3000 /   / 1回)  Mißgestalt[F4228] 194- 敏捷度   3600点(3500 /   / 2回)  《剣士殺し》(ソードイーター) 195-      -3550点(-3550 /   / 回)  第三秘剣《円》 第六秘剣《毒牙ノ太刀》 LvUP 196- 筋力    5150点(5000 /   / 3回)  Another HeavenⅡ 197- 筋力     0点(   /   / 回)  Another HeavenⅡ 198- 筋力     0点(   /   / 回)  Another HeavenⅡ 199- 敏捷度   3200点(3200 /   / 回)  GM17 200- 敏捷度   4300点(4300 /   / 回)  GM18 201- 敏捷度    0点(   /   / 回)  GM18 202- 敏捷度    0点(   /   / 回)  GM18 203- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  GM19 204- 敏捷度   3400点(3400 /   / 回)  GM EX11 205- 筋力     0点(   /   / 回)  GM EX11(ゼロ分) 206- 敏捷度   3800点(3800 /   / 回)  Hail from the Past 207-     -12000点(-12000 /   / 回) ☆▼瞬身の術 Lv3/性質変化(火) Lv2/業火球&鳳仙火Lv1 208- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  Loneliness/Thunder 209-      -3500点(-3500 /   / 回)  Lv2 口寄せの術 210- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  アーク・ファイブ(2)/1は会話のみ 211-      -3500点(-3500 /   / 回)  性質変化(火)Lv3 212- 敏捷度   3000点(3000 /   / 回)  GM EX11 213-      -1800点(-1800 /   / 回)  Lv1火遁・豪龍火 214- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  GM EX12 215-      -5400点(-5400 /   / 回)  Lv3火遁・豪龍火 216- 敏捷度   3600点(3600 /   / 回)  Departure 217-      -2500点(-2500 /   / 回)  ▼影舞葉 Lv2 218- 敏捷度   4000点(4000 /   / 回)  GM20 219- 敏捷度  -4000点(-4000 /   / 回)  口寄せLv3 操手裏剣Lv1 220- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  アークファイブ(3) 221-      -1500点(-1500 /   / 回)  速度強化(雷光強化) 222- 敏捷度   5000点(5000 /   / 回)  Battle the Star 223- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Battle the Star 224- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)  GM(母からエリザへのあれこれ) 225- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Alicization Beginning 226-      -2500点(-2500 /   / 回)  犀撃(投擲ver)解放 227- 知力    6700点(6500 /   / 4回)  アーク・ファイブ(4) 228-      -6500点(-6500 /   / 回)  Lv3操手裏剣 229- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Side:story「Heritage」 230-      -4500点(-4500 /   / 回)  鳳仙火Lv3 231- 知力    4500点(4500 /   / 回)  Chrono Phantasma 232- 知力     0点(   /   / 回)  Chrono Phantasma 233- 知力    3200点(3200 /   / 回)  side-story「Amacelsus」 234- 知力    1000点(1000 /   / 回)  Side Story「Holiday of one day」 235- 知力    5300点(5300 /   / 回)  Killers 236- 知力     0点(   /   / 回)  Killers 237- 知力    2500点(2500 /   / 回)  Interlude:黒と黒 238- 知力    3600点(3600 /   / 回)  The Kinght of Londinium(Ⅰ) 239- 知力    3800点(3800 /   / 回)  GM21 240- 知力    3400点(3400 /   / 回)  The Kinght of Londinium(Ⅱ) 241- 知力    3800点(3800 /   / 回)  Doll×Repar 242- 知力    6000点(6000 /   / 回)  蒼穹に消える夢 243- 知力    4000点(4000 /   / 回)  GM22 244- 知力    4000点(4000 /   / 回)  一章 黒の競売会 245- 知力    2000点(2000 /   / 回)  インターミッション 246- 知力    4100点(4100 /   / 回)  The Kinght of Londinium(Ⅲ) 247- 知力     0点(   /   / 回)  The Kinght of Londinium(Ⅲ) 248- 知力    4200点(4200 /   / 回)  GM23 249- 知力    4500点(4500 /   / 回)  GM24 250- 知力     0点(   /   / 回)  GM24 251- 知力     0点(   /   / 回)  GM24 252- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Iron/Sword Emperor 253- 知力    3800点(3800 /   / 回)  残滓の島/魔王物語三章「天牢の塔」 254- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Feldschlacht I 255- 知力    4200点(4200 /   / 回)  GM Episode25 256- 知力     0点(   /   / 回)  GM Episode25 257-      -1000点(-1000 /   / 回)  白夜殲滅剣解放 258- 知力    3200点(3200 /   / 回)  into the trust(1) 破段・顕象 259-        0点(   /   / 回)  into the trust(1) 破段・顕象 260- 敏捷度   5400点(5400 /   / 回)  The Kinght of Londinium(Ⅳ) 261- 敏捷度    0点(   /   / 回)  The Kinght of Londinium(Ⅳ) 262- 敏捷度    0点(   /   / 回)  The Kinght of Londinium(Ⅳ) 263- 敏捷度    0点(   /   / 回)  称号:“ロンディニウムの騎士” 264- 敏捷度   4200点(4200 /   / 回)  Mario=Rosso 265- 敏捷度    0点(   /   / 回)  称号:“理想を超える理想” 266-      -4500点(-4500 /   / 回)  〆火遁・豪火球Lv3 267- 敏捷度   3200点(3200 /   / 回)  白銀の騎士/存在理由 268-      -3500点(-3500 /   / 回)  魔力放出(雷)Lv3 269- 敏捷度   3200点(3200 /   / 回)  GM Sequal Story 26 彼岸と祭壇への道(前編) 270- 敏捷度    0点(   /   / 回)  〃 271-      -2500点(-2500 /   / 回)  魔力放出(雷)Lv4 272- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  GM27 273- 敏捷度  -6000点(-6000 /   / 回)  魔力放出Lv5 斬空塵 274- 敏捷度   4600点(4600 /   / 回)  Todesengel 275-      -4000点(-4000 /   / 回)  魔力放出Lv6 276- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Memory of Aroundight 277- 知力    4200点(4200 /   / 回)  英雄伝説・円環の軌跡三章 「嘆き(かこ)と決意(みらい)に消えた絶望(いま)」 278-      -5000点(-5000 /   / 回)  魔力放出Lv7 279- 知力    3400点(3400 /   / 回)  into the trust(2) 無極道 280- 知力    3200点(3200 /   / 回)  in to the trust(3) 霧露乾坤網 281-      -7500点(-7500 /   / 回)  魔力放出Lv8 282- 知力    3000点(3000 /   / 回)  修練、修練、時々休み 283- 知力    3500点(3500 /   / 回)  英雄伝説・円環の軌跡 断章「空が真っ赤に燃えた日」 284-      -9000点(-9000 /   / 回)  魔力放出Lv9 285- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Project Alicization/A Shantotto Ascension(Ⅰ) 286- 知力    3500点(3500 /   / 回)  「英雄伝説・円環の軌跡 外伝「贋造魔女」」 287- 知力    3100点(3100 /   / 回)  City blues(1) Liar Mask 288- 知力    5500点(4500 /1000 / 回)  英雄伝説・円環の軌跡四章 胎動~方陣創造~ 289-     -10000点(-10000 /   / 回) 魔力放出Lv10 290- 知力    4500点(4500 /   / 回)  Project Alicization/A Shantotto Ascension(Ⅱ) 291- 知力     0点(   /   / 回)  Project Alicization/A Shantotto Ascension(Ⅱ) 292- 知力    5500点(5500 /   / 回)  GM28 293- 知力     0点(   /   / 回)  GM28 294- 知力    3000点(3000 /   / 回)  英雄伝説・円環の軌跡 外伝「戦女神の魔槌」 295- 知力    3200点(3200 /   / 回)  Nameless Glory 296- 知力     0点(   /   / 回)  クェス・ヴァーティオの生存 297- 知力    4000点(3500 / 500 / 回)  Project Alicization/A Shantotto Ascension(Ⅲ) 298-      -4000点(-4000 /   / 回)  雷遁・形態変化Lv3/万華鏡開眼によって解禁 299- 知力    3500点(3500 /   / 回)  GM29 300- 知力    3500点(3500 /   / 回)  英雄伝説・円環の軌跡外伝 「魔王物語物語三章「海」」 301- 筋力    3500点(3500 /   / 回)  GM30 302- 筋力    3000点(3000 /   / 回)  英雄伝説・円環の軌跡外伝「魔王物語物語四章「流行病」」 303- 知力    3500点(3500 /   / 回)  調整 304- 知力    3700点(3700 /   / 回)  『City blues(2) PSI-missing』 305- 知力    5200点(5200 /   / 回)  英雄伝説・円環の軌跡 五章「楽土へ至れ」 306- 知力     0点(   /   / 回)  英雄伝説・円環の軌跡 五章「楽土へ至れ」 307- 知力     0点(   /   / 回)  英雄伝説・円環の軌跡 五章「楽土へ至れ」 308- 知力    2000点(   /2000 / 回)  英雄伝説・円環の軌跡 五章「楽土へ至れ」 309- 知力    3000点(3000 /   / 回)  英雄伝説・円環の軌跡外伝「それぞれの道、暗雲の空」 310- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Project Alicization/Alicization Running 311- 知力    5000点(5000 /   / 回)  City blues(3) masterpiece 312- 知力    4500点(4500 /   / 回)  G 313- 知力     0点(   /   / 回)  M 314- 知力     0点(   /   / 回)  ボーナス 315- 知力    3700点(3700 /   / 回)  City blues(4) Mein Kampf 316- 知力    3000点(3000 /   / 回)  City blues(5) Dance Macabule 317- 精神力   5500点(5500 /   / 回)  GM32 318- 精神力    0点(   /   / 回)  GM32 319- 器用度    0点(   /   / 回)  演舞のボーナス 320- 筋力     0点(   /   / 回)  アリシゼの学園入学前にて 321- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  Project Alicization/Alicization Running(2) 322- 精神力    0点(   /   / 回)  Project Alicization/Alicization Running(2) 323-     -10500点(-10500 /   / 回) 〆千鳥Lv4/〆☆千鳥刀Lv4/▼千鳥流しLv4 324-     -11700点(-11700 /   / 回) ▼千鳥鋭槍Lv4/▼影舞葉Lv3,4/☆瞬身の術Lv4 325-      -4200点(-4200 /   / 回)  ☆〆千鳥光剣Lv4 326- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  City blues(6) The Eve Of Revolution 327-      -3500点(-3500 /   / 回)  〆ν火遁・豪龍火Lv4 328- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  RakushiaBabel Act0「人類反逆の日」 329-      -8500点(-8500 /   / 回)  ☆手裏剣投擲Lv3 ν火遁・豪火球Lv4 330- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  City blues(7) Catastrophe 331-      -3000点(-3000 /   / 回)  ☆火遁・鳳仙火の術Lv4 332- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  City blues(8) Love your enemies 333- 精神力   5500点(5500 /   / 回)  GMボーナス 334- 精神力    0点(   /   / 回)  GMボーナス 335-     -10500点(-10500 /   / 回) 〆▼ハヤブサ落としLv3 〆麒麟Lv2 336- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  City blues(9) Spring blue spring 337- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  Project Alicization/Alicization turning(1) 338- 精神力   3000点(3000 /   / 回)  同値調整 339- 精神力    0点(   /   / 回)  Edison blues メビ卓新年おめでとうスペシャル\チキチキ/ 格付けチェック大会 340- 精神力   3300点(3300 /   / 回)  City blues(10) Mass destruction 341- 精神力   6000点(6000 /   / 回)  騎士卓/最終話「Knight of Arms」 342- 精神力    0点(   /   / 回)  優勝賞金 343-      -7600点(-7600 /   / 回)  条件起動式Lv1⇒Lv3 344- 精神力   3400点(3400 /   / 回)  Raxia Babel SS[幸せになる資格] 345- 精神力    0点(   /   / 回)  Raxia Babel SS[幸せになる資格] 346- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  Project Alicization/Alicization turning(2) 347- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  Black Onslaught 348- 精神力    0点(   /   / 回)  Black Onslaught 349- 精神力   5200点(5200 /   / 回)  RaxiaBabel Act1 [Akashic Records -3-] 350- 精神力    0点(   /   / 回)  RaxiaBabel Act1 [Akashic Records -3-] 351- 知力     0点(   /   / 回)  RaxiaBabel Act1 [Akashic Records -3-] 352- 知力     0点(   /   / 回)  RaxiaBabel Act1「Akashic Records -4-」 353- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  GMボーナス やりきった自分をほめてあげたい 354-     -19000点(-19000 /   / 回) 移動能力拡張L8 355-      -2500点(-2500 /   / 回)  攻撃能力拡張L3 356- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  Project Alicization/Alicization Rising(1) 357- 精神力   1000点(1000 /   / 回)  Project Alicization/Alicization Rising(1) 358- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  GM 359- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  GM 360-      -6000点(-6000 /   / 回)  移動能力拡張L9 361-      -4500点(-4500 /   / 回)  攻撃能力拡張L5 362- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  GM/40話 363- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  GM/39話 364-     -12000点(-12000 /   / 回) 攻撃威力拡張 L8 365- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  RaxiaBabel Act1 「Akashic Records -5-」 366- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  GM41 367-      -7500点(-7500 /   / 回)  攻撃威力拡張 L9 射程L2 368- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  RaxiaBabel Act1「Akashic Records -6-」 369- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  RaxiaBabel Act1 「Akashic Records -final-」 370- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  Raxia Babel Act2 「Drifters:AZURE Revolution -Act1-」 371- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  Project Alicization/Alicization dividing 372-     -17000点(-17000 /   / 回) 須佐能乎第二形態 須佐能乎(弓)Lv4 須佐能乎・貫Lv2 373- 精神力   7000点(4000 /3000 / 回)  Project Alicization/Alicization uniting 374- 精神力    0点(   /   / 回)  Project Alicization/Alicization uniting 375- 精神力    0点(   /   / 回)  Project Alicization/Alicization uniting 376- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  英雄伝説・円環の軌跡外伝「魔王物語物語「終章」」 377- 精神力   3200点(3200 /   / 回)  Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act2-」 378- 生命力   5000点(3000 /2000 / 回)  GM42 379- 生命力    0点(   /   / 回)  GM42 380- 生命力   4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act3-」 381- 生命力    0点(   /   / 回)  Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act3-」 382- 生命力   4200点(4200 /   / 回)  Raxia Babel Act2「Drifters:AZURE Revolution -Act4-」 383-     -30000点(-30000 /   / 回) 須佐能乎第三形態 384- 敏捷度   3200点(3200 /   / 回)  蒼い憂鬱[F420E] 385- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act2 「Drifters:AZURE Revolution -Act5-」 386- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Raxia Babel Act2 「Drifters:AZURE Revolution -Act5-」 387- 敏捷度   7000点(7000 /   / 回)  英雄伝説・円環の軌跡 終章「それでも、僕らは。」 388- 敏捷度    0点(   /   / 回)  ここまで 389- 敏捷度    0点(   /   / 回)  反映漏れ 390- 敏捷度  -5000点(-5000 /   / 回)  ○須佐能乎(剣)Lv4/GMボーナス反映忘れ分 391- 敏捷度  -5000点(-5000 /   / 回)  ○須佐能乎(絶対防御)Lv2&3/〃 392-      -7000点(-7000 /   / 回)  〆☆須佐能乎・砕 Lv3/〆須佐能乎・斬Lv2 393-      -8000点(-8000 /   / 回)  【須佐能乎】○連続行動Lv2/☆加具土命の剣Lv2 394- 敏捷度   5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel Act2 [Drifters:AZURE Revolution -final-] 395- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Raxia Babel Act2 [Drifters:AZURE Revolution -final-] 396- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Raxia Babel Act2 [Drifters:AZURE Revolution -final-] 397- 敏捷度   3500点(3500 /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 398- 敏捷度   3500点(   /3500 / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 399- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 400- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 401- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 402- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 403- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 404- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 405- 敏捷度    0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:特異点ランディング 406- 知力    3050点(3000 /   / 1回)  Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-1-」 407- 知力    5500点(5500 /   / 回)  GM43 408- 精神力    0点(   /   / 回)  GM43 409- 精神力    0点(   /   / 回)  GM43 410- 精神力   6500点(6500 /   / 回)  GM44 411- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  GM45 412- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  GM46 413- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  GM47 414-     -32000点(-32000 /   / 回) 魔力放出(A) Lv6 415- 知力    4000点(4000 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-2-] 416- 知力    5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-3-」 417-     -13000点(-13000 /   / 回) 魔力放出 Lv7 418- 知力    4500点(4500 /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:混沌跳梁ラビリンス 419- 知力     0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:混沌跳梁ラビリンス 420- 知力    4500点(4500 /   / 回)  GM48 421- 知力    6000点(6000 /   / 回)  GM49 422- 知力     0点(   /   / 回)  GM49 423- 知力    5000点(5000 /   / 回)  GM50 424-     -15000点(-15000 /   / 回) 魔力放出Lv8 425- 知力    4200点(4200 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-4-] 426- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Raxia Babel ACT■ [Sorcery Joker's-0-] 427- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Raxia Babel ACT■ [Sorcery Joker's-0.1-] 428-     -20000点(-20000 /   / 回) 魔力放出Lv9 429- 知力    2500点(2500 /   / 回)  影よりの帰還、影からの依頼 430- 知力    4000点(4000 /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:新動のエクステラ 431- 知力    3500点(3500 /   / 回) 432- 知力    3000点(3000 /   / 回)  Raxia Babel ACT■[Sorcery Joker's-0.2-] 433- 知力    5000点(5000 /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:英雄計画(承) 434- 知力     0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:英雄計画(承) 435- 知力     0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:英雄計画(承) 436- 知力    5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-5-」 437- 知力     0点(   /   / 回)  Raxia Babel ACT3「Oratorio Phantasm Historia-5-」 438- 知力   -25000点(-25000 /   / 回) 魔力放出Lv10 439- 知力     0点(   /   / 回)  殴られ屋に勝利分 440- 知力     0点(   /   / 回)  殴られ屋に勝利分 441- 知力     0点(   /   / 回)  殴られ屋に勝利分 442- 知力     0点(   /   / 回)  殴られ屋に勝利分 443- 知力     0点(   /   / 回)  殴られ屋に勝利分 444- 知力    7000点(7000 /   / 回)  GM51 445- 知力     0点(   /   / 回)  GM51 446- 知力     0点(   /   / 回)  GM51 447- 知力     0点(   /   / 回)  GM51 448- 知力    7500点(4500 /3000 / 回)  Raxia Babel ACT3[Oratorio Phantasm Historia-6-] 449- 知力     0点(   /   / 回)  Raxia Babel ACT3[Oratorio Phantasm Historia-6-] 450- 知力     0点(   /   / 回)  Raxia Babel ACT3[Oratorio Phantasm Historia-6-] 451- 知力    4000点(4000 /   / 回)  GM Ex 452-     -14000点(-14000 /   / 回) カリスマLv4 453- 知力     0点(   /   / 回)  Raxia Babel ACT3[Oratorio Phantasm Historia-7-] 454- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Sequal Story 52 daily hollow(1) 455- 知力    3200点(3200 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -6-] 456- 知力    3200点(3200 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar ubrig -?-] 457- 知力   -14000点(4000 /-18000 / 回) -唯二人のプロローグ-《No Battle No Life》/カリスマLv6 458- 知力    2500点(2500 /   / 回)  GM53 459- 知力    7200点(4200 /3000 / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:千年京の咲く剣 460- 知力     0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:千年京の咲く剣 461- 知力     0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:千年京の咲く剣 462- 知力     0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:千年京の咲く剣 463- 知力    4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -5-] 464- 知力     0点(   /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -4-] 465- 知力    5500点(5500 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -3-] 466- 知力   -13000点(-13000 /   / 回) Raxia Babel ACT3 [Nacht des naglfar übrig -3-]/カリスマLv7 467- 知力     0点(   /   / 回)  夏休み 468- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel ACT■ [Sorcery Joker's-0.4-] 469- 知力    4500点(4500 /   / 回)  GM54 470- 知力    1000点(1000 /   / 回)   -神への挑戦権- 《 国 王 》 471- 敏捷度  12500点(12500 /   / 回)  Raxia Babel ACT3 [Oratorio Phantasm Historia-final-] 472- 敏捷度    0点(   /   / 回) 473- 敏捷度    0点(   /   / 回) 474- 敏捷度    0点(   /   / 回) 475- 知力     0点(   /   / 回) 476- 知力     0点(   /   / 回) 477- 知力     0点(   /   / 回) 478- 知力     0点(   /   / 回) 479- 知力   -20000点(   /-20000 / 回) 瞬装・須佐能乎 Lv5 480- 知力   -8000点(   /-8000 / 回)  炎遁・須佐能乎・加具土命Lv3 481- 知力   -22000点(   /-22000 / 回) スサノオ弓Lv10 482- 知力   -32000点(   /-32000 / 回) 印術スサノオLv10 483- 知力   -5000点(   /-5000 / 回)  カグヅチ剣Lv3 484- 知力   -3000点(   /-3000 / 回)  スサノオ斬Lv3 485- 知力   -22000点(   /-22000 / 回) スサノオ剣Lv10まで 486- 知力   44400点(44400 /   / 回)  未清算分一挙 487- 知力    3500点(3500 /   / 回)  Sword World Wars/Prequel:幽霊と踊る 488- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  タイトル:Raxia Babel ACT4[ Sorcery Joker's-7- ] 489- 敏捷度   7500点(7500 /   / 回)  タイトル:Raxia Babel Act4 [Sorcery Joker's-11-] 490- 精神力    0点(   /   / 回)  タイトル:Raxia Babel Act4 [Sorcery Joker's-11-] 491- 精神力    0点(   /   / 回)  タイトル:Raxia Babel Act4 [Sorcery Joker's-11-] 492- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:El Shaddai 493- 精神力    0点(   /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:El Shaddai 494- 精神力   4000点(4000 /   / 回)  Sword World Wars/Prequel.2:女帝クリスティーヌ 495- 精神力   4500点(4500 /   / 回)  EXTELLA/Parallel Lines:親愛なる君に 496- 敏捷度   2500点(2500 /   / 回)  Raxia Babel fragment「Kadenz fermata Mythos Raxia -0-」 497- 敏捷度   2000点(2000 /   / 回)  Raxia Babel Act 5[ Angel Song -0- ] 498- 敏捷度   4500点(4500 /   / 回)  Raxia Babel Act5 [Angel Song -1-] 499- 精神力    0点(   /   / 回) 500- 精神力    0点(   /   / 回) 501- 精神力    0点(   /   / 回) 502- 精神力    0点(   /   / 回) 503- 精神力    0点(   /   / 回) 504- 精神力    0点(   /   / 回) 505- 精神力    0点(   /   / 回) 506- 精神力    0点(   /   / 回) 507- 精神力    0点(   /   / 回) 508- 精神力    0点(   /   / 回) 509- 精神力    0点(   /   / 回) 510- 精神力    0点(   /   / 回) 511- 精神力    0点(   /   / 回) 512- 精神力    0点(   /   / 回) 513- 精神力    0点(   /   / 回) 514- 精神力    0点(   /   / 回) 515- 精神力    0点(   /   / 回) 516- 精神力    0点(   /   / 回) 517- 精神力    0点(   /   / 回) 518- 精神力    0点(   /   / 回) 519- 精神力    0点(   /   / 回) 520- 精神力    0点(   /   / 回) 521- 精神力    0点(   /   / 回) 522- 精神力    0点(   /   / 回) 523- 精神力    0点(   /   / 回) 524- 精神力    0点(   /   / 回) 525- 精神力    0点(   /   / 回) 526- 精神力  137900点(137900 /   / 回) 未清算分 527- 精神力   8000点(8000 /   / 回)  おかえり冥界の女神 528- 精神力   3500点(3500 /   / 回)  Raxia Babel Act6 [ Nights of Paleblood -15- ] メモ:  「 ……え? なんだって、レアな剣!? ……欲しいな。コレクションしたい 」  「 趣味? ……ええと。釣り、読書、武器の蒐集……あと、子供と遊ぶことかな。幸せそうにしている子を見ると、こっちも幸せな気分になるからな 」  「 俺はお人よしなんかじゃない。罪を償っているっていうのと、そうしたいと思ったからやってるから、結局は自分のためだよ 」  「 ……俺はこの剣の先にあるものを、見てみたい 」  「 嫌いなもの……んん。ああ、実はアレだ! ポテトサラダとビターチョコレートだけはどうもダメなんだよな。    あのにちゃにちゃした食感。チョコのほうは……うん、単純に俺、ミルク派なだけなのかもしれないな…… 」 ――RP参考―― イメージCV:松岡 禎丞 イメージソング:嘘(シド) 初期 海色(AKINO from bless4)  《Black Arts》以降 Unbreakable Tie(Persona 2) 《覚醒-ブルートソウル-》以降 一人称:俺(平常時)/オレ(“危険”なスイッチが入っている時 ただし最近はめっきりなくなった)/僕(過去) 二人称 君(年下の少年少女、多少まだ距離の離れている女子) あんた(良くも悪くも気を使わなくていい年上) あなた(目上の相手) おまえ(平常時) 貴様(殺す相手) 誕生日:7/20(双子の妹と同じ生年月日) ――成長遍歴 年齢:15⇒16⇒17⇒18 身長:162⇒169cm⇒171cm⇒173cm 体重:52⇒55kg⇒57kg⇒58kg その他  同年代は基本的に呼び捨て 距離、または年齢の離れている女子にはさん 同じく男子、または年下の男子にはくん  年上の男性には氏をつけるなど、相手によって敬称の有無も大きく変動する。  言ってしまえば極端に嫌いか好きなヤツに分類されたら呼び捨て。 趣味 ・機械いじり ・剣の蒐集 ・ゲーム ・天体観測 ・修行 ・散歩 ・試合 好きなもの ・辛いもの ・甘いもの ・家族 ・……決して当人らには言ってやらないけど、居候達も。 ・世話のかかるヤツ ・好敵手 ・澄んだ空気 ・静かな場所 ・娯楽、ゲーム全般 ・人をからかうこと ・子供 苦手なもの ・ビターチョコレート  →苦いのか酸っぱいのかわからなくて嫌だ。 ・ポテトサラダ  →食感と喉に張り付く感じが無理。 苦手 ・魔術 ・思考が読めない相手 ・女性 ・人にからかわれること ・魔術以外の上記三つを重ね合わせる相手なんてもう最悪。  →嫌いではなく苦手。露骨に情けない顔になる。 血液型:AB型 目標 初期 初回~魔王物語 第零章 ・最強を通り越し無敵となる。 →そうすれば誰も自分や、自分の大切な者達に刃を向けることすら馬鹿らしくなるだろうという発想から。 中期 Sword art online一話~Another HeavenⅡ ・初期の物に加え、友や仲間も守れるほど強い存在になる。 ・彼らに刃を向ける者達を滅ぼし尽くす。 後期 それ以降~現在 ・大切な人達と「対等であり」、「共に在る」こと。 ・教師を目指す。 →暗いものも明るいものも見た自分だからこそ伝えられるものがある。 ・世界の全てが分かり合えるまで、堪え忍ぶこと。 ・名の由来である「勇気在る剣士」、尚且つ闇から救い出してくれた者達にとっての「英雄」であること。 ――身長/体重/年齢遍歴etc―― 年齢:15⇒16⇒17⇒18 体重:54⇒56⇒58⇒58 身長:162⇒167⇒171⇒173  自分から他人に関わろうとしないが、困った人物を見ると見過ごせず、つい手を貸してしまう。本人は否定しているが、根が御人好しである。  というのは初期、中期までの話で、他者にも友好的に自ら接する面が多く見られる。  また他の者の代わりに貧乏くじを引きに行く癖があり、それは多くを経験したと自負している自分なら耐えることができ、乗り越えることができるという自信から。ただし一人だけで背負うかと言えばそうでもなく、かつての自分の失敗から、「一人で何かを成そう、成し続けようとする者は失敗する」「他者と力と手をあわせることこそが肝要だ」と考えている。  とある理由で苗字を捨てていた。  それは己の過去から、罪であり負い目を家族達に背負わせないため。  なるべく暴力沙汰は控える性分だし、殺しもしないことを心がけているが、止むを得ないと断じた場合は即座に斬る覚悟もできている。  “父親”や“妹”との明確な違いはそこである。  自分は飽くまでも黒。影。闇。  決して心までソレに染めて歪んでいくつもりはないが、自分は裏から光に生きる者達の支えとなりたい。  できることならば自分も表で、日の当たる場所で生きていきたかった。けれど、全員が全員、そうして生きていくには、この世界はまだまだあまりにも厳しすぎるから……せめて。自分のこの手によって、大切な人達だけでも、平和に過ごして欲しいと強く願う。  それがかつての自分であり。  しかしそれこそが大きな間違いだったのだと、現在は強く悔いている。  この世界は白も黒も、中間であるものもある。  人は誰しも心の中で善と悪が鬩ぎ合っているものであり、人々は常に己との闘いを繰り広げ、葛藤している。  父や、妹の理想、願いを真の意味でついぞ理解し、影を生きてきた自分だからこそ、光の尊さもまた胸に刻んだ。  仲間や付き人、家族達に深く触れて正道へ引き戻された現在。  本来なら透き通った黄金であったそれは黒く染まり、やがて紅に輝いた双眼で光と闇の双方を強く見据える。  闇の冷たさを知っている。  光の暖かさを知っている。  自分はそのどちらにも成り得る存在だし、その両方の道を歩いてきた。  影に生きる者達の孤独と、悲しさと、強い目的意識を理解し。  光に生きる者達の熱さと、明るさと、尊き理想や願いを理解している。  自分は光でもなく影でもない。その中間にいる者であるからこそ、“その双方”の理解者であり、どちらにいる者であっても対等に隣で輝く“二等星”であることができるのだ、と。  二年という短いようで長い闘い、出会いと別れの中で、十五歳の暗い道にいた少年は、十七歳の明暗を見落とさぬ青年へと成長した。  剣の構えが妹共々父に大きく影響されている。特に、二刀流の構えは銀髪のその姿を見て、若年期の父をそのまま髣髴とさせる姿をしていたという。  母を思わせる透き通った金眼、父を思わせる銀髪。  かつて闇に葬ったがゆえに全身を黒く染めているが、先述のものこそが真実の姿である。……たまに、その姿を一部の者には見せてくれるかもしれない。  情に厚く義を尊び、それでいて他人に真っ直ぐな感情を向けるのも向けられるのも苦手というより、その方法がわからないという青年ではあるが。  銀髪の姿や、ある理由から女性の姿を取っている時は警戒心が抜けているのか、本当の姿と性格、精神性である、他者を深く思い尊ぶことができる、心優しい姿を見せることもあるだろう。 ――――過去――――  メビ卓第一世代の後期にて建国されたアルディア王国、その初代国王アステル・ベネトナシュの唯一の息子。  姉貴分として一時期同居していたエレーナ=シュヴァイツァー、ファリーナ=シュヴァイツァー、そして世界有数の剣士にまで上り詰めた父に剣を習い、家族を守れるほどに強くなりたいと願い、日々鍛錬に勤しんでいた。  家族達のほとんどが“決して老いることがない”という意味不明な人間たちであったが、そこは詳しく追及するつもりはないようだ。  12歳のある日、妹のティア・ベネトナシュと王国の図書館に出かけて王国の歴史を漁る。  まだ十数年しか経過していない国だが、そこには多くの冒険者の冒険譚が書物として刻まれていた。  所謂、メビ卓第一世代の冒険者達の誉ある闘いの数々を見て、妹は目を輝かせていたが、彼は違った。  ――――“敗北した者達は、その後どうなったのだろう”  父の項に触れれば、そこにはかつてラクシアを騒がせていた“栄光”の一族の記述が存在していた。  ギルガス・グローリア。自分の父が初めて“闘いの中で”殺害した相手だと記されていた。――その傍には、小さな少女がいたとも書き記されている。後に少女とは和解をしたようだが……。  その後彼は、時折一人で王国を抜け出して、旅行と称してザルツ地方のあちこちを旅して回った。  十数年前と比べて、蛮族の一部とも和議を結ぶことに成功し、かつて存在したといわれるラルヴァやナイトメアに対する差別も少しずつだが減ってきているという現状を知り、この時ばかりは静かに彼は安堵する。王子としての身分を隠して見聞の旅に出続ける彼だったが、そこで、あるモノを目にする。  復讐、である。  和議を結ぶことに成功した蛮族もいるが、未だに敵対する勢力は数多い。  その中の一部が、ルキスラに対して襲撃を仕掛けんとしているところを偶然目撃してしまう。曰く、人間達と手を結んだ蛮族の裏切り者どもに、親を殺されたと。既に魔動機術《ディスガイズセット》を習得していた彼は、蛮族に成りすまして話を伺う。  蛮族は言う。  闘いの中で散った父の弔い合戦だ。このままでは許すことはできない。絶対に人間達を根絶やしにしてやる、と。  クラージュは内心で心を痛めながらも、蛮族達が油断したところで《ディスガイズセット》を解除し、その場にいた蛮族の群れを皆殺しにするという行動に出た。偶然にも低級蛮族のみであったために難なく全てを始末することに成功したが、鏡の代わりかのように、剣へ映り込んだ己の顔を見て、静かに思う。  明るい世界。  優しい世界。  眩しい世界。  どれだけ世界が優しくなっても、憎しみを完全に消すことはできないのだ――……。  けれど、色眼鏡を抜きにしても。父の行ったコトは正しいと思う。多くの差別を撤廃し、力を振るうのではなく、飽くまでも議論をして多くの者達と分かり合うことができたという王位についた後の彼を、どうして責めることができようか。  されど。  それでも、彼や彼の仲間に負けた者達は存在する。  自分が手にかけた蛮族達のように、恨みを持つ者もいることだろう。――ならば……その影を、闇を、全て自分が引き受けよう。  彼、クラージュは静かに決意し、二年の修行を経て、妹と共に“世界をこの目で見てくる”と二人で旅に出た。  しかし旅に出てから数日のこと。彼は妹を残し、父によく似た銀色の髪を黒く染め、母によく似た黄金の瞳も黒く染め。  かつて父が扱っていたという鎧の上に黒のコートを羽織り、母が扱っていたとされる手袋を脱ぎ黒の手袋に手を覆わせる。  妹と両親は何も悪くない。  既に血にまみれたこの手で、この世の闇を一身に引き受けよう。  彼は身分を捨て、アルディア王国では行方不明者となりながら、旅を開始した。ここから先は、一人で……。 現在の行動方針 ・この剣の行く末、自分がどこまで強くなれるのかという境地、景色を見るために鍛錬を怠らない。 ・自分の精神面はだいぶ片付いてきたので、他の仲間たちに少しでも何かを示すことができればいいと思っている。 ・友人は大切に。 ・他人と距離を置くことはもうやめようと思う。  ⇒自分なんかと一緒にいることが楽しいとか、幸せだとか。そういう連中には、少しでも色々と返してやりたい。 ・教師になって、教えられることを教えてあげたい。 ―――――師弟関係――――  当人が教えるのが巧いのか、そうでないのか。  そして凡人ゆえにクラージュを放っておけなかったのか、そうではないのか。  弟子も師匠も随分と増えてきたため、整理のためここへ記載する。 [師と呼べる人物] 0.??? ⇒銀髪、いかついオッサン。裏設定程度。暗殺者時代の師。 1.アステル・ベネトナシュ ⇒父親、剣の師匠。 2.ファリーナ・シュヴァイツァー ⇒姉貴分、褒めてもらいたかった人。 3.エレーナ・シュヴァイツァー ⇒近所のお姉さんとかそんな感じだった。ファリーナさんの姉。 4.老師 ⇒異世界でのヴィジョンクエスト、そこにて心斬剣を習う。故人。 5.エレイン=アルトリウス ⇒親父の同僚にして、地元国の騎士団長。負けず嫌い。スパルタ。すぐ悔しがる。 6.ウェザリウス ⇒魔力制御の師。不本意ながら。クソメガネ。死ね。 7.エクレール ⇒雷を扱うことと、剣術を融合させる戦術においての師。 8.シオン・エルドラド ⇒生徒会長。料理を習った。ありがとうございました。(キッチン大破局⇒食べられる料理へ) 9.ネーリヤ・クリスティン ⇒親父の友人。料理の師匠その2であり、拳と剣の師。精神面的にも。 10.マグダレーナ・イェイツ ⇒《比翼》、《鳳凰》の名を持つ金髪女。殺されかけた。 11.セリスティア・サンドロット ⇒機竜操作における師。スパルタかと思えば、今までの師の中で一、二を争うホワイトだった。 [あれこれ教えた相手] 1.[そんな人いません!][歴史から抹消] 2.アヤセ=アヤツジ ⇒和名、綾辻絢瀬。綾辻一刀流の後継者。一緒に修行をした人物。 3.ノルン=アルトリウス ⇒友人。仕事仲間。剣術と体術に関して手ほどきをする。師の義娘にして姉弟子にして友人という、奇妙な関係。 4.ゼロ ⇒友人にして後輩。体術、剣術、そして《一刀修羅》の相互互換を与えるが――……。 5.名称不明 ⇒俺と同じ眼を持つ、黒ずくめの少年。千鳥と火遁、俺の剣術をことごとく覚えたそいつは、姿を消した。 ――――称号、二つ名――――   ブラッキー ・《黒の剣士》  KoAで勝ち進むことにより得た称号他の連中に、こう呼ばれている。  どうやらこの名前、随分と広まっているらしい。  少し前まで王子ではなく、剣士としての俺の名は無名だったんだが、随分と有名になってしまったようだ。 ・瞬神  第二世代にて、もはや“速度”で上回る者はいない。  そのことより一部で囁かれ、己でもそこそこ気に入っている異名。  目にも留まらぬ剣術の下、敵を葬り、場合によっては殺さず更正することに手を貸していく。 ・《黒き英雄》  ただし、その後継者。神装機竜《バハムート》を受け継いだ。 ――――――手にした魔剣―――――― 【古の覇王】 〈ソード〉Sランク 必要筋力10  C値9 命中+3 追加D+1 威力85 【形状】  黒銀製の刀身を持つ、短く扱いやすい剣です。柄部分には血のように紅い宝玉がはめ込まれています。  長い時を経て多くの血を吸っているにもかかわらず、その刀身には曇り一つ見えません。  小さな剣に見えますが、攻撃範囲は広く、軽いために素早い立ち回りに向いています。 【由来と逸話】  はるか昔に栄えていたと言われる王国に代々受け継がれ、「覇王」と呼ばれた最後の王の魂が宿っていると謳われる魔剣です。  強大な力を秘めていますが、生半可な人間がこの魔剣を持てば魔剣に残留する狂気に呑み込まれると伝えられています。  はるかなる時間が経過した後でもこの剣を握り殺戮を為した覇王たちの残留思念は現世にとどまり続け、妄執は収まることを知りません。  そして現在も、宝石を潤わすほどの血を吸い上げた現在でさえも、この剣の中で癒せぬ妄執に病んでいるのです。  またの名を、アステル・ベネトナシュとともに多くの戦場を渡り歩いた黒剣。  “血をすするごとに力が増す”という特性のために、主が倒れた後も折れることはなかったようです。  ただしい主を得てもなお剣に篭められた狂気こそ完全に雪がれることはありませんでしたが、不老不死をもたらすと言われる血水晶の祝福は疑似的な自己蘇生という形に昇華されています。  いまだ、常人が持ってはいけないいわくつきの魔剣であることに違いはありませんが……。 【効果】   〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言  〇武器物語(ウェポンストーリー)   ――――――――――――――――――――――――   何世紀にも渡って繁栄した巨大王国に受け継がれていた王族の剣。   剣の水晶には魔力があり一万人の血を吸うことで真っ赤に輝き、使っている者を不老不死にするという言い伝えがあった。   しかし覇王と呼ばれた最後の王は、不死の身体よりも先代から受け継いだ王国の繁栄を何よりも大事にした。   ある日、最愛の后が不慮の事故により死んでしまう。王の子を宿しており、出産間近の悲劇だった。   王は国を継ぐ息子が亡くなったと聞くと、絶望と悲しみに打ちひしがれ、既に高齢となった自分で王家の血が断絶する運命を受け入れられなかった。   狂った王は不死の身体を授かって王国を存続させようと、手当たり次第にその剣で部下や国民達を切り殺した。   「私が最後の王ならば、この私が生き続ける限り王国は不滅なのだ!!」   何人も、何百人も、何千人もの国民を切り殺し、剣の水晶は輝きを増していった。   あと少し、もう少しでその血のような紅が輝くとき、患っていた心臓が急激な負担に耐えかね破裂し、王は亡くなった。   目の前の妊婦と胎児を殺せば、ちょうど一万人だった。   ――――――――――――――――――――――――   人の血をすすることで力を増す、文字通りの魔剣である証です。   生き物の血を吸えば吸うほどに呪いは研磨され、斬れ味は上がり、その刀身も輝きを増します。   同時にひとつずつ封じられた能力が解放されていきますが、剣に込められた記憶と呪いもまた、この武器を担う者に刻み付けられることとなります。   一万人の血を吸うことで持ち主に不老不死を与えるという伝説にとりつかれた愚王の言い伝え。   あるいは、長きにわたって栄え、栄えたゆえに堕落した民を自らの手で抹殺した王の言い伝え。   この剣にまつわる記憶は少なからず存在しますが、そのすべてが伝えるのは血塗られた歴史です。   古の覇王に刻まれた記憶はすべて解放されています。この剣が折れることはありません。   この剣を資格をもたない者が握った場合、剣の殺戮願望に憑かれ殺人狂と化してしまうでしょう。   呪いから「剣を手から離す」以外の方法で逃れることはできません。  ☆覇王の妄執   宣言したラウンド中、「この剣で与えたダメージの四分の一(端数切り上げ)」使用者のHPを回復します。   この能力を使用したラウンドの間、生命抵抗が固定で「2」減少します。この効果を打ち消すことは出来ません。  〆トールクロウ[3R/1] 射程:20m/12 射程/形状:術者/-   前提特技:武器習熟/ソード   対象の足元に魔法陣を生み出します。  「冒険者レベル+(生命抵抗力*2)+2d」を基準値とした命中判定を行います。   成功すると「{(冒険者レベル×10)+(生命抵抗×20)}×10」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与え、与えたダメージの「十分の一」だけ使用者のHPを回復します。   このダメージは「抵抗:消滅」の魔法ダメージとして扱い、使用するとMPが10点減少します。  ▼血水晶の祝福 [1S/1]   前提特技:武器習熟/ソードII   生死判定の際に宣言することで、その結果を「成功」に書き換え、ラウンドに関わらず主動作を1度得て行動することが可能です。   このとき「一時的にラウンドが使用者に移った」という扱いとし、補助動作で宣言する能力や戦闘特技等も使用可能ですが、原則として「さらに主動作を増やす」行動や、「回復魔法」は宣言できません。   この能力は古の覇王を装備せずとも効果を発揮しますが、能力を宣言すると同時に古の覇王が強制的に装備状態となります。(装備者が二刀流の場合、どちらかの手に必ず古の覇王を装備した状態になるとします)   血水晶の魔力によって強制的に体を動かしているにすぎないため、この能力は一セッションに一度しか宣言することができません。  アロンダイト  用法1H(2H可) 必筋30  ソード/ランクEX 威力1H90(2H95) C値⑨  命中+3 与ダメージ+5 被ダメージ-3  其は星に鍛えられた聖剣にして神造兵装。  遥か彼方、果ての時代において、聖女と共にあった騎士のうち一人に委ねられ、“第四の時代”においても、湖の騎士と謳われたシュナイゼル・クラウゼを最強たらしめた要素の一つとして在り続けました。  持ち主が裏切りにより非業の死を遂げたと同時に行方知れずとなっていた剣でありましたが、  新たな担い手、新たな資格持つものを嘗ての持ち主と縁ある地で魔剣の迷宮を築き上げ、待ち続けていたようです。  この剣が作り出す魔剣の迷宮は、迷宮という名を持つだけで、触れる相手に一切の害を及ぼしません。  空間のすがたは湖、草原、森で構成された穏やかなものであり、剣が揮われる世界とは一切無縁のそれを連想させます。  ただし高度な能力を保有し、一定の位階に立って居なければ魔剣の迷宮が存在するという事実を観測することすら出来ません。仮に空間を認識することが出来たとしても、剣は自らを保有するに相応しき資格を持つ人間でなければ、どのような手段を用いても動かすことは叶わないでしょう。  特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯聖抜  この聖剣は持ち主を極めて極端なほどに選びます。  担い手が優れた剣の使い手であり、尚且つ保有者が正しい方向に意思を向けていることを望みます。  従ってファイター技能レベルが15以上であり、この剣が迷宮を造り出している時に認めた人間でなければ触れることも使用することも適いません。また、この剣と「精神に致命的な負担を掛ける能力」を同時に使用することは出来ません。  ただし、この剣が認めた保有者であれば、この武器は1Hの武器として扱うことが出来、  必要筋力の制限を無視して「◯両手利き」「◯二刀流」「◯二刀無双」を適用出来ます。 ◯☆無窮の武練 【☆:3R/1】  この剣は、嘗て担った人間全ての経験を集約して蓄積しています。  従って所有者は任意の状況下で、自身のものを含めたそれらの経験から最善の武技を導き出すことが出来ます。  この武器を保有している時、自分の能力に寄るもの以外の理由で「命中力」は決して下がることがなく、その他の能力も減少値を「1/2」まで抑え込むことが出来ます。  補助動作としてこの能力を使用した場合は、最初に行う攻撃の命中判定・威力判定を一度だけ「6・6」にします。 ▼精霊の加護:A 【1B/2】  この剣は精霊の祝福を受けた剣であり、その祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力です。  任意のタイミングで出目を「+2」か「-2」させることが出来ます。  この効果は相手の特殊能力、自分の特殊能力、そのどちらに限った話ではありません。 ☆魔力逆流 【5R/1】  剣に貯蔵された魔力を逆流させ、蒼光として解き放つことで一時的な身体能力の上昇と魔力の補填を行います。  身体能力の上昇により単純な威力の上昇も見込めますが、相手の急所を的確に突くことが出来て、初めて実感できる程度のものです。  発動した手番中、クリティカル発生時のダメージ基礎値を「C発生回数*30」点増加させ、更にMPを即座に「40」点回復し、「xR/y」の能力を一つ選んでその再使用時間を「1」短縮することが出来ます。 ◯☆??????? 【1B/1】  詳細未開示。 ア ロ ン ダ イ ト ☆無毀なる湖光 【1B/1】  この剣の真名を解放することで、この剣は一時的に認めた持ち主の能力を最大限引き出します。  発動と同時に受けているマイナス効果を全て消去し、更に2Rの間全てのステータスボーナスに「+5(HP・MPは+50)」のボーナス修正を付与します。加えて「○○攻撃」と名の付いた宣言系特技を「Ⅱ」まで習得し、それらのうちどれか一つを常に宣言する必要なく発動することが出来るようになります。 宙の戒典 用法1H 必筋- ソード/ランクEX 威力80 C値⑨  ただ存在するだけで世界に存在するマナを自由に制御することの出来る正体不明の剣です。  貴方の前に現れた正体不明の人物に「一時的に」手渡されることによって、その持ち主となりました。  持ち主によって形状と色彩を変えるこの剣は、前の持ち主の影響かアメジストのような輝きを放ち、  貴方の影響を受けているためなのか、その手に適した“二刀で持てる程度の長剣”となっています。 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯☆▼リゾマータの公式 【☆:1B/2】 【▼:1B/1】  この剣はとある術式が埋め込まれており、「大気中のマナ」を自由自在に操ることが出来ます。  元々何のために使われていたのかは分かりません。  お互いの手番が終了するごとにMPが「5」点ずつ回復する他、下記の効果を持ちます。 補助動作  ひとつの主動作に付属して宣言します。その主動作の魔力基礎値を「+10」します。 条件発動、発動選択 「火」「水・氷」「風(雷)」「土」の攻撃が行われた時に宣言します。  その攻撃で受ける最終ダメージを「50%」カットします。  また、フレーバー効果として下記の効果を持ちます。 ・非戦闘中に「魔力で作られたもの」を解除する時の判定に「+10」のボーナス修正を受ける。 ・周囲の魔力やマナが著しく汚染・活性化している場合、それを沈静化させることが出来る。  ただし沈静化には使用者が術式製作において几帳面が過ぎるため、最低でも10分の時間が必要となる。  また、範囲には限度があるので応相談。  夜空の剣  カテゴリ<ソード> 威力表:100 用法:1H両 必筋:65 C値⑨  ランク:EX 追加ダメージ:+15 命中補正:+5  ソードスキルの発生ダメージを「120%」に増加  森の国の鍛冶屋により、与ダメ+5  何百年も聳え立ち、養分を吸いに吸った悪魔の樹《ギガスシダー》の枝から作られた剣です。  刀身から柄に至るまで黒塗りのその剣は絶対的な強度と物質優先度を誇り、  生半可なことでは破壊されないものに仕上がっています。命名はユージオのものです。  彼の剣の原型から、毎晩見上げた夜空の星の輝き。その輝きと同じものを見た剣への名称です。 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯神器  この武器は一定の技量習熟(レベル16以上)の条件を満たせたものに限り装備出来、  必要筋力に達していれば制限をすべて無視して二刀流の武器として扱うことが出来ます。 ◯物質優先  この武器を装備し、この武器で行うカウンター攻撃は、相手の武器をその強度で押し切るため、  相手のカウンター攻撃を受けた場合でもそのまま攻撃判定を継続させることが出来ます。 ☆記憶解放術【1R/1】  武器に宿る記憶を部分的に開放し、その真価を発揮させます。  クラージュの場合、常にこの枠に「ソードスキル」を当て嵌め、接続して使用することが出来ます。 〆武装完全支配術-強化-【1B/2】  武装完全支配術の“第一形態”です。 『システムコール』の起句と共に、この武器のシステム、即ち記憶へ訴えかけることにより始まります。  その後、必要な部分のみを選択、整形し、現在の武器へと適用。 『エンハンス・アーマメント』の終句を告げることでこの武器の記憶を部分的に呼び覚まします。  この武器に宿るは悪魔の樹。倒れることを拒み続けた巨大樹の記憶。  その記憶を引き起こすことにより、剣の切っ先よりあらゆる光を吸い込むような黒い闇の奔流が発生。それがうねり、絡み合い、ひとつの大槍のように変貌。圧倒的な硬さ、質量そのものが武器になるだろう特性を持つその槍が、対象を射貫きます。  射程は「精神力」mとし、指定した対象に「[(打撃点+筋力+知力)*10]+[武器威力*100(上限3000)]*「10」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。この攻撃は対象の持つ防御能力やカウンター攻撃を受けた場合、その最終ダメージを「200%」に増加して再計算します。  また、この攻撃は相手が放つ攻撃に対しても使用出来ますが、  その場合は使用回数を一度に2回使用し、「カウンターを受けた」時と同じ扱いで計算を行います。 〆武装完全支配術-解放-【1S/1】  武装完全支配術の“第一形態”です。 『システムコール』の起句と共に、この武器のシステム、即ち記憶へ訴えかけることにより始まります。  その後、必要な部分のみを選択、整形し、現在の武器へと適用。 『エンハンス・アーマメント』の終句を告げた後に『リリース・リコレクション』という呪文を付け足すことで、この武器の本来の記憶(ギガスシダーの記憶)を引き出して使用します。                            ・・・・  その記憶とは、幾千の光すら遮る闇の奔流、それを束ねた悪魔の樹。  陽力、地力を無限に吸い上げ、力に換える大樹の記憶に他なりません。  対象へとこの剣を向け、五体の各所から敵対者のリソースを奪い尽くします。命中判定を行いますが、このとき相手に要求する判定は「生命抵抗判定」「精神抵抗判定」「回避判定」の全てであり、どれか一つが成功したのであれば即座に攻撃を開始します。  射程は「精神力」mとし、指定した対象に「[(打撃点+全てのステータス)*20]+[武器威力*100(上限4000)]*「10」の闇属性魔法ダメージを与えます。この攻撃が成功した時、相手の持つ能力(HP以外)一つを選択して「10%」低下させ、その分を自身に加えます。 [フレーバー]  この攻撃でトドメを刺した場合、GMの許可が下りるなら対象は小さな樹木の内側に閉じ込められます。  樹はあらゆるものを取り込み同化する。それが意味するところは即ち、この能力で撃破した対象をも問答無用で同化させ、樹木の内側に閉じ込めてしまうということに他なりません。樹木は内側に閉じ込めた対象の生命力によって何時までもそこに在り続けます。  青薔薇の剣  カテゴリ<ソード> 威力表:90 用法:1H両 必筋:70 C値⑩  ランク:EX 追加ダメージ:+20 命中補正:+10  ソードスキルの発生ダメージを「120%」に増加、命中判定の「出目」を+1  果ての山脈にて、永久に溶けぬ氷塊とそこで咲く青い薔薇の記憶を持つ一本の剣です。  竜が守っていたその武器はユージオの手元にありましたが、今は貴方の下に受け継がれました。  ユージオの意思が生み出した、心意という名の奇跡は微かに残るのみとなりましたが、  それでもこの武器本来の性能は、武装完全支配術を通すことで存分に発揮できることでしょう。 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ◯神器  この武器は一定の技量習熟(レベル16以上)の条件を満たせたものに限り装備出来、  必要筋力に達していれば制限をすべて無視して二刀流の武器として扱うことが出来ます。 ◯物質優先  この武器を装備し、この武器で行うカウンター攻撃は、相手の武器をその強度で押し切るため、  相手のカウンター攻撃を受けた場合でもそのまま攻撃判定を継続させることが出来ます。 ☆記憶解放術【1R/1】  武器に宿る記憶を部分的に開放し、その真価を発揮させます。  クラージュの場合、常にこの枠に「ソードスキル」を当て嵌め、接続して使用することが出来ます。 〆武装完全支配術-強化-【1B/2】  武装完全支配術の“第一形態”です。 『システムコール』の起句と共に、この武器のシステム、即ち記憶へ訴えかけることにより始まります。  その後、必要な部分のみを選択、整形し、現在の武器へと適用。 『エンハンス・アーマメント』の終句を告げることでこの武器の記憶を部分的に呼び覚まします。  乱戦エリア全ての対象に命中判定を一度だけ行います。  この時、命中の可否に関わらず、1Rの間相手の命中および回避に「-10」のペナルティ修正を加えます。  命中した対象全てに「[(打撃点+筋力+知力)*8]+[武器威力*100(上限2000)]*「10」の水・氷属性魔法ダメージを与え、「1」でもダメージが通っている場合は対象を青薔薇で拘束します。拘束した対象は全てのステータスをその間だけ「50%」に変換した上で全ての主動作宣言技能を使用不可能にし、同時に「青薔薇」以外に対して攻撃が行えなくなります。  対象を拘束する青薔薇のHPは「2000」として扱い、脱出まで青薔薇の効果は継続します。 〆武装完全支配術-解放-【1S/1】  武装完全支配術の“第一形態”です。 『システムコール』の起句と共に、この武器のシステム、即ち記憶へ訴えかけることにより始まります。  その後、必要な部分のみを選択、整形し、現在の武器へと適用。『エンハンス・アーマメント』の終句を告げた後に『リリース・リコレクション』という呪文を付け足すことで、この武器の本来の記憶(永久氷塊と青薔薇の記憶)を引き出して使用します。  この剣の記憶は、決して尽きることのなかった氷塊と、そこで生きた青薔薇の記憶。  これを開放することにより目に見える範囲全てに貯蔵されたリソースを放出し、敵対者全てを凍結させます。  ただし、扱いに慣れていない場合は敵味方の識別を行えないため、この武器を入手してから6セッションの時間が経過していなければこの攻撃は敵味方関係のない攻撃となります。  命中判定に「+10」のボーナス修正を行った後に攻撃を行い、成功すると「[(打撃点+全てのステータス)*15]+[武器威力*100(上限3000)]*「10」の水・氷属性魔法ダメージをその対象全てに与えます。この攻撃が命中した対象は次の手番、移動を伴う行動を行えず、更に生命抵抗判定(基準値はクラージュの魔力*3)に失敗した対象はその場で凍り付き、「最初の判定値-(経過R*10)」の生命抵抗判定に成功するまで永続的に主動作を行えず、お互いの手番が終わるごとにHPを「最大HP/5%(上限100000)」ずつ減少させます。 【臣具桐一文字】  [カテゴリ]ソード  [ランク]?  用法 必筋 命中補正 威力表 C値 追ダメ  1H   ―   +35   100   10  +80  ○臣具桐一文字   約1000年前に帝具が製作されてから約400年後、当時の皇帝が帝具を創ろうとした結果生み出された失敗作の一つです。   通常武器に比べ機能こそ高いですが、癖や副作用があるなど性能は帝具よりも劣化しています。   そのため使われることなく封印されていましたが、何者かが封印を解いたようです。   桐一文字は日本刀型の臣具で、斬った傷口が治癒不能となります。  ○治癒不能   この武器を用いて相手にダメージを与えた際に適用します。   与えたダメージの[100%]を相手の[最大HP]にも与えます。 【春雨】 用法2H(1H可) 必筋0 ソード/ランクEX 威力90 C値⑧  打撃点+30 命中+10 カウンター時威力+5%  かつての鍛冶師、フジカが友の為に打った刀。友であるセツナの愛刀です。  今なお普遍の切れ味を誇るその武器は、本人が振るうとしても、  あるいは“思い入れある武器”として運用したとしても十分に力を振るうでしょう。 ▼カウンター【1R/1】  もしかして:グラップラー ☆両手持ち  両手で保有した場合、「刀を扱う技」に限り、そのダメージ基礎値を「+20」します。 ▼白刃取り【1B/1】  任意の近接攻撃を受ける時に選択し、その抵抗判定を「命中+100」に置き換える事が出来ます。 ◯媒介・セツナ  この武器を媒介に「☆オーバーソウル」を行った場合、  自動的に「霊魂スペック」の数値に上限値を越えて+2のボーナスを加えます。 (※尚、この武器以外に「人間霊・セツナ」をオーバーソウルすること自体は可能です。) 【 黒フレームのひらめきメガネ 】  種別:マジックアイテム(顔)  何処かの誰かさんが1から作ったメガネ。  ひらめきメガネと同等の効力を持ち、視力の補填にも一役買う模様。  仕掛けもついており、偏光グラスを切り替えることでサングラスにも普通の眼鏡にもなる。  〇装備している間、以下の効果を受けます。   この効果は[クラージュ・ベネトナシュ]以外が装備しても受けることは出来ません。  ・[1S/2][探索判定/見識判定]達成値に[+5]を行います。  ・[1S/1][アイデアロール]達成値に[+1]を行います。  ・[1S/1]補助動作で宣言します。任意の[5R/1]以下の主動作宣言特技一つを、リキャスト消費無しで発動します。  また、装備している間は視覚に影響を受けるバッドステータスを半減します。  ブルーライトや強い光をカットしてくれる優れもの。   (※公式技能の場合、[フラッシュボム]等のバッドステータスを半減する) 【キリエ・エレイソン】 装備箇所:首 作成時期:??? ツァーリヒストリーにて手に入れた十字架の首輪。 《真語魔法》Lv5までを金属鎧によるペナルティ修正を無視し、2d+知力ボーナスのみで発動することができる。 また、この首飾りは他の首飾りを一つだけ吸収し、その効果を得ることができる。 【マギスフィアホルダー】 製作時期:現代 装備箇所:腰 マギスフィアを四つまで収納し、即座に取り出すことができる特殊な収納アイテム。 このアイテムを装備している場合、その中にマギスフィアを四つまで収納することができ、 マギスフィア一つにつきさらにもう一つ、オプションを取り付けることができる。 この四つまでのマギスフィアは全て同時に腰に装備されている扱いとなる。 装備欄から外し、所持品欄にてこのアイテムの効果を得ていることを明記しなければならない。  【 空き瓶 】  制作時期:不明  何でも入れることが出来る空きビンです。  ヒマリから受け取った時は、中に島の水が入っていました。  ・四つ取得します。  ・二つは"HP300回復"の効果を持つ水です。  ・もう二つは"HP150 MP150回復"の効果を持つ水です。  使い切った場合、次の"島"卓にて島の水を汲むことで再び効力を発揮します。 【アンチテメリオポーション】 種別:マジックアイテム  ラジエール・アルディツェーンが片手間に作っていた薬の一つです。  毒薬の神テメリオの神聖魔法に対する対策のための抗体ですが、あまりにも希少な材料を使っているため量産は出来ませんでした。  なので、薬品保管庫に残されたままでした。 ○使用すると3Rの間、[毒薬の神テメリオ]の神聖魔法の効果を無視できます。  また、その他の[薬品/麻薬]そういった効果を受けた場合に使用することで、10分の間だけその効果を削除して行動できます。 【みっしぃぐるみ】 種別:マジックアイテム(?)  夜中にみしし!と鳴くと噂があるあやしい猫型生物です。  猫とかほんまか? ○持っていると[1S/1]でダイスの出目に+2することが出来ます。 -魔剣コレクション-  あくまでもクラージュは《エリュシデータ》と《ダークリパルサー》を気に入っており。  父の形見である《古の覇王》や、託された《バハムート》の機攻殻剣を有しているが、レアな剣をコレクションするという趣味がある。  戦闘中で使うことはほぼまずないだろうが、以下の剣をコレクションとして入手している。  ――はずだったが。  頼りにしていた二本が折れてしまったので、当時のものが完全に観賞用に。  【零の神珠】  種別:マジックアイテム  キーアの机の上で見つけた、神秘的な光を放つマギスフィア(小)です。  普通の魔導器ではオーバーフローするほどの出力を放つため使用出来ませんが……。  ○所持者は[2S/1]で以下の効果を受けられます。  ・そのR中、一切のステータスダウン、状態異常を受けません。  ・そのR中、打撃点、命中、精神抵抗、生命抵抗、回避判定基礎値、それらの基礎値に+20されます。 【糖分ゼロのサイダー】  ――クラージュ・ベネトナシュ  最早それは何とも言えない味だ――甘い、甘い甘ったるい。  甘ったるいのに何故かほのかに"""揚げ油"""の香りがするという冗談みたいなサイダーだ。何でも飲み物とかキャラメルとかにすればいいというものではないということをダイレクトに表した飲み物だった。  ゆるさねぇからなジンギスカンキャラメル、ゆるさねぇからな桜フレーバー、ゆるさねぇからな薔薇のヨーグルト。  この地獄のようなサイダーを飲みきった。度胸があがった気がする……。(精神抵抗+1) 《エリュシデータ》 ランクSS カテゴリ<ソード>   Q.うちの剣どうなったざますか? A.折れました 用法:1H 威力:60 必筋:30 C値:⑩ 追加ダメージ:+3 命中補正:+2 黒く柄が特徴的な形をした漆黒の剣。 片手直剣に分類される物であり、鋭い刃を持っている。柄から刃全てが漆黒の一振り。 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▼=条件発動、発動選択 非ランク効果 ○黒の剣士  この武器を装備しているキャラクターは敏捷ボーナスを+1し、戦闘特技《回避行動》を自動習得します。 ○二刀の片割れ  《ダークリパルサー》と同時に装備する場合のみ、《両手利き》の必要筋力制限を無視して扱うことができます。  また、《エリュシデータ》と同時に装備している場合、戦闘特技《なぎ払い》をこの武器で宣言することができます。 ランク効果 ▼パリィ  一つの主動作に行える攻撃可能回数分のみ宣言できます。戦闘特技・特殊能力で回数が増えている場合はその分可能です。  形状:接触、射撃、貫通、投擲による行使判定・命中判定が自分を対象に行われた場合、対応する判定を行わずに宣言できます。  宣言戦闘特技による追加ダメージを削除して威力判定を行い、そのダメージ分、受けるダメージを軽減します。  ただし、この効果を宣言してファンブルをした場合、効果は不発となり、追加で10のダメージを受けます。 〆ヴォーパルストライク 形状:突破 射程:持ち主の全力移動と同値  剣がライトレッドに輝き、命中判定ありの突進攻撃を行います。この攻撃は+12の追加ダメージが発生しますが、  硬直を起こすため、この攻撃を最後に行って手番を終えた場合、このラウンド中回避判定に-3のペナルティ修正を受けます。  この効果は2Rに一度しか宣言できません。  これは片手の剣を使用し、もう片方の武器は自由に動かすことができます。 〆ホリゾンタルスクエア  対象一体を選択し、水平に四度の剣戟を行う。その後、描かれた四角形の光が拡散します。  四度の命中判定を行います。  戦闘特技は宣言することはできますが、ダメージは上乗せされません。  「武器の威力表+持ち主の打撃点」×「命中判定に成功した回数」分のダメージを与えます。  また、この効果を宣言している場合、打撃点を-3したものとして扱う代わり、命中判定を+2したうえで命中判定を行います。  ただしこの効果は3Rに一度しか宣言できません。  これは片手の剣を使用し、もう片方の手に握られている武器は自由に動かすことができます。 〆バーチカルスクエア  対象一体を選択し、水平に四度の剣戟を行う。その後、描かれた四角形の光が拡散します。  四度の命中判定を行います。  戦闘特技は宣言することはできますが、ダメージは上乗せされません。  「武器の威力表+持ち主の打撃点」×「命中判定に成功した回数」分のダメージを与えます。  また、この効果を宣言している場合、命中判定を-2したうえで命中判定を行う代わり、打撃点を+3したものとして扱います。  ただしこの効果は3Rに一度しか宣言できません。  これは片手の剣を使用し、もう片方の手に握られている武器は自由に動かすことができます。 ▼スピニングシールド  自分が「形状:射撃」の魔法、特殊能力、射撃攻撃、もしくは近接攻撃の対象になった際に宣言します。  相手の行使判定、または命中判定に対して自分の命中判定と比べ合います。  行使判定、あるいは射撃攻撃に対する判定の比べ合いに成功した場合、攻撃を受け流して無効化。  更に1dを振り「5」以上ならば相手に対して反射する。この場合、反射した魔法のダメージは抵抗非抵抗問わず半減したものとして扱います。  近接攻撃に対する判定の比べ合いに成功した場合、カウンターを成功させたものとして処理を行います。  この効果は1ラウンドに一度しか宣言出来ず、また「パリィ」と併用して使用することが出来ません。 〆ストームストライク  この効果を宣言する手番、移動は制限移動で行わなければなりません。  戦闘特技は適用可能です。  上空に飛び上がり、空中で宙返りをしながら地面へと剣を叩きつける対空特化の剣術です。  ダメージを+1して判定を行います。  また、空中に存在するキャラクターを対象にこの攻撃を行う場合、そのキャラクターが空中にいることで受けている回避判定ボーナスの倍の数値、命中判定に自分はボーナスを得ます。  加えてその攻撃は威力判定で最初の出目を「6」と「6」に固定したものとして扱います。  この効果は2Rに一度しか宣言できません。  これは片手の剣を使用し、もう片方の手に握られている武器は自由に動かすことができます。 《ダークリパルサー》 ランク:SS カテゴリ<ソード>   Q.うちの剣どうなったざますか? A.折れました 用法:1H 威力:60 必筋:30 C値:⑩ 追加ダメージ:+2 命中補正:+3  純白の剣。クリスタルで作成されたその刃は、透き通るような姿をしている。  鉱物ゆえの鋭さが特徴。柄は蒼く、その色はどこまでも気高い。 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 非ランク効果 ○白と黒の剣舞  この武器は戦闘特技《武器の達人》に加え、《両手効き》を習得していなければ装備できません。  この武器と《エリュシデータ》を同時に装備しているキャラクターは戦闘特技《二刀流》を自動習得し、回避に+2のボーナスを得ます。 ○二刀の片割れ  《エリュシデータ》と同時に装備する場合のみ、《両手利き》の必要筋力制限を無視して扱うことができます。  また、《エリュシデータ》と同時に装備している場合、戦闘特技《なぎ払い》をこの武器で宣言することができます。 ○闇を払う者  所有者が《エリュシデータ》を装備している場合、《エリュシデータ》のランク効果をこの武器にも適用します。 ランク効果 ▼剣技連携-スキルコネクト  《エリュシデータ》、または《ダークリパルサー》のランク効果で発動させた攻撃の後に、《エリュシデータ》のランク効果、または《二刀の片割れ》で得たランク効果か、この武器のランク効果による攻撃を続けて宣言できます。  ただし、この効果は1ラウンドに一度しか宣言できず、同じ名前のランク効果は宣言することができません。  また、この効果を宣言した場合、相手にダメージを与えた後、軽減不能の2d+10のダメージを受けます。 〆ダブルサーキュラー  二刀流状態でのみ宣言可能です。  戦闘特技は有効で、命中・追加ダメージ+3の近接攻撃を《エリュシデータ》と《ダークリパルサー》で一度ずつ行います。  この効果は2Rに一度しか宣言できません。  ただし、この効果を宣言して即座に手番を終えた場合、回避判定に-4のペナルティを受けます。剣技連携はこの技を後から発動する際にのみ宣言可能です。 〆スターバーストストリーム  二刀流時にのみ、1日に二度のみ発動可能です。  宣言系戦闘特技は宣言可能ですが、その追加ダメージは発生しません。  宣言と同時に、命中判定を二度行います。両方に成功した場合、  「冒険者レベル+剣二本による追加ダメージ」×「16」+「両手の武器の威力判定」分のダメージを対象一体に与えます。  片方のみしか命中をしなかった場合、そのダメージは半減され、両方が失敗している場合この効果は不発に終わります。  この効果を宣言するラウンド中、《ジ・イクリプス》は宣言することができません。 〆ジ・イクリプス  二刀流時にのみ、1日に二度のみ発動可能です。  宣言系戦闘特技は宣言可能ですが、その追加ダメージは発生しません。  宣言と同時に、命中判定を二度行います。両方に成功した場合、  「冒険者レベル+剣二本による追加ダメージ」×「27」+「両手の武器の威力判定」分のダメージを対象一体に与えます。  片方のみしか命中をしなかった場合、そのダメージは半減され、両方が失敗している場合この効果は不発に終わります。  この効果を宣言する手番、《スターバーストストリーム》は宣言することができません。  この効果には練技によるボーナスを反映させることが出来ます。  ただし、練技によるボーナスを適用させて攻撃を命中させた場合、次にその対象から攻撃を受ける際、  その部位・敵から受ける命中判定・行使判定には対応する判定を行わず、相手は自動成功をした物として扱います。 【S・D】  遥か彼方の異界において、かつて天地を二分した対戦で振るわれたと伝わる剣。  重量感のある身幅の広い両刃の剣は、白兵戦に優れるだけでなく、猛き炎の力を宿す。  選ばれし者が持つと、心を通じ合わせることができると言われている。  《キルソード》  [カテゴリ]ソード  [ランク]B  用法 必筋 命中補正 威力表 C値 追ダメ  1H   ―   +10   90   8  +30  [特性]  ○威力表判定で算出される数値の最終値に[×2]  第五世代の魔剣です。  元々魔剣の迷宮にあり、特徴は「物体や生物に致命傷を与えることに特化」しているというもの。  確実に対象を殺すための工夫がされている魔剣です。  《キラーランス》  [カテゴリ]ランス  [ランク]B  用法 必筋 命中補正 威力表 C値 追ダメ  1H   ―   +10   90   8  +30  [特性]  ○威力表判定で算出される数値の最終値に[×2]  第五世代の魔剣です。  元々魔剣の迷宮にあり、特徴は「物体や生物に致命傷を与えることに特化」しているというもの。  確実に対象を殺すための工夫がされている魔剣です。  《キラーアクス》  [カテゴリ]アックス  [ランク]B  用法 必筋 命中補正 威力表 C値 追ダメ  1H   ―   +10   90   8  +30  [特性]  ○威力表判定で算出される数値の最終値に[×2]  第五世代の魔剣です。  元々魔剣の迷宮にあり、特徴は「物体や生物に致命傷を与えることに特化」しているというもの。  確実に対象を殺すための工夫がされている魔剣です。