タイトル:ラフィとともだち キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: ―――ラフィ用―――― 《天秤座》リーベ 種別:シュテルンビルト 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:45 移動速度:60 生命抵抗力:2d+40 精神抵抗力:2d+46 弱点:- 攻撃方法 天秤の槍(☆星団形態 使用後) 命中力:2d@10+85 打撃点:k60+255 回避力:2d@10+88 防護点:50 HP:800 MP:600 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○1d6行動 ○戦闘特技  《武器習熟S/スピア》《ファストアクション》《足さばき》《かばう》《回避行動》  《全力攻撃》《必殺攻撃》《強化魔力撃(D+70/H+25)》《魔法集束》  《命中強化Ⅱ》《魔力強化》《影走り》《バトルマスター》 〆☆真語魔法Lv15 〆☆操霊魔法Lv15 ○プロジェクト・シュテルンビルト  星と人。  二つを掛け合わせるという禁忌の計画から生み出された人造星たる証明です。  毎自R開始時、HPが「150」回復します。  また、生命、精神抵抗を必要とする状態異常を全て無効にします。「抵抗:必中」のものに関してはその限りではありません。   スタークラスター ☆星団形態【1B/1】  大気中の霊子を大量に取り込み、力を解放することによって、  対応する星座《バーテックス》の力を使用出来るようになります。リーベの場合は《天秤座》です。  使用後は常時打撃点が「+20」され、命中、回避判定に「+15」、「1d6」主動作において「3」以下が出た場合、主動作を「+1」して行動します。  そして以下の技を使用する事が可能になります。 ○☆▼天秤の片割れ  天秤座の名を冠した頂点より生まれた少女。  欠片を持つは二人。二つが同じ道を選んだ時、秤は最早揺れる事は無い。 ○目覚める天秤  常時ダメージが「70」軽減され、更に【3R/1】で自身の技の何れかを☆補助動作として行い、ラフィウス=フォン=アルマータの技の追撃として発動する事が可能です。また、使役者である彼が超越者となっている場合は全ステータスに「魔力」の補正が掛かり、リーベ自身の判定も超越者として行う事が可能です。 ☆【1R/1】  [消費MP:30]  味方全体のC値を1Rの間「-1」します。 ▽天秤の閃き  戦闘開始から【3R】経過後、自動発動します。  発動から【3R】の間、自身から半径20m以内にいる人物のC値を「-1」し、敏捷度を「(敏捷値/10*12)」します。 ▼【1R/3】  [消費MP:20/範囲:自身を中心に半径10m]  [前提:☆星団形態]   リブラ  "天秤座"の力を持つ槍を回転させる事で竜巻を引き起こし、攻撃を自身の方へ向けさせます。  「形状:射撃」の攻撃が自身以外の対象に向けられた際に発動可能で、  それらの攻撃の対象を自身へと変更出来ます。なお、この攻撃をリーベが受ける際の最終算出ダメージは「-40」されます。 ▼クリボー 【1B/1】 レベル1/闇属性/悪魔族  敵から受ける「〆」技能によるダメージ計算時に宣言できます。  このカードを墓地に送ることで、そのダメージを「0」にします。 ☆マシュマカロン 【1B/3】 レベル1/光属性/天使族  このモンスターは補助動作で宣言することで、常にラフィと同一座標に存在する「HP:1/その他ステータス0」の  騎獣として召喚することができます。  ラフィに対する攻撃を、このモンスターは自動でかばいます。  また、このモンスターが破壊された時に自動で宣言されます。  残ったリキャストを消費し、デッキから「マシュマカロン」を2体まで特殊召喚します。 ▼マシュマロン 【1B/1】 レベル3/光/天使族  自身が物理ダメージを受ける時に宣言できます。  攻撃を行ってきた対象に「1000」のダメージを与えます。  さらにこのR中、ラフィは「物理ダメージ」でHPが0にはなりません。 ▼聖なるバリア−ミラーフォース− 【1B/1】【通常罠】  相手の「騎獣」「同行クリーチャー」の攻撃時に、このカードを宣言できます。  その算出した数値と同じだけのダメージをこのカードの対象全てに与えます。  もしくは、以下の効果で宣言することも可能です。 ●:自身が受けるダメージを一度だけ無効にします。 ▼スタミナ・ブースト 【1B/3】消費MP:30  自分以外の任意の味方の【xR/y】技能が宣言されたときに宣言します。  その技能のCTを一度だけ「1R」分加速させます。 〆トリプル・スラスト 【1R/1】/形状:接触  槍を用いた三連続攻撃。  命中判定三度を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+800」の斬撃属性物理ダメージを命中回数与えます。 〆スピン・スラッシュ 【1R/1】/形状:接触/射程:乱戦エリア/対象:範囲内の敵全て  槍を頭上で回転させることで、強烈な痛打を行います。  命中判定に「+30」の修正を受けて行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+1000」*「3」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆ディガグリント 【3R/1】/形状:突破/射程:移動力/対象:範囲内の敵全て  閃光のような一撃を標的へ突き立てて攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+打撃点+1500」*「4」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼フォワード・スパイラル 【3R/1】/形状:接触/射程:移動力/対象:1体  移動をしながら槍を振り回し、敵へ攻撃を行う攻防一体の技です。  自身を対象とした技能ひとつを魔法であろうと回避しながら、移動力以内の地点へ移動します。  そのまま命中判定をその対象へ行い、命中した場合「k80+打撃点*3+1500」のダメージを三度与えます。 〆ブラスト・スピア 【4R/1】/形状:投擲/射程:30m/対象:1体  リンドヴルムから仕込み武器であるスペアの槍を取り出し、それを射出することで攻撃します。  命中判定を行い、「k80+打撃点+600」*「10」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼スパイラル・ゲート 【5R/1】/形状:突破/射程:移動力/対象:斜線上の対象全て  防御の構えを取ってから、全力の槍を構えた突進攻撃です。  自身が攻撃対象となった時、そこから逸れるように移動をしてから攻撃を行います。  命中判定を行い、その対象に「k90+打撃点*8+1000」*「5」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼槍刃・残花【1R/1】  自身に対して何らかの攻撃が加えられた時に発動可能です。形状、魔法/打撃の如何は問いません。  自身に向けられた攻撃に対して、高速で動いてからカウンターの一撃を放ちます。  攻撃を自動回避し、カウンターとして命中判定を行い、命中した場合「k50+((打撃点+移動力+全力移動)*2)+1000」の物理ダメージを与えます。 〆《風花突き》【1R/1】  [消費MP:5/射程:接近/対象:1体/形状:斬撃/属性:風]  [前提:☆星団形態]  槍による突き。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+3400」のダメージを与えます。 〆《天・八百麗槍刃》【3R/1】  [消費MP:20/射程:接近/対象:1体/形状:斬撃/属性:風]  [前提:☆星団形態]  豪雨の如き槍撃と、嵐を思わせる風撃のコンビネーション。  8回命中判定を行い、「K90+打撃点+魔力+1200」*「Hit数」分のダメージを与え、【1R】の間、味方全体の受けるダメージを「40」軽減します。 〆《槍刃咲乱れ・地》【5R/1】  [消費MP:20/射程:20m/対象:1体/形状:突破/属性:風]  [前提:☆星団形態]  大事な友達の為に、戦う事を決意したリーベの最大技。  槍を前方に構えたまま、全速力で突貫し、対象を貫きます。  命中判定を行い、命中した場合「k100+打撃点+全力移動+使役者の魔力値+1200」*「9」の軽減無効防護貫通物理ダメージを与え、更に自身と使役者のHPを【3R】の間「20%」回復します。但し、移動力が「70%」になります 〆《神罰・裁きの天秤》【1S/1】  [消費MP:200/射程:30m/対象:1体/形状:特殊]  [前提:ラフィウス=フォン=アルマータとリーベが同場におり、リーベが☆星団形態であること]  ラフィウス=フォン=アルマータとリーベのコンビネーション・スキルです。  リーベのこの【R】における主動作数を「1d6」で算出後、ラフィウス=フォン=アルマータの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。  両者で命中判定を行い、どちらかの判定が成功した場合、リーベ「K100+打撃点+魔力+600」*「3+2d6」と、ラフィウス=フォン=アルマータ「K100+魔力+知力+生命力+精神力+2500」の合計を「*2」した軽減無効魔法ダメージを与えます。  この技はリーベの主動作を全て消費して使用する技なので、この技を使用する場合、この技以外の〆【xB/y】の行動をする事は出来ません。 【アブノーマリティ】  従来の手法や現代科学、魔法では説明不能な異常存在で、こことは異なる世界で様々な種類が発見されています。  危険な存在が多いものの、同時に桁外れのエンケファリンと呼ばれるエネルギー源を放出します。  文字や数字で分類され、見た目や能力から連想される名称がつけられ、その特性や性質は様々です。  一説では人間から生み出された存在とされていますが、真相は明らかではありません。 ○大鳥/審判鳥/罰鳥                   混乱と泣き声の中で誰かが叫びました。            「『怪物』だ!恐ろしい大きな『怪物』が黒の森の闇に潜んでるぞ!」  リーベの中へと収容されたアブノーマリティです。  黒い森を守ろうとした大鳥と審判鳥と罰鳥。  あまりに森が広すぎて守り切れないと彼らは考えましたが、彼ら以外に森を守れる者はいませんでした。  森を平和にしようと、鳥たちはもっと一生懸命頑張りました。 『ここは広すぎて僕たちだけじゃ森を守れないよ』 『でも、僕たち以外に森を守れる生き物はいないよ』 『僕たちが力を合わせればもっと強くなれるはずだ!』  三羽の鳥が融合し、終末鳥が現れたとき、森には暗闇が訪れ、大混乱が生じ、森の生き物たちは逃げまどいました。  守ろうとした森に残ったものは終末鳥だけでした。  常時HPを「+9000」、打撃点を「+900」し、以下の技能を取得します。 ○▼闇の黄昏を過しもの  大きな目は光を閉じ込めました。                    長い腕は時を隠しました。                                  小さなクチバシはつぶやきます。絶え間なく......  大鳥の持つランプは決して消えず、審判鳥の持つ天秤は必ず傾き、罰鳥の大きく裂かれた嘴はどんな生き物でも一口で飲み込めます。  常時暗闇によるペナルティを無効化し、フレーバー上、いつでもランプを焚くことが可能となります。  また、1R/1で自動回避のみ無効化を付与、1R/1でダメージ無効化を付与することが出来ます。 ☆▽「黒い森の怪物」 1B/1  「永遠に閉じることのない目、すべての罪を測る天秤、どんなものも一口で飲み込むクチバシが黒い森の平和を守るように、これを扱う者も彼らと同じく平和をもたらすだろう。」  終末鳥をモチーフにした武器を形成します。それはリーベに合わせ、槍の形を取るように変化しています。  また、背部に複数の黄色く輝く眼が無数に付いた翼も生えます。  発動後、○飛行Ⅱを獲得。自身の打撃点を上乗せする形で「+1400」し、火・水・光・闇のいずれかの属性でダメージを与えられるようになります。  また、発動中自身のHPが1割ずつ減少するたびに、打撃点を更に「+400」ずつしていきます。 〆「審判」 3R/1 形状:起点指定 射程:自身を中心に半径20m 対象:範囲内の敵全て  目の前に罪を測る黄金の天秤を出現させ、傾くと同時に周囲の敵全てにダメージを与えます。  必中で「k40+魔力*20+20000」*40の魔法ダメージを与えます。  また、この動作でHPを0にした場合、相手を絞首の刑に処すことが可能です。無論、相手は死亡します。 〆「処罰!」 2R/1 形状:斬撃 射程:4m 対象:範囲内の敵全て  槍の柄から大きな嘴を出現させ、眼前の相手を喰い千切ります。  命中判定を行い、「k90+((打撃点+命中)*10)+20000」*12の物理ダメージを与えます。  また、その戦闘中に一度でも攻撃対象からの攻撃を受けていた場合、最終ダメージは2倍になります。 〆EBF 1B/1 形状:起点指定/貫通 射程:30m 対象:範囲内の敵全て  翼の眼から、無数に拡散するレーザーを発射します。  命中判定を行い、「k60+((打撃点+魔力)*50)+200000」*10の純エネルギー魔法ダメージを8回与えます。 〆黄昏 1S/1 形状:斬撃 射程:接触(移動力) 対象:自身と隣接している敵全て  暫くの溜め動作から、5連撃のコンボを繰り出します。  命中判定を4回行い、一度でも命中した場合、「k100+((打撃点+魔力)*100)+1400000」*4の火・水・光・闇の属性を順に、物理ダメージを4回与えます。  その後必中で「k100+((打撃点+魔力)*10)+100000」*10の純エネルギー魔法ダメージを与えます。  また、一撃のみ転移して発動する為、移動という形で回避を行った相手を一度だけ追尾して発動可能です。 ▼「永久の平和のために」 1R/1  相手の視界を暗闇にし、その隙を付いて回避します。  自身が回避判定に失敗した場合に発動可能です。その攻撃を自動回避します。  ただし、先天的に視力を全く利用していない相手にはこの動作を発動できません。 ▽収容違反 1S/2            森に住んでいた鳥達は、森の生き物たちが怪物に食べられてしまうのを放っておけなかった。  リーベのHPが0になった場合に発動します。  一度目は翼でリーベを守り、癒します。HPを全快する形で戦闘を続行出来ます。                          ただし二度目は────  リーベのHPが0になり、且つ他に復帰手段が残されていない場合、二度目のリキャストを消費して発動します。  リーベの身体を黒い森の暗闇で包み込み、離脱。代わりに終末鳥が戦闘マップに出現します。  終末鳥は、戦闘が終了する、もしくは撃破されることで黒い森の闇に包まれ、リーベを代わりに黒い森から連れ出します。  ステータスは以下の通りです。 <終末鳥> 分類:不明(O-02-63) 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的(?) 言語:- 生息地:黒い森 知名度/弱点値:/ 弱点:無し 先制値:- 移動速度:特殊 生命抵抗力:2d+500 精神抵抗力:2d+540 魔力:リーベの値*2 攻撃方法:長い腕/命中力:リーベの判定値*2/打撃点:リーベの判定値*50/回避力:2d/ 防護点:3000/HP:リーベの値*5/MP:リーベの判定値*10 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○三回行動 ○ALEPHクラス  主動作は終末鳥の仕様外による技のみとなりますが、リーベを基準として打撃点を*50、命中、魔力を*2、HPを*5、MPを*10した値となります。  また、移動方法はテレポートという手段を取るため、戦闘マップ内であれば、何度でも任意の位置へと移動可能となります。 ○物語は真実だった。  「私が最初に生き物たちを殺したのなら、生き物たちは怪物に殺されない」  彼らは死の概念を理解していなかった。  理解した上で殺す訳ではなく、理解した上で殺さない程度に攻撃する訳でもなく、死を救済と信じる。  森に迷った少女の頭を噛み千切っても、それは殺したことにならない。  それは少女を怪物から救ったことになる。  このNPCは全てのキャラクターを攻撃の対象とみなします。  単体攻撃の場合は、チョイスによって攻撃対象を選択し、範囲内の対象を全て巻き込んで攻撃を行います。 “戦乙女”ブリュンヒルデ 種別:ヴァルキリー(英霊) 知能:人間 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語、汎用蛮族語 生息地:- 知名度/弱点値:20/- 先制値:2d+27 移動速度:50 生命抵抗力:2d+20 精神抵抗力:2d+25 弱点:- 攻撃方法 魔銀の大槍/射程:8m 命中力:2d+25 打撃点:k55[10]+28 回避力:2d+21 防護点:16 HP:217 MP:146 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○戦闘特技 《バトルマスター》《ファストアクション》《全力攻撃Ⅱ》《強化魔力撃(D+20/H+5)》《切り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》《切り払い》《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《武器習熟S/スピア》《防具習熟S/金属鎧》 ○サーヴァント マスターとその魔力を依代として現界している存在です。 サーヴァントがMPを消費する時、マスターのMPを使用する事も出来ます。 また、「先制値」以外の全てのステータスは、常時「マスターの魔力/2」分上昇します。 ☆霊体化 身体を空気中に消して意識だけを残します。 これを発動している間、一切干渉は出来ず、同時に他からの干渉は受けません。 呪術や魔術的な例外で効果や干渉を受ける事はあります。 戦闘中使用する場合は、自分の手番開始時以外での使用は出来ません。 再度宣言する事で霊体化を解除し、通常の状態に戻ります。 ▼ExtraAtack【1R/1】 敵の隙を突き、勢いとノリに乗った怒濤の連続攻撃を仕掛けます。 自身の手番で攻撃が3回成功した時、任意で使用出来ます。 同じ対象に、更にもう一度通常攻撃を行います。 ○対魔力(B) 魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。 精神抵抗力の達成値を常に「+4」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。 失敗した場合、被ダメージを「-8」します。 ○騎乗(A) 乗り物を乗りこなす能力です。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問いません。 騎芸を全て習得し、レベル15までの騎獣に騎乗出来ます。 ○神性(E) 神霊適性を持つかどうか。ブリュンヒルデはかつては大神オーディンの娘である戦乙女ワルキューレの一員だったが、大神オーディンに神性を剥奪されたため、神霊としての適性はあるものの、Eランクと低い。 自身の攻撃が命中・行使成功した場合、軽減不能で必ず「15」の追加ダメージが発生します。 〇霊基再臨  クラウドナイン最後の遺構、英霊召喚システムフェイトが解放された事により使用出来るようになった、サーヴァント強化システム。  サーヴァントたちは、生前に行使していた本来の力を未だに発揮しきれていません。  霊基そのものを再臨させてアップデートを行う事により、その力を取り戻していきます。  自分の経験点を消費していく事で、再臨させていく事が可能です。  …ただし、ブリュンヒルデは正規の手段で召喚されたわけではありません。彼の場合は、同様の強化を魔術でやってのけた「エレナ・ブラヴァツキー」の協力が必要不可欠です。  第一霊基/消費経験点:-   初期状態。現段階でのサーヴァントの力そのもの。  第二霊基/消費経験点:10000【解放】   第二段階。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、「〆Quick」「〆Arts」「〆Baster」の主動作技能を獲得します。  第三霊基/消費経験点:20000【解放】   第三段階。第二段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+10」   移動力・魔力・防護点を「+20」、打撃点を「+50」、最大HP・MPを「+100」します。   加えて、固有主動作技能を獲得します。  第四霊基/消費経験点:40000【解放】   最終段階。第三段階のステータスに更に加算します。   先制・命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力を「+20」   移動力・魔力・防護点を「+30」、打撃点を「+100」、最大HP・MPを「+200」します。 〇スキル強化  霊基再臨とは別に、サーヴァント自身が保有しているスキルを強化するシステムです。  これはある程度現代にある素材と、システムを運用する資金さえあれば使用できます。こちらもエレナに資金を支払うことで可能です。  スキルレベルは「1」~「10」までとなっており、それぞれ前レベルの上昇数値に加算されていきます。  原則的に、スキルレベルが上昇するごとに   ・ステータス上昇/下降効果の数値を「±1」   ・抵抗判定などの達成値を「+1」   ・パーセンテージ効果の上昇量を「+2%」   ・HP回復効果の回復量を「+10」   ・ダメージ上昇効果の上昇量を「+10」  ずつされていきます。  スキルレベルが「6」、「10」に到達した場合のみ、上記に加えて、   ・リキャストを「1R」短縮   ・出目の変化数値量を「±1」  の変化がつきます。  スキルLv.1/消費G:-  スキルLv.2/消費G:10000G  スキルLv.3/消費G:20000G  スキルLv.4/消費G:60000G  スキルLv.5/消費G:80000G  スキルLv.6/消費G:200000G  スキルLv.7/消費G:250000G  スキルLv.8/消費G:500000G  スキルLv.9/消費G:600000G  スキルLv.10/消費G:1000000G ☆魔力放出(炎) (B)【6R/1】 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 ブリュンヒルデの場合は、炎に包まれた館の中で眠りに就いたという逸話がスキルになったもの。情念が深まるごとに炎は強くなり、魔力を元にして燃え盛る。 発動R中、自分又はマスターの打撃点を「ブリュンヒルデの魔力*2」点上昇させ、【xB/y】の主技能の最終ダメージ値を+「100」します。 ☆原初のルーン 魔術刻印・ルーン。ブリュンヒルデは、愛するシグルドにルーン魔術を伝えたとされる一流の魔術師である。本来は父たる大神から授かった「原初のルーン」を示すスキルだが、普段は力を抑制されている。Aランク以上の神性スキルを所持していない状態でスキルの真価を発揮してしまった場合、宝具の使用に制限を受ける上に霊核へと深刻なダメージが入り、やがて消滅する。 発動後、「抵抗:必中」で1Rの間、敵全体のC値を+2し、【xR/y】技能の算出ダメージを「-100」します。 ☆英雄の介添(C)【6R/1】 英雄を勝利に導くワルキューレの性質がスキルとなったもの。 魔力を同調させ、対象が行うあらゆる判定にプラス補正を与える。 発動後、自分又はマスターのC値を「-1」し、HPを「100」回復します。 〆Quick【3R/2】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。 対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【3R/1】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 技巧を凝らした匠な攻撃を行います。 対象に命中力を「+5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを与え、MPを「10」回復します。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+5」し、命中時にMPを「5」回復します。 〆Baster【3R/2】 形状:斬撃/射程:接触/対象:1体 力任せな強烈な攻撃を行います。 対象に命中力を「-5」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点」の物理ダメージを「120%」で与えます。 1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 〆残影【3R/1】 形状:突破/射程:特殊/対象:特殊 光の残影を生み出し、相手に突貫させます。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+100」*3の物理ダメージを与えます。 〆輝槍【3R/1】 形状:突破/射程:特殊/対象:特殊 槍を光り輝かせ、相手に突進。そのまま貫き通ります。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+移動力」*5の物理ダメージを与えます。 〆閃光【3R/1】 形状:突破/射程:特殊/対象:特殊 槍を光り輝かせ、相手に突進。貫き通ったあと、光線を発射します。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+移動力」*5の物理ダメージを与えます。その後、必中で「k100+打撃点」*4の魔法ダメージを与えます。 〆戦乙女【3R/1】 形状:突破/射程:特殊/対象:特殊 槍をより強く発光させた後、魔力の残光を残しながら相手に突進。相手を貫き滅ぼします。 命中判定を行い、「武器威力+打撃点+移動力+100」*6の軽減不能物理ダメージを与えます。 ブリュンヒルデ・ロマンシア 〆《死がふたりを分断つまで》【1B/2】且つ【6R/1】 消費MP:50/射程:15m/対象:一体/形状:突破 運命の相手への深い愛憎の情を、生前に使用した魔銀(ミスリル)の槍として形成させた宝具。外見は大盾と見紛うほどの巨刃の槍となっている。 これに加えて、ランサーが強い愛情を抱く直接の相手を攻撃対象とした場合、さらに威力が跳ね上がる。重量は数百倍になり、原子分解攻撃にも等しい破壊力を発揮できる。窮極にまで愛が深まれば神すらも殺し得る一撃必殺の力になるという。愛するシグルドに対しては特に絶大な効果を現し、彼と縁深いジークフリートにもよく効く。 対象に必中で「k100+打撃点+120」*「7」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 その後、味方全体のC値を3Rの間「-1」します。 “カサブランカ”メルア・メルナ・メイア レベル:17 種別:ヴァルキリー 知能:普通 知覚:五感/魔法 反応:親愛的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:30/- 先制値:2d+60 移動速度:50 生命抵抗力:2d+30 精神抵抗力:2d+30 弱点:- 攻撃方法 ヘヴンズ・セイバー/命中力:2d@8+75 打撃点:k55[10]+350 回避力:2d@8+70 防護点:50 HP:750 MP:250 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○3回行動 ○飛行III ○戦闘特技 《バトルマスター》《ファストアクション》《全力攻撃Ⅱ》《強化魔力撃(D+85/H+15)》《切り返しⅡ》《薙ぎ払いⅡ》《切り払い》《治癒適正》《影走り》《マナセーブ》《マナ耐性》《不屈》《足さばき》《武器習熟S/スピア》《防具習熟S/金属鎧》 ○魔力同調 エノクの書は契約者にとって一番強い思いを抱く人間と魔力を同調させる。 「先制値」以外の全てのステータスが、常時「ラフィウスの魔力/2」分上昇します。 ○メリクリウス・システマ 循環する魔力によって体を自動的に回復する呪術です。 毎R開始時、HPを「50」回復します。 ☆▼超高速移動【1R/1(☆&▼)】 メタトロンを顕現させる魔導書・エノクの書によって光の力を得たメルアは、超高速移動を行うことが可能となりました。 ☆の場合: 任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、直後の主動作の命中を「+10」し、▼無効の効果を付与させます。 ▼の場合: 任意の「移動力」mまでの地点へ移動し、それが射程外ならば攻撃を自動回避します。射程内の場合は回避値が+「15」されます。 ▼旧き印(エルダー・サイン) 【2R/1】 魔力を介して発動する防禦陣です。物理的な衝撃に限らず、魔術攻撃に対しても高い防御力を発揮し、前方に光輝く五芒星の印が展開します。 敵の命中判定に対して発動することが出来ます。 「物理ダメージ」の攻撃に対して発動した場合、そのダメージを「1/6」します。 「魔法ダメージ」の攻撃に対して発動した場合、そのダメージを「0」にします。 〆〈シェイドブライト〉【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「白黒混ざれ!シェイドブライト!」 光の弾と闇の弾が交わりながら相手の頭上に襲い掛かります。 行使判定を行い、「k50+魔力+3750」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈ジルクラッカー〉【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「重圧砕け!ジルクラッカー!」 地割れとともに重力場を発生させ、敵を巻き込みます。 行使判定を行い、「k50+魔力+敵の移動力+3750」の地属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈ヒートレッド〉【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「灼熱震えよ!ヒートレッド!」 相手の頭上に火球を出現させ、炎を噴出させます。 行使判定を行い、「k50+魔力+3750」の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の打撃点を-「8」します。 〆〈カレイドイグニス〉【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「鏡面輝き熱閃手繰れ!カレイドイグニス!」 鏡の破片が散らばり、灼熱の光線が乱反射を繰り返します。 行使判定を行い、「k50+魔力+3750」の炎属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の命中と回避を-「8」します。 〆〈ヴォイドラグーン〉【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「漆黒渦巻き軟泥捉えよ!ヴォイドラグーン!」 漆黒の沼が発生し、敵を引きずり込みます。 行使判定を行い、「k50+魔力+3750」の闇属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で対象の防護点を-「10」します。 〆〈セイントバブル〉【1R/1】MP:7 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「聖泡散り行き魍魎爆ぜよ!セイントバブル!」 当たると大きくはじける水泡を敵の頭上に出現させ、落とします。 行使判定を行い、「k50+魔力+3750」の水属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。加えて「抵抗:必中」で「1R」のみ、相手の任意の補助動作を使用不能にできます。 〆〈ダークネスファング〉【1R/1】MP:10 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「爪牙連なり裂傷乱れよ!ダークネスファング!」 色無き牙が続けざまに放たれます。 行使判定を行い、「k50+魔力+3750」の闇属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈ディバインセイバー〉【1R/1】MP:10 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「意志連なり怨敵貫け!出でよ!ディバインセイバー!」 神聖なる雷が敵の周囲を取り囲みます。 行使判定を行い、「k50+魔力+3750」の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈インサブステンシャル〉【1R/1】MP:10 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「元素集いて万象果てよ!インサブステンシャル!」 自身から十二の球体が生まれ、空間を切り裂きます。 行使判定を行い、「k50+魔力+3750」の純エネルギー属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈オルゴナイトノヴァ〉【1B/1】MP:15 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減 「彗星輝き綺羅星瞬け!奥義・オルゴナイトノヴァ!」 ラフィウスの持つ生命エネルギーを巨大な結晶体に変換。そのエネルギーを光として敵に降り注がせます。 行使判定を行い、「k100+魔力*4+現MP+7500」の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈天帝神罰剣〉【1B/1】MP:20 形状:突破(斬撃)/射程:直線30m/対象:直線上すべて 両腕のヘヴンズ・セイバーを収束させ巨大なエネルギー刃を形成。直線上にいる敵を一刀両断します。 命中判定を行い、「k100+打撃点*2+魔力*5+15000」の光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈カデンツァ・フェルマータ〉【1B/1】MP:30 形状:斬撃/射程:直線30m/対象:直線上すべて/前提:リーベと同行中 メルアとリーベのコンビネーション・アーツです。 両者がエネルギーを解放させ、メルアが天帝神罰剣、リーベが《槍刃咲乱れ・地》を同時に発動させて敵を滅ぼします。 メルアの「〆天帝神罰剣」、リーベの〆《槍刃咲乱れ・地》の両方のリキャストを消費して発動します。 両方のダメージを算出した後、それを合計し、130%した軽減不能ダメージを与えます。 〆〈ライトニングノヴァ〉【1B/1】MP:30 形状:起点指定/射程:20m/範囲:-/対象:1体/抵抗:半減/前提:ラフィウスと同行中 ラフィウスとメルアの両方の生命エネルギーを同時に開放し、巨大な結晶の刃を形成。タイミングを合わせ、同時に振り下ろします。 ラフィウスの【1B/】技のリキャストを一つ消費して発動します。 行使判定を行い、ラフィウスが「k100+魔力*5+現MP+10000」、メルアが「k100+魔力*4+現MP+10000」を算出し、双方を合計、且つ*2した光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 〆〈トリニティ・フィナーレ〉【1S/1】 形状:起点指定/射程:20m/範囲:指定範囲から半径20m/対象:範囲内の敵全て/抵抗:半減/前提:ラフィウス、リーベと同行中 ─────────これで終曲。 三者が手を合わせることでエノクの書の魔力を解放し、ライトニングノヴァ以上の巨大な結晶体を形成。 生命エネルギーと魔力を凝縮されたそれを、一気に振り下ろします。 ラフィウス、メルア、リーベのリキャストを一つ消費して発動します。 行使判定を行い、ラフィウスが「k100+魔力*7+現MP+10000」、メルアとリーベが「k100+魔力*5+現MP+10000」を算出し、三方を合計、且つ*3した光属性魔法ダメージを軽減不能で与えます。 ミルフィ=ブレイドハート/勇者 分類:人族 知能:人間並み 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:ブレイドハート家 知名度/弱点値:15/25 弱点:射撃属性+3 先制値:2d+35 移動速度:70/210 生命抵抗力:2d+25 精神抵抗力:2d+35 魔力:100 攻撃方法:本体/命中力:2d6+585/打撃点:k70+14500/回避力:2d6+295/ 防護点:500/HP:16740/MP:1700 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○3+1d3回行動 ○戦闘特技 <全力攻撃><かばうⅢ><挑発攻撃><ファストアクション><ガーディアン><鉄壁><両手利き><双撃><二刀流> ○装飾品装備可能  事実上の同行NPCであり、PCと同じように装飾品を装備することができます。  「頭」「顔」「耳」「首」「右腕」「左腕」「腰」「足」「その他」の装備可能部位を保有しています。 ○風格ある振る舞い  朱の装束を血で紅に染めようと、皆を守る。その為に少女は無我夢中に斧を振り回し、言葉にならない咆哮を響かせる————  皆の元へ帰る為に。大事な少年に、二度と暗い顔をさせない為に。  このNPCの基礎ステータス(命中、打撃、回避)は、同行させているPCの魔力/3、精神、生命抵抗は魔力/2上昇します(小数点切り捨て)。  自身の精神、生命抵抗を「+100」  自身を中心に半径8m以内の味方の防護点を常時「+50」します。  更に状態異常時、全ての判定を「+1000」します。 ○おてんば娘  自身の移動力を「+200」し、攻撃した際のC判定で回転した回数分「+200000」の固定ダメージを対象に与えます。 ○不倒の意思  自身の防護点を「+200」します。 ○精霊:鈴鹿御前  平安時代、鈴鹿山を根城とし、坂上田村麻呂と共に鬼退治を行ったとされる舞姫、鈴鹿御前です。  アップグレードに成功したことで、自身の身体に宿すことなくその力を発揮することが可能になりました。  その後も純粋な性能上昇が図られ、現在では一線を担えるほどに調整されています。  これにより常時被ダメージを「-500」し、以下の技能を発動することが出来ます。 ▼[昇段]贖いの刃  手番開始時に発動出来ます。任意のリキャストがRの動作を消費し、主動作を一つ増やし、命中を「+300」します。 ▽[残HP3割]会心の剣  残りHPが三割以下になった場合に発動します。常時C値を-2します。 〆《猛襲の双斧》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  牽制で軽い一撃を放った後、反転するように背を向けもう一方を力任せに振り下ろします。  命中判定を「+50」して行い、「武器威力+打撃点*10+50000」*2の物理ダメージを与えます。  その後必中で「武器威力+打撃点*5+50000」*5の防護点無視、軽減不可の物理ダメージを与えます。 〆《双斬威迫》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身へ喝を入れた後に強力な一撃を見舞います。例え傷つこうとその攻撃は止まらず、対象へ振り下ろされます。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点*10+10000」*20の防護点無視物理ダメージを与えます。  この技能にカウンターを使用した場合、お互いに必中となります。 〆《双斬斧・嵐》【2R/1】  射程:接触/範囲:自身を中心に半径3m/形状:斬撃  自身を軸に独楽の如く回転し、周囲の敵を斬り刻みます。  命中判定を四回行い、「武器威力+打撃点*10+50000」*2の物理ダメージを命中回数分与えます。  その後、そのR中、命中した相手の移動力を半減し、「減少した数値/25」分だけ回避を下げます。 〆《双斧勇武》【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  二振りの斧を使っての斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*30+70000」*2の物理ダメージを対象に与えます。  技を使用後、自身の防護点が「+30」されます。 〆《双斧焔王舞》【2R/1】  射程:接触/範囲:標的とした対象を中心に8m/対象:範囲内の敵/形状:斬撃  流星の如き勢いで対象へ突貫、其の侭斧による強力な乱舞を敵に叩き込みます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+移動力)*40)+80000」*1dの物理ダメージを範囲内の対象に与えます。  技を使用後、回避・命中の如何に問わず【3R】の間、全ての攻撃の最終ダメージ判定が「20%」上昇します。 〆《闘魂星砕き》【5R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  自身の身体への負担を無視した、渾身の力を籠めた全霊の一撃。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点*60)+100000」*6の物理ダメージを対象に与えます。  代償として、「((総HP/10)*3)」分HPが減少しますが、この【R】の間における自身の攻撃の全てを二回行使する事が可能です。 〆Ωストライク 【1B/1】 形状:斬撃/突破 射程:特殊 対象:特殊 前提:ラフィウス、ミルフィ両者が同座標に存在  ラフィウスが相手を結界で捕え、ミルフィを文字通りの火の玉ガールにします。  その後ミルフィが突貫。前方の敵を殲滅します。  ラフィウスの行使判定を行い、抵抗に失敗した場合、この動作は必中かつ自動回避不可の動作として扱います。  命中判定を行い、「k100+(ラフィウスの魔力*20+ミルフィの打撃点)*100+1000000」*2の炎属性魔法ダメージを与えます。  え?彼女をそんな扱いしていいのかって?ミルフィが望んでるからいいんです。 ▽もう!いい加減にしろ!  自身のHPが総数の半分を下回った時に発動します。  自身のMPの総数の一割を消費する事で、自身の【1B,S/1】系列以外の技のリキャストを「1」回復し、自身のC値を「-1」します。 ▽ちょっとまずいかなコレ…  自身が敵からC判定のダメージを受けた場合に発動します。  MPを「C判定の回転数*10」分回復し、打撃点を「+1000」増加します。  打撃点の上昇はこの【B】中永続します。 ▼精霊バリア  勇者の目の前に精霊が現れ、特殊なバリアで勇者を守ります。単純な強度ではブラックホールの圧にも耐えきれるほど。  回避判定に失敗した場合、満開ゲージを一つ消費することで使用できます。  そのダメージを1度だけ0にします。 ○満開ゲージ  それぞれの装束のどこかに位置する花のマークは、以前のバージョンに代わり、初めから5つの花弁に色を灯しています。  このゲージは▼精霊バリアを使用するたびに一つ消費され、1つ回復するのに3Dの経過が必要となります。  更に満開ゲージを5消費することで、以下の動作を使用できます。 ☆満開  強大な土着神の力をその身に宿します。所謂最新版の切り札です。ただし、一定時間経過、若しくは一定量のダメージで強制解除されます。  ミルフィの場合、背後に三対の大腕、そして斧を携えた姿へと変貌します。また、自身の持つ双斧も倍化し、それを自在に振り回す超特攻型となります。  2R間、命中、打撃点を「+50000」し、最終ダメージを3倍にします。さらに自身に対するダメージを、常に部位:満開(HP:120000)に肩代わりさせます。  ただし、部位のHPが0になった時点で☆満開は解除されます。 【バルニフィカス】  アルス・ノーヴァ計画による艤装を作っていた筈の明石さん───だったが、ミルフィの戦闘スタイルを鑑みた結果、方向性を一転させて作り出した兵装。   ・・  一応、計画の一環として作られた代物である為、アルス・ノーヴァ計画の一つにナンバリングされていて、"№:EX"の扱いを受けている。要するに番外位。  特注中の特注である為か、内蔵されたAIはなんと「二つ」。どちらも「バルニフィカス」だが、ノリよく元気のいい阿呆の子「レヴィ」と普段はダウナーな感じだが、走り出したら止まれないこれまた阿呆の子「シマカゼ」の二つが……え、抑え役がいない?気にするな。なんか起動する度にAI同士で喧嘩してるかもしれないが、気にするな。 ☆雷纏(らいてん)【1B/1】  上記掛声と共に、以下の武装が解放され、ミルフィに装備されます。  この際、それまで装備していた武器は装飾品以外解除されます。  また、あくまで「武器」を展開するだけなので、他の変身系スキルを阻害する事はありません。 〈バルニフィカス・ツインブレイバー改〉  用法:1H/必筋:7/命中:+10/威力60/C値:⑨/追加D:+30(つまり打撃点+30)/カテゴリ:ソード/ランク:EX  展開後の得物です。二振りの剣であり、刀身は水色の魔力で出来た物です。  本来ならば戦闘特技《武器の達人》がなければ装備することは出来ませんが、  そもそもからしてミルフィ専用に製作された物である為、彼女のみあらゆる条件を無視してこの武装を装備する事が可能です。  習得・宣言していなくとも常に「魔力撃強化」の効果がかかっています。  また、この形態における全ての近接攻撃は「魔法ダメージ」となります。  なお、この武器を展開すると右の刃に「シマカゼ」、左の刃に「レヴィ」がAIとして搭載されます。 ○高速機動  AI:シマカゼの補助を受ける事で、超高速での戦闘を可能とします。  常に主動作が「+1」され、移動力が「+20」、敏捷度が「+20」、回避判定が常時「+10」、基礎HPが「+30」されます。 ○蒼の雷刃  AI:レヴィの補助を受ける事で、雷属性の魔法を自身の能力以上に使う事が可能になります。  自身の魔力値を「+20」し、命中判定に「+10」、筋力が「+10」、打撃点が「+10」、基礎MPが「+30」され、【1R/1】で自身の使用する技に軽減無効雷属性を付与する事が可能です。 ○EN  バルニフィカスは、武装を使用する際には装備者のMPではなく、内臓ENを使用して攻撃を行います。  ENの基礎値は「300」です。  消費後は毎Rごとに「5」ずつENが回復していきます。  また、擬装を装備せずに魔導器の形に戻した状態では毎Rごとに「40」ずつENが回復します。 ☆スパークソウル【3R/1】  [消費EN:10]  自分含めた場の味方PC・NPCの防護点と打撃点を「+10」します。 ▼スプライトムーブ【2R/1】  [消費EN:5]  高速移動魔法。周囲からは、あたかも消えたかのように見えるほどの高速の移動を行います。  敵の攻撃対象となった時に使用した場合、「起点指定」以外の攻撃を自動回避し「全力移動」可能な位置まで移動出来ます。 〆《光翼斬》【2R/1】  消費EN:5/射程:15m/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  回転する魔力の刃を敵目掛けて飛ばします。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+1600」の魔力ダメージを対象に二回与えます。    スパーク! ☆《電刃衝》【1R/4】  [消費EN:1/射程:30m/対象:半径10m/形状:射撃/属性:雷]  連射可能な槍状の光弾。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k30+魔力+300」の軽減貫通魔法ダメージを与えます。 ▼雷光輪【2R/1】  [消費EN:10/射程:30m/対象:1体/形状:拘束/抵抗:消滅/属性:雷]  バインド魔法。対象を魔力リングで縛り、動作を停止させます。  行使判定に成功した場合、次の自分の攻撃は必中となり、対象はそれに対して一切の行動を行えません。  また、この技が成功した場合、以下の技に派生させる事が可能です。  →☆追の太刀 [消費EN:5/形状:斬撃]  バルニフィカスから魔力刃を飛ばします。  対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力+1000」の雷属性魔法ダメージを与えます  →☆追の太刀・極光  [消費EN:10/形状:斬撃]  二振りのバルニフィカスから魔力刃を飛ばし、十文字に切り裂きます。  対象に必中で「武器威力+打撃点+魔力+500」の雷属性魔法ダメージを二回与えます 〆《双・極光斬》【1R/1】  消費EN:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  バルニフィカスを用いた2連続斬撃。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+1500」の雷属性物理ダメージを二回与えます。 〆《天破・雷神槌》【3R/1】  [消費EN:15/射程:30m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷]  収束するリングを放ち、対象を捉えた状態で十字の電撃を見舞う魔法です。  先ずは「2d」判定を行い、これが「7」を上回った場合、対象の抵抗値を「-15」した状態で判定を行う事が可能です(失敗した場合は普段通りです)。  対象に「k90+打撃点+魔力+2500」*[2]の魔法ダメージを与えます。 〆《超電光一億ボルト》【4R/1】  [消費EN:20/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:雷]  命名したのはシマカゼか、レヴィか、それとも珍しく両者気が合ったか。  両手に雷の光球を作り出し、対象にぶつけます。  対象に「k80+魔力+3500」*[2]の魔法ダメージを対象に二回与えます。 〆《必殺雷光両断剣》【1B/1】  [消費EN:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷]  雷を纏わせた光の両刃で以て敵を超高速で切り裂く奥義。  「「速いし強いしカッコイイ!ボク/私、最強/最速!!」」  命中判定を「+5」した状態で行い、命中した場合「k100+((打撃点+魔力+移動力)*3)+6800」の魔法ダメージを与えます。 〆《雷刃封殺爆滅剣》【1S/1】  [消費EN:40/射程:20m/対象:1体/形状:特殊/属性:雷]  別名「エターナルサンダーソード」、相手は死ぬ。  天に魔力で複数の雷を生み出し、それを剣へと変質させ対象に突き刺した後炸裂させる最大技です。  七回命中判定を行い、一度でも対象に命中した場合「k100+打撃点+魔力+自身の総MP量+1400」*[7]の軽減無効魔法ダメージを与えます。  エターナルヒート ☆焔神の刃【1B/1】  シマカゼとレヴィ、そしてマスターであるミルフィが"一つ"になった事で覚醒した力。  製作者である明石にとっても予想だにしていなかった新形態で、いわく、二つのAIが抱いた「悔しさ」がバネになった結果らしい。  纏う魔力の属性が雷から炎へと変化しており、水色だったバルニフィカスの刀身も烈火の如き紅色の色合いに。  これに関してレヴィは「この色もカッコよくない?」と満足しているようである。シマカゼもまた、主たるミルフィの象徴のような色合いであるとして大満足の御様子。  ちなみにこの変色と魔力属性の変化はマスターである、"ミルフィ=ブレイドハート"自身の魔法変換資質特性が強く前面に出た結果であると思われる。  バルニフィカスを使用しての攻撃の全てに「属性:炎」が付与され、命中・回避判定が「+20」、魔力値・打撃点が「+30」され、精神・生命抵抗が「+8」されます。  また、常に全身に薄く熱の障壁を張った状態であり、常時ダメージを「80」軽減、対象が自身に向けて放った攻撃の属性が「炎」ならば「160」軽減します。  敵味方問わず自身に対して「接触」した場合、固定で「50」のダメージを与えます。いわく、「「今の私(ボク)達に触れるとヤケドするよ!」」との事。  なお、この効果は任意で与えるかどうかを決める事も可能です。  この状態の「ミルフィ=ブレイドハート」は超越者に到っておらずとも、超越者と同様の判定を行う事が可能です。  また、この形態になった場合、技を使用する際に消費するのを【EN】か【MP】かで選択する事が可能です。 ○ユニゾン  シマカゼかレヴィ、いずれかのAIを自らの身に宿すことでより直接的にその補助を受ける事が可能になりました。  これにより、補助AIは本来持っている以上の能力を発揮します。  なお、ユニゾン中は意識を一体化させているため、  ミルフィ=ブレイドハートの五感を通して「レヴィ」「シマカゼ」も食事を摂ったり、現実世界の物に触れる事も可能なようです。 ☆ユニゾン・"速"【1R/1】  右には速さを司る刃が。  AI:シマカゼと自身の意識を一体化させる事で"スピード"に特化した状態になります。  この能力は☆ユニゾン・力と併用する事は出来ません。  発動R中のみ、○高速機動での上昇値に「+」して、移動力・回避判定が「+20」され、以下のスキルを使用することが可能になります。   オートカウンター ▼自動迎撃【3R/1】  主が反応出来ない攻撃に対して即座に対処する。  補助AI本来の機能であり、意識を合一させた事でより精度を高めた状態で可能となったモノ。  自身に対する「形状:基点指定」以外の攻撃を回避し、この時攻撃を放った対象が「接触」状態だった場合、  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+600」*[4]の物理ダメージを対象に与えます。 〆《パイロリッパー》【3R/1】  [消費EN/MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆ユニゾン・"速"]  炎をまとわせたバルニフィカスによる超速斬撃。  焔と共に全てを焼き焦がす旋風(つむじかぜ)に追い付けるモノは存在しない。  命中判定を三回行い、命中した回数分対象に「武器威力+移動力+打撃点+魔力+2000」の物理ダメージを与えます。 ☆ユニゾン・"力"【1R/1】  左には力を司る刃を。  AI:レヴィと自身の意識を一体化させる事で"パワー"に特化した状態になります。  この能力は☆ユニゾン・"速"と併用する事はできません。  発動R中のみ、○蒼の雷刃の上昇値に「+」して、命中・打撃点が「+20」され、以下のスキルが使用可能になります。 ☆ヒートソウル【3R/1】  何処までも熱く、熱く、熱くッ!  マスターの為ならば限界を無限に越え続ける──その意思が、性能(スペック)として形となる。  発動R中、打撃点が[+20]され、攻撃が成功する度に打撃点が更に[20]ずつ上昇していきます。  なお、R終了時に上昇効果は解除されます。 〆《炎王爆光刃》【3R/1】  [消費EN/MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆ユニゾン・"力"]  搦め手や小細工など一切なし。  豪快なパワーで以て振るう一閃で敵に強打を与えます。  命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+6400]の物理ダメージを対象に与えます。 ☆フルシンクロ・トライユニゾン【1S/1】  力だけでは足りない、速さだけでは足りない。  ────ならば、"二つ"を"一つ"にすればいい。これぞ三位一体、我らに一片の死角なし。  シマカゼ、レヴィ、二つのAIと意識を融合させる事でその二つの特性を得る奥の手。  その脅威的な能力上昇はこれまでの比ではない。  移動力・回避・命中・魔力・打撃点が「+35」され、精神・生命抵抗に「+22」の補正が掛かり、  自身の全ての攻撃に「属性:炎」が付与され、【1B/1】で自身の選択した攻撃の一つを対象に二回行う事が可能です。  また、この状態と[☆ユニゾン・力]と[☆ユニゾン・速]を併用する事はできませんが、各種スキル・技は使用することが可能になっています(実質どちらの能力も同時に使用している状態)。     アクセルフォーム ▼☆擬似超高速形態【1S/1】  [前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]  技術者を舐めるんじゃねーですよ、とは製作者の言。  何時かデータを記録した「加速の領域」を擬似的に再現した機能です。  これまでは仕様上存在しても、膨大な加速の制御をシマカゼ一人では行えないままでした。  しかし、これをフルシンクロによって完全に同調したレヴィが共同で行い、補助する事で使用が可能となったもの。  使用者の身体への負担を最小限にしているため、完全再現には到っていませんが、それでもその速さは今までの物を凌駕します。 「2R」の間、移動力が「+50」され、命中・回避判定に「+40」の補正がかかり、▼系防御・回避技能を全て無効にします。  また、自身に攻撃が向けられた際に▼で発動可能です。この場合、敵の攻撃を全て自動回避した上で自身の【xR】リキャスト技を必中で対象に与えることが可能です。 ▼雷光閃・極光【2R/1】  [前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]                    「なんせ今のボク達」                 「最強だからね────でしょ?」  敵の攻撃に対して即座に反応し、目で追う事すら適わない速さで加速。  擦れ違い様に両断する技。  対象の攻撃を自動回避しながら、「形状:突破」の防護貫通物理ダメージを「k70+全力移動+打撃点+2000」*[2]で与えます。 〆《双覇裂空炎閃刃》【1B/1】  [消費EN/MP:30/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎/前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]  力と速さ、そして燃え盛る炎。  三つが重なり完成する二刀による強斬撃。  命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点+魔力+3500」の炎属性物理ダメージを三回対象に与えます。 〆《天覇裂震極炎斬》【1S/1】  [消費EN/MP:40/射程:20m/対象:1体/形状:特殊・斬撃/属性:炎/前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン]  雷刃封殺爆滅剣と同様、天に魔力で複数の炎雷を生み出し、それを剣へと変質させ対象に突き刺した後炸裂、更にツインブレイバーで敵を十文字に切り裂く最大奥義。                極光と業炎とが、あらゆる敵を焼き焦がす。   七回命中判定を行い、一度でも対象に命中した場合「k100+打撃点+魔力+1500」の軽減無効魔法ダメージを七回対象に与えた後、「武器威力+打撃点+魔力+2000」の物理ダメージを二回対象に与えます。 【斧ソードスキル】  ミルフィ=ブレイドハートが、“閃血剣心”と渡り合ったある少年から教え込まれた斧術です。  彼の“片手剣”ソードスキルを基盤とした技の数々となっています。  範囲攻撃と小回りの利く連打技をスイッチできるのが大きな強みとなるでしょう。 〆ワールウィンド 【1R/1】射程:-/形状:接触/対象:5体  大きな横斬りを行うことで、回転斬りを行うスキルです。  自身と乱戦エリアを形成している中で、5体までを対象に命中判定が行えます。  命中した対象に「武器威力表+打撃点*3+400」の物理ダメージを与えます。 ▼ランバー・ジャック 【2R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  防御の構えを取り、敵の攻撃を弾き返しつつカウンターの一撃を見舞います。  相手の主動作宣言型技能をひとつ選択します。  その全てに命中判定へ「+30」のボーナスを受けてカウンターを試み、ひとつでも成功すれば攻撃が発生し、全てに成功していればその攻撃を回避した扱いとします。  対象に「武器威力表+打撃点*5+対象打撃点+1000」の物理ダメージを与えます。 〆ラウンドトリプル・スマッシュ 【3R/1】射程:-/形状:接触/対象:1体  斧の重量を生かした力任せの三連続斬りです。  命中判定を三度行い、対象に「武器威力表+打撃点*2+700」の防護無視物理ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆ヴァイオレント・スパイク 【3R/1】射程:移動力/形状:突破/対象:範囲内全ての敵  敵に勢いよく飛び掛り、荒々しく斧を振り回す二連斬りです。  とある人物の《二刀流》スキル、《ダブル・サーキュラー》をモチーフとした動きをします。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+((打撃点+回避力)*3)+500」の物理ダメージを二度与えます。 〆カタパルト・トマホーク 【1B/2】射程:打撃点/4m/形状:投擲  投擲することによって大ダメージを与える、斧の上位スキルのひとつです。  任意の対象に命中判定を行い、命中時に「武器威力表+打撃点*3+2000」*「2」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆グラビティ・インパクト 【1B/2】  斧ソードスキルの、最上位の技です。  六度の連打を発生させ、敵を木っ端微塵に切り裂きます。  命中判定を三度行い、一度でも命中すれば発動に成功します。  対象一体に「武器威力表+打撃点*3+800」の防護貫通ダメージを「6度」連続で与えます。 【BBBシステム】  Burst Break Blusterシステムの略。  またの名を、トライBシステム。  ユウ=エストレアの手で作成され、インストール、ならびに追加された、明石謹製のレヴィ&シマカゼへの追加パッチにして、追加武装です。  明石が以前、シン=ブレイドハートとの闘いを記録し、ファイズ・アクセルフォームを擬似的に再現したこと。  ならびにミルフィが近接に特化した勇者であることを踏まえ、自身の「界王拳」と「ブラスターフォーム」、彼女の兄の「一刀修羅」、そしてフィオの「八門遁甲」など。  そういった“限界を打ち破る”力を、満開とは別口の切り札として実装せんと手がけたシステムです。  このパッチデータを当てることで、以後、シマカゼとレヴィに以下の技能が追加されます。 〆重加速・炎雷連破伐(バーストアクセル・フルスラッシュ) 【1B/1】 [前提:☆フルシンクロ・トライユニゾン,☆▼擬似超高速形態/射程:接触/形状:斬撃/対象:1]  追加パッチを当てることで生まれた、加速中にのみ行うことのできる連続攻撃です。  参考にされたものは、ファイズ・アクセルフォームで行うことのできる多段スパークルカットでしょう。  片方の武器に雷を、片方の武器に炎を。  それぞれ宿したうえで多段斬りを行う、無慈悲なる技。  命中判定を右手の武器と左手の武器で四度ずつ行います。  この際それぞれ、 右手:「威力表100+((打撃点+魔力+命中力)*35)+250000」の炎・斬撃属性魔法ダメージを命中回数分、 左手:「威力表100+((打撃点+魔力+回避力)*35)+250000」の雷・斬撃属性魔法ダメージを命中回数与えます。 ☆Awakening・BBB 【5D/1】  据え付けられた端末に、アルファベットの『B』を三回入力。  その後に『確定』、エンターを押すことで起動する、今回追加されたメインを占めるシステムです。  レヴィとシマカゼが司る、蒼雷と紅炎を示すように。  ユウ=エストレアの「界王拳」や「ブラスターフォーム」のフォトンブラッドにも似た穏やかで静かな炎のように紅蓮のオーラを纏い、  さらにその上に重なるように、アランの「一刀修羅」やフィオの「驚門」にも似た激しい蒼白のオーラを纏います。  その二つのエネルギーを“束ねる”ように稲妻にも似たスパークが走る——着想として用いられたブルー界王拳、ブラスターフォーム、一刀修羅、驚門の特徴を見た目としては全て反映したと言えるでしょう。  理論としては単純明快。  レヴィとシマカゼのリミッターを解除して放出されるエネルギーを、この『オーラ』の中に留めることで、爆発的な戦闘能力を常に100%発揮するといったもの。  謂わば全身に基本形態の必殺技相当のエネルギーを常時放出しているようなものであり、並大抵の敵は触れただけで感電・延焼します。  が、それならばブラスターフォームと変わらない。間違いなく使用者を蝕むことでしょう——が。  これは元々は、ミルフィの不屈にも近しい精神を組み上げる精神エネルギーと、活発な身体エネルギー。  気とも、魔力とも、チャクラとも表現される力の源を素としているため、ミルフィ自身にはまったくの無害です。それこそ、己の血が体内にあっても自然であるように。  しかし当然、これだけの力を発動するのには代償が存在します。  それはミルフィ、シマカゼ、レヴィ共々、生命には危険が及ばないものの、途轍もなく疲れること。  健康的に扱うのであれば5日に一度使うのが限度の、切り札中の切り札。  開発者曰く、『満開のゲージが溜まっていない状態で強敵に襲われた際の、二本目の刃』だとか。  現状では当然、その激しい消耗から『満開』と重ねがけすることはできませんが、もうひとりの友と『融合』をするか、ミルフィ自身が習熟すれば、あるいは……?  発動後、以下の補正を受けます。 ・命中力を「+1000」 ・打撃点を「+3000」 ・魔力を「+1500」 ・回避力を「+1200」 ・抵抗を「+2000」 ・移動力を「*2」 ・自身の発生させるあらゆるダメージを「*2」 〆心威・両断 【1S/1】形状:斬撃/射程:50m & 幅10m  ブラスターフォームのファイズブラスター、ブレードモードから行う、所謂『電車斬り』。  それを元に作成した、このモード唯一の技にして奥義です。  ミルフィの両手に握る武器それぞれに炎と雷、双方の力を宿し、巨大な刃を作成。  そのまま勢いよく振り下ろします。  射程内の敵全てに『必中』として、「威力表100+((打撃点+魔力+命中+回避+両抵抗)*400)+5000000」の軽減・無効化不能斬撃/雷/炎属性魔法ダメージを与えます。 勇者合体          想いを一つに! 今こそ叫べ───オペレーション!!  GIRLS本部で開発された新システム。  メインとなる「赤」の端末を所持した勇者に、サブである「青」と「黄」の端末を持った勇者が合体する事でパワーアップを果たすというもの。  この合体は誰でも出来るというものではなく、「勇者」であり、同時に御互いが御互いを信頼し合っていないと合体は失敗してしまいます。使用者に「ミルフィ」「アンナ」「ピア」が選出されたのは、決して揺るぐことのない絆を結んだ3人であると見込まれてであると思われる。  メインとなる「赤」を持つのはミルフィ、「青」はアンナ、「黄」はピアが所有し、合体する相手によって武装や能力が変化します。  持続可能時間は「30秒」と短いですが、その分強力な切札として機能します。  なお、外見が変化するか、意識まで融合するかはたまた分割されたままかは御任せ致しまry  発動後は「両者のステータスを合計して*3」した数値が基礎ステータスとして用いられ、各種技・スキルは併用が可能となり、最終ダメージ値が常時170%になります。 ☆勇者合体・蒼烈  「青」であるアンナとの合体。  この形態におけるミルフィに追加される武装は自立稼動する「巨大な銃」です。  以下の技が使用可能になります。 〆<勇者砲・天下無双>【1S/1】  [射程:直線に100m/対象:範囲内全て/形状:射撃/属性:純エネルギー]  顕現させた巨大銃から極大のエネルギー砲を発射する技。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((魔力+精神抵抗判定)*50)+100000]*[10]の魔法ダメージを対象に与えます。 ☆勇者合体・黄華  「黄」であるピアとの合体。  この形態におけるミルフィに追加される武装は自立稼動する「巨大な槍」です。 〆<勇者槍・黄華一閃>【1S/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:斬撃]  巨大な槍で以て対象を穿ち貫く最大奥義。  命中判定を行い、命中した場合[k100+((打撃点+生命抵抗判定)*50)+100000]*[10]の物理ダメージを対象に与えます。 “『第三相』の碑文使い”クーン 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:The World/シンクロ次元 反応:友好的 魔力:100 先制値:2d+40+((使役者の先制値)/2) 移動速度:70(210) 生命抵抗力:2d@7+45 精神抵抗力:2d@7+135 攻撃方法(属性:射撃/射程:20m/魔法ダメージ) 水銃剣・旗魚丸 命中力:2@10+95 打撃点:k60+350 回避力:2d@10+75 防護点:200 HP:1200 MP:1300 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○移動阻害不能 ▽ウェイトアクションⅡ ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《精密射撃》  《武器習熟/ガン》《武器習熟S/ガン》《マルチアクション》《魔法誘導》《鷹の目》  《武器の達人》《心眼》《デュアルアクション》《切り払い》《痛撃》《影走り》《曲射》 ○碑文使いの先達  安定して、健全な精神を宿す数少ない『碑文使い』です。  クーンの「命中力」「打撃点」「回避力」「抵抗」「防護点」は戦場にいる際、  使役者の「魔力点/2」だけ上昇します。ただしこの際、下限値は「30」とし、どれほど魔力が低くても固定で「30」は上昇します。 ☆加速 【1R/1】  通常移動とは別に移動を行うことができます。 〆刺突散弾 【1R/1】形状:射撃/射程:15m/範囲:着弾地点半径6m/回避:消滅  空高く飛び上がり、銃を掃射し周囲の敵へダメージを与える、銃剣アーツの下位スキルです。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表50+打撃点+200」*「3」分の魔法ダメージを与えます。 〆雷光閃弾 【3R/1】形状:射撃/射程:武器に依存/回避:消滅/対象:1体  守りの隙を狙って銃を二連射し、敵単体へダメージを与えるアーツです。  命中判定を一度行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+500」*「3」の魔法ダメージを二度与えます。  また、対象に被ダメージ軽減効果が「パーセンテージ」で存在するか、「250以上」有している場合、  それを貫通したうえで最終数値を「/10*12」します。 〆撥球弾 【3R/1】形状:射撃/射程:15m/範囲:着弾地点半径6m/回避:消滅  上空目掛けて射撃を行い、そのまま弾を散らして攻撃するアーツです。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点*3+魔力*2+2000」の魔法ダメージを与えます。  この際、対象が「飛行」「浮遊」状態にある場合、命中判定を「6・6」で固定し、最終数値を「/10*12」します。 〆轟雷爆閃弾 【4R/1】形状:貫通/射程:30m/対象:斜線上全ての敵/回避:消滅  貫通性の弾を撃ち込み、硬殻特攻の効果を有した射撃を行います。  命中判定を行い、命中した場合対象に「威力表90+打撃点*4+魔力*3+400」*「2」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この際、対象に被ダメージ軽減効果が「パーセンテージ」で存在するか、「250以上」有している場合、  それを貫通したうえで最終数値を「/10*12」します。 〆烈球操弾 【5R/1】形状:基点指定/射程:50m/対象:指定地点半径20m/回避:消滅  上空へ散弾を撃ち込み、目標を含む小範囲へダメージを与えます。  命中判定を行い、命中した場合対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+1000」*「2」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この際対象が「飛行」「浮遊」をしている場合、「必中」として処理します。 〆塵球至煉弾 【1B/1】形状:基点指定/射程:50m/対象:指定地点半径20m/回避:消滅  上空へ銃を三連射し、目標を含む大範囲へ特大ダメージを与える、銃剣アーツ最上位スキルです。  命中判定を行い、命中した場合対象に「威力表80+打撃点+魔力+300」*「5」の射撃属性魔法ダメージを三度与えます。  この際対象が「飛行」「浮遊」をしている場合、「必中」として処理します。 ▼HANGEKI 【1B/3 & 1R/1】  自身が攻撃対象に選択された際に宣言することができます。  その攻撃を「自動回避」「抵抗:消滅」としたうえで処理し、その対象へ「流影閃」~「閻魔大車輪」のいずれかの技能を宣言します。  対象へ「必中」としてその攻撃を行います。 ▼RENGEKI 【1B/2 & 1R/1】  自身が行った主動作全てが命中した場合に宣言できます。  自身の主動作を一つ増やし、その主動作で「流影閃」~「閻魔大車輪」のいずれかの技能を宣言します。  対象へ「必中」「最終数値/10*13」としてその技能を発動します。 ☆憑神展開 【1S/1】 「来い、俺の——“メイガス”!」  己の中に眠る憑神に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、クーンのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、クーンの魔力を「+85」、命中を「+10」、重ねて全ステータスを「+15」します。 打撃点:k100+クーンの打撃点+200 命中力:2d+クーンの命中+20 魔力:クーン+50 ○3回行動 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  クーンが元々有している攻撃を、このRメイガスに行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質クーンの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動  メイガスに突進をさせ、鋭利な爪で切り裂きます。  命中した対象に「威力表100+打撃点+200」*「3」の物理ダメージを与えます。 ○▼リーフシールド  メイガスの周囲には常に、花弁や葉っぱを模した結界を展開しています。  クーンとメイガスを覆うように、常にこの盾は展開されており、クーンが望まずとも自動でこの結界が攻撃を受けます。  最大展開数は「5枚」であり、結界の枚数が欠損している場合「▼【2R/1】」として宣言することで、一枚増やすことができます。  この結界はそれぞれがHPを「300」だけ有しており、超過ダメージはクーンや他の結界まで影響を及ぼすことはありません。 (例:結界一枚目のHPが100のときに150のダメージを受けても、結界が一枚破壊されるだけでクーン・メイガス・4枚目以降のリーフシールドは無傷)  これは“軽減”としては扱わず、他のエネミーに攻撃を代わりに受けさせているものとして扱います。 〆苛烈なる萌芽 【3R/1】形状:射撃/射程:視界/対象:1体  無数の種子型爆弾を召喚し、射出する攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+魔力+500」*「7」分の魔法ダメージを与えます。 〆新緑の閃光 【3R/1】形状:貫通/射程:精神m/対象:射程内の敵全て  メイガス自身から、鋭い黄緑色の光線を放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+メイガスの打撃点+500」*「20」の物理ダメージを与えます。 〆データドレイン 【1S/1】形状:貫通/射程:精神m  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+打撃点+魔力+3000」*「8」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 “第二相の碑文使い”アトリ 知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 生息地:シンクロ次元 反応:友好的 魔力:350 属性:秩序・善 知名度/弱点:48/75 先制値:2d+45+((使役者の先制値)/2) 移動速度:100(300) 生命抵抗力:2d@10+75 精神抵抗力:2d@10+100 攻撃方法 本体 命中力:2d@10+89 打撃点:k60+150 回避力:2d@7+65 防護点:200 HP:900 MP:1000 ○3回行動 ▼剣の加護/運命変転 ▼剣の加護/運命凌駕 ○移動阻害不能 ○戦闘特技  《タフネス》《バトルマスター》《トレジャーハント》《ファストアクション》《治癒適性》  《不屈》《ポーションマスター》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》《影走り》《なぎ払い(※イニス限定)》  《武器習熟/スタッフ》《武器習熟S/スタッフ》《魔法拡大/全種》《魔法制御》《魔法誘導》《魔法収束》  《ルーンマスター》《ダブルキャスト》《クリティカルキャスト》 ○妖精魔法(全種)R15 ○真語魔法 操霊魔法 深智魔法 魔動機術 L15 ○『世界』の術師  このキャラクターの扱う「公式魔法」の最終数値は常に「+1500」されます。 ○君想フ声  自分はもう、決して踏み違えたりはしない。  彼らを想う。  その気持ちを胸に進んで、前に進む。  アトリの「先制以外の全てのステータス」は戦場にいる際、「使役者の魔力/2」だけ加算されます。  ただしいずれの場合も、「下限」は30であり、どれほど魔力が低くても記載されたステータスは「30」だけ増加します。 ☆リプス 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「10000」回復させます。 ☆リプドゥク 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解毒します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「毒」を回復させます。 〆リウクルズ 【2R/1】消費MP:10/形状:基点指定/射程:30m/対象:1体/抵抗:半減  荒れ狂う水流で突き上げ、敵単体に攻撃を行うスキルです。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  任意の対象1体を指定し、「威力表50+魔力*4+3000」の水属性魔法ダメージを与えます。 ☆リプムミン 【3R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、催眠効果を解除します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「睡眠」を回復させます。 ☆ウリプス 【4R/1】消費MP:11/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「20000」回復させます。 〆ザンローム 【1R/1】形状:基点指定/射程:30m/対象:選択した位置から半径6m以内の敵全て/抵抗:半減  吹きすさぶ竜巻を起こし、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表60+魔力*2+1000」の風属性魔法ダメージを三度与えます。 ☆リプメイン 【4R/1】消費MP:12射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復と蘇生を行います。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、「気絶」を解除したうえでHPを25%まで回復させます。 ☆ラリプス 【4R/1】消費MP:16/射程:25m/対象:範囲内の味方全て  癒しの波動を放ち、回復させます。任意の味方を指定し、そのHPを「10000」回復させます。 ☆リプマジュ 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「呪い」を回復させます。 ☆オリプス 【5R/1】消費MP:15/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「700」回復させます。 ☆リプフィン 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「封印」を回復させます。(リキャスト進行の遅延系統の解除) ☆アプコーブ 【5R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その打撃点を+15します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆アプコーマ 【5R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その魔力を+15します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆リプシュビ 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「麻痺」「石化」を回復させます。 ☆ラウリプス 【3R/1】消費MP:20/射程:25m/対象:範囲内の味方全て  癒しの波動を放ち、回復させます。任意の味方を指定し、そのHPを「2000」回復させます。 ☆アプボーブ 【5R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その防護点を+15します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆アプボーマ 【5R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その被魔法ダメージを-15します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆ファリプス 【5R/1】消費MP:15/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、回復させます。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのHPを「最大HP分」回復させます。 ☆リグセイム 【4R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その対象に「リジェネ」状態を付与します。  対象が主動作を行なうか、相手Rに▼技能を宣言するたび、最大HPの「10%」だけHPを回復します。(削除されない限り戦闘中永続)  ただし、▼技能での回復は、相手の主動作1回につき一度だけです。 ☆リグギイム 【4R/1】消費MP:20/射程:20m/対象:1体  味方一人を選択し、その対象に「MPリジェネ」状態を付与します。  対象が主動作を行なうか、相手Rに▼技能を宣言するたび、最大MPの「10%」だけHPを回復します。(削除されない限り戦闘中永続)  ただし、▼技能での回復は、相手の主動作1回につき一度だけです。 〆レイザス 【3R/1】形状:貫通/射程:30m/対象:斜線上全て/抵抗:半減  真っ直ぐ光の矢を解き放ち、攻撃を行います。  行使対象に「威力表60+魔力*10+10000」の光属性魔法ダメージを与えます。 〆バクドーン 【1R/1】形状:基点指定/射程:30m/対象:選択した位置から半径6m以内の敵全て/抵抗:半減  天空から火炎を纏った隕石を落し、敵への攻撃を行うスキルです。  任意の対象1体を指定し、「威力表60+魔力*3+1000」の炎属性魔法ダメージを三度与えます。  このとき、対象の被ダメージ軽減効果が「300」以上であるならば、その数値を半分貫通したうえで最終数値を「/10*11」します。 ☆ラオリプス 【6R/1】消費MP:20/射程:25m/対象:範囲内の味方全て  癒しの波動を放ち、回復させます。任意の味方を指定し、そのHPを「3500」回復させます。 ☆リプランキ 【3R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータス「混乱」を回復させます。 ☆アプドゥ 【4R/1】消費MP:10/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方一人の移動力を「+25%」します。 ☆リプパラム 【1B/3】消費MP:20/射程:30m/対象:1体  癒しの波動を放ち、解呪します。この技は《魔法拡大/数》の対象にはできません。  味方1人を指定し、そのバッドステータスをまとめて回復させます。 ☆ラファリプス 【1B/1】消費MP:40  味方全体のHPを最大値まで回復させます。 ☆ラプコーブ 【1B/1】消費MP:20  味方全体の打撃点を+15します。 ☆ラプコーマ 【1B/1】消費MP:20  味方全体の魔力を+15します。 ☆ラリグセイム 【1B/1】消費MP:45  味方全体に「HPリジェネ」状態を付与します。詳細はリグゼイムの項目を参照してください。 ☆ラリグギイム 【1B/1】消費MP:45  味方全体に「MPリジェネ」状態を付与します。詳細はリグギイムの項目を参照してください。 ☆ラプボーブ 【1B/1】消費MP:20  味方全体の防護点を「+15」します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆ラブボーマ 【1B/1】消費MP:20  味方全体の被魔法ダメージを「-15」します。(削除されない限り戦闘中永続) ☆ファリプメイン 【1S/1】消費MP:75  この効果は魔法拡大/数の対象にできません。  同乱戦エリアの味方一人を対象とし、その最大HPまでHPを回復させたうえで気絶から復活させます。  この際、気絶することで解除された変身系列も再起動させることが可能です。 ☆憑神展開 【1S/1】 「……私に力を。みんなを守る力を! 私は、此処にいます……! イニス!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、アトリのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、アトリの魔力を「+90」、命中を「+10」、全ステータスを「+10」します。  また、イニスのステータスは以下のものになります。 打撃点:k100+アトリの魔力+150 命中力:2d@8+アトリの命中+10 魔力:アトリの魔力+50 ○3回行動 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢 【1R/1】  アトリが元々有している攻撃を、このRイニスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質アトリの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進 【1R/1】形状:突破/射程:全力移動  イニスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+イニスの打撃+200」*「4」の物理ダメージを与えます。 〆剣の乱舞 【2R/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:範囲内の敵全て  イニスを中心に勢いよく体を回転させ、周囲一体を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+イニスの打撃点+3000」*「6」分の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼反逆の陽炎  幻影を見せ、それを囮にすることで攻撃を誘導。  さらにその攻撃を回避することで生じた敵の隙を、的確に剣で切り裂く技です。  相手が命中判定である場合は「行使判定-50」、行使判定である場合はこちらも行使判定で対応した比べ合いを行います。  この際、複数判定が行われている場合は全てに対応します。  ひとつでも勝利した場合は攻撃が成功し、全てで勝利した場合はさらにこちらが一方的に攻撃を回避することができます。  即座に対象に「威力表100+イニスの打撃点2+4000」*「2」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 ▼スライドムーブ 【1R/2】  自身が攻撃対象となった際、素早く移動することで、移動距離内に転移します。  これにより、射程外に逃げつつ攻撃を回避・不発化させることが可能です。 〆惑乱の飛翔 【1B/1】形状:接触/射程:半径5m/対象:射程内の敵全て  幻覚で次々と相手を惑乱し、そのまま懐に潜り込んで相手を滅多切りにします。  命中判定を五度行い、命中した対象に「威力表100+イニスの打撃+3000」*「4」の物理ダメージを命中回数分だけ与えます。  またこの際、対象は無数の“残像”に惑わされるため、『視界』以外でアトリを探知できない対象の場合、この瞬間のみ命中・回避に「-30」のペナルティを課します。  加えてその対象は、ダイスによる自動成功は発生しません。 〆データドレイン 【1B/1】形状:貫通/射程:精神抵抗m  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+5000」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行うこの業を前に、既存のあらゆる能力は無視されます。  すなわち「命中判定」「回避判定」「行使判定」「抵抗判定」に関わるものを除き、あらゆる能力を無視してダメージを与えます。  その後その対象が受けている全てのステータス上昇効果を、解除不能な効果である場合は削除します。 《魔銃の使い手》ノエル・ヴァーミリオン 種別:対無限終極兵器 レベル:17相当 知能:人間並 知覚:五感 反応:友好的 言語:交易共通語 生息地:- 知名度/弱点値:-/- 先制値:2d+75 移動速度:60 生命抵抗力:2d+75 精神抵抗力:2d+42 魔力:200 弱点:- 攻撃方法 魔銃・ベルヴェルク(射程:20m/魔法D/貫通) 命中力:2d@10+115 打撃点:k60[9]+300 回避力:2d@10+105 防護点:60 HP:900 MP:1200 特殊能力 〆=主動作 ☆=補助動作 ○=常時 ▽=条件発動 ▼=条件発動、発動選択 ν=宣言 ○三回行動 ○戦闘特技  《ファストアクション》《魔法誘導》《鷹の目》《マナ耐性》《バトルマスター》  《韋駄天》《かばう》《ガーディアン》《不屈》《牽制攻撃Ⅲ》《回避行動》《精密射撃》  《影走り》《武器習熟S/ガン》《マルチアクション》《デュアルアクション》《射手の体術》 魔法:[真語/魔動機/=Lv17/リピートアクションは【1B/1】のみ使用可] ○蒼の少女  このスキルを持つ者は常時、[先制]以外の全てのステータスに自身の使役者の[魔力値/2]の補正が付与されます。 〆○チェーンリボルバー  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃]  ノエル・ヴァーミリオン状態のμ-12-が使用するドライブ能力です。  [○コンボ]と同様の能力と、それとは別にこのスキルを〆主動作技として使用した際に特殊なコンボを1主動作中に連結させる事が可能です。  [〆チェーンリボルバー]からのみ派生させる事の可能な技も存在しています。  命中判定を行い、命中した場合始動技として[武器威力+((打撃点+魔力)*10)]の魔法ダメージを与えた後、以下の技に繋ぐ事が可能です。  射程如何に関しては[形状]以外は同様です。  また、チェーンリボルバーによるコンボは連携技の途中で一度でも[回避]あるいは[自動失敗]した場合、そこから先のコンボは繋がらなくなります。 (※チェーンリボルバーによるコンボは<〆チェーンリボルバー>→<▼フィオ>→<▼ウル>→<▼ソン>→<▼アンス>→<弐式or参式or伍式の何れか>という形になります) ▼フィオ【1R/1】  [形状:射撃]  何処かの誰かのお嫁さんではない。  一歩踏み込み、射撃攻撃を浴びせます。  [〆チェーンリボルバー]から派生します。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+魔力*5+4500]の魔法ダメージを与えます。 ▼ウル【1R/1】  [形状:打撃]  連撃から連なる踵落し。  [▼フィオ]から派生します。  命中判定を行い、命中した場合[k60+打撃点*10+2000]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼ソン【1R/1】  [形状:射撃]  更に踏み込んでからの射撃。  相手を怯ませます。  命中判定を行い、命中した場合[k60+((移動力+魔力)*3)+4000]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼アンス【1R/1】  [形状:打撃]  ベルヴェルクを回転させて敵に投擲する攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点+500]*[9]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼弐式・ブルームトリガー【2R/1】  [形状:一段目打撃、二段目射撃]  目の前に銃を構えた後、前方へ勢いよく撃ち放つ二段攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[武器威力+打撃点*5+5500]の物理ダメージと[k70+魔力*10+3500]の魔法ダメージを対象に連続で与えます。  また、魔法ダメージには吹き飛ばし効果があり、対象を[10+5d6m]分だけ直線状に移動させます。 ▼伍式・アサルトスルー【2R/1】  [形状:打撃]  前方へ素早く移動した後、タックルを浴びせます。  この時、対象との距離が[接触]状態であれば、対象の背後を取る形で移動します。  命中判定を行い、命中した場合[k60+打撃点*10+移動力*3+7800]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼参式・スプリングレイド【2R/1】  [形状:打撃]  小さく飛び上がればサマーソルト気味に蹴り上げます。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((打撃点+移動力)*10)+10500]の物理ダメージを対象に与えます。 ▼陸式・フラッシュハイダー【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃]  [前提:対象となった相手が転倒状態]  対象が転倒状態時のみ発動可能な技です。  目の前の対象が倒れている地面へ向けて銃を連続射撃する攻撃。  [必中]で[k80+魔力+1000]の攻撃を[@6]で行い、回転数分だけ[*]した数値の魔法ダメージを対象に与えます。  この攻撃後、対象となった相手の[転倒]状態は解除されます。 〆<拾壱式・オプティックバレル>【2R/1】  [射程:20m/対象:1体/形状:射撃]  前方、離れた位置を射撃する攻撃。  命中判定を行い、命中した場合[k70+魔力*5+7000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<拾漆式・チャンバーショット>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃]  正面の敵をショットガンのような両手銃で撃ち抜く。  命中判定を行い、命中した場合[k70+((魔力+打撃点)*3)+6000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<拾参式・リボルバーブラスト>【2R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:射撃]  空を舞い、回転しながら対象に銃撃を浴びせます。  命中した場合[k70+打撃点+魔力+1500]*[5]の魔法ダメージを対象に与えます。  更に、この際に[2d判定]を行い、数値が[6]を越えた場合、追撃として必中で[k70+魔力*20]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<玖式・マズルフリッター>【2R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:特殊]  相手に飛びついてから地面に叩き伏せる投げ技です。  命中判定を行い、命中した場合[k50+打撃点+移動力+300]*[10]の物理ダメージを対象に与えます。  この攻撃が命中した相手は[転倒]状態になります。 〆<零銃・フェンリル>【3R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃]  大型のバルカン砲「フェンリル」を構え、正面から斜め上前方へかけて発砲した後、トドメにネメシススタビライザーによる追撃を放ちます。  命中判定を行い、命中した場合[k90+魔力+1500]*[10]の魔法ダメージを与えた後、[必中]で[k95+魔力*10+3000]の魔法ダメージを対象に与えます。 〆<バレットレイン→零銃・トール>【3R/1】  [射程:10m/対象:1体/形状:射撃]  斜め下へバルカン砲で射撃した後、サメのようなコミカルな顔をしたミサイル「零銃・トール」を放つ。  命中判定を行い、命中した場合[k90+魔力+2000]*[8]の魔法ダメージを与えた後、[必中]で[k90+魔力*5+5000]の魔法ダメージを対象に与えます。 ▼〆<ヴァルキリーペイル>【1B/2】かつ【1R/1】  [射程:接触/対象:1体/形状:射撃]  相手の位置に2丁の銃をあしらった紋章と赤い十字の線が出現し、踊るように相手の周囲を往復しつつ銃撃を浴びせ、ポーズを取ると同時に爆発を起こす乱舞技。  要するにガンカタ。  命中判定を行い、命中した場合[k100+打撃点+魔力+移動力+1000]*[30]の魔法ダメージを対象に与えます。  ▼任意動作でも発動可能で、この場合、対象の攻撃に対して[必中]のカウンターを行い、上記と同様のダメージ判定を行います。  このカウンターの対象になった技が連続攻撃の場合は、それらを無効化します。 ☆オーバードライブ・チェーンクェイサー【1B/2】  自身の能力を一時的に向上させます。  発動から[2R]の間、全ステータス値が[+30]され、[〆○チェーンリボルバー]を用いてのコンボ技の命中判定値が常時[+20]され、最終ダメージ値が[+1000]されます。 ▼ブレイクバースト  [前提;☆オーバードライブのリキャストが残っている]  オーバードライブのリキャストを消費して発動します。  瞬時に力を解放して、一時的に無敵状態になります。  自身に何らかの攻撃が命中した時のみ発動可能で、そのダメージを[無効]にします。連続攻撃の場合、この全てを同様の判定で扱います。  この際、対象と自身が接触状態にある場合、この対象を[20m]分吹き飛ばします。